1 :
名無しさん必死だな:
http://www.inside-games.jp/article/2011/01/20/46977_2.html 「競争するより他と違うことを、というのはファミコンで学んだんです。ファミコンの能力はとても限られていて、そもそも競争ができないんです。
でも制約があるからこそ練り込めて、密度を上げられるんです。でもハードの性能が上がると、ゲームが面白くないからといってどんどんネタを作る人が出てくるんです。
物量でいくと人以上の事は簡単に出来そうだけど、ほんとはそうじゃないんです」(宮本氏)
さらに宮本氏は「新しいフィールドに乗り出した方が新しい事が見つかるんです。なぜかみんな食い荒らされて物量でいかないと勝てないしんどい分野に行くんです」とコメント。
これに対して角田氏は「京都で活動しているというのはあるかもしれませんね」と返答。
上田氏も「東京でモノを作ると何もかもスケールが大きくなっていく気がします」との言葉。
それを引き取って宮本氏は「任天堂が京都にあってほんとに良かったと思ってます。
京都は東京に憧れがないんです。それが任天堂が東京、日本ローカルにならなかった理由かもしれません」と話していました。
でも任天堂のゲームって全然面白くないよね
3 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 03:48:53 ID:CitpNZjhP
ACEや白騎士の方が100倍面白いよな
任天堂のゲームはおもしろいぞ
なんでゴキブリちゃんはイジメられにわざわざ這い出て来るの。
>>2 主観だから決して間違ってはないんだけど
同意する人は少ないと思う
和尚のように悟ってるんだろ
サードはあほだから二匹目のどじょうを狙うしかできないもんな
PS3に出てるゲームって全然面白くないよね
これ、同意する人相当多いと思う
俺もアクションはほとんどやらないからもう任天堂のゲームはやらないな。
けど、一番最初に買ったのは任天堂のゲームだったし、任天堂がなくなったら、ゲームを始める人は少なくなると思う。
当たり前の話のように見えるけど
会社としてこれを実践していくのは難しいよな
芽が出るかも分からない新しい分野にいくらまで投資していいものかちゃんと見極めないとね
13 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 03:55:22 ID:nldCkvyp0
フィールドを作る脳みそがないから、金や人数による頭の悪い物量作戦に行くんだろ
スクエニなんかまさにその最高の例
14 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 03:55:44 ID:y11zz3tR0
伝家の宝刀「パクり」で任天堂の後を追ってるんだから
そりゃあ食い荒らされ済みだよなwww
でもそんな荒れた場所でも自慢の「技術」を持って成果を挙げるのがSONYなんだよね
そこに痺れる憧れるぅ
15 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 03:56:29 ID:PPad0eeu0
>>2 こういう精神で今も物乞いを続けてる人達がいるというのに。
>アフリカのなんとかいう村で行われている雨乞い。
>長老に口伝で伝えられる村の記録にある限りでは成功率100%。
>必ず成功する雨乞いの秘訣とは
>
>
>
>雨が降るまで決して止めないこと
世界で通用してるのって関西出身クリエイターが多いな
>さらに宮本氏は「新しいフィールドに乗り出した方が新しい事が見つかるんです。
>なぜかみんな食い荒らされて物量でいかないと勝てないしんどい分野に行くんです」とコメント。
実績ある奴をやとって、そいつが得意な事しか仕事させないからだろうなw
新しいことは出来ない、それがサード。
二番煎じや、柳の下探しをするだけの模倣者がサードってゴミくず。
18 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 03:56:56 ID:AGmw7Bfl0
東京に出てから評判最悪の日清に読ませてやりたい
宮本って最近何か新しい事やったか?新しいソフトだしたか?
>>2 面白くないなら欲しがるなと
ツイッターでクレクレする奴らに良く言い聞かせてやってくれ
3DSも新しい事に含まれるんじゃないの?
さっそくゴキが沸いているな
スクエニはまさにこれだなw
物量作戦、東京ローカル思考。
その通り
ミヤホンは尽く業界の問題点を突くね。
昔から第一線で活躍しているお方だけあって
やっぱり業界の流れが見えているんだろうなぁ。
元々ゲーオタじゃない人の方が視野広いな
これはまさしくその通りだな。
物量ゲーはバカでも作れる。
基本的にシステム何も変えずに何の新鮮味もない続編出して、
ただ参戦キャラが増えたとかどうとか、そんなゲームばっかりだ。
>>19 最近に限ってもお前よりは社会に新しいモノを出してるだろ…
大手メーカーの大作より中小の小粒なタイトルの方に魅力を感じる理由がこれだな
>>32 PS3より箱○のほうが魅力的で参入メーカーが多いのもこれだな
34 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 04:15:16 ID:NMhvKDfx0
>>29 ゲーオタではないがゲーム作りに没頭できる性質の人が
良い物を作るのに一番いいんだろうなあ・・・
京都人に比べて大阪人はなんであんな東京コンプレックスが激しいのか……
>>33 ぎゃる☆がんとか、バカだなwと思うが
それでも無双なんかよりは少なくとも新鮮な体験はできそうだよな。
>>33 PS3は敷居を高くしすぎたな
64時代の任天堂と同じミスを犯した
38 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 04:20:34 ID:DS+JwQFb0
ゲーム入門としては、任天堂のゲームはすぐれていると思う
でも、あくまで入門
すぐにつまらなくなるんだよね
なんか、物足りなくなるっていうか…
スクエニバンナムは食い散らかし過ぎ
>>38 ゼノブレやラスストをクレクレしてる子達に面白いRPGを紹介してあげて。
>>37 開発ツールは配らない
出そうとしたサードには「PS3クオリティ」
作りにくいことは良いことだ
7万円は安すぎる
ただのアホとしか言い様がない
まさに任天堂のいない64だわ
任天堂のゲーム機はまったく買う気がしない。
ゲームに魅力がないし。
43 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 04:26:24 ID:GpRjjzYD0
金の掛かった洋ゲーはそこそこ面白いが、金の掛かった和ゲーは面白くない。
まぁ、安かろう悪かろうの典型だな。
低所得者向けのゲーム機が今までの任天堂。
3DSは違うみたいだけど。
>>44 それで高所得者向けの高級残飯レストランはなんで世界最下位大赤字なの?ソフト売れないの?
挙句の果てに会社倒産しちゃったよ?
寝言ほざいてないでピクミンの続編出せよカスが
>>44 高い上に酷いマシンがあると聞いたが…現行機では一番高くて世界で売れてない据置機
まあ5歳から95歳までを客としている任天堂と
おこちゃま(笑)は用無しと切り捨てるSCEの差だろうな
50 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 04:31:29 ID:DS+JwQFb0
>>40 それ、任天堂の内製じゃないじゃん
きみ、ばかなの?
なんか、深刻なんだなぁ。PS3
>>30 いや、単に物量だけでも馬鹿には無理だよ
物量をやりたくて豪快に爆発したFF13・14ちゃんにGT大先生を忘れたか?
>>52 それ全部制作期間が掛かってるだけで物量はないだろ
特に13
最近のミヤホンはマリオに依存しすぎ
失敗を恐れずに大玉みたいなの作れよ
東京人涙目だな
今やゲーム業界で話題になるのは京都の任天堂に大阪のカプコン、福岡のレベルファイブか
ああでも、もしもしゲーの企業が東京にはあるな
>>53 何気に13ちゃんに酷いこと言ってるよね(;^ω^)
13:制作期間だけが掛かったけど中身スカスカ
14:政策人員だけは多かったけど中身すらハリボテ
GT:実機に乗った回数だけは多かったけど中身ミニカー
PS3発売前は神ムービーだったのにw
>>60 ゲームショーで発売前のPS3ソフトのプロモムービー沢山見たけど
PS2の事があったから一切信用してなかった
そして案の定‥w
しかしほんとみんな勝ち目が見えてない状況で良く消耗戦に飛び込む勇気があると思うよ。
1000人で正面からぶつかったって戦功者になれるのはせいぜい10人まで。
それ以外の半分495人は個人の能力関係なくほぼランダムで無意味に死に、
あとの495人はやっぱり個人の能力関係なくほぼランダムで何とか生き延びる…みたいな世界だぜ?
無能な奴ほど決められたレールから外れることができない
何故なら無能で新しい道を見つけられないから
64 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 05:45:01 ID:CgzSZ+eY0
>「京都で活動しているというのはあるかもしれませんね」
躍進著しいLV5も福岡だしな
東京はオワコン
行列が出来てるから並んで食べたけど美味しくなかった
でも並んでまで食べた事実を否定されたくないから「まぁまぁ美味しかったよ」と評価を下す
そしてその店とは疎遠になる…
そんな高級レストラン
ゲーム会社で本社を都心部に置いている意味あるの?
ソフト開発程場所に囚われない仕事はないのになw
まぁ営業的な観点からは会社が多い土地のほうがラクできるんだろうけど
ゴキブリってこの程度の事にも噛み付くんだな
>>67 激務薄給で社員の定着率が悪い会社だと
都市部、特に東京のほうがすぐ優秀な兵隊を補充できて楽
まあなんとなく東京に、みたいな人間は基本的にモチベーションが低いような気はするな。
安易に生きてるというか。
>>72 パルテナみたいな一作つくって解散する場合は人材集められる東京はいいんだろうね
>>50 ラスストは兎も角ゼノブレは内製でいいんじゃね。子会社だし
何故ゴキブリは自分の妄想で語るのか
世ノ中ワカッテル俺カッコイイ(キリッ
>>1 ファミコン時代はゲーム自体がまだ枯渇していて、手抜き商法が通用しただけ。
こいつの場合は手抜きすることの言い訳にしか聞こえない。手抜きを布教するとは
完全な老害だな。昔はすごかったのかもしれんが、今は完全に腐っている。
新しいフィールドというのは手抜きソフトを大量にCMしてゲームの知識の弱い人間に
騙し売ることですか?なんなんだあの手抜きゲーの山は客なめてるの?
マジで3DS失敗して欲しい。
リンクのボウガン
安藤検索
脳トレ
マリコレ
常識テレビ
Wiimusic
とかろくなソフトをこいつは出さないでよくいうよ
批判してる対象に追いついてすらいないって民主党ばりのブーメランじゃねえかw
スクエニが新宿にあるのは癌だなと思う。最近のノムリッシュゲーのキャラクターが全員下衆みたいなギャル男
もどきになり、ゲームも糞ゲー化したし。誘惑が多い街だからゲーム制作には向かないだろう。
今業界をブランド力を悪用し最も食い荒らしているのは老害宮本や任天堂。今回の
3DSは失敗して、自分たちの色物ハード+手抜きソフト体制を反省させる必要が
ある
スクエニが入ってるビルから蓮コラ的な気持ち悪さを感じる
>>77 競争しない=手抜きと言うならそうなんだろう、違うと思うが
>>77 おまえそれ全部ちゃんとやったの? 脳トレやWiiMusicはめちゃくちゃ凝ってるぞ。手抜きなんてとんでもない。
ただWiimusicはそれがおもしろさに直結しなかっただけで。
なりきりオーケストラだけは神だったんだけどなぁ。
> 京都は東京に憧れがない
言われてみれば京都に来てから憧れが無くなった
ゼルダトワプリは物量押しの典型例だったなあ
そしてそれ以降メトプラ以外物量路線をしなくなった…
>>1とは言うが、
「一握りのトップしか生き残れない状態」の頂上から見下ろしてる、というのは実は分野でも業界でも相似しているのかもしれん
まあ山の方が伸びた、みたいに見えてる連中には文句を言う立場もない気がするが
>>82 任天堂が何ほざこうが、お客はPSPとかと比較する。比較するのは任天堂ではなく
客がやるわけ。PSPとかと比べるなという方が無理。
宮本は口ではファミコン時代の実績を武器に新しい可能性とか抜かすが、
実際出てきている手抜きソフトの数を見てるとただの偽善者て感じがする
余計なものをつけずにおとなしく性能上げて2D横スクロールアクションでも作ってくれたほうが、
ユーザーは幸せになる気がする。大作はサードにまかせて。ニューマリの異常な売上がそれを証明している
これも横井さんの受け売りだね
まあお客はそれぞれの趣向や事情に従ってドラスティックに比較するから
数が多くて陰に隠れるとこよりより競争相手の少ないとこを狙うのは間違ってない
わかってても出来るかは別の話ではあるが
91 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 09:37:08 ID:DS+JwQFb0
>>88 でも、気軽に遊ぶゲームなんて、そんなもんでいいと思うんだ
週末からスイッチ入ってるなぁゴキ君は
>>91 気楽に遊ぶゲームほど完成度が高くないとユーザーは納得しないと思うぞ
遊んでるうちに面白くなるとか開発者が頑張って作ったなどの言い訳はまったく通用しない
いいんだよ。
気がつかないところは自然に淘汰されていくんだからさ。。。
負けハードの信者が「みんな騙されているんだ!」と言い出すのは大昔からのお約束だな
そして、叫んでも喚いても他人を軽蔑しても別にどうもならないのも今までどおり
歴代ハードを見てきたゲーマーにとっては常識だが、ライトユーザーのID:PIF6FhsS0には理解の範疇を越えている事なのだろう
96 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 09:45:05 ID:DS+JwQFb0
>>93 でも、最近の任天堂のゲーム、すぐ飽きるんだよ
出来が悪いにも程があるだろ
よくわからないが誰かが飽きなければ出来がいいゲームになっちゃうのか、その基準だと
>>95 ○○だったら〜〜みたいでさらに良いゲームが作れるはず!
って発想をこそ
>>1の発言は批判してるんだが大作がどうこう言うやつは多分わかってないな
基本、任天堂のゲームが「面白い」って感じられない人は
その人が好きな「モノ」が、実はゲームじゃないって事に
いい加減気づくべきだ
これは、ユーザーもソフトを作る側のメーカーもゲームマスコミも
最近日本での萌えコンテンツをゲームと呼ぶ風潮は、いささか
度を越えていると思うよ
99 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 09:50:59 ID:kxIzsW1zP
>>10 プレイをしたことないから内容に言及するつもりはないけど
ちょっと遊んでみたいな、って興味を引くレベルにすら達していないと思う
>>96 お前の中のすぐ飽きたゲームとなかなか飽きなかったゲームってなんだ?
101 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 09:52:16 ID:DS+JwQFb0
>>98 にんてんどっぐすだのWiiMusicだの、あれはゲームとは呼べる代物ではないだろ
そういうのがやりたいなら、現実で犬を飼え、楽器を買って練習しろ
ってなもんよ
だから、任天堂のゲームは、つまらない
ゼノブレラススト欲しがってるPS3ユーザーはいっぱい居るようだが・・・
103 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 09:52:47 ID:kxIzsW1zP
>>18 リニューアルしてからラ王喰わなくなったな
今は寿がきやのほうが好き
>>96の感性ですぐ飽きると言われてもなあ
具体的に飽きる過程を説明してもらわないと
>>101 え?2本しかないじゃん
他は?やってるの??
ギャルゲーやスポーツゲーを否定するのはやめてあげて!
108 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 09:55:11 ID:7kh0/lsKO
京都はみんな小汚い480pのブラウン管なのかもしれないが
東京周辺ではHDTVが当たり前だからとりあえずは少なくとも720pくらいには対応してくれ。
110 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 09:56:26 ID:DS+JwQFb0
おまえら、本当に任天堂のゲームをおもしろいと思ってるの?
そんなら、もっと買ってやれよw
マジコンなんて使わずにさw
111 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 09:59:00 ID:kxIzsW1zP
>>92 > 週末からスイッチ入ってるなぁゴキ君は
年末商戦が終わって、PSWにはいよいよ何も無くなった
ドリキャスの2000年一月末みたいな惨劇が待っているのではないだろうか
112 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:00:45 ID:kxIzsW1zP
>>95 覚悟なしで負けハードを掴んじゃって
焦燥感が滲み出てるよね
>>110 お前は任天堂以外のゲームをちゃんと買ってるの?
ID:DS+JwQFb0
煽りたいだけのゴキブリじゃん
115 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:02:39 ID:6nV+ldKH0
京都の任天堂、大阪のカプコンに比べて北海道のハドソンは・・・
>でもハードの性能が上がると、ゲームが面白くないからといってどんどんネタを作る人が
>出てくるんです。物量でいくと人以上の事は簡単に出来そうだけど、ほんとはそうじゃないんです
ハードの性能が上がりすぎてネタを削らないとソフトが作れないのが今のゲーム業界だというのに!
任天堂のゲームは実際売れてるわけだが
ゲハで弾扱いされてちゃんと売れた他社タイトルはどれだけあるんだ
118 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:03:13 ID:NMhvKDfx0
全部拓銀が悪いんだ。ハドソンは苛めないで
>>108 HDTVなんか十数万出して買うほどのものでもないと今でも思ってる
地デジ始まってからでも全然遅くないんじゃないかってくらい
これはまさにその通りだ
据え置きはオワコンというけど、競争の激しさを考えると携帯機より据え置きの方が未来がある
海外狙いの洋ゲーモドキって完全にこれだよな
物量で勝てるわけないのに正面衝突
ハクステ3、割れステポータブルで遊ぶゴキちゃんには関係ないことだな
東京制作部涙目w
>>110 購入しているから、毎年ソフト売上No1なんだろ?
ゴキは、GT先輩をもっと購入してやれよ。
このままだと、ポリフォニ解体だぞw
食い荒らす側には関係ない話だな
>>114 そりゃ煽らずには居られんのだろう。
SCEハードの総割れ、SCEのだんまり決め込み・・・
DSがマジコンマジコン騒いでいたら超ド級のブーメランくらっちゃったんだから。
>>127 マジコンは要ハードで流通である程度止められるが
PS3,PSPは・・・
>>128 お手軽でいまだかつて無い割れ方だからね。
こりゃ海外サードも逃げ出す算段しているんじゃないの?
でもPSは宗教だからね、それに犯されちゃってるのは
どんなに損失だしても残る
>>128-129 ハードが割れたってネタは聞いてたけどいつもの事だろってあんま興味無かった
今回のはそこまでヤバい奴なのか
ここで任天堂批判してるような
「コアゲーマー層」みたいな食い荒らされた分野より
ゲームをあまりしない「カジュアル層」を狙いいった分野のほうがおいしいってことでしょ
ゲハでは自分を俯瞰視できない人にたたかれるのも当然
133 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:20:38 ID:+uBTW3cm0
というか任天堂のゲームほどゲームらしいゲームってないと思うんだが。
いまさら純粋な横スクロールアクションなんて作りこんでくれるところがどこにあるんだ。
すくなくともFF13やテイルズとかなんかよりよっぽどゲーム。ドンキーコング面白いよね。
あれコアゲーマー向けだぜ。確実に。
この発言を否定するためには、食い荒らされてる分野
市場を乗っ取るぐらいの勢いで大成功すればいいんだ
SONYなら楽勝だよ、ワンツーパンチで勝利するだろう
>>131 ヤバさのレベルが違いすぎると思うが。
自宅の鍵を泥棒が持っている状態だからな・・・
>>135 しかもガッチガチに鍵が家に溶接されてるので
家ごとつぶすか引っ越しするしか解決策がないという・・・
そもそもPS3はファーストがソフト出さないから飽きる以前の問題である
そりゃ事前情報だけで何年も長くwktkできりゃ
飽きないことになるのかもなw
食い荒らされてないネタって言えば、ソニーにはAIBOとQRIOって最高のモノがあったんだけどな
あれこそ何千億って掛けていずれ基幹事業の一つにするべきだったよ
目先の赤字であれを切った時にもうソニーはダメだって思ったなあ
遊びと技術を融合させた、任天堂にも出来ない
まさに全く競争相手がいない完璧なブルーオーシャンだったのに
>>133 と言うか良作以上の横スクアクション作ってたのって
元から任天堂とカプ、あとコナミくらいしか思いつかん
カプも極魔界村とロックマン以降音沙汰ないし
>>139 今でもシリーズつづいてるのは悪魔城ドラキュラくらいか
進化して先鋭化しすぎたらそら信者はできてもユーザーは減るよ
先鋭するってことをビジュアルで見ると先細りするってことと同じなんだから
>>131 マンションのマスターキーを世界中にばら撒かれたんだよ
142 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:27:09 ID:rGZk2MMD0
始めてスーパーマリオをやってこんなもんかと思ったのは良い思い出
マイティボンジャックとかのほうが面白かった
バルーンファイトは子供ながらに
人の汚い部分が見えていやだった
143 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:28:21 ID:+uBTW3cm0
任天堂のゲームはキャラデザとかだめだし声優とか使ってないからだめなんですよねぇー。
と25歳の新入社員が言ってた件。携帯待ち受け画面はFate。まぁ他人の趣味にけちつけんが、任天堂はお前なんて相手にしてないし、客ともおもってねぇーよ。
>>138 CLIEね。
それにしても最近のソニーは面白そうな物を潰して、駄目そうな物を伸ばそうとするふしぎ会社だな
>>143 声がどうのいうのなんて二流の型月ファンだな
PCの月姫もFateもhollowも声ないというのに
ドラマCD、メルブラ、アニメ、PS2版などで声優が統一なわけでもない
148 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:34:34 ID:+uBTW3cm0
アニオタというかキモオタは自分たちがゲーム業界ではメインストリームだと「思っている」けど、そうじゃなかった。
でサードもそいつらがメインストリームだと勘違いしていた期間がある。んでサードもそいつらは思ったより数が少ないことに気がついたんだが、
もうそっち方面にしかブランドもってないからそっちに媚うり続けるしかない。ガストや日本一がいまさら全年齢アクションだしたってブランドイメージもないしな。
任天堂は昔っからそんなの相手にしなくてもなんとでもなる客層つかんでるから強いよね。
>>2 売り物として売るために特化したソフト群だしな…
>>7 ゲハじゃ、だろ
ゲハの外見てこいよ
>>147 d
あああれそういう名前だったのか
ソニーのロボット作った人って戦国武将の子孫なんだってね
151 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:37:44 ID:+uBTW3cm0
>>149 ゲハの外なんていったらお前なんてただのキモオタだぞwww
ゲハの外のほうがアニメ系ソフトにたいする風当たり強いよwww
FF13とかテイルズとかトトリとかが、マリオより市民権得てると思ってるのかね。
でも過去にトキメキハイスクールみたいなのを出したり
現社長は、前の会社でメタルスレイダーみたいのも出してるし
今のゼノやラスストを見ると、もしかすると…
MMO並みに現実に帰って来れなくなってしまう人が続出しそうだがw
153 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:38:07 ID:NMhvKDfx0
今ではゲームそのものが食い荒らされちゃってる感があるね
155 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:39:38 ID:kxIzsW1zP
>>149 作り手のオナニーみたいなもんばっか出したからPSWは惨敗した!
そう仰りたいのですね
>86
PSPの方が、力の入れどころが声優とムービーだけの手抜きゲーばっかだろ
157 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:41:21 ID:+uBTW3cm0
>>156 専門誌が「DSは声優の声が入らないのが死活問題」っていうくらいだしなwww
モバイルが儲かりそうだからってそっちに注力するメーカーのゲームは二度と買わないわ
>>150 それは知らんかった
開発中止したのが5年前、もしその5年間、あれを研究発展させ続けていたら
まだまだ技術大国日本の希望(象徴)の一つになってたろうに
企業イメージのためにも最高だったよ
161 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:44:59 ID:kxIzsW1zP
>>157 コナミのラブプラス・ときメモとか見ると
そんな記事書くのはバカ晒してるだけなのになw
どこも体力が無いからな
冒険しながらゲームを作れる会社ってのが一部の大企業以外になくなってきた
任天堂でゲーム作れるってのは結構幸せな環境だと思う
まぁ宮本は今の任天堂を作った一人だからあれだがw
任天堂がRPGで本気出すとゼノブレ、ラスストになる
もちろん直接開発をしたセカンドのノウハウがあってこそだけど、
他ハードで自分たちの判断で作った結果オワコン扱いだった人々が
徹底的なテストプレイ体制にしごかれることで生まれ変わったようにいいものを生み出すわけだ
信者向け商売のオナニー体質は上から叩かれないと直らない
ソニーのロボット技術がこの前トヨタのセグウェイで使われてた
手放したんだろうか
165 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:49:24 ID:+uBTW3cm0
>>161 まぁそういう問題だけじゃくて、「声優の声のほうがゲームよりも俺は大切」みたいな奴がゲーム雑誌の編集者やってるわでなぁ。
ほんとはSCEが今の任天堂の役割は果たしていれば
良質なHDRPGとやらがPS3に出ていたのかもしれないね
デモンズやMAGなんかみるとほんとにそう思う
それを認識せずに何があってもSCEは悪くない叩くなと
宗教的な擁護を続けたユーザーや工作員にはかなり責任があると思う
結局飯を食うためにゲームを作ってるわけだから
ほっといたらどんどん保守的になっていくんだよ
飯が確保されるんならあれこれ自由にやりたいって奴はいるはずだしな
本来、任天堂がカバーできない領域をサードがカバーするという補完体制が正しいんだが、
昨今はなぜかそれを対立関係にしてしまう妙な風潮がある。
>>167 クリエイターが独立するとドンドン保守的な方向にいくよね。経営者になると金を第一にせざるをえないのがよくわかる。
170 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 10:52:49 ID:we6ERgFd0
ARドローンとか伸びそうなんだから
デジタル端末と2足歩行ロボットってこれからのコンテンツになるよな
まあヒット商品に成長させられるのはタカラトミーか任天堂あたりになるんだろうけど
>167
作り手が自由の線引きが出来てないんだよ
だから制約があった方が、って話になる
新しいこと誰もやってないことが面白いとは限らない
大概はつまらないから誰もやってない、やらなくなっただけ
任天堂は一生バーチャルボーイの再生産でもしてろ
ギャザリング
174 :
任豚(笑):2011/01/22(土) 10:59:18 ID:cNVUYbnY0
今から一分以内に書き込みがなかったら、
Wiiは撤退しそうな気がするの(笑)
176 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:00:57 ID:we6ERgFd0
任天堂のヒット率は2割くらいだよね
>>172 最近のFFのことだな。
再生産ループのDQが一番安定してる。
でも利益率はすごくね
制約があった時代はそれこそ数人でゲーム作れたりもしたしな
ある意味大手も中小も平等に個人の才能で勝負できた
今は予算も人員も比較にならんし、保守路線での物量戦になるのはある程度仕方ないと思うけどね
>>176 ヒット率2割って今では高いほうなんじゃない
それにヒット率2割の半分は場外ホームランだし
>>175 Wiiの年末ブーストは凄かったよなぁ
今週の数字が嘘に見えるぜ
>>102 豚さんの妄想だな。買う買う詐欺の豚と手抜きの任天堂はいい相性かもしれない
>>ヒット率2割
はずれの8割の中からあきらめずに次の2割につなげる
ことできるのもねぇ、はずれるとすぐにほっぽりだすか、
はずれの中で縮小再生産に陥った業界の中で
>>102 その発言がゲハ外でされてるならどうしようもないな
クレクレ詐欺をして、糞ゲーの購入義務をPSユーザーに押し付けるなよ。マジで豚は
Wiiソフト買え!糞家畜が
186 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:09:18 ID:we6ERgFd0
なんでこんなに発狂してるんだ?
価格設定が時代にあってないきがする
クレクレ詐欺はゴキブリの十八番
サードは血みどろになってやっと内野安打かファーボール、たまにヒット
一方任天堂は1-2割がホームラン
サードが殺されてると言うよりレッドオーシャンで死闘しか知らないだけ。
世の中の商品開発史には「これが成功してなかったら倒産してた」って賭けに勝って伝説になった例が沢山ある。
もちろん、伝説の影にはそのまま倒産しちゃった例も山ほどあるが。
でも賭けないと当たりも無い。
190 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:10:25 ID:+uBTW3cm0
>>186 自分がゲーム業界のメインストリームだと勘違いしたキモオタがアニメみながら発狂してるんだろ。
買う買う詐欺は家畜豚の十八番
食い荒らされてる分野?
かつてのSTGや格闘ゲーム、
いまだとギャルゲーがその類かな
みんな同じ方向へ走る
マリオとピカチュウっていう安定感抜群の柱があるから
ハズレを恐れずそれの利益から逆算できるってのもあるんじゃね
ブランドを維持するにも努力が必要とはいえ人気キャラを持ってると強い
>>184 ついったーで結構見かけるよ
実際クレクレした結果PS3で結果を出してるゲームもあるし
そういう人はすくなくともJRPG好きの中にはそれなりの数存在するんだと思う
PS3ももっと差別化すりゃよかったのに
ただの開発しにくい何がやりたいんだか分からんマシンになっちゃったな
196 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:13:39 ID:we6ERgFd0
ヒットした商品を冷静に分析すると
大抵その1代でヒットしたんじゃなくて
過去に失敗したコンセプトの再利用を重ねてヒットしたことが分かる
>>194 それをクレクレと言っちゃうのがゲハ脳だなぁーって話
それ、一般的に「潜在ユーザーの声」って言うんじゃないか?
そういうコメントをゲハ外でしてないか心配になるな
安定感抜群の柱をみすみすどぶに捨てた会社もあるんだがな
>>193 任天堂が何回商売失敗したか
ピカチュウだって、あれを64で負けてGBもオワタの時代に6年もかけて開発してる
お前らゴキに笑われて悔しくないのか?悔しいだろうが!だったらラスストを20万以上は
達成して口だけじゃないとこ見せてみろよ!もっとブヒーンブヒーン鳴けよ。FF発表会
以降忘れ去られてるだろうが!糞家畜が
>>199 ピカチュウが世に出るまでもマリオがいたわけで
やっぱ安定した収入源があるとでかいと思うよ
粗製乱造でブランドを破壊しないような努力も当然あると思うが
作ろうと思って作れるもんじゃないから、手に入れた時点で幸運とも言える
>>197 はぁ?
PS3で出さないとおかしい、Wiiじゃガッカリなんて言ってんのはPSユーザーだけだぞ
ナンバーワンよりオンリーワンだな
花札は今でも収入あるのかな
ぶつ森の木を植えたり花に水やったりするみたいなのに特化した
庭作って遊ぶゲームがやりたいんだけどどっか作ってよ
放置したら雑草生えるとかなしで
>>201 ブランドは信頼と実績の結果だぞ
何も無いところからマリオを生み出しポケモンを育て上げた
ファミコン時代から同じようなブランドはいっぱいあったけど
ここまでの信頼を作り上げたのは毎回期待に応えてるからだぞ
そもそも3DSだって
バーチャルボーイって失敗の歴史から学んでるわけで
209 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:21:54 ID:vRc4nCnF0
トロをもっと大事にそだてて明るく元気なプレイステーションの顔みたいなポジションにしてたら良かったのに
なんか鬱設定みたいなのあった気がする
210 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:21:54 ID:we6ERgFd0
>>205 PSPのアーカイブスで「マイガーデン」を購入
俺は、マリギャラシリーズで改めてマリオは面白いと感じたわ
坂口信者なら箱にクレクレするだろうし、
ゼノサーガならPS2で、バテンはGCだったから
ゼノブレ、ラスストをPS3でクレクレする層なんてほとんどレアだと思うんだがなぁ。
>>206 パックマンとマリオ、どこで差がついたか慢心環境の違い
なんつうのかなぁ
人気を維持してるのは凄いことだけど、そういう作品があるから他で色々できるってのもある
安定した収入源がないと失敗が許されなくなるんだよ
失敗の財産を積み重ねられるのも、失敗した後に継続して開発を続けられる体力があるから
その体力の源の存在はやっぱ無視できないんじゃないかなと
別に任天堂をスクエニとかの失敗例と一緒にして馬鹿にしてるわけじゃないからね?
地に足ついてないと冒険できないってだけでw
>>203 でもオンリーワンって結局競争相手のいないナンバーワンって事だって
ドラゴン桜か何かで言ってたな
>>206 だね ソニックやトロの事を考えると‥
25年間ブランドを維持してきたってのは大変な事だよ
速報スレ以外のスレはソニー派が居なくてつまらんな
任天堂派かMS派しかおらんから話の流れがいつものパターン化(ソニー叩き)してるね
もっとガチバトルしてゲハのクオリティを上げて欲しいね
ゴキブリガンバ!
>>207,210
おー、結構あるのな
問題は箱とPSPがそれぞれ弟2人にとられてることだ
どっちから取り返せばいいんだろ、サンクス
なぜ任天堂以外はブランド維持が出来ないのか
カプコンは良い線行ってると思うが逆裁4が残念
221 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:27:35 ID:jtu1iLE00
そういやPS1時代はにゃんとワンダフルやったりIQやったりパラッパやったりしながらSSで格ゲーやったりしてたな
任天堂製の脳トレや健康器具はその延長線上にあるように感じる
そういう横の広がりというか、多趣味を満喫する空気がプレステには全くない
誤解を恐れずに言えばつまらないんだ
>>168 任天堂がカバーできない領域がどんどん縮小再生産品ばかりになっていって
結果的に任天堂の占める部分が大きくなっちゃった感じ
>>220 誰かさんが4を出す条件としてナルホドを必ず出せなんて言わなかったらひょっとして‥
IQやパラッパは面白かったね
あれこそ、カジュアルゲームなんだけど
なんでソニーは一般層を手放したんだろうね
>>193 マリオギャラ2は2年半、NEWマリWiiは2年掛かってる。
ブランド維持と発展の為には一切の妥協や手抜きを許さない姿勢が必要。
>>204 2010/4/1〜9/30までのトランプやかるたの販売実績は7億9千万弱
これでも販売実績全体の0.2%だというのだから恐ろしい
食い荒らされてる分野に行くんじゃなくて
それしか知らない、作れないってだけだろ
これは漫画でも映画でもアニメでもゲームでもさんざん言い尽くされた事じゃん
娯楽分野が世代をまたいで発達すると、「それを見て」育った世代が転じて
「それしか知らない」世代が舵を握ることになるから、他の事が一切できないって
でもこれ。任天堂も例外じゃねえぞ。
宮本氏やFC世代の製作者はゲームに染まって育った世代じゃないのだろうが、
今の任天堂の若手はまちがいなくこの世代なわけで
>>220 カプコンは続編作りまくって売れなくなったら外伝的作品へ脱皮し、
そちらを新たなメインストリームにするという
ブランド維持というかなんというか…
てか、任天堂は新規タイトルだして人気になるから
どんどんシリーズ化してほしいタイトル増えちゃって、大変だよな。
>>224 そもそもハードの設計がカジュアル向けじゃなかった
互換はぶち切るしシンプルゲーなんて出せない雰囲気だし
逆裁4で一番駄目なのは、不評だからといってスピンオフや媚びに逃げ出した事だと思ってる
>>222 任天堂がゼノブレ・ラスストでJRPGを
oterMでムービーゲーに手を出し始めた事を見るに
そろそろサードを当てにする事を本気で諦め始めてるような・・・
>>232 そういうのは、昔から定期的に出してるんじゃない?
>>230 家電屋だったのが災いしたのかなぁ
PS3はおもちゃじゃありません!!って言い切って OSつんだり、ホームサーバにしたりできるっていう
PS2の普及率でPS3を考えてソニー製品と連動できれば家電屋としても再生できるって勘違いしたのかなぁ
>>213 そもそも宮本はガチガチのゲーマー(近年のアニオタ系列じゃないガチの方ね)で
パックマンの面白さを徹底的に研究してドンキーやマリオを出したんだよな。
まさかパックマンがこうなるとは思わなかっただろうな。
>>227 新入時、将棋や囲碁をやらせると聞いたが。
ベーシックなルールだけの娯楽に触れさせて、その価値を見出させてるらしいよ。
まぁ確かにWiiで売れてる上から10個くらいのゲームを楽しめといわれても、
そりゃあ親戚の子供を接待するのには最良はゲームだとは思うけど、自分が心底
楽しめるかというと、それは不可能だな
これは自分の主観だから、マリオポケモン体感が好きでたまらないっていう人も
大勢いるんだろう
RPGで言えば新たな試みをした枠にテイルズはまず間違いなく入ってくるな
あの戦闘システムはいい試みだった、しかし製作の日本テレネットウルフチームを解散させた事や
TOSからのキモオタ向け化によって売り上げは格段に落ちた事、TOLでの失敗によりブランドは急転直下した
残念な事
>>225 逆に言うとそれだけの手間と時間をかけても平気なだけの利益が見込めてるわけでしょ?
ってことになる
もちろん新規作品で何年もかける例だってあるだろうけどね
柱のない会社が売れるかもわからない作品で同じ事をしようとするのはギャンブルすぎるんじゃないかな
失敗したらアウトでしょ
他人のアイデアをパクってちょい足ししてオリジナルを主張するしか能がない
ダメロッパーは寂しがりやだから人が沢山いるとこにいないと死んじゃうw
東京にあこがれが無いってところは全くもって同意
それどころか住む場所じゃないって思ってる。
>>239 そういう作り方のきっかけになる一山を当てた会社は他にもたくさんあったけど
皆食いつぶして来ちゃったんだろ
首都圏生まれだと田舎に憧れる傾向がありそう
>>241 当たり前だろ
SFC買ったらスーマリを当然のように買うのと同じく、Wii買ったら買っておくべき
マリカマリパギャラその他売れ筋は一通りそろえてあるぞ
どれもそうだが、最初の間はリモコン操作の目新しさにwktkするんだが、少し経つと
やっぱこういうのは卒業したんだと感じる
246 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:43:20 ID:sti9vGPX0
>>237 キモオタは自分の主観が社会的に見たら超マイノリティの屁ガス扱いである事を認識しとかないとね
はじめてのwiiって面白いよね
248 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:43:54 ID:we6ERgFd0
ゲームなんてもともとそういう距離感で付き合うものだったんだが
自称コアゲーマーが勘違いしちゃってんだな
>>243 だからその辺の力量と努力は否定していないと(ry
>>237 俺はマリオもポケモンもどっちかというと嫌いだけど
FE、レギン、ゼノブレの3本で満足だぞ
FEのためだけに買って、1年以上寝かしてたけど最近はwiiしか遊んでない
箱ももってるけどあんまりしてないなぁ
ゲーム性がよくて、グラフィックの荒いのと
ゲーム性が荒くて、グラフィックがいいのなら前者をとるのが一般だとおもうけど
スーパーマリオRPGのアクション要素を含めた戦闘システムは画期的だったね
当時のスクウェアの発想力と能力には悔やまれる物だ
スクウェアはもう一度任天堂とスーパーマリオRPGをやってくれないだろうか?
機種は3DSで3D要素も含むマリオRPG、需要はあると思うのですな
声優使って美麗CGムービー見せないと本格的なゲームを遊んだことにはならない
と思ってる層が思ったとおりにPS3にゲームが出なくていらいらしてんだろ?
動画評論家はニコニコでプレイ動画見て満足すればいいんじゃないかな
253 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:45:41 ID:n61e8jYn0
よーするにコピーじゃなくて
オリジナリティあふれる作品をつくれってことでしょ?
続編地獄や奇をてらっただけのコピーソフト作ってるだけの会社の人間がいうことじゃないよね?
DSやWII発売直後だったら言う資格はあったとおもうがね。
254 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:46:15 ID:NMhvKDfx0
>>251 スーマリRPGを作ってたスタッフは今任天堂にいるとか
ゲハで見たことあるw
実際どうなのかは知らんがw
>>251 今はギミックランドの血を受け継いだマリオ&ルイージが主力じゃないかなぁ
256 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:47:07 ID:CgZMVOyI0
>>237 まず一通りやってから言うべきだと思うが、それを置いとくとしてもだ・・・
PS3で上から10個目のゲームで十分みたいな理論もありえないんだよ
コアゲーマーとやらはなんか勘違いしてると強く感じるな
>>251 マリオRPG作ったスタッフならスクウェアから抜け出して任天堂が保護済み
どの程度メインのスタッフなのか知らないけど
>>254 事実ですな、あと時系列的にノムティス氏辺りが関わっているかと
是非もう一度再結集して欲しいものですな
勿論音楽は下村女史で
259 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:47:48 ID:n61e8jYn0
そうそう。3DSの発売ソフトみたよ。なめてるの?すこしもワクワクさせてくれるようなソフトがない。
3Dという誰でも考え付くアイディアの上にふんぞり返って
今まで作ったものを掘り返してるだけじゃん。
自分ら、それを否定して
DSやWII作ったの忘れたのかね。
GCと同じ道を歩むの?
>>246 >自分の主観だけど
ってちゃんと断ってるだろ。ゴキブリっぽいな、お前の反応は。
続編地獄ってPS3あたりが一番多く見えるんだが
宮本「その道は荒野だぞーっ!」
>>259 妥当に売るためのラインナップであって、
ハードを爆発的に普及させるラインナップじゃないよなwww実際
なんで、ポケモン一年待てなかったんだか
ID:n61e8jYn0
ゴキブ李が迷い込んで来た様です。
マリギャラは、続編でも全く違う世界観
266 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:49:25 ID:we6ERgFd0
今日日コロコロ愛読者の小学生の方がまだ思考が柔軟だぞ
任天堂嫌いってマジで頭の病気なんだな
>>261 もちろんPS3も続編、焼き増し地獄。360も当然同じだ。
任天堂だけはDSやWII発売直後は道を霧位開こうと努力している様がみえた。
>>239 まそうなんだけどね。
だからこそ例えばスクエニならFF、SCEならGT5をしっかり作って売りつつ
新しいブランドを構築するべきだったんだけど何かおかしくなっちゃった。
うーん、なんかワザとらしい釣りっぽ
>>245 お前にとってマリカーは体感ゲー止まりなのか
>>250 箱のゲームはゲーム性が荒いですか、ヘェー、そうですか・・・・・・
俺は清く正しい箱ユーザーだから、他人の嗜好にはケチつけないけど('A`)
>>258 スーパーマリオRPG作った奴らが
今作っているのが
マリオ&ルイージRPGシリーズだろ
>>259 そういうたとえをしたいなら、PS2と似た道、という方が正しいよ
>>255 物足りないですなぁ・・・マリルイRPGではアイテムのタイミングアクションは無いんですな?
やはり当時のスタッフの片割れだけでは真のマリオRPGは作れないんですな・・・
死ぬ前にマリオRPG2をやりたいですな
3DSもう予約いっぱいなのにキラーソフト出しても仕方がないでしょ
>>261 地獄ってのは続編がクソになったケース
wiiも箱も続編は多い、さしずめ続編天国
誰がPS砂漠歌って
お前らって3DSのソフトがすごく売れようが全然売れなかろうが文句言いまくりそうだな。
つうか
>>「新しいフィールドに乗り出した方が新しい事が見つかるんです。なぜかみんな食い荒らされて物量でいかないと勝てないしんどい分野に行くんです」とコメント。
この言葉、全然自分で実践してないよね?
やる気が微塵も感じられない。
3DSは、内蔵ソフトが凄そう
282 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:52:53 ID:we6ERgFd0
そもそも
「俺が考えたロードマップ通りにゲームは進化・変化すべき」
みたいな考えのおかしさに気づいていない時点でな
だからコアゲーマー気取りはゲームとの”距離感”を勘違いしてると言われるわけだ
>>250 見た目が悪いと第一印象が悪いのは事実だけどな
店頭でパッケージしか見ないで買う層からすると、ゼノブレのあのグラは厳しい
多くの自称ゲーマーが、ゼノブレのゲーム性よりもグラで評価を決めてしまうのが悲しい現実
>>268 おかしいのは、必要以上に叩くこのネットの現象だと思うが
自分から言わせたら、マリギャラとか持ち上げてる人いるけど、64マリオやったときの
衝撃を全然超えてない
だが64マリオを原点にグラを良くして、さらに初心者も楽しめるレベルデザインが徹底
されてるあたりの進化は感じるが、だがそこまで衝撃を受けるほどの進化でもない
でもそれはFFにもGT5もそうなんじゃないかね
逆になぜFFやGT5が叩かれすぎてるのか理解できない
285 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:53:25 ID:DEgxn2Zy0
>>251 開発チームはとっくにスクエニを去ってるだろ。
>>274 マリルイと何が違うんや
グラフィックが違うだけやん
>>282 今の状況の問題は、そんな事より
Wiiで出るソフトに対する拒否反応じゃねーかなぁ
PS3で売れてる上から10個くらい・・・というのも俺にはむりだな
中二RPGも無双もガキっぽすぎて鼻に付く
売れてないデモンズみたいな隠れた良作や
洋ゲーをあさってたほうが面白いゲームを発掘できる
それなら360のj法が良いという結論になるが・・・
>>284 FFやGT5が叩かれてるのは、革新的なものがなかったとかじゃなく
期待されたクオリティに達してなかったからじゃね
292 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:55:27 ID:sti9vGPX0
>>284 だからおかしいのは社会的に超マイノリティで屁ガス同然のお前の感性なんだって
言わせんなよw
293 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:55:28 ID:CgZMVOyI0
世の中解像度あげてオブジェクト細かくすれば満足する馬鹿ばかりじゃないんだよ
どうして「違いのわかるオタク」を名乗る人は現実を受け入れないかな・・・
必死に「そんな人は存在しない」と言い張っていて涙を誘う
現実ではむしろ逆になりそうだというのに
>>265 前作のグラやモーションを使いまわせるから1年で作れると思ったら
作り込みすぎて2年半掛かったんだよな。
295 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 11:55:54 ID:kxIzsW1zP
>>180 しかもそのホームラン一本で100点くらい取れちゃうけどな
>>186 PSWがまともな弾(と思われたモノ)を全て撃ち尽くしたので
終焉が見えてきて焦ってるのでは
>>234 そう言う人や金のリソースあるなら全部ゲームにつぎ込むべきだった
>>247 タンクとかスゲー熱くなるわw
任天堂が続編地獄と言われてもピンとこないのは、多くのシリーズ物が1機種1作品だからだろうかな
クロノクロスのクロノシーケンスバトルシステムも素晴らしかったですな
あのような工夫を今の企業にはして頂きたいものですな
飽和している所に顔を突っ込むのは馬鹿ですな
>>279 アイテム表示時に音がなる時タイミング良くXボタンを押すと使用アイテムが増えるシステムですな
あとマリルイRPGは仲間が少ない気がしますな、ジーノやマロのようなキャラも使えたらいいですな
ブッキーさんのような個性的なキャラもスクウェア製だったのですかな?もっと良い物を作れると思うのですな
>>284 その衝撃が問題だったのよ。
その衝撃をポジティブに受け取った人は、その後の3Dゲーに入っていけた。
ネガティブに受け取った人は、自分には難しいとして離れて行った。
>>290 操作法はあえて面倒臭い。前進後進バー、潜水浮上バー、船首の上下向きバー、ミサイル等のボタン。
ミサイル発射はともかく、操作に対する潜水艦の各動きのレスポンスは非常に悪い。言うまでもなく、これは当たり前の話で、重厚な潜水艦を操る漢臭さがバッチリ味わえる!マジで!
地形に触れないよう気を付けつつ、敵戦艦やその攻撃を先程の漢臭さを味わいながら出来るだけ早くゴールを目指す。各操作には、これまた漢臭いベターな軍事通信的ボイス付。漢尽くし!
http://yoshinohibi.air-nifty.com/guti/2011/01/post-3844.html すごいたのしそうだね。いままでにないざんしんなゲーム体験ができそう。塊魂とかあしもとにもおよばなそうだねぇ〜
>>297 ああ、なるほどw
いや、一応SPアタックが「ブラザーアイテム」と呼称されたりするからかなり混乱したw
まあ、無限こんぺいとうよりマシだと思えばいいさww
箱はインディーズで大量に新規ゲームが出てるわけだが
>>299 おお、何というか鉄騎を思い出すな
売れないだろうけど面白そうだ
>>301 グラフィックというか雰囲気というか
むしろグラもシステムもマリルイの方が作り込まれてる感じがするし
306 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:01:14 ID:we6ERgFd0
通気取りのクソフィルターが眼球じゃなくて脳に掛かっちゃってるんだな
>>300 ブラザー技のシステムは良かったですな、二人技というののRPGはクロノトリガーを意識したのでしょうかな
クロノも新作を出して欲しいモノですが無理でしょうかな
クロノ程のモノならば飽和している市場でも輝く可能性は秘めてると思いますな
>>305 人の価値観は多種多様ですからな
貴方に嫌な事を言って申し訳ないですな
ギミックランドってマイナーかなぁ
他人の主観なんて及びもつかないけど
塊魂ってプロト
>>299みたいなゲームなの?
>>302 CPにはさらにフリーウェアという名前の新規ゲームが腐るほどあるよね。
ごめんPCだった。ベクターには腐るほどあるよね。
>>309 何言ってるの?
>>311 うん、是非すてぃるだいばーはかう!!
超斬新だね!まったく想像できない未知の体験がたのしめそうだ!
説明文をみてもまったくゲームが想像つかない!これはたのしみだな!!!!!1
314 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:07:26 ID:NMhvKDfx0
操作方法がひたすら簡単な方が良い人って
格ゲーもワンタッチでスパコン出せればおkって思想なのか
315 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:07:41 ID:sfGy4nQs0
マリギャラは解像度こそ低いが完成度の高さというか、
マリオを動かす楽しさは64超えてると思った、グラよくなった点が大きいのだろうな
ただHDになれば面白い、楽しいかのような論調は宗教染みていると思う
GT5は知らんけど(車ゲーできないから動かしても楽しくない)
FF13は過去作品と比べて動かしてて全く楽しくないのよ
>>312 わざわざ例示してるんだから「塊魂の後追いじゃん、どこが斬新なの?」ってディスりたいんじゃないの?
…ってなんだ、ただつまらなそうって言いたいだけかww
なぜ塊魂が出てきたのかは確かに謎だ
>>293 ブルーレイ信者とそっくりだし、ああいう層に受けてんだろうな
彼が最後に斬新だと思ったゲームが塊魂で、それ以降出たゲームは全て何かの続編に見えるのだろう
320 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:10:42 ID:we6ERgFd0
過去作の発掘も一切せずに
任天堂さえ叩けばゲーマーを気取れるんだから楽なもんだな
聖剣伝説をもう一度DS/3DSで出して欲しいですな
もうブラウニーは使わなくていいですな、ファンタジーライフで社運を掛けたプロジェクトっぽい雰囲気ですからな
>>302 360の利点だよなコレ
インディーズはアイデア勝負で参加出来るし
中小だけでなく大手もロープライスで小粒でピリッと辛い良作作れる余地がある
HDの大作に隠れがちだけどこういう小回りがきくのも360がPS3より優れてる証拠
323 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:12:06 ID:we6ERgFd0
>>319 なんでもかんでも「エヴァ」を基準に批判するニワカオタが10数年前に居たよな
アレと全く一緒
324 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:12:54 ID:n61e8jYn0
塊魂に不満なら
自分の中で斬新なゲームにでも置き換えればいい。WIIフィットでもWIIスポでもハピダンでも
塊魂の後にも斬新なゲームなんていっぱい出てるだろ
彼が知らないだけで
326 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:13:51 ID:CTm23cnn0
wiiウェアって、箱インディーズ未満のクソゲーしかないのは何で?
「何かは提示できないけど、誰かがどっかで体験した何かに似ているだろうからコレは斬新ではない」
とか乱暴な理屈だなww
セガ「新しいからと言って成功すると思ったら大間違いだ」
塊魂の高橋も一発屋で終わったな
新しいゲームを作り続けるのは難しい
なんで脳内で「塊魂が最後に経験した斬新なゲーム」になってるんだろ。
頭いかれてるのか。
WIIやDSでいっぱいあっただろ。
332 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:16:02 ID:we6ERgFd0
切り込み方も口調も違えど
ただ1点共通してるのは「任天堂叩き」だけなあたりお察しなんだろうけど
エヴァの第一次ブームに近いよね。立場は逆だけど
3DSはサード誘致のために
PSW路線のユーザーをまず引っ張ろうとしてるんじゃないかな
だから独自路線は控えめに、とかね
>>236 将棋は厨2要素が結構あると思うんだけどな
ジョブチェンジもあるし
335 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:17:04 ID:sfGy4nQs0
>>327 冗談で言ってるならわかるんだが
真面目に意見を求めてそうなのが困る
>>328 お前はもうちょっと考えてから商品化しろと・・・
338 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:19:25 ID:CTm23cnn0
wiiパーティーつまんねえ
一人でリモコン隠ししてもどこに隠したか知ってるからすぐ見つけられるし
340 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:21:58 ID:DS+JwQFb0
おまえらこんなとこでグダグダ言ってないで、
大好きな任天堂のゲームで遊んでろwwww
つまらないから、やる気が起きないのかな?
ギャハプーw
341 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:22:31 ID:we6ERgFd0
ツーマンセルで叩き体制かよ
なんだ、いつもの糞虫か
SFC
スーパーマリオカート 任天堂 382万本
スーパーマリオワールド 任天堂 355万本
ドラゴンクエストVI エニックス 319万本
スーパードンキーコング 任天堂 300万本
ストリートファイターU カプコン 288万本
ドラゴンクエストX エニックス 280万本
ファイナルファンタジーY スクウェア 255万本
ファイナルファンタジーX スクウェア 245万本
スーパードンキーコング2 任天堂 220万本
スーパーマリオコレクション 任天堂 212万本
ストリートファイターU ターボ カプコン 210万本
クロノ・トリガー スクウェア 203万本
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 任天堂 177万本
スーパードンキーコング3 任天堂 177万本
聖剣伝説2 スクウェア 150万本
スーパーマリオRPG 任天堂 147万本
ドラゴンボールZ 超武闘伝 バンダイ 145万本
ファイナルファンタジーIV スクウェア 144万本
スーパーファミコン ドラゴンクエストV エニックス 140万本
ロマンシング サ・ガ3 スクウェア 130万本
スーパーストリートファイターU カプコン 129万本
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 バンダイ 120万本
だいたいDSやWIIで面白そうなゲームいっぱいだされといて
なんで3DSのスティールダイバーをマンセーしてるの?これが3DSの新たな形ですか?
こんなんでWIIやDSのソフト郡のオリジナリティと比べられると思ってるの?
オリジナリティのレベルがいきなり2〜3段階下がった気分なんだが。
345 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:24:21 ID:7H4qYz8f0
俺は3Dよりマルチディスプレイでゲームがしたい
たぶん箱○の後継機あたりでやってくれると思うんだが
つづき
ドラゴンクエストT・U エニックス 120万本
ダービースタリオンIII アスキー 120万本
す〜ぱ〜ぷよぷよ バンプレスト 117万本
ロマンシング サ・ガ2 スクウェア 117万本
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 任天堂 116万本
星のカービィ スーパーデラックス 任天堂 110万本
ダービースタリオン96 アスキー 110万本
ミニ四駆シャイニングスコ―ピオン アスキー 70万本
聖剣伝説3 スクウェア 65万本
バハムート ラグーン スクウェア 47万本
PC-FX 40万台
349 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:27:03 ID:n61e8jYn0
>>346 ぼくぅ?
「わたしがさいごにたいけんしたざんしんなげーむです」などと誰が言ったのかな。
350 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:27:09 ID:CTm23cnn0
>>345 チョンテンドウのような詐欺糞メーカーには、ハードの進化は期待できないよね
せいぜい3DSのような詐欺商品がいいとこ
やっぱMSしか期待できるファーストはない
>>342 バンダイのくせにミリオンとか調子乗んな
353 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:28:52 ID:we6ERgFd0
馬鹿なのか天然なのか分からないけど
「未知の物、説明だけでは理解出来ないものほど、驚きと面白さに溢れている」
というゲームのみならず人間が生活できる範囲内での共通事項すら理解してないんだな
スティールダイバーは「面白いかどうか分からない。でも宮本茂が関わってる」アイテムであって
好奇心や想像力のかけらもない坊ちゃんのためのゲームではないと思うんだよね
まあ、MSは任天堂の苦手なハード面での強さがあるからな、
あと、前世代機段階でLive引いちゃったのは大きいわ
ゴキに偽装の仕方を教えてあげたい
GC-GBAのようなマルチディスプレイのゲームは楽しかったな
パックマンV.S.とか
>>351 ドラゴンボール絶頂期でしたからな
今となってはですが
359 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:30:02 ID:5bFQ74Be0
>>350 その煽りもいい加減マンネリでつまらんな
四つの剣かw やったことはないが名作だってのは聞いてるw
>>350 おいおい360なんてWIIの後追いのキネクト出しただけじゃねえかwww確かにあれは良くできてると思うが、それだけだよね。
それこそなめてるの?
当然PS3は論外の論外。評価という行為がすでに馬鹿馬鹿しい。
362 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:31:54 ID:we6ERgFd0
批判から物事を語ることに快楽を覚え始めた中学生レベル出しな〜
俺の言ってることが一部分でも理解できるかどうか…
>>360 まぁただ、
>>338と同じことになりかねないんだけどねw
でも4つの剣は一人でも楽しめるように出来てたかな
>>361 キネクトはコントローラーを無くすという進化を成したが
Moveは…
大暴れする原因がわからんがいつもの事だと納得させた
鏡に向かってブツブツ言ってるレベルと変わらんな
>>363 あれは一緒に遊ぶ友人がネック過ぎて買えなかったわw
ハードの進化といえば聞こえは良いが
スペックアップしただけの据え置きハードがやってることといえば
自作PCのパーツを取り替えただけと一緒だからなぁ
あとはロイヤリティをあてにして逆ザヤ価格で売るだけ
こんな楽な仕事ねえよ
>>360 あれはマルチで遊ぶと、脳汁がかなりでたなぁ。
結局、DS・Wiiでは、ナビトラッカーズ的なのが出なくて残念。
>>362 否定するのは楽だからな
でも人を認めることの出来ない奴が
人から認められることはない
つーか、多くの問題も抱えてたのは確かだけど
自分がしたい為にハードのレベルを引き上げた64の例とか忘れてるから困るわな
>>367 MSがそれを出来る立場だってのが現行機の次世代睨み始めるとやべーんだがなぁ
次世代機に対してアドバンテージ持ってんのはSCEのPS3でも任天堂のWiiでもなくて360だわ
まあ、睨み合い初めてあと五年位次世代機が話も出ないシナリオもありそうなんですがねwww
372 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:36:27 ID:we6ERgFd0
四つの剣はハード環境だけじゃなく
"ゼルダに理解のある"プレイヤー3人が必要なんだよね
いつも四つの剣用セッティングなのに気付いたらパックマンVSとかやってたりするんだよね
373 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:37:10 ID:CTm23cnn0
MSはキネクトという新しい方向性の遊びを創りだした
チョンテンドウは3DSという、何の発展性も無い糞をひねり出した
374 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:37:47 ID:MQJ3x17r0
キネクトはどう見ても遊びの方向で作ってないわ。
ありゃ、マウスキーボードにかわる操作ツールって評価だな
いかにもPCOS屋のMSらしい製品というか
>>373 なんかかわいそうだし、一緒にWiiパーティやってやろうか?
>>354 あとゲームソフト会社としての実績は何気に凄いからな
ソニーの様なぽっと出とは訳が違う
>>372 あるあるw
女でもパックマンV.S.はルールをすぐに理解してくれるんだよね
やっぱそこは流石女性向けに作ったパックマンだなぁと思った
>>374 大学の研究室にいた助教授の言葉をそのまま借りただけ
つうか人と関わる仕事やってりゃ嫌でも身につく常識だと思うが
歴代世界累計ゲームソフト売り上げ
1983年〜2011年01月08日
01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7464万本
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2800万本
07 Wii マリオカートWii(任天堂)2603万本
08 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2490万本
09 NDS nintendogs(任天堂)2397万本
10 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)2394万本
11 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
12 Wii Wiiフィット(任天堂)2256万本
13 NDS マリオカートDS(任天堂)2152万本
14 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2146万本
15 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
16 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1941万本
17 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
18 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1785万本
19 Wii Wii Wiiフィットプラス(任天堂)1769万本
PSW(笑)
>>377 ソフト的なコンテンツの差は任天堂が有意でソレくらいしか任天堂が優位な点が思いつかない現状だが、
じっさ、それは任天堂の脚の遅さで感じられない昨今だからひでぇは
382 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:43:34 ID:OZhUCYUC0
>>282 確かに
正統進化とか言う単語使うやつはそういう傾向強いな
383 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:44:11 ID:NMhvKDfx0
別に否定するのは良いんだが、対案というかじゃあどういう物が
いいのかも示さないとあんまり価値はないよな
>>369 あのさあ。そもそも宮本が「オリジナリティが大事」みたいなこといってるのにそれを実践してないから叩いてるだけだよ?
実際DSやWIIの頃に発言したなら、別になんとも思わなかったよ。
でも発言してるの、今だろ?
ニンテンドッグスやぶつ森のDSは輝いてたよね。ぶつ森にはWIFIとか初めてついたし。この頃なら文句はなかったさ。
お前らこそいい加減思考停止して任天堂マンセーするのやめろよ。いや無理か。
MSをハード面で強いと言うのはなんか違和感ある
あそこはバリバリのソフト屋だし強いのはXbox360本体の中のソフト
ハードを安く仕上げてるのは技術でもなんでもなくただの大量生産
>>385 じゃあ、他が弱すぎるでいいんじゃないか?
387 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:46:07 ID:we6ERgFd0
ほら、また主観まみれで叩き始めただろ?
>>383 対案もなにも、過去に任天堂がやってきた事がその最もたる例だろ?
つうか対案?こんなとこで出せるわけないじゃんwもったいない。お前らごときにくれてやるネタなんてねえよ。
389 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:47:15 ID:DS+JwQFb0
グダグダ意見なんていらねぇ
ゲームは、おもしろいかおもしろくないかの2とおりしかないんだ
任天堂のゲームは、おもしろくない
>>389 じゃおもしろいソフトって何よ?教えてみ?
>>385 いやゲームが作りやすいハードという点でハード面で強い部分がある
まあそれもソフト屋だからなんだけどさ
まあ
>>1みたいなことは任天堂社内でずっと言われ続けてそうだが…
>>379 「嘘は必ず我が身に戻る。受け止め方に注意しろ」だなぁ
インベーダー・スーマリ・ドラクエ・テトリス・スト2みたいな当たったタイトルの
後追いがみんな好きなんだよ、開発もプレイヤーも
新しいヒットを作ったり探したりするのは面倒なのだ
394 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:50:01 ID:n61e8jYn0
>>387 クソフィルターやらエヴァやら全然関係ないこと持ち出して、「主観まみれ」で叩くお前にその発言の権利はないよ?W
395 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:50:21 ID:OZhUCYUC0
とりあえず、食い散らからされちゃったのはWiiの方じゃないのか?
ラインナップ的に
「俺はあんまり好きじゃない」ならまだ説得力あるんだけどな
398 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:52:25 ID:7MvoyWSf0
>>380 改めてみると桁が違うな。
wiiスポは任天堂公式では除外されてるけどな。
海外では本体同梱だったりするので。
399 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:52:26 ID:we6ERgFd0
馬鹿を馬鹿呼ばわりして非難されるとはね…
宮本茂の「斬新さ」な所はパッと見俺でも出来そうな「斬新さ」なんだよね
ど派手ではない。ほんの僅かなひと味で雰囲気を変えてしまう「本当のアイデア」というものね
400 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:52:29 ID:DS+JwQFb0
>>390 あら^^
事実を指摘されて、ムッときちゃいました?
>>396 Wiiにおけるサードソフトの概観なら「食いつけなかった」が正しい木がするよ
>>389 なるほどDS+JwQFb0が面白くないと思ってる任天堂ゲームが
日本のみならず世界中で受け入れられ大ヒットしてるのが気にくわないんだな
そりゃ面白くないだろうね〜w
任天堂のゲームがつまらんとか言っているやつはPS世代の奴だろ
PSにつかりすぎて客観的な判断が出来ないんだろ
こいつらゲームらしいゲームとか訳の分からんこと言うしなw
360のソフトが作りやすいのはハードのお陰じゃなく
開発環境のお陰だろ。それこそMSの本業だし
ハード構成だけで見たらWiiと似たようなもん、コストと大きさでゴージャスになってるだけで。
任天堂みたいな会社じゃないと
新しいことに挑戦しようとしても企画が通らないんだろうな
PSファンボーイの場合、ゲームらしいゲームという単語の使い方がおかしいのが気になるw
次世代で求められてるハードは
現世代より開発費の下がるハード
>>404 HDDの有無は割とソフトの仕様的に影響出てきくるかと
次世代WiiはきっとHDDを積むと思うぞ
409 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:55:04 ID:we6ERgFd0
>>401 狩猟生活から農耕生活にシフトできなかった古代人の悲哀を思わせるな
>>405 中小ソフトハウスや金のかかるHD大作ではいわゆる「ちゃぶ台返し」が出来ないからな
出来るはずの環境でやらずに済ませようとする腐った大手も多いけど
>>404 >ハード構成だけで見たらWiiと似たようなもん、コストと大きさでゴージャスになってるだけで。
よくPSWの方々は360を劣化PCとか言ってるんだが
実際のハードウェア構成はPS3が一番PCっぽくてWiiと360はゲーム機っぽい構成なんだよね
自分が好きなものをあげずに常に安全地帯で
相手を一方的に叩くとか、ほんと楽な作業だな
HDDは耐久性の問題から積まないだろうよ
ストレージ用にSDとか別のものを用意するってのはありえるが
>>406 もともとゲームらしいゲームって初代スーマリとかシューティングとか、
ああいうのを言うんだろうけど
いつの間にか変な方向に使われるようになっちゃったね
未開の荒野に突撃していくセガみたいな生き方は長生きできんぞ
>>412 ホントだな、Wiiの現行視認できるソフトラインナップはアンチの方が詳しいとか皮肉だわw
>>391 ゲームが作りやすいのはXbox360の中のシステムが優秀だからでそれはソフトでしょ
どうもMSにとってのハード面っていうと各チップの並びや本体のデザイン性や耐久性などって感じがしてね
屁理屈だと言われるかもしれんが、ただどうも言葉の使い方に違和感感じただけだから気にしないで
>>410 「だってそんな事しても売上アップするわけじゃないんでしょ?」
システム領域とは別に大型のフラッシュメモリとか積みそうな感じはあるけどねえ
HDDがメインになるって事は多分ないと思う
420 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 12:59:42 ID:we6ERgFd0
>>414 「ゲームらしいゲーム」という言葉自体、岩田聡の言葉だったりするんだけど
そこんとこネジ曲がっちゃってるよね。
>>362 ちょっと何を言ってるのか分からん。お前は宮本を馬鹿呼ばわりしてはいないし、それで批判はされてないだろ。自演してるIDと勘違いしちゃったのかな。
つうか、お前にマリギャラ2レベルのネタだらけのアクションゲームがつくれるとでも?
大言壮語にもほどがある。釣り?
ID:n61e8jYn0から和尚臭というかオ・タ・クさん?臭がするのは何でなのぜ
424 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:02:21 ID:CTm23cnn0
ぶひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
うぃいは最高ニダーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
SDグラこそ至高ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ホモジニアスマルチコア、ユニファイドシェーダー、UMAでゲームが作りやすい構成って意味で言ってるんだけどな
これはハードの設計でしょ?
>>417 MSのハード面の強さというと、IF周りのイメージが大きいかな。
マウスとかコントローラーとか
SDはありえるな
あるいは連結ドックがあって、一方にWiiを、その隣にストレージを差し込むとか
しかし、困ったな。批判だけなら簡単だよね。って奴がWiiの(予測される)展望を一切語って来ないんじゃレスしづらい
今、Wiiに見えるてるのは年末だけ突然起き上がって仕事をするヨタヨタのお爺ちゃんなんだがな。って、これなんてジ・エンド
3DSが優秀すぎて、そっちに任天堂ソフトが流れる展開は致し方ないし、どうすんだろ
429 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:04:43 ID:we6ERgFd0
ゲーム機やPCと半自立型のロボットの組み合わせは
80年代のロボパルとか00年代のワンダーボーグに10年代のARドローンなど
ほそぼそと続いてる系譜だけど
こういう開拓の余地のある市場を何故野放しにしてるのか?
>>429 ハードウェア開発にアホみたいな金がかかるから、でしょう
任天堂に食い荒らされてるwiiに行くなんて愚の骨頂ですよね
433 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:07:41 ID:we6ERgFd0
>>430 既存の玩具メーカーと組む選択肢もあり得る
タカラトミーの「i-sobot」の超小型サーボモーターなんてあるし
レベルファイブの「ダンボール戦機」は付属のプラモをバンダイに任せている
>>428 >>416のレスでもう勘違いを起こしてる上に、Wiiだけ限定とかどういう都合か知らんし
展望とか勝手に先の話を一人でやってくれてもレスに困るんだが。
435 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:09:22 ID:we6ERgFd0
レベルファイブは営業の巧みさばかり語られてるけど
アウトソーシングの巧みさを語られる場は非常に少ない
下請けから成り上がった経験を生かした良いやり方なんだが
436 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:09:57 ID:n61e8jYn0
ねえねえwe6ERgFd0さん
宮本を馬鹿呼ばわり云々のくだりはいったい何なの?wwww
教えてくださいよ先輩
自作自演工作とかやめてねwwwwww
>>428 今年の弾が出揃ってない状況で展望もへったくれもないだろうよ
そもそも去年の弾だって去年の6月まで全部発表しないところだし
後何を持って
>年末だけ突然起き上がって仕事をするヨタヨタのお爺ちゃん
といってるのかさっぱり
年末以外寝てるはずのじいちゃんにソフト売り上げで負けるハードとは一体何なのか
>>437 そうは言うが
発売日決定タイトル数
PS3 360 Wii
1月 8 11 2
2月 15 12 3
3月 13 7 1
4月 3 5 0
計 39 35 6
これ本当ならこういう差はどうしようもないわけで
>>424 HDが高精細だからとごちゃごちゃ描きこむのが汚いんであって、HDSDは関係ない
「SDグラこそ至高」なんて言ってるのはPSW住人くらいしかいないぞ?
若いもんはだらしないのう
>>412 そんでなんかボロ出して叩かれるとすぐ被害者面してほんといい根性してるわこいつら
じいちゃんはじいちゃんでも塩田剛三レベルだよね(´・ω・`)
とりあえず確実にいえることは
プレイステーションはもう終わったんだな・・ってことだな・・・。
447 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:14:12 ID:we6ERgFd0
Wiiにばかりソフトが集中しても困るんだけどね
ハードウェアやメーカーのコンセプトに応じて程よくバラけるのが理想
例えるなら16ビット時代くらいの分布
>>439 発売未定タイトル数で勝てるなら去年PS3が圧勝してるだろ
>>445 普段縁側で茶飲んでるだけの爺ちゃんがまれに戦場出たら無双とかそういう…
>>448 そもそも
「サードに信頼されていないとこれだけタイトルがそろわない」
みたいな出来事が
PS3、PSPともにあったわけだけど現実は
任天堂1社に負けたからな・・・。
そしてその言い訳が
「任天堂は別、サードがうんたらかんたら」
とかいう娯楽産業でもっとも惨めな負け惜しみw
さらにさかのぼるとPS2でゲームが衰退しかけてたとき
「他の娯楽があるから衰退して当然」
とまでいっちゃうw
452 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:16:44 ID:hDYmMCKk0
>>412 逆に切り込まれると発狂するけどなw
しかもチカニシは時事ネタ大好きだからほとんど事実が絡む
>>447 開発費が増えてる今その考えは通用しない
昨年のミッフィー煽りを繰り返す気なのか?学習しないなぁ
キャプレボとタクマジでかなり下がった任天堂の信頼がマリギャラ2であと2年はMAX状態維持できるまで回復しました
>>1 どんどんネタを入れるならまだましだよ
最近のhd和ゲーはhdに対応するのに精一杯でネタすらスカスカ
それでスカスカ感を誤魔化すためにパンチラとかスカトロみたいな物に頼るとゆう
457 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:19:05 ID:we6ERgFd0
ユーザーの生活時間からどれだけの時間を切る取るか?
という事を考慮できるメーカーはまだ少ないよな
っつかどこよりも真摯にソフトを作り手抜きをしない任天堂を貶めて
ゲーム自体をハードや規格を売るための手段としか考えないで
ユーザーバカにしまくってる所を持ち上げるってのも凄えと思うけどな
発狂してる人がいるの見ると
結構発言が的を射てるんだなってのは感じる
460 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:21:10 ID:we6ERgFd0
3DSのすれ違い機能が更に拡張されたのは
ゲームの時間を極力切り取らせずにゲームに関わる部分として上手くいったからだ
>>454 つい二月ほど前にもWiiは年末何もないからPS3の圧勝とか言ってた子も
一人や二人じゃなかったよね(´・ω・`)
手抜きタイトルを受け入れるからどんどん手抜きが酷くなるんだろうな。
パンチラやスカトロがウリとかありえん。
463 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:22:36 ID:iewoX+bZ0
石原都知事涙目な発言だなこれ
まあ東京人も東京に憧れてるとかないけどwww
地方の奴らは実は東京大阪マンセーだったりするん?
任天堂はクオリティにこだわりすぎて発売スケジュールがスカスカになりがちなのが弱みだな。
放りっぱなしで行き先を考慮しない弾扱いでは
戦力を残し続ける駒扱いには勝てないんだなあ
466 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:24:52 ID:we6ERgFd0
俺自身は手抜きだろうがどうだろうが
「商品として存在し、購入する顧客が居て、商業活動として成立する」限り肯定するんだけどね
買う側が「メーカーがこのレベルの力で作ってる」と認識出来てるなら悪いことじゃないし
むしろ「ゲームは全身全霊をかけて作るべし」みたいな風潮のほうがおかしい
>>464 毎月1本は発売してるのに?
これ以上1つの会社にソフト出せってのが無理だろ。
>>466 その「手抜き」のソフトが500円で変えるならその論法もありなんだろうさ
469 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:28:39 ID:ljv9/VhN0
>>459 言ってること自体はまあ、事実を当たり前に言っただけだからな。
DSで脳トレブームに乗って、
ADVが売れたらADVがたくさん出て
レトロゲーが売れたらレトロタイトルが復活、
去年はPSPでモンハンブームに乗って・・・
で、最後に売れなくなるとぼやくんだ。
ありえないことに。
470 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:29:15 ID:we6ERgFd0
>>468 あくまでも俺自身の嗜好の話でしか無いし
それ以前にいい加減な仕事をするメーカーは
消費者が買わないことで淘汰されていくだろうし
Wiiの時は、糞ゲーだらけ。爆死率が以上。平均メタスコア最低w
と煽って、結局そういうソフトが淘汰されました。と
んでそういう淘汰されたソフトがPS3にいくと、
「歓迎!弾はあるだけでよい」
なるほど〜ある意味サードの楽園PS3だわな
ただ招き入れた以上、責任もって養ってやれよ。
豚は○月は何買うの?www
なんて煽りが生まれたのはPSWのゲームが消費型だからなんだろうね。
手抜きで作られた一月もたない底の浅いゲームしか経験してなくて、
任天堂のゲームもそうだと素で信じてる。
さらに正直いっちゃうと
いまさら「ソーシャルに力を入れます」なんてやってるとこは
~~~~~~~
数年後には大手じゃなくなる可能性が大。
474 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:31:55 ID:IzdI6wTT0
ゴキちゃんはサードをPS3の養分ぐらいにしか考えてないからね。
だからこそソニーには撤退してもらいたい。
>>469 開発費増大のせいもあるだろうが
どこも博打的なことができなくなってるからな
それ以前に楽したいってのもあるのかもしれんが
>>469 ブームに乗るのは完全に否定しようとは思わないが
悉くただ劣化しただけの物だらけなんだよな
オリジナルに対して痒いところに手が届く的なアプローチが皆無ってのがね
宮本「なぜかみんな食い荒らされてる分野に行く」
宮本「おいしいところ全部頂いちゃいますよ^^」
サードの集まったPS3が
サードの消えたwiiに負ける辺りが、
サードの没落を象徴してる
479 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:35:51 ID:we6ERgFd0
ソーシャルやスマートフォンアプリは参入が簡単な分だけ
凄まじい過当競争に晒されるのだが
そこんとこ考慮して「ウチだけは他に真似のできない魅力的なコンテンツがある」とはっきり言えてるメーカーは少ないように見える
>>478 一行目が根本的に間違えていると思うが。
>>479 むしろゲームメーカーですらソーシャルで流行っているものを
ほぼまるパクリしてるのが現状だしw
アイルー村も結局そんな感じだったしな。
それで本人たちは
「ソーシャルゲームを研究したらこうなった」
とか言っちゃうんだぜw
>>480 据え置き機で三番目って肩書きの事じゃね
ピクミン3まだー??
484 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:38:37 ID:EfNTMhhb0
>>284 マリギャラ1は2が発表されてから、手のひら返しというほどでもないけど
過大評価する人ほとんどいなくなったよ
そのソーシャルも、俺等はゲーム業界で有名だからここでも当然通じるだろと
甘い気持ちのままでやってる所が多い気がしない事もないけどなぁ…
486 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:38:46 ID:we6ERgFd0
今のところソーシャル界隈で儲かってるところなんて
「無料が謳い文句なのに課金で毎月9万円〜」なんて商売してる所以外にあるのか?
487 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:39:07 ID:B4CJLpnj0
まあ、かけた金額でなく面白さでゲームの価値(金額)が決まって欲しいわな。
それが娯楽産業の根幹であり、
人件費がほとんどを占めるソフトウェア産業の利益になるのだから。
その結果として高コスト体質のゲームが滅びるなら仕方ないすら俺は思っている。
そもそも、グラだけで内容で勝負(アピール)できないなら工業製品と同じだな。
だからPS3の信者はゲームそっちのけな人が多いんだろうが。
PS2で結果出したサードは大体PS3で主力タイトル出したでしょ
一番でかいドラクエという魚が逃げ出してるけどな
東京つーか関東のやつらは偉人が一人もいないことからも絶望的に発想力と創造性に欠けてるんだと思う
あんな都知事が選ばれる辺りがね・・・
東京はおのぼりさんかっぺの集団だし
そもそも、HDHDとは言うけど
それを手軽に作れるほど製作技術が追いついてないよね
特に国内は悲惨なスペックのPS2特化の人だらけの状態から、広い世界へ放り出されすぎ
その辺が食い荒らされた分野へ思考停止で突っ込んでいく事に関係ありそう
地方ネタ引っ張るのか?w
団塊世代の集団就職以前から続いてる家系に連なる東京人は半分もいないと思うぞ
流行の最先端の場に
ゲームのような製作者ががいるべきではないんだよ、本来は。
流行を作る側が飲まれる可能性が大きいから。
スチールダイバーはPSW住人には無理。地味すぎて。
アーケードに燃えた世代はハマりますよ。
496 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:54:12 ID:fmcwJ6Cn0
497 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 13:57:57 ID:xRGVroHV0
だって食い荒らされてても、アニヲタキモヲタは次々とコレクション感覚で
キモゲー買ってくれるんだもん!!
>>497 主人公殺して終わらせればハッピーエンド見たさに派生版も買うしなw
そういう商売してるのは、根本の考えは振り込め詐欺と同じなんだよな
バカを騙して金を得るという点で。
合法か違法じゃないかってだけ、プロ意識が感じられない
コレクターは確かに買い支えるけど、それはあくまで個人的な趣味だからなぁ
市場を支える程の規模は無いし、何よりコレクションする価値が無くなったと判断したらそれまでのこと
コレクター向けにしちゃうのは、結局真綿で自分達の首を絞める結果になるんだよね
まさに消費豚。
散々食い荒らされているFPSや暴力殺人ゲーが1000万以上売れたりしているのは何でかな?
>>496 90 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/01/21(金) 15:04:57 ID:O8rIn8bp0
流行ってる奴、皆がやってるのが良い
あと複数でも遊べるけど、一人で遊んでもやり込める奴が良い
見た目は気にしないけど…一番とか最高とか言われるのが良いな
冗談に聞こえないから困る
特定パブリッシャーやシリーズだけが売れるのは海外のグロゲーも変わらんのに
何で夢の世界みたいに言われるんだろうね
507 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 14:26:54 ID:OZhUCYUC0
>>506 向こうは向こうで寡占化が進んでるのを知らないんだと思うよ
日本市場にやってくる洋ゲーは
日本に来る段階である程度厳選されてるってことも
ACERみたいなのは向こうでも探せばあるでしょうw
508 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 14:28:12 ID:MMoaVHGA0
>>506 単純にパイがでかいからね
ただし世界中の人の大部分にフォーカスしたゲームは、和ゲーの大半と合わないことがわかってきている
ぶっちゃけデッドラ2出した稲船はよくやった方だ
日本産マンセーな馬鹿どもは現実が見えていない
世界中の大部分の人が遊んでるのはDSとWiiなんだが・・・w
>>509 ほら、PS3が一番売れてる国があるじゃない
512 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 14:35:26 ID:d/Xqp2jFO
人殺しゲーは日本じゃ売れん
テレビのゲーム番組でフォールアウトプレイしてて
雑誌編集者が電動ノコギリで人を襲おうとしたら
アイドルの女の子が嫌悪感の混じった「え〜」という声をあげてた
日本人の少なくとも八割くらいは同じ感覚やろ
>>508 デッドラ2かあ。ゾンビものって、もう今じゃゾンビモードやゾンビDLCまで
食い荒らされちゃったなあ。
514 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 14:48:45 ID:KvWH+fC/0
まぁ、こんなんは俺らが心配することじゃないけどな。
しんどい分野だろうが楽な分野だろうがユーザーにはそんなことどうでもいい。
気になるのはゲームが面白いかどうかだけだ。
515 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 14:49:39 ID:22uHj6og0
食い荒らしてデッドコピー連発してるとこが面白いと思うかね
いや、ここはハードや業界を語る板であって、ソフトが面白いか
語る板じゃないしw
食い荒らされたジャンルって面白くなるんじゃなくて過激にするしかないからなぁ
宮本以外が言ってもただの理想論と切り捨てられる言葉だな。
あたるかこけるかもわからない新しいフィールドに
多額の開発費を投入できる企業がどれだけあるのか、
その賭けを承認できる経営者がどれだけいるのか。
宮本や岩田のレベルで語っちゃいかんよ。
>>518 組長が天才と認めた人だからな
けど娯楽産業はやっぱこういう人いないと続かないのもまた事実
宮本引退したらマジな話任天堂の事業規模縮小するような気がする
>518
ああ、それは言えるかなぁ…
天才のやることを一般人が真似ても上手くはいかんわな。
任天堂が任天堂たりえるのは
そういった才能の持ち主をちゃんと扱えるって所にあると思う
任天堂でしか通らないのかもな
他社 期限までにアイデアを出せなければクビ
任天堂 いつまでもアイデアが浮かぶまでDS修理
宮本が入社したときは任天堂も弱小だったわけで
それをここまで大きくした経験からのアドバイスだろ
それを金持ちだから言えるんだろって批判しても的外れすぎる
金持ちだからというかドンと任せてくれる山内前社長の存在は大きかっただろうな
本人もそれは自覚してるだろうが
要するに、例えばRPGを作るにしてもプレイヤー=バトルキャラクターという発想から
捕まえたモンスターで戦うという発想にずれて差別化を図るのが成功の鍵ということでしょ
これなら他のメーカーもがんばれば出来るんじゃない?
FPSやTPSなんてまさに
>1000人で正面突撃して、戦功あげてるのは10人。
>495人は運良く生き残り、495人は運悪く死んだ。
の世界だろ。
>>526 ポケモンを例にするなら 通信=対戦 から 通信=交換
にするレベルの発想の転換を要求してるんだと思うぞ。
駄目とわかったら平然と1年以上開発期間を延ばせる土壌が凄いわな
>>526 初代ポケモンは開発に6年ぐらいかかったんじゃなかったっけ
発想の転換まではできてもそれだけの時間をかけてしっかり作りこむのはそうそうできる事ではない
まあ、100人規模の中小には無理でも社員何千人いる大手にはできるけどな
あとは上の人間の判断力と器次第
組長が先付けで天才と認めて全裁量を丸投げしたのではなく
実績を出した人間を主役に据えていった。
年功序列と能力裁量をワンマン経営で使い分けていた感じ。
横井氏:工場のメンテマン
宮本氏:単に画が上手かったことが印象に残っただけ。
岩田氏:自分の技術力を頼りに任天堂へ押しかけた。
ポケモンの件はたとえ話で、
まず一目あるいは一言で興味を引く目新しさがないとダメって意味な
任天堂のゲーム作りには丁寧さと根気強さがあるけど
それだけじゃ時代に埋もれる程度の良作どまりだし、
実際に任天堂ですら発売タイトルの多くがそうなってるでしょ
アメリカ360ユーザー「日本で360買ったヤツは救いようがないバカ」
534 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 16:31:22 ID:OZhUCYUC0
自分でいちかばちかの開拓するより
なんかのマネで細かい商売ができれば良いってことなんじゃないの?
場が既に食い荒らされてようとも
後追いは楽だからな
最後に貧乏くじを引く前に食い荒らせば儲かるし
バンナムやスクエニみたいにオナニーに金かけすぎて自爆しない限りは
536 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 16:45:03 ID:we6ERgFd0
任天堂は"自分のところが面白いと判断したら6年もの時間と資金をゲームに注げる"ところが強みだろうな
GT5は果たしてSCEの人間が"面白くなる"と踏んであれだけの時間を金を注ぎ込んだのだろうか?
経歴見るとミヤホンよりいわっちの方が天才肌っぽい
宮本も全件を持ってるわけでない
このソフトどこが面白いのと言われて没になったものもある
539 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 16:53:29 ID:pZXa3UY40
またPSWの住人が発狂してるのか
>>531 ミヤホンは絵が上手かったから採用したわけじゃなくて、面接に持ってきた
幼児用ハンガー、遊園地用の変な時計、子供が3人同時に乗れるブランコ付きシーソー
とかのデザインを組長が見て、独創性がありそうだと
特に必要は無かったけど工業用デザイナーとして採用された
入社して4年間はゲーセン用のポスターとか、カルタの版下張りとかの
雑用ばっかりだったそうだけどw
541 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 17:00:06 ID:oTXtAlFM0
何故って余裕がないから冒険できない訳で。
ブレイクしたてのダウンタウン松本が似たような事言ってたな。
じゃSCEに入社してよ
食い荒らされるからw
まあ自分たちで余裕を無くしてもいるんだけどね
後追いでほんとにちゃんと金を回収できてるならそれでいいんだけど
そうでもないよね
今更ソーシャル狙おうとしてるセガコナミカプは死亡フラグ
>>540 違うよ。
「言ってることはよく分からんが、画が上手いから採用」だよ。
横井軍平ゲーム館に載ってたと思う。
549 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 17:10:18 ID:wiGK7gmx0
PCゲースルーし続けてる日本サードもソーシャルだけは
見過ごせなかったようだな
ま携帯みんな持ってるもんな
>>549 単に楽なほうに流れてるだけの様な・・・PC本気でやって爆死すると14みたいになるからな
横井って、組長の運転手したり、仕事が暇でおもちゃ作って遊んだりしてたんだよね。
それを組長が見つけて、横井のために開発の部署を作ったんだっけか。
>>548 幼児用ハンガーなどをプレゼン資料として持っていった。
工業デザインを生かした玩具・玩具的な日用品をやってみたい云々をプレゼン。
「言ってることはよく分からんが、画が上手いのが印象に残った」で採用。
ドンキーコングの開発も、ボックスアートを描いていた宮本氏を横井氏が
「お前暇そうだな。ちょっと来い」で引っ張った。
そうやって言われてみると、任天堂って存外ユルい会社だったんだな・・・
>>551 運転手は偶然。
当時の任天堂の社長車は左ハンドルのキャディラックで
大阪の商工会に出かける日に専属ドライバーが風邪をひいて休んでしまった。
左ハンドルの車で社長を送って行ける人は、同じく外車乗りだった横井氏しかいなかった。
この偶然がゲーム&ウォッチ、ひいては液晶テレビへと続いていく。
物量ってなんだ
金と人数かけての超美麗グラのことかい
>>557 あとは安いモノをひたすら乱発とか、そういうのだよね
ボリュームとかね
意味のわからないやりこみが増えたのは、とにかく量増やしてどうにかしようという
低能な開発者の悪あがき
>>558、559
あ、なるほる
やっぱアイデアが一番だよな
ラブ+とか、脳を鍛えるとか
>>559 でも物量だけでも用意しとけば
ボリューム厨が黙ってくれるからな
少ないとどんだけ出来がよくてもクソ扱いする連中だ
562 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 17:42:21 ID:we6ERgFd0
例えばユーザーが一日1.5時間x2週間の時間しかそのゲームに費やしてくれないなと想定出来るなら
その合計21時間できれいな起承転結と気持ちいい勘所をちゃんと用意出来れば満足度は上げられるということ
だが、今のゲームメーカーにそういう思考でゲームを作ることが出来る人間がどれだけいるのか?
ゲームの売りで開発側から「やりこみ要素は〜」なんて言っているのは終わっていると思う
そんなもん用意されるもんじゃなくて自分で見つけるもんだろ
京都?
関西お下劣だなw
565 :
くっ!パンツwww:2011/01/22(土) 17:46:36 ID:cNVUYbnY0
亜美「組長さんカッコイイー、亜美、尊敬するよ。」
真美「うんうん、真美もだよ。組長いい人だよね。一代で任天堂を大きな会社に
したんだよね。ほんと凄いね。バンナムの社長さんは頼りないよね。
倒産スレなんて建てられて悔しくないのかな?。」
亜美「だって本当しょ。倒産しそうだもん(笑)。亜美、組長さんのモノマネするね。」
真美「あ、亜美やってやって!」
亜美「ぶぶ漬け食って、帰りなはれ。」
真美「アハハハハっ、流石亜美、似てる似てる。」
亜美「昨日からモノマネ始めたんだけど、真美、そんなに似てた?」
真美「うん。そっくりだよ。これなら、ぴよちゃんに聴かせても大丈夫だよ。」
亜美「そっかぁ、それじゃあ、今からぴよちゃんに聴かせてくる。」
そういえば410万も出荷しちゃったMOVEちゃんはどうなったの?
というか消化できてるのアレ。
やりこみ要素が増えたのはサービスではなく面白くするためでもなく
単に中古に流れるのを少しでも遅らせるためだろう
初動売り逃げで最大限に利益を確保しようとすると必然的にそうなる
568 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 17:51:37 ID:ceg/xeqRO
>>2の発言がやたら叩かれてるけど任天堂のゲームってそんな面白いのあったけ?
サードは優秀だけどあまり任天堂ゲーで遊んだ事ない。
あ、また困った時のマリンさんすか(笑)
やれやれ
569 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 17:53:33 ID:we6ERgFd0
ここで面白い任天堂のゲームを100いや500挙げたとしても無意味に終わるだろう
理由は簡単。「叩くのが目的」だからだ
さあや?
サードが優秀wwwww
マリンか・・・そういや3DS動画で夢を見る島のVCらしきものやってたな
赤字になろうとも倒産しようとも吸収合併されようとも
PSWの為に尽くしてPS3に1本でも多く独占ソフトを出すサードを
PSWでは優秀と言います
発売されたら無かった事になるので
ゲームの出来は関係ありません
574 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 17:59:41 ID:ceg/xeqRO
いやマリオだった。
言い直させてもらう
また困った時のマリオさんですか(核爆笑)
575 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 18:00:49 ID:we6ERgFd0
恥の概念が欠落してるよね
マジダセー
馬鹿が来たと思ったら、お約束どおり携帯とか
>>536 完全新作のラストストーリーに9ヶ月のデバッグと作りこみとか
日本のゲーム会社じゃ許してくれるの任天堂だけだろうな
だからこそ任天堂以外じゃ作れないゲームになるってわけだけど
578 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 18:06:52 ID:6j+QFeqE0
なんだか家畜くさいスレだなwwwそんなに任豚の教祖、宮本が批判されたのが悔しかったのかwww
困ったときはマリオマリオと連呼するだけの宗教だもんなwwwそりゃあ豚でもなれるわwwww
携帯でどうやったらマリオをマリンって打ち間違えるんだろう
普段海物語ばっかやってるんだろうかw
キーボード配列携帯でかな入力なら間違える可能性があるな
581 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 18:15:31 ID:nldCkvyp0
煽りを言い直す恥ずかしい人がいるスレ
>>546 だろうね。
どの会社も、ピンチのときに自分で市場を作って生き返った企業ばかりなのに。
音ゲー、プライズ、格闘など。
それがソーシャルにいまさらはいるって、経営者が劣化したのかな・・
ずいぶん機種まで特定されそうな間違い方だな
マリオってキャラに頼るだけで売れるなら、
サードもそんなキャラを作ればいいのに
ブランド作っては潰しまくってるので無理っす><;
586 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 18:40:56 ID:d/Xqp2jFO
FFやGTというブランドがあるのだからそれに頼ればいいのに
CMだって大量投下で売れるんだったら
大量投下すればいいんだし
マリオのゲームが面白かったから、マリオが出るゲームならまた買おう
○○ちゃんが好きだから、○○ちゃんが出るゲームなら出来に関わらず買おう
前者は面白いゲームが好きなのに対し、後者が好きなのはあくまでキャラクター
根本的に似て非なるものだ
そうか?マリオってキャラクターを使ってる点では変わんねーと思うけど
ドクターマリオとかマリオテニスとか
>>586 GTはもう…残念ながら…
FFはどうなんだろうねえ
13-2見ないと何とも…
キャラクターってだけじゃなくて
ゲームとしてちゃんと作ってますよってブランドマークでもある
ブランド盾にして手抜きゲー作ったり
萌え客の尻追っかけることしかしてこなかったサードには絶対分からない考えだろうが
マリオゲー羅列したらすぐわかる
そのクオリティと評価の高さの恐ろしさに
>>589 マリオを見たいから買うんじゃなくて、マリオが出てるゲームはきっと面白いはずだっていう信頼から買うんでしょ
>>592 同時になんでもかんでも売れるわけでもないってのもね
もちろん最低は割と高く保障されるが
人気キャラクターを使っただけのゲーム
これでやらかしたのがセガなんだ
古くはアレックスキッド。そしてソニック
各々マリオに対抗させるセガの顔として扱おうとしたのに、本編以外が酷いのなんの
結局、ブランドを殺しちまった
マリオシリーズというのがブランドになってる
>>594 GBA-GCの頃はなんか迷走気味だった気がするなー。
ピンボールのヤツとか、どっかのバスケにゲスト出演とか。
どっちもやってないんで、それぞれ面白かったんなら申し訳ないけど。
でもおはぎにイチゴ入れるとすぐ叩くよね。
すぐキもゲーとか なんとか
599 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 19:06:32 ID:we6ERgFd0
>>595 アレックスキッドはBMXくらいしか無いだろ
本編以外といったら
>>599 悪名を決定付けた&ブランドの止めをさしたMD版を忘れてる
正真正銘の糞ゲーだっただけに、当時の阿鼻叫喚たるや、そりゃ凄いもんだった
(特にBeep誌上)
キャラで売れりゃバンダイ最強だよなぁ。
版権キャラゲー=クソという印象があってマリオがそうでないのなら
その両者の差はどこから来るのか考えなきゃ。
603 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 19:11:44 ID:we6ERgFd0
セガのキャラ云々で言えば挙げるべきなのはアレクじゃなくてオパオパだな
あれは酷い外伝が二つあるぞ(オパオパ・ギャラクティックプロテクター)
いつでも挑戦的なことが出来るってのは潤沢な資金があるからこそだよな
そりゃ他でいくらでもやりたいようなとこはあるだろうけど、冒険したくたって出来ないわけでさ
バンナム版権キャラは仕方ないだろ
ある程度、その番組内容に引っ張られるわけだし
ガンダムが医者になってカプセル投げたらさすがに不味いし
ただそれを踏まえても・・・
最近のバンナムは手抜きが酷いな、と
SFC後期〜PS1/SS期にかけては、キャラゲーであっても面白いソフトを
作ろうとする意気ごみあったのに
版権ゲーは、版権が高いから開発費に充てる金がない、そもそも開発費をかけなくても売れるのでかける必要がない、
開発費をかけた良ゲーはオリジナル作品として売った方が得だからかけるべきではない、ってことでクソゲーになるんだろうな。
607 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 19:13:22 ID:we6ERgFd0
>>600 俺がソフト日照りの中
半月持たせた奇跡のゲーム「天空魔城」をディスってんじゃねー
でもガンダムで三国志とかやってるよね
しかたないっちゃしかたないよなー。ガンダム入れれば売れるし、無双すれば売れるんだもん。
誰がない頭ひねって必死にアイデア考えるかっつーのwww無双とガンダム混ぜれば売れるよ。楽勝楽勝。
610 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 19:20:04 ID:we6ERgFd0
ちなみにアレクは海外でそれなりの扱いされてるしなー
シノビワールドとか良作よ。
セガのニセマリオカートに出てるんだっけ?アレク
>>605 それぐらいの自由さが有ったからFCやSFC時期の
SDガンダムゲーやスパロボは出来たんだと思うぞ
ナイトガンダムなんて僧侶ガンタンクとか居たしな
SDガンダムは別にゲーム主導じゃないだろ
>>605 バンプレはグレイトバトルとかスパロボとかで自由にやってたけどねえ
バトルドッジボールとかガンダムウルトラマン仮面ライダーが入り乱れてドッジボールするゲームだし・・・
615 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 19:25:58 ID:we6ERgFd0
>>613 発想としては同じだからな。娯楽を客に売る点では
ガンダムはこうあるべきなんて思ってたら絶対に生まれてないんだから
SDガンダムは一時期本編を凌いでいたらしいからな。
さて、今日は、ちょっと私の意見を書かせてもらおうと思います。
Wiiのゲームですけど、とある雑誌では、私と違う意見でゲームの意見を述べているところがあります。
その意見は立派なのかもしれません。
確かにTVゲームとしての完成度だけに対して意見を言うことは、必要なのかもしれませんが、遊びのひとつとしてのTVゲームの意見は、
もっとそのゲームを遊ぶ年齢や環境、そしてそのゲームが目指している遊びを考えなければいけないと思うのですよ。
今までにも、私は何回か言っていますが、いままでのゲーム業界が目指していたのは、ピラミッドの頂点であって、
しかし実はもっと目指さなければいけないのは、ピラミッドの中腹から底辺に近いところにいるユーザーなのです。
テクニック重視のゲームも、もちろん必要かもしれませんが、そのピラミッドの中腹に居られる方にとって大事なのは、
そのゲームが面白いという意見が直感的に出てくることだと思います
遊べるというのは、ゲームの完成度ではなく、それが直感的に遊べるかどうかだと思うのです。
ピラミッドの頂点を目指したために、ダメになったジャンルがあるのに…
>>614 チューチューロケットのキャラまで出るのか。
620 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 19:36:52 ID:WJlnesWW0
CMを大量投下すれば売れるってんならなぜMoveは売れなかった?
有名人使えば売れるってんならなぜ炉頃子は売れなかったんだ?
中身が伴ってないと売れないよ。
>>616 ガンダムにしろ仮面ライダーにしろウルトラマンにしろ、デフォルメキャラでマルチメディア展開しようってのがまずあったんだろうから
だから自由にゲームが作れた、ってのは違うでしょ?
自由度があったからゲームが生まれたんじゃなくて、新しく子供に支持層作る為に工夫してたんだろうから。
今はバンナムのコンテンツが子供をメインターゲットにしてないだけの差だよ
大勢の子供ダシにして親に買わせるより、少ないおまえらに沢山買わせた方がいいって方向でさ
懐かしいなぁSDガンダム。そもそも当時は武者ガンダムやナイトガンダムしか知らなかった。
アニメ版の機動戦士ガンダムは存在自体は知っててもよくわからんかったよ。
よく考えたら武者やナイトをガンダムでやる意味はまったくないのに、あれ考えて実行した奴すげぇなぁ。
新しい事をやれというのはわかる。だがそれは高度成長期やバブル期の発想で
不景気の現在では無理だから、みんな安定して売れる方向に行くんだよ
任天堂は不景気の今でも殿様商売できて上から目線なのが見て取れる発言だわ
世の中不景気なんだから任天堂も手抜きしろよ、って事で思考停止ですね
>>1 簡単なこと。
「新しいモノを考える頭も暇も金も無いから」
これに尽きる。
新しいというより意外なことだよ
一歩進むんじゃなく横にずれてみる
627 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 20:20:59 ID:xRGVroHV0
いまや、ナイトや武者という役柄的職業をガンダムに乗せるだけでは客も集まらず
三国志などのキャラクターをガンダム化させるところまで落ちぶれたSDガンダム
頑駄無とか、名前まで漢字にしてたというのに。
まぁナイトガンダムの世界観はアーサー王だったようだが
アホかよ
不景気でみんなと同じことやったら仲良く沈むだけじゃねえか
そういやいつだか元任天堂の人が
東京に来て初めて東京のゲーム会社に任天堂ハードが全く期待されてない事知ったとか言ってたな
やっぱり距離が離れてると見えてる世界も違うんだろうかね
東京のゲーム会社、っていうのもあやふやな言い方だよな
本社の場所でつくれるものが決まるのか?という
その上、ガイジンから見たら纏めて日本扱いなのに
>>627 ナイトガンダム系列とか全盛期は姿と名前は借りれどシナリオだのは結構オリジナル色強かったのに
Gガンダムあたりからキャラ配置とかもかなり本編と被り始めて案の定すぐに破綻しちゃったな・・・
>>629 その人いつまで元任天堂と主張し続けるんだろう?
>>629 逆だよ。ちょっとその人勘違いしている。
東京にいるほど地方の事が見えなくなるんだよ。
そして流行を作るどころか売れてもいないのに
自分たちが流行の中心と勘違いしがちになる。
逆の情報はいくらでも入ってくるよ。
>>455 その2本は
はなから期待しちゃダメだろw
635 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 20:46:43 ID:dSF+WXtZ0
>>456 >>最近のhd和ゲーはhdに対応するのに精一杯でネタすらスカスカ
hd和ゲーがひでー和ゲーと読めた
636 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 20:49:02 ID:xRGVroHV0
>>629 その元任天堂って人は、たしかキモヲタフィギュアのブログとか商品販売やってんだったっけな
任天堂でやるべき仕事より、キモヲタフィギュアの仕事がやりたい!って飛び出したんだろ
最初からバンダイとかセガとかキモヲタ系に就職すりゃよかったのにw
安定企業で任天堂でも選んだのか、十数年前じゃキモヲタ系は世間的にも蔑視されてたが
世間が変わってしまったからな、メイドカフェとかAKBとか普通に持ちあげる時点で日本オワタ
>>636 ってかあの人がやりたいこと(3DCG、フィギュアのpixiv)辺りを一番効果的な目玉にすることができる3DSが
その出て行った任天堂から生まれることについて
あの人は恐ろしく公開してるだろうな
youtubeみたいな3DS連携先には絶対にならないだろうし
639 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 21:00:28 ID:dSF+WXtZ0
>>526 よし、ではうちの会社では差別化を図って町の人を捕まえて戦わせるRPG作ります!
>>639 ラジアータストーリーズと言うゲームがあってだな・・・
他と違うことやるのは簡単だけどそれで成功するのが難しいんだよな
他と違っていてかつ面白く、さらにその面白さを客に理解させなければならん
元任天堂の岡本基って任天堂の批判してるわりには
いたるところで元任天堂ってアピってるよな
俺が板やピクミン作ったみたいに言ってる
元任天堂っておかげでスクエニから依頼されたネトゲはサービス終了
今はキャラゲーみたいなクソゲーしか作ってないけど
ソーシャルゲームのブームが終わったらソニーに拾ってもらうのかな?w
任天堂叩きに利用されてポイだろwww
そうだね、全く新しいことやるっていうのは物量とは違ったしんどさがある。
二番煎じ方式のばあい物量をかけないと勝ちは難しいが、
逆に物量をかけなければ大負けすることもあまりないしな。
DSでの旧RPGリメイク商法なんかまさにそれで。
>>643 勘違いした芸能人が独立して終わるパターンと類似してるよね
自分の実績は任天堂っていう後ろ盾があったからだけなのにさ
任天堂を否定して出たんなら
いつまでも元任天堂なんてわざわざツイッターや会社紹介に乗せなくてもいいのにねえ、女々しいっていうかな
エヴァやシティーハンターのグリーゲームを作ったエンタースフィアの岡本です
とは名乗れないんだろうね
スーパーマリオシリーズは毎回面白いアイデア入れてきて最高なんだけど
マリオカートシリーズは毎回毎回マンネリなのになんであんなに売れるんだろう
>>645 下手な据え置きのRPGよりむしろ出来が良いのがもっと始末に終えないw
>>648 だって唯一無二だもん
似たようなレースゲームが出てもマリカが強すぎて潰しちゃう
>>648 もはや定番ゲームだからじゃないの。
新ハードが出るたびに、こういうゲームも
用意するのがファーストの仕事かと。
652 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 21:27:41 ID:xRGVroHV0
>>648 マリオカートは常に進化してるだろ
マンネリに見えるのは、マリオカートに触ってない人の感想だな
俺もSFC→Wiiに飛び越えてマリオカートやって、
64とダブルダッシュ、DSもプレイしたけど、ちゃんと進化してるよ
できればGC版にあったLAN経由のオフライン16人対戦があれば良かったが
オンライン対戦で賄ったという判断なんだろう
レースゲーとしての本質をデフォルメしながらも取りこぼしていないからな
本郷好尾
>>629 それはwiiだぞ
ぶっちゃけ斬新なためにサードがついていけなかっただけかとw
別に任天堂は新しいものを作ろうとしてるわけじゃなくて、
ただ自分達が面白いと思うものを作ってるってだけだろう
自称クリエーターの奇をてらっただけのつまらないゲームってたまにあるけど
あーいうのとは心意気が全然違うと思うわ
657 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 21:39:14 ID:gjI1djPS0
ゲームに限らず、何か製品を作る時は新規性を考慮するのは至極当然のこと。
すぐ物量勝負に持ち込もうとするゲーム業界が異常なだけ。
>>656 新しいものを提示しないと飽きられると常に言ってるじゃん
自分たちが面白いものを作ろうとして七転八倒していたのがかってのセガ
セガはブランド管理が杜撰過ぎた
>>658 新しいというより、ジャンルに囚われてないって感じがする
なぜかじゃねーよ。
宮本茂ほどの天才が、他の会社にいねーんだよ。
セガと任天堂の違いはやっぱ宮本の存在が大きいと思うけど
宮本って面白さに対しての嗅覚がはんぱないと思うわ
664 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 21:50:20 ID:DS+JwQFb0
任天堂のゲームって、お行儀が良すぎてなんか楽しくないんだよね
こじんまりとしているしさ
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 03:47:46 ID:Od8vLSaT0 [1/2]
でも任天堂のゲームって全然面白くないよね
19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 03:57:43 ID:Od8vLSaT0 [2/2]
宮本って最近何か新しい事やったか?新しいソフトだしたか?
666 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 21:51:52 ID:+5Cvxzcq0
>>664 そう思わない奴の方が圧倒的に多いから売れてんだよw
>>663 宮本の存在より労働環境だろ
セガ好きでも擁護できないブラックっぷりで人材が定着し辛かった
668 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 21:55:41 ID:3AC/nAKc0
食い漁られてる分野に行くと言うか、
プレイする映画やアニメが作りたいだけで、
ゲームを作りたいって人は少ないんじゃないかな?
>>667 昔仕事でセガ本社の近くに通ってたとき、
パソナルームの被害者の人たちが駅前で毎日ビラ配ってたな。
>>664 君みたいにお行儀の悪い奴は嫌いだな、俺は。
エンターテインメント業界なんて、テレビや出版みたいな規制産業
じゃない限り普通ブラックになるよ。
水物で浮き沈みが激しすぎて、待遇いい会社は、業績悪いときに潰れる
>>664 お行儀が悪くておもしろいゲームってどんなのだ?
いやいや、ID:DS+JwQFb0みたいに、冷静を装ってるけど
何度もレスしてるうちに発狂っぷりを隠せなくなっちゃう、分かりやすい子は嫌いじゃないよ。
俺自身は任天堂のゲームにそれほど傾倒してないけどさ
任天堂が一番資源の無い日本らしい物量ではなく工夫で何とかする事を実践してると思うわ
「枯れた技術の水平思考」横井イズムがしっかり根付いてるんだろうな
ニコニコで公式が病気タグ検索すれば結構な数任天堂引っかかってくるけどな
ピクミン2とか
>>664 お行儀がいいとか何いってるのw
自称ゲーマーの連中のほうがよほど行儀悪いよ。
マイノリティの分際で他を批判するとか身の程を知れよw
お行儀が良い割にはカッチャイナーとかやらかす、それが任天堂
ポケモンBWのバトルサブウェイのトレーナーたちは狂気そのものだった
ポケモンですら下ネタばんばん入れてくる会社やぞ
ダイパのどっかの大人のお姉さんのセリフとかお前
行儀が良い会社にチンクルが出せるとは思えない
行儀が良いならワリオやチンクルが主役のゲームなんて出さないだろ
任天堂はちょっとアホな要素入れるにしてもノリがずれてる気がする
良くも悪くも現代のオタ界隈らしさが少ない
子供受けしてる作品って大抵ブラックジョークがふんだんに盛り込まれてるんだよな
サザエさんしかりドラえもんしかり
>>681 おねえさんが おとなの
ポケモン テクニック みせちゃう!
えっ! そんな はげしい
こうげき しちゃうの?
もう みかけによらず
すごいんだから!
>>682 チンクルって○○○失っぽいシーンあったよな…
あれにはビックリした。しかもそれでCERO Aって
・・・ほんと一々言う事が10年送れだよな
売上は関係ない
→それセガ信者の常套句だった
任天堂はCMがうまいだけ!
→うん。それセガ信者がPS1さして言ってたな
任天堂はお行儀がよくて嫌いだ
→うん。それもマリオワールドの時言ってたね。高い完成度の裏返しだったけど。
セガは個性が光る荒々しさがいいって言ってた
セガ信者はそれでも、いい意味での競争が出来た相手だったが・・・PS3信者は
正直関わってほしくねえと思える気持ち悪さがなんとも
691 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 22:34:35 ID:DS+JwQFb0
>>670 はいはい、まじめ少年クンは、任天堂のゲームでオナニーしていてくださいね^^
セガにはアーケードという城があったからな
PSファンボーイには当時のセガ信者ほどの余裕はないでしょ
693 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 22:35:59 ID:SvQGPdMY0
蓮舫都知事なら任天堂を叩き潰してくれるニダ!
オナニーできる不健全なゲームがあると聞いてやってきました。
>>688 サンキュー結構直接的だな
お礼にBWのビキニのお姉さんのセリフ(うろ覚え)
こんな格好でどこにボールをしまっているかって?それは女の子だけのヒ・ミ・ツ
>>689 あの場で本番はねぇよw
せいぜいフ○ラ止まり
なんだ、DS+君は任天堂のこと良く知らなかっただけだね。
700 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 22:42:17 ID:DS+JwQFb0
なんか、おまえら気持ち悪い
ゲボでそう
701 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 22:45:26 ID:VQs05sC60
>>700 あらあら、もう敗北宣言ですか?
情けないですねぇ(ニッコリ)
ゲボちゃんどうしたの?
出そうなの?早くね?
K.O.
>>693 レンホーが立候補したら、マジで都知事になりそうな状況だな
あんな民主に批判的な状況の中でトップ当選だからな。東京都民は何考えてるのかさっぱりわからん
何となく説得力を感じる。
FF7が出た時は任天堂終わったなって感じだったから、よく生き残ってこれたもんだ。
なんだかんだで
64,GC時代もソフトとGBだけは売れてたけどな
SCEとの違いはそこ
>>704 都民がっつうか、とにかくマスコミどうにかせんと、どうしようもないよ
ちゃんとした情報与えられなきゃそりゃ判断は狂う
蓮舫なんかちょっとした政治のスター扱いだし
ネットも嘘や虚報が蔓延してるし、その質が高いとは決して言えんが
少なくともネットで政治の情報集めようとしてる奴は
一応は多くの情報から自分で判断しようって意識はある奴も多い
もちろん自分で考えてるつもりで誘導されてるだけって率も多い
(たぶん割合で言えばそっちの方がずっと多いだろう)が、
それでもテレビだけで判断する層と比べればまだしもマシ
んでまだまだテレビの影響はでかい
マリオ64と時オカは未だに3Dアクションの教科書だし、
結果的にはPS陣営より次世代以降の礎となるもの残せたんじゃないかな
>>707 年寄りは、ネットをあまり使わない
マスコミの情報で判断する
そして、日本は少子高齢化社会
>>707 ネットで情報を集めようってヤツと、
マスコミはウソ!ネットは真実!って思考停止してるやつでは大違いだからな。
そして後者の方が多いという…
>>710 まあテレビやマスコミは大抵ウソだけどな
スポンサーに都合がいいように変えるのが仕事
大阪の橋本(ノックだったこともあった)も宮崎の東も、
結果的になかなかいい働きをしてるけど知名度で勝ったようなもんだろ?
東京だけの問題ではないと思うな
>>711 問題はソコじゃないんだよ
「ネットは真実!」で思考停止してることが問題なんだよ…
橋本は良くやってくれたよ
久しぶりに大阪の財政が黒字になったし
あの人が知事の間は、今は閉鎖したが、松本零士に頼んで60億円以上かけて作った建物や意味の無い(珍しいワインの置かれていない)ワイン博物館やもう時期閉鎖するけど交通の便が悪い無駄に内装が良い温泉などなど
を作る事も無くなる
>>714 物事を見極める能力もないとね
まあ今までの真実の無いテレビ・マスコミ時代に比べれば今のネットという存在があるのは恵まれてると思うよ
>>716 嘘を嘘と見抜ける人でないと利用しない方がいい、だっけ?
これって何気に名言だよな
>>714 情強気取ってる人間が、実は情弱っていうね。
スマイリーキクチの事件みたいに突撃するやつとか。
>>714 でもネットの前はそもそも議論自体出来ないレベルだったからね
「ネットは真実!」で思考停止するのはもちろん問題だが、
逆に今、ネットが無かった場合の事を考えてみればいい
こうやってマスコミの情報が正しいかどうか(そしてネットの情報は?)を、
全く見知らぬ者同士がこんなに簡単に意見を交換し合う事すら出来ないんだから
たぶん環境与えて育てればミヤホンになれる人材は
サードにもいないワケじゃないと思うんだよ。
まあサードの皆さんはダメなトップをどうにかして
伯楽を会社の社長に引っ張ってくるか、
それが無理ならあきらめて死んでくださいね、と…
>>711 マスコミは金で動いているという事実を知らないお年寄りが多数なんだよ・・・
722 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 00:24:29 ID:WKGhwhxJ0
まあたしかにね
政治ネタで話題そらしとか
>>720 四骸とか、優秀な人を追い出している節があるからな・・・
トップが駄目なら自分がトップになればいい、
って考えに及ばない、というか実行できる環境じゃないのがなー
結局は国のシステムと文化が古いってのが遠因になってるんジャマイカ
>>726 あると思います
政治だろうが車だろうが任天堂のように社長からしてユーザー目線に立って柔軟な発想を展開実行できる団体があればかなりマシだろうと思うわ
大事なのは「トップとして優秀な人がトップに居ること」だよ。
自分にその能力があると思うならトップになればいいけど、
たぶん「能力がある」と思い込んで会社を潰したトップの列に並ぶだけだろうね。
組長程度に人を見る目と権限・予算を与える度量があって
いわっち程度に現場を知ってて社内環境に目配りできて、
ジョブス程度に人心掌握できるカリスマがあって
あと直感力とか決断力とか方針決定能力も人並以上ある人間を見つけるか、
自分がそういう人間になるかすればいいんだよ。
ね、簡単でしょ。
>>1 宮本と同じ人物が今の時代に現れても、任天堂ブランドも宮本ブランドも
なけりゃ鳴かず飛ばずで業界から消えていくだろうな。
第二の宮本が現れたらゲーム業界になんか入らずに
今はまだ黎明期の産業を切り開いて自ら業界を作るだろ。
宮本の言葉通りで食い荒らされてるゲーム業界で今さら超ビッグになろうとするのはバカ
食い荒らされてる分野のゲームしか作れない無能が多いのだからしょうがないだろ
みんながみんなミヤホンみたいな才能があるわけじゃない
無能が多いのではなく、無能しかゲーム業界に来ない
結局和製RPGも未だにヒゲと堀井の時代だからなー
>>720 自分で考えて悩んで一人前になるより、人に育ててもらって一人前になろうって考えの人が多いんだろね。
コーチが悪いからいい成績だせないっていうスポーツ選手は自分で何にもしないのかしら。
実力や可能性、熱意を認めさせればいい師匠も弟子にしてくれるんだけどな。
自分でやる気の無いやつ相手だと育てる方も熱が入らんでしょうね。
>>733 宮本ぐらいの才能の奴はたくさんいただろう。
世に出るタイミングや所属した会社が悪かっただけで。
任天堂は棒振りとか体重計とかGKに笑われながら
アイデアとしては前からあったものを新ジャンルとして開拓し定着させた。
対するSCEは棒振りとGKに笑わせておいて、ヴァイヴを振らせた。
Wiiで食い散らかされたジャンルに臆面も無く参入したw
一方MSはキネクトという、SCEが一瞬頑張ったジャンルを掘り下げてモノにしたw
人が成功したモノの真似しか出来ないって日本的だよなw
後から来て手柄を横取りするフリーライドって概念かねw
739 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 06:22:55 ID:TAoJsm0d0
ID:bnwopmFb0
ID:dVHeEGlW0
ID:r7rm2TgD0
また知恵遅れども発狂か
>一方MSはキネクトという、SCEが一瞬頑張ったジャンルを掘り下げてモノにしたw
本気で言ってるとしたらそうとうバカだな。
キネクトにもWiiにも面白いゲームなんてほぼない。
SCEが10年も前から研究してるデバイスをよこから掠め取って、
中途半端な完成度で先に販売し、市場を食い荒らし、ユーザーを
がっかりさせてるだけじゃんMSと任天堂は。
>>740 キネクトなんてまだ出たばっかりだろ。
それなのに、もうダンエボやYourShapeなどの神ゲーを
出している。
>SCEが10年も前から研究してるデバイスをよこから掠め取って
へ?
仮に10年も前から研究してたとしても何の結果もだせてないよね。SCEは。
いいか坊主、かつてファミコンには「パワーグローブ」ってデバイスがあってだな…。
> 10年も前から研究してたとしても何の結果もだせてない
なにその無能
もうダンスゲーとフィットネスゲーの最終形態を出しちゃってるんだよなw
てかYourShapeは今までのフィットネスビデオ全てを灰燼に帰すレベル
745 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 06:46:36 ID:2ty3USs/0
>>741 >ダンエボやYourShapeなどの神ゲー
幸せだなw
いやお前ほどじゃないだろうw
ソニーが研究してたのって色つきボンボンをカメラで認識する技術やん
749 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 07:04:51 ID:iq0XjyQx0
>>740 >SCEが10年も前から研究してるデバイスをよこから掠め取って
へ?95年のバーチャルボーイや、87年のファミコン3Dシステムより前からなんて冗談だよね?
>>747 新規IDw
>>748 いや、キネクト的な体のボーンを認識することもやってたよ。
大昔のPSデベロッパーカンファレンスでデモを公開してた。
>>749 なんで全く違う話してんの?w
>>750 なんでそれを大事に育てなかったの?
俺はPSEYEが出た時に「とうとうアイトイが進化したか・・・あれ?」と思ったよ
で、アイトイそっくりな物をナタルとしてMSが作ってる
事情を調べて本気でソニーは馬鹿だと思ったね
もはや良いアイデアを取捨選択する能力も無くなってんだな
だからMOVEやシングルタッチのエクスペリアをドヤ顔で出せるんだろう
3Dなんてもう食い荒らされてるのに
753 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 07:43:04 ID:a6Plgod3O
京都人は東京に憧れてるだろwwww
結局、技術を実用的に使えるよう昇華させるアイデアが
なければ何にもならないってことだな。
SCEはそこのところをわかってないから宝の持ち腐れになってしまう。
まぁ宝といっても、どっかからパクってきたものばかりだけどねw
>>750 バカか?
>SCEが10年も前から研究してるデバイスをよこから掠め取って
掠め取ってないばかりか、それより前から研究してて製品出してたと言う話だよ。
理解できてなかったのかな?
NkUxAz2H0がゴキブ李だというのは分かった
ただ思いついたアイディア(PSEYE程度のもの)を実用まで持っていくことがどれだけ大変か理解できないんだろうな
>>756 SCEは2000年ごろにカンファレンスでデモを公開してるけど、
それより前にWiiやキネクトを任天堂やMSが開発してたソースだせよ。
>>751 WiiがSCEカンファレンスからのパクリだってことには反論
できないんだなw
なぜキネクト的な物にアイトイを発展させていかなかったか。
それはコストの問題が大きいだろ。
ぶっちゃけキネクトはゲーム用デバイスとしては欠陥品。
遅延も精度も酷いので”やり込める”ゲームは作れない。
ダンストレーナーがせいぜい関の山だろうな。
その欠陥デバイスですら15000円もの値段をつけなきゃ
製作できない。
SCEが求める面白いゲームが遊べるデバイスを作るには
今の技術じゃさらに数倍の値段がかかるだろう。
SCEはそんなものをつくろうとは思わなかった。
そういうこと。
>>758 「大事に育てなかったの?」と書いたはずだが
ちょっと売れなかっただけでさっさとアイトイを切り捨てたからこうなってんだろうに
>>758 体感操作を電子ゲームに取り入れたのなんて昔から行われてて
ソニーが起源じゃないと言う事はちょっと考えたら分かりそうなもんだが。
任天堂で言ったら70年の光線銃シリーズかな。
>>759 こうなったってのは、MSがOS事業で稼いだ金を大量に
注ぎ込んで、中途半端なデバイスを作って15000で売り出し、
情弱がそれを購入し、失望したってことだろw
>>760 体感操作にもいろいろある。
光線銃的な操作なんてMoveができることのほんの
一部にすぎない。
コンセプトも違いすぎるのに、「光線銃を作ったから
全てのモーションコントローラーは任天堂が起源ニダ!」
なんてとんでも理論を持ち出されても・・・w
コンセプトも違いすぎるのに、「アイトイを作ったから
全てのモーションコントローラーはSCEが起源ニダ!」
おい、せっかくの休日、朝っぱらから
十年も研究して成果が出せない企業とか
俺らが大好きな会社の悪口言うのやめろよ
>>763 全てとは言ってない。
2000年のPSカンファですでにキネクトとWiiに先駆けて
同じコンセプトの技術デモを公開してるとは言ったが。
>>762 ちなみにパワーグローブって知ってるか?スーパースコープって知ってる?
体感操作を電子ゲームに取り入れたのに、ソニーは何も貢献していない。
そればかりかパクッたのはいつもSCE側という事を覚えておくといい。
ガキは何でもSCEが起源だというけれど、それは一番初めてSCEのを見たからでSCEは何もクリエイションしてないんだよ。
>>765 おい、それじゃ、十字キーと同じコンセプトの
コントローラ使ってるのを攻められるから、
もう少し別な観点から行こうぜ
そういえば、アイトイを推してたSCEEの偉い人は今世代始まる時にWiiの支持を表明してSCEを去ったね
その当時のSCEにアイトイを発展させる気はまったくなかったんだろうね
>>765 アイデアはあってもそれを汲み上げる先見性のある人間がソニーに居ないという証拠だわな
ほんとソニーは馬鹿だな
昔はそんな事なかったのに
>>768 フィルハリソンだな。SCEの上層部が言う事を聞いてくれないんで辞めたとされてる。
「Wiiこそが真の次世代ゲームだ」という至宝の一言を残した奴だw
>>770 そこまで言われたのにソニーはWiiリモコンの後追いしたの・・・?
>>766 持ってないが知ってるよ。
全然コンセプトが違うし、とんでもない糞デバイス。
え?まさかアレがMoveの起源だとでも思ってるの?
頭大丈夫?
>>769 先見性というか良識があるからWiiやキネクトのように中途半端な
完成度で出さないだけだろ。
WiiなんてM+を出して自らの失敗を認めてるわけだしなw
>>771 そう。もうプライドも糞もないよね。
>>772 聞こえなかったの?
体感操作を電子ゲームに取り入れたのに、ソニーは何も貢献していない。
そればかりかパクッたのはいつもSCE側という事を覚えておくといい。
つまりPSEYEやMOVEは素晴らしい完成度と自負して出したわけだ
なんでそんなすんばらしい物をEOJだけ出してすぐ引っ込めたの?
良識あったらPSEYEを買ってくれたユーザーのためにもっとゲーム出すと思うけど
画面にリモコンのポインター合わせて動かす技術がどこのオリジナルかなんて俺は知らんけど
技術を持っていてもそれを活かして面白い商品作って、
ヒットさせられなきゃ何も意味はないだろ
剰えE3で任天堂がバイタリティーセンサー構想発表したとたんに
SCEも感情をゲームに反映させるとか、その後のインタビューで言っちゃって
ここまでソニーは腐ってるのかと実感したよ。
失笑レベルというか、E3のカンファレンスの順番は悪意あるよね
>>772 Moveは完成度が高いってのか。
ソフトは好評につきワゴン行きのようですがww
780 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:11:23 ID:4vD9cnwX0
>>772 M+は、数年前までは、コスト的に無理だったのを低コストで作れるようになったから、採用したんだろ
少し考えれば分かるだろ
782 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:19:03 ID:uUUOkk220
ウリが起源ニダというには完成度低すぎるだろ…
チョンの強さって圧倒的な資本投入とソフトが強いところなんだよ
ムーブとかアイトイはチョン以下
世界で戦えてるのがなぜ任天堂のリモコンとMSのキネクトなのかって考えたことないんだろうな
漫画が読みたいのに小説を提供してどうする
784 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:21:56 ID:g0NjHPeY0
WiiやDSなんかは任天堂が色々なジャンルのソフトを出した事で新規層なんかも増えたけど
後追いのサードがなぜか任天堂の出したゲームのパクリみたいなの出してるのを見ると
なんでせっかく自社ソフトにファンを引き込むチャンスなのに自ら放棄してるんだろうとは思う
明らかな手抜きソフトやパクリなんかを見せられて新規層がそのメーカーのソフトを続けて買おうなんて思わんだろうに
>>780 今じゃなくて昔から。
脆弱仕様で保障期間程度しか持たない商品を発売することで
新しい商品を常に出してるイメージを植えつけてきた企業。
それが出来なければ負けるのは当たり前。
786 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:22:30 ID:B40+1CrO0
>>783 しかし漫画の内容までパクれと言った覚えはない
サードはまさにそれ
他社のパクりでのし上がったのはマイクロソフトだろ
海賊版BASICから始まり、
パクりMAC OS、パクり計算表ソフト、パクりブラウザ・・・全部後手後手
痴漢は恥を知れ
>>781 しかしM+は結果的に後付けデバイスになってしまったから、無理してでもWii当初から装備してほしかったところだな。
おそらく次世代Wiiで何らかの仕切り直しを図るだろうね。
その時に従来のリモコンをどういう扱いにするのかが、次世代でのソフトや本体販売台数に影響しそうだ。
789 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:29:05 ID:eoL4SuIG0
どちらにせよ任天堂のゲームは、子供と家族向けゲームのみ
それ以外の層には、まったく受けないゲームしか出さなくなったのがダメだな
>>785 昔のソニーは「なんか壊れやすそうだけど、これは新しい!買いたい!」という製品を出して熱狂されてた
今は「なんかアップル製品によく似てるけどこっちのほうが頑丈で電池ももちそう」という製品を出して無視されてる
791 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:34:03 ID:BNlWzXZz0
>>789 見ない振りしてるだけだろ。去年のPS3と比べたら全然豊作だった
>>789 それ以外の層が全員PS3にいってたなら、PS2並にハードもソフトも売れてるはずだけどな
>>791 自称打倒ヘイローのメトロイドしか知らんな
794 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:36:06 ID:eoL4SuIG0
>>792 箱○やPCに流れましたが、何か?
なんでキムチクセーチョン3なんて買わないといけないの?www
それを言ったら、PSなんて独身男性とアニメオタクしかいないじゃない
くだらねー
箱って売れまくりか
ま、こんなに惨めなトップシェアハードは過去に前例ないわな>Wii
任天堂は面白いゲームのどこが面白いのか、を研究して
じゃあそれを全く別のジャンルに生かしたらどうだろう、って視点だけど
他のメーカーはあんまりそういうとこないな
ただ面白いゲームに似たようなゲームを作るだけ
起源主張したがる陣営は決まってるなwww
>>789 昔は違ったと言いたいのかい?
そう思うなら任天堂のホームページに行って、その他の商品のページからスーファミのソフト一覧でも見てこい。
実はあんまり顔ぶれは変わってないぜw
つまり任天堂の主力商品は、少なくとも過去二十年ぐらいは同じ。時代に応じて脳トレとか体感とかの新しい顔は増えているがね。
それでも違ったと思うのなら、それは任天堂以外のソフトの影響だろう。
スーファミだとストIIとかFFだって売れてたからな。
801 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:42:17 ID:eoL4SuIG0
>>800 すーふぁみ(笑)
おまえ、ゆとりかよwwww
お勉強しなくてもいいんでちゅか?
困った時の魔法の言葉「ゆとり」
>>798 ミヤホンが得意げに庭のアリを見て思い付いたと言ってるピクミンって
ゲーマーからしたらただのレミングスのパクりじゃんと笑われるだけだよな
804 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:43:33 ID:2EvtUzXz0
ID:eoL4SuIG0
追いつめられて発狂してるなw
805 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:43:54 ID:eoL4SuIG0
>>802 困っているのは、キミの方じゃないの?w
802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 11:43:11 ID:HGpteExE0 [4/4]
困った時の魔法の言葉「ゆとり」
792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 11:34:49 ID:HGpteExE0 [2/4]
>>789 それ以外の層が全員PS3にいってたなら、PS2並にハードもソフトも売れてるはずだけどな
796 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 11:39:06 ID:HGpteExE0 [3/4]
箱って売れまくりか
この脊髄反射力、ゆとりのそれそのものである
807 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:45:59 ID:eoL4SuIG0
>>804 追い詰められているのは、明らかにキミの人生
いつになったら就職するの?親が泣いちゃうよ?
808 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:47:31 ID:eoL4SuIG0
3DSってPS3みたいな末路になりそうw
最初は物を売るってレベルじゃねーって感じになるけど、
実際に評判が広まっていくと
なにこれ
みたいなwwww
立体視とか、絶対にウケねーよw
しかも、長時間プレイで頭がおかしくなるっていうしwww
809 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:47:33 ID:W0fw/vlii
>>801 うちではスーファミだけでなくファミコンやサターンが現役だけど何か?
本体故障によりDCと初代箱は引退したが。
>>803 ただ手足のように働くってとこが同じだけで
ゲーム内容は全然違うじゃん
昆虫なんかを集団で抱えて巣に運ぶとこはアリの習性そのまんまだし
811 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:48:00 ID:tewUhYPIO
自称コアゲーマー向けに作った結果がPS3
哀れ
>>803 すぐパクリとかそう言う話を持っていくのが自称ゲーマーさんだよね
813 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:48:39 ID:eoL4SuIG0
ぷれいすてーしょんなんて言葉自体
すでに死語みたいなものだからな・・・
>>806 あー、語弊があったようでスマンな
ピクミンって所詮レミングス風のRTSでしょって事だ
あとゲーマーってのは欧米系のゲーマーの事な
新しいものを生み出すのは宮本さんが思ってるほど簡単なことじゃないっつー話だな
でなきゃ何世代変わってもサード続編だらけの現状が説明できない
>>772 スーパースコープの座標検出の仕組みはWiiリモコンとほとんど同じ(情報の精度が細かくなってるだけ)。
819 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 11:59:59 ID:eoL4SuIG0
>>815 ファミコンとサターンを持ってるから何?
きみは、本当にバカだな
>>803 確かにPS3は
発売してから「すべて」のソフトがパクリだよなw
馬鹿だなぁ、ID:eoL4SuIG0の中では
スーファミをやったことある=ゆとり
なんだよ
そうじゃなきゃ自分の言ったことを忘れてるだけ
>>812 このスレ見てきたけど任天堂のやる事はパクりじゃなくて他のところがやるのはパクりって言う風潮もどうかと思う
俺は任天堂好きだけど、だからこそ任天堂信者にも公平にジャッジして欲しかったな
宮本さんを褒め称えるのもいいけど、宮本さんって他のゲームからヒント経てって作品も多いし、それがいいとも思う
パイオニアも立派だが、他のゲームの何かからヒントを経るってのも重要なんじゃないかな
そんで君のように、自称ゲーマーさんとか言うのも上の方の同じようなパクりパクり騒いでる任天堂信者さんにも
言って欲しかったな、なんか任天堂好きだけどこういうダブルスタンダードなやり方は好きじゃないし、任天堂信者の品位も
下げると思うんだ。
任天堂のは綺麗な○○、他がやるのは汚い○○ってなんか阪神ファンみたいなやり方で見ていてつらいよ
基本は既存の物の流用でも味付けの仕方が上手いから売れるもん作れてるんじゃね?
その味付け次第で全く別の客に売れるから不思議なもんだ
>>823 発想力とクリエイティブさが秀でてるんでしょうな
>>822 パクリってすぐ言う人は、ヒントを得て云々って事すら許さないからね
それはパクリだろ、とか言って馬鹿にする
ミヤホンが実際どうこうって事以前の問題なんだよね
>>822 任天堂信者にそれを求めるのは酷というものだ
声高にパクりパクりと言ってるN64ご自慢のアナログスティックも
光速船というゲーム機に標準装備されてたりメガドラのオプションで先に存在してた事すら包み隠して生きてる種族だしな
827 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 12:07:29 ID:7QyaTy3b0
振動機能は本当に汚いパクリでしたとさ
>>825 うん、なんか君にだけ言って俺も申し訳ない
829 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 12:09:56 ID:C2eIKKN30
ソニーはなんで嫌われるかっていうと自己顕示が強すぎるからだとおもう
ただ面白いゲームが作りたいだけです、って謙虚にしておけばパクリだなんだと
言われないし。
>>825 私が考えつきました(キリッと得意げに言うからじゃね?
例えばクリフBはギアーズの制作中にバイオ4やらを参考にしてると言ってる
ゴッドオブウォーもDMC云々をインタビューで語ってる
既存のアイディアの集合体でしかないのに、
それをいかにも我々のオリジナルです!と自信満々な姿がちょー恥ずかしい>宮ホン
クリエイターの思う新しいことが
ユーザーにとって新しいとは限らないよ
832 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 12:21:30 ID:1WUB7+4S0
任天堂という会社はゲームを作る以前、横井軍平が入った頃から
既存の物を他の分野に使う事で商品を開発する会社だっただろ。
既存の物を活用して新たな物を作り出す、というのは立派なアイデアだし
それを思いつく事は大した事だと思うぞ。
ほとんどの人間はそれが出来ないんだから。
軍平「お前もそっちへ行くのか」
>>2 やってることが進歩しないからな
新規やライトにはいいんだろうけど、ゲーム性は時代遅れだから
得にポケモンとゼルダ
インタビューとか見るにミヤホンはあまり他社のゲームに詳しくないかと
836 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 12:27:01 ID:1WUB7+4S0
>>833 64、GCで失敗して戻って来たじゃないか。
このスレ伸びすぎ和露他
ゴキブリスイッチが入る内容みたいだねww
838 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 12:27:40 ID:eoL4SuIG0
>>834 なんだかんだで、一番任天堂がしがみついているよな
マリオとかドンキーコングとか
宮ホン「ヘイローのようなゲームだって作ろうと思えば作れる(キリッ」
|:::::ヽ|/::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`ヽ、:::::::::::::::::::::
|,ノ \ ヽ:::ヽ|/::::::::::::::::::::
|(●) (●) | ̄ ̄`ヽ、:::::::: うわぁぁぁぁ・・・
|/ ̄⌒ ̄ヽ |ノ \ヽ::::::::::
| .l~ ̄~ヽ | |(●) (●)i:::::::::
|  ̄~ ̄ ノ´ |/ ̄⌒ ̄ヽ | :::::::
|  ̄ ̄ | | .l~ ̄~ヽ | | ::::::
| | ヽ  ̄~ ̄ ノ |
840 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 12:29:33 ID:+p4wB0VV0
WiiリモコンのあとにMove出すのはさすがにパクリといわれても仕方ないだろ・・・
つうかね、ゲハで言われるハードのパクリって、
どこかが流行らせたものを真似して出すことを指しての話でしょ。
現世代機のモーションコントロール技術の使い方なんて、
90年代にはセガやナムコがACですでに通ってきた道だし、
技術的にはもっと前からPCで研究されてきたものでしょうに。
842 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 12:33:20 ID:+p4wB0VV0
あからさまに他社の後追いしてるソニーをなんでそこまで擁護するのかわからん。
実用化した商品、戦略を似ても似つかん特許やアイデアを持ち出してうんぬん言うなら
特許ゴロと変わらんぞ。
マジレスする流れじゃなさそうだが。
こういうゲームを作りたくてモーションコントローラーにしました
ってことなら分かるが、MOVEは完全にWIIの後追いにしか見えんからな
MOVEで何がやりたかったんだ
ID:+p4wB0VV0は一体誰と戦っているんだ・・・AA略
MOVEは結局セルフネガキャンになっただけだな
ゲームに限らないけど、こういう娯楽の世界は
実際にその娯楽を楽しんでない奴らが幾ら理屈を振りかざしたところで
その通りに行く訳ない
むしろ、そういう空気を真っ先に見透かされて反発されて終了
まさにSCEそのもの
次はさすがに任天堂据え置きはHD機だろうな。
新しいフィールドやら新しい事とか言ってるけど理想論だろ
消費者から見た任天堂はすごい虫博士
業界から見たら世界中を飛び回ってる有名な昆虫博士
業界に向かってついて来い少年!とかマジねーから
そこらへんの石食えば食料問題解決じゃね?なみの無茶
今のゲーム業界を作ったのは任天堂なんだけど?
>>849 HD対応テレビも十分普及したしな
今なら技術的にもコスト的にも難しくないだろうし
後追いばっかしてるからレベル5に出し抜かれるんだ
>>814 実際SCEもPS3から「プレイステーション」じゃなくて「ピーエス」で通してるからなぁ
>>854 薄型PS3発表時にPS3に一新したんだよ
今年の冬で5年だから世代交代は起こってもおかしくないけど
携帯据え置きで別とはいえ同じ年に2機種は出さないんじゃないかな
>>851 そのゲーム業界から脱出はかったの任天堂なんだけど?
>>851 サードパーティ制のビジネススタイル、ディスプレイに映像を出力、コントローラーによる操作、すべてAtariの真似、後追いですがなにか
今のゲーム業界もキモオタの集まりだからな
アタリからは何も連続していない
マリオから始まったといって問題ない
もちろん任天堂があけのドンキーやパチ物作ってるころも関係ない
ゲームウォッチも関係ないな
ソニーは所詮任天堂が作った物に乗っかるしか能がない
スーパーマリオが出る前のゴルフやテニスの時代もFCの大事な歴史だと思う
サード本格参入してないような時代でまだ市場が確立しているとは言えない
今の業界には繋がってはいるけど
まあどっちにしてもアタリがどうとかしか言えない奴は完全に間違ってる単なるアホ
SpPQZ6Wg0が本当のあほだと分かったのであぽーん
アタリとか出してきて何を論破するつもりだったんだろうwwwww
馬鹿すぎwww
866 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 13:17:36 ID:zrUCyGyQO
ゴキブ李がなりすましてるのって何ですぐにわかるんだろうな
>>834 現在売れているものは時代遅れとは言わない
スタンダードだ
869 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 13:25:01 ID:lAAu/Eb10
私はここから一歩も動かん!
神はどこにも居ない。だからどこにでも居る!
どこかに居るという事はどこかには居ないという事。
だから神はどこにも居てはいけない。
全ては私の中にある。だから私には何も必要ない!
私は幸せの為に努力しない。なぜなら今を、この場所を不幸だと
断定する行為だからだ。だから私は京都だ!和食派だ!
女子高生はどこにでも居る、だから東京の女子高生は・・・
だから東京の女子高生は東京にしか居ない!
東京にしかない!あれ?京都には無い?やはり東京だ!
東京is NO1!
>>868 ゴキちんたちは
PSそのものがすでに時代遅れのマイノリティと
実はわかっていても認めたくないゆえ
そういう書き込みをするのさ。
>>870 ひょっとしたら、ゲームコンソール自体が、
「すでに時代遅れのマイノリティ」かも知れないという
意識をゲハ民は持っておくべきだとも思うんだわ。
>>871 PS3とPSPはそうじゃないかと。
ここ数年のヒット曲が大物演歌歌手の新曲だけってレコード会社みたいなもんだろ。
紅白にはでるけど最近は世間的なヒット曲を出してないベテランだけそろえてるみたいな。
寝ている間にこんな素晴らしい発狂ショーがあったなんてくやしいっ!
>>773 WiiやキネクトがPSカンファで発表していた技術の
パクリだということをしらないバカか・・・。
>>779 Wiiを持ってるのが辛くなるほど完成度高いよ。
Wiiは座標を常にトレースできない失敗作。
M+つけても一緒w
>>781 任天堂はだからあんな失敗作を売りつけたのね。
>>874 パクリだと主張するなら何で最初からPS3に付けなかったの?
Wiiが発売直前にリモコン発表したら
後追いでコントローラーにセンサー仕込んでタコ踊りとかやっていたの?
そして今更になってMOVEとか出して空気になっているの?
それに答えられない限り、あんたただの道化だぜ
時間たってから出てきて勝利宣言かましたいようだけどw
まあ、wiiが無かったら
チンコンなんて卑猥な物が産まれなかっただろう
PS3
/ ̄ ̄\
ノし. u:_ノ` ,,\.
/⌒` ( ●)(●): お前か!またお前が邪魔をするのか!!
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ:
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ: _____
/⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ PSP
:| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \ はなからテメェに居場所なんざ
:| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } ねえんだよ!
| \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ
| :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
| |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \
| ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \
>>839 ヘイローなんて駄作をなすりつけとこないでくれる?
ソニーのパクリを擁護するのは難しい
880 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 14:20:47 ID:OC/JJ2a90
たこ踊りは無いな
ドジョウすくいの間違いだろ
まぁレギンレイヴみたいなゲーム出してくれるなら買わんこともないぞ
俺も完璧に横薙ぎを検知してくれるスカハン出るなら購入を考える
>>881 レギンの感触をそのままMoveで出すのは難しいだろうな
WiiのM+は、ほどほどの精度で遅延をほぼ無くしてるが
Moveは綿密に精度を出そうとして遅延しまくる
しかも早く振るとその分遅延が酷くなる
ハード屋のマスターベーションじゃねーんだよ
ゲームで使う事考えて作れよ
>>883 あら、最初から言われてた遅延問題全く解決してなかったのか、そりゃ空気にもなるか・・・
WiiがWiiコンゲーに力入れて盛り上がってる時にはバカにしておいて
Wiiがそれじゃあパッドゲーも射程に収めるかって時にMove出すとか
どんだけズレてんだよw
実は
ゴキ「タッキュウタッキュウ!(チッ、なんでいまさら卓球なんだよ…)」
くらいは思っているのかもしれん
そういや戦士がMOVE持ち上げてるの見たことないや
「Wiiを遥かに超える本格卓球体験!!」とか
888 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 14:56:37 ID:Lsrnr8LH0
>>850 ただ解像度があがるだけならそんなゲームはいらないし、性能があがることで新しいことができるからこそ価値がある
全く何も新しいことをしないのであればそれは技術停滞と同義だね
ていうか、卓球にしろテニスにしろ、面を意識したスイングって直ぐにやれるもんじゃないからな。
そもそも、Moveではどこが面だかよく分かんないしw
あと、グリップ(握り方)が現実と違うんだから、現実と同じスイングとか根本的に無理ゲーだろ?
単に相手にされてない奴が「任天堂のゲームってすぐ飽きる」とか言ってるだけじゃないか。
>>889 Wiiリモコンの方が表裏わかりやすいし、ペンの握り方も出来るしな
まあ、いちユーザーとしてはシンプルなゲームもいいけど
豪華絢爛に物量かましたゲームも好きだな
893 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 16:01:15 ID:fMsep9Z40
豪華絢爛ならなんでもいいってわけじゃないがな
その辺サードは甘えすぎ
>>884 フルスイングとか秒間スピード滅茶苦茶速いからな
リモコンはそれを拾う通信を重視してあるけど
チンコンはそういう表に出にくいところは軽視されてる
レベルデザインで進行を無理に引き伸ばしてプレイ時間を水増ししたり
面倒なだけの収集要素を加えても豪華にはならないということを(ry
そう言えば昔、パクってソニー、とか言うアニメとかゲームがあったような
>>822 任天堂は、ハードとソフト組み合わせて売れるものを作るから
やる事がパクリであっても、実績でホンモノ扱いになってしまう。
キネクトも人気ソフトが出たならホンモノとして認められるだろう。
ただ、二番煎じにしか見られない棒振りを再現したMOVEは
余程の事が無ければ本物はWiiコンという認識になる。
ソニーの先進性はあるんだけど、
PDAとウォークマンが合体したiPodをアップルに取られちゃったように、
複合的な物を生み出す事が超苦手なんだよなw
日本のゲームメーカーがしょぼいのは、ゲームバブル時に無能な社員を採りすぎて
そいつらが立場を固めて居座っちゃってるから
というか、ファミコン時代の黎明期に運良くヒット飛ばした奴が
たまたま当たったという自覚なしにそのまま会社大きくして
今になって判断を誤ってるケースがほとんどだろう。
>>875 >PS3に付けなかったの?
そんなこともわからんのか。
ちょっとは頭使えよ。
PS3にさらにMOVEを付けたらただでさえ高い価格が
吊り上がるだろ。
それは出来ん。
PS3の高性能路線は成功したPS2の流れだからそれを変える
判断をできる奴なんていない。
64、GCで失敗した背水の陣の任天堂だからできた判断だよ。
予断だが、もしソニーがWiiと同じように低性能モーコン路線で
行っていたら、性能の差でWiiには勝ってただろうが、お互い
潰しあってHD機市場を独り占めにしてるMSにソニーも任天堂も
ボロ負けしてただろうな。
後から食い荒らされてる分野に突っ込むメリットは薄いが
食い荒らされてる分野で堂々とTOPをはってるものは常識的に引っ込める必要はないよな
ミヤホンの言ってる言は、まさしくチンコンの事だな
>>901 身動き取れずに緩やかな右肩下がりの破滅の高コスト道を突っ走るしかなくなってるFFを見ろよ
焼き直しのし過ぎで売り上げが落ちて引っ込める必要がでてきてからじゃ遅い
>>903 FFはゲーム内容があまりにお粗末なのが問題なだけで
FFが高コスト高画質路線を走る事そのものは問題はない
まあ、RPGそのものの需要の低下が続いて
食い荒らされてる以前の問題になったら方向転換もいるけど
FFは、高画質路線が失敗したのでは無く
根本的な所で失敗した
>>874 Wiiは技術パクリはしていない。
PSカンファに任天堂やMSが参加しててMOVEの原型をみて勉強していったのは事実だが
その結論が「10年後にならないとコスト問題は解決できない」だったので
「じゃあ発想転換してコントローラー側にカメラ内蔵すればよくね?」
ってできたのがWiiリモコン。
モーションセンサーの発想がPS出身だ! と主張できるかもしれないが
それもそもそもMSがサイドワインダーでやっちゃってることだし
任天堂もコロコロカービィなんてもんを出している。
>>906 技術はパクって無いが、コンセプトはパクったね。
(しかも、今までお前らの方が技術が全然違うMOVEをWiiの
パクリだと言い張ってたんだけど?w)
で、しかも6年後に出したのが座標もまともに検知できない
中途半端なデバイス。
>それもそもそもMSがサイドワインダーで
w
全然コンセプトが違うものを持ち出されてもねぇ。
「Wiiやキネクトのようなモーコンの起源はサイドワインダーニダ!」
って本気で言ってるなら病院行ったほうがいい。
商品にする力があった任天堂とその他の差がなんだって?
909 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 19:21:50 ID:bI5Pocsc0
>>1 これゲーム業界に限ったことじゃないな
日本の問題点、東京一極集中の弊害を説いてるな
2008年から開発が始まってんだからMoveがwiiのコンセプトパクったんだろ
他所の成功にあやかろうとして無様に散ったけど
売り物になるソフトが全く無いのに、完成度だけは高いとか笑わせるw
ヌンチャクなら10年も前にセガが発案してた
10年どころじゃないような、たしかメガドラの時
>>907 売れない=失敗
つまりチンコンはそんな程度のもんだってことだw
もうわかってるんだろ?
PSは終わりだよ。
Wiiコンの成功を追いかけてチンコン作ったならまだしも、
全く無関係にチンコン作ったなら、それこそ何をしたかったのか
全く不明で、その方が問題大きい気がするんだが
916 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 19:37:09 ID:IzuYLlR70
時代が追いついてないと、先進的なデバイスだしても売れない
まぁ技術も実用レベルに追い付いてないとも言うんだけど
スーパースコープは?
>>907 ? 君は
>>874で技術をぱくったって堂々と書いてあるじゃないか?
ちなみにお前ら、って誰のことだ? 俺、結構Moveの擁護してたんだけどな。
技術的にはWiiのパクリじゃなくて先行者だってな。
サイドワインダーのコンセプトについては根本はいっしょでしょ。
「キーに頼らない操作方法を!」ってこと。
まぁアーケードにはいろいろあったから起源を探るのは難しいけどね。
Wiiコンが出なかったら、チンコンが世にでることは絶対なかった。
さらにヌンチャクまでパクってるし、SCEはすごすぎる。
>>918 そう、Wiiやキネクトはソニーのカンファからアイデアパクったよ。
お前らってのはチカニシね。
擁護?何時したんだ?w
まだ「Wiiやキネクトのようなモーコンの起源はサイドワインダーニダ!」
って言ってるのか・・・。
マジで池沼じゃね?
>>919 それは言い過ぎ。Wiiの情報が出る前からクタタンははっきりと
「PS3にはモーションセンサーのコントローラーをつける」って言ってる。
その上
>>906に書いたように、Moveの原型はPS初期にもできていて
コスト高が問題で今まで発売が伸び伸びになっていたから。
ただ、ヌンチャクだけは擁護できないんだよなぁ……。
>>920 言ってもいないことに反論するのはやめてくれ。
俺は一度も「モーコンの起源はサイドワインダー」なんて言ってない。
MSも任天堂もモーションセンサーに以前から取り組んでいた、と言っているだけだ。
SCEがモーションセンサーをゲームに取り入れるアイデアを一番最初に
作り出した、というほうが無理があるだろう。(実際最初じゃないんだから)
>>920 逆にちょっと質問したいんだが
君はモーコンの起源はどこだと考えてるんだ? その理由は?
チンコン構想が昔からあって、
開発してたのに
あんな物しかできなかったのを見ると
本当に無駄な開発だったんだなって思う
モーションセンサ?
・・・そういやパワーグローブはもう20年も前の発売だな
926 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 20:34:58 ID:dOE1ImYB0
ゲーマーから吸い取ったお金を、PSmoveにつぎ込んだと思うと胸熱だなw
そもそも体感ゲームなんてeye toy以前にアーケードで開発されてただろ
任天堂の上手い所は、良い落とし所を見つけてCS機に持ち込んで爆発的に普及させた事で、
SCEがパクリ扱いされてるのは他社の成功の後に舵取りした上に、何の差別化もしなかった事が原因
MOVEはWiiのパクリと言われるけどDDRコントローラーはファミリートレーナーのパクリと言われない
この二つには似ているようで大きな隔たりがあるな
とりあえず、コスト面で出す出さないという話だと、PS3が全然ダメだと思うんだが。
>>928 丸パクリと昇華してるかの違いだな
キネクトとチンコンも。
まあ、チンコンは後出しで劣化パクリだから酷いがw
>>922 取り組んでたけどPSカンファでソニーがやろうとしてたことは
思い浮かばずパクったんだね。
「SCEがモーションセンサーをゲームに取り入れるアイデアを一番最初に
作り出した」
一言もいってないし、それを否定するレスも散々したんだけど、理解
出来なかったみたいだね。
>>923 モーコンの起源なんてどうでもいい。
マウスもモーコンとも言えるしもっと古い何かがあるかもしれない。
今話題にしてるのは、カメラで人間のボーンを認識してそれを
ゲームに反映させるアイデアや、スティック状のデバイスで
座標や角度を認識するアイデアはソニーが2000年にデモを
開発者が集まるカンファレンスで公開していたっていう事実。
>>931 じゃあソニーが先陣を切ってやれば良かったじゃん
PS3にクズCPU載せる金使えば楽勝だったじゃん
SCEEは本当にいいアイデア持ってたのにねぇ
それでも上が駄目だと広まらないんだよね
>>932 だから何度も言わせるなボケ・・・。
過去レス嫁。
>カメラで人間のボーンを認識して
この時点で違ってないか?
>>931 いや、わかってるんだってば。君の言わんとしてるところ。
ただ俺はアイデアの起源をたどっていくことに対してあまり意味を感じない。
Wiiに対して「よくPsmoveからこのWiiリモコンをつくれたな」という感想しかわかない。
本当に奇抜で他に類がないほど完成度が高い商品なんて本当はなくて
改良に改良を重ねて上積みしていって高く積んだ商品に価値がある、みたいな認識だから。
SCEがモーコンの技術で一歩先をいってたのは事実。
ただそれが商品として形になっていないのが残念だね。アイトイは良いところに行ってたと思うよ。
あとすまん、一点だけつっこみさせてくれ。
「君はWiiの技術がPsMoveのパクリなのかパクリじゃないのかはっきりさせてくれ」
>>934 コストが理由なら、PS3と矛盾すると思うぞ。
周辺機器として今のMove辺りを目標に作るなら
Cellと平行しても余裕で開発できただろうね
面白い対応ソフトが出来るかはまた別問題だが
>>934 未来的革新的デバイスよりスーパーコンピューター級の自己満足屑CPUの方が優先度上だったんでしょ?
いらないと言ってると一緒だわな
CELLにかける金があったら完全版アイトイも夢ではなかったろうに・・・
まあキネクトで実現してるからどうでも良いけど
>>937 そりゃ10万かけて20万の価値があるものをつくれると思ったものと、
2万かけて1万の価値があるものしかつくれない、と思ったものとの
差でしょ。
10年後なら5千円でつくれるようになるからそれまでまってましょ、っていう。
何をいっても
チンコンは、wii発売から4年後に出した後追い周辺機器さ
>>936 キミは意味を感じなくてもチカニシたちは意味を感じて
散々MOVEはパクリだと言いつづけてたんだよ。
で、PSカンファの事を知ったとたん、手のひら返し。
君もその一人だろうw
>「君はWiiの技術がPsMoveのパクリなのかパクリじゃないのかはっきりさせてくれ」
WiiはMOVEのアイデアをパクった。
>>937 矛盾しない。
PS3の時点でソニー自身もPS2のようには売れないと悟っていた。
あの値段で売っても数万円の赤字でまさに出血大サービス。
あれ以上の価格上乗せも、赤字を膨らますのもあり得ない状況だったろ。
>ID:NkUxAz2H0
頭おかしいだろこいつ
>>942 なるほど、つまり君の
>>874の発言は撤回するってことだね。ありがとう、了解した。
>>WiiはMOVEのアイデアをパクった。
「PSはPCエンジンのパクリ!」
とレベルがかわらん。それこそ君が嫌うチカニシと同レベルじゃないか。
>>942 コストが理由で搭載しないという選択なら、PS3にはそんなものがいくつもあっただろう。
BDもそうだし、CELLもそう、PS2の結果的に半端になった互換とか。
>>942 出血大サービスは良いんだけど、それでSCEは何を成したの?
「綺麗な〇〇」の域を飛び越えたようななんか凄いゲームは出せたのかい
>>944 技術って書いてるね。
アイデアの間違いね。
あの時点ではまだアイデアと技術の違いの話が
出てなかったから技術って言葉に要約して書きこん
だんだろうな。
今までそんなことに拘って粘着してたんだね。
ご苦労。
>>947 ついでにもう一つきこうか。
WiiがPsmoveからアイデアをパクったというのなら
PS3のコントローラーはMSのサイドワインダーからアイデアをパクったともいえるよね?
結局Wiiは大ヒットしたのにチンコンは爆死したのが悔しいだけか…。
>>834 ポケモンは初代から何の進歩もしてないよね
結局強ポケモン強ワザだけが祭り上げられるゲームだし
あれを売り切る力技はすごい
>>942 本家だろうが元祖だろうが、既にその暖簾は意味が無いんだよ。
Wiiの発売時期にSCEがモーションコントローラーの使い道として提示したのはドジョコン。
Wiiのヒットの後に同じようなゲームが出来るデバイスとして開発したのがMove。
>>943 ゲハじゃよくみる普通のPS3ユーザーだろ
>>945 新しいドライブ、独自のチップで後々のコストカットは
PS、PS2と同じ路線だろ。
アイトイを標準でつけるってのは今までとは違う方法で
行くことになるわけで、任天堂のように背水の陣では
なかったソニーにとってその選択肢の優先順位は
低いものだったんだろう。
>>946 「綺麗な○○」で何か問題でも?
Wiiの画面が汚いからって綺麗な画面を否定するのは
ひがみとしか映らない。
同じタイトルがマルチで出た場合、PS3や360版の方が
売れちゃうんだよね。
あと、PS3はBDを積んだことで360で起こってるような
容量不足の問題も回避してる。
それにPS3ではLBPのような凄いゲームも出してるんだよね。
戦国バサラも画質同じなのにPS3の方が売れたもんなー
>>953 売れる前提なら、後々のコストカットを前提はおかしくないんだけど、
前の発言だと、あまり売れない前提で〜って書いてたからね。
その辺りが矛盾すると思う。
>>953 標準で付けろとは言わないが先駆者を名乗るなら
WiiがせめてM+が出る前には周辺機器として発売して欲しかったな
>>953 スレタイに戻るけどその「綺麗な〇〇」こそ横井軍平が危惧し宮本の言ってる食い荒らされた分野なんだけどね
大艦巨砲主義なそういうゲームでしっかり成り立ってるならいいけどね別に
開発費高騰で自ら首絞めてるでしょ現実問題
>>956 矛盾しない。
PS2ほど売れなくても、他社から買うチップと自前のチップでは
量産した場合のコストは断然自前の方が安くなる。
ただ、CELLの場合は他の機器でも使おうと欲を張って、
金をかけ過ぎてコストの問題では失敗だったがな。
でも、CELL搭載テレビとかBDレコってソニーからは出てなくね?
俺が知らないだけで出てるんかな?
>同じタイトルがマルチで出た場合、PS3や360版の方が売れちゃうんだよね。
たしかにこういう意識がなければチンコンは誕生しなかっただろう
結果として捨て駒になってしまったが
何をどう言い繕おうとしても
「Wiiが売れたから後追いでMoveを出した」
事実は変わらないのにね。
しかも実際には後追いのパクリも満足にできていないという・・・
>>960 ソニーとSCEは別物だから
あとソニーに駄目出し出されてた>CELL
エコ時代に超発熱長超電力だし
>>963 そうなると、他の機器って何を想定してたのかスッゲー気になるなw
>>961 綺麗なWiiスポーツのスポーツチャンピオンははさぞかしバカ売れしたんだろうなあ
CELLにダメだししてた中鉢は責任とらされて役職下ろされちゃったけどね
>>957 ソニーは別に”先駆者”だなんてアピールしてない。
PSカンファの事を知ってる俺が変わりにアピールしてるだけでw
>>958 任天堂はお金がかかるからコアゲームつくらないだけだよ。
去年か一昨年、任天堂のどっかの社長だか何だかが「どなたかコアゲーム
作ってください!」みたいなお願いしてたぞw
「俺は楽して儲ける、お前らはがんばってコアゲーム作れやw」
ってスタンスだよあそこの会社は。
CELL使っててたらもっと酷いことになってぞw
CELL採用バイオとか筐体が熱くなるな
>>959 結局は、見込みがどれもこれも間違ってたってオチか。
>>964 ダメだしは、作った後だったような。
>>963 さらに言えば、他の機器に利用を想定してたのはクタラギであってSCEではないとも言えるな
彼が社を去った時点でただの負の遺産
>>969 CELLに金かけ過ぎただけでBDやHDD、その他の
機能はユーザーにメリット与えまくってるんだけど?
>>967 OK言い直す
君が先駆者はソニーだとアピールしたいならせめてM+より前にMoveが発売されてて欲しかった
そうじゃないと君の主張は納得できない
CELLじゃなきゃできない!って事はなにもないからね
むしろCELLだから厳しい事の方が多い
>>973 M+より先にだすこととどう関係があるのかわからない。
CELLじゃなきゃBD再生できる性能は無理だったんじゃね。
360では無理なように。
メニーコアという方向性は今後のトレンドとして別に間違ってないと思うんだが
まず、早すぎた。
次に、メニーコアなCPUとしてはプアすぎた。
最後に、過剰に期待しすぎた。
そこんとこが失敗だった気がする。
>>975 どちらか先にしっかり商品として実現したかは重要だと思わないの?
まあ、1年差ぐらいは同時として考えてもいいけど
結局はチンコンはWiiをまるパクリしたってことでFAだな
>>976 どの道、少なくともゲーム機としては価値が皆無なんだよな。
ソフト売り上げがすべてを物語ってるしね。
CELLは、無駄にPS3の本体価格を上げただけさ
982 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 22:00:09 ID:iq0XjyQx0
>>874 このバカはパクリの順序も分からないのか
体感操作を電子ゲームに取り入れたのに、ソニーは何も貢献していないと何度言ったら分かるんだこのアホは。
そればかりかMoveのミドルウェアに、任天堂中国法人だったウェイイェン博士が立てたAiLive社のWii向けの開発ツールである
LiveMove系使ってるってこともお忘れなく。
Wiiコンがなかったらチンコンは生まれなかったが、
チンコン構想はなくてもWiiコンは生まれた。
こんだけのこと。
>>981 CELL作ってない360と同じ価格になってね。
しかもすでに黒字化してるし。
コストダウン早いソニーにしかできないことだけど。
そういえば、
>>758の話を前提として、
とりあえず、SCEはMoveを出してきたわけだけど、
その結果のソフトはどれだったんだろう?
>>978 ここで話てるのはそういう問題じゃないんだよ。
お前らが散々パクリだといっていたMOVEが実はWiiや
キネクトより何年も先にソニーがデモを公開してて
パクッタのは逆に任天堂やMSだったっていうこと。
そらぁ何年も先に出せば売れるだろうよ。
しかし、任天堂は中途半端な性能で出して、大量のユーザーを
失望させ市場を育てるどころかぶっつぶしちゃったね。
これがソニーと逆だったらお前らたたきまくってたろうな。。。
>>986 残念だけど
そんな問題を話してるのは君だけ。
現状、誰がどう見ても
「ソニーがWiiの後追いでパクりを堂々と行って大失敗した」
これが現実。
>>986 任天堂ソフトが売れまくってるのに何いってんだ?
失望されてるのはPSWだろ
2000年にデモンストレーションできた物の商品化に何年かかってんだよ
しかも「ロンチソフトが集まるまで発売延期」したよね
>しかし、任天堂は中途半端な性能で出して、大量のユーザーを
>失望させ市場を育てるどころかぶっつぶしちゃったね。
つ本家が満を持して登場させたMOVE
991 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 22:12:17 ID:iq0XjyQx0
2000年に技術を公開したとかちゃんちゃらおかしいわ。
技術は任天堂の中に蓄積されて幾度となく製品化していったんだ。それこそ光線銃の時から。
あと、なんだかパクリっていう意味が分かってないようだから述べておくけど
「パクリ」と言うのは、二匹目のドジョウを掬いに来る事をいうんだ。
>>986 失望してるってのはどこの話?脳内?
まあ、それはいいとしてアイデアが先にあったから何?
商品化というゴールにたどり着けてないのに何か意味あるの?
あと、ゲハでよくいるが売れる商品を作るのが悪い事みたいに言うのはアホすぎるよw
スライド式アナログスティックとか
クラコンプロのデュアルショックもどきとか
任天堂はコントローラのパクリが多いな
>>18 日清は死ぬために東京に行ったとしか思えないな
全てが全てうらめ
996 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 22:19:25 ID:iq0XjyQx0
Wiiのアイデアはもっと昔に生まれてた。その証拠がスーパースコープであり、ダックハントだったと言う話。
ゴキブリの言う2000年に公開してた技術がここで言われる意味の「パクリ」なんだよ。
>>986 何年も先に出せば売れるってなら、2000年から何をしてたんだって話じゃないかね。
とりあえず、MoveはWiiコンのパクリじゃねーよ、って話だけなら分からんでもないが。
つか、任天堂自体は別に潰してないでしょ。
Wiiの日本を含めた世界的な売り上げとか見る限りは。
日本は先願主義だから、パクリかどうかは明確だろ
moveの出たタイミングや
大失敗した事など
最初から実力もないのに出来ることじゃなかったんだよw
1000 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 22:23:03 ID:iq0XjyQx0
Wiiに使われたミドルウェアまで使って後追いをしてくるMove。
それは、Wiiが大衆に受け入れられたからで
二匹目のドジョウを掬おうとしてきたSCEの汚い行為の事をパクリと呼んで非難しているんだ。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。