脳内百万本ディレクターDAKINIが自説を自画自賛
【概要1】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
(続く
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
【概要4】
(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw
(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々
名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/ (3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」 天野貴(30)
※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします。
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
2009年12月実名公開(予定)
【簡易用語集1】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :2009年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
・ニンジャガ2とニンジャガシグマ2が別カウントでPS3に発売事件
・「GDCなんてイベント」事件
・初日消化率7割でもじわ売れ
・ファミ通フラゲスキャン画像でブログ更新
・チュンソフトに対して誠意見せろ・投稿者をキモいですよと罵倒
・STOP!地球温暖化事件
・一年前の先生が、一年後の先生をBL行き宣言事件
・Wii向けドラクエ10は堀井氏が口走っただけ、リップサービス事件
・日頃より忍の記事ばかりコピペしていたら、忍の勘違いまでコピペしちゃった事件
・ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
・FANTA-G((ダニのエアプレイに対し)AV見ただけでテクを語る童貞中年と評す)
以上でテンプレ終了ですが、ひさしぶりのスレ立てだったので、
>>1の冒頭に
このスレは90スレ目です。
の一行を入れることを忘れていました。すみません。
次スレを立てる場合は修正をお願いします。
テンプレに何か間違いがあれば指摘お願いします。
お疲れ様です。
スレ立て乙
乙
17 :
名無しさん必死だな:2011/01/20(木) 19:40:38 ID:WZWEOBKX0
即死回避のために上げておきます
さて、昨晩の3DS欧米イベントと今日の株価で一踊りしてくれるんじゃないかと期待している訳ですが。
>携帯ゲーム、スマートフォンの客層はDSで脳トレや懐古ゲーを買った層だと思うんですが
結局、「スマフォと被ってる」「スマフォ流行ってるから3DSはダメ」と言う結論に持っていきたいのが見え見えの仮定だよなあ
20 :
名無しさん必死だな:2011/01/20(木) 21:59:11 ID:wcKgXvXU0
マルガの人は出世しても、フレックスを使って堂々と3DSを予約。
一方の先生はくだを巻くだけで何も行動を起こせない。
21 :
名無しさん必死だな:2011/01/21(金) 22:16:09 ID:S03qcMJF0
スマートフォンとPSPフォンが競合した時、先生はどうするの?
何故か任天堂を批判します
スマートフォンに参入しない任天堂はスマートじゃないですね、時代遅れです
てな感じでどうよ
24 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 07:00:39 ID:ipf6ceAo0
先生にして尤もなことであるな
なんか、はちまやjinの糞さが際立っちゃって、ミリデレの存在感が
すっかり霞んじゃったな。
>>25 最近の先生、そのはちまやjinがソースだからね。
あいつらの残飯漁りをやってんだから、あいつら以下にしかならんわなぁ。
先生の設定が本当なら、ゲハブログ管理人など先生の足元にも及ばない雑魚のはずなんだがな。
実際はゲハブログよりも遙かに雑魚だけどな
文章能力自体もA助より下だしな
ゲームやらないからA助よりもホント下だわ
ゲハブログ書いてる奴も少なからずゲームやってるし
そうかんがえるとセンセイってどうしてゲームに醜い執着しているのか本当にイミフ
読みやすいのは圧倒的にA助だよな
まあ、中身は糞だけどw
良いところを強いて挙げるのならちゃんとゲームをプレイしている所かな
NGにしてるから長らく見てないけど元気なのだろうか?
初期の頃には簡単に持ち上げられることが出来たからねぇ(PSP騒動とか)
まだ悪評もさほど広まってなかっただろうし、そこで味を占めたんじゃないの
ゲーム業界人設定で釣った後に、ライターデビューするつもりだったとか。ABCみたいなパターンで。
ところが依頼は来ないわ(というか商業ライターを罵倒して自分のコネ潰してるし)
悪名は広がるわで、過去名乗ってたゲーム業界人設定にすがるしかなくなったんじゃないかな。
センセイっておそらく去年一本もゲームやってないよね
かといって何か他の創作物に触れた形跡も実績も一切ない。
仕事もしてるように思えないし、なにしてる人なんだろう…?
35 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 17:47:33 ID:c9BIj/m00
ハーツくらいならしてるんじゃね?
ソフトを買って、という意味なら428(すら怪しいが)まで遡らないと無さそうだが。
428は具体的な難癖(というのもおかしな話だが)つけてたから
買ってはいるんじゃないかな
37 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 19:01:07 ID:c9BIj/m00
具体的って、「未読スキップが出来ない」ということぐらいだしなぁ。
そもそもどのようなゲームが好きなのかすら見えてこないんだよな。
先生の好きなゲームか…。
例えば、もしプレステでゼルダが出ることがあったら、嬉々として大絶賛すると思うよ。
>>39 仮定の話として思うが
その場合、我らが先生はソニーを「強奪した」と批判してくれるのだろうかw
ブラボーォォォォ、やっとソニーの外交が芽を結びましたね
やはりHD機でのゼルダを皆が待ち望んでいたわけで
これからの展開が非常に楽しみになってきました
てな具合じゃねw
SCEについて
→愚にもつかない失策ばかりだったSCEが素晴らしい外交を見せました
任天堂について
→王様を気取っていたら周りに誰もいなくなった。社長が、自社ハード以外では
ゲームを出さないとか言ってたが、現実が見えてなかった事にやっと気付いたのだろう
(以下、5回にわたって任天堂をこき下ろす記事)
まぁ、その仮定が現実になるという想像自体がもはや不可能に近いんだがw
本当にそう書きそうでワラタw
先生の「外交」ってフレーズは結局彼にだけ都合のいい煽り文句でしかないんだよね
終いには「強奪」というゲハ小僧でもなかなか使わないような表現をどや顔で書く業界人…
なんだかなぁ
44 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 09:17:03 ID:+gHxgSzU0
先生はメタゲーム的な観点が絡まないと
ゲームを褒めたりしないさ。
何せ
「面白いとかどうでもいい」
んだからなw
さすがに、あれを聞いた時は、反吐が出たよ。
かつてはメタゲームに勤しむ人たちを鼻で笑っていたのに今じゃド真ん中にいるもんな
時の流れは残酷だw
ド真ん中にいるのに、業界から忘れ去られているわけだ
48 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 17:08:03 ID:G8p4BYVh0
いまだにスレ立ててまでヲチしてるひといるんだな
驚いた
まあ狂信者には理解できないわなw<ハード戦争
一般人は「売れてる」ハード買って、ゲーム好きは
やりたいソフトごとハード買うわ普通
文句言うのは宗教上の理由でハードを買えない奴ら
>>47 ここの人はゴキに凸されたところで気にしないだろ
>>47 正直、先生のことなんかかけらも頭に無いと思うよw
>>48 いつの頃からか変な粘着が構って臭ぷんぷんで煽りコメするようになったね
おでんの人の発言は、あくまで一般論。
それに怒り狂うというのは、思い当たる部分があるからだよな。
先生がリアルにあそこにいそうでこわいぜ。
先生は内弁慶だし、話の中心にいないと拗ねちゃう人だから、
2ちゃんのように匿名で対等に発言する場所ならともかく、ホストのいる個人ブログには出張はしてないと予想。
「お前に言いたいことがある!ただしそれを言うのはウチに来てからな!」とは思ってるかもw
なんか以前にもそんなことを言ってたな、先生。
「自分はフェアネスなので、自分に言いたい事があるなら直接うちのブログに書き込めばいい」
みたいなことを物申してたw
>>56 そのご自慢の「フェアネス」がこの世で一番信用できねぇんだよw
言い負かされるとすぐBLで発言封じてエア論破するじゃねぇかあの先生w
>>57 「自分はフェアだ」と言う自分自身の評価がフェアであると
誰が裁定するのか?と言うパラドックスw
59 :
名無しさん必死だな:2011/01/25(火) 17:14:11 ID:P5OPYp5C0
いや、それからかなり後になって、「コメント欄はフェアネスとは言っていない」とか言ってなかったか?
言ってたな。というか言われたなw
27日の発表会を見た後に、後出しじゃんけんするまでは先生更新さぼりつづけるのかなぁ……
>今週はそういえば俺妹P買わないと。黒猫とあやせだけは攻略したい。きりりんは正直どうでもいい。
63 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 20:52:26 ID:R6wMaHP10
お前ら、まず吉村昭の『蚤と爆弾』に対して反論してみろ
先生がtogetterの「ラスストプレステ3に寄越せ!」をソースにエントリーを書くのを楽しみに待ってるのになぁ。
先生は旬というものが分かってないよ。
芸人の自覚あるのかな。
>>64 先生は人を「笑わせてる」んじゃなくて、単に「笑われてる」
だけだからな。一緒にしたら、芸人に失礼だろう。
今日明日あたりに「噂には聞いていた新型PSP」発言を見られるのだろうか?
>>66 先生は業界人だから「秘密保持契約により、黙っていましたが・・・」でしょう
「ブラボー」かそれとも叩くのか楽しみですね。
PSPが携帯方面へシフトした場合は大喜びで「散々指摘してきたようにソーシャルゲームへとシフトするのは正解」ってな感じではしゃぐと思う。
とりあえずNGPの情報はだいたい把握したけど、あの乏しい材料で先生はどんな
DA文を書いてくれるんだろうか。先生が好みそうなスマートフォンよりの情報はあまり具体的には語ってくれなかったし。
業界人を匂わせるポジショントークと、任天堂叩きさえ見られればそれでいいw
おまえら、NGPが良さそうで悔しそうだな
先生が、どんな電波を発してくれるか、今から楽しみでしようがないよ。
ブラボーに代わる新たな奇声は何なのか。
パンダだって、いつも寝ていたら面白くないだろ。
たまに変わったことをしてくるからこそ、珍獣観察の意義があるんだよ。
アルケミストの社長が任天堂に苦言を呈するやいなや、即座に食いついてその後押しをした先生。
その社長が今度はNGPについて、
本体の販売価格から、高騰する開発費までいろいろ心配したり苦言を呈していますよ。
もちろん全力で取り上げますよね?
フェアネスとは名ばかりの先生に無理難題を…
正直、アルケおまえが言ってもなって気持ちがあるがw
先生は以前は持ち上げた手前、当然肯定的にせんとね
アルケさんNGPに参入してないんだけど、このまま死んでしまうん?
NGP、光学メディア廃止だし…
77 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 09:41:54 ID:lNAI07DP0
安くアイディア勝負でソフトを作れる環境は他にもあるさ。
それこそゲーム機にこだわる必要すらないし。
先生は、そこらへん詳しいんじゃないかな。
独立して、そういう仕事するはずだったらしいし。
モバゲーでうみねこ、無料です。
こうですね、わかります。
>>77 他社を煽りつつその商品のアフィを平気で貼る簡単なお仕事なら
先生は精力的にやってたなw今じゃそれもサボり気味だが
>>79 確かに「簡単なお仕事」ですが、俺だったら精神的に耐えられないなぁ。
プライドもゆるさないし。
でも、大義のためならプライドも常に捨てられるのが、先生の大きさなのかもね。
NGPが思ったよりも好評だから、避難所のネガキャン酷いな
82 :
80:2011/01/29(土) 13:23:18 ID:lNAI07DP0
大義に(棒)をつけるのを、忘れたw
これがあるのとないのじゃ、
ニュアンスが大分、変わってくるよ。
83 :
80:2011/01/29(土) 13:27:36 ID:lNAI07DP0
>>81 心配するな。
あれはネガキャンでも何でもない。
論調は先生次第だから、先生が「自分のソーシャル認識こそ全て!ソニーは分かってない!GNPはだめ!」って電波を放てば、それを笑う意見で埋め尽くされ、あんたの望みどおりになる。
あくまで先生ヲチだからね。
そこんとこ理解よろしく。
記事のネタがどっさりあるのに更新しない、先生に対してのネガキャンは盛んだなw
しかしホント更新しないな
在りし日の先生なら怒濤の更新ラッシュしてもおかしくないのに
といってたら記事きてるよw
ゲハブログとか速報とかのコピペみたいな記事で、
NGPの話をしてたはずが結論は3DS叩きだったw
言われてみてきたが…発表会から2日たって出てきた記事がアレかぁ。
もう物書きとして生きる方向は完全に諦めたんだろうな。
何というか、書きたいから書いてるという感じがしないわ。
88 :
1:2011/01/29(土) 16:39:31 ID:WWhfZWuJ0
89 :
2:2011/01/29(土) 16:40:58 ID:WWhfZWuJ0
>競合する任天堂は以前にくらべてゲーマーを意識しています。
>カジュアルユーザーとコアゲーマーの市場が分裂してしまった事で、
>国内のPSP市場の台頭や、 Wiiの全世界的な低迷を招いてしまったからです。
> 3DSではサードパーティとの連携強化をうたい、ローンチでもサードパーティ製タイトルを前面に出していました。
>そこでSCEのとった戦略は極めて正しいと言えるでしょう。
>PSPやPS3はゲーマー層からの支持を集めたハードですから、
>まずそこはガッチリ取ることを印象づけ、業界関係者に「安心感」を与える。
>カジュアルユーザーとコアゲーマーという二兎を、1つのハードで追いかけることはせず、NGPのコンセプトはあくまでゲーム機。
>その一方で PSS(PlayStation Suite)をAndroid端末に展開して、スマートフォンでゲームに触れるカジュアルユーザー層にも対応していく。
>全世界に草の根開発者が増えているムーブメントにも、まずはPSSで対応。
90 :
3:2011/01/29(土) 16:42:12 ID:WWhfZWuJ0
(引用開始)
> PSS のデベロッパーになっていただく方々についても、なるべく間口を広げたいと考えています。
> トラディショナルなゲームデベロッパーさんとの関係も大切ですが、それだけでは間口が広がりません。
> 場合によっては「ひとりデベロッパー」の方々でも参加できるような形にしないといけない、と考えています。
> なにしろ Androidのマーケットで戦おうとしているわけですから、
> 「PS3と同じような環境で作って下さい」というアプローチはないんじゃないか、と考えています。
> 広げる方向にやっていかなくては、と思っています。
(引用終了)
>iphoneによる「ゲーム開発の民主化」は素晴らしかったものの、従来のゲーム開発者が無数の草の根開発者と競争することになり、
>無料VS有料、1ドルゲームVS10ドルゲームのような、既存のゲーム会社にとって好ましくない展開も発生しました。
91 :
4:2011/01/29(土) 16:43:32 ID:WWhfZWuJ0
>PSSとNGPの両展開によって、従来のビジネスをある程度守りつつ、新しいビジネス領域も作り出す。
>既存のゲーム会社にとっては既存の市場が守られるし、新しい領域でチャレンジする場所もきちんと提供されることになる。
>価格やビジネスモデルについては未発表の事項もありますが、これからE3、東京ゲームショウとイベントが続くことを考えれば、
>随時発表されていくのは明らかです。
>PlayStation 、獅子は笑顔で目覚めた・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第10回
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2976 (引用開始)
> 互いに変数が多いハードです。ですが、今後、変数が埋まっていく速度はNGPのほうが早いと予測します。
(略)
92 :
5:2011/01/29(土) 16:44:53 ID:WWhfZWuJ0
> そこで河野氏はきっぱりと「今は明言できないが、ビジネスモデルを変えていく」とおっしゃっていました。
> 任天堂、ニンテンドー3DSが曖昧なのは、この部分です。「いつの間に通信」のために、無線LANアクセスポイントを増やしたら、
> 設置した企業や店舗はどのような利益があるのか。したがって、どのような普及の道筋があるのか。
> ニンテンドー3DSの肝である、通信にかかわる部分が、発売を一ヶ月まえにしてぼやけていることに、一抹の不安を覚えます。
> その点、NGPは変数を定数に変えていこうとする強い意志を感じます。
(引用終了)
>任天堂に対する不安感とSCEに対する期待感があらわれた、非常に良い比較記事です。
>任天堂は新しい遊びを生み出す「発明家」ですが、新しいビジネスモデルを提案することには極めて消極的で、
>ファミコン時代からずっと、実験的な施策はおこなっても既存のビジネスモデルに傷を付けるようなプランは頑なに、
>神経質に否定してきました。
93 :
6:2011/01/29(土) 16:46:11 ID:WWhfZWuJ0
>一方、SCEは発明家としては決して優秀ではありませんが、「ビジネスマン」としての提案力と営業力は任天堂よりもはるかに高い。
>そうした構図は今なお、変わっていません。
>参考:「遊びの革命児」と「営業・ビジネスの革命児」
(↑先生過去記事リンク)
>おそらく序盤において3DSは3Dを売りにして、そして「いつの間に通信」等の新しい遊びで市場をリードするでしょう。
>しかしそれらが新しいビジネスを生み出すことは決して無く、開発費の高騰によるジリ貧化へと緩やかに向かっていくのでしょう。
>何故、新しい遊びが生まれて、ビジネスが生まれないのか? それができるならDSの時にできたからです。
>ニンテンドーゾーン? Wiiの間? 物珍しさはあったかもしれませんね、一種のジョークとして。
>逆にNGPは新しいビジネスを生み出すでしょう。2,3年はかかるかもしれませんが。SCEはかつて一度それをやってのけたし、
>そこに成功体験があります。「外交」によって成功した企業と「外交」努力を評価してこなかった企業の、組織文化の埋めがたい差。
94 :
7:2011/01/29(土) 16:47:51 ID:WWhfZWuJ0
>かつてSCEは多くのビジネスチャンスを生み出したから、ゲーム開発者が集まって「すべてのゲームがここに集まる」を成し遂げたのです。
>タイトルだけを引っ張ってくる強奪外交だけで、それを成し遂げたわけではありません。
>任天堂の最大の勘違いはその点にあります。モンハンを奪えばPS3を潰せるという考え方では、WiiはPS3を潰しきれませんでした。
>しかしかつて『FF』と『ドラクエ』を奪われたから負けたというルサンチマンは癒しがたいのかもしれませんね・・・・やれやれ。
>携帯ゲーム機としての商売の安定感でいえば、現時点では3DSの方に若干軍配が上がるでしょう。あくまで現時点では。
>しかし時と共にそれは移ろいゆくでしょう。国内でいまPSPが盛り上がっているように。
>ワールドワイドにおいてWiiとHDゲーム2機種のソフト売上で、HDゲームが優勢になっているように。
>「前半戦の任天堂、後半戦のSCE」という構図はおそらく今回も同じでしょう。
>ただし今回は、 5年後の両者のシェアはもっと均衡するかもしれない。
95 :
終:2011/01/29(土) 16:50:45 ID:WWhfZWuJ0
>何故ならそのほうが、サードパーティ各社と全世界の草の根開発者にとって好ましい未来が期待されるからです。
>それら潜在的な期待感が具体的な形に結実するまで、多少の時間は掛かるはずです。
> 3DSがその時点までにどこまで圧勝してみせるか、NGPがその時点までにどれだけ持ちこたえるか。
>今度もまた、時間は任天堂の敵であり、SCEの味方なのでしょう。
2011/01/29(土)
こんなに長文なのに、こんなに中身の薄い文章を書けるのはDAKINI先生だけ
>ただし今回は、 5年後の両者のシェアはもっと均衡するかもしれない。
>何故ならそのほうが、サードパーティ各社と全世界の草の根開発者にとって好ましい未来が期待されるからです。
アホだ。
どっちか片方に集中したほうがいいに決まってるだろ。
ユーザーと市場が分裂するんだから。
自分でも散々「一極集中した方がいいかもしれないけど、そういう時代じゃない」と
言っていたのにねぇ。
あの発表会の内容でよくここまで妄想できるな…w
また願望と分析をごっちゃにしてるし
業界人設定なのに、この内容はないだろ…A助のほうがまだマシなレベルだと思うわw
PSWで展開していたサードのソフトが任天堂ハードで出るだけで「強奪」なんて言う人だからなw
相手によって外交の定義が露骨に変わるのいい加減やめないかな先生
3G回線というかPSPフォンに対する期待も、スマフォ万歳というよりは、
優秀な携帯電話の支払いシステムを使いたいというのが、たぶん中小の
メーカーの本音。
そのうち明らかになることではあるんだろうけど、現時点では”未定”だし、
全員強制加入とはならないだろうから、メーカーの中の人は宙ぶらりんな
気分だと思うぞ。中小は特に。
102 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 17:27:51 ID:lNAI07DP0
「既にドコモのケータイを持ってる人は、お手頃な月額でNPG用の契約も!」
と言ったあたりが、落とし所かもな。
先生に、そこら辺を聞いてみたいんだが。
>ハイエンド据置ゲーム機を持ち歩けて、しかもそれが3D回線でネットワークに繋がる、
先生、あれだけスマホだソーシャルだの言いながら、3Gすら理解していない可能性が……
>任天堂に対する不安感とSCEに対する期待感があらわれた、(先生にとって)非常に(都合の)良い比較記事です
先生はSCEに都合の良い事と、任天堂に都合の悪い事を比べるのは得意だよなあ。
107 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 22:00:22 ID:dMYDjy1n0
NGPが想像以上だ、という人が、逆にどういう性能を想像していたのかが気になる
発表から発売までが長すぎるから、ジャンプアップしているように見えても
秋あたりに出るというTegra3から想定してARM4コアは、当然こうなるだろうなーというモノでしょ?
解像度についても、今のiPhoneより下でしょう、サイズはデカイのに
年末ともなるとサムソン辺りがさらに高解像度の有機ELパネルを出してきそうじゃないか
まあ取り繕うようだけど、オレはマニアだから当然買うけどさ
タッチパネルでしか操作できないようなハードでは話にならんから
避難所に来て華麗に矛盾して去って行った人は、「PS2.7並」とかその手の事前リークを見てなかったみたいねw
個人的には解像度が思ったより低くてビックリしたんだが。
まあアレな人に言わせりゃ、あの解像度でも「実質HD」らしいんだけどさw
>>107 そうはいうが、個人的にはやはり予想以上だったよ
それなりに本気で通信端末やるんだなーって感じで
そりゃスマホと比べちゃうと、現時点ですでにハード面で妥協してる点が見られるのも事実だけど
そこらへんは値段とソフト、販売方法まで見ないことには何も語れないやね
だれもがデジタルオモチャ好きってわけでもないし、まずは売れてナンボだろうからな
ちなみに俺も買えるなら買うよ、PSPも即買ったくらいだからな
(3DSは無理そうだが…予約無しに買えた初代DSとは桁が違うだろうしなー)
PSP立ち上げの頃を考えると、よくもここまで持ってきたものだと思うぜ
感慨深いわ
素直にNGPに感嘆してりゃいいんだよ。
それを3DS煽りに結びつけるのがよくない。
しょせんは先生クオリティ。
NGPを想像以下とか言ってる人間がいるのが信じられない
FPSが多少落ちるとはいえ、チューニングせずに現世代機がそのまま動いているのに
DAKINI憎しはわかるがそれに付随するハードを貶めるのは良くない
いや、まだ現状ではSONY側が発表しただけだし。サードも初めて触れた企業が
多いぽいし。貶すのはアレだけど、クッタリはSONYの十八番芸だからね
発売されるまでスペックは信じられないのがSONYだよ。まあ、あのままで出るなら
逆ざやか高価になるか二つに一つだねぇ。どっちにしろ出血は避けられないと思う
PSP、PS3と失敗続きなのに、懲りずに
(同じハードウェア進化路線で)次を出すというだけで想像以上だった。
114 :
名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 10:43:42 ID:5klFF8ZC0
想像以下である=貶してる
ってのも過剰じゃない?後藤だって貶す意図は無いと思うよ
そもそもNGPはプロセッサ的に無理してない、順当である(無茶なコストのカスタムチップじゃない)
という点こそが最大の評価ポイントなわけで
オレはもっと上げてくると思ったよ、Cellの省電力版!とかで死ぬかもしれんと
115 :
名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 11:22:15 ID:qYDkhvlB0
業界人としてゲームに携わってる気配も、ユーザーとしてゲームを遊んでる気配もない。
ゲハの有名人でありながら、外野という言葉がこれほど似合う存在は先生しかいないんじゃね?
114の言うことに全面的に同意。
NGPの魅力やセールストークを「信じられないほどの高性能」だけに求めるのは危険だぜ。
で、ソフトは?というツッコミを招くことになるし。
性能がスマホ戦争を考えると大人しめ、というのは事実を見据えているだけで、ネガキャンじゃない。
どうも、一部の連中はNGPに興奮しすぎな感があるよ。
>>115 だって「寒かったので発表会行きませんでした」だよ?w どこの世界に
天候で発表会欠席するミリデレがいるんだよってなw
だってコンシュマーから離れてようと「ミリデレ」だぜ? 普通ありえねえよww
>>115 これまでの、そしてこれからの先生が
してきた事する事って
結局外から煽ってあわよくばアフィるくらいしかないもんね
ユーザーは期待でわくわく、メーカーもどう進んでくかで試行錯誤で開拓、
…そんななかで先生の役割や居場所はどこにもないんだよね、さびしいけど
いや、「寒かったのでは」米であって、署名上は先生じゃないぞw
120 :
名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 23:29:04 ID:cnpdM/4T0
先生の自作自演とは思わないけど、先生が自分に気に入らない米を載せないからな。
どうしても先生のクローンみたいな米ばかりになってしまうよね。
先生が、ビジネスとしての3DSとNPGについて語るのはいいのだけれど、
自分がかかわっている作品を例にそれっぽいことを言えば、
説得力が増すはずなんだぜ。
122 :
コメ欄7つ目:2011/01/31(月) 06:37:39 ID:ulu8vjGE0
NGPに関しては、開発者の方々が口を揃えて「非常に開発し易いハード」
と評していたのが印象的でした。
ソニー製ハードというと、毎回開発者の方々を泣かせている、という
イメージがあったので、そういう意味では今回のNGPは多方面の声を真摯に
聞いて作り上げてきたな、という印象です。
右アナログスティックも、ユーザーからの要望がとても多かったものですし。
PS3との連動も含めて、どんなゲームが出てくるのか、本当にわくわく
するハードだな、と今から年末が楽しみですね。
27日はあえてサードの開発中タイトルは明らかにしなかった様な印象が
あったんですが、価格も含めて一体どんなタイミングでサードのタイトルを
明らかにするのか、その辺りのSCEの作戦もちょっと楽しみです。
| 2011-01-30 | 桜木 |
123 :
8つ目:2011/01/31(月) 06:38:24 ID:ulu8vjGE0
3DSはブランドの力である程度戦えるでしょう。
しかし…今回ばかりは状況が違いすぎます。
それはPSPがまだ現役であるということ。
勢いが完全に落ちたDSとは違って、まだまだ勢いが落ちていないし、なによりNGPがUMD互換を持たないことにより、
世代交代がPS2PS3のようにかなり緩やかになるということ。
つまりゲーマー層がPSPから移ることはかなり少ないと予想されます。それにNGPにはもう既にモンハンが出ますからね(DL版だけですが)。
ちなみにスマートフォンとかiphoneとかは一部がNGPにもつんじゃないでしょうかね。3G回線を持っているわけですし。
俺的には正直なところ3DSに全く価値を見出せません。
3Dはなくてもどっちでもいい機能。タッチパネルは可能性を多く感じる。
性能はいうまでもなく、開発はPS3技術をそのまま使用できるので問題なし。
3DSは短く見ても来年までとしか…。
| 2011-01-31 | a |
124 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 06:48:16 ID:rGTg6zbG0
> 勢いが完全に落ちたDSとは違って、まだまだ勢いが落ちていないし
勢いが落ちていないって言うのはPSPのことを指しているんだと思うが、
勢いが落ちても市場はDS>PSPだし、
海外の携帯ゲーム機のシェアはDS↑に対してPSP↓なんだが。
ってか、1600万台売ったハードで未だミリオンがモンハン3種だけっていう現実を見ろと。
「先生やっちまっておくんなせい!」
「うむ」
126 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 11:38:02 ID:D6w01ty/0
>>123についてa氏から訂正コメント
>すみません、
>>タッチパネルはNGPの方が可能性を多く感じる。
>でした。
| 2011-01-31 | a |
先生がコメント本文を訂正してあげたらいいだろ
こんな小さな訂正コメントが、あの厳格(棒)な承認システムを通り抜けているかと思うと情けなくなってくるw
これ以外の有益なコメントは来ていないのか?・・・と。
>>123は、訂正箇所以外に突っ込みどころ満載だから、a氏に反論しようと思う人はそんな細かいところには気にしない。
まあ、仮に反論したところで謎の力によって掲載もされないだろうしw
ポップコラムのモリサワジュンが書いてることが、ほぼ一般的なNGPに対する雑感だろうね
http://d.hatena.ne.jp/morisawajun/20110127/1296136698 「3DSは楽しみだけどNGPはもう少し様子を見たい」という感じだ。
今回SCEが狙っている市場は、もしかすると宮本茂さんの言う
「食い荒らされて物量でいかないと勝てないしんどい分野」なんじゃないのかな。
私が3DSを入手したら、安価かつ手軽で個性的なゲームをiOS(携帯端末)で楽しみ、
立体視を活用したユニークなゲームを3DSで楽しんで、巨額の資本が投じられた
最先端のゲームを大画面+PS3で楽しむ、というような形になると思う。
この三者のスクラムがあまりにもガチガチで、今のところ私の家では
NGPが入り込む余地はないように思える。
128 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 13:24:56 ID:LrGN0dXE0
同意できんなあ
その最先端PS3のとこは実際360に食われちゃってるわけで
NGPがその3者をそれぞれ食っていくことは十分に可能ではあると思う
汎用チップを使ったことで携帯端末並に低コストのソフトを作ることも可能だろうから
ただ相当険しい道であることも否定しない、ソフトのコストは抑えられても
このハード自体のコストがかなりかかることは確かだ
まあ結局値段次第かねえ
つーかWii失速って書いてあるけど任天堂の決算発表会で出た資料で
完全に否定されてるし。wiiのシェアは僅かながら伸びてる。
まあゲーム市場全体は縮小したが。
この人はデータ持ってないよ。
130 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 22:03:46 ID:O6IjcGWC0
かつて負けを一気に挽回しようと、既存の部品のカスタムと汎用OSで挑んだゲーム機があったな。
ドリームキャストだ。
俺はドリキャスのソフトを200本以上は遊んだほど大好きだったけど、そんな俺でもゲーム機戦争における戦略として効果があったとは思えない。
開発しやすいのは悪いことじゃないが、そんなことでサードは飛びついたりしないんだよ。
あれはハッタリにしてやられただけだろう
本当に不運なハードだった・・・
不運だったな。
あと1年もっていてくれれば、DC互換基盤の連ジがモンハン的逆転をもたらしてくれたかもしれない。
さすがにそれはない
当時ノリノリだったEAとスクウェアが存在を無視し
付加価値になるDVDも載せられなかった時点で、ある意味勝負は終わっていた
だがヲタクはゲームが出来りゃハードはなんでもいいのです
オラタンとPSOだけでも十分人生踏み外しましたぜ
今はそのノリノリなメーカーってのが任天堂ぐらいしかいなくて、
その任天堂も昨年比だとちょっと足踏み状態って感じだからなぁ
海外だと色々またあるのかもしれないけど
137 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 10:45:39 ID:fyIJeDtA0
先生が敵視してる忍は数字を出さなくなったのに今年もアルファブロガーにノミネートされたね
去年ノミネートされた先生は?
そもそもなぜ先生ノミネートされたんだろう
こんな中途半端な扱いじゃまるで晒された様なもんじゃないかw
140 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 21:46:39 ID:lUzHVxyW0
はちまがノミネートされるくらいだ。
同じくらいクズな先生ブログを見ても、誰も何とも思わないさ。
141 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 22:01:21 ID:kRVJrclr0
6万wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
センセイおわたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
先生はSCEに都合の悪いところはスルーするので問題なし。
任天堂に対してはどんな小さなものも見逃さないけど。
正直NGPより3DSの方が魅力。
俺の周りでも半分(10人くらい)は3DS買うの辞めてNGP買うって言ってるけど、そいつらはゲームがどういうもんかわかってない
自分は携帯機にパワー求めてないから、NGPはスゴイと思うけど買わないな
ケチくさいけど、むしろ価格を気にするので。あと、モンハン系もやる気ナシだし
正直3DSも\25kだから魅力感じない。今あるDSLとPSPで充分なんだよな
SONYは機能が問題じゃなくて、価格が一番の壁だということにいつ気づくのかね
携帯機に\25k以上出せるのはライト層じゃありえないよ。任天堂も苦心しただろうし
コア層(笑)にだけ売れればいいってもんじゃないだろうに
NGPだって本当に年末に出るかどうかも不透明なんだから、
3DSも買って、あらためてNGP資金をためればいいのに。
俺は問題なくどちらも買うだろうな。
モンハンはやらないが、PSPで出てるゲームにも好きなのは多いし。
価格が高いのは同意。3DSは値下げした機種が出たら二段ロケットだろうと思う。
NGPは海外を相当意識してるけど、やっぱり価格がネックになって初動は遅くなる気がする。
NGPは価格とソフト次第だなあ。
三万代半ばくらいまでなら検討する。それ以上だったら値下がり待ちかな。
ソフトはゲームアーカイブス専用でもまあいいか、と思う。
俺の場合は、ゲーム好きの友人とのコンビネーション戦略(なんだそれは)で
俺が3DS、友人がNGPを購入して互いに面白そうなの出たら貸し合うという
予定だw
この方法でSS,PS,N64の時代から今までどのハードのゲームもがっつりと
楽しんできた
でもさすがに、これが最後のハード購入になるかもしれん
仕事やら何やらで、ゲームの時間確保が難しくなってきたから…
学生のころは時間はあっても金がなく
社会人になれば今度は資金面で余裕できたのに時間が…うまくいかんもんだな
年取るといろいろやる事が増えていくんだよね、仕方ない。
あと、家族が出来て自由に使える金が減るというのもある
独身だと生活費を削って趣味に当てられるけど、妻子がいるのに
それはできんからな
お金は頑張ればたまるが、時間はどんどん減っていくのみ…
ゲームに限った話じゃなく、これは何とも言えない寂しさがある
152 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 18:18:20 ID:t30GztEW0
先生の場合、お金は兎も角時間は余りあると思っていたが……。
最近空き缶も減ってきたから、集めるの大変なのかなぁ。
>>152 減ったかは別に注意して見てないから分からないけど、リサイクルの買い取り値段が
スゴク下がったらしいから旨みはないらしい<空き缶拾い
こっちも買い取りは下がってるけど、雑誌や新聞拾って自分で叩き売るほうが儲かるんじゃない?
ゲームする時間がどんどん減ってることを考えると、携帯ゲーム機のバッテリー時間が減ってるのも、大きな問題ではないのかもしれないな。
>>152 そもそも先生にあんな重労働出来るのかと。
NGP延期についてどれだけポジティブに考えているのか先生に聞きたいわw
ついでに、ここから任天堂叩きに持っていくスゴ技も見せて欲しいwww
>>131 昔、なにかのインタビューで、開発しやすいようにOS積んだけど、
どのメーカーも平均的性能よりいい性能を求めて結局直接ハード叩いてたって話を聞いた。
あらかじめ用意してあるもので使われたのは通信関連のみだったとか。
158 :
1:2011/02/04(金) 08:34:40 ID:PRLyixIp0
>本質から目をそらし続けた結果がこの有り様か。
>ゼルダ最新作を除けば、Wiiのゲーマー向けタイトルでは最大の弾と言える『ラストストーリー』の初週売上が出ました。
>ソフトの位置づけからすれば、
>初日 15万本、初週20万本ぐらいは「越えて当然」で、累計50万本クラスは狙っていきたいはず・・・・
>と思ってましたが、ごめんなさい、何か白昼夢を見ていたようです。
>Wii『ラストストーリー』の初週売上は11万本。坂口さん・・・。
(↑jin記事リンク)
>ハードの牽引効果もほとんどなく、PS3の約2万5000台を下回り、約1万9000台。
>Wiiを所有していないゲーマーにとって『ラストストーリー』は出来の善し悪しにかかわらず、遠巻きに見守るタイトルであって、
>本体を買ってまで遊びたいタイトルには見えなかったのかもしれませんね。
159 :
2:2011/02/04(金) 08:36:03 ID:PRLyixIp0
>ustream を使ったプレゼンテーション等、任天堂の新しい宣伝手法も行われましたが、
>ゲームオタクやゲーマー層を突き動かすような手法ではなかったのも事実。
>「新しいRPG」という割りに、何が新しい要素なのかがうまく伝わってこなかった。
>戦闘の魅力や街での冒険も、HDゲームに慣れたゲーマー層にとってはいまひとつピンとこなかったのでしょう。
>オンラインモードもとってつけた感がありますし。
>発売前に興味をひけたかどうかでは、今ひとつでしたが、発売後のクチコミはどうでしょうか?
>現時点のネットを見渡す限り、ゲームの評判に関しては意外と静かな状態なのが気になるところです。
>「新しいRPG」という点が強くアピールされていたのが逆にハードルを上げすぎてしまったのかもしれませんね。
>しばらく動向を見守りたいところです。
>RPG というジャンルは総花的な内容が求められがちなだけに、新しさをアピールしても、あくまでWiiという世界では新しいのであって、
>MMORPGやHDゲームでは当たり前の機能や内容に思えてしまいます。
今時はハード直接叩いたりできないだろうしなぁ
ファミコンの時ですら、旧型で動いたモノが新型で動かない!とか普通にあったのに、
ましてやAndroid端末みたいにOSだけ一緒でハードウェアスペックバラバラとかになると…
161 :
3:2011/02/04(金) 08:37:26 ID:PRLyixIp0
>若いゲーマーが「おっ、すげえ」と言って飛びつくまでには至りません。
>プレイしてもらう所まで行けないのは悲しい・・・・。
>掛けている予算からいっても桁違いに小さい『戦場のヴァルキュリア3』や『俺の妹』あたりと
>大差ない初週売上というのはショッキングです。
>ゲームの出来の良し悪し、遊んだ際の面白さは大切ですが、
>無料ゲームや無料の体験版が氾濫して、良質なゲームが月に何本も発売されている状況で、
>買ってもらう以前に遊びたくなる気持ちをかき立てる努力は、そのしきい値がかつてなく高くなってきているのを感じますね。
>しかしここで諦めてしまうのではなく、2作目、3作目を続けていくのも大切なのかもしれません。
>あの『モンハン』にしても、1作であの高みに達したわけではありません。
>シリーズを積み上げていき、一度つかんだファンを離さず、着実に増やしていった上で、あそこまで伸ばしていったわけです。
>カジュアルユーザー相手の場合、大量のCMを流してドカンと売れる場合もありますが、ゲーマー相手の場合はそういう手法は難しい。
162 :
4:2011/02/04(金) 08:38:57 ID:PRLyixIp0
>じつは任天堂のゲーマー向けの売り方にはそこに致命的な問題があって、メディアミックスもほとんどしないので、
>ゲーマーの関心を長期間維持するのが難しい。時間もお金も限られている中で、
>(太字強調)ゲームを買ったり遊んだりすることはいわば「投資」
>です。
>他の誰かと語れる要素があるかどうか、いま話題(流行)になっているかどうか、そしてそのゲームやコンテンツが継続されるかどうか。
>(遊ぶのに時間を使う)大作であればあるほど、継続性(の期待値)が重要になります。
>というか、『罪と罰』以降の任天堂の売り方の「迷走」っぷりを見ていると、
>どうしてゲーマー、特に若いゲーマーから支持を得られないのか、理由をまったく理解していないような印象を受けます。
>まさか表層的なグラフィックの話が根本的な原因だと本気で思っているんでしょうか?
>そりゃネットではよく槍玉に挙がるポイントですけど、グラフィックだけが原因なら、
163 :
5:2011/02/04(金) 08:40:31 ID:PRLyixIp0
>どうしてゲーマーは携帯機の『モンハン』をあんなに遊んでいるのか、という話ですよ。
>(太字強調)槍玉に挙がりやすいポイントと問題の本質はイコールではありません。
>なので、ネットにおける「Wiiに対するSD批判」に対して、
>真顔で「ゲームはグラフィックじゃない」と主張しちゃう人は、なんにもわかっちゃいないんです。
>「社長が訊く」あたりを読んでも、本心かどうかはしりませんが、ゲームはグラフィックじゃないとか、
>HDだとゲームの作り込みにパワーが割ききれないとか、くだらん事をしゃべらせているでしょう。
>(太字強調)どんだけHDコンプレックス抱えてるんだ、って呆れた話
>ですよ。
>(太字強調)魅力を語る場で、言い訳を語る光景はシュール
>です。
>問題の本質がわからないから、表層で槍玉に挙がりやすい煽り文句を真顔で受け止めて、
>空々しい茶番劇をくり広げてしまう。
164 :
6:2011/02/04(金) 08:42:05 ID:PRLyixIp0
>任天堂のウルトラ広報マジックとか、アイデア重視宣伝手法で、ゲーマーのハートを見事にキャッチ!
>なんて事は無理なわけで、愚直に積み上げていくほか無いんです。
>『罪と罰』以降、そうした積み上げをしていれば、もうちょっと違った結果もあったのかもしれません。
>ところが実際には、毎度毎度、小手先の戦術を変えるだけだから、ゲーマー市場の悪化が止まらない。
>しかも今回は、『モンハン3』発売時と同じミスをしてます。
>任天堂の今年のWii向けの新作が発表されたのは『ラストストーリー』の発売後ですよ。苦笑を禁じ得ません。
>Wii ではゲーマー向けのタイトルがどんどん少なくなり、サードパーティからの発売は望み薄。
>ファーストタイトルも先細ってる印象が強くなっていました。
>そういう状況で『ラストストーリー』のためだけにWiiを買うのは随分と敷居が高いわけで、上述の「投資」の観点からは論外に近い。
>だとしたら、
>(太字強調)「これから先もWiiでは遊べるソフトがまだまだこんなに出ますよ」という援護射撃
>を撃った方がいい。
165 :
終:2011/02/04(金) 08:44:48 ID:PRLyixIp0
>無論『パンドラの塔』あたりがそこまでのタイトルに見えるかという意見もあるでしょうが、撃てる援護射撃は最大限撃つべきでしょう。
>散発的に弾を撃っても仕方ない事は、重々承知していると思ってたんですが・・・・ね。
>決算説明会で発表するネタを温存することがそんなに大切だったんでしょうか?
>『ラストストーリー』の発売2週前には発表しておくべきでした。
>重要なタイトルを発売する際に、最大限の援護射撃を撃つ。それをきちんと積み重ねていけば、
>ここまで酷い状態になることはなかった、と思います。
>PSPやPS3が後半盛り返しているのも、単にSCEが必要なタイミングで必要な事を実行しているだけです。
>上手くいかなかったからと言って奇策に次ぎ奇策に走ってしまうのは、真剣にアイデアを練っているのではなく、ただの逃避です。
>『モンハン3』の発売から1年半。逃避し続けた結果が今のWii市場。
>今から1年半後の市場を考えて、着実に努力を積み上げることを期待したいものです。
2011/02/03(木)
避難スレから転載
いつもの後出しジャンケンか
HDコンプレックスを持ってるのはむしろ先生の方なんだよなあ。
>任天堂は3DSに移行してwiiで抱えていたサードとの問題を無かったことにし、
>wiiに関してはもう自社だけ売れれば良いやと考えている様に見えます。
>完全に上から目線で〜させてやっているという感じがします。
>ソニーはPS3の発売直後までそんな感じでした。
>自社ソフトでアイコン的なソフトもなく売れなくて方向転換しましたが
>ようやくここまでかかりました。
>任天堂はスマブラ、マリオ、ゼルダ、ポケモンを初めとする
>売り上げやおもしろさを併せ持つ煌めくスーパースターを沢山抱えているので、
>頑張ってもサードに対しては3DS発表時のような最低限の礼儀までが限界かもしれません。
| 2011-02-04 | とまと |
先生は任天堂を叩く時だけは軽快なフットワークを見せるなw
先生の厳しい検閲を受けた上で、こういう意見しか出てこないということは
1.先生の思想に大きな偏りがある
2.偏った思想の読者しかいない
この二つのうち、最低でも一つを暗に認めてしまうことになるんだけど
当の本人は気付いているのかね?w
気付くどころか自分の体裁を整えるだけで精一杯なんだよ。
先生もその読者も
なんでこうも勝手に相手側の思考をエスパーして
論を進めちゃうのかねぇ、しかも自分に都合良いように
つーか本当にコメ書いてる読者はいるのか?ってな感じだけど。
検閲を受けた上で偏った意見しか出てこないのであれば
検閲なしで荒れている方がましだと思えてしまうのが物悲しい。
A助の所がそうであるようにwww
>>167 洋ゲーについて全く触れられないからな、先生は
誤魔化しなくHD機の恩恵受けてる分野なのに(儲けが出ているかはともかくとして)、
CoDMW2を買った振りするのが精一杯という間抜けぶりだから話にならない
HD機マンセーなのにブラックオプスもキャサリンも話題にしないのな。
つか、同じ坂口のブルドラ・ロスオデを引き合いに出して論評しろよ、と。
久しぶりにBecky!に掲載されたな
先生おめでとう
まだまだ健在ですね(棒
というかBecky!にも扱われることが少なくなった先生だが
それは「先生の温暖化が改善した」からじゃなくて
もう取り上げる価値す(ry
がんばれ先生、やれば出来る子先生がんばれ
センセイは相変わらずいっちゃってるが、据え置きだとHDじゃないとやる気が起きないのは事実
ドンキー位面白ければやるけど、ラスストは汚らしいだけだよね
179 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 11:36:35 ID:egRNrHhM0
ゲハブログが元ネタなら、元ネタのブログを晒した方がいいだろうからな。
個人的感想を持ってきて事実とか言われても
Beckyが久々に先生ネタを取り上げた…と思ったら、ラススト50万本の件について
避難所のレスを数点載せただけだった
まあ確かに、ネタとしても引用する価値無さそうだしなぁ、先生の記事。
最近はゲハに転がってるものをコピペ改変したような内容ばかりだからなあ
発狂してる時くらいしかオリジナリティを感じない
183 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 13:08:11 ID:ECPwZVR90
先生自身がフェードアウトしちゃダメですよ
>>181 だって先生の記事より先生の記事を元にしたレスの応酬のほうがネタとして面白いんだもの。
この前のきれいな岩崎とかなw
>180
珍しくプレイしたのかと思ったら、他人のプレイ感想だったって笑えるわ
186 :
1/2:2011/02/05(土) 15:22:18 ID:jqS/3BHq0
>なんつーか・・・・。
>『ゼノブレイド』は発売前のタイトル変更によるゼノファン釣りが気に入らなくてスルー決定しましたが、
>評判はなかなか高かったご様子でしたが・・・・『ラストストーリー』はちと・・・・。
>ハードルを上げ過ぎた感はある…ラストストーリー・クリア後レビュー (外部リンク)
>あちこちで似たような評価が散見されるのが残念でなりません。というより、
>リンク先の記事でも言及されてますが、
>発売前のあの宣伝はなんだったろう? ああいう煽り方は見透かされる上に、
>クチコミを自ら潰す結果になりかねないと思いますが・・・・。
>参考:本質から目をそらし続けた結果がこの有り様か。(内部リンク)
>売り方が根本的にずれているという事は、前回の記事で指摘したとおりですが、
>結構なお金をドブに捨ててああいう宣伝ができる大企業体力に呆れていいのかどうか。
>シュールな演劇を見せられた思い。
187 :
2/2:2011/02/05(土) 15:24:33 ID:jqS/3BHq0
>ゲームの出来の善し悪しを差し置いて、1つ感じた事を書きます。
>マイクロソフトと任天堂両方の場合に言えるんですが、
>坂口博信というクリエイターのブランディングを再浮上させた上で、
>ああいう売り方をするならまだわかるんですけど、単に過去のブランドを摩耗・消耗するような売り方をしたところで、
>不幸にして最近の作品の成果が程々な以上、ゲームファンの関心を強くひきつけたり、
>強固な信頼を得るのは難しいわけです。
>任天堂自身、宮本茂氏というスーパーブランドを抱えているわけだから、
>いかにしてクリエイターのブランドを維持・向上させるか、その辺わかってそうなものですが、
>どうしてこうなるのかな・・・・。いや、まあ、どっちかというと、
>坂口氏自身がパブリッシャーに依存せずに、
>自分のブランドを再浮上させておくべきな気もしますけど・・・・。誰かブレインいないんでしょうか。
スーパー発狂タイムの予感?
ファンから突撃でもされてるのか?
つまり俺を使え持ち上げてくれ!ってこと?
実際使ってみて使えないから今があるんじゃないかな、先生。
そんなハズはない!と言うなら、それなりの努力の結果とアプローチを繰り返さないとね。
何もしないで待ってても、誰も来やしませんよ。
>誰かブレインいないんでしょうか。
てめぇが手を上げろw
先生!坂口はクリア後感想をメールで求めてますよ!
ぜひ今からラスストプレイして問題点を突きつけてやりましょうよ!
192 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 16:59:53 ID:egRNrHhM0
ラスストをプレイすると、ゲーマーの気持ちから乖離してしまうだろw
任天堂関連のゲームは意地でもプレイしないという「気持ち」からなw
193 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 17:09:05 ID:dJ3VqDKmO
>>186 あれー?
先生ってゼノブレイドは、色んな作品の良い所取り以上の評価は聞こえてきませんね。
って叩いてた癖に、いつの間に評価が高いって言いだしてんの?w
ブランドやファンと言うものについて語るなら、FF14とFF13-2に何か言う事は無いんですかー
てか先生のFF13評はいつになったら書いてくれるんですかー
まだ二月も始まったばかりなのに
先生のブログだけで今年一年分の「お前が言うな」を使い切っちゃったよ
>>192 花札屋だけにかぎらず、どんなゲームもやってるように見えないぜ
今の先生は、いかなるゲームであろうと動画評論すら必要としなくなったからな
前代未聞の伝聞評論家様たる先生にひれふすがいい(棒
197 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 19:00:57 ID:U+/cWmCe0
「動画評論家」ってのはどうなのか、って思っていたが、
まさか「伝聞評論家」ってのを開拓するとは思わなかった。w
その辺おでんの人のとこの「陰謀論」の話と同じだもんなぁ。
2ちゃんでも時々見るよな>伝聞評論家
酷いのになるとフラゲの人一人の感想をみただけで
「○○と評判」と言い出す奴とか
そのうち「大宇宙の意思とチャネリングしたのですが不評ですね○○」とか
言い出さないか楽し…心配だ
そこまで突き抜けきれないのが先生の弱さだな
最終的に動画も伝聞も関係なしに「任天堂のゲームだからつまらない」に行き着くんじゃねーのこのバカ。
204 :
1:2011/02/05(土) 21:49:06 ID:jqS/3BHq0
>ゲーマーなら、Wiiを含めて全ハード持ってると思うんですけど…どうなんですかねぇ。
>もうそこまでのゲーマーは殆どいないのかも知れませんね。
>ラストストーリーが初週11万本というのは、任天堂ブランドだったからのような気もします。
>ライトゲーマー向けかも?と心配になってしまいますから。
| 2011-02-05 | hiro |
>>hiro さん
>ゲーマーにとってWiiというハードは必要なものでしょうか?
>ゲーマーと言っても、お金の余裕の大小はありますし、ハードに使うお金があるなら、
>ソフトを買って遊びたいのがゲーマーという生き物でしょう。
>となれば、Wiiという選択肢はスルーする人も少なからずいて当然に思えます。
205 :
2:2011/02/05(土) 21:50:54 ID:jqS/3BHq0
>そういえば先日、「xxxをPS3で出してほしい」という素朴なつぶやきを集めて、
>ハード論争がどうのこうの、とくだらないまとめ方をしている人もいらっしゃいましたが、下種の見方ですね。
>ユーザーが遊びたいのはゲームであり、買いたいのはゲームソフトであって、
>自分の持っているゲーム機で興味のあるソフトが出て欲しいと感じるのは当然だし、
>それを「つぶやく」のは自然なこと。
>まあねえ、数年前であれば、ブログが全盛でしたらから、
>そういう(Wiiを持っている他人が不快になるような)事をわざわざ『公言』(ネットに書けば誰でも見られるのだから、
>公言と同じという考え方)するのは、よろしくない、だから叩いて当然だ、
>という信仰心あつい人達もいらっしゃいまして、ブログ炎上という光景もありました。
>しかし今となっては、たかだかネット上でつぶやく程度のこと、『公言』という意識をもって、
>やっている人がどれほどいるのでしょうか。有名人であればともかく、
>匿名でやってる人間なら、公言なんて意識はかけらも無い人が多いのでは。
206 :
3:2011/02/05(土) 21:52:23 ID:jqS/3BHq0
>自分のもっているハードでちょっと興味のあるソフトが出て欲しいと、
>素直に書いたら、なんか頭のおかしい人がtogetterとかいうサイトでまとめて、
>ぐちゃぐちゃと気持ちの悪い事をコメントしている・・・・。それが普通の感覚なんじゃないですかねえ。
>今は若いユーザーも大人に混じってるわけだし、
>そんな、小中学生だかなんだかわからんような人達の「つぶやき」を捕らえて、
>ハード論争だの宗教戦争だのなんだの、くだらないことを考える・・・・ド阿呆もいいところですな。
>要らんもんは要らんというのは消費者の素直な感想以外の何者でもないのですよ。
>Wiiで出るラスストは欲しくないという人が一定数いるのは、そりゃあ、当たり前でしょう。
>要は、Wiiというマイナス要素=余計な出費を強いてまで、欲しくは無いということですよ。
>ものには適正価格というものがあって、欲しければハードごと買うのが当たり前だなんて、
>頭のおかしい意見ですよ。特にゲームというメディアは、
>事前にプレイして、本当に面白いかどうかも確かめられないわけだし
207 :
終:2011/02/05(土) 21:54:14 ID:jqS/3BHq0
>そういう意味では、ますますもって「援護射撃」が重要になるわけですが、
>任天堂の宣伝手法は表層的な煽り文句に真顔で反論するような対談やインタビューを載せてばかりで、
>ピントがずれてましたね。やれやれ。
>ネットはそもそも大人のメディアでもなんでもないし、
>自動車に乗ったら人格が変わるように、ネットになると幼くなってしまう人だっているし、
>要はアンチ的な言説をいちいち、真顔で受け止めたってしょうがないんですよ。
>皆が皆、大して考えて言葉を発しているわけでもないんだから。
>そこが昨今の厄介なところではあって、「大して考えて発されたわけではない言葉」が共有され、
>共感されてしまうことが起き得る。共感、そう感情の共有、まあ擬似的な錯覚であるとしても、
>それは動物的な反応の連鎖でもあるから、理性的に分析しようとしすぎると、全然的外れなことになる。
>ある時期の任天堂は、ネット広報もなかなかうまくやってましたが、
>今はその頃とは状況が違っていて、ネットというものはもっと感情論で捉えるべきなんですけどね。
| 2011-02-05 | DAKINI |
さあ、久々のスーパー発狂タイムですよ
コメント欄でwww
突っ込みどころは盛りだくさんなのであとは任せた
>ハードに使うお金があるなら、 ソフトを買って遊びたいのがゲーマーという生き物でしょう。
欲しいソフト1本のためにハードを買うのがゲーマーだろ。
スパロボC3の為にワンダースワンクリスタルを買った俺みたいなのとか
先生全ハード持ってるとスクショ出したよな?酷い画像だったが。
1行内で矛盾もするから、数年前なんか屁でもないぜw
本気でエミュだと思った
BIKINIの人は相変わらずエミュりつつ馬鹿やるのが巧いなーって
本人かよ
先生ってもしかして馬鹿なのか
え? 今更それを言われても困るなw<先生ってもしかして馬鹿なのか
>共感されてしまうことが起き得る。共感、そう感情の共有、まあ擬似的な錯覚であるとしても、
>それは動物的な反応の連鎖でもあるから、理性的に分析しようとしすぎると、全然的外れなことになる。
日本語ラップみたいだ
ラップというより人工無脳だ
もしかするとチューリングテストに通過しないかもしれんぞ
>ゲーマーにとってWiiというハードは必要なものでしょうか?
ゲーマー代表面してどや顔で語ってるけど、お前が決める事でもないし、そもそもクレクレされるって事は必要とされてるって事じゃねーの?
>そういう(Wiiを持っている他人が不快になるような)事をわざわざ『公言』(ネットに書けば誰でも見られるのだから、
>公言と同じという考え方)するのは、よろしくない、だから叩いて当然だ、
他人が不快になると自分で思ってるなら、叩いて同然だ、とは思わなくても、「叩かれる可能性はある」とは思っといた方がいいんじゃね?
>ネットはそもそも大人のメディアでもなんでもないし、
>自動車に乗ったら人格が変わるように、ネットになると幼くなってしまう人だっている
むしろネット慣れしてる人がこの意見だったらそっちの方が「幼い」だろう
ネットは決して、現実世界から完全に分離してる訳ではない
「ネットで真実」君と逆レベルでアホだろ
というか、PS3ユーザーが欲しいと思えるゲームをPS3で出せなかった
というのは、それこそSCE側の「外交」が駄目だったって話なんじゃねーの?
それに、任天堂が金だしたゲームをPS3にってのは要するに、ハーゲンダッツを
サーティワンに置けっていう様なもんで、それはそれで素朴な意見かもしれないけど
それを「アホか」と思うのだって素朴な意見だよね。
>>217 そういう客観性を失ってる気がする
>PS3ユーザーが欲しいと思えるゲームをPS3で出せなかった
というのは、それこそSCE側の「外交」が駄目だったって話
「強奪」うんたらでどうたら
って言うか、MS(ブルドラ・ロスオデ)と任天堂(ASH・ラススト)が坂口氏がスクウェア辞めた後も評価してお金出してくれたんだからそこでゲーム出すのは当然だろうって言う話で
SCEは坂口氏の名前にもディレクター・プロデューサーとしての能力も評価しなかったって事じゃないのかな?
219 :
名無しさん必死だな:2011/02/05(土) 23:33:06 ID:egRNrHhM0
あのトゥゲッターを見た時、発言小町なんかでおなじみの
生理的に無理
って感じのうすら寒さと嫌悪感を覚えたんだが、先生みたいな手合いには、自分の思っていたことの代弁に思えるんだろうか。
>>217 つまりこういうことだな
,..-──- 、
/ : : : : : : : : : : \
/ : : : : : : : : : : : : : : :ヽ 何でフライドチキンは
,!: : : :,-…-…-ミ: : : : : :',
{: :: : i.'⌒';;;;;;'ー i: : : : : :} ケンタッキーから出るんだよ!!
. {: : : | ェェ ェェ |: : : : : :}
{ : : | ,.、 |: : : : :;! マックで出せよ!
.ヾ: : i .r‐-ニ-┐ | : : : :ノ
`イ! ヽ 二゙ノ イゞ‐' マックで売った方が売れるだろ!
ノ` ー一'´, ‐'ヽ
>ゲームの出来の善し悪しを差し置いて、1つ感じた事を書きます
お前の場合、差し置いて、じゃなくてわからんだけだろ
クリエイターと言うブランド、ってのもそう言うのにコンプレックスあるんだろうがね…
高橋氏を起用してゼノブレイドを作ったら「ゼノと言うブランドを使ってどうたら」って叩いてたじゃないか
>>220 それを言って許されるのは、何も知らないおこちゃまか、
経営統合とかを考えるとんでもなく偉い人ぐらいで、
自称玄人が一番嫌う人種だと思うのだけれど。
「何も知らないんだから当然だろ!むしろ言われる方が悪い!」とか言うレベルじゃね?
無論、その自称玄人にとって都合が良ければの話
ゲーマーって「ほら、食わなくても生きていけるじゃない。でもゲームは、さ」
っていう人種だと思ってたのに……
DAKINIのいうゲーマー=自分の妄想でしかない意味分からんやつ
普通のゲーマー=やりたいソフトごとハードを買ったり、喜々として
見えてる地雷に飛び込んでいったり(例オペトロ)、食費を削って
ゲームにつぎ込む愛すべきバカたち
>>209 よう、俺。
スパロボのために64、SS、PS、GBA、WSCと揃えたさ。
マリオカート64のために64買ったさ。結局金策のため手放す事となってしまったが
そしてWiiはマリオカートWiiのために買ったさ。今は金にちょっとだけ余裕あるから手放すなんて考えられん
>>220 これ初めて見たけど、ワロタw
けど、まんまそのとおりだよなぁ
229 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 01:31:19 ID:boOigpmb0
あれか、サッカーブログの杉なんとかみたいなもんか
ほら、サッカー番長とか自称してる人
故・親分やハリーみたいな人らは実績もあるし、自らの名前を明かしつつ色々言うからいいんだが、
はてさて先生の実名や実績はどうなりましたかねぇ・・
なんだろう、久々に震えたw
あのまとめを擁護するなんて予想以上w
そもそもあのまとめは、ハードメーカーのゲームを自称ゲーマーが
移植しろと騒いでる無知っぷりも笑われてるんだしw
でも、某現役フリーライターですら、ラスストはスクエニ発売だと思ってた。
あのまとめをみて初めて任天堂発売だと知った。とか言ってるんだよなぁw
あの人レゲー畑で最近のタイトルに疎いんとちゃうやろか・・・
むしろCM見ている一般層のほうが
ラススト=任天堂 ってスムーズに理解できてんじゃねぇのか。
ネット見ている情報強者()様は下地すっ飛ばして語る傾向があるから
下地や基礎知識を無視する弊害や誤解は多分にあると思うぞ。
>>234 > 下地や基礎知識を無視する弊害や誤解は多分にあると思うぞ。
そこで便利な一言をご紹介。
「ググれカス。」
20年前ならいざ知らず検索すれば5秒で分かることを確認すらしないってのはねえ……
>>235 いや、その「ググレカス」って言う奴らが
肝心の基礎知識を知らない、または履き違えてるってね。
一番怖いのが、今持ってる知識で満足していて
そこから「頭の情報の更新が一切行われてない」って状態。
だからヒゲのゲームがスクエニ、なんて時代錯誤な話も出てくる。
>自分のもっているハードでちょっと興味のあるソフトが出て欲しいと、
>素直に書いたら、なんか頭のおかしい人がtogetterとかいうサイトでまとめて、
>ぐちゃぐちゃと気持ちの悪い事をコメントしている・・・・。それが普通の感覚なんじゃないですかねえ。
トゲザーじゃないが、あれをまとめてブログで公開していたのは、はちまが先だけどな。
今も3DSで酔うツイート集めて公開しているぞ。
>>209 伊集院光のクロムハウンズ話とピニャータ話で箱買ったって人は割と多いんじゃねーかな
実際メチャクチャ面白かったしw
>>238 かなり昔の放送で話してた
Rezの専用コントローラー使ったバカな妄想も面白かった記憶があるw
>>236 中途半端に知識持ってる人だと陥りやすい罠だな
おれもたまにやらかしてしまうし、他山の石として心しておこう
>>232 (自称)ゲーマーって便利な言葉だよなあ
自ら名乗ってどうにかなるようなものじゃなかったはずなんだが…
先生が姑息なのはゲーマーをはじめとする用語の定義を明確にしない事だよなあ。
たとえ世間一般と違っていても、それを明確にして基準が出来上がれば話が円滑に進むのに
意図的に避けてるうえ、都合に合わせてコロコロ変えたりするしねぇ。
ゲーマー=自分・自説に都合のいい人だからねえ
別に自分が持ってるハードで出て欲しいまではまだ良しとして、Wiiはどーのこーの言ってる人たちだから頭おかしいと叩かれるわけで
>>243 先生「事実を言って何が悪いんですか?」
先生は他人に事実がどうたら言うよりも、自分の現実を受け入れるのが先だと思います。
道連れにされた亀ちゃんが心配
247 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:00:45 ID:F2HCGAQz0
素直な感想の例:
「凄く面白そう!Wiiがほしくなってきた。でも、PS3しかないから、PS3で出てくれたら嬉しいな」
き○がいの例:
「なんでWiiなんだよ!スルー決定。PS3で出せ!」
248 :
247:2011/02/06(日) 13:06:52 ID:F2HCGAQz0
自分で出した「素直な感想の例」だけど、これはこれで違和感はあるんだよな。
というのは、こういう論調ってのは、勝ちハードのユーザーが負けハードで出た面白そうなゲームに対して言う言葉だからさ。
き○がいの例もそうだけど。
PS3は勝ちハードじゃないし。
先生自身も「WiiはPS3を殺し切れなかった」って言ってるんだから、Wiiが勝ちPS3が負けなのは認めてるわけだよね?
だったら、素直な感想とか言ってないで、偏りとか歪みを感じなきゃ変なんだよ。
Wiiが勝ちハードなのはシェアの上でのみ、というのが先生の変わらぬ主張だったと思ったよ
そのシェアもWiiが引退機()となった今はあって無い様な物、と言いたいんじゃないかな
でないと「ゲーマーにとってWiiは必要ないハード」なんて発言は出てこないw
Wiiユーザーにだってガッツリしたゲームを遊びたいと思ってるやつはいるし、
中には「いまさらPS3を買うのも……」って奴もいるだろうさ。
だからPS3ユーザーに「いまさらWiiを買うのも……」って奴がいても当然。
先生他頭のおかしい人たちって、PS3ユーザーがWiiを買わないのは当然と
言う一方で、WiiユーザーがPS3を買わないのを宗教的理由とか言い出すからなぁ。
>>250 先生は自分自身がすでに教祖様と成り果ててるのが自覚できてないのかもな
彼の場合はご本尊はハードではなく「とても賢くえらい業界人の僕」だけど
信徒がいない宗教など存在しないぜ
それはただの基地外って言うんだ
253 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 14:49:22 ID:X+uQRAZ5O
先生が更新してるんだから、誰か気づいてやれよw
もう放置でいいじゃん
>どうやって打開するのかな?
>『罪と罰』→『レギンレイヴ』→『ゼノブレイド』→『ラストストーリー』と、評価はさておき、ビジネス的には連戦連敗が続いてますが、
>そんな状況でWii向け、3DS向けに何を出して、どう売ってくるかは興味深いですね。
>今の所、3DSにはゲーマー向けの自社タイトルをほとんど発表してませんし。『時オカ』リメイク、そしてあえていえば『パルテナ』ぐらい。
>前者はリメイクだし、後者はコテコテのタイトルとは言い難い。
>UBI以外の海外パブリッシャーが3DSに積極的ではない、という指摘を受けており、
>海外市場では据置型の比率が低いから仕方ない、と岩田社長が言い訳しています。
(引用開始)
> アメリカやヨーロッパのソフトメーカーさんが、なぜ日本のソフトメーカーさんのように、積極的に3DSに向かっておられないのかと。
> これは、これまでの歴史、すなわち日本の市場と海外の市場で据置型と携帯型の比率が全く違うためだと、私は思っています。
(略)
> 欧米の)ソフトの主戦場は据置型(という認識)なわけです。すると、西洋のパブリッシャーさんは、
> 基本的に携帯型ではなく据置型に自社内の一番いい開発チームを当てることになります。
(引用終了)
>そういう状況認識なら、Wiiの現状打破が不可欠なはずですが、当然策は無いようで、ノーコメント。
>その一方で、SCEのNGPは据置型とのマルチ展開を印象づけ、海外パブリッシャーも『Call Of Duty』を始め、
>大作を投入準備しつつあります。
>NGPとPS3のクロスプラットフォーム戦略は携帯型比率が低い欧米でも成功するかもしれない
(↑はちま記事リンク)
> 3DS の国内市場では、以前よりも改善される可能性が見込まれますが、
> 3DSの海外市場、そしてWiiのワールドワイドマーケットではゲーマーを取り込めるタイトルが必要になってきています。
>しかし売れないという印象を自社タイトルで覆せないため、なかなか厳しいですね・・・・。
>この2年間でも、かなり市場環境が厳しくなってるのも事実で、今から企画するなら、相当な何かが必要でしょう。
>濃密なものをお馬鹿にやっていくチームで、突っ切って売ってもらう以外無いんでしょうが、
>それができるディベロッパーとパブリッシャーのタッグもなかなか無いですからねえ・・・・。
2011/02/06(日)
発狂してる時の先生って分かりやすいなあ
>>252 先生ほどの強者になれば自分で自分を崇めるなど造作もないこと
なんかあまりに先生がキチガイすぎて
脇道の面白い雑談(人によってはこっちがメイン)してくれる人が少なくなっちゃった感じ
Wiiはゲーマーにとって必要ないハード
でも出てるゲームはゲーマーの楽園PS3にクレクレ
ちょっと何言ってるか分からないな
> 海外パブリッシャーも『Call Of Duty』を始め、大作を投入準備しつつあります。
COD以外になんか発表されてたっけ?
というかあのマルチプラットフォーム展開されてるCODがまさかのPSプラットフォーム独占は有り得ないだろ
>>259 既にEXAPON Becky!さんが、それに近い状態になりつつある。
先生のエントリ抜きでここや避難所のレスをあげたり、雑談だけを
取り上げた事もあった。
冗談抜きで先生はオワコンかもしれない。
そのあたり多根さんにどう思うか聞いてみたいw
>>263 多根はミリデレを見てない。って要ってなかったけ?
本当に興味がなくなったみたいだがw
確か、稲船の退社を先生が、業界では前々から噂はあった。って行ったときに
ああ、ミリデレとかいたね(笑)って言ってたようなw
> 海外パブリッシャーも『Call Of Duty』を始め、大作を投入準備しつつあります。
CODってマルチ展開やってるやつじゃないの?
DSでも出てたし、海外ではwiでも出てたし
>>265 DS版CoDは同名でも実質別物で、
売上げもいまいち(HD据置機版がアホみたいに売れすぎたせいもある)だったけどな
もっとも、同じくマルチ展開してたMOHとかも携帯機での売上げは芳しくないし
FPSが携帯機にきても、よほど売り方工夫しない限り
たかが知れた売上げになると思うがね
個人的に、Diabloとかが携帯機に来たら面白いことになるとは思うんだが
肝心の鰤は家庭用機自体まったく考慮にいれてないかなー
>>266 数年前に鰤がDiabloをDSで出して欲しいかアンケートをとっていたが
> 海外パブリッシャーも『Call Of Duty』を始め、大作を投入準備しつつあります。
それらが束になって投入されても負けたハードがあった気がしたんだが・・・
先生大変です
テイルズが任天堂に強奪されました
コメントをお願いします
海外でTOGfが出るとかみたが(ハードは知らん)
ナメコはまだ諦めてないのか
272 :
1/5:2011/02/09(水) 07:46:21 ID:6gzCT+i50
>雑感。
>海外、海外、海外。
>その目標設定が間違ってるとは思わないが、このバンダイナムコのラインナップはなんなんだろうな・・・・。
>いや、別に失敗してるのはバンナムに限らないんだけど、「一周遅れのゲームばっかり」というのは何とかならないんでしょうか。
>バーンアウトをリッジレーサーという名前でリスペクトしてどうするんでしょうか・・・・。
>リッジレーサー新作『Ridge Racer Unbounded』PS3/360で登場!
(↑jin記事リンク)
>今時、「重力」売りなんですか。グラビティガンは偉大な発明だというのは同意しますが、それにしたって今2011年よ?
>海外病で痛い目を見たはずのバンナムが懲りずに新作を投入
(↑はちま記事リンク)
>過去の七英雄にも言えるし、じつは日本の大手の海外向け大作の爆死パターンにも言えるんですが、
> 5年前の洋ゲーみたいな雰囲気が・・・・。
273 :
2/5:2011/02/09(水) 07:48:13 ID:6gzCT+i50
>作ってるのは日本だったり、海外だったりしますが、
>一口に海外と言ってもですね、というかじつは海外ディベロッパーって
>「あのゲームのあのフィーチャーを俺も作りたい ZEEEEEE」的な情熱を持っている人達が結構いて、
>企画をきちんと見抜いて精査しないと、周回遅れゲームを平然と作ってたりするわけです。
>あのEAが、あのUBIが、あのアクティビジョンが仕事を出してる会社なんだから、大丈夫に違いないみたいな考え方では火傷するだけです。
>よくわかんないから、海外大手パブリッシャーが仕事を出している安心ディベロッパーで、
>海外でめっちゃ売れたゲームのフィーチャーを盛り込んだ安心企画でGO!
>したいのはわかるんですけど、そんなもの売れるわけないでしょう。
>日本で同じ事やったらどうなるか。いや、そういう商売もありだとは思いますが、ええ、ありだとは思いますけど、
>少額をセコセコ張っていく場合であって、そういうところに数十億円突っ込んだらいけないのは自明でしょう。
274 :
3/5:2011/02/09(水) 07:50:06 ID:6gzCT+i50
> 3DSのローンチの不幸と名前の不幸
>リッジレーサーはハードの性能を低くプレゼンするという快挙を成し遂げたよなあ・・・・。
>まあ3DSがグラフィック勝負するマシンでないのは確かなんだけど、不必要に低く見せる必要性は皆無なんだよね。
>あと、3DSという名前はわかりやすくてよいのだけど、じつは失敗していて、
> 3Dが飽きられてしまった時がきても、それでも「3D」のイメージをずっと引きずらなきゃいけない。
>そこまでの物なのかってのが1つの不幸。
> 3Dが前面に立ちすぎてしまって、すれちがい通信やいつの間に通信を含めて、
>ソーシャルな仕組みの側が「変化球」感を拭えないまま、浸透しそう。
>ゲームで利用できる機能としては浸透しても、任天堂の作り出すユニークなインフラという位置づけにはなりそうに見えない。
>NGPはひさしぶりに良いプレゼンだったね
>結局、近年にしては珍しく、SCEが良いプレゼンをしたという事かな。
275 :
4/5:2011/02/09(水) 07:51:19 ID:6gzCT+i50
>意外と、というと、失礼だけど、
>ゲーマーの期待値と評価が意外と高い。その評価の高さは、
>(太字強調)じつは平均的な業界人の予想よりも高かった、
>と思います。
>そのためにとりあえず何かやってるって事は言っておいたほうがいいかも感が出てきてるんだよね。
>実際に何か具体的な形で進行しているかどうかはさておき。
>で、このNGPの評価の高さというのは、モンハンが発売したばかりで、
>「携帯機といえばPSP」というイメージが一時的であるにせよ強くなっている時期に、
>PSPユーザーが望むまっとうな改良を施した、全部入りと言っていい、
>王道にして直球の携帯ゲーム機だったから、に他ならない。
>>269 また、ゲームに飢えてる3DSのユーザが飛びつくんでしょうねw
3DSで非ゲーマーからお金を吸い上げて、我々ゲーマーの楽園たるPS3やNGPに渾身のテイルズが出る
我々ゲーマーにとっては理想的な展開となってきましたが、3DS買うような人たちはお気の毒といったところですか
|DAKIVI|
277 :
5/5:2011/02/09(水) 07:54:27 ID:6gzCT+i50
> 3D表示は王道ではなく、奇策の類であって、ゲーマーにとって必須と感じられる機能ではない。
>それ以外では3DSとNGPにどれほどの差があるかといえば、ほとんど無いし、
>性能はNGPの方が上で、3Dネットワークも利用できるのだから、魅力がわかりやすい。
>PS3、 Xbox360、NGPのマルチ展開が期待できる時点で、ラインナップが揃う期待感は一定の水準で担保されたし、
>自宅と出先で同じようにシームレスにゲームを体験できるという「夢」が実現しそうなのも良い。
>(冷静に考えて、その「夢」が現実になった時に幸せになれるかどうかは不明だけど)
2011/02/09(水)
引用終了。
結果が出た後でjinやはちまをソースにバンナムの海外向けを叩き、
3DSの3D機能は奇策の類ではいずれ名前が足を引っ張ると憶測、NGPこそが王道と持ち上げる……
まぁ、先生らしいや。
あの発表だけでなぜそこまで言いきれるんだろう先生…
あいかわらず先生のゲーマー像って不思議だし
まて、3Gを3Dと間違えてるのはタイプミスじゃなくて本気なのか。
>>279 そういや
>>88の
>ハイエンド据置ゲーム機を持ち歩けて、しかもそれが3D回線でネットワークに繋がる、
に続いて
>>277でも
>性能はNGPの方が上で、3Dネットワークも利用できるのだから、魅力がわかりやすい。
なんて書いてるね、先生。
素で間違えてるんだろうか、二度も。
3Dのイメージがどうこうとかバカとしか言いようがない。
じゃあ、数字を加えただけで奇をてらってないXbox360が躍進して
数字が増えただけで奇をてらってないPS3がコケたのはなんなんだよ?w
>>280 もしかしてその間違いはスパロボNECの再来か?
前回は固有名詞の間違いだから可愛いものだけど、今回はそうじゃないから
もし、ガチの勘違いなら相当恥ずかしいのではなかろうか?
とりあえず先生がどう動くのか楽しみw
283 :
名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 09:48:07 ID:PWMMuIkO0
普段は「何言ってんだ?このバカデレが!」って思うんだが
今回は怒るとか呆れる以前に理解不能
これって最新エントリ?意味がわからない
こんな中身のない事2chで書いたらスルーか弄り倒されるだけ
温暖化無菌室育ちにゃ耐えられないだろうな
って思ったが、たまに見かける「明らかに釣りだろ?」って
意味不明なレスがあるからなぁ、先生本人でも嫌だが同じ
ような言動の別人がいるとすると、ペルソナ疑惑も晴れる
かもしれない(棒
先生ひょっとして、いわゆる『3G』がどういう意味か
本当に知らないんじゃ…
>>280 先生は東大卒のミリデレだよ。
間違えるはずがないじゃ・・・
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
3Gネットワークが使えるからなんなんだ(というか、3Gの通信速度で何するんだよ)と思ってたから
3Dネットワークという技術があるのかと思ってたんだが単なる言い間違えか
実際、3Gでネットワーク組んだところでモバゲー程度の対戦かランキングの交換くらいしか出来ないよな
>で、このNGPの評価の高さというのは、モンハンが発売したばかりで、
>「携帯機といえばPSP」というイメージが一時的であるにせよ強くなっている時期に、
>PSPユーザーが望むまっとうな改良を施した、全部入りと言っていい、
UMD切り捨てでPSPユーザ完全に置いて行かれてるんですが
>>275 >ゲーマーの期待値と評価が意外と高い。その評価の高さは、
>(太字強調)じつは平均的な業界人の予想よりも高かった、
これもわかりにくい言葉だね。
「平均的な業界人」ってなんだ?
ゲーマーの評価が、業界人の予想より高かった?
どういう意味か誰か教えてください。
>>284 ひょっとして手打ちじゃなく、予想変換&入力履歴変換そのまま使ってて
ろくすっぽ自分の文章読んでないんじゃないかな?
丸々コピペかと思えばそういう所だけ間違ってたりする時も多いから
コピペ先を見ながら打ち込んだら自分の文章になると勘違いしつつ
予測変換で間違っても元の文章と照らし合わせて、打ち間違いが無いか
チェックするとか全然しないのかも。
英文字や数字が全角半角ごちゃ混ぜなのも、変換に頼りつつチェックしない
のが原因なのかもしれない。
NGPは考えれば考えるほど酷いスロースタートになる気がするんだが…
スロースタート以前に登板時期がいつになるのやら
292 :
名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 13:19:28 ID:/65i6LhR0
エンガジェにiPhoneとかに付けられる
っつーかスマフォを装着するコントローラーが載ってたね
最大のライバルが登場しましたよ先生
293 :
名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 18:38:31 ID:nfehe4VP0
開発中止に2億5千万円か…
開発続けたらそれ以上掛かって、回収が見込めないってことか。
マベはもうちょっと身の丈にあった物を作って、上手く化けるようにしていかないとって思う。
元々、それをやろうとしてたのにねぇ…
社長があれなばっかりに
社長って中山パヤオの息子だっけ、まだ?
和田や社長の発言を見ての印象は
和田がwiiになって信頼回復の為に努力してたけど社長が我慢できずに方向転換したって感じだな
しかも、「HD機だったら〜」とかの発言を真に受けて方向転換したような印象
新作発売前に「他機種完全版の進める」とかね。アホかと
そして、今度はソーシャルへ
正直、後追いしか出来ないんだから、その分手堅く腰据えてやる覚悟がいると思うんだが
濡れ手に粟で儲けたくてフラフラしてるだけじゃねー
ゲーム止めた方がいいんじゃ?
マベの他の部門がどうか知らんけど。
他が好調だからこそそれが出来ないんだよなぁ・・・
>>298 「HD機への移植を進めるわ」
↓
「レッドシーズプロファイル駄目そう」
↓
「ソーシャルに行くわ」
↓
「HD機大作RPGの開発やめるわ」←New
こんな感じだもの、フラフラしてるようにしか見えないな
さらに、オーシャンズの売れ方次第でまたフラフラするかもね
オーシャンズも販促関係がPS3で占められてるなんて話見ちゃうと、
迷走に巻き込まれてるのか現場まで迷走しだしてるのかなって考えてしまう
和田がやめてしまった影響かもね
>そういえば、今月は3DSが発売されるんでした。
>いままで発売されてきたようなタイトルの映像を3Dにしただけでは、なんの面白みもない。
>やはり、ワクワクするような新しいタイトルが出てきてほしいものです。
>それと、画面を見る位置や角度が少し変わっても大丈夫なのだろうか?
>ほんの少し位置や角度が変わるだけで映像が二重になって3Dにならなくなりそうなのですが・・・。
| 2011-02-06 | KKK |
>流石バンナムだ、そこにシビれる!あこがれるゥ!
>バンナムがズレていてもなんとも思わなくなったぜ。
| 2011-02-09 | 名無し |
>個人的にはPSP2はSonyの事だから
>性能は上げてくるんだろうけど、やらかしもあるんだろうなと
>王道と言うには足りなくて、飛び道具は斜め上感がある様な物を想像していたら
>期待以上に王道を行く物+一応地味に使えそうな飛び道具付き(背面タッチ)
>と来たので
>おおぉぉSony良くやった!っておもっちゃうんでしょうね・・・
| 2011-02-09 | いつもはRom |
なんか名無しでも普通に掲載されるようになったな……
304 :
唯一1/2:2011/02/10(木) 07:42:53 ID:gVmVRFeJ0
>現状NGPの前評判がいいのは、目指す未来、戦略が素人目で見てもわかりやすく、かつ共感できるからだと思います。
>戦略としてのPSSと3G回線の利用は可能性を感じるし、ウケやすいとも思います。
>とは言っても本体価格や回線利用料と支払方法をミスれば一気に冷める危険性もあるので楽観はしてません。
>平井氏が期待を持たせる発言をされてますが、えてしてSCEはツメがあまいので。
>逆に3DSのゲーマー向け戦略は不透明かな、と。E3の第一報の時点では「サードと手を取り合います」
>程度のメッセージでも十分だと思いますが、結局それ以降コレといったメッセージや戦略を感じません。
>(そういえばアルケミ社長がぶっちゃけた流通がらみの話は多少なりとマシになったのでしょうか)
>お手手つないで♪、なんて誰でも歌えるわけで手をつなぐだけの理由と根拠が必要。
>まあ今は仕込みの最中で本体が発売されたらどどんと色々な発表がされていくんでしょう。・・・たぶん。
>カジュアルユーザーについてはどう考えているのでしょう?
>本体は当面、DS後継機の知名度で引っ張るとしてもソフトが犬猫とレイトンくらい。
305 :
唯一2/2:2011/02/10(木) 07:45:08 ID:gVmVRFeJ0
>もちろんマリオ、ポケモン、ぶつ森といったド定番で需要は跳ね上がるでしょうが、
>DS時代の脳トレユーザーのマイナスをどう補完するのか。
>もちろんなにかしら作っているでしょう。ただ、ライバルがSCEだけならともかく今はスマホがあります。
> 3DSがスマホをガン無視する形で行く以上、早急に3DSワールドを構築しなければ
>成人カジュアルユーザーがどんどんスマホに流れていくのではないでしょうか。それにともないサードメーカーも・・・。
>NGPが発売前にして数年先のビジョンを示した後だけに、少々のんびりしているような印象を受けます。
>バンナムはまあ・・・バンナムですから。スクエニもかな?
>>企画をきちんと見抜いて精査しないと、周回遅れゲームを平然と作ってたりするわけです。
>稲船さんがカプコンをやめる時もそんなこと言ってましたね。ほっといたら勝手なことする、と。
>文化が違えば考え方も違う。わかってしまえば当たり前の事ですが、内容の割に高い授業料でしたね。
| 2011-02-09 | 唯一 |
>NGPが発売前にして数年先のビジョンを示した
示してたっけ?
一応ハードの性能が高いからソフト次第では長期的に成立しそうな感じはしたけど
SCEが具体的なビジョンを示したとは思えないなあ。
新ハードが出るたび、毎度同じく「高性能ハードを作ったよ!サードの諸君あとは頼んだ!」ってね。
3G契約がどうなるかによれば、小売店での売り方にも影響が出る筈なのに…
いまだに先生や唯一の語る「ゲーマー」の具体像がさっぱり掴めん
>フロントミッションエボルブなんかも酷かったですね。
>日本のロボットアニメにアメリカ70年代SFを無理やり組み込んだ様なチグハグなデザイン。
>国内メーカーと海外メーカーが手を組んで良作を生み出す難しさを象徴している感じでした。
| 2011-02-10 | - |
もうなんでもありになってきたようだ
でもPSWに対する批判はフィルターに引っ掛かるんだろうな
>>307 契約必須ならマトモにゲーム屋でも売れなくなるよな
現時点では情報自体が全くないから、何を言っても妄想になってしまうけどさ
肝心のドコモ側の動きも皆無だし
>>306 現行のゲーム機と比べてみたら結構なレベルだけど
年末以降のスマホとしてはさほど進んでるとは言いがたく、
しかもスマホ(というかケータイ全般)の更新速度はゲーム機の比ではない
むろん、NGPを単なるスマホ扱いするわけにもいかないが
ゲーム機の場合、多少性能的に劣っていても特化した特徴があったほうが良いのは
FC以来ほぼ鉄則みたいなものだし、はたしてどうなることやら
それでもNGPには個人的に期待してるから、上の人らみたいに
ゲハネタ煽りの踏み台扱いで持ち上げられるのは大変心苦しいのだがね
何妄想して他叩いてるんだと…
>>NGP
携帯するのに不向きなアナログスティックを採用してる時点で、
まだ構想段階のものを無理やり形にしたもんだってわかりそうなもんだけどなぁ
そのうちスペックこみで丸っきり別物になりそうなものを発表して、
ヴィジョンを示したと言われてもね……
そもそも部品レベルで調達先が未定で発表だけしたんだろ>NGP
3DSの牽制以外の何者でもなかったあの発表で数年先のビジョンがどこで読み取れたのか本気でわからんわ。
ソフトすら何が出るか全くと言っていいほどわからんかったんだぜ。
後、ハードの性能が上がるって事はソフトの開発費だって上がるんだ。
今のPSPが勢いあるのはHD機では開発費が高すぎて駄目、Wiiの市場は自ら潰したサードの逃げ道として機能したからであって
その路線がそのままNGPで通用するなんて思ったら大間違いだろうに。
ラスストは普通にいらんだろw
田下さんかこんな記事を書いちゃうあたり、ゲハブログ的なおかしな思考が
広まり過ぎてるんだなあ。
>>313 D「リスクから逃げた結果がこれだよ!」
唯一って自称店員だったっけ? だとしたら・・・
唯一「店舗に置けないソフトなんて除外に決まってるだろ常識的に考えて・・・」
319 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 17:12:01 ID:ZsY0+5Po0
>>315 でも、ラスストがPS3で発売する可能性はゼロではない、と言い張っている。
確かにゼロではないが、その可能性は極めて低いってこともちゃんと書かなきゃいけない。
だって、そうなるためには任天堂がハードから撤退するってわけなんだから。
>>319 パーフェクトダークとかバンジョーとカズーイみたいなパターンもあるにはあるし、
きっちり版権を整理したうえで、他機種に発売ってパターンも
まぁ、ゼロではないのも確かなんだよねw
限りなくゼロに近いだけでw
いまだに「すべてのゲームはここに集まる」ってフレーズを信仰してる
連中がいるんだなってしか思わんぜ
ゲーマーからそっぽを向かれたハード、なんて冷笑される割には
ゲーマーの楽園からのクレクレコールを浴びる不思議さ
3DS憎けりゃで3D全否定だが、PS3も3D対応してるんだぜ…
ソニー本社は3D押しでVBもどきのヘッドマウントディスプレイまで出してるんだが
>それ以外では3DSとNGPにどれほどの差があるかといえば、ほとんど無いし
なんかこう、グラフで見ると〜とかGTOのガイドライン見たいな言い回し
>>317 マジで従来ゲームとは違うロングテールぶりだよな
まあ、初週で全てが決まるような商売の方がおかしいのかもしれないが
>>320 クラッシュバンディクーもね
確か海外の権利元が他ハード(特に携帯ゲーム機)で展開したいと打診するも、
SCEから拒否されたため、対抗措置としてライセンス料値上げして
それでSCEが手放したとそんな顛末だったかな
>>317 どっかの別の記事で、シリーズ25本の合計がミリオンっていってた
とはいえ一本ずつに換算してもけっこう売れてるな。
どうでもいいがDAKINI憎しでNGP貶めるの辞めようぜ
いいマシンだよ。あれも
>>326 大半の人は判ってると思うよ
現時点じゃ情報が少なすぎるのが残念だと思ってる人はいるだろうけど
元来、先生みたいにゲハ脳丸出しでハード煽りだのゲーマー煽りだのしてるほうがおかしいんだ
クリフBやジャッフェみたいに、MSやSCEの仕事やっさなかにも平然とマリオプレイして
「やっぱマリオおもしれーぜぇヒャッハー」とか抜かしてる(もちろん仕事もちゃんとこなす)ほうがよほど普通だわな
良い悪い以前に分からないことや不安要素だらけだ、という意見のが多く思える。
まだ現時点では良いマシンとは言えんよ>NGP
今は「6600万ポリゴン」と同じだよ
むしろ今の段階で「いいマシン」と断言できるのが不思議だ
PS1の36万ポリゴンからして、かなりインチキ臭い数字だったがな…
当時リア厨だった俺は、まんまとだまされて
30万ポリゴンのModel2より高性能だと信じこんじゃってたぜw
任天堂にケチ付けたら、凄い勢いで反論するけどps系はこういう流れになるよな
このスレ
ここのところ岡本基氏のツイートがDAKINIっぽい。
ToHerat2関連や魔法少女アイとかの話してると…その他も含めて、妙な既視感。
気のせい、なのか?
ま た か
箇条書きマジックじゃないが、明らかに設定の齟齬や矛盾がある部分を無視して、
当てはまってる部分だけ取り出せば、同一人物認定なんていくらでもできるわな。
まぁ、矛盾を無視するより、2009年の先生実名公開を楽しみに待ってればいいんじゃないですか?
とりあえずメンタル行け
いや、経歴が似ているから同一人物だ、とか言ってるわけじゃない。
ツイートの集合から滲み出てくるものに既視感が生まれただけ。
「同一人物かどうか」ではなく「既視感を感じるかどうか」という話をしてる。
338 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:46:25 ID:5Ua5a/VR0
そりゃ既視感なんて感覚だからな
あーオレなんかヘラクレスにシンパシー感じるわー
オレもしかしてヘラクレスなんじゃね?
というくらい意味のない話だが
…さすがにそれは無理があるんじゃ。判断のサンプル広すぎ。
文章同士であることやその内容(ゲーム関係)という絞り込みは重要でしょ。
あとさ。別に自分の既視感を押し付けたいわけじゃないんだ。
たまたま思い浮かんだんでちょっと書き込んじゃっただけなんだ。
当たり前だけど、他の人がそう感じないなら、それはそれでいい。
で、その既視感を感じる事に何の意味があるのかね?
自分がそう感じる、以上の論理がある(もちろん今明らかになってる設定の矛盾を乗り越えるほど)のならどんどん書いて欲しいけど。
341 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 14:02:22 ID:5Ua5a/VR0
発言が似ているというだけではな
では、ヤマカンと東は発言が似ているから同一人物である、と
なるほどそうである可能性を捨てきれないな
・経歴の年代がかなり異なっている
・ミリデレはまだ独立していないが岡本氏は既に独立している
・と言うか実名でブログやツイッターやってる岡本氏に匿名でDAKINIと言うペルソナ使う意味が無い
・そして、その疑惑はDAKINIにとっては岡本氏の実績をかたれる(騙れる?)メリットがあるが岡本氏にはデメリットばかり
って言うか、一般的なオタ話してて似たような話を聞いたから同一人物!なんて言ってたらメジャーな作品だったら誰もかれも同一人物になってしまう
結局、岡本某ってサービスが停止になったりで
上手いこと商売回ってないって聞いたけど
先生の更新が止まる(こっちのツッコミに耐えられなくなる)と、この説は出るね。
だんだん「ちょっと思った」だの「少し似てる」だの、どんどん及び腰になってるけど。
そんなに黙って欲しいんだ?
だから「ある人のツイートを見たら、ある人が思い浮かんだ。気のせいか?」
と話題を振ってみただけだって。単なる雑談の一つだよ。
さっきも書いたけれど、「だから同一人物だ」と言っているわけではない。
それに対して「設定の矛盾を乗り越え同一人物であるという事を証明しろ」とか言われても。
普通に「あー読んでみたけど、似てないんじゃない?」とか「変に共通性あるよな」とかでいいじゃん。ダメ?
岡本氏に失礼だろ?と言う話だ
>>343 一応fgが黒字化云々の話は聞いた
そーそー、そんな噂流したら失礼だろう。
それでもしたきゃ、岡本氏に失礼承知で聞けばいいじゃない。
その方がスッキリするぜい!
スッキリさせると困るんだろうけどw
「ある人のツイートを見たら、ある人が思い浮かんだ。気のせいか?」
と言われても、
「明らかに設定に矛盾があるんだけど……」としか返事の仕様がないしなぁ……
「私はこう感じました。矛盾があるのは指摘されたくないので、そこはなかったことにして話題を広げてください」といわれても困るわ。
つーか、一度ならともかく何度目だと思ってるんだ。
>自分としては、任天堂はライトを卒業したレベル以上のゲーマーはどうでもいいと思っているように見えます。
> 3DSはこの先流行るかもしれない3D表示をいち早く取り入れて、流行りものに敏感な層を掴むためのもので
>NGPと違い、forゲーマーというコンセプトがあって作られたものではないのは明らか。
>このままでは口先で繕ったWiiの二の轍を踏む可能性は存外高いと考えます。
| 2011-02-11 | マシン語 |
引用終了。
>自分としては、任天堂はライトを卒業したレベル以上のゲーマーはどうでもいいと思っているように見えます。
何を根拠にそう思うんだろうなぁ……?
先生の所のゲストも先生同様にエスパー能力の持ち主のようだ。
「あの人とあの人の文章、似てる気がするー」
1.「まず同一人物であることを証明せよ。明らかに設定に矛盾があるという事を乗り越え語る言葉など、誰もが持てないのだ。」
2.「こういう言い回しとか似ているよねー。でもこういう所が違うんじゃない?あ、設定も違うよねー」
何か、オタクのコミュ障の話みたいだ…。……いやゴメン、俺もコミュ障側だけど。
だから2のように答えてくれると勝手に期待してしまったかもしれない。困らせるつもりはなかったんだ…。
352 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 14:50:07 ID:SovrtQSo0
>>350 さっきの人もそうだが主観で何言っても許されるなら
言いたい放題だわな
コアゲーマー無視?初見殺しのドンキがヌルゲーと
思えるレベルになってから言って欲しいもんだ
感受性とか想像力が欠如してんだろな
>>351 そろそろそうやって捨て台詞を吐く頃だと思ってたよ
>>352 ミリデレ時空の「ゲーマー」なんてのはミリデレにとって都合がいい定義だからそんな正論は無駄
って言うかどういう「反応」をしてくれれば満足なんだ?
こうやって「またいつものミリデレ=岡本氏説の人かよ」的な扱いを受ける事前提で書きこんでるの?
>>352 どうせ、「オールドゲーマー」と切り捨てるか無視するだけだ罠
ミリデレにかかれば無双はゲーマー向け
マリオもドンキーもゲーマー向けじゃない
じゃあその基準は?と言うと「ミリデレの都合」じゃねーの?と
俺の文章と「そろそろそうやって捨て台詞を吐く頃だと思ってたよ」。どっちが「捨て台詞」っぽい?
あの…さすがに書き込んだ後恥ずかしくなってるんじゃ…。
>>355 貴方が似ているという部分もあるんだろうね。でも独立中止したって先生発言と食い違うんじゃない?あ、他の設定も色々違うよねー
これで満足ですか?
ミリデレにしてもいつもの人にしてもこうやって「勝手に(わけわからん)期待して」勝手に裏切られたと喚いて一人相撲してる人が多いよね
(つうか設定も違う!と一応ピシャリと言ってあるのにこれ。本当に話を聞かない人だ)
先生自身がゲームやってないのにその口でゲーマーを語られてもなって話だよなぁ
>>354 構ってちゃんはとにかく相手の反応が欲しい、会話したいという欲求で動いてるから
相手するだけ時間の無駄だと思う
ひとり上手の替え歌でもやろうかと思ったが止めたw
「俺が思ったことに同意しろ!」ったって色んな人がいるからムリなんだよ。
ましてその件に信憑性もなければ、文章の組み方から言い回しも違うように
見えるのに、同意は出来ないなあ。
せいぜい「ハイ、ハイ。ところで〜(他のレスに向けて」ってくらいだ。
あと裁判なんかでもそうだが、普通言い出した側が証明する。
真面目な話をするけど、ちょっと自動化が進みすぎているんじゃないかと思う。
岡本氏の話が出たら、(おそらく話の原文に当たらず)設定の矛盾の話をぶつける。
それだけならスレの様式美?とも言えるけれど、そのあとも固執し続けるのはどうだろう?
で、一通り定型文だけで対話をして、最終的に理由を伴わないレッテル張りで終える。
こういうパターンってどう思う?
こんな先生のスレで連投してまで主張するようなことかね
どうでもいいじゃないか
様式美てなんだw
お馬鹿なオモチャが弄ってくださいって飛び込んできたら
当然の反応だよw
うぜぇ
364 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 15:36:04 ID:SovrtQSo0
>>360 既に結論が出ている何の生産性も進展もない、ただ不快
なだけの話題を、繰り返し言う事については?
それを聞かされてウンザリする側の気持ちについては?
話は変わるが今ミヤネ屋に鈴木「菊人形」史郎氏が
「ナイフの反応が0.5秒速い」Wiiバイオ4やってた
先生も何かこだわってゲームした方がいいと思うの
途中からしか見られなかったがそんなこといってたのかw
>>364 まさにそれだと思う。このスレの岡本氏の話題でのテンプレート。
定型文で生産性も進展もないただ不快な見飽きた反応だけを繰り返す。ウンザリする繰り返し。
面白いことに、最終的に何かを言ったあとに別の話題をプラスして俺は違うアピール。
そこまでテンプレートで出来ている。
>>364 みんチャンでの鈴木史郎氏のWiiバイオプレイ動画はかなりすごかったなあ。
自分もちょっとバイオが欲しくなったが、ホラー系ゲームは苦手なのにふと気付いてやめたw
ラストストーリーの貴族の館程度がギリギリだな、ほどよくギャグ混ざってるんで。
368 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 15:53:03 ID:SovrtQSo0
>>365 いや今回は言ってないが有名な話
取材の際、以前はGC版だったのが最近はWii版ばかり
プレイされている
そうとうお気に召したご様子w
>>366 何か進展があったら来て下さいね♪(ニコッ
だから岡本氏の話題について「同一人物説(の進展)」以外での対話を試みたらどうかってのを話してるんだって。
馬鹿じゃないだろうから、わかっていて嫌がらせをしているのだろうけれど…。
なあ、今回じゃ無くていいから、戯れでいいから、一度試してみないか?そういう可能性を。
話題を振るヤツ以外にもう一人乗るヤツがいれば可能なはず。って書き込んだらアウトかも、ね。やれやれ。
>>366 あんたの方がテンプレだよ
既視感がある(キリッ で実際に具体例を挙げることもない
そりゃ相手にされるわけがないわな
うぜぇ(2回目)
「うぜぇ(3回目)」を言わせる何かを言えってフリか…困ったな。
せめて進展させる程度の話題を持ってから来てくれ
しまいに岡本をNGワード登録するぞ
レスが10回越えちまった〜。
あとで来た人に「スレが伸びていて何があったのかと思った。変なのが来ていたのか」
ってテンプレ的に言われるよー。俺はテンプレじゃないけどね。
…
>>374 ゴメン、これしか思いつかなかった
>「うぜぇ(3回目)」を言わせる何か
>>376 そこで「そっちじゃねえw」とか言ってくれたら場の空気が少し和んだのに…。
…は、いいとして、いつ俺が具体例を出さなければならないという話になったんだっけ?そもそも「具体例」って何?
IDを見るとあなたと直接対話はしていないはずだけど…一人でしゃべってない?ID変わっているってこと?
378 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 16:33:34 ID:QRHaoQ/Y0
岡本がどうこうに限らず馬鹿が馬鹿をいったら馬鹿にされるのが当然というだけのことだ
>>377 既視感感じたんでしょ?
具体例出さないと話が始まらない
最初のレスに書いてあることだけじゃ不十分
具体的な文章ぐらい持ってこい
折角話し戻してくれたのにケチつけてまで延々それに拘るほどの価値があるとも思えないけど…
そんなに気になるんなら岡本氏に尋ねてみれば?
先生より 馬鹿相手のほうが盛り上がるってなんだよこのスレ
あの、この流れで過ぎ去った最初の話題を今から始めろっていうの?流れを作った同一人物が?
正気?会話っては流れの中で、立ち位置ができて、それは不可逆でしょ?
>流れに任せてテンプレ崩しをしようとしたけれど、雑談スレでもないわけで、
>さすがに調子に乗りすぎたかも。ごめんなさい。
と書いて終えようと反省文を打っていたのに。
で、それまで話してもいないのに「最初の話じゃ不十分。話たきゃ具体例もってこい」と喚くあなたは誰?
不十分なら話さなければいいんじゃない?何で具体例?とやらをもってこいと要求しているの?
>>382 岡本説について発展があるかもしれないだろ?
適当にまぜ返したいだけならうざいだけです
テンプレに見えるほど繰り返された話であると認識していて、
新しく情報を加えることも出来ず、矛盾を回避することも出来ず、
それでも話を蒸し返す人間が「押し付けたいわけじゃない」
へー。
>>383 俺「DAKINI=岡本説に発展があります」って言ったっけ?
むしろ岡本氏関係の話でそうじゃない方向での話はできないか、という話をしていたよね?
あと…自分の書き込みを確認した方がいい。「そりゃ相手にされないわな」という書き込みの後
「具体例を出せ」の一点張りで絡んでくる。しかもうざいという俺を相手に。あんた誰?…怖いって。
>>385 むしろ、お前が誰?
岡本単品の話はスレ違いだからすんなよ
387 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:02:11 ID:SovrtQSo0
後半
>>369と同一人物とは思えないレスですな
釣りや荒らしじゃないなら、根本的に2chに向いてない
人だと思うから、自ブログでやっちゃって下さい
モチ承認制なんてケチな事言わずにOPENでね♪
>>386 わかりました。俺はDAKINIに絡んだ話題としてならばスレ違いとは思いませんが(そこまで狭量ではない)、
常に統一性を持った意見を的確に繰り返されるあなたがそういうのならばそうなのかもしれません。
失礼いたします。
1行レスなどの煽りじゃなくて、ある程度真面目に対話しようとして下さった人たちへ。
結果的に手間を取らせてごめん。あとありがとう。
さすがにこの短時間に15レス目となると「やりすぎた」と思ってる。まともなスレ住民(?)の方、ごめんね。
逃亡か
もう二度と来るなよ
…さて何が都合悪かったのかしら
一人NGIDに入れれば解決するのにね
コミュ能力皆無の奴って、俺は議論が上手いとばかりにダラダラグダグダ書き込むけど、内容0だったり根本的な所がズレてたりするよね。
まさに先生。
岡本さんって奥さんいるみたいですけどどこが先生なんですか
寄生先の一つに選ばれた岡本某氏が可哀想だな
先生の影響などないに等しいとはいえ
1.偶然の一致に過ぎない(その一致部分だけを騒ぎたてて違う所を無視)
2.ミリデレが岡本氏の論調にミリデレ解釈をして変な風になる
影響っつっても、せいぜいこのスレにウザキャラがPOPする程度の影響だしな
NGPについてミリデレらしからぬ先走った発言したのが今回のトリガーかしらん
396 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 23:28:40 ID:uCRYQss30
397 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 23:32:13 ID:zrBbKltR0
こいつまだいんの
399 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 23:34:05 ID:zrBbKltR0
かつてのゲーマーは30代を越えて人生に忙しいから、
過去を思い出しつつ、新しい事を覚えずに30分〜1時間ぐらい遊べる
なつかしゲームを最進化したものを好むと思うんだよね。
オレがそうだから。
だから「ゲーマーも劣化する」ということを考えないのがダメだなって。
こんなの学問的には初歩じゃないか。
私はセンセイ=岡本氏よりも、センセイ=岡本氏を主張する人=センセイを推したい。
都合のいい引用。反論は認めない。注意されると逆切れ。勝手に勝利宣言。逃走。
いつの間にか既成事実化。
ほら、そっくり。
某スレを見てると、ツイッターで呟いてるオタ系の人の発言と比較して大差ないと思う >元任の人
先生もそのうちの一部にしか見えん
が、先生の場合買ったフィギュアの写真うpするわけでもなくゲームのレビューするわけでもなく、極端に薄っぺらいんだよなぁ
そこが本当にオタなのかも怪しいと疑惑もたれる点なんで、リアルオタの空気を醸し出す件の人とかなり差がある
と思う
あー、アイドルとかグラドル系のスレでよくこんな人いるわ。
「清純派とか言ってるけどこいつ過去AV出てたビッチだよ!
○○社の素人高校生シリーズで見た!!
え?微かに似てはいるけど微妙だって?お前らは馬鹿!2,3年も経てばこのぐらいは変わる!
完全な証拠になるのは10分ぐらいのところのこのくしゃみの仕方!!!完全に声の質が一致!!!
これでもまだ信じないの???
ほんとこのスレの住人は信者しかいないんだなwwwwwwwマジ馬鹿ぞろいだわwwwwwww」
俺、前から聞いてみたいと思ってたことがあるんだ。
もしDAKINI=岡本氏だったら、ここでDAKINIを馬鹿にしてる人達は自我崩壊しちゃうんじゃないかな?
その人の評判が地に落ちるだけでどうとも思わんがな
>>403 百万歩譲ってDAKINI=岡本だとしてもそれがどうした
例えばDAKINI=ミヤホンだったとしたら、
ミヤホンの評判がガタ落ちするだけだよなw
>>403 一向に構いません。
ダニと一致した時点で大いに馬鹿にさせてもらいますわ。
ただし、完全に一致しないうちは、岡本氏へのネガキャンは不愉快としか感じない。
ところで昼にいた荒らしの人は、
>>348-349をきれいにスルーしたね。
ステータスが言論の正当性を保証すると幻想してる人がいるのは理解できるが
だからどうした、権威主義でよっぽど自分に権威がないとプライドが保てないんだろうな、としか感じないな。
ミリデレですよ、東大卒ですよ、って言われてもその人の話が変だったら変としかいいようがないわけで。
まあ先生の場合、2009年に実名公開してくれることになってるから、それを待ってますよ。
実在の人物だったら「あの人、あれだけ常識のない馬鹿だったんだ……」と話の種にはしてあげますから。
まあなんだ、「テンプレ崩し遊び」をしたいがために、
岡本氏をクズ・無能呼ばわり…じゃなかった、ダニと同一人物呼ばわりはやめなさいってこった。
荒らしさん、何か精一杯嫌みったらしい文章を考えた努力は認めるが、
>>384とかクリティカルなものには返せてないから詭弁としか見られてないよ、と。
だいぶ久しぶりな気がするけど、今回は何が琴線に触れたんだろう?
単に雪でお出かけできなかったんでない?
前にも言われてたけど、こういうのって言ってる人間が賛同・批判の根拠を「陣営」に置いてないと出ない発想だよね。<先生が岡本氏だと分かったら自我崩壊
前にも書いたかもしれないが、個人的には
先生の正体がブリちゃん(ロード・ブリティッシュ)だったら結構残念だと思う
それでも自我崩壊とかないよなあ
肩書きとか陣営とか知ったこっちゃないし
415 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 01:43:22 ID:DCYdHndU0
>>414 ミヤホンや組長など素晴らしい業績残している人だったら
確かにショックを受けると思う
ただその後の感想は水滸演舞の晁蓋ばりに「所詮は人か…」
としか言えんわな
まぁ200%あり得ん話だがね
水滸演舞とGロボにはまってた頃に、フェイクのGロボ格ゲー
画像を見つけて「マジやりてぇ!」と思ったの思い出した
スパロボαでアルベルトvs使徒も良かったなぁ…
「陣営ありき」のゲハ的発想で言えば「元任天堂社員の経営者が仮名ブログでバカやってる」となって別の意味でゲハが大荒れしそうだが
>>400 本当に何から何までそっくりだからそれでいいかも
むしろ、岡本氏を知ってからは岡本氏と言うことにしといた方がミリデレ的には都合がいい(社会的地位もあるし)
>>369 同一人物説以外の話題だと純粋にスレ違いなんだが・・・。
あえて絡めれば先生は二人いた説(昔はまともなことも言ってたけど最近おかしいまともな方の人が抜けたのではないかというかなり前の説)
でその抜けた片方が岡本氏だという話に広げられないこともないけど、仮説に仮設を重ねていて可能性が低い上に話題としても古く検証も難しい。
端的に言ってただのムダ話になる。
それよりパターン化されるくらい冷たくあしらわれるのになんで岡本氏と先生同一人物説が定期的にしかもひとりの人物によって主張されるのか?
でも調べたほうがまだムダにならない。
そもそも、岡本氏ではないか?と言う話を「真面目にしたい」なら岡本氏に聞いてきて「そうですor違います」と確認が取れれば済む話じゃないか
岡本氏に迷惑だと思ってるんで俺はやらないが、どうしても気になるなら聞いてみりゃいいじゃん
なぜをそれをやらずにDAKINIスレで岡本氏のオタ話で触れた内容にDAKINIも触れてた!程度で騒がなきゃいけないのかと
だから奥さんがいる岡本氏はDAKINIじゃないってば
>>420 実は先生結婚していた説。
「最近相方の具合が悪く更新できませんでした」
とか言い出したら驚愕だねえ。
関係ないけど恋人のことを「相方」とか呼ぶのはなぜ流行っているのだろう?
使っている知人になぜかと聞いたら「照れとかあるじゃん。」と返されたので、
自意識過剰だよ気持ち悪いと答えたら喧嘩になりかけた。
結局「先生が誰々と知ったら黙るだろう&話題逸らし」くらいしかこのネタの意味は無いわけで。
とすると先生しか利さないネタって時点で何の意味のない話だと分かる。
実際先生の文章と同じく自分勝手な思い込みと検証も全くしない決めつけだけだしね。
先生乙! といわざるえないw
つーか、「テンプレだ!」というなら
>>403-407 まで含めて
テンプレだろ。
前から聞いてみたいも何も、前も聞かれたよ。
先生=岡本説を挙げる「いつもの」彼が、「絶対に」無視をする事象
・先生は会社を辞めていない
・先生は会社別部署で360開発機材見た発言
・鶴見がハードメーカー否定発言
岡本基氏のtwitter軽く読んでみたけれど、話している事や趣味など丸被りで、確かに先生に似ているね。
文体も含めて「猫を被った先生」というお題のエミュだというなら称賛するレベル。
ToHeart2にはまったのは、発売の2年後あたりから、とか。エミュ的に言えばよく調べて書いているという感じ。
(確か先生もblogのタイトルを「まー」に変えたりと、2ではなくAnother〜やその前あたりで発狂していた。)
魔法少女アイも一般系の業界人(しかも元任天堂)がガチ凌辱系作品を普通に話題に出すのはびっくりした。
でも冷静に考えれば、両方ともfgを運営しているような人なら当然押さえているべき有名作品だし、
偶然一致する確率は上記のようなミスリード的イメージよりもかなり高いと思う。
まあ、ゲーム業界人の中では最も先生と似ているように見える不運な人、という程度なら同意するよ。
…という感じでいいのかね?>昨日の話への対応
長いよw
メル欄に「彼以外読み飛ばし推奨」とあればいいかな?
面倒になったらNG
とすればいい気がする
428 :
1/2:2011/02/12(土) 12:59:09 ID:AtDgIDGs0
>それが3DSという世界だって。それがNGPという世界だって。
>■それが3DSという世界だってば。
> 3DS版『バイオハザード』の操作性が酷い、誰か説明して
(↑はちま記事リンク)
> 3DSというハードがどこを向いているかを考えれば、それほど違和感の無いプレイ映像では?
>Wiiってハードがどうだったかを思い出せば、当然の帰結かと。あそこまで極端なマーケットにはならんと思うけど、さすがにね。
>それにしてもサードパーティ各社、やる気無いね、皆さん。
>「こんなんでいいんでは?」「これで充分っしょ!」感があふれ出てて泣けるというか。
>・・・・ああ、海外で任天堂の販路を利用しているレベルファイブ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/index6.html >はそりゃ全力全開ですよね。ハード末期に発売予定のソフトを次世代機に持っていくのはごく自然な現象で、
>本当に全力全開かというと疑問ですが、去年のDS市場の減速っぷりを見ていれば正しい判断。
>『ニノ国』でさえあんな感じだったし。
>それにしても目の下のクマが心配すぎますが・・・・睡眠取ってなさそう・・・・。
>■それがNGPという世界だってば。
>千代丸 「5pbはPS3参入も計画している」 「PS3→NGPの移植はかなり簡単」
(↑はちま記事リンク)
>Xbox360→PS3→NGPの横展開はありっすねえ。
>それが容易に思い描けるのがNGP。
>マルチ化はハードの個性を殺す毒ですけど、NGPは逆にそこを強みにする戦略。
>据置機の体験が本当に手のひらにやってくる初めてのハード。
>日本では商売になるし、携帯市場と据置市場の状況が異なる日本と海外の溝を埋めるには悪くないかもしれない。
>ウルトラカジュアルユーザー: モバゲーとグリー
>カジュアルユーザー: 3DS (年末年始のみWiiも?)
>コアゲーマー: PSP、NGP、PS3、Xbox360
>という住み分けが早くも確定しつつあります。
2011/02/12(土)
引用終了。
毎度のことですが、ソースははちまです。
それにしても、レベル5は除外、除外で日野さんの目の下のクマにすら難癖つけるとはw
>>429 >ウルトラカジュアルユーザー: モバゲーとグリー
>カジュアルユーザー: 3DS (年末年始のみWiiも?)
>コアゲーマー: PSP、NGP、PS3、Xbox360
この住み分け予想図、コアゲーマーっていうただでさえ少ないパイを四機種で食い合うという地獄絵図にしか見えないんだけどw
431 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 13:22:25 ID:RocWsN2u0
つうか「Xbox360」単独所持、ってゲーマー層がいると思ってることに驚きだ
ウルトラカジュアル…
ウルトラカジュアルゲーマーとか頭悪い新語だな
仮に岡本某がセンセイだったとしたら
こんな社長の下で働く気にさらさらならんぞw
自分の解る言葉じゃなく、相手にわかりやすい言葉で相手に説明できるのも
経営者の欠かせない資質だからな
>ウルトラカジュアルユーザー: モバゲーとグリー
岡本氏連呼してる間にミリデレのスマホソーシャルゲー語りも底が知れてきた件
結局、「カジュアルユーザーはそっちに移行して任天堂涙目w(ミリデレ定義の)ゲーマーを握ってる所が勝つ!」とやりたいだけじゃねーか
「ニノ国」のPS3版を発表した時に「機を見るに敏な日野社長」と持ち上げておきながらこれだw
その時点で、ミリデレが散々叩いてた「終わったハード」ことWiiにイナズマイレブンを出してるからミリデレの言い訳も余計に滑稽
と言うか所詮、はちまの難癖記事がソースな時点で終わってる
これが本当に岡本氏だったとしたら岡本氏の評判が地に落ちるだけだと思うんだが
>>433 でぃれくたーって時点で、他者への説明は必須能力なわけで…
君はみりおんでぃれくたー様の説明能力を馬鹿にするのかね(棒
かなしいかな先生も先生関連の話もネットでは隅も隅、話題にもならないので
岡本某氏に届くことも迷惑なことにならないw
と言うか先生は他人との会話だけじゃなく、TVとかもまともに見てないのか?
>ウルトラカジュアルユーザー: モバゲーとグリー
>カジュアルユーザー: 3DS (年末年始のみWiiも?)
>コアゲーマー: PSP、NGP、PS3、Xbox360
先生も3DSが一番売れると予想しているのか、意外だ。
ところで、「先生は業界人じゃないから板違い」という人と
「先生は岡本氏」という人が定期的に現れるこのスレで
この二人が喧嘩しているところを見たことがないんだが、
誰か覚えのある人いる?
>>437 意外も何も「5年後にはDSとPSPよりもシェアの差は縮まっているかもしれません」というのが
先生の3DSとNGPに対するシェア予想だよ。その上でNGPは大勝利と言っているw
>>430 それの突っ込みどころはPSPのNGPが並存していることかと。
NGPが出たら普通に移行するだろう。
>>438 見たことないけど、同時に現れることはないでしょ。
根本的に彼らが欲しているのは先生に難癖つけるな!ってことだろうし。
おそらく外面の主張は違っても、目的が一緒だからケンカすることはありえない。
先生ブログの外部承認機構というか、そんな感じ。
>>429 >>Xbox360→PS3→NGPの横展開はありっすねえ。
>>それが容易に思い描けるのがNGP。
ってあるが、NGPの売りであるタッチパネル、背面タッチパネルは
どうするのかね?
そろそろ「ここは信者の巣窟」君が現れる頃だろうか
どうせ信者扱いするなら
セガ人かPCユーザとして扱ってもらいたいものだ
>>440 NGPの仕様や売り方しだいでは並存もありうるだろうけど(可能性は高くないが)
いずれにせよ、今ある情報から判断できることではないよな
>>398 俺も最近思うことがあって久しぶりにこのスレ除いてみたんだが
やっぱり同じこと思ってる奴がちらほら出てきててワロタw
>マツン語さん
いや、本来は、3DSで任天堂としては攻めの姿勢を見せ、ゲーマーを含めた携帯機市場を全て強奪したかったんじゃないかな?
しかし慣れない手法には無理が来るというか、3Dという奇策に走った事で価格にも足枷ができ、サードは
「ああ、やはり任天堂のハードは今回も自分達には扱いにくい奇策ハードなんだな・・・」と思ってしまったのかもしれない。
それがあのやる気のないラインナップに現れた訳です。
ま、それでもSCEが無策のまま独走を許せば流れは変ったのかもしれませんが、
NGPという王道ハードを発表したことでサードには重しがかかってしまった。ここらへんは流石に「外交」のSCEですね。
NGPのスケジュールを遅らせたのも意図的な物かもしれません。
DS、Wiiと、任天堂はサプライズ戦略に走り、序盤にユーザーを熱狂させることで怒涛のスタートを果たしてライバルを圧倒しました。
しかし奇策ハードは必ず中盤以降の失速が待っています。
3Dの熱狂がいつまで続くか、NGPが出る頃には熱狂は冷めているか・・結論は出ていませんがおおよそ想像は付きそうな物ですね(苦笑
| 2011-02-12 | BIKINI |
うーむ、ビキニさん不調?
448 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 19:01:34 ID:UmUFjeoy0
IDを変える作戦できたのか
こんだけ言われても理解出来ないのか
それとも本当にここ以外にコミュニケーションとってくれる人が居ないのか・・・
避難所のほうでセンセイの底辺ぶりや
ノーフューチャーさが笑いのネタにされると
こっちに岡本説の人が現れる
逆も然りw
450 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 19:06:33 ID:RocWsN2u0
>>447 いや、あれだよ、
ヘロインは最初は20ミリグラムでも効くんだけど
最終的には致死量(1gくらい)の10倍うっても大丈夫ってやつ、あの効果
451 :
403:2011/02/12(土) 19:19:13 ID:rx3l6Mpj0
過去に同じような話があったみたいで失礼しました。
任天堂は情弱騙してハードを売り逃げした。
みたいなのがある種の人たちの共通認識になってるけど、
さすがに情弱という言葉は使いにくかったので使用したんだと思う、ウルトラカジュアルユーザー
結局、「(ミリデレ定義の)ゲーマー」なるものを至上とする価値観においては、任天堂もモバゲ・グリーも見下し対象で、これまでの経緯から任天堂が憎いので倒してくれりゃ(客を奪ってくれれば)いい
「ゲーマー」はどこ吹く風で安泰で無関係だから
ってな考えが透けて見える分類法だ
例え前半の「任天堂から客を奪って」が実現するとしても、ダークドレアム召喚しようとした人、って言うか漫画の小物悪役ポジションの発想なんだが
先生が更新してるぞw
455 :
1/6:2011/02/13(日) 08:04:44 ID:fJv8lc4O0
>アンチゲーマー路線の末路なのかな?
>【緊急特集】ニコニコ生放送Wii『ラストストーリー』は何故爆死したのか?
(↑jin記事リンク)
>この番組の中でアンケートがあって、爆死した理由の筆頭が任天堂のせいでも、坂口博信氏のせいでもなく、
>Wiiのせいが圧倒的多数だった件について。
>なんか末期的ですね。
>ここの意見がゲーマー一般に適用できるとはいいませんが、評判からすれば、
>ゲームの出来の部分で微妙感があるにもかかわらず、圧倒的多数が「Wiiのせい」と断じている光景は
>(太字強調)逆ブランドの典型例
>に見えてしまいます。
>『ラストストーリー』といえば、「どうしてPS3で発売されないのか」というゲームファンの素朴な疑問がtwitterでつぶやかれ、
>その現象自体が話題になりました。
>"任天堂発売"のラストストーリーの他機種移植を願う人々
ttp://togetter.com/li/91536 >どうしてWiiで発売されるの?という違和感の大合唱。
456 :
2/6:2011/02/13(日) 08:06:26 ID:fJv8lc4O0
>年齢の高いゲーマーや業界人なら、「何言ってんだ、こいつ?」と思うようなつぶやきかもしれませんが、
>例えば中高生ぐらいの若いゲーマーなら、抱いてもおかしくない疑問でしょうね。
>彼らの知識の無さに驚くべきか、『ラストストーリー』というゲームが
>Wiiというハードで発売されることの違和感が非常に大きいことに驚くべきか。
>ラストストーリーがPS3で発売されない理由
ttp://allabout.co.jp/gm/gc/376184/ >当然と思えることもあえて説明する姿勢は好感がもてます。
>一連のつぶやきを大雑把にわけてみると、↓のような感じでしょう。
>Wii未所有派
>* PS3を持っているが、Wiiを持っていないので、自分の所有ハードで出してほしい。
> 中高生で小遣いが足りない等の理由でハードをいくつも買えない。
>* PS3を持っているが、Wiiを持っていないので、自分の所有ハードで出してほしい。
> Wiiを買っても他にやるソフトが無い等の理由で買いたくない。
>SDで出すなんておかしいよ派
>* Wiiは持っているかもしれないが、SD機で大作RPGを出すのが不思議でたまらない。
457 :
3/6:2011/02/13(日) 08:08:17 ID:fJv8lc4O0
>* Wiiは持っているかもしれないが、今更SD機でRPGを遊びたくないのでPS3で遊びたい。
>* SD向けだから画像荒いね、残念なことだよ嘆き派。
>すべてのゲームはPS3に集まるよ派
>* 自分の遊びたいゲームは自分の持ってるハードに出て当然と考える。
>* ソニーさま大好き、任天堂キライキライ。
>テイルズと同じにおいがする派
>実はたいして欲しくもないので、適当なことをつぶやいているだけだよ、マジに取るなw派
>さまざまな意見があり、それぞれ本人なりの正当性があるのでしょうから、
>仮にそれが無知によるものだとしても否定するのは愚かなことです。
>ゲーマーなら全機種持っていて当たり前などと、訳のわからない観念を唱えるのもくだらないことです。
>宗教的な熱心さをもった人達の考え方にすぎません。
>ユーザーはゲームソフトを遊びたいのであって、ゲームハードを買いたいわけではありません。
>結局、ゲームへの愛情の有無にかかわらず、出してもいい価格のものを人は買うのですよ。
458 :
4/6:2011/02/13(日) 08:09:38 ID:fJv8lc4O0
>『ラストストーリー』というゲームがWiiを買ってまで遊びたくないと思われたなら、それまでの事です。それが1つの評価です。
>ハードメーカーが何故自社でソフトを作ったり、お金を出して作ってもらうかといえば、ハードを買ってもらうためなのだから、
>「ゲームを欲しいならハードの値段を上乗せされても買うべき」は間違いで、
>「ハードの価格を上乗せされても買いたくなるほどのゲームを作るべき」なのですよ。
>まー、しかし、もしかすると問題はもっと単純で、
>Wiiのゲーマーに対する逆ブランド化が進みすぎてしまい、「ゲーマーには関係のないもの」どころか、
>「ゲーマーとして、持っていたらかっこ悪いもの」というレベルに達しているのかもしれませんね。
>そう感じている人も実際にいそうで、恐ろしい。
>「Wii で遊んでるのはライトな連中だけ」→「Wiiで遊ぶなんてゲーマーとしてありえないね」みたいな。
>いやはや、乱暴な理屈ですね。
459 :
5/6:2011/02/13(日) 08:10:46 ID:fJv8lc4O0
>しかし一方で「ゲーマーは全機種持ってるのが当たり前」→
>「全機種もってない奴はゲーマーじゃない」なんて、馬鹿馬鹿しいことを書き散らしているような連中もいますからねえ。
>結局、ゲーオタが自分と異なる嗜好スタイルを認めず、「あんなの、ゲーオタじゃない」と罵り合っているだけなのかもしれません。
>(太字強調)ゲームの愛し方も、関わり方も多様化し、ゲーマー層が細分化していく中で、
>(太字強調)「真のゲーマー」と「自称ゲーマー」に世界を切り分けて批判しあう。
>(太字強調)なかなかシュールな光景
>が広がっているのかもしれません。
>オタクの分裂と相互批判は、ゲームに限らず、今に始まった事ではありませんが。
>個人的にはそんな「真のゲーマー」論争の結論はどうでもいいんですけどね。
>だって『ラストストーリー』というゲームが売れなかった現実は変わりません。
>ゲーマーの定義なんてじつはどうでもいいんですよ。売れなかった事実は変わらないんだから。
460 :
6/6:2011/02/13(日) 08:16:38 ID:fJv8lc4O0
>Wiiがある種のユーザー層には、全然訴求できておらず、
>むしろアンチブランドになってしまっている事実が変わるわけじゃないんです。
>大切なのはそこにどんな市場があるか、だけです。
>例えば、「ラススト遊ばずに、PS3発売を願うやつはゲーマーじゃないんだ。買って遊んだ俺こそが真のゲーマーァァァァァ」
>と叫んだところで、そこにどんだけのマーケットがあるっていうんですか?
>そこにマーケットが無いから、サードパーティ各社はある種のソフト群を発売しなくなったわけです。
>そうしたソフト群を指して、「ゲーマー向けソフト」と呼ぶか、「全機種買う根性の無い自称ゲーマー向けソフト」と呼ぶか。
>それは「信仰」「宗教」の自由です。
>現実は変わりませんが。
2011/02/13(日)
引用終了。
最近の先生汚物記事のまとめみたいな感じだな。
脳内百万本ディレクターDAKINIはなんか末期的ですね
脳内百万本ディレクターDAKINIは逆ブランドの典型例
脳内百万本ディレクターDAKINIの現実は変わりません
別にどんな市場がどこにあるかとか少しも重要じゃねーよ。
俺が買って遊んで楽しんだらそれが正義に決まってる。
というか、市場があるところに作れよ!ってことなら今の時代下手すりゃどこにも作れんわw
利益的にはJRPGなんて何の意味も無いのに
先生みたいなクズがうるさいから出してやってるんだろうが
いいかげんにしろよ
相変らず仮想に仮説を積み上げて同じ事を言うだけ
先生は良く出来た人工無能なんだと言われても今なら信じる
どういう定義付けをしようが「ゲーマー」とはゲームをやる人のこと。
先生がどんなに都合のいい妄想や藁人形理論を駆使しても
残念ながらここ数年ゲームをやった気配すらない先生は「ゲーマー」じゃないんだよ。
要は先生はゲームをしなくなった「外野」であって、
その外野が他社様のソフトを「爆死、爆死w」と喜んで煽ってるだけ。
同業他社(自称)をここまで煽る気ならそれこそ実名公開をして2009年を終わらせてくださいな。
そもそも、「Wii『ラストストーリー』は何故爆死したのか?」なんてものにまともな感覚の人間が集まるとでも思ってるのか?
参加して、投票している時点でキチガイな訳だし、そんなキチガイの戯言の集計に何の価値があると言うのだろうか。
466 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 09:11:18 ID:WPxLvjYd0
>>465 ゲハ民もなんだが、ラスストは爆死爆死騒いでる人達って、
決算説明会の「ゼノブレイドとラストストーリーは好調な数字」という発言を
わざと無視してるのか、知らないのかどっちなのだろうかw
>>465 世の中にはこれだけキチガイがいるという統計データは採れるじゃないか
>>466 好調な数字はリップサービス
長年掛けて作ったゲームがたった13万ごときでは
採算なんて取れてるわけがない。つまり爆死
彼らにとって数字なんてその程度でしかないよ
実際に採算取れてるのかどうかは当の任天堂にしかわからん事だし
>>468 いや仮に赤字だったとしても、それが次に繋がれば問題ないじゃん?
先生曰く、WiiがSDハードだったから買わなかった層がいるんなら、
Wiiの次世代機がHDハードになってゼノブレイドやラスストスタッフの最新作が出たら
その層が買ってくれるって事なんだしw
記事のソースが歪なものなら
書くヤツがどんなに正論装うとしても、その論理もまた歪になるという
過程を身を以て示した今回の記事は反面教師として有益
まあネットのおかげで便利な事も多いけど、いままで見なくても済んだ基地外が大量に
しかも勘違い全開で元気に騒いでいるのも見えてしまうようになったしねぇ。
間違って感化されちゃう純真な子も多いだろうしw
今のご時勢で新作で初週10万本越えるのが「爆死」と言われてもちょっと納得がいかなかったりする。
一方でPS3の新作とかだと10万超えたら大勝利とか
>>474 PS3で一作目が出たシリーズの最新作で現在ラスストと同じような動き方をしている
そんな戦ヴァル3の話題はまだかな
最近の先生はPS3(and箱)とPSPで出た新作はちっとも話題にしないから困る
ガンシューティングRPGとか超ゲイムとかばんきっしゅとか色々出たのに
>>465 ネットではタイトルは刺激的かつ煽動的で、内容はいたって
論理的という記事が普通なのでそうとは言えない。
物書きの人には悪いんだが、
煽動的タイトル付けてる時点で中身がどんだけまともでもアウトだと思うんだよね
読者に要らん感情を持ち込ませてるからまともな方向へ行きにくい
>>476 それは中身をまともに書ける人間が"あえて"タイトルを煽り気味に書いた場合に
言えることで、その場合でさえ集まる人間が内容を読み取ってコメントする人ばかりかというと
必ずしもそうではない。
ましてタイトルから中身まで煽って真実を伝える気がない所に、まともなコメントが集まるかというと…
だいたい、ガチゲーマーに市場価値なんて、20年前からありゃねーよ
そんな市場が存在していたらアーケードは衰退してねーよ
D助、貴様の言いたいゲーマーとやらはいったい誰なんだ?
口先だけでゲーマーゲーマーとつぶやいて擦り寄ってくるんじゃねえよ
>>477 この場合とはちょっと違うかもしれないが、
Web記事の見出しは編集担当等が勝手に扇情的な一文をつけることがあるので
一概にライター一人の責任とはいえない場合もあったりする
たしかにメディアとしてはあってはならないことなんだが
センセイって死んだように更新が滞ったと思うと、急に活発になったりする
活発になる時期は、大体センセイ=岡本某説を訴える例の人が
ここや避難所でフルボッコにされた時と一致する
うーん不思議だ(棒
481 :
ゲスト:2011/02/13(日) 14:18:59 ID:fJv8lc4O0
>ラストストーリーの13万本の売上って失敗なんでしょうか?
>任天堂としては16万本のゼノブレイドと共に「好調な数字」と決算説明会で発表しているのですが。
>みんなのニンテンドーチャンネルという、実際に購入して一定時間以上プレイしていないと投票の出来ない、
>つまりネット工作が極端にやりにくいレビューサイトで、ラストストーリーは任天堂が弱いと言われている中高生から
>かなり高い評価を得ているので、少しずつではありますが確実に成果は出ていると思います。
>Wiiも次世代機がHDハードになるのは確実な訳で、そこでラストストーリー2やゼノブレイド2を出すと、
>DAKINIさんのいう「SDハードだから遊びたくない」って層を取り入れる事が出来る訳ですし、今は種蒔きの時期なのではないかと思われます。
>任天堂も長期的な眼で見据えている訳ですから、発売してすぐに結果を求めるのはどうかと思うのです。
>クラブニンテンドーの購入者アンケートで、かなり挑戦的なアンケートを取っていましたし、まだまだ諦めていないと思いますよ?
| 2011-02-13 | 丘元素 |
そして例の人達が現れるのは、大抵先生のエントリの内容がフルボッコ… 以下エンドレスw
483 :
先生:2011/02/13(日) 14:20:23 ID:fJv8lc4O0
>> 丘元素 さん
>明らかに大赤字ですし、あのクラスのソフトがその程度の売上では失敗でしょうね。
>とはいえ、任天堂がもしも諦めずに、シリーズを続けるなら、それは頑張っていただきたいでえすね。
>任天堂に不足している努力だと思います。
>ただ、付言するなら、その努力は5年に1本、新しいハードのたびに1本出す、という頻度ではなく、
>継続的にユーザーを刺激し続ける努力であってほしいものです。
>『モンハン』が良い例ですが、タイトルを育てるには継続的に
>ユーザー向けのイベントや情報、クエスト、そして一定の間隔での新作が必要です。
>忘れた頃に出てきても、タイトルは育ちません。
| 2011-02-13 | DAKINI |
ラスストに関しては、成功とも失敗ともつかない微妙な売り上げなんかより
賛否が大きく別れてる内容について突っ込んだ方がいいと思うけどな
ディレクター様ならプレイ中に色々思うところが出てくるだろうに
>根強いファンがいるガンダムでも相当の内ゲバがあるのですから、濃いファンが集まると始まるいつもの光景と思います。
>大半の人も自分たちがプロレスをやっていると自覚しているでしょうし。
>ただ、極一部にガチな人がいて、そういう人がクリエーターやメーカーにメールをして迷惑を掛けてしまいますが。
>売れなかった、というよりも買わなかった理由で「Wiiのせい」は結構あると思います。
>所有ハード論争ではなく、ハード性能を知っているゲーマーなら純粋にWiiの性能限界を知っているからです。
> 3年以上の開発期間、(任天堂からの)潤沢な開発資金と開発サポートと
>「その開発リソースでHDゲーム機向けに作ったらどんなJRPGが出来たのか」と、
>Wiiで大作感を出されるほど「勿体ない」となってしまう。 ゼノブレイドに対するのと同じ感覚です。
>正直、2011年にPS2でお金を掛けて大作RPGを出されるのに近いんですよね。
>そして何より、Wiiというゲーム機には『保証』がない。
>ラストストーリーを好む層がやりたがるゲームが供給され続けるという保証が。
>回顧ゲーマーをターゲットにしているバーチャルコンソールには引き継ぎという保証が(購入履歴が本体紐付けなんて・・・)。
>ゲーマー向けタイトルの継続した供給に関してはDAKINIさんも繰り返し取り上げている事ですが、
>ゲーマー層はそれらを知っているため、今更ラススト1本のためにWii本体を買おうという決断までは至れなかった。
>なんせ、Amazonのラススト予約者の「こんな商品も買っています」の項目で Wii本体は無かったのですから。
>でも、Wiiソフトがドンキーコングの1本しかなく、大半がPS3とPSPだったのはなんとも。
>Wiiのみ所持の任天堂ファンボーイはスルーして、PS系のゲームを主に遊ぶWiiも
>持っている人が買っていたんですからね。
| 2011-02-13 | うつけ者 |
487 :
先生1/2:2011/02/13(日) 14:27:41 ID:fJv8lc4O0
>>うつけ者 さん
>> Wiiソフトがドンキーコングの1本しかなく、大半がPS3とPSPだったのはなんとも。
>> Wiiのみ所持の任天堂ファンボーイはスルーして、PS系のゲームを主に遊ぶWiiも
>> 持っている人が買っていたんですからね。
>まー、RPGが大好きな人が「Wiiのみ」状態に耐えられるとは思えませんから、
>購入者にPS系ハードの所有者が多いのは自然なことかもしれません。
>本当にゲーム好きなら「Wiiのみ」なんてあり得ませんよ。
>完全純粋任天堂ファンボーイが口先だけで、マリオとゼルダ以外には興味が無く、
>新しいゲーマー向けタイトルに対して大した購買力も発揮されないのは、
>一連のゲーマー向けタイトルの売上が証明したような気がします・・・・。
>彼らはサードパーティのゲーマー向けタイトルが任天堂ハードに集まっている光景を見たいだけであって、
>それらのゲームを買いたいとか遊びたいとは思ってないんですよ、たぶん。
488 :
先生2/2:2011/02/13(日) 14:29:21 ID:fJv8lc4O0
>DS最盛期に
>「サードのソフトは品質が低いぃぃぃぃぃ!売れなくて当然ぇぇぇぇlん!任天堂ハードで食っていけないなら出てけぇぇぇぇぇ」
>とか、喚いている一群の人達がネットにいましたよね?
>うちのコメント欄でも
>「DSやWiiはゲーマー向けタイトルが売れないんじゃない!本気タイトルを出さないサードが悪いぃぃぃぃ!」
>と書き散らす輩がいました。
>では、本当にいなくなったらどうなるか。
>Wii市場からサードパーティソフトが減少していくにつれて、ああいった言説が減っていったのは極めて面白い現象だと思います。
| 2011-02-13 | DAKINI |
引用終了ー。
……なんというか、先生の本領発揮は悪意に溢れたコメント欄返答だと再確認できた。
「先生スーパー発狂タイム突入!」 って感じだわ。
なんかつらいことでもあったんかな
ゲハ用語丸出して隠そうともしなくなったのは今に始まったことじゃないが
>>475 PS3だろうとWiiだろうと大して売れ行きが変わらないなら、
それがブランド力をとっぱらったファン層の上限ってことなんだろうな。
FF7あたりから始まった「JRPG大作ゲー」というジャンルの寿命なのかね。
JRPG自体がちまちましたジャンルだし、大作という看板が似合う感じじゃないし
システム的にはもともと携帯の方が向いてるしなあ。
13万販売で“明らかに大赤字”って、小学生並みの算数も出来ないんだなw
先生のとこ、文章長すぎて見たいところが見にくいんだよなあ。
ジャンプ機能付けてくれ。
ところでゲストはなんでああも怪しいメルアドばかりなの?
脳内百万本ディレクターDAKINIの当然ぇぇぇぇlん!
494 :
1/3:2011/02/13(日) 14:51:44 ID:fJv8lc4O0
>いいタイミングで直球を投げた、それに尽きるよね。
>NGPが大人気 「NGPを欲しい」が75%を超える! 「今すぐ予約したい」の声
(↑jin記事リンク)
>『モンハン』でPSPをメインで遊んでいる状態で、現行機に対する不満をほぼすべて改善するような新型機が発表されたら、
>そりゃ、期待しない方がおかしいよね。
>PSP goである意味ハードルを下げていたのも、逆に良かった。
>ゲーマーは「あー、どうせSCEは今後はスマフォ寄りで、ゲーム機としては遊びにくいデザインにしちゃうんだろうな」
>という不安を感じていたし、サードパーティも「SCEはソニーグループの戦略で動くから、ゲームなんてどうでもいいんだろうな。
>付いていく気がしないよ」という不満を抱えていたところへ、
>「SCEはゲームで始まった会社。ゲームをちゃんとやります!」と宣伝したのは率直に大きい。
495 :
2/3:2011/02/13(日) 14:52:48 ID:fJv8lc4O0
>『ニンテンドー3DS』と『NGP』どっちが魅力的? 大規模2000人アンケート
(↑ガジェット通信記事リンク)
(引用開始)
> <ニンテンドー3DSとNGPどっちが魅力的?>
> NGP 1050票(52.5%)
> ニンテンドー3DS 950票(47.5%)
> 無回答 24票
(引用終了)
>ん〜、発売直前の3DSと情報不足のNGPでこの結果はどうなんでしょうか?
>『モンハン』発売後、そして3DS発売直前に、SCEがNGPを発表したのがまさに効果的だった事を示しています。
>最高のタイミングで最良の直球を投げてきた。
> 3D 機能への期待感が少ない点は、再三書いてきたように、
>ゲーマーにとって携帯機での3D表示体験がさほど魅力的ではないことを示しています。
496 :
3/3:2011/02/13(日) 14:54:46 ID:fJv8lc4O0
>「3DS」という名称はわかりやすくて良いのですが、
>今後その名前の圧倒的なわかりやすさがボディブローのように効いてくるのかもしれません。
>他の魅力がアピールしにくいんですよね・・・・。
>とはいえ、3DSももうすぐ発売です。
>期待してます、応援してます、いやホントですよ?
>任天堂が「Wiiの早老」の反省を活かして短期決戦で勝負をつけられるか、SCEが1年耐えて3度目の「大器晩成」を成し遂げるか。
>Wiiがどうなるか予想通りになった僕としては容易に予想がつきますが、
>いやはや、予想が覆るからこそ世の中は、現実は面白い。
2011/02/13(日)
引用終了。
例によって読んでる方のNGワード抵触を避けるために、
jinは当然として、ガジェ通も直リンク紹介は避けました。
>Wiiがどうなるか予想通りになった僕としては容易に予想がつきますが、
……事後予言者やるの本当に好きだなぁ、先生……
>>480 ここで新説!
「岡本基だとバレそうになると先生としての更新を活発化し目を逸らす!」
…無いな。
まあ、今回は岡本説の人も結構粘っていたし、
>>425とかと合わせて
岡本基twitterを確認したせいか、一瞬「マジかも」と思っちまったけど。(気の迷い)
先生がここまで発狂した原因は…
おそらく、犯人はジルだ(棒
なぜ先生はアレなソースばかりを好んで使ってどや顔で記事をかくのか
これは2011年ミリデレヲチの研究テーマの一つになるな
普段先生がどういう所からゲーム業界情報得ているかを突き止めるのにいい材料かもね
・・・まあ、ほぼあのスレであるのは間違いないんだけど
3DSはWiiの二の舞になる可能性が高い
任天堂のゲームは面白いけど…っていう。
サードも本気を出した作品はNGPに作るはず
そのためにはNGPが売れなきゃお話にならないんだけど
任が自前で本体普及させられる3DSと違い
サードもまだ売れるかどうかも解らんNGPに、PS3並みの開発費かけて
ロンチから盛り上げようとするわきゃないよな・・・
そもそも成功へのロードマップが全く見えないのが疑問
モンハン盗られたらそれだけで即死なんだけど
センセイに同じ質問したらまた発狂かなw
Wiiの二の舞ってことは、つまり3DSはシェアトップに輝くということか
>>503 先行のメリットもあるしシェアはかなり取るだろうね
でも、その後は現状のWiiとPS3の関係の様にじわじわと追い上げられるっていう構図になる
PSPとDS程の差はつかない
3DS。故あってかなり触ってるけど、
あと2週間しないうちにメッキ剥がれてユーザーの阿鼻叫喚が聞こえるはず
3DS、正直拙いよ
NGPがどういうものかもわかってない現状において差が付かないと言える
そんな貴方は未来人ですかエスパーですかおっさんですかシャアですか
>>504 NGPの詳細が殆どわからない現時点でそこまでピンチってことは単独でかなりひどいことが起こっているんだろう。
2週間後にわかるということは開発機云々の問題じゃなく実機を触ればすぐにわかるということ。
ってことで守秘義務云々はまずありえないことだから具体的にどこがまずいのか言ってみて。
もすかう、もすかう
>>504 ひとつの意見として、できればそう推測する根拠をお願いしたい。
PSPの頃と違ってかなりの逆ザヤを覚悟するのは今のSCEには厳しいだろうし、
おそらく3G関連の情報を見る限りでは月額課金が必須だと思うけど、
そこらへんの負担も含めるとNGPは現在のPSPよりも恵まれた状況にいけるとは
個人的には思えないんだけど……
>>505 >NGPがどういうものかもわかってない現状において
ホントにそう思う?それとも願望?
自分の知ってる情報だけが全てだと思わない方がいいよ
>>509 うん、だから今言える情報だけでも、いってほしいと思うんだけどな。
NGPがDS対PSPの頃より接戦に持ち込めるという理由を。
ARMのクアッドの出荷が2012-2013年あたりになるとか聞いたが
そんなに遅れて大丈夫か?
N64みたいになるぜ
ごめん、よく考えたらこの議論(?)では絶対に俺は勝てない事に気付いた
自分が持ってる情報を一切晒せない状態だから
うん。3DSは悪くないハードだと思うよ。
開発環境整ってるし、発売日までは多いに期待していいとおもう
松竹芸人お一人様ごあんな〜い
うん、ではさようなら。^^
めだか師匠ばりだったですがちょっと楽しかったです。
自称業界人がミリデレスレにw
守秘義務振りかざすあたりは先生よりもABCっぽいなww
センセイが発狂した前後って
変な人が現れるよねw
センセイは業界人なのに3DSに触れる機会すら得られない窓際みたいだから
どんなもんなのか教えに行ってあげたら喜びますよ(棒
>>506で守秘義務違反って言い訳は無理だよと釘を刺したつもりだったのに、
守秘義務違反だと言って消えてしまった…、悲しい。
>>517 3DSは現状ですら、体験会とかで触ってる人は散々触ってる状態なのにねw
始めっから駄目だったが、
>>512でボロを出した感じだな
きっと寒くて体験会に行けなかったのでしょう(棒
3DSはすでにほぼフルオープン状態なんだから、PSPのようにヤバいネタあったら
既にお祭り状態になるはずなんだけどな。
任天堂へのネガティブ意見はフルボッコで、ソニーへの嫌らしくてねちっこい批判は相変わらずだな
で、唐突に
>>520見たいな書き込みするキチガイが現れるのも相変わらずかw
つーかゲーム人口増えてんの?
増えてるならその人らは今後支えてくれるの?
>>522 ゲームは娯楽なのでゲーム人口が増えたとしても、
最近のゲーム業界ヤバイな、別にやりたかないけどなにかゲーム買うか。
というような「支える」行動にはつながらない。
趣味はゲームで毎月必ず一定額を支出みたいないわゆるゲーマーが増えているのか減っているのかはよくわからない。
・「守秘義務」を盾にするなら最初から関わってる事も守秘義務に反するんじゃね?
・そもそも一般ユーザーすら体験会やデモウォールで体験できる(した)今の時期にそれ言ってもどうした?としか言いようが無い
なんで最近の先生は、ここを読んでいることを隠そうとしないんでしょう。
>自分の知ってる情報だけが全てだと思わない方がいいよ
↓
>(俺は)自分が持ってる情報を一切晒せない状態だから
二重三重に矛盾した凄い発言だw
>>525 昔に比べても余裕が全く無いから、ダイレクトに自分がバカにされている場所が
あるというのが我慢できないので、どうにかしたいんでしょう
別にそんなんこのスレに限った話でなく、今やネット全方位で先生は
バカにされている位置付けだというのに
>>527 >>527 全方位ではあるけど、先生自体はほとんど忘れられてるか認知もされてないけどな。
まああちらこちらで一般論で苦言を吐いてる人がいたら、そのほとんど先生に該当していたりするが
残念ながら皆さん先生の事なんて知らないんだよね。
先生だけ過剰反応してるだけでw
ここでも避難所でも酷い叩かれ様だなw
3DS・NGPそれぞれのSDKのバージョン位は晒してやろうか?
SDKって言ってもわからんか
≫527
やっぱり、余裕ないですよね。
「こんなことを言っている人がいます」って、このスレで書かれてることそのままなんてことを、昔の先生はしなかったんですけどねぇ。
フェアネスを装うのにも、疲れたのかも、知れませんね。
「事情通ぶれば言い負かせるだろう」なんて考えは中学校で卒業しろよと。
国内試遊台で好評な上に
この間のニューヨークロンドンのイベントも盛況してた今
「俺は問題点を知っている(キリッ)」って言われてもな・・・
534 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 22:16:03 ID:jhtWZoKN0
自分の応援している機種に売れてほしいというなら分かるけど、応援している機種のライバル機種に売れないでほしいなんて、ろくなやつじゃないですよ。
任天堂だろうとソニーだろうとマイクロソフトだろうと、トップはそんなこと考えてないんじゃないでしょうか。
536 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 22:25:33 ID:jhtWZoKN0
538 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 22:30:53 ID:jhtWZoKN0
>>537 まさかそれが「晒す」って内容?
お前さんにゃがっかりだよ
>>537 それはただの小数だろw
具体的にどっちの機種向けのもので
何年年月に更新されたものかくらいハッキリ書けwww
しかし、面と向かって煽るならまだしも、避難所の方で陰口を言ってる奴は最悪だな
性格悪すぎる
年月日のバージョンとバージョンアップ日時、あとアレだよね、最新リリースでも出しても問題なさそうな情報を出すだけでいいんじゃねーの?
仮に本物だとしても身元が晒せない以上ここでは勝てないのが分かっているなら笑いながら見てればいいのに
わざわざ叩かれに書き込むってそうとうMだな
同じ匿名掲示板に書き込んでる人や、匿名で承認制コメント欄で完全防御な人が
正々堂々とは恐れ入ったものですなw
避難所の人は書き込みたくても、規制で書き込めない人がいるんでないの?
何のための「避難所」なんだか多少は理解があってもいいような。
>>540 規制があるから避難所にしか書き込めない人もいるんだよ。
地獄のミサワがいると聞いて
547 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 22:57:59 ID:jhtWZoKN0
>>540 それよりもSDKのばーじょんとやらを
まさか単なる小数点でどや顔するつもりじゃありますまい?
こんな過去のブログに興味は無いな。
もう、過去の人だろ、DAKINIってw
本人がageてる気がするなww
センセイ=岡本某論者が粘着→嘲笑を浴びる
↓
センセイエントリでラススト叩き→正論で窘められる→発狂腹癒せに3DS叩き
↓
自称開発者出現→冷めた視線で迎えられる
この二日はなにがなんだかwww
550 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 23:11:22 ID:qtEQ9G0i0
>>540 ねぇねぇ?2chは規制され書き込み出来ない人がいるけどさ
避難所はそんな事ないから、向こうにもレスしたらどう?
IP知られるのが怖い?
ま、まさか既に規制されているなんて事はないよね?
自称開発者wさんよぅ
ID:DVv8WEgI0 さーん、ソフトウェア開発キットのリビジョン晒す位なら危険は無いと思いますよー?
誰もキット名晒せとまでは言ってませんよ? というか、ご自分で晒すとおっしゃったんですよね?
まだですかー?
うん、偶然。以上。
>>553 「ピクミンのテキストライティング」ってとこでもうダメだと思うww
あのセンセイの文才でそんなもんつとまると思うかい?
>>553 テンプレ
仮に岡本氏が先生だとしたら岡本氏の名声が地に落ちるだけ。
このスレの住人は例え先生が宮本茂でも叩く。
本当にそんなに気になるのなら直接メールするなりして聞いてみれば良い。
テンプ了
とうとう「同一人物説」の根拠が生まれ年まで後退したと聞いて。
559 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 00:45:29 ID:UhKIMHlA0
>>553 D助=岡本氏も立証されてないのに、間に天野氏挟んで
くるとは…もうやりたい放題だな
>>555 以前、岡本氏説が出たときに岡本氏とD助の経歴が全然
違うって書いたんだが、確かに経歴以前の問題だわw
1975年生まれの人って日本人の男性に限ってもどんだけいるんだろ?
昨日なんか
>>369で
>だから岡本氏の話題について「同一人物説(の進展)」以外での対話を試みたらどうかってのを話してるんだって。
とか言っている人がいたんだぜ。
同一人物説除いたらこのスレに岡本氏が出てくる意味全くなくなるのに。
ワンピースの作者も75年生まれだから、もしかすると先生だったのかも!
あと、さかなクンも75年生まれだから、実は先生なのかも!
あっ、タイガーウッズも75年生まれだって! 先生かも!
>>560 出生数が190万人くらいらしいから、半分だとして100万人近くいるはず。
そもそも先生の経歴自体どこまで信用出来るかは…
実名公開が未だされず、まだ2009年26月の先生にだなw
岡本某も、元々は任の歯車に過ぎなかった人だし
知ってる人だけ知っているクラスの業界人
まして天野貴なんか誰それ?知らないレベル
別に公表されたところで誰も驚きもしないし
恐れ入りもしないんだけど、実名公開をほのめかしたとき
センセイの中では自分の知名度がどれくらいだと思ってたんだろう?
ミリデレの脳内ではその後大成功できる目算だったとか?
むしろ本当にライターや作家としてやっていくにしろ起業するにせよこんなブログやってたって実績はマイナスにしかならないと思うが
思い付きと言うかその場の勢いで「俺は実名公開したら驚くほどの大物なんだぞ!」ってフカシこいただけって線も考えられるけどね
>>529みたいな
テンプレにある
アイマスMAD事件やSD開発者は奴隷事件、職業ライター叩き(多根氏、野安氏)
都合よく変わるゲーマー定義
ファミリーシューティング・FFCCぶつ森コラボ
ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう
チュンソフトに対して誠意見せろ・投稿者をキモいですよと罵倒
このあたり作家・ライターだろうが、ゲーム企業だろうがネット企業だろうが致命的なもんがごろごろある気がするんだが
って改めて見返すと殆ど全部だ
こういう悪評はついて回るリスクが…
しかも同僚はブログやってる事知ってるって設定だよな?
>>>丘元素 さん
>Wiiも次世代機がHDハード
>コレって数年以内に本当に出るんですかね?
>私も3DSの1年後くらいに出るのかな?と思ってますが
>(Wii2と3DSの連携をさせるために)
>もしかしたらWii+とかで、現行のWiiにHDD(任天堂の性格ならシリコン系?)
>つけてWifiつけて3DSと連携出来るようになったWiiって可能性はどうなんでしょう?
>DAKINIさんはどう思われますか?
| 2011-02-13 | いつもはRom |
568 :
1/3:2011/02/14(月) 07:45:46 ID:+x/cYEAf0
>>いつもはRom さん
>据置機においては、年末商戦を外すわけにはいきませんが、2011年の年末商戦は3DSにとって大切なものですから、
>そこでWii次世代機と戦力を分散させるのはまずいでしょう。
>いわゆる「Wii HD」の噂はネットにも流れてましたね、そういえば。
>ただ、その後、沈静化したのも事実です。僕の見解は下記のエントリーにまとめてあります。
> 2011年末にWii次世代機は登場するのか?
(↑先生過去記事リンク)
>SCEとMSが次世代据置ゲーム機への切り替えを遅らせる、今世代のサイクルを長く取る作戦なのは、
>うちのブログでも何度か指摘していますが、半導体の動向にくわしい後藤氏もおなじような見解のようです。
>秒読みのNGPとますます遠のくPlayStation 4
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110214_426170.html >他社が次世代機への切り替えをおこなわず、Wii次世代機だけが先行する状況は、
>Wii次世代機がドリームキャスト化するリスクをはらみます。
569 :
2/3:2011/02/14(月) 07:46:43 ID:+x/cYEAf0
>またWiiにとってのネックは性能や、ネットワークサービスの未整備が原因です。
>ここをどれだけ強化してくるかがポイントですが、この分野での遅れはそう簡単には覆せないでしょう。
>企業買収で安易に済ませる体質ではありませんし。
>実際のところ、ネットワークサービスについて、じつは「任天堂はたいしたビジョンをもってない」
>というのが一番の問題なんですよねえ・・・・。
>プログラマ出身、IT的な素養も備えた岩田社長なら、あるいは・・・・と思った瞬間も一瞬だけあったけど、
>「何も無い」のはWiiチャンネルが証明したし。
>「Wiiがデジタルディバイドを埋める」とか、冗談みたいなことを言われても困るというか、
>要はPCやケータイのサービスをぱくります、
>任天堂のスーパーUIノウハウで使いやすくなるから、付加価値もグッとあがるよ、リスペクトリスペクト♪じゃないですか。
>呆れたもんだ、どこにもクリエイティビティが無い。。。
570 :
3/3:2011/02/14(月) 07:48:04 ID:+x/cYEAf0
>PCやケータイは「エコシステム」の構築に成功しているわけで、
>エコシステムを回す気が無い企業がほぼ単体であんな事をやるのは無理というもの。
>日夜、世界をもっと小さく身近にするために、様々なサービスを作り出しているPC、モバイルの開発者達に対抗できるはずもなし。
>まー、いつの間に通信のように、任天堂はソーシャル化されていく地球の中で、
>自社プラットフォームの殻の中に「ひきこもる」戦略を取るのだと思います。
>遊びに使うだけなら、それでも良いし、堅実な判断ではある。
>その「野望」の低さには激しく失望し、うんざりするし、「やっぱりこうなったか」感が120%ですけど・・・・。
>任天堂とアップルを比較していた論調も今や遠い昔。任天堂がアップルになれない事は、いまや誰もが理解することです。
>「ファミコン」モデルから出ようとしない宗教的な頑なさには、敬意を払いたくなるほどですね。
| 2011-02-14 | DAKINI |
引用終了。
>呆れたもんだ、どこにもクリエイティビティが無い。。。
先生は本当に自己批判みたいな文章が得意(ry
571 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 07:58:59 ID:aOUjugCW0
>「やっぱりこうなったか」
A助かと思った
と言うかじゃあミリデレの言う具体的なビジョンって何?って言うとどうせ「ファミリーシューティング」「FFCCはぶつ森とコラボしろ」とか冗談みたいなことを言われても困るというか、
要は後出しでPCやケータイ(で成功している所)をパクればそうすればアップル(もどき)になれるのに!って言ってるのはミリデレの方じゃないか
572 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 08:02:29 ID:aOUjugCW0
後、「エコシステム」とか括弧つきで何か言ってる場合、ミリデレ自身もよくわからずに都合よく使うバズワードだと思って間違いないw
エコシステムを回す気って言う表現も変だし
その当のappleが任に対して対抗意識過剰なのが笑えますなww
Nなんとかいう新ハードに関しては眼中にない模様ですが
その辺りいかーすかねセンセイ(棒
ttp://mainichi.jp/select/biz/it/news/20110205k0000m020142000c.html >
>米アップルは4日、今後発売が予想される携帯音楽端末
>「iPod(アイポッド)タッチ」の次期モデルについて、3D(三次元)映像のゲーム機に対抗できる
>「アップルらしい革新的な機能」を搭載する考えを示した。
>任天堂が裸眼で3D映像を楽しめる携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」を26日に発売することを念頭に、
>「他社とは違う技術で、最先端の体験を提供する」という。
新しく知った言葉をやたら使いたがる癖は成人するまでに抜いておかないと恥かくよ
経験者だからこそ教えてあげるよ('A`)
>>562 おれも75年生まれなんで先生の可能性が高いかもなw
こうやって平日の昼に書いているのも怪しさを増すwww
あれだ!1975年生まれの人には体にDAKINIの印(しるし)があって、みんな先生になって
ブログ運営しなきゃいけない宿命があるんだよw
9人そろうとアザがうずくんだな
>>573 そこでNGPを貶す意味あるの?さもしいな
ここの名無しカキコにいちいち気をもんでも始まらんよ
NGP楽しみしてるが、先生みたいなのは大っ嫌いな俺みたいな奴もいるしな
まあ先生はappleが任天堂にライバル意識ありありな発言したら、喜んでappleの肩を持って
任天堂を貶す記事を書くだけだけどね。
先生にとっては「叩く物」と「利用する物」が存在するだけで、現在叩く物である任天堂でさえ
先生の気分次第で利用する物になるかわからない。
確実なのは先生には「俺スゲー!」のために何かを叩き続ける事しか出来ないということ。
>>580 やけにリアルな描写だなあ。まるで...
>>573 おまえってさ、よく 棒)つけてソニー系のハード貶すよね
やってる事センセイと変わらないぞ?
583 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 20:49:06 ID:4G+MjM/Z0
これほど見えない敵と戦ってる、という表現がよく似合うレスもない
「アップルはNなんとかに興味ない。」ってだけでキレてたらキリないぜ?
実際アップルは戦い易いだろう、同じ土俵ならば
NGPの成否はわからんけど、PlayStation Suiteは近年のSonyの中では筋がいいアイディアだな
コケてもダメージ少ないし。先生はまったく述べないけど
任天堂が手をつけない分野で攻めたSonyは正解だと思うよ
まー、その分野で食ってる人は外野と違って真剣ですよね
585 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 21:46:21 ID:1RSi2Wyg0
どうでもいいが、
昔は何故か真っ当な業界人ならとても更新できない平日昼間にばっかり更新して土日は静かだったけど
最近は土日平日関係なく更新するようになったよね
ついに曜日感覚もなくなってきた?
>>585 もし以前土日に更新出来なかったのが、同居する家人PC使うからとか監視があるからなら
土日に家人も忙しくなってPCが空いているか諦めたかどっちかでしょう。
曜日の感覚はおろか、年月の感覚すらなくなってるのかもしれんw
ネットのゴミダメから餌を広い、駄ブログでエントリを繰り返す
昨日と同じ今日、今日と同じ明日・・・
588 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 00:20:59 ID:pKD+kKfa0
年月の感覚があるのなら、
今頃2009年じゃないって事に気付いてるよっ!
狂信者にとっては愛のムチが叩いているように見えるんだろうな・・・
(機種メーカー無関係に何でも喰っちまう雑食ゲーマー教の)
狂信者にとっては(歪んだ自己)愛のムチが(先生自身を)叩いているように見えるんだろうな・・・
そんな確信突いたら先生泣いちゃうぞ!
「MSは撤退しろ」が愛の無知、いやさ愛の鞭とな
「鉄槌、鉄槌が(ry」が愛の鞭とな
>今回はSCE側にいい風が吹いていますね。
>当初3DSの発売時期と予想された年末商戦を、MHP3発売から逃げさせたのが大きいかったと思います。
>そして、3DS体験会直前に、ひた隠しにしていたNGPとPSSの発表。そして昨日のPS Phone発表とPS Phoneの3月発売。
>これ迄にないくらい、SCEが発表タイミングを考えていると思います。
>SCEはソフトメーカーに対しては分かりませんが、ユーザーに対しては「性能のいい・魅力あるゲーム機を作れば
>分かって(買って)貰える」と、若干技術者よりな販売戦略だった感じがします。
>PS3・PSPはガジェット好きには堪らない魅力ある機器ですが、現実はWii・DSに後塵を拝している。
>凄い機能も、適切なブリーフィング・適切なタイミングで発表しなければ伝わらない。
>ようやくPSP・PS3の経験が活かされたのかな、と。
>まあ、いくらいいタイミングで発表してもNGPがガッカリスペックだったら、
>「散々もったい振ってそれかよ!」と総突っ込みを受ける事になりますが。
>逆に、3DSは発表タイミングや広報活動がちぐはぐに感じますね。
>深夜アニメのCM枠で、タレントの嵐が3DSをプレイしながら「凄いですねー」を言うだけ
>のCMを見たときは「任天堂はどうしたんだ?」と思ってしまいました。
>ゴールデン枠のCMや、朝CM枠ならいいが、深夜アニメを見る・録画する層が関心を持つのは「3DSのゲームそのもの」だろうに・・・。
>「3DSが裸眼3Dを売りにしている事なんて知っている、ロンチタイトルも知っている、知りたいのは動くゲーム画面だ」、
>そんな層がいる時間帯に嵐CMを打つなんて。
>正直、金の無駄としか思えません。
>Wiiの成功に囚われているんだな、と痛感しました。
| 2011-02-15 | うつけ者 |
>当初3DSの発売時期と予想された年末商戦を、MHP3発売から逃げさせたのが大きいかったと思います。
?
3DSの量産態勢が年末に間に合わなかったのが原因って任天堂が公式発表してなかった?
595 :
先生:2011/02/15(火) 11:45:17 ID:WvWIyT//0
>>うつけ者 さん
>> 深夜アニメのCM枠で、タレントの嵐が3DSをプレイしながら「凄いですねー」を言うだけ
>> のCMを見たときは「任天堂はどうしたんだ?」と思ってしまいました。
>単純に、一定以上のCM枠の量を追求した結果、その辺まで取らないと、目標値に届かなかっただけかな、とも思います。
>枠ごとにどういうCMを打つか細かく切り替えるのではなくて、
>全体的な路線にそったCMを作って、あとは大量にばらまいているだけか、と。
>大企業だからできる資本に物を言わせる戦術で、雑ですが、まあ良いのでは。任天堂は大資本ですから、ええ。
>きめ細やかな宣伝って、人の労力がかかりますからね。
>大資本にとっては、ガツンとインパクトのある有名人を使って、大量にばらまく方が楽ではあるのでしょう。
>お金の無いサードパーティとは、宣伝投下の考え方がそもそも違います。
>ゆえにゲーマー層向けの広報展開が苦手なのは、うつけ者さんがご指摘のとおりですが・・・・。
| 2011-02-15 | DAKINI |
引用終了。
動画評論出来ねえじゃねえかってことかい
>3DSの量産態勢が年末に間に合わなかったのが原因って任天堂が公式発表してなかった?
公式にそう言ってた。
でも特殊なフィルターを通して逃げた事になったんだろうなw
3DSの売りである裸眼3Dは実機じゃなきゃ伝えられんからな。
実際に3DSを手にとってもらう為に興味を持たせるCMとしてこれ以上無い位良いCMだと思うけどな。
まだハード発売前だし、ソフトのCMより本体買ってもらう方がまずは重要だと思うよ。
どうせダニみたいな連中はソフトのCMだけバンバンやっても「DSと変わらん」とか言うんだろうしさ。
599 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 13:31:31 ID:VuXLZYwu0
ゲストもあれだが先生も相変わらずあれだなぁ
嵐のCMにしても少しずつ変化しているし、発売日が
近づけばソフトのCMもするし、既にスパ4はCMやってる
大体、3Dなの知ってるロンチ知ってるならCMって必要?
CMは能動的でない消費者向けであって、動いてる画面が
見たいならネットにゴロゴロしてるわな
CMでは3D効果が分かりにくいとか、どうやって実際に
体験させるのか?とか、別の部分で突っ込みようがあるのに
まぁ体験会や売り場に体験コーナーも増え、DSステーション
も3DSに置き換わっていくから、素人が気にしている点は
任天堂も対策してるわな
セミアマミリデレ先生もしっかりして欲しいもんだ
量産できてたら年末に出してただろう、3DS。
何で日本限定でしか売れないMHP避けるために世界でも最大の商戦期逃さなきゃいけないんだよ。
まだ2009年26月の先生に商戦期などわかるはずもなく…
え!?ゲスト?またまたw
林檎のマスコミ工作は普通にソニー以上だからな
御本尊のジョブズがいなくなってから持ち上げるズレっぷりが先生らしいけど
3DSのCMって、プレイヤーの方ばかり映してたwiiや
「板です」のwiifitと同じやり方で
ティーザー広告打ってるだけだと思うんだが…。
605 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 01:25:27 ID:uJvMjGZVP
誰だよ
>>604 ソニーの場合だとプレイヤーの方ばかり映してたplayfaceとか「万能ネギです」のPS3とかに
なっちゃうのが何ともw
昔はCM上手かったイメージがあるんだがなぁ。
>>606 基本的にノリ自体は変わってないと思うけどフィーチャーする部分が変わったのは
おそらくSMEからSCEに変わったからじゃないかと。
PS1の頃のCMのジジイ率は異常だった
>・・・・あれ、何か忘れてるような・・・・気のせいですかね?
気になるじゃないか
>多分ラストストーリー、ゼノブレイドを買った層は、
>所謂WiiDS層とは違ってある程度ゲームを遊んでる人達だよね。
>普段任天堂ソフトしか買わない人たちが飛びついたらもう少し売れても良い気がするし、
>当然彼らは高い確率で他の据置機を持っている筈。
>Wiiでコア向けームを購入してくれる層の人達が、
>本心ではどうせなら他のHD機で出して欲しいよね。と思っている捩れ現象ですねコレは。
>ゼルダなんかを見て「これがPS360で出ればな〜」とか思ってる両機所有者は案外少なく無い気がしますw
| 2011-02-16 | 24 |
どういう理屈だ?
>ゼルダなんかを見て「これがPS360で出ればな〜」とか思ってる両機所有者は案外少なく無い気がしますw
先生……ツイッターでクレクレする人達の擁護してたけど、
先生の所のブログは自称「業界人のリアリティを持っている人しか書いてはいけないブログ」だったのでは?
611 :
1/2:2011/02/17(木) 07:35:00 ID:vhqpRO1Z0
>なんだっけ?
>ほっほー。
>PSフォーマットの勢いを感じる売上ランキングですね。
>「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3」が22万本,「戦国無双3 Z」が20万本を販売の「ゲームソフト週間販売ランキング」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110216049/ > 3DS発売後も、今年の前半はPSPがじゅうぶんな勢いで市場を下支えしてくれそうです。
> 3DS とPSPのマルチタイトル『アンチェインブレイズ レクス』が発表されましたが、
>そういうマルチ展開も今年に関してはありでしょう。
> 3DSの本体価格が2万5000円と高額で、普及速度に対する不安が少し高くなっている事を考慮すれば、
>慎重な選択と評してもよいですね。
612 :
2/2:2011/02/17(木) 07:35:56 ID:vhqpRO1Z0
>PS3とNGPの国内マルチプラットフォーム、PS3とXbox360とNGPの全世界マルチ展開、
>そして3DSとPSPのリスクヘッジ展開。
>あるいは3DSとNGPのマルチ展開。さまざまな組み合わせが考えられますね。
>そうそう、『シュタインズゲート』もPSPへの移植作とXbox360での外伝が発表されましたが、
>オタク向けのゲームはドリクラ式のXbox360→PSPのマルチ展開もあり得ますね。
>・・・・あれ、何か忘れてるような・・・・気のせいですかね?
2011/02/17(木)
引用終了。
なんかもうツッコむ気も起きない
>うーん。。。ケータイ?w
| 2011-02-17 | ぶらりん |
先生、完全に開き直ってるな。
この落ちぶれていくさまが面白いから、このまま前進して欲しい。
ここの住人と戦ってるつもりなのかは分からんが、何れにせよ損するのは先生だけしw
ところでPSフォーマットって、一般的な用語なの?
PSPが爆売れしてた時期に、全然売れてなかったPS3もPSPと組み合わせることで
ニンテンドーフォーマット(DS+Wii)に勝つる!という超理論でファミ通あたりが使い出したような
「○○はPSのモノ!」なんてのもあるか、ワシが育てた!みたいなものか?
避難所であったけど(ネタだが)、例えPS系=SCEが勝ちまくろうと先生は満足出来ないだろう。
何故なら先生は外野で何の恩恵も受けられないから。
一時的に喜んだとしても先生のストレスは消えないから、またPSPを叩いてた頃のように
標的を変えるだけだろうね。
外から何か貰えるまで待っているだけじゃ、何も得られないということか。
20万程度で勝利宣言って、さびしくなったものだ喃
先生の戯言はさておいて、無双もこの程度しか売れなくなったか(Wii版もそうだが)、
というほうが無双ファンとしてもさびしいもんなんだが
競合のBASARAもかつての無双ほどは売れてないわけで、
客が他方に逃げてしまったせいだってわけでもないのだよなぁ
>>603 先生は「クリエイターを尊重しろ」とかいったり、任天堂の主幹部をコケにしまくったりするわりに
クリエイターや企業幹部のことは全く何も知らない、考えてないんだよね
FF13発売前、FFCCあたりにあてこすって
「昔のFFを持ち上げるのはレトロゲーマー、今のFFをやるのが今のゲーマー」といっていたが
「今のFF」を持ち上げる代名詞として、一貫して「野村FF」といっていたんだよな
設定上、自分と同じ役職である鳥山Dの存在は
それこそ絵師でしかない(FF13に関しては最初から明示している)野村の比ではなく重要なはずなのに、
ただの一度も言及したことが無かったと記憶してる
こんなのでクリエイターがどうのサードがどうのと言われても、ちゃんちゃらおかしいわ
1週の売り上げで趨勢見えるのなら、
3DS発売日に他全てのハードが吹き飛びますね(棒
先生が本当にミリデレなら、初動で全てが決まってしまうこと、それにより良作が埋もれてしまう構造的な問題に危機感を持ってほしい。
それどころか、反対に煽りネタに初動を使うなんてねぇ。
先生は、自分の作品が初動が伸びなくて失速して悔しい思いをしたことないの?
ミリデレなんでしょ?
>>612 に対して
>嵐がアンドロイドのCMにでてますね。...なんか忘れてるような??
| 2011-02-17 | ati- |
622 :
1/2:2011/02/18(金) 07:22:28 ID:zLNjOkpu0
>これが本気の本気の本気の表れ
> 3DS、まさかのローンチタイトル発売中止!
(↑jin記事リンク)
>単体の事例としてはプロジェクト管理の失敗例にすぎませんが、
>ローンチタイトルの発売中止というレアリティーはなかなか衝撃的ですね。EAの本気度が伺えます。
>まー、EAのプラットフォーム別売上高をみれば、
>(太字強調)Xbox360が28.8%、PS3が25.7%、PCが19.9%、Wiiが7.8%、携帯電話が6.4%、NDSが2.7%、PSPが2.3%
>となっていますから、NDSのユーザー層を引き継ぐと想定されるNDSにそこまで注力しても仕方がないのでしょう。
>欧米の大手パブリッシャーにとって、据置機の市場が非常に大きいという事実があらためて確認されます。
>携帯ゲーム機での売上は、現時点ですでに携帯電話より小さくなっており、
>DSと同等以下の売上にとどまると予想される3DSに注力するよりは、
>高性能とマルチ容易性でNGPの売上が伸びることに期待する方が合理的なのかもしれません。
>こうした欧米のゲーム大手の事情をくんだ施策が打てるかどうか。
623 :
2/2:2011/02/18(金) 07:24:52 ID:zLNjOkpu0
>「外交」というのはWebサイト上で茶番劇をくり広げて、ゲーム系サイトにネタを提供することではなく、
>お互いの利害を考慮して、より良い提案をおこなっていき、利害を調整していく事に他なりません。
>ユーザー視点でみれば茶番劇もひまつぶしという一定の意味をもちますが、海外のゲーム大手は極めて冷静。
>茶番劇にはつき合わないようです。
2011/02/18(金)
引用終了。
なんか最近の先生って余裕がどんどんなくなって行ってるような……
脳内百万本ディレクターDAKINIがWebサイト上で茶番劇
マーベラスが2億の損失覚悟でHDゲー取りやめたのはどうなるんだろうか。
この人もしかしてEAと任天堂の関係、知らないんだろうか?
先生は自身の茶番に付き合ってくれるスレ住人に足を向けて眠れないな
>>620 ジワ売れは悪、の先生に何言っても無駄。
なんか今、躁期なのか先生?
はしゃぎっぷりというかなりふり構わぬぶりがハンパなくなってるが
鬱期でも暴れることはままあるけどね。
ソースはどくとるマンボウ。
まあ躁期も気分が良いときばかりじゃないしね。
そもそもゲハブログの煽り記事の尻馬に乗って3DS叩きしてる記事と同じ記事で言うのは本気でなにか病気を疑わざるを得ないレベル
>レアリティー
いつもの事ながら誤字脱字を直す余裕もなんだろうか
ここまで露骨にゲハブログソース依存になったのは何かきっかけがあったのかな
それを根拠にどや顔で業界論やるとか、以前の先生よりさらに悪化してるし
3DS発売が迫って、先生の温暖化も灼熱化と言い換えたほうが良いほどのレベルに達しているのだろうな。
自分としては今のセンセイは多分4代目なんじゃないのかと思う
おそらく3代目から300円でブログ権を買った長文厨な中学生なんだよ
634 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:49:34 ID:aoE9P65y0
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>631 そういえば先生、以前「私が業界人だと困る人が居るようで」みたいなこと言ってたけど、
「ゲハブログの煽り記事をソースに妄想を垂れ流す素人」 と
「ゲハブログの煽り記事をソースに妄想を垂れ流す業界人」
どちらがより痛い存在だと思っているのだろうかw
脳内百万本ディレクターDAKINIが何か忘れてるような・・・
まあ実際3DSとか実名公開とかいろんな事忘れてますけどね
NGPの味方と(根拠もなく)思い込んでるカプが3DSの研究にノリノリ
堀井の御大もいたく3DSがお気に入りで、DQの展開を仄めかす発言
DQ10もwiiで制作が進んでいる模様
そんな中、HD地獄の赤字体質から脱却できず余裕の全くない
EAのロンチが一本取りやめになったくらいで見苦しく喜ぶセンセイ・・・
PS3の「アニメ連動プロジェクト」とか「新規RPG」とか
スケジュールの肥やしになってるものがいくつありましたっけねw
で、この発言をみて「このスレは任天堂信者のうんたん」に岡本説の流れに戻るのか?
639 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 02:48:14 ID:xpe3uJ2e0
それにしてもここは本当に任天堂信者の巣窟だな
そもそもDAKINIは元任天堂社員なんだから、任天堂を無理して擁護しなくてもいいのに
わぁ様式美w
つかこの人鶴見六百氏の「プラットフォーム社員じゃない」発言無視かいw
貴重なお外に出た先生の目撃証言なのにw
641 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 03:13:00 ID:xpe3uJ2e0
>>640 ん?もしかして本気にされた?w
岡本うんたらの話はもう6Pチーズか8Pチーズか並にどうでもいい話だろ
その後のどうでもいい発言までテンプレかよ
そもそも、DAKINI=任天堂社員疑惑が鶴見氏の発言で、それを受けた鶴見氏の
>>640の否定じゃなかったっけ?
最近は根拠がツイッターのオタ話だの1975年生まれだの無茶苦茶だよなあ
643 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 04:07:42 ID:xpe3uJ2e0
このスレでの一番の被害者だな岡本氏は……
もし自分がネット上で自分自身がDAKINIが同一人物だとされてるのを目撃したら俺は耐えられないと思う
645 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 05:20:33 ID:xpe3uJ2e0
>>644 ゲムリパの岡本のせいでそれじゃなくても岡本の評価下がってるのになw
(3DSについて)
>発売前から盛り上がっていない気がするのは気のせいですかね、ローンチソフトもしょぼいラインナップだし。
>ハードは売れるんでしょうけど、ソフトが売れるとは思えないです(ただし任天堂・レベル5は除く)。
| 2011-02-18 | 匿名 |
引用終了。
匿名は許可しないはずでは……
売れそうなのを予め除く事に何の意味がある?w
>(ただし任天堂・レベル5は除く)。
アンチ任天堂に対する皮肉としても使われる一節が入ってるのは気になるな。
もうコメントも完全にペルソナ劇場だな。
つまらないんで観客は全然いませんよ。
彼もただの構ってにしては出現パターンが決まりすぎなんで、偽装になんら意味がないんだよな。
>>625 SNES以来の「仲良く喧嘩しな」ぶりを知ってるひとなんて、ザラにいるだろうにな
(その影響でいい目(ジェネシス時代)と悪い目(DC時代)を見たセガ信者なら特に)
しかもEAは(先生自身が提示してるとおり)極端に携帯機に力を入れておらず、
据置向け大作を大規模宣伝で売りつける商売で一時期は「我が世の春がきた!」状態だったのが、
ここ最近は稼ぎが追いつかず赤字体質、「今後は大作主義偏重もほどほどにする」と言ったばかり
まあEAのことだからスマホ等に力入れるんだろうが、
いずれにせよ先生の分析(笑)とは無縁の動きだよなあ
(SIMSはちゃんと出せるみたいだしな…売れないだろうが)
しかし今更EAで話題にするものかね
はち恋発売中止のときになぜ何も言わなかった?ネタ度で言えばあちらのほうがよほど上なのに
>>648 観客はここにいるじゃない!
……こんなわかりやすいペルソナもそうそうないよね
まぁゲハにも「盛り上がってない」とかいう人はいるけど。
たくさん更新してる割には盛り上がってないのは気のせいですかね?>先生
避難所でも言われてたけど、ゲハブログが台頭してきた頃に、それに対抗する位置に収まれば
良い意味で注目を集める人物になれた可能性はあったよね
今じゃすっかり下部派生ブログの一つみたいになっちゃってるけど。
>>651 結局そんな思考をしていないというか、常に後乗り他人の記事を引用コピぺして
適当にまとめ偉ぶるだけだから、自分て考えて何かをするなんて事は出来ないんでしょう。
PSP初期不良の時は本当にたまたまPSPの発売前のサンプルから爆弾だらけで
発売日からやはり初期不良報告続出で、事前に用意すれば当日に間に合ったのと
コメント欄の承認制のおかげで炎上から逃れられたりと、割と偶然の要素が大きいからね。
まあだからこそ待ち体質になったんだろうけど。
class OkamotoMotoi
{
public:
OkamotoMotoi();
private:
void Dakini();
};
>>651 あと本音で言って、ああいう日頃から叩きや喧嘩上等の相手を敵に回すのは
基本チキンな先生にしてみると怖いんじゃないかね?
多根の時も致命的な反撃受けた途端、急に黙っちゃったし
先生はジワ売れしてるMHP3を叩かないよなあ
ジワ売れは悪理論の後ろめたさを感じているのだろうか?w
656 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 23:15:09.60 ID:25RhXfGY0
657 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 00:48:39.08 ID:GSJ2M26x0
今なら、先生も匿名・メアドなしの意見も受け入れるということか?
どっかのOkamotoMotoiさんも、日に日におかしくなっていく頭にブーメラン直撃
独立したものの商売上手くいってないんでしょうか?
ソニ通=今週のファミ通をやっと読む。
3DS発売前週にこういう雑誌の使い方をするあたり、考えてますね。
NGPの発表会のタイミングから続き、
ゲーマー層に 「みんなの待ってる本命は後からくるよ」というメッセージ。
ttp://twitter.com/#!/obakemogura/status/38933901330092032 ↓
ファミ通1159 3月10・17合併号の注目記事より
ニンテンドー3DS発売記念
全64ページの大・特・集
満を持して発売されるニンテンドー3DSを徹底解剖!
これさえ読めば、ニンテンドー3DSの全てが分かる!
時代に乗り遅れるな!
ほんとに後から来たじゃないかw
>>658 この人はTwitterやってたのか。
じゃあ次に同一人物説出す人はTwitterで本人かどうか聞いてみるといいよ。
ここで議論しても結論でないし、別に踊り子さんに触るわけでもないんで。
すみません、発熱地帯はあなたのblogですか?はい/いいえはそこまで迷惑じゃない。
返事を貰ってからこっちに書き込んだほうが生産的だ。
忍を丸パクリした新エントリがきそうだなぁ
スマホも持ってない先生が丸パクリとか…ゴクリ
663 :
1/3:2011/02/20(日) 07:17:03.13 ID:MkMGcRjk0
>発売前からハードスペックが愚痴られるとは・・・・
>スパ4小野P「クリエイターは怠慢するなかれ」
(↑jin記事リンク)
(引用開始)
> 「ロンチ前から3DSの可能性について悲観的な意見を述べる数人のクリエイターがいたが、
> 彼らは3DSのスパ4やバイオは見ていないんでしょう」
> 「自分が初めて3DSを見た時は、その3D映像、ハードスペックと通信機能の拡張性に大はしゃぎした」
> 「特別にチューニングしたシェーダーとエフェクトで、スト4 3Dでは携帯機として今までで最高のグラフィックを見せた」
> 「クリエイターは与えられた道具にめそめそ愚痴を言い怠けてる暇があるなら、良いゲームを作りはじめろ!」
(引用終了)
>クリエイターの姿勢について説いた良い話と読めなくもないのですが、
>発売前の時点でクリエイターの悲観的な意見やめそめそ愚痴が飛び出してくるハードというのも、なかなか・・・・。
664 :
2/3:2011/02/20(日) 07:18:46.83 ID:MkMGcRjk0
>任天堂は他社に情報を開示せず秘密主義でハードを設計して、自社のソフト部隊が作ったお手本を示すというスタンスが有名です。
>いわば
>(太字強調)ハードメーカーに押しつけられたハード。
>サードパーティの現場から愚痴が出てくるのも仕方ないのかもしれませんね。
>一方、NGPはその開発段階において、SCEが全国を行脚してクリエイターの意見を集めて設計したハード。
>ファミ通に掲載された河野氏のインタビューも興味深く、まさに
>(太字強調)”みんなのプレイステーション”
>という姿勢がありありと伝わってきました。これが本当の意味での「外交」というものでしょう。
>口先だけのいっしょにやっていく発言や、Web上の茶番劇とは異なる世界です。
>それにしてもDS以降、任天堂は他社のハードより1世代低いスペック、というイメージが定着しちゃいましたね。
> 3DSにしても、PSPよりはずっと性能が良いのに、PSPと同等扱いされてしまっていて、可哀相です。
>(太字強調)実際のスペックより低く見られちゃってる
>んですよね。
>ま、自業自得かな・・・・。
665 :
3/3:2011/02/20(日) 07:22:04.47 ID:MkMGcRjk0
>常日頃、経営陣がスペック否定主義を唱えていれば、そういう会社の製品のスペックが良いとは誰も思いません。
>「社長が訊く」等のインタビューでも、映像表現で売ってきたクリエイター達にSDで充分などと、
>虚構のセリフを言わせるあたり、HDコンプレックスが剥き出しです。
>高橋氏や坂口氏がSDで充分などと言っても、何の説得力もないし、枯れてしまったような印象を与えるだけでしょ。
>クリエイターのブランディングという点でも完全に失敗。
>何も言わなきゃいいものを、わざわざHDコンプレックスを晒してみせる。
>そんなにネットのハイエナ達に囓られたいんでしょうかね?
2011/02/20(日)
引用終了。
普通に考えれば誰でも分かる小野氏の発言の文脈をここまで歪曲して捉えるとは……
それになぜjin経由でリンクする。
英語だが元記事があるなら、元のままリンクしたらいいだろうに
↓は元記事
ttp://www.officialnintendomagazine.co.uk/23888/news/game-creators-should-stop-slacking-ono/
ミリオンディレクターさんのところに、ソニーのお伺いは来なかったんだろうかねw
最近の流行ワードは「茶番」ですなw
>常日頃、経営陣がスペック否定主義を唱えていれば、
もう先生自身も自覚してるんだろうけど、こういう極論を書いていて恥ずかしくないのかね?
これを本気で言ってるならいろんな意味で病気だぞ。
>何も言わなきゃいいものを、わざわざHDコンプレックスを晒してみせる。
>そんなにネットのハイエナ達に囓られたいんでしょうかね?
締めも壮絶な自己紹介
ありがとうございました
TwitterとかではちまRTして印象評論してるだけの素人大差なくなってきた
>>667 > 最近の流行ワードは「茶番」ですなw
まあ先生のとこ自体がそうですから、ある意味これも自己紹介。
もっとも茶番にもなってないけど。
>>663 それさぁ、3DSのスペックが低い?
バイオやスパ4ではこれだけ出来てるんだよ?お前らのやる気がないだけじゃん。
という、クリエイター批判の発言を任天堂批判に繋げる理由が分からんw
そもそも先生は3DS触ってないのかと
んでNGPは触ってもいないのに手放しで褒めると
>>670 単純な読解なのに、間違えてるんだよね、先生。
> 「ロンチ前から3DSの可能性について悲観的な意見を述べる数人のクリエイターがいたが、
> 彼らは3DSのスパ4やバイオは見ていないんでしょう」
逆説の「〜が」が付く場合、前の文章ではなくその後に本質的な論旨が来る、という単純な話なのに
それも読み取れないという。こんなんじゃ中学レベルの国語でも赤点になっちゃうだろう、先生は。
「これなら必ず判る!これで駄目ならあきらめろ!」という解説書の前口上に対して
「あきらめろとはどういうことだ、ろくな解説書じゃないな」と読んでしまうようなものだな
わざと読み違えてるなら人間失格、
本気で読み違えてるなら日本人失格だわ
それと、NGP持ち上げるのはいいけど、
それをダシにして3DSたたきに使うのは本当に勘弁してほしい
NGPは肝心要のドコモの動向すらまだ出てないのに
それでクリエイターがどうこう言われてもなお困る
674 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 10:58:02.63 ID:GSJ2M26x0
先生は慧眼の持ち主なので、各業界人の発言からノイズを取り去って、本当に言いたいことだけを抽出することができるんだよ。
先生は本当に世紀の大天才だなあ。
NGPに限らず、例えば先生がほっほっほーと持ち上げるアニメや小説などの作品ファンも
先生に味方面されたら大迷惑に感じる人は多い気がするw
>>675 そりゃ持ち上げたことで多少注目集まれば、後乗りのくせに「俺が育てた」面するし
無視されてアフィもサッパリだと「どうでもいい」とか、過去の発言はなかったことにして
捨てたり叩いたりもするし。
したり顔で語るだけでもイヤなのに、コロコロと主張を変える信用のおけない人物が
名前を利用するだけで近づくとかね。
誰だってイヤだと思うよ。
センセにしろゲハブログにしろ、「悪意」は勿論なんだけど本気で「表現が理解できない人」なんじゃないか?
他人のコンプレックスをはやしたててるつもりでミリデレ自身の「クリエイターコンプレックス」をこれでもかとばかりに晒してるような…
早くもペルソナ(うつけ者)が登場w
表(本文)では言えない本音を裏(コメ欄)で言ってるwww
680 :
うつけ者 1:2011/02/20(日) 13:12:51.66 ID:p/U9Un8A0
>DS自体は性能面も順調に進化したゲーム機なんですけどね。全世代のGBAでは難しかったポリゴン処理を
>携帯ゲーム機でも可能にするスペックアップしていますから。DSの発表時では「任天堂が技術進歩から逃げた」
>「1世代遅れのゲーム機」とは誰も思わなかったのでは。
>ただ、同時期にPSPが登場してしまった事が・・・。
>そして無線LANなどを搭載していながら、それらの管理が『おもちゃ屋』の範疇を超えられなかったのが、
>さらにPSPと「設計思想の世代差」を際立たせてしまった印象です。本当に「任天堂が技術投資から逃げた」と
>思わせたのがWiiでした・・・。
>Wiiは同時期にPS3・Xbox360が無くても旧世代機の衣替えとしか思わなかったでしょう。
>性能が1世代遅れなら、開発思想(ネットワーク、FW、アカウント管理もろもろ)は2世代遅れのゲーム機としか・・・。
681 :
うつけ者 2:2011/02/20(日) 13:14:07.85 ID:p/U9Un8A0
>あと、社長が訊くは、もう宗教新聞にしか見えません(苦笑)
>坂口氏を呼び出してSD機を褒めさせたりと。出資先の社長に対して、
>請負先が公開されるインタビューで本音なんて言えないでしょ、と。ラスストのプレゼンで、
>それまで和気藹々と歓談していた坂口氏らの雰囲気が、岩田社長登場で一気に空気が凍り付いた事が全てかと。
>そして、ファーストのソフト開発者も積極的に開発に参加させ、
>サードのクリエーターにも足を運んで意見を求めたSCEのNGPに対して、
>京都に呼びつけてサードのクリエーターに岩田社長自らが3DSを褒めさせる任天堂。ほんと対照的です。
>何よりもクリエーターの人選が凄い。レベル5の日野さんと、コーエーテクモの鯉沼さん。
>開発者インタビューで「もうちょっとマシンパワーがあるといいかな」と答えた張本人を京都に
>呼び出しですから。なんというか、ヤ○ザ映画の一場面を見るようで。
682 :
うつけ者 終:2011/02/20(日) 13:15:24.94 ID:p/U9Un8A0
>こう考えると、最初の日野さん呼び出しもTV番組の特集で「ニノ国の本気はPS3、今の全力はPSPのダンボール戦記」
>というニュアンスの事を言ってしまった事が原因かな、と邪推してしまいます(苦笑)。
>>高橋氏や坂口氏がSDで充分などと言っても、何の説得力もないし、
>>枯れてしまったような印象を与えるだけでしょ。
>若い頃から、そういう傾向の人だったらいいんですけどね。
>若い頃は次郎のラーメンが大好きで、食べるのはいつも大豚ダブルの野菜増し!
>でも、年をとったら蕎麦ばかり食べるようになった。
>端から見たら「ああ、胃腸が弱くなって油のきつい物が食べられなくなったんだな」としか思えないわけで。
>上がっていくゲーム機の性能に追い付けなくなった、大規模開発できる環境が無くなった言い訳としか見えませんから。
| 2011-02-20 | うつけ者 |
683 :
先生 1:2011/02/20(日) 13:16:31.99 ID:p/U9Un8A0
>>うつけ者 さん
>> DS自体は性能面も順調に進化したゲーム機なんですけどね。
>>ただ、同時期にPSPが登場してしまった事が・・・。
>> 本当に「任天堂が技術投資から逃げた」と思わせたのがWiiでした・・・。
>そうですね。
>DSはGBAから随分と進化してたのは確かですし、任天堂なりのペース、と言えなくもない。
>しかしWiiはただの逃避でしたからねえ・・・・そのツケを今払ってるわけですが。
>DSがうまくいっていた事やHD環境が普及していなかった事で、判断が狂ったのかもしれませんね。
>まあ任天堂の据置ゲーム機は、N64以降、設計思想の面で必ずどこか失敗しているので、
>その伝統にしたがっただけ、と言えなくもないですね。
>本体ソフトウェアについてはPSPよりも、設計思想の面で劣っている部分がありますからねえ・・・・。
684 :
先生 2:2011/02/20(日) 13:17:24.86 ID:p/U9Un8A0
>岩田社長などは、選択の問題などと、ごまかし発言をすることもありますが、
>いい加減、正直に自分を見つめ直して、アーキテクトを入れないと、このまま周回遅れが拡大するのでは(苦笑
>> ラスストのプレゼンで、それまで和気藹々と歓談していた坂口氏らの雰囲気が、
>> 岩田社長登場で一気に空気が凍り付いた事が全てかと。
>ていうか、テレビCMをやって告知した発表会で「内輪ネタ」やってる時点で、思考がずれまくってますよね。
>岩田社長登場でサプライズ!という発想がおかしい(苦笑 迷走感を演出したかったのかもしれませんが。
>まー、ホントに「ゲーマー層」が何を求めているか、わかってないんでしょうね。
>この層の支持を取り付ける難度はなかなか高くなってますが、国内については、
>割とアニメオタクと似てきたなと思うこともあります。過渡期なんでしょうね。
685 :
先生 3:2011/02/20(日) 13:18:53.87 ID:p/U9Un8A0
>1つ言えるのは、メーカー名というものが本当に効かなくなってきた。
>「クリエイターで買わない。メーカー名で買う」などと言われていましたが、それがようやく変わってきた。
>かつてのナムコやセガがそうでしたが、スクエニもこの2年で明らかにメーカー名のパワーが低下しています。
>ユーザーが大人になって、会社というものが品質を担保するには限界があるということを理解してしまった。
>売り方も変えていかないといけない、という意識を大手サードパーティは
>非常に強い危機感としてもったのではないでしょうか。おそらくいまだに会社名だけで一定のパワーを
>持っているのは任天堂だけでしょう。
>しかしその任天堂でも、売れるゲームと売れないゲームの差は大きいし、ゲーマー向けには全然信用されてない(苦笑
>逆にクリエイターの名前で売れるのかというと、まだそんなに大きなパワーはありません。
>最大級に見積もっても、数万本〜10数万本のレンジの中で、売上が何割か上がるかもね、
>ぐらいのものです。小さなメーカーにとっては、2万本が5万本になるなら、じゅうぶんな価値があるでしょうが。
686 :
先生 4:2011/02/20(日) 13:19:53.18 ID:p/U9Un8A0
>ちょっと誤解を招きそうなので補足。
>ここでいうクリエイターというのは、変な作家性という事ではなくて、どのチームが作っているのかという事。
>実際にソフトを作って、品質を担保するのは開発チームなんだという事が理解されてきた、ということなんですよ。
>> サードのクリエーターにも足を運んで意見を求めたSCEのNGPに対して、京都に呼びつけて
>> サードのクリエーターに岩田社長自らが3DSを褒めさせる任天堂。ほんと対照的です。
>こういう部分に無頓着なのは、相変わらずですよね。
>> 開発者インタビューで「もうちょっとマシンパワーがあるといいかな」と答えた張本人を京都に呼び出しですから。
>わははははは。
>性能に関するコメントは、本当にシュール。楽屋裏が透けて見えるト書きでした。
>もうそういう「脚本」が通じる時代ではないでしょうに。コメディのつもりだったら、シュールな感性に脱帽ですが。
687 :
先生 5:2011/02/20(日) 13:21:26.34 ID:p/U9Un8A0
>ああいう絵空事を演出しても、NGPが表に出てきた以上、性能面では1世代遅れというイメージは決定的。
>覆しようがないわけでね。アップルマジックみたいな事はできません。
>> 端から見たら「ああ、胃腸が弱くなって油のきつい物が食べられなくなったんだな」としか
>> 思えないわけで。上がっていくゲーム機の性能に追い付けなくなった、大規模開発
>> できる環境が無くなった言い訳としか見えませんから。
>HD向けの大作が不調だった後ですからね。
>あまり良いイメージは抱けませんよね。
>高橋監督のコメントについては、本当に残念でした。
>最後まで作り上げる完成度? →『ゼノギアス』の二枚目がああなった人が言うの?
>SDで充分? →ゼノシリーズの監督の台詞?
>ゼノファンが何に惹かれてファンになったか、という事をまったく無視した発言の連発に唖然とした物です。
>ま、ご本人の真意はそこにない、と考えます。成熟したという事かもしれませんが、
>別に成熟した高橋監督の成熟した作品を求めているわけじゃないぞ、と。
688 :
先生 6:2011/02/20(日) 13:22:49.51 ID:p/U9Un8A0
>成熟と言っても、エヴァのような変化なら、まだわかるんですけど。
>まあ任天堂に言っても理解されなかったのだろうし、監督お疲れ様でした、という感じですね。
>次は最初からゼノシリーズという名前で本当にゼノシリーズに値する作品を作ってもらえれば、と思います。
>モナドとかいうゲームにゼノを冠するのではなく。
>坂口氏については、『ブルードラゴン』『ロストオデッセイ 』の後なので、最初からガン無視(スルー)でした。
>評判を聞くに、しゃべっていた事が実現されてないような出来だったようですが。
>プレイしなくてよかったと思いました。なんで、あんな売り方したのか、理解に苦しみます。
>そういえば、最近はプロフェッショナルを忘れた業界人もどきも、いらっしゃるようで。
>プレイしてない奴は何も言うな的な甘ったれた発言を見かけることもありますが、他のメディアの人達からしたら失笑ですよねえ。
いわっちは、流石に忙しいからって理由で京都までは呼びつけてねえよ、そしてUMDや□ボタン問題があったPSPの設計が良かったって…あんたがその問題を糾弾してたんだろうに
690 :
先生 終:2011/02/20(日) 13:24:28.35 ID:p/U9Un8A0
>見てもらえない、読んでもらえない、遊んでもらえない時点で、それが評価ですよ。
>いったいどれだけコンテンツが世の中にあふれていると思ってるんでしょうか。
>言及してもらえるだけでありがとう、遊んでもらえたら歓喜、高い評価をしてもらえたら狂喜乱舞、
>というのが、現在の状況でしょう。そういう状況で、どうやって振り向いてもらえるかが大切なわけで。
>そういう意味では、『ラススト』はプロデューサー不在の印象でしたね。
>あの売り方、誰が考えたのか、本当に不思議です。即解任したほうがいいレベル。
>任天堂らしからぬビッグマウス商法(しかも最初からあまり信用されてなかったというオチつき)をやってしまうとは・・・・。
| 2011-02-20 | DAKINI |
なんかいろいろ衝撃的な発言が飛び出してる
先生の指摘の根拠がすべて妄想な件
あ、コピペ中申し訳ありませんでした。
いつも転載乙です。
だれかメンタルへ連れて行った方がいい、もしくは救急車(黄色のw
引用乙です!
うつけ者
>本当に「任天堂が技術投資から逃げた」と思わせたのがWiiでした・・・。
先生
>Wiiはただの逃避でしたからねえ・・・・そのツケを今払ってるわけですが。
>DSがうまくいっていた事やHD環境が普及していなかった事で、判断が狂ったのかもしれませんね。
なんで、「ただ逃避しただけ」のWiiがトップシェアを取ってるの?
と先生とうつけ者に聞いてみたいわ。
HDにあらずは技術にあらずって感じなのかな
どっちがコンプレックスもちなんだか
逃避ととるのは自由だけど、任はブルーオーシャンでの大量の漁獲で
悠々自適の状態
同業他社はハード・ソフト両面で破滅的なビジネスモデルに突き進み
もう自分の出血なのか、それとも相手の返り血なのか区別できない修羅場に突入
で、センセイの逃避場所はネット界隈にしかなく
それもネット環境手放したとたん手が届かなくなる蜃気楼ww
技術屋のソニーは技術からは逃れられないけど
おもちゃ屋の任天堂は客が楽しめれば技術なんてどうでもいいじゃないか
絵のハッタリでしか勝負できないサードは作り辛いハードになるが
脳内百万本ディレクターDAKINIのただの逃避
脳内百万本ディレクターDAKINIは正直に自分を見つめ直して
脳内百万本ディレクターDAKINIの周回遅れが拡大
脳内百万本ディレクターDAKINIの楽屋裏が透けて見える
脳内百万本ディレクターDAKINIのシュールな感性に脱帽
脳内百万本ディレクターDAKINIのビッグマウス商法
なんだか色々スレタイ候補が思い浮かんできたが、スレ中盤なので更に酷い先生発言のスレタイ候補が
来るかも知らんなぁ。
なんだかんだ言っても俺たちはDAKINIに色んな意味で負けてるんだよな。
>>699 毎度毎回予想御の斜め上の痴態で笑いを提供してくれて
そういう意味ではやられたという思いで一杯ですw
理性あるものが電波に勝つのは難しい
>脳内百万本ディレクターDAKINIのただの逃避
シンプルながら先生のネットでのすべてがここに
>>699 ああ、俺達じゃ、先生みたいに日本語読めないんじゃないのレベルの誤読能力や
分析に見せかけた狂ったヘイト文章、子供が泥団子投げつけてるような珍フレーズは連発できないからな。
>>702 最近はBIKINIさんのエミュも押され気味だしねw
他はともかく、高橋氏の件は「ゼノギアス二枚目があったからこその発言だろ?」とか、
「ゼノシリーズが一作でもHDで出たことあったっけ?」とツッコミ入れたい気分だわw
今回のコメントはマジで呆れるほど酷い。
裏(非公開コメント)でなにを言われているのか知らないけど、
第三者が客観的に見られるように、コメント欄をオープンシステムに切り替えるべき。
誰も何も言ってないのに先生だけが発狂している光景は異様だぞ。
>>687 >ああいう絵空事を演出しても、NGPが表に出てきた以上、性能面では1世代遅れというイメージは決定的。
>覆しようがないわけでね。アップルマジックみたいな事はできません。
そりゃ一年ほど遅れるペースで発売されるNGPの方がスペックが高いのはまぁ間違いがないだろうが、
だから何なんだろう?
PS2より、初代XBOXやGCの方がスペックはよほど高かったよな。でもPS2がシェア的には勝ったが。
707 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 14:19:41.89 ID:NiBusQ6IO
>>687 ゼノギアスの2枚目がああなったから、きっちり完成させる事が出来て感慨深いんだろ?
ゼノギアス信者でもディスク2を擁護している連中なんておらんぞw
ここまできて、まだ更に発熱が止まらないからな…
先生は一体どんな高みを目指してあれこれキメてるのだろうか
鼻から吸うPSは先生のところでは実用されているようだが
いつも思うのだが、こんなに言いたいこと有るなら単独でエントリにしろよw
何で管理人がコメント返しでだらだら語ってんだよw
ギアスよりもサーガEP1の方がやっちまった感はあるなあ。
全体のバランス構成を考えずにカットシーンに1から10まで全力投入してたよねアレ。
>>710 「賛同する読者に対するコメント」という形を取ることで「俺の意見はこれだけ支持されてるんだ」と
顕示してるのに、別エントリにしたらそれが出来なくなっちゃうじゃないですか!やだー!!
>>681 >そして、ファーストのソフト開発者も積極的に開発に参加させ、
>サードのクリエーターにも足を運んで意見を求めたSCEのNGPに対して、
>京都に呼びつけてサードのクリエーターに岩田社長自らが3DSを褒めさせる任天堂。
>ほんと対照的です。
社長自らが「意図的に開発を難しくした」なんて言い切ったハードはどうなるんだろうなぁ。
>>710 よくブログなんかで対話形式の文章あるけど、あれ話を都合よく進めやすいので
便利だったりするらしい。
714 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 14:37:37.55 ID:NiBusQ6IO
>>711 結果、開発が遅れに遅れてる。
当初はエピソード2までを含めて1本のシナリオにしようとしてたし。
一本のソフト内で形式がグダグダしてるならまだいいけど、商品複数本に渡る影響だからなぁ
「イベントカットシーンに凝ってるくせにSDとかないわwww」とか言いたいんだろうけど
サーガはDSにも出るくらいでしてね
忍が書いてる3DSへのもやもやってのはなんとなくわかるのに
なんで先生の意見はネガキャンにしか読めないんだろう
まぁ以前の話ではあるが、先生の(悪意の)真骨頂はコメント欄であって、
一応記事の頭の方だけはその悪意を隠して分析っぽい物にしている時期があったからその名残なのかもしらん。
今となってはトップ記事からして全く抑えずに誤読と悪意に溢れてるから、
コメント欄でぶっちゃける意味ないからなぁ。
>そういえば、最近はプロフェッショナルを忘れた業界人もどきも、いらっしゃるようで。
>プレイしてない奴は何も言うな的な甘ったれた発言を見かけることもありますが、他のメディアの人達からしたら失笑ですよねえ。
>見てもらえない、読んでもらえない、遊んでもらえない時点で、それが評価ですよ。
おでんの人に図星つかれて発狂www
あの人はただ「ゲームを遊びもしないで下らない業界論議なんかしてる奴より
実際にゲームを遊んでるライトユーザーの方がよっぽどゲーム業界にとって価値のある存在だ。
ゲーマーを自称するのなら、どうして素直にゲームを楽しもうとしないんだ?」
って諭してるだけなのにね。
先生、外が怖くて外出出来なさそう、マジで。
任と提携する企業やその経営者
任とうまくつきあっていこうとするクリエイター
wiiDSのゲームを買う消費者
多根・マルガ・忍・おでんの人
ヲチスレの住人
もう↑への憎しみだけで生きてる感じだなw
>DS自体は性能面も順調に進化したゲーム機なんですけどね。
>全世代のGBAでは難しかったポリゴン処理を携帯ゲーム機でも可能にするスペックアップしていますから。
>DSはGBAから随分と進化してたのは確かですし、任天堂なりのペース、と言えなくもない。
DSの発表時、また発売当初はDSはGBAの後継機ではなかったんですがねぇ。
あくまでアレは異質なゲーム機扱いで、公式発言でも
「据置-GBA-DSの三本柱で行く」と言ってた記憶があり、
携帯機の本流はGBAとその後継機、ちょっと変わったゲームはDSという方針だったはずです。
DSのGBA互換があまりにハンパなのもこのせいだと思ってます。
#任天堂のレベルを考えるとあの互換はオマケレベルだろう?
まぁDSがアホみたいに売れてGBA後継機は立ち消えになったぽいですが。
…ところでなんで二人ともそのことを揃ってしらないんでしょうねぇ(棒)
俺にはそうは思えないんだけど先生にはNGPは非の打ち所の無い完璧なハードなんだろうなあ…
まあ実際完璧なハードなんてないだろうし仮に先生に完璧なんですか?と聞いても
現状に於いて最善を尽くした物だと思いますとでも言って逃げるか…価格次第では発狂するほど喜びそうだ
「囓る」なんて変換候補に出てこない
>>724 現状発表されている範囲では、少し大きすぎること以外は特に不満は無いハードだと思うよ
値段とか3G絡みとかバッテリーとかソフトとか、肝心なことを一切伏せてるからだけど。
本当に年末発売なら悲惨なことになるのは確定
長いスパンで勝負するつもりだろうから来年でもいいと思うんだがな
>>727 長いスパンというか既存のゲーム業界で勝負する気はないんじゃないかな?
大勝ちをする気ないというか。
>>727 EAとか大手はHDのマルチはNGPに出してくれるだろうけど、
NGPオンリーのゲームだしてくれるとは思えないんだよな。
長すぎる
誰か要約してくれ、読んでられんw
しかし思い切り発熱した後の先生は、いつも糸が切れたみたいに
ぷっつり沈黙するが、今回もそろそろ息切れの頃かな?
3DSの発売日まで途切れず保てばまだ大したもんだけど、どうせまた…
732 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 17:51:29.87 ID:rfq8A1Cj0
いや、今回は数年ぶりのお祭りなので、ロングランの可能性がある。
どうせ壊れたレコードだけど。
>>719 外野で偉そうに喚いてる奴の「評価」なんかいつの時代でも「どうでもいい」で流されてしまうんだよ
その外野で偉そうに喚いてるバカは「お客様」でもなんでもない
ミリデレは「興味持ってくれなかった時点で負け」と「最初から興味を持ってない、知らない人」向けにアピールする必要性を説いた言葉を故意にか知らずにただお伝の人の考えを否定したいだけで拾ってきたのかもしれないが
「興味ない興味ない」と必死で喚いて叩いてるような人種に対しての言葉じゃないからね
>>722 まあそれを指摘したらブレただのなんだのそれはそれで鬼の首取ったようにはしゃぎそうではある
>GBA後継機の話
>>730 3DSは糞(任天堂は糞)
おでんの人も糞
それを冷静に指摘する俺は偉い
>プレイしてない奴は何も言うな的な甘ったれた発言を見かけることもありますが、他のメディアの人達からしたら失笑ですよねえ。
他のメディアって何のことを言ってるの?
映画にしろ文学にしろ、「まだ見てないんですけどね」なんて書いてある文章を誰も信用なんかしないと思うのだけど。
甘ったれた発言なのかw
>最後まで作り上げる完成度? →『ゼノギアス』の二枚目がああなった人が言うの?
>ゼノファンが何に惹かれてファンになったか、という事をまったく無視した発言の連発に唖然とした物です。
>別に成熟した高橋監督の成熟した作品を求めているわけじゃないぞ、と。
まーたいつものファン代表面してやがる
「ああなった」からこその反省であって、「ああなった」からこそゼノファンになったのかミリデレは?
無論「たとえああなっても」ゼノは良い作品だ、と言うのならわかるが
ミリデレの性格からすればある意味それもありえるかもしれないが(孤高の天才、的なワナビ好みのクリエイター像と言う意味で)
エヴァとか任天堂がうんたらのくだりは
>評判を聞くに
>プレイしなくてよかったと思いました
だからお前は外野なんだよ
特にゲームは遊ぶものなんだから、遊ばないとわからない要素はいくらでもあるんだけど・・・
先生、自らがゲーム開発者だった設定もうどうでもいいんですかい?
>> サードのクリエーターにも足を運んで意見を求めたSCEのNGPに対して、京都に呼びつけて
>> サードのクリエーターに岩田社長自らが3DSを褒めさせる任天堂。ほんと対照的です。
「京都に呼びつけて」そんな話はどこで聞いたんだよと
>>734 「読んでない、見てないけどネットの評判を見れば否定が多かったのでダメ読まなくて良かった」
こんな評論でお金貰えると思ってるのか?
素人のレビューサイトとしても何の意味もねーだろと
雑誌で書いたこともあって「書評サイト」を運営してらっしゃるミリデレには釈迦に説法ですよね?
>>730 難しいけど、やってみる……
うつけ者
DSは性能をアップしてたけどPSPのせいで設計思想が古く見られたね。
Wiiは真の意味で任天堂は設計思想から逃げたよね。
社長が訊くは宗教新聞にしか見えない。ラスストのお披露目で岩田社長が登場した時に
場が凍りついたのは出資先が来たら本音が言えなくてビビッタからだ。
社長が訊くの人選は3DSの性能に懐疑的な人を呼び出してイビってんじゃないの?
日野さんだってPS系に全力出しそうな雰囲気だから恫喝したいんでしょ?
高橋氏や坂口氏だって社長が訊くでSDに肯定的なのも所詮は全盛期の体力がなくなって言い訳してるだけでしょ?
先生
そうですね、Wiiはただの逃避でした。
設計思想でPS系に劣ってるんで正直に自分を見つめないと任天堂は周回遅れになるばかりでしょ。
わははは、いくら開発者に芝居させても3DSの性能が劣ってるのはバレてるよw
ゼノファン代表としてゼノブレイドは買いませんでした。もちろんラスストもですw
魅力がないんだから買わないのも当然で、やって語れという方が甘ったれてるんですよw
こんな感じ。
>ここでいうクリエイターというのは、変な作家性という事ではなくて、どのチームが作っているのかという事。
>実際にソフトを作って、品質を担保するのは開発チームなんだという事が理解されてきた、ということなんですよ。
また独自の珍理論を振りかざしてるけど、つまり今の坂口氏や高橋氏(と、任天堂)を否定したいために思いついたってのが透けて見えるなあ
思い付きの独自理論を裏付けもなく括弧つきや(太字強調)で 叫んでも、前提もプロセスも無茶苦茶だから結論もおかしくなってしまう
いやそれ以前に、何かを否定したい(そして俺偉い)のためにもっともらしい(とミリデレが思う)理論をでっちあげて(ミリデレの中ではあれでも)説得力をもたせようとするから…
>>733,739
ありがとう
・・・ぶっ壊れ方がおかしいな、自分でなに言ってるか理解できてないんだろうなぁ
742 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 18:48:37.96 ID:rfq8A1Cj0
>>739 要約乙
要約してくれたので、目も滑らず、何とか言いたいことは理解した。
が、ペルソナも含めてやっぱりキチ○イと言うことも再確認。
743 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 18:49:16.48 ID:J2xw4tVp0
センセイ壊れてるなあw
まあ3DSのスペックがかなーり低いのは間違っていない。
NGPまでスペックあると結局開発力ある所しか作れなくなるから、
3DSの低スペックもありっちゃありなんだけど、吉と出るか凶とでるか…
外野に出っぱなしで戻って来ない人を普通は「無関係」と言うよなw
というかNGPは持ち上げるのもダメ出しするのも材料が不足だからね現状は
スペックもその通りに搭載実現できるかもまだハッキリしない
ネットみてるとやや期待が先行してる感があるので、具体像の早急な提示が望まれてる
先生はそれなのにもう何かを幻視してるのか、滑稽なダンスを踊りまくりなのが恥ずかしい
他のメディアから失笑っていうけど
先生のブログの本業棒)である『書評』でそれやったラノベのレビュー本、と学会でくそみそに晒されてましたよ
>>743 とりあえず半角と全角は統一したほうがいいですよ。
>見てもらえない、読んでもらえない、遊んでもらえない時点で、それが評価ですよ。
>いったいどれだけコンテンツが世の中にあふれていると思ってるんでしょうか。
>言及してもらえるだけでありがとう、遊んでもらえたら歓喜、高い評価をしてもらえたら狂喜乱舞、
>というのが、現在の状況でしょう。そういう状況で、どうやって振り向いてもらえるかが大切なわけで。
旬のネタを扱ってるから、最近は多少はページビューが増えてるのかね
先生、寂しかったんだろうな
どれだけ苦しかったのかだけは伝わった
同情は全くできないけど
まあそれを言ったら
体験会・CM・試遊台設置と、とにかく触れてもらうための努力をして
予約殺到パンフすら品切れの3DSは見事イメージ戦略が
現在奏功しているわけで・・・
ほぼ一年遅れで出てきて、年末年始ライバルにしたい放題されるのが確実で
確実に話題性知名度で負けると思われるNなんとかは一体・・・
>>719 おでんの人のあの記事は別に先生個人を攻撃してるわけじゃなく
ゲハで売上論議してるエアゲーマー連中すべてに向けて言ってるんだよな。
売上論議なんて馬鹿なことに情熱燃やしてる暇があったらゲームプレイしろ!
Wiiのドンキーコングは最高に面白いよ!
SD画質だのライト向けだのそんなつまらない理由つけて頭から拒絶するのはもったいないよ!
って。
でも先生は「俺はいつでも正しい!俺を支持しない奴なんてみんな馬鹿!」
という歪んだ精神構造の持ち主なので、自分の考えを否定されると
怒りで我を忘れて罵詈雑言を喚きたてる。
どうしようもない奴だな。
751 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 20:27:53.39 ID:Eo5lxm8S0
>>748 >見てもらえない、読んでもらえない、遊んでもらえない時点で、それが評価ですよ。
「それが評価」というならそこで終わりだろうに、興味のない
ソフトを動画評論したり、粘着質に売れなかった!と奇声を
上げる事がまともであるとでも?
「俺ズバリ痛いとこ突いちゃってるぅ!」と思ってそうだが
ただの屁理屈でしかないわな
そもそもギャーギャー喚く必要もないんだよ
そこで見苦しく青筋立てて怒っちゃうあたりがミリデレのどうしようもなさ
だって騒がないと!あのブログが活発でないと先生消えちゃうんだもの。
あれこそが先生の存在理由(価値)=レゾンデートルなんだから。
すでにネットでの存在が忘れられつつあるとか言わないw
マイナスの評価(それも動画評論、伝聞評論だが)ばかりではなく、
これが面白いんだよ! みたいな名作をレビューするんじゃなければ何の意味もないわな。
別にWii、DSを貶すなとは言わないし、貶したっていいんだけど、
この1年で売上げなんて目じゃないほど個人的にたまらなく面白かったゲームのレビューぐらいしてもらえませんかね、先生?
嫌いな物のエアプレイばかり充実させてるけど、先生が何を具体的に好きかって事が、
ここ数年全く伝わってこないんですよ。
>>753 何よりも「見てもらえない、読んでもらえない」コンテンツだという
格好の見本は、実は先生のブログ自身だったりするからな。
そういう意味でなら、「そこで終わり」という放言も非常に納得がいく。
なんだ、また自己紹介の一環か、とw
何が何でも人の目を惹きつけるために、先生は今日も全裸で
踊り狂わないといけないんだな。
どうせ俺たちヲチャしか注目していないのに、ご苦労様なことです。
756 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 20:58:24.73 ID:rfq8A1Cj0
>>755 > 今日も全裸
昨日のおでんの人のエントリーが目に浮かんだw
>>756 せ、先生のことだなんて思って無いんだからねw
>ここでいうクリエイターというのは、変な作家性という事ではなくて、どのチームが作っているのかという事。
>実際にソフトを作って、品質を担保するのは開発チームなんだという事が理解されてきた、ということなんですよ。
ラグーン鳥山やディレ1石原に一度も言及したことのないD助が何を言ってるのかと
というか、先生はチームどころか会社単位でも
トレジャーやサンドロット、もしくは海外開発の名前出して語れたことないよな
760 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 01:25:04.56 ID:q+yHe88y0
先生が渾身のゲームレビューを書かないから、ここのところ言っていることに、全く説得力がない。
おでんの人の新エントリがまたもDANIに直撃
偶然なんだろうけど
>>760 ストーリーメインのADVに対してストーリー考察一切無しの自称レビューをあげるような人に
どんなゲームレビューを求めてるってのさ
偶然っていうか、先生は「こうなっちゃいけない奴」の典型だから。
何書いても直撃してしまう状態。
くわえてあの自尊心だから
何かかれても俺の悪口いいやがって!になるのかなw
いや、某ブログが先生の事取り上げたらしく、それを受けてってのはあるかもしれない。
珍しくリンクも何もないし、おでんの人は粘着されてるのは知ってるしな。
だからと言って動向を見てたりしないが。
>>763 「こんな業界人いたら嫌だな」てのを考えようとすると
ごく自然に先生が微笑んでる姿が浮かぶよな
>もしかしたら、任天堂は内心では Wii を失敗だと思ってないのかも。。。と3DS とNGP を見て思ってしまいました。
>3DS に関しては、解像度の低さがすべてを台無しにしているような気がします。
>Wii で HD に対応していないのが現在の状況を招いているのに、
>その時代の技術的な水準という物があるということを感じてないとしか。
>スマフォや携帯ですら持っている解像度を入れてこないわけですからね。
>標準的な技術水準以下(もしかしたら解像度等一部かも知れないですが。)で
>サードメーカーが作れば(実際はともかく)手抜きとユーザーにとられる
>可能性があるってことを任天堂は考えもしないんでしょうな。
>任天堂はそこでしか出さないのでユーザーもそうは取らないでしょうし。
>任天堂とサードメーカーとの距離は縮まらないように感じます。
>ソフトウェアメーカーとしての任天堂はともかく、
>ハードウェアメーカーとしての任天堂にも怠慢はして欲しくないものです。
| 2011-02-21 | 独楽 |
まずスタート地点がおかしい。100メートル走なのに走り幅跳びのレーンで構えるくらいおかしい
解像度は要因の一つではあるかもしれないけど、主な要因と考える人がまだいるなんて驚きだ。
さすが先生の取り巻き。
いや、本当は取り巻きではない何かかも知れんがw
毎回思うが、なんで先生の所のコメント欄はゲストを含め、
3DSが今月にも発売されるハードであることと、NGPがおそらく来年発売されるハードであることを
考慮しないんだろうね?
よーいどん、で同時に比較できるもんじゃないのに。
家電だってPCだって半年ずれればスペックは当然変わるのは当たり前でしょうに。
なるほど、確かに匿名でメルアド無い人じゃないけどさ…
コレでいいなら何でもいいよなw
772 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 17:07:12.75 ID:19ao3PZh0
>>770 多分同時に出たとしてもNGPの方が性能は高いだろう。(PSPとDSのように)
ただ、技術オナニーと遊べるおもちゃのどちらが商品として魅力があるかというと……。
なんにせよ、ソフトしだいだな
3DSもロンチは様子見状態、NGPにいたっては全く様子がわからない
こんな状態ではどちらがどうのと言えるわけもない
第一、両方買って両方楽しめばいいじゃない
先生みたいな人は何をそんなに恐れているんだ?
>>773 PSP・PS3の時に赤字だらけで債務超過した上に携帯機がほぼ国内のみの市場になって
これでもしNGPでヘマして最悪SCEが…って事になったら自分たちの居場所が無くなるだろう?
散々任天堂・MS叩きしてきたゲハブログ勢になると特に
ただ先生はそれほど困らなさそうなんだよなあ
(体験版=基本無料だけに)ただでさえゲームやってそうにないわけだし
最悪の事態になっても冷静に過去記事消してペルソナ共々パパッと方針変更するんじゃないかな
>>774 まあ結局ゲームは先生にとっては「俺スゲー!」のダシでしかないので、ダメなら
すり寄り先を変えるだけだろうけど。
そう考えると恐れるモノはなさそうだけど、実際には先生が勝っても負けても
何も手に入らないしそもそも何も持っていない。
ところが3DSが発売されれば、それで遊んでたのしみ話のネタとして語り合う人間は
何万人といるわけで、彼らはゲームのみならず楽しい時間を手に入れられる。
先生はそれが悔しくて妬ましいんじゃないかな?
>>767 >もしかしたら、任天堂は内心では Wii を失敗だと思ってないのかも。。。と3DS とNGP を見て思ってしまいました。
Wiiは大成功ではないけど、少なくとも失敗ではないだろうに…
国内サード以外には普通に大成功だろ
「大成功」したものへのコンプレックスってのが物凄いとか
真っ当に生きてれば、身につけたり成しとげたりって経験が積めるものだけど
そういうものと無縁の毎日なんだろうな・・・
NGPはまだ見えてない部分が多いと評価しないこのスレだけど、
3DSの見えてるやばさは見てるのかな?リッジのCM見るためPSP以下の画面に愕然とする
立体視も目が疲れるから、すぐ使わなくなるだろうしどうやって戦っていくんだろうな
あれで25000円はぼったくりもいいとこ
このスレは先生を笑う人のためのスレだから、
NGPを評価している人もいない人もどちらもいますよ。
特に好きなハードの傾向はないんじゃないかな。
避難所でも話題になってた日経ビジネス今週号の記事を読むと、
一層センセイの最近の論のくだらなさがよくわかるなw
・センセイが失敗と称したwiiを、DSと同様に「成功」「ヒット」と評価
・体験会はCM新聞広告はやめ、webのみの告知で2万6000人を動員
はちまを鵜呑みに客足が遠のいたと主張したセンセイ
・3DSを年末商戦に間に合わせなかったのは完成度向上と数量を揃えるため
MH3Pは全くの無関係
・ワーナーやディズニー他大手コンテンツ企業も3DSに強い関心
デモに熱心な協力姿勢。センセイお得意の「外交」の成果
・カプコン辻本社長「3DSのスタートダッシュは確実に見込める」
「3DSは海賊版対策が強化しているからグローバルビジネスが大いに見込める」
「スマフォやソーシャルは儲からない。家庭用ゲームのプロモーションとして活用できるかも」
視野を広く持ちましょうよセンセイ・・・
D「はいはい、リップサービスリップサービス」
ぶっちゃけ、リップサービスって必要だからするんだよね。
必要のない事相手にする意味無いし。
784 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 00:49:16.69 ID:nJgXX1IL0
3DSもう少しで発売だな。性交すればいいなー(棒
785 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 02:00:53.75 ID:T0OxZt8O0
「この映画つまらないよ。」
よく聞きます。
「この映画つまらないらしいよ、見たことないけど」
時々聞きますね。
しかし、
「この映画つまらないよ。見たことないけど」
と言う奴がいたらそいつは馬鹿です。
誰から見ても明らかに馬鹿です。
なので普通の人はこんな事公言したりはしません。
>プレイしてない奴は何も言うな的な甘ったれた発言を見かけることもありますが、他のメディアの人達からしたら失笑ですよねえ。
この小説読んでないけど、つまらないよ
この漫画読んでないけど、つまらないよ
そのアニメ見たことないけど、つまらないよ
って真顔で言ってたら、馬鹿だと思われますよね、普通は。
と先生の所のコメント欄に書き込んでもたぶん掲載はされないだろうなぁ……
> 1年でオシマイ!?
>うーむ。
>正直すぎる発言かもしれませんが・・・・僕でもそこまで言わないな。
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10805791889.html (引用開始)
> 3Dのインパクトがそう長続きしないことは、映画業界が立証済み。
>(太字強調)1年も経てば、3Dをオフにして遊ぶスタイルがデフォルトになろう。
> それまでにDSでは実現出来ない、3DSならではの「なんじゃこりゃ」を出せるかどうか。
> 3DSの未来はそこにかかっていると思う。
(引用終了)
(強調は引用者)
>何はともあれ、今週末発売ですね。
> 1年後の今頃、どういう評価が下っているか、楽しみです。
>しかし「3DSの真価は3Dではない」という意見の多いこと、多いこと・・・・。
>いや、その通りなんだろうけど、じゃあ何よ?ってのが見えてきませんね。
>すれちがい通信、いつのまに通信も、現状ではDSでやってきた事の延長戦上に見えてしまいますし。
2011/02/23(水)
引用終了。
やっぱり尻馬に乗ったかって感じだが、先生過去にあれだけ馬鹿にされておいても利用できるなら使うのか…
>>788 本当の意味でプライドあったら、あんだけ言われたら二度と触れないよな普通。
(忍のほうも、先生なんかに引用されたかないだろうし)
今さら言っても無駄だが、先生はメンツの守り方を完全に間違えてる。
>正直すぎる発言かもしれませんが・・・・僕でもそこまで言わないな。
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
>すれちがい通信、いつのまに通信も、現状ではDSでやってきた事の延長戦上に見えてしまいますし。
○○は今までやってきた事の延長線上って言葉遣いって便利だよなぁ。
延長線上だから評価しなくていい、みたいな。
そう言ってるわりには「3D表示は王道ではなく、奇策の類」と評価しなかったり、
NGPについては「まっとうな改良を施した、全部入りと言っていい、王道にして直球の携帯ゲーム機」と褒め称えて見たり、
先生が何を評価軸にしてるのかさっぱり分からんな。
評価軸自体はわかりやすいぐらい分かるよ。
ただそれは世間一般、日本語やあらゆる言語の文法的に「評価軸」と呼べるものではないけど。
延長線上の進化の何が悪いんだろう?
それまでの蓄積が活かされてるって事じゃないか
突然変異みたいな変化以外は進化に非ずなんて言い出したら、効率が悪くて仕方ないだろうに
延長線上→マンネリ
新しい試み→奇策
任天堂のやることについてまずこう言い換えればきっとキミも未来のミリデレだ!
>>788 >しかし「3DSの真価は3Dではない」という意見の多いこと、多いこと・・・・。
これには賛成だな
とにかく語りたがりの奴に限って3DSの本質は3Dじゃないとか言っちゃってる
馬鹿かと
とりあえず先生について忍が言及した最後のカキコをはっとくか
>ご自分の作ったキャラにご自分が呑み込まれて
>もう訳が分からなくなっているのでは。
>温暖化だの常夏だのを超えて、いよいよ隔離病棟が必要なレベルだろう。
>私としては、ご本人が自分のことだと正しく認識され、
>今後二度と擦り寄って来られなければそれで良いので。
>私としては、ご本人があれは自分のことだと正しく認識され、
>今後二度と擦り寄って来られなければそれで良いので。
あろうことか、キャラが増えるとは誰も予測出来なかったがw
もう増えてた頃だっけ?
ゼノギアスで完成させる事が出来なかった高橋だからこそ、
ゼノブレイドは感性をさせることを目指したんでしょ?
ゼノギアスのディスク2を擁護、絶賛している人なんてファンでもいないよ?
ってコメントしたらBL行きされちゃった
存在抹消はBL行き以上だけどねw
今はBL行きよりこっちの方が多いのでは?
未承認&コメント規制処理だよね?
> 1年後の今頃、どういう評価が下っているか、楽しみです。
先生は、下がること前提でかつ楽しみなんですか…・
このタレントが嫌いだから糞番組決定って文句を言うテレビヲタみたいなものか。
>>800 「さがって」じゃなくて「くだって」だよ
さがるって言っちゃうと今までの「真摯な苦言」が「単なる暴言」だったことになっちゃうからね、
絶対にやっちゃダメだよセンセ
>>800 評価が下るは「ひょうかがくだる」だろ
文章力が中学生並みで先生批判とかおこがましいにもほどがあるわw
>>798 ゼノゼノ言ってた先生だけど、具体的に中身語ったことはないし
高橋が誰とかもわからないんじゃないか?
ただ難癖っぽいって時点でBL行きは確定だけど
まあ、評価が下る/評価が下されるって言い回しは
あまり良い評価で使われることはないけどね(褒められた場合は別の言葉が使われるから)
>>800のはさすがに無理があると思うけど
>>801 先生の場合、「ともかく毒舌な俺様をマンセーしろ、他のものはすべで踏み台だ」だから
先生自身の好き嫌いが表に出てくることすらないよ
褒めるにしても何かを貶めるついででしかないから、
持ち上げる言葉が全く実感を伴ってない
PSPにしても、最初はボロクソいっておきながら平然と持ち上げてるしな
(「改善したから」という言い訳はあるが、それ以前に最初期の叩きようは異常)
先生は今週はこれまでにないレベルの超発狂をしてくれるだろうか
次スレタイ選出に困るくらいの素敵フレーズ連発を期待したい
センセイは3DSの行列で暴動が起きなかったことに難癖をつけると思うよ
というか、今までもやらない理由、買わない理由を色々とつけてきたけど、
3DSが発売されてもやっぱり語れなかったってんなら先生の設定が致命的に薄っぺらくならんだろうか?
今までは「寒くて体験会にいけない」とか色々理由はあったかもしらないけど、
3DS発売後はゲーム業界的に考えて会社の同僚も何人か当然持つことになるだろうし、仕事でも触れる機会があるだろうし、
知りませんし語れませんって言い訳は通用しなくなりますよね、先生?
業界に残っててもパソナルーム系だろ
>>809 3DSが発売されても語れない程度で薄っぺらくなるほどに、先生の設定の信憑性には厚みはないですよw
失敬な
「寒くて行けない」のは先生なんかじゃなくってゲストの人なんだぞ棒)
先生は体験会以前に部屋から出ることが(ry
>WiiやDSと違って3DSにはこれ!といった武器が見当たらないんですよね。
> 3D液晶の目新しさで最初は売れるけど、色んな意味であとあと3D液晶が重荷になりそうな予感。
>比較されるNGPのほうが新しいデバイスがいろいろ詰め込んであって、新感覚のゲームが生まれそうなのがなんともねw
>(それが売れるかどうかは別として)
| 2011-02-23 | JON |
815 :
うつけ者1/3:2011/02/24(木) 00:14:20.99 ID:a7cEor1n0
>>DAKINIさん
>>高橋監督のコメントについては、本当に残念でした。
>確かにモナドからゼノブレイドに名称変更した経緯、製作過程のインタビューなどはがっかりでした。
>でも「ゼノと付いていますがゼノ世界とは別物です」と明言したあたりが、
>やっぱり自分とユーザーに嘘を突き通す事が出来なかったのかな、と。
>任天堂が欲しかったのは、「ゼノシリーズの高橋哲哉」ではなく「ゼノシリーズというタイトル」だった事への抵抗でしょうか。
>そうであれば、まだまだ自分の世界を表現する熱量は下がっていない、と期待できます。
>思えば、ゼノギアスの持つ熱量って不思議ですよね。
>多くのユーザーが「あの2枚目」を経験しながら、なおも好きなRPG上位にランクインする。
>私も2枚目の超展開に唖然としながらも、4000円近い設定資料集を読みふけました。
>ゼノサーガはゲーム本編はエピ2で脱落しましたが(苦笑)、コンプリートガイドは全巻購入してますし、
>ゼノブレイドが「正式なゼノ世界作品」であったらWiiを買い戻していたかもしれない。
816 :
うつけ者2/3:2011/02/24(木) 00:15:02.08 ID:a7cEor1n0
>でも、なんでそこまでゼノギアスに惹かれているのか、自分自身でも理由が分からない。
>高橋監督も自分が作ったゼノギアスに、なんでここまで惹かれる人がいるのか、
>いったい何処に惹かれているのかおぼろげにしか理解していないのでは?
>多くのRPGが中世ヨーロッパ、昔の中国風、近世のヨーロッパ、など借りてきた世界観=多くの人が共有する世界観
>(ロードス島戦記やドラクエなど)の範疇で作られるなか、世界そのものから作り出そうとした「情熱にやられた」とでも言いますか。
>若さから来る暴走気味な創作意欲、成熟した大人では絶対にやらない
>(収拾をつけるのが難しい事が目に見えている)事をやってしまう危うさ。
>初代スターウォーズ、ブレードランナー、オネアミスの翼などに通じる魅力でしょうか?
>例にあげた作品は、話の作りは「どうなの、これ?」という部分が多少ありますが、
>それを補う世界観の魅力が凄まじく、リアルタイムで体験した多くの人を虜にしています。
>>別に成熟した高橋監督の成熟した作品を求めているわけじゃないぞ、と。
817 :
うつけ者3/3:2011/02/24(木) 00:17:19.12 ID:a7cEor1n0
>映画監督として成熟したルーカスが撮ったファントムメナスは、CG以外に誉める部分がありませんでした(苦笑)。
>以降の2作品は厨ニ魂が蘇ったのか若干持ち直しましたが、それでも「広げた風呂敷をたたむ作業を優先する」という、
>映画監督としての成熟が散見されて・・・。
>高橋監督は是非とも永遠の厨ニ病患者でいて欲しい。
>「ユーザーのため、メーカーの都合を優先して小綺麗にまとめる」なんて成熟した監督にはならないで欲しいですね(笑)。
| 2011-02-23 | うつけ者 |
>ゼノブレイドが「正式なゼノ世界作品」であったらWiiを買い戻していたかもしれない。
嘘みたいだろう?
製作者に「プレイしないにも関わらずゼノらしさとは」を偉そうに講義するユーザー様がいるんだぜ?
超発狂、ミリオンディレクターDAKINIの始動ですか。
819 :
先生1/3:2011/02/24(木) 00:21:54.70 ID:a7cEor1n0
>>うつけ者 さん
>完成しないほどの、器に収まりきらないほどの「熱量」、
>そう、まさにゼノ宇宙のビッグバンを感じたからこそファンになったわけであって、完成させるために熱量をおさえてしまって、
>それを「成熟」などと呼ぶのは、ファンに対する裏切り以外の何物でもありません。それは、枯れた、というだけのこと。
>そういう意味では、エヴァの新劇場版は、非常に気を使ってますし、一方で新たな魅力を生み出してますよね。
>シンジたちの描き方は変わって、そこに「大人の成熟」はみられるし、センシティブな人はテレビ版のシンジ君に自己同一化するあまり、
>裏切られた気分になった方もいるようですが、作品としてはファンを裏切らない作りでした。
>エヴァはやはりエヴァであった、という。
>そういう魂みたいなものは、任天堂の、あのスーパーWell-Made文化ではおそらく理解できないでしょう(苦笑
>それは仕方ないと思うし、ある意味同情もするけれども。
>Well-Madeとか、完成度って、いってしまうと「正義の言葉」なんですよ。
820 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 00:22:37.42 ID:nHBttKGf0
名前欄間違ってない?
と素で思った
821 :
先生2/3:2011/02/24(木) 00:23:18.54 ID:a7cEor1n0
>だって、誰も「Well-Madeじゃない方がいい」とか「完成してない方がいい」なんて言えませんし、言いませんから。
>ただ、なんというかな、作品を完成させる力を上回る熱量が作品にこめられた瞬間の
>「亀裂」「飛躍」「夢」そしてそこから広がる世界の地平、そういうものには確かな力があると思います。
>それは、ただの未完成とは違います。
>わかりやすい例をあげるなら、エヴァのテレビ版をもって、「未完成」というはたやすいですが、
>あのテレビ版には確かな力があったし、ただのリメイクではファンが納得しないのも自明です。
>ゆえにこそ新劇場版はああなったのだろうし、ゆえにこそ新たなムーブメントにつながったのでしょう。
>そういう熱量を感じさせない、シュリンクした発言の数々は本当に残念でした。
>というか、この辺が任天堂には理解できないんでしょうねえ・・・・。
>高橋監督や坂口氏のWii新作がどうして、枯れた作品のように見えてしまったのか、
>特にラストストーリーが発売前のビッグマウス広報にもかかわらず、
>あっさり見抜かれて、話題性の割りに購入スルーが多かったのか?
言ってる意味がわからない
プレイもしてないのに熱量がどうとか
これにまたありがたい先生のコメが来るのか
まあ、アイマス2スルーしてくれるなら
壁に向かって発狂してくれていたほうがいいか
823 :
先生3/3:2011/02/24(木) 00:26:15.79 ID:a7cEor1n0
>要は信用も期待もされてないという事であって、なぜ期待されないかといえば、
>特に坂口氏についていえば、「坂口氏に期待される次世代感」をまったく提示できてないからでしょう。
>独立した有名クリエイターの多くがうまくいかない1つの理由は、知名度にもとづく、
>「自身に期待される次世代感」に答えられていないからでしょう。
>僕は、水口氏だけだと思ってます。『Rez』の水口氏が『Child of Eden』を提示してみせれば、なるほど、
>「次」な印象は確かに感じられるわけです。そういう意味ではセルフプロデュースが非常に大切なんでしょうね。
| 2011-02-24 | DAKINI |
引用終了。
こちらは、エヴァを引き合いに出して、
「プレイしないにも関わらずゼノらしさとは」を偉そうに講義する自称開発者様の先生名義です。
割り込んでしまって申し訳ない
しかしその叩き煽りのダシのエヴァ話ですら
「具体的な」褒めどころの分析は皆無という……
キャサリン初週16万
3DS前夜の大発狂来るね
826 :
先生1/2:2011/02/24(木) 00:39:44.38 ID:a7cEor1n0
>>814に対して
>>JON さん
>NGPも欲張りすぎてる所はありますが、PSPからの進化としては素直で好感がもてますね。
> 3DSで残念なのは、画面に表示されたものをタッチするDSから、3D液晶の上画面を見ながら、
>下画面にタッチして操作するゲーム機に変質してしまったこと。
>直感性という点では劣化しており、半端な印象を受けますね。
>タッチパッドじゃなくて、タッチパネルである事の利点や魅力が減じてしまったのは、
>ゲーム機の進化として「素直さ」や「まっすぐさ」にやや欠けます。
> 3D液晶というものが生み出す新しい体験価値はたしかに興味深いものの、
>長いゲーム機サイクルの中での感動や新鮮さの磨耗を考慮すると、ちょっとアンバランスに思えます。
>「3DS」という名前に関しても、そう。
>僕はDSを神託のゲーム機(山内氏発案という意味もこめてw)、
>Wiiをひらめきと秀才が半々のゲーム機、3DSを小利口なゲーム機、だと評価しています。
827 :
先生2/2:2011/02/24(木) 00:41:53.22 ID:a7cEor1n0
>DSという偉大な成功機をもつがゆえに、こうなってしまったのかな・・・・・と思うと、
>なかなか残念というか、無念という概念が近いかもしれません。
>任天堂ファンの一人としては、本当にそういう気持ち。
>まあ今は発売前の興奮もあるだろうし、なかなか冷静な議論ができる人は少ないかもしれませんが、
>時間が経ち、失速していけば、冷静な議論ができるでしょうね。
>Wiiにおいてはサードパーティ要不要論などという、
>くだらない議論をしている素人集団がネットで書き散らしていた時期もありましたけど、今となっては、ね。
> 3DSもまた、同じことでしょう。すべては時間が答えを出すのでしょう。
| 2011-02-24 | DAKINI |
今度こそ、たぶん引用終了。
俺は寝る。
先生、どんだけ「3DS」という名前にgdgd粘着すれば気が済むんだ……
ゼノブレもラスストもプレイした身としては、何触ってもないくせに熱量とか言ってんの?wとしか言えないな
春に向けて駄サイクルが加速していってますなー
3DSはやばいハード。触ってみたらやばさに気付く
830 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 01:00:38.15 ID:qOuLhob30
薄っぺらい自称ゼノファンによるゼノ語り、に見せかけたいつもの「尖ったもの・新しいものをを評価できる俺はカッコイイ」
ええ、センセの自称○○ファンって結局、そこへ行きつく>評価できる俺カッコイイ
その前段階として、一般論的には素晴らしいこととされる「未熟ではあるが物凄い情熱をもった作品云々」を持ち出す
それ自体の評価は置いとくとしても、全部
結果が出てから「初めっからこうなる事はわかってた」
どんだけ付け焼刃のIT・ビジネス用語やなんとか感とか独自用語とかで飾っても基本これだけ
「ゼノという名前がどうたら」いうがこういう奴はゼノついてなければ「ゼノをつけるに値しない作品なんて自分から自身が無いと認めてるようなもの」
的なケチのつけ方で否定するだろうが
>Wiiにおいてはサードパーティ要不要論などという、
>くだらない議論をしている素人集団がネットで書き散らしていた時期もありましたけど、今となっては、ね。
ゲハの無なし見てファビョってる自称プロの図
831 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 01:01:49.47 ID:ZSHoJVuW0
うつけ者は何で上から目線でスターウォーズ語ってんの?
まるで完成度自体は高くないが、ルーカスの情熱で創られた
世界観が受け入れられたみたいじゃねぇか
当時を知る人間としては、みんながこぞって観に行った
超娯楽大作だったんだがな
ぜってーリアルタイムを知らずに、ネットとかで後の批評を
見て
訳知り顔で言ってるだけだろ?
今でもマクドで貰ったベーダー卿のプラカップ持ってるぜ
ファンタの瓶の蓋を集めまくった世代なめんな!
まあ先生もゲストの一部の人も、どこかで文章見つけてコピペするのが得意ですから。
自分の言葉は奇怪な造語ばかりで、あとはコピペばっかりだからねぇw
最近はスレ覗いても、センセイの程度低い発狂ばかりでツマンネ
昔の狂いまくってた書き込みはどーしたんだか。まあすり寄られる側は
迷惑だろうけど
「任天堂ファンの1人として」!!!!!
835 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 01:21:42.71 ID:qOuLhob30
>多くのRPGが中世ヨーロッパ、昔の中国風、近世のヨーロッパ、など借りてきた世界観=多くの人が共有する世界観
>(ロードス島戦記やドラクエなど)の範疇で作られるなか、世界そのものから作り出そうとした「情熱にやられた」とでも言いますか。
このあたりもニワカ丸出しつーかミリデレの話を持ち出せば何を今更、そんなものはTRPGの時代からうんたん
とか突っ込めそうだな
>>822 ワナビこじらせたクリエイター幻想だろうな
水口持ち上げにしてもなあ……「Child of Eden」で「次」が感じられるかというと疑問だろ
いや俺は買うけどさ、でもあれどう見たって「Rez」だろうよ?
体使うってだけなら(先生が散々馬鹿にした)キネクトやMoveの特性そのものだしな
Well-Madeなんちゃらにしても、トレジャーやサンドロットみたいな
「奇人?変人?だから何」みたいな会社のソフトを花札屋が許容してる時点で違和感があるぜ
>>831 初代(ANH)持ち上げてプリクゥエル三部作貶めるのはSWヲタの基本だが
うつけ者氏の持ち上げ方はかなり偏ったものがあるな
プリクゥエル三部作が叩かれてるのは、ルーカスが映画屋として成熟してたからでも、枯れたからでもないし
初代が情熱やら世界観やらだけで売りになったわけでもない
初代はルーカスのコネもあって、スタッフは実力派がそろってたし(当時のルーカス嫁含む)、
事実、視覚効果等だけではなく、編集でもアカデミー賞を掻っ攫っている
個人的に「厨二的情熱をもって世界観を表現しようと努力した」といえば、なによりLotRが来ると思うがね
原作ありきとはいえ、あれはほんとうによくやったぜ
センセイの正体が某天野なのか別人なのか知らないけど
対象を良く知りもしない調べもしない理解もできないで
とにかく解ってる風だけを装えば、評価してもらえると思ってる点
実に浅薄だなあと思う
携帯小説家としてまず成功する見込みがなかったのもよくわかる
誰を対象に煽り口調でヨタ記事書いてんのかわからない
任天堂?ユーザー?
自分を褒め称えない人全員にまんべんなくケンカ売ってるがな
840 :
1/2:2011/02/24(木) 06:28:31.02 ID:Is0eadeI0
>ニュースに対して脊髄反射的に書いてみたよ。
>『アイマス2』竜宮小町、木星1人に惨敗→再起不能、そのまま出番なし
(↑jin記事リンク)
>か、
>(太字強調)かませ犬扱い
>っすか・・・・。
>救いがあると信じたいものですが。
> 3DS『戦国無双 Chronicle』 容量の限界だった
(↑jin記事リンク)
>「ホントに据置機レベル」を期待されても困るのはわかるんですが、正直すぎますねえ・・・・。
>「社長が訊く」は
>(太字強調)メタな読み方すると
>シュールな面白さがにじみ出てくるようになりましたね☆素敵です。
>『キャサリン』売れすぎw合計16万本を売り上げる
(↑jin記事リンク)
>>839 もしかして:ここ数年褒められる云々以前にまともに行動してない
あの人、「自分が今何をしてます」さえ言えないし…
>>5のハルヒの件以降、ミリデレが活動してるなんて事聞かないし
当の本人も最近は賞賛コメしか相手にしない・その他のコメントもトラバもジョガイジョガイだから
本名出す必要がないようなしょっぱい事ならやってるかも知れないけど
842 :
2/2:2011/02/24(木) 06:33:27.76 ID:Is0eadeI0
>『キャサリン』、絶好調ですなー。
>あと、そろそろ『ラストストーリー』と比べるのはイジメな気が・・・・。
>何か皮肉めいた現実を象徴するソフトとして、わかりやすいのは確かですが。
>自称ゲーマーがネットで活動したって当然売れませんけど、
>Wiiだって頑張ってるわけですよ。その頑張りはたたえたいものです。
>(太字強調)「自称ゲーム機」
>になったら、本当にオシマイですからね。
>そうならないように、今後も素晴らしいゲームソフトを、ゲーマーに見向きもされなくても出し続けることは大切です。
2011/02/24(木)
ソースは全部jinか……
キャサリンは超賛否両論のようだが、素直に絶好調とだけ言っちゃっていいんかね?
>>843 売り上げなら好調じゃない?
一行しか書いてない所を見ると案の定体験版やってないみたいだけどね
>>840に関して先生の訂正が来た。
訂正部分引用するが、いったい何回アイマス関係でやらかす気だ、先生は……
>ニュースに対して脊髄反射的に書いてみたよ。
>『アイマス2』竜宮小町、木星1人に惨敗→再起不能、そのまま出番なし
(↑jin記事リンク)
>か、
>(太字強調)かませ犬扱い
>っすか・・・・。
>救いがあると信じたいものですが。
>※追記。かませ犬だけど、がんばるワン
(↑jinが間違えて訂正入れた記事の『アイマス2』竜宮小町、木星1人に惨敗→再起不能、そのまま出番なし はウソにリンク)
>らしいよ・・・・。救いあった?
先生についてはなにひとつ救いはないな、というのが分かるな。
自助努力もしなきゃ当然か。
買いもしない外野のくせに「救いがあると信じたい」とかなんなのw
「『自称』ミリデレw」呼ばわりが相当堪えていたはよくわかりましたけど
実名と実績明かせばそれで解決ですよwww
先生釣られただけじゃねーかw
>ニュースに対して脊髄反射的に書いてみたよ。
自称業界人が、jinをソースにして、脊髄反射的にDA文を書きなぐったらどうなるか
わかるいいケースでしたな、今回のは。
アイマスは鬼門だな
これに懲りたら二度とネタにするんじゃねえぞ
今の先生の記事ってもう完全に「自分をバカにするやつらに反撃したい」為に書いてる感じだな
あと、自称○○がなぜアレ扱いされ笑われるのか、使い方みてると先生はわかってない気がする
>「自分をバカにするやつらに反撃したい」
ゲハに名無しで書き込むレベルの内容を、
自分の城(ブログ)でする恥ずかしさは恐らく本人も気付いているだろうけど
それでも書かずにはいられない所が先生が先生と言われる所以。
>>853 まあ先人にエビ爺とか、富士見いおたとか、年金さんとか、柏木(汚物)くんとか
いらっしゃいますからね。
おかしいことには変わりないけど。
855 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 11:52:39.38 ID:EUGRd/DT0
なんだろうな。先生って昔ながらの人だよね。
水無月ゲーム情報ページとかにいた、痛いコテみたいな糞さを感じる。
(水無月のコテはほとんど痛かったけど)
生(牛)とか痛い子多かったけど、そういう懐かしい感じがする。
確かA助も水無月にいたっけなw
懐かしいって言っても全く愛着とかはないんだけどw
これ、次スレタイから
「脳内"自称"百万本ディレクター」
っていってあげるといいかも
>>856 残念ながら、「自称」をつけたすと4バイト分文字数が増えてしまうんで、それは難しいんじゃないかな。
スレタイの字数制限がおそらく48バイト以内に対して
脳内百万本ディレクターDAKINIが
の部分で25バイトの使ってるから、先生の面白発言を載せる部分は
23バイト分しかない。(実はディレクターをディレクターと書いてるおかげで情報量がちょびっと減らせてる)
23バイト中、4バイト「自称」で消えるとスレタイの自由度が結構減っちゃうんだよね。
百万本を外すと言う手もあってな…
全部先生が本名を明かさないのが悪いんだからねっ
「ミリデレ」でいいんじゃね
まず「ミリデレ」だと何を指しているのか分からなくなる、というので不採用だったはず。
百万本は検索ワードだから残っているという事情だったと思います。
例えば「ミリオンディレクター」だと検索出来ない場合もあるし、とかいう話で。
ある程度一見さんにも意味の通るスレタイということで、現在のスレタイになったようです。
スパ4の社長が訊くはかなり示唆的な内容だな。
先生が鼻で笑うようなことを非常に重要視している。
862 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 18:42:28.09 ID:qOuLhob30
>>848 本当に自分がバカにされてムッときた言葉をそのまま言い返してるだけなんじゃね?
「自称ゲーム機」って意味わからなくて煽りとしてすら成立して無い
863 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 19:09:29.87 ID:Yo6cT1Rg0
話の流れとは違うが、
アマゾンで3月7日前後出荷の3DS本体の予約が再開されてるよ。
再開3時間以上が経過しているが、まだ受け付け中。
先生はゲーマーの気持ちから乖離してしまうだろうから、買わないという選択をすることを宣うだろうが、実際には「買えない」の間違いw
>>863 流石に「新しいゲーム機すら買えない脳内業界人」なんてスレ住人に言われるのは先生のプライドが許さないから
適当に当日のついったやブログの購入記事見て適当にダメだダメだとわめくよ
AR中の上画面でも撮ってブログにうpしてくれれば証拠になるのにね
>>864 先生の所のスクショは超解像度が低くて撮影データ無しだから、なんの証拠にもならないよ。
ARで撮った画像ファイル書き出せるはず、
写真でごまかそうなんてとんでもない
>>835 AD&Dの初版ルールで既に超能力のルールがあるとか、
核戦争後を舞台にしたSLGとのコンバートルールがあるとか、
そもそもSFとファンタジーは極めて近しいジャンルであるとかつっこめそうですわな。
「業界関係者」の間じゃ既に勝負は決まっているという認識みたいですな
センセイのいう「業界」っていったいどちら様の集まりなんですか(あそ棒
7年ぶりの携帯ゲーム機戦争、先行する任天堂が逃げ切るか?
ttp://www.morningstar.co.jp/stock/analyst/2011/1q/STA120110224.html >世界の累計販売台数も現在ではDS1億台以上、
>PSP5000万台以上とDSが圧勝している。
>NGPより発売が先行するメリットもあり、
>今回も任天堂が有利との見方が多い。
>また、3G機能を備え、携帯電話と同じ通信網を使って、
>一方、NGPの価格は未発表だが、公表された性能から3DSより高くなることは
>確実視され、「NGPの販売動向は価格次第」(業界関係者)との声も聞かれる。
興味もないのにゲスブログ経由の聞きかじりでゲス煽りかよ
救いとか抜かしてるんじゃねえ
地獄に落ちろ
870 :
1/2:2011/02/25(金) 07:31:57.49 ID:6E8Ei6xX0
>アイドルって商売は難しいねえ。。。。
>現象として似てるような気もするし、似てないような気もする、そんな2つの出来事。
>* 平野綾と元ファンクラブ会員がツイッターで大激論!! 深夜の大騒動に
>* 枕営業、キャラ離脱、性格改変、「アイドルマスター2」 の内容にファンが大混乱
(↑ともにニュー速VIPブログリンク)
>やー。
>色々思うことはありますが、「自分を殺す」「徹する」のは確かにプロフェッショナルであって、
>ある種のオタクがそれを美徳するのはわかります。
>アイドルに限らず、「中の人」などいない!見たくもない!という主張があって、
>小説は読みたいけど、小説家に会いたいとは思わないとか、そういう心理って確かにあるんですよ。
>望むと望まざるとに関わらず、今って送り手側と受け手側がダイレクトに繋がれちゃうので、
>見たくもない物を見ちゃうし、見せたくもない物を見られちゃう時代でもあります。
>ちょっとこれは微妙な案配も含むんですけど、個人ニュースサイトであったり、ブロガーであったりが業界人と仲良くなったり、
871 :
2/2:2011/02/25(金) 07:35:15.12 ID:6E8Ei6xX0
>半歩足を踏み入れたり、という現象がこの10年で進んだわけで、
>それはオタクがクリエイターになるという80年代、90年代とは異なる「オタクと業界の距離の縮まり方」です。
>その是非を問うても仕方ないし、今やコンテンツの供給者側にとって、ユーザーとの距離を縮めるのは良い事だ、
>という考え方は強くなっています。
>知りたい、近づきたいという気持ちと、グロい現実など見たくもないという気持ちのどちらもオタとして正しいんですが、
>ネットの現実はその両方を否応なしに可能にしちゃった。
>お互いの間合いを把握しつつ、適切に「装う」ことが大切なんでしょうけど、一方で「脚本」よりは「アドリブ」を好むし、
>脚本を見抜く目は鋭くなっちゃってるわけで、装いつつ、アドリブするというライブ的才能が求められているんでしょうかね?
2011/02/25(金)
引用終了。
昨日の今日に、デマ流しても、アイマスに粘着するのはやめないのな、先生。
>>855 水無月懐かしいけど、寒い掲示板だったな
DANIもはちまもJINもデマを率先して流すくせに、何一つ
本当の事を訂正しないサイトだという事がよく理解できる。
先生はデマは流さないよ。
自論に都合の良いソースだけ持ってきて発信したり
それを元に独特の解釈(曲解)をして電波を発信するけどw
>>871 で、その「装いつつ、アドリブするライブ的才能」が壊滅的に乏しい
先生ご自身は、この先ネット界でどう生きていくおつもりなのでしょうか。
みんなもそうだと思うけど、このDAKINIって人のイメージは
明治末期ころの資産家の一人息子の書生って感じだよな。
書生って金がないから裕福な家に下働きして学業に励む貧乏学生じゃね?
子供がいなくなるとああどこぞの書生が慰みものにするために連れ去ったんじゃないかと言われるくらいにイメージ悪かったみたいだし
資産家の一人息子とイコールになるようなしろものじゃないだろう
>>880 ディテール部分はともかく、「貧乏くさい」のと「存在自体が胡散くさい」って
意味ならば、まあわりと先生っぽくはあるな。
明日は3DSの発売日。先生の最大の発狂が見られるかな。
個人的にはペルソナ全員が集合しての狂宴が見れば良いかな。
唯一君が「うちの店ではハードは売れますが、ソフトはまったく
売れませんよ。」とか言いそうだな。
あと任天犬の本数と比較して「やっぱりサードが売れない」
>>882 むしろ
「全員がDSのソフトと勘違いして3DSのソフトを買って行きました。本体は売れてません」
位のことは言うよ
野暮なツッコミは抜きだ!
それか、「NGPの前評判が良くて、3DSのキャンセルが増えましたよ。
3DSはNGPに戦う前から負けたんですね。これも任天堂の外交ミスの
為ですね。」の可能性もあり得るかも。
ところで皆さんは3DSは買いますか?
多分買えない
予約してないし明日も仕事だし
887 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:05:26.14 ID:oxtb/vs60
いや、ここは堂々と「ロンチに本体がハーフ(ミリオン)売れなかった」
って言う寝言が飛び出す方に1兆ジンバブエドルw
で、定番の「やはりこうなってしまったね」か
これは先生じゃなくてAの字とかそっちか。
889 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 00:36:34.89 ID:WTYIYAWD0
宮本さん 見ていますか・・・?
あなたが残した技術は 無駄になりませんでした・・・
ここにほら 子どものような目をして 発売に待ち焦がれている かつて少年だった
大人が目を輝かせています
バーチャルボーイは無駄ではありませんでした
宮本さん・・・天国でどうか見守っていて下さい
あなたの任天堂は大きくなりましたよ
ミヤホンとGUNPEIさんを混ぜるな(´Д`)
妄想の元がゲハブログのこじつけ的言いがかりだから
現実とますます離れちゃうよな
892 :
まう1/2:2011/02/26(土) 07:18:57.28 ID:4DZ4RJ390
>> 3DSを小利口なゲーム機
>言い得て妙な表現です。
> 3DSは、ハードもソフトも過去(6年前位?)にあったものをただ並べてだけのゲーム機に見えます。
>ゲーム機の土台はDSを、性能はPSPを、裸眼3Dやモーションセンサーはdocomo、au携帯を、
>その要素技術をお盆の上に乗せただけのようです。
>ソフトも10年以上前のゼルダやスターフォックス、
>PSPでも出来そうなサードパーティゲーム、
>宮本氏が新しいと豪語する「スティールダイバー」は、30年前のアーケードゲームのパクリ、
>DSの初期のヒットソフトのリメイク。何も新しいものがないと思います。
>今週発売のファミ通でハード設計者を見たけど、ハード技術がわかっていない人が、
>DSの互換を前提に、ちょっと目新しい技術を特にコンセプトを考慮することなく付け加えただけのようです。
>悪くともすべてが足し算になっていればいいのだけど、組み合わせによっては引き算や割り算になっています。
893 :
まう2/2:2011/02/26(土) 07:22:01.83 ID:4DZ4RJ390
>特に、「いつの間にか」通信は、技術を知らなさすぎ。
>屋外のWIFIのアクセスポイントに近づくとデータをダウンロードできるようにしたいからつけたそうだが、
>すぐにIP接続ができるそんな「ノーガード」のアクセスポイントは屋外にはほとんどないです。
>あるとしても、場所が限定された FREESPOTくらいだけど、それでもIP接続を確立するにはそれなりの手順と時間が必要です。
>無線LANの技術を知らなさすぎでは?
> 3DSの開発の前提のDSとの下位互換も、宣伝にならないくらいに問題があるようだから。
>DSやWiiのように明確なコンセプトとそれを具現化したソフトがないですね。
>比較するのもどうかと思いますが、
>NGPはハードのコンセプトとそれを具現化したソフトを明日にでも発売可能なごとく実機で見せられたことが最大の功績かな。
>今までの、SCEは久多良木さんのカラーなのか、チップ性能から入っていましたからね。
| 2011-02-25 | まう |
引用終了。
あいさつもなしにこんな長文を書き込むまうって誰よ? というかこれを平然と承認するのが先生のフェアネス?
3DSのネガキャンしてNGP今から持ち上げてもしかたないのに
3DSは今日発売だし、いい所も悪い所もわかるが
NGPは早くても今年末ぐらいなのにな
NGPが年末に出たってソフト揃わなくて馬鹿にされるだけなのにな
なんでこう先生も読者も上から目線なのか
みんな一様に外出歩いた事なさそうだしね。
マックでDSとか知らないんだ…
>>893 >特に、「いつの間にか」通信は、技術を知らなさすぎ。
>屋外のWIFIのアクセスポイントに近づくとデータをダウンロードできるようにしたいからつけたそうだが、
>すぐにIP接続ができるそんな「ノーガード」のアクセスポイントは屋外にはほとんどないです。
>あるとしても、場所が限定された FREESPOTくらいだけど、それでもIP接続を確立するにはそれなりの手順と時間が必要です。
>無線LANの技術を知らなさすぎでは?
こいつニンテンドーゾーンを知らんのか…
そういうコメントを選別して掲載してるしねぇ
最盛期のDQ9のすれ違い盛況っぷりを知らない先生に御無体なことを言うなぁ皆
えっ!? 先生じゃないの棒)
901 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 09:59:40.27 ID:YRtXV6AO0
この社長技術の事何もわかってねーなー(ミサワAA略
902 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 10:27:50.78 ID:IDti/QER0
先生もネガキャンに必死だな
先生のブログなんてスレ住人以外誰も見てないというのに
通信技術を知らなさすぎで3D回線とか言っちゃう先生にはツッコミが入らないコメント欄ですしおすし
スレ住人も惰性で見てるだけだと思うけどなw<ブログ
つまらない芸しかしないサルを見てる気分だからw
デブが汗だくで
反復横飛びしてるのを脇で眺める気分に似ている
>>904 フェアネス()笑やHDの楽園笑()すらも記憶から吹っ飛んで任天堂・MSとそこでだけ出たタイトル全部のネガキャンしたり
その上「PS3で遊べるタイトル」にしても売れれば本数取り上げてそれ以下の売り上げだった任とMSのタイトルネガキャンして
売れなかったら無かった事行きだし、まして他二社のタイトルが売れてもキコエナーイ状態だし
…もうワンパターンな事しかできなくなってるよね
先生はほら、干からびたクラゲですから>おでんの人
>>904 サル(チンパンジー)だってパックマンで遊んで、人間に奮起を起こさせるというのに
先生ときたら…
>>907 言われたら言い返さないと気が済まない先生の反応が楽しみだな
>>907 むしろ「業界警備員」という言い回しに痺れたw
先生の状態を見事に表現してるわ
さて、実際やってみるとがっかりするって言ってた自称開発者の人はいつ来るのかな?w
おでんの人はいつも通りだなw
誤ったメッセージを送らないってのも大切だよね
うーむ。
別に待っていた訳ではないんですが、3DSの発売日が来てしまいましたね・・うちのコメント欄ではさほど盛り上がってる様子はないんですが、
「早く早く早く早く購入したぁあぁああああい!」と熱狂的に狂喜している人も中にはいるかもしれませんね・・・
まー、僕は伝手があったのですが、今日購入することはやめておきました。いずれ研究用に購入する事にはなるとは思いますが・・・
業界を俯瞰するブログを運営している僕としては、忍さんが書いてるように、
ど本命のサプライズが1年でオシマイになってしまうようなハードを発売日に購入宣言しては
業界に誤った期待感を表明してしまうんじゃないか、という危惧があります。
ハリボテのサプライズに対して冷静な発言をする人間がいなければどうなるか、現状のWiiを見れば痛いほど分かるでしょう・・
あ、ちなみにこんな事書いてますが、
「3Dって意外と大した事がなかった」とか本音の意見も今回はどんどん書いても構いませんので
3DS購入者の忌憚ない意見も募集してますよ。
| 2011-02-26 | BIKINI |
いつも乙ですw
もし実際「忌憚のない意見を」とか言ってても
ほめたりしたら信者はいらないって未掲載で罵倒するんだろうなw
916 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 12:24:11.15 ID:lmeEbXsv0
今回のBIKINIさんは、エントリーのタイトルが特に秀逸だわ。
いかにも、先生がつけそうなタイトル。
いつも御苦労様です。
くれぐれも心の健康に気をつけてご自愛ください。
おでんの人の言う「業界警備員」ってあれか?ボランティアの在宅アニメ作画監督みたいなものかw
>>917 ニコニコ動画などで流行りの「名人様」かもしれないw
いかにもな言葉を拾ってくるあたりはそっくり、ただ的ハズレな場合も多いがw
919 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 16:50:04.57 ID:oxtb/vs60
BIKINIさん乙です。
オレは発売日に買いませんが、予約が出来なかったので、買えなかっただけで、ゲーマーの心が乖離するからじゃないですよ。
3月8日頃に尼から来るので、それまで指をくわえて待ってます。
っていうか、尼はいい加減(メール便じゃないヤツは)配達時間帯指定させてくれ!
「業界警備員」ワラタ
脳内百万本ディレクターDAKINIは業界警備員
脳内百万本ディレクターDAKINIは干からびたクラゲ
922 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 19:20:01.79 ID:lmeEbXsv0
>>921 それは、おでんの人に迷惑がかかるからやめよう。
面白いけどw
3DS買った人、実際遊んでみてどんな感じだった?
自分は買うのはまだ先になりそうだからショーウインド越しにトランペット
を見つめる少年の気持ちで話題をうらやましく見てるw
誰か俺に3DSを買い与える通りすがりの紳士はいねがー!
カメラすごいよ、カメラ。
これはインパクトある。
犬がヤバい、本当にいるぞ中にw
モフモフ感もスゴいね、2D二したら物足りなさも格別。
これはソフト買ったらとりあえず片っ端から見る感じになりそうだな。
ちょっと買わなかったソフトも片っ端から買いたくなる
今ここにある船幽霊だな。
さてさて実機があるんだから例の開発者さんの、ヤバい欠陥部分を
ぜひぜひ教えて欲しいなあ(棒
ヤバいヤバい言われてたけどホントにヤバいな3DS
昼飯のカツカレーを撮影しただけで凄く面白かったりするぞw
個人的には現状ブラウザすら無い(後日更新予定)のが不満かね
先生が叩くとしたらそこら辺かなぁ
おもしろそうだな、ぜひ実際にみてみたい
貧乳なあの子もこれを使えば飛び出して見えてハッピーになれますか!
>>927 >貧乳なあの子
久米留宇のことかと思ったが、本人ここは見てなかったな
>>929 2Dは性別不明になりやすいのだが、まさか…
これも天才プログラマー社長の仕業なのか!?
932 :
1/3:2011/02/27(日) 07:20:37.81 ID:GV8q4WsM0
>>892>>893に対して
>まう さん
最初は売れても、Wiiのように失速する懸念がありますよね。失速しても、GBAぐらいまではいくんでしょうが。
DSが偉大な成功だっただけに、ハードルは高いですね。
NGPは未来。
おそらく今後5年のうちに、コンシューマーでも「Free to Play」がかなり浸透してくると思います。
「遊ぶために買う」から、「買うために遊ぶ」転換が起きる。
オンラインゲームやソーシャルゲームの武器である「無料」を、コンシューマーゲームも備えるようになるのでしょう。
しかし任天堂ハードは、時代の流れに最後まで頑強に抵抗するんでしょうね。
Wiiなどは体験版のオンライン配信も充実しておらず、「遊ぶために買う」を押しつける前時代的なハードですし。
「買う」と「遊ぶ」が抱き合わされているわけで、時代錯誤もはなはだしい。
933 :
2/3:2011/02/27(日) 07:21:57.43 ID:GV8q4WsM0
>オンラインやソーシャルの世界では、課金ユーザーの10倍、20倍の無課金ユーザーがいます。
>そういう世界では、無課金ユーザー=買わないユーザーは客じゃない、などと発言すれば、たちまち炎上してしまうでしょう。
>コンシューマーゲームも、一部のソフトを除いて、そういう状態になっていくと思います。
>ソーシャルゲームの無課金ユーザーの中には
>「俺たちは課金なんて、してる卑怯な連中じゃない」と堂々と、自信満々に語って、連帯している人達も珍しくありません。
>「買う」と「遊ぶ」の抱き合わせ構造の破壊を、NGPは成し遂げてくれるんじゃないでしょうか。
>遊びたいなら買え、という傲慢な押しつけをする Wiiは、ゲーマーに遊ばれない、買われないハードになりつつあります。
>遊んで面白ければ、買ったかもしれないユーザーもそうやって逃していきます。
934 :
3/3:2011/02/27(日) 07:26:21.58 ID:GV8q4WsM0
>それでもまだ、買って遊んでいれば、きっと面白かったのに・・・・
>という品質のソフトを出し続けていれば、まだ何とか、奇跡は起こったかも知れません。
>にもかかわらず、『ラストストーリー』はビッグマウス的な売り方をしてしまいました。
>自らの手で最後の希望を潰してしまったな、と思うと、とても悲しいですね。
>未来が見えないがゆえの過ちと言う他ないですね。
>まあ、さすがに任天堂も、「買う」と「遊ぶ」の関係が前世代のままではいられない事を理解はしてると思うんですが。
>決して愚かではないはずなので。
| 2011-02-27 | DAKINI |
引用終了。
最初の方だけ、引用符入れ忘れた、すまん。
ってゲストの突っ込みどころ満載なコメントの部分を指摘するどころか、全然会話してねぇ、先生!
申し訳程度に触れたあとは全力でWiiネガキャンだよ……
「買うために遊ぶ」って言葉の意味がまったくわからん
どっかで流行ってるの?
ねぇ、先生。
買いたくないんなら買わなくて良いんだけど、だったら語るな。って言ってるんだよ?
おでんの人とかもそういう論調なんだし。
937 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 07:54:51.98 ID:2EUTbwTo0
先生…そのコメント返しで、誰が先生のことを本当は任天堂ファンで、良かれと思って苦言を呈しているなんて思うんだい?
勢いを削ぎたくて仕方がない感じだよ。
痛々しいよ。
938 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 07:58:15.87 ID:9jmo2M5C0
その無料ユーザーも「遊んでいる」
先生も無料ゲームを「遊んで」レビューしてみては?
939 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 08:00:10.07 ID:2EUTbwTo0
駄目だよ!
遊んでたら、ネットからネガティブ情報を集める時間がなくなるだろ。
先生が何を言いたいのかわからん
今年に入ってからは特に
いろんな人に直球でディスられて壊れちゃったんだよ
業界語りより先に自己愛が目的になってる
>>941 それは違うぞ!!
先生は自己愛を満たすのが目的で、業界語りはそのための手段に過ぎない。
目標&目的は変わってないのだが、そのための手段を選ぶのをサボった結果
隠していた目的の一番ドロドロした部分を垂れ流し始めてしまった。
目的のために手段を講じ過ぎて「手段が目的化してしまう」事はよくあるが
先生はその逆をいっているんだよ。
店員設定ながら、ゲームの完全DL移行を歓迎する「唯一」
開発者設定ながら、ゲームが無料に移行をするのを歓迎する先生って何なんだろうな?
944 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 09:35:38.84 ID:2NDT58sK0
>>935 もう自分でも何言ってるかわからないけど「買わないの以外輩ゴチャゴチャ言ってる自分」を否定されたのが悔しくて悔しくて必死で自己弁護のための言い訳してる
と言うか体験版すらプレイしない人が「買わなきゃ遊べないなんて古い」なんて言い訳使える訳ないじゃない
体験版がマトモに配信されないPSNに何を期待するんだか…というか月額無料のアイテム課金は規制強化の方向で進みそうなんだけど
あとNGPはどう見ても軽めのソーシャルゲーよりも重めのコアゲーで買う&遊ぶのスタイルにしか見えないんだけどなぁ
今回のコメントで、3DSだけでなくNGPのことも何もわかってないことがよくわかったよな
NGPは数少ない情報からも、コンテンツ無料化の考え方に真っ向から立ち向かう
モデルであることは容易に想像がつくだろうにね
PSSだってそう
無料有料、良悪含め把握できないほどの数のアプリ(コンテンツ)があるスマートフォンの世界に
PlayStationの名の元(?)一定のクオリティを約束されたコンテンツを、それに見合う対価で
提供していくことで、食い込んでいく考えだと思っているんだけどね
先生、DA文を書くにしても、ゲハブログをコピペするだけでなく
もうちょっとちゃんと分析するべきだと思うんだ
先生が喧嘩売った多根、野安、忍や過去の先生と比べても
分析力や読ませる文章力は明らかに低下しているよ
NGP以前にFree-to-Playを根本的に勘違いしてないか、これ?
>GBAぐらいまではいくんでしょうが
前後のGBとDS、あと同時期のPS2が普及しすぎたせいで錯覚するが、
GBAもまたものすごく普及したハードなんだがな
ネガキャンにしても、何が言いたいのか全く判らんわ
多分、次スレタイの為に燃料投下してくれたんだよ先生は
じゃなかったらこんな単独でスレ立ってもいいレベルの妄言……
まー立たないのが先生の現状
949 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 10:21:40.32 ID:wK4LtTES0
先生、行くところまで行っちゃってるな。
自分の妄想する任天堂に対する難癖つけてるし。
もう既にあっちの世界に召されたのかもしれない。
だから早くメンタルへ連れて行けと…
GBAはなんだかんだでWSやNGPとか他の携帯機を駆逐してるんだよな
スレ進行速度を考えると、970か980あたりでもいいんじゃないかとも思ったり。
とりあえず、スレタイの選定でも始めますか?
脳内百万本ディレクターDAKINIはなんか末期的ですね
脳内百万本ディレクターDAKINIは逆ブランドの典型例
脳内百万本ディレクターDAKINIの現実は変わりません
脳内百万本ディレクターDAKINIの当然ぇぇぇぇlん!
脳内百万本ディレクターDAKINIがWebサイト上で茶番劇
脳内百万本ディレクターDAKINIが何か忘れてるような・・・
脳内百万本ディレクターDAKINIのただの逃避
脳内百万本ディレクターDAKINIは正直に自分を見つめ直して
脳内百万本ディレクターDAKINIの周回遅れが拡大
脳内百万本ディレクターDAKINIの楽屋裏が透けて見える
脳内百万本ディレクターDAKINIのシュールな感性に脱帽
脳内百万本ディレクターDAKINIのビッグマウス商法
脳内百万本ディレクターDAKINIのプレイしなくてよかった
先生発言を基にしたスレタイ候補はこんなところかな。
おでんの人発言スレタイのはちょっと余所に迷惑かけるかもしれないんで、一応外しておきました。
955 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 11:57:16.40 ID:2EUTbwTo0
プレイしなくてよかったに1票。
先生の下衆野郎っぷりをよく表現した腐臭漂うスレタイかと。
同じく、プレイしなくてよかったに一票。
業界人とかユーザーとか、そういうレベルを超越した衝撃的発言。
>>935 自分も何を言ってるのかさっぱりわからん。
しかし先生の中ではNGPはどういうビジネスモデルを確立する事になってるんだろう。
・・・具体的な事は言わずに後で「やはりこうきましたか」みたいなパターンなんかな。
スレタイリクエストで
脳内百万本ディレクターDAKINIのただの逃避
脳内百万本ディレクターDAKINIのプレイしなくてよかった
このどっちかがベストだと思います
プレイしなくて良かったが希望かなぁ
しかし最近先生の活動が活発なせいか素敵ワードてんこ盛りですね
>>954 スレタイだけ見ると「脳内百万本ディレクターDAKINIの現実は変わりません 」がジワジワくるなw
あ、一応言っておきますが、次スレを立てる場合には
>>13に書かれているように次スレの冒頭には
このスレは91スレ目です。
の一行を入れることをお願いします。
この一文がないとこのスレが何スレ目かというのがちょっと分かりにくくなるので。
963 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 16:54:08.70 ID:2RO9/ltv0
次スレ立てようと思ったが、「Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。」とのこと。
レベル5以上の方、宜しくお願いします。
ってか、レベル3まで上がっていたはずなのに何故レベル1に下がった!?orz
964 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 17:22:02.89 ID:b9K0vGdH0
先は長いが、NGPが壮大にコケたときの先生の発言(言い訳)を考えようぜ
>>964 まー僕が以前から指摘していた通りSCEの駄目な部分が出たと言いますか何と言うか…
有名建築家の設計した玄関の位置に文句をつけるなと言っていたあの頃と体質は変わってないのかもしれませんね
ウソだと思われるかもしれないけど書く。
明け方の夢にゼルダ姫が出てきた。
以下は俺との会話。場所は俺の部屋。
俺「・・・えっと、これは夢?(なぜか薄ぼんやりと夢だと気付く)」
ゼルダ姫「ええ、これは夢。でも現実と夢は潜在意識の深い部分で繋がっているの」
ゼルダ姫「今日は3DSの発売日だけど買う?」
俺「ああ、買おうかと思ってるんですけど。予約ができなかったんで当日手に入れるのは無理です」
ゼルダ姫「大丈夫、買える。そういう運命に『なっている』」
俺「運命・・・?」
ゼルダ姫「美浜ジャスコに行ってみればわかるわ」
俺「わかりました・・・」
ゼルダ姫「気を付けて。ネットはソニーのステルスマーケティング部隊が潜んでいます」
俺「え、あれって単なるウワサじゃなかったんですか?」
ゼルダ姫「ブロガーや自社アルバイトを使って2チャンネルでネガティブキャンペーンをやっているの」
俺「マジか・・・」
ゼルダ姫「情報に惑わされないで、物事には光と闇が潜んでいるから」
俺「・・・」
ここで目が覚めた。ちなみにゼルダ姫の衣装は時オカでハイラル城序盤で見たやつ。
今にして思えばなにやら美浜ジャスコとかパーソナルな話をしてるしw
俺の潜在意識が勝手に夢を見させたのか・・・・それとも・・・・・・・?
とりあえず行って見る。行けばわかると思う。
968 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:24:43.52 ID:uxYcf9Pu0
「買うために遊ぶ」は、買うものを見つけるために、遊べる体験版がたくさんある、ということなんだろう。
なんとか分からなくもないが、語呂を重視するあまり本来その言葉から想像される意味とは大きくかけ離れているな。
先生は小難しい言葉を使って中身のないことを言う第一人者だからw
だから、「買うか買わないか決めるために、遊べる体験版を用意する」って、分かりやすく言えないw
気取ってるんだよw
ムダだよ。先生は体験版が出来るゲームのレビューすらしていないんだから。
ゲームを遊んだら負けだと思っている稀有な存在。
ネガキャンもだけど煽りも意味ないよね
975 :
1/2:2011/02/28(月) 07:31:02.00 ID:KLsernQ70
976 :
2/2:2011/02/28(月) 07:33:51.91 ID:KLsernQ70
>(太字強調)「相変わらずごちゃごちゃとネタが出まくってるね」「ところで誉めてる記事を見かけないね」
>の2点。前者は上述のように割とどうでもよくて、後者のほうが深刻なんですよね。
>『アイマス2』に限らず、ネガキャンVSアンチネガキャンという現象がいくつかのタイトルで見られるのだけど、
>アンチネガキャンの人って、「つまらなくはない」「つまらないと決めつけるのは不幸」という主張はするけど、
>「このゲーム、超面白ぇぇぇぇぇぇっ!!」みたいな記事は意外なまでに書かないんだよね〜。
>結局の所、そういう事なんじゃないですかね。
>ネガキャンの有無にかかわらず、
>ネットの評判でソフトを選ぶなら、「すごく面白そうに誉めている記事」が多いゲームを探したらいいんです。シンプルな話です。
>関心無い人達にしてみれば、よくわからん事を二手に分かれてキャンキャン吠え合っている一群なんて、
>暇つぶしに眺める対象以上にはなりゃしないんです。
2011/02/28(月)
引用終了。
あーあ…はちま以外のリンク先を見れば分かるけど、かつてBLで追い出した勉助に喧嘩売ってるよ……
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
(続く
誤爆しちゃった><
先生に言いたい。「お前が言うな」と。
そりゃゲハブログが情報源なら褒める記事なんて見つからねーだろw
>僕は「ネガキャンなんて無意味」派
このタイミングでスレタイ案を出そうとしてるんですかw
先生のブログからネガキャン取ったらアフィしか残らないのに
よくもまぁ言えたもんだよ
>ま、割とどうでもいいんだが、誉めてる記事あるの?
>関心無い人達にしてみれば、よくわからん事を二手に分かれてキャンキャン吠え合っている一群なんて、
>暇つぶしに眺める対象以上にはなりゃしないんです。
ここ最近デマも含めたソースで連日、アイマスに粘着。
>アイドルって商売は難しいねえ。。。。2011/02/25(金)
>ニュースに対して脊髄反射的に書いてみたよ。2011/02/24(木)
過去にはアイマス2のプラットフォームで延々粘着、MAD職人をデマで潰したこともある。
これで、「割りとどうでもいい」「関心無い」と自称して誰か納得するとでも思ってるのかね、先生は?
アイマス2が発売されてまだ1週間も立ってないのに、プレイした感想なんて
すぐに書けるわけないのに、こいつはニートかよ。
>ま、割とどうでもいいんだが
この一節を額面通りに受け止める人は小学生くらいまでですよ先生。
熱心な読者に失礼じゃないですかw
987 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 11:51:34.14 ID:QxIwZh1y0
>>980 尾身乙家
ネガキャンは無意味だけど、ポジキャンは許せない!
何が違うんですか?教えてよ先生!
関心持てないわりに色々語っちゃってる矛盾
>僕は「ネガキャンなんて無意味」派なので、
やっぱ本物は違うわw
>>989 自己否定できる僕はカコイイ!ってことッスね、先生w
>>992 >「業績の悪い中で新製品を出すと、急いでいる印象で受け取られやすい。
>国内景気にもうすこし明るさが出てからの売り出しでもよかったのかもしれない。
>もっとも、国内がメインではなく、あくまで世界が相手ということなのかもしれないが」
国内の景気が上向くの待ってたら、ずっと新ハードだせないじゃないですか!
株関連は迂闊に記事すると後になって大恥かくリスクが高いから
大抵の人は静観するもんだが
我らが先生なら期待できそうだ、ダメな意味でw
ちょっと前まで「年末発売じゃなくて失望」とか言ってた連中が何言ってんだと思った
>>995 ヒント:これで株が少しでも安くなれば儲けもの!
次は上がる要素は揃っているんだから、いつものパターンとは言えうんざり。
任天堂の株価,1月末から見れば今日1000円下げてもまだ2000円以上上がってんだぞw
株系のニュースとか1日2日単位でしか見ないからゲーム会社系とはまったく合わない
1000なら2009年26月の終わりに実名公開
999
1000 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 21:03:21.16 ID:rmMeSG1w0
1000なら現世での先生の脱童貞は夢のまた夢
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。