ゲームリパブリックが経営不振で音信不通 元スタッフ「プラットフォームが駄目だった」
ゲームリパブリックは大阪、名古屋オフィスを閉鎖しており、大規模なリストラ行っていたという。
また岡本吉起氏のブログも12月12日を最後に更新が停止しているほか、
ほぼ毎日更新のはずのスタッフブログが更新休止している。そんなゲームリパブリックの今後を心配する声も多い。
ttp://getnews.jp/archives/93192 PS2 GENJI 2005年6月30日 発売元:SCE
XB360 エブリパーティ 2005年12月10日 発売元:マイクロソフト
PSP ブレイブ・ストーリー 2006年8月18日 発売元:SCE
PS3 GENJI -神威奏乱- 2006年11月11日 発売元:SCE
PS3 FolksSoul -失われた伝承- 2007年6月21日 発売元:SCE
PS3 TOY HOME 2007年11月1日 発売元:SCE
PS3 Dark Mist 2007年11月8日 発売元:SCE
DS ドラゴンボールDS 2008年9月18日 発売元:バンダイナムコ
PS3 XB360 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い 2010年6月17日
PS3 XB360 魔人と失われた王国 2011年1月20日
「プラットフォームが駄目だった」
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どのハードでもダメだろwwww
流石はソニー大好きなガジェット通信だな。
>>ゲームリパブリックは『Xbox 360』の『エブリパーティ』や『タイタンの戦い』などを開発。
箱○の独占タイトルなんざエブリパくらいなのに、
まるで箱○で振るわなかったのが原因みたいな書き出しだ。
>>6 そういう印象操作する「マスコミ」とか多いよね。
で、そんな記事に便乗するブログの存在も鬱陶しい。
>>3 阿迦手観屋夢之助さんは関係ないだろ!いいかげんにしろ!
大元の理由考えると出したハードより単にクソゲー量産したからだしねぇ
10 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 04:51:42 ID:yIZsz7Z10
>>9 おいおい 冗談よせよ
これらは全部神ゲーって言われてたものなんだぜ?笑
PS3 GENJI -神威奏乱- 2006年11月11日 発売元:SCE
PS3 FolksSoul -失われた伝承- 2007年6月21日 発売元:SCE
PS3 TOY HOME 2007年11月1日 発売元:SCE
PS3 Dark Mist 2007年11月8日 発売元:SCE
12 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 04:59:05 ID:yIZsz7Z10
うるせー馬鹿
こっちのスレタイと
こっちの>>!のほうが 糞捨て叩きができて
おもしれーだろうが
これな、ぶっちゃけバンダイナムコからの資金流出の経由点だよ。
誰か知らんが、ナムコから資金を移動しやがった訳で。背任ありえるぞ。
あのラインナップと出来じゃ、どのハードでもダメだったと思うよ
先ずはそこを認めないと
SCEから離れたら凡ゲーしか作れなかったってことか?
プロジェクトダークとかいうのも危ういな。
バンナムだしw
SCEのときは金払いが良かったんじゃないのか
ブレイブストーリーは同時に出た他機種版に比べ、唯一出来がまともだったのに
そもそものタイアップ元のアニメがダメダメと言う運のなさ
エブリパーティしか作ってるイメージなかった
こんなに出してたんだ
>>16 マヌケなSCEからまんまとエナジードレインしたってことか。
そう考えると岡ちゃんGJ!
20 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 13:12:34 ID:9ZeREgBU0
527 名無しさん必死だな sage New! 2011/01/13(木) 09:56:04 ID:PKjeKsAr0
げりぱぶなあ・・・
XBOX360でゲームを出したりするとこうなるって見本だね
性能がPS3よりしょぼいのに金かかるとか異常なハードだからな
PS3でなら低予算で超高クオリティの商品提供ができる
売上を考えてもXBOX360よりもPlayStation3で発売することが
一番利益を出すことができるのは日本だけでなく世界を見ても明らか
単純に700万本の差が出る
世界中でWii、DS、XBOX360でソフトが売れてないんだよね
Wiiも世界一()なのにソフトが全然売れない
世界中のソフトメーカーが今利益を確保できているのはPlayStation3なんだよ
DSで利益確保するにはPSPの62倍売らないと利益確保ができないという科学的事実もある
>>522 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?ボディブローとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで60とか普通に出すし
おれパンチングマシンで60とか普通に出すし
22 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 13:16:02 ID:q4ipx9vl0
PS3が業界を破滅させるっていい例ですな。
企画した時点でたいして売れるわけないソフトばかりだな
>>20 そのソニックブラストマンでは地球を救えない
>>22 ここの場合ハードがどれだろうと関係なくダメだったと思う。
>>6 360発売前に岡本は「Xbox360のゲームソフト開発陣営には、日本のゲームクリエイターの主力艦隊が集結するだろう」って言ってたな
今日だか来週だか出るゲームは面白かったのか?面白いのか?
岡本には連載を与えてたし、ファミ通の岡本に対する気の使い方が異常だよ。
こうやってファミ通は信用をなくしてくんだよねぇ
30 :
名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 21:01:16 ID:A0ZLcZNT0
タイタンと魔人をマルチにしたのが失敗だったんだよ(棒
夜逃げしたの?
32 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 12:15:48 ID:8PoxSC4R0
ぼく「死亡してるんですか」
学生「はい」
ぼく「なにそれこわい」
学生「えっ」
ぼく「いつから死亡してるんですか」
学生「実は社員の方に轢かれる前から死亡していましたが、
社員の方に轢かれて更に死亡度が高まりました。」
ぼく「なにそれもこわい」
学生「えっ」
ぼく「えっ」
もうどうでも良いw
いままでPS3を支えてくれてお疲れさん。
支えてたか?
去年の流行語みたいに、ゲハ住民にも
「岡ちゃんごめんね」って言わせて欲しい
37 :
名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 11:26:51 ID:/tBE14F30
魔人はおもしろそうなんだけどなあ?
39 :
名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 11:55:04 ID:F230DiP/0
魔人は体験版あるからやってみるとよろし。
結構面白い。
>>38 体験版やってみたら
おれはちょっと合わなかったけど、タイタンノタタカイとかよりはよっぽどいいと思う
この人の作品はつまらなくないけど世界観とかキャラとか惹かれるものがない
42 :
名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 12:16:59 ID:n8/evkOcO
黒字だったのはドラゴンボールくらいだろ
ファインアート系のアホにデザインやらせてるから
誰にも受けないゴミを量産してることに
いつ気づくんだろうと思ってたら潰れたw
Majinもあんなしょうゆ顔の主人公で
売れると思ってるのかな
サブカルとデザイン両方に造詣の深い人間がやらないと駄目
44 :
名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 12:25:52 ID:zn5oCwsV0
PS3ではゲームらしいゲームが売れないからな
可哀想な話だけど
面白そうと思うなら買ってやれよw
面白そうだけど、同時に面倒くさそうなんだよね。
つーか、体験版遊んで実際、面倒くさかった>Majin
たしか、フレンチブルドッグだか犬もいたよな。
あれどこ行ったんだよ。生活苦だと犬も飼えないだろう?
SCEから仕事貰ってた時は、経営も上手くいってたのかな。
バンナムと組んでダメになっちゃった。
ゲームなんて面白ければいい。
面白いものが売れる、当たり前だ。
糞げーばかり発売してたら誰も買わないに決まってんだろ。
プラットフォームどうこうより、どのゲームも駄目だから売れないって方が正しい
MSに手を切られて海外展開も望み薄かったし
>>39-40 うん。安易な映画便乗タイトルよりも、オリジナルでこういう作品作ったほうがいいと思う。
FolksSoulは面白かったぜ。
結構沢山ソフト出してるのに
FolksSoulとMAJIN以外はろくな評価無いよな
>>43 >サブカルとデザイン両方に造詣の深い人間がやらないと駄目
スクエニの野村さんの需用ktkr
>>47 死んだよ。
倒れた時もおちゃらけで笑い飛ばしてた。
二度目に倒れたとき、もう起き上がることはなかった。
そんで641本は悲劇の主人公気取り
56 :
名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 23:35:21 ID:pQ16CEid0
これは、飼い犬の たたみ?
majinとか普通すぎて見方によっちゃ・・・って程度だろ
って思ってたがこのスレ見てるとちょっとだけ認識変えたほうが良さそうだな
犬は見るからにストレス溜まってそうだったな
>>55 マジかよと思って検索したら
3歳で死んでたんだな。
フレブルは遺伝病多いんだよな。いまの生活なら
治療費どころか生活も難しそうだし、岡本が
金あるうちに、飼い主の腕の中で死ねたのが救いだな。
60 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 00:14:22 ID:DW4ydrEz0
>>56 「たたみ」ってなんだよ、
怨みと祟りが混じって二重にこええよ・・・。
社員に散歩させている最中に泡を吹いて倒れたんだよね>フレブルのサスケ
62 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 13:22:26 ID:S8p2PUFS0
ええ?
散歩中に 会社の未来を予知したんだろうか
>>61 一時期話題になったことがあるけど、除草剤まいた草を散歩中になめちゃって
急に泡吹いて倒れて、それで犬が死亡することがあるらしい。
その可能性もあったのかねえ。
64 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 23:53:55 ID:AJmSNUuGP
さすがPS3に都合の悪いスレは伸びないなぁ
まあ今更ゲリパブがどうなろうとどうでもいいけど
マーベラスで何スレも煽り倒した連中は擁護してやれよ
縮小、存続しているわけではないの?
近日ゲームが出るのに音信不通は無いんじゃあ・・・
66 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 09:28:08 ID:K6AqdZM30
78:名前は開発中のものです 2011/01/18(火) 00:15:48 ID:N15pYQST
133. Posted by sooka 投稿日:2011年01月16日 10:03
mixiでは下らない日記書き続けてるよ。
去年の夏くらいに会ったら「今月末から給料払えなくなる・・・」っていってたな。
貧乏アピールだけど、給料払えないのわかっていて夏には沖縄、冬にはタイに旅行へ。
おかしくない?今はね携帯アプリの会社394ににげようとしてるみたいよ。
スマートフォンも買ったし自殺とかないしょ?
株式会社394
会社設立 平成22年2月26日
本社所在地
〒550-0005
大阪府大阪市西区西本町1−7−7 高砂堂ビル4F ←ゲリパブ大阪開発、PRIMEWORKS前大阪支社と同じ住所
資本金 394万円
従業員数 20名(平成22年11月現在)
事業内容 ソーシャルアプリケーションの企画・開発・運営/その他エンタテインメント関連
代表者 代表取締役社長 TAKUYA
67 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 09:30:24 ID:A5+o8UlI0
スクエ二傘下に入ってFF15つくればいいのに
プラットフォームがどうとかより、作るゲームを間違ってたんだろうな
オリジナルよりもバンダイ系とかのキャラゲーを先に集中して作った方がよかったね
そんな下積みを経ずに、必ず成功するという夢に酔ってしまっていた感じだった
順番が逆だったと思われる
社内に犬飼ってたり社長がふらっと独り旅するなんて
取引先もまともな会社だと思ってると思うよ
電車に乗った事が無いなんて書いてたけど
コスト意識の欠片も無かったんだね
大変だなぁ
貧乏な中小企業の社長はこんな感じだけど
しみったれた話だね。
http://www.1101.com/itoi/1999-01-23.html >マイナス札からスタートした会社だから
>当然だろうという人もいるだろうが、
>出張のときはビジネスホテルに泊まって、
>移動は電車を乗り継ぐことが多い。
>毎日徹夜同然だったり、出張が多かったりするけれど、
>深夜にはいつでも家族のところに電話を入れている。
社内に犬飼ってたり社長がふらっと独り旅するなんて
取引先もまともな会社だと思ってると思うよ
?・・・・・
>>69 何というか、岩田氏って凄い人なんだなぁと思った
外様で任天堂の社長ってのがよく分からなかったんだけど腑に落ちた
>>66 これが本当なら、最初のからこの規模か
携帯ゲーからスタートすべきだったよなぁ。
営業力があだになった
75 :
名無しさん必死だな:2011/01/20(木) 09:36:47 ID:YvOEKa4Z0
208 名無しさん必死だな sage New! 2011/01/20(木) 00:33:37 ID:PP/hwH/F0
社長の配信にもゴキちゃん沸いててワラタ
>@chiyomaru5pb やりたいけどクソ箱もってないです!他機で出してください!!!
>2011年1月20日 0:15:38
76 :
名無しさん必死だな:2011/01/20(木) 10:01:07 ID:IAOxdldo0
魔人発売日の様子
アキヨド 魔人購入者が数百人行列をつくる
新宿ヨド 魔人購入者が50人くらい行列をつくる
川崎ヨド 魔人購入者が100人くらい行列をつくる
岡ちゃん大勝利!!!
MSに捨てられて泣き入れてたのに
結論:「PS3が悪い」って流石ゲハ
>>77 じゃあPSWがまた囲ってやればいい
岡ちゃんも喜ぶよ
79 :
名無しさん必死だな:2011/01/20(木) 12:42:40 ID:kSO9c5j10
尼の箱○版魔人に早速ゴキが湧いてたw
PS2 GENJI :12万本
XB360 エブリパーティ :2000〜3000本
PSP ブレイブ・ストーリ :32000本
PS3 GENJI -神威奏乱- :53000本
PS3 FolksSoul -失われた伝承- :38000本
PS3 TOY HOME :DL専用タイトルのため不明
PS3 Dark Mist :DL専用タイトルのため不明
DS ドラゴンボールDS 21万本
PS3 XB360 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ :タイタンの戦い 両機種合わせて1万未満
PS3 XB360 魔人と失われた王国 1月20日に発売
トータル3万くらいが限界かなぁ。
アマゾンでもすでにジンワリ安くなってきてるのが笑える。。。
82 :
名無しさん必死だな:2011/01/21(金) 09:48:13 ID:D1/kNcXK0
おかちゃんぇ・・・
ひっそりとオンデマンドになってからが本番だな
85 :
名無しさん必死だな:2011/01/21(金) 09:52:45 ID:l1rPmDNo0
DSが一番成績いいのかw
そりゃPS3にイヤミ言いたくもなるわ
岡ちゃんのゲームはなんか惜しい出来のが多い
87 :
名無しさん必死だな:2011/01/21(金) 09:56:05 ID:SuGzdudHP
まともな実績といえるのがDSのDBだけか
本当にプラットフォームの選択間違えたね
>>83 死人に鞭うつような真似やめてやれよ・・・ほんとクズだなこいつら
89 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 01:00:39 ID:GpILOofo0
おかちゃん・・・
90 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 01:05:36 ID:dncB4lgt0
マジかよパンチングマンどこいった
92 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 01:07:54 ID:dncB4lgt0
勝敗ラインは641本
641本を超えたらゲリパブ大勝利、
641本以下なら失敗
ドラゴンボールDSは売れたけど糞ゲーだよw
94 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 01:12:24 ID:w+4Mw90N0
マジンてでてたのか
で売れたの?
積む事になるのは確定だけど、岡ちゃんの最後の徒花をamazonで買ってみた
その時よりは逆にじわりと値段上がってた
20年後にプレミアついてるといいな
岡ちゃんはむしろぶっ飛んだ方向性で作品を作ってほしかった
ゲムリパになってからは、こじんまりとした作品ばかりだ
96 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 01:17:20 ID:2zpbJO3J0
資金援助受けてロンチのエブリパ開発してたけど
出来上がったもんがとんでもない低予算ゲーで
MSから貰った援助はPS3タイトルの開発に回した挙句に
資金が足りなくなったからもう一回同じことやって金貰おうとMSに企画書持ち込んだら門前払い食らって逆切れしたんだっけ?
酷いはなしだ
すみません、犬が専務の会社があるって聞いたんですけど?
そんなふざけた会社なんてある訳ないよね。
うちの会社も社長が飼ってる犬(ラブラドールレトリバー)を時々会社に連れてくるけど
社員が可愛がる時に勝手に名誉会長とか名誉提督とか名誉帝王とか呼んでるだけで
そういう役職までは与えられてないな
取引先の人が来る時は絶対にホテルに預けるし
岡ちゃんに限らずだが、売れてる訳でも無いのに風呂敷だけ広げて
ハードメーカーから貰う金を当てにして会社経営するとかとても真っ当な話じゃないかと
そういうのは食い逃げと変わらん
不相応な規模とか予算は止めて、まず身の丈に合ったヒットを一本でも出してみろよと
元大手の幹部とか元ブランドタイトル関係者とか、大概こういうパターンだから
本当ロクなもんじゃない
この業界のヤクザっぷりが良く判る話ではある
101 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 04:23:18 ID:u8xW+2Qh0
カプコン時代に得た評価(実は部下や開発が頑張った結果を横取りしただけ)を
切り売りして来たけど結局、結果が出せなくて各パブリッシャーから総スカン、だな。
最後のパブがバンナムってのも、バンナムの見る目の無さを浮き彫りにしたってのが面白いwww
>>10 >PS3 GENJI -神威奏乱- 2006年11月11日 発売元:SCE
>PS3 FolksSoul -失われた伝承- 2007年6月21日 発売元:SCE
これは持ち上げられてたな〜
103 :
名無しさん必死だな:2011/01/22(土) 05:39:59 ID:aAy34suo0
ゲリパブやソラトロボとかトップダウンで実行した?バンナムの鵜之澤も降格しちゃったしな
>>100 挙句に低予算ゲーでごまかして貰った金を別ハードに突っ込むとかな…
営業が凄い人で作る技術はもってないんでしょ。
カプコンをでたから、あたりまえだな。
稲なんとかも同じタイプだと思う。
岡本、三上、自分から辞めたみたいなこと言ってるけど、実際はクビだから。
経営に口を出したりプラットフォームにこだわったり成金の末路はこんなもんだ。
窮地に立たされたら必ずヒットを飛ばす様や
細かいドットなど老舗カプコンの技術は職人芸と称されたが
作り手ではなく仕切っていた人間が一番の職人気質なんだもん
ゲームバブル全盛にゲーム雑誌担当のマスコミが
いちタレントの様に各ゲームプロデューサーを持ち上げちゃったのも悪いんだけどね
その煽てに乗せられる開発者が一番バカなのはご愛嬌と言うことでw
今はモンハンの大ヒットで手柄が欲しいと上層部が俺が俺がとハイエナみたいに群がっている姿はミジメ。
元カプコン組は困ったもんだ
108 :
名無しさん必死だな:2011/01/23(日) 03:22:25 ID:vpDxRM//P
岡本が辞めたのって土地転がしが失敗したのをひっかぶっただけじゃん。
そりゃその頃カプコンのソフト売れてなかったから経営責任の一端はあるが
莫大な赤字計上したのは間違いなくもっと上の責任だろ
ソフト売上計画も失敗してたんだよ、目標100万とか50万とか無茶な計画のカオスレギオンとかクロックタワー。
ブレスオブ。バイオ0と他にも大半が目標を大きく下回り、GBAのソフトだけが上回ったって状況になり赤字。
っで開発チームも納期守らないので開発チーム管理職は全員格下げ左遷されんたんだよ。
手に職を付けてないからだろ
神谷と三上は自分でゲーム作れるからな
営業職や地方公務員行政職って今の職場辞めたら使いものにならないのと一緒で
魔人体験版は割りと面白かったがフルプライスで買いたいかと言われるとNOな感じだった
112 :
名無しさん必死だな:
>>111 何か今時のゲームほとんどに当てはまるな、それ