ゲームリパブリックが経営不振で音信不通 元スタッフ「プラットフォームが駄目だった」
ゲームリパブリックは大阪、名古屋オフィスを閉鎖しており、大規模なリストラ行っていたという。
また岡本吉起氏のブログも12月12日を最後に更新が停止しているほか、
ほぼ毎日更新のはずのスタッフブログが更新休止している。そんなゲームリパブリックの今後を心配する声も多い。
ttp://getnews.jp/archives/93192
2 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:35:26 ID:tgTO39tM0
七英雄・・・
>「プラットフォームが駄目だった」 ・・・はぁ? おめーんとこはPS3でしかゲームだしてねぇだろ
下痢ッパ!
ガイアと同じ道を辿るのか
6 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:37:15 ID:rGWTi4PP0
岡ちゃんが
なんまんだぶ、なんまんだぶ・・・
8 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:38:26 ID:6oJhtF0mP
まだなんか作ってたろ・・・ MAJINだったかなんだったか。
箱○版もPS3版もまーったく売れてないね どこの地域も爆死
これまで何で仕事途切れないのか不思議な位だったしなあ
携帯機で地味にやってりゃこんな事には・・
ほとんどのハードでゲーム作ってるよな、ここ。 ハードのせいじゃなくて作ってるゲームがつまらないから傾いてるだけ。
出る前から終わってたソフトばかりだったな…
14 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:40:01 ID:kcq+4c4dP
雰囲気ゲーを作りすぎた 今の時代売ろうと思ったら制作費よりも広告費にぶち込まないとだめよ
さすがに口八丁で取った仕事も成果が出ずに化けの皮が剥がれたんだろ。
大した実績もないくせにいきなりデカイ会社立ち上げるからだよ
>ゲームリパブリックは『Xbox 360』の『エブリパーティ』や『タイタンの戦い』などを開発。しかしどれもパッとせず売り上げも今ひとつだった。 この書き方に悪意を感じるな。
なんつーか、飯野賢治みたいなもんだったな
タカラトミーの社長のところにゴマスリに行ったのをブログに載せてたが
20 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:42:27 ID:XvgvvMZZ0
これからどうすんだろ
自分んとこで発売してるわけじゃないのにそれでもダメなのか けっこう(出来はともかく)ゲーム出してる印象だったが
一応、最後のマジンとフォークスソウルは結構遊べるよ。 マジンは十分良ゲーの部類。フォークスソウルはまぁまぁ良ゲーの部類。
DSでもちょいちょいやってたよね
岡ちゃんってカプコン時代なんか有名なタイトル作ったの?
DSのドラゴンボール投売りされてたのが残っていたら追悼の意味を込めて買ってやるか
26 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:45:11 ID:KZn2TLqq0
エブリパで切ったMSの判断は正しかったみたいだな
ストU作った人?
>>1 まーたはちまとグルのガジェットでスレたてかよ。
2ch運営とグルのマッチポンプ。
29 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:46:48 ID:XvgvvMZZ0
PS2 GENJI 2005年6月30日 発売元:SCE XB360 エブリパーティ 2005年12月10日 発売元:マイクロソフト PSP ブレイブ・ストーリー 2006年8月18日 発売元:SCE PS3 GENJI -神威奏乱- 2006年11月11日 発売元:SCE PS3 FolksSoul -失われた伝承- 2007年6月21日 発売元:SCE PS3 TOY HOME 2007年11月1日 発売元:SCE PS3 Dark Mist 2007年11月8日 発売元:SCE DS ドラゴンボールDS 2008年9月18日 発売元:バンダイナムコ PS3 XB360 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い 2010年6月17日 発売元:バンダイナムコ PS3 XB360 魔人と失われた王国 2011年1月20日 発売元:バンダイナムコ
まさか亡くなってはいないよな・・?
鵜之澤 バンダイナムコゲームスは、キャラクターや版権モノに強いという
イメージがあるけど、海外で通用するものはなかなかなかった。それに、
完全新作というわけではなく、カルト的人気があった映画のリメイクで、
今年話題になりそうな映画が題材。権利関係がゴチャゴチャしていたけど、
ワーナーブラザースさんも「やりましょう」とあと押ししてくれた。
ゲーム自体いいデキだし、ウチの会社では珍しいハリウッド映画が題材だしと、
いろんな縁が重なって、ウチで発売することになった。しかも、日本人の
クリエーターが作っている、ということも大きい。クオリティー管理も
しっかりしているしね。
岡本 そこまでほめていただいて恐縮です! ゲームはすでに組み上がっていて、あとはそこから調整するところなんですが……時間をもう少しいただけたらもっとうれしいです!(笑)
鵜之澤 それでつまらないゲーム作ったら、スパっと切るからね(笑)。
http://www.famitsu.com/interview/article/1231948_1493.html スパッと切られた(笑)
基本的に委託だから損はしないはずなんだけどなぁ
続編の希望が絶たれて悲しむようなソフトが一つもない
魔人って今月発売だったんだ とっくに発売されてたと思ってたw
バンナムにトドメをさして欲しかったんだが… 鵜ノ禿に切り捨てられたのかな?
変な魚を食ったのがまずかったんでは
固定費抱えすぎたよね イメエポも最近人増やしまくってるから数年後には・・・
>>31 鵜ノ禿にとって重要なのはゲームの出来不出来ではなく売れるか否かだろうけどな
バンナム七英雄の中心みたいなもんか…
お前らMajin買えよ(´・ω・`)
42 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:50:58 ID:esmpBomW0
ブレイブストーリーは名作
結局カプコンにいたから偉そうにできてただけだったんだな
PS2 GENJI 2005年6月30日 発売元:SCE XB360 エブリパーティ 2005年12月10日 発売元:マイクロソフト PSP ブレイブ・ストーリー 2006年8月18日 発売元:SCE PS3 GENJI -神威奏乱- 2006年11月11日 発売元:SCE PS3 FolksSoul -失われた伝承- 2007年6月21日 発売元:SCE PS3 TOY HOME 2007年11月1日 発売元:SCE PS3 Dark Mist 2007年11月8日 発売元:SCE DS ドラゴンボールDS 2008年9月18日 発売元:バンダイナムコ PS3 XB360 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い 2010年6月17日 発売元:バンダイナムコ PS3 XB360 魔人と失われた王国 2011年1月20日 発売元:バンダイナムコ --- 「プラットホームがダメだった」 さて、何処だ?w
>>41 フォークスソウルだったら移植でも買ってたよ
>>32 パブリッシャーに企画が通らなくて餓死じゃね?
画面公開時にこれは売れないwとか散々言われてたけど やっぱり売れなかったんだなww お空のお星様になっても ゲリパブさんの事は忘れないよw
次はイナフキンでも使うんだろうか
任天堂からゼルダの仕事取ってきたの岡ちゃんだっけ
ジャイアントエネミークラアアアアアアアブ
53 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:55:02 ID:RT9hd1260
岡ちゃん・・・岡ちゃぁぁぁぁぁん!!
54 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:55:17 ID:kcq+4c4dP
仕事は結構とってきてるじゃん どうして潰れちゃうのよ 全然会計できなかったのか
>>45 突然マルチになってるwwww
遅かったねー
そこそこ売れたのって >ドラゴンボールDS ここだけだな
>>22 PS3の雑談スレでフォークスソウル勧めてくれた人が居たから、PS3買ったらやってみるかな?とは思ってる
まあ、まだPS3買ってないんだが…
従業員結構いたよな、200人超えてなかったっけ
60 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:56:40 ID:tI0XUfpy0
七英雄の五番手で海外で爆死済みのMajinは来週発売なんだよな。
ここってエブリパのせいで馬鹿にされてるけどそこまで酷い会社でもないと思うんだ あのグダグダなPS3立ち上げの中、特に破綻もなく完成させたGENJIは地味に凄いと思うんだ 貴重なPSW企業なんだから萌えゲーばかり買ってないでPS3ユーザーは買い支えてやれよ FF13よりフォークスソウルの方が絶対面白いだろ
>>58 傑作ってわけでもない。まぁそれなりに遊べるってだけだ。
ただ当時のソフト日照りのPS3には決して悪いソフトではなかった。
記事では360に注力していたかの文章でワロタ ではちまが捏造すると
>>45 PSPのブレイブストーリー懐かしいな
一時期ゲハでもよく出てきたっけ
>>54 マジンが最後で、それ以降はバンナムからもSCEからも仕事取れなかったんでしょ
どっちももう余裕無いしな
今ニコ生でMajin宣伝されててワラタ あとiPhone・iPadでも魔人と失われた王国配信してるらしいぞw
>>39 ゲームじゃなくてブルーレイのアニメが売れるかどうかが最重要課題だもん
バンダイビジュアルから送り込まれた病巣
>>62 エブリパはバカにされてるがロードとかムービースキップ辺りがクソなだけで
ゲーム自体はそこまで悪いゲームじゃないぞ
HD機ですごろく(笑)みたいなやらずに叩いてる奴が多いだけ
>>51 そうだな、営業としてはかなり優秀だ
ただ、それで実際に作った連中はその後任天堂行っちゃったけどな
人ってさ、ダメになったら責任をなすりつける生き物なんだよね
隠し玉があるって言ってなかったっけ? あれ発表された?
普通に考えたらPS3だろう 1本しかソフト出て無いとこでプラットホームが駄目だったは無いわ
くらっしゅ おぶ ざ たいたんず たいたんのたたかぁーーい!!
>>45 タイタンと魔人をPS3オンリーにしておけばよかった
>>45 PSハードとマルチが多いな
意外に作ってるソフトが多くて驚いた
しかしラインナップを見ても売れなくて当然レベル
アクション・RPG・パーティゲーと及第点の結果を残すのは褒められてもいいな。 まったく訴求力が無いのが致命的だが
PS3に注力するとこうなる見本だなw
82 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:05:10 ID:XvgvvMZZ0
今やってるゲッチャって番組でMAJINプッシュしてた
欲しいと思う後一歩が足りねぇ
ゴキチャン寄り付かないけど何でだろう
>>12 遊べるゲームは出してたよ
どちらにしろ売れてなかったけど
どれもやったことないと思ってたが ブレイブストーリーを途中でなげたのを思い出した
なんだろうな。 7点ぐらいのゲームばっかりで全く購買意欲がわかない。 7点でも斬新なことやってれば興味を惹かれるけど、どっかで見たような 内容で出来はそこそこ、だったらそりゃ誰も興味を抱かんよ。
90 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:09:06 ID:NM4p9mMP0
おかちゃんは、社長なのに、ボロマンションの地下1階に住んでるらしいぞ。 人生楽ありゃ苦もあるさ♪状態。
>>45 Wiki見たらこんな事言っていたらしいのに・・・
「利益面のデメリットを背負っても、Xbox360次世代機一本に絞っていきたい(Xbox360参入の心意気を問われて)」
PS2 GENJI :12万本 XB360 エブリパーティ :2000〜3000本 PSP ブレイブ・ストーリ :32000本 PS3 GENJI -神威奏乱- :53000本 PS3 FolksSoul -失われた伝承- :38000本 PS3 TOY HOME :DL専用タイトルのため不明 PS3 Dark Mist :DL専用タイトルのため不明 DS ドラゴンボールDS 21万本 PS3 XB360 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い 両機種合わせて1万未満 PS3 XB360 魔人と失われた王国
94 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:12:52 ID:D4VlErO40
自分の会社がクラッシュオブザ岡ちゃんになっちゃったね でも岡ちゃんの人物像とかバンナムと手を組んでたこと考えると可哀想でもなんでもないね
外人のタイタンレビューが面白かったw このゲームをやるくらいならペンキが乾いていくのを見ていた方がマシって書かれてたもんな
同じ開発人員でも、日野ならヒット作出せてたんだろうな
この情報が溢れてる時代に新規タイトル出すやつは馬鹿。 ドラゴンボールとかで行くしかない
>>96 すげー表現力だな
ゲムリパには申し訳ないけどワロタwww
>>92 エブリパのあと速攻MSに切られて、次の企画は通らなかった。
岡本本人が発言してたよ。
それで
>>45 の通りPS3にしたけど、ダメだった
101 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:17:52 ID:QWM0gVs+0
岡ちゃんはやめへんで〜w
102 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:19:16 ID:NM4p9mMP0
タイタンって絵がきれいなだけで中身面白くないゲームの典型だったよな
最良のハード選びしようがクソゲーは売れない 何を勘違いしてんだか
確かメタスコアが低いランキング20位以内に何個か入ってたなあ
こんなゴミは道路の溝がお似合いだ。とか言うからな、海外レビュアーは
飯野に2流と言った岡本が立ち上げた会社が消えるのか 岡本は何流だったんだろ
>>45 ブレイブストーリー、フォークスソウルとか
結構良いゲームも出してるんだけどな。
ただ、いかんせん売りにくいタイトルだな。
逆にロンチだった、エブリパ、GENJIとか
ハリウッド版権のタイタンなど
目立つタイトルが糞だったのが痛い
正直なんでこんなに仕事もらえるのか不思議だったもんな てかドラゴンボールの続編って岡ちゃんトコじゃなかったのか
109 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:24:24 ID:NM4p9mMP0
この人の場合は、グループをまとめる能力が高かっただけで、 特にゲーム開発能力があったわけではないだろ。 たまたま、人材に恵まれて良い作品が生まれた。 それだけの人なんだろ。 ただ、リーダー能力は高いから、どんな会社でも通用するだろうな。
MSに切られ、SCEに切られた岡ちゃんをなぜバンナムが拾ったのか謎。
岡ちゃんを使うしかなかったんだよ
音信不通ってヤバくね
113 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:30:29 ID:7sciW2C00
営業が上手いんだろ
小学か中学の時に女の担任とチューしたやつかw
音信不通て こえーなおい まぁ経営不振なのは自業自得な気もするけどNE!
さすがに岡ちゃんを拾う要素は皆無だと思う
119 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:37:26 ID:7sciW2C00
拾っても売れない誰得の糞ゲー作るだけだろ
営業としてなら十分可能性はあるだろ 任天堂はまずないだろうけど
エブリパーティー3DSとか作りそうじゃね
>>97 日野と岡ちゃんの違いはユーザーに対する営業力の差だな
岡ちゃんはメーカーに対する営業力は抜群だがユーザーに対してはほとんど何もしてないに等しい
日野はメーカーにもユーザーにもウンコを金に見せる黄金の話術を持ってる
123 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:43:01 ID:Tw33f5xYP
ソニーの未払いが原因じゃね?
812 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/01/12(水) 21:20:35 ID:mZMiT9UOP >今日は京都ヘ行ってきました。そう、あの任天堂にです。 >我がゲームリパブリックでもそろそろDSやwiiに本格参入しようと思いまして。 >で、担当者の方とお会いしたんですけど、これがことのほか好感触でした。 >たぶん僕たちの熱意が任天堂さんにも伝わったんじゃないかなぁ。 >コーヒーなんか飲んでいる他メーカーの方たちの前で、僕たちだけ >特別に京風お茶漬けをご馳走になっちゃったり・・・。 >任天堂さんがゲームリパブリックにかけてくれている期待の大きさを >ひしひしと実感でき、本当に有意義な一日でした。 他のスレからのコピペだが、これ見ると哀れに思えてくる
ゲームって予算オーバーするとその分は開発会社が払うパターンが多いんだよな シングもそれで倒産したし岡ちゃんとこもそれかも
>>125 シングが倒産したのは次の企画が通らなかったからだろ
129 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:46:03 ID:8T+2i3tg0
>>115 は速やかに何処のスレと誤爆したか報告するように
130 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:46:23 ID:7ACrKKBK0
ネタなのかw マジだと思っちゃったよw
>>124 さすがにこれはネタでしょ
本当にぶぶ漬けはでないよ
Majinはデモやった限り悪いゲームじゃないとは思うが 突出してるわけでもないしなぁ… これ、DA:OやME2の間に買うか?って程でもないし
>>129 誤爆じゃないw
昔ゲーム雑誌にかいてあった
京都では、勧められても 実際にぶぶ漬けは出ません
日野と岡本なぜ差が付いたのか
>>31 何だよ鵜之澤がケチって岡ちゃんに発注するから海外で見向きもされなくて
太爆死したんじゃないか
ここが出してるゲームってさ、海外の超一流メーカーが 出してるゲームとジャンルがもろかぶりなんだよ。 あっちは開発費に数十億とか平気でかけてるわけで、 同じ土俵で勝負して勝てるわけがない。 ヤマトの映画でハリウッドに乗り込んでるようなもん。
812 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/01/12(水) 21:20:35 ID:mZMiT9UOP >今日は京都ヘ行ってきました。そう、あの任天堂にです。 >我がゲームリパブリックでもそろそろDSやwiiに本格参入しようと思いまして。 >で、担当者の方とお会いしたんですけど、これがことのほか好感触でした。 >たぶん僕たちの熱意が任天堂さんにも伝わったんじゃないかなぁ。 >コーヒーなんか飲んでいる他メーカーの方たちの前で、僕たちだけ >特別に京風お茶漬けをご馳走になっちゃったり・・・。 >任天堂さんがゲームリパブリックにかけてくれている期待の大きさを >ひしひしと実感でき、本当に有意義な一日でした。
>>124 コレは坂口のやつの改変か?それとも元ネタ無し?
ガジェット通信の記者のタメ口なんかワロタw
やはりカプコンを辞めたクリエーターは没落する運命なのかな
営業でどういう売り文句を使うかなあ ・カジュアルゲーマーの嗜好を理解してるのは僕ですよ ・御社の版権と私たちが得意とするアクションを組み合わせれば… ・海外は今こうなんですよ。ですから海外のことが分かってる私たちに任せれば
>>1 ガジェット通信なんかをソースにしてんじゃねーよ、クズ
>>128 納期に間に合わなかったら開発会社の持ち出しになるのは間違いないよ
中には開発会社の言うがままに金を与え続けて黄金の絆という糞を掴まされた
ジャレコのような哀れな会社もあるけど
岡本は最初から派手にやりすぎなんだよ。 まあ鼻息荒いまま独立したからしかたないが。 このままじゃまずいと思ったら手遅れになる前に途中で軌道修正しろよ
寧ろ良くSCEもバンナムも懲りずに仕事与えてたな MSが切り捨てた時点で見切るべきだろ
147 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 22:18:23 ID:kcq+4c4dP
MSは切り捨てたっていうほど日本でソフトだしてないだろ あの頃日本対策で集中的に出してただけで
ジャイラス作った人でしょ? あのゲーム好きなんだよな〜
149 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 22:30:06 ID:D4VlErO40
ゲリパブってオタクには絶対に媚びないって感情が透けて見えて カジュアル向けでもオタ向けでもコア向けでもない変なゲームばかり作ってる気がする
>>135 日野・・・賢い詐欺師
岡本・・・見てて愛される馬鹿
>>122 日野はイナイレとかレイトンとかは評価されてるよ
カプコン独立組に当たりなし
フォークスソウルの次ぐらいにMAJINが出せてたら、もうちょい評価されてたかもね
Majinは結構良ゲーだよ。 ただし、既視感があるよねw ICOのパクリじゃないの?と。 ゲムリパの最大の弱点はオリジナリティの無さ、ブランドの無さだと思う で、版権に走ったクラッシュ・オブ・ザ・タイタンズは最悪や。 エブリパはロードがクソだけど、HDDフルインスコ機能で化けた系だな。 でもさすがに古すぎて再評価はむりだねぇ
たとえ3DSのロンチだったとしても エブリパーティは爆死だと思うよ
157 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 22:36:03 ID:Tw33f5xYP
GENJIがミリオン売れたのだから潰れるわけが無いし そんな事はSCEが許さない
エブリパーティーはWiiパーティーより面白いと思うけどな 売り上げは比べものにならんけど ブランドの差って怖いね
岡ちゃんもレイトンみたいになんか他からもってきて 騙して売る的なことができたらよかったんだけどな何も起爆になるものがなかったように思う
確かにWiiパーティは大して面白くない 結局はミニゲーム集でしかないし まぁでも集まってやればどんな糞ゲーでも面白いというミヤホン理論を改めて実証してくれた
>>159 MS、SCE、バンナムを騙したんだから才能はあるだろ
客は騙されなかっただけで
>>158 テキストが何というか全体的に電波臭が漂ってるのと
ミニゲームの発生条件が不明だったり
ゴールに1発であがれるルーレットが出てきたりで
無茶苦茶だった事だけ覚えてる
163 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 22:46:23 ID:vjoJVXcv0
岡ちゃん自殺しちゃいそうで怖い(´・ω・`)
子供を残してバカな真似はせんだろ
子供が居るだけで馬鹿な事をしないなら DV問題なんて起こらないし親は飲酒喫煙パチなんてしない
166 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 22:48:58 ID:7sciW2C00
保険がうんたらかんたら まあ詐欺師に転職したら普通に稼げるだろw
稲船と合流するんじゃないの
あーいうイケイケなおっさんがすっころげた時は逆にすごい鬱になりそうだ・・・ しかしまぁでてるゲームみるとゲームが好きじゃないというだけあってなんともいえんのが多いな
170 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 22:50:09 ID:Ik2DMQXN0
エブリパーティも完成度高かったんだぞ さくらももこファンなら涙を流して喜んでた筈 ただ360ユーザーにさくらももこファンなんていないんだ
>>170 俺には理解できんかったが
さくらももこファンの為のゲームだったのか?
>>168 GENJIは普通にミリオン売れたわけだが?
情弱すら騙せないんじゃ、情強を騙すのはもっと無理だな
175 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 22:56:34 ID:Ik2DMQXN0
>>172 普通に良く出来てたじゃん
マルチもあったし
人が居なくてほとんど機能してなかったけどw
俺のフレンドに エブリパーティの実績がやたら高い人がいる
ダークミストは結構面白かった
バブルが終わるってこういうことなんだね。
岡本氏は稲船氏より前から「海外、海外」言ってた
エブリパのマルチ、フレンド内だけで遊ぶ感じだったからなぁ 持ってるっての発見したらソッコーフレンド登録送って だからうちのフレンドエブリパ実績みんな高い それでもフレンド内で最高のやつでも800だけど
エブリパーティの「おまんこー!」連呼聴きたかったなぁ・・・・・・・・
DSのドラゴンボール以外、すべて失敗してるんじゃないか?
ゲームバブルなんて今世代入ってとっくに終わってる ・・・が、それにいち早く気が付いたメーカーと 気が付かなかった(目を逸らしてた)メーカーの違いなのかもな
ここは一つ、元カプ同士 力を合わせてだな・・・ ・・・
>>185 おまんこおじさんのお陰で箱スレでは唐突に「おまんこぉ〜おまんこぉ〜」の書き込みがあるというのにw
今更捏造だとおまんこぉ〜って書き込んでた俺はどうなるんだよ!
時代の流れをスレの勢いが物語ってるな・・・ ちょっと前なら余裕で勢いトップでもおかしくない
190 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 23:08:59 ID:ZNR3GRC50
市場調査ちゃんとしてんのかって思う ゲームばっかりだったような印象
>>62 むしろGENJIだけで擁護する奴が多いイメージ
業績は真逆ながら開発の本質はレベルファイブと一緒
後の稲船である
でカプコンのセクハラ裁判で負けたのはコイツなの? セクハラ発言してるのは聞いた事があるからコイツであっても何ら不思議じゃないけど
195 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 23:12:35 ID:Ik2DMQXN0
GENJI出た頃のPS3のラインナップ考えたらそれ宣伝するしか 無かったからだろ。 言わせんなよ泣けてくる
GENJI2は世知辛いぜ
またWiiのせいでゲーム会社が・・・
昔専門学校の講演でやたらスクウェアの悪口ばかり言ってた記憶しかない
カプコンはうまく岡ちゃんと、どん判切ったよなあ・・・ スクウェアもこういう思い切った事できてればね
201 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 23:17:18 ID:6lrnasZYO
ゲームセンターCXのインタビューが全盛期
>>200 同族経営なんで切ろうと思えば好きなだけ切れますよ
俺ちゃんとエブリパ買ってやったのに
どん判てカプコンの癌だったのか
フォークスソウルは面白かった
PS2 GENJI 2005年6月30日 発売元:SCE PSP ブレイブ・ストーリー 2006年8月18日 発売元:SCE PS3 GENJI -神威奏乱- 2006年11月11日 発売元:SCE PS3 FolksSoul -失われた伝承- 2007年6月21日 発売元:SCE PS3 TOY HOME 2007年11月1日 発売元:SCE PS3 Dark Mist 2007年11月8日 発売元:SCE DS ドラゴンボールDS 2008年9月18日 発売元:バンダイナムコ PS3 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い 2010年6月17日 発売元:バンダイナムコ PS3 魔人と失われた王国 2011年1月20日 発売元:バンダイナムコ プラットホームと発売元がダメで つまらないゲーム作ったら、スパっと切られ 3匹で200円のドブ魚を晩御飯に涙涙のアラカンオジチャン
無駄に海外路線打ち出して向こうの高開発費ゲーに見事に負けたからな
まあHDゲーは1作コケるだけで大手すらヤバイと言われてる現状で 何作もチャレンジさせてもらえるだけありがたい事なのかも
209 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 23:23:50 ID:kcq+4c4dP
カプコンの社長はかなり無茶苦茶言ってるしやってるけど実際に結果が結果だからなあ
どん判さんがうまくコントロールしてたのかも知れんぞ まあ本人が言ってるようにこれからカプコンがどうなるかは見もの そしてどん判さんのその後もね
これだけHDで作ったんだ、さぞかし技術が身に付いたことでしょうな!
カプも失敗してダメになったらバンナムほどじゃないにしろプギャーされそうだな 辻本一族にたいして。 そしてその中に稲船と岡本がいる
ただカプはアケ版権のほとんどをアメリカに売ったのが悔やまれる・・・。 当時はダウンロードゲーで儲けるとかそういうこと予想もしなかったんだろうが。 生きている間にエイリアンVSプレデターをXBLAかなんかで遊びたいです(´・ω・`)5000ゲイツぐらいなら払うから パニッシャーは一応ジェネシスでだせたんだしだしてほしいものよ
下痢パブや641本という酷い呼ばれ方した時点でいつかこんな終わり方がくると思ったな
215 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 23:29:19 ID:7ueLqfuNP
>>149 カプコンにいたときからそうだったよな
どこかのゲーム誌で虹色町の奇跡をスゲー馬鹿にしてた
弁慶でいっとけ
>>208 DLタイトル除いてHD機だけで5作だからな
なんと幸運だったことか
>>215 あれ上手くやってればマジアカなんかに席捲されずに済んだのにな
>>161 任天堂は2回企画書を持ち込まれてスルーだったか
大した眼力だ
何作ってるとこ?
221 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 23:34:47 ID:7ueLqfuNP
>>218 カプコンワールドとか殿様の野望とか
クイズゲーの基礎作ってたのにもったいないよなぁ、
殿様の野望は林原めぐみが問題読みまくりのメガCD版買ったわw
カプは息子の代になったら一気に傾きそう
箱○初期に、MSは岡本に2本つくらせる予定だったんだけど、 1本目のエブリパが大爆死。 当時製作中だったNinity Nine Nightsが開発難航延期延期で、 岡本の2本目の予算が無くなって2本目はキャンセルされたんだよな そっから岡本のXbox360離れが始まった
224 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 23:38:41 ID:ACDou7yu0
>>206 SCEとバンナムwww
社長:岡本のお言葉
「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん。
はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
(それを聞いた飯野賢治は「俺は好きだよ」と答える。間を入れず岡本)
「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ(東京ゲームショウの公開対談において)」
>>222 今も経営に関しては糞ながら、企業として存続してるので大差無いと思う
>>219 ただ単に利益にならないからだろ。
俺の儲けにならなければいらん!ってスタイルだしな
>>228 利益しか考えて無ければ、レギンとかに金出さんぞ
単純に面白い企画じゃ無かったんだろう
10年位前のファミ通に載った岡本の娘さんが、めちゃくちゃ可愛かったな これぞ、美少女(まあまだ幼女だったが)という感じ。
>>224 それ俺(達)は一流だよってこと言いたいんだろうけど
カプの中で生かされる役職についていたからこそっていうの理解してなかったんだろうな
そういやドラゴンボールDS2は別のとこなの?
大阪にあった日本物産(ニチブツ)も経営不振で音信不通中 一時期はニチブツUSA、ニチブツUK、東京日本物産、ニチブツ札幌、ニチブツ仙台、ニチブツ広島、ニチブツ九州 と7社もの株式会社を抱え、京都にはアーケードゲーム製造自社工場を構えていたものの 90年代には7社あった会社が0社となりアーケードゲームもアダルトゲームのみになる 00年代は社員を200人から30人へのリストラを進め2006年以降ゲームを出していない 2010年、自社ビルを解体、土地を売却 2011年、社長1人で版権管理の会社として細々と経営再建中
>>228 売れなかったゲームの続編で採算が取れそうになくても
罪と罰2(1が64で3万本)とか
タクトオブマジック(前作にあたるロストマジックがDSで計測不能)とか
ユーザーの評判が良いと採算度外視で作るぞ
企画書にもおもしろい、おもしろくないがあると思う たぶん微妙なのばっかり持って行っちゃうんじゃない? 発想としては面白いけど・・・みたいな
236 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 23:47:21 ID:hKvmKmHS0
岡本は営業のうまさだけでカプコン開発トップになっちゃったから勘違いしちゃったか で独立したら開発する実力はまったくなかったというわけだ
>>234 任天堂は売れないとわかってるタイトルも
評判良ければ出してくれるからな
余裕が無いとできんw
238 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 23:47:46 ID:7sciW2C00
>>234 ユーザーの評判が良いとか下痢と疎遠になるわけだ
239 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 23:48:08 ID:ACDou7yu0
>>232-234 とりあえず儲けに儲けまくったから
その儲けを評価の良いメーカー囲って絶滅させようとしただけ
で、売れなくて開発共々死亡っと(タイトーは倒産、サンドは音信不通)
利益にはならなかったけど食い荒らすことは出来たってわけ
バテンもあまり売れてないのに続編出したな
>>236 今のカプゲーみてると開発のレベルの高さがわかるもんな
海外と比べたら普通だけど、国内サードじゃトップレベル
タイトーは倒産じゃなくてスクエニの子会社になっただけだし サンドは絶賛EDF4開発中だし 何言ってんだこの情弱は
岡本 そしてまだ言えないけど、もう1作品、じつは作ってます! なので、 『クラッシュ・オブ・ザ・タイタン』、『Majin』、隠し玉ともども、 バンダイナムコゲームスさんからの今後の情報を楽しみに待っていてください! まだ未発表の爆死花火が一発残っておったわwwwww
>>240 わざわざ潰される為に囲い込まれる意味がわからん
>>242 スクウェアとエニックスさえ取り込めれば勝てる
と、言われてたPS1時代が懐かしいな
カプコンの開発力の高さって何のおかげだと思う?
エブリパーティで即見捨てたMSは正しかったのかw
岡ちゃんの隠し玉って すでに発表済みのナイツコントラなんとかって やつのことじゃないのか?あれの開発元ゲームリパブリックって聞いたが
少なくとも当時の連中の影響はでかいと思うけどこれという理由がイマイチ思いつかない
>>246 国内に関しちゃエニックス取り込めたら強いんじゃね?
ドラクエの場合は普及台数勝ってる状態でないと取り込めないけどw
とにかく戦略が馬鹿でどうしようもない。 PS3と360に注力してるのに、なんで餓鬼向けゲーばかり開発してんだという。 wii、DS、PSPに注力すべきだろうに。
ドン判金ドブの精神 出来たゲームにセルフツッコミを入れられる編集者体質
>>247 コストを下げる為に下請け外注や中国に投げるメーカーが多い中で
開発部隊を囲い込んで一定水準の開発力を保ってる所かな?
これがスクエニだと開発スタッフは契約社員で
ムービー部隊だけを囲い込んでる
>>250 そうかもね、■(特に第一)といっしょにしたのは悪かった
ナイツコントラクト 販売 バンダイナムコゲームス 開発 ゲームリパブリック 非常に長いQTEカットシーンがウリのスラッシュ激痛アクション うわぁぁぁ… これもコケるぞ 絶対にコケるぞぉぉ
255 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:13:56 ID:WL1MTmAr0
うへぇ・・・
>>254 続報が全然無いんだよな、これ
開発中止になってるんじゃね?
258 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:16:01 ID:yRB6qlPq0
やべータイトルから死臭放ってやがる
>>254 逝け!岡ちゃん!
バンナムに最後のとどめをさしてやれ!
260 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:19:17 ID:IjidY9rX0
最初から大作狙いなのが アホゲーをつくるべき
ナイツコントラクトって ゲームリパブリックに開発させてたのかよ 7英雄のうち3本ゲリパブってなに考えてんだ?w majinはそこそこな評価なんだけど 確率的に1本そこそこならおkってレベルだぞ
ゲームリパブリックは任天堂と違ってHDの基礎研究が出来てるからどこででもやっていけるな!
DMC+ベヨって感じだな・・・ 若干流行に乗り遅れてるよ〜
>>253 でもそのやり方も限界っぽいけどな
稲船の言う事を信じるならバイオとモンハンしか売れなくて
大量の社員で少ないライン回してるだけみたいだし
カプコン社員の知り合い居るけど、何でコイツ首にならないんだろって思ってみてる
カプコンのやばさを社員が全然理解して無さげ
使えない年寄り大量にリストラして単純作業はガンガン下請けに出した方が良いと思う
268 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:23:28 ID:WL1MTmAr0
>>254 トレイラーはいい感じだw
しかし、ブログの更新が去年の6月のサイトオープンのお知らせで止まってるw
UEエンジンとかのプラットホームでも使ってるのかな。
岡ちゃんも逝ったのか
エブリパ、ロンチでこういうファミリー向けのタイトルがあったことは良いことだと思ったんだけどな。 発売日に買ったのに、公民館(オンライン)で誰とも出会えなかったのは寂しかったがw
でも社員もよく会社の創設時に就職しようと思ったよな 会社が立ち上がっただけでも奇跡に近いだろ 岡ちゃん良い夢見れたな、そしてさようなら
ファイル交換ソフト使っていた会社だっけ?
同社長は、海外スタッフが「アメリカ人にはうける」と強く主張したことから展開したタイトルが「結果的にダメだった」と分析。
「本当に売れるゲームは、日本人でもアメリカ人でもヨーロッパ人でも、根幹部分が面白いと思わないと無理」と強調した。
そのうえで「海外での開発は止める。現在はほとんど止めている」と述べた。具体的には、海外スタッフの発案を
日本の本社側が分析し「『これならいける』と踏んだタイトルしかやらない」体制を敷いていると語った。
結果として来期の投入数は激減するが、「1本が確実に目標を達成できるよう作って行く」としている。
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90900001&sid=awiPU9h5R1uE
>>273 岡本の口車にかかったら社員なんてイチコロさ
>>277 社員すら騙せないゲーム会社の代表なんてたかが知れてるw
何百万人という客を騙す事が必要なんだし。
279 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:31:47 ID:WL1MTmAr0
なにこのホラー
>>278 社員、MS、SCE、バンナムと騙してきたが
肝心の客は騙せなかったんだがな。あと任天堂も
なんだかんだでこういうのも任天堂のせいなんだろうな 任天堂のせいでみんなが不幸になっていくんだろうな そうだろうな
・敵によってどの武器が効くか、事細かに決まっており メニューの出来が悪く切り替えがうっとおしい ・敵に効くサブウェポンを使うためにはゲージをためる必要があるのだが 使いたいときに、ゲージをためるための雑魚が周りにいない ・コンポらしいものがあるとのことだが、ただひたすら殴ってればあまり問題ない ・ジャンプすると、何故かスローモーションになり、テンポを崩す ・味方が全く役にたたない ・「クエスト」と称するものの一本一本が短い ・「クエスト」でどうやってもB以上の評価をうけられない …10点満点中1点で、このゲームやるより、塗りたてのペンキが乾くのを じっと見ていた方が楽しいって書かれてる
284 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:35:14 ID:47KtQrbV0
エブリパの企画出されたときには、言える立場じゃなかっただろうけど、 MSKKも内心「ゲリパブさんにはXBOX360クオリティのソフトを…」って思ってたと思う。
とうとうこの日が来たか・・・。バックレるとは社会人として最低だな。こいつの クリエーター人生終わったな
287 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:37:12 ID:cG309gHx0
とうとう樹海にでも行ったのか・・・?
これで、下請け中堅は仕事増えたよねw
>>137 そうじゃない、そうじゃないよ!
別にかぶってる訳じゃない。
たまたま参考にしたソフトが皆「海外有名メーカーの大作」だっただけさ!
>>284 あれでも最初は綺麗に見えたんだぜw
ロードさえ短ければ、面白いと思うんだけどな。
292 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:44:06 ID:37ry+VIK0
>>24 スト2やバイオハザードを作った名プロデューサーだったんだぞ!
293 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:44:27 ID:WL1MTmAr0
>>292 バイオの操作にダメ出しして、こんなん売れんわ!と言ったらしいな
でもバイオはそのまま出して、大ヒットしたんだよ
>>100 アレひどいよな。
エブリパ作って爆死して
また企画持って行って蹴られたけど勝手に作って
売り込みに行って再度拒否られて逆切れしたんだろ
旧来の据置ゲームの作り方をそのまま延長するだけで、時代の変化を読めなかったんだろうな…
ソーシャルゲーとか携帯ゲーとかは「負け」だと思ってたんじゃないだろうか
>>291 見ても、結局PS2のゲームを再生産してるようなゲームばかりだし
Genjiも鬼武者の焼き直しだったしな
297 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:48:59 ID:cG309gHx0
馬鹿本勃起
聞いたことのないところだが、なんか作ってたっけ
とおもって
>>29 を見たが一つもやってないや
どーでもいいや
299 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:50:35 ID:P/TOtS1W0
Splatterhouseはすでに爆死済みだぞ VG占いだが、世界全体で360版が8万本、PS3版が5万本 いくらVG占いでもコレが10倍になったりしないだろうから 爆死には間違いない
300 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:51:17 ID:ni4Cm/jS0
>>299 VGは完全に妄想なんで参考にしちゃ駄目よ
判断するなら下位まである英ランキングあたりを持って来ればいい
302 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:52:52 ID:47KtQrbV0
んで、ゲハには一人もいなさそうな気がするが ココが潰れて困るやつっているのか?
ぶっちゃけバンナムに外注の管理能力がなかっただけじゃねえの? バンナムの下受けじゃクソにもならない産廃ばっかのディンプスが カプコンの下でスト4作ったり
>>299 スプラッターハウスはホント誰得な感じに仕上がってる
元ネタファンもいらんし、新規は似たようなのでもっと良いのがいくらでもあるという・・・
何作っても美味い美味いって食ってそうだもんな>バンナム
msに切られた直後に 「アメリカ大嫌いアメリカ大嫌い」 と死んだ魚のような目で繰り返してる動画は?
308 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 00:57:02 ID:iWKEEWtF0
脱カプコン組で成功してるやつっていんのか?
フラグシップ 主な開発参加作品 * バイオハザード2 * バイオハザード CODE:Veronica * 鬼武者 * ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 * デビルメイクライ * バイオハザード0 * クロックタワー3(深作欣二との共同開発) * ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 * ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし * 星のカービィ 鏡の大迷宮 * 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 * バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王 * クリティカル バレット 7th TARGET * エルドラドゲート(2000年) * ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE(2003年) * 鬼武者タクティクス(2003年) * 探偵 神宮寺三郎 KIND OF BLUE(2004年、ワークジャム)シナリオ * スーパーロボット大戦MX(2004年、バンプレスト)構成・脚本制作協力 * TANTRA(2004年、ガンホー・オンライン・エンターテイメント)イベントシナリオ * A3(2004年、ガンホー・オンライン・エンターテイメント)イベントシナリオ
この人がいた頃のカプコンは好きでした
カプコンから独立した人だっけ カプコンから独立した人は成功しないね。
314 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:00:33 ID:BBqTtJoZ0
ソースが胡散臭いけど倒産したの?
エルドラドゲートナツカシス なんか追悼スレの趣になってきたな
もうやめなよ もうからないゲーム会社なんて
318 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:04:52 ID:q4ipx9vl0
PS3のゲーム業界潰し始まったな
作業的にゲーム作る会社も必要なんだよねw 1年とか半年で、キャラクター商品ラインナップの一角としてゲーム作る仕事を バンナムやタカラトミーから貰う下請け中堅会社というポジションも必要。
>>303 ディンプスはセガで作ったソニックラッシュも評判いいし、
単純にバンナムの管理能力がないんだな。
まあ、ゲムリパは他の所でもやらかしてばかりなので、
バンナムのせいではないけど。
プラットフォーム云々以前に、致命的に開発力足りなかったろ、ゲムリパは
顔から態度から全てまさにバブルの時代の人て感じだったからな 時代と共に去るのみだな
バンナムはそうかもしれんけど、 ゲリパブはそれとは関係なくクソだよ
あああれか、もしかしてゲリパブってここのことかw ゲハにいてもそれくらいしかしらねぇぇぇぇ(;´Д`)
326 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:09:35 ID:P/TOtS1W0
提携してる専門学校なかったっけ 仲良く御臨終か
PV詐欺商法で今まで頑張ってこれたんだよねw 淘汰ハジマタって事で「祝い」ですねw
>>310 プラチナは駄目だろ
ベヨが一番売れたのは日本で超劣化版のPS3版だったし
続くVANQUISHは当然のごとく爆死した
>>326 むしろ岡ちゃんの意思と技術を継ぐ生徒が
業界に続々と送り込まれてるかと思うと寒気がする
>>294 エイムが無いガチTPS仕様だったのを
岡本がR1エイムを追加させた
そのおかげで大ヒット
と本人がどっかで自慢げに語ってた記憶がある
まだだ、まだ岡ちゃんにはバンウンにトドメを刺す仕事が残ってる!
332 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:14:27 ID:Y7zCRToJ0
岡ちゃん逃げたのか・・・ どっかの専門と提携して、自動的にここに就職出来るとかウリにして学生募ってたっけ そこ上がりの学生さんはほんとご愁傷様としか言えんな
岡ちゃん話を信じる方が悪い
>>329 …ゲーム業界がウンコになった戦犯はこの人だったのかwww
何がしたかったの?
336 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:18:24 ID:WL1MTmAr0
ちょっと前にニーア作ったキャビアも解散したしな それと同じ道を歩みそう
岡ちゃんは営業としては使えるがクリエイターとしては使えない気が
すっげーイケイケな感じの人でビッグマウス全開で、 出してくるのがエブリパとかなんだもんな・・・
339 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:19:35 ID:DyeThlYo0
岡ちゃんは、ただの営業マンです。
終わったな 全部PS3のせいだな
341 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:20:09 ID:P/TOtS1W0
そういや鵜之澤にはやっぱ見捨てられたんかな せっかく意気投合して仕事をもらったというのに ・・・案外、そのつてで角川系の子会社に避難してるかもな
>>339 ただの営業マンが開発にアレコレ口出したのが敗因?
>>338 ビッグマウスじゃない営業なんてゲーム業界じゃ使えないだろjk
技術者集団のゲリパブですから、ご安心下さい(キリッ ぐらいは毎日言うだろ。
344 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:21:01 ID:rpXPn1hk0
人のアイデアで、ゲーム作っては、大口たたく。 このキャラ、元カプコンでもう一人いたような。 三上だ!
>.340 じゃあ、岡本が作るゲームが売れるハードが良ハードなのか? 俺は全然そうは思わないけど
開発力ないのに仕事とってきてくれるから現場は大変だっただろうなW
多分営業引き抜かれたな 実績無いのにあちこちから取って来てたしズバ抜けて有能な奴がいたんだろ
349 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:29:39 ID:DyeThlYo0
営業と開発のバランスがとれた任天堂がやっぱ最強なんだな
GENJI
351 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:30:40 ID:x1FLCnEi0
営業としては他社がほしがるレベルだな
>>348 その優秀な営業が岡ちゃんじゃなかったのか?
勃起じゃなかったんじゃないの?
>>349 レベルファイブの日野も並外れて営業力高いぞ
そして確かな開発力もある
・・・しっかり監視しとかないと手を抜くけど
355 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:33:30 ID:DyeThlYo0
岡本だったら、ゲーム業界じゃなくても、他業界の営業で飯食えるでしょ。 何も怖がることはな〜い。
ゲームは好きじゃないと言ってたから良い機会かもな 2〜3ヶ月後に角川ゲームズの役員とかにいたら笑うけど
つか300人も社員抱えてんのかよw
>>355 あんなビッグマウスで敵を作りまくる奴なんか
どこも雇わねえよw
レベルファイブは日野が開発から手を引けばもっとよくなると思う
360 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:35:22 ID:xJiv8n4P0
なんで今更こんなスレ立ってんのかイミフ 去年の秋過ぎた頃から給与遅配とか事務所閉鎖とか社員逃亡とか色々あったじゃん
バンナムに致命傷を与える戦士として ゲハの期待を一手に背負ってたからな
>>355 日野ならともかく岡ちゃんじゃ無理w
岡ちゃんは、過去の栄光で食いつないできただけなんでね
俺、この会社の大阪営業所の場所知ってるから 明日大阪営業所がどうなってるか見てくる
ヨイショされて酒飲んだらなんでもポロポロぶっちゃけるような実績がある人に営業任せるなんてなんの冗談だ
バンナムのアレは内容はともかく目標が頭のネジ飛んでたからなあ 無駄に大作狙いよりも10万位狙った方がプレッシャーもかからないで良い物できたんじゃねーの
>>359 俺もそう思う
名義だけのゴーストが居るとかじゃなくて
本当に本人が糞シナリオを書きたがるから困る
367 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:40:09 ID:q4ipx9vl0
PS3で出してばかりだったからこんな未来が訪れる事は分かってた
>>354 クオリティのチェックが出来ないアホがクライアントなら、
出来るだけ手を抜くのは当たり前だろjk
低レベルの仕事で納得する方がバカなんだしw
369 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:42:32 ID:WL1MTmAr0
>>360 そうなの?
知らなかった
今日の記事見てびっくりだったw
>>29 クライアントにも恵まれなかったんだな
岡ちゃんが気張ってドリキャスに
カプコンのアーケードやエルドラドゲート出してくれたことには今でも感謝してる
>>368 それだと次の無くなりそうだけど。
レベルファイブは手を抜くんじゃなくて、ゲームに必要なもの不要なものを選ぶセンスが無いだけじゃない?
SCEに切られたから一気に傾いたんだなw
>>371 堀井に添削喰らっても一切学ばなかったからな
>>370 確かにドリキャスは生まれた時からジリ貧だったから
当時のカプがいなければ最初から終わってた
でも結局ベロニカはPS2とのマルチになりましたし
エルドラドゲート当初は24巻構想だっけ?目論見通りなら壮観だったろうなー
>>371 そこまで心配しないのがゲーム業界クオリティ。
想像を絶したアホプロデューサーってのは居るもんだw
クライアントの検収OK、それぞれのゲーム機メーカーの出荷チェックOK
下請けの仕事はそこまでで、
クライアントがOK出したんだから何を心配すれば良いんだいって考えなんだよw
売れないのはクライアントの責任だよ。ちゃんと言われたもの作ったんだからさw
377 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:50:32 ID:DyeThlYo0
でも、カプコン時代は、あきまんとか船水とかを採用した人を見る目というものはあったのは確か。
>>369 公式の更新が止まってたのは、割と前に気づかれてたな
>>376 入居してるビル内にまで入れるわけじゃないから
看板残ってるかどうかぐらいしか確かめられんけどね
>>377 あきまんの面接は警察呼んでもおかしくないレベルだったらしいしな
神谷「岡本が再度やられたようだな…」 三上「我らカプコン四天王の稲船、岡本…奴らの力だけでは無理なようですね…」 神谷「(お前も死にかけじゃねーか)エルシャダイを出すときが来たようだな…」
382 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 01:55:29 ID:DyeThlYo0
あきまんは貧乏で虫歯だらけで、20代で総入れ歯状態だったらしい。
ちゃんと完成させるし最近だと出来も国内ではかなり上 拾うとこがあればいいんだけどなー 難しいのかね
岡ちゃんに作ってるゲームにちゃんと横から口を挟める人を付けてあげれば良いのだろうが あと、ビジュアル面でウケそうなものを描ける人w
385 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 02:00:08 ID:P/TOtS1W0
HDゲームをちゃんと風呂敷たためるという意味では 確かに技術力あるのかもしれんが 出来は凡作というか無味無臭で劣化洋ゲーって感じじゃね
渋いグラwはポリシーなんじゃねwww
洋ゲーもどきばっかだからな 洋ゲー好きは洋ゲー買うし、和ゲー好きは見向きもしない
きちんと手を抜かずに完成させるって時点で 国内開発じゃ上位の現状がおかしいんだろうけどな 13Vとか道楽で作ってんのか?無双は客ナメてんのか?
あきまんの面接の話は漫画でも無いレベルだわ 採用する方が凄い勇気だよ
390 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 02:12:09 ID:DyeThlYo0
あきまんの面接の話が詳しく載っているサイトない?
GENNJI2の時は発表会で発売日知ったとか言ってなかったっけw まったく岡ちゃんを無毛に扱いやがって
392 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 02:17:46 ID:q+LRcE0N0
なんか怖いな。 もう死んでる臭いな。
ドリマガかなんかの表紙でおかちゃんが 名古屋城の前でチャリンコ?にのってにっかり笑っている表紙が思い出される。 さようなら、おかちゃん…
>>391 なんで岡ちゃんがパイパンなんだよ…無碍なw
下痢パブスレはゲハ板屈指の糞スレであったな。
>>390 詳しくは知らないが
アニメスタジオに通勤する金が無くなって辞めて
パジャマ姿ででカプに面接
メガネも折れてて針金で繋いでたらしい
面接した岡本がただ者じゃないと一発で合格にした
そして帰りの電車賃が無いからとその場で金を借りた
結婚していたが今現在離婚して独身
離婚の理由は歯を磨かないので口臭がすごいかららしい
397 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 02:25:05 ID:q+LRcE0N0
社員300人の社長が逃げるってよっぽどのことだぞ。 もうあの世に逝ってるだろ。
3Dリアルタイム表示プログラムとしての完成度wが高くても、 過去の実績を生かした面白いゲームとしての評価が得られなければ ゲーム開発としては失敗なんじゃないの? グラフィッカーのオナニー手伝いますみたいな企画じゃないんでしょ。
>>397 岡本に限ってそんなことはない
自分だけヌクヌクとしているさ・・・・
岡ちゃん・・・
伊達直人ってまさか!
402 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 02:39:07 ID:zq/34Tp50
どれもこれも当たらなかったからな 評価はいいフォークスも売上的にはしょぼいし 何もブランドないのにHD機勝負は無謀だったね さよなら岡ちゃん忘れないよ
正直できてから一本もヒット作が無いのに生きてこれた事が凄い 次はトライエース辺りがやばそうだな あそこもHDハードで全滅だし
>>381 三上はヴァンキッシュが大コケしたからな
次のEAの奴がコケたら終了か
405 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 02:46:15 ID:DyeThlYo0
あきまんって天才肌だろうな。 ベートーベンも、あきまんの面接と同じような気質だったらしいからな。
406 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 02:48:16 ID:ryV16cfh0
あーあ またDSのせいか! DSのドラゴンボールが大コケでPS3貯めた貯金がきえたせい! サード殺しのDS最悪!また任天堂がサードを殺した!
任天堂がサードを殺したとか言ってるけど実際死んでる奴見るとほとんどがPS系なんだよね マーべもレッドなんとかって奴一本で数十億の損害受けてるし
>>406 実はDSのドラゴンボールは岡ちゃんゲームの割りに売れたねって褒められてた唯一のソフトなんだぜ
どうみても
>>406 はネタだろw
(キリッが抜けてるがww
>>409 そんなのわかってるって
恥ずかしいから言わせんなよ
411 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 02:57:54 ID:q+LRcE0N0
>>399 会社が債務超過なら、ちゃんと破産手続きをしないと他の業界に転身することもできないぞ?
借金取りから逃げ回りながら生きていく人生なんて無理だろ。
>>408 DSのDBが売れたから、タイタンとMAJINを出す契約が結べた
DB2が爆死する前の話だw
>>411 誰かが連帯保証人になってて、オカちゃんは東南アジアに高飛びとかw
PS2 GENJI :12万本 XB360 エブリパーティ :2000〜3000本 PSP ブレイブ・ストーリ :32000本 PS3 GENJI -神威奏乱- :53000本 PS3 FolksSoul -失われた伝承- :38000本 PS3 TOY HOME :DL専用タイトルのため不明 PS3 Dark Mist :DL専用タイトルのため不明 DS ドラゴンボールDS 21万本 PS3 XB360 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い 両機種合わせて1万未満 PS3 XB360 魔人と失われた王国 最後の遺作が発売された後に倒産発表かな 多分今はバンナムに倒産発表をするなって言われてると予想
415 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 03:01:30 ID:q+LRcE0N0
魚屋も知らないような胡散臭い魚を、3匹200円で買って食うほど金に困ってるんだよ。 社員300人の社長がだぜ? もう何もかもが行き詰まってるに違いない。
>>404 三上はゼニマックスに拾われたし、安泰だろ
>>411 会社は無くなっても個人資産は守られるからな
岡ちゃん自身は結構金持ってそう
あの営業力があればどこか大手が拾ってくれるんじゃねぇの
>>413 岡ちゃんのゲームには思い入れはないが、こういうのじゃない事を祈ろう
・自動車事故で胸部大動脈損傷したあと5キロほど車を運転して、橋の
欄干から5mほど飛行して投身自殺した自衛官
・400kgの重りを自分で身体に縛り付けて海に飛び込んだ高校生
・時速80キロで、ガードレールとガードレールのわずかな隙間を
タイヤ痕ひとつ残さない絶妙な運転テクニックですり抜けて50m下
へ転落したナース集団
・ロープを首に巻いて空中浮揚し門扉にひっかかったタクシー運転手
・証拠品の銃を奪い取って別の袋から再装填しわざわざ離して自分の
胸に発射、ただちに飛び散った血をふき取って取調室を掃除、この間5秒。
・逆立ちしてマンションの窓際まで、指でひきずった跡をつけながら歩行、
足から逆エルードして手すりにぶら下がり、空中で方向転換して50cmの
隙間に向けて飛行した市議会議員
・火の気のない玄関で人体発火現象を起こして、燃え尽きるまで気管に
煤が入らないようじっと息を止めて待ってた審査委員長
>>416 拾われたってヒット作が出なければ捨てられるだろ
特に海外は
PSPで3万本とか結構売れてるじゃんwww ドラゴンボールは21万本、箱とPS3さえ作らなければ 手堅くやっていけただろうにwww
今水面下で従業員を再就職の為に色々な会社に売り込みしてんじゃろ そして岡ちゃんは・・・光となった
>>418 やっぱり金持ちや有力者の圧力で捜査が捻じ曲げられるのかねぇ
まあ岡ちゃんはただの借金だから悪くて普通の殺人だろ
おいおい岡ちゃんの隠し玉はどうなっちゃうんだよ
>>424 七英雄の最後の一人は登場しないまま一部完だよ
スラムダンクみたいに楽しみに待ってようぜ
>>423 自殺として処理された不可解な死だろ
あんまりこの辺に頭突っ込むと鬱にしかならんぞ
岡本、わざわざ精神科医に通ってたって… これはショック!
辻本「ほれ見たことか。クリエーターなんぞ俺んとこで死ぬまで奴隷労働してればええんや」 良三「そうだね、父さん!」
429 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 03:12:41 ID:BCKcb5b20
日本のゲーム会社はどこもグラフィッカーばかりは 妙に頑張っている印象があるんだけれども 脚本書きみたいな人材がどうにもゲーム業界を避けているような。 というよりゲーム会社がそもそもそういう人材を集めてないもんな。 求人見ても技術系開発者ばかりで文系開発者を探そうともしていない。 なんでかね。 教えてゲーム会社の人。
心配すんな 岡ちゃんは資産しっかり溜め込んでるよw
300人も雇っていた社長が、息子のプレゼントも買えないってどういうこと!? >バタバタしてたのもあって、 >息子の誕生日を失念してたよ(>_<) > >今さらやけど、 >一応誕生日プレゼントをと思いはしたけど、 >買いに行く時間も >経済的な余裕もないがね(>_<)
>>425 スラムダンクは2が海外で(勝手に)出てた筈だが…
まあ終わった事だし次にやばい所予想しようぜ トライエース アクアプラス アルケミスト ジャレコ テイルズスタジオ 他にもあるかな?
日記さかのぼって読んでるが…会社で仕事してる様子が一切ないぞ!?
>>429 脚本書きと、
詐欺師同然のゲームディレクターやプロデューサーは相性が悪いからだろう。
水と油の関係みたい。
1週間前と言ってる事が合わないようなゲーム関係者の言動を
脚本書きが嫌うとかもあるんじゃねwww
統合失調症みたいな、ゲームプロデューサーと、
緻密にシナリオ考える脚本書きの話がかみ合わないし、
ゲームプロデューサー側が、「そんなこまけぇ事打ち合わせするのかよ」って呆れるらしいw
コレ全部、脚本家の悪口言ってるプロデューサーから聞いたw
数万本ぐらい売れるチープなキャラゲーも良い商売になるらしいですよw
大手が参入したらどうでしょうかねw
カルチャーブレーンさんは3DSでソフト出すのに死に体のメーカーも出せよw
>>431 経済的余裕www
こりゃ資産も無さそうだなwww
ジャレコってまだ生きてんのか?
? 普通にプランナーとかライターは募集しているけれど 寄ってくるのがラノベのテンプレ的なものしか書けないんじゃね そんなのを何人もかかえてもアレだし 古参もアイデアが尽きちゃってたり
441 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 03:24:16 ID:P/TOtS1W0
トライエースはヤバそうだな スクエニから切られ、セガからも切られ さりとて大手以外はHD機のRPGプロジェクトなんて抱えられないだろうし
>>429 岡ちゃんはその辺考えて、シナリオ専門集団のフラグシップを立ち上げたじゃないかw
ただメンツが昭和の特撮や時代劇のシナリオ書いてたおっさんばかりで
まったく不評で使い物にならず自爆したがw
>>439 DSでユーザー募集型のRPG出して2ちゃんねらに媚びたけど大爆死
その後2011年は全力で行くと言ってたけど多分無理だろうな
もう銀行が金貸してくれんだろ
2005年頃はホリエモンもびっくりの高級飯ばっかりくってたのに >なんと、 >並が250円!!! > >こっ、これは安い! > >メッチャ得をした気分を味わいながらの >ミーティングが出来ました♪ 2010年の日記は牛丼とか数百円の食材でなんとか数日やりくりとか… なんなのこれ!?
445 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 03:25:20 ID:Z/erEV760
この「ガジェット通信」の記事がモロに印象操作しようとしててさ ゲームリパブリックはPS3に力入れて挫折したのは明らかなのに 360のせいにしようとしてんのよ 360独占のタイトルってローンチの「エブリパーティー」だけだろうに あとはPS3かマルチだぜ マルチにしたって、もともとPS3独占で開発してたものを PS3が失敗したのを確認してから、しょうがなくマルチにしただけだろ 「ガジェット通信」みたいのが普通にニュース配信できんだから ホント何でもアリだな
>>435 海外ではBRAID見たいなゲームが出てきているのに
日本ではDQのシナリオをありがたがっている状態だからな。
正直勝負になるわけがない。
そういえば前に筒井康隆がゲーム用にシナリオ書いたが
ゲーム会社のほうからこれはゲームにならないと言われて話がつぶれたと言ってたな。
トライエース アクアプラス アルケミスト ジャレコ テイルズスタジオ 日本一 他には無いか?
チュンソフトもやばい
チュンはやべーな シレン乱発のあげくにぞんび ノベルはけっこう新作好評だが果たして・・・
450 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 03:35:21 ID:/REgC6Ss0
ドラゴンボールがそこそこ売れて延命したけど 後2本が爆死でトドメさされたか
トライエース アクアプラス アルケミスト ジャレコ テイルズスタジオ 日本一 チュンソフト 潰れはしないが将来的にやばい大手は スクエニ バンナム コーエーテクモ 特にスクエニはもう駄目だと思う
>>449 ノベルの新作ってなに?トリロジ?
あれも対して売れてなかったでしょ。
発想はわるくないんだが、もうADVはうれんな、この業界。
トライクレッシェンドもなー ブルドラDSとフラジールの後何をしているのやら
アイレムはどうなの?ヤバイ感じするけど
>>450 タイタンやMAJINって岡ちゃんが悪いって言うよりバンナムが悪いと思うが
海外に受けるソフト作れよって作らせた結果が海外にも日本にも売れないソフトができたからな
だからと言って鬼武者のパクリしか作れない岡ちゃんに期待もできないが
プラチナ グラスホッパー アリカ ここはまだ大丈夫?
アイレムはパチンコ次第だろ
>>454 アイレムはそこまでやばい印象は無いな
無茶してないように見える
まあPS3にソフト出すようなメーカーとは思えんけど
>>454 あそこは本業パチンコだろ
ゲーム作りは息抜き
>>456 プラチナはまだ大丈夫な気はする
グラスホッパーはこれから伸びるかもしれない会社だな
昔よりは海外で仕事増えてるし
アリカはどうかねぇ
バンナムに切られて終了か 元々無かった信用が完全に無くなったんだな さようなら下痢パブ さようなら岡ちゃん
アイレムは海物語がある限り安泰
ゲーム業界はシナリオ軽視傾向だし手柄はPやDのもの 好きなことができて手柄独り占めできる小説の方にいくわなw
フロムソフトウェアもなんかパチンコのCG作ってたわ
フロムも一時やばいって噂あったよね でもまだ仕事がいっぱいあるみたいだから安泰かねぇ
船水「あー、岡本について行かなくて良かった」 あきまん「あー、岡本について行かなくて良かった」 三上「あー、岡本について行かなくて良かった」 神谷「あー、岡本について行かなくて良かった」 三並「あー、岡本について行かなくて良かった」 キヌ「あー、岡本について行かなくて良かった」 稲葉「あー、岡本について行かなくて良かった」 稲船「僕は上手くやります(福田己津央風に)」
フロムは中堅どころのモチベがある分には維持していくだろうね、途切れたらあの感じじゃ下っていくんじゃね
470 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 04:07:16 ID:h8j0NjmP0
まるちぷるたいたんぱぁー
471 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 04:08:44 ID:lky1YYPk0
この会社のゲーム割と好きなんだけどな あまりやった事ないんだけど…
アイレムはバンピートロット2絶対作ってないと思うw
大統領出してくれ
474 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 04:15:19 ID:izItPE6b0
実力ある奴がゲームでシナリオ書こうなんて思うわけねーだろ あんな制約のある媒体
給料未払いで鬼の形相の社員と 債権者が包丁持って探し回ってる中、ひょっこり顔見せる訳がない
新しい住居が地下というのもなかなか・・・
ゲーム業界でも、シナリオが最も評価されるジャンルもあるけどな エロゲーだけど
>>476 でも上司としてはかなり良い人ぽいよな
このインタビュー見た感じでは
ブラックじゃ無いソフト会社って珍しいぞ
>>478 マブラブオルタは最高だった
あれだけでかい風呂敷広げてちゃんと畳んだのはかなり凄いと思う
まあエロなんかほとんど無いけどロボ好きにはたまらん
>>479 割れ厨が取引先とのメール流出させたのってどの会社だっけ?
つーか売れないのに社員抱えたらどこだってこうなるだろ PS3に出す為に人数必要だったんだろうが、経営としてはアホ過ぎる
>>370 続き物企画のエルドラドゲートだけど、あれを立ち上げる前に
パンドラボックスの飯島と雑誌で対談してたんだよ
で、パンドラボックスでは起死回生のこんな企画を用意してる・・・
といって飯島が打ち出したのが毎月発売の続きもののゲームという企画
そのときはそれはすごいとか言って持ち上げておいて、速攻でカプコンが真似したw
どんな時系列だったかはもう忘れたけど、
当時そりゃないわ・・・と思った記憶だけは残ってる
死ぬ死ぬ騒いだマーベラスは生きていて 他社がバタバタいくわー
>>478 もっとも評価されるのは絵じゃね。次点でシナリオか
そっちも金銭的に不遇だからか有名なのはラノベや他に逃げ出してるし有望な新人も出てこない
まあ、
>>93 見る限り日本1とどっこいだと思うがな・・
いかんせんタイタンも、魔人と失われた王国も、地味っていうか
キャラに思い入れが出なかった
さらにシステム周りが不便で細かい作りこみが甘いのが目立った
社員50人くらいに絞って、ムービーとかは外注で
身の丈で商売をしてけば余裕で生き残れるはずなのになーと思う
>>484 死ぬ死ぬ騒いでたのは王様物語作った所じゃ無かったっけ
結局死んだけど
マーべはいつも通り順調に赤字なだけ
カルチャーブレーンより先にゴールしてしまうとはな
王様物語で例えるなら マベはバンナム シングは下痢パブか 同じ状況だわなw
>>475 それがだな、上でも上げたがBRAIDのような
ゲームでしか書けない(他のジャンルでは表現上シナリオとして機能しない)
シナリオを書く人間が出てきている時代なんだ。
ああいうのはゲーマーでしかも文学部か哲学系をやってないと
書けないタイプのシナリオ。
海外のHDゲーマーは中心が40代とまで言われているのに
そういったプレイヤーとかハリウッドの一線級ライターとか
そういう連中とどうやって競い合い心をつかむのか
どこも真面目に考えているように見えない。
さすがにサブカル派生シナリオでは日本でしか戦えないよ。
あるいは任天堂みたいにあってないようなシナリオ作りするとか。
グラフィッカーだけは他業種に入るより待遇も良いらしいし
人材がそろっているように見えるんだが。
グラも負けてるけどな…
アリカって最近パズルゲーの移植ばかりで完全に下請け屋だな フォーエバーブルーって売れてんじゃないのか?
>>490 結果だけ見たら同じだけど
海外でもそれなりに評価されてたシングと
名前同様作品も下痢レベルばっかりだった下痢パブを
一緒にしてやっちゃ気の毒だ
>>417 小さいところは個人保証付けて借金しているから
会社がどうなろうと借金は残る
やはりPS3はオタに媚びたギャルゲーもどきを作らないと売れない事が証明された
>>496 あほみたいに海外狙いだったからな
素直にちょっと凄いアトリエみたいなのを作ってたら売れてたかもしれんのにな
どうせあいつらは萌えとエロがあればゲームが糞でも買うんだから
野心は壮大だったが、実力がたりてなかったなw
既に逃げ回ってるのか
カプから飛び出して幸せそうな奴が居ないな 少なくともカプ時代より輝けてない
>>501 いや、幸せだろ
会社の社長が会社潰れた後も豪勢な生活しててあっさり別の会社立ち上げるとか普通の事
被害受けるのはいつも下とか周りだけ
ハード以前にクソゲーしか作ってないじゃん
>>460 バンピートロット2ってPS3で作ってんじゃないの?
無理してHD中心でやった結果だろ 小さいところにはHDはリスクがでかすぎるからな
人脈頼りで資金を集め微妙ゲームを量産していたら、 そりゃこのご時世行き詰まるわな。
プラットフォームが駄目ってPS3に力入れすぎだろう
508 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 08:35:07 ID:rpXPn1hk0
次にヤバイ最右翼はAQIじゃないか? 内部のフィールプラスで作ったマインドジャックが笑えるクオリティになってるよ。 その他のHDゲームも売り上げ、出来ともに壊滅だし。
チュンは任天堂あたにが発注だすんじゃない? シレンは欲しいだろうし
510 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 08:37:05 ID:5a+QfvE60
やっぱアトラス最強だな HDやれる実力は一応あるけどずっとDSとPSP一筋で利益重視 初めてキャサリンとかいうHDゲーム作ってるけど 中身はパズルゲームで実はあまりお金がかかってないという効率重視の製作姿勢 中小の会社はアトラスを見習うべし
アトラスはもうねえよブランド名は残ったけどな
中小のゲーム制作会社なら もはやハイリスクローリターンな家庭用ゲーム機向けソフト制作なんぞ止めて、 ソーシャル/スマートフォン向けゲーム開発に移行するのが賢い選択。
結局隠し玉ってなんだったんだよ・・・
吸収されたアトラスも長くは無いだろうな 中小は淘汰されていくだけだな
>>508 AQIはブラウザ三国志あててウハウハしてるよ
517 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 09:33:38 ID:y5R6JGyf0
家族を含めて何百人もの人生を路頭に迷わせるとは、罪深い人間だなあ
518 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 09:35:09 ID:WL1MTmAr0
さっそくニュー速でMSのせいと 印象操作してるゴキブリが出てるなw
PS3はどれだけサード殺せば気が済むの?
>>455 まだカプコンにいたころなんかの連載で
無双見てウチのアクションゲーム
3Dにしただけやないかと皮肉いってた記憶がある。
PS3なんかに注力するからこんなことになるんだ Wiiでは手抜きで爆死、PS3で制作費をがんがんそそぎこんで爆死 どちらがダメージが大きいか言うまでもないだろ
523 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 09:46:53 ID:zs4H+Qld0
525 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 09:53:22 ID:WL1MTmAr0
526 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 09:55:59 ID:zs4H+Qld0
家族から捜索願いとか出てないのか? まさか子供を連れて逃げ回れる訳ないし。 子供は学校行ってるんだろうし。
XBOX360でゲームを出したりするとこうなるって見本だね 性能がPS3よりしょぼいのに金かかるとか異常なハードだからな PS3でなら低予算で高クオリティの商品提供ができる 売上を考えてもXBOX360よりもPlayStation3で発売することが 一番利益を出すことができるのは日本だけでなく世界を見ても明らか 世界中でWii、DS、XBOX360でソフトが売れてないんだよね Wiiも世界一なのにソフトが全然売れない 世界中のソフトメーカーが今利益を確保できているのはPlayStation3なんだよ DSで利益確保するにはPSPの2倍売らないと利益確保ができないという事実もある
ゼノブレ作ったモノリスは社員数100人なんだよな・・・
>>522 PlayStation3だけに力を注いでいれば、こういうことにはならないよ
PlayStation3だけに力を注げば支援もあるわけだから潰れることはない
XBOX360とWiiでソフトをだしたのが赤字になったんだろ
PlayStation3でソフトをだせば赤字を出すことはない
それがソニ−の力だ
>>528 ゼノブレイドだって大赤字なんじゃないの?
それにゼノブレイド作った人はPlayStation3で作りたかったと本音を言ってたでしょう
HDでも同じものができた=PlayStation3で作りたかったという本音じゃないのかな
任天堂は全ゲームユーザーに大して謝罪会見を開くべき
ゼノブレイドとラストストーリーがWiiのみというのは独占禁止法に違反しないか調査すべき
twitterを見てもPlayStation3で出すべきという意見が圧倒的だ
モノリスソフトは任天堂の子会社です
532 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 10:02:40 ID:ioSiBdCT0
大手カプコンからの独立組で 大した実績もなく、ある意味、ギャンブル産業のゲーム業界で 300人も従業員がいれば下請開発が主の会社とはいえ、お手手挙げるのは時間の問題。 それでも大当たりが1〜2本あればメーカーからの発注も増え、食いつなぐこともできたかもしれんが、 そーだな。PS3っていうプラットホームのせいだな。 経営者としては自殺コース。岡ちゃんも生きてりゃいいが。
アホが湧いてるなw
まーたフルスペルの無料譲渡君かい
>>531 で?任天堂の子会社だから何?
そんなどうでもいいようなくだらない理由でPlayStation3で発売しないわけ?
ユーザーが望んでるのに無視しとか会社としてどうなんだか、最低
あ り え な い
だいたい任天堂とか恥ずかしくて買えないし笑いもんだわ
よくはずかしくもなく任天堂だけで作れるよな
PlayStation3で出せばゼノブレイドもラストストーリーも倍以上売れるのに
DQ9だってDSじゃなければ600万本はいったでしょう
任天堂のせいでどれだけドラクエから人が離れたんでしょうね!
もう任天堂とマイクロソフトはゲームに関わらないで欲しいはいい加減にして欲しい
ソニーからゲームを奪うな
ミエミエの釣りはつまんね
大丈夫だよ岡ちゃん俺がまぐろ漁船紹介してやるよ
>>532 PlayStation3という低予算で高クオリティのソフトが開発できるだけでなく
なおかつ現行世代ハードで一番ロイヤルティ料金も安いハードで
どうしてそういうことがおこりえるのかな?
一番の原因は任天堂とマイクロソフトのハードだろう
PlayStation3とPlayStationPortableだけに力を注いでいれば
ソフトメーカーが赤字になることなんて100%ないんだよ
釣りだとしてもこんな文章良くかけるな
PS3のサードの殺し方半端ないなw
コピペじゃん まぁ最初に書いた奴は真性だけど
PS3にはゲムリパがあるのにな。
>>540 PlayStation3でソフト供給して
サードが死ぬなんてありえないんですが?
ソフトが売れないのはWii、DS、360
現実を見て受け入れろ
>>542 タイピングしてるのにコピペとか
みえみえの釣りすぎてつまらん
wiiで失敗すると足をくじく だから失敗した奴はたらたら文句言い始める 周りも同情して非難する PS3で失敗すると下半身が吹っ飛ぶ 死人は口を開かない 周りも気の毒すぎて何も言わない
>>254 このゲーム初めて知ったわ
調べたら普通に面白そうじゃん
MAJINとかタイタンより面白そうなんだが
出す順番間違えたんじゃね?
548 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 10:12:04 ID:RY093yG90
>>29 エブリパでサヨナラする辺り、いつもながら頭回るな・・・
俺FF14が360で出ないときに「なんでよ?」って思ったけど
あれも今となると「俺が悪かったです」って気分
>>546 PlayStation3とPlayStationPortableだけに力を注げば
赤字になるようなことは絶対にありません
変な奴が出てきたな 稲船とか神谷のスレもそうだけど、元カプコンの人間のスレって途中まではその人間への批判一辺倒になるんだけど 決まって途中からこういう冗談みたいなアホな事言う奴が出てきて、プロレスみたいな流れになるんだよな (元)カプコン社員にはよっぽど頭のおかしい信者しかいないのか、意図的に話題逸らしするためにアホを演じてるだけにしか見えない
>>548 そいやGENJIの続編を360でだすから援助してといったら断られたとか言う話聞いたな
>548 エブリパーティは売れなさすぎたしなw つーか、PS3もジャイアントエネミィ〜クラァ〜ブで大恥かいたはずなのに 良く続けさせたモンだと思った
ゲーム屋がゲームを低く見てたあの頃の業界の風潮が全てをおかしくした 岡ちゃんはその急先鋒であり最大の被害者なんだよ
なんかガチのキチガイがいるな
556 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 10:23:53 ID:z9gT7D000
釣りが真性か知らんがなぜレスに無駄な個性を出そうとするのか
>>549 まさにそれをやってるSCEが債務超過になったんですが。
全角で書いたりWiiハードとか特殊な書き方をする奴は、カキコの識別用だという噂があったな 書き込み数やついたレスの数で出来高制という説があったが、はて
キチガイすぎる こいつ日本一が倒産しても任天堂とMSのせいにしそう
あまりにアレな人は同類以外ホントに触らないよね…
562 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 10:28:26 ID:FVHbDbUC0
またHD機の犠牲者か
>>547 そりゃ出来上がっていないモンは、出せないしw
トレーラー見るとわかるけど、ビジュアル(イベント)とBGMに関しては
バンナムスタッフが関わっているっぽい。
>>552 その後、断られたけど諦めずにサンプルまで作って再度プレゼンしたけど、
『やっぱりいらない』とMSにだめ出し食らって、PS3に引きこもった結果が今の状況。
カタンはBoard GameRepublicっていう自社ブランドで出してるんだな もし完全に倒産ってことになったら、販売終了とかになるんかね
何処かへ消えた…七英雄の伝説…
>>557 SCEが債務超過になったのは任天堂とマイクロソフトが悪い
任天堂とマイクロソフトが自社でハードを発売せず
SCEのハードにソフトを発売していれば債務超過は起きなかった
任天堂が自社ハードを持たず数百万売り上げるタイトルがSCEハードで供給されていれば
それだけでPlayStation3もPlayStationPortableも売上を伸ばすことができたわけだし
マイクロソフトがハードを持たず人気タイトルをSCEハードで供給していたら
SCEが債務超過になることはなかっただろう
つまらんからNG もっと勉強しろ
360に行ったけど1本で見限られて、 SCEとバンナムで何本も下請けもらったけど、ついにそこにも、という感じ PSユーザーはちゃんと支えてあげればよかったのに
いつもの素人童貞ニートのおっさん、李輝明か…
>>564 その後そんな事があったのか
ある意味MSKK仕事したな
>>564 その時に俺のゲームを買わないからXBOXは撤退する!って言ったんだよな
んで結局これかw
>565 カタンは面白いゲームなんだけど コンシューマ版の出来がイマイチなんだよなぁ…
574 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 10:37:55 ID:KfkUnnJ90
SCEは自分だけじゃ無くてサードにも酷い事したよね
>>569 それにしても本当によく持ったもんだよ
これだけ実績の無い会社なのになんで仕事が入ってくるのかずっと不思議だった
俺だったら絶対に頼まない
さすがバンナムはアホやでww
ついでにあきまんも調べたが、この人独立してから全然仕事ないんじゃない? 仕事セーブしてるわけでもないでしょうし
>>520 逃がさん… お前たちだけは……
こんなノリでPSで稼ごうとしたサードをSCEの亡霊が全て道連れにしたがってるんだろ
あれだ、今のSCEは業界のお掃除屋さんなんだよ♪
まさにHoneの髄までってやつかw
ちっちゃめのところはもう 据え置きソフトはリスクありすぎだな。
585 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 11:14:36 ID:FVHbDbUC0
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | / ,.-=\ / =-、 | (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| | `'ー=ニ=-イ, :| | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
586 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 11:15:44 ID:WsF9WrG+0
やっとスレ立ったのかw 年末ゲリパブ死んだって聞いたから気になってたんだわ
>>584 最低ベットが数億単位のギャンブルやらされるような物だからな
そりゃ、ちっちゃい会社には難しいよ…
Majinはレビューとか悪くないけど売れそうに無いよな・・・
>>578 コスプレイヤーのエロ画描いて同人誌とかはだしてる
小さいところが据え置きを自社開発、自社販売でやるとしたら、DLゲーぐらいだろうな
シューティングラブとかエスカトスみたいに、小さい会社は身の丈に合ったゲーム作りをしてりゃいいのに。 背伸びするからこうなる。
エクスの円卓とかもな
>>45 この中でどれかひとつ貰えるとしても、積極的に欲しいソフトが無い
やらなくて良いと言う条件ならどれ貰ってもいいけど
>>45 の中ではPS2GENJI、PS3GENJI、PS3フォークスソウル、360のタイタンを持ってるが
フォークスソウルはまだ面白かった
GENJIとタイタンは練りこみ不足だったな〜
特にタイタンは雑魚からサブウエポン奪のが斬新だったが、種類多いだけで使える上ポン少なかった
ボス戦は非常にストレスの溜まる仕様
595 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 11:31:26 ID:AeM91Z1jO
レベルファイブの成功と他会社の赤字を見れば今世代の情勢が端的に分かるというもの
>>595 レベル5はうまいよな…携帯機で手堅く稼ぎつつ、
HDではセカンドとしてリスク負わずPS3ユーザー大好きな厨2RPG
そしてレイトン・イナズマ・白騎士などのタイトル名浸透
GENJI?タイタン?なにそれ状態と比べると…
599 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 12:09:11 ID:wkcjOsQW0
売上げが駄目なのは分かったけど ゲーム自体のデキはどうなの?
>>592 エクスはPCの方が割と好調っぽいな。
今時国産和PCゲーってエロゲー以外難しいと思ってたが。
601 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 12:32:22 ID:j2UJSQJT0
どういうのwwwwwwwwwwwwwwwww
GENJIのCMで清原が「弁慶の方が好きじゃー(棒)」って言ってた映像を 探してるんだが見つからない。だれか探して! 当時ものすごくワロタ
開発費は然程ではないけど、 マニア受けするゲームで好評を得てるところは結構あると思う
>>597 どっちもあんたが開発したワケじゃねーよって話だw
常務と言っても実質今で言うところの広報Pみたいなスタンスだし。
ブレイブストーリーは何が面白かったといえば 頑張ってクリアして助けた女の子に ブレイブストーリーの映画を観に行こうと誘われたところでEDが終わったこと
>>605 なんかジャガーとかギャグ漫画日和にありそうなネタだな、それ
607 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 12:42:08 ID:wkcjOsQW0
>>604 それって営業と広報能力が凄いって事だよな?
パブリッシャーならまだしも広報に関わる事の無いデベロッパーでは才能無駄にしてないか?
>>606 どうせなら予告編ムービーでも流して欲しかった
まあ映画の宣伝用にしては良くできてたけどね
ただその割に原作キャラが装備変更不可のゲストでしかなかったり
ルフィとか若本とか有名声優使ってる割にボイスは掛け声だけだったり
ちぐはぐな面も多かった
>>608 その営業力のおかげでゲムリバはここまで生きてこられたんだ
中小開発は1作でもコケたらそこで終了
シングは王様物語が延期&次の開発が決まらずでアウト
元ラブデリはDCで1回コケて、その影響でプレゼンが通らず会社解散の危機にまで陥った
>>607 神様!ありがとう!!
マイリス登録一瞬でした。
何度見ても笑えるw
>>608 そこが岡ちゃんの卓越したところというか、ネットが手のひらに支配
されるまでの自称ゲームクリエイターの最たる者が彼。
例えば「スト2やBHの岡ちゃん」と言っても、嘘にはならない。
広報担当したのは、岡ちゃんだから。
受け取る側が勝手に誤解するだけでw
この商法を突き詰めたのが、レベルファイブの日野さんなのだが
それはまた別の話。
>>607 ナイスw
CMが頭の中で勝手に美化されてて、がっかりだよwww
語尾が「↑」だと思ってたら「↓」寄りの「→」だったのね(´・ω・`)
614 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 13:08:31 ID:9ZeREgBU0
527 名無しさん必死だな sage New! 2011/01/13(木) 09:56:04 ID:PKjeKsAr0
げりぱぶなあ・・・
XBOX360でゲームを出したりするとこうなるって見本だね
性能がPS3よりしょぼいのに金かかるとか異常なハードだからな
PS3でなら低予算で超高クオリティの商品提供ができる
売上を考えてもXBOX360よりもPlayStation3で発売することが
一番利益を出すことができるのは日本だけでなく世界を見ても明らか
単純に700万本の差が出る
世界中でWii、DS、XBOX360でソフトが売れてないんだよね
Wiiも世界一()なのにソフトが全然売れない
世界中のソフトメーカーが今利益を確保できているのはPlayStation3なんだよ
DSで利益確保するにはPSPの62倍売らないと利益確保ができないという科学的事実もある
>>522 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?ボディブローとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで60とか普通に出すし
社員300人と聞いたが、規模てきにはどこと同じくらい?
>>615 レベルファイブが240人
サイバーコネクトツーが140人
テイルズスタジオが124人
ガンバリオンが74人
アルファシステムが58人
お山の大将になりたかったんだな
>>616 釣りでこれだけの文章が書けるってすごいと思うw
真性のキチじゃないと無理なレベル
本職のゲートキーパーでしょ しかも他の奴らは年齢的にもバイトやめてるのに 半ば宗教みたいに入れ込んでる奴 ソニーに関してはこのゲハ的プラットフォームの戦いも終わるし それと同時に路頭に迷う訳で、正気じゃ居られねーだろうなw
会社はいつでも生まれ変わることできるが 岡ちゃんはじんせい一度の体験なんやで、一体どこおるんや
こいつが例の岡ちゃんってやつかw
>>621 これほどにあからさまな釣り文章は書きやすいぞ
ただし、暇を持て余しているという状況が必要だが
>>512 >ソーシャル/スマートフォン向けゲーム開発
ここらはこれから凄まじい勢いで開発費は激増していくよ
ソーシャルやケータイゲーなんて逆に死地へ赴くだけだな… ノウハウも大して活かせず四苦八苦しても先行者へ追いつけない
>>626 各社が寄ってたかればユーザーも割れるしな
パッケージ販売じゃないから売り上げ予測もしにくいし博打市場になる
>>610 中小は下請けじゃないの?
パブリッシャーとして動ける所より小さい会社は
下請けしか出来ないじゃん。
バニラウェアとかどうなんだろ 何か作ってたっけ?
631 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 16:13:39 ID:vc5V6laPO
>>626 スマフォはわからんが、ソーシャル向けは現在すでに飽和状態な気がする…
>>630 一番最近出たのが朧村正だったような気がする
ソーシャルは無料無料で宣伝して 知らぬ間に課金アイテム地獄ができなくなれば 一気に滅び去るよ
>>633 CM打ちまくってるからマスコミに叩かれる心配ないし
政治献金やら天下りは手配済みなんで今後も安泰さ
>>10 不思議だったよなぁ。
一発目から641本でもう解散かと思ったら
デカイ仕事をどんどん立ち上げてておかしかった
>>17 エブリパーティーは下痢パブで一番有名なソフトじゃねぇか!
>>93 XB360 エブリパーティ :2000〜3000本
エブリパーティーって全然人気ないくせに
なぜかベスト版が発売されて480円くらいに叩かれて
じわ売れして2000本なんだよなw
せっかくドラゴンボールDSで儲けたっていうのに タイタンの戦いで全て食いつぶしたっぽいな。アウトー!
>>45 資産運用DSとかいうのを忘れてるよ。
発売週から測定不能の大爆死だったけど
>>106 飯野は50万本クラスのものを出してるから飯野の勝ち
セガ独立組に当たりなし
>>639 じわ売れっていうか、日本製タイトルが少ないロンチの時期とネタ需要って感じかなあ。
ごく一部の物好きのゲームなら何でも買う層が投売りのを買ったようだ。
>>170 さくらももこファンが360に641人もいたのか
>>640 次世代機の稼ぎ方全然考えてないんだよな。
今までみたいにパッケージで売り切ったらいいという考え方しかしてない。
日本で唯一新しい売るビジョンあったのは龍が如くだけだな。
ぐるぐる温泉好きだったやつとかが買ったのかも
DSのドラゴンボールも、モノリスが作ったやつのが面白かったよね……
PS2 GENJI ・・・結構売り上げるも、SCEの巨額の宣伝費に見合うものではなかった XB360 エブリパーティ ・・・641本の壮絶な爆死 PSP ブレイブ・ストーリー ・・・そこそこの売り上げ。少し息をふきかえす PS3 GENJI -神威奏乱- ・・・前作の売り逃げが響いて全く振るわず PS3 FolksSoul -失われた伝承- ・・・そこそこの評価を得るも、売り上げはいまいち PS3 TOY HOME 2007年11月1日 ・・・小銭稼ぎ(同人ソフト) PS3 Dark Mist 2007年11月8日 ・・・小銭稼ぎ(同人ソフト) DS ドラゴンボールDS 2008年9月18日 ・・・大ヒット!ボロ儲け!! PS3 XB360 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い ・・・巨額の版権料、巨額の開発費でドラゴンボールの儲けが全て吹っ飛ぶ PS3 XB360 魔人と失われた王国 2011年1月20日 ・・・海外で爆死済み。日本発売前に641本トンズラ。
タイタンの戦いは映画自体もアレだったから可哀想な気もする
>>637 体験版は出てるから、それを触っての意見じゃないか?(海外のレビューなんかも出てた筈)
俺も体験版やってみたけど、悪くはないが惹かれるものはあんまりなかったかな…
実際購入予定ないし
>>651 下の二つってバンナムの下請けじゃなかったのか・・・?
なんでここの儲けが吹っ飛ぶんだ
>>629 http://www.1101.com/nintendo/giftpia/01.html ここに販売業務を行っていない下請け専門開発が1度こけたらどうなるか書いてある
下請けだからこそ、延期(納期を守らない)、糞ゲ(開発能力なし)が次の企画、販売元の印象に響いてくる
岡ちゃんは営業能力とかコネがあったから開発実績では弱くとも仕事を引っ張ってこれたんだろう
リンク先にも書いてあるけどスキップはコネを使って宮本に直接話しを持っていけたこと
任天堂がベンチャープロジェクトを始めていたことが重なって仕事が決まったみたいだし、これらが無かったら終わってた
>>654 バンナムの儲けが吹っ飛ぶから仕事が取れなくなるってことな。
ドラゴンボールもバンナムの話。
>>656 なるほど、別に爆死したから借金まみれ〜とかいうことは無いわけだな
安心した
タイタンと魔人が邪悪な下痢パブを成敗したということか
いや仕事取ってこれなきゃ会社や社員の維持費はほぼ満額掛かり続けるわけだし 今頃借金まみれだろ
お前らが下痢下痢言って馬鹿にするから会社潰れちゃったじゃねーか
責任とってゲハの連中はゲリゲーを一人10本は買え
>>96 DOA2の時の海外レビューは板垣はゲームを作る前に彼女を作った方が良いとかレビューされてたんだぞ
>>657 安心できんだろ。仕事取れなくなっちゃったらw
延期したりしてるとその分の金は借金だったりするね
663 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 17:33:14 ID:EBjfP+9e0
とにかくゲームをリリースしなけりゃ儲からない アイデアマンがいないから糞みたいな企画も通さなきゃならない 糞みたいな企画に疑問を感じながら訳の分からないハードをひたすら解析して、 案の定売れず、努力が報われないまま次の糞企画に取り掛かる… 限った話じゃないけれど、怖すぎるよゲーム業界…
さすがにもうゲリパブに発注するところはなくなったか
なにを今更 安定を求めるなら勉強して公務員にでもなれよ
>>660 たびたび思うんだけど、色んなもののネーミングを考えるときに
「これ、略されたらどうなるか?」とかのテストをしない奴って結構多いんだよな。
ちゃんと略されたときのことを考えてネーミングを考えるべき。
プレイステーションも「プレステ」「プレステ」って略されてて
「プレステだとプレイして捨てるみたいだからやめて!ピーエスって呼んで!」って公式で言って
それからみんなピーエスって言い出した。
公式のこんなお願いをまともに聞くってのは当時SCEがゲーム業界を制圧してたからなんだよね
今こんなこと言ったら皆「プレステ」で変えなかっただろう
667 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 17:35:49 ID:FVHbDbUC0
絶対に負けるギャンブルだな
>>663 ハード解析なんてしないでしょwそんな時間もノウハウも無いと思うw
動くライブラリを引っ張ってくるだけ。
糞企画だって1万人ぐらいは支持して買ってくれるんだしw
クソゲーマニアや、キャラクターだから買う層が中小ゲーム開発を支えてるw
>>663 プログラマーとかデザイナーって悲惨だよな。
目に見えて糞なのにプログラムしないといけない、デザインしないといけないんだもんw
670 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 17:40:30 ID:P/TOtS1W0
ゲリって岡ちゃんの手腕は凄かったんだと思うよ ゲー専と提携してて、入ってくる社員はゲー専の糞ばかりだったわけでしょ それでまがりなりにもHDゲームを作れてたんだから
>>623 新しい住まいは地下にあって光が入らないとか・・・
ゲー専の糞が集まったとこじゃ糞ゲーしか作れないんだな。 やっぱゲー専は糞ということがわかった
タコ部屋送りにされたんじゃ・・
苦労してゲーム作って売れないってだけでクソゲー扱いされての繰り返し 俺だったら絶対嫌になるな
ゲーム作りってホント過酷だよな 売れると信じて、良い物が出来ると信じて、何年も掛けたのに 売り上げが641本だとね
売れないにはそれなりの理由があるからな
でもmajinってHD和ゲーの中では マシな評価されてるんだぜ 売れないだけで
岡ちゃんはゲーム屋より詐欺師の方が向いてそうだな
>>675 >売れると信じて、良い物が出来ると信じて
この感覚が世間とズレてるだけのことだよ。
発売前からどうみても目に見えてわかる糞なんだもん
こんなの誰も買わねぇよw っていう。
良いもの作ったって売れないんだから
皆が欲しがってるものを作らなきゃ
680 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 17:57:19 ID:FVHbDbUC0
弁慶でイッとけがまずかったんだな
>>679 >この感覚が世間とズレてるだけのことだよ。
ズレて無い感覚を持つ人が1000人とかって話だもんねぇ。
360はともかく、PS3の開発費は莫大だもんね、ハイリスクローリターンで
勝つのは難しいのによくチャレンジしたよ。
>>675 全く新しいタイプのゲームならわからんのも無理ないけど
既存のゲームのパクリやら寄せ集めならどんくらい売れるか予想も付くよ
>>679 まぁタイトル名からして売れる要素ないもんな…なんでもちょっとキャッチーなゲームタイトルに出来ないんだろう
ゲーム内容はともかくとして、単純なグラって意味では国内ではトップクラスだったと思うんだがな。 そこが下請けやって無理ってのは、企画がよっぽど悪い物ばっかり掴んだか、もう国内では無理なのか。
そ、そうだね。。。
単純なグラでさえ、クラス分けが必要な国内開発ってある意味スゴイよな。
岡ちゃんは営業マンとしては超一流 今までよくあれだけ仕事とってこれたわ
3DSと合いそうな感じしなくもない もうちょっとすれば活躍の芽はあったかも
689 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 18:08:59 ID:3uZWJh+40
ゲムリバに関わらず、 経済白書なんて見ると中小企業の9割が設立して10年以内に倒産するって書いてあるし、 勝率10%の世界なんだから、潰れて当たり前というか、会社起こすってのがいかにリスキーなことかってことを知らないとな。 みんなシャレで起業するわけじゃないのにな。 岡ちゃんもこれで目が覚めただろ。せちがらい現実に。
690 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 18:09:54 ID:FVHbDbUC0
DB以外売れないってのはクソゲー臭がプンプンだからに違いない
691 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 18:15:50 ID:K0C80UwA0
そう考えるとカルチャーブレーンっていつまで立っても潰れないな いくらDSにしか手を出してないとはいえ、あの売上では… 資金的に他ハードは絶対無理だし
バンナムにダメージを負わせた事だけはGJ
>>691 あれが身の丈に合った経営と言う物なんだろう
HDに手を出すのは総じてギャンブル扱いだな
>>689 そんな書き方したらまるで岡ちゃんが洒落で会社を興したみたいじゃないかw
倒産しても経験は残るし、 倒産する=その社長が貧乏になるというわけじゃないからな あくまで会社が潰れるだけ もちろん、個人名義で借金をこさえまくったら、アボーンだけど
大きな後ろ盾も無い新興企業なのに内部開発の大作主義ってのが無理ゲー過ぎたな
SCEだって債務超過会社だったけど 新会社にして綺麗さっぱり累積赤字消したしな
>>695 そうなの?
代表権持ってる人が会社の借金も背負うのかと思ってた
700 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 18:45:39 ID:iWKEEWtF0
法人っていうことばがありますので。
SCEを債務超過にしたクタたんは角川の社外取締役になって 10億の豪邸で悠々自適の毎日じゃないのかい? まじ借金たいしたことない
まだ潰れてなかったのか・・・
>>697 会社についてないだけで、親会社がケツ持っただげだしなぁ
パチスロで1000万借金あったけど、親が持ってくれたから今は借金ないよと言われてもね
いわゆるクリエイターと言われている連中って 殆どは営業マンで、実際システム開発してたりする人がクリエイターと呼ばれる事ってあまりないね
飯野のほうが優秀だったようだ
詐害行為取消権 民法424条以下において規定されている。 適用場面 債務超過状態にある債務者SCEと、SCEに対する債権を有している債権者Xがいるとする。 SCEは先祖伝来のPSブランド以外にめぼしい財産がなく、 Xへの債務が弁済できなくなると分かっていながらも先祖伝来のこの土地を守るため、親のSONYに贈与してしまった。 これによってSCEの財産は減少してしまい、このままではXは自分の債権を回収できなくなってしまう。 そこでXはSONYへの贈与行為を詐害行為取消権によって取消し、PSブランドをSCEに返還させ、あらためてこのPSブランドを差し押さえて競売にかけ、 その競売代金から債権を回収することができる。 これが詐害行為取消権制度が予定している場面である。 このとき、SCEの贈与行為を詐害行為といい、 SCEからPSブランドを贈与されたSONYのことを受益者という。 もしもSONYからさらにアップルへPSブランドが譲渡されていた場合、このアップルのことを転得者という。 まぁ贈与じゃなかったけどな
同じカプコン退社組の稲船の未来を見てる様だ 偉そうな事言って独立した奴で成功した奴はいない
709 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 19:03:55 ID:CAUurqGu0
HD機メインにして伸びてきた和サードっていないよな 1番伸びてきたレベル5ですら今世代は携帯機に注力してたし
>>704 実際に物作る人は、ドヤ顔してインタビュー受けるヒマが無いだろうからねぇ。
営業マンだから、Pv詐欺でドヤ顔したり、嘘大げさ紛らわしい事を平気で言える。
その辺の感覚が麻痺したら、どんな酷い物を作っても平気になってしまい、
クリエイターとしての役割が終わるwそうやってクリエイターである事を辞めさせられた人も
多いんだろうし、無理に続けるからクソゲwが蔓延してるのかもしれないw
>>708 う〜ん・・・必ずしもそうは思わないけど
ただネットが発達して、内部事情が顕になるようになって、それに伴い今まで以上に製作側が
表にでるようになった今という時代
ちょっとしたことで、脚光とまではいかなくてもそこそこ注目されるようになって
「あれ?おれってもしかして天才クリエイター?」とか勘違いしてる、した人は何気に多そう
(そこまで露骨じゃないにしても)
でもこれはプロだけじゃないよな
アマチュアでも映像配信などを通して、おれって有名人!とか思っておかしな行動走る人は
チラホラ
>>709 「マシンスペックはてめえで用意しなw」
で突っ走って来た、PC出身の洋大作ゲーが、
日本で認識されるようになっただけだった。
レッドなんとかって西部劇ゲー売れたのにはびっくりよ。
713 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 19:34:12 ID:P/TOtS1W0
PS1の時代からライトゲーでガッポリ儲けてコアゲー資金にするという構図だったが ライトゲーの儲けをほぼ全部任に持って行かれたので セルフ兵糧攻め状態になってるのが和サード
独立っていうとトップにたってやりたい放題って感じだけど 現実は大手メーカーの下請けになって 要求にこたえて、売れればパブリッシャーのブランド 売れなければ仕事こなくなって解散 みたいなイメージ 自社版権のドル箱タイトル持つまでがとんでもなく大変だろう
大阪本町のニッセイビル見てきたけど 入り口に掲げてある、入居業者を示すプレートに 「株式会社 ゲームリパブリック」の名前は残ってました
716 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 20:23:25 ID:/VKDk70c0
下痢パブがクラッシュしたのか
七英雄って後何人残ってんの?
ドラゴンボールみたいに下請けに徹すればよかったのにな 岡ちゃんとこって金だけパブリッシャーに出させて作りたいもの作るって感じだけど そのスタイルだと遠からずこうなるのは分かりきってたはず
ナイツコントラクトの製作をバンナムが止めちゃったから資金がショートしたのか?
720 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 20:51:26 ID:wkcjOsQW0
/レvi / ,,M,,、/ /ヽレ ´・・`ヽ/ヽ し/= ○ =レ' <旅に出ます。探さないでください ヽ、 ∀ ノ∩∩ / ヽW/ \| V !、 | : (つ(//
これって、大金突っ込んだ鵜之澤も相当ヤバいよな? 外注って社内に技術蓄積もされんし、ただ金ドブに捨てただけ 流石に今回は降格では済まんぞ
722 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 20:54:58 ID:HSm9yaE3P
前世代は知らんが、今世代でたいした実績も無い岡ちゃんの会社に バンナムはよく複数のソフト開発を依頼したもんだ・・・なずぇだ
|┃ | │ ┃| / / / ( / ノ⌒) |┗━━┷━━┷━━┛| / / / / / / ( ,/ |──────────,ノバンナムノヽ /⌒⌒`ヽ/ ./ / / |─────────/'''''' ''''''::::::\ _ \ / / | 〇 /(●), 、(●)、.| / \ ヽ' / |________/ ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ./\__.\__ノ │ │[=.=]| | ` -=ニ=- ' .::::// └──┴──┴─ヽ、_ `ニニ´ .::::ノ / \//  ̄ ̄ ̄/ / / // / / / (_/ \ / / / \ (_/ なにこれ安い! ゲリパブ
>>721 あの人はとりあえず任天堂のせいにしとけば万事解決なのでは
>>724 3DSのリッジとファミスタのせいにするんだろうか
>>721 降格人事の時は普通なら辞職するとか書かれてたな
727 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 21:09:06 ID:iWKEEWtF0
鵜之澤はバンダイビジュアル出身のアニメ畑人間
こんだけ失敗しても、副社長降格で済む上に、D3の取締役だもんな〜
去年リストラされたバンナム社員からは恨まれてるだろ
こいつの後釜に、またバンナムの社長に据えられちゃった
石川社長(ワニワニパニックの開発者)の方が大変だな
バンダイナムコ・石川祝男社長の「ゲームメーカーの社長の仕事」
ttp://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20091222 ある取材の折、石川さんが本社の入り口で建物を振り返ってつぶやいた。
「ここに立つと会社が全部見える。これだけの社員の人生を預かっていると思うと、いつも身震いがするんだよ」。
ピピンこけさせた時に比べりゃかわいいもんだ
>>726 たった一年で降格とか普通なら恥ずかしくて辞職するところを、恥を忍んだ結果がこれだよ!
DSやWiiと同じ言い訳で株主が納得してくれると良いな
>>721 下請けに丸投げしといて
HDの技術蓄積もなにも無いと思うんだが
>>722 そこはバンナムの判断力の甘さと岡ちゃんの舌先三寸能力だろう
とにかく上手いこといってスポンサーから金を引っ張ってくることに掛けては天才的
それは凄い才能で会社としては是非欲しい能力なんだから
人の下でその能力を存分に発揮すれば良かったのに無茶するから‥
適材適所ってあるんだよなあ
>>731 だからこそだろ
内製で金かけて爆死しても最低でも技術だけは残る
ゲハじゃまるで話題にならなかったが 岡ちゃんがPSN版catanのイベントドタキャンした時は糞笑った
岡ちゃん営業トークうまいうまい言われてるけど 実際目の当たりにしたやついる?
>>733 その一方で任天堂は、3DSにHD機と同じ機能を盛り込んで
結果的に参入サードが無理をせずHD用開発ノウハウが溜まるようにした
当然次の任天堂据え置き機はHD対応になるだろうしな
しかし多くのサードはその事は考えもせず
「よーしノウハウ溜まったぞ〜 市場が出来てるPS3に突入だ!」
そして自爆
バンナムって序盤は結構HD市場で頑張ってるメーカーだった気がするけど 落ち始めた途端一気に底まで落ちたよな
でもこのサイズのメーカーは何処もキツイよね この手のメーカーで最近成功したのはLV5。あとは何処も駄目だし。 資金力のある大手でも今世代はヒィヒィだし。 時期が悪かったとしか・・・。
『GENJI』発売日には、これを記念したイベントを新宿、秋葉原のゲームショップにおいて開催。 当初、2万人程度の来場者を見込んでいた(岡本談)が、実際には15人のみの来場となった。 また、漫画家さくらももこをデザイナーとして起用したボードゲーム『エブリパーティ』では、 Xbox360のロンチタイトル(同時発売ソフト)としては最低となる初週売り上げ641本であった。 このことから一部では641本吉起と呼ばれている。
>>737 内製で頑張ってた序盤は利益も結構出てたはずなんだけどな
スクエニ同様社員リストラして、外注路線に走り出して終わった印象がある
>>737 リストラして外注にするって感じで
このありさまだから
垂直落下に近い感じだね
もう社内に人材がいないんだろう
エブリパのキャラデザを吉崎観音にすれば三倍売れたのに
それは割とあり得たかもしれない
744 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 21:36:37 ID:orBYXjzW0
>>741 いなくなった人はどこへ行くんだろうね。
ソーシャルゲームももう満杯だぞ。
3倍売れても1923本だぞ…
>>742 今すぐエブリパーティーゴージャスとして企画を売り込め
正直ゲームとして面白くないと思ったがガワが変われば
確かに3倍以上は固いだろう
海外でも外注に出してうまくいってるところは、 背景の一部とかテクスチャーの一部とか、パーツを作ってもらってるだけなのに、 ゲームデザインまで外注に出しちゃってるようなタイトルは、 明らかにプロデューサー、ディレクターの勉強不足だ。
去年、噂になったやばい会社ってここだったのか AAAとかいわれてたけどあそこが簡単に潰れるわけはないかw
>>749 AAAも労働争議とかで揉めてたし、時間の問題だと思うよ
AAAはHD機にしか興味無いけど今時HD機向けの新規RPGに金出すメーカーも無いだろうし 仕事が無けりゃ先も無いのでは
>>725 リッジってアイマスの坂上絡んでなかったっけ?
>>754 もう良い開発チームはみんなモノリスみたいに任天堂の庇護下に入れよ‥
任天堂が価値を見出すかどうかは知らんけど
任天堂だってHDゲームに参入したらモノリスも坂口も切るだろ 開発費が跳ね上がるのにどのみち国内10万本程度しか期待できない 大作RPG専門のディベロッパーを抱えるわけがない
>>756 携帯機があるだろ
それにHDゲーム機の未来が未だ不透明すぎる。
>>755 よし、ジェットインパルス2を作らせよう!
>>756 解像度=美麗グラのアップ映像、という考えを捨てて、
解像度=広い1面、キャラが沢山表示出来る。という考えに進んで欲しいね。
>>759 ジェットインパルスって任天堂内製かな?
スタッフコメのTOPがコンノってなってるけど。
>>501 会社員としてクリエイター顔してた人間は、いざ後ろ盾が無くなってみると
如何に組織にバックアップされてたのか判る訳だ
良くある話
763 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 23:09:56 ID:xJiv8n4P0
>>699 確かに個人での弁済義務は免除されるけどそんな奴には二度と銀行は金を貸してくれない
もし岡ちゃんがこの先も夢すてきれず事業を続けようとしてるのなら、間違いなく代表権を
誰かに譲渡してBリスト入りから逃れようとするだろう
当然スケープゴート役には、いずれ何らかの形で報酬が払われる
莫大な個人的借金がある場合、事前に離婚し配偶者に慰謝料と称して財産の大半を
渡して保護するパターンとある意味一緒でよくある話
764 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 23:11:08 ID:KfkUnnJ90
PRIMEWORKS東京本社の住所がいつの間にか変わってる ついでに設立も2009年1月から2008年10月になってるな
>>761 確か元気
面白かったがネタ的にヤバかったせいか、ろくに宣伝されなかったのが残念
去年に後輩が入社したのだがどなっているのか・・・ 卒業してから連絡しようと思ったけど,結局してないままなので 聞いたら逆にやばかったかもしれん 無事を祈る
連絡しろよ 内情が知りてえよ
しかしあのセガがミクだの龍だので堅い商売してるってのに バンナムやスクエニのが先に傾くとはなあ
>>765 そうなんだ。
またやりたいと思ってるけど意外と見つからないんだよね〜
んで岡ちゃんの隠し玉ってまだあるのかね?
他の所の仕事とかないのかしら
>>766 引きとめてやれよ
ゲハにいるなら状況は去年からわかってたろ?
神戸の某専門学校に通ってるけど学校が下痢パブと提携してる関係で 下痢パブに就職した卒業生がたくさんいたがその人たちはみんなどうなってしまったんだろう・・・
満員電車ではみ出しそうな人を押すバイト
>>765 確か半島絡みのネタ満載だったんだっけ?
>>771 新卒就職浪人と共にどこかの専門学校に再入学コースでは。
>>773 あっちに知られたら確実にファビョられるレベル、だな
もうちょっとマイルドにするか、オブラートに包んでやっても良かったとは思う
某板的ネタとしては面白いんだが、ねぇ
776 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 00:06:08 ID:IHT/rj8f0
FolksSoul-失われた伝承-持ってた 初めて全クリしなかった思い出のゲーム
>>748 日本では爆死のエンスレイブドも海外では80万本売れているし
キャッスルバニアもミリオン越え。
え?まだつぶれてなかったの?
青木が原受戒が待っているの?
2年くらい前まで641本吉起の下痢パブとかスレが 立ってて粘着してたのがいっぱいいたな
その641人が集結したんだろう
>>777 疑うわけじゃないが、出荷じゃね?
海外スレで各国の週販見てるが、どっちもランキングに
載ってるの見た覚えないぞ?
出荷だろうが、メーカーにちゃんと利益が入ってくるなら
問題ないが、海外はプライスプロテクションがあるから
鵜呑みにはできないぞ。
>>777 エンスレイブドって、米アマゾンで投げ売りしてたアレか
7英雄で言えばノエルクラスと言われる実力者だな
エンスレイブドは本当に「普通」といいたくなる出来だったな 駄作ではないが、かといって褒め称えたくなるような作品でもない グラはそこそこだったが、そこそこ程度なら今やはいて捨てるほどあるし 実績・トロフィー目的だったらちょっとお勧めなのかもしれない 海外なら安くて、拘束時間も難易度も手ごろだから
>>684 一応下請けではないよ。
自社で企画出して、金出してくれる企業を探して発売してたってこと
>>691 カルチャーブレーンは世界的な賞を貰ってる
下痢は何もない
この違いさ。
世界で出荷80って全然褒められない
>>787 何年前の話だよwwww
しかも良くわからない海外の賞の部門賞でしかねーだろ、あれw
790 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 02:15:34 ID:YQw1g2Z7P
確かまだmajinがあっただろ タイタンはおもいっきしコケたけどさ(´・ω・`)
まじんは面白いって聞くね ふいんきゲーぽいけど
792 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 02:31:11 ID:YsnXIyEe0
タイタンが売れると思う感覚がわからない。 映画ネタは昔みたいに限りなく安く作って、ちょと売れればマル儲けみたいな感じじゃないとムリ。 GOWみたいなモノが海外ではもてはやされると踏んだんだろうが、 注目もされず、モノとしても平凡すぎて半端なもの、洋ゲーモドキが海外で売れたら苦労しないよな。 爆死すべきして爆死したよな。結果、ゆるゆるのバンナムにすら三行半つけられる始末。
793 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 02:36:21 ID:knNje5vF0
>>792 タイタンは映画自体もコケ気味だったのになw
いや映画はかなり稼いだよ評価はイマイチだけど
更新して笑い飛ばして欲しいなぁ 正直、人間的にはそんなに嫌いじゃないんだ
おれも明るさが好き。まだまだがんばってほしい。
見てる分には嫌いじゃないが この人の作るゲームは好きじゃない
行方不明はちょっと笑えないよな ゲーム買う気は全くしないけど
マジな話し、今所在不明なの?
このスレが不謹慎なスレにならない事を切に願う
どっかのマンションの地下一階に引っ越したとかいう話だが 引っ越しの準備でミカン箱の山が積んである写真は見た覚えが
入院してるか地下にこもってるかどっちかでしょな
岡ちゃんはあんま好きじゃないが、笑える不幸以上の不幸はやだなあ
明日核が降ってきて地下に籠ってた岡ちゃんだけが生き残ってたら笑える
営業能力はずば抜けてるんだから 他業種に転向してゲーム業界disりまくる展開がいい
エブリパーティーでボードゲーム制作に自身をつけて ボードゲームに進出したら核爆死 アホすぎだろ、岡村
>>805 実際に仕事を何度もくれたのはSCEやバンナムみたいな馬鹿くらいでMSなんかは1度で切ってる
とても他の業界でやっていけるとは思えないなあ
営業力はだれしも認めてるんだから、良いゲーム作るんだけどお金引っ張ってくることが致命的に下手なクリエイターと 手を組んでくれないかな
SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS
810 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 05:49:53 ID:zsXMdacO0
811 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 06:16:23 ID:IzkxKJKX0
それにしても岡本は嫌われてるよなw ゲーム嫌いを宣言している時点で、こいつのゲーム人生は終わってるだろうな。 これからは他業界でのご健闘をお祈り申し上げ祀る。
>>810 SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS
のこともたまには思い出してあげてください・・・
ゲーム屋店頭でのサイン会兼体験会で、客が僅か20人程度しか来なかったのは 一体何のゲームだったっけ…
814 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 07:46:07 ID:wUiT+u1W0
300人が平均300万の年収を貰うとすると 300×3000000=9億 毎年9億稼ぐには ソフト1個5000円で小売に卸したとしても18万は年間卸さないといけない ソフト1作で5万出すのを目標としても、年間4本 ソフト1作3万の目標でも年間6本のゲームを発売させる必要がある さらに開発費を入れるとその倍はゲームを生み出さないと黒字経営は厳しい
ここは受託がメインだからそのままその計算は当てはまらないけど でもきついよな・・・
816 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 07:53:47 ID:wLzeqVOH0
タイタンなんとかも速攻落ち目のサムワーシントン効果ゼロで 売れてないみたいだし もしかしたらアバターゲームみたいに売れるかと思ったが期待外れだったな カスつかまされるようになったらこういうビジネスでは末期ですわ
ゲーム畑の人ばっかりで経営の知識持ってる人いなかったんじゃないか?
老人に布団を売る仕事とか向いてるんじゃね
ここ300人もいたのか 多すぎだろ
821 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 08:12:46 ID:lp0IYrBl0
どん半もこうなるかもしれん。
>>817 十五人… (´・ω・`)
もしまだ岡ちゃんが生きてたなら、その時の十五人の顔を未だに覚えていそうだな…
面白かったのはフォークスソウルくらいだな 魔人の体験版は久々に面白いと思ったが まあ、300人とか社員抱えすぎだろ ゲーム嫌いな時点でなんで業界にいるのか解らんけど
娘さんを悲しませるなよ・・・。
825 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 08:21:07 ID:f6ULDcKw0
べつにおかしくはないだろう 自分の好きなことを仕事に出来ているやつはあまりいないんじゃないの
岡本に二流と馬鹿にされた飯野賢治の会社の方がもってると言うね…
827 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 08:33:21 ID:FOuDvUol0
岡本さん、娘さんください
稲船はカプコン辞めるときのインタビューで 「自前で開発抱えるのはバカだ」みたいな事言ってたから ヒゲのミストウォーカーみたいに少人数で企画やクオリティ管理行う会社なんじゃないかな 下痢パブは開発力自体はそれなりにあるんだけど 企画とかがダメなんだよな…、日本の殆どの会社のPやDに言える事なんだけどさ
>>814 一人300出したいなら
最低600から700のコストがかかるよん
大体、給料の倍額は黙っていてもかかると思っとけばOK
5000儲けのソフトだと
単価は9000から万ごえかな?
大体、据え置きだと3000から4000
携帯機だと2000から3000ぐらいが多いと聞くねぇ
CAVEの営業に来て欲しいな。
TVとかで何回か見たあのオラオラな感じと ブログの控えめな感じが結びつかないんだけど・・・
2chで偉そうな事言って 現実でクソな自分を考えればわかるでしょ
>>829 ゲー専あがりの人間抱えたようだし、諸経費込みで300ほどじゃね?と思って
>>814 読んだよw
200も貰ってないという…
>>825 だからといって、客商売の人間が売っているモノを「自分は嫌い」なんて言うのはどうかしてるだろ
まあ正直とは言えるかも知らんが、客の感情としちゃ反感持って当たり前
要は「こんなもん買ってるお前らwww」って言ってるのと大して変わらんもん
835 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 12:39:11 ID:byyONDYB0
認めなきゃGENJI2を
タイタンは映画もクソだったのが悲惨だよな ゲームとしてはまあ遊べなくはなさそうなレベルではあったし もうちょっと良作の映画が題材だったら・・・
好き嫌いってだけの問題じゃないよ 「我々はゲームなんか好きでも何でもありません。だから一流なんです」 とか吹いてこのザマだから嘲笑されてる なにが一流だw
大昔の発言はもう忘れてあげなよ でも作るゲームはどれも見た目や小手先ちょっと変わってるだけで、全部鬼武者って感じだった
アトラスとかレベル5以上の規模の会社をぶっ殺すとは恐るべしPS3
タイタンはイベントのリップシンク放棄具合が凄かった。 今更口をパクパクさせるだけだもの
で、倒産したの? そこら辺があやふやなままだとなんとも言えねえ
ナイツなんたらってベヨネッタみたいなもんは投げだすのか。中止か他が引き継ぐのかな
>>844 ナイツコントラクトは欧州では2月に出るって噂があったような…
Majinも海外では発売済じゃなかったっけ?
>>837 1流名乗るならゲームに傾倒しすぎるのは良い傾向じゃないのは確か
ゲームしか知らない人間が作った娯楽なんて一般人にうけるわけが無い
でもゲームが好きでもないなら他の仕事やれば良い訳で
それが出来ない連中が一流な訳無い罠
847 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 13:26:09 ID:YsnXIyEe0
海外ゲームの制作過程みてるといつも思うが、 向こうの一流作品作ってる連中は大概ヘビーユーザーで、どうしたらユーザーが楽しんでくれるか、 自分が楽しいか、思考錯誤を重ねながら、アイディアを出し合い、より高い品質を目指しているし、 毎日ゲームのことだけを考えてモノづくりしてる。 岡ちゃんみたいな三流は日本でも海外でも通用しないのは明らかで、作品がすべてを物語っているが、 こんなのがカプの専務とかやってたんだから日本のサードはオワってるという見方もできるな。
単に古株だから上に行くってのが日本だしなあ
>>ゲームに傾倒しすぎるのは良い傾向じゃない そういうのはゲームの専門的な蓄積がまだまだ少ない時代に それを補うのをプログラマーだとかに人任せにできてた時代の話だなぁ
>>847 クリフとか見てても、あっちの開発者は色々楽しそうだもんな
プロモで社長のシャワーシーン出させてたりさw
なんでパブリックじゃないんだ 名前悪いだろ ゲー無理って
>>851 ブログの最初の方に、なんでリパブリックにしたか書いてあった記憶があるぞ。
>>849 またゲームだけやって、その情報だけ知ってれば良いゲームが作れると思いたいキモオタか。
それで通用するのは同人だけだ
ゲーム専門の蓄積なんて物はないんだよ。
ゲーム製作は全て他ジャンルからの知識の集合で作られるんだから
>>849 俺はゲーム製作者はゲームが好きであるべきだとは思うよ?
でもなゲームしか知らないなんて人間は底が浅いんだよ
スクエニのLoAとか酷すぎてヤバイだろ
ファンタジー題材にしてる連中が神話の一つもろくに知らないとか洒落にもなってねーよ
855 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 14:43:17 ID:oNlpsf1W0
>>849 論文を書くのとクライアントを満足させるものを出すことは
意味合いが全く異なるのだがな
俺なんか大学で培った技術の8割は使ってないし、ゲーム産業なんかもっとそうだろ
ゲームをやりこんでいても道は開けんよ
>>853 あんたのいってるのは車をつくるのに車専門の蓄積なんてない
すべては金属工学、材料工学や動体力学の知識だといってるようにしか読めんよ。
>>854 本格ファンタジーを作るのなら洒落になってないが今のスクエニは
ろくに今時のゲームの技術や動向しらずに俺様最高と思ってFFつくってたら
とんでもなく時代から取り残されてしまったという。
>>855 それで道を開けてる桜井みたいな人もいるわけだが
>>843 387 :名無しさん@引く手あまた:2010/12/10(金) 11:15:06 ID:DqvNd5u/0
下痢はもう残務処理の事務方と経営しか
残ってないじゃん。
開発はみんな繋がりのある7号開発とかモバイルに
引き取ってもらったし。まあちゃんと面倒見てあげてるのは
立派だよね。
普通ブン投げ放り出し解雇だもんな。
>>856 FFだけでも元ネタがある名前いくつあると思ってんだ
オーディン、シヴァ、エクスカリバー、ラグナロク
カトブレパスやバハムートにリヴァイアサン、ベヒーモスぱっと思いつく限りでも
どれもこれも出典の違う神話からネタ取ってきてる物ばかりだろ
全てを網羅しろとは言わんが自分たちの作ってるものの出典すら目を通してないとか
ゴミ屑以下だわ
ゲームと工業製品いっしょくたにしてる馬鹿がいるぞw
>>828 しかし某専門学校で
「企画」の授業やってたんだよな岡ちゃんはw
で、そこの学生を大量にゲムリパに放り込んた。
今やその連中も大半がリストラ。
かわいそうだよなマジで・・・・('A`)
>>861 ちゃんと再就職先斡旋して会社畳むみたいだし
岡ちゃんは経営者としては非常に良心的な人間だと思うぞ
どっかの大手証券会社みたいに朝会社に行ったら倒産してましたよりはよっぽどマシ
昔は暇潰しにゲームをやっていたライト層が多かった為に 微妙ゲームでもファミ通だとかの屑メディアに餌を与えて記事とレビューを書かせればそれなりに売れた。 今はその層向けの暇潰しコンテンツが携帯ゲームやソーシャルゲームに移行してしまったので 売れなくなり頓挫するのも当然か。
ゲームを面白くするためのマップデザイン、レベルデザイン、バランス調整なんかは ゲームをやり込んでる奴じゃないとダメだろ。
>>864 やり込んでいる人間では無く、
どのような要素が面白いと感じられるかを客観的に判断出来る人間が必要なのでは。
それには当然、予備知識としてゲームの事を知っている必要があるが。
単にやり込んでいるだけのハードコアゲーマー主導だと、
シューティングのようにニッチ向けの斜陽化するだけ。
早くみつかるといいですねえ
MSは岡本吉起を営業として雇えばよかったのに
PS3版Catanこれからも遊べるん?
>>865 予備知識wが無い奴とある奴のコラボとか模索する余裕が無いと
結局手堅いJRPG量産に行き着くんじゃないのw
870 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 16:11:46 ID:VShI09pB0
判子絵のように同じようなデザインを量産してるわが国のゲームを見る限り ゲームをやりこむ必要はないように思える
>>870 判子とか金型、遺伝子のクローン化も、世代が進むと劣化していくけどね。
どこかで新しいオリジナルに切り替える必要がある。
そもそも論として、誰も新機軸のモノとか求めてないだろう ゲーマーと呼ばれるごく少数を除いてな
873 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 16:23:01 ID:s9wVyB+00
3DS発売前だというのに悲しいな ゲムリパの営業なら3DS新規タイトル受注とか出来るだろ 夢を語らせたら世界一だからな
自己破産でもすんのかな
岡ちゃんゲーム嫌いだから 仕方ない ゲーム好きだから面白いゲーム作れるとは思わないけど
Genjiはクソゲーだったけど売れたし、実績として営業でウリになったろうな。 その後は全く売れないゲームを連発して、タイタンの戦いでは3点という、 ぬるい国内マスコミには絶対付けられない点数を付けられて化けの皮が剥がれた。 こうなったら開発受注なんて取れるわけがない。 SCEに見捨てられ、MSに見捨てられ、バンナムに見捨てられてもう手詰まり。
岡ちゃんリスクをわりと良作のゼルダで終わらせて そこからカプコンとの付き合いや ゼルダ好きクリエイターの引き抜きに繋げられた任天堂はさすがだ 唯一酷い目にあってない
>>872 DSWii新機軸を立ち上げたら知育健康器具棒振と自称ゲーマーに罵られてた任天堂
受け入れた一般人の差は一体…
ユーザーの心の動きまで考えてゲームデザイン出来る人が 日本には数えるほどしか居ないんだよね Portalのコメンタリ表示しながらプレイすると 「ユーザーの意識漬けするためにオブジェクトを配置した」とか 「無機物であるコンパニオンキューブに特別な感情を抱かせるための仕掛け」とか 心理的な面からもの凄く緻密な計算してるのがわかるし
>>872 Twitterでクレクレしてるようなアニメアイコンで自称ゲーマーは新機軸なんて求めて無いだろうな
まあ、ゲーセン行ってたような人は新しいゲーム見つけたら取りあえずコインいっこいれる人も多いし、新しもの好きでもあるかもだが
ビデオゲーム以外に興味ないとかいう頭固いのしか相手にしてないゲームがゲーセンでどうなったか見れば、新機軸に意味が無いとは思わんね
>>880 ・続編だから、世界でXXXX万本売り上げたシリーズだから面白い!
とかの日本のゲーム業界と、まともな知性が集まる業界を比べても仕方無い。
黒船は確実に入港してたんだよw今まで黒船なんか無いんだよ!
日本は世界一なんだよと情報操作してただけ。
>>879 新シリーズとか続編でないもの、くらいの意味合いで書いたんだけど
完全に新機軸のモノ浸透させた任天堂すごいな、と実感した
単に棒振り真似てもダメで、さらに新機軸なキネクトくらい行かないと見向きもしてもらえないのは、どこぞが実践してくれたからわかりやすいが
負債はSCEとバンナムが被ってくれたんだろうなw
>>883 Wiiは脱ジョイスティックコントローラーという夢を提示して、
キネクトは、棒さえ不要にしてコントローラが必要な次元を突破したように見せかけたw
一方MOVEは棒振りの二番煎じにしか見られていない。
一番良いとこ取りなんだから、もっとMOVEを使いこなしたゲーム出せよとw
PS Eyeをハッテンさせていけば、キネクトだったのに惜しいなw
>>885 pseye使ってARでカードゲーム見たいの出したよね
何というか、ネタはいいのに生かせない会社だな、全く
ARもカードも今それなりに流行ってるのによ
887 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 18:03:56 ID:lp0IYrBl0
ゲムリパって確か専門学校卒の若い奴が多かったんだっけ? そうしたら勤めていた奴はこれからが大変だよな。
888 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 18:04:14 ID:BAQcIEkH0
/レvi / ,,M,,、/ /ヽレ ´・・`ヽ/ヽ し/= ○ =レ' <売れないのは市場が悪いのです ヽ、 ∀ ノ∩∩ / ヽW/ \| V !、 | : (つ(//
カプコンのリストラ組で作った会社だから仕方ないな。癌を取り除いたおかげで 今の飛躍したカプコンがある。
>>70 キャラクターデザインがなぁ〜。
萌え絵だったらも少し売れてたと思う。
アイマスモバイルのハプロケ風味でさ。
>>890 一般層狙いだったからだろう
箱○に一般ユーザーを引き込むのは自分だって思ってたんじゃね
「萌え絵にひかれるオタ共 お前らしょせんマイノリティーだよ プッ」って感じで
ま・一般層が双六ゲーのためにわざわざハードを買うはずもなく‥
Wiiパーティとエブリパーティ どこで違いがついたのか?
・・・七英雄の伝説・・・ 数多くの悪しきバンダイナムコを倒し世界を救い、その後いずこかへ消えた・・・
7英雄w 各機種の独占タイトルをガンダムネタで 3本作ればまだ良かったのかもねw ガンダムなら固定客あるんだし、一定数の売上は期待できるのに 何でやらないんだ? あるいは7本作る予算で、ガンダムのゲーム1本マルチで作っても良かっただろうにw
>>748 FF14とかその典型だったな
ゲーム開発そのものを丸ごと支那へ投げた結果・・・
>>886 いまや3DSにもARゲームが載るんだし
初代PSEyeには深度センサを積んでたり、
着眼点は悪くないんだよな・・・
>>897 必要性を訴えてたSCEEのハゲはブチ切れて辞めたしなw
それを活かすソフトを開発する人がSCEに居ないのか それともソフト屋とハード屋が徹底的に協議して こういうソフト(遊び)を作りたいって考えてハードが作られてないからじゃないかと予想
岡本「制作途中のバイオハザードは弾が当たらなかった。ホーミングして当たるように指示したのは俺の手柄」 ゲームラボ「お前の立場なら、それくらいの指示はして当然のこと。威張れることではない」 岡本「俺を社長にするくらいでないとカプコンの未来は暗い」 ゲームラボ「カプコンは同族会社。お前が社長になれるわけがない」 うろ覚えだが、大意は間違ってないはず。
ゲームラボ正論すぎてわらたw
「ゲームなんて好きじゃありませんよ」なんて、公開宣言する奴の企画を拾う企業なんて 算盤を弾く事だけが仕事だと思ってるブラック紛いの三流だけだろ。 任天堂へも散々持ち込んで門前払い喰らってるのは想像に難くない。 これまで任天堂の仕事、一本も無いもの。
903 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 21:25:30 ID:LsaLqKjv0
BopkkXal0
>>900 マジだったら面白いw
なんでゲーラボが言うんだw
これまでちゃんと面倒みるって約束で専門学校卒を安価でこき使ってきたんだから やらなきゃ刺されるだろ、マジで
これからは大人の仕組みコラム版として ファミ通でゲーム業界の暴露話を書いてほしい
鈴木みそ!温泉マンガ描いてるヒマないで!
>>900 プロなら当たり前の事を「手柄」と言っちゃうアホの集団がゲーム業界なんだよねw
俺、XXのプログラムできます、XXも大丈夫です!
とか主張する癖がついてんだよな。
>>907 イラストレーター上がりだし
みそ程度のマンガなら描けるだろうな
鈴木みそがゲーム会社を畳む過程を取材して漫画にしたらいんじゃね 経営側と従業員のその後とか
>>910 みそは東京芸大出てるしデッサン力は
岡ちゃんじゃ足元にも及ばないレベル
・・・感心するというより、なんて無駄なんだ!と思ったw
914 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 23:32:16 ID:RhLufK4T0
>>912 出てないよ。除籍だよ。つまりは高卒と同じ。
岡ちゃんて今は東京湾でブクブクしてんの?
916 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 23:41:02 ID:8MrxdZew0
ゲムリパはともかくゲットニュースでスレ立てるな馬鹿
ところで岡ちゃん今なにしてるの?
逃げているのか
>>918 ヒューマンアカデミーにでも逃げ込んでるんじゃね?
岡ちゃん、新宿中央公園で発見か?
最悪な結果しか思い浮かばないわね
箱○のロンチとPS3のロンチで作品を提供したのはゲリパブだけ!
初っぱなの行動力だけはあるんだよな
青田買い!
>>900 言ってた言ってたそれの号読んでいたわ
いろいろ知らん頃の俺はへーって思ったよ
927 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 00:49:57 ID:6gG0GBnC0
えも海外版バイオはオートエイム無しのままで大ヒットしたというw バイオというゲーム性で考えたらオートエイムは緊張感そぎ取るだけなんじゃないか? 向き関係がよくわからず当たらないなら赤い弾道斜線表示するだけで変わるし
ゲームの内容を対象とする市場で変えるのは良くある話。 日本のゲームもQAやテストを重視し、 制作途中で他の意見を取り入れる事をもっとやっても良いのでは。 莫大な予算を注ぎ込んでクリエイター気質の制作者による独善ゲームが出来上がり 結局売れませんでした。 という博打状態を何とかしようと思わないのだろうか。
>>929 他って誰を持ってくるのかでその後が決まるし、
ケチ付け合戦になって収拾がつかなくなり、余計な手間になることは明白。
客が楽しむ工夫なんて誰がやるかよ!って事。
そんなことより、新しい試みだのの手柄争いの方が重要ですw
(除く任天堂)
コケ確定魔人が遺作なのか・・・・・・・・ ぶっちゃけ社員数多すぎたよね、ヒット作なく自社販売してないのに。
932 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 02:15:02 ID:MW4SAKmB0
PS2 GENJI 2005年6月30日 発売元:SCE XB360 エブリパーティ 2005年12月10日 発売元:マイクロソフト PSP ブレイブ・ストーリー 2006年8月18日 発売元:SCE PS3 GENJI -神威奏乱- 2006年11月11日 発売元:SCE PS3 FolksSoul -失われた伝承- 2007年6月21日 発売元:SCE PS3 TOY HOME 2007年11月1日 発売元:SCE PS3 Dark Mist 2007年11月8日 発売元:SCE DS ドラゴンボールDS 2008年9月18日 発売元:バンダイナムコ PS3 XB360 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い 2010年6月17日 発売元:バンダイナムコ PS3 XB360 魔人と失われた王国 2011年1月20日 発売元:バンダイナムコ 見事にSCEとバンナムだらけだな 魔人は写真だけみりゃ〜面白そうだが、プレイするとそうでもないんだろうな ゲーム画面の動画とかあるのかね
営業だけでゲーム作れる訳でもなし、 アイデアだけでゲームを作っても売れる訳でもなし なんでもかんでも噛み合わなかった末路だよねゲリパブ 岡ちゃん確かタスケの戦国ゲーにいろいろ協力したらそれもクソ&バグゲーだったみたいだし もう岡ちゃんカプコサーカスとかカプコンのゲーセンで餃子屋でもやってりゃいいのに
>>932 ま、任天堂が企画に騙されるわけもなく
MSも今更日本の企画なんかいらん…ていうか、エブリパだけで見限ったMSKKはいい仕事したw
バンナムとSCEは夢見すぎだわ
何か変なしがらみでもあって切れないのか?とか邪推してしまう
>>932 で、これらが岡ちゃんがカプコンを飛び出してやりたかったタイトルなんだろうか‥
まあゲーム嫌いだそうだから単に売れれば何でも良かったんだろうな
営業の天才岡ちゃんが・・・
>>934 > MSも今更日本の企画なんかいらん
ヒント:モノは言いよう
>>934 「元カプコンです!名作にこんだけ関わりました!!だからウチ使って!」と言う口八丁で仕事ゲットしただけだと思う<ゲリパブ
特にSCEとバンナムはそれにコロッと騙された形だと思うけどな
PS3ロンチや360ロンチで仕事したから「経験アリ」だと思い込まされてるしで
口八丁でも中身が伴ってりゃまだいいんだが中身なんも無いからなぁ、
社内でP2P使ってるバカもいたっぽいし、社長はゲーム嫌いだし、ガキジジィの見本みたいなオッサンだしなぁ641本自体
>>935 実際はボードゲームとかそっちやりたいっぽい印象あったけどね
カタンとかカタンとか
・・・でも、そう言って作ったらしいPS3カタンって
PS2/PC版とか別会社が作った箱○版よりも劣化しまくってるって話あるんだけどな
岡ちゃん口先だけで数十億を引っ張りだす男だから、 セミナーとか開いたらいいと思う。
・・・今世代のボードゲームは何か呪いが掛かってる気がしてならない カルドとか人生とかジャンラインとか
>>937 いやでも、初っ端でエブリパ引いて良かったと思うよ
RPG祭りに紛れ込んでたら深い傷残ってたぜw
自分は好きだけどと正直にいった飯野とえらく差がついたな 一歩間違えたらちょっと危なそうなのが船水のところか・・・今アースシーカーやってるけど それまでどれも今一歩だったからちと心配なところだ
>>940 実績をアピールする詐欺師にカモられっぱなしなのは一部のアホ企業だけだったりw
バンナムとかタカラトミーなどが厳しくなったら、倒れる中小が増えるんだろうなw
945 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 02:40:48 ID:+GlXlojf0
箱○ユーザーだったらエブリパよりもそのままカタンもってけばよかったんじゃね? ムリにファミリー層やスイーツにアピールする必要はなかったとおもうが。
946 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 02:44:00 ID:olJhHnyV0
>>934 任天堂は本当に実力や企画力のある会社じゃないと企画通らないからな
バンナム、セガ、スクエニ、SCEとはそもそも企画審査のハードルの高さが違う
企画が通った後も発売まで更に高いハードルがあって無事発売できるタイトルなんてごくわずか
>>932 魔人。岡ちゃんのだと知らずに体験版遊んで割と面白かったんであとで知ってびっくりしたw
>>946 ちゃぶ台返しは有名になったからなあ
マザー3は携帯機の形でも世に出ただけマシか
951 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 03:28:01 ID:MW4SAKmB0
体験版なんてあったのかよw 箱○にもあるみたいだしやってみるか 遺作になるかもしれねぇしな 箱○でDLなんてブルードラゴンのアニメ1,2話無料DL依頼だな
>>946 なぜにプロジェクトハッカーを発売したし
>>953 その後REDとのコラボってカセキホリダーに繋がってね?
そう読むとなかなかに面白いかも
岡ちゃんは倒れたままなのか?
ええ 息もできなくなるでしょう
岡ちゃんはMSSCEバンナムの金を引き出して世間に還元した救世主
958 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 10:03:17 ID:2DtAC6Mk0
/レvi / ,,M,,、/ /ヽレ ´・・`ヽ/ヽ し/= ○ =レ' <今度は任天堂をだまします ヽ、 ∀ ノ∩∩ / ヽW/ \| V !、 | : (つ(//
三上といい、物まねゲームしか出来ないくせに、 言うことが成金っぽくて不愉快なんだよな。 元カプコンは人間的に未熟な奴ばっかり。。。
960 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 10:35:15 ID:iKBUwcKT0
まぁバンナムはゆるゆるすぎて詐欺師にひっかかったようなモンだな。 SCEは、、エラい人、ビックマウスのクタみたいなのに簡単に頭を下げるお役所みたいなトコだし 失敗しても内部でウヤムヤにするのが得意だから慣れっこかもしれんが。 どちらにせよ、台所事情が厳しくなり、ずさんな企画、ウワバミにカネ垂れ流すことができなくなったんだろうな。 岡ちゃんは魚のエサにでもなってたほうが業界にも良い影響を与えるだろう。
blogで人生イージーモードのリア中そうな息子顔出し してたけど一転貧乏暮らしになっちゃうの?
バイオ4とゴッドハンドはモノマネじゃないでしょ
岡ちゃん単体ならバンナムゲームズ重役として登用すれば プラスかと、現副社長禿沢より有能だと思うし。
会社潰しかけてる御仁には無理な相談と思われ
”岡本吉起”というのは中国製と同じでマイナスブランドだ。 なのに営業とかに使える訳がない。
966 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 11:51:31 ID:JygBqsu20
続報がないね。 この人クラスだと、自殺してたとしても記事にはならんのかな。
七英雄のトリを飾るステルスアクションゲームの体験取材中である
来週マジン発売なのにメディアに露出しないなんて事 フツーありえないよね
モノリスみたいに任天堂が囲うかな?いやないか・・・ 実際に一緒に仕事をした上で判断するみたいだし。岡ちゃん南無。
>>962 バイオ4はアローンインザダークの完全盗作であるバイオにメタルギアのテイストをぱくっただけだろ。
ゴッドハンドにいたっては、あんな宴会の腹芸みたいなゲームなら誰でも出来る。そこが三上はバカなんだよ。
971 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 12:51:54 ID:sZMEbGQD0
ゲリの社員か元社員は近況を語って欲しいな。 でも厳しく口止めされてるものなのかな?
岡ちゃんと失われた下痢パブ
>>970 ただの三上アンチですね
三上が新規作るの上手いなんてのは業界人が認めてるのに
そもそも今既存のゲームと全く被らないゲームなんて作りようが無い
どんだけ新鮮さを与えられるかだろ
974 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 13:26:49 ID:hD23unTd0
SD−NET検索で倒産企業情報を調べると、 とりあえず、去年の12月時点ではまだ大丈夫たったってことは確認できるな。 少なくとも、魔人発売日まではどうにかこうにか延命するんじゃないかな。
975 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 13:37:53 ID:o6TavGic0
HPがある限りは潰れてはないだろう
>>973 似てる似てないのレベルで語るところが気色悪い。
いいか、バイオハザードはアローンインザダークの”盗作”なんだよ
もっと調べてから出直してこい。
>>969 去年任天堂にプレゼンしたけどダメだったじゃない
とりあえず、MAJINを完成させたことでの利益が入る筈だが 社員の給料払ってオシマイってところか
この手の会社の経営者さんが、いっぺんでも会社倒しちゃったりした場合、 倒れる寸前の足掻きでくっついた、魑魅魍魎が周辺にへばり着いてるものだから、 やくざマネーやダークマネーを嫌う会社とは二度と付き合えなくなるよん。
ゲーム業界はクリーンな所なので、こういう怪しい会社はほんの一握りですね(キリッ
>>978 「site:okatuku.ciao.jp 京都|任天堂」あたりのキーワードでググると出てくるかも
2010年2月の日記にあったw
岡ちゃんどうなってしまうん?
>>985 他業界は無理だから、同業他社に転職活動だろうね。
飯田和敏も自分の会社廃業して須田51の
グラスホッパー・マニファクチュア所属
岡ちゃんは営業力あるから人材枯渇のコーテクか
バンナムゲーが雇う気もしないでもない。
営業力ももう通用しなさそう 元カプコンの岡本ってのでやってただけ
>↑これと結果が連動してないのが残念ですが…。 やだ…泣けてきた…。
スト2、バイオの岡本でクライアントから開発費を搾取するはずが、いつの間にかGENJI、エブリパ の岡本になったのが辛かったな。風貌も相まって完全なエロ馬鹿キャラのイメージになりお客に不安を与えた。 お笑いなら良かったが
じゃりんこチエの親父みたいな顔してるからなあ
>>976 バイオ「4」だぞ
メタルギアのテイストがどこにプラスされてんだよw
ゴッドに関してはゲームの「出来」の話にすり替えてるし
>>976 あれ?なんで三上の話からバイオだけにすり替わってんの?
「盗作」と「パクリ」は違うぞ
「盗作」は訴える事が出来ても「パクリ」じゃ無理
スティックも振動もモーションも任天堂は訴えてないだろ
アローンインザダークが3DADVの先駆者なんて誰もが認めてる
今やDQを超える売上を出しそうなMHだってPSを参考にしてる
先駆者を超える物を生みだしてこそジャンルは発展するんだよ
もっと日本語と法律勉強してから出直してこい
てかこんな事言ってる奴だったのか 宮本「グラだけ上げると他社と同じになってしまう」 600 :名無しさん必死だな[sage]:2011/01/15(土) 11:57:58 ID:jY25q7tb0 宮本とか岩田って他社を卑下する発言が多いよなぁ。 子供の性格も似なければいいけど。 宮本「グラだけ上げると他社と同じになってしまう」 613 :名無しさん必死だな[sage]:2011/01/15(土) 13:48:30 ID:jY25q7tb0 まぁー岩田とか宮本の発言が必死で気の毒なのは、 任天堂バカが一番かんじてるだろうし、核心つかれたからって、そんなにびびるなよ。 「グラだけあげると他社と一緒になる」って。。。かっこ悪いしみっともない。 子供が真似しなきゃいいね。 頭おかしいんだな
997 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 16:02:10 ID:0tA/gTcO0
387 :名無しさん@引く手あまた:2010/12/10(金) 11:15:06 ID:DqvNd5u/0 下痢はもう残務処理の事務方と経営しか 残ってないじゃん。 開発はみんな繋がりのある7号開発とかモバイルに 引き取ってもらったし。まあちゃんと面倒見てあげてるのは 立派だよね。 普通ブン投げ放り出し解雇だもんな。
そう言うところは岡ちゃん立派だな
majin
1000 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 16:08:44 ID:80b1m5gU0
SCEが業界つぶしってことだね
1001 :
1001 :
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