『Avatar Kinect』の技術デモ凄すぎワロタwww
2 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 18:21:16 ID:MIRdJ5cK0
チカくんみじめだなw
一人ではしゃいじゃって
画像でスターフォックス思い出した
ゴキブ李早速湧いてきたw
バルサン焚きま〜す
ウォーズマンの中身みたいだな
HOME(笑)とはいったいなんだったのか
レースゲームでもファイトナイトみたいのでもいいけど
ゲームに対応したら面白そう
リアフレとか関係なく顔出し出来て盛り上がるぞw
俺のウッディーアバターが俺に合わせて喋るわけだな
胸熱
10 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 18:27:14 ID:b6Ttg/r+0
だ れ か M o v e の 事 思 い だ し て や れ よ
11 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 18:27:56 ID:ybK+4pp70
アバターあるあるが早く言いたい
12 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 18:28:52 ID:b6Ttg/r+0
>>1 でも結構すげーな
眉毛の動きまで認識するから
喜怒哀楽が把握しやすいってことか。
マジ どっかのチンコさんが可哀想になるレベルの技術差
ゲーム機にこんな機能がつくとかすげえ時代になったもんだ。
顔の表情を読み取れるってことは
指のサインとかも余裕だな
アバターキネクトで有名人のモノマネしようぜ
泉水のモノマネならできそう
>>2 そんな自分の惨めさを自慢しなくてもいいのに
17 :
飽きれた:2011/01/11(火) 18:31:37 ID:iEpTRUw70
キネクトは今までに無い最も先進的な技術が使われ
売れるペースはゲーム機史上最速、周辺機器としても異例の売り上げ
日本でも少しづつ認知され、ジワ売れをづつけている
完全に世界での人気を確立し認められているにも関わらず
何故ゴキブリだけは未だ現実を見ようとしないのか?
少し前まではチンコンの方が売れてるし凄い!的な書き込みは流石に減ったがなw
よくもまー恥をすててバカ売れキネクトを貶せるなぁ
これじゃゲーム中に鼻糞ほじれねぇなこれじゃ
すごいけどゲームに応用できるのか?
ところでKinectでチンコン認識させようとするとどうなんの?
メガネの人も安心なんだろうか?
>>19 選択肢の代わりにプレイヤーの表情を読み取って反応するシステムが出来れば
マスエフェクトとかギャルゲーとかの会話シーンに応用できるんじゃないだろうか
「お弁当作ってきたんだけど、迷惑だったかな?」
1.微笑む
2.怒る
3.泣く
みたいな表情だけでコントロールするギャルゲーが出るよ。
>>19 どんなゲームでも、オンでノンビリ会話するときに欲しい機能
画面端にフレのアバターの顔を表示させてるだけでも便利良いべ
表情と音声を認識できるってことはコンピューターが人間の感情を認識できるってことだぞ
3DSの写真からMii作成も何気に凄かったけど、キネクトは更に凄いな
>>23 声出せよ、
> 2.怒る
「この弁当を作ったのは誰だあっ!!」
とか
こりゃすげえ
>>26 kinectでアバターの顔自動生成してくれる機能も付くらしいぞ
はじめは緊張するがボイチャってつかいはじめると面白いよね
つなわないと損だぜ
1.微笑む
「てめぇ、よけぇな事すんな、ブッ殺すぞ」
とか素敵だな
>>29 マジか、顔認識の精度スゲー事になってそうだな
>>29 3DSにも付くからキネクトにはお手の物だろうな
オン対戦前と後のロビーで会話してる奴ら多いけど
このロビーでアバターキネクト反映させれたらもっと盛り上がるんじゃね?
>>29 他のゲームで自分の顔取り込めるようになるのかなー
パーティーゲーとかには向いてそうだよねぇ
例えばエブリパとか
エブリパKinectまだぁ?
>>29 なんか割りとショック受けそうな気もするwww
え?こういう顔に見えてんのかみたいなwww
取り敢えず、黒人でも表情が読み取れることはわかった。
誰だよ、「キネクトは黒人お断りww」とか言ってた阿呆は…
プレイ中の表情を自動で読み取ってルート変ったりすると凄いな
地味にすごいな・・・黒人の人なんてしゃべってるか気になるぜ。
>>40 キチがイ曰く「暗いところで黒人だと読み取りにくい」だな
ウルトラセブンの動画は黒人ではないけど周りが暗い状態でもきちんと技を繰り出してたな・・・
Moveを顔の両側に付ければできるよ!
45 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 19:09:45 ID:khTfaZvV0
キネクトはコントローラーじゃなくてセンサーなんだよね。
QTEもただボタンを押すんじゃなくて、
3D映像で画面からなんか飛び出してきて、思わずのけぞる→回避成功
とか、人間の自然なリアクションをゲームに組み込める。
>>23 そんなギャルゲーが出たらどんな選択肢選んでも
ニヤニヤしてることがヒロインにばれるじゃねーか
とうとうキネクトにスターフォックスが来たか
女にモテる表情トレーニングkinect
49 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 19:20:03 ID:HLOc9yy80
>>1 このモーションキャプチャー機能が中小企業レベルまで出回るようになったら
舞台俳優とかもモーションアクターとしての仕事増えそうだな
そもそも始めから赤外線センサーだっつってんのに
肌の色だの部屋の明るさだの関係ない事くらいわかるだろうに
あいつら、本気で光学カメラのアイトイのパクりだと思ってたのかな?
52 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 19:26:06 ID:HLOc9yy80
赤外線が何か分かってないんじゃないの?
>>47 でもそんな感じでXBLAとかでユアシェイプのDLCで美顔トレーニングとか出せそうだなw
これが可能なら指先の動きも認識できるじゃん
明らかに未来はある
今年は3dsがあるから買うのは無理だけど来年まで盛り上がってたら買うわ
ワイヤーフレームの顔コエーよ
DOH & ザカリテ「俺たちの時代が来た!」
57 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 20:43:45 ID:KTOzLanyP
ザカリテみたいだなあ
59 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 20:47:03 ID:WOn8d1t70
これはMMD技術部が更に未来を行くぞ
よしこれ使って皆でポーカーしようか
61 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 21:28:10 ID:6jvnqhFm0
机も一緒に認識させてTCGとかできんかなぁ
>>60 あーテーブルゲームにあいそうだね
ニヤニヤしてるやつには気をつけろ!
これは箱側のライブラリで処理してるんだよね?
そうだとするとOpenNIとかでは利用できないのかな
MMDキネクトのじっとみてるだけ(でも中身おっさん)動画ができるな
65 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 22:28:51 ID:aSrbJvav0
>>63 もちろんMSの最新ライブラリ
OpenNIは単純なボーン認識のみで、未だにまともな運動予測すらできない
趣味プログラマー頼みなOpenNIじゃ
大金かけて構築してるMSのライブラリに追い付くのはかなり難しいと思う
66 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 22:35:34 ID:5nNI93pM0
表情よりも指、腕、脚の回転を認識してほしい
>>46 そのニヤニヤしたことでゲームが展開していけば
もうギャルゲーを超えた何かになるんだけどな
二次元に入れるのは何時になるんだろうな
いまはまだ二次元の自分を操作程度だが
ドリクラでこっちが嫌そうな顔するとホストガールも残念そうな顔になるとか。
XNAのキネクトライブラリでどのぐらい
キネクトのサポートが解禁されるんだろ?
73 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 23:21:10 ID:WOn8d1t70
74 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 23:24:44 ID:KtBQy+tN0
ダフト・パンクで踊りてえ
FPSで死んだ瞬間の顔が殺した相手に見えるようにするとか
>>1 こういうのって、会社や大学の研究とかで、何に使うかわからんけど最新技術ですと紹介されるものだと思ってたが。
なんか凄いね。
>>75 逆に倒して「してやったり」顔の相手の表情とか見せられたら軽くイラッとくるかもw
アバターならまだマシだろけど
ここまで認識出来んの? なんか嘘臭いな
79 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 23:55:06 ID:ETp+vF0x0
なにがどう嘘臭いんだよw
ソニーじゃあるいましw
まあ信じ難いのも無理は無い。
ぶっちゃけ自分でやってみるまで顔認証で自動ログインとか
ちゃんと家族区別して出来る精度になってると思ってなかったもの。
実際触ってみないと凄さがわからんよね。
『笑ってはいけないAvatar Kinect』を出すべき
>>81 キネクトを実際に触ったらもちろん、人が操作してるのを見るだけでも、
みんなが凄いと思える事が凄いよね。
後追い大成功
PS EYE→キネクト
後追い大失敗
Wiiコン→Move
自爆したSCEはゲームハード撤退間近
>>84 上は捨てる紙あらば拾う神ありってところなんだが
研究してたメーカーは同じだったはず
下はまんまパク(ry
87 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/01/12(水) 01:05:06 ID:osBTIP2NP
超性能キネクトで箱○は2世代くらい先にワープしてしまったな
チョニーのせいでチンコンなんか無理に持ち上げないといけないゴキブ李が可哀想でしょうがない
SCEも六軸コンの研究続けてればなぁ
Wiiリモコンともキネクトとも違う操作法のデバイスとして発揮できただろうに…
結局チンコンをPCで動かせるようにしたトップガンって現れた?
Wiiリモコンやkinectは話題にのぼるけどチンコンだけ・・・
>>89 あれってPSEYEで読み込んだ情報をソフトウェア処理するんじゃなかったっけ?
ドライバでどうにかなる代物なのかね?
そういう機能を殺すことを最優先するよねソニーは。
92 :
名無しさん必死だな:2011/01/12(水) 01:16:13 ID:AItGdjB20
>>89 もともと六軸って、何をやりたくて付けた機能なんだろう?
海外のキャプチャシステム作ってるとこが開発してるソフトもボーンじゃなく表面もみてるみたいだし
クロスボード7が足首が表か裏か判定してるのをみるとかなり細かく情報取得できそうだね。
あんまり細かいとラグとかでちゃうかもしれんけどw
Wiiが惨めになるなこれ…
任天堂じゃ逆立ちしても真似できないなあ…
ジェームズキャメロンのアバターのゲームのことかと思ってた
>>93 直感的な操作
>>95 SCEなんてもっと惨めだろ
アイトイ研究続けてれば笑顔認識位はできたんじゃね?
CyberShot陣営の協力受けて
本当、こういうのが映画みたいなゲームって言うんだよな
グラばかり追い求めてた所とは次元が違いすぎる
言わないだろ
言わない
聞いたこと無いな
いわねぇよゴミ
わかりやすすぎ
フォーチュングローバル500
http://money.cnn.com/magazines/fortune/global500/2010/ 利益比較
マイクロソフト(2010) 1兆2,142億円
マイクロソフト(2009) 1兆4,736億円
マイクロソフト(2008) 1兆1,722億円
マイクロソフト(2007) 1兆500億円
マイクロソフト(2006) 1兆213億円
ソニー(2010) -365億円
ソニー(2009) -820億円
ソニー(2008) 2,696億円
ソニー(2007) 900億円
ソニー(2006) 910億円
※1ドル=83.3円で換算
106 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 10:33:04 ID:OZ84qsjU0
>>98 トップガンがうんぬんてのも今まさにPCキネクトで展開してるわな
…と思ったけどそういえばPS3でもあったな、
ルートキー解明www
よかったなこっちは実現したぞ
>>97 ソニーは横と連携取れればかなりのこと出来そうなのにね
108 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 10:37:01 ID:WY3dputf0
ほんととんでもない技術だよな
ゲーム機で大量生産できること前提じゃなければこんなすごいもの
この値段じゃ手に入らんよ
これは日本の貧乏アニメ制作会社は速攻取り入れて活用するべき!
109 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 10:41:55 ID:WJVSycUt0
必死にチンコンを口に咥えて対抗するゴキブリの姿が浮かんだwww
110 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 12:09:39 ID:MSVGEI0Q0
>>98 誤答ちゃんとクタタンのコラボはマジパネェなw
111 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 12:26:34 ID:f7Wcyru90
箱○のスペックの件や
>>98や
>>111を見ると、
「ソニーのビッグマウスに対抗してMSが本気で形にする」と言うのが
既に様式美の域に達してる気がするw
ForzaとGTの関係もそうだね
山内のビッグマウス真に受けてForzaは着実にクオリティアップしてる
時々湧くよな。
「山内のビッグマウス真に受けてForzaは着実にクオリティアップしてる 」
とか言い出すバカ。
Turn10の制作ペースはポリフォより圧倒的に早いし、
そもそもTurn10が目指してるのはGT2で失われたシミュレータ路線を進化さ
せながら、よりユーザー層を広げようとするアプローチ。
特にネットワークとコミュニケーションを重視。
どこにGTと同じ方針なんてあるんだ?
Turn10はGTのビッグマウスなど「ガン無視」ですよ
GTと同じ方針なんて一言も書いてないのについ憤って長文書いちゃうバカですね?
Danだって山内だってそれぞれお互いの製品について名指しでコメントもしてるし
明らかにライバル関係にあるソフトなんだから多少方針は違っても
相手の動向に影響されてると考えるのは普通の話じゃない?
ニュルGTのライティングやリプレイカメラはGT風味の試行に見えるし
Forza4では夜間や天候やダートも取り入れるみたいだし
まあ自分は関係者じゃないから単なる与太話だけど
よく挙がるネタへも妙に食い下がる、余裕の無い箱○ユーザーが稀に居る
動画見てたらKRAFTWERKのPV思い出した
>>115 >相手の動向に影響されてると考えるのは普通の話じゃない?
全く普通じゃないです。君の妄想。
実際、Turn10は影響受けてない。
Forza3でグラフィックを強化したのも、
Forza2発売後のリサーチの結果、グラフィック強化要望が多かったからだし、
リプレイが向上したのもForza2でそういう要望が多かったから。
これはTurn10のDanがインタビューで明言してる。
>>111 どうみてもキネクトが先に実現しますねwwww
>>118 どっちかというとGTの方がライバルの動向に踊らされまくりという感じがするよね
そして大口叩いたもののどれもこれも中途半端な実装ばかりという
最初はT10がGTを目指す形だったとは思う
あっさり抜き去ったけど
抜き去ったというか、GTが勝手に脱落していった
Forzaのライバルはまだ他にもNFSやDiRTなど色々ある