1 :
名無しさん必死だな :
2011/01/07(金) 19:27:48 ID:U6haHUNm0
XDRにやっと並んだGDDR5を今更持ち上げる馬鹿がいたのかw
このスレはキネクトとmoveの売り上げ比較スレです テクノロジーの話題は他のスレでおねがいします
名前はPS3のまま cell さらにシュリンク最後はワンチップ化か メモリ増量 XMBや同時ブラウザ表示可能 USB3.0 最新高速無線 内蔵 高速ブルーレイドライブ ディスクのロード短縮 SSDドライブ採用 SSD挿し込めば ストリーミングでキャッシュ可能
SSDが即効で壊れそうだな
>>5 社長が平井だと夢のないPS4が出来上がるなwwwwww
SSDが読み込みで壊れると思ってる馬鹿がいるのか いや書き込みでも箱よりは信頼性高いなw
キャッシュに使うだけなら高価なSSDよりRAMディスクの方がいいけどな。
SSDはまだまだ高いのにソニーに無茶させて更に負債を増やさせる気なのか
SSDって今は容量的にまだ高いけど 最小コストではHDDのような機械部品が無いから 理論上ずっと安くなるんだよな。
おいおい、RAMドライブの方がSSDより遥にコスト高いぞ 安いSSDなら1GBあたり150円ぐらいにはなってるから 次世代機なら頑張れば16Gぐらいは積めるかな
14 :
>>5 :2011/01/07(金) 21:31:28 ID:T/Io7GAb0
HDDも標準で採用な SSDなくても楽しめる というか標準ではなく使いたいユーザーが自分で買う 対応式 MLB 11: The Show のところがなんか作って欲しいな もうゲリラは新作か
キャッシュに使うなら 16GBくらいのフラッシュのせたらええよ
PSPgoで16GB内蔵だな
PS3も極限の低コストを目指すなら CELLRSXのワンチップ化とメモリ一本化と SSD化はいずれ達成したいだろうね。
18 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 21:37:56 ID:6RoHkbpR0
>>15 SSDだけで容量が足りんから別にHDD積まないと駄目だろ、それ。
SSDもDRAMと同じで複数のチップに同時アクセスかけて速度稼いでるから 容量が少ないとチップ数(=チャネル数)が減って、あまり速度出せないって問題はあるけどな SSDでも容量が少ないモデルは、多いモデルより遅いのはこれが原因
20 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 21:40:11 ID:yPCES2kH0
>>13 16GBで2400円のSSDなんてどこにも売っとらんよ。
データの入れ物は別にHDDでかまわんだろ
>>18 よほど通信インフラが発達しない限り、据え置きは次世代でもHDD必須だろうよ
USB3.0が普及してれば外づけ前提なんてのもありかなとは思うが
コンシューマー機じゃまだきついかなぁ
キャッシュ用にSSD積むくらいなら そのコストでメモリを潤沢に積むほうが正解だな 4GBくらい
SSDは結局SATAインターフェースの制限で打ち止めになるからメモリ容量を増やすか、 DDR2程度でいいからメモリディスク積んだほうがいいな。
>>25 組み込みならSATAに縛られる理由はない
コストダウンしたいなら光学ディスクとメモリだけにしたいところだね。 BD+HDD+SSDと3つもドライブを積んだらコストダウンしにくいと思う。
28 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 21:53:41 ID:2RzcWwrX0
>>26 PS3のストレージ転送速度は思いっきり縛られてるやんw
暗号化もあって360より遅くなってるし。
メモリディスクって…
>>26 組み込みでもUSB規格やS-ATAに縛られてるよ、コントローラーチップがそうなってるから。
CPUで直接ドライブを読み書きしてると思ってんの?
PS3のCPUとGPUを1チップ化する場合にメモリを一本化したいなら よりレイテンシの少ない高帯域メモリを使って メモコン内でわざとレスポンスを遅らせてタイミングを合わせつつ CELLのXDRやRSXのDDR3へのアクセスをそれぞれ仮想化する形になる? ワンチップ化の頃ならTDPもかなり下がってるだろうから512MB程度のメモリは CELL+RSXのシリコン上にメモリチップを積層して1パッケージ化ってのが 速度もコストも実現性が高いかもね。
ストレージなんて一つあれば十分だろう それよりVRAMの容量を増やすとか、バス幅を広げるとかして欲しいわ
Sony's ECDSA code int getRandomNumber() { return 4; // chosen by fair dice roll. // guaranteed to be random. }
35 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 22:01:56 ID:z7WituYF0
HDDレコの部品のうちPS3でほとんど置き換えられると思うのだけれど そういう動きは無いのかしらね。 コストダウン、パフォーマンス改善、ソフト資産蓄積等々 メリットは多いと思うのだが。
>>33 SCEの低コスト化は
PSの外付けDRAMのeDRAM化や
PSPのeDRAMのSiPによる別チップ化みたいに
メモリアクセスに踏み込む形でかなり攻めてるじゃん。
PS3でもこのままのメモリの構造では
低コスト化しにくいのは判ってるわけだから色々やってくると思う。
>>30 そりゃそういうI/Fの製品を採用したらそうなるのが当たり前だ
組み込みなら採用するもしないも作る側次第だ
38 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 22:11:13 ID:z7WituYF0
PS3のモジュール(CPU+GPU+メモリ)を極限まで小型化して 他の機器に転用するっていうのもアリだと思う。 HDDレコ、カーナビ、アーケード用筐体、展示用ディスプレイ 自販機、防犯カメラ、等々 CELL構想再び・・・ってことにならんかね。
>>31 よりレイテンシの少ない高帯域メモリってのが一番難しい条件なんだ
コストを気にしないならやりようはあるけどね
41 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 22:27:48 ID:KkNlXwu80
>>35 ブラビア用に開発したチップを全部捨ててCellを使うとか正気の沙汰ではないやね。
>>35 HDDレコの設計をいちから変更するよりPS3にTorne搭載版を発売すればいいんじゃないの。
>>39 だからメモリ積層が一つの解じゃないかと。
インテルがIvyBridgeでは1GBのスタックメモリを積層するって記事もあったし
ソニーがPSPで使ったマイクロバンプもeDRAMの代用でTbpsを実現出来るって触れ込みだったし。
ハード名 │ 3DS │ Wii │PSPhone | PS3 | Wii2 ────┼────┼────┼────┼────┼──── 解像度 │ 800*240.│720*480. │ 854*480. |1920*1080|1920*1080 ────┼────┼────┼────┼────┼──── CPU │ 266MHz │ 729MHz │1000MHz │ 3200MHz│2400MHz ────┼────┼────┼────┼────┼──── GPU │ 133MHz │ 243MHz │ ???MHz │ 550MHz│700MHz ────┼────┼────┼────┼────┼──── . メモリ │ 64MB │ 88MB │ 512MB │ 256MB | 512MB
前スレ919>>相変わらず角の黒い部分は付けたままか、 これレビューでも不評だったし、実際のところめちゃ見難くてうっとおしいんだけど反省は無いのかな。 いやKILLZONE2の四隅の黒枠って設定で消せるんだけどな・・・・
>>44 なんでPS3だけメインとビデオ分けてWiiは一緒なんだw
Wii/GCはメインを専用の24MB1T-SRAMにして、糞レイテンシのGDDR3共有で
作り易い反面低性能の箱〇なんかとむしろ真逆なんだからもっと誇るべき。
まあ今後は性能より作りやすさ重視で共有メモリも増えると思うけど種類どうするんだろうね やっぱコスト考えると箱の様にCPU性能捨てて糞GDDR使うのかな
49 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 04:23:57 ID:SYa3z5LZ0
>>48 作りやすさなら、共有メモリは無いと思うが
カプなんかも時々GCのメインメモリ少ないと愚痴ってたけど、 読み込みの速さでカバーしてたね。Wii2も次はHDD標準でいいから、 とりあえず箱の様に糞CPUのアホAIまみれになる能無しサード向け単メモリ仕様はやめて貰いたい。
51 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 05:46:53 ID:SYa3z5LZ0
>>50 アホAIは計算量の問題ももちろんあるが、
プログラマがへちょいというのも十分な要因
まあ3コアでコンテキストスイッチのオーバーヘッドが
意外とバカにならなかったというのは大きいとは思うけど
UMAは能なしサード向けって事でもないと思うよ
有り体に言えば、グラフィックがいらないソフト向けだと思う
イニシャルでメモリ配分をきめるわけだけど、(全領域単一アドレス空間でアクセスしない)
グラフィックがあまり必要ない場合は、プログラム用にメモリをさく方向でチューニングできる
しかしグラもそこそこ、プログラムもそこそこメモリを必要とするような場合、
プログラム用にメモリを割けばグラフィック用プログラムにメモリを削減するチューニングが必要になるし、
その逆もまたしかり
チューニングがチューニングを呼ぶ事態になる
>有り体に言えば、グラフィックがいらないソフト向けだと思う むしろ逆でしょ。 idやらAI等に凝ろうとする所ほどそのCPUの遅さに悩まされてる。 逆にGDDRだけで十分と擁護してくれてるのは、ギアーズやらゴミAIのグラゲー専用エンジン作ってるEpic。
53 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 06:11:28 ID:SYa3z5LZ0
>>52 Epicは技術がない所じゃないと思うが
言いたいことはだね
GPU用、CPU用にイニシャルで配分をきめられるような所はそうそう苦労しない
逆に言うと、UMAかどうかはそう言うところにとってあまり関係ない
技術がないような所は、イニシャルで配分を固定できずに割と苦労することもある
なのでUMAが技術のないサード用だとは思わないと言うことですよ
メモリの使い方ってセンス問われるからな 旧スクウェアのベイグラなんて1バイト単位の戦いだったらしい
メインメモリ2MBの時代じゃ1byteの重みもそりゃ大きいだろ
技術力の有無じゃなくて MEM:VRAMを半々にして設計する義理があるかどうかだけの話。 その義理がなければ容赦なく劣化させるしあるならPS3にフィットさせるってだけ。
今は開発機が1Gになったんでさすがに馬鹿でもGDDR3使いきれてるでしょ。 HDDもバッサリ切ってGCやPS3の様に複雑なキャッシングも出来ないし、 底辺サードが限界に苦しむファーストに迫る分には優しいアーキだよ。
58 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 08:05:51 ID:X2nLRFdr0
>>50 GT5とForza3のAIを比べて見て、どうみてもGT5の方がアホAIなんだけど。
PS3のAIで良く出来てると思ったのはKZ2ぐらいかな、それ以外は箱○の方が良い動きをしていたと思う。
AIでも得手不得手があるだけで、ティストの違いでしかないんじゃないかな。
60 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 08:13:56 ID:X2nLRFdr0
>>51 AIは定石データーベースがキモ、つまりメモリ容量が重要。
演算スピードは物量が増えた場合には有効なだけで、1キャラあたりでの演算量は1フレームぐらいじゃたいしたことないよ。
いくら先読みできてもプレイヤーとか他のオブジェクトの動きが変化すれば再計算しないとならないからね。
AI向きのCPUは遅くてもいいからスカラ型コアを大量に積むG110みたいなタイプが得意そう。
3Dメガネは成功例はないってどこの未来の話をしてるんだ
AIはテイストの違いしかないのに、なんで箱のAIのほうが良いと言い切れるの 中立装ってないで、もっと正直にいこうぜ
>>57 箱はそもそもHDD切って増量した256MB自体が半分キャッシュ用途なんだよ
だから帯域も256MB仕様時の20GB/secのままなので大量のデータを処理出来ない
そこを無理してグラに使いテクスチャ入れようにも既にDVDがカツカツ
かといって唯でさえショボいCPUで相性悪いGDDR3浪費するのも無駄
なのに512MBフルに使えばウンタンと夢を見ちゃったのが悲劇の始まり
箱でまともな囲碁でも出れば直接対決が面白いのにねw 糞CPUなんざ開発者も興味ないんだろうけど作ってあげてほしい
>>64 ああいうのは理論だから
処理速度無視すりゃ作れますよ
PS3の囲碁は基本的にPCの移植でしょ
どこか比較してないかね
>>63 キミが妄想でそう思ってるのは勝手だけど
妄想はキミの脳内だけで完結しておきなさい
>>66 どこが妄想を提示して、妄想箇所の訂正をお願いしたい
全部であれば訂正をお願いしたい
RAGEなんかもどうなるか心配だね 箱の糞CPUに合わせてAI減らなきゃ良いけど DVD2枚に配慮して一本道増やすのは確定しちゃった様だからね
360は「メモリ倍増して512MBと256MB+HDD標準搭載、どっちがいい?」ってMSがソフトメーカーに アンケート取って、結果今の仕様が決まったという話は聞いたことがある。ホントかどうかは知らんが。
Forza3のAIとかリアルじゃないだろうよ 馬鹿だろ...
>>71 Forzaはやったことないんでなんともいえないが、GTのAIはどうにかしてほしいと思うことが多々あるぞ。
というか追突してくんなと。
あと、自車と敵車で明らかに違う物理に基づいて動いてるっぽいのはどうにかしてほしい。
衝突時の挙動が全然違う。
この件については、
「自車の処理は真面目に物理計算していて重すぎるので、すべての車には適用できない」ということなのか、
「物理計算自体はそんなに重くないが、それを16台分もAIに処理させるのが重すぎる」ということなのか、どっちなんだろう。
KZ2とかアンチャのときは技術解説系の記事がいっぱい出てきたのに、GT5は全然出てこないのが寂しいところだ。
>70 MSが360の仕様で一番参考にしたというかEpicの指示に従ったいう感じですね UE3の開発にMSが金だしたのもそれだけ信頼があったんでしょう。
箱の作りは、コストの制約を先に持ってきて、そこから作ってる感じがする。 PS3は作りたい物が先にあって、そこからコスト削減しながら作ってる感じがする。 ビジネスと技術と、どちらに重きをおくか、という点が違うのだと思う。
単に自社開発出来るか出来ないかの違いだよ、MSも自社で賄えるなら丸投げなんてしないぞ
自社開発できるからって、PS3みたいな奇抜なアーキは作んないでしょ。 メモリを2種類積んで、HDD標準装備って時点でどうやってもコストダウンで詰む。
MS, Apple, 任天堂と成功してる会社はそんな下らないことにはこだわらない。 アイデアがあってそれを提供する会社から技術を買うだけ。 お荷物開発部隊がいるところはそこが作れるものしか提供できない。 まず作ってから使い道を考えるという無様な結果に終わるだけ。 CellやMoveは明らかに失敗作だったね。 根性主義の半導体バカは擁護してくれるかもしれないけどそれじゃ一円にもならないよ。 そういや某板でkinectネタ盛り上がってるね。 英文ドキュメントの有志の翻訳は法的にOKかどうか。 なんてクソみたいな話題に終始して 誰一人コード書かないまま沈んじゃったCellスレの末路とは対照的だ。
そうだなニコニコすげーとかの盛り上がりがテクならな
windows phone はブラックチェリー IOS アンドロイド の足元にも届かなかったもんな...
>>76 CPUとGPUの一体化もMSに先越されちゃってるしなあ。
32nmになるときには一体化しないと効率悪すぎるので、流石にやるんだろうけど。
先越されたというより、それぞれダイサイズの違いによる判断をしただけだと思うけど。 360は45nm化でどうしてもCPUとGPUの統合が必要だった、 PS3は統合するよりCPU・GPUが各々単体でシュリンクの方が経済的だったってだけでそ?
82 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 12:20:19 ID:SYa3z5LZ0
1ダイに統合しても、ゲーム機の場合経済性しかメリット無いしな
キネクト盛り上がってるのはいいが、繋がってるのがPCってのがな 360が盛り上がってる訳ではないという
微細化せずの統合とか排熱心配だしな
ファミリー向けだからそんなもんでしょう だいたい派手に盛り上がるのはゲーマー向けだし キネクトアドベンチャーとダンレボ以外にもっと出てくればわかんないけどね 実際キネクトアドベンチャーやったけど体動かすのが楽しい しかしゲーマーには受けない。子供といっしょにやるお父さん向けだな。
Wii2(性能はPS3の1.2倍程度の性能) 1、CPU=Power5+(Power5の改良型)カスタムデュアルコア(3.4Ghz、SPE×8)もしくはARMCortexA5クワッドコア(2.5Ghz) 2、GPU=AMD製シングルコア(580Mhz、Directx10.1、OpenGL3.0) 3、メインメモリー=DDR3-SD-RAM(512MB×2=1GB) 4、ビデオメモリー=GDDR5-SD-RAM(512MB) 5、フラッシュメモリー=8GB=20nm 6、BDドライブ=システムLSI(45nm)、バッファメモリー8MB(22nm) 7、Wiiとの完全互換(Wiiとの互換エミュレーターで) 8、Wii2独自の操作性を追求した何か(クラコンも同梱) 9、SDXCカードスロット 10、VC(GC、SS、DC、NEOGEOCD、PCFX、3DO、ピピンアットマーク、ジャガー、10年前のアーケード基盤) 11、IEEE802.11g 12、Usb2.0 13、ブルートゥス2.1 2012年12月(25000円) パナソニックからAV機能充実の高性能版が同時発売(39800円)
Wii2(性能はPS3の1.2倍程度の性能) 1、CPU=Power5+(Power5の改良型)カスタムデュアルコア(3.4Ghz、SPE×8、22nm)もしくはARMCortexA5クワッドコア(2.5Ghz、22nm) 2、GPU=AMD製シングルコア(580Mhz、Directx10.1、OpenGL3.0、28nm) 3、メインメモリー=DDR3-SD-RAM(512MB×2=1GB、22nm) 4、ビデオメモリー=GDDR5-SD-RAM(512MB、22nm) 5、フラッシュメモリー=8GB(20nm) 6、BDドライブ=システムLSI(45nm)、バッファメモリー8MB(22nm) 7、Wiiとの完全互換(Wiiとの互換エミュレーターで) 8、Wii2独自の操作性を追求した何か(クラコンも同梱) 9、SDXCカードスロット 10、VC(GC、SS、DC、NEOGEOCD、PCFX、3DO、ピピンアットマーク、ジャガー、10年前のアーケード基盤) 11、IEEE802.11g 12、Usb2.0 13、ブルートゥス2.1 2012年12月(25000円) パナソニックからAV機能充実の高性能版が同時発売(39800円) 改訂版
なんで通信規格gなん? nじゃないん?
>>72 CPUは追突された時点でブレーキ踏んでるから。
wii2ってなんかリーク来たの?
前に妄想次世代箱○スペック貼ってた基地害が、Wiiにくら替えしたんだよ
>>89 コストダウンの為にnは見送る方向
>>91 来てない来てない、単なる妄想。
>86 >メモリの割り振りはCPUGPUで自由にできるし演算とデータの割り振りも自由 割り振りは自由だけどPXコアは酷使するとメモリ食うから使える量は決まってくる >重いテクスチャ運用する要はGPUの性能とメモリの量 容量の問題でデータとして入れられないという物理的な問題の話では?
>>88 パナソニック版Wii2
14、ブルーレイビデオ再生可能
15、ブルーレイ録画可能(AVCREC対応、DVD-RAMとRにも対応)
16、AVCHD再生可能
17、HDD120GB
18、DLNA
19、地上デジタルチューナー
20、アクトビラフルダウンロード
HDMI1.4aとdisplayport1.2には任天堂版もパナソニック版も対応しており3Dにも普通に対応。
ただし専用メガネは付属せず(場合によってはパナソニック限定で付属)
発売時期は任天堂版とほぼ同じ、価格は39800円
大きいテクスチャを扱うなら帯域も大問題。
>>95 > 割り振りは自由だけどPXコアは酷使するとメモリ食うから使える量は決まってくる
具体的にどういう事象で何に比べてメモリを余計に食うのか書き出してくれないかな?
例えばπ計算はCPUベンチマークとして有用な指標だけどそれでPX特有のメモリにどういう挙動を示すのか記述してくれ
>容量の問題でデータとして入れられないという物理的な問題の話では?
普通はディスクの容量対策において使い回しできるテクスチャデータをダイエットするとかはもう最後の手くらいの悪手
前述したとおり製作時は安定したFPSを指標にグラフィックデータの重さのアタリを取る
普通ディスク圧迫の際での削除プライオリティは音声やモーション、ステージに行くはず
普通やんねーよってこった
単発妄想捏造書き逃げ持ち上げるて何がしたいんだか
>>96 任天堂はおもちゃの会社だから高機能はやらないから.. 絶対に 子供優先
PS3の1.2倍程度 その0.2分は何が違うんだよw
360は容量があってもGPUの性能の問題とメモリ帯域が狭いので、どのみち大きいテクスチャ用意しても動かない可能性があるわな。
>>88 これぐらいの性能だったら常時1920×1080/60fp可能かなと思って妄想性能をでっち上げましたが
>>100 CPUの性能が1.2倍ぐらいかなって
Cellが3.2Ghz劣化Power5にSPEを七個付けた物だから
Power5の小改良型Power5+をPPE改とした上にデュアルコアで3.4GhzでSPE八個付けたら
Cellの1.2倍ぐらいの処理速度になるんじゃないかと思ったんです。
360はテクスチャをメイン512MBに置いて、レンダリングはeDRAMって構造だから テクスチャ貼ってからの陰影処理にいちいちメインメモリに読みに行かないといけないという鬱陶しい仕様があるな これは当然22.4GB/sのメモリ帯域消費する 極小のテクスチャキャッシュやあんまり速くないピクセルシェーダーとか、テクスチャ/ピクセル処理にはあんまり優しくないハード ニンジャガ2とΣ2比較したら分かりやすい まあRSXはRSXでジオメトリの吸い出しが致命的に遅くてXenosの半分も性能でないんじゃないかって勢いだけど
> まあRSXはRSXでジオメトリの吸い出しが致命的に遅くてXenosの半分も性能でないんじゃないかって勢いだけど ただし、XenosでRSXを追いかけるようなことをしたらRSX以下のポリゴン性能になる。 極端な話統合シェーダだから、常にRSXに対して有利というわけでもなくRSX以下のVS割り振りになることもある。16アレイで効率も悪いし。
>>104 テクスチャの消費帯域をEDRAMで補うことはできん。キャッシュも32KBでほとんどないに等しいし。
>>105 固定シェーダが統合シェーダより効率良いのか、初めて聞いた
>>107 単基あたりの効率は固定。Xenosはそれに加えて大粒。
>98 360のメモリがUMAでeDRAMがレンダターゲットにする構造からくる問題 DVDの容量は限界→FPSを維持するためのサイズが〜では話が別だ メガテクスチャのストリーミングが問題ならPS3タイトルは問題が起きてるのか? 容量が足りないのはMSも認めるからこそ2枚組とかしてるわけで
>>106 どこにテクスチャをEDRAMで処理すると書いてあるんだ?
> 360では帯域を大幅に食う処理をEDRAMに投げてバランスを取っている
残した帯域をリッチに使えるんだがダメなのか?
捏造体質だからマトモに文章も読めないのかね?
なんか住んでる世界が違うようだからあぼんしとく
>>104 バーカwwテクスチャはユニファイドメモリに置くんだよ
それと糞箱GPUのメモリバスも128ビットなんだけど
>>110 > 残した帯域をリッチに使えるんだがダメなのか?
ハイ。用途が限定されすぎて。最近はAAよりも全体の画質優先で、4xAAなんて稀になってきてEDRAMの使用率も減ってきたし。
半透明も10MBという制限と、常時半透明が多くある状況というのがゲーム的にないため。
>>109 > 360のメモリがUMAでeDRAMがレンダターゲットにする構造からくる問題
「PXを酷使したら」という文言からつっこんだんだけど君の定義は「GPUを酷使したら」だな
以下の分は元レスの
>>63 の話がおかしいからつっこんだだけでな
その意見は至極真っ当
>>111 >それと糞箱GPUのメモリバスも128ビットなんだけど
その上で比較評価しているリンク先の後藤弘茂に文句言えよw
> バーカwwテクスチャはユニファイドメモリに置くんだよ
それと自分も文章読めないな
>>104 開発機が1GBになろうが性能は変わらんぞ
>>115 リンク先を読めよ
1GBになる事によってどんな恩恵があるか記述してるから
細かい話ができない程なら無理は言わない
>>116 恩恵の部分の帯域消費の関係なんてないから。
メモリー価格の暴落は3DSやWii2にとって非常に良かったわけだ。 もうすぐ4GB×2が5000円を割りきるところまで来ている。 Wii2の出るであろう2年後には16GB×2が5000円で買えるころだ。 512MB×2なんて1000円しかかからないだろう
ところがたくさん枚数つんでたくさんピンつないで高クロックだと消費電力が実用オーバーするっていう
しかし3DS、1300mAhで3時間〜5時間、か…さーて何がそんなに食ってるのかな? CPU?GPU?メモリ?フラッシュ?ROMカセット?センサー?無線?
あ肝心の液晶(とバックライト)忘れてた
>>118 メモリは本当安くなったな
CS機でコストの最大不安要素が薄まるのはメーカーホクホクだな
俺の同一基板DDR400512MB一本一万円×3……今売っても二束三文なんだろうなあ
>>120 そのSSから見ると、普通に720pなんじゃないの?
3DSのメモリ量は解像度、ROM容量とよくバランス取れてる。 Wiiも割高なメモリ使いeDRAM+10GBと帯域だけは不足に悩む箱の半分近くもあるし、 任天堂は量だけ気にして糞メモリを適当に積む事はない。
Wii2のAメモリをGDDR5の256MB品にできるからねぇ …できるんかな?SDRAMとGDDR3の互換は取れたけどGDDR5とはできないとかあるのか
>>123 毎回ハード製作者はメモリーの容量をどうするかで頭を抱える事になるんだけど
今回ばっかりは何にも気にする必要がなさそうですね。
3DSだって最初は64MBと言う噂が出てたのに96MBだったし。
Wii2もメインメモリー1GBとビデオメモリー512MBも余裕でしょう。
ビデオメモリーだってPCだとハイエンドGPUだと2GBだし。512MBなんてもうどこも使っていない。
初めてじゃないかな製作者がメモリー関係で頭を悩ます必要が無いのは。
129 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 17:10:04 ID:SYa3z5LZ0
>>121 そもそも電池容量がスマフォ同等(それ以下)だもん
電池は言うように、バックライトx2と、あと3Dパネル偏光フィルターじゃね?
あれ(バリア)って電圧かけつづけてないとダメだとおもうから
130 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 17:13:35 ID:SYa3z5LZ0
>>128 ただ安かったから大増量って訳にもいかないと思うけど
長期的に平均価格がどうなるかが問題なのであって
短期的な価格に左右されないかと
こういうと価格/容量が小さくなり続けるから問題無いという人が居るが、
ちょっと128MB SDRAMとか新品で価格を見て欲しい
メモリの価格が一番安いのは、そのときの「メイン規格」で「メインbitチップ」なだけであって
古くなると逆に高くなる
次世代Wiiがカートリッジに回帰するかどうか
>>130 こういう大口契約は長期で価格予約するからスポットの説明は当て嵌まらないよ
134 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 17:25:16 ID:SYa3z5LZ0
>>133 だからさ、長期契約でも契約価格が時価な分けないでしょ
>>131 今更しないでいいよいくら原価が下がっているとはいえ光学メディアのコストパフォーマンスには勝てない。パナソニックからBDドライブを安価で供給してもらえるしさ。
携帯の方は永久にカートリッジで行くべきだが。
説明不足だったな > ただ安かったから大増量って訳にもいかないと思うけど 安い時に大口長期契約しとけばダンピングも効いてベース価格を低くできると思うんだけどね 次のベース上げてきたら? 相見積もりやって納入比率チラつかせば数が数だけに文句言えなくなるぜDS液晶みたいに 現ナマ持ってるところは強いぜ
安くなってるのはDDR3だけなんだけど DDR3載せるのか?
>>138 だと思うけどDDR4は100%無いだろうしDDR2も今更感があってねぇ
ビデオメモリーはGDDR5でほぼ間違いないでしょうけど
まあDDR3載せるにしても メジャーチップの値段は下がってないんだけどね
>113
構造上CPUの処理を優先して処理していくから
酷使するとUMA+帯域を喰い合う360ではPXで使う分が増えるぞ
GPU用には独占でも200MB以下くらいがほとんどだと思う
>以下の分は元レスの
>>63 の話がおかしいから
元レス>そこを無理してグラに使いテクスチャ入れようにも既にDVDがカツカツ
これDVD容量ではメガテクスチャ用のデータが削られる又は最初から省く
=物理的容量という意味しかないでしょう
ここから「設定したフレームレートを損なうような重い処理はしない」
という突っ込みにに変わるから聞いた訳だが・・
3DS触ってきたが、やはり視野角の制限厳しいな 普通の視差バリア方式で特に何らかの仕掛けがある訳じゃなかった グラはバイオやMGSみたいにグラフィックが評価されてるタイトルはfps低い シーンにもよるがMGS3のボスステージは15fps程度まで落ちる パルテナも半透明エフェクトがそれなりの面積出ると、ガックリfps落ちるな とまあ、グラフィック能力はまあ想定されてた程度だったよ
143 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 18:27:05 ID:SYa3z5LZ0
>>142 なんてか、想像通りっちゃそうだけど
ダメダメだな……
144 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 18:32:36 ID:Px2wjXVP0
劣化G70に時代錯誤CELLを持ち上げるのがテクスレなん?
3D調整スライダはただのアナログスライダで、読み取った値を レンダリングの視差として使ってるだけだな だから、動かしてから反映まで少しラグがある ボタンはDSLiteと同じプチプチ感のあるボタン アナログスライダは基本PSPと同じで水平にスライドするだけだが スライド量が大きいのと、へこみがあるから使いやすい 十字キーは位置的に凄まじく使いにくい、アナログを操作してから 十字を操作しようとすると持ち直ししないと厳しいぐらい 補助的にしか使われなくなっていくだろうな
>>144 急にどうした?w
なにファビョってんの?
>>145 相変わらずの珍店堂だな。
中途半端なままの技術を売り出してて情弱をだます相変わらずの商法だろう。
格ゲーのタッチパネルに必殺技って誰が得するんだ?ってカンジなんだが面白いのか?
3DSはバッテリーもうちょいでかいの積めなかったのか 3〜5時間て
カメラを使ったARソフトとして、顔シューティングという本体を動かすタイトルをやったが これも想定されてた通り本体を動かすとスイートスポットからズレやすくて、かなり厳しい あと、素早く画面の移り変わるタイトルだと、一瞬スイートスポットを外すと その間に画面が移り変わって、どこがスイートスポットが判断つきにくくなる感じ リッジレーサーで特に顕著だった
668 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 17:50:12 ID:9LCpfK+T0 [2/8]
>>603 んじゃ感想というよりは3DS自体から感じたことでも。
・映像レベルはGCクラスだと思った。ぶっちゃけPSPとは比較になってない。
・勿論PSPも持ってるけどサイズ的に画面が小さいとは全く思わなかった。
むしろの奥行き分だけ印象として「広く」感じる。
・dpiが高いせいか、解像度というものは全く意識しなかった。PSPで感じるようなドットは皆無。
・「3D化によってプレイしやすくなる」の恩恵を最も享受していたのはウイイレかなと思った。
ハーフライン辺りからペナルティエリアの前にいる味方を位置関係含めてはっきり把握出来たり。
素晴らしいゲーム機。
携帯ゲームはこのハードに統一してくれていい
700 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 18:01:05 ID:iSSuFUbk0 ちょっとしかやってないけど帰ってきたから感想書くわ。 バイオ グラフィック凄いけど3Dの深度(?)がいまいち感じられなかった。 例のE3版のデモかね。 まだまだ発売まで時間掛かりそうだなとオモタ 操作説明のねーちゃんのクオリティは断トツ。 メタルギア オートデモだけどめちゃめちゃ凄かった。 画面の向こうに世界が広がっているかのよう。 コナミのお兄さんにいかがでした?って聞かれたから、 凄いですね!生身の人間がそこにいるかのようでしたて言っといたら めっちゃニヤニヤしてた。 パルテナ 操作難しかったけど慣れたらいい感じだった。 パルテナブースだけ座りプレイだったけど、 やっぱある程度固定できるといいね。 グラフィックはバイオ並みに綺麗だった。
メタルギアが出てから買うかな
155 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 18:56:44 ID:SYa3z5LZ0
どうせなら下パネル無くしてDS互換切れば良かったのにねぇ そうしたらバッテリーも劇的に改善したろうに あの値段設定ならどうせ子供に売れないわけだし
>>141 > 構造上CPUの処理を優先して処理していくから
> 酷使するとUMA+帯域を喰い合う360ではPXで使う分が増えるぞ
CPU処理を重くしたら使うメモリ量も増えるって事かな
当たり前の事だけどそれで何か…て感じ
そりゃメモリは有限だもの360であろうがPS3であろうが
以下の文の反論は
普通はディスクの容量対策において使い回しできるテクスチャデータをダイエットするとかはもう最後の手くらいの悪手
前述したとおり製作時は安定したFPSを指標にグラフィックデータの重さのアタリを取る
普通ディスク圧迫の際での削除プライオリティは音声やモーション、ステージに行くはず
普通やんねーよってこった
Forza方式ででも解決する話だけどな
ID:16/6kfT30
珍店堂とか言ってる人の方がファビョってると思いますw
159 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 19:08:48 ID:SYa3z5LZ0
>CPU処理を重くしたら使うメモリ量も増えるって事かな >当たり前の事だけどそれで何か…て感じ 当たり前じゃないと思うけど あと帯域の問題は使用メモリ量と関係なかったり
>>155 そんな互換切った中途半端なモノ売れると思う方がw
パルテナはタッチパネルでターゲットカーソル移動だから3DSの保持が片手なうえ、Lキーが攻撃なんで 非常にスイートスポット外れやすかった パルテナだけ椅子が用意されてたのはそういうことなんだろうな
>>159 > 当たり前じゃないと思うけど
> あと帯域の問題は使用メモリ量と関係なかったり
メモリ帯域の話じゃなかったの?
使用メモリ量と帯域関係ないってちょっとわからないな
メモリを使用するってread、writeの事じゃないの?
結局3DSの低解像度で立体感出すには手前手前に配置する感じで極端な視差作っていくしかないが、 それが不自然な負担を目に強いるから6歳以下厳禁って事か?
早矢仕 グラフィックも相当がんばっていますし、通信などいろんな機能を体験してもらえるゲームになっているので、 そこを触ってもらいたいですね。それともうひとつだけ。3D立体視の状態ではゲームは30フレームで起動しているんです。 「30フレームかよ」と思う人もいるかもしれませんが、3D立体視をオフにすると60フレームで遊べるようになっています。 ですので、3D立体視で迫力のある戦いを遊びたいという人はオンにしていただいて、格闘ゲームとして本格的に遊びたい という人はオフにしてもらえれば。初めて遊ぶかたも、これまで『デッドオアアライブ』を支えてきたかたも遊べるようにな っています。体験台もこの仕様になっていますので、3Dを体験する体験会なんですけど、オフにしてもらえれば 60フレームで遊べます(笑)。
>>165 立体視オフにしたときの解像度が気になるな。
横が400なのか800なのか。
スパ4しかプレイ出来なかったけど、3DS欲しいと思ったよ。 2D→3D変換TVで描き割り感が駄目と思っていたが、スパ4はこれを逆に利用した感じ。 敵キャラの手前や奥で昇竜券出すと面白い。
170 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 19:25:34 ID:SYa3z5LZ0
>>167 あ、高校生か、中学生か
分かるもんだな、書き方で
171 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 19:29:58 ID:SYa3z5LZ0
>>169 2D->3D変換なんか、かきわり以外どうしろと
それ以外不可能ですがな
3Dモデル使ったものがそれの逆とか意味が分からない
172 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 19:31:16 ID:HDTrgGW30
>>169 スパ4は一番立体感ある、DOAはあまり立体感感じなかったな、やはり早矢仕じゃ駄目な感じ。
あとはデモしか無かったが奥行き感が凄いのはマリオカートかね。
GT5の3Dと比べてもマリオの方が3D感が強いのはどうやってるんだろな。
PSP2はARM内蔵のNVIDIA GPUになるっぽいと思うのは俺だけか?
174 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 19:34:10 ID:SYa3z5LZ0
>>173 なるかどうかは知らないが、それってTegra2じゃね?
最近タブレットやカーナビなんかにもTegra2乗ってるから
Tegra2はこけおどしじゃなかったのかなぁ
175 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 19:36:39 ID:pUXC4Z370
>>173 GPUはPowerVRにするようだ、CPUはまだ未定。
しかし、リークされたスペックだと3DSをいじった後に魅力は感じないな。
遊べたゲームは糞ゲーレベルなのに3Dってだけで面白いのはかなりヤバい。
>173 Windows8を入れて使えるオモチャになるやもしれんね
>>168 > 性能になんら関係ないのはわかるな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090325_79920.html から抜粋
>それでも、コンテンツ側を増設分の後ろに追いやれば実質的にビデオメモリを増やしたことになるので、現行Xbox 360よりもテクスチャー解像度の高いゲームコンテンツを走らせることはできる。
>PC版で開発し、それをXbox 360に持って行くような開発スタイルのゲームスタジオにとっては嬉しいことだろう。
つまり今まで取ってきたRAMのマージンを放棄できるので実質RAM容量が上がったように動作させれるのよ
性能が上がるというのは直接的なハードウェアアプローチだけではないだろうが
PS3でもPS3edge等のリファインはあった事だし
>>170 > あ、高校生か、中学生か
>
> 分かるもんだな、書き方で
若く見られてちょっと嬉しいぞw
>>175 確かに、デモっていたゲームはとりあえず今までのゲームを3Dにしてみましたってのばかりだったね。
それなのにこれだけ興奮したのだから任天堂が作っている3Dを生かしたゲームがどんなものになるのか想像がつかないよ。
>>177 それデバッグ機の話しだろ
内容理解できなかったかな?
PSMoveでKINECTに敗北して、PSP2も3DSに敗北するんだろうな。
>>179 そのデバッグ機を使った生成物が
>>177 の話なんだけど内容理解できなかったかな?
ファビョるだけの速報のクズだからもういいわ
>>180 トバす奴多いなあテクスレってw
つーかどういう世界に生きてるんだ?
ゆがんで見えてるのかね
まぁ任天堂は商売が上手いよね。 その点、今のSONYはだめだめだ。
>>183 すまん見間違えたw
急いでかいちゃいけんわw
現時点で発売予定のニンテンドー3DSソフト 93タイトルの一覧
http://n-wii.net/3ds/eid3231.html サードが全力で3DS向けにライン割いてるのに
PSP2出したところでソフト出してくれるとは思えん
あとトーセがPSP2にノーを突きつけてるからね・・・
最大の下請けがこう言うということは
サードがノーを突きつけてるのと同義だからなぁ
作りやすくなっただけで性能にはいっさい関係ないんだが 本気で判らんのか
2年前の記事か この頃はX-ENGINEやらまだ箱に夢見れたよね…
>>184 最近のSCEが出す商品は売りになる機能とか魅力が消費者の感覚からズレてるからな。
MSも任天堂も消費者が何に興味があるのかをよく調べている。
190 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 19:56:42 ID:gG39eF250
>>189 PSPgoはDLタイトルがあんなんじゃなきゃ良い製品なんだけどねぇ。
ただPSMoveだけは今さらWiiコンの2番煎じなんか出してSCEは気が狂ったのかとおもったけど。
WiiとPS3を持っている家庭でPSMoveを買うという選択肢は無いよね。
>>174 デュアルコアCPUは今までのシングルコアのスマホよりかなり凄いけど
GPUはGalaxySが搭載してるPowerVR_SGX540に負けてる
Tegra2搭載機で検証したから間違いはない
Tegra2が凄いのはデュアルコアであるCPUで、決してGPUの性能がダントツで凄いわけじゃない
それでもGPUに魅力があるとしたら、PureVideoのデコード支援が付いてるのと最強じゃないけど高性能に位置するくらい
グラフィック性能は、Adreno205よりは上、でもPowerVR_SGX540よりは低い
>>186 まだ発表も計画表も存在しない物に対してどうやってノーを突きつけるんですか?
PSPhoneはともかくPSP2はまだどんなものかもまだわからないのにw
のわりには移植で様子みてるようなんですが…
>>192 最近のトーセの講演でこれからの時代はスマホと3DSだけと説明してたんだよ
最強の下請けからここまで言われたらもうPSP2は出せない
>>152 パルテナがバイオ並はないわ…
全くノーマルマップを使って無いし、アンチエイリアスも無い
特定のボス(?)キャラでスペキュラマップが使われてる程度だったぞ
>>197 おーこれこれ
確か画像付きで詳細に説明してたはずなんだけど消されてるw
ソニーからいちゃもんついたなこれわw
>※当初、記事紹介時に掲載していた講演のスライド写真ですが、資料に誤りがあったとのことで、掲載を取りやめました。
>>199 アホか箱○の累計台数がPS3に負けてると発表されて
突撃されてたからだ
>>196 すげー
けどこれ載せても数年で抜かされるな
今後携帯機はどういう戦略でいけばいいんだろうな
なんで突撃してくるの日本語読めなかったりするんだろう
ゲームサイトのPS3とかのスクリーンショットってどうやって撮ってるんだろ?
商業サイトは基本提供品だろ
>>201 だからといって他のスライド写真まで消すのはおかしいだろ?
ソニーからもクレームついたんだろ
スライドなんて1個しか写真載ってなかったわ ドコゾのがアホのように抗議してたな
>>196 これはプロセッサ全体でのスコアでしょ
Quadrant Advanceで検証した時も全体のスコアはTegra2がダントツだったよ
Quadrant Advanceで項目別にでるスコアで検証したんだけど
3Dの値で検証すると
Adreno205:493
PowerVR_SGX540:870
Tegra2:609
2Dの値は
Adreno205:227
PowerVR_SGX540:199
Tegra2:228
という形に
Adreno:Desire Z PowerVR_SGX540:Galaxy Tab Tegra2:P10AN01 にて Adrenoの値はプロセッサの速度を1Ghzにすると、若干速くなると思うけど
>>186 なんか発売前のPSPの予定表がこんな感じだったなぁ
PSP2のCPUはMIPSにシル
>>186 お年玉を小中高で平均20万円はもらえないと成立しないんじゃねえのかなぁ国内は
もっと言えば30歳まではお年玉もらえるような世の中の雰囲気にならないとなぁ
PSP2は洋ゲーハードになるでしょうね 海外デベロッパからPSP2に関する話が多く出る所を見るに CODやGTAのユーザーを狙うのに国内サードもポケモンもいらないのよ
でもブラックオプスはWiiとDSにでてPSP版は無いんだよな
PSPでFPSは絶対にありえない。 今まで色々やってみたけどどれも物凄くイライラする。
>>213 単に口が軽いだけのような…
まだ発表してないのにお漏らししちゃうし
>>214 アーキの差でベンチ毎に結果が違ってくるか、確かに
でも自分が実際に行ったベンチでこうスコアが出た以上
Tegra2のGPUが最高だとは認められないよ
>>213 海外はスペック固定じゃないPS PHONE アンドロイド
日本はPSP2でいいんじゃないの まぁ任天堂だけにするとうざいからな
PSP2あるならタッチパネル位はないと厳しそう
遅ればせながらPS3のhack関連の情報を収集中。 SCEはアップデートでなんとかする、と言っているけど、 ホワイトリストを配布してhomebrewを排除するくらいしか対策がなさそうな雰囲気。 ようやく箱やWiiと同じ底なし沼に嵌まり込んだ状況ではあるのだけれど。
222 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 21:56:12 ID:E1ajMX+o0
>>216 据え置きの劣化版やったってしょうがないしな。
224 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 22:17:38 ID:VupZiU6P0
>>220 タッチパネルはすでにDSで採用してるからなー。
3DSに対抗するにはゲーム機能以外で勝負しないと。
オレ的には・・・。
・有機ELパネル採用
・WiMax標準装備
・ワンセグチューナー
・GPSナビ機能
・高解像度デジカメ
・Webブラウザ、ツイッター閲覧
・Googleアプリ連携
・メディアプレイヤー
・PS2互換
このあたりで十分かな、特にPS3で削除されたPS2互換がほしい。
サードも開発が楽になるし。
全部いらねえつか dvdromどうすんだよ
もう映像の綺麗さとか解像度とかを競う時代じゃなくなってるのはひしひしわかる ネット普及のおかげでカタログスペックで客が釣れるほど情報弱者が多くない 必要なのは新しい体験だよ というわけで早く3軸加速度センサつきの3Dポインティングデバイスがこないかな
>>194 え?出てない機種を名指しで出さないと明言したの?w
ついでにいうとPSPhoneはスマホの仲間だな
>>224 それプラス
CPUはMIPS
メインメモリーは1GB
フラッシュメモリー32GB
854×480
SDXCカードスロット(メモステは切捨て)
タッチパネル
2画面
PSP互換
AAC対応(ATRACは切捨て)
UMD廃止(別売りアダプターで対応するがコピーは不可)
>>187 つうか、おそらくはじめのほうの話からついていっていない。
>>228 でそれで半年以内で3万円以内で収まるの? しかも利益が出るように。
もう逆鞘は無理なことぐらいわかるよね?
PSP2は大画面高解像度に裸眼立体視つけとけば爆売れするだろ
MIPSはやれば可能だろうけど、マイノリティになっちゃったから省電力とかでもARM勢に大きく差をつけられてないか?
>>229 やれやれ蒸し返すのか
君も速報のクズで細かい話できなそうだけど相手してくれるの?
で、ID:SYa3z5LZ0は
> 当たり前じゃないと思うけど
> あと帯域の問題は使用メモリ量と関係なかったり
メモリ帯域の話じゃなかったの?
使用メモリ量と帯域関係ないってちょっとわからないな
メモリを使用するってread、writeの事じゃないの?
に答えないで逃亡かな?
まあ○殺王スレに常駐してるクズだからしょうがないんだろうけど
>>233 ちょっとづつ修正入れてるけどまだ分かっていない。
>>234 モンキリ口調で否定しかできないんだったらクソして寝ろw
開発機の性能アップで本体の性能が上がればせわないな
238 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 23:15:28 ID:I5c8+QZ70
ゲーム機って、iPhoneみたいに 毎年バージョンアップするって方法はとれないのか。 PS3である程度性能的に一定のラインに達しているので 後は消極的な下位互換をとりつつ 毎年バージョンアップする形もありだと思うのだが。
>>238 下位に合わせた開発か
過去の切り捨てるかのどっちかになるぞ
240 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 23:20:25 ID:I5c8+QZ70
>>239 それはソフト開発会社に選択させれば良いと思う
iPhoneみりゃわかるが ショッパイのしかでなくなるぞ
PCゲーみたく、ソフト側でハードの上から下まで全部に対応させるってのは どれくらいコストが上がるものなのか
243 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 23:27:54 ID:I5c8+QZ70
>>241 しょっぱいのはPS3対応ソフトで
FPSとか最先端の技術をバリバリつかうものはPS3の上位機種で
そういうすみわけにすればいいと思う
244 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 23:29:38 ID:I5c8+QZ70
>>242 PS3で全力で作成して
上位機種ではテクスチャ・解像度・フレームレートだけをリッチにする。
これならそれほど手間はかからないのでは。
>>243 なんというPCエンジンスーパーグラフィックス
いっそPSP2はコントローラ付きタブレットにしちゃえばいいよ 6インチ1280x720くらいで
247 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 23:32:38 ID:I5c8+QZ70
>>245 スーパーグラフィックスは
世代交代されていないから失敗した。
スーパーグラフィックス出た後にも下位版は販売され続けた。
PS3の上位版(PS4?)を出した後にはPS3の生産はやめる。
iphoneと同じようにね。
GCとWiiの関係もそうだな
>>246 そのサイズになるとさすがにグリップ標準装備じゃないとキツそうだな
250 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 23:44:00 ID:I5c8+QZ70
毎年、機能強化されていった方が 楽しいと思うのですがね。 メモリ、CPU、GPUは毎年強化されていき +αで新しい機能が提案される。 あ、今年はPS2エミュか。とか。
>>236 俺のIDで抽出すると参照ソースアドレス張ってあるでしょ
それも全部間違ってると言うの?
もっとてにをはをつけて細かく何々が間違ってると指摘して欲しいんだがなあ
君も単にファビョりたいだけの負け犬君だな
おつかれ
>>250 今1タイトル製作に2、3年とかザラだからソフトが追いつかないぞw
>>251 基本的に帯域とかの意味も分かっていないし、シェーダ関連のものもすべて間違ってる。
360が絶対というのが根底にあってそれにあわせて話を創作してるから具体性もなく良く分からないものになってる。
>>253 間違ってるだけで何度繰り返すんだこの役立たず
おつかれもういいよ
255 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 23:51:48 ID:I5c8+QZ70
>>252 アーキテクチャに大きな変化はないので
最初に仕様書を渡しておけば、実機がなくても全然OKなのでは。
どうせ開発はPC上なんだし。
MIPSは、ARMより単体性能では若干劣るけど、ダイサイズと消費電力比では 大幅に勝っていた筈。 まあ、SCEが採用するとしてもそのまんまでは使わないと思うけど・・
MIPSはトランジスタ辺りの性能良いんだよな。当然電力性能も。 携帯機向けは悪い選択ではない
>>238 それじゃゲーム機じゃねーよ 馬鹿 PCゲーはスペックによってマルチの有利が決まる
PSケータイはスペック固定じゃないだろうから海外向き
>>255 評価機がギリギリ前提というのは怖いぞw
そんなぶっつけ本番で年単位の製作物がゴミにでもなったら目も当てられんw
リスク高すぎですぞw
PSPやDSて本当消えてくんねーかな PS3ストアで配信されてる物ってPSPが大半占めてるじゃねーか そのせいかPS3本体よりもPSPの方が圧倒的に売れてるし いったい何がしたいんだSCEは
262 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 00:06:46 ID:2AoMT4wW0
>>259 メタルギアソリッド4の時みたいに火を吹いたのは
SCEがスペックを変えちゃったから。
こなれてきたPS3開発のノウハウも使えるのだから
それほどリスクは高くないと思うが。
>>262 PS2ソフトが新旧の本体で動作に差が出たという笑えない出来事あったしね
あと世代が進むと各機種検証の手間が出てそこで問題が出ると泥沼に嵌るぞ
製作がPCゲームライクになってコンシューマハードの優位である単一性が薄れるなあ
どうにも馴染まないと思うよ個人的に
PSP2にはトランスファージェット積んで基本DVDでインストール UMDは殻割って読ませてくれ
>>263 4万買ったPS2が動かなくなる現象
スターオーシャン3事件
あれは恐怖だった
266 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 00:46:09 ID:nC0Ubsen0
>>233 逃亡ってか……つか、「Read、Writeじゃないの?」
とか書いてるのを見て、本気で理解できてないんだと分かった
それで、相手にするのが面倒くさくなった
体験会行った人によると3DSはバイオが突き抜けてるらしいな ふつーにPS3かそれより上に見えるという
>>267 触ってきたけどさすがにそれは無いわ・・・
実機だとdpsが高いから一見綺麗に見えるってだけで、ノーマルマップも荒いしポリ数は少ないで
とてもPS3には見えんよ
>らしいな
dpsじゃなくてdpiだった
バイオフレームレートが低かった
>>271 MGS3のゲームではない、リアルタイムデモですらフレームレート低かったよ
ノーマルマップを使ってるゲームは総じてフレームレート低いっぽい
今世代活動休止してたフレームレート厨が突如復活の予感
解像度に触れないでくれるだけまだマシだよ
でも来年のベストグラにはジャギアーズ3やら低性能箱ソフト程度なら 抑えてノミネートくらい出来るんじゃないかな 3DSにはそんな性能を感じた
PS2時代アクション系は60fpsが多かったのに、今世代になってfps低下してる傾向なのはあまり好きじゃないな キャプチャ画像評論家なんて無視して60fps維持してほしいもんだ BASARA3の60fpsは気持ちよかった 戦国無双3Zも60fpsらしいし期待してる
不眠症も60fpsで作ってもゲーム売れないから見栄えのいい30fpsしか作らないとか敗北宣言出してるし 売り上げ考えたら仕方ないんじゃね PS2の頃より市場は縮小してるのに開発費は上がってるんだから、会社もこだわり捨てないと生きていけない
カプなんかは特に30fpsがいいと割り切るの速かったが今世代はブラー進化したからね 3DS版がそれすら無いとなるとつらい
>>277 別にfpsなんて今の世代でも60fpsに出来るが、ギアーズ1が発売された時に「360ではこのグラが当たり前になる」と言ってしまったのが運の尽き。
しかも、このスレではギアーズ1すらショボイ扱いなので60fpsのゲームのグラでは満足出来ないんじゃないかな。
自分としてはフレームレートを上げてMW2あたりのグラで満足なんだけど、アンチャ2やGoW3と比べちゃうとね。
>>261 ストアって、別にPS3専用じゃないと思うが。
>>247 生産をやめてもすでに売れたぶんはどうしようもないし、旧PS3を買った人の大半は新PS3を買い換えないと思う。
サードもfPS3.5とPS3の両方を作るところの方が少ないだろうな。 ファーストはもちろんPS3.5をターゲットに作るだろうが、その場合PS3をある程度犠牲にしないと見た目は同じになりかねない。
ゲーム内容によっては60fpsに拘るのも30fps(あるいは更に低下しても)に抑えて グラフィック向上に注力するのも両方アリだと思うが、fps無視して比較されぎみなので 前者は商売上厳しいやね。
クリア後のタイムアタック用や二周目プレー用に グラフィックオプション弄らせりゃいいだけなのにな。 家ゲ機はいちいち不便だな。
>>280 でも、格ゲーやレゲーはともかく
FPSやアクションで720P 60fps達成してるのって少ないよね。
特にFPSだと、いまだに無かったっけ?
箱版のCod2、Cod3も解像度低かったはずだし。
まあ、PCみたいにグラフィックオプション式になるのかな
PICA200は最大クロック400MHz
公式時には、
頂点性能:1530万/秒 ÷ 200Mhz =7.65万/Mhz ≒ 100Mhz(76.5万/秒)
画素性能:400万/秒 ÷ 100Mhz =4万/Mhz ≒100Mhz(400万/秒)
EUROGRAPHICS 2008には、
頂点性能:4000万/秒 ÷ 400Mhz =10万/Mhz ≒ 100Mhz(100万/秒)
画素性能:400万/秒 ÷ 100Mhz =4万/Mhz ≒100Mhz(400万/秒)
若干性能アップしてるとみて、3DS
頂点性能:10万/Mhz x 133Mhz =1330万/秒
画素性能: 4万/Mhz x 133Mhz =532万/秒
3DSは、固定でも各種ピクセルシェーダが搭載されたのが一番大きいんだな
ttp://www.dmprof.com/products/pica200/ *公式DMP
http://imgur.com/aoMZq.png *公式のEUROGRAPHICS 2008の資料(?
http://i49.tinypic.com/ws4d3l.jpg *EUROGRAPHICS 2008の資料
400万て
>>289 すいません、標記間違えました・・
それにしてもこのPICA200は数値的にみてもピクセル演算に重視したGPUって事でいいんですかね
>>290 低負荷設定で、液晶のリフレッシュレートを超えた部分でfpsが10とか上がって「スゲー」って騒ぐ、
このPC界隈の感覚は理解出来ませんわ・・・
いや、ゲームは主にPCでプレイしてるんすけどね。。。
このスレでそんなずれたこと言われても知らんがな
しまったMはいらねぇ
>>293 ちゃんと書いてるじゃん。
>グラフィックス描画負荷が高くなりすぎるとCPUの性能差が見えづらくなるため,
>今回は「標準設定」「低負荷設定」を用いることとし,解像度も1280×1024&1680×1050ドットの2種類としている。
CRT時代はリフレッシュレートを上げて使ってたけど、 まともに動画見るには最低75fpsくらいは欲しいな 70fpsではカクカクして物足りない 80fpsでまずまず満足できる動きになる いまは出口が60Hzの液晶だから、ゲーム時は、ゲームで同期なしで80fpsくらい出る設定にして、 それで同期オンにして60fpsでゲームやってる
>>291 その性能はフルスペックでなかったかピカ
>>300 >その性能はフルスペックでなかったかピカ
搭載されてるPICA200が133Mhzだからこれでいいかと思うんだけど
頂点性能:10M/Mhz x 133Mhz =1330M/秒
画素性能: 4M/Mhz x 133Mhz =532M/秒
tegraとかは完全ガセだったのあれなんだったんだ
>>301 GCの頂点性能も公称1200M/秒だったしそんなもんだね
3DSのPICA200は、 ・低クロック化で性能ダウン←これは確実 ・eDRAMorオンダイGDRAMで専用バスで結んでメモリ帯域上がって性能アップ? ・3DS用にチューニングして高速化 or 3DS用に消費電力定価方向にチューニングして低速化? あたりの要因で、どれくらいオリジナルと性能かわってるのかよくわからん
PS360 を100とすると (3DS) 最小35 平均60〜80 最大90 Xbox1 30 Wii 25 GC 20 PS2 10 (PSP) 4 PS1 2 体で感じる性能はこれくらいみたいやね 体験会行った人の話を総合すると 体感でPS360から6割〜8割くらいの性能だと感じるようだ メモリ量やCPUやIO性能を含めた絶対性能ではPS360にはかなわないが グラだけでも最新のシェーダー使えるようになれば体感上では HD機と変わらんようにヒトは感じるみたいだね
>>305 >・eDRAMorオンダイGDRAMで専用バスで結んでメモリ帯域上がって性能アップ?
これは公式のPICA200自体での性能指標図とは関係ないでしょ
低クロック化した代わりにパイプラインを増やしたとかはあるのかな?
低クロック化してもパイプライン増やしてたら元の木阿弥で同じ事になるのかな?
電力削減効率が、低クロック>パイプラインだったら増やしてる可能性はあるのかな
>>307 そのへんは不明だから"?"をつけた
あと、
× ・eDRAMorオンダイGDRAMで専用バスで結んでメモリ帯域上がって性能アップ?
○ ・eDRAMor同じパッケージ内にGDRAM積んで専用バスで結んでメモリ帯域上がって性能アップ?
の間違いだった
PICA200のチップ単体での理論値だから そこの部分はこの時点で関係ない
3DSの体験会で見た実機から見て取れたグラフィック技術は ・頂点計算の高精度化(DSみたいに頂点位置が精度不足でガクガクしない) ・ノーマルマップ ・スペキュラマップ ・テクスチャ圧縮 ・MSAA(バイオで3D OFFにするとかかる) ぐらいだな 現時点でのグラフィックの感想としては ・頂点演算能力はあまり高くない(ポリ数は少なめ、バイオのデモシーンとかでも指が四角) ・ノーマルマップ使用タイトルはまだ少ない(バイオ・MGSぐらい) ・テクスチャ解像度は高め(PSPタイトル並みかそれ以上) ・ノーマルマップ解像度は低め(バイオの扉の凹凸表現とかわかりやすい) ・ノーマルマップ使用タイトルはfps低い ・半透明みたいに帯域使うエフェクトは苦手?(あまり見かけない&使ってるとfps落ち) まあ、携帯機としてはこんなもんだろうって感じだな あとは明示的にローディング処理が入ってるタイトルが多かったのは気になる わざわざNowLoading...表示を出すタイトルはDSじゃ殆ど無かったと思うんだが
311 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 16:59:35 ID:nC0Ubsen0
>>310 それなりに暗号化の強度を上げたんじゃね?
CPUがあれなんで展開に時間がかかるとか
ああ、あとバイオでは解像度低いながらもシャドウマップをやってたな レイトンのトゥーンシェードはハードウェア機能かな
>>311 でも、現世代のゲームって、暗号化の強度と関係ないところで破られてるんだよな
暗号自体は直接破られてなくても、他の実装の甘いところが突かれて破られるパターン
3D前提としないモデリングだったらもっとポリ数出せるんだよな どこかやってくんないかな
>>311 メインメモリ量が増えてるというのもあるだろうし、いくら大容量ROMといってもROM容量は
値段に直結する要素だから、データを圧縮してるというのもありそうだね
液晶部分が高いから25000円になったのか?
3D液晶については、横解像度が2倍なのでスマートホンの3D液晶みたいに 3Dにすると解像度が落ちる感じというのは無い 逆に3DをOFFにしても解像度が増える感じも無い 視差バリア方式なのでスイートスポットが狭いのは散々指摘されている通りで 横方向の傾きに非常に弱いので、ちょっと傾けるとスイートスポットから外れて2重に見える あと、明るいオブジェクトがあったりするとクロストークも発生してた この辺は現行の裸眼3Dモニタ技術の限界だからどうにもならないね ちょっと目新しかったのは、3D表示をする上で邪魔になるからかディザリングを使ってないことかな ちなみに液晶のスペックとしては24bitカラーなんだけど、出展タイトルを見た感じだと18bitカラー程度じゃないかな、いくつかのタイトルのグラデーションでマッハバンドが見えてたし
3DSってGCくらいの性能? PSP2はどのくらいになるんだろう 据え置き機はもういらなくなる時代が来そうだな
グラデーションのマッハバンドはテクスチャ側の色深度の関係じゃない? 容量なり描画速度なりで選択されたフォーマットによる
320 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 17:25:02 ID:sTKz8BIW0
>>292 面白いなこれ、KINECTとEyeToyで違うのは精度と本体の演算能力ぐらいかと思っていたが、
なんか根本的な部分で違うんだろうな。
電気を消して真っ暗でも反応するのはわかっていたが、こうやって実験してくれると黒人だと認識しないって話が
まったくの大嘘だってことの証明になる。
321 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 17:26:24 ID:sTKz8BIW0
>>318 携帯機の性能が上がれば、それ以上に据え置きの性能は上がるだろJK。
>>319 視点変えるとマッハバンドの発生位置が変わるから、テクスチャ側の問題じゃないよ
あるとしたら、シェーダーの内部演算精度の問題
3D機能ばかりが取上げられがちだけど、 タッチペンタイトルはないのか?
>>320 赤外線だから真っ暗な部屋と黒人関係ない
>>320 黒人が認識されないってのは、カラーカメラの顔認識で個人を確認する場面の話だから
奥行きが認識できるのとは別の話
まあ、理解してないからそういう頓珍漢な内容を書けるんだろうけど
>>322 とするとPICA側の計算精度の問題か、そっちじゃなくて精度は24bit対応してるなら
やっぱり液晶側がフルカラーの出力できてないか、か
3DSはPSPから6年以上たっての性能、妥当なんだろうか
>>323 実際に触ってみるとタッチペンと3D表示自体があまり相性良くないんだよね・・・
タッチペン使うとなると基本的に方手持ちになるから、本体の保持が不安定になってブレやすいので
スイートスポット外れやすくなるし
任天堂一押しタイトルのパルテナが見事にこれに該当してて、体験会でもわざわざパルテナだけ椅子が用意されてるんだぜ・・・
>>326 任天堂ってGCでもVRAMの容量減らすために18bitぐらいにしてなかったっけ?
帯域節約(=消費電力・コスト削減)になるから、同じような設計にしてる可能性はあるんじゃないかな
スペック表記上は24bitカラー表示可能と書かれてるから、24bitからーで表示するモードも用意はしてるとは思うけど
処理が重い3Dゲームでは18bit使うというのはあると思うよ
PSPが画像ビューアーとかブラウザは24bitカラー表示だけど、3Dゲームは16bitでディザリング使ってるみたいなもんだしね
>>271 バイオは現地でやったら30fpsキープしてる感じだったけど、実際の感想?
配信動画の感想?
331 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 17:51:48 ID:sTKz8BIW0
>>325 それは知ってるが、このスレではミスリードする為にKINECTが光に弱いと言い張っていたがな。
しかし同様の欠点はPS3の顔認識ライブラリにもある筈だから、ライブラリが配布されても使われていないのは
やはり同じ問題をかかえているんだろうな。
332 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 17:53:51 ID:sTKz8BIW0
>>327 違う設計コンセプトのものを比べてもな。
比べるならPSPとPSP2を比べた方がいいんじゃないかね。
そうすれば3DSが妥当なのかもわかる。
>>331 つうかさっきの書き込みからして完全にわかってなかったじゃん。
帯域のときもそうだが。
>>331 PSEyeの方は暗闇でも使えるなんて言ってないからな
MSが暗闇でも使えるといってたのに使えないってのが問題視されてるんだろうに・・・
335 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 17:57:34 ID:sTKz8BIW0
>>333 いや、帯域の話はオレじゃないんだが。
なんで勝手に特定してんだ?
なんか絶対的なVRAMの帯域が足りてないような…?3DS いくらテクスチャを減色・圧縮し、ノーマルマップを圧縮し、プロシージャルテクスチャ・テッセを使っても、 最終のラスタライズ&Zバッファ出力に帯域の大半を取られてボトルネックになってたら、 ごりごりチューニングのし甲斐もないような…
337 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 18:00:09 ID:sTKz8BIW0
>>334 ほら、そういう風にミスリードしようとする。
顔認識はカメラによる画像処理であってKINECT自体は暗闇でも使えてるだろ。
ゲームによっては明かりつけろと怒られるけどな。
>>334 >MSが暗闇でも使えるといってたのに使えないってのが問題視されてるんだろうに・・・
そんな事マイクロソフトが言っていた覚えは無いんですが。
ps3飽きてきた。 はやくps4でないかな
まあ、カメラが付いているデバイスは普通、照明が必要だわな。
2011年のテクスレ話題としては3DSしかないのが残念だな。 ライバルのSCEが不在ではVSスレすら立てられない。
このスレの関心事は帯域だけみたいだしなw
pspフォンがあるだろ
机に置いてプレイするのを前提ならDSiLLよりデカいの出るといいかもな
psp2はでないだろうし 先行する任天堂にソニーに勝ち目があるとしたら 据え置きのps3の系統すら携帯に統合した 携帯機 スーパーpspしかないだろうな
>>332 それはおかしいだろ
同じ携帯ゲーム機なんだから比べられては当然
光に弱いて太陽光だろ 赤外線使ってるからキネクトの特性みたいなもんだが
>>348 比べるならDSiと比べるべきじゃね?って話。
351 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 18:32:38 ID:3bPeIhxf0
PSPの6年後の想定スペックって、どういうの?
2004年末の初代PSPがあまりにもムリしすぎ、想定スペックとか全部ふっとぶ当時のムチャさ
>>351 次世代PSPスペック
解像度・・・1240x720ドット32bitカラー
CPU・・・CellSD1GHz(ARMx1、SPE4)
GPU・・・PowerVR4コアVer
メモリ・・・512MB(UMA)
これに比べれば3DSなどゴミ。
355 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 18:39:45 ID:8Gzv20rh0
>>353 それはKINECTじゃなくてNatalの時の話ではないかと。
>>350 それも比較対象になるが、PSPも比較対象に当然なるだろ
これをおかしいと言う方が違うと思うぞ
>>355 NatalからKinectになったときに、スペックダウンしたとの公式発表をしていない以上は
Natalのスペックを期待するのが普通だろう
まあ、MSは昔から良くやるからな、箱○では720pのMSAAx2以上が必須とか公式に発表した上で
ロンチタイトルからそれを破るとかw
359 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 18:43:58 ID:Wm+VfdYQ0
>>358 そういうのはSCEにも言えるんじゃね?
任天堂ぐらいか、スペックでほらを吹かないのは。
あんまり3DSしょぼいとか言うとPSP2のハードルが上がってブーメラン。
まあ性能のいい機種があれるわけではないのは過去の歴史で証明済み 先に発売し、シェアを獲得してきたほうが勝ってきた ps vs 64 ps2 vs GC ともに勝ったのは先に発売したほうだった その点でいうとPSP2が3DSに勝てる要素はない PS3はアドバンテージを持っていたのに価格設定で躓いて そのままだな
SCEにも言えるならMSは許されるって話にはならない 今はMSの話だ。
正しくは性能が劣っていても先に発売した機種が勝ってきただな
>>359 任天堂はそもそもスペックを発表しないしな
ただ、Wifi認証とってない時点で、Wifiコネクションって紛らわしい名前使ったりとかはしてるぞ
>>361 サターンとDreamCastも入れて考えないの?
当時はソニーとセガの方が競合してたんだし
>>354 [SPE*4]
1Ghz*(0.9v*0.9v)=810mW*4=約3W
この時点でアウトでは
セガもゲーセン全盛時代は バーチャファイターとかバーチャロンとかアフターバーナーハングオンアウトラン ファンタジーゾーンなど 任天堂でいうマリオのようなこのソフトをやるためだけにハードも買わせる ファーストゲーが常にあったんだが 今はもうないから新ハードを出すのは無理だな
携帯ゲーム機は電池容量という壁があるからなー。 PSP2も6年ぶんのジャンプは出来ないだろうな。 スペックで差を付けるにはまず電池の改良からしないと。
カプコンに裏切られ、スクエニに裏切られ、 ソニーが任天堂に遂に負けたのは ファーストゲーが弱すぎるからだね
>>368 えっ?三国志対戦とかMJとかいくらでもハードを買わせるタイトルあるでしょ。
>>369 ソニーは電池開発してるから改良の可能性はちょっとある
373 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 19:37:47 ID:cvNPCeyg0
省電力も少しずつしか改善されてないし電池性能がジャンプ出来ないと性能も上げられないやね。
有機ELにすれば表示周りの消費電力を2割下げられる。 3DSより少し大きめにして電池のサイズを大きくすれば周波数も上げられるんじゃないかな。
ゲームボーイアドバンスSPは反射型液晶で稼働時間は18時間だったね。 それが今じゃ3時間って、ずいぶん短くなったね。
376 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 19:52:30 ID:oaDC/TTw0
ゲームボーイ ;・・35時間 ゲームボーイカラー・・・ 20時間 ゲームボーイアドバンス・・・ 15時間 ニンテンドーDS・・・ 6〜10時間 どんどん減っていってるな。
PSP2には、ソニーは絶対に、CellのSPEみたいに自閉モードみたいな機能のあるコアを入れたいはず あとハードウェアベースの複数の暗号化・認証機能を入れないと、PSP1の二の舞だな
この板で言う事じゃないかもしれないけど PSP2はPSP+αぐらいのグラ性能で 防水+DLNA+802.11n対応してくれた方が よっぽど売れるような気がする。
379 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 20:24:24 ID:kAQBZk/e0
ソニー儲って、なんでこうゲームと関係無い方向でスペックアップしたがるのかねぇ。 方向性がどんどんズレていってる。
PSP2は最新LTEモジュールを搭載して、29800円で全数タダで 無限につなげられて、速度は4Kbps制限制限 月額料金5000円で1Mbpsにできる、とかで最強のソーシャルゲーム&ネトゲマシンになる LTEの低遅延がゲームを変える タダでの4Kbpsでも、HVXCで音声通話できちゃう
382 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 20:30:36 ID:lD8TjODv0
>>380 ゲーマーでなくAVオタが多いからかな。
>>375 あの低解像度3D見続けるのは当然子供だけじゃなく大人の目にも悪いから
任天堂の神配慮だよ
3DSは電池が1300mAていうから4.6〜4.8Whでしょ? これだと平均消費電力1Wくらいに抑えなきゃいけなくていろいろ厳しいのはわかる。 だけど画面もちょっと大きくなるって噂のPSP2なら PSPモンハンモデルのバッテリーで容量7.9Whの重さ45gだから ちょっと無理すれば15Whくらい逝けちゃうんじゃない? この場合4Wの平均消費電力をターゲットに出来るから相当変わる。 ちょっと高そうだけど電池メーカーだからこの辺りでは頑張るんじゃねー?
かの金属片混入発火バッテリーのメーカーだなそういえば
マグネシウム電池はまだかいなー
>>385 あれのせいか韓国勢にシェアでは抜かれちまったな。
自動車のリチウムイオン電池化の時代の前に相当の痛手だったろうな。
PSP2はIphoneやIpod Ipadにように、すべき。 WalkmanとPSP2は統合すべき。 ゲームオンリーのPSP2と、Walkmanと結合したPSP2Walkman 電話機能を統合したPSPhone2 タブレット端末と統合したPSPad2 の複数のモデルを出してこれからの時代対応すべき。 もちろん、ソニーの部門間の対立もなくして、整理統廃合を含めて。 それができないなら、ソニーの価値はないな。
>>384 モンハンモデルが3.6V*2.2Ah=7.9Wh 縦55mm*横35mm*厚さ9mm
Xperiaの3.6V 1500mAh=5.4Wh 縦63mm*横43mm*厚さ4mm
社外 3.6V 3600mAh=12.6Wh 縦63mm*横43mm*厚さ8mm
頑張ればいけそうだね
12.6Whだと少ないから、15Wh位はやっぱり必要なのかな
これでもし上記のCellSD(?)積んでても何とかなるのかもしれない
[SPE*4]
1Ghz*(0.9v*0.9v)=810mW*4=約3W
*2Ghz時の最低動作電圧が無かった為、2Ghz時での電圧換算
>>390 訂正
×モンハンモデルが3.6V*2.2Ah=7.9Wh 縦55mm*横35mm*厚さ9mm *3000の電池サイズ
○モンハンモデルが3.6V*2.2Ah=7.9Wh 縦57mm*横87mm*厚さ7mm
>>388 1機種がいいよ。
PS3を2種でスタートしたのもPSPgoもPSXもみんな蛇足。
他社で言えばハイサターンもVサターンもファミコンテレビも3DOトライもみんな蛇足。
価値はゲーム機としての中核部分がしっかりしてればそれでいいし
その周辺機能はそのコンピューティング性能やデバイス性能をちょっと活かす程度で構わないし。
×*2Ghz時の最低動作電圧が無かった為、2Ghz時での電圧換算 ○*1Ghz時の最低動作電圧が無かった為、2Ghz時での電圧換算
SCEはゲーム機のメイン機能のみに特化して、 マルチメディア機能はLinux大好きなハッカーの皆さんにお任せ、 で良かった感はある。
>>379 ここで断言するぐらいならだれでもできるよ。
今までは主戦場になってなかった携帯市場が
ここまで乱戦になってるとねえ・・・
>>380 だって携帯ゲーム機じゃ売れないもん。
PSP2も3DSもね。断言していいよw
>>378 海外でPSPが全く売れずにiPhone大勝利状態の時点でその方向性は無理だ
>>397 だな、消費者にアピールするのが難しい機能を搭載してもわかりにくいだろう。
立体視とか世代の違うグラフィックとかそういうわかりやすさが必要だと思う。
>>396 そういうのはPSPhone向きじゃないかと。
>>367 Cellスレがあった時は携帯に積むとか夢があったな。
401 :
sage :2011/01/09(日) 21:34:37 ID:mrHAuxhf0
なんか決算の質疑応答でもインタビューでも 「PS電話とPSP2は別枠でどちらも作ってます」といってるのに PSP2が無いとしたい考えは何なんだろう? それだけ3DSのスペックに危機感を抱いているということなの?
だれかPowerVR_sgx540か543の消費電力わかりませんか?
>>397 アプリはiPhoneも別に売れてねえぞ
>>401 そりゃPSPhoneがPSP1並の性能と信じる馬鹿までいたしねw
>>401 PSP2はこうなるよねって話をしてんのに頭がおかしくなったのか?
PSP2はもう発売する前から負けている 3DSはPS2並のゲームが遊べるし
>>404 PSPhoneがPSP2ベースなんて話出た事あったか?
408 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 21:44:03 ID:ZBlXaCtC0
>>404 PSPhoneがPSP2並の性能と信じてる馬鹿はおまえぐらいなもんだ。
409 :
sage :2011/01/09(日) 21:45:58 ID:mrHAuxhf0
>390 今のPS3のSPEは1GHz駆動だとおそらく0.2〜0.3Wくらいじゃないですかね 携帯機にのせるには消費電力もだけどチップのサイズ(ガワのサイズ)のが問題だと思う
バイオ3DS結構いいなと思ったんだがプレイ動画みたらやっぱりイマイチだなぁ fpsは3D切ると上がるのかなぁ
3DSのスペックに脅威を感じているのはSCEの方だな。 発売2ヶ月前だというのにクタのように牽制の為の妄想スペックですら語ろうとしない。 勝負する前から逃げてしまっている。
>>403 あまりにも膨大なアプリがあるから1つのアプリが集中して売れてないってだけ。
アマチュアが提供してくれる手軽なアプリや遊びがiPhoneが市場で選ばれる理由の1つだ。
メーカーが作るコンテンツ自体が終りつつあるオワコンなんだよ
無くなりはしないが、それに拘ってアマチュアを蔑ろにする機種は絶対に売れない
>>412 アマチュアのアプリてパクリばっかりやないか
どんんだけアマチュア信頼しとるんw
低性能360の隠れ蓑に3DSとキネクトは最適やね
>>407 今更ブラウジングすら非力な1ベースの訳ないだろw
>>413 市販のアプリやゲームもパクリばっかりなわけだが
itunes自体が違法コピーと共に立ち上がったからね 大半のユーザーが無料ソフトにしか興味ないのは仕方ない
iPhoneアプリのゲームはメーカーもゲーム出してるから、ちゃんと遊べるゲームが多いかな。 Androidのゲームはソーシャルゲー以下のばっかでiPhoneから乗り換える気にならんかった。
逆にPSPアプリ程度の値段がしたら絶対に普及しなかったのは確実。 実際PSPは全く普及しなかった。 無料、もしくはワンコインから数百円程度のラインナップで必要なものが揃う。 iPhoneがある限りこの条件を満たさないと市場で売れることはない。 だからAndroid OSのサービスもああいう形になった。 日本企業はまだわかってないのが複数あるようだが
確かにNFSやらマルチも安かったがCSゲームやるのはやっぱつらいね WindowsPhone7でXboxLIVEソフトやった勇者とかいるの?w
>>420 前提条件が間違ってるわ
iPhoneてアプリがあったから売れたわけじゃない
バイク用鉛蓄電池クラスのバッテリーを腰ベルトに巻きつけてやる携帯ゲーム機でいいから、 もっとハイスペックにしてくれ
>>423 いや、あれは蓄電した電気を全部使えないから。
蓄電量の2割ぐらい使ったら、すぐに充電しないと二度と使えなくなる。
ディープサイクルバッテリーというのが必要。
>>409 0.3w*4=1.2W かなり低いですね
PowerVR_SGX543の消費電力がわかればな〜
PSP2のCPU ARMvsMIPSvsCell(PS3よりは性能が劣るバージョン)
Cellは 65nm=大型家電製品搭載可能 45nm=中型家電製品搭載可能 32nm=小型家電製品搭載可能 22nm=携帯電話搭載可能 32nmにおそらく今年の末ごろに到達するだろうからPSP2搭載を視野に入れるのはそのあとかと。 ただ22nmぐらいにならないと携帯電話搭載が無理そうなのでPSP2も無理かもしれない。 無理やりやれば32nmでも搭載はできるだろうけどさ 無難にMIPSで行くというのも手
そんなもんでしょ でもロックマンDASH3が出るから泣く泣く買うけど
>>428 大画面に映すとこんな感じなのか
確かにPSP-2000からのD端子接続でテレビに映した時と同じ様な印象だな
ハードウェア初期段階で、PSPと同等ぐらいのものがでているなら上等。 性能が引き出しやすい、引き出しにくいはともかくとして、ハードウェア初期のゲームソフトの グラフィックが良くないのは過去、現役に関わらず各ハード共通でしょう。 ハードウェアに慣れて性能が引き出しやすくなって、グラフィックが向上していく。 現地点でPSPと変わらないという点で次第点と言わなければならない。
>>427 それじゃあPSP2は完全に敗北だな
3DSのシェアが埋まってから発売しても意味はないよ
>>432 ハードウェアで色々搭載してるから上限はそう高くないべ
>>434 充分に性能が上なら2年遅れてもいけると思う
その一言、核心だな
FPSがロンチでくれば買ったのに 国産でもいいからどこか出せよ
>>435 >>436 共にね
その一言、核心だな
上限は
>ハードウェアで色々搭載してるから上限はそう高くないべ
に尽きる
御愁傷様でしたね3DS
性能がご愁傷様でも売れれば問題ないけどな
ゴキブリ大暴れだな
視点移動がタッチパネルってのはどうなんだろ バイオがそうらしいけど誰が触って来た人は居ないのかしら
DSのメトロイドでもそこそこ快適だし、それは大丈夫かと
6年経ってまさかこの性能とは誰も思わなかったろうな
>>439 性能低いWiiに全世界でコテンパンにのされたPS3は御愁傷様でしたね
初代XBOXはPS2より性能圧倒的に上で2年あとにでたけどダメだったよね。
>>448 初代箱は言う程圧倒的ってわけでもなかったけどな
当時のPS2はEEとeDRAMがほとんどオーパーツ状態だったから、
それをフルに生かしたゲームだと箱への移植も簡単じゃなかった。
実際EAゲームの幾つかはハッキリ箱版が劣化してたし
残念だけど性能だけでは3DSに勝つことはもう無理だよ PSP2は高機能だけど、ライトユーザが使いこなせない時点でOUT 売りたかったらライト層も引き込むことが大事だよ
前世代機みたいに海外メーカーがすぐ離れたりしなきゃいいけど
DSのときと同じように先に市場形成 裸眼3Dという他社にない機能 この時点でPSP2には勝ち目がない あるとしたら任天堂がサードに気を遣いすぎてキラーソフトをロンチで発売しないことくらい
>>449 それでも低性能箱〇と違い旧箱独占ソフトは凄かった
あらら、セルフシャドウ削ってプロジェクションシャドウになっちゃったのね…
裸眼立体視は実はソニーの土俵だったのが最近判明してしまったからなぁ シャープのローコスト版視差バリアでいつまでもつか・・・
>>432 任天堂ハードでそういう初期と後期の違いってあまり記憶にないけどw
>>442 ゼノブレイドの体感ロード時間が短いのは、
そのブログの記事にあるように1T-SRAMの成果なんかじゃなく、
単にプロデューサやディレクターが体感ロード時間短縮にこだわって、
かつプログラマが頑張ったからだよ
そのページ、技術的には頓珍漢なことばかり書いてるじゃん
>>447 Wiiの惨状(主にサード)を知っていればそんな台詞も吐けないだろうに
真性の情弱か?
>>459 改めて大きい画面で見てみると、頂点の精度不足によるポリゴンの揺れ起きてるな
実機だと画面が小さいから気が付かなかっただけか
見ての通り、キャラクター1人と、狭い範囲の屋内シーンでもかなりfps低め
2:08付近で出てくる扉の窓の縁を見ると判る通り、背景のノーマルマップ解像度もかなり低い
シェーダーつかった表現は一応可能だが、その分fpsは犠牲になる程度の性能なんだなと
任天堂タイトルは、シェーダーよりもfps維持の方を優先してるようだね
>>446 2でもネイトの服とかのテクスチャは高精細だったけど3では磨きがかかってるな
スキャンではかるのはこれくらいだな。
高画質スクリーンショットがでるのが楽しみ
3D切ればfps倍になる仕様ならいいんだが
DOAは3Dオフで60fpsだろ バイオも、オフでMSAA追加だっけか
グラの劣化を抑えるために必死こいて人的リソースをつぎ込まざるを得ないPS3より 3DSのがよっぽどレスポンスのいいゲームらしいゲーム作りに集中できそうだな。
3DSが低性能360と言われた鬱憤を晴らす切り札になりそうやね
>>466 ゲームらしいゲームにグラフィック関係ねーんならps3でも開発は容易だろうに
3DS周りの発言見てるとやっぱり高性能なのが良いんだろうなあ。 PSP2が出たら高性能なんて必要無い論に転換する訳だけど。
470 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 09:34:06 ID:8VM2w8AB0
しかしバイオのデモはなぁ……ちょっとfpsが低すぎる もったいないな
>>469 頭の悪い近視眼的なゲハ厨は支持ハードの盲目的現状肯定しかできないからな。
自分の確固たる価値観を元に現状を俯瞰し始めたらゲハ卒業の時期だ。
>近視眼的 >盲目的 二つも被ると美しくないね
今年もwii がトップでした
>>460 まちがえた
去年も全世界的にハードソフトともにwiiがトップだろ
豚とこのスレは無縁なのに 3DSの登場でドヤ顔して荒らすようになったか
476 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 10:45:08 ID:8VM2w8AB0
>>475 ようやく技術的な話しに混ざれるようになって(そう思えて)
うれしいんじゃないの?
今は豚が一番はしゃいじゃってるからなー。
まあ新ハードだから夢が膨らむんだべ もうちょいスレに沿ったこと事書いてくれりゃいいんだが
宣伝費よりソフトを集める
ソニーMSの話だけしててもいいんだよ…
いかに在日ゴキブ李がこの隔離病棟に居るか よく分かる良い流れだwww
隔離病棟に何しに来たんだ
483 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 12:28:21 ID:co/VqCo40
技術的なことを話したいなら、 技術的な内容を書こうね
任天堂はスペック隠すからつまらん
>>482 李輝明さんを見に来ました。
本人ですか?
不採算部門入り、株主からの撤退バッシングでこれ以上360事業に資金を投入できなくなった。 キネクトの資金を集めた。 ソフトが売れない
まあ、去年赤字出したとはいえ任天堂は今世代の覇者だな サードはPS2時代の数倍苦しかったところが多かったみたいだが
PSPhoneの情報が出るたびに、中身は普通のAndroid端末になっていくな。 Snapdragonって情報も出てるし。 PSPとの互換性取るのはもう無理だと思うんだが、「互換性は諦めた」ってことでいいのかな。 それとも、ARMでの高効率なMIPSエミュレートとか考えてるんだろうか。
>>487 すげーNPDに月100万払ってるんだw
491 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 13:15:16 ID:co/VqCo40
>>489 あれがホンモノならさすがにPSPチップを
コントローラー部分に載せてるんじゃないかね
MIPSをARMでソフトウェアエミュレーションとか無理だろう
>>491 石を追加で搭載するのはコスト的に厳しいだろう。
それならむしろ、MIPS Androidを搭載したほうが設計思想としてはよっぽど素直だ。
493 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 13:24:24 ID:co/VqCo40
>>492 そう、だから
あのスペックは普通に考えるとおかしいと思う
ただ、Androidと、PSP OSを分離して、デュアルブートの形で
セキュアにしようと思ってるのかもとは思った
>>449 >実際EAゲームの幾つかはハッキリ箱版が劣化してたし
これって何てタイトル?
PS2→GCなら、ファインディングニモとか劣化はあったが
PS2→初代箱だと何だろう。
>>487 箱○に負けてるじゃねえかよwww
やっぱり高グラフィック市場の方が大きいんだな
>>496 月次販売数の一月分で勝利宣言ですか
言うまでも無い事だけど足して年次で比較とかできない頭なんですかね
お大事に
>>497 「専用ソフトは1からスタート&既存Androidゲームが(カーソルキーに対応していれば)コントローラーで遊べるよ」
ということか。
・・・・売れるかなあ・・・
バルサン撒いても逃げないゴキブ李が見れるのは テクスレだけwww
>>495 えっ?
任天堂の発表だけでグラフ書いちゃったのw
豚がチカに喧嘩売ってるのかよ
無縁なはずの豚がこのスレにまで浸蝕してきたか
>>499 ドヤ顔でPS1ゲーム(エミュレータ)をオンデマンドするとかだったり……?
常識的に考えてPSPハードウェア互換だろ 6年前の機種なんだし、ワンチップ化したPSPチップとか相当低コストになってるでしょ?
>>500 ソース出すと「そんな物見えない!聞こえない、あばばばば!」って文字通り猿以下になるから面白いw
>>501-503 て き め ん w
スマートフォンでもandroidフォンって3ヶ月で型落ち半年で時代遅れって印象強くて iPhoneみたいに最新機種のイメージが長く持たないんだよね ましてや何年も売り続けなきゃいけないゲーム機にはPSPhoneは致命的に合わな過ぎる
PSPとか関係ないから
>>496 金額ベースだとソフト一本箱69ドルWii49ドルだからねぇ
開発費の差はそんなもんじゃないけど。
512 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 13:57:25 ID:co/VqCo40
>>510 これMIPSじゃん
実際組み込みでARMとMIPS(やや斜陽)がメインだけど、
アーキテクチャ的にはどっちが効率良いんだろうか
513 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 14:00:11 ID:co/VqCo40
>>511 ざくっと読んだ感じ、なんがNiagaraチックなアプローチIPな気がした
これかなり良くない? ARMに比べて消費電力は大きいけど演算性能が数倍だし
カスタマイズするならMIPSの方がトランジスタ辺りの消費電力比で 勝る分、使い易いかもしれないけどね・・・・・ MIPS+SPE 行けんのかな・・・
>>491 性能あたりの電力性能じゃMIPSのが上だしね・・・
517 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 14:22:22 ID:5yMDK47b0
>>510 PSPのR4000って64ビットだったような。
命令セット違ったりしない?
>>517 PSPのは32bitだったと思う
命令は64bitのと互換という変なやつだったような
519 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 14:29:39 ID:co/VqCo40
>>518 普通アーキテクチャのビット長というのは
オペランドが取るIndex空間のビット長だと思うんだけど
>>517 PS1は32bitだから問題ないと思う
PSphoneってPS1のゲームが出来るって携帯じゃないか噂だと
PSP2には転用するなら拡張するんじゃないのかな
521 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 14:39:16 ID:5yMDK47b0
>>519 詳細はわからない
ただ、SCEは32bitのR4000だとアナウンスしてる
おっしゃる通りR4000は本来64bitなんだけども
o PSP CPU(MIPS R4000 32bit コア)
o クロック周波数:1 - 333 MHz(標準は222MHz)
o 組込FPU(MIPSは通常、単独では浮動小数計算機能を持たない)
o 組込ベクトルFPU、2.6G FLOPS(333MHz駆動時)
XperiaArcはMSM8255搭載らしいね
PSPphoneはデュアルとか積んでくるんだろうかね
今更PS1互換だけの携帯電話とか出してきたら流石に呆れるなぁ。 そりゃ、携帯電話のゲームと比べたら、PS1ゲーでもまだまだ作り込みでは桁違いだろうけど。 それでもちょっと。 2P対戦を全てネット対応出来ます、ってネオステみたいな事やったとしてもまだまだインパクトは足りない気がする。 PSP/Androidのマルチブートじゃないのかね。 電話かかって来た時に、PSPアーキテクチャ元になってると、素早い切り替えが難しいっしょ?
PSPって開発環境はどんな感じなんだっけ? PS1みたいに徹底的にAPIで覆われているならエミュレーションもできそうだが、PS2みたいに ハードを直接たたくような構造だとエミュレーションはしんどい。
基本的にPS1系統だよ
530 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 15:55:30 ID:k90yzGXQ0
また妄想が膨らみまくって、僕が考えたPSPhone発表会になってんなw
妄想しかないだろ PSP2にもMIPS載るんじゃないのかなとは思ってるけど 4コアって噂があった位だし
携帯ゲーム機用途ならMIPSが一番バランス取れてると思うんだけどねぇ
それどころかPS電話=PSP2になってほしい願望がすごいw 携帯メーカーのソニエリを取り上げるなら他のスマートフォンも同列で語れよ
3DSテクスチャがんばってんな ポリゴンカックカクだけど
PSphoneは、どう考えてもゲームが出来るアンドロイドにしかならんと思う 確かソニエリが新たに登録した商標がエクスペリア プレイだかで、これがPSphoneらしい
つか、3DSはまあポチポチでしか無かったけれど。 PSP2とかも似た様な物だろ。 どっちにしろ、電力の部分で決定的なブレイクスルーってのは無いんだから。 消費側でも蓄積側でもさ。 精々、パネル二枚が一枚で済むとか、3Dじゃない分コスト的電力的にちょっと楽とかそんなくらい。 携帯機での驚きってのはもう無いと思うべ。
>>528 PHYRE ENGINE for PSPがあるからそれを利用すれば比較的簡単に作れる。
まあどれだけ使ってるか知らんけど。
予算掛けてもシャイニング・ハーツみたいなカスもあれば(どうせ下請けだろうが)
中小でもPSPに最適化された零の軌跡みたいなのもあるからなぁ。
>536 ソニーの回答だとスマートフォンやタブレットPCを意識した作りになるんでね? 性能固定の縛りがあるから無茶はしてくるはず
3DSがあのスペックとサイズでバッテリ持続時間が3〜5時間ならPSP2も似た感じになりそうだな
どうせヘビーユーザーは大容量バッテリー追加するから問題無w
スマホサイズだとバッテリーの制約が大きいけど タブサイズになると飛躍的に大容量積めるようになるんだよね。 というわけで、PSP2はタブサイズがいいと思う。 ギャラタブと同じか少し小さい5~7インチで。
3DSはあのサイズで何でバッテリーあんだけなんだろな
実際の所、今のPSPって仮にワンチップで再設計したらどんくらいのサイズになんの? 最初からメモリとかは統合されてんだよね確か。 携帯電話の原価ってゲーム機と比べると結構高いし、なにげにそのまま載っちゃう程度の価格なのでは。
546 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 17:40:22 ID:co/VqCo40
>>543 容量はDSやゲームボーイアドバンスの大容量バッテリーと大差無いんじゃね?
要はLSIの性能は上がっているのに電池はほとんど進化していないって事。
で、これはPSP2にも当てはまる。
548 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 18:04:38 ID:co/VqCo40
LSIの進化は今のところ、 微細化、アーキテクチャと実装の改良だしね (High-Kなんてのは有ったけど) 電池の方は、新材料の発見だからそうそう進化しない 近年のブレイクスルーと言ったら、 Liイオン電池の発見と、ポリマー化ぐらいだよな
しかし、電池のブレイクスルーが無いと携帯ゲーム機の進化は今のサイズではこれ以上見込めないよな。 次次世代あたりはネットブックかタブレットサイズになるのか?
そして据置きが消える
ギアーズオブウォーのIPはepicが持っている 次回作のPS3かも あとsonyがバンジーを狙ってる?
てか、今世代のこの型番変更の繰り返しを見てると。 携帯機って別に最初から小さくなくても良いんじゃ無いのか?って気もする。 最初は、結構無茶なサイズと保ち時間でも、数年後に最適なサイズと保ちになればええんじゃ?的な。 例えば未だにPSP1000とか使ってる人って殆ど居ないっしょ。
553 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 18:15:50 ID:co/VqCo40
エタノールタイプの燃料電池に一時期期待したけど、 やっぱりセルの排熱が小型携帯機向けには、 クリアできないんだろうなぁ
遠距離非接触充電技術の発達に期待したい
555 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 18:17:53 ID:co/VqCo40
>>554 ものすごく体に悪そうなんで、勘弁して欲しい
スカラー波とか無いし
>>550 だな、次世代は据え置きが消えてノートブックタイプのCS機になると予想。
PSP2000/3000のバッテリーが1200mAh 大容量で2200mAh GALAXY S でも1500mAhのバッテリー積んでるから まあ、多少は高容量には出来るんじゃなかろうか。 コストが心配だけど
558 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 18:28:02 ID:co/VqCo40
バッテリーの話をすると、Let'sノートは何であんなに 桁違いにバッテリーが持つんだろう…… あの謎技術を使えばもしや……w
基本的にノートPCのバッテリーの持ちは、性能とバッテリー容量の関係だろ 性能をほどほどにして多めの容量にしとけば長持ちする
PSPでも、2200Mha使えば8時間持つよ。 ノートPCでも4セルとか8セルとかあるし。
>>557 バッテリー技術も進化してるんだな
PSPのバッテリーって結構分厚いけど
>>558 謎技術は意外に単純な仕掛けで実は液晶のリフレッシュレート下げているだけなんだな。
なのでWindowsとかメニュー画面などで使えても、ゲームでは使えない技術。
563 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 18:59:19 ID:co/VqCo40
>>562 そうだったのか……知らなかったわ
明日見てみよう
確かにゲームはリフレッシュレート命だからなぁ、それなら無理だね
となると、応答反応の高い有機ELがでると飛躍的に伸びそうだなぁ
その辺に期待かな
>>547 薄型スマホとおんなじくらいの容量だから
3DSのサイズなら2000くらいの入れられるんじゃないかと
乾電池式にすればすきなだけ 交換繰り返せるだろ
SCEゲーはクオリティ上げるために発売ギリギリまでチューニングしてるから ある程度のVerになってから判断すればいんでは?
>>565 普通の乾電池だと一体いくら総額かかるんだ?
充電式EVOLTAでも、容量比率で携帯等に採用されてるサイズにはできないぞ
>>567 GT5は発売後もチューニングしてるけどね
がらくたボックス180 ギアーズのPC版だしたら糞ゲーとPCゲーマーからゴミ扱いw 糞ハードでしか通用せん
PSP2には、MIPSにしろ、Armにしろ、CPUだけにこだわらずにいろんなもの 搭載したらいいのにね。 ブラビアエンジンとか、FPGAとか、
>>571 書き換え電圧に5Vが必要なFPGAを載せられるとは思えない。
>>570 PCとコンシューマのシューターはデザインから根本的に違うから足り前だろ
所詮ゴキブリか
DSi LL 最低輝度 約13〜17時間 低輝度 約11〜14時間 中輝度 約9〜11時間 高輝度 約6〜8時間 最高輝度 約4〜5時間 これをみるとDS程度の性能だとチップより液晶の消費電力の方がはるかにでかい おそらく3DSは2画面と視差バリアで無駄に電力を食いすぎてるためにあんなことになってしまった
PとCSの差異だとメモリ量とMOD関係以外はゲームデザインに影響する要素はないから それだけが売りのTPSって何かあったか?ちょっと記憶にないわ
操作インターフェイスが違うだろ 何言ってんだか
>>575 最大の違いは入力デバイスだよ。
高低差があり複雑で敵も同時多数的に出る
コンシューマーのパッドだとAimしづらいから、必然的に平坦でAimの幅が狭く、障害物の多いハエタタキFPSが多い。
近年コンシューマー主体になったCall of dutyで増え始めた、スローモーション演出もその意味合いが大きい。
PC版GoW
>本作をアナログスティックでプレイする限りは、照準能力の限界をタクティカルなアクションで補うという絶妙なゲームバランスが成立している。
>しかし50メートル先の敵を一瞬でヘッドショットできるようなデバイスでプレイすればこのバランスが崩壊してしまい、ゲームプレイの魅力が薄れてしまう。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071126/gowfw.htm
別にCSでもキーボード操作は使えるから、物理的に規定されたゲームデザインとは全く関係ない >573は「CSとPCでは根本的に違う」と書いたからそれを考慮したんだけどなぁ >576・>577はPCでなければ物理的にできない要素を教えてくれよ
>>578 リーン・伏せ(物理的にボタンが足らないので消滅)
BF2のような司令官や複雑な分隊システム(ユーザー層・デバイス的に無理)
アクセルジャンプ、ストレイフ、バニホ等の操作
>>577 GearsやHaloでクロスプラットフォーム対戦やろうとしたMSも
箱の一流プレイヤーがPCの素人にフルボッコにされるテスト結果見て諦めたらしいからねね
581 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 21:11:14 ID:co/VqCo40
>>562 ってか普通に60Hzじゃん
ますます謎だ……(まあバッテリー容量がでかいだけなんだろうけど)
だからキーボードやマウスはメーカーが使う気なら使えるっつのw それに加えてPS3のMoveならほぼノーコストで上記3つと併用することもできる 操作に関してはPC以上のものができる 鉄騎みたいな特殊コントローラをいれたらCSでできてPCではできない周辺機器のが多い
Moveはボタン周りが貧弱でコントローラーを置き換える代物じゃないぞ 実際使ってみれば分かる KZ3も直感的に分かりづらい操作性にせざるを得なかったのか、ゲーム自体は褒めてるライターでもMoveは酷評してる
>>575 >PCとCSの差異だとメモリ量とMOD関係以外はゲームデザインに影響する要素はない
これが発端だと思うからこれにレスるけど。
ゲームデザインには影響するでしょ、マウスを前提としてるかパッドを前提としてるかで。
ギアーズの話は、パッドに最適化されて賞賛されたゲームも、マウス中心のPCでは印象が違って
受け入れられたって話で、なんの不思議もなかろ。
Moveにしたって、やっぱりパッド前提のゲームに入れ込んであるとゲームデザインの部分で
違和感感じるって話も出てるし。
CSでもマウスは使えるじゃないか、PCでもパッドが使えるじゃないかってのは意味のない話で。
ゲームデザインってのは、当然買うであろう(買って欲しい)ユーザー像に合わせてデザインされる
訳だから。
任天堂のゲームでギアーズみたいなマッチョマンを出さないのと同じ様に、CSではマウス使う
ユーザー対象にデザインはしないべ。
>>582 PCゲーミングデバイスがどれだけ豊富なのか知らないのか……
Track I.R等も含め、コンシューマでは不可能なのが多い。
ちなみにその「鉄騎みたいな特殊コントローラ」とやらも、全てドライバ入れれば使えるよ。
>>577 FPSはともかくTPSはまだアクションあるからパッドでも良かったりするんだけど
ギアーズの様にジャンプもない一本道平面シューターじゃ仕方ないね
587 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 21:36:24 ID:sLslzIZK0
>>586 ギアーズはそれらに加えて、狙いやすくするようにカバーアクションを実装した。
つまり射撃と移動を分離して、射撃に集中出来るいわばハエ叩きのようにした。
勿論デバイス的に狙いづらいパッドならそれでもいいが、
スポーツ系FPSで時速数百キロでビュンビュン飛び回りながら、
0コンマ1秒のAimに慣れていたPCゲーマーにとってそれはあまりに温すぎた。
0yAmXl0p0はまずPCFPSの経験を言ってみようか。
どうも頭で考えてるだけの人間に見える。
> だからキーボードやマウスはメーカーが使う気なら使えるっつのw
現実問題、CS機でそれらのデバイスに特化したゲームが出来るとでも?
無理やり混在させれば
>>580 になるだけし。
すくなくとも、マウスキーボードの存在は0yAmXl0p0がいう"ゲームデザインに影響する要素"
であることは間違いないな。
PS1のゲームが動いても何も驚かないなあ。 興味があるのはPSPのゲームが動くかどうかだ。
FPSのコンシューマとPCの違いは、コンシューマのほうが圧倒的にたくさん売れるっていうことだな せめて半々くらいなら、もっとPCに力入れる企業もあるかもしれないが、 いまんところ、PCはコンシューマの1割(パッケージ販売・steamやその他ダウンロード販売含む)だもんな これじゃ、PCでのキーボード+マウス操作にこだわったようなFPSが少ないのは当然だね 逆に、RTSは、PC版のほうが売れるから、マウス+キーボード操作に特化したRTSがたくさんある
箱もPS3も持ってないんで知らんのだけど、チャットってパッドで文字入力してんの…?
>>595 ソフトウェアキーボードみたいなのが出る。
一応オプションでキーボードとかも使える。
ただ意思疎通の基本はボイチャじゃねえかな。
>>595 出来ないことないが、普通はキーボード使うな
ノーティがMLAAを手にしたら、どんなことになるのやら・・・
>>590 これはGPU:Adreno205だな、もしかしたら200かもしれないが
XperiaでのNFS Shiftでも同じ程度(台数4だけど)で動くし
十字キーとボタンが付いたからPSphoneって感じなのかもな
MIPSプロセッサは載ってなさそうだね
PSP互換でもPS1互換でもAndroid互換でも全てPS1は動くみたいだし、単にPS1のプレイ動画が出たからどうって事は無いのでは。
PCSXでしょそれ
いまどきのスマートフォンのスペックなら、PS1レベルならソフトエミュ可能だよ
PSPhoneがPSXしか出来なかったとしても PSNを通すという意味ではかなり重要だと思うけど まさか、アンドロイドマーケットでアーカイブス売るんじゃないんだし
>>602 PS1ゲームはAPIで固められてるからエミュしやすいけど
一部直接ハード叩いてるタイトルは今のARMでもちょいきついかと
PSPじゃPSのエミュできんの
>>605 普通に売られているPSP用のPSゲームってエミュじゃなかったっけ?
PS1はライブラリ経由でハードアクセスしてたけど、 そのライブラリは、ディスク側に入ってるんだよな PC用PS1エミュは、PS1のハードウェアのみエミュをそのまま行ってるから、 ディスクにプログラムといっしょに入ってるライブラリもそのままエミュ上で動いてるので、 それなりのスペックが必要なはず SCE謹製エミュなら、ライブラリ側の多くも移植してエミュ側のネイティブコードで動かしたりすれば、 そんなにスペックいらないような気がする
PS1のゲームができるとなんかいいことあるの
>>605 PSPとPS1自体が使ってるCPUや構造的にある程度互換を取りやすい
CPUとか同系列だし
>>602 いいかげんな事言うなよ、iPhone4のPS1エミュでもかなり重いぞ。
>>605 できるけど文字化けとか動作がおかしくなるものが多い。
PSPのPS1エミュはSCEが作った公式エミュなんだけど内部動作が異なる部分が多いのか
何かしらプログラムに変更を加えて動かしているXbox360の旧箱エミュと同じ方式みたい。
>>611 おかしくなりやすのは表示周り。GPUの構造違うから、ここをソフトウェアで完全にエミュしようとすると凄く重くなる。
幸いCPUは共通点が多いので内部処理部分で不具合がでることは余りない。
613 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 00:48:35 ID:Eqbf9Vhu0
>>612 表示まわりがおかしくなるってゲームとして致命的じゃん。
>>611 具体名挙げてよ
アーカイブスのものは(チェック済みってのもあるけど)おかしくなるものは滅多にない
ハムスターとか版権だけ買ってきてアーカイブス化してるところは内部に手は入れられない
はずだけどかなりの数が出てる
問題がありそうなのはCDの読み込みのタイミングとかハードウェア的なものくらいじゃないかな
>>613 まあ、致命的に表示がおかしくなるゲームはそう無いけどね
元々解像度も違ってたりするし
616 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 01:04:06 ID:zqcUUD7L0
>>614 言うとおりアーカイブスは問題無い、ちゃんと動くものだけ選んでいるので。
文字化けとか起こるのはPS1のCDから吸い出してカスタムファームでPSPのエミュを起動出来るようにしたものだな。
クロックタワーとか、かまいたちの夜とか不具合が出るゲームはたくさんあるよ。
FFシリーズも不具合多いのがあるな。
617 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 01:07:56 ID:DyWQgQxc0
なんで割れ厨の自慢大会みたいになってんの?
618 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 01:10:34 ID:zqcUUD7L0
>>617 PSPのエミュがどれだけの完成度なのか検証してるだけだろ。
CPUが同じ系統でもGPUが違うとプログラムの変更無く、そのまま動かすのは難しいって話。
エミュでも再現度が高いエミュはGPUの機能をほとんど使わずCPUからフレームバッファに書き込んでいるね。
凄いキチガイがいる
自分で吸い出して使うぶんには割れではないですけどね ただ、非公式の方法を使って、不具合が多いとか言われるのも困りもんですが
ああ、ポータブル端末でエミュレートすることに対しての反論に使ってるわけか スレよく読んでなかった 公式エミュでも手直しがないと難しいとそういうことね ID:zqcUUD7L0とID:lArdsHNz0が同一と考えてよいね
>>610 なるほど、ソフトエミュだとCPUが違ったらPS1はまだ難しいのね。
ということはPSPhoneでPS1のゲームが動くようにするにはMIPSじゃないと駄目だね。
PSPってGPU側にもR4000組み込まれてるんだよね これのおかげでエミュの描画周りも改良進めることが可能になった
>>616 分かった
でもそこで挙げられたようなソフトってハードを叩いてるからじゃなさそうなものだな
バグや規格外のことしてるのに何故か動いてしまっていたタイプっぽい
そういうのを動かすのはXboxのエミュレーションより昔のソフトも動かせるようにしてる
Windowsに近いな
公式と非公式は同じPSエミュでもまるで訳が違うだろ。 ハードもソフトも細かい仕様まで完全に手元にあるのが公式エミュで 動作に対してある程度手探りなのが非公式エミュじゃん。 今のArmでPSエミュは問題にならんと思うよ。
ハード叩かなきゃ何も動かねーだろw
Xperiaの名称で出るなら、ソニエリの製品である事に変わり無いだろうし PSP2はPSP2で別に温存されてる可能性高そうだな・・・ これがもし、PSphoneの名前でPSブランドとして出るなら、PSP2の代替という 可能性もあったろうが・・
>594 PCとのマルチでPCとCSが同じユーザー数ならキーボ+マウスの対応も当然ろうけど RTSとMMO以外は極わずかなユーザー(しかも割れ前提)の意見とか何の価値もないんだよな キーボ+マウス前提だと開発段階で操作の洗練さを放棄するようなタイトルが多いのも問題だわ でもギアーズの操作に関しては環境からくるものじゃなく最初から単純なゲームデザインなだけでは? クリフBもギアーズはエンタメ特化な作りだと言ってたし実際そういうゲームだと思うよ
630 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 11:19:41 ID:KNnQVkqB0
>>626 PSPのは公式エミュだよ。
本来ならストアからDLしたものしか動かせないのをPS1のCDイメージから起動出来るようにしただけ。
631 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 11:22:37 ID:KNnQVkqB0
>>628 ソニーは商品の差別化をしたがるからPSPhoneとPSP2の機能が被るとまずいよね。
もしPSPhoenがPSP2ベースだとすると、電話機能もあるし皆PSP2を買わずにPSPhoneを買う筈。
632 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 11:28:53 ID:3F2WvKi40
FPSをマウスキーボード以外で遊ぶのもアリエンけど 1080pじゃない 32xAAじゃない グラショボイ 60fpsじゃない のもアリエンワー
PSphoneはXperiaの派生機でしかないよ 明らかにPSP2とは別物 PSP2が3G搭載したアンドロイド端末になるならともかく、基本的には競合しない
で、日本に同様なお仲間 何人存在してるの?w
Walkmanのハイエンドモデルが PSphoneのちょっとガワ変えたwifiモデルで出るような気がする。 当然PSP2はこれとは別に用意される。 ソニーはネットにWalkmanもAndroidもPS3もPSPも 全て統合したマーケットを展開するつもりなんじゃないかと。
637 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 11:50:40 ID:FUoAGz+H0
>>636 なのにAndroidマーケットからはDL出来ないのよね。
>>637 あれはググルのものだし。
それに雨後の筍の如く出てくる
他社がカスタマイズしたandroid機での動作保証なんて実際無理でしょ。
google本家の闇鍋状態のアンドロイドマーケットとかむしろ使えないほうがいいだろ あれは現状酷過ぎる
640 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 12:21:39 ID:3F2WvKi40
3DSに惨敗するの分かってんのに PSP2(藁)なんて出すわけねーだろ
>>631 企業として商品の差別化を図るのは当たり前だし、どこもそうなるように努力してる。
なんであんたがソニーだけにそれを”したがる”と感じてるのかよー分からん。
むしろ逆に各部署がてんでバラバラに開発して、自社製品と競合するような製品を作っちゃうのが
ソニーには多かったな。
ま、そこが面白いんだが。
AndroidアプリをPSNで配信すりゃあいい
ソニーは相変わらず強力なリーダー不在で下の方で各々好き勝手にやってるな Jobsに買ってもらったらw
>>551 ギアーズはまだMSが金出すんじゃないかな。
あんなもの残してマスエフェやら手放したのはアホとしか言えないけど。
まあMSはKZ2に対抗心燃やしたり性能コンプレックスだから、
Epicに低性能360最期の一絞りをしてくれる微かな希望を託したんだろうね。
メーカーの脱箱路線が止まらないな MSの独占タイトルが3タイトルしかないとは
646 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 12:45:39 ID:zUXDgdxH0
360はキネクトタイトルにシフトしていて、FPSとか既存ゲームはあんまり興味無いからね。
ソニー路線より任天堂路線の方がおいしいと悟ったんだろう。
これ以上の台数を売るにはライト層をとりこまないとね。
649 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 12:50:26 ID:U6I8HLNs0
>>641 昔は、製品を先鋭化させることで良い商品ができてたから
内部で張り合うのも効果があったんだよね
ただここ数年、複合化が進んできて、張り合って出てきたものよりも、
協力して作った方が良いものが作れるんじゃないかと思えるものが増えてきたよね
これからは内部で先鋭化させた技術をいかに上手く組み合わせるかだと思う
650 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 12:51:32 ID:lgElhEOB0
PSNの融合とは言ってるけど 日本と海外でサービスが違うし、国内ソフトのx-アプリとMedia Goなんて酷いもんだ 誰が癌なの
>これからは内部で先鋭化させた技術をいかに上手く組み合わせるかだと思う 相当難しいんじゃないの バラバラどころかクタがいなくなってPSの利権を 旧SCEとソニー側で奪い合いが始まっちゃったし
従来ゲーだけで引っ張れる時代じゃないんだよな ソニーも2~3年前のMSと同じ事やってるが、これでどれだけ本体牽引出きるかって考えると・・・ 次の世代考えた場合にもPSNを必死に軸にしようとしてる方向性のが現実的だな
>>650 X-アプリは日本の携帯に合わせたもんだ
スマホが普及すりゃ統合される
654 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 12:59:18 ID:CVjohoTp0
>>651 と言ってもPSNってゲームコンテンツ向けに作られているからメディアコンテンツとかはiTuneに比べると
品揃えもいまいちだし使い勝手も悪いんだよな。
もう少しメニュー構成とかを工夫してほしいもんだ。
>>654 それ以前に携帯機で使いやすいように出来ていない。
PS3をサーバにするのが前提だからまったくもってAndroid端末に向いていない。
携帯電話・HDDレコ・TV・PS3・PSPで同じメニューにしないと使いにくくてしょうがないよな。 どのハードでも最低XMBメニューを統一するぐらいやれよと思う。
大体同じじゃなかったっけ
ほとんどのソニー家電がXMBだよ
3DSは底がしれちゃった感じだし PSP2一体どーすんのってのが最大の関心事になってきたな。 進むも地獄退くも地獄。
iPhoneにアンリアルエンジンが移植されて幾つかの企業がゲーム作り始めてるそうだから 高級・高性能需要はアップルが担うようになるのかね
iPhoneって1年毎に性能と仕様が違う機種になってるし古い機種は毎年ディスコン そういうプラットフォームだと互換性のために2−3世代前でも動かせるように しないといけないし追い込んだ性能を出せない GBレベルのゲームになったらダウンロードするよりも店に行って買って帰ってきた 方が早くなるし、高価格ゲームが市場として成立しないとは言わないがハードルは かなり高い
AMDオワタ・・・
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 予想外のCEO辞任で揺れるAMD
●ビジョナリなCEOを失うAMD
背景がどうあれ、Meyer氏の辞任はAMDとCPU業界に激震をもたらす。技術サイドで見ると、最大のポイントは、AMDがビジョナリなCEOを失うことだ。AMDの優れたCPUアーキテクチャ戦略を引っ張ってきた、最上位のビジョナリ(新しいビジョンを提示できる人)がいなくなる。
Meyer氏は元DECのCPUアーキテクトで、一世を風靡したRISCプロセッサ「Alpha 21064」の共同アーキテクトとして知られていた。
RISCプロセッサが興隆した時代には、AlphaシリーズはハイパフォーマンスCPUとして高く評価された。Meyer氏は、その技術リーダーだった。
副社長となったMeyer氏の元で、AMDはK7から始まりHound(K10)まで続く、一連のアーキテクチャの流れを築き、その中でメモリインターフェイスの統合やマルチコア化、64-bit化、仮想化技術の統合などを進めた。 "
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110111_419567.html
>>661 いまんところ、iPhoneで、買い切りのゲーム金をたくさん使ってくれる良客は、
新機種でるたびに買い替えてくれるような人だし、旧機種非対応で十分だな
将来旧機種のマーケットが大きくなればそれも考慮しないといけないだろうけど、
いまのところあまり必要ないな
>>664 十分なのはAppleだけでデベロッパーの方は駄目でしょ
Angry Birdsみたいな1ドルのゲームはヒットするけどMystみたいに1GBあるゲームは10ドルでも
あまり売れないし、太鼓の達人の楽曲パックが300円でも高いと文句言われるのがiPhone Appの
マーケット
いくら上客でも周りがそんな値付けの中でいきなり50ドルのソフトには手を出さないよ
1年おきに更新されて外部に情報を出さないと、開発に2年かけられないってことでもあるし
667 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 15:53:35 ID:UWtaAelZ0
>>665 なんかPS3のところにマルチもしくは360の移植が入っているけど?
God of War CollectionってPS2のゲームだったやつだろ。
>>665 なんかPS3の所だけ変なんですがw
なんでGT5pとGT5が2つ入ってるのかな。
ギアーズ3 Forza4 ガンロコ ま、頑張れや(笑
PSphoneとPSP2は別 PSphoneとPSP2は別と 呪文のように語ってる人たちがいる・・
>>665 その数倍あるマルチが、軒並み劣化だから世話ないな
>>671 つうか、本気で同じ物だと思ってるのか聞きたい
PSphoneはエクスペリアブランドでだすスマフォだぞ?
思ってるかどうかよりも、何故思ったかの根拠を語るべきじゃないのかと。
ほとんど情報が出てこないPSP2なんかこのスレではどうでもいい話だしPSphoneのことだけ語ってりゃいいだけの話 いちいち別とかは言わんでいい
トリコは無茶なプロジェクトになってんじゃないかなぁ、GT5のプレミアムカー1000台みたいに不可能な事を計画してる気配が。 動物のリアクションとか、全てモーションを手付けで、しかも上田一人が全てチェックして付けて行く、って現実的に可能なんかね。
PSPにも劣らない美麗グラじゃん
3Dで映すときは2Dベースのエフェクトは相性が悪いという話があったから エフェクト関連が従来のようには実装出来なくてこんな画面になってるんじゃないか と、思ったりもしたが リッジなんだからその程度というのが正直なところ
まあ携帯機の液晶サイズじゃあまり気にならないんじゃね?
津かサイズでかすぎだな
>>678 3DSは同じ絵を2つ描画してるとはいえ流石に酷い出来だなw
ガンダムもひどい移植だし
バンナムには毎度違う意味で驚かされる
3D前提だとポリ数半分になるから?
686 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 18:03:30 ID:DyWQgQxc0
687 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 18:05:26 ID:boizhWy00
>>678 質感も単純にフレネルシェーダが使えないんじゃ
頑張ってどうこうなるというより欲しい処理が固定実装されてない場合劇的にショボくなる感じ
逆にゲーム性犠牲にしてグラありきの糞ゲー作る今のカプにはお似合いのハードかも
風俗嬢の指名写真をアップにして写す方が悪い
>>667 いやいやむしろ箱リストの方にPCマルチが多いし
VALVEが見捨てた劣化版L4Dまでお情けで入れて貰ってるんだから感謝しないと
>>661 必ずしもそうとは限らない
最新スペック前提のゲームエンジンを使って開発してるメーカーもあるしね
PCもそうだけど数年前の機種を前提に開発してる所と最新スペックを前提に開発してる所がある
リッジ体験会でフリーズするレベルらしいし開発力がダメダメなだけじゃ
>>669 GT5とGT5Pは違うゲームだよ
オンランサービスも別個に提供されてる
だな、バンナムの開発力ってここまで落ちてるのかよと思った。 今までロンチでは一番乗りで美麗グラを出してきてたというのに。
>>693 GT5とGT6とかForza2とForza3なら別のゲームだが、GT5pはあきらかにGT5の有料体験版だろに。
ティルズとか見てるとバンナムはコーエーレベルにまでなってんな。 逆にコーエーは同じレベルでどのハードも維持しているのが別の意味で凄い。
リッジは5でその役割を終えた、と6・7をプレイして思った。 バンナムはロンチ用にそろそろ別のゲームを考えた方がいいんじゃね?
698 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 19:30:50 ID:5jt5OgX10
新ハード出たらリッジやるのが楽しみだったのになぁ。
3DSスレでさんざん最底辺扱い受けてたリッジのスクショを貼ってさも 初めてみたかのように驚くテクスレ。ちなみに最初に出たスクショはもっと酷い。
700 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 19:39:26 ID:DyWQgQxc0
リッジに関して少し思うのは 最大コース消化速度と可能ストリーミング速度で 消化速度の方が早いんじゃないか? それでコース全てオンメモリにすると、 リッチになった分テクスチャが重く、メモリを圧迫 頂点数に関しては、リッジもバイオもあんまり変わってないし
そらショボグラの3dsに誰も興味ないし。
702 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 19:43:33 ID:DyWQgQxc0
あ、考え直したら何言ってるんだ俺 撤回
>>701 興味無いのは君だけだと思う、PSP2は誰も興味無いと思うけど。
PICA200が得手不得手の激しいGPUなのは仕方ないけど、 問題はそれが任天堂に向いてるかどうかだな。 しかし残念ながらどうも…w
3DSのFUDしようとしてもライバル不在ではね。
706 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 19:56:38 ID:DyWQgQxc0
なんか携帯ゲーム機で3Dって 良いところ無いな 電池食うし、頂点性能半減だしで 思い切ってカジュアル向けに3Dだけに絞って性能落とすか (この路線はここ的にどうでも良い) 3D切った方が良かったな
707 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 20:01:43 ID:kNA6PMaX0
>>706 3Dはゲームのジャンルで向き不向きが大きいように思う。
レースゲームはコナミのもあまり出来は良くなかった。
スト4みたいなのは凄く良かったので、こういう系統は一番適性がある感じ。
あとはパズル系もいい感じだった、固定画面の方がいいのかも。
ちょっと頭いいやつなら適当なグラより3Dのほうがいいということはわかるはず ゲームオタクだけ相手にしても今のPS3程度の市場規模しか獲得できずに自滅する まれにモンハンみたいなのが生まれるだけでな 一般人には3dというわかりやすいキーワードのほうが求心力が高い
709 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 20:10:29 ID:DyWQgQxc0
>>708 だから
>思い切ってカジュアル向けに3Dだけに絞って性能落とすか
>(この路線はここ的にどうでも良い)
といってるじゃないか
具体的には、DS解像度にして、内部フラッシュを外す
PICAのクロック数は66まで落としても良いかも
メモリは64MBぐらい
SDスロットは無し
ジョイスティックも無し
カメラ解像度は一段下げる
それなら15000円前後で、出せただろうし
一般人にならそのほうが売れるよ
まあこのスレで売れるとかどうでも良いけど
液晶だけでアシがつくわ
711 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 20:12:31 ID:DyWQgQxc0
どうせ、カプコンの30fpsもっさりゲーのグラと、たぶん60fps?のレースゲーのグラを比較して バンナム叩いてるんだろ?
>>708 そっち向けにARとかすれ違いなんじゃないの、3D自体は
バリアでやってる限りゲームで長時間多用はできない。
>>709 いかにも浅はかな素人意見だな。
"ぼくの考えた3DS"15000円より
現状の3DS 25000円のが絶対売れるわ
誰も突っ込まないが
>>704 が何言ってるのかが一番わからん
リッジの画像みて思ったんだけど PICA200が、マルチパスレンダリングが出来ない、ってのはありえるんだろうか。
前向きに考えるとバイオはその低性能ゆえ、 閉鎖空間、ゾンビ数匹の旧世代に回帰した感じはよかった。 三上のいないカプでそれを活かせるかは知らないけど。
>>662 製品面は個人的に好きなんだけど、経営面で結果を残せなかったからね・・・
>>716 >マルチパスレンダリングが出来ない
じゃなくて、頂点性能が小さいからやりたくてもやれないが当たってるんじゃないのかな
ps3に近いpsp2より 3DSのほうが受けるのは間違いないと思う ゲームオタク相手だけにグラフィック性能だけあげても意味がない 濃いゲーオタ層なんてせいぜい30万程度しかいないんだから 一般層に求心力あるものを考え出さなきゃ そのひとつが3D まあ3Dが万能とはおもわんけど3D映画がそこそこ集客できていることから 現時点では有力なソフトの一つ
一般層狙いで2万5千円てどんだけー
>>695 一応別ゲームとしてサービスされてるんだけど?
オンラインも別鯖だよ
どう考えてもいまどき子供のために25000だせない家庭は下流だろ
年収400万程度の家庭が増えてんだから子供のオモチャの25000は結構キビシイんじゃなかろうか 若い世代ほど積み立てとか考えたらかなり厳しいぜ
油くせぇな
>>720 言っていることが矛盾している馬鹿
→ゲームオタク相手だけにグラフィック性能だけあげても意味がない
→そのひとつが3D
727 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 21:29:35 ID:60GmnANE0
ゴキブタどもは気がついているのだろうか。 PS3DSの擁護が全く同じ内容だったということに。
じゃあ値下げするまで売れないってことだな 敗北宣言て珍しいな
お前らの売り上げ予想ってゲハの中でも特にアテにならないよな
実際のところは、3DSは、PSPと住み分けが進んだために、価格で競争する必要が なくなったと言うところなのでは。 年齢層も、出るゲームも、使われ方も、すっかり別物になってる。
ちっこい画面で見る3Dなんざ物珍しさで最初のうちは気を引けるかもしれんが 没入感も迫力も期待できない代物だろすぐ飽きられるんじゃね
詳細が明らかになってくると、3DSは裸眼立体視でアップルに対抗! ってあたりにこだわりすぎてバランスを欠いたハードのような気がする。
値段二倍以上のマシンとそのまま比べるなよ。 iPhoneのハードだけなら初期PS3並みの値段なんだぞ
携帯と統合してハード性能にかかる部分に金かけたPSP2見てみたいな 6万ぐらいのやつ・・・割とマジで
3DSの圧倒的な性能におびえているGKが哀れだ
携帯機にしては思い切った値段で任天堂らしくないのは確か ただ、2万5千円は出せない金額では無い感じだが
>>733 iPod Touchなら一番安いの2万で買えますが
PSP2がIPad路線できてくれると嬉しいんだけどな PS電話との差別化もできるし値段を上げれる理由付けもできるし
アンチャーテッド2のメイキングみたけど マルチプレイにクラウド使ってるらしいな まじこの会社半端ねぇw
任天堂の携帯機は携帯電話ではない携帯型の何かとても便利なマシンを目指してたはずが 立体視に固執しすぎてゲーム機としても便利なマシンとしても中途半端なただの高いおもちゃ になってしまったね
PCでプログラミングする全ての仕事で最難関なのがSCEスタジオ群だしね 日本人で今いけるの5人もいなさそうだ・・
任天堂は、常になにかハードにキャッチーな「ウリ」が必要で それがDSは二画面とタッチパネル、Wiiならリモコンで、 その次になに?ってなったところで3Dしかなかったってところでしょね。 そのために多くを犠牲にしてしまった。 DSの正常進化では「ウリ」がないから広告で煽るスタイルが取れないからね。
3D取ったら何も残らないからねぇ
25000のwiiがヒットしたんだから 3dsはヒットするだろ 6万なんてアホなことはしない
>>724 最初はゲーオタとかがターゲットだと思う、シュリンクがすすんで1万円台になったらライト層にも売るという感じかな。
ライト層はDSiを継続して販売という感じ。
一家に一台の据え置きと 一人に一台の携帯機 子供二人居たら6万以上吹っ飛ぶ
>>743 最初からなんにもないPSP2よりはマシ。
はやく3DSのハード比率をあげてシェアを握りたいだろうからそら既存機種の出荷は絞るだろ いまだにps2売っても仕方ないのと同じように
既にDSシリーズが普及しすぎているってのもあるし、 3DS売るのは大変だろうね。 普及しすぎた機種を切って円滑に後継機種に移行するのはとても大変。 任天堂もSCEも過去に失敗している。
まぁ2万ならまだしも、2万5千円だと飛ぶように売れる姿がちょっと想像付かんね それこそ年末まで週10万台以上キープとか 現状だとやっぱりライト狙い、任天犬猫+レイトンで引っ張る戦略しか見えない
>>751 ゲームボーイ系統は割とスムーズに移行出来てるようだが?
次のバージョンで必ず売りになる機能をプッシュしてくるよね。
むしろPSPからPSP2への移行が難しいと思う、UMDドライブが無いからソフト持ってる人が
PSP2で遊びたくても使えないから買わないって予感がする。
>>712 バイオやMGSデモは30fpsですら維持できてないぜ・・・
シェーダーリッチにつかうと、かなり厳しいGPUだってのが判明しちゃったからなぁ
25000円あたりは購入層は多いでしょ、PS3みたいにフルHD液晶が必要とか別に投資が必要なわけじゃないし。 お年玉でもなんとか買えるレベル。
756 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 23:33:28 ID:bmd3LMcu0
>>737 コントローラがゲーム向きじゃないのでパス。
どっちにしろSCEが対抗出来る機種を出せないから3DS以外に選択肢は無いからなー。 今さら同じ値段でPSPを買う気にならないだろ。
DSでいいや、ってなる可能性がスッポリ抜けてるのが面白い
互換もあるし新規に買うなら3DS買わない手はないから普通に売れると思うけど 俺もPSP→PSP2の方が苦しいと思う
そもそも互換が必要な最大の理由って、主に据え置きのハードのケースで 新世代機を買ったら、旧世代機と入れ替える人が多いから、互換があった方が 良いという事であって、 携帯ハードみたいに、部屋の中に2台あった所で問題の無い小型端末は 据え置き程には、互換は必要とされてないよ。
今PSP1.6万で、3DSが2.5万 1万弱違うならPSPでいいやって人も結構出ると思うがな
ハードを買うなら3DSだろ。 3D写真撮れるとかまさに一般人向け。
>>761 PSPは購入層が固定しちゃってて、DSを買う層の代替にはならんでしょう。
高い
>>763 MHP3で週10万以上売れてるってことは、新規需要がまだまだあるってことだと思うけどな
3DS体験会にわざわざ行くような人でも、ロンチ時は様子見ってレポートが多いのは
かなり不安要素なんじゃないかねぇ?
3DSが馬鹿売れは間違いない でもPSとPS2の時みたいな感じにはならんでしょう DS超えはきつい psp2は情報なさすぎてまだなにも言えん
>>765 モンハン買う層にしか売れんでしょうよ。いまのとこ。
もちろん、狙ってそういう層に普及させたし、
硬い需要が見込めるからいいことなんだけど、
3DSが高かったらDSi買うのが普通で、PSPには行かない。
だって二画面もタッチも任天堂のゲームもドラクエもレイトンその他もないんだもの。
ようするに3DS大勝利ってことだ
DSiは生産停止ですよ・・・
どうもDSレベルで売れるイメージがわかないんだよな DSロンチ時と比べて1万以上高いし、3Dはタッチパネルよりインパクト弱いと思うし
うは、DSi生産停止なのか。そりゃきついな。 まぁ、何が言いたいかっつーと、PSPは良くも悪くも独自の立ち位置を 確保しているわけで、わざわざDSと競争とかしてないし、 DSのおこぼれをもらう立場でもないっつーことで。
3DSの裸眼立体視のスイートスポットが狭いのは DSを買うような層からそっぽ向かれるのに十分な要素だと思うがな がんばって画面と自分の頭の位置関係を維持しないと、まともに見れない画面って カジュアルなゲーマーにとっては耐えられない苦痛だと思うんだが・・・
まぁ任天堂はソフトは売れるし、機能もきっちり使ってくるだろうからハードも売れるだろ またトモコレみたいなソフト生み出すかも知れんしな でもサードは他からそのままソフト持って来ただけじゃ、普及に大して貢献しないだろうな 結局、3Dじゃなきゃ駄目ってソフトをどれだけ揃えられるかじゃね
3Dテレビが普及していないなかでためしに買ってみようという意味では 3Dはいいアイディアだろうね 本来ならこの液晶で3D映画も見れればいいんだけど このあたり本来はソニーのほうが得意のジャンルなんだろうけど 出遅れた 先に市場握ったほうが先にハード展開して、市場形成できる確率が高いんだが PS2まで勝ち続けたソニーはPS3の価格設定で躓いた 3DSがこけるとしたらサードで気兼ねしていきなり任天堂のキラーソフトを連発しないこと くらいだろう どちらにしろ、マリオカート マリオ ゼルダ どうぶつ スマブラなどは 順次投入していくんだろうから問題ないんだろうが
>>773 3D切る事も出来るから3Dじゃなきゃダメってソフトは出ないだろ
>>773 そもそも、3DをOFFに出来ちゃう時点で、ゲーム性にかかわる部分に3D表示のギミックは
使えないことは確定してるからな
ゲームバランスも3D表示してない人でも問題なく遊べるバランスにしないといけないから、
3Dだと奥行き方向の認識しやすいってことを前提としたバランス取りは出来ない
つまり、単なる演出でしか使えないので、差別化はかなり厳しいと思うんだがね
>>773 3Dじゃなきゃダメってソフトは作れん
つか作ったら駄目だろ
枯れた技術の水平思考が売りだった任天堂が、 アイデア尽きて子供切り捨てこういう高コストなトレンドに乗ったのは意外だね。 いやまあシャープの3Dスマホの半解像度だから既に枯れ始めの技術だが、 特に3Dに執着してるのは組長らしいから冥土の土産に持たせたかったのかもな。
いや、3Dじゃ駄目っていうのは標準になるって事じゃなくて 3Dと相性がいいソフト、結果で言えば売り上げが伸びるソフトってこと 結局アイデア出して行かないと、どのハードでも同じことだって
しかし映画業界がとりあえずなんでも3Dにして興行伸ばしている例からして 客寄せとしてはしばらく使えることは事実 もしpsp2がでるころにはすでに巨大なシェアを握られているわけ もしそこから勝負するならグラフィックとか3Dじゃなく 3DSにない新たな仕掛けが必要になる
別に新しい仕掛けが無くても、お客を呼べるソフトが出れば問題ないけどな むしろ、下手に仕掛けを入れて宣伝すると、それにつられて碌なことにならないのは WiiやDSが証明してるだろうに
なんかもうPSP2はモンハンがより快適に出来るハードって進化でいいような気がするわw
加えて、PSOの正当進化続編が出てきてくれれば言うこと無し。
>>783 そういやPCで出るらしいが音沙汰ないな
PSP2に望まれてるのは、左右2つの使いやすいアナログスライダーに大きく解像度高めのモニタ そして、PSPからの経過年数に見合うだけの十分な性能 これさえ外さず、十分なソフトウェアラインナップさえ用意できれば十分だと思うね 下手に奇をてらうと、碌なことにならない
>>785 期待しないのが吉。どうせものすごい糞ゲーだから。
日本はモンハンみたいな携帯機で遊ぶ理由が生まれたから良いが 他ではなにかムーブメントを起こさないとな
>>772 買うまでわからんだろ
というか、他の3Dもこんなもんかと思われるのが一番怖い
ノーティはMITの博士号持ちまでいるらしいね。 あなおそろしや。
PSP2が出ない理由 ・PSP PS3の歴史的敗北 ・この10年でPSブランドはダサさの象徴になった ・PSP2という名前だけで買う気が無くなる ・もはや自らチップを起こせない ・工場も無い ・債務超過で開発費を捻出できない ・裸眼3Dの出遅れで数年内に採用できない ・PICA200が革新的すぎるGPUだった ・iPhone Android機が最大のゲームプラットフォームになってもうた ・カプコン(モンハン)が3DSで全面展開してもうた ・サードも3DSへ大集結してもうた ・モバゲーGREEのプラットフォームの方が儲かりだした ・どうせまた開発が難しくなるのは目に見えてる ・UMDという盲腸の存在 ・3DSに性能のスイートスポットを取られた ・これ以上いくら性能あげようが差別化に繋がらない ・去年SCEファーストが売ったPSPソフトの数→10万本未満 ・各社、ユーザーともにもPSPはモンハン3rdで最後の花火というコンセンサスが形成されてる ・Moveの失敗でさらに信用を無くした ・3DSはたった1ヶ月で世界400万台、国内150万台が瞬間蒸発する ・3DSは1年後には2000万台を軽く超えて2年後には5000万台
必死だな
>>789 海外はFPSがモンハンの変わりになんないかね
FPSが快適に出来るハードになりゃ勝手に売れていきそうだが
PSP2が出るにしても、PS3との2正面作戦を続けるのはやっぱ体力的に無理なんでは 2ハード向けに継続してソフトを供給し続けるのは任天堂でさえ難しいのに、 一発一発が任天堂より小さいSCEではなおのこと辛い。 どっちかに絞るべき。 もっと大きく見ると、SONYの複数の部門で似たような携帯機を併売するのを 何とかしてほしい。 それができてたら今の状況は無いのかもしれないけど。
>>794 FPS層は小さい画面の時点でかなりの数がアウト
GTAでさえ外でやる意味ねぇと言われた(実際あんまり売れなかった)
>>791 バンジーにもラデ開発者がいるし元ノーティのレベルデザイナもいたりしてあそこら辺は人が被ってる
でもバンジーだけ低スペック箱ソフトの責任擦り付けられてたのは可哀想だったね
>>797 マジかよ!
やっぱ海外はすげーな・・・
日本もがんばってくれYO!
なんかこのスレはログに残しといて3年後ぐらいに見返してみたいw
クライシス2のマルチってたったの6vs6なのかよwゴミじゃんw
人数はmodでどうにでもなるでしょ Crysis2もGarry's mod みたいにsandboxでネットで遊べたらいいのにな
家庭用はそもそもゴミだし…
ここはゲームハードの板ですよ。おばかさん。
>>784 もうPSP携帯、分解されちゃうのか。
中国もはやなんでもありだな。
PCなんてmodや勝手鯖がたくさん出てくるようになっても、そのころに参入してくるのは割ればっかりで メーカーは売れずに涙目だろ
807 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 08:32:44 ID:iovHU8jn0
>>761 PSP1.6万って中古の値段だろ、中古が売れてSCEが儲からなくてもいいなら別だが。
808 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 08:37:31 ID:iovHU8jn0
>>804 PSPhoneって書いてあるけど・・・、なんかアナステも付いてないし。
>>772 初期型iPhoneを買う情薄があれだけいるんだから騙される人多いでしょ。
マジで十字キーだけなんだな、電話だから数字キーぐらい付けると思ってた。 ソフトウェアキーボードはあるだろうけどメールとか打ちにくそう。 ソニエリは気が狂ったとしか思えない変態携帯だな、これ本当に売れると思ってんのか?
>>807 PSP3000は定価16,800円だぞ
>>809 使ってみないと判りにくい機能的なものと違って、3D表示が崩れるのは一目で判るからなぁ
アナステ代わりのタッチパッドがあるってのは何ヶ月も前から出てる話だろ。
あのタッチパッド、突起?部分を支点にして使う感じなのかね・・・ 使ってみないと判らんが、案外実用上問題無いのかも fpsなんかでは逆に使い易かったりして
>世界最高峰のグラフィックと話題を呼んだ
>次世代FPS crysis
>遂にコンシューマに姿を現す
http://gmstar.com/images/ps3_crysis2.jpg この表現は相当違和感を感じる。というか明らかに誇大広告。
世界最高峰だったのは、ハイスペックマシンで全部最高設定プレイした時の話であって、
2007年当時のミドルスペック以下の性能しかない、PS3やXbox360ではLow設定すら厳しい。
3DSはどうも中途半端だな ソフトを見る限り、PSPベースからの流用だったり DSから焼き直して声つけて出してるだけだし カプコンとかバイオ、スパ4などのソフトはHDレベルとか嘘ついちゃってる 情弱は騙されるかもしれないがすでにHDを体験してる奴は騙されんよ
>797 バンジーとノーティじゃレベルが違いすぎると思うぞw バンジーの社員でゲリラの入社試験で受かる人とか2人もいないだろう >バンジーにもラデ開発者がいる MSがリーチの為にラデの開発チームを借りたんだよ リーチは正真正銘360の限界を絞りきってる
2011年の独占タイトル ■PS3 戦国無双3Z、侍道4、ルーンファクトリー、絶体絶命都市4、ディスガイア4、三国無双6、 涼宮ハルヒの追想、龍が如く OF THE END、KILLZONE 3、SOCOM:U.S. Navy SEALs 4 Twisted Metal、インファマス2、モーターストーム3、リトルビッグプラネット2 Uncharted 3、Resistance 3 テイルズオブエクシリア、ニノ国白き聖灰の女王、ヴェルサス13、 大鷲のトリコ、ICO/ワンダHD、ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット2 ■糞箱 ギアーズ3 Forza4 アイマス2 ドリクラ2 ぎゃるがん さようなら糞箱!
850 :It's@名無しさん :2011/01/07(金) 15:37:28
PS3については久夛良木設計の恐ろしさを思い知ったわ
PSハードって最初は原価割れでも数年で劇的に原価率が下がって
低価格で売っても利益が出るように設計されてるんだよなあ
「最初から安価で売るが値下げはしない」任天堂ハードとは完全に
逆の設計思想を貫いている
MSは「ハードでいくら大赤字が出ても売れたもん勝ち」という考え
のようだが(とてもセガっぽいです)
855 :It's@名無しさん :2011/01/07(金) 18:14:56
>>850 GPUのIPがもらえないからCPUとGPUを1チップにまとめられないんですが。
2011年の独占タイトル ■PS3 戦国無双3Z、侍道4、ルーンファクトリー、絶体絶命都市4、ディスガイア4、三国無双6、 涼宮ハルヒの追想、龍が如く OF THE END、KILLZONE 3、SOCOM:U.S. Navy SEALs 4 Twisted Metal、インファマス2、モーターストーム3、リトルビッグプラネット2 Uncharted 3、Resistance 3 、MLB 11 The Show Ratchet & Clank: All 4 One、Journey テイルズオブエクシリア、ニノ国白き聖灰の女王、ヴェルサス13、 大鷲のトリコ、ICO/ワンダHD、ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット2 ■糞箱 ギアーズ3 Forza4 アイマス2 ドリクラ2 ぎゃるがん さようなら糞箱!
RSXのipは全部持ってるからワンチップ化でもなんでも出来る、ってインタビューに答えてた気が>>クタタン
申し訳ありませんがヴェルサスはマルチ確定でございますので 大変恐縮ですがそのリストからは除外していただければ幸いでございます
yoppodo PC
>>825 脳内妄想はいいよ
ヴェルサスはPS3特化
>>825 あっそうなの?
まだ正式発表ないけど?
でもそんなに欲しいのなら勝手に持ってっていいよ。
PS3独占の中じゃー小粒だしね、糞箱にしたら御馳走だろうけどw
ヴェルサスは3DSで出ても驚かん
なんでPSP2出るの確定で話し進めてるん?
PSP2出さないとなると旧SCE組がまるまる余るからな。 なにか仕事をあてがわないといけない。 勝算有るか無いかに関係なく高確率で出るだろう。 スパッとゲーム事業たたみますと決断できる人材がいないから。
>>817 すでにスペックもわれてたが、それよりも低かった
Androidは2.2搭載
PSP2はE3発表の秋発売っぽいが、さすがに遅いと思うがなぁ
せめて春、遅くて夏までに出さないと
>830 ソニーが開発中なのを明言してるだろ もう大手やPSPでソフトだしてる所には開発キットもきてるしな
開発キットなんてホントにあるの?
SDKって基本的にPC上で動くCライブラリでしかないからな。 実機が完成するはるか以前から用意されるもの。 PS3だってMacで開発してたしな。 最終的にPSP2を出すかどうかはまだ平井は明言していない。
すでに実機ベースの開発機自体が出回ってるじゃん PSP2は、背面タッチパネルがマルチタッチ対応かが気になる
32nmか28nmでのスタートを予定してるなら、今年後半から来年初頭に なるのは初めから規定路線なんじゃね まあ、それでも今年のE3までには実機含めて発表出来ないとまずいだろうけど
PSP2は3DSのような低解像度液晶、低スペックで出すわけないしな 最低でもipod touchより一回り下の840x480の液晶、3D性能も最低でもiphone4並になるのはほぼ確実 PSP2がそのスペックで出ると、400x240で3D性能もPS2並の3DSが一気にかすんでしまう 「PSP2は出て欲しくない」という任天堂信者の切なる願いが、いつの間にか「PSP2は出ない(に決まっている)」に摩り替わってるようにみえる
また低性能低性能って苛められる訳だからねぇ いやPSP2とか関係なく単機で見ても低性能なんだけど
DSから見たら3DSはそれなりに性能アップしてるけど、DSがありえないくらい低性能だったからねぇ 3DSは今時の携帯ゲーム機としてはがっかりな低スペック ゲームがおまけの携帯電話にすら1,2年後には抜かれてそう
843 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 15:33:57 ID:W5saI6/m0
>>837 写真撮ったやつ、下手すぎだろこれw
チップの刻印がさっぱり読めない
>>840 そんな高スペック定価いくらで出すんだよw
ハイスペックな携帯機は電池の壁にぶつかるからな そういや、Appleが燃料電池式のiPhoneを出すって噂があったが、実現しないかな 下手なハイスペック機よりも、こっちのが惹かれる
別にそれほど高スペックじゃないな 3DSが低スペック過ぎて錯覚するけど
847 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:01:34 ID:OU/LKZbJ0
>>842 心配しなくてもPSP2は更にガッカリ仕様だから大丈夫。
848 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:02:38 ID:OU/LKZbJ0
>>846 低スペックと言われても比較するPSP2が無いのだから低いも高いもない。
PSP2っていつでるん?
>>842 iPhoneもAndroid携帯のゲームもDS以下だと思うんだが。
PSP2がないと言いつつガッカリ仕様と言っちゃうバカならここに居るよ
ナリスメシナリスマシ
ソニーが高スペックで出せるわけないじゃんw もう大幅な逆ザヤじゃだせないんだから。
まぁ負けハードは方向性変えるしか無いからな PSP2なるものが出てきても、板違いになる可能性は高いってところじゃね クタみたいなのが日本市場に拘って強引にSCEJ中心に作る流れなら期待出来るんだけどな
平井の事だからPSP2はPSPgoを少し改良しただけのものになると思う。
856 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:12:45 ID:W5saI6/m0
3DSでようやく追いついたか?ぐらいなのに
意気揚々と乗り込んでは技術的なことは一切言わずに
なんなんだこの人達は……
>>850 PICA200が133MHz化についてどう思う?
スペキュラマップが使えてないようなのはどう思う?
857 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:13:42 ID:AQuCj9ft0
>>850 だよな、ほとんどソーシャルゲーに近いものばかり。
どちらかというとPSP携帯よりDS携帯を出してくれんかな、カード型だから今持っているゲームもそのまま遊べそうだし。
>>848 すぐ上でhOjRzsCPPが話してんじゃん
噂を確定ソースの如く扱うちょっと痛い子だけどw
>>856 DSのゲーム以上のiPhoneやAndroidのゲームをあげてみればいいんじゃないの。
860 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:19:56 ID:W5saI6/m0
>>859 いや、話せないなら行く場所はここじゃないぞ
>>860 日本語がおかしくて何を言いたいのかわからん。
862 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:23:16 ID:9uHMFQ2p0
850 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/01/12(水) 16:04:47 ID:2POeuMl00
>>842 iPhoneもAndroid携帯のゲームもDS以下だと思うんだが。
↓
856 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/01/12(水) 16:12:45 ID:W5saI6/m0
>>850 PICA200が133MHz化についてどう思う?
スペキュラマップが使えてないようなのはどう思う?
↓
860 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/01/12(水) 16:19:56 ID:W5saI6/m0
>>859 いや、話せないなら行く場所はここじゃないぞ
なんか話が全然つながってなくてワロタ。
863 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:23:17 ID:W5saI6/m0
>>861 IP変えて安価打つなよ
はいはい、来る、ね
どうもすいません
「来る」って使いたくなかったので
864 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:24:39 ID:9uHMFQ2p0
865 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:24:42 ID:W5saI6/m0
>>862 テクノロジーの話しをしろっていってんのよ
そこを揶揄してるんだけど
>>865 レス番を返すなら、ちゃんと相手の文章読んで返事しましょう。
あんたはただ自分が言いたいことを垂れ流しているだけだし、文章に書かないで頭の中で考えた事も把握しろと無理をおっしゃる。
テクノロジーの話しをしろっていってんのよ(キリッ
この前の3DS体験会のプレゼンでバイオの開発者が スペキュラもノーマルマップも使ってるってハッキリ言ってたが
869 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:33:03 ID:W5saI6/m0
>>866 皮肉の説明もしたし、テクノロジーの話しをしましょうとも言いました
その上で「話しの流れを読め」とか言うおつもりなら
スレタイ読み返してきなさい
W5saI6/m0はスペキュラ自体わかってないんじゃないのw
871 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:35:50 ID:W5saI6/m0
ごめん、何が言いたいのかわからない
873 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:37:43 ID:W5saI6/m0
いや、ごめん。スレの前後知らないんで全然わからない
875 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:39:24 ID:W5saI6/m0
>>874 あなたみたいにすぐちゃんと否定できる人なら
ここではきちんと技術的な話ができるだろうな
そういうことです
オレもW5saI6/m0の日本語がさっぱり理解出来ない、これは日本語のように見えるが何かの暗号なのか?
ID:W5saI6/m0はアレな方なんですかね 統合失調症 思考過程の障害 話せない状況 思考に割り込まれると鬱状態になり、考えが押し潰されて、まとまらない話になってしまう。 的外れな応答(他人の質問に対し、的外れな答えを返す) 破瓜型 (ICD-10 F20.1) 思春期前半に発症することが多い。 解体した思考や行動(まとまりのない思考や行動)が主体である。激しい症状がない場合もある。未治療の場合、周囲に関心を持たず不活発になり、外部と接触しなくなる。 予後は一般的に悪い。
>>850 infinity bladeは3dsがカス見えるくらい綺麗だぞ
ipod touchでも動くやつ
879 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:44:07 ID:HuqyP+oB0
>>878 infinity bladeはヘビーレインみたいなボタン押しゲーでリアルタイムじゃないからなー。
880 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 16:44:15 ID:W5saI6/m0
めんどくさいな…… 1.なんか技術的な話しではなく、DSの方がスマフォのゲームより凄い (何が凄いかよく分からない)と言う人が居た 2.そう言う人は、ここのスレはまだ早いのではないだろうかと、 技術ネタを振ってみた(間違いを含む) 3.技術的な返答が正しく返ってきた人は1人だった 4.返せなかった人は、技術的な話しをするこのスレはまだ早いのでは ということです
技術と無縁だった妊娠が急に語れるわけないじゃん
>>880 何よりも貴方の挙動不審を先に治した方がご自身の為にもよろしいかとw
>>879 ボタン押しゲーでも3dsであのグラは無理
>>878 infinity bladeは攻撃と移動とか視点変更すら同時に出来ないからゲームとしてどうなんだろ。
あれぐらいゲームシステムに制限を付けていいのなら3DSでもバイオぐらいのグラを出せるのだから出来る筈だが。
>>882 お前みたいなのはこのスレに要らないってことを言いたかったのでは?
>>880 iphoneは旧型互換ネックだからDSのが機種特化し易い
と逃げ道を優しく教えてあげれば良かったんだよ
>>884 3dsを過大評価しすぎ
あれps2程度しかポリゴンつかえないぞ
テイルズはps2版よりポリゴン削減してるし
888 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 17:00:06 ID:YTTXA6O50
まあ、PSP2がinfinity bladeぐらいのグラで視点変更とリアルタイムバトルが出来るのなら3DSより魅力はあるかな。 無理だろうけどw
890 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 17:02:44 ID:YTTXA6O50
>>887 infinity bladeも背景は描き割りでそんなに頂点は出せてないけどな。
>>888 >まあ、PSP2がinfinity bladeぐらいのグラで視点変更とリアルタイムバトルが出来るのなら3DSより魅力はあるかな。
>無理だろうけどw
2万円のipod touchで普通に実現できてるんだが
892 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 17:06:33 ID:1iheofEZ0
>>891 視点固定でバトルもラグだらけなんですが。
>>885 ニュータイプとかエスパーはアニメの中だけで勘弁してくださいw
PS3煽りにPC出すなって言ってた癖にPSP2後輩が不登校だからってiPhone4先輩を留年させてまで頼るなよwww
PSP2を3DSにぶつけられないからiPhone4で代理戦争させようという腹のようだが、 携帯アプリとやり込み型のDSゲームとではジャンルもユーザー層も違うので無理があるな。
897 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 17:15:10 ID:+gvA6u2X0
>>895 FUDすればDSユーザーがiPhoneに流れると思っているところがアホだよねw
898 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 17:15:30 ID:W5saI6/m0
スマフォは、筐体容量(主にバッテリーと排熱)の割に、 解像度が高いからなぁ ゲーム的にアンバランスと言えばアンバランス まあ、普段使いなら十分なんだけど スマフォ現行機って軒並みハーフHDに近いぐらいの解像度だものな その点、OpenCLをハードワイヤードで実装したPICA200Aには国産と言うこともあって 期待してた部分が有ったんだけど なんか、もったいない感じ
任豚って書き込みの度にいちいちID変えるんだな。 ブタ流分身の術か?ワラエルw
901 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 17:21:36 ID:+gvA6u2X0
>>900 どう戦おうが今回は撃つ弾が無いのでGKの負けは決定です、まあせいぜいあがいてください。
グラがよくてもゲームとしてつまんなそうなもんといくら比べても無駄だろ 任天堂ハードは任天堂ゲー専用機種 ハード性能が低くても世界トップゲームスタジオのゲームを遊びたいやつが 世界中にいるわけだから ハードメーカーが世界最高のソフトハウス そこがソニーとの違い ぶっちゃけサードなんていらんのよ
きっしょwwwwwww
>ぶっちゃけサードなんていらんのよ まぁwiiからサード逃げまくったのでこう言うしかないわな 結果スカスカのソフトラインナップになりましたとw
つか3DSのスーパーモンキーボールもしょぼいよな GCやPS2版の猿玉に遠く及ばないしょぼいグラフィックになってるし 戦国無双クロニクルズはPS2版の戦国無双1や2よりしょぼくなってる
セルフシャドウなし、ポリ数控えめ、テクスチャとノーマルマップで頑張ってるのがInfinity Blade 性能的にCortex-A8+PowerVR SGX 535だと分かってるから単純なグラの性能的には 最新のiPhoneの方が3DSより高いだろ 3DSよりメモリが多いからテクスチャの面ではiPhoneの方が有利だし そのかわりゲームやったら電池が持たないけどな PSP2の方はどんなチップかも分からないから何も言えないはずだが、このスレには予知能力者が いるようだ
実際問題Infinity Bladeとこの前のGCぽいバイオ2種どっちが面白そうかと問われれば後者だろ Infinity Bladeはゲームプレイ画面みても、どうみてもつまんなそうだもん グラがよくても実際のゲームがつまらないならどうしょうもない これジョイスティックをつなげれば解消されるのだろうか それと携帯機種は携帯会社の課金があるから安くだせるでは
>>887 でもPS2ならなんとか行ける感じだが、
今更64ゼルダ持って来る辺り見てもWii/GCからの移植はちょっと厳しそうですね…
出来たらWii携帯機にしてるかw
性能とグラの話してるのに「ゲームとして面白いか」とか言い出すのはずれてるだろ
infinity bladeが3DSで再現できるとか妄想が凄いな 3DSが性能比較で今のスマートフォンを出されるのは同じ市場だから当たり前の話 大量生産できるゲーム機だからこそ固定性能で他をちぎるくらいしないと意味が無い でも任天堂はそれを必要としないから3DSで十分だと俺は思うが その任天堂大好きな人が性能で勝負するというのは存在の矛盾を感じるなw
ゲームとして有用な技術じゃないテクノロジーは意味ないんだよ ゲーム性を増すテクノロジー 多少の見た目より、開発費を抑えるテクノロジーが求められている はっきり言ってグラ綺麗にしてもゲームの総売り上げはかわないからね
いいGPU積んでても低解像度じゃ台無し 3DSは頑張って3D視時、iPhone 3GSまでの頃の解像度は欲しかった
>913 >ゲームとして有用な技術じゃないテクノロジーは意味ない 任天堂のゲーム機・周辺機器・各種サービスをほぼ全否定かよ、オチツケw
まあゲーム機として有用かどうかは売上で判断されるだろう
PICA200ってそもそも電力あたりの処理効率いいか? あれ設計されたの2007年頃、最初のバージョンが製造されたの2008年じゃなかったっけ? その後製造プロセスが進んでも、設計しなおしたGPUの方が電力あたりのパフォーマンス良くね? 携帯電話やスマフォ用のチップも、新しく設計した奴の方が過去に設計したのをシュリンクしたのより電力効率どんどんよくなっていってるし。 3DSがバッテリー食うわりにはGPUが微妙・・・なのは、単にPICA200の設計が古いだけじゃね?
919 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 17:45:12 ID:W5saI6/m0
>>918 確かに設計(実装)が古いってのはある気がした
なまじAPIをハードワイヤードに落とし込んだら
APIのバージョンアップの度に再設計とか死ぬよね
ただまあ半導体の世界はロジック回路もさることながら
材料化学の影響の方が遙かに大きいので
High-Kメタルゲートなんて使えば
ロジック回路の再設計をするより遙かに高い電力効率を得られるような気はする
ただ、High-KメタルゲートFabを持ってるところは未だに数を数えるほどだよな
920 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 17:45:16 ID:OGu10GNv0
次世代携帯ゲーム機は3DSしか無いのに何でゴキブリはこんなにがんばってるの? 端から見てるとアホにしか見えなくて、すげー笑えるんだけどw
最近李見ないな、芸風変えて潜伏してるんだろうけどさ
>>913 業界全体でグラ綺麗にしてったからこそ今のゲーム産業の発展があるんだと思うよ
つうかゲーム性って何を指すの?
そもそもiPhone4で3D立体視出来ないのだから3DSには勝てるわけがない。
>>919 PICA200の開発者いわく、
ハード実装する上で、そのまま実装するんじゃなく、
処理を細かく分割して、その組み合わせで実現してるんで、
新しい表現を入れようと思ったら、その組み合わせを変えればいい。
みたいな感じなこと言ってたね。
国営企業の任天堂は国産メーカーに利益分配したいんだよ 外資のソニーはそら外国企業から部品を買ってもいいだろうけど
>>850 iPhoneのゲームとかは容量の問題が大きい。大容量だと時間がかかってDLしてもらえないし。
スペック的には3DSよりはるかに上。
途中噂に上がったtegra2を採用してたら、バッテリーのもちそんなに変わらず、 iphone4並の映像を3DSでも実現できていた・・・・なんて事はないの?
930 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 18:11:50 ID:W5saI6/m0
>>926 昔のデジタル回路としてはその論法は正しいんだよね
でも言ってるレベルは「AND,OR,NOTがあれば組み合わせでできる」ぐらいのことで、
昨今のロジックは、実装レベルでのアルゴリズムの改良が重要な部分
上で言ってた新実装での効率改良ってのはそのことを言ってるのだと思う
簡単な例で言うと、
not A or not B って実装するより
not (A and B) って実装したら、Aの判定が0になればB判定をしなくて良い見たいな
931 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 18:13:10 ID:LPDb1N4d0
>>929 Tegra2の方が消費電力は多かった筈、PSP2も採用を見送ってPowerVRにしたみたい。
>>910 無双はPSPぐらいの敵しか出てなかったから、3Dでかなりの性能がオミットされてる。
3DSに採用できるかどうかは別にして、3Dの負荷もEpicとかの新しいエンジンで今後変わってくると思うけど。
たしか、頂点の負荷の増加を7%ぐらいに抑えられるんだったか。
933 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 18:14:21 ID:W5saI6/m0
あ、逆だ。ごめん Aが1ならだ
934 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 18:17:02 ID:LPDb1N4d0
>>910 DSの時点でマリオ64を移植しているから64ゼルダはROM容量でアウトだったように思う。
936 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 18:22:58 ID:W5saI6/m0
iphoneといえばUniqeだかそんな名前の 携帯プラットフォームゲームエンジンはどうなったんだろう
>>932 ああいう2Dからの擬似3D変換なら2Dで十分でしょ
固定シェーダの3DSで使えるかすら怪しいけど
938 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 18:25:18 ID:Y6eNZEGK0
このスレウンコだな ニンテンドー3DSは着ません 「理由」 任天堂のゲームは実は面白くないから 3Dゲームが苦手な人たちに2Dゲームを提供しただけ それを3DSで3Dを売りにし始めたから ゲーム狂はヒットすると思ってんだろうが しません 今年から本格的にPSP時代が始まる 理由はDSを買ってもらった子供たちが中1になってソニーのかっこいい製品をかい出すから。 どうせアンドロイドの端末に乗るんでしょ それならNVIDIAの価値でしょ ぴかつーだかピカウンコだか知らんがそんな日本限定のもので普及するはずないもの このスレアホだなぁ 大半の人はゲームでもオンボードのグラフィックしか使わないようになるっていってんのに 巨大な羽付きビデオカード買うこと全体でゲーム語ってもんなぁ 愛フォンも3DSもアンドロイドに駆逐されて終わり ばいばいきん
いまのところ、ブラウザゲーの延長線上にあるような、SNS系課金ゲーみたいなのや、 ミニゲームみたいなのがメインだな、iPhoneは 3Dぐりぐり動かすゲームは、バッテリーがすぐに干上がる問題があるから、 そういったゲームをやるときは、ACアダプタ等繋ぎながらやるとか、ポータブル充電器に繋げてやるようになるのかね?
Androidのゲームって糞ゲーばっかなんすけど。
941 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 18:27:28 ID:Y6eNZEGK0
敷居の高いもんを全員が受け入れると思ってるからほんまアホ 3DSは爆死
もう手も足も出ないからってゴキブリはやけくそになってんなw
943 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 18:30:44 ID:W5saI6/m0
>>941 ID変えて、芸風変えたのか?
おまけに「敷居が高い」の意味違うぞ
最近のスマートフォンは、UIをサクサク動かすために、かなり高スペックなCPU・GPU積んでるな でも、UIの場合は、画面書き換えの一瞬だけCPU・GPU使って、あとはアイドル状態だから、 消費電力的にはあまり問題なくても、3Dゲームみたいな常時CPU・GPUをフル使用みたいなのは、 バッテリーが持たない
PICA200の性能高ければ今後スマホ等にも広がるかもと思ったけど、ちょっと厳しそうですね。 GPU関連の特許は最近もintelすらnvidiaから1200億で買う羽目になった程だから、 仕方ないっちゃ仕方ないけど…。
>>945 ゲーム用途とリッチなUIをサクサク動かすのとでは設計も違ってくるでしょ。
>>944 も書いているとおりスマホは2DのUIを一瞬だけ書き換える短距離ランナー型。
それに対して3DSは継続して書き換えていくマラソンタイプ。
いくら性能が高くても30分でバッテリーを使い果たすようなGPUは積めんよ。
元々パチンコ用途じゃなかったか?PICA
>>881 妊娠て言葉使ってる自体あれだけど
技術好きと、各ハードマニアは別もんだと思うぞ
たまたまPS3と箱○が、家庭用ゲーム界で高性能だったから語ってるだけで
>927 そういいながらWiiリモコンで 国内ベンチャーのモーションセンサ開発でTOPに「いるワコウから採用せず チープでもより安いアメリカにパクリ企業から調達したのはどう思うよ?
IBっていまいちゲーム性分からんが。 見回しポイントが固定なら、かなりの部分は天空球に描かれてるんじゃないかね。 テクスチャ解像度が比較的高いのを除けば、3DSでも似た様な絵は作れると思うべ。 全く同じでは無いだろうが。
そんな事より分解写真があがってるのに、なんで検証しないかな ここテクスレでしょ?
953 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:05:35 ID:W5saI6/m0
>>952 チップの刻印が見えない
(はっきり見えるのは電力制御用のチップだけ)
肝心のPSP?互換基盤が見えない
954 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:06:33 ID:W5saI6/m0
つーか、全くのカスタムチップなんて刻印見てもなんのネタにもならんべ。 精々メモリとかが分かるかって話だけど剥いてないし。
>>952 タッチパッドのメーカーのチップ載ってるから裏面は本当なんだなとか
エルピのチップでエルピちゃん良かったねとかか
PSP2の予想や噂では盛り上がるけど3DSの分解写真ごときでは盛り上がらんよ
> たまたまPS3と箱○が、家庭用ゲーム界で高性能だったから語ってるだけで へー(棒
PSP2が3DSより高性能になるのは考えるまでもなく当たり前。 逆にそうでなかったらSONYに存在価値ある?ないでしょwww SONYは家電屋だよ。
>>960 それだとPS2後にGC出てからPS3出るまでは存在価値なかったことに‥
意味不明
豚専用の携帯機テクノロジースレでも立ててやろうか?
まぁPSP2については、噂ソースや憶測で語るのは技術以前の話でしょう。
>>952 というよりまず人任せにしないで自分でやろうとは思わないのかよ
全てはAMDが余裕無くてモバイルGPUに進出出来なかったせい 進出してりゃ今頃Wii/GC互換も出来てあんな糞GPU積まずに済んだのに 最近出遅れた事に気付いて焦ってるみたいだが時既に遅しだな…
さっそく人任せにしてしまってすまないが、誰か次スレをお願いいたす。
>>961 そのとうりだよ
PS2より高性能なX-BOXやCGが出て、PS3が出るまではね
PS3発売で面目躍如になったけど、多分
969 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:23:12 ID:W5saI6/m0
971 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:43:41 ID:PPbeNGkf0
>>960 それは当たり前だけど携帯ゲーム機のライバルはiPhone4やAndroidとかいっちゃってるから
それを越えられるかどうかが問題じゃないかと。
同じ家電屋同士の勝負になるからハードル高くなるんじゃないかな。
まあPSP2は、性能がどうだとかってよりも、ひたすら配信メディアだと思う。 成否はそこにかかってるだけで、他はある意味どーでも良いかと。 今更誰も思いつかない様な解決策ってのも無いだろうし、結局このスレで上がったどれかに なるんだろうけど、どれも決定打に欠けるんだよな。
>>971 3DSはゲーム機であるPSP2だけ対象だが、PSP2は家電品だからスマホがライバルになる可能性は高いと思う。
PSPhoneなんかはもろにAndroid携帯と真っ向から勝負しないとならんしな。
それに携帯ゲーム機はハードの性能は電池容量縛りがあるんでスペックよりソフトラインナップで勝敗が決まってしまうし。
とりあえずPSP2が出るまでは3DSのライバルはいないしね。 その間に数売れればサードは勝手にゲーム作ってくれるっしょ。
976 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:56:04 ID:4mXj78OV0
だな、今回はスペック勝負じゃなくて早い者勝ちだと思う。
まったくソニーは6年もの間なにやってたんかねぇ、山内だってGT5ぐらい作れた期間なのに。 たぶんPSP2の構想はクタがいた頃にあった筈だけど。
>>977 PS3が発売される前にクタたんが次のPSPにはCellの省電力版を積むような話をポロっとしてたけどね、ミニPS3みたいなのを考えてたんじゃないの。
3DSがPS2レベルとか言ってるけど明らかに3DSの方が綺麗だろw
ぱっと見キレイなんだけどよくよく見ると、ん?ってのが3DSかなぁ
PS2のMGS3を3DSと勘違いする出来事があったからPS2レベルで間違いない
cell32nmになってからかなPSP2は
3DSは蓋を開けてみたら たいしたことなかったという感じになるだろうな 今のところ頑張ってるのはバイオ2本とMGSスネークぐらい そのソフトも綺麗っちゃ綺麗なんだけどなんか微妙なんだよね
>>979 そうか?3DSはまだ厳しく見えるけど。
せめて無双も表示キャラ数が多ければよかったが。スカスカだし。
>>983 それはリメイクとか使いまわしだからだろうね
バイオ新作って言ってもバイオ5の内容ほぼ使いまわしだから新鮮感がないんだよな
986 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 22:34:58 ID:W5saI6/m0
先日VGAの後にSCEが発表会するって大嘘に騙されたばかりだからそんなの信じない
この時機に発表するのは3DS対抗以外の意味が無いからね 海外は関係ないだろうけど日本だとモンハン同梱PSPの発売がすぐ後に控えてるし
PS2Pだったりしてな
また逆ザヤで特攻して自爆すんのかねw
>>987 あれ、結局どれも決定打に欠ける理由は挙げてくれないの?
逃げるの?
いまいちその粘着の仕方は良く分からんのだが。 まあ今更、このスレで語られ尽くした事をどや顔でまとめて見てもあれかなぁとか思った訳で。 単純に言えば、ネットか半導体かディスクかの三つやろ、配信メディア。 第四の選択肢ってのはちょっと思いつかないし。 で三つが三つとも、互換性やら生産性、コスト、普及を考えたらそれぞれ一長一短やん? 単にそれだけの話だべ。
>>832 Android2.3のトピックの一つがゲームキーパッド入力の標準サポート。
だから当然playも2.3だよ。
それからplayは中華リークではQSD8255となってて
8255だから多分スペックも変わらないと思うよ。
997 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 07:38:10 ID:uIeEnPVu0
>>996 ゲームキーパッドってPSPのゲーム以外で使うのか?Android2.3にするならPS1のソフト互換になるという方向に行くが。
OS側でキーコードが設定されたって。
http://japanese.engadget.com/2010/12/07/android-2-3-l-r/ ゲームアプリもAndroid2.3以上という形でハードウェアキー対応が進むんでしょ。
だからこれからは他の一般Androidスマホ用にもxperia play同様のゲームパッドが
周辺機器メーカーとかからどんどん出てくるんじゃない?
BT接続スマホ固定アタッチメント付きとかで。
そもそもxperia playはPSP機能も付いて無さそうだからAndroidのゲームが製品の柱なんでしょ。
Androidで一番ゲームを遊びやすいというポジションを狙ってるんじゃない?
999 :
名無しさん必死だな :2011/01/13(木) 08:18:58 ID:9XxGg1Jr0
PSP互換どころかPS互換も怪しくなってきた。
俺、PSP2が出たら、結婚するんだ…
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。