>>539 それには任天堂自身が「ゲームを作る上で高性能化がどうしても必要」という自体に直面しなければならない。
SFC→ファミコンの表現力では限界があった、拡大縮小回転できて色の数も多く出せるゲーム機が欲しい
64→これからは3Dの時代だ、3Dゲームにガチで取り組める性能が欲しい。2D?もう割りきろう
GC→64はちと扱いが難しすぎた、開発しやすくて高性能なゲーム機が欲しい
Wii・DS→「十字キーとスティックとその他多数のボタン」ではゲームに慣れてない人はドン引きしてしまう、もっと分かりやすい操作方法にしなければ
毎回こういう感じでハードを作っているのが任天堂。