1 :
名無しさん必死だな :
2010/12/31(金) 20:54:47 ID:8ZyMqnQR0
2 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 21:08:40 ID:ofDfOnKO0
3 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 21:20:31 ID:25UU1XWG0
西川善司の3Dゲームファンのための次世代ゲームテクノロジー講座 -3D立体視元年を迎え“3Dゲーム”の今後の行方はどうなるのか? GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20101228_417749.html via @game_watch約1時間前 世代交代前夜〜2010年、携帯ゲーム機総括 kotaku.jp/2010/12/handheld2010.html via @Kotaku_JAPAN Zune/WindowsPhone7がないぞ!!!
7 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 21:50:40 ID:OMUb0TSB0
moveで、天誅+太閤立志伝みたいなゲームでないかな〜。
moveでぼくなつ
俺GOTY TOP3 Heavy Rain God of War III Red Dead Redemption
Heavy Rainはありえないだろ
一周目の面白さとしてはかつてない物があった
いやそのシナリオ自体が色々とあり得ないだろ
>>12 たしかに。
どんでん返しはいいけど矛盾してちゃだめだわな。
ゲームシステム自体は結構おもしろいので
シナリオ練り直せと。
シナリオの矛盾なんて終わった後に気付く物でしょ だから俺は一週目と言った
>>14 うーん。終わったあとというか犯人がわかった瞬間にえーっ!って感じだったからな。
さすがに。
ある程度矛盾なく収めてほしかった。
4gamerの開発者アンケートでもHeavy Rainをベストタイトルに挙げてるのが多かったな
Heavy Rainの一周目はガチ
>>6 関係ないが、iPadが発表される1年ほど前のジョブズとゲイツの対談で、
ゲイツがタブレットPCの将来性を話したら、ジョブズは全否定してたな。
その後、iPad発表。
ジョブズの糞さがわかる面白いエピソードだったわ。
>>14 終わる前に人間は数日も水につかれないことに気づこうぜ…
風呂や温泉じゃないんだからさ…
水牢てものがですね
くだらね
>>23 これはちゃんと温度維持してるんでしょ。
ヘビーレインのは雨水だからね。
しかもコートを羽織るような季節。
この手のゲームは成り立たないトリックが一番萎える…
そこはドラマ的ご都合主義ということで許してやろうぜ。 あの程度のウソはアリだと思うけどなあ。
厳密にフィクションやろうと思ったら娯楽性なんて無くなるぜ
FPSなんて何度銃殺されても蘇るしな
28 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 07:48:06 ID:7iez6avy0
それどころか、何発弾喰らっても 10秒で全快する超回復力
そんなこと言ったらFBI捜査官の能力だってあり得ないだろ。 オレが童貞なのもあり得ないことになるしな!
そんなこと言ったら、たいていのゲームは突っ込みどころ満載だわな。 どんな重火器でもびくともしないドアや戸棚、脇から乗り越えられそうな場所なのに律儀に鍵を開けて 先に進む主人公たち、そこら中に都合よく置いてある回復アイテムやら銃弾…。 HRがゲームにしては珍しく日常の世界が舞台だから厳しく見てしまう?
なんかヘビーレインやりたくなってきたな でも二週目やって面白いゲームじゃないしな、記憶を消して遊びたいゲームの一つ
>>14 1週目でもあのシナリオではマズいと思う。
せめてあれだけ犯人が○○とにおわせておいて全然違う人だった時は別の意味で
「えーっ、それだけは無いだろ」と思わせるのはマズい。
まずお前の日本語が非常にマズいわ
34 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 08:27:40 ID:g9RFHlfN0
>>10 自分がプレイしたゲーム内で決めるのがありえない。
どんな優秀な作品でも買わなかったから選外という賞じたいありえない。
俺が選んだTop3は本人の趣味によって偏るからなぁ、ここの住人がそれぞれTop3をあげたら違うタイトルになるだろう。 ちなみにオレ3は・・・。 1 ゴッドオブウォー3 2 Forza3 3 GT5
Forza3って去年のゲームなんだけど GOW3で偽装してるけど2位3位でスレに火をつけたいだけなのが見え見え
去年じゃなくてもう一昨年か
新年早々ネガキャンとかマジキチ
>>36 GT5でプレミアムカーだらけのレースしたら、Forzaなんて
お呼びじゃないってすぐに分かるはずなんだが、GT5持ってない
奴なんだうな。
昨日、GT5はテレメトリを4本独立で判定してないって捏造
しようとした奴じゃね?
そういや、GT5の技術解説記事ってまだ出てないよね。 アップデートでドライバー視点のフレームレート向上とかあったから、、 「実はここがボトルネックになっていて、このように回避した」 とかの情報は、それなりに面白い記事になりそうだが。
GT5は記事自体が少ないしな。 プレスリリースや公式のお知らせに載ってるような記事以外はほとんど見たことない。 特に国内記事では。
テクスレ的に ソフトの表現やクオリティが最も優れていたソフトはなんだ? やっぱ ゴッドオブウォー3か?
まー、業界でも業界の外でもあまり3DSに関するポジティブな評価は聞こえてきませんねえ
「どうせ売れるんだろうけどさ…」みたいな
ある雑誌のヒット予測番付でも10位にも入れない位置でひっそりとのってますが内容は「任天堂ソフトしか
売れない」「3DSは迫力があるが…」
逆に上位はソーシャルやスマートフォン関連のものがズラリ
勝負あったな
まー、3DSの「設計アーキテクチャの古さ」をみてるとさもありなんですねえ
それこそスマートフォン化するPSPのほうがマシじゃないかな。割と真面目に
アンドロイドでどこまで差別化できるのかって言う問題もありますけど、モンハン大ヒットでわかるようにPSPのブラ
ンドはゲーマー層には絶大なものがありますし、ソフトウェアでオープン化しているのは逆に何が出てくるかわからないワクワク感はありますね。
こんな事言うと一部の宗教の方からは「スマートフォンなんて関係ない。売れる訳が無い。任天堂は昔からそっちには行
かない」の大合唱が聞こえてきそうですが(苦笑まー、一言で言って「現実を見よ」と
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1454.html
>>45 スマホに携帯ゲーム機並の操作系を付けない限り3DSの牙城は崩れないだろうな。
スマホでレースやFPSもどきをプレイしてみたが、とてもじゃないが使い物にならない。
>>39 GT5とForza3の両方プレイしたが、無人島に1本しか持って行けないとしたらForza3を選ぶかな。
もう、1年ぐらいこれで遊んでいるが、やれる事があまりに多くて未だに飽きない。
まあ、Forza3を持ってないヤツにはわからないだろうがな。
ゲームとしてはForzaの方が面白いよな CPU相手に走ってても熱いし GT5にどことなく漂う作業感は何とかしてほしい
51 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 16:28:21 ID:b4eY8UN70
GT5はレベルに応じたプレゼントカーをくれればいいんだが、LV24になってヴィッツを購入してビギナーのヴィッツレースでゴールドとったのに 経験値がピクリともしなかったのは悲しかった。 ドラクエでラスボス倒した後に、スライムと戦わせるなよ・・・山内。
>>45 携帯ゲーム機の市場をスマホのアマチュアアプリが奪うという発想がよくわからんのだが。
全然別の市場だろ。
53 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 16:50:02 ID:JpnmOR520
PSPのアドバンテージだったメディアプレイヤー機能がスマホに奪われてるからゲームもという発想だろう。 しかし通勤時間の暇つぶし系とやり込み系ゲームではユーザー層が違うのにな。
「スマートホン」 ・電話かけられる ・メール出来る ・Web閲覧出来る(単体で) ・ミニゲームぐらいなら出来る ・地デジが観られる ・動画が見られる ・音楽が聴ける ・エクセルやワードが使える ・スケジュール表やカレンダー搭載 ・カメラ機能がある 「PSPgo」 ・ゲーム出来る ・動画が観られる ・音楽が聴ける スマホがあればPSPいらないじゃんw
3DSに駄目出しでスマホがあればいいという理屈ならPSP2もいらないわけですな。
携帯ゲーム機としてはスマホよりタブレット端末のが期待できる スマホは画面が小さすぎる
一部の人の主張では、 ゲーム機だけではアップルにかなわないから スマートホンも取り込んだゲーム機をめざせということだろう ゲーム機に拘る任天堂はビジネスとして遅れているんだとか
たぶんPSP2はアンドロイドタブレット端末+専用ゲームで3GモデルとWi-Fiモデルがでるな
60 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 17:38:28 ID:7iez6avy0
個人的には是非可能であればPSP2には 生活防水機能をつけて欲しい
61 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 17:45:44 ID:x/P502ML0
この人知的障碍者ですか ゲーミング, 2011/1/1 By ゴキフ李 - レビューをすべて見る レビュー対象商品: PlayStation Move スポーツチャンピオン バリューパック (Video Game) プレイステーション広報部長のケビン・バトラー 「ひきこもりでも大画面があれば楽しい。それこそが“ゲーミング”。 夜中にゲームをクリアーし、トロフィーをゲット! でもそれになんの価値もない。 それこそが“ゲーミング”。楽しいじゃないか! 友達が素敵な彼女を作ったって? 大丈夫、君は負け組じゃない。ほら、”ゲーミング”があるじゃないか!」 SCEは、自分トコの客層がよくわかってるじゃん(・ω・) さすがSONY 自社製品のユーザーに対して「なんなら自分で作れるの? オ タ ク さん 」 と罵ったあの頃の風格が微塵も薄れていないね(・ω・) よかったなゴキちゃん それでも負け組みじゃないってさ(・ω・)
>>57 携帯電話の機能とゲーム機能とでコストが分配されてどっちつかずになりそう。
iPhone4は携帯電話の分割払いを上手く取り込めて高値でも売れたけど、PSPhoneはどのキャリアを選ぶかによるな。
ゲーム機もソフトにゲーム機の価格を盛り込んで分割払いとか出来ないんかな。
>>63 ドコモ以外ないだろ
禿回線じゃすぐパンクしちゃうし
>>62 CELLに幻想を抱くキチガイゴキブ李って未だにいるんだね
68 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 19:11:56 ID:vD2mKdCk0
>>59 PSP2とPSPhoneは別物なんだが。
なんかいつのまにかPSP2に電話機能がある事になってるのか・・・。
70 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 19:19:16 ID:pjSU24yb0
>>56 タブレット型だと、すでに携帯ゲーム機じゃないでしょ。
71 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 19:21:39 ID:pjSU24yb0
>>57 任天堂はゲーム機能だけでアップルに勝てると思う。
負けてるのはPSPだけでしょ。
>>54 も書いているとおりPSPの存在価値ってスマホと比べるとゲーム機能しかないわけだし。
正直なところPSP2に電話機能をつけたとしてもスマホ以下なわけだが。 ・電話かけられる ・メール出来る ・Web閲覧出来る(単体で) ・ミニゲームぐらいなら出来る ・地デジが観られる ・動画が見られる ・音楽が聴ける ・エクセルやワードが使える ・スケジュール表やカレンダー搭載 ・カメラ機能がある 最低限、これだけ載せないとな。
PSPで電話使えれば爆売れという頭の悪さは何を根拠にしているのだろうか。
>>70 噂どおり5インチHDならゲーム機としても情報端末機としてもスマホよりいい
電話機としてはだめだけどな
>5インチHDならゲーム機としても情報端末機としてもスマホよりいい でかいよ オタしか買わないし恥ずかしくて外で使えない
DSiLLが売れる位だから問題ない
それ以前にキーボード無しでパッドが付属というのが電話機として駄目やね。 皆、携帯電話の主な目的はメールや掲示板の書き込みなので、 ほとんどの携帯電話は50音もしくはQWERTY型のキーボードを搭載している。 ゲームをやるのが目的で電話を選ぶ人なんてほとんどいない。
>>76 W-ZERO3の初期型がそれぐらいの大きさだったが全然売れなかったよ。
ESになって小型になってから売れ出した。
PSPもかなりでかいしな
>>77 携帯電話にパッドなんかいらないよね
ゲームの操作性に配慮して、ゲームの時以外は全く使えないデバイスを乗っけるなんて愚の骨頂
もしかしたらゲーオタなんて物の需要を狙ってるのかも知れないけど、それならたぶん大馬鹿だ
>>77 PS3のゲームパッドで文字を打ち込むのって苦痛だからなぁ。
背面タッチの仮想キーボードの使いかって次第か。
>>80 ゲーム機だからだよ
PSPはポケットに入れて常時持ち歩く訳じゃないからな
え、ポケットに入れて持ち歩いてる?そ、それならいいんだ…
PSP2もゲーム機だろ
>>83 一応ポケットに入れる事もある。
ズボンがずりさがってきて困るけどね。
確かにソニエリのPSケータイのパッドって、ほとんど使い道が無いよなw ゲーム以外でどう使うつもりなんだろ。
任天堂だけ携帯ゲーム機いたらいい事がないしな 携帯ゲーム 初参入のsonyは日本だけでも成功したのは大きいよ 相手は携帯ゲーム王者だし 子供向けの人気ソフトあればいいんだがな
プレイステーション広報部長のケビン・バトラーが知的障碍者ですって?
改めて考えるとPS携帯は凄く間抜けな製品になりかねない。 一般人が必要な機能が搭載していなくてPSPのゲームが出来る携帯・・・。
pspフォンはゲーム機だから格安で発売できるからそこだけが魅力かもね
PSケータイ アンドロイド採用 PSP2は開発してるけどすぐに出さない
ファンタシースター PSP 60万 DS 20万 ヴァルキリープロファイル PSP 20万 DS 13万 アイマス PSP 18万 DS 3万 GTA PSP 15万 DS 1万 PSPでゲーム出したほうが売れるのな。 任天堂機を盛り上げても強力なソフトメーカーでもある任天堂を儲せさせ 体力付けさせるだけでサードは自分の首絞めてるだけだと思うんだが。
寄らば大樹の陰、当たればデカいはずと、 自分に言い聞かせて沼に落ちていく姿が、パチスロで脳をやられたDQNと重なるな。
94 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 22:09:43 ID:zlWjfLX10
>>92 ゲーオタが買うPSPと、ファミリー層や子供が買うDSをオタ向けタイトルで比べて売れてないとか頭おかしいんじゃないのか?
新春ブヒッチオン!
少なくともGTAやアイマスを子供に買い与える親はいないわな。 ちなみにラブプラスは24万本売れている。
カプコンはパチスロで脳をやられたDQNということですね
>>50 Forza3はバーナル集めだけで2日やっていたよw
チューン設定も細かいし、すぐに試せるようなメニュー構成になってるのも良い。
プレゼントカーも、すぐに使う物をくれたり、とにかくGT5で感じてたストレスがほとんど無い。
Forza2ではコースによってグラフィックがあまりにしょぼかったが、3では結構リアルになったし。
あとは車のモデリングがひどい車種があるので直してくれるといいんだが。
>>92 PSPのアイマスは、パーフェクトサン・ミッシングムーン・ワンダリングスター3本の合計だろ。
それに対してDSはディアリースターズが1本だけ。
3DS欲しいけど 画面ちっちゃいな サードソフト見るとわかるが とりあえず出しとけみたいなもんしかねーし
>>96 脳に影響あるかもな3DS買い与える親なら買い与えるよ
携帯機は3D表示環境もセットで提供できるのが利点だが、画面が小さいのがなあ。 小画面で3Dってミニチュア感バリバリのような気がするが。
>>94 じゃぁファミリー向けタイトルだけあつめてWiiの二の舞になってくださいw
ID:NkU9OzE+P 天然任天堂ソフト除外脳ですな 小さい商売で満足できて結構結構
>>106 それでサードの景気が良かったら万々歳なんだけどな
考えてみるとPS2以降ソニーって全部はずしてるよなw ある意味すごいわw ・PSBB ・PSX ・PSP ・PS3 ・PSPgo
はずすとする基準がよーわからん件
まあ,PSPgo 以下の箱とかさ MS も Windows と Office 以外ゴミだから
まだアチャとかキルゾン持ち上げてる人がいるのか 今までFPSとかTPSを色々やった人はアンチャとかキルゾン、レジスタンスなんか普通持ち上げない 全部プレイ済みだけどアンチャは操作性悪い上に撃ち合い自体面白くない 評価できるのはグラとアドベンチャーな所だけ それでもこの3作の中では一番悪くないが持ち上げるほどでもない キルゾンはもっさりは慣れれば何とかなるけど、ステージ構成が最悪な上に魅力ある銃がほとんど無い FPSとしてこの2点が駄目だと糞ゲー扱いされて当たり前 レジスタンスはキャンペーンに限っては良くも悪くも普通だが、オン対戦が最悪と言ってもいいくらいつまらない 前作がこんな状態なのに続編とか言われても全然魅力が沸かない そもそもどれも世界でも大して売れてない
すげーここまで俺と正反対な意見を持つ人いるんだねw
115 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 07:16:10 ID:u5UV1HCh0
アンチャ 「HAHAHA w、ネイト、此奴やりおるわw」って楽しむゲーム 「素人さんは頭をぶつけないように気をつけろよw」と言った直後に自分がぶつけるシーンは至高 KZ2 超絶グラと、リアリズムな動きを楽しむFPS むしろ高速ですり足移動できるゲームの方が自分は違和感有る
そうそう、ネイトはいいよな 彼を見てるとインディアナ・ジョーンズのハリソン・フォードを思い出すよ しかし肝心のゲーム部分が駄目すぎるな せめて操作性がギアーズ並みな快適さだったらもっと評価は上がったが あとキルゾーン2は超絶グラじゃないぞ ブラーと光源処理でリアルに見えるってだけでテクスチャ自体は大したことないだろ 見た目のリアルさっていうんならアランウェイクとほぼ同じレベル
118 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 07:58:01 ID:Ql/C4MUG0
>>116 インディージョーンズとは似てもにつかないと思うぞ、ネイトは。
どうみてもハンナプトラのリック・オコーネルだろ、だからB級なんだよ。
>>108 ID:NkU9OzE+Pも十分おかしいと思う。
日本語が不自由な人が多いから外国人率が高くなってんのか?
インディじゃないわなあ。遺跡探検もの=インディジョーンズしか思い浮かばなかったのか?
持っている武器がリボルバーとか脇役のチョイスとか見るとリックオコーネルだわな。 カウボーイハットや鞭はスピルバーグに訴えられそうだから避けたのかね。
>>116 アンチャの操作性悪くねーじゃん。
ギアーズがどうとかはそれが慣れになってるってだけなんじゃねーの?
アンチャはジャンプアクションで高低差を活かせるしゲーム部分にもグラにも演出にも華があった。
キルゾーン2のグラの良さはリアルさより光源やエフェクトや動きなんかから来る圧倒的な重厚さだったろ。
アランウェイクは暗く割り切った光源処理はいいが描画自体の品質が低いのが難だし、
そもそもゲーム的にKZ2よりサイレントヒルとかサイレンとかと比べてた方が良いようなゲームじゃねーか。
>>116 真っ黒で何も見えないアカンフェイクと一緒にするとは
ネイト=インディアナ・ジョーンズのハリソン・フォードのことだよ キャラ結構かぶってるだろ 操作性についてはどーみてもギアーズのが上だろ 特にカバー面、アンチャのカメラアングルはカバー向きではないから尚更そう感じる
ゲームシーンで立体的な動きの少ないギアーズがいいとか 2Dの方が3Dよりゲーム的には上とか言ってる懐古みたいな発想なんだろ。
>>123 アランは常に薄暗いだけで景色は遠くまで見えているよ、真っ暗ではない。
>>123 だっせw
どうせ、ようつべとか動画で見ただけだろw
あの程度でも暗さの分だけ光源範囲によるテクスチャやシェーダやモデリングの省略とか 相当ザックリした最適化が効いてるんだろ。
>>125 では言ってくれたまえ
ギアーズと比べ操作性が悪くない部分を
俺が言ってる操作性の部分を勘違してるようだが
アクション部分が多いか少ないかで比べてるんじゃない
ゲーム的にやれる事の幅が違えばカメラにしろ最適化の結果も違うだろうが アンチャはアンチャで操作性は十分にいいだろ。 そこにいちいちギアーズが出てくる事には違和感しか湧かない。 違うゲームじゃん。 そういうのはそっちですっかり慣らされちまったって話にしか感じねーな。
テクスレでゲーム性云々言い出す時点でいつももキチガイなんだから相手するだけ無駄
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~ ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。 PS3が出たら過去の遺物になるよ。 SCEがCell向けにプログラムを最適化して、 さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、 過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした 糞プログラムでは、考えられないほどの 快適性と効率が得られるようになるよ。 お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて PS3で仕事やネットするようになるだろうね。 まあ見てなって。
ギアーズ3って進化してるの? NHKのゲーム革命でアンリアルエンジンの紹介のところで ギアーズ3が出てたが綺麗っちゃ綺麗なんだけど 2からあんま進化してない感じだったな
>>131 同じ人のプレイじゃない時点で比較する意味が無い
アランかー 540p発覚するも、無知な広報の書き込みを信じ続け、必死に否定し続けてた痴漢には笑ったなぁ まだ9割ほどの痴漢が720pと思ってるんでは?
あと、これも笑ったわ
HUDボケてないちゃんとしたキャプだったのに、自らネガキャンしてしまったMatias Myllyrinne常務
http://doope.jp/2010/0413774.html > VideogameszoneとGameproは海外情報サイトの中でも非常に知名度の高い有名サイトで、
> RemedyのMatias Myllyrinne常務は自身のTwitterにおいて、でたらめなクオリティの映像を
> 投稿したゲームジャーナリズムに失望させられたと発言、開発に6年を掛けた自社の虎の子に起こった
> この騒動に怒りを顕わにしています。
ギアーズ1もHALO1 2もPCで出てるんだよねw ALAN WAKEこれらを急に独占にしてる 糞箱
>134 LSで処理するように作り替えればx86なんかより遥かに早いわなw そこはintelも認めるところだが、陣頭指揮をとる予定だったクタが失脚したのがイタイね
141は134のコピペ元を書いた人ですかww
違うがどうしてそう思ったの? LS前提でウィンドウズ、ワード、エクセル、IE作れば糞早いよという当たり前の話 ララビーが成功すれば以前のDXとの互換を切ってもいいとMSも考えてたし
アンチャはカメラグルグル回して 何故か丁度いいところになる出っ張りを探して スティックを押しこむだけのゲームだもんな。 銃撃戦はつまらないし雰囲気ゲー。 その雰囲気もB級だから賛否両論分かれるところだし。
IGN Xboxチャンネルのチーフエディターが箱は完全に終わった宣言。PS3に切り替える
ttp://www.ign.com/blogs/Hil-IGN/2010/12/30/why-i-switched-to-ps3/ ・来年の発売予定表を見てもPS3のが遥かに良い 魅力があるサービス
・MSがキネクトに力を入れてるせいで俺らがやるようなゲームはますます少なくなるのは間違いない
・売り上げのわりにソフト売り上げも差はない 故障と買い替えが大半だから
・実績のわけわからん数字より金銀銅のトロフィーのほうがいい
・PS+は凄いし対戦フリー
・俺はハード戦争に興味はない
一方、国内のゴキムチは、足引っ張る、キネクトマンセー、そしていつもの様に市場から消えていた
いい加減次世代の話してくんないかな
>>145 ゲーム部分がガッカリなのは想定内だったな
ただあれだけアンチャアンチャグラ最高!!!と喚きまくってた割には
グラフィックが単なるのっぺりテクスチャ一辺倒で
こっちの方がガッカリ度は高かった
今だにアンチャにコンプレックスもって叩いている痴漢が哀れに見えてきた
ギアーズ2なんて購入者の60%がクリアすらしなかった糞ゲーだもんな クリフがい嘆いとったw ただの退屈な平坦シューター あのデブは隠れて弾撃つくらいしか出来ないからなw PCゲーマーにも3D軸持ち出されてその平面さ退屈さを指摘されてた
まあ箱〇の限界の純粋なベンチマークとして あのグラ重視でゲーム性犠牲にしたジャンプすらない平面シューターも存在価値はあったと思うけどね
その限界ベンチにクリフB自身がPS3には余裕で移植できまっせと発言したのがキツイんだろう
そんなこと言ってたっけ? 同じレベルデザインのままじゃメモリ的に無理だと思うが。
あの一本道張り遅れマップのネックはDVDだからね PS3でHDD使えば糞DVD程事前キャッシュ持つ必要も無い
PS3のHDDは謎のボトルネック持ってるから 箱の取り込みより遅いんだけど?
HDDがボトルネックを持っているという書き方は正確ではないか
転送速度の問題より、キャッシュしておけるテクスチャの量の問題でしょ。 HDDに関しては、最初からゲームとは別にトルネなんかの転送分を確保してるからじゃ ないのか?
>トルネなんかの転送分を確保 これはないな。 HDDゲーなんか普通にコンフリクトしてるし。 そもそもメモリの自由度が高い360の方が キャッシュという点では有利。
>>159 >HDDゲーなんか普通にコンフリクトしてるし。
PS3の場合だと、基本的にゲームOS走らせてるSPE一個での管理の方が個々のソフトより優先権持ってる
訳でしょ。このゲームOS側の仕様の関係じゃないかと思うんだけれど。
>キャッシュという点では有利。
それはメモリ上に置いておく分に関しては、ってだけじゃない。
メモリは圧縮展開にも効いてくるぞ
糞箱はいまだに謎理論でてくるんだな。Forzaが現実とかある意味凄い。
>>161 だから、PS3だとそもそもの圧縮率を低くしてストリーミング的に流して行く方向になってる訳じゃん。
そのデータをキャッシュしておいて、ランダムアクセスするって部分ではHDDの方が有利だし。
10MB、20MB単位で圧縮してると思ってるのか。ストリーミングに間に合わん
MS「4200万台売れました」 ↓ SCE「2010年9月末時点で4190万台売れました」 ↓ MS「やっぱり4500万台でした」 ↓ モト「えっ じゃあ増えた分の特許料払ってね」 ↓ MS「あっ」
FYの違いも分からないアホが…
特許料の支払いをぶっちしていた期間に売った本体数で請求賠償額が大きく変わるんだよねw MSも以前ほど金満じゃなくなってるから悩ましいところだろうw
このアホは何を言ってるんだろう…
ソニーより高く特許料支払わされてたのが不満だったみたいねMS でもモトローラとソニーって互いの半導体特許を使いまわしてるから安くしてるのであってMSが同じ扱い求めるのはちょっと無理矢理過ぎだろう
>>167 MSはモトローラに特許料を払ってるよ、それが高額だったからモトローラと裁判してた。
で、今回は裁判中の特許料がどうなるかだけど裁判が終わらないと決められない。
>>170 クロスライセンスを結んでいる特許に関してはそうだが、そうじゃない特許まで高額だったから訴えていた。
>>172 言いたい事がよくわからんけど、モトとソニはクロスライセンスしてない互いの技術に関しても協定の形をとってる。
全部クロスライセンスしても良いくらいだけどダイオードや素材関連まで項目が多伎に渡りすぎているかららしい。
青歯も構造だけ貰って規格フォーラムに使用料払ってないみたいだから 特許料の形で請求されてたんだろ。あたりまえだわ。
>>171 >>165 支払ってないから 逆にやられたんだろうよ
>>169 普通にありえそうじゃねーかwPS3かPCにDVD入れてUSBでPSP2と繋いでインストール
どういう流れか分からなかったが あほなゴキブリが4200→4500になった分を払ってなかったとか言い出したのか。 ほんとゴキブリって…
そういえばソニーがばっくれてた振動特許はどうなったの?
>>176 じゃあイラネっていったら向こうから折れた
(ジャイロを利用した間違いなくソニーが特許を保有してる擬似フォースフィードバック技術を小型化して代わりに搭載しようとしたらしい)
もともと技術関係ない金儲けの為のサブマリン特許だったから開き直ってイラナイと言われると向こうも困ったんだな
181 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 18:14:44 ID:qCwMOGjG0
>>177 和解したけどSIXAXISに搭載していないところを見るとDS3ぶんだけしか払えなかったんだろうな。
MSが侵害している特許はワイヤレスコントローラだけで、赤外線式のリモコンやUSB接続のコントローラは関係無い。
和解できなければワイヤレスの代わりにUSBコントローラを入れる事になるだけで360が販売出来なくなる事はない。
ちなみにソニーが小型化してつけようと考えたのは擬似的に重さの方向を変化させる機構らしいんだが 本気でこっち開発して搭載すれば良かったのになw まあ、やるにしても数年掛かるだろうけど
? 振動特許はソニーが非を認めて 全額金払って使うことになったんだが
>>181 違うよ。
振動訴訟はPS2の時代からずっと金払うのばっくれていて
遂に訴えられてSIXAXISには振動を付けられなくなった。
で、証拠のねつ造とかまでしてたんだけど
それがばれて全面敗訴して
金払うことになりDS3が出てきた。
ああ、アンカミスしてた
>>177 宛
>>181 DS3の実物見たことないの?
「DUALSHOCK3 SIXAXIS」がフル刻印だよ
つまりDS3とはSIXAXISのDS版なわけ
187 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 18:19:17 ID:kzUliHd80
>>180 すでにPS2に搭載したのは、いらねでは済まないから払う事になった。
ただ、いらないと言ってイマージョンと和解したのでPS3で使うわけにはいかずにオプション扱いになったんだな。
>>185 その証拠の捏造ってのも変な話でまともに審議さえされてさえないんだよ
トヨタ裁判もそうだけど向こうの日本企業を相手にした裁判を真にうけないほうがいい
>>181 あえて言うけど、ハードのほうはどうするん?
>>184 ボトルネックがあるのは本当だが?
ロード時間は色々検証されてるだろ。
>>188 審議されてばれたのに審議されていないとか言われても。
大体MSも金出してるのに日本企業云々とか言われても。
>>190 「まとも」に審議されてないと言ったんだ
証拠として提出されたのが振込みがあったとういだけなんだぞ?
193 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 18:25:24 ID:S+Bx6ape0
特許の場合は、相手も製造とか広く事業をおこなってる会社に対しては、 基本お互いに侵害し合ってるような状況になるため、適当なところで手打ちして和解が基本 いちばん大企業が苦しめられてるのは、自社で製造や販売を行わずに、特許の保有・ライセンスのみを行う企業 こういった企業は、高額の賠償金が通りそうで、かつ大企業が負けそうな州で、高額の賠償金を請求してよく裁判を起こす あっちはライセンスしかしてないので、特許侵害で訴えかえすこともできず、高額の賠償金が認められれば支払うしかない
>>192 よく分からない。
どうねつ造されたのかちゃんと審議すべきだってこと?
証拠というか証言だったっけか
いまいち詳しく思い出せないし当時の資料が見つからん。
>>190 MSも当然金だしてるね
最初ソニーが裁判に負けたとき振動特許料の徴収を高くすると言われていたんだけど
ソニーが止めると言い出したら結局MSと同じ支払い料にまで落されたはず
ロード時間の検証?っていってもマルチだと不必要にBDにチェックしに行くからHDDが遊んでる時間がながくてあまり検証になってない 北斗みたいにHDDが常に動いて極端にPS3が速い場合があるが
>>194 基本的には証言
で、その後のソニー側の証言は聞いてさえもらえなかった。裁判打ち切られたからね。
>>196 そうじゃなくて
PS3でHDDを移し換えてロード時間の検証をしているのがある。
何故かそんなに早くならない。
>>197 その証言者自身が疑われてたんじゃなかったっけか。
なら聞いてもらえなくても仕方ないと思うけどね。
>>199 なんで一方の証言は全面的に信じられて日本企業の証言だと疑われるんだ?
スズキ、東芝、ソニー、トヨタ
全部そのパターンだぞ
201 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 18:32:13 ID:S+Bx6ape0
日本でも、裁判なんて地裁レベルじゃDQN裁判官みたいなのがいて、 おかしな判決ばかり出すことで有名だったような奴がいるじゃん で、一部の団体が、その裁判官担当になるように狙って裁判を起こして、 勝訴を繰り返してた アメリカはそんなのが州レベルであるから、勝てそうな州で裁判を起こして勝訴が基本 まあ、いろいろ問題になったから、最近は連邦レベルで扱うようになったりしてるけどね
>>198 普通に速くなるから
SSDだと速いので半分ぐらいになる。
HDDが常時動かないものはその差が現れにくいんだろう
>>200 ソニーに関しては嘘がばれたからだよ。
スズキとトヨタはしらんが
東芝は裁判戦略でミスしてたはず。
>>202 GT5は早くなるようだが
他のゲームはHDDインストール量が多くてもそんなことないんだよな。
せいぜい10〜20%ぐらいしか変わらんという。
HDDゲーでも大して変わらんかったりするし。
ちゃんと早くなるなら載せ替えたいんだけど。
BDが足引っ張っる比率がでか過ぎて 他の部分じゃ大して差が出ないんじゃねーの
ソニーはともかく、トヨタなんて今でもボロカスに言われてんだぞ
トヨタが自社や公的機関で検証してデータ提出しても裁判所はまったく取り合ってくれない
最近もさらに制裁金支払いが生じて、これから集団告訴まで始まる
データ的にはほとんど無関係なのが立証されてるのにまったく取り合ってもらえない
>>203 他企業もウソだってことにされてるよ。米企業や団体がでっちあげた証拠だけどな。
アホかと
>>206 最初から同じこと言ってるが。
つかPS3のHDD載せ替えてもHDD速度差ほど
読み込み時間が変わらないなんてのは
テクノスレでも昔から言われてることなんだけど。
>>207 最近トヨタが金払ったのはリコール遅れの制裁金だが…
東芝のケースは普通のアメリカ企業なら絶対しない行動を
東芝がした結果だったはず。
大体日本企業振りなら任天堂はどうなんだか…
>>208 任天堂はドンキーコングで痛い目にあってるから
それから米企業・米産業と衝突しないように商売してる
まあ、任天堂はもともと技術特許をあんまり保有してるわけでもないから
サブマリン特許の餌食にもなり難い体質だけどね
説明不足か 要するに技術を売ってる企業が標的になり、買ってる企業はお客さんってこと
インスコ必須の360とのマルチゲーはHDDの動きを抑制して360とロード時間を出来るだけ合わせてる。 GT、MOD、LBP、白騎士、EAゲーとかMGSは速くなるが。 というか、起動時のXMBの展開からして速くなる。 昔、インプレスか何かで乗せ替え実験やっててそれで変わらないって結果だったんだっけ? 他のだと変わってたが乗せ替えたことない人は知らないままか。 同じところでPSP2000の実験してたがPSPのキャッシュも起動してからキャッシュが効く前に効果なしとか言っちゃってたな。
ドンキーで痛い目ってのが何ことかわからんが テンゲンとか映像表示とか最近ならアナスケープとか いろんな訴訟抱えてるでしょ。 イマージョンとは恐らくクロスライセンスしているとか言われているし ただキッチリ仕事しているだけ。 そうじゃないと東芝とかソニーみたいな目にあう。 それだけの話だわ。
>インスコ必須の360とのマルチゲーはHDDの動きを抑制して >360とロード時間を出来るだけ合わせてる。 合わせてないっしょ 大体において圧倒的に遅いんだし…
MODなんかは分かりやすい。 初期のHDDだと38、50、65、74で一度数字がとまるが、 速いのに変えたら50、70でしかとまらなくなる。
>>213 それはランプを見てたら分かる。
HDD乗せ替えるとブラザーフットでもHDDランプの光がなくなる時間が長くなる。いちいち待つ。
>>212 自社特許の優先で争う必要がある日本企業と同じに考えたらダメだよ
あとイマージョンとはライセンスうけてるだけじゃね?
任天堂に該当クロスライセンスできる項目ないはずだし
因みにソニーは日本企業の中では裁判に強い方に分類されてるw
ゲハじゃそう思われてないけど
>>215 それ並行してBD読んでんじゃね
PS3はいい加減フルインスコさせるべきだな。
>>217 BDなんて動いてもいない。
むしろアンチャやKZみたいに平行して読んでほしいぐらい。
>>216 任天堂は任天堂で振動特許持ってるし
GCのコントローラーが共同開発だったりするし
まぁよろしくやってるんじゃないかと。
振動に関してはソニーと言うよりはSCEと言った方が適当なのかな。
>>218 そのタイミングでBDロードしてるんじゃなくて
ロード終了待ちしてんじゃない。
サーチ以外は音しないんだからわからないでしょ。
ソニーもバイブレーションで知らせる特許持ってるんだけどね
そういえば単発で自演して書き込む奴って句読点の有り無しでしか差別化できてないからすぐに分かるのよね。
そこまで見てないからあまり意味ないと思うんだが。
長時間ID変えないときはそれが混ざる。
>>220 持ってないの分かったからどうでも良い。
確かにACのBFは持ってないけど PS3のディスクは回りっぱなしで 読みに行ってるかどうかなんて シーク音ぐらいしか分からんが。
箱版と違ってPS3版はディスク止まるから。箱版はないが、ETもそう。 リアルタイムムービーとメニューに戻るときスーと回転音が聞こえる。 トルネと同じ無音状態。
携帯ではソニーの特許が認められてるのにゲーム機では負けたという しかも相手から申告された情報で嘘が発覚して審議中止とかなんだかアレだな
>>224 回転始まる時はもっと大きい音しないか?
俺のが旧型のせいかもしれんが
そんなディスクとまるタイプのゲームは
心当たりがないな…
ジルオールも止まる。 360と違って大概止まってると思うが?
>>228 …360と違って静かなだけじゃないのそれ。
ゲーム機で普通止めないでしょ。
一応手持ちのゲームで見てみるけど…
>>229 ディスクアクセスのないゲームでお願いね。
完全に止まってるのかどうかは、間違ってるかもしれんが。
>>229 やってから言えよ
やりもしないで言うな、頭わるいのかw
>>226 > 回転始まる時はもっと大きい音しないか?
> そんなディスクとまるタイプのゲームは
> 心当たりがないな…
ディスクが止まるゲームに心当たりがないのに、回転はじめの音を知ってるってのも引っかかるんだが。
それに旧型のほうが余計に分かりにくいと思うけど。
>>231 今手元にないんだよ。
>>232 起動したときは必ず読みに行くでしょ
最初のキュルキュルと途中のキュッキュって音はする。
つかディスク読み込みのないゲームで差が出てるんであれば
PXとPPUのデータ展開時間の差じゃないの。
DMC4のPC版は割れがひどいみたいだね カプコンも技術自慢するのはなんでなんだ 日本のエンジンがセカイセカイとか言ってたし カプコンのゲームってロード多い
>>233 手元に無いのに言うんじゃねーよ
検証した奴にワビ入れとけよ
プロ野球 - 甲子園・大学野球 - リトルリーグ F1 - F3 - カート PCゲーム - 家ゲー みたいな関係だしな。 ハードウェア・アーキテクチャも使える技術も数世代遅れの家ゲーに籠もってたら、 PS3やXbox360の次世代機が出た時に話にならない。世界で売らないといけないのに、舞台にすら立てない。 PS2に引きこもって、いざPS3やXbox360が出た時に適応出来なかった日本家ゲーメーカーのように。
>>237 確かにMRTやディファードシェーディングには乗り遅れたが
PS2で培った旧世代の半透明芸はローテクマシン360で割と役立った
光源出せないなら光源風の半透明エフェクトで誤魔化しとけってやつだなw
別に誤魔化してるわけじゃないけど、PS2時代に培った技術がフルに活用できると言ってる開発者は結構居るね 360のEDRAM自体がPS2のアーキテクチャ参考にしたらしいしな
>>241 トラックをロケットでアクセラレートしとるw
なんかいいかげんな事言ってるやつばっかで読んでてつまらん。
異常なキネクト叩きし始めた頃からこのスレひどいもんだからな
>>242 PS3の方は「eDRAMは懲りた」って感じだったりするんだよね。シュリンクが大変だから。
CellがでっかいLSをいくつも搭載してCPU作ってるくらいだから単にnVIDIAの都合かと
PS3は次のシュリンクが大変なんじゃなかったっけか? そのままシュリンクだとCellのエッジ長が足りなくなる、かといってRSXと統合するのも SOIとバルクCMOSとで種類が違って難しいとか何とか。
>>248 Cellのシュリンクほど苦労してないよw
ってか今のCPU自体GS以上のメモリ搭載してるようなもんだし
HD表示に必要なでかいメモリを混載するよりも その分をロジックに割いた方が良いからみたいなことをくたたんが言ってたな
>>250 CELLも大変だけれど、XCPUXGPUは45nmでも相当苦労してなかったか?
253 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 22:25:13 ID:Wop7XWQt0
360は、eDRAM積んだからメモリ共用にしたんでしょう 仮にeDRAM積まなければ、メモリはメインとGPU両方乗せてたと思う まあ、今世代は結局eDRAM積んでメモリ共用の箱のほうが素直に性能を引き出せた感じ
254 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 23:00:32 ID:u5UV1HCh0
>>249 次にシュリンクすると、ダイが余って「大変」ってのは本当
Flex I/Oのメモリインターフェースが縮みにくいので
縦幅がある一定以下にできないから
お構いなしに縮むSPEやPPEの部分に余白ができる
>>254 余るって事はPS4のcpuはどれ位の数のSPEを積んでくるんだろ?
PS4が何時になるのか知らんけど、その時代になったらシュリンクによる コスト削減効果はほとんど見込めなくなるんじゃないのかね・・・
>>253 糞箱はパフォーマンス出し易いけど最初からフルパワー状態でアーキテクチャもださい ギアーズ1でピーク中身は技術なんてない故障率が異常
PS2がいち早く発売してゲームエンジンを完成させていたのと同じで糞箱は一年以上先行発売してるから 糞箱基準でマルチが多い
カプコンのデッドライジングも箱でエンジン作ったんじゃなかった? まぁPS3は新しいアーキテクチャで勝つこと前提
ID:2t++AoZ/0 一人で一日中ワケのワカラン事をブツブツ書き殴って惨めすなあ
>>246 PSPも途中からeDRAM止めてたな。
90nmのDRAM混載シングルチップより
90nmのチップの上に180nmプロセスのDRAMチップを積層して
マイクロバンプで同等の21GB/秒を稼ぐ方がコストが安くなるとか。
いや、
>>257 はコピペして拡散して欲しいんだろ?w
任せろww 各所で初笑い取ってくるわw
>>257 元々パフォーマンス出し易いというより
ロンチ早々から必死にGPUのマイクロコードとCPUのアセンブラ整備したお陰だね
太っ腹MSは日本のサードまでスーパープログラマ送りファーストのノビシロ残さなかったw
そういえば立体チップってどうなってんの? 素人考えであれって結構ブレークスルーだと思ってんだけど
263 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 00:42:31 ID:D4Pbpavo0
>>262 排熱が問題になってる様子
表面温度と、中心温度に大きな差ができる
それが酷いと、チップが割れる
IBMがマイクロパイプを使って「CPUを水冷」とかやるらしいがどうだろうね
あとは根本的なこととして、積層回路の接合が問題
現時点の立体チップってのは、今までの平面回路を何層も積み上げる方式
その場合、層間の接合をどうするか(簡単な方法は接着剤でくっつける)
層間の回路接合をどうするか(簡単な方法は穴を開けてぶち抜く、進んだ方法では無線でやる)
現在の実用例は、メモリなんかが立体チップの様な方法で記録密度を上げてる
東芝なんかがやってた(メモリのチップを階段状に積み上げる)
人間の脳を再現する脳チップでもそんな研究してんだよなw 海馬を薄くスライスしてその状態の脳細胞構造を再現したチップを開発して、 それを積層するっていう
>>254 XDR2とかでメモリ周波数倍速、バス幅半分とかで帯域同等にはできないものなのかなぁ。
>>263 >今までの平面回路を何層も積み上げる方式
あーそうなんか。俺が想像してたよりまだまだなんだな。
試作段階で3Dになってるかと思った
メモリの方はどっかのニュース解説で聞いたな。
DDR4はそれ使うやらなんやら
あと数年前に話題になった光回路。確か東芝が特許とったんじゃなかったっけな
これはコントローラ側が問題なんかな。
仮にeDRAM的なものを次世代機に積むとしても、
完全な1ダイにGPU・DRAM混載するeDRAM方式より、
1パッケージにGPUとDRAMを別ダイで載せる混載方式になるんじゃね?
>>262 他の人も書いてるけど、いまのところ高発熱なチップには向かない技術だね
仮に実用化されたとして、まずは低発熱なチップからじゃないかな?
だから次世代テクと何の関係もないだろ
270 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 01:26:14 ID:D4Pbpavo0
>>266 フォトニック回路は確か大きく二つ問題があった気がする
一つは、光子そのもので演算する素子で良いものが中々ないってこと
光を閉じ込めたりする必要があるから
そうなると「光子←→電子」(正確には違うが電気信号ってこと)という方法になる
このときその変換スイッチング素子で高速なものが必要になるけれど
それが中々無い
根本的なこととして、回路をいわゆる光ファイバで組まないといけない問題がある
光ファイバーは屈折率の異なる3次元2層構造を持つので、
平面積層での回路製造的にも難しかったり
立体チップの中心となるところに冷媒管突っ込んで冷やしちゃえばいいんじゃねえのかな?w だめ?
272 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 01:29:15 ID:D4Pbpavo0
3Dは、メモリやモバイル用チップとかの低発熱な部分からだね 物理的に2ダイを積み重ねたような構造のチップは、すでにモバイル用に実用化されてる モバイル用途では、2ダイ積み重ね系の現状の技術でできるやつはどんどん使われていくはず
>>270 あーなるほど。まだ理論上の産物か
でもコンピューター界のお偉いさんたちがこれからは光ファイバー!
と鼻息荒くしてたな。Intelだった気がする。
と同時にやはり素材の問題が大きいとも言ってたかな。
立体チップと光回路がまだまだってことはわかった。THX
じゃあやっぱり当分は次世代の不揮発性メモリに期待を抱くしか無い。
PS4世代じゃあ搭載する見込みは少ないかな。
思い切ってSONYが基礎研究してたSPRAM当たりを載せて
また日本の半導体事業に光当ててほしいなー。
275 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 01:36:23 ID:D4Pbpavo0
>>274 スピン注入MRAMが早く実用化して欲しいよね
>>272 こうやって周囲配置すると熱差で余計不具合起きそうなもんだけどな。
>>275 次世代の不揮発性メモリの中じゃあ一番筋よさそうな気がするけどね。
277 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 02:02:45 ID:x0HuSzW70
まだPS4とか言ってる奴がいてワロタ
>>268 後から光源追加する場合にベースが色調豊かだと逆に破綻するんだよ
任天堂は次世代機どうするんだろうな? 任天堂はソニーやMSより次世代機出すの難しいと思う。 HD機はPS3とXBOX360で既に1億台が市場に出てる。 この市場を捨ててあえて任天堂ハードにサードがソフトを 提供するんだろうか?
ハードを出すのは難しくはないよ。 売れるかどうかは別だけど。
ハードを出すのはイージー なんでやねんwwwwwww
>>169 この感じだとPSP2は旧PSPとつなげてPSPのゲームもインストールも受け付けるんじゃね?
UMDにはメディアIDが割り当てられてるのでアクチ方式を利用すれば無数に
コピーされるってこともないだろうしサードパーティーとのライセンスの問題が
クリアできるならUMDが無いPSP2でPSPのゲームのプレーも不可能ではなさそう。
オプションならまだしも、すべてのゲームが外部端末からインストール必須なんて 携帯ゲーム機ならありえないと思うんだけど
おーい
メモリースティック版のパッケージ販売はしないのかな? DVD版より1000円くらい高く設定して売ればいいのに・・・と 思ったんだけど、M2の値段見てあきらめた。 8GBで4000円ておい・・・。
288 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 08:17:13 ID:lPRNpHay0
>>284 PSPとつなげるぐらいなら、UMDの外部ドライブをオプションで売ったほうがいいんじゃないか?
ネット認証がすべてのPSPユーザーで出来るわけでもないし。
>>281 Wiiがサードが売れない、勝ちハードとして欠陥品だけど、
負けハードよりは儲けてる。
だから次世代機も、
話題にはなるがすぐ飽きる機能+Wiiの失敗活かして
まともなコントローラー、+現HD機よりは上で、
次世代HD機とマルチソフトが出る程度の性能
これでいいでしょ。
290 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 08:19:36 ID:lPRNpHay0
>>281 任天堂はサードをあてにせず、自社タイトルでロンチはしのぐから別に問題無い。
Wiiでもサードは販売台数が目当てで寄生している状態だし。
291 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 08:37:29 ID:D4Pbpavo0
3万以内は確実 筐体もコンパクトにするだろうから ps360の次世代機と同じ質でマルチする事は無理だろう
遅レスだけど iPhone4なんかに使われてるA4チップはCPUとGPU、IOなんかをまとめた ダイの上に256MBのRAMダイを2枚積み重ねた3階建て構造になってるな
>>288 PSP2発売段階でPSPもってない、100%中古ユーザーのことなんて
フォローするわけないだろ。
”UMDからのアクチベーションは有料”でいいなら可能性はあるがね。
>>289 「話題にはなるがすぐ飽きる機能」
それがどんなものか分からない時点で”絵に描いた餅”ですらない。
>>290 Wiiで負のイメージをサードが持ってしまったから、次世代ではGCより
シェア落とす可能性がある。
>>293 こういうの載せてアクチベーションやメール程度の小さな通信は3G回線で行えれば
便利なんだけどね。
WiFiやPC経由でしかアクチできないとなるとユーザーはかなりしんどいだろうね。
WiFiとBTのモデルと3G通信もできる上位モデル、2タイプ用意すればユーザーも
満足できるんだが。
PSP2はUMDなしだろ PSPの移植を遊べる しかしハック対策大丈夫かね
ハック対策といえば3DSは大丈夫なんだろうか
いまのPSP2の潜在能力は GBAが出る前のワンダースワンより劣ってる
解像度は携帯サイズならWVGAでほぼ目の解像度に達してるから、Retinaとか微妙に意味薄いからなぁ。 ゲームなら解像度上げればAAかけなくても大丈夫という考え方はあるかもしれないけど。
>>169 ネット認証はネットがない環境用に全ての店頭に自由にインストール+ネット認証できる端末を用意するってことか。
それ目的の来店客が増えるかも、という考え方もあるな。
小売り的にはいいんじゃない?
なぜかSCEは小売りに優しいよな PSPやPS3もスポットみたいなの作って足運んでもらえるようにしてるし
>>スポット 使われてないのに通信代は店もちだけどな
任天堂次世代機はリセットしてプロダクトからやり直すならあり得るけど、 Wii2を作るのはほとんど不可能なんじゃないかと思う。 難問が多すぎて・・ プロダクトからやり直すにしても、また下手にインターフェース弄りすぎると いい加減、嫌気されんじゃないかと思うけどね・・
>>305 Wii以下との互換を切るかどうかだろうな
そうなるとばっさりWiiユーザーとはさようならになるわけだけど
さらにもしも他のHD機と同性能にするなら製造コストが比べものにならないぐらいかかるだろうし
どうするんだろうね
wii2はでないよ 名前変えてくる 次は音 音でコントロールするようになる 特許とってた
まあPS4よりは可能性あるだろう
PS4は売れるかわかんないけど出すしかないでしょう 「プレイステーションはソニーのゲーム機」って一般人に浸透してるし ここまでコンシューマで成長したブランド潰したらソニーになにが残る? みんな凄いゲーム機を期待してると思うけど PS3みたいに発売当初の高価格のわりに性能がショボかったってのは勘弁してほしい
The Most Anticipated Games of 2011
http://www.lensoftruth.com/?p=25906 5.Mass Effect 3
4.inFamous 2
3.Gears of War 3
2.Batman: Arkham City
1.Uncharted 3: Drake’s Deception
マルチ比較のサイトこそ独占の良さを分かってるのが皮肉w
そして何だかんだでやっぱ箱唯一の期待はジャギアーズ3だな
>>310 すごく分かりやすいコンコルド錯誤だなw
>>311 これでもボクサーに配慮した感じが伺える
マルチ比較のサイトだしね
Wii2 1、CPU=3.4GhzデュアルコアPower6カスタム(SPE8個付き)32nm 2、GPU=500MhzAMD製GPU(Directx11相当)28nm 3、メモリー=DDR3SD-RAM1GB(1333Mhz、512MB×2)28nm 4、ビデオメモリー=GDDR5SD-RAM(512MB)28nm 5、内蔵フラッシュメモリー=2GB 6、BDドライブ(BDビデオ再生可能) 7、バーチャルコンソール(SS、DC、GC、PCFX、3DO、NEOGEOCD、10年前の高性能アーケード基盤) 8、Wiiとの完全互換(GCは切り捨て) 9、SDXCカードスロット(バーチャルコンソール保存可能) 10、ブラウザーOpera11 11、HDMI1.4a 12、displaypoot1.2 13、コントローラー等はWiiのものがそのまま使える(クラシックコントローラーも同梱) 2012年冬発売
>>315 14、IEEE802.11G
15、ブルートゥス3.0
16、USB2.0
25000円で2012年11月〜12月に発売
317 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 16:48:02 ID:Uovy+FbB0
>>314 >グーグルとMSとの激闘が、いよいよ幕を開ける
何かおもしろそうだな
>>319 今年は3DSに注力した方が良いと思うよ。Wii2は3DSがマニア層に十分普及した上で
その連携も視野に入れてね。
GBAとGCも同じ年に発売されたはずだがあの時と違って市場は寄り大きくなる可能性が高いから
発売間隔をあけたほうがよいと思う。
PS3やXbox360寄りも確実高性能な物にする以上それぐらい作りこむのも大事かと。
それにWiiそのものもまだ終わったわけじゃない。後2年近くは戦える。
他のメーカーの次世代機は2015年ごろになるだろうから十分でしょう2012年末でも。
本当は3DSは今年の冬ぐらいだと予想していたんですけどね。
>>315 岩田と竹田が見たら、やけ酒飲んでグラス叩きつけるレベルのスペックだなw
結局、世間が求めてるハードはこういうハードなのかよっ って
322 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 17:46:12 ID:D4Pbpavo0
つか内蔵フラッシュ2GBってのに誰も突っ込まないのな まあ突っ込みどころ多すぎてあれなんだけど
opera11イカス もちろんアドオン入れられるんだよね? カスタム版だからアドオン不可とか嫌だ
>>322 それ以前に、任天堂が出すとなると
「2.5万円で利益を出せるハード」になるはずだが、このスペックじゃ無理だろ。
>>322 一番の突っ込みどころは任天堂なら必ずトピックになるような新機能を入れるのにというところだな。
個人的にはHMDを標準装備とかしてほしいところだが。
任天堂は良くも悪くもゲームしか無いから、自社の儲けが第一になる部分があるんだな 自社ソフトがどれだけ売れるようになるかで恐らく決めてるんでしょ 結局高性能にしてもゼルダくらいしか伸びないから、ああいう変な仕様になるんだと マルチに引っかかったところで大して儲からないだろうし
327 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 18:16:35 ID:2ARvrH6l0
>>326 馬鹿だなぁ、任天堂ハードは宮ぽんが造りたいゲームに合わせて仕様が決まるんだよ。
ハード仕様が決まった時点で宮ぽんは何本か発売予定のゲームデザインを決めてある。
組長がハード仕様決めてると思ってたのか・・・、あのおっさんがそんな事できるわけないだろw
>>327 だから思いついたアイデア=商品としてでしょ?
売れない物、需要がない物なら作らないと
言ってる事は同じじゃないの?
http://posp.seesaa.net/article/176674235.html ・PSP2用androidアプリはandroidマーケットからは購入できず、
ソニーが用意する専用のストアからしかダウンロード購入できない。
そこで販売が許可されるのは非ゲーム系のアプリのみの予定。
ゲーム系アプリはPSP2ソフトと競合する怖れがあるので販売は当面許可されない。
人気があるゲームは例外的に一部許可されるかも?アプリ登録時には審査を行って
ウイルスなどを仕込んでないかのチェックも入念に行う。
・UMDドライブ非搭載で基本的にPSP互換は無し。
ただし一部のPSPタイトルは移植してダウンロード販売予定。
解像度がPSPで遊んだ時より向上してプレイできる。
この仕様が本当ならPSPとしてもandroidとしても全く売れにずに終了確定だな
特に海外じゃ購入しても不便なだけで客は他の製品を選ぶだろう
断言する
いかにも妄想を拡大して作ったような仕様だな・・・・ 普通に使ってバッテリーが2時間しか持たないとか、そんな製品普通作るかいな
また愚かにコンテンツ守ろうとして、客の利便性を前面に押し出した製品に市場全部持っていかれる展開の再来ですわ
>>327 数本のソフトのためにハード仕様決められたら
付き合わされる方はたまらんな。
>>331 最近のソニーは悪い方向には何やってもおかしくない印象があるからなあ…
もしこの情報のとおりなら絶対売れないから即死確定だと思うが。
335 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 18:41:00 ID:5eBgoFUw0
>PSP2ソフトウェアはDVDメディアとダウンロードのニタイプで販売。 DVDとメモカコピーってw セキュリティーだだ漏れやん。
PSPの開発環境を開放するどころかandroid部分まで縛り上げwww ウォークマンがiPODにボコボコに負け、PSPがiPhoneに無双されてるのに懲りてねぇーのかw
>>333 ソフトありきのハードなんだからそれで十分だろ
見切り発車で劣化して当初予定のソフトが次々ポシャり、糞ゲー乱造機になり果てたkinectの真逆だね
android搭載なのにandroidアプリをマーケットからDL出来ないって謎すぎる・・・。 android積む意味がわけわからん。
PSP2ネイティブアプリ PSP2用androidアプリ androidアプリ の3階層が発生することになる。 さすがに、こんな無茶が成功すると考えるのは難しいだろ。 自分なら上司に説明できない。 でも、問題はその上司自らが「いいアイディア思いついたんだよ!」となったときか。
>>339 多分それ
そしてソニーの他部門(AV)とかが圧力かけてた結果
ウォークマンvsiPODの時と同じ図式だろ
つまり結果も同じ
>>338 いや、これを読むとandroidアプリはマーケットからダウンロードできるっぽい。
「PSP2専用androidアプリ」というものが存在して(auのskypeみたいな感じか)
これはマーケットにはアップできないってことらしい。
>>341 >・PSP2用androidアプリはandroidマーケットからは購入できず、
>ソニーが用意する専用のストアからしかダウンロード購入できない。
どう読んだらそうなる?
343 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 18:51:04 ID:D4Pbpavo0
いやちょっと落ち着けよ 『某所からの転載』って、2chだろ
専用ストアからしかDL出来ないってことは、ブラウザも無いのか? どうみてもiPhone4に対抗できないだろ。
wii2はBDドライブ搭載でしょう。コピー対策にBDは超強い。PS3でさえもつい最近まで ハック不可能だったしね 任天堂の事だからBDの保護技術に加えて独自の保護技術を搭載してくると思われる。 AACSやBD+だけでは心もとないでしょうから。おそらくPS3以上に強固なコピープロテクトに なるでしょう
346 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 18:53:18 ID:D4Pbpavo0
>>345 BDのバックアップはできるし
PS3のコピー対策の要はSPEのIsolation Modeなんだけど
347 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 19:05:37 ID:7YhC21Yz0
>>330 GPUが3コアということは2案あったうちのPOWERVR SGX543の方という事か、それだと旧箱レベルのグラだな。
Tegra2は結局、消費電力の問題を解決出来なかったということか。
>>344 ソフトが
>>339 のような区分になってるとして、
PSP2用androidアプリがandroid上の専用のアプリからしかDLできないってことだろ。
ブラウザすら縛られてるならそもそもandroidなんかいらんし。
つか、単体で使うときの不便さで言えばiPhoneはAndroid以下だし。
これが本当ならPSP2はマジで終わったな、さすがにこれを2万5千円で買う気にはならない。
350 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 19:11:27 ID:3Bx54myv0
PSP2なんて出るわけねーだろ、ボケ
>>333 まあ、Wiiみたいな真似をされん限り大丈夫でしょ
あっちは周辺機器を定期的に出して、家庭用ゲーム機の汎用性という強みを完全に捨ててたからな
>>306 Wiiの強みはWii独自のユーザー。この一点
互換を捨てるとは思えんのだがな
>>347 そもそもTegra2のGPUはPS2以下だぞ
もしこれが本当だったら、この部分を意図的に外して議論するのはなんでだろ >そこで販売が許可されるのは非ゲーム系のアプリのみの予定。 これはPSP2用にアプリを自作販売できるって事、ゲーム以外で そうなったら2chブラウザなんかも販売できるだろう
>>355 11月に続き、12月もソニー敗北か。
せっかく追いついてきたのに、またどんどん離されているな。
もう次世代になっちまうぞ。
>>356 PS3のLinux削除を考えるとPSP2用アプリを自作出来るという望みは捨てた方がいい。
PSP2は解像度がスマホと同じではだめだな。それではでかいスマホにしかなれない。 スマホと同レベルの画素密度で5インチ程度にするべき
360 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 19:24:20 ID:c0vzTlzP0
まあ、普通に考えればそうだわな。 たぶんAndroidアプリで評判が良いのだけストアにアップされるという形で、PSP2ユーザーはそれを使うだけしか出来ないだろう。
>>315 >8、Wiiとの完全互換(GCは切り捨て)
それだけ性能があれば、GCはソフトエミュで動きそう
>>358 ドコモ,au,samsungマーケットとは違うと思うが
androidマーケットとは違い規模は限られるが、PSN経由でのアプリDLは
PSP2に対象を絞ったアプリ開発者の登録を行い、検証認可されアプリが販売DLされるのだろう
GoogleTVとandroid端末は裾野を広げてる、出来ないと考える方が無理がある
363 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 19:29:24 ID:5CBfG3li0
>>361 もともとWiiとGCは互換あるけど、初期型PS3みたいに別チップを搭載しているわけではなくチップ自体に上位互換がある。
なのでWiiと互換をとるならばGCの互換もとれる。
>>363 ソフトウェア互換は問題ないと思うが、ハードウェア互換が辛い
ぶっちゃけ、現行HD機にWiiリモコン+WiiM+の機能を付けるだけで25000で抑えるのは無理だろ
>>362 いや、そもそもハードをいじらせるような仕様にはしないだろって話。
そんなこと出来たらPSPのようにハッカーの餌食だ。
366 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 19:32:18 ID:D4Pbpavo0
>>363 あながち間違ってないけど
WiiのソフトがそのGC互換のハードウェア部分に依存してるのがどうなのかと
Wii互換つけると三段重ねになるぞ
そのままのAndroidマーケットなんて闇鍋状況みたいなのを許可すれば、 いじりまくりたいユーザーには好評でも、エコシステムが築けるかどうか微妙 エミュだろうが著作権無視ゲームだろうがなんでもありの状況だしね
>>366 ロンチのゼルダの伝説はもともとGCで開発してて、GCとWiiの両対応だったから依存してんじゃね。
>>365 android-sdk上での通常の開発になるのではないのかな
正直、androidはWindows Mobileと同じ道を歩むのかなとも思ってたが これが中々どうして今一番華がある
androidは組み込みLinuxのように表に出ないけど色んな物に使われる方向に進んでiOSのようにはならないだろ
372 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 19:43:14 ID:2UkB1w7z0
>>369 SDKは個々のハードに依存する部分があるから、問題はSCEがアマチュア向けにそれを用意するかどうかだな。
特にゲームアプリなんかそう。
>>372 >非ゲーム系のアプリのみ
本当なら非ゲーム系のアプリのみらしい
勝手に妄想してるとこすまんけど、これ公式発表の情報なの? ソース元もで不明信頼もないなら脳味噌の無駄すぎる
ゲハ自体が脳みその無駄なんだけどね
PS3がついに無改造・機器ナシで完全割れ。 >海外サイトのdukio.comにてPS3の秘密key が公開されています。 >公開されたのは秘密鍵のSHA-1ハッシュで、ハッシュの中には315という文字があり、 >AsbestOS.PUPで利用するOtherOSに関係があるであろう、PS3のファームウェア3.15の >ことだろうとしています。 >またPS3でCFWを導入することも可能にするkeyを発見したことも伝えられており、 >keyの公開からPS3ハックは一気に加速している状態です。 >もしPS3にCFWが入れば、PS3上でバックアップゲーム、自作アプリ、ファミコン、スーファミ >などのエミュレータ、なんでも動かせます。 >しかもこのハックには特別な機器の購入やファームウェアの制限もありません。 >これだけでも大変なことですが、さらにファームウェアに搭載されているらしい >PS2エミュレータ機能もこのkey解明により解析できそうな情勢だそうです。 >もはや発売以後、「最後の牙城」「鉄壁のセキュリティ」と言われてきたPS3が >丸裸になってしまうことは時間の問題かも知れません。
自分に都合の良いことなら単発名無しの1レスですら真実になるのがゲハだぞ
378 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 20:30:25 ID:D4Pbpavo0
>>376 4年経ってようやくWiiと箱○レベルになったのか
よく頑張ったよ……
新作は割ったら動かないだろうけどな……
>>366 別に重なってるわけじゃない
GCとWiiは基本的に同じようなアーキテクチャで(命令追加とか)互換とってるだけ
IntelCPUがみんな互換もってるのと同じようなもんだよ
PS2のエミュはeDRAMの帯域問題という物理的問題だし 盗品のUSBドングルじゃなくアイソレーションモードを弄るとか嘘臭さ100%だのw
381 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 20:36:14 ID:D4Pbpavo0
>>379 んなことはまあ、分かってるわけで
どこが問題か分かってないのならまあうん
>>376 毎回騒いで何も進歩しないんだよな 何回目だ それ
あとなんで数百万台多いのにソフト売り上げの差がないんだろうな 糞箱は
>>311 マストゲームか 予想はインファマス2がGOTYだな
Cell2、RSX2、Power6、XDRDRAM、RADION、DDR3SD-RAM、GDDR5SD-RAM、フラッシュメモリー、BD用LSI BD用ピックアップ、サウスブリッジ、BDドライブ用バッファメモリー、オーディオDAC 全てが32nm〜22nmまで微細化しない限り安く抑える事は不可能
昨日から海外ハックサイトはJB登場以来、最大のお祭り状態が延々続いてる。 この鍵公開で、PS3の全てのデータが完全丸裸状態。 これで割れもCFWもエミュも自由自在。 しかも公開された鍵ハッシュは固定だったから、 過去ゲームとの互換性切り捨てない限りSCEに対策は不可能。
>>385 UMAで96MBかな?
64+32の可能性もあるけど
>>384 Linux切り捨てたSCEには全く同情できんのがアレだな
>>387 あれのせいで表の世界の技術者や研究者が大義名分を得てハッキングに参加しちゃってるからなあ。
Linux切り捨てなければ割れなかったとでも思ってるのか?
割れはどうでもいいけどPS3の初期構想が全て大失敗に終わったんだなという区切りではあった
>>389 ここまで本格的な技術解析されることはなかっただろう
某転載ハッカーでさえkey発見までには至らなかったんだし
PS3Linuxフォーラムの重鎮って凄いの揃ってるらしいしな 空軍でスパコン作っちゃった奴とか
ものすげえ合成
一応言っておくけど これはSCEが用意したkeyが漏れたとかじゃなくて 解析によりkeyが鍵穴に残ったままなのが発見された、みたいな話だからな
>>395 int getRandomNumber(){
return 4;
}
みたいな恐ろしいコードが発見されたんだっけ?
そんな感じ 普通のハッカーじゃまず見つけられんだろこんなのw
SCE的には4年も解析されなかったのは良かったんじゃない?他のハードだと大体1年ぐらいで 破られていたからさ
>>397 そのコードをコンパイルすると、インライン化されて4しか残らないと思うんだがw
解析はずっとされてただろ 所詮裏世界住民のハッカー(某天才ハッカー含め)じゃどうしても破れなかっただけ 表の世界の凄腕技術者が参加したら一年待たずに破れたけど
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/03(月) 21:25:21 ID:kXI474/70
>>7 メインメモリ
DS 4MB
DSi 16MB
PS2 32MB
PSP-1000 32MB(うちカーネルが8MBを占有エリアとして確保)
GC 24+16MB
PSP-2000 64MB(うち32MBはバッファ。これによりソフトによっては読み込み待ち時間の短縮が期待できる)
XBOX 64MB(CPU、GPU共用)
Wii 88MB
3DS 96MB(暫定)
PS3 256MB
360 512MB(CPU、GPU共用)
>>396 いまどきスマホなんて最低512MB積むのが当たり前だからな
PS3360でさえ携帯に抜かれつつある
3DSはスペック考えると妥当じゃね
まだメモリ構成分からないけど
ホーム画面も結構豪華な機能あるからメモリ食うだろうし
>>402 時期的には外れてもふーんだから問題ないかな。
で、これじゃどの程度凄いかわからんのでテクスレ素人の俺に別ハードと比較して教えてくれ
とりあえず、バッテリーはかなり進化したっぽい?
>>404 むしろ、PCゲーの必要スペックを見てると
なんでこんなメモリで動くんだ?とすら思えるんだが
>>403 サンクス、思ったより妥当な進化っぽいか
407 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 21:46:37 ID:sWs7AMYD0
>>405 バッテリー容量はDSLより増量でPSPと同じぐらい。
稼働時間をDSL程度と見積もっているなら消費電力は増えているようだな。
>>405 バッテリーの持ちはだいぶ悪くなってるだろね
>>391 関係ないっしょ。
それなら360やwiiとかがこんな惨状になるわけないし
410 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 21:56:50 ID:sWs7AMYD0
>>402 ニセモノっぽいね。
任天堂の場合、音量ボリュームや電源ボタンのマークにアイコンは使わず文字で書くし
背面のバッテリーパックがむきだしなのが謎。
おいおい
412 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 22:00:03 ID:D4Pbpavo0
>>410 これはさすがにこのままだろ
電源ボタンのマークって、映ってないのに……
背面の画像が今まで出てこなかった理由はこれか
合点がいった
まあ、確かに安っぽい感じはするな。特にアナログ
414 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 22:02:57 ID:XfEP2MFz0
>>412 XYABボタンの下にPOWERボタンがあるじゃん。
415 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 22:04:09 ID:D4Pbpavo0
>>410 つか映ってたごめん
「VOLUME」って書いてたな
>>409 何言ってんの?
fail0verflowチームはGeohotと同じセキュリティをとっくの昔に破っていたけど公表してなかったんだぞ?
あの時も「metldrを解析したのは凄いと思うが、勝手に結果だけ公表すんなよ・・・」と
任天堂カンファレンスの写真を見た時はもっと大きく感じたな。 サイズ的にDSLよりDSLLぐらいの大きさだったように思うが。
技術面はよくわからんが、結局割れ相手は「幾ら時間を稼げるか?」勝負なんじゃないか? Wiiは知らんが、360はLive上から改造本体を監視してるし、PS3/PSPもアップデートで対応はしてる(時間稼ぎにしかなってないが) 何もやらなきゃDSみたいに酷い事になるだろうが、逆に言えば何かするのはそんな難しい事でも無いと思うがな
もっと具体的に言ってやるか 解析により穴は既にいくつも見つけていたんだ。恐らく何年も前にな。 でも本質的なハッカーじゃないし必要もないから公表してなかった だがLinux止められて今まで準備を進めていたPS3開発環境整備を無駄にしない為には どうしても周りと力を合わせて具体的にハッキングする必要ある だからkeyの存在を明らかにしたわけだ
結果が出てから来いと 毎回毎回うざってえ
>>420 心配しなくても近日中に見られるだろう
早ければ今週中にでも
>>391 ドングルがなかったらキーも解析されなかったよ。
そのキーもドングル必須で対応3.50までだし。ダウングレードして、3.50移行のゲームにROMに直接鍵を埋め込む形。
バッテリー今のPSP並か どの位それで持つんだろ
そうだねお友達のスーパーハカーによろしくね
>>423 スマホとかだと通信ありで4〜5時間てとこだな
2画面だし似たような感じじゃないかな
>392 PS3クラスタは2006年にSCEAがモデルを作ってソニー本社でもモデルとなるものが作られた 米軍のPS3クラスタって何か特別な事やってたの? 最終的にハードもソフトもフィックスターズに丸投げなのにその重鎮は何してたの?w
オリジナルのROMとは変わってしまうのでオンラインは無理なのと、 SPE内で処理するものが固定キーだとしてもファーム部分はいくらでも暗号化しなおせるのでCFWでオンライン出来たとしても対策はできる。 あと前と同じ署名の複製なので黒。
ボロボロだったPSPの対策みるに、ハード改修されたら、相当不便な形になりそうだけどね まぁ、指くわえて、人任せで頑張って
429 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 22:28:58 ID:9g+Uv/0L0
30台〜500台でテストしたいた頃まではSCEAもプロジェクト知らなかったみたいだから SCEAのクラスターとは別システムなんじゃね? フィックスターズが出張ってきてからはどうなのかわからんけど
裏の技術者とか表の技術者とか失笑もの発言だからなぁw ハッカーフォーラムにいる連中は仕事しながら参加してる人のがほとんどだろ ゲホホットだっけ、こういうほんとに実力のある奴は希少種
>430 あのね、上に書いてるのはPS3が市販される前の話だ^^; SCEが自ら大学に寄贈したぶんですらベースはできてんだよ ソフトは当然自前だけどね
今回破られたのは、SCEがSPE上のコードで実装していた部分の暗号化で、 結局、Cellの自閉モード自体が破られたわけじゃないから、 新作とオンラインについてはまた対策可能でしょう ただし、今回ので、3.50ゲームは割れ可能になった あと、正規ファームで自作アプリ動かせるので、対策してもカーネルモードexploit発見されてまた割れるとか、 イタチゴッコが盛んになる可能性がある
>>410 開発用マシンなんて、市販品とことなっててもおかしくないじゃん
とくに初期の開発マシンとなれば当然
あと、文字とマークなんて、任天堂がいままでの方針を守っていくと決まったわけでもないからわからない
>>431 因みに空軍のは航空機の空力シミュレート用にクラスタ組んでるそうだ
F22の改良パーツとか扱ってるそうだぜ
>434 それがほんとならその方式は公開した時点で即犯罪だろう だからLinux限定という予防線張ってる訳? なんか当人たちの主張と割れザーの願望を一緒にしてね?
オンライン出来ないゲーム機に意味はあるのかと その点で、割れの意味は全く無いと思うがな
>>437 こないだ開催されたハッカーフォーラムで大々的に公開されちゃったけど別に違法扱いされてないようだよ
3.55でファームのダウングレードを出来なくしたのはあらかじめこれを予期してたと見える。
JBの状態からキーだけを抜き出すのは総当りか、流出かのどちらかだけど。
前者かな。
>>437 > だからLinux限定という予防線張ってる訳?
たぶんそうだろうな。
>>439 そのときは公開されてない。秘密鍵つきで配布するとほぼ今回もアウト。やり方だけならいいだろうけど。
ちゅうかドングル便りでしかもアプデートも出来んからわざわざコンタクトをとる意味が・・・ JB流出させた人を突き止めたほうが賢い
なんつーかハッキングでもなんでもないなw 盗品のUSBドングルをベースにしてる時点で自力じゃ無理だとゲロってるだけ 仕事の息抜きでやるにしてもPCでクラスタ組んでエミュとかそういう力技なら応援するわ
http://amaebi.net/archives/1637556.html これで何ができるようになるかというと、praivate key を見つけたということは開発者が
Homebrew に署名できるようになったということで、非正規のアプリも正規のアプリと
見分けがつかなくなるということです。
つまりそうした Homebrew は PSJailbreak 無しで公式 FW 上で起動できる
ようになるということです。
これは現在最新の FW 3.55 含めてすべての公式 FW 上で可能ですし、
今後のアップデートでも対策は難しいものだそうです。key を変えるにしても
他のゲームやアプリまで動かなくなってしまうからです。
>>441 単に就職活動だろ
そろそろ大学卒業が近づいてるんだっけ?
ハッキング成功しても、ハッカーコミュニティーと割れ厨が喜ぶだけで1銭にもならないからな
当然、自分の能力がいかせるいい条件の仕事を見つけたいでしょ?
こういうアピールでちゃんと雇い主がでてくるのがアメリカ MS辺りがセキュリティ開発に雇う可能性はあるな
Geohotはまじ優秀だから雇うのはアリだな でもゲームや携帯機器の関連メーカーは全滅だろうなぁ IBMもダメだからやっぱMSしかないなw
>>444 勘違いして張ってると思うが、3.41のJB状態で、3.50以降のゲームが動くって意味な。
3.55のソフトはまだないけど、キーは一応公開されてる。
それとPS2エミュ云々はそのサイトの管理者の願望で何もない。
>>447 どうだろうな
警察が捕まえた犯罪者を警察組織の一員として雇うような国だからな
googleに人が流れてるもののMSはまだアメリカでIT業界の人気2だから こんな馬の骨雇う必要もないと思うが、違法臭い事する所がMSの社風に合うかもなw
geohotは、いわゆる割れ関連には、(すくなくともgeohot名義では)かかわっていない JBだけして、そのあとは知らん的な感じ 手を汚してないから、ふつうにまともな会社に就職できるでしょ?
実際引く手数多らしい 企業(もだが)よりも研究機関とかから
まだスーパーハカーのお友達が頑張ってんのかw
確かにgeohotとfail0verflowは本物のスーパーハカーだなw
ただの盗人がスーパーハカーw
残念ながら手を汚してなんだなコレが。 車でも何でも構造を理解して改造(チューン)を広めること自体は悪いことじゃないし ソフト開発でも技術力あるところはどこもやってる
まとめ
http://geohot.com/ http://plaza.rakuten.co.jp/mamosuke2008/diary/201101030000 ●Geohot氏が、PS3のMETLDR Key(つまりROOT Key)を公開していました。これがPS3のセキュリティの全てとも言え、
METLDR Keyを利用すればすべてのPS3のファイルの暗号化と復号化が可能になります。Geohot氏の、おそらくソニー向けと思われるコメントは以下です。
if you want your next console to be secure, get in touch with me.
もし次世代ゲーム機のセキュリティを万全にしたいなら、私にコンタクトを取りたまえ
これに対し、結果的に同じセキュリティを破っていたことになる fail0verflowチームのmarcan氏はあまり良く思っていないようでmetldrを解析したのは凄いと思うが、
勝手に結果だけ公表したと暗に非難していました。違法コピー起動に繋がるかもしれない方法を公開したGeohot氏のやり方を、Linux起動だけを目指したfail0verflow チームは良く思っていないようです。
そうだな PCウィルスに感染させて逃げ出したスーパーハカーを引く手あまただねw
そういやサラクロニクルでスカイネットのプロトタイプ作ったスーパーハカーはPS3四台と360三台使ってたか 低性能×箱入れなきゃリアルだったのに
唐突に割れの話題を持ってきてた辺りから、そんなにPSP2の話題が嫌だったのかな
全サードからノーセンキュー食らってるPSP2の話題なんて・・・
462 :
名無しさん必死だな :2011/01/04(火) 01:05:02 ID:Bnv5uyz60
463 :
名無しさん必死だな :2011/01/04(火) 01:11:00 ID:6i87LtS+0
あーあゴキブリ発狂すんぞ ただでさえ散るぞーんも微妙ってわかったばっかなのにw
>>463 グラガーグラガー
とグラだけ病に掛かってる障害者スレの人間には
そんな結果なんて屁とも思わんよ。
グラが良ければ1fpsのゲームでも良いと本気で思ってんだからw
1fpsしか出ないものは売り物にならないよ 今年はベストグラフィックにノミネートされるといいですね
グラが負けてるのは自覚するようになったんだな
アルトネリコ3の戦闘シーンでは、画面内に敵やキャラが多くて、 派手なエフェクトを使う攻撃等すると、fpsなんて5fps以下に落ちるぞ
要は今回のハックで、PS3がほぼ今のPSP割れと同等状態になったって事だな。 最新のソフトも復号化すれば旧FWで割れが動くと。
3DSが中国で盗まれてスペックがリークされてるが、こりゃマジもんくせぇな メインメモリ96MB、バッテリー1300mAhか
グラだけグラだけってのは今年の合言葉かな ゲームスパークでも流行ってるみたいだし
>>469 面倒なPS3の割れするより360で同じゲームを割ったほうが楽だからだれもやらないだろ。
>>471 そりゃgame sparkの運営会社は、あのイードだからなw
>>462 「シミュレータ」としての比較なら完全にForzaの負けだろ。
詳細なトラックというならニュルの全長が違うのはどうなんだ?って話だし、
挙動は、つじつまあわせにそのニュルの全長が変わってるって点で言わずもがなだし、
同時出走台数は16対8で比較にならん。
「ゲーム」としてならその感想どおりでもわかるが。
GT5は車集めのために作業する感じがきつい。
そんなに時間ないって。
それと、GT5はステアリングコントローラへの対応がいい。 シミュレータというのならコントローラでの操作が基本なんてことはありえない。 コントローラで挙動がいいだの悪いだのいうやつは挙動なんかそもそも理解できてない。 シミュレータにおける車の挙動のよさってのはデバイスからの入力に対する出力が自然かどうかだ。 それ以外ではありえない。 コントローラで車を運転したことがある人間がいれば別だが。 まあ、それ以前にそもそもコントローラでの入力は補正かかりまくりだしな。
>>476 >シミュレータにおける車の挙動のよさってのは
>デバイスからの入力に対する出力が自然かどうかだ。
>それ以外ではありえない。
なに、この独りよがりな定義。
画面上の車の動きの、反映も重要だろう。
不自然な動きやらスピンがあったら
いくらハンドルへのフィードバックが自然でも意味がない。
まよーするにフォルツァは凄いってことだ
>>477 ハンドルへのフィードバックが自然なら、画面上の動きも自然だろ
馬鹿はホント黙ってろ
サイドブレーキを引いたままの状態で回転し続けて見て軸がどこにあるのか見てみればいいんじゃね
これさえまともに出来てないレゲーが多いのに単純とか言われてもねぇ
>462 このサイトもForza3の持ち上げが凄いけど比較する前提条件が違いすぎるな システムや処理内容はまだF1 2010と比較するほうが理にかなってる Forzaの良い理由がペイント機能とそれのオンライン取引だけとかMSも困惑するのう ならコースもキャラも自由自在なMod nationはこのサイト的に伝説級のゲームという事かw PCでMOD入れてプログラムすら弄れるレースゲームはまさに神レベルですかね
All Age Gamingなんて初めて聞いたぞw 大先生のサイトも英訳されてあっちに貼られたりしてんのかねw
レースゲーなのにAIが馬鹿って終わってる気がする
>>479 は?画面表示とハンドルのフィードバックは違うだろ。
単にハンドルの反動やら振動だけで
画面上で起こってるすべての状況を表現できるとでも?
おまえの理論だと、画面上での不自然な動きを
忠実にフィードバックしてるものも是となる。
路肩に入った途端、急に不自然にスピンしたり
クラッシュしておかしな動きするもの
フィードバックされてれば自然な挙動なのかよw
ゲームでの自然な挙動って大概甘めに設定されてると自然って言われてるきがするな 突然制御不能なんてレースなら当たり前にある訳だけど、ゲームだと理不尽に感じるから
>>483 そもそも、サイドが後輪にかかるわけだから引いた状態で回転し続けるのは不可能でしょ。
少なくともFFもFRも無理。ばりばりLSD効かせたFFなら360度ぐらいはなんとか回るけど。
そういう状況で軸がどうとか意味がわからん。
ドーナツターンのことを言っているのなら、サイドなんか引かないよ。
>>488 >路肩に入った途端、急に不自然にスピンしたり
その路肩のμがわからんと不自然かどうかなんかわからんでしょ。
>クラッシュしておかしな動きするもの
これは挙動演算とは関係ないでしょ。
>>489 シムとしては合ってるけどゲームだと現実に寄り過ぎるとつまんないからね
時速200キロで走ってて路肩にはいってスピンしたってべつになにもおかしくないだろ 時速40キロで田舎道走ってて路肩に入るのとは違うんだぞ
現実に運転したら40kmでも路肩乗り入れてスピンは普通にある 段差があったり地面との摩擦が少なすぎたら低速でもなるつっの
>>472 いや明らかにハード改造が必要な360の割れの方が大変だろw
495 :
名無しさん必死だな :2011/01/04(火) 13:00:50 ID:ZHSIxs8J0
>>493 GT5の車が普通なら事故が起こりまくりでリコールの嵐になるよ。
>>492 それはおかしくないが、路肩から出ても路面の摩擦が少しの間アスファルトに戻らず路肩のミューのままなのはあきらかにおかしい。
>>495 スポーツドライビングしたことがない人はだまってたほうがいい。
>495 GT5の車が現実にあったら金属・ゴム・繊維共に革命が起きてるから世界中で売れまくると思うww 材料が現実と同じだとしても挙動も現実より安全すぎるからこれまた売れるなw まぁ冗談は置いといて GTが現実よりスピンするとか妄想してるなら30kmでいいから街中で路肩にタイヤ引っ掛けてみ? ちゃんと普通に走行しながらカーブとか追いぬく時に引っ掛ける感じで頼む ヨウツベに動画投稿してくれるとありがたい、現実は安全だから余裕なんだよな?
革命で言うなら世界記録更新を連発するForzaの神グリップカーのが上だしなw
もうGTの話題はいらねーよ
PSP2はCELLが搭載されるかもしれないってことは、初代PS3のCELLよりどれだけ進化しているんだ?
PS3も割られたし、またもやブーメランですかww
>>505 PCゲーは縮小してるしいい時期なんじゃ
508 :
名無しさん必死だな :2011/01/04(火) 15:02:15 ID:jCrjaNGW0
>>500 いつも通る道でニュルのスタート地点みたいなところはあるけど30kmぐらいで片車を草に入れると
蛇行しながらスリップして前に進まなくなるだけでスピンはしないな。
タイトカーブならともかくゆるいカーブはジャイロ効果の方が強いから車が一回転することはないよ。
20代の頃はジムカーナもやってたけど、360度1回転する事はまずなかった、せいぜい4分の1回転ぐらい。
509 :
名無しさん必死だな :2011/01/04(火) 15:03:48 ID:jCrjaNGW0
>>501 Forza3では2が滑りすぎるということでビギナーや一般の人向けにアシストの設定が強めにされているので
デフォの状態だと確かにおかしいな。
2から3UEを買ってプレイして違和感があった。
510 :
名無しさん必死だな :2011/01/04(火) 15:11:01 ID:L3hKi4GQ0
>>490 完全にサイド引きっぱなしってわけじゃないけど
ラリーカーとかジムカーナ車なんかでは優勝車がグルグル回り続けるパフォーマンスするのは珍しくないぜ
1トン以上あるものが1回転スピンするのはかなり特殊な状況だよね。 路面が濡れているとかアイスバーンとかタイヤがフルスピードで空転してるとか。
PSP2の話題が出てからこれだからな どれだけPSP2の話題が嫌か良くわかる androidで任天堂はもちろん、MSすら周回遅れにするしな
>>512 リークされた仕様どおりなら発売するまでもなく結果は見えてるよ。
514 :
名無しさん必死だな :2011/01/04(火) 15:27:42 ID:3oVnP6mS0
androidのゲームって2Dのしょぼいゲームしかないから任天堂に竹槍で向かっていくようなもんだw
Androidアプリは携帯電話の通信環境とリンクしてこそ意味があるのにキャリアの発表もなければ マーケットからのDLもアップも出来ないんでわなぁ。
なんかデジャブを感じると思ってたらPS3Linuxの時も同じような事言ってましたなw 何回騙されても懲りないとは・・・。
アンドロイドはPSケータイに picsaウェブアルバム グーグルTVはPS3に採用 レジスタンスとかもクロームとPS3で一緒に対戦とか遊べればいいのにな PS2互換はどうしたんだろうか なんでPS3にないんだろう PS3ソフトに集中してもらうためかな PSP2はPS2をPSNからDLできるだろうな
冬だなあ
PS2互換辛いのは開発環境用意しないで発売した報いだからしょうが無い PS3のほうがまだマシだったって言うんだからどんな状況だったんだろなPS2の初期
PS2はGOW12、ICOワンダだけやりたかったからもう互換とかどーでもいいやw スライクーパーも楽しみ
>>520 据え置きだとオレもそんなもんだけど携帯機で出来るならやりたいもんがかなり増える
>>508 >蛇行しながらスリップして前に進まなくなるだけでスピンはしないな。
もちろん、μにもよるし、FFかFRかLSDがあるかどうかで全然条件違うよ。
LSDがなければ加速ではスピンしない。空転するだけ。
>360度1回転する事はまずなかった、せいぜい4分の1回転ぐらい。
FRとか四駆ならアクセル入れてたら1回転するかもしれんけどね。
それ以外の条件で1回転することなんかGT5でもないでしょ。
衝突したモーメントがあれば別だろうが。
>>510 >完全にサイド引きっぱなしってわけじゃない
あなたが自分で書いてる通り。
GT vs Forzaはもういいだろ どこから湧いてでたサイトか知らんが、コメント見る限りでは向こうの奴らも分かってる
GTもForzaほどトンデモじゃないが素人が世界記録出しちゃうからね まだまだスピンが安全すぎる
>508 現実だと高低差と路面の摩擦係数次第としかいえないな 元の煽りが「GT5は速度に関係なく道路を外れるとスピンする」だから 皆がありえないと言ってる訳で
ASUSキネクトのほうが精度良いんだな。
ASUSキネクトが完全版?
>>527 スペックが見つからないんだがソース教えてくれ
デバイスは金型も同じっぽいな
リファレンスデザインのチップだけじゃなくて全部PrimeSenseから卸してもらってるってことか
>>525 >>529 だから!
だれも回転が出来ないとは言ってない。サイド引きっぱなしでまわるなんてことはないって言ってるの。
FRとリアに駆動力を振った4WDなら回転できるさ。
サイド引きっぱなしどころかサイドなんかまったく引いてないだろ?
使ってても最初のきっかけ作りぐらいだよ。
>>530 キネクトと違って赤外線センサだけだってさ
>>531 マジレスするとこれはラリーでいうところのサイドブレーキターン
ちなみにFFのラリーカーでもできる
CELLの改良はされているのかな
>>533 サイドブレーキターンは知ってるってw
サイドターンはFFでもできるよ。
サイドターンで回転し続けることはでけんという当たり前の話だ。
ちなみにがっつりLSDを効かせたFFなら サイド引きっぱなしでサブロクターンぐらいできるけどそれが限界。
>>536 まあ、ちなみに、えらそうに書いたけど、FR乗りなのでFFでサブロクターンできる自信はないw
FRなら簡単ですけどね。
>360度1回転する事はまずなかった、せいぜい4分の1回転ぐらい。 >FRとか四駆ならアクセル入れてたら1回転するかもしれんけどね。 一回転どころか好きなだけ回せてますけど
>>538 アクセル入れ続けたらそら好きなだけまわるよ?
なにがいいたいの?
予期せぬスピンでアクセル入れ続けるってこと?
>>538 ああ、なんか勘違いしてるようだね。
>>508 の話は、故意にスピンさせる話ではなく低μ路でも車は一回転しちゃうってことはないって話で
それを前提に話をしてるわけ。
意図的に回す場合は、FRやら4WDは回転し続けられるよ。
そもそも手軽にボタンをフルに押しっ放し(つまりアクセル全開)状態を維持してるCSレースゲーと 実車のアクセルを同じように扱ってる人間がどれだけいるのかって話しだろう ストロークもだがGによるインフォメーションも感じてないんだから
>>541 だから、コントローラで挙動云々言ってる人はおかしいわけよ。
ストロークだけじゃなく、ステアリングも切る角度と切れ角がリニアじゃない。
それだとコントロール不能だからね。
車速に応じて切れ角を少なくしていったりセルフアライニングトルクを擬似的に再現して勝手に切れたり。
Gに関しては実際に感じるようになったら一周できないからしゃあないw 横方向のGはあまり必要ないような気がするけど縦方向のGはほしい気がする。 ブレーキロックがわかりにくい。
GTは即スピンとか煽った奴はまた逃げたのかな 現実の路肩・縁石・芝に片輪突っ込んでそのまま何食わぬ顔で速度を維持 (ゲームなら加速しっぱなし)しながら戻るなんて不可能だし レースカーみたいに車高が低いと片輪はまった時点で事故確定
545 :
名無しさん必死だな :2011/01/04(火) 21:24:47 ID:9S14V1mZ0
>>544 レースカーのタイヤはスリックだし、サーキットの路面は雷おこしみたいに凸凹になってるから低ミュー路面で滑るのはわかる。
GT5はスピンするまでは問題無いがスピンした後の挙動がマリオカート。
適当に煽る ↓ 突っ込まれる ↓ 悔しいのでIDを変えて適当に煽る ↓ 突っ込まれる ↓ 悔しいので(ry
交差点の発進ででもそこそこパワーあればスピンするけどな。
549 :
名無しさん必死だな :2011/01/04(火) 21:38:31 ID:mQUzR0Us0
>>548 交差点の発進ではスリップはするけど、スピンしたのは見た事無い。
そりゃそうだ。
バイクなら縦に
>>548 そういや、学生のときにツレが交差点でスピンしたとか言ってたな。
自称350psのS14だったそうだが。
バイクなら前輪と後輪でブレーキが別だから静止状態からスピンターン出来るけどな。 車は無理だろ。
3DS来月発売なのにどうにも盛り上がらんね 分解写真とかこねーかな
PSPが大人気だからな、旧世代ハードなのにどこにも売ってないそうな ぶっちゃけPSPに潰されるかもしれん
PSPは尼では売り切れまくってるな。
DSPSPの時はだいぶもりあがってたんだがなー ま、ほとんど煽りあいだった気もするがw
そういやPSPは発売時に妊娠に誇張、捏造ネタでネガキャンされまくったなぁ・・・。
なにこのゲハノロジースレ
>>563 これ見たらアンチャとかダサくてやってられないな…
デカい画像で見るといつものショボいマルチだな アンチャ1にも到達してない
前作のトゥームレイダーで箱○が劣化してたことを忘れてんのかよコイツら
クリスタルダイナミクスは惨めな箱信者と違い アンチャ2を素直に凄いと認め見習いたいと言ってるからね スクエニに買収されたり最近冴えないがまあ頑張って欲しい
568 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 03:12:06 ID:qBGECn2H0
KILLZONE3同様アンチャ3もグラフィックあんま変わってないな。 特にKILLZONE3はスクショ公開された後のガッカリ度がすごかったしw インファマス2?だっけ? あれも背景がしょぼいトゥーンレンダリングみたいな質感だしPS3おわってんなw
569 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 03:16:42 ID:9Nyotw6y0
>>568 これほど悔しさにあふれるレスも珍しい
素直に買えば?
いやもってるからw アンチャ2もKILLZONE2もGT5もなw
571 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 03:21:35 ID:9Nyotw6y0
>>570 つまんないゲーム買うとか、
見る目がないんじゃないの?
まじでそうだわw GOW3も固定カメラでいざオブジェクトに近寄るとテクスチャ荒いしまじでゴミ。 アンチャはつまらねーしGT5に至ってはレスポンスからなにまで全部クソだったw
573 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 03:24:19 ID:d2yC3KHw0
素直に買えば(キリッ ゴキブリェw
574 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 03:24:42 ID:9Nyotw6y0
まあゲーム見る目がない人の感想は良いです
575 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 03:55:22 ID:5aNOYsXm0
;ノ PS3 LOVE ミ; ;ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ); ;| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪|; ;| ⌒ / ヽ |; まあゲーム見る目がない人の感想は良いです ;.i~`| u |。.____.。」ノ( | `i ; ;.ヾ│ 。 ヽ∠二二ゝ.⌒│/ ; ;| 。 。 ).|++++| 。 。.|; ;ヽ.____ ヽ ̄ ̄ノ_.ノ;
576 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 03:57:17 ID:9Nyotw6y0
>>575 見る目がないって言ったのは自分じゃないしね
>>566 ひるいなきが好みの差っていってたからな
そういうことだ 察しろ
ひるいがそういう時は敗北宣言だね
チカンのやせ我慢尻目にLBP2がハイスコア連発。 敵が増えて大変だね。唯一の拠り所ジャギアーズ3はこれ越えるのすら厳しいなw
581 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 05:56:22 ID:P72LBNxI0
>>554 とうとう1チップでPS3がのされる日がくるのか
まあSandy BridgeでもPS3に楽勝だけど^^;;
PS3で面白いと感じたのはデモンズだけだな。 ここの住人が馬鹿みたいに持ち上げるアンチャ2、KZ2、GT5、GOW3はことごとくつまらなかったわ。 しかもグラフィックもたいしたことないのばっかりでなおかつ一本道だからな。。。 低性能だからしかたないのかもしらんが
kz3はグラはコンソールの中ではぴか一だけど なんであんなにサイケデリックな色彩なんだろ? kz2はやってて憂鬱な気分になったな
>>582 つまらんと思ったゲームだけ書くんじゃなく自分が面白いグラキレイ思ったゲームも書きなよ
>>584 Crysis、S.T.A.KE.R. CoP、メトロ2033、FF14
586 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 06:30:52 ID:cDowQWws0
うわぁ!痴漢がつまらないゲームばかり列挙してる GKの自分としては キルゾーン2 バトルフィールドバッドカンパニー2 メタルギアソリッド4 この三本がゲームとグラフィックとサウンドで満点だよ
メトロとか一本道クソグラクソAIゲーじゃないかワラタ
もう完全にPCがライバルかぁ
590 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 06:50:10 ID:cDowQWws0
ICOってあの過大評価ゲーか。 HDになるらしいけどわざと解像度落として雰囲気作ってたのに台無しになるんじゃないかw
593 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 07:15:41 ID:cDowQWws0
はぁ? ギャルゲーでしこしこしてろ
>>592 オレもICOが評価高いってのがよくわからん、ワンダはPS2のゲームとしてあれだけの巨大キャラを出せた事で評価が高いのはわかるが。
ICOは一応買ったけど3D酔いしやすいしゲーム展開も淡々としていて糞ゲーという印象しか残っていないな。
トリコは面白そうな感じだし上田に対する評価は自分としては良い方だけどICOは駄目だわ。
595 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 07:21:15 ID:P72LBNxI0
596 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 07:26:14 ID:Izd8XAkN0
>>590 えっ?低年齢層用タイトルってマルチばっかじゃん。
>>586 FPSとTPS以外に面白いゲーム無いのか、PS3は。
ICOは雰囲気がいいだろ たまにはああいうあっさり系で遊びたくなるな フラワリーとかもそう
>>558 生産を止めてるからだよ、PSPgoに移行しようとしたが全然売れずに在庫が大量にあるし、
このままPSPは終わらせてPSP2に移行しようという考えのようだね。
そう考えるとPSP2の発売は3DSと大差無い時期になるのかな。
アンチがデモンズは面白いって言ってるじゃん(´・ω・`)ちょっと前のレスぐらい見ろよ
ICOはワンダの発売までは奇ゲーのひとつで特に注目されてなかったよ、Best版出ても全然売れなかった。 上田が株を上げたのはやっぱりワンダからじゃないかな。
602 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 07:58:02 ID:9Nyotw6y0
>>599 おまえは正月というモンスターを知らないのか
>>599 あの、Go移行も新色とか新プロテクト組み込んだ本体生産してるし
日本での夏以降の出荷台数全機種中トップなんだけど
>>601 一応海外発のメディア注目はされてたんだけど
GDCでも賞もらってるし
最初に作ったエネミーゼロが超糞ゲーだったのでICOには期待してなかったがまあわるくはなかった。 技術的にはいろいろ取り入れていたからGDCで賞をもらった筈。
>>603 生産数はかなり抑えているんじゃないかねぇ、正月前から品切れしてたし。
UMD搭載版はUMDタイトルを所持しているユーザー向けだけに絞っている感じ。
606 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 08:06:43 ID:33GW2Knr0
予備でもう1台買おうとしたら11月頃には入手困難で気に入った色のが買えなかったよ、対策済みファームだったから手を出さなかったのがマズかったか。
SCEの悪いところはあんまり宣伝しないことだなw 広告費かかってないから少ない出荷台数でもペイする利点はあるが
>>597 格闘ゲームとかRPGとか音ゲーとかスポーツゲームとか満遍なく書いてあるように見えるが
ああ、スマン アンカ先勘違いしてた
610 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 08:28:48 ID:9Nyotw6y0
>>605 2010 12月第2週〜3週で50万台出してるのに
PSPの生産を絞ってるとか頭おかしいだろ
モンハン発売週だけで30万だっけ
ICOについて
>>594 ICOで3D酔いって意味分からんな.どのシーンか具体的に言ってみな
あれは少女漫画的な耽美性を理解しない人間は最初からお断りだろ
主人公弱いまま、萌え系美少女出てこない、エロシーンも告白シーンもない
キモオタが買うゲームじゃない
>>601 ワンダもICOも評価されてる部分は同じ
ワンダのfpsなんて紙芝居レベルだけど表現したい世界が伝わっているから
理解されてるんだろ
>>604 開発途中で入社したんだし関わっただけで作ったわけじゃないだろ>E0
そもそもICOの発売時に元ワープなんて誰も気に止めてなかった
美術とレベルデザインでも賞もらってるのに技術的にいろいろってなんだよ
デザインなんとかしてくれよ goより酷い
どういうデザインなら納得するんだよ
PS3終了
CFWアップデータがついに公開
https://github.com/kakaroto/ps3utils 改造も特別な機器も全く不必要。
ノーマルPS3にこのアップデータ当てるだけで、CFW化。
割れし放題。ディスク起動ならPSNも接続化。
これでPS3は、史上最も簡単な割れハードに。
暗号鍵公開されて、アップデータすら解析可能になった以上、
こうなるのは自明の理だった。
割れにより 本体は売れるようになるかもよ
618 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 12:15:13 ID:cQ+pThp20
>>607 あんだけゴールデンにCM流してて広告費かけてないとかアホじゃないの。
>>612 ワンダの評価は妥当だがICOはどう考えても過大評価。
しかもゲームプレイ部分も2週目以降じゃないとまったく面白みがないしな
ICOは人の気配の無さが、初代MYSTを動かした感じなのかなーと思って買ったんだよな。
で、巨大な迷路状の城という部分は、西洋的にはど真ん中ストライクのネタだから好まれるのも分かる。
ただあちら的には、巨大な城は個性的な数々の登場人物を内包した小宇宙でもある。
城の大きさを2倍にして陰気な登場人物を10人くらいぶちこんで毒気と悪夢をまとわせれば、
西洋ファンタジーの古典メルヴィン・ピークの「ゴーメンガスト三部作」に近づくんだけど、
それをやらなかったシンプルな発想は、おそらく西洋的にはかなりエキゾチックなはず。
ピーター・モリニューがICOを絶賛しているのは、ゲームへの落とし込み方がそれだけ衝撃的だったんだろうね。
http://gs.inside-games.jp/news/256/25632.html
あーあ、ついに完全に割られましたか でもGKによるとPS3が割られるとPS4の発売が早まるので それは良いニュースらしいけどww
>>619 字幕がでるのを意味がわかって面白いと感じるかファーストプレイ時の孤独感が
失われたと感じるかがICOの評価の分水嶺だろ
前者には退屈なゲームなのは周知の事実だし、そんな言い尽くされたこと、何を今更って感じ
>>620 俺は最初こういうゲームは日本人(キモオタでも新海誠のアニメ見るような層)には分かっても
外人にはどうかと思ってたけど結果が逆だったのが面白かった
思えばこの頃には日本の据え置きゲームは蛸壺化が進んで外部からの価値観に
受容性がなくなったんだなと
悪い意味で待たされて多分、ペース速そう・・・それにしても恐ろしい
糞箱は馬鹿のゲーム機
626 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 13:17:22 ID:XdulMSNX0
ファームアップで鍵(鍵のシステム)入れ替えて ここのタイトルはアップデートすれば良いんでね? ネットがないと死亡だけど
PS3は、まだCellのセキュリティーが破られてないから、新作やオンラインはアップデートで対策可能でしょ? でも、SCE側がかなり不利になったいたちごっこがしばらく続くだろうな 本体側のファームウェアでは、JTAG塞がれてからの現行360がいまのところいちばん堅牢になったか あっちはドライブのファームで割られまくってるけど 次世代機のゲームコンソールでは、security chainが破られにくいだけじゃなく、 一度security chainが破られても、対策可能っていうのが必須になるだろうね
>>626 そのファームアップデータ自体は旧鍵で作られてるわけで、
それで解析されてしまう予感。
629 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 13:40:21 ID:XdulMSNX0
>>628 Update後に本物の鍵をDLなんてのもできるかと
>>629 同じことじゃ・・・
アップデータ自体が丸裸状態で解析されちゃうんなら、
アップデート後の状態も解析されたも同然なんじゃ・・・。
肝心の対策方法たるアップデータ自体が解析可能になった時点で詰んでると思われる。
631 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 13:47:00 ID:XdulMSNX0
>>630 いや全然違うと思うが
秘密鍵、公開鍵、ワンタイムパスワード
ちなみに鍵のシステムのソース見られても問題ないってのは解ってるんだよね?
そもそも既存のゲーム動かすためには、 鍵変更なんて出来ないわけで。 ああ、 ここのタイトルはアップデートすれば→個々のタイトルはアップデートすれば って意味だったのか、 で、ネット必須だと。 そりゃネット非接続ユーザーがいる(それもかなりの割合)以上、現実的に無理な対応だw
いまのところ、Cellのセキュリティーは"まだ"破られてないので、 アップデータ解析したところで、アイソレーションモードのコードは解読不可の暗号化されたままだよ あたらしい鍵をアイソレーションモードのコード内にいれておいて、こんどは乱数をちゃんと実装すればなんとかなるんじゃね? でも、アイソレーションモードのコードだけSCEの正規品使って、その他のコードを改造してCFW化したような ハックは出てくるだろうから、 一般のアプリは旧暗号でも互換性の問題で起動許可しないといけないが、システム回りは新暗号を必須にしたり、 アイソレーションモードのコードで自己診断して、不正なファームウェアが検出されたら動作停止とかしないとね
BDの容量活かしてダミーデータてんこ盛りで結構防げそうだけどな
ダミーデータ入れてもカットされるだけだろ・・・ ギャルゲなら、音声の圧縮率下げたりムービーのレートあげたら25Gとか使えそうだけどね
DVDに悩まされずPS3だけエキストラコンテンツ入れる正当な理由が出来たね
>>618 ゴールデンのSCE枠でサードのゲームも宣伝してる
海外も似たようなもの
任天堂やMSは各ゲーム毎に同じ規模の宣伝やってるからゲーム広告費が毎年1000億規模
ソニーは他部門の家電AV含めてやっとその広告規模に並ぶかどうかってとこ
まあ、日本だけだと少し事情も違うが
てか、去年は任天堂さえも広告費で赤字になっちゃったし SCEが任天堂やMSと同じ規模の世界広告展開するのは無理
>>625 疑惑のサイトとして今話題になってるね、ここ
>>607 たしかに デモンズソウルとかね いい出来なのにな
sonyは新規層を獲得しつつコアゲーも出せてるからなぁ
任天堂のCMは、化粧品CMのナレーションを範にしてる感じだよね 実際あのナレーション、 何かの化粧品CMでまったく同じ声聞いた事あるし PS3のCMは抽象的で何やってるか判らない内に終わっちゃう感じ。 結局、少ない予算で短い時間で宣伝しようとすると必然的に抽象的なまとめ方 するしか無いんだろうけど・・・・
SCEJは殿様商売してた頃に染みついたオサレ感がいまだに抜けてない感じだな SCEAは自虐CMまで打ってファン増やしてるのに
日本で自虐ネタはダメだろ ソースはドリキャス SCEは、PS1の頃、そしてPS2初期のマーケティングがうまかったとおもう いまは、torneだけは、かつてのSCEのマーケティングが戻ってきた感じでうまいとおもう でもtorne以外がダメダメ
SCEJのCMは悪化の一途だと思うね 意味不明オサレCMで自慰にふけるだけでなく3流芸能人まで使い出した
>>642 フォークスソウルとか今でも海外で隠れた名作として紹介されるゲームもあるけど、
こういう実際良いゲームはもう少しちゃんと広告するべきだと思うんだ
白騎士とか微妙ゲーに宣伝リソース回すのに・・・
>>638 ソニー全部門ならMSや任天堂の4、5倍だろ。
SCEはPS時代からソニー全部門の広告を回してもらったり
積極的に宣伝してるわ
おおおおwwwwポニーの完全敗北宣言きたな
著作権がどうたらこうたら講釈たれてやがるww
サポートに回ってるって事だが、サードが離れていって事実上の撤退という可能性が高くなった
>>616 今回はマジ終了だったなwwwwwwwwwwwww
>>649 まだ、エロゲのプロテクトの方が割れにくいよね?
651 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 18:38:41 ID://tJ3PLJ0
こんなちっぽけなデータでひとつの会社が完全終了するとはwwwwwwww
今までのハードで一番セキュリティーが甘いんじゃないのwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テイルズオブ割れセリアwwww
三国割れ双wwwwwwwwwww
割れが如くwwwwwwwwwww
グラン割れーリスモwwwwwwwwww
割れサスwwwwwwwwwwwwwww
割れコwwwwwwwwwwwwwww
>>616 こんなもので終わるなんてww
ギャーーーーーーwwwwwwwww キル損3やアンチャ3、LBP2、インファ2は何のために開発したというのかwwwwwwwww 早速UBいが発売見直しコメント出してるしwww これはマジでやばいw 思ったよりも進行が早いぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>650 だよねえwww
ノープロテクトって言うのが馬鹿の極みwwwwwwwwwww
初代糞捨て以下じゃんwwwwwwwwwww
まだ蓋のスイッチに文鎮置くほうがマシだったなwwww
家ーもさすがに慎重だなwwwwwwwwwwwwwww コメント求められてるけどほとんどのサードが悲しい出来事ですwwwwwwwwwwwww それとも計画変更の必要性がありますwwwwwwwwwwwwwwwww こりゃサムソに飲み込まれそうwwwwwwwww
>>648 任天MSの5倍って5000億ですか?
今の日本家電会社にそんな金あるとでも?
それどころか今回ので完全に倒産だろ
任天堂の広告費1000億円以上ってのは日本だけでこの数字だったかも
少なくともSCEが広告費をケチってるというのは無い。 ハードのCMの中でゲームの宣伝もしてるし。 ファーストのゲームが売れにくいのはマリオやHaloのような知名度が無い新規IPが多いから。 MGSやFFなんか宣伝しなくても売れる。
>>658 別にケチっているわけではないよ
でも今のSCEはソニーの部署を間借りしてるような立場で予算も限られてるんだよ
昔はSCEの知名度が無い新規IPも売れてたと思いますが 今売れないのは単純にウンコだから
661 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 19:05:11 ID://tJ3PLJ0
USBメモリひとつだけで完全終了とはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
割れ難易度 360>Wii>>>>>>>>>ゴキ捨て2>ゴキ捨て1>>>>>>>>>>>>>>割れ捨て3
>620 巨大な城塞は住む人間にとって完結する世界であり想像力の枷をはめる装置でもある 西洋の城の閉鎖的な作りは物語全体を体現する装置として頻繁に使われますね ICOは閉鎖的でだけどありえない巨大さが開放感と城そのものの存在を薄めてる そこに意図が何もないという感覚は西洋人は異質な感じがするんだと思います。
>>662 現SCEは資本金わずか一億円の弱小企業ですw
糞二ーってなぜ同じ失敗を繰り返すの? 馬鹿すぎね? ドライブのチェックさえスルー出来るようなモードの残すなよwwwwwwwwwwwwwwwwww 商売止めろw迷惑w 海外クリエイターツイッターも盛りあがっとる
家ーは今月中に正式に今後の計画を発表するってさwwwwwwwwwwwwww どうするんだよwwwwwwwww 糞捨て4月まで持つのかwwwwwwwwwwwwww
668 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 19:19:26 ID:/QHYdRm40
>>620 森Newはゲーマーだから気に入ったゲームはどれでも褒めるよ。
いろんなゲームを褒めている。
671 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 19:21:44 ID:9Nyotw6y0
他にも褒めてるから褒めたことにはならないんだよぉ!
資本金が1億もあるんだぞ。 資金や資産じゃないぞ。
今ではもう日本のSCEよりSCEAやSCEEの方が大きい会社なんだよなw
>>667 海外ではあまり状況変わらんだろうけど、SCEAやSCEEが言うこと聞かなくなってるみたいだから(当り前だけどw)
組織的なパワーバランス大きく変わるかもなー
タイトーの資本金が4000万ぐらいだな。
タイトーはオワコン わりとマジで
>>668 褒めると言うより自分は二流だから見習いたいと言ってたね
アンチャやデモンズ、マスエフェに対してもそうだけど
逆にキネクトゲーに対しては糞味噌
679 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 19:28:49 ID:9Nyotw6y0
タイトーって今なんか作ってたっけ ダライアス?
万能ねぎw これよりひどいCMみたことない・・・
Halo Reach vs. Resistance 2 Performance Analysis
http://www.lensoftruth.com/?p=25645 Graphics: Resistance 2
Performance: Resistance 2
Conclusion: Resistance 3
Reachフルボッコww
まあ低性能360の中じゃベストグラにノミネートされたり良い出来だったんだけど…
DSもwiiもPSPも割れたから売れたと言っているようだから PS3も割れてよかったじゃないか
3流だよ、フェイブル3とかほんとつまんねー どこでもワゴンだけどワゴン価格でも高い
>>681 所詮、360の独占はレベルが低いからな。
レジ2はPS3の独占の中じゃー凡以下なんんだけどな。
Halo Reachは箱の独占ではトップ張れるんだろうが、PS3独占と比較されたら、並以下の製品として埋没してただろうな。
箱独占で命を拾ったというかんじだな。
>>682 バックアップマネージャってディスクないと起動できないんじゃなかった? ゲハのキチガイが持ち上げてるけど
割れた 割れたsonyがどうとか騒いで詳しくないのな
ME3糞捨て版の発売中止検討だとよw 今月中に正式なコメントを出すようだwwwwwwwwwwwwwwww
クソムシうぜえな
>>686 XDR or DDR2の1.8v、DDR3の1.5vに比べ、DDR4の1.2vってのは驚異的だな
そして帯域もようやくXDRと肩を並べられる帯域になってきた
次世代機はどのメモリを採用するのだろう
実装が容易なDDR4系統でCPU、GPU共に採用するのか、XDR2というような超高レート技術を採用したメモリで来るのか
おもしろくなってきてますな
>>686 規格も使う予定のハードも決まってないの作ってどうすんだ?
記事にも書いてあるように最初は鯖向けだろ 省電力仕様とか運営にとってはうれしい話
いや、CPUも対応してないし メモリ程度の省電力なんて糞の役にもたたん
>>689 CPUクロックがこれ以上上がらないから帯域より容量の方が重要になる。
694 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 20:46:51 ID:42LOwL/c0
最初はサンプル出荷だろ 評価・開発とかのために当然それなりの数の企業が購入する で、数が見込めそうになったらコストダウンして量産出荷開始 いきなり新規格のメモリなんて量産出荷するような企業はないわ
CSで物量が売りのFPSとしての比較なんだろうけど 物量はレジ1=リーチだから1と比較するべき、それなら総合でリーチが勝つよ レジ2以上の物量(ポリ数や動的モデル)ってKZ2くらいしかないきがする
PS4で問題になるのはファーストの開発力だろうな。 PS3でも、ハードのマニアックな仕様のせいでフルチューンすると箱に移植できない弊害が出てきた。 こうなると「絶対に360で出すつもりが無い」ファーストしか使いこなせないが、SCEはファーストの開発力が 他ほど強くない。 結果、劣化マルチが続出して「駄目じゃん」となった。 逆に言えば、ファーストが質量ともに充実していれば問題ないわけだが、テクノロジーデモンストレータを アンチャ、KZ、GTに頼る傾向は続くんじゃないかなあ。 そして、GTはデモンストレータにならなくなってきてる。
KZは終わり?だし次のGTなんて待ってたら寿命で死ぬよ
デモンストレーターはプロローグの役目でしょ 充分に役割を果してたよ
あとはトリコさえ出来ればいい
メモリの省電力とかクソみたいなもんだろ。 今のミドルレンジPCですら、電源600〜700W、12V出力が30Aは無いと話にならない状態だし。 次世代機は性能求めると、初代Xbox並のサイズかそれ以上になるぜ。
携帯機は性能求めるといつか火を噴くだろうな
スライクーパーコレクション リトルビッグプラネット2 KILLZONE3 モーターストーム3 Twisted Metal SOCOM4 inFAMOUS2 レジスタンス3 ラチェット&クランク All4one アンチャーテッド3 ICO/ワンダHD 人喰いの大鷲トリコ うひょー、金持たねー
>SCEはファーストの開発力が他ほど強くない。 今最強のファースト有してるのってSCEだと思うけど MSはチーム閉鎖しまくってるからダメだってIGNでも言ってるしギアーズは実はマスエフェクトと同じで実はサードだし Heloにしても、開発中だったゲームをバンジーごと買収してAppleと険悪になってた。
PS4が出ると本気に思い込んでいる時点で駄目だろ PS4はPS1並の開発費で、ソフトが乱作できるぐらいに作りやすさがないと駄目でしょ 昔より開発コストが上がっている以上は昔の賑やかさは期待できない やはり、同人サークルでも気軽にPS4に発売できるようにならないとねぇ
>>695 評価しようにも規格決まってないから
チップセットもマザボも何もかもが対応してないよ
>>698 SCEはファーストの開発力が他ほど強くない とか笑わせんな
え? 君売り上げの話? MSはスタジオ閉鎖で宣伝費かけてるだろ 開発力が他ほど強くないのにGOTY取る スタジオ飼ってるんだぜ
PS3は ヘテロジニアスで ブルーレイあるし PCゲー作ってたとこはついて行けないほど
テクノロジーデモンストレータ? 別にもう画質十分だしなー マルチと比べたら差がありすぎてw
>>707 でるか出ないかだったらいつか必ず出る ただ新型PS3で伸ばすだろうな
>>707 まあ、同人サークルとかアマチュアがアプリやゲームを提供できる形にしないとダメだというのは同意
>>703 常時稼働のサーバーだとチリも積もれば何とやらだぞ
規格正式に決まってなくても、プロ向けのサンプル出荷なんでべつにもんだいないでしょ? 買う側も正式規格じゃないし、製品に不具合あっても保障されないサンプルとして買うんだし いまじゃメモリ規格なんて、実質サムスン・インテル・AMDの3者が合意すればそれが最終規格になるだろ
>>711 XNAに対抗するとJavaベースとかかねえ。
ネイティブに触らせるのは嫌だろうし。
>>706 バンジーは少なくとも前世代はグラ含めて最強だった
まあ今世代は箱〇がショボいせいで力発揮しきれなかったけど
ハードが伸びる見込みがあれば、ある程度コストをかけても量産効果で コスト削減する可能性が出てくるので、 ファーストのソフトがハードを引っ張れるかどうかは非常に重要。 売り上げが全てとは言わないけれど、マリオやHaloみたいに馬鹿売れする ソフトがあるのと無いのとでは違う。 例として、PS3は当初FF13等サードのソフトを前面に押し出していたけど、 色々と経緯があって、サードがグダグダになり、普及競争では苦戦し、 コスト削減が計画通りに進まなかった。
>>613 Xperiaは日本だと機種名のように扱われてるが、
海外でのソニエリのスマートフォンのブランド名。
ま、WCDMAだからdocomoかSBにしか出るはずはなく、
日本ではdocomoなんだろうけど。
>>714 PS3のクロスバーOSにオリジナルゲーム・アプリを登録でききるようにしてくれるなら別にPS3Linuxでも良かったんだが
結局こういう部分をしがらみで出来ないように作ってしまうのが普及も利用率も上げられない日本企業らしいところ
>715 前世代(PS2時代)の最強は日本のサードとSCEスタジオだったけどなー なんか技術なるものは一足飛びで手に入ると思ってそうだがw
>>711 バイオ5よりも、のび太のバイオハザードの方が絶対に売れそうだしwww
続々と割れ捨てのアマチュアアプリ開発表明来てますな キー自体は配布されてるからすぐに色々出てくるぞ
さすがに前回擁護してくれたBFBCの人も怒り、呆れてるな SDKの流出といい、今回といい情報管理が行き届いていない馬鹿企業に自分の作品を預けられないって激怒
そういや流出させてるのってソニーに入社してた特定アジアの人たちだっけ あんなの雇うから
いまソフトウェア開発の人材でCellをまともに扱えますっていったら 最高級の待遇で世界中で雇ってくれるのになんでアマチュアなのか 金や地位には一切興味ないということ? でもハッカーのほとんどが社会人だからそれを拒否する理由もなさそうだが
一番セキュリティーが強いとされてたハードが一番ザルだったって言うのが面白いよ
昔の原始的なコピー対策のほうが強固だったとかw
>>724 せめて360みたいにソフトだけでなくハードでも常にセキュリティーを強化していくべきだったね
海外の開発の人はかなり今回で割れ捨ての見直しに入ってるね
開発中止が今後増えてくるな
ドリキャスも同じような穴があったなあ 改造なしで動く奴 糞捨ての場合はUSBメモリというハードルが一応あるからそれよりはマシかw
>>726 意味わからん
ハード的にはまだセキュリティは破られてないし
Keyの直接流出はハードウェア対策だろうが無駄なわけだが
これでようやくアマチュアアプリの開発するための環境がそろったわけだ
これは諸手を挙げて万歳だな
>>728 もう丸裸
BFBCの人にも360のほうが対策に対策を重ねてセキュリティーが高いって評価されてるし
どのみち割れたことに変りはないってことじゃね
割れたら同じなのは分るが >せめて360みたいにソフトだけでなくハードでも常にセキュリティーを強化していくべきだったね key流出したらそんな強化も糞も意味ないって話だよ
>>730 そういうこと
USBメモリさえあれば何時でも誰でも可能
アマチュアが活躍できる場が増えたと喜ぼうよ
ゲーム事業は終わったも同然だがw
糞捨て独占でやろうとして日本の企業は終わったなw
暴言ばっかり吐いてる釣りもいいところだが Linuxフォーラムで解析していたアマチュア連中は割れが可能な形で技術公開する気はなかった 某天才ハッカー君が台無しにしたけどな
いつもは旧世代はスレ違いと連呼している人たちが嬉しそうにPS3の話題をするスレ
割れ目的じゃなくて本気の研究者たちを結果的に敵に回したのは痛かったな。
いつ撤退するんだろう このレベルでハックされると事業を続けていくのは難しいよな 海外サードも聞く耳持たんという感じになってるし ポニーは本体が売れるからいいかもしれないがサードはもう糞捨てに残る理由はない これだけ穴を放置してきたところと心中はしたくないだろうし 技術者解雇して対応できる人がもういないんだろうなあ
本場の海外は凄い祭り状態だもんな 撤退は確実って形で話が進んでて面白い アプリ開発も活発化するぞ あれ?ちょうどSDKも流れてたけど誰が・・・・
万能ねぎとかそういうCMはPS1のときからあんなかんじのセンスだったろ。 パラッパとかクラッシュのきぐるみが動き回るCMなんかもやってたじゃん ふるっくさい数年前にしか通用しなかった寒いセンスのまま通用するとおもってるから SCEJのCMはカスなんだよ
>>738 セキュリティーもJが管理してるんかな
もうJには何もさせないほうがいいねw
キムアジアンもいるしw
チョニー飼い犬にかまれるの巻www
ID:k4xE5Ekh0 やべぇ かなりのキチガイだ... SONYが黙ってるわけねーだろ 何回目の騒ぎだ
レジ2のグリムの着ぐるみが走ってくるCMはちょっと笑った
本当にSDK流してる奴がいるのなら中華辺りだろう 奴ら最近はソフトハウスにも雇われてるからな 日本の企業を得に目の仇にしてるから困ったもんだ
なんで撤退するんだ wiiやdsは撤退したか
>>740 >>743 今回のはレベルが違う
完全な丸裸だ
何のテクも必要ない割れ状態
そして対策も出来ない状態
そろそろ現実を見よう
SCEのHD開発できるファーストって 実質ポリフォニーとスタジオサンタモニカだけだよな?
なんかこういう煽り祭は、半年毎にやる事になってるのか? 前回の時と言ってる事が丸々同じなんだけどw
>>746 前回と明らかに違うのは完全終了ということ
特殊な環境も必要ない
そして誰しもが開発環境を手にしたということ
物理的に無理なんですか?
>>748 はい
といっている間にセルフブート来てるし
駄目だこりゃ
アマチュアアプリといっても割れかあ
前も前回とは明らかに違ってた
>>750 自分のレスで「物理的に無理」だから完全終了って書いて
おいどうしたw早く書けよw
>>745 ノーティドック、MediaMolcule、Zipper、Incognito、Guerrilla、ロンドンスタジオとか他にもあるけど。
あとファーストじゃないけどサッカーパンチや不眠症も
LBPやモタストどこが開発してると思う?
まだCellのセキュリティーが破られたわけじゃないし、 そのうち新作とオンラインに対しては対策できるでしょ?
>>756 オンラインは対策できるだろうが、オフのゲームは厳しくね
アプデ必須じゃない旧作(オフ専用)とかは割られそうだがそういうのは大体マルチだしな
PS3ソフトってネットの流れてないじゃん バックアップマネージャは他のディスクならいいんだっけか HDD起動
>>757 オフに関しても、今後出る新作に関しては、また暗号化鍵を変更すれば対策できるでしょ?
今回破られた部分は、SCEがプログラムで実装してる部分の暗号化で、プログラムだから変更可能だしね
で、暗号化鍵は、Cellのセキュリティーを破って奪われたのではなく、
暗号に使う乱数が固定だったために奪われたんだし
既存のプログラムの互換性の問題で、古い鍵を使ってるプログラムを動作不可にはできないけどね
あと10分後に大量の単発が現れるから覚悟しとけよw
でも、今回の対策は、OSのかなりの部分を修正しないといけないし、 作業が多くなるので、対策にはかなり時間がかかるでしょうね まずは、CFWをインストール不可、CFWでオンライン不可にする対策を先にして、 そのあと、様々な対策をとってくる2段階以上のアップグレードがあるんじゃね?
>>755 ノーティやゲリラは買収していたんだな。
なんか資本関係ないみたいなレスを前見たような気がしたんだけど。
ノーティ、ゲリラ、MmはSCEの子会社 KILLZONEは2はつまらんって書いたけどオンラインは面白かったわ 何気にKILLZONE2のオンラインが一番プレイ時間長い。 オフはカスだけどな
ノーティもゲリラも業務提携から資本提携になった相思相愛だからな LBPのMMも「Sonyと結婚することにした!」と発表して自分達を尊重してもらった交渉だった事を強調してたくらいだしな SCEAとSCEEはマジに優秀
研究開発部門入れたら、ロンチから低性能箱〇絞り切る環境作ったMSファースト最強に決まってるだろ。 ただそこがDVDじゃ足りないと警告してたのに、DVD採用してHDD切ったアホな経営陣がいるけどw
おいJの悪口やめろ
>>764 オンも大して面白くないでしょ
凄い勢いで人消えていったし
糞の塊すぎてやめる理由が見当たらない
>>768 日本サバは壊滅状態だな。
特殊部屋か変な縛りルールの部屋しかない
ただUSとか海外サバいけば週間ランクに8万人弱いたから過疎の過の字もないぞ
常時32人部屋が4〜6たってる。
俺はオンはCOD以上にはまったわ
>766 360の性能限界まで引き出しやすい構造とプログラマの優秀性は別だろうにw MS自体に優秀なPGでOS部門に数人いるかどうかじゃね?基本は買収しかしない会社だし あとゲルラは元々SCEの子会社だった4つのゲーム会社を一つにまとめたんだよ その時に試験に合格しなければ不採用で元の人員はほとんど首になった 今の面子はその試験受けにきた欧州各国の上澄みだけで構成されてるからノーティと変わらんくらい優秀だよ
>>768 KZ2は所詮Reachと同点のメタスコしか取れなかったからね。
やっぱ最高のFPSはMW2。アンチャ2がなければGOTY取り捲くってた。
>>771 360の1年目に全く性能が出ない作り辛いって
批判ばっかりだったのを知らないの?
>>770 北米とかじゃ年末商戦とかセールだと
9ドルで売ったりしてるからな。
そういう点で新規が入ってくるから
人が減りにくくて羨ましいわ。
物陰に隠れた後に死ぬとか
Pingを気にしなければ出来ないでもないけどね。
775 :
名無しさん必死だな :2011/01/06(木) 01:26:38 ID:2T1uQ0780
Appleが、公式に無線接続かUSB接続のパッド対応すればこんな問題はなくなるのにね そうすれば、各社から対応パッドや、対応ホルダーとかたくさん出そうなのに
>>773 協力したのはMSだけじゃないしね。バンジーなんてATi技術者まで雇ってる。
いい加減低性能箱〇の限界と向き合って、彼らの努力を評価してあげないといけない。
360に関しては、GPUのマイクロコードや、OS側のDirextX部分も かなり手が入ったんじゃなかった? どっちもとくに360専用に相当手が入ってパフォーマンスでるようになったような
頑張って2年目辺りには揃えてたね
eDRAMもPS2時代に培われた技術の転用先として格好の方式だったのも幸いしたな
>>782 RRODならどうでもいいでしょ
むしろ、修理期間用に二台目本体が売れる(キリ
>>760 このプログラムは旧鍵使って、このプログラムは新鍵使うって並列使用か?
無理だろう。その判別をどう処理する?
そんな判別自体をあっさり破られるだろ。
Linuxから割れるかも→Linux削除しました ってな過激な割れ対策をやってきたSCEなので、 今回のも旧ソフト全部切り捨てるくらいの思い切ったことをやってくるかも知れない。 さすがに訴訟どころの話じゃすまなくなるだろうけど。 んで、ECDSAのアルゴリズム中で、ランダム値を使うべきところを固定値を使ってた ていうことだけど、なんでそんな実装になってたんだろ。
>>784 むしろ、なんでそれが出来ないと思うお前がテクノスレにいるのかが疑問だわ
787 :
名無しさん必死だな :2011/01/06(木) 08:35:38 ID:AlE7YJUa0
>>786 乱数が固定値であるかぎりは変数を変更してもすぐに破られるな。
乱数プログラム自体の変更はそれを前提としている暗号プログラム本体の変更無しではできないし。
暗号化プログラムは認証だけでなくファームウェア全体に及んでいるので、そこまでSCEが根性入れてやれるかどうかだな。
>>785 >んで、ECDSAのアルゴリズム中で、ランダム値を使うべきところを固定値を使ってた
>ていうことだけど、なんでそんな実装になってたんだろ。
固定値を使うとECDSAのプログラムサイズを10分の1以下にできる、
ファームウェアにいろいろ詰め込んだ結果、サブセットになってしまったのか
CPU負荷やロード時間を減らす為か、どちらかだろうね。
本来はシード値もランダムになっているから強固なプロテクトになっていた。
>>786 簡単にできる対処方法は簡単に破れる・・・が、ハッカーの格言にあったなw
BD 50GBフルに ダミーデータ入れればいいのに 個人的にHDMIから直接キャプチャボードで録画できるようになればなぁ バックアップは興味ねぇ
カプコン、コスチューム欠如でソニーを非難
ttp://www.everythingforgamers.com/news/850/capcom-blames-sony-for-lack-of-costumes/ カプコンコミュニティマネージャSeth Killian氏:
「最新コスのデータは、PSNやXboxLiveといった1stパーティネットワーク上にある。
新データを追加するときにはコストが課せられるのだ。
XboxLiveの場合、MSがそれを負担してくれる。結果として、データは全員に配布でき、
コスを購入していなくても必要なデータをDLしていれば、相手のコスが表示される」
「PS3ではそうではない。結果、コスを買う時だけ新データを受け取ることになり、
相手が貴方のPS3にデータの無いコスの場合は、そのコスを見ることが出来ない
見れるのは自分が購入したコスだけだ」
「データを追加するコストは意外と複雑で、場合や地域によって異なる。
しかしこの場合重要なのは、非購入者へデータを配布するコストを、ソニーは請求してく
るということだ。MSはそのコスト全てを負担してくれているので、コスデータを全員に無
料配布出来るのだ」
MSがカプコンの代わりに支払ってるコストってプレイヤーがLive!料金として払ってるだけじゃね?
>>793 ということなんだろうな。
PS3だけコストがかかるということなら、
初めから追加コスチュームのデータをディスクに入れとけば解決じゃないの?
360とのマルチなら容量余ってんだろうし。
ポンコツLIVE列車も金を搾ろうとする銭ゲバ向けにはよく出来たシステムだよね
コスデータを全てのユーザーに配信できないってのが分からん Homeなら全てのコスデータは反映されてるし、ゲームならタイトル事にアップデートするだけの話だし まぁ話が事実として、配信に有料のPSNと、無料だけどトラブルのせいで配信出来なくなるLive、どちらがいいのかねぇ
MSも必死なんだろ
798 :
名無しさん必死だな :2011/01/06(木) 13:09:20 ID:T7zU9a1b0
>>796 確かに泥縄的な実装にしてなきゃこんなことにはならないよな
リリース後にデザインしたコスを売るにしてもゲーム自体のアップデートで
コス全て内包させておいてロックしておけばいいだけなのにな
この記事の限りじゃシステムの設計が悪いのを他人のせいにしてるだけ
>>798 バイオは分かんないな
360版の様に垂直同期切るとフレームレート水増しできたからなw
ハックが不発だったから 今日は割れの話題が無いな わっかりやすいなあw
割れはバックアップ起動が決定的になってから騒げばいいのに
不発?
804 :
名無しさん必死だな :2011/01/06(木) 15:23:03 ID:OLKhwLMR0
さっさと次世代ゲーム機を発表しろ
割れ情報がなぜ急に無くなった?
チンコン負け決定ですな これからはKinect対Wiiか まあWii2になれば任天堂もまた違うインターフェース技術を取り入れそうだが
テレビに色々内蔵しちゃうのはどうなんだろうね 外付け型も用意するべきだと思うが
>>801 USBドングルの時と同じ。
相変わらず痴漢は学習しないなw
811 :
名無しさん必死だな :2011/01/06(木) 19:50:04 ID:08j1QTiH0
ソースを喜々として張ったやつがいたが そのソースを作ったやつが「割れ厨は死ね」って言ってるしな
>>810 PSPやiPhoneではルートキーなしでハックできたが
今回PS3ではこともあろうにルートキー(METLDR Key)が漏れたからw
天才ハッカー達が本気を出したとか熱く語ってた奴らはどこ行ったの
なんかファイルコピーさえできれば割れるとでも思ってるあほが居るような気がするが 気のせいか?
ほんと嬉しそうに喜んでたよなあ>割れ馬鹿 純粋に腹が立ってくるわ。 マジで人間のクズ。 萌えニュース版でも嬉しそうにスレ立てとかしてるし
割れの件は結局どういう状況になったんですか?
>>809 2は敵の種類が少ないって指摘が多かったから気合入れてくるかな
割れと脱獄の違いがわかってないからね 彼ら
>>818 PSP2はPS2程度のゲームが遊べる程度では3DSどころか、スマートフォンには勝てない
問題なのはPSP2が未だに都市伝説になっているからな
ネタギレ
>>792 あたりの話題
結局の所、誰がインフラの費用を負担するのかって話だよね。これ。
技術とはちょっと外れる。
もちろん、1人のユーザーの立場から見ると無料に越したことは無いけれども、
それでは経済として回らないよ、という話でしょう。
言い方を変えるとLiveの方が各参加者にとってパレート改善的だった、ということ。
>>788 乱数生成だけでそんな大変なものなの?
線形合同法とか精度低いものならいくらでも軽くできそうなもんだけど。
ゲーム機なら乱数生成器をハードウェアで積んでもいいんじゃないかと
思うんだけど、ググってもあんまり情報ないんだね
スレ違いだってわかってるのに続けるの?
>>824 そんなケチケチしなくたっていいじゃない。
企画する側の意図の違いが、技術的仕様に落とし込まれていて、
その結果のカプコンのコメントなわけだし。
カプコンのコメントから考えると、バグフィックスとかのパッチも通信料はゲームメーカーの負担なんだろうか。
>>827 どうだろう?
VALVEはアップデートが制限されるLive!と違って好きなだけ何度でもパッチ当てられるPSNは素晴らしいと言ってるし
これから考えると有料だとしてもコンテンツ配信だけだと思われ
体験版とかPSN使用するとサードが金取られるのは前から分かってるから、パッチに金取られても別に不思議はない
パッチに関しては、PSNは基本自由、Liveは2回目以降有料ってのは複数の開発者の発言で明らかじゃないか これは基本だろ
なんだそりゃ Liveが有料なんて話はないぞ。 まともにバグ取ってないのを売って パッチ当てて対応とかいうのを禁止してるだけで。
なんだID見ときゃよかったゴキブリか
PSNはパッチを配信するのは自由だけど、トラフィックに応じて通信料が必要、 とかかもしれないし、詳細は良くわからんね。
別にパッチはバグだけじゃなく純粋なアップデートの場合もあるからね そうやってPC版L4Dなんかは改良され続けたが 箱版はLIVEのせいで見捨てられてたw
Liveは3度目以上のパッチに金が必要なんじゃなかったっけ 怒首領蜂だかの開発者が文句言ってるし、ベセスダも愚痴ってたな
直接的に罰金があるのか、それとも何か他の方法なのかはわからないけど、 3度目以上のパッチにペナルティがあるような話だね。
未完成ゲー抑制のためらしいけど完成度高いゲームなら免除、とかすればいいのに その基準決めるのにサードとの折衝が厳しそうだけど
>>831 VALVEが何で怒っているのか知ってますか?
ゲーム本体のプログラムへのパッチが2回を超えると有料=XBOX Livei コンテンツDLが有料=PSN で、これから考えると Live!の仕様に合わせて有料コシュチュームを配信するとPSNでは余計な経費が掛かってしまう。 逆にPSNの仕様に合わせて毎回本体パッチと必要な人だけコシュチュームDLの仕様だとLive!で余計な経費が掛かってしまう。 Live!にあわせた仕様になっているということはやっぱり360ベースの開発なんだなっと
普通考えればパッチと有料DLCは扱い違うだろ バンナムなんてLiveで腐るほどコスやキャラ配信してるぞ
>>840 何を言いたいのよくわからんけど
少なくともPS3ではゲーム本体へのパッチ制限が無く、Live!では回数により有料ののはVALVEの一件で判明してる
842 :
名無しさん必死だな :2011/01/06(木) 23:34:15 ID:QtTXBcZh0
>>823 組み合わせが増えれば認証プログラムの負荷も二乗倍に増えるんじゃね。
>>841 だからゲーム修正のためのパッチにかかってる制限が、DLCにも同じようにかかってるとは限らないってことだよ
844 :
名無しさん必死だな :2011/01/06(木) 23:37:44 ID:fwUerbAS0
>>839 Liveのパッチあてにペナルティーを科しているのは、山内みたいに未完成品を製品として発売するメーカーが増えないようにする為のもの。
なのでメーカーはパッケージにした段階で完成度の高いものを作らないとならないんだな。
PSNはその辺がゆるいのでバグまみれでも発売してしまう。
ディスガイア3は10回以上のアップデートと DLCの配信(アップデートで配布してアンロック)を繰り返してたぞ
どちらにせよVelveの話はSteamで回線コストから自分で負担するのであって PSNのパッチがどうだろうと全く関係ない。
>>834 それ、アップデートじゃなくて入れるの間に合わなくて金が欲しいから発売しちゃっただけだろw
つーかMSだってDLCからロイヤリティはとってんじゃないの。 問題はカタログのことでしょ。
849 :
名無しさん必死だな :2011/01/06(木) 23:49:06 ID:fuyarOSm0
単にソフトを買った人を無料デバッガーとして使われてるだけなのにアップデートと喜ぶなんてアホですね。
>>845 アップデートの形で配布すればロイヤリティかからないはずなんだよなPSN
>>844 GT5は未完成というより欠陥品。
あとでパッチあてて直す気も無い。
コナミは、MGOのアップデートにP2P使ってたな あれも回線コストの負担を下げるためだね 多くのネトゲも、クライアントのアップデートにはP2Pを使ってる
>>828 VALVEにとってはすばらしくてもユーザーにとっては不良品を買わされてムカつくだけ。
まあ、確かにPSNの場合はバグとり前提のパッチ配布が多いな。 しばらくぶりにやるゲームを起動すると、たいていアップデータのDLから始まる。
それは360も同じような気が・・・ どちらのシステムにも利点欠点があるってことだ
めずらしくいい結論。 そうそう、いつも片方が必ず優れているなんてあり得ない。 スレチの上、ここはゲハだけどね。
またいつものものは良い様みたいなレベルだな
バグ無しなんて無理だからな 特にオンラインは長く運営してる必ず幾つかのバグが発覚する ただ、これはFF14みたいに製品レベル未満の商品を発売して良いということではない
859 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 00:06:08 ID:R/E2mYNC0
開発者でもないのに知ったかで聞いたことねーよとか言ってんじゃねーよ痴漢
860 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 00:08:10 ID:R/E2mYNC0
根拠もなく自分の想像で話し進めんなクズ
PSN+のユーザーだけ相手のコスチュームも見れるようにすれば いいだけの話じゃん。 ユーザーは相手のコスも見たけりゃ金払えばいい。 見なくていいなら無料のままで行けばいい。 コスなんて興味なくても対戦するだけで金が必要なXBOXLIVEより よほどユーザーフレンドリーだと思うが。
360の良いところは パッチに関する制限があっても、信者がMSの額面通りに擁護してくれるところ
まぁ、元からMSにお布施してる連中なんで、当然な話。
もはやテクスレとは名ばかりのゴキゴキの魔窟だな
ヘッドギア付けながらゲームってのは流石に怪しすぎる。絵的にきつい。
>>865 それ、ちゃんと読めば判るが病気等で手足の不自由な人が意思を示すための製品で
念じるというより集中することによる血流の増減を、決定スイッチ代わりにするってだけの代物だぞ・・・
カーソルキーを動かすレベルですらなく、ただの1ボタンスイッチでしかない
体が動かせない人には嬉しいだろうけど、ゲームで遊べる人には嬉しくもなんとも無いだろうに・・・
つかすでに脳波センサー使ったおもちゃが発売されてるじゃないか。
超能力を鍛える大人の念力トレーニングとかに使えるんじゃないか
>>865 アバターキネクトのプレゼン動画は酷かったな
アバターの指まで動かしてプレゼンしておいて、実際はやはり指は動かないし腕の回転すら取れない
実際、見事にだまされて「指が動いてる!」とかツイッターに書いてる人も居たし
>>868 脳波マウスなんてPC周辺機器もあったな
実際に使ってる人のレポを見ると、脳波で動かすのは厳しいから、視線の移動による
筋肉の動きを検知する機能を使って操作してるとかw
世界最先端レベルでは、指の動きを頭の中で考えるだけでその動きを検知できるレベルまでは
研究が進んでるようだが、まだヘッドギア付けて巨大な装置に繋げてってレベルみたいだからなぁ
872 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 02:46:21 ID:U6haHUNm0
>>871 あれも「マウスを動かす」と考えたときに「マウスが動く」分けじゃないぞ
「マウスが動く」ような脳の活動状態をまず記録して、
人間が脳の活動状態を「それを再現できるように」練習する
そしてその「脳の活動状態」を人間が思い浮かべてマウスを動かす
つまり、「マウスを動かす」と考えてマウスを動かしてるわけじゃない
「こういう風に考えたらマウスが動く」というもの
あ、ちなみにはったのは宇宙空間とジャングルとカットシーン盛りだくさんのストーリーPVね
>>872 もちろん知ってるよ
脳波の活性状態を閾値で検出してるだけだから、ちょうど良い値に持っていくのが大変で
しかも、On/Offか、Hi/Mid/Loの3レベル検知で擬似的にボタン押すような操作しかできないみたいだね
あと、セガToysからOEMで発売されたおもちゃは脳波の活性状態レベルで
玉の浮き具合をコントロールするものだけど、これもあくまで活性状態をそのまま
利用してるだけ
意図を読み取ってコントロールなんてのは、まだまだ先の話だね
先の話どころか実現できる目処もたっていない
_だね
今はカメラで表情を読み取ってアバターに反映させるのが精一杯だな。 PS3やWiiといった前時代ハードにはそれすら無理みたいだけど。
880 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 03:29:17 ID:U6haHUNm0
ちなみに脳波でコントロールは無理かどうかを言えば、 無理でもないし、可能でもない 可能ではないという理由は、まず人によって脳細胞の配置、回路が違う そのため、単純な動作であっても、脳をスキャンしたところで ある回路が活動しているときそれが何のために活動しているのか その人の脳の回路の意味が分からないと分からないから 無理ではないという理由は、おおよその大まかな活動分布そのものは、 おおよその人で似通っていると言うこと なので、ものすごく大まかな認識ならできないことはない 例えば「今この人は手を動かそうとしている」(どのように動かすかという細かいレベルではない) ぐらいなら分からなくもないかなと
>>880 脳はコントロールは脳に電極差し込んだあと何ヶ月もかけて”第3の手”として訓練する方式が一番精度いい
これは人間側の回路はコンパクトだし本物のマウスやコントローラー並の精度が出る
ただ頭に穴を空けて脳に電極を指しこまなければならないw
884 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 03:41:39 ID:U6haHUNm0
>>883 まあコントローラー握った方が早いって言うw
身体障害者に対しては望まれるだろうけれど
コントローラ代わりに使うのは無理そうだが、練習すると上手くなるってことは それ自体をゲームに出来ないかなぁ? 飽きずに続けさせるのが難しそうだが。
確かにこの水は凄いなw
プリレンダプリレンダ
本当はPSMOVEを前面に押し出して行きたいんだろうけど、 今は何やっても全部Kinectに持っていかれちゃうので、 しばらく様子見ってところでは。 宣伝で売った者勝ちな業界なので、今は仕方ない。
どこでも笑われてるソニーのマーケティング戦略
102 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2011/01/06(木) 23:55:48 ID:3xS1Jpzf
>>98 海外でPSPこけたのはサービス形態がまずかったから
DSほど安ければゲーム専用の子供のオモチャとして価値があったんだが当時のPSPの値段でゲーム専用はちょっとありえなかった。
一時的に海外でPSP用アプリの個人開発が活発化したがソニーはすぐそれを出来なくして普通のマスメディアにまで批判された。
当時PSPに期待してアプリ開発していた連中には今iPhoneアプリで結構良いものを作ってる人が多い
まあ、要するにソニーは馬鹿だってこった
103 名前: Socket774 投稿日: 2011/01/07(金) 00:09:40 ID:bA5Ekfg6
>>102 囲い込みビジネスも度を越すと利益にならないってのをSonyは学習しないんだろ
マーケティング大学で勉強して理解したつもりになって失敗する典型的な馬鹿集団だね
PS3割れで騒ぐ情報がなかったからPSP関連で煽るのかw アホの考えることはわからんのう
>>868 あれ、全然いうこときかないじゃん。
まさにおもちゃ。
>>885 ゲームの魅力がコントローラーのコストにみあわないから駄目だろね。
こればかりは視線や表情とか疑似的な方法の方がまだ望みがある。
>>881 使われてないって事は、制限が多いとか認識精度が低いんだろうね。
デモでできてもゲームで使うのは難しい技術ならいくらでもある。
KINECTはそれをギリギリゲームで使えるレベルに落とし込めたところが進歩してるかな。
>>873 キルゾーンは背景の質感や空気感がしょぼくて見栄えで損をしてる感じ。
人物や武器なんかは良さげなんだけどフレーム面積の大半を占めているオブジェクトをもうちょいなんとかしないとなぁ。
あと人物のポリ数が3で、かなり減ってる感じ。
黒人の頭がカクカクしてる。
カンジカンジ
3D立体視が疑似じゃなく、まともにレンダリングしてるからな。 ポリ数は見ただけで減ってるのがわかる、3D眼鏡を持っていない人には劣化してるように見えるかもしれん。
900 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 08:51:53 ID:4RPSFzpz0
>>892 年末・年始商戦は完璧にMSと任天堂に敗北してるよな。
PS3もPSPも販売台数は最下位で、特にPSPは生産数が足りなくて正月になったら売る商品が無い状態。
で、作りすぎたPSPgoだけ売れずに余ってる。
生産調整とかの見積もりもおかしい。
LBP2は3D非対応だね moveもそうだけど強制はしてないみたいね
>>900 PSPgoのオプションでUSBUMDドライブを出してくれれば買うんだけどなぁ。
新作がgoで遊べないのが駄目過ぎるよ・・・。
>>896 キネクトなんてそのライブラリ自体整備されてないけどな
>>903 アバターの表情はキネクトに対応してるぞ。
>>896 白人と日本人には使えても、オスマンサンコンやボビーオレゴンでは認識しないと見た。
906 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 09:08:36 ID:hItyQjxd0
確かに表情認識は黒人が鬼門だよな、画像処理方式だとここが限界だと思う。
>>904 アバターはライブラリじゃなくてアプリだろ
>>896 ゲームで使えるのはIOJ程度の記号を認識する程度なんだろうね。
PSEyeだけなら持っている人は多いから対応するゲームがたくさんあってもおかしくない筈なんだけど。
KINECTの出荷台数が800万台になったみたいだな、売れたのが半分だったとしても400万となると大ヒットゲーム並の売れ行きというのが凄い。 それに対してPSMoveは正月商戦を過ぎても50万どまり、ヤバすぎだろこれw
910 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 09:49:44 ID:4wL+PQLx0
Moveはジワ売れというよりチョビ売れだね。
>PSEyeだけなら持っている人は多いから EyeToyやMoveなら兎も角、これはない
日本でPS Eye単体って一万くらいしか出荷されてねーんじゃね 海外でさえ猿ペットくらいしか対応ゲームでてなかったし
PSMoveは諦めた方がいいでしょ、EyeToy2を出すべきだけどMoveと同じく2番煎じと見られかねないので新機能も必要かな。
今現在の最高峰ソフト PS3独占ソフト アンチャ2 ゴッドオブウォー3 こちら側のリストに入る候補 インファマス2 アンチャ3 キルゾーン3 〜〜〜〜〜越えられない壁〜〜〜〜〜〜 360独占ソフト群 PS3/360マルチソフト群
技術について語れない低能は別のスレいけよ
Microsoftで全社を挙げて売り込んでるKinect SONYの中の窓際部門SCEの中でノーティにもハブられてる単なる一発周辺機器でしかないPSmove・・・ なぜ差がついたのか、環境、慢心の違い
918 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 11:08:03 ID:Ql6/dRWp0
PSMoveは、あんまり開発費かけてないし、広告費もちょっとしか使って無いから50万個でペイ出来るんだお。 別に売れてなくても本社は許してくれるんだお。 小売りに500万個も在庫あるけど知らん顔してればいいんだお。
>>873 相変わらず角の黒い部分は付けたままか、
これレビューでも不評だったし、実際のところめちゃ見難くてうっとおしいんだけど反省は無いのかな。
>>912 あのカメラは結構売れてるんだぜ
VGAであの価格が魅力でチャット用として人気なんだよ
投げ売りになったらチンコン付きでもカメラ単体より安ければ確保しておくと良い
>>915 独占タイトル全部の販売本数をあわせてもマルチ1本の販売数に満たないってのが・・・。
550万以上売っても大赤字のコールオブデューティ 爆笑
>>920 今どき、あれより安くて高画質なwebカメラとか、探せば結構あるんじゃないか?
しかも、クリップ式じゃないのはかなり致命的な使い勝手の悪さだし。
,. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、 / ヽ _ 〈彡 Y彡三ミ;, キネクソとかいってごめんなさい・・・ {\ \|_ \>ー 、 ト三三ニ:} 人{ >、,___.>、/三 ヾ\ |わ三彡;! なんとお詫びしてらよいのやら・・・ /./ トミ;,_ Y/ \>ノー〜=- " V / /!  ̄ ̄ ゝ | / _ ほんとうにスマンカッタ・・・ し/'┴──----─''| ン}\-ヾ彡 ヾ、___ノー'''`
VGAで60fpsキャプチャーできるカメラが高額なこと知らないバカもいるもんだなw
>>921 クオリティで勝てないからって売り上げ本数で煽るしかないとは・・・
>>923 PS EyeはWebカメラの中でも高画質だし転送ラグも少ない特殊な構造してるし(特許)
アレイマイクついてるから音声認識解析しやすいしという多機能さで安いんだが他にこの値段で同等の機能そろえたものは無いはず
>>920 結構売れてるというソースは?
チャット用に便利なのかも知れんけど
それを知って買う人数なんて、マクロな世界のような。
930 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 12:00:17 ID:R/E2mYNC0
痴漢のブロークンジャパニーズランゲージ
テクスレでキネクト売り上げ自慢とか、痴漢は頭がおかしいな
>>931 箱○でクオリティ高い自慢のソフトがなんもないもんだから
話題そらしやってるだけ
ある意味かわいそうになってくる
まあ、MSのプロモーション戦略は確かに高い。 PSMoveの発表を察知して強引にE3委員会に働きかけSCEとMSの発表会の順番を無理矢理入れ替えて最初にキネクトの発表を重ねるとか、 具体的な技術デモよりひたすらイメージ戦略で訴えかけるとか 深度センサーのデモも人体トラッキングもSCEの方がずっと以前からゲームショーでプロモーションしてたんだが なんかMSが元祖みたいな流れに全部持っていくことに成功した。 まあ、具体的に研究してるのがSCEEの教授と助手がいる一部門だけでプロモーションする金なんてあるわけないんだが、 SCEI本体はもっと金だしてやってもよかったんじゃないかと思う。 逆に任天堂の宮本さんなんてその教授と助手の研究や成果(EyeToyとか)を見て絶賛してた。
妙なとこ完全主義というか、社内ではまだまだと思ってる完成度でも結構客は満足するってわかってないのかもね 液晶テレビもこんなクソ画質のテレビ売れないってブラウン管引きずってたら乗り遅れたし
キネクトが売れたところで痴漢に嬉しい展開は待ってない moveが売れてないと言いたいのが本音だろう
>>887 最後の砂漠のところのライティングもすげーな
エンジンに触れたとき、砂をテクるって言ってたし楽しみだな
moveはボイスコントロールとカラオケ用にマイクをつけるべきだった。 moveはナビコンよりモーコン2本で動かす遊びを持って来るべきだった。 moveはモーコン2本セットで売り出すべきだった。
>897 で、そのもうちょいなんとかした感じの他のFPSはどれよ? PC版クライシス2とか言うわけではなかろうなw、まぁそれ意外ないけどw
>【麻倉怜士CES報告7】ソニーの3Dテレビ,意外にも「裸眼」のオンパレード > 「東芝さんに刺激されたんです。ものすごく開発陣が燃えましてね。 >CESの直前は,技術者は徹夜に次ぐ徹夜でした」と関係者が明かした。 > ソニーは,液晶シャッタ・メガネ方式でフルHDの3D(3次元)テレビを展開している。 >言うまでもなく,裸眼式3Dは液晶シャッタ方式の“敵”である。 >「せっかく3Dをフィールド・シーケンシャル方式でスタートさせているのに, >裸眼3Dなど,その商売の邪魔」と,ソニー社内では言われていた。 > しかし,東芝の「グラスレス3D」の登場で事態は一変した。ソニー社内では, >「2011 International CES」(2011年1月6〜9日,米国ラスベガス)で >裸眼3Dディスプレイを展示するかについて喧々諤々(けんけんがくがく)の議論があったが, >「これは絶対にやらないと『3Dのソニー』の名が廃る……」という判断となった。
,. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、 / ヽ _ 〈彡 Y彡三ミ;, 裸眼3Dは糞糞と言い続けてごめんなさい・・・ {\ \|_ \>ー 、 ト三三ニ:} 人{ >、,___.>、/三 ヾ\ |わ三彡;! なんとお詫びしてらよいのやら・・・ /./ トミ;,_ Y/ \>ノー〜=- " V / /!  ̄ ̄ ゝ | / _ ほんとうは羨ましかったんだ・・・・ し/'┴──----─''| ン}\-ヾ彡 ヾ、___ノー'''`
テクスレにAA貼るのはやめとけよ
CellはPower5ベースのCPUだからWii2はPower5+をベースにしてデュアルコア、3.4Ghzのクロック周波数、SPE八個(Cellは七個)で 22nmの超高性能CPUを採用したらよい。性能的にはPS3.2ぐらいだから十分じゃないかな? GPUとメモリーを大量に積んだら完璧。 1GBのメモリーを希望する。 1920×1080/60fpsも常時可能でしょう
944 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 14:41:37 ID:fHrqD8CB0
>>943 6万ぐらいしそうだな
おまけに箱よりでかそう
唐突にオナニー垂れ流さないでくれますか^^
946 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 14:48:56 ID:te0kFd9z0
>>944 、>946
IBMが22nmなんて2013年以降だろうから
その頃にPOWER5+のdualcoreとSPEx8なんて相当小さくて低コストなCPUでしょ
俺はWii後継機がARMのCortexA15あたりを使うんじゃないかと思ってるけど
>>948 最大2.5GhzだがクワッドコアならPS3を超える高性能。3DSとも同じARMだから
互換性があって作りやすい
妄想の任天堂ハードはいつも高性能ですな
>>943 2012年11月21日発売(定価25000円)で出てくれないかな?
PS3は確実に超えてもらわないといけないと思っているし
PS3+MOVEや360+キネクトが現状4万だから また奇形デバイス付けるとして2、3年後に3万なら任天堂でも何とかいけるかって所だな
真面目な話携帯に3dはいらんだろ
Power7+がおそらく今年の末には32nmで発売されるだろう。 微細化技術はWiiにとっても朗報。 加えてメモリー価格の大幅な下落も追い風。1GBぐらいは2年後なら十分でしょう。 PCなんてハイエンドPCは今年の段階で16GBになるようですしね。 Cellは劣化Power5にSPEを七個取り付けたようなもの。だからWiiは劣化していないPower5 かPower5+のデュアルコアにSPEを八個でCellver1.2ぐらいの性能で十分でしょう。 Power8あたりがWii2の発売時には既に完成しているでしょうけどPower6すら無理だと予想する。 よって非劣化Power5かPower5+を希望したい所です いつまでもPower3(Wii)のままなのはいい加減止めて欲しい
956 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 16:01:13 ID:Igads+B10
性能劣化しても広告に500億賭ける方がいい(キリッってか?w
>>952 いつもの任天堂ならPS3より劣る性能で、2万5000円で発売か
でも、据え置きにソフトの開発費が回収できないので、携帯機が主流になるね
>>950 3DSと互換あってもWiiと互換なきゃ意味ねーわな
そもそもCortexA15は実装時の本当のパフォーマンスがまだ未知数
PS4が定価8万円ぐらい売られた場合のスペックはどんなもんだろうか 今の基準で8万円するというのはちょっと想像できないね
任天堂の新機種は音声操作可能とか ホログラフとか バイタルセンサー装備とか 斜め上の設計でps3とは別次元の機種になることだけは 確かだろう HDかつ既存機種をやや上回るだけの平凡な機種を出すわけがない
市場が許容できるのは高くても4万前後だろう この値段帯で今現在のモデルの性能を超えるには正当進化させるしか方法が無い GCに対するWiiが正に同じ例
963 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 17:22:49 ID:oCVhS+JA0
>>960 8万だと本体だけじゃなく、レコと一体でない限り誰も買わんわな。
PSXタイプになるんじゃないかな。
PS4はトルネを標準装備にすべきだね、BDも書き込み出来るタイプにして。
つか2012年辺りに、ようやく今世代機と同等でスタートして何か意味あんのかと・・
>>961 無駄にコストかかって性能犠牲になりそうだけど赤外線カメラ付けると思います?
任天堂ならキネクト並の半端な物でももう少しマシなゲーム作れるのかな
まあ専用コントローラも必須だろうけど
SCEと任天堂にジャイロキューブ(産総研が理論開発してソニーや東芝などに小型化の研究をしてもらってる)搭載の噂があるけど これ使ってきたら面白いことになるな
6年かけてPSPを超えた3DS、同じく6年(7年)かけてPS3を超えたWii2って事でいいじゃないか。 Wii2がPS3以下の性能というのは多分無い。 3DSがPSPより低性能だと決め付けていた人が大勢居たが・・・・ 25000円で任天堂が、パナソニックが39800円でAV志向の高級品を同時発売でもしてくれたら良いと思う。 Q2という名前でね。
>>956 それが正に3DSだったんですけどね。PSPを完全に上回っているが超高性能というわけでもない。
普通にWiiを超えられる性能になったというだけです
>>961 3DSを25000で出す任天堂が
それを実装したハードをまともな値段で出せる技術を持ってるとは思えない
Wiiの次世代機ってココがスゲーネック
971 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 18:31:02 ID:U6haHUNm0
PSPを超えた3DS、しかし、何から何まで完全に圧倒するほどの性能というわけでもない。 せいぜいPSPよりは高性能という程度。 よってWii2もPS3を完全に圧倒するような高性能にする必要が無くPS3に毛が生えたような 性能で十分。PS3にメモリーを1GBにしてビデオメモリーも512MBにアップさせたぐらいの性能で十分。 AV機能が充実した物はパナにでも作ってもらえばいい
973 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 18:37:05 ID:U6haHUNm0
>>972 それなら箱もPSもマイナーチェンジで同価格帯以下で出してくるだろう
名前はPS3のまま cell さらにシュリンク最後はワンチップ化か メモリ増量 XMBや同時ブラウザ表示可能 USB3.0 最新高速無線 内蔵 高速ブルーレイドライブ ディスクのロード短縮 SSDドライブ採用 SSD挿し込めば ストリーミングでキャッシュ可能
マリオならDVDで十分を地で行くしね
>>974 今のRSXが、GPU+1GbitGDDR3x2の3ダイををワンチップにしてるよね。
もしCell+RSXが1ダイに統合されると、
CPU+1GbitXDRx2+1GbitGDDR3x2という5ダイ構成になったりするんだろうか。
初期型RSXみたいな構成だが。
というか、これ確かにワンチップPS3だな。
基板がものすごくあっさりしそう。
977 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 18:48:28 ID:WD7YGroN0
おまえら、ほんと夢が無いな・・・。 そんなにPS3がガッカリ性能で現実に目覚めてしまったのか? Cellスレがあったころの、ほほえましいほどのお花畑ぶりはどうした?
>>976 CellとRSXとXDR・GDDR3のバスをピンで出したら恐ろしい数になるぞ。
979 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 18:57:29 ID:ujmIxlan0
>>976 >今のRSXが、GPU+1GbitGDDR3x2の3ダイををワンチップにしてるよね。
ワンパッケージの間違いでは?
放熱を全然考えていないアホを相手にすんなよ。
981 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 18:59:49 ID:U6haHUNm0
>>970 ソニーよりは大丈夫だとおもうよ。
体力あるし。
>>981 チップというのは「切れ端」という意味でIT用語だとICを示す言葉だね。
少なくとも複数形ではないよ。
985 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 19:04:20 ID:U6haHUNm0
>>983 グループ企業と、単一事業企業を比べてもな
SSDは安くならないかぎり嫌だぬ
987 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 19:06:40 ID:U6haHUNm0
>>984 よく分からないけど、
電子部品(ハンダつけするかどうかが境目)がチップだと思ってた
ちがうの?
>>985 だってもうソニーは大幅な逆ザヤじゃハードだせないでしょ?
989 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 19:10:11 ID:U6haHUNm0
>>988 何言ってるか分からないけど
多角化してないと逆ざやとか無理だよ
相手するなよ
>>987 ちがう。
コンデンサーや抵抗など受動部品もチップタイプと通常のタイプがあるが「チップ」と呼んでいるのは小型のものだね。
要するに部品の最小単位を示す。
>>989 わからないならいいです。
要するにもうオリジナリティは出せないって言いたいだけなんでw
ウリジナルウリジナルっと
いつの間にかGDDR3が2チップになったんだ? 512MbitGDDR3が使われていたから、2チップだったら1024MbitGDDR3に変わったのか??
おや反応されたw
997 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 19:23:10 ID:R/E2mYNC0
数年で廃れてなくなる規格丸暗記して楽しいかデブ
既にGDDR5が主流だってのに、おまえらホントに何世代遅れてんだよ。
999 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 19:24:38 ID:U6haHUNm0
>>991 そうなんかー
ウェハーから切り出した単位をチップって言うのかなぁ
こういうスレですから・・
1001 :
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