1 :
名無しさん必死だな :
2010/12/29(水) 23:45:08 ID:2mUy7Bq10
2 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 23:52:24 ID:67DDoQDX0
痴漢の工作活動によるものと 痴漢マルチのせいだね FF7、FF8、FF10と名作続きのなかで 痴漢13だけが悪評だらけだった
3 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 23:58:39 ID:2mUy7Bq10
それはおかしい 駄作であったPS313がXbox36013になったとたんに2桁くらいすごくなった感があった
4 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 23:59:27 ID:KXijrCKO0
マルチになったから駄作になるようなもんが 独占だからって佳作になるとは思えんが
オタに媚びたから もしくは製作者がオタになった
6 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 00:31:31 ID:LA1AH+tF0
動画にゲームが付いてるって考えろよ
7 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 00:37:35 ID:RrftYoez0
>>1 つまり坂口がディレクターやめてからFFはダメになったわけね
ラストストーリーはデバック作業を9ケ月やったんだっけ?? そこまでスクエニが出来るかって話だよね。
神通力ないわ
>>5 FFは媚びた事はなさそうな…
内部から腐ってった感が強い
つまり後者
なんで変な8擁護の一文がテンプレに入ってるの?
14 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 23:20:25 ID:amJEURb20
>>13 俺も気になるが、たぶん信者が暴れたんだろ
8信者は悪質なキャッチ商法のようなフローチャートまで作ってるからな
どうやっても8は名作って結論に行くやつ
9は面白かったよ、最後敵が1体しか出てこなくなるのはあかんけど
キャラクターの魅力がなくなったのはなんでだろ ドット絵のほうが感情豊かだった気がするわ
9はロードが糞でクジャなんてケフカをイケメンにしただけの焼き直し だが、6〜10では一番マシだな それ以降はやってないから評価の対象外だ
美麗グラで恋愛とかやられても寒いだけなんだわ ドット絵ならそうでもないんだが 6のオペラとかムービーでやってたらキモくて非難殺到する
20 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 23:58:26 ID:LA1AH+tF0
>>17 FF4までは完全無表情だったから勝手に妄想できたわな
それが7以降のムービー見せられると完全にその映像そのものが固定するわな
8は裏設定がどんなに細かくて凝ってても 肝心のメインストーリーがグダグダだから駄作って言われるんだよ ドラマツルギーがおかしいもん まともな人間だったらその状況でそんな行動はとらないって事象でしか構成されていない
[は初期案にはあったヒロイン選択制が実装されてたらまだマシだったろうよ 自キャラ萌えのアホの鶴の一声で頭のおかしい松たか子一択と相成ったわけだが
24 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 01:12:01 ID:iY6Hv1zk0
FF8はそんなに駄作ではないんだ ただ、ディスク2とディスク3で人格が変わってしまう若干一名が異常な違和感
>>24 メインシナリオがラグナ編だったら、その擁護も聞いてやるがな
萌えとエロに洗脳されたからだろユーザーが
27 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 01:50:07 ID:IT8D4UpF0
一番の原因は、和田の影響だな〜 とりあえずFFって付ければ、売れる商品になるからさ、、、 本当は最高のRPGだけに、FFって付けるべきだったな〜 今後は、タイアップする企業もいないだろな、、、
28 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 02:03:54 ID:P3llMi9S0
坂口博信ディレクターがいなくなったから これが最大の理由、9割方これ
力と予算の配分を誤ったんだと思う。 配分調整はディレクターの仕事なんだけど、ヒゲが抜けてからの■は これが機能しなくなっちゃった感じ。 だから、でかい声をあげた現場がどんどん予算と時間をぶんどっちゃって暴走しちゃった。
30 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 02:07:32 ID:Fy9yM3pB0
WDの影響と考えてるのは、大抵ゴキ 3馬鹿の影響と考えてるのは、チカニシ
31 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 02:09:10 ID:hePX1bySO
FFシフトやらかした前社長が全て悪い
32 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 02:13:52 ID:qONwuH3SO
坂口にも原因はあるだろ。 8で既に糞化が始まってたんだし。 色々な要素を無分別に取り入れようとしてメチャクチャになった。
坂口は8に関わってないけど?
>>32 坂口は6以降ディレクションしてない、これ豆知識
>>27 そりゃ和田じゃなくて■時代の社長だろ?
35 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 02:19:33 ID:hePX1bySO
和田は尻拭いを頑張ってるよ
坂口の置き土産のFF11でなんとか食いつないでたのに FF13・FF14と連続で映画の時以上の悲惨な事になってるけどなw
DQを便所紙にしているがな
38 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 02:25:58 ID:hePX1bySO
他に紙がないしな…
6は開発前半ディレクションしてたそうだからまだグレーゾーンだな
40 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 02:33:12 ID:IT8D4UpF0
>>34 鈴木尚は、、、
ヒゲの暴走を許し、FFに経営資源を集中させた奴ね〜
和田は、、、
デジキューブを潰して任天堂と和解して、FFを乱発してブランドを潰した奴ね〜
スタッフがほぼ同じなFF13とFF10を比べれば答えは出てくるはずだが 好き嫌いはさて置き、FF10は細かい心情や命の重さを描く描写があった これは坂口がシナリオにまで口を出していた証拠だと思ってる
>>41 あったといえばあったけど、哀しみの押し売り状態で不快になっただけだった>10
昭和生まれのタイトルがまだ続いてる事自体が奇跡だろ 小手先であれこれシステムを変えて存続してきたが、もう基本構造自体が根腐れしてるんだよ 棒立ち戦闘なんて据置でやっていいレベルじゃない いわゆる「FFらしさ」こそがFFをダメにした もう完全に役割を終えたよ
44 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 08:48:59 ID:iY6Hv1zk0
>>25 その件については否定しない
普通にラグナ編みたいなのが本編だったらFF10程度にストーリー擁護付いたろうな
てかなんで坂口かばう発言急に増えてるの?
FF8を他が作ってる裏でFFM作った男だぞ?
>>42 まともにやったことないけどOPでいきなり悲壮感漂ってたのは
これだけの大型タイトルとしては異色だと思った
馬鳥のせいだよ
最近FFつまんなくなったなー え?坂口やめるって?これで少しは面白くなるかもな ↓ 坂口がいないとここまで堕ちるなんて想像できなかった…
47 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 09:54:29 ID:F3ERiv5SO
>>1 ゲームだった筈なのに、ゲームがおざなりで、それ以外の様々な演出が『過ぎる』様になってからです
このシリーズはファミコンくらいが丁度良かったと思うよ
買うバカが居なく無くならない限り
売り上げ下がろうと、これからもナンバリング続けていくんだろうね
48 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 10:02:00 ID:XHd3GUB20
キャラの造形をどんどんリアルで精巧な物にしてるのに ゲームの内容が厨2病すぎてしらけるのは問題だろ ティルズの様にアニメキャラがやる分には問題なく流せるけど
ユーザーは続編が出るたび 「シリーズを通して買い続けてるのに、今さら止めるわけにはいかない」 「前作は何かの間違いだった。今作は改善されてると信じてる」 「これはあの頃のFFが戻ってくるまでの投資だ」 という思いでしぶしぶ買っているのに、 作り手は 「売れたから、この路線はウケるんだ」 と思っているから。
FF9がマシって… 戦闘中のポリゴンを綺麗なままで無理矢理4人戦闘させた結果があのロードだぞ 快適さより見栄えを重視してる時点で糞じゃん そして褒められるところは雰囲気とストーリー ゲーム性関係ねー
51 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 10:39:29 ID:Wshdq5TJ0
やっぱり「常識のある一般人」がゲーム作らないと駄目って事だな。
雰囲気やストーリーってかなり重要な要素だと思うんだが やり易いカードゲームだけで無理やり持ち上げられる糞8と比べたら名作だろう>9
53 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 11:05:50 ID:f2WRyHVI0
もうファンが入れ変わっているのかもな 今のファンが8みたいなキモい路線を求めているイメージがある 文句を言いながらしぶしぶ買う連中もいい加減に付いてこなくなった頃合 さっさと版権売ってエロゲメーカーにでもなれ
54 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 11:08:19 ID:yjnqPwPe0
ソフト買わん痴漢は大晦日までPS3たたきか
>雰囲気やストーリーってかなり重要な要素だと思うんだが こんなんだからJRPG(笑)って笑われるんだろうな 戦闘は何回も盗むを選べるくらい温くて緊迫感が無い Disc3に入るまでずっと限定された範囲でしか行動できない まさに俺の作ったストーリーを見てなゲーム ○○と比べたら名作って 比べなきゃいけない時点で名作でも何でもねーよ
>>55 スレタイ読めない子か?
そもそも日本は一部のSRPG除けば一本道だし
洋ゲーマンセーしたいだけでスレの趣旨が解らないアホの子はスレ違いだから他スレでどうぞ
57 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 11:20:22 ID:MsYus1KVO
>>49 それは坂口、植松コンビが戻ってこないと無理なな話だ。
一本道RPGでも4は難しめの戦闘バランスで緊迫感があって面白い 5も4よりは簡単だが温いと言う訳ではなく個性あるジョブとアビリティによる育成が面白い これで何が悪いのか分かるだろ
59 :
女性キャラ用の可愛い装備がない(笑) :2010/12/31(金) 11:37:26 ID:CJUH0j0e0
アイマスは革命的ゲームだね。 アイマス2は可愛い衣装が沢山あるといいな。 可愛いゆきぽちゃんに素敵なお洋服を買ってあげたいな。 午後からお出かけしようね。 ついでにお正月のごちそうも 買ってこようね。 雪歩「うふっ!私、嬉しいです。ルンルン♪あ、まずはお昼ごはんの 用意しないとダメですね。あなた愛してます。チュッ!!!」 いつもゆきぽちゃんには可愛くいて欲しいの。 可愛い女の子を着せ替えして眺めるゲームって楽しいね。 360でもっと出て欲しいな。PS3はイヤだよ。 白いワンピースは諦めていないの。いつか配信されると信じてるの。
システムなんて曖昧で何とでも褒められる ドリルが神、マテリアが神、レベル連動制が神、防具補正が神、スフィア盤が神・・・ 根底からうんこなのにシステムが良ければ良ゲーとか無いわ
7からは途中で投げた奴が半端ないと思う
7はリメイクしてほしいのは戦闘バランスと演出周りなんだけど きっと等身のびて細密に描きこまれた美麗グラとかストーリーとかコンピとかそんなんばっかりになるんだろうな と思うからもうリメイクなんかしなくていい
8頭身のイケメンクラウドが女装して蜂蜜の館に忍び込むのか 胸熱
64 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 13:43:36 ID:iY6Hv1zk0
>>62 むしろそれ少数派だろ
「普通のリメイクきぼんぬ組」はグラがきれいなPS1の7がいいんじゃね
65 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 13:49:21 ID:sfb4pkgO0
なんとなくイメージ 任天堂 = アメリカ ソニー = ロシア MS = 中国 ■e = 日本 どんどん間違った方向へ・・・
>>55 は、FF9のロードが皆無に近くても文句言うだろうなw
9を叩いてみようか 戦闘音楽が6のパクり クジャがケフカのパクり 君誰?なペプシ ロードが激糞 カードゲーム、縄跳び、レース等のミニゲームが糞 エクスU等の要素がやり込みとトレードオフで糞 クリスタル詐欺 他にもあるが、5以来久しぶりのFFだったのは確かだ
9は原点回帰といっても5じゃなくて6に戻ったFFだと思った。
新約聖剣とか聖剣4なんかを見ればオナニームービーを辞めても糞じゃないかな 方向性以前に能力が無い もうFFというタイトルの糞ゲーを乱造するだけのカス会社
>>68 キモヲタに訴求するサイエンスフィクションからFFっぽいものに回帰したとは思うぞ
時代が厨二設定と美形キャラクターの恋愛を望み、それが今は時代遅れになった いわゆるFF懐古は十数年前の時代遅れ とうの昔に捨てられた存在だと気付け
72 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 16:18:32 ID:sfb4pkgO0
7オタのウザサは異常なのでリメイクなんてしたらと思うと恐ろしい…
74 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 16:24:33 ID:fNbAQWs30
>>72 厨二ゲーは時代遅れって書いてるぞ?
少なからぬキモヲタが残っているけど
こういう連中も後数年したら見捨てられ、厨二懐古になってキモゲーを懐かしむんだろう
75 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 16:56:36 ID:sfb4pkgO0
>いわゆるFF懐古は十数年前の時代遅れ >とうの昔に捨てられた存在だと気付け これは聞き付いてならない(`・ω・´)
根本的な問題として、いい開発者が集まらないから。 何故集まらないかというとFF開発が昔ほどカッコいいイメージがないから。 何故カッコいいイメージがないかと言うと、上にヘンなのがいるから。 要するにヘンなのの下で働くということだから。 (ヘンなのじゃなく、立派な人なら人は集まる) また、現実問題として、おいしい部分は上が総取りする事を素人レベルでも知ってるから 野心を持った有望な若手が集まらない。集まるわけがない。 つまらなくなるのは必然。
77 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 17:06:12 ID:P3llMi9S0
FF作りたくて入った奴はFFの根源・象徴である坂口博信と一緒に働きたかったやつばかりだろうから その人がいなくなってモチベーションがあがらないのはまだ理解できる
いや、考えたくない話だけど、おそらく10年くらい前から FFが作りたくて入社した人たちは野村FFに憧れてると思う・・・
79 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 17:13:35 ID:iY6Hv1zk0
>>67 FF8のカードは面白かったけどFF9のはどんなんだたか重い打線
とりあえずロードが重過ぎるので速攻チートしたけどクリアまで苦痛だった戦闘
80 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 17:15:25 ID:fDezRUF2O
>>76 だってスタッフ使い捨てにしてるじゃん。
こないだの募集も期間工だったし。
>>78 だからそう言ってるだろw
「野村FFに憧れてる」開発者達が入ってきたからこうなったんやろ!
俺は“いい”開発者言うてるやん
>>81 自分のレスは
>>77 宛てだよ。
安価つけなかったのは申し訳ない。
あなたの言い分は全面的に同意だから、まぁ落ち着きなされ。
まぁでも顔を出してるスタッフが多少電波でも、裏方のスタッフが しっかりしてれば良いゲームはできるはずだからなぁ。 やっぱり人材が不足してるんだろうな。採用のハードルも低いんじゃないか。 キャリアをつけたい新卒はチャンスなのかも。
>>83 ディレクター兼シナリオライターが
ちょっとどころじゃないスーパー電波野郎だけど
ディレクターなのに進捗管理も出来ない無能でもある
そのしわ寄せが土田に行ったと思うと、CCチームが不憫でしょうがねえ
85 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 18:51:00 ID:B8JcDSEi0
顔を出すのは責任者だけでよい。 変に開発者名を売るから、まとまりのないチームになってしまった。
いまはFF7みたいなの作りたくて入ったようなのばっかりなんだろ
87 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 21:07:41 ID:wirTjtv+0
FF7みたいなの=FF7のミニゲームみたいなの スチャダラボーズが言ってた悪夢が現実になっただけだな
88 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 00:31:32 ID:YW9uPP1s0
FF11、FF12、FF13は名前だけはFF。 中身は別モノ。 違うかな??
設定とか独特の用語とかが気持ち悪いし意味不明
名ばかりFFは三馬鹿が関わった作品だろ 三馬鹿製はFFというタイトル取ったら何のゲームなのかまるでわからん
91 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 00:47:33 ID:YW9uPP1s0
三馬鹿とは誰ですか?? 野村は分かる。
93 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 00:55:06 ID:YW9uPP1s0
いや、マジです・・・。
FF11はシステムは糞だけど間違いなくFFだよ
95 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 00:58:26 ID:iznIkro2O
>>88 11はオン要素以外の設定・世界・魔法・音楽・雰囲気はなかなかFFしてたぞ
11は十分FFしてるな ノムリッシュは死ね
97 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 01:04:23 ID:YW9uPP1s0
無駄に等身をリアルに描くよりも、 FF9みたいにディフォルメされたキャラの方がFFに合うと思うのは俺だけかな・・・? あ、でもFFCCみたいにダメかー。
このスレ見てるともう毎回無理に新しいことやりすぎようとせずに思いっきり懐古厨に媚びたFF作れば評価されるんじゃないの 俺はそういうの大嫌いだけど
>>98 みたいなまともな答えをしないゴミクズが上にいるからだろ?
>>100 新しいと言えば聞こえはいいが
実際は奇抜なシステムに綺麗な絵を載せただけ
そして絵に作業容量取られて、クソゲー化の一途
懐古厨も理由無く「昔は良かった」って言ってるわけじゃない
ただ「ちゃんとゲームを作れ」って言ってるだけさ
懐古に媚びるのは死亡フラグ
まあそれはそれで面白いのはあるけどな、ガディアクエストとか
ソニーの現状を簡潔に説明できるようにしたのが、今のスクの状態だと思う。
>>100 今も新しい事といいつつ見た目だけで中身は古いだけだからな
懐古に媚びるのはアウトだがそもそも懐古に媚びるようなFFを作れるかどうかも怪しい
「新しいこと」って聞こえはいいけど、この会社ほど「深化」させることが下手な会社もないと思う
一回限りの使い捨てをやりすぎてゲーム性の深化が全くできなくなってるんだよね、特にアクション
>>104 媚びてるドット絵のやつ出してるじゃん
面白いのかどうか知らんけど
>>100 いや、結局は“面白いもん作れ”って事に尽きるよ。
FFの新しい事がダメなのは明らかに昔よりつまらないから。
つまらなくなるくらいなら昔の方策を捨てるべきではない。
新しい=正しい じゃない。
新しい事に挑戦してる俺たちかっこいい って自己満足でしかない。
何事も基本を抑えてこそ、だよ。
107 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 12:44:57 ID:YW9uPP1s0
EoEでも名前がFFだったらミリオンはいっていたろうに・・・。
108 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 13:06:32 ID:MDxaPzxqO
戦闘システムを毎回捨てちゃうのと、操作できないカットシーンばかりなのと、SFっぽい世界観が安っぽいからじゃね? 特に世界観はスチームパンク位で良いのに面白造語の珍設定で、むしろダサい 美麗ムービーだけで客を引き付けられると思ってるのもなあ まあ、ダメになるのも当然だな
109 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 13:23:02 ID:MWn7ZAb90
>>100 >>104 >>105 懐古向きにFFレジェンズ出てるじゃん
これやってるの基本SFC世代のFFファンだろうけど
不評な声が全然無い
あるとすれば携帯電話での細切れ配信という点
110 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 13:33:17 ID:YW9uPP1s0
そもそも携帯ってのが不評。
111 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 13:49:53 ID:SggUIAnt0
まあ不気味の谷の総結集みたいな感じになってしまった。 美麗キャラ、相手は戦闘機やロボットでミサイル食らってるのにHP少し削られるくらいとか。 リアルにしたいんだかしたくないんだかよく判らん
112 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 13:50:18 ID:oGaofqGE0
>特に世界観はスチームパンク位で良いのに面白造語の珍設定で、むしろダサい FF13見ればわかるけど 地下都市みたいな場所で迫害を受ける人達って マトリックスだしねぇ。 なにしろネブカドネザル号飛んでるくらいだしw 要するに「珍妙な造語」でパクリであるのをごまかしてるだけ。 ハッキリ言えば造語くらいしか新しい事できてないわけよ。
∧l二|ヘ (・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ ./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 栗きんとん 手帳 NintendoDSi LL 4ゲットくん FF14
>>76 ウジウジ悩みまくり、後ろ向き思考無口みたいな厨二がかっこいいや
ムービーのインパンクトに影響された
キモい開発者なら大量に集まってるんだろうけどな。
僕の考えたFF7を作りたいみたい感じで
>>102 ガディアクエストってDSの有野課長のやつか
あのソフトは懐古向けのかたまりだからな
実はやり込み向けのゲームである
昔のFFみたいなのってことで光の4戦士つくったんだろ
出来不出来はともかく結局買わないんだよね懐古厨も
買って欲しかったら携帯でチマチマ配信とかセコイことしてんじゃねえよ ってことじゃ そもそも懐古なんて20代後半〜30代で、携帯の主なターゲット層って中高生や女性なんじゃ
>>115 光の4戦士は全然FFじゃない
あれ内容は初期ドラクエだからな
本当の懐古向けはファイナルファンタジーレジェンズ
>>115 うむ、あれに入ってる「レトロ風新作ゲーム」はどれも面白い
「面白さ」のツボを押さえてるよ
光の4戦士は元々は別タイトルで開発してたゲームだったのに 後でFFと付ける事にしたゲームと聞いたことあるな
あれ元々FFじゃなかったのを無理くりタイトルつけたんじゃなかったか
>>116 おっさんを携帯電話の市場に引き込む狙いもあるんじゃね
ゲームのハードと違って携帯電話は今のゲームに興味が無い層も持ってるからな
そもそも面白いものを作ろうとしてるのだろうか
スクエニが自分とこのポータルでケータイアプリ配信してるうちはまだいいと思ってる グリモバゲー化したら今度こそオワコン
ポーション10個セット 100円 ケアル習得 200円 ケアルラ習得 500円 ケアルガ習得 1000円 こんな感じになったりして
いや エリクサー1個 100円 フレア 500円 メテオ 700円 アルテマ 1000円 こんな感じかと
レベル5デス 500円 レベル99デス 9900円
127 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 17:11:21 ID:YW9uPP1s0
あの歴代キャラがパーティーに! ・クラウド 1500円 ・ティファ 1500円 ・スコール 1500円 120キャラ全部揃えると、あの武器マニアもパーティーに!!
>>127 それリアルにありそうで怖い
歴代のキャラ集めてダンジョン潜るゲームとか
もちろんレアキャラ、レアコス、レアイテムは全て課金
あれ?昔のFFが好きな友人がグリーのスクエニゲーが 面白いって言ってたが違うのかな?(システムは余所の丸パクリらしいが)
>123 あっ、FF関連て事か 失礼しました
131 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 21:59:33 ID:YW9uPP1s0
なんだか、もうこのスレの答えが見てたような気がする。
>997 :名無しさん必死だな [↓] :2011/01/02(日) 15:20:45 ID:69e2usCJ0 [PC] >植松とイトケンは過大評価されすぎ それは絶対にないな 90年代前半の彼らは間違いなくレジェンド、あとクロノトリガーの人も でも彼らにあの当時のメロを今作れって言っても作れないんだろうなきっと
昔のFFやってた人ってもうゲームしてないんじゃないの? FF7の路線が好きな人が今のFF支えてるから、 昔がどうこういうより、 次買うか、 FF13とFF14を買い支えるか どちらかを選ぶしか無い。 サードは客の思い入れを大切にしないし、 客の声なんてのもロクに聞かない。 期待するだけ無駄。
FFを語ること自体、古い人間のやる事かも。 もうオワコンだし、次行こ次。
FFの「新しいことに挑戦してる」はもうむしろ「作り変えてる」Lvであって そもそもFFである意味などとうにないから批判されてしょうがないよ DQで言う懐古乙という言葉は厳密にいうとFFでは存在しえなくない? だって懐古乙wの懐古の思ってるゲーム完全別ゲーじゃん ライトと懐古は名前が一緒の違うゲームについて語ってるみたいな 幻想水滸伝で例えると、テーマに戦争が含まれないうえに6星くらいしか出てこないって感じ
137 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 22:50:24 ID:YW9uPP1s0
RPGツクールで素人の作った作品の 魔法やアイテム、装備名にFFの名称を組み込めば あら不思議。FF最新作の出来上がり!!
版権持ってるスクエニが新作に「ファイナルファンタジー」という冠をつけるとその新作はFFになる
>>128 もしもしのロマサガ1は主人公ごとに買い取り制だったぞ
140 :
名無しさん必死だな :2011/01/02(日) 22:59:23 ID:3vo76F4v0
ファルシ ルシ オプティマ ファブラノヴァクリスタリス ヴェルサス 魔道院ペリティシウム朱雀 ディシディアデュオディシム 霊銀 馬鳥 主器 副器 絶技:魔斧 奥儀:闌声 零式type-0 ←New そりゃ駄目になるわw
Aちゃんさぁ・・・・
>>140 気色悪いアニオタが喜びそうな用語が目白押しだなw
ファルシ 神が作った機械で人をルシに変えたりコクーンの維持や下界グランパルスの開拓などをしている 多数存在している ちなみにコクーンとは天空に浮かぶ内側に閉じた世界で人々はここに住んでいる 過去のFFで言えばFF3の浮遊大陸みたいなもの ルシ ファルシから使命を与えられて(押し付けられて)魔法などの戦う力を得た存在 過去のFFで言えばFF3やFF5のクリスタルから力を与えられた光の戦士といったところ オプティマ DQの作戦名みたいなもの戦闘中に参加してる人数分のロール(過去のFFで言えばジョブ)を組み合わせた時の名称 例えばアタッカー(無属性攻撃役)とエンハンサー(味方に対する補助魔法役)ヒーラー(回復役)を組み合わせた時は不屈の戦士という作戦名になる ドラクエで例えるとガンガンいこうぜ、おれにまかせろ、いのちをだいじに、を組み合わせた時に不屈の戦士という作戦名になると解釈してくれればいい 無印FF13で自分が知ってるものについて解説してみた
FF1 1987 FF4 1991 FF6 1994 FF7 1997 FF10 2001 FF11 2002 FF12 2006 FF13 2009 FF14 2010
俺が生まれたのはFF10が出た時期か。。
用語はいいんだけど、用語の説明に用語を使ったちゃ(アカン)
使ったちゃ
こいつ、第一のゲームがやりたいそうです 11 :名無しさん必死だな [↓] :2011/01/02(日) 19:19:58 ID:dHGTt75p0 [PC] ちょっとやりたいけど 出すとしても光のなんちゃらチームで第一じゃないだろうなあ
FF7での成功が終わりのはじまりだったな そこまでは確実に最先端いってた いつまで7の成功の幻想にひたってるんだ?
151 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 19:15:52 ID:gsGG7jrQ0
和田「FFは名前で儲かる。今後開発したゲームはFFの名前を入れるように!」
>>150 逆だな
FF8の成功を考えてマスコミを味方にすべき
でもいまどきはテレビ見てるやつも少ないし
どのゲーム機で出しても売れないしなぁ。。。
>>150 行ってないよ
見た目がポリゴン使用で最先端に見えただけだ
最先端って言えるのはせいぜい5だろ
>>152 13も狂った量の宣伝してたんだぜ
新宿駅がライトニング一色だった時は、本気で正気を疑ったわ
地上波特番のゲームセンターCXでも猛プッシュしてたし
「国民的RPGと言えば?」
「ドラクエちゃうの?」
「ファイナルファンタジーです」
・・・ドラクエだろ
>>153 13のCMは俺全然見てないからCMの仕方間違ってんじゃね
仮に見たとしてPS3ごとは買わんなぁ
あと見た目最先端行ってたのは、3、6、7、8、10、11、12かな
RPG1つ>ドラクエ RPG2つ>↑とポk、、、FF RPG3つ>ドラクエ、FF、○○(自社RPG) まぁ、今のFFとドラクエの差を見るに「日本のRPG」といえばドラクエだろうね 次は明らかにポケモンだ いまだにマックのおまけになってるとは10年前には考えてもみなかったわ
>>154 いつもの詐欺CMだよ
プリレンダムービーのシーンだけ見せて、どんなゲームかも分からん
ちなみにゲームセンターCXで13体験コーナーがあったが
プレイしてたのは「11章」・・・あの蟹平原だ
アダマンタイマイで全滅してて、それ見た時は
「地域でモンスターの強弱が決まってるんじゃなくて、生態系を作ってあるのかな?」
って思った
だって、「体験プレイ」って言ったら最初からかせいぜい序盤が普通で
それ見たらそういうゲームかと思うだろ
まさか、「一本道を進んでムービーを見るゲーム」とは思わんだろ・・・
157 :
名無しさん必死だな :2011/01/03(月) 23:24:10 ID:gsGG7jrQ0
ゲーム業界を盛り上げるという意味で、 新作ゲームを中立の立場から真剣に評論する番組があればなぁと思う。 開発陣3人と素人ユーザー10人の真剣ディスカッション。 FF13とか評論された日にゃ、開発陣フルボッコになるんだろうな。 ムフフ。
もしも野村がいなかったら今頃どうなってたか気になる。 今ほどひどくなかった気がするけど。 そう考えると数百億単位で迷惑な存在だな。野村って。
>>156 プリレンダプリレンダうるさいけどFF8の戦闘の召還獣は結構見ものだったがね
まさか飛ばせないとは思わなかったが
>>159 プリレンダムービーを使うのが悪じゃない
「どう使うか」「どう見せるか」が問題
詐欺プロモに使うなど言語道断
>見た目がポリゴン使用で最先端に見えただけだ >最先端って言えるのはせいぜい5だろ これに対してFF8召還獣は行ってただろ、と
>>161 どこがだ
「演出が豪華になっただけ」だろ
しかも要らない要素
そんなのいらねーんだよ
「ゲーム」を作れよ、ゲームを
>>162 何を持って「最先端」といっているのかわからんな
>>162 リアルタイムレンダリングでがんばって何が悪いの?
マリオ64も時オカもそこが評価されてる(グラはそこしか評価されてない)と思うんだが
>>164 頑張るポイントがズレてる
マリオもゼルダも「ゲームとして面白い」だろ
演出だけ頑張ってほかがおざなりじゃ意味無いんだよ
ほんとにグラ信者はしょうがねーな
後の3D箱庭系全てに影響を与えたとも言われるマリオ64とFF8を比べるとか
ちゃんちゃらおかしいぜ
>>165 ゲームを評価するポイントはいくつかある
その中の一つであるグラフィックの評価についてのコメントに対して
バカの一つ覚えで「ゲームとして」「ゲームとして」と総論を展開
恥ずかしい奴だな
「ゲームとしての面白さ」は構成要素全ての総合点なのに 「グラフィック」のみ評価・批判対象になりやすい業界の現状が問題なんだよね そんでユーザがどこに重きを置くかによって当然点数は変わる グラフィックをメインに置く人だっているんだからそれは間違いじゃないけど グラ信者はグラフィックが劣るだけでゲームとして低く評価しがち。この辺がグラ信者が馬鹿にされやすい理由ではある グラフィック一つ取ったって HD、トゥーン、ローポリ、ドット、アニメ絵、立ち絵とか色々あるし 操作性一つ取ったって GUI、画面構成、キー配置、ロード時間とか色々ある ファミ痛が「あのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白い」とか行っちゃうのが問題なんだろうな 紙媒体には静止画しか載らないんだから、「それ以外の魅力」をテキストで伝えるのが仕事だろうに 任天堂がLSをプレゼン中継したけど ああいうのが主流になればグラフィック偏重の流れも変わるかもね
総合謳ってるファミ通が ガチのPSW教でグラ信者なのが 国内のゲームを歪めてる一因なのは間違いない
ファミ通の時オカのときの異常なマンセーを忘れたとは言わせないぞ 特に風永田のレビューとも言えないただのオナニー文章 時オカは「グラが本当にすごかった」んだけどね
時オカは3Dでしか出来ないことやってんじゃん 2D時代だったら水の神殿とか無理だろー
時オカはほとんど覚えてない ムジュラの空の神殿がすごかったのは覚えてる
172 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 00:04:09 ID:CbIvn7DI0
なんかイイ感じに盛り上がってきたね。 こうゆう真剣議論大好きです。 ファミ通<スクエニ の構図に改革しないと信頼されたレビューなんて書けない。 昔、オリコン社長が言ってたけど、立ち上げ当初は、 大手音楽会社からランキングを操作するような圧力が間接的にあったんだって。 だけど、社長は拒んだ。 「ランキングが操作されるということは、そのランキングは正しくない」と言ったそうな。 ファミ通もこうなってほしもんだよ。
ちなみに
>>170 がまた横道逸れようとしてるが現状の根本的話題は
>見た目がポリゴン使用で最先端に見えただけだ
>最先端って言えるのはせいぜい5だろ
ここな
FF7、時オカ、FF10、マリサン、オプーナは「最先端の映像」だったんだよ
3D的仕掛けがどうこう抜きに
>>173 最先端の映像だから何?
それでゲームが面白くなるならいくらでも使えばいい
そんなの映画に任せときゃいいんだよ
ドット絵のトップビュー/クォータービューから
ポリゴンの3Dになった時は使える仕掛けも増えたろうさ
それがハイポリになったからなんだっての?
面白いゲームってのは点と線と記号がありゃ作れんだよ
最先端の映像なんて、「豪華な記号」に過ぎないのに
そんなものにこだわるから狂っちゃうんだよ
>>173 そりゃFF7やFF10だけ引っ張り出すなら同意も出来ますがね
グラフィック変えただけでやってることはSFC時代となーんも変わってないからさあ
時オカやマリオ64を同列に語るのは無理がないっすかね?
不思議だ、ここにいるやつらとそのときのやつらは当然違うだろうがPS2時代は GC信者、箱信者は「ロースペ、低ポリ、ジャギチラ、D1画質」のPS2を叩いてたというのに
「すごいグラ」で売り出したのはFF3あたりからじゃねーかな その後の456もそうだろ、なんだかんだいって だから諸悪の根源は3
ff3はジョブと飛空艇と召喚獣とUIの洗練だろ。 ゲーム雑誌もグラよりはそっちを強調してたな ff1の時もそうだが、あの頃のグラ向上はゲーム性や演出と連動してた
>>173 表現としてのグラフィックは当然向上させてるけど
少なくとも時オカは「最先端の映像」を売りにはしていない
「ゲームならではの面白さ」
「謎解き」「ダンジョン」
「馬」「釣り」「振動」「音」
「Z注目」「カメラワーク」「高低」
他にもまだまだあるけど「観る」ことより「遊ぶ」ことからスタートしてる
その「遊び」を盛り上げるための「手段」の一つとしてグラフィック強化が有るだけ
時オカを最先端の映像どうこう言う奴は間違いなくリアルタイムでやって無い
>>176 あれは超高性能マシンと言いつつ、その実DC以下というハッタリスペックだから煽られたんだ
美麗グラフィックが売りなのに、それで箱に負けたり
それを売りにしてないGCに負けてた訳だから
野村って存在が、FFのつまらなさ を全て表してる象徴だと思う。 才能のない奴に権限を与えるという事がどれだけ恐ろしい事かよく分かるよな。 こんな簡単な事も分からなかったからスクウェアは没落したんだよ。
ゲームの質はプロデューサーとディレクター次第 野村がプロデューサー(以下P)やディレクター(以下D)をやってる場合でその作品が糞なら野村の責任になるが 野村がPかDじゃない場合は開発スタッフの1人でしかない 野村が意見を出してそれを採用するかしないかはPかD次第だし 野村をキャラデザだの設定だのストーリーだのに関わらせるかどうかもPかD次第 これは野村に限らずPかDじゃない他のスタッフにも言える事
野村だってKHとかは評価されてるしそこまで悪くはないんじゃないか? どっちかと言うと合わない仕事与える方に問題がありそうだが
>>183 野村はV13が初ディレクションじゃなかったっけ?
と思ってWiki見たら野村がディレクターになってた
なんだやっぱりクソゲーメーカーか
悪名高きKH2での俺キャラカッコイイ、他人キャラレイプはこいつのせいって事だな
185 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 23:06:46 ID:CbIvn7DI0
あ〜あ、モンハン400万本いっちゃったね。 カプコン頑張ってんのに、スクエニはな〜にやってんだか。
>>182 その本来のPとかDの役割である意見の決定権を
関わらせる以前にPでもDでも無い奴が持ってしまっているのが問題
つまり旧第一のナァナァ体質が悪い
シナリオと直結するキャラクターに関してキャラデザの人間が勝手に設定いじくったり
バトルシーンのムービーを作ってこんな感じのバトルにしてくれって言ったり
ディレクターってさ、そのゲームの開発現場トップだよね? 絵に描いた餅を押し付けてくる企画組の無理難題を実際のゲームに 落とし込む作業をする人たちのトップだよね? 何が表現できて、何が表現できないか、不可能を可能にすることを強要される 過酷な立場にある開発組の代表だよね? 野村とか、鳥山みたいな妄想するか能の無い企画組に勤まる役職だったの?
>>187 勤まらないから今が有る
昔の企画屋はPGの事もある程度わかったし
「ゲーム」として落とし込む事を考えて企画を練った
今の企画屋は「ぼくのかんがえたすごいげーむ」を垂れ流すだけ
面白い小説を忠実に映画・ゲーム化したからって必ずしも面白くならないだろ?
そりゃ設定資料集とラノベからゲーム作れって言われたって厳しいよ
そして肝心の設定資料とノベルがつまらないという
190 :
名無しさん必死だな :2011/01/06(木) 20:33:32 ID:XbdVp0gd0
FF13よりも、まだFFCCRFやってた方がゲームらしくて面白かったなぁ。
最近のスクエニってゲームの中で現実世界ではあり得ない事をキャラクターが全く不思議に思ったり驚いたりしないの増えたよね。あれで大抵萎える。 最近だとT3B。 最初はその能力や現象に戸惑いながらもストーリーで慣れていくってのが無くて感情移入できないわ。
>>183 散々言われつくしたことだが、野村はFFやディズニーといった他人の功績に
乗っかったものでしか結果を出してない。
それらは野村の功績とは言えない。
オリジナル新作でミリオン出したら何の文句も無い。
193 :
名無しさん必死だな :2011/01/07(金) 00:16:12 ID:zyCtInmP0
パラサイトイヴって、バイオハザードに影響されて出たんでしょ?
>>187 ディレクターが主体的に動いていたのはヒゲの時代じゃね?
責任はヒゲに、手柄はみんなに、というスタンス。
今は、ボトムアップで現場からの意見を調整するのがディレクターの役目。
要は責任は部下に、手柄は俺に、というポジションなんだw
現場が何も言ってこなければ、ディレクターは全く動けない、
全ての分野で素人だし、完成ビジョンすら持ち合わせていないw
人のいう事を企画書見て取り上げるか取り上げないか判断するだけなら
普通の頭があれば誰でも出来る仕事。
銀魂の「おたま」にウィルスが進入する回で
FF7とFF8とFF10が槍玉にあげられてたよ
銀時「CGばっかじゃなくてドット絵でも感動は作れるんだ」
新八「そんなドット絵世代の懐古主義になんて付き合ってられねーんだよ」
>>193 エネミーゼロ
最近のFFは設定が先でストーリーが後付なんじゃないかなぁ 何を描きたいのかを考えて、そこにはどんなどんな物語・人物が必要かって流れで組み立てるべき 「ボクが考えた格好いいキャラが活躍するゲーム!」 って作り方したら面白くなるわけがない
197 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 01:09:30 ID:DUR0LeVH0
なんかFF新作が発表された時のドキワク感って、FF10以降無いよね。
野村新作が出るたびに胸が熱くなるだろ
199 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 02:16:35 ID:gp7rTf4H0
純心がなくなったからだろうな ファイナルファンタジーがつまらなくなってきたのは・・・ 坂口氏を放り出すからこんな事になった あの時、会社をあげて坂口氏を留める努力をするべきだったのだろう ファイナルファンタジーも5か6くらいまでは純心が溢れていた 子供達が心の底からドキドキワクワクしながらプレイできうる純心が詰まっていた それは事実だろう ファイナルファンタジーは3が素晴らしかったし、ドラゴンクエストも3が素晴らしかったし、飛龍の拳も3が素晴らしかった
劣化FFラストストーリー
ヒゲは追い出されたみたいな風潮だが 実際は慰留を振り切って辞めてるんだよな 当時の社長だか会長だかが言ってた
202 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 13:54:13 ID:DUR0LeVH0
スクエニのやり方についてけなかったからじゃないの?
>>199 そういうのはあると思う。
真正面から面白い物、楽しんで貰える物をを作るぜ!って気迫みたいなもんが。
エニックスは合併して失敗だな ■の堕落っぷりが酷い 過去の遺産でいきてるようなもの
206 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 22:37:25 ID:DUR0LeVH0
みんなFF13ヴェルサスって、期待してる??
207 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 23:33:00 ID:FXXuj6nC0
ラストストーリーの神ゲー臭からして スクウェアに必要なもの→坂口 坂口に必要なもの→任天堂 だったんじゃないかな マイクロソフトと組んだロスオデ、ブルドラとさっぱりしなかった訳だしさ。
開発規模の問題もあるんじゃない? HDじゃラスストと同じぐらい手間はかけられないでしょ。
209 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 23:40:41 ID:xRZ9aCVm0
>>209 占い数字違うよ
WiiParty 4,708,401
FF13 4,457,219
>>206 野村が逃げも隠れもできない形での作品だからな
wktk止まらんぜ
212 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 00:21:21 ID:np2mms0d0
さて、野村が退社したら貰い手はどっかあるのかな??
213 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 00:22:28 ID:3shkSv3D0
野村と北瀬退社したらスクエニオワコンだろw 和田と河津の暴走を止める奴はいなかったのか。。。。w
>>209 所詮占いさ!HAHAHA・・・と笑い飛ばせないものがあるな
次からどうすんだ?本当に?
>>213 どっちかと言うと和田が野村北瀬一派の暴走を
止められなかったのが原因だろう
止められた所で誰がゲーム作るんだ?という問題は残るが・・・
FFのブランドがない北瀬と野村の実力がT3Bだな。 あれももとはPEのブランドありきだけど。
>>213 は?
北瀬なんかFFをおかしくした元凶と言える人物なのにか?
野村や鳥山の陰になって目立たないけど、コイツの脳内も相当ハッピーだぞ
FF13は神ゲーだった 次回作もあの難易度で頼む
218 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 20:29:27 ID:np2mms0d0
>>217 本気で言っているのか?
詳しく聞きたい。
>>218 あのくらい簡単じゃないと一つ一つ探すのめんどくせぇ〜って意味なんじゃねw
しかしFF13までいくと、RPG=ロール(役割)プレイゲームがロード(一本道)プレイゲームになるから
2度としてほしくない流れだが
221 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 21:14:33 ID:yg8+3m260
>野村と北瀬退社したらスクエニオワコンだろw スクエニとFFのネームバリューがなきゃ生きていけない二人だろw
FFとかドラクエって他のゲームやらない人がすごく多いからな 例えばドラゴンエイジとか絶対買わないだろうから比較対象がない 14もしかり
223 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 21:44:22 ID:np2mms0d0
FF14なんて普段ゲームやる人まで敬遠してるからな〜。 このまま伝説となるのだろうか・・・。 スクエニもナンバリング化した事について大いに後悔しているだろう。 仮にFF14がナンバリングされてなかったらサービス中止になってたかな??
14はコンテンツ消費型なのにコンテンツが無いからな FFって以前に商品化する神経がおかしい あれは論外
糞ゲーと名高い13の冠を乗せたヴェルサス 色々な意味で終了の14 なんかヴェルサスだろうが15だろうが 次のFFはネガティブなイメージが拭えんだろうなぁ
226 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 22:24:30 ID:yg8+3m260
13で評判落として14は産廃。 一体誰が15に期待すると言うのか。 PS3版14は中止した方がいいと思うが どうするつもりなんだろう? 「メモリが少ない」とか言い訳にもならんよなw PS3のスペック知らないで開発宣言したのか?と思われても仕方ない。
大丈夫。ヴェルサスがゲーム史上究極の神ゲーになれば FFはまた生き返る。駄目ならトドメ
割と揉めがちな話題である 「歴代FFでどれが一番ダメだったか」 に満場一致の答えが出せるようになっただけでも FF14の存在意義はあったと思うんだ
14以前も8でFFは揉めてなかったけどな
残念、14は無かったことになります
FF13の不評部分って一本道とシナリオだけ?
だけって言うがそれだけで七割は持ってかれてるだろ…
233 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 23:17:00 ID:np2mms0d0
>>227 ヴェルサスの正式名称はFF13ヴェルサスだぞ。
FF13があんな酷いのに、それの外伝って・・・。
誰が買うんだよ。
234 :
名無しさん必死だな :2011/01/09(日) 23:28:08 ID:3t/+2iwP0
FFを復活させるには坂口、植松、天野が組む以外ない。
坂口って任天堂と仲が悪くなった原因の1人だよな 今はwiiのゲーム作ってるけど
坂口はラススト出したら引退だろう
売れなかったら引退だったはず
>>229 8は信者が湧いてくるぞ
じゃなきゃ
>>1 みたいな妙なテンプレにはならん
8が伝統的って、どこをどう見たらそうなるんだ?
9の間違いだと
241 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 20:54:41 ID:uAYlxfns0
んーーーーーヴぇるさす!
242 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 21:06:24 ID:cClYys5AO
243 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 21:11:55 ID:uAYlxfns0
>>238 ありていに言えば、まだ使用するPTを自分で編成できて
ジャンクションの魔法を変えることによってキャラのパラメータを弄れるあたりだろうな
シナリオやムービーに整合つけるために武器防具、職業そこら辺をがっちがちに固定するのはFF感がない
別に主人公が白魔道士であろうと召喚士であろうとシナリオ・展開が破綻しないようなFFは作れないものだろうか?
245 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 23:12:38 ID:uAYlxfns0
「impress Watch」をよく見るんだけど、 週一ペースで、「FF XIV」推奨認定PCが紹介されるんだが・・・。 痛い。というか可愛そう。
>>244 FFでキャラクタークラスが固定されてない作品って、1,3,5くらいじゃねえの?
多人数シナリオでのPT編成だって、後半にならないと替えられない作品がほとんどじゃないか?
それ言ったら、ジャンクションシステムは「ムービーの装備品を替えられないから」出来た
つまりムービーとの整合性を取るためのシステムで、あんたの理論なら「FFらしくない」訳だが
好き嫌いは主観になるから 客観的に判断できる材料として野村・北瀬FFは ・ボスのHPが異常に多い(難易度調整の放棄) ・防具数が少ない(バランス調整の放棄) この2個だけでもゲーム性を無視してるってのがよくわかる
エンカウントを0にするアクセサリ等があるのが 戦闘のオマケ感を増す要因になってると思う
ドラクエ8のことか
DQ8のはクリア後に戦える隠しボスも含めて 全モンスターを倒さんと入手できないしなぁ
>>246 その理屈で言うなら、
装備カスタマイズのゲーム性とムービーの整合性を取ったんなら
FFらしさは継承している事になると思うんだが
252 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 21:00:30 ID:XKAcr/PJ0
メーカーが用意したやり込み要素よりも、 ユーザーが勝手にやるやり込みの方が面白い法則。
頭のオカシイ奴のチョンゲクオリティなお使いなんて作業だからねぇw
高品質詐欺PVと売り逃げのビジネスモデルを確立して それに味をしめて、ドヤ顔で怠けていたらFF14が出来て、 日経に取り上げられて、ファンwが騒いだけど、もう遅いのが今。 原因を考えたから、どうなるモンでもない。 FFはクズエニの登録商標で、企画はクズエニが立てるから どう頑張っても今の奴らが居る限り碌なもんは出来ない。
255 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 21:10:56 ID:l4jDxyY30
さてさて、18日はワクワクさせてくれるのか、 それとも愕然とさせてくれるのか。 1stPartyに対する皆の意見が聞きたい。
256 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 00:08:42 ID:gv+sMpBN0
なんか最近ネタがないなぁ〜
18日になれば出てくるだろ。
258 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 02:10:40 ID:gv+sMpBN0
なんか他の板ではFF13-2の噂も。 和田はファブラノヴァをまだ諦めていないのか・・・。 コスト面に対するただの流用だろ・・・。
10はなんだかんだ言っても人気あったから売れたが 13でやったらどうなるかなんて考えるまでもないと思うんだがな
10から数えても、もう10年か 未だに何がいいのか、さっぱり分からん 感動したって感想を良く見るけど あまりの寒さに、破壊衝動が湧き起こった程だったんだがな
FF10を今見返すと酷いな。 エボンの儀式とかエボンの賜物とかエボンの祈りとか異界送りダンスとか 突然入るティーダの「〜ッス」口調のひとり語りとかいちいち差し込まれるムービーとか。 あんなのをFF最高傑作だの名作だの神だのいうのが多くてジェネレーションギャップを感じるわ。
あんなゴミシナリオを神扱いするってのは ロクなシナリオ見てきてないって事だ ガキの頃からゲームだけしかやって無いとそうなる
なんだかんだ言われているけど、おれFF10のシナリオって好きなんだよなぁ・・・。 もともと自己犠牲モノの話に弱いってのあるけど、背筋の凍る恋愛話はどうかと思ったが、 親父パーティー絡みの話は結構良かったと思ったし・・・・。 ただ、オレが遊んだのってインタ版のみなので「〜ッス」なんて気持ち悪い口調は 最初から無かったからそう思えただけなのかなぁ・・・・。 まぁ、FF10-2は産廃以外の何ものでもなかったけどさ。 少なくとも鳥山にシナリオ書かせるぐらいなら野島のほうが百倍マシ。
264 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 17:41:51 ID:gv+sMpBN0
なんだかんだで、ここ最近のFFでFFらしいのは原点回帰を謳った9なんだよなー。 別に8頭身キャラなんていらないし、4頭身で十分。 リアルにしすぎると、イベントがムービー化する。 はやく街のあるFF出ないかなぁ〜
265 :
マリオ(笑) :2011/01/14(金) 17:52:11 ID:2vrRf91F0
スクウェア(現スクエニ)がマリオRPGで任天堂と共同制作したから 任天堂に足を引っ張られてFFの質が落ちたの(笑) キネクトは凄いね。アイマスのゲームも欲しいな。 マリオのチ○コは大きいのかなぁ〜?服の上からじゃ分らないの。 イ○ポじゃないよね。たぶん、ピーチ姫と毎日S○Xしてるね。 ケ○、結構大きそうだから、ピーチ姫は、こっちの穴も大丈夫だね。 ルーイジが可哀そうになるね。フタリのS○Xをこっそり見てるかな?(笑) 神ゲーのヒーローでも、やりたくなるよね。ピーチ姫は顔はブスだけど、 サ○をくわえるのは得意そうだね。今日の夜もマリオとするのかな? マ○コ濡らしてそうだね。ピーチ姫www
266 :
マリオ(笑) :2011/01/14(金) 17:53:22 ID:2vrRf91F0
>>265 和伊達wさんは何か贈らないの?
もうかってるんでしょ(笑)
ドラクエとFFは子供は遊ばないね(笑)
任天堂の山○前社長なら、ランドセル893個ぐらい寄付しそう(笑)
だって、ポケモンは子供に大人気なの(笑)
たぶん、本名は名乗らないね。なんて名乗るのかな?
伊達直人じゃないよね。マリオかな?(笑)
267 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 18:43:05 ID:zz1WISZz0
おじいちゃんオムツの交換ですよ
270 :
名無しさん必死だな :2011/01/14(金) 20:06:37 ID:AqLtQ0wX0
FFってまさにオワコン…というよりオチコン、堕ちたコンテンツか。 自らがブランドを潰してしまった…
>>263 FFは5からやってるが(6、7はやってない)10のシナリオは良かったな
7や8はFFらしいから売れたが9はFFらしさがなくて売れなかったな
「プレステ世代にとっての」FFらしさ ・暗くてウジウジ主人公 ・尖ったシナリオとシステム ・八頭身キャラ ・ファンタジー風SF風ファンタジー風SF ・っていうかノムリッシュ
6でちょっと危なくなって7でダメになった
>>275 FFなんてロクにやった事の無い俺には、
・オーディンさんが居る。
・シヴァイクみたいな痛い召喚シーンがある。
・キャラの人格破綻
・スタッフの妙な自信とドヤ顔
これらがFFらしさだと思う。
>>276 要するに坂口がディレクションしなくなってから、だな
ゲームの構築や人間的にどうかって話は聞くけど
ディレクション能力は高いってのに、異論は無いだろう
いや、単に俺がSF嫌いってだけかな
>>279 それはダメになったとは言わんような・・・まあいい
じゃあSF色の無い9はどう思う?
激しくやってない気がするがw
281 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 00:40:27 ID:CB1+igYU0
システムをコロコロ変えすぎた結果、 ユーザー層が 懐古・ビジュアル・スタイリッシュ の3つに分かれた。 結論。もう終わらせるしかない。
ムービー好きにはたまらない一品
7と9の評価が悪い理由がわからん 結構おもしろいし二週したけどな
ムービー好きだって5分もすれば、コントローラー持っていられなくなるだろう
3や5みたいにジョブをコロコロしながら進められるやつがやりたいな
>>283 7と9の評価が悪いとかどこの世界の話ですか?
ゲハの1スレの評価気にし出したらキリないっすよ
>>286 たまに7糞だの9糞だのほざいてる奴いるじゃん
この世界だけどなにか?
何にでもアンチってのはいるんですよ
>>287 全員が全員同じ評価したらそれこそ気持ち悪いだろwwwwwwww
>>283 知ってるか?
9は7以降のナンバーでメタスコアトップなんだぜ
逆に8.10.13など、3バカ作品は低い
PS1〜2期の、ゴミ3DのFFは7以外不買を貫いていたが PS3買ったついでに久しぶりにFFの13をやってみようかと思う 3・5みたいな無限強化タイプのデザインがつまらなくなってきたから意外と面白いかもしれん
>>290 ただ、尻尾の生えた主人公はどう見てもドラゴンボールだし、
自分が異星人だということもなぜか一瞬で吹っ切れる
自分がただのヘボ傭兵だと分かったのを受け入れたクラウド並の一瞬さ
ああいうとこ深く掘り下げればもっと評価高いのにな
>>292 そもそもジタンは楽観的な性格を一貫して描いていたのに、
あれ以上長々と自問自答繰り返す主人公眺めたいか?
その楽観的性格自体某漫画の悪質なパクリ 「ま、いっか」で終わらせるし頭金髪だし尻尾生えてるし 他所の星から来たし、兄が迎えに来るし 他星の王子様とか宇宙最強の男とか出てこなくてよかったよほんと
FF9は名作っと
>>294 まぁ好みや受け取り方は人それぞれだろうけど、
「ま、いっか」ってなんていうカタチで話はまとまってないぞ。
>>296 ではご教授のほどよろしくお願いいたします
まぁ好みや受け取り方は人それぞれだろうけど、 「はぐはぐ〜」ってなんて発言はリノアはしてないぞ。 まぁ好みや受け取り方は人それぞれだろうけど、 「FF13の戦闘が糞」って発言はチカニシ以外で聞いたことないぞ。 まぁ好みや受け取り方は人それぞれだろうけど、 「FF7はグラが売れただけでそれだけ」っていうカタチで話はまとまってるぞ。
尻尾があって明るいと某漫画のパクリってのは、あんまりじゃないか? カリオストロのパクリってのは良く言われたし、否定出来んが
metacritic.com User Score FF7 8.9点レビュー数340件 FF8 8.9点レビュー数84件 FF9 9.1点レビュー数128件 FF10 8.7点レビュー数258件 FF11 7.7点レビュー数100件 FF12 7.7点レビュー数318件 FF13 8.5点レビュー数1229件 FF14 3.8点レビュー数257件 FF10-2 8.0点レビュー数158件 12と14は糞以下
全然あてにならんってのがわかるなw
10はストーリーコンセプトはいいのよ 見せ方がへぼなだけ(特にイベントな) 真っ当な脚本家にお願いしてリメイクしてくださいな
303 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 09:25:32 ID:CB1+igYU0
確かに主人公の「〜ッス!」は違和感を感じたな。 FF初のフェイシャルモーションと、ボイスでワクワクしたけど、 あの主人公で台無しにしたって感じだな。 それ以外は特に悪くない。世界観も独特で好き。 ただ、水チューは要らない。
最初の快感をのちの快感が超えることはない そうと知りながら、あるいは知らぬまま最初の快感を超えようと手を尽くす これが中毒
おまえらわかってないな FFはストーリーやシナリオは完全スルーして遊ぶもの 戦闘システムやジョブ関連はおもしろいじゃないか FF14位だろシステムがダメなのは
>>300 > FF8 8.9点レビュー数84件
オンゲでもないのに唯一100件に届いてないw
FF14てほんまクソゲーなんだな FF板のFF敗北スレで「FF14が面白くなるまで待て!煽るな!」っつってたFF信者がいたが、 面白くなりそうなんかね?
やってるうちに引くに引けなくなって面白いと暗示をかけるようになるよ
FF14はクソとかそういうレベルじゃない。産廃レベル。 FF13がかなりマシなものに見えてくる
FF13はシナリオ変えてFF12ぐらい寄り道作れば良かったの?
[は松たか子が「好きにな〜る」とか言ってきた時に ニア無視する 鼻フック ひよこ口の刑 ツバを吐きかける みたいな選択肢が出るだけで大分違った 鼻フック選んでも恋愛に発展するならもう仕方がないこっちだって諦める
>>306 むしろ、ジョブ関連が糞じゃね?
戦闘中に転職を何度も繰り返すようなもんだろ。
しかも、それを秒単位でやらないと倒せない敵とか、もうね、アフォですよ。
ラスストみたく、ガードボタンにすりゃいいじゃねーか。
>>312 お前鼻フックAV集めるのはほどほどにしとけよ
316 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 22:10:49 ID:t2UlrzQK0
ファイナルファンタジーは「ファイファン」の頃は面白かった。 「FF」になってからどんどんおかしな方向へ突っ走って行った。 THE AFTER が良い意味で昔っぽいファイナルファンタジーだったので、 まだこういうのが作れるんだなと見込みがあると思ってたんだがなぁ…
317 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 23:35:50 ID:CB1+igYU0
スクエニの正しい今後の動き ・FF14サービス中止。購入者全額払い戻し。 ・FF13ヴェルサス開発中止。 ・FF4リメイク(PSP)2011年内発売。 ・FF13アギト2011年内発売。 ・FFシリーズ、本編以外全作品開発中止表明。ブランド力復活狙う。 ・ヒゲに頭を下げて、ヒゲ指揮の元、本当に最後のファイナルファンタジー14(オフライン)を開発。
318 :
育毛たけし ◆SK1L7Rwg4U :2011/01/15(土) 23:53:35 ID:YPcfw/AY0
319 :
名無しさん必死だな :2011/01/15(土) 23:55:48 ID:gZj3ICuw0
>>310 オレからするとまだFF14のほうが楽しめてるわw
FF13は街ないわ、ムービーだらけだわで話にならなかったな
しかも味方にここぞいうときで使って欲しい技なんかも仕様上全然使ってくれなかったりで
13はほんと糞すぎた、14も11に比べるとつまらんが13よりは全然ましw
目糞鼻糞
>>314 ジョブ関連の仕様を聞いて、FF14買うの止めといてホント良かったと思ってるw
ジョブに対する愛着というのを全く理解してないよな
>>315 なに…今はそんなもんがあるのか
ありがとう!
>>306 サイレントムービーの頃や、1回1回のオートモード(ムービーシーン)が短い頃は
脳内フィルターでスルー出来たがな・・・
>>314 3と5、あとCCのジョブはそんなクソ仕様じゃないから
キャラ設定だのムービーだのコントローラーを使わない方向でばっかり時間かけてるからつまらなくなったんだろうな FF13の反省インタビューとか発表から数年してようやくゲームの中身の部分をいじりだすあたりがいい証拠だと思う あとよいこのみんなAAもそうだけど王道って重要だと思う。 とりあえず北瀬は降ろせ。あいつが上にいる限りFFはダメゲー一直線にしかならん
>>323 ロスオデの後にDS版FF4やったんだが、
ヒゲの方は「正しく」進化してると思ったよw
326 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 16:57:14 ID:RZkx5NnX0
面白い台詞がなくなったからだよ
あげるんじゃない!貸すだけだからな!
328 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 18:55:32 ID:RZkx5NnX0
借りパクする人許せない なんであんなこと出来るんだ いくらで買ったと思ってんだ
329 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 20:30:37 ID:c8a19dkw0
ヴェルサス情報 ■バトル、システム ・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など 最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる ・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル ・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる ・複数の武器を出して戦う(武器召喚) それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく 足止めやトラップのような使用法も 武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える ・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は、別の武器や能力を持っている ・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される ・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト
330 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 20:32:27 ID:c8a19dkw0
■ワールドマップ、フィールド、街、敵 ・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。 ・召喚獣は倒して入手 ・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。 ・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり ・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば 急に現れるものもいる ・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中 ・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる ・オブジェクト破壊有り ・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
野村「↑って感じでよろしくね、Aちゃん」
332 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 21:47:30 ID:c8a19dkw0
ヴェルサス、FF7DCな臭いがプンプンする・・・。
システム良ければストーリーとか演出糞でも耐えられる システムが全て
334 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 22:03:12 ID:RZkx5NnX0
それなり〜とか、普通に〜とか。そんなんばっかだな。 あげくのはてにシナリオを気にしなけりゃ・・とか、テイルズかい。 これ、ファンの敷居もどんどん下がってるから今後べた褒めゲーでてきても信用できないよな。 実際FF10とかKHとかそうだったし。ヴェルサスは13よりは遊べる、とかいいそうw
336 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 22:21:48 ID:RZkx5NnX0
KHは2で終わるべきだった 2までならシナリオもいいと思ったよ でもBbSは話を壮大にしすぎたと思う まあ好きだから買っちゃうんだけどさw
人の好みに口をだすのは悪いと思いつつ言うけどKH2のシナリオのどのへんがいいんだい。 演出も脚本もいつもどおり酷いし・・・。 あれがOKなら今のスクエニゲーって普通に遊べるんじゃない?
>>335 そうそう。
FF13の時に頻繁に見た「普通に面白い」とかもそうだけど、SFCのFFをリアルタイムに
体験した世代にとっちゃ、当時のFFはそんなに軽いもんじゃなかった。
いずれ当時マンネリ感のあったDQを抜いて、トップに君臨するはずだったものだった。
ところが最新作はFFがダブルスコア以上での圧倒的敗北。
FC以来の完膚なきまでの完全なる負けだよ。
こんなはずじゃなかった。俺らが熱狂したFFは、こんな程度のもんじゃなかった。
3バカは、クビとか何とかじゃ生ぬるい。死ね。氏ねじゃなくて死ね。マジで。
339 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 22:42:48 ID:RZkx5NnX0
ハートレスとノーバディの関係性が良く出来てると思ったかな でもやっぱりディズニーが空気になりつつあったのは微妙だったかも Daysとcodedは完璧に空気だった・・ スクエニゲーは好きだよ 最近のでは3rd Birthdayとか ただ良かったのはゲームシステムだけでシナリオは許せない・・ パラサイトイヴの頃のアヤを返して〜
340 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 22:45:28 ID:RZkx5NnX0
>>338 自分はあまり評判が良くない8も13も好きなんですが、SFCのFFをリアルタイムに
体験した世代さんにとってはどこまでのFFなら許せるんですか?
>>338 同意。すくなくとも、ここまでハズレばっかだす会社になるなんて思ってもなかった。
アレ?と思いつつも付き合ってみたりした時期もあったけど、全部無駄。
>>339 なるほど。答えてくれてありがとう。
好きなもんは好きでいていいと思う。
ただ、昔のスクエニはもっと勢いも意欲も、今よりも情熱があって、
それが伝わってきたもんだったよ。勘違いだったのかもしれないけど。
342 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 23:02:04 ID:RZkx5NnX0
>>341 いえいえ
今のスクエニは映像重視だよな
まあ事実その映像は素晴らしいんだけどさ
だけど自分は昔のFFみたいに笑える台詞とかが欲しいよ
拷問されてる時のスコールの全世界お花畑宣言とか腹痛くなったわww
うーん。かと言ってストーリーとムービー捨てたところで携帯機でも糞ゲー乱発してるだけに良くなるとは思えないしなぁ もう古参連中は無能しか残ってないっちゅう証拠だな
今のFFは坂口じゃなく鳥山のDBZからGTに変わったのと同じで 他人が始めたものを誰かが継いでも同じような面白いものを作るのは非常に難しい
>>340 人によって許容度はまちまちだから、5まで6まで7までと色々意見はあるだろう。
けど、後の世代からしたら物語性が薄いとか言われるけど、少なくとも5までは、
その当時の最新のシステムとゲームにおける物語表現とを体現するシリーズだった。
それまでのFFは普通に面白い凡ゲーなどではなく、その当時においての傑作だった。
346 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 23:10:40 ID:c8a19dkw0
【年齢】26(懐古好き) 【性別】男 【初FF】FF5 【良FF】FF6 【悪FF】FF13 【FFライン】〜FF10まで。 【一言】一応FF13までプレイしてます。
>>340 >>338 じゃないけど、俺はPSのFFはまだプレイできてた。読み込みきつかったけど。
まだ当時の若手の勢いみたいなのはあったから、そういう初々しさの魅力はあったと思う。
いまそういうのも0だからね。解像度上げてるだけでなんも新鮮味も楽しませる気もない。
映像重視なら、もうちゃんとプロやとったほうがいい。
解像度だけあげて素人が作る映像重視はないだろ。
本当に映像作るのに命燃やしてる本職の人に失礼。
348 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 23:18:54 ID:RZkx5NnX0
>>347 確かにPSの今やっても面白いよね
プロやとったら本当の映画になっちゃうね
ACFF7はアリだと思った?
>>348 さすがにPSのは今やると・・・ロードがきつい。当時だから許せたと思うw
そういう意味ではやっぱSFCの段階で終わるのかなぁ。
いや、映画になるわけじゃなくて、絵コンテや脚本でも本職の人に頼むべきだってこと。
ACFF7はいい部分は一つもないと思う。
お笑いポイントならたくさんあるけどマジメに見るもんじゃないw
350 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 23:24:42 ID:RZkx5NnX0
351 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 23:26:45 ID:c8a19dkw0
>>348 横からごめんなさい。
私はACFF7はナシだと思いました。
映像を職業にしている私からすると、色々と破綻しているとこがあり、
ユーザーの事をおいてけぼりな構図やカット割りが凄く多く見られる。
カッコよさを追求したためにこうなったのうだろうと思う。
確かにアクションシーンはスピード感があり格好よかったが、
視聴者は何が何だか早すぎて分からなかったと思います。
結局の所、ユーザーが買っちゃうからこの方向で良いって開発サイドは思ってたのかもなぁ FF13でさえ国内だけで200万近く売れたわけだし スクエニはFF14でこれ以上無い位に NO を突きつけられてやっと気づいたみたいだが、 もう壊れたブランドは取り戻せないだろうな
353 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 23:28:19 ID:RZkx5NnX0
>>349 なるほど
一度それで試して凄くいい作品ができたら面白いのにねw
お笑いポイントならルードがレノにサングラス踏まれた時の表情好きです
イヴァリースってベイグラントが最後?
355 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 23:29:13 ID:c8a19dkw0
同意。FF14ショックで経営陣の目が覚めるといいな。
>>317 に大いに同意。
356 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 23:30:24 ID:RZkx5NnX0
>>351 本職さんですか
わかりやすい指摘どうもです
自分は全く詳しくないのでそこまで考えて見ていませんでした・・
>>352 その後のスクエニのリメイクラッシュと箱FF13と言う迷走ぶりからすると
スクエニはFF13はもっと売れると本気で思ってたんだろうな。
オンラインだとしても看板タイトルをシナに投げるとか常識では考えられない事をした時点で
FFブランドは完全に終わったわ
バッグでも時計でもパチ物ブランドを作ってる所に本家が
「安いから、こっちに依頼するか」とかやったら一瞬でブランド終わるのに
>>353 ごめん、そういう製作者が狙ってるところは全然笑わなかったんだ。
カメラワークもそうだし、演出も脚本の自然な会話風な不自然さとか。
展開そのもののへんてこりんさとか、そういう全体を通して笑っちゃったの・・・。
359 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 23:50:07 ID:RZkx5NnX0
>>358 なるほど
自分は素人でした
すみませんでした・・
>>340 どこまで、というより
北瀬野村鳥山野島の馬鹿どもが関わってないタイトルなら許せる
特に北瀬と鳥山がヤバい
このふたりの、「自分が正しい、間違ってるのは世間」感は半端じゃない
>>359 いやいや・・・まだまだ若いんだろうから、それでいいと思うよ。
俺もまだまだ若いとは思ってるけど。
ゲームだけじゃなく、もっと色んなものに触れていくのをオススメするよ。
362 :
名無しさん必死だな :2011/01/17(月) 00:04:48 ID:RZkx5NnX0
>>360 ヴェルサスは関わってないから大丈夫!・・と言いきれないから困る
18日は、名作名高いSFC版5のVC配信日ですよ。 さて、今遊ぶとどう思うか? 続けてラストストーリーと遊ぶと、 坂口氏のディレクション能力が良く解るかな。
364 :
名無しさん必死だな :2011/01/17(月) 13:56:46 ID:eXRJptaV0
かっこいいキャラじはまだ許せるとしても世界も段々それに合わせてかっこいい近未来っぽくなって かっこいいキャラにかっこいい世界・・・ 俺はちょっと等身低くて、かわいいキャラでやさしいファンタジーの世界を描いたFF9辺りが好きだ
かっこいいキャラかっこいい世界じゃなくて (制作者が)かっこいい(と思い込んでるだけの)キャラに(制作者が)かっこいい(と思いこんでるだけ)の世界 なのがね…それらがゲームの面白さに直結する要素なのかも果たしてよくわからんし キャラなんて最初はただの旅人、ただの村の子供、ただの盗賊団の一員みたいな ちょこっとした要素だけで十分だったのに 最近のは無暗にゴテゴテ押し付けがましいばっか
>>366 ファミコンのRPGやってればいいじゃん一生w
こっちくんなw
シナリオだけならff最高傑作と言われる11なんて 主人公の立場はただの冒険者Aだ
こっちくんなって…そんなひどい スレタイ位読んでくれよ
>>323 FFCCシリーズはちゃんと育てるべきだったよな
GC、DSの流れの新作がやりたいわ
べアラーも基礎はいいんだけどね
FFファンが高年齢化したのと、コンソールゲーム機と PCとの間のスペックに差が無くなり表現力が上がり 洋ゲーという視野が広がったことで飽きられ始めたんだろうね。 新規に売りたい企業側とユーザーの認識の間に剥離があるのは間違いない。
今の子供はFFをやるのは恥ずかしいという段階に至るまでが早すぎる様な気がする 何故騙せなくなったんだ?同じ子供なのに
騙す、騙さないじゃなしに単純につまんないからじゃないの
Wiiでリメイクされないかな初代CC
そんな身も蓋もないことを・・・
子供は人間ドラマになんて興味がないから
>>338 >SFCのFFをリアルタイムに
>体験した世代にとっちゃ、当時のFFはそんなに軽いもんじゃなかった。
>いずれ当時マンネリ感のあったDQを抜いて、トップに君臨するはずだったものだった。
そういうお客さんが今のFFを支えてくれるのです、有り難いことです。
次も買うんだろwってクズエニに舐められる訳だよw
ヒゲがいないのにFF健在とか信じる方が間違いだった…
子供の感じる面白いと作り手の提供するものが大分剥離してんじゃないの 昔はもっと沿ってた
作り手:グラ綺麗にして手柄主張して給料UP FFブランドは世界サイコー、 オールドファンのみならず、新規ファンもネームバリューでGET! 買い手:SFC当時FFはDQを抜いてトップに君臨するソフトで異常に面白いものだった。
>>370 ベアラーが半端なのは、土田を13チームに取られたかららしいが・・・
>>372 騙す、という観点から見るなら
SFCまでで築いた、絶大なブランドイメージに頼ってタイトル詐欺したから
「今まで面白かったんだから次も面白いはず」という、ある種の信頼が続いているうちはいいが
クソゲー売り逃げや完全版廉価版インタ版と、期待を踏みにじる行為を繰り返して来た結果
あと一応言っておくと、「子供向け」と「子供騙し」は似て非なるものだ
子供に向けた商品ほど本気で作らないといけないものは無い
大人には信者がいるからかえって騙せる
昔のFFは本気で作られてた・・・そういう事だ
>>372 泥雪やエクレアさんに憧れる子供も大概だと思うぞ
親にしたって自分でプレイするならともかく 子供に買い与えたいとは思いそうにないな…
383 :
名無しさん必死だな :2011/01/17(月) 22:58:56 ID:yVVuuMck0
さぁ、いよいよ明日ですよ! 明日の仕事から帰ってくる頃には色々と発表されてるんだろうなぁ〜 FF13-2来たら、それがオレのFF卒業記念になる。
あぁそういえば明日か 俺はネット中継の視聴の権利貰うの忘れたから 詳細は頼んだ
FFは8くらいから子供に売るのやめてんじゃん
ちょい上でFF7ACの話が出てるけど、あれも一種の不気味の谷だな 布や水滴、アスファルトの質感はすげぇんだけど、シナリオや演出がひど過ぎる
388 :
名無しさん必死だな :2011/01/18(火) 21:11:13 ID:JF3JPAoP0
終わったなぁ。さようなら戦士よ・・・。
389 :
名無しさん必死だな :2011/01/18(火) 21:20:54 ID:JF3JPAoP0
今のスクエニは本当にふざけている。 マジでユーザーの俺らがスクエニを止める方法ってない??
迷走がはじまった時期って点では 9の時、さんざん正統進化FFとかクリスタルのFF復活とか謳ってたのが色々物語ってると思う
391 :
名無しさん必死だな :2011/01/18(火) 21:40:56 ID:mYm3JyJCP
>>389 ナンバリングのFFを買わないとか
俺はもうとっくに買ってないけど
393 :
名無しさん必死だな :2011/01/18(火) 23:07:26 ID:JF3JPAoP0
>>330 ヴェルサス、ワールドマップなんかあるのか!?
街は街だが、東京じゃねーか!
なんでETC専用とかあるんだよ!
ホントふざけている。
スクエニの明日の株価が楽しみ。
大暴落しないかな〜♪
394 :
名無しさん必死だな :2011/01/18(火) 23:09:21 ID:2NDpK9020
FFに首都高速とか必要なのだろうか? 新規タイトルとして勝負すべきだと思う
権力持った絵描きとオナニーライターを追い出して ムービー先に作るという手法をどうにかしないとダメだろうね ファミコンはおろかスーファミ、PS時代の主要スタッフ全部居なくなって まだFFを名乗るのかって話になっちゃうけど
世界のすべてを統べる神=ブーニベルゼ。 ブーニベルゼは、母なる女神ムインを倒して、世界を手に入れた。 ムインは、目に見えない世界――不可視世界に消える。 ファルシ=パルス、ファルシ=エトロ、ファルシ=リンゼの物語が……。 ファブラのロゴからXIIIの表記がなくなった!? クリエイター陣は、神話をベースに自由な解釈でファブラ関連タイトルを制作中
397 :
名無しさん必死だな :2011/01/18(火) 23:25:12 ID:JF3JPAoP0
なんか想像できちゃった。 FF13-2は召還獣を装備して戦うんだな。 あのSSは、オーディンを装備してるんだ。 となると、戦闘中にコスチュームチェンジ、来るか!? 糞ゲー
改めて言うけどFFってタイトルを付けずに売れよ。 零式とやらは13と関係ない()からタイトル変えたんでしょ。 ならFFというタイトルも外せ。
>>398 坂口がFFつけるなって言って話題になってた
すぐ謝って取り消したがみんなの本音
FF6以前の雰囲気は野村にぶち壊されたし昔のFF好きはどうしようもない
401 :
名無しさん必死だな :2011/01/18(火) 23:32:07 ID:JF3JPAoP0
スクエニの暴走を止めたいのは、ゲハ民共通。 今こそハードの垣根を越えて、スクエニFFブランド不買運動を起こそうではないか!!
植松もあれはFFじゃない発言してるんだよな
>>400 ツイッターでFFの焼き直しはもういい加減やめたら?って言った
ぐぐれば爆弾発言で出てくる
>>402 じゃあ14なんかの作曲しなきゃよかったのに。。
>>403 あれはFFのリメイク完全版商法に対してじゃなかった?
まったく懲りてないクズエニw
>>390 ヒゲがディレクター降りた時からだろ
北瀬や鳥山がディレクターやった作品の評価は散々だぜ
ちなみに9は伊藤
年末に現場の改革を経営陣が要請したんだが 部長クラスが社員の能力把握してないから、意味不明な配置換えで大混乱 最大の改革が「パーテーション取っ払ってデスクを向かい合わせに配置」だぜ コミュ力乏しいエンジニアを、そんな環境においてもなんも変わんねえよ チームズタズタのヴェルサスは商品になるのかな、あれ スクウェアエニックス、沈没寸前です
この先ffの落ちぶれっぷりをとことん見ていたいよ あ、もう落ちぶれてたか・・
>>216 北瀬は上から押さえつけられてれば一応仕事するんだがなぁ・・・
クロノとか
ぼくのかんがえたかっこいいむーびーを最初に作ったせいで ストーリーとかをムービーに合わせないといけなくなる 狂った作業工程は改められるんだろうか
今年中に出すとかのたまってるし 工程の改善?ないない 大体臆面もなく続編決定する時点でありえないんだが 恥知らずここに極まれり
416 :
名無しさん必死だな :2011/01/19(水) 22:33:12 ID:kzKdGbOp0
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <“零式”については、いわゆるナンバリングのゼロなのではなく、 | |r┬-| | 新たなブランドとして立ち上げ、新しい旅立ちとしてのタイトル変更です \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
417 :
名無しさん必死だな :2011/01/19(水) 22:34:14 ID:kzKdGbOp0
____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だったらタイトルからFF外せよwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ ン
418 :
名無しさん必死だな :2011/01/19(水) 22:38:05 ID:kzKdGbOp0
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ < ファンの方からいつ続編を作ってくれるんだ、 | |r┬-| | という声をたくさんいただきまして・・・ \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
419 :
名無しさん必死だな :2011/01/19(水) 22:38:59 ID:kzKdGbOp0
____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <何言ってんだコイツは?ww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ ン
>>409 コミュ力がないって時点で駄目だろう。
いくらスキルがあったとしても。
ゲームはみんなで作るんだから末端の言われた事をやるだけの人以外はコミュ力ないとダメだよ
あ、やっぱ信じるんだ
>>409 コミュニケーションぐらいしか能の無いディレクターやプロデューサーは
エンジニアに、デジドカ的作業を強要して無言で白い目で見られ、
エンジニアは、はいorYESしか受け付けないディレクターやプロデューサーには
何言っても駄目なんだな…とコミュニケーションを諦める。
それがコミュ力が無いとか言われることの実際だろう。
>>425 >コミュニケーションぐらいしか能の無いディレクターやプロデューサーは
>エンジニアに、デジドカ的作業を強要して無言で白い目で見られ、
それはコミュニケーション能力がないからだと思うぞ。
427 :
名無しさん必死だな :2011/01/21(金) 00:21:15 ID:0dIZXe/w0
オレ、思うに開発者は裏方業なんだから表に出てきてはいけないと思う。 ステージ上にならんだ人たちを見て思った。
ffcc初代はおもしろかった。 敷居がたかすぎて多人数プレイできなかったけど。 なぜあの路線で続編ださなかったのか
任天堂の監視を外れたから
>>428 時代だろうね
当時はまだムービーゲーが持て囃されてた
DSやWiiの成功、13の失敗でやっと目が覚めてきた感じだけど
まだまだムービー信仰は根強い
あと■はビジュアルワークスって癌を抱えてるから
どうしてもムービーありきになる
431 :
名無しさん必死だな :2011/01/21(金) 10:45:55 ID:0dIZXe/w0
FF零式 正式には「れいしき」って読むんだってよー。
ムービーゲーにしたいならもはや映画かノベルゲーにすりゃあいいのに シナリオが良くないから全く面白くないだろうけど
>>432 エニの出版にライトノベル部門なかったっけ?
初版10万で売れたら増刷もして
1冊好きなように書かせてやれば良いんじゃね?
ラノベ1冊くらいなら被害も少ないだろうし
PS1とかの時代は、まだまだ綺麗なCGムービーとかは希少で人気があった。 ありふれた今からでは考えられないだろうけど、全画面でボケボケのCGでも スゲーwとか皆思ってたwそういう時代は過去のものだって事を FFのチームは知るべきだろう。
今改めて、ff7序盤を見直してみたんだが 画質はともかくff13よりも演出良くないか
>>435 13のディレクターは鳥山
シナリオライターも鳥山
ゲハにいるならこれだけで分かるだろ
437 :
名無しさん必死だな :2011/01/21(金) 20:10:59 ID:jSL6h1UG0
3rd birthdayも鳥山だっけか?
438 :
名無しさん必死だな :2011/01/21(金) 20:17:26 ID:ogfmh6e+0
439 :
名無しさん必死だな :2011/01/21(金) 20:20:48 ID:jSL6h1UG0
アヤを返してくれ、鳥山
>>438 フロントミッション・エボルヴも鳥山なんだぜ
スクエア内部はもう崩壊しきってる
全国の鳥山さんに謝れ、鳥山
>>433 いくら何でも初版10万部はちょっと多すぎないか?
売れに売れてるとされる禁書の全部数÷巻数が44万だぞ?
443 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 00:37:44 ID:IHIpmzGT0
スクエニの経営陣が、面白いゲームを作れば売れると考える人間よりも 売れたゲームが面白いと考える人間が多いからだろ。
445 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 09:24:33 ID:IHIpmzGT0
>>366 と同じ意見。
主人公なんて最初はただの旅人、ただの村の子供、ただの盗賊団の一員みたいな設定で十分。
ストーリーが進むにつれて世界を救う救世主となれば、その経緯などが面白い。
今のFFは細かい設定が多すぎる。
訳ありな性格、訳ありな過去、こんな主人公じゃ感情移入できねぇよw
過去なんてシラネェよwwww
12が最高なので特につまらなくなったわけではない 13も一本道なだけで別につまらなくはない
>>445 関係ないがドラクエって実は王子様って設定多いな
448 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 10:28:52 ID:krFZDmBN0
5と8ぐらいじゃね?
6も王子 7は英雄視される海賊の子供だから3に近いな
初代勇者がローラ姫と結ばれて王様になって 2はその子孫でみな王族 そもそもの成り立ちから王族絡みだよドラクエは
王子だから何が出来るのか、それがゲームをどう面白くするのか というのを最初に説明して欲しい 重力を自在に操れます→ぶっ壊れたのでゲームでは使えません という流れはバカじゃねーのと思った
>>450 平民の息子が魔王を倒し勇者と呼ばれるようになり
その子孫が竜王を倒して1国の姫を連れて未開の地へ旅立ちそこで国を興し
その子孫だから王族なんだよ
11〜14までずっと一般人が主人公じゃん
>>452 竜殺しの英雄の典型的なパターンだね。
ドラクエって案外そういうのには忠実。
>>453 11の主人公は「世界の終わりに来るもの」ですし
456 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 20:12:37 ID:krFZDmBN0
「実は王族」ってのは5と8だけでそ
457 :
名無しさん必死だな :2011/01/22(土) 20:12:51 ID:krFZDmBN0
6もかな
6と7はけっこう微妙なんだよな 6の主人公は夢の世界側の方だし、7は転生に近い感じじゃなかったっけ
6主人公は正確には 「魔王に破れ自信をなくした王子が妄想した超かっこいい俺」 か
おまえらFFのスレでドラクエの話すんなよ 混乱したじゃねぇか
王族でも皇族でも乞食でも何でもいいんだけど
要は
>>451 って事だとおもいます
>>451 今回の主人公はこんなにすごい奴だから面白くなるよといいたいだけで
実際そんなこと普通にやってたらいろいろおかしなところが出てくるからなあ
だったらそんな設定最初から作るなって話だわな
ノクトやらの説明過多加減はエロゲを彷彿とさせるので 野村さんもしかしてエロゲの存在知らないのかな…位の心配はしてしまう あそこまで王道を嫌うのにエロゲの王道には追従するなんて…
ネタバレ ダースベーダーが父
>>464 そういうのは説明過多とは言わない、ただの設定病
しかも本編では徹底的に説明不足という、二重のノータリンぶり
ノクトの事じゃなくて、4馬鹿の作品全体でね
>>451 高い所から飛び降りてたじゃん。それだけだったけどw
→重力を自在に操れます
→でも(今回も)ムービーだけです だったらどうしてくれよう
469 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 19:15:25 ID:KL47R1fu0
女の子のパンチラが見れればそれでいいです
FF13って本来はヴェルサスみたいなARPGだったんじゃ?って気が・・・・・・ 重量を自在にって、それ用の設定だったんじゃ?
471 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 21:03:16 ID:EJ5nsEC+0
>>470 開発陣<ムリダヨーツクレネー。バカノムラー!
それくらいはやってもらわんと今世代戦えないだろ・・・超人を契約社員なんかで雇おうとする和田が悪いな
引力を自在に操る陽気なる自由人「呼んだか?」
>>471 アクションなら、スロー演出加えるとか、普通より高く跳べるとか、空中で一時停止できるとか
でいいわけだから、それくらいはやってよ〜>開発陣
空中にふわっと浮かんで一時停止の後高速移動とかできたら、 いかにも「ライトニング」でかっこいいよな どうしてこうならなかった・・・
和田さんが 「お前らいい加減にしとけよ?何でもいいから出来てるとこだけ纏めてFF13として出せ!」 って一喝したからだと思うw
まぁあれで自由度あげたり街作ってたらあと2年は発売が伸びてたな
479 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 22:18:35 ID:EJ5nsEC+0
そんなことしたら、もはやFFではない件
一本道ムービーゲーなのに、 肝心のシナリオや演出がそこら辺のオタアニメじゃね…。
>>479 それ言い出すと、ヴェルサスって既にFFでもRPGでもなく
新作アクションゲームにしか見えんぞ?
ヴェルサスは出るまで静観しようぜ 面白ければノムリンマンセーすりゃいいし 面白くなかったらノムリンはかかわってなかったんだよきっと
483 :
名無しさん必死だな :2011/01/23(日) 22:52:55 ID:EJ5nsEC+0
俺の中ではもう、FF11からFFじゃなくなった。
モヤモヤしてたのがハッキリわかったのはACからだな 気付いた時はもう手の施しようが…
FFの名を借りた影武者が好き放題してる感じ
シナリオで決着つけるために他の全要素を捨てて背水の陣を敷く。 さあ準備は整った!一点突破のためのシナリオを引っさげて出てくきたのはなんと素人! 面白くなるはずがない。
今更ながらDSのサガ3リメイクを買った かなりの良作なのにあんまり宣伝しなかったせいか DSでグラがあれだったせいか全く売れてない 第一の予算の半分とは言わないけど あんな1本糞をひり出す1/10くらいあれば PSPでミンサガくらいの物は作れて 宣伝もそれなりにできて売れたんじゃないか と思うと無念でならない
>>488 在庫限り2980円
のチラシをネットで見たから、
小売りには、それなりに出たのかなぁ。
また、市場に迷惑をかけて、
遊んだ少しのユーザーが、
「意外と良作」
で終わるパターンか。
誰も得をしない、ご愁傷様。
>>488 名前がサガ2なら売れた
もしくは新タイトルなら
そういうもんだ。。。
>>489 FFやDQ本編のご提案で小売に押し付けるなら
ホントの手抜きじゃなくて
こういう小粒の良作を押し付けろよと思う
SFCやPS初期はそれが出来てて
無名の新規良作がけっこう生まれたのに・・・
良作だけじゃ売れないしな 金かけてCM流さないとゲームなんてまず売れないだろ
河津は需要が少ないものを自己満足だけで作るのはやめたほうがいい
>>493 まぁ、サガ3には大して需要ないの分かりきってたしな。
河津も、せっかく力はあるんだから、
あまり安売りして欲しくないって気はする。
495 :
名無しさん必死だな :2011/01/24(月) 19:04:18 ID:icx2Tu6Z0
FFCC
今VCでFF5やってるけど、 めちゃくちゃ面白い。 ついついやりこんじゃう。
>>493 サガ3は河津の事故万じゃないだろ
ほんとの事故万なら自分のサガシリーズにサガ3も入れていた、入れていたはずだ!
>>493 そのセリフは鳥山に言うべきじゃね
少ないながらも確実に河津ゲーの需要はあるが
鳥山シナリオは誰が望んでるんだよ
>>499 絶対数はそれなりにいるんじゃない?割合とすれば相当少ないだろうけど
腐っても200万近く売れたわけだし
ナンバリングFFのネームバリューに200万が買っただけ
>>500 ナンバリングだから買って、鳥山のファンになったやつがいると?
バハラグ、レーラグ、10、10-2、RW、13、FME、T3Bと
ゴミを生産し続けてる電波野郎に?
>>502 サガをやって「やっぱり河津じゃないと駄目だ」と言う人が少なからず居ても
最近のFFをやって「やっぱり鳥山じゃないと駄目だ」と言う人は皆無だしな
鳥山よりも河津のほうがシナリオいいのは確か 納期足りなくて語れなかった部分が残ってるのはしょっちゅうあるが
鳥頭はノムリッシュと切り離して、肉感的な女の子が美少女がモンスに捕まってぐぼぁーとか エログロムービー一直線で使うのが光る気がするそんな感じがする
FF13-2は一般層には随分期待されてるみたい ほんとに2ch、とりわけゲハって特殊な層が集中してる場所なんだな 逆にお前らの言うこと聞いて作ると大コケしそう
>FF13-2は一般層には随分期待されてるみたい ソースくれ でも価格も最低にまで下がった今はたとえば年末年始 中古のゲーム屋で見なくなるくらいには回転してたみたいだし 180万人以上にはプレイされてんだろうけどさ
はちま
>>509 モンハンスレの誤爆か?
13しかゲーム知らない奴は期待する……のかなぁ?
色々ほったらかしの部分に言及してるのなら考えないこともないけど
自分の中ではあのラジー大賞作品の続編!制作は同じスタッフ^^な位置づけなんだよな
511 :
名無しさん必死だな :2011/01/25(火) 22:06:24 ID:9qZp5tVw0
なんかFF13-2の話題よりも、新型PSPや3DSに話題持ってかれすぎだよなぁ・・。
>>511 だってやった人の何分の一かが「○章までいけば」とうなってただけのゲームの続編と
次世代ハードとじゃ次元が違うじゃん
PS時代の新規良作って何だ 評判がいいのってデュープリズムくらいじゃね 俺はトバル大好きだけど一般的にはFF体験版のオマケ扱いだし
>>512 理解
ヤフーの検索キーワードになってテレビに出てたら十分えらいわ
にしても50万本は売れないだろうな
30万もいくかいかないかってとこか
>>514 PS以降で新規でスクでよかったゲームなら
ゼノギアス、アナザーマインド、キングダムハーツ、きのこ
>>512 湾曲記事の代名詞がソースだと?
まあこれに関しては信頼出来るソースなんか、誰にも提示出来んだろうけどな
>>514 ナナシ好きだぜ・・・これエニ側だっけか?
評判は悪いがシグマも結構遊んだ
名前だけ同じで別物の、Wiiware版FFCCもいいゲームだな
>>516 アナザーマインド激しく同意です!
PS1のゲームですし安価で買えますしPS2やPS3でプレイできますし
やったことない皆さんはぜひやってみたほうがいいくらいの良作ですよ!
はちま読んでるキチガイが一般層?
>>517 シグマの超推理の外れたときはなかなか面白いと思う
522 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 16:28:10 ID:vxsB3BIG0
>>519 一般層も読んでる人いるみたいよ
ソースは箱版円卓の生徒
>>507 50万本ぐらいは軽く売れそうだもんなw
FFのネームバリューは伊達じゃないってことかw
はちま読者が一般人だというなら俺変人でいいわ
馬鹿しかいねーのかここは この場合ははちまの記事のソース元がyahooとテレビだから一般層ってことだろ
527 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 23:28:37 ID:HGDL3MvV0
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ < 馬鹿しかいねーのかここは | |r┬-| | この場合ははちまの記事のソース元がyahooとテレビだから一般層ってことだろ \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
528 :
名無しさん必死だな :2011/01/26(水) 23:29:38 ID:HGDL3MvV0
____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ ン
>>525 ここは頭の古くなったおっさんたちが集まってカイコカイコ言うとこだからねぇ・・・
q
533 :
名無しさん必死だな :2011/01/28(金) 01:01:42 ID:66CLOetw0
さぁPS2もNGPにエミュレートされちゃうのね♪
>>530 元ソースから都合のいい箇所だけ抜き出して偏向記事を書くから
例え元ソースが国会図書館所蔵でも関係無い
手法が使い古されたというのもあると思うけど 不気味の谷現象みたいなのもあるんじゃないかね キャラがリアルになるにつれてアニメ声が違和感出るようになってきたというか。 ラストストーリーとか違和感あるし
537 :
名無しさん必死だな :2011/01/28(金) 16:57:08 ID:66CLOetw0
NGPって、PS3のソフトを2週間で移植できるみたいじゃん。 なんか、もうPS3自体終わった感じがするな・・・。 FF13-2とか14開発してていいの??w
いいたくないが最初から終わっていた感が……<PS3 発売から×年、トルネでようやく一躍脚光だし
髭が残っていて変なアクションゲー要素 強要される方がやだったかも FF13のお手軽戦闘はとてもいいと思うな
540 :
名無しさん必死だな :2011/01/28(金) 19:41:27 ID:3DyOc/k50
>>537 フレームレートが思い切り下がるけどいいのかね?
なまじ高性能自慢だと「そっくり」じゃないと許されないよ。
スクショだけそっくりでやったらガタガタとか悲惨だなぁ。
PS3ですらフレームレート安定しないゲームだらけなのにw
>>539 鳥山がいなければ、今のFFも多少は評価できるんだけどな。
あそこまで糞なシナリオしかかけない人間が
重宝され続ける会社は異常だよ
鳥山は多分仕事が早いんだろうな それで重宝がられる まさに粗製乱造って感じだが
>>542 んなこたーないと思うぜ?
仕事は早いってのは、シンプルかつスマートにこなす事を言うんだよ。
なんでそういうツッコミが入るのかよくわからんけど まあ、そうだな…質は最低、だがスピードが異常? ってかあっちもこっちも手広くやらず ひとつのタイトルに丁寧にじっくり手を掛ける機会があれば あの電波キチガイシナリオも少しはマシになるんだろうか もうユーザー側には実績に基づいた鳥山シナリオの需要なんてないし 普通ならもう次はないレベルで罪深い事繰り返してるし そんなチャンスあったとしても与えられるべきじゃないと思うんだけどさ
ここの会社のディレクターさんっていろいろ手広くやってるイメージがあるけど 何百人って開発者がいると思うんだけど他に任せられる人がいないのかねぇ
>>544 FF13の開発期間を言ってみろ
最初に発表された詐欺ムービーから数えろよ
現にFF13は年末年始に売れたんだ(あくまで中古で) 潜在需要はまだあるんだろうなFF13みたいなのにも にしても買ったやつらは 1、FF13出たときは買わなかった、最初からPS3持ってた人 2、FF13の後最近PS3買った人 3、買戻し のどれなんだろうな 2だと何目当てでPS3買ったのか
鳥山は作品多いよなw
551 :
名無しさん必死だな :2011/01/30(日) 01:39:36 ID:e5e6Z9900
宣伝部とか営業はどう思ってるんだろうな
ろくなの残ってないんじゃないの、その辺は。
10-2や13ですら戦闘は面白かったっていう人が多かったんだから 独りよがりな厨二ストーリー量産する馬鹿どもを切って まともなシナリオ書ける人間雇えば劇的に面白くなるんじゃね
>>553 まともなシナリオ書ける人は20年前に切られました
あの頃からスクエアは馬鹿でした
残ってるのはイエスマンだけか
ムービー作ってからストーリーが決まるような体制じゃ 誰がやっても関係なくね?
ティアーズポイントに到達したルナティックパンドラは、 月の涙に押し流されて地球に帰還したアデルセメタリーを回収している。(8) ↑ ファルシがルシの兆候が見える
558 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 00:06:10 ID:7jbbcDV50
あ
559 :
名無しさん必死だな :2011/01/31(月) 22:18:51 ID:7jbbcDV50
>>550 FF14推奨PCって、ちょっと痛い・・・。
560 :
名無しさん必死だな :2011/02/01(火) 21:33:35 ID:tiizd9rq0
FF14 買ってない。 DDFF2 絶対買わない。 FF13-2 楽しそうじゃないけどたぶん買う。 FF13ヴェ たぶん買わない。 FF葬式 絶対買わない。
和田が要らない口ばかりだすから。 FF11もようやくまともになるかと思いきや、 既に死体の14をなんとかしろ!と人気のあった11のディレクターが飛ばされたし。 11も14も両方死なす気か…。
>>560 いや買うなよ
また馬鹿が調子に乗る理由が増える
>>561 和田は所詮株屋だからな
目の前の数字が良ければ、信頼なんか知ったこっちゃ無いんだろう
563 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 04:09:08 ID:phDAEfl/0
待てよお前ら 会社傾かせてまでFFムービーがハリウッドのCG技術の発展に貢献したように FF13やFF14にもなんらかの意味があるんだよきっと
>>563 FFMやFF11は技術的な蓄積という面で残ったが、
FF13とFF14はそれぞれ問題点は違うが、どちらも
反面教師としてしか意味を成さないような・・・・。
それに関しても、三馬鹿や和田がその反省点を
今後に活かすかどうかによって無意味にもなりかねん。
>>536 ジブリとか少し前のドラえもん映画ゲストやらはアニメ声を忌避して
違う業種の人を当ててたりするけど、殆どが残念なクオリティ…
手放しで演技力に感動したの夏木マリと鹿賀丈史と船越英一郎くらいしか挙がらんわ
566 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 04:43:15 ID:ys5ElQ1Zi
鳥山求
567 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 06:00:49 ID:phDAEfl/0
>アニメ声を忌避して 真性のバカ発見 客寄せパンダに決まってるだろ
568 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 09:12:52 ID:XG3CKbYK0
鹿賀丈史ってゴルベーザやってなかったけ あれもパンダ?
10万も売れないくらいの本当の爆死体験しないとスクエニは気付かない
タレント起用の棒読みヒロインは、電通・TV局・事務所とのタイアップで押し付けられるっつー面もある 「ジブリ弁」って皮肉られてるなw
571 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 09:48:00 ID:f0/rebqJ0
ホモゲー
572 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 09:48:52 ID:PNi12L1i0
FFは12までだな それ以後の乱発は見てられない
結局、残りカスみたな人材しか居ないので面白い物語が作れない。 その為に訳の分からない造語や世界観をくっつけて体裁を整えようとしているが パルスのファルシが、コクーンを侵食 ↓ セラは呪われたルシを救うための存在 ↓ 聖府はクリスタルの力で、ライトニングでパルスのファルシを消すために行動。 ↓ スノウ、ヴァニラを仲間に加えて、「外なる異物」である下界へ降りる。 ↓ ファルシの影響が強いため、シヴァは変形してバイクになる。 なぁ、社内で異議が出なかったのか??
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は | irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ! | / `X´ ヽ / 入 |
王道は何故面白いの?
>>573 かしこい人は「あ、いいですねこれ新しい」とか言いながら
頭の中で辞表の文面と辞職のタイミングについて考えてたんだろうな
両方の意味もある 客寄せと声優ヲタ回避 パヤオの声優嫌いは異常
578 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 10:45:06 ID:ZVW3ceh00
>>292 超遅レスだけど一瞬吹っ切れじゃないぞ
自分が異世界人の上に侵略の尖兵ってことで心にダメージをうけて無気力になる
その後みんなが自分を助ける為に奮闘する姿をみる
ちょっと話が前後するけど、ゲーム初期にジタンは自分が孤児で、今の親方に引き取られてからも
どこかにいるだろう「本当の親」をさがすために何度も家出をしているというのが明かされる
で、ようやくうろ覚えの故郷の姿を見たと思ったら異世界。「本当の親」はいない。孤独感にさいなまれるわけだ
しかし仲間が自分のために奮闘するのをみて、仲間や自分が生きてきた世界や、その世界で生きた時間を思い出すわけ
そんで臭い話だけど「なんだ、帰れる場所あるじゃん。俺ボッチじゃねーわ」って吹っ切れる
そういう話なわけ
579 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 10:45:18 ID:XG3CKbYK0
はやおが良かったのはナウシカまで
580 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 10:54:28 ID:ZVW3ceh00
>>565 あれ、たしかジブリの広報だかのひとが言ってたけど
「声優使うと映画がうそ臭くなる。声優じゃない人を使うと素の表現ができる」とかいってたわ
何言ってんだ?とおもったけどな
映画としてはラピュタの方が纏まってた。 きちんとオチてたしな。 ナウシカは問題が殆ど解決しないまま終わってる。 続きはコミックで!とかやられても困る。
>>580 ジブリの非声優路線は俺結構好きだ。
ハウルですら、これはこれで味があるな〜って思った。
ナウシカは原作と比べると物凄く甘い話になってるだけで あれはあれでオチてるだろ
FFがつまらなくなったじゃない、スクエニがつまらなくなったんだ。 トップが責任とろうとしないんだから、どうしようもない。
FF大してやってないから、本当につまらなくなったのかわからん。 でも最近のはキャラデザとかの時点でちょっとやる気が出ない。
>>1 ファンタジーじゃなくなったから。
戦争ゲーム以外で人同士の争いみたいになってるのは全部つまらん。
モンスターとか異世界から来たようなラスボスみたいなのと戦いたいんだよ。
あとフィールドなくすとか一本道とかアホか、RPGやめろとおもった。
2作目から否定かw
発売まで何年もあるくせに発売日の数年前から小出しに出し過ぎて 発売日にはキャラクター見飽きてるぐらいになってる。 どんなに早くても発売日の一年前くらいより前からタイトル以外の中身発表するなよとおもう。 ソフトだけに関わらずハードもな。
589 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 11:22:26 ID:phDAEfl/0
>>570 一番怖いのは鈴木Pだよ
広角2がイノセンスそれは命、になったのもスカイクロラが俳優だらけになったのも鈴Pのせい
>>568 ちなみに俺はさっき叩いたけど
>夏木マリと鹿賀丈史と船越英一郎
この三人が何やってたかはわかるけどな
ゆばーばとのび犬恐竜2006
船越はちょっと声優に劣るかなって感じだったけど夏木マリは
お前以外誰がこの化け物役やるんだよレベルだったな
590 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 11:23:13 ID:phDAEfl/0
声当てがうまいパンダもいるってことさ 飛ばないパンダはただのパンダ
FF8って駄作だとおもうんだけど・・・
召喚獣を全部殺したあたりから嫌いになった人も多いんじゃね。 召喚獣の倒し方のかっこよさこそがFFだったのに。 あと女を主人公にしてるとこが嫌いだった。 女はヒロインとして出すか、男の主人公も女の主人公も選べるよぐらいにしてほしかった。
よくわからんが君は13以外は好きという事か
>>593 そうですね
あとネトゲのFFは好きじゃない
ゲームなんだし何も超絶面白い完璧なストーリーを求めてるわけじゃないんだ あの独りよがり過ぎて書いた本人以外には何を言いたいのかすら分からない キモすぎ誰得シナリオを何とかしてほしいってだけ
>>578 ゲームって映画やマンガと違って全ての情報を確実に拾えるわけじゃないからな
想像力を働かせるのを忘れて説明不足って文句言う人はストーリーを考える事には向いてないと思う
598 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 21:42:57 ID:j/qaARnN0
FF8って本当に駄作か? FF13やFF14と比べてみてよ。
まぁ、駄作かな 13や14は"駄"だな
FF8は350万売れてたFFを250万まで下げるきっかけを作った 史上最強の駄作
過去作を言い訳の捌け口にして、 傷を舐めてる13が一番の害悪! 14の諦めっぷりは潔い。
602 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 22:45:29 ID:phDAEfl/0
FF8が駄作と言ってるやつはその理由挙げてみろ スノボしないと先に進めないゲームよりはましだろ
ヒロインがキチガイお松一択なとこ
604 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:03:15 ID:phDAEfl/0
パンチラ広末とメガネ老け顔のオプションもあるでよ
アニメとゲームしか知らないようなキモオタが書いた独りよがりなストーリー 思い切り一本道でこれはキツイ。
606 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:07:59 ID:phDAEfl/0
いや、親子二段のストーリー構造はそんなに悪くないと思うぞ 問題は主人公がいつものだんまり根暗なのとヒロインが電波なだけで
>問題は主人公がいつものだんまり根暗なのとヒロインが電波なだけで だからキツイw
608 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:10:28 ID:wKSuIZ7SI
FF8はカードゲーム、召喚獣応援システム、 オーラ必殺技のバラエティの豊富さ、 どれをとっても13よりマシ! 13のストーリーが一本道?マップが一本道? くそゲーを早く終わらせる事が出来る最大の考慮だろw 雑魚、ボス共通のアーマー破壊戦闘。 召喚獣を魅せる為に大幅に減った戦術、鍛えてもスキル付加のみで 技の増えない武器w 勘弁してちょーよw
609 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:10:50 ID:db2cEbkL0
610 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:12:41 ID:phDAEfl/0
>>607 でもあれ何がおかしかったんだろうな
ラグナ編を叩いてるやつをまず見たことがない
短いってのはあるだろうがまともなんだろうないろいろ
ライターが大きく分けて二人いたのか? 本編とラグナ編と
>>602 電波ストーリーと、電波キャラと、広報のドロー大プッシュが無ければ良かったんだがな
あんな奇抜なシステムはサガにでも載せりゃ良かったんだ
サガなら何しても、「サガだし」で済んだんじゃねえの?
612 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:24:36 ID:phDAEfl/0
ドローを前に出したのが悪いんだ 精製しろ 精子を製造だぞ
ラグナ編はどうのこうの言える程の印象が残らない もしくは相対効果で息子サイドよりマシに映ったかだな あれ以上やられたらラグナも十分うざい 8はカードゲームや戦闘が面白いといわれてるが その他の要因に激しく邪魔されてそれらが楽しくなるまでに辿りつけん 当に選ばれし者のゲームだと思いました
614 :
名無しさん必死だな :2011/02/02(水) 23:30:05 ID:phDAEfl/0
選ばれてあることの恍惚と(ファイ)不安(8)
>>613 まあ「仲間想いの普通にいいやつ」だし
ネクラ主人公との対比で輝いてるんだろう、ラグナ
とりあえず1からやってないニワカはレス禁止な
617 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 01:25:08 ID:yDBhf2Az0
3からでーす
618 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 01:25:51 ID:yDBhf2Az0
よくよく考えるとこれからはおちおち3DSといえないな DS3と言わないと
リノアやライトニングがボインボインキャラならここまで叩かれてなかった
620 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 02:07:02 ID:yDBhf2Az0
リノアたんはひんぬーだから光るというのに
621 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 02:08:27 ID:yDBhf2Az0
>>619 その理屈はおかしい
実際にティファよりエアリスのほうが人気があるように胸はFFファンには関係ない
622 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 02:09:29 ID:yDBhf2Az0
>>619 実は男の娘?と言われていたライトニングさんは置いておいても
リノアは明るさの中に翳りとミステリアスな要素があり
胸が大きいとか余計な要素はいらない
強いていうとメッシュもいらない
1のクラウドはトラウマだよな
2以降は全部だめ
625 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 04:46:40 ID:StXOBByhO
31:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/03(木) 00:01:14 ID:4KDQbT800 [sage] 世界のすべてを統べる神がいました。名を、SCEといいます。 SCEは、任天堂を倒して、世界を手に入れました。 任天堂は、オタクには見えない世界――カジュアル世界に消えました。 SCEは悩み多き神でした。 オタクと開発費は有限で、すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです。 彼はこれを、カジュアル世界にいる任天堂の呪いだと考えました。 滅びの呪いを解くために、SCEは任天堂を倒そうと考えました。 任天堂の待つカジュアル世界へ辿り着くために、入口を探さねばなりません。 SCEは、自らの意志を抽出し、PS3を創り出しました。
626 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 04:47:51 ID:StXOBByhO
はじめに創られたのは、PS3=トルネ。 トルネの使命は、世界を切り開き、カジュアル世界の扉を見つけることでした。 つぎに創られたのは、PS3=ムーブ。 SCEは、誤って、任天堂そっくりにムーブを生み出してしまいました。 その姿を恐れたSCEは、ムーブに何のソフトも与えませんでした。 かわりに創られたのが、PS3=アンチャです。 アンチャの使命は様々な劣化から、SCEを守ることでした。 SCEはアンチャに、時が来たら起こすように命じ、 債務超過となって永い眠りにつきました。 トルネは世界を広げるために、アニメとアニメを創り出しました。 アンチャは世界を守るために、解像度とGOTYを創り出しました。 けれど、ムーブには、何もすることができませんでした。
627 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 04:48:39 ID:StXOBByhO
孤独になったムーブは、自らの姿に似た母のことを思いました。 ムーブは、自らを傷つけて赤字を流し、消えてしまいました。 流れたムーブの赤字から、ファンボーイが生まれました。 ファンボーイは、発狂しては、コピペするだけの存在でした。 目に見えるオタク世界の存在が滅びるのは、呪いではなく運命(さだめ)でした。 世界の総和は定められていて、オタクとカジュアルの世界が分け合っています。 その均衡が崩れれば、やがて、世界は崩壊してしまいます。
FF13みたいなゴミを世に放ってしまいごめんなさいと言え
ご乱心下さいw13−2が御座います
ゲームだからできること、ゲームだからできるシナリオや、 演出がたくさんあるし、 既存のものを組み合わせてもいいし、いかようにもできるのに、 なんでff13はああなってしまったのか? スクエニで働いてるくらいだから優秀な人材しかいないはずだが、 大事なポストを認知できてないし、作る意識も見られない。 コスト配分をグラに裂きすぎ。
とりあえずシナリオを外注すべき、まともな話かける人に書いてもらわないと
>>596 言ってる事はわかるなー
俺の解釈はシナリオって意味からはズレてるんだけど
メディアの大容量化、PS時代からムービーの挿入が始まって
プレイヤーが想像しなくても良い時代になったんだよね
FC、SFC時代はどんなに頑張ってもドットの記号情報と
文字の説明にすぎなかった、当時の子供達は想像力働かせて
シナリオを脳内再生したと思う。
今はキャラもしゃべるし動きもモーキャプでリアルだから、
物語もリアルでないと気持ち悪いんだよね
子供向けゲームなんだからあまり生々しいのはどうかと思うが
厨シナリオするなら今のFFみたいなビジュアルだと
リアル過ぎて違和感はあると思うな、アニメ絵とかコミカルな
ディフォルメされたモデルが良いだろう
実際キングダムハーツは相性良いと思うしね
結局今の絵でやるなら相応のシナリオかけって事か
>>632 想像しなくても良い、というか
絵の情報量が増えるほど、それを見て想像・要求するものが
細かくなっていくって方がしっくり来る感じがする
想像してないって言い方はちょっと違和感あるな
>>633 まあ、そうだね
俺が言いたかったのは、昔はシナリオがチープでも
脳内再生で保管出来たから耐えられたけど、
いまはそういう自由度がないからチープなのだと
違和感んが出るって事なんだわ
今のプレイ環境は「想像してない」じゃなくて
「ビジュアル面では想像の必要がない」ってこと
シナリオのチープさはいまも昔もあまり変わらないとおもうよ
FFシリーズに関してはね
>>634 なんか喧嘩吹っかけるみたいな言い方になって済まなかった
グラフィックで言う所の不気味の壁みたいなものかね>違和感
>>635 いやいや、自分も言葉足りんかったし
ビジュアル面をあまりにコミカルにしすぎると
従来のFFらしさが損なわれるから売れなくなっちゃうと思うし
海外でも13が100万本オーバーの売上だしてるなら、さほど
大きく間違ってもいないのかなーとも思えるんだよな
ただビジュアルとシナリオに大きな乖離はある気がする
開発はどちらかに歩み寄った制作をすべきなんじゃねえのと
感じるけどな
日本は面白い漫画小説アニメ監督いるんだから、
そいつらにシナリオとビジュアル監督やらせるのって
親和性あると思うんだよね、冗談でガンダムの富野が
「俺にFFつくらせろ」なんて言ってるんだし、
やらせてやれば良いじゃんってね
国内ではデフォルメが受ける 海外ではフォトリアルが受ける んでFFは後者を選択した(せざるをえなかった)みたいな感じ? あと、ゼノブレイドのシナリオと演出には感心したんだけど 他に過去に外部のプロが関わったRPGって何があるのかね
インフィニットアンディスカバリーはオーアールジーって会社の 水野良(ロードス島戦記等)と賀東招二(フルメタルパニック等)がシナリオやってたな
俺にとっての8、苦痛以外の何物でもなかった。 (因みにオンゲ嫌いなので11、14、PS3不所持なので13はやってない) こちらのレベルに合わせて敵がレベルアップによって初心者ほど辛くなるバランス カードゲームや会話を楽しんでいると下がるSEEDランク 会話するときにいちいち動きを挟むため会話のテンポが悪くイライラ 魔法を使うとパラメータが下がる仕様 召還魔法がエフェクト長すぎな上、ボタン連打してるためエフェクト見てる余裕も無い シナリオは所詮ゲームのシナリオだと割り切ってるのでさほど気にならない 魔法は精製するものと気づくまではドロー地獄
>>638 へー
インアン興味あったんだけどますますやりたくなった
坂口がいなくなったから ノムリンFFはもう崩壊してる そしてラスストの面白さ 坂口って人がどれだけ偉大だったか分るわ
>>636 そのビジュアル内でのちぐはぐさも抱えてると思うんだよね。
キャラクターの不自然な動きとか、機能性の無い衣服とか、描き込まれてるのに触れないフィールドとか。
昔ならユーザーが勝手に想像してくれてた部分もきっちりとリアルに表現する必要があるのに疎かになってる。
643 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 20:32:56 ID:yDBhf2Az0
>>632 そういやFF8もサブキャラ全員に話しかけた&カードゲームしたかしなかったかで
物語の深みが全然違って見えるというレス見たことあるな
>>642 うん、ちぐはぐさってのはまさにその通り
殆ど同意なんだけど、日本人てハッタリデザイン好きなんだよねー
アバター的な意味合いとか装備の意味とか
そういったシステム絡めてのデザインなら
FF11とかFFCCで差別化してるし、
本流FFがやりたい事ってジャパンコミック
なんだろうなってのは大目に見てあげて欲しいのよ
承太郎が砂漠で学生服で突っ込まないでしょ?
あれはあれで作者のロマンなんだけどさ
だから個人的にはシェンムーみたいに
無駄な部分まで作り込まれてるから
面白いとまでは断定しないけど、
作り込みがビジュアルにあってないってのは
まったくそのとおりだよね
FFってもっとゲームとしても遊べたのに 今は俺の話を観ろばかりでなぁ
そのシナリオにしたって、今世代ではポケモンに完敗してる印象だな 「泣かせるシナリオ」とかだけじゃなく、ゲームを進める上で自然に、っていう部分が今のFFに欠けてる だからリアルなグラフィックのように見えて全然自由じゃないちぐはぐな世界観になってる
ハードの進化に伴い、見れるものは増えても出来ることが減ってる印象がある
現据置のRPGはPS2時代RPGのヴァルキリープロファイル2等よりも戦闘コマンド減ってるもんな...
発売前から開発者が「悲しい物語になります」とか言ってる辺りどうかしてる ゲームで悲しいとか面白いってのは最終的にはユーザーの判断に委ねるべき 部分も大きいと思うんだが 聞いてて危なっかしい思いだ
確かに出る前からこう見てね!って言うのはなんかおかしいわな ここがオススメですよって言うのとはちょっと違う 単体で見ればまだいい面も多いと思うんだけど、看板がでかすぎると言うか
651 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 22:29:38 ID:yDBhf2Az0
FF13 開発者「悲しい物語になります」 FF14 開発者「悲しい物語になります」 FF13VS 開発者「悲しい物語になります」
652 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 23:21:13 ID:8wVKTH3/0
スクエニの業績ニュースで、 「昔の古臭いFFがたりたい」 「そう思う」が圧倒的だった・・・。
653 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 23:23:12 ID:8wVKTH3/0
たりたいになってる。もうダメだ・・・。
街や城いくつあるの? 昔は進化したら街や城が50ヶ所くらいは余裕で増えるんだろうなって夢見てた時期があった。 旅も出来ないこんな一本道じゃ。 最近はドラクエすら自分で街の人と話してお使いするのが楽しかったのに 今はクエストでひとまとめだってよ つまんね
655 :
名無しさん必死だな :2011/02/03(木) 23:46:57 ID:yDBhf2Az0
たりたいってことは 足りたい そう、足りないってことだあああああああああああああああああああ
657 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 00:20:24 ID:BeuXTn1+0
エルシャダイって性能が高いんだか低いんだかわからんグラしてるよな
マジレスすると元々あまり面白いゲームじゃなかった
659 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 00:27:02 ID:m4GJppXB0
ラススト発売前えらそうにFF13は一本糞だのムービーゲーだのと罵ってたが、ラススト見事にブーメラン来たな。 逆説的に、師がこんな嗜好だから、野村もムビゲ一本糞を指向することになったのだと言える。 坂口が今もFFに関わっていたとしても、ムビゲ一本糞だったことは間違いない。
世界観広げ過ぎで収集つかなくなってるよな 舞台が村限定でラスボスがちょっとした盗賊程度の規模でいいんだよ 表現する世界を小さく、物語は濃いFFをやってみたいな
661 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 00:42:08 ID:lm3YwXK30
FFらしい売りであった他社の追随を許さないユーザーにやさしいシステム性はFF6で終わったと思う。
>>659 一本糞の意味分かってないんじゃね?
FF13をやってこいよ
663 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 00:47:38 ID:ih9JWRPs0
なんだかんだで、13は発売日から年末まで楽しめた 13-2も発売日に買って、攻略wiki更新しまくる だが、FFとのつきあいもこれで終わると思う ヴェルサスとか葬式、次回作はたぶんやらない つか、世界観についていけねえ
664 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 01:01:27 ID:BeuXTn1+0
>>661 1と2と3と4と6はそんなに優しくないと思うが
まぁ一歩譲って1と6はまだゆるいけど
665 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 01:02:17 ID:mz7hf3If0
俺的FF13レビュー ・ザコ戦めんどい。 ・物語が意味不明。 ・戦闘後に全快するって、PRGの基本まで忘れてしまったか・・・。
666 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 01:16:52 ID:lm3YwXK30
>>664 でも、FF7以降のシステムの出来とは次元が違う。FF7以降のシステムは□のオナニー
システムを押し付けて面白いだろってアピールするだけだったから・・・それとユーザー無視も
FF7以降だんだん酷くなっていったな。ユーザーが希望出してもガン無視。意見はお抱えの
テスターからしか集めない。しかし、それがユーザー総意ってことになってる。そんなやり方
だからFF14も大失敗。FF13までは失敗しても売れてたから誤魔化せてたが・・・
667 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 01:31:15 ID:ImWn0aT10
まぁ明らかに8と10で変な方向に行っちゃった罠 まだその頃はゲーム性が悪くなかったから何とかなったが、 ファンタジーの欠片も無い幼稚な子供劇が受けたと勘違いしちゃった結果がこれ。
ソニーに関わったせいだと思うけどなあ。 ソニーの今の消費者感覚とのずれっぷりをそのまま受けてしまってる感じ。 ソニーのプラットホームで売る為にソニーのアドバイスなどを受け入れたから壊滅してるだけでしょ。
669 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 01:37:01 ID:AF5E02cN0
>>659 FF13もラスストもやってないだろ
なぜFF13が一本糞と言われているか確かめてこい
野村 北瀬 鳥山 この3馬鹿トリオのせいだろJK
シリーズものでノウハウの蓄積がないって最悪じゃね? サガは失敗しても次で活かせるのにね
>>659 ラスストって街は一つしかなかったけど、マップが一本道でも自販機でアイテム買う仕様でもなかったぜ?
なにかのゲームと勘違いしてんじゃね?
FF13が完全な一本道なのは間違いのない事実。 ラスストは、、、どうなんだこれ? 街を起点にサブクエとかあるけど 途中から戻れなくなるからな・・というか街自体に変化がある。 周回プレイもできるからいいけど
でもさ よその一本道がどうこうってスレで、マップ上の探索なんか面倒くさいとか書いてるやつと、 それに同意してるやつがいたんだよなあw そういう人に向けて作ったんだろうけどねえ・・
RPGやる奴の中には、ゲームなんて面倒でストーリーを見たいだけというのがいるからなあ そういうことなら小説でも読んでた方が圧倒的にコストも質も上だと思うのだが……
>>675 > ゲームなんて面倒でストーリーを見たいだけ
多分それアニヲタとか腐女子ユーザー、ライトユーザーなのかもな。
だんだんキャラがアニメみたいになったFFの話だけ見たいんだろ。
冒険したいんだよおおお!というのはFF何年も待ってくれてたコアゲーマー。
678 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 07:54:58 ID:hQi6kKOz0
FF13の戦闘を賞賛してる奴は 大サボテンもトトロもどきも 倒してない悪寒
かつて程の勢いはないよな
でも零式は楽しみにしてしまう
>>670 そこに和田を追加
3 / 5 / 7は良作 4 / 12は普通 9は微妙 8 / 10 / 13は糞
682 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 09:15:48 ID:BeuXTn1+0
>戦闘後に全快する さすがにそれは別にどうでもいい
>>664 1がゆるい?
GBAやPSPのリメイクの話か?
FCは組み合わせで確かに消化ゲーになるが
それでも3、4あたりよりかは厳しいぞ
難易度じゃなくてシステムの話じゃないの
「話す」や「調べる」を、 一々メニューから選ばなくて対象に向いてAボタンを押すだけでいいようにしたのは、 FFが最初だっけ? それ以外でプレーヤーに優しいって、なんだろう。
そうなの?ドラクエの便利ボタンが最初だと思ってた
687 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 22:02:47 ID:BeuXTn1+0
オリジナル3のジョブ変更のパラメータはおかしいよな 魔法使いから戦士になるにはえらい貯めないといけないとか 誰が作ったといえば彼が作ったんだけど
3のラスダンのほうがきつかった気はするが 1のラスダンのドラゴンの群れだかは適正レベルでもあっさり全滅させられたりしたな だが何気に恐ろしいのは2のマジシャン系の敵 6体出現してグループ魔法撃たれると演出の関係で何時まで経っても敵の攻撃が終わらない
3が一番好きな俺にとって、8から14の中で一番のオススメってどれ? たくさんの職業から選べるっていいよな〜
んじゃとりあえずXですろ
>>686 あれ?DQだったっけ
うろ覚えですまん
692 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 22:58:44 ID:BeuXTn1+0
>>688 俺3は忍者忍者導師賢者だったから賢者が石にされるかなんかすると積みに近くなったな
693 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 22:59:27 ID:BeuXTn1+0
>>689 3がベストな俺は8が好き
多分お前には合わないがな
695 :
名無しさん必死だな :2011/02/04(金) 23:59:30 ID:sdFPEuxK0
主人公に設定があるのがダメだと思う。 モンハンやFF11みたいにプレイヤーの自由に設定できるところが必要だと。
>>689 3が好きなら5、9、12は絶対やっとけ
分かる人にしか分からん例えだが ラストストーリーは ウォーシミュレーションから生まれたRPG(D&Dの事だな)を元にしたコンピュータRPGの派生では無く 日本産の、ドラマ重視のRPG(F.E.A.Rゲーが代表的だ)をコンピュータRPGにしたら こんな感じになるだろうと感じたな かなりのムービーゲーなのは事実だが、嫌味は感じないな まったく道具は使いようだよ
つかFFに出てくる"近未来感"が古い とトロンを見ておもった
699 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 01:57:49 ID:JX03tldx0
FF9が発売された当時は色々叩かれたが、 FF13が発売されたときに比べれば天と地だね。 世間一般はFFをそれほど糞扱いしているのに、 「消費者の選別眼が厳しくなっており、売れるソフトとそうでないものの差が大きくなっている。」 だとさ。本気でこんな事思ってんの? 株主総会出た事ある人いる〜??
坂口退社でFF完結させて新タイトルつくるべきだった
>>688 わかるわ
序盤だとイエローソウルか?
素早さとか上げ方全く知らんかったころは
数体出現敵先制→ファイア全体→繰り返し
やっと終わったさあ攻撃→敵全員ファイア全体
苦痛だったあの頃
702 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 09:44:33 ID:2b6c5g3x0
>>695 そうゆうのはもうドラクエの仕事なんだよ
主人公に設定がないのに勝手に喋るのもおかしいし
無言キャラになって、それで8頭身というのもおかしい
等身を下げたらFF風味のドラクエにしかならない
FFをRPGではなくアクションやネトゲにするならわかるが
703 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 13:02:23 ID:JX03tldx0
>>702 いや、そうじゃないと思う。
歴代FFもそうだったろ。
今のFFは無駄に設定が多すぎる。
ライトニングは軍人さん。え?この格好で!?
ってビジュアルと内容が破綻しているから混乱する。
704 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 13:06:08 ID:JX03tldx0
705 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 13:30:31 ID:6iaIQh85O
ムービー禁止で作ったら もしかしたら名作ができるかもしれない
ムービー作るだけの専用部署があるから遊ばせるわけにはいかないんじゃね?
外伝と称してムービーだけ作らせておけばOK
708 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 16:21:48 ID:Wk1rpTW10
>>703 スノウとかな
そのコート、暑いのか寒いのかはっきりしろよ。いるの?それ。っつー感じ
デザイナーだれだよタコス野郎。野村!テメェだ!
>>705 オートクリップだらけのゲームのできあがり
7、9、10、10-2、13とクソゲー率高杉w
711 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 16:50:11 ID:JX03tldx0
712 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 17:12:42 ID:Wk1rpTW10
>>711 いや、どっちも許せないだろ…
上のは大昔の絵とはいえ、とくに腰とかどうなってんだ、あれ
胴から腰をぬかして直接足はえてんの?ってくらいキモイ
この時代からもう骨格無視なんだな、野村は
そう思うとヤツは絵ドヘタクソだが、下のみると一応は進歩してるんだな
手とか筋肉のかき方がキモくて、なんか最近アニメでみた「お兄ちゃんのことなんか〜」
の絵そっくりなんだけど
>>710 その中に9を入れるのは随分珍しい意見だな
8が入らないのが更に珍しい
何故そう思うんだ?
9はクソゲーに入るだろw グラ優先で糞ロードになったんだからな まさにFFらしい欠陥
>>708 7なんて格闘家がレザータイプミニスカなんてありえない設定だったしな
どうやってハイキックすんだよ
>>714 9がロード時間長いのは事実だけど、それだけでクソゲーと言える程長くないぞ
PS3のソニックくらい長くて頻繁なら、その意見も認めざるを得ないが・・・
つーか当時のロード時間としては、若干遅い程度だろ?
FFのノムリッシュとガンダムのカトキッシュは同じ臭いがして肌に合わん
718 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 20:21:55 ID:Wk1rpTW10
>>716 そうそう、長くても10秒ちょいくらいなんだが、アンチにいわせると
一分かかっても表示されネェ!らしいよ?
それお前のプレステがぶっこわれてたんじゃね?って話なんだがな
あとFF9のバトル前ローディングはサガフロ(初代)で慣れきってたから苦でも屁でもなかったわ
サガフロのほうがバトルのローディング長かった
面白かったけどね
>>716 FF9ってどこが楽しいの?
ロードが長い、その長いロードに耐えただけ戦闘が面白いかというとそうじゃない
基本的にたたかう連打で十分なほど温い、ボス戦でも盗む連発できる余裕があるほど温い
そのくせ4人戦闘に出すためにロード時間と敵の数を犠牲にした結果
敵一体のHPが高めに設定され、たたかう連打の戦闘がよりダルいものに
一回一回の戦闘が爽快感も糞も無く唯唯ストレスが溜まっていくだけのゲームを
クソゲーと呼ばずして何と呼ぶ
ついでにディスク3の中盤くらいまで行動範囲が限定されてて窮屈に感じるのも駄目だ
よーし、9と12をやってみるか 今なら安く買えるだろ
9信者って9の面白いところを言おうとしないね 俺はここほれチョコボくらいしか思いつかないから教えて欲しい ゲームの面白さとは関係ないストーリーと世界観以外でな
723 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 20:58:10 ID:zxcuAJ9M0
>>716 >9がロード時間長いのは事実だけど、それだけでクソゲーと言える程長くないぞ
7と8が同じハードで短くて9は長い、これじゃ糞と言われてもしょうがない
>>722 シナリオや世界観が好きなら駄目なのか?
別にお前に納得してもらいたくてオレはFF9が
好きなわけじゃないのだが・・・・・・。
725 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 20:59:13 ID:zxcuAJ9M0
>>722 俺チートしてやったからお前が考える面白さを全く語ることができないな>9
9だけロード長いっていう奴いるけど 8の時点で十分ながかった
FF9のエンディングでビビの切ない語りから始まり、 エーコにお父さんと呼ばれて取り乱すシドを眺め、 ちょっと長ったらしいオペラを鑑賞したのち、 お城から駆け下りてジダンに抱き付くガーネットと、 アレキサンドライトの剣のモニュメントを映しつつ 流れ出すMelodies Of Life になにも感じない人と オレは語り合う言葉を持ち合わせていない。
728 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 21:07:38 ID:JX03tldx0
FF9はクソゲーじゃないだろ。 ただ、残念ながら記憶に残らないんだ。 ストーリーも思い出せないくらいだ。 どっちかっていうと、コカコーラのCMの方が記憶に残る。 攻略本出てたら色々コンプするために2〜3周してただろうに・・・。 矛盾してるが、非常に良作だけど、残念な作品。
>>722 お前はウォーシミュレーションでもやってりゃいいんじゃね?
RPGでストーリーがゲームに関係無いわけあるか
8が良作ならば9をプレイしていたのに・・・
>>727 ほど鮮明に覚えてるわけじゃないが
8や10のスイーツ電波地獄よりは9の人形チックなキャラや
王道な世界観の方がずっと良かったのは間違いないw
732 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 21:16:24 ID:GXz/dITY0
リアルな世界の中に二次元やアニメの演出というふりかけをかけて まずくしてるイメージ>FF
734 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 21:22:02 ID:JX03tldx0
FFのゲーム画面はFF7〜9で完成していたと思う。 やっぱり、ポリゴンキャラに一枚背景。これで十分。 今のFFは無駄に視点凝ってたり、イベントなんかカット割でムービーだし。 フィックス画面が一番落ち着く。 無駄に連投ソマソ
735 :
名無しさん必死だな :2011/02/05(土) 21:32:15 ID:zxcuAJ9M0
>>734 FF8で完成したパンチラをモロにした13はいかんよな
大変遺憾だもっとやれ
>>727 確かにエンディングは感動したけど
それだけで糞ロードとつまらない戦闘がチャラになるわけが無い
ぶっちゃけそれならストレス溜めながら遊ぶよりも
プレイ動画見たほうが良いしな
坂口が抜けたり完全に別チームで作ったFF11、12を挟んだのが失敗だったな ずっと地続きで作ってれば次回は3Dマップでカメラ360°回転とか ユーザーの希望と開発者の目標が明確だったろうに 責任者と呼べる人がいなくなったせいで今や名前だけの同人作品状態
FF9は最初の30分のテンポがクリアするまで続いて面白かったな。 攻略本が出なかったのは(出版社に出させなかったのは)、 ファミコンの頃のように友達と情報交換しながら遊んでほしい、という理由だったと思う。
>>736 さっきからクソロード連呼してるけど
あの時代のディスク媒体では若干遅い程度だと言ったよな?
お前はあの時代のゲームが全てクソゲーだと言うつもりか?
PS2の高速読み込み機能使ってプレイしたからか 全然気にならなかったな
FFがつまらなくなったっていうかFFやってる層が大人になって評価が厳しくなったんだと思う 過去のFFとかやたら美化されてるが今やってみると酷い部分多いぞ
742 :
名無しさん必死だな :2011/02/06(日) 00:06:22 ID:zxcuAJ9M0
>>739 俺64派
PSとSSはほとんど遊んでないな
>>741 過去FF作と比較したら、13はこれはこれでアリ...とでも言うのだろうか?
wwww
プレステ1.2の頃のFFのほうが面白いよ?
まあFFは1と2だろ 難易度もそれなりにあるし
FF13は民族差別とか黒人とかキリスト教の自己犠牲の精神とか 明らかに外人向けにシナリオ作ってるのに外人がFFを批判しててワロタ お前らのせいで12はスターウォーズ路線になったんだろうがw
>>745 詳しいこと知らないので裏話的に事実なら申し訳ないが・・・・
さすがにそれは言い掛かりじゃね?
FFは昔からスターウォーズ路線じゃん
スターウォーズ路線って敵と思ってたら父親だったってこと? FF12はやってないけどそうだったのか
いつまでたっても、すたーをーずw だから新製品が古臭い それが今のFF
>>745 昔々、月が2つある別の銀河系にゴルベーザとかいう黒ずくめの男が居ましたが
その路線と何か関係ありますか?
部分的なつっこみはさて置きマジレスすると 古典と古典からの派生の違いくらいわきまえろと 派生の派生でデカイ顔はできませんよと
>さっきからクソロード連呼してるけど
>あの時代のディスク媒体では若干遅い程度だと言ったよな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=bYvBc8DmTk0 エンカウントの演出が0:24、コマンド入力が0:40
16秒も操作不能になるのが当たり前なのか
すぐコマンド入力に移れるドラクエ7に大きく負けるわけだぜ
FF8が糞だったからなんて言い訳するなよ
関連動画にあるFF8の戦闘で13秒もかかってるのに
直そうとするどころか悪化させてるから自業自得
>>753 敵キャラのドット絵のみのDQ7と、3Dポリゴンで敵も味方もアクションするFF8やFF9が
同じロード時間にできるわけねえだろ・・・・。
比べるなら同じポリゴンのサイドビューJRPGと比べろよ。
お前が言ってるのはGT5先輩とテキストADVのロード時間を比べて、ロード時間だけでどっちが
糞ゲーって判断するようなただの言い掛かりじゃん。
FF9は戦闘がもっさりしすぎてATBも崩壊しとったやん 敵1匹行動する間に味方のATBは満タンになる これではいかんとスタッフは思ったのか、敵はATB関係ないカウンター攻撃 案の定10からATBは消えた
つかFF9ってPS2発売後のソフトだから いろいろと語るのもあれなんだけどな
>>754 どっちもRPGじゃん
レースゲーとサウンドノベル比べてるわけじゃねーよ?
FF9の良い点、悪い点を総括されて生かされる受け皿がないし たぶん□の認識として(ユーザー認識ではない) 単純に7は受けた、8は叩かれた、その次が 9は原点回帰がテーマだがこれはユーザーの求めるものではなかった こういう判断をしたから現在のスタイルを継続してると思ってる だけど本来は"9は気がついたら出てたね……旧機種で" こういう層の存在を分析しきれてないのは間違いない
PS1でこれだけできれば十分とか 3Dこれだけ〜 このジャンルでこれだけ〜 これは開発者の言い分だからな〜 目で見たもの触ったものの評価は時代に追いついてないとしょうがないし そもそもスク自体がそういう時代的な恩恵をフル活用してブランド化してきたから擁護しようがない
"FFがつまらなくなった"とすると作品の考察に限られるけど いったん迂回して"FFが受けも悪くなった原因"を真剣に考えたほうが 意外とスッキリした答えが生まれるかもかも
RPG自体がもう受けてない気がするなあ
そんな言うけど 昔からFFDQポケモン以外でミリオンいったRPGなんてないだろ?
あ、すまんSFC時代のスクウェア忘れてた とすればFFがつまんなくなったっていうより スクウェアが面白くなくなったってだけなんじゃ
>>755 つか、FF4以降でリアルタイムバトルじゃないFFって
FF10だけじゃね?
他はすべてATBであり、ATBの派生でありじゃん。
むしろFF10が例外でしょ。
そういえばATBの設定をWAITじゃなくてACTIVEにする理由がないよな プレイヤーのゲーム的なメリットが何もない
>>762 確かにちょっとソース見つけられなかったが
ちなみにふと思いついた桃太郎伝説は100本に迫るという表現止まりだった
しかしお化けのQ太郎ワンワンパニックや忍者ハットリ君が100万超えても
話題にならない時代だから意外とあの時代は侮れないw
>>766 ハットリ君は高橋名人全盛期で朝の子供向けゲーム番組
が人気だった時代だぞ。
今考えても、なんであんな糞ゲーが売れたのか、なんでオレは
嬉しそうに買って遊んでいたのかよくわからないが、当時の
ハドソンは今じゃ考えられんぐらいヒットメーカーだった。
コントローラーでTVの中のキャラが動くだけで楽しい
769 :
名無しさん必死だな :2011/02/07(月) 00:28:20 ID:p7WRmmle0
なんか前にも誰か書いてたけど、 PS2で高速読込みでFF9プレイしてると、ロード時間気にならなかったなぁ。 FF7、8、9好きな人は、バイオ4、5とか嫌いじゃない??
770 :
名無しさん必死だな :2011/02/07(月) 00:32:33 ID:uFPfP1H70
>>769 バイオやったことないんだけどなんか似てるとこあるの?
FF7、9はスキだがバイオ4は積んで5がお気に入り
772 :
名無しさん必死だな :2011/02/07(月) 01:20:26 ID:VqwMZyVl0
FF9って初期型PS3で出来る?出来るなら中古さがそうかな
バイオをプレイしたときエンカウントという現象を見つめなおす そして急いで銃を構えて〜とやっているときに アクティブタイムバトルって擬似アクティブだよな〜と我に返る PS発売 1994.12.3 バイオ発売 1996.3.22 FF7発売 1997.1.31 FF7で衝撃受けたって何?冬眠でもしてたの?
>>769 FF7.9は数奇きらい
バイオはどっちも好き
【レス抽出】 対象スレ:FFがつまらなくなった原因を真剣に考える 4 キーワード:鳥山 抽出レス数:23
SFC時代、FFはアニオタ向けシナリオ重視にしたDQというイメージがあったが、 今は斜めにぶっとんで行ってしまった気がする…
777 :
774訂正 :2011/02/07(月) 01:22:44 ID:M8vCQ3SX0
>>769 すきで数奇って変換されるのな
FF7.9は好き8はきらい
バイオはどっちも好き
昔はみんな同列で色々意見を言い合えたんだけど 今は一部の変な高給取りと大量の契約社員で センス腐った高給取りが考えたもの作ってるって感じじゃないの 立場を危うくしたくないから文句いえなかったりスクウェアで働けるだけ満足!! みたいな感じで
FF9の評価点がストーリーや世界観なのに >>ゲームの面白さとは関係ないストーリーと世界観以外でな とかw わかって煽ってるとしか思えん ドラクエ7のロードと比較してるけど あれは3Dなのは背景だけでオブジェクトは2Dだし フリーズ覚悟で読み込み早くしてる部分もあるんだが それにPS1の3Dモノは大抵ロード長かったじゃないか
サガや聖剣、FMなんかも終了してるからスクウェアが糞になったってのがしっくりくる FFは運がいいだけ。それでももういい加減やばいけど
FF9のロードは許容できるレベルではない。 グラフィックスの描き方が違うからロードが長くても仕方が無いという意見があるが ゲームのバランスとしてみた場合には、グラフィックスよりも ロードをより短くして快適に遊べるようにするべきなのではないのか? システムが崩壊するようなロードよりもCGを取る時点で ゲーム屋としては破綻してると思うが? シナリオ等は嫌いではないが、そもそもゲームのシナリオなどに多くを期待していないし FF8で嫌気をさした時に「原点回帰」等と謳わなければこれだけ叩かれる事も無かっただろう。 あれがFFの原点だと知ったとき、俺はFFを卒業したわ。
プレイアビリティよりグラ重視なのは初期FFからずっとなんだけどな 原点回帰として3D戦闘から2D戦闘に戻したら懐古厨は釣れるかもしれないが 確実に叩かれてたと思う FFはグラの進化の歴史でもあるから ただグラ重視しすぎて内容軽視になって行ったのは 俺だって批判すべき所だと思ってる とりあえずストーリー重視じゃ無い奴はFF9が駄作なのは当たり前のような気がする 快適さより住民などの世界観の作り込み重視だから
こう言っちゃなんだが、FFなんて1の頃からずっと ストーリーというか物語をいかに描くかってゲームだろ。 良い悪い、好き嫌いは別にしてシナリオに一切期待しないヤツ が手に取るようなゲームじゃねぇだろ。FFってさ。 だからこそ、シナリオが壊滅的だがゲーム自体は良く出来ていた FF12がいまだに不評なわけだし。
FF9の話ってよかったか? 変な猿が実はコピーロボットで地球を滅ぼすために送り込まれたとかそういうしょーもない話だっただろ
>>783 FF5も一応無難にストーリー纏めてるからな
あれで壊滅的だったらせっかくのシステムも評価されてないだろうね
現に10-2のシステムは評価すべきだと思ってるけど
まったく評価されてない
>>786 FF5ってジョブシステムの評価の高さが災いしてか、
シナリオ面であまり語られないけど、暁の四戦士の話とか、
ガラフの生き様とか、ギルガメッシュのお茶目さとか、
印象深いシーンがすごく多い作品だったよね。
788 :
名無しさん必死だな :2011/02/07(月) 21:13:11 ID:p7WRmmle0
DL版のFF9はロード早いの??
789 :
名無しさん必死だな :2011/02/07(月) 21:19:54 ID:nmrpsoH50
>>780 サガはまだ健闘している方だろ
リメイクも評判はいいし
莫大な開発費用と長い開発期間もらってるFFと同じにしちゃかわいそうだ
どっちが元取れてるのか、と考えると サガの方になるのかなぁ?
791 :
名無しさん必死だな :2011/02/07(月) 21:40:44 ID:6cmW5hmV0
答えは単純 キャラは男の子女の子男性女性お爺さんお婆さんのキャラが かならずストーリーに関わること(面白く記憶に残るシナリオとキャラありき) 飛空艇は木造であり自分で動かすシーン必ず作る 魔法は昔からのものの名前は絶対かえちゃいけない ワールドマップ たとえ小さくても復活して 戦闘は7の時くらいにわかりやすく速いのはついていけない 音楽はプレリュードなんで無くしたのかなあ(植松さんになんか言われたんだろう) または今の制作チームの意地なのかな 昔の良かったところは受け継がないともっと売れないよ 今は映画を作ろうとしている物にミニゲームが昔より少なくなったね スターウォーズの真似ばかりしているのは株主の命令なのかな
>>784 いいか悪いかより、素直だった事の方が重要だろうな
7も8も、無駄に難解だったし
7はまだいいけどさ、8の魔女とか時間圧縮とかもう、「なにそれ?」だった
>>775 北瀬
抽出レス数:16
北瀬のが少ないとかマジか
スターウォーズがどうのこうのといっても、スターウォーズ自体も元々は黒澤の
隠し砦の三悪人が下敷きだしな
だから先祖返り、つーか凱旋帰国のようなもんだろ
>>792 キーワード:野村
抽出レス数:28
キーワード:ノムリッシュ
抽出レス数:4
1位:野村、2位:鳥山、3位:北瀬
北瀬は相当な無能だけど野村や鳥山に比べると目立たないからな
>>794 喧嘩売る系の口数はそれ程多くないからね
まぁ15の構想あるとか言う寝言や
イトケンとのやり取りとかでガッチリダメな子ってのは分かってるけど
8や10の恋愛ストーリーがゴミでキャラが電波って言ってるだけの奴は 学生時代にリア充に嫉妬していた童貞か、月9映画ストーリーよりもFC,SFC時代の童話寄りのストーリーが良いと思っている懐古厨だろ? 当時ロンバケやタイタニックと時代的に恋愛系がうけてたから 需要があったのは間違いないと思う。 戦闘やミニゲームは 評価できる。
恋愛モノがウケるのは時代とかそういうものじゃないだろ…… 出来が酷いから文句言われてるわけで(とくに8)
ストーリーとかグラとか操作性とかそういうのを総合してこそのゲームの評価だから 一項目だけ切り出して評価しても意味内
8は前作の評判でバカ売れ×その中身は電波な地雷 という最凶コンボだったな あの時が彼の姿を見た最後でした…ってぐらい 自分の腹にナイフ突き立てた瞬間だったと思う
あのころのFFは進行不可能バグの回避法が新聞に載るくらい絶対的なブランドだったなあ
てか、昔のバグってどう対処してたの?ディスク交換? 今時のゲームがバギーなのって、オンラインパッチで簡単に修正されるからじゃね? バグがあったら全交換を義務付けたら、バグ減るんじゃないか?って気がする。
>>800 7のオーディーンバグは新聞に載ったな
8はキスティス先生の最強武器が、ポケステのIDに絡んでた
アイテム課金ガチャの先駆者だな
8のルート次第で先に進めなくなるバグも朝日一面に載ってた ルート調整で回避できるってのと、避けるべきルートが書いてあったな
805 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:59:53 ID:vN/o2RZ60
つまり社会現象にまでなったFF8が頂点ってことか
ストーリーに関しては趣味が有るから評価しきれないけど、シリーズ物とオンラインは別にして欲しかった、その辺で萎えた気がする
807 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 20:47:13 ID:nwkv84TO0
>>802 7じゃなくて8だ
セントラ遺跡のオーディン
キスティスの最強武器にポケステなんぞ絡んでない
リボンがポケステのみで入手可能なアイテムだが
別に出にくいだけで最低ランクのIDでも出てくる
間違いだらけやな
>>807 >7のオーディーンバグは新聞に載ったな
809 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 21:45:00 ID:y62HM0z00
新聞に載ったのは8じゃないか??
810 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 21:46:11 ID:y62HM0z00
すまん、同じこと言ってた。
811 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 22:13:51 ID:XTC8fJef0
ちょっと違った視点 FF5 小5で初プレイ。近所のヨシ君から借りた初RPG。かなりはまった。 FF6 小6。生涯一番やりこんだゲーム。中古で買った。 FF7 中1。かなりビビったポリゴン戦。発売日に買えず一週待ったよぉ。 FF8 中2。高校受験直前。構わずプレイ。そんなにヒドイ作品ではない。 FF9 高1。ストーリーよりもコカコーラフィギュアを集めた記憶の方が印象深い。 FF10 高2。夏場でPS2が熱暴走しないか心配だった。 FF11 高3。β版のバインダーに大喜び。製品版もプロマシアまでやった。リアルを優先して引退。 FF10-2 専1。発売日に買ったけどFF11にハマってて放置。つまらないゲーム。 FF12 会社員。職場はみんなDQ派。ポーション買って笑われた。 FF13 先輩「FF13面白い?」俺「糞」
おまえの青春に泣いた 俺はFF1の時点で社会人だったからげふんげふん
813 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 23:15:39 ID:vN/o2RZ60
FF3の時点で小学生だった俺ももうすぐ二十歳
>>799 FF史上最も宣伝した作品だろうしな
新宿駅がライトニングで染まった狂気の上を行く量だったはず
それで中身が「FFの名を借りた何か」だったからなぁ
815 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 23:45:28 ID:a1W0d8CbP
FF1 0才 FF7 小4 友達の家で初めてムービーを見て感動する でも移動画面のショボさにがっかり 「くっくっく…黒マテリア」が友達間で大ヒット FF8 小5 CMの綺麗さに感動、親にねだるも却下 「好きになーる、好きになーる、駄目?」ごっこが流行る エアガイツ 小5 友達の家でプレイ。クラウドに惚れる FF:U 中3 これが皆やってるFFかー!と期待して観た 風の武器に惚れて毎週欠かさず観てた ゲーム機が無い子供時代、憧れのゲームだった。 小、中学のゲームの話題では常に中心の存在で、 友達とFFネタで騒ぎあったこと、 友達の家でわくわくプレイしたこと 綺麗過ぎるムービーに感動したことは忘れないよ。
>>793 故郷に錦を飾るどころか、帰る国を失うレベルで劣化しとるがな
>>795 北瀬最強の電波発言は、「軌道修正」だと思う
>>561 FF11も人が減ってオワコンな雰囲気が出てるらしいw
両方死んじゃうw
818 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 21:11:06 ID:93ry5F770
このスレ見てると、FF8とFF9が無性にやりたくなるな。 PS3でDLしようと思うんだが、ろーど長いのは解消されない??
FF4をDSで始めてやったけど話がなかなかぶっ飛んでたな 昔からこんなんやったんやFFは
820 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 23:37:20 ID:YtxDLwpq0
FF8の戦闘はドロー使わずGF戦闘で使用せず 精製だけして戦闘なるべく控えてメルトンだけはゲットして進めば かなりサクサク進めるし、クロノトリガーよりもやりやすいんだけどな俺は
初期の恋愛は電波なもんだってのは分かるが、 FF8はそれ以外も電波過ぎるから叩かれてるんだろ。 いや俺は好きなんだけどw
FF8はジャンクションする魔法が個数制ってところが一番のミスだった 7のマテリアみたいにMP消費型にしとけば ステが下がるのを気にして魔法使うのを惜しむこともなかったし 精製に気づいてない初心者が延々ドロー繰り返すこともなくサクっと遊べた
スクエニ 商願2011−1952 肆式 商願2011−1953 伍式 商願2011−1954 陸式 商願2011−1955 漆式 商願2011−1956 捌式 商願2011−1957 玖式 商願2011−1958 拾式 もうマジで潰れてくれ。零式コケないとヤバいことになる。
これうそだろ… 携帯配信ゲーかよ ってか数字読めねーw
ジャンクションはFFの世界観にあったいいシステムなのにな スフィア盤()、ライセンス()
なんで壱・弐・参はないんだろ?
壱〜参はもう既出じゃなかったか
828 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:21:30 ID:EN4oaDkE0
FF13に比べたらFF8なんてかわいいもん。
FF7からはタイトルからFF外せば文句言われなかったな
830 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 00:13:21 ID:Vi330lqz0
>>828 確かにライトニングに比べたら
いや比べるまでもなくリノアたんは絶世の美女
当然思い出込みだが5とか楽しかったなぁ もう本体のスイッチ入れるところから楽しかった プレイなんかしなくてもいいくらいに
>>823 FFはこうやって自分で敷居を高くしてるのがユーザ離れの原因だと思うよマジで。
ヴェルサスって(リア王+ロミオとジュリエット)÷2って感じだね せめてゲーム部分は面白いんだろうか
ゲーム部分もノムリッシュ満開でございます
835 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 11:59:16 ID:pZgGXz+G0
ζ:::ミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ζ:::::::::::ミWVr:::::::::::::::::::::::::::::ヽ {:::::::r` ヽ::::::::::::::::::} {::::f ヽ:::::::::::::::} ヽ:l'``‐- ,, ,,-‐"´` ヽ:::::::::/ プロログスにする必要はあるんですか? l:|<◎> <◎> l::::/l プロローグじゃだめなんでしょうか y | イ/ノ/ l` /、__, )\ / レ_ノ ヽ { ___ } l::/ 入 ヽLLLLレ ノ ,仆、 / \ "" / l ヽ / T''‐‐''´ /| ヽ
836 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 12:17:29 ID:pZgGXz+G0
お、今日でFF8が発売されて丸12年になるのか。 映像は進化しているけど、ゲーム性は面白いほど退化してるな。
838 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 23:28:31 ID:pZgGXz+G0
大丈夫か、スクエニ。
FF零式は盛大にコケそうな気がするわ
:(;゙゚'ω゚'):
841 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 14:37:13 ID:33BwicMc0
なんか「冒険の書」うっとしー
比較的自由な移動。ダンジョン要素。 宿屋回復。町で武器防具買い物。 ロリな仲間。いろもの男キャラ。 自由な育成とバトル。単純なストーリー。 13の不満を大体解消したのがスターオーシャン4なんだが 実際やるとあんまおもしろくないんだよな 映画的なストーリーの構造とRPGの相性が悪いと気づく。だから13はああなったんだな
843 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 15:00:28 ID:33BwicMc0
自由な育成ってのは要らんな。 キャラジョブと武器、アビリティで十分。 もうスフィア盤とかクリスタリウムとか勘弁。 レベル制復活を求む。 最近のゲームは自由になりすぎて、逆に複雑すぎるんだよ。
関連しそうな商標はやるやらないにかかわらずざっくり取るのが企業の姿勢だがこれは・・・ 頭の悪い子の「ぼくのかんがえたかっこいいたいとる」に見えちゃうのがなんともw
845 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 15:16:14 ID:r88BGXMR0
>>845 13 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/02/10(木) 23:53:54 ID:jBebLu/u0
屑龍閃(くずりゅうせん)
スクエニの決算対策のために開発されたソフト。和田洋一の得意技。
鳥山の電波を最大に発動させ、抱き合わせの基本である派生作品を9つ同時に繰り出す乱発作にして御提案の技。
同じ乱発作でも、無双と違って9つの派生作品それぞれが小売の倉庫を埋め尽くす出荷数を持っており、
神速の初期出荷で九作同時発売という技の性質上、小売は防御・回避ともに不可能とされている。
>>843 クリスタリウムは育成限界のせいで実質レベル制とかわらん窮屈さだったろうに
>>781 FF9がFFの原点だとかお前FC時代のやつリアルタイムでやった事無いだろ
849 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:04:48 ID:9j5p/98z0
9が原点回帰とかズレてるにもほどがあるw 9だってなんだかんだで最新の技術で独特の世界観だし、 「原点回帰風」なだけであって原点回帰じゃない。 光の4戦士もDSとしてはクオリティ高いグラだったし、表現も凝ってた。
9は原点に回帰というよりも、4、5に回帰という感じでは? 技術の面では、機械的なものがシドや敵側にあるというのは4、5も共通しているから 9はSF、近未来っぽさが薄れたぶん世界観的には4、5に近いように見える。 6よりは機械にあふれていないけど、5よりは技術が発達している世界観という印象だ。 クリスタルの取って付けた感はヒドイけどね。 武器防具の力を引き出すという名目で、アビリティに絡ませても良かったんじゃないかと思う。
851 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 20:37:40 ID:7Ee8EL7p0
ロード時間関係なしで、戦闘システムとしてはFF9好きだな。 一応、これまでのFFシステムを踏破してるし。
単純にシナリオがつまらなくなったからでは?特に6辺りからキャラの為の 要らんイベントが増えて同人臭くなったように思う
もうシナリオには期待するだけムダ。 変に凝った脚本を作ろうとすると妙な団体からクレームくるだろうし。 グラだけは論外。 バトルシステムで押していくしかないよ。
854 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 21:01:46 ID:7Ee8EL7p0
シナリオは7ぐらいからおかしくなった。 「約束の地」って結局、どこにあるかは個人個人捉え方なんだぜ。 個人製作の自主映画並みにストーリーが難しくなってきている。
>>854 それは難しいってんじゃなく意味深なことだけ言って丸投げしてるだけだろ
時期が時期だけにエヴァネタが妙に多かったしな
野村「シェイクスピアの悪口はやめてください><」
9は6の発展型だ。無駄なキャラや死にシステム、一本道と強制イベントっぷりなど。 不評だが8のほうがGFと魔法数だけ集めるだけなので育成自由だったり、 飛ぶ教室が早期に手に入るおかげで自由度や探索要素が5並にあったりする
8の本体はカードゲーム 異論は断じて認めん
>>857 6、9の何を見て、一本道と強制イベントっぷりと称しているのか気になる。
自由度なんて、10、13以外のFFはそんなに変わらんでしょ?
860 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 22:27:15 ID:7Ee8EL7p0
FF6を一本道じゃねーだろ。
>>856 どこがシェイクスピアだよwww
シェイクスピアは例えばベニスの商人で、無条件にユダヤ人を悪としてる
根本的な部分でキリスト教的価値観を信じられない日本人には、無条件的絶対悪は描けない
悪役にも条理やら何やらを求めてしまう
個人的にそれを手塚病orガンダム病と呼んでいるが、野村FFには無条件な絶対悪は存在しない
ゆえに単純な爽快感がない
SWのシスもそうだが、スタンダードには無条件の絶対悪が必要不可欠
それを無意識に排除しようとする中二的思考をする者には、スタンダードは作れない
FF6と9の一本道ぶりはすげーぞ。ストーリー上の自由度などないに等しい。 幅のあるワールドマップをレール順に攻略してくだけ。6は世界崩壊してようやく自由度のあるゲームになるが 9は探索要素はチョコボ関連だけ。ラストダンジョンがガチ一本道
うちの母&姉が韓流ドラマなんぞにハマってるわけだが、チュモンも風の国もイサンも 全部同じパターンで、それを見てる我が家の女性陣の反応も全部同じパターン。 憎まれ役が主人公に憎たらしいことをする→女どもムカムカ 憎まれ役が下手うって失敗する→女ども大喜び でも憎まれ役は殺されない→女どもイライラ 母と姉:なんで殺さないの?こいつがいつも企むのに!>< 俺と弟:王様だからって好き勝手に部下を殺すわけにはいかんよな。 父:朝鮮人の妄想歴史で史実に反する!!!<空気読め父w ここから導かれる我が家の女性陣が喜びそうなストーリー 憎まれ役が憎たらしいことをする→主人公が不幸な目に合う→憎まれ役がヘマする →主人公が大活躍する→憎まれ役ができるだけ残忍な方法で殺される 世間一般の女性に通用するかは知らんが、とりあえず我が家の女性陣にはウケる。
そういのって一昔前の少女漫画のテンプレ展開じゃないの? 今の漫画事情がどうなってんのかはよく知らんけど
>>862 そういう基準で考えると、5も第3世界まではほぼレール順に攻略するだけじゃないか?
ストーリ上必須でない探索できるダンジョンがグッと増えるのは後半。
8も同様に、ガーデン飛行→トラビア→ガルバディアガーデン→エスタ
って感じで、ほぼレールだった思うんだけど。
ガーデン飛行したあとは行けるエリアが増えるけれど、
シュミ族の村とか、ウィンヒルとか、孤児院あたりのエリアとか
探索という意味では、別に深いわけではなかったような。
だから、探索要素という意味で6,8,9の差異がそこまであるように思えない。
6は冒険ものとしても戦争ものとしても中途半端なんだよなあ 要らんキャライベントは作る癖に肝心の本筋である帝国VSリターナーの 適当っぷりはなあ。オペライベントとか本筋には何の関係もないし 2も同じ帝国VS反乱軍で一本道だが余計なキャライベントがなく 一貫してるからシナリオの完成度は断然2のが高い
憎まれ役に憎らしいことをさせるって方向で話を進めると、主人公が無駄に自己主張しなくてすむ →主人公が変な嫌われ方をしないですむってのはあるんだよね ゲームだとこっちのが楽なはずだけど
ナルシェからリターナー基地、遭難してからナルシェ、ナルシェからゾゾ、 オペラから帝国大陸、一方通行の戻れない連続が6と9だよ 5と8は中盤からほぼ不自由しないし、育成で2軍の弱いキャラ強制で困る事もない しかも9はオズマとチョコボ以外に寄り道要素ガチ0
帝国大陸が中盤のようなもんだし、 そもそも、ゾゾからナルシェまで戻れるぞ? 一方通行というのは誇張だな。
870 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 20:06:03 ID:Z2rnZfGH0
>>865 13が1本道とかレールプレイングとか揶揄されてるのは
やっぱり「面白くない」のが原因だよ
岩田の人が
「料理を出して量が多いと言われる場合、量が多いのが問題じゃなくて、
美味しくない料理を山盛り出されたのが問題の場合もある」
と言ってたし
一本道が全て悪いわけじゃない
872 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 21:14:05 ID:Glu6vOsc0
たぶん、一本道という言葉の使い方が違う気がする。 それならRPGなんて全て一本道だろ・・・。 ここで言う一本道って、一本道ダンジョンって事でしょ。
FF13が一本道一本道言われるのは 本当にマップ・ダンジョンが狭い一本道だったわけで
一本道でもいいんだよ。面白ければなw
フィールドをあてもなく歩いて経験値や金を稼いだり 思わぬダンジョンを発見したり、町の人から情報を得た場所へ行ってみたり ちょっと遠出したら見知らぬモンスターにボッコボコにされたり初めて見る街や景色があったり 遠くに見える山に囲まれたダンジョンに「あそこにどうやったら行けるのかな」と思いを馳せたり そんなんができれば一本道じゃないんじゃない?自分で自由に冒険してる気分になれるというか
>>868 お前全然9やり込んでないな
寄り道や戻れる所は意外と多いんだぜ?
せめてモグネット・コーヒー・ステラツィオ・ラグタイムマウス・精霊は全部やったんだよな?
ゼノブレはやってるよw
879 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 22:18:00 ID:Glu6vOsc0
>>875 なんかFF7があてはまった。
広大なフィールドで意気揚々と歩き回ってミドガルズオルムにボコられたり、
山越にゴールドソーサー見て、あそこ何だろう って思った事もあった。
あの頃はよかった・・・。
>>877 モグネットは自己満の空気システム。コーヒーとステラもサブクエレベル、精霊はオズマ。
隠し召喚は合成でアークとるくらい。無関係ダンジョン皆無。ダゲレオとク沼だけ。
ダンジョンが13以下の一本道揃い。それが9だ。
装備成長もはっきりいって自由度がないに等しい。イベントシーンも長過ぎる。
ま、13がそれを上回ったがな。
>>875 ゲームに限らず物語は現実に生きる客を嘘の世界にとりこむ仕掛けが要る。登場人物に感情移入するとか、
作品内の社会情勢が現実を象徴してるとか、なにか媒介になるものがあるから嘘に興奮できる。FF13は、登場人物が
感傷的でくさいし、慌ただしく逃げまわるだけで物語世界に思い入れがわかない。映画・漫画・小説のすぐれた
長編物語がもつオーケストラ的な盛り上がり、壮大なうねりが無かった。あのブツ切り感は、連作小説を呼むのに近い。
それと、スケールが小さい。結局は物語なんて人間ドラマで、13みたいに大金かけた超大作でも人間を
減らすとあれほどローカルな仕上がりになるってのは、物語で商売してる人間には参考になるんじゃないの。
ようは、13ってセカイ系なんだよな。少数の主要キャラが馬鹿みたいに喚くだけで、世間(他者)がない。
13がすごいのは HDでストーリーとムービーを見せるには1本道にするしかないと 戦闘とそれ以外の要素をバッサリ切ったにも関わらず ストーリーを見ても何の事かサッパリ理解できない人が居たり >881の言うように世界入り込めず唖然とするしかなかったりと 色々破綻をきたしてる所だろう
883 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 22:42:33 ID:Glu6vOsc0
そもそもファルシの意味が分からん時点で感情移入できないバカなオレ。
>>880 >ダンジョンが13以下の一本道揃い。
>装備成長もはっきりいって自由度がないに等しい。
もう何言ってるかわからん…
イベントシーンの長さなんて9があえて叩かれるほどシリーズで長いか?
システムは単純だがアビリティ付け替えの自由度ぐらいはあるじゃん
なんかお前の定義だと例えばFF4なんて最悪にならないか?
>>880 それいったら、8の無関係ダンジョンって、バハムートのところと
オーディンのところぐらいでは?
それにラスダン以外は、ほぼ一本道だっただろ。
7の途中までしかFFは遊んでないが、7あたりから話が小難しくなってきて ファンタジーっぽくなくなってきたのがつまらない原因じゃないのかと
FF8は少なくとも寄り道要素は結構凝ってたじゃないか ただの質の悪いオペラっぽくなったのは10辺りからだと思うぞ
10は北瀬がおもしろい事言ってて、ストーリーは強制するしかないが スフィアやブリッツボールでいつでも遊べるようにして自由度はそっちに割り振ったんだと。 そのせいでラスボス即死とかバランス崩壊したから、13はクリスタリウムが平均的にしか育てられなくして 武器改造でなんでもアルテマウエポンまで育てられるようにしたんだろうけど、割り切る限度越えてるぞ
おいー 遊んでもらうのならブリッツみたいな得手不得手別れるような奴じゃダメだろー
ブリッツだるかったな。 ワッカ使う気もなかったから放置してたけど 神龍で使わざるを得ないと知ってめんどくなって結局10自体投げた
892 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 22:36:54 ID:VUcD2ryo0
そもそも、ミニゲームなんて要らないから、本編ちゃんとしろよ!
エヴァンゲリオンの影響受けたせいで糞化したんだと思う
>>893 エヴァの後から露骨に難解にしようとして
意味不明な投げっぱなしストーリーが増えたよね
4くらいまでのあっけらかんとした単純な話でもいいんだけどな
>>894 難解な単語や意味深な設定を出して投げっぱにすればそれが深くて
カッコいいみたいな勘違いか。7からその傾向強くなったな
898 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 23:25:47 ID:VUcD2ryo0
昔さ、週刊少年ジャンプのV-netでFF6が発表された時は興奮したよな。 さらにFF7の発表は驚きだった。 この時の見出しは「容量は200倍。価格は1/2!」 今でも忘れないこの衝撃。
伏線張っといて回収は次回に続くとか、そもそも回収する気すらないとか、その手の行為は 普通に許されないんだということに、マンガ、アニメ、ゲームの作者には気付いてほしい。 張るなら回収しろ、回収しないなら張るな。張りっ放しダメ、絶対!
900 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 23:43:33 ID:a8eQAO/l0
>>898 FF13で比較すると容量25倍、価格は1.2倍!
>>899 そう考えると無理にでも伏線回収しようとした
ソードマスターヤマトは褒められるべきだな
>>900 > FF13で比較すると容量25倍、価格は1.2倍!
凄いことなんだよな本当は…でもいつの頃からか、容量やグラフィックの強化に感動しなくなった。
903 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 23:48:06 ID:a8eQAO/l0
>>899 第9地区のレビュー見てると「伏線伏線」言ってるやついるけど
どうでもいい伏線ってのもあると思うがね
まぁちらかすだけちらかしてあと放置ってのも困るけどどっかのキンハーみたいな
904 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 23:50:04 ID:a8eQAO/l0
>>902 実際FF7、FF8のすごいところは仮に一枚600MBだとすると
ゲームデータが300MBで動画が300MB
しかもゲームデータはほぼ丸被りだったってのがすごい
召喚がおかしな方向に向かったから
思い切り一本道なのに、ストーリーが面白くない。 リアル路線なのに、キャラやセリフ回しが幼稚臭くて気持ち悪い。
907 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 23:53:48 ID:a8eQAO/l0
ここで
>>906 に面白いゲームや映画を聞いても答えてくれないわけで
908 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 23:55:04 ID:+IpdJJiEO
KHは伏線にこだわった結果ぐだぐだになっとる 伏線残して次作で伏線回収&新たな伏線ってのは野村のスタンスらしいが、 その本人達が上手くまとめ切れてないから後付けこじつけ矛盾が多い 食事中に好き勝手してテーブルの上を汚す子供と同じ
キャラがきもい DDDDFFのパケ画見たら一目瞭然 ライトニング、ユウナ、ティファがみんな同じ顔w
>>907 「FFがつまらなくなった原因」を自分なりに述べただけだが…何か気に障ったか?
最近だとMGS3、KH2FM、龍が如く4、バーンアウトパラダイス、FO3は面白かったな。
映画は見ないからしらん。
グラが綺麗になるのも大いに結構なんだけどさ 「策はあるか?10倍返し位の」 「100倍返しで考えてやる」 劇中のこういうやり取りから醸される 実写でやられた方がまだマシ、まだ見られるって位の これ以上ない程バカバカしい滑稽さは何なんだろうな これも不気味の谷って奴なんだろうか グラについてももー今までに時代錯誤だの 見てくれだけのクソだの筆舌に尽くしがたいほど 批判されまくりなのにその点では全然折れる気ないみたいだし まあ許される限りでやりたいだけやればいいけどさ こういうのこそまずどうにかしろよと
SO4が頂点だったな 演出の不気味の谷
913 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 21:30:03 ID:uW648zoj0
FF5のアーカイブス化決定だそうな。 戦闘突入時、終了時のロードが早くなっていると即買い。 まぁ儲け主義のスクエニは、絶対修正加えないわなww
914 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 22:12:31 ID:/4uhxUQ30
>>913 PS1のFF5やってからやればいいじゃん
めっさロード早く感じるから
915 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 23:06:59 ID:uW648zoj0
DL版とはいえ、ロード早くなるとは限らないでしょ。 FF9のロードが早くなってないように。
>>915 高速読み込みにしたら早くなるぞ、ちょっとだけ
比較サイトもあった
当時9DISC4ぐらいで積んでたんで、いい機会なんでアーカイブスのやり直してるんだが・・・
やっぱ戦闘の読み込みの長さは辛いな。戦闘アニメの長さも相まって、あちこちうろちょろする気が失せてくる
917 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 23:33:51 ID:uW648zoj0
おお、ちょっとだけ早くなるのか! それはありがたい!! ただ、やっぱりFF5の戦闘突入はデュンデューン!じゃないと嫌だな。 PS版って、シャーってディゾルブでしょ? せめてそこはかえてほしいー
918 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 23:51:56 ID:/4uhxUQ30
てかFF9ロード早くならんのか なるんならもっかいくらいはやってやってもよかったんだがな PC版のあるFF8マンセー つーかFF8もこんだけ売れて再発してるのにPC版と同じ仕様にしない (バグ直さない、一部設定改善しない)のはすごいな さすがインターナショナル版がないだけのことはある
VCでFF4までで止まってたから5以降を新しくリメイクでもするのかと思ったら普通に出した上にアーカイブスも出すのかよ… もうリメイク屋すら卒業して版権管理会社にでもするつもりじゃね?
なんだXはアーカイブか いっそリッシュさんが豪快に唾付けレイプすりゃ良かったのに そうすりゃ色んな事が白黒ハッキリしたのに できたもんは元のXとは別もんって事でカタつくし
ノムリッシュ化するとバッツがアホの子になるんだっけ?w
922 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 20:07:56 ID:jUPdM62r0
でも野村のおかげでFFて恐怖の谷回避できたってのはあるかもな 野村の谷は回避できないが
923 :
名無しさん必死だな :2011/02/16(水) 21:44:08 ID:O72nlMGL0
>>恐怖の谷回避 なんだそれは??
>>922 先生!
我々ゲハ民は野村の谷をギャグとして見れますが
一般人の目には不気味の谷と紙一重だと思います
野村の谷ってなんぞwww ムーミン谷みたいな物ですか?
腐女子とそれ以外の人の間にあるノンケの谷を越えられないとダメだろ?
>>925 ムーミンの谷は日本アニメ的トロールと欧米ファンタジー的トロールの対比的差異のこと。
>>923 コナンドイルが書いた名作だぞそんなのも知らんのかゲハ民は
不気味の崖でした
ポニョ第二形態が不気味です
>>909 同じ顔ならまだしも(そういう漫画家いるしな)、野村って表情描けないんだぜ
一見笑顔の口を隠すと、仏頂面になるってのをやったやつがいてな
笑顔って口じゃなくて、目が大事なんだがな
現実でもそう、目が笑ってないのは、作り笑いとか愛想笑いとかだ
最初にオンラインタイトルとして「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)を作ったときに,
ファイナルファンタジーシリーズでMMORPGを作るのであれば,
サブタイトルで「FFワールド」だとか「オンライン」と付けるよりは,
正統派としてナンバリングしようとFFシリーズとしてのルールを決めたからです。
もちろん今回は,単にそのルールを踏襲しただけでなく,
自分達の本気度を示すために,ナンバリングしたという側面もあります。
ただし,それが作っていく過程で,
いわゆるナンバリングタイトルにふさわしくない出来になったのであれば,
僕らはいさぎよくナンバリングを諦めるという話はしていました。
まあ,がんばって作ったので,ナンバリングしました。
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/ まあ,がんばって作ったので,ナンバリングしました。
まあ,がんばって作ったので,ナンバリングしました。
頑張って作るのが当たり前だろ?手を抜いて作るのが許されてんのwクズエニwww
930 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 01:27:59 ID:OUZqjLOM0
>>929 たしかにXIVは酷すぎだ。
クソゲーなのにナンバリングなんだぜ?
あとDDFFは地雷の予感がする。
VIIが2キャラ追加(しかも1人は唯一のアシスト専用)なのにその前の作品VIがキャラ追加なし+誰得マップ「魔列車」+全員カオス化と言う酷い扱いだし
絶対ファンなめてるだろ
嘘ついてドヤ顔してるのがクズエニなのに、 まだ信用できると思う人って良い人なんだろうなw FF13見て分かるとおり、予算と時間かけてもアレな出来にしかならない。
>>928 永野護も顔は大概なハンコ絵だけど、目は口ほどに訴えてるからな
いやまぁ早く再開してくださいよFSS
FSSは下請けに出して続ければ良いじゃんw 永野は設定とシナリオだけ考えていればwww もうやる気失って駄目なんじゃねw
>>930 へえY追加なしなんだ
つうかディシディアはカオスコスモスとかわけわからん設定出してきた時点で
氏ね爆発しろって感じだわ
ファブラなんちゃらの神話とか、ファルシのルシがコクーンでパージとか
こいつらが何かを作る為には何が何でもああいう荘厳さを装ったような
陳腐でバカげた設定を用意しないと気が済まないのだろうか
>>935 取って付けただけの話だと、頭のおかしい奴がゲーム内でうろうろするだけになるから、
ソレっぽい世界観で演出上の統一感を出したいんだろ。
>>936 頭のおかしい奴がゲーム内でうろうろするだけになるから、
それはそれで面白そうかもと思ってしまった
なんか悔しい
FSSはもう絶望的だろ ゴチックなんちゃらというアニメを全行程自らやろうとしてるしw
939 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:15:19 ID:8LpaS+PE0
>>935 > カオスコスモスとかわけわからん設定出してきた時点で
え?
え? なんか変な事言ったか カオスとコスモスって何ぞ?
941 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:31:34 ID:8LpaS+PE0
カオス=渾沌 コスモス=秩序 渾沌 vs 秩序 ≒ 悪 vs 正義 指輪とかD&Dとか知ってたら別に違和感も何も無いと思う
942 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:37:35 ID:8LpaS+PE0
まあそもそもごちゃまぜキャラゲーである時点でアレなんだから 細かいとこ気にしてもね・・
943 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:37:53 ID:qHkg0nLx0
944 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:38:38 ID:qHkg0nLx0
え?そんな事でえ?とか言われたのか俺 カオスとコスモスの意味に疑問を呈してるんじゃなくて 単なるFFキャラをオールスター的に揃えて バトルさせるというコンセプトのゲームに わざわざそんなカオスだのコスモスだの後付けの 取って付けたような設定を添えてくる意味がわからんって言ってんだ バカなの?
コスモスと聞いて山口百恵しか浮かばなかった俺19歳の冬
947 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:41:53 ID:8LpaS+PE0
>>945 だから
正義軍と悪軍ってのをカタカナで書いてあるだけに等しいのに
何でそんなに反応すんのって話なんだが
あと初期FFを覚えてますか
わかるよ カオスとコスモスじゃ厨二分が足りないよな
950 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:46:55 ID:fhJYcgya0
951 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:48:09 ID:4v4d8LeQ0
4とか5は小学校が終わってダッシュで帰るくらいわくわくしながらやってた やりすぎて母親にスーファミのコンセント隠されるくらいやってた それ以降のFFにあの時のわくわくを感じた事が無い
>>942 キャラゲーならキャラゲーでもいいんだけど
プロログスだの13回目のループだのカオスコスモスだの
制作側はいちいちどーでもいい事に大袈裟だなと
他に気を使う事沢山あるだろと
作る側が「ゲーム作る」事より「FFを作る」事にばっかり入れ込み過ぎて
「ゲームの面白さ」に直結するかどうかも
分からんような細々した設定でっちあげてばっかで
それでゲーム一本まともに作った気になってるのも
今の体たらくの要因の一端なのかなと思ったりしたわけです
953 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:49:58 ID:8LpaS+PE0
キリスト教の創世神話 最初、夜も昼もなかった そこで神が光あれと言って光が生まれて闇が生まれて ってな具合で色々な物が分けられ生み出された つまり渾沌とした状態の宇宙の素材に神が秩序を与えて世界が出来て 神の与えた秩序(自然の法則)によって世界が運行されている というようなイメージ あるべき世界の秩序を乱しぐちゃぐちゃにしようとしたり 世界を何も無い渾沌のぐちゃぐちゃに帰そうとするのが渾沌の軍勢 (実際はキリスト教とは別の教義を唱える異教徒とか) 神の秩序を守り、すなわち世界を守ろうとするのが秩序の軍勢 指輪物語も渾沌 vs 秩序のイメージ それを元にしたD&Dや、さらにそれを元にしたWizなどでは キャラメイクのときにキャラが渾沌側なのか秩序側なのかの設定がある 初期FFは明らかにD&DとかWizの影響が見られる 敵側にカオスという固有名詞を持った相手も出て来るし 世界の全てを破滅させようという敵も多い
954 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 20:59:57 ID:8LpaS+PE0
まぁオタクの基礎教養が無い人には厳しいのかもな ファルシとかルシとかに比べると カオス、コスモスは、ぜんぜん問題ない フツー
>>947 名付けのセンスやらに文句付けてるわけじゃないんだよ
名前なんて厨臭かろうが何だろうが
ゲームする上でその役割を明確に判別できりゃ何でもいいんだわ
そうだろ?
ただのオールスターバトルゲーに
変なポエムシナリオや設定を付ける事の必要性を問うている
「カオスとコスモスって何だよ」ってのは
要するに今更要らん設定ゴテゴテ作って勝手に盛り上がって自己満すんな
まずまともな「ゲーム」作ろうとすれ「FF」作るのははそれからだろボケって事です
要するにとか言ってそっちの方が長くなってるけど…
ロウなら分かるけどコスモスはよく分かりません
957 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 21:02:48 ID:8LpaS+PE0
>>956 そこは何だろうね
英語力の問題?w
まあ俺もたまたま知ってたに等しいんだがw
ロウは法だから結局同じことだよね?
958 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 21:03:27 ID:8LpaS+PE0
>>955 だから、ただのオールスターバトルだから
単純に正義 vs 悪なんだろ
何気に俺のIDすごいな
961 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 21:19:11 ID:8LpaS+PE0
おお すげえな
俺のIDも他所の板なら神なのに
戦いがループしてるのはFF1の設定を元にしてるから必要だろう ディシディアファイナルファンタジーって ファイナルファンタジー(1)の異説だし 4つのカオス→10体のカオス 光の戦士4人がそれぞれのクリスタルに光を取り戻す→コスモスの戦士10人がクリスタルを手に入れる ってな具合で原作の設定を変えて異説にしてる
964 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 21:36:28 ID:ZQDJ6w9L0
>>959 乙!
まぁ、まずこっちのスレを消費しようぜ!!
965 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 21:37:47 ID:8LpaS+PE0
第1作だし、比較的単純な正義 vs 悪だし 異界の人間が呼び寄せられて戦士にって話だしタイムトラベルあるし 色んな作品のキャラが集合するゲームのベースとして使いやすかったんだろうね
966 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 21:41:00 ID:7UaG8SIyO
>951、7までわくわくしてた
ったくカオスとコスモスったら風小次だろJK
968 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 21:49:30 ID:8LpaS+PE0
>>967 何か木刀が割れて金ぴかの棒が出て来るくらいしか覚えてないな
素振り用の太い木刀みたいなの使ってるやつがいるとか
木刀とか日本の伝統的な厨二アイテムだよなw
970 :
名無しさん必死だな :2011/02/17(木) 21:54:05 ID:8LpaS+PE0
風魔の小次郎の場合は 古い時代の不良もの(愚連隊?)にファンタジー要素がミックスされてるっていうアレな感じだから それで木刀装備なんだろう
男塾だって昔の番長モノのパロディだもんなw
風魔の小次郎って言ったら古代の戦士のはずなのに学ラン姿で登場とか 魔女がセーラー服とか凄まじかった記憶があるなあ
風魔の小次郎は知らんが、リングにかけろと咲は何気にノリが近いと思ってる。
ディシディアは設定よりも、各キャラの性格が原作イメージと違うのが多くてなあ あとジタンとたまねぎ剣士はあんな少年デザインだと違和感あるわ
975 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 00:01:09 ID:ZQDJ6w9L0
おー、オレも同意見だ。 カオスとかコスモスとか設定がイ意味不明だよな。 DDFFやったことあるけど、ストーリーがストーリーじゃないんだよね。 全クリして、結局なんだったんだ?って感じ。 結論。無理にごちゃまぜにして、各ナンバリング作のイメージ崩壊。
ちなみにFF3の暗闇の雲は 光と闇の共通の敵であることや全てを無にしようとしていることから混沌であると思われる 黒い雲は微粒子がもやもやっとしている様子から映画などでも混沌のわかりやすいビジュアルとして使われる FF6のケフカは狂気に囚われているが狂気もまた理性(秩序)に反する混沌とみなされるものである 彼が力を持つと世界は北斗の拳の世界のような無法地帯(混沌の世界)となる 混沌と秩序の戦い、あるいは循環のようなものはFFで一貫して描かれて来たんではなかろーか
FFって初っ端からマニアックな方向だったと思うんだけど 一般ウケしてしまったので このようなことが起きるのかもしれないな
>>974 そこらへんの乖離がひどいせいでFFオールスターって感じが全然しないんだよね
言われなきゃ誰だかわからないキャラが多い
ゲーム部分が悪くないだけに良くも悪くも金かけた同人作品って印象
979 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 00:31:05 ID:B5Km0F5y0
>>975 ああいうシリーズものの共演にストーリーやシナリオなんて求めても・・・
と思ったらスパロボみたいな例があるから何とも言えないな
まあディシディアはノーカンの方向で。あれを本家と同じカテゴリで見てる奴は居ないだろ
981 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 03:55:26 ID:gzKV4AQD0
もsdのねおdもd ぉsめおておいぇお
FF5、6、9、10は個人的にハマった。 12と13でFFブランド崩壊したんじゃね。 13には期待してたのにガッカリ
8と10は酷かったな・・・
>>980 つかストーリーやシナリオなぞを
そもそも求められもしない様なゲームにも
設定をゴテゴテ付けてくるのがな
要らん労力
お祭りゲーですらあの調子ではこの先思いやられるわい
985 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 09:58:09 ID:B5Km0F5y0
ブランド崩壊はFF11。 誰も望んでいないオンライン。 誰も望んでいないナンバリング。 オンラインだからこれを機にFF離れを加速したことは間違いない。
986 :
名無しさん必死だな :2011/02/18(金) 10:52:46 ID:op3RZyNQ0
もう全然スタッフも作風も違うからな 新FFとかなんとか言って新シリーズにすりゃいいのに
新シリーズだと予算が下りない&売れない からかな
ここで文句垂れてるやつらも やってる作品、作品への知識、FFへのイメージが それぞれバラバラだろ? よく偶数と奇数で別とかも言われるし
偶数と奇数で別って言われてたのFF6あたりまでじゃね
>>988 そこを4馬鹿に付け込まれた、てのもあるのかも知らんな
バラバラなら私がまとめて差し上げましょうってな感じでさ
そこまで奢り高ぶってはいないんじゃね? 別にまとめたりしてないでしょ?
>>986 作風は違うのにグラの印象が一緒なのがなぁ。出来はアレだったけれど、9は仕切り直したいって
感じがあったのに、それ以降は全然駄目だ。
うめ
平安京エイリアン
なんで平安京舞台でエイリアン題材にしたのかなぁ
>>992 7:成功
8:成功
9:失敗
10:成功
これではしょうがあるまい
でも11とか12とか非野村が二つも続いたことがむしろ奇跡じゃね?
9は自称原点回帰だけど仕切りなおしではないよ 9・10・11は同時に開発されていた
あとFF8が成功って何だw 商業的にか それ以降、FFシリーズの売上を100万本近くも減らした原因になった FF史上最悪のタイトルじゃん あれがなかったらまだDQと張り合えていたかもしれないのに
憂いるのもいいけど逆にどうしたら面白くなるんだろうな ムービー捨ててゲーム性に特化するか?
ゴキブリかさかさ
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