坂口ですらターン制を廃止しリアルタイム制にした件

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1名無しさん必死だな
もうターン制は終わりなんだね
2名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:32:40 ID:hQ2jcYp30
もう据え置きでターン制は…な
3名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:39:18 ID:D6eiYW1e0
将棋やチェスみたいな伝統的で高尚なゲームはターン制なのに…
何でもかんでもリアルタイム制にすれば良いってもんじゃないよ
4名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:42:05 ID:WfMxJNhH0
ドラクエやポケモンがある限りターン制のRPGがなくなる事はないんだろうが
完全新規のRPG作る際にターン制にするところはもうあんまりないだろうな
5名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:45:32 ID:A7zk8/Qq0
ターン制はまったりやるにはいいんだがな
ポーズかければいいって言われればそれまでだが
6名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:53:48 ID:Cibp5Ll+0
ポケモンは賭けや読みあいや計算が楽しいんだから
ターン制じゃないと
7名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:01:05 ID:i8Mz/N5l0
いきなり何年前を振り返る意味が解らないよね
リアルタイムなのにね
8名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:02:13 ID:5kPH2p+Y0
>>3
良いこと言うね
9名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:03:15 ID:g+f4hsyQ0
ドラクエ9製品版(笑)
10名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:03:23 ID:tIhA8F5n0
それぞれにある程度の需要はあると思うがDQポケモン以外のJRPGがオワコン
11名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:03:57 ID:OLpVPfe50
テーブルゲームやストラテジーゲーム寄りならターン制じゃね?
EOEも新規だけど素直にそうしてるし
12名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:09:37 ID:KpR74iS60
日本人は「バッターボックス」があったほうが安心できるんだよ
リアルタイムにはサッカーと同じでバッターボックスなんて順番はないからね
13名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:13:31 ID:31G0dwv50
日本人はとか勝手に決め付けるな
サッカーだってそれなりに受け入れられてるのに
14名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:14:08 ID:LbHeLX0Z0
Wiiの客層にはターン制の方が受けたと思う。
15名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:15:44 ID:siVfD2Jn0
>>14
なんで?
16名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:16:22 ID:mVrD/sC10
P5が出た場合にアトラスがターン制採用するかどうか
17名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:18:52 ID:N9Sgz2np0
>>3
そうだけど、絵がリアルになればなるほど、コマンド待ちの時に敵も味方も
ぼーっと突っ立ってるのは、確かに違和感があるよ。
18名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:20:29 ID:a+w2a1oA0
要はARPGって事だけどアクションが苦手な人はターン製の方がいいと
思うでしょ
俺はそこまでアクションが好きって訳で無いのでまったりとできる
ターン製の方がどっちかと言うと好き
面白ければどっちでも良いけど
19名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:21:54 ID:/XYynR+K0
ターン制ストラテジーとリアルタイムストラテジーの違いみたいな感じでどっちが優れてるとか比べる意味ないと思うがなぁ
20名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:23:48 ID:WA2f2zo20
オンつけるならリアルタイムの方が自然
21名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:24:21 ID:p+KoXvcZ0
面白ければどちらでも良い
22名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:26:28 ID:31G0dwv50
絶対にターン制のほうがいいと思うのはポケモンだけだな
23名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:29:22 ID:OLpVPfe50
>>20
確かにそれ重要
オンがあるかどうかは関係あるね
24名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:30:22 ID:1xDMGduk0
メガテンもターンでこそ
25名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:32:32 ID:1jvNFIJk0
ボード上で単純化して遊んだりコンピュータの処理能力の問題で昔はリアルタイムの戦闘が出来なかったからターン制ばっかだったわけで
今となっちゃ無理にターン制にする必要無いよね
将棋やチェスみたいな伝統遊戯はともかく
26名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:33:42 ID:yZixU6Nw0
TCGを楽しめるくせにターン制を全否定する外人の感性がわからん
ターン制の戦闘ってカードバトルみたいなもんじゃん
極端なリアル(リアルタイムを含む)至上主義はゲームを殺すと思うんだがなぁ
27名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:34:57 ID:R/6TvJmqO
3Dアクションもターン制みたいなもんだろ
殴れるタイミングが決まってる
28名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:35:22 ID:a+w2a1oA0
好みの問題だろうから議論してもしょうがないと思うよ
なんにしても糞ゲーなら意味無いし
RPGでも別ジャンルと考えればいい
29名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:35:44 ID:MV63SDITO
ゼノブレは基本リアルタイムだけど、チェインアタック中はターンバトルみたいに変化して良かった
リアルタイムとターンベースの融合って感じ
30名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:36:46 ID:yZixU6Nw0
>>25
全てのターン制RPGがリアルタイムを断念した結果だと思ってるなら
さすがにどうかしてると思うぞ
31名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:36:46 ID:siVfD2Jn0
>>25
ぶっちゃけ無理にリアルタイムにしているゲームのほうが多い気がする
32名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:37:41 ID:uBTcdB9M0
ターン制は生まれた時点でほぼ完成してたから掘り下げるしか無い
掘り下げるほど難易度や手間が増える、マニア向けを避けられない

結局王道であることを許されてるドラクエとかポケモンしか生き残れないよ
33名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:37:49 ID:yg0C3gMz0
>>26
カードゲーほど戦略性のあるゲームなら同意するけど
95%ぐらいのゲームは違うんじゃないかなw
34名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:40:14 ID:tlfEyWcr0
>>29
緩急がうまかったよな
忙しすぎず、かといって適度な緊張感は残しつつという感じで
35名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:40:24 ID:1jvNFIJk0
>>30
ターン制RPGってD&DみたいなボードRPGをコンピュータで再現したものじゃないか
36名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:41:06 ID:yZixU6Nw0
>>33
うん
戦術性、戦略性を練らずに手抜きしたものが氾濫した結果が
今のターン制RPG凋落を招いたと思う
海外の一部でメガテンが評価されてるのはそこら辺がマシだからかと
37名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:41:10 ID:OLpVPfe50
EOEって戦略ボードゲームみたいな要素もあるし
ターン制でもあるよね、でも古臭いとは思わなかったな
38名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:42:31 ID:ooa81Aj80
そうだねポケモンは終わりだね
39名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:43:04 ID:uBTcdB9M0
だから戦略性を上げれば上げるほど駄目になるのがターン制
そういうのをやりたければRTSや将棋があるわけでさ
中途半端すぎるのよ
「何がしたいのか」
がない
40名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:43:57 ID:RawterD6O
>>38
少し前のレスも読めないのかw
41名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:44:45 ID:1jvNFIJk0
SPWAWなんかやるとターン制でもここまで出来るのかと感心するけど
殆どのターン制SLGってただの手抜き
キャラゲーなら手軽で良いかもしれんが
42名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:44:54 ID:5RNMX5aW0
HDのモデリングキャラが大量に入り乱れ暴れまわるリアルタイム戦闘は
PS3のスペックだと実現が難しいみたいだからな。

例えばトライエースの例を見ると
箱○オンリーだったインアンはシームレスで敵味方合わせて数十体同時に動いてたのに
そのエンジンの改良版を使ったマルチのSO4は
味方4人固定で戦闘の度にローディングにしてもPS3が解像度低下
更に改良したエンジンを使い劣化させないため
PS3ベースで作成したEoEは戦闘が古臭いターン制に逆戻りだ。


43名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:45:53 ID:yg0C3gMz0
将棋はルールも数百年前の物で城跡戦法が確立してるでしょ
1から作ったゲームはそこが違う
でRTSは基本戦法マスターして操作量を上げたうえでの
リアルタイムでの状況判断が肝
44名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:46:01 ID:siVfD2Jn0
>>39
全く意味がわからないけど
リアルタイム制とターン制は只システムが違うというだけで優劣なんかないと思うが
45名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:46:47 ID:a+w2a1oA0
俺はそんな事よりどのゲームもセーブをいつでも取れるようにして貰いたい
セーブポイントじゃ無いとセーブできないが為に
辞めて寝たいのに寝れない時あるから
あとフレから別ゲー誘われた時マジで困る
46名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:46:47 ID:yZixU6Nw0
>>39
将棋で代替可能と考えるのも大概だが
そこでRTSを出す時点で全然わかって無いね
47名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:47:09 ID:uBTcdB9M0
優劣じゃないよ

ただターン制にしろリアルタイムにしろ
掘り下げはリスクのほうが高い
で、ターン制は完成されすぎてて掘り下げるしか無い
48名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:47:44 ID:OLpVPfe50
でもBDの読み込み性能考えると絶望する
GTA4やセインツロウ2みたいにひどい処理落ちやフリーズ起こすしなぁ
49名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:48:23 ID:yg0C3gMz0
掘り下げるしかないというよりも
松野が言ってたが、掘り下げて戦略性をあげると
一般ユーザーが付いてこれないの
だからあえて大味にしてるの
そこがゲーマーには遺憾なの
って話じゃねーかな
50名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:48:39 ID:d9z1gpxq0
パラメーターに大きく依存するのに
リアルタイムってめんどいだけなんだがな。
51名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:49:55 ID:KJrhWew10
風来のシレンみたいにターン制なんだけど
プレイ中はアクションゲームばりにサクサク動くゲームが理想

グラフィックやシステムどうこうよりも
ゲームは操作性とテンポが大前提だなあ
52名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:50:02 ID:ddWWtsfW0
映像がリアルになればなるほど、違和感が出るのがターン性
棒立ちファンタジーとかさ
53名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:51:09 ID:97XZ652U0
リアルタイム制つっても
白騎士とかFF12みたいな攻撃当たってねーだろって距離なのに
見えない衝撃波トンできて攻撃くらう戦闘って糞つまんらん
ラスストはガードも回避もできるっぽいから期待
54名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:51:37 ID:uBTcdB9M0
いってることは同じでしょ

多様性を出すためには掘り下げるしか無いんだから
ルールを追加して選択肢を増やす
あるいは一つ一つの選択肢を選ぶタイミングの重要性を上げる
やればやるほど複雑化する
55名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:53:24 ID:hQ2jcYp30
>>42
トライエースはまずゲームの質を保つ事が(ry
56名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:53:29 ID:PwPC3fwMO
>>52
なるほど
だから本家のポケモンはドット絵一貫なのね
57名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:54:49 ID:WXsjNRwB0
オートバトルやAI戦闘の未来はリアルタイム
ドラクエも本当はそっちに行きたかったと思う。
58名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:55:09 ID:OLpVPfe50
トライエースはまだ良い意味で挑戦してると思うけどなー
59名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:57:12 ID:uBTcdB9M0
ドラクエは一時ハクスラ方向に流そうとしてたみたいね
たしかにDQでリアルタイムにいくならああいう
敵単価が低いスタイルのほうがいいと思うけど
PTを表現したいなら今のターン制コマンドバトルのほうが合ってる気がする
60名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:57:38 ID:d9z1gpxq0
>>57
コマンドが少し変化するくらいな時点でそれはない。
61名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:57:54 ID:8HenmdcJ0
ターン制が終わりなんじゃなくて、
わざわざ据え置きでRPGをやるという数少ないガチゲオタには、
リアルタイム制の方がいいんじゃねーって感じかな

今でもミリオンを国内で狙うなら、ターン制の方がいいとは思う
62名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:58:09 ID:1jvNFIJk0
>>56
まあポケモンは戦闘つってもあくまで試合って感じだし
世界観的に綺麗なグラで攻守交替でもあんまり違和感ないかもしれん
63名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:59:10 ID:E1Acl9FN0
ポケモンはターン制で続くんだろうな
ポケモンの戦闘をオシャレにしたペルソナもターン制のままだろう
ドラクエはどっちにいくか分からんわ
64名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:59:56 ID:97XZ652U0
ポケモンなんてほとんど一撃か二撃ゲーじゃん
シンプルでいいんだろうけど
くっそつまらんわあれも
まだDQのがマシ
65名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:00:27 ID:i8Mz/N5l0
うみのいきものでクラゲや磯巾着が痺れるのは何となくわかるのだが
亀が甲羅にまつわる力でなくマヒバリを飛ばすのは絵と行動に結びつきが弱く
ドギツイ色や蛍光色を纏っているわけでもないので
亀とマヒに関連や直感性が低いうえに
戦局の変化が速く説明を聞いても腑に落ちない
リアルな亀ではなくリアルなマヒバリを飛ばす亀なのであれば
手間はかかっていても良いゲームのグラフィックとは呼べないのではないか
そのような不整合がたまたまリアルタイムのゲームだっただけで
リアルタイム=難しいのイメージが強まってしまうのではないか
66名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:00:46 ID:OLpVPfe50
まぁハタチ越えててポケモンポケモン言いたくはないな
67名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:00:57 ID:97XZ652U0
>>65
クラゲまで読んだ
68名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:04:42 ID:PwPC3fwMO
>>62
ポケスタやバトレボなどの据え置きポケモンはそうだな
ポケモンのリアル感、技エフェクトやらのケレンが効いてる
でもドット絵の良さもあるし、本家携帯ポケモンはそれ一貫してほしいかな
69名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:05:01 ID:siVfD2Jn0
>>66
なんかいきなり化けの皮はがれたなw
70名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:05:25 ID:QCulyukP0
>>66
とはいえ
ポケモンのゲームデザインは異常に完成度が高いので
こういう話をするときにはハズせないだろう
71名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:05:28 ID:gMSJspic0
ターン制は属性ジャンケンて感じのが多いな
72名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:07:14 ID:mXlOm2oh0
よくターンは戦略性があるとか言う奴いるけど
オタに大人気なペルソナは戦略皆無でわろたよ
73名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:08:34 ID:iZnouqINO
テイルズみたいな戦闘はターン制なの?
74名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:08:53 ID:97XZ652U0
>>73
違うだろバカwwww
75名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:09:33 ID:OLpVPfe50
成人した大人がポケモンしてたらさすがに引く、女性ならまだしも
それにあれはRPGなの?カードゲーム寄りかと思ってた
76名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:10:37 ID:mXlOm2oh0
テイルズは旧型リアルタイム制と言えるな
今時のは戦闘で画面きり変わったらもうだめ
低性能機専用旧型ゲーム
77名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:14:29 ID:G59kmPsh0
ターン制は相手がバカしかいないのが問題なんだよ
バカと将棋してもつまらないだけだ
つまり、経験値ためるだけの雑魚戦をどうにかするべきだ
78名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:15:16 ID:OLpVPfe50
詰め将棋か
79名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:15:48 ID:97XZ652U0
>>77
ザコにいちいち本気出すのはいやだけどな
FF13はザコも強かったが
80名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:16:30 ID:hYAbCx5P0
>>75
成人した大人がゲームしてる時点でどうかと
81名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:16:42 ID:siVfD2Jn0
>>77
とりあえずターン制馬鹿にしている奴とは話す意味ないと判断した
82名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:17:48 ID:Cibp5Ll+0
WiiDSの客にはターン制しか触れたことない奴多そうだな
83名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:18:04 ID:mXlOm2oh0
ペルソナだけはマジで何が人気あるのかさっぱりわからなかった
3しかやって無いけど
「氷に弱いわ」とかいわれてブフで転ばせて、今だ!っていうから「はい」押したら勝手にふるぼっこし始めて
終了
延々これだったんだけど
84名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:19:55 ID:yZixU6Nw0
動画評論家orちょっとやっただけなのはわかった
別にP3褒めるわけじゃ無いけどさ
85名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:21:44 ID:97XZ652U0
>>83
あれは別に戦闘で人気あるわけじゃないと思うんだが
どう見てもストーリーとかキャラで人気獲得してるタイプだろ
86名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:22:24 ID:OLpVPfe50
>>80
そこまで必死になってまでポケモンやりたいのは分かった
見苦しいからレスしなくていいよ
87名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:23:14 ID:AAgECxXY0
今更新規でターン制にしても売れやしないよ
88名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:24:13 ID:OLpVPfe50
ターン制だとオンライン協力や対戦プレイは無理だし
新規でというより海外で売れないよね
89名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:24:30 ID:hYAbCx5P0
>>86
そこまで必死になってポケモン否定するのはなんで?
90名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:25:02 ID:yg0C3gMz0
ポケモンは急所率下げればまたやってもいいんだけどなーーー
91名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:25:03 ID:uNourBDm0
ラスストってミッション制だろアレ?
92名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:26:07 ID:97XZ652U0
>>91
傭兵らしいから
ストーリー自体何かミッションを受けることが本筋だろたぶん
93名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:26:32 ID:mVrD/sC10
P3、P4が人気あるのは戦闘よりストーリーやキャラ、音楽だからな
あとは無口主人公になりきり学園生活とダンジョンと両方のジャンルを楽しめる

P5がどんな感じになるのかは知らんけど
94名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:27:43 ID:mXlOm2oh0
じゃああんなゴミ戦闘要らないじゃないか
95名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:27:55 ID:OLpVPfe50
ポケモン否定して無いだろ
成人してまでポケモンやってるやつのこと言ってるのにw
なんか急所ついてしまったみたいだな
96名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:28:15 ID:97XZ652U0
>>94
馬鹿だろお前w
97名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:28:40 ID:E1Acl9FN0
>>83
ペルソナは弱点攻撃必須だからなぁ
いきなり弱点突ければ楽勝で、出来ないと大苦戦
ちょっと落差があり過ぎなんだよな
98名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:28:47 ID:8HenmdcJ0
当時大人気だったP3をプレイして、
JRPGに絶望したのはいい思い出
99名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:29:27 ID:GpBNNSez0
ポケモンは子持ちの人が子供と一緒にやってるってケースがかなりありそうだが
100名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:29:35 ID:ZLmEqnEfP
ポケモンだって別に戦闘で人気得てるわけじゃないからなぁ
101名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:33:08 ID:gMSJspic0
P3はやったけど
ちょっと戦闘は単調で酷かったね
ダンジョン自体も今ひとつだったけど
昼間の部分だけで遊びたいと思った
102名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:33:26 ID:OG4iyhUx0
なんでコンシューマのRPGってスキップボタン設定しないんだ
RPG付きエロゲーみたいにCTRキーLで戦闘のエフェクトからコマンド選択まで
自由なタイミングで数倍速にしてサクサク進めるみたいにしてくれれば
もうちょっと楽に遊べそうな気がするのに
103名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:33:51 ID:YMjAPVvC0
弱点付けばもう一回ってのはシンプルで緊張感あってすげーいいルールだと思うけどな
104名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:34:20 ID:hYAbCx5P0
>>95
そうなんで煽り全開なのが理解できないんだけどなぁ
105名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:36:07 ID:OG4iyhUx0
>>95
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/presentation/textJ/slide/06l.jpg
ポケモンのユーザー層は成人してやってる人がかなりの割合居るけどね
全然子供用ゲームじゃないよ
106名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:36:28 ID:dDCouZBk0
まぁポケモンやってる大人は相当多いけどな
子供の影響やらHGSS効果やらで
ちょっとは外に出て人と交流しようぜ
107名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:39:38 ID:eldYTEDFO
ターン性は駆け引き強くてバトルシステム性が強かったら面白いが
(カードバトルみたいな?)
FFのはムービー長くてシステムも平凡だから省かれた
エンカウントの度に面倒くささを感じる?
108名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:40:00 ID:gMSJspic0
まあポケモンやってますとは堂々とは言えないよねリアルじゃ
言う必要もないのは確かだけど
109名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:40:57 ID:X/NuQzRvO
ポケモンは完成度高いけどガチバトルだと一部の奴らしか使えないからな
110名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:41:29 ID:XbMyTYRK0
正直カードバトルの類だと思ってたよ
111名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:41:55 ID:8HenmdcJ0
>>102
そんなあなたに、eMをお勧めいたします

処理負荷の問題もあるんだろうけど、
出来る限り倍速モードとかは入れて欲しいよね
PCに慣れてるとそう思ってしまう
112名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:43:59 ID:rlEUApnq0
てかこれさ、動画見てて思ったんだけど逃げるときはどうすんの?
そのフロアにいる敵を全部倒さないと先へ進めないの?
113名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:45:46 ID:3+E1w4Ag0
ポケモンももう長いからなぁ。
DQ,FFと一緒で幼少期に刷り込まれてそのまま遊んでる大人も多いだろ。
モンハンもにたような感じあるけど。

まぁターン性は古いと思うよ、遊びやすいだけで。
難易度上げたり色々掘り下げても国内RPG層は保守的過ぎて拒否するし
新規タイトルで商売は厳しいわな、改革してこなかったメーカーのせいでもあるけど。
114名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:51:45 ID:OG4iyhUx0
>>112
ストーリーで一度通った場所は
敵召喚陣みたいなのを踏まないと敵は出てこないんじゃないの?
115名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:52:56 ID:G59kmPsh0
いいことを思いついた
雑魚戦はリアルタイムというかミニゲームにして、中ボスくらいからターン制にすればいい
116名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:55:08 ID:A7zk8/Qq0
ゲーム二本に分けたらもっとお得じゃね
117名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:57:17 ID:YcH4o4+00
シビアに主人公の位置取り考えなきゃ負ける戦闘ならかなり期待出来るんだけど
プレゼン見た感じ魔法と技連発してたら勝てそうな感じがちょっと不安
あの中盤のボスですって言ったでかいクモ戦の感想なんだけど
中盤だったらもうちょい歯ごたえあってもいいんじゃなのかな
118名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:59:15 ID:97XZ652U0
>>117
ギャザリングが強力すぎな印象あったな
序盤かしらんが敵が遅くてギャザリングで引き付けりゃ
余裕って感じした
119名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:02:23 ID:YcH4o4+00
>>118
まあその辺絶妙なバランスとってくれると期待している
せめて難易度調整あればいいな
難しくすると遊びにくいって人が出てくるしギャザリングで逃げまわるだけで
味方が敵フルボッコにしてくれるだけなら大味だしその辺の舵取り難しそう
ラスストでバランスだめならもう金輪際坂口には期待しねえw
120名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:04:32 ID:3+E1w4Ag0
スリップ系の呪文とかもあるし詠唱妨害の駆け引きや位置取りもあるから
上手く調整出来てれば戦闘は面白くなりそうなんだけどな。

ギャザリングが何でもかんでも纏めて注意引きつけになってて
ワンパターンな難度に落ち着きそうな臭いもあるよな。
121名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:17:24 ID:GpBNNSez0
ギャザリング使ってガン逃げしてたら敵の魔法や飛び道具で即あぼんとか、
そういう風になってるんじゃないかなあ・・・ってかそうじゃないと緊張感ないな。
ギャザリング使わないでいたら味方瞬殺って場面があったし、
敵の攻撃力は油断するとヤバいぐらいにはありそうだ。
122名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:22:39 ID:IkTTL34X0
だって坂口のターン制ってASHでもう限界でしょ
123名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:28:34 ID:gCGTh50AO
デモはギャザリングや魔法の効果・使い方を説明するものだから
効果ないシーン出しても意味ないし
あれがすべてではないと思うけど。
124名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:29:17 ID:37Vv82HL0
ターンはリアルタイムより立ち位置や飛び道具の恩恵が疎かになってる気がする。
後は陣形だったり敵味方入り乱れての乱戦、行動の発動時間だったりタクティカルだ。

まあ、ライト向けはターン制で
コア向けはリアルタイムでいいんじゃないかと。
125名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:36:27 ID:nQ+eti1PO
リアルタイムは最終的には無双と大差ないな
126名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:37:27 ID:A7zk8/Qq0
ポケモンはやった事ないが、あれにはついていける気がしないわ
馬鹿な味方AIと付き合うのは慣れてるんだがな・・・
127名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:37:44 ID:JxtTlGOw0
無双よりもっとざっくりしてしまっていい
戦闘なんて所詮雰囲気なんだから

http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1293543274/
128名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:38:26 ID:JrLKnVUj0
リアルタイムのいいところって対戦除けばほとんどテンポだけだよ。
129名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:54:36 ID:37Vv82HL0
BGやicewin deleをやったらそんなこといえないよ
130名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:55:46 ID:31G0dwv50
すばやさのステータスを体感しやすいとか
いろいろあるだろ
131名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:06:15 ID:37Vv82HL0
今後はストラテジーみたいに一部のターン制を残してリアルタイム化するんじゃなかろうか。
まあ、時代の流れやね。
132名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:06:52 ID:zvjINCc70
RPGにおいて戦闘を雰囲気とかたづけるようなやつは
アドベンチャーなりやってろっておもうんだが
133名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:13:38 ID:NWzBP5vq0
お前がやってろ
134名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:15:06 ID:tMKokxlt0
居眠りすると全滅するから
リアルタイムはクソ
135名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:17:07 ID:37Vv82HL0
戦闘中に寝る奴がいるか!
しつこくスリープかけてくる敵がいたら全滅するわ
136名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:20:43 ID:doZJgYcU0
携帯はターン制だよな
じっくりやるには最高途中ですぐスリープモードに出来るし
つか据え置きでRPGやるやつって感心するわ
じっくり腰を据えてゲームなんてもう無理
137名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:28:18 ID:SbZls7kN0
「優れたターン制といえばゴロップ兄弟みたいなゲーム」と言いたいが
ゲハにゴロップ兄弟のことが分かる奴なんか殆んど居ないだろうと思った
138名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:28:51 ID:LPeRr1au0
ターン制コマンドでいいんなら次世代機いらんわ
139名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:29:49 ID:gMSJspic0
>>136
自分も少し前までそう思ってたけど実際買ってみたら今じゃ据え置きばっかやってるよ
140名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:38:43 ID:kxs/YXEDO
ターン制は
あきる
めんどい
141名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:39:27 ID:Ry19E7JH0
ブルドラでこけたからな
142名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:39:53 ID:0vabECo30
これって任天堂の指示なんじゃないの?
それに坂口がターン制使わないから古いとか終わりとかは無いと思うぞ
143名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:41:22 ID:doZJgYcU0
ドラクエだってターン制じゃん
一番売れてるよ
万人にわかるものが一番
大失敗したのがEoE
144名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:45:13 ID:SbZls7kN0
今後のトレンドはリアルタイムでありながら
任意でシームレスにコマンド制に移行できる物
FO3やNVのVATSとかラスストのようにね
145名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:47:40 ID:A7zk8/Qq0
>>137
知らなかったのでググってみたがX-COMという
やばげな雰囲気のパッケージにいきついたが
これでいいのか
146名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:49:49 ID:tuyFydRz0
ラスストってゲージが溜まると時間を止めてコマンド入れることもできるから、
ターン制というか従来型RPGの戦闘を完全に捨てきったわけでもなさそうではあるよな。
見た感じでは指示を重視してもいいし、仲間はAIに任せて斬り合ってもいけそう。
147名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:51:48 ID:+Q4TwCYs0
ポケモンくらい属性やら弱点やらがうるさいゲームだと
相手の次の一手を予測して行動を決めるターン制がマッチする
将棋や囲碁やSLGに近いんだよな
148名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:54:10 ID:X/NuQzRvO
>>144VATSは凄いと思ったわ
ああいうの日本人は思いつかんかったのかね
149名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:03:30 ID:hjGDmFl00
>>148
昔の漫画にヒントはあった、
アイデアは日本にもあったけど
実現イメージをディレクターが描けなかっただけだろう。
150名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:07:44 ID:psJzCZny0
>>145
面白いぞw

油断してると宇宙人の兵器で一瞬にして死ぬ
油断してなくても死ぬ

緊張感が素晴らしいぞコレw
でも、宇宙人との戦闘に勝利してもこれまたヒドイんだw
151名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:10:54 ID:6SQSy9qO0
ターン制はバテン方式でいいよ
152名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:14:24 ID:EJK4rG/u0
>将棋やチェスみたいな伝統的で高尚なゲームはターン制なのに…

は?そんなゲームほとんどないだろ
RPGオタきめえな
153名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:24:05 ID:37Vv82HL0
瞬時に戦況を把握する能力、すばやい決断力のが知的だと思うがね。
154名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:28:41 ID:1jvNFIJk0
>>148
VATSみたいなのはベイグラが最初だってゲハのスレで聞いたけど
ベイグラやったこと無いからどれぐらい似てるのかよくわからん
155名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:30:35 ID:OpmbEJtl0
ポケモンは相手の型とか控えとか予想した上で行動しなきゃいけないからある意味頭脳戦
156名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:32:25 ID:WXsjNRwB0
プロ棋士とかは将棋は誰でもできるただのボードゲームっていってるけどね。
高尚とかって誰の意見なんだ?
157名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:32:59 ID:OFskI+uE0
>>154
ベイグラとい言われると先にパラサイトイヴ1に部位破壊つけたら似てるんじゃね
と思った
158名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:33:51 ID:zr23k5f10
大人なら子供と一緒にポケモンくらいやるだろう。自分も子供の時にやってるしね。
そういう認識がないのは多分直撃世代でない、40代くらいの独身ゲーマーとかじゃないかなぁ。
159名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:37:50 ID:gMSJspic0
ポケモンは卒業しました。
助言くらいなら。
160名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:44:04 ID:X/NuQzRvO
>>159零度スイクンの振り方教えて
161名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:47:05 ID:zr23k5f10
○○は卒業したってよく宣言する奴いるけど、よくわからんな。

やりたくなった時にやりたいゲームすりゃいいと思うんだが、
証書でも送られてきて一生出来なくなっちゃうのだろうか。
162名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:56:28 ID:37Vv82HL0
子供から大人になるにつれてやらなくなる事もあるでしょ。
163名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:58:49 ID:zr23k5f10
ギャルゲーを卒業してエロゲーをやるぜ(キリッ みたいな感じか。
164名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 20:14:51 ID:OpmbEJtl0
>>160
ASに全振りしとけ
165名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 20:15:54 ID:w8q1jxDFP
ターン制はリアルじゃない、とロスオデで外人に怒られた、とか?
166名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:22:11 ID:l0eoaYgm0
じゃんけん的な読み合いを楽しむならターン制がいいけど
「たたかう」連打なら別にターン制じゃなくていいな。
167名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:32:48 ID:tMKokxlt0
ゲイングランドが苦手なので
リアルタイムは嫌い
168名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:15:20 ID:rp1/tfij0
どっちも好きだけどなんでもかんでもリアルタイム要素入れる昨今の風潮をどうにかしろ
中途半端に入れられてもダルいだけなんだよ
まったりダラダラとやりたい時だってある
169名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:15:43 ID:JxtTlGOw0
むしろたたかう連打ですむからコマンド式はウケたんだよ
170名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:20:37 ID:OFskI+uE0
ローレシアの王子はたたかうしかできないんだぜ
171名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:24:01 ID:JRzdC2vQ0
今の据え置きゲームはリアルだから余計に
敵と向かい合って交互に攻撃するのは違和感がでてくる
172名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:39:01 ID:3tWjyek80
ラストストーリーの戦闘っぽいものを外人が作るとこうなる
http://www.youtube.com/watch?v=4UUJvlnocrw
173名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:56:14 ID:wF0Vf45VP
ロスオデで、魔法の詠唱中に殴られると、発動が次ターンに持ち越し、というアイデアは素晴らしかった。
本当にリアルで画期的で素晴らしいアイデアだった。
プレイヤーにはマジでストレスにしかならなかった。
開発者のオナニーシステム以外の何物でもなかった。
もはや野村さんのほうが上だと確信した瞬間だった。
174名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:29:43 ID:gk83lD5r0
MSもソニーもゲームの出来なんか気にしないからね。
坂口も気が抜け抜けだったな。
ムービーゲーを全く許さない任天堂市場で出すからケツの穴引き締まったゲームを作れた
175名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:31:21 ID:nuJrYZgT0
>>1
FFは4でターン制をやめましたが・・・・

何で坂口さんがターン制の代表扱い??
176名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:33:12 ID:2j1flokB0
ギャルゲー大好きなおっさんがポケモン批判か・・・
胸が熱くなるな
177名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:39:19 ID:vfHCYSTI0
>>175
そういや確かにATBはターン制ではないな
178名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:50:16 ID:wF0Vf45VP
>>175
ブルドラ・ロスオデがターン制だったからでわ?

ブルドラはよく知らないけど、ロスオデはターン制だよ。クソみたいなターン制。
全体魔法の詠唱に普通に2ターンかかるとか、もうねw
殴られると3ターン目に突入w
179名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 03:17:26 ID:PcNaY3CR0
インアンはシステムは良く出来てた。
味方との共闘感が良い。
その他の部分で色々とアラがあったけどw
ラスストはあの方向性を突き詰めてる感じでちょっと期待。
でもなんかハードスペックに引っ張られてるのか、アクション要素が強そうなのに動きがガクガクなのが不安だ。
180名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 06:45:51 ID:i3Tb84I9O
インアンのシステムはあれ一作で終わらせるにはあまりにも惜しいから何とかするべき
ラストストーリーもAIには期待したい
181名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 09:19:04 ID:xQOGrz6O0
>>178
レベルの高い魔法は詠唱に時間がかかって、詠唱妨害を取り入れた
めんどくさくなるかもしれんけど面白い試みだと思う
ただSRPGみたいなマス目のあるRPGでやるべきだったね
182名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 10:17:27 ID:6i/H23iE0
コマンドバトルももう戦術性を高めるくらいしか生き残る道が無いけど
やりすぎるとただのパズルゲームになっていくし、
でも全体攻撃や全体回復で雑魚掃除できないとだるいだけだし、
そもそも、もうそんなもんを何百何千回とやらされたくねえよ。
183名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 10:24:31 ID:gk83lD5r0
堀井がAIとか簡略化にいこうとしてた。
呪文つかうなとか大人数パーティとかアイテム制限とか
リソースコントロールの戦略を立てるゲームにしたかったようだ。
リアルタイムがその方向性だよね。
ガンビットとか指示という概略だけ与えて勝手にさせる
184名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 10:46:19 ID:eWtGj/4fP
コマンドバトルは真女神転生3で完成してるからね
あれを超えるシステムは不可能
185名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:24:00 ID:nuJrYZgT0
>>178
ゲハ厨って、つい最近のゲームしか知らないような書き込みするやつが多いのって
何でだろうね
懐かしいゲームの話をするようなスレにも人が集まるのに
単純に、年寄りも若いのも居るって事かな
それと、RPG関係のスレの場合、RPG自体が嫌いでろくにプレイしてないようなのが
たくさん書き込むってのもあるかな
186名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:28:27 ID:nuJrYZgT0
>>183
RTSぽい方向も、おもしろいのが出来る可能性はあると思うけどね
パタポンってゲームの戦闘はけっこう面白いよ
リアルタイムだけど4拍区切りのターンにもなってて
モーションやステージの先を見て次を判断していく
そして全体に攻撃や防御などの指示を出す
187名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:31:14 ID:zL1ydr4cO
リアルタイムのシームレスにいくらコマンドバトル的な要素を加えたところで
戦略性も何もあったもんじゃないよ
188名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:39:22 ID:8OxPoqQqO
呪文詠唱速度とかダンジョンマスターやドラッケン、テラ・ファンタスティカ(だっけ?)にも無かったっけか
189名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:34:06 ID:4OQoe4T00
>>187
FF12なんてまさにそう思った。
あれならキングダムハーツみたくARPGにしてほしかった。
190名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:57:47 ID:O3AEtBkg0
攻撃受ける役、魔法使う役、補佐する役等役割分担すれば
低LV、ヘボ装備でも各上の敵と渡り合えたり、結構戦略性高いと思ったけどなぁ
191名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:03:09 ID:wF0Vf45VP
>>188
呪文詠唱速度そのものはFFにもあるんじゃね?
FF4の攻略本にそんな記述があったような・・・
使うときはまったく考慮しないけどナ
192名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:42:41 ID:eFWBFnVV0
>>191
考慮するだろう
4のバイオが便利に使われるのは詠唱時間が短いから
逆にメテオはあまり使えない
193名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:45:18 ID:wF0Vf45VP
>>192
ああ、バイオは使いまくった記憶があるw
そうか、だから使い勝手が良かったのか・・・
194名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:45:47 ID:ZaqIUSF+0
戦略性たかいっつーか
実質戦闘前の準備で終わらせるゲームで
コマンドは補助って作りだからなFF12は

そのへんがアラなんだけど
195名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:52:10 ID:/xo9ahe4O
今のターン制で面白いRPGってどれだ?
196名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:52:20 ID:4fD2If/K0
4のメテオとか酷いからなw他の魔法数回唱えられるレベル
197名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:20:19 ID:EYhVuF220
ターンもリアルタイムも一長一短やろ
ゆとりはいちいち説明してやらんと分からんのか?
198名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:24:24 ID:FU59Ebkn0
>>195
人を選ぶがEoEラスレム
一般受けでとか言われたらポケモンドラクエ出すしかない
199名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:29:51 ID:nuJrYZgT0
>>197
ATB以降の半リアルタイムが一番つまらんな
200名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:33:43 ID:gk83lD5r0
プログラム的観点からすればターン制と対して変わらない手間で
リアルタイムを表現できてなかなか上手いと感じさせるよATBは
201名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:34:00 ID:lo+d5dQH0
>>195
個人的には世界樹の迷宮が好き
202名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:49:18 ID:nuJrYZgT0
>>200
作る手間なんか知ったこっちゃねえw
203名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:20:54 ID:Vhd4Cr6d0
ターンはかまわんがエンカウントごとに別空間を読み出すのがうざい
そのまま戦闘やれんのか
シームレスだと増援があるときもわかりやすいしな
204名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:03:10 ID:gk83lD5r0
>>203
CD媒体のローディングでイメージ悪くなったね。
205名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:32:23 ID:mSVPMief0
ATBはFF4とFF5でほぼ終わった
206名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 05:10:09 ID:4ApCik0p0
>>88
つポケモン
207名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 08:34:10 ID:fi1N4CZW0
ターン制は終わってない
ただ「携帯機向けのシステム」になっただけ
208名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:30:58 ID:zXoWTjB60
それ携帯機だとアクションがダメってだけじゃないか?
209名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:33:02 ID:6k0QlS/w0
十字キーとABボタンとドット絵で充分ARPGは可能
207が言ってるのは最新据え置きではスペックを存分に使った3DCGが見たいし
そういうグラにターン制は合わないって話だろ

いわゆるお見合い戦闘だけがターン制の戦闘ではないし
やり方次第だと思うけどね
210名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:39:19 ID:gXGzzxJ30
3Dが当たり前な今日日システムだけ旧来戦闘だと間抜けにしか見えないんだよな
211名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:50:40 ID:7+qqOHPXO
指示してないキャラが無闇に動き回るせいで状況がわかりにくくなるようならターン制の方がいいや、動きのリアルさを求めた結果とっさの判断ばかり要求される戦闘になるならいっそアクションゲームにしろって思ってしまう。
212名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:53:14 ID:29fQS5uY0
グランディアのバトルシステム考えたヤツは天才。もちろん初代な。
213名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 21:03:57 ID:w6lqaIjc0
>>204
あー、なるほど
シームレス、シームレスってやかましい人は
一体何が気に喰わねぇのかなって、ずっと疑問に思ってたんだが
クソみたいなロード地獄ゲームの経験が多い人が言ってたのか
214名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 03:57:16 ID:h/TeRftp0
>>213
それだけじゃ無いよ。
単純にエンカウントは戦闘用亜空間に引きづりこまれるから臨場感無くて嫌なのよ。
せっかくマップが3Dになったりして、風景の楽しめるゲームが増えてきたのに、
戦闘の度にリセットされるのが鬱陶しい。
215名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 04:01:19 ID:WdVJ8djf0
眺めが問題なら戦闘用の背景をちゃんと作れば済む問題の気が・・
216名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 04:21:08 ID:h/TeRftp0
>>215
リセットされんのが嫌なんだよ。
イベントムービーで勝手にアングル変えられるのですらイラっとする時がある。

そんな俺にとっての最高傑作RPGはキングスフィールド2。
217名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 04:42:27 ID:h/TeRftp0
シャチョ聞くでヒゲが「カメラが自由だからイベントを見逃す」みたいな事言ってて期待してたけど、
プレゼン見たら普通のJRPGっぽく一々アングル変えてカットインが多かったのでちょっと残念だった。

街中の移動中に場所紹介のカットインがあったけど、あれって初めて訪れた初回のみだよな?
ローディング挟む為に毎回カットインがあったりしたら萎えるぞ。
218名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 05:11:54 ID:1t+OjOCz0
>>214
シームレスの話でよく、没入感がどうとか一体感がどうのって話を聞くんだが
どうもその感覚を理解出来ないのよな
Wiiスポーツみたいなゲームならそれも分かるんだが、
RPGの戦闘にそういうものを求めるもんかな、っていう
219名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 05:29:56 ID:t663ddVV0
>>214
川があったら橋があるとこまで行って、膝までの段差を越えるのにちゃんと階段があるとこまで行って
めっさ強い技を持ってるのに木の扉を開けるのに鍵を探し回って、柵があったら途切れてるとこ探して

こーゆー理不尽な風景を楽しめる?
220名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 07:27:34 ID:us0KWp/A0
ロスオデの戦闘でビッグダディみたいな敵がのっそり動くアニメーションを見せられるのが苦痛だった。
思わず避けろって突っ込んだわwwww
しかも5体くらい同時に出現すんから同じアニメを同じだけ見せられるの。
ダンジョンの仕掛けもあってからのエンカウント地獄でストレス溜まるし当時はさらにロード地獄www

だから美希リアルタイムは賛成なの。
221名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 07:34:11 ID:KsoKlaitO
ぜんぜんターン制は終わりじゃないと思う
むしろターン制の頭を使う戦略的な要素を残したかったからこそ、完全なるARPGにしないで
リアルタイムアクションとコマンドバトルの融合を目指したわけだろうし

ただ、そういうゲームってゼノブレをはじめ色々あるけど個人的にはあまり好きじゃない
テトリスなどのパズル系のゲームのように、ある程度ルールが単純で
プレイヤーの技術が必要になってくるアクション性と頭を使う部分の戦略性とが上手く両立できてるんなら
その融合を目指す価値はあると思うけど、それができないならわざわざやる意味なんて薄いし
潔くアクションゲームにするかターン制のゲームにした方がいいと思う
まあ、アクション性と戦略性の両立を目指したところでシームレスなんかにしちゃったら
その時点で終わりだろうけど

この手のタイプのゲームって普段ゲームをほとんどやらないような人たちの方が
きちんとした評価ができるような気がするよ
222名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 07:34:35 ID:U2eTayueO
遊戯王全否定だな。
223名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 07:39:33 ID:q4PR7gQOO
当然だけど
リアルタイムでも途中でストップさせて装備変更や指示変更は出来るみたいだから
問題があるとは思えない
キャラをポリゴンにしてリアルな描写を追求するほどに棒立ちのダサさは目立ってしまう
1人1人交代で立ち向かっていくのもね
224名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 07:42:40 ID:2tRB83sd0
>>222
遊戯王は相手のターンでも能動的にできることがあるからちょっと違うな
どっちかっつーとバトスピやデュエマが当てはまる
225名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:24:47 ID:WdVJ8djf0
>>221
パタポンやろうぜ
226名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:26:13 ID:WdVJ8djf0
>>224
バトスピもフラッシュタイミングでどうたらって無かったっけ
227名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:29:58 ID:VYDnzABr0
THE LAST STORY(ラストストーリー) バトルシステム紹介篇 PV3
http://www.youtube.com/watch?v=TE3OufOLer0

戦闘シーンの動画を観たけどアクションとシミュレーションを合わせた感じだね
この戦闘は燃えるわ
1月27日に多数のソフトが発売されるけど断トツでラストストリーが売れるだろう。
228名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:33:23 ID:7iez6avy0
ターン制にしてももうインターラプション入れられないとダメだな
時代後れ過ぎる
229名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:34:10 ID:WdVJ8djf0
3Dで不自然な動きはどうちゃらって言うなら
ローグライク形式にすればいいんだよ
230名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:37:13 ID:/2K5E2so0
エリアごとのパズルゲーム的なんだからシームレスだなんだいわれてもな、、、
せめてOFP:DRくらいな空間でお願いしたい
231名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:38:20 ID:WdVJ8djf0
お屠蘇で酔ってるんですか?
232名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:40:11 ID:S7PDO7/F0
>>227
好みだわ〜、坂口の本気を見た。
でも、ヲタ純度高いゲームだし、Wii的にはどうなんだこれ?

360で出してほしかったよ。シェアさえあればなorz
233名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:42:08 ID:S7PDO7/F0
>>230
別ゲーすぎるだろ?てか、その略称ではタイトル名ピンと来ない人のが多いんじゃ?w
234名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:44:10 ID:H2ewEPhP0
RPGユーザーってアクションがあんま好きじゃ無い人が結構居ると思う
と、言うよりもどっちかと言うとそっち系の人の方が多い気がする
古臭くてもコマンドは無くしちゃいけないもんだと思う
235名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:44:44 ID:xWeMDkI00
ロスオデ後もMSがキッチリ金出してたらね〜
ただ、任天堂のチェック体制が無いから
凡ゲーになってた気もする

たのしみだ〜
236名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:45:07 ID:Ao4QLQis0
アクションと戦略性の両立なんてしたら
相当人を選ぶだろ

さんざんいってるんだけどさ
JRPGの最大の失敗はゲームにおける戦闘比重を上げすぎたこと
もっと軽くすべき
237名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:46:03 ID:/2K5E2so0
>>227
を見て余計がっかりだがな
狭い空間で敵ボー立ち、、、
まだFF13の奇襲掛ける方がドキドキする面白さがあるだろ、、、
ギャザリングてきなのガン無双3オンCOOPでも一番早くエリアはいった人に敵向かってくるとかあるしな

アクション要素もMH以下だしどうすんだよこの産廃www
238名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:48:49 ID:S7PDO7/F0
>>234
マップ狭い&キャラ数はそんなに多くない(1画面に全体の殆どが収まってる=操作範囲
が全部見えてる)し、指示出しの時は時間止まってるみたいだし、戦闘前にある程度の指
示を予約できるみたいだから、アクションてほど忙しくはないんじゃね?
239名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:49:28 ID:Ci4kEey00
DQは終わりだよな。リメイクのほうが面白いし
240名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:56:05 ID:S7PDO7/F0
>>239
いつ出るかもハッキリしないタイトルなんて存在しないも同然だ。
ブランド力だけで気を持たせて内容不明とか考慮する価値もない。
俺はもう〇×が出れば勝てる的な話にはまったく興味が持てないw
241名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:56:19 ID:A9NUebnC0
>>236
そうなんだよな
最近のゲームは複雑になり過ぎて人を選ぶようになってユーザーが離れたってのが一番の原因なのに
任天堂なんかはそれを一から見直した結果、今の成功があるのにその辺のアドバイスせんかったのかね
242名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 09:00:56 ID:rXdog/iyO
>>241
任天堂から離れたのは違う層だから
243名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 09:01:12 ID:H2ewEPhP0
>>236
俺もそう思う
戦闘はもうちょい簡単で良いと思う
最近のRPGは小さい子供もやるって事を無視してる気がするね
FF7とかひらがなばっかだったのが
今では大人でも分け判らん単語連発だからね
244名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 09:08:06 ID:S7PDO7/F0
一般人向けはクソほどあって数字も出てるんだし、ヲタ向けにちょっとくらいテコ入れした
からって、そんなヤイヤイ言わんでも('A`)

まあ、ヲタ向けがコンソールを跨いで分散するのは、そうでなくても少数派のヲタが更に
分散して上手くないって面はなくもないけどね。
かと言ってPS3に纏まられても俺個人は嬉しくないし、いいよこのままでw
245名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 10:47:32 ID:r2pgxfgw0
>241
任天堂がパンピー路線に立ち戻った一方で、スクエニバンナムはじめJRPG(笑)メーカーが(笑)なザマで
FF路線っていうかPS2路線のオタが宙ぶらりんでカワイソーだからヒゲに作らせたんだろ。
246名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 11:25:15 ID:jgayzUBDP
ターン制はゲームシステムとすりゃ、戦略性が高くて良いんだけど、
見た目の違和感が問題なんだよな
247名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 11:28:54 ID:M//3/VsQ0
ターン制が散々古臭いと言われつつ現在何百万も売れてるのはDQポケモンという現実
248名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 11:35:05 ID:YRhTUOXdP
だって世間は低脳で溢れてるし
249名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 11:49:30 ID:ZJbBYv7b0
>>237
操作キャラ以外は自動、ってのが残念すぎた。
アクションゲーっぽくなると仕方ないな。
250名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 11:57:46 ID:YRhTUOXdP
ラスストよく出来てるけど完全にギャザリングゲーだろ
常時ギャザリングで終わりだ
251名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:11:48 ID:yrcPLMdD0
>>247
正直ターン制ならDQとポケモン「だけ」で良いかなって言う・・・
世界樹とかセブドラとか勝手にやってろよって感じ


252名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:20:03 ID:FI8sjDAD0
その昔、アクティブタイムバトルというものがあってな
253名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:29:28 ID:p4IyNvuz0
テイルズは2.5D止めてさっさと3Dバトルにすればいいのに
なんでしないんだ?
254名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:31:53 ID:tkaPuwl70
ターン制は、ライトにも受け入れられるシステム。
DQやポケモンみたいなシンプルさが一般受けするには必要。
255名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:35:13 ID:YRhTUOXdP
3Dじゃ技出せなくなるだろ
テイルズじゃなくなる
256名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:41:02 ID:p4IyNvuz0
キングダムハーツと比べるとテイルズのバトルは化石だよ
ラストストーリーも進んでる
あの中途半端なバトルは早く改良すべき
257名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:42:48 ID:YRhTUOXdP
テイルズはあれでいいんだよ
なんでも一緒にする必要なんかねえんだよ
258名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:43:56 ID:jMp4qSQG0
レベル上げでいちいち敵を呼び出すシステム
259名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:46:45 ID:oIyLIP0a0
ラスレムのターン性は良かったと思うがな
あれがRTSやSRPGみたいなシステムだと微妙
260名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:46:57 ID:H6Py849yO
なんか最近おまえらインアンの本当の姿をみえはじめてんな
スクエニのRPG終わってる終わってる言うがロスオデとインアンは間違いなく良作だぞ
特にインアンには未来がある
261名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:49:45 ID:5ABNZnib0
インアンは戦闘は良かった
それ以外がかったる過ぎるけど
262名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:51:06 ID:T/GwtyHgO
>>246
だけどちょっとでもアクションゲーに触れてればRPGのシームレスバトルにリアルさなんて感じなくね?
ゼノブレでユニークから逃げてる時に明らかに当たってないのにダメージ表示出てこれがRPGの表現の限界かなぁ、て思ったよ。
従来のRPGより状況把握がしずらいのを補うために「かけ声」で知らせるのは戦闘の進化じゃなくて苦肉の策って感じだし、
常に見やすい視点を確保できるよう操作するのは完全にアクションゲーの領域で、あれによってRPGの戦略性が高まったとは思えない。
263名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:51:40 ID:p4IyNvuz0
テイルズが日本でしか売れない原因は2.5Dバトルが原因の一つと思うけどね
海外の基本は3D空間ゲームなんだから。KHは海外でヒットしてる
264名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:53:28 ID:WdVJ8djf0
>>234
ARPGは昔からあるもんだし
視野操作などの複雑な操作の必要を無くして(見下ろしマップにするとかね)
必要なボタン数を減らして
敵やギミックの動きをゆっくりにして
攻撃のリズム(斬る斬る振りかぶるで振りかぶるのとき隙が出来るとか)
や予備動作をはっきり分かり易くすれば
アクション苦手な人でも楽しめるぞい

ATBの延長にあるゼノブレ・ラスストのようなコマンドバトルは
ARPGとは違う方向性の物だな
265名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:54:05 ID:tkaPuwl70
アクションRPGが進化した方が良いかなって点も有るよね。
まあアクションが下手だからRPGなんかをしょうがなくやってる奴が多いから難しいんだろうけど。

JRPGの戦闘システムはリアリティって意味では全然駄目だよね。
FF12もゼノブレも結局その程度かみたいな。
266名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:55:21 ID:H6Py849yO
>>261は?
お前インアンやった事ないだろ
やったことある奴らの大半が
「グスタフ可愛い」
「ストーリーはしょりすぎ」「最後までグスタフに乗れる事に気付かなかった」

などの感想を述べるんだけど
まさか脳内くん?
267名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:55:38 ID:oIyLIP0a0
RPGにアクション要素を加えるのは相性悪いと思うぞ。
むしろ、アクションや3DシューティングにRPG要素を加えたほうがいいものができる。
最近多いよね。
268名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:57:20 ID:tkaPuwl70
RPGってスタイルがもう無理有るんだよな。。。
前時代の遺物みたいな、FF12やゼノブレのシームレスバトルも
そこまで画期的じゃないし、多くのライト層はターンバトルで満足する人ばかりだし。。。
269名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:58:11 ID:T/GwtyHgO
>>265
> JRPGの戦闘システムはリアリティって意味では全然駄目だよね。

シミュレーションRPG好きとしては見た目のリアルさはほどほどでいいんだけどなぁ…普通のRPGにおいても戦闘中のキャラはあくまで駒というイメージだから。
270名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:00:26 ID:WfQORJzeO
リアルタイム制って欠陥も多いんだけどな
一人を操作している間は他キャラを操作出来ないってのが痛い
271名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:00:48 ID:0WQTHyQ10
ゼノブレは結構よくやってると思うけどなあ
没頭できる程度にはユーザーが行動を起こせるってのは良い匙加減かと。
実際システムを褒めれるかってのは疑問だけどな、ぶっちゃけ簡略化されたドラゴンエイジの戦闘システムだし
272名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:04:55 ID:S7PDO7/F0
>>269
だな。ぶっちゃけグラフィックはカードとか記号くらいまで抽象化されてても平気だw
戦略性があってちゃんとゲームとして成立してれば問題ない。
273名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:05:54 ID:oIyLIP0a0
>>266
グスタフ乙
274名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:06:49 ID:KpjG0p5J0
ターン制がつまらないってことに気付くとゲームやめるんだよ
オタクしか残らなくなる
275名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:07:14 ID:p4IyNvuz0
どんなシステムでも好きなヤツはいるだろ
一般うけするかどうかの話じゃないの
276名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:07:50 ID:Wk4jUb7I0
> まだFF13の奇襲掛ける方がドキドキする面白さがあるだろ、、、

FF13に奇襲なんてあった?
277名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:08:27 ID:KsoKlaitO
>>236
パズル系のゲームのようにシステム自体を単純にしちゃえば人は選ばないよ
ただ、それを成長システムだったりRPGの戦闘という枠の縛りのある中でやろうってなると
なかなか難しいところはあるだろうけど
ちなみにシステムはそんなに単純じゃないし人を選ぶゲームではあるけど
バテンカイトスやキングダムハーツチェインなんたらかんたらは
リアルタイムのアクション性とカードゲームの戦略性の両立を目指して作られたゲームであると思われる
ラスストと違って二本ともシームレスじゃないのが特徴だね
278名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:08:38 ID:FVUw+ull0
何かを過剰に崇め立てそれ以外にクソぶっかけるからな
崇められる方が可哀想だ
279名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:11:21 ID:8PMNqUKi0
カードって形に抽象化しちゃうと隠喩が上乗せされちゃって
キャラを操作したりする感覚が薄れるので
ゲームとして面白くてもRPGとしてつらいのかもなあ
とバテンカイトスを遊んだときに思ったな
280名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:19:37 ID:T/GwtyHgO
>>272
その戦略性のある戦闘ができるRPGてのがあまりないんだよなぁ、ターン制、非ターン制かかわらずさ。
「今ある戦力でどうやってコイツを倒すか?」て考える楽しさがSRPGやアクションゲーに比べてどうにも弱い。
281名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:22:04 ID:5ABNZnib0
>>266
グスタフのっても移動だるいし
あと街中でのサブイベ集めのかったるさはグスタフ関係無い
俺は攻略サイト見ながらやったからまだ良いけど
各進行状況の各町で一人づつ連れながら全員に会話して調べた人はマジでおかしい
282名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:22:08 ID:Xz6+YeaUP
ラスストに期待してる身でこんなことを言うのもなんだけど
別にRPGに戦略性とか要らないんじゃないの?
スパロボみたいに多少の条件込みではあるものの
選ぶだけでド派手な演出が見られればいいんだよ

最初から戦闘のシステムを売りにしてるものは
たまたまRPGを土台にしてるだけ
それとこれとは別モノってところで
283名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:33:18 ID:T/GwtyHgO
>>282
> 別にRPGに戦略性とか要らないんじゃないの?
そうかもしれない、RPGにおけるキャラの成長=戦闘能力の向上という固定観念に縛られてるのかも。
レベルが上がると話術が上手くなってより高価なお宝の情報聞き出せるとか、経験積むと名声上がって貴族の娘と結婚できるとか、RPGならではの特徴が強化されるといいな
284名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:41:41 ID:WdVJ8djf0
派手な演出とか最悪だろ常考
285名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:50:00 ID:rXdog/iyO
ターン制は初見で厳しい敵に遭ったときアドリブで結構なんとかなるバランスが好き
全体的にHPが多めで全滅までに余裕があったり道中で拾える消費アイテムの効果が高めだったり
世界樹みたいなのと対極な感じ
286名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:21:36 ID:S7PDO7/F0
>>279
でもコマンド戦闘って基本的に向かい合ってカードゲームやってんのと一緒だよ?
位置取りの概念ないし?見た目をどう変えても中身は大差ないというか・・・・・・

>>280
とりあえずデビサバ、ルミアク3、ラジアントは面白かった。
287名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:22:28 ID:WdVJ8djf0
>>285
戦闘中の戦術よりも旅程に対して資材をどれだけ持って行くかとか
どこまでレベル上げして進むかとかに重点があるようなやつ
って話ならなんとなくわかるが

初見で何とかなるかどうかは人にもよるし場合にもよるし曖昧
288名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:25:49 ID:WdVJ8djf0
>>279,286
カードゲームっぽい内容をカードを出さずにやることも可能だと思うけどね
289名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:26:52 ID:S7PDO7/F0
>>284
同意。そういうのが好きな人がいても全然いいけど、俺はもうその路線はもうお腹一杯だw

今やりたい和RPGはラススト、オーガ、ユグドラ(ユニオンの方な)だけど、問題はPSPとWii
のタイトルって点なんだよな。持ってねーよ('A`)
3DS発売を控えてて、洋RPG4本も控えてるこの時期にPSPとWiiも買うとか、流石に躊躇する。
290名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:29:27 ID:S7PDO7/F0
>>288
確かに、カードとして表現する利点がないなら、カード化する必然性もまたないなw
291名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:33:12 ID:rXdog/iyO
>>287
戦闘してみて劣勢に立った場合に、その戦闘内で体勢の立て直しができるような手段を手元に用意できるもののこと
世界樹は立て直し=メンバー育て直しだから対極
292名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:38:37 ID:S7PDO7/F0
>>291
デビサバも世界樹的かも?
挑んでみる→ダメだこりゃ('A`)→カンニングした内容を元に作戦を立てる→
作戦に合わせてデッキ(仲魔?)組み直し→クリアって感じでプレイしてた。

これが正しいプレイスタイルなのかは知らないw
293名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:38:42 ID:itcFsdl10
なんか世界樹だけ別物扱いしたがるやつがいるが、
基本その時点での最強装備そろえてちょっとレベル上げりゃ、なんとかなるようにバランスとってるだろ。
294名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:39:50 ID:WdVJ8djf0
>>291
世界樹でも戦闘中に立て直せる場合も多いと思うが・・

つーか戦術重視じゃないタイプのRPGだと厳しい敵に当たったら
必死で逃げるコマンド連発して1人くらい生き残って逃げてレベル上げするでしょ
295名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:44:04 ID:WdVJ8djf0
戦術重視で出せる手段が多様であるほど
初見で特徴のわからない敵に苦労して
戦闘中に敵の性質を把握して戦術を切り替えて打開出来る可能性が高い

戦術重視でなく、たたかうコマンドと
手持ちで最も威力が大きくMP消費が高い魔法を使う以外に手が無いゲームでは
1ターン目で苦戦するような敵が出たら逃げるしかない
296名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:46:14 ID:S4guau+U0
>>291
それは単にバランス調整の問題で、ターン制は関係ない気が…
「この魔法覚えてないと無理ゲー」とか初見殺しの覚えゲーとか
アクションでもターン制でもどうにでもできるでしょ。
297名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:48:22 ID:WdVJ8djf0
メタルマックス初代で普通に戦ってどうにも歯が立たない相手が
手を変えたら物凄くあっさり倒せたのは
おもしろかったな
298名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:49:06 ID:S7PDO7/F0
覚えゲーは考え方によっては学習効率が非常に良いゲームとも言える。
プレイヤーに手軽な達成感を与えられるという面も・・・・・・
いや、まあ、基本覚えゲーはつまんないことが多いって点は認めるが('A`)
299名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:51:10 ID:Uv8PFh+O0
「戦略次第でどうにかなる」ターン制RPGの頂点はやはりポケモンかな
伊達に10年以上練り上げてない、各名作のいいとこ取りだし
300名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:53:42 ID:WdVJ8djf0
>>299
戦略ではどうにかなるかもしれないが
万能デッキみたいなのが作れないなら
戦術ではどうにもならないときもあんじゃないの
301名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:55:51 ID:rP8nL1SgO
だるいからボタン連打で勝てる戦闘のRPGの方が好き
302名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:58:54 ID:S4guau+U0
それはボタン連打するのがだるく…というか、エンカウント自体がだるくならない?
303名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:01:40 ID:WdVJ8djf0
ほんとに連打で勝てるRPGなんて
あまりお目にかかった事がないが
連打で終わるんだったら
シンボルが重なった瞬間に自動的に勝敗が決定した方がいいな
304名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:06:38 ID:y0u8n3Ni0
連打ではないけど殆ど同じ操作で勝てるロープレはエンカウントウザクなってくるよ
305名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:08:00 ID:itcFsdl10
電源入れたらエンディングが始まればいいのか
306名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:12:04 ID:y0u8n3Ni0
戦闘の無いFFが至高だということだな
307名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:13:12 ID:oIyLIP0a0
FFは基本決定ボタン押しっぱで終わるだろ
308名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:14:22 ID:n4i8OyxQ0
>>306
つまり映画版FFか


無いわ…
309名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:16:07 ID:C1EYBfjZ0
メンバー固定のRPGは覚える魔法とかも固定だから
敵の倒し方にバリエーションを持たせて、尚且つその時々に適した手札を作り手側がこっそりお膳立てできる

世界樹みたいなビルド型はプレイヤーが用意しない限り手札が無いから
倒せないパターンの敵が出たら一度負けた後で育成段階から対策を練り直すしかなくて
結局攻略サイトに載ってるとおりの鉄板ビルド組むのが最善みたいなことになってるな
3やった時は術を使う敵が出る階層で頭封じの付いた武器が落ちてたりとか気配りしてるんだなあとは思ったけど
310名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:24:12 ID:CsycrT6m0
>>303
MOTHER2だな
あれゲーム内で「自分より弱い敵と一々戦闘やってられないだろ?」
とかいってて思わずうなずいてしまったよ
311名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:27:36 ID:rXdog/iyO
ドラクエ8クリアしたらおたけび戦士だった
312名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:46:30 ID:WdVJ8djf0
>>309
それはもう正直プレーヤーがヘボいとしか・・
313名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:48:01 ID:c5+G9VHX0
これだけグラフィックがリアルになったんだから
ターン制は不自然だわな
314名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:49:29 ID:lISGlaAg0
>>217
どう見てもモンハンの初見ボスみたいなもんだ
315名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:52:57 ID:C1EYBfjZ0
>>312
攻略情報一切シャットした状態でキャラ追加も休養も一度もなしでクリアできたら逆にすごくね?
316名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 17:43:08 ID:S4guau+U0
>>315
それはそのゲームがそういうゲームバランスなだけで、
ビルド型かどうかは関係ないと思う。

例えば、最終的に即死全滅攻撃をしてくる敵を出す前に、
中〜大ダメージを与えてくる劣化バージョンの敵を徐々に出していけば、
プレイヤーはそれに対応して、対抗手段を整えるようになる。

無視してゴリ押しするようなプレイヤーは全滅しちゃうけど、
それでも途中で半壊滅したり、たまたままぐれで生き残ったりと、
スレスレの戦いをしてるはずで、最後で全滅しても不条理感は感じないはず。
317名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 19:40:33 ID:o7fqEhNv0
>>3 低俗なものほど早くなるよな〜

・格闘ゲーとか
・シューティングとか
・リズムゲーとか

こいつらの末路は何だ!アホなの?馬鹿なの?と言いたくもなる
ラストストーリーなんかリズムゲー→ワンダの巨像よろしく
背中の上に乗って連打ですよ
ソレのどこがRPGだと坂口本人に問いただしたくなるほど腹立たしい限り
もうねアホとか、馬鹿かと
1983年ファミコン時代から28年、お前ら一体何年ゲーム作ってるんだと

・子供が夢中になったのは格闘が凄かったからか?
・子供が夢中になったのは弾幕の雨が凄かったからか?
・子供が夢中になったのはリズムどおりに体を動かすのが楽しかったからか?

んなものは、毎週腐るほど駅のごみ箱に読み捨てられる
ジャンプやマガジンみたいな消耗品と同じなんだよ
流行のゲームなんてものは、所詮メッキを貼っただけの偽物のゲーム

本当の名作は、20年30年経とうが面白い
RPGの黄金時代を舐め腐るのもいい加減にしろと言いたいわ
ファミコンRPGラスボス登場&退場シーン集
http://www.youtube.com/watch?v=Wp5L14Tusm8
318名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 19:51:42 ID:Jw3WIPmhP
子供が夢中になったのはバカだからだろ
319名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 19:56:03 ID:Wk4jUb7I0
アホなのも馬鹿なのもおまえだろ
ターン制=RPGってか
320名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 19:59:12 ID:M//3/VsQ0
> 子供が夢中になったのはバカだから
こんな考え持ったクリエイターが実際いるんですよね
稲船さんとか稲船さんとか
DASH好きな人間として漢字ドリル発言はやめてほしかったわ
321名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:02:06 ID:2tRB83sd0
>>226
遅レスだろうけど
バトスピのフラッシュタイミングは相手のアタックステップのアタック時に発動できるもの
遊戯王の罠や魔法みたいに相手のターンのいつでも使えるというものではない
だからバトスピだと相手のメインステップで無限コンボなどされた場合止める方法が無かったりする
322名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:04:42 ID:ZcT3aS4z0
>>321
バトスピのいいとこだよなそこ。
カードインフレがひどいのと、そろそろ終わりそうな雰囲気を出しているのを除けば。
323名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:05:36 ID:VYDnzABr0
>>317
低俗で結構じゃないか
サッカーとかのスポーツだって競技人口が滅茶苦茶いるし
高尚とされるチェスや将棋のトッププレーヤーの
何倍も給料を貰っている

不特定多数を対象とするのは悪い事なのか?
分かる人だけ分かればよい世界の幕開けはゲーム業界の終焉を意味するぞ。
324名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:07:59 ID:s9f3CTnv0
ATBもやっぱターン制なの
325名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:23:48 ID:a9dXOqg60
>>173
野村が何をした・・・
326名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:26:11 ID:bSKoryZf0
ラスストのあとにターン制のRPGなんてバカらしくてできないだろうな
327名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:18:23 ID:5qORPpe20
>>317
>ソレのどこがRPGだと
え? RPGって「ロールプレイするゲーム」だろ?
戦闘以前にこの主人公になりきってみたい!て思える様な仕込みはいるだろ
328名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:25:49 ID:tkaPuwl70
>>326
と言うかRPGのシステム自体がどれもバカらしいのばっかだから
アクション苦手な人でも楽しめるのがRPGや無双な訳で・・・
329名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 22:46:07 ID:+awx1oA30
>>327
なりきりはキャラクタープレイであってロールプレイじゃないって
馬場理論の信奉者に怒られるよ
330名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 23:42:24 ID:dV188oBLO
役割を演じるという意味ではガンパレこそ
至高のRPGだと思うのですよ

続編出てもいいと思うんだがなー
SCE仕事しないからなー
331名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 23:58:15 ID:/s/T9gHFO
ジャンル論はマジ不毛
332名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:05:05 ID:27Gi4Op7O
>>330
あれはまぐれ当たりだから続かないのはしょうがない
333名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:17:12 ID:5YaPG+Yr0
>>330
ガンダムもそうだけど若い子が戦う舞台設定をきちんと作ってるのがいいんだよね
334名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:27:22 ID:WtKTSA6F0
確かゲハでよく自慢してる妊娠の情報が正しければ

初代(1996年2月27日発売)から
ずっとターン制度の「ポケモン」って世界で1000万本以上は売れてるんだよね?
結局、ターン制での開発側のバランス調整しだいで
いくらでも面白いゲーム作れるんじゃないの?少なくとも理論的には・・・

日本にはもっと
売り上げ300万本のFF6を開発費3000万弱で作ったような、
ゲーム作りに真面目な会社が増えて欲しいと思うけど
335名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:34:45 ID:O4uwQ49o0
ターン制って言ってもポケモンはRPGじゃ異質な部類だけどな
336名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:35:44 ID:JWaFMAE1P
リアルタイムだと味方のAI次第で悲惨な事になったりするからなぁ
ゼノブレ何かはAIも割と頑張ってて楽しかったんだが
ラスストはゼノブレに近い感じの戦闘みたいだし楽しみだわ
337名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:39:44 ID:sXMdaDhmP
ポケモンはキャラゲーだからなあ
338名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:40:56 ID:ZJgagvId0
>>337
キャラゲーの意味分かってるんかいな
339名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:42:07 ID:/avo59CL0
ポケモンをキャラに数えるなら凄まじいキャラゲーになるな
600近いキャラから選び放題とか
340名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:42:31 ID:5YaPG+Yr0
なんか映像の不自然さを無くすためだけにリアルタイムなんだよね。
ターン制はオートバトルでリアルタイム実現してるからな。
ターン制の欠点であるイチイチ決定しなければならないはDQ4ですでに解決済みだしね。
どらくえはさらに1回の戦闘を短くするようにしてボタン操作の手間を省いてる。
戦略性かなんか知らんけど1回の戦闘長くするのはユーザー視点ではないね
341名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:47:50 ID:GtcZpMBT0
俺のRPGの理想としてはターン性のようにじっくり考えられて
ラスストのように地形の概念が強く現れていて戦闘の自由度が高い
(オブジェクト破壊とか物陰に隠れるのとか理想的すぎて歓喜してる)
って感じの、とどのつまりTRPGをコンピューターゲームで再現するっていう方向性なんだけど
両立させるとテンポが悪くなるから、どうしてもリアルタイム性が必要なのよねぇ

ただ、風魔法とかコマンドモードでの時間停止もあるから本当にラスストには期待してる
今のところ、俺の夢に描いた理想のRPGの姿にかなり近いから
342名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:49:44 ID:nKfkxBch0
ターン制にこだわった結果
FF13やFF14みたいなゴミができてしまった

グラフィックの向上ばかりうたって
システムの進化を否定した結果がこのザマだ
343名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:50:44 ID:5YaPG+Yr0
↑リアルタイムは不自然さを無くす為に色々しないといけないから大変
FF(坂口)は昔から大変な事ばっかしてるよな。
横ビューの戦闘で魔法一個一個にアニメーションつけないといけないし
よーやるわ
344名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:51:50 ID:7vudS2DW0
ラスストのバトルって結構SLGスレスレな感じになってない?
345名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:52:48 ID:ZJgagvId0
>>340
グラフィック重視のゲームになると、どうしても演出過剰になるし
キャラクターの頭身も高くなるために、普通の攻撃ですら細かいモーションが必要になって
余計戦闘が長く、まどろっこしくなる現実があるよな
グラフィック表現の成長が、ある種のゲームジャンルにとってはむしろ足枷になるという、
本末転倒な問題がゲーム業界にはあると思う
346名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:53:56 ID:/avo59CL0
>>344
スレスレどころか片足突っ込んでるように見える
やってみないとわかんねーけど
347名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:07:22 ID:VSFxDWNSO
馬鹿なくせにじっくり考えるとかいってんじゃねーよwww
348名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:13:09 ID:GXL5jfnO0
ゆっくりしていってね☆
349名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:14:16 ID:tPFmLVav0
>>345
それも勝手な脅迫観念でそんなんあっさり無視して構わないんだよ。
CIVは昔からスケールの問題を抱えてるけど、あっさり無視してるじゃん?
実際はフィールドと戦闘で抽象度が違ってても別に構わないんだ。
ただし、面白いことが大前提だけどねw
350名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:20:54 ID:sXMdaDhmP
ポケモンはメディアミックス含めたキャラゲーだろ
でないとあんなに売れるわけがねえだろ
351名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:21:58 ID:GXL5jfnO0
まあ株式会社ポケモンだしな

ドラクエもとっとと専用のブランド会社作ればいいのに
352名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:27:36 ID:ZJgagvId0
>>350
売れたからアニメが始まったんだぜ?w
353名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:27:55 ID:Obc84xZ80
ゲームってのは記号化して数値化してルール化する事によって成り立ってんだから、
細かい事言い出してたら「ゲーム」にならんわけよ。
ターン制が不自然だとか言うんなら、ダメージが数値な事とかにも文句あるだろう?
354名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:29:00 ID:sXMdaDhmP
それは初めの話だろ
今は違うよ
355名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:29:06 ID:GXL5jfnO0
魔導物語
356名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:30:46 ID:viYMJz5T0
>>354
最初にヒットしたから売れたんだろw
何を変な否定してんだよ。
357名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:33:14 ID:O4uwQ49o0
さすが末尾Pさんやでえ
358名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:33:40 ID:qCih7wXH0
JRPG決起集会のゲームはターン制だろ
終わらせたらPSハード終わっちゃうじゃないか
359名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:34:01 ID:sXMdaDhmP
時代は変わるんだよアホ
360名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:36:10 ID:b/Aqgcw30
ですらって・・・
坂口は映画つくっちゃうような人間じゃないか。

ターン制にこだわりなんてないだろ。
361名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:36:17 ID:viYMJz5T0
>>359
日本語不自由すぎワロタ。
362名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:37:23 ID:sXMdaDhmP
お前はあほすぎるけどな
メディアミックスって言葉知ってるかな僕ちゃん?
363名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:57:21 ID:viYMJz5T0
ID見てほしいわー
メディアミックスについてなんか一言も言ってないのになんなのこの人怖いわー。
364名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:59:27 ID:sXMdaDhmP
お前がアホ過ぎるからだよ
実際ポケモンは初め全く売れなくて漫画始まった頃らへんから売れ出したんだよ
365名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:02:13 ID:Obc84xZ80
そうか…もうターン制がどうのこうのの話は終わってたのか…残念
366名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:04:10 ID:MgQHqRMw0
俺はTOみたいなAGLで割り振った順で延々続くのが一番好きだな
アクションでも別にいいけど
てか、ATBもターン性ではないのに坂口がターン性の代表みたいなスレタイはおかしい
367名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:08:17 ID:viYMJz5T0
>>364
へー、ソースある?当時ポケモンプレイしてないから気になるわー。

>>365
いやいや、しようぜw

>>366
あんまりブルドラが話題に上がらないけど、素早さで行動順が敵味方合わさって決まってて
行動順を敵味方合わせて表示するバーがあって、技や魔法でさらにウェイトがかかってその先の行動順まで
と言って見せてくれるシステムなあれが俺は一番好きだな。
それかメガテン3のプレスターンシステム。あれはすごいと思う。
368名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:10:55 ID:MgQHqRMw0
>>367
そういや、ブルドラもそうだったな
エンカウントはあまり好きじゃ無いが
どちらかというと、このスレタイに合うのは堀井だな
まあ、次もターン性のような気がするが
369名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:16:16 ID:viYMJz5T0
>>368
だね。でもDQってのはFFみたいに劇的に見た目を変化させるわけでもないし
ソースは昔見たTVで確証ではないけどDQ7発売前の宣伝でENIX広報の人が
「DQは昔と変わらない温かい雰囲気を壊さないためにこのような見た目と作りになりました。」
って言ってた事があるから無理にRTにしなくてもいいかなって印象あるから坂口さんになってるんじゃないかなと。
決してターン制が駄目ってわけじゃないんだけどね。
370名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:19:51 ID:iXhOyHjcO
ポケモンがターン制のゲームの頂点だったり最高峰ってことはない
本当によくできたターン制のゲームってのは確定要素と不確定要素の使い分けがきちんとできてる
カーヒーや不思議のダンジョンなんかをやると偶然の要素があるにもかかわらず
ルールに理不尽さを感じさせないのはそういうこと
ポケモンは戦闘だけを切り出してみればゲームとしてかなりアバウトな作り
ただ、そのアバウトさが間口の広さを生み出してるひとつの要因になってるのもまた事実
371名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:27:04 ID:zI8LmMWZ0
ローグとオブリビオンを足して割ったようなゲームでないかな
372名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:27:55 ID:viYMJz5T0
>>370
不思議のダンジョンって理不尽部分は少なからずあると思うんだが?
シレンやっててアークドラゴンとかには理不尽としか感じなかったけどなぁ・・・
373名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:30:32 ID:iXhOyHjcO
>>372
それはバランス調整の問題であって、ゲームの根本のルールとはまた違う
374名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:33:34 ID:O4uwQ49o0
カードヒーローはRPGに関わる人間全員に一度やらせるべき
375名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:35:55 ID:TktppG1E0
>>373
そのルールについて使い分けとはどういうことか
ちょっと説明してよ
376名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:36:14 ID:viYMJz5T0
>>373
そうなっちゃうと、根本そのものが違いすぎてポケモンと比べようもないんじゃないのかな?

カーヒーはやったことないけどそんなにいい作品なのか。
377名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:47:15 ID:JWaFMAE1P
>>376
GB版は至高
DSのも悪くないけどCPUが馬鹿なのがちょっと惜しい、スピードは単純だけど面白いな
378名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:48:41 ID:O4uwQ49o0
・モンスターカードにストーンを1つ乗せて場に出すとモンスターを召喚できます。
・敵モンスターを倒したモンスターはストーンを1つ増やしてレベルアップできます。
・モンスターが倒されると乗せたストーンが全て手元に戻ります。

この基本ルールだけでリソース管理だけじゃなく
範囲攻撃を受けてモンスターを何体も倒されピンチ=ストーンが大量に戻って反撃チャンス
みたいな戦局の振れ幅まで作り出してたりする
ルールの上から別のルールを重ねて複雑化するような作り方じゃない
379名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:50:27 ID:iXhOyHjcO
>>375
たとえばカーヒーなんかだとカードがランダムで配付されるっていう不確定要素があるんだけど
それ以外は基本的に確定要素しかないんだよ
だからそういう不確定要素はあっても勝ち負けが自分の実力と納得できやすい
あとカード配付以外に不確定要素がないおかげで、相手の次の行動だったり
自分の二手三手先の行動まで予測した手を打てるから必然的に戦略性は高まる
不思議のダンジョンなんかもきちんとそういうことを考えられて作られてるよ
380名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:33:18 ID:TktppG1E0
シレンの命中率とかは
普通のRPGのダメージの乱数による幅とかに近いんじゃ?
381名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:37:47 ID:ztaI+K5l0

ただ相手にぶつかれば戦闘になる、っていうノリはむしろ
ハイドライドとかザナドゥとかイースとかの、アクティブRPGの匂いを感じさせてくれる。

まんま3D化した感覚だよね。
382名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:41:55 ID:TktppG1E0
>>381
まあ体当たり的な操作って部分だけ取り出せばそうだろうけど
アクション的な要素を取り込むためにやったものと
アクション的な要素を減らすためにやったものと
ある意味真逆じゃないのかな
383名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:58:22 ID:iXhOyHjcO
>>380
そうだよ
だから、投げて使う以外は必中の草や杖や巻物なんかでバランス取ってるじゃん
そういう必中アイテムがあるおかげで二手三手先のことまで予測、想定した行動をとれる
384名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:15:05 ID:zI8LmMWZ0
あと一発で倒せるけどこっちも一発で死ぬって時
は絶対に外れる
385名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 06:15:36 ID:tPFmLVav0
>>367
ほう、ブルドラってそういうシステムだったのか、早々に投げたんで知らんかったわw
序盤乗り越えればってのは聞いてたんだが、そのまま触らず・・・・・・
386名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 06:32:03 ID:tPFmLVav0
>>378
ヤバイくらいツボだわ。
ググったらDSでも出てるみたいなんで早速注文してきたw
387名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 06:40:01 ID:GXL5jfnO0
ハルカは俺の嫁(キリッ
388名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 09:45:24 ID:tLXQYbasO
>>367
社長が訊く ポケモンBWのどこかだったような
389名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 09:55:21 ID:haofIeO8P
ハートゴールド・ソウルシルバーの中で
静かな立ち上がり(週販で10位ギリ)から流れが変わったのは
・クチコミ
・コロコロコミックを中心としたメディアの力
・ミュウの偶然の出現
としている。

まず、最初全く売れなかったと言ってるけど(>>364)、少なくとも週販で10位には入るくらいだった
漫画が始まった当たりから売れ始めた、というのはまぁ大体その通りかな
漫画の力かどうかは↑の表現からは微妙

しかし、ポケモンの発売時期について「2月末は商品として最も良くない時期」って言ってるな
・・・おや
390名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 09:57:35 ID:IkK/klxl0
海外に影響され過ぎだろ。ターン製のポケモンを見習うべき。
391名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 09:58:18 ID:Zy+/Lcg90
いまどき据置でターン制、シンボルエンカウント式RPGやってる奴って、頭が腐ってるとしか思えん
392名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:04:09 ID:KT8bPQoN0
>>391
低コスト低スキルで出来るんだから
今の日本で否定したらゲームが作れなくなるぞ。
393名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:31:52 ID:Zy+/Lcg90
>>392
携帯機で十分。
据置でやるのはアホ。
394名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:34:49 ID:vHvTexQQ0
ポケモンはターン制バトルのRPGというよりカードゲームの駆け引きに近い
395名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:38:27 ID:IE0nzE7X0
なんつうかMMOみたいにポーズとか効かない様にしてからリアルタイムとか言ってくれたのむ、、、
396名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:54:10 ID:Zy+/Lcg90
据置は任天堂と海外メーカーに任せておけばいい。
弱小メーカーは携帯機で十分
397名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:54:53 ID:LG9srM8n0
ターン制とリアルタイム制ってどこで区別されるの?
攻撃やダメージモーション中以外に自キャラを操作できない時間があるものはすべてターン制?
398名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:57:38 ID:tPFmLVav0
自分の順番、CPUの順番と明確に区切られてるものがターン制じゃね?
リアルタイムは常時入力が可能なものかな?
時間を一時停止できるタイプはハイブリだけど、俺はリアルタイム制の方に
より近いと感じる。
399名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:35:57 ID:WtKTSA6F0
アクション操作が一切いらないのがターン制でしょ
ポケモンとか、指がまだ素早く正確に動かせないクソガキや

趣味レーション×(シミュレーション)とか、
反射神経にぶくて指が思う通りに動いてくれない、
または指がすぐ痛くなる、おっさんに好まれるやつw
それがターン性が必要とされる最大の理由のようなものだし

止めてゆっくり思考時間がなんの言うのは単なる言い訳だね
人間の脳は歳を取ったら多少記憶する力が衰えるだけで
その他の能力はむしろ記憶能力を補おうとして
脳細胞の経験に磨きがかかるんだから思考能力は鋭くなる

囲碁や将棋の上位棋士に糞ジジイが多いのも長年の経験=脳の発達の力が理由だし
400名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:37:47 ID:lw7ZEBdI0
ターン制が許されるのはショボい携帯機まで
401名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:39:17 ID:tLXQYbasO
別にターン製でもいいけど見せ方を工夫しろ
402名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:41:46 ID:dLn9dwzp0
囲碁や将棋の上位棋士の年齢を再確認してこい
段位なら降格がないので年齢が上の人も多くなるが今のタイトルホルダーは高齢者ではない
囲碁の国際棋戦ではほとんどが20代か30代
403名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:43:50 ID:TktppG1E0
>>399
どういう意見に対して何を言っているつもりなのかわからんw
404名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:46:31 ID:TktppG1E0
>>378
アンカーから378だけ読んで
バトルスピリッツの話かと思ったわw
405名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:49:27 ID:IE0nzE7X0
>>399
両方の要素あってもいいが
どちらもしょぼいのが問題なんだと思うな
アクションもニンジャガ越えとか
シミュもPCストラテジーとか超えた物で
406名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:55:39 ID:BhaeIwpK0
ゲーオタには信じられないだろうけど
アクション要素がちょっとでも入るとついて来れなくなる層はかなり居る
マリオ3の1-1がクリアできない、マリカーの50CCでも最下位になるレベルのが沢山
407名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:05:36 ID:TktppG1E0
>>405
ちょっと君の話、周りとずれてるな

>>406
俺もかなりそっち側に近いが
だから何?
408名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:09:58 ID:hcrqSCPb0
ターン制が古いとか言ってるバカが居るが
リアルタイムのも別に良いシステムとは思えないけどな。

もうJRPGなんて前時代的なジャンルはニッチ市場になりさがってるって自覚しなきゃw
生き残れるのはDQ、ポケモンとかの国民的RPGだけ。
409名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:17:57 ID:TktppG1E0
そもそも登場順としては
アクションも古くてATB類似が一番新しい
410名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:18:52 ID:TktppG1E0
>>408
つーか何が言いたいのかよくわからんなw
海外のRPGも否定かw
411名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:22:20 ID:sXMdaDhmP
アクションRPGで一番出来がよかったのはデモンズ
412名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:24:46 ID:TktppG1E0
一番って、今までの歴史上で?
お前の狭い知識・経験の中で?
413名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:27:52 ID:H6UriB7d0
ぶっちゃけモンハンもあれターン製のRPGみたいなモンなんだよな
コマンド入力じゃなくてリアルタイムアクションだけども
414名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:33:23 ID:TktppG1E0
>>413
モーションがもっさりだからターン制
とか言いたいわけ?
415名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:35:25 ID:H6UriB7d0
モンスターの攻撃ターンとハンターの攻撃ターンを交互に繰り返すあのゲームデザインは
ターン製と呼んで全く支障無いだろう
416名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:37:00 ID:tLXQYbasO
>>411
ないわw
417名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:37:36 ID:TktppG1E0
>>415
MH3をちょっとかじっただけなので、よーわからんが、
そんな造りになってたっけ?
418名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:39:34 ID:OfN4yGQ2O
>>413
ゲーム音楽三昧でRPG枠に入っててフルボッコだったな
419名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:40:27 ID:4MCRS7LAO
モンハンがRPGの亜種なんじゃなくて最近のRPGのリアルタイム戦闘がアクションゲーの亜種、というか劣化版。
420名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:42:14 ID:TktppG1E0
>>419
はあ?w
421名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:43:51 ID:TktppG1E0
何でゲハにはARPG一本もやったことないしWebや雑誌でそれらの情報を見た事も無いです
みたいな変なのがいっぱい居るんだ?
RPGってジャンル自体に興味無いんだろうけど
何でそのくせRPGのスレにいっつも居る?
422名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:45:45 ID:hcrqSCPb0
>>419
俺もそう思う、最近のJRPG(海外のRPGは除く)の
リアルタイム戦闘は所詮どっちつかずの中途半端なシステムだよね。
ターン式にもACTにも届かない中途半端さ。
423名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:46:53 ID:09+qP19d0
>>421
アクションRPGとコマンドRPGは全然ジャンルが違うからな
424名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:48:05 ID:NuQV4VIv0
海外ではターン制は主流にならずに初期からいろいろでてたんだけどな。
ウルティマ初期作品はローグに近く、中期からはタクティカル、後期はアクション風だったし、
マイト&マジック3あたりから擬似ながら3Dオープンなターン製とリアルタイムっぽい中間にはしり、6からは完全にリアルタイムに。
ダンジョンマスターみたいなリアルタイムを追求したRPGも昔からあった。
WIZくらいなもんだわな。かたくなにターン製を追求してたのは。しかもWIZも8ではターン製なんだけどリアルタイムっぽいことも取り入れてた。
425名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:48:36 ID:H6UriB7d0
>>417
モンハンはゲームデザイン自体がそういう作り
相手が攻撃した後の隙の時間が自分のターン、そこで攻撃したり回復したり、その他色々っていう感じ
426名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:49:31 ID:hcrqSCPb0
JRPGが海外から取り残された前時代の遺物ってことだよね。。。
427名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:50:01 ID:O4uwQ49o0
日本のRPGのリアルタイム戦闘といっても
テイルズは明確に劣化アクションだし
ゼノブレはアクションよりRTSの方に近いし
往来のFFのATBはあくまで時間の概念を取り入れたターン制だし
ピンキリ
428名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:50:37 ID:9PlrmRjF0
ターン制のRPGも欲しいな
アクションがつまらないとかじゃなくて、ターン制の方が
仕事終わりに家で酒飲みながらまったりやるのに適してる

最近のゲームは忙しくておっさんにはかなわんww
429名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:51:44 ID:09+qP19d0
>>427
海外のアクションRPGになると
主流なものは全部似たようなもんというイメージがあるな
430名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:51:58 ID:JkB0MM+40
>>3
しかし、FEのようなゲームの売上が振るわないのも事実
431名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:52:15 ID:TktppG1E0
>>423
全然419みたいなアホの発言の理由になってない
432名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:53:12 ID:NuQV4VIv0
>>426

ターン製が悪いとはいわん。面白く作ることもできるとは思うしオールドスクールを求める人は確実に存在する。
JRPGがターン製ばっかになったのはドラクエというテンプレがRPGだって勘違いしたからだとは思うけど。

海の向こうは別にウルティマがテンプレにならなかった。
むこうがテンプレにしたRPGはTRPGであってだからこそターン製でもタクティカルだったりした。
んで性能のせいでターン製にせざるを・・・ってのも嘘で、さっきもいったけどダンマスは当時の性能でリアルタイムやってたわけで。

単に日本ではドラクエのテンプレからあんまり外れるとRPGとして認められなかったのかもしれない。私見だけど。
433名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:54:44 ID:TktppG1E0
とりあえずこのスレのバカども
PSP買ってファンタシースターポータブル2インフィニティでもやってこい
そんでARPGってこんな感じなのねとわかったら帰って来てください
イース7でもいいよ
434名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:55:11 ID:09+qP19d0
>>431
いやあんたの書き込みに対して言っただけなんだから
そんなもん知るかいな
435名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:55:17 ID:NuQV4VIv0
>>433

せめてディアブロっていえよ・・・・。
436名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:56:07 ID:TktppG1E0
>>435
何でもディアブロって言えばいいと思ってんのかw
437名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:57:33 ID:TktppG1E0
ついでにイース1&2もやっとけ
グラは刷新されてるけどシステムはだいたい昔のままなんで
由緒正しい古典的なARPGというものに触れられる
438名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:58:26 ID:TktppG1E0
ついでに予算が許せばブランディッシュもやれ
439名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:00:18 ID:NuQV4VIv0
>>436

ファンタシースターオンラインの最初のドリキャス版があきらかにディアブロコピーだったのは事実だと思う。
ARPGの歴史はディアブロであきらかに以後と以前に分けられると思うよ。エポックメイキングな存在だと思う。ディアブロは。

ハック&スラッシュ系のRPGあれ以降ドンドン量産された。
個人的でいいならディアブロ系はRPGだと思ってないけど。好きじゃない。
ただディアブロは糞面白いが。嫌いだけど面白いという困った作品でな。個人的にはだけど。

日本はハクスラ系が上陸しなかったからPSOとかモンハンという独自タイトルが生き残れたんだとは思う。
ぶっちゃけガラパゴスも悪くないよね。独自の作品うみだすから。
440名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:00:57 ID:TktppG1E0
>>425
まあやっぱそのへんが
モーションもっさりとか言われるところなんだろうな

アクションを強調して境界線を踏み越えたARPGなのか
それともRPGの要素を取り込んだアクションなのか
どっちと言うべきかはわからんが
モンハンがARPG的なゲームなのは確かだな
441名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:01:53 ID:NuQV4VIv0
>>438

マウスポチポチシールド防御。あれは傑作。

ファルコムは独自にえんえんARPGを作り続けてきた特異なところだよなぁ。
あそこって本当に狭い道で昔のノリのこして生きてる貴重なところだと思う。
さすがに初期のザナドゥみたいなのは作らんけど。
442名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:02:21 ID:TktppG1E0
>>439
和製コピーが作られたなら
それは上陸したってことにならんか?
443名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:04:25 ID:TktppG1E0
Wiiがあるなら朧村正やれ
VCで聖剣伝説やれ

RPGのターン制がどうとかって話に口を出していいのは
今俺が挙げたタイトルをある程度やってからな
444名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:04:46 ID:NuQV4VIv0
>>442

コピーといってもモンハンはかなり違う作品になってるし、PSOも初期は劣化ディアブロだったけど、
どんどん変化していって単純にハクスラともいえなくなったし、どーだろ。
ソーマブリンガーはまるっきりディアブロ2のパクリで笑ったけどwww

DCのロードスとかシャイニングシリーズのいくつかがハクスラ化してたよね。
上陸というべきか独自進化というべきかはわかんない。俺には。
445名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:06:29 ID:NuQV4VIv0
>>443

和製しかでてこないんだな。朧村正はすんげえ好き。あれ横スクロールアクションでもあるよね。
本当によいデキだ。
446名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:07:17 ID:TktppG1E0
>>444
洋ゲーがローカライズされて販売されること自体
かなり限られた範囲でしか無いからねえ
447名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:08:21 ID:TktppG1E0
>>445
わけわからん連中が日本のリアルタイム〜言ってるから
和製のやらせた方がいいだろ
448名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:12:32 ID:sXMdaDhmP
>>416
お前絶対にやってないだろ
今世代で間違いなくトップだぞあれは
449名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:16:35 ID:TktppG1E0
PS3で和製って条件だとデモンズくらいしかARPG出てないしな
450名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:17:21 ID:4MCRS7LAO
>>443
朧村正のRPG要素はせいぜいレベルの概念だけでじゃないか。そのレベルにしたって相手も同じように強くなるから結局被弾できる回数は変わらんていう…
あれは完全にアクションゲーというジャンルに属するものでRPGともAARPGとも違うんじゃね?まあ聖剣はARPGだと思うが
451名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:21:02 ID:CjduKs6J0
デモンズは久々に熱中して遊べたゲームだったな
452名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:21:28 ID:TktppG1E0
>>450
難易度変更で上げた場合はともかく
難易度最低(普通と表現してある)でやった場合は間違いなくARPGだろ
双方向に移動可能なマップを探索してフラグ立てて行くとこ増えてまた探索
武器の強化、お店、人の話聞いたり宝箱開けたり
453名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:28:38 ID:kK6TX7Ei0
聖剣2はアクションRPGじゃなくてリアルタイムRPGだな
攻撃するとき100%まで溜めると通常攻撃、それより少ないと威力は低いけど次のターンがすぐ回ってくる攻撃
チャージは時間を掛けた分命中率と威力が高い攻撃
命中の判定は攻撃範囲に相手がいるかだけではなくその後命中・回避判定が発生する
まあ最終的に魔法ばっかりの大味ゲーになるけど
454名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:31:03 ID:TktppG1E0
>>453
新しい用語を作って分類するに足るだけの理由がわからん
1人で納得されてもね・・
455名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:32:31 ID:22LODE1z0
正直たいしたことないゲームだと思う
凝り過ぎて結局陳腐になるパターン
456名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:32:51 ID:KjtBxKV70
ロックマンDASH・ZXはどういう位置づけなんだろう
アクションにRPG要素を取ってつけたようにも見えるけど
457名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:35:48 ID:TktppG1E0
DASHは公称ジャンルRPGのわりにアクションゲー
とか言われていたような・・
ZXのRPG要素って何だっけ
458名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:37:04 ID:Fppmjr9H0
本質だな。
リアルタイムは現実に近くなる。
飛び道具が強く、狙いを付けなくていい魔法が強い。

これでバランス調整に飛び道具を弱くしたりするとリアルじゃなくなる。
リアリティを目指すリアルタイムで逆に不自然に!?
これに強くなる毎に攻撃モーションのスピードアップとかあったらボコスカウォーズ

逆にターン制は飛び道具とか距離の概念が飛んじゃってるね。
それを入れると何故かシミュレーション扱いになるからね
459名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:39:22 ID:KjtBxKV70
>>457
クエストやら町探索やら金稼ぎやら
弱点武器・操作系など基本システムはX以降のロックマンとほぼ同じ
460名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:41:44 ID:TktppG1E0
>>458
飛び道具が強いかどうかはリアルタイムかどうかという時間の表現の問題じゃなくて
距離の表現の問題だよな
敵が5列くらい出て来て弓矢や魔法だと後ろが狙えるターン制もあるぞ
461名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:43:14 ID:TktppG1E0
>>459
どっちかというとAADVに近いのかもね

ACTとAADVとARPGの分類は、けっこうぼんやりしてるからな
462名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:44:38 ID:MWUOk/JA0
問題なのはジャンル名じゃないだろ
そんなもんに百万言を費やしても無意味
463名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:46:41 ID:sXMdaDhmP
魔法はどのゲームでも結構制約つくよね
魔法よりも弓のほうがバランスブレイカー率高い
464名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:46:56 ID:TktppG1E0
>>462
その通りだな
あれはARPGだから除外!みたいなことを言いたがる変なのが居るが
日本でシームレスリアルタイム戦闘のRPGが昔からずっと出てるのは事実
465名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:47:28 ID:KjtBxKV70
>>461
> ACTとAADVとARPGの分類は、けっこうぼんやりしてる
ロックマンDASHとゼルダ時オカがどことなく似てると思ったんだよね
作り込み・評価・知名度は時オカの方が圧倒的に高かったけどさ
DASHが陰に隠れちゃったのは非常に残念
466名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:54:09 ID:4MCRS7LAO
このスレ読んでてRPGの進化ってどういうものだかわからなくなってきた。グラフィックは間違いなく進化してる、でもターン制からリアルタイム戦闘へ主流が移ってるのは本当に進化なのか?
仲間たちがどんな状況かわかりにくかったり、見やすい視点になるよう常に操作する必要があったり、むしろ退化してる部分もあるんじゃないか?
467名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:55:39 ID:TktppG1E0
ロックマンエグゼも一般的なRPGの成長システムとは異なる感じだったし、
カプコンは昔からARPGとAADVとACTの境界にあるようなゲームを作り続けているんだな

コナミのドラキュラも探索型と分類されるものはARPGだしね
468名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:57:24 ID:TktppG1E0
>>466
お前は本当にこのスレを読んでいるのか?w
3DCGで水平気味のカメラでアクション的なゲーム全般に言えることだな>操作の煩雑さは無駄ではないのか
469名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:58:29 ID:kTr8xMyE0
そもそもRPG定義が分からなくなってる気がするんだが
470名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:00:36 ID:TktppG1E0
>>469
ググれカス
471名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:01:22 ID:M81nOUdpO
JRPGはRPGではない
472名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:03:43 ID:TktppG1E0
はいはい
473名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:05:13 ID:iMPbhnIt0
アドベンチャーとARPGの違いって何なんだ?
聖剣がARPGならゼルダもARPGでいいだろ
474名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:05:17 ID:22LODE1z0
レベルがあればRPGと勘違いしているJRPG
475名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:05:58 ID:TktppG1E0
はいはい
過去ログからそういうスレ掘り出して読んでろ
476名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:07:21 ID:Fppmjr9H0
定義は後から生まれてくるからね。
477名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:12:45 ID:TktppG1E0
んだね
常に生まれ続ける具体的な現物から
ある程度の共通する要素が抽出されて1つの概念・言葉となる
いったん生まれた言葉はある程度固定されて流通するが
その間もその言葉が指すものとして概念からはみ出すものも出て来る
478名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:21:28 ID:iXhOyHjcO
>>424
海外のコンピューターゲームでターン制のゲームが少ないのは
基本的にターン制のゲームってルールをそんなに複雑にする必要がなく、よりシンプルなモノが好まれるから、わざわざコンピューターゲームでやらないでも
卓上型のゲームだったり、リアルのカードゲームでいいってな考えがあるのかもしれないね
実際、海外でのカードゲームまで含めた卓上ゲームの人気ってのは、日本の比じゃないみたいだし
まあ、RPGと限定しなければ、ターン制のゲームもそれなりにあったりするのかな?
そこら辺はよくわからない
479名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:22:12 ID:TktppG1E0
まあそんなわけで
おばかさんたちは
昔からシームレスでリアルタイムな戦闘のRPGが出てたってことを
納得してくれたかなー?
480名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:23:21 ID:TktppG1E0
>>478
え?カードゲームのルールがシンプル?
481名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:23:31 ID:Y3Vlk+Oa0
戦闘シーンだけコマンド制ってのが限界だろう
戦闘以外というかダンジョンでもコマンド制にすればいい
不思議なダンジョンの亜流だけどね

>>137
クローンや外部エンジン作られてるよな
>>145
名作だ
やって損なし

>>182
戦闘の回数減らすこと自体がひとつかもね
ラストストーリーみたいにダンジョンそのものがゲーム(戦闘)とか

>>458
戦闘時に遮蔽物があるとバランス調整しやすくなるかもね
んでそれをやるとシームレスじゃないと面倒くさくなる(いちいちバトルフィールド作るわけにはいかなくなるので)

ターン制でシームレスな戦闘って少ないよね・・・
482名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:27:40 ID:TktppG1E0
>>481
シームレスじゃなくてターン制で
その場にあった遮蔽物がそのまま戦闘フィールドに入り込んで来るゲームもあるぞ
「注文しようぜ!俺達の世界」っていう、なんじゃこりゃなタイトルだが

あれは移動には遮蔽物が影響したけど攻撃は貫通だったかもしれんな
よく覚えてない
飛び道具は1列とか攻撃出来るから、かなり強い
483名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:28:13 ID:gl4dV12FO
ポケモンとかドラクエみたいなグラならターン制でもいいが
リアルなグラで棒立ちのターン制は違和感がある
484名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:28:58 ID:iXhOyHjcO
>>480
もちろん複雑なのもある
でもそういうのって基本的にコアな人たちに人気のあるゲームだったりするからな
485名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:31:03 ID:4MCRS7LAO
戦闘はおまけ程度でも冒険してる感が味わえるRPGは作れないかね、どれもレベルアップ=戦闘能力アップだもの。
可能な限り戦闘を避けて説得や工作で物語を進める、そんなRPGやってみたいぞw
486名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:31:42 ID:TktppG1E0
>>480
まあカードゲームっつーてもババ抜きみたいにシンプルなのもあるが
今流行りのTCGなんて、デュエマでもバトスピでも遊戯王でもポケモンカードゲームでも
ジャンプのキャラのやつでも
だいたいけっこう複雑じゃね?
487名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:38:57 ID:TktppG1E0
俺はRPGのRPGである中心の部分はマップの探索だと思うんで
戦闘は3までのDQ/FFくらいのシンプルな感じでもマップのデザインがしっかりしてればいい
とも思うんだけど、ああいう戦闘だと単純なことの繰り返しでダレる部分もあるし
今のゲーマーはみんなそういうゲームをたくさんやってて飽きてる部分もあるし
3Dのグラで冒険してる感じをより出そうとした場合、戦闘画面に切り替えられない方が
視覚的に連続性を中断されないってのはあるよね

戦闘自体無くしてしまうと危険が無いフィールドに緊張感が無くなって
うろついてもおもしろくないし宝を得てもその効果を試す場所が無くて
張り合いがないってことになるよね

戦闘を無くして人探し、物探し、聞き込み、交渉を中心にするなら
結果的に、グラフィカルな移動を省略した、テキストADVになるわな
488名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:40:06 ID:TktppG1E0
>>487>>485ね。

TRPGなら移動にかかる時間を無視出来るから、いいんだろうけどねー。
489名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:46:54 ID:TktppG1E0
>>481
凝った戦闘が少数用意されている造りでも
1つずつを何度も繰り返さないといけないようだと
やっぱりダルいんだよな
パタポンがそんな感じかな
PSO系のゲームもマップ内の敵や仕掛けの配置とか
それなりに考えられてると思うけど
あんま同じとこを何周もするのはねー
490名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:51:55 ID:kaJnvJF00
FF4の時点で半リアルタイムになっているじゃん。
なにを今更…
491名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:53:44 ID:4MCRS7LAO
>>488
言ってることはよくわかる。しかしどんな戦闘システムでも無意味な雑魚戦の繰り返しは飽きるからなぁ…
個人的に理想のバランスはゼノブレで自分とレベルよりちょい上のユニークモンスターを発見した時の戦うか逃げるか悩む感じかな?
緊張感は欲しいけど戦闘ばっかじゃ飽きるから頻度は少なめに、やるからには必死に、というのが理想。ラスストはプレゼンでそれに近い印象受けたから楽しみだ。
492名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:53:58 ID:TktppG1E0
>>175で既出だが同意する
493名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:54:11 ID:TktppG1E0
494名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:56:06 ID:TktppG1E0
>>491
だから結局コンピューターRPGはゲームブックに勝てないんだよ!(藁
495名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:57:38 ID:iXhOyHjcO
結局、一般層にまで浸透してる卓上型のターン制のゲームってのは
やっぱりルールがシンプルなゲームするんだよな
で、そうなると、わざわざ最初からコンピューターゲームで作る意味は薄いかもしれない
496名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:59:24 ID:iXhOyHjcO
シンプルなゲームだったりね
すまん
497名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:59:32 ID:TktppG1E0
>>491
まあマップの広さとかADV的な聞き込み要素の割合とか
色々調節すれば戦闘が少ないRPGは作れるはずだと思うけど
結局ボリュームの面でそうは出来ないと思ってる製作者が多いんじゃないかな
498名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:59:48 ID:WicXhve9O
戦略性(笑)
戦闘では、強い必殺技or魔法覚えて、それを使って敵フルボッコして、爽快感と自分に酔いたいだけなんでw
戦略性を楽しみたいなら将棋やります。ぷぷっw、戦略性(笑)(笑)(笑)
499名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:00:51 ID:TktppG1E0
>>495-496
どこから「結局」という結論を導いたのかわからないけど、
>>486にレスを下さい
500名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:01:29 ID:TktppG1E0
>>498
何がやりたいんだw
501名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:05:56 ID:TktppG1E0
パタポンは、それぞれきちんとデザインされた少数のステージ、
ステージと一体化した戦術性・戦略性のある戦闘、リプレイ可能な造り、
と、かなり理想的な線に行ってると思うんだが、
問題は、ステージが完全に直線的な造りで、全部ぶっ壊さないと前に進めないから
取りこぼしって物が存在しなくて、各ステージとも、1回クリアしたら、
もう一度やる意義が薄いってとこだな
次はもっとうまくやろうと思えるような材料がない
ランダムドロップのためだけに繰り返すのはしんどい
502名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:07:35 ID:pq0jJ30O0
魔法に弱い敵キャラには魔法みたいなのも一応戦略だからな。
戦略を無くしたら只の連打ゲーにならないか?
503名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:13:52 ID:TktppG1E0
>>502
細かい話だけど
それは戦略というより戦術だな
498みたいなのはまともに相手しない方がいいよw
504名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:14:09 ID:9lcPTZTRO
アクションRPGのコープは単調にならないために戦略性重視になっているのが多いよね
505名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:18:04 ID:TktppG1E0
>>504
そうなの?
506名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:28:33 ID:ttoSDYgLO
>>485
ミンサガとかは?
507名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:34:12 ID:v/UmFbVO0
ウルティマとか洋ゲーRPGはどちらかというと極力戦闘を避けたほうがいい方じゃね
508名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:37:21 ID:WicXhve9O
そういやウルティマは元々アクションじゃなかったな
509名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:39:15 ID:TktppG1E0
ウルティマってフィールドとダンジョン内で違うよね?
どっちでもアクションじゃないの?
1を裏技っぽく最速クリアするプレイ動画見たらARPGっぽかったけど
510名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:40:23 ID:v/UmFbVO0
少なくとも、スーファミでやったウルティマは一度もレベルアップ(能力アップ)しなくてもクリアできた
511名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:40:35 ID:9PlrmRjF0
何だこのスレw無駄に熱くて良い感じww
512名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:47:10 ID:+zm/7fETP
RPGに限定しないならCivみたいなターン制ストラテジーもあるよな
513名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:50:44 ID:4MCRS7LAO
>>506
TRPG風味なヤツだっけ?宝箱開けるの失敗とかするヤツ。あれ結構好きだったんだよなー、あの路線で新しいゲームまた作って欲しいわ
514名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:51:35 ID:gr0eUUtq0
ラストストーリーは完全なリアルタイムってわけでもないよ。
魔法や技は一時停止かかるなど出来るから
コマンドRPGばかりやってきた人でも、
混乱した時に戦況を俯瞰したり戦略を立て直したりできる。
フォールアウトやマスエフェクトでも最近採用されている中間タイプだな。
515名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:05:51 ID:WicXhve9O
リアルタイム中に時間止めてコマンド入力は、聖剣伝説2を思い出した
516名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:08:24 ID:v/UmFbVO0
>>513
それはアンサガ
517名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:11:02 ID:4MCRS7LAO
>>516
そうだったか、すまぬ(´・ω・`)
518名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:15:44 ID:JWaFMAE1P
無限のフロンティアみたいにターン制だけど色々自分で動かしてるって感じのは結構好き
朧村正は刀の強さとHP上げれるお陰でアクション苦手でも何とかなるって辺りARPGだと思う
死狂は別としてw
519名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:18:03 ID:+zm/7fETP
アクションとターン制の融合ならVPが良かったな
520名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:22:43 ID:NuQV4VIv0
>>509

ウルティマ初代は地上マップはローグ系に近い。こっちが一歩歩いたら周り中の敵も一歩歩くみたいな。
ダンジョン内は3Dでターン製コマンド戦闘に近くなる。

ウルティマがアクションといえるようになるのはかなり後半。
あとウルティマ外伝黒騎士の陰謀はアクション。

ストーリーが悪の権化黒騎士が「暇だからブリテイン(首都)の市長を誘拐しよう。ロードブリテッシュ(王様)驚くぞ!!!」というとんでもない短絡的犯行でストーリーがはじまるウルティマの暗部www
暇だから王様を驚かそうとするって・・・。ガキかwww

>>512

逆にストラテジックなRPGのターン制のゲームが根強く人気ある。
ディプサイルズシリーズやヒローズオブマイトアンドマジックシリーズやキングスバウンティシリーズ。
521名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:33:54 ID:osF0w+Nh0
>>520
> ダンジョン内は3Dでターン製コマンド戦闘に近くなる。
表示が3Dになっただけで、他は地上と全く同じ。
階段登る、降りる(1は地上に階段が無い)コマンドが増えるくらいかなぁ…
522名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:35:28 ID:NuQV4VIv0
>>521

一応モンスターが画面いっぱいにでてきて一対一のドラクエっぽい戦闘にならなかった?
俺のやったのは98版だけど。
523名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:42:57 ID:TktppG1E0
進行方向に向かうキーを押すと攻撃したことになるとか?
524名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:59:17 ID:osF0w+Nh0
>>522
画面表示が3Dだからそうなるけど、ぶっちゃけただそれだけw
1対1ってこともなく、十字路だと4方向からボコられるよ、地上と同じ。
>>523
それ移植版のショートカット機能。
アップル版は普通にA)ttack+方向選択。
3DだとAで前方の敵を攻撃。
525名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:02:56 ID:TktppG1E0
ローグライクで矢を射るときみたいな感じかー
526名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:20:26 ID:ttoSDYgLO
>>513
ロマサガのリメイク版。
戦闘を重ねていくと敵も強くなっていくから経験値や金を稼ぐ為の無駄な戦闘はできない。
新しい街に行くたびにそこの最強装備を揃えるとかもってのほか
むしろそれをやると敵が強くなりすぎてクリアできなくなる。
527名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:22:03 ID:UwKSo0Os0
いやミンサガはそこまで難しくないだろ…
基本ロマサガシリーズのバランスの範疇だから
むしろイベント進行の度合いが緩くなってるしSFC版より難易度低いぞ
528名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:24:09 ID:TktppG1E0
>>526
装備すらダメなのか
ひでーなw
529名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:25:42 ID:UwKSo0Os0
>>528
いや装備関係ないぞ>>526は何か勘違いしてる
530名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:25:44 ID:TktppG1E0
何度も戦闘すると不利になっちゃうヒネたシステムっていうのは、
必要な戦闘の回数は少なくてほかの比重が高いってのとは
またちょっと違うよなあ
531名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:26:02 ID:TktppG1E0
>>529
そうなのか
532名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:27:46 ID:TktppG1E0
ああ思い出した
サガフロ2のストラテジーのステージで詰まって中断したままだった・・・('A`)
533名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:28:37 ID:v/UmFbVO0
ミンサガは戦闘重ねまくっても、ステータス的に損はしないだろ
ただ、イベント発生飛ばしちゃって、シナリオ楽しむ間がなくなるが
534名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:32:12 ID:UwKSo0Os0
ロマサガシリーズって戦闘回数に応じて敵強くなるけど
自キャラも当然鍛えられるし自キャラの成長>敵の強化だから
実際何十回何百回連続で逃げましたとか特殊な縛りプレイでもしない限り気にするほどじゃない
今の迷走したスクエニじゃなくて当時はまだ頑張ってた頃のスクェアの看板ソフトだから
その辺のバランスにぬかりはないよ


>>533の言うとおり初代ロマサガ(&リメミンサガ)は戦闘回数で時間が経過しちゃうから
過度に篭って鍛えるとイベントのフラグ消滅しちゃうけどね
公式攻略本の巻末で開発が「あれはやりすぎました」て言ってたw
それで2からイベント進行に関しては一新したんだよね
535名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:33:29 ID:TktppG1E0
ふーん
イベントのフラグかー
やり様によっちゃ、面白そうだけどね
536名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:37:57 ID:UwKSo0Os0
面白かったよ全部のイベントこなすなんて物理的に無理だし
「自由きままに好きなイベントをこなしながら進めるフリーシナリオ」をあの当時で作れてたわけで
感覚的に初代はFOベガス、2はFO3やオブリに近い

まあよくあるタイプの完璧主義者から叩かれたんだけどなw
武器も防具もシナリオも全部コンプしたいんだよお!て人には辛いゲーム
537名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:51:55 ID:TktppG1E0
まあ強制的に時間が経過しちゃうんじゃあ、選択の自由とは違うしなw

何かちょっと話が脱線しちゃったね
538名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:54:51 ID:v/UmFbVO0
成長している感を感じやすいのはやっぱターン制なんだよな
FF12とかゼノブレとか、レベル上がっても実感しにくかった
そして日本人はじっくり育成するタイプを好みやすいと思う
539名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:56:27 ID:zI8LmMWZ0
>>424
wiz8の戦闘はかなり良くできてたよな
長いけど
540名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 17:58:43 ID:IbEavUyH0
なんだかんだでテイルズのバトルが一番爽快感がある
541名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 18:13:30 ID:TktppG1E0
>>538
ゼノブレイド、レベルが高い敵もフィールドに配置されてて、
真っ赤なマークで瞬殺されてたような相手をサクッと倒せるようになったりするから、
わかりやすくなかった?
542名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 18:31:08 ID:E3fwy9UAP
>>537
え?

時間って強制的に経過するものだろ…
543名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 18:53:39 ID:TktppG1E0
ゲーム内のイベントのきっかけがいつの間にか勝手に消えちゃうのでは
選択の自由があるのとは逆の面もあるので
不満も出るだろう
という話
544名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:10:18 ID:UwKSo0Os0
そりゃどんなシステムにも不満はあるだろうが大きな時間の流れってものが
存在してる方が没入感あって俺は好きだな
主人公が能動的にからんだものだけ時間が流れるってある意味RPGの弱点だと思ってたし
ロマサガでしばらくしたら国が勝手にモンスターに襲撃されて滅んでたり
FO3でNPCが勝手に死体になって道端で果ててたのとかすげー面白いと思う
545名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:15:27 ID:TktppG1E0
ゲーム内の時間経過があるのはいいと思うよ
マリーのアトリエとか、期限切ってあって制限内に出来た事で結果が変わる
リプレイ性のあるいいシステムにまとまっていたと思う
546名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:17:14 ID:UwKSo0Os0
ああそうだアトリエシリーズもある意味ロマサガと近いね
時間経過の概念があって時間の経過でフラグ消滅するイベントあったり
最新作のトトリはすげー良くまとまった良RPGだった
547名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:21:04 ID:TktppG1E0
あそこまでああいう売り方にされると
手に取るのに抵抗あるけどなwww
548名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:24:13 ID:TktppG1E0
マリーのアトリエでいいと思ったのは
ちゃんとゲームとして全体の目標があって時間の経過がそれに関与してて
またリプレイしてもいいと思える程度の1周の時間・ボリュームなとこね
ただ時間経過を入れりゃいいってもんではないと思う
549名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:25:00 ID:E3fwy9UAP
なんかすげー痛い人がいるな
550名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:27:51 ID:TktppG1E0
お前に言われたくはないなw
551名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:28:40 ID:TktppG1E0
また話が戦闘のシステムからずれたね
戻そう
552名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:28:52 ID:UwKSo0Os0
痛いっつーか「俺の考えは〜だから」って先入観で決めつけて
自分のやるゲームの幅狭めてる人とゲームの内容語るほど不毛な事はないと思うw
ロマサガもFOシリーズもトトリも全部良いゲームだぜ
553名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:34:02 ID:TktppG1E0
いや、俺がやってないゲームがけっこうあるのは
単にゲーム歴が浅いのと予算とゲハで時間を費やしているせい

今の所はDSとPSPが中心だけど、
テレビを買い替えたのでこれからPS3やXbox360を買って
色々やりたいと思ってるけど積みゲーもいっぱいあるしな・・

でもトトリは正直買うの恥ずかしいし
あそこまでいかにもな感じだとプレイするのも抵抗あるね・・

ロマサガはVCで出てるかな?
Wiiのチケット買ったら、VCでDLしてみるよ
554名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:37:41 ID:TktppG1E0
で、ターン制とリアルタイム性の話なんですが
555名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:38:56 ID:AbqVnLKZ0
アトリエwwww
バロッシュw
556名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:39:39 ID:E3fwy9UAP
ゲハで基地外みたいにレスする人って大概こういう人だよ
ゲームするよりゲハでレスする方が大事
そのくせ人一倍ゲームについて語りたがる
しかし知識もプレイしたゲームも浅いため考え方が狭い上に意固地

プレイしたゲームが少ない故にそこにしがみつきプレイしてないゲームを認めたがらない

最悪のパターンです
557名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:46:13 ID:TktppG1E0
ああ
正直に書くとこういう態度になるだろうから
やめた方がいいとは思ったんだけどねーw

君ら、何かって言うと、ゲームが下手な奴やライト層が悪いことにするしなw
558名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:49:22 ID:E3fwy9UAP
>>557

ID:TktppG1E0
1 位/2985 ID中

http://hissi.org/read.php/ghard/20110102/VGt0cHBHMUUw.html


あんたが基地外王1だよw
しかも別にライト層も下手な人も叩いてないしw
ただ

>ただ時間経過を入れりゃいいってもんではないと思う

こういうのは実際にプレイしたから言える感想であって
なんでプレイしてないのに入れりゃいいとかダメとか判断出来るんだよって話だろw
559名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:56:05 ID:doJ5JsfO0
FF7のように召喚やアビリティ使うと
一々映像が切り替わるようになった時からターン性バトルつまらなくなったわ

見せられるのはムービーだけにすべきでしょ

それにターン制バトルは攻略性の幅が狭い所が飽きやすいな
結局決まった戦法しか使わんし、縛りプレイにも限度があるし
560名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:58:05 ID:UwKSo0Os0
>>559
真女神転生3マジオススメ
プレスターンシステムはターン性バトルの最高峰だと思う
雑魚敵でも戦略ミスると普通に全滅するからその辺人選ぶけど
561名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:58:29 ID:zI8LmMWZ0
画面切り替わりほどうざったいものはないな
562名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 20:00:01 ID:VAJuFhw90
>>558
どんなキチガイかと楽しみにして開いたのに結構まともだな
まあお前ゲームやれよwって感じではあるけど
563名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 20:01:12 ID:doJ5JsfO0
>>560
大抵の洋RPG、最高難易度でよく縛りプレイしてるのでシビアな戦闘は好きだね

真女神転生自体未プレイだが、PSアーカイブで配信されてる?
564名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 20:09:44 ID:UwKSo0Os0
>>563
ごめんちょっと長くなるかもだけど

メガテン2までは普通のコマンド戦闘なんだ
プレスターンシステムを導入してるのは3(と派生作品のアバタールチューナーって作品)だけ
シビアな戦闘好きならダントツでオススメしたい
レベル上げて戦う連打のゴリ押しが出来ないから投げる人多いけど
難易度自体は絶妙で無駄に理不尽でイラつくって事はない
まあバックアタック&主人公の弱点連打で1ターンあぼーんとかもあるけど
その辺も弄れるから場所場所によって攻撃属性と弱点属性入れ替えれば突然死も防げる
詰将棋的な戦闘にすると1戦闘が長くなりがちだけどその辺
戦略性をもたせた上でテンポよくがうまく融合した傑作だと思う

レス見た感じはまると思うから是非やって欲しいわw
565名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 20:17:25 ID:doJ5JsfO0
>>564
ほう、面白そうだね

長い事ターン制のRPG自体やってないのでとりあえず
アーカイブに配信されてる1と2やってみるわ
3もその内配信されるだろうから、それはそん時やってみるよ
566名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 20:24:46 ID:UwKSo0Os0
>>565
3はPS2だから配信されないw
まあ1と2も良いゲームだからやってみてくれ仲魔種類縛りとかしたら面白いし
567名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 21:14:37 ID:ZReCXEC60
メガテンやペルソナは頑張ってるよな。
ターン制にスピード感持たそうと、あの手この手。
568名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 23:58:52 ID:WtKTSA6F0
>>560
ターン性バトルの最高峰つったら、「バルダーズゲート2」だろ普通に
コピー&海賊版行為で売れないPCゲーで100万本クラスRPG
ウィザードリィに継ぐD&D(ドラゴン&ダンジョンズ)システムの後継した王者の中の王者
現時点での2D見下ろし型クォータービューの究極完成系
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1618670
コレを作り上げたのがBioware(Black Isle Studios)であり
このシステムを自社でもパクったのが去年300万本売れたBiowareの「Dragon age origins」

同じく去年、Obsidianの方を立ち上げたBlack Isle Studiosの一部のスタッフは
フォールアウト・ニューベガスの制作を担当し、
前作3の売り上げ470万に負けない売り上げ500万本を記録中

プレスターンなんて真女神転生3にしろペルソナ3-4にしろ、
急所付いて体勢を崩しでぼこるだけのワンパターンじゃねーかw
合体はパチンコみたいに当たり継承技出るまで
ひたすらキャンセル→指定の繰り返しだけだし、あんなもん遊びですらない
569名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 00:02:28 ID:zI8LmMWZ0
自社でもパクったってなんか変
570名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 00:45:45 ID:X11oD3rk0
>>435
ただのファルコム信者みたいだからほっとけ
571名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 00:57:15 ID:E7fWdToXO
ファルコムのゲームは神なのに
572名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 00:59:01 ID:9c7jap470
ベガスもFO3もだけど売上470万!とか出るのはいいが
実際のNPDやVGの累計だと200いくかいかないかなんだよな
どこでそんな売れたのかほんと謎
573名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:02:16 ID:gZ4/uEyrO
>>568
取りあえず真3やってない事は分かった
574名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:05:54 ID:wS+AKu1BP
というかそもそもバルダーズゲートもDAOもターン制コマンドバトルじゃない
メガテンの対抗馬に出す意味がわからない
下手したらこいつバルダーズゲートもDAOもメガテンも全部やってない可能性すらある
575名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:10:42 ID:yZ0pDhOw0
Pシリーズもプレスターンだけど真3がすごいってのはレベルバランスがよすぎるとこだしな。
真3で一番すげーって思うことは、俺の友人全員がクリア時のPTバラバラだったこと。
そういうレベルバランスで作れるゲームってのは本当やってて面白い。
576名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:17:54 ID:G4Prt5QVO
>>568
Wizardry8も加えてやって下さい…時間かかるけど面白いんだよアレ
577名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 09:08:55 ID:6tllMiIy0
真女神転生3ググってみた。
http://yokohama.cool.ne.jp/dsuke/library/megaten3.htm
パトラッシュくそわろたw

Wiz系の3DダンジョンRPGを想像してたんだけど、グラフィック表現と相まって
どっちかというと普通のRPGに近く見えるね。
てか、そもそも3DダンジョンRPGではないのか?やってみたいけど、もうPS2
うちにないよorz
578名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 10:40:02 ID:C+LwC3AV0
>>558
まあ、思い出のあるゲームを否定された気分になって傷ついたなら謝る
まあ俺は俺なりにやったゲームから好みも構築されてるって事だわ
579名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 10:41:16 ID:C+LwC3AV0
>>577
ライドウのおまけについて来たときが買い時だったのに>真3
580名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 12:44:39 ID:yZ0pDhOw0
>>577
ポリゴンで表現されているけど、ダンジョン内等は先が全然見通しが利かないから3Dダンジョンやってる感じにはなるかも。
今までの3Dダンジョンみたいに、2〜3マス先が見えるくらいでその先は見えない感じの表現っていうのかやればわかると思う。
581名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 12:46:28 ID:WwtQFgXL0
バルダーズゲードの戦闘は一見リアルタイムに見えますがターン制でもあります。
1ターンは6秒10フレームで表現され、1ターンごとに停止させることも
1ターンにかかる実時間を短くすることもできます。

時間と距離、遮蔽物の要素があり、
戦闘中にもかかわらず、ひたすらトラップ探索を続ける盗賊や、
建物など遮蔽物を利用しつつ攻撃する弓士など、
ターン制でありながら幅広い行動が可能であったと思います。

また、シームレスバトルでもあるため、
移動中も斥候としてパーティより先行する盗賊、
多勢に無勢の場合、自分らは開けた場所に展開し、
敵を狭い通路におびき寄せて各個撃破を狙うなどができました。
582名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 14:44:40 ID:6tllMiIy0
>>581
ヤバイ、それも面白そうだな。
FMV-S8305でも遊べるならやってみたいわ。

某スレと合わせてここの兄弟スレは何気に俺のツボを突くから困るw
583名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 15:14:15 ID:x1CtG+b4P
>>572
海外は返品制度とかで複雑なのさ
レシートあれば散々遊んだ跡でもお金戻ってくるってすげえよな
584名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 00:54:27 ID:F2gscFQ90
デカイ敵1匹を3、4人でタコ殴りするの飽きた
足ばっか斬ってたまに飛び上がって空中で何回か斬るみたいなシーン
アクション、RPG、MMO、デジャブどころの話じゃない
ボスは一匹でヘイト管理という戦闘も飽きた
585名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 08:16:19 ID:GSrE35ny0
wiiには飽きてない奴も多そうだし
多少時代遅れパクリシステムでも誰も気がつかないだろ
586名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 15:56:23 ID:0Wa9nmux0
実はコピー文化だったJRPG
587名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 16:14:51 ID:gNtBgmoQ0
コピーで始まり、ぱくりぱくられの二十数年だったからな
新しい工夫があったのは最初の10年ぐらい
588名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 01:03:53 ID:11UuLN5G0
そろそろFFTをリメイクするとき
589名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 01:04:39 ID:cz1c8oud0
つPSP
590名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 03:16:45 ID:yOiOiU3J0
やれやれ
591名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 20:57:14 ID:VjprheysP
アクションゲームの中でRPGのパロディシーンとかあって、
RPG風のシステムで攻撃してくる戦闘とかあるよな。
カービィDXのウィンドウの中のボスとか、外国で出たノムリッシュ皮肉ったような奴とか。
ああいうを本物のRPGでやってみたら意外とイケたりして。
592名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 21:15:00 ID:vPQpmn4t0
593名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 21:16:02 ID:vPQpmn4t0
>>581 ばーーーーーーーか
594名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 23:40:31 ID:11UuLN5G0
ターン制は甘え
595名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 08:51:31 ID:12zy7kmf0
ラスレムはHDハードで出すべきじゃなかった。Wiiで任天堂にしっかり品質管理されてから出すべきだった
596名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 10:38:06 ID:xW+TTKiD0
それでよくなった可能性があるゲームなのか?w
Windows版が最良の結果じゃないの?
597名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:05:38 ID:dOJkKcIo0
少なくともUE3なんか使わなかっろうな。
某社長「このエンジンを使えば3年、イチから作り直せば1年……」
598名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 01:22:25 ID:3jxMJA9E0
そこがよくわからんのだが
ポリゴンの頂点数とか解像度とか低いだけで
そんなに手間って減るもんなの?
599名無しさん必死だな
昔FFでアクティブタイムバトルを早くから導入した坂口はすごい