堀井「ルールが分かりにくいRPGは糞」

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1名無しさん必死だな
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/
ドラゴンクエストの関係で,堀井雄二氏と一緒に仕事をさせて頂いたときに,一番言われたのが,
「面白さの前に,分かりやすさだよ」ということでした。要は,ルールが分からなければ,遊んでくれたお客様は,
それが面白いのか,面白くないのか,判断すらできないということで,まずは分かりやすさを最優先するべきだと
教えていただいたわけです。
2名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:35:17 ID:shNx6bda0
FF批判ですか
3名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:35:20 ID:Rdvt6HBs0
おっとEoEの悪口はそこまでだ
4名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:35:33 ID:0gg5ao5g0
正論だな
5名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:36:34 ID:erqG5vBb0
EoEwwwwww
6名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:36:45 ID:qsvaOdo00
教えていただいてなんで活かせないのかわからん
7名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:37:22 ID:/trzsLpNO
EOEはあれで「簡単操作!」が謳い文句だからな。呆れる。
8名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:38:15 ID:kXtaCko00
二人の間を通るっていう行為に何ら合理的な説明も付かないし直感的に理解出来る要素が皆無だったからなw
9名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:38:56 ID:EExNipWV0
ラストレムナントがアップをはじめました
10名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:39:10 ID:UFfG1Qx+0
うむ、間違ってないな
11名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:39:32 ID:W8SSpNBB0
ラスストの批判はやめ・・t
12名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:39:46 ID:wRCk1lzb0
複雑=奥が深いって考えの人は少なからずいるからね。
理解されない=製作側のオナニーってのを自覚するべき。
13名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:39:49 ID:7ETNrrkB0
ゼノブレイドはシステムが多くて覚えるのが大変だったな
名作には変わりないが
14名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:41:52 ID:WfvBj6Qu0
だったら、魔法もいかづちとかほのおにしてくださいよ。
15名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:42:00 ID:UFfG1Qx+0
EoEって無駄に複雑な割にはすぐ飽きたな
16名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:42:40 ID:Pb16+qlb0
FF13はルールどころか、言葉がわからん。
17名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:42:55 ID:MVCo1vSyO
正直ドラクエのシステムは退屈で嫌いだけどまあ正論だな
18名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:43:01 ID:lxJfWmNkO
また河津叩きか!
19名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:44:04 ID:/trzsLpNO
ゼノブレはネトゲやってれば、一瞬でわかる
20名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:44:05 ID:0WpsyNlT0
あまり河津のことを馬鹿にすんなよw
21名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:44:11 ID:98DqtwIwP
スクエニのタイトルほとんど当てはまるじゃないかwww
22名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:44:44 ID:hqiLzwv00
>>14
いかづちもほのおのいきもある
同じ名前で効果が違うのは分かりにくいでしょ
23名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:44:53 ID:VZzRQLQs0
そーれハッスルハッスル
24名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:45:12 ID:a65ziG5h0
商品作る上では正論だなぁ。
作品なら知らんが。
25名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:45:18 ID:zs1PKiV40
まあ誰でも出来るのがDQの売りだからな。
誰でも出来るけどDQ2並の敵が殺しに来る難易度はもうないんだろうか。
26名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:45:26 ID:hXFboQXa0
結論からすれば理系脳にゲームは作らせるなって事なんだわ
奴らはマニアックなものほど美徳とするオナニー野郎だからなぁ

一方の文系脳は分かりやすく体系化したモデルを作る

文系RPGのDQと理系RPGのFFを対比させればさせるほどよう分かるでな

27名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:46:10 ID:jx1c5vRf0
ラススト堀井から駄目出しかよ
28名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:46:12 ID:0WpsyNlT0
文系理系って考え方がまずバカすぎる
29名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:46:45 ID:0jPtSdN40
坂口「ぐぬぬ・・」
30名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:46:57 ID:WVOuOSyP0
ラストストーリーは分かりやすいよな
アナログスティックで敵に接近すればオート戦闘で斬りつけてくれる
複雑な事がやりたければ
設定を変えて各人に命令を出したりリングの拡散とか戦略的な戦闘もできる
間口は広いが突っ込んだ遊び方もできる
31名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:47:04 ID:KUFyc1gt0
呪文の系統はFFの方がスッキリしてる印象がある
32名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:47:43 ID:VZzRQLQs0
ホイミ←わかりにくくね?
33名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:47:55 ID:jx1c5vRf0
ラスストオワタ
34名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:48:38 ID:BjXEcrlAO
EOEは隠しまでクリアしてから起動してないなー
ドラクエに7までのFFに聖剣は複数回クリアしてるわ

関係ないけど聖剣4はいつでるんだ…
35名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:48:59 ID:kXtaCko00
インビジブルアクション、レゾナンスアタック、スクラッチダメージ
オプティマ、ロール、ブレイク、ファルシのルシがコクーンでパージ
36名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:49:12 ID:WVOuOSyP0
ID:jx1c5vRf0必死すぎ
37名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:49:29 ID:VPiH76Ij0
FFも元々は殴って魔法ぶつけて召喚獣よんで回復してってわかりやすかったんだけど
それだと「ドラクエのサブ」扱いだったんだな
堀井はこのへんが卑怯でもある
38名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:50:06 ID:Nk4zL/yM0
糞とは言わんが確実に損してる
間違いなく敷居を高くしてる事は間違いないんだから

ゲーム導入部はまともに操作することなく1時間経過
システムロックだらけで5時間経過
システムを駆使して遊び尽くすのは、2週目か隠しダンジョン

↑こんなのじゃ、そりゃRPGの人気も地に堕ちるわ
39名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:52:18 ID:0Nnde0YU0
>>37
卑怯っつーか、CSじゃDQがパイオニアなんだからFFが「DQのサブ」扱いされるのは当然
40名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:53:21 ID:HnpKCviX0
サガ系は10時間やってもさっぱり分からん
ルールというか戦略が
41名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:53:33 ID:YdN5Vwq/O
チュートリアルが長いゲームってダレるよね
まぁストーリ内にうまく組み込めてればいいんだけど
42名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:53:55 ID:81ARjaf10
まるっきりEoEに当てはまるな
43名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:55:11 ID:rFIsj0m90
次々と襲い来るチュートリアル
44名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:56:39 ID:UppJxw0GO
いや正論
45名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:57:39 ID:lssuXblvO
>>37
FFは上手く差別化出来てた方だと思う。
戦闘で自キャラ、パーティーが見えて戦う様子が見えるとか
敵として現れたボスクラスのモンスターを倒すと
召喚獣として使役、魔法として使えるとかね。
召喚獣システムはホント、いろいろな可能性を秘めてて
将来性があったよな。
明後日の方向に進化して残念な事になったけど。
46名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:58:29 ID:0WpsyNlT0
てもテイルズやSOみたいな連打ゲーはつまらん
47名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:00:51 ID:GJRYqRlfO
これからRPGを作る人間には
古今東西のボードゲームを一通りプレーすることを義務づけるべき
48名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:01:00 ID:jDAP6Se80
ワイルドアームズ4はほとんどのボス戦がチュートリアルだった、悪い意味で
49名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:02:42 ID:hXFboQXa0
2ちゃんゲハにもマルで当て嵌まるなぁ

オナニー長文野郎は速攻でNG逝き、轟音とか

分かりやすい討論に人が集まる&ゴキ発狂



ただ、DQも89とレベル5日野に汚染されてマニアックになったけどね
50名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:03:36 ID:25ig45Gv0
序盤からいきなり複雑なシステムをプレイヤーに突き付けたといえばFF8やらアンサガだね
あれでどれだけ客が去ったことやら・・・
51名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:05:52 ID:AX+YQw1t0
面白くするために複雑にしたものならともかく
意味もなく複雑にしたRPGが多すぎる
52名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:06:37 ID:zs1PKiV40
FF8とDQ7がRPGブームを終わらせたと今でも思ってます。
53名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:08:48 ID:XX+hjSFf0
EOEはアウトだな
ラスレムもギリギリアウトかなw
54名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:08:50 ID:KfCAh+lW0
ユーザー最優先のDQと
制作者のオナニーに走ったFF
差が付くわけだ
55名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:09:32 ID:ce9Yftkl0
ロマサガ2も相当分かりにくいよな
LP導入でキャラが使い捨てだったり
武器防具を買うのではなく開発だったり
陣形組んでバランスよくキャラを配置しないとあっさり全滅したり
多くの人は序盤のゼラチナスマターで投げたんじゃないかな
56名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:10:34 ID:/u/3Lw/sO
RPGに限らずシンプルが一番いい
FPSはルール時代は恐ろしいくらいシンプルだからね。ボタンを押すと画面の真ん中にいる奴が死ぬ。基本はそんなけだし
だから爆発的に売れる
57名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:10:39 ID:lssuXblvO
>>52
ドラクエ7は最後まで楽しめたけど
FF8は30分くらいで投げ出したな。
FFはそれで卒業した。
ドラクエは続いてる。
9の地図交換とか楽しかったな…
58名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:10:41 ID:HnpKCviX0
訳の分からん複雑なシステム作って「新感覚なんちゃらシステムです!」キリだからなあ
んで、たいていゲームバランスは無茶苦茶という
59名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:10:42 ID:V9+LUDIc0
>>53
ラスレムは完璧にアウト、説明不足にも程がある
てか作ってて誰も文句言わなかったのかよ・・・ちょっと修正すりゃいいゲームなのに
60名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:11:15 ID:Nk4zL/yM0
>>52
ああ、それはかなり同意できるかも
どちらもなまじ売れただけに、余計に影響範囲でかかったろうしね
61名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:11:16 ID:ViUvoZV80
>>50
FF8はジャンプやファミ痛が散々ドロードローとミスリードしたのも悪い
アンサガは取説を入れろ、パンフレットしか入ってねえぞ
62名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:11:39 ID:AaGow73LO
つまり一本道のFF13は神ゲーってことだな
63名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:12:39 ID:4qjUNvpq0
FF13は、なんとも言えないな
マップやシステム自体はきわめて単純だが・・・・
64名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:13:12 ID:Rvsr4m5i0
ルールが複雑なら複雑で最初から全部の要素が出ているなら気にならないんだけど、
途中から色々出てくる奴がなんか嫌いだ。
65名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:13:27 ID:Nk4zL/yM0
>>59
戦闘においてミニマップを表示する
地域の特色だか物価だかしらんが、不必要に店売りアイテムが分散している
エフェクト削ってfpsあげろ

など、ちょっとの調整で化けたと思うんだけどねぇ・・・
66名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:13:29 ID:0WpsyNlT0
EoEはなんというか新しいボードゲームやらされてる気分だったぜ
67名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:13:59 ID:KUFyc1gt0
破壊の剣ってDQやってりゃ誰もが呪いの武器だとわかってるけど
初見だと警戒するような名前ではないかも
68名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:14:08 ID:ViUvoZV80
>>63
途中で
「ボス戦は時間制限あるんでーwwww回復だけやってりゃ勝てるとか思っちゃったの?残念wwwwww」
って感じになるからなあ・・・
69名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:14:47 ID:zs1PKiV40
この手の極地はアンサガかな。
70名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:15:41 ID:29vHH+0S0
ラスストwwww
Wiiで発売する仲間同士なんだからネガキャンすんなや…
71名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:15:44 ID:DXxwqWmM0
>>37
もろに後追いだったからね
髭が身を引いてからは乱発で数字はFFの方が多くなったけど
72名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:16:20 ID:ce9Yftkl0
アンサガも酷かったけどロマサガ2も同じくらいひどかったけどな
やっぱ信者が多いゲームだと批判されにくいのか
73名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:17:13 ID:zs1PKiV40
ロマサガ2は信者を多く作ったゲームだからね。
もともとたくさんいたわけじゃなくて。
74名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:17:17 ID:ViUvoZV80
アンサガはTRPG経験者ならルールすぐ分かるもんだけど
そもそも日本でTRPGが超絶マイナージャンルだった
75名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:17:22 ID:hXFboQXa0
>>61
FF2でパーティーアタックしてキャラ育成とアサヒったのもファミ通な
76名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:18:16 ID:g0aOCfzM0
>>67
そりゃお前、「今から脅かしますけどいいですか」って
出てくるお化けもいないだろうよ
77名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:18:23 ID:4I2SZs4u0
>>72
ロマサガ2はさすがにアンサガみたいに説明書が別売りって感じじゃないし
まあ防具とか陣形のステータスに関してはアンサガと同じようなもんだけど
78名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:19:33 ID:7ETNrrkB0
というかRPGに限った話じゃないよね
なんでも分かりやすいに越した事はない
ルールは単純でゲームは奥深いってのが理想
79名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:19:48 ID:Nk4zL/yM0
>>74
TRPGは80〜90年代、それなりに流行ったんだけどね
その後カードゲームなどに食われ沈降していったけど

でもまあアンサガとは年代が綺麗に一回りずれて、ユーザー層に食い違いは生まれてるな
80名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:20:00 ID:25ig45Gv0
ロマサガはシステムの核がドラクエだからそれほど複雑とは感じんかったな
アンサガは核からして既存のRPGには無い要素ばっかだった
そのわりに説明書が付いてないというw
81名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:20:28 ID:0WpsyNlT0
要は慣れかどうかって事だろ
82名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:21:03 ID:/8Brm0ViP
EoE重い浮かべたらやっぱりそうだった
ネガキャン体験版とか言われてたし
83名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:22:44 ID:0WpsyNlT0
でもすべてのゲームがわかりやすさという究極の到達点に達してしまったら、新しいものが生まれない気がする
84名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:22:52 ID:/u/3Lw/sO
EOEが酷いのは、理解しにくいだけじゃなくて ある程度理解すると薄っぺらなとこだろうな
複雑で浅い
85名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:22:52 ID:Nk4zL/yM0
>>81
あとは蓄積と間口の広さ・・・かなぁ?

ポケモンだって、今となってはとても「簡単」とはいえない部類のゲームだけど
理解できなきゃ出来ないなりに楽しめるわけで
加えて、シリーズを重ねに重ね、暗黙の了解みたいな約束事多いし
86名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:23:16 ID:ce9Yftkl0
ロマサガ2は知らないでプレイしたら、ソーモンの指輪の有用性に気づかないだろうし、
テンプテーションを見切るまで粘るような戦い方は普通しない
87名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:23:31 ID:VZzRQLQs0
>>83
新しくてわかりやすいものを作ればいいのでは?
ムリ?甘えんな
88名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:26:11 ID:sjsbjxiq0
万人向けでかつ面白いゲーム連発する宮本は最強だな
89名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:26:47 ID:0WpsyNlT0
>>87
ゲーム創作には興味ないのであれだけど、同人レベルの人間が業界に多すぎるのも原因かもね
RPGだけつくってればうれてた時代に成長しちゃった会社はもうだめだとおもう
90名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:26:56 ID:/trzsLpNO
FF8とかクロノクロスとかアンサガとか聖剣4見てると、作り手の才能の無さを凄い感じる
優れたアイデアがないから、奇をてらって本来変える必要のないものを無理矢理変えた結果、ゴミ化してる印象
91名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:27:05 ID:HnpKCviX0
その点ジャンルは違うがマリオとか凄いな
最初のキノコはアイテムだということを教えるためにわざと避けにくくしてるとか
踏んだら倒せるよってことを教えるために敵を亀にしたとか
92名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:27:07 ID:ShrhnRpM0
DQだって年々複雑化していってる
はじめから気合入れて複雑なの出さなければいいんだ
93名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:27:39 ID:wRCk1lzb0
>>86
それはルールと違うがなw
94名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:28:48 ID:QRw0h42jO
たたかう
まほう
どうぐ
にげる

:(
95名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:29:00 ID:Y3FwYQ320
>>83
悪い意味で差別化のためにワザと複雑なの作るところは消えないさ
どうしてもやりたくて作ったら複雑になったソフトも出てくるよ
96名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:29:23 ID:Nk4zL/yM0
昔は容量に問題あってか、ゲーム内でのチュートリアル、説明は無い物が多く
その上、説明書に書いてあるべき事が書いてない、なんてゲームもあったわけで

ああいうのは、複雑とか敷居が高いとか以前の問題だったな
97名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:29:49 ID:WGYD/7cgP
結局RPGが廃れた理由ってそういうことだろ。
みんなチュートリアルなんて作らせて覚えさせようとするRPG
はみんな酷いもんだろ。
98名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:30:03 ID:Y3FwYQ320
>>91
良いアイテムだとわからせるためにコインとかね
99名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:30:13 ID:0WpsyNlT0
「RPG」って言葉がただの宣伝文句になってないか?
アンサガやEoEみたいなゲームをこのむ人間が存在するのは理解できるが、RPGって宣伝されて買ってしまった人間に対するフォローが必要だな
100名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:30:24 ID:hqiLzwv00
ロマサガ2で言えば最初のソウルスティール見切るイベントが
見切る事の大事さを分からせるための工夫だな
新システム入れる時はこういう工夫が必要って事

まあ、サガ系は全体的にはわかりにくい方になるが
101名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:30:28 ID:UgyKS+xD0
>>90
クロノクロスのシステム事態は
そんなに複雑でもないし、つまらない物ではないんじゃね

続編としては異色だと思うけど
102名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:32:05 ID:9G/VcoI20
うっせーファック
単純でわかりやすいだけなら携帯ゲームでやらせとけ
103名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:32:16 ID:vFMiUaLi0
これは全てのゲームの基本だな
FPSが流行ったのも、ぶっちゃけこの要素が強いし
104名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:32:40 ID:ikFYZkZ60
FF13はわかりやすいだろ
10章までチュートリアルだぜ
105名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:33:29 ID:9G/VcoI20
携帯ゲームというのは携帯電話用のゲームです
携帯ゲーム機じゃないです
106名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:33:33 ID:RoWIlqQZ0
EoEやったこと無いから公式サイト見てきたけどパズルっぽいシステムだな
やりたかったことは何となく分かった
107名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:33:55 ID:Y47RFN460
モノリスソフト『高橋哲哉』氏インタビュー
ttp://marunao2.blog120.fc2.com/blog-entry-4738.html

> ・我々がこれまで作ってきたRPGというものは、イベントやシナリオをメインとしたものが多かったが、そうした作りはいま袋小路になっている。
> そんな時代だからこそ、いったんRPGの原点に立ち返って、とにかく冒険していて楽しいものを作りたいと思った。

> ・特別な用語を作る、用いることはたやすいが、その用語がプレイヤーの耳に届いたときに、「これ何?」と思われてしまうことが怖かった。
> ひとりよがりのストーリーを押し付けたり、イベントのあいだにゲームが入っているような作りは止めて、世界への没入感を阻害しないよう、
> “モノリスソフトが作るゲーム”という雰囲気は残しつつ、なるべくわかりやすい構図を意識している。
108名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:34:35 ID:0WpsyNlT0
>>106
EoEの最大の問題点はジャンルを「RPG」にしたことだとおもう
109名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:35:05 ID:cS+uGq92P
一番いいのは誰でも遊べてかつやり込めばゲーマー仕様なシステムなんだが中々難しい
110名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:35:30 ID:fNBCYBlc0
ロマサガとかの頃は分からなくても友達とか攻略本で分かればクリアできるから全然OK
みたいな雰囲気が有ったよね
今でもモンハンがそんな感じだよねモーション値だとかなんとか
111名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:35:31 ID:1qKC5dEm0
ピオリムとかラナルータとか、効果がわからない呪文名は霊的な雰囲気が出ててよかった
バイキルトあたりからおかしくなってきた
112名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:35:31 ID:zs1PKiV40
>冒険していて楽しいもの

これ大事だよなあ。
未知のものに対する冒険感は忘れないで欲しい。
113名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:36:05 ID:izLAd5DF0
ルールが単純でわかりやすいRPG「白騎士物語」
114名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:37:00 ID:HK/Q0Vss0
   r ‐、
   | ○ |        .. r‐‐、
  _,;ト - イ、      .∧l☆│∧  良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ    /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
|  irー-、 ー ,} |    /     i
| /   `X´ ヽ    /   入  |
115名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:37:17 ID:i40bxs1q0
>>99
「RPG」って聞いて「時間さえかければ誰でもクリアできる」と思い込んでしまうようになったのも問題だと思うんだが
116名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:37:51 ID:/trzsLpNO
>>107
気づくの遅すぎ。JRPGが糞化した理由がよくわかる。
117名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:39:18 ID:u7d/Aedk0
ゼノブレイドはキャラの顔がひとりよがりだった
118名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:39:52 ID:ycJDDKjj0
バカにあわせたゲームしか出ないようになるのは勘弁願いたい
119名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:40:18 ID:ViUvoZV80
複雑だけど面白いゲームは河津に多いな
120名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:41:01 ID:ViUvoZV80
>>118
ああテイルズのことか
121名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:41:18 ID:0WpsyNlT0
>>115

レベルって概念はいらないと思う
なんでプレイすればするほど敵がよわくなるんだよw
122名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:41:39 ID:lssuXblvO
>>115
いや、それ大事な事だとだと思うよ?
>誰でもクリアできる
難しくて投げ出したゲームの続編なんて買って貰える訳無いもの。
123名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:42:35 ID:ikFYZkZ60
>>112
ドラクエ1で橋を渡った先にぬっ殺されたのはいい思い出
124名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:42:45 ID:i0Ug+XVKO
>>117
どこがだよ
ゲーム性のために犠牲にしてるんじゃねぇか
125名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:42:54 ID:zs1PKiV40
スーパーマリオブラザーズは全クリしてない奴も多いと思うよ。
126名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:43:06 ID:/SF4Uxf80
しかしドラクエは万人受けするだけであって
ぶっちゃけ面白くないからなー
多少複雑なほうが理解したときに、あぁこれすごいやってなる
ドラクエはそれがないだけに万人受けする
127名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:43:18 ID:DXxwqWmM0
単純な話ポリゴン動かしてのイベントはいいけど
ムービーが入ると冷めるんだよね
特にゲーム内で出来ない行動したり
火山噴火、地震で地割れ、建物崩壊みたいな現象が起きると
128名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:43:27 ID:ByBEc2IQO
>>19
だからオレには合わなかったんだな、面倒くさいわ分かりにくいわ戦闘ごちゃついて見にくいわ…面白さ理解する前に積んだよ
129名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:43:51 ID:PqhLM7Hn0
ラストストーリーはやれること多すぎて初心者にはかなりつらいだろうな
まぁ俺はゲーム慣れしてるんで飛びついてしまうんだけどさ
130名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:44:26 ID:4I2SZs4u0
>>126
面白さは人次第だからなんともいえんだろう
俺もDQあんま好きじゃないけどね
131名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:44:42 ID:Y3FwYQ320
>>122
RPGが売れた理由が時間をかければ誰でもクリアできるで
ドラクエが最初だと思う
132名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:45:40 ID:ycJDDKjj0
分かりやすく売れればいいというものを追求すると
今の腐った地上波テレビ番組みたいになる。
暇つぶしでボタンを押す携帯ゲーのごとく、エンターテイメントでは無くなる。
133名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:45:46 ID:zzD8Xy7I0
一見取っつきにくそうなオブリだけど
一通りのことは最初のダンジョンでおぼれられるんだよなぁ
あれはうまい作りだと思った

FO3ではやりすぎで異様に長かったけどw
134名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:46:25 ID:FIAZOcoHO
>>129
物語はチュートリアルを含めながら進行するみたいだが
135名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:47:00 ID:vFMiUaLi0
>>126
つまり、濃いゲオタは濃いゲオタ向けのゲームをやればいいわけさ
ドラクエを遊んで、そういう意味で文句をつけるゲオタは流石に間違ってると思う
ドラクエの立ち位置ぐらい、それこそゲオタなら理解しろと
136名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:48:02 ID:zs1PKiV40
何故かゲオタは初心者向け・ライト向けを全否定するからね。
自分も昔は初心者でライトだったのに。
137名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:48:54 ID:/SF4Uxf80
>>135
文句までは言っていないww
ただそこまでのゲームじゃないよねっていうことで・・・
まぁ出るたびに一応プレイはしているがね
ドラクエのらしさというところじゃないけど8はドラクエぽくなくてすごい好きだった
138名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:49:02 ID:viYS+/t00
>>121
まあだからこそ
パワーアップであるとか育て要素それ自体に快感があるわけだろう

プレイヤーの技量重視のゲームデザインを突き詰めると
斑鳩みたいに人を選びすぎるゲームになるよ
139名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:49:25 ID:PqhLM7Hn0
>>134
動画見た感じだとそうみたいだね
ただあのカバーアクションだったり狙撃とか初心者は覚えきれるんだろうか?
ライト層には次世代すぎるような気がするw
140名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:50:11 ID:/SF4Uxf80
>>136
そりゃゲーム触って10年、20年たてば初心なんて忘れるだろうよ
141名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:50:13 ID:qPla6OIm0
一から作り直す気かよw
142名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:51:08 ID:/SF4Uxf80
>>139
ライト層はまずかわねーよ
ゼノブレを買った15万前後のユーザーが飛びつくだけでしょ
143名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:51:25 ID:4I2SZs4u0
>>138
そういうゲームはRPGって書かない方がユーザーにとってもいいかもね
144名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:51:47 ID:zs1PKiV40
つか色んなゲームに触れて色んなこと経験してるだろうに余裕なさすぎだね、ゲーマーは。
145名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:51:56 ID:ycJDDKjj0
初心者以外を対象にしたゲームを暗に否定してるのは堀井ではないのか
146名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:57:06 ID:FIAZOcoHO
>>139
確かに複雑そうだけどライト層って結構簡単に投げ出さないみたいよ
効率プレイとか執着しないし、一度一気に全部遊ぼうともしないし
ポケモンやモンハンなんかがライトにもウケているから大丈夫なんでない?
なんっても任天堂テストプレイヤー軍団が散々ダメだししたみたいだし
147名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:57:47 ID:Nk4zL/yM0
>>115
それは何気に大事だよ

そもそもRPGやADVがブームになった下地には当時のACTが
「難しくてクリアできない」「クリアできる=ゲームが上手い人」という時代であった為に
反射神経を要求されずに、パズルのように一点で詰まってしまわない、ADVやRPGが
重宝された面は否定できない
148名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:59:02 ID:Nk4zL/yM0
>>146
ポケモンもモンハンもビックタイトル&シリーズを重ねてるからなぁ
2作3作と続ければ、理解しづらい所も浸透するし
149名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:59:50 ID:jyfJLTQM0
なんだかよくわからないけどおもしれぇ!
ってものはもう作れないんだろうなー
150名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:00:08 ID:d/2PUGwDP
TRPGに近づけようとするゲームは、そのほとんどが難解なルールが多くてついていけん
151名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:02:42 ID:wRCk1lzb0
全部が全部ドラクエになったらそれはそれでつまらんけどな。
でも入門というかドラクエみたいな入門書的な入り口ゲームは絶対に必要。
152名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:04:52 ID:Nk4zL/yM0
>>150
あそこら辺、絶対勘違いしてるよね
TRPGの醍醐味は、システムではなく、会話によってなりたつ、無限大ともいえる選択肢の数々なんであって
TRPGに近づけたいなら、システムに凝るのではなく物語の横の幅、現在のマルチシナリオが霞む程の幅か、
超高度なAI(GM)搭載を目指さなければならないはずで・・・

ただTRPGのマニアで、システムを「作る」事が楽しいという人がウジャウジャいるのは事実
153名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:08:08 ID:zMea57J9O
>>151
桃鉄経験してくれてた方がいたストやカルドセプトに興味持ってくれるだろうしな
154名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:09:15 ID:sIMAQ56h0
GMをコンピュータがする
155名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:10:17 ID:JMYMUHjQ0
多少複雑なのは別にいいけど
DQ8みたいにヘタなポイント振りをしてしまって、最初からやりなおしは嫌だなあ。
156名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:19:20 ID:5loB83rB0
ラストストーリー絡みで坂口かと思ったら、まさかのFF14わろた
吉田って誰だか知らんが、コイツが前にシャシャリ出てるのは捨て駒要員だろ

大体、WoWとか何度も出ているが相手にもされてねーっての
しかもUIとか良い物はパクればおkみたいな考えじゃ、どうしようもねーな
157名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:22:20 ID:f0kDu3yyP
確かに根本はシンプルでいい。
突き詰めようとするとマニアックならなお良い。
158名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:23:08 ID:IkTTL34X0
配管工が2Dか3Dになるかでウケが全然違うのでよくわかるわ
>>153
カルドの次の新作いつでるの?
もうDSの飽きた
モスマン強すぎワロエナイ
159名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:29:50 ID:WU6/+1XF0
入門的立ち位置はゲーム業界には必要だが

コアなのわかってやってる部分にまで口出ししないでもらいたいね

入門はずっと入門で人生を終えろ
160名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:31:37 ID:34k81IMD0
161名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:31:38 ID:Fln2S8240
まあその逆もしかりだな。
162名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:35:38 ID:zMea57J9O
つまりレギンレイヴを楽しむ一方で毛糸のカービィも愛せるオレは勝ち組ってことだな
163名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:38:48 ID:9g9E49N00
>>160
oh・・・
164名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:42:15 ID:c0zR7kbk0
>>159
コアなゲームだって導入をちょっとくらいがんばってもいいと思うんだ…
クソ長い言いなりチュートリアルつけろってことじゃないけど
165名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:45:34 ID:em7nwg530
ゲーマーだけど俺はドラクエがしてえんだよ
難しいこと考えずにレベル上げしてるだけで楽しいから
166名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:47:28 ID:I9UyZJQ6O
EOEは複雑なくせにちっとも面白くない戦闘システムだった
167名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:52:03 ID:SrRtDUbK0
ああ
168名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:53:35 ID:OxgTnpmz0
>>160
ひでぇwwwwwwwwww
169名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:56:53 ID:1SWuUscR0
EoEは体験版段階からルール理解して遊んでたけどなぁ
なんでここまで叩かれてるのかよくわからん
確かに「誰でも簡単に派手な攻撃!」とは言っちゃ駄目だろうけど
170名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:57:10 ID:QHi0xJjA0
同意
でも、ラスレムは面白かったぞ
然程ルール難しくないか
171名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:57:32 ID:wDEpZz/c0
KHはクソではないんじゃないか?
話題自体をまったく聞かないからよく知らないけど
172名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:01:33 ID:nwLX0s/NP
>>159
コアを自称したいなら入門終わったやつをコアに引き上げれる導入をしろってことだ
そういうことをする気が無いならそのまま先細って客減らして餓死してろってことになる
173名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:02:34 ID:5XJuoAaV0
DSのラジアントヒストリアが個人的に理想だな
戦闘が複雑でないし、過去に自由に戻ってイベントを消化できるし
難しいことで悩む必要がない
174名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:12:00 ID:1CH/0BjI0
EOEってそんなに理解しにくかったか?
>>164
コアであることとルールが分かりにくいってのは、別だよな。
難易度上がったら難しいだろうけど、普通に1周目クリアするだけなら、雑なプレイでも進めたし、
2周目やるなら、理解もできてると思う程度だったと思うんだけどな。
175名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:12:03 ID:I9UyZJQ6O
そもそもコアゲーマーってRPGなんてほとんどやってなさそうだな
新鮮味や驚きがないもんな、RPGって
176名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:12:29 ID:y6xf0W+pO
>>169
あれは通常攻撃が紛らわしいなぁ、通常使わない攻撃だろ
177名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:13:02 ID:1CH/0BjI0
>>174うへ、変な行になっちゃった。
178名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:19:50 ID:oQEYQgyR0
インビジブルアクションにしろレゾナントアタックにしろ全然駄目だろ
直感的な理解は、とあらゆる面で程遠い
179名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:21:34 ID:bgxnTJyEP
妊豚が憐れにも期待してるラスストがまさにこれだな
ここまでクソゲー臭がしてるのも珍しい
180名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:21:43 ID:OHAkVtnCO
移動ラインを重ねてどうして強い攻撃ができるんだろうな
ゲームの仕組みといっちまえばそれまでだけど直感的じゃないよね
181名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:29:44 ID:loM6EygaO
EOEは体験版でもすぐ理解して、難易度上がる周回プレイしたけどなぁ

あれは戦ヴァルとかサクラ大戦3とかやってる人は理解しやすいだろうね

開発者が思ってるほど体験版やる人たちの理解力はないんだよね
読みとばしたりして理解する気がない人も多い
182名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:33:17 ID:oQEYQgyR0
>>181
>>180も書いてるけど
アレが全然駄目なのは何でそれで攻撃が強くなるのかが全く意味不明だからだと思うよ
理解に結びつく要素が全く無い
183名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:35:06 ID:tuyFydRz0
確かにライト層の言う難しいって難易度のことじゃなくて
ルールがわかりにくいとか操作がわかりにくいって方が多い気はする。
184名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:43:41 ID:HPSze4dx0
テストプレイをやる。
たったこれだけのことで9割は解決する。
185名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:46:53 ID:em7nwg530
ルール以前の問題の作品が多すぎる
ゲームバランス崩壊、シナリオは電波で意味不明
少しはプレイする人のことを考えろ
186名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:47:02 ID:3ToHrNChO
しかし13や14もテストプレイしてあのクオリティーだぜ。
作り直す勇気もいるんではないだろうか?
187名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:49:41 ID:OHAkVtnCO
作り直す時間を作る金が無い
188名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:51:21 ID:N39WugMe0
>>184
それが最善なのはやまやまだが時間も無いしお金も無い・・・・
ゴッドイーターとかは体験版を使ってうまく調整したと思うが
ああいうのが取り立てて話題になる時点で世の中狂ってやがる
189名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:52:26 ID:AyDnt0btO
>>183
難易度って何となく感覚的に使われてるけど、
難易度って何だろう、この人はどこを指して難易度って言ってるんだろう、どこがいけなかったことを難易度がどうのと表現してるんだろう
と、最近思うようになった
十年くらい前の「美麗グラ」みたいなすごい漠然とした感がある
190名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:53:15 ID:yI2agxjl0
堀井がずっとこの考えを持ち合わせてる限り、DQは売れ続けるだろうな。
191名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:53:35 ID:3ToHrNChO
エルシャダイみたいにスポンサーをつけていくのはどうかな?
192名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:54:47 ID:HPSze4dx0
>>188
テストプレイってのはどっかに委託してとかバイト雇ってとかじゃないんだよ。
まともに遊べるゲームを作ってる所はスタッフが頻繁にテストプレイしてる。
193名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:57:27 ID:xGoLsp2e0
任天堂みたいに開発とは別に専門の評価デバック部門持つのはやっぱり難しいのかな?
194名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:00:00 ID:HPSze4dx0
デバッグの段階まで行ったらもうシステムは直らんよ。
必要なのはベータの前のアルファの段階。
195名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:03:06 ID:WfMxJNhH0
本格的に開発始める前にグラとかバランスとかストーリーとか適当でもいいから
そのシステムで遊べるようにしてテストプレイしろって事でしょ
ある程度の大作はやってはいるとは思うけどね
それの評価を正しくできないだけで
196名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:03:15 ID:HoBjFOfq0
掘井の存在自体が無意味
いい加減消えてくれ
197名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:03:19 ID:yI2agxjl0
DQ1の開発の話で、
いきなりフィールドから始めたらどこいったらいいのかわからないから、王様の部屋に閉じ込めた
っていう話あったよな。

アレがDQの真骨頂だと思うわ。
198名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:04:05 ID:1CH/0BjI0
>>192
製作者が製作中に何度もプレイした上で、難易度を決めてて、
簡単といいつつ、初めてプレイするユーザーには難しかったりすることはないかな。
199名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:06:31 ID:Z3ECvzc/0
>>197
そういえば、いきなりフィールドに放り出された所から
始まるようなゲームが昔はよくあったよなぁ
今は、さすがにそういう次元ではないだろうけど
知らず知らずに何かの型にハマってしまって
ユーザーが手を出しづらいものにしてるのかも知れないね
200名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:06:58 ID:XyDNT/XT0
ドラクエは数を売るって至上命題がある以上分かりやすさが先に立つのは当然だろう
逆に言えばコマンド戦闘以外のシステム取るドラクエ本編は未来永劫無いだろうよ
201名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:07:56 ID:em7nwg530
9とかアクションになりかけたがな
202名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:09:35 ID:CizSgQKW0
簡単過ぎては物足りない
かと言って複雑すぎるのは面倒なだけだな
マグナカルタのデモをやった時はチュートリアルが多すぎて寝そうになった
もっと直感的に操作出来るようなアクションRPGが出ないかな
203名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:09:54 ID:HoBjFOfq0
>>200
同意
ボケ防止にプレイしてる高齢者もいるくらいだからなw
204名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:11:27 ID:mIJNVSzN0
>>201
外伝でなら喜んで飛びつくけど本編でやったら叩くわ
マンネリは打破したいって気持ちあるんだろうけどドラクエだけはドラクエと言う方程式を守ってほしい
205名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:12:45 ID:H7O7norw0
ドラクエはドラクエ式で結構だが、チャレンジするソフトも大事だろ
206名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:15:15 ID:HoBjFOfq0
>>205
外伝があるから無問題
207名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:20:42 ID:HPSze4dx0
>>198
難易度を変更できる段階だともうシステムはほぼ完成レベルだよ。
システムのルールはもっと初期段階からテストしておくべきもの。
208名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:21:42 ID:HxjF0ghb0
EOE速攻脳裏に浮かんだわ
209名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:22:56 ID:IkTTL34X0
別にRPGに限ったことじゃないじゃん
商売したいならカジュアルにしろってまったくですね
210名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:27:50 ID:I9UyZJQ6O
ライト層はアクションが一番好きなんだからドラクエはARPGにすべき
211名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:27:57 ID:tuyFydRz0
>>189
個人的にはプレイヤー自身が成長しないとどうにもならん部分の比率が一番大きいと思う。
操作の速さ正確さとか敵の行動や解法を覚えるとか
212名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:30:29 ID:RkETf/7b0
これはほんと思う
なんでもかんでも複雑にすりゃいいってものじゃないわ
シンプルなRPGでもテキストとゲームバランスがしっかりしてれば充分面白いし
213名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:30:39 ID:HoBjFOfq0
>>210
それじゃ売れても今までの半分だろ
214名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:32:57 ID:EM/RVVvF0
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアこそ複雑さの極地
215名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:33:27 ID:I9UyZJQ6O
>>213
なんで売れないと決め付けるのか分からんけど
シンプルで面白いもの作るならアクションの方が向いてる
216名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:35:06 ID:RkETf/7b0
ドラクエでモンハン系のゲームやれば売れると思うわ
217名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:35:17 ID:1CH/0BjI0
アクションをやりたくてDQを買ってるわけじゃないからでしょ
218名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:36:25 ID:ATUxgGJp0
テンションとか着せ替えみたいないらねーもんくっつけてるくせに偉そうに言うんじゃねえよ老害ハゲ
219名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:36:46 ID:LPeRr1au0
>>210
従来ドラクエを遊んでいる層がそれを望んでいない
9が結局コマンド戦闘になったのもそういう理由からでしょ多分
220名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:38:56 ID:i7xpFDV80
つーか1ページだけ読んでみたが、
FF関連でこんなまともに話の出来る人居たんだ!と驚いた

ちょっと俺がゲハに毒されすぎなせいもあるけど
夢食って生きてるような人ばっかりのイメージしてたよw
221名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:40:21 ID:HoBjFOfq0
222名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:41:14 ID:I9UyZJQ6O
アクションなんて望んでないとか、それお前個人の意見だろ
223名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:42:24 ID:HPSze4dx0
>>216
それは無理。
RPGはジャンル全体で売れてるがモンハン系はモンハンしか売れてない。
224名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:42:55 ID:28AY3TTx0
やっぱ戦闘は単調でいいんだよ。最近ロスオデやっててそう思った
225名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:43:01 ID:HaNl41Z80
チュンが作ってないドラクエはクソ
堀井がえらそうに語ってるのを見ると反吐がでるんだよな
226名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:44:49 ID:EcDu3eHn0
ドラクエはあれで構わんが他RPGをバカにすんな
227名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:45:47 ID:HoBjFOfq0
>>225
同意したいけど
チュンに人材が残っているのか疑問
228名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:50:09 ID:3ToHrNChO
アルテとか好きだけどあんま人気ないのかな?
229名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:50:56 ID:N39WugMe0
10もL5なのかな?
230名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:55:06 ID:/qKArZcV0
>>223
ファンタ売れてるじゃん ふぁんた
231名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:38:59 ID:ANYq0ksm0
>>197
テストプレイやらせたら何すりゃいいかわからない人が結構いたみたいで
まず王様の部屋に閉じ込めて人に話かけて情報得るとか、扉開けるとか、宝箱にはアイテムあるとかetc
そういう概念を自然に理解させたとかなんとかってやつか

そう考えると複雑なのが駄目ってんじゃなく
複雑なら複雑でそれをちゃんと理解しやすいような作りにしなって言ってるようにもとれる
232名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:42:00 ID:YgbhCmqzO
作業なだけのドラクエシステムも大概クソだけどな
DQ6,7の転職システムとか何がおもしれーんだよ
233名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:44:45 ID:kslJt7eF0
基本的にRPGは作業が付きまとうものだと思うが
234名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:47:23 ID:86hBjABPi
これはラスストには痛恨の一撃やね
時期も見計らったかのような
235名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:47:54 ID:PrtfMKul0
ドラクエだけはコマンドバトルを捨てないで欲しいな
あれは誰でもついていけるからいいんだよ
236名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:53:00 ID:kVCzZX/r0
そりゃルールの分からない遊びをしても面白いわけがないしな。正論だわ。
特に海外のRPG(特にBioware,ベセスダ)は不親切すぎる。
237名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:53:00 ID:I9UyZJQ6O
別にアクションでもついていけるよ
ライトゲーマーの俺でも忍者外伝の超忍クリアできるくらいだし
238名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:53:52 ID:522zZ0dV0
>>48
あれぐらいトリッキーなボスが居てもいいんだけどねえ

>>233
さすがにあと何回戦えって明確にされてると中々萎えるぞ
ジョブEXPみたいに区分けすればいいのに
239名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:53:58 ID:zL/9uycr0
>232
ドラクエの転職システムでさらに糞なのはいらないスキルがおおすぎる
ことだとおもう。最上級のスキルを覚えるにはほかのほとんどのスキル
を覚えないといけないせいでドラクエ9ではスキル選択に戦闘中は、
20ページ以上の中からすきるを探す羽目に、しかもいらないスキル多すぎ
240名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:54:49 ID:9ojDgHYn0
>>26
FFは理系というよりあうあうあーのレベル。
何言ってるのかわからん。
241名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:55:15 ID:PrtfMKul0
こういうのは途中から変えてもぶっ壊れるだけなんじゃないか
242名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:56:54 ID:5kPH2p+Y0
ほりいゆうじに激しく同意
243名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:57:37 ID:2btpZZf00
>>237
超忍云々以前にNINJA GAIDENなんてやる人がライトゲーマーとは思えん
244名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:57:39 ID:9ojDgHYn0
>>67
あれって破壊なの?
ずっと破戒だとおもってた。
245名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:59:00 ID:R1o1PJC5O
俺は>>1をみてまっ先に浮かんだのはエスプガルーダ2だった
246名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:00:44 ID:YgbhCmqzO
>>233
作業を作業といかに感じさせず楽しませるかがクリエイターの力量だろ
6,7の転職システムはたしかにサルでも理解できる分かりやすさだが、後に残るのは膨大な作業感だけ
面白さにはまったく繋がってないんだよ
247名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:01:53 ID:PrtfMKul0
今一番売れてるのが作業ゲーっていうね
248名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:02:35 ID:hvxEdCiO0
直感的=連打ゲーってこと?
249名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:03:24 ID:GrPMnrHg0
ロマサガの盾の仕様とか
それどこ情報よー?って言いたくなるよね
250名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:10:49 ID:YgbhCmqzO
>>247
ゲームは売れさえすればそれでいいのか?
おまえみたいなやつが今でもスクエニのゲーム買い漁ってるんだろうなあ
251名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:11:34 ID:hvxEdCiO0
スクエニのゲーム買ってるやつはマジで思考停止してるとおもう
252名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:12:08 ID:yg0C3gMz0
>>240
というか俺には逆に思える
理系的な考えってのは数物系だと特に
要素還元主義的なところが大きくて
FFみたいな、イメージ映像を最初に作って
ふくらますようなやり方はまず取らんと思うけどな
253名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:12:39 ID:PrtfMKul0
>>250
売れるのってのは支持数なんだよ
金を払わなければ出せない声だな
254名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:15:32 ID:I9UyZJQ6O
>>251
そう言ってる奴がモンハン買ってたら笑うな
255名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:21:55 ID:vFAWzhyS0
ドラクエは無理に変えなくていいと思うけどなぁ
アクションやりたきゃ他にいくらでもあるじゃん
アホな改悪ばっかりしてFFみたいな末路になって欲しくないわ
256名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:23:46 ID:YgbhCmqzO
>>253
支持してるやつが前作の全てをマンセーしてるわけじゃないだろ
改善の期待感もあるはすだ
そんなんだから6→7でクソ仕様を作業だけ水増しのまんま流用されるんだよ
257名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:24:47 ID:8HenmdcJ0
ずーっとFFを作っていたり、ずーっとDQを作っていたりする人たちは、
新しいことへの挑戦をしたいと思うのかもしれないけど、
新しい要素が欲しいなら、
それこそ他のゲームを買うよな
258名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:25:11 ID:vFAWzhyS0
あとシリーズのブランド力もあるわな
売り上げ=面白いってのは絶対ない
259名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:28:03 ID:PrtfMKul0
>>256
FFの事だろそれ
260名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:28:35 ID:T1e2gty40
FF8は中盤までシステム理解できなかった
クロノクロスはシステム理解できないまま投げた
JRPGって新しいシステム足さないと気が済まない人たちが作ってるよね
誰も得して無いのに
261名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:29:53 ID:PrtfMKul0
売り上げ落ちてんのはFFな
DQは上がってるから
262名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:31:13 ID:gMSJspic0
内容はFFより緩やかではあるが下がってますね
263名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:33:44 ID:PrtfMKul0
そりゃ主観だな
くーま、一本道が上がってるってガチで言い張ってたのはわかる
価値観は人それぞれ
貫いてほしいね
264名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:35:46 ID:YgbhCmqzO
FFは変えなくていいって良システムも結構あるのに毎回変えるが
ドラクエはいい加減変えろってシステムに限ってあんま変えなかったりするからな
クリエイターは売り上げ良くてもちゃんとファンの評価は聞き分けろってんだ
265名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:36:32 ID:uH3qPizeO
ポケモン最強か

タイプ相性がちょっと大変なだけでその他基本ルールは小学生でも分かる
タイプもイメージで何となく分かるしね
複雑な部分は知らなくても楽しめる
266名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:38:07 ID:I9UyZJQ6O
でもポケモンなんかやる気しないよ
267名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:38:13 ID:PrtfMKul0
>>264
こんな馬鹿の意見聞いた結果が今のFFかよ
爆笑だな
268名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:39:36 ID:gMSJspic0
まあ確かにポケモンにぶっちぎりで抜かれたし社長自ら認めてたな
FFは比較対象にすらならなくなってきたかな
269名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:39:44 ID:pnWGMyV+O
ドラクエは客層が幅広いから、わかりやすさは重要だね。
270名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:48:13 ID:JpKKbTqF0
ソースを読んでいないゴキちゃんがラススト批判してるのがワロス
271名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:48:44 ID:YgbhCmqzO
>>267
何言ってんだおまえ?
ドラクエも結果的に今まで何回システム変えてきてると思ってんだ?
ドラクエファンが今までの全てをマンセーしたままならシステムは6,7あたりで止まってるはずだろ
今の日本じゃドラクエもFFも名前だけで売れるのに
内容まで全てマンセーされてると思い込んでるのはおめでたいな
272名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:51:40 ID:jzQsOyWzO
ドラクエはそろそろ特技や魔法のソートを実装してもいいだろ
273名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:53:07 ID:PrtfMKul0
まったくわからんしどうでもいいな
274名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:53:56 ID:vFAWzhyS0
>>271
8や9の事言ってるのか、悪いけど3Dになったりすれ違い通信等
色々変わった所もあるけどドラクエの芯の部分はブレてないよ
マスタードラゴンがバイクに変形したり、剣と魔法の世界で銃器ぶっ放すような
ブレでもない限りドラクエは変わらん、大体変わったシステムって何の事だ?
275名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:55:12 ID:31/2oGwk0
>>272
最近は種類が多すぎだな
表示しない、というオプションがあってもいい
276名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:58:26 ID:zL3KwV2KP
ラストストーリーのことだな
277名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:59:49 ID:PrtfMKul0
ラストストーリーは意外に簡単ちゃう?
そんなに一生懸命見てないけど覚えたぞ
278名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:00:00 ID:pnWGMyV+O
279名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:00:14 ID:WfMxJNhH0
8では成長システムをスキルに変えたな
9では転職とスキルを組み合わせた
成長システムは結構毎回違う
一方で戦闘システムはほとんど変わらないな
テンションぐらいかな?
280名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:01:11 ID:PrtfMKul0
攻撃はオート
Cでギャザリング
ZかBがガードと注目視点だっけか
281名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:01:55 ID:aOgFsqlnO
昔のFF派ならラスストにもすぐ馴れて対応できるのは確実
282名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:02:36 ID:GK07indV0
>>274
マスタードラゴンがバイクに変形したり、剣と魔法の世界で銃器ぶっ放すような ブレでもない限りドラクエは変わらん

それシステムじゃなくて世界観や
283名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:03:00 ID:31/2oGwk0
ラスストが解りにくい?どこが?
魔法詠唱してる奴が優先的に狙われて魔法が発動できない
主人公のスキルを使って敵をひきつけ、強力な魔法でこちらの有利な状況を作り出す

基本コレだけじゃね?
284名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:04:09 ID:31/2oGwk0
>>282
GK乙!それは世界観だというのに!
285名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:05:40 ID:97UJeFlL0
アンサガは攻略本が説明書だもんな
286名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:06:48 ID:YgbhCmqzO
今言ってるのは転職システム、成長システムのことだが
転職→スキルシステムは結構な変化だろ
まあこのシステム自体元はウィズから流用してて新鮮味もあまりなく
元のドラクエのコンセプトと考えても違和感はあまりないからブレてないって言うのは分かるけどな
でも転職システムを変えたのは改善と言えるだろ
ずっと6,7のシステムを続けてほしかったやつなんているのか?
287名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:07:32 ID:zNnDI3o90
>>265
ゲームボーイの赤緑以来久々にやったが属性全くわからなかったぞ・・・
火、水、草のさんすくみしか説明してくれないでやんの
電気には地面タイプが効くかと多いきや電気のジムで敵が空飛んでて無効化とか
初心者向けをアピールしたわりにはある程度遊び慣れた人に向けた作りになってる気がしたがな
288名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:08:06 ID:ugiVebQC0
わかりにくいのは売れにくい、ってだけで
わかりにくいからクソ、ってことじゃなかろ
289名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:09:58 ID:GK07indV0
>>284
チカニシ乙!世界観とシステムの間には密接な関わりがあるのは自明の理
つまりPS3大勝利
290名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:10:42 ID:IMY0zqR90
ファイア、ファイアII、フレア
メラ、メラミ、メラゾーマ

ブリザド、ブリザドII、フリーズ
ヒャド、ヒャダルコ、マヒャド

サンダー、サンダーII、バースト
ライデイン、ギガデイン、ミナデイン

エアロ、エアロII、トルネド
バギ、バギマ、バギクロス
291名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:12:41 ID:PrtfMKul0
6,7システム6,7システムって
大体しらねーしw
292名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:14:15 ID:IMY0zqR90
ケアル、ケアルII、ケアルIII
ホイミ、ベホイミ、ベホマ

ポイゾナ
キアリー

パラナ
キアリク

レイズ、リザレク
ザオラル、ザオリク
293名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:14:19 ID:WfMxJNhH0
>>286
適当な特技の代わりにパラメータ補正とかにして
各職業間のバランスとってくれるならあのままでもいいぞ
すぐ戻せて色々遊べるから3の転職より好き

>>288
堀井の発言は多分
ドラクエでは分かりやすさが第一ってだけだろ
294名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:15:59 ID:IMY0zqR90
プロテス
スクルト

ヘイスト
ピオリム

テレポ
ルーラ

さて、どっちが分かりやすいか・・・言わずもがな
295名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:16:12 ID:uH3qPizeO
>>287
あぁ…白黒は確かに…

ドラゴンとか相変わらず説明無しで分かりづらいしな


ポケモンの入りやすさとイメージしやすさは変わらないが、制作側がちょっと胡座かいてる感はある
296名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:18:18 ID:uH3qPizeO
魔法名の分かりづらさで言えばメガテンもなかなか…


魔法「ほのおよとべ」って何だっけ?アレサ?
297名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:18:33 ID:YgbhCmqzO
>>291
とりあえずドラクエ6やってみろ
少なくとも転職システムがつまらないのは分かるから
298名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:19:22 ID:PrtfMKul0
やった事あるけどしらねっつの
それぐらい気にならないシステム
299名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:25:13 ID:YgbhCmqzO
>>293
いくらなんでも職業熟練度が戦闘回数固定なのはダメだろ
プレイヤー側の工夫のしようがない
別にFFマンセーじゃないが熟練度はAPみたいなポイント制の方がいいだろ
まあ敵の強さで必要回数変わるならいいがそれは結局ポイント制だからな
300名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:25:36 ID:hvxEdCiO0
つーかよくかんがえたらロマサガみたいなゲームがよくミリオン売れてたよな
301名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:29:00 ID:ugiVebQC0
まあ携帯もPCも娯楽としては存在してない時代だったし
暇つぶしに飢えていた人がそんだけ多かったと
302名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:34:22 ID:8HenmdcJ0
よく中堅以下のソフトが売れない
ブランド続編の大作しか売れないというけど、
売れなくて当然なんだよな
娯楽が多様化すればするほど、その煽りを受けるのは中堅タイトル
大手の大作をプレイすれば、他の娯楽に向かってしまうと

まあその大手大作が糞ゲー化したせいで、余計に中堅以下のタイトルを殺したと思ってもいるが
303名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:35:31 ID:PyKJuVMi0
結局ユーザー視点で分かりやすい作品を作りなさいという至極当たり前の話
分かりやすいゲームでありつつ、ゲームは奧の深さが求められる
単純に簡単なだけのゲームは飽きられやすい

スレタイに「ルールが単純なゲームはつまらない」も追加して欲しいな
304名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:37:24 ID:76LGPcFu0
ルールが単純なゲームでも面白いものは幾つもあるだろ
マリオなんてジャンプして右に進んでゴールするだけだぞ
305名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:37:30 ID:pnWGMyV+O
テトリスはつまらんのか。
306名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:38:56 ID:ob2r9WZm0
>>296
多分レジェンド
307名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:41:37 ID:2btpZZf00
ルールがって言ってんのに魔法の名前書いてるやつはなんなの?
308名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:48:11 ID:cPIW9/73O
DQ9は転生がほぼ死にシステムだった
あの転職であのスキルシステムを採用するならスキルもっと増やさなきゃ
さもなくばスキルも転生もなくして、職業もう少し増やした方がすっきりしたんじゃないかと
309名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 05:53:54 ID:SydYkuFq0
分かりやすいFFほど売れてるからな
310名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:02:14 ID:UsDnnPDPP
ドラクエは漫画やアニメで呪文の効果を説明してたのもよかったかも
311名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:05:16 ID:UsDnnPDPP
あと忘れてたけど
攻略本で呪文の効果をイラストにしてたのも良かったよね
最近のゲームの攻略本は辞書みたいのばっかで味気ない
312名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:20:14 ID:YgbhCmqzO
ドラクエの呪文は結果として何作品も出てプレイしてるから覚えられる、分かりやすいってのがあると思うけどなあ
俺がドラクエ3初プレイの時はちんぷんかんぷんで呪文なんてほとんどスルーしてた気がするわ
313名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:27:20 ID:pyVd5U0q0
>>300
あれシステムは別に複雑でも何でもないぞ
314名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:30:26 ID:76LGPcFu0
>>311
DQの説明書は道具だの武器防具だののイラストが描かれてて無駄にwktkしたもんだな
315名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:36:48 ID:zNnDI3o90
ドラクエの魔法って、ほぼ効果範囲で分類されてるんだよね
一匹の敵に大ダメージならメラ、全体に攻撃したいならイオ
勇者だけが覚えられる必殺技がデイン
用途別だから覚えやすい

ほとんどの敵は魔法全体が効くか効かないかでしか分けられてないし
低レベルクリアを目指すんでもなければ、属性なんてほとんど気にしなくていいってのが上手い
316名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:38:39 ID:PynX5un90
FO3のシステムでそのままDQが作れそうなものだけどな。
通常攻撃はアクションで魔法やアイテムはV.A.T.Sの方式にすればいいと思う。
317名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:38:53 ID:zMea57J9O
ドラクエUの取説は夜布団の中で何度も読み返したもんさ、呪文の解説読んで心の中で「なりきり」したりね(´・ω・`)
318名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:43:08 ID:egkwler70
ちょっと聞いて
319名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:43:37 ID:Va3p2U25O
ドラクエ2のアバカムの呪文には
ソフトを買った人全員にクリアしてもらいたい
という愛を感じた。
ムチもあったけどな、2。
320名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:54:04 ID:O2pTrfIL0
そもそもドラクエのゲーム性やUIは夢幻の心臓2丸パクリじゃねーか。
321名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 07:10:03 ID:BfcB0hNQO
夢幻の心臓2自体がウルティマ丸パクリなんだが
322名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 07:16:31 ID:oemoCsG50
夢幻の心臓を遊んだこともないのにネットで得た知識だけで語っちゃうって恥ずかしいよね
323名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 07:18:53 ID:TcJkB/nv0
アトラスのRPGは大概凝った戦闘システムを持ってるけど、そこが面白さになってる。
コマンド→戦う、コマンド→魔法しか要らないコマンド戦闘とかクソすぎてアホかと思う。
324名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 07:21:09 ID:LTSTCkZgO
アトラス信者はキチガイばかり
325名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 07:35:00 ID:rcsCujrfP
ゲームが売れなくなったのは操作性の複雑さも原因だろ
任天堂とDQはその辺分かってる
326名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 07:39:37 ID:Va3p2U25O
>>323
だからドラクエみたいに売れないんだよ。
327名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 07:45:30 ID:OFskI+uE0
最近の特技がやたら増えたドラクエやだなーって思ってる人おらんか
あるならあるで楽しめるんだけどもね
328名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 07:56:23 ID:zMea57J9O
ドラクエ6のシステムはFF5の劣化にしか見えんかった
329名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 08:04:44 ID:BjsUBXE30
RPGに限った話じゃない、正論だと思う。
ところで、DQ1で話す時に東西南北指定だったせいで意味が分からなかった人、いるよな?
330名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 08:29:46 ID:yI2agxjl0
DQは元々マニアックな題材の物を取り入れて一般化してきたゲームだからな。
DQの成り立ちからしてそうなんだし。

まぁ、どっちが上とか言う話じゃないけど。
331名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 08:39:44 ID:h8WhcdbV0
>>327
特技あってもいいけど、いちいち200個近くあるとくぎから一個選ぶのとかめんどくさい
普通なら3個ぐらいしか使える特技を選べないようにするのに、ドラクエは6から無法地帯。
332名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 08:51:16 ID:22Y5ZbVg0
特技はあってもいいけどバランス完全無視なのがなあ
HPも攻撃力も防御力も低い魔法使いがMP消費いて使うメラゾーマよりも
戦士系キャラが何も消費せずに繰り出すせいけんづきの方が強いとかアホかと
333名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 08:54:26 ID:zNnDI3o90
DQ6はシリーズで最もメラミが輝いてた
334名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 08:56:18 ID:+rDU3n+G0
DQの呪文は音のニュアンスでわかりやすい
メラ→炎、ヒャド→氷、ギラ→雷とかね
ホイミやパルプンテはちょっと天才的な発想だと思うけど
335名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:22:04 ID:ezsp/Afy0
マジックバリアあたりからおかしいけどね
336名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:23:31 ID:iAKd90bE0
>>332
9はその辺の魔法の弱さは改善されてる
337名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:28:25 ID:Dkb7SvRj0
やってけばだんだん複雑なRPGを好むのが普通だろ
勉強だってそうだろうが
いつまでも簡単の最初の形だけをやってやつが糞にみえるわ無双しかやらないやつで池沼っぽい
338名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:44:07 ID:yI2agxjl0
残念ながらゲームは勉強と違って必須のものではないのです。
339名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:52:11 ID:xLummV3G0
>>337
オセロ好きな人がみんな囲碁に移るかっていうと、そうでもない。
340名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:53:55 ID:dTb8y8n70
オセロと囲碁って全然違うぞ・・・
341名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:53:59 ID:YX+kaVjD0
転職とか仲間を自分でメイキングしたりするのは面倒
DQは役割が固定されてる4と5が好きだ
342名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:57:36 ID:xLummV3G0
>>340
ルールが違うってことでしょ?
陣取りゲームなんだし、複雑になると囲碁、簡単なルールだとオセロって意味合い。
343名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:57:53 ID:kslJt7eF0
同じこと続けてたらマンネリ化するし
新しいことやって失敗したらオナニーって言われるし

大変だな
344名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:04:40 ID:RufuA2dnO
ちょうど昨日
簡単と複雑の両極っぽいブルドラとラスレムが
捨て売られていたので300円で買って来た
345名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:07:44 ID:tGNLT3cR0
堀井が坂口に喧嘩売ったかwwwww
豚の身内同士潰しあいが始まったねwwwwwwwwwwwwwww
346名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:08:54 ID:e1Yla96n0
ドラクエって4以降全然面白くないんだが・・・
347名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:11:26 ID:YgbhCmqzO
ドラクエの嫌いなところは魔法のダメージや回復量が固定なところだな
そのせいで余計死にスキルが出てきて邪魔なのが増える
メラゾーマよりもっと強い上位互換を用意しなきゃいけなくなる
スキルがさらに増える
悪循環
348名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:13:14 ID:dTb8y8n70
>>342
んー例えばだけど
将棋とチェスはかなり共通点はあるけど
囲碁とオセロは全然共通点がない
オセロはひっくり返せばひっくり返すほど不利になるしやることは逆
349名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:14:51 ID:R/NX2vquO
ポケモンはルールわかりづらい部類かな?
基本ルールはかなり簡単だけど、
属性攻撃の種類が多すぎて相性表なきゃ話にならん。

とりあえず草鋼複合の弱点は炎だけか?
350名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:19:27 ID:xLummV3G0
>>348
オセロって囲碁をベースにして作ったゲームなんだよ・・・
351名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:20:06 ID:xdgHs0oe0
>>347
あのー9では魔力によってダメージが変化しますが…
352名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:23:24 ID:sdso3VLZ0
ドラクエモンスターズは複雑過ぎてついて行けなかったが…
353名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:25:56 ID:dTb8y8n70
>>350
調べたら元は挟み碁ってでてきて囲碁知らない子供たちが碁盤使ってあそんでたってでてきたぞw
354名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:27:27 ID:vnrGIbDJO
ルールが複雑なのがだめなんじゃなくて
わかりにくいのがだめ、という話だろこれ

複雑でもわかりやすいとか、わからせるためのステップを踏んでたりとか、
わからなくても楽しめるようになってれば問題ない
355名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:34:33 ID:LodHcsKG0
囲碁好きの人が、一定の時間内に確実に終われて、かつ、誰でもできるものを目指して作ったのがオセロ。
356名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:35:08 ID:eNWdNNBg0
7月に放送されたロンブー淳との対談番組の中でも
ロンブー淳がゲーム買っても説明書読まないけど
ドラクエはそれでもやってれば理解できるから
ドラクエだけは新作が出る度にやってると言ったら
堀井も自分も説明書なんて読まないタイプだから
そういう人でも遊べるようにゲーム内でわかるように作ってると語ってたな。
357名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:36:25 ID:YgbhCmqzO
>>351
9から?
今まで10作近く出しといて今さら9で魔法ダメージの魔力依存を導入したのか
ドラクエは分かりやすさが売りってなら頑なに固定ダメージを変えなかったのも分かるが
堀井言ってることとやってることにあまり一貫性はないな…
358名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:36:59 ID:nRHeYCSkO
>>345
アレ? 「DQ10はPS3で完全版」じゃなかったの?
359名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:37:44 ID:TcJkB/nv0
無双とか何が面白のか俺にはまったく分からんが、TV番組で「ボタン連打するだけで
色んなカッコいい技が出るんで楽しい」って言ってる人を見て、それはそれでアリなん
だろうと思うようにした。
more more路線はとりあえずの到達点を見てしまったのかもしれんな。

スーマリみたいな2D横スクロールアクションゲームにしても、移動は自動で画面をタ
ップしてジャンプ、プレイヤーは画面をタップするだけみたいなゲームが出てくるのか
もしれん。そして、それが(所謂)普通のゲームになっていくのかも?って予感が・・・・・・
360名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:39:36 ID:xdgHs0oe0
ドラクエの嫌いなところは魔法のダメージや回復量が固定なところ
↑9からダメージは変化するけど?
↑9から?堀井言ってることとやってることにあまり一貫性はないな
めんどくせえ奴だ
361名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:40:49 ID:eLajWR0sO
テイルズは複雑になってきたな
ただ、適当にやってもクリア出来ちゃうからシステム理解する気にすらならない
362名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:43:02 ID:TcJkB/nv0
>>356
最近の洋ゲーはFPSですら前半がチュートリアルになってる。
説明書読めば分かることすらゲーム内でBボタンを押して障害物を
潜れとか、Aボタンを押してジャンプしろとか小煩い。

親切なんだろうけど、ちょっと余計なお世話というか、正直ウザい('A`)
363名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:45:54 ID:YgbhCmqzO
>>359
つーか携帯電話のワンキーゲーが流行ってる時点でそうゆうのは普通に需要あるだろ
364名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:47:46 ID:H0fB/xot0
パチンコなんて玉飛ばすだけだしな。
365名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:50:41 ID:MMpy5WYc0
FF14のクリエイターごときが
堀井さまの真似しようだなんておこがましいとはおもわんかね…
366名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:52:54 ID:vb7lGxpE0
>>362
そういうのをウザイと感じるってことは、
まだまだ若いんだよ、うらやましい
367名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:57:58 ID:WU6/+1XF0
理解する頭がないのか、理解する気がないのかの違いって結構大きいだろ
368名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:58:01 ID:iAKd90bE0
>>357
9からじゃなくて8からだよ
かしこさで呪文の威力が変わる
369名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:59:54 ID:dCudqXMqO
堀井ってドラクエしか作ってないイメージがある

もし、今のご時世に堀井が坂口のようにスクエニから離れ、新規タイトルを作った時にウケたら
あぁ、やっぱあんたすげえよってなるがな
370名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:01:28 ID:e1Yla96n0
初代DQ2は
安全なフィールド上でもボスキャラ級の雑魚が潜んでたんだよ。
そういう理不尽さが今のDQには皆無。
371名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:03:26 ID:MVI0cuZ10
ストーリー中に操作キャラをコロコロ変える方が糞だな
372名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:05:21 ID:ZvwjfCIaO
FFのVC配信やヴェルサス発売がまだな以上二度とクズエニ関係者は信用しない
373名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:05:51 ID:KHJLDdXd0
ラスストは、ギャザリングや魔法の拡散無しで戦闘したらかなり難しそうなんだけど、
RPG初心者がギャザリングを理解することができるかどうか
374名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:06:39 ID:LebTSnBvO
別に固定ダメージだろうが無かろうか、ファイガ覚えたらファイアも使わないだろうに
375名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:10:02 ID:YgbhCmqzO
>>368
8って威力変わったっけ?
じゃあレベルファイブから導入したんだな
スキル成長のやり直しのきかなさに萎えて途中でやめたから覚えてなかったわ
376名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:14:01 ID:yQ18TEjV0
堀井さん、ゲームクリエイターってのは常に難易度の高い作品を俺らに提供するなんだけどね。
ロマンシアやザナドゥ、ドラスレWとか有名所のRPGを自力でクリア出来ない奴はもう駄目だろう。
377名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:14:02 ID:k0++3vzgO
携帯ゲーは説明書無しでプレイ出来る物ばかりだしな
意味分かってる会社は任天堂くらいじゃね?
378名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:19:02 ID:iPqEcwfX0
まあアンサガは糞だな
379名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:19:03 ID:MxXP6J4U0
RPGの呪文は全部統一しろ
回復呪文は全部ホイミでいいよ
380名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:19:31 ID:0ibbnZdl0
とりあえず、体験版を途中で投げ出されるゲームを作ってる会社は終わりってことだな
オレの場合、マグナカルタ2とヴェスペリアとEoE
381名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:23:09 ID:mVrD/sC10
テイルズやSOは戦闘が単純アクションの代わりとして
ダンジョンに仕掛けやらを敷いてるな

ドラクエは単純なターン制でほんとに良い
FFはレベル制がなくなりつまらなくなった、レベルアップ時の楽しみがない
EOEはつまらなかった、複雑なシステムとかやめろよ
382名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:24:11 ID:maUmYOX70
ルールがわからなきゃ面白いわけねーだろ
383名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:26:04 ID:kexXdQps0
EOEやラスレムが複雑なシステムって・・・ただどっちも直観的ではないだけ
チュートリアル付いてんのに読まない馬鹿なのか読んでも理解できない馬鹿なのか
384名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:26:07 ID:YgbhCmqzO
>>374
ある程度の増減はあった方がいいだろう
MP違うからプレイヤーに選択の幅がある
固定だとシステムの時点で死にスキルだよって設定されてるもんだからな
385名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:26:51 ID:gCr9/Cac0
任天堂路線だな、堀井さん
386名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:27:03 ID:X/I/JovW0
EOEのシステムってマシンガンで削ってハンドガンでしとめるだけで簡単じゃないか
チュートリアルやれば何の苦もなくできたからストーリー進める時に最初のチュートリアルさえ組み込めてれば問題なかったと思うぞ
387名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:29:44 ID:LbHeLX0Z0
馬鹿にプレイできないゲームが売れるわけないんだから堀井が圧倒的に正しいよな。
388名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:32:27 ID:YcH4o4+00
ラスストのプレゼン見た感想だけど戦略的にちょっとEOEと似てると思うよ
マップの構成見ながら敵の攻撃当たらないようにちくちく進む感じが
多分EOEをもっと大味にして技魔法連発してれば勝てるバランスだと思う
389名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:34:53 ID:LebTSnBvO
EOEなんかシステム理解してもつまんないっていう
390名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:35:21 ID:lZc1z3d0O
EoEはぱっと見ややこしく、やってみりゃ割と簡単
初手から直感的には出来ないけどシステマチックだから理解するのは難しくない
391名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:35:36 ID:gwR97O0m0
FF13は分かりやすいじゃん
ボタン連打しとけば大概の戦闘は終わる
392名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:36:12 ID:YcH4o4+00
とやって無い人が申しております
393名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:36:33 ID:BfcB0hNQO
>>386
現実だと殺傷能力が高いマシンガンがかすり傷を多数つくるだけで
拳銃や手榴弾を使わないと致命傷に確定にならないのは理解不能
394名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:38:29 ID:Uw+cPEat0
「出来る事が多い」と「ルールが分かりにくい」は似て非なるものだと思うが
ポケモンだってとくこうだの物理攻撃だの弱点4倍ダメだの覚える事が多いが
そんなの知らなくてもレベル上げてコマンドただ選んでいればストーリー進められるしな
395名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:38:42 ID:/dafkkl40
EOEは銃改造し過ぎるとあり得ないデザインになって
発砲したら暴発して手が吹き飛ぶような変態銃になるのがなぁ
396名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:39:08 ID:X/I/JovW0
>>393
現実がどうのこうのって言うならそれこそ魔法なんか現実に無いってことになるけど
397名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:39:23 ID:Yaj0ursB0
>>1
つーか、RPGに限った話じゃないだろ
398名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:40:12 ID:LebTSnBvO
二人の間を潜ると強くなるとか、デンジャー状態の仕様とかね
ゲームだからで解決だけど、根本的に意味不明な仕様が多い
399名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:42:21 ID:LebTSnBvO
>>396
だったら始めから魔法にすりゃ良かった。
魔法でシールド削って、銃で止めとか
400名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:42:30 ID:Qm+ef0Lg0
>>396
なんていうんだろうな。「これはこういうモン」と素直に納得できる
説得力っていうか現実味というか。

そもそもがありえないフィクションの世界であっても
そういう納得できるできないってのの違いは明確にあるだろう。

あと要素が多い「複雑」とわかりにくい「煩雑」も明確に違う。
401名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:42:48 ID:q3UkPg080
EoEは楽しかったな
クリスタルコア集めるためにずっと「だるまさんがころんだ」してた

システムわかりづらいのはマグナカルタ2か
戦闘自体はゆるいけどチェーンブレイクが全然つかめない
402名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:43:33 ID:Yaj0ursB0
>>394
それはただ単に二重構造で誤摩化してるだけで
ポケモンの異常に多い属性とか隠しパラメーターとか卵がどうとかとか
充分うんざりする面倒臭さだと思うぞ
403名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:45:11 ID:X/I/JovW0
>>400
納得できないかなんて個人次第だと思うけど
マリオの世界が理解できない人もいればDQの世界を理解できない人だっているだろう
ゲームなんだからそこを気にするのは無駄だと俺は思うけど
404名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:46:16 ID:yQ18TEjV0
DSにもシステムが複雑なRPGがあるじゃん。
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア なんてまさにそうだし。
405名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:46:58 ID:LebTSnBvO
>>402
卵にしろ、固体値にしろやり込まなければ知る必要すらないのが大きいな
特に個体値と努力値なんか初代だと解析すらされてなかった気がするが
406名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:48:13 ID:Yaj0ursB0
やり込まなければっつーても
Wi-Fiで対戦しようと思ったら廃人どもがうようよしてんだろ
407名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:48:16 ID:q3UkPg080
>>400
そこら辺を説明しようとしてファルシでコクーンになるのもちょっと困る

「ゼニスの力によるフィールドを形成することによって3人はレゾナンスアタックが使えるようになるのだッ!」
とか入れればよかったのかねぇ。
408名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:49:23 ID:YcH4o4+00
ポケモンは廃人レベルでややこしいけど別にそこまで考えなくても楽しめるのが良い所
その辺の舵取りがさすが
まあライトな人の対人対戦のハードル上がったけど売上落ちてないしそれでいいんだろう
409名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:49:38 ID:X/I/JovW0
>>405
解析はされてなかったかもしれんけど間違いなく存在は知られてたよ
410名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:49:40 ID:Yaj0ursB0
まあ、デュエマとか遊戯王とか子供たちが遊んでるわけだし
必ずしも複雑なもんがダメってわけじゃないんだろうね
411名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:50:57 ID:Yaj0ursB0
>>407
俺は説明いらんなあ
412名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:51:48 ID:X/I/JovW0
>>407
逆にわかり辛くなるな
そんなもんだったら入れないほうがマシ
413名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:52:22 ID:w32s1Gsy0
>>409
初代の頃は、低いレベルから育てると強い、くらいの認識で、
努力値、固体値って名称までは出てなかったような気がする。
414名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:52:40 ID:LebTSnBvO
オセロにしろチェスにしろやり込めば素人がプロに太刀打ち出来ないってのはゲームなら当たり前じゃね
FPSだって基本はシンプルで誰でも遊べるが、やり込もうと思ったらアイテム配置やマップ構成、リコイルとかも計算する必要があるんだが
415名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:53:51 ID:4M4jlmnC0
ルールが納得できないと喚くのはわがままでしかないぞ?
416名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:54:31 ID:riOjk7PoO
>>396
魔法は現実に存在しないからハッタリが効くけど
現実に存在するマシンガンやハンドガンを
現実と違う力関係で、現実に無いルール戦略に組み込むのは違う。
417名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:55:12 ID:X/I/JovW0
>>413
俺の周りだとそれに加えて特定の敵と戦うと特定のステータスが上がりやすいって感じにはなってた
名称は金銀が出てからだと思うけど
418名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:55:55 ID:YcH4o4+00
>>416
それ言い出すなら銃と剣が混在するゲームは総じて銃>剣にならなきゃいけないし
そもそも外人がよく言う「少年少女が身の丈超えた武器振り回すのおかしい」て不毛な議論になるぞ
419名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:56:16 ID:Yaj0ursB0
まあ、娯楽なんだから、納得出来ないものを無理してやる必要が無い

現実と違うものを拒否してたら、やれるゲームは極端に制限されると思うけどな
420名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:56:34 ID:uH3qPizeO
>>406
ぶっちゃけ個体値より相性や技の要素の方が比べ物にならんくらいでかい

3V〜5Vの俺のこだわり抜いたパーティはライトユーザーな後輩のよくて2Vな奴らにぼこぼこです
421名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:57:47 ID:X/I/JovW0
>>418
剣よりも槍が強いって感じにもなるしな
422名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:58:07 ID:4M4jlmnC0
理解するのがいやならやらなければいいだけだ
それを一般論であるかのように騒ぎ立てるのは迷惑でしかない
423名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:59:28 ID:4M4jlmnC0
現実に近づけたいのなら、剣で一度切られたらほぼ瀕死にならなきゃな
424名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:59:35 ID:H0fB/xot0
>>422
騒ぎ立てられても迷惑に思わなければいい。
425名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:59:39 ID:LebTSnBvO
>>418
それをルールに組み込むから解りづらいって話。
雷属性が炎属性に強くて、水属性が風に強いとか設定されても直感的に覚えづらいんだよ
426名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:01:08 ID:s0Q31FB4O
じゃあファンタジーに近接武器を出す意味なんかなくなるな
427名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:01:17 ID:4M4jlmnC0
直感的にできるゲームだけをしていればいい
ゲームはこの世に腐るほどあるのだから
428名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:02:14 ID:H0fB/xot0
まあファンタジーに銃が出てくると興ざめするっつーのはある。
429名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:03:30 ID:Yaj0ursB0
ハンドガンでとどめとか
三角形に囲むとか
そんなにわかりづらいか?
430名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:03:32 ID:X/I/JovW0
>>426
現実的に考えるならそうなっちゃうね
だからそこを気にするのは時間の無駄だろう
あらかじめ設定が有るキャラゲーとかは別だと思うけど
431名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:03:53 ID:Yaj0ursB0
>>429>>425
432名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:03:56 ID:4M4jlmnC0
普通は雷なんかに打たれたら即死だよな
433名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:05:55 ID:tcqFdiTq0
ゲームのお約束が多すぎるのはわかりづらいな
434名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:08:04 ID:Yaj0ursB0
だいたい、EoEなんてある程度以上のゲームマニアしか買ってねえし
そこにしか売るつもり無いようなものなんだから
>>1の話から始まるスレで出すようなタイトルじゃないと思うが・・
435名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:08:27 ID:4M4jlmnC0
水属性に雷属性が聞くのもおかしいな
純水の導電率は0なのだから
436名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:08:27 ID:LebTSnBvO
いくら複雑でもいいけど、そういうゲームは売れないってだけ
437名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:09:12 ID:Yaj0ursB0
>>414
何が言いたいのかよくわからんが
オセロのルールは誰でも覚えられるすげーシンプルなもんだろ
戦術の奥が深いことはいいことだろ
438名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:09:46 ID:riOjk7PoO
>>418
言ってる事わからないかなあ。例えばマリオが大砲を踏み付けるみたいな
大きなハッタリは気にならないけど、マシンガンとハンドガンという
「銃火器」という「同ジャンル」でそういう事すると気になるっていう。
酸っぱいメロンとか甘い梅干しとか出てくるような違和感。
439名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:10:12 ID:Yaj0ursB0
>>436
遊戯王
デュエマ
440名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:12:38 ID:YcH4o4+00
>>438
いやあなたの言ってるのって結局
「俺の基準で許せるのは許せないし許せるものは許せる」てだけでしょ
現実的に比べて有り得ない力関係なのは全部同じなんだから
言ってる事わからないのはそっちだよ
わからないというか勝手というか
441名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:12:53 ID:OhGj8/GA0
>>439
今の遊戯王の複雑さを知らないやつは多い
442名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:13:08 ID:Yaj0ursB0
>>438
だから、ハンドガンでとどめって、そんなにイメージしにくいか?

アニメ的・ゲーム的なものやテレビドラマ、映画なんかに触れてれば
近寄ってハンドガンでとどめってのは
そんなにイメージしづらいものではないと思うんだが

狩猟用の大型拳銃とかもあるようだし
443名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:13:23 ID:4M4jlmnC0
多様性を認めたがらない人間はどこまでもおろかだ
444名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:13:30 ID:tcqFdiTq0
複雑でも一度覚えてしまえば奥が深く遊びこめるならいい
でも複雑で覚えても大して面白くなかったり、浅かったり、ただ判りやすく
出来るのをわかりづらくしてるだけだったりするのは売れない
445名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:14:04 ID:LebTSnBvO
>>439
当時同時期に流行り始めたカードゲームの中じゃかなりシンプルな部類っしょ
他の奴はほぼ完全に死滅したけど
446名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:14:23 ID:Yaj0ursB0
>>440
そうだね
438はややガンマニアなところがあるから
そこがこだわりポイントになってるわけで
あまり一般性は無いな
447名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:14:42 ID:X/I/JovW0
>>441
遊戯王って昔から禁止カードとか普通に有ったし結構複雑だった気がするんだぜ
漫画の初期は強いモンスター出したら終わりなゲームとして成り立ってないもんだったけど
448名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:15:08 ID:OhGj8/GA0
>>445
当時はな
今の遊戯王を知らないからそんなことが言える
449名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:16:24 ID:TcJkB/nv0
>>373
テイルズはアホみたいにレベル上げて、戦闘はオートってプレイスタイルの人がいる。
それはそれで情弱にも遊んでもらう工夫なのかもな。度し難いがw
450名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:16:43 ID:9PmPTtRZ0
複雑でも面白いものは面白いよ
シンプルでもクソゲーはクソゲー

ルールの分かりやすさより、入力と出力が分かりやすいゲームが良いゲームだ
装備変更とか編成とかから手に取るように結果を作り出せるなんて最高
451名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:17:13 ID:LebTSnBvO
>>448
今の仕様しらないけど、出た当初から今みたいな仕様だったら流行ってないと思うよ
452名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:17:42 ID:TcJkB/nv0
>>379
分かりやすいように漢字表記にしたFF14さんなめんなw
453名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:18:25 ID:WU6/+1XF0
だから結局理解する頭のない連中が自分のこと棚にあげてほざいてるだけだろうに

特にEoE絡みの話題
454名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:18:46 ID:H0fB/xot0
>>450
>入力と出力が分かりやすいゲームが良いゲーム
それは言い得て妙だと思う。
455名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:19:47 ID:OhGj8/GA0
>>451
シンプルなTCGならいくらでも出てる
遊戯王が売れたのはジャンプでやってたのが全て
そもそも劇中でルール複雑化したし
456名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:21:10 ID:TcJkB/nv0
>>383
TOVの体験版とか意味不明だった。
本編は丁寧なのに、体験版の投げっ放しっぷりは半端ねーw
457名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:21:54 ID:4M4jlmnC0
直感的じゃないからクソとか喚かれても、じゃあ直感的なゲームだけやっとけばとしか言いようがない
458名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:23:09 ID:LebTSnBvO
最近だと世界樹のスキル関連も分かりにくいと思う
あのゲームスキルのレベル上げると攻撃力が上がるのは分かるがどれだけ上がるか明記してない
そうなるとスキル振りの戦略も糞もない。貴重なスキルポイント振って攻撃力が1%上がるのと10%上がるのじゃ全然違う
459名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:23:24 ID:H0fB/xot0
とりあえずさあ、意見言うのはいいけど一々人を蔑んで見るのやめたら?
自分を下げるだけだぜ?
どんな正論書いたって無価値なものになる。
460名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:23:33 ID:Yaj0ursB0
>>449
情弱って言葉も
ずいぶん拡張されてるな
461名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:23:34 ID:2uMO4IaNO
ルールを複雑にしないと面白いゲームが作れないってわけじゃないんだろ?
462名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:24:57 ID:TcJkB/nv0
>>460
ゆとりほどじゃないけどなw
463名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:25:10 ID:iZBiyMV3P
>>449
TOVTOGの難易度調整は良いと思うけどな
クリアで難易度追加&レベルはリセット
俺つえーオートで放置でも勝てるプレイしたい人は難易度同じで経験値〜倍つけろ
操作上手くなったからさらに上を目指したい人は難易度上げてプレイしろ

一旦レベルリセット&次周引き継ぎ項目選べるのは
遊びの幅広げられるから良いと思う
単純に全部引き継ぎにしちゃうと二周目以降がダメな人にはとことんダメなゲームになるし
464名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:26:38 ID:OhGj8/GA0
>>461
別にルールが複雑なゲームがあったっていいだろ?
問題はそのゲームのシステムがわかりやすく無駄がないかだ
わざわざ使わされるような感じのシステムはいらない
465名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:26:42 ID:Yaj0ursB0
>>458
試行錯誤が必要なのは構わんと思うけど
やり直しに凄く手間がかかるからな
466名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:26:43 ID:9PmPTtRZ0
EoEのシステムは面白いと思うんだよね
こうやってこうすればこうなるって2手3手先まで読んで、慣れてくるとそれが実際に決まって爽快感に繋がる
珍しいシステムだから馴染みがないだけで、わかりやすいシステムだと個人的には思う

ラスレムは更にそういう傾向があるけど
これまたクラス育成や陣形編成に慣れてくると、思うように合体魔法出せたりする
ゲーム内で説明不足だから自分で情報収集しなくちゃいけなくて、そういう意味で糞だけどね
467名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:29:10 ID:4CUHeQux0
aa
468名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:29:23 ID:Yaj0ursB0
ルールがシンプルで把握しやすく贅肉の少ないゲームがいいのは確かだと思う。
しかし俺はオタクなので複雑なものも面白ければ好む。
どっちかというと複雑さよりも無駄な手間を食うようになってるかどうかの方が気になる。
469名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:30:42 ID:9PmPTtRZ0
>>458
俺もRPGの戦闘とか、突きつめていくと算数なわけだし、その数式は見えててほしい派だな
失敗しながら転生したりして試行錯誤してね、仲間内で情報交換してねって、あえてそういうスタンスなのかもしれないけど
470名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:31:00 ID:YcH4o4+00
>>466
EOEもラスレムも嫌いじゃない
つーか何から何まで説明されてなきゃクソわかりにくいダメゲーって傾向もどうかと思うわ
アンサガみたいのはさすがに酷いけどある程度はゲームしながら試行錯誤するのも
楽しみの一つだと思うけどなあ
471名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:32:54 ID:N39WugMe0
ルールを把握する楽しみってのはあるのだろうか?
472名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:32:58 ID:xhm+zpJj0
河津スレの隣かよw
473名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:33:11 ID:H0fB/xot0
>>470
それじゃ売れないからねえ、今は。
今の人らってトライアンドエラーをくり返して成功する喜びを知る前に、
一回エラーが出たらやめちゃうでしょ。
474名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:34:55 ID:TcJkB/nv0
>>468
同意・・・・・・かな?シンプルでも無駄な手間と感じると途端に面倒くさくなる。
二律背反にも三竦みにもなってなくて、選択する意味がないのに選択させられる
とかは面倒くさくて仕方ない。マクロ組んで自動化したくなるw
475名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:35:34 ID:Yaj0ursB0
>>471
ルール把握するのと攻略法を把握するのは重なってる場合があるから、
ルールを把握することが楽しさの1要素になってるゲームはあると思う
476名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:35:55 ID:2uMO4IaNO
>>473
まあ他に遊べるゲームはいくらでもあるしな
それだけに時間を割く必要がない
477名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:37:17 ID:0ibbnZdl0
例えば数年後EoEの開発者がリメイクをするとして、
「システムまわりに問題がなく、手を入れる必要性がない」とまで言えるのなら
オレはもう何も言うことはない

スケットダンスのジェネシス、ヒュペリオンかっつーの
478名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:40:26 ID:f0kDu3yyP
ゲームは娯楽なんだよ、仕事じゃない。
楽しくないなら他の楽しいことするに決まってる。

バカ扱いしているようだがそれじゃ根本を理解してない。
気合入れれば理解できるけど、その労力かけるつもりがないんだよ一般層は
479名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:40:40 ID:4M4jlmnC0
理解出来ないことを主張すること恥としないその厚顔無恥っぷりはすごい
でもこれが一般的なのだろうか、民衆とは得てしてそういう物なのかもしれない
480名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:41:48 ID:LebTSnBvO
あとヘイローだとシールドの事が取説にもチュートリアルにもないのが謎
シールドの特性知らないと絶対に勝てないゲームなのに
481名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:41:52 ID:4M4jlmnC0
>>478
その主張が正しいのなら量子力学とか誰も考えようとしなかっただろうなw
482名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:42:43 ID:WU6/+1XF0
なんか上のほうで直感的にわかりにくいとダメだの売れないだのって話題が出てたけど

その話題でロスオデが出ないのは疑問だわ
あれも4属性が「火→風→土→水→火」のローテーションだけど

「火→風」と「土→水」の部分は直感的にわかりにくい一例じゃないの?
でもEoEやラスレムほど売れなかったわけでもないんだが

そこんとこどう思うかその人に説明願いたいね
483名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:43:15 ID:f0kDu3yyP
>>481
おいおい、それは考えるのが好きな人が考えたんだろ・・・
484名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:43:29 ID:tcqFdiTq0
普通の人は時間ないからシンプルで面白いゲームを求めるんだよ
難しくて面白いゲームは時間のあり、頭の柔軟性のある子供とかならいいんだろうけど
485名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:43:48 ID:2uMO4IaNO
>>481
量子力学とゲームを一緒にするなよ
486名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:43:51 ID:H0fB/xot0
>>481
量子力学を考えた人はそれが楽しかったんでしょ?
>>478の主張に合ってると思うが。
487名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:44:28 ID:Yaj0ursB0
>>482
無精せずにアンカー使えよw
488名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:44:34 ID:9PmPTtRZ0
>>482
竦みってほんとそれぞれだから分かりづらいってのも人それぞれだと思う
489名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:44:51 ID:4M4jlmnC0
>>483

いろいろ考えてプレイするのがすきな人間もいるということだ
そもそもEoEやラスレムは君の言うような「気合入れれば理解できる」というほどに難解ではないと思うが
490名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:45:00 ID:Jx/t/8epO
戦闘システムがあまり複雑だとレベル上げも面倒になるな
491名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:45:29 ID:H0fB/xot0
>>482
ハードの売れてない360だから。
有名続編じゃないから。
つまり、やる機会すらないから面白さがわかることはない。
492名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:45:55 ID:JNo137ca0
必死で覚えたゲームのルールに、将棋や囲碁・チェスみたいな奥深さがあればなあ
あっても五目ならべやオセロレベルだから、あまり必死で覚えてもね。
カードゲームみたく友人と遊べるならまだ楽しいが
493名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:46:35 ID:4M4jlmnC0
娯楽に役に立つかどうかを持ち込む時点でw
494名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:46:45 ID:FPySnfEG0
>>482
ルール全体が分かり難いゲームと一部の属性だけ分かり難いゲームを一緒にすんなよ
495名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:48:34 ID:Yaj0ursB0
>>492
あんた、オセロの深さを莫迦に出来るほど強いの?
496名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:49:49 ID:Cibp5Ll+0
コマンドの覚えにくいゲーム多いよな
ストリートファイターも大概だし
ベヨネッタでいきなりコマンド表見せられた時は
こんなもん覚えられるかと思った
497名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:52:07 ID:OhGj8/GA0
>>496
ストリートファイターレベルで音を上げてたら格ゲーなんてやってられんよ
最近はコンボ自体が1つのコマンドみたいなもんだから…
498名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:52:26 ID:9PmPTtRZ0
囲碁将棋なんかは好きだけど、オセロはイマイチな俺だけど
下手な俺としてはオセロは先を読みづらいんだよな
こうすればこうなるってのがイマイチわからずに、結果が読めないで運ゲーみたいなやり方してるから楽しめないんだろう

手に取るように理解できれば多分面白いんだと思う
499名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:53:08 ID:rKF8SOUu0
>>470
アンサガは宝箱の開け方が分からなかったからなぁ・・・
どうしてああなった
500名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:53:47 ID:YcH4o4+00
話ちょっと逸れるけど囲碁や将棋、チェスと違ってオセロは手のパターン数が圧倒的に少ないから
「後攻なら絶対に勝てるAI」が作れるらしいぞ
501名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:55:17 ID:4M4jlmnC0
結局適当にやってもなんとかなるゲームじゃないと気が済まない人が騒いでるだけだったなw
502名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:56:44 ID:LebTSnBvO
>>501
RPGなんかレベル上げがある時点でほとんど適当なゲームだわな
503名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:57:14 ID:TcJkB/nv0
>>496
格ゲーは枝としてはもう末端だからな。良く言えば完成形、悪く言うともう先がない。

ベヨネッタ自体は枝として末端でもう先がないけど、種としては無双が思いっきり
先祖がえりして、それが不思議とウケちゃったから、もう1周する機会を得た。
DMCやらベヨネッタとは違う結論へと進歩できたなら、新しいジャンルになるかも?
504名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:57:16 ID:2uMO4IaNO
複雑なのが好きなやつはそっちをやればいいってだけの話だろ
複雑なのが好きな層もいる。とか言われても、そりゃいるだろう、としか返せないわ
505名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:57:39 ID:X/I/JovW0
>>501
そういう直感的なゲームの方が敷居が低いのは確かだけど面白さに関しては人次第だってことを忘れないで欲しいね
同様に複雑なゲームを好む方もそれは同じだけど
506名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:58:55 ID:eH0exvoW0
アンリミテッドサガとか持っていったら、ボコボコにされるんだろうな
507名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:01:29 ID:WU6/+1XF0
>>504
だからって複雑なのはクソとかいう権限もそいつらにはないわけで
508名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:01:31 ID:9ojDgHYn0
>>429
3角形に囲む必然性を全く感じない。
裏取るとダメージアップ程度でよかったんじゃないかと。
509名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:01:57 ID:mVrD/sC10
レベル上げもRPGの醍醐味の1つ
その楽しみを奪ったFFはほんと最低だわ、どこがRPGなんだよ

510名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:02:29 ID:pnWGMyV+O
ゲームなんか単なる暇潰しなんだし、よくわからんゲームはやってられん。
511名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:03:18 ID:H0fB/xot0
>>507
いや、権限はあるよ。
言った自分が下がっていくという報いがあるだけで。
512名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:04:35 ID:JNo137ca0
>>508
10円玉をはじくゲームあったじゃん。
あれを戦闘にいれちゃっただけ。
必要性もなにも、まずそこから始まってるんだから
513名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:06:04 ID:2uMO4IaNO
>>507
それはお互い様だろう
実際にはそんなこと無視して言い合うだろうけど
514名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:06:49 ID:WfMxJNhH0
分かりにくいシステムを作るのはいいけど
ちゃんとゲーム内で分かるようにしてないと駄目でしょ
分からない人が多いってのは明確なゲームの欠点
製作者としてはそうならないように気をつけないと
515名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:06:50 ID:9PmPTtRZ0
>>508
3人いるんだから必ず3角形になるってツッコミは置いておいて、
別に3角形に囲むこと自体に数値的な意味はないぞ?
戦略上、間通ったり決め技使う関係上、綺麗な三角形になりやすいってだけで
516名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:08:21 ID:Yaj0ursB0
やれやれ
517名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:08:45 ID:LTSTCkZgO
必然性を考えてゲームする奇特な人もいるもんだ
518名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:10:52 ID:NUIEJodE0
複雑なゲームはテンポが悪い印象
あくまで俺の主観だが
519名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:11:33 ID:WU6/+1XF0
あの三角形に数値的な意味を求めてたなんて新説だな

バカにしてんじゃなくて初めて聞いたわそんな意見
520名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:12:28 ID:q3UkPg080
>>515
レゾナンスアタックで大ダメージ出したかったら
なるべく大きな三角形をつくらないといけないことに気がついたのは終盤戦だったw
走られる距離で攻撃できる回数が全然変わってくる。
521名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:14:14 ID:OHAkVtnCO
いやあ
しっくりくるかこないかは大事だよ
ライトには
522名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:14:48 ID:hCqirNgL0
EoE擁護派は今でも否定派を頭悪いからだとか貶してばかりだなw
そんな考え方で作るから売れないんだよ
523名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:15:41 ID:WU6/+1XF0
>>522
俺らが作ってんじゃないんだけどww
524名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:15:48 ID:Yaj0ursB0
作ってる人間はゲハ糞ほど莫迦じゃないだろ
525名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:17:39 ID:X/I/JovW0
>>524
三馬鹿を見る限り場所によってはゲハよりも酷い気がするんだぜw
526名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:18:10 ID:mVrD/sC10
ヴェルサスはレベル制だろうな?ほんと最近のFFはシステムは糞だな
527名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:18:14 ID:JNo137ca0
必然性を考えてゲームする人でもわかるようなゲームを作らないと売れないってことだな。
仕事でゲーム作ってるんだから、それぐらいやらないとな
528名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:18:17 ID:LTSTCkZgO
>>522
反論に困ると君のような論調始める人が現れるのも変わらないなwww
529名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:19:25 ID:X/I/JovW0
>>527
それだとむしろDQなんか売れないことになりそうだけど
530名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:21:29 ID:V76VbzwY0
EoEで難しいのレゾナンスアタックは移動とかの行動すると使えなくなるから
最初に□押す、の一点のみだろ
531名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:22:31 ID:LTSTCkZgO
教会で生き返らせることが出来るのに平気で死人がでるしなwww
532名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:22:50 ID:V76VbzwY0
□じゃなかった△か
533名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:24:30 ID:9ojDgHYn0
>>517
必然性なければシステムにも興味湧かないがな。
理解するだけ時間の無駄。

あんなの30分やらされるくらいなら
ヒロのギャグ100連発やデーブスペクターのジョーク一生聴いてたほうがマシ。
534名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:24:47 ID:JNo137ca0
EoEは難しいってより複雑
わからない人は馬鹿ってより頭固い
そんなゲーム
535名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:26:33 ID:X/I/JovW0
>>532
いいえXですと箱でやった俺が言ってみる
ちなみにインビシブルはPS3だと□だからあながち間違ってもいないと思う
536名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:27:08 ID:WU6/+1XF0
>>533
最初から理解する気がないのに、自分のこと棚にあげてクソとか言ってんの?
537名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:27:11 ID:tcqFdiTq0
複雑なゲームが好きなライトゲーマーはそんなにいない
数少ないコアゲーマーのために複雑なゲームを苦労して作るのは大変なんだよ
538名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:30:12 ID:5kPH2p+Y0
JRPGは無駄に複雑
539名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:37:21 ID:pq4vEQdk0
シンプルイズザベスト

偉大な先人達が悩みに悩みぬいて到達した結論
540名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:41:57 ID:maUmYOX70
シンプルなルールと操作性で奥の深いゲームが作れたら最強だな。
最初の頃のカイジみたいなw
541名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:42:09 ID:8kfnb2k/0
ああ
542名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:47:41 ID:eNWdNNBg0
>>287
それは知ってれば有利になるってだけで知らなくてもレベルによる力押しも利くだろ?

判りやすさってのはレベルを上げて強くなればクリアできるって単純な法則
小ネタを知ってれば有利に戦闘が進むってのがシステムの奥深さ
ポケモンがいまだ支持されるのは単純なルール(レベルこそ力)の中に知ってると有利になる
要因(3すくみとか)がバランスよく入ってるから受けるんじゃね?
543名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:01:13 ID:tx+826FH0
ノムリッシュ風に言うと
「インタレスティアスの胎動期以前にプレインリアスだよ」
か?
544名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:01:42 ID:WU6/+1XF0
なんでノムリッシュ風にしたんだよww
545名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:03:44 ID:JNo137ca0
>>543
「カッコよさの前に,分かりやすさだよ」
546名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:10:31 ID:37ryta030
ポケモンやモンハンは情報交換して面白くなっていくタイプのゲームだな
全部を理解してなくてもなんとか進めることはできるし
547名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:14:34 ID:oWOyvEu6P
野村ゲーは楽しむために訳の分からん作中限定の専門用語覚えないといけないから駄目だな
ゲームシステムだけでなく世界観やシナリオにもある程度の分かり易さは必要だと思う
548名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:17:44 ID:6U8PDMQx0
シンプルで奥深くっていうのなら命令は陣形だけで後はオートってのがいい
ff13の戦闘はゲームその物はその場しのぎのくり返しでつまんなかったけど
骨組みは未来があるように感じた
549名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:18:17 ID:JNo137ca0
>>548
ラスレム面白いよな
550名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:28:38 ID:QNclYukf0
ベイグラで最初地下からスタートしてコウモリに
連続攻撃してるのに連続攻撃すればするほど
ダメージが下がって全然倒せずボスには0ダメ連発で
街も無いし緩急が無くてひどかった。

ゲーム開始30分で投げたゲームはこれが始めて。
551名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:31:39 ID:rcsCujrfP
DQ9のすれ違いによる地図交換システムは上手かったなあ
さすが堀井
552名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:34:19 ID:lSddx9Bf0
>>550
地上に出たら街があるし
説明書やゲーム内のクイックマニュアルに
チェーン重ねすぎてあんまりリスク上げないように
敵と武器の相性考えて戦いましょうって書いてあったのに。
553名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:37:46 ID:jIu5XECv0
ラスレムはボス戦で、開幕ゲイボルグが出たらヌルゲー、
出なかったら無理ゲーみたいなバランスが嫌になって積んだなぁ
システムがよくわからなかった俺には運ゲーに思えてきてどうもね
554名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:45:25 ID:WXsjNRwB0
取りこぼしがないのがいいね。
とはいうもののドラクエ6でしんどくなったけど
転職ないムドーまでが神ゲーだった。
555名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:22:54 ID:9PmPTtRZ0
>>553
アンサガもそうだが、ほんと不親切なんだよな
コツ掴むとこれ以上ないってくらい面白いんだが
556名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:25:46 ID:Wfxb55SU0
           / ̄\
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        .--彡 ̄ ̄\/\
        / 彡   _∧ミ`\   
       //  ,彡´ ̄:::::::\ヾi》》|   最初の街
     /  /:::::::\:::/::::::::\|≠\
   /《ヾ彡:::::::<●>::::::<●>:::::::\i//| 「え! なに その顔? リアルに 道に まよってんの? 超うける!」
 ゝ__彡 |:::::::::::::::::(__人__)::::::::::::::::|ミ ソ 
   \《 |\:::::::::::::` ⌒´:::::::::::::/《ミ/  
       / ̄ ̄T---T ̄ ̄ \
557名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:43:49 ID:ob2r9WZm0
>>550
俺は始めてすぐに出てくる兵士?みたいな奴に足壊されて詰んだ記憶がある。
あれがなんであんなに評価高いのかわからないんだよな。今手元にないから再プレイもできないし。
558名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:13:18 ID:2OWePGrXO
マップは一本道
ステータスはHPと物理攻撃と魔法攻撃のみ

すげー分かりやすい(棒
559名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:15:58 ID:mVrD/sC10
FF13はマップが一本道でレベル制がなく成長の楽しみがない
その上、町がないと糞以下だった
どこがRPGなの?ジャンルが違うやん
560名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:21:16 ID:FPySnfEG0
>>559
おっと、聖剣伝説4の悪口はそこまでだ
561名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:21:34 ID:37ryta030
かしこさ
たいりょく
うんのよさ

昔のドラクエの謎ステータス
562名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:23:41 ID:56YZne2J0
編成画面でウンザリするスパロボ
563名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:26:59 ID:9iR5+gvmO
>>561
たいりょくの二倍がHPとか、うんのよさがバットステータスの回避率とかだと思ってたんだが
564名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:28:30 ID:gwR97O0m0
なんという正論・・・。
覚える事多すぎると、もうやる気なくなるんだよなぁ。
気付いたら色々覚えてましたってパターンが一番入りやすい。
565名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:29:16 ID:X/I/JovW0
>>563
それに加えてかしこさの2倍がMPだった気がするな
ただうんのよさは会心の一撃にも関係有るとか言われてたけど結局謎だな
DQ5辺りだと解析で意味が無いって出てたんだっけ
566名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:30:06 ID:YJNxGLbK0
TOD2が酷いな
後ろに回りこむと逆に不利になるとか直感的じゃない
テイルズはあの辺りからマニアしか楽しめないようになっていった
567名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:30:21 ID:avm2PqCA0
うんのよさは逃げやすさじゃない?
かしこさとたいりょくはMP、HPの伸びに反映される
568名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:37:37 ID:OhGj8/GA0
>>566
あの仕様はひどかった
戦い方制限してどうする
しかも上で出てるような原理の説明とやらもないしね
569名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:38:26 ID:mVrD/sC10
>>566
TOD2、TORは初心者には無理な仕様だな
ああいうのはやめてほしい

TOGFは戦闘面白かったけど
570名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:41:21 ID:L3WU4mzjO
>>561
どこが謎?
571名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:16:04 ID:uZzPUCHS0
つかみが面白いゲームだと色々覚える気にもなるんだけどね
ゼノブレイドは何とかついてったけど
正直あの丁寧な説明でも序盤であんなに連発されると面倒くせーと思ったわ
572名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:44:12 ID:9iR5+gvmO
そういやロマサガの愛って意味無いよね?
573名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:51:23 ID:tuyFydRz0
愛・・・回復魔法を味方にかけたときの回復量が増える
魅力・・・回復魔法を受けたときの回復量が増える
らしい
574名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:57:09 ID:9iR5+gvmO
>>573
長年知らなかった
あんがとー
575名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:09:34 ID:yfctehnx0
■「愛」と「魅力」の影響はありますか?
 HP回復量に影響あるというのが定説ですが、それは全くの誤報です。
「魅力」は王者の剣の成功率に影響し、「愛」はウイークネスを受けたときの魅力の減少量に影響します。
576名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:11:23 ID:c87m7of70
スレの先頭でEOEが出てきてワロタ
俺もスレタイ見て真っ先にEOEが浮かんだわ
577名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:20:07 ID:5ooaKTuG0
アンサガとミンサガが頭に浮かんだw
578名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:25:16 ID:LGmqrv5L0
まーたJRPGとかいうゲーム未満しかやってないゲーマー気取りが必死にヘタクソさの正当性を主張するスレかw
579名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:27:11 ID:GZGeaontO
>>576
君がEoEのルールを理解できるだけの知能を親から授からなかった事はまぁ今更仕方ないとして、
それを主張したところで同意してくれる人は誰もいないし結果的に君が傷つくだけだろうから
おとなしくDQのように高度な思考を必要としない「直感的」なゲームだけ楽しく遊んでいればいいよ
580名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:28:16 ID:kkkzwMDl0
まーたFPSとか言うモグラたたきゲーしかやってないゲーマー気取りが必死にヘタクソさの正当性を主張するスレかw
581名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:29:22 ID:wL3CQkyjP
そのゲーマー未満を低能と切り捨てたせいで格ゲーは死んだ
582名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:29:47 ID:tuyFydRz0
>>575
少しぐぐったけど何が正しいのかわからないww
とりあえず回復量は間違いっぽい気がする
ごめんよ
583名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:32:51 ID:c87m7of70
>>579
トライエース先輩おつかれーーッスw
発売当時ゲハで散々神ゲーって言ってたのに効果なかったッスねw
584名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:36:32 ID:LGmqrv5L0
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/03/19(金) 23:57:44 ID:hYEBXdSV0
捏造で叩いて何が悪いの?
どちらにしろ今更お前らが騒いだ所でSO4が糞ゲーという評価は変えられないよ
これがPSWを裏切った地雷エースのクソゲーシリーズの末路
最初からPS3で出しておけばよかったものを、韓国朝鮮ハードなんかで出すからこうなる
地雷エースの自業自得だなwwwwwwww
585名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:37:28 ID:f0kDu3yyP
>>582
さすがロマサガさんだなw
586名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:51:37 ID:aXqS76AcO
ファルシのルシがコクーンでパージ!!
587名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:43:31 ID:P3I8EVtpO
EOEのことか。
売ったけど、根本的に嫌いなゲームではなかった。
588名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:49:12 ID:kkkzwMDl0
>>586
それはまたゲームのルールとは別次元の話だなw
589名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 20:05:15 ID:bFELZh/Y0
ああ
590名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 20:09:53 ID:+Ut3SqurO
松野全否定(笑)
591名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 20:20:08 ID:9uuupZRS0
テスト
592名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 20:33:26 ID:A7kQkRr+0
ルールがわからないなら、わからないなりに楽しめる物が最良かと
593名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 20:40:38 ID:tQSt8R/o0
スレを流し読みしただけど
分かりやすい=簡単
難しい=複雑
と勘違いしてる奴がチラホラいるな
分かりやすくても難しくて複雑にも出来るし
簡単で単純でも分かりにくい事はある
594名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:12:13 ID:7tS1d+UZ0
落ち着け
595名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:48:40 ID:jo5ZNZYR0
ゼルダの伝説のサブクエストがすげー楽しい
ただのお使いだけどw
これも分かりやすいからなのかなー
596名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:57:20 ID:s0Q31FB4O
EoEは体験版にチュートリアル付けた上で攻撃の名称見直すべきだった
597名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:57:26 ID:y88uIVcQ0
格ゲーやシューティングもそうだな

なんだよコンボゲーとか弾幕ゲーとか意味わかんねぇよ
598名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:57:53 ID:4EVPnv9e0
職業も「せんし」「まほうつかい」「あそびにん」と日本語でわかりやすくしてたな(ダサいっていう意見もあったが)
でも6からパラディンとか出てきてこの職業は一体何なの?って感じになって少し不安だった
599名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:01:02 ID:llch1JTN0
ドラクエはシステムがシンプルだからな遊びやすいよな。
Wiiのコンセプトととても有ってる。
最近のJRPGはチュートリアルが必要な自己満足システムなゲームが多すぎる。
システムが変わっても基本で有る金稼ぎと経験値稼ぎは変わらないからな。

戦闘システムをどんなに捻っても所詮、枝葉が分かれた程度の進化でしかない。
600名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:07:04 ID:LTSTCkZgO
キリッ
601名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:10:20 ID:A1q35WA/0
>>598
ぱらでん にするべきだったな
602名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:14:32 ID:SJbNd5j00
7なんて「天地雷鳴師」だもんな、中身は賢者+レンジャー(そもそも自然を操る=レンジャーって…?)

やっぱり6と7の転職システムはシリーズの汚点としか言い様がない
603名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:21:35 ID:riOjk7PoO
アクションの話しになっちゃうけど
ライトが「難しい」というのは大抵操作性・システムの話。
一方ゲーマーやオタクは「難しい」を難易度の事かと受け取る。
だから複雑な操作やシステムのゲームに「イージーモードで初心者救済^^」
みたいな的外れな事をする。
いくら簡単でも何してるかわからないままEDまで行って楽しいわけない。
逆にドンキーみたいに操作性が良くわかりやすいと、
難しくて歯応えあっても何度も挑戦する。
遊び方が「理解出来る」から投げ出しにくい。
604名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:26:59 ID:4EVPnv9e0
>>603
コントローラーの全部のボタンを使用するアクションとか複雑なだけで面白くないのとかあるよな
605名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:28:21 ID:gwR97O0m0
>>599
ドラクエじゃないけど、
システム的に限界なのは、FFの7くらいまでだな。

後は、たかが一本のゲームの為にシステムを覚える気にはならない。
よっぽど面白ければ別だけど、そんなのに出会った事はない。
606名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:42:37 ID:V76VbzwY0
金と経験値なかったら別のジャンルとして扱われるんだから
戦闘システムひねっても進化してねぇとかハメとしか言いようがない
607名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:12:22 ID:0xnN7PhbO
わかりやすさと簡単さを混同している馬鹿がこんなにいるという事は
堀井の言っているとおりだという事だな。
日本語すらろくにわからない奴がゲームの事を理解したつもりでいるんだから。
608名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:00:12 ID:bFELZh/Y0
ああ
609名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:07:26 ID:jqVDrX1yO
今日、マグナカルタ2の体験版やったけど、まじでルールがわかりにくい。二分で俺印糞認定
610名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:09:38 ID:pqx9dThi0
ゼノブレはやる前は全くわけわかめだったが
チュートリアル的な戦いが多くてプレイしやすかったな
611名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:13:38 ID:0W0UHw+BO
堀井はライトゲーマーを馬鹿にしすぎな気がする
612名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:21:54 ID:MJlVGbGy0
ゼノブレはうろつくのが楽しいのと
戦闘後の自動回復・デスペナ無しという
テンポの良さのおかげか身体で覚えられた

>>611
ゲームをやったことない知り合いに何かRPGやらせてごらん
友達がいなければ母親とかでもいい
堀井はそういう人たちが遊べるように作ってる
613名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:25:29 ID:VPq8rvs20
ここで挙げられてるEoEやラスレムが、ドラクエ並にわかりやすくなったとしてもドラクエみたいに売れるとは思えないけどな
614名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:39:34 ID:O3AEtBkg0
でも「意味解らん、クソゲー」って投げ出す人は少なくなると思うよ
615名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:41:57 ID:Ntblj9+i0
>>252
どっちも文系だろ。
理系RPGなんてのがあるとしたらザナドゥ辺りがそうなんだろうな。
616名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:48:35 ID:4d0WbiPL0
「面白さの前に,分かりやすさだよ」
617名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:49:12 ID:Ntblj9+i0
>>152
それこそがTESシリーズが評価される理由だろうな。
618名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:54:28 ID:Ntblj9+i0
>>221
それ、ドラクエだったか?
ぷよなら聞いた事あるけど。
619名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:55:03 ID:gk83lD5r0
初心者に厳しい
ルールを完全に理解している事が前提なバランス調整のメーカー
セガ
620名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:56:09 ID:6mEkMHv80
>>615
ザナドゥはランダム要素皆無の理詰めRPGだからな
昔、ゲハのスレで在庫管理ゲームとまで言われてたw
621名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:59:07 ID:C27yAlGs0
楽しんでもらって何ぼのゲームを
これは私の芸術作品だとほざいてるのが野村一派
622名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:59:10 ID:pqx9dThi0
セブンモールモースの騎兵隊なんかは詰め将棋みたいだったな
623名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:05:35 ID:I131IOFA0
老人ホームがボケ防止に利用してるのは難易度を下げた太鼓の達人とワニワニパニック
624名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:23:54 ID:7MwICKGK0
これまでになかった遊び方なのに、ルール説明も無しでいきなり試合をさせられた感じだ。

EoEの体験版は一番最初のエリアからやらせるべきだった
俺は体験版をクリア出来なかったが、製品版で最初から段階を追ってこなしていったら、
体験版のステージなんて余裕そのものだった。

こう動いて遮蔽物の陰に着地して、ゲージを稼ぎながら敵を誘導して、RAで倒してまた遮蔽物の陰へ…
なんて、RPGというより詰め将棋的な楽しさだったな
それまでボタン連打のRPGしかしてこなかったから、革命的な楽しさだったよ。

判りやすけりゃいいってもんじゃない。俺はいつも新しい遊びをしたいんだよ
625名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:26:50 ID:6mEkMHv80
新しいルールでも判りやすく提示してくれりゃ堀井の言うことも満たせる訳で
EoEは体験版にあのステージを選んで、あのチュートリアルで行けると思ったAAAがボンクラ
626名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:36:18 ID:ZyvzGCpK0
>>624
いつも新しい遊びをしたい、これ重要だよなぁ
まぁドラクエにそれは求めてないけど
なんかドラクエレベルのゲームデザインにこう、他のゲームが糞っていわれると腹がたつわw
627名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:43:58 ID:ckCPMLJ60
ドラクエレベルとか言っちゃうのがスゲエな。
628名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:51:03 ID:0W0UHw+BO
EOEはシステム理解した所でたいして面白くないからなあ
戦闘しかやる事ないくせにキャラクターの個性や成長要素がめちゃくちゃ薄いし
ゲームの流れが「ダンジョンに行く→最初の町に戻る」の繰り返しで単調
しかもダンジョンは強制戦闘っていう
かったるくて途中で飽きるんだよな
629名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:55:10 ID:pqx9dThi0
ドラクエはシステムは普通だけどゲームバランスがよく出来てるよ
数値的にインフレを起こさずに少しずつ強くなっていく快感は他のゲームにはなかなかない
630名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:55:29 ID:ZyvzGCpK0
>>627
そういう評価レベルもさまざまだからな
国民的ゲームだから賛美しないといけないのかい?
もちろんドラクエには他が真似できない素晴らしいところもあるだろう
だが魅力を感じないから俺はドラクエレベルという見下した目線なんだろうね
コマンドRPGの元祖的な存在ならWIZのほうが好きだね
今も系譜的作品はちょこちょこと買ってしまう
631名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:57:56 ID:VPq8rvs20
EoEの強制戦闘のところそんなに多くなかった気が・・・だいたいは普通にスルーできたような
632名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 03:07:40 ID:ckCPMLJ60
強制戦闘というか、移動がまずめんどくさかったな。
ダンジョンは。
633名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 03:41:44 ID:j6r77ko60
ドラクエはWIZを参考に作ってるから、かなり似通ってるのに何言ってんだコイツは
634名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 03:43:28 ID:ZyvzGCpK0
>>633
わかってるよ、んなことは
635名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 04:51:12 ID:iqmHsh1h0
EoEはもっとシンプルにしてレゾナンスアタックの爽快感を前面に押し出せば良かったのに
ネット見なければわからないような難解なシステムのせいで台無しにした例だな

>>631
ザコ戦闘はスルーできるけどスルーするとレベル上がらないヘキサ集まらないジレンマ
この辺もEoEの問題点だな
EoEはJRPGの問題点の集大成ともいえる作品だと思う
開発がちょっと視点をユーザー寄りにしていれば良作だったんじゃないかなと思う
636名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 04:53:24 ID:VPq8rvs20
(210) 【出願番号】 商願2010−59703
(220) 【出願日】 平成22年(2010)7月29日
    【先願権発生日】 平成22年(2010)7月29日
    【最終処分日】
    【最終処分種別】
    【出願種別】
    【商標(検索用)】 EMPERORS SAGA
(541) 【標準文字商標】 EMPERORS SAGA
(561) 【称呼】 エンペラーズサガ,エンペラーズサーガ,エンペラーズ,サガ,サーガ
(531) 【ウィーン図形分類】
(731) 【出願人】
    【氏名又は名称】 株式会社スクウェア・エニックス
    【類似群】 09G53 11B01 11C01 24A01 24E01 26A01 26D01 41A01 41A03 41C02 41E01 41E02 41E03 41E05 41F01 41F02 41F03 41F04 41F05 41F06 41G01 41G02 41G03 41G04 41K01 41Z99
    【国際分類版表示】 第9版
(500) 【区分数】 2

これはなんだったの?嵯峨天皇ってw
637名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 05:54:01 ID:A7sGOxWm0
>>1が何を言いたいかというと、世の中はバカばっかりなのでバカがわかるようなゲームを作りなさい。
じゃないと売れませんよ、ということだ。難しいけど面白いゲームはバカには理解できない。だから俺
がどれだけ絶賛しようが無意味なんだ。ああ自分の頭の良さをこれほど呪ったことはない。
638名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 06:08:24 ID:/xo9ahe4O
ドラクエ7とか石板がどこにあるのかめちゃくちゃ分かりづらかったけど
そうゆうことじゃないの?
639名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 06:15:32 ID:TO3NP05fO
EoEってなに?
最近やたらこの暗号文字見るけど。
640名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 06:17:03 ID:Fq9AwlB70
エンドオブエタニティじゃないの
641名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 06:43:01 ID:75hlN6x40
Wiz ぱくっただけなのに何で、、、
642名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 06:45:14 ID:uUqj1QT10
チュートリアルは丁寧というかたくさん流れるんだけど、
意味不な造語が多すぎて嫌になるのが多い気がするな。

単純極まりないコインの裏表当てゲームでも、説明文が古代アラビア語で書いてあったら
わけわからんみたいな。
643名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 06:57:21 ID:o5iZjDXa0
EoEはどう転んでも駄目だよ
ラノベ的SRPGの牌なんて20万程度が限度だろ
+αは可能でも倍にはならん
644名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 07:06:24 ID:fUDCXWEz0
>>34
もうとっくの昔に出てないか?
645名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 07:56:30 ID:i2gDjpnuO
>>619
俺は家庭用はあまりやらないから判らないが
三国志大戦も戦国大戦もボーダーブレイクもチュートリアルはしっかりしてたし
初音ミクもMJもわかりやすい仕様だったぞ
646名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 08:48:26 ID:OxmnNKc/0
>>595
ゼルダの場合は「ただのお使い」にタイムアタック要素やスコアアタック要素を加味してるからじゃね?
RPGのお使いってストーリーを進めるためだけの本当のお使いだから二週目とかダレる
647名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 09:28:27 ID:A1AuYdwVP
>>638
ちと違うな。
もっとシステム的なわかりやすさだね。
ポケモンで言えば技を使って敵を倒せばおk  
弱ったらボール投げてつかまえれ。  っって感じのもの。

7は探索&情報交換してほしいからってわざと難しくしたみたい
RPGって言ってしまえば、いつかは絶対クリアできるじゃん。
ゲームの世界に浸れているなら投げ出さない。

石版なら、ゼルダの謎にはまった時みたいに友人に聞くか
一晩かけて探し回れば見つかるもんだし。

その前に、ゲームがわかりにくいという理由で投げ出されたら、
内容が面白くても間口が狭くなってしまうってこと。
648名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 09:38:21 ID:Ntblj9+i0
>>645
バーチャロンも相当直感的でわかりやすいよな。
アーケードのセガと家庭用のセガは別物とはよく言われるけど。
649名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 09:39:55 ID:JIsGT2WNP
チャロンは思った操作が出来ない…なんか上達するコツとかないだろうか
説明書には無い異次元の操作法が山ほどあるらしいが
650名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 09:42:16 ID:Z8awOEbZ0
チャロンはほんの数回しかやってないが、わかりやすいかもしれんが「何をやれば勝てるのか」が全然わからん
なんか囲碁みたいだ
651名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 10:02:18 ID:t6hOZhT40
ここで、ドラクエがシステム普通っていってるけど
そもそも、ドラクエは国産コンシューマ初RPG
革新的な部分ではなく、存在自体が革新的なものだったんだが
652名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 10:39:49 ID:Nz7nbYby0
>>650
硬直見つけて弾ぶち込む、これだけ。
653名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:42:58 ID:7P5nRDXf0
とりあえずEoE信者が必死なのは解った
654名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:59:52 ID:mvW/ZAob0
早くも>>3でEoEでててわろた
どんだけ難解なんだよ
655名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:04:46 ID:nuJrYZgT0
>>651
初だっけ?
656名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:24:01 ID:4d0WbiPL0
EoE!EoE!
657名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:46:31 ID:dLszTfTf0
>>655
初じゃないような気がするが
RPGというジャンルを日本に広めたのは間違いなくドラクエの功績だな。
658名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:52:50 ID:ckCPMLJ60
ハイドライドじゃなかったっけ?

でもアレをRPGに含めていいならゼルダの方が先だったように記憶してるけど。
659名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:13:19 ID:L/Xozre30
最終的にやることはそれほど込み入ってるわけじゃないよ>EoE
しかし、ルール・操作系・飛び交ってる用語・計器類なんかが「直感的な理解」なんていう言葉とは無縁で
丁寧の説明や段階的なチュートリアルがないと通常攻撃すら難しいゲームではある。

そんなゲームの体験版が、
「いきなり本格的なバトルへ放り込まれ、ヘルプは開発者の確認用レベル」
という作りだったので、難解ゲームの代名詞になった感じじゃないか?
660名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:16:09 ID:6mEkMHv80
>>659
AAAは意味不明な独自用語を作る癖を何とかした方が良い
レゾナンスアタックとか何とか
661名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:24:46 ID:teqlGhfp0
ああ
662名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:29:04 ID:eDUUYZBg0
通常戦闘がロマサガ3のミカエルの合戦みたいなrpgやりたい
当然あのままじゃ駄目だけどシンプルだったし進化させる価値あったろ
663名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:51:30 ID:XLq73t5f0
なにげにポケモンは相当ルールが複雑怪奇な気がする
一応BWクリアまで遊んでみたけど、ポケモン廃人どもの話には全くついてこれない

あれが幼稚園児でも遊べるってのは凄い話だな
664名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:58:01 ID:G0DiFvon0
>>663
ルールが複雑なわけではないからな。
665名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:58:45 ID:nuJrYZgT0
俺は本編はあまりやってなくてポケダンをけっこうやってるけど、
属性の表だけは、覚えるの大変だから、攻略サイトのやつを見てるわ
666名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:14:55 ID:gk83lD5r0
デザインとネーミングである程度わかる。
記憶しやすいようになってる。
変な専門用語でわからなくしてない。
格ゲーも技名からなにも連想できないから衰退した。
わからせようと努力したら案外難しくてもいけたりする。
667名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:19:24 ID:nuJrYZgT0
ポケモンってだいたい体に2種類くらいの属性があって
見た目だけじゃ当てられないようなのが多いし
(例えば飛んでても飛行タイプは付いて無いとか)
覚える技の属性はまた別だろ
覚え易くはねーよ?w
668名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:20:15 ID:WnE73SEC0
>>658
ハイドライドは間違いなくRPGだよ。戦闘がアクションなだけで。
システム的に微妙なのはむしろドルアーガの方だろう。
669名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:32:50 ID:ZaqIUSF+0
RPGの定義の問題かよ
670名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:36:26 ID:cufUhXbc0
>>651
日本初のRPGは頭脳戦艦ガルな
これはドラクエの制作者も認めている
ガルのせいで日本初のキャッチコピーを付けれなかったと愚痴っている
671名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:37:23 ID:jzu0zgjI0
ゼノブレとラスレム批判か
672名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:39:31 ID:G0DiFvon0
>>667
そりゃ完璧にやろうとすればそうなるわな。そういうのは既にルールの範疇を越えてる。
適当に勝った負けたやる分にはわかりやすい。
673名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:39:44 ID:e6t+pwDf0
20万を狙うソフトと200万が前提のソフトでは
要求される分かりやすさのレベルが違う
674名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:40:04 ID:nuJrYZgT0
>>670
「コンシューマーの」を付けろよ
675名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:41:27 ID:nuJrYZgT0
>>672
はあ????
体に付いてる属性2つ(1つのやつもあるけど)と技の属性くらいは
テキトーに勝った負けたやるのに必要な範囲だろ
676名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:41:57 ID:VS4/Krog0
>>659
I.S.ゲージとI.S.ベセル、インビンシブルアクション・レゾナンスアタック・スクラッチダメージ・ダイレクトダメージ
武器の種類とそれぞれのダメージの種類、チャージとチャージによる付加効果

それらの意味と関係を理解しなきゃ戦闘できないっていうのはやっぱり敷居高いな

さらに有利にするためには撃ち下ろしと追撃を狙ってできたほうがいいし

ゲームデザインはいいけどこの時点でRPG好きなやつでも引くやつ多かっただろう
体験版出すだけ出して「理解できるまでプレイしてくれるはず」みたいな期待してたのかもしれないけど
一発で理解できるようにさせなきゃならんかったね
677名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:43:12 ID:nuJrYZgT0
>>676
ネットのゲームマニアのくせにあれが理解出来んとか
どうかと思うが・・・
678名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:44:40 ID:G0DiFvon0
>>675
全部のタイプや技に対して完璧に覚えこまないと対戦できないのか?
ちょっとは考えてものを言えよ。
679名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:46:18 ID:WnE73SEC0
>>669
どちらにせよドラクエは"初"じゃないのは確か
680名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:49:53 ID:reWsK1dh0
>>663
「AD振り〜」とか「〜族抜き調整」みたいな、廃人が使う専門用語って
結局はゲーム内のステータスや用語を使いやすく置き換えた結果だからね
努力値だの個体値だのググれば何だそんなことだったのかーと、種族値すら
よくわかってなかった俺でも今では(ry
ポケモンの凄いところは、初代ですでにUIが完成形に近かったところだと思う
681名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:03:51 ID:9GMXry2p0
EoEにしろマグナカルタ2にしろ、そのゲームでしか使えない
面白くもないシステムを覚えて延々とやらされるって点が苦痛
JRPGに縋ってた人は世界への没入感重視でそんな奇抜な戦闘など望んでない
682名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:34:16 ID:0E+649uL0
>>670
頭脳戦艦ガルは自称なだけでRPGじゃないでしょ
少なくともドラクエは現在あるていど浸透しているRPGのジャンルを
日本に広めたパイオニアだ、それを革新的といわずなんというんだ
683名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:38:20 ID:QaLt99Gx0
>>682
たぶんRoll(巻物)をプレイングするゲームだったんだとおもわれ
ほら!スクロールシューティングで看板に偽り梨だよ!
684名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:42:05 ID:1f5Ss2JV0
685名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:43:01 ID:HGc6Cbbz0
FF8 FF12 FF13は分かりにくい作りだな
686名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:43:32 ID:cufUhXbc0
>>682
だから日本初って意味な
メジャーリーガーで例えれば
ガル=村上雅則
ドラクエ=野茂英雄
FF=新庄
ポケモン=イチロー
687名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:02:56 ID:gI76UBsi0
なんにせよ、一定の割合の信者が生まれるほどには良ゲーだったよ
EoEは本当にあの体験版でOK出した奴が台無しにしたんだよな〜

マージャンでも野球でも格闘ゲームでもEOEでも、
1からルールを覚えて身に付けて攻略法を見つけて練習して実践していく過程が、楽しさの9割だと思うよ
688名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:05:34 ID:WnE73SEC0
TRPGの初はD&D、日本に広めたのはロードスみたいな話だな
689名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:07:07 ID:yQ2FWmJ40
何が初だなんて厳密な話は大して意味がない
認知されてなきゃなかったのと変わらん
690名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:18:05 ID:WnE73SEC0
まったくその通りだな
691名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:30:04 ID:YOO2haZy0
>>657-658
>>651はコンシューマつってんだろ
692名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:32:25 ID:3QJLWTUOO
>>687
野球や麻雀と並ぶほどEOEが普遍的な面白さのあるゲームなら
そのうちジワ売れでたくさんの人が遊んでくれるんじゃないかな
格闘ゲームは誰も遊んでくれなくなったけど
693名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:33:50 ID:mSVPMief0
俺も最初は売り方に問題があったと思ったけど
今はどう売っても結局大差なかったんじゃないかと思っている
体験版おとしてまでプレイする情報を集める層にとっては
体験版によるネガティヴイメージは初動でしか影響しないだろうから
694名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:36:39 ID:ethNxW/50
>>687
TOVといい和ゲーの体験版は大概出来が悪い。
和ゲーで体験版遊んで買ったのって2DSTGくらいだわ。
695名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:38:37 ID:ethNxW/50
>>692
野球や麻雀と並ぶほど普遍的な面白さのあるTVゲームがどれほどあるというんだ?
それはいくらなんでも要求高すぎだろ?w
696名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:44:01 ID:3QJLWTUOO
>>695
俺に言われてもなあ
EOEや格闘ゲームを野球や麻雀と同列に並べた687に聞いてください
697名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 17:00:59 ID:8OxPoqQqO
EoE擁護派が少ないのは売上の低さと濃い内容で分かるけど、否定派が明らかに多すぎるんだよな

なんか本気で仕事っぽい

擁護意見の一切合切を許さず揚げ足とれみたいな
698名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 17:02:41 ID:CV/pN7pIO
>>697

スレタイ読んでみたら?
699名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 17:11:55 ID:8OxPoqQqO
ほら>>698みたく速攻湧くし
700名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 17:17:33 ID:TTkcLJjw0
>>678
クリアだけなら最悪レベル上げまくれば幼稚園児でもできるけど

対戦は突き詰めれば全ポケモンの全タイプ・全特性・全技を覚えてるのが前提になる
子供同士の対戦でも17x17のタイプ相性はだいたい押さえてないと厳しいんじゃないか
701名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 17:20:15 ID:s3gBWeem0
本当に日本語読めないんじゃないのか
面白い面白くないを問題にしてるんじゃないだろ……
702名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 17:20:16 ID:nuJrYZgT0
引用元の話に対して持ち出すなら
ボタンもレバーもフルに使って視野の操作とかしながら変態的なプレイをしないといけない
昨今のアクションゲームとかの方が相応しいと思うけどね
703名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 17:25:44 ID:3QJLWTUOO
>>700
>>675は「テキトーに買った負けたやるのに必要な範囲」って言ってるから
突き詰めた場合を前提に持ち出すのは違うんじゃない
704名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:04:26 ID:M5h3f4t90
堀井が言ってるのは基本操作やインターフェースの話であって
隠しアイテムの条件とか、そういう複雑さは問題にしてないだろう。
起動して何をすれば良いのか分からないゲームが多すぎる
705名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:28:58 ID:ethNxW/50
>>704
とか言い出すと、オープニングにクソ長いムービー見せられて、何をすればいいのか
延々説明されて、道を外れようとすると「王子、どこに行くのです?こちらです」とか言
われて無理やり王様のとこに連れて行かれる的な何かが登場しそうw
706名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:42:20 ID:HlODdNbP0
ドラクエ1や2のタイトル画面って
STARTとかMESSAGESPEEDとか無駄に英語使ってたよな
あんなのはし゛めるとかもし゛のはやさでいいのに
707名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:56:45 ID:Nz7nbYby0
>>706
ロム容量の都合じゃない?
英語のほうが少なかったとか。
708名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:58:53 ID:I53ebMwtP
>>706
それ言い出したらきりないよ
別に噛んで含めるように説明しろとまでは言わんでしょ
709名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 19:03:20 ID:Qm9edt4t0
>>706
ドラクエ1はひらがなが全部入ってない。
それが出せるがどうかは知らんが。
710名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 19:06:10 ID:ethNxW/50
ロム容量といえば、ポートピア殺人事件の涙ぐましい努力の数々を
大人になってから知った。昔スゲーって思ったわw
711名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 20:13:48 ID:M5h3f4t90
>>705
別にそれはそれでいいんじゃない?
王子様はでないけど、洋ゲーでさそういう方向性に行ってる。
例えば軍隊物のFPSだったら、ゲームスタート人にオペレーターから細かい指示を与えられて、
チュートリアルの要領になっているオープニングミッションがあったり。
最近は和ゲーのほうが、チュートリアル軽視になってるな。
712名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:11:49 ID:nq8imeQR0
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/03/19(金) 23:57:44 ID:hYEBXdSV0
捏造で叩いて何が悪いの?
どちらにしろ今更お前らが騒いだ所でSO4が糞ゲーという評価は変えられないよ
これがPSWを裏切った地雷エースのクソゲーシリーズの末路
最初からPS3で出しておけばよかったものを、韓国朝鮮ハードなんかで出すからこうなる
地雷エースの自業自得だなwwwwwwww
713名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:25:46 ID:V1Qt8GKF0
>>706
容量の問題で昔のファミコンソフトは英語多用してた。
RPGじゃないけど、
スーパーマリオは容量の関係でクリボーを初め敵キャラの多くはドット半分しかつくらず
反転したものをくっつけている。

RPGでも何気ない町人のメッセージも必要最低限になるよう計算していたらしい
714名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:41:56 ID:cufUhXbc0
昔は容量とか制約多かったから技術やアイデアで補うしかなかった
だがそのおかげで面白いゲームがたくさん誕生した
今は容量をムービーで埋めることしか出来ない作り手だらけになった・・・
715名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:55:56 ID:gI76UBsi0
>>696
とりあえず会話が成立しないことは良くわかった。
恣意的にとったのか、本気でそう読み取ったのかはどっちでもいい。

そういう解釈するんじゃ話しにならんわw
716名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:31:32 ID:ZfAfqkmc0
ああ
717名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:36:22 ID:YOO2haZy0
良くわからんが
ID:gI76UBsi0と
ID:ethNxW/50で
IDの使い分け失敗したということでよろしいか?
718名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 23:47:04 ID:rxAcjSWn0
例えばスト2が出た時に、ボタン6つもあるような複雑なゲームは当たらないとか言われてたけど
6つと言っても弱中強が並んでるだけだから、直感的でわかりやすいっちゃわかりやすいんだよな
ショット、ジャンプ、特殊アクションの3ボタンの方がある意味わかりづらいとも言える
719名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:12:54 ID:7GJZuERp0
ボタンが直感的ではないとWiiリモコンできたんだよな
より直感的なタッチパネルとか
正直ゲーム慣れしてる身分としてはボタンの方がいいんだけどね。
ボタンを押したという確かなフィードバックがあるからね。
720名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:19:33 ID:US6HxkbzP
ボタンを押す時の押し応えをフィードバックとはあんまり言わないような
アクションに対するフィードバックという意味では
Wiiリモコンの振動の方が確かだと思う
721名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:47:10 ID:MJw3CYMJ0
ボタンの少なさっていうのもわかりやすく敷居を下げたポイントなんじゃね
基本はリモコンで足りなきゃヌンチャク挿せっていうのは上手だと思った
722名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:59:41 ID:6k0QlS/w0
Wiiリモコン、ボタン多いし、グリップ感悪いし
ボタンの配置もおかしい
あれで直感的に理解しやすくしたつもりならアホ
テレビのリモコンとかちゃんと研究したんだろうか?

Wiiのメニュー画面も左右移動に使うボタンが統一されてなかったり
わりと狭いとこポイントしてボタン押さないといけなかったり
画面からポインター消えたら迷子になったままだったり
何か作りが甘い

>>720
お前は何を言っているんだ
723名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 01:17:50 ID:ccHmHWQy0
Wiiリモコンへの文句はまあともかく、テレビのリモコンって直感的か?
724名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 01:27:44 ID:J38HmRI20
>>723
電源と入力切替と1〜12のボタンしか無い奴なら、俺の母親でも使える位に直感的だな

CATVの方は一向に使えないんだよなぁ。アナログ終わったらどうすんだろ…
725名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 01:39:22 ID:WNXj8OOA0
最近のリモコンはよく使うボタン以外は蓋で隠してしまう
わからない人は蓋を開けなければ簡単に操作できる
726名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 02:03:47 ID:1qfcn2QL0
テレビのリモコンほど酷いものはないだろ
ウィーリモコンなんて任天堂はポインタとA、Bボタンくらいしか使わんソフトがほとんどだよ
サードは全ボタン使わせるけど
727名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 03:29:10 ID:ChBoK66q0
>>726
それがサードが売れない理由なんじゃね?
使わなくてもいいボタンの見極めすらできないという
728名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 04:01:04 ID:3+RAr7Ga0
テレビのリモコンにこそ十字キーが欲しい
レグザ使ってるけどなんだあのカーソル周りの洗練されてなさは
ボタンの角度もおかしい
指で軽く押せるような作りになってない
729名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 05:00:27 ID:rtbQgtcM0
Wiiリモコンは糞ったれだ
タッチペンは前衛的かつ快適なデバイスと言えるが

この辺、大事なところなのに任天堂信者さんが混同してしまってるから困る。
DSのタッチペンは直感的で優れたデバイスだが
Wiiリモコンは二番煎じの自己摸倣のまがい物だ。
730名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 05:15:51 ID:tgl/5Iny0
おい、もはやコントローラの話になってるぞ。いい加減に話もどせ
731名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 06:21:05 ID:2f4xyvvjO
Wiiリモコンは縦横両用と左利き対応を両立しようとしてあんなんなった感じ
みんな使えるけどみんな少し我慢してね的な
732名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 06:29:21 ID:poYiDvlj0
スト2のルールはわかりやすいだろ
相手の体力をゼロにすれば勝ち
必殺技やコンボを考え出したら複雑になっていくけどボタン押せばそれに応じた技が出るとかちゃんと視覚的にわかりやすい
最初の戦闘するにもマニュアルとにらめっこしなければならないEoEとは違う
堀井が言ってるのは導入部分で躓かせるようなものは面白さを判断する以前の問題だってことだろ
野球や麻雀の初心者がいきなりプロと同じ技術や体力必要にされて面白いと思うわけがなくそこで投げ出すようなもんだ
733名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 06:37:39 ID:XRpcAfag0
734名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 06:55:17 ID:Sv2GYSeA0
ペルソナのターンプレスは面白わかりやすかった
要求される操作自体はドラクエと同じなのに
スリルと爽快感が抜群に増加してる
こういうのが理想だな
735名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 07:10:28 ID:bNaxHHrr0
ユーザビリティの話だろこれ?
736名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 07:30:56 ID:tgl/5Iny0
>>735
FF14に足りないものは何かっていう話から来てるからな。

ルールが分かりづらい、づらくないって段階以前の話ではあるんだが・・・
737名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 08:07:58 ID:Sv2GYSeA0
たくさん売るための努力の話だなあ
別に解る奴だけ解れば良いって感じの
少ない採算で回すのが想定されたタイトルなら
どんなシステム組もうが勝手だな
738名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 09:24:00 ID:zXnPtwvi0
>>737
その系統ならアトラスだな。
ヲタのためのゲーム作れるのってもうここくらいだ。
俺が持ってるDSゲーのアトラス率は異常w
739名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 09:57:40 ID:Sv2GYSeA0
中小企業はともかく大手メーカーは抑えるべきポイントだとは思うがな
練磨していかなきゃノウハウは蓄積しないし
もっと真剣に客と向き合って商品作らないと
作品を出せば理解して評価してくれる時代は終わった
740名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:02:41 ID:blQCn/IMO
>>362
CoD:BOでは恒例の新兵訓練が無くて寂しかった。
アレ、ユーザーをすんなりゲームの世界に入り込ませる
とても良いアクセントになってたのに。
741名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:19:12 ID:blQCn/IMO
>>480
キャンペーンのノーマル辺りなら知らなくてもゴリ押しできる。
んで、アドヴァンスとかになると辛くなってきて
どうなん?みたいな時にシールドの特性みたいなのを
回りに聞いて、説明されるとああ、なるほど、と
目から鱗が落ちるように理解できたり。
742名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:40:12 ID:blQCn/IMO
>>596
マシンガンで仮ダメージを与えて
ハンドガンで仮ダメージを実ダメージにしてください。
マシンガンは威力が大きいですが時間と共に回復してしまう
仮ダメージしか与えられません。
ハンドガンは威力が小さいですがマシンガンで与えた仮ダメージを
実際のダメージ、実ダメージに確定できます。
グレネードは威力が大きい実ダメージを与えられますが
コストが高くて個数が少ないので使いどころを厳選しましょう。
743名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:40:56 ID:lIAVByiW0
真っ先に輸入したもん勝ちってだけか
744名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:57:38 ID:blQCn/IMO
>>676
主人公達のパーティーには
『移動力』の値があります。
移動力を1消費することで移動しながらの攻撃『移動攻撃』が出来ます。
移動攻撃する時に味方二人の間を横切ると敵を撹乱したことにより
『撹乱値』が溜まり『三人同時攻撃』が使えるようになります。
撹乱値が多ければ多い程より長く三人同時攻撃できるようになります。
745名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:02:57 ID:zXnPtwvi0
>>742-744
分かりやすい。やっぱ言葉は分かりやすさが大事だなw
746名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:44:31 ID:z8PxH9Kp0
分かりやすくすると別の疑問点が生まれてしまうから、あえて分かりにくくしたのかな…
747名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:46:15 ID:55ScTAQo0
>>745
マシンガンでスクラッチダメージを与えて
ハンドガンでスクラッチダメージをダイレクトダメージにしてください。
マシンガンは威力が大きいですが時間と共に回復してしまう
スクラッチダメージしか与えられません。
ハンドガンは威力が小さいですがマシンガンで与えたスクラッチダメージを
実際のダメージ、ダイレクトダメージに確定できます。
グレネードは威力が大きいダイレクトダメージを与えられますが
コストが高くて個数が少ないので使いどころを厳選しましょう。
748名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:48:44 ID:tgl/5Iny0
なんだろう? 軍人将棋の説明を初めて聞いたような分かりにくさwww
749名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:50:15 ID:55ScTAQo0
主人公達のパーティーには
『I.Sべゼル』の値があります。
I.Sべゼルを1消費することで移動しながらの攻撃『インビンシブルアクション』が出来ます。
インビンシブルアクションする時に味方二人の間を横切ると敵を撹乱したことにより
『レゾナンス・カウント』が溜まり『レゾナンスアタック』が使えるようになります。
レゾナンス・カウントが多ければ多い程より長くレゾナンスアタックができるようになります。

厨2病開発者がいるとこれだけわかり辛くなるのかw
和ゲー最大の欠点の一つだな
750名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:54:32 ID:tgl/5Iny0
厨2っていうか、この人たちは例えば大貧民とかのルールを、
子供の時分に他人に教えたこととかないんだろうか?とか思うわ。
751名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:07:56 ID:zXnPtwvi0
>>746
銀の弾丸とか、多少苦しくても何か工夫の余地はあった気がする。

>>749とか酷いw
>>747は(>>742を読んだ後だからってのもあるんだろうけど・・・・・・)
まだギリギリ意味が分かるけど、>>749はサッパリ分かんネw
752名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:10:14 ID:Sv2GYSeA0
スクラッチだダイレクトだのにしたって
海外のゲームデザインで言う予約攻撃と回収攻撃の使い分けだし
複雑なだけで何ら新しいことにもなってないのが痛いな
リスクを冒してシステム組んだ意味が無い
753名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:39:40 ID:Hx2LzqgF0
まぁ日本語になってない英語使うなって言うのはある
子供の頃和月のGUN BLAZE WESTに出てくるアウトローって言葉の意味
わからなくて1話だけしか読まなかったの思い出した
754名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:50:45 ID:akJzHQlP0
ああ
755名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 13:21:51 ID:DbQtIMsV0
いやしかし
実ダメージとか移動攻撃って雰囲気にあってないよ
もっと違う言い回しもあるだろうけど
ドラクエもメラは共通認識で火の初期魔法てわかってるからいいけど
どんな効果もわからないようなやつがやったらEOEと同じレベルだ
メラを火の弱い攻撃魔法ていうのかよ
756名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 13:29:33 ID:Sv2GYSeA0
ドラクエは段階的に習得してくから
あえてメラしか使えない時期を経験させて
じっくりと馴染ませてる
757名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 13:31:51 ID:DbQtIMsV0
情報がいっぱい一気にはいってくるからまずいってことかい
でも、上で討論しているのはどうも文言についてのようにみえるけどね
758名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 13:55:41 ID:qGPbgUrQ0
>>753
1行目は正論だが、
和月のくだりは、お前が「アウトロー」を普通に耳に入れたことがないくらいに幼児の年齢だったというだけでは…
759名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 13:56:55 ID:Sv2GYSeA0
全部悪いんだろ
初見で理解し難いシステムを築いて
プレイヤーに馴染ませるための工夫すらしてない
理解した先が面白いかどうかはまた別な

ドラクエは段階的に理解していく発見の面白さまで用意してある
プレイヤーの心理を手玉に取る内部設計てか
そういう作りこみの方向
堀井はそれを正しいと信じてゲーム製作で重視してるという話

目には見えないから演出やモデルの作り込みに比べれば
手抜きだなんだと言われてしまうのが悲しい所
でも曲げないんだよね、正しいと信じてるから
760名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 13:57:51 ID:blQCn/IMO
>>755
メラは火がメラメラ燃えるからメラなんだろうし
ヒャドは冷ゃっこいからヒャドなんだろうし
なんとなく語感で伝わる感じが良い。
761名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 14:18:26 ID:6k0QlS/w0
>>723
少なくとも重量のバランスとか握り易さでは遥かにWiiリモコンよりましだし
しっかり握ったまま音量ボタン・チャンネルボタンは操作できる
762名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 14:19:13 ID:s1qqF4t40
>>760
海外版のメラはなんて名前なんだ?
763名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 14:25:26 ID:s1qqF4t40
見つけた

Blaze     メラ
Blazemore  メラミ
Blazemost  メラゾーマ

わかりやすいけどちょっと・・・
764名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 14:33:10 ID:zXnPtwvi0
>>761
でも、最近のレコーダーのリモコンとかは多機能なせいでトンデモな代物になって(ry
765名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 14:34:06 ID:zXnPtwvi0
ファイア
メガファイア
ギガファイア

分かりやすくていいと思わなくもない。
766名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 14:37:27 ID:pYun2NfQ0
英語は可哀想な言語だ
767名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 16:06:21 ID:lhB3yMNo0
海外が選ぶ「今年のベストDSゲーム」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101231-00000007-isd-game

DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies
768名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 16:08:34 ID:2f4xyvvjO
I.Sベゼルのレゾナンスアタックのファルシのルシがコクーン
769名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 16:44:59 ID:Hx2LzqgF0
>>758
確かに小さかったけど英語って小学生、中学生は疎外感感じると思うよ
大人とかわかる奴にはわかるって言うのが余計ね
まだ誰もわからなくて作中でしか知りえないメラの方がマシ
770名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 16:52:08 ID:eNY8oXhB0
メラはまだいいが
ホイミとかザオリクはわかりにくい
771名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:03:41 ID:lhB3yMNo0
あの頃はカタカナが制限されていたから仕方ない
最近はマジックバリアとかあるしな
772名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:10:23 ID:d+UBoeqi0
>>762
ホイミがheal Iだったし、Fire Iとかそんなんじゃね?
773名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:27:22 ID:55ScTAQo0
超究武神破斬とか、真魔神剣とか、イオナズンがさ。
Slash 8 とか、Sonic3とか、bomb3とかだったらさすがに味気ないもんな

かといってEOEやFF13みたいに意味不明に陥るのも問題だ。

そういう点じゃドラクエやポケモンはうまくやってると思うな
774名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:28:52 ID:eNY8oXhB0
ヒールが体力回復で
キュアが状態回復というゲームもわかりにくい
775名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:56:48 ID:kh9tXmnW0
野村傘下の開発チームは開発終盤になると解りやすさ優先で付けてた仮名称の名詞を
野村がインスピレーションで考えた本名称に入れ替えてくのが恒例行事だとインタビューで語ってたなあ
776名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:10:09 ID:zXnPtwvi0
>>775
なるほど、リリースビルド時に変数名潰したり関数を展開して難読化するようなもんか?
って、どこのJava屋だよコノ野郎!
777名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:42:15 ID:e0/zJhg40
ああ
778名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:48:22 ID:7Py5yNWm0
EOEは高評価だというのに
              |            
     ―――--      |          
    __          l              /
        .二.     |!          /    
  _,..ニ..,/:.  .:ヽ- ..」l_    ,/            /)
     /:{:.:  ・  .:ト、l__/`ニ>r<;'             //
     `;ヘ::..   .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、      //
  -‐' ´.: _ヽ:. .::/L./  /  |> /::.  . .:',    i .../__
  -‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:.     .:}  /  ..--'ヽ
  : : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:.   . ..::/ ,i   ,二ニヽ
http://www.m-create.com/shouhin_shoukai/titlekarte.mihon.png
779名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:39:25 ID:rtbQgtcM0
>>747
これはひどい
780名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:17:57 ID:6k0QlS/w0
>>769
お前ショタかよ
ほっぺたさわらせろ
781名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:39:58 ID:26iNdPBo0
>>778
がっかりゲーばっかだなPS系は
782名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 21:32:32 ID:8KlV9+ni0
EoE (PS3版)売っちゃったけど今頃になってまたやりたくなった。
明日辺りちょっと買ってくるわ。
やっぱあの三人カッコいいし、魅力的なんですよね・・・・・・・・・・・・・。
783名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 21:37:02 ID:lLrpyEjBO
>>782さんのような方のためにもキモオタゲーは簡単なルールにすべき
本当に複雑なルールのゲームを楽しみたいゲーマーならJRPGじゃなくてRTSでもやってるはずだし
784名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 21:49:38 ID:6k0QlS/w0
RTSって、ルール複雑なん?
将棋とかに近い感じで
ルールはシンプルで考えるのが難しいイメージだったけど
785名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 21:58:46 ID:zXnPtwvi0
>>784
戦闘してるとこ、移動中の部隊、ユニットの製造地がそれぞれ離れてて、当然全部を
見渡すことはできなくて、でもそういう見えない部分も当たり前みたいに動いてて、見
えてないけど状況を予測しながら全体を矛盾なく操作して進めるとか・・・・・・

俺の脳みそでは、「これ無理ゲーじゃね?」って感じだった。
せめてシングルプレイ時だけでも一時停止できる機能がほしかったorz
786名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:02:03 ID:rtbQgtcM0
RTSは複雑というよりパラメーターの種類が多い
EOEはやる事はワンパターンで自由度もないのに分かりづらい、
なんじゃそりゃ
787名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:03:05 ID:BWI5LC/g0
>>726
残念だけど「選択してA」って時点で直感的じゃない。
PCとかゲーム機に慣れた人間にはわかり易いんだけどね。

1を押したら1chが見れるってのは、電源ボタンを入れると電気が入ると同じ系譜の発想でこっちの方が直感的なのよ
ATMや切符とかジュースの自販機は基本的には欲しい物のボタンを押すだろ?
特殊な自販機だと商品の番号を入力させるってのもあるが極一部だ
788名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:08:07 ID:XRpcAfag0
RPGユーザーはノータリンばっかだからしょうがない
789名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:08:49 ID:US6HxkbzP
さすがに、選択→決定ボタンの流れを直観的でないというはどうかと
今時、テレビのリモコンにだって決定ボタンくらいあるし

・・・まぁさすがに、最近のテレビのリモコンはちょっとボタン数に引くけどな
これが標準になってるのって怠慢だろ
790名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:11:24 ID:zXnPtwvi0
>>787
うちの親がそんな感じだ。
そもそもカーソルとかスクロールとかモードという概念自体がない。
使い方を覚える=丸暗記だと思ってるから、理解しないと使えない器械は使えない('A`)

EPG予約とかどう考えてもビデオより簡単だし便利だろ?って思うんだが、覚えさせる
まで凄い苦労した。
カーソルが右端にある状態で更に右を押すと左端に出てくるって動作すら理解させる
のに時間が掛かる。
右ボタン押してるのに左に行くのは不条理って言われて深い谷を見た気がしたよw
791名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:16:31 ID:zXnPtwvi0
>>789
1ボタン=1機能の方が年寄りには優しい。
状況によってボタンの役割が変わると年寄りは混乱する。
792名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:41:18 ID:/Yy5l0uK0
ああ
793名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:49:08 ID:XRpcAfag0
年寄りまで考慮しないとRPGつくれねえのかよw
794名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:56:43 ID:aqeZrJiz0
年寄りじゃねぇんだからさ
多少複雑でもやってりゃわかるようになるよ
馬鹿みたいな簡単さなんていらない
795名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:57:45 ID:tgl/5Iny0
まあ、実際ファミコンを餓鬼の時分に経験したことのある世代と、ない世代では
UIに対する理解は大きく違うと思うよ
796名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:59:39 ID:6k0QlS/w0
PCに比べるとゲーム業界のUIの仕様は甘いと思う
1作ごとにばらばらだしな
あるゲームでとても優れたものがあってもそれが継承されない
797名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:59:41 ID:Q9FmIKEr0
モードって概念はお年寄りに限らず理解しにくくなる要素だよな
798名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 03:13:21 ID:2tRB83sd0
>>794
星の数ほどゲーム(&他の遊び)あるんだから多少でも複雑なものはユーザーが逃げるのが今の時代じゃないかな?
だからこそチュートリアルには力を入れなければならないのが今の時代
799名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 03:56:40 ID:fHGlt6VT0
シリーズ毎に用語があんだよな。
字幕で日本語、英語とかあるけど
ゲームの用語もドラクエ風とか選べたらいいのに
800名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 04:00:03 ID:WdVJ8djf0
弱火 中火 強火
でいいよ
801名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 04:12:49 ID:1cDF/5i20
>>800
料理かw
802名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 04:21:07 ID:4OT2kKKz0
とろ火はー?
803名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 04:39:37 ID:NthP0kbr0
他のゲームと同じシステムに他のゲームと違う名前をつけて
独自のゲームを作りましたって顔をしてる作品が多すぎる
それわかりにくいだけだから
804名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 04:55:37 ID:mSKk0A/8P
保温
805名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 06:35:54 ID:mM0clyCR0
同じ名前つけたらパクリパクリって騒ぐんだろw
806名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:25:07 ID:rXdog/iyO
「注目システム」
「どの敵がどの味方に注意しているかがポインターという線で表される」
「主人公はギャザリングと呼ばれる能力を使って敵の注意を集められる」
「ギャザリングによって受ける集中攻撃をガードし続けると周囲の敵の動きを封じるギャザリングバーストが使える」
「魔法」「魔法サークル」
「魔法サークルに入ると武器に属性が付く」
「主人公の風の魔法を使うと魔法サークルを拡散して周囲に効果を与えられる」
807名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:30:08 ID:WdVJ8djf0
とろ火 弱火 中火 強火
クーラー 冷蔵庫 冷凍庫 業務用冷凍庫
果物ナイフ 3徳包丁 出刃 マグロ包丁
808名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:44:11 ID:S7PDO7/F0
>>806
ラスストか、別スレでついさっき動画見てきた。
俺はスッゲー好みだったけど、ヲタ度高いゲームだよな。
一般人がどういう反応を示すのか楽しみなような怖いようなw
809名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:56:09 ID:7clWfsjo0
ゲームに自信があるならガワは大衆向けで良かったなよなあ
あの薄暗いセピアの色調と辛気臭い雰囲気で損してるわ
何か勿体無い
ヒゲが譲れない部分らしいから仕方ないけど
810名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 08:59:36 ID:S7PDO7/F0
確かに、スクリーンショット見ただけでヒゲの仕事って分かるなw
811名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 09:00:02 ID:Xz6+YeaUP
最近の独自用語使いまくりのに比べればまだ随分マシな方だろうけども
メニュー画面には一々「そうび」とか書いてあるし

ただそれでも、社長が訊くでギャザリングとかシステムの説明してるところは
なんか違和感を覚えたな
812名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 11:25:39 ID:6QJIR9ofP
システムに独自用語つかうのって現実用語との隔たり出来るから
一見その世界独自な感じがしてゲームに浸れる気もするんだけど
たいがい世界設定の独自用語とはまた別な用語だったりで
たんに分かりにくいだけだったってのはよくあるからねぇ
813名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 11:33:13 ID:y0tB8vgI0
別に独自用語はいいんだけどね、チュートリアルなのに
システムの説明でゲーオタなら知ってるって程度の専門用語を
何の説明もなしに表示してるとダメだな
敷居がぐっと上がる

RPGに多いよこういうの
814名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 11:44:00 ID:P7VaA/wT0
主導が任天堂なのかスクエニ知らないが、
ドラクエ9の時に「はじめてのドラクエ」って動画作ってたね
これくらいしないと自然とニッチ向けになってくってことか
815名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:05:39 ID:Xz6+YeaUP
>>813
そういえば、「ヘイト」って今普通に使われてる物なのか
ゼノブレイドで初めて見たんだが

しばらくRPGは携帯機でしかやってなかったんだけど
その中ではこういう単語に多分お目にかかったことがない
816名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:07:14 ID:ik6XpOSu0
>>815
ネトゲ、特にMMORPGで使われてる用語だな>ヘイト
817名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:13:56 ID:6QJIR9ofP
ヘイトなんてそれこそ標的度なり狙われやすさっていえばいい例だよな
ありゃMMO内で会話するときに打ち込みやすいからユーザ側が勝手に使ってるとか
調べないやつは死ねってふざけた仕様の上に胡坐かいてるからこそ使えてた用語だってのに
818名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:33:14 ID:aJSLTrcD0
私はヘェイトォー
819名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 12:38:56 ID:Xz6+YeaUP
>>817
そうそう。実際画面の表示見てれば、ああ狙われてんなと直観的に分かるのに
ヘイトって言葉が逆に理解を難しくしてる気がする

ラスストが「ヘイト」って言葉を使わずに>>806みたいな説明になってるのは
その辺が活きてんのかね
820名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:43:24 ID:WdVJ8djf0
>>815
世界樹でヘイトの操作に当たるものがあるけどね
821名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:45:29 ID:nYIA0Qti0
ああ
822名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:34:09 ID:S7PDO7/F0
ヘイトは動きが速くなりそうなイメージだが、この刷り込みがどこで行われたのか
自分でも分からない(覚えてない)。刷り込みコエーw
823名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:36:30 ID:Xz6+YeaUP
ヘイスト?
824名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:42:55 ID:S7PDO7/F0
>>823
すまん、それだ!w
825カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/01/01(土) 14:44:10 ID:sY5D61lq0
>>26
そうそう
PCとかもそうだけど、理系の奴がデザインするとオナニーになるんだよな
自分がわかることは他人もわかって当然て頭だから
826名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:49:54 ID:WdVJ8djf0
>>822
あい へいと ゆー
と外人さんに言ったら、嫌な顔をされます
ヘイトはそういう言葉
827名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:54:58 ID:XR5suF140
>>18
河津ゲーはルールが分かりにくいんじゃなくて意味不明なの
828名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:04:16 ID:7clWfsjo0
美術も理系に分類されるんだぜ
じゃあゲーム会社の文系てどこの畑から
集めれば良いのだろう
下積みとして美術と情報がいるんだし
結局理系しかいない業界なんじゃないか?
829名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:10:54 ID:/nYwUrVY0
ヒゲのRPGしたくて箱○買って、ラスストしたくてWiiのパックも買おうかなと思ってたが
あの説明動画みたら面倒臭そうだなぁって感じ
やってみれば簡単ですぐ慣れるのかも知れんが、あんまりリアルタイムや
アクションっぽくするとそれだけで買わなくなる人も多いのになぁ
830名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:17:26 ID:6QJIR9ofP
というか理系は専門用語を相手も知ってること前提ではなすってネタは
文系を落とす形でオチがあるんだけどなw
「じゃぁ文系はどうかって?あいつらの使う用語はそいつの頭にしか意味がのってやがらねぇ」
831名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:47:46 ID:I3R4pbM20
ボコスカウォーズの悪口は止めろ!

832名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:03:14 ID:49xogBlI0
>>825
理系も文系も関係ないと思うけどな。相手に分かるよう努力してない
だけだろ。
833名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:03:59 ID:6fuEV/Ic0
>>691
だからそのコンシューマでもハイドライドの方が先だっつてんだろ
834名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:09:14 ID:S4guau+U0
>>806
デザインする上でそういうのを考えるのは良いけど、
システムとして固定する必要は無いんじゃないかなぁ。

>「どの敵がどの味方に注意しているかがポインターという線で表される」
見た目でだいたいわかればいい。

>「主人公はギャザリングと呼ばれる能力を使って敵の注意を集められる」
敵AIの特性を把握すれば、普通の行動(攻撃や移動など)で可能。

>「ギャザリングによって受ける集中攻撃をガードし続けると周囲の敵の動きを封じるギャザリングバーストが使える」
ガードするとポイントがたまって必殺技が使える。

の方がシンプルだと思うけど。
835名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:09:47 ID:1cDF/5i20
>>831
ボコスカウォーズは結構面白いぞ
ユニットごとの体力とかちゃんとあれば神ゲーだった
836名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:29:16 ID:WkKbMlrR0
>>834
敵AIの特徴を把握してうろうろしながら魔法使いから注意をそらすゲームをやりたいのか
全モンスターの向いてる方向を把握しながら仲間が死んだらキュアしてとかもう別ゲーだろ
ポインターはコマンドRPGから持ってきた要素だろ
837名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:31:28 ID:aJSLTrcD0
>>833
きっと意味わかってなくて使ってるんだよ
838名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:32:05 ID:7clWfsjo0
ターゲット集めるだけなら挑発アピールでいいんじゃね
つかあれネトゲである引力発生の吸い込みスキルかとたおもてた
839名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 16:50:43 ID:WdVJ8djf0
まあ普通に考えたら殺し合いしてるときにヤジ飛ばしたりしたくらいで
今殺そうとしてる標的変えないだろうしな
特殊能力って話の方が納得はしやすい
840名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 17:00:31 ID:S4guau+U0
>>836
てか「タゲ集め(タゲ外し)が有利に戦闘を進めるためのカギ」ってだけなら、
わざわざ「ギャザリングと呼ばれる能力」を特別に設定してシステム化する必要は無いんじゃね?
って話なんだが…

マルチプレイのゲームだとタゲ集めやタゲ外しは、
流れの中で普通に出来る(やってる)ことだと思うんだけど…
841名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 17:03:06 ID:C1EYBfjZ0
ギャザリングはストーリーにも関わってるみたいだからいいんじゃん
842名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 17:11:14 ID:WkKbMlrR0
>>840
俺は敵AIをわざわざ自分で把握して注目を集めるのは大変だろうなってだけ
ラスストは雑魚まで重傷負わせてくるんだぞ。
そういうゲームもあるにはあるだろうが、それはコア狙いすぎるだろ。
843名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 17:11:26 ID:Z6m02Iu20
ラスストはこの堀井論にあてはめると糞になりそうだよな

堀井論には同意がまったく出来ないのでどうでもいいが
844名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 17:11:52 ID:6pFyct3S0
ヘイストって単語を見聞きすると
頭の中でいのしし兄妹がシェイハシェイハしだすから困る
845名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 17:15:24 ID:NP+hy7zy0
堀井が海外のRPGを日本流にアレンジしてテンプレ作ってくれたおかげで
後続がわかりやすさを多少は放棄しても受け入れられるようになったんだがな
846名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 17:22:20 ID:S4guau+U0
アクションゲームでの敵の動きのパターンとかも、
やってりゃ自然に把握できるし「わざわざ」ってほど大げさなものじゃないんでは?

> ラスストは雑魚まで重傷負わせてくるんだぞ。
そうなんだ…んじゃ、
ギャザリングを使わないと勝てないギャザリング必須のギャザリングゲーってことになるのか…
847wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/01/01(土) 17:23:35 ID:UXfLFt9G0
12月中に発表するんじゃなかったのかよ>>DQ10
848名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 17:37:41 ID:WkKbMlrR0
>>846
むしろギャザリング使わなくても余裕で勝てるなら
ストーリーにからめられないし……
慣れるまではギャザリングゲーじゃないとライト層には分からないだろ
849名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 17:54:47 ID:7clWfsjo0
ギャザリングはチャームの一種か洗脳魔法的な
なぜそういう力なのかはストーリーに関わってくると
俺のやってるネトゲだと鬼神の波動てスキルが近い効果だな
無双波というスキルもあってそれがちょうどギャザリングバーストに相当するな
850名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 18:04:04 ID:LeEId9j80
>>834
分かりやすい!

SSSにこれぐらい洗練されたゲーム作れる奴が1人でもいれば、
もうちょい成功してたんだろうな。
851名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 18:05:48 ID:LeEId9j80
すまん、AAAかw
852名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 18:23:25 ID:gsmK0w1a0
誤:トライエス
正:トライエース

こうかw
853名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 18:26:48 ID:Rv+t8w/H0
シャフトと言えばあのパトレイバーのゲームかな
あれやってみたいな
854名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 19:21:55 ID:EJJ8yxV+O
RPGじゃないけど
Civilizationもわかりやすいよな
ビーカーで技術を進めてハンマーで軍隊を作る
短期的な目標がわかりやすいゲーム

あと1ターンあと1ターン言ってたら日が上ってたよ!
855名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 19:27:06 ID:ik6XpOSu0
>>854
人生吸い取られ地獄へようこそw
856名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 19:31:40 ID:IMj4OrHq0
分かりやすさとマンネリは紙一重だから
そこらへんも考えないとね
たしかに世界樹とか酷かった
ごちゃごちゃしすぎ

意外にテイルズはその辺シンプルなんだけどな
ただマンネリもあるけど
857名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 19:54:04 ID:7clWfsjo0
いやグレイセスなんかは何たらポイントでいちいち行動が制限されたりして
アクションなのに思うように動けなくて気持ち悪いて思うんじゃないか
あれも上限が増えれば楽しくなるけど
じゃあ何で制限されるの?てルールには説明がつけ難い
そのしこりを引きずったまま上限が上がるまで遊ばないといけないのは結構ハードル高い
858名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:10:49 ID:2tRB83sd0
妙な制限することで仕事してると勘違いしてる開発者が多いような気はするな
たびたび名前があがってて悪いけどEoEなんかでもレゾナンスアタックが売りなのに二人パーティになってチマチマした戦い方強要したりアホなんじゃないかと思った
859名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:11:04 ID:/uoPVnHk0
やっぱEoEがやりだまにあげられてるかw
860wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/01/01(土) 20:13:13 ID:UXfLFt9G0
VP咎 ラジアータ インアン SO4とクリアまでしたが
EoEは肌に合わなかった
861名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:22:08 ID:g0vZEGzf0
良い洋ゲー
底が浅いと批判→じゃあユニットやステータスを増やそう


JRPG
底が浅いと批判→じゃあ分かりづらくしよう→えっ
862名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:27:34 ID:U38rBL690
まぁ、ドラクエ1作るときに「いかにわかりやすくするか」ということに心血を注いだって言うからなぁ
863名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:27:43 ID:rl0qCJjc0
俺がプレイしたゲームの中で
最も不親切と感じたゲームは
トラヴァース スターライト&プレーリーです
864名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:34:17 ID:gsmK0w1a0
俺はWizap!かな
865名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:35:21 ID:Rv+t8w/H0
>>861
>底が浅いと批判→じゃあユニットやステータスを増やそう
このやり方が必ずしもいい結果になるわけではないと思うが
866名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:35:56 ID:l/IL1Jpj0
最近の洋ゲーは、ただクリアするだけならものすごく簡単。
レーティングを守った年齢ならまずクリアできる
英語がベースの単語はあるが、難解なオリジナル用語の割合は少なめ

だがRPGでもFPSでもRTSでもレースゲーでも難易度の調節が可能で、難易度をあげると
より練られたスキル選択や戦術、戦略、操作、経験、思考を試される。

レースゲーで例えればGT5は5歳児には困難だが、Forza3ならフルアシスト等でマリオカート並のたやすさになる

以前は親切な和ゲーと難解な洋ゲーだったが、今では逆転しつつあるわけだ
867名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:36:49 ID:7clWfsjo0
面白いシステムを構築するのは当たり前だが
それを直感的に理解できる下地を作ることができなかったら
とりあえず採用するのは見遅れ、かな
この直感的かどうかを判断するのは人間を知らなければ難しく
人間嫌いの技術者には不向き
しかしシステムを作り出すプログラムや美術を扱うには
その学問に打ち込んで技術を身につけなければ不可能
何ともジレンマだなあ
868名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:38:47 ID:l/IL1Jpj0
別にGT5をディスってるわけじゃないぞ! 念のため…

CODだって最低難易度と最高難易度じゃプレイ方法で天地の差があるだろ?

和ゲーで一番その難易度調整が上手くいってるのは地球防衛軍シリーズかな
難易度ごとにまるで別ゲーのように展開が変わる
869名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:52:47 ID:S4guau+U0
>>867
どういう勘違いをしてるのか分からないけど、
マンマシンインターフェースはデザイナーや技術者の分野だよ、昔から…
870名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:53:17 ID:2tRB83sd0
和ゲーの開発者はゲーム途中で難易度をユーザーにいじらせるの恥とでも思っているような節はあるな
ゲームなんだから好きなように遊ばせればいいのに開発者もユーザーも神(開発者)の決めたことに絶対服従こそが正義みたいな雰囲気がある
871名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 20:55:10 ID:g0vZEGzf0
別にジレンマでもなんでもねえよ
「自分でつまらんと思うシステムは採用すんな」
「自分で理解できないシステムは採用すんな」

それだけで糞和ゲーの9割は駆逐できる
それができないのは、下請受注制のせいだろう
責任取る奴が居ないんだ
872名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:00:46 ID:7clWfsjo0
人間の負の面が嫌いなんだろうな汚ないって
ゲームを使ってプレイヤーの人格を自分たちの理想通りに更生させようとか
そういう思想がストーリーから感じ取れるゲームもある
特に喋る少年主人公のRPGはそんなんばかりだな
873名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:01:26 ID:EJJ8yxV+O
Civilizationも最低難易度の開拓者と最高難易度の天帝では想像がつかないくらいゲームが違うものなあ
洋ゲーは難易度調整がうまいよ
874名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:15:12 ID:7clWfsjo0
>>871
たとえばゲームに慣れしたんだプレイヤーなら
そういうルールなのね、と納得できるレベルとかはアウトなんだよ
お約束に甘えないというか
心血注いで築いちゃったプログラムなら目も曇るだろ
回りと違う嗜好をアピールする自分が好きだったりな
大衆的な価値観を持たないピンの外れた人間の判断じゃ話にならんわけ

この場合単純にハイブリッドな属性を持つ開発者が居れば良いんだがな
宮本が学生時代に学んだ工業デザインはたまたま
扱う人間を考えるシミュレーション能力とそれをモノとして作り出す技術
両方が無ければ成り立たない学問だったが
それが今日の成功に全く繋がってないとは言い難いな
875名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:17:52 ID:EJJ8yxV+O
和ゲーで一番システムがわかりやすいのは逆転裁判かなあ
揺さぶると突きつけるしかないのに面白かった
876名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:21:26 ID:tkaPuwl70
RPGってシームレスバトルだろうがコマンド式だろうがリアルタイムだろうが
全然リアリティが無い戦闘になっちゃうからな。
もうアクションゲームをRPGよりにする方向で調整する方がマシ。

まあそれだと、アクション下手な人が多いRPGゲーマーにはツラいんだろうけど・・・
877名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:28:19 ID:7clWfsjo0
それも違うなあ
本当に戦闘にリアリティが必要とされてるなら
ドラクエ、ポケモンなんかシリーズを重ねることも出来ずすぐ飽きられたろう
でも戦闘にリアリティは必要だと開発者側の勝手な判断で
多大なリスクを背負ってそうなのが今のゲーム会社なんだよな
878名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:33:06 ID:itcFsdl10
リアリティなんて要らないよな。
ばかばかしいくらい大げさなくらいで、へんてこでいいんだよ、ゲームなんだから。
879名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:33:18 ID:rl0qCJjc0
将棋は戦争を記号化したものという説があるが
将棋にリアリティ求めるやつはいない
少し戦争っぽい要素を加えた軍人将棋というものもあるが
どちらに人気があるかというと…
880名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:35:46 ID:j6c4nHPt0
ロマサガシリーズがよく中古で50円で売られてるのを見る
システムがわけわからんゲームなんてやってられるか
881名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:37:28 ID:Xz6+YeaUP
>>877
抽象化してくとそれらと直接殴り合いになるから、かもね
方向性を違えることで比較されないようにしてる
882名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 21:57:04 ID:7clWfsjo0
その差別化がまた金がかかるもんで開発期間は短いわ儲けは安いわ
オリジナルは差別化の必要もなくじっくりと本質を練り込めて
儲けも半端ないから開発期間もたっぷり取れてる
とは言え後手は損だと新たにゲームのスタンダードを作る実力もなく
883名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 23:15:37 ID:1nrKBqqp0
別に総てのルールを最初に理解させなくてもいいだろ。

基本的な部分だけ、直感的に動かしていけば分かるようにして、
細かい部分は、やっていくうちに『発見』できる、っていうようにしたほうがいい。

その『発見』部分が楽しかったりするだろ?
最近はチュートリアルが詳しすぎて全部説明しようとしてるのがアホっぽい
884名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 23:35:01 ID:8BG7acoe0
根底となるシステムがわかりやすくてそれだけでとりあえず先に進めることができるなら、
付加要素が複雑でもゲームをする上では特に問題ないからな
ゼノブレは敵に近づけば切ってくれてユニーク以外は概ね倒せるから問題なかった
だがEOE、てめーはダメだ
885名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 23:42:26 ID:S4guau+U0
>>879
将棋にしても王様とられたら終わりとかリアルじゃん?
仮に「歩が残り1枚になったら終わり」ってルールだったとしたら
「???」ってなるだろ?
桂馬の変な動きも「馬だから」でなんとなく納得できてるんだと思う。

リアリティって言うのはそういうことで、
現実に沿わせることでルールを直感的に理解しやすくする効果がある。

リアリティを無視して行くと、不条理ゲーになってしまって、
一つ一つを「そういうもの」と学習して行かなければ遊べない、非直感的なゲームなる。
886名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:11:55 ID:yatg+qL40
それでも不条理はあるけどさ、二歩とか。駒ごとの動き、
例えばなんで後ろに戻れないのとかね。
でもルールが単純だから覚えることが少ないんだよね。
この点も重要だと思うよ。
887名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:27:47 ID:rJZtAqpC0
やっぱり洗練されたもの創るやつはいうこと違うな
888名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:33:19 ID:YW9uPP1s0
不覚にも>>16で笑った。
889名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:33:40 ID:5YaPG+Yr0
桃鉄とかボンバーマンだな。
マンネリには理由があると
890名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:35:02 ID:5YaPG+Yr0
つーかいたストもっと出してくれると嬉しいよ>堀井
891名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:37:09 ID:s599MVVz0
まぁ、あれだ
一言で言えば、「“太鼓”を作れ」ということだな

赤ん坊でさえ叩いて楽しむし、素人が適当に打ってもそれなりの形にはなる
上級者ともなれば極上のリズムを生み出す

打てば響く、そんなゲームを私はやりたい
892名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:39:25 ID:5YaPG+Yr0
ビートマニアは名前の通りマニア向けだもんな。
ポップンや太鼓の達人の方が俺のような音楽に関してド素人はやってて楽しい。
893名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:49:03 ID:YW9uPP1s0
ゲーセンとかでビートマニアや音ゲーには、
ライトユーザーは寄りつかんなw
894名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:50:03 ID:T02ewFaP0
実はゲームが実際に複雑かどうか、高難度かどうかは大して重要ではない
ゲーマー層とライト層で、反射神経や理解力、順応力に差があるわけではない
せいぜいコントローラに慣れているか否か程度の差しかない

複雑「そう」、難解「そう」なゲームが、ゲーマー以外には敷居が高いと遠慮されるだけだ

ドンキーも相当難易度は高いし操作も平均的なアクションと同程度に煩雑なはずだが
任天堂・2D・嵐あたりのキーワードで敷居の高さを覆い隠せたのが勝因だろう
895名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 00:53:43 ID:yxE+PwQM0
洋RPGの戦闘って基本つまんないけど、シンプルで分かりやすくはあるんだな
896名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:01:41 ID:YW9uPP1s0
>>894
大いに納得!
人間の一番最初に得る情報は視覚だからね。
見た目で判断されるから、SSで画面ゴチャゴチャは敬遠間違いなし。
897名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:21:19 ID:PeP5Hbto0
直接関係ないんだが
ルールの説明ってやつが難しくて困る

堀井氏の好きなモノポリーもそう
麻雀のルール解説も・・・正直困る
「まずはリーのみだけを教えるべきだろうか?泣きはどうする?しかし役を後で教えるっていいのか?」
など
898名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:28:41 ID:O4uwQ49o0
資産を稼いだら勝ち
13+1個の牌を3,3,3,3,2で区切って図柄を揃えたら勝ち
899名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:33:09 ID:9KlvFM7/0
七対子、国士無双
900名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:33:55 ID:aFkb4EP90
>>898
麻雀の説明御座成すぎるだろ
901名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:42:55 ID:XenonkI90
>>897
セブンブリッジやドンジャラから入る(順子・刻子・ポン・チーの概念に慣れてもらう)
  ↓
一人用の麻雀ゲームを紹介する(点数計算以外の役とルールを覚えてもらう)
  ↓
一緒にネット対局する(対人戦に慣れてもらう)
  ↓
実際の麻雀に誘う(点数計算もできるようになってもらう)
最初は点数計算表を手渡して、慣れるまで点数計算を代わりに説明しながら行う

こんな感じでどうだろう
902名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 01:59:59 ID:tPFmLVav0
>>895
アメリカンて平均すると恐ろしくバカだからな。
そこに合わせると複雑なもんは作れないw
903名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:24:33 ID:3bbPINQH0
神 ギャルゲー
S パズルゲー
A 体感ゲー
B マリオ
C ドラクエ
D 2Dシューティング
E 地球防衛軍
904名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:37:12 ID:CjduKs6J0
FONVで遊べるキャラバンは意味がわかんなかった
905名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:44:04 ID:wDzgE4eM0
>>197
オブリビオンも好き好んで下水道から出ない奴もいるしな。
あのゲームは逆にフィールドからスタートしたかったが
そうすると感動が無かったかも。
906名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:47:46 ID:aSZO08nG0
>>904
ルールはそんな複雑じゃないんだけど、ゲーム中で全然説明されてないもんなアレ
907名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:52:22 ID:dBfkQPK70
糞箱ユーザー:このゲームを理解出来ない奴はゆとり!!!!!
908名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 02:55:26 ID:5YaPG+Yr0
360はヲタクがターゲット層だからそういう考え方でも問題ないけどね
909名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 03:14:36 ID:MgQHqRMw0
EOEとラスレムスレか?
後者は個人的には好きだったが
910名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:11:49 ID:8XuEkQL80
EoEが複雑ってのは、ヘルプの文章が下手すぎるのが原因だと思う。アレ、初見には意味不明すぎる。
実際慣れてみるとドラクエよりシンプルなゲームなんだけどな。

EoEよりはるかに難しいのがTOVだ。スキルのセットとか大変すぎる。
911名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:14:54 ID:O4uwQ49o0
中身はシンプルなのにルールは解りづらいって最悪じゃね
912名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:24:05 ID:BDz4nTYAO
ターン制のポケモンだが
今のポケモンって完全に運ゲーになってるの?
初代ポケモンでさえ相性やらなんやらで運ゲーに思えたけど。
913名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:27:07 ID:TktppG1E0
>>912
相性が運?
914名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:33:18 ID:BDz4nTYAO
>>913
相性だけでなく技とかさ。
格ゲーみたいに各技の性能やれることわかってるなら確反とかある程度は対策できるけど
ポケモンだと技性能理解してても相手が使える技4つとかわかんねーしさ。
ドラクエモンスターズや遊戯王みたいなカードゲームみたいに運の要素強いなあと思えてくるんだよね。
915名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:34:40 ID:8XuEkQL80
俺はルールがシンプルって言ってんだが・・・
EoEが難しいって言うのは、ヘルプの文章が意味不明すぎるってだけだよ。
単純なルールを、さも複雑であるかのような書き方をしてる。

EoEがドラクエより楽なのは、なんと言っても回復と属性を考えなくて良いこと。
EoEってのは一言で言うと、HPがゼロ以下にならないようにキャラを走らせるゲーム。
走る距離が長いほど体力回復が多いので、いかに長く走らせるか考えるのがメイン。
916名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:35:42 ID:TktppG1E0
各モンスターが覚えられる技には範囲があるし
覚えられる技の中にも得意な技とそうじゃない技があるでしょ?
それをどう構成して備えるかは腕の問題じゃないの?
917名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:35:57 ID:TktppG1E0
918名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:40:06 ID:BDz4nTYAO
>>916
いや、それはわかるよ
確かにそういうところで腕の差でてくるけど
完全に運ゲーとは言わないけど、運のとこも大きいかなと思うわけよ。
919名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:43:13 ID:TktppG1E0
>>918
どんな相手と当たるかが運って事?
格ゲーはキャラの種類が少ないから覚え易いだけの話じゃないの?
920名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:45:29 ID:TktppG1E0
アクションによるその場のプレイングの比重が高い格ゲーと違って
ポケモンの場合は準備段階で負けてたらその時点で勝ちが難しくなる
だから苦手
って話ならわかるが
それって運ゲーって事とは全然違う気が
921名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:47:43 ID:e/0bs04z0
EoEはレベル上げ簡単にして通常攻撃だけでもクリアーできるようにしとけば良かったんだよ
最初からレゾナンス使いこなさないと進めないからここまで叩かれる
上級者は低レベルでもレゾナンスでサクサク進める
低級者でもコツコツレベル上げれば進めるにしておけば問題無かった
正直ルール以前の問題
922名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:50:01 ID:TktppG1E0
力押し出来るようにすると
せっかく用意したシステムの意味が無くなるからねえ・・
923名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:51:30 ID:TktppG1E0
>>921
つーか、やった上で全然進めなくて叩いてるやつなんて
ゲハには居ないんじゃね?
やらずに用語が色々あるとかで叩いてるやつが一番多いかと
924名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 04:57:57 ID:e/0bs04z0
>>923
ネガティブ体験版なら大半がやってんじゃね?
俺は体験版のほうはやってないんだけどあれは通常攻撃すらできなかったとか聞いたけど
もっとも製品版も通常攻撃ですら近づかないとゲージたまらなくて攻撃できないとかの初見にわけわかめ仕様だけど
925名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:01:41 ID:VSFxDWNSO
EOEレベル上げしても全然つよくならんからなwww
叩かれるのもわかるわwww
926名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:06:33 ID:O4uwQ49o0
ポケモンはソロプレイと対戦で別物だから分けて考えたほうがいい
このスレで扱うべきは前者
少なくともエンディングまでは厨ポケパーティに蹂躙されるような目には遭わない
927名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:07:43 ID:TktppG1E0
>>925
徴発するためにゲーム下手なやつが叩いてるだろってわざと言うのはわかるが
本気で信じてるならどうかと思うな
928名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:15:46 ID:TktppG1E0
漢字間違えた。
×徴発
○挑発
929名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:18:24 ID:TktppG1E0
>>926
シナリオなら捕獲出来るモンスターの登場順は製作側にコントロールされているわけだし、
レベル差でどうにかなるようにもしてあるし、
運ゲーとか思うような要素は、ますます存在しないような
930名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:20:11 ID:TktppG1E0
ああ
ひょっとして、最初の御三家の選択次第で
最初の方のジム戦で相性で苦労するって話かな?
それは確かに運かもね
931名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:23:57 ID:O4uwQ49o0
>>929
うん
運ゲー云々は対戦が前提の話だと思う って言いたかった
ソロの方は回復アイテム使い放題だし
932名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:45:25 ID:j52+lhz/P
EoEは名作だろうが
933名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:54:27 ID:UrJwdDIX0
>>930
(´;ω;`)ヒトカゲ
934名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:56:18 ID:jX1ReFjl0
ラスストが分かりにくいとかいってる奴、脳みそないのかな
一度チュートリアルみたら分かるだろ
935名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 05:58:22 ID:Txxlu7Cg0
> 名作
「いずれ名作になる物語」を思い出しちゃうじゃないかww
936名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 06:40:44 ID:tPFmLVav0
>>934
てか、まだ発売もされてないゲームに分かり易いも難いも・・・・・・
937名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 08:40:50 ID:b/Aqgcw30
EoEはわかり辛いとか以前に、何か色々とダメだったわ。
ダンジョンの移動とか。
938名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 09:41:55 ID:S9XcxYPb0
>>915
走る距離が長い程HP回復量増えるって意味不明だわ
939名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:18:45 ID:07wM5Y4T0
ゲームに説得力を求めんなよw
これだから自称ゲーマーはw
940名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:22:25 ID:osF0w+Nh0
>>938
ボードゲームの○とか□のコマなら問題ないはず。
RPGで人間のキャラでそれをやるから意味不明になる。
941名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:26:11 ID:tPFmLVav0
よ〜し分かった、今度から棒人間にするわ!ってくらい開き直ったメーカーが出てくれば
面白くなりそうなんだけどな。最近はどこも無難路線で苦味が足りない。
942名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 10:31:49 ID:LjDwhPM50
>>871
「これくらいわかって当たり前」という線引きは凄くデリケートな問題
自分で思えばおkという考え方はとても危ういぞ
943名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:06:26 ID:osF0w+Nh0
EoEの戦闘は「銃で敵を倒す」が大前提としてあるわけで、
そこで重要になるのは射線とか火力の集中とか遮蔽物とかを考えた
ポジション取りになるのが普通。

レゾナンスはそれを正面からぶち壊すシステム。

それでもレゾナンスをやらせるとしたら、
表示は真上からの平面マップ形式がわかりやすいし、
指示もSRPGのようなユニット選択→行動指示の方がわかりやすい、
ATBのようなコマンド入力が順番に回ってくるインターフェースは合わない。

なんかいろいろ間違ってる気がする…
944名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:11:09 ID:MSCTy57C0
>>941
あいつ と こいつ ですね。わかります
945名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:21:17 ID:tLXQYbasO
>>939
違う
ゲーマーはそのあたりをゲームだからと割り切って遊んでくれる
ライトは無理
946名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:25:09 ID:tPFmLVav0
>>945
うそで〜、もしそうなら、Wiiスポとか手と足が宙に浮いてて胴体と繋がってないのは
おかしい!とか、ヒゲ面のおっさんが3-4頭身なのは奇妙とか言うはずw
947名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:25:41 ID:07wM5Y4T0
>>945
だから「自称」っていってんだろw
948名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:41:12 ID:TktppG1E0
>>941
パタポンみたいなグラで棒人間が真面目にアニメーションしてる
(ムービー入れるって意味じゃなくて動きがちゃんと付けてある)
横スクRPGなら、やってみたいぞ
949名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:50:44 ID:PGLPXw0a0
ルールもだが、まずアナログスティックをなんとかしてくれ
あれでAIMしながら他のボタン操作するとか俺には無理だ
あれは鈍臭い人間にはかなり敷居高い
インアンもオートAIMぐらいは付けておくべきだった
950名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 11:54:31 ID:iCtK9oEs0
ああ説得力だな必要なのは
その点リアリティは説得力を作るきっかけにもなるが
リアルだからこそ説得力が欠けてしまう原因にもなるわけか
となると本来リアリティはプレイヤーを騙すための
単なる素材にしかすぎないのかもしれないな
951名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:02:26 ID:PGLPXw0a0
小難しく考えすぎだろw
952名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:15:42 ID:hcrqSCPb0
ターン式はリアリティが無いとか言ってる奴が居るが
リアルタイムのも結局リアリティ無いよな・・・
目くそ鼻くそレベルの言い争いでしかないよ実際。
953名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:22:17 ID:TktppG1E0
>>952
お前さんが思い浮かべてるのって、テイルズとかSOとかだろ?
今の据え置きのグラでターン制はどうとかって言ってるやつで、
それらの戦闘の方がいいって言ってるやつは
さすがに居ないんじゃね?
954名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:24:10 ID:PGLPXw0a0
ターン制で良いよ
棒立ちは不自然とか何だかんだと上手い事言われて
アクションゲーマーに振り回されすぎ
955名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:26:32 ID:hcrqSCPb0
>>953
別にHDのグラでターン制でも問題ないと思うよ。
FF12やゼノブレみたいなのでも不自然なのは変わりないし。
所詮、RPGの戦闘システムって中途半端すぎるんだよね。
ACTが下手な人にやってもらう為なんだろうけどさ。
956名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:30:56 ID:TktppG1E0
ゼノブレイドはATB系の半リアルタイムコマンド入力バトルだな
957名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:31:58 ID:SkJyjGd00
ゲームでリアルな挙動追及したところでロクな事にならんってGT5が証明しちまったしな
ゲームにはゲームのリアルがある
958名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:32:16 ID:TktppG1E0
何でゲハにはARPGの存在を知らないみたいな人がいっぱい居るんだろうな
よくわからん
959名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:32:50 ID:QLQzR/bk0
ドラクエって別にわかりやすくは無いよね? 
ホイミとか造語だらけだし戦闘のバランスは辛めだし
960名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:36:09 ID:TktppG1E0
ドラクエが無かった状態ではわかりづらかっただろうな
それ以前のPCのRPGと比べても
見た目とか分かり易くまとめてあるとは思うが
961名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:38:16 ID:YW9uPP1s0
俺も棒立ちでいいと思う。
ゲームスピードは自分で決めれるところが、RPGのいいとこ。
スリリングなゲームを望む奴はアクションやれ。
962名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:39:57 ID:TktppG1E0
>>961
棒立ちってのは演出とかも含めての話だから
ターン制が好きかどうかと棒立ちの良し悪しは
また別の話だと思うが
963名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:43:28 ID:tPFmLVav0
>>957
GT5はリアリティ不足なのが問題で、リアルすぎて問題なわけじゃないけどなw
964名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:48:53 ID:CBC5KNMBO
ドラクエやったことなかったから昔のやったけど魔法の説明無いとか分かりにくいってレベルじゃないだろ
最近のは説明でんのか
965名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:48:59 ID:TktppG1E0
ゲームにはゲームのリアルがあるっていうのは、
たとえば徒歩で旅したら1年はかかる距離を実際に1年かけてプレイしないといけないようだと
遊びづらくて仕方無いから、実際はずっと短い時間で行けるようにするとか、
指の一本ずつとか操作するようにするのは不可能だからボタン1つでまとまった動作をするようにするとか、
そういうことだな
GT5の場合は見た目や挙動の話なんで、性能や技術が許すなら
好きなだけリアルにしていい部分なんだけど、
まあ実際は性能や技術や労力や予算や期間の限界があるわな
966名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:49:33 ID:TktppG1E0
>>963
割れ糞乙
967名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 12:49:53 ID:TktppG1E0
間違えたw

>>964
割れ糞乙
968名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:05:08 ID:PGLPXw0a0
ロスオデとかのターン制で
「ああ、もう一発食らったら全滅だ…やばい」
「ここは回復キャラだけアイテムで回復させるべきか…」
「いや、敵も弱ってる。攻撃すれば勝てるかも」
とかヒヤヒヤしながら次の一手を考えるのが面白かったのに
リアルタイム進行とか大味で勘弁

しかも、そこまでするならオブリみたいにしちゃえよってぐらい複雑で無意味
ヒゲまでそういう方面に向かったのは残念
969名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:11:43 ID:TktppG1E0
>>968
パタポンをやれ
970名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:12:32 ID:uZ3JlmRT0
ジライエース
971名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:25:56 ID:Fppmjr9H0
リアルタイムはスポーツで
ターン制はゲームなんだよ
972名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:26:33 ID:TktppG1E0
スポーツがゲームじゃないとおっしゃるw
973名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:27:17 ID:22LODE1z0
ジライエース
974名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:52:55 ID:XUn/3WrJ0
これってたくさんの人に遊んでもらうにはって話でしょ。
(400万売るためには)

モバゲー的な感じですかなぁ
975名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 13:59:11 ID:VSFxDWNSO
自分が理解できないことを喚くのは実に醜いねwww
何でもすぐ「中二www」って揶揄しだすやつらにそっくりwww
976名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 14:14:44 ID:TktppG1E0
いくらケータイでも
もうちょっと他人様が読む事を意識した文章が書けないか?
977名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:00:38 ID:osF0w+Nh0
デザインの話だけど、
ttp://www.srs.ne.jp/~north/text/misc/e08.html
↑なページを見つけた。

最悪なデザインは、
押して開けるドアに「なんだか引きたくなってしまう形」のノブや取っ手をつけた奴。
(滅多に無いけど、一度くらいはそういう初見殺しのドア(や装置、機器)を
経験した人も多いと思う)
その仕事をしたデザイナーはあきらかにバカか無能。
そしてさらにたちが悪いのは、それを「開けられる俺スゲー」って勘違いするユーザー…
978名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:11:18 ID:TktppG1E0
ドアノブはそこに訪れる人が見た目だけで判断しないといけないが
ゲームは説明を入れられる
コントローラーで全て操作しないといけない都合上
説明抜きでは成り立たないという面もある
979名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:14:39 ID:osF0w+Nh0
>>978
説明の書いてあるドアは結構多いよ。
「押」とか「引」とか「こちらからは開けられません」とかねw
980名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:15:30 ID:3dVtYdCqP
>>977
>そしてさらにたちが悪いのは、それを「開けられる俺スゲー」って勘違いするユーザー…

ユーザーの勘違いは別にいいと思うよ。
勘違いではなく、他人ができないと思っていることに挑戦してできるようになるのが楽しみ
という人も大勢いるし。

問題なのは、それを「開けられる俺スゲー」って勘違いするユーザーの声を
大勢の意見だとそれこそ勘違いしてしまうメーカーだと思う。
981名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:20:15 ID:TktppG1E0
押すドアに見えたってやつも引くドアに見えたってやつも少数だったら
何とも言えんよな

例えば専門の技能を持った人間だけが通過するドアなら
特殊な工具が必要でも何の問題もないし
982名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:41:22 ID:iCtK9oEs0
専門用語でアフォーダンスという
工業デザイナーは心理を誘導する手段を学問として学んでいる
ただその概念を知らなければできるわけないと
投げ出してしまうのかもしれないな
983名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 15:58:49 ID:TktppG1E0
概念を知ってるかどうかと
出来るかどうかは別の話だろ
チーターの研究者がチーターのように走れるわけじゃない
984名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:04:11 ID:osF0w+Nh0
>>981
要は通れりゃ良いんだろ?って話では無い。
意味も無くそんなドアにしたなら、
デザイン上問題があると言わざるを得ない…
985名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:20:21 ID:TktppG1E0
だからぁ
EoEの色々な概念が現実と比較しておかしくて納得できねえよっていう
ガンマニア気取りのゲーマーも
別に普通に説明で納得できたけど?っていうゲーマーも
どっちも少数なのに
心理的に正しいデザインかどうかなんて
どうやって判断するんだよ
現実の銃器やそれを使ったマニアさまの言う事が正しいってか?ん?
986名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:21:35 ID:TktppG1E0
ちょっと言葉が抜けたw
最後の行
「それを使った戦闘に詳しい」だ
987名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:24:40 ID:osF0w+Nh0
>>982
そんなに難しいことじゃないと思う…
「普通」を意識すれば、よほど感覚のずれた人間じゃない限り、
「普通」のものは作れると思う。

コンピュータならUIデザインがそうだし、
ゲーム業界は昔からその方面で優れたものを作ってきたと思うんだけど、
今世代機になってなんかおかしくなってる気がする…
988名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:26:45 ID:osF0w+Nh0
>>985
だれもマニアの話なんかしてないんじゃないか?
誰と戦ってるんだ?w
989名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:28:59 ID:TktppG1E0
>>988
ああそうだね
君はマニアなんかじゃないよね
普通の人だよね(藁

個人的な感情に引っかかったとこだけに反応しないで
文章の内容に答えてくれないかな?
そうじゃないと俺としては、気にしてるのかなーと思っちゃうよ?
990名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:33:20 ID:iCtK9oEs0
当たり前のことに気を使う意味が理解できない
賢い人間の基準で物事を判断してしまう
人にモノを教えるのが嫌いだ
できて当たり前、できない奴が馬鹿
という考え方の人間が実権を担ってる現場だと軽視されるんじゃないか

任天堂だとあくまでこども向け商品という考えをブラさないから
重要な出発点として馬鹿でも解る地に足つけた設計を重んじるのかと
アニオタ向けのゲームでアニメキャラを題材にするくらい当たり前のことだな
もちろん馬鹿は記憶力が弱い応用力が弱い文章読むのを嫌うということを考慮した上で
そんな連中にルールを理解してもらう手段の開発だから
一筋縄じゃいかんだろうな

いかに大衆的な感性に近づいたデザインを敷けるか
要はその精度の高さがそのまま
商業ゲームデザイナーとしての実力と言って良いんじゃないか
できないと思う、手段を持ち合わせてない
それは単なる実力不足として恥じて貰えば
発展はあると思う
991名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:35:07 ID:TktppG1E0
任天堂のゲームがバカでもわかる親切なゲームとか言うやつよく居るけど
NEWスーパーマリオDSとロコロコ2と両方やってみ?
NEWスーパーマリオはすごく不親切なゲームだなって思うから
992名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:36:16 ID:TktppG1E0
Wiiリモコンにしたって、あんなもん一般人にわかりやすいとか思えん
あの十字キーとAボタンが快適に押せるって、
どんな手の形の人を想定してるわけ?
993名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:41:12 ID:osF0w+Nh0
>>989
え?マニアって俺のこと??
全然ガンマニアとかじゃないんだけど…
CoD、Halo、ギアーズを普通に遊んだ程度だし、
メーカーの人間だって銃ゲー作るならそれくらいは研究するだろうから、
銃のことについては、同じ程度の認識(むしろメーカーの人の方が詳しいかも?)だと思う。
994名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:44:03 ID:TktppG1E0
だから、お前の自己紹介とかいらねーから
985の内容についてコメントしろよカス
995名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:44:33 ID:v/UmFbVO0
サガシリーズの悪口はやめろ
996名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:44:52 ID:q6odd/RGO
FF13とかTOリメとかT3Bとかヒドかったなぁ
システムもシナリオも練られてなくて最悪
997名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:47:14 ID:osF0w+Nh0
>>994
>別に普通に説明で納得できたけど?っていうゲーマーも
>どっちも少数なのに
自分は少数のマニアじゃなくて、
FPS/TPSでやってる何百万人と同じだよってこと。

>心理的に正しいデザインかどうかなんて
>どうやって判断するんだよ
ユーザーが判定するわけだけど、このゲームへの評判を見れば結果は出てるよね。
998名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:49:11 ID:TktppG1E0
>>996
ここはルールのわかりやすさとかの話をしてるスレなんだが?w
999名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:50:42 ID:TktppG1E0
>>997
何百万って、外人もオラに元気をくれる!ってか?w
まあ海外に売りたいなら無視は出来ないだろうけど、
実際はあんなもん国内の少数のゲオタ向けのゲームだろ
1000名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 16:51:19 ID:TktppG1E0
勝手に答え出てることにして俺は多数派で皆が仲間だつえーぞーって、
バカか
幼稚極まりない
ゲハはそんなカスばっか
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