1 :
名無しさん必死だな:
リザードンじゃなくてヒトカゲを操作したいな
桜井を関わらせるなよ
4 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 20:06:19 ID:lvZ9JkoO0
>>1 うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
やったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
3DSいつ発売?予約まだ?
桜井はいらねぇぇぇぇぇぇ
スマブラX自体は別に嫌いなわけじゃないんだけど、桜井さんがかかわってる?からどうなったの?
>>3 スマブラを出すときは必ず桜井を噛ませないといけない約束になってるみたいよ
空中を制するものがスマブラを制する
>>8 桜井が格ゲーオタの味方ではないことが判明したから
最初から着地隙短く設定すれば良いのにわざわざコマンド入力を強制する絶とかマジ勘弁
どうやってこの暗号を解読したの?
格ゲーうんぬんじゃなくてXはひどい出来だったろ
長いロードにひどいバランス
バランスは流石に擁護できないけど長いロードなんかあったっけ
Xそんなに悪かったか?ロードは糞みたいにひどかったけど
>>14 DXのバランス良すぎたんだよ
Xも酷評されるほど悪くもなかった
ただ、キャラクターは絞ったほうが良い
こける謎仕様は不評だから流石に消すと思う
バランスはWi-Fiがあるからそういうのが目につきやすいだけだろう
キャラごとのパワーバランスは余裕で過去作の方が酷い
ロードって最初のアレのことなのか、それとも乱闘中のゼルダポケトレの読み込みのことなのか
初代64の時は、こんなに息の長いシリーズになるとは思ってもなかったな
DXがバランス良かったという記憶が無い
正直バランスはXが1番いい
しかしサムスを弱体化した事は許せない
ゼロスーツの方が強いって…
DXがロード短すぎただけで
Xは、そこまで長くは無い
25 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 21:15:59 ID:AKXNrJdg0
所詮、思い出補正
>>23 確かにスーツ着てるほうを強くして欲しかった
桜井いらない
任天堂は降ろしてくれ
ハッキリ言うが、DXはバランスが悪い。
ゲームスピードが速いため、タイマンバトルは爽快にできるが、
スマブラ最大の売りである多人数バトルでは、何がなんだか分らない。
Xのローディングの長さというのも、最初の一回のみ。
あとは普通。
出来が悪いというのは、誇張しすぎ。
まあ、ネット環境は、初めてということもあってか、良いとは言いがたかったな。
そこを3DS版で直してくれれば、文句はない。
そこで、桜井氏にお願い。
・名前(というか、ID)アリのランダムバトルを。
・ブラックリスト付きで。
・ボイチャも選択できる様にして欲しい。
・あとはマッチング効率を上げてくれれば文句無い。
あういうゲームは桜井じゃないと無理な気がする
次はサードからのゲストキャラ呼ぶなら豪勢にやってくれ
それが無理ならいっそのこと元の任天堂オールスターに戻しておくれ
そういやコナミかなんかでスマブラをパクったやつが出てたな
綺麗に爆死したけど
桜井バランスの個性重視路線は俺は大好きだけどね。
完璧なバランスのゲームやりたいなら同キャラ対戦すればいいというのは全くそのとおりだと思うわ。
勝ちたいなら強いキャラを使えばいいしそれをせずに今のキャラで勝ちたいというならそれはそんなに勝負にこだわりは無いんだろう。
スマブラは対戦ゲームである前にキャラゲーでもあるから好きなキャラが弱かったりするのは嫌だという感情が生まれやすいんだろうな。難儀なもんだよ。
格ゲーしたいなら格ゲーやってろよwww
というか、DXでもカービィを弱体化させたのは、バランス取りだろ?
んで、Xではその反省からか、チョッピリ強くなっていたという。
ちょっと解釈苦しくね?
>>28 >スマブラ最大の売りである多人数バトルでは、何がなんだか分らない
Xも何がなんだか分からんよ・・・スネークがいると
>>30 ハドソンじゃなかったか?
何気に、あれの方がXより先にスネークも参戦してたんだよな…
GCもXもそれぞれ良さがある
結局なに作ったって叩かれるんだよ
で、叩く人は総じて声がでかい
俺はスマブラの新作が出る
ただそれだけで嬉しいよ
それほど壊れたバランスって訳でもなく、前作では最弱候補だったクッパが最強キャラのメタナイトに勝ってもおかしくないくらいのレベルだしな
ぶっちゃけタイマンはキャラの相性が大きすぎるが
おきらく対戦がせめてステージ完全ランダムだったら良かった。
>>40 だなw
携帯機で気軽に対戦できるのは大きいな
俺的には据え置きで小さい画面よりも大きい画面で、スペックやら画質の良い状態で楽しみたいなあ
新作が出るとして新規キャラは誰が加わるんだろうか
3DSで出るスト4からリュウとか参戦してきたらまさに夢みたいな話なんだが
47 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 22:02:54 ID:7bI7F+Xw0
今回はパッチあてられるから、対戦楽しみだなぁ
>>1 またぁ?
出る度につまんなくなってるから、人柱頼みますよ
皆さん
>>46 イナズマイレブンの円堂で良いや
で、ホームステージは何故かポケットモンスターBWのライモンシティ
N参戦
仮にこの発言がスマブラだったとして桜井は監修としての参加に留まるっぽいが。
いや、別に良いけどね。HAL研が関わってくれたら、出来に関してはそこまで不安は無いし。
桜井の旺盛なサービス精神は無理でも、前作の反省を踏まえて快適なオンライン対戦が実現できたら携帯機の新作としては十分。
オンラインは糞だったな
まあそのおかげでマリカーやレギンが生まれたのかもしれんが
53 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 22:12:23 ID:rjeUXTDMO
ウチのwii、X読み込まなくなったwww
おかげで二層?のゲーム買えない。
無双3もだっけ?
流石に修理だすか、ラススト前に。
64→みんなでガチ乱闘
DX→DX信者とガチタイマン
X→みんなでまったり乱闘
DXはDX信者が強すぎて他の人がやってくれない
>>53 俺の場合はディスククリーナーで直った
終点オンラインはウンコだったな
別に名前とかIDは表示しなくていいから
ブラックリストだけ実装してくれ
おきらくはもう機能してない
この際ネタ乱闘もリンチも目を瞑ろう
ただ、
棒立ちテメェは接続すんじゃねーよ(`・ω・´)
DXは、不気味な技使い出す奴が出てくるからな・・・
>>48 君は買わなくていいよ。
うん、糞らしいんで。
作ってくれるのは嬉しいけど
リンチ対策はあるのか?
>>58 NG機能か、相手を識別出来る方法や、性格や意思を表示できる方法があれば、
なんとかなるかも。
おきらくはそのどれも、あえて無くしたからな…。
ただのスマブラ雑談スレになってるが
>>1の意味あんのかこれ
スマブラを評価するときに
終点アイテムなしタイマンと言う条件でしか評価したがらない奴は
なんでスマブラやってるのかよくわからない。
格ゲーマー気取りなんでしょ、友達同士でワイワイ遊ぶのが一番なのにね
バランスバランス言うけどカプやらアークやらが、尖ったキャラのいなかった格ゲーなんて作ったことなんて無かったじゃんと
63 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:24:58 ID:rjeUXTDMO
モンスターボールだけで対戦とか最高に面白いけどなぁ
>>1のがなぜスマブラになるのかわからんのだが・・・
とりあえず他社キャラはもういらないです
>>61 タイマン拘る人はいい加減SSF4やBBみたいな格ゲーに移住するべきだよな
そっちの方が幸せになれると思うんだが、求めている世界がそこにあるんだし
終点固定アイテムなしタイマン前提でバランス悪いとか言ってる奴は間違いなくアホ。
タイマンだと突出してるメタナイトだって乱闘ではそこまで強くない。十分強い部類には入るけども。
そもそも上のルールでも、DXマルスほど強くない。
今ごろ桜井神はパルテナの調整してるだろうし、実質ここはスマブラ雑談スレだな
>>64 高校生くらいになれば分かるようになるんじゃないか?
またスマブラすか
家庭用のスマブラスレはゲハよりひどいと思う
転倒というつまらないシステムと亜空みたいな酷い一人用ゲーがなくなって
オンラインが快適になれば後はどうでもいい
俺亜空楽しんでたんだが・・・
>>1 >監修案件の空中コンボを喰らい、昼休み以外には一度も地に足がつかず。
これが次期スマブラ開発の発言に見えるとかどんだけ馬鹿なんだよ
いやこの読解力の無さはアスペか?
ゲーム開発の激務を格ゲーの状況に例えてるだけだろ
ああ、すまん、スレ読んだらみんなわかってるみたいだな
桜井は今パルテナっつーゲーム開発中だから、そのことだと思うよ
すいません、よく読んだら監修「案件」と書いてありました
つまりパルテナ以外に関わる可能性もあるということですね
どうか僕を許してください
>>28 > ハッキリ言うが、DXはバランスが悪い。
いや、DXは逆に「悪い意味で」バランスがよすぎる。
もっと言ってしまえば、格ゲーでよくある「どのキャラも似たような強さと性能で、結局はどれだけ練習しているかがモノを言う状態」に近くなっている。
DXで慣れていない人を相手にいわゆる「接待プレイ」をすると、64やXの倍くらい神経使うような気がするのよね。
ある程度慣れていると、意識していないと本当に「気がついたら相手を一方的に押してしまう」ってことが結構あるから。
まあ、そういう作りのほうが「上達が目に見える、理想的な作りだ」という人もいるのだろうが。
DXはゲームスピードの設定間違えてるんじゃねーの?ってくらい早すぎた
ファルコンで何回ファルコンパンチしながら自殺したと思ってんだ
馬鹿社員の立てた宣伝スレだろ
Xのサイト更新の時もマルチで乱立してやがったしな
うざってえ
DXは、一番好きなスピード設定だけどな
桜井の関わるタイトルか、楽しみだな
だから、キターじゃないだろ。
いくらなんでも拡大解釈しすぎw
DXのバランスが良すぎたって?頭おかしいの?
桜井なら今青森にいるよ
85 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 16:56:46 ID:thyOX0X20
何のゲームの話か知らんけどもしスマブラ新作なら今度も期待してる
でも有名キャラが桜井作オナニー物語に付き合わされるだけのクロスオーバー要素がほんのわずかしかないアドベンチャーはもういらんわ
1本丸まるゲーム作るほどの気合入れたそうだけど今時の横スクロールにしてもお粗末だったし
投げ連知ってて修正しないとか滑空斬りだけ反動関連違うとかスネークから波動が出るとか狂ってるアイテムとか終点オンラインとか熱帯放置プレイヤー対策なしとか
桜井流のゲーム斬新で刺激的だからはやく新作やりたいなー
桜井信者うぜぇ
任ゲーの内ゲバの激しさは異常
ゼノシリーズの煽り合が可愛く見える
桜井イケメン過ぎ
>>87 ソフトではなく「ハード」でも内ゲバをやらかす、さしずめ「ゲハ内戦」までやらかすのは任天堂ファンだけだと自虐的に言ってみる。
ゲハのハード論争よりは健全なのかもなw
>>90 いや、そのハード論争と全く同じことを「内部」でやっている。
非所持ハード及びそのハードの独占ソフトを叩くことと
プレイしたことのあるソフトを批評することでは全く異なる
スマブラシリーズ制作の後継者育成の意味でも桜井自身の体力的な面でも
このあたりでスマブラでの桜井はDからPになるべき
>>91 信者がぶっちぎりで多いんだし仕方ない面もある
ガノタみたいなもんよ
>>87 最近だとカービィ好きがやたら煙たがれてるね
逆にドンキー好きがかつての勢いを取り戻して勢力拡大してる
任天堂戦争は地獄やで
ドンキーとかカービィにお手玉されて終わる弱キャラだろスマブラ的に考えて
ドンキー:デデデはまさかの2:8がついてしまった伝説のカード
>>76 どう考えても強キャラと弱キャラの差が一番はっきりしてるだろDXは
DXのクッパとか泣きそうになる弱さだった
Xのキャラバランスは個性重視で好きよ
スネークが格闘馬鹿なところ以外は
102 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:14:00 ID:4Z3kzvPl0
でかくてパワーあってリーチあって復帰にアーマーついてて都合よく一瞬だけ手足伸びてホバリングもできて飛び道具もあるような重量キャラもっとふやそう
Xは、ふわふわしすぎ
ドンキーはおきらくだとゴリダンが酷い
終点しか選ばれないからゴリダンきめまくり
29vHH+0S0
いまだにスマ豚だのくだらねえ造語使ってる糞ゴキ死ね
任天堂内の内ゲバってシリーズvsシリーズのことかよ
それよりもMOTHER2vsMOTHER3とか、加賀FEvsGBA以降のFEとか、桜井カービィvs非桜井カービィみたいなシリーズ内論争の方がひでえ
ステージにはギャラクシーから天文台がほしい
剣士キャラ増えるといいな・・・
ところでこれのどこがスマブラに・・・
>>106 マニア心をくすぐる64こそ任天堂の集大成 VS Wiiは「みんなのためのゲーム機」を目指した任天堂らしいゲーム機
こんなのもある。
スマブラにおける非桜井カービィの扱いが桜井の性格を物語ってるよね
ふむ…ツイッターの発言と言い、ファミ通のコラムの発言言い、スマブラの開発企画が来た可能性があるな
発表は早くて来年E3かね
>>106 FEはファンだけでなくゲハ勢の介入もあったな
加賀非加賀論争がピークに達した蒼炎BSの発売前後は本当に酷かった
今は落ち着いたみたいだけど加賀派vsGBA派vsGC以降派に分かれているらしいねw
>>113 どれも同じくらい好きな自分はどうすれば・・・
ツイッターの発言は仕事が忙しいことを比喩しただけでは
DXにありがちなこと
・格ゲーでもやってろ
・スマブラはワイワイ楽しむゲームだから
・動きキモい
せめて乱闘が64ばりに爽快ならなぁ…
まぁそれでも俺はDXタイマン大好きだからいいんだ…
>>116 そもそもスマブラに何を求めているかという話になれば、個人的には爽快感よりもカオスさとかああいう方面だと思うがな。
要するに、
「あーっwwwいつの間にか俺、やられたwwwwww」
「ちょwwwww何でここでボム兵が来るのよwwwww」
「良く解らんけど気づいたら一気に全員倒してたwwwww」
「おいwwwなんか俺袋にされてるんだけどwww」
・・・という風に、例えやられても爆笑しながら楽しんでいるという方面が強い。
いや、スマブラって「何故か」自分がやられても悔しくないどころか逆に笑いながらもう一回、と言えるゲームだと真剣に思うのよ。
ある意味でいわゆる格闘ゲームと正反対の存在、とでも言えばいいのかな。
118 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:18:11 ID:BnIzDA8T0
リアルで顔つき合わせてやるからこそ起こる笑いだね
ネットで匿名のメンバー集めて対戦やってもよっぽどいい参加者に恵まれない限りそういうたのしさ起こらんのがかなしい
119 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:26:15 ID:gLSYuECG0
敵を吹っ飛ばす
ああああああ キラン☆ で一番奥行きを感じて
ぐはぁ で一番飛び出すんだろうな
パルテナをドブに捨てる気か
>>1がスマブラかどうかは置いておくとして
そもそも任天堂は3DSでスマブラ出すのだろうか
MHみたいに携帯機で出せば間違いなく化けるタイトルだろうし出すんじゃない?
性能的にもデバイス的にもハードルはないように思えるけど
よくDXはタイマンゲーって言われるけど乱闘も面白いよ。
Xは遠距離攻撃が強い、ステージが広い、キャラがふっとばない上に復帰余裕で全然乱闘してる感がない。
ステージ狭くしてガンガンふっとぶようにした方が絶対盛り上がるのに。
とはいえ、速すぎて混乱するDXも問題だけどね。
>>117 わかるわw
DX乱闘はどちらかっていうとチクチクダメージ与えていかないといけないから
今一つ盛り上がりに欠けるのかもなぁ。
64に比べて全体的にふっ飛ばし力減った上に、回避技にバリエーションができ、
規格外の大技が減って、メテオも地味になった(この辺は歓迎の向きもあると思うが)。
特にCPUが混ざるとツマランことこの上ない。
ぱわあすとおんとかも乱闘に入りそう