【社長が訊く】ラストストーリーを心待ちするスレ★14
age
4 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:09:48 ID:J08o4mU90
みんな実況スレに行ってるのか静かだなw
6 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:22:26 ID:2Fr+tDrBO
イワッチ
生社長が訊くだな
岩田しゃべりうまいなぁ
9 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:23:33 ID:WHYqhsZn0
社長は来ない方が良かったなw
なんか雰囲気が固くなった。
なんで皆こんなに緊張してるの?w
単なるメガネの小太りおっさんが来ただけなのにwwww
あの坂口のプレゼン見てたら
入らざるをえないww
12 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:24:39 ID:FcI9amvP0
最初から岩田がしゃべればよかったのに
ヒゲは終始ふわふわした感じのプレゼンだった
ある動画とは?
16 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:26:38 ID:uiNhXVnQ0
何故かいわっちによる反省会
ナチュラルに乗っ取りするいわっち
岩田 これは司会が必要だと思い京都から飛んでくる
岩田はぶっつけに強いな
20 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:28:15 ID:FcI9amvP0
そっくりさんだな
絶対シリーズ化するだろこれー
岩田も惚れるわ
乱入は台本になかったのか
まじっすか
この後控え室でイワッチに説教されるサカグッチ
一同:まじっすかwwwww
一同 笑い …(何しに来たんだよ…)
最初に比べるとだいぶリラックスしたな髭w
28 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:30:36 ID:FcI9amvP0
岩田「どこでもドア〜」
テーマソングキタああああああああああああ!!!!
歌きたあああああああああああああああああああああ
岩田さん楽屋裏で待ってるな
きたあああああああああああああああああああああああ
某13は歌はよかったが…
>>31 岩「反省会やりますから」
坂「やっぱり…」
35 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:33:46 ID:FcI9amvP0
思ったより面白そうだったわ
いわっちは日本を代表する大企業の社長だもんなぁ
フレンドリーなのが逆に怖さを感じるw
おわlっったああああああああああああああああああああ
なかなか面白いプレゼンだったw
全裸とバナナで購入決定ww
実況民が持ち上げすぎてて怖い
まさか笑い死にそうになるとは思わなかったw
おっさん4人がノリノリでプレイとか楽しすぎるだろw
あと絶対プレイ動画で粋の境地に入るやつが出てくる
ヒゲは昔に比べて丸くなったというか腰が低くなったね
フレンドリーだからこその躍進でもあるんじゃね
組長の頃は任天堂って固いイメージがあったし
マリオクラブの人たちがみんな全裸でデバックしてたことに一番衝撃を受けた
バナナ射出したとき笑い死ぬかと思ったわw
わらわら大群が来た時にギャザリングしたら
処理落ちとかしないかな、STGみたいな感じで
宝箱もランダムだからアイテムコンプ目指す人にはつらいゲームになりそう
50 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:37:27 ID:FcI9amvP0
アポ無し乱入は面白かった
スパムを見て心を痛めるいわっち
面白そうだからシリーズ化できそうな気もする
売れるかは知らんけど
気になったのはギャザリング無双すぎないかってことぐらいだな
個人的に対戦はメトハンの再来じゃないかってぐらい期待してる
オンライン対戦以外は名作の予感
対戦も6人とかチームだったら面白いかもしれんが
討伐の方が見たかったな
見ていてやりたいと思った。あと一月か。楽しみ。
録画の配信は12/28の午後からか
・「混沌と秩序」は本当だった
・裸
・岩田
主人公はドM体質
>>37 いわっちは言葉遣いの丁寧さとは裏腹に、独特のオーラがあるから
フレンドリーとは対極に位置すると思うぞww
つか、ヒゲゲー好きだからシナリオに一切の心配はしてなかったが、
システム面やバトルでこれだけチャレンジしてくれてるんだから、もうwktkが止まらんw
ギャザリングよりサークルが気になった
社長乱入のときの空気が最高だった
町の人にボウガン向けるなよと思った矢先
ボウガンから打ち出されるバナナで笑った
装飾品系を外せたりするのはいいね
オンは今のところ微妙だなw
>>43 ダンバンクローン沢山いそうだよなw
「人の世に!」「生まれし頃より!」「戦道!」「主に俺のお陰だな」
ってノリのオンになるに違いない
乱闘プレイからの社長強襲→社長退場の流れのオッサン四人がおもしろすぎる
討伐ばかりで乱闘なんてやんねーだろうなと思ったけど意外と面白そうだ
魔法使いだと金冠になった瞬間に瞬殺されるだろうし
逃げつつラスト一分で逆転狙いとか楽しそうだ
>>54 全体攻撃もあるみたいだし大丈夫じゃないか。
集めとけば勝てるってわけでもないみたいだし
これは久々に来たな・・・
お前らがこんなスレ立てるから
ほんとにリアル社長が訊くになったじゃねーかw
ちくしょう買うか未定だったけど買いたくなっちまった
ある意味社長が訊く以上に販促的だw
新しい事に挑戦しつつも
坂口&植松テイストなのに安心したわ
俺的には今日のプレゼンで何の不安もなくなったw
後はセールス的にもいい結果を残して
任天堂にまた坂口にゲーム作らせようって思ってもらえれば完璧だわ
・戦闘開始前は、俯瞰図で敵の位置、名前、フィールドが分かるようになってる(SRPGの進撃準備みたいな)
・戦闘中ボウガンで注目モード □枠に触れると十字キー?でどうするか選べる
・絆の境地
>>54 思いつくデメリットとしては敵が固まりすぎると敵の攻撃をさばきにくくなるとかかな?
プレゼンではそういう意味で困ったシーンは見あたらなかったけど
バナナボウガンとか馬鹿すぎるw
オンがかなり面白そう
間違いなく裸の方が強くなるスキルがあるだろうなw
二代目ダンバンさんは誰だ
やる前からシリーズ化して欲しいと思ってしまった
いわっちが若頭から二代目組長になりつつある気がする
考えてみれば、あの社長は今のゲーム業界の頂点に君臨する人なわけで
そんな魔王に襲われたら司会を明け渡して直立不動になるわな
俺、裸にマフラーでプレイするんだ・・・
職員室で怒られてる生徒みたいな雰囲気だったなw
ゲーム部分も相当期待できそう
裸に赤いネクタイはできないのかい?
藤坂さんがお洒落だったから買う
ニコニコにアップまだー
>>54 あのダメージバランスだと
なんも考えずにギャザったら確実に瞬殺されると思う
レジーが何だって?
>>76 ちょっと注視するだけでボウガンかまえるのもなかなか面白かった
岩田相手に恐縮しない任天堂外の人物なんて相当限られてるんじゃね
植松さんて爆笑田中に似てるよね
俺の中でゼノブレの数少ない小さい不満だったところをほとんど解消できた
即買いします
正直、期待以上すぎてなんだか夢を見ているみたいな気分だがこれだけは言わせてくれ
カナンの服着てるセイレン似合わねぇw
>>75 ギャザリング+ガードで裁く
→遠くから魔法で一網打尽
→さらに魔法を拡散させて追い討ち
多分敵が固まったほうがこちらに有利。
>>54 敵のダメージきつそうだったから延々とギャザリングしてたらすぐにエルザ死にそう
オンオフを適宜切り替えるのが重要なんじゃないかな
乱闘で思いっきりキャラのネタバレしてたけどいいのかwww
>>91 社長が訊く「キングダムハーツ編」を見てみたい
>>78 あの裸は装備解除じゃなくて
見えなくなってるだけなんじゃないか?
それとは別に水着っぽい防具とかもあるかもしれないけど
早くやりたいな
一ヶ月後ラストストーリー買って、ラストストーリーの一ヶ月後に3DS
楽しみだな
今日からポイント登録とかタイミングよすぎ
そういえば着せ替えもすごかったな。言い意味でカオスすぎる。
装備見えなくできるのはいいね
ゼノブレのラインとか悲惨だったからな・・・
エルザの耐久力と防御補助魔法がどれだけ強いかによるけど
まぁ普通に考えたらタゲとったほうが戦いやすいよね
つまり主人公は防御力はんぱないんだよな?
他の前衛キャラもギャザリングできるん?
途中の蜘蛛はギャザリング効いてなかったような気もしたな
ギャザリングみたいなのを他のキャラが使ってたのかなあれは
>>101 してない
今日TSUTAYA行ったらめっちゃ販促してたから
プレゼンの後に考えようと思ってた
>>106 いくら敵が多くてもプレイヤーがガン逃げ態勢で逃げ切れんとは思えんしなー
>>107 似たような技を持ってるのがいると言ってなかったか
RPGも任天堂がトップクラスを持つ時代になったか
サードメーカーはこの数年何やってたんだか
囲まれると補正が付くみたいなこと言ってたような
何も考えずにギャザリング出来るバランスにはなってないでしょ
俺が一番期待してた「ベタだけどグッとくる」坂口ゲーの
雰囲気が至るところから感じられた
プレゼン楽しみだったけど見終わったら拷問だよ
早く遊ばせろ!!!!!!!!!!!!!!
ギャザリングってゼノブレでいうヘイトを上げる状態なんだっけ?
>>108 クォークがレベルアップで覚えたスキルにそれらしいのなかった?
裸ピコハンプレイとか楽しそうだな
楽しみすぎヒゲ最高や!
ダンバンさんですらフンドシでなく短パンにするくらいのつつしみがあったのに
エルザ全開すぎるだろwwなんだあのローライズっぷりは
社長乱入からの公開処刑な雰囲気にフイタw
しかし裏ではちゃんと東京での打ち合わせとか入れてそうで怖いな、イワっち
乱闘中に「死ね!死ね!」とボソボソ呟いてたのは誰だ!
敵の一撃の攻撃が重いよな。
あれ、従来のターン制RPGみたいにゴリ押しで戦うと瞬殺されると思う。
SRPGの戦略性と、TPSのマップを活かした立ち回りを上手く使わないと
戦えないし、逆にそこら辺を活かせば簡単に勝てるって感じに見えた。
まぁ、コツを知ってればヌルゲーかもしれんが、そのコツを見つけるのを
楽しむゲームで、攻略サイトで調べて遊ぶだけだと拍子抜けするかもな。
でも、攻略サイトですべて済ます人って手応え求めてないだろうし、それでいいと思う。
セイレンが闘技場に誘う時にエルザの股間映すのやめろwww
>>115 正直、これ見せられて一ヶ月待たされるのは酷だよなぁ
はやくやりてー!
>>121 実は裏で待っててプレゼンの反省会が・・・
>>122 むしろカリアゲカリアゲ叫んでたのが気になったわwww
ドリクラの発売日に店先に顔を出す泉水と今回のいわっちが何故かかぶった
岩田が会場に混沌を呼び込んだな。
中には知能の高い敵もいてギャザリングで寄ってこないとかもあるんだろう
ギャザリング→逃げてる内に魔法のワンパターンになるなんてことは回避してるだろうし
俺の中だとカバーボタンとは別に1ボタンで
障害物越えれる要素があるって分かったのが1番の収穫だな
いちいちカバーしてからじゃないと越えられないとかだと気持ちよく動かせないし
>>117 わからん、見逃したかもw
再放送どこかでやらんかな
オンラインと社長しか見れなかったわ
次のニンチャンやそのうち流れるCMが楽しみだ
>>132 リアルギャザリングを実践してくれたんだよ
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ#,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/_ノ ヽ、ヘ i/j
/<o フ ノ─[・]─‐[・]─`,'。フ
〈 V.ゝ! """ ⊃ iノゝi ンモーこのかりあげヤロ〜〜
`、_.E _,,__) ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>130 ウインドウ開いて「誰がカリアゲだ!」って返してたのにもワロタ
>>133 魔法使いキャラの耐久力が一番気になるな
オーガ中村
戦闘以外でも喋りまくりですげーと思ったけど
セイレンとジャッカル入れないとかなり無口なパーティーになりそうだ
セイレンにフラグ立ってたのは気のせいだよな?な?
・タシャ、トリスタが新メンバーに?
・「透明」パーツにより、全員「裸」プレイ可能
・バ ナ ナ 発 射
・エルザは童貞
・うるひゃい!
・坂口、植松と破局寸前だった
・実は松本と結婚していた
・酔った坂口が、藤坂を後ろから無理やり…
・主題歌はイズン様じゃありませんよ
153 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:54:52 ID:9jGZiqu00
裸プレイするぜーーーーーーー!
サプライズキャラクターにダンバンさんは出てきますか??
神々が遊びのために創ったw
ステータス画面のそうびがひらがなでわかりやすかった
セイレンのドラゴン装備?みたいなのがマジモンハン
てめえ!誰が刈り上げだ!
だっけかw
>>153 間違いなく混ざりたくてウズウズしてるなあのイノシシはw
おーもう再放送やってるのかありがとう。見てくるよ
セイレンはヒロシとフラグたってんざね?
>>151 止めて見ると予想以上にひどいなw
花シリーズの解説も早く観てみたい
>>150 クォークならともかく、あんなナンパ野郎に篭絡されるとは・・・
ustで常時6000人超だったな。
公式で見た人とか、アーカイブで見る人とか合わせたら、
何人ぐらい見ることになるのだろう。
「ヒゲはなんて下手なんだ」は流行ると思う
完全にヒゲに土下座しなきゃなんねえわ
正直ゼノブレの後とか荷が重過ぎんじゃねえのとか思ってた
高橋にもした土下座をまたするハメになるとは
>>166 主人公→←ヒロイン
↑ ↑
セイレン ヒロシ
ざね
>>169 なに、安いもんじゃないか
ゼノに続き、こんなレベルの作品がプレイできちまうんだ
気持ちよく新年迎えられそうで良かったw
正直動いてるところ見るまではちょっと不安だったけど完全に払拭されたな
1000回テストプレイとか。ゼノブレの時もそうだったがディレクタが本気
だと期待もてる。
さて次は任天堂のスタッフかな。
ヒゲが上手い下手以前にロスオデの最初のボス鳥が
2連発で全体攻撃したら誰でも死ぬけどねw
>>172 これがマジで神ゲーだったらいい意味で堀井にもかなりの刺激になるんじゃないかな
ゼノブレもプレイしてるのか気になるな
あの戦闘システム、FF13の制作スタッフがやりたかったことに近いんじゃないかな
キャラが基本オートでアクションして随時コマンドで介入、みたいな感じで
やっぱ坂口は他とは格が違うわ……すげぇよコレ
本気をプレゼントはちょとワロタ
ワクワクしすぎて他の事が手につかねー・・・
>>172 堀井はもともとFC時代から、FFの変化とは違うコンセプトで
ドラクエを作ってきたから、興味はあっても対抗心なんざないんじゃね?
それよか、偉そうにプレゼンまで開くスクエニ第一がヒゲの後を継いで
何一つ生み出せなかったのに対して、出て行ったヒゲが着実に変化を
表現してきたことに本気で危機感を持つべき。
ひまわりってなんぞwww頭にでも生やすんか?w
大砲が大地のエネルギー吸い取ってるみたいだったな。
神羅乙。
マリオクラブ9ヶ月分の汗が詰まってるらしいな
>>182 変化と王道でコンセプトは違っても面白さって面では競争してる意識は多分あるでしょ
ヒゲは現状分析がきちんとできるからここまで変化出来たんだろう
どこまで関わったかは知らないが
高橋、坂口と任天堂と組んだ第一弾のRPGでこのクラスだってのは色々
考えてしまうなあ
そんなに売れないかも知れんがこれは売れるべきソフト
これで売り上げがゼノブレと大差なかったら悲しいな
最低30万は売れて欲しい
売れる売れないとか馬鹿みたいな事よりも、早く遊ばせろって感じだ
>>193 新規でRPGで30万って厳しいかもしれないけど
頑張ったのわかるから売れて欲しいね
確かに。プレイ見てて俺にもやらせろと思ったよ。
>>194 馬鹿なのはお前だ
今回は髭の命運もかかってるからある程度は売れないと困る
乱闘でいわっちもプレイしてくれれば完璧なプレゼンだったな
>>189 反響がさまざまだった、箱○で作ったブルドラ、ロスオデの経験が活きているんだろうな。
あれがあったから、まったく新しいイチから築いたモノを作ろうと考えたんだろうし、
時間と金があったとして、ブルドラ当時にこのシステムに辿り着けたとは思えない。
最初にHDハードで従来どおりのものとしっかり向き合った結果なんだろうね。
変化に対応できないサードってのは得てして、まずはしっかり作るってことを疎かにするから、
次に繋がらない。
最近は調子悪いが、カプンコだって初期の箱○でしっかりHDゲーを作ったから
そのノウハウが後のゲームに活きるし、ハード問わずアイデアを落とし込むスキルに繋がる。
スクエニは最初にまず商品を仕上げるというところを最後まで疎かにしたから、
次に繋がるノウハウが未だに整っていない。
10-20万 爆死
30-40万 まずまず
50-60万 大ヒット
70-80万 続編製作開始
90-100万 坂口「FFの時代は終わった」
おいおい他のゲーム開発者達はなにをやってきたんだよ
Wiiなんかで一年の間に神ゲーが2本もでるかもしれないんだぞ
ハーフミリオン超えたら素直に凄い
なにげにメニュー画面がかっこ良かったな
一気に更新来たな
>>203 ごめん今年は大豊作だった。個人的神ゲー。
レギン、マリギャラ2、ゼノブレ、ソニック、ドンキー。
>>202 30〜40万行けば余裕で次のチャンスはあるでしょ
RPGはそんなに売れないし
つーか売上が伸び悩んでも
ゼノブレみたいに期待通りの出来だったら
任天堂的には続編あるだろうな
ヒゲがやるかやらないかは別だが
ルリの街壊れとるw
続編ありきじゃないでしょ、これ。システムの流用は聞くかもしれないけど
そして100万なんて絶対ありえないw ちょっと高めに30万位って所が妥当じゃないかね
>>209 ゼノブレは黒字だし20万くらい売れてるから問題ないでしょ
評価に関しては言うまでもないしね
ていうか値段6800円なのか
任天堂にしちゃ珍しいな
これ見ると第一の連中がいかに無能か分かるわ
おー、花火の画像がある!
>>211 ラススト2でなくても髭にまたチャンスが来るだろ
今回は背水の陣だからなw
つか「秩序と混沌と」フルで聴けるじゃねぇかwwやべぇwwww
ゼノん時も思ったが、「僕の考えた理想のRPG」がまた実際に現れるんだな
>>198 開発費任天堂持ちなんだから関係ないだろ
とりあえず最初は右に行けって時に思いっきり正面から突っ込んでみようw
>>214 いやラストストーリーが異常だと思う
よく作り上げたよこんなソフト
あれ?システムとかって公開されてたっけ
>>219 失敗したら2度と任天堂に金を出してもらえないかもしれない
その失敗を見ていた他社も金を出さない
関係ないわけがない
公式重てぇ、自重しろお前らw
問題はストーリーだけか、坂口だからそんな心配してないけど
じゃあ俺は魔法で柱をぶっ壊すときにエルザを瓦礫の落下地点に待機させとこう
まぁ見る限りこれは売れると思うけどねw
久々にわくわくするゲームだよ
システム動画見たけど、やっぱギャザリング強すぎるな
こりゃ2週目にギャザリング封印モード来るでぇ
公式にコラムが二つあるんだけど前から?
>>223 任天堂は売上げで判断しないから問題ない
糞ゲーだったら見限られるだろうけど
>>229 ボタンの画像が間違ってるな
ブラウザのキャッシュのせいかもしれんが
任天堂の場合、続編有り無しにかかわってくるのって、
売れ行きよりもやった人の評価じゃね?
公式大量更新してるな
>>218 感慨深いよな
PS2時代に入った頃はこんなRPGがたくさん出来るようになるんだと思ったもんだが実際はプリレンダ過多でボリュームが全然無いRPGばかりだったし
ゼノブレはよく「SFCやPS1時代のRPGの理想の延長上」みたいな言われ方をするが
これは坂口ゲーの理想の延長上ってとこかな
>>223 その仮に売上的に失敗でもそっちは自分達の失敗と判断するだろ。
ユーザーの反応が良ければ続編かどうかはともかく色々とこれからも依頼するはず。
キャラから滲み出るエロさがたまらん
>>229 一つ、それシステムだと思う
バグってる
任天堂は続編出すのに売上関係ないっていうけど
罪と罰みたいに続編まで何年もかかったソフトもあれば
一部で人気はあっても未だに出てないソフトもあるわけで
やbヴぇえええすげえ面白そうだけどセイレンがジャッカルといい感じになったら俺泣いちゃう
>>212 黒字ってのが当たり前のように言われてるが、
あれ個人ブログに書いてあっただけだぞ。
>>241 なおさら売上関係ないことの証左じゃん、何言ってんの?
カードヒーローとか復活するとは思わなかった
>>228 そこはシャチョ訊くの
>松本
>つまり、それぞれ異なるバトルの状況に対して、
>ギャザリングを受けた敵の挙動をいろいろ変えたくなったんです。
に期待だな。
というかプレゼン見た感じだと封印プレイってかなりキツそうじゃね
>>237 坂口は前に次世代RPGの名に恥じない出来にって言ってたけどこりゃ本当だわ
>>246 だからこそやりこみ甲斐があるんじゃないか
ユーリスマナミアを必死こいて身体張って守るとか萌えるでぇ!
>>241 まあ罪と罰はトレジャーの続編作りたがらない体質も影響してたな
岩田はラインナップとして必要だと判断すると動きが早いので
Wiiの次世代機を考えるとラストストーリーチームの次は
内定してるんじゃないかなあ
坂口はさすがだな
>>219 マルシーミストになってるからミストも金だしてるんでは?
その分1本でも多く売れたら利益が増える
>>251 なるほどね、それなら売上げ関係あるな
ありがとう
本来 スクエニが作らんとなあこういう戦闘は
>>215 ソルトセサミキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
こうなってくるとプレッシャーかかってるのは任天堂側だよ
何としてでも売らなきゃって気合入ってるだろう
レギン、ゼノが高評価の割に伸びきらなかったのも
相当悔しいはずだよプロモーション担当としては
しかし改めて見ると敵多いな
一人でギャザリングしたら敵全部こっちくんのかな
恐縮してるの見ると
岩田が今だに桜井を頼りにしてる理由の一端が分かった気がする
>>256 レギンとゼノは宣伝不足だったってのもあるかもね
今回はテレビCMでもプレゼンあるから興味あるなら見てねとまでやってるし
お、なんか公式更新ラッシュ?
HDHDうるさい奴もいるし、
新型を出す予定ならそれと合わせればもっと売れる気がするんだが。
まだ出す予定はないってことなのか……
裸エルザが妙にたくましくて笑ったw
ゼノブレイドはPVフィールド編をそのままCMサイズに編集して流せばそれでよかった。
>>256 意気込みはあるんだけど、
現状では、プロモーションには繋がってないよね。
ファミリー向けゲームの売り方は完璧なのに。
さて、どんなCMを作っているかな?
地形使ったり戦略練ったりして、自分より格上のレベルの敵を倒すのがクセになりそうだわ
>>262 新型出したらぽいっと対応できるようなもんなのか、HDって?
クリア後のやりこみがあるかが気になるなぁ
>>254 スクウェア組はアクションゲームは不得意だから
なかなかこういう方向性には動くにくいし上手く仕上がらないかも
アートゥーンが元セガってのはラスストの企画と相性が良かったと思う
やりこみは用意されるものじゃないと何度いったら(ry
>>269 ラスストもアートゥーンなのかな?
あそこの開発構成はどうなってるのかわからん
そういやあそこ任天堂販売のリモコン+同梱ゲー作ってたなぁ・・・全く話題にならなかったけど
ラスストはAQだばか
>>256 面白きゃあ売れるという考え、いい加減やめようよ。
結果に繋がらなきゃ後は全部販促のせいとか。
売れたらあんな糞CMでもあれが功を奏したとか言われんだ。所詮「たられば」なんだ。
>>248 一応、他のキャラにヘイト集めのスキル持ちはいるみたいだな
ギャザリングなしも可能だと思う
つかもうなんていうか
ラストストーリー=任天堂が総力を上げたRPG
みたいな位置づけにこれからずっとなってほしい
>>207 今年のwiiは過去のどのハードの全盛期より魅力的だった。
バナナが萎えた
世界観とあってねーし胴体にあたってこけるのはおかしすぎる
他は良かった
Wiiの新型を出せなんて無茶は言わないけど、
ラススト同梱版ぐらいにはHDMI端子対応版のWiiぐらい
出して欲しかった・・・・・・・。
まぁ、HDMIだから変わるってわけじゃねえが、やっぱPCモニタとか
配線の煩わしさとか、利便性高いのは事実だし。
>>272 AQの再編でアートゥーンの名前がなくなっただけで
ラストストーリーは旧アートゥーンのチームが作ってるよ
おいおい、レギンに関しちゃCERO:Dってのを失念してないか?
CM打ちたくても打てないだろ、下手に子供に買わせようとして大変な目に遭ってみろ…
大地の荒廃
結晶化
ガイア理論?
>>273 それは同意
ただ、面白いゲームを出し続けていればいつかその中から大きな花が咲く
売れずに芽吹かなかった種も、信頼というブランドを支える土になる
・・・尤も、そんな悠長な種蒔き・水遣りができるのは任天堂ぐらいだろうがw
>>273 良いゲームだから売れるなんてさらさら思ってないぜ
だが購入者の評判が良いのに売れてないってのは
プロモーション担当からすりゃ負けの気分だろうよ
Wiiだから売れないなんて任天堂が一番言われたくないんだから
ソイヤ!並のインパクトのある曲こねーかなぁ
Wiiユーザーはゲームに飢えてるような客層じゃないから難しいよね
他の娯楽よりRPGを優先させるのはハードル高い
飢えて目が曇ったとこに白騎士ぶちこんた日野はさすがにえげつないと思うが
セイレン可愛すぎて死にたい
>>285 ゲーマー向けは相対的にCMの効果が低い上に
Wiiはゲーマー向け市場形成が上手くいってないので
一本一本が良く出来てても伸び悩むんだよ
ラスストはゼノブレイドがラインナップにあることが下地になって
ある程度売り上げが伸びやすくはなってると思う
クソゲ出し続けるより余程マシ
乱闘プレイを嵐にやらせる可能性あるな
>>292 一番の懸念は発売時期だな
年末年始に出せていればブーストに期待できたが・・・
しかも一月後にあのアレが控えていると言うw
>>290 メドレーじゃなくてこれで一本の曲のはず
戦闘曲なげーな
>>294二宮以外まともにプレイできそうにないw
>>296 そーなん?
同じ戦闘でずっと流れるにしては落差ありすぎるような気がするけど、
まぁそんなもんなのかな
今北
産業
プレゼン動画見たいけどネタバレある?
とりあえず新しくきたバトル動画見た
慣れるまで大変そうだけどハマったら面白そうだなあ
ゼノブレも最初はなんじゃこりゃだったけど理解したら神だったし
最後の方の「なめんじゃないわよ!」はカナン様か?
結構オテンバなのね
ゼノブレがラスストを押し上げ
ラスストがゼノブレを押し上げる
戦況によって転調するんじゃなかったか、確か
>>298 のびよが新しい試みをしたとかしゃちょ訊くで言ってたはず
せっかく、ゼノブレ、ラスストといい流れが続いたんだし、
せめて1年以内に次が欲しいな。 Wiiとしては。
別にゼノの続編である必要、ヒゲの新作である必要も無いけど、
PS時代に発売予定表の充実に慣れてしまった層を引き込むには
途切れなく続くという印象がやっぱり大事だよ。
ドラクエ]が来ればもう万全だが、堀井にそれを望むのはどうかと思うし、
PRGはスグに作れるもんでもないし、3DSで大変なのは分かるが、
次の手にちゃんと取り組んでいて欲しいな。
オレはヒゲゲー専用機でも満足だが、多くのJRPG層を引き込みたいなら
その辺は、かなり重要だと思う。
ゼルダ新作が有望だが、ちょっとアクション寄りに仕上がってる感じがするし。
>>294 オンラインもあるよ的な感じでありそうw
>>300 動画で説明されていない要素としては
風の魔法は同時に複数のサークルを拡散できる
イベントスキップの5秒無効は地味だけどいいオプションだと思ったw
嵐が4人でオンライン対戦する中、二宮くんだけ一人暗い部屋の中ゼノブレイドを遊ぶCMで。
>二宮くんだけ一人暗い部屋の中ゼノブレイドを遊ぶCM
FF11みたいな鬱CMはやめてw
>>311 折角Wiiでは珍しい6人Wi-Fiなのにw
>>307 ぬう…避けておくか
>>309 へえ
あのサークル使いこなせると格段に面白くなりそうだな
>>298 バラバラに分解して、つなぎ合わせて使用されるらしい。
しかし想像以上に出来が良さそうで特典コンプ癖が疼くわ
祖父のテレカいらねと思ってたけど、なんか欲しくなってきた
他にもショップ特典付くとこあるかな
>>306 ポケモンWiiとかマリオRPGとか出してもユーザー層違うだろうしなぁ
MH3Gの方がまだ良さそう
>>213 んなこたぁない。
据え置きゼルダみたいな大作には価格のメリハリをつける。
6人か…いっそSMAP使って、5人のはずなのになぜか一人多いとかどうよw
>>213 ゼノブレも罪罰2も6800円だったよ?
バナナは青果店で買うのか?てか何で青果のスクショ2枚並べてんだと思ったら値段が微妙に違う
相場が変動するのかな
>>321 森君と競演してるCMなら売上に貢献してくれるかもw
ヒゲがプレイ中あんま喋らなかったのは前のアンケートの結果かな
緊張してただけにも見えないでもないけどw
>>310 いい機能だけど、5秒はちと長いかなと思った
時間調節できればいいのに
バナナは近接戦闘武器としても使えるようにすべき
>>323 変動するのはちょっと前のハミ痛で確定している
幻水みたいに稼いでくれってことだろう
オンライン対戦はダメージ量でかいな
>>316 魔法でサークル作って剣撃で破裂させるという二段アクションは、めっちゃビビっと来た
アクションゲーマーの立場からも楽しめそうだ
>>306 まあサードに見放されてるからなあ
モンハン3Gとか来れば少しはマシになるけど、独占ソフトって殆ど無くなったしね戦国無双とかTOGとか
任天堂がゼノブレ2とか作る会社なら楽なんだけどそうじゃないからなあ
ゼルダはWiiで2作は出してほしかったな、ゼノブレタイプの広大なマップを走り回るゼルダと、謎解きメインのリモコンゼルダの2種類
確かに今あたりドラクエ10発表すればとんでもねー相乗効果になるな
>>332 トワプリGCと半分こして1.5本出てるからいいじゃない
・・・ボウトレ?ナニソレ
>>332 むしろサードが来ないから作ったのがこれだからな
Wiiに勝ちハードらしく、すべてのソフトが来てたら今日見た完成度は無かっただろう
337 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 17:32:20 ID:iRJfBQSAO
6人グループと言えばV6
>>335 トワプリはGCだろ、どっちかというと
GCで待ってた身としては血の涙もんだけど、そのWiiソフトだroみたいに言われると
>>336 なんか64時代の再現を見ているようだ
あの時は海外狙いのソフトが多かったが、
今回は日本市場に注力しているという違いの結果がコレだよ!
スピンオフ作品エルザのボウガントレーニング期待
新ゼルダもマリギャラみたいに続編出すかもしれんぞ
Wiiでいつまで行くかにもよるが
あ!やせいの イワタが とびだしてきた!
やせいの イワタは プレッシャーを はなっている!
むしろサードのために空けておいた枠だったのにな
ゼノブレイドとラスストの後じゃもう見劣りしないのドラクエくらいしかないだろ・・・
>>341 むしろGC時代にそれやらなかったのが不思議なんだよな
64、GBAと、ゼルダの使いまわし新作は昔からやってたのに
新しい日本のRPGの姿提示できてるのほぼ任天堂だけってどういう事よ
この分野を得意にする特にスクエニなんて何やってる訳
>>343 そのドラクエもレベルファイブだからろくなもん作れないだろどうせ
DQ8の出来にはガッカリしたよ
>>342 マスターボールを使いたい企業がたくさん居そうw
2流のサードゲーなんていらんわw
もう全部任天堂だけでいいんじゃないかな
>>351 それで猫目新作をDSで2本も出すんだからいい根性してるなw
GCゼルダと言えば、4剣+をどうカウントするべきか迷うぜ
>>346 堀井さんの目が黒い内は大丈夫と思いたいけど、
8だけはクリアしなかったもんなぁ。
閉塞感のある3Dフィールド系じゃなければ良いんだけど。
モノリスソフトが作ってくれないかなぁw
M+専用の斬りまくりゲーもっと出して欲しいわ
任天堂剣士オールスターとか絶対買うぞ
>>355 全部内臓して出したって事は何かあるのかな?
ゼルダのためだけ?
鷹丸だな
>>356 エイリークとリン二人ともなんてずるいや!
つか剣士オールスターだとFEからわらわら出てきそうだな
>>357 むしろリゾートのためなんじゃないかと思ってる
モープラには可能性を感じるが、後付けはやっぱり厳しい
板のFit専用と同じく、リゾート専用機器の枠はどうやっても超えられん
裸プレイを草なぎが叫びながらやってるCMだったら神
ポケモンからはエルレイド辺りが参戦か
>>355 フレイとフレイヤの無双ゲーになりそうだなw
>>363 同じマイナー任天ゲーにアマミヤさんという最終兵器が控えておりまして・・・
おいおいおいおいおいおいおいおい
何かすごくね
まさに次世代RPGだな
>>350 看板RPGは揃ったも同然だから、次はギャルゲーに手を出すべきだな!
>>368 ラブプラスをやけに優遇してるのはその布石だったのか・・・
任天堂の弱点はやはり厨ヲタ枠だろ
ディスガイアとかファルコムゲーとか東方とか好む
任天堂が作り込んだギャルゲーとか
ポケモン並みの廃人要素が詰まってるんだろな
>>370 それは弱点じゃなくて、本当に必要のない枠。
ギャルゲーっつーかトモコレをもっとエグくしたようなゲームになるんじゃね?
>>347 各社マスターボールをなげた
ざんねん! プレッシャーですべてはねかえされた!
>>373 でもネット上の声は大きいしな、ニコニコとか
ただしこの層を取り入れると一般層にウザがられる諸刃の剣
ガールズモード2に期待だな
>>376 「秋葉原を昼間からうろついてるような層は相手にしない」
って組長が言ってたのを思い出した
任天堂だけだな力つけてんのしかもどんどん強大になっていくw
転んでもタダでは起きない会社です
任天堂はマリオなどの主力勢が強力すぎる
任天堂のヲタ向け作品としてはFEさんが20年に渡り鎮座している筈なのだが
なんだか無視というかナチュラルにスルーされ易い気がする
SRPGだから人を選ぶんです><
好きだけどね!
>>382 萌えじゃなくてどちらかというと腐女子向けだからじゃね?
>>376 ソニーテッタイしたらその層流れ込んでくるんじゃね?
いつまでも隔離されててほしいんだけどな・・・
>>384 FEは萌えヲタからロリコン、腐からショタまで手広くカバーしているぞ
>>384 腐女子はホモだからホモじゃないオタ女向けじゃね
暁は腐向けでもいいか
>>370 その手のは360でやればいい
昔ならセガハードみたいなやつ
>>384 2chでは女キャラ限定の最萌トーナメントが複数回に渡り行われているというのに!!
>>382 あれ、80年代ヲタ向けだよ
今の時代のヲタと感性違いすぎる
>>386 手広くやりすぎると、軸がブレるので
キモヲタ向けにするときは、しっかり的を絞ってないとダメだろ
全般的にいるんじゃ普通のゲームじゃん
つか、キモヲタにFEは難易度が高すぎるんだろw
>>377 確実に3DSで作ってると思う。
あのアイテム量で、無数の着せ替えで楽しませたのって、
ゼノブレイドやラストストーリーに何か繋がってる・・・
は、無理矢理過ぎるか。
山上さんと服部さんコンビだから、ありえると思ってるんだけど。
>>391 いや、何でも詰め込めばどんなヲタの琴線にも何かしら響くから、
手広くやるのはむしろヲタ向けの基本中の基本
EVAとか支離滅裂なのに絶大な支持を受けたのは、
そういう部分部分で琴線に響いた人口の多さが主因だと言われている
ぶつ森やトモコレのシステムでキャラゲー出せば面白いと思うんだが
どこもやらないんだからサードはつまらん
396 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:12:43 ID:iRJfBQSAO
FEはゲーム性が高いからそういう層には敷居が高いんだよ
FEはSFCの時点で時間が止まってる
FEはSRPGだから一般に受け入れられにくいってだけだろ。
ケモナー相手ならポケモンの独壇場なんだがな
こういう面倒くさい懐古も居るしな
敷居は高いけど敷居跨げればそんなに難しくないのがFE
>>395 森はこんどこそ期待したいとこだな
おい森がかなり好感触だっただけに街森のイマイチ感がすごかった
単品で見ればそこまでアレでもなかったが
他のソフトやおい森と比べるとどうしてもなあ
>>395 コナミの魔法のなんちゃらはパクリだけど売れてるし続編はだいぶゲーム性が高まった
据え置きにももっとあってもいいと思うが
とんがりぼうしがいるじゃないですか
トモコレのパクリも製作中だって私信じてる!
とんがりぼうしはおい森そのものだったからなぁ
続編で少しは差別化したっぽいけど
408 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:21:00 ID:iRJfBQSAO
類似商品ならコナミに任せておけばいい
>>397 パク森みたいなのじゃなくて人気キャラでのああいうゲームが無いなぁと
ミクとかけいおんとかのバージョンがあったらファンも欲しいんじゃないかと
個人的には仮面ライダー版が欲しい
ライダーだとバンナムしかないじゃないかw
プリキュアだったら欲しいです…
パクリに関してはコナミは超一流
>>409 今だとそういうのはモバゲーグリーに行っちゃって明らかに糞化すんだよね…
>>412 ライト向けは手抜きでおkって感覚が抜けないメーカーが多すぎるから
任天堂一強になっちゃったのにな
>>394 確かにリョナ好きの□リコンがFE紋章の謎を絶賛してたな
今日のプレゼンで期待度が一気に跳ね上がった
良ゲーセンサーがびんびんに反応してるで
416 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:37:42 ID:cqnsTWe60
書き込みレス一覧
■■速報@ゲーハー板 ver.13966■■
388 :名無しさん必死だな[sage]:2010/12/27(月) 00:17:29 ID:AqT/oW2VO
宝くじで三億当たったらSCEJに一億くらい寄付する
■■速報@ゲーハー板 ver.13966■■
406 :名無しさん必死だな[sage]:2010/12/27(月) 00:19:33 ID:AqT/oW2VO
悪いけどラストストーリーはPS3だったら売れるよ
■■速報@ゲーハー板 ver.13967■■
137 :名無しさん必死だな[sage]:2010/12/27(月) 09:54:12 ID:AqT/oW2VO
>>22 今仕事中です
お休みは30日からです
書き込み71回
http://hissi.org/read.php/ghard/20101227/QXFUL29XMlZP.html
>>413 子供向けと子供だましの違いが判ってないメーカーも多いね
どうぶつの森をパクるのは難しい
見えないところに手間かけないといけないし、
目立ちにくいから差別化もしにくい
コナミ森は、しっかり作ってたから1年以上ジワ売れしてハーフ近くまでいったが、
このレベルに到達できるメーカーは少ないだろう
420 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:41:03 ID:U5cUnzG50
なんかプレゼンというよりプライベート映像に見えたw
>>124 乙!
見入るな・・・戦闘は飽きずにやれそう
仲間も飛び越えられるのか
ここで騒いでる豚共ちゃんと買ってやれよ、これで売れなかったらここで書き込んでる奴らは
書き込み業者認定だぞ
主人公の風貌と声がなんか合ってない気がするが、それ以外はかなり期待できそう。
プレゼン後、頭が可哀想な人も増えたよな
>>422 また懲りずにゲハ民が数十万人もいると思ってるレスするのか
>>422 お前はゲハ人口がどんだけだと思ってんだよw
グラはしょぼいし戦闘はつまらなそうだし駄目駄目だね
数十万居たら実況がコマンドーかそれ以上なスピードになるだろうなw
1スレに1回書き込めるかも分からないw
たぶんゲハブログ巡回してる人数のほうが多いな
それはないw
まあゴキちゃんはゲハとはちまが世界の全てだからしゃーない
チュートリアルで周りが水場っぽい場所があったけど、落ちたりできるのかな?
;ノ PS3 LOVE ミ;
;ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ);
;| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪|;
;| ⌒ / ヽ |; グラはしょぼいし戦闘はつまらなそうだし駄目駄目だね
;.i~`| u |。.____.。」ノ( | `i ;
;.ヾ│ 。 ヽ∠二二ゝ.⌒│/ ;
;| 。 。 ).|++++| 。 。.|;
;ヽ.____ ヽ ̄ ̄ノ_.ノ;
裸で街中を走り回るとなにかに目覚めそうだな
爆死ストーリー
>>436 つまり全員が裸プレイをしていというマリオクラブはもう・・・
>>422 つまり1000×14スレで、1万4千本売れればOK?
なんだ、思ったよりハードル低いじゃないかw
裸族ストーリー
絆の境地ストーリー
草gストーリー
SMAP+森でCMか
>>424 カミナリさんのことディスってんのかとオモタw
やべ すげ噛み付きwwwww
よっぽど痛いとこ突いちゃいましたかwwww
大晦日と正月位は休みなんすか?
こっちでも本スレでもゴキちゃんが元気で飯がうまい
>>438 この板で三沢の名前を目にするとはw
未だに実況でネタにされる
お仕事終わったゴキちゃんがいっぱい増えてきたな
いい会見だったけど、ワールドマップ出てこなかったのが心配
あとチャプターが右下に出てたのも
去年の一本道がトラウマになってるのかもしれない
公式絵にあった虎の情報もなかったよな
>>452 ワールドマップなんてあんのかねぇ
普通にエリア接続式な気がするが
難易度的にはどうなるんだろうか、魔法→拡散だけやってりゃ終わるような事にならなきゃいいけど
おいおいおい 仕事から帰ってみればゲハがラスストの話題でいっぱいじゃねーかw
期待していいのか?いいのか?
そんな単調なゲームだったらマリオクラブが突っ込まないわけが無いだろう
あれ、公式サイトのバトルBGM変わった?
>>453 ゼノブレの後だからどうしても気になるんだが
やっぱりそういうのは期待しちゃいかんのかなあ
とりあえず草原走り回って飛び降り自殺したい
船も自分で動かしたいが…
プレゼン後のラススト関連スレ立ちすぎだろ…
ゴキちゃんの発狂ぶりもさることながら、期待の意見も多い
実際にプレイしてるのを見せるってやっぱり大きいね
まぁ、ヒゲのブランドパワーと任天堂の宣伝効果もあるだろうけど
今までヒゲが語ってきたことが大言壮語になってないってのがユーザーとしては一番嬉しい
マリオクラブが9カ月いじり倒したんだから
期待できるな
>>456 ギャザリングに制約があってもいいと思うんだけどね
一回事に制限時間があるとか、秩序→混沌→…と繰り返せるし
見えない壁みたいなのは恐らくあるだろうな
ゼノブレとは特化してる要素が異なるから同じものを求めるのは酷だと思う
ゼノブレよりボイスもプリレンダも多そうだしオンライン要素もあるから容量使い切ってそう
>>461 ギャザは救済要素に近いんじゃないのかな
あんまガチ過ぎても敷居高くなるし
2周目か何かでギャザ封印はあると思ってる
>>446 それを言うなら食いつきではないか?
噛み付いてどうする
>>463 後半で仕様が変わりそうな気もするけどね
結局、あの力って何なんだ?ってのも分かってないし
直接攻撃に比べて魔法の重みがすごいな
戦士が前で攻撃止めてる間に詠唱を終えた魔法使いがドカンってわりとファンタジーの定番な気もする
公式、バトルの音楽かっこいいなぁ
これをあちこち組み合わせて使うわけね
>>467 本来魔法はそれくらいリスクとリターンがあるべき攻撃だと思ってた
同じ敵相手にも不意をつけば余裕、ガチなら苦戦ってのは面白そうだ
ギャザリングがごく短時間しか効かない敵とか
状態異常と組み合わせないとダメとか色々出てくんだろう
今回観た範囲だとエルザと魔法使いいれば事足りそうだが
剣士も複数いるんだから必要な場面があるはず
でもまぁ、キュアの使用制限5回って全キャラ共通だと思ったら各キャラにあったし、かなり殺されるような仕様にはなってんだろうなw
公式、バトルページの音楽、"秩序と混沌と"とじゃなくなってるよね?
救済要素というよりむしろギャリングありきのシステムだと思うが
ギャザリング無しだとクリア困難なところが多そうに思える
ギャザリングって言葉の汎用性がヤバイw
>>473 だからこそギャザリング縛りが楽しくなるんだな
476 :
472:2010/12/27(月) 19:56:11 ID:A8/89EFx0
すみません、自己解決しました。1曲が長いので勘違いしてた
敵味方共にダメージ量がでかいと予想
実際のRPGの世界だとああいった戦闘だろうからそれを体験できるのがいいな
ww
紹介動画のギャザリングバースト説明時の体力の減りを見ると
ギャザリングしとけばいいんだろ?みたいな感じではなさそうだ
ガードしてるのにガリガリ削れらすぎだろw
最初のボス戦、おびき寄せて落として倒す…ってのが面白いなと思った
特別なイベントとかじゃなく、ああいう戦いがもう少しあってもいいと思う
プレゼン見れるとこって今ある?
>>469 これくらいのリスクと威力だと、
弓とか剣とかの役割を奪いきらずに上手く魔法攻撃が戦場に入り込んでるように思える
>>483 ありがとう!任天堂の公式からとんだユーストからもみれたよ!
明日録画配信予定って書いてあるけど、いみなくね?って思ったw
>>467 シグムンド「フレイヤ!俺が敵を足止めするから、爆炎の杖で敵を攻撃してくれ!」
こんな感じか。
公式の方が画質いいのか
明日はそっち見よう
というか早くやりてえ
マリオクラブ9ヶ月で最長に近いって言うけど、他で9ヶ月って何があるんだ?ハードウェアのデバッグかね
残業になることすっかり忘れてた
お前らの反応見るにプレゼンはいい感じだったんだな
早く見たいけど公式重過ぎる
>>483 もう一回見ても社長が舞台から消えた後の「まじっスか?」が面白い
「ヒゲはなんてヘタなんだ」w
坂口はゲハ見てるのかw
普通にツイッターでもヒゲさん言われてるしゲハだけじゃねーだろw
アマゾン急浮上ワロタ
4年も作ってたのか
発表したの今年じゃん、情報隠しまくりだな
誰だよ
4年ったって最初の1年半は形にすらなってないんだぞw
ゼノブレで言うなら模型作りの段階だわな
バナナに意味があったとはw
最後の9カ月はデバッグと調整?
山の神か
>>503 そらそうでしょ、いままでにない物を作ってるんだから
サードには出来ないことを
4年であの程度かよ
壁の模様に拘るのは、SDじゃなくてHDでやれよと
力入れるべきところを全部間違えてる
オン対戦とかいらんから
たしかに山上さんぽい企画だな
HD(笑)
山上氏だと仕事多すぎに思うがどうなんだろ
>>509 任天堂の据置次世代機に期待しましょう^^
あれが全部間違ってるって、あれの正反対がFF13になりますがよろしいでしょうか?
タクマジのPの人とか?
そんなあなたの力入れるべきところに力を入れている
RPGの代表を教えて欲しいと思うの…
右前のほうにいる頭ってカミナリかね?
HD機でやったらヘタすりゃ街が消えるけどな
>>499 発表は今年だけどブログでちょいちょい
進捗を語ってたよ
公式のシステムの曲も好きだなぁ
ぁあ早くやりたい
>>462 プリレンダ多かったら、衣装替えが反映されるイベントシーンが少なくなっちゃうよ
ギャザリング中はHPドレインしたり味方の詠唱速度が2倍になったりとプラス要素が多いな
他にも色々システム凝ってるし早くやりたいです
ファミ通がまともだw
インタビューは同じものだけど4gamerのが本来の言葉に一番近そうだな
バックを取られた時、普通に振り向いて斬撃じゃなく、
回し蹴りで吹っ飛ばすのが格好いいな
>>523 プレゼンで出てきた回想シーンは、
基本プリレンダ(もしくはイベント用の高精細モデルを使ったやつ?)だったな。
泳げるのがびっくりした
>>500 >それとゲームというのは、最後はバグとの戦いになります。
>いつもは原因不明のバグが残るんですけれど、それも今回はきれいにとれましたし、
>バグがとれてよかったという安心感は、ゲームを作り終わってありますね。
バグ完全に潰したのか。やるなあ
>>530 と、思ってたのに後から出てくるのがバグなんだよ…
ゼノもラスストも制作指揮が元スクだから当たり前かもしれんけど、
FF7が全てのターニングポイントだったんだなぁと思った
ギアスはFF7候補の作品だったし、PS大勝利のきっかけもFF7
それでノムリッシュがスクで台頭してきて失墜。髭もそれに引きずられ映画で失敗だし
人生わからんね
サイトのBGM一通り聞いてるとこだけど
植松も頑張ったんだろうなあ…
┏┓ ┏━━┳━━┳━━┓
┃┃ ┃┏┓┃┏━┻┓┏┛
┃┃ ┃┗┛┃┗━┓┃┃ \ワイルドダウン!/
┃┃ ┃┏┓┣━┓┃┃┃ .┌┐
┃┗━┫┃┃┣━┛┃┃┃ / /
┣━━╋┻┻╋━━╋┻┻┳┓┏┓ ./ / i ,n う
┃┏━┻┓┏┫┏┓┃┏┓┃┃┃┃ | ( ゚Д゚)ノ わ
┃┗━┓┃┃┃┃┃┃┗┛┃┗┛┃ |(ノi | \ │ /
┗━┓┃┃┃┃┃┃┃┏┏┻┓┏┛ | i i 从
┏━┛┃┃┃┃┗┛┃┃┗┓┃┃ \_ヽ_,ゝ三つ そ ∩ ∧ ∧
┗━━┛┗┛┗━━┻┻━┛┗┛ (/" ゛゛ YW と⌒ ( ::::;;;)つ
とノ
>>531 1つ見つけたら30個はあると思わないとな
ファミ通まともなのか
しかしもうインタビュー記事やプレイレポートは
4gamerしか見ないことにしている…
537 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 22:58:16 ID:gTS0TdqOO
発表会までしたんだから、任天堂は誰も望んでいないWii版を販売中止にしてWii版の発売日までにPS3完全版をあるもの全て使って出せ!
ゴキブリって本当頭悪いな
また一段と難しい暗号文が目の前に現れた件wwwww
たぶん自動翻訳使ったんだなw
大事に育てれば任天堂無償譲渡クンになりそうだなw
プレゼン面白かった!
なんていうか、ゼノブレで従来のRPGの完成系を、ラスストで将来のRPGの可能性を出したと思う。
ファミ通いいレポートじゃないか
雑誌でもこれくらいやれよ
今日はこっちがギャザリング機能果たしてるな
今年はワイルドダウン!!でしたが来年はギャザリングですね^^
GKワイルドダウン!→GKギャザリング!
ノ= M ヽ
__≦6ll`・ω・) __ <ギャザリング!
〔ノ二二,___ □ □__,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ□゜ □ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉□・□〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ〜ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
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>>544 何言ってんだ
4亀記者のPC覗きながら書いたんだよ
>>542 岩田社長がUstを見る→生のユーザーの声が伝わる→手ごたえを感じる→販促強化
あると思います
こういった形の販促は今後増えていくんじゃないかな?
DQ10は確実にこのような形で生中継でやるでしょ
アマゾンで2位まで来たけどモンハンの壁は厚そうだ
キモくない言い回しのファミ痛レポート久々に見たわw
あと一つ、戦闘関連以外で何かインパクトがあればもう完璧なんだけどな
モンハン抜かすのは無理だな
一部の小売とかも仕入れてるから数が違う
あのスパムうざかったなw
>>552 すげぇ!!!!マジだ!マジだ!マジだ!!!!
予約開始ならともかく、予約開始して1ヶ月、ランキングもだいぶ落ちてたのに、
今日の公開発表会で予約2位ってすごいじゃんw
そりゃ、尼だから予約が必ず購入に直結するわけじゃないけど、
今回の宣伝手法が、一定の効果を出したってことだろ?任天堂GJだわw
社長が訊く任天堂スタッフ編も更新してくれないだろうか?
今回のプレゼン方式提案者が誰か気になるぜ
プレゼンで不安が払拭されたのは嬉しいが、今度は発売日が待ちきれなくなってきた
すっげぇ買いたいんだけど
来年から留学でRPGやる時間無いし買えねー
2年後の楽しみにしとこう
あまり草は生えてなさそうだったな
草を揺らしたりする分の処理負担を
6人パーティーやエフェクト、地形変化の処理に回してるんだろうけど
あとこれは単なる俺の好みの問題だけど
色調はもっと鮮やかで明るい感じなほうが好みだなあ
ところで、今回ケロロンは出るんだろうか?
個人的には別に制約なんざ無いだろうし、ミストタイトルとして
出てきて欲しいのだが・・・・・。
ブラックケロロンは戦いたいな
あ、でも公式サイトの色替えの説明でエルザが着てる服はちょっと鮮やかだな
色調に関してはまだ他の地形やシチュエーションをみてみないとわからんか
街の地図貼られてたけど、壁多いな
色が白いところ以外にも通路があるのか
ゲーム自体はすげえ面白そうだったんだが、坂口のプレゼンが下手すぎてなあ
一番面白かったのが社長登場シーンってどうよw
CMを見て今回の配信を見ようと思ったライトユーザー(いるのかどうか分からんけど)には
あのプレイ動画とたまにぼそぼそっと入る坂口の説明じゃ面白さが伝わったかどうか
いっそニンチャンでよく配信してるようなお笑い芸人に序盤をプレイさせたほうがよかったんじゃね?
>>563 まあ分からんではないな
その辺はシェーダーが弱いWiiの泣き所だよね
メリハリを付け辛いというか
環境問題解決したら世界が華やかな色彩になるかもよ?
尼ランクが2位まで上がったことから、多少は面白さが伝わったんだろ
あとの1ヶ月間は草なぎが裸の主人公を操作してるCMを流せば完璧だ
任せたぞ任天堂
>>571 シンゴー><と叫びながらですね解りますw
草なぎのギャザリングで再び2chに混沌がもたらされるのか
今まで出てきた戦闘の映像の中に
ちょこちょこ名無しキャラが味方として入ってるけど
その詳細に関してデモンストレーションで何か言ってたかね?
髭が妊娠の漫画読んでる。ワロタ
ヒゲも岩田もゲハ把握してそう
ニンチャンで動画見てるけど、
結構面白そう。
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l 面白いRPGの作り方くらい
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l ウチが知らないとでも思ってるのか
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
いわっちこええ、声は可愛いのにw
次々と現れるステージをクリアしていくような感じで進むんだろうか
まぁRPGに関しては、後追いで言えば
「RPGなんぞ、それ作れる奴雇うたらええんじゃあ」
だしなぁ
いわっちはMother2関わってるしなぁ
前からみんな多かれ少なかれ気づいていたことではあったけど
ソフトな見た目と語り口とは違って、岩田社長は周りから恐れられる存在だったのが確認できた。
岩田社長のイメージが俺の中で「ゴッドファーザー」のマイケル・コルレオーネとすごいかぶってる。
あとustでラストストーリーの制作側メイン4人が出てきたけど
ヒゲも筆頭に、いかにもやんちゃそうな人たちだったのが印象的だった。
悪ガキがそのまま大人になったような人たちというか。
最後はまさに悪ガキ4人が並んで怒られてるような絵だった
岩っちに名前呼ばれて「はい!」って返事してるところは先生と生徒だった
ゲーム界の皇帝と言ってもいいもんね・・・
坂口が48歳で岩田が51歳であまり離れてないんだけどなw
>>561 本当だよな
積んでるゲーム処理するつもりだったのに待ちきれない
正直和気藹々としたところに水を差したって感じだったけどな
別にあそこはあんな締まった空気でやる必要もなかったし
やるならサプライズじゃなく段取りに入れて和やかにやってほしかった
岩田って51なのか、えらい若く見えるな
>>587 岩田社長の方が若々しかったな。
表に顔を出てくる時は穏やかそうなとことか、マイケルコルレオーネそっくり。
ヒゲは本当に一気に年をとったね。
どんだけ精魂込めて創ったのか画面通して伝わってきた。
肌が荒れてたのはサーフィンのしすぎのせいかもしれんが・・・
あのプレゼンは期待が高まるってとこよりも
あとは買ってプレイするだけだな、と思わされた。
592 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:36:58 ID:8OwCzNZIO
まじっすか?とか本物?とか岩田に対するリアクションに少し違和感を感じた
ゲハやってると鈍くなるけどやっぱ岩田はゲーム業界のトップ権力だもんな
坂口と岩田は頻繁に会ってるイメージがあったわ
岩っち自体は和やかな雰囲気なんだけど周りが硬直してたな…w
コア向けは発売前の広報活動が一番重要だと任天堂は分かってきたみたいだな
とくにRPGはくどいぐらい発売前にプッシュして煽るのが基本だからな
売り方のノウハウをガンガン貯めていってるな
地位が人を作るのか、岩田さん妙に怖かったなw
>>589 岩田社長自身、空気を悪くしたのに気づいてて
短時間で必要なことをすませて切り上げようとかなり必死だったのも面白かった。
>>594 逆に言えばそこだけは遅れをとってるんだよな
何を言いたいかといえば、次かその次には
ムービー偏重に陥らない真・メトロイドが見れるよ!と
でも現場のことを分かってるトップとは仕事はしやすいかもしれない
適度の緊張感もいいものだと思うしね
>>594 エルザの裸をわざわざプレゼンで見せるあたり
腐女子に対するアピールも忘れてなかったな。
岩田自身あそこまで萎縮するとは思わなかったんだろう
正直、処理落ちしまくると思ってました
凄いわ
>>568 こういう場のプロじゃないからな
岩田は慣れすぎw
ヒゲなんか岩田出現時は完全に崩れ落ちてたもんなw
>>583 山内さんはヴィトー?
ソニーは誰かな?
>>600 普段相手にしてるのが宮本茂とか
面白いものができたら社長室に持ってくる坂本賀勇とかだから
自分の立ち位置をあんまり理解できてないのかも知れないなw
あのプレゼン見せて1ヶ月待てとか
あいつらはとんだサドだ
>>596 坂口は岩田が嫌いなのかな。気まずそうにえらく気を使っていた。もっと和気あいあいとしないとコミュしないと
いい作品は難しいだろ?ラストストリーは糞ゲーの可能性が高い
問屋への発注時期ってもう済んでるのか?
609 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:45:44 ID:Pcp10lgF0
マザー3もラススト並の舞台を用意しとけよ
なんだよ GBAなんて宛がいやがって
Wiiユーザーには「坂口博信」より「糸井重里」の方がビッグネームだろ
>>594 任天堂の宣伝はどうしても短期集中型にならざるをえない。
今回だって短期的な宣伝だよ。なんせあと一カ月で発売されるわけで。
611 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:46:08 ID:8OwCzNZIO
岩田が登場した後の坂口思いだしたら笑えてきた
岩田登場してすぐに配信終わったけど岩田関係なしにもう談合も終わる時間帯だったのか?
>>597 コア向けの広報活動って、一歩間違うといかに騙して売り逃げるかだろう
遅れを取っててもしゃーない
岩田と坂口は仲があまり良くない。4人で楽しそうにトークしてる時と、岩田が出てきたときに表情が違う。
岩田に説教じみたこと言ってたし。こいうときはわざわざ遠くから来てくれてありがとうというべきでは。
なぜ一番最初に連絡しないと困るとかいうのか?
>>583 やっぱり立場的なものでしょー
ラスストが数百万売れたら堂々とすると思うぞw
615 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:51:36 ID:8OwCzNZIO
社長が訊くみてると勘違いしそうだが任天堂の社長って気楽にはなせる相手じゃないと思うよ
岩田社長がいくらフレンドリーとはいえ
取引先の社長と友達感覚で仕事をするより
適度な緊張感を持って仕事をした方がいいもの作れそうな気もするけどな
岩田社長がいきなり出てきたとこは思わずゼノブレの「名を冠する者たち」を流したくなったw
まぁ髭のプレゼンの練習が垣間見えてよかったわw相当練習しただろうしどこ見せるか悩んだだろうなw
M-1効果すげぇwちょっと気になるのがオンの共闘かな。乱闘も見たかったけどさ。
しかしレベル5なら声優にバンバン有名どころ使ってマスコミにバンバン売りこんだだろうな。それがいいとは思わんがw
>>605 確かに、
自分とこの社長をハメようとしたり、躍らせてニヤニヤしたりする社員はそうそう居ないわなw
それでも髭はまだ余裕有ったけどな
藤阪の可哀想な事・・・w
直前に「任天堂のちゃぶ台返しにはムカつきもした」なんて趣旨の発言してたからなぁ
いわっちは制作者に理解有るからそんな事では怒らんだろうが・・・一回しか有った事無いんじゃビビるわなw
>>607 話の腰折る感じで来るなら来るって言ってくださいよ
とか言ってたから嫌いとかではないと思う
スポンサーでありいろいろやらせてくれた人みたいだから
フランクに接するのもあり得ないし妥当な態度だったんじゃないかなと俺は思った
でも腰砕けてたのは素なのかオーバーリアクションなのか気になるw
>>620 十分有名どころだと思うぞ
主役の人なんか最近ではガンダムの主人公にポケモンのレギュラーでタケシポジションだぜ
>>620 共闘で気になったのが、
「ボス」との戦いとヒゲが言ってたところ。
勝手にレギンレイヴのようなステージクリア型を想像してたんで。
たぶんザコも出てくるとは思うんだけど、
ボス一体ばっかの戦闘は面白そうじゃないな、と。
>>624 いくら有名アニメ声優だろうが
大泉洋の1000分の1の知名度しかないでしょ
スフィアでさえ普通の人は知らんて
むしろ、あの面子に自然に溶け込めるほど岩田と坂口が仲良かったらこっちがビビるw
戦闘がつまんなさそう
リアルタイムアクションとコマンドバトルを融合しても中途半端なゲームができるだけだし
そういうのはオンラインゲーだけにしとけばいいのに
632 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 02:08:44 ID:8OwCzNZIO
爽快感すごそうだよな
敵攻撃したときのバシャって効果音がいいんだな
ガードと回避はアクション寄り過ぎる感じはしたな
タイミングがどの程度シビアかにもよるけど
>>631 PSWにはどんな下らないレスでもいいから釣ってこいみたいなノルマがあるのか?
ギャザリングからの一連の流れだけで進められると単調に感じるかもしれんなー
まあ買うし、縛りプレイも試してみるけど
特にシンボリックな橋とかだけじゃなく
その辺の構造物が戦闘中ガンガン崩壊してたのが楽しかったな。
ある意味地球防衛軍的というか。
あGKか
恥ずかしい
>>632 SE気持ち良いよな
バシャッ!ジャキン!バシュン!
そういや橋の崩壊で下敷きになることもあるんだっけ。オンでやると自殺者が増えるよw
ゼノは転落死でこっちは圧死かw後どうしても気になるのが魔法詠唱で宙に浮かぶ必要はあるのw
>>636 最後の解説が少なかったところ以外は、
技やら垂直斬りやらが開放されないからそんなもんだろう
坂口って小心者だったんだなw
普段の大物ぶりはキャラメイクだったか
>>640 多分地形的な問題
浮かないで撃つと障害物や違う敵に当たる
ギャザリング無しの縛りでもクリアできるバランスだったりするといいなぁ
全裸実況プレイが溢れるのは想像に難くない
棒立ち戦闘だと次世代感がない
だからといって完全なるアクションにしちゃうと、それはRPGではなくARPGってことになっちゃうから
こういう戦闘システムなんだろうけど、今後このような戦闘がスタンダードになるのかね?
なんでわざわざ万人受けしないつまんないゲーム作るんだろ
>>640 詠唱者を目立たせる必要があるからだと思う。
人ごみにチェホンマンみたいな感じで。
>>643 意味が分からん。そのチンピラヤンキーみたいな発想やめなよ^^;
詠唱者が敵の中に埋まったら見えないもんね、あの敵の注目のラインも。
自分に敵が注目なら分かるけど
リアルタイムアクションとコマンドバトルの融合
そしてシームレス
ルールとして制限がありすぎちゃって、どう料理したって面白いゲームにはなりえないと思う
マナミアの回復魔法サークルとカナンの回復魔法サークルは同じ効果なのかな
同時に使って二重拡散したら強そうだけど
653 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 02:29:53 ID:ShwBrSr40
坂口はしっかり準備してるけど・・・プレゼン下手だな〜。バナナとか下着のシーンとかは、笑いながらやったりすれば、会場も和むのに・・・すべてセリフ棒読み・・・。
>>654 うん、やったよ
あのゲームだって戦闘部分だけ切り取ってみたら本当につまらないゲームだよ
あと22時間がんばれ
>>656 じゃあ感性の違いじゃないかな?
あれを面白いと言ってるひとゲハにたくさんいるでしょ。
もちろんあなたのようにつまらないと言う人だっている。
つか、今日のヒゲは頑張ったよ。
前日から緊張しっぱなしで、配信直後もすげぇ緊張してたけど、
すごく頑張ったよ。 公開駄目だし暴露大会されたけどすごく頑張ったよ。
もうさ、さぁ、思う存分レゴで遊んでくれ!!って労いたいw
一日GKの人のネタが単調でつまらないというのは満場一致していただけるものかと
カミナリはFF13にかなり落胆してた
賞賛してみせるゲームレビュアー達に対して
「嘘をついたとしか思えない」とも言ってた
IGNの連中もそうだけど外人は正直だな
その方がレビューを参考にする方も助かるけどね
>>650 水平の高さでヘイトのラインが交差してるとグチャグチャに交わって見難いけど
少し高さあげれば詠唱者が狙われてるってはっきり見えるだろうからね。
それだけ見ても、ガチで考えてしっかり作ってるのがわかるよ。
ゼノブレイドはフィールドの広大さを引き立たせるために
シームレスじゃなきゃならない理由があったわな。
ラストストーリーも移動から戦闘まで仲間が喋りまくるシステムだから
シームレスじゃなきゃならない。
必然だと思うんだよな。ポケモンがコマンドバトルであるのと同じくらい。
>>664 海外のゲーム評価サイトとかだと多少のロードには目をつぶって
グラフィックの綺麗さを重視するんだよなぁ
海外でも高い評価を得られればいいが
>>655 やっぱりあの青く光る禿げ頭はカミナリさんだったかw
シナリオがリニアなのは海外でマイナスポイントになりそうだけどな。
ギャザリングが効かない敵が2,3匹混じるだけで結構めんどそうだし、そこは楽しみだな
いろんな仕掛けは用意してるはず
>>655 なんかハゲがいると思ったらこいつか!w
>>664 ゼノブレイドのフィールドってシームレスなんだ
エリア変わる度に画面が暗転してたけどあれシームレスだったのか
そうだね普通のRPGなら巨神全体をシームレスで移動できるよね
>>671 エリアが変わる時は読み込むよ
でもエリアを頻繁に行き来することはまずない
とんでもなく広い同一エリア内は読み込みを感じないしね
あのグラでHD機ならロードを完全になくせたりするんだろうか
NVでもニョキっとオブジェクトが突如出現する時があるんだからな
まぁHD機なんて区分に本当は意味はないが
既存のHD出力可能なゲームハードでは
無理なんじゃない
エリア間移動の数秒のロードすら煽りの対象にするなら
モンハンはクソゲーになってしまうけどそれでもいいんだろうか
>Wiiを持っていないRPG好きは
>貯金箱にお金を入れ始めてね!
>来月の外食を少し我慢してもいいんじゃないの?
カミナリは日本語堪能にも程があるだろw
これでwiiデビューしようかと思ってるんだけど
同梱のクラコンPROってやつのケーブルの長さはどのくらいですか?
あと非公式の?無線コンamazonで評判悪いけど実際ダメ?
681 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 06:33:29 ID:K2Toni2D0
■2007年■
r'"PS3愛ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
(_ ノノノノヾ) < 棒振りでゲームとかあり得ない! >
6 `r._.ュ´ 9 < 繊細な操作を求めるゲームらしいゲームの体験には >
|∵) e (∵| < PSコンのようなデバイスが必須でありまたBDの大容量を生かし(ry >
.../`-ニニ二‐'\. YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
■3年後■
○
|^| rPS3愛`ヽ
(⌒ ). (ノノノ ヾ .)
\\ 〔〕r.〔〕〕-9.|| <1億円あったらSCEJに寄付する
\`.|':)e ( ∵ .|
| `‐ニ二‐ ' \ ○
| へ \/^/
\( ⌒)
http://hissi.org/read.php/ghard/20101227/QXFUL29XMlZP.html
682 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 06:35:28 ID:7pA569vC0
1億円じゃ糞ゲーもできないよw
@raruk1012
ごめん。ゲーマーじゃないから、WiiとPS3どっちも出しておくれやs。
685 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 06:55:41 ID:qZJo+H840
675>
XBOXならできるとおもうがPS3のBDドライブがたしか
2倍速しかなかったと思うのでPS3ではきついかも。
まあGT5みたいにHDDに5ギガくらいインスコさせれば
可能かも、でもGT5フルインスコしてるのにロードながいんだよね。
掛け合い会話多いからパティー編成出来るか気になる
後、一度行ったダンジョン戻れるかも気になる
どっちも出来なくても買うけど、ネガキャンの材料にされかねない
6人で固定じゃないの?
>>680 クラコンはリモコンに繋げるのでケーブルの長さはどうでもいい
まあ立ってプレイしようと思うと足元でリモコンがブラブラするから短いかもな!
>>643 普段から腰低いよ
Twitterでも一般人にもわけ隔てなく返信してるし
成功も失敗も味わってるから人格的に成熟してるんだろうな
クレクレしてるPSWキチガイのうち何人が実際にPS3持ってるんだろうな
持ってないのにクレクレはしないだろうw
>>690 むしろマルチプレイでワーッとしてたところに
いわっちがあらわれてみんなシュンっなってた
クレクレっていうのは、Googleの検索結果とか、完全版がでるという妄言をさも真実であるかのように流布したりする一連の工作の総称だからね
>>694 なら任天堂ソフトなら無関係じゃないかw
マリオが他所で出るはずが無いってのは道理や勘でも分かるのに、それ以外になると途端にクレクレしだすからなぁ
普通にマリオでもドンキーでもPS3で出てくれよみたいなつぶやきはよく見る
>>696 それはPSWとか戦士とか関係なく、ただのバカじゃね?
クレクレは「出て当然」みたいな気持ち悪い思想をしてる
もういわっちは本人がどんなに優しく接しようと相手がビビる存在になってしまった
まあ今や、いなくなったら任天堂が困るって点じゃミヤホンすら凌いでるかもしらんからなあ
そりゃ仕方ないか ちょっと可哀想w
>>695 メトロイドをクレクレしてるキチガイがゲハブログやツイッターにたくさんいたけど?
面白いのはクレクレor叩きなんだよなw 欲しい癖に一方でつまらないとか煽る
マリオクラブの連中はきっとゼノブレイドでも海パンデバッグしてたに違いない
4年か
任天堂はそういう話がやたら多いな
あのソフトは6年もかかったとか
サードからはそんな話聞いたこともない
>>702 構想何年だとか何年温めてたみたいなのはよく聞くじゃん
だいたいストーリーがとかキャラクターがだったりだが
>>702 宮本茂が「何十人で1年つくるより4人で4年作ってる方が安い」とか言ってたわ
そん時紹介してたのはGCのステージデビュー(仮)だったけど…
ほとんど基礎研究みたいな感じなのだろうか
年数なんか関係ないよ。
構想に影響与えたアイデアは今迄の経験によるものだから
制作が2年でもそれ以前の時間や体験がバックボーンとしてあるわけで。
悪い意味で良い例がソラトロボ。
>>704 土台作りは少人数でやった方がいいだろうしね
意思疎通がしやすいし小回りが利くから大胆な変更が利く
少人数でしっかりとしたコンセプト作って方向が固まった後に
人海戦術でバッと作るのが一番良いのかも
FF13なんて制作者自身が開発スタッフに意図が全然伝わってなかった事に
後半になってやっと気づいて慌てて‥なんて告白してたからなあ
>688
ありがとうございました
ポチってきます
任天堂がコア向けゲーの宣伝の仕方を分かってきたというレスがあるけど、
普通に考えれば業界で従来行われてきた宣伝方法は分かった上で、
さらに良い方法がないか探索してきたんじゃね?
やっぱ動画はいいなー
社長が訊くも全部動画で見たいぜ
>>707 あとwii買うなら出来ればエネループもあった方がいいかも
と思ったけど、クラコンだったらそんなに電池減らないか
スピーカーと振動使いまくるレギンはごりごり減ってくけど
ゼノブレはそれほどじゃなかったし平気かな?
まあ、あった方が便利だけどね
>>706 その辺は坂口のミストウォーカーも同じだね
オプーナは構想13年これ豆な
社長がデザイン考えたのが13年前ってだけだろw
コーエーってどうなっちゃうんだろ
715 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 10:32:29 ID:1Hgxkf6s0
火事親父の火事リストw
FF3 塔の頂上で男が火の中に飛び込んで焼身自殺w
FF4 幼女の村が火事で焼失w
FF5 火の水晶が爆発して城も爆発炎上(意味不明)w
+森が大火事w
FF6 幼女の家が火事で焼失w
FF9 ヒロイン(キャバ嬢似)の城が炎上して滅亡w
FFM 寝たばこが原因で飛空挺炎上w
クロノ パーティの女(キャバ嬢似)の実家が火事で焼失w
ASH 火事で焼死した人間が灰となり蘇るw
*火事ヲタのカジビアによると
火事親父はFF3製作中に母親が火事で死んでから
作品中に必ず火事のシーンを入れるようになったw
716 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 10:33:33 ID:1Hgxkf6s0
●火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉●
「精神エネルギーは波動をもちます。
これは感情によって変化するもので、また個々に特有の特徴ももっています。
波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」
「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、
悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。
つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、
光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも
決して消えてなくならないという想いです。」
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/w47.html
717 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 10:34:11 ID:1Hgxkf6s0
坂口のかーちゃん火事で人間バーベキューになっちゃったから
火葬の心配要らなくて良かったねw
真っ黒こげ♪真っ黒こげ♪坂口のかーちゃん真っ黒こげ♪
火事で生きたまま焼肉 わっしょい♪
真っ黒こげ♪真っ黒こげ♪
昔と同じヤツか?
あの当時と違ってネットでの書き込み等での
名誉毀損なんかで逮捕されてる事例もどんどん増えてるし
アク禁程度で済まなくなる事だって有り得るぞ
面白そうなことが目の前にあるのに
きもちわるいコピペしか貼れない悲しい奴だろ
髭もこんな雑魚相手にしてられねえよw
まだ粘着いたんだ
ブルドラやロスオデのときも思ったがほんと頭おかしいのかね…
プレゼン好評だったから今後も何かデカいタイトルはプレゼン中継してくれるのかな
毎回岩っちがラストに登場するサプライズ付で
このゲームのフィールドって武蔵伝みたいな感じなのかな?
あれも一つの村を中心としたARPGだったし
>>717 FF7をPSで出して怒りに燃えた任豚の仕業だな
>>722 毎回登場したらサプライズじゃなくてお約束だろw
登場する人が違えば良いんじゃないか
ゲームによってはミヤホンが出てきたり
ラススト2のプレゼンでは山内先代社長がサプライズで登場するとか
出来に自信のある完全新作はプレゼンするといいな
絶妙のタイミングで告知CM流す→プレゼン→ネット販売品切れ
いわっち良いキャラしてるよね
表:来ちゃった♪
裏:お前らプレゼンしろ!おっさんが楽しくゲームしてるだけじゃねえか!
>>723 フィールドというか1つの街を作り込んだ感じ、シェンムーみたいな感じゃないの
>>594 任天堂はちょっと前までは
「コアユーザーはネットなどを使って自分で情報を集めるので宣伝は控えめでいい」
とか言ってたぐらいなのに、短期間でえらい進歩したな
734 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 11:49:20 ID:i0Ug+XVKO
発売までまだ1ヶ月あるのか…
>>733 そんなこと言ってたっけ?
情報を出すのが早すぎると飽きられるから直前に出す
ってのは言ってて微妙に見直したっぽいけど
>>717 俺ゴキだけどお前頭おかしいぞ?狂ってるといってもいい。
匿名掲示板だからって限度があるって分んないのか?
何れにせよ只で済むと思うなよ。
岩田は話が上手いよなー
聞き手に分かりやすいよう例えをしっかりと出してくるし
>>735 ライト層はゲーム誌やネットで情報を集める習慣が無いから
CMなんかはそっち向けをメインにやってくとかなんとか
ただ、ゲーム誌を見ても載ってなきゃ知りようが無いんだし
やっぱり定期的に情報出さなきゃ意味無いよね
>>735 それに類する発言はあるが、どのように解釈するかで性格が出るということだ
741 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 12:03:43 ID:w7nY9zEB0
742 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 12:10:48 ID:5qP/QOuEO
>>736 まともに対話が出来ない連中がゴキブリなのであってお前はゴキではないぞよ
単にPS3ユーザーってだけで。
>>717みたいなコピペを平気でする連中こそがゴキブリ
ギャザリングは一所懸命なんだよ
陰陽が準備してるときは盾が釣って術を通す
「仏の後光」ってアイテムだか技だかもあったし、ラスストは信on
>695
任天堂の株主総会で「プレステでは出さないんですか?」なんて質問でるくらいだからなぁ
まああれはクレクレじゃなくて
怒らせてネタ発言を引き出すゴシップ屋くさいけど
>743
おまえハイスラでボコるわ
本当に面白いゲームであればインパクトで勝負できる
他社から恨みを買うくらいの少し挑発的なCMをうてばいいけどな
「ゲームらしいRPGをやりませんか」くらいのコピーで
>>655 全然関係ないが、この人シンケンブラウンだったのかよ!!
ファイナルファンタジーで検索してたら突然流之介とのツーショット出てきてぶったまげた
LSの集合絵に慣れてきてるから酷く見えるw
なんだっけそれ。アギト?もう出たんだっけ?
>>745 ゼノブレイドとか他社の同業者でまともに褒めてる人を見たことがないし
相当恨みを買ったんだろうなぁ。
モンハンにさえ恨み節のサードが
同格の企業以外を褒めるわけないじゃん
>>749 魔導院ペリシティリウム朱雀の生徒さんたちですよw
>>747 こういうの好きなんだろうなぁ、野村とかって
ゲーム作るよりラノベやってた方がいいんじゃないだろうか
スクエニの外部取締役の元MSの人は褒めてた
なんかもう魔ぺ朱って聞くだけで笑いがw
>>750 SCEってサードからとんでもなく舐められてるから
ソフトを出してもらえやすいみたいね
おいそんなことより今日は徹子の部屋にタモリ
>>753 これ野村に良く似せた社内デザイナーじゃね?
カミナリ氏のレビュー読んでたら、
スルーしてた過去のニンテンゲーがやりたくなってしまった
でも金も時間も無い
ヤバイ
野村さんはデコハゲのくせにいつまでも素敵な厨二病
だがそういう人生の方が意外と楽しいのかもしれん
ムービーより戦闘中に起こったほうが印象深いって言ってるから期待してる
でも橋破壊してコクーン撃破はムービーでやってるのがダメだ
あそこはチュートリアルだろうしなあ。コクーン再戦フラグでしょ
どう見ても後半戦わされるだろうな
そういえば公式の録画配信まだこないな
3DS体験会のページがさっき更新されたみたいだから
たぶんそろそろ
>the_last_story の番組を見ています。 裸プレーw
>
>岩田さんw
>
>岩田さん、時間あるんなら、こっち寄ってくれればいいのにw
アリカの三原さんw
だめだ、ラススト楽しみすぎて吐きそう…
あと1ヶ月もあるのに…つらい…
昨日の情報を咀嚼するだけでしばらくは耐えられる
>>768 PV2から今迄の枯渇に比べればな・・・
ようつべでプレゼンの動画見直したけど
裸プレイのセイレンのとこってボン引きする場所が近いのかw
乱闘が思ってたより面白そうでよかった
乱闘という言葉の響きから、何もない広い空間で
ひたすら殴り合いみたいなのを想像してた
ああいう壁があるならまた全然違ってくる
マリカーの風船割りみたいだと思った
友達同士が楽しそうだね
装備のデザインが例のぶっ飛んだドラゴンアーマーまで含め
結構統一感があってよかったな。
着せ替えゲーって、数稼ぐ為に複数のデザイナーでやる所為もあって
イマイチ統一感がないのが気になるんで。
ポケモンのデザインを全部一度杉森通して統一図るように
藤坂通して統一図ったのかな?
全裸マフラーできるかな?
さすがに全裸靴下はあきらめてるんだが
いくらSD画質といえども、14インチのブラウン管じゃ文字読めないよな?
>>777 ゼノブレは潰れたって報告多かった
でも配信見たら文字大きかったから大丈夫だと思う
>>778 PCは24インチなんで、取り込んでやっちゃうか迷ってんだよね〜
14インチもVCやってる分にはちょうどいいんだがw
>>776 全裸靴下なんぞあったら
女性キャラみんなそれで貫き通すわ
781 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 17:19:02 ID:XbnNQuUl0
ラストストーリーの公式が更新されてるんだな
トリスタン将軍とかのボイスが追加されとる
ワイシャツとネクタイと下着だけとかできる?
ネクタイのみヘアヌードならできるウホ
>>782 できるように見えた
ただ裸にするより一点残した方が個性が出るかもなw
>>776 透明に出来る項目が
・上半身
・下半身
・全部
だったから裸マフラーは無理かもしれんなぁ
>>783 ブーツはなあ…
そういえば俺ゼノブレでもメリアちゃんを白手袋&靴下に上マクナ系薄着
そして下はすっぽんぽんにしてたわ
嫁に白い目で見られてたが気にしてたら騎士道は貫けん
お遊び装備がたくさんあるといいね。
個人的には男もののワイシャツ(前はだけ)+下はショーツだけ
っていうのができたらうれしい。
>>788 同日発売かもしれないドリクラを買ったほうがいいのではないか?
793 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 18:12:44 ID:kuUBWKdO0
>>777 wiiの画面設定をワイドにすると全画面表示ででかくなるよ
セイレンの裸ってだけでCERO:Dのような
>>794 そりゃもうフィクサー岩田の力でどうにでも
>>683 PS信者は本当にゲームをハードで選ぶんだなぁ
>>792 パーツは外せるが布地は項目になかったから無理だろ
布地の色変えはできるからそれで近い色でごまかすしかないな
>>792 プレゼンのマフラーあった上半身装備はマフラーしか項目無かったんだよね
他の装備では出来るかもしれんからまだ出来ないとは決まったわけじゃないけど
>>794 どうせスポーツブラにショートパンツじゃないの?
RPGってジャンル自体好きじゃないから正直全く期待してなかったが
動画みたらアクション要素とかストラテジー要素が強そうで好みだわ
さっそくアマで予約したわ
ピコピコハンマー+2
神々が遊びのために創ったとされるハンマー
攻撃時に5%の確率でHP10%回復
物理攻撃力と魔法攻撃力1.2倍
ピコピコハンマー+4
神々が遊びのために創ったとされるハンマー
攻撃時に10%の確率でHP10%回復
物理攻撃力と魔法攻撃力1.3倍
スパイラル+2
超金属の甲羅で覆われたサソリの尾から作られた剣
垂直切りで魔法拡散時に25%の確率でダメージ2倍
物理攻撃力と魔法攻撃力1.2倍
ラビスラズリ+3
ルリの力が込められている剣
星属性の攻撃
バースト時にダメージ5倍
星属性とか森属性とか結構新しいよね
雷属性はないんだろうか
星属性
マリオだな
ゾラの剣+2
東方の高名な刀匠が打った至高の宝刀
闇属性の攻撃
デュエルソード+4
魔力に反応して力を増幅させる剣
垂直斬りで魔法サークル拡散時に ダメージ1.5倍
グルグブレイド+4
グルグ族でも限られた者しか扱えない重剣
グルグ族攻撃時に ダメージ1.4倍
垂直切り時に ダメージ2倍
ブラッドソード+9
禁断の魔法の込められた剣
背後攻撃時に 与ダメージ50%を吸収
攻撃時に5%の確率で 敵のアイテムを奪う
ラビスラズリとブラッドソード強そう
あーでも背後攻撃ってエルザに装備させると微妙か
星属性は何かで見たことあるが、森属性は流石に見たことが無かったわ
武器が鎌やら槍やらハンマーとか色々ある感じだがモーション変わんのかな
あったらテンション上がるが期待はしないでおこう
カルマ
神聖なる儀式のために宝飾された剣
炎属性の攻撃
ファング+4
凶悪な魚類の皮膚や牙から造られた剣
水属性の攻撃
ブラッドソード+1
禁断の魔法が込められた剣
NO SKILL
ブラッドソード+4
禁断の魔法が込められた剣
背面攻撃時に 与ダメージの30%を吸収
プロフィット+1
太古の禁断の学問の秘密が宿されるという剣
スラッシュ時に5%の確率で 敵が即死
物理攻撃力と魔法攻撃力 1.2倍
アンデッドエッジ+5
不死者の骨を削りだして造られた剣
アンデッド攻撃時に ダメージ1.8倍
アンデッド攻撃時に5%の確率で 自身のLIFEを回復
>>809 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
やっとかゆっくり見るよ
最初のゴーレムが落ちたあとムチが飛び出してエルザが落っことされると思ったのに
ジャスティス+3
剣術に長けたものが愛用する細剣
味方とのチェインが持続しやすくなる
デス+3
一撃で首を刈り取る死神の鎌
スラッシュ時に ダメージ2倍
攻撃時に5%の確率で 敵が即死
リザードエッジ+5
リザードが持つ逆手剣
リザード攻撃時に ダメージ1.6倍
スラッシュ時に ダメージ2倍
グランドスウェル+3
堅い蜘蛛を切り刻むために創られた極めて薄い魔剣
森属性の攻撃
クモの前面のガード効果を 無視
サンクチュアリ+2
太古の遺跡から発掘された剣
光属性の攻撃
カルナさんのおっぱいペロペロ
果たして岩田乱入はカットされているのか
されてない
公式に「バトル」と「システム」の項目が追加されたのは既出かな?
カットされてないワラタw
ヒゲとノビヨは昔はずっと業界のトップにいたけど
他の二人はこういうの初めてだろうな
人生で一番緊張した瞬間かもしれんw
821 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 18:58:22 ID:XbnNQuUl0
序盤の数分はさすがにカットしてあるな
>>821 カミナリの頭くらいしか見どころないしなw
岩っち登場の瞬間の
ヒゲの「マジかよ…勘弁して」って声がしっかり残ってるのがステキだな
ヒゲでも岩田はコワイのかw意外w
まあ気心の知れた仲間と、スポンサーの偉い人では
全然違うのが普通でしょう
アリカの三原がって書こうとしたら
>>766にあった
何か作ってるのかな。FB3DSとか
>>807 森属性はアヴァロンコードで見たな
聖剣伝説のドリアードは木属性だっけ?
魔法はユーリス炎、ジャッカル氷みたいに固定なのかと思ったら割と幅広く覚えられるのかな
>>826 ああ確かにフォーエバーブルー3DSはありそうだし欲しいな
>>827 森属性攻撃魔法を覚えるのはマナミアだよー
アリカは普通にSTG作ってくれればそれでいいよ
ああ無情刹那3dみたいなの
>>829 てことは森って回復なのか
でもイメージにはわりと合う
>>313 ラスストもそうだけど筋肉とか肌の表現とか無駄に凝ってるよなw
両方とも元スクだからグラフィックに凝る奴は多いんだろうけど変な所でも凝り性だよな
ゼノブレとラススト終わったら本気出す
>832
ほっとくと髪の毛一本一本植え始めるからな
加減が大切
>>835 結局はやっぱり適材適所が必要なんだよな
上で全体をまとめてバランスとる人間も含めて
ブラッドソード+3とかシレンみたいで素敵過ぎる
逆に、放っとくとそういう事に勝手に凝り始めるスタッフも必要なんだろうけどな
上の人間を驚かしてやろうって精魂込める人が
今任天堂トップ見たら3DS体験会が入ったことでトップの4コンテンツから
ラスストが2ページ目に弾き出されとる・・・orz
マリドン引けよ
あと全然関係ないけどセイレン姐さんは折笠愛のポジションだよな
ああ、確かに、10年前なら折笠が声当ててたと思う
エルザは関俊彦
森属性ってなんかMTGっぽいな
10年前だったらクォークは石塚さんだな
10年前だったらジャッカルは芳忠さんだな
森の拡散が沈黙だっけか
10年前ならユーリスは佐々木望かね
847 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 21:46:27 ID:OunAJkha0
うおおおおおおお今帰ったぁああああああああ
そしてやっと実況と本スレ消化したぞ!伸ばしすぎだお前ら!
これでやっとプレゼン動画みれWKTK!!!
エルザ マモー
クォーク 酔っぱらいおじさん
セイレン メグー
ジャッカル ヒロシ
マナミア ウィスパー
ユーリス 唐揚げ
849 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 21:53:03 ID:OunAJkha0
トカゲ野郎!のあとの「プギャーwww」吹いた
>>847 いや動画見ながら実況スレも見ればいいじゃん
ワロタ
PCに触れなくてそれまで携帯でスレ消化してたんだ
でも動画見ないでスレ読んでるほうがあれこれ想像できて面白かったよwww
戦闘中でも自由に矢の種類変えられるのか・・・
何度も止めて見直さないと全然把握できねぇww
856 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:16:13 ID:OunAJkha0
すげーすげーもうダメだ死にそう
28 ■無題
開発3年半、デバッグ9ヶ月だってね
4年も経てば時代に取り残されるのも仕方ない
いっぱんじん 2010-12-27 21:09:43 >>このコメントに返信
いっぱんじんww
コクーンさんと戦ってる時に出てる視力検査の輪みたいなマークって何?
>>857 先輩と13ちゃんに同じことを言ってやれw
GT先輩・・・
逸般塵
863 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:28:20 ID:XbnNQuUl0
GTは完成しないまま発売したしな
魔法サークルは敵のと完全にアンチなんだな
これはやりやすい
3年半という時間を「かなり長い」と認識してるのがミストや任天堂の面子
・・・そうだよ。普通の感覚だと3年以上なんてゲーム開発期間はかなり長いんだし
博打みたいな開発時間であることは間違いない
坂口氏にとっても任天堂というバックボーンがいたからこその時間だろうし
そこで平気な顔して4年も5年もかける人って・・・
バナナきたwwwwwwwwwwwww
街限定?
唐突なご提案で一年延長させるのが山ちゃんなんだよね
特に松本氏はお子さんが企画と同時にすくすく成長してたわけだから、
いっそう時間の経過ってのは肌で感じてただろうなあ
裸プレイを当初からやりたかったとか髭は変態だなw
すみません
とりあえず前半だけで心臓破裂、また明日にしよう
すごくどうでもいいこと
ギャザリングのアクセントが思ってたのと違う
ゼルダやったことないんだが、トワプリって面白い?
今から始めてラススト発売までにクリアできるだろうか
>森属性
あれ、グランディアは?と思って調べたら森林属性だった
じゃあカルドセプトは?と思ったらこっちは地属性だった(クリーチャーは森の住人ばかりなのに)
>>874 まあまあおもしろいミドナゲー
一周目はのんびり歩きまわって30時間くらいだったかな
>>874 色々意見は出てるが、
単純におもしろいと思うよ俺は。
やって損とかそういうレベルとはかけ離れてる。
>>874 やったことないならやる価値は十二分にある
でも人によって合う合わないがあるゲームではあるよ
評価が低めなのはあくまで「ゼルダとして」だしな
他のゲームとはハードルが違うし
面白かったけどACT部分も謎解き部分ももっと難しい方がよかった
>>874 良くも悪くも、時オカをベースにした3Dゼルダの集大成のようなゲーム
良くまとまってはいるが、その反面、時オカやムジュラ、風タクそれぞれにあった
「ならでわ」という驚きはすくない
3Dゼルダが嫌いじゃないなら、ストレスなく楽しめるはず
>>874 時オカと比べて低評価する人いるけど
個人的には単体で見てかなり完成度高いし面白いと思うよ
64の時ほと革新的な要素がないだけで正当な時オカの上位互換だと思うし
ただ上でも言われてるがミドナゲーなので
ミドナのキャラが合わないと駄目かもねw
トワプリはスピナーとコピーロッドがもっといろんなところで使えれば良かったなぁ
せっかく面白いアイテムなのに
本日のゼルダスレ
ゼルダ初心者なら過去作とか関係なく楽しめるから
むしろトワプリはおススメってことだなw
トワプリはクリアまではいけたけどつまらなかった
ボス戦のテンションは好きなんだが、
何故に時オカ時代にさんざ言われてムジュラ以降必ずつけてたボス再戦なくしたし・・・
リアルな見た目になるほど
昔のRPGであったキャラクターの人形劇とかが
リアルな見た目と合わなくて消えていったけど
ラスストはバナナボウガンとか、全裸とか、ネタ装備とかはっちゃけすぎてるな
ここまでやられると逆に自然に感じるわw
あー確かにスピナー使ったボスは再戦したかったなあw
エルザ「颯爽登場!」
セイレン「ヒーロー気取りか」
GC版とwii版の違いってあるのかな
>>891 コントローラーと世界が違う
Wii版は左右逆になってる
>>891 GC版はフリーカメラと馬からの飛び降り可能
あとアイテム欄の仕様が微妙に違う
Wii版はワイド対応ですな
あとフレームレートが安定してる
ふと思ったんだけどZ注目後のポインター操作ってリモコン照準出来ないのかな、相性いいと思うんだけど
っていうか乱闘でのユーリス操作がすげえ面白そうで使いてー!
ここまで何の情報もないって事は、やはり本編は基本的にエルザ操作固定なのかな
なんかすごいたくさんレスくれてありがとw
今からゲオで買ってくるよ
コラムの街の地図はすげーって思ったけど
プレゼンのやつだと裏路地少なそうだな
ギャザリングしないと勝てないっぽいからエルザ一拓だと思うな
>>709 前にもここに書いたけど書籍化してほしい
トイレで読みたい
本編で操作キャラ変えられるならプレゼンでやってると思うな
他キャラおkならあれだけ戦闘の画面や戦略について話してるのに
エルザばかり使うってことはないはず
プレゼン見た。
ゲームはおもしろそうだったけど、カノンていう人あんまり歌上手くなかったな…
ギャザリングと同じような効果持つ技他のキャラも覚えられるようになるらしいじゃん
いや上手いだろ
>>902 しかしそうなるとオンで他キャラ使うのに練習はなしなのか、
それともストーリー上、他キャラ使うパートがあるから
そこで何とか練習してね、なのか
後者はちょっと厳しい気がするけど
それとも練習用のモードでもあるんだろうか
まだゼルダGC版って高いのか?
会場の音響設備があまり良くなかったね
練習はあるんじゃないかなぁ?いや、わからんけど
>>904 確か例のプレゼン動画でクォークが覚えてた気がする
>>901 おお同士よ
動画ファイルとかを直参照できないとかのデメリットはあるけど、
この企画は紙媒体にして手元に残しておきたい
そこで印刷ですよ
>>908 それに尽きるな
あの人のブログに置いてある他の歌聴いてみたら凄い良かったから安心した
>>906 他キャラ使う機会があるとすれば闘技場じゃね?
>>911 年間500枚ぐらいまで大学のパソコン室で印刷できるから印刷しまくるかなw
>>913 ああ、なるほど
それならありそうだ
しかし、乱闘はともかく討伐の方、それも魔術師役となると
こればっかりはオンでぶっつけしかないよな?
CPUのエルザがうまくギャザリングで立ちまわってくれるとも思えないし
出版業界としがらみが出来ちゃうから紙媒体では出さないんじゃないかな。
まあほぼ日とかが間に入ればあるかもしれん。
もちろん個人的には出ればうれしいけどね。
>>908 プレゼンやるのを決めたの任天堂側だったらしいし
坂口がプレゼン数日前にどういう主旨のものが良いかツイッターで聞いてたから
多分プレゼンテーションやるのは急に決まったんじゃないかな?
カノンさんだって2年前にレコーディングした歌だし
もし急にお願いされたんだとしたらプレゼン時の歌が微妙だったのもうなずける
重複したスレが残ってるのか、それでもいいんでね
シリーズ物は権利持ってるとこと縁切っちゃったら作れないから
出るわけにはいかんでしょ
口パクじゃカッコ悪いしな
荒らしをスルーする言葉はまだできてない?
例えばゼノブレイドで言うなら「穏やかじゃないですね」のような。
「うるひゃい」じゃ相手にしてるみたいだしな
まあ遊んでみなきゃどんなセリフが印象に残るかは分からんね
>>921 これ見て心底安心した。
稲船だけでなく殆どの人が洋ゲーを挙げてて…
ヒゲにしても洋ゲーを意識してるし、日本のゲーム業界はまだ大丈夫そうだ。
>>927 逆だよ、敵の土俵で戦えば100%負ける
勝つ秘訣は相手の力は出させず自分の力は100%出し切れる状況で戦うこと
わかりやすい例をあげようか
柔道家とボクサーが戦う場合
柔道家がボクシングでボクサーに勝つのがどれほど難しいことかわかるでしょ
ボクシングなんかしないで手でも足でも捕まえてしまえば柔道家はボクサーを秒殺できる
クォーク「気に入らないか?」
>>929 ボクシングの方がクオリティ、競技人口、売上共に上という現実を無視し、捕らえれば勝てるとクリエイターまでもが思っていたらと心配してたんだよ。
勝ちたいなら
柔よく剛を制すを極めるしかないだろう
相手の力を利用して相手を倒す
HEAVYRAINが一番多いな
後はMHP3、LIMBO、ゴートリ、ポケモンってとこか
板垣とコーエーの社長はアホだな
>>929 あっちのボクシングがK-1ファイターに深化してる間に
柔道家が柔道家のままだったのが現状だろ。果てはブラジリアン柔術とかいう再輸入版にまで蹂躙されてる感じ。
いい加減、総合格闘家に転身しないと意味が無いわ
ニホンニホンガラパゴスって言ってる間に、任天堂だけあればいいになってたのが日本のゲーム業界。
外国にも勝てる奴なんかほとんどいねえ
相手の土俵に乗るとかダメだろ。絶対的な資金力の差でつぶされるだけ。
洋ゲーのいいところを上手く取り込み発展させることの方が重要。
すれ違いだな。すまん。
937 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 08:12:51 ID:ikAI1vTr0
わらたwwwwwwwwwwww期待してる人多いねwwwwwwwwwww
938 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:16:27 ID:sDp1+lrd0
未だにゼノで盛り上がってるところに、それに匹敵するような新作が発表されればそりゃもう期待しかないぞ
何もおかしくねえのに笑ってるよw
940 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:19:49 ID:sDp1+lrd0
まさか仲間にもカバーアクションで馬とび出きるとは思わなんだ
しかも髭は華麗にスルーするしww実はありきたりな動作なのか?
アザーMとはなんだったのか
いわっちはラスストの後の弾も用意してそうで怖い
アザーMは面白かったけど・・・
やっぱムービーに走っちゃ駄目だってことだな
>>942 普通、社内開発ラインを常にクロスさせてるのが上手くないと
会社が立ち回らないからね。
多分、ラスストがwii立ち上げの時に仕込んだモノの最後だろうけど、
次の仕込みはもう始まってると思うよ。
ラスストがゼノブレイド以上のセールスを叩き出せば
今度はその新規層がゼノブレイドのセールスを引き上げるだろうな
Wiiはそういう市場だ
公表されてる中ではゼルダが次弾だけど
まだすぐに出そうな雰囲気ではないし
中継ぎは居るのかな
とりあえず3DS控えてるしそれが落ち着いたらかな
948 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 09:44:40 ID:sDp1+lrd0
何かの間違いでバテン新作でないかなぁ
ラススト、ゼルダ以外だとWiiのリズ天が楽しみ
零?怖くて前作クリアできなかったんだよ
バナナの皮ですべるってネタは海外でも通じるのかね
バナナの皮で滑るってネタはモンティパイソン発祥だぞ
英語でドジ踏むってBananaPeelって言ったりするジャン
誰か裸プレイの画像で外人4コマ作ってくれよ
豪華な餌だな。ドラクエ10のためにも豚は1人100本ノルマな。
年明けあたりにフィールドPV来るといいなぁ。
街以外のフィールドがどうなっているのか楽しみ半分不安半分。
バトルPVでチラッと屋外の戦闘シーンが見れるけどたんなる一本道の通路にも見えるし…
裸プレイの映像が出た時
実況スレが神速になったな
カナンがED曲を歌ったグレンサーガの公式で予告見てたら
なんか聞き覚えのある声が聴こえて調べたらシュルクとカルナだったw
何気にロードも短いな
フィールドってあるのかねぇ?
メインのストーリーから外れたクエストで洞窟とか森とを探索ってのはあるだろうけど
チャプターとか表示されていたし
戦闘システム上、フィールドに敵が適当に散らばってるようなのは
何となく想像しにくい感じがするんだよね
フィールドはないんじゃね?たまに広大なフィールドを欲する意見を見かけるが、
今までのPVやら情報を見てて、そこに期待する理由が全くわからない。
そういうのじゃないだろこのゲーム。
フィールドっつーか街中散歩するPVが欲しいんじゃない?
俺もあの戦闘を活かすためには広大なフィールドはないと思ってるけど
いまのところダンジョンっぽいのばっかなので、他のフィールドはほしいな
ヒゲのプレゼンで洞窟抜けた辺りに人の沢山往来するフィールドみたいなのあったけどあれは何なんだろう
画面が一定のリズムでカクカクしているのは、圧縮のせい?
>>968 洞窟と町の間でしょ。
あそこを越えたところで町のムービー入ったし。
ルリの街に至る街道ってところだろうけど
あれはオープニングイベントに内包されてる部分で
自分で好きに訪れる事の出来る場所かどうかはまだ分からないね
1回行った場所は好きにいけると思うけどね
あの面子だと勝手に外に出たら仲間が着いて来てくれるか不安だがw
ダンジョンとかは行けると俺も思うよ
敵が湧いてくるサークルみたいな物もあったしね
ただあそこの街道の部分は歩いて通過するのがオープニングイベントの一部分っぽいから
それ以降訪れる必要性も無い場所なのかなって思ってね
ファミ通のプレイレポートで、依頼受けたらすぐに現地に飛ばされたとか書いてなかったっけ?
それが本仕様なのか、試遊用なのかわからんけど
セーブデータをロードすると主人公のエルザは船倉にいた。
ヌンチャクのアナログスティックで移動、Zボタンを瞬間的に押すことでキャラクターの真後ろに視点を移動させるシステムだ(長押しは主観視点の注目状態になる)。
活き活きと動き回るキャラクターたちにエルザが近づくと会話ができるキャラクター上には、会話可能の表示がポップアップ。
アイテムを売っている船員や、装備を売っている船員などがいた。ある人物に話しかけると会話がスタートし、とあるアイテムを探しているという。
選択肢が登場し、協力する旨を伝えると、そのまま場面は遺跡のような場所に移動。バトルに突入。
これだな。
試遊専用かもしれんが、このシステムは俺好きだぜ。
確かラスレムも同じだったよな
auuo:
イベントですが、アンケート結果をふまえ、説明はちょい控えめ、戦闘中心にやってみました。
どうでしたかね? (というか、映像で見直しましたが「硬い」ですねw)
http://twitter.com/auuo/status/19921466355089408 うん。硬かったねwいわっちはプレッシャーが半端なかったしw
しかし強制移動とかが多そうなのが不満。まだ何とも言えんが。
なんとなくモンハンの移動方法かなと想像してるんだが。モガ森に当たるのが洞窟みたいなダンジョンて感じ。
でも、いわっちにもちょっと焦りを感じた気がするんだけど
やっぱりあれは場を委縮させちゃったのをマズイとか思ってたんだろうかねw
あの人は自分が大物だっていう自覚がなさそうな感じがするw
髭と自分の関係もね。
岩田はこれからの髭のクリエイターとしての生命線を握ってる人物だからな
うかつなこと言えない・失礼があっちゃいけない、そういう反応が過度に出ることがまったく予想できてないw
誰とは言わないがスクワットさせにくる開発者とかいるもんな
自覚なくても仕方ない
最初に出てきたときに眉間に皺より過ぎで緊張してるのはよーくわかった
>>973 ミッション受けれる人間でもいない限り行く必要性は無いだろうなw
このゲームもたぶんファストトラベルみたいの用意されてるだろうから
あればダンジョンまでの通過点を通らなくてもいいしね
>>978 あの人は大企業の社長であることよりも、一プログラマー
であることが好きそうだ。
俺の中でのいわっちは、今でもこっそり社長業の合間にプログラムを
組んで楽しんでいるイメージがある。
事実はともかくとして。
もったいないから使いまわそうぜ
おかしいなw
タイトルとurlコピーしただけなんだがなんでだろ
ああ、わかった・・前にゲハを外部板で登録した時のせいか
とりあえず再利用するスレ上げとくね
989 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:58:07 ID:sDp1+lrd0
@auuo はじめまして、海外にもラストストーリーの販売を待ち望む人が大勢いるようですね。海外での販売はいつ頃をご予定でしょうか?
また、エルザは女の子の名前なんて話もあり、私も裸を見るまでは疑ってましたw
http://j.mp/ePSqOZ 約8時間前 Twitter for iPhoneから
外人さんのツイートわろたwww
992 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:00:02 ID:OHAkVtnCO
ダンジョンの再訪はあるの確定
ソースはヒゲッター
エミリー , エリカ , エヴリン , エリザベス , エルザ
このレベルの女の名前だもんな・・・
カナンだって!変な名前!
体は男、心は女、その名は
グルグブレイド+1
グルグ族でも限られたものしか扱えない魔剣
NO SKILL
鬼+1
魂ごと切り離し奪い取ると言われる東方の妖刀
敵を倒した時5%の確率で 自身のLIFEを回復
スパイラル+5
超金属の甲羅で覆われたサソリの尾から造られた剣
垂直切りで魔法拡散時に50%の確率で ダメージ2倍
物理攻撃力と魔法攻撃力1.3倍
ヘビーARMOR
金属で強度を増したアーマー 物理防御に優れ傭兵に好まれる
NO SKILL
(+6〜追加:ガード時にダメージ軽減効果上昇)
ヘビーLEGS
金属で強度を増したレッグス 物理防御に優れ傭兵に好まれる
NO SKILL
(+7〜追加:TP増加量が上昇)
ハンターARMOR
軽くて頑丈な素材で作られたアーマー 身軽だが防御も侮れない
NO SKILL
(+6〜追加:HP最大値上昇)
でも実際ヒラリーって名前の男の人とか居るもんな
髭の裸プレイにはそんな配慮が・・・・
変態だって言ってるやつは謝らないといけないネ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。