【ハード・業界】次世代機テクノロジー544【板】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造・売上げの反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ハード・業界】次世代機テクノロジー543【板】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1292333218/
2名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 09:05:17 ID:zgfPBNN+0
>>1乙クト
3名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 09:22:59 ID:oRDwLs3p0
最近はキネクトの話題一色になってんな。
4名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 09:31:14 ID:+N5bkyh00
これ観ちゃうとそれ以上の話題が見つからないわ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13083588

5名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 09:34:21 ID:lQNeYBPf0
>>3
PS3では次世代のネタが枯渇してしまったからね。
6名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 09:34:48 ID:zgfPBNN+0
>>4
これは今後、伝説の動画になりそうだな・・・
未来を感じさせてくれる。
7名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 09:41:26 ID:QrPCQIbJ0
なぜXbox 360は45nm化でPS3に後れを取ったのか
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100701_377756.html
A 糞会社MSだから 故障 竹島 HDDVD支持
xboxのメモリは糞 遅い 中身が糞

A 次世代機まだぁ? ソフトメーカー考えると新ハードはだせません 売り上げの話は他でやってください ちなみに世界ではPS3がバランスよく売れてます
xbox360はパフォーマンスを引き出し易いのでギアーズ1で止まってます DVDも枯れた技術です PS3はGPUだけ弱い
6年掛けたVISTA用ゲームアランウェイクはSD

A KILLZONEてどうなってんの PS3一作目から凄すぎだろ?
アーキテクチャに革命をもたらした高性能マルチコアプロセッサがあるからです 根元のゲームエンジンからレベルが違います

デブ「XboxLIVEはポンコツ」ソフトのアップデートもできないXboxLIVEはポンコツ列車」

Xboxは基本的にマイクロソフト純正であることを示すライセンス情報を登録してあるオプション機器でなければ使用できません。
Bluetooth接続する非純正品は使用できずHDDもボッタクリ
8名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 09:44:27 ID:vgA7Wx2V0
>>4
ForzaやTUDで採用して欲しいなぁ、車に乗り込むところからプレイ出来る。
レースクィーンとお友達になったりとか。
9名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 09:53:03 ID:9/Brnq0/0
AVXとCUDA対応で夢が広がるキネクト
10名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 10:22:04 ID:bGxfLWZH0
>>4
ご家庭向けモーキャプ装置としては面白そうだが、それ以上では無いなぁ。
11名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 10:31:15 ID:wz4g13KsP
無理やりMOVE入れてるといわれそうだけど

>>4
移動はwiiの板
全身は360のkinect
末端はPS3のMove(両手とフェイストラッキング)
でHMDの環境でやってみたい
12名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 10:45:35 ID:QrPCQIbJ0
Top 10 Xbox 360 Games of 2011

1MASS EFFECT 3
2BATMAN: ARKHAM CITY
3PORTAL 2
4ELDER SCROLLS V: SKYRIM
5RAGE
6DEUS EX: HUMAN REVOLUTION
7CHILD OF EDEN
8L.A. NOIRE
9DEAD SPACE 2
10GEARS OF WAR 3

PV詐欺のフォルツァ4は期待されてない がっかり  まぁ同時走行も少ないし 解像度も低いしな
ジャギアーズは最下位w
13名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 10:59:24 ID:pz6xPm560
実際の顔の向きと連動させたHMDは、バーチャルリアリティが言われだした頃から散々作られてきたけど
頭の向きによる視点移動と画面描画の遅延のせいで、ゲロゲロに酔うぞ
10年以上前にSEGAがロケテしてたHMD使う視点連動ゲームがあったんだが
HMD付けて1分以内に吐気、頑張って5分プレイしたら
しばらくは立ち上がって歩けないような状態になった
もちろんそのゲームはあっというまに撤去されたw
14名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 11:02:46 ID:pz6xPm560
あのHMD動画作った人がうまいのは、その辺には一切ふれず
HMD内に表示される映像のみを見せてるところだな
15名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 11:18:29 ID:zgfPBNN+0
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2010/12/22/f1_2010/
ゼンジーの親父さん、本田技研に勤めてたらしい。
16名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 11:22:33 ID:Q4WldD460
2010 Sports Game Of The Year Awards: MLB 10 THE SHOW!!
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/23/2010-sports-game-of-the-year-awards.aspx?PostPageIndex=4


キネクトスポーツ?(笑)
候補にすら無いw
17名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 12:14:43 ID:JaBsi8Yz0
http://www.youtube.com/watch?v=CyCyzB0CedM
この動画、今の3Dゲームじゃ不可能なエフェクトとかあるんだろうか。
18名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 12:22:58 ID:V07rAbUuP
キネクトの話題が多いのは確かなんだが、360+キネクトでなくPC+キネクトだっつーのがなんともなぁ
19名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 12:25:37 ID:bGxfLWZH0
確かに、ゲームっぽさってのは動きとかカメラワークから出る物だなぁ。
逆に、格段の進歩を感じさせる為には、その辺りを変えていかないとインパクトはもはや無いか。
20名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 14:03:42 ID:APM5hANF0
ゴキブリ最後の砦が崩されて不満のようだな
21名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 14:12:52 ID:oFUHcG0T0
KILLZONE3カックカクやな
22名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 14:16:37 ID:RemQcXvM0
【研究】超省エネのトランジスターを開発 起動時間ゼロのパソコン実現なるか-物質・材料研究機構

計算だけでなく記憶動作も可能で、消費電力を従来の最大100万分の1まで減らす新しいトランジスターを
物質・材料研究機構(茨城県つくば市)などのチームが開発した。起動時間ゼロのパソコン開発につながる成果と期待される。

スマートフォンなどに使われる半導体トランジスターは、電子の移動を制御して0、1の計算を行っているが、
新型トランジスターは、絶縁体の中をわずかな金属原子を移動させて計算を行うのが特徴。さらに電源を切っても銅原子は、
従来の電子と異なり、トランジスター内でそのままの状態を保つので記憶素子としても働き、別の磁気メモリーが要らない。

移動する銅原子は数十個と少ないため新型の消費電力は、従来のトランジスターだけの消費電力と比べて100分の1、
メモリー動作では100万分の1まで軽減できるという。 .

ソース読売新聞 12月24日(金)11時30分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101224-00000431-yom-sci

ゲーム機にはよさそう
23名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 14:16:57 ID:oFUHcG0T0
http://gs.inside-games.jp/news/261/26103.html

2からなんも進化してない・・・・
24名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 14:19:09 ID:7H86XlT60
>>22
イオン溶液を素子につかうんかね
スイッチング速度が遅すぎて笑えそう

つかそういう素人が書いた記事を鵜呑みにしない方が良い
25名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 14:49:09 ID:QrPCQIbJ0
>>16
キネクトスポーツ は任天堂のパクリだ MSはパクリしか脳がない 糞
26名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 15:06:46 ID:Nt8biFil0
>>23
どんどん色味が無くなっていくww
散々バカにしてたのに、こっちの方がモノクロぞ〜んwww
27名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 15:08:34 ID:oFUHcG0T0
しかもザラザラであいかわらずテクスチャが低解像度な部分が目立つしな〜

散るぞーん3www
28名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 15:10:42 ID:mN4E18SP0
黒人さん貼られるからやめとけ
29名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 15:13:20 ID:Nt8biFil0
>>28
それしか能が無いんだろ?www
30名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 15:15:23 ID:QrPCQIbJ0
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
31名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 15:17:21 ID:APM5hANF0
32名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 15:19:26 ID:oFUHcG0T0
さすがPS3 超高精細じゃんwwww
33名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 15:21:26 ID:mN4E18SP0
ネガキャンになってないよ。もっと汚いの持って来いよ
34名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 15:43:44 ID:7a4mORZA0
>>22
銅原子じゃ電子と比べて重過ぎてスイッチング動作がすごく遅いんじゃないだろうか
10分の1の電力だがクロックは1000分の1ぐらいとかになりそう
35名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 16:30:18 ID:j5dXvm1d0
>>4
それ、キネクトが安いのが魅力なんであって技術的には別段には別段新しいものじゃないぞ
だからこそアマチュアが他の資料からいろいろ構築できるわけで

5年前ならともかくね
36名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 16:57:05 ID:UAPptPv60
東芝・ソニーCellからの完全撤退記念日
事実上のPS3撤退
37名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 17:27:32 ID:I0A/n1NI0
http://www.youtube.com/watch?v=juDYwSc-jug
>2.2 GHz Pentium D 64 bit - was able to do this at 30 fps with a 20% CPU load

低性能箱〇仕様の劣化キネクト軽すぎワロタw
どうせならPCで劣化前のバージョン出せばいいのに
38名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 17:44:03 ID:APM5hANF0
大人気品薄で買えないキネクト
山積みで小売を苦しめるMOVE

どうしてこうなった
39名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 17:44:20 ID:ANsZ79cR0
40名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 17:52:18 ID:VvfapATS0
>>34
それ以前に銅原子の大きさがでかすぎて、ほとんどゼロに近い電子と同じプロセスルールで作れんしな。
電子回路よりチップ実装のマイクロリレーとかに応用されるんでないかな。
41名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 17:57:10 ID:APM5hANF0
ゴキブリはいつまで何年前のゲームと比較してホルホルしてるんだ
42名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:03:07 ID:VvfapATS0
>>13
セガのVR-1の事か?
あれはHMDが悪かったのではなく、ライドマシンの動きで酔っただけなんだが。
タイトルは忘れたがHMDを使ったエアコンバットゲームがアーケード用にあって、
そっちのほうはゲーセンで稼働してた。
売上げの方はいまいちで一部の大型ゲーセンに置かれただけだったが。
43名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:04:16 ID:EkRdJvHK0
44名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:04:29 ID:GATP5sU0P
45名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:06:44 ID:TSo3aDVD0
幻に終わったがアタリのジャガーにもHMDが周辺機器で発売される予定だった。
今なら低価格で発売できそうなんだが。
46名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:06:45 ID:bGxfLWZH0
KZとかと日本のメーカーのゲーム比べると、根本的にテクスチャの容量からして違うとしか思えないんだが。
一体ここら辺の差ってのはどこから産まれてるんだ?
幾ら日本メーカーだからって、搭載してあるメモリが使えないって事も無かろうに。
それこそ、最近話題になってたテイルズXなんか、メインキャラのテクスチャすら容量不足が見え見えなのはなんなんだあれ。

グラフィックエンジンのパフォーマンスの問題で、高精細テクスチャが使えないって事なのか。
同じ容量のテクスチャ使っても、粗の目立つ所をきちんと押さえるか抑えないかの違いなのか。
はたまた、動的な裏読みを駆使する事で実メモリ以上のテクスチャが使えるってのはこれだけ効果がある物なのか。
もしくは、シェーダー生成の部分が意外と多くて、静的なテクスチャは実は少ないとか?

理由は幾つか思いつきはするけど、どれも決定的に「コレダ!」と言う感じもしないんだけどなぁ。
47名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:14:04 ID:7H86XlT60
>>46
日本メーカーはバカみたいに工数命
だから「昔の」コードをラップして使い回してると思われる
結果的に今の時代に合った最新のテクスチャフォーマットや圧縮、流し込み(いわゆるテクスチャストリーミング)
なんかを効率的に扱えないんじゃなかろうかと

言い換えると昔の技術をごり押しで使ってるから
クオリティも昔に毛が生えた程度で、マシンパワーを使い切ってしまうと

一方洋ゲーは、拡張性なんかを考慮した設計や、
マシンが違えばスクラッチから作り直す、といった方法が採られることが多いように見受けられるので、
結果的に、高効率でマシンリソースを扱っていると思う

一部日本でもがんばってるところは有ると思う
個人的にはプラチナとか
VANQUISHの出来は素晴らしかった
48名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:14:38 ID:QrPCQIbJ0
中国人「キネクト2000台下さい」 小売 「え!?」
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1291077066/

本体もkinectも中華需要が大半を占めている模様
ネットでのkinect売り切れも中華が大量注文してるのが真実
49名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:19:06 ID:ANsZ79cR0
>>43
元々糞箱独占のゲームいとも簡単に移植されてワロタwww
PS3の性能フルに使って1から作り直す感じて作れば糞箱より
グラ良く出来るんだがな
50名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:22:22 ID:aE005qDj0
>>49
そういうのは「いとも簡単に移植」とは言わない。
51名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:24:57 ID:aE005qDj0
>>48
小売りに2000個も在庫あるわけないじゃん。
52名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:27:57 ID:ANsZ79cR0
53名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:35:19 ID:APM5hANF0
やっぱりマルチ比較は真に性能差がわかるね
54名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:36:47 ID:9/Brnq0/0
PS3は撤退間近だしスレに相応しくない
55名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:37:41 ID:wxNie2gd0
そもそも後発で出す意味あんのかなと思うね
後発完全版→海外では売れない→市場やハードのせいにする→ユーザーやファーストと揉める→次は同発でも売れない

特にこういうのEAとか十八番だよね
56名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:41:03 ID:ANsZ79cR0
糞箱独占とマルチ糞箱版だとグラのレベルは変わらないかマルチの方が綺麗
PS3独占とマルチは雲泥の差で独占のグラが綺麗
57名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:44:04 ID:VwCzv/p+0
>>52
箱○からの移植

PS3に新たにエンジン開発・改良、「エンジンの改良で箱○よりクォリティーアップ!」

マルチ比較で残念な結果に・・・。


いいかげん、この芸風も飽きたなw
58名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:44:37 ID:9/Brnq0/0
糞箱連呼する気違いゴキブ李はスレ立ち入り禁止にすべきじゃね?
59名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:47:50 ID:FAl6U4yK0
http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone/3/
KZ3マルチ対戦の人数減ってるな
さすがにあの物量を劣化無しってのは厳しかったか
60名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:50:54 ID:oFUHcG0T0
正直散るぞーん3よりマスエフェ2のほうが綺麗っていうね・・・

グラフィックが向上したはずのPS3版マスエフェ2のゴキブリいわく完全版(笑)は
PS3の低性能さがあらわになった瞬間だったな。

ゴキブリはいつまでボケボケの散るゾーンでホルホルしてんのww?

キモw
61名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:51:57 ID:oFUHcG0T0
>>59
おいおいおいおい前作より劣化確定じゃんwwww

62名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:55:15 ID:APM5hANF0
どうするのゴキちゃん、どうするんだよこれ…
63名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:57:41 ID:Xtjh/4sj0
>>60
会話のシーンのタコみたいなウチュー人は綺麗だと思うけど、
それ以外はかなり微妙なクラスだろ。
そのタコよりも、KZ2の将軍の顔のアップのほうが綺麗だったけど。
64名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 18:59:39 ID:oFUHcG0T0
>>63
ラデックの顔面アップってISAの戦艦で迷彩といて出てきた後
テンペラーの前でマスクとる場面だよな?

あのボケボケ顔が綺麗とか目玉くさったんの?ん?w
65名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 19:01:09 ID:RemQcXvM0
>>64
なにいってんだ?やってないのに無理するな
66名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 19:02:37 ID:Xtjh/4sj0
>>64
普通に綺麗だしな。
静止画ならイベントシーンに限ってはMEも良い勝負だけど。
67名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 19:03:11 ID:oFUHcG0T0
KILLZONE2はやってるけどねw

もっさりだしゲームもつまんねーしオンラインはラグいしでオフ一周したらもうやってねーわw
なんならディスクとパッケIDつきでupしてやろーかw?
68名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 19:05:44 ID:Xtjh/4sj0
>>67
顔出しでお願いします。
69名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 19:11:01 ID:1CLw+g1o0
ハングルプリントから成長してない
マスエフェってテカテカしてるだけだしそんなに良いか?
それならジェリコの方が良い
ジェリは12人がわらわらと仲間になるし
70名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 19:20:14 ID:QrPCQIbJ0
前作より進化してないジャギアーズオブウォーとかなんなんだよ
いつまでもギアーズ ギアーズ ギアーズしかねーからそれしか売れねーんだろうな
71名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 19:39:02 ID:rLRECr9O0
>43
開発「ユーザーの暗くで見にくいを改善するためにライティングを変更しました」
公式のこの発言以上のことがいえるのか?
72名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 20:30:18 ID:ANsZ79cR0
>>60
PS3が低性能?
説明してみろ
73名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 20:39:56 ID:eYCqUK5x0
グダグダ言う前に、uncharted2、KZ2、God of war3より優れたゲームを出せよ
74名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 20:41:55 ID:bLL1r0HL0
>>71
マスエフェ2は光源も少なくて最も暗さで誤魔化してたソフトだからなw
でも低性能箱〇の中じゃ今年のベストグラの一つだね
まあグラ賞はGOW3に総嘗めされてるけど
75名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 20:54:12 ID:m1Q1isFc0
細かい事でグチグチ言う痴漢さんは
オッサンの影の形とか気にしないのね
76名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 20:58:22 ID:Yzq6xDGq0
77名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 21:08:01 ID:5iOyPUfC0
>>42
ライドじゃなく、ガンブレードNYみたいな固定機銃を操作するゲームだったよ
だから純粋に映像と感覚の遅延によって酔った

機銃の周りを360度動けるようにすることで、周囲が見えてない状態で動く危険性を軽減してたのは
良く考えられてたけどね

ググるとHMDを不特定多数が装着することによる衛生面の問題があったと書かれてるが
無理にプレイ続けて吐いた人とかもいたんじゃないかなw
78名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 21:20:08 ID:APM5hANF0
79名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 21:25:30 ID:ZVOmc3agP
アホなの?
80名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 22:00:24 ID:APM5hANF0
セイムビッグプラネット
http://www.youtube.com/watch?v=7N4LSuIZYy4
81名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 22:17:41 ID:ANsZ79cR0
>>78
どこがだよwww
82名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 22:18:45 ID:THvS5oL+0
どうせいつもの人だろ
もう構うな
83名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 22:28:53 ID:UAPptPv60
>>80
リトルビッグプラネットはなぜminecraftになれなかったのか
環境、慢心の違い
84名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 22:38:32 ID:s08pzyOh0
MLAAによる精細化、自然なSSAOと、セイム要素は無いね
85名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 22:38:36 ID:bGxfLWZH0
互換性取る為に同じになる様に作ってある物にその台詞ってのは良く分かりません。
86名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 22:52:40 ID:Yzq6xDGq0
LBP2なんかよりマインクラフトを超絶グラ、ドラマチックなストーリー付で出したほうがPS3ユーザー喜ぶだろ
87名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 23:05:31 ID:ANsZ79cR0
>>80
内容大幅にパワーアップしてるのに
馬鹿じゃね
88名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 23:28:05 ID:mE9g5/xM0
LBP2のデモをプレイしてみたが、質感は1の方がいいなぁ。
なんで2はこんな絵みたいな質感にしてしまったんだろう。
でもジャギーは綺麗に消えて高精細な感じはする。
MLAAやる為にシェーダが犠牲になった感じ、好みがわかれそうだなぁ。
89名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 23:32:42 ID:zgfPBNN+0
90名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 23:43:02 ID:a3U8+8ErP
>>80を見た感じ犠牲になってるように見えんが
91名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 23:53:05 ID:ANsZ79cR0
>>90
アホなんですよ
92名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 23:55:49 ID:THvS5oL+0
良いんだけど〜◯◯方が〜といったやり方も、最近多い
昨日だったか、PS3はHDDの交換ができるのは良いけどけど主婦には〜とか言ってたバカもいた
公式でHDD交換等のサービスもあるってのに
93名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 00:02:11 ID:ig0RV3tE0
金かかるのとかからないのを比べるとかアホか
94名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 00:17:51 ID:HIAe2SXS0
>>92
チョンの考えることなんてどいつも同じってことだ
http://www.youtube.com/watch?v=TqKbH0645Wk
http://www.youtube.com/watch?v=rp5HRT1-u7E
95名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 01:02:53 ID:DFIEGbcf0
>>89
テッセレータ使いたいところだったろうな
肝心なところでポリポリしとる
96名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 03:02:36 ID:OasiMXEl0
LODする様な場所じゃないからテッセレーション関係ないだろ
と馬鹿にいっても仕方ないかw
97名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 03:18:19 ID:oc5LOdFe0
>>84
レビュー出始めてるけどグラ以上に内容が大幅進化で高評価だね
妬んでる奴はまた恥掻くだけなのにw
98名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 03:25:05 ID:HIAe2SXS0
ゴキちゃんレビューを持ち出すとGT5でブーメランだぞw
99名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 08:25:31 ID:Vdvd/r5j0
>>97
もともと内容がアレだったからな、やっと普通に遊べるゲーム性になった。
100名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 08:45:12 ID:xlpT1upp0
来年新型CELLが完成予定らしいからPS4妄想
CPU新型CELL(36コア)×2
メモリ8G
HDD500G
GPUの代わりにCPUを2期搭載メディアと
OSはPS3と同じにし100%の互換性をもたせ
2012年12月頃発売
101名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 08:46:37 ID:4HkHUtKj0
そんなにゲーム性変わったのか?
102名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 09:11:25 ID:Od5WOpkgP
容量少なくてもいいからSSDは標準搭載にしてほしいな
103名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 09:23:59 ID:1xRg7in00
DisplayPort未搭載、WHDI未搭載、テッセレータ未搭載
ShaderModel5.0未対応、DXCS未対応なPS3はマジで低性能低機能だな
104名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 09:35:22 ID:sQBl2pfs0
>>102
もうすこしFlashメモリの価格が下がれば、
そのうちHDD未搭載、フラッシュをオンボードに32Gくらい積んだ廉価PS3が出るんじゃない?

最低でもPS3初期型の20Gよりたくさんストレージは積まないといけないだろうし、
いまじゃ2.5インチのHDDと32Gのフラッシュのコストがあまり変わらないはず
105名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 10:29:34 ID:fA4hBDAr0
>95
これにテッセとか無駄すぎるわアホが
106名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 10:37:46 ID:qa+LZn9u0
http://www.youtube.com/watch?v=vUM1xHoVS0s&feature=player_embedded

ゴキブリご自慢の美麗(笑)グラフィックゲーinfamous2

しょっぺえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

107名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 11:05:03 ID:bp8fCzFn0
結局PS3ってCELL GPUの開発が頓挫して
このままだと次世代ゲーム機争いに乗り遅れてしまうと焦った結果
nVidiaに泣きついて世代が古いGPUを高額で握らされたんでしょ?
108名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 11:05:49 ID:twcZWlpd0
名前はPS3のまま  cell 32nm
メモリ増量 XMBや同時ブラウザ可能
USB3.0 最新高速無線
高速ブルーレイドライブ ディスクのロード短縮
SSDドライブ採用? SSD買って挿し込めば ストリーミングでキャッシュ可能
109名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 11:14:22 ID:umErcu6F0
>>108
これでいいよほんとに。
新ソフトはメモリ効果入れられるようにすれば
110名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 11:56:29 ID:c9bdUWv20
>>106
箱庭ゲーとしては、アサクリに遥かに劣る上に
ジャストコーズ2にも及んでないでしょコレw
111名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 11:58:19 ID:pvwmU46T0
>>107
毎回思うけどさ
>nVidiaに泣きついて世代が古いGPUを高額で握らされたんでしょ?
とは言うけど、逆にG80世代を乗せられたとでも思ってるわけ?
価格や発熱の問題はどうするつもりなんだよ。トランジスタ数もG70世代の倍だし
それこそ箱◯みたいに熱暴走しまくるだろ
112名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:00:32 ID:Od5WOpkgP
古いGPUでも別に良いんだが
なぜかそれが劣化ヴァージョンなんだよな
その辺は完全にnVidiaの不手際。
113名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:19:12 ID:WLz+PK9R0
>>112
メモリ帯域はどうしようもないだろ。
キャッシュとかクロックは増量されてるし。
114名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:21:46 ID:gD+FFTEM0
>>111
始めから協力体制築いていれば
G80世代の中堅どころのバランスの良い物を
組み込むことも出来ただろうに。

コストの関係上同じ帯域不足には陥るだろうけど、
sharedメモリとかある分使いではあったのにね。
115名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:28:36 ID:pvwmU46T0
確かにUMA構成は扱いやすいかもしれない
でもそれだと箱みたいに別個にeDRAMなんかを乗せないといけなくなるだろ
116名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:30:05 ID:gD+FFTEM0
何でUMAの話になる?
117名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:31:00 ID:xlpT1upp0
ググッたら7800GTXの発表とPS3のスペック発表時期はほぼ同じだから(2005年5月前後
Nビディアとしたら一応最新のものをやったと言うことじゃまいのか?
118名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:34:40 ID:XqjRB6UM0
>>114
当初の発売日を考えたら難しかっただろう。結果的には発売が延びてG80が見えてきたけど。
ジオメトリシェーダなしであれば統合シェーダ自体はATIがやってるから出来ただろうが、
そのXenosを良しとするか悪しとするかで意見が分かれる。
119名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:39:32 ID:gD+FFTEM0
というかリッチな頂点シェーダ載せているG70だと
頂点処理得意なCellと相性悪いというか無駄になるというか。
GSやVSはCellで実装した方が柔軟で効率も良い。
PS3の場合GPUはPS機能に特化した物が良かった。
120名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:40:30 ID:fA4hBDAr0
>110
アサクリとかジャストコーズじゃ比較すら無理だ
大規模な破壊と豪華なエフェクトをオープンフィールドで実装してきた事実を考えろよ
121名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:41:17 ID:1xRg7in00
メイン1GB DDR2、VRAM512MB GDDR3でよかったんだよ
糞CELLと糞BDで金かかったせいでメモリGPUしょぼくなっただけ
122名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:41:19 ID:twcZWlpd0
>>109
Game of the Year: God of War 3
ttp://gamrfeed.vgchartz.com/story/83173/gamrreview-2010-game-of-the-year-awards-ps3/

大作Red Dead Redemptionを抜きゲームオブザイヤーに
123名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:44:03 ID:fA4hBDAr0
PS3の場合はGPU単体よりnVとRambusの問題のほうが大きんでは?
どちらもXDRなら設計的にも大分マシなんだけど
124名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:45:18 ID:XqjRB6UM0
アサクリとジャスコってどちらも特段綺麗って物でもなくなってるだろ。
初期は良かったが。
125名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:49:03 ID:c9bdUWv20
>>124
じゃあinfamous2の映像見て特段綺麗とでも思ったのか?w
冗談だろw
126名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:51:38 ID:1xRg7in00
ジャスコ2はCUDA Demoとして大いに価値がある
127名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:51:40 ID:twcZWlpd0
>>121 メモリが糞って それ以下の糞速度のハードwGPUとパフォーマンス出しやすさ以外全部PS3の方が上 
コンピュータアーキテクチャに革命をもたらした高性能マルチコアプロセッサにブルーレイは絶対に必要 そんな劣化PCのアーキテクチャはいらない
128名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:52:00 ID:XqjRB6UM0
>>125
ストアのものだとずいぶん綺麗。
わざとか知らんがPureとかDirtとかShiftとかジャスコとかアサクリとか事あるごとに出てくるけど、マルチな上に別段凄いというわけでもない。
PCのクライシスでいいじゃん。
129名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:52:18 ID:2JlEmY4z0
今のPS3の一番の問題は、
GPUのスペックというより(そうと言えばそうなんだが)
CELLからDDRへの書き込み速度が冗談みたいなのが問題のように思う
130名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:54:57 ID:23pw5dA10
ベストグラにノミネートすらされなかったアラン、リーチの箱○独占
ギアーズ3の心配でもしといたほうがいいんじゃ?
131名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:57:00 ID:c9bdUWv20
>>128
だから、nfamous2が別段凄いとでも本気で思ってんのかよ文盲ww
132名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:58:04 ID:1xRg7in00
CELLは死んだんだよ、まだ亡霊に取り憑かれてる奴おるのかw
133名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:58:41 ID:I66ObtT30
>>129
PSedgeを360からのマルチで使うには障害になるかも知れないな。頂点をDDRに転送する手間が増える。
RSXがXDRもDDRも同時に扱えるし問題にはならないでしょう。
134名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:03:34 ID:iatD4OCkP
infamous、随分派手になったね
オブジェクトの破壊が増えていい感じだ
前はコピペマップに地味なゲーム内容だったけど

まぁ、コピペマップは今回も変わらん気がするがw
135名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:04:32 ID:I66ObtT30
XENOSはシェーダユニットが少なかったのがRSXとの差に広がってる。
ユニファイドで頂点はある程度RSXに対してアドバンテージをもててたが、
ピクセルを犠牲にしたうえでのものだったから伸びてこない。
136名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:16:54 ID:EpPb10Hx0
おいおい
アサクリは1が一番綺麗だったんだぞ
2以降はプレステの糞GPUにあわせて人や植物や建物のポリゴンが減らされてる
それにもかかわらずテクスチャ関連がきれいになったわけでもない

ここから分かることは360GPUはPSGPUと比べるとVSもPSも性能が高いということ
137名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:23:24 ID:fA4hBDAr0
UBIのアサクリ開発チームが卒倒する発言だなw
138名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:25:28 ID:ytaV0hkf0
ゴキブ李は知らないだろうが、
アサクリはhttp://aliceuploader.ddo.jp/picture/pic_view.cgi?1501.jpgが動くんだからなw
見たら分かるがアンチャよりも凄い
この画像は宣伝用のスクショじゃないぞ
リアルタイムの映像
CODBOとかKZ3よりも凄い
PSで凄いといわれてるものは360じゃ普通なんだが
139名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:26:18 ID:2JlEmY4z0
>>138
ギアーズより遙かに綺麗だな
140名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:27:25 ID:C1W2AnMy0
>>129
なんでGDDRにアクセスする必要があるんだよ、そのまま流せばいいだけだろ
141名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:28:51 ID:twcZWlpd0
どんなに叫んでも糞箱は5,1chwww
ロードがないゲームはない リアルタイムイベントとプレイがシームレスに繋がってるゲームはない 糞箱
142名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:30:21 ID:ytaV0hkf0
レジ3KZ3と比べてもCODBOのが凄いし
PSしかしてないと凄いと思えるんだと思う
360からPSのアンチャとか見ると頑張っているけど、一歩劣る
ジャスコ2は実際凄いからな
143名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:32:48 ID:ytaV0hkf0
CODBO、アサクリブラ、ジャスコ2、ダート2に勝てるゲームがPSにあるのかと
144名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:38:30 ID:bFeI8LiU0
ベストグラ獲ったタイトルなら余裕で超えてるんじゃない?
お前のしょーもない感性じゃ分からないかな?w
145名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:40:25 ID:ytaV0hkf0
PSじゃ信じられないのかもしれないが嘘じゃなくてマジでhttp://aliceuploader.ddo.jp/picture/pic_view.cgi?1501.jpgが動くんだぞ
146名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:41:16 ID:5h9w6OEY0
アサクリ、アンチャを超えるか
147名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:44:44 ID:MlkJ4HdL0
>>145
余裕でCSレベルなんだけど?
148名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:51:41 ID:ytaV0hkf0
>>146
せっかく画像あるんだから見たらいいじゃないか
149名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:54:19 ID:OEtdcSdY0
>>145
屋根の瓦はテッセレーションがないPSだと難しそうだな
150名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:54:30 ID:lCh0yJ690
>>145
画像はり間違えたの?
その画像だと
「PSで凄いといわれてるものは360じゃ普通」
なんて無理ありすぎる
151名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:56:27 ID:OEtdcSdY0
>>150
くやしいけどこの屋根の表現はPSじゃ無理でしょ
これは否定しようがないからみとめないと
152名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:57:02 ID:iatD4OCkP
アサクリはプラチナ取るまでやったが、正直微妙だったな
グラフィック的にもゲーム的にも見る所がない
UBIはクソゲーばっかだわ
153名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:57:08 ID:mxIYfk7t0
アサクリはやったことないが、SS見た限り影が破綻してる部分あるし、キャラが完全に宙に浮いてるな
これがPC版とか、わらかしてくれる
154名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:57:54 ID:thqD+Xt+P
クリスマスなのに頭おかしいのいるな
毎日いるけどもう病気だろ
155名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:00:54 ID:OEtdcSdY0
テッセレーションがゲームにも使われだしたねえ
360とPCはあるからいいけどPSは・・・・
156名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:04:21 ID:twcZWlpd0
xbox360 独占ソフト
HALO リーチ
ギアーズオブウォー
ALAN WAKE
フェイブル どれもPCに移植できるゲームしかない 糞箱のDVDと糞メモリ速度じゃ実力発揮できなくてかわいそうに..
157名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:09:51 ID:OEtdcSdY0
しっかし屋根凄いな
テッセレーションの威力がこれほどとは
MSの先見性はすごい物がある
158名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:11:14 ID:ByBEyQDo0
そもそもマルチソフトを出してきて自慢するのってなんかな
普通はアランウェイクとかギアーズとか出すんじゃないのか
159名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:13:31 ID:OEtdcSdY0
現実にテッセレーションが使われてくると一世代差を感じるねえ
360GPUはまだまだ伸びるね
160名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:13:39 ID:wTEAwNMQ0
>>119
俺も同意見だな
もしRSXのシェーダユニットが統合型ならピクセルシェーダにシフトすると補完効率がはんぱない
XDR→GDDRの帯域も十分あったはず

>>123
コストの問題がいかんともしがたいな
RSXのメモリコントローラの改修はNvidiaとRumbusにさらにお布施せが必要だし
XDRRAMに統一は後のコストダウン要因になるやも知れんがこれも設計段階ではコスト増の要因だな
161名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:14:31 ID:2JlEmY4z0
この屋根瓦はテッセレーションがないと無理

開発者に笑われるレベル
162名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:15:41 ID:OEtdcSdY0
>>161
実際に無理かと
アンチャでもこんな屋根なかったしね
この屋根だけでどれだけポリゴン使ってるんだって感じw
163名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:16:06 ID:Txb0Ts11P
つーか、アサクリの瓦って普通にモデリングされてるだけだよな
164名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:20:33 ID:ZcgTkLgH0
忘れてるようだけどアサクリはマルチだぞ?
PS3版の屋根も初代から凹凸あるし。
RSXはPS重視。Xenosを全部PSに振るよりも速い。
165名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:22:26 ID:sQcD/1lC0
もしかして、アサクリを箱◯独占タイトルと勘違いしてるとか?
自演してまで持ち上げる意図が分からん…
166名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:24:29 ID:1xRg7in00
テッセならこの程度は楽にやってもらわないと困る
http://uproda11.2ch-library.com/278893nof/11278893.png
167名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:29:38 ID:Txb0Ts11P
あと、これ系の瓦はアンチャ2でもモデリングされてる
シェーファーが殺されるあたりのとことか
168名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:33:16 ID:iatD4OCkP
ID:ytaV0hkf0とID:OEtdcSdY0が消えた件について
169名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:35:45 ID:2JlEmY4z0
>>168
冬休み前の高校生に良くあること
170名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:42:39 ID:mxIYfk7t0
ID変えて戻せなくなったんだろ、どうせ
171名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:52:47 ID:KU1rvu9YO
infamous 2もアンチャ2もそうだけど
パーティクルがイマイチなのがな
他が綺麗なだけに目立ってしまう
172名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:58:29 ID:5g8isSPA0
アンチャ3のトレイラーの墜落した機体の煙やサリーのタバコの煙とか見てると、期待できるんじゃね?
まぁ、カットシーンだから実際はどうなるかわからないけど
173名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 15:07:05 ID:fA4hBDAr0
>ID:OEtdcSdY0
>ID:ytaV0hkf0

今日のアカは少ないなあと4つくらい駆使して自演しろよ
174名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 15:13:06 ID:ByBEyQDo0
アサクリがマルチなの知ってるよな・・・え・・・
175名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:10:24 ID:GhPEVFKwP
そういやアンチャ2のゲーム画面をムービーと間違えて
延々マスエフェ2のムービーと比較してたアホ居たな
176名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:28:10 ID:5h9w6OEY0
>>175
ある意味、アンチャ2の凄まじさを物語っているなw
177名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:32:38 ID:BGyMsRCv0
>>159
アホだろwww
PS3でもテッセレーション出来るっつーのwww
178名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:44:36 ID:OxEx+ZuA0
PS3はSPE使ってテッセするから当たり判定などの問題もないしな

GPU搭載のテッセは当たり判定のあるリアルタイムゲームには向かない
背景の水面に使う程度といわれるのはそのせいだし
179名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:47:36 ID:AGEh5rv80
>>88
確かに質感が変わったな。
しかしギアーズ1からギアーズ2のような変わり方でSSAOが逆効果になってる印象だ。
ジャギーは確かに補完されているがエッジの部分がチラチラしてMLAAが役に立ってないような・・・。
これ本当にMLAAか?x2AAみたいに見えるぞ。
180名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:52:01 ID:5h9w6OEY0
テクスレらしくなってきたぜ
181名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:52:08 ID:Txb0Ts11P
おいおい、ギアーズ2の低品質SSAOと同列に語ってやるなよ
182名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:52:05 ID:qofUuh200
LBP2のデモステージはマリオっぽくて楽しめるようになってるけどね。
LBP1は収録ステージがただ李ビッツを動かしてるだけという感じでパズル性が薄かった。
183名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:57:31 ID:SZT+LPNV0
>>179
MLAAとしてもソルブレイターみたいな簡易実装じゃないかね、GOW3と比べると品質が低すぎる。
184名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:58:13 ID:Od5WOpkgP
LBP2は動画のせいかもしれないけど
解像度が上がってるような気がするんだけど
185名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:59:33 ID:SZT+LPNV0
>>184
米マケプレにデモ来てるから動画とは関係無い、DLしてやってみたらどうかね。
186名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:01:27 ID:ukSrDAOG0
>>184
デモの2ステージ目に背景オブジェクトに斜め45度の線が大量に出てくるので目立つよ。
とても解像度が上がっているようには見えない。
187名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:02:24 ID:rouUpBXK0
GT5に続いてLBP2もバージョンダウンか・・・、いったいどうなってしまうんだPS3は!
188名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:03:21 ID:fFSn44fX0
http://www.nims.go.jp/news/press/2010/12/p201012240.html
100万分の1の消費電力で、演算も記憶も行う新しいトランジスタを開発
189名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:06:57 ID:ErIMT+Zs0
>>187
MLAAが魔法でなくなっただけ。
190名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:12:10 ID:+eqUAmxS0
>>186
部分的に探すならMSAAも輝度差のあるところでアンチエイリアス効果が弱くなってジャギ目立つようになるけどな
191名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:12:42 ID:8Cy0UZ2P0
>>186
それ、被写界震度によるチラチラじゃないかね
192名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:17:57 ID:DxLAdHVB0
デモが配信されてるのになんで自分で確認しないのかねぇ、もしかしてPS3持ってない?
193名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:18:28 ID:HDYKRlek0
>>186
乗り物ステージジャギあるか?
TVの設定の問題じゃないの。
LBP2は煙が強くなった感じ。
カメラがかなり引き気味になったぐらいかな。
194名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:22:43 ID:mxIYfk7t0
LBP2のデモをプレイしたけど、ボケてるとかねーよ
2xMSAAだったら壮絶にジャギってるだろうステージもMLAAで綺麗になっとる
195名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:26:00 ID:WfYDpjpR0
LBP2の劣化は1の時点でPS3の性能をフルに使っていた証拠なんだから褒めてやろうぜ
196名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:27:17 ID:/vm04Jh50
>>186
ウサギのステージの後ろの柱のことかな?
うっすらジャギーが見えてボケてる感じはするな、QAAみたいなボケ方だ。
これは何AAなんだろ。
197名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:29:05 ID:2JlEmY4z0
>>196
ぱっと思いつくのはMLAAでジャギー検出が失敗してるとかだな
198名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:33:59 ID:B6EhvkNs0
背景に被写界震度がかかってるのは動画じゃ分かりにくいか。
199名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:35:39 ID:/vm04Jh50
>>198
被写界深度だとしたら背景はNoAAという事になるね。
200名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:39:02 ID:Lr8uO9ZX0
被写界震度かかってるところとかかってないところの境界の話じゃないのけ?
201名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:39:21 ID:B6EhvkNs0
小さい画面でも被写界震度は分かると思うんだけど。
分からないとしたらyoutubeの画面サイズかな。
202名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:44:38 ID:B6EhvkNs0
ニコニコ動画のコメントに影響されてるのか。
同じことが書いてるじゃない。
203名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:56:38 ID:+eqUAmxS0
つか、HDからSD以下にリサイズされてるなら4xMSAAもジャギ発生する罠w
204名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:01:34 ID:ULGrSDKP0
ジャギジャギ言うから起動して見たが、キモイほどジャギなくなってるがな。
205名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:05:23 ID:Lr8uO9ZX0
こことか分かりやすいんじゃないか?
被写界震度がかかってる背景のところにボールがコロコロ転がっていくけど、ジャギが消える
http://www.youtube.com/watch?v=rYyaGVIs0m0&fmt=22#t=8m36s
206名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:06:36 ID:Yoat32gO0
被写界深度でぼかす前の物はまあ、AAかかってないんじゃないの。
MLAAは最終段階でかけるだろうしさ。
207名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:07:25 ID:HIAe2SXS0
>>182
テクスレで「楽しめる」という反論を始める馬鹿が
売り上げ言い出す痴漢と同じじゃろが
208名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:12:47 ID:BGyMsRCv0
2×MSAAよりMLAAの方がマシ
これは紛れもない事実
209名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:16:30 ID:9NvjdODV0
>>204
ストーリーモードの3つのステージ名を答えてみ。
210名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:20:28 ID:ULGrSDKP0
それよりもバイオショックのジャギに驚いた
211名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:22:47 ID:ULGrSDKP0
ダビンチと
アバロンと
コスモスだろ

スクショモードあるのな。
212名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:26:48 ID:ULGrSDKP0
しっかりとステージ名を答えたところでネガキャンの俺持ってる証明に使うんだろうな。
なので一応アバウトに。
213名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:31:01 ID:Z077p/SB0
うむ
214名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:36:54 ID:Lr8uO9ZX0
そういや、LBP2のSSAOはサンタモニカから譲ってもらったんだっけか
GOW4にこの品質のSSAOが付いたらすげーだろうな
215名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:41:47 ID:OMhofs260
SSAOっていうか、リビッツのシャドウマップをボカしただけのように見える。
ステージが少しでも回転すると背景が焼き込みなのかわかるんだけど2Dステージしかないからよくわからん。
216名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:42:57 ID:Yoat32gO0
GOW3ってSSAOあったっけ?
217名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:44:24 ID:ULGrSDKP0
>>215
ステージを自由に作れるのに焼きこみで対応できるわけないだろ。
はじめのひげ親父からしてSSAOがかかっとるわ。
218名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:45:58 ID:5h9w6OEY0
あれじゃないの、ゲリラがやった、ワールド座標系基準のシャドウマップ。
あれならカメラが動いても影がチラつかない。
219名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:47:26 ID:Lr8uO9ZX0
>>216
ない
220名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:50:15 ID:Z077p/SB0
LBP 2 BETA : SONY VS MARVEL VS CAPCOM HD
http://www.youtube.com/watch?v=B-AdUZeuxYc&feature=player_embedded#!
格ゲー
221名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:51:53 ID:HIAe2SXS0
>>220
凄いねけど別にやりたいとは思わない
222名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:53:23 ID:ULGrSDKP0
デモにある動画のシューティングステージがやりたかった。
223名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 19:05:30 ID:neQdvffC0
出来上がるゲームがここまでつまんなそうなのもシステムに欠陥があるんじゃないの?
224名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 19:17:31 ID:twcZWlpd0
valveのデブ「XboxLIVEはポンコツ」
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=263859
「自由にソフトのアップデートもできないXboxLIVEはポンコツ列車」
「それに比べてPSNではちゃんとお客のための対応ができる、俺らはハッピーだ」
225名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 19:18:10 ID:Z077p/SB0
それについては
>>207らしいよ
226名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 19:22:36 ID:qhUexFjB0
アップデートを自由にできる環境がこそが技術のアップに繋がるわけだな
227名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 19:22:59 ID:5+ciZtsn0
228名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 19:30:09 ID:TTsMuo8G0
Forza2にあった都市コースのほうが凄いぞ
229名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 19:30:58 ID:Od5WOpkgP
はいはいすごいすごい
230名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 19:32:44 ID:HIAe2SXS0
>>227
SCEJと元SCEI青山TK撮ってきて
231名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 19:53:36 ID:neQdvffC0
これ凄くね?アンチャと比べてどうなんよ?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13115247
232名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:02:22 ID:HNRChvJK0
>>223
まあ、へたくそなカラオケを聞かされるのと同じ苦痛を味わうよなw
233名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:09:30 ID:HNRChvJK0
>>227
ゲームプレイ中はコースのしょぼさに泣けたがな、特にラグナ・セカ。
クリスマスケーキの飾りからスキャンしたのか?このコース。
234名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:11:00 ID:TTsMuo8G0
>>229
ジョークでんがな
235名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:15:26 ID:qhUexFjB0
たしかforzaのビルはモデリングまでされてなかったよな
236名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:15:58 ID:TTsMuo8G0
>>231
ニコ動って一般会員だと高解像度化できないんでしょ?
237名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:17:27 ID:HIAe2SXS0
>>233
何言ってるかわかりませんね
238名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:18:21 ID:qa+LZn9u0
http://www.youtube.com/watch?v=kuJ7pghPWBY&feature=player_embedded#!
GT5糞挙動すぎるwwさすがおーばーざりある(笑)
239名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:20:20 ID:Ik/0nfei0
>>233
確かにラグナセカとトライアルマウンテンは酷すぎる、ライティングや路面の反射もしょぼくなってるから余計オモチャっぽく見える。
こんなんだったら入れないほうが良かったな。
240名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:23:04 ID:xKVAV3d00
GT5はレベル16になったけど、だんだん苦痛になってきた。
コースは同じで周回数だけ、どんどん増えてくる。
エンディングショートバージョンも見れたし、ここらへんが止めどきかな。
241名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:23:12 ID:qhUexFjB0
ここから単発地獄の予感
242名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:28:11 ID:JQu9AwOO0
>>240
目先が変わって楽しいのはLV10あたりまでかな、LV15からLV25までやって耐久にでれるようになったけどそれまでは同じ事の繰り返しで時間を浪費しただけ。
243名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:34:50 ID:Z077p/SB0
>>238
何か知らんけどその車架空の車だぞ
乗ったことあるのか?
244名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:39:18 ID:C6BHfLdl0
>>240
Lv23からのレースは1〜3時間かかるのもあるから自分もここでやめた。
X1が使えるまでやる気力が続かなかったよ。
245名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:39:50 ID:5h9w6OEY0
>>238
ちょwww
何Gかかるんだよ!w
246名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:46:23 ID:TG44arsG0
>>236
エコノミーにならない時間帯に見ればいいよ
247名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:46:53 ID:Z077p/SB0
何も知らずに煽ってたのか。アホ過ぎる
248名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 20:52:31 ID:TG44arsG0
GT5の例の車は、レギュレーション無視&ファンで強力なダウンフォースを発生させてるっていう設定なので、
挙動が通常の車と大きく違うのは当然でしょ?
249名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 21:10:26 ID:q8E2sIaL0
>>238
Gran Turismo 5 Red Bull X1 Prototype Full Reveal w/Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=zvxMEOO4a_E&feature=player_embedded
もうどっか行っちゃったかもしれないけど、X1についてはこの動画で軽く説明されてるから見てみ
250名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 21:51:50 ID:mfyIqvxQ0
>>111
G80の半分のトランジスタ数で周波数も半分
あれ、箱◯のGPU・みたい・・
251名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:06:26 ID:BBJ+PUpB0
てかテクスレ的には

PS3独占>>>>360独占=PS3/360マルチ

という認識でOK?
252名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:11:31 ID:thqD+Xt+P
>>251
360版マルチ>>PS3独占>360独占>>>PS3マルチ
253名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:13:59 ID:BBJ+PUpB0
>>252

え?
360マルチが一番優れてんの?
254名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:18:41 ID:thqD+Xt+P
ここではそうです
255名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:20:07 ID:BBJ+PUpB0
>>254
なぜ?

その理屈は?
360マルチで一番優れてる作品は?
256名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:20:34 ID:q8E2sIaL0
マルチはPS3が足を引っ張るからダメって聞いたんだけど
257名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:32:44 ID:qhUexFjB0
360で一番優れたゲームって、いったい何なの?
ぜひ教えて欲しいんだが
258名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:34:13 ID:BBJ+PUpB0
>>256
マルチでPS3が劣化ってのは単にPS3に対しての
開発者の技量が追いついてなかったり
エンジンの仕様がPS3に不利になっていたからとかいろん
要因が絡み合ってPS3版劣化が昔は多々起こってたけど
最近じゃPS3用にも新たに開発したマスエフェ3エンジンとか出てきてるわけだkら
昔のようなことにはならんと思うけどねえ

それにいまはケースバイケースでしょ
PS3版が劣化したり360版が劣化したりと
PS3版だけが劣化するという時代でもない
キャッスルヴァニアとかヴァンキッシュでもPS3版のほうがいいわけで
259名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:48:32 ID:KU1rvu9YO
ようやくPS3側の開発体制が整ったものだから
マルチ開発はリードプラットフォームの方が有利って事になるね
あと昔みたいにどちらか片方だけ極端に劣化することも少ない
いいことなんだけどなー
260名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:58:27 ID:gDNipyy8P
通常:Avg:52.733fps Min-Max:43.5-58.0fps Tear:84.306%
車内:Avg:47.900fps Min-Max:40.0-54.5fps Tear:78.250%
ttp://www.youtube.com/watch?v=68r7DFC57S8

>ライバルカー不在のタイムアタックで分析。
ttp://www.youtube.com/watch?v=gn1O4Ev9Kzk
>Avg:59.510fps Min-Max:53.0-60.0fps Tear:16.565%

>かなりティアリングは減少していますが60fpsを維持できていません。
>タイムアタックなら60fpsを維持できると思っていたので非常に残念。

山内がこんなゴミみたいなの作るから痴漢が調子に乗っちゃった
261名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:58:36 ID:QEw/y6wHO
>>256
箱もアラン辺りまではその理論で独占に夢見てたのに
もはや掌返してマルチのドングリ比較に縋るしかないのが悲しいね
262名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 23:09:07 ID:twcZWlpd0
ブルーレイや3Dは大きいなー ブルーレイ容量は最近かなり使ってるし
PS3は長いスパンライフをもっている PS3は新しいアーキテクチャだからな
新しいゲームを生み出すために作られてる気がするサンタモニカとかロードなしだしな
263名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 23:12:48 ID:TTsMuo8G0
意外にもマスエフェ2はPS3のほうがパフォーマンスが高いのか
30fpsで上限つけてしまえば360程度のティアリングになったうえで、最低フレームも高くなるだろうから結構まじめにエンジンを構築したんだね
264名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 23:13:37 ID:BBJ+PUpB0
サッカーパンチが
360じゃアンチャ2を作るのは無理と公言してるからなあ

アンチャ2以下のソフトしか作れないってのがどうしようもない
まあDVDという記録媒体じゃ
アンチャ2みたいなゴージャスなゲームを作るのは不可能ってのはあるか


265名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 23:17:57 ID:kKPm6GGn0
もう、CELLを作っていた東芝も撤退し、ソニーもCELL以外のものを工場で生産するらしい
事実上、PS3で撤退かな

PS4にCELLを使うのは永久にない
266名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 23:19:37 ID:Hx79ruE/0
>>264
infamousのことだよな?
267名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 23:20:16 ID:twcZWlpd0
>>265撤退 撤退w なるといいね スタジオ強化してるし cellもらえるのIBMだ
268名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 23:26:13 ID:qhUexFjB0
360ユーザーは願望だけで飯食ってるからな。
269名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 23:32:00 ID:kKPm6GGn0
>>267
IBMはcellの開発打ち切ったので、事実上の未来はないに等しい
スタジオ強化と言っても、日本のゲーム業界はハーフミリオンすら無理な市場だぜ
事実上積んでいるんじゃねーか

270名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 23:34:15 ID:BBJ+PUpB0
>>266
サッカーパンチがアンチャ2にも言及してるのよね
もちろんインファマス2のことを織り交ぜながらだけど

サッカーパンチ――infamousでは愚かな決定をしてしまった
http://www.play-mag.co.uk/latest-playstation-news/sucker-punch-we-made-dumb-decisions-with-infamous/
「infamousでしなかったがinfamous2でしなければいけないことは早くからわかっていた」
「専門用語で言うと、より多くのコードをSPUで走らせる事」
「PS3はコードを走らせるための多くの場所があるという精巧なアーキテクチャを持っている」
「私たちはそこに大部分のコードを移動させた」
「私たちはinfamousでは、わざわざ遅い部分でコードを走らせていた」

サッカーパンチは、信頼しているPS3を突き詰めることによって
別のコンソールでは達成出来ないゲームを作れると確信している
「あなたがどんなに賢くても、Xbox360でアンチャーテッド2は作れない」
「infamous2はアンチャーテッド2と同じ方法になるだろう」
「それを見て、Xbox360では絶対に不可能だという事を理解する事になる」

271名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 23:36:07 ID:gBqpeTjh0
272名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:00:00 ID:1cK4K8H20
IBM は、PS3 向けに Cell プロセッサの製造を続ける計画だとし、「当社は、ゲーム市場を対象に次世代型プロセッサの開発を続けていくことに期待をかけている」と説明した。

名前はPS3のまま  cell 32nm
メモリ増量 XMBや同時ブラウザ可能
USB3.0 最新高速無線
高速ブルーレイドライブ ディスクのロード短縮
SSDドライブ採用? SSD買って挿し込めば ストリーミングでキャッシュ可能
PS3の次世代機はGPU メモリの強化だけで行ける
273名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:00:41 ID:cqxkMooT0
test
274名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:05:22 ID:6yt3Knws0
フォルツァ先生が
>テクスレで盛り上がってたけど、IBMが生産はしているのはPCサーバ用。ゲーム機用はもうどこも生産していない。ただ、PS3の次がWindows7ベースのOSを搭載するというのはガチみたいだから問題ないでしょ。

こんなこと言ってるけどここでそんな話し合ったけ?
275名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:10:41 ID:P6lvsDK10
日本でハーフミリオンすら無理なのは箱○市場だけやん
276名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:17:27 ID:XOXHDtPA0
コクナイコクナイトトリトトリ
277名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:19:55 ID:O8LsVPLF0
タイレシオタイレシオ
ハコニシテハナコニシテハ
フキュウダイスウフキュウダイスウ
278名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:26:31 ID:+1JS35fL0
箱は別にまたCELLを横回しして採用すれば何の問題もない

自社でCPUを開発するなんてただのバカだろw
279名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:30:32 ID:QaOGQToE0
それマジで言ってるわけ?
280名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:31:29 ID:+1JS35fL0
当たり前だろが

東芝もCELLを売り払ったことでついに厄病神から開放されたね
281名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:57:09 ID:7QwgOtiU0
大先生ってリアルにこのスレ見てるのか・・・
それじゃ会話も何も成立せんのも当たり前か。
もう最近、スレの流れそのものが無いってレベルになってるしな。
ID変えて混ぜっ返されるばっかり。
282名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 01:01:53 ID:yIPIurtu0
>>269
打ち切ってないだろ
283名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 01:14:48 ID:8ofoYVIu0
そもそもゲーム機のCPUが開発継続とか
異常だろ
284名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 01:50:48 ID:Tew2Vp9+0
>>258
俺が言いたいのはマルチソフトはPS3が足を引っ張ってると言ってるくせに、
>>252の結論に至るのは可笑しいんじゃないかということ
>>136ではアサクリは2になってから劣化した。そしてそれはPS3のせいだとか言ってたくせに
Fallout並に頭がバグってる
285名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 01:52:19 ID:O8LsVPLF0
よくわかねーけどアサクリ1って360独占タイトルだったの?
286名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 01:56:25 ID:Tew2Vp9+0
>>285
いやPC箱◯PS3のマルチ
だから色々と言ってることがおかしいだろと俺は言っている
287名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 02:06:18 ID:O8LsVPLF0
マルチタイトルの続編がのグラがショボくなったのは特に根拠はないけどPS3のせいだ!と
キチガイですな
288名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 02:09:20 ID:uupH2Jk40
>>249
最高400km/hって出てるけど、>>238の動画じゃ、250km/hくらいしか出てない。
何でだろう?
289名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 02:11:24 ID:Tew2Vp9+0
>>288
単位が違う。キロじゃなくてマイル
290名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 02:22:01 ID:BtptK4i60
次世代ゲーム機のCellプロセッサは、PPEx4、SPEx32くらいでよろしく

あとは、CellアーキテクチャそっくりのCPUをIBM経由で名前だけ変えてライバルに提供して
開発費を少しでも回収とか
291名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 02:46:27 ID:D4UwJFiK0
日本のサードはこれからどんどん縮小していくんですかね?
ttp://www.alchemist-net.co.jp/nikki/?p=3011
292名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 03:02:24 ID:ynXlmgEA0
>>286
最初はPS3独占タイトルだったけどね
293名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 03:06:50 ID:O8LsVPLF0
>>292
それで?
294288:2010/12/26(日) 04:23:37 ID:uupH2Jk40
>>289
そういうことか!
サンクス!
295名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 04:30:50 ID:uupH2Jk40
>>291
日本国内でやっていけるなら、別にムリして海外に目を向けなくてもいいと思うなぁ。
デジタル製品とはまた違う、嗜好性の強いものなんだし。
296名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 04:33:57 ID:tgmPyN+60
海外で通用しなくなったら次は国内でも通用しなくなるってよく言われてるが
297名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 05:16:27 ID:O8LsVPLF0
Killzone 3 Stunning Alpha code vs Beta code comparison
http://www.gamersmint.com/killzone-3-stunning-alpha-code-vs-beta-code-comparison

まーた鬼クオリティアップか、アンチャ3が怖いわ
298名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 05:19:50 ID:G1I/SN360
解像度が低くてよくわからないな
あと、色合いが日本人好みの青白い感じにかわってるな
299名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 05:29:27 ID:x5WVqXsR0
色合い変えただけでクオリティアップとか・・・
一度Crysisのエディタでも触って勉強してみろ
300名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 05:31:41 ID:O8LsVPLF0
チーッス!
301名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 05:49:16 ID:D4UwJFiK0
国内の売り上げのみでやっていけるサード・・・とても厳しそうですね
海外のゲーマーは日本のサードが作るゲームをどう見ているんだろう?
302名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 06:03:56 ID:T4cBMrjX0
痴漢「国内の売り上げのみでやっていけるサード・・・とても厳しそうですね
海外のゲーマーは日本のサードが作るゲームをどう見ているんだろう? 」
おれ「ガンダム、お洒落、友達作り、共闘、など何かに特化していないと生き残れない」

アルケミスト「秋葉原は日本の縮図!秋葉原で売れないギャルゲー終わった。日本終わった」
おれ「はぁ?アクション性とキャラクター性を両立したゲームがないだけですけど」
ぐぬぬ「ぐぬぬ」

にほんじんくりえいたー「海外は〜」
ヨーロッパ「はぁ?アメリカ人の好みとは違うんですけど?韓国人と日本人を一緒にするようなもの!キムチ寿司!」

303名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 07:17:09 ID:D4UwJFiK0
海外が好むゲーム
レースゲーム、FPS、アクションなどですかね?
やっぱり買い意外と比べると日本の市場が特殊すぎるのか
304名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 08:14:09 ID:2+tPNcl90
>>250
Cellにはユニファイドシェーダの方が相性はいいよ、VSはCellが担当してGPUは全部PSにセットすればいい。
305名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 08:18:00 ID:pJLZUoE00
>>303
欧米のゲームユーザーは大半がコアゲーマー、人口が多いからそれだけ売れる数も増えてるだけ。
欧米でもライト層はWiiを買ってるな、やるゲームもレゲー・FPS・アクションじゃなくてパーティーゲーが多い。
このあたりの層はTVゲームすらやってなくてボードゲームとかが好きだな。
306名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 08:20:04 ID:pJLZUoE00
>>295
国内で開発費がペイ出来るぐらい縮小すると次世代感が無くなるだろうね。
DL専用のミニゲームあたりなら可能かもしれないが、そういう体制はiPhoneアプリとかの方がいいし。
307名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 08:22:53 ID:pJLZUoE00
>>290
SPEは今でも使えてるサードが少ないからPPEx6、SPEx16ぐらいでいいんじゃね。
それかPPEx1+SPEx6を4セットとか。
308名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 08:30:23 ID:O+rE2+UC0
うむ、サードが使いやすいようにPPEだけでもなんとか出来るようにしないとな。
309名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 08:51:09 ID:Sa6g5B6x0
いつになったら胸はってアンチャやKZより凄いソフトが箱○に出るんだよ
辛くて痴漢やめたい・・・
310名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 09:17:22 ID:V9cD2tTq0
>>307
Celeron Dual Core、Athlon II X2の方が数倍上そうだな
311名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 09:23:31 ID:1cK4K8H20
>>309 ああゆうのはGPUでどうにかできる絵作りじゃないんだよ箱のCPUじゃ逆達しても絶対に不可能
312名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 09:50:32 ID:V9cD2tTq0
>GPUでどうにかできる絵作りじゃないんだよ

日本語喋ってくれ、ゴキブ李
313名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 09:57:39 ID:edSZqOoi0
お前らエレメンタルモンスター買ったか?
今年のマイGOTYにしてもいいぐらいすげー面白いぞ
100円だし買って対戦しようぜ
314名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 10:29:23 ID:D4UwJFiK0
>>305
『人口が多い』 そうなんですね、やはりパーティゲームとなると出てくるのは任天堂ですか
ゲーム好きからすれば、これからもゲームは続けたいからゲーム業界には賑わって欲しいな。と思うんですが
ゲームの開発費は下がることはないでしょうし・・・
新たなユーザーを増やすためにはキネクトに期待したいです
内部スタジオが活発なSONY側の動きもとても気になります
315名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 10:55:22 ID:T4cBMrjX0
ハァ?
ユーザーを増やすのはアンドロイドとクロームだと思うけどなぁ
316名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 11:11:30 ID:zQlgXhsV0
全く破綻しないであろうAAってレンダ解像度up+SSAAしかなくね?
CSでこれやれるハードなんてねぇよw
317名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 12:27:13 ID:mw/j6qR10
プリレンダ映像なら、レンダリング解像度はフルHDの2倍で、さらにSSAA使うとかやってるはず
318名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 12:44:01 ID:1uNJndBb0
>>304
RSX規模のシェーダユニットになるならそれでもいいけど、Xenosなら意味ないじゃない。
319名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 13:21:41 ID:rHTdrOPy0
>>316
SSAAはもっと評価されていいのにね
PCだと最新ソフトをギリギリで動かすより一世代前のソフトに高解像度SSAAかける方が好き
稀にシェーダリッチなら低解像度でも綺麗な筈(キリッ!とか本末転倒な事言い出す馬鹿もいるけどさw
320名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:17:32 ID:Tew2Vp9+0
>>297
色味だけじゃなく、全体的にライティングがより強めに反映されるようになってるね
321名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:43:48 ID:pSCD9UGV0
まあ北米もアメフトゲーが売れる特殊市場だし
欧州もクリケットゲーが売れる特殊市場なんだけどね
322名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:47:05 ID:O8LsVPLF0
大相撲2011買った?
八百長システムの搭載で戦略性が上がってて面白いぞ
野球で賭け事したりミニゲームも充実してる
323名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:50:01 ID:QEuQbndP0
              )
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324名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:50:17 ID:uupH2Jk40
ワロタw
325名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:53:06 ID:QEuQbndP0
しかし次世代機でもないps3の話題ばかりだな
この糞スレ
326名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:55:46 ID:uupH2Jk40
今を知らずして未来は語れないのだよ
327名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 15:08:15 ID:ZF1BmG5O0
>>319
まともにSSAAで計算すると、リアルタイムでやるには負荷が高いから、
リアルタイム用途にSSAAより計算量減らしつつそれなりの画質を出せる
MSAAなりCSAAとかが開発されたんだけどな
328名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 15:10:56 ID:uupH2Jk40
コストと品質のバランスがとれたクレバーなやり方だと思う
329名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 15:43:14 ID:paLRuGyv0
>>325
スレタイは1からの伝統で次世代機テクノロジーなんだろ馬鹿かw
330名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 15:46:08 ID:rHTdrOPy0
>>327
それらは所詮エッジだけの誤魔化しだからね
SSAAはAFのノイズも消してくれる
331名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 16:39:21 ID:+ocIodmZ0
>>330
1080p以上のモニタの登場がしばらくなくなればSSAAはもっと登場してくるかと。
SSAAは今のところPS3のパワスマ3ぐらい。
332名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 16:40:45 ID:uupH2Jk40
うお、SSAA採用してるタイトルあったのか。
333名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 16:43:28 ID:+ocIodmZ0
>>332
MSAAだとFP16のHDRが使えないから、1080pの倍の解像度で計算して1080pに落とし込んだとだだもれ日記にかかれてた。
334名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 16:47:03 ID:TLOMUiiS0
そのSSAAだけでGPUの実行帯域が1割食われるから解像度は暴力だとか書いてたな
335名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 16:47:05 ID:uupH2Jk40
>>333
そういえばパワスマはひらしょーさんだったね。
ハードウェア的にはダウンサンプリングの際の線形補間機能ぐらいか。
思い切ったことしたなぁ。

今のGPUなら、FP16HDRがOKなのは当然のこと、8xMSAAくらいまでならほぼノーコストらしいから、
だいぶ良くなったよね。
336名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 16:52:32 ID:+ocIodmZ0
>>335
解像度の向上が追いつかないって意味でのノーコストだから本来のコストフリーではないけど、
TVモニタでも同じようなことが起こるだろうね。
ただ、CSは低スペックを気にせずに使用ポリゴンも増えてくるから下限に配慮したPCゲームみたいにノーコストは無理かも知れん。
337名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 17:17:23 ID:jNY8pvRwP
>>335
nVIDIAのGPUが8×MSAAに最適化されてて「4×MSAAとほぼ同コスト」でかけられるだけで
普通に負荷はかかる
338335:2010/12/26(日) 17:25:41 ID:uupH2Jk40
そうなのか。
トン!
339名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 17:57:30 ID:ztwoW7xs0
>>325
そう思うなら360の話題自分でふれよ
340名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 18:02:46 ID:Tew2Vp9+0
話題ふれるような知識があれば、アホみたいなAA貼り付けてウジウジしてないって。
察してやれよ
341名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 18:07:14 ID:zQlgXhsV0
陣営とか関係なく技術オタのサッカーパンチをPS側とか言ってるアホしかおらんからな^^;
342名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 18:32:22 ID:O8LsVPLF0
資本関係なく尽くしてくれる開発会社がいるSCE
ファーストの首がどんどん切られていくMGS

どうしてこうなった
343名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 18:45:03 ID:ynXlmgEA0
支援してないわけないでしょ。
支援なけりゃゲリラなんかとっくにつぶれてる。
344名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 18:47:21 ID:H+JCyqZLO
>>342
MGS…?
MSだよな?
345名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 18:58:35 ID:ehBth3dg0
Microsoft Game Studios
346名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:05:40 ID:7QwgOtiU0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/img/img1188_gt5_04.jpg

ゼンジー、これは痛い
347名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:08:25 ID:TLOMUiiS0
>>343
ゲリラはSCEのファーストだぞ
SCEEにとってロンドンスタジオと並んで中核になってる

まあインファ作ってるサッカーパンチの発言も、SCEから援助してもらってるからこそってのは割引いて考えるのが普通だけど
348名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:14:06 ID:O8LsVPLF0
MSから仕事という名の援助を頂いた途端態度が豹変した開発会社があったね
自称コンシューマー最高グラのFPSを作ってるらしい
349名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:24:57 ID:jNY8pvRwP
不眠症だって最初はPS3信者で、PS3がハード戦争に勝つ理由とかそんなムービーまで作ってた
ニンジャセオリーやFactor5も後で掌返したようにPS3の開発環境や制約が〜とか抜かしてるし
外部スタジオなんて自分に都合のいいときに持ち上げまくるものだ
もし資金援助までしてもらってたら悪く言えるはずもないし
350名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:33:22 ID:JbGB7NjE0
>>342
ファーストはロイヤリティーで優遇されてるんじゃなかったっけ。
これまで発売されてきたファーストタイトルは開発期間と販売数を考えても、サードなら採算がとれるもんじゃない。
特に1作目は前作の売上げで食いつなぐとか出来ないから、なんらかの資金援助が無いと何年も開発にかけるとか無理だし。
351名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:35:42 ID:wlktbNsY0
どれだけ売れるのかわからんのに銀行が金を貸すわけないよな。
ポリフォニーとか、スクエニみたいにこれまでの実績があるならともかく、
ゲリラなんてSCEが拾わなければPS2で死んでたところだろ。
352名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:40:15 ID:QuoCdmQ30
ゲリラには有名技術者や建築・メカニックデザイナーが在籍してるから
そっちの名前で金借りることはできそうだけどな
353名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:40:22 ID:ynXlmgEA0
>>349
Factor5は潰れたからな
そりゃ文句も言いたくんるだろう
354名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:41:30 ID:zQlgXhsV0
サッカーパンチは売上で不利になるのをわかっても自主的にN64でソフトを出したんだけど
その理由が「扱いにくい構成にチャレンジしたかった」と言ってたよ
PS2の時もこの帯域が売りの構成を歪だと言い「だからこそ挑戦しがいがある」と前向きに発言してる
PS3も同じノリでやってるんだと思うよ
355名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:41:39 ID:O8LsVPLF0
>>349
クソゲー作ってる時点でSCEとユーザーに損害を与えたカスが何いっても誰も耳を貸さない
証拠にファクター5は消滅、ニンジャセオリーもクソゲー西遊記がコケて消滅濃厚、助けて名倉w
356名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:46:47 ID:ynXlmgEA0
>>354
てかPS2からSCE傘下に入ってるでしょ
ノリがどうだろうが金がわいてくるわけでもなし
357名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:54:00 ID:zQlgXhsV0
>356
SCEに傘下に入ることとPS3の性能との関係は?
SCE制作が他をぶっちぎってる現実とインファマス2の発言に何か矛盾してるものがある?
あの電磁竜巻とかマルチのRDR・アサクリ・ジャスコじゃ到底実装出来んよ
358名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:58:57 ID:ynXlmgEA0
>>357
SCE傘下だから世界最下位PS3でも全力で開発できる。
あれぐらいの物理演算どこのハードでも出来るがな。
ゲームやってないだろお前。
359名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 20:05:02 ID:7QwgOtiU0
サッカーパンチはSCEとの資本関係は無いんじゃ無かったっけ?
このスレで聞いた気がするが。
360名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 20:43:40 ID:1cK4K8H20
>>358 いまだにカットシーンからシームレスな演出のソフトが出てこないんだが...
最近はPS3のソフト見てるとムービーとプレイが区別つかないぞ
361名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 20:46:27 ID:ynXlmgEA0
今時プリレンダムービーなんて使ってるゲームの方が珍しいのに
何言ってんのこの人は
362名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 20:53:44 ID:1cK4K8H20
xboxのゲームでカメラワークの映画的な体験やリアルタイムイベントからシームレスに入るゲームないよな
ロード画面なしとかもない DVD容量と糞メモリじゃ無理だからw
363名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:01:11 ID:YrUTiWQW0
プリレンダもリアルレンダも適材適所で使えばええんとちゃうの。
どっちもメリット・デメリットあるんだし。
364名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:17:28 ID:dRdb8nKG0
アンチャ2、ゴッドオブウォー3に続いて、
アンチャ3、インファマス2、キルゾーン3と
PS3の性能を存分に発揮したタイトルが2011年以降に
続々と発売を迎える

果たしてこれらのソフトを越える
表現やクオリティのタイトルが360からどれだけ出るのか
疑問。

まあDVDにしがみついている限りは
永遠に無理という悲しい現実

365名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:19:35 ID:zQlgXhsV0
>358
何が言いたいのか意味が分からんw、インファマスの電磁竜巻の例に
>あれぐらいの物理演算どこのハードでも出来るがな。ゲームやってないだろお前。
とはどういう事なんだ??
日本語が成り立ってないぞまじで^^;
366名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:28:52 ID:CUAZoGPF0
>>364
インファマスはインポマスって呼んでいいかな。
367名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:32:47 ID:uupH2Jk40
>>346
ゼンジーワロタw
368名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:37:10 ID:B2yNolOw0
>>364
10年後にDVDは残ってるだろうがCELLは跡形もなく消え去ってるだろう
どちらにしがみつくのが利口かサルでもわかる
369名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:39:50 ID:jKzb/RTa0
>>366

小学生か お前はw
370名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:44:10 ID:ztwoW7xs0
DVDはMSが作ったわけじゃないけどな
371名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:47:25 ID:ynXlmgEA0
>>365
物を巻き込む以外は普通の竜巻にしか見えないけど
あれの何が凄いのか言ってみ
372名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:47:26 ID:D4UwJFiK0
一部の人間が何年も下らない言い争いをしてる連中が滞在しているスレで、小学生か お前はw
って
373名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:47:29 ID:8ofoYVIu0
CPUとメディアを比べてる時点で
374名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:48:35 ID:1cK4K8H20
Insomniac Engineは凄いね ゲリラに他のジャンル作って欲しいな 現代戦をあのエンジンで
375名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:49:31 ID:O8LsVPLF0
言い争いっていうか現実を見れない360ユーザーが事あるごとに突っかかってくるだけ
376名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:54:06 ID:D4UwJFiK0
都合が悪い話題になると黙り込んだり話題逸らしたりするのはお互い様じゃない?
377名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:55:02 ID:D4UwJFiK0
都合が悪い話題になると黙り込んだり話題逸らしたりするのはお互い様じゃない?
378名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:56:49 ID:8ofoYVIu0
大事なことなので二回言いました
379名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:57:17 ID:ccIlt3Qy0
インファマス2でやってる竜巻はアランで実現したかったレベル。
糞箱だと性能低すぎてアカンになってしまったが。
380名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:16:35 ID:GoLuu1Iy0
とりあえずマスエフェクト2とデッドスペース2はPS3版のが劣化確定だな
あトゥーワールド2も
381名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:19:09 ID:dRdb8nKG0
「360では不可能」―それは何を意味するのか?
http://www.nowgamer.com/columns/general/466/cant-be-done-on-360-what-does-it-even-mean
例えばアンチャーテッド2は巨大な量の背景表示を可能にするために
セル・プロセッサーの大きな処理能力を利用します。
現在、Xbox360ではそれは不可能です。

LittleBigPlanetは共有を満足させるという開いたアプローチのために繁栄する巨大なコミュニティー・ゲームです。
これは、さらにGabe(Valve)がE3で賞賛したPSNサービスの様相で、産業の将来を呼びました。
これは、マイクロソフトの内容に関する政策として360の上で不可能です。
また、MSのサーバー管理ははるかに制限されています。

しかし、それはまったく同じクオリティというわけにはいきませんでした。
経験から開発方法を変える必要があるでしょう。
ミドルウェアに解決策を見つけるか、開発に今以上に時間をかけて何が可能なのかを見つけるか。
フレームレートを下げる必要があるかもしれません。
DVDのせいで圧縮する必要はあるでしょう。
382名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:46:21 ID:QuoCdmQ30
383名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:47:44 ID:rhAQBqfF0
>>382
操作性を重視してこうなったんだろうが壊滅的なダサさだなw
チョニー製品はくそだわ
384名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:50:48 ID:IDshXmCgP
写真はネタだろうけど このデザインなら普通に良いな
385名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:00:52 ID:7QwgOtiU0
PSP2はとにかくメディアが謎。
謎って言うか、作ってる人間も頭抱えてるんじゃないかと。
386名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:04:55 ID:Ukym2bRM0
というかでないだろ
387名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:05:13 ID:VsZDWZuq0
メモリーメディア&PSNのDLの併売なんじゃね?
どこかのリークでは、メモリーメディアでいくとか出てたし

基本はUMDレスの、メモリーメディア+PSN対応Ver、
旧PSP1との互換用にUMDつきでPSP1ソフト可能な奴も出るとかの予感
388名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:07:57 ID:+IqqVmZXP
開発機はUMD非搭載だっけか
万が一DL専用なんてなったら、Goの二の舞だな
389名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:10:31 ID:Ukym2bRM0
なんでいまさらそんなキワモノだす必要があるんだよ
PS2アダプターくらい意味がないぜ
390名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:11:20 ID:7QwgOtiU0
今って狭間の時期なのか、丁度良い選択肢が無いんだよな。
シリコン、ディスク、ネット、全てそれぞれに問題点がある。
ある意味、無理してBD積めば良かったPS3よりもよっぽど大変だ。
391名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:11:47 ID:IEopbCKD0
メディア非搭載ならiPhone並に手軽に個人開発出来る環境と安くソフト販売できるインフラを作らないと無理だな
392名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:22:36 ID:8ofoYVIu0
3Gと会員契約で完全に割れバカどもを閉め出すつもり何じゃないの
393名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:28:28 ID:IEopbCKD0
それで売れるかどうかは別問題
394名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:33:34 ID:8ofoYVIu0
社会人をターゲットにして
高収益な構造を考えてるんじゃないかな
もちろんDL専用で
それが上手く行けばバカみたいに売れなくとも良くなる

あとはそのスタイルをつなげて
新しい中高生が携帯を持つときの選択肢、なんて所じゃないだろうかね
395名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:35:12 ID:IEopbCKD0
>>394
1ついえるのはそれだと確実に失敗する
大人だって馬鹿じゃないんだから
396名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:36:22 ID:ynXlmgEA0
キンドルみたいに回線タダにしないと成り立たないわな
397名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:37:06 ID:H+JCyqZLO
ゲームの価格でDL専売だと
中高生買ってくれるか?
3G無しモデルだとクレジットカードだし敷居が高い
わざわざ親に交渉することになるかとww
398名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:39:01 ID:8ofoYVIu0
>>395
まあこうじゃないかな?って予想を言っただけで
それがソニエリの考えとは思わないが

しかし大人がバカじゃないと言うのであれば、
どこにその「この構造は、こうだからバカだろ」という部分が有るべきだろ


社会人対象には、Xperiaの後継機的な位置づけなんて
考えてるんじゃないだろうかね
399名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:41:08 ID:IEopbCKD0
iPhoneが何で売れたのか考えてみればある程度予測できるんじゃない?
あと大人だって多くの人は安い方が良いと考えるに決まってるわけで
400名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:41:56 ID:O8LsVPLF0
否定するのは簡単ですな
401名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:42:19 ID:H+JCyqZLO
>>399
iPhoneはTouchがあるしアプリの価格は安い
それこそ物によっては着うた程度の価格
402名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:48:13 ID:IEopbCKD0
>>401
そゆこと
403名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:52:51 ID:8ofoYVIu0
安いか、高いか(この場合iPhoneと比べて)
でてないのでわかんないからなんとも……
404名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:56:53 ID:H+JCyqZLO
>>402
となるとゲームの価格になった時に
大人は分からないが現在PSP買った中高生は手を出すか分からないんだよなあ
3G回線で買うならキャリアがまとめて払うけど
ゲームの価格になった時に彼らの親が躊躇する、あるいは買う事をわざわざ親に言わなくちゃならない

また3G搭載するとなるとまあAndroidだろうしスマートフォンの維持費は「現時点では」普通の携帯より高いので
そこまで普及する可能性が無い

じゃあ3G無しで課金するとしたらクレカなどになるので
やはり親に交渉する羽目になる

>>403
ハードはわからないがソフトは作り込むので高くなるのでは?
405名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:58:06 ID:IEopbCKD0
本体価格・ソフトの平均価格、両方ともiPhoneより高かったら即死するだろうな

あと海外じゃiPhoneが完全にPSPの市場を食ってるからiPhone並にアマチュアアプリが出て来る体制を整えられるかが全て
406名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:01:38 ID:H+JCyqZLO
>>405
アマチュアはAndroid2.3のSDKにそれらしき物が入ってるという情報があるにはあるので
可能性は一応あるかな
Android搭載するなら尚更他のアプリも可

ソフトはそれ+多少高くても良いから本格的なソフトを売らないと
差別化できないかと
407名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:01:44 ID:7QwgOtiU0
アップルとかバルブとかのネット配信が成功してるのは、基本コンテンツ価格は殆どゼロのような物だからだろう。
CSゲームでそう言う価格帯での勝負ってのは、文化的に無理っしょ。
逆に、価格帯を合わせてしまうと、内容も似たり寄ったりになってしまって、結局先に成功してる物が勝つだけだし。
CS系の強みが生かされない。
408名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:04:11 ID:8ofoYVIu0
>>404
収入がない人(主に中高小学生ってこと)が
ゲームを買う場合、親に交渉するのは普通だと思うが
高校生でそれなりの小遣いもらってるなら
それでWebマネーをコンビニで買うって方法もあるし
そもそも高収益体質を作るということが念頭にあるのではと言う「予想」なので
逆に言うと収入のない学生はメインターゲットになってないと思う

ソフトに関してはiPhoneに現ゲームメーカーが出しているソフトの価格が
ある程度の指標かなとは思う
ただ、ゲームにおけるネットワーク環境は違った物になるだろうとも思う
409名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:04:45 ID:H+JCyqZLO
>>407
Valveは相応の値段でしょ
DLとメディアの併売する覚悟が必要だよ
410名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:04:46 ID:p/dUU0L80
それは現状認識が甘いと思う

海外じゃ携帯CS系のビジネスモデルは崩壊寸前と言っていい
ポケモンやマリオみたいな強力なタイトルを本体価格の安さと合わせて展開できるならブランドである程度行けるだろうが
それはソニーには無理でしょ
411名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:09:42 ID:e+XEogOnO
>>408
予想以外何をしろと
Webマネーを買う時点でひとつの煩わしさが発生してるんじゃないか?
今まで以外にうまく行くかなと

>>410
アップルがそこに切り込めたのは一重に広告のうまさじゃないの
価格はvalveみたいにそこそこのものも成功してるわけだし
根本的に携帯機で遊ぶ文化が無かったらこんなに成功しない
412名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:11:07 ID:DTL8tOAM0
>>407
Steamで安く売ってるのは、旧作中心で、いわゆるベスト版相当なソフトだろ
新作は基本高いじゃん
413名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:11:45 ID:p/dUU0L80
>>411
広告も勿論あるが、一番の原動力はアマチュアを利用した急速なアプリ環境の立上げかと。
414名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:12:38 ID:HneFMOVf0
3DSは高いよね、どうするんだろう。
415名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:13:23 ID:e+XEogOnO
>>413
それならそういう情報あるし問題無いんじゃない
差別化としてそれに企業が出すゲームも販売すればいい
価格はvalveみたいな高いのも売れてるんだから
416名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:13:31 ID:iVFFPOyJ0
>>413
その辺はゲーム外アプリのことかな
それならAndroidだろうから問題無いんじゃ
417名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:16:09 ID:e+XEogOnO
ちなみに携帯機がイマイチなのは据え置きに当時目が海外の人がみんな行ったからかな
つまりラインナップがほとんど無い
だから充実させてグラフィックも上がってれば結果は違うかと
418名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:17:26 ID:p/dUU0L80
>>416
もちろんゲーム・ゲーム外全て含めての話だ
419名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:19:59 ID:O2Z7UefV0
発売一年以内のソフトが10ドル以下とか。
1年以上経ったソフトは何本も組み合わせて10ドル以下とか。
ハッキリ言って、ゲームがコンテンツとしての価値を維持出来てねーべ>>スチーム。
420名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:23:41 ID:W/fnmcmg0
PSP2って誰(というか何処)に需要があるの?
421名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:26:04 ID:UMash0vx0
真のガンダム無双
騎士ガンダム、パートナーシロッコ

1・最初にパートナーの拠点を確保してミサイル基地に直行
2・ミサイル基地手前で途中セーブ

あとは全力でSP攻撃とパートナー使いまくってエースパイロット撃破したらすぐセーブ
で楽勝
422名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:26:45 ID:UMash0vx0
ここテクスレだったすまん
423名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:27:27 ID:TnkuCvqdP
いままでまともにTPSやFPSをプレイできる携帯端末がなかったから
そこに需要があるよ
424名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:27:45 ID:W/fnmcmg0
ガンダム無双3くらいのグラが和ゲーの標準になってほしい
425ゴキブリ ◆ydBBQRnd6Q :2010/12/27(月) 00:42:28 ID:HG5Hf1F40
開発費高騰で爆死でしょうね。
426名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 01:03:48 ID:7j/jWe4S0
あの程度ならシェーダの質感多少弄っただけだから余裕でしょ
戦国無双3みたくウィーなんちゃらに合わせモデリングまでハードに合わせて必死で最適化しました(キリッ!となると
また違ってくるけどw
427名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 01:12:45 ID:k812s40XP
428名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 01:33:19 ID:Fnsywhv/0
これがwiiHDか
429名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 02:30:26 ID:uT1H0Zez0
>>419
そこらはゲーム機にもよくある、ワゴン行き叩き売りも似たようなものっしょ
430名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 02:42:23 ID:jtUNqJ/80
アンチャ2も9ドルで売られてるから
10ドルぐらいは向こうじゃ割と普通でしょ。
プライスを維持できるソフトはほんの一握りの人気作だけ。
431名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 02:43:52 ID:W/fnmcmg0
9ドルパーフェクトソース
432名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 02:52:27 ID:aUsNpyEg0
steamじゃGOTYのバットマンですら$7.50だからなあ
433名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 04:13:41 ID:y5BFUGP90
>>382
ソニーエリクソンのロゴが見えるけど、これってPSPフォンじゃないの??
434名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 08:16:21 ID:AwgoH6nt0
>>420
PSPユーザーだとおもうが、互換はあるのかな?
435名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 08:23:13 ID:qD2p4oaw0
PSP2は仕様を見る限りでは爆死確定だろ。
DL専用っぽいが、PSPgoが失敗しているところをみる限り
家庭での光回線普及率が低いから大容量コンテンツをDLできるインフラを整えないと。
ゲーム屋でDLサービスとかしないと駄目だろうな。
436名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 09:07:28 ID:oSgfZV+RP
DL専用は平井自身が否定してるから無い。
Goはあくまで派生モデルとしてDL専用が赦されてるだけだし
ま、UMDも無いだろうけどな
437名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 09:20:22 ID:6mrkXnRl0
DL専売にしたらネットインフラが整ってない地域で売れないからな
438名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 09:26:56 ID:O2Z7UefV0
Goの売れ行き見る限り、インフラどうこうって話じゃねーよ。
439名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 09:35:12 ID:HneFMOVf0
ぎりぎり現実的な解は、UMDを無くしてDVDパッケージにプロダクトコード封入。
各自がPSP2にインストールしてPSNで認証。本体とPSIDに紐付ける。
別の本体、PSIDに移すときには解除手数料を課金。各ゲーム会社へ売上に応じて
ロイヤリティの控除という形で分配。
あらかじめ解除しないと中古に売れないし中古業者にとっては確認の手間が増えるが、パッケージ品に対する
中古販売を縛るものではないから、どんな国だろうと訴訟は回避できる。
440名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 09:38:01 ID:zPca1CTWP
>>439
PCないと遊べないとか、それも有り得ないわ
441名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 09:49:40 ID:6mrkXnRl0
>>438
はぁ?Goはインフラ以前にPSPの新作ソフトも遊べないだろ
そんな物は何の参考にもならんよ。
442名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 10:27:07 ID:/35ezTkr0
>>440
PCないと使えないiPodがヒットしたんだし、PCないと使えないのがヒットしてもおかしくない
まあ、ソニーはゲーム機単体でも遊べるのを出すと思うけどね
443名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 10:30:32 ID:zPca1CTWP
>>442
ipodとは想定するターゲット層が全く異なるだろ
それに、PSN認証を行うならネットワークまで必須になる
DL専売と変わらんよ
444名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 10:36:04 ID:kxdikg+G0
DL専売は絶対やめたほうがいい
DL専売にすると敷居が高くなるし需要が狭まる
goの失敗をまた繰り返すことになる
UMDに変わる新たなディスクメディアを採用するしかないよ
あとUMDのソフト遺産を引き継ぐ要素がないとな



445名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 11:00:17 ID:rA279QD1P
携帯機ではディスクメディアを使う利点がもう無いよなあ
446名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 11:02:54 ID:MdgeeJhF0
ないよなつーかpspが異常だっただけ
447名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 11:04:19 ID:sjp6nelQ0
しかし、PSP2がまだ設計の段階でもう積んでいるなぁ
債務超過にまで追い詰められた以上はどうあがいても、PS4とPSP2の開発費がない
終わったな
448名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 11:10:15 ID:sjp6nelQ0
686 :名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 14:48:38 ID:lLrKlb2k0
IBMが36コアの新型セル開発中で来年完成予定らしいがどうなるのかねぇ?
旧セルと100%互換性を持たせる前提で作ってるらしいけど
これ使えばPS4はPS3のOSやら使いまわしきくだろうから低コストで
ハードの開発できると思うしソフト制作側もアーキテクチャが同じなら
PS3でつちかった経験をそのまま生かせると思ってたのだが

           ____
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   ヘ lノ `'ソ             | |
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    \. ィ                |  |
449名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 11:16:44 ID:CU0oHnSw0
とにかくPSP2を否定したいばかりに
闇雲に妄想してそれが現実であるかのように想定した上で
それを根拠に否定するとか統合失調症とかわらんな
450名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 11:22:01 ID:sjp6nelQ0
>>449
いや、社長から開発してませんとか言っているじゃない


あるあるとか言っている方が統合失調症だろうが
451名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 11:23:34 ID:sjp6nelQ0
債務超過になったし、開発する資金がないというのは事実だな
憶測でも充分に推測できますね
452名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 12:15:10 ID:CU0oHnSw0
この前の決算でも「PS電話とPSP2は別で開発中、想定してる相手はIPadも含む」と発言してるだろ^^;
既にサードには開発キットまわってきてるしな

>いや、社長から開発してませんとか言っているじゃない
>あるあるとか言っている方が統合失調症だろうが

こいつらまじで怖いな、社会のためにも死ぬか病院に入院してくれよ
まじで
453名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 12:22:27 ID:AlyIUwAr0
解像度が気になるねぇ
そういえば3DSの倍解像度のシャープ3D携帯見てきた人いる?
454名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 12:33:01 ID:oINBETDrP
立体視は方式よりどれだけそのハードにあった調整のノウハウを積むかでだいぶ効果が違うんじゃないかと思ってきた。
455名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 13:18:27 ID:lrkti0xr0
この前の決算の質疑応答でPSP PhoneとPSP2の噂に関して聞かれた時
規格乱立はしないって言ってたよ
456名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 13:22:50 ID:7Wtx5qyT0
バイオ5開発者カプコン竹内インタビュー
・DVD前提に合わせてぎりぎり一杯に入っています
・DVDに入りきらなくて削った要素がたくさんある
・オンライン対戦を入れたかった
・一番最初に公開した街は容量の関係でカットしました
・5は起承転結で言うと転の段階までしか収録できなかった
457名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 13:24:34 ID:kxdikg+G0
DVDの弊害だな

足を引っ張るDVD
458名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 13:36:06 ID:CU0oHnSw0
>455
言ってないよ、なんですぐ捏造するの?捏造しないとう死ぬ病気なの??
459名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 14:05:41 ID:lrkti0xr0
>>458
http://www.irwebcasting.com/101029/03/1ab3669779/index.html
質疑応答2. 31分30秒付近
Q.結論として社内で内部相反がおきるような、オーバーラップが非常に大きいような商品が
  乱立するっていう心配はしなくていいのか?
A.はい
460名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 14:29:23 ID:zosLTehx0
iphoneとipod touchを規格乱立とは言わないなw
461名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 14:35:48 ID:e+XEogOnO
「規格」乱立しないって事はアーキテクチャを共通にしたりするって事じゃないかな
つまりiPhone/Touchみたいな
462名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 14:40:26 ID:rA279QD1P
iPhoneとかは物理キーが無いのが致命的な弱点
やっぱゲームはボタンが実際にないと厳しい
463名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 14:50:28 ID:CU0oHnSw0
>459
PSとか関係なくSONYという企業に属する人間が発言する事は全て繋がっていると
言論を切り貼りして編集しても元の発言ソースがSONYに関係するならそれは真実
まじでそう思い込んでるのか・・・

これ統合失調症ってレベル超えてね?ww
464名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 14:56:20 ID:aZpwnVJpO
聞く耳持たない人間にレスしても無駄だと思うがなぁ
465名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 14:57:20 ID:lrkti0xr0
ID:CU0oHnSw0
>>452
>この前の決算でも「PS電話とPSP2は別で開発中、想定してる相手はIPadも含む」と発言してるだろ^^;
この部分のソース有る?
466名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:04:21 ID:k812s40XP
467名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:14:10 ID:QFI9k6Cf0
PSP2が難しいのは、互換性を切れば日本市場を失い、互換性を維持しようとすると
アーキテクチャがものすごく制約されるってことだろうなあ…

MIPS Androidってのは不可能じゃないけど、主流から外れるから困難なのは間違いないだろうし。
468名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:35:42 ID:OmWUVRrO0
>>462
うん、iPhoneはゲーム機じゃないからね
469名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:47:49 ID:1UV/NZCh0
>>466
これはひでえ
坂口はよくもまあ、HD機に劣らないとか言えたもんだわ
470名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 15:52:32 ID:0GGMk9p70
割れが蔓延してるハードの互換性なんて百害あって一利無しだと思うがな。
国内市場にしたってモンハンの新作が出れば旧タイトルはまず遊ばないからな。
471名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 16:00:32 ID:CU0oHnSw0
>465
人に聞く前に自分で張ったリンクの内容を全て聞けばいいんじゃね?
http://www.irwebcasting.com/101029/03/1ab3669779/index.html
妄想が現実を上回っているお前には理解すrことすら難しいかもしれんが
472名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 16:17:26 ID:e+XEogOnO
>>467
互換無しの新型PS3が売れてるし要らないんじゃないかな?
それよりはロンチのタイトルを揃える、例えば日本ならモンハンとかね
後は価格
473名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 16:18:32 ID:TnkuCvqdP
>>467
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/06/10/mips_android/001.html
http://j.mycom.jp/articles/2009/06/10/mips_android/images/014l.jpg
「PSPでAndroidが動く可能性はあるのか?」と聞いたら、Swift氏は笑いながらも「PSPは相当数の数が
販売されているわけで、もしそうなったらそれはすばらしいことになると思う」と答えてくれた
474名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 16:27:07 ID:O2Z7UefV0
つか、PSP携帯はどう考えてもPSP2互換は持ってないだろ。
あったとしてもPS1もしくはPSP1互換だ。
475名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 16:30:31 ID:rA279QD1P
>>474
そうなんだろうけど、だとしたら携帯として出す意味は薄いよなあ。
iPhoneとiPod touchの関係のように
PSP2携帯とPSP2みたいな形で出せたら理想的だったのに
476名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 16:43:00 ID:3M0QaEL70
>>474
つか、リークされてるスペックじゃ絶対PSP動かないよね
ソニエリがPSブランド使いたいだけって気がする
477名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 16:44:33 ID:O2Z7UefV0
蓋を開けてみたら単なるブランドコラボだったりしてな。
ブラビア携帯みたいに。
478名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 16:53:47 ID:uTnHWl240
PSP Phone がPSPと互換がないとしたら、PSP PHONE、PSP2、PS3でバイナリ互換してくるかもな。
つか、そうでもしないと最初から爆死確定しすぎる。
479名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 17:03:04 ID:8NQp7nGf0
ソニエリの奴はPSP1互換じゃないの?
ソフトエミュじゃなくて、ふつうにハードウェアにスマートフォン用チップと、PSP1互換チップを積んでくるんじゃ?
で、本体にAndroid、PSP1にはPSP1 OSのカスタム版とかを載せて

電話とかかかってきたりボタン押して電話機能呼び出したりすれば、
ゲーム中でもPSP1が自動的にスリープになってAndroidに画面が戻ってふつうに電話として使えるんじゃ?
480名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:29:16 ID:WAHa0s8J0
PSP2なんて本当に出せると思うか?
モンハンが出るか出ないかで生死か決まるなんて
ギャンブルもいいとこだろ
481名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:31:28 ID:W/fnmcmg0
携帯機に興味ないから出さないでくれると嬉しい
小さい画面でジャギジャギのGOWをやらされるのは本当に苦痛だった
482名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:35:23 ID:D9yRgB9M0
HD解像度らしいから外部にデジタル出力できるならまだ価値がある
iPADも外部出力できたよな確か
483名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:40:36 ID:2YPiOrAt0
単純にキーつきのスマホでいいよ。
PSP1でも容量的に今のじゃ配信はきついだろうから、UMDかPS3かPCからのDLみたいなものは用意されるんだろうけど。
484名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:41:39 ID:vB9ZsoRv0
>>480
むしろローコストで当たればウハウハの携帯端末を、出さないと信じる馬鹿が本当にいるのか?
それ故乱立してるから埋もれる可能性もあるけどね、WindowsPhone程じゃないにしろw
485名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:46:13 ID:2YPiOrAt0
PSPもCPUがゲーム用と動画、OS用とで2つあったし、
スマホ用のCPU1個とPSPのCPU1個で互換取れそう。GPUはスマホGPUで。
486名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:48:44 ID:CXBJGPua0
正直これ異常解像度あげてもソフトが売れるようになるわけでもなし採算とれないと思うぞ
487名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:56:29 ID:oSgfZV+RP
解像度下げても、売れねーソフトは売れねーよw それは性能とか解像度の所為じゃない

488名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 19:06:40 ID:WAHa0s8J0
>>484
端末出すのがローリスクでうまい話ならDeNAやGREEはとっくに出しとるわ
EAやアクチでもいいがな
489名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 19:12:27 ID:T1g38hTb0
>>488
ソニーはすでに携帯端末をいくつも出してるしリスクは少ないでしょ。
490名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 19:17:56 ID:Fnsywhv/0
http://gs.inside-games.jp/news/261/26119.html

米欄みればわかるとおもうけど散るぞーんってやっぱグラだけの糞ゲーだよね。
つーかぜんぜん進化してないってたたかれててワロタwみんな思うことは同じなんだなw
491名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 19:24:10 ID:peurMZrp0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaimono/20101227_416493.html
子供でもキネクトはやっぱりキツイか。楽しみの部分はキネクトの精度と格闘する部分だけなのは同意見。
エアプレイなのはどのモーコンでも同じだが、いまいち一体感がない。自分の知らないところで勝敗が決まってたり。
492名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 19:31:45 ID:OmWUVRrO0
>>490
別にKZ3は特にグラが綺麗ってわけじゃないよ、低性能糞箱ゲームと
比べたら雲泥の差で綺麗だが
493名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 19:36:27 ID:Tq4yriDR0
>>490のってGameSpotの28分ほどのプレイ動画からの切抜きだよね?
あれ見たとき、俺も霧が晴れたように鮮やかさが増したなぁと思ったわ
494名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 20:39:11 ID:CU0oHnSw0
CSのFPSでKZに喧嘩売れるのはレジだけだろうな、他じゃ比較すらさせてもらえないし
ハッタリ抜いたクライシス2を早くみたいね
495名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 21:15:17 ID:e+XEogOnO
クライシス2は一部の動的光源とそれがシャドウを生成してたのは良いけど
パーティクルがちょっと弱い気がする
バージョンアップしてるだろうしUE3より自然だから期待したいけど
496名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 21:41:27 ID:W3CoqwHqP
箱○のマルチβを見る限り、CS版には期待できない>Crysis2
497名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:11:59 ID:O2Z7UefV0
つか、結局、クラ2とKZ3ってどっちが先に出るんだ?
クラ2が当然先だと思ってたら、延期したよな。
498名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:37:55 ID:3u+VZgBtP
フルHD液晶だと解像度の低さを実感する。
PS3も360もフルHDまでいかなくていいから1600x900位でレンダリングしてほしいね。
その位の解像度があればグラには基本文句なし。
特に360はHD未満の独占ソフトをどうにかしてほしい。あれはかなり眠い絵になるぞ。
499名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:43:41 ID:7Wtx5qyT0
サードのマルチ用エンジンがファーストの育て上げた専門エンジンに叶う訳ないやろ. MAPの広さやロードだけでも勝てないのに
誤魔化してんだよな crysis2なんて しかしKZは今では大作フランチャイズになってるな ゲリラの次回作は
500名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:45:45 ID:CnLulOpG0
にんじゃ
501名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:47:55 ID:CnLulOpG0
ニンジャガが良い例だな、

箱版は人数多いが解像度・Shader劣化
PS3版は人数少ないが解像度・Shader強化

これマルチにした場合、最大公約数的なものになって
人数が解像度・Shaderもしょぼい物になっていただろうな

502名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:49:35 ID:/1V5Wdhx0
1280x720でも、ちゃんと4xAA以上くらいかかってれば、
フルHDに拡大してもそんなに気にならない絵になるとおもうけどね
503名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:53:31 ID:jN/cYlCq0
>>484
次世代携帯機はローコストでもなければ、ウハウハでも無いと思うぞ。
504名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:54:31 ID:W/fnmcmg0
.>>501
箱版ティアリングも忘れるな
505名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:55:30 ID:e/6I/7Og0
>>501
よくマルチだと最大公約数とかって言うけど
実際、出ているマルチでPS3が劣化している事実からして
別に最大公約数にしてるとも思えないけどな。
506名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:56:45 ID:jN/cYlCq0
>>439
そんなめんどくさい事をやるハードを買う人はいない。
全然現実的な解じゃないだろ、それ。
507名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:05:31 ID:zrcoi1j20
CellやBD容量を生かしたようなソフトはそもそも箱○に移植不可だから最初から作られない
箱○のハードをフルに使ったソフトは劣化されればPS3に移植可能だから作られる

っていう感じ
508名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:11:43 ID:KUxrOagv0
>>501
テクモってあれで見直した
後発移植であれだけのクオリティを作れたのは凄いと思った
509名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:19:31 ID:M5PEiS830
>>508
クォンタムセオリーを見るかぎり、そうは思えない。
板垣のチームが作ったエンジンをベースにしないと早矢仕は駄目なんだよな。
所詮、プロデューサーにはなれないアシスタントディレクターレベルのスキルしかない。
510名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:20:49 ID:KUxrOagv0
>>508
ゲームデザインに関してはまた別
511名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:21:05 ID:KUxrOagv0
>>509
512名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:24:36 ID:sXP8gy8M0
513名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:26:06 ID:KUxrOagv0
平井さん痩せたなぁ
514名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:26:14 ID:JjiX8VYs0
ビートたけしだわ
515名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:27:22 ID:3Leq3K2cP
クォンタムセオリーは早矢仕じゃないしチーニンですらないだろ
516名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:29:30 ID:i3ZllO600
債務超過の社長になったらそりゃ痩せるわw
517名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:29:39 ID:KUxrOagv0
正直、ガン無双3のあのクオリティアップも
テクモチームのおかげ(関わってるかどうかは知らないけど)じゃないかと思ってる
518名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:30:44 ID:fqj+N5He0
偉い人が実際に手を動かしてるわけでもないし。物作りは結局のところ実務の担当者次第。
ゲーム会社なんて人材の回転が速いから、次作で化けたり、その逆もよくある。
メーカー名だのチーム名だのはゲームの出来と無関係だよな。
519名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:34:36 ID:cba0MDyOO
まあ板垣のチームがMSの手厚い援助受けて実質ファーストに近かったのは事実だけどね
結局箱の限界見せつけただけだったけど
520名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:36:07 ID:M5PEiS830
>>517
いや、クォリティーアップしててもガン無双自体かなりしょぼいだろ。
521名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:39:40 ID:KUxrOagv0
>>520
そういうことじゃない
テクモのリソースの話しだよ

だから才能のあるクリエイターが旧テクモを使えたら
良いものができるんじゃないだろうかと、そう言う話し
522名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:40:39 ID:/RHP8pEi0
未だにps3のセルがどうだとかいう旧世代の話題しかないスレ
523名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:43:36 ID:KUxrOagv0
>>522
IntelとAMDの新世代CPUも
Sanday Bredgeとか、Fusionコアなんて
CELLの様な構造だしなぁ
524名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:44:06 ID:rvEAolNd0
MS発表会で576pニンジャガ2を自慢気に披露した
板垣さんの勇士は忘れられないw
525名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:52:26 ID:zrcoi1j20
解像度や画質なんておとしても、敵キャラザクザクと60fpsやってくれたほうがいいだろ
ニンジャガみたいなゲーム買う人は、30fpsの美麗グラより、
それなりの画質で60fpsを求める
526名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:54:05 ID:7y2RimOk0
>>523
さすがにそれは無理ありすぎだろw
Sanday Bredgeはリングバスぐらいしか類似点は無いし、Fusionに至ってはまったく共通点が無い。
527名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:56:01 ID:i3ZllO600
スレタイ変えればガタガタ抜かす連中が沸かなくなるかといえばそうでもないよね
別にテクノロジー544にしてやってもいいんだけど
528名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:58:13 ID:/V2sUYtw0
ようあんなしょぼいの披露したな板垣はwwwww
529名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:19:36 ID:ps0GdM1P0
PS3版みたいに30フレにしていいんなら板垣でもΣレベルのグラに出来るだろ。
530名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:32:01 ID:i3ZllO600
しょうもない和ゲーのマルチ比較なんてやめようや
カッカする連中が沸いてくるからさw
531名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:43:11 ID:d9j+OLfy0
>>529
いつからPS3版が30fpsってことになったんだ?
532名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:45:38 ID:/V2sUYtw0
>>529
フレームレートもΣの方が上の件
533名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:46:36 ID:d9j+OLfy0
>>532
さすがにそれはないから
http://zoome.jp/ps360/diary/385
534名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:51:22 ID:Ma47V1Mz0
>>490
米欄すごいな
535名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 02:10:26 ID:wZDgm1CF0
11 Must Have Games In 2011

マルチ CRYSIS2
PS3   KILLZONE3
PS3   Uncharted 3
マルチ Mass Effect3
PS3   Little Big Planet2
マルチ Mortal Combat
XBOX Gears of war3
PS3   REsistance 3
マルチ Elder scrolls 5
マルチ Rage
マルチ Deus EX
536名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 02:16:31 ID:WoulKS5OP
537名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 02:20:28 ID:B5YHxR2U0
>>535
見るべきところはRage以外全部続編物だってこと
据え置きの閉塞感はハンパないとこまできてる
538名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 02:21:05 ID:WoulKS5OP
Agentほんとに作ってんのか?
539名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 02:40:51 ID:i3ZllO600
出なければ出ないほど次期GTAの発売も延びる
つまりそれだけの価値があるタイトルということ
540名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 02:47:02 ID:wZDgm1CF0
LAなんちゃなら作ってるからAgentはまだ作ってないだろ
541名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 03:08:42 ID:Ufqro9h90
542名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 05:31:54 ID:3ba4dEqj0
は?
宣伝か
543名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 05:46:16 ID:yv++mIRQ0
>>501
ニンジャガΣ2の人数少ないのはRSXの頂点シェーダが遅いのが原因
であってCellにやらせれば糞箱版と同じ人数表示出来るよ
544名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 06:02:32 ID:s/qQmpMe0
>>543
「○○なら」って戯言が多いな。
本気出せば働ける!と言ってるニートみたいだ。
545名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 06:20:59 ID:i3ZllO600
キルゾーン2は始まりに過ぎない
546名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 06:37:16 ID:mTcM3dHe0
酷い自演だなw
547名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 07:35:49 ID:vfA1sxi30
>533
360に比べてティアリングが倍、平均fpsが1低下とか書いてるけど
体感できるのはティアリングだけだろw 平均1fps低下で比較材料に使うとかアホらしいわ
ゲームデザイン含めて360専用の物をベースにここまでやれるならテクモは大したもんだ。

しかしこのサイトはほんとに胡散臭いなw
海外でこういう比較してるとこは基本出版社で登記や責任者を明確にしてるけど
個人の匿名サイトとか煽り目的でしかつかえんぜ
548名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 07:49:16 ID:O5z/zHGh0
>>543
テクモにそれが出来る技術力があるならな。
PSEdge使えているサードがどれだけあるんだよ、ましてマルチだし。
549名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 08:02:11 ID:1awVK2+u0
光源の位置が変更され印象が変わっています。
PS3版はどのシーンでもそうですが目の輝きが失われています。
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/3/a/3ad52da6.png
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/0/7/07cf0b4d.png

光源は印象論で片付けて、目の輝きがどうたらこうたら言うもんな
こういう立場の人なんでしょ
550名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 08:24:42 ID:sXP8gy8M0
>>536
こんなところで仕事したいなぁ。
551名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 09:02:43 ID:2BL+0AdV0
新社屋を作った途端に潰れたゲーム会社はたくさんあったなぁ。
前作がそこそこ売れて調子にのって業務拡張したら、2作目が大失敗であぼーんというパターンって多いよ。
552名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 09:12:25 ID:yThxxiOVP
「プレステ携帯」来春にも発売、ソニーがシェア増へ欧米皮切りに−朝日 - Bloomberg.co.jp
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&sid=a2dIQXx0L2gA

196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/28(火) 05:33:00 ID:Uy5PXW3C0
 Guerrilla Gamesが新しいFPSを開発中?
 http://www.nextgn.com/2010/12/27/new-guerrilla-games-ip-a-first-person-shooter-with-a-twist/

 Guerrilla Games公式サイトでは新しいプロジェクトの人員を募集している。
 ソース元のサイトでは新規FPSとか予想してるが
 とにかくFPSの開発者を募集してるんで次もFPSってこと
553名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 10:10:08 ID:EYx3kBmy0
ゲリラのPS3エンジンで現代戦作るべきかな マップも広くできる様になりストリーミング技術まであるんだから
アンチャーテッドのとこがFPS作れば良いんだがね
554名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 10:59:41 ID:lPJfaONm0
>>553
ノーティーのエンジンは、一本道ゲーに特化してるのでグラは良くなるけどFPSとしてはどうかと。
ゲリラのエンジンで他に作れるものは難しいな、質感に難があるので。
地球防衛軍の新作がゲリラだったら良かったのにとは思う。
555名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 11:01:34 ID:cqJLO59d0
確かにキルゾーン3は防衛軍っぽいなw
あのグラでアリとか蜘蛛の大群とかでてきたら雰囲気的にかなり怖い。
556名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 11:03:28 ID:7+UkNw430
>>549
このバカは北斗無双の箱○版買って、
PS3版がワゴン行ったら比較しますw

とかほざいた直後に箱○版がワゴン入りしたのは笑ったな
557名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 11:14:50 ID:NKfLDyPD0
PSP2発売中止キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
558名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 11:53:01 ID:ZFdtCm2G0
ノーティエンジンが一本道に特化してるとか言う馬鹿は
あの前身エンジンがPS2ジャクダグでGTA3とは比較にならない箱庭実現してた事を知らないんだろうねw
559名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 12:05:09 ID:xdoujc4+0
>>535
低性能低機能PS3のせいでテッセレーション断念したCrysis2があるな
560名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 12:13:59 ID:yv++mIRQ0
>>559
PS3のせいじゃねーよ馬鹿
561名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 12:20:36 ID:FG6dgF1L0
せめてラデの糞テッセレータがゲフォ並だったらPC版はテッセレーション実装してた可能性があるね
562名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 12:37:12 ID:1ywNx3Sk0
>>547
体感できないなら比較データとして意味ないとか
テクスレで言う台詞とは思えんわw
563名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 13:44:43 ID:WoulKS5OP
564名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 13:50:53 ID:0pscPfMV0
テイルズだの焼き直しHDゲーだのばっかりになるなら
BD外してSPU4コアにして1年早く出しておくべきだったな。
そして浮いた金でブルドラやロスオデやゼノブレやラスストを誘致すべきだった。
来世ではソフトウェアをもうちょっと重視できるようになるといいね。
565名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 13:51:15 ID:ZQFUCYyI0
解像度上げるともっとファーがスカスカな印象になるんじゃ無いかなと思ってたけど、
そうでもないね?
566名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:06:03 ID:4uwfKTuQ0
誘致とかバカまるだしじゃね
金もないのに
出しても売れないのに開発費だけかさむだけ
567名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:07:21 ID:WoulKS5OP
568名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:27:17 ID:kk8aECdb0
>>558
いや、さすがにPS2のエンジンをベースにしてはないだろう。
新規で作り直してると思うぞ。
569名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:28:24 ID:vfA1sxi30
>554
>ノーティーのエンジンは、一本道ゲーに特化してる
>ノーティーのエンジンは、一本道ゲーに特化してる
>ノーティーのエンジンは、一本道ゲーに特化してる

こういうの本気でいってるとしたら狂気だな
570名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:34:18 ID:EYx3kBmy0
>>558 アンチャーテッド2のマルチプレイのCOOPやればわかるが オープンフィールドでシームレスになってる
ついでにアンチャーテッドはオフ専だからスゴイとか言う馬鹿がいるが自由に動き回れるマルチプレイ対戦もあります
571名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:37:44 ID:Mjza2Pdz0
オフよりマルチ対戦のマップが広いのは、どのFPS/TPSにも言える事で自慢にならないんじゃないだろか。
572名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:40:22 ID:yv8TUvIp0
広いだけならコピペマップにすれば、広く出来るしBotがいるかどうかでも負荷が違うよな。
573名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:45:20 ID:YmsegORm0
アンチャのマルチって面白いの?あんまりマルチのこと聞かないんだが
574名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:45:43 ID:SSdlDcy20
>>563
これはなんのゲーム?
575名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:46:58 ID:K45nZW/x0
>>574
テクスレにいるならワンダくらい知っときなさい
576名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 16:15:23 ID:ZQFUCYyI0
[2010年ありがとう] 近い将来こんなゲームが遊べる?!今年凄かったゲーム技術総まとめ!
http://doope.jp/2010/1217193.html#more-17193

LANoireくらいかなぁ、面白いの。
577名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 17:28:25 ID:/PpAHkHp0
モーションキャプチャも自慢だけはよく聞くね。アランなんかもそうだったけど。
まあモーションは限界迎えた箱やそのマルチに残された
最後の開拓分野とも言うから期待したい所だけど。
578名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 17:32:34 ID:wnSFRaGK0
自前でモーションキャプチャースタジオまで持ってるノーティの悪口はやめろ
579名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 17:34:06 ID:i3ZllO600
LAnoireつまんなそうね
金かけた逆転裁判か
580名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 17:43:29 ID:IjiTpk2D0
ゴトウの記事おもしろかったな。
結局日本の家では無理ってことか。
581名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 17:44:59 ID:yThxxiOVP
>>578
モーションキャプチャースタジオくらい、アイレムすら持ってんぞ
582名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 18:05:35 ID:nKhZuny90
>>543
敵を増やすだけならRSXでもいけるけど、処理落ちが問題。
Xenosの箱版でも処理落ちが酷かったし。
処理落ちしだす人数にはあまり差がなかったので、おそらく処理が酷く落ちる前に制限かけたってことだろう。
583名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 18:14:59 ID:8bjPyv7o0
LANoireのは、龍が如くやデビルメイクライのメイキングでやってるフェイシャルと何が違うの?
584名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 18:34:45 ID:dBYcidh4P
>>581
それはアイレムが凄いんじゃね
敷地面積と超高性能カメラ、編集機材とか自前だととんでもなく金かかるよ
普通はスタジオ借りて収録する
585名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 18:39:54 ID:i3ZllO600
>>578がキチガイでFA
586名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 18:44:11 ID:qMrq3quE0
LV低いスレだこと
587名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 18:47:46 ID:paJtMWVpO
gt5ってレース中、常にHDD読み込みしてるけど、
ストリーミングしてるのはコースデータだよな
ストリーミングしても、あのコースクオリティならGT6でもそんな伸び白ないんかなぁ
588名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 18:57:24 ID:0xiKPFjK0
手書きテクスチャのコースは正直クオリティーの向上は無理だと思う。
GT4のころからリアルとオリジナルで差があったし。今回はよりそれがハッキリした感じ。
木の表現ぐらいはすべてローマコース基準(十字じゃない奴)でそろえても良かった。
589名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 18:57:37 ID:IjiTpk2D0
ストリーミングしてるのは音楽じゃないかな?たぶんそう。
590名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:05:12 ID:0xiKPFjK0
>>589
GT5は一応コースのテクスチャもニュルはストリーミングしてるっぽい。
リプレイ時に車を切り替えたときにテクスチャのストリーミングが遅れることがある。
ただ、GT5P(Pはストリーミングなし)のころからニュルあったし、テクスチャ自体はメモリにすべて入るレベルのものだろうけど。
GT5で色々と要素を入れて微妙にメモリに入らなくなった?
591名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:07:15 ID:paJtMWVpO
まあ正直スタンダードなくしてプレミアムのみになるだけで
十分なクオリティなんだが
モナコのコース見るともうちょい頑張ってくれと思う
あとティアリングがなぁ
592名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:08:31 ID:0xiKPFjK0
補足で張り遅れは基本的にオンラインでしか起こらないから、
オン関係のデータをメモリに入れるために、急遽テクスチャはストリーミングになったのかも。
16台オンラインもPのころはアイガーとか無理だったが、今回はすべてのコースで16台だし。
593名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:13:21 ID:i3ZllO600
GT5は勝手に自分でハードルを高めて勝手にコケたよね
594名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:14:47 ID:n41SJxfD0
高速で移動する以上、ストリーミングは大量に流し込めないだろうし、
おまけに時間変化ありってことは影やGIの焼きこみすら無理だからね
これだけたくさんの要素をつぎ込めるんだろうし技術力は間違いなくあるけど
メモリが少ないと(発売当時は頑張ったけど)言われる今世代の限界か?
595名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:31:08 ID:b2/astIo0
>>594
天候変化なんてスペシャルイベントとレースの数%しか無いだろ、GT5の場合。
596名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:35:31 ID:8LHHwwJN0
要素を詰め込もうとしたけど、結局のところミニゲームの集合体になっただけだよね。
Forza3みたいに売りになる機能が全レースで使えてこそ、初めて実現した事になる。
バーゲンで爆安の個数限定商品を売りにしておきながら、行ってみるとすでに品切れで凡庸な商品を買わされたのが現実。
597名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:37:10 ID:34v7ElHN0
>>596
まともな商品を買えたならまだいい方、GT5の品揃えの8割が箱だけで中身は空だw
598名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:38:53 ID:34v7ElHN0
>>592
そのかわりティアリングとフレ落ち、処理落ちではなぁ。
無理しないで10台ぐらいにしとけばよかったんじゃないか?
599名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:40:08 ID:34v7ElHN0
>>590
いろいろな要素なんて入れられてないんだがw
600名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:44:23 ID:esTHXkRA0
>>584
今は安いキャプチャシステムがあるよ、スタジオを置くかどうかは会社のスペースとか使用頻度によるんじゃないかな。
それにキャプチャスタジオは役者さんも頼めば手配してくれるところがいい。
601名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 19:51:23 ID:chfwZWmhP
ダメージ表現なんて欲しかったのかねえ
602名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 20:06:38 ID:i3ZllO600
ダメージ表現が無いから糞ニダと続々沸いてくる連中を
「ダメージ表現がお望みでしたら当社のモーターストームをどうぞ(ニコッ」
と華麗にスルーできなかった山内の負け
そういう連中は今はダメージがショボいから糞ニダ言ってる
603名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 20:07:10 ID:Ufqro9h90
当社じゃねーだろww
604名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 20:08:07 ID:YvFIfjQo0
時間変化・天候変化・ダメージはスペシャルイベントだけにして、通常のゲームはGT5pレベルで良かったんだけどな。
汚いシャドーとかフレ落ちやティアリングをおこしてまで、新要素を入れる必要は無かっただろ。
605名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 20:11:00 ID:Oj3CiNkI0
>>604
GT6ではそうするんじゃね?
ナンバリングが変わる時に解像度低下&台数減で辻褄をあわせるから。
GT5の延長上でやるんならSpecUにすると思う。
606名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 20:12:29 ID:U+KtKw0S0
GT5はこれ以上いじっても駄目になっていく一方でしょ。
山内も、もうゴミ箱に捨てて無かった事リスト入りにしようとしてるし。
607名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 20:24:32 ID:wnSFRaGK0
>>604
影はかなり改善されたぞ
パーティクルの解像度問題といい、ブラッシュアップの詰めが甘いまま発売した感じ
まだティアリングとか気になるけどな
608名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 20:31:25 ID:WoulKS5OP
LANoire出てGTA新作が出てその次にAgentなのかね
609名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 20:39:06 ID:kMawMOOuP
つーかアップデートでグラフィック関連まで改善できる余地残してんのかよ とは思った
良くも悪くも
610名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 21:14:54 ID:wcgW6kDR0
逆に何年も費やしていまだ最適化できてないのかって話ちゃうん?

グラフィックレベルは落としてでもGTR2みたいに何十台もオンラインで走れるモードとか無理かなぁ
611名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 21:25:09 ID:eheTxpDY0
GT5どんだけ乏してもForzaとは比較対象にもならんわ
612名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:10:50 ID:X4NjBV/g0
>>554
ゲリラのエンジンで、と書いてあるのが読めないのかお前は
613名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:17:10 ID:9S85rmqO0
>>609
T500 RS対応とかSSD最適化とか、重度のヲタにしか評価されない部分に力割いちゃってるからね。
そこまでするならPCマルチでも良いと思う。あ、ダメ箱マルチだと
8台&似非破損になっちゃうからあれは抜きでね。
614名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:17:57 ID:2d/o+vIV0
>>611
そりゃ、目指してる方向性が違うからね。
レゲー好きだから、どちらも楽しんでるし良いゲームだとは思うよ。
615名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:23:00 ID:ZMayMQNX0
商品として売るなら、もうちょっと丁寧な仕事をするべきだよね。
616名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:25:58 ID:OD1f8jhF0
>>609
改善というより製品レベルに達するのに来年までかかるのを無理矢理発売しただけだろ。
改善されてもティアリングは台数が多いと、常に出る状態だし。
617名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:27:27 ID:ZMayMQNX0
>615はGT5のことね。

で、PSPフォンの朝日本家の記事。
http://www.asahi.com/business/update/1227/TKY201012270457.html
618名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:45:48 ID:wmdAZjKk0
>>614
海外のGT5とForza3比較レビューで、挙動はGTのが正確だがForzaのがゲーム挙動としては好きってのが面白かったね。
確かにポンポンワールドレコードの出るForzaはシミュじゃないwでも信者が変に張り合ってレースシミュと言わず、
シミュ風レースゲーだと素直に言えばGTとはまた違う良さも伝わるのに。
619名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:57:00 ID:yXqwR7ps0
>>618
GT5の挙動が正確ねぇ・・・、草に片輪入るだけで暴れ馬のように跳ね回ったり、ABSが役立たずだったりするのが正確なのか?
タイヤがグリップしている状態から滑り始めて、段階を踏まずに一気にスピンモードに入るとか実車ではありえない動きが目立つんだが。
620名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:58:26 ID:sBVuJNKO0
コース脇の緑のやつは草じゃなくてバナナの皮をシミュレーションしてるから正確なんだよw
621名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:58:39 ID:Ufqro9h90
挙動ならPCのGTRとか何とかいうのが一番じゃないの?ゲーム機で出来る事なんて知れてるでしょ
622名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 22:59:23 ID:hk2EoSsg0
623名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:03:00 ID:oA1cGEZV0
まさか、時速60キロ法定速度で走ってるときの感覚で、
時速200キロでレースしてるときの挙動をたたいてるとかじゃないよねwwww
624名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:12:36 ID:yMYFf4ER0
業界人もどきが居るようだけど、グランツーリスモ以外に日本製のレースゲームは存在しないのだから
口を慎め
おまえどうせ5pbのうんこたれだろ
625名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:16:20 ID:JjiX8VYs0
F1とか見てると、草に片輪乗ってスピンしてレース終了、レース後のコメントでドライバーがミスを認める
ってのがよくあるけど、限界走行で草に片輪乗ってもスピンせずそのまま普通に走れるものなの?
626名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:19:21 ID:+y511Nup0
一気にスピンするから世の中で事故って物があるんだろうが。
GTアカデミー辺りから増えたが「自分が制御出来ないスピンが起こるなんておかしい!」
とかって、どんだけ神ドライバーさんばっかなんだよゲハは。
627名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:20:23 ID:i3ZllO600
リアル=Forzaなら走れる=リアル
628名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:21:56 ID:S1/Jfo9h0
車が動く=リアル=forza
629名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:21:59 ID:KUxrOagv0
徐々にスピンって何だ?
静止摩擦(普通のグリップ時)と動摩擦って連続だっけ……
意味が分からない
630名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:29:17 ID:JjiX8VYs0
631名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:30:41 ID:sXP8gy8M0
ttp://car.watch.impress.co.jp/docs/news/20101227_417723.html
フェラーリが本気で開発したらしい。
632名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:32:36 ID:Hdv6FHAE0
http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5284026423/in/set-72157625655841196/

infamous2高解像度スクリーンショット


なんか家とかの質感がボーダーランズっぽくてすげー安っぽいな・・
633名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:33:33 ID:gnR6X6wH0
アンチャ3ってfpsいくらなん
634名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:37:05 ID:EYx3kBmy0
だからカットシーンからシームレスに入ったり オープンフィールドでロードすらない
PS3のソフト粗探ししにきてどうすんのよ   必死すぎるぞ 糞箱信者
635名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:44:28 ID:EYx3kBmy0
オープンフィールドは自由に動き回れるのが売り わざわざ一箇所だけ力いれたりはしないしサンカーパンチは開発人数が少ないのに良いゲーム作る
636名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:44:35 ID:Ufqro9h90
RAGEまで待てよ、1080p、60fpsだぞ
637名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:45:21 ID:i3ZllO600
アンチャの動画は見ない
638名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:46:14 ID:s/qQmpMe0
>>636
レンダ解像度1080pなわけねーだろ
639名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:47:22 ID:Ufqro9h90
PC版ね
640名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:48:04 ID:S1/Jfo9h0
>>632
ボーダーランズは言い過ぎだろ
641名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:49:43 ID:Ufqro9h90
ボーダーランズのほうが綺麗なんじゃね?勿論PC版だけど
642名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 23:56:55 ID:m13vIM5N0
アンチャのGI感ハンパねぇな
643名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:00:53 ID:Roj6rEyjP
ABSは1と0じゃフルブレーキするとまったく違うが?
0じタイヤはロックするし1じゃしない
100〜200km超えの速度で片輪がμの少ない縁石外の草や砂につっこんでてスピンしないとでも?
バカじゃないの?
644名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:07:51 ID:PNoyqXa20
RAGEは箱庭と言っても、箱のせいでDVD2枚組に配慮して
ある程度一本道にすると言ってるのが残念だね。
645名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:10:11 ID:6/j4f8CV0
>>639
あ、そっか。ごめん
646名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:10:18 ID:HzyqZOSd0
647名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:11:35 ID:gyz7AlSe0
>>646
グロ
648名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:20:29 ID:fzXkzY2A0
>>619
> 草に片輪入るだけで暴れ馬のように跳ね回ったり、
どれぐらいをさしてるのか分からんがそんなもんだぞ。
センターラインを踏むだけでも大きく浮くのに。

> タイヤがグリップしている状態から滑り始めて、段階を踏まずに一気にスピンモードに入るとか実車ではありえない動きが目立つんだが。
スピンするのに段階なんてないがな。
60キロならじわじわスピンするとでも?じわじわスピンしてくれるのなら事故もないわ。
649名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:26:07 ID:Fbb2PZT80
>>630
トゥームレイダー、ギアーズ、スプセル、アサクリ、ここら辺からひと通りパクった後に
オリジナリティを出せってのも無理な話だよなぁ
パクリ専科はしょせんパクリで終わるのがみえたムービーだな
苦し紛れに炎や砂の表現頑張ってますなんて些細なことやるしかなくなってるけど
650名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:31:02 ID:tS4W+ncA0
残念ながら逆にトゥームやスプセルの開発者がアンチャにインスパイヤされたと言ってるのが現実だよ
651名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:32:32 ID:WTYIHuPT0
毎回個別ソフトのどうでもいいグラの話題しかないスレ
652名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:36:35 ID:gyz7AlSe0
>>650
お前が現実だと思っているこの世界は夢想にすぎない
360ユーザーの脳内に形成されている世界こそ現実なのだよ
653名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:58:45 ID:FFkDegiR0
>>648
まあForzaなんかももっと摩擦下げてリアルにスピンし易い様にする事も出来るかもしれないけどね
神グリップの魔法の車でトンデモ世界記録連発する現状に満足した似非信者しかいないんじゃ無理か
654名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:04:47 ID:1BT04qqO0
Forzaはその前にテーブル処理を止めないと

Forza
http://www.youtube.com/watch?v=4OCor6gpjt8&fmt=18#t=0m30s

GT
http://www.youtube.com/watch?v=yZGOj1og8_c&fmt=18

Forzaはどうも4点の設置面の平均値っぽい
655名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:08:18 ID:A66jEl720
評価受けてる洋ゲーはみんなICOのパクリってことでひとつ
656名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:09:18 ID:sBLe6YAx0
エンスト再現されてないのにリアルとか
657名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:14:22 ID:8jZAPQCw0
PSP携帯って、AndroidのARM版を搭載するんだろうか。
そうするとPSP用のほかにARMプロセッサが必要になる。
それともMIPS版Androidを搭載するんだろうか。

普通の携帯と違って、割れ対策のために定期的なファームアップが必要だし、
どちらにしても開発の負担が大きそう。
658名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:36:36 ID:kRQrIhts0
割れ対策は
・最初から強い
・もし割られてもアップデートで新作が割れ不可
・CFWユーザーがオンライン不可にできるメカニズムが必要
はないとね

まあ、PSP2は、もしSCE開発の専用プロセッサ使うなら強固になるとおもうけど、
汎用プロセッサ使うならPSP1レベルになりそう

360の場合、本体のほうはそれなりに強固だったのに、汎用ドライブのファームウェアだけ変えたのを使ってたため
そっちから破られる&本体もJTAG発覚でボロボロっていうのがあったな
659名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:43:41 ID:cX+pw0un0
>>658
最初から強いってのはなんだか分からないw

常々思うんだけど、ゲーム機は「レンタル制」をしくのが1番の割れ対策かなと
どうせそのハード用のゲームしかできないのだからレンタル制で十分だと思う

で、割れやった人にはレンタル契約を打ち切ると
660名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:13:45 ID:TNyd1yHA0
携帯なら定期的にオンラインでチェックできるんでは?
661名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:16:29 ID:cX+pw0un0
>>660
なぜ「レンタル制」と言ったのかは理由があって、
ハードの法的所有権がユーザーにないってところ
662名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:26:41 ID:c0GCrIKU0
多分それだと割れ対策以前に海外で売れない
iPhoneが何故売れたのかってのはそういう事をせずにアプリ開発を自由にしたから、ってのも大きいし
663名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:29:31 ID:cX+pw0un0
>>662
アプリ開発の自由不自由とあまり関係ないけど
それはSDKがあるかないか程度の差だと思うが
664名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:30:51 ID:c0GCrIKU0
>>663
アマチュアにとっての自由度な
これがiPhoneの市場を確固たるものにしてる
665名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:33:38 ID:6/j4f8CV0
>>661
現状でも、割れやってるかどうかは
ネットでの監視(LIVE、PSN)だけでは把握しきれない状況だよね?
できてれば、どんどんBANすればいいんだし。

レンタル制度も、定期的に店に返すんじゃ大変だし
結局、長期契約になりそうだけど
どうやって割れしてるか調べるの?
666名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:36:28 ID:cX+pw0un0
>>664
iPhone信者がここに一人いるのは知ってるが

iPhoneの公式SDKでも制限はあるぞ
AndroidのSDKの方が自由度があるぐらい
公式から外れたプログラムはJailbreakしないと使えない

Jailbreakできる事が売れてる原因だとするなら
売れても特に利益はないだろ(本体販売利益なんておまけぐらいだし)
667名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:38:01 ID:cX+pw0un0
>>655
所有権がないのだから、定期的に強制でネット接続を要求できる
668名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:38:15 ID:cX+pw0un0
>>665
669名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:42:29 ID:c0GCrIKU0
Androidの方が自由度高いことくらい誰でも知ってわ
あれは後発だからこそそうやってユーザーを引き付ける要素を更に強く押し出してるんだ

逆に言えばこれから市場に投入されるサービスや製品はAndroid基準以下では受け入れられない
携帯PSPもAndroidを組み込むようだがPSPサービス部分だけ今まで通り(もしくは今以下)なら爆死すると思う
普通のAndroid携帯より高くなるだろうしな
670名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:42:34 ID:6/j4f8CV0
>>667
携帯ゲーム機とか、wiiとか
オフ専ユーザーのほうがまだ多い現状では
ネット接続強要だと、レンタル人口は期待できなさそう。
671名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:43:18 ID:cX+pw0un0
>>669
アプリはAndroidのものが使えるし、その流儀でやれる
ゲームは別

問題無いだろ
672名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:44:05 ID:v76m7uNk0
>>668
未だに で だってw
加齢臭は死ねよ古クセーからw
673名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:44:09 ID:cX+pw0un0
>>670
そうやらざるを得なくなってくるんじゃないかなぁっていう
ただの観測だよ
674名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:46:15 ID:6/j4f8CV0
>>673
了解。割れ対策を考えたりもするけど
なかなか完璧な案って難しいよねぇ。
675名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:15:18 ID:HYUySn8s0
クラウドにすりゃいいんだよ
PS3なんてへっぽこハード使うよりは最新PCでレンダリングしたほうがはるかに高画質だし
676名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:18:10 ID:5Yvdk4W60
PC先輩ティーッス!
677名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:21:00 ID:cX+pw0un0
>>675
ローカルのレスポンスは未だにアドバンテージだよ
外部サーバが役に立つのは非同期処理がメイン
678名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:27:34 ID:gyz7AlSe0
679名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:32:23 ID:/Ex61ATY0
Project Trico for Kinectのフラグ立ちまくりやん
デモンズも脱Pしたし
山内もSCEとの確執が相当深くて独立も囁かれてるし
SCEJは名実ともに瓦解しちゃったな。
680名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:34:11 ID:gyz7AlSe0
あーゴメンキチガイ呼んじゃった
681名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 04:38:41 ID:jL25OGZ0P
接ぎ呼んだら退場な
682名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 08:09:16 ID:5KpnVgZf0
>>650
えっ?トゥームやスプセルの開発者には予知能力者がいるの?
683名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 08:24:57 ID:16q0uSLi0
>>675
確かに割れ対策はクラウドが一番効果あるな、メインプログラムが存在しなければ動かせない。
パッケージにはデータだけ入れて、プログラムはサーバーからロードというのが一番いいのだけど、
それだとネット環境が無い、もしくはナローの人はゲームを買っても遊べなくなるし難しいところだね。
684名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 11:49:09 ID:0qtJkloTP
トゥームレイダーもスプセルもアンチャ2と比べれば同じTPSとしては一世代前のゲームだろ。明らかにレベルが違う。
スプセルは舞台が狭いしステルスがメインだから良いとしてもトゥームは大自然が舞台なんだから
背景全体が動くようなアンチャ2並のダイナミックな演出を取り入れてほしいね。


685名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:51:45 ID:LKSiZ1Q40
>658
360はアメリカ発売日の翌日にSDK含め全公開だから、そうとうザルなんじゃね?
686名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:57:08 ID:BivZEUrt0
>>684
そりゃ1世代前にデザインされてるからな。
言ってることが馬鹿っぽく聞こえるから突っ込まれてるだけだろ。
687名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 12:58:09 ID:0qtJkloTP
JTAGはXBLAのデモ版をクラックしてフルゲーム化も出来ちゃうようなやヴぁい代物だけど
改造もめんどい上に現行品は全て対策済みで、古い本体でもソフトウェアを更新すると基板のフューズを強制的に切っちゃうから広がらないでしょ
完全乗っ取りは危険だからMSも最優先で対策した訳だし
688名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:13:31 ID:2PFN96db0
GT5をやってて思ったんだけど、
シャドウマップのカスケード方式って、距離に応じて複数枚のシャドウマップを使うってことだけど、
距離じゃなくて、車の周りだけ別のシャドウマップを使って解像度を上げるみたいな方法は可能なんだろうか。
689名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:18:10 ID:+C8XVwFu0
GT5の影がボケボケだったのは、メモリ不足のために、
限界までメモリを削るために削減対象にされたのがたぶん原因だろうし、
メモリさえあれば、ふつうにまともな画質ででできるでしょう

パッチで改善されたのは、他の部分のメモリを削れたので、影関連に使うメモリを増やせたんじゃないかな?
690名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:26:01 ID:vds6qLkw0
影改善されたのか
まだまだ良くなりそうだな
691名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:33:37 ID:gEG9udnp0
シャドウマップみたいなリアルタイム処理は容量に見合うだけの帯域も余ってないと

次世代機はメモリ容量はともかく、帯域の確保が厳しいだろうなあ
692名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:35:17 ID:XQ10nOhU0
ルート7以外の雨や、ダート、スノーの煙の処理も結構改善されてる。
前みたいに明らかに変な状態ではなくなって、目立たなくなった。
ただ、ルート7はまだちょっと目立つ。
693名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:37:48 ID:zpthiE1x0
>>682
相変わらず痴漢ちゃんは馬鹿だなw
感嘆して次回作の参考にしたいと言ってたんだよ
694名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 13:55:38 ID:5N6OM6G60
>>688
そのやり方でいけるはず。
まぁ、結局のところ、セオリー通り、視線から近いところを高解像度にって方向性になるろうけどね。
695名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 14:01:02 ID:HzYFh5mL0
>>689
シャドウマップの深度とか帯域も食うからメモリ容量だけの問題じゃない
影生成は演算もメモリも帯域も全部食う激重処理
PCゲーでも設定で影のクォリティ落とすだけで一気に軽くなることが多い
696名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:02:40 ID:5N6OM6G60
PCFをハードウェアサポートしたりして良くなってはきてるけど、
カスケード+LSPSM+PCFが限界だろうね。

その点、このあたりをお決まりの処理としてハードウェア化してしまうというのはありじゃないかとも思う。
(まぁ、メモリ帯域を減らせるわけじゃないけど・・・)

3DSが影生成をハードウェア化することでどれだけ全体の処理速度に貢献するのか楽しみだね。
697名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:24:59 ID:lX4Bduhg0
GameTrailers Game Of The Year Awards 2010 Video Game, Best Graphics
http://www.gametrailers.com/video/best-graphics-game-of-the/708649

ま、当然の結果だろうけど、ゴミみたいなのがノミネートされすぎだろ
698名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:25:13 ID:lB3y5pSI0
>>689
元々512MBギリギリまで使ってたのならそうだけど
XDRかGDDR3の一方が余っててメモリバランス変えただけかもね
699名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:08:28 ID:erUC+I4r0
>>671
問題多有り
AndroidのゲームもいずれiPhone並になる
近々そうなったときPSP専用のゲームは需要が無い高いだけの存在に成る
無駄に高くなるだけのPSP機能は値段が増し高くなるだけなんだ

まあ、PSP部分をアマチュアが利用して独自のゲーム開発やアプリ開発を安く提供できれば別だが
そうでなければ殆んど誰も買わないだろう

海外でPSPが全く売れない理由を知らないわけじゃあるまい
携帯でコアゲーは需要がないんだよ
700名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:40:50 ID:aiw1xUyO0
日本はPSP 海外はアンドロイドのPSケータイ
701名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:49:06 ID:TWB/6sI50
>>699
iPhoneのゲームとか特に需要無いけども
702名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 16:50:36 ID:RcfDKm+/0
アンチャ3の疑似GI感はんぱねーな
703名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:06:09 ID:RcfDKm+/0
http://www.youtube.com/watch?v=aOSnR9I1src&feature=player_embedded
ちらっとだけジャングルうつるなこのKZ3のCM
704名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:14:56 ID:oEOIpf2B0
以前インタビューでSCEはソーシャルゲームにも力いれていく発言があったような
PSP2とスマートフォンとで共通のミニゲームのプラットフォームを作るんじゃないの
JAVAなら小さいメーカーも開発しやすいしな
705名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:20:09 ID:erUC+I4r0
>>701
アホほどシンプルゲームが矢継ぎ早に作られてるしゲームメーカーの力作は逆に売れないけど、
総数としてDLされてるものは結構なものみたいだぜ

要は携帯機では高価な力作は売れない、それを売りにしてる機種も売れないってこと
706名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:22:53 ID:gyz7AlSe0
ソラトロボと二の国の悪口はやめなよ
707名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:26:12 ID:HO2vR9G/0
次世代機に求められるものは制作費がかからなくてそこそこのものがつくれる機種
708名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:28:52 ID:cX+pw0un0
>>705
アホほどのシンプルゲームができて
PSPとしてゲームメーカーの力作もできる

何の問題が?
709名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:29:56 ID:erUC+I4r0
>>707
そそ
性能は高いに越したことは無いけど、それは安い膨大なライナップに繋がる個人開発者に向けられたものでなければならない。
大企業が膨大な予算をかけて開発するアプリ・ゲームは携帯機には向かないし、ニーズもないから売れない。
710名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:33:36 ID:erUC+I4r0
>>708
PSPのような高価な携帯ゲームは海外で”売れない”、”必要とされてない”と言うのが実情


つまり、PSP分の価格コスト、無駄なボタンは全て無駄な出費&邪魔な部分で本体が売れない原因を加速させる。
PSP部分も個人開発者に開放されるなら別だが、そうでないのなら顧客は他のAndroid機種を買って終了。
711名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:34:01 ID:cX+pw0un0
>>709
だからAndroidがもし動くならその問題は無いだろ
他のスマフォと同じなんだし

それ以上になぜゲーム部分までユーザーに開示しないと
ダメなのか意味が分からん
712名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:35:16 ID:cX+pw0un0
>>710
PSPのソフトをやりたくないならそりゃそうでしょ
やりたい人がいるから売れるわけで

今のPSP、DS、全部そうだよ
713名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:36:45 ID:erUC+I4r0
>>711
ならAndroidの方がシンプルな分売れてPSP派生携帯は全く海外で売れずに爆死するだけ。
困るのはソニーだけで大衆は皆幸せだから問題はないけど。
714名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:36:51 ID:mH6Zxui40
>>711
そりゃ、今さらメーカーがPSP程度の性能の携帯機でゲームなんか作らないからだよ。
715名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:37:58 ID:cX+pw0un0
>>713
Xperia売ったら良いがな
716名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:38:47 ID:erUC+I4r0
>>712
忘れてるみたいだけど、PSPが否定されてる海外で発売するんだぞ

売れない今までのPSPがついてるだけじゃコスト高くなるわ無駄なものが本体にゴチャゴチャ付いてるだけの駄作機にしかならん
コンセプトの問題でもあるけど
717名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:39:51 ID:LKSiZ1Q40
ID:erUC+I4r0
こいつはこのスレでずっといる
「取り敢えずPSPを否定するために妄想する」やつだな
文体も妄想具合も全て一緒だし
718名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:40:31 ID:ndPa/QNk0
それ以前にPSP部分とAndroid部分の両方でバッテリー消費するから待ち受け時間が心配だな。
ゲームに熱中してたら電池切れで電話かけられないとか。
719名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:43:25 ID:erUC+I4r0
PSPアーキ部分の機能がiPhoneアーキみたいにソニー独自の売りになれば強みになるんだが、
基本Androidで売ってPSPがオマケでしかないなら確実に爆死する。

それを避けるにはPSPアーキをiPhoneのように個人開発者のアプリ・ゲームに利用できるようにするしかない
これが出来なければ完全に積む。断定するわ。
逆にこういう形で提供できれば化ける可能性はある。
720名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:45:50 ID:oEOIpf2B0
いまさらPSP?
PSP2もでてくるのにしかもバッテリー消耗しやすいPSPのゲームと
スマートフォンを合体させるとは思えん
721名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:48:26 ID:cX+pw0un0
>>719
AndroidとiPhoneがユーザーアプリケーションのおかげで
シェアを伸ばしてるのは否定しないし、そう思う

しかしそれは「ツールアプリケーション」であってゲームじゃないよ

素人が作ったカスゲー目当てで売れるわけがない
断定するw
722名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:50:40 ID:w5tlSH+Q0
>>721
PSPのゲーム自体がカスばかりでゲーオタ向きだから売れない、断定する。
723名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:54:27 ID:erUC+I4r0
>>721
PSP本体もPSPゲームも全然売れてない海外の惨状を鑑みてほしい
AndroidもiPhoneにも言えるけどアプリとゲームの境界が曖昧で一発芸みたいなのが目に付くけど、
1回見て満足するような君がいうカスゲーが二束三文で選べるのがウケているんだよ
1つのメーカーが集中的に売れるような市場ではないが、最早そういうもの自体求められていないんだ
724名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:55:43 ID:HUZojpN00
PSP携帯を買ってもゲームはやらんだろうな、自分の場合。
用途としてはトルネで録画した番組をPSP携帯にコピーして出先で見るとか、カメラがPSPへ画像を送れるのならビューワーが便利だから
デジカメとして使うとかだな。
しかし、それだったらPSPgoと適当な携帯電話を2つ持っていった方が便利なような気がする。
725名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:56:22 ID:/44C35US0
そういえばPSP登場初期の頃に海外で個人アプリ開発が瞬間風速的に盛り上がった事があったな
Sonyは直ぐにプロテクト対策してアプリ開発してる人間はアンダーグラウンドだけになったけど、
あの時イギリスの複数メディアがSonyに対してむしろ個人開発者を支援したり環境を整えるべきだと批判していのを憶えている

Appleに出来てSonyには出来ない経営陣の決定的な差を見た気がする
PSPで個人アプリ開発がゲームとの境界なしで可能になっていたら海外で普及していたかもね
726名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:58:34 ID:oEOIpf2B0
>>723
でもコアゲー需要を簡単に捨てて良い程の市場ではないと思うが
特に国内はね
スマートフォン向けの小さなゲームと携帯機コアゲーム
どっち取りでもいくつもりなんじゃないかな
727名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:03:13 ID:/44C35US0
>>726
機能的に切り離されてる形だと結局売れないんじゃない?
俺もPSPとAndroidがニコイチになってるだけなら大して売れずに終わると思う

AndroidOS・PSP OS両側からPSP携帯の全機能が利用できてゲーム&アプリが作れれば強みになりそうだけど
728名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:07:47 ID:LKSiZ1Q40
>725
単に自社でコンテンツのないAppleと大量にあるSonyの著作権意識の差だよ
AV事業部は意識しすぎて携帯プレイヤー市場で数兆円単位の機会損失をだした
729名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:07:53 ID:cX+pw0un0
とはいえPSP Phoneってのが本当にでるなら
それこそ「Hit」と言われるほど売れないとは思うよ
上で言われてたゲーム部分を開放しても、
Geekのおもちゃが関の山だろう

3Gでもなんでもいいけど、
無線通信コストが高いんだよね
もしそれが自由に使えるなら
携帯ゲームも変わるとは思うけど
730名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:10:29 ID:oEOIpf2B0
>>727
自作ソフトの解放はコピーソフトの出現を許すからな
PSPの自作ソフト解放なんてもうしないと思う。
クタ時代ならあり得たかもしれんけど
731名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:11:24 ID:HO2vR9G/0
そもそも携帯とゲームいっしょにしてくれという需要がない
携帯は携帯機能だけでいい
ゲーム機能いれたら価格的にサムスンとかノキアに勝てないだろ
732名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:12:27 ID:/44C35US0
>>728
というより、コンテンツに対する戦略の差だろう。

より客に選ばれる商品を見抜く目ともいうが。
最近のSonyはここが弱くて結局客からそっぽをムかれる。
733名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:14:22 ID:/44C35US0
>>729
iPhoneも登場した時はGeekのおもちゃとかPSPと比べてコアゲームが無いからダメとか言われたけど
結局売れたのはiPhoneでありAndroidもそれに追従してるような状態だよ
734名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:15:12 ID:oEOIpf2B0
>>729
数百メガかはギガ単位のファイルを3Gでダウンロードさせるなんてことどうしてもわからない
来るべきLTE時代ならまだしも

それにソニエリに他の端末と異なるアーキテクチャに
Androidをのせるリソースがあるのか不明だし
そこまでコストかける理由があるのか
735名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:15:17 ID:P2WcBr6g0
自作ソフトでも、個人が直接インターネットから拾ってPSPにインストールみたいなのはコピー問題があるけど、
自作ソフトを、iPhoneやAndroidのマーケットみたいにSCEが審査したうえでPSNみたいなしくみで配布するようにすれば、
自作ソフト許可したことによるコピー問題は基本解決するな

Appleは、自作ソフトを直接配布はJBしたiPhoneじゃないと無理だけど、
自作ソフトをAppleに審査・配信してもらうっていう方法とってるからな
736名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:15:39 ID:bbyyWCdI0
>>731
すでにPSPと、どこかの携帯電話を持っている人には不必要なものだよな。
ならば誰が買うの?という感じ。
737名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:16:23 ID:/44C35US0
>>730
それゆえに携帯PSPやPSP2には暗い未来が待っている気がしてならない・・・
売れる方法が分ってるのに売れない方法しかとれないのが今の日本企業なんだろうな
738名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:17:11 ID:cX+pw0un0
>>733
その辺に関してはもう言ったぞ
739名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:20:31 ID:oEOIpf2B0
>>737
ていうかそもそもPSPなのかってい(ry

PSP2はどうだろう
より高性能情報端末化していけば面白いと思うけどな
それに誰も彼もがスマートフォン変えるわけでもない
touchみたいな存在も需要あると思うわ
740名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:20:55 ID:ehBd3oiTP
PSP PhoneじゃなくてPS Phoneだと思ってたけどなんか情報でたの?
PSPのゲームが動くとは到底思えんのだが
741名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:27:16 ID:oEOIpf2B0
>>740
一般新聞に記事が出た
Goベースって書いてあるようなので
PSPなのではと言われているが
742名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:32:40 ID:pIzPUcCY0
どっちにしろスペック的に旧世代のPSPの話題はスレ違いだろうに。
743名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:34:20 ID:gpT3Uz630
3DSをスルーしておいて、ヘボスペックのPSP携帯で盛り上げようとしたって無駄・無駄・無駄。
744名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:36:02 ID:LKSiZ1Q40
>732
だからそのフリーでOKの戦略はコンテンツのないAppleだからだろ?
そのAppleも少量でもコンテンツを手にすると著作権の帰属や俺ルールの強制による囲い込みをする
おまいさんは林檎信者なのを自覚したほうが良いぞw
745名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:36:27 ID:+TAbwz9A0
iPhoneとかPSP携帯の話は電話スレでやってくれ。
746名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:37:22 ID:HO2vR9G/0
いやここでいいだろ
アンチャとか個別ソフトハウスの技術範囲内のグラがどうたら書き込んでいる奴のほうがスレ違い
747名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:38:43 ID:+TAbwz9A0
>>746
iPhoneはともかく、PSP携帯は旧世代だろw
748名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:40:19 ID:rHUouEsy0
いまさらDSiで熱く語ろうとするような無理矢理感があるよね。
749名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:41:09 ID:/44C35US0
>>744
Appleの場合はもう普及したってのもあるだろう
今でもSonyに比べればずっと個人開発者向けを維持してるしね
最初から雁字搦めのPSPコンテンツは売りになるどころか足引っ張る可能性の方が高いと思う
PSPファンが数十万人買ったらそれで売れ行き止まる可能性高いような

コンテンツあるから売れる方法をとれないってのは売れなくても自業自得だよ
それで結局ライバルに水をあけられるくらいなら経営判断でコンテンツを切り捨てるくらいの戦略とらないと
750名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:50:18 ID:oEOIpf2B0
>>749
iPhoneやtouchのアプリはiOSでしか動かないし
iTunesを他社の端末が使用することを基本的に封じてるじゃないか
751名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:52:06 ID:+tQ80P+e0
>>746
定期的にPS携帯の話題を振ってくるアホがいるが、テクノロジーの話題にならず売上げやマーケティングの話ばかりで糞つまらんからな。
いつもはスルーしてるのに今回は餌に食いついた馬鹿がいただけの事だろ。
752名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:53:46 ID:/44C35US0
>>750
PSPも基本的に同じだと思うけど?
753名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:02:27 ID:LKSiZ1Q40
>749
まてまて、おまいさんは企業の姿勢が2社の差なんだという前提で話してるけど
コンテンツの有無、企業規模、事業内容の差等の要素を全て無視して妄想してるだけじゃん
ソニーがATRACに異常に拘って携帯プレイヤー市場でIPodや韓国勢に市場を取られてるのも
コンテンツによる損失がないからこそのフリー戦略だろうに
754名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:02:51 ID:ECfSVyTr0
>>747
来年以降PSP携帯出るならPSP2互換に決まってるだろw
いやむしろtouchに対するiphone同様その上位互換の可能性すら高い
755名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:03:07 ID:oEOIpf2B0
>>752
ごめん すこし話を勘違いしてた忘れてくれ

ただ現状では割れ対策が重要になってる現在において
解放することはしないのは前にも言ったけど
それと今更PSPのアーキテクチャをアマチュア開発者に触ってもらって
スタンダートになれるとさすがのSCEも
思ってやしないだろう
756名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:04:38 ID:+tQ80P+e0
>>754
気の毒だが、今のところそのような情報は無いんだよ。
757名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:07:16 ID:ECfSVyTr0
>>756
今更PSP1準拠の携帯出ると思ってる馬鹿に付き合った仮定の話だよ
758名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:07:36 ID:JA9iwg850
>>754
えらくでかい携帯になりそうですねw
759名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:16:28 ID:oEOIpf2B0
>>757
まあ最悪のパターンのひとつとしてはあるかもよ
760名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:22:00 ID:bjDldUr4O
昔あった電話できる電子手帳なら可能やでっ!!
761名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:29:27 ID:SF+EVkm30
機種別 今年最も割られたゲームソフト

Platform breakdown of the most pirated games of 2010.
http://paulgalenetwork.com/home/2010/12/29/platform-breakdown-of-the-most-pirated-games-of-2010/

PC
1) Call of Duty: Black Ops (4,270,000) (Nov. 2010)
2) Battlefield: Bad Company 2 (3,960,000) (Mar. 2010)
3) Mafia 2 (3,550,000) (Aug. 2010)
4) Mass Effect 2 (3,240,000) (Jan. 2010)
5) Starcraft II (3,120,000) (Jul. 2010)

Wii
1) Super Mario Galaxy 2 (1,470,000) (May. 2010)
2) Wii Party (1,220,000) (Oct. 2010)
3) Donkey Kong Country Returns (920,000) (Nov. 2010)
4) Kirbys Epic Yarn (880,000) (Oct. 2010)
5) Red Steel 2 (850,000) (Mar. 2010)

Xbox 360
1) Dante’s Inferno (1,280,000) (Feb. 2010)
2) Alan Wake (1,140,000) (May. 2010)
3) Red Dead Redemption (1.060,000) (May. 2010)
4) Halo Reach (990,000) (Sept. 2010)
5) Call of Duty: Black Ops (930,000) (Nov. 2010)
762名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:35:04 ID:Cb7zR4A10
なんで360がダンテやねん、意味が分からん。
763名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:46:06 ID:+dVhcPwf0
>>746
GK乙。個別の技術力なら底辺サードすら低性能箱〇絞り切れる環境作ったMSに決まってんだろ。
日本メーカーにまでスーパープログラマ派遣した程だからなw
764名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:49:23 ID:yaXVsLK/0
PCで出てる奴はPCで割る&オンラインプレイがメインのゲームは割るやつが少ない
って理由じゃないの?

PCで出てないし、シングルプレイがメインのダンテとかアラン、RDRがたくさん割られた予感
765名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:50:35 ID:R9pXoTfYP
マルチ無いから安全なんだよ
766名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:59:36 ID:aiw1xUyO0
ゲーム業界の先頭はSONYだなー 技術的にも最先端信頼もある
市場を作ったり引っ張ってるのもSONYしかいない
箱はPCのゲームを独占にしてる馬鹿メーカー 発想のレベルが違った
767名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:47:18 ID:FKMexZ3H0
>>766
まだ早い、とりあえず360より累計販売台数を超えてからにしよう。
768名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:48:53 ID:gyz7AlSe0
ウサギとカメのウサギがなんか言ってるな
童話と違うのはウサギが全力出して走ってるのに追いつかれる点かな
769名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:50:13 ID:rKF8SOUu0
>>762
だね、販売本数と割られた本数は比例する筈だし変な統計。
そもそも、どれだけ割られたかなんてハカーの自己申告でも無いとわからないでしょ。
770名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:50:53 ID:siAYZqOyP
771名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:51:45 ID:LQ6kmO310
>>768
この間カメが一瞬追いついたけどKINECTでウサギがダッシュして逃げられたよ。
772名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:00:11 ID:FLkENvwS0
むしろMSがカメでSCEがうさぎじゃないかと。
カメが1年早くスタートして、ウサギが1年後にスタートしたものの、どうせ追いつけるからトロトロ走ってたら
えらく離されていることに気がついて猛ダッシュ。
カメの甲羅が見えたところで安心して止まろうとしたらMoveにつまずいてGT5でスピンしたあげく断崖絶壁をころげ落ちた感じ。
773名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:01:59 ID:FLkENvwS0
>>770
弾数表示がボケてるからどうだろ。
それよりアンチャの売りだったテクスチャが残念な感じなのが気になった。
774名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:07:07 ID:jUbun70t0
こんな動画からキャプチャしたような画像じゃわからんだろ・・・
775名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:09:40 ID:DqagID2a0
GT5がこけたってどこの話
世界は北米のみっていう時代遅れな歴史観のこと
776名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:10:21 ID:gyz7AlSe0
断崖絶壁を転げ落ちたなんて言うから台数が減ってるんだろうな
777名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:10:49 ID:TWN+kq5v0
そんなどうでもいいゲーこのスレと関係ないわ
778名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:12:24 ID:M1ndzkzvP
>>773
動画の切り出しだからだろ
779名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:15:52 ID:6/j4f8CV0
>>766
こういう人って、もし本気で言ってるとしたら
何かに憑かれてるとしか思えない。
780名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:22:39 ID:VkFpG1kQ0
>>775
今はヒットゲームといえばトリプルミリオン以上でないの?
大ヒットだと600万本以上だし。
781名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:24:01 ID:gyz7AlSe0
ありとあらゆる手で住人の話題を潰そうとするスレ
782名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:26:36 ID:EmnSE/dr0
PSP単体でソフトDLできるのなら
PSP2はUMD無しでもアリだと思う。

ipod touch的な立ち位置で。
783名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:28:54 ID:cX+pw0un0
>>782
つか割れ厨マジで死なねえかな
全部原因はそいつらのせいだし

でなけりゃUMDでも何でも問題無いんだけどな
784名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:34:06 ID:8tm9KQmH0
>>782
短時間でDL出来る程度のiPhoneアプリとやり込み要素十分のPSP2用では容量的に差があり過ぎるだろ。
785名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:34:43 ID:/GkCOyzV0
割れ厨は自分たちだけでやってるだけじゃなくwikiまで作って布教しまくるしな
特にPS関連は酷い
このスレでおなじみの朝鮮人もPSJBを至る所で宣伝してたな
786名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:36:30 ID:XQ10nOhU0
カジュアルとかコアとか考えることもなく、androidにコントローラーつけるだけでいいでしょ。
ゲーム以外にもアプリに何か使えるかもしれないし。
787名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:36:28 ID:VkFpG1kQ0
3DSはどうせROMだろうけどPSP2はメディアをどうするんだろうね。

788名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:38:00 ID:cX+pw0un0
>>787
本当ならMSかSDにしたいだろうけど
割れがなければってことだし
789名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:38:40 ID:4TBDCxsd0
>>786
まあ、普通はそうだよな。
iPhoneより高性能のゲーム機能と操作インターフェイスがあればいいのであって、
PSPにこだわる必要性は無いわけだし。
790名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:42:50 ID:6/j4f8CV0
>>782
無理。
音楽ならともかく、ゲーム等の容量大きい物の配信が成り立つのは
通信環境が保証されているphoneと共通だから。

touchとnanoだけなら、アプリの配信ビジネスは厳しい。
791名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:43:15 ID:eYHWpHrM0
>>780
セカイでの話ならGT5は達成確実だし
ホクベイとか一地域の話なら600万とかほとんど無いだろ

どんだけ大ヒット困難な業界なんだよ
792名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:45:51 ID:EmnSE/dr0
>>784
携帯じゃなくて家庭内LAN使用前提ならGBの容量でも問題無いでしょう。

793名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:51:06 ID:LKSiZ1Q40
世界のソフト売上でバンドル抜きだとCODやGTA関係くらいだろうな
日本以外のWiiとか普通に任天堂ソフト2.3本バンドルとか当たり前だし
794名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:56:45 ID:oEOIpf2B0
>>792
それじゃPSPと同じじゃないすか
ゲームダウンロードだけWi-Fiとかどんだけってことに
795名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:00:40 ID:EmnSE/dr0
>>794
PSPのDLはPCかPS3が無いと駄目じゃなかったっけ?
796名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:00:53 ID:oEOIpf2B0
>>782
まだまだパッケージ販売を無視して成り立つようなものではないよ
ぶっちゃけ無線LANなにそれみたいな世界のひともいるわけだし
あと初回特典云々を購入動機にするひとは一定数いるようだし
797名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:02:58 ID:oEOIpf2B0
>>795
いやbなんで時間かかるけどPSP単体でダウンロードできますよ
798名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:05:11 ID:XQ10nOhU0
コアゲーはパッケージとDL、容量の少ないiphoneなどにあるカジュゲーはDLと差別化してもいいかもね
799名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:10:55 ID:EmnSE/dr0
>>797
あ、そうなんですか。
それは勘違いでした。
800名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:40:23 ID:ehBd3oiTP
ギガ単位の落とそうとすると2時間くらいかかるけどな
801名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:14:17 ID:DGOTUprO0
>>753
コンテンツの損失はAppleや韓国企業がそんざいする時点で避けられない

コンテンツを守ろうとして結局両方で損失出したのがソニー
ハードウェアを普及させようと思うならコンテンツをある程度犠牲にすることは覚悟すべきだった
実際そういう声はあったんだが英断できず2兎追おうとして両方失ったな
802名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:20:34 ID:yFmyPy7a0
アンチャーテッド3のムービー見たけど見入ってしまうな。
テクスレで言うと怒られそうだけど技術云々抜きにして楽しみ。
シングルのボリュームアップとマルチのゲームバランスうまくやってほしい。
日本だとCMとかセールス面もちゃんとやってほしい。
803名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:55:10 ID:79Tc7NAbO
流石にコンテンツを犠牲に払えってのはどうかと
幾ら機械が発達しようがそれを使って動かすのはコンテンツなんだから
正直なところ各種コンテンツの規格策定に関しては競争の範疇から外すべきだと思うけどね
804名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 03:46:03 ID:ZxdBgcJr0
正確には他の企業がソニーが守りたいコンテンツを殺しに掛かってるから守るだけ無駄、どころかそれにより製品も売れなくなるだけって話だな
別にソニー製品が売れなくなるだけだから誰も困らんけど
805名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 03:47:39 ID:ZxdBgcJr0
ついでに言うと客もそれを望んでいたからソニー以外の各種製品が市場を席巻した。
大局を見定められない指導者が牛耳る企業はさっさと潰れた方がいい
806名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 04:10:04 ID:aHPdIztk0
>>802
高低差も活かして相変わらず面白そうだね。
ギアーズなんかは以前ジャンプや高低差入れるテストしたら面白くなったのに、見た目ショボくなったんでやめたと言うけど。
もう箱じゃ見え張ってもどうせ勝てないんだから、あれも開き直ってせめてゲーム性重視に転換して欲しいもんだね。

まあUE3宣伝役だからある意味仕方ないが、あれこそ真にグラの為ゲーム性犠牲にしたソフトだからね…。
807名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 04:31:33 ID:VVmNAmiC0
高低差は今や必須やね

ギアーズみたいな平面シューティングはもう時代遅れ
ヴァンキッシュもすげー古臭く感じてプレイできなかった
808名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 06:54:16 ID:4id0htkH0
PS3版『Black Ops』の返品を求め8,000人が署名
http://gameblog150.blog94.fc2.com/blog-entry-1167.html
809名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 08:20:09 ID:Ky2sVAYd0
>>800
だったら外付けドライブを付属させてインスコした方がいいんじゃないだろか。
ギガバイトサイズのDLが出来る環境の人を対象にすると購買層がかなり狭くなる。
810名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 08:37:42 ID:wpP1Sp8+0
>>808
わざとやったとしか思えないレベルだった…
811名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 08:43:11 ID:sPbc2j2b0
MW2の時は問題なかったからヘルプに来てもらえば良かったのにな。
同じ会社なのにCoDチームと、MWチームでは技術力にえらく差がある。
なのでMWシリーズは買ってるがCoDシリーズは買った事無いんだよな。
812名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 08:52:57 ID:nAtl5Yj20
だから、マルチは箱○版を買えば間違い無いんだよ。
813名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 09:18:42 ID:zWrSCdYK0
http://gameblog150.blog94.fc2.com/blog-entry-1167.html

>海外ではPS3版『コール オブ デューティ ブラックオプス』が他機種版と比べて同等の
>品質のものが出せていないということで、返金を求める署名が行われ


・グラフィック PS3版のみ前作から劣化してボケボケ
360版・・・1040 x 608p with 2x MSAA
PS3版・・・960 x 544p with 2x MSAA

・パフォーマンス PS3版はオンラインもガクガク。処理落ちも多く30fps以下になることも。ジャングルステージでは目が痛くなるとの声があり
360版・・・平均フレームレート 56.61fps ティアリング 0%
PS3版・・・平均フレームレート 47.84fps ティアリング 5.15%発生



PS3の低性能が世界的問題になってるんだな
814名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 09:29:57 ID:+LpbaE4f0
次世代の話しようや
815名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 09:32:34 ID:C+BVdQEf0
>>813
つーか、世界的にPS3信者のアホっぷりが大問題ww
なんで糞性能のPS3で箱と同じものがプレイ出来ると思ってんだろw
8000人ものガチ精神異常者フイタwww
816名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 10:30:19 ID:eVNtS3Uk0
>>766
君、もっと書き込んでよww
817名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 10:31:07 ID:dpNC0eC50
>>815
釣りなら他所でやれ。
818名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 10:36:29 ID:C+BVdQEf0
>>817
釣り? 
ゴミ劣化PS3版で文句言ってる8000人が?w
819名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 10:50:24 ID:zvQOtMY80
>>815
別に箱と同等じゃないと文句言っているのではなくまともマルチができないことだろうに
820名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 10:58:03 ID:9bjfHmpQ0
現実はベストグラにノミネートすらされない箱○独占なんですけどね
821名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:00:23 ID:TgMeUBOy0
>801
ATRACの件やウォークマンのUSB転送の許可の遅さは
エレキ事業全体のフットワークの無さと社内での絶対的な地位を示してるのは確かだが

>コンテンツを守ろうとして結局両方で損失出したのがソニー
いつソニーがコンテンツで大きな損失を出したの?
明確な利益あったからこそストリンガーなんかが社長やっとるわけで

>ハードウェアを普及させようと思うならコンテンツをある程度犠牲にすることは覚悟すべきだった
>実際そういう声はあったんだが英断できず2兎追おうとして両方失ったな
だからどこでコンテンツを失ったんだよ
Appleや韓国勢にまともなコンテンツがあるかのような妄想も相変わらずだな・・

妄想で否定したいだけなら病院いったほうがええな
822名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:48:32 ID:Y9pKleE30
シリコンオーディオ初期にウォークマンが著作権保護ガチガチで使い勝手悪かったのは確かだが、
日本の他のメーカーも似たようなもので、ソニー1社がアップルにしてやられたような話になってるが、
ウォークマンと長年戦ってた他の家電メーカーも同じ理由でやられたんだよな。
保護が緩い方がユーザーにとっては使い勝手もいい。だから、そういう製品の方の方が売れるし実際売れた。
でも「分かっちゃいるがウチからはそんなの出せねーよ!」ってのが当時のソニーや他の家電メーカーの
本音じゃね?
仮にソニーやらパナやらがipodみたいな製品出してたら、レコード会社からの反発はアップルだった時よりも
相当大きかったと思う
823名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:59:22 ID:8gY0YtM90
しがらみのない新興メーカーだから出来たことでもあるよね
あの時旧来の企業に代わって新興のIT企業が台頭してくるのは時代の転換点があったわけだし
例えばオープンソースなんて発想は今まででは考えられなかった発想だよな

ていうか音楽著作権との問題とソフトウェア開発環境解放との問題を
同一に比べて語るのはなんか微妙に間違いな気がする
なんでも当てはまるわけがない
824名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:29:24 ID:IcOwJjB90
ウォークマンは音がいいというiPodに対する利点あるけど
PS3はXbox360に対する利点は一切無い

画質悪い
フレームレート低い
ティアリング極大
DS3
PSN
劣悪な開発環境

という致命的な欠点がある
825名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:49:21 ID:P1WaDlmd0
>>813
主にオンラインの問題じゃん
まあ有料DLC隠して入れてたのが明らかになったから更に盛り上がりそうだけどね

しかしオリジナルMWより、何の技術も発想も無い
3流メーカーの駄作持ち上げなきゃならないハードって惨め過ぎるねw
826名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:51:17 ID:KMCHc8ol0
こうでちゅかwXbox360はPS3の対する利点は一切無い ゴミハード
故障率100
名前もxbox2が普通なのに必死の360 笑
xboxは何も生まれなかった数年で終わりの糞ハード
hdd非採用 負け組外付けHDDVDwww
ポンコツ列車の糞live なにをやるにも糞
6.8GB以下のカス 足引っ張りまくり
パフォーマンスを引き出しやすいので進化できない
スタジオ閉鎖 PCのゲームを独占にする始末
他人が作った市場をパクルことしかできない糞メーカー
糞グラフィック バンジー移行 使い回しのアーキテクチャ
827名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:17:24 ID:I9WRwHnA0
CODBOは360 リードで開発してたから仕方ない
発表会イベントもMSが受け持ってたし
828名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 13:29:53 ID:mi26cDfj0
アンチャ2に負けたとは言え一応ベストグラ等ノミネートされたMW2より
何もノミネートされないBOを誇る馬鹿はさすがにいないだろw

しかしアクティは倒産寸前で必死だから粗製濫造も仕方ないとは言え
せめてバンジー位はもう少し大切にしてあげてほしいね
829名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 14:03:56 ID:W0+CkZ6+0
678 名前:名無しさん必死だな [sage] :2010/12/30(木) 08:30:51 ID:JXIX+Ngs0
>>677
SPUってGPUと比べるとものすごく非力だったんだな
箱○のGPUでもSPU50個分くらいの能力があるのか


アホですわ
830名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:13:48 ID:a7Rz7l3v0
>>828
そんな心配より一度債務超過起こしたSCEの
心配してあげたら?
831名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:21:13 ID:3q1cPmpT0
サイムチョーカサイムチョーカ
まだバカって居るんだなw
832名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:23:02 ID:TgMeUBOy0
>822 >823
そうなんだよね、でも音楽業界でハード・ソフトを兼ねる最大企業であるソニーがやるべきだった
ストリンガーは就任時にウォークマンには反省と改善が必要と言ったが、お咎めなしでAV関係は馴れ合ってた
ソニックステージという意味不明なソフトを捨てたのが今年という事がその象徴だといえる

>音楽著作権との問題とソフトウェア開発環境解放との問題を同一に比べて語るのはなんか微妙に間違い
イエス、でもアンチがPSP否定の為に全部同一視してネガキャンしてるんだよ
833名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:24:20 ID:a7Rz7l3v0
 事実を書いたらバカって言われるのはびっくりするわ
別に撤退するとか言ってないし、828の言ってることは
入院患者が風邪引いて寝てるのを心配してるような滑稽さが
あっただけなのに。
834名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:29:17 ID:g2JwS5ho0
どーでも良いから、ゲハの他のスレで単語一つだけ覚えてそれを連呼する為だけに突撃とかヤメレと
中身無いにも程がある
835名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 15:57:08 ID:3q1cPmpT0
>>833
わかったわかった
んでそのサイムチョーカとやらでどうなるんだい?
836名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 17:05:06 ID:4TeF6fpA0
>>829
アホじゃないよだいたい合ってるよ

CEDEC 2006 - CellプロセッサをGPU的に活用することができるのか
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/index.html

CellでGPUの処理やらせた成果がこれだもの
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/images/cedec_raster.wmv
837名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 17:08:15 ID:QNPO5mE40
もともと初期の計画ではSPEをGPU代わりにする計画が、
あまりパフォーマンス出なかったからふつうのGPU積んだんじゃん
838名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 17:37:50 ID:W0+CkZ6+0
>>836
知ったか馬鹿は来るなよww
糞箱GPUの演算能力は25.6GFLOPS×50か
すげえなw
839名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:00:24 ID:a7Rz7l3v0
>>835
どうなるかなんて知るわけないだろ よその赤字心配するなら
自分とこの方がひどいのを心配したらって言ってるだけだから。
なんか被害妄想入ってないか?
840名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:14:15 ID:VVmNAmiC0
基本的に被害妄想の塊だろ角ソ連とか
841名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:15:17 ID:c+Pl6yg30
>>838
GPUとCPUではグラフィック処理でのスレッド効率が5倍ぐらい違うからピークFlops数で比較する方が馬鹿だと思う。
842名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:21:58 ID:25oO+BiN0
>>841
50倍とか言ってるほうがヤバイ。
843名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:27:59 ID:Uadok5/K0
アクティビジョンもSCEも余所やん
自分とこってどこじゃろ?
844名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 19:39:09 ID:oewdIIBUO
>>841
グラも処理次第
DX9準拠のローテクグラだけで済ませるなら確かにXenosやRSXのが効率いいんだけどね

いやDX9ならMRT4枚、10ならMRT8枚がデフォだからそれすら苦手な糞GPUはもっと旧世代グラ向きだなw
845名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 19:47:01 ID:c+Pl6yg30
>>844
それ以前に東芝がデモしたSPEのPS処理がDX7レベルなんすけどw
846名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 19:53:28 ID:oewdIIBUO
そりゃテクスチャユニットないからなw
ララビーも完全なGPUとして使うにはそういうシェーダ以外の固定処理がネックだった
847名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 20:05:34 ID:TNjbqMmt0
>>846
テクスチャユニットがあってもレジスタ幅がGPUの3分の1しか無いから、それだけで性能は半分以下なわけだが。
848名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 20:07:13 ID:eOsTkpma0
リングバスがGPU向きでないのはR520で証明済み。
849名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 20:36:08 ID:EiTp+ENh0
>>837
SPEにテクスチャユニットとピクセルシェーダを積んだ設計図があったな。
PSユニットを積むのに特許でNvidaやATiの特許を回避出来なくて諦めたんだっけ?
850名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:08:25 ID:bUdFWgTg0
具体的な性能が分かる前に計画止めてるべ
851名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:13:37 ID:XIYVGBLt0
128bitSIMDで描画処理とか普通の頭で考えたらどんだけ非効率か分かりそうなもんだが
852名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:35:24 ID:TgMeUBOy0
CellGPUは演算装置+SPEを大量に搭載するみたいな構想で
>849の言うとおりGPUメーカーの特許やダイサイズの問題で無理ぽとなった
853名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:56:07 ID:VVmNAmiC0
任天堂:6歳以下には立体映像見せないで−1月の「3DS」体験会で
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory&refer=jpconews&tkr=6758:JP&sid=aQ_l4bj3TZMg
「左右の目に異なる映像を届ける3D映像」を小さな子供が見続けると、
目の成長に影響を与える可能性がある
6歳以下が体験する場合は保護者が従来の2D映像に切り替える機能
を活用するよう要請
一般の来場者に対しても、30分ごとを目安に休憩を取るよう勧めている
854名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:32:19 ID:b326+eQO0
ほんとに6歳以下で大丈夫なのか?
視力が大きく変化するのって高3ぐらいまでだよな
855名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:33:43 ID:szmW6yPb0
PS3の新たなHackの始まり
http://piccolo33.dip.jp/blog/?p=2132
856名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:38:52 ID:d2XUvtDbP
これで何回目だよwww
来年もがんばれ
857名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:49:31 ID:P2wiaH1Y0
>>854
物を見るのは目ではなくて脳だからだろう。
眼球の成長が見る物に影響されるのなら、人によって同じ物が別の形に見えるとかになるが、そんなことにはなっていない。
ただ、眼球から送られた映像信号が脳で処理される過程で障害が出る恐れはある。
しかし、こういう話はアニメなんかでもよく言われたなw
日本のコマ抜き15フレのアニメばかりみていると動きを認識する感度が低下するから、ディズニーアニメを見た方が生育にはいいとか。
858名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:51:05 ID:PM3j9MJw0
別に日常生活の大半を3D映像を見て過ごすわけじゃないのになw
859名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:52:00 ID:WgowPGXt0
3DSのアンチはそのまま3DTV否定になるんだけど。
860名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:55:17 ID:VVmNAmiC0
3DTVのアンチはそのまま3DS否定になるんだけど。


こっちの方がしっくりきますな
861名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:57:19 ID:b326+eQO0
>>857
近くの物ばっか見てると近眼になるよね
水晶体の形が変わるせいなんだけど
862名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 23:39:18 ID:nKAdrEpK0
フジフィルムの3Dカメラの展示品を見たけど
焦点が定まりにくくて酔いそうな感じがした。
3DSもあんな感じの液晶なのかね?
863名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 23:44:35 ID:jLbIHgo40
2chだと、携帯やらカメラのショボイ3D液晶と3DSは違うんだよ!的なレスが多いけど、
ハード的にはそんな変わらんだろ。
ただ、立体視はソフト側の作り込みによってかなり印象が違うらしいから、その辺でどうかなって辺りでは。
864名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:08:13 ID:l8rx3T430
映画3Dアバターも、長時間の視聴を考慮して
あえて3D感を抑えた作りにしたみたいだしね。
ただでさえ乗り物酔いする俺には、電車内での3DSは危険な予感・・・
865名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:11:39 ID:fJ1gy8Bx0
>>861
近眼は大人になってもなる人はいるだろ。
866名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:13:30 ID:sHNypCpX0
>>863
携帯やカメラの3D液晶は視差調整出来たっけ?
867名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:19:24 ID:/29mZfQc0
ずっとPS3派でGT5が楽しみだったのに出来がいまいちなので箱○と今まで馬鹿にしていたForza3を買ってみた。
ライティングはGT5の方がいいけどコピペじゃないコースのモデリングとか細かいセッティングとか意外に出来がいい。
なんかほとんどの部分でGT5が負けてるのにカルチャーショックを受けてしまった。
868名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:23:25 ID:nn2btQ8eP
実際は坂道なのに進まないとかすごいよな
869名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:24:49 ID:8ZyMqnQR0
「箱○」って言うの痴漢だけだからw
870名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:26:12 ID:8QPYyW/k0
>>867
GT5は高校球児による一生懸命の頑張り、Forzaはメジャーリーガーによる華麗なスーパープレイ、
そういう違いがあるわね
871名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:26:28 ID:PdypgZxp0
頭がおかしい人はForzaの方が綺麗に見えるんでしょ。
今に始まったことじゃない。
872名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:28:08 ID:/8Lu7fSwP
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873名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:48:22 ID:doAV24x00
>>871
海外レビューサイトも、ユーザー投票も
おまえから見たら、みんな頭おかしいのか。
874名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:55:45 ID:PdypgZxp0
レビュー至上主義者はアホだよ
875名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:56:48 ID:/v5ALNtd0
>>873
ForzaってぶっちゃけNFS系だしな。挙動も。
FPSとTPSみたいなもんか。
876名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:59:02 ID:iUwkFGdu0
877名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 01:11:04 ID:iUwkFGdu0
>>857
立体視を子供に見せると良くないと言われるのは、現実の焦点の距離と
擬似的に認識される距離が異なることで、焦点の調整機能が成長途中である
5〜6歳未満に見せると調整機能に障害を起こす可能性があるから
特に短距離では、僅かな距離差でも焦点調整幅は大きいので影響が大きい

これは、3D関係の製品を作る業界団体が正式に発表して自主規制してる
任天堂もそれに従ったんだろうけど、そもそもこんな危険性のある機能を
子供をメインターゲットとした商品のメイン機能として入れるべきかは
よく考えろって感じだけどな
3DSのパレンタルコントロールで許可出さない限り、3D表示機能は使えないように
しとかないと、アメリカじゃ訴訟沙汰になりかねんぞ
878名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 01:39:08 ID:8ZyMqnQR0
子供に「3Dは目に悪いからやめなさい」なんつっても聞かないしなぁ
親の見てないところで3Dにしちゃうだろ
そもそも3Dに知識のない親がそこまで言えるのかというのも疑問
879名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 02:18:19 ID:3jpVBemD0
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/3DSevents/info.html
> さらに、『ニンテンドー3DS』には、保護者の方が安心してお子様に遊んでいただけるよう、
> 「保護者による使用制限機能(※3)」のひとつとして、3D映像の表示を制限する仕組みを取り入れております。
880名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 02:31:50 ID:IqpJywit0
もう3Dやめて質の高い液晶にしろよ
881名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 02:36:30 ID:8ZyMqnQR0
3Dが使えない3DSなんてただの低性能ハードやんけ
882名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 02:41:41 ID:hRL4+k1G0
結局のところ、ゲーム機のテクノロジーって、儲けるためのテクノロジーなので、
ローテクとか低性能とか馬鹿にしてる場合でもないんでは。
883名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 02:50:52 ID:IqpJywit0
3Dじゃない854×480くらいの液晶積んでくれた方が嬉しい
884名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 03:16:02 ID:v7fQhzpd0
>>882
つまりモバゲーやグリー最強って事ですか・・・
885名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 03:46:24 ID:Ne9Mia4w0
極論言いあっていても意味が無いない。

まあゲーム機においてPPEx1+SPEx7+MEM256MB+ヘッポコGPU+BDという
メディアデータ垂れ流し特化アーキは否定されるべきものではあると思う。
886名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 04:07:14 ID:OxlGdZVlP
視差バリアだと暗くなるので同じ明るさを保とうとすると消費電力が2倍になる
レンチキュラーだと2Dでも400×240しか使えない

3DSが視差バリアだとすると消費電力よりも解像度を取ったことになって任天堂らしくない
横だけ解像度二倍の視差バリアって聞いたことないし、実はレンチキュラーの気がする。
3DSが視差バリアという明確なソースってないよな?
887名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 04:13:17 ID:8ZyMqnQR0
6.5GB、HDDレスハードが否定されたからな
888名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 04:36:49 ID:h6ETuSi50
PS3の新たなHackの始まり – fail0verflow
http://piccolo33.dip.jp/blog/?p=2132

Chaos Computer Club (CCC) により開催されたハッカー・カンファレンス 27C3 において、Bushing 氏、Marcan 氏、Sven 氏の3名により PS3 の新たな exploit が公開されました。

PS3 では ECDSA と呼ばれる電子署名アルゴリズムが用いられているそうですが、
そこで private key を生成する際に用いられる本来はランダムに生成される数値が、実は固定されていることを彼らは発見したそうです。
それにより容易に praivate key を見つけることができるようになったそうです。(もう見つけてる?)

これで何ができるようになるかというと、praivate key を見つけたということは開発者が Homebrew に署名できるようになったということで、
非正規のアプリも正規のアプリと見分けがつかなくなるということです。

つまりそうした Homebrew は PSJailbreak 無しで公式 FW 上で起動できるようになるということです。
889名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 04:37:00 ID:h6ETuSi50
これは現在最新の FW 3.55 含めてすべての公式 FW 上で可能ですし、今後のアップデートでも対策は難しいものだそうです。
key を変えるにしても他のゲームやアプリまで動かなくなってしまうからです。

また署名できるようになったわけなので理論的には CFW やそれに近いものも可能ではあるそうですが、彼ら自身で
CFW などを作る気はないそうです。彼らが取り組んでいるのはすべてで PS3 で動作する Linux (AbsentOS) を作ることだそうです。
ツールについては来月に公開予定とのこと。


PSGroove.com – Sony’s PS3 Security is Epic Fail – Videos Within
http://psgroove.com/content.php?581-Sony-s-PS3-Security-is-Epic-Fail-Videos-Within&s=c5c28717de3dc3bfee9b6022161ea5bc

Hackers Describe PS3 Security As Epic Fail, Gain Unrestricted Access – eXophase.com
http://exophase.com/20540/hackers-describe-ps3-security-as-epic-fail-gain-unrestricted-access/

SELF File Format and Decryption – PS3Wiki
http://ps3wiki.lan.st/index.php/SELF_File_Format_and_Decryption
890名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 04:58:59 ID:v7fQhzpd0
891名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 06:59:10 ID:Ad2IYzPF0
火消しよろ
PSPgoに続きPS3もハックされる、アップデートによる対策も不可
http://blog.esuteru.com/archives/2110028.html
892名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 06:59:45 ID:doAV24x00
>>890
窓やらライト周りがGT4からの
コンバート丸出しのジャギ出てるじゃん。
これがForzaレベルとか笑わせてくれる
893名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 08:55:05 ID:ZA4Cif650
おお、Linux復活来たか
がんばれ
894名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 09:01:52 ID:X2p9A3Gu0
通常プレより処理を増やしてるリプレイですらForza3はこんなレベルだろうに
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/323/199/html/fz50.jpg.html
895名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 09:26:10 ID:iNqrfd4Y0
>>890
少なくともForza3のモデルでテクスチャがこれだけ粗かったり、ポリの角がここまで目立つ車は無いよ。
896名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 09:28:14 ID:W61e8wTW0
内装が無い時点で同じレベルと言われてもねw
897名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 09:31:01 ID:OEimycsk0
内装どころかチューニングパラメーターすら無いな。
スタンダードでもForzaに近く見えるから、安心して買ってねと情薄にでも売りたいぐらい追い詰められてるのか?
898名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 09:37:13 ID:OEimycsk0
>>890
個人的には今までGTをひいきにして来たが、さすがにGT5は醜すぎる出来だと思う。
Forza3はカーシミュレーターとして良くできているが、そこそこ及第点といったところ。
しかし、GT5はをそれを下回る出来に山内自ら落としめたに過ぎない。
なのでGT6に期待だな、奇数ナンバーはいつもハズレなんだよな、このシリーズでは。
899名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:01:12 ID:kJkN+nbq0
>>898
単純に車多過ぎなんだよ
900名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:03:22 ID:b9AVoUDjP
GT5はグラフィックやカーシムの部分はゲーム機トップだけど
無駄な部分に力を入れすぎて全体的なバランスが悪いんだよね
正直ユーザーの目に見えない部分なんてどんどん省いて構わないと思うのだが・・・
逆にForza3はシムとしては中途半端だけどゲームとしての全体的なパッケージングが上手い




901名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:08:31 ID:twtPXlvm0
>>889
これさ、時系列的にいうとSCEがLinux削除した途端に
PS3Linuxの環境整備してた技術者達がハッキング側に回って解析スピードが跳ね上がったんだよな

彼らにしてみればLinux復活の為なんだが、
PSPのCFW作ってる奴らと違ってPS3Linux目的で解析してる連中は普段は公共や企業の研究機関で働いてるようなプロも多いから
解析や開発のスキルがハンパない

SCEがLinux削除した時に、その行為は逆効果になるって意見が出てたけどその通りになったな
902名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:12:00 ID:twtPXlvm0
>>898
GT5もForza3もシミュレーションは擬似値から求める方式だけど、
コーナリング時の車のヨー軸のラインを見るとGT5の方がより実車に近いそうだよ

ま、俺自体はGT5持ってないから海外の著名サイトの挙動レビュー読んだ程度なんだけど
903名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:14:51 ID:EKNXWMuO0
>>901
あんまし関係なさげ
結果的にそう見えるだけでしょう
904名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:16:33 ID:JiFAP91T0
>>900
Forza3、やることがなさすぎるんだけど。
ペイントして見せびらかすためのレースを開くしかない。
905名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:19:01 ID:JiFAP91T0
まぁ、それ以前にForza3のカーシミュレーターとしての評価はよろしくない。

【Forza3】Radical SR8でニュル北タイムアタック【比較】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10848150

Lap Time Comparison: GT5 vs Forza 3 vs Real Life
http://www.lazygamer.net/lazygamer-feature-lap-time-comparison-gt5-vs-forza-3-vs-real-life/

リアルタイムより大幅タイム更新ってのはどうかと思う。
906名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:21:46 ID:hXt1dRbZ0
テクノロジー語るんなら

当然ネイティブ1080pだよね?常時60fpsだよね?32xAAだよね?
ファクター高いテッセレーション、ハードウェアPhysX使ってるよね?
907名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:21:57 ID:twtPXlvm0
>>903
結果的にそうなってると言いたかった

今回のハッキングもLinux復活目的だけど
PS3Linuxの環境整備してた連中って某研究所所属とか凄いの一杯いたんだよ
米空軍の技術者にもいるみたいだし
908名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:28:53 ID:VodkbCBw0
PS3は3D対応 糞箱は外付けHDDVD笑
909名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:38:12 ID:b9AVoUDjP
世界で500万本以上売れるソフトなのにあそこまでシムっぽく作るのは逆に馬鹿だろ
Forzaみたいに小中学生が楽しめる間口の広さが必要
910名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:38:26 ID:WXPBAyt90
>>902
Forza3とGT5のシムで決定的に違うのはForza3が4輪独立で接地シミュレーションしているのに対して、
GT5は前輪と後輪の2輪で計算しているところ。
路面のトレースはForza3の方が破綻が少ない、それに対してGT5は地面とタイヤのミューがおかしなところをよく見かける。
GT5はコーナリングの姿勢や動き方はGT4で練り込んだパラメーターとスクリプトで近似値がタイトに調整されているんだが
一番基本的な接地判定がおかしい。
これは実際の車を運転した経験のある人ほど感じるんだが、限界点までは実車に近い動きをしているのに
いきなり予想外の挙動をして混乱する事が多々ある。
GT4まではゲームだしシミュレーションするにもPS2では限度があるからこういうゲーム挙動については仕方ないから
走り込んで3Dエンジンの癖を把握するのも攻略のひとつだと考えていたが、Forza3をプレイすると
「やっぱり、こういうラインで走ると実車ならこういう動きになるよなぁ」といままで疑念を抱いていた部分が払拭されていて
走っていて気分がいい。
911名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:41:23 ID:VodkbCBw0
モトローラ社が、Xbox 360の販売差し止めを請求
http://www.kotaku.jp/2010/12/xbox360_motorola.html

モトローラは特許権侵害の問題が解決するまで、Xbox 360の販売を全面的に差し止めるよう求めています。全世界で販売差し止め。デカイですよこれ。
912名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:43:49 ID:cFrn677L0
>>910
はいはい。ブログでも更新してろって。
913名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:45:46 ID:T7hDLbVQ0
914名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:46:28 ID:T7hDLbVQ0
915名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:52:20 ID:hXt1dRbZ0
キチガイゴキブ李全員死ね
916名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:55:49 ID:SWCkQp5O0
linux削除とハッキング加速は関係ないだろw
そこまでPS3でのLinuxに執着するようなハッカーがいるかね?
917名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:59:50 ID:twtPXlvm0
>>910
なんか海外レビューに書いてあることと違うなぁ
Forza3の場合は中心軸が本来タイヤがある所と関係無くバランスしてるらしいけど

まあ、両ソフトとも持ってないから自分じゃ検証できないんだけど
918名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:00:47 ID:JiFAP91T0
919名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:07:33 ID:twtPXlvm0
>>916
結構いると思うよ

丁度今から一年くらい前にやっと基本的な開発環境が整って本格的なアプリ開発に入る直前だったんだけど
(同人技術書の【SPEを256倍使い倒すための本】の完全版が同時期に出たのもその為、海外でも似た書籍が出版された)
そのタイミングでいきなりLinux止められたから関係各所はかなりショックうけてた

米空軍のPS3スパコンも恩恵うけてるんぜ
関係者自身が米軍にもいるらしいけど
920名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:10:31 ID:/8Lu7fSwP
だから旧機種の個別のグラ画像は余所のスレに張って煽れよ
921名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:12:52 ID:twtPXlvm0
あ、あとGT5は持ってないけど、
挙動シム担当してる丹さんが昔oh! Xでやってた挙動シムの技術解説連載では
タイヤ4輪と駆動・荷重部分、エンジン位置の影響までやってたよ
922名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:14:57 ID:olpHdhFx0
家ゲのボンヤリした画面にはいい加減うんざりだな
さっさと完全互換の新型出して>>914位は軽々出せるようにしてくれよ
923名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:15:57 ID:4fvOmkdS0
>>891
これってPS4の発売が早まる可能性が高くなるかもしれんので逆に朗報だよね。
なので痴漢がこの事をネガキャンに持ち出してもやっばり痴漢は
ブーメランになっちゃうんだなって話になるよね。
924名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:40:33 ID:wZKXTTwb0
>>923
おまえ苦しすぎww
925名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 11:54:06 ID:SWCkQp5O0
>>919
そういった連中はアップデートせずにLinux残してると思うけど、、、
926名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:08:55 ID:QH0R1+3s0
GT5はマグナムトルネードがある時点でForzaの足元にも及ばないな。
927名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:15:27 ID:GeKvT0dR0
テクスレなのにただの煽りあいになってるじゃないか
928名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:16:39 ID:2+18rVN60
>>926
あれさ、大クラッシュして弾き飛ばされる先に他車が居ると、通過まで待ってからクラッシュモーションに
入ったりするからだろ。その間、その手前の途中までのモーションを続けてるからああなっちゃうんでw
929名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:20:15 ID:4fvOmkdS0
>>924
全然苦しくない話なんだが、何なのかな、いつもブーメランなのを
指摘されて悔しいのかなww
930名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:22:38 ID:A2TIJMLK0
>>925
使用してればいつ壊れるかわからない
(必要に応じてPS3繋げるのに新しく買ってきたり、ネットワーク周りの動作検証するのに長時間稼動させたり)、
でも修理に出したら強制的にLinuxまで使えない状態で返却されるから
代わりの予備機は新型PS3をハッキングして用意するしかないわけでして

PC開発機でさえ補修部品前提で使う物だし、
そもそも活用する為に環境開発してきたわけだから新型でもLinux使えるようにする方法を模索するのは当然かと
931名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:24:08 ID:4fvOmkdS0
マジでもう本格的にPS4とか次世代機の開発して欲しいわ
932名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:26:47 ID:0myW6LNf0
今次世代機を出してついてくるサードがいるのか
開発費的に無理すぎるだろ
933名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:29:18 ID:/8Lu7fSwP
つーかps4
はおそらくない
934名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:46:48 ID:A2TIJMLK0
メモリ増強型のPS3作ればHomeやブラウジングが快適になるから需要あると思うんだけどなぁ
935名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 12:49:20 ID:WOKnnwoqP
最初から512MB積んでればなあ・・・
936名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 13:05:22 ID:MRt/gP+YP
通常:Avg:52.733fps Min-Max:43.5-58.0fps Tear:84.306%
車内:Avg:47.900fps Min-Max:40.0-54.5fps Tear:78.250%
ttp://www.youtube.com/watch?v=68r7DFC57S8

>ライバルカー不在のタイムアタックで分析。
ttp://www.youtube.com/watch?v=gn1O4Ev9Kzk
>Avg:59.510fps Min-Max:53.0-60.0fps Tear:16.565%

>かなりティアリングは減少していますが60fpsを維持できていません。
>タイムアタックなら60fpsを維持できると思っていたので非常に残念。


ゴミすぎ
937名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 14:14:59 ID:hRL4+k1G0
まぁ、PS3Linux潰すのはいいとしても、XNA的な代替開発環境は必要だと思うよ
938名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 15:34:32 ID:wZKXTTwb0
信者はなんでもかんでも都合のいいように解釈するのな
ワロタわ
939名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 15:38:54 ID:xauj71kA0
>>936
ティアリング84%って前代未聞だなwwwwww
940名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 15:46:11 ID:m60RO+9i0
メモリについては現行機で360がまだマシってくらいで
いつかコンシューマでも、メモリ?ああ全然ヨユーっすみたいになる時代が来るんだろうか・・
941名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 15:50:15 ID:5ZgoWA0Z0
なにいってんだ?
942名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 16:21:25 ID:m60RO+9i0
気に触ってたならそれは誤解です。
あなたの宗教を貶める気はありません。
943名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 16:47:30 ID:iDB//WsD0
箱は箱でメモリの融通は利くけどHDDがないことでの制限のほうが大きそう。
ブラウジングにしてもHOMEにしてもHDDなしとHDDありの両対応は難しいだろうし。GameRoomみたいなミニマムのワンボックスは大丈夫だが。
944名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 16:48:23 ID:4fvOmkdS0
>>940
アホだろww
480MBをメインメモリとビデオメモリに割り振るんだぞ
945名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 16:52:51 ID:WOKnnwoqP
はあ。。。次世代機の実現の望みは薄そうだなあ
MSは本業の資金でさっさと次世代機作れよ
あと完全版キネクトな
946名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:01:16 ID:JnWL/bcb0
いい加減次世代テクノロジーの話しようぜ

4Gamer.net ― DX11世代のグラフィックスカード23製品で「3DMark 11」を回してみた(3DMark 11)
http://www.4gamer.net/games/110/G011050/20101227108/

結果
http://www.4gamer.net/games/110/G011050/20101227108/TN/006.gif
ゴミ捨て:起動せず
ゴミ箱:起動せず
947名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:10:44 ID:WOKnnwoqP
次世代機ではGTX560クラスのが載らないかなあ
948名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:11:12 ID:VodkbCBw0
PCで金原ってまでゲームはしないなぁ 不便だし 落ち着かないし
949名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:23:14 ID:4fvOmkdS0
マイクロソフトに訴えられたモトローラ社が逆提訴、Xbox 360の販売差し止めを請求
ttp://www.kotaku.jp/2010/12/xbox360_motorola.html
950名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:24:33 ID:5dtSuLqX0
512MB程度じゃブラウジングにもHomeのようなMMOにも全然足らないよ
DDRメモリもXDRメモリも値段凄く下がってるんだから最低2GBは欲しい
951名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:27:21 ID:WOKnnwoqP
メモリが無いとシムシティみたいなゲームが移植できないんだよなあ
952名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:31:11 ID:pA5LAgMq0
>>950
だな。オンメモリで行えるぐらいはほしいな。
制作費は除外してもロード時間を考えるとゲームには積極的に使えないだろうけど。
バックグラウンドで読み込んだり、キャッシュとして使ったりという部分で単純な性能アップよりもインパクトありそう。
953名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:36:25 ID:5dtSuLqX0
今までと同じメモリ容量の機種はスタンダードモデルとして継続販売してさ、
メモリ増量版は、HDD大容量モデルみたいに多少高くしてもPSN関連が快適になればそれなりに売れると思うんだ
954名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:36:27 ID:/8Lu7fSwP
シムシティってパソコンだとどれくらいメモリ必要なんで
シヴェラゼーションもPS3はDSと同じ大型劣化版だったなあ
955名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:41:30 ID:pA5LAgMq0
>>954
どちらかといえばグラフィック部分の劣化しだいじゃなかろうか。
シムズ3はどちらかといえばHDDがない箱○にあわせてエリア性になったくさいし。
PC版でもメモリにすべて入っているわけじゃなくてHDDからのストリーミングだし。
956名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:48:13 ID:8ZyMqnQR0
ようやくマルチもアンチャ1に追いついたか?
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/30/tomb-raider-bonus-gallery.aspx
957名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:58:37 ID:m60RO+9i0
PCゲーもまるで自作PCのベンチマークのように重い奴以外は
古いのでも動くようにしないとならないからそれなりに制約があるね。
箱○はHDD無しのモデルもけっこう比率が高いと思うからそれを無視できないのが・・
958名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:58:46 ID:kctcp5cK0
>>953
”多少高く”で済むんだろうか。
ユーザーからすれば「何でそんなに高くなるの?」ってくらいの価格にしないと元は取れないと思う。
959名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:02:21 ID:5dtSuLqX0
>>958
原価的にはHDDよりずっと安いよ
960名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:14:03 ID:kctcp5cK0
>>959
HDDの変更と違って、メモリの変更は基板が別ラインの製造になっちゃうだろ。
原価だけの比較に意味があるのか?
それと360やPS3はメモリ増量で基板の変更は必要ないのんだろうか?
961名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:14:53 ID:/8Lu7fSwP
メモリスロットなんてないだろうしなあ
962名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:18:30 ID:5dtSuLqX0
>>960
普通は共有できる設計が多いから別ラインになってもそれほどコストが無茶苦茶かかったりはしない
(似た設計を使いまわしてじゃっかん違うマザーボードで値段変えてるPCDIYメーカーはこれ)
むしろ互換性の検証のが面倒かも
963名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:21:18 ID:m60RO+9i0
webブラウジングが快適になりましたってーのだけならあんまり訴求力がないような・・
オマケの独自機能を足してってもなあ・・
964名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:25:31 ID:8ZyMqnQR0
IGN Xboxチャンネルのチーフエディターが脱箱。XboxからPS3に切り替えると宣言
http://www.ign.com/blogs/Hil-IGN/2010/12/30/why-i-switched-to-ps3/

・来年の発売予定表を見てもPS3の独占ゲーのが遥かに良い
・MSは多くの開発スタジオを切ってばかり
・MSがキネクトに力を入れてるせいで俺らがやるようなゲームはますます少なくなるのは間違いない
・実績のわけわからん数字より金銀銅のトロフィーのほうがいい
・PS+は凄い
・俺はハード戦争に興味はない
965名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:25:56 ID:kctcp5cK0
メモリ増量版がリーズナブルに提供できるなら既にやってると思うけどなぁ。
それをしないのはコストが合わないか、価格に見合った魅力ある製品にならないからだとオモ。
966名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:30:23 ID:5dtSuLqX0
webやhomeも馬鹿にしたもんじゃないよ
homeを目的にPS3買ってる人間もいるし、なんだかんだで人も増え続けてる

それ故にメモリが少なくて不便を感じる人も多く、ワールド内で改善を求める声も目立つ
バグも容量を確保できないのが原因なのが多いようだし(参照テーブルをスワップしつづけなければならないらしい)
そういえばhome上からPSNのサポートにアクセスできるんだがエリア内に人が多いとオーバーフロー起こしてブラウザが勝手に閉じるw
967名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:36:00 ID:nWfgQcDB0
Homeは初期から比べるとやたらと人が多くなったけど、リア充ばかり。
あとは、モンハンっ子。
968名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:47:48 ID:X2p9A3Gu0
>956
アンチャ1の壁はすげぇ高いぞ、MS肝いりで360に最適化してるソフトですら歯がたたないのに
使い回しの前提のマルチでどうやって超えるんだっていう
969名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:48:06 ID:5dtSuLqX0
>>967
ネット廃人っぽいのがほとんど存在しないMMOも珍しいよな
たまに痛いのもいるけど通報やめて下さいとか言っていたのを見て吹いたw
970名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:50:08 ID:Ndg8A91r0
>>964
おせぇよw
971名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:52:26 ID:hRL4+k1G0
PS3のメモリは、容量も問題だけど、2種類のメモリが混在してるってのが…
RSXを後付けしたから仕方なかったんだろうけど、コスト的に不利。
972名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:53:51 ID:nWfgQcDB0
>>964
XBLAはタイトルは多いがPSNのほうがいいタイトルが多いって言ってるけど、どうなんだろう。
PS+は無料のPSNとLiveとの価格差からどちらでも選べるから買い物すれば元を取れるPS+が良いって感想か。
さらに海外は特に良いゲームもらえるし。

>>969
普段の生活の雑談ベースで進むのはMMOとしては異例かもね。
973名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 18:58:39 ID:8ZyMqnQR0
game roomでHOMEを駆逐するとか息巻いてた時期もありましたね
974名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:04:22 ID:X2p9A3Gu0
>971
360はPX酷使するとメモリたくさんとるんで、GPU用は170MBくらいしか使えないよ
HaloリーチやForzaもGPUでやる演算をPXで一部肩代わりしてるから200MB使えてないんじゃね
975名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:07:48 ID:7yajdxEZ0
>>972
そりゃ、XBLAはAndroidと同じで大半がアマチュアが作っているのに比べてPSNはメーカーが作っているからだろ。
PSNにはXBLAのようなカテゴリは無いと思うぞ。
欠点としてはタイトルが多すぎてインディーズ系のメーカータイトルが埋もれてしまう事。
なのでそういうところはPSNの方が魅力なんだろうけど、だからといって売上げが上がるかという話は別だわな。
976名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:10:29 ID:bmjR8kcP0
PSNはアマチュアがゲーム作ろうと思っても開発環境を削除してしまったからね。
977名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:15:41 ID:4gwdvt9U0
カジュアルな開発環境をクタたんが用意するからアマチュアでもソフト開発出来るよと言っていたのが懐かしい。
今じゃ何にも無し、XNAの充実っぷりがうらやましいっす。
978名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:15:57 ID:nWfgQcDB0
ある意味アタリショックに類似してるな。
979名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:17:58 ID:iz+n6iA/0
http://www.4gamer.net/games/110/G011050/20101227108/TN/006.gif

PS3って下から二番目くらい?
980名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:19:16 ID:DSjqVY0u0
アマチュアでもソフトt開発できる環境と言いながらほとんど放置されて、
それでもそれでもユーザー側が独自に頑張ってまともな開発環境を構築し、
いざこれからって時にLinux止められてしまったの巻

SCEというか、SCEIの馬鹿は死んだ方がいい
クタを追い出してその色を払拭したかったんだろうけど
981名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:30:51 ID:nWfgQcDB0
Appleが当たってるからクタ構想は正解だったわけだ。
WinPhoneもXNA完全互換にしたら良かったのにな。箱にブラウザが搭載できないのがアキレス腱だったか。
982名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:37:43 ID:sjm3ntx9P
アマチュアは何処までいってもしょせんアマチュア
983名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:38:05 ID:4gwdvt9U0
>>960-961
SATAにつなぐ形でメモリストレージとしてなら簡単に増量出来る、
360の4GBモデルはこの方式でフラッシュメモリを搭載している。
GDDR3そのものの増量はソフトの互換性の関係で同帯域になるように調整が必要、
これには対応するメモリ規格が予定されている事が前提になる。
984名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:41:38 ID:4gwdvt9U0
>>928
マグナムトルネードはGT5が2輪で接地判定してるからだな。
滑っているのは右後輪なのに左後輪も滑ってしまう。
これを改善するにはForza3みたいに4輪独立判定が必要。
985名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:43:11 ID:f1OuFQuE0
iPhoneのランキングを見ても、100〜200円程度の一発ネタアプリが大半で、
それ以外は有名メーカーのブランドタイトルの移植ものだし。
アマチュア制作ものってのは、構造的にそういう方向にしかならないよな。
986名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:43:59 ID:4gwdvt9U0
>>921
GT5の画面左下に申し訳程度のテレメトリ表示があるから、それを見れば4輪独立では判定してないのがよくわかる筈。
987名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:49:50 ID:5czMqBMKP
>>986

負荷によって、タイヤの負荷表示が1本だけ赤くなったりするけど?
動画評論?
988名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:50:53 ID:hRL4+k1G0
iTunesやPSN、XBLAといったマーケットプレースの話は若干スレチだと思う。

しかしながら、簡易な開発環境の有り無しは(その商業的な成功はともかくとして)、
テクノロジースレとしては重要でしょう。
PS3やXBOX360等の、強力なコンソールマシンに一般人でも興味本位で触れられる、
というのは、とても価値のあること。
989名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:52:01 ID:kJkN+nbq0
タイヤだけではなく、誰かの顔も真っ赤になったでござる?
990名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:56:18 ID:f1OuFQuE0
興味本位で触れることが、発展性のあるものになるとは思えないけどな。
計算機に触れたい、発表の場を持ちたい、というのならWindowsで十分すぎる。
コンソール機に特別な魔法が掛かっているわけではないんだし。
991名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 19:57:48 ID:VodkbCBw0
Microsoftがタブレット市場でAppleに勝てない理由 (1/2)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1012/28/news053.html
992名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:00:32 ID:kJkN+nbq0
>>991
Windows自体なぜ使われてるかという理由が「レガシー資産」が有るからだけなんだよ
みんなしょうがなく使ってる

タブレット市場のようにアプリケーション互換性を考えなくて良い状況がでると
先に出たもの勝ちになる側面は大きい
993名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:07:38 ID:4+bPXFau0
>>986
むしろ左右独立じゃなく挙動演算する方が難しい。
挙動演算なんか基本的には枯れた技術なんだが。
994名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:08:33 ID:8ZyMqnQR0
XBLAのインディーズ持ち上げてる奴って絶対糞箱持ってないよね…w
995名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:08:56 ID:5czMqBMKP
ID:4gwdvt9U0はもう逃げた?
996名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:09:56 ID:QTCTR0ra0
>>982
本業は研究者って人も多い

米空軍の担当者もPS3Linuxフォーラムの参加者でスパコンプロジェクトを形にした
997名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:12:46 ID:sjm3ntx9P
>>996
その人らがゲーム開発するんけ?
998名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:13:31 ID:RYsqcmY70
>>995
ID変えたな

ID:WXPBAyt90もこいつだし
999名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:16:19 ID:QTCTR0ra0
>>997
PS3の使われ方自体、別にゲームだけに限ったものではないだろう
1000名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 20:21:34 ID:sjm3ntx9P
ゲーム以外にしても仕事でやるなら米軍のような方法もあるわけだ
結局アマチュアはアマチュアって事だな
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