3 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 09:22:59 ID:oRDwLs3p0
最近はキネクトの話題一色になってんな。
5 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 09:34:21 ID:lQNeYBPf0
>>3 PS3では次世代のネタが枯渇してしまったからね。
>>4 これは今後、伝説の動画になりそうだな・・・
未来を感じさせてくれる。
なぜXbox 360は45nm化でPS3に後れを取ったのか
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100701_377756.html A 糞会社MSだから 故障 竹島 HDDVD支持
xboxのメモリは糞 遅い 中身が糞
A 次世代機まだぁ? ソフトメーカー考えると新ハードはだせません 売り上げの話は他でやってください ちなみに世界ではPS3がバランスよく売れてます
xbox360はパフォーマンスを引き出し易いのでギアーズ1で止まってます DVDも枯れた技術です PS3はGPUだけ弱い
6年掛けたVISTA用ゲームアランウェイクはSD
A KILLZONEてどうなってんの PS3一作目から凄すぎだろ?
アーキテクチャに革命をもたらした高性能マルチコアプロセッサがあるからです 根元のゲームエンジンからレベルが違います
デブ「XboxLIVEはポンコツ」ソフトのアップデートもできないXboxLIVEはポンコツ列車」
Xboxは基本的にマイクロソフト純正であることを示すライセンス情報を登録してあるオプション機器でなければ使用できません。
Bluetooth接続する非純正品は使用できずHDDもボッタクリ
8 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 09:44:27 ID:vgA7Wx2V0
>>4 ForzaやTUDで採用して欲しいなぁ、車に乗り込むところからプレイ出来る。
レースクィーンとお友達になったりとか。
9 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 09:53:03 ID:9/Brnq0/0
AVXとCUDA対応で夢が広がるキネクト
>>4 ご家庭向けモーキャプ装置としては面白そうだが、それ以上では無いなぁ。
無理やりMOVE入れてるといわれそうだけど
>>4 移動はwiiの板
全身は360のkinect
末端はPS3のMove(両手とフェイストラッキング)
でHMDの環境でやってみたい
Top 10 Xbox 360 Games of 2011 1MASS EFFECT 3 2BATMAN: ARKHAM CITY 3PORTAL 2 4ELDER SCROLLS V: SKYRIM 5RAGE 6DEUS EX: HUMAN REVOLUTION 7CHILD OF EDEN 8L.A. NOIRE 9DEAD SPACE 2 10GEARS OF WAR 3 PV詐欺のフォルツァ4は期待されてない がっかり まぁ同時走行も少ないし 解像度も低いしな ジャギアーズは最下位w
実際の顔の向きと連動させたHMDは、バーチャルリアリティが言われだした頃から散々作られてきたけど 頭の向きによる視点移動と画面描画の遅延のせいで、ゲロゲロに酔うぞ 10年以上前にSEGAがロケテしてたHMD使う視点連動ゲームがあったんだが HMD付けて1分以内に吐気、頑張って5分プレイしたら しばらくは立ち上がって歩けないような状態になった もちろんそのゲームはあっというまに撤去されたw
あのHMD動画作った人がうまいのは、その辺には一切ふれず HMD内に表示される映像のみを見せてるところだな
キネクトの話題が多いのは確かなんだが、360+キネクトでなくPC+キネクトだっつーのがなんともなぁ
確かに、ゲームっぽさってのは動きとかカメラワークから出る物だなぁ。 逆に、格段の進歩を感じさせる為には、その辺りを変えていかないとインパクトはもはや無いか。
ゴキブリ最後の砦が崩されて不満のようだな
KILLZONE3カックカクやな
【研究】超省エネのトランジスターを開発 起動時間ゼロのパソコン実現なるか-物質・材料研究機構
計算だけでなく記憶動作も可能で、消費電力を従来の最大100万分の1まで減らす新しいトランジスターを
物質・材料研究機構(茨城県つくば市)などのチームが開発した。起動時間ゼロのパソコン開発につながる成果と期待される。
スマートフォンなどに使われる半導体トランジスターは、電子の移動を制御して0、1の計算を行っているが、
新型トランジスターは、絶縁体の中をわずかな金属原子を移動させて計算を行うのが特徴。さらに電源を切っても銅原子は、
従来の電子と異なり、トランジスター内でそのままの状態を保つので記憶素子としても働き、別の磁気メモリーが要らない。
移動する銅原子は数十個と少ないため新型の消費電力は、従来のトランジスターだけの消費電力と比べて100分の1、
メモリー動作では100万分の1まで軽減できるという。 .
ソース読売新聞 12月24日(金)11時30分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101224-00000431-yom-sci ゲーム機にはよさそう
24 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 14:19:09 ID:7H86XlT60
>>22 イオン溶液を素子につかうんかね
スイッチング速度が遅すぎて笑えそう
つかそういう素人が書いた記事を鵜呑みにしない方が良い
>>16 キネクトスポーツ は任天堂のパクリだ MSはパクリしか脳がない 糞
>>23 どんどん色味が無くなっていくww
散々バカにしてたのに、こっちの方がモノクロぞ〜んwww
しかもザラザラであいかわらずテクスチャが低解像度な部分が目立つしな〜 散るぞーん3www
黒人さん貼られるからやめとけ
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
さすがPS3 超高精細じゃんwwww
ネガキャンになってないよ。もっと汚いの持って来いよ
>>22 銅原子じゃ電子と比べて重過ぎてスイッチング動作がすごく遅いんじゃないだろうか
10分の1の電力だがクロックは1000分の1ぐらいとかになりそう
>>4 それ、キネクトが安いのが魅力なんであって技術的には別段には別段新しいものじゃないぞ
だからこそアマチュアが他の資料からいろいろ構築できるわけで
5年前ならともかくね
東芝・ソニーCellからの完全撤退記念日 事実上のPS3撤退
大人気品薄で買えないキネクト 山積みで小売を苦しめるMOVE どうしてこうなった
>>34 それ以前に銅原子の大きさがでかすぎて、ほとんどゼロに近い電子と同じプロセスルールで作れんしな。
電子回路よりチップ実装のマイクロリレーとかに応用されるんでないかな。
ゴキブリはいつまで何年前のゲームと比較してホルホルしてるんだ
42 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 18:03:07 ID:VvfapATS0
>>13 セガのVR-1の事か?
あれはHMDが悪かったのではなく、ライドマシンの動きで酔っただけなんだが。
タイトルは忘れたがHMDを使ったエアコンバットゲームがアーケード用にあって、
そっちのほうはゲーセンで稼働してた。
売上げの方はいまいちで一部の大型ゲーセンに置かれただけだったが。
幻に終わったがアタリのジャガーにもHMDが周辺機器で発売される予定だった。 今なら低価格で発売できそうなんだが。
KZとかと日本のメーカーのゲーム比べると、根本的にテクスチャの容量からして違うとしか思えないんだが。 一体ここら辺の差ってのはどこから産まれてるんだ? 幾ら日本メーカーだからって、搭載してあるメモリが使えないって事も無かろうに。 それこそ、最近話題になってたテイルズXなんか、メインキャラのテクスチャすら容量不足が見え見えなのはなんなんだあれ。 グラフィックエンジンのパフォーマンスの問題で、高精細テクスチャが使えないって事なのか。 同じ容量のテクスチャ使っても、粗の目立つ所をきちんと押さえるか抑えないかの違いなのか。 はたまた、動的な裏読みを駆使する事で実メモリ以上のテクスチャが使えるってのはこれだけ効果がある物なのか。 もしくは、シェーダー生成の部分が意外と多くて、静的なテクスチャは実は少ないとか? 理由は幾つか思いつきはするけど、どれも決定的に「コレダ!」と言う感じもしないんだけどなぁ。
47 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 18:14:04 ID:7H86XlT60
>>46 日本メーカーはバカみたいに工数命
だから「昔の」コードをラップして使い回してると思われる
結果的に今の時代に合った最新のテクスチャフォーマットや圧縮、流し込み(いわゆるテクスチャストリーミング)
なんかを効率的に扱えないんじゃなかろうかと
言い換えると昔の技術をごり押しで使ってるから
クオリティも昔に毛が生えた程度で、マシンパワーを使い切ってしまうと
一方洋ゲーは、拡張性なんかを考慮した設計や、
マシンが違えばスクラッチから作り直す、といった方法が採られることが多いように見受けられるので、
結果的に、高効率でマシンリソースを扱っていると思う
一部日本でもがんばってるところは有ると思う
個人的にはプラチナとか
VANQUISHの出来は素晴らしかった
>>43 元々糞箱独占のゲームいとも簡単に移植されてワロタwww
PS3の性能フルに使って1から作り直す感じて作れば糞箱より
グラ良く出来るんだがな
50 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 18:22:22 ID:aE005qDj0
>>49 そういうのは「いとも簡単に移植」とは言わない。
51 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 18:24:57 ID:aE005qDj0
>>48 小売りに2000個も在庫あるわけないじゃん。
やっぱりマルチ比較は真に性能差がわかるね
54 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 18:36:47 ID:9/Brnq0/0
PS3は撤退間近だしスレに相応しくない
そもそも後発で出す意味あんのかなと思うね 後発完全版→海外では売れない→市場やハードのせいにする→ユーザーやファーストと揉める→次は同発でも売れない 特にこういうのEAとか十八番だよね
糞箱独占とマルチ糞箱版だとグラのレベルは変わらないかマルチの方が綺麗 PS3独占とマルチは雲泥の差で独占のグラが綺麗
57 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 18:44:04 ID:VwCzv/p+0
>>52 箱○からの移植
↓
PS3に新たにエンジン開発・改良、「エンジンの改良で箱○よりクォリティーアップ!」
↓
マルチ比較で残念な結果に・・・。
いいかげん、この芸風も飽きたなw
58 :
名無しさん必死だな :2010/12/24(金) 18:44:37 ID:9/Brnq0/0
糞箱連呼する気違いゴキブ李はスレ立ち入り禁止にすべきじゃね?
正直散るぞーん3よりマスエフェ2のほうが綺麗っていうね・・・ グラフィックが向上したはずのPS3版マスエフェ2のゴキブリいわく完全版(笑)は PS3の低性能さがあらわになった瞬間だったな。 ゴキブリはいつまでボケボケの散るゾーンでホルホルしてんのww? キモw
>>59 おいおいおいおい前作より劣化確定じゃんwwww
どうするのゴキちゃん、どうするんだよこれ…
>>60 会話のシーンのタコみたいなウチュー人は綺麗だと思うけど、
それ以外はかなり微妙なクラスだろ。
そのタコよりも、KZ2の将軍の顔のアップのほうが綺麗だったけど。
>>63 ラデックの顔面アップってISAの戦艦で迷彩といて出てきた後
テンペラーの前でマスクとる場面だよな?
あのボケボケ顔が綺麗とか目玉くさったんの?ん?w
>>64 なにいってんだ?やってないのに無理するな
>>64 普通に綺麗だしな。
静止画ならイベントシーンに限ってはMEも良い勝負だけど。
KILLZONE2はやってるけどねw もっさりだしゲームもつまんねーしオンラインはラグいしでオフ一周したらもうやってねーわw なんならディスクとパッケIDつきでupしてやろーかw?
ハングルプリントから成長してない マスエフェってテカテカしてるだけだしそんなに良いか? それならジェリコの方が良い ジェリは12人がわらわらと仲間になるし
前作より進化してないジャギアーズオブウォーとかなんなんだよ いつまでもギアーズ ギアーズ ギアーズしかねーからそれしか売れねーんだろうな
>43 開発「ユーザーの暗くで見にくいを改善するためにライティングを変更しました」 公式のこの発言以上のことがいえるのか?
グダグダ言う前に、uncharted2、KZ2、God of war3より優れたゲームを出せよ
>>71 マスエフェ2は光源も少なくて最も暗さで誤魔化してたソフトだからなw
でも低性能箱〇の中じゃ今年のベストグラの一つだね
まあグラ賞はGOW3に総嘗めされてるけど
細かい事でグチグチ言う痴漢さんは オッサンの影の形とか気にしないのね
>>42 ライドじゃなく、ガンブレードNYみたいな固定機銃を操作するゲームだったよ
だから純粋に映像と感覚の遅延によって酔った
機銃の周りを360度動けるようにすることで、周囲が見えてない状態で動く危険性を軽減してたのは
良く考えられてたけどね
ググるとHMDを不特定多数が装着することによる衛生面の問題があったと書かれてるが
無理にプレイ続けて吐いた人とかもいたんじゃないかなw
アホなの?
どうせいつもの人だろ もう構うな
>>80 リトルビッグプラネットはなぜminecraftになれなかったのか
環境、慢心の違い
MLAAによる精細化、自然なSSAOと、セイム要素は無いね
互換性取る為に同じになる様に作ってある物にその台詞ってのは良く分かりません。
LBP2なんかよりマインクラフトを超絶グラ、ドラマチックなストーリー付で出したほうがPS3ユーザー喜ぶだろ
>>80 内容大幅にパワーアップしてるのに
馬鹿じゃね
LBP2のデモをプレイしてみたが、質感は1の方がいいなぁ。 なんで2はこんな絵みたいな質感にしてしまったんだろう。 でもジャギーは綺麗に消えて高精細な感じはする。 MLAAやる為にシェーダが犠牲になった感じ、好みがわかれそうだなぁ。
良いんだけど〜◯◯方が〜といったやり方も、最近多い 昨日だったか、PS3はHDDの交換ができるのは良いけどけど主婦には〜とか言ってたバカもいた 公式でHDD交換等のサービスもあるってのに
金かかるのとかからないのを比べるとかアホか
>>89 テッセレータ使いたいところだったろうな
肝心なところでポリポリしとる
LODする様な場所じゃないからテッセレーション関係ないだろ と馬鹿にいっても仕方ないかw
>>84 レビュー出始めてるけどグラ以上に内容が大幅進化で高評価だね
妬んでる奴はまた恥掻くだけなのにw
ゴキちゃんレビューを持ち出すとGT5でブーメランだぞw
99 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 08:25:31 ID:Vdvd/r5j0
>>97 もともと内容がアレだったからな、やっと普通に遊べるゲーム性になった。
来年新型CELLが完成予定らしいからPS4妄想 CPU新型CELL(36コア)×2 メモリ8G HDD500G GPUの代わりにCPUを2期搭載メディアと OSはPS3と同じにし100%の互換性をもたせ 2012年12月頃発売
そんなにゲーム性変わったのか?
容量少なくてもいいからSSDは標準搭載にしてほしいな
103 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 09:23:59 ID:1xRg7in00
DisplayPort未搭載、WHDI未搭載、テッセレータ未搭載 ShaderModel5.0未対応、DXCS未対応なPS3はマジで低性能低機能だな
>>102 もうすこしFlashメモリの価格が下がれば、
そのうちHDD未搭載、フラッシュをオンボードに32Gくらい積んだ廉価PS3が出るんじゃない?
最低でもPS3初期型の20Gよりたくさんストレージは積まないといけないだろうし、
いまじゃ2.5インチのHDDと32Gのフラッシュのコストがあまり変わらないはず
>95 これにテッセとか無駄すぎるわアホが
結局PS3ってCELL GPUの開発が頓挫して このままだと次世代ゲーム機争いに乗り遅れてしまうと焦った結果 nVidiaに泣きついて世代が古いGPUを高額で握らされたんでしょ?
名前はPS3のまま cell 32nm メモリ増量 XMBや同時ブラウザ可能 USB3.0 最新高速無線 高速ブルーレイドライブ ディスクのロード短縮 SSDドライブ採用? SSD買って挿し込めば ストリーミングでキャッシュ可能
>>108 これでいいよほんとに。
新ソフトはメモリ効果入れられるようにすれば
>>106 箱庭ゲーとしては、アサクリに遥かに劣る上に
ジャストコーズ2にも及んでないでしょコレw
>>107 毎回思うけどさ
>nVidiaに泣きついて世代が古いGPUを高額で握らされたんでしょ?
とは言うけど、逆にG80世代を乗せられたとでも思ってるわけ?
価格や発熱の問題はどうするつもりなんだよ。トランジスタ数もG70世代の倍だし
それこそ箱◯みたいに熱暴走しまくるだろ
古いGPUでも別に良いんだが なぜかそれが劣化ヴァージョンなんだよな その辺は完全にnVidiaの不手際。
>>112 メモリ帯域はどうしようもないだろ。
キャッシュとかクロックは増量されてるし。
>>111 始めから協力体制築いていれば
G80世代の中堅どころのバランスの良い物を
組み込むことも出来ただろうに。
コストの関係上同じ帯域不足には陥るだろうけど、
sharedメモリとかある分使いではあったのにね。
確かにUMA構成は扱いやすいかもしれない でもそれだと箱みたいに別個にeDRAMなんかを乗せないといけなくなるだろ
何でUMAの話になる?
117 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 12:31:00 ID:xlpT1upp0
ググッたら7800GTXの発表とPS3のスペック発表時期はほぼ同じだから(2005年5月前後 Nビディアとしたら一応最新のものをやったと言うことじゃまいのか?
>>114 当初の発売日を考えたら難しかっただろう。結果的には発売が延びてG80が見えてきたけど。
ジオメトリシェーダなしであれば統合シェーダ自体はATIがやってるから出来ただろうが、
そのXenosを良しとするか悪しとするかで意見が分かれる。
というかリッチな頂点シェーダ載せているG70だと 頂点処理得意なCellと相性悪いというか無駄になるというか。 GSやVSはCellで実装した方が柔軟で効率も良い。 PS3の場合GPUはPS機能に特化した物が良かった。
>110 アサクリとかジャストコーズじゃ比較すら無理だ 大規模な破壊と豪華なエフェクトをオープンフィールドで実装してきた事実を考えろよ
121 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 12:41:17 ID:1xRg7in00
メイン1GB DDR2、VRAM512MB GDDR3でよかったんだよ 糞CELLと糞BDで金かかったせいでメモリGPUしょぼくなっただけ
PS3の場合はGPU単体よりnVとRambusの問題のほうが大きんでは? どちらもXDRなら設計的にも大分マシなんだけど
アサクリとジャスコってどちらも特段綺麗って物でもなくなってるだろ。 初期は良かったが。
>>124 じゃあinfamous2の映像見て特段綺麗とでも思ったのか?w
冗談だろw
126 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 12:51:38 ID:1xRg7in00
ジャスコ2はCUDA Demoとして大いに価値がある
>>121 メモリが糞って それ以下の糞速度のハードwGPUとパフォーマンス出しやすさ以外全部PS3の方が上
コンピュータアーキテクチャに革命をもたらした高性能マルチコアプロセッサにブルーレイは絶対に必要 そんな劣化PCのアーキテクチャはいらない
>>125 ストアのものだとずいぶん綺麗。
わざとか知らんがPureとかDirtとかShiftとかジャスコとかアサクリとか事あるごとに出てくるけど、マルチな上に別段凄いというわけでもない。
PCのクライシスでいいじゃん。
129 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 12:52:18 ID:2JlEmY4z0
今のPS3の一番の問題は、 GPUのスペックというより(そうと言えばそうなんだが) CELLからDDRへの書き込み速度が冗談みたいなのが問題のように思う
ベストグラにノミネートすらされなかったアラン、リーチの箱○独占 ギアーズ3の心配でもしといたほうがいいんじゃ?
>>128 だから、nfamous2が別段凄いとでも本気で思ってんのかよ文盲ww
132 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 12:58:04 ID:1xRg7in00
CELLは死んだんだよ、まだ亡霊に取り憑かれてる奴おるのかw
>>129 PSedgeを360からのマルチで使うには障害になるかも知れないな。頂点をDDRに転送する手間が増える。
RSXがXDRもDDRも同時に扱えるし問題にはならないでしょう。
infamous、随分派手になったね オブジェクトの破壊が増えていい感じだ 前はコピペマップに地味なゲーム内容だったけど まぁ、コピペマップは今回も変わらん気がするがw
XENOSはシェーダユニットが少なかったのがRSXとの差に広がってる。 ユニファイドで頂点はある程度RSXに対してアドバンテージをもててたが、 ピクセルを犠牲にしたうえでのものだったから伸びてこない。
おいおい アサクリは1が一番綺麗だったんだぞ 2以降はプレステの糞GPUにあわせて人や植物や建物のポリゴンが減らされてる それにもかかわらずテクスチャ関連がきれいになったわけでもない ここから分かることは360GPUはPSGPUと比べるとVSもPSも性能が高いということ
UBIのアサクリ開発チームが卒倒する発言だなw
139 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 13:26:18 ID:2JlEmY4z0
>>129 なんでGDDRにアクセスする必要があるんだよ、そのまま流せばいいだけだろ
どんなに叫んでも糞箱は5,1chwww ロードがないゲームはない リアルタイムイベントとプレイがシームレスに繋がってるゲームはない 糞箱
レジ3KZ3と比べてもCODBOのが凄いし PSしかしてないと凄いと思えるんだと思う 360からPSのアンチャとか見ると頑張っているけど、一歩劣る ジャスコ2は実際凄いからな
CODBO、アサクリブラ、ジャスコ2、ダート2に勝てるゲームがPSにあるのかと
ベストグラ獲ったタイトルなら余裕で超えてるんじゃない? お前のしょーもない感性じゃ分からないかな?w
アサクリ、アンチャを超えるか
>>146 せっかく画像あるんだから見たらいいじゃないか
>>145 屋根の瓦はテッセレーションがないPSだと難しそうだな
>>145 画像はり間違えたの?
その画像だと
「PSで凄いといわれてるものは360じゃ普通」
なんて無理ありすぎる
>>150 くやしいけどこの屋根の表現はPSじゃ無理でしょ
これは否定しようがないからみとめないと
アサクリはプラチナ取るまでやったが、正直微妙だったな グラフィック的にもゲーム的にも見る所がない UBIはクソゲーばっかだわ
アサクリはやったことないが、SS見た限り影が破綻してる部分あるし、キャラが完全に宙に浮いてるな これがPC版とか、わらかしてくれる
クリスマスなのに頭おかしいのいるな 毎日いるけどもう病気だろ
テッセレーションがゲームにも使われだしたねえ 360とPCはあるからいいけどPSは・・・・
xbox360 独占ソフト HALO リーチ ギアーズオブウォー ALAN WAKE フェイブル どれもPCに移植できるゲームしかない 糞箱のDVDと糞メモリ速度じゃ実力発揮できなくてかわいそうに..
しっかし屋根凄いな テッセレーションの威力がこれほどとは MSの先見性はすごい物がある
そもそもマルチソフトを出してきて自慢するのってなんかな 普通はアランウェイクとかギアーズとか出すんじゃないのか
現実にテッセレーションが使われてくると一世代差を感じるねえ 360GPUはまだまだ伸びるね
>>119 俺も同意見だな
もしRSXのシェーダユニットが統合型ならピクセルシェーダにシフトすると補完効率がはんぱない
XDR→GDDRの帯域も十分あったはず
>>123 コストの問題がいかんともしがたいな
RSXのメモリコントローラの改修はNvidiaとRumbusにさらにお布施せが必要だし
XDRRAMに統一は後のコストダウン要因になるやも知れんがこれも設計段階ではコスト増の要因だな
161 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 14:14:31 ID:2JlEmY4z0
この屋根瓦はテッセレーションがないと無理 開発者に笑われるレベル
>>161 実際に無理かと
アンチャでもこんな屋根なかったしね
この屋根だけでどれだけポリゴン使ってるんだって感じw
つーか、アサクリの瓦って普通にモデリングされてるだけだよな
忘れてるようだけどアサクリはマルチだぞ? PS3版の屋根も初代から凹凸あるし。 RSXはPS重視。Xenosを全部PSに振るよりも速い。
165 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 14:22:26 ID:sQcD/1lC0
もしかして、アサクリを箱◯独占タイトルと勘違いしてるとか? 自演してまで持ち上げる意図が分からん…
166 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 14:24:29 ID:1xRg7in00
あと、これ系の瓦はアンチャ2でもモデリングされてる シェーファーが殺されるあたりのとことか
ID:ytaV0hkf0とID:OEtdcSdY0が消えた件について
169 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 14:35:45 ID:2JlEmY4z0
ID変えて戻せなくなったんだろ、どうせ
infamous 2もアンチャ2もそうだけど パーティクルがイマイチなのがな 他が綺麗なだけに目立ってしまう
アンチャ3のトレイラーの墜落した機体の煙やサリーのタバコの煙とか見てると、期待できるんじゃね? まぁ、カットシーンだから実際はどうなるかわからないけど
>ID:OEtdcSdY0 >ID:ytaV0hkf0 今日のアカは少ないなあと4つくらい駆使して自演しろよ
アサクリがマルチなの知ってるよな・・・え・・・
そういやアンチャ2のゲーム画面をムービーと間違えて 延々マスエフェ2のムービーと比較してたアホ居たな
>>175 ある意味、アンチャ2の凄まじさを物語っているなw
>>159 アホだろwww
PS3でもテッセレーション出来るっつーのwww
PS3はSPE使ってテッセするから当たり判定などの問題もないしな GPU搭載のテッセは当たり判定のあるリアルタイムゲームには向かない 背景の水面に使う程度といわれるのはそのせいだし
179 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 16:47:36 ID:AGEh5rv80
>>88 確かに質感が変わったな。
しかしギアーズ1からギアーズ2のような変わり方でSSAOが逆効果になってる印象だ。
ジャギーは確かに補完されているがエッジの部分がチラチラしてMLAAが役に立ってないような・・・。
これ本当にMLAAか?x2AAみたいに見えるぞ。
テクスレらしくなってきたぜ
おいおい、ギアーズ2の低品質SSAOと同列に語ってやるなよ
LBP2のデモステージはマリオっぽくて楽しめるようになってるけどね。 LBP1は収録ステージがただ李ビッツを動かしてるだけという感じでパズル性が薄かった。
>>179 MLAAとしてもソルブレイターみたいな簡易実装じゃないかね、GOW3と比べると品質が低すぎる。
LBP2は動画のせいかもしれないけど 解像度が上がってるような気がするんだけど
>>184 米マケプレにデモ来てるから動画とは関係無い、DLしてやってみたらどうかね。
186 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 17:01:27 ID:ukSrDAOG0
>>184 デモの2ステージ目に背景オブジェクトに斜め45度の線が大量に出てくるので目立つよ。
とても解像度が上がっているようには見えない。
GT5に続いてLBP2もバージョンダウンか・・・、いったいどうなってしまうんだPS3は!
>>186 部分的に探すならMSAAも輝度差のあるところでアンチエイリアス効果が弱くなってジャギ目立つようになるけどな
>>186 それ、被写界震度によるチラチラじゃないかね
デモが配信されてるのになんで自分で確認しないのかねぇ、もしかしてPS3持ってない?
>>186 乗り物ステージジャギあるか?
TVの設定の問題じゃないの。
LBP2は煙が強くなった感じ。
カメラがかなり引き気味になったぐらいかな。
LBP2のデモをプレイしたけど、ボケてるとかねーよ 2xMSAAだったら壮絶にジャギってるだろうステージもMLAAで綺麗になっとる
LBP2の劣化は1の時点でPS3の性能をフルに使っていた証拠なんだから褒めてやろうぜ
>>186 ウサギのステージの後ろの柱のことかな?
うっすらジャギーが見えてボケてる感じはするな、QAAみたいなボケ方だ。
これは何AAなんだろ。
197 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 17:29:05 ID:2JlEmY4z0
>>196 ぱっと思いつくのはMLAAでジャギー検出が失敗してるとかだな
背景に被写界震度がかかってるのは動画じゃ分かりにくいか。
>>198 被写界深度だとしたら背景はNoAAという事になるね。
被写界震度かかってるところとかかってないところの境界の話じゃないのけ?
小さい画面でも被写界震度は分かると思うんだけど。 分からないとしたらyoutubeの画面サイズかな。
ニコニコ動画のコメントに影響されてるのか。 同じことが書いてるじゃない。
つか、HDからSD以下にリサイズされてるなら4xMSAAもジャギ発生する罠w
ジャギジャギ言うから起動して見たが、キモイほどジャギなくなってるがな。
被写界深度でぼかす前の物はまあ、AAかかってないんじゃないの。 MLAAは最終段階でかけるだろうしさ。
>>182 テクスレで「楽しめる」という反論を始める馬鹿が
売り上げ言い出す痴漢と同じじゃろが
2×MSAAよりMLAAの方がマシ これは紛れもない事実
>>204 ストーリーモードの3つのステージ名を答えてみ。
それよりもバイオショックのジャギに驚いた
ダビンチと アバロンと コスモスだろ スクショモードあるのな。
しっかりとステージ名を答えたところでネガキャンの俺持ってる証明に使うんだろうな。 なので一応アバウトに。
うむ
そういや、LBP2のSSAOはサンタモニカから譲ってもらったんだっけか GOW4にこの品質のSSAOが付いたらすげーだろうな
215 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 18:41:47 ID:OMhofs260
SSAOっていうか、リビッツのシャドウマップをボカしただけのように見える。 ステージが少しでも回転すると背景が焼き込みなのかわかるんだけど2Dステージしかないからよくわからん。
GOW3ってSSAOあったっけ?
>>215 ステージを自由に作れるのに焼きこみで対応できるわけないだろ。
はじめのひげ親父からしてSSAOがかかっとるわ。
あれじゃないの、ゲリラがやった、ワールド座標系基準のシャドウマップ。 あれならカメラが動いても影がチラつかない。
デモにある動画のシューティングステージがやりたかった。
出来上がるゲームがここまでつまんなそうなのもシステムに欠陥があるんじゃないの?
アップデートを自由にできる環境がこそが技術のアップに繋がるわけだな
Forza2にあった都市コースのほうが凄いぞ
はいはいすごいすごい
>>227 SCEJと元SCEI青山TK撮ってきて
>>223 まあ、へたくそなカラオケを聞かされるのと同じ苦痛を味わうよなw
>>227 ゲームプレイ中はコースのしょぼさに泣けたがな、特にラグナ・セカ。
クリスマスケーキの飾りからスキャンしたのか?このコース。
たしかforzaのビルはモデリングまでされてなかったよな
>>231 ニコ動って一般会員だと高解像度化できないんでしょ?
239 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 20:20:20 ID:Ik/0nfei0
>>233 確かにラグナセカとトライアルマウンテンは酷すぎる、ライティングや路面の反射もしょぼくなってるから余計オモチャっぽく見える。
こんなんだったら入れないほうが良かったな。
GT5はレベル16になったけど、だんだん苦痛になってきた。 コースは同じで周回数だけ、どんどん増えてくる。 エンディングショートバージョンも見れたし、ここらへんが止めどきかな。
ここから単発地獄の予感
>>240 目先が変わって楽しいのはLV10あたりまでかな、LV15からLV25までやって耐久にでれるようになったけどそれまでは同じ事の繰り返しで時間を浪費しただけ。
>>238 何か知らんけどその車架空の車だぞ
乗ったことあるのか?
>>240 Lv23からのレースは1〜3時間かかるのもあるから自分もここでやめた。
X1が使えるまでやる気力が続かなかったよ。
>>236 エコノミーにならない時間帯に見ればいいよ
何も知らずに煽ってたのか。アホ過ぎる
GT5の例の車は、レギュレーション無視&ファンで強力なダウンフォースを発生させてるっていう設定なので、 挙動が通常の車と大きく違うのは当然でしょ?
>>111 G80の半分のトランジスタ数で周波数も半分
あれ、箱◯のGPU・みたい・・
てかテクスレ的には
PS3独占>>
>>360 独占=PS3/360マルチ
という認識でOK?
>>251 360版マルチ>>PS3独占>360独占>>>PS3マルチ
ここではそうです
>>254 なぜ?
その理屈は?
360マルチで一番優れてる作品は?
マルチはPS3が足を引っ張るからダメって聞いたんだけど
360で一番優れたゲームって、いったい何なの? ぜひ教えて欲しいんだが
>>256 マルチでPS3が劣化ってのは単にPS3に対しての
開発者の技量が追いついてなかったり
エンジンの仕様がPS3に不利になっていたからとかいろん
要因が絡み合ってPS3版劣化が昔は多々起こってたけど
最近じゃPS3用にも新たに開発したマスエフェ3エンジンとか出てきてるわけだkら
昔のようなことにはならんと思うけどねえ
それにいまはケースバイケースでしょ
PS3版が劣化したり360版が劣化したりと
PS3版だけが劣化するという時代でもない
キャッスルヴァニアとかヴァンキッシュでもPS3版のほうがいいわけで
259 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 22:48:32 ID:KU1rvu9YO
ようやくPS3側の開発体制が整ったものだから マルチ開発はリードプラットフォームの方が有利って事になるね あと昔みたいにどちらか片方だけ極端に劣化することも少ない いいことなんだけどなー
>>256 箱もアラン辺りまではその理論で独占に夢見てたのに
もはや掌返してマルチのドングリ比較に縋るしかないのが悲しいね
ブルーレイや3Dは大きいなー ブルーレイ容量は最近かなり使ってるし PS3は長いスパンライフをもっている PS3は新しいアーキテクチャだからな 新しいゲームを生み出すために作られてる気がするサンタモニカとかロードなしだしな
意外にもマスエフェ2はPS3のほうがパフォーマンスが高いのか 30fpsで上限つけてしまえば360程度のティアリングになったうえで、最低フレームも高くなるだろうから結構まじめにエンジンを構築したんだね
サッカーパンチが 360じゃアンチャ2を作るのは無理と公言してるからなあ アンチャ2以下のソフトしか作れないってのがどうしようもない まあDVDという記録媒体じゃ アンチャ2みたいなゴージャスなゲームを作るのは不可能ってのはあるか
もう、CELLを作っていた東芝も撤退し、ソニーもCELL以外のものを工場で生産するらしい 事実上、PS3で撤退かな PS4にCELLを使うのは永久にない
>>265 撤退 撤退w なるといいね スタジオ強化してるし cellもらえるのIBMだ
360ユーザーは願望だけで飯食ってるからな。
>>267 IBMはcellの開発打ち切ったので、事実上の未来はないに等しい
スタジオ強化と言っても、日本のゲーム業界はハーフミリオンすら無理な市場だぜ
事実上積んでいるんじゃねーか
>>266 サッカーパンチがアンチャ2にも言及してるのよね
もちろんインファマス2のことを織り交ぜながらだけど
サッカーパンチ――infamousでは愚かな決定をしてしまった
http://www.play-mag.co.uk/latest-playstation-news/sucker-punch-we-made-dumb-decisions-with-infamous/ 「infamousでしなかったがinfamous2でしなければいけないことは早くからわかっていた」
「専門用語で言うと、より多くのコードをSPUで走らせる事」
「PS3はコードを走らせるための多くの場所があるという精巧なアーキテクチャを持っている」
「私たちはそこに大部分のコードを移動させた」
「私たちはinfamousでは、わざわざ遅い部分でコードを走らせていた」
サッカーパンチは、信頼しているPS3を突き詰めることによって
別のコンソールでは達成出来ないゲームを作れると確信している
「あなたがどんなに賢くても、Xbox360でアンチャーテッド2は作れない」
「infamous2はアンチャーテッド2と同じ方法になるだろう」
「それを見て、Xbox360では絶対に不可能だという事を理解する事になる」
IBM は、PS3 向けに Cell プロセッサの製造を続ける計画だとし、「当社は、ゲーム市場を対象に次世代型プロセッサの開発を続けていくことに期待をかけている」と説明した。 名前はPS3のまま cell 32nm メモリ増量 XMBや同時ブラウザ可能 USB3.0 最新高速無線 高速ブルーレイドライブ ディスクのロード短縮 SSDドライブ採用? SSD買って挿し込めば ストリーミングでキャッシュ可能 PS3の次世代機はGPU メモリの強化だけで行ける
273 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 00:00:41 ID:cqxkMooT0
test
フォルツァ先生が >テクスレで盛り上がってたけど、IBMが生産はしているのはPCサーバ用。ゲーム機用はもうどこも生産していない。ただ、PS3の次がWindows7ベースのOSを搭載するというのはガチみたいだから問題ないでしょ。 こんなこと言ってるけどここでそんな話し合ったけ?
日本でハーフミリオンすら無理なのは箱○市場だけやん
コクナイコクナイトトリトトリ
タイレシオタイレシオ ハコニシテハナコニシテハ フキュウダイスウフキュウダイスウ
箱は別にまたCELLを横回しして採用すれば何の問題もない 自社でCPUを開発するなんてただのバカだろw
それマジで言ってるわけ?
当たり前だろが 東芝もCELLを売り払ったことでついに厄病神から開放されたね
大先生ってリアルにこのスレ見てるのか・・・ それじゃ会話も何も成立せんのも当たり前か。 もう最近、スレの流れそのものが無いってレベルになってるしな。 ID変えて混ぜっ返されるばっかり。
283 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 01:14:48 ID:8ofoYVIu0
そもそもゲーム機のCPUが開発継続とか 異常だろ
>>258 俺が言いたいのはマルチソフトはPS3が足を引っ張ってると言ってるくせに、
>>252 の結論に至るのは可笑しいんじゃないかということ
>>136 ではアサクリは2になってから劣化した。そしてそれはPS3のせいだとか言ってたくせに
Fallout並に頭がバグってる
よくわかねーけどアサクリ1って360独占タイトルだったの?
>>285 いやPC箱◯PS3のマルチ
だから色々と言ってることがおかしいだろと俺は言っている
マルチタイトルの続編がのグラがショボくなったのは特に根拠はないけどPS3のせいだ!と キチガイですな
>>249 最高400km/hって出てるけど、
>>238 の動画じゃ、250km/hくらいしか出てない。
何でだろう?
次世代ゲーム機のCellプロセッサは、PPEx4、SPEx32くらいでよろしく あとは、CellアーキテクチャそっくりのCPUをIBM経由で名前だけ変えてライバルに提供して 開発費を少しでも回収とか
291 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 02:46:27 ID:D4UwJFiK0
294 :
288 :2010/12/26(日) 04:23:37 ID:uupH2Jk40
>>291 日本国内でやっていけるなら、別にムリして海外に目を向けなくてもいいと思うなぁ。
デジタル製品とはまた違う、嗜好性の強いものなんだし。
海外で通用しなくなったら次は国内でも通用しなくなるってよく言われてるが
解像度が低くてよくわからないな あと、色合いが日本人好みの青白い感じにかわってるな
色合い変えただけでクオリティアップとか・・・ 一度Crysisのエディタでも触って勉強してみろ
チーッス!
301 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 05:49:16 ID:D4UwJFiK0
国内の売り上げのみでやっていけるサード・・・とても厳しそうですね 海外のゲーマーは日本のサードが作るゲームをどう見ているんだろう?
302 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 06:03:56 ID:T4cBMrjX0
痴漢「国内の売り上げのみでやっていけるサード・・・とても厳しそうですね 海外のゲーマーは日本のサードが作るゲームをどう見ているんだろう? 」 おれ「ガンダム、お洒落、友達作り、共闘、など何かに特化していないと生き残れない」 アルケミスト「秋葉原は日本の縮図!秋葉原で売れないギャルゲー終わった。日本終わった」 おれ「はぁ?アクション性とキャラクター性を両立したゲームがないだけですけど」 ぐぬぬ「ぐぬぬ」 にほんじんくりえいたー「海外は〜」 ヨーロッパ「はぁ?アメリカ人の好みとは違うんですけど?韓国人と日本人を一緒にするようなもの!キムチ寿司!」
303 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 07:17:09 ID:D4UwJFiK0
海外が好むゲーム レースゲーム、FPS、アクションなどですかね? やっぱり買い意外と比べると日本の市場が特殊すぎるのか
304 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 08:14:09 ID:2+tPNcl90
>>250 Cellにはユニファイドシェーダの方が相性はいいよ、VSはCellが担当してGPUは全部PSにセットすればいい。
>>303 欧米のゲームユーザーは大半がコアゲーマー、人口が多いからそれだけ売れる数も増えてるだけ。
欧米でもライト層はWiiを買ってるな、やるゲームもレゲー・FPS・アクションじゃなくてパーティーゲーが多い。
このあたりの層はTVゲームすらやってなくてボードゲームとかが好きだな。
>>295 国内で開発費がペイ出来るぐらい縮小すると次世代感が無くなるだろうね。
DL専用のミニゲームあたりなら可能かもしれないが、そういう体制はiPhoneアプリとかの方がいいし。
>>290 SPEは今でも使えてるサードが少ないからPPEx6、SPEx16ぐらいでいいんじゃね。
それかPPEx1+SPEx6を4セットとか。
308 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 08:30:23 ID:O+rE2+UC0
うむ、サードが使いやすいようにPPEだけでもなんとか出来るようにしないとな。
いつになったら胸はってアンチャやKZより凄いソフトが箱○に出るんだよ 辛くて痴漢やめたい・・・
310 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 09:17:22 ID:V9cD2tTq0
>>307 Celeron Dual Core、Athlon II X2の方が数倍上そうだな
>>309 ああゆうのはGPUでどうにかできる絵作りじゃないんだよ箱のCPUじゃ逆達しても絶対に不可能
312 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 09:50:32 ID:V9cD2tTq0
>GPUでどうにかできる絵作りじゃないんだよ 日本語喋ってくれ、ゴキブ李
お前らエレメンタルモンスター買ったか? 今年のマイGOTYにしてもいいぐらいすげー面白いぞ 100円だし買って対戦しようぜ
314 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 10:29:23 ID:D4UwJFiK0
>>305 『人口が多い』 そうなんですね、やはりパーティゲームとなると出てくるのは任天堂ですか
ゲーム好きからすれば、これからもゲームは続けたいからゲーム業界には賑わって欲しいな。と思うんですが
ゲームの開発費は下がることはないでしょうし・・・
新たなユーザーを増やすためにはキネクトに期待したいです
内部スタジオが活発なSONY側の動きもとても気になります
315 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 10:55:22 ID:T4cBMrjX0
ハァ? ユーザーを増やすのはアンドロイドとクロームだと思うけどなぁ
全く破綻しないであろうAAってレンダ解像度up+SSAAしかなくね? CSでこれやれるハードなんてねぇよw
プリレンダ映像なら、レンダリング解像度はフルHDの2倍で、さらにSSAA使うとかやってるはず
>>304 RSX規模のシェーダユニットになるならそれでもいいけど、Xenosなら意味ないじゃない。
>>316 SSAAはもっと評価されていいのにね
PCだと最新ソフトをギリギリで動かすより一世代前のソフトに高解像度SSAAかける方が好き
稀にシェーダリッチなら低解像度でも綺麗な筈(キリッ!とか本末転倒な事言い出す馬鹿もいるけどさw
>>297 色味だけじゃなく、全体的にライティングがより強めに反映されるようになってるね
まあ北米もアメフトゲーが売れる特殊市場だし 欧州もクリケットゲーが売れる特殊市場なんだけどね
大相撲2011買った? 八百長システムの搭載で戦略性が上がってて面白いぞ 野球で賭け事したりミニゲームも充実してる
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
ワロタw
しかし次世代機でもないps3の話題ばかりだな この糞スレ
今を知らずして未来は語れないのだよ
>>319 まともにSSAAで計算すると、リアルタイムでやるには負荷が高いから、
リアルタイム用途にSSAAより計算量減らしつつそれなりの画質を出せる
MSAAなりCSAAとかが開発されたんだけどな
コストと品質のバランスがとれたクレバーなやり方だと思う
>>325 スレタイは1からの伝統で次世代機テクノロジーなんだろ馬鹿かw
>>327 それらは所詮エッジだけの誤魔化しだからね
SSAAはAFのノイズも消してくれる
>>330 1080p以上のモニタの登場がしばらくなくなればSSAAはもっと登場してくるかと。
SSAAは今のところPS3のパワスマ3ぐらい。
うお、SSAA採用してるタイトルあったのか。
>>332 MSAAだとFP16のHDRが使えないから、1080pの倍の解像度で計算して1080pに落とし込んだとだだもれ日記にかかれてた。
そのSSAAだけでGPUの実行帯域が1割食われるから解像度は暴力だとか書いてたな
>>333 そういえばパワスマはひらしょーさんだったね。
ハードウェア的にはダウンサンプリングの際の線形補間機能ぐらいか。
思い切ったことしたなぁ。
今のGPUなら、FP16HDRがOKなのは当然のこと、8xMSAAくらいまでならほぼノーコストらしいから、
だいぶ良くなったよね。
>>335 解像度の向上が追いつかないって意味でのノーコストだから本来のコストフリーではないけど、
TVモニタでも同じようなことが起こるだろうね。
ただ、CSは低スペックを気にせずに使用ポリゴンも増えてくるから下限に配慮したPCゲームみたいにノーコストは無理かも知れん。
>>335 nVIDIAのGPUが8×MSAAに最適化されてて「4×MSAAとほぼ同コスト」でかけられるだけで
普通に負荷はかかる
338 :
335 :2010/12/26(日) 17:25:41 ID:uupH2Jk40
そうなのか。 トン!
話題ふれるような知識があれば、アホみたいなAA貼り付けてウジウジしてないって。 察してやれよ
陣営とか関係なく技術オタのサッカーパンチをPS側とか言ってるアホしかおらんからな^^;
資本関係なく尽くしてくれる開発会社がいるSCE ファーストの首がどんどん切られていくMGS どうしてこうなった
支援してないわけないでしょ。 支援なけりゃゲリラなんかとっくにつぶれてる。
344 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 18:47:21 ID:H+JCyqZLO
Microsoft Game Studios
>>343 ゲリラはSCEのファーストだぞ
SCEEにとってロンドンスタジオと並んで中核になってる
まあインファ作ってるサッカーパンチの発言も、SCEから援助してもらってるからこそってのは割引いて考えるのが普通だけど
MSから仕事という名の援助を頂いた途端態度が豹変した開発会社があったね 自称コンシューマー最高グラのFPSを作ってるらしい
不眠症だって最初はPS3信者で、PS3がハード戦争に勝つ理由とかそんなムービーまで作ってた ニンジャセオリーやFactor5も後で掌返したようにPS3の開発環境や制約が〜とか抜かしてるし 外部スタジオなんて自分に都合のいいときに持ち上げまくるものだ もし資金援助までしてもらってたら悪く言えるはずもないし
350 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 19:33:22 ID:JbGB7NjE0
>>342 ファーストはロイヤリティーで優遇されてるんじゃなかったっけ。
これまで発売されてきたファーストタイトルは開発期間と販売数を考えても、サードなら採算がとれるもんじゃない。
特に1作目は前作の売上げで食いつなぐとか出来ないから、なんらかの資金援助が無いと何年も開発にかけるとか無理だし。
どれだけ売れるのかわからんのに銀行が金を貸すわけないよな。 ポリフォニーとか、スクエニみたいにこれまでの実績があるならともかく、 ゲリラなんてSCEが拾わなければPS2で死んでたところだろ。
ゲリラには有名技術者や建築・メカニックデザイナーが在籍してるから そっちの名前で金借りることはできそうだけどな
>>349 Factor5は潰れたからな
そりゃ文句も言いたくんるだろう
サッカーパンチは売上で不利になるのをわかっても自主的にN64でソフトを出したんだけど その理由が「扱いにくい構成にチャレンジしたかった」と言ってたよ PS2の時もこの帯域が売りの構成を歪だと言い「だからこそ挑戦しがいがある」と前向きに発言してる PS3も同じノリでやってるんだと思うよ
>>349 クソゲー作ってる時点でSCEとユーザーに損害を与えたカスが何いっても誰も耳を貸さない
証拠にファクター5は消滅、ニンジャセオリーもクソゲー西遊記がコケて消滅濃厚、助けて名倉w
>>354 てかPS2からSCE傘下に入ってるでしょ
ノリがどうだろうが金がわいてくるわけでもなし
>356 SCEに傘下に入ることとPS3の性能との関係は? SCE制作が他をぶっちぎってる現実とインファマス2の発言に何か矛盾してるものがある? あの電磁竜巻とかマルチのRDR・アサクリ・ジャスコじゃ到底実装出来んよ
>>357 SCE傘下だから世界最下位PS3でも全力で開発できる。
あれぐらいの物理演算どこのハードでも出来るがな。
ゲームやってないだろお前。
サッカーパンチはSCEとの資本関係は無いんじゃ無かったっけ? このスレで聞いた気がするが。
>>358 いまだにカットシーンからシームレスな演出のソフトが出てこないんだが...
最近はPS3のソフト見てるとムービーとプレイが区別つかないぞ
今時プリレンダムービーなんて使ってるゲームの方が珍しいのに 何言ってんのこの人は
xboxのゲームでカメラワークの映画的な体験やリアルタイムイベントからシームレスに入るゲームないよな ロード画面なしとかもない DVD容量と糞メモリじゃ無理だからw
プリレンダもリアルレンダも適材適所で使えばええんとちゃうの。 どっちもメリット・デメリットあるんだし。
アンチャ2、ゴッドオブウォー3に続いて、 アンチャ3、インファマス2、キルゾーン3と PS3の性能を存分に発揮したタイトルが2011年以降に 続々と発売を迎える 果たしてこれらのソフトを越える 表現やクオリティのタイトルが360からどれだけ出るのか 疑問。 まあDVDにしがみついている限りは 永遠に無理という悲しい現実
>358 何が言いたいのか意味が分からんw、インファマスの電磁竜巻の例に >あれぐらいの物理演算どこのハードでも出来るがな。ゲームやってないだろお前。 とはどういう事なんだ?? 日本語が成り立ってないぞまじで^^;
366 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 21:28:52 ID:CUAZoGPF0
>>364 インファマスはインポマスって呼んでいいかな。
>>364 10年後にDVDは残ってるだろうがCELLは跡形もなく消え去ってるだろう
どちらにしがみつくのが利口かサルでもわかる
369 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 21:39:50 ID:jKzb/RTa0
DVDはMSが作ったわけじゃないけどな
>>365 物を巻き込む以外は普通の竜巻にしか見えないけど
あれの何が凄いのか言ってみ
372 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 21:47:26 ID:D4UwJFiK0
一部の人間が何年も下らない言い争いをしてる連中が滞在しているスレで、小学生か お前はw って
373 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 21:47:29 ID:8ofoYVIu0
CPUとメディアを比べてる時点で
Insomniac Engineは凄いね ゲリラに他のジャンル作って欲しいな 現代戦をあのエンジンで
言い争いっていうか現実を見れない360ユーザーが事あるごとに突っかかってくるだけ
376 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 21:54:06 ID:D4UwJFiK0
都合が悪い話題になると黙り込んだり話題逸らしたりするのはお互い様じゃない?
377 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 21:55:02 ID:D4UwJFiK0
都合が悪い話題になると黙り込んだり話題逸らしたりするのはお互い様じゃない?
378 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 21:56:49 ID:8ofoYVIu0
大事なことなので二回言いました
インファマス2でやってる竜巻はアランで実現したかったレベル。 糞箱だと性能低すぎてアカンになってしまったが。
380 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 22:16:35 ID:GoLuu1Iy0
とりあえずマスエフェクト2とデッドスペース2はPS3版のが劣化確定だな あトゥーワールド2も
「360では不可能」―それは何を意味するのか?
http://www.nowgamer.com/columns/general/466/cant-be-done-on-360-what-does-it-even-mean 例えばアンチャーテッド2は巨大な量の背景表示を可能にするために
セル・プロセッサーの大きな処理能力を利用します。
現在、Xbox360ではそれは不可能です。
LittleBigPlanetは共有を満足させるという開いたアプローチのために繁栄する巨大なコミュニティー・ゲームです。
これは、さらにGabe(Valve)がE3で賞賛したPSNサービスの様相で、産業の将来を呼びました。
これは、マイクロソフトの内容に関する政策として360の上で不可能です。
また、MSのサーバー管理ははるかに制限されています。
しかし、それはまったく同じクオリティというわけにはいきませんでした。
経験から開発方法を変える必要があるでしょう。
ミドルウェアに解決策を見つけるか、開発に今以上に時間をかけて何が可能なのかを見つけるか。
フレームレートを下げる必要があるかもしれません。
DVDのせいで圧縮する必要はあるでしょう。
>>382 操作性を重視してこうなったんだろうが壊滅的なダサさだなw
チョニー製品はくそだわ
写真はネタだろうけど このデザインなら普通に良いな
PSP2はとにかくメディアが謎。 謎って言うか、作ってる人間も頭抱えてるんじゃないかと。
というかでないだろ
メモリーメディア&PSNのDLの併売なんじゃね? どこかのリークでは、メモリーメディアでいくとか出てたし 基本はUMDレスの、メモリーメディア+PSN対応Ver、 旧PSP1との互換用にUMDつきでPSP1ソフト可能な奴も出るとかの予感
開発機はUMD非搭載だっけか 万が一DL専用なんてなったら、Goの二の舞だな
なんでいまさらそんなキワモノだす必要があるんだよ PS2アダプターくらい意味がないぜ
今って狭間の時期なのか、丁度良い選択肢が無いんだよな。 シリコン、ディスク、ネット、全てそれぞれに問題点がある。 ある意味、無理してBD積めば良かったPS3よりもよっぽど大変だ。
メディア非搭載ならiPhone並に手軽に個人開発出来る環境と安くソフト販売できるインフラを作らないと無理だな
392 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 23:22:36 ID:8ofoYVIu0
3Gと会員契約で完全に割れバカどもを閉め出すつもり何じゃないの
それで売れるかどうかは別問題
394 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 23:33:34 ID:8ofoYVIu0
社会人をターゲットにして 高収益な構造を考えてるんじゃないかな もちろんDL専用で それが上手く行けばバカみたいに売れなくとも良くなる あとはそのスタイルをつなげて 新しい中高生が携帯を持つときの選択肢、なんて所じゃないだろうかね
>>394 1ついえるのはそれだと確実に失敗する
大人だって馬鹿じゃないんだから
キンドルみたいに回線タダにしないと成り立たないわな
397 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 23:37:06 ID:H+JCyqZLO
ゲームの価格でDL専売だと 中高生買ってくれるか? 3G無しモデルだとクレジットカードだし敷居が高い わざわざ親に交渉することになるかとww
398 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 23:39:01 ID:8ofoYVIu0
>>395 まあこうじゃないかな?って予想を言っただけで
それがソニエリの考えとは思わないが
しかし大人がバカじゃないと言うのであれば、
どこにその「この構造は、こうだからバカだろ」という部分が有るべきだろ
社会人対象には、Xperiaの後継機的な位置づけなんて
考えてるんじゃないだろうかね
iPhoneが何で売れたのか考えてみればある程度予測できるんじゃない? あと大人だって多くの人は安い方が良いと考えるに決まってるわけで
否定するのは簡単ですな
401 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 23:42:19 ID:H+JCyqZLO
>>399 iPhoneはTouchがあるしアプリの価格は安い
それこそ物によっては着うた程度の価格
403 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 23:52:51 ID:8ofoYVIu0
安いか、高いか(この場合iPhoneと比べて) でてないのでわかんないからなんとも……
404 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 23:56:53 ID:H+JCyqZLO
>>402 となるとゲームの価格になった時に
大人は分からないが現在PSP買った中高生は手を出すか分からないんだよなあ
3G回線で買うならキャリアがまとめて払うけど
ゲームの価格になった時に彼らの親が躊躇する、あるいは買う事をわざわざ親に言わなくちゃならない
また3G搭載するとなるとまあAndroidだろうしスマートフォンの維持費は「現時点では」普通の携帯より高いので
そこまで普及する可能性が無い
じゃあ3G無しで課金するとしたらクレカなどになるので
やはり親に交渉する羽目になる
>>403 ハードはわからないがソフトは作り込むので高くなるのでは?
本体価格・ソフトの平均価格、両方ともiPhoneより高かったら即死するだろうな あと海外じゃiPhoneが完全にPSPの市場を食ってるからiPhone並にアマチュアアプリが出て来る体制を整えられるかが全て
406 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 00:01:38 ID:H+JCyqZLO
>>405 アマチュアはAndroid2.3のSDKにそれらしき物が入ってるという情報があるにはあるので
可能性は一応あるかな
Android搭載するなら尚更他のアプリも可
ソフトはそれ+多少高くても良いから本格的なソフトを売らないと
差別化できないかと
アップルとかバルブとかのネット配信が成功してるのは、基本コンテンツ価格は殆どゼロのような物だからだろう。 CSゲームでそう言う価格帯での勝負ってのは、文化的に無理っしょ。 逆に、価格帯を合わせてしまうと、内容も似たり寄ったりになってしまって、結局先に成功してる物が勝つだけだし。 CS系の強みが生かされない。
408 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 00:04:11 ID:8ofoYVIu0
>>404 収入がない人(主に中高小学生ってこと)が
ゲームを買う場合、親に交渉するのは普通だと思うが
高校生でそれなりの小遣いもらってるなら
それでWebマネーをコンビニで買うって方法もあるし
そもそも高収益体質を作るということが念頭にあるのではと言う「予想」なので
逆に言うと収入のない学生はメインターゲットになってないと思う
ソフトに関してはiPhoneに現ゲームメーカーが出しているソフトの価格が
ある程度の指標かなとは思う
ただ、ゲームにおけるネットワーク環境は違った物になるだろうとも思う
>>407 Valveは相応の値段でしょ
DLとメディアの併売する覚悟が必要だよ
それは現状認識が甘いと思う 海外じゃ携帯CS系のビジネスモデルは崩壊寸前と言っていい ポケモンやマリオみたいな強力なタイトルを本体価格の安さと合わせて展開できるならブランドである程度行けるだろうが それはソニーには無理でしょ
411 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 00:09:42 ID:e+XEogOnO
>>408 予想以外何をしろと
Webマネーを買う時点でひとつの煩わしさが発生してるんじゃないか?
今まで以外にうまく行くかなと
>>410 アップルがそこに切り込めたのは一重に広告のうまさじゃないの
価格はvalveみたいにそこそこのものも成功してるわけだし
根本的に携帯機で遊ぶ文化が無かったらこんなに成功しない
>>407 Steamで安く売ってるのは、旧作中心で、いわゆるベスト版相当なソフトだろ
新作は基本高いじゃん
>>411 広告も勿論あるが、一番の原動力はアマチュアを利用した急速なアプリ環境の立上げかと。
3DSは高いよね、どうするんだろう。
415 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 00:13:23 ID:e+XEogOnO
>>413 それならそういう情報あるし問題無いんじゃない
差別化としてそれに企業が出すゲームも販売すればいい
価格はvalveみたいな高いのも売れてるんだから
416 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 00:13:31 ID:iVFFPOyJ0
>>413 その辺はゲーム外アプリのことかな
それならAndroidだろうから問題無いんじゃ
417 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 00:16:09 ID:e+XEogOnO
ちなみに携帯機がイマイチなのは据え置きに当時目が海外の人がみんな行ったからかな つまりラインナップがほとんど無い だから充実させてグラフィックも上がってれば結果は違うかと
>>416 もちろんゲーム・ゲーム外全て含めての話だ
発売一年以内のソフトが10ドル以下とか。 1年以上経ったソフトは何本も組み合わせて10ドル以下とか。 ハッキリ言って、ゲームがコンテンツとしての価値を維持出来てねーべ>>スチーム。
PSP2って誰(というか何処)に需要があるの?
真のガンダム無双 騎士ガンダム、パートナーシロッコ 1・最初にパートナーの拠点を確保してミサイル基地に直行 2・ミサイル基地手前で途中セーブ あとは全力でSP攻撃とパートナー使いまくってエースパイロット撃破したらすぐセーブ で楽勝
ここテクスレだったすまん
いままでまともにTPSやFPSをプレイできる携帯端末がなかったから そこに需要があるよ
ガンダム無双3くらいのグラが和ゲーの標準になってほしい
開発費高騰で爆死でしょうね。
あの程度ならシェーダの質感多少弄っただけだから余裕でしょ 戦国無双3みたくウィーなんちゃらに合わせモデリングまでハードに合わせて必死で最適化しました(キリッ!となると また違ってくるけどw
これがwiiHDか
>>419 そこらはゲーム機にもよくある、ワゴン行き叩き売りも似たようなものっしょ
アンチャ2も9ドルで売られてるから 10ドルぐらいは向こうじゃ割と普通でしょ。 プライスを維持できるソフトはほんの一握りの人気作だけ。
9ドルパーフェクトソース
steamじゃGOTYのバットマンですら$7.50だからなあ
433 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 04:13:41 ID:y5BFUGP90
>>382 ソニーエリクソンのロゴが見えるけど、これってPSPフォンじゃないの??
>>420 PSPユーザーだとおもうが、互換はあるのかな?
435 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 08:23:13 ID:qD2p4oaw0
PSP2は仕様を見る限りでは爆死確定だろ。 DL専用っぽいが、PSPgoが失敗しているところをみる限り 家庭での光回線普及率が低いから大容量コンテンツをDLできるインフラを整えないと。 ゲーム屋でDLサービスとかしないと駄目だろうな。
DL専用は平井自身が否定してるから無い。 Goはあくまで派生モデルとしてDL専用が赦されてるだけだし ま、UMDも無いだろうけどな
DL専売にしたらネットインフラが整ってない地域で売れないからな
Goの売れ行き見る限り、インフラどうこうって話じゃねーよ。
ぎりぎり現実的な解は、UMDを無くしてDVDパッケージにプロダクトコード封入。 各自がPSP2にインストールしてPSNで認証。本体とPSIDに紐付ける。 別の本体、PSIDに移すときには解除手数料を課金。各ゲーム会社へ売上に応じて ロイヤリティの控除という形で分配。 あらかじめ解除しないと中古に売れないし中古業者にとっては確認の手間が増えるが、パッケージ品に対する 中古販売を縛るものではないから、どんな国だろうと訴訟は回避できる。
>>439 PCないと遊べないとか、それも有り得ないわ
>>438 はぁ?Goはインフラ以前にPSPの新作ソフトも遊べないだろ
そんな物は何の参考にもならんよ。
>>440 PCないと使えないiPodがヒットしたんだし、PCないと使えないのがヒットしてもおかしくない
まあ、ソニーはゲーム機単体でも遊べるのを出すと思うけどね
>>442 ipodとは想定するターゲット層が全く異なるだろ
それに、PSN認証を行うならネットワークまで必須になる
DL専売と変わらんよ
DL専売は絶対やめたほうがいい DL専売にすると敷居が高くなるし需要が狭まる goの失敗をまた繰り返すことになる UMDに変わる新たなディスクメディアを採用するしかないよ あとUMDのソフト遺産を引き継ぐ要素がないとな
携帯機ではディスクメディアを使う利点がもう無いよなあ
ないよなつーかpspが異常だっただけ
しかし、PSP2がまだ設計の段階でもう積んでいるなぁ 債務超過にまで追い詰められた以上はどうあがいても、PS4とPSP2の開発費がない 終わったな
686 :名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 14:48:38 ID:lLrKlb2k0 IBMが36コアの新型セル開発中で来年完成予定らしいがどうなるのかねぇ? 旧セルと100%互換性を持たせる前提で作ってるらしいけど これ使えばPS4はPS3のOSやら使いまわしきくだろうから低コストで ハードの開発できると思うしソフト制作側もアーキテクチャが同じなら PS3でつちかった経験をそのまま生かせると思ってたのだが ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | ないない \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | |
とにかくPSP2を否定したいばかりに 闇雲に妄想してそれが現実であるかのように想定した上で それを根拠に否定するとか統合失調症とかわらんな
450 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 11:22:01 ID:sjp6nelQ0
>>449 いや、社長から開発してませんとか言っているじゃない
あるあるとか言っている方が統合失調症だろうが
債務超過になったし、開発する資金がないというのは事実だな 憶測でも充分に推測できますね
この前の決算でも「PS電話とPSP2は別で開発中、想定してる相手はIPadも含む」と発言してるだろ^^; 既にサードには開発キットまわってきてるしな >いや、社長から開発してませんとか言っているじゃない >あるあるとか言っている方が統合失調症だろうが こいつらまじで怖いな、社会のためにも死ぬか病院に入院してくれよ まじで
解像度が気になるねぇ そういえば3DSの倍解像度のシャープ3D携帯見てきた人いる?
立体視は方式よりどれだけそのハードにあった調整のノウハウを積むかでだいぶ効果が違うんじゃないかと思ってきた。
この前の決算の質疑応答でPSP PhoneとPSP2の噂に関して聞かれた時 規格乱立はしないって言ってたよ
バイオ5開発者カプコン竹内インタビュー ・DVD前提に合わせてぎりぎり一杯に入っています ・DVDに入りきらなくて削った要素がたくさんある ・オンライン対戦を入れたかった ・一番最初に公開した街は容量の関係でカットしました ・5は起承転結で言うと転の段階までしか収録できなかった
DVDの弊害だな 足を引っ張るDVD
>455 言ってないよ、なんですぐ捏造するの?捏造しないとう死ぬ病気なの??
iphoneとipod touchを規格乱立とは言わないなw
461 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 14:35:48 ID:e+XEogOnO
「規格」乱立しないって事はアーキテクチャを共通にしたりするって事じゃないかな つまりiPhone/Touchみたいな
iPhoneとかは物理キーが無いのが致命的な弱点 やっぱゲームはボタンが実際にないと厳しい
>459 PSとか関係なくSONYという企業に属する人間が発言する事は全て繋がっていると 言論を切り貼りして編集しても元の発言ソースがSONYに関係するならそれは真実 まじでそう思い込んでるのか・・・ これ統合失調症ってレベル超えてね?ww
聞く耳持たない人間にレスしても無駄だと思うがなぁ
ID:CU0oHnSw0
>>452 の
>この前の決算でも「PS電話とPSP2は別で開発中、想定してる相手はIPadも含む」と発言してるだろ^^;
この部分のソース有る?
PSP2が難しいのは、互換性を切れば日本市場を失い、互換性を維持しようとすると アーキテクチャがものすごく制約されるってことだろうなあ… MIPS Androidってのは不可能じゃないけど、主流から外れるから困難なのは間違いないだろうし。
>>462 うん、iPhoneはゲーム機じゃないからね
>>466 これはひでえ
坂口はよくもまあ、HD機に劣らないとか言えたもんだわ
割れが蔓延してるハードの互換性なんて百害あって一利無しだと思うがな。 国内市場にしたってモンハンの新作が出れば旧タイトルはまず遊ばないからな。
>>467 互換無しの新型PS3が売れてるし要らないんじゃないかな?
それよりはロンチのタイトルを揃える、例えば日本ならモンハンとかね
後は価格
つか、PSP携帯はどう考えてもPSP2互換は持ってないだろ。 あったとしてもPS1もしくはPSP1互換だ。
>>474 そうなんだろうけど、だとしたら携帯として出す意味は薄いよなあ。
iPhoneとiPod touchの関係のように
PSP2携帯とPSP2みたいな形で出せたら理想的だったのに
>>474 つか、リークされてるスペックじゃ絶対PSP動かないよね
ソニエリがPSブランド使いたいだけって気がする
蓋を開けてみたら単なるブランドコラボだったりしてな。 ブラビア携帯みたいに。
PSP Phone がPSPと互換がないとしたら、PSP PHONE、PSP2、PS3でバイナリ互換してくるかもな。 つか、そうでもしないと最初から爆死確定しすぎる。
ソニエリの奴はPSP1互換じゃないの? ソフトエミュじゃなくて、ふつうにハードウェアにスマートフォン用チップと、PSP1互換チップを積んでくるんじゃ? で、本体にAndroid、PSP1にはPSP1 OSのカスタム版とかを載せて 電話とかかかってきたりボタン押して電話機能呼び出したりすれば、 ゲーム中でもPSP1が自動的にスリープになってAndroidに画面が戻ってふつうに電話として使えるんじゃ?
PSP2なんて本当に出せると思うか? モンハンが出るか出ないかで生死か決まるなんて ギャンブルもいいとこだろ
携帯機に興味ないから出さないでくれると嬉しい 小さい画面でジャギジャギのGOWをやらされるのは本当に苦痛だった
HD解像度らしいから外部にデジタル出力できるならまだ価値がある iPADも外部出力できたよな確か
単純にキーつきのスマホでいいよ。 PSP1でも容量的に今のじゃ配信はきついだろうから、UMDかPS3かPCからのDLみたいなものは用意されるんだろうけど。
>>480 むしろローコストで当たればウハウハの携帯端末を、出さないと信じる馬鹿が本当にいるのか?
それ故乱立してるから埋もれる可能性もあるけどね、WindowsPhone程じゃないにしろw
PSPもCPUがゲーム用と動画、OS用とで2つあったし、 スマホ用のCPU1個とPSPのCPU1個で互換取れそう。GPUはスマホGPUで。
正直これ異常解像度あげてもソフトが売れるようになるわけでもなし採算とれないと思うぞ
解像度下げても、売れねーソフトは売れねーよw それは性能とか解像度の所為じゃない
>>484 端末出すのがローリスクでうまい話ならDeNAやGREEはとっくに出しとるわ
EAやアクチでもいいがな
>>488 ソニーはすでに携帯端末をいくつも出してるしリスクは少ないでしょ。
>>490 別にKZ3は特にグラが綺麗ってわけじゃないよ、低性能糞箱ゲームと
比べたら雲泥の差で綺麗だが
>>490 のってGameSpotの28分ほどのプレイ動画からの切抜きだよね?
あれ見たとき、俺も霧が晴れたように鮮やかさが増したなぁと思ったわ
CSのFPSでKZに喧嘩売れるのはレジだけだろうな、他じゃ比較すらさせてもらえないし ハッタリ抜いたクライシス2を早くみたいね
クライシス2は一部の動的光源とそれがシャドウを生成してたのは良いけど パーティクルがちょっと弱い気がする バージョンアップしてるだろうしUE3より自然だから期待したいけど
箱○のマルチβを見る限り、CS版には期待できない>Crysis2
つか、結局、クラ2とKZ3ってどっちが先に出るんだ? クラ2が当然先だと思ってたら、延期したよな。
498 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 23:37:55 ID:3u+VZgBtP
フルHD液晶だと解像度の低さを実感する。 PS3も360もフルHDまでいかなくていいから1600x900位でレンダリングしてほしいね。 その位の解像度があればグラには基本文句なし。 特に360はHD未満の独占ソフトをどうにかしてほしい。あれはかなり眠い絵になるぞ。
サードのマルチ用エンジンがファーストの育て上げた専門エンジンに叶う訳ないやろ. MAPの広さやロードだけでも勝てないのに 誤魔化してんだよな crysis2なんて しかしKZは今では大作フランチャイズになってるな ゲリラの次回作は
500 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 23:45:45 ID:CnLulOpG0
にんじゃ
ニンジャガが良い例だな、 箱版は人数多いが解像度・Shader劣化 PS3版は人数少ないが解像度・Shader強化 これマルチにした場合、最大公約数的なものになって 人数が解像度・Shaderもしょぼい物になっていただろうな
1280x720でも、ちゃんと4xAA以上くらいかかってれば、 フルHDに拡大してもそんなに気にならない絵になるとおもうけどね
>>484 次世代携帯機はローコストでもなければ、ウハウハでも無いと思うぞ。
>>501 よくマルチだと最大公約数とかって言うけど
実際、出ているマルチでPS3が劣化している事実からして
別に最大公約数にしてるとも思えないけどな。
>>439 そんなめんどくさい事をやるハードを買う人はいない。
全然現実的な解じゃないだろ、それ。
CellやBD容量を生かしたようなソフトはそもそも箱○に移植不可だから最初から作られない 箱○のハードをフルに使ったソフトは劣化されればPS3に移植可能だから作られる っていう感じ
508 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 00:11:43 ID:KUxrOagv0
>>501 テクモってあれで見直した
後発移植であれだけのクオリティを作れたのは凄いと思った
509 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 00:19:31 ID:M5PEiS830
>>508 クォンタムセオリーを見るかぎり、そうは思えない。
板垣のチームが作ったエンジンをベースにしないと早矢仕は駄目なんだよな。
所詮、プロデューサーにはなれないアシスタントディレクターレベルのスキルしかない。
510 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 00:20:49 ID:KUxrOagv0
511 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 00:21:05 ID:KUxrOagv0
513 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 00:26:06 ID:KUxrOagv0
平井さん痩せたなぁ
ビートたけしだわ
クォンタムセオリーは早矢仕じゃないしチーニンですらないだろ
債務超過の社長になったらそりゃ痩せるわw
517 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 00:29:39 ID:KUxrOagv0
正直、ガン無双3のあのクオリティアップも テクモチームのおかげ(関わってるかどうかは知らないけど)じゃないかと思ってる
偉い人が実際に手を動かしてるわけでもないし。物作りは結局のところ実務の担当者次第。 ゲーム会社なんて人材の回転が速いから、次作で化けたり、その逆もよくある。 メーカー名だのチーム名だのはゲームの出来と無関係だよな。
まあ板垣のチームがMSの手厚い援助受けて実質ファーストに近かったのは事実だけどね 結局箱の限界見せつけただけだったけど
>>517 いや、クォリティーアップしててもガン無双自体かなりしょぼいだろ。
521 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 00:39:40 ID:KUxrOagv0
>>520 そういうことじゃない
テクモのリソースの話しだよ
だから才能のあるクリエイターが旧テクモを使えたら
良いものができるんじゃないだろうかと、そう言う話し
未だにps3のセルがどうだとかいう旧世代の話題しかないスレ
523 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 00:43:36 ID:KUxrOagv0
>>522 IntelとAMDの新世代CPUも
Sanday Bredgeとか、Fusionコアなんて
CELLの様な構造だしなぁ
MS発表会で576pニンジャガ2を自慢気に披露した 板垣さんの勇士は忘れられないw
解像度や画質なんておとしても、敵キャラザクザクと60fpsやってくれたほうがいいだろ ニンジャガみたいなゲーム買う人は、30fpsの美麗グラより、 それなりの画質で60fpsを求める
>>523 さすがにそれは無理ありすぎだろw
Sanday Bredgeはリングバスぐらいしか類似点は無いし、Fusionに至ってはまったく共通点が無い。
スレタイ変えればガタガタ抜かす連中が沸かなくなるかといえばそうでもないよね 別にテクノロジー544にしてやってもいいんだけど
528 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 00:58:13 ID:/V2sUYtw0
ようあんなしょぼいの披露したな板垣はwwwww
PS3版みたいに30フレにしていいんなら板垣でもΣレベルのグラに出来るだろ。
しょうもない和ゲーのマルチ比較なんてやめようや カッカする連中が沸いてくるからさw
>>529 いつからPS3版が30fpsってことになったんだ?
11 Must Have Games In 2011 マルチ CRYSIS2 PS3 KILLZONE3 PS3 Uncharted 3 マルチ Mass Effect3 PS3 Little Big Planet2 マルチ Mortal Combat XBOX Gears of war3 PS3 REsistance 3 マルチ Elder scrolls 5 マルチ Rage マルチ Deus EX
>>535 見るべきところはRage以外全部続編物だってこと
据え置きの閉塞感はハンパないとこまできてる
Agentほんとに作ってんのか?
出なければ出ないほど次期GTAの発売も延びる つまりそれだけの価値があるタイトルということ
LAなんちゃなら作ってるからAgentはまだ作ってないだろ
は? 宣伝か
>>501 ニンジャガΣ2の人数少ないのはRSXの頂点シェーダが遅いのが原因
であってCellにやらせれば糞箱版と同じ人数表示出来るよ
>>543 「○○なら」って戯言が多いな。
本気出せば働ける!と言ってるニートみたいだ。
キルゾーン2は始まりに過ぎない
酷い自演だなw
>533 360に比べてティアリングが倍、平均fpsが1低下とか書いてるけど 体感できるのはティアリングだけだろw 平均1fps低下で比較材料に使うとかアホらしいわ ゲームデザイン含めて360専用の物をベースにここまでやれるならテクモは大したもんだ。 しかしこのサイトはほんとに胡散臭いなw 海外でこういう比較してるとこは基本出版社で登記や責任者を明確にしてるけど 個人の匿名サイトとか煽り目的でしかつかえんぜ
548 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 07:49:16 ID:O5z/zHGh0
>>543 テクモにそれが出来る技術力があるならな。
PSEdge使えているサードがどれだけあるんだよ、ましてマルチだし。
新社屋を作った途端に潰れたゲーム会社はたくさんあったなぁ。 前作がそこそこ売れて調子にのって業務拡張したら、2作目が大失敗であぼーんというパターンって多いよ。
ゲリラのPS3エンジンで現代戦作るべきかな マップも広くできる様になりストリーミング技術まであるんだから アンチャーテッドのとこがFPS作れば良いんだがね
554 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 10:59:41 ID:lPJfaONm0
>>553 ノーティーのエンジンは、一本道ゲーに特化してるのでグラは良くなるけどFPSとしてはどうかと。
ゲリラのエンジンで他に作れるものは難しいな、質感に難があるので。
地球防衛軍の新作がゲリラだったら良かったのにとは思う。
確かにキルゾーン3は防衛軍っぽいなw あのグラでアリとか蜘蛛の大群とかでてきたら雰囲気的にかなり怖い。
>>549 このバカは北斗無双の箱○版買って、
PS3版がワゴン行ったら比較しますw
とかほざいた直後に箱○版がワゴン入りしたのは笑ったな
557 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 11:14:50 ID:NKfLDyPD0
PSP2発売中止キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ノーティエンジンが一本道に特化してるとか言う馬鹿は あの前身エンジンがPS2ジャクダグでGTA3とは比較にならない箱庭実現してた事を知らないんだろうねw
559 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 12:05:09 ID:xdoujc4+0
>>535 低性能低機能PS3のせいでテッセレーション断念したCrysis2があるな
せめてラデの糞テッセレータがゲフォ並だったらPC版はテッセレーション実装してた可能性があるね
>>547 体感できないなら比較データとして意味ないとか
テクスレで言う台詞とは思えんわw
テイルズだの焼き直しHDゲーだのばっかりになるなら BD外してSPU4コアにして1年早く出しておくべきだったな。 そして浮いた金でブルドラやロスオデやゼノブレやラスストを誘致すべきだった。 来世ではソフトウェアをもうちょっと重視できるようになるといいね。
解像度上げるともっとファーがスカスカな印象になるんじゃ無いかなと思ってたけど、 そうでもないね?
誘致とかバカまるだしじゃね 金もないのに 出しても売れないのに開発費だけかさむだけ
568 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 14:27:17 ID:kk8aECdb0
>>558 いや、さすがにPS2のエンジンをベースにしてはないだろう。
新規で作り直してると思うぞ。
>554 >ノーティーのエンジンは、一本道ゲーに特化してる >ノーティーのエンジンは、一本道ゲーに特化してる >ノーティーのエンジンは、一本道ゲーに特化してる こういうの本気でいってるとしたら狂気だな
>>558 アンチャーテッド2のマルチプレイのCOOPやればわかるが オープンフィールドでシームレスになってる
ついでにアンチャーテッドはオフ専だからスゴイとか言う馬鹿がいるが自由に動き回れるマルチプレイ対戦もあります
オフよりマルチ対戦のマップが広いのは、どのFPS/TPSにも言える事で自慢にならないんじゃないだろか。
広いだけならコピペマップにすれば、広く出来るしBotがいるかどうかでも負荷が違うよな。
アンチャのマルチって面白いの?あんまりマルチのこと聞かないんだが
>>574 テクスレにいるならワンダくらい知っときなさい
モーションキャプチャも自慢だけはよく聞くね。アランなんかもそうだったけど。 まあモーションは限界迎えた箱やそのマルチに残された 最後の開拓分野とも言うから期待したい所だけど。
自前でモーションキャプチャースタジオまで持ってるノーティの悪口はやめろ
LAnoireつまんなそうね 金かけた逆転裁判か
ゴトウの記事おもしろかったな。 結局日本の家では無理ってことか。
>>578 モーションキャプチャースタジオくらい、アイレムすら持ってんぞ
>>543 敵を増やすだけならRSXでもいけるけど、処理落ちが問題。
Xenosの箱版でも処理落ちが酷かったし。
処理落ちしだす人数にはあまり差がなかったので、おそらく処理が酷く落ちる前に制限かけたってことだろう。
LANoireのは、龍が如くやデビルメイクライのメイキングでやってるフェイシャルと何が違うの?
>>581 それはアイレムが凄いんじゃね
敷地面積と超高性能カメラ、編集機材とか自前だととんでもなく金かかるよ
普通はスタジオ借りて収録する
LV低いスレだこと
gt5ってレース中、常にHDD読み込みしてるけど、 ストリーミングしてるのはコースデータだよな ストリーミングしても、あのコースクオリティならGT6でもそんな伸び白ないんかなぁ
手書きテクスチャのコースは正直クオリティーの向上は無理だと思う。 GT4のころからリアルとオリジナルで差があったし。今回はよりそれがハッキリした感じ。 木の表現ぐらいはすべてローマコース基準(十字じゃない奴)でそろえても良かった。
ストリーミングしてるのは音楽じゃないかな?たぶんそう。
>>589 GT5は一応コースのテクスチャもニュルはストリーミングしてるっぽい。
リプレイ時に車を切り替えたときにテクスチャのストリーミングが遅れることがある。
ただ、GT5P(Pはストリーミングなし)のころからニュルあったし、テクスチャ自体はメモリにすべて入るレベルのものだろうけど。
GT5で色々と要素を入れて微妙にメモリに入らなくなった?
まあ正直スタンダードなくしてプレミアムのみになるだけで 十分なクオリティなんだが モナコのコース見るともうちょい頑張ってくれと思う あとティアリングがなぁ
補足で張り遅れは基本的にオンラインでしか起こらないから、 オン関係のデータをメモリに入れるために、急遽テクスチャはストリーミングになったのかも。 16台オンラインもPのころはアイガーとか無理だったが、今回はすべてのコースで16台だし。
GT5は勝手に自分でハードルを高めて勝手にコケたよね
高速で移動する以上、ストリーミングは大量に流し込めないだろうし、 おまけに時間変化ありってことは影やGIの焼きこみすら無理だからね これだけたくさんの要素をつぎ込めるんだろうし技術力は間違いなくあるけど メモリが少ないと(発売当時は頑張ったけど)言われる今世代の限界か?
595 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 19:31:08 ID:b2/astIo0
>>594 天候変化なんてスペシャルイベントとレースの数%しか無いだろ、GT5の場合。
要素を詰め込もうとしたけど、結局のところミニゲームの集合体になっただけだよね。 Forza3みたいに売りになる機能が全レースで使えてこそ、初めて実現した事になる。 バーゲンで爆安の個数限定商品を売りにしておきながら、行ってみるとすでに品切れで凡庸な商品を買わされたのが現実。
597 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 19:37:10 ID:34v7ElHN0
>>596 まともな商品を買えたならまだいい方、GT5の品揃えの8割が箱だけで中身は空だw
598 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 19:38:53 ID:34v7ElHN0
>>592 そのかわりティアリングとフレ落ち、処理落ちではなぁ。
無理しないで10台ぐらいにしとけばよかったんじゃないか?
599 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 19:40:08 ID:34v7ElHN0
>>590 いろいろな要素なんて入れられてないんだがw
>>584 今は安いキャプチャシステムがあるよ、スタジオを置くかどうかは会社のスペースとか使用頻度によるんじゃないかな。
それにキャプチャスタジオは役者さんも頼めば手配してくれるところがいい。
ダメージ表現なんて欲しかったのかねえ
ダメージ表現が無いから糞ニダと続々沸いてくる連中を 「ダメージ表現がお望みでしたら当社のモーターストームをどうぞ(ニコッ」 と華麗にスルーできなかった山内の負け そういう連中は今はダメージがショボいから糞ニダ言ってる
当社じゃねーだろww
時間変化・天候変化・ダメージはスペシャルイベントだけにして、通常のゲームはGT5pレベルで良かったんだけどな。 汚いシャドーとかフレ落ちやティアリングをおこしてまで、新要素を入れる必要は無かっただろ。
>>604 GT6ではそうするんじゃね?
ナンバリングが変わる時に解像度低下&台数減で辻褄をあわせるから。
GT5の延長上でやるんならSpecUにすると思う。
606 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 20:12:29 ID:U+KtKw0S0
GT5はこれ以上いじっても駄目になっていく一方でしょ。 山内も、もうゴミ箱に捨てて無かった事リスト入りにしようとしてるし。
>>604 影はかなり改善されたぞ
パーティクルの解像度問題といい、ブラッシュアップの詰めが甘いまま発売した感じ
まだティアリングとか気になるけどな
LANoire出てGTA新作が出てその次にAgentなのかね
つーかアップデートでグラフィック関連まで改善できる余地残してんのかよ とは思った 良くも悪くも
逆に何年も費やしていまだ最適化できてないのかって話ちゃうん? グラフィックレベルは落としてでもGTR2みたいに何十台もオンラインで走れるモードとか無理かなぁ
GT5どんだけ乏してもForzaとは比較対象にもならんわ
>>554 ゲリラのエンジンで、と書いてあるのが読めないのかお前は
>>609 T500 RS対応とかSSD最適化とか、重度のヲタにしか評価されない部分に力割いちゃってるからね。
そこまでするならPCマルチでも良いと思う。あ、ダメ箱マルチだと
8台&似非破損になっちゃうからあれは抜きでね。
>>611 そりゃ、目指してる方向性が違うからね。
レゲー好きだから、どちらも楽しんでるし良いゲームだとは思うよ。
商品として売るなら、もうちょっと丁寧な仕事をするべきだよね。
616 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 22:25:58 ID:OD1f8jhF0
>>609 改善というより製品レベルに達するのに来年までかかるのを無理矢理発売しただけだろ。
改善されてもティアリングは台数が多いと、常に出る状態だし。
>>614 海外のGT5とForza3比較レビューで、挙動はGTのが正確だがForzaのがゲーム挙動としては好きってのが面白かったね。
確かにポンポンワールドレコードの出るForzaはシミュじゃないwでも信者が変に張り合ってレースシミュと言わず、
シミュ風レースゲーだと素直に言えばGTとはまた違う良さも伝わるのに。
619 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 22:57:00 ID:yXqwR7ps0
>>618 GT5の挙動が正確ねぇ・・・、草に片輪入るだけで暴れ馬のように跳ね回ったり、ABSが役立たずだったりするのが正確なのか?
タイヤがグリップしている状態から滑り始めて、段階を踏まずに一気にスピンモードに入るとか実車ではありえない動きが目立つんだが。
コース脇の緑のやつは草じゃなくてバナナの皮をシミュレーションしてるから正確なんだよw
621 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 22:58:39 ID:Ufqro9h90
挙動ならPCのGTRとか何とかいうのが一番じゃないの?ゲーム機で出来る事なんて知れてるでしょ
まさか、時速60キロ法定速度で走ってるときの感覚で、 時速200キロでレースしてるときの挙動をたたいてるとかじゃないよねwwww
624 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 23:12:36 ID:yMYFf4ER0
業界人もどきが居るようだけど、グランツーリスモ以外に日本製のレースゲームは存在しないのだから 口を慎め おまえどうせ5pbのうんこたれだろ
F1とか見てると、草に片輪乗ってスピンしてレース終了、レース後のコメントでドライバーがミスを認める ってのがよくあるけど、限界走行で草に片輪乗ってもスピンせずそのまま普通に走れるものなの?
一気にスピンするから世の中で事故って物があるんだろうが。 GTアカデミー辺りから増えたが「自分が制御出来ないスピンが起こるなんておかしい!」 とかって、どんだけ神ドライバーさんばっかなんだよゲハは。
リアル=Forzaなら走れる=リアル
車が動く=リアル=forza
629 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 23:21:59 ID:KUxrOagv0
徐々にスピンって何だ? 静止摩擦(普通のグリップ時)と動摩擦って連続だっけ…… 意味が分からない
アンチャ3ってfpsいくらなん
だからカットシーンからシームレスに入ったり オープンフィールドでロードすらない PS3のソフト粗探ししにきてどうすんのよ 必死すぎるぞ 糞箱信者
オープンフィールドは自由に動き回れるのが売り わざわざ一箇所だけ力いれたりはしないしサンカーパンチは開発人数が少ないのに良いゲーム作る
636 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 23:44:35 ID:Ufqro9h90
RAGEまで待てよ、1080p、60fpsだぞ
アンチャの動画は見ない
639 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 23:47:22 ID:Ufqro9h90
PC版ね
641 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 23:49:43 ID:Ufqro9h90
ボーダーランズのほうが綺麗なんじゃね?勿論PC版だけど
アンチャのGI感ハンパねぇな
ABSは1と0じゃフルブレーキするとまったく違うが? 0じタイヤはロックするし1じゃしない 100〜200km超えの速度で片輪がμの少ない縁石外の草や砂につっこんでてスピンしないとでも? バカじゃないの?
RAGEは箱庭と言っても、箱のせいでDVD2枚組に配慮して ある程度一本道にすると言ってるのが残念だね。
>>619 > 草に片輪入るだけで暴れ馬のように跳ね回ったり、
どれぐらいをさしてるのか分からんがそんなもんだぞ。
センターラインを踏むだけでも大きく浮くのに。
> タイヤがグリップしている状態から滑り始めて、段階を踏まずに一気にスピンモードに入るとか実車ではありえない動きが目立つんだが。
スピンするのに段階なんてないがな。
60キロならじわじわスピンするとでも?じわじわスピンしてくれるのなら事故もないわ。
>>630 トゥームレイダー、ギアーズ、スプセル、アサクリ、ここら辺からひと通りパクった後に
オリジナリティを出せってのも無理な話だよなぁ
パクリ専科はしょせんパクリで終わるのがみえたムービーだな
苦し紛れに炎や砂の表現頑張ってますなんて些細なことやるしかなくなってるけど
残念ながら逆にトゥームやスプセルの開発者がアンチャにインスパイヤされたと言ってるのが現実だよ
毎回個別ソフトのどうでもいいグラの話題しかないスレ
>>650 お前が現実だと思っているこの世界は夢想にすぎない
360ユーザーの脳内に形成されている世界こそ現実なのだよ
>>648 まあForzaなんかももっと摩擦下げてリアルにスピンし易い様にする事も出来るかもしれないけどね
神グリップの魔法の車でトンデモ世界記録連発する現状に満足した似非信者しかいないんじゃ無理か
評価受けてる洋ゲーはみんなICOのパクリってことでひとつ
エンスト再現されてないのにリアルとか
PSP携帯って、AndroidのARM版を搭載するんだろうか。 そうするとPSP用のほかにARMプロセッサが必要になる。 それともMIPS版Androidを搭載するんだろうか。 普通の携帯と違って、割れ対策のために定期的なファームアップが必要だし、 どちらにしても開発の負担が大きそう。
割れ対策は ・最初から強い ・もし割られてもアップデートで新作が割れ不可 ・CFWユーザーがオンライン不可にできるメカニズムが必要 はないとね まあ、PSP2は、もしSCE開発の専用プロセッサ使うなら強固になるとおもうけど、 汎用プロセッサ使うならPSP1レベルになりそう 360の場合、本体のほうはそれなりに強固だったのに、汎用ドライブのファームウェアだけ変えたのを使ってたため そっちから破られる&本体もJTAG発覚でボロボロっていうのがあったな
659 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 01:43:41 ID:cX+pw0un0
>>658 最初から強いってのはなんだか分からないw
常々思うんだけど、ゲーム機は「レンタル制」をしくのが1番の割れ対策かなと
どうせそのハード用のゲームしかできないのだからレンタル制で十分だと思う
で、割れやった人にはレンタル契約を打ち切ると
携帯なら定期的にオンラインでチェックできるんでは?
661 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 02:16:29 ID:cX+pw0un0
>>660 なぜ「レンタル制」と言ったのかは理由があって、
ハードの法的所有権がユーザーにないってところ
多分それだと割れ対策以前に海外で売れない iPhoneが何故売れたのかってのはそういう事をせずにアプリ開発を自由にしたから、ってのも大きいし
663 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 02:29:31 ID:cX+pw0un0
>>662 アプリ開発の自由不自由とあまり関係ないけど
それはSDKがあるかないか程度の差だと思うが
>>663 アマチュアにとっての自由度な
これがiPhoneの市場を確固たるものにしてる
>>661 現状でも、割れやってるかどうかは
ネットでの監視(LIVE、PSN)だけでは把握しきれない状況だよね?
できてれば、どんどんBANすればいいんだし。
レンタル制度も、定期的に店に返すんじゃ大変だし
結局、長期契約になりそうだけど
どうやって割れしてるか調べるの?
666 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 02:36:28 ID:cX+pw0un0
>>664 iPhone信者がここに一人いるのは知ってるが
iPhoneの公式SDKでも制限はあるぞ
AndroidのSDKの方が自由度があるぐらい
公式から外れたプログラムはJailbreakしないと使えない
Jailbreakできる事が売れてる原因だとするなら
売れても特に利益はないだろ(本体販売利益なんておまけぐらいだし)
667 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 02:38:01 ID:cX+pw0un0
>>655 所有権がないのだから、定期的に強制でネット接続を要求できる
668 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 02:38:15 ID:cX+pw0un0
Androidの方が自由度高いことくらい誰でも知ってわ あれは後発だからこそそうやってユーザーを引き付ける要素を更に強く押し出してるんだ 逆に言えばこれから市場に投入されるサービスや製品はAndroid基準以下では受け入れられない 携帯PSPもAndroidを組み込むようだがPSPサービス部分だけ今まで通り(もしくは今以下)なら爆死すると思う 普通のAndroid携帯より高くなるだろうしな
>>667 携帯ゲーム機とか、wiiとか
オフ専ユーザーのほうがまだ多い現状では
ネット接続強要だと、レンタル人口は期待できなさそう。
671 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 02:43:18 ID:cX+pw0un0
>>669 アプリはAndroidのものが使えるし、その流儀でやれる
ゲームは別
問題無いだろ
672 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 02:44:05 ID:v76m7uNk0
>>668 未だに で だってw
加齢臭は死ねよ古クセーからw
673 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 02:44:09 ID:cX+pw0un0
>>670 そうやらざるを得なくなってくるんじゃないかなぁっていう
ただの観測だよ
>>673 了解。割れ対策を考えたりもするけど
なかなか完璧な案って難しいよねぇ。
クラウドにすりゃいいんだよ PS3なんてへっぽこハード使うよりは最新PCでレンダリングしたほうがはるかに高画質だし
PC先輩ティーッス!
677 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 03:21:00 ID:cX+pw0un0
>>675 ローカルのレスポンスは未だにアドバンテージだよ
外部サーバが役に立つのは非同期処理がメイン
Project Trico for Kinectのフラグ立ちまくりやん デモンズも脱Pしたし 山内もSCEとの確執が相当深くて独立も囁かれてるし SCEJは名実ともに瓦解しちゃったな。
あーゴメンキチガイ呼んじゃった
接ぎ呼んだら退場な
682 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 08:09:16 ID:5KpnVgZf0
>>650 えっ?トゥームやスプセルの開発者には予知能力者がいるの?
683 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 08:24:57 ID:16q0uSLi0
>>675 確かに割れ対策はクラウドが一番効果あるな、メインプログラムが存在しなければ動かせない。
パッケージにはデータだけ入れて、プログラムはサーバーからロードというのが一番いいのだけど、
それだとネット環境が無い、もしくはナローの人はゲームを買っても遊べなくなるし難しいところだね。
684 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 11:49:09 ID:0qtJkloTP
トゥームレイダーもスプセルもアンチャ2と比べれば同じTPSとしては一世代前のゲームだろ。明らかにレベルが違う。 スプセルは舞台が狭いしステルスがメインだから良いとしてもトゥームは大自然が舞台なんだから 背景全体が動くようなアンチャ2並のダイナミックな演出を取り入れてほしいね。
>658 360はアメリカ発売日の翌日にSDK含め全公開だから、そうとうザルなんじゃね?
686 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 12:57:08 ID:BivZEUrt0
>>684 そりゃ1世代前にデザインされてるからな。
言ってることが馬鹿っぽく聞こえるから突っ込まれてるだけだろ。
JTAGはXBLAのデモ版をクラックしてフルゲーム化も出来ちゃうようなやヴぁい代物だけど 改造もめんどい上に現行品は全て対策済みで、古い本体でもソフトウェアを更新すると基板のフューズを強制的に切っちゃうから広がらないでしょ 完全乗っ取りは危険だからMSも最優先で対策した訳だし
GT5をやってて思ったんだけど、 シャドウマップのカスケード方式って、距離に応じて複数枚のシャドウマップを使うってことだけど、 距離じゃなくて、車の周りだけ別のシャドウマップを使って解像度を上げるみたいな方法は可能なんだろうか。
GT5の影がボケボケだったのは、メモリ不足のために、 限界までメモリを削るために削減対象にされたのがたぶん原因だろうし、 メモリさえあれば、ふつうにまともな画質ででできるでしょう パッチで改善されたのは、他の部分のメモリを削れたので、影関連に使うメモリを増やせたんじゃないかな?
影改善されたのか まだまだ良くなりそうだな
シャドウマップみたいなリアルタイム処理は容量に見合うだけの帯域も余ってないと 次世代機はメモリ容量はともかく、帯域の確保が厳しいだろうなあ
ルート7以外の雨や、ダート、スノーの煙の処理も結構改善されてる。 前みたいに明らかに変な状態ではなくなって、目立たなくなった。 ただ、ルート7はまだちょっと目立つ。
>>682 相変わらず痴漢ちゃんは馬鹿だなw
感嘆して次回作の参考にしたいと言ってたんだよ
>>688 そのやり方でいけるはず。
まぁ、結局のところ、セオリー通り、視線から近いところを高解像度にって方向性になるろうけどね。
>>689 シャドウマップの深度とか帯域も食うからメモリ容量だけの問題じゃない
影生成は演算もメモリも帯域も全部食う激重処理
PCゲーでも設定で影のクォリティ落とすだけで一気に軽くなることが多い
PCFをハードウェアサポートしたりして良くなってはきてるけど、 カスケード+LSPSM+PCFが限界だろうね。 その点、このあたりをお決まりの処理としてハードウェア化してしまうというのはありじゃないかとも思う。 (まぁ、メモリ帯域を減らせるわけじゃないけど・・・) 3DSが影生成をハードウェア化することでどれだけ全体の処理速度に貢献するのか楽しみだね。
>>689 元々512MBギリギリまで使ってたのならそうだけど
XDRかGDDR3の一方が余っててメモリバランス変えただけかもね
>>671 問題多有り
AndroidのゲームもいずれiPhone並になる
近々そうなったときPSP専用のゲームは需要が無い高いだけの存在に成る
無駄に高くなるだけのPSP機能は値段が増し高くなるだけなんだ
まあ、PSP部分をアマチュアが利用して独自のゲーム開発やアプリ開発を安く提供できれば別だが
そうでなければ殆んど誰も買わないだろう
海外でPSPが全く売れない理由を知らないわけじゃあるまい
携帯でコアゲーは需要がないんだよ
日本はPSP 海外はアンドロイドのPSケータイ
>>699 iPhoneのゲームとか特に需要無いけども
アンチャ3の疑似GI感はんぱねーな
以前インタビューでSCEはソーシャルゲームにも力いれていく発言があったような PSP2とスマートフォンとで共通のミニゲームのプラットフォームを作るんじゃないの JAVAなら小さいメーカーも開発しやすいしな
>>701 アホほどシンプルゲームが矢継ぎ早に作られてるしゲームメーカーの力作は逆に売れないけど、
総数としてDLされてるものは結構なものみたいだぜ
要は携帯機では高価な力作は売れない、それを売りにしてる機種も売れないってこと
ソラトロボと二の国の悪口はやめなよ
次世代機に求められるものは制作費がかからなくてそこそこのものがつくれる機種
708 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 17:28:52 ID:cX+pw0un0
>>705 アホほどのシンプルゲームができて
PSPとしてゲームメーカーの力作もできる
何の問題が?
>>707 そそ
性能は高いに越したことは無いけど、それは安い膨大なライナップに繋がる個人開発者に向けられたものでなければならない。
大企業が膨大な予算をかけて開発するアプリ・ゲームは携帯機には向かないし、ニーズもないから売れない。
>>708 PSPのような高価な携帯ゲームは海外で”売れない”、”必要とされてない”と言うのが実情
つまり、PSP分の価格コスト、無駄なボタンは全て無駄な出費&邪魔な部分で本体が売れない原因を加速させる。
PSP部分も個人開発者に開放されるなら別だが、そうでないのなら顧客は他のAndroid機種を買って終了。
711 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 17:34:01 ID:cX+pw0un0
>>709 だからAndroidがもし動くならその問題は無いだろ
他のスマフォと同じなんだし
それ以上になぜゲーム部分までユーザーに開示しないと
ダメなのか意味が分からん
712 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 17:35:16 ID:cX+pw0un0
>>710 PSPのソフトをやりたくないならそりゃそうでしょ
やりたい人がいるから売れるわけで
今のPSP、DS、全部そうだよ
>>711 ならAndroidの方がシンプルな分売れてPSP派生携帯は全く海外で売れずに爆死するだけ。
困るのはソニーだけで大衆は皆幸せだから問題はないけど。
714 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 17:36:51 ID:mH6Zxui40
>>711 そりゃ、今さらメーカーがPSP程度の性能の携帯機でゲームなんか作らないからだよ。
715 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 17:37:58 ID:cX+pw0un0
>>712 忘れてるみたいだけど、PSPが否定されてる海外で発売するんだぞ
売れない今までのPSPがついてるだけじゃコスト高くなるわ無駄なものが本体にゴチャゴチャ付いてるだけの駄作機にしかならん
コンセプトの問題でもあるけど
ID:erUC+I4r0 こいつはこのスレでずっといる 「取り敢えずPSPを否定するために妄想する」やつだな 文体も妄想具合も全て一緒だし
それ以前にPSP部分とAndroid部分の両方でバッテリー消費するから待ち受け時間が心配だな。 ゲームに熱中してたら電池切れで電話かけられないとか。
PSPアーキ部分の機能がiPhoneアーキみたいにソニー独自の売りになれば強みになるんだが、 基本Androidで売ってPSPがオマケでしかないなら確実に爆死する。 それを避けるにはPSPアーキをiPhoneのように個人開発者のアプリ・ゲームに利用できるようにするしかない これが出来なければ完全に積む。断定するわ。 逆にこういう形で提供できれば化ける可能性はある。
いまさらPSP? PSP2もでてくるのにしかもバッテリー消耗しやすいPSPのゲームと スマートフォンを合体させるとは思えん
721 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 17:48:26 ID:cX+pw0un0
>>719 AndroidとiPhoneがユーザーアプリケーションのおかげで
シェアを伸ばしてるのは否定しないし、そう思う
しかしそれは「ツールアプリケーション」であってゲームじゃないよ
素人が作ったカスゲー目当てで売れるわけがない
断定するw
>>721 PSPのゲーム自体がカスばかりでゲーオタ向きだから売れない、断定する。
>>721 PSP本体もPSPゲームも全然売れてない海外の惨状を鑑みてほしい
AndroidもiPhoneにも言えるけどアプリとゲームの境界が曖昧で一発芸みたいなのが目に付くけど、
1回見て満足するような君がいうカスゲーが二束三文で選べるのがウケているんだよ
1つのメーカーが集中的に売れるような市場ではないが、最早そういうもの自体求められていないんだ
724 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 17:55:43 ID:HUZojpN00
PSP携帯を買ってもゲームはやらんだろうな、自分の場合。 用途としてはトルネで録画した番組をPSP携帯にコピーして出先で見るとか、カメラがPSPへ画像を送れるのならビューワーが便利だから デジカメとして使うとかだな。 しかし、それだったらPSPgoと適当な携帯電話を2つ持っていった方が便利なような気がする。
そういえばPSP登場初期の頃に海外で個人アプリ開発が瞬間風速的に盛り上がった事があったな Sonyは直ぐにプロテクト対策してアプリ開発してる人間はアンダーグラウンドだけになったけど、 あの時イギリスの複数メディアがSonyに対してむしろ個人開発者を支援したり環境を整えるべきだと批判していのを憶えている Appleに出来てSonyには出来ない経営陣の決定的な差を見た気がする PSPで個人アプリ開発がゲームとの境界なしで可能になっていたら海外で普及していたかもね
>>723 でもコアゲー需要を簡単に捨てて良い程の市場ではないと思うが
特に国内はね
スマートフォン向けの小さなゲームと携帯機コアゲーム
どっち取りでもいくつもりなんじゃないかな
>>726 機能的に切り離されてる形だと結局売れないんじゃない?
俺もPSPとAndroidがニコイチになってるだけなら大して売れずに終わると思う
AndroidOS・PSP OS両側からPSP携帯の全機能が利用できてゲーム&アプリが作れれば強みになりそうだけど
>725 単に自社でコンテンツのないAppleと大量にあるSonyの著作権意識の差だよ AV事業部は意識しすぎて携帯プレイヤー市場で数兆円単位の機会損失をだした
729 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 18:07:53 ID:cX+pw0un0
とはいえPSP Phoneってのが本当にでるなら それこそ「Hit」と言われるほど売れないとは思うよ 上で言われてたゲーム部分を開放しても、 Geekのおもちゃが関の山だろう 3Gでもなんでもいいけど、 無線通信コストが高いんだよね もしそれが自由に使えるなら 携帯ゲームも変わるとは思うけど
>>727 自作ソフトの解放はコピーソフトの出現を許すからな
PSPの自作ソフト解放なんてもうしないと思う。
クタ時代ならあり得たかもしれんけど
そもそも携帯とゲームいっしょにしてくれという需要がない 携帯は携帯機能だけでいい ゲーム機能いれたら価格的にサムスンとかノキアに勝てないだろ
>>728 というより、コンテンツに対する戦略の差だろう。
より客に選ばれる商品を見抜く目ともいうが。
最近のSonyはここが弱くて結局客からそっぽをムかれる。
>>729 iPhoneも登場した時はGeekのおもちゃとかPSPと比べてコアゲームが無いからダメとか言われたけど
結局売れたのはiPhoneでありAndroidもそれに追従してるような状態だよ
>>729 数百メガかはギガ単位のファイルを3Gでダウンロードさせるなんてことどうしてもわからない
来るべきLTE時代ならまだしも
それにソニエリに他の端末と異なるアーキテクチャに
Androidをのせるリソースがあるのか不明だし
そこまでコストかける理由があるのか
自作ソフトでも、個人が直接インターネットから拾ってPSPにインストールみたいなのはコピー問題があるけど、 自作ソフトを、iPhoneやAndroidのマーケットみたいにSCEが審査したうえでPSNみたいなしくみで配布するようにすれば、 自作ソフト許可したことによるコピー問題は基本解決するな Appleは、自作ソフトを直接配布はJBしたiPhoneじゃないと無理だけど、 自作ソフトをAppleに審査・配信してもらうっていう方法とってるからな
>>731 すでにPSPと、どこかの携帯電話を持っている人には不必要なものだよな。
ならば誰が買うの?という感じ。
>>730 それゆえに携帯PSPやPSP2には暗い未来が待っている気がしてならない・・・
売れる方法が分ってるのに売れない方法しかとれないのが今の日本企業なんだろうな
738 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 18:17:11 ID:cX+pw0un0
>>737 ていうかそもそもPSPなのかってい(ry
PSP2はどうだろう
より高性能情報端末化していけば面白いと思うけどな
それに誰も彼もがスマートフォン変えるわけでもない
touchみたいな存在も需要あると思うわ
PSP PhoneじゃなくてPS Phoneだと思ってたけどなんか情報でたの? PSPのゲームが動くとは到底思えんのだが
>>740 一般新聞に記事が出た
Goベースって書いてあるようなので
PSPなのではと言われているが
742 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 18:32:40 ID:pIzPUcCY0
どっちにしろスペック的に旧世代のPSPの話題はスレ違いだろうに。
3DSをスルーしておいて、ヘボスペックのPSP携帯で盛り上げようとしたって無駄・無駄・無駄。
>732 だからそのフリーでOKの戦略はコンテンツのないAppleだからだろ? そのAppleも少量でもコンテンツを手にすると著作権の帰属や俺ルールの強制による囲い込みをする おまいさんは林檎信者なのを自覚したほうが良いぞw
iPhoneとかPSP携帯の話は電話スレでやってくれ。
いやここでいいだろ アンチャとか個別ソフトハウスの技術範囲内のグラがどうたら書き込んでいる奴のほうがスレ違い
>>746 iPhoneはともかく、PSP携帯は旧世代だろw
748 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 18:40:19 ID:rHUouEsy0
いまさらDSiで熱く語ろうとするような無理矢理感があるよね。
>>744 Appleの場合はもう普及したってのもあるだろう
今でもSonyに比べればずっと個人開発者向けを維持してるしね
最初から雁字搦めのPSPコンテンツは売りになるどころか足引っ張る可能性の方が高いと思う
PSPファンが数十万人買ったらそれで売れ行き止まる可能性高いような
コンテンツあるから売れる方法をとれないってのは売れなくても自業自得だよ
それで結局ライバルに水をあけられるくらいなら経営判断でコンテンツを切り捨てるくらいの戦略とらないと
>>749 iPhoneやtouchのアプリはiOSでしか動かないし
iTunesを他社の端末が使用することを基本的に封じてるじゃないか
>>746 定期的にPS携帯の話題を振ってくるアホがいるが、テクノロジーの話題にならず売上げやマーケティングの話ばかりで糞つまらんからな。
いつもはスルーしてるのに今回は餌に食いついた馬鹿がいただけの事だろ。
>749 まてまて、おまいさんは企業の姿勢が2社の差なんだという前提で話してるけど コンテンツの有無、企業規模、事業内容の差等の要素を全て無視して妄想してるだけじゃん ソニーがATRACに異常に拘って携帯プレイヤー市場でIPodや韓国勢に市場を取られてるのも コンテンツによる損失がないからこそのフリー戦略だろうに
>>747 来年以降PSP携帯出るならPSP2互換に決まってるだろw
いやむしろtouchに対するiphone同様その上位互換の可能性すら高い
>>752 ごめん すこし話を勘違いしてた忘れてくれ
ただ現状では割れ対策が重要になってる現在において
解放することはしないのは前にも言ったけど
それと今更PSPのアーキテクチャをアマチュア開発者に触ってもらって
スタンダートになれるとさすがのSCEも
思ってやしないだろう
>>754 気の毒だが、今のところそのような情報は無いんだよ。
>>756 今更PSP1準拠の携帯出ると思ってる馬鹿に付き合った仮定の話だよ
758 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 19:07:36 ID:JA9iwg850
>>757 まあ最悪のパターンのひとつとしてはあるかもよ
昔あった電話できる電子手帳なら可能やでっ!!
機種別 今年最も割られたゲームソフト
Platform breakdown of the most pirated games of 2010.
http://paulgalenetwork.com/home/2010/12/29/platform-breakdown-of-the-most-pirated-games-of-2010/ PC
1) Call of Duty: Black Ops (4,270,000) (Nov. 2010)
2) Battlefield: Bad Company 2 (3,960,000) (Mar. 2010)
3) Mafia 2 (3,550,000) (Aug. 2010)
4) Mass Effect 2 (3,240,000) (Jan. 2010)
5) Starcraft II (3,120,000) (Jul. 2010)
Wii
1) Super Mario Galaxy 2 (1,470,000) (May. 2010)
2) Wii Party (1,220,000) (Oct. 2010)
3) Donkey Kong Country Returns (920,000) (Nov. 2010)
4) Kirbys Epic Yarn (880,000) (Oct. 2010)
5) Red Steel 2 (850,000) (Mar. 2010)
Xbox 360
1) Dante’s Inferno (1,280,000) (Feb. 2010)
2) Alan Wake (1,140,000) (May. 2010)
3) Red Dead Redemption (1.060,000) (May. 2010)
4) Halo Reach (990,000) (Sept. 2010)
5) Call of Duty: Black Ops (930,000) (Nov. 2010)
なんで360がダンテやねん、意味が分からん。
>>746 GK乙。個別の技術力なら底辺サードすら低性能箱〇絞り切れる環境作ったMSに決まってんだろ。
日本メーカーにまでスーパープログラマ派遣した程だからなw
PCで出てる奴はPCで割る&オンラインプレイがメインのゲームは割るやつが少ない って理由じゃないの? PCで出てないし、シングルプレイがメインのダンテとかアラン、RDRがたくさん割られた予感
マルチ無いから安全なんだよ
ゲーム業界の先頭はSONYだなー 技術的にも最先端信頼もある 市場を作ったり引っ張ってるのもSONYしかいない 箱はPCのゲームを独占にしてる馬鹿メーカー 発想のレベルが違った
>>766 まだ早い、とりあえず360より累計販売台数を超えてからにしよう。
ウサギとカメのウサギがなんか言ってるな 童話と違うのはウサギが全力出して走ってるのに追いつかれる点かな
769 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 21:50:13 ID:rKF8SOUu0
>>762 だね、販売本数と割られた本数は比例する筈だし変な統計。
そもそも、どれだけ割られたかなんてハカーの自己申告でも無いとわからないでしょ。
>>768 この間カメが一瞬追いついたけどKINECTでウサギがダッシュして逃げられたよ。
むしろMSがカメでSCEがうさぎじゃないかと。 カメが1年早くスタートして、ウサギが1年後にスタートしたものの、どうせ追いつけるからトロトロ走ってたら えらく離されていることに気がついて猛ダッシュ。 カメの甲羅が見えたところで安心して止まろうとしたらMoveにつまずいてGT5でスピンしたあげく断崖絶壁をころげ落ちた感じ。
>>770 弾数表示がボケてるからどうだろ。
それよりアンチャの売りだったテクスチャが残念な感じなのが気になった。
こんな動画からキャプチャしたような画像じゃわからんだろ・・・
GT5がこけたってどこの話 世界は北米のみっていう時代遅れな歴史観のこと
断崖絶壁を転げ落ちたなんて言うから台数が減ってるんだろうな
そんなどうでもいいゲーこのスレと関係ないわ
>>766 こういう人って、もし本気で言ってるとしたら
何かに憑かれてるとしか思えない。
>>775 今はヒットゲームといえばトリプルミリオン以上でないの?
大ヒットだと600万本以上だし。
ありとあらゆる手で住人の話題を潰そうとするスレ
782 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 22:26:36 ID:EmnSE/dr0
PSP単体でソフトDLできるのなら PSP2はUMD無しでもアリだと思う。 ipod touch的な立ち位置で。
783 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 22:28:54 ID:cX+pw0un0
>>782 つか割れ厨マジで死なねえかな
全部原因はそいつらのせいだし
でなけりゃUMDでも何でも問題無いんだけどな
784 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 22:34:06 ID:8tm9KQmH0
>>782 短時間でDL出来る程度のiPhoneアプリとやり込み要素十分のPSP2用では容量的に差があり過ぎるだろ。
割れ厨は自分たちだけでやってるだけじゃなくwikiまで作って布教しまくるしな 特にPS関連は酷い このスレでおなじみの朝鮮人もPSJBを至る所で宣伝してたな
カジュアルとかコアとか考えることもなく、androidにコントローラーつけるだけでいいでしょ。 ゲーム以外にもアプリに何か使えるかもしれないし。
3DSはどうせROMだろうけどPSP2はメディアをどうするんだろうね。
788 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 22:38:00 ID:cX+pw0un0
>>787 本当ならMSかSDにしたいだろうけど
割れがなければってことだし
>>786 まあ、普通はそうだよな。
iPhoneより高性能のゲーム機能と操作インターフェイスがあればいいのであって、
PSPにこだわる必要性は無いわけだし。
>>782 無理。
音楽ならともかく、ゲーム等の容量大きい物の配信が成り立つのは
通信環境が保証されているphoneと共通だから。
touchとnanoだけなら、アプリの配信ビジネスは厳しい。
>>780 セカイでの話ならGT5は達成確実だし
ホクベイとか一地域の話なら600万とかほとんど無いだろ
どんだけ大ヒット困難な業界なんだよ
792 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 22:45:51 ID:EmnSE/dr0
>>784 携帯じゃなくて家庭内LAN使用前提ならGBの容量でも問題無いでしょう。
世界のソフト売上でバンドル抜きだとCODやGTA関係くらいだろうな 日本以外のWiiとか普通に任天堂ソフト2.3本バンドルとか当たり前だし
>>792 それじゃPSPと同じじゃないすか
ゲームダウンロードだけWi-Fiとかどんだけってことに
795 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 23:00:40 ID:EmnSE/dr0
>>794 PSPのDLはPCかPS3が無いと駄目じゃなかったっけ?
>>782 まだまだパッケージ販売を無視して成り立つようなものではないよ
ぶっちゃけ無線LANなにそれみたいな世界のひともいるわけだし
あと初回特典云々を購入動機にするひとは一定数いるようだし
>>795 いやbなんで時間かかるけどPSP単体でダウンロードできますよ
コアゲーはパッケージとDL、容量の少ないiphoneなどにあるカジュゲーはDLと差別化してもいいかもね
799 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 23:10:55 ID:EmnSE/dr0
>>797 あ、そうなんですか。
それは勘違いでした。
ギガ単位の落とそうとすると2時間くらいかかるけどな
>>753 コンテンツの損失はAppleや韓国企業がそんざいする時点で避けられない
コンテンツを守ろうとして結局両方で損失出したのがソニー
ハードウェアを普及させようと思うならコンテンツをある程度犠牲にすることは覚悟すべきだった
実際そういう声はあったんだが英断できず2兎追おうとして両方失ったな
アンチャーテッド3のムービー見たけど見入ってしまうな。 テクスレで言うと怒られそうだけど技術云々抜きにして楽しみ。 シングルのボリュームアップとマルチのゲームバランスうまくやってほしい。 日本だとCMとかセールス面もちゃんとやってほしい。
流石にコンテンツを犠牲に払えってのはどうかと 幾ら機械が発達しようがそれを使って動かすのはコンテンツなんだから 正直なところ各種コンテンツの規格策定に関しては競争の範疇から外すべきだと思うけどね
正確には他の企業がソニーが守りたいコンテンツを殺しに掛かってるから守るだけ無駄、どころかそれにより製品も売れなくなるだけって話だな 別にソニー製品が売れなくなるだけだから誰も困らんけど
ついでに言うと客もそれを望んでいたからソニー以外の各種製品が市場を席巻した。 大局を見定められない指導者が牛耳る企業はさっさと潰れた方がいい
>>802 高低差も活かして相変わらず面白そうだね。
ギアーズなんかは以前ジャンプや高低差入れるテストしたら面白くなったのに、見た目ショボくなったんでやめたと言うけど。
もう箱じゃ見え張ってもどうせ勝てないんだから、あれも開き直ってせめてゲーム性重視に転換して欲しいもんだね。
まあUE3宣伝役だからある意味仕方ないが、あれこそ真にグラの為ゲーム性犠牲にしたソフトだからね…。
高低差は今や必須やね ギアーズみたいな平面シューティングはもう時代遅れ ヴァンキッシュもすげー古臭く感じてプレイできなかった
>>800 だったら外付けドライブを付属させてインスコした方がいいんじゃないだろか。
ギガバイトサイズのDLが出来る環境の人を対象にすると購買層がかなり狭くなる。
>>808 わざとやったとしか思えないレベルだった…
MW2の時は問題なかったからヘルプに来てもらえば良かったのにな。 同じ会社なのにCoDチームと、MWチームでは技術力にえらく差がある。 なのでMWシリーズは買ってるがCoDシリーズは買った事無いんだよな。
812 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 08:52:57 ID:nAtl5Yj20
だから、マルチは箱○版を買えば間違い無いんだよ。
813 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 09:18:42 ID:zWrSCdYK0
http://gameblog150.blog94.fc2.com/blog-entry-1167.html >海外ではPS3版『コール オブ デューティ ブラックオプス』が他機種版と比べて同等の
>品質のものが出せていないということで、返金を求める署名が行われ
・グラフィック PS3版のみ前作から劣化してボケボケ
360版・・・1040 x 608p with 2x MSAA
PS3版・・・960 x 544p with 2x MSAA
・パフォーマンス PS3版はオンラインもガクガク。処理落ちも多く30fps以下になることも。ジャングルステージでは目が痛くなるとの声があり
360版・・・平均フレームレート 56.61fps ティアリング 0%
PS3版・・・平均フレームレート 47.84fps ティアリング 5.15%発生
PS3の低性能が世界的問題になってるんだな
次世代の話しようや
>>813 つーか、世界的にPS3信者のアホっぷりが大問題ww
なんで糞性能のPS3で箱と同じものがプレイ出来ると思ってんだろw
8000人ものガチ精神異常者フイタwww
816 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 10:30:19 ID:eVNtS3Uk0
>>817 釣り?
ゴミ劣化PS3版で文句言ってる8000人が?w
>>815 別に箱と同等じゃないと文句言っているのではなくまともマルチができないことだろうに
現実はベストグラにノミネートすらされない箱○独占なんですけどね
>801 ATRACの件やウォークマンのUSB転送の許可の遅さは エレキ事業全体のフットワークの無さと社内での絶対的な地位を示してるのは確かだが >コンテンツを守ろうとして結局両方で損失出したのがソニー いつソニーがコンテンツで大きな損失を出したの? 明確な利益あったからこそストリンガーなんかが社長やっとるわけで >ハードウェアを普及させようと思うならコンテンツをある程度犠牲にすることは覚悟すべきだった >実際そういう声はあったんだが英断できず2兎追おうとして両方失ったな だからどこでコンテンツを失ったんだよ Appleや韓国勢にまともなコンテンツがあるかのような妄想も相変わらずだな・・ 妄想で否定したいだけなら病院いったほうがええな
シリコンオーディオ初期にウォークマンが著作権保護ガチガチで使い勝手悪かったのは確かだが、 日本の他のメーカーも似たようなもので、ソニー1社がアップルにしてやられたような話になってるが、 ウォークマンと長年戦ってた他の家電メーカーも同じ理由でやられたんだよな。 保護が緩い方がユーザーにとっては使い勝手もいい。だから、そういう製品の方の方が売れるし実際売れた。 でも「分かっちゃいるがウチからはそんなの出せねーよ!」ってのが当時のソニーや他の家電メーカーの 本音じゃね? 仮にソニーやらパナやらがipodみたいな製品出してたら、レコード会社からの反発はアップルだった時よりも 相当大きかったと思う
しがらみのない新興メーカーだから出来たことでもあるよね あの時旧来の企業に代わって新興のIT企業が台頭してくるのは時代の転換点があったわけだし 例えばオープンソースなんて発想は今まででは考えられなかった発想だよな ていうか音楽著作権との問題とソフトウェア開発環境解放との問題を 同一に比べて語るのはなんか微妙に間違いな気がする なんでも当てはまるわけがない
824 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 12:29:24 ID:IcOwJjB90
ウォークマンは音がいいというiPodに対する利点あるけど PS3はXbox360に対する利点は一切無い 画質悪い フレームレート低い ティアリング極大 DS3 PSN 劣悪な開発環境 という致命的な欠点がある
>>813 主にオンラインの問題じゃん
まあ有料DLC隠して入れてたのが明らかになったから更に盛り上がりそうだけどね
しかしオリジナルMWより、何の技術も発想も無い
3流メーカーの駄作持ち上げなきゃならないハードって惨め過ぎるねw
こうでちゅかwXbox360はPS3の対する利点は一切無い ゴミハード 故障率100 名前もxbox2が普通なのに必死の360 笑 xboxは何も生まれなかった数年で終わりの糞ハード hdd非採用 負け組外付けHDDVDwww ポンコツ列車の糞live なにをやるにも糞 6.8GB以下のカス 足引っ張りまくり パフォーマンスを引き出しやすいので進化できない スタジオ閉鎖 PCのゲームを独占にする始末 他人が作った市場をパクルことしかできない糞メーカー 糞グラフィック バンジー移行 使い回しのアーキテクチャ
CODBOは360 リードで開発してたから仕方ない 発表会イベントもMSが受け持ってたし
アンチャ2に負けたとは言え一応ベストグラ等ノミネートされたMW2より 何もノミネートされないBOを誇る馬鹿はさすがにいないだろw しかしアクティは倒産寸前で必死だから粗製濫造も仕方ないとは言え せめてバンジー位はもう少し大切にしてあげてほしいね
678 名前:名無しさん必死だな [sage] :2010/12/30(木) 08:30:51 ID:JXIX+Ngs0
>>677 SPUってGPUと比べるとものすごく非力だったんだな
箱○のGPUでもSPU50個分くらいの能力があるのか
アホですわ
>>828 そんな心配より一度債務超過起こしたSCEの
心配してあげたら?
サイムチョーカサイムチョーカ まだバカって居るんだなw
>822 >823 そうなんだよね、でも音楽業界でハード・ソフトを兼ねる最大企業であるソニーがやるべきだった ストリンガーは就任時にウォークマンには反省と改善が必要と言ったが、お咎めなしでAV関係は馴れ合ってた ソニックステージという意味不明なソフトを捨てたのが今年という事がその象徴だといえる >音楽著作権との問題とソフトウェア開発環境解放との問題を同一に比べて語るのはなんか微妙に間違い イエス、でもアンチがPSP否定の為に全部同一視してネガキャンしてるんだよ
事実を書いたらバカって言われるのはびっくりするわ 別に撤退するとか言ってないし、828の言ってることは 入院患者が風邪引いて寝てるのを心配してるような滑稽さが あっただけなのに。
どーでも良いから、ゲハの他のスレで単語一つだけ覚えてそれを連呼する為だけに突撃とかヤメレと 中身無いにも程がある
>>833 わかったわかった
んでそのサイムチョーカとやらでどうなるんだい?
もともと初期の計画ではSPEをGPU代わりにする計画が、 あまりパフォーマンス出なかったからふつうのGPU積んだんじゃん
>>836 知ったか馬鹿は来るなよww
糞箱GPUの演算能力は25.6GFLOPS×50か
すげえなw
>>835 どうなるかなんて知るわけないだろ よその赤字心配するなら
自分とこの方がひどいのを心配したらって言ってるだけだから。
なんか被害妄想入ってないか?
基本的に被害妄想の塊だろ角ソ連とか
>>838 GPUとCPUではグラフィック処理でのスレッド効率が5倍ぐらい違うからピークFlops数で比較する方が馬鹿だと思う。
アクティビジョンもSCEも余所やん 自分とこってどこじゃろ?
>>841 グラも処理次第
DX9準拠のローテクグラだけで済ませるなら確かにXenosやRSXのが効率いいんだけどね
いやDX9ならMRT4枚、10ならMRT8枚がデフォだからそれすら苦手な糞GPUはもっと旧世代グラ向きだなw
>>844 それ以前に東芝がデモしたSPEのPS処理がDX7レベルなんすけどw
そりゃテクスチャユニットないからなw ララビーも完全なGPUとして使うにはそういうシェーダ以外の固定処理がネックだった
847 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 20:05:34 ID:TNjbqMmt0
>>846 テクスチャユニットがあってもレジスタ幅がGPUの3分の1しか無いから、それだけで性能は半分以下なわけだが。
リングバスがGPU向きでないのはR520で証明済み。
>>837 SPEにテクスチャユニットとピクセルシェーダを積んだ設計図があったな。
PSユニットを積むのに特許でNvidaやATiの特許を回避出来なくて諦めたんだっけ?
具体的な性能が分かる前に計画止めてるべ
128bitSIMDで描画処理とか普通の頭で考えたらどんだけ非効率か分かりそうなもんだが
CellGPUは演算装置+SPEを大量に搭載するみたいな構想で >849の言うとおりGPUメーカーの特許やダイサイズの問題で無理ぽとなった
ほんとに6歳以下で大丈夫なのか? 視力が大きく変化するのって高3ぐらいまでだよな
これで何回目だよwww 来年もがんばれ
857 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 22:49:31 ID:P2wiaH1Y0
>>854 物を見るのは目ではなくて脳だからだろう。
眼球の成長が見る物に影響されるのなら、人によって同じ物が別の形に見えるとかになるが、そんなことにはなっていない。
ただ、眼球から送られた映像信号が脳で処理される過程で障害が出る恐れはある。
しかし、こういう話はアニメなんかでもよく言われたなw
日本のコマ抜き15フレのアニメばかりみていると動きを認識する感度が低下するから、ディズニーアニメを見た方が生育にはいいとか。
別に日常生活の大半を3D映像を見て過ごすわけじゃないのになw
3DSのアンチはそのまま3DTV否定になるんだけど。
3DTVのアンチはそのまま3DS否定になるんだけど。 こっちの方がしっくりきますな
>>857 近くの物ばっか見てると近眼になるよね
水晶体の形が変わるせいなんだけど
862 :
名無しさん必死だな :2010/12/30(木) 23:39:18 ID:nKAdrEpK0
フジフィルムの3Dカメラの展示品を見たけど 焦点が定まりにくくて酔いそうな感じがした。 3DSもあんな感じの液晶なのかね?
2chだと、携帯やらカメラのショボイ3D液晶と3DSは違うんだよ!的なレスが多いけど、 ハード的にはそんな変わらんだろ。 ただ、立体視はソフト側の作り込みによってかなり印象が違うらしいから、その辺でどうかなって辺りでは。
864 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 00:08:13 ID:l8rx3T430
映画3Dアバターも、長時間の視聴を考慮して あえて3D感を抑えた作りにしたみたいだしね。 ただでさえ乗り物酔いする俺には、電車内での3DSは危険な予感・・・
865 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 00:11:39 ID:fJ1gy8Bx0
>>861 近眼は大人になってもなる人はいるだろ。
>>863 携帯やカメラの3D液晶は視差調整出来たっけ?
ずっとPS3派でGT5が楽しみだったのに出来がいまいちなので箱○と今まで馬鹿にしていたForza3を買ってみた。 ライティングはGT5の方がいいけどコピペじゃないコースのモデリングとか細かいセッティングとか意外に出来がいい。 なんかほとんどの部分でGT5が負けてるのにカルチャーショックを受けてしまった。
実際は坂道なのに進まないとかすごいよな
「箱○」って言うの痴漢だけだからw
>>867 GT5は高校球児による一生懸命の頑張り、Forzaはメジャーリーガーによる華麗なスーパープレイ、
そういう違いがあるわね
頭がおかしい人はForzaの方が綺麗に見えるんでしょ。 今に始まったことじゃない。
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
>>871 海外レビューサイトも、ユーザー投票も
おまえから見たら、みんな頭おかしいのか。
レビュー至上主義者はアホだよ
>>873 ForzaってぶっちゃけNFS系だしな。挙動も。
FPSとTPSみたいなもんか。
>>857 立体視を子供に見せると良くないと言われるのは、現実の焦点の距離と
擬似的に認識される距離が異なることで、焦点の調整機能が成長途中である
5〜6歳未満に見せると調整機能に障害を起こす可能性があるから
特に短距離では、僅かな距離差でも焦点調整幅は大きいので影響が大きい
これは、3D関係の製品を作る業界団体が正式に発表して自主規制してる
任天堂もそれに従ったんだろうけど、そもそもこんな危険性のある機能を
子供をメインターゲットとした商品のメイン機能として入れるべきかは
よく考えろって感じだけどな
3DSのパレンタルコントロールで許可出さない限り、3D表示機能は使えないように
しとかないと、アメリカじゃ訴訟沙汰になりかねんぞ
子供に「3Dは目に悪いからやめなさい」なんつっても聞かないしなぁ 親の見てないところで3Dにしちゃうだろ そもそも3Dに知識のない親がそこまで言えるのかというのも疑問
もう3Dやめて質の高い液晶にしろよ
3Dが使えない3DSなんてただの低性能ハードやんけ
結局のところ、ゲーム機のテクノロジーって、儲けるためのテクノロジーなので、 ローテクとか低性能とか馬鹿にしてる場合でもないんでは。
3Dじゃない854×480くらいの液晶積んでくれた方が嬉しい
>>882 つまりモバゲーやグリー最強って事ですか・・・
極論言いあっていても意味が無いない。 まあゲーム機においてPPEx1+SPEx7+MEM256MB+ヘッポコGPU+BDという メディアデータ垂れ流し特化アーキは否定されるべきものではあると思う。
視差バリアだと暗くなるので同じ明るさを保とうとすると消費電力が2倍になる レンチキュラーだと2Dでも400×240しか使えない 3DSが視差バリアだとすると消費電力よりも解像度を取ったことになって任天堂らしくない 横だけ解像度二倍の視差バリアって聞いたことないし、実はレンチキュラーの気がする。 3DSが視差バリアという明確なソースってないよな?
6.5GB、HDDレスハードが否定されたからな
PS3の新たなHackの始まり – fail0verflow
http://piccolo33.dip.jp/blog/?p=2132 Chaos Computer Club (CCC) により開催されたハッカー・カンファレンス 27C3 において、Bushing 氏、Marcan 氏、Sven 氏の3名により PS3 の新たな exploit が公開されました。
PS3 では ECDSA と呼ばれる電子署名アルゴリズムが用いられているそうですが、
そこで private key を生成する際に用いられる本来はランダムに生成される数値が、実は固定されていることを彼らは発見したそうです。
それにより容易に praivate key を見つけることができるようになったそうです。(もう見つけてる?)
これで何ができるようになるかというと、praivate key を見つけたということは開発者が Homebrew に署名できるようになったということで、
非正規のアプリも正規のアプリと見分けがつかなくなるということです。
つまりそうした Homebrew は PSJailbreak 無しで公式 FW 上で起動できるようになるということです。
>>890 窓やらライト周りがGT4からの
コンバート丸出しのジャギ出てるじゃん。
これがForzaレベルとか笑わせてくれる
おお、Linux復活来たか がんばれ
>>890 少なくともForza3のモデルでテクスチャがこれだけ粗かったり、ポリの角がここまで目立つ車は無いよ。
896 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 09:28:14 ID:W61e8wTW0
内装が無い時点で同じレベルと言われてもねw
内装どころかチューニングパラメーターすら無いな。 スタンダードでもForzaに近く見えるから、安心して買ってねと情薄にでも売りたいぐらい追い詰められてるのか?
>>890 個人的には今までGTをひいきにして来たが、さすがにGT5は醜すぎる出来だと思う。
Forza3はカーシミュレーターとして良くできているが、そこそこ及第点といったところ。
しかし、GT5はをそれを下回る出来に山内自ら落としめたに過ぎない。
なのでGT6に期待だな、奇数ナンバーはいつもハズレなんだよな、このシリーズでは。
899 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 10:01:12 ID:kJkN+nbq0
GT5はグラフィックやカーシムの部分はゲーム機トップだけど 無駄な部分に力を入れすぎて全体的なバランスが悪いんだよね 正直ユーザーの目に見えない部分なんてどんどん省いて構わないと思うのだが・・・ 逆にForza3はシムとしては中途半端だけどゲームとしての全体的なパッケージングが上手い
>>889 これさ、時系列的にいうとSCEがLinux削除した途端に
PS3Linuxの環境整備してた技術者達がハッキング側に回って解析スピードが跳ね上がったんだよな
彼らにしてみればLinux復活の為なんだが、
PSPのCFW作ってる奴らと違ってPS3Linux目的で解析してる連中は普段は公共や企業の研究機関で働いてるようなプロも多いから
解析や開発のスキルがハンパない
SCEがLinux削除した時に、その行為は逆効果になるって意見が出てたけどその通りになったな
>>898 GT5もForza3もシミュレーションは擬似値から求める方式だけど、
コーナリング時の車のヨー軸のラインを見るとGT5の方がより実車に近いそうだよ
ま、俺自体はGT5持ってないから海外の著名サイトの挙動レビュー読んだ程度なんだけど
>>901 あんまし関係なさげ
結果的にそう見えるだけでしょう
>>900 Forza3、やることがなさすぎるんだけど。
ペイントして見せびらかすためのレースを開くしかない。
906 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 10:21:46 ID:hXt1dRbZ0
テクノロジー語るんなら 当然ネイティブ1080pだよね?常時60fpsだよね?32xAAだよね? ファクター高いテッセレーション、ハードウェアPhysX使ってるよね?
>>903 結果的にそうなってると言いたかった
今回のハッキングもLinux復活目的だけど
PS3Linuxの環境整備してた連中って某研究所所属とか凄いの一杯いたんだよ
米空軍の技術者にもいるみたいだし
PS3は3D対応 糞箱は外付けHDDVD笑
世界で500万本以上売れるソフトなのにあそこまでシムっぽく作るのは逆に馬鹿だろ Forzaみたいに小中学生が楽しめる間口の広さが必要
>>902 Forza3とGT5のシムで決定的に違うのはForza3が4輪独立で接地シミュレーションしているのに対して、
GT5は前輪と後輪の2輪で計算しているところ。
路面のトレースはForza3の方が破綻が少ない、それに対してGT5は地面とタイヤのミューがおかしなところをよく見かける。
GT5はコーナリングの姿勢や動き方はGT4で練り込んだパラメーターとスクリプトで近似値がタイトに調整されているんだが
一番基本的な接地判定がおかしい。
これは実際の車を運転した経験のある人ほど感じるんだが、限界点までは実車に近い動きをしているのに
いきなり予想外の挙動をして混乱する事が多々ある。
GT4まではゲームだしシミュレーションするにもPS2では限度があるからこういうゲーム挙動については仕方ないから
走り込んで3Dエンジンの癖を把握するのも攻略のひとつだと考えていたが、Forza3をプレイすると
「やっぱり、こういうラインで走ると実車ならこういう動きになるよなぁ」といままで疑念を抱いていた部分が払拭されていて
走っていて気分がいい。
915 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 10:52:20 ID:hXt1dRbZ0
キチガイゴキブ李全員死ね
linux削除とハッキング加速は関係ないだろw そこまでPS3でのLinuxに執着するようなハッカーがいるかね?
>>910 なんか海外レビューに書いてあることと違うなぁ
Forza3の場合は中心軸が本来タイヤがある所と関係無くバランスしてるらしいけど
まあ、両ソフトとも持ってないから自分じゃ検証できないんだけど
>>916 結構いると思うよ
丁度今から一年くらい前にやっと基本的な開発環境が整って本格的なアプリ開発に入る直前だったんだけど
(同人技術書の【SPEを256倍使い倒すための本】の完全版が同時期に出たのもその為、海外でも似た書籍が出版された)
そのタイミングでいきなりLinux止められたから関係各所はかなりショックうけてた
米空軍のPS3スパコンも恩恵うけてるんぜ
関係者自身が米軍にもいるらしいけど
だから旧機種の個別のグラ画像は余所のスレに張って煽れよ
あ、あとGT5は持ってないけど、 挙動シム担当してる丹さんが昔oh! Xでやってた挙動シムの技術解説連載では タイヤ4輪と駆動・荷重部分、エンジン位置の影響までやってたよ
家ゲのボンヤリした画面にはいい加減うんざりだな
さっさと完全互換の新型出して
>>914 位は軽々出せるようにしてくれよ
>>891 これってPS4の発売が早まる可能性が高くなるかもしれんので逆に朗報だよね。
なので痴漢がこの事をネガキャンに持ち出してもやっばり痴漢は
ブーメランになっちゃうんだなって話になるよね。
924 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 11:40:33 ID:wZKXTTwb0
>>919 そういった連中はアップデートせずにLinux残してると思うけど、、、
GT5はマグナムトルネードがある時点でForzaの足元にも及ばないな。
テクスレなのにただの煽りあいになってるじゃないか
>>926 あれさ、大クラッシュして弾き飛ばされる先に他車が居ると、通過まで待ってからクラッシュモーションに
入ったりするからだろ。その間、その手前の途中までのモーションを続けてるからああなっちゃうんでw
>>924 全然苦しくない話なんだが、何なのかな、いつもブーメランなのを
指摘されて悔しいのかなww
>>925 使用してればいつ壊れるかわからない
(必要に応じてPS3繋げるのに新しく買ってきたり、ネットワーク周りの動作検証するのに長時間稼動させたり)、
でも修理に出したら強制的にLinuxまで使えない状態で返却されるから
代わりの予備機は新型PS3をハッキングして用意するしかないわけでして
PC開発機でさえ補修部品前提で使う物だし、
そもそも活用する為に環境開発してきたわけだから新型でもLinux使えるようにする方法を模索するのは当然かと
マジでもう本格的にPS4とか次世代機の開発して欲しいわ
今次世代機を出してついてくるサードがいるのか 開発費的に無理すぎるだろ
つーかps4 はおそらくない
メモリ増強型のPS3作ればHomeやブラウジングが快適になるから需要あると思うんだけどなぁ
最初から512MB積んでればなあ・・・
まぁ、PS3Linux潰すのはいいとしても、XNA的な代替開発環境は必要だと思うよ
信者はなんでもかんでも都合のいいように解釈するのな ワロタわ
>>936 ティアリング84%って前代未聞だなwwwwww
メモリについては現行機で360がまだマシってくらいで いつかコンシューマでも、メモリ?ああ全然ヨユーっすみたいになる時代が来るんだろうか・・
なにいってんだ?
気に触ってたならそれは誤解です。 あなたの宗教を貶める気はありません。
箱は箱でメモリの融通は利くけどHDDがないことでの制限のほうが大きそう。 ブラウジングにしてもHOMEにしてもHDDなしとHDDありの両対応は難しいだろうし。GameRoomみたいなミニマムのワンボックスは大丈夫だが。
>>940 アホだろww
480MBをメインメモリとビデオメモリに割り振るんだぞ
はあ。。。次世代機の実現の望みは薄そうだなあ MSは本業の資金でさっさと次世代機作れよ あと完全版キネクトな
次世代機ではGTX560クラスのが載らないかなあ
PCで金原ってまでゲームはしないなぁ 不便だし 落ち着かないし
512MB程度じゃブラウジングにもHomeのようなMMOにも全然足らないよ DDRメモリもXDRメモリも値段凄く下がってるんだから最低2GBは欲しい
メモリが無いとシムシティみたいなゲームが移植できないんだよなあ
>>950 だな。オンメモリで行えるぐらいはほしいな。
制作費は除外してもロード時間を考えるとゲームには積極的に使えないだろうけど。
バックグラウンドで読み込んだり、キャッシュとして使ったりという部分で単純な性能アップよりもインパクトありそう。
今までと同じメモリ容量の機種はスタンダードモデルとして継続販売してさ、 メモリ増量版は、HDD大容量モデルみたいに多少高くしてもPSN関連が快適になればそれなりに売れると思うんだ
シムシティってパソコンだとどれくらいメモリ必要なんで シヴェラゼーションもPS3はDSと同じ大型劣化版だったなあ
>>954 どちらかといえばグラフィック部分の劣化しだいじゃなかろうか。
シムズ3はどちらかといえばHDDがない箱○にあわせてエリア性になったくさいし。
PC版でもメモリにすべて入っているわけじゃなくてHDDからのストリーミングだし。
PCゲーもまるで自作PCのベンチマークのように重い奴以外は 古いのでも動くようにしないとならないからそれなりに制約があるね。 箱○はHDD無しのモデルもけっこう比率が高いと思うからそれを無視できないのが・・
>>953 ”多少高く”で済むんだろうか。
ユーザーからすれば「何でそんなに高くなるの?」ってくらいの価格にしないと元は取れないと思う。
>>959 HDDの変更と違って、メモリの変更は基板が別ラインの製造になっちゃうだろ。
原価だけの比較に意味があるのか?
それと360やPS3はメモリ増量で基板の変更は必要ないのんだろうか?
メモリスロットなんてないだろうしなあ
>>960 普通は共有できる設計が多いから別ラインになってもそれほどコストが無茶苦茶かかったりはしない
(似た設計を使いまわしてじゃっかん違うマザーボードで値段変えてるPCDIYメーカーはこれ)
むしろ互換性の検証のが面倒かも
webブラウジングが快適になりましたってーのだけならあんまり訴求力がないような・・ オマケの独自機能を足してってもなあ・・
メモリ増量版がリーズナブルに提供できるなら既にやってると思うけどなぁ。 それをしないのはコストが合わないか、価格に見合った魅力ある製品にならないからだとオモ。
webやhomeも馬鹿にしたもんじゃないよ homeを目的にPS3買ってる人間もいるし、なんだかんだで人も増え続けてる それ故にメモリが少なくて不便を感じる人も多く、ワールド内で改善を求める声も目立つ バグも容量を確保できないのが原因なのが多いようだし(参照テーブルをスワップしつづけなければならないらしい) そういえばhome上からPSNのサポートにアクセスできるんだがエリア内に人が多いとオーバーフロー起こしてブラウザが勝手に閉じるw
Homeは初期から比べるとやたらと人が多くなったけど、リア充ばかり。 あとは、モンハンっ子。
>956 アンチャ1の壁はすげぇ高いぞ、MS肝いりで360に最適化してるソフトですら歯がたたないのに 使い回しの前提のマルチでどうやって超えるんだっていう
>>967 ネット廃人っぽいのがほとんど存在しないMMOも珍しいよな
たまに痛いのもいるけど通報やめて下さいとか言っていたのを見て吹いたw
PS3のメモリは、容量も問題だけど、2種類のメモリが混在してるってのが… RSXを後付けしたから仕方なかったんだろうけど、コスト的に不利。
>>964 XBLAはタイトルは多いがPSNのほうがいいタイトルが多いって言ってるけど、どうなんだろう。
PS+は無料のPSNとLiveとの価格差からどちらでも選べるから買い物すれば元を取れるPS+が良いって感想か。
さらに海外は特に良いゲームもらえるし。
>>969 普段の生活の雑談ベースで進むのはMMOとしては異例かもね。
game roomでHOMEを駆逐するとか息巻いてた時期もありましたね
>971 360はPX酷使するとメモリたくさんとるんで、GPU用は170MBくらいしか使えないよ HaloリーチやForzaもGPUでやる演算をPXで一部肩代わりしてるから200MB使えてないんじゃね
975 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 19:07:48 ID:7yajdxEZ0
>>972 そりゃ、XBLAはAndroidと同じで大半がアマチュアが作っているのに比べてPSNはメーカーが作っているからだろ。
PSNにはXBLAのようなカテゴリは無いと思うぞ。
欠点としてはタイトルが多すぎてインディーズ系のメーカータイトルが埋もれてしまう事。
なのでそういうところはPSNの方が魅力なんだろうけど、だからといって売上げが上がるかという話は別だわな。
PSNはアマチュアがゲーム作ろうと思っても開発環境を削除してしまったからね。
カジュアルな開発環境をクタたんが用意するからアマチュアでもソフト開発出来るよと言っていたのが懐かしい。 今じゃ何にも無し、XNAの充実っぷりがうらやましいっす。
ある意味アタリショックに類似してるな。
アマチュアでもソフトt開発できる環境と言いながらほとんど放置されて、 それでもそれでもユーザー側が独自に頑張ってまともな開発環境を構築し、 いざこれからって時にLinux止められてしまったの巻 SCEというか、SCEIの馬鹿は死んだ方がいい クタを追い出してその色を払拭したかったんだろうけど
Appleが当たってるからクタ構想は正解だったわけだ。 WinPhoneもXNA完全互換にしたら良かったのにな。箱にブラウザが搭載できないのがアキレス腱だったか。
アマチュアは何処までいってもしょせんアマチュア
983 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 19:38:05 ID:4gwdvt9U0
>>960-961 SATAにつなぐ形でメモリストレージとしてなら簡単に増量出来る、
360の4GBモデルはこの方式でフラッシュメモリを搭載している。
GDDR3そのものの増量はソフトの互換性の関係で同帯域になるように調整が必要、
これには対応するメモリ規格が予定されている事が前提になる。
984 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 19:41:38 ID:4gwdvt9U0
>>928 マグナムトルネードはGT5が2輪で接地判定してるからだな。
滑っているのは右後輪なのに左後輪も滑ってしまう。
これを改善するにはForza3みたいに4輪独立判定が必要。
iPhoneのランキングを見ても、100〜200円程度の一発ネタアプリが大半で、 それ以外は有名メーカーのブランドタイトルの移植ものだし。 アマチュア制作ものってのは、構造的にそういう方向にしかならないよな。
>>921 GT5の画面左下に申し訳程度のテレメトリ表示があるから、それを見れば4輪独立では判定してないのがよくわかる筈。
>>986 ?
負荷によって、タイヤの負荷表示が1本だけ赤くなったりするけど?
動画評論?
iTunesやPSN、XBLAといったマーケットプレースの話は若干スレチだと思う。 しかしながら、簡易な開発環境の有り無しは(その商業的な成功はともかくとして)、 テクノロジースレとしては重要でしょう。 PS3やXBOX360等の、強力なコンソールマシンに一般人でも興味本位で触れられる、 というのは、とても価値のあること。
989 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 19:52:01 ID:kJkN+nbq0
タイヤだけではなく、誰かの顔も真っ赤になったでござる?
興味本位で触れることが、発展性のあるものになるとは思えないけどな。 計算機に触れたい、発表の場を持ちたい、というのならWindowsで十分すぎる。 コンソール機に特別な魔法が掛かっているわけではないんだし。
992 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 20:00:32 ID:kJkN+nbq0
>>991 Windows自体なぜ使われてるかという理由が「レガシー資産」が有るからだけなんだよ
みんなしょうがなく使ってる
タブレット市場のようにアプリケーション互換性を考えなくて良い状況がでると
先に出たもの勝ちになる側面は大きい
>>986 むしろ左右独立じゃなく挙動演算する方が難しい。
挙動演算なんか基本的には枯れた技術なんだが。
XBLAのインディーズ持ち上げてる奴って絶対糞箱持ってないよね…w
ID:4gwdvt9U0はもう逃げた?
>>982 本業は研究者って人も多い
米空軍の担当者もPS3Linuxフォーラムの参加者でスパコンプロジェクトを形にした
>>995 ID変えたな
ID:WXPBAyt90もこいつだし
>>997 PS3の使われ方自体、別にゲームだけに限ったものではないだろう
ゲーム以外にしても仕事でやるなら米軍のような方法もあるわけだ 結局アマチュアはアマチュアって事だな
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