2 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 00:52:04 ID:EPHhxjX/0
豚ちゃん隔離スレもついに3スレ目
一生ここでブヒブヒ鳴きながらネガキャンしててくれwwww
やってる人もやらずに煽ってる人も好きに批判すればいいと思うよ
ほっといても売れてるんだし
4 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 00:55:36 ID:V5KsG8d90
相変わらず凄い売れてるな
目標の年内360万あるで
売れるために敷居を低くして結果売れたんだからいいじゃん
>>2 隔離とかではなく、ヌルいと感じ無いのか?
トライ未経験で、P2Gから始めたものだがすでにヌルくてダレてきた感があるんだが・・・
PSGからはじめると落差が酷いな
俺もそうだ
PSGって素で打ち間違えた・・・
9 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:10:34 ID:9LF/OwUK0
>>5 WiiやDSのゲームが少しでも簡単だと「ゆとり向けの糞ゲー!」と叩きまくるくせに
手のひら返し酷すぎ
なんで豚さんがくるの?
11 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:14:08 ID:9LF/OwUK0
>>10 P3がヌルゲーだと感じるからだよ
なんならID付きでMHP3の画像上げてやってもいいが?
いやいいですすみません
13 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:23:08 ID:9LF/OwUK0
>>12 ざまあねえな
ゴキブリはこんなヌルゲーで満足できるとか幸せもんだわ
ガンランスやったらヌルゲーだった。
片手剣だとマゾゲーだった。
そんなもんじゃないだろうか。
まだちょこっとしかやってないけど
ジンオウガとか格ゲーっぽくない?w
昇竜拳みたいな技とか
3段叩きつけの前足でバン!バン!バン!ってやつ
なんてどっちに回避しても全弾追尾してくるとかw
後ろ側に抜ければ大丈夫かなって思うと、180度くるってまわってバン!だもんw
16 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:25:56 ID:YzhH+Z2U0
特にアクセサリーで自動ガード付けてると、ガンランス無双すぎる。
レウスが糞モンスすぎる…
2Gからモーション変わってたから期待したら
空の王者(笑)から低空の王者(笑)に変わっただけじゃねえか
19 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:28:35 ID:9LF/OwUK0
レウスレイアが低空で付きまとってくるのねw
ブレス吐くとき後退するしw
そこまでして隙をつぶしたいか!プレイヤーに嫌がらせしたいか!っていうw
レイアなんてブレス2発から3発目キャンセルしてサマーしてきたよw
初心者なんて手も足も出ないよねw
まあ、攻撃力がへなちょこだから食らっても平気だけどw
21 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:32:38 ID:AwEmbVk00
ヌルゲーの原因は敵の攻撃力が低すぎるんだよな
緊張感もないし
>>18 2ndGは大剣でカモれるレウス
トライはリーチの長い武器なら結構いけるレウス
3rdは弓じゃないとストレスマックスのレウス
という違いがある
23 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:32:58 ID:KqXvOLMC0
レウスは良モンス化しただろw
ゆとりにはアレですら駄目かww
24 :
sage:2010/12/24(金) 01:36:31 ID:YzhH+Z2U0
>>21でもこのまま数値上げると逆に積みゲー化するね
全部モーションをトライ仕様にしないと
このまま2Gの攻撃力にしたらクリアできないよw
良モンスとか無いわ
バッサバッサとうぜえだけだろ
特に銀レウスのイライラっぷりは耐えられない
素直に弓持つか…
28 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:40:22 ID:shQcTfGx0
>>25 わざわざ下手くそ自慢しなくていいよ
w使ってごまかしてきめえはゴキブ李
>>23あれよりクソレウスあったけ?
数値だけならいくらでも上のレウスはあったけどそういう問題
じゃないでしょ
>>28 なんで下手だとゴキブ李なんだよw
たしかにWiiは買わないけどさw
31 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:44:00 ID:9L7xiR1b0
トライの時から思ってたけど
トライ仕様レウスに文句言ってる奴って
レウス倒せない雑魚なだけだろ?
バッサバッサとうぜえ(笑)死ぬまでポンデとやってろよ
今回は攻撃は弱いのに体力が多いような気がするなぁ
ただ武器が弱いだけかもしれないけどさ
ランスでペシペシ突いても時間かかりすぎてやる気なくなるわ
あと他の中型モンスターの乱入がウザイ
3Pレウスは低空でバッサバッサうざいじゃんw
中の人はクシャかとおもった
当たっても痛くないから威圧感ゼロのハエだよw
ID:YzhH+Z2U0
なにこの日本語不自由な頭の弱そうな子
どう見ても李です。本当にありがとうございました
35 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:47:58 ID:YzhH+Z2U0
>>31トライのレウスはトライのレウスだよ
3rdのレウスとは比べものにならないくらい良モンスだった
形が似てるだけのクソモンスだからな、3rdのレウスは
旧シリーズなんて空飛んで降りてくるの待って溜め3乙だからな
地上じゃ地上で糞ホーミングの突進連発だし、酷いもんだったわ
まぁdosでもtri仕様でも片手にとっちゃ地獄の宴だが
37 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:51:01 ID:5CqQEV450
ID:y8AN2HZX0 ID:YzhH+Z2U0
こいつらやべえ
絶対中国や韓国の出身だろ
ソニーもPS擁護のバイト雇うならせめて日本人にしとけよ
さっきからageてる単発は何なんだ
任天堂の社員じゃないのw
40 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:53:49 ID:pB2rKAEH0
レウスは飛んでるに閃光弾効きにくくなってるよな
あれで落とさないとレウスのターンが多くなりすぎてストレス溜まる
41 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:55:28 ID:jMZxzENt0
ボリュームはtriより上なん?
今回のレウス閃光玉なんていらねーよ
攻撃力低いし適当に殴っときゃ死ぬ
ここにいる任豚も花畑の連中だろ
G級レウスの攻撃力知ってるのか?
3rdのクソモーション合わせたらF並みの誰得難易度だぞ
正直このスレっていつものゴキちゃんとか豚とかって少ない気がする
ぬるいぬるい騒いでるのって
多分p2nd,2ndg無茶苦茶やりこんでたモンハン厨が殆どだろ
45 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:58:08 ID:pB2rKAEH0
ボリュームはトライよりあるけど新モンスターはどれも面白くない
旧モンスターは弱くなってるし、スレタイ通りヌルゲー化してるとは思う
46 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 01:58:22 ID:ZwytyBf50
>>43 MHP3ってG級あったんだ
はじめてしったよ
2GのG級のことだろうな
あれはたしかに凄まじかった
ガンナーで行くと咆哮→回避距離なきゃ避けられん糞突進→起き攻め1乙
閃光ハメしなきゃやってられんかったわw
レウス装備に痛撃が付いてて笑ったよw
Gレウスの攻撃力は痛かったけど
P3レウスの攻撃力はGレウスの威嚇中の尻尾よりまだ弱い
P3レウスの必殺技の威力は
Gレウスの足踏みに当たったときと同じくらいかもw
>>45 ハプルボッカも牙獣3匹も微妙だもんなあ
牙獣系でもうちょっとやりごたえのあるモンスター出せばよかったのに
水で薄めるようなボリューム増しなら逆に不味くなるからやらない方がいいと思うんだが
そうするとtriのように売上が落ちるんだろうな
一体ゲームがやりたいのか時間を潰すツールが欲しいのか
P3は俺にとっては理想だったわ
改善して欲しいところが全て改善されてて大満足
>>53 こんだけゆとり向けにされてるのが理想とか相当下手くそなんだな
今までモンハンをやり続けてきた人間としては我慢出来ないわ
55 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 02:12:43 ID:YzhH+Z2U0
亜種は無印→Gの時よりマシだけど水増し感がまだ強いな
ティガとナルガくらいの違う動きになってくれるといいんだが
ヌルゲーなのは確かだよ
下手くそって言われたおれでも買ってまだ4日目だけど
ソロで上位のHR6を攻略中だからw
装備はもちろんユクモ一式の一張羅しかないけどwww
57 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 02:17:39 ID:KqXvOLMC0
G級のレウスww
あんなワンパさんにどうやってダメ貰うんだよ
金銀2匹でもいなきゃ意味ねえw
ゆとりゲー連呼してる奴が釣り臭い
攻撃力が低いと俺のターンばかりしてるゴミレウスのクソさ
を緩和してるか?w
59 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 02:26:56 ID:KqXvOLMC0
>>58 あれを俺のターンばかりしててレウスはズルイ!!
と思うオマエのいド下手さに大笑いww
撃退だけできりゃいいかなと思ってオトモに引き連れて上位ジエン挑戦
HR5の時に作った装備で20分針討伐…だと…?
ヌルゲーでもいいじゃん派だったけどこれはさすがに酷いと思った
たぶん、P3は頭空っぽにして武器を振り回せってことなんじゃないのw
反撃確定したからなに?レウスの攻撃なんて体力1センチも減らないしwwww
みたいなバカゲーなんだよw
62 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 02:30:47 ID:pB2rKAEH0
ぶっちゃけ端材バグも仕込みでしょう?
今年遊んだゲーム(ゴッドイーター、MM3とか)にはもれなく金増殖バグ?が
あるんだが…最近こういうの流行ってるの?
なんだ結局ID:9LF/OwUK0の豚にバックレられた
まぁ端材バグやるくらいなら怪力の種栽培のほうがよさそうなもんだがなw
65 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 02:32:21 ID:KqXvOLMC0
ジエンが決戦場で撃龍槍打ち込む前に死んだのにはワロタ
仕方ないんで2回目は殆ど手を出さずに手前まで呼び出して
撃龍槍ぶち込んだ瞬間に死んで更にワロタ
お決まりのBGM流れねえw
>>54 顔真っ赤にして大丈夫?
そんなに我慢出来ないなら売り払ってモンハンやめたらどうかな
>>66 そうは言ってもな
個人的にはHR6で作れる武器じゃ火力不足でソロ撃退止まり、
みんなでやったり最上位武器で殴りまくって討伐可能に、みたいなイメージだったんだ
69 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 02:38:12 ID:KqXvOLMC0
ぶっちゃけP2Gでアクションゲームと無縁の頭や尻尾を差出に来る飛龍にタメ3を入れる
馬鹿でも出来る簡単なお仕事をして俺スゲー気分に浸ってた阿呆のゆとりが
俺スゲーな気分に浸れなくなってブー垂れてるのがワロエル
新レウス如きにボコられてるみたいだしw
攻撃力低いから死んでねえっていろんな意味でダメすぎww
>>63こいつに限らず今までゆとり連呼してた奴が希少種の件を
出さないところを見るとエア購入者みたいだなw
>>68確かに船の設備だけで十分ってのはものたりないな
大砲の弾を運ぶミニゲームなんだよw
先週買っていまだに村クエ集会所は星4くらいだけど
いままでよりはヌルいとは思うわ
上位いくと変わる?
P2でティガ2匹にぼこぼこにされてたくらいには難しくなってほしい
上位も防具が硬くなるんで同じような感じ
ただ時間だけはかかる
村クエが3分ほどなら、上位は20分とか
よくよく考えると、2Gはパズルゲームだったんだよねw
前スレにあったモノブロスの例とか
突進は見てからでは避けれない
↓(分析)
突進が避けれないのは中距離以上で武器出し状態の時
↓(対策)
距離を離されたらすぐに近距離まで詰めるか、武器をしまう
↓(さらに対策)
そもそも距離を離されないようにすればいい
↓(分析)
こんな風に戦術さえ立ててしまえば、あとはハナクソほじりながらぶっ殺せるw
P3はなんか普通に格ゲーやってるみたいだw
まぁランス持って風圧無しでトライやP3のレウスとやるとストレスマッハでやばいな
P3はもうこれでいいけど、3DSでは完全に作り直した新シリーズにしてね
P3売れてるみたいだけど、勘違いしてベタ移植とかしないでね
正直もう飽きてるんです
3DS…出るのか?
>>72 ジエン戦はほぼシューティングゲームだよな。
ラオ戦よりはよっぽど変化があって面白いからいいけどね
ラオとジエンに共通する事
BGMを聴くためだけにいる
1000 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/12/24(金) 00:49:28 ID:0bCZTaDZ0
1000ならギウラス最強
やはりギウラスさんは格が違うな
82 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 10:16:12 ID:y7KtSgmR0
ギウラスさんフロンティアにP系のモンス全部輸入してくれないかなー
気軽にマルチプレイで遊ぶにはFが一番いいんだよなぁ
ジエンの最強攻撃がすり抜けバグってのがおそろしい。
>>82 ちょっw
そんなことしたらまたハメ上等モンスが量産されることになりそうだなw
有用な装備が作れるモンスターは片っ端からハメられるぞ
ヴォルガノスェ・・・
>>14 片手剣縛りしてるが正直ヌルゲーなんだが
下位集会浴場までならオトモ罠閃光無しでも15針前後で狩れるし
どうせオトモちまちま育てながらやってんだろ?ぬるいはずだわ
モンハンて装備強化してヌルゲーにするゲームだろ
>>88 オトモいなくてもヌルい
つーか温泉のせいで肉が死んだw
P2GやTriを予想して200個用意したんだが全然使わずないんで冷凍保存中
生焼けにして強走薬のほうがよかったかもしれん
肉なんかもう10個一気につくらせるくらい簡略化するならもう店売りにしろと思ったわ
あの温泉、いにしえの秘薬の立場がねーよな…
ネコスキルも細分化された奴の中から好きなの選べるってのが…
肉焼は農場で10個単位で焼けるようになったのは俺は大歓迎してる
P2GもトライもFも肉焼くの面倒で元気ドリンコ調合してたからな
いちいちクエ終了毎に農場通うのは面倒だし
キノコとか虫とか欲しい奴を狙って量産できないから
その辺りはトライ方式の方が良かったけどな
Pスタッフは特にマッチポンプ的な作りが大好きだからな。
レス読むとここはあれかな
P2Gは神ゲー、P3はクソゲーという考えのスレなのかな?
つーかモンハン如きにアクション部分なんて求めてねーw
ガチでactするなら格ゲーや対人ゲーやるし
バカAIで有名なカプに何求めてんだか
P2Gから入ったガキって分かりやすいよなw
トライに敵が増えれば理想のモンハンかな
はやくG出して欲しい
>>98 何を増やすんだ?
ガノトトスさんとラギア辺り復帰させて水中戦も復帰とか?
古龍関連はつまらないからノーサンキューだぜ
ラオなんかそのままの仕様で復活させたらさすがにげんなりするわ
肉は必要じゃん。コンガリ焼いたのいっつも持って行ってるし。
農場で焼いた方が失敗しないし一気に焼けるし。いいことばかり。
温泉で増やしたスタミナが減るまでに討伐可能だから不要なんだよ
ホットドリンク忘れたなんてマヌケは除く
>>100 本来狩りの流れの中に組み込まれてて、みんなやらなきゃいけないから
「ちょっと肉焼くね」「あいよ〜」「あ、おれもおれも〜」なんて感じに
めんどくささも含めコミュニケーションの楽しさの中に組み込まれてたのに
ユーザー「肉焼くのめんどくさくね?」→P開発「ごもっとも!だからまとめて焼けるようにしました!(^q^)」
ユーザー「素材そろえるのめんどくさくね?」→P開発「ごもっとも!だから農場で取れるようにしました!(^q^)」
みたいな、その場しのぎの対症療法とるから、本来あったバランスや構造が崩れ、
結局みんなで巨大モンスタコ殴りするだけの味気ないゲームになっていく。
本気で問題だと思ってるなら、もっと根っこの部分を変えなきゃダメだろと。
温泉良いけどさ、ここまで簡略化するなら触れるだけで効果が出て欲しかったよな
中途半端に便利にするのは良いけどそのせいで変に手間かけさせてるのが目立ってる
>>102 なるほど。
じゃあ、一人プレイならOKだけど、
多人数なら肉を大量に持って行けないとか公式に縛ればいいだけじゃん。
>>103 俺は村クエのときは一切使わないけどね。面倒だから。
>>105 俺はラッキーヨーグルト飲みに行くついでに温泉使ってるな
ハコビールと採酒とラッキーヨーグルト以外ドリンクの必要性を感じないな
>>104 そもそも温泉とドリンクの効果が今回激烈すぎる
P2GやTriだと上位行くと肉(またはスタミナ回復するアイテム)持ってないと持たなかった
乙る場合も多かったしな
アルバトリオンとか慣れるまで薬草とアオキノコまで持っていってたわ
今回死にたくなければ温泉入ってラムネ飲んでおけばゆゆうだし
2人くらい分かってるやつがいれば死ぬ暇もなく終わる
下位装備でHR5クエ来てる奴もいたぞ?
どんだけぬるいんだよw
変なのに絡まれたくないから付け足すが
別に悪いことだとは言ってないからな
ソロだと肉持っていかないと詰みますしおすし
集会所下位だけどソロは肉いっぱいあるし詰まないお
>>99 純粋に敵の種類
古龍も別に嫌いじゃないよ
ジエンもそれなりに楽しかったしね
実際これが中学生とか高校生の時にあったらはまりまくってたな。
勉強してないと思うから、当時になくて良かったぜ。
Fみたいなのが好みなんですね
そういう方向では連続肉焼き機はよかったなあ。
10個全部上手に焼くのが手間に感じず純粋に楽しかった。
なんでP3ではなくなったんだろ
個人的には男の肉焼きセットが好き
Dosにしかないのかな?
Fにもあった気がする
ここの意見をゲームに採用したらすごくつまらないクソゲーになりそう^^;
あっそ
以前に某歌手がカメラマンと作家にイチャモンつけて
歌手があ〜しろこ〜しろと演出指示をはじめてを「じゃあそれでやっていいの?文句ないよね?」
って言って
その演出のまま放送したら人気が一気下がって歌手がお願いします。もう一度撮ってください謝罪したってことあったな
それと同じ事?
お客様の意見を取り入れて(曲解して)出来たのがF何だから言わずもがな
ドスで評判が悪かった試験システムとかはそのまんまだけどな
アイテム課金はしないって言ったのにぃ・・・
123 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 17:41:59 ID:3eMtBRIU0
今回下位装備で十分すぎる
皆が皆キミみたいにうまいわけじゃないのよ
お前が下手なだけだしwww
とか言われそうだな
普段DSとかWiiをコミュニケーションツールでありゲームではないとかいっておきながら、
MHP3をコミュニケーションツール扱いしてる男の人達って…
自分のプレイスキルを持ち出す奴に何を言っても無駄
俺が、お前が、で絶対話が進まないw
ソースは俺の上司
お前の仕事なんてどうでも良いよさっさと仕事しろ
上手い下手じゃなく何も考えなくてもクリアできるようになってる
ゲームを楽しむよりただクリアしたい人が多いと見たのかね
何も考えずにできるとかゲームとして最強じゃん
今日久々にtriやったら街下位ボルボの頭突きのダメにビックリした
良い悪いじゃなくてただ驚いただけなんだがw
MHP3ってさ、MH3とMHP2Gのいいところを掛け合わせたら微妙なモノができあがったってケースなんじゃないの?
それはさておき、今回の亜種なんだけど…
無印→Gと比べるとコンセプト的には格段に良くなってると思うんだが、今後も出すとして本当にそれでよかったの?って感じがする
ナルガの亜種なんて本来もっとよく考えるか、そもそも出すべきではなかったレベルだろう
今後はもうあの汚い緑色で無駄に跳ね回るだけのやつでしかないんだぜ?
ガンキン亜種も悪臭撒き散らすしか変化のない顎だしさ
133 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 22:02:53 ID:KqXvOLMC0
亜種はやっぱり要らない子
熊三種やナルガベリオは亜種みたいなモンだしな
開発サイドとしては楽々水増し用として必要なんだろうけど
亜種はもうちょっとガラっと変えてほしいよな
どの点アグナ亜種は本家と逆なのが面白かった
ハプルボッカもチャナガブル亜種でいいよ
>>102 肉焼き器は廃止されてないよ。クエ中に焼けば?
ちなみに「肉くらい村で焼かせろよ」という要望は無印の頃からあった。
農場や肉焼きはトライがちょうど良かったな
モガの森でのんびり採取ライフ
まあでも10連肉焼は便利だぜ
失敗したときの喪失感は酷いが
>>136 モガの森良かったよなー
モガの森がオンラインに対応してたら神ゲーになってたかもしれないレベル
>>135 ユーザーの意見なんて有価値なモノから無価値なものまで、そりゃ「ある」だろ。
トレードオフのバランスなんて一切考えてない馬鹿の吐く「楽させろ」って声をみんな聞いてたら、
ボタン1回押しただけで全てのモンスが爆発四散して、瞬時に全ての素材が手に入るゲームになるぞw
>>139 すでに任天堂は自動クリア機能実装してるけど?
ようは選択が出来ればいい
141 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 00:08:39 ID:2uhD4OWW0
場所柄しょうが無いけど
ハードの戦争に持ち込もうとしてる奴は帰れ
142 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 04:59:10 ID:9rW6By2Z0
モンハンて「食らったらヤバイ代わりに、攻撃覚えて一瞬避ければ後はボコり放題」ってのが
爽快感というか、オレツエー感を演出していたのに、
獣竜種のトコトコ中とかレウスベリオのフワフワ中みたいな
「相手がいつ何に派生するか待ってウロウロさせられる」モンス側のみの自由時間が多すぎてつまらなくなったな
特に銀レウス全般や竜巻設置中の砂ベリオのダルさはP2GのG級並にクソい時間が流れてる
勝てないとか難しいとかじゃなく「ただ待つのが最適戦略」っていう時間を過ごさせられるのが辛い
レウスなんてホバリング中翼に当て放題だろw
真の糞モンスはドスベースのディアだのラオみたいなのを言うんだよ
ミラとかいう硬いだけの糞も居たな
144 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 06:53:09 ID:9rW6By2Z0
あとモンハンが面白かった、というかアクション下手でも遊びやすかったのが
「敵の攻撃準備中に攻撃種別と狙い位置がわかる」→「攻撃アクションが始まってからがこっちのターン」
っていうメリハリがあってわかりやすい点だったんだけどな。
今回は同じモーションから、安全地帯が違う2つ以上の攻撃に派生する準備動作が多かったり
弱いホーミング性能がついてて、攻撃が ”始まってから” 回避しなきゃいけない攻撃が多くて
なんかどれと戦っててもホバリングミラとか田中ウン古龍を相手にしてるような気分になる。
ゲーム性は上がったのにそれを批判されるとは
アルバが超絶雑魚になってて驚いた
いくら何でも体力下げすぎだろ
またage厨か
148 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 09:57:13 ID:IYLhumkC0
カカッとagu
>>144 P3はP2Gの頃よりも更に敵のターンとこちらのターンが明確になってるだろ
MH3Gなら不満をだいぶ解消してくれそう
P3は軸あわせ無しでの攻撃が増えたのが不満かなぁ
ギギネブラの糞っぷりにびっくりした
必殺技決めるターンもちゃんと用意されてるしな
順番にターンがくるわけではないが
まとめて俺のターンがやってくるし
別にいいんでないの
>>144 弱いホーミング性能がついてて、攻撃が ”始まってから” 回避しなきゃいけない攻撃が多くて
始まってから避けられるだけマシ
以前なんかホーミング強すぎて始まってからじゃ絶対避けられない攻撃だらけだぞ
今回はみてからモンスターの懐にコロリンで避けられるから変なストレス溜まらなくて好きだけどなぁ
155 :
144:2010/12/25(土) 11:36:50 ID:9rW6By2Z0
結構言われてるけど、「P2Gはもっとひどかった」は俺もおおむねそう思ってるからね。
ただ>153は俺とは違うかな、「攻撃が始まる前に避けているか・いないかが勝負」なのが
モンハンのキモだと思ってたから、「始まってからじゃ避けられない」はその対価としてあってもよかった。
起き攻めがキツイってのは別の問題としてね。ワンダウン→即死アリはP3も同じだし最初に一発食らうのが悪い。
食らったあとじゃなく、普通に対峙しててj「ホーミングの位置決定待ち時間」が長いのがねえ。
結局俺も>151が言いたいことだったのかも。
待ち時間長くして、その分モンスの体力を超少なくしてヌルヌル調整とか、カプさんそれ水増しって言うんですよと。
まだID変わってないよ
157 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:01:26 ID:2uhD4OWW0
こういう人もいる以上どういう調整しても絶対文句言われるから
ネットの評判とかを気にしないというのは当たり前か
>>94 Fもガーデン猫で10個焼ける
後は、猟団フルフル追加依頼で猟団チケット8とこんがりGが20個確定
30回クエ行っても素材でない・・
とか弛んでる。
たった30回で弱気になってるんじゃねーよ
よってヌルゲー
Fのこんがり肉Gはクエ前にとりあえず持っていって
最後に捨てるだけのアイテムだけどな
Fは肉喰ってる奴は地雷だけどな
良モンスだったボロス、ジョーの個性を殺す調整はまさにどん判
ジョーさん弱体化で存在感なくなってガッカリだよ・・・
・・・ソロ余裕の貧弱ジョーさん・・・泣
>>144 dosテオの粉塵爆発のことですねわかります。
165 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 15:18:29 ID:2uhD4OWW0
>>162 やってないのにそんな事言うとはまさにどん判
166 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 15:19:14 ID:y2rw0Inv0
ささ
>>165 お前の方がやってないように見えるんだが
169 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 15:23:55 ID:2uhD4OWW0
無印はクックで投げた
Dosは白猿で投げた
Triはジョーソロできるぐらいにまではなった
P3は絶賛難民中でござる
171 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 15:33:21 ID:2uhD4OWW0
もちろん3rdの事ね
>>171 triはアルバ
P3はアマツ
てかお前はどれだけやったのよ
>>169 アマツアカムウカムまではやったわ
アルバはまだ面倒で出してないが
>>155 >「攻撃が始まる前に避けているか・いないかが勝負」なのがモンハンのキモ
まさにそれこそがモンハンを象徴していると思う
常にモンスターの一手先の行動が見えているから、即死級の攻撃を
涼しい顔でスイスイをかいくぐりながら、モンスターを手玉に取る。
見えてないハンターは即キャンプ送り。
これがモンハンの醍醐味だ。
P3のように攻撃を見てから避ける反射神経系のゲームじゃない。
田中はなにもわかっちゃいない。
ジョーはまだやってないから置いとくとして
ボロスはまだいい
ベリオを微妙に弱体化したくせに亜空間タックルいれるとかどんな判断だよ
素直にトライのベリオにしてくれよ・・・
177 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 15:43:24 ID:2uhD4OWW0
>>173 >>174 ここで騒がれるボルボロスの個性っていつもバックステップのことなんだけど
それがなくなったって言うのはどういう事?
俺のモンハンだと普通にやってくるけど
ちなみに集会所は☆7です
下位ではないらしいよ
ステップ
>>177 ステップの距離が短くなってるって話じゃなかったかな
自分は3rdですら苦労するヘタレだが
>>177 ああ、ボルボロスの話なのか
あれは元々雑魚だったし特に気にしてないわ
俺が気になってるのはジョーが全然怖くない事ね
ガンナー装備で怒りタックルくらっても5割くらいしか減らないからなあ
なんでこんな糞調整したんだカプンコ
182 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 15:51:37 ID:2uhD4OWW0
>>180 ジョー怖くないのか・・・
村のやったけどめっちゃ怖かった
>>177 3rdのボロスのバクステは全然距離とれてないよ
まあバクステより動きが遅すぎるのが問題なんだが
184 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 15:57:38 ID:2uhD4OWW0
>>183 いつも下位しかやらずに無くなった無くなった言う奴がいるから勘違いしてた
すまぬ
185 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 15:59:01 ID:voiNTCdE0
3DS出るんだしスルメゲーに仕上げといた方がよかった気がするけどね
マルチが楽しいのは相変わらずなんだけど、マルチの有り難みが今回全然ない
下位でもやってるけど距離が短すぎて気づいてないんだろ
トライのはものすごい勢いで下がるからな
P3Gがでるとして多少なりとも敵が強くなるのは別に構いやしないんだが、ただ…
「攻撃が始まる前に避けているか・いないかが勝負」
が通用しないようなアホみたいな追尾・連続攻撃とか、
フルフルみたいな「ガードできない武器は耳栓必須です。ない奴は死ね^w^」とか、
ソロ集会所上位・G級だからって時間と戦わされるクソ体力や肉質とかだけはやめてほしい。
このあたり2Gは片足突っ込んでいる部分もある気がする。
>>94 P2Gって自宅で猫に生肉渡したら焼いてくれなかったっけ?
あの後ずさりと頭の高さが問題でトライではもっともハンマーでスタンを取るのが
難しいモンスだったよな。ハンマー担いでいる奴をモノホンかニカワか
見極めるのに最適のモンスだった。
>>187 モンハンはアクションゲームじゃないですよ 知識ゲーです。
見る前に避けてないとダメ→知識ゲーですもん
ガードできないなら耳栓つけろ→知識ゲーですもん
アクション性求めるなら最低限の知識の上に積み上げる感じですね。Fのランカーが言ってました。
>>187 だからFはハメゲーなんだと妙に納得してしまう元Fフンターorz
192 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:33:07 ID:BtrwzY7D0
まあ反射や反応が全然ダメでアクションゲームに付いて行けないヘボ助君でも
パターン作業覚えてれば上級者ぶれるってのがドスベースのモンハンの特徴だったからねえ
アクションゲームっぽい見て反応する調整が入っちゃうとヘボ助君達は立場なくなっちゃうから必死なんだろう
アンカみすった…20回ギギネブラ逝ってエキスもらってくるorz
初代からシリーズは全部(F除く)やってるけど、丁度いい難易度だと思うよ
ゲームが得意な俺が言ってるんだからな
まぁトライのモンスターが劣化してるのは確かだな
ああ僕にもアクションゲームだと思ってた時がありました。
上手くなって、下手な人を見るとセンスないと思ってた時がありました。
実際は動きを覚えただけと気づきました。初見ドラで
攻撃前の予備動作を見てから先に避けながら〜余裕あれば攻撃はモンハンの基本だからな
MHシリーズの共通だし、これは変えて欲しくない
197 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:51:17 ID:9rW6By2Z0
「見た目を裏切って、実は難しいアクションじゃない」っていうのがウケた一因だと思ってたけどな
俺含むアクション下手がオレツエー感を持てたり、共有できたりってのが。
例えばマリギャラ2、俺はスター242集めたし大好きだけど、あれのグリーンスターみたいな
ガチアクションをマルチにしたんじゃ「みんなで盛り上がる」にはなっていかないよ。
ダラダラ装備集めれば勝てるとか、途中一人くらいグダっても何とかなるとかがよかったのに。
知識ゲーって言葉が出てるけど、俺がMHP3に抱いてる感情は
「知識ゲーだったMHがヌルアクションに劣化したガッカリ感」って言えばいいのかもしれない。
198 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 16:57:00 ID:BtrwzY7D0
知識ゲーww
自分から頭を差出に来る飛龍にタメ3を入れる簡単なお仕事ですw
結局自称プロゲーマーのヘボチンが初心者相手でデカイ面できなくなった!って喚いてるだけだからねえ
前スレだっけ?
F厨「モンスターの弱点かなんかがあるの知ってますか?知ってから言ってください」
「んなの誰でも知ってるよ」
F厨「絶対ぐぐってんじゃーん」
こんな発言をしてるF厨がいた。なんでこいつはこの知識を自分しか知らない事と思い込んでいたんだろ
なにそれ
野球選手に野球のルール知ってますか?
って聞いてるようなもんだな
ここって、P3はヌルアクションでガッカリした、ってスレだよね?
俺はそのつもりで書いてるなんだけどなんで難しいことにしたい子がまぎれてるんだろう
ワロタ
モンハンやってんだからモンハンの常識ぐらい誰でも知ってるわw
まぁでもモンハンは知識ゲーだわ
初見でボコられても2回目は余裕でってパターン多いしな
知識ゲーだと言い張る人が見てから反応できるようになったら急に戦えなくなるような言い方ですね。
予備動作見て予測してるんですよあなたも実際
>予備動作見て予測してるんですよあなたも実際
だから知識ゲーだと言っているんだが、すまん、何が言いたいのかさっぱり分からん
>>201 そもそもMH、とくにMHPは操作性の時点で難しいってからやり難いゲームだろうと思うw
オレも据置のはなんとかなってるがMHPはムリだwPSPの操作性的にww
こんなグダグダな操作のアクションゲームがなんでこんなに売れるんだが理解できんwww
198さんに言いました すいません
>>206 あぁそういうことか、すまん
とりあえず安価付けようぜ
208 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:17:55 ID:BtrwzY7D0
見た目と全く違う当たり判定
反応や反射とはほぼ無縁のパターン作業の繰り返し
こういう所を是正する方向でっていうのは普通は歓迎されそうなもんだが
自称プロゲーマーのヘボチン君は初心者との差が無くなってギャーギャー騒ぎ出すんだよね
>>205 十字キーの位置なんとかしてほしい モンハン持ち疲れる
後 回転斬り単発のセレクトはちょっとだるい
552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 21:31:06 ID:bp0SXtecO [6/11]
>>540 調べる調べないは肉質についてです。
耐久値を体力とは全く違う概念です。ではあなたは耐久値はどんな時に考えますか?
558 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 21:41:08 ID:bp0SXtecO [7/11]
あー知ってたんですか。
耐久値をわざわざ耐久力と言い換えたので知らないと思ってましたよー
時間かかる「だけ」とか言わないと思うんですが。
では耐久値が高くなるとどう変わるんでしょうね
581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 21:54:01 ID:bp0SXtecO [11/11]
絶対ググってんじゃーん
見てなかったわとかいってきそうなんだけど
前の質問に箇条書するくらいだから質問に対して「めんどくさい」はなしで
こいつか?耐久値(尻尾切断の耐久値や足転け等)の知識くらいで絶対ググってんじゃーん
って発言してたのか。これはイタイwww
211 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:27:16 ID:K2kfPHf5O
そいつだね。弱点じゃなくて耐久値だったか
>>161 Fはこげ肉でスタミナ削るゲームだろ
最近は劇薬使うのかね?
実際そのF厨みたいな、ゲーマー気取りはネット知識で弁慶になるからなあ
ポケモンでも種族値が〜とか努力値252で〜とかのたまうくせに、
努力値の発生する仕組みとか
すなあらしで岩タイプの特防が上がるのを知らなかったバカとかいるし
>>211 それ元々は、体力と耐久力を混同して書いてるアホが居たのが発端だぞ
耐久値でも耐久力でもどっちでもいい
ってのが一般人
そこを突っ込んで俺頭いい!!と宣うのがF厨ってことか
F厨まじぱねぇ
悪い意味で
被ダメはこれぐらいでいい
前みたいに即死級の攻撃ばかりだと事故ったときにストレス溜まる
雑魚がアシスト決めてきて死んだときはマジでPSPぶん投げたくなったしな
あるいは見えない壁のおかげでスライド突進で巻き込まれて死んだり壁のせいで避けきれず死んだり
雑魚のアシストや操作ミスやシステム上の問題で事故ることもあるからな
つまり3が一番いい
スリリングなスピードとダメージ
壁に当たれば立ち止まる
雑魚は大型を見て逃げ惑う
ってか壁カメラ元にもどってね?
追加された弓やらガンスがぶっ壊れてるとこみるとP3GよかtriG出して欲しいわ
そんな事より水中でまた泳ぎたいよぉ
まぁそこは次回作に期待しておくか
久しぶりに初代Pやったら
雑魚のストレスマッハで死に掛けたわ
>>218 今の被ダメじゃ別にくらってもいいやってなっちゃうから
全ての攻撃を強くするんじゃなくて
くらってはいけない攻撃を設定していった方がいいと思うな
>>223 食らってはいけない攻撃に限って雑魚がナイスアシスト!
>>224 雑魚の突進のおかげでかわせることもあるさ
MHFのシーズン10の新要素が公開されたな。
>>225 ならねえわ
ストレス溜まる
被ダメが少ないから食らっても問題ないから強引に行くかどうかはその人次第だし
俺は極力理不尽な事故ダメからストレスから解放されたい
>>228 ボタン一つ押せば敵が爆死するモンハンになるといいねw
会話が成立してねぇよ
俺もそうおもった
プロハンターの意見もヌルゲーマーの意見も
極端だからどちらも採用して欲しくないな
丁度いいのがトライなのは同意
>>229 なんで今の俺の話でそんな結論になるのか意味分からん
いやまあ自動クリア機能は任天堂も導入してるし悪いことでもないとは思うけどな
ボタン爆死と
自動クリアは全然違うだろ
そのストレスがあるから面白いと思うがな
克服したり友達と一緒に悔しがったり・・・
まぁ死にたくないって人もいるんかね
Pシリーズは諦めてぬるゲーでもいいからMH3Gをきっちり作って欲しい
住み分けできればいいだろ
ボタンで爆死のゆとり仕様は簡便w
ハプルがうっとおしい
見た目は違うがいちいち潜ったり、ガブガブしながら走り回ったり
避け準備しつつ待ってなきゃいけない時間の長さが旧レウスみたい
性格の問題だろうなぁ
ストレスそのものを楽しめるっていう言い方が悪いけどマゾい思考になれるかどうかっていう
俺には無理だわ
うまく立ち回れてたのに雑魚が飛び込んできてアシスト死とかむかついてしょうがない
見えない壁でスライド突進巻き込まれとかも
壁際カメラは改善されたけどそれでもまだクソ
前よりはマシになったからクソカメラのせいで死亡することはなくなったけど
そりゃ上手く立ち回れてないからだろw
あなたの場合はちょっとネガティブすぎるんじゃないかな
別に死んでも気持ち切り替えて秘薬飲んで肉食ってまた出ていくだけでしょ
トライは雑魚も比較的おとなしめだったと思うけどなー
>>238 でもストレスに感じてしまうんだかしょうがない
ここマゾな人多いのね
愚痴スレなんかだと俺みたいな感じで愚痴ってる人結構いるけどな
なんていうか汚れたくない人なんだね・・・
わがままちゃん
皆が皆キミみたいに上手いわけじゃないのよ
愚痴スレは初見モンスターを糞といってるゆとりしかいないじゃん
ゲームなんて娯楽なんだし好き放題わがまま言っていいと思う
そのなかで最大多数が納得できるようにカプコンが調整すればいいだけ
俺なんかは3乙しようが50分時間切れしようが楽しかったと思える性格だから
基本的に難易度は防具なしでクリアできるほど簡単すぎなければどうでもいい
>>241 俺がどういう考えでプレイしようと俺の勝手だしお前にどうこう言われる筋合いもないわけだが
死んでもそれでいいと思える人もいればそうでない人もいるだろ
考え方の問題じゃねえの?
お前はマゾ俺はそうではないってだけ
まあ、無印ン頃から雑魚の横槍に関しちゃあ肯定する奴はいなかったと思うよ。
オレもあんなんで難易度調整するんだったら大物をもっと強くしたらいいだろうと思う。
ドスジャギィとかロアルドロスが雑魚呼び寄せるんだったらコレは群れの主なんだから当然と思えるが
どう考えても天敵が暴れてるのに逃げもせずハンター狙ってくる虫とか生肉とかはねえw
>>242 うまくなくても簡単にクリアできちゃうからじゃない?
モンハン初めてやったけど
特に困ることなくアルバまで倒して目標の装備もそろったよ
女の子や小さい子供でもクリアできるようなバランスなのかもだが
あんまり簡単にすると印象に残らないゲームになるんじゃないかな
実際何の思い出もないw
3DSで任天堂が監査しながら作ってくれれば・・・
ドンキーの難しいけどゲームから逃げられない恐ろしいバランスをモンハンにも・・
>>247 俺男だけど上位普通にきついよ
普段ゲームやらない人たちとか女子供からすれば
今までのモンハンはマジで無理ゲー
今回は良調整だと思う
雑魚で思い出したがなんでブルファンゴ復活させたんだ
tri1みたくモンスターが同期されてないからステージ変わるごとに
いちいち雑魚掃除しなきゃいけないしダルいだけ
糞肉質の金銀といい、難易度調整放棄したようなダルい要素はマジ萎える
今回全部ソロでクリア出来たよ
ほとんどゴリ押しでなんとかなるのがちょっと萎えるな
>>247 確かにある程度の難易度は必要だか、一番はやってて楽しいかだし、モンハンの楽しいところは皆で協力プレイだからな
>>249 任天堂は難易度のバランスいいからな
簡単過ぎず難しく過ぎずてな
>>253 今回はPTよりかなりソロ寄りじゃないかね
みんなでやると敵が即死して過去作よりは盛り上がらないw
チャナは提灯破壊があったからメリハリ効いてて楽しかったけど
ハブルはあんま楽しくないねぇ…
とりあえずアルバは元に戻して欲しいわ
もう今のソロ仕様の体力でいいからさ
もはや別モンスターに等しいくらい弱すぎるし
角破壊後もモードチェンジするとかダル要素追加とかほんとアホかと
アルバは萎えるよなー
トライの敵は全部弱くしないといけなかったのかなw
>>251 triにもザコモンスターの同期はないぞ。
>>251 同期ってかMAP間での共有?
草食とかは逃げて他のMAPに移るがP3だと残ってて何故かこっちに攻撃してくるし
大型モンスの攻撃落としたせいか結構暴れても雑魚全く死なんからたまに処理落ちしてうぜえ
260 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 01:27:46 ID:oXmaCIQe0
トライのモンスターそのまま出しても今のヌルイ子供達には辛すぎるだろうというカプコンの親心じゃないの?
そういうなんとなく楽しみたいだけの子達向けになんとなく大きな敵になんとなく勝った気にしてくれる
その位過保護なゲームがこれ。
操作性が違うから多少弱くなるのはいいのかもだけどね
多少どころじゃない弱体をくらってしまったが
>>255 あいつはGタル食わせるの覚えたら楽しくなるぞ
ハプルの発想はなかなかだった
ハプル喜んでる奴はゼルダとかやったことないんだろうな・・・
いや、その理屈はおかしい
ゼルダとかワゴンのイメージが強すぎて内容覚えてねえわw
それより農場なんであんな広くしたんだ?
行く度に眠くなってくるんだが
やったことないなら、やったことないでいいんだぜ?
ワゴンのイメージってw
ワゴンって携帯機かよ
トライがなぜ全く人気が無いのかわかったよ
レイアを例にとって説明すると
今までのMHシリーズでは、旋回動作(いわゆる予備動作)を開始した瞬間に
レイアの突進やブレスの攻撃方向は決定していた。
なのでこちらはレイアの旋回中に次の行動を取ることが出来る。
攻撃したり、回復したり、移動したり、旋回後の頭や尻尾を狙って溜め3でもいい。
一言で言えば、こちらはレイアの行動を先読みして次の行動するということだ。
MHシリーズでは決まり文句のように、モンスターをよく観察しろと言われる。
モンスターが倒せない人は、この先読みが出来てないからだ。
上級者は、さらに先を読んでモンスターをコントロールしながら
攻撃を組み立てていくので複雑になるが・・・
しかし、MHP3のトライ仕様と言われるレイアは、ブレスを吐く瞬間にこちらを狙ってくる。
攻撃する瞬間まで攻撃方向が決定していない。
先読みもへったくれもない。
純粋に見てから反応しなければならないリアクションゲームだ。
これじゃゲームセンターにあふれているようなごくごく普通のアクションゲームだよ。
まだやりこんでないってだけじゃないかな
たしかにモンスの攻撃力が落ちてる分
安全が確定してるチャンスを減らしてバランスとってるんだなーとは思うけど
それでもノーダメージクリアとかしてる人はゴマンと居るんだし
予備動作見て隙を先読みして行動するって言うゲームの基本の部分は変わってないでしょ
そうは思えないな。
攻撃も同じ予備動作からランダムで発生しているとしか思えないものが多々ある。
続編スタッフが初代MHをデザインした人の意図を汲み取ってないだけにしか見えない。
P3とトライではレイアの動きも微妙に違わなかったっけ
そもそもトライが人気ないという前提がどうかと
元々据え置きモンハンはあんな感じの売り上げでしょ
>>269 そのあたりは昔あった理不尽糞ホーミングとか咆哮即死コンがなくなってるからddだろうよ
Fの新登場シリーズがどうなっているのかは興味があるが…
あっちはハメゲー(敵)即死ゲー(ハンター)だからそういうところは関係ないのかな?
要は自分のやり方が通用しないから愚痴ってるんでしょ
プロハンター様だろうから上達しろなんて言わないけど、順応しようぜと
>>269 >先読みもへったくれもない。
>純粋に見てから反応しなければならないリアクションゲームだ。
>これじゃゲームセンターにあふれているようなごくごく普通のアクションゲームだよ。
んなこと全然ないんですけどね。
モンスターをよく観察しろよ。
トライのレイアに理不尽なランダム攻撃なんて無いだろ
観察しきれてなくて知らない攻撃を出された=ランダム攻撃
って感じか
>今までのMHシリーズでは、旋回動作(いわゆる予備動作)を開始した瞬間に
>レイアの突進やブレスの攻撃方向は決定していた。
>なのでこちらはレイアの旋回中に次の行動を取ることが出来る。
いや、普通にできるけど・・・
オフでチャチャを狙ってるときですら分かるレベル
マジでモンスターをよく観察しろよ
>>269 >しかし、MHP3のトライ仕様と言われるレイアは、ブレスを吐く瞬間にこちらを狙ってくる。
ヒプノック仕様
下位やってるときは久々だったしまあこんなもんかと思ってたけど上位来るとやっぱりヌルいと感じた
特に1つ1つのモーションの間隔が長いせいで第二波に備えやすいのと当たり判定が小さくなったように感じたんだがどうだろう
P3だけのクソ仕様を叩いてたってオチか?w
>>274 Fの新モンスは概ね踏襲しているよ
ヒプノックという糞モンス以外は
HCテオなんかは昔ながらのモンハンを体言してる感じだな
ああいう調整してくれればよかったのに
284 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 10:50:12 ID:kFQj+pmq0
そんなんだから未だにゼンマイ人形みたいなヘボイ動きしかできねーんだよ
HC蟹とかの躍動感が好きだわ
HCバサルは動きが可愛いってだけで正当進化系と言う感じ
9系の特異固体は全体的に動きが良い
俺もHCは悪くないと思うが
HCをやってる時点でどっぷりFに浸かってるわけだから正当な評価を出来ている自信はない
突進避けられてもわざわざハンターの目の前で背中見せて止まったりせずに
ある程度は走り続けるのは構わない。ハンターを目で追いながら急ブレーキぐらいはして欲しいが。
それより誰も居ない壁際まで突っ走ったあげくに噛み付きまでやるのはいい加減よしてくれとw
ここら辺の動きの組み立て含めていい加減刷新のタイミングな気もするよ。
Wiiでの移籍で操作性やUIのも含めて刷新を期待してたが果たせなかったしねえ。
ナンなんだがMHP3rdがここまで売れてしまうと今までのMHらしさとされる部分は
もう変えたくても変えられないって事態になってしまってるのかもねえ。
「UIの刷新」て言葉にすると簡単だけど、具体的にはどんなことを指しているの?
操作系はボタン配置を変えられるようにする程度だろ。
ハンターの動きが機敏になることはない。
プレイヤーモーションがかっこよくなったり
派手な必殺技が追加されてる時点で察しろよ
回避してちまちまヒットアンドウェイな地味で
しょぼいモンハンは終わったんだよ
お前ら全員新しいスタイルのモンハンに
ついていけてないだけの懐古厨というのを自覚しろ
>>269 P3のレイアはトライと微妙に動作が違うぞ
トライの奴はもっと行動が分かりやすい
そういや上位ドスファンゴの走り回る突進考えた奴は頭おかしいと思う
単にタルイだけじゃねーかあれ
壁際で思い出したけど
エリチェン判定ある所で涎だらだら垂らしてるのはイライラするわw
あれだけは擁護できない
>>294 ありすぎて困るなw
アグナとかガンキンが溶岩の中で涎垂らしてるのもむかつく
>>281 そうだろうねw
トライではかわせたタイミングなのに
P3だとくらってしまう微妙な変更がいくらかある
トライは明らかにヌルかったからな
別に難しくする必要もなかったんだが
PVのようにギリギリで避けることが最終目標のようだ
トライよりモンスの動き遅くなってるからじゃないか?
あーそうかも
回避が早すぎるんかな
>>297 難易度はP3>トライってこと?
ねええよwwwwwwwwwwwwwww
どっちも同じぐらいヌルいってことだろ
難易度だったらP3がぶっちぎりで簡単だよ
>>300 流石に違うぞw
ちゃんとやって比べてる?
やってないのに偉そうに意見を言うのがゲハってもんかなw
トライ>P3であることは認めるけど
どっちもヌルいじゃん
トライはヌルくはないとおもうな。ガンナーだったけど
上位で防御最高でもラギア、ベリオとか2発であの世行きだったし
ジョーも強かったな
P3と比較されるほどぬるくはないよね
無理があるからさがっときな
FとWii版G以外はやったんだけどなぁ
P2G→3→P3ときたからかな
トライは不尽な判定や、敵の即死コンボが無いから
プレイしやすかったな
それをヌルいと表現するならそうなんだろう
Pのゆとり向けのヌルさとは違った良調整だと思うがな。
309 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:05:49 ID:kFQj+pmq0
大ヒットしたP2Gからして超ヌルゲーだっただろ
Fとの比較なら全部まとめてぬるい部類なんだがな
P2Gは妙な判定があるが別に難しくもない
まぁP2G厨か何かか
2からP2のときもヌルくなってたのに今更なに言ってんだとしか思えん
据え置きと携帯機には天と地程の難易度差があって
その中でもP3は圧倒的に難易度が低いってのは
他をやったことがあれば普通に分かることなんだが
313 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:09:33 ID:kFQj+pmq0
Pシリーズは全部超ヌルゲー
たまにアホ垂れニワカがP2Gは歯応えがあった、とか寝言ぶっこいてるけどなw
歯ごたえがあるというより理不尽
Triがぬるくなってたってのは確実に違う
でもこれは単に当たり判定の調整やアクションゲーム部分の進化、
消費アイテム入手に関するフレンドリーさから来るものであって、
Triのモンスターが今までのモンハンに比べて弱いわけでは決してない
でもP3は携帯機ユーザー向けってことでかなり簡単になってる
Dos→P2、P2Gでも同じだったしな
でもそれ以上にP3の弱体の幅はでかいと思う
やっぱ温泉とドリンクのせいじゃね?
ちとまえに買って今村クエすすめてるけど
ユクモチケットで作れる武器作ったとたん敵がザコくなった
P2Gで上位武器もって下位クエやってるかんじだった
この武器が特別なだけか?
レイアの突進の足が異次元判定だな。
細かく色々糞判定が復活してるね。
一番はジエンの背中に穴開けてたら、
突如体すり抜けて砂海に落ちてる超次元判定だが。
>>316 P3で初登場の派生武器は基本強い感じだね
真ユクモアックスとかアホかと思ったw
>>315 まあ、俺は温泉好きだけどね
料理なんか手間かかるだけで別にいいとこないと思ってたし
でもドリンクまではなくてもよかったかなとは思う
320 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:36:03 ID:wdlqrLxq0
Fのどこが難しいのか教えてほしいくらいだがな
体力と攻撃力が多いだけでモーションは同じだし難しい要素がない
大体4人でフルボッコにして5分でほぼ全ての敵倒せるだろうが
超速射打つだけの簡単なお仕事がモンハンシリーズで一番難しいとか笑わせてくれる
>>320 Fは一番(楽しむのが)難しいから間違っていないよ
Fはアバターのお洋服を作るのが一番難しいよ時間的な意味で
耐久度さんちーす
Fは攻撃スキルも防御スキルもつけまくれるから難しくない
ただし最高のスキルを完備しようと思うと課金装備がないと難しい
325 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 15:49:33 ID:kXwnet800
上位ジエンがどうにもならねえ
ラスト5分で船壊されて終わる
弓ソロなんだがうまいやり方教えてくれ
>>325 弓関係なしだな
Youtubeの動画をみるべし
パターンを覚えるだけ
シリーズ経験者「トライもヌルかったろ」
トライのみ経験者「P3よりはヌルくねーよ」
なにこの寝糞鼻糞みたいな会話
寝糞って何だよw
目糞だろ
まぁトライをヌルいと表現するのは単なるニワカかアンチだろ
あとは理不尽死が無いからヌルいとかのたまうマゾゲーマー
トライは水中とかあって乙る奴結構多かったからな
P3はただただヌルイ
寝糞と鼻糞だと寝糞の方が100倍は迷惑だなw
>>327 ねくそでもねぐそかわからないが、
どっちにしろ「寝糞」と一発変換されてる
お前の生活が心配だよw
>>317 ジエンのそれはtriから既にある
背中でダッシュなんかするとよく亜空間落とし穴におっこちるなw
ヌルいと言ってる懐古厨は早く売ってこいよ
もはやお前がモンハンに見捨てられた存在だと気付け馬鹿
スラッシュアックスとか厨二病なネーミングで変形までする武器があるようなゲームなんだよ
モンハンはいまや回避して攻撃するような姑息で卑怯で地味でしょぼいゲームから
モンスに真正面から切り込んでいって体力擦り減らしながら
必殺技ぶちかまして激闘する勇者のゲームになったのを理解して
とっとと老害は引退してくれや
その釣り針は折れているな
もう少し針も餌もいい物のほうがいい
>>327 トライのみの経験者なんか出てきてないだろうに
>>335 切り捨てられた老害だと自覚したほうがいい
>>334 そのスラッシュアックスが最初に出てきたトライにはみんな満足してる
>>338 いやあ、もうちょいモンスター増やして欲しいとか
せっかく売りにしたんだからもっと水中エリア増やせとか
tnksn臭の固まりみたいなアルバトリオンはいらねえとか
ガンナーはポインタエイミングさせてくれよとか
そもそももっと操作系整理できないのかとか
言いたいことはまだまだあるぞ。
まあ、面白かったからこそ後はこの辺もよろしくってな
希望が出てくるわけだが。
>>338 いつ出たかとかが問題ではなく厨くさいネームングセンスの武器があり
各種武器に必殺技が追加されてる時点で方向性を察しろと
そういうことだ
一撃離脱で削っていくだけなら大技の類は必要ないわけだがあえて取り入れていることを
見ればそのような一撃離脱で削るだけの地味なゲーム性とは決別していくしかないわけだよ
大技の類を取り入れたりモーションを派手にしていってるカプコンは、モンハンをこれまでの削るゲームから
まさにモンスとファイトするモンスターファイターに変えたいんだろうよ
必殺竜撃弾なくなったボウガン
次はボウガンごと消されるんですねわかりますwww
ボウガンは残念だったね
追加された要素がヘビィはしゃがみ撃ち(笑)
ライトに至っては、スッテプ移動のみw
カプコンにとって明らかにやる気がないリストラ対象になってるな
×スッテプ
○ステップ
>>342 ドスの頃からボウガンはハメの諸悪の根源として開発者に嫌われてる
そこいら中にほぼ無限湧きの雑魚的配置しているのも高台とかでハメないようにだったりする
>>334 ヌルいからつまらないなんて言ってないでしょ
トライもサードもドスもちゃんと楽しめたよ
>>346 何の話だ?
面白いからとかつまらないからとか
誰もそんなこと言ってないよ
今回ボウガン全く使ってないから気がついてなかったんだが
弾用のポーチも通常1が何も持ってなくてもデフォで入ってる仕様も今回無くなってるのか?
組み立ても無くしてるし今回のボウガンは明らかに力入れてないだろ
今の方向性、お前らの言うところのヌルいバランスは必然なんだよってことだよ
例えば、大剣の強溜め斬りは、縦て→横殴り→強タメ
と、強タメにいくまでに2回連携攻撃しないといけない
つまりそれを決めるためにはそれだけの時間が必要ということになる
ならば、モンスにそれだけのスキ、こちら側で言うチャンスが必要になってくるわけだ
だから、モンスに隙だらけのスーパーフルボッコタイムが頻繁に用意されているしそれが必要になってくる
開発者がせっかく作った技なのに使われなかったら作った意味がないからな
当然、ちょっとタイミングがズレてモンスに反撃されることも考えられるわけで
そこで即死!なんてなったら目も当てられない
それだったら誰もそんな大技使いたがらない
開発者としては使ってほしいからこういう調整にしているんだろうしそうなるのは必然ってわけ
ようは今後もそういうバランスで調整されていくだろうし今までのような一撃離脱でちまちまやるような
地味なスタイルとは当然、ゲームの方向性としては合わなくなってくる
Pシリーズはよりぬるくなっていくんだろうな
MH3Gに期待するよ
カプ的にはPシリーズで入門させて据え置きに誘導したいのかね
据え置きはオンが有料だからPシリーズのユーザーを上手く誘導できればでかいもんな
全シリーズで見てもボウガンは3が最高だと思う
オン前提のトライとP比べてる男の人って・・・
オン繋げないと戦えない敵がいる時点でクソ
今までの批判は村クエ比較で当てはまるのが殆どなんですけどね
>>353 いやまぁ1年半も待たないと遊べない方がよっぽど糞だと思うけど?
据置のユーザーが1年半も前に散々倒しまくった敵を
1年半も待った後に劣化バージョンで戦う事が逆にどんなに素晴らしい事か、
ちょっとお前の考えを、皆が納得いくよう理論的に説明してくんね?
まぁ次回作でボウガン消えるなんて冗談はともかく
今回は地形がどんどん崩れるからお手軽な高台ハメもないし、
最近じゃハメなきゃやってらんないような相性が致命的におわっとる相手もいなくてよかったなと思うわ
357 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:19:37 ID:APIfyKQE0
まあ、こんなもんだろ?
どうせGでもう少し難しくなって普通の人にはちょうど良くなるはず
それで物足りない人はtriなりfでやれば良い
>>355 んじゃ、ずっとトライやってればいいじゃん
劣化モンスなんていないやつを
マジでtriG出ないかなー
あれで終わらすのは惜しいんだよな
wiiとか言わずパソコンでもPS3でもいいから出して欲しいわ
>>357 劣化してるかどうかはやってみるまでわからんからねえ。
まあ、オレはPSPの操作性の問題でMHPシリーズに手を出してないんで
P3rdがヌルイとか劣化してるとか実際のところはわからんけどさw
要素が被ってる以上triやってからだといろいろ新鮮味も薄れるのは仕方ないだろうし
ぶっちゃけヌルイぐらいのほうが世間の受けはいいとは思うがね。
上手い人が縛りでも入れて手応えを求めることはできても
下手な人にはどうしようもなくなるわけだしさ。
>>359 ぬるめには作ってると思うよ
でも、2Gも上位はこんなもんだった様な
Gがあるからそこから集会所は欲しい程度の腕だけど
トライは知らんがFは難易度よりも素材集めが面倒すぎてやめたな
361 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:34:24 ID:APIfyKQE0
てか、メディア容量も違うし、性能も違うんだから違いが出るのが当たり前なのに、劣化劣化と比較してる方が不思議だわ
そんなにwiiって比較対象を携帯機に求める位性能やばいんか?
水中はまだしも
モーションやら体力やらは性能関係ない要素だろ
ボウガンの通常1で枠取られなかったり弾用ポーチ削除やらはむしろ何で削除したってとこだと思うよ?
>>361 おいおい、誰も画とかで比べてんじゃないぞ?
数値的な設定とかそういう性能に依存はしていないであろう
調整部分の話してんだろう。違うか?
まあ水中やらボウガンカスタマイズやらは性能のせいで省かれたらしいが。
両方やってるけど、ガンナーとしては貫通が弱くなってあの快感がなくなったのが悲しいな
劣化とかヌルいとか批判受けてんのはフレームモーションやら些細な当たり判定じゃなく
攻撃全体のモーションだったり追加効果やらゲームバランスの性質のもんだぞ
アルバで比較すればよくわかるが過度に弱体化しててもはや別モンスなってる
366 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:43:46 ID:APIfyKQE0
メモリが足らんのじゃ?
討伐後の素材取得時にロードはなかった様な気がするんだけど今回長めのロードはいるし
モーションの一部は体験版の意見を反映したんだろうけど、Gなり次使い回すなら変えるでしょ
まあ、300万の大半がぬるいのがいいと判断したらさらにぬるくなるかも知れないけど
>>269が(結果的に)指摘してるような劣化仕様は
P3で”付け加えられた”ものだから、メディアとか性能とか関係無しに
純粋な劣化、言い換えるなら蛇足だろ
MHP3に限ったことじゃなくMHPシリーズ全体にいえることだけど、顔が不細工ばっかりなのが嫌。
装備がいっぱいあっても不細工は何着ても不細工。
まあ、カプコンが変な勘違いをせずに今まで通りそれぞれのユーザーに合わせた
モンハンを出してくれりゃ文句は無いよ
携帯には携帯ユーザーが喜ぶPを
廃人には廃人が喜ぶFを
据置にはナンバリングを
とりあえず早く3Gを出せ!
ついに劣化とか言い始めたか
懐古厨にありがちな展開だなw
自分が気に入らない&受け入れられないだけ
>>357 ずっと〜〜してればいいじゃん!ってよくある文句だよねw
とっくにやり尽くしてるしそういう問題じゃないのよ
>>370 温いから劣化じゃなくてPユーザーですら叩いてる要素のことだからなぁ・・・
何なら擁護してみたら?
>>372 Pユーザーって何?
ようはやってみた結果自分が気に入らないだけだろ
気に入らない&受け入れられないから叩く
そういうことだろ
まぁモンハンPで満足してるゆとりなんてそんなもんだろ
z0OJxNnA0にまともにぶつかってはいけない
スルーするか話に乗るくらいで丁度いいだろう
そもそも最初の書き込みからしてあからさまに釣りなんだから
初代Pは配信ガルルガとラスボス蒼ラオは苦戦した。黒龍は消化試合
村金銀のチート片手をどのタイミングで入手するかで難易度全然変わる
ランスとライトソロで最後まで言った奴は普通に尊敬するわ
377 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:45:46 ID:APIfyKQE0
300万売れてるうちの何割がヌルいと思うかと言う話で、多分今のぬるめ仕様で100万くらいは詰むだろ
でどれ位がヌルいといってるかと言うと、100万いる様には思えないからなあ
正直便利要素についてはともかく、難易度を言ってる人は素直に別のモンハンやったほうがいいだろ
TriGでみんな幸せ
トライの敵に関しては劣化って話じゃないの?
魅力の無い敵になってしまったよね
ID:z0OJxNnA0もMHP3rdのレイアは擁護できないみたいだし、
劣化ってことでいいんじゃないの?w
なんで急にレイアなんだろうかw
自分にとってそれがもっとも都合が良いことだったんだろうか
逆に良くなったところといえば何も言えないんだよな
双剣とDosで追加された武器の仕様は面白かったな
でもそのままでTriGに持ってくるのはカンベン
>>382 当たり判定がまともになってよくなった
雑魚がおとなしくなってボスに集中できるようになった
お守りのおかげで装備の幅が広がった
被ダメが減少したおかげで死亡することが大幅に減りギスギスすることがなくなった
農場の採取が楽になった
温泉のおかげで素早く支度できるようになった
硬直が短くなり、咆哮→硬直→突進→追撃というクソコンボがなくなった
ざっとあげてみた
半分ぐらいトライじゃねぇか
そりゃトライベースで作ったんだから必然的に
トライの良いところ=P3の良いところ
P3の良いところ=トライの良いところになる
トライの要素を削ってみた
>被ダメが減少したおかげで死亡することが大幅に減りギスギスすることがなくなった
その代わり緊張感がなくなったな。
>農場の採取が楽になった
モガの村は好きなの増やせて便利だったんだけどな。これは一長一短か。
>温泉のおかげで素早く支度できるようになった
便利は便利だが個人的に出入りでいちいち着替えるのが煩わしい。
農場採取は糞だったのが多少マシになっただけだろw
しかも桟橋拡張で長くなるアホ仕様は直してない
ハチミツとかもトライ仕様にしてくれりゃ良かったのに1クエ終わる毎に行くのはダルいわ
アドパとかで身内でワイワイやると
毎回農場行く人とかいると集会所に温泉があるメリットないんだよな。
村クエやるにも温泉行くのに面倒だし。村長の向かいで温泉に入ってる猫いるんだからそこも使えるようにすればいいのに。
農場は面倒だよ。猫に話しかけてトロッコとシーソーやって、少なくなってきたら蜂蜜漁るくらい。
他は面倒。
>>388 後からまとめて収穫物回収ってのができんのか、Pのほうは。
ただ、triの農場はナンか狭くて寂しかったので基本、管理のじいさんに話しかければ
栽培以来も収穫物回収もできるけどたまにいろいろ歩き回れるぐらいの広さや
いじって遊べるような設備が欲しい。
>>389 部屋たての時に書いておけばいいんじゃ?
>>391 一行目読んでくれ。
というか俺は農場行くなこの野郎とか言ってるわけじゃないし。
当たり判定はトライから劣化してない?
たまにあれ?って思う判定はあるけど
こんだけ動きが遅いとトライほど判定シビアにしてスカスカにするとヌルゲーどころじゃなくなると思う
>>392 え?身内ならなおさらそこらへんの調整つけやすいと思うけど
てか、村クエの時にアイテムボックスないのがイヤだな
ロード発生しないならともかく
仲間内で集会場やるときに、農場の回収作業をサッと出来れば便利なのになーって話じゃないの?
自分たちがどうこうするって話じゃなくて、システムの方面の
397 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 05:38:45 ID:gJ9D/lD50
そこまで便利にする必要あるかね?
別に必須じゃないんだから仲間内でやるときは行かなきゃいいだけだと思うんだが
そこまでやっちゃうと究極的には猫だかに話しかけるだけで鉱石その他もろもろドカンと渡されるという面白みのないものになるぞになるぞ
398 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 05:41:46 ID:gJ9D/lD50
最後ミスったw
399 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 05:58:05 ID:FcI9amvP0
ワロタwwwwwwww
>>397 だからそもそも農場自体がいらないんだよ。
最初にPで採用された時に俺は「こんなのMHのコンセプトがぶれるからダメだろ」って言ったのに
どいつもこいつも大喜びしやがった。その時点でもう詰みだよ。
結果として、ヤバくなったら一度退き、現地で色々調達しながら
デカイモンスターを何とかやりくりして倒すって要素はどんどん薄れ、
ただ大型に直行してぶっ殺すだけの味気ないタコ殴りゲーに今もまっしぐらで進んでるだろ?
401 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 06:16:44 ID:gJ9D/lD50
>>400 お前がどう思ったかなんて知らんけど、どいつもこいつも大喜びしたならいるってことだろ
農場は入り口の猫に話しかけると全部収穫して一覧で出してくれるぐらいでいいと思うな
404 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 06:50:47 ID:gJ9D/lD50
405 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 07:16:02 ID:7B6DNA4u0
何でトライしかやってない妊娠がMHP3を語っちゃってるわけ?
逆も然りだゴキ何言ってんの?
どうせお前らゲーム買わない動画評論家だろ?
そういうやつに限ってグダグダうるさいんだよなぁ・・・
GT5の時もそうだったわ
購入者は普通に楽しんでるのに評論家が必死になってさ
結局はゲーム買えない貧乏人の僻みだよな
>>405 貧乏で他のゲーム買えない人の意見ですか?
>>400 だから、救済システムなんだろ?
逆になんにもなかったら300万売れるタイトルにはなってない
Pは誰でもできる様に調整されてるんだから
つっても、それでも積むヤツ大量に出るだろうけど
>>400 一応その辺は訓練所とかあるから現地調達的な事は(今回無いだっけ)
まあ歯応え欲しい人はソレでということじゃねえ、いわんとしてる事はわかるが
409 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 08:06:32 ID:A4xSC8GSO
農場いらない奴は使わなきゃいいだけ
火山いけるようになるとお守りマラソンで大富豪化して
最終的にはちみつ農家になるんだから
あっても無くても変わらんわ
上位のティガ弱過ぎだろ…緑迅竜も10分針で終わるなよ全くもう。
最近はドボルさん二頭立てが楽しいな。
最近始めたがオトモ2匹いるのは心強いな、ってか楽すぎて申し訳なくなる。
連れていくのを1匹にしようと思ったりもしたが成長や収集を考えると実行できないwwwww
せめて1匹だと倍成長するとかだと良かったんだけど違うよな?
歯ごたえない上に、妙に手間取らせるシステムがわずらわしくて上位入りする前に積んじまった
インフィニティ発売に備えてPSPo2をしてた方がいくらか楽しい
アンチスレでそんなこと言っても無駄なんだぜ
>>412 上位後半にいけば結局役に立たなくなるしむしろ邪魔に思えるようになるし今のうちにかわいがっとけ
トライからカメラ劣化してる
あと異次元当たりも若干ある
まぁP2Gよりマシだけど
与えられた物を文句も言わずにやる俺カッコイイ
ハプルが絶望的に面白くない
>>402 結局トライ方式が一番良いって事だなそれ
それに回数指定しとけば毎回農場通わなくても
後からまとめて回収できるから便利でよかった
しかもボタン一つで整理できるからP3の農場みたいにボタン連打しなくても良いしな
こう言う性能に関係ない部分のユーザービリティが低下してるのはちょっといただけないと思う
良かったものが改悪されるのは悲しいよね
421 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 11:30:11 ID:gJ9D/lD50
アイルー村が50万本売れるモンハンの購買層を考えれば
今までのモンハンの農場にあったアイルー成分を削るわけないわな
今回はアイルーが2匹になってより広いそうに満足されてるだろうね
つったってただの作業だからね。楽になることに越したことはないんだよな
上位にいけばあまり通わなくなるし
ハプルボッカは糞すぎるな
普通に相手すると無駄にあっちこっち移動してストレスマッハ、単純に戦っててつまらん
爆弾食わせて釣り上げてボコるのが一番面白いとかもはや存在しなくていい
ガンランス最強
攻撃力一律なのがよーわからん
>>423 なんか見たことある感想だと思ったらFのパリアプリアじゃねーか
あいつも肉食わせて瞬殺するだけの糞モンスターだったなぁ
ドンちゃんが雑魚なのは同意するけど
肉食わせるのとかは意外と面白い考えだとは思ったぞ
食わせて吐かせるなんて普通思いつかん
剛種ドンちゃんは要らなかったと思うけどな
まぁそういうモンスターだったからな、パリアの素材自体には全然価値がなくて吐かせて物漁りすんのがメインだって設定
ペッコ亜種が完全にゲリョスだった
死にたい
急にレス止まったなw
煽るネタも一周してそろそろ尽きてきたしな
トライは未経験なので知らないが
それ以外のMHに共通しているのは
無闇に突っ込めば、村クエであろうと100%失敗するという点。
勇者様プレイを峻拒し、ヒット&アウェイの鉄則が徹底されている。
しかしMHP3は、ウロウロしながらチャンスを窺うよりも
多少のリスクを無視して突っ込んだほうが討伐への近道になっている。
良いか悪いかはともかく、全くの別ゲーだな。
従来シリーズでは恐らく99.9%以上のプレイヤーは、無謀な突撃に対し
手痛いしっぺ返しを食らって討伐に失敗し、MHの大原則である一撃離脱を知ることになったはずだ。
そこがMHの入り口であり、無双ゲーなどとは違うところだ。
しかしMHP3は無双ゲーと大差ない。
ヌルゲーとか言われてるのはそのせいだろう。
ゲーム性が根底から変わってるって程ではないと思うがなあ
古参のプレイヤーはプライドみたいなもんがあるのかね
他のゲームとは違う!っていう
むしろ、一撃離脱を覚えるまで全く話にならないようなゲームが
なぜこれほど売れたのか。
モンスターを倒すだけのゲームなら無数にあるというのに。
最初は討伐不可能だと思えたことが、出来るようになる。
何百時間、何ヶ月と、やりこめば30分も40分もかかっていたことが5分で出来るようになる。
そこにこのゲームの中毒性がある。
最初から誰でも出来るようなゲームには無い面白さだ。
予想だが、このMHP3より後、MHブランドは失墜すると思うよ。
ここだけ見てればそう思えるだろうが
実際には概ね好評なんだがな
もう一つ気になるのは、反射神経やタイミングに依存する度合いが大きくなったことだな。
そういう類のゲームは、上手くタイミングが合ったり合わなかったりで
何十回もやればそのうち何回かは成功しったりする種類のものだ。
MHは知識や法則に依存する度合いが非常に大きかった。
ルービックキューブは、何回もやってれば
そのうち何回かは解けるという種類のものではないのと似ている。
また一度解けるようになった人は、何度でも再現可能だ。
MHもそれに近かった。ここらへんもMHP3は大きくゲーム性が変化している。
これだけ売れてるんだからライトもかなり多いわけであって
やっぱりそういう人たちはソロで上位は無理とかもしくは3→4に上がるのがキツいとか言ってるよ
パズルゲームから簡単なアクションゲームに変わったということだな。
ルービックキューブのように、法則を見つけなければ闇雲にやっても
決して解けない。
一度解法を見つけた人は何度でも解ける。
30分でクエストをクリアする解法しか知らない人が10分でクリアすることは出来ないし
10分でクリアする方法を知る人は30分もかからない。
クエストをクリアしたり、時間を縮めるには、さらにパターンや法則を見つけなければならない。
MHP3はそんなゲームでは無くなった。
>>439 まぁ上位に移ったら装備変えないと大半の人はきついだろうな
装備変えたらまたごり押しでも倒せるが
ユニクロがソロ完全無視仕様でワロタ
トライでいうと海賊アックスクエをソロでって感じだ
潰れろ
一体何のことか良く分からんのだが
リアルのユニクロがカップル仕様になってうぜぇって意味か?
ユニクロコラボイベントのクエストの話だろ
>>434 無印はMHP3にやや近いよ。
P2Gから始めた奴は古参ではない。
446 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 01:42:20 ID:4M+c9hpLO
あげ
まぁモンスターハンターっていう物差しでなく
近頃のゲームって物差しから見れば十分高難易度ゲームなんだと思うよ
実際、携帯ゲー板の某スレとか某スレとか酷いもんだし
・ソロだと上位のクエスト1つ回すのに20分〜30分もかかるのが糞
・片手・双剣でアマツマガツチ倒せない、どういう事なの
・P3のレウスレイア嫌がらせか? 特に希少種作った奴死ねよ
・ティガ亜種、ディア亜種、アグナ亜種がおかしい、誰だこんなの作った奴
アグナ亜種なんてハンマーだとカモだけどなあ。
ティガ亜種もディア亜種も苦戦する要素無いのになんで文句言うんだろう?
片手剣でもアマツソロで倒せるよ
40分超えるけど・・・ソース俺
○○だとカモとかよく見るがモンスによって相性のいい武器悪い武器ってのはある
じゃあ相性のいい武器もってけやってなるけど、大連続とかだとそうも言ってられない
やはり使い慣れた武器でやれるにこしたことはないわけで○○だとカモってのもわかるけど
ちょっと意見としてはズレてると思う
451 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:41:41 ID:ZpH8tjYq0
>>450 まあ、そういう事だな
楽な武器もあるべきだが、キツイ装備はそれ以上に気をつけないとな
つっても、そういうのはなに使ってもギリギリな気がする
P2Gの時もKaiやってると武器一種類しか使えないって奴結構多かったからな
どの敵にもそれ一択、○○にそれは無いだろって奴にもそれ一択
そしてそういうのに限ってランスで突進しまくったり、片手で盾コン出しまくったりなのが多い
3系レウスはちょっとなぁ・・・
旧レウスは看板モンスターだけあって、モンハンというものを実によく体現していた。
動きの法則さえ知ってしまえば赤子の手を捻るように軽くあしらえるが
初めての初心者には、「こんなの倒せるわけがない!」と思わせるほどのモンスターだ。
モンハンはこれでいいと思う。いや、これでこそモンハンだろう。
新レウスは3系のスタッフの勘違いが甚だしい。
赤子の手を捻るようなもんですか?なら隙を潰しましょう。
プレイヤーの攻撃チャンスにはもれなく反撃をプレゼント。
結果として、まともに遊べないものが出来た。
これじゃ遊べないので、プレイヤーはスキルを満載出来るようにしました。
攻撃力もランポス並みに下げました。
スタミナが尽きれば動かなくなります。さあフルボッコしましょう。
はっきり言って新レウスはゴミ。
そんなの新レウスだって同じだろう。
尻尾下げて飛んでくれてるんだから上手く狙っていけばいいだけだ。
自分が臨機応変な動きが出来ませんって吐露してるだけなんじゃないの?
旧レウスなんて初見で攻略パターン確率されちゃう糞モンスだろ
まぁソッチの方が無双できていいけど
P2Gまでの近接武器の感覚で頭ばっか狙いに行くからダメなんだよ
新レウスは風圧無効スキルつけて、素直に頭は捨てる、腹か足だけ狙ってればいい
首より奥にはブレス届かない
部位破壊するだけなら疲労時に殴るだけで足りるんだし
>>452 ソロしかしてないと片手の盾コンが悪い理由ってたぶん分からないんじゃね?
ランスはメインにしてるとむしろ突進空気じゃね?
俺ランスメインだけど突進とかほとんど使わないぞ
疲労ってのはやっぱり救済策なのかね?
あまり気分の良いものじゃないと思うんだが
トライじゃレウスさんのBJB食らうのは
ゴリ押ししてる奴の証みたいなもんでした。
実際、弱点部位である頭を狙いたい放題ってのは
バランスとしておかしな話だよな
難しいけど狙うとダメージが大きいよってのと
当てやすいけどダメージは普通だよっていうので差別化出来てるじゃん
常に弱点部位を叩いてくださいって言う旧レウスレイアのほうが
空の王者としてどうなんだって話さ
隙がないならつくればいいじゃない。
レウスさんは閃光玉で撃墜しながら戦うモンだよ。
レイアがいるともれなく合流されるけどな。
旧作をやればわかるだろうけど
旧飛竜のブレスや突進を受けると、かすり傷じゃ済まないようになっている
起き攻めを重ねられるとそのままキャンプに行くほどのハイリスク
動きが読めるようになった者には、頭は的となるが
そうでないものには飛竜の正面は最も危険なゾーンだ
新レウスのブレスように唾を付けとけば直る程度のかすり傷じゃ済まないのがミソだ
あー、3系とか言っちゃう割にトライやってないのね。よく分かったよありがとう
初心者は咆哮→BJBの確定コンボで燃え散る
怒り時のノーモーションBJBに太刀さんが蒸発するのも良く見た光景。
トライのレウスレイアはかすり傷じゃ済まないだろ
と思ったが、P3しかやってないのに3系なんて語ってるのかw
なら仕方ない。
467 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:54:08 ID:bn6lAEMB0
MHP(だけの)ユーザーがMH3を叩こうとすると、実際はP3だけの仕様で自爆
って多過ぎだろ、しっかりしろよ・・・
P3はぶっちゃけ、トライとあんま似てない。
トライのレウス(笑)
死にようがない
トライトライってのたまってる人は
本当にトライしか知らないのかい
トライのモンスターの攻撃力はMHP3に次ぐ低さになっているんだが
471 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:02:08 ID:M6IaQBzl0
ドスベースの単純レウス相手にパターンハメは出来るけど
トライ系のレウスには全然対応できない下手糞ですって事か
まあ多そうだよね実際、その手の自称G級ハンターw
威力の問題の前に旧レウスのブレスはまず当たりようが無いからなぁ
でも旧レウスよりもトライベースのレウスの方が戦いやすいって人もいるんだよな
俺は旧のあのアホAIの方が楽だけど大剣使いとかは違うみたいだな
飛び回ってなかなか降りてこないから戦い難いってのもあるんじゃね?
森丘4〜9往復とかふざけた移動するし。
Pシリーズユーザーはゆとりってのが良くわかった今回。
476 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:07:35 ID:M6IaQBzl0
流石に大剣でもドスベースレウスのが遥かに余裕
つうか半分寝てても終わる単調作業
☆8はソロだと結構つらいぞ
ただ前作の理不尽さはやはり無い
亜種系が動き早いので軸合わせられてチマチマ削られるのがストレスになるくらい
ヌルゲーすぎる。は下位まで
前作比較でヌルゲー評価は上位にも当てはまる
レウスは飛びすぎ
しかも真下が安置じゃなくなってる上に
空中ブレスの精度も上がっててクソ
カメラから見えない、もしくは、見づらい位置からとか悪質にも
ほどがある
レウスの空中ブレスは明らかに軌道がおかしい
トライの時はこんなんじゃなかった気がするけれど
480 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:30:12 ID:M6IaQBzl0
新レウスはコッチの死角に回り込もうと動くんだから当たり前だろう
むしろ真下が安地とかそっちの方が「空の王者(爆笑)」レベルの大問題だっただけで
ブレスに至っては炎の持続ダメージもあるから、
旧作とダメージを比べるのはナンセンスなんだけどね
すぐに消化できないと地味に響くだろうしあれ
火やられ大でも数回転がれば消えるから誤差みたいなもんだと思う。
ランサーな俺は火やられ受けたら激しくウザイな
ステップじゃ消えないのがなんとも
まぁよほど油断してない限り早々当たらんのだけどさ
ギギネブラの動きは、ティガのトレースなんだね。
同時討伐で気づいた。
レウスのブレス〜って言ってる奴は視点操作十字キーでしてない奴
とアホがいってます
2ch特有の言い回しでの煽りたまんねー
コナミが特許取ってるからカメラが糞のままなんだよ
コラボしてあげたのにね
>>481 ブレス直撃で乙るのはまだあれだが、残り火で乙ると死にたくなるよな
レウス(笑) って舐めて掛かって何度かやらかしたわ。
つまるところモンハンの面白さを出してたキモは「攻撃位置決定のタイミング」だったんだよなあ。
ある時点で攻撃の種別と位置が決まって、それを避けてからがハンターのターン。
レウスレイアの突進が終わって、振り向きがゆっくりか素早いか、それだけ見たらもうこっちのターン。
この俺のターンの時間が長いから、爽快感というか、ゲームを支配してる感があった
P3の致命的にダメな点は、攻撃種別と位置の確定(判明)が遅いことなんだよ。
ジンオウガの連続パンチの構えが見えて、あー来るなーとわかってから
微妙な便調整の間だらだら待たされて位置が決まって
決まったらすぐにパンチが来るから急いで避けて。避けた先にホーミングするから次また避けて。
終わってヨッコイショの間だけが俺のターン。
いや、ハァハァしてたりテクテク歩いたりのあからさまな隙は見せ放題だけど
そんなところを殴り放題殴ったって「俺ってスゲー」にならなくない?
実作業として20分かそこらボコって素材集めて、てえのが変わらなくても
その間「待たされてる」「急かされてる」、つまり「相手(ゲーム)につきあわされてる」感覚がP3。
>>490 案外良い線ついてるかも
攻撃力が低いとか体力が低いとかはあからさまに目につくだけで本質じゃない
事前動作から何が来るか分かるからじゃあこう動こうって言うアクションゲームらしくなさが
逆に良かったってのは俺も思う
無駄なツッコミがあると困るから蛇足を書くけど、P2以前やトライで良かったのにって話であって
P2Gはすでにこのダメな点かなりあったよね。
例えばP2新登場のティガの往復突進は面白カッコイイと思ったけど
それはズシャーーーがあって察知できたり怒り時の挙動が違ったりで納得できるからであって、
パクったつもりのP2Gレウスレイアディアの往復突進は
走ってくる・おもむろに止まって旋回・再度狙って走ってくるで糞の塊だった。
旋回するか・しないかが”旋回するまで”わからないから、旋回するまでが相手のターン。
他にも色々あるけど特にカニ潜りもひどかったな。出てくるまで相手のターン。
493 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 16:00:13 ID:+kbDK/onO
トライよりバインドボイスの発生が遅くなった気がするのは俺だけ?
トライの感覚で避けると当たりまくるんだが
まぁドスベースこと初代〜F〜P2Gと比べて、システムの基本部分に手が加えられたから
完全に別ゲーではないにせよ、かなり別ゲーにはなっただろう
P2Gまでは楽しめたけど、3rdは楽しめないって人間が多いのは別段不思議な事じゃない
ただP2G自体がそれまでの集大成、ドスベースのお祭りゲーだったから
どっちにしろここで方向転換しとかないとシリーズ自体がドン詰まりになってたんだけどな
まぁ同じカプコンのゲームでも
流星のロックマンとか、逆転裁判4とか、ブレスオブファイア5とかと比べれば、
遥かにトラブルなく路線転換できた方だと思う
495 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 19:14:37 ID:M6IaQBzl0
やたら長くて読みにくいけど簡潔に言えば
P2Gでは反応も反射も全然駄目などうしようもないレベルの下手糞でも
超単調なパターンを覚えてハメ作業を行えば凄いG級ハンターぶれた
ってだけだからなあ
>>495 ファミコンレベルのパターンを覚えるだけで
知識が勝負(キリッ)って言われるゲームもどうなのかと思うんだよな
定石を置くだけのゲームよりは、
多少なれどもランダム性があったほうが俺はいいかなー
要は新しい動きに順応出来ていないんだろうね
「俺のやり方が通用しないからクソゲー」みたいなそんな声が聞こえてくる
497 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 19:58:06 ID:M6IaQBzl0
>>496 というかドスベースは見た目と大幅に違う大嘘判定で初心者を騙してくれるから
ドヤ顔G級ハンターの下手糞君が上手い振りをし易かったってだけなんだよ
今回みたいなアクションゲーム寄りの調整をされちゃうと
アクションゲームに鳴れた人は見た目に沿って初見でもソコソコ戦えちゃったりする一方で
ドヤ顔G級ハンターは単調なパターン作業が通用しにくくなって実は全然大した事無いのがすぐバレちゃうからね
んで、新レウスに文句言っちゃったりする
MHG以降、火竜クエに行くときはほぼハンマーだから
triの風圧も全然意識しなかったなあ。
垂れている尻尾にタメ3逆回転当てて落とすのは楽しいぞ。
レウスとかその辺はいいんだけど
ジャギィ系がウザすぎる
トライじゃここまでじゃなかったと思うんだが…
毒と火がめんどくさくなってるのが嫌だなぁ
松明がないからな
片手使いはトライの時よりも雑魚がウザイと感じるだろうな
松明良い要素だと思うんだがあれ不評だったのかね?
新モンスターやモーションが新しくなると文句が出る。
別にアクション寄りになったからではない
504 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 21:17:53 ID:M6IaQBzl0
単純に洞窟の光源処理がPSPでは無理だっただけな気がするな
あの暗闇の中で光るベリオさんの鋭い目とか、
ギギネブラの発光体が見れないのは残念だったね
毒煙に透過処理が施されてないのは見えなくなるから怖さが増幅されてる…かな?
トライで文句が多かったのはボリューム不足
一時期モンスターは減っても武器は倍増とか開発者が言ってたけど
結局嘘だったから叩かれてたってだけだな
新モンスターやモーションで叩いている奴なんて居ないぞ
個人的にアルバだけはP3の方が良いかな
だるいのには変わりないが
アルバはトライの時点で糞だったからなぁ
あれだけ田中が作ったんじゃないかと思うほど
510 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:16:21 ID:IInb6N8JO
前作はキリン以外はソロガンスで楽勝だったが、今回は全てガンスで楽勝だわ。
全て1体10分前後で狩れてしまうとは…
アルバってそんなに糞か?今までの古龍に比べるとかなりマシだと思うけど。
元々古龍が糞だというのは置いといて
クシャル位動いてくれるとまだ楽しいけどドスケルビでしかないキリンとかラオシャンロンや高脚ガニは大嫌い。
企画通した奴死ねって感じ。
513 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:51:38 ID:M6IaQBzl0
まあ黒龍とか祖龍の信じらんないレベルのツマンナサに比べればスネオでもだいぶマシなのは確かなんだが・・・
キリンは結構楽しいと思うが
ラオと蟹は同意
延々とクソ硬いケルビの相手しなきゃならないのがなぁ
ドスケルビ、個人的には苦手だからかなり嫌いだけど
糞さでいえばミラ系やシェン、ハプルあたりの方が上だろうな
レウスとキリンならキリンの方が良モンス
それはさすがにねーわ
大剣なら面白いなキリン
角のヒットストップ気持ち良いし
飛竜系ばかりの時期に出たから新鮮だったけど
今キリンが初登場だったらボッカ並みの糞
まだ上位途中だけど
ペッコ亜種がゲリョスで
ネブラ亜種がフルフルだったでござる
ネブラはフルフルからいい感じにキモ進化した良デザインだと思ってる
見た目はフルフル
モーションはティガの使い回し
どみても手抜きモンスです、ありがとうございました
モーションじゃなくて骨格ね
レウス骨格の新飛竜はもっと出ないのかね
525 :
名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:44:44 ID:a1ibryHV0
もっとって言ったけど
ガブラスしかいなかったな
ティガ骨格は大量にいるけど
ティガの首がネブラ並に伸びたらクソきめぇw
527 :
名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 22:47:15 ID:0yohlhEUP
アルバって何でクソ扱いされてるの?
面白くないから
状態異常が効かなかったらコアゲーマーも楽しめる良モンスだった
あれだけ動きが違えばティガとか言えないだろうに
レウス、アグナに至ってはずっと俺のターンってのがストレスの原因だな
チマチマやりゃあ問題ないがこんな作業毎回やりたくない
MH3以上にファンタジー系が多くなって、まっすぐ突進してくる低能モンスじゃないアクロバットモンスが増えたのに
ハンターだけ未だに現実的な動きしてて腹立つ
533 :
名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:02:08 ID:8m9mwqPSO
まああんな巨大な獲物を簡単に振り回す時点で非現実的ではあるが
ガンスの振り下ろしとか常人なら肩外れるよな
535 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 00:59:27 ID:+wv8NIynO
確かプレイヤー視点での一分が向こうでは一時間だったよな
ハンターさんの肺活量ときたら
536 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:02:06 ID:rswmaf8x0
P2→400時間
P2G→350時間
WiiG→350時間
MH3→300時間
P3→56時間でアグナ亜種の装備作ってる途中で秋田…もう一週間やってないorz
俺のモンハンも終わりか
538 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:06:52 ID:S9tGdmWqO
「○○の大群」ってボス出ないかな据え置きシリーズで
生態系がテーマならこれほどしっくりくる強敵はおるまい
Fやれよ
だー!なんでMHスレはこうも割り込みが多いんだよカスが!!!
541 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:09:00 ID:rswmaf8x0
トライ始めてすぐのドスジャギィ狩りは群れと戦ってるって感じが結構新鮮だったけどな
>>541 ドスジャギイは何気に良く出来てるよな
あの時のジャギイの動きが好きだ
ドスジャギィはクックポジなモンスターな気がする。基本的な立ち回りは大体コイツで覚えられるし
トライの時は割と攻撃力高くて初期装備レベルじゃ体当たりでガッツリ削られるからなー
初見いきなりぶっ殺されて焦った。たかがドス系と思って完全に舐めてたぜ・・
クック先生は優秀だったよな。
尻尾攻撃や咆哮合わせの突進、申し訳ない程度のブレス。
飛んでの移動や低空飛びしながらの後退とか、音爆弾でぴより+落し物。耳の部分破壊とか
クルペッコは仲魔呼ぶっていうイレギュラー発生させるからなんだかなぁって感じが。
後何より愛嬌のあるクック先生は本当よかったなー
545 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:45:14 ID:rswmaf8x0
飛竜の基本を手取り足取り教えてくれる、いけないレイア先生が居るだろ
難易度やらはおいといて、P3のモンスはtriの細かいとこ削ってるのがなんとも
リーダーについていくジャギィ2匹とかホント感動したのになぁ
547 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 15:08:31 ID:EmZBTOoU0
>>1 それ言ったら、ポケモンやら、マリオもヌルゲーじゃね?
ヌルゲーっつうのが、実は500万本以上売れる秘訣なんじゃね?
誰でもそこそこやれば簡単にクリア出来て楽く満足するゲームがよく売れる
・格闘ゲームとか
・シューティングとか
・リズムゲーとか
難しくなるだけのは、一部のコア層に受けるだけであんまり売れないよな
アレ?もしかして俺、ゲーム界の金儲けの秘密の扉を開いてしまったか!
われながら天才過ぎる・・・じょーだんだが
難しいのがやりたいならモンハンフロンティアやってこい
半年でXBOX360ユーザーが5万が5000人まで減るくらいマゾくてお勧めw
今回売れてるのは前作の評判良かったからでしょ
P2Gは廉価版含めて400万本以上売れてるわけだし
で今回はシリーズで1番簡単な難易度だからヌルゲーって言われてる
ヌルゲーだから売れてる訳じゃないよ
後Fは難しいんじゃなくてマゾい
適度な難易度、モンス倒した時の達成感を求めてるんであってマゾいのは求めて無い
549 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 15:33:33 ID:1zguketo0
Fはパッチで新しいモンス追加とかあって終わりがないだけで全然マゾくないだろ
P2GのG級やP3の上位モンスとFの変種ソロ討伐時間なんて全然かわらない
はっきりいってスキルガチガチ装備できるFのが全然ソロが楽
Newマリは知らないけど2Dマリオはモンハンより難しいぞ
マリオはそれこそ覚えゲーで毎回必ず同じパターンだからいつかクリアできる
モンハンは運命に反逆する能力がないと詰む
なんで変種とかいうヘボを比較に出すかわかんねー
マリオもガードできれば簡単なのにな
敵に触れただけで問答無用で即死だからなぁ
体力を減らすだけならわかるがなんで火力まで下げるんだ
ジョーなんか剣士装備じゃ絶対に乙らないじゃねーか
>>554 火力が下がった代わりに起き攻めされやすくなった&ハンターが気絶しやすくなったと思うのは
俺だけ?
ジョーは元々ランスのカウンターだけで倒せるほどのザコだけどな
>>556 ・「クエ中に」突然乱入してくる
・攻撃が見切り易い代わりに食らったら相当痛い
ってのが魅力のモンスターだったんだよ
そいつから二つとも取られてるから糞しか残ってねー
攻撃力が下がった代わりに隙をなくして
被弾を多くしてる
結果、死ぬ奴は死ぬ
普通にジョー難しいんだが
やっぱりココの人がコアなだけだろ
無双で死亡する程ACT下手な知人が初MHで3rdペッコを初見殺しした時点でヌルいな思った
余計な攻撃で食らう
攻撃しなさ過ぎて時間かかる
素材集めやってるうちに最適解が見つかる
それがハマる理由
なんつーか上位でようやくtriのオン下位って感じだな
イビルジョーも、データだけ存在してるが出ることはなかった下位版っぽい
563 :
名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 01:02:43 ID:11UuLN5G0
適度に難しいくらいがちょうどいい
村でも★5はさすがに難しくなってきなと
思っていたら、防具レベルアップが2段階以上
できるのを知らなかっただけだった。
>>556 ほとんどの敵がランスのカウンターだけで倒せたと思うが
ランスのカウンターは上突き3発分の威力だからな
バランスブレイカーだった
辻本は自分が好きだからって強くしすぎなんだよランスを
辻本は太刀派じゃなかったのか?
あ、そうだっけ・・・じゃあfjokの方かもw
弓で行くとドスベースの頃の雑魚レウスに戻るな
ストレスたまったら弓でレウスいじめてるわ
というか弓こんだけ強化しておいてボウガン大劣化は本当に理解できん
トライのボウガンも調整不足で褒めれたモンじゃなかったが組み合わせの楽しさとガンナーポーチの快適さは最高だったなあ
バズボロb+火竜f+火竜sかクルスsの量産接近貫通セットがあまりにも強すぎたが
トライは上位入りたての装備じゃ上位レウスの怒りブレスで剣士もほぼ即死だったがまさか下位日向で☆8までいけるとは思わなかったわ
ナルガの尻尾びったーんもゴミみたいに威力下がってるし
トライ知ってるから被弾は少ないとはいえあまりにもぬるすぎるでしょう?
ボウガンはリストラされるだろ
追加モーションのやる気のなさがそれを物語ってる
573 :
名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 10:56:45 ID:NAS2w3sX0
単体クエに中ボス仕込む馬鹿っぷりはちょっとな
元々そういうゲームじゃないのに
>>615 G級クエを経験したユーザーが
上位をやったところでつまらないとか簡単と思うのは
確定的に明らかなことだろ
弓の曲射強すぎだよな
ペッコ相手に曲射連発してたらひるみとダウンしまくってたよ
近接武器で張り付いてるより強いんじゃないか?
単にモンスターが弱くなっただけでなく
新規のモンスターの作りの粗さがな・・
もんのすごい期待してたティガ亜種、咆哮のエフェクトと当たり判定の狭さのギャップにショックを受けた。
牙獣種系もババコンガ→ドドブラ→ラージャンといったインパクトもなく、どれも似たりよったり。
アカム、ウカムですら致命的なダメージをハンターに与えられない始末。
どうしてこうなった・・・
配信クエで
・MH3 ジエン、アルバ、ジョー
・MHF ベルキュロス
この辺持ってきてガキどもが阿鼻叫喚するのを見たい
pspだからそのままもってくことはできません
ヴォルガノスェ・・・
>>578 んなこたわかってる
モーションは無理でも体力と攻撃力だけでも全然違うと思うぜ
>>579 P2Gのヴォルさんはただのウナギ
FのヴォルさんはP2G上がりのユトリを蹴散らす悪魔
P3Gで
振り向き後退と突進後の隙が消えた真ボルボ
3連飛び出しのスピードが元にもどって足全て破壊でようやく部位報酬の真アグナ
かわした所に戻ってくる回転突進と衝撃波付きの4連スタンプの真ガンキン
毒ガスの予備動作がボディプレスと同じモーション真ネブラ
等トライの悪夢が実装されます
各モンスター1個で済めばいいんだけどね…
アルバとかになると10個くらい弱体点あんじゃね?
ヌルゲーな割にストレス箇所は圧倒的に増えてる
585 :
名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 12:44:51 ID:jPJCeuuR0
改悪って事だろう
そのうちFじゃ
P3やってたんで^^っていう奴は地雷な。N2兵器並みの
とか言われんのかな
そのうちってか
既に家庭用は地雷で
携帯機は核地雷な扱いですが
Fの場合P2Gから来ましたは私地雷ですって言ってるようなもんだからな
Fで必要な能力は思考停止して最適解の装備でひたすら最効率の方法を実践できる
兵士であってフンターさんは要らないのさ
P2GからF行ったけどとくに苦労しなかった。シンボルカラーの効果がなくなって
ヘボ激運装備があふれて嫌になって後半は一人で遊んでた
糞課金体制と糞アップデート中、今でもやってる人はすげえと思うよ
>>588 そりゃ求人剛種ギスギスオンラインじゃないのか
野良でのんびりの人もそれなりにいるんだぜ?
Fをずっと続けてる奴なんて所詮今まで集めた装備やフレが無駄になるのが惜しい奴らばかりだし
ゲームが面白くて続けてるわけじゃない
全てのネトゲの共通項だから断言できる
>>590 野良でのんびりやれるのなんて地雷位だから無理
593 :
名無しさん必死だな:2011/01/08(土) 10:12:10 ID:NLJGGEVQO
乱入ジョーが無いと言ってた奴誰だよ
普通に乱入してくるじゃねーか
どのクエで乱入してきたの?
ふつうに上位ガンキンとかだとWarninngじゃないの
トライ見たくクエ中に突然ジョーが現れてメインターゲット+ジョーの状況になるの?
P3のメインターゲット狩猟後ってんなら「乱入」ってシステムだもんそりゃ入ってくるよ
フレたちとジエンまわしてやっとこ上位上がった直後のペッコの最中にいきなり出てきて阿鼻叫喚の地獄絵図になったのは楽しかったな
ログが「ぎゃああああああああああ」「うえええええええええ」「こえええええええええええ」で埋まってたわw
596 :
名無しさん必死だな:2011/01/08(土) 11:14:49 ID:hrfv/rTP0
実際3rdのジョーなんかと比べもんにならない位でかくて恐ええさん付けせずにはいられないジョーさんだったもんな。
>>592 Fに限ったことじゃないが
「のんびり」なんて語句入れて募集してたら
確実に地雷だわなw
ジョーさん乱入はなんであの仕様になったんだろうな
二頭同時とかは普通にあるから機種の問題じゃなくて、
やっぱ普通に難易度の問題なのかな
でもナルガ亜種ソロで狩ってても処理落ちするぐらいだから機種の問題かもよ
いやペッコ亜種がジョーさん呼んで2人ほど逝きおった
それ乱入違う・・・
>>600 ほんともしもしは馬鹿だという良いサンプルだわ
馬鹿というか情弱というか
トライから劣化してるって話をちらほら見たらトライ遊んでみたくなった。
実際はどう?
>>604 トライとP3両方遊んだ事あればいろいろとトライから劣化してる部分が気になる。
まぁでもP3良くなってる部分ももちろんたくさんあるんだけどね
どっちが好きか聞かれたら迷わずトライが好きだな。
オンまだ人いるなら値段下がってるし、1回遊んでみるのオススメだけど
人いるのかね?
>>605 ゴールデンで3000人ぐらい。
まぁガチンチョやフンターさん率も高いので
おおらかな心と効率を求めない慣用さは必要。
新人区は特にカオスなので細かい事をいちいち気にしない。
608 :
名無しさん必死だな:2011/01/10(月) 05:40:19 ID:Wls4BOCP0
超劣化でもトライ知らない人はこれがトライのモンスかって思うんだろうな。
ただトライはモンスターが少なすぎてすぐやることが無くなるけどね
今回2頭クエ、3頭クエ多くね? P2Gもこんなにあったっけ・・・?
闘技場ならまだしも
面倒なだけでまったくおもしろくないし、一頭あたりの体力も少ないから、すげぇしらける
そんなんだったら、マガティガや片角魔王みたいな高火力設定モンス一頭ドカンと用意してくれたほうがいいわ
つーか、2頭クエなんて、闘技場以外はリオ夫妻+αぐらいでいいだろ(ティガ兄弟2頭とか)・・・あれは設定的にも納得できるし
大連続なんて尻尾きっても回復薬だしつまんね
たしかに多いな
おそらくはうんこ玉使わせるためにわざとやってるんだろうと思う
>>609 そういって追加されたP3の亜種は糞ばっかだけどな
以前の亜種よりはまだましだけどな
基本肉質弱点色が変わっただけだったし
亜種水増しを歓迎する風潮がおかしいんだよ
使いまわすならせめてクックとレウス程度の差はつけるべきだ
>>612 量が多ければ面白いというPSW脳を患ってるんだよ
そっとしておいてあげて
ナルガの亜種をベリオって事にしなかったせいで
似たようなモンスターが4匹になってしまったのは酷すぎるよね
あと、せっかく武器とかのバランスが良くなったと思ったのに
最終的にアルバ武器有ればOKな調整したのが理解できない
ベリオ亜種はないわー
ベリオ亜種はまだ頑張ってる方、ナルガ亜種とかただの色違いじゃねーか…
ナルガ亜種の棘飛ばしは危険、とかあったからどんなもんかと思ったらただ気絶するだけっていう・・・
ベリオ亜種の竜巻にのってとんでくる攻撃を避けられねえ・・・
まだ2回しか闘ってないけどな
鉄拳2の中ボスみたいなことを今更やってるのね。
「3」で一度リセットしたにもかかわらずもう一度。
生肉がなかなか逃げないですげーウザい 前が見えねぇ
ベリオ亜種からはP2Gの砂猿の臭いがぷんぷんしてどうもダメだわ
砂の上でスパイクとか意味ないだろせめて毛にしろ!毛!こういう些細な「この環境に適応した種なんだな」と思わせる部分手抜きするなよ
ヴォルとトトスから水中生活に不要な足とってラギアとアグナ作ってるんだからちゃんとやれ
いいかげんディアの羽も取れよ飛ばねーじゃねーかあいつ!潜るのに邪魔だろ?と書いてそれっぽくボルボの頭ディアにして想像してみたらキモ過ぎた
>>623 Triの潜行からの跳びっぷりは羽のおかげかな?と思う。
ディア亜種は名前をディア繁殖期にしてもいいのではないか
しかしこいつは相変わらず強いな・・・・
なんでディア亜種と戦う時は夜なんだよ?昼にしろよあいつ黒すぎて
場所によっては凄い動きが見えずらい
627 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 09:18:27 ID:/yijJ2hP0
砂原は昼と夜でホットとクーラー取り換えなきゃいけないのもウザい。
>>622 人はそれを肉のカーテンと呼ぶ。以下の種類がある
アプトノス=生肉
リノプロス=装甲生肉
ズワロポス=ぜい肉
ガーグァ=鶏肉
アプトノスとか大型来てもエリチェンしないからほんと鬱陶しいよな
端で怯えてるだけならまだしも頭突きかましてくれる事もあるしマジでウザイ
>>627 それをウザいというのはただのゆとりアホ
流石上げてる馬鹿なだけある
>>626 黒ディアは本当に見えずらい
PSP30001番明るくしても見えずらい
黒ディアなんているんだ、3でもかなり動きが激しかったし
動きが早い亜種じゃ手がつけれなさそうだな
アプケロスはホーミング生肉の方が知名度高いような
アプケロスはP3にいねーぞ
2代目ホーミング生肉を襲名したのがリノブロスさんだろ
>>632 そんなことないスピード上がって怒りやすいだけ
相変わらず振り向いたあとその場で二、三歩足踏みしてから突進するし
その突進も直前まで角度調整するだけでホーミングしないしね
亜種は未来予測の鬼突進でも搭載すべきだった
離れた位置で武器しまい忘れた時の絶望感がトライ、p3のディアにはない
未来予測の鬼突進で思いだしたけどアグナの鬼畜突進はトライでもそうだったっけ?
トライでこんなにアグナの突進喰らった覚えがないんだが
トライのアグナの突進は地上時のラギアと変わらんはず
俺はランスだからどっちにしろガードしてカウンター入れるだけの作業に違い無いけど
他武器だと武器出し時に回避できる気がしない
>>638 やっぱそうか
アグナ突進は妙に高性能になってるよな
とりあえず弓が強すぎるな
欠点だった火力不足もモンス体力低下で気にならなくなってるし
突進で離れても曲射で対応できるうえ、スタミナ奪取まであるし
>>636 武器出したままでも、回避性能+1で正面からすり抜けられちゃうもんな。
「ちょwww今はよせ、死ぬwww」って感じることが減った
>>636 そうなんだ、3の時は双剣あってもこんなんじゃ
やりづらそうだなーとか大剣担ぎなら思ったけどw
>>638 タゲ取ってる奴のスティック入力方向にくるから
突進モーションでスティック入れて
突進開始で逆方向にロリコンで余裕の回避
難易度については丁度いいくらいだと思うがね
ダメ低すぎとか言うなら防具強化しなきゃいいし
体力低すぎってなら武器弱くすればいい
そんなの嫌とかそれでもぬるいってのならやめるのをおすすめしよう
モンハンやり過ぎ廃人はそろそろ飽きてきただけだろ
>>643 自分でブレーキかけて難しくするんじゃなくって今ある装備やプレイヤースキル全部ぶつけて突破するから気持ちいいんだと思うよ
そういう経験者にとっても難関クエって言われるやつがP3には無いね
P3以前、シリーズ最ヌルと言われたP2。その上位ティガですら怒れば剣士を2発で沈める難敵だった
全身あたり判定な上、起き上がり回避も当時無かったから突進→突進とつなげられたら1死確定みたいなもんだったし
怒っても4分の1しかもってかれないし、あたり判定は一瞬でクリーンなP3上位はさすがにモンハン下手な俺でもぬる過ぎると思う全然怖くないんだもん
ハンター側が圧倒的に不利な理不尽ギリギリの攻防もファンを作ってきた一つの要素だと思うしシリーズ経験者じゃなおさらだろうね
正直飽き始めてるってのはあるな
あんま変わり映えしないし
トライの水中や暗闇、松明なんかは良いアクセントだったんだなって思うよ
>>643 お前みたいな馬鹿最近凄い良く見る
縛りプレイはやり込みの一種であって通常プレイじゃない
今回は難易度に限らず調整がかなり手抜き
牙獣3頭は似すぎてて没個性だし
ソロでやる村ジエンは仕方ないにしても集会は強くてもいいはずだし
ジョーの異常なまでの弱体化はジョーの個性を完全に殺したし
アマツの強さは吸込竜巻と水ブレスの一撃特化。しかも空ラギア
ボリューム不足なのは否めないが
大型の数を絞ったtriがいかに良調整だったかがわかったわ
やっぱMHの癌は亜種水増し・モーション使いまわしにある
でも水増しして400万近く売れるんだもんな〜
お手軽小遣い稼ぎだな
もう買うなよ
嫌々やってもつまらんだろ
楽しさを何一つ見出せないなら無理してやることないんだぜ
ゲームは他にもたくさんあるんだ
自分にあった楽しめるゲームやろうぜ
俺は今作も不満はあるがたのしめてるよ
>>649 俺の書き方からしたらそう見えるかもしれんが
ネタ装備でPTプレイして楽しんでるよ
むしろ楽しめてるからこそ不満を書くんじゃないのか?
特に前作等で出来てた事が出来てない事が惜しい
ただ、楽しめるかどうかってのと調整の話は別
逆にいえば「そういう楽しみ方しか出来ない」って事
「もっと楽しめたのに!」っていう思いからの不満だよ
>>650 それは君が上手いからだよ
俺は前作のP2Gは楽しめなかった
もっと楽しめた以前の問題だった
君は前作も今作も楽しめてる俺は今作を楽しめてる
前作のようだったら俺は投げてただろうね
前作と今作は確かに別物かもしれないけども
それによって今作楽しめてる人もいることは忘れないでくれな
>>651 難易度の話だけしてると思ってないか?
triの例を出してるし前作「等」ってわざわざつけたのに…
同じ様な大型ばっか狩るよりも色んな奴と戦いたくないか?
ソロで楽しんで狩れる奴もいいけどジエンみたいに特殊な状況で
皆で協力してやっとこさ狩るような奴も必要じゃないか?
中には1匹凶悪な強さがいてもいいんじゃないか?
俺は難易度を上げてほしいわけじゃない
「選択肢」を増やしてほしいだけなんだよ
それは今作楽しめてる人にも共通する事だと思って言ってる
君が同じ様な動きする相手だけをずっと狩りに行きたいっていうなら話は別だけどね
>>652 真っ先に否定してる人にはわかんないと思うけど
縛りプレイも立派な選択肢だと思う
牙獣も似すぎてないから没個性じゃないと思う
気に障ると思うから先に謝っておくよ、ごめんね
>>652 強いモンスが増えれば増えるほど結果的にそのゲームの難度は上がると思うが
当然PTで足引っ張る確率も死ぬ確率も上がるんだよね
選択肢といえば聞こえがいいがモンハンは結局クリアするためには
絶対そのモンスと強制戦闘なんだよね
それで足引っ張ったり死んだら地雷呼ばわりされる世界なんだよね
モンハンに選択肢なんてないよ
あるのはクリアできる上手い人か
ヘタクソな地雷か
そんなゲーム
ヘタクソは肩身狭いよ
>>653 それはユーザ側で作りだした選択肢
俺が求めてるのはゲーム側で用意される選択肢
ユーザはどんなに頑張っても新しい大型を用意する事は出来ない
頼むからこれ位読み取ってくれ
似てる、似てないっていうのは水掛け論になるけど
少なくとも他の大型のモーションより共通モーションが多いのは事実
アオアシラとラングロトラだけにして間を抜けば印象はかなり違ったと思う
>>654 >同じ様な大型ばっか狩るよりも色んな奴と戦いたくないか?
まず1行目を読め
そして極論になりすぎてて議論になりゃしない
>>647が難易度の話をしてて俺がレスしてるから勘違いしてるのか
それとも頭に血が上ってレスを理解できてないのかは知らんが
「難易度に限らず」「個性」「調整」ってところをちゃんと理解してくれないとお話になりません
同じクリアできるのでも
ドスジャギィドスバギィドスフロギィしか出てこないモンハン
ドスジャギィリオレイアジンオウガが出てくるモンハン
どっちが楽しいかね?って事を言ってるんだよ
これで理解できるか?
油断したら死ぬくらいの装備に縛って
実際油断して死んじゃったらどうせおまいら怒るだろw
>>655 いやだから結局モーション複雑にしたら難度上がると思うんだがね
これまでと違ったモーションであっても
単純なモーションなら君は納得できないんじゃない?
調整という意味ではちゃんと調整できてるとも思うけどねえ
未強化ならダメ結構大きいし強化すれば減らせるし
今までみたくどうやっても被ダメでかいという明らかに手抜き調整ではないからね
モンスのデザインや骨格に関してはたしかに使い回しだし色違いの亜種で水増ししてるのはたしかだけどね
あとせっかくの文章なのに煽りいれると
読む気が失せるからやめたほうがいい
>>655 そのユーザー側で作り出した選択肢を切り捨てる意味が解んない
ってレスだったんだけどね
まぁ線引きなんて人それぞれなんだよね
個人的には牙獣より獣竜のほうがひどいと思うし
要は『次回はもっと素敵なモンスタ増やしてね☆バカプコン』ってことだよね?
亜種が全体的にいまいちうんこってのは解るよ
>>657 まず「同じ様な敵とだけ戦って楽しい」か教えてくれ
> いやだから結局モーション複雑にしたら難度上がると思うんだがね
俺は一言も複雑とは言ってない。「色々」だ
例を挙げるなら
・複雑 → ナルガ亜種の尻尾ビターン*1とビターン*2(どちらも尻尾叩きつけ)
・色々 → レウスのBJBと飛行中の3B(どちらも火球)
> これまでと違ったモーションであっても
> 単純なモーションなら君は納得できないんじゃない?
勝手に人の脳内を決め付けるな
煽ったのは謝るが煽られたくなかったらもう少し文脈読んでくれ
>>658 ホントお前人のレス読まねーんだな
>>650読め
ユーザ側の選択肢に甘えてないで
ゲーム側で選択肢を増やせ!って話
> 要は『次回はもっと素敵なモンスタ増やしてね☆バカプコン』ってことだよね?
まぁ有り体に言ってそういう事だ。カプコンに意見・要望は出してるよ
>>659 同じような敵というのが原種と亜種という意味なら
たしかにそればかりだと楽しくないな
でも骨格が同じでもモンスが違う場合
ティガとナルガのような関係なら別に何とも思わんよ
>>659 なんだ次回の話か
今回の話なら無いものねだりしてんじゃねーよ
と思ってたよ
すまんね
662 :
名無しさん必死だな:2011/01/12(水) 19:49:06 ID:yJCHgij70
□□
□□
□□
□□←アグナ 「こ、これは
>>1乙じゃなくて
□ アグナビームなんだから
■ 変な勘違いしないでよね!」
■
■
ランス■■■■■■■■大剣
■
■
■
■ 太刀<アーーーーーーッ
■ ■
■ ■
片手■■■■■■■■■■ガンス
663 :
名無しさん必死だな:2011/01/12(水) 19:55:50 ID:aVYJFBmN0
正月に買ってもう村クエ終わっちまったぞどうすんだよ。
連れももうやってねーし、はやくG出せ。
アイテム持ち込み禁止
支給品無し
ハンマー、笛限定
場所は火山グラビ
ってイベントの時のピリピリ感は今でも覚えてるな
2chでお前が下手だの喧嘩してるユーザーだらけ
難易度上げたってこうなるのがオチ
誰かやってないとやってられんよな
まだモンハンやってんのかよ
667 :
名無しさん必死だな:2011/01/12(水) 20:37:58 ID:Ukjb+wyk0
P3やってるとストレス溜まってトライやりたくなる。
ID:i7xAuuvw0 の言いたいことがいまいちわからん。
とりあえず牙獣3種没個性ってのはモーションの流用のせいもあるがまったく同じ立ち回りで勝てるとこだと思うよ
ほろんどサイズも変わらんしヒップアタックするとか、滑ってくるとか、転がってくるの差はあっても接近した場合ケツの横張り付いてるだけでおkってのはちょっとね
同じベースのドスジャギバギ、ボロス、ガンキン、ドボル、ジョーのような差を作れていないのは否めない
トライなんて海中生肉、ルドロス、ウロコトル、ロアル、チャナ、ラギア、アグナ、ナバルに至るまでことごとく使い回しモーションだったけどちゃんと差がついてたしね〜
P3の3種もうちょっとがんばれたと思うよ
くだらん煽りはいらん。
サッパリわからんのではなくて、ないものねだりにしか見えんということだよ。
他はともかくドスジャギバギはほとんど一緒じゃね
>>671 発売済ゲームのスレだと
不満・要望は全てないものねだりになるんじゃない?
言い合ってる1+2人が納得して終わってるし
むしろ君がそんなレスする意味の方が俺には分からないよ
発売日に無い無い言うのもどうかと思うけどね
ゲーム進めろと
MHP3の発売日は既に1ヶ月以上前だろ
ドスなんか、発売日に初心者クエストが無いというコピペを貼りまくってた奴いたな
いや、訓練所にあるだろ。と書いたらピタリとコピペが止まった
しかし別のスレを見るとさっきと同じ奴がまた同じコピペを貼りまくっていた
アンチって怖いね
>>675 1スレ目見てくれば良いと思うよ
あとから出てくる物に無いと決めつけてレビューしてる奴らだらけ
ボルボロスの振り向き後退とか?
でも上位やっててもトライと挙動明らかに違うだろ
逆に挙動が全く同じのシリーズを教えてくれ
モンハンはゲーム出す度に、モンスターの挙動や当たり判定に調整が入っていると記憶してるが?
全く同じかどうかが問題とは言ってないんだが
アグナの突進とかはP3の方が良いと俺は思うが
ボルボロスの後退振り向きはP3上位でもトライほど動きが大きく無いから大した事無いぞ
PS3 59,612
Wii 56,547
DSi LL 44,122
DSi 38,486
PSP 28,757
PSP下がり杉ワロタ
誤爆った
>>682 程度が知れたな
PSPは今メーカ欠品(と言う事で)店でなかなか見ないよ
>>PSPは今メーカ欠品(と言う事で)店でなかなか見ないよ
メディクリの取材で今のところ生産数増やす予定は無いって言ってたね
もうしばらく難民が出るな
>>程度が知れたな
イミフ
685 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 12:21:13 ID:LcQGpUWv0
あ〜。俺が品薄だって事を知らないって決めつけて程度が知れたなって書いたのか?
単なるPSP販売店情報スレに、品薄の影響で売上ダウンした事前提で
売上表をコピペしようとしただけだぞ
そもそも全く同じ動き挙動とかならゲーム出す意味ないわな
ただのコピー移植だな
687 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 14:13:59 ID:EUlAqiGz0
ボルボ、ベリオ、ガンキン、アグナあたりの弱体化は凄いな
全て名前の後ろに(弱)って付けてもいいぐらいな印象
ジョーやスネオにいたっては(超弱)でもいい感じ、食パンかよ。
まあそれがPシリーズと言ってしまえばそれまでなのかも知れんけども
○○倒せねえ→よしこの武器作ろう→××の素材が必要→この装備があると××狩りやすそうだ→作るのに△と□の素材が・・・
これが無い。
MHの思い出って、乙った思い出だよね。
まあ散々言われてるがこれでも倒せない奴もいる
どこにターゲットを合わせるかじゃね
駄目な方に合わせていくのが日本仕様だよねぇ
まぁ作り手の対応として分からなくは無い。
文句言わない人たちは、例え自分にとっては難しくても
その難しさの意図を理解して、腕を磨くなり、装備をそろえるなり、工夫するなり
あるいはうまい人の協力仰ぐなりして、ちゃんと能動的に問題解決しようとするが
文句言う奴は常に受動で、自分に合わせて変えてもらえて当然と考え、
それをしないならかわねーぞと脅しをかける。
そして自分の要求を通す事が作品の質を高めると頑なに信じ
逆に落とす可能性なんてものはまるで考えてない。
数字を伸ばそうと思ったら、カスどもにあわせるしかない。
逆にここで文句を言ってるような奴はエアプレイか次が出ても反射的に買っちゃうような人だから
それよりも難しい、面倒くさいってだけで何も言わずに居なくなっちゃう人を確保するのが大事
まぁヌルイのは事実だけどね
もうモンハンもマンネリの領域に入ってるから今後はそれをどう解消するかが
最大の課題だと思うけどね
弱体化というけどもならば強くすれば良かったのか?
どっちにしろ同じではゲームとして出せない
>>692 それには同意する
ヌルイヌルイと文句言ってる俺も多分次が出たら買うから
つか村は今のバランスで良いよ
オンがソロでも適正装備で10分針ユユウはさすがにやりすぎだと思うんだ
697 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 18:41:12 ID:zFIS3mj20
アカムウカムアルバ倒して
終焉もクリアしたんだけどこれってもうやる事ないの?
せっかく装備とか武器とかも揃えたのに3rdGが出ないとか酷すぎる
もうトライベースのモンハンはいいかな
MHP4なら買うけど
自分で終わりだと思うなら終わり。
ところで勲章コンプくらいは当然終わってるんだよな?
でも、自分が終わりだと思ったときが終わりなのは同意するよ。
何のゲームでもそうだ。
702 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 21:07:13 ID:/YG4k/5j0
特にピンチも無くあっさり金銀銅のだるまに打掛もらってもう十分だよこのモンハン。
いちいち勲章コンプするほどの価値は無いと思うな。
まあ興味無くなった時点で終わりなんだから俺にはもう終わりって事でいいや。
>>697 今まで揃えた装備もGで全部ゴミになるから安心して!
お守りさえ引き継いでくれればなんでもいい
そういう意味ではもし3DS版が来たら嬉しいやら悲しいやらな気分
新武器出ないならGイラネー
新モーションより新カテゴリの武器欲しいわ
早く打撃系のナックルを導入するべき
708 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 15:56:48 ID:BSF3Nk3P0
打撃武器って増えないよな
古おま出まくるのはいいが肝心の鑑定結果がイマイチ
ただこっちやっちゃうとトライの古おまマラソンはもはや修行だなw
我ながらあんなのよくやってたわ・・・懐かしい
P3は納品クエが空気だな
>>704 お守りなんて新しい装備のレア度に合わせて上位品出るに決まってるだろ…
打撃武器は部位破壊するためにブーメラン復活が必須になるな
713 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 21:15:03 ID:ARzLLsx90
ウラガンキンこんなに弱くなかったよなあ…
トライのはこっちの攻撃がなぜ当たらんッッって感じに外れまくり追うのも大変だったのに
あっちから顎突き出してくれてるかのように隙だらけでどうにもこうにも。
怒った時のスタンプでもダメージ来たと思ったのにそれも無いし緊張する瞬間が無いや。
武器何使ってるかわからんけど俺がランスじゃなくスラッシュアックスを使えるほどガンキンは余裕だった
顎スタンプはMH3唯一の謎判定だったしな
ああ、俺はハンマー使ってる。
紅玉欲しいからって峯山槌担いで原種亜種のクエ回してるけれど件の緊張感の無さで
戦ってる気がせず余りの作業感を感じちゃってやる気が続かないなあ。
716 :
名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 14:16:31 ID:0G3GiMs30
P3のガンキンちゃんは弱いけど出来る鎧は超強いよな、
力と技のV3抜刀は完全に大剣最終装備
お守り使って納刀術と防御力UP大と火耐性強化と水耐性弱化消しても武器スロ丸々余るし
717 :
名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 14:28:38 ID:wWNr84Zi0
MHFの剛テオみたいなのが辛口なのがいないとやりがいないよw
突進一発で致命傷www
で、誰かが死にそうになったらみんなで粉塵撒いて助ける
ジョーさんを弱くしすぎたのは失敗だわ。
怒りから即死したかった。
剛テオの地雷太刀や大剣がいた時のギスギス感は異常
野良で剛テオ行った時俺はモニタで糞々言いながらやってた
面白い面白くないは置いといて今までのシリーズみたいに
吹っ飛ばされて瀕死で転がってる自分の方にモンスが体を向け
「あ、俺死んだ、絶対死んだ」
って瞬間の緊張感はMHP3には間違いなく無いね
ガンナー装備でも割と耐えるからな
それ、ギスギスしてるのお前のせいじゃないかw
効率重視でやりたければ、求人の装備指定部屋行けばいいんだし。
>>722 うん俺は効率厨なの自覚してるから普段は求人か団辺りで狩るんだが
時間が合わない時とかに地雷区たまには利用するのさ
そして太刀様かオリンポス様が華麗な3乙決めると言うお決まりパターンで
チケ4枚を数回無駄にすると叫びたくもなるのさ
地雷区へ行って地雷地雷騒いでんじゃね-よ
合う時間まで待てばいいのではないか
F厨きもすぎ
>>725-726 うひょーチケもたねーとか
どうせ喉元過ぎればネタにして笑えるからたまには良い
剛キリンとか剛テオとか剛ラオとかマジオヌヌメ
逆に剛糞蟹とか募集すると何故かプロハンが来たりして油断できない
要するに下手が地雷地雷騒いでるってことか
やっぱF厨はきもい
>>723 消費するチケットは通常1枚です
牙テオでも2枚です
また、クエストリタイアするとチケットは戻ってきます
そんなギスギスする理由ないでしょ
適当コイてFのイメージ悪くしようとする人いるよねぇ
そんな工作しなくてももう最あk(ry
違うな今はもう牙テオも1枚か
4枚てどこから出てきたんだろ
4人分払ってくれたんだろか
ありゃ街テオって今4枚じゃないのか
3枚だったかもしれないけど7.0でやめたからさすがについ最近の事はわかんね
つかクエリタイアでチケ返却って随分と新設設計になってるんだな
7.0て1年前じゃん
1年経って粘着ネガキャンとかさすがに引きますわ・・・
性格地雷は治しようがないか
735 :
名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 17:10:44 ID:kpoQ9Qa50
F厨のキモさを見てるとP3の難易度設定も悪くない選択だったと思える罠
Fよりトライよりという比較は意味ないんだよ
同じならP3を出す意味がない
同じ難易度同じモンスの強さ全て同じならそれはただの移植だ
別にモンスの能力はそのまま移植でよかったんだけどね
わざわざ大幅弱体化したり行動後の隙を多くする意味が分からんわ
トライ産のモンスをP3厨が「弱すぎ」とか語るのが非常にうざい
お前ら本物とは戦ったことねーだろと
本来ならハンターの大きな壁になるはずのボロボロスとか糞弱いんだもんな
防御8でも即死しないとか失笑したわ
>>733 PC版でギスギスしまくった反省からか
箱版では運営もかなり気を使ってる
8.5パッケについてきたワームロードは防御特化仕様でスペックも剛種武器並
ファランは強化前はルーキーシリーズの上位互換
F強化後はワームロードと相性抜群の業物付きのガンランス防具になる
頭SPにしたファランでファームロード担げば
自由区のハンターでもお前さんが大苦戦していた牙テオを倒せる
HR100そこそこでな
チケットのリタイア返還もそうだし
チケット自体もちょくちょく大量配布してる
HC特異個体の登場で剛種がエンドコンテンツじゃなくなったってのもあるが
牙テオは沼だろ
街テオは濃血救済クエの方
箱版って濃血救済の街テオとか錆クシャとかもチケ1枚なのか?
街テオは廃止になったよ
あー救済系ってやっぱ廃止になったのか
そうなると他クエで調整かけてるんだな
濃血系はヤマツから普通に剥ぎ取れるし基本報酬でも出るんで大抵は大量に余ってる
素材周りの環境も激変していて
FXの登場で
剛種素材のストッパーが尾(剛尾ではなくただの尾)、上翼、剛翼に絞り込まれてきている
このうち尾は街クシャがまだ残っている
上翼、剛翼は正月限定で剥ぎの極意が配信された
後はヤマツの特殊クエ限定の膜
シェンの特殊クエ限定の顎があるが、武器だけなんで、簡単に集まる
3の村レベルの敵の強さでオンをやってる感じだから、弱くて仕方ないw
トライのフンターさんがカプに苦情送ってこの弱さになったのかもよ
あるある
ふざきんな!
ぬるゲーとか言ってる奴は上位やってないんだろうな
>>747 ×ぬるゲーとか言ってる奴は上位やってないんだろうな
○ぬるゲーとか言ってる奴は裸縛りしてないんだろうな
>>747 その上位が上位らしからぬヌルさだから問題になってるんだろうが
披ダメもトライの村くらいだよP3の上位
あまりに使わないからハチミツ1600個溜まってるんだが…
トライもぬるいぬるいと言われたMHPよりもヌルいよな
つまりドス組が一番ウザイんだな
3とP3だけの比較なら確実にP3がぬるいと思う
どうぬるいのか説明してくれ
トライってオンでPTプレイ前提だからHPが多めに設定されてるだけだろ
何度も言われてるけど敵が柔くなり被ダメ率が低く、攻撃判定も狭くなったりと
一人でも遊べるよう弱めにはなってるよね。
幅広く遊べるよう作られてるとはわかるけど
慣れた人にはぬるく感じるのは仕方ないと思うぞ。
757 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 01:44:54 ID:c47LcIA+0
例えばジョーさんの龍やられも無く判定も小さくなってるんだからそりゃあ3rdは糞ヌルイわ。
まぁぬるいのは悪いことじゃないしな
ぬるいと思うなら下位装備でやればいい訳だし
これだけ当たり判定が正確になったのに、横タックルだけ異次元気味なのが気になる
>>754 スレの最初の方から読み直せよ
アグナの未来予測突進と薙ぎビーム以外すべてのトライのモンスが弱体受けてるんだよ
アルバで例に出して書き出してやろう
ブレス直撃がガード強化無しでガードできるようになってる
ブレスの爆風半径が小さくなってる
ブレスの隙も倍近く伸びてる
飛行モードの3連雷パンチも遅い
突進の尻尾の吹き飛ばし判定なくなってる
バックジャンプ強襲も遅い
そもそも龍やられ(マイナス会心+50%)
咆哮自体が弱体受けてカウンター咆哮受けても次の動作に回避に間に合う
攻撃後頭の位置下げる攻撃増加(空中雷パンチの後とか地上周辺落雷とか)
威嚇多すぎ
ダメが少ない
体力以外でこんなもんか?
頭殴ってくださいモーションだらけで弱すぎなんだが・・・
レス辿るとdbC/fk+G0ってただのP厨だろ
ドスファンゴ「揃いも揃って弱体化とは情けねぇぜ」
アルバトリオン「申し訳ない…」
イビルジョー「落ちぶれてスマン」
ウラガンキン「(こんなヤツいたっけ…?)」
ギギネブラ「わ、わたし…頑張ったよ…ね…?」
ドスファンゴ「おぅ、胸を張れ」
ギギネブラ「…!////」ニコッ
トライは4人だと丁度いい難易度
3rdは2人+ヌコ2匹で丁度いい難易度になっている
ただこれだけ。モーションなんて動きが分かれば、脅威でも何でももないのはMHシリーズやってる人なら誰でも知ってるわな
武器バラバラで30分針が武器固定で10分針+安心して狩れる
武器指定することで0分針になるなるならみんなそうする
ミラバルの弓ガンナー指定や、トライでも死なない安心モンスターには太刀指定とか多かった
765 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 08:34:13 ID:G+sKsdms0
ポータブル版ってどれも据え置き版より簡単だから仕方ない。
メジャーゲームの宿命だ。
766 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 08:53:11 ID:8nk7Wvw8O
まぁトライからモンスの動作遅くなってるよね
スタミナ切れで棒立ちの時間も長いし
ヌルイとかGが出てから言えよチンカス
MHGはマジできつかった
ギギネブラさんは天井張り付きとぴょんぴょん率でフルフルさん復活希望の声が多いな
これはワラタ
>天井上りの頻度が今の5分の1ぐらいなら許せた
>フルフルさんなんて瀕死になったらこれまでの生を振りかえって棒立ちなのにネブラと来たらぴょんぴょんぴょんぴょん
トライではレウスに拘束されて、もがいて抜けた後に火の玉コンボがあって、大抵それで死んだのに
MHP3ではそれがない
フルフルはもう飽きたからいいよ
シリーズで何回狩った事やら
Gが仮に出たとして(出さないとか最初は言ったらしいが)、
出てもようやくトライの上位序盤程度だろう
一撃で体力半分削られてうわーとかいうレベルになるのは確定的に明らか
フルフルは足の怯み値とか
肉質のメリハリとかよくよく考えられた奴だと思うわ
全身同じような肉質で糞つまらないハプルとかちょっと考えろと思う
死にたがりが多いな
>>772 それは言い過ぎ
下位装備でトライの序盤ならきついかもしれんが
上位装備で強化しちまえば序盤のモンスターなんて雑魚も同然
ロアルとか0分針ゆゆうだろ
トライでは上位強化すると下位ロアル程度なら数十秒で倒せますよ
777 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 15:28:41 ID:cWdADx3oO
3rdのG級がトライの序盤程度とかさすがに無いわ
トライもどちらかと言うとヌルゲーの部類だぞ?
牧場はあったり、防具強化もあったり、楽な玉強化だったり
序盤のモンスターで攻撃をくらう要素が一切ない
オフの村のロアルね
さすがにオンの下位ロアルは数十秒とはいかない
さすがにドスジャギーは攻撃喰らうだろ
まぁP系は据え置きより難易度が低め、ってのは昔からだから今更言う事でもねぇな・・・
アグナのビームはトライでもガード強化無いと防げなかったはず
トライでも×
MHP3rdでも
784 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 15:53:58 ID:Ukoy48Mu0
はやく、プレイ動画だせや
>>777 序盤じゃなくて
(オンの)上位序盤な
ボルボロスやチャナガブル、ギギネブラぐらいまでの、な
それでも言い過ぎ
トライは上位モンスに裸で戦って〜
って言うのを付け加えれば納得だが
ギギは上位では強いよ
ガンナーだと2発で死ぬ可能性あるし
トライをやったことがあるのかね?
もしP3のボルボロスがトライ上位並の攻撃力だったら
一瞬で薙ぎ倒されてハイ終了だぞ
それでもトライの上位としてはまだまだ序盤
P3の装備じゃトライのジョーに一瞬で塵にされる
トライのほうね
ガンナーやっててトライで死ぬ可能性があったのは上位だとギギ、ラギア、ベリオ、ディア、ジョー、アグナ、ガンキン
大抵2発であの世行きだね。怒り時のジョーはほぼ一撃
oi
村のドボルで即死したぞ
おい
ヌルゲーなんじゃなかったのかよ
アグナの熱線でも140から一撃だったぞ
これは別にいいけど
だから言い過ぎなんだってば
下位装備でも一瞬で死ぬ事なんて無いわ
飯失敗して裸で〜って言うつもりか?
トライのモンスの方が強いのは同意だが
飯で体力上げて、玉で強化してる防具なら一瞬で死ぬとかまずあり得ん
俺はこれを言い過ぎだっていってんのよ。おわかり?
だからお前は裸装備で戦ってんの?って疑問を抱いただけ
もしもでるならのG級の話だろ?
P2GのG級攻撃力基準にすりゃいいんじゃねえの
トライでも怒ってれば普通に2発ほどで死ぬよ
ガンナーならね
火山炎上とかディア2頭とか近接でも2〜3回食らったら死ぬぐらいの攻撃力だったろ
796 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 18:15:34 ID:5jVny0H80
オン前提の据え置きはともかくも
P2もP3も難易度的にはそんなに大差無いかな
P3の序盤は脱落者を減らすように気を配ってるなとは思ったけど
というかモンハンなんて一通りパターン覚えちゃえば後一緒だしねえ
797 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 18:16:59 ID:xNvIQybu0
そもそもトライもP3も持ってないからどっちでもいい
798 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 18:54:01 ID:cWdADx3oO
トライ上位序盤のモンスターで、もし3rdにG級実装されてG級装備があったとしてもトライ序盤なら一瞬で死ぬ!
↓
それは言い過ぎ
↓
ディア2体でも2〜3発で死ぬ難易度(トライの上位防具?)
物事を曲解というか、なんというか
弱体化というけれどトカゲの強化っぷりは半端ない
バギィは今作最強だろ
気づけばこっちが瀕死とは普通だぞ
強化と聞いたらドスファンゴさんが黙っちゃいねえぜ
トライはランスで行けばぬるゲー
P3ではランス弱体化されたからP3の方が難易度高い
トライの最強クラスの防具でも体力ごっそりもってかれるよ
やってない奴には何言ってもわかんないだろうけどな
ジョーの攻撃モロに喰らっても30~40程度だったがw
P3には怒り状態ってないのか?
いちいち言わなければ分からないのか
おまえらは単にP3が否定されるのが嫌なだけだろ
どの作品から比べてもぬるいっていう事実は変わらないんだよ
そんなにぬるいなら防具無しでやってろ
808 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 21:13:40 ID:5jVny0H80
P3もP2もヌルさに関しちゃ大差ねぇって
据え置きよりPがヌルいのは伝統の仕様だしよ
残念だけどPシリーズでも1番ヌルイよ
今回はプレーヤー側が優遇されすぎだわ
810 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 21:25:46 ID:5jVny0H80
そら据え置きじゃトライが一番ヌルいんだから
PシリーズでP3が一番ヌルいのは当然だろう
つってもPのヌルさなんかどれも大した差じゃねえよ
しょうがないな
そんなに不満ならGで、バギィが睡眠ガスから起き上がりタックルでハメ殺してくれるから安心してくれ
Gで敵強くなるのは歓迎だけど、ちゃんと新武器追加されるんだろうな?
今回処理落ちとかあってまともな続編出るのか結構不安なんだが
しかしモンハンってそんなに面白いか?
敵の強さとかどうでもいいんだけどそれよりシステムがつまらないんだよなぁ
素材を結構な数要求されるわりにソロだと討伐に時間かかるし
特に上位は集会しかないからソロだと素材集めるだけで結構な時間潰される
アドパやリアルでPT組んだらそれでけ集めて、さようならするわけにもいかないから結局時間取られる
装備一つ作るのに何時間も下手すりゃ1日かかるとかゲームとしてどうなんだ
ドスバギィが強いとか立ち回り考えずにひたすら殴ってるだけなんじゃねーの
ちゃんと立ち回れば普通に出来るよ
というか睡眠以外はドスジャギィと大差無いんだからそれほど難しいわけじゃないって
ドスバギィはランスでカウンターが楽しい
太刀みたいな常時SA武器で行くとガリガリ削られていつの間にか死ぬ
>>816 立ち回りっていっても子分がいるだろ
あいつらに眠らされたりとするし理屈通り行けば苦労せんよ
別に倒せないといってるわけじゃないしな
大型モンスより厄介でこざかしいというだけ
>>807 たまにこういう奴いるよね典型的な勘違い野郎
面白くないなら自分で作れとか言う馬鹿な手合いねw
マイセットの仕様改善
ドリンクスキル
臨時ポーチ
オトモアイルー
農場
名前にひらがな、漢字、カタカナ
ボリューム
課金無しで下位、上位が可能
等ゲームとしてはトライより圧倒的に面白い
トライの良い所はグラフィックだけ
お前トライやったことないだろ
なんでガンナーポーチなくしたし
>>823 それしか反論できないんだな
敗北認めたかww
826 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 00:53:54 ID:ZhhFwVj30
マイセットの仕様変更は素晴らしいとは思うが
それ以外はほぼトライから劣化してるって印象だな
特にハプル&熊3種&ドヤ顔雷マンの新モンス組が軒並み微妙だったってのが一番痛い
とはいえP2Gよりはずっと面白くなってるから良いと思うけども
同じシリーズでも面白い方が売れるからな
システム周りの改良点ばかりでゲーム性の改良点が無いですやんw
古き悪しきゲームの続編って感じだなぁ
ボリュームはゲーム性に入る
トライでは無かった武器やモンスターがあるのは大きい
操作性はトライのほうが良かったよね
GOとPS3コンで遊んでるけど、P3はほんとに糞
なんつーか動きが硬い
割れじゃねーかw
今回ボウガン微妙じゃね?
ぶっちゃけ大して変わらない
寧ろトライは微妙に遅延があった
834 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 01:04:11 ID:ZhhFwVj30
システム面でも
水中と時間無制限で出かけられるモガの森を筆頭に
交易船とか、まとめて計画生産&回収で農場主気分の農場とかチャチャさんとか
不安定の時の乱入の緊張感とか
トライと比べちゃうと劣化したかなって所は結構あるんだよ
村人が無個性でストーリー性が全く無かったりだとかもね
でもP2Gから考えたらほぼ全ての面で順当にパワーアップしてるから良いと思う
壁際カメラもひどくなってるねMHP3は
モガの森は面倒なだけじゃねえか
調合に必要な素材を集めるだけだしな
デメキンとか普通に買えるP3の方が断然良い
オンに農場が無いからハチミツ集めるのにいちいちオフ行くのも面倒
トライってあのワゴンで980円の爆死したやつ?
838 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 01:11:07 ID:ZhhFwVj30
とはいえ、ハプル、クマーズ3、ドヤ顔雷犬の新モンス達がどうにもツマラナイのが一番残念だったかな
それに比べれば他の不満は些細な事だったり
チャチャ>>越えられない壁>>アイルー2匹
は確定的に明らか、
ぶんどり(笑)なんかいらないから剥ぎ取れ。
あとモンスターの弱体化はほんとに痛い
あれで面白さ半減してるよ
秘薬もほとんど使わないし、温泉効果が切れることも稀だしw
端材転売でお金と素材が増やせるのも×
農場の作業感は薄くなってる気がするけどね
MHP3のジエン剥ぎとりのときの中身のテクスチャがひどすぎで萎えた
>>838 ハプルは爆弾釣り楽しいしチャナガブルに比べるとマシ、クマは初心者には丁度良いモンス
ジンオウガはラギアに比べると楽しい
ジンオウガはラギアほどの絶望感はなかったなあ
同じ中盤の関門にしてはジンオウガは物足りなすぎる
ラギアの2連タックルは鬼畜だった
>>842 チャナだって釣れるしそれに加えて提灯壊しとか楽しいぞ
3クマは確かに初心者にはいいかもしれんが無個性すぎ
水中ラギアをバカにするのは許さん
ラギアの怒り時の2連タックルは受けたらほぼ死を予感したな
847 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 01:22:11 ID:ZhhFwVj30
>ハプルは爆弾釣り楽しいし
1mmも同意できる要素が無いわw
チャナも糞っぽかったがハプルやった後では良モンスだったかもと思わざるを得ない
ドスガレオス、ギザミ以下の糞尿モンスとしか言い様が無い
下位装備が本当にゴミになったのが個人的にはマイナス。
トライでは強化すればS装備に遜色ない防御力になるし色も変えられたのに。
バッドスキルを回避するのに重宝してたんだけどな。
ユーザビリティの悉くの劣化と
トライでの新しい試みやよかった点が軒並み無くなってるからな
モガの森やらたいまつやら水中やらの要素はきっとID:cFU7kXAq0にとって全部クソ扱いなんだろうな
>>848 トライでも下位装備なんて上位になれば用無しだろ
こいつ前いた水中君っぽいね
ID:cFU7kXAq0君は本スレに居た方が精神衛生上よろしいと思うぜw
854 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 01:26:54 ID:ZhhFwVj30
水中戦面白かったよ
ラギアは当然として
立体的な位置取り考えて動けるようになると、陸では難しいチャナの提灯を狙えたり
ポンデですら水中に入ったら結構やる子になったり
ナバル戦は最高に盛り上がったしさ
>>851 え?
お前やってないだろ
P3がトライ仕様なら日向装備使ったのにな
水中戦は糞なのはいいけどP3にそれを上回る新鮮さってあったっけ
857 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 01:28:38 ID:ZhhFwVj30
トライの下位ラギア鎧なんて最後まで水中用の主力装備だったぞ
海の代わりに露天風呂wになりました
>>854 ナバル戦なんて薄暗い海底で地味に戦うだけじゃん
ラオの方が100倍マシ
BGMも合ってなかったしな
>>856 新モンス、武器の新モーションとか
>>849 水中は俺は面白かったがもう少しテンポアップしてもいいのではと言う点には同意
と言うかモンハンもう少し全体的にテンポアップしてもいいんじゃね?ってくらい
後ジンオウガはあれはあれで良いと思ってる
俺の周りはみんなP3はイマイチって結論だぜ
武器が増えたり、モンスターが増えたことは評価してるけど
なんか遊んでて面白くない
4人だと楽勝過ぎるのかな
回復薬Gすらいらないノーマル回復薬10個持っていけば事足りるw
862 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 01:30:38 ID:ZhhFwVj30
>ラオの方が100倍マシ
ねーわw
逆立ちしてもねーわww
ある程度上位までは下位のディア装備だったな
バスボロは最後まで使えたし
>>851 トライだとスキルポイントやスロット数の差で差別化してたのに、
3rdは防御力がそもそも違いすぎる。
そもそも4人でバランス考えられてないでしょ
一人か二人がちょうどいい
>>859 新モーションはtriにもある武器ならtriからあるわ
ラオは今やったら確実につまらんから少しも同意できん
さて、アニメ見てくるか
アマツはモンハンのラスボスにしてはかっこよかった
ナバルはスケールのでかさと村を守るモチベの高さで
村クエでは屈指のラスボスだったと思う
トライの村クエは本当いいシナリオだわ…
>>871 村長に話しかけた時のしんみりしたBGMとか
光り輝く巨体があのBGMと共に悠々と姿を現すところとか
鳥肌モノ、というか絶望感がw
あとチャチャもよかった
何でだろうね、トライやってたころとかやめた直後とかは
ボリューム不足でガッカリ、ぐらいの評価だったんだがな
>>854 初ナバルは悲壮感があって凄かった。
終わった後は達成感というよりも安堵感があったな。
エンディングとスタッフロールに説得力があったよねぇw
875 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 01:46:08 ID:SGTP1e66P
お前らみたいな最上級者が物足りない難易度だからヌルゲーってのは強引すぎ
876 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 01:49:02 ID:ZhhFwVj30
トライの村クエのシナリオは正直RPGの完成形だと思うわ
プレイヤーがモガの村に住むハンターとしてこの村を守る!っていうモチベーションの上げ方が本当に上手い
固有名詞すらない村人なのにみんなすごいキャラ立ってるしさ
チャチャもトコトン愛着涌くように作ってあるんだよね・・・
P3の村長はなんというか只の人任せな人でしかなかったから・・・余計にね
ID:cFU7kXAq0こいつ臭いな
>>875 いやいや、ここにいる奴らくらいのユーザーが大半だよ。俺の周りもだいたいそんなもん。
最上級者はMHP2G3000時間越えとかの奴の事を言うんだ。
G級がないから物足りないのは分かる
即死技とかモンス1体につき1個あるとかあればいいのに
まぁあったとしてもそれもパターンになって誰も喰らわなくなるんだろうけど
難易度が低くなってるとは思うがそれが悪い言うつもりはないぞ
むしろ、ちゃんと大衆向けにバランスとったと思う
>>880 悪いだろ。このスレ見りゃ分かる通り、非難ごうごうじゃねえかww
大衆向けのバランスなら村クエだけ下げりゃよかったんだよ
集会所もそろって温くする意味がわからん
>>881 俺は悪いと言うつもりはないぞって言った方がよかったな
多くの人にあわせたら一部の人に非難轟々になる事はしょうがないよ
884 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 01:57:08 ID:SGTP1e66P
>>878 この手のゲームはユーザーの操作スキルが上がっていくのを楽しむゲームだからな
既に2GやりこんだプレイヤーにとってはRPGで言う強くてニューゲームから始めてるのと同じ
そりゃあ物足りなくなるでしょ
それでも続けたいなら難易度の他に楽しみ見つけるほうが得策
885 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 01:57:48 ID:ZhhFwVj30
大量の売上を支えてる新規客やライトユーザーの事を考えると
ある程度、取り付き易い方向に舵を切るのは仕方無いとは思うわ
>>883 いや、一部の人に非難轟々じゃなくて、多くの人が非難してるじゃん、P3。
文字読めないの?
>>884 モンスターの動きとか?
ジャギィのリアクションは見飽きたしなぁ たいまつかざした時のギィギのリアクションが好きだったんだが
刺激が足らないよね
ジョーに喰われて肥やし玉投げないと即死とか
ナルガの尻尾叩きつけで8割持っていかれるとか
そういう要素がもっと欲しかった
>>886 このスレで批判が多いのは当たり前だろw
俺も批判してるけど
大半は普通に楽しんでるだろう
890 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 02:02:20 ID:ZhhFwVj30
>>886 2chの論調を世間の論調と思うのは間違いだと思う
特にその対象になる人が多人数になる事柄になればなるほど。
モンハンみたいに400万も売れるソフトだとやっぱりね
>>886 その多くの人の批判ってどこで確認したの?
このゲハにいる全員が批判してても一部にすぎないけどw
>>888 だよな。もっとガンガン殺しに来てくれないとMHとは言えないわ。
即死攻撃を少なくとも全キャラ数種類入れないと。
P2Gのミラボレアスは全く楽しくなかったけどな
>>891 ゲハしか見えてないのかよwもっといろんなメディアを見ろよwガキかww
896 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 02:06:13 ID:ZhhFwVj30
カプコンは同じように自分で作り出した格ゲーブームを
難易度を上げて行ってマニアだけの遊びにしてしまって潰してしまった経験もあるから
そのあたり、より慎重になってるってのはあるかも知れないね
>>895 色々見た上で概ね好評だと思ったんだが
多くの人の意見が分かるという酷評されてたメディアは何?
>>881 アホクレーマーの意見一々鵜呑みにする奴はゲハにこない方がいいよw
>>898 facebookでもツイッターでも、MHの無印時代からやってるようなファンブログでも
酷評されてんじゃん。色々見たって2chしか見てないんだろどうせ。
>>886 ここみたいな半アンチスレ覗けば非難轟々なのは当たり前
俺の周りだと新規でやつ奴も増えたからその意味では正しい舵取りだったとは思う
902 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 02:09:41 ID:ZhhFwVj30
そんなネットで声のデカイ人で世論を考えちゃ駄目でしょw
400万なんてマスなサイズにな場合は特にさw
すげえ広いメディアだなw
>>902 そんなネットw何千万人がSNSやってるのか知らんのか?
トライは爆死だけど神ゲーってこと?
すげえw
何千万人もMHP3やってんのかwwwww
ミリオンで爆死とか、他のサード陣営涙目だなオイ
ワゴンでジワ売れ
さすがウィー
>>906 馬鹿だなwSNSの人口の話だろw
まあ、2chにこもってる奴には想像も出来ないのかな、可哀そうに。
空気読めなかった俺が悪かったよ、すまんすまんw
>>905 神ゲーな分けない
そもそも神ゲーが早々ワゴンになるわけがないw
>>909 反論できなくなったら「レス乞食」
かっこわるいですねえw
914 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 02:15:06 ID:ZhhFwVj30
マニアに合わせて難易度を上げて行けば新規お断りになって確実に衰退するからね
格ゲーもシューティングも音ゲーもみんなそれで潰れてしまった
スト2で格ゲーの金脈を掘り当てたものの、マニア向けの舵取りでそれを潰してしまったカプコンだからこそ
モンハンで同じ轍を踏むまいとするのはある意味当然
>>911 俺の知り合いの日本人はMHP3面白いって言ってたよ
ちなみに日本の人口は一億3000万だよ
妄想で反論できなくなったとかアホすぎ
だったらそのSNSで何人が3rdの話題を取り扱っているかのソースを出せよと
ツイッターやSNSでも周りの意見拾ってるが
あくまで自分の周りの人の意見ってだけでそれが全部とは言えないから
どこでも酷評されてないとは断言はできないから
これ以上は水掛論にしかならないな
結局好評だったかどうかは今回や次回の売り上げで判断するしかないんだろうね
まあ、カプコンが仕事としてやるならもっといい判断の仕方あるかもしれないが
トライ遊んで無い奴は遊んでみろってP3より良くできてるから、
トライ→P3より、P3遊んでからトライ遊んだほうが楽しめると思う
>915
俺の知り合いの日本人はMHP3がもう飽きたっていってたな
ちなみに日本の人口は一億3000万だよ。
まぁ売れたのは380万本くらいだから人口出したから何ってレベルだけどww
MHP3
発売後2〜3週ほど品薄状態が続く
入荷即完売も当たり前
MH3
発売後3日で2980円のワゴン
現在980円
どっちが神ゲーなの?
921 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 02:19:13 ID:ZhhFwVj30
俺の知り合いの中国人留学生はモンハンに夢中だから
中国14億人はモンハンに以下r
トライはモンス少なすぎて2日でクリアした奴らが続出したからな
丁度いいバランスにはなってると思う
装備さえ整えれば理不尽なことが起きても即死しないから
初心者でも途中で投げないようになってていいんじゃないかな
何百時間もやってる廃人さんはもうFやるしかないでしょう
>>922 トライはハンターランク上げるのにギルドポイントあげないといけないのにそれを二日でクリアするとはたいしたもんだ
P3は一日も持たなかっただろうな
MHP3はPSP、PS3本体の牽引にも成功
PSPの他ソフトの売上にも貢献
MH3
ソフトはおろか本体の牽引さえも出来ず
サード逃亡
>>926 君は内容で語ってないけど、モンハン遊んだことあるの?
ID:n7kAhE/Z0
こいつ明らかに浮いてるんだけど
だからSNS、ツイッター、個人ブログで3rdが面白いって書いてる人が何人
つまらないと書いている人が何人という表を作って比較して評価しろってんだ
お前の脳内妄想のつまらないって書いていた!なんて何に意味もねーのよ
ギター買ってきて
「俺はギターが弾けます。」
ジャーン
「え?それだけ?」
「うん。今弾いたでしょ」
って言ってる奴と同じレベルなの
>>927 どちらが面白いかは売上だけでも一目瞭然
豚ちゃんは「売れてなくても面白い、神ゲー」
これが口癖のようだけどw
>926
3DSが発売せまる今、PSPはオワコンだろ
Wiiから逃げたが、任天堂はその後ミリオンを連発した
もうね、気合がたらんのよ。他社のせいにして逃げるだけじゃこの先真っ暗だ
>>930 モンハン遊んでみろよ
ゲハの煽り合いより面白いぞw
>>928 ゲハじゃよく見る類の連中だ
せっかく割と内容語ってるスレなんだしスルーで
どちらも持っているなら面白いと思うほうで遊べばいいだけの話
執拗にP3を叩くのは豚の嫉妬でしょ
売れるゲームは難易度を低めにしないとユーザーが離れるから調節は大事
モンハンはもうドラクエをも超えるタイトルになろうとしてるからね
なにせP3はPSPとPS3本体の牽引にも成功しちゃってるからねぇ
3DSが出るこのタイミングでPSP本体が予想外に売れまくって焦ってるんだろうなぁ
3DSを体験したらわかるが、PSPとは次元が違うよ
いくら牽引していても、あのインパクトには勝てない
>>937 だけど今回でPSPを新たに買った奴や買い増しした奴らが3DS買うと思うか?
買わないよ
ゲーム機なんて次から次と出たら買うなんて奴は少ないでしょ
>>935 難易度上げれば当然売上は落ちるだろうね
ただ売上がよくても面白くなかったら意味が無いよな
熟練者ではなくてもP2Gを一通りクリアしてればP3はヌルく感じると思う
で、面白くなかったら中古店で山積みになるのが基本だけど
もうどこの中古店でも山積みになっている状態なの??
P3の面白さならP2Gより上だな
売り上げがそれを証明してる
今でもアドパは満員だよ
残念だったね豚ちゃんたち
速攻で過疎ったトライとは違うのだよ
早く新キャラ作って48時間以内にアルバ倒してみてくれ
さっきロアx2に裸ヴォルで1乙した。
なさけないないっとす
>>876 P3の村も産業も資源も観光もなんも無い村の再生物語みたいに
いくらでもやりようがあったのにねぇ。
なんかもうひたすら他人事状態で、
「自分は温泉に入ってるから、おまえちょっと行ってモンスター狩って来い」みたいな
浮世離れした連中に囲まれてて、ヒーヒー走りまわってるとか
どんな嫌がらせだよと。
>>945 さすがに今じゃ過疎ってて無理じゃね。と言ってももうとっくにログインしてないから
人数がどうなってるかなんて知らんが
当時はわんさか人がいたから出来たけどな
トライ発売当初は夏休みだったけ
2Gの武神や双獅激天のようなイベクエが来たらぬるゲーとは言えなくなる
トライの後にP3やるとぬるく感じるのは当たり前
それはトライでモンスターのモーションに慣れてるからだな
上達してからやったらぬるく思うのは当たり前
トライの方が難しいと言ってる奴は初見の思い出補正が掛かってるだけ
トライって序盤ですぐに大型モンスと戦えなくてイライラしたな
収集クエとか雑魚クエやらないとできないとかマジ糞
トライはワゴンオブゾクソゲーイヤー
小学生が遊ぶゲームなっちゃったし、次回作はもっと簡単ラクチンになるかもね
Fに復帰しようかね
Fも簡単だぞ
マゾいけど
常に怒り状態のクエとかあったら面白そうなんだけどな
沢山売れれば神ゲーだと勘違いする奴いるからなー
その理論だとFF13神ゲーですし
批判の方が目立つのが世の常とはいえ
トライもここまでは酷評されなかったと思うね
2ちゃんやツィッター、ブログや友人関係、
それらが世のメディアの全てではないが、
同時に購入者層の縮図、その一部でもある
世の中じゃ何本売れて〜、お前の周りが世間の全てじゃない〜
ってのはただの言い訳でしかない
ネットで総評をしない沈黙の購入者、その全てがそのゲームを評価しているとは限らないのに
ぬるいっていうなら裸で上位クリアしろ(キリッ と同じレベルの低次元理論
じゃあ俺がトライから劣化した部分あげてやるよ
・グラ劣化
・操作性劣化
・フレームレート劣化
・カメラ劣化
・水中廃止
・モンス弱体化
・スタミナシステム劣化
・生態系崩壊
・モガの森廃止
・咆哮エフェクト劣化
まぁ後は松明廃止とか火山のフィールド一部劣化してたり、孤島の奥のエリアいけなかったり、
採掘オブジェ劣化してたり…きりがないからそろそろやめるわ
まぁでもプレイヤーの過半が経験者だからな
ぬるく感じるのは仕方が無いことなのかもしれない
これでもようやく全部ソロでクリアできた、って人も
ちらほらネット上じゃ見かけるし
(大抵そういう人たちは他のシリーズだと途中で挫折している)
ミドル、ヘヴィユーザからすればヌルゲーになるのは
ある意味し方が無いことなのかも知れん
けどちょっとかじるだけで他のシリーズには結局手を出さない(かもしれない)ライトユーザよか
シリーズを代々買ってくれてるミドル、ヘヴィユーザにも配慮した作り、難易度にすべきだったな
オンの集会所は他のシリーズ準拠、せめてトライの上位ぐらいの強さ、とかね
あとやはり何か今までに無い新しいことに挑戦して欲しかったものだ
それは据え置きの役目かもしれないけどね
俺もヌルイとは思うが
村はむしろライトに配慮した良いバランスだと思うんよ
でも上位集会所はさすがにぬるくし過ぎ
4人でワーワー言って遊んで楽しめる位のバランスでソロだと少しきつめな位の方が良かった
今のバランスだと4人でやるとヌル過ぎて盛り下がるんよ
>>957 逆に言えば携ゲ板とかmixiで楽しんでる声も多いけどな
まあここで文句言うのはアンチスレなんだから良いとは思うが
ドスモンスターをほとんど初見で倒せた辺り
経験者でなくてもACTプレイしてる人ならヌルいでしょ
ワゴンゲーよりP3の方が面白いのは事実だな
964 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 20:56:08 ID:a3qAMxZoP
なんか今回面白いクエ無いね
面倒なクエは多いけど
闘技場でジョー、ティガ亜種、ジンオウガ同時クエやりてえ
ソツなくまとまってて面白いけど
モンハン特有のあのふと冷める瞬間が来るのが今回は早かった気がする
967 :
らららららりぱっぱ神:2011/01/19(水) 21:25:30 ID:Ifk/pjcW0
なんかもう飽きたんだよなぁ。
P2Gは難しくてかなりストレス溜めながら、勲章コンプまでしたが
P3はヌルすぎてスリルとか興奮とかが全然無い感じ
小闘技場の壁際カメラの糞っぷりがぱねぇな
こんぐらい直しておけよっていう
このゲームに限らないけど、3Dゲームのカメラってマリオ64から進化してないよねぇ
MH3ですでに飽きてた俺に隙はなかった
P3はただのコミュツールです^^
つかコナミが壁際カメラの特許持ってるんだっけ
コナミの壁際カメラ特許とか何に生かしてるんだよ
言われてみればMGSは壁際でストレス感じたこと無いな
( ゚д゚)………
(゚д゚)……ソレダ
オン集会所とオフ集会所で敵の体力分けてくれねーかな
2Gはロードすげえ短かったよな
P3は若干遅くなったのが残念
>>971 なにをいまさら
最近のコラボでMHのカメラもマシになって
くれると思ったんだけど甘かった
トライからP3になって壁際カメラ劣化したのは何でなんだよ?
とカプコンに聞きたい
実はトライベースじゃないんじゃないか疑惑
P3のベースってP2Gじゃね?
P2Gにトライの皮を被せただけか…そりゃ綻びも出ますよね
なにをいまさら
まぁシリーズ通してやってるなら
P2Gのガワにトライで手直し加えた部分をはめ込んだようにしか見えんからな
糞カメラとか弾用ポーチとか性能関係ないのに
わざわざ悪い方の仕様に合わせてる辺りもう少しがんばれよと思うわ
984 :
名無しさん必死だな:2011/01/20(木) 20:11:01 ID:9Sy11ZMr0
何だかそんな気がしてたけれどやっぱりP2Gベースでトライのガワ被せただけなの?
もともと据え置きよりPシリーズのカメラは判定でかくて地形とかモンスの影響受けやすいよ
カメラに覆いかぶさるような動きをするモンスが増えたからその影響が顕著になったんじゃないかな
アカムウカムなんて近接で行ったら何が何だかわからん
P 130時間
P2 350時間
P2G 750時間
MH3 250時間
P3 85時間
カメラ劣化させるならトライの狭いエリアとかはもう少し広くしてくれればいいのに…ストレスしか溜まらん
まぁ是非次回に生かしてほしいものだ
問題はカプコンが次回作への昇華が出来ない会社だってことかしら
せっかくいいコンテンツ作ってもその次の作品で潰すし
990 :
名無しさん必死だな:2011/01/20(木) 22:42:56 ID:q8+1u98Z0
ブレス6いつ出るんだろうね
991 :
名無しさん必死だな:2011/01/20(木) 22:45:45 ID:WW1eT1WU0
トライの劣化移植か、どうしてこうなった…
P2G+MH3÷2+新要素って感じだな
994 :
名無しさん必死だな:2011/01/21(金) 11:50:23 ID:hQfUHqvP0
÷2?この劣化っぷりは÷3だと思うが…
今作は面白くなかったね
一通りクリアしたけど、もう周りでは誰もやってないw
自分の周りでいいんなら俺の周りはまだみんなやってる
アドホックに呼ばれまくってGT5が進まない俺もいる
トライはP3のβ版
トライはワゴンゲー
そしてP3はトライの劣化版
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。