外人記者「スクエニにFPSは無理」で社員がブチ切れ
1 :
名無しさん必死だな:
3rd_birthday 海外の取材にありがちなのは「どんなゲーム?」みたいなザックリした質問。後はわざと煽ってゴシップ的な言葉を引き出そうというもの。
そういう質問には冷めた言葉しか返さないです。
E3の時、何社か合同で取材を受けたんですが、周囲のメディアの方がドン引きする程酷いメディアもいましたね。@野村
3rd_birthday ちなみにE3の3rd取材。ある海外メディアに
「スクエニにガンゲームが作れるのかい?w」
「レベルデザインできるのかい?ww」と言われ、「黙って3rd遊んでみろ」と返答。「ワオ」とのこと。
つい勝手に、会社の看板の一部を背負いました。頑張ります。@田畑 #3rd_birthday
アクションRPGも無理。あきらめろ
無理だろ
無理です
無理だな
てかこいつらホントに自分たちを有能だと思ってたんだな・・・
そっちの方が驚きだ
>>1 沸点低すぎwww今までの実績が記者にそういわせてるんだろwww
スクエニのFPS/TPSって忌まわしきFF7のスピンオフくらいしか思い浮かばないぞwww
7 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:28:48 ID:qJ4rDOvA0
8 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:29:32 ID:1u29XtbAO
FPSどころかRPGすらまともなの作れてない件
実際遊んでみた記者「・・・。(たしかにこれは黙るしかない…、ひどいものだ)」
3rd_birthday 今年のE3で最も酷かったのはクレーマーみたいな方。
他メディアに全く喋らせず、かといってゲームの事も聞かず、ずっと場の空気最悪です。
僕が英語でお説教されてる間、上国さんは寝そうになってましたw 哲さんはKHでやられてます。@田畑
3rd_birthday 哲さんは慣れてるからなあ。
本当に酷いメディアが中にはいるんですよ。@田畑
11 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:30:04 ID:unJD8/Ie0
TPSは作ったことあったよな あのもっさりした奴
糞ゲー乱発されてない外人の癖に、スクエニの事を良く分かってるじゃないか
13 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:30:16 ID:bCzPXEtD0
「黙ってダージュオブケルベロス遊んでみろ」と言いたくなった
だって普段からまともな物ちっとも作らないんだもんな
ジャンル以前に信用がないんだよ
スクエニにゲーム開発は無理
今までのスクエニを知るユーザー「スクエニにガンゲームが作れるのかい?」
田端「黙って3rd遊んでみろ」
>>7 これでもオンラインに対応してたんだぜ
月額課金でな
>「スクエニにガンゲームが作れるのかい?w」
>「レベルデザインできるのかい?ww」
いくら外人でもこんな失礼な言い方しないだろ…都合よくニュアンス変えてないか?
「スクエニはガンゲーム作ってきた経験がほとんどないが大丈夫かい?」くらいじゃないの?
LOLLOLLOLLOLLOL
20 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:32:17 ID:Uptbqjkr0
×スクエニにFPSは無理
○スクエニにムービーゲー以外は無理
スクエニに面白いゲームが作れるのかい?
22 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:32:38 ID:kGmJHTh70
実際、順番待ってボタン押すだけのゲームしか作れないじゃんwww
いつも思うけどスクエニ社員って
きもいスクエニ信者と同レベルだよな
>>18 あまりメリケン人をなめないほうがいい
公のメディアとかでもそういうのはよくある
メディアが酷いんじゃなくて
自分たちが酷いゲーム作って来たせいだとは思わないのか
つか、社員がコンナ反応するのってホント馬鹿じゃねーの
メチャクチャ感じ悪いな、スクエニってまともな社員マジで居ないんじゃね
黙ってLoAクリアしてから来いって言ってやればよかったんだ!
アレを最後までプレイできる記者なんてこの世界にたった一人さえ存在しないだろうからさ!HAHAHA!
アクションだのFPSだの、プレイヤーが自由に動けるゲームは無理だろ
レールプレイングしか作れない会社だし
>>23につけたし
そういう奴しか社内に残れないんだろうな
FF13作ったうんこ会社が言うな
「スクエニに ゲ ー ム が作れるのかい?wwwww」
いまやこういうレベルだろ
「銃を扱った」スクエニのゲームは沢山あるだろう
ただFPSは多くない(と思う)
まともなFPSが作れるの?って疑問なら、当然だし
あんたの所の銃は剣より弱かったんだけどどーすんのwって煽りならコレも当然
ヴィンセンとー
とか言うのはなかったことになったのか
今のスク(エニ)の立ち位置はSFC・MD時代のアクレイム辺りと同じ
>>1 >周囲のメディアの方がドン引きする程酷いメディアもいましたね。@野村
メディアが酷いんじゃなくておまえらが酷いんだよ
勘違いすんなクズ
>>25 そんな思考が出来る人はもうさっさと逃げ出してると思うよ
>>34 その点バンダイクオリティーの安定度はすごいよな
ナムコと合併した影響なんぞ屁でもない
一方、ファミ痛記者はヨイショした
メディアはみんなファミ通みたいな自分の太鼓持ちだと
思ってたんか?
まずTPSをPSPで作ろうとする所から間違っている
アナログパッドもLRボタンも一つしかないのにどうする気だ?
41 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:39:22 ID:g0xCrkAA0
海外のゲームメディアはネット上のユーザーが思うようなことをストレートにぶつけてるのかな?w
おもしろいから日本でもやればいいのに
この会社の人のインタビューって国内と国外でまるでトーンが違うよね
FF14関係で特にそう思った
何が凄いって、スクエニを擁護する人間がゲハのどの陣営にもいないことが凄い
こんなカスみたいな奴らが一応トップクリエイターなんだろ?
そりゃ和ゲーが糞つまらんわけだ
情弱相手に騙し売りするメーカーなのに、なんでこんなに自信だけあるんだろう
感覚が昔の黄金期のままなのか?
もう完全に馬鹿にされてるんだよ。
海外では既にスクエニ=クソゲーって認識なんだろ。日本でもようやく認識した人が増えてきた。
スクエニとバンナム、どちらが先に「諦められた」コーエーの領域に達するであろうか
ぽいすー^^
野村がキレるのはすごいわかるんだけど・・・
会社が舐めるられる原因の大本が野村やからねw
>>41 おせじしか言わん日本のゲームメディアがゲーム業界を
確実に滅ぼしてる
>>39 実にお山の大将的な思考だよな
昔は■を好きだったけど今は……、って人も多いだろうな
Twitterでの広報やら告知やらが流行ってるけどさ
信者に囲まれて「好意的な意見だけを見る」のは止めた方が良いと思う
日本みたいな御用記事かくのが記者ってのがおかしい
あちらは記者が駄目だと思ったらそう書く
そら気分は悪いだろうけど、それに理路整然と反論するのが仕事だろ
海外ではFPSが売れてるんだから
TPSとかでごまかさすにFPS作ってみりゃいいのに
やらないならカイガイカイガイ言わなきゃいいし
×スクエニにFPSは無理
△スクエニにムービーゲー以外は無理
○スクにゲームは無理
クソしか出さないから辛らつな質問されてるんだろ
信用されてないだけ
9月29日〜30日にかけて書いてるね
他にも色々と書いてあるのは面白いと思う
ただ信者に慰めてもらいたいだけなら書かない方が良かったね
真面目な話FPSのレベルデザインが出来るわけがない、ということ自体は正しいと思う
だってやったことないんだし
くやしかったら
実力で
俺たちを黙らせてみやがれ
>>51 >信者に囲まれて「好意的な意見だけを見る」
普段そんな対応しか受けてないから
たまに批判されるとこんな反応しちゃうんだろうな
61 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:46:49 ID:JzwovmIn0
うわー
こんな奴らが作ってるゲームが面白いわけがねぇ
名実共に落ちぶれたもんだ
「フロントミッションエヴォルブは海外スタッフが悪い」てか?
バンナムかっつーの、これでTPS期待しろってか?信じろってか?
客の脳が悪い前提ですかそうですか
>>44 俺の感性を理解出来ないお前らが悪いみたいな駄目な芸術家な感じだろ
黙ってダージュ オブ ケルベロス とフロントミッションをやってみろ!
ワオorz
神ゲーケロベロスが有るじゃないかw
スクエニだしなぁ…
ハンドガンの銃声が「バキューン!」でも薬莢の出ない魔法銃でも驚かないぜ
>>17 これってHALO2と同時期じゃなかったっけ?
動画を観る限りではゆとり向けTPSって感じだったけど体験版とかあるのん
やったことはあるんだよ。TPSだったが。ダージュオブケルベロスで。
あれはあのFF7のスピンオフだったため名前買いしてしまった輩が多く多数の被害者を生んだ。
あれ以降スクエニはガンシューTPSFPSを作ろうとしなくなった。
駄作しか出してない上にダーシュオブなんとかがあるだけに海外メディアの反応は当然だろ
日本のメディアも同じこと思ってるけど抑えてるだけ
そういう鋭い質問から逃げてるから駄作を連発するんだよ
「そこまで言うなら作ってやんよ」くらい言えば良いのに。
大口叩きすぎるとポリフォ山内みたいになるけどさ。
公式サイトでプレイ動画見たけど糞つまんなさそうだった
確かにこれは黙っちゃうわ
癌ゲームなら作れるよ
75 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:49:14 ID:VhPxnXpl0
日本のメディアに甘やかされまくってるからだろ
ヴォケ
スクエニ叩く時だけはゴキもチカニシも1つになるw
スクエニは業界にとって必要悪なのかもしれんな。
>>18 レベルデザインって経験ないスタッフが簡単にできるもんじゃないよ。
ゲームの面白さの根幹となる部分だからね。
スクエニはFPSやTPSで一度も傑作を出したことがないんだから、
そりゃみんな無理じゃね? って思うさ。
>>76 なんでこうなったんだろうなーw
昔は間違いなく和ゲーないしは日本のRPGの旗手だったんだがw
プランナー大募集
無能なお坊ちゃまって感じか
日本メーカーが勝手に突破口だと考えた銃ゲーに日本風キャラを乗っけるという手法は
海外人が見れば確実にしらける
もともとアクションゲームが作れない会社だからな。ここ数年RPGですらヤバイ
83 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:53:06 ID:JzwovmIn0
逆ギレにしか見えない
ていうか主に癌は旧■だけな気がするw
>>81 日本風キャラ乗っけるのは日本のゲームだからいいと思うんだがベースになるゲーム部分が適当だとダメだよね
ケルベロスはβの時が一番面白かったよ
教会拠点戦で片方だけ拠点に射線通ってるようなバカマップだったけど
ファミ通ならわっしょいわっしょいしてくれるからな
スタッフが抜けただけの問題じゃない気がするけどな・・・
どっからかおかしくなったなぁこの会社
>>42 そりゃバイクのコピペじゃないけどさ、スクエニだともう煽りにすらならないじゃん?
任天堂のソフトを
箱で煽る:面白いけどまぁ物足りないよね、SDだし
PSで煽る:ガキ向けwwwwガキガキwwwwww
■eで煽る:FFCC爆死でしたねwww
箱のソフトを
任で煽る:洋ゲーとFPSばっかで子供が遊べるソフトないだろ
PSで煽る:クッセーwwwクッセーwwwチョンクセーwwww
■eで煽る:何だかんだ言ってFF13買うんだろwwwやりたかったんだろwww
PS3のソフトを
任で煽る:で、どのゲームが面白いのよ?ん?いいのそれしか売れてなくて
箱で煽る:劣化劣化!ユーザーキモいキモい!
■eで煽る:FF13を7000円も出して買って後悔してないの?www馬鹿スwwww
■eのソフトを
任で煽る:スクエニか・・・
箱で煽る:スクエニか・・・
PSで煽る:スクエニか・・・
■eで煽る:スクエニか・・・
って感じでもう煽りにならないじゃん、煽られる側じゃん
91 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:55:00 ID:+O1gBYg+0
>>81 いや、これ日本風キャラじゃないだろ・・・
黙って遊んでみてつまらなかったら責任とるのか
てか、スクエニ社内の人間て、どれくらい自社ゲームをプレイしてるんだろうな。
そして、社内での自社ゲームに対する評価ってのはどういう風に語られてるんだろう。
>>83 逃げたと言うか花札屋に転職されたと言うか
>>78 てか良くも悪くも坂口がキーマンだった。スクウェア全盛期はM&A繰り返して小さいけどいいゲーム
作るとこバンバン吸収してキャラだけスクウェアでソフト出してた。だから一見面白いゲームがたくさん
出た。でも坂口が映画で失敗して辞めてからはそいつらリストラの嵐。どんどん抜けてった。
>>68 発売日:2006年1月26日 定価:\8,190だから、Halo 2より1年ちょい遅れ
海外だとオンライン機能無しだったらしいが、あったら凄い事になってたかもな
>>69 体験版は出しませんだとさ
てかキャラゲーが寒すぎるんだよスクエニw
そんな派生作品やる気になるかよ
ケルベロスのクロスレビューってどうだった?
それと比較して今作のレビューを参考にしたい。
舐められ続ける日本のゲーム業界
※ただし任天堂を除く
102 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:58:27 ID:QCSUFfR80
>つい勝手に、会社の看板の一部を背負いました。
てか背負って作ってるもんじゃないの?
責任はトップのみ、末端は何ができても知らんよみたいな感じで作ってるの?
103 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:58:29 ID:z+6i79VMO
みんな黙ってる
>>97 黙ってやってみろとかえらそうな事ほざいてるわりに体験版もださないのかよな
もう世界相手に戦えるのってカプコンくらいか
コーエーがマリオやGOWクラスの3Dアクション作るって言ってるようなもんだろ、そりゃ馬鹿にされるだろ
「周囲のメディアがどん引き」「場の空気最悪」
そういう考え方が日本人すなぁ
世界では基本、場の空気を壊す事が正義なんだが?
108 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 11:59:42 ID:KKI0VIge0
>>99 ソニ通のワロスレビュー信じちゃってんの?w
日本じゃCoDはスクエニから出てるんだぜ!
ってこの外人記者に教えてあげたら大笑いしそうだ
カプも無理 ロスプラ2何あれ バイオ5も・・・
最近はプラチナのがよっぽどマシになってる
>>97 LoAの体験版で失敗したしな、出さなきゃもっと騙せたと気づいたんだろ
つーか、低能社員にツイッターやらすなと
こいつら自制ってもんを知らんから
T3Bはマルチ要素をせめてちょっとでも入れてあれば。
まあ、システム的に無理臭いけど。
>>96 やっぱりあの映画が終わりの始まりだったよな・・・
全盛期だからこそ反発を招いて滅びる王朝が古代に幾つかあったが
似たような原理を感じるわ。バベルの塔みたいなもんだな、あの映画は
115 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:02:12 ID:RgG6Ra+P0
まぁ、実際無理だったしねw
これから作品の出来で見返すしかないわな。
あんまり期待できないけど。
116 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:02:36 ID:6Qqa7pqoO
スクエニはゲームを作るのが苦手な会社だからな
>>107 E3で特別にオーディン事件引き起こして空気最悪にしたのにな
>>68 ゲーム業界における1年遅れは評価に値しないだろ
更に言えば結局FF出一番売れたシリーズのキャラクターを使わなきゃ
取り組めない、日本人にとっても誰得、このゲーム出てた頃にはCOD2だって動いてるぞ
>>92 pv見直してみたが十分に日本アニメ臭かった
>>109 「HAHAHAそれってどういう意味だい?3rd_birthdayはCoDBOの日本からのアンサーってことかい?」
とか返されるからやめれw
>>107 ジョークで返せばいいのにな
顔真っ赤にしてマジ切れすりゃどん引きされて当たり前だろうに
123 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:03:43 ID:9NCwyHB/0
こういう態度が国際的な慣習なのかどうかはしらないけど
海外メディアのほうが日本のマスゴミより圧倒的に仕事してるのはわかる
124 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:03:44 ID:sKpH5JAT0
てか実際無理でしょ。
日本にはゴキ痛みたいなのしかないからな
ちょっと煽られただけでプッツンしちゃうんだな
作ってる奴らが子供だからいつまでたってもゲーム()なんだろw
えー体験版ないんかいな
PSPだとよくてMGSPWな操作性(あれもいいとは言えない)になるぞ
明らかにRPGツクールで作られてるFF4のPSP版とかユーザー舐めすぎだしな
また「ポイス」祭り状態なんだって?マザー「ポ」ムとかいい加減中国人に作らせるの止めろと
図星突かれると逆ギレする民族っていうのがそういやいたなあ
外人の説教を寝ずに聴いておけばFF14で恥かかなかっただろうにな
>>99 ダージュオブケルベロス オール7
参考
クライシスコア 9 9 8 9
ディシディア 10 9 9 8
132 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:06:20 ID:RgG6Ra+P0
でも日本は日本でインタビューが予定調和でつまんないんだよな。
もうちょっと煽ったり突っ込んで想定外の情報引き出せよって思う。
133 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:06:37 ID:rT11JV+d0
実際余裕無いから笑って返せないんだろうけどな
136 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:07:33 ID:3PFVpje50
そりゃ外人もワオ言うわ・・・
>>131 お、ちゃんと評価すべきところはしてるじゃん。
じゃあ今作もちょっと期待しちゃおうかな
このゲーム20万前後の売上になりそう
確か40万以上売れないと続編出させてもらえないんだっけ?w
というかさ「特別にオーディンを召喚します!」とか言って場の雰囲気をぶっ壊したクソエニ連中が
場の空気とか偉そうに言ってるのがワロタ
>>137 でも確かDCFF7はレビュー1週遅れじゃないっけ?
>>137 当時は今ほどゴミ通も切羽詰ってなかったからなあ
スクエニのゲームはハード関係なく全部ゴミ、和田がいるかぎり
ここまで大した擁護がないのがすごい
145 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:09:53 ID:RgG6Ra+P0
>>131 ゲーム内容の優劣だけで見ればその点数は正しいw
全部マイナス1〜2が妥当だけど。
146 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:10:37 ID:rOcBrUVq0
スクエニにも外人社員吐いて捨てるほど居るだろうに
そいつらなにやってんの?
あー自己レスだけどDCFF7は発売から2週遅れのレビューだったぽいな
ワオw
てかさ、海外スタジオに丸投げしたフロミがあのザマでは
そりゃ海外も「お前らガンゲー作れんの?」って言うわな
151 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:12:07 ID:p4YF+Apu0
どの口で言ってんだこいつら
>>131 >クライシスコア 9 9 8 9
こんなので35点がつくのかよ
154 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:12:44 ID:9gVJ57P/O
FF13と14でウンコ2連射しといて、スクエニはどの口で言ってんだ?
得意な筈のRPGですらまともに作れないじゃねーか。
今のスクエニはウンコを連発するウンコ速射砲だよ。オトモアイルーの代わりに連れていったら役に立つかもな。
155 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:12:54 ID:g0xCrkAA0
そいやもう忘却の彼方だけどフロントミッションエボルブだったっけ
シューター風味で「CoDなんかも参考にした」なんて言ってたタイトルあったね
あれで海外メディアに逆襲できたの?
ダージュは野村信者ですら糞ゲー認定してるってのが凄い
相変わらず自意識過剰な人間しかいないんだなと
スクエニだけじゃねぇな
和メーカーじゃろくなシューター作れない
映画の失敗さえなければこんな事には
“世界のFF”という理想に欲を出しすぎたな
>>158 おっと、サンドロットに謝るんだ。
まぁある意味まともじゃないがwwwww
>>158 TPSならそれなりじゃね?
バイオ4とかEDFとか
64の007はどこが作ったんだよ!!!あれは海外受けいいぞ
163 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:16:33 ID:RgG6Ra+P0
スクエニの現状が酷すぎて口で何言っても聞く耳なんて持ってくれないだろうから、
ゲームの中身で証明すればいい。
できるものならな!!
166 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:17:51 ID:p4YF+Apu0
シューター以前にゲーム作りの土台固めしとけや
ガンゲームってあれだろ、専用コントローラーまでつくったFFXー2のことだろ
でもこれも外注なんだろ
FFが評価されてた頃って主にグラ面だよね
今じゃそのグラも最高峰ってわけでもないし、ゲーム部分はクソだしでマジ救いがない
170 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:19:48 ID:BhDE9MIg0
じゅぅぅぅぅぅびょぉぉおおおおお
171 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:19:58 ID:ciTy9nGwO
マップが一本道のFPSならなんとか…
まぁ確かに日本の御用記者みたいのと違って
海外には変な記者多いよ。
スーパーマリオやって
>私の頭は先ほどから酷い頭痛に苛まれている。
>何故ヒゲ?何故オーバーオール?
>キノコを喰って巨大化するとか意味がまったくわからないし
>亀が私の邪魔をする必然性がまったくない。深刻な説明不足がゲーム全体を覆っており
>私は5分プレイするのも苦痛だった。
>極め付けに面の最後に無理矢理強要される、デブ親父のポールダンス(のようななにか)をみて
>私はコントローラーを置き、コンソールの電源を切った。
みたいな深刻なレベルの奴がたまにいる。
どーせ偉そうな事を語ったんだろ?
FF14ライバルはWOWみたいな
>>155 とてもうんこでした。あれは海外外注らしいけど。
国内制作だとマインドジャックだっけ?
別に何だしてもいいんだけど
今のスクエニはゲームに対して面白い面白くないをジャッジできる人いないんじゃないかな。。。
洋ゲー糞ローカライズとかもやめてほしいわ
175 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:21:28 ID:KKI0VIge0
一本道レールの上をひたすら進み
チェックポイント毎にオナニームービーが入ります
>>150のSSマザー「ポ」ムになってるのは見逃すなよw
てかフロントミッションエボルブ、先行廃人優遇過ぎて途中参加した装備がまともに揃ってない奴らはカモだったな
本スレでは「初心者はテンプレ機体つかえ!」とカスタマイズ機能全否定状態
FPS・TPSはどんなに階級(ランク)があがろうと一方的に強くなったらバランス崩壊するのはわかってるのに
それすら理解せずに上位装備みたいなのをやった、マジでセンス無いと思う
ノムティスゲーは今まで実績あるけどシューターに関しては
ケルベロスにFMEと援護しようがないレベルだから舐められるのは仕方ないな
3rdも海外でオワコン&シューターが一番ミスマッチなPSPに出すんだし・・・
>>172 記者のコメント、結構的を得てると思うぞwwwww
179 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:23:09 ID:s+tBJU0t0
ろくなゲームも作れないくせにプライドだけは肥え太って外人に煽られただけでキレて余計なプレッシャーまで背負い込む
来る所までキちゃったなあ
180 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:26:16 ID:jL4Psaa30
スクエニ、バンナム、コエテク、セガサミー
PS時代の影響で合併したところってことごとく落ちぶれてるな
>>90 バイクのカワサキポジションwww
>>132 バンナムに
「お前、どうせ後からアイマス2完全版だすつもりなんだろ?」
って聞くところがあったら年間定期購読するわ
でかい会社だけど単純に面白いゲーム作れない
グラすごくてもゲームやってれば見慣れてくるし、浮き彫りになるのはシステム
FF13はシステム面ではうんこだったからな
182 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:26:55 ID:GbiDHufJO
国内でゴミ通が甘やかすからこうなる
183 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:26:59 ID:T7OcNz/v0
北瀬佳範氏(プロデューサー)
田畑端氏(ディレクター)
鳥山求氏(シナリオディレクター)
野村哲也氏(クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイン)
下村陽子氏(音楽)
スタッフが地雷すぐるwwwwwwwwww
こんなんじゃガンゲーになんないよー(英語)
あのさ、もう3DSでFFリメイクしまくりでいいんじゃない
ゲームメディアがゲーム業界甘やかしてただの宣伝媒体になってるってのが
今の惨状の原因ってのもあるかもな
>>183 四天王じゃねぇかw
ここまでよく戦犯を集められたもんだ・・・いやこれ左遷されたんじゃね?w
FPSどころかお得意のRPGですら、ドラクエ以外は中小企業の作品より劣るものしか作れてないというのに
一応日本を代表する大企業ですよね?
ダージュオブケルベロスェ・・・
189 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:30:50 ID:93vivs5y0
海外記者ちゃんとオブラートに包んで発言してるじゃん。
スクエニはもはやTPSどころか、ゲーム自体まともに作れないのに。
下村逃げろよw
スクエニが世界に送る超大作FPSマインドジャックにご期待ください
>>180 セガは割とうまく乗り切ってるきが
バンナムはダ無双発売一週間後にDLC配信!とかいっちゃう糞企業に成り下がってるし
スクエニのリメイク連発、コーエーの無双連発とこの三社は金にきたねえ
360でFPSかTPS出すよね?
あれもなんかよくわかんないけどアクション要素入れすぎでなんか微妙なきがする
スクエニが作ったアクション系のゲームで何か1つでも面白いものあったっけ?
全く思い当たらない
>>172 昔、マリオの4コマ漫画で
緑「きのこ食って大きくなり、花を食って炎を出す俺たちって、普通の人間じゃないんじゃ…」
赤「今日は飲もうや、兄弟」
ってネタがあったな
>>180 くだらないことを質問する芸能リポーターが思い浮かんだ。
ジャーナリズムって何だろね。
>>191 あれはそこそこ面白そうだけど、ヒットはしないだろうねw
スクエニっていっても作ってるのはフィールプラスだが
GBの聖剣伝説はおもしろかった。
説教されるレベルのものしか作ってこないからだろw
ありがたく拝聴してろよ
201 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:40:03 ID:6Qqa7pqoO
>>183 北瀬鳥山野村の名前を見るだけで生暖かい笑いが起きるようになったな
>>146 優秀なプログラマが居たとしても、仕様書通りに作っても
その仕様を考えてるのが、スクエニのいつもの人達なので・・・
未完成だとか、品質が・・って言ってもさ、決めた仕様が矛盾してたり破綻してたら
優秀なプログラマだって、どうにもならない。
>>146 派遣社員を全部切ったし、元々文句を言える社員なんて居ませんよ^^
FPS以前に面白いゲームが全く作れてないじゃんスクエニ
>>194 ガンロコだろ?
馬鹿ゲーっぽいノリは良いと思うけどちゃんとバランス取れるのか心配だな
208 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 12:48:12 ID:93vivs5y0
北瀬「世界市場に向けるために機種をPSPに変更しました」
は?
>>207 ベイグラはアクションじゃないだろ
タイミングゲー&パズルゲー
ベイグラのどこがアクションなんだよ
ブシドーブレードさんディスってんの?許さんぞ貴様ー!
ブシドーブレードは面白かったなw
映画の失敗の責任をとって社長辞めた鈴木って奴が母校のOBなんだが、
OB講演会に自分の嫁とガキを連れてきたりと痛い奴だった
「スクエアとFFは僕が作った」みたいなこと言ってたけど後で調べたら全然そんなことなかったし
ワオ
>>194 あれは委託だろうし、クオリティコントロール次第じゃないかな
>>211 1は面白かったなーいきなり切りかかったりさ
あれをリアルにして今出せばウケると思うんだけどね
ガンハザードは?あれ評価高いよね
ヴァルケンはした事あるけどあれはない
サイバーオーグ
お前ら体験版のオマケだったトバルと武蔵伝を忘れんな!
デュープリズム忘れんな!
アインハンダー忘れんな!
バウンサー忘れんな!
あ、バウンサーは忘れてイイか
ガンハザードは面白かったなぁ
またああ言うゲームやりたいなぁ
アインハンダーも評価されてる気がする
バウンサーはまじ酷かった300円だったけど後悔した
>>216 ガンハザードはヴァルケンのスタッフが作ったらしいが
PS2版はヴァルケンじゃないから注意ね
>>218 バウンサー以外は全部面白かったな
>>217 洋ゲーっぽいやつだな、やったことないや
エアガイツはまぁまぁ面白かった
アインハンダーってKONAMIだかどっかからスタッフ引き抜いて作ったんだっけ?
>>218 全部信者だけのイマイチゲームって気がするけど
>>203 ――ジャンルはTPS(三人称視点シューティング)なのでしょうか?
田畑 アクションRPGです。銃を使って戦いますが、敵を捜し、照準を合わせて撃つシューティングではなく、ロックオンボタンで敵を捉えて戦うロックオンアクションです。そこにオーバーダイブでの展開とRPGの成長要素を入れています。
ーーーーーーーーーーーーー
これはすごい地雷臭がするw。いろいろ要素を表面的に取り入れるけど
まとめきれずに大失敗するタイプのゲームを紹介する時の言い方と
同じような感じがするw
双界儀も面白かったよね
面白かったよね・・・?
出来るよ、こういうの考えてるよ っての聞きたくてこういう質問の仕方してるのに
>>224 らしいね、スクウェアは色んなところから引き抜いて作らせたのが結構あるはず
>>228 やったことないや…飛んでるの見てナンダコレとは思った
得意のRPGすら崩壊寸前な訳だが
>>226 だってよぉーこいつ等が甘やかしてやるから
こんな子になったんじゃねぇのかよぉー
こんなのファミ通が今やってる事と一緒じゃんかよぉー
双界儀はあの歌が苦痛で苦痛で
235 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:03:33 ID:gSnDWMLBO
>>227 アクションに成長要素とかいらないな
何でこう時間さえかければ何とかなるみたいなゲーム作るんかな
スレタイ通りに言えば、「スクエニにFPSは無理でした」…はい、終了
237 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:07:40 ID:J7uPaCP60
動画見たらなんかデスクリムゾン思い出した
238 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:08:04 ID:93vivs5y0
クリエイターを増長させる環境がある企業って
たいてい落ちぶれるよね
スクエニとSCEを筆頭に
239 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:09:02 ID:HyMuYqkJ0
DeusExの次回作の次回作を内部で作ってみたらいいんじゃね?
海外のゲハ化
過去から現在にわたって、
一度でもマトモなアクション(リアルタイム)ゲーム作ったことあるのか?
無能上層部やゲームマスゴミに甘やかされっぱなしのクリエーター様がマジ切れっすか(笑)
こういうネガティブ発言で成功したプロモーションは無いんだけどね
244 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:17:06 ID:6B0JuahfO
どうせ撃ったら数字が出るゲーム作るんだろ
245 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:18:42 ID:oJY+aztE0
>>227 ヴァンキッシュのカジュアルオートみたいなもんかw
一人くらい擁護するかと思ったがそんな事無かった
スクエニは一番得意なRPGですら最近はおぼつかないのにか。
これって・・・記者側の言葉、タダの前フリじゃね。
記者の言葉に対して売りとなる強みを言って掛かって来い的なパフォーマンスの言葉で締めるの求められてんじゃね。
冷めた言葉ってあっちじゃ一番評価低いぞ。プロレスで黙ってひっそり入場するようなもん。
ガンハザってヴァルケン作ったとこに外注したんじゃなかった?
250 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:24:27 ID:oJY+aztE0
ぶっちゃけスクエニRPGよりテイルズやペルソナの方が出来が良いからな
野村第一は頑張ってるけど、
他の開発チームはリストラされて手抜きの外注ばかりで信用失墜
まさかシャイニングハーツにすら負ける危機なるとわな
和田と福嶋は今頃慌ててるんだろうけど
251 :
八兵衛のオーナー:2010/12/21(火) 13:25:05 ID:55tqoDDO0
でもアメ公もスクエニキャラ(ライトニングとか今回のアヤとか色々)で
オナニーしてんだから偉そうなこと言えねえよ
アメ公「アヤ(スー)アヤ(スー)ガーーーッド<射精時」
これ事実やで
252 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:25:55 ID:fQiIY11x0
双界儀は面白かったな
ユークスだけど
まあ、少なくとも今の第一のトップが引っ張るようじゃ無理だな
スクエニにも優秀な人材はいるけどな
でもそれは第一の上の奴らじゃない
>>254 とりあえずその素末なブナシメジをしまえwwww
事実やん
257 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:34:23 ID:661kNrDtP
プロジェクトシルフィードはホントにあと一歩だけ足りない神げーになりそこねた優良ゲーだった。
続編期待できないのが残念で仕方ない。
スクエニのガンシューってヴィンセントが主役のアレが関の山だろ?
そら軽んじられるわ
FPSに限らず、アクションゲームがディティシアで限界レベルだからどうしようもない
スクエニのアクションゲームのクオリティは日本のC級会社レベル。
アメリカの一流に勝てる余地は無い
宮本みたいにHALOくらい俺らにも作れるくらいのハッタリが求められているんじゃないのか?
これは海外の記者に感謝すべき事だろ。皆が思って言いたい事を教えてくれてるんだから。
ファミツウみたいにスクエニだから9点とか10点とかじゃ腐っていくよ
ファンボーイがフォローしにくるかと思ったら寄り付かないのな
裏切りリスト入りしてんの?
今何か作ってるのか
ガンアクション部分は得意な会社と協力して作りましたと
普通に答えればいいと思う
でも日本のユーザーにも責任あると思うよ
日本の情弱ゲーマーはリアルタイム要素入れると発狂する
スクエニじゃ松野や第四開発がほぼ唯一と言っていいリアルタイム思考だったけど
ユーザーはそれにノーを突きつけた
結局日本の情弱ゆとりゲーマーが、ボタンを押すまでゲーム展開が止まるゆとりJRPGを望んでるのさ
海外メディアの評価が的確過ぎるw
>>255 (´;ω;`)
>>261 FF13とか絶対に39点の出来じゃないもんな。
30〜34点が妥当だよ…(それでも高いか?)
>>227 ソレって要するに
オートロックで相手補足して
その周りをグルグル走りながら銃連射するゲームってコトだろwwww
国内メディアに金払ってヨイショさせてるの完全に失念してるな
271 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:53:11 ID:oZalTGVZ0
「スクエニにFFらしいブランド物が作れるのかい?w」
「スクエニにMMORPGが作れるのかい?w」
田畑「ワオ」
糞ゲー作ってる自覚がないんだな
>>262 ゲハはゴキブリ少ないんだからしょうがないだろ
社長の仕事は部下の評価と指示じゃね。
そゆのはもっと下の仕事
277 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 13:59:06 ID:oZalTGVZ0
田畑「黙って3rd遊んでみろ」
「ターちゃんさあ、それはちょっと違うと思うんだよね」
「ですね」
「えっ」
「そこは 心の呪縛を解き放ち、賢者に導かれ、3rdの封印を解き放て! なんだよ」
「しかも3重の封印があるんですよね」
「・・・・」
3rd_birthday ちなみにE3の3rd取材。ある海外メディアに
「スクエニにガンゲームが作れるのかい?w」
「レベルデザインできるのかい?ww」と言われ、
「心の呪縛を解き放ち、賢者に導かれ、3rdに存在する3つ巴の封印を解き放てみろ!」と返答。「クレイジィ」とのこと。
とりあえず、
ナナシノゲエム目とブラッドオブバハムートとクロストレジャーとFF13とLoAとFF14
を面白いと、これらで金稼げると判断した奴らを、
早急に追い出すべきだと思うよっ!!
スクエニに、ちゃんとしたレベルデザインできる人材が居たら、FF13も14もFMEもクソゲになってないだろ。
つーか、スクエニどころか日本に存在するのかも怪しい。
>>276 普通なら広報の仕事だね
スクエニがどうかは知らんけど
>>278 ナナシ目は、GameSpotの懸賞で当たったからやってみたけど
1よりksになってるし、シナリオもマジでナンダコレだったね
FF14に関しては再三言ってるけど、根本的におかしいから比較にならない
スクエニに限らずしょーもないクソゲ作るくらいなら本気の萌えFPS作ってみればいいのにと思う
まずは体験版を出してみろw
話はそれからだ
そろそろフラゲがあってもいいころだな
スターオーシャン4が神ゲーな件
http://unkar.org/read.html#!/gamenews/1234891010 3 :2009/02/18(水) 02:18:49 ID:OmTFy9Hx
ムービーかと思ったら通常画面だった グラフィック凄いな
13 :2009/02/18(水) 02:38:20 ID:BIArzFHB
糞騎士が32万本だから最低でも40万
55 :2009/02/18(水) 08:59:21 ID:Y1AJZgZZ
初回出荷35万だって
360のRPGは最終的に初回出荷の1.5〜2倍が確実だし50万超えは見えてきた
63 :2009/02/18(水) 09:44:35 ID:sKnJKb6n
PS3を買ってしまった被害者の嫉妬が心地よい
110 :2009/02/18(水) 16:59:16 ID:XEfnBWvw
戦士頑張れw
お前らが必死にアンチ活動してる間SO4楽しみます
117 :2009/02/18(水) 17:23:29 ID:FMKOknsH
マルチになるという報道は一切されてない
君はSO4やりたくて仕方がない様だがw
131 :2009/02/18(水) 18:21:23 ID:vrROtcaq
ファミ通レビューで龍3に完敗
136 :2009/02/18(水) 18:32:38 ID:eVqycLv9
>>131 売り上げ的には大差ないと思うけど
>>282 正直FF14よりぎゃる☆がんの方が割り切って攻めてると思う
287 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 14:12:43 ID:6GG2M73Q0
そもそも、もうロクなゲーム自体作るのが無理です
例 FF14
ガンロコってスクエニ発売ってだけで開発は別のところだよね
ごめんFF13ね
今のスクエニに作れるのはホントにガンシューくらいまでだと思うけどな
3DSの液晶がシャープ製でGPUはWiiを超える事が判明
12 :名無しさん必死だな[sage]:2010/12/21(火) 13:27:06 ID:Yg+TVaxI0
3DSはグラフィックに力入れるのか?全部内容クソゲーになるじゃんかよ・・・。
今すぐスペックをDSに戻すんだ!任天堂よ!
■■速報@ゲーハー板 ver.13915■■
923 :名無しさん必死だな[sage]:2010/12/21(火) 13:36:21 ID:Yg+TVaxI0
ゲハがゴキブリだらけと聞いてゲーハー速報以外の全部のスレ見てきた。
1匹のゴキブリがいたら10匹のチカニシばっかだった。
ネガキャンされてたプロスピ3DS、綺麗になって登場
137 :名無しさん必死だな[sage]:2010/12/21(火) 13:41:38 ID:Yg+TVaxI0
お前ら、そんなにグラフィック上がってほしかったのか?それともPSハード以外ならグラフィック高くておkなのか?
外人記者「スクエニにFPSは無理」で社員がブチ切れ
274 :名無しさん必死だな[sage]:2010/12/21(火) 13:55:40 ID:Yg+TVaxI0
>>262 ゲハはゴキブリ少ないんだからしょうがないだろ
>>285がゴキブリだというのは理解した
292 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 14:17:20 ID:nYxsIrH90
スクエニにゲームは無理
>>「黙って3rd遊んでみろ」と返答。「ワオ」とのこと。
ってさ、PSPでガンゲーム?頭おかしいんじゃないのって事じゃないのかね
ガンゲームのつもりがスクエニにはないんだろうね
結局ロックオンゲーとか腕とかそういうの関係ないみたいだし
DSのFPSメトロイドってどうだった?
野村「T3Bだけど、僕の解釈だとあれはパラサイトイブじゃないんだよね」
A「は?」
野村「設定使ってないしね」
鳥山「ですね」
野村「それと僕の解釈では、アヤちゃんワンマンショーって呼びたいな。それとね……」
297 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 14:31:56 ID:QCSUFfR80
298 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 14:35:20 ID:93vivs5y0
でも下村って、ぶっちゃけ
ゼノブレでは他のコンポーザーに負けてたよね
299 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 14:36:06 ID:59M527730
携帯機でTPS、すでに詰んでる
>>292 そんなこと無いよ。
FFツクールがあるじゃん。
それ発売してくれればいいw
多分売れるよきっと。
これは外人記者が正しいだろ
アクションゲー作るセンスがPS2辺りから欠如してるし
スクエニのスクの方が良いアクションゲー作ったことなんて有ったっけ
エアガイツとトバル2のクエストはそれなりに良かった気もするな
ロックオン制のガンシューってやる意味あるの?
>>302 SFCで聖剣とガンハザードが面白かったよ
あと武蔵伝1とデュープリズム
開発どうこうはしらねーけどな!!!
ブシドーブレードはよかったよ
HPの概念なし、部位を切られると不利になる
頭部・胸部を切られると即死というシステムは当時斬新だった
2はやってないから分からんけど
スクウェアゲーの動的な処理を褒めるとなると
ナーシャ・ジベリまで遡る必要がある。
あとはクロノトリガーかな?
>>304 ああそういや大宮ソフトを丸ごと使ったガンハザが有ったな
最近またクリアしたのにスタッフロールで岡ちゃんの名前が出てきたせいか忘れてたよw
個人的に聖剣は1が一番アクションしてると思う
KHの1もよかったよ
2でクソゲーになったけど
>>308 COMで既に野村ファンタジー化してたから「2で」は正しくない
ただCOMのカードバトルはそこそこ面白かったけどな
310 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 15:13:21 ID:kVAK98Us0
XBLAでアインハンダーの続編出してくれたら
多少、ぼったくり価格でも買うよ
20世紀までは挑戦心、野心が感じられるソフトがたくさんあったのに
>>310 続編だと毎回ステージ間にカット不可能なムービーが5分位流れそう
>>311 あれは確かメトハン的操作だったはずだがそれなら結構いいぞ。
ただし左手がかなり疲れるw
配信見てるけどくっそつまらんなサードバースデイ
オートロックがあるTPS(的なもの)って
ソレ要するに、アクション主体ってコトだよな?
アクション主体でなく、通常TPSレベルのアクション製で
そこにオートロック取り入れたら、ソレはただのクソゲーだぞ
>>310 もしその願いが叶ったとして、確実におまいの思い出をブチ壊す
酷いモノが出てくるだけだと思うぞ。
318 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 15:34:45 ID:kVAK98Us0
>>312 アーケードゲーにも、それだけの労力とエネルギーを費やせる
バイタリティがあるのであれば、その使い方、使い道の是非はともかく
とりあえず歓迎だわ
それくらい、今のスクエニは落ちぶれてる
青色吐息だもん
オートエイムがないと難しすぎて挫折するわ
3rdは難易度ハードより上が2段階もあるらしいからオートエイム無しもありえるんじゃね
単に敵のHPが多くて攻撃力が強いってだけならガッカリだが
別に銃使うからといってシューターである必要ないしな
スクエニもなんだかんだと売れるしな
海外としてはスクエニは潰しておきたいと思ってる様な記者はいるだろうね
日本製ゲームからパイを奪ってるわけだし
>>320 うぬぼれんな
FPS市場においてはスクエニなんてチョンメーカー以下
>>321 別にFPSに限った話じゃないよ
RPGもそう
日本のRPGはダサいってことにしなきゃいけないんだよ、向こうでは
実際FF13は微妙だけどな
でもDQ3とかFF9はメタスコアクソほどついてるし
PS2期のもっとも印象的なゲームとしてFF12の名前があがることも多い
歪んだ自己愛だよそれは・・・
いや、日本のRPGはダサいだろ・・・実際問題洋ゲーRPGが良いとか言う以前で
ゲームとしてそもそも機能してない・・・あるのはエロと萌えだけ
んでこの3rdなんてどうよ?コスが脱げるというのを前面に押し出して売りにしてる段階で・・・
スクエニなんかわざわざ潰す必要すらないだろ、勝手に自滅してるし
エピックあたりが日本市場を狙ってJRPG分野に参入とか言いだしたら
勘弁してくれって思うだろ
それと同じだよ
スクエニを潰しておきたいとか自意識過剰もいいとこ
バカじゃねーの
つまんないゲームしか作ってないから
質問もつまらないモノしか来ないんだろうね。
一目で興味を引く様なゲームデザインなんかスクエニに出来ないだろうしw
ま、スクエニに限らず「何コレ!スゲぇ!どうなってんだ?!」っていう驚きが今のゲームに無いからなー。
何も作れないクズ集団がまともな海外メディアに至極当然の指摘をされて
内輪で被害妄想と嘲りトークをやってるようにしか見えん
まぁ馬鹿共の下にいるのはやっぱり馬鹿だけという感じかね
329 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:04:01 ID:GbiDHufJO
>>327 GT5遊べよ。
たぶんお前の求めてるものがある
>>323 まぁあの辺は実際よく出来てたしね
>>1みたいな失礼な記者に付け入れらる隙がありまくりなのが今のスクエニ
>>307 フロントミッションで一番面白いのはガンハザードだと思うそんな俺
>>329 えー
違う意味で「どうなってんだ?!」ってなるゲームは要らないよw
>後はわざと煽ってゴシップ的な言葉を引き出そうというもの。
わざと煽ってっていうけど、お前らは日本でユーザーを煽ったようなことしか言わねえじゃん
日本人散々騙して名前だけで一般人にそれなりに売れるネームは持ってるんだから
大口叩くなら自社開発のFPSかTPSを普及させてみろよって思うわ
MGOみたいなクソゲーが日本人にはスタンダードとか酷すぎるだろ
CoDのローカライズとかやってねえでFFの名前使って半ば強引にでも良いゲーム作ってそれを浸透させて欲しいわ
まあ見た目で誤魔化すだけでそれが出来ないのがスクエニなんだけどなw
335 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:14:05 ID:kGmJHTh70
ここまでで擁護は1人と言うのが今のスクエニの現実
第一があり続ける限り、スクエニは進化しないだろうな
擁護なんていたか?
スクエニじゃ言われてもしょうがない
現状、バンナムとコーエーにスクエニを擁護してる奴らは居ないだろw
テイルズ基地外は馬鹿だから救いようが無いのでジョガイジョガイ
シューターなんて次のJRPG化するのは目に見えてる
341 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:23:19 ID:8zV/0IY40
テストの結果がいつも悪い友達に「今回も赤点か?ww」とか冗談言うのと全く一緒だろ
お前らはいつも赤点で、もはや自社開発ってだけでネタにされるレベルなんだよ、いいかげん気付け
スクエ二にRPGは無理。な領域まできてるなwたしかに
343 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:24:18 ID:q22z8MdYO
T3Bてガンシューティング風ARPGじゃねえの?
344 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:25:48 ID:Ts5ASgtv0
ケルベロスは黒歴史
>>342 確かにRPGじゃないわな。
キャラ固定のお芝居を延々と見せられてるだけだし。
スクエニ馬鹿にするのは分かるが
外人記者と同じこと言ってどうするんだ
おまえら日本人として悔しくないのか?
ケルベロスはネタゲーとしては結構楽しかったが
鯖1が満員でそこに入れないとゲームが成立しないレベルの過疎鯖にしかいけなかったのが失敗
ボムの欠片みたいなのを片手に構えて敵陣に突入するのが楽しかったな、自分のボムで死なないので
特攻どころかボム持ちながら爆発→銃撃戦に持ち込めるというネタっぷり
>>346 そもそも舐められているのはスクエニではなくユーザーだから
スクエニを貶めようとしてるのは、在日だろ。日本からでていけ。
350 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:32:00 ID:/iHVC76tO
歴史上唯一エアガイツだけは面白いよね
ダイナマイト刑事のパクリだけど
だけどバウンサーお前は駄目だ
JFPSとかいいだすの
そもそも海外メディアがPSPソフトの取材をするっていう設定がまずおかしい
聞くこと無いし、聞くつもりも無い、でも仕事しなきゃっていう
それでも前に進むしかないアメ公の民族性
エアガイツは一人用のダンジョン潜る奴がかなりハマったな
いや、冗談抜きでスクエニはダメだろ・・・在日とかどうとか言って冗談ではすまないレベルじゃん
355 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:33:40 ID:tVzsor400
>>349 スクエニ和田社長お気に入りの中国の方ですか? ^^
>>346 だって今は洋ゲーの方が良くできた面白いゲームが多いのも事実だもの
ゲーム開発者な訳でもなくいちユーザーとしてはそうですねって以外言いようがないだろ?
日本人が馬鹿にされたんじゃなくて、スクエニが馬鹿にされたんだから、どうでもいい
それに日本人だって、外人が萌え重視のJRPGを作ったら、笑うだろ
>>346 スクエニってかなり前からなぜか洋ゲーマーの目の敵にされてるからね
スクエニを叩くのはわかるけど、外人記者みたいに支離滅裂な叩きをする人が多い
359 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:35:54 ID:DJu3YneG0
てか携帯機種の時点で海外では相手にされないわけだが
こんなドヤ顔で言うならHD機で作ってから言え
今さっき店頭でT3DのPV見てきたけど面白そうだったな
四骸だから買う気はしないが■は腐ってもムービーだけは凄いわ
>>346 クソゲーばっかり掴まされてゲーマーとして恥ずかしくないの?
362 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:38:48 ID:q22z8MdYO
>>346 俺は任天堂をバカにするゴキブリのほうが理解不能だがな
363 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:38:58 ID:RXeGg7s20
実際■eはレベルデザイン下手クソだよね。
RPGでもアクションでも。
キャラデザイン 臭い
ゲームデザイン 古臭い
365 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:40:47 ID:d8pVHQWQ0
366 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:40:48 ID:kVAK98Us0
よすみんってパズルゲーム
あれなんか、いい意味でスクエニらしくない
遊び心のあるゲームだったように思ったのだが
プライドかなぐり捨てて
小粒ながらも良作を作る方向にシフトするべきなのでは
ボリュームあれど味が大味では、当然周りから支持されないのは
どの世界も同じ
367 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:42:23 ID:DeA1zdBE0
RPGさえまともに作れなくなってるのになんでこいつら偉そうなんだろ
てかスクエニって最終的に主人公がオレツエエエエエエになるってのがわかりきってるし・・・
>>288 主要スタッフは日本のスクエニ社員だけど、他は海外の開発者らしい
最近は強い敵=無駄にHPの多い敵って感じばっかだからなぁ
あとは即死攻撃してくるとか
どこもそんなもんか?
どこもそんなもん
というかそれがコマンド型RPGの限界
その限界まで攻める必要があるのか?
というのが近年の課題だな
叩きつーか、これは怒らせて反応を得るっていう基礎スキルだろ。
そういう裏に全く気付いてないのがマジ不安。
記者相手ならまぁともかく、ユーザーのつまんねぇよとか
いう意見も一切省みてない気がする
>>360 ムービーも外注だったりするから気をつけてw
>>346 過去にダージュオブケルベロスのような陳腐な糞ゲーを買っていたらとても擁護なんてする気にはなれませんが?
スクエニだからというだけで賛美擁護するほうがキチガイだと思う
PV見たけど詐欺ムービーばっかだな。中身空けたらジャギジャギのクソグラだろうし、どいつもこいつも詐欺クソグラ携帯機に逃げるからバカにされるんだよ
376 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:47:28 ID:d8pVHQWQ0
>>373 そういやFF13とSO4のムービーは外注の同じところが作ってるって聞いたことがある
俺は逆にこの記者に聞いてやりたいよ
「できるとでも思ってんのか?」ってね
HAHAHA
実際に、まともなアクションゲーム作れないしな。
レベルデザインも下手だし。
どうせ、体が光って銃弾跳ね返すんでしょ?
379 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:51:20 ID:DJu3YneG0
まあ売りが主人公の服が破ける!だしな
こんなんじゃろくなもんつくれない
エロに走ってんじゃねーよ
380 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:51:36 ID:gBYOfXoK0
スクエニのアクションもゴミばかりなのに
FPSなんて作れんわな
これ、偉そうなこといってるけど、電撃ウォルフのレビュー低かったからな
微妙ゲー可能性たかいでぇ
382 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:52:58 ID:lhIu6hkXO
スクエアは映像で魅せるのが上手い
昔ノベル系のゲーム作ってたみたいだし
もはやNPDで集計すらされないPSPで、スクエニ内製のガンアクションだもんな
オレが外人なら爆笑しながらインタビューするわ
何かPSPでガンアクション作ってるですってねwwwしかも内製でwww
え?PEの続編なのこれ?ちょw笑い殺す気かwwwwwwwww
384 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:53:15 ID:dtPoLYO50
キャラやストーリーを盛り上げる為のゲーム部分だろうから
そもそもレベルデザインという概念がスクエニにあるのか不思議
>>371 個々はたいしたことないけど、
カバーリング(受けるダメージを肩代わりする)要員が居て、
リソースの割に時間制限(=ターン制限)ありで微妙にウザイ ってパターンはあるのかな?
# TRPGで難易度があがるエロイ形なんだが
海外も大概にブランド信仰的なゲームの売れ方するけど
最近のHD機和ゲーはちょっとガッカリ感が酷いなと思う
「自分達には何が作れるとお思いですか?」
って聞いてみて欲しいな
外人からすると、PSPでゲームを出す行為そのものが、ガラパゴスに見えるのかもな
要は、日本人にしか受けそうもないゲームだからPSPで出すんでしょと
実際スクエニには何もできない頭お花畑な無能社員しか居ないんだから
FPSどころかどのジャンルでもまともなゲーム作れねえよ
外人の作った洋ゲー(特にFPS)が本当に面白いか?
スクエニの作った和ゲー(特にJRPG)が本当に面白いか?
>>390 FFの焼き直しの引き出しの多さには関心する
>>391 面白いものもある。逆に日本人が作ったFPSは数えるほどしかないし、面白いものに至っては皆無。
PSPで良い物もあるだろうし、作れるとは思うけど
結局外人にしたら、じゃあ何で据え置きで作らなかったの?で終わってしまうんだよな
カプセルファイター(TPS)はチョン制だけど面白いな
アレにもオートロックはあるが、エイミング(射撃)が主役ではなく
ステージを縦横無尽に飛び回るアクション性があるから活きている
来月発売のマインドジャック(笑)とシステムかぶってるし
399 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:03:23 ID:lhIu6hkXO
普通のまたはそれ以下のRPG+映像美で見せた演出とムービー
FF13でレールプレイ、FF14で擁護しようのないへっぽこぶりを露呈。
看板タイトルで連続して大ポカをやらかしてはダメだな。
洋ゲーローカライズも当初は悲惨な限りの出来映えだし。BO以降どうなるかだが。
レベルデザインってほんと大事なところだな。特別にオーディン召喚みたいに
ゲームとしてどうでもよい要素を突きつめてばかりだから失笑されるんだ。
401 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:07:12 ID:/aT+Y74s0
もうすぐ、スクエニにRPGは無理と言われる時代が来るんだよ
402 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:07:13 ID:lhIu6hkXO
そもそもRPGもFF以外サッパリじゃないかw
スクエニ社員はもっと謙虚になるべきだと思う。スクエニがFPSを作り北米市場で売りたい。
それはわかる。でもそれは野茂やイチローがメジャーに行った時と状況は同じだ。
「日本じゃ有名なベースボールプレイヤーだか知らんがメジャーでどれだけ通用するんだ?
ここは世界で一番の野球王国だぜ!」ってあいつら思ってるんだから。
FPSで大ヒットセールスを記録したこともない、新米のルーキーみたいなもんだよスクエニは。
小馬鹿にされるのも当然だ。
RPGってロールプレイングゲームってことを
ゲーム会社自体が完全に忘れてるよな
結局はプレイヤーが主人公のロールをすることがそもそもの始まりだったのに
FF13なんてどこにロールすればいいんだ?っていうレベルだったからな
テイルズにしてもそう、勝手にキャラがあーだこーだ言うだけでストーリーにプレイヤーの意思が反映されない
今作られてるRPGって本当にRPGか?
オートエイムのTPSって楽しくなくね?
つか「FFの売上に匹敵しない物はいらない」
こう言うスタンスでやってきて他を一切育てずあっさりと捨て駒程度に扱ってきたからな
Q 他タイトルの存在意義はなんですか?
A FFでオナニーする為の資金繰りの捨て駒
>>404 アバターはFF13に影響受けたとか言っちゃってる連中に謙虚なんて無理
要するに煽り耐性が無い と
410 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:12:26 ID:lhIu6hkXO
最近のスクエニ見ていると小室哲哉見ているみたいなんだよなあ
411 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:12:29 ID:HSrFeBJL0
ぶっちゃけ任天堂と洋ゲーがあればあとはべつにどうでもいいや。
もう何年もこの会社から面白かったゲームが出た記憶が無い
413 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:13:52 ID:lhIu6hkXO
煽り耐性がないっつーか、餓鬼の集まりだなスクエニは
海外じゃこの程度の応答当たり前にあるだろ
415 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:14:05 ID:/aT+Y74s0
>412
0Day Attack on Earth! :)
ちょっぴり気になってるゲームではあるんだけど、ここのTPSっぽいゲームということが不安
スクエニのゲーム、最近すぐ値崩れするしねぇ
>>405 だから明確に海外ではJRPGといわれてるんじゃないかね
俺はJRPGも好きだけどさすがにFF13なんかは電波すぎて耐えられなかった…
日本もいい加減パニッシャーやマーカス、ローガンのようなおっさんが主人公のRPGだしてほしい
>>412 個人的にはラスレムが面白かった
あと何年も前の上に販売だけどプロジェクトシルフィードも
ユーザーから愛想つかされてるってわかんないかな
それでも名前だけでそこそこ売れちゃうから勘違いするんだろうけど
420 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:17:46 ID:6Qqa7pqoO
>>406 本質と言うべき部分を失ってるからな
日本的な「誰にでも遊べるゲーム」の発想でFPSを作るぐらいなら作らない方がマシ
RPGとか作った方がまだ遊べる
広くFPSを遊んで欲しかったら理不尽なほどに難易度を下げる以外無理だろう
目の前で敵が銃を乱射してもダメージ受けないぐらいの馬鹿にするしかない。
422 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:18:12 ID:Ts5ASgtv0
KH2もムービー地獄にしてダメにしたし次は売り上げ落とすだろうな
>>404 野茂やイチローより、歌手とかのが近そう
>>372 >叩きつーか、これは怒らせて反応を得るっていう基礎スキルだろ。
>そういう裏に全く気付いてないのがマジ不安。
>>1をよく読め。2chの基本スキルだぞ。
実際作れないだろ…wwww
野茂やイチローに失礼だろ
「レベルデザインできるのかい?ww」と言われ、「黙って(MHP)3rd遊んでみろ」と返答。「ワオ」とのこと。
まぁヴィンセンとゲーが酷すぎたから
こう言われるのもしょうがないよね
あれすごかったもん
野茂やイチローってより今の工藤がメジャー挑戦みたいな
RPGはバンダイの登録商標です
って昔は表示されてたよね、全然関係ないんだけどさ
ラポート製のガンダムでロールベンチャーってあったけど
今のスクウェアのゲームは、その呼び方が相応しいと思うよ
>>406 ジャンプアクションが主体でエイミングがおまけなら楽しく作れる
ちょっとコジツケっぽいが、カプコンのVSガンダムは
「オートロック(エイミング)のTPS」と言えなくもない
むしろ日本の記者も見習えよ
ただ開発者のコメント乗せるだけなら紙面いらない
もっと面白いコメント引き出せよ
最近思うんだけど昔は糞ゲーとか思わなくて
どんなに理不尽でも昔のゲーマーは柔軟に対応してたよ
最近はゲームの叩きが酷い
ちょっとでも自分の思い通りにならなかったら糞糞糞って
ギャンブルで負けて怒り狂ってるのと同じじゃん
もしくはレストランで金払ってるんだから王様だぞと
店員に威張り散らしてる人とか、すぐキレる人とか
ゆとり世代なのか?
>>433 じゃあケルベロスを柔軟に受け入れてくださいよ
褒めてくださいよ
>>433 内容が糞だからクソゲーっていう風に変わってるからだからだろ
昔の「糞ゲー」と今の「クソゲー」を混同してるお前もどうかと思うぞ・・・
自分の思い通りにならないっていうのはどっちかというと「糞ゲー」のほうだろ
ここに来てやっと擁護らしいものが沸いた
懐古っぽいけど
アホみたいにDSで腕磨きしながらゲーム作ってたからこうなった。
ネットが無かっただけで昔もクソゲーに対しての扱いは酷かったと思うけど
ワゴンなんてレベルじゃねぇよ、抱き合わせとかも普通にやられてた
誹謗中傷は目に付かないだけで文句タラタラだろ
FPSと言ったってスクエニの場合ムービーばっか詰め込むんだし、
FF7のゴールドソーザー内のジェットコースターを基にして作ればいいんじゃね
というかキャラだけおきかえてもな・・・
443 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:27:47 ID:nCbMsmd20
最近思うんだけど今はどんな糞ゲーでもPS3なら神ゲーとかいってる。
最近はゲームの過剰な持ち上げが酷い
自分のハードで出なかったから糞糞糞って
ギャンブルで負けて怒り狂ってるのと同じじゃん
もしくはレストランで金払ってるんだから王様だぞと
店員に威張り散らしてる人とか、すぐキレる人とか
ゆとり世代なのか?
>>433 釣りだろうけど、昔は情報なんて探しても余り無かったからな
ksgっぽいなぁ…と思いながらも、我慢してやり続ける事も多かった
それ以前に、ゲームを余り買えなかったから仕方なくやっていた
けどな、今はネットで同じような意見の人が沢山居る事が分かるんだ
そうなると、もうこれはksgだな…と認めて簡単に捨てる事ができてしまう
まぁ考えて見ると価値観の喪失とか色々あって怖いな、とは正直思うよ
でもね、ksgはksgでしかないし、ksg以上のものになるとは思えないんだよね
>>432 ゲームに限らんけどドキュメンタリーとかでも、
日本のってインタビュアーが遠慮しちゃってんだよな
海外のを見ると挑発的な質問が多くてビックリする
でもそこでどう反応するのかが面白い
スクエニはムービーが無いゲームを作ってみてくれと言いたい
もうゲームでムービーが凄いじゃ何の驚きも与えられない時代だって気づいてくれ
>>433 昔は不満が聞こえてきたってせいぜい回りの友達数人からとか、その程度の規模。
今はネットで腐るほど不満が見れるから増えたように思えるだけ。
>>433 ユーザーが年を取ったのかもな、子供の頃は細かいアラなんか気にせず面白けりゃ遊んだしつまらなけりゃヤメた。
大人になると子供の時ほどのめり込まない上ちょっとした不親切さがやけに気になったりする。
>>445 日本人って相手の顔見て批難するのって苦手だなって感じ。
過激な発言をしていたゲーム系bloggerが、開発者あったとたんおとなしくなったり
ネットで匿名だと過激な青年が、実際出てくるとおとなしく物静かで口数すくなくなるみたいな感じ
>>433 ゲームプレイヤーがパチスロ中毒者みたいになってきたよな
おれの知ってる操作以外で操作させるな!糞!みたいな
FPSのスレなんてどこもそんな感じだし
同調して叩きに走るってのは確かにみっともないし、恥ずべき行為だよな
実際にやってから文句を言え!と言うのも分かるし、そうするのが当然だと思う
でもね、もうスクウェアは叩いても叩いてもダメなんだ…手遅れなんだよ
プリレンダムービー流すから装備品変えられないとか時代錯誤もいいとこだよな
>>370 そこまでRPGしてるわけじゃないけど
世界樹は良かった
PT入れ替えて戦術練ったり、キャラビルドに試行錯誤したり
アイテムにもしっかり意味合いがあってよかった
>>439 日本の場合対象年齢がずっと中高生向けだからな・・・
ファミコンやスーファミからゲームしてた世代向けのゲームが海外と比べたら皆無に等しすぎる・・・。
年々子供の数が減ってるのにずっと同じアプローチのRPGだしてどうするんだって思うわ
意地の悪い質問って、開発者の程度計るにはもってこいなんだよね
頭の切れのいい人ほどユーモアに富んだ切り返しするし
>>450 そんなん昔から
おそらくマリオと差別化するためだけにアクロバティックなキー配置をした
パックマンワールドとかあったけど、何処もフォロワー出なかったろ
ある程度「より自然な操作」というものはあるし
そうでなかったとしても、ある一定の操作パターンが一般的になると
無理にそれをいじっても操「作になれるまでの時間楽しめない」という不満につながるのは当然
>>454 というかRPGって、日本の大人には向いてない気がする
モバゲーとかとちがって
>>450 要求されることに集中したいのに その前段の操作でストレス感じるから 糞
という気持ちはわからないではない。
459 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:34:21 ID:RelL03pD0
つかリアルタイムレンダがここまで出来るようになったのに
未だに馬鹿みたいな金掛けてプリレンダやってるのがアホっぽい
FF13はまさにそんな感じだったな
>>450 > おれの知ってる操作以外で操作させるな!糞!みたいな
モンハン狂信者に多いな、TPSみたいにすりゃモンハン持ちなんてなくせるんじゃね?て言ったらいきなりキレだしたw
つかね、全盛期を知っていれば居るほど
今のスクウェアには、「失望」しかなくて当然だと思うよ
ぶっちゃけ、RPGでもDSには面白いと思えるものが結構ある
それは何故か?無駄、と言えるものが削ぎ落とされているから
面白いゲームは、ムービーや綺麗なグラフィックで出来ている訳じゃないんだよ!
>>457 かもね・・・でもDSのストレンジジャーニーなんかは遊べたわ
真メガテン好きの懐古補正もあったんだろうが・・・
いつも日本のマスコミは褒め称えてくれるから、ちょっと勘違いしちゃったんだなw
>>431 ああいうのに関しては避ける飛ぶダッシュとかの要素もあるし、
接近もあるからオートエイムで正解だと思う。
ゲームシステムも根幹はLボタンかRボタンカチカチしながら索敵して
あとはバババババとマシンガンとか打つエフェクトでるんでしょ
ストーリーはあいつだし・・・
どうせならオサレポイントとか溜めれるようにすればよかったのに
これで通用するのは洋ゲーやったことないやつだろ常識的に考えて
普段TPS/FPSやってるやつは買う気起こらねだろ海外なんて宝庫に近いし
モンハン操作はクソなんだけど
あれで慣れちゃった人種がいるのは確かなんだよなあ
あれは後々マイナスに働くと思う
スクエニはムービーすら無理
翻訳も無理
どのジャンルも無理
リメイクもまともに作れない
467 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:45:05 ID:WHLlEVNx0
>>433 叩いてるのは古くからのファンで、むしろ若年層はスクエニに叩くほど注目してないんじゃないか?
若い子はポケモンやモンハンが主流で、スクエニブランドにこだわりがあるのはおっさんが多いと思う。
>>461 スクウェアを擁護するつもりはないが全盛期っていつ?
オレの中ではFF4〜7ぐらいの時期だと思うけど
一番評価されてるのって10らしいね
つまり10の頃は、往年のFFファンの多くは失望してる時期でしょ
一本糞なのに人気がある
そう考えると、もう13まで出てるのにまだ「失望」とか言ってる人が理解できないんだ
一体いつ失望したんだ?ってね。13で初めて失望したのか?と。
ちなみにオレはWiiとDS持ってるからゴキじゃないよ。
469 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 17:48:08 ID:zTJwg3aB0
>>297 ちげーよ。
クソゲーになるのは目に見えてるだろ。
だったら、曲は良曲以上にしないと宇宙の法則が乱れるだろ。
そこで下村ですよ。
>>468 10の頃と比べても、今のスクウェアはダメになったと思わないのか?
と言うか、13が出てから本格的に失望ってなった人も多いと思うがな
大体、あーだこーだ言ってるが今のスクエニに期待できるのか?
10の頃はダントツで10が糞だと思ったがその後に出た作品のせいで自分の中では相対的に評価が上がったな
ファイファン12はおもろかったよ。
>>467 若い世代は初めてやったRPGがポケモンで、次のゲームはモンハン辺りだろうしな
スクエニのゲームを知らん世代からしたら、何がそんなに面白いの?としか思わんはず
エニックスなんかはドラクエ9で新規開拓もできたけど、たぶんスクウェアはできてない
だから、古参が今のスクエニを叩きまくる流れになり易い
>>433 昔から糞ゲーはあったよ
ただ代表的なのはどれも笑える糞ゲー
叩かれてるのは切り売りDLCだの延命仕様だのロード地獄だのでマジで笑えない
>>468 ありそうだなあww
何の起伏も無い平面マップを歩いて
オートロックボタン連打で、
見えない敵に照準が合わさって(索敵して)
とりあえずババババっと撃ちながら
その方向に歩いていくだけのゲームになりそう
アメリカンジョーク
俺は先日E3での3rd取材でスクエニにこう言ったんだ
「スクエニにガンゲームが作れるのかい?w。レベルデザインできるのかい?ww」
そうしたらスクエニはこう言ってきた
「黙って3rd遊んでみろ」
それを聞いた俺は思わずこう言ったさ
「ワオ!」
>>470 期待できんな・・・今までのクリスタルをただの石(笑)とかいってる記事みてもうこいつらはFFて名前だけ利用してオナニーしたいだけだと痛感した。
やっぱFF13がターニングポイントだと思うんだよね、皆スクエニへの見方変わったのって
俺はそれ以前から離脱気味だったけど、それでもLOAとエボルヴの酷さは
今のスクエニ再認識させるのに十分だったし。ニーアとタクティクスオウガの存在すら霞むほどにさ
FF14は結構期待されてたでしょ
駄目なのは野村のチームであって、ネトゲ開発班はスクエニ最後の砦みたいな感じだったのに
出てきたゲームがチャイファンで、ああこの会社ダメなんだってなった
たしかに11はかなり盛り上がってたな
どうしてこうなった・・・
世の中広告費の使い方がほぼ誌面の買収みたいになってるから
車は走りがクソでも基本的にはデザインがカッコイイとかが7割ぐらい占めるから
満足感の落とし所があるからまぁ市場なり誌面でもいいと思うけど、ゲームなんて動いてなんぼ
なんだからそれこそレビュアーはキチンと伝わるように長所短所を書けといいたい
そしてなぜ辛辣なことを言うテレビ番組などが世界で数字が取れて褒めたときの反響がすごいか
考えたほうがいい。
続編ものなんて前作がコケたら(売上じゃなくて内容ね)日本じゃ売れないぞ
提灯記事だけじゃwinwinにはなれねーぞ
>>479 俺が完全に失望から絶望に変わったのは、それだなー
いつかPS3版が出た時にでも気軽にやろう、と思ってたのになー
そもそもアレ、最初は箱○の実機でテストしてたはずなのになー
ロックオン式のTPSだったら
DCのスポーンが面白かったんだけどなぁ。
シッチャカメッチャカドッタンバッタンな
内容でw
>>481 辛らつな内容のレビュー書いてる雑誌があっても売れなくて廃刊だろうなあ
レビュー記事2chにレビュー記事スキャンされて終わりって感じで。
雑誌売るのって大変そう。
>>479 FF10の評判はかなりいいんだけど
なんでアンチって第一の実績を否定したがるの?
486 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 18:21:51 ID:MXxv2frDO
最近のスクエニの実績を見る限り、馬鹿にされて当然としか思えないし
TPS、FPSを作れるの?という事しか言われてないだけまだマシで
ゲーム作れるの?と馬鹿にされてもいいぐらいだよね
以前にゼノブレを叩いてた社員もいたし
こいつら自分たちが質の高いゲームを出し続けてると本気で思ってそうで怖い
>>484 ゲーム批評って雑誌が、辛辣なレビューばかりのせいで
スポンサーがつかないまま終わってたと思う
未だに、PS2覇者の誤算って特集のやつだけは持ってる
>>485 過去の栄光に縋ってるだけの奴らに、期待できるの?
実績があったところで、評価は右肩下がりなのにさ
実際無理だろ。
そもそも日本のサードにFPS/TPSをまともに作れる会社なんてほとんど無い。
セガとカプコンぐらいか。
ついでに言うとRTSも作れないよな。
こっちは昔のファルコムと呉ソフトウェア工房ぐらいか?
490 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 18:25:59 ID:93vivs5y0
フロム…
AC5 危ないんかなぁ…
492 :
489:2010/12/21(火) 18:28:08 ID:2qizXejv0
あ!
サンドロット忘れてたw>F/TPS
EDFファンの人たちごめん
>>484 まぁ実際はそうだよなぁー褒めろと言う記事を書かせることしかしないんだよな
だから個人サイトなり掲示板なりが相対的に会社からすれば書かれたくないことも自由に書けるから
情報の価値が上がってきてゲーム雑誌はますます広告費のために偏向って悪循環に陥るんだよな
どうでもいいがこんなこと書いてたらミヤホンのちゃぶ台返し自伝とかだしてくんねーかな
とか思ってきた
カプもロスプラ2がガッカリゲーでした
まぁ未だに「FFはゲーム・RPGの最先端(キリッ」
とか勘違いしている無能集団には無理な話だな
デッドラ2もナー
>>487 アソコは最初からスポンサーをつけなかったんだよ
レビューの公平性を保つためという名目でな
だから創刊号の値段のところに、
さいとーあゆみ画で「高くてゴメンね」とかいてあったんだ
>>497 ゲーム批評ではゲーム業界以外の広告を募集しております。
と手持ちのでは書いてたから、最初からそうなのかと思ってたよ
しかし、改めて考えるとゲームの丁寧なレビューは難しいな
>>487 覇者の誤算ねえ。まあ、あの雑誌は何でも終わらせるような物言いだったがどんなこと言ってたんだろ?
PSPでだす時点で外人ガン無視なんだから
気にしなくていいと思うけど
>>499 PS2ロンチ時の失敗について語っているのが主
異常動作するPS1ソフトやトラブルと対応の一覧とか
ソフトが少ないから同時購入はマトリックスのDVDとかね
今見ると、ああこんなんだったなーとしか思わないのが大半
ゲーム批評読むとゲーム嫌いになるからね、だから自然と読まなくなった。
悪意が強すぎる雑誌は読み物としてつまらないと思う。
でもディアブロはベタ褒めしてたんだぜ
つうか、ゲーム批評はさいとーあゆみがいなくなる2号くらい前から、
目に見えてクオリティが下がったよな
ライターの質がえらく低くなった
なんかあったんだろうか
ゲーム批評はさすがに難癖雑誌すぎたからなあw
2世代早かったわ
あーいうのって一歩間違えると目的と手段が逆転しそうな危うさあるよな
まず批判から入ろう的な
でも中立だったはずのファミツーはいつのまにかプラチナ連射するようになってしまったし
メディアは極端にしかならんのかねえ
ファミ通は、時のオカリナで40点満点つけてからおかしくなっちまった気がするな…
それより勘違いしている人が多いけど、3rd birthdayはTPSでもFPSでもなくアクションRPG
ベイグラだと思うよ
あれ好きだけど満点とかありえん
外人記者酷いな〜
あらゆるジャンルに手をだしてほとんど捨て去ったスクエニの実績なめすぎ
今年はFFとFMまで殺してDQしか無いんだからもっとやさしくしてあげるべき
時オカとキャリバーは40で妥当
>>510 そういや、それも40点だったな
何となく、時オカに40点つけたから、それ以下の点数にできなくなった
と言う風に考えてたけど、スクエニの基準はベイグラってのが正しいな
514 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 19:32:41 ID:0t3pFx2a0
殿堂入りとかおすすめシールとかやりだしてからじゃない?
いつごろからか分からないけど。
>>514 98年頃には既にやってた気がする
ゲーム屋にファミ通の殿堂入りシールあったなー
殿堂入りで特集記事を組むってのもおかしくなった要因だった
516 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 19:42:52 ID:MNfCRsAuO
>>1 そりゃDCFF7で壁越しにパンパン発砲するような
シュールなもん出されたらねww
AI技術的にはQuake2にも達していない。時代遅れ
2dスクロールし
518 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 19:47:15 ID:NkESQ8Ne0
ヒント
殿堂入りシールは有料
でもシールを売るためには・・・
殿堂入りシール貼ってる店って最近見たことねーわ
520 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 19:54:55 ID:zfCSuL3m0
DCFFとかFMEとか糞しか出してないからな
521 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 19:57:04 ID:hagatD5X0
バカにバカって言うとマジでブチ切れるからな
これは記者が悪い
実際無理だろ
Q.「スクエニにガンゲームが作れるのかい?w」
A.「私は他社のガンゲームは5分と遊べません」
日本じゃ明日発売か
海外はいつ発売なんだ??
>489
お前ヘルツォークツヴァイなめてんの?
>>518 えっあのシールって店舗ごと買取なの?
ソフトに最初からついてるんじゃないんだ
ゲーム批評が褒めるものは世間に受け入れられず
ゲーム批評がくそみそに貶すものがバカ売れする、という不思議なゲーム雑誌だった
DS発売直前の「任天堂は負けるのか?」特集を読んでDSの勝ちを確信した
今振り返るとゲーム批評自体が屈折した中二病を体現してた気がするw。
529 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:17:57 ID:MNfCRsAuO
これはスクエニが全力でFPSを作るフラグ
なわけない
531 :
489:2010/12/21(火) 20:22:58 ID:2qizXejv0
>>529 FPS/TPSにおいては
セガ>任天堂
いまさらFPSTPSの新規IPを立ち上げるなんてバカがすること
533 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:27:12 ID:onhEMPEP0
ヤムチャみたいだな
>>530 FF14だって迷走してるのに、内製でFPSなんて作らないだろw
やるなら外注だから、スクエニが「作る」って程の事じゃないんだろうし、
FPSのゲームデザインやった実績が無いから
外注で作ったのをスクエニ名義で売り出すぐらいじゃね?
536 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:30:26 ID:wECvLJYW0
というか、FPSだけじゃなくまともなゲームは全然作れてないじゃん
537 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:30:40 ID:SsPRB5dM0
ダージュオブケルベロスをやる権利をお前にやろう
>>533 どんな組み方すればこんなけったいなレジストリの弄り方できるんだwww
540 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:34:02 ID:MNfCRsAuO
>>533 前代未聞wwwwwww
セーブデータ破損や100%進行不能バグがSランクだとすれば、
SSSランククラスだなwwww
これ事実なら中堅以下のエロゲーレベルのプログラムだろ・・・
スクエニはおわコン
レールガンシューなら、ドラクエソードはそこそこ面白かった
>>533 こりゃあ、FF14自体が破壊ウィルスになってんなあ
ネ実の葬式会場から?だとしたら単独スレ無いかも
公式コミュニティで都合の悪いことを書いていると、また垢BANされそうだな
547 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:40:51 ID:qChG9T1k0
>>そういう質問には冷めた言葉しか返さないです。
さめてる奴から本音引き出すには怒らせるってだけのことだよな。
野村の言いたいことだけ記事にするなら、メディアとしてはただで宣伝してやるってだけの
ことで自分達の記事がつまらないものにしかならないし。
実際にどんなゲームなのかってことより、お前らこれについて本音ではどう思ってる?って意味でしょ。
FF13べた褒めして売り出したんだから、セールストークだけじゃどんなレベルかわからんし。
>>546 とうとうエロで釣るようになったか
終わったな
FF14のプログラム自体にスパイウェア等が組み込まれていたから
サービス開始早々垢ハックが続発したんじゃないのかと本気で思う
それより3rd birthday、服が破れるとか流石PSPユーザー向けのソフトだぜ
551 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:43:58 ID:MNfCRsAuO
同人のフリーゲームからやり直したらいい。
そういえば、スクは元々PCゲームソフト作ってたんだよな、、。
552 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:44:35 ID:GQFVyS+g0
レースゲームも無理だよね
PS2の初期に出たエモーションナントカには悶絶した
考えてみると癖の強いゲームが多いけど
各ジャンルに凄いのが出てくるセガって凄いと思うわ。
エニも作ってた気がするけど
>>552 なんかアレ、レースゲームなのにノーマルタイヤでのシミュレーションしてたらしいぜ…
>>478 早い奴はFF7関連乱発でこれは駄目って思い始めてたけど
ナンバリングはまだ大丈夫と言う期待を木っ端微塵にしてくれたからな。
FF以外は育てず使い捨て感覚でやっててFFが駄目とか期待できる箇所がないし
556 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:47:44 ID:r32PXlLt0
他にも結構香ばしいこと言ってるな
あれ、今日はもしかしてファミ通と電撃PSの発売日かな?
ファミ通レビュー結果は宣伝から聞いて知ってるけど、電撃PSのレビュー結果は
知らないので、あとで読まないと。どんだけ面白いゲームなのかユーザー的に
気になりますw @田畑 #3rd_birthday
amazon年間ランキングPSP部門で20位、という情報を頂きました。情報ありがとうございます。
しかし20位ですか。精進して次はナンバー1を目指します。@田畑
気づくと発売まで約2週間ですね。最近取材を受ける機会が結構ありましたが、国内外問わず「凄く面白い」と
言ってくれる方が多かったので、僕は全て鵜呑みにして喜んでます。
ユーザーの皆さんは、それがお世辞じゃないと祈りつつ、あと少しだけお待ちください。@田畑
>>549 コレがエロイと思って、そう表現できるのは日本人や、未開人だけかもなw
レイプに厳しい外国では、超ヤバイ、発売禁止とかになるんじゃないのw
558 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:59:08 ID:r32PXlLt0
外人は爆弾投げて四肢切断とか好き好んでやってるからどっちもどっちだろ
実際問題タイムギャルもどきしか作れないんだし怒る所じゃねえよな。
わざと怒らせて本音や威勢のいい言葉を引き出すって
海外メディアの常套手段だよ、10年以上前から
まんまと乗っかってるんだから馬鹿丸出しだよ
余裕なさすぎ
>>560 これに関してはそういった駆け引きとかじゃなくて、素で聞いてそう。
マスコミにちょっと叩かれた程度で文句言うとか
海外じゃファミ痛みたい何してもヨイショされるわけじゃないよ
今まで生ぬるい環境にいすぎたせいで麻痺してるのか
563 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 21:03:09 ID:Wsm4r02T0
御用聞き提灯メディアしか知らんからガチでこられて逆ギレしてる井の中の蛙
564 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 21:04:13 ID:312RGOM2O
誰もが思う当然の疑問だろ…
特にこの一年は…
>>557 どうせ海外だとPSP死んでるからいっそ出さないとか
>「レベルデザインできるのかい?ww」と言われ、「黙って3rd遊んでみろ」と返答。「ワオ」とのこと。
>つい勝手に、会社の看板の一部を背負いました。頑張ります。@田畑 #3rd_birthday
これが板垣だったら絶賛するくせにwwww
567 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 21:10:28 ID:Wsm4r02T0
つーか黙って遊べとかでけぇ口叩いといて「頑張ります」とかw
「黙って3rd遊んでみろ」
「Oh.......」
>552
まかりなりにもハードをソフトで牽引していたメーカーだぞ。
いまや見る影もないけど。
セガが手をつけなかったジャンルのゲームってほとんどないんじゃ?
ギャルゲーまで出す辺り、任天堂よりも守備範囲が広いぞ。
>>570 萌に手を出したら守備範囲狭くなったけどね
一体何だったらマトモに作れるんだい?
プレゼン脳が未熟な人間をメディアの前に立たせるなと
意地悪な質問をアピールポイントに変える機転ぐらい利かせないと
「これまでの実績の少なさから来るイメージを、払拭できるものに仕上がったと思います(ニッコリ)」
とでも答えとけば期待感も煽れて本人の株も上がるというのに
>>567 >「ファイナルンファンタジー」ブランドにも不信感が生まれた
そりゃそうだろうな…ファイナルンじゃな
あれもこれも全部FF14のせいだろ
あんな未完成なくそゲーを高値で売るからこんなことになるんだ
ここ3年、自社が出したゲームを最初から最後までプレイして寝言ほざけw
577 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 21:25:09 ID:HSrFeBJL0
スクエニはまず日本語を覚えるところから始めてくれ
スクエニの株価がどんどんヤバイ、3rd birthdayがハーフくらい売れないとマズいな
580 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 21:28:55 ID:43zH0JME0
外人はスクエニのご威光なんか全く感じないんだな
スカっとするぜ
そこそこ定評のあるメンツのプラチナゲームスすらヴァンキッシュでやらかしてるのに
ネガティブサプライズとか言ってるが全然「サプライズ」じゃねーよ
今頃気付いたの?wwって感じだ
パラサイトイブって元々信者がつく程のゲームじゃないよな
FFDQブランドが通用しない海外じゃスクエニの地位なんて中小扱いだろうさ
何となく過去のつぶやきみてたら
IGNには絶賛されたって書いてあるな
レビュー楽しみ
実際無理だろ。トレーラーみたけど、ゲーム画面が酷すぎ。
PSPだからというわけじゃなく、センスが悪い。
それに、今更TPSで敵のHP表示とかどうなのよ。
え?まさかまともなシューター作れてると思ってんの?
>>577 最近はアイヌの発音にまで手を出してるぐらい頑張ってるんだがw
589 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 21:51:36 ID:6XwOVJmb0
アクティブ要素あるゲームなんて作れない会社だもんな。
無双すら作れないだろ、スクエニじゃwww
今やSFC時代のゲーム性あるRPGも作れないし。
日本語も不自由、アクションも駄目
今までCGだけが取り柄だったのに、HDでの開発費の高騰で一気に没落したな。
情弱ばかり相手にしてるからこうなった。
こんな会社に入りたがるのはこの先もキモオタだけ。もう終わりだ
591 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:37:21 ID:/fsT9cCZ0
ワオ
>>208 もともとガラケー用だったからじゃない?
もう秀作洋ゲーのローカライズするのもやめてくれないかな
あたかも自社で出してる見たいに情弱騙したいんだろうけど
594 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:47:32 ID:/fsT9cCZ0
>>593 ベセスダもアクティビジョンもユービーアイも全部スクエニのポインヨカード入ってるな
てかポイントの使い道が無いんだが、景品作る余裕ももう無いか
lol
TPSガンアクションでPSPを選択する理由もわからんな。スクエニの携帯ハードアクションじゃ、30フレも
だせんだろ。もっさりガクガクアクションだろ。
僕個人は、フラゲは誰の不利益にもならないならありですね。
作り手というか我々供給側の不利益に繋がるのは、情報価値を失わせ機会損失を招く行為です。
下手すると株価に影響します。これは企業活動に支障が出るので困りものです。
どうか良識あるフラゲをお願いします。@田畑
株価が下がるのはフラゲのせい
フラゲで糞ゲーだとバレると売上下がるから、フラゲなんて絶対にするな!!
ってな泣き言なんだろうか
>>567 これシャレにならん気がするがどうなんだ?
600 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 23:04:54 ID:q22z8MdYO
>>567 ソニ痛がどんなクソゲも支持するから大丈夫(棒)
まあ別に
DQもFFも好きでない自分にとって
クソゲーメーカーが潰れようと関係ないし
スクエアなくなると困る人って居るのか?
そういえば空気フレにFF11しかやってない廃人が居たけど
あの人は困るだろうな
602 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 23:10:21 ID:/fsT9cCZ0
>>601 ゲームポットに丸投げで良いんじゃないの
3rd birthdayはPSPだったのか、海外でのPSPって市場として成り立ってねえじゃん
記者もあまりにどうでもいいタイトルだからテキトーに聞いたんだろうな
聞いてやっただけありがたく思えくらい思ってたかもしれん
>>567 FF14が死亡確認されたから
当然の判断だな
FF11が毎年数十億稼げる有料コンテンツだっただけに
ただの爆死とは訳が違う
どこにブチキレる要素があるんだ?
ここ数年サードも迷走してるな
無理もないか
PS2に出しときゃ間違いない
って環境でずっと作って売ってきたから
携帯と据え置き
SDとHD
国内と海外市場
とどの方面に動けばいいのか
わかんなくなってるんだろうから
>>604 下方修正発表 〜株爆下げ(最下値更新)
発表内容も遠まわしにFF14は失敗したかも的空気がプンプン
格付け自体は株価からの逆評価かもしれないけど、違うかもしんない
>>597-598 「フラゲをするのはいい。ただし評判を広めるのはやめてくれ!!」まで読んだ。
>>597 糞ゲーだとばれる前に売り逃げしたいからフラゲでレポするなってことか…
まじで終わってるね
今世代のスクでまともな作品ってきのこ位?
アグニさん
>>508 LoAからだけどなんか明確にジャンル分けして失敗しそうなのはとりあえずアクションRPGってつけてる気がするw
>>607 クリア時間が8時間くらいとかバラされたら誰も買わないしな
レビュー誌が機能してないから仕方ない
FF13の一本道をちゃんと指摘できないようなレビューやめちまえよ
普通ならネタバレ爆撃を連想するところだけど
PSPかつスクエニじゃそういう解釈になるわなw
616 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 23:45:16 ID:lmgEGQMe0
>>614 雑誌のレビューを信用できなくてネット見てるのに、ネットで真実喋るな!って言い出されても困るよな
疑わなくても良いようなレビューだけを認める業界作りをずるか、
喋られても困らない物を作れ
ストーリーのネタバレとかスクエニには関係ないでしょ
最期まで通してやっても何の事だか分からんレベルだし
ウソバレのがまともなレベルだから
本当に面白い、面白そうと思えたゲームはフラゲ配信見てから買いに走りたくなるもんだしなあ…
出来が悪いと知ってて売りつけようとするのは質が悪すぎる
>>616 情報はどうやってもネットの方が速い。
だから情報誌は情報の質で勝負しなきゃならんのに、信頼度がゲハ>ファミ通>>>>ゲハブログくらいなんだよな。
フラゲ見てるけどツマンネ
典型的な日本製TPSって感じ
ファミ通に提灯記事書かせるのになれてるからそう思うんだろw
ぶっちゃけ糞エニにはドラクエ以外何作るのも無理。
スクエニが作るTPSなんて、評価のあまりよくないヴァンキッシュの足元にも及ばないだろ
プリレンダでごまかすくらいしか、能がないだろ
ファミ通のは最早提灯記事ですらないと思うな。
提灯持ちの本来の意味は、「やたらその人の長所を吹聴して持ち上げること」だし。
長所を持ち上げて誉めちぎる程度ならファミ通はここまで嫌われてない。
ぐだぐだ言う前にまともなゲーム作ればいいのに
批判に耐えれないなんてどんだけ打たれ弱いww
これが記者じゃなくて一般人〜人とかに面と向かって言われたら受け入れられるかな?
それでもこいつらはアンチ乙wとか言いそうなあたりが怖い
黙って遊んでみろ!ってのは普段から良作出してる奴が言えること
クソ製造機が言っても痛々しいだけだろ
627 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 00:23:30 ID:QSVeJxb+0
tp://live.nicovideo.jp/watch/lv35383987
・・・
でもお前ってぜんぜんスクエニのゲームプレイしたことなさそう・・・
最近はコマンド入力作品すら危ういな
ゲーム作り自体が(ry
>628
外人記者「お前らにガンゲー作れるんかいな?www」
スクエニ「黙って3rdやってみろ」
外人記者「これアクションRPGやん」
>>627 つまらなさそうだな
TPSじゃなくてアクションRPGって逃げたのが分かる気がするw
633 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 00:40:54 ID:QSVeJxb+0
メタルギアのモンハンコラボ見ているいたいだ
634 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 00:45:25 ID:cv8L0G2/0
スクエニはコンバットフライトシムに重力の影響を盛り込めないぐらいだからなw
服脱ぎオバサンアクション
シャワーシーンしか売りがないようだな
やっぱりモッサリガクガクでスカスカやな。これは携帯ハードにしては頑張ったんだろうけど
バンダイのガンダムみたい
>>627 PSPならこんなもんじゃね?
お姉ちゃんバラっぽいし、こういうの好きな奴多そう
>>603 一去年香港に行ったとき現地のゲーム誌でモンハンの特集やってたな
あそこならFF以外のスクエニのゲームも注目されるし
香港の記者なんじゃないかな?
今のスクエニじゃRPGですらまともに作れんからな
本当にバンナム並みのくそゲーメーカー
これもインターナショナルなりユニバーサルなんちゃらとか出すんかな
作れてないのにキレるなよ
スクエニって、よくよく考えてみたら昔もつまらないゲーム作ってたよな。PEの1とか買ったけどクリアしてない。
ファッキンスクエニくらいわかるよバカヤロー
646 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 01:43:59 ID:QSVeJxb+0
やはり見て楽しむゲームだなあ
勢力挙げて作って全盛期の勢いはあるかもしれないが
やはりゲーム性が重視されるようになった今
時代に取り残された感があるなあ…
昔ながらあまり目には出なかったが、ゲーム性やゲームシステムで頑張ってきた会社は一杯あるもんな
ソニ通や電撃みたいのにチヤホヤされるうちに感覚が麻痺してしまったんだろうね
ゲームメディアは皆、自分たちのゲームを褒め讃えて然るべき、みたいにさ
彼らもまた被害者なのかもしれんよ(棒
648 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 01:47:51 ID:QSVeJxb+0
他のゲームの良い所取りをして演出、音楽を高めて売るのがスクエア
649 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 01:48:55 ID:x4Cg1tIC0
被害者はユーザーだろ
てかPSPでFPS作ること自体に無理がある気がする。かなりボタンとかダメな感じだろPSPは。
てか携帯機どれも辛い物があるが。せめて据え置きで作るべき。
スクエニ厨というのもタチ悪い。
キャラ萌えしかしてないくせに厨の自覚がない。
きもい制作者のオナニーを全肯定して崇拝し、そうでない奴に食ってかかる。
テイルズ厨の方が騙されてる自覚があるだけまだマシ
ファミ通は長所を大げさにほめる、ではなく欠点は隠して見ないふりをするとか
ゲームマスコミとして機能してない。
マルチソフトはダメな点をPS以外のハードの項目に書くとか、箱○とPS2の場合に
表現がマイルドだからいいなんて書いたもんな。
GT5もロードが長いことをよいことのように書いたし。
ダメ出しするべきところはしないと存在する意味がない。
>>1 ,,,...
巴j 諦めたら楽だよ
,,、 / //)
,i"j Jニノi
/4n' i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、 ヽ:;;:;/
" ̄ ̄ '"-'
スーファミ時代に出したいくつかのソフトや音楽は、未来の教科書に載ってもおかしくないレベルの、偉大な遺産だ。
だからもうゴールしてもいいんだよ
655 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 01:56:09 ID:IM8gPR+v0
エニと合併した時点で駄目だったのかもな。
656 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 01:58:37 ID:Tm0E/rqU0
外人が何を言うwwwwwwwwwwwwwwwww
チープなマスエフェって感じ
PSPだからしょうがないが
658 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 02:01:37 ID:Bk5Vyow90
「忠言は耳に逆らえども行に利あり」
妄信的に剣ぶんぶんのムービーゲーを信奉する連中の言う事だけ
選り好んで聞いてきたくせにみっともねぇなぁw
本当の事言われたら逆ギレか?
「FPSやTPS作れんのか?」
スクウェアの実績知ってたら誰もが言うだろw
発売前ならむしろ親切じゃないか(ユーザー的に)。
ゴミ通みたいな「メディアもどき」とズブズブしてっからゲーム作れなくなんだよ。
ただでさえ「質落ちてる&スタッフ抜けてる」な今、何が出来るって言うの?
黙ってFF14とフロントミッションとLOA遊んでみろ
スクウェアは昔からRPG以外は微妙だった。
そのことについて社員は自覚はしていると思ってたのに
そんなことは無かったということに驚いた。
661 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 02:05:39 ID:QSVeJxb+0
ゲームの退屈な部分はムービーでカバーって感じか
ムービーで寝るんだな
663 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 02:10:46 ID:Bk5Vyow90
>>650 初期のDOOMみたいに仰角操作しなくていいとか
そういう割り切りがないとダメだな。
というか「PSPでFPS/TPS作ろう」って発想の時点でなぁw
DSならまだ十字で移動、タッチでカメラ操作出来るけど、
結局コイツら美麗ムービーが再生出来るハード選んだだけだし。
キネクトを与えてみたらどんなゲームを作るのか興味ある
ジェスチャーでムービーの早送り、巻き戻しができます!とかそんな程度かな
RPGすらまともに作れない会社なんだから言われて当然だろw
SFC時代くらいまでスクエニのゲームで一生懸命遊んでた記憶があるんだけど
いつからだろうスクエニのゲームつまんねってやらなくなったのは・・
モノは企業が作るのではなく、人が作るのだ
と言う事を最近のスクエニを見てて実感した
有能な人材を全部切り捨てて中国に丸投げしてたら、そりゃこうなるわ
669 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 02:27:07 ID:x4Cg1tIC0
和田も中国人に変えろ
670 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 02:30:15 ID:Bk5Vyow90
>>668 切り捨ててない連中いるじゃん?
あいつらがマトモな仕事してたらこんな事にはなってないよw
もともとスクエアはRPG以外はクソだっただろ。
今のハードじゃRPGが向いてないんだから落ちるのは宿命。
いまパライヴ3の動画見てるけど
まあ普通って感じ?
良いのか悪いのか俺には判別できないが
スクエニのアクションゲーにしては良いほうなのかもしれない
673 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 02:35:07 ID:8/2eEueLO
遥かな太古の宇宙、闇のさらに闇の中、突如として飛び散る閃光があった。
それは――BIG BANG!
光の渦の中、真理宇(シリゥ/光の守護神)を護る十二神率いる光帝群(コウテイグン)と、喪魔(ソウマ/闇の支配神)率いる闇壊帝群(ヤミカイテイグン)の戦闘が開始された!
やがて闇は勢いを増し、神将たちは敗れ、時空の彼方へと姿を消していくのだった。世界は人々の記憶とともに色あせ、混沌へと化していく。
クズエニには無理だよなぁ
675 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 03:11:53 ID:cdIeNqR/0
2のバイオみたい感じなのが好きだったんだけどなぁ
677 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 03:49:57 ID:QSVeJxb+0
ジャスティンとニコ生だとジャスティンの方が時間3倍ぐらいかかっている
678 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 04:04:03 ID:QSVeJxb+0
この板と関係なかったごめん
>>672 これをPE3と呼ぶな、完全な別物だ
サード何チャラって名前にわざわざ変えてる事だしな
680 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 04:39:53 ID:QSVeJxb+0
また他の良ゲーをスクエアが食い潰す時代がやって来そう…
スクエニのゲームは普通に面白い!
事実言われてなんでキレてんの?無能ども
結局FFみたいなキャラでしか結果出せないだろ
一度ぐらい人間味のあるキャラ作ってみろよ
当時はどうかと思ったが今考えるとバイオ5のモデリングは良かったな
スクエニもあんな感じで作ってみて
Twitterの発言見てると
今回の件と関係なく田畑寒いなあ
スクエニおかかえ天才プログラマーの星島捕まったからな。
ゴミ痛に接待漬けされすぎて何しても叩かれなかった奴らだから
世間知らずというか免疫がないんだろ
向こうの思惑に乗ってすぐ噛み付くとか幼稚すぎる
687 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 07:57:46 ID:3X+5nSJI0
リロードする度ムービー
リスポンする度ムービー
武器変更する度ムービー
>>687 FF10-2は戦闘中にジョブ(着替え)変える度にムービー流れてました。
689 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 08:11:10 ID:ZOVYgW400
690 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 08:17:18 ID:IC7eXli40
FF13で改めて分かったけど、野村のキャラデザインはもう古い
現実に近い世界ほどノムリッシュはお寒いだけ
鳥山のセンスもグラフィックがよくなるにつれてチープさがメダって
(ゲームデザインが面白くないのも多くて)全く持って不快なだけ
そろそろ第一をマジで入れ替えないとあかんのでないかね
>>689 一応オプションで着替えムービーをオフに出来たはずなので、少しユーザーの事を考えたかもしれない。
だからといって、糞が良ゲーに変わるわけじゃないけどね
3rdなんて遊 び ま せ ん
ダメージ受けると服が破けますみたいなゲームに
まともなゲーム性を期待するほうが無理だろ
>>671 > もともとスクエアはRPG以外はクソだっただろ
PS1時代に色んなジャンルに挑戦したけどウマくいかなくて投げちゃったからな、あそこで踏ん張らずにRPG一辺倒に戻ったせいで現在の惨状がある。
というかスクエニくらいだろ?大手で1つのジャンルしか作れないって。
3rdのムービー見たけど
なんでキャラを戦場に似つかわしくない少年少女にするのか、しかも格好も場違いだし
ドット時代と違いリアルにすると気持ち悪くて不気味の谷なんだが
相変わらずオナニーデザイン、そりゃ海外記者に馬鹿にされるわ
だからなんでこういうことをユーザーの見えるところで言うの?
バンナム、コーエー、スクエニこの中で1番技術力やゲーム開発力がないのがスクエニ。
動的要素あるゲームは一切満足に作れない。
698 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 08:39:00 ID:wRIKgQhj0
3rdはフラゲ組の評判いいな
ここの動画評論家達と違って
3rdのTPS操作や戦闘が評判良いとかwww
あれのゲーム性が出来にいいなら他のTPSは神ゲーになるレベルだろ。
>>696 T3Bを売りたいからじゃないか?
爆死濃厚みたいだしわざとイタイ発言で注目を集めようとしてるように思える
>>1は田端本人かもねw
こういう言葉に耳を貸さないから糞メーカーに成り下がったんだろう
糞エニ社員はいい加減に自分たちが無能だということに気付け
聖剣4とか、コードエイジをつくったチームが
まったく進歩しないまま存続して、ゲームを作り続けられること自体が異常。
結果でてきたのがベアラーでしたとさ。
会社自体、5年も前に潰れてるべきだったね。
703 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 08:59:36 ID:IC7eXli40
>>702 ベアラーは開発途中で投げてなければまだ遊べたはず
>>703 そういうきもい弁護はもう聞き飽きた。
クズはクズ。
705 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 09:11:42 ID:90Zdf0Xp0
82 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/20(月) 00:05:27 iN+nOOaS0
FF10-2
北瀬佳範 プロデューサー
鳥山求 ディレクター
野村哲也 キャラクターデザイン
FF13
鳥山求 ディレクター、シナリオ
野村哲也 キャラクターデザイナー
北瀬佳範 プロデューサー
T3B
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー&キャラクターデザイン
鳥山求 シナリオ原案&シナリオディレクター
北瀬佳範 プロデューサー
どんなに時間と金をかけようがアニオタ向けの厨RPGしか作れないし、
さらにCGという取り柄が無くなったらテイルズ以下の臭くて痛い内容が悪目立ちして
ぱったりとライト層が近寄らなくなったもんな。
>>703みたいなのが、もっと買い支えてやればよかったのに。
707 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 09:14:03 ID:ZOVYgW400
>>705 ある意味信頼のブランドを地で行ってるなw
709 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 09:17:00 ID:Y0eJvN/O0
ユ・リ・パ的最強ユニットだな
710 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 09:17:54 ID:90Zdf0Xp0
北・野・鳥!
711 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 09:19:28 ID:mfyJCN1u0
「スクエニにゲーム作りは無理」って言われなかっただけ優しいな
またムービーの間におまけのクソゲー挿入?
>>713 ゴミ過ぎて開いた口がふさがらなかった・・・
715 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 09:52:01 ID:ePeY6r4s0
つか、この手のTPSなんでPSPで出したん?
ペイできるの?
ひょっとしてイージーにするとオート補正が入るヴァンキッシュと比べるのも失礼?
TPSじゃなくてアクションRPGだからw
718 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 09:56:54 ID:JPLkLQAwO
ザ・サードパースデイ
>>1 海外のメディアはユーザーの代弁者だから、
そういう台詞を言われるようなことをしてきたスクエニにも責任がある。
日本のゴミ痛みたいに「売上げに貢献できる記事書きまっせ!」とは違う。
海外と日本のメディアは向いている方向が真逆なんだよ。
3DゼルダにZロックっがあっても許されるのは、
探索や謎解きがメインで、戦闘(エイミング)がおまけだからであって
戦闘ベースのゲームかつ、アクション性が低いゲームで
オートロックなんかつけたら、何を楽しめばいいんだよwww
「敵とであったらAボタン連打のコマンドRPG」と
ゲーム性大差なくなるぞwww
>>713 糞すぎて話にならん。
こんなのしか作れないんじゃバカにされて至極当然。
もう1度FC時代から基礎勉強しなおして出直して来い。
これで逆切れなんざ1000年早いわ!!
な〜〜にが「黙って3rd遊んでみろ」だ。笑わせんな。
敵の攻撃を回避で避ける部分がアクションでAボタン連打の射的部分がRPGなんじゃないかな
こんなのでも■e狂信者や野村信者は持て囃すんだろうなー、笑えるよ
フロントミッションオンライン
ダージュオブケルベロス
プロジェクトシルフィード
フロントミッションエボルブ
うえっへっへ
726 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 10:14:45 ID:ePeY6r4s0
ザ・サード・パージデイ
>>725 プロジェクトシルフィードだけは上出来だったと思うがな。
728 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 10:33:24 ID:6yXoI9Lz0
>>713 ファミコンレベルのゲームデザインだな。
これが2010年のゲームなのか。
冗談抜きでスペースハリアーの方が楽しく遊べそうだ。
729 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 10:39:50 ID:Y0eJvN/O0
オートロックはそういうゲームと思えば面白ければ別にいいと思うが・・・
これでTPS勘違いした人が他のTPSやって「オートロックしないからクソゲー!」とか言いださなきゃいいです
箱○の北米マケプレのデッドスペース2の体験版が来週にはシルバー解禁されるから和TPSと洋TPSを比較できるな
>>722 まーたまた大げさに批判しちゃってえ
って本当にケツ振りながら走ってんじゃん…
3rdはアクションRPGだって
バースディとか名前を貰っても実際は
生まれる前から死んでたんだな・・・
で、実際作るとムービーばかりで、ゲームプレイの部分はどこかで見た(遊んだ)ような……な作りのモノになるんじゃないの?
エボルブとFF14が救いようのない出来だったからなぁ・・・
プロジェクトシルフィードはセタが作ったんじゃなかったっけ
さすがに、動画プレイヤーと配信厨がgdgd言ってるのにはウンザリするな
こういうゴミクズカスどもは、ゲーム業界を廃れさせる要因になってる事を自覚しろ
糞配信者も、フラゲ配信なんてすんなってんだ
配信を見て楽しいゲームかどうかぐらい判断して配信しろ
このままじゃ、ゲーム動画配信自体がグレーどころかアウトにさせられちまうだろうが
他人がプレイしてるのを見て楽しく見えないゲームは口コミで広まることもないから最初から売れる要素なんて無いぞ
アクションRPGと書くからゼルダとかで比較されるんだ
ジャンルをRPGちょこっとアクションに変えれば多分許される
>>738 でも、
>>713のガンダムTPSは、
動画見て「やろう」と思ったぞww
実際のプレイ画面を見せることって、「最大の宣伝」だろ
ゲーム性がカスでストーリー()に依存するRPGみたいなジャンルならともかく
アクションゲームだろ?
それをケシカランって何よ
ですよねー
実際にCFOやってみるとクソゲーなんだけどね
モッサリ感がやばい
745 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 11:36:24 ID:kXWx22pPO
昨日フラゲ組みの実況見ていたけど、感想としては
・敵はオートロックオン
・仲間の兵士を利用して瞬間移動
・結構親切設計 敵の倒し方や戸惑っていると仲間の指示が音声で知らせてくれる
・巨大な敵はそれぞれ体位部に体力がある模様
・野外から室内、屋上へとシームレスな部分がある
・同じ様な敵が何回も出てきて、やや単調
・ボス戦が長い模様
・武器は沢山あるが銃ばっか
・ムービーは随時に入るが時間は短め
・どこかのゲームを良い所取りをして演出、クオリティを高めたって感じ
>・武器は沢山あるが銃ばっか
ガンゲームに向かってこれはさすがにイチャモンだろ
銃以外の武器が使いたきゃMHでもやってろよ
探索要素が豊富で武器の使い分けとかがしっかりしてれば、
案外よさそうにも聞こえる。
が、スクエニというところで期待がそがれるのがw
>・武器は沢山あるが銃ばっか
銃ばかりじゃなかったら困るだろww
でも、銃の種類は豊富なんだよな?
全部マシンガン系とかはナシな
WWIIモノに比べて
近代FPS(TPS)は連射機能ついた銃ばっかりでつまらん
トロステ観た感じだと、開発の人はRDR遊んでるみたいだね。
あれもオートエイムみたいなもんだし、いいんじゃね?
750 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 11:42:51 ID:kXWx22pPO
アクションだけなら実況よりPV見て済む様な…
結局動画見ようが見まいが、見る前から購入意欲ある人は買うし、意欲無い人は買わないと思う
最終的にユーザーの判断なんじゃないかな
と、書いた後に気付いたが
オートロックだったら
ショットガンとか狙撃銃出す意味ねえやwwwwwwww
>>750 スクエニのPVは、アクションゲームだろうが全編プリレンダがお約束だろ
肝心のゲーム画面はチラッとしか出て来ない
752 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 11:45:44 ID:kXWx22pPO
銃は似たよう武器しかなかった様な…
最初の方だからまだ増えるのか分からないけど
でも全体的に見て単調な様な気がするんだよな…
もはやただの糞ゲ-製造機だな
>>752 単調かどうかはそれこそ
>>1で突っ込まれてるレベルデザインにかかってるな
レベルデザインがちゃんとしてれば敵が使い回しだろうがある程度面白くできる
755 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 11:47:30 ID:kXWx22pPO
オートロックかオートエイムよく分からんw
狙撃は自分でやってたよw
>>749 RDRと一緒くたにするなよwww
全くゲームや操作で遊ばせる部分のベースからなんから違うだろ
3rdは糞アクション、ゆとり仕様の完全オートエイムじゃねーかwww
後RDRはオン対戦あるし3rdのような完全オートエイム無いだろ。
>>741 屑オタがそれを言い訳に動画丸上げして自分の宣伝に使うからだろ
CMやトレイラーでほとんどムービーしか流してくれないから
プレイ動画見て実際どんなゲームか判断ちないと
PSPでオートロックじゃなかったら投げ出すわ
それ以前に、DSならタッチペン、Wii箱PS3ならリモコンチンコン右スティックで視点操作ができるのに、
なぜそこをPSPで出したかが分からない
>>761 おそらく、「1をリアルタイムで遊んでいた人はPSP持ちが多い。あと、開発費が安いし」みたいな
クソマーケティングで選んだんだろうね。
その客層は、面白ければハードごと買う層なのに。
結局は金儲けしたいのに、その為の発想と行動原理が稚拙なんだよ。
その結果がゲームの出来にも影響してるし。
>>759 三馬鹿が作った産廃ながら、PV見た感じ面白そうには感じた。
アーヤが銃器ブチ撒けるくせに、やけに気弱そうな女性ってのが
異様な違和感感じるが・・・・・・。
でも、PSPの糞操作で遊びたいと思うゲームじゃないわ。
携帯電話でEDF3出てるが遊ぼうと思わないのと同じだわ。
>>761 もともと携帯での開発で予算だしたけど 携帯電話のスペックじゃ良い物作れなくて
PS3や箱○じゃ開発費が高すぎで予算も通らず作れなくて
Wiiじゃ売れないし DSにいたっては携帯以下だし
結局行き着く先がPSPしかなかったんだよ
>>741 糞配信者は、自分の知名度を上げる為だけにゲームを利用する
そういう奴らは、モラルもへったくれもあったもんじゃない
フラゲして最初から最後まで配信したり、当たり前のようにやってる
ここ最近、ゲーム動画が問題になってるのは、そういうゴミクズカスのせいなんだよ
動画だけ見て、やった気になるゴミクズカスが大量に湧いているのも問題だけどな
ちなみに3rd birthdayは動画を見るまでもなくksだし、絶対やらねーよ
766 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 13:20:48 ID:kXWx22pPO
>>747 探索要素はほぼ無いかも、
でも敵の倒し方に工夫はあったかな
敵の背後に回って行って攻撃とか
その無い部分を
随時に入る演出やムービーでカバーみたいな感じ
スクエアらしいっちゃスクエアらしい
>>766 平面マップ&オートロックで「敵の背後」って
敵を中心にコンパスで円を書くだけじゃねえかwww
>>763 ■のPV詐欺は最早芸術の域に達している
769 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 13:31:12 ID:kXWx22pPO
自分の確認した部分だと
後ろの建物の階段登って行って屋上から攻撃とか
一応360℃展開はしてた様な
しかしもしもデキが良かったらこのスレ恥ずかしいなwww
771 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 13:34:37 ID:kXWx22pPO
あんまり細かい事書くとネタバレなるし止めとくw
ちょっと見たかぎりではアヤの動きがロックマンダッシュに似てる
>>772「ボスの周りをまわって撃つ」で真っ先に思い浮かんだわw
>>764 ほんとに続編ものしか駄目なのね。普通はそこまでつらい企画なら、新規でよさげな企画に
チャレンジしようかってなりそうだけど。
■<新規でバクチとかとんでもない!
続編&リメイクでバカな信者から絞れるだけお布施をいただく方が確実です
>>771 「細かいこと書くとネタバレになる」って…
要するに、「そういった変化のある戦闘をする機会」が
「ボス戦などの限定シチュエーション」と絡んでるってコトじゃねえかwww
普通に3次元戦闘させろよwww
778 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 14:17:34 ID:TlmxaRRb0
北米PSNでマスエフェ2のデモ落として、今やってるが、クソつまらん
元がRPGうんぬんは言い訳にすぎない。このゲームはほとんど
シューターでしかないのだから、シューターとして評価する
必要もある。なのに、アクションがクソしょぼくて、ゴミのようにつまらねえ
しかも、グラも言われてるほどよくねーし
北米連中やたら、このゲームやたら褒めてたけど、
マジ本気で愛国心か郷土心か何かで褒めてねえか?
日本のゲームと比べて、これが「凄い」などと口が裂けても言えない
同レベルか、むしろそれ以下
779 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 14:22:28 ID:TBnGutXP0
まあ好みが違うんだろうね。だからスクの作品が好まれる地域も、世界中探せばあるかもしれない。
海外じゃスクエニなんて全く相手にされてないってw
日本国内だけに通じる肩書きだけの能無し集団
781 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 14:33:17 ID:TlmxaRRb0
ウェポン選択する時は十字キーで選ばせろよ
ポーズまでかかってんだからよ
L3で選ばせるとかアホか
地域というより別の世界とかそういうレベル
>>778 少なくとも、クズエアの作るゲームよりは相当上だけどな
何か動画見た限りじゃスクエニグラのハリボテでできた
80年代シューティングゲームみたいだなw
敵が死ぬまでノーリアクションとかいつのゲームだよwww
まぁエロ要素は興味あるから黙ってやってみるけどさ。
結局エロでつるしかなくなったのか
786 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 14:45:53 ID:TlmxaRRb0
>>783 お前実際にやったの? どーせやってねーんだろ
クズエニはクズエニでゴミだが、マスエフェ2もこれはこれで相当なゴミ
アメやユーロ産のシューターの中でも、このアクションは最低の部類に入る
これがクズエニに比べて「相当上」(笑)とか、マジでありえねーよ
クソつまんねえのに、広告やらジャーナリストどもの
hypeに乗せられて無理やり褒めてるアホが本当に多いな
787 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 14:48:33 ID:kXWx22pPO
>>776 確かに演出だけで彩られた部分はあるかもしれないね
弱点見つけて銃撃つだけだし
ゲームオーバーになったら「またここからかよ…」っていう面倒くささを漂わせていた
>>777 あら、本当だ…w
レベル5の人や元チュンのADV作っているイシイ氏さえ、結局「ゲームとして自負している」とは言っているのに
この会社にはオリジナルの新要素を作り出すってもんがないのだろうか…
そういやアンサガ転けてから新作のサガ出てないよな
リメイクばかりで一応ラスレムはサガの血統なんだろうけどサガはタイトルには入ってないしどうする気なんだろ?
ファイナルファンタジーってタイトルに釣られる馬鹿をこれから先も頼っていく気なのかね
お前らPSPのゲームに何を求めてるんだよ
ラストレムナントがあたらしいシリーズになる予定だったんじゃないの?
俺は元々サガシリーズの熱狂的なファンじゃないけど、ラスレムは完全にそいつらに迎合したソフトでしょ
でもファンは別にとびつかなかったし、結局サガ信者も懐古のみでなりたってんだなってのが確定した例だと思ってる
にしてもこの話も面白いよね
どんだけ日本のクリエーターが天狗になってるか、日本のゲームメディアにちやほや接待されてるかってのがわかるね
水口とかだと海外メディアとか慣れてるからこういう風に思ったりしないんじゃないかと思ったりする
スクエニは無理
FPSがつくれないんじゃなくて、何もつくれないが正解
>>789 >「スクエニにガンゲームが作れるのかい?w」
>「レベルデザインできるのかい?ww」と言われ、
>「黙って3rd遊んでみろ」と返答。「ワオ」とのこと。
こんな大口叩かなきゃよかったんだよ……
>>786 マスエフェのデモやっただけで全部やった気になるお前も相当おめでたいけどな
マスエフェの戦闘はシュータ要素こそあれRPGの戦闘
成長ステータスの補正が大きいしね
マスエフェが海外から絶賛されてるのは、戦闘よりもストーリーテリングと演出だしな。
そもそもRPGを戦闘だけで判断するなよ
――シャワーシーンはゲーム中で見られるんですよね!?
田畑 はい(笑)。途中までは本当に入っていなくて、ツイッターで
皆さんの反応を伺ってから追加したんです。CGのキャラクターに
興味がない人でも「これはすごい!」と思えるものなら入れようと考えました。
じつは、これでレーティングの対象年齢が上がってしまったんです。
それで宣伝、営業スタッフに謝ろうとしたら、皆に「これでOK!」と言われました(笑)。
北瀬 僕はこの作品がとてもよくできているので、
もっと幅広い年齢層の方に遊んでもらいたいと思っていて、
レーティングが上がるシャワーシーンの導入には慎重でした。
ですが、アヤの魅力というのも本作では重要な要素なので、
最終的に納得しました。もう、本当にきわどいシーンになっているんですよ(笑)。
上国料 僕も見たときに、「これはすごいな」と思いました。
それだけ気合の入ったムービーです。
http://www.famitsu.com/news/201012/22037175.html
>>796 そういう理屈で、ゲーム性磨くことから逃げんなよ
出来の悪いゲーム作っちゃったときに、
成長要素ぶち込んで「**RPGです」ってごまかす仕事はもうやめよう
Twitterとかw
>>796 個人的には一番重要な点だなあ
まあマスエフェ2はまだやってないからなんとも言えんけど
>>786 2の日本語版は出てないからやってないけど、1なら全部やったよ
システムが叩かれまくったのは1も同じ、それ以上に見るべきところはある
>>797 オナニームービーのせいでCEROの対象年齢が上がったとか、マジパネぇな
>それだけ気合の入ったムービーです
>それだけ気合の入ったムービーです
>それだけ気合の入ったムービーです
・・・もう本当にダメなんだろうなスクエニは
気合入れる部分を完全に勘違いしてる段階で
>>797 アヤの魅力って、際どいシャワーシーンで伝わるような類のものなんだ、フーン
>>803 気合いのった“ムービー”ですって時点で間違ってるから。
>>281 ナナメはカートリッジを集めるゲームだ
ノロイノゲエムが本編だよ
いまだにプリレンダムービーをゲームの売りにしてるのか…
酷いのは海外メディアじゃなくスクエニ自身だといつになったら気付くんだろうな
14のときも河本が、みどころは美麗なカットシーンですっていってたな
洋ゲーはたいがいDVD一枚におさまるゲーム作ってるのに
いつまでこいつらはムービー大容量ゲーつくるんだろう
マスエフェクトの1なら今三週目やってるところだけど純粋にシューター部分で評価されたらクソって言われても「まぁそうっすね−」って返すしかないな
3rd birthdayも自動ロックオンだからってつまらないとは限らないでないかなーとは思っているんだけどスクエニ信用無くって買う気しねー
>>810 プロモやゲーム動画見る限り
自動ロックオン + 通常戦闘エリアはZ軸の広がりのない平面マップ
という、絶望的な組み合わせだもの
起伏に富んだマップで、
主人公のアヤちゃんの足の裏にブースターついてて
空中ダッシュで360度を縦横無尽に駆け巡れるなら
別にオートロックオンでも問題ないんだけどねwwww
>>1 文句言う前に和製HALOとか和製アンチャーテッドみたいの作ってみろよぅ
>>812 結局はそこですね、過去の栄光は過去の栄光、今現在良作をヒットさせれていないスクエニが
こんなでかい態度を取っている段階で正直ダメだと思う
文句を言う前に、まずは全世界で大ヒット!とかいうのを何でもいいからだしてからだな
>>798 >出来の悪いゲーム作っちゃったときに、
成長要素ぶち込んで「**RPGです」ってごまかす仕事はもうやめよう
T3Bのことですね
>>812 その和製洋ゲーを作ろうとしたのが日本のサードが海外で全く勝負できなくなった原因じゃね?
元々グラフィック等の技術は海外に勝ったことなんて一度もなくて、それでも洋ゲーにはない
独自の面白さで海外でも市場を築けたのが日本のゲームでしょ。海外の真似をしたって勝てるわけがない。
>>811 youtubeで見た動画だと街の中?だから高低差無いのかと思ったが・・・ずっとその調子ならやばいなw
強制奥スクロールのシューティングじゃなくてアクションRPGならきっと立体的なマップもあると思うんだがw
>>815 海外視野ならいちど日本人をまず置いてきぼりにすることからはじめないとどうしようもない
海外視野!っていいながら出来上がったものが結局JRPGではお話にならない・・・
>>816 このクソ長くてムービーだらけのトレーラーの
2:03あたりから実際のゲーム画面の映像がはいって来るんだが……
http://www.youtube.com/watch?v=chjL4t_mkvc 戦場はどこもかしこも平面だ
もし起伏に富んだ戦場が豊富にあるなら、
こんな平面だらけのトレーラーはつくらんだろ
しかも、オートロックでほぼ確実に命中するもんだから
「狙って撃って倒す」というより、「トニカク大量に打ち込んで敵の耐久力を減らす」戦い方だ
ダラダラゲーの予感がぷんぷん
これがいくら売れたかでクソエニはいい加減第一切捨てを考えないといけなくなるんじゃねぇか?
>>818 避け要素 や 使用武装による有利不利のバランス が取れてれば
アクションとして楽しめるかもしれない
配信みたら前転しながらひたすらサテライトして撃ってるだけだった、たまにオーバーダイブやダイブキル、一斉射撃してた
>>818 途中ちょっとだけ見下ろしっぽい高低差があったけど通常のF/TPSにある地形や障害物を利用した位置取りなんかの戦術的な要素は皆無っぽいね
その辺はアヤのアクションでフォローされてるんだろうか・・・
ちなみにファミ痛さんは何て言ってるんだい?
>>824 >初心者にはうれしい仕組み
ファミ通の使うこの言葉はクソゲーの言い訳みたいに聞こえるw
声優も若々しすぎて違和感あるよね
フロントミッション5のヘクター役の人とかいるから吹き替え系の人意識して固めてはいるんだろうけどさぁ
坂本まあやはティーンエイジャー役だろうに
外人記者が野村のツイッターの突撃してくれたらなぁ
828 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 18:20:06 ID:R0NLuRtQ0
そもそもこれFPS(TPS)なのか????
なんとかRPGだってさ
パラサイトイブ、初代少しだけやって雰囲気は
好きだったんだけどなあ。
自社タイトルの続編が作れず、同人ゲーしかつくれないようじゃねえ・・・・。
しかも外人さんに説教されたとき、何で怒られたのか理解してるのかな?
というかちゃんと説教聞いてフィードバックしようという気はあるのかな?
>>830 そんな殊勝な会社ならこんなスレ立ってない
こいつら芸術家きどりなのか?
>>830 まぁパラサイトイヴ1のスタッフで残っているのは実質絵描きの
ノムリッシュだけって代物ですから。
>>830 そんな殊勝な心持があればここまで落ちぶれてないだろw
>>830 このゲームはパラサイトイヴとは何の関係も無い、と開発者が言ってるが?
837 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 19:51:29 ID:biHUMtey0
原作者に名前使うなって言われたらしいからそりゃそう言わないといけないだろうw
ユーザーの意見を取り入れて神対応でシャワーシーンのムービー追加
FF7スピンオフでやろうとしたことあったじゃん
あれも出来は悪かったが、あそこで辞めてしまうのが、今のスクエニという会社を物語る
結局、称賛される事に慣れ過ぎて、それ以外の価値を一切認めなかったんだろうな
>>508 どうみてもTPSかADVだろ
あれのどこみたらロールプレイ要素があるんだよ
記者に「どんなゲームなの?」って訊かれてカチンと来るので適当にあしらうってすげーな。
相手の意図がどうあれ、端的にゲームの魅力を伝える説明を用意しておいて返す、とかしないのか?
スクエニにいる奴らって、技術の割にプライドだけは高いイメージあるわ。
843 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 20:02:49 ID:biHUMtey0
プライドだけ高い同人作家
駄サイクルってやつか
ttp://www.famitsu.com/news/201012/22037211.html >スクウェア・エニックスが持つムービー技術のすべてを結集したとさえ感じられる
>シャワーシーンは、レーティング(対象年齢)を上げてしまったほど。
>かくいう筆者も、ついまじまじと見つめてしまった。ある意味、物語の結末以上に
>こちらのシーンも必見なので、ぜひ自分の目で、そしてPSPのキレイな液晶画面で
>見ていただきたい。……想像以上の生々しさにきっと驚くはず。
もうそんなとこ持ち上げてる場合じゃなくなってきてると思うんだがなぁ。
ゴミ通は相変わらずだな
>>845 これは記者がカスエニバカにするのも仕方ないw
ゴミ通と屑スクは兄弟の契りを交わしたのか
もうゲームでムービー作って芸術家気取りとか、それ褒めてどうにかなる時代じゃないのに
>>845 そりゃクリエイター連中も打たれ弱くなるわな
>>840 アヤたんが不思議な魔法でガンの火力が上がったりするんで
立派なJRPG
>>841 それがちょっとはできるならほんとにゲームを作ってる
兵隊さんに何をつくってほしいのか説明できると思うんだ。
>>851 説明自体を渋るのは宣伝・理解の場を自ら削ってるわけで…
「人によっては分かり辛いかもしれない、伝わりづらいかもしれない」とか
そういう懸念がないってのがショックだ
>>841 「ガンゲーム作れるのか」「レベルデザインできるのか」にしたって普通の質問だよな
逆にガチガチのFPSばっか作ってたところが「次回作はRPG」っていったら似たような質問くるだろうし
854 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 20:36:36 ID:wDBoR8ZUi
855 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 20:38:10 ID:TiL7GZASP
まともなシューターが作りたいならプラットフォームにPSPを選ぶ時点でおわコンですよね
この程度の煽りを紳士的に返せないから
海外どころか日本でも通用しないんだろうな。
まあ事実を言われたら怒るしかないよね
正論ほど人を傷つける
859 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 21:20:56 ID:Bk5Vyow90
もうね、
「ゲームデザインしろ」ってお題出したら
キャラ設定やストーリー設定から手つける奴は
即日荷造りさせるべき。
そればっかだなお前
>>850 べヨネッタも立派なJRPGだな うんうんしね
>>850 マジかよ。俺の持ってる地球防衛軍も体力上がったり、
武器もどんどんレベルアップしてくからJRPGだったみたいだ。
>>852 自己レスだがもうちょっと手短にまとめられるのが分かった。「売る気ないの?」だ。
インタビューって、商品アピールも兼ねてるわけで
別に製作意図を披露するだけの場所じゃないじゃん。
865 :
名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 00:15:12 ID:nYiEe6YU0
トロステみたよ
スクエニシューティングにも挑戦してみたいだとさ
なんか社内と消費者間で変な温度差ができてるというのはよくわかったwww
アクションSTGつくるなら据え置きでいこうぜ、今の携帯じゃどんなに頑張っても凡作にしかならんだろ。
>>840 開発者インタビューも見てねーのかよ、おまえがしね
ロールプレイ
いまどきジャンルなんてメーカー側が提示したもんでしかない
ボス8体倒してワイリーを倒すっていうファミコン時代とほぼ同じなロックマン10とかにしても結局データセーブやらキャリー要素がある訳だしな
で、ロールプレイ
870 :
名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 02:04:49 ID:xh2VDd000
ガンゲーだのシューティングだのRDRを参考にしただの
口だけ達者で・・・出来たのはコレかい
>>869 そのロールプレイはロールちゃんでプレイするって意味で合ってるか?w
良くも悪くもレビューまんま
>>866 そう考えるとMGSPWはなかなか良く出来てたな
>>840 公式にシネマティックアクションRPGって書いてあるよ
TPSにしてはお粗末な出来なんで成長要素突っ込んでアクションRPGって銘打って逃げ道作ってるw
クラウドが剣を振ったらなんかビームみたいなのが出るシューティングをRPGと名づけて売ればいいんじゃないかな
>公式にシネマティックアクションRPG
モンハンみたいにいらん収集要素つけて時間水増ししたいだけだろうな。
FPSやTPSでLVアップっていうとボーダーランズがあるか?
まあ、比較にならないけどw
スクエニはロボット大戦みたいなゲーム作れば良いよ。ターン制のコマンドバトル後にムービーを流せば
良いだろ。客も望んでるじゃないかな。開発者も向いてるよ
フロントミッションってゲームがあったと思うんだけど、死んじゃったけど・・・
>>877 今のスクにシミュレーションのレベルデザイン出来る人間なんて居るのかな?
それにムービーったってエッセンスだけ煮詰めて、動きを魅せるコンテ切れる人間居ないよ?(前は居たけど亡くなった)
外注すれば良いけどOK出すのは虚飾大好きなスク社員!だらだら長いムービー大好き!!
スパロボタイプのゲーム何て夢のまた夢だよw
880 :
名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 13:44:29 ID:WnZk/j3U0
3rd birthdayのCMが相変わらずムービー部分を強調した
古臭い感じでやっぱこの会社危機感も何もないんだなと
思った
881 :
名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 14:16:19 ID:P1vYSL9+0
>>880 日本人はゲーム部分強調するより、豪華声優やら綺麗ムービーながしたほうが売れるような国なんだから仕方がない
野村のチームだけ質は高いけど
これだけ会社の規模がでかいと焼け石に水
最近のゲームで一番の利益出したのって結局世界で550万売ったFF13だし
まあDSやWiiで手抜きゲー乱発した挙げ句、FF14を中国丸投げして信用崩壊したけど
スクウェアらしく、PS3とPSPで質の高いゲームを出してれば今とは正反対だったんだろうな
和田さんぱねぇっす
作るほうも、ゲーム部分なんてミニゲームの集合の方が楽だろうしw
ムービーに特化してきたRPG偏重の作業方式もこの辺が転機になるんだろうねw
最大の売りがシャワーシーンですから
>スクウェアらしく、PS3とPSPで質の高いゲームを出してれば今とは正反対だったんだろうな
PS3でソフト出すまで何年かかったと思ってんだよw
そんな限定してたらとっくに会社つぶれてるわ。
>>880 朝のニュース時間に流しているのを見て驚いた
あんなの30秒も流してるけど金の使い方を間違ってるよ
Q 力を入れたのは何処ですか?
A シャワーシーンのムービーとコスチュームです
Q あなたは一体何を作ってたんですか?
A 芸術です
おかしいと思います
Q おかしいとは思いませんか?
A これが私達の作りたいものです
Q なぜもっと高みを目指さないのですか?
A つねにベストを目指してますがなにか?
開発を占拠してるのがオタク連中だから
女性キャラは半裸でシャワーイベントは当然!みたいな事に
何の疑問も持たないんだろうな。
関係ないが最近ゴッドイーターやらせてもらって
肉弾戦する女性が半裸で噴いたw
男は軽装でもまだそれっぽい格好してんのにさw
まあモンハンなんかも似たようなもんだろ
これが和ゲー
逆に洋ゲーのグロい女キャラ見てもやる気出ないけどな・・
>>889 女も普通にそれっぽい格好あるよ、それはやらせてもらった友達であろう人の趣味だよw
冷静に考えると、PSPで出す時点で、
海外(記者)なんておよびじゃないんだよ!
空気嫁や!
って言いたかっただけなんじゃ・・・
まあE3にPSPゲームを出す連中がおかしいが
見本市って感覚が無いんじゃないの?
しんさくげーむを じまんする おっきな おまつり
ぐらいの感覚でさ
リメイクや続編ばかりで、組織も人員も凝り固まっているのではないか
>>895 「おまえらがそれしか買わねぇからじゃねーか!」とか反論してきそうだよね
897 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 13:25:50 ID:jHt3yl5d0
売れるもの(客が求めてるもの)を作る、というのは当然だしね。
ゲハで叩かれるFF本編もリメイクも売れてる。
少なくとも、PS3ユーザーが一番求めたのはFF13だった。
898 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 13:31:14 ID:XM/wTMoR0
こんな記者のどうでもいい一言にキレるほど余裕がないんだな…。かわいそうに…
899 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 13:34:30 ID:5705z+oaO
そりゃ海外では売れんだろ
日本でしか売る気無い
その求めて買ったユーザーにですらクソと叩かれてるのがFF13だからな
もう、どうしようもないw
少なくともTPSのFMEはひどすぎた。それは事実。
てか、完全に中二病げーだなこれ
FF14のバージョンアップ後にUIが重くなって電話したら
お宅の環境が悪い
無線で接続するのを止めたら〜の一点張り
自分の回線は有線です。と言ったら、証拠がありませんしねぇ。と言われ自社の非を一切認めなかった
んで夜頃になってUI改善メンテ。オペレータクビにしろよったく
>>903 環境云々はたぶんマニュアル通りだから勘弁してやれ・・・
証拠はあるのかみたいなこと言われたのならそこはクレーム対象だけど
>>903 「無線のせいにしてごり押ししろ」ってマニュアルが配布されてるんだろ
>>863 EDFのワラワラ感って絶望をうまくロールプレイさせてくれるな
>>903 PSNの勝手にポイントチャージされ使用されるの事件の時のSONYと同じ対応過ぎてワロタ
誠意の無いサポートならいらねぇじゃん?
一方MSは、サポートに電話すると数週間後に電話対応についてのアンケートメールを送信していた。
909 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 19:04:55 ID:rbg+DJYwi
ワォ
メリークリスマス
キレなくていいから品質で証明しようぜ
911 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 20:22:58 ID:rTdK8wir0
>>891 いや、オープニングで出てくる女キャラ半裸じゃん。
緑色の服着てる奴。
3rdでちょっと見直した。
>>890 MHFなんか、どう見てもブラジャーとパンツだしな
一体どこに防御力があるのかと
>>911 サクヤさんはスナイパーなんで軽装でいいんです
超反応で回復弾撃ってくれるお方なので頼りになる人なんです
>>1 むしろオマエが黙って、そのゲーム創ることに専念しろよw
普通にスクエニにはFPSの実績が足りないだろ。
当たり前じゃん、日本のゲーム業界の実績主義でも
その通りなんだし。
本スレ見ると、ゲーム部分は好評だけどシナリオがまたアレな出来っぽいなw
またオナニストが足引っ張ったのか・・・リストラすべきだったのはそっち方面だろ
もうガンガンノベルズでオナニーラノベでも書いてればいいのに
>>912 抽出 ID:a+WpqxxpO (2回)
277 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 04:15:53 ID:a+WpqxxpO [1/2]
下手に強い女を表現しようとしてガチムチゴリラ女にされるより乙女チックなほうが良いわ
ってかEDこそハイクオリティなプリレンダムービー見せてほしかったな
ライブハウスのところのムービーとか最高だっただけに
291 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 04:52:37 ID:a+WpqxxpO [2/2]
コスチュームチェンジの要素あって正解だったわ
周回プレイのモチベーションが落ちずにすむw
こう言うキモオタに見直されてもゲーム業界は一歩としてマシにならないけどな
921 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:35:21 ID:groIhDPj0
スクエニのFPSか…イケメンホスト軍団と美女軍団が
ゴツい銃でファンタジックな敵を撃ちまくるんだな
>>921 魔法を上手く取り込んでて、カスタマイズ要素ともマッチさせて
レベルデザインさえ上手く行けば日本でも売れる気がする
923 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 14:37:49 ID:OTa5bCq40
野村だけがスクエニ唯一の良心だな
924 :
720p最強神話(支配神・統治者):2010/12/25(土) 14:38:13 ID:SebdufrG0
まあカプコムさんのほうがキャリアあるし上だわな
レシビル
ああコクぺえ
>>922 弾丸にエレメントを付加出来て、魔法や召喚獣まで使えるガンシューティング
あれ?とっくにバレットウィッチがあったわ
自分が面白いと思ったのものを作れって言うけど
スクエニ社員はあの糞ゲーを軍を面白いと思ってたんだな・・そりゃ売れなくなるわけだ
結局社員がおもしろい連呼してただけのクソゲだったな。。。
社内神ゲーだっけかw
味覚障害者が自分がうまいと思う料理作ってるのとおんなじだからな
>>930 PE2は結構好きだったんだけどなぁ…
何これ
いやホントなにこれ
記者が普通のこと言うと、すごく酷い内容にならざるを得ないというオチだったんだな。
国内のなにやっても褒めてくれるぬるま湯メディアに慣れた馬鹿には理解できなかっただけで。
まあそうだろう
所詮、国内市場しかないPSPタイトルだし
934 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:23:44 ID:tKPKDmz90
>>930 >終盤で実は今までのアヤははアヤの身体をオーバーダイブしたイヴだと気付く。
>ツイステッドとは異なる勢力・ハイワンズを統括していたハイドが
>巨大なオーバーダイブ装置であるバベルを使って
>はじまりの時=アヤとカイルの結婚式にまで遡ってうんたん
なんかFF13デジャビュな内容だなw
スクエニらしいというか救えないというか。
ストーリーは鳥山クオリティだったがゲーム自体は良い出来で面白かった>3rd birthday
鳥山は切った方がいいというのが良くわかるゲームだったな
937 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 02:26:27 ID:eZXRCN5Q0
スクエアにFPSは無理っていうかゲームは無理ってレベルにまで堕ちてね?
言われた側がスクエニ、しかもFF13で壮大なオナニーゲー作った面々が
関わってるんじゃあ、例え応対が悪いことにキレてても同情の余地がないわ。
別に記者に同調するつもりもないけど、一片の曇りもないと胸張れるほどまともなもん
作ってこれずにブランドガタ落ち、決算低迷、株価暴落したのもまた確か。
939 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 03:06:46 ID:Svd2h+jK0
FPSやってる風のmovie作らせれば多分世界一
パラサイトイブ1はRPG風だったけど
パラサイトイブ2になってバイオハザードのパクリみたいになったよね?
日本の企業にFPSをつくるのは不可能
これほど技術が必要されるゲームは他にないからな
信者相手のRPGしか作れない企業なんかじゃ
942 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 04:20:06 ID:kYIZ4BDP0
演出&映像で魅せる事しか出来ない
943 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 04:23:21 ID:B6nNGxon0
>>941 任天堂は普通に作れると思うよ。お金も技術もあるし。
>>942 演出って、海外と最も差がついてるところじゃないか。
そうでもないんじゃない?FPSではないけどレギン、地球防衛軍なんかうまくやってたし。
ただ日本で売れない、洋ゲー並みに作るには予算が難しいとかさ、色々理由は他にも
あるだろうけどね。まあスクエニに関しては論外だが
ドンパチ風味じゃない名作FPS
ってのを作れるとしたら任天堂かもしれん
マリオキャラ使って
オフ専のFPSとか売れないよ 対人戦のFPS出せなきゃ海外では勝負にならん
バイショくらい突き抜けてるレベルなら在り得るけど防衛軍、レギンみたいな
向こうから見ればDLゲーレベルでは話にならんかと
BF1943やマンデイナイトコンバットみたいなきちんとしたFPSでも1200ゲイツで買える時代だから
向こうで馬鹿売れする必要はないと思うんだよね。あくまで開発資金が
回収できれば何とかなるだろうし。大作はまあ日本のサードには色々厳しいよ。
小粒でコスト回収が出来る良作あたり目指すくらいしかないんじゃないの?
948 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 04:39:55 ID:6U4bUzOq0
バレットウィッチがギリギリ許せるクオリティだったから、それ以下なら糞認定だわ
バレットウィッチは不満だらけで嫌になったけど実績1000Gまで遊ぶことができた
とりあえずストーリーが空気みたいで気にならなかったのが良かったのかも
スクエニだと糞ストーリーと糞世界観で嫌気がさすからゲーム内容が同程度でも駄目だな
日本で人気のないFPSを日本向けに作る
こういうのは迷走と呼ぶ 企画通す方がアホだと思う
海外市場を狙うのに浅知恵と言うか安易にFPS作るとこはいくつかあるけど
最初から日本狙ってもリスクだけでリターンないよ
>>949 リーマン脳炸裂しまくりの発言ありがとっすw
いまやゲームメーカーのトップはお前みたいなので溢れ返ってることだろう
951 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 05:11:22 ID:MOsIefeW0
じゅうびょおおおおおおおおおおおおお
>>935 別にFPSで評価されてるわけではないと思うが
953 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 05:41:17 ID:qkNJGmiNO
TPSならそれっぽいものがそのうち出そうだけどな
FPSは難しそうだな、試しに作ってみたってのが厳しいご時世だからなあ
レベルデザインとマルチや対戦のバランス取りは経験がないとキツかろう
まあ、得意のRPGすらクソ連発のスクエニからは出てこないのは間違いないがw
FPSなんて作らなくていいから
まともなゲームを作ってくれ
955 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 05:59:13 ID:y5jG84o2O
いくらオフが面白くて新鮮でもオンが無ければ、あっても糞なら爆死する
バンキッシュは最高のオフFPSだったが1ヶ月でワゴン行きだったろ?
956 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 06:02:34 ID:qkNJGmiNO
>955
ヴァンキはTPSじゃなかったか?
記者にキレるってのを読んで
朝青龍の「このキムチ野郎!」を思い出した
その後マスゴミがズル休みサッカー流したり暴力事件を徹底追及して
結局朝青龍は廃業まで追い込まれたんだよな
いまどきFPSを新規に立ち上げるなんてアホの極み
この人達は未だに自分たちが業界を引っ張ってるとでも思ってるのかな
これだけ失敗続きで、もう信用ないよ
ブランド買いするところではそこそこ売れるだろうけど
もう自分たちは一流ではないという現実を受け入れないと
受け入れてるだろ
なんでもFF付けて僕たちは公認同人ゲー作ってますって
ちゃんと行動で表してる
動画や静止画で面白そうに見せるのは上手いんだよなあw
騙して売り抜ける技術だけは磨いてきたからな
>>950 例えば10万本しか売れる見込みのないものに100万本の制作費を投じるバカはいない
日本向け新規FPSだと正直1万本の予想でも甘いかもしれん
小粒だろうが堅実だろうがこんな制作費で作れる訳ないよ
FPSは花形ジャンルとはいえ、北米でも市場全体の10%程度のシェアしかないジャンルに
日本企業が莫大な投資をして海外企業と血みどろの争いをする必要性は無いわな
まぁこれはそういうタイトルじゃないだろうけどさw
だいたいT3BはFPSでもTPSでもなくシネマティックアクションRPGですから
966 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 11:10:00 ID:tKPKDmz90
>バンキッシュは最高のオフFPSだったが1ヶ月でワゴン行きだったろ?
体験版やったけど「いかにもな和ゲー」だったぜ。
敵がそぶりを見せたら回避入力だ!みたいなw
TPSにはなってるけど本質はベヨとかと変わってない。
板垣のところのデビルズサードには期待している
スクエアが癌過ぎる。
クエストは早くスクを切れ。
和ゲーFPSというとコナミのアレしか思いつかんな
やったことないので良し悪しは分からんが
そいやコレもPS3に出す予定だったんだよな中止になっちゃったけど
970 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 14:14:54 ID:r/Nnyjgf0
持ちつ持たれつ、記者の質問を逆手に利用しようという気概すら無いんだな
内心ムカつくのと質問に答えるのとは別問題だろうに
国内で報道側におんぶにだっこ状態だとここまで落ちぶれるのか
俺らバカですと言ってんのと何ら変わらん
思った以上に酷いなこいつら
要介護レベル高過ぎ
取材という名のプレゼン・営業の場で
「どんなゲームなの?」「それくらい調べてこいよ」
「苦手分野だと思うけど大丈夫なの?」「いいから遊べよ」
って、広報する気ないな。アウェイなら尚更駄目だろ…
ペースずいぶん落ちたな
もう叩くネタに困ってんのか?w
1000近くまで擁護もなしに叩かれるという珍しいサードスクエニ
975 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 01:39:43 ID:ffAdjYTJ0
社内神ゲー評価というすごい言葉言ってたよなこの人・・・
「社内神ゲー」
「アギトが出るまでこれがPSP最強のソフト」
「至高の一作」
>>975 12月になってから基本定価売り以外の店で4千円以上のバンキッシュ見たこと無い
新品中古とも1.5k〜3.5kくらい
スクエニが製作したふぁーすとぱーそんしゅーてぃんぐって具体的に何?
ID:dIDKOfva0
全てを見通すかのような慧眼をもってスレに現れた期待の救世主に拍手!
>>976 スクエニにいるようなヤツは
RPGばっかりやっててゲームが下手糞なんだから
オートロックで銃を連打するだけで進むこのシステムは
通常のTPSよりウケがいいに決まってんだろ
>>977 アギトの出来が今からしんぱ…いや楽しみですね
田畑は嫌いじゃない。
野村や鳥山と違って、ちゃんと自分で作ってるイメージがあるからかな。
T3Bも、スクエニでこれ作るなら大したもんって内容だろ。
すべての希望を捨てよ
>>982 「スクエニにしては頑張った!!」
こんな言い訳通用するのは信者相手だけじゃね?
間違ってもスレの主題である外国人記者にこんな
配慮求めるのはまぁ無理。
スクエニにしては頑張ったって
クソゲーが微妙ゲーになったって事?
FPS作ることなんてできなくていいからせめてRPGとそのキャラ使ったアクションぐらい
まともに作れ
外人の挑発にまんまとひっかかっときながら
何故か得意気なのにも首かしげるけど
「社内神ゲー」ってハードル位置が低すぎない?
そんなん誰だってからかいたくなるわ
とりあえずT3Bやってみたけど、そんなにクソゲーってわけじゃないな。
凡ゲー、もしくはまぁ遊べるかなって出来にはなってる。
ただこれ、シューターってジャンルではないだろう。
スクエニがこれをTPSとして考えてるならマジで終わってると思う。
989 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 18:39:42 ID:wepqMlqo0
何つーか据置きならオンライン配信ソフトで十分なレベル
これで定価6000円とかギャグですか?
え…これ6Kもすんのww
3K位が妥当だろうに何て強気なお値段ww
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 17:19:10 ID:f2D16qW10
FFの生みの親の坂口博信率いるチーム→ラストストーリー(Wii)
ドラクエの生みの親の堀井雄二→ドラゴンクエスト10(Wii)
ゼノギアス生みの親の高橋哲哉率いる開発チーム→ゼノブレイド(Wii) モノリスソフト(任天堂子会社)
サガ生みの親の河津秋敏→FFCCクリスタルベアラー(Wii)
聖剣伝説チーム→ブラウニーブラウン(任天堂子会社)
ドラクエメインプログラマー山名学→ジニアスソノリティー(任天堂子会社)
スクウェアのスーパーマリオRPGスタッフ→アルファドリーム、スキップ(任天堂子会社)
聖剣伝説生みの親の石井浩一→グレッゾ ラインアタックヒーローズ(Wii)
992 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 19:22:20 ID:wepqMlqo0
FF13と同じなんだよな、奥深そうな出来に見えて実は浅いっていう
第一って有名ゲーの要素を曖昧に拾って、それっぽく安上がりに仕上げるの得意だよな
そこにお得意のグラとムービーでゴテゴテに味付けと
PSPでシューターやりたいなら、MOHかSOCOMシリーズが鉄板だな
それに追随するのがコーデットアームズとMGSPWって感じ
その昔、やたら大口を叩いていたデブがいたな。
たしか、飯野なんとかって
シューターって目ためより作るのずっと難しいんだなってのは
ヴァンキッシュやって思った
飯野はなんだかんだで気骨はあったと思う
ゲームに情熱もあったしな
996 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 22:46:51 ID:hFk9OJyP0
ゲハ的にはなんのおもしろみもない普ゲー
なんか普通な出来すぎてゲハじゃ扱いにくいわ
997 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 22:57:10 ID:KddDlLqw0
外人はキモグラ女しか作れんからノムリッシュの需要はなくならんよ
スク部分が解散してもコーエーあたりが野村だけ拾う
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
998 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:00:56 ID:Hgm1zeZDO
外人記者のイヤミは正しかったねぇ
フヒヒ・・・
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。