ニンテンドー3DSのROM容量が最大8GBまでの対応
952 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:41:01 ID:FZRouDW50
視差バリア方式は左右の目に別々の映像を映して立体視にする技術で
立体視をオフにしても今度は左右の目に同じ映像を映すだけだから解像度は変わらないと聞いたが
この理屈だと縦持ちにしたときに格子状に映像が表示されて成立しなくなるんじゃないか?
縦に映像が表示出来るということは視差バリアが解除出来るということだし
953 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:42:12 ID:rVs7Kt250
>>951 最盛期以降ならまだしも
初期で3DSに3Dつけない分けないだろ……
ハイヤー
なんでもシャープのガラパゴスは2Dと3Dで解像度違いできるらしいね
DSの立て持ち前提のゲームは
3DSではできないという仕様は考えにくいわな。
>>953 お前が何言ってるか分からないよ
3Dスライダーで2Dにすれば横800ドット使えるって意味だろ?
3D機能はついてるけどそれを使うかどうかは自由
959 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:46:59 ID:rVs7Kt250
>>957 スライダー有効な時点で無理
2D専用ってのはスライダー機能がまったく使えないもののこと
ID:rVs7Kt250が何を言っているのか理解出来ない
液晶画素のどこが左右どっちの目に映るか、それとも同じか…はこうなるのか
3D:左右左右左右左右左右左右
2D:同同同同同同同同同同同同
確かに2D時は倍だな
>>959 もう少しくわしく
2D専用ってどこの記述だ?
963 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:50:17 ID:r3Lhya1RP
縦長ドットで無理ありすぎだろ
ID:rVs7Kt250は小学生だろ
965 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:51:16 ID:rVs7Kt250
>>960 アクティブマトリックスの視差バリアの深度操作がスライダー
スライダーが操作可能なゲームなら、
スライダー有効時の負荷、解像度で作られる
だからOFFにしたところでゲームの解像度は3D時と変わらん
そう言う事
966 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:53:11 ID:rVs7Kt250
それとスライダー操作はBIOSレベルのアナログ操作系なので
ゲームシステムがダイナミックにそれを感知、反映するのは困難
つか無理
>>965 ああ、つまり最大3Dの時の画質でゲームを作るから
2D表示には対応できないとお前は思ってるってことか。
いや、実際にどうかは知らんけど
>>965 スライダー有効時のレンダリング解像度は400*240*2=800*240なんだが?
ついでに頂点負荷も減るぞ
969 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:55:08 ID:rVs7Kt250
>>967 いやさぁ、だから「2D専用ソフトならあり得るかも」と言ってるじゃんよ
節穴かよ
>>966 バイオはスライダーOFFの時に2xAA掛けてるって知らないの?
3D機能全無視の2D時の話してるのになぜか3D使うから無理だと意味不明な理論展開www
972 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:56:21 ID:rVs7Kt250
>>968 だからそれをダイナミックに反映するのは不可能って言ってるじゃん
スライダーを上げ下げマッハでやったらどうなるのって事
平たくいえば立体視オンのときとは別に
立体視オフのとき用に高解像度バージョンのグラフィックを用意するような
面倒なマネをサードがするとは思えないという理屈であれば納得出来る
ただ、バイオは立体視オフにするとAAがかかってグラフィックが綺麗になるようだ
>>969 いや、その話はまったくしてないじゃないか……
俺は3Dのゲームを2Dの解像度でプレイできるかどうかの話しかしてない
975 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 22:59:05 ID:rVs7Kt250
>>974 3D(立体視)のゲーム解像度のものを、2D(非立体視)の解像度(800ってやつ)でなら
それは無理
>>949の画像は3Dのゲームで例えてるけど、3Dのゲームで立体視無視して製作なんてまずありえない
じゃあ2Dのゲームならいいかというと、縦長ドットなんて特殊なもんで2D製作するなんて正直ありえない
解像度はPSP最後の砦だからな
もう死活問題なんだろう
979 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 23:01:33 ID:rVs7Kt250
>>978 解像度は変更できるのかって話じゃないのか
正直一瞬でもOFFになった瞬間にMSAAx2かけるルーチンに回せるのは
凄いと思う
カプコンがだけど
>>949 縦長のドットって、PC-8801とかPC-9801あたりの640x200モード思い出すw
>>979 君、恥ずかしくならないの?
966 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/12/21(火) 22:53:11 ID:rVs7Kt250 [PC]
それとスライダー操作はBIOSレベルのアナログ操作系なので
ゲームシステムがダイナミックにそれを感知、反映するのは困難
つか無理
982 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 23:04:08 ID:1n4W/dat0
ワロタwww
はじめから800x240専用で作る事はできる
2Dギャルゲは3Dなんて全く関係ないし使うだろうね
984 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 23:04:13 ID:kM7alEVi0
言ってることが変わっちゃったね
800×240ドットなんてダライアスくらいしかフル活用しないだろうし
あんまり話をする意味も無いとは思う
よくわからないけど3D機能使わないゲームは画質よくなるの?
例えば逆裁が2Dのまま移植、続編が出るとして
>>983 奥行き3Dなら画面の向こうに本当に相手がいるようになるんじゃないか
ダライアスとか言ってる奴は何もわかって無いな
画面の比率が変わるとでも思ってるのか
あほすぎる
解像度が上がるだけだ
989 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 23:06:08 ID:rVs7Kt250
シャッター部分をオフにできないんだから3DSが800 240で
表示できたとしてもお前らの目には400 240しか映らないぞ
189 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/12/21(火) 14:40:32 ID:K8ugoMryO
>>187 ガラパゴスで
3D表示ではQVGA
2D表示でVGAになる
と判明。
同じシャープの液晶なら2D専用ならできるでしょ
シャッターをオフにできないってソースはどこなんだ
もう印刷タイプのシャッターではないのは確定したし
>>991 シャープの液晶は縦横両方3D表示にできるのが売りで、
横(縦)に使うときは縦(横)のシャッター消せなきゃならない。
そのための機構がある。3Dはそれ省いてコストダウンしたんだぞ
>>993 縦を省いてはいるけど、方式も違うの?
スイッチ液晶を用いた視差バリア方式は、何年も前からシャープが製品化してるけど
そもそも、印刷タイプじゃなくてOFF出来ない奴ってのが
あるのかどうか
ないんなら、余計に作ってもらう分コストアップになっちゃうし
DSってゲーム機のこと少し知ってたらシャッターオフにできないなんてのは
まずでてこない発想なはずなんだがなんでそんな考えが出てきたんかねぇ
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