当年度上期に新規発売した家庭用ゲームの販売不振、および主力タイトルに
対する市場からの厳しい評価を受け、デジタルエンタテインメント事業の開発
能力の強化が現在の最重要経営課題であるとの認識に至りました。
このため、第4四半期に発売を予定していた「デウスエクス」について、完成度
の一層の向上を目的として、発売を来期へ延期することを決定
また、「ファイナルファンタジーXIV」は、ファイナルファンタジー・タイトルとして
お客様からご期待いただいている水準に達していないとの認識から、
体制を新たなものとし、お客様に改善計画が示せるまでの間、無料期間を
継続することを決定しております。さらに、2010年3月上旬に発売を予定していた
PlayStation3版については、Windows版の単純移植ではなく、さらに改善を
加えたものとして発売することを目的として、発売を延期することを決定いたしました。
もうエニはスク分を切り捨てちゃえよ
ムービー作成しか能がない人材ばっかだからしょうがないな
6 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 00:17:46 ID:dDlfv0eF0
任天堂が株式会社ドラクエとかいう子会社作って、
そこでポケモンみたいに上手くフランチャイズ化してやれ。
今や糞エニなんて潰れて消え去れ。業界の癌なんだよ。
>>6 売るならFFブランドじゃね?
儲けてるドラクエ手放すのは馬鹿でしょ
内容がまんまラストストリーでもFF15ってついてれば信者は買うよ
FF14ずっと無料でサーバー維持代とか人件費とかどんどんとんでくならサービス辞めたら?
和田は、今回の最悪の業績で、前々から言ってた言う事聞かない開発に渇入れて
コントロールできるようにならないといかんねー。
ただ、納期に間に合わせるのは重要だが未完成ゲームを無理やり納期に間に合わせても
良い結果や評価に結びつかないってのを理解して欲しい。
ブリザードみたいに、完成度上げるために幾らでも延期するような
ちゃんとしたゲームを作る会社になってくれ。
延期して開発する金が無いならもう無理だろうな
和田は完成度を軽視しすぎて、HD時代にかなりソフトを無駄にしすぎてる
>>8 それやったら色んな人達から訴えられると思う
>ブリザードみたいに、完成度上げるために幾らでも延期するような
>ちゃんとしたゲームを作る会社になってくれ。
完成する前に会社潰れる。
>>11 スクエニは内部留保結構あんじゃなかった?
もう使い切ってこのザマならもう駄目だろ
■側のソフトの失敗のあおりを受けて&上層部の方針で
ドラクエまで悪い方向に行かなきゃいいけど。
ドラクエ製作に関して堀井さんは何処まで発言権があるんだろうね?
PS3版のFF14を優先しなかったが為にコノザマwwwwwwwwww
>>11 まずは身の丈に有った所からスタートだよな
DSで小粒なソフトを低予算でスケージュール組んでしっかり作る
新しいゲームじゃ無くて、新しい遊びを考える
これが出来なきゃ始まらん
まあ無理だな(´・ω・`)
約束を破ったクズエニなんて潰れていいよwwwwwww
FF13マルチは無いとか言いつつ出してるしwwwwwwwwww
>>13 堀井はDQの版権の一部を持ってる(鳥山も)
DQはこの二人とスクエニの共同版権なのよ
DQ関連のコピーライトに必ずスクエニ、アーマープロジェクト(堀井の会社)、バードスタジオ(鳥山の会社)と明記されてる
19 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 00:32:41 ID:UOeHZkqxP
今後のスクエニ予定表
2010
12.16 Call of Duty:Black Ops [吹き替え版] PS3/Xbox360
12.16 ファイナルファンタジーXIII アルティメットヒッツ インターナショナル Xbox360
12.22 The 3rd Birthday PSP
2011
1.6 サガ3時空の覇者 Shadow or Light NDS
1.20 キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナルミックス PSP
3.31 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル NDS
3月→未定 ファイナルファンタジーXIV PS3
春 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP
春 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション PSP
未定
ファイナルファンタジー アギトXIII PSP
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII PS3
キングダムハーツ3D(仮称) 3DS
チョコボレーシング3D(仮称) 3DS
ファイナルファンタジーシリーズ(仮称) 3DS
ドラゴンクエストシリーズ(仮称) 3DS
ドラゴンクエスト] Wii
>>13 DQは堀井というか、アーマープロジェクトも版権もってるから、堀井がうんといわねば
和田が何を言おうが発売されることはない。本編のシナリオと調整は堀井がやるから
よくなるも悪くなるも堀井次第。移植とか、外伝とかは他の人間がやる。
エニックスはクズエアから抜けてPS3のみに注力した方が良いよ
ドラクエ本編が■の影響外なら良いか。
しかし、予定がリメイク乱発に『ファイナルファンタジー』のバーゲンセール。
アギト・ヴェルサスもスタッフ募集している点で危ない感じがするし、
大元の13が不評な時点でアギトもヴェルサスもないだろうと思うけど、
まだタイトルを『15』『16』に変更した方がマシだったりして。
23 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 00:46:59 ID:m5f3HkSS0
>>21 エニックスが単体の企業になったとしたらどんなゲームをだすようになるのだろうか。
アニメ系ばっかりではこまるが。
PS3にソフト出さないからこんなことになるんだよ ざまあ
え?
たまにはフロントミッションのこと思い出してあげてください
出そうとしてるじゃないかヴェルサスっていうものをw
もちろん発言した事は全てゲームで出来るんですよね?
>>23 昔みたいに実写ADVを出せば良いよ
PS2時代は4枚組みの大作も出してたからね
>>15 スクエニに限らずそんなゲーム作れる会社、今の日本にあるだろうか。
よしんば面白いゲーム作ったとして、今の市場じゃ次につなぐための儲けすら出ないだろう。
日本じゃ有名続編しか売れない。
水嶋ヒロの小説が売れるところだからな、日本は。
FF14のサービスやめちゃえば?
できない、できないよ・・・
>>30 >日本じゃ有名続編しか売れない。
そうじゃなくて、有名続編しか買わないファンしかスクエニにはついてないんだよ。
会社としての信用がないんだよね。
任天堂はまったくの新規から300万とか売るだろ。
>>30 海外も開発費以上に広告費かけたりして、日本以上の潰し合いだぜ
>>33 だからそんな任天堂みたいなことできる会社が他にどれだけあるのよ。
新規でも買うユーザーがついてる会社ってどこよ。
>>34 確かに、日本だけじゃないか……。
>>35 >>15から始めないと、会社としての信用を積み上げる事すら
出来ないだろ…
続編といや今更パラサイトイブとか出して売れんのかね
日本って潰しあいしてるか?
>>36 既にゼロから始めるんじゃなくて、
マイナスから始めないといけない状況なのが痛いよなw
バンナムもそうだけど
>>40 潰し合いってそっちよりこっちが良いぞって宣伝するんだと思うけど全然そんなことしてるようには見えんよなw
>>37 と言うかゲームバブルの当時でもそんなに売れてた記憶ないよ
実際塩漬けされてた訳だし
>>42 どれくらい手を抜けばユーザーが切れるか各社で競い合ってるよ
14でついに崖から落ちちゃった、って所だな
>>43 元は携帯アプリの予定だった続編だからなあ
1は一応原作効果もあってミリオン達成はしてる
アヤ・ブレアシリーズとして立ち上げたいらしいから売り上げより先を見てるつもりなのかも?
糞ゲーの売り逃げしてるようじゃ未来は無いわな
>>44 >どれくらい手を抜けばユーザーが切れるか各社で競い合ってる
本当にその通りなんだよな。
WiiDSなんて「任天堂ソフト以外を買うと絶対損しますよ!!」って
各サードが宣伝して回ってるんじゃないかってくらいだ
48 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 01:49:08 ID:tGhkfgb60
FFCCCB、FF13、SO4、フロミ、ニーア、エストポリス、電車でGODS、KHre、ロードオブアルカナ、FF14と爆死&バグだらけだったな。
結局DSのDQ6とDQMJ2しか売れなかったな。
TOはもう伸びなさそうだし、何%かカットしたらしいから完全版商法だろうし。
13で批判の嵐でも反省せず、14で売れなかった事でやっと反省
買い支えても体質が腐っていくだけ、ファンならクソなら買わない選択をして欲しい
>>48 完全版商法するかな?あくまでカットしたものはそのままだと思うが
>>48 予算ないらしいから完全版すら作れそうにないんだが
もしや3DSで完全版?今更TOを?
誰が買うんだよw
出るなら買うぞ。ちゃんと完全版ならな。ただ3Dにする意味ないけど。
DSユーザーだけど、さすがにTO完全版はPSPだろ…
でないと、完全に「スクエニソフトを買うと絶対損ですよ!!」つう宣伝になってまう
55 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 02:02:46 ID:JsXaqvBk0
WD、ズバリ次にお前は反省したフリをする
>>55 売った後で批判が出てもネットの仕組みがナンタラで逃げる
14は課金ビジネスで誤魔化せなかっただけ
PS2以降グラ重視で中身を磨かなかったツケだな。PS2でついた客を離さないようにする戦略を
選択するんだったら当然飽きさせないようにする必要があるのに見た目だけ取り繕ってきたからな
そりゃそのうち飽きてどんどん客は離れていくわな。客を甘く見すぎじゃないかね
客は敵だくらいでやらんと
スクとエニが別々で互いに神ゲー出してた時代が懐かしい
今はもう立派な糞会社だがな
いまだに本気のドラクエとFFのコラボ作品がないとか
何の意味もない合併だったよ
コラボと名の付く作品からは腐敗臭しかしない。
和田が勝手にFF14のライバル宣言をしたWoWの
Blizzard社社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ 1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
>>15 それをやったタイトーは吸収されて消えました(´・ω・`)
>>61 本当にこれを実践しているのならそりゃ〜海外ゲーが売れるはずだわ
FC〜PS迄の日本のメーカーがやっていたことじゃん・・・。
というか今は日本で実践しているの任天堂しかないな
(一部サードのCAPCOMなんかも)
今こそレーシングラグーンの続編を
>>11 つーか、それやって出来たのがFF13で延期せずに出したらFF14
もうだめだー
契約とか期間は止めて全員正社員化しろよ
>>66 FF13は完成度を上げるために延期したわけではないよ
エンジン作ろうとして失敗したから開発期間が延びただけ
>>68 そうやって理由をこねて逃げる会社に擁護する狂信者
どっちにしても駄目じゃん
他にも使える予定で作ってようが主にFF13に使う為に必要な物を作ってたんだしな
>>67 正反対のついーとばっかしてるからな和田は
>>69 事実を言ったまでだが…
というか逆に聞きたい
アレが完成度を上げるためにじっくり時間をかけて作ったゲームに見える?
72 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 03:04:24 ID:wE9cWGLr0
グラフィックなんて凝らなくても、低価格でイタスト作ればそこそこ売れる
桃電が売れ続けてる理由をよく考えよう
>>67 労働力について流動性を持たせるのはある程度仕方が無い。
開発者を囲っても常に仕事があるとは限らないから。
下手すると「開発者に給料を払う為にゲームを作る」みたいな
状態になってしまう。
ムービー制作チームは既にそういう状態でしょ
75 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 03:17:18 ID:96raOd3K0
FF14で何百億もの売り上げを見込んでいたわけ?
ドラクエ本編出る前に和田は居なくなりそうだなw
スクエニは自社の製品で勝手に自爆してろよ
海外メーカーのローカライズに一切関わるな
海外の新作を買ったときにスクエニの訳分からんポイント
みたいなのが同封されていてイラっきたわ
マジうぜぇ
FF14がFFシリーズの本当の意味でファイナルになりそう
test
和田の代わりの社長呼んできてもどうにもならんだろ
古株開発連中が言うこときかんわ
81 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 03:34:16 ID:/Dv1ZCX50
俺ならもしもに備えて
新会社設立して本体からゲーム部門の奴等を排除
そしてスクの古参どもに大幅ダウン提示
スクエニ作品は見える地雷で面白くない。
余程、スクエニ本社の一挙手一投足のほうが見てて面白い。
そういや昨日、FF13の発売日なんだったっけ
ゲハにいるのに存在をすっかり忘れてしまってたw
最早FFはそのくらいのモン
>>11 引き抜いた有名クリエイターに任せっきりにした結果、発売予定から2年遅れても
開発が終了せず、やむなくクビ切って強引に完成させるハメになったのがFF12。
当初予定から3年遅れだった。
>>61 >4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
日本の大作はまさにコレに終始してて、現ハードで出来ることが見えてなかったんだよなぁ
>>38 ゲームに限らずいろんな分野で自沈してる。
見えてないのはそれは知ろうとしないから。
87 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 03:46:52 ID:17q9ooXn0
日本はもうダメだ
山内のGT5ドヤ顔インタビューの記事見て、諦めた
こういう詐欺紛いのことばっかりやってるから……
89 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 03:48:23 ID:WOXWPbh+O
ID:FIvkr/3G0の意見がこのスレの趣旨と全く違う件
和田にパッチをあてるのを怠ったからこうなったんだよ
分かる?
ワダガ-ワダガ-
スクエニなんですぐ死んでしまうん?
FFブランドに引導を渡した男ww
マリオポケモンモンハンドラクエ
こいつ等に匹敵とみなされていた時代には戻れるのだろうか
エニ側はスクと合体したの後悔してるだろうな。
元々FFってブランド除けばマイナスの価値しかない会社だったから
最初からアホな話だったけど。
>>96 あっちも当時ドラクエ7の延期で行き詰ってたからな
今はどう思ってるかはわからんが
98 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 05:18:15 ID:wnEDO6wh0
スクエニはWiiDS360を選びユーザーはPS3を選んだ
その結果がこれってだけだよ
>>94 ノムリッシュその他になってからは、FFってアニヲタ向け同人ゲー目指してるだろ?ムリに決まっとる
前は「日本のゲームはもう駄目だ」というと「そんなことない」という反論が返ってきてくれていたが…
もう誰も反論してくれないだろうな。
ノムリッシュ路線がスクエニ凋落の一因だとおもうけど,そのノムリッシュが一番まともというスクエニの悲劇。
ユーザーはWiiDSを選び,スクエニはHDを選んで大爆死
その結果がこれってだけだよ
>>100 まるでスクエニが日本のゲームの象徴みたいな言い方はやめてくれ。
向こうから知らせてくれるものだけを追うとなさそうに見えても、
自分から能動的に探せば良作はいっぱいあるぞ。
肝心の稼ぎ頭も手抜きするとか自業自得だな
ゼノギアスとトリガー、政権3のリメイクはやりたいが
今の救え煮じゃまちがいなく糞ゲーだしなあ
どっかにうってくれんかな。版権
>>103 スクエニだけを指して言ってるんじゃないさ。もう任天堂以外全部だめみたいな状況だろ?
今のスクエニって言うけど前からじゃないかなあ。
昔コードエイジのCM見て、すげーつまんなそうだけど誰が買うんだろうって不思議だった。
あの感じのつまらなさがずっと無修正で続いた結果が、今の没落の原因な気がしてならない。
WiiDSに本気で注力してても結局駄目だったと思う。
だってドラクエ以外本当につまらんもんな。スクエニのRPGって。臭いし寒いし。
固定ファン以外にはもう売れないだろうから、そこはつなぎ止めなきゃ駄目だったね…
結局ブランドだけで中身も見ずに屑ムービーゲー買ったユーザーと売り逃げ上等のスクエニの相乗効果でこうなったんだしなあ
経営も開発も糞だが
未だ旧作RPGリメイクリメイクと騒ぐ馬鹿が居る限り携帯路線でギリギリ粘るんだろうな。
旧作も1度遊んだら十分だろ。
110 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 06:11:23 ID:XocfFt7QO
>>105 正直今更ゼノギアスのリメイクとか止めて欲しいわ
あれはもうそっとしておいてやれよ
アーカイブス出てるし
111 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 06:14:30 ID:XocfFt7QO
ていうか何処かに版権売るも何も産みの親がいないリメイクなんて
スクエニが持ってる状態と変わらないぞ
ゼノギアスならモノリスに売ってやれ(いやリメイク自体は止めて欲しいが)
レアの居ないドンキーコングみたいになるな
113 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 06:42:28 ID:Q4h1Y0yhO
Wiiのスタートダッシュに釣られてHD市場 を軽視した事と
FF14の必須環境の敷居の高さ…ですかねぇ〜
あからさまに360にRPG連打して失敗した上に
Wiiが勢いあるときにスクエニに期待されたRPGは出さなかった
で、止めがFF
>>98 スクエニはPSハードでも糞リメイクや糞大作を出しまくっていると思うんだが
FF13、FME、LOA、TO運命の輪…糞が続き過ぎた
T3Bもきっと糞だろう
旧エニックスだけでも生き残る道はないのかね?
>>113 スクエニは他のサードと違ってWiiにロクなもん出してないから
さすがにWiiのせいにするのは無理があると思うぞ
HDを軽視したってHDにしかモノ出してないし
理屈はいいんだろ、wiiのせいに出来れば
118 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 06:57:54 ID:oNz0gEOJ0
和田社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
1.市場のニーズを無視しよう
2.ブランド名のついたリメイクを乱発しよう
3.早めにゲームをリリースしてしまおう
4.何でもアイデアを取り込もう
5.需要は無視しよう
6.人材確保をないがしろにしよう
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべき
8.意思伝達は必要ない
9.金儲けこそ市場主義
10.ゲームテストは余裕を持って
スクエニが主にWiiに出したのって、DQSにベアラーにDQBVといった所か
他のサードにも言える事だけど、こんなんで注力したとか言われてもね
つーかDQ10控えてるのに、こんなセルフネガキャンみたいな事繰り返したままでどうするんだろ
120 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 07:08:34 ID:4URO56Ra0
FFばかりが槍玉に挙がってるが、
ドラクエ9も販売数こそ多いものの、いかんせん開発期間が長すぎた
ドラクエ3 5,900円×約380万本÷(1年)=224億円
ドラクエ4 8,500円×約304万本 ÷(2年)=129億円
ドラクエ5 9,600円×約280万本÷(2年)=134億円
ドラクエ6 11,400円×約320万本÷(3年)=121億円
ドラクエ7 7,800円×約417万本÷(4年)=81億円
ドラクエ8 9,240円×約361万本÷(4年)=83億円
ドラクエ9 5,980円×約415万本 ÷(5年)=49億円 ←←←
開発費無視
利益率で考えないとね
そもそも定価で計算するなよw
124 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 07:34:26 ID:1+H8izqZ0
■がPS2時代にムービーゲー乱発したおかげで日本の開発力は低下したんじゃないかと思う
一方海外はPCで力を付けていた
125 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 07:39:45 ID:x64Yf2cH0
ハード屋でもないのにひとつのプラットフォームに入れ込むのは
如何にリスクが高いか、PS→PS2で学習しなかったから
PS2→PS3でみんな痛い目見たわけだ
今世代のサードは仕方ないな
PS3の超絶的な大コケを予想することは難しかったと思うし
もう作ってる言っちゃったんだからしょうがないわな、FF13は犠牲になったのだ
>>124 その認識は間違い。
プリレンダムービーを使うようになったのはPS1のころからだけど、
スクエニはFF4のころからゲーム性無視の人形劇を連発してたろ?
128 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 08:01:00 ID:1+H8izqZ0
>>127 そうだな、操作できる部分より演出重視は昔からかw
海外も早く操作させろーってゲームが増えてきたかもしれんBOとか
>>127 スクエニの演出重視の原点はPS1SFCからだとしても、
スクエニがPS1からプリレンダ連発してそれが売れたおかげで日本のゲームに映画的演出重視ゲーム性軽視の流れができた、
という理屈は合ってるんじゃない?
>>9 × ソフトを無駄にしている
○ リソースを無駄にしている
ムービゲーばっか作って手抜きしてきた付けさ。手遅れっぽ。
131 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 08:11:24 ID:TxqTM7Dz0
純利益で語ったら任天堂赤字だよね
FFは6あたりから映画的な演出やったと思うけど
133 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 08:11:57 ID:vzRiO3Tz0
せやな
冗談抜きに出すゲーム軒並みクソゲーってのも凄いよな
ニーアはまあちょっと遊べたけどさ
いい加減自分らが作るゲームは面白いに決まってる^^っていうイカれた思考改めないとまじで潰れるだろ
PS時代は少しは冒険的ソフト出してたんだがな。
ブシドーブレードとかレーシングラグーンとか出来はともかく
>>129 映画的でもないかも。どちらかというとCoDなんかもろブラッカイマー&マイケルベイの映画的演出だし海外ゲーのが映画的だと思う。
スクエニゲーはみたくもない開発者のオナニ−垂れ流しムービーを痴呆老人みたいに観させられるとかほんとキチガイすぎる。
任天堂の赤字は海外の資産を日本円にした場合を載せただけで海外の現地で使うなら損にならないんだが
営業利益を見た方が良いよ
FFが崩壊した今、残るスクエニ社員を養う負担がDQに全力でのしかかる
いくらDQでも翼一枚で肥満体を飛ばすだけの力はない、乱発すればそれこそ即死
>>135 その辺遊べたには遊べたけど
スクウェアだからっていう慢心みたいなのは感じてたな
スーパーファミコンあたりの頃のスクは純粋にいいものを出してやろうって気概しか感じなかったんだが
昔からのゲーマー世代は、SFCから続くスクエニの栄光を知ってるからまだそのイメージで手を出してるけど、
今ど真ん中のゲーマー(小中高)は今の糞ゲー連発してるスクエニのイメージで捉えるから、
本当に厳しくなるのは現在よりも、数年後。
移植・糞ゲー乱発の影響は、確実に将来の売り上げに影を落とす。
その辺の層ってスクエニ?何それ?そんな事よりモンハンだ!って感じだろうなw
142 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 08:26:41 ID:ZjbMx3zd0
エニはともかくスクはゴミだろ
DQ残して全部パージしろよw
うーんAちゃんさぁパージじゃあまりに平凡じゃない?
パージするなら日本語があやしいクリエイターのほうだろ
とりあえず、新作ララがでるまでに消滅ないし、EIDOS?を手放してくれないかな
表現が厳しそうだし、CERO Dにするため規制しまくりとかされたら大変だ。
146 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 08:42:36 ID:ZjbMx3zd0
洋ゲーを糞ローカライズしたうえ
修正さえしなかった報いだな
和田ざまぁ
147 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 08:45:06 ID:TBAZDi07P
FF14でかつるよスクエニは
ねーよばかだなwwwwww
和田ざまあて言うけど報酬下がりもしないし降りもしないし辞めるときは退職金がっぽだろうから和田は痛くないぞ
この状況で利益出せたのがすげぇな
今までの信頼の切り売りの成果だろうか
来期楽しみだな
150 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 08:48:45 ID:TBAZDi07P
株価見てこい
来期はとりあえずDQMJ2という完全版商法で保険をかけてる。
こんな安易な商品でもミリオン前後は売れちゃいそう。
来期はドラクエもFFもでないから、これまで以上に移植と完全版乱発だろうな。
おいおい株価やべえぞ
300円安で寄付んじゃねーの?
MJ2完全版はギリギリ今期だろ
今期と来期に売り上げ分散。
モンハンもやってたけど、利益調整にぴったりな日程。
特別売り気配キターーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
今知ったけど早速11に締め付けきたらしい
客にがしてどうすんのアホだろ
辞めたやつは14には行かないぞ
157 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:05:42 ID:vmaCImG90
ストップ安クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
HD赤字確
>>156 この分だと11も終わりそうだな
あいつら自殺願望でもあるのか?悪手打ちすぎだろ
161 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:12:24 ID:oNz0gEOJ0
株価やっべえええええ
これが一段落すれば底だな
その時こそ買いだ
163 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:15:43 ID:TBAZDi07P
ストッポ安きちゃうな
さすが、こんな時期でもまだ持ってる奴は慌てて売ったりはしないんだろうが
それにしたって、これから長期的に良くなる見込みがなさすぎる。
よく持ってられると感心するほかない。
今買って、DQ10発売される年まで寝かせて放置・・・とかw
お、寄ったんか
167 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:20:25 ID:sXwms5Ih0
1,443
(09:20)
-156
-9.76%
FF11追い打ちワロス
169 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:21:26 ID:TBAZDi07P
うわああああああああ
ファイナルファンタジーーわーーー
170 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:22:18 ID:FpXCOC1iO
そんな下がらなかったな。
>FF14の評判は相当こたえたのではないだろうかという印象でした。
出来が悪いのは、出す前から解ってただろうに。
最も深刻な原因は、ゴミと解ってても平気で発売する無神経さだと早く気付けよな。
ゴミと解らなかったので平気で発売できたのではないか
173 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:26:10 ID:TBAZDi07P
開発長いと莫大な金食うからな
上からのプレッシャーに負けて見切り発車したんだろ
看板ブランド潰してまで品質無視して納期早めるとかアホだな
和田はゲームのことさっぱりだろうから、ゴミなのかなんなのか仕様見ても実物見ても判断つかないんだろうな。
堀井クラスになると和田にまだ無理!と忠告できるだろうが、
他に和田に意見できるほど力のもった現場の人間いないだろ。
176 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:28:05 ID:FpXCOC1iO
まあもうあんだけ引っ張ったら延期は出来まい。
だめなのはダラダラ作ってあの出来の馬鹿スタッフ。
ま、クビは当然だわな。
>>165 DQの出来が酷かったらその時こそ終末の日が訪れるぞ
178 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:29:34 ID:FpXCOC1iO
と言うか長く作れば面白くなるってレベルじゃない。
根本的にダメなんだよなもう。
179 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:29:43 ID:TBAZDi07P
13がね開発アホみたいに時間食ったからね
時間と金かけて良いものが出来れば苦労はないさ
一度諦めてリリースしてしまうしかない、そういう追い詰められ方も当然ある
ユーザーにそれを赦す理由はないけどな
182 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:34:27 ID:TBAZDi07P
ヴェルサスとかいう地雷が来年のラインナップに入ってんだけど
183 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:36:18 ID:TBAZDi07P
品質管理できる人間がいない
だから内製でも外注でも糞ゲーになる
188 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:44:03 ID:TBAZDi07P
カラータイマー鳴ってるよ
>>180 誰かあああああああ助けてあげてええええええええええええええ
191 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 09:54:42 ID:t9tFXsFN0
スクエニももう終わりだな。
ドラクエの版権のスクエニ持分を任天堂に売却して欲しい。
アーマープロジェクト、バードスタジオ、任天堂でドラクエの版権を所有する。
スクエニが潰れるのは構わないが、ドラクエを巻き込まれたくはない。
今の時点でも糞リメイク、糞外伝でブランド蝕まれつつあるのに。
ついでにゼノギアスの版権もお願いします
じゃオウガも
>>192 でもリメイクはいいやと思ったり
あれキャラデザやメカデザが外部絵師だっしな
高橋は当分新作頑張って欲しい
そもそも今のノスイニに仕事振っても
仕事せえへんよあいつ
>>186 えーっと株を証券会社から借りて高値で売って、後で安値になった株を
買い戻して証券会社に返却する・・・でよかったよな
借りるのは証券会社じゃなくて日証金
小売に押し付ければ何とかなる商法しかないな・・・
織り込んでなかったのかw
201 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 10:27:35 ID:XocfFt7QO
>>198 もう既にやり過ぎて信用ともにボロボロだよ
その手も通じなくなる
>>198 それをやるには餌となるソフトが無いと
FFはもう餌にならず、数年に1本しか出ないDQ本編しかないぞ
実績配分要員のうちFFが死んで、DQMJが完全版だからな
DQリメとDQ本編ぐらいしかもう押し付けるのには役立たないんじゃないかな
204 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 10:36:30 ID:XQqdD1mG0
スクエニにはエースの野村が控えてるから餌となるソフトは大丈夫だろう
205 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 10:42:38 ID:9RKh/3Sm0
wiiのせいだな
真のFFも爆死しドラクエシリーズもブランドに傷つけられただけ
スクエニが今出来る最善の一手はドラクエ10のマルチ発表
真のFFラストストーリーはまだ発売してねーし
いや、FFはまだ死んではないでしょ
14がどうなるかは知らんけどさぁ
208 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 10:45:20 ID:XocfFt7QO
>>205 そもそもドラクエFFのメイン購入層はその二つの存在すら知らないんじゃね
wiiのせいも何もないかと
wiiはダメだったけど今期みたいなことになってなかったじゃん。
プランナー募集とか最近見たような?
211 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 10:46:21 ID:yXQP0/Bc0
ざまあwwwwwwwwww
スクエニはPS3の見方ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰かスク黄金時代のスタッフが軒並み任天堂の子会社になってるってコピペ貼って
ドラクエ10楽しみだね
ゴキブリは出来ないのか 可哀想に
>>207 いや、FF14は致命傷だったと思うわ
CE先売商法で投売り祭りやっちまって、大手量販が結構ダメージ受けてるからな
ナンバリングFFであれをやっちまったのはかなり痛い
ネトゲも地味に初動ゲーだからな
一度コケたネトゲが再燃するってなかなかないぞ
酷いFFを、あと3つくらい出しても
FF好きは、まだ・・ある程度は買い続けるんじゃないかな。
そういうのが、今のスクエニにしたんだろうし、日本の現実じゃないかな。
ネトゲはスタートダッシュが命、一度こけて復活した例はない。
おまけに続編が当たったネトゲも存在しない。
もう無理ぽ。
レゾナンスエイジとか?
219 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 10:55:47 ID:+Qu1XEGQ0
一度死んだMMOをよみがえらせるのは難しいぞ
というか前例ないだろ
前スレより 和田就任(≒ 過去十年)以降の FF
2000 FF9、FF1(WSC)
2001 FF10、FF2(WSC)
2002 FF11、FF10INT、テトラマスターFF9、FF1(PS)、FF2(PS)、FF4(WSC)、FF11(Win)
2003 FF10-2、FF11ジラート、FFTA、FFCC
2004 FF11プロマシア、FF10-2INT、FF1&2(GBA)、FF1(携帯)、FF2(携帯)
2005 FF4(GBA)
2006 FF12, DCFF7、DCLEFF7、FF11アトルガン、FF3(DS)、FF5(GBA)、FF6(GBA)、FF11(Xbox360)
2007 FF12RW、BCFF7、CCFF7、FFTA2、FFCCRoF、FF11アルタナ、FF12INT、FF1(PSP)、FF2(PSP)、FF4(DS)、FFT(PSP)
2008 DFF、FF4TA、FFCCLK、DCFF7INT
2009 FF13、FFCCEoT、FFCCLD、FFCCCB、光の4戦士、DFFUT、FF1(VC, GA)、FF2(VC, GA)、FF3(VC)、FF4(VC、携帯)、FF7INT(GA)、FF8(GA)、
FF4TA(WiiWare)、FFT(GA)
2010 FF9(GA)、FF14(PC)、FFL(携帯)、FF13INT(Xbox360)
2011 FF14(PS3)、DDFF(PSP)
FF乱発は鈴木がFFシフト引いたのが最大の原因じゃね
あれで、FF以外のスタッフかなり抜けたし、FFとそれ以外に完全になっちまったし
>>218 あれは美容整形して皮をキモオタ向けの別ゲーにしたからな
死ぬ前に手を打ったと言う方があってる
223 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:00:57 ID:biuK0fbT0
株価暴落ご愁傷様でつ
なんだかんだ恵まれている環境に生まれたスクエニに嫉妬・・・・・・!?
そういう情報ののっけかたは好かないなあ
終わりの始まりは少し前さ
1997 FF7、FF7INT、FFT、FF4(PS)
1998 FF5(PS)、FF7(Win)
1999 FF8、FF8(Win)、FF6(PS)、FFコレクション(PS)
和田が就任する前から兆候があって、それを
変えなかった、変えられなかった、変える必要がないと判断
したのが和田という見方は間違ってないよ
ここ10年ろくにブランドできてないしね
ドラッグオンドラグーンくらいか、新シリーズ
>>225 ごっめーん ぱっと目に付いたところだけをコピったんで
>>217 続編で当たったのはリネージュが一応あるぞ
スクエニはPS3に独占ソフト1本も出してません
糞箱なら何本もある
wiiだのDSだの言ってるやつはちゃんと「今期」の話してるか?PS3を含んで明らかにFF14のせいじゃねえか。
230 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:10:35 ID:aF0s0sqo0
3DSでFF7のリメイクを出した後はどうすんだろ
つーかなんで吸収される側の■が合併後も社長やってんだろ?
エニックスが社長出してりゃここまで酷くはならなかったはず
233 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:11:09 ID:+Qu1XEGQ0
wiiだのDSだの言ってるやつは明らかにアレだから
234 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:12:26 ID:+Qu1XEGQ0
たぶんエニ側が社内政治に負けたんだろう
単純に元の社員数の差で
エニはいいようにスクに金だけ毟られた感じだね
>>230 リメイク出すと決まった訳ではないし
慎重にやらないとまずいぞ
>>220 FFしか無い会社なのに
FF14をあんな事にしてしまった罪は重いな
1回解体された方が良い
スクウェアはPS系で育て、PS系で墜ちた
ただの自業自得
ポーション出したりシルバーアクセ出したり、キモイ路線を突っ走ってきたからな
RPGしか脳が無いのに、それが糞ならこうなる罠
239 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:20:19 ID:XQqdD1mG0
PS3でFF7リメイクしか回復手段は残ってなさそう・・・
13もあんなだったしFFってもう終わったブランドだろ
FF13、FME、LoA、FF14
どう考えてもこの1年でスクエニを瀕死に追いやったのは
wiiとDSではないよな
>>239 トドメさす気かよ
現実を見たらPSPでリメイクして騙されてくれる信者に売るしかない
243 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:22:40 ID:XocfFt7QO
>>239 金も時間も掛かるらしいからやるとしてもすぐには出せないと思う
7だし採算は取れるだろうが
FF7をHDでリメイクなんてやったら赤字がすごそうだけど、
採算度外視で最高のグラのゲームを作るのが俺らの使命!とか第一の連中は思ってそう。
つか、まじめにゲーム作って、こつこつと信用回復させる以外に手は無い気がw
FFTのドット絵くらいなら7リメイクする体力残ってるんじゃないかね
そんなんで回復するかって聞かれたら即NOって言うけど
ていうか今のスクにFFT級のドットが描けるとも思えないけど
>>245 スクエニのゲーム=面白くない
が定着してきてそうだしなぁ
俺は既にそう思ってる
250 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:29:00 ID:m5f3HkSS0
>>234 エニックスとスクウェアの合併は企業統合の失敗例としてかたりつがれることになるのではないだろうか。
>>249 その頑張ってる新作がデウスなんとかってやつで今期の足引っ張ってる要因でもあるけどね。
デウスエクスは続編やがな
FF15はもうヒゲのミストウォーカーに委託して
ラスストみたいなの作ってくださいと頼むしかないんじゃね?
デウスエクスが足を引っ張るというより、そもそも頑張ろうと考えるのが遅すぎたんだよ
FFはもう終わらせた方が良い
PS3でFF7リメイクしろって言ってるやつは分割商法で4部作になっても全部買うの?
その誓約書を100万枚集めたら作ってくれるんじゃねえの
258 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:32:53 ID:m/PXBcKg0
本当に何もかもが遅過ぎる
>>72 Live対応のいたスト欲しいな
ほんで有料DLCでステージやキャラ配信してほしい
>>245 真面目にやってこなかった所が信用無くしてからそれやっても
信頼回復する前に死ぬと思うぞ
今じゃスクエニの新作=地雷ゲー、スクエニのシリーズ物=ワゴン行ってから買え
信者以外からはこんな扱いだし
スクエニ=「普通に面白い」だな
みんなそうやって擁護するんだもの。
FF14ですら最初期は「普通に面白い、PS3で出るからって嫉妬するな」とか言ってる奴が居たしな。
流石にすぐに全滅したけど。
ドラクエも堀井が死んだら終わり
インアン路線が続けばなぁ…あれはブランド化するに足る作品だった
>>260 でもやらないと結局死ぬしな
携帯ゲーム機で地道に頑張るコースが妥当かと
>>263 あれは開始4時間ぐらいでクソゲー臭がして投げたけど
方向性は悪くないよね
266 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:39:09 ID:WeqDCFyM0
ネトゲはデバッグをユーザーがしてくれるから最高w
みたいな事を昔WDが言ってたが、今の意見をきいてみたいもんだw
>>266 結局無料期間延長でまさにその言葉通りになってきてるけどなw
>>263 インアンはMSが作ったのを販売をスクエニに委託しただけだから、
あれが育っても意味ねーだろ。
でも、デバッグは出来ても、開発自体が駄目だとどうしようもないってのが良く分かったよなw
ローカライズだけがんばる会社になったらどうか?MW2みたいなんじゃだめだけど。
>>265 でもあれをキッチリ完成させる力は、スクエニにもAAAにも無いと思うぞ
ああいう作品は、あと少しと言われるその少しを埋めるのが物凄く大変なんだから
誰だよ純利益120億とか言った奴は
目標の10%も達成できないとか見当違いにもほどがあるだろ
スクエニ内外でのゲームに対して求めるものの違いがはっきり表れたな
完全につんでるな
>>272 世間一般では「おもしろいゲーム」を求めてたのにスクエニが作ったのは「綺麗なゲーム」だったからな…
スクエニ上層部ではこれでいける!とか思ってたと思うと笑えるわ
まぁ一時的に隆盛を極めたものの、時代の流れに追いついていけなくて、没落するというよくあるパターン。
PS1〜PS2の時代は確かに綺麗なゲームが受けてた。
ユーザーの嗜好が変わり市場も変わったけど、スクエニは変われなかった。
RPGが国内・世界で衰退したのも、RPGしか作れなかったスクエニには致命的だったね。
>>272 FF14はWoWに匹敵するゲームだったらしいよ脳内的に
277 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:52:38 ID:3Am5Do9u0
ドラクエ10は任天堂と共同開発でいいよ
もうまともなゲーム作る体力無いだろここ
時代の流れというか、単純にユーザー舐め腐ってただけだよね
そういやDQ10ってどこが開発なんだっけ
株価がえらいことになっとるwwwwwwwww
昨年はDQ9も出たのにFF13でかなりやばくなって
今年は未完成のFF14発売して最悪な状態に。
まさにファイナルファンタジー。
283 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 12:06:09 ID:m/PXBcKg0
死ぬ前に、エニックスだけ任天堂の所行くとかしてくれ
証券会社のコメントだと来年度以降もやばそうって判断だね・・
ユーザーがデバッグなんかにわざわざ付き合わうはずもなく
当然去っていくわな
ぶっちゃけドラクエも大して面白くないけどな
FFDQの乱発、契約社員化による品質の劣化
そりゃいつかこうなるわな
FF4出しすぎなんだよ。
なんで4ばっかり急に乱発すんの? もう飽きた。
年安&上場安の更新かよ
むしろ化けの皮が剥げるのが遅すぎたぐらいだわ
ようやくみんな糞ゲーしか作れない会社って気づいたんだろ
>>276 春先にようつべに出回った動画で
このままじゃやばいって見た奴みんな言ってたのに
批判封じのために動画削除にまわったからこうなった。
客になるかもしれない人のことを聞かないメーカーはダメだよ。
FF14はあの時点で売るに売れない糞になるって
視聴者はみんな確信していたはず。
14はα版からずっとしてたけど
テスターのFB無視しまくり&言い訳しまくりで
なんなのこの会社??って思ったな。
WDさんが失敗を認めた途端に修正しますって
アホかとバカかと、もう遅すぎなんだよ。
294 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 12:25:50 ID:CswE9S9J0
>>289 4は、昔から乱発されている
懐古を繰り返し釣れる
小遣い稼ぎ用のコンテンツということなのだろう
3や7は爆発的に売れる可能性がある代わり1回しか使えないだろう
(そして3はDSで使ってしまった)
これマジでパッケ買った人に返金してサービス終了したほうがいいんじゃないの?
立て直すとか絶対無理だし無駄金飛んでくだけだろ
297 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 12:29:58 ID:XocfFt7QO
>>289 システムやシナリオ的にリメイクしやすいからじゃね
和田が4気に入ってるとか聞いた事あるが
5とかリメイクするなら気合いいれてしっかりやらないとシステムバランスとか駄目になりそうだしな
一旦サービス中止してしっかり作り込む、
半年か1年後に仕切りなおして再開、そん時にパッケは販売ではなく無料DLにする。
それ以前にパッケ買った人に対しては、有料化後何ヶ月かの無料を保障(+レアアイテムプレゼント)。
このくらいやっても復活は無理だろうなー。
だらだら今のままやってもダメ、仕切りなおしてもダメ、もう無理じゃ。
お蔵入りにしてFF15やFF16としてやり直そう。
4は仕事のない時田が何回も使ってるからじゃねw
FF11もEQがあったからこそだしね。企画開発力はもう致命的にないのかも。
>>289 シナリオやった時田はスクに残ってるんじゃなかったっけ。
消去法的に4が弄りやすいんじゃね。
11でもあるコンテンツ担当してた人が退職して
そのコンテンツを弄れる人が誰もいなくて
凍結しちゃってるな。
ゲーム会社財務のマイナス部分はWiiのせいにしとこう同盟にスクエニは入ってないの?
何度かバトルロードのせいにしようとしてた子がいたが
速攻つっこまれてた
306 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 12:52:37 ID:+Qu1XEGQ0
まだスクエニは角川に染まりきってないからな
自社出版持ってるから染まらなかったのかな
看板のFFがご覧の有様じゃ、仕方ないだろ。
>>194 外部絵師っつーたって高橋のスクウェア以前からの知己じゃないか。>キャラデザ
309 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 12:55:32 ID:XocfFt7QO
>>299 時田はナナシノゲエムとか光の四戦士とかやってるよ!w
ナナシは続編やりたれそうな感じだがやらないのかな
>>303 wiiってSD機だから損失はHD機に比べればそうでもなさげなのにせいにされるのか
310 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 12:58:22 ID:XocfFt7QO
>>308 そうなんだが
メカデザはガンダムとかやってた石垣氏なんよ
あとキャラデザの田中久仁彦は筆が遅いからなぁ
かといって変えたらサーガEP2みたいに顰蹙買いかねん
311 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 12:59:20 ID:+Qu1XEGQ0
社内政治でソニー系が制圧完了しちゃってるサードは
とにかく会計いろいろいじってWiiDSのためにしてるね
EP2〜3のCHOCO絵は別に顰蹙買ってねぇだろ
そうなん?俺あの人の絵嫌いだな
もうさ、ゼノブレイドをFF15、ラストストーリーをFF16でいいよ。
chocoはep1から
317 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 13:05:34 ID:XocfFt7QO
>>312 3はともかく2は微妙じゃね?>顰蹙
モデリングのせいもあるけどデザイン自体もあまりいい評価は聞かなかったような
続き物だがキャラデザ田中じゃ無くなって離れた層も少なからずいるかと
3はそれを乗り越えた層が買ってるのと2よりモデリングも良かったからか評価悪くなかったけど
続編で変わるならまだ割り切れるってのもあるか
FFというブランドにもう価値は無いだろうから、売っちゃったらどうかね、MS辺りに
馬鹿な会社だから上手く騙かせば1000億くらい出してくれるかもよww
それで余剰人員を清算して、DQだけで食っていける会社に戻せば良い
大体14とか15なんて数字付けてるシリーズブランドなんて賞味期限切れてるだろ
319 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 13:07:05 ID:XocfFt7QO
>>315 デザイナーとして参加してて最終的なキャラ絵は田中久仁彦だったからな
田中絵もサーガの売りの一つだったと思う(ギアスファンを釣る的に)
昨日360版FF13出したのに
321 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 13:08:39 ID:3Am5Do9u0
322 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 13:09:19 ID:07QmsMZRP
もう絵がどうだのでしか選別眼の無いユーザが張付いてる時点で何やっても無駄だから
ノムラアンチも然り
323 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 13:11:28 ID:CswE9S9J0
>>318 >FFというブランドにもう価値は無いだろうから、売っちゃったらどうかね、MS辺りに
>馬鹿な会社だから上手く騙かせば1000億くらい出してくれるかもよww
>それで余剰人員を清算して、DQだけで食っていける会社に戻せば良い
お前、頭いいな
EP2はリアル路線に舵切ったのがそもそもの原因だから、
外部のキャラデザがどうこう言える話じゃなかったような記憶が
純利益が予想と落差ありすぎだろwww
326 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 13:13:46 ID:XocfFt7QO
>>322 それ抜きにしてもサーガ2はゲームとしてひどかったよ
シナリオ酷いシステム酷い
せめて絵が良ければまだ良かったがそれもなし
キャラデザ改悪でミンサガも叩かれてたから無視出来ない部分ではあると思うよ(ミンサガはゲーム部分は悪くなかったけど)
株式会社ドラクエを作って任天堂
FFはMS
第一開発は独立とコミックは独立、まあなんとかしろ
120円のジュース買おうとしたら、10円しか持ってなかったよ・・・ってことか。
329 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 13:15:52 ID:XocfFt7QO
>>324 とはいえデザイン自体変えすぎなのはどうかと思った
DS版は絵師違ったけどデザインは基本1のままだったという
FF13ってグラフィック、ムービー取ったら何が残るんだ?
>>322 それじゃあ選別眼のあるユーザーってどういう事を言うの?
ゲーム面が大事なのは皆わかってるよ
>>289 「5だとジョブ分つくるの面倒じゃん」
「6だとガウの暴れるモーションを全部つくるのだりぃ」
とか本気ありそうだな
3Dリメイクの場合FF56より789のほうが作るのは簡単だろうな
>>334 7以降は手間も時間もかかるとかスタッフ自ら言ってなかった?
>>318 もうMSもFFなんぞに大して価値を感じてないように思うけどなぁ。
FF13は肩叩きの時こそ厚遇してくれたけど、その後のE3じゃ「オーディン召喚」で
羞恥プレイ状態だったし、FF14はイラネだし。
まぁスクエニの自業自得だったりMMORPGだったりってのはあるけど。
つーか1000億って小中学生かよw
338 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 13:32:54 ID:LEtEK5Ye0
7以降はもうほぼベタ移植になるんじゃないの
340 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 13:36:58 ID:XocfFt7QO
>>337 以前FFのブランド価値を資産に換算したらどれくらいかという話があって、
確か全盛期にはそれくらいの額は見込めるだろうという話だったよ
ぶっちゃけスクウェア=FFのブランド価値が全て、みたいなもんですから
えええ?なんだこれ!???
今頃和田は組長にフライング土下座してヴェルサス3DSに出していいですかって聞いてるよ
FF7は1stガンダム並に後付け設定しまくりでリメイク無理
|
|
|S∧ チラ
|∀・)
|888]
⊂「:::)
|::::ゾ
|/
|
/
RPGラッシュのときXBOXなんかに注力してこの会社バカだなーと思って見てたけどほんとにバカでしたw
>>346 後付け設定は無かったことにすればおk
てかマジでFF7の威光を借りても良いから面白いゲーム、新しいゲームを作らないといけないと思う
どうせ新ブランド作っても爆死だろうし
>>347 アンタは高だけじゃなくて安の方にも出てくるの?w
>>349 コンピが何気に売れてるからそれは難しいんじゃね
ACのBDですら売れまくったらしいし
気軽に切り捨てるのは難しいような
>>351 何気にって、コンピは出す度に売上下がって終わったんだと思うが
ACにしても成功してたんならなんで映像作品の続編が出ないのか
PS関係にバンドルとかして色々やったけど、実際は大して儲かってなかったのと違うか
>>353 あれ続編やれるのかね?売り上げとか抜きに>AC
>>314 なんでFFの冠が必要?
そんなの付けたら、逆効果なブランドまで落ちてるのに。
シリーズタイトルだけで、
普段ゲームしない人に対して、一過性な売れ方をしてもダメだって。
ACじゃなくて、映像作品部門としての次回作ってことでしょ
まあACみたいな裏ワザでも使わんと採算取れないのがわかりきってるけど。
>>348 いや、世界を見るなら箱に注力したのは発想としては悪くないと思う。
ただ、海外ウケの悪いJRPG(笑)を出しまくったのがいかん。
あ、でも■はJRPGしか作れないから、やっぱ箱に注力したこと自体がミスになるのか。
>>270 ジャストコーズ2完全無規制アップデートをやったら、
あと一回くらい挽回のチャンスやってもいい
やったら、な
>>357 結局目玉はFF13なのに、両機種同発で発売できなかったのも問題では。
360に3本突っ込んだ投資に自分で水をさしてちゃどうしようもない。
初動に大きな販売数のウェイトを占めているメーカーなのに、後発マルチという
兵力の逐次投入を平気でするよね。
>>341 ブランド名に1000億もMA持ちかけるような企業はない
価値ってのはちょっと意味合いが違う。
361 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 14:56:43 ID:m5f3HkSS0
内部開発からの撤退(つまり旧スクウェアのきりはなし)をやるのだったら以下のこともしてくれないとこまる。
・旧スクウェア創業者の宮本雅史氏がもつ株式の売却
・FFシリーズなど旧スクウェア関連資産の売却
>>360 値段は付くが買い手はいない
骨董品みたいだね
FFシリーズ→FFシリーズの版権
買うにしてもブランド名よりそれを作った人が残ってるかの確認するしな
>>364 それ言ったらFF作ったヒゲがいない時点で・・・
,. .:::-─‐- 、
/.:::l彡'"¨``^ミタ、
.:::l j '゙゙゙` '゙゙゙ヽ1::',
|:./| > , < .|:::ル' 喰らえ、いなずま落とし
レ'/ ' ' r─┐' ' Nノ´
,. .:::.:-:::.、 '/ミ:、 ヽ__ノ ,.イノノ
/ .:::从ノ l.:l:l:.ヽ 'r┐爪>ー<:/
/ .:::l/l/` H-lノl / \i L_Ll/ハ
.::: > , < 1:ほいさっさぁ 〈/ \ \_ Vハ「 ダメのハートに
./|::./l ' 'r─┐' 'H lock on //|/ \ \_X、 クラッシュこい
〃 レ'/ミ:、 `ー' ,.イノ // 」// \ \
/⌒V \ `エ´.:ノ{} ,.イ⌒77ヽヽ \ \
/ ∧ \ \´〈〉 / / // iNi. リ\/ )
| | | | |} //\ \ ミ /に7 |:| | | 1L_ \
ゲームプロデューサーの仕事は、チャライソフト作って
問屋に沢山売り込む事。
決して、ファンの思い入れを大事にする事じゃないんでwww
そこの所、誤解してもらっちゃ困るんだよね。
客ってのは養分なんだから、黙ってソフト買えや(キリッ
新品買ってもらえば、後捨てても、中古に出しても良いからさwww
新品買う事が重要なんだよ、養分の皆さん。
養分の数だけ売れるFFナンバリングタイトル美味しいです。
最上の養分になるはずだったFF14ユーザーを逃しちゃったね
今のFFはKGEROUみたいな物だわ
373 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 15:27:44 ID:LhXakmfB0
ここで第三者に対する誹謗中傷および事実無根の書き込みをしている人達に警告します。
これ以後も上記に該当する書き込みを続ける場合は法的措置を執りますので
書き込みは中止してください。
再度警告する事態に発展した場合は掲示板の運営者に通報した後
弊社顧問弁護士の署名入りで刑事告訴します。
型番にFF14とか付けないでくれw
魔法放題w
>>372 FF14付いた方が安いってどうなってんだ。
ていうかゴキちゃんたちがFF13とかありがたやありがたやー
って称えてたからスクエニも勘違いしちゃったんだろうなw
FF14がつくと価値が落ちるwwwwwwwwwwwwwwww
くそ笑える
この会社、毎年FFとDQのナンバリング出して行かないと詰むな
現実的には無理だろうから、マジ潰れるんじゃないか?w
もう100円グラボとか出してやれよ
3年縛りでさ
>>359 SO4発売前に国内でも同発しますと発表してたら流れは180度変わったのだろうか
と思うときがある
384 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 15:40:17 ID:CYvhv/BI0
FF14はもうババ扱い
最後まで持ってる奴が負けw
金もらってもいらねー
とはよく言うが、本当に金がもらえる時代になるとは
胸が熱くなるな
>>376 >なお、「魔法放題」はFFXIVでインプタイプのモンスターが使う強烈な範囲攻撃技です。
中華趣味でファンがドン引きしたんだよねw
クライアント無料!期間限定 課金アイテム3000円分のコードがついてくる
こんなバナーが世に溢れてるわけで
魔法ホーダイにすると不思議と日本っぽくなる不思議
FF14・・・いつかは月額課金になるだろうが
その頃にはWOW並、それ以上の大作になってるんだろうな
スクエニの中ではな!
>>383 FF13はPS3発表当初から宣伝に使っていたタイトルだからねぇ…360がバカ売れする事はなかったろうけど、
少なくともラスレム・インアン・SO4は順当に売り上げを伸ばしたし、360版FF13もそれなりの数を捌けたろうね。
SCEとの国内一年独占のメリットと天秤にかけてどちらが良かったのか
もっとも、製品の品質問題が表に出てきた現状、些末な事か…
>>390 実質MAP全域が PSO Ep2 塔みたい(= 即死祭り)なものなのか?
フロシュやフリトラ、スプニで対応(ただし覚えゲー的)って策はあったけど@PSO
現在値 1,434
前日比 -165(-10.32%)
394 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 16:16:27 ID:hiKQ9bzH0
395 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 16:24:29 ID:Fw9kkfDj0
潰れる?
これ、未完成品とも言えたFF14を強引にサービスイン、
パッケージの売上を計上しててこの成績だろ?
今の無料サービスの状況を考えたら、下方修正も
FF14の影響をあえて「見えてませんでしたw」状態で
出してないか?
本決算で大赤字の可能性もあるんじゃねーの
397 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 16:28:38 ID:a0PDGMDQ0
メシウマすぎる
自業自得だけどね
未完成品の14βをフルプライスで出したからだろ
返金しろクソエニ
そういえばFF13も希望小売価格9000円とかトチ狂った値段だったなw
パッケ売れない、修正工数山盛り、鯖回線維持費はかさむ、課金無理
ジワジワと金が減っていく
この状況でもアギトだのヴェルサスだのまだ作り続けてるんでしょ?
爆死続きで入ってくる金がただでさえも少ないのに、
そいつらが金を使いまくるから遅かれ早かれスクエニは終わりだな
株価が超反応していてワラタw
いくら配当維持してもなあ。こういうの避けるためにFFとDQのシリーズタイトルは同期に出さない、
とかMMOなどの安定収入を確保する、ってずいぶん前から模索してたんじゃねーのかよ。だせぇ。
>>401 アギトはアレだ、PSP Phone専用にして、
ポーション買ったり、武器買ったりするのにリアルマネーで課金するんしょ。
モルボルグレートあたりと対戦すると、毒消しやら目薬やら飛んでく感じで。
ソフトを作ってる連中が無能過ぎるように思う。
ユーザーを如何にして楽しませるかが自分達の仕事なのに
クリアされたら悔しいじゃないですか、とか。
客が白といったらカラスも白にしなきゃならんのが
サービス業だろ。
>>402 >いくら配当維持してもなあ
配当利回りが2%超になっちゃったしな
キャラの性格に関しても最悪としかいえません。
・人が努力して作った飛行機をぶっ壊した原因になったのに謝らないキャラ
・人のものを盗んでバクチに掛けたくせにカッコつけて偉そうなことを言ってきちんと謝らないキャラ
・意味不明な発言(ニャン☆など)をしたり、行動がおかしいキャラ
・一族の長なのに自分勝手な理由で人を追い返そうとするキャラ
自分勝手なキャラが多すぎで、どの演出も寒く見えました。
ワラタ
407 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 17:26:23 ID:+Qu1XEGQ0
>ポーション買ったり、武器買ったりするのにリアルマネーで課金
こんな高度なシステム作れないだろスクエニに
携帯機、携帯、スマフォ、iPhone系、PC小物、据え置き小物
を大募集してコンテンツホルダー目指せ
FF14とかいうクソゲーのベータテストいつまで続けるの?
サーバー代とか管理者の人件費がもったいないだろ
部門別のトップは「このブランドが見放されるわけがない」と思ってるよ
>>400 それだけじゃないぞ。
DQスピンオフを数多く手がけていた吉田氏を新プロデユーサー兼
ディレクターにしてしまったせいで、年間単位でDQスピンオフの
良作は出ないこと確定。
ヒットしたタクティクスオウガに全シリーズ関わっていた皆川氏が
FF14のUIとWebコンテンツアーティストに就任しちゃった。
これで今後タクティクスシリーズの良作も絶望
3ヶ月前にFF11ディレクターに就任したばかりの松井氏がFF14の
バトルプランナーに就任。
これでFF11の迷走も確定。(既に症状が出ている)
FF11プレイヤーにはなんの説明も挨拶も無し。
人材不足なのにFF14に集めちゃった。
それでいいケミストリーが起こる保証もないし、不協和音になるかもしれない。
大黒柱のFF11も揺らいでしまうし、他のパッケゲームも回らなくなる。
詰みだな
あとは坂口を送り込んで乗っ取るだけ
坂口「いらんわこんなもん!」
なんか「俺のスレネタをパクってるよねお前。正直に言え」みたいなチンピラみたいなメールで因縁つけられて
全く身に覚えが無い事だったんで「知らねーよバカ」って1行メールで返信
それから2日くらいして相互リンクしてたコピペブログや画像ブログ達から
「すいません、もう縁切りますんでさよなら」「リンク外したんでそっちも外してね48時間以内に」
みたいな訳の分からないメールが来て孤立
孤立したかと思ったら俺のブログにpingやら「死ね」「メアド知ってるぞ」とかものすごいコメント攻撃
なんか怖くなってサイト閉じた 関わっちゃいかんよコピペサイトの連中には
>>411 スクエニでのプロデューサー業とディレクター業がどの程度の忙しさなのか?
サブディレクターとかの補佐役がどの程度肩代り出来るかで
他の作品の質が変わってくるねwww
詰んだなw
FF14の旧トップに責任取らせて、FF14のサービスを無期限休止して、
その間に作り直した方が絶対安上がりのはずw
パッケ買った奴、今遊んでる奴には何かレアアイテムとかあげれば文句言わないだろうしwww
不完全なサービス続けながら抜本的改良とか、普通に考えたら無理だ。
休止の決断が出来ない社長は要らないwww
>>415 在庫に残ってるパッケ含め返金扱いにされかねんからじゃね
と言うかFF14で利益出すのは不可能でしょ
PCだけでも不安定なのにサイクル終わりかけのコンシューマに出すとか無謀
417 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 18:08:59 ID:+Qu1XEGQ0
蘇生の見込みのない死体FF14の処理をやらされる三人
そしてドラクエに大ダメージ
オウガに大ダメージ
FF11に大ダメージ
みごとに第一に都合のいい人事配置転換だな
スクエニのiPhone部門はヘビーメタルサンダーとかバカゲーしかつくらなかったプロデューサーがとばされたiPod用ミニゲーム部門が母体なので、なかなか本気作が出せない。
419 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 18:17:41 ID:Dr4UM1aGi
糞箱版FF13の次の日に株価大暴落とかワロタ
そういう事にしないと、スクエニはソニーの味方神話が崩壊するからな…
うんうん、わかるわかる
421 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 18:20:33 ID:Dr4UM1aGi
そういうこととかじゃなくて事実じゃん
恨むなら発売日に下方修正した和田を恨めよ
>>419 つまり箱版は今回のマイナスとは無関係ってことだけどな
>>421 意味わかんないよね、今回の原因はFF14の失敗とデウスエクスの延期といわれてるのに
とつぜん糞箱板FF13がどうとか
424 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 18:25:40 ID:Dr4UM1aGi
例え無関係でも、というか無関係ならなおさら、
ビッグタイトル周辺にネガティブな情報は流さないよ
ビッグタイトルならだが
株価が下がったからと言って箱版FF13を買い控える消費者がそんなにたくさんいるのか
PSW凄いな
PS3版発売後一年っていう事実のほうがよほど今期の業績と関係あるけどな。
428 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 18:32:57 ID:vJDm4QLwP
>>424 よくわからん、何が言いたいんだ?
国内箱○版FF13は大して期待されてないタイトルっていいたいのか?
それならそのとおりだろう。
それより、FF14の失敗に加えてPS3版も改善のために発売延期のほうが響いてるんじゃないのw
>>424 何が言いたいのか分からん
PS3のFF14難航のがよっぽど関係してると思うけど
430 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 18:38:18 ID:lvM3kz0B0
なんだかんだで売り上げは態度の変化に大いに直結しますよ。好転するかは別として
あの高飛車だったSCEさんを見てごらんなさい
>>430 まだ高飛車だろ クソカスのGoですら実験機でしたとか強弁するくらいだから
432 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 18:41:15 ID:Dr4UM1aGi
あーあこんなスレでもソニー叩きはじめちゃったよw
>>432 こんなスレでも箱○叩いてたお前が何ほざいてんだwwww
>>424 要は、どうせ買うんだろキモヲタ(キリッ
こうですね。
FFブランドは絶対、コレがクズエニの信念w
ハード叩いたところで(性能を発揮させるという意で)
どうにもならない状態のような気がして仕方ない
叩く前の青写真の段階で詰み要素満載だったのか?
>>427 コレ2枚目と3枚目ヤバイんじゃないの?
438 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 18:58:01 ID:07QmsMZRP
実際死んで詫びるんじゃね
スクエニの株価10.32%下げで今日はめしうまwwwww
スクエニマジでやばい
やばい原因は自業自得だしなぁ
取り敢えずドラクエ10の発表会でも開いてみたらどうでしょう?
年明けの第一のオナニー発表会するくらいならDQ10やった方がいいわな
DQ10の情報公開する気配が無いな
ほんとに困ってるんだろうなぁ
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| 記録更新されたそうで、おめでとうございます。
( つ旦O
と_)_)
T3Bにしても体験版出せよ売りたいなら
TGSで反応よかったんだろ
twitterでウダウダやってないで
開発のパワーバランスが偏りすぎだし
コナミのコジプロや昔のセガのAM2研のときよりひどいよね
腐るほど貯金あるんだし
任天堂になんとかしてもらえばいいんじゃね?
>>446 鬼や 鬼が来たー
さて、週明けはどうなるのでしょうか…
お断りします
>>448 スクエニから離脱した優秀な人材なら着々と確保しているじゃないか
PC:14
360、PS3:FME
DS:KHRe
PSP:LoA
Wii:バトルロード
ワゴン全機種コンプ
主(SCE)の後を追い殉死する■と考えれば美談になるかも知れない
スクエニ専用ワゴンが必要だな
スクウェアがダメダメなのはPS2のバウンサーで目に見えてたよね
プリレンダ批判は初代バイオを見た小島が言ってたけど
リアルタイムレンダでもムービーゲーじゃ意味なかったっていう
もっと前から見えてただろw
SFC後期にはヤバい臭いがプンプンしてたし、FF7で「ああ、もうどうにもならんなこの会社」と思ったもんだ
>>456 いやぁ、それでもスクウェアなら…
と思ったもんだよ、TOBALにFF7の体験版をつけて売った事を加味してもね
お家騒動でエニックスとくっついた後は、ホント最悪だった
あれさえなけりゃエニックスとの関係も、もうちょっと良かったのにさ
どの陣営にもいい顔してたのにな
ps3だけは嫌ってたように見えたが
pspには力入れてたし
>>459,461
トロが家を追い出されてから見てないけど、久々に見てみるか
北瀬ェ…って、主犯の奴らが顔を出してないのも滑稽だよな
1は悪くはない
クソなのは3
465 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 21:56:11 ID:DTVPo5Sg0
FFブランドにしがみついて新シリーズを開拓できなかった社長の責任
開拓云々って言ってるけど、単純にお金出せるような企画が上がって来なかっただけでは。
和田さんが企画する訳じゃねーし。
ところでアーカイブスのFF8ってロード時間も一緒なのか?
当時ロード時間で積んだから改善したなら落としたいんだが
FF8じゃなくてFF9だた
>>466 ならコストカットだけして去るべきだったな
FF14の中国丸投げはゲーム知ってるならなかった話
>>469 開発の大部分(9割以上)を中国へアウトソーシングというのは
アンチャなんかがそれやって、大幅なコストカットとCGの質を両立させて成功してる。
だから、企画自体はワールドトレンドというか、スクエニみたいな大企業なら当然の流れだった。
ただ、間に入った責任者が下手うった。しかも失敗を隠したんでしょ。
和田以前に、組織全体の問題だと思うよ…
>>469 今更エース級の日本人開発者を結集させて
どうにかなるとは思えない気がするよね。
監督だけして中国人にやり直しさせるにしても
中国人をコントロール出来るのか疑問だし
全部日本人で作り直すなら既に出回ってるパッケージは
どうするんだって話だし。
そもそも日本語版をきっちり仕上げてから海外展開すれば良かった
なのに監督できる人間も居ないのに丸投げしたのが間違い
クズエニ内にまともなローカライズが出来る人間が居ないのは分かりきってんだからさ
>>471 ついでに言うと他に開発してるゲームはどうするんだ?ってのもある
詰んでますな。
そりゃ株価が下がるわけだ。
ドラクエ10やりたいから倒産はドラクエ10発売してからにしてくれ。
FF14止めてFF11に注力しますってのも、もう無理
既に移行を考えたユーザーはFF11を止めてるし、スタッフも居ないしな
何をしようにもゴミしかできないのが目に見えてる、全部捨てた方がマシ
どこがDQとFFの版権買い取るかな
>>474 それは大丈夫でしょ。DQ本編クラスなら、スクエニが困って放出するなら買い手はつくよ。
Wiiで開発中なら最悪でも企画ごと任天堂が買うでしょ。とりあえずDQ10だけは。
外注だから、何十人もスクエニ社員抱えこむことしなくて済むだろうし。
スクエア側のが問題だな。開発部隊抱えてるから、開発中の物は開発部隊をまとまって引き受けるとこないと
企画としても売れない。PS3とFF14がもろ影響でる。SCEが買ってくれればいいが、他は
どっかあるかなぁ。
SCEにスクエに買う金なんてあんの?
>>470 アンチャが成功して、FF14が失敗(しつつある)
両者を分けたのは管理能力の有無か
482 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 00:13:31 ID:scJrFNZ/0
純利益120億の見積もりが110億減の10億って凄いな
FF14が有料サービス展開できててとデウスエクスがでてたら
110億円分の利益があったってことなのですか?
>>481 そりゃトロもクロもあんな表情しますよね・・・
>>482 FF14以外の失敗がモロに響いてる
そこにFF14でも失態を犯して取り返しがつかなくなった
ノーティは技術力あるからな
>>212 元スクウェアスタッフのほとんどは任天堂のセカンドに
元スク独立組
・アルファドリーム
マリオRPGを開発していた縁で、マリルイRPGの開発を任される。最新作は世界で250万本突破
・スキップ
スクウェア→ラブデリックからさらに独立、同じくマリオRPG開発の縁からチビロボ、Artstyleシリーズを担当
・バンプール
スキップと同じくラブデリックから独立。チンクルなどを開発
・モノリスソフト
旧ナムコの出資を受けて独立、その後任天堂の子会社に。
・ブラウニーブラウン
任天堂100%出資の子会社。現在レベルファイブのファンタジーライフを開発中
元コナミ
・グッドフィール
ゴエモンなどを手がけていた開発者が設立。アクションゲームの開発能力を評価されワリオランドシェイクを手がける。
現在は毛糸のカービィを開発中
487 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 00:32:44 ID:mwtcQEDz0
488 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 00:36:32 ID:hLkZs9LmP
いつまでもゲームバブリーの残滓にしがみついてるのが第一バ開発
>>486 任天堂から逃げてPS全盛期のスクウェアを支えた連中が
スクウェアから逃げて任天堂の子会社にってせつねぇな
そして誰もいなくなってスクウェアもこんなんなっちゃったし・・・
あぁ坂口も任天堂でラススト出すんだったな、これは買うよ
パブリッシャーがしっかりしないとデベロッパーの実力発揮できないんだなーと思った
長期的に計画立てれる任天堂は理想の環境なんだろうかね
FF14を立て直そうにも赤字がかさむだけ、
かといってFF14を中途半端に切り上げては益々ユーザーからの信頼が得られなくなる
進んでも退いても地獄だね
馬鹿だなぁちゃんとしっかりしたのをもっと時間かかってもいいからだせばよかったのに
ブリザードとか発表してから全然ださねぇぞ。
494 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 00:54:31 ID:L7UYJdlyO
>>467 PSP側の設定で読み込み早くできた覚えが
基本昔のベタ移植
495 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 00:59:56 ID:yu28cx2K0
ドラクエもFFも出た年度なのにか…凄いな
496 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:01:08 ID:xRZvxCKo0
今年度売れそうなソフトが全くない
TTBですらシャイニングハーツ以下になるのが濃厚
エニックスの手抜き外注文化をスクウェアに持ち込んでこれだよ
福島の傀儡会社に吸収された時点で終わってた
497 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:04:30 ID:xRZvxCKo0
FF14を中国に丸投げ外注なんてエニックス思想丸だしじゃねえか
和田の背後にいる福島が黒幕
ストックオプションと分割繰り返して会社を私物化する福島と和田はウマが合うんだろうな
スクウェアの開発精鋭部隊はリストラされ、形骸化した以上もう死んでいる
はったりでもDQ10とFF15の発表するしかないな
499 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:07:59 ID:xRZvxCKo0
DQもチュンでなくなった時点で死んでいる
1から5までと比べ6以降はクオリティが低すぎるんだよな
そういった社員や協力企業を大事にしないツケが今になってきた
肝心要の開発部隊を総リストラした時点でもう遅いけどね
中村光一はなんでドラクエ捨てたんだろう
なんかエニックスのせいにしてるカスウェア信者がいるが
内部開発のほうが糞化してるって事実に気づけよ。
>>492 MMOはこれがあるから恐いね。
失敗すると後はもうただ悲惨。
EAとかSOEの顛末を見ても判る通り・・・
503 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:16:27 ID:xRZvxCKo0
豚は何も見えてないな
スクウェアがだめになったのは福島がエニックスの手抜き外注路線をスクウェアに押し付けたから
FF14の中国への外注丸投げなんてエニックスの福島が考えそうなこと
505 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:17:12 ID:o+zKLDqh0
FF14が中国製ってきちんとソースあるのかな
なんかそれだけが一人歩きしてるようだけど
507 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:19:41 ID:xRZvxCKo0
FF14がチャイナルファンタジーと言われてる事実も知らねえのかw
>>502 シムズオンラインとエバークエスト?
EQ2は、ライバル潰しの為にクズエアが権利持って運営してたな
で、FF11が軌道に乗ったらSOEにポイっと
FF11のPC版サービス前にエニックス製のMMOを軒並み終了
FMOやる前にJunkMetal終了とか、姑息な手段を取りまくり
FF11も問題続出だったのは、プレイヤーなら誰もが知っている
FF11の他に運営したオンラインゲームも、全て権利を売っ払ったしな
こんな信頼に足る運営会社なのに調子こいたのが、そもそもの間違い
嘘も100回言えばうんたらかんたら
360のRPGラッシュはたぶんゲイツマネーがあっても赤なんだと思う
ただ、そのときはHDの技術を半分MSが出してくれた金で得るチャンスだったのに、
以降のゲームを見ても活かされた形跡がない
そんなんではこれから先もクソゲーしか作れない
14は引くにも引けない状況
グラボメーカー各社や小売にタイアップさせたから
損害賠償払わないといけないから
契約がどうなってるかはだが
1年ぐらいは生きながらえさせないとだめなんじゃね
>>507 馬鳥事件が発端だろ??
開発スタジオが中国の会社だったとか明確なソースある?
>>500 別のソフト作りたかったから
不思議のダンジョンシリーズとかサウンドノベルとか出したしな
開発が中国でも上にあるようにアンチャは成功してるのに
FF14が失敗しつつあるのはもう管理能力自体が破綻してんだよ
それは引いて言うなら制作能力の欠如に繋がってる!!!
SFC時代なら考えられないお
中国人も失笑するレベル
>>513 >中国のゲームデベロッパ/パブリッシャの
>Shanda Games(盛大遊戯有限公司)とオンラインゲーム分野の提携合意
これが原因って言われてるんじゃね
FF14やってねーしやるつもりもねーから良く知らんけどな
ボイスやチョコボがポイスやチョコポの時点でまず日本人じゃないことだけは確かだ。
FF11は、2005年の騒動(Mr.Argus)がピークだね
あれで改善したかと思ったら、それ以上の糞になってたという
組織が腐って駄目になった場合、立て直すには人心一新と規模の最適化しか無いと思うが
人心一新ってのは世代交代とか主要役職の交代ね、これを開発内部でやらないと
幸いゲームという産業は、人が代わってもやっていけない事は無い
というか現状が駄目なんだからむしろ代えなきゃいけないんだよな
地位や金、コネを持ってる奴らが抵抗するだろうけど、
そんな奴らはゲームを作る事に関しちゃ何のプラスにもならん
スクエニくらいならまだ主力を切っても新しい人材を集める事もできるし、
立て直せる余地はある
むしろ今の内にそれをやらなきゃいけないんだと思うがな
早く手を付けないと人を集める事さえできなくなるかもしれんぞ
下だけ切り捨てて馬鹿な上層部は残ってるんだよね
522 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:42:23 ID:+qaesyJR0
>>503 エニは外注だったが手抜きはしてなかったぞ
なに言ってるんだお前
523 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:42:47 ID:UF7PZ/mD0
FF14はいろんな意味で狂ってた。
まず世界同時展開、これが無理。
FF11でさえ、日本で無印が出て、1年後に拡張のジラートが出てから海外にもっていった。
今回はあの酷い出来でいきなり世界同時、マジおかしい。
あとPC版優先した。
FF11ではPS2で最初に低スペックに合わせて作ってたから、その後PC版も難なく動かせた。
逆は普通に考えたら無理。マジおかしい。
あからさまに未完成で、ベータテスト時から延期すべきって意見が大勢だった。
でも9月発売強行した。マジ異常。
>>523 そもそも大規模ベータテスト自体が発売前の1ヶ月しかやらなかったからな
あういうのって最低でも3ヶ月くらいは取るものでないの?
>>523 先ず、そこからだよな
PS3で日本語版を完璧に仕上げてから、PCや海外展開を考えれば良かった
なのに、中国でもサービス開始←この時点で終わった…と判断した人が大多数だよ
そもそもβ時点での不具合などが全く直らないまま出すって、頭イカレてるにも程がある
526 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:46:48 ID:V9ei8xLX0
契約クビにしてダメになったってことは
いままで契約社員がスクエニを支えてきたってことかな?
トップがダメなのは今になってからなのだろうか。
>>524 普通はどんなに短くても3ヶ月はやる。
つか、発売されてからもテストサーバー設置して、今後入るバージョンアップを
ずっとユーザーの意見聞きながらテストするのが普通。
FF11にもFF14にも公開されたテストサーバーはない。
つまりユーザーの意見を聞く気は最初から無い。
>>526 トップと言うか開発責任者自体は以前から腐ってたよ
第一とか見ても分かるけど、あんなのが仕切ってるのがおかしい
まぁ、ユーザーをデバッガーとして見ているのがトップじゃ仕方ないが…
>>380 その分FFとドラクエのリメイクとKHでカバーするんじゃね
ディシディアも3作目考えてそうだな
結局、トップガンだったって話になっちゃう><
つか、もうDQもいい加減リメイクするもんが残ってないと思うがw
いまさらDQ1,2,3をDSでリメイクしたところで、何度目だって話だし。
じゃあ何か、PSPでDQリメイクのリメイクでもまた出すのか?w
FF4もDSで出てからPSPでも出すみたいだし、もう何のリメイクが来てもおかしくねぇw
532 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:57:06 ID:JWlKkEPN0
普通のMMOの常識なんて通じるはずない
海外メディアのインタビューかなんかで、FFは特別だから他のMMOを参考にしたりは
しないって言いきってたよね
宣伝用の安いコピーじゃなく本気だとしたらこの会社がトンネル抜けるのは当分さきだろね
ユーザーをデバッグに使うつもりの癖に不具合報告は選ばれた人以外できなかったんだぜ?
>>526 いや、トップが駄目なのは前から
これまではまだブランドが生きていたから出来が多少悪くても売れていた
でも長い目で見たら下がってきてはいたんだよな
ちなみにカプコンと比べると、カプは経営に入ってた岡本や稲船を放出、
バイオの三上、デビクラの神谷、MHの船水ら錚々たる面子を出してるにも関わらず
質は落ちるどころか新しいものが次々出てくる
新人の才能が次々に発揮されて、上手く機能してる証拠だよな
まぁ一族経営の会社なんで特殊なパターンではあるが
40代50代の社員がのさばってるスクエニとはあまりに対照的
MMORPG自体が斜陽、かつ林立状態で、しかも最大のライバルは自社のFF11になることは分かりきってたのに
それでも2匹めのドジョウを掬いに行く企画センスのなさはもうどうしようもないんだろうな
536 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 01:58:46 ID:o+zKLDqh0
>>523 フロミもそうだが9月発売強行は和田の仕業なんだろうな。
開発陣も問題だが経営陣も終わってる。
>>531 ドラクエは、クズエアの権限じゃ出せないと思うが…
むしろ、エニックスまで安直なリメイク乱発したら終わるよ
>>531 FFドラクエ以外のリメイクじゃ儲けは殆どでないし
却って赤字になるだけだと思うぞ
個人的には今のスクエニに下手にリメイク出して欲しくない
ff14ともうひとつの原因にあげられてるソフトは何本売るつもりだったんだ?
予定より110億も純利益が減るんだからミリオンどころじゃ済まないだろ
>>534 カプも最近はおかしい スクエニ一歩手前
FF14は世界で60万出荷したが、海外では実売が確定しないと金にならない。当然だが追加出荷を想定していただろうし
月間課金は数カ月が入るどころか、管理だけのマイナスさらに大幅に作り直すための費用も発生。ダメージは甚大。
何かにつけて開発の能力不足が槍玉に挙がるが、問題なのはこれで発売のGOサイン出した上層部
FF11の時もよっぽどだったが
8みたいな3Dでロトシリーズをリメイクすればよろし
リメイクっていうかFFドラクエの派生作品という名の続編作りそうだなと思った
リメイクより拒否反応は少ないだろうし
このままだと和田失脚だろw
急場を凌ぐためにリメイクと携帯アプリを乱発しだすのは容易に想像がつく。
>>544 派生作ってたのが14に来た人
派生もおわた
>>534 カプコンが最近出した新規のヒットタイトルてなんだ?
バイオニック、ダークボイドとか何十億もかけて爆死してたんだが。
ロスプラ、デッドライジングも2で死んだし
カプも売れるのわかってるMHP3を息子がやってドヤ顔
>>541 しかもFF14は開発費が莫大に掛かってるぽいし
宣伝費も…
逆転裁判とかBASARAとかも変な媚び方してクソゲーなっちゃったしな
ロスプラもバイオも酷いし新規は全部死んでる
>>550 BASARAは映画化控えてるから金蔓としては優秀なんじゃね
>>551 何か昔のカプの失敗を再現してる気がする
カプのメディアミックスってバイオ映画以外上手く行った記憶ないな
>>541 それでもFF14の今期分損失なんて精々2〜30億かそこらだろ
100億目減りは大き過ぎる
あとはPS3のFF14を年度末に入れるつもり計画だったじゃないの、PCが60万初回出荷なら
PS3はそれ以上に出荷計画だったろうね。それが延期で0だからね。
数十万の月額課金が半年分丸々なくなった
PS3の販売が丸々なくなった
その間の運営費、バージョンアップのための人件費
>>16 「スクエニ」はマルチってうっすらだけど言ってたよ
鳥山求とかの一部の馬鹿が会社に逆らって勝手に独占だって言ってただけで
>>526 坂口だってFF1作った頃はバイトだったという
FF14のアップデートでやらかしたらしいな…もう本格的にダメだろコレ
559 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 06:47:06 ID:/MVCL0rCP
スクエニの大株主ってチョニーなんだよね
株価暴落でチョニー大損、マジざまぁwww
仮に株価が持ち直してもゲーム製作会社として終わった状態で
WDの都合で株対策でゴミを出すだけだしゲーム会社としては死ぬの避けれないんだよな。
FFは瀕死、フロミは死亡、聖剣も死亡、サガも死亡で
過去のリメイクで誤魔化し続けてるだけだし
もうWDの口を満たす要素になると思うとDQすら買いたくなくなるぐらい酷い
FF14の現状は中華業者を垢BANしまくった報復に
F5アタックを受け続けていた時のFF11より酷いんじゃね
ネ実すら過疎ってるけどマジでどうすんの
>>552 ストリートファイターの映画は黒字だったんだぜ
スクエニがソーシャルゲームに活路を見出そうとしているようだ…本気で死ぬなこりゃ
>>562 あれはTV放映を何度もやってやっと赤字解消したって岡ちゃんが言ってたぞ
>>564 岡ちゃんと言えば七英雄…だいじょぶなのか、あの人
>>563 コスモぐらしの正式サービスを強行したような連中にソーシャルゲーみたいな繊細なもん運営できるわけがねえ
だからさー、スクエニは小室みたいなもんだとおもうんよ。全盛期に金湯水の如く使いまくって
贅沢三昧だったからいまさらもう質素慎ましやかな生活とか戻れないと思うよ。もう何やっても
だめだね。カプコンみたいにいきなり新シリーズ立ち上げたら大ヒット、みたいのがない限り。
>>560 リメイクも改悪でワゴン行ったやつとかあるけどな・・・・
TOは懐古に気を使ったのか悪くない評判だったが
リメイク地獄は仮に和田のせいだとしても
面白いゲームが作れないのは内部の問題だからなぁ
もうこの会社駄目じゃない?
KHとかはまだ頑張ってるよ
リメイクっていうか移植・完全版祭りだけど
571 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 10:56:06 ID:TlLoLcgY0
本気で先にPS3で出した方がマシだったんじゃないかな
>>571 FF14の事?
ゴミをゴミのまま出した時点でハードに関係なくダメ
バハムートラグーンをHD機マルチでリメイクしなさいよ
女キャラのCVに人気のある人達つけてさ
>>471 >中国人をコントロール出来るのか疑問だし
ぶっちゃけ、日本のゲーム業界人は、
人を奴隷としてコントロールできるとかマジで思っちゃってるでしょ、
にこやかに挨拶が出来て、クライアントに敬語使って下手に出る事とかが
詐欺臭いゲーム業界人が言うコントロールが出来てる事だろ?
その程度の営業上がりの奴らには無理w
そんなのカネくれるまでのお芝居、
お前らゲーム業界人がいつもやってる事じゃんw
自分達より強かな奴らの相手が出来ないヘタレである事を正当化してるだけ。
575 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 11:48:52 ID:nElw2LnIP
_____________
___ /
/´∀`;:::\< >388 呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
>>573 リメイクでHDソフトとか無茶言うなや…
>>514 不思議のダンジョンとサウンドノベルに固執した結果凋落もしたけどな
サウンドノベルは街まで
かまいたち2から何かが狂った
しかしスクエニがここまで落ちぶれるとは数年前まで
思いもしなかったな。
スクエニの絶頂期ってDQ8辺り?
映画前までだと思うわ
■単体ならその辺だろうね
スクエニは……絶頂期なんてあったかな
エニックス側を他社に売ってドラクエブランド
を残してもらわないと
スクエニがやばくなるのはもう数年先だと思ってたが
以外に早く来たな。
やはりFF14の失敗がでかいね
FF13に予算と人材つぎ込むからこうなるんだよ
FF13の予算をFF14につぎ込んでおけばこうならなかった。
まあ、いまさら言っても後の祭りだけど。
稼ぎ頭になるはずだったFF14が死んだ以上、どうにもならんね。
14死んだのに他シリーズから引き抜きまくりで全部殺す気だからなあ
FF13の影に隠れてたが、FF14だって開発期間すさまじいことになってたんだぞ
意地でも14から金回収しないと株主に半殺しにされる
何故かエニ側はマシみたいな風潮あるけど、外注任せや最近のソフトの出来からしてもう終わってるよ
聞くところによれば、ベータテスターの意見を14陣営は無視してたとか
レベルアップが延々出来ることを報告したら、最初は仕様としていたのに
後で不具合とし、レベル下げますので自己申告してくれ、とかやってたらしいし
傍から見ても駄目駄目だし、ネトゲユーザーは一度でも見限ると戻ってこないイメージがある
それなのに今から14に注力するといっても説得力がないんじゃないか
>>588 だーね
一度こけたネトゲが再燃する可能性は5%にも満たないことを考えると、絶対に回収できない
でもそれを認めたら和田らのクビが飛ぶ
一度コケたネトゲが再浮上した例なんて古今東西ないでしょ
確実にFF14は終わったと考えていい。
今回一度株価がガクンと下がったから若干持ち直してから空売りするのもアリだな。
>>591 MOEやEFZあたりをイメージして5%未満とした
片やフルリメイク、片や運営・開発変更という大改革を経ているが…
去年のE3でFF14発表後の田中弘道のインタビューを見た時は、こんな事になるとは思いもしなかったが…
ホントFF13と言い、何やってたんだろうな
595 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 14:55:31 ID:js0Qhv1J0
PS3の糞スペックが一番サードの足かせになってるんだがな。
野村というか第一がFF14のことをどう思ってるのか気になるなw
FF11の惨状を知って愕然としたわ、もうまともな運営もできない状態らしいな…
■遊び方はお前らで考えろ>○独創的な戦術を作った>■その遊び方は想定外なのでできないように仕様変更した
○ソロでのプレイができない>■ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した
■辺境(カザム)に行け>○辺境に行きますた>■こら勝手に辺境に行くな
■素晴らしいGMシステムを構築>○詐欺・MPK発見!>■当事者で解決しろ>○役立たずなのでGMコールしない>■システムが良いのでコールが少ない
■イベントモンスターを倒せ>○面倒臭い>■倒さなければOPテレポは使わせない
■デュナミスに多人数で行け>○じゃあ多人数で行くわ>○を、絆ができたw>■新しいデュナミスへは多人数で入れないようにした
■いいことあるからピクシーを助けてやれ>○回復してくれた!もっと助けてやらないと!>■イクシオン狩りたいならピクシーを殺せ
■レベル上げばかりをするな>○じゃあ低レベルでも遊べるようにしてくれ>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
■レベル3連携あるから探せ>○探してんだけどみつからない;; ヒント!>■本当は実装していませんですたwww
599 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 15:25:31 ID:pTCjmzo6O
またキングダムハーツのインター版出すんだな。
600 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 15:30:47 ID:D57+XIAc0
>>598 クッソワロタ
それでも続けてるユーザーまじパネェっす
>>598 随分懐かしいやつだなーって新旧混ざってんね
まだジラートまでは良かったんだけどねぇ…
まぁ、今後はケータイ向けゲームやソーシャルゲームに力入れるみたいだし
モバゲーの会社の奴らとつるむ気満々のようだから、俺は見限ることにした
リメイクや凱旋版で搾取するしか能の無いクズエアには、ほとほとウンザリだ
洋ゲーのローカライズも単に自分の懐を暖めたいだけだったし、マジで失望
>>600 152 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/12/18(土) 08:20:50 ID:MJ2U0tec [16/21]
衝撃の事実5つ
・今の■開発者達ではFF11の初期マップと同レベルのマップを作ることができない
・今の■開発者達ではFF11のシステムに変更を加えることができない(できるのは数字いじりのみ
・今の■開発者達ではFF11にモーションを追加する技術は無い
・今の■開発者達はFF11を作ってはいない
・今の■開発者達ではFF11を続けることすらできない
156 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/12/18(土) 08:25:01 ID:MJ2U0tec [17/21]
FF11システム担当、世界観担当、バトルデザイン→退社
FF11マップデザイン→退社
FF11モーション担当→死去
FF11サーバー構築→退社
FF11ストーリー担当→半分だけ残ってる
FF11音楽担当→水田存命
今の現実はこうです
…らしいから、FF14が死産だったのも頷けるね
FF14捨てるにしても、それはFFというブランドを捨てるということになる
これは旧スク側のアイデンティティと言ってもいいもの
これを捨てるのであればもうスクエニである必要はない
だからこそ、赤字覚悟でブランド再建に賭けるんでしょ
FFすらこのざまなのに、新規タイトルに金突っ込んでも成功するわけないし
14が成功する見込みは無いが、ナンバリングにしてしまった以上ブランド自体に傷が付くと
>>603 パッケージを有料で売っちゃった以上捨てるわけにも行かず、
月額でお金落とすわけでもない数万人のために鯖維持費と開発リソース割き続けないないといけないんだよな…
仮にゲーム内容が持ち直したとしてもすでに広まった悪評はどうしようもない
結構すごいお荷物だな
一鯖多くても500人にも満たないのに、無駄にコストばかり掛かり続けてマジ地獄
FF14のように酷い立ち上げ失敗をしたMMOが落ちなおしたことは過去にないし
プライド有るなら赤字覚悟で作り直すべきだろう。
WoWやこれから出るMMO相手に出来るだけの物を作り直す企画力、開発力もとっくの昔に失ってるが。
>>542 出来上がってからGo出すわけじゃないんだよ。
これで上手いことやりますよっていわれたからGo出すんだし。
経営がゲームの完成形をビジョンとして持てるくらいなら、経営が企画、立案するだろ。
610 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 16:02:12 ID:js0Qhv1J0
上層部の人間は頭数が揃えば同じようなものを作れると思ってるからな。
人を引きつけるようなものを作れる人間なんてほんの一握りなのに。
スクエニのクリエイター達の失墜ぶりを見てると実は小島ってすごい優秀なんだなって事を認識した。
14はαテストでまだ辞めるチャンスあったのにな
>>611 昔は監督(笑)と思ってたけど、正直、見直してきてるわ
つか、他所が酷すぎるだけかもしれんがw
スクエニ信者って未だに存在してるの?
614 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 16:06:58 ID:J/c5C/AY0
社内政治で出世の全てが決まる会社の末路
実力のある奴は真っ先に死骸に目を付けられて潰されるからね
615 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 16:07:59 ID:J/c5C/AY0
スクエニ、バンナム、セガ
この辺は実力より社内政治で全てが決まるメーカー
>>611 小島は妙に持ち上げられる傾向にあるが、昔から大したモン作ってねぇぞ
>>611 一通り齧って、全部を作品として纏める能力は希少だけど、
大抵は、やるやる詐欺、出来ます詐欺のアピール自慢の似非ディレクターに駆逐されて居なくなるw
経営者に、どれだけ優秀なのかをアピールする能力と暇が無いとディレクターを続ける事は不可能(実際はゴマすり暇人の勝利w)
それだけ経営者はゲーム作成の現場には無頓着。
FEZはスクエニが他社に押しつけたら、そこそこ盛り返したけど
またスクエニの茶々が入ってウンコに逆戻りとかあったな
一時とは言えあれだけ見事に復興したMMOは希有だと思う
FEは、月額課金でやるクオリティのゲームじゃなかったのは確か
それなのに月額課金とかマジキチ、クズエアはMMOの運営方法を何も分かってない
620 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 17:10:07 ID:L7UYJdlyO
>>613 昔の作品をリメイクしろしろ言ってるのはある意味信者だよ
>>620 ○○リメイクしたら死んでもいいっていう人ときどきいるけど
それつまりスクエニの開発力を信じてるってことだからな
スクエニ市ねと言っときながら逆の願望が出てる
622 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 17:17:25 ID:Me52Ovws0
純利益:120億円 → 10億円
純利益:120億円 → 10億円
純利益:120億円 → 10億円
純利益:120億円 → 10億円
(´;ω;`)ブワッ
623 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 17:18:34 ID:deyNBIc10
和田の責任まだー?
和田がクビになると副社長本多が社長になります
この人常々社内開発はいらないと公言してる人なので
社内開発の人々はさんざn開発をイジくりたおして
この悲惨な状況を作った和田を支持せざるをえない状況なのです
これって本当?
625 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 17:23:40 ID:Me52Ovws0
>この人常々社内開発はいらないと公言してる人なので
状況のみを見れば、それに反論できる材料は何一つ無いな…
母親がニートに「働け」と言うのと同じくらい正論すぎる
小島監督はプロレスみたいな派手なアプローチが好きなだけで、やってることの方針にブレがないからなぁ
ポリスノーツ頃からリーサルウエポンをまんまオマージュしたりしてるけど、いまでもスタンスは変わってない
周りのメーカーやクリエいたーが時代の変化にブレて没落しまくったって印象が強い
というか、PSから爆増したはずのサードが全然育ってないって現状が終わりすぎてるわな
特に業界ではベテランを多く抱えてたスクエ二がこれだもん
>>626 スクエニは逆に、手柄だけGETして実力無い奴が偉そうなツラしてるだけの企業って事じゃないの?
やべぇ
スクエニ潰れる前にBO買っておくか
旧アクチみたいなことになる前になw
>>626 有能なクリエイターは抜けまくり
育った優秀な人材もクビ切り
残ったのは無能なトップガン共
解体する方がマシな状況になりつつある
スクエニが吸収されるとしたら
買う方はカプコンか?コナミか?
傘下になったら胸熱だな
>>624 元エニのトップだし、言ってても驚かないな
>>630 ドラクエ、FFの版権はパチ屋が狙ってそうだなw
既に身売り交渉始めてると思うぜ、割とマジで
>>630 ソフトバンク辺りが持って行ったりしてな
主にiPhoneのコンテンツ用に
ハロワにiPhone用コンテンツ製作の仕事で、資格、経験問わずってのがあって「すげーなおい」と思った
>636
あそこは社内政治より
「血筋」が何よりも優先する
639 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 17:50:38 ID:1ni/F2OQ0
FFやKHなどの商標はエニックスが保持するだろうが
旧スク開発部門は切り離されるだろう
売却先は恐らくエイベックス・グループ・ホールディングス
FF11のころの人材がいないってひどすぎるだろw
MMOのノウハウや運営の蓄積とかなにもかも無駄にして14サービス開始とか頭がおかしい。
11で中華優遇で業者を罵った日本人プレイヤーを監獄送りにしたときからなにも変わってないんだな
任天堂vs山口組?
ドラクエの商標を何所が手に入れるのかw
642 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 18:17:50 ID:HEprdVGB0
>>639 エイベックスもやばいだろ
小室、押尾・・・
開発部署を分社化しろよ…
単年度ごとに利益を出す必要性を開発陣が身に感じたら
だらだら長期化してゴミをつくる事も減るだろうし
HDの大規模ソフトで利益出すってスクエニじゃもう無理なんじゃね?
>>643 ナムの二の舞だろうな
日本の成果主義って成功して当然、失敗したら更迭のネガな運用しかされないし
小島はなんだかんだ信者やファンの期待には答えてるような気がする
気がするだけかもしれんが
647 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 18:41:28 ID:TGrXSeZJ0
俺の中では、
真のFF12がロストオデッセイ
真のFF13がラストストーリー
髭がいないFFなんてFFじゃねーよ
同様にチュン製作じゃなくなったDQもドラクエではない、とうの昔に死んだブランド
648 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 18:43:17 ID:rD62lBah0
>>636 カプコンは上手く渡ったよな
スト2で築いた格ゲーブームに溺れず、バイオハザードを開発してヒットさせた
格ゲーに社運を掛けすぎたSNKはブームの衰退とともに消えた
スクエニもRPGブームがいつまでも続くとか考えていたんだろうか
360のRPGラッシュで一度コケてからは
HDハードに慎重になってたけど
FF13→FF14のコンボでコケたのは痛すぎた
最悪赤字になってもFF・DQの2枚看板だけは守らなきゃ
金の卵を産む鶏なのに・・・
>>648 オーディンさんの世界初召喚時の口上から変わってなければ
RPGブームはいつまでも続くと思ってるはずw
651 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 18:45:18 ID:TGrXSeZJ0
>>648 やっぱ内部製作、開発チームがコンテンツ会社の要
外注丸投げで内製開発チームリストラを進めようとした稲船を追放
なんだかんだいって同じオーナー企業でも、エニックス福嶋と違い現場を大事にしてるわな
>>647 俺の中ではFF13がブルードラゴンでFF14がロストオデッセイだなw
>>648 いまんとこうまくいってるよね。正直船水を追い出した辻本がドヤ顔でモンハンの産みの親になってるのには苦笑するが。
格ゲーを含むアケ版権のほとんどをいらないものとしてアメリカに売ってるから過去の資産なんかはもうまともに運用できんしモンハンに続く次のブランドがだせなければどうなるやら
>>653 でも、そんなのはカプにとっては過去何度も経験した状況だからなぁ。
なぜかジリ貧な状況から不死鳥のようにしぶとくこの会社は蘇えるのよ。
まぁ、今後もそれが続くかは知らんが。
>>654 やはりアーケード出身でゲームってのは楽しく遊べてナンボってのを理解してるのがデカいんだろう
その文化が失われない限り復活の目は残る
今は・・・どうなんだろうなぁw
稲船が洩らしてたけど開発を抱えすぎてまた瓦解しそうな感じだよカプコン
>>656 稲船のようなことやったらスクエニみたいになるんだよw
もうちょっと落ち目になっていよいよって時には再び本当のファイナルファンタジーを作れるんじゃないか。
無理だよ
カプコンだって内製の開発チームが健在だったからモンハンが生まれたわけで
開発をリストラして外注に一気に舵を切ったから取り返しがつかない
660 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 19:51:55 ID:J/c5C/AY0
カプコンみたいにバランスよく開発職がいればいいけど
スクエニの場合三分の一以上がグラフィックとモデリングだからなー
この無駄飯ぐらいを一掃するのは最優先だろ
>>608 一応ベルアイルという稀な例もある
これもβテストが酷すぎる出来で評価が地に落ちたが、
完全に作り直して仕切りなおし現在に至る
FF14は、今のをベースに直そうとしてるなら絶対無理だね
662 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 19:58:29 ID:o+zKLDqh0
>>648 >スト2で築いた格ゲーブームに溺れず
溺れて倒産しかけただろ…
カプコンって常にヒット飛ばしてるイメージがあるけど
結構波があるのね
右から左なんだよ
稼いで稼いで金ドブを地で行ってる。
スト2って商標抑えられちゃったから続編出せなかっただけじゃん
666 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 21:14:45 ID:kXWVDrXW0
スクエニをほかのものにたとえると、
・「全日本航空(全日空+日本航空)」
・「すき野家(すき家+吉野家)」
667 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 21:17:19 ID:om25BYGD0
今回の下方修正の大きさはFF14だけでは説明がつかない。
おそらく中止したプロジェクトの損失だとか、
コンテンツの減損だとかも一度に吐き出しているのだろう。
DSDQ6を今期に回しておけばマシになってたかもしれない
FF14ももっと販売本数見込んでてPS3も今期に出すつもりだったんだろ
・「全日本航空(全日空+日本航空)」
=「ANAL(ANA+JAL)」
673 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 22:09:53 ID:kXWVDrXW0
>>672 KDDIは出身会社での派閥あらそいってあるの?
普通に面白いって言葉は
信者とそうでない人の意味がすげー違うよな
信者の普通に面白いは 微妙だけど遊べる くらいの意味だし
>>672 まさかウィルコムのこと?
いつの間にかソフトバンクグループに組み込まれることになってたよ。
お陰で純減が止まらないがな。
676 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 22:51:02 ID:fEYWWf4aO
マジで倒産しそうな勢いだなあ…
FFというと今じゃ糞ゲーのイメージがべっとり。
こんなにイメージどん底なのになんであのデブ社長辞めないんだ?
旧スクの開発部門なんて金食い虫、欲しがる奴いるのか?
つか、版権付いてこないなら必要な分だけ社員だけ引き抜いてきた方が楽だろw
678 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 23:01:22 ID:/MVCL0rCP
スクエニの大株主ってチョニーなんだよね
株価暴落でチョニー大損、マジざまぁwww
駆け込めそうなのはスポーツのチームくらいかな?
681 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 23:09:34 ID:yL3FFyEBO
>>679 3DSで3D効果つけたリメイク作品をだすんだな!
やりそうだな
>>680 個人的にはFFCCチームを救済して欲しいんだがな
>>682 あぁ、CCのチームが居たねw
あそこは比較的ゲーム作れてるから、任天堂が手綱握れば良い仕事しそう
無印のオンゲ出して欲しいなぁ
スクエニはしこたま金をガメてると聞いたことあるな
任天堂に駆け込むにはチェックで無駄なプライドをギッタギタにされる覚悟がないと駄目だぞ
気取ってるスクにそんなの出来るのか
つうかFFCCチームいらん。センスも能力もない自己満オタクの集団やん。
ブラブラ化するのがオチ。
外注が大半なのにスクエニの社員の給料の平均は東証一部で1位だからね
何ヶ国語も話す商社マンより給料が良い。
和田がバカなのは筋金入りだよ
給料高いのは少人数しか社員居ないスクエニHDだけでしょ
そういやここの社長さん、前テレビで見た時「据え置き機は近い将来無くなる」
みたいな事言ってた気がしたが、FF14の評判を見る限り
あんまり力いれてないのかな
株価が下がり続けても高い給料をもらい続けるスクエニHDのジジイども
切られるのは契約社員
WDは社員じゃないし,給料もらってないからね
>>690 ゲーム業界に限らず、日本の企業は何処もそんなものでしょう
ゲーム業界に限って言えば、自己満年寄りクリエイター以上に若手・新人が無能なんだよ、野村や鳥山を笑えないくらいね
欧米のゲーム開発は効率化と工業化が進んでいて、ベテランを切っても開発力を維持できるようになってる
しかし日本は職人精神だ、ベテランの腕で支えられている故にキャリア長い年寄りは絶対残る、仕事できない若手が先に切られて当たり前
>>451 もしかして、モノリスのこと?
あそこの求人の募集要項もヘッドハンティングに近いものだな
>>648 カプコンは2Dゲーチーム800人バサッと切ったろ・・・
10年前の話だけど。
カプは格闘ゲー撤退と言うかアーケード撤退はいい判断だと思った
695 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 02:02:33 ID:m9gxuEdf0
もうバンナムが先かスクエニが先かって状態だもんな
まあいずれはどちらも逝くだろうが
バンナムの方は大元がバンダイって事である程度予想していたけど
DQとFFを持ったスクエニがこんなに落魄れるとは思わなかった
野村が俺が俺が言うようになった時期からドンドン悪くなっていくなこの会社
あや(39)がこの苦境を救う・・・・
わけないな
野村と山内で新会社立ち上げろよ
もういらない会社だからさっさと潰れないかなー
>>624 まぁ和田が社長になったのがそもそも一番優秀だからな訳で、
それを倒閣して切ろうものなら福嶋の鶴の一声でエニ系社長になるのは当たり前。
今後スク側の社長は二度と出ないだろう。
そりゃ敵対してる第一ですら嫌々支持せざるを得なかろうて。w
エニ系トップになったら真っ先に切られるのは癌である連中に決まってるからな。
エニックス「貴様は用済みだ・・・! というかあまり役にたったおぼえがないな・・・」
■なんて癌と合併しちゃった時点でこうなるの分かってたのに・・・
当時の俺の絶望的な嘆きレスみせてやりたいよ
任天堂とSCEが合併するってくらいの絶望だった
>>702 俺は合併の時に冗談交じりで
「DQがムービーだらけになって、FFが延期しまくるようになるんじゃね?」って言ってたw
FFの方は大当たりだったな…
DQとFFの2大巨頭が競い合って成長するべきだったのに
同じ会社が両方持ったことでどちらも伸び悩んでしまったな
むしろ発売時期調整できて、その上両タイトルをダシにしたご提案押し売り出荷なんて
やってきたものだから、こんな楽な商売は無いわな
緩んで当然というべきだろう
スク・エニそれぞれ単独だった頃は、常に手を抜いたら潰されるという危機感があったはず
合併して危機感が無くなり、社員も自分の保身しか考えなくなったんじゃないか
706 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 05:44:20 ID:QIpwDf56O
>>703 DQも9でその兆候が見られたと思うよ
ムービーと矛盾無くすために装備品強制変更だなんて、昔の堀井だったら断固やらなかったんじゃね?
ドラクエがダメになったのはレベルファイブが絡んだせい
あそこもSCEみたいなハッタリ企業になりつつある印象が強い
>>594 出版も安定しているなら、■大コケ時にエニがくっつく必要なかったと思うんだ。
あと、今もハガレン一本が抜けただけであたふたしているでしょ?
エニもそんなもんだ。
>>707 イナイレ4の主人公交代がどうなるかだな
逆裁みたいになれば終わる
>>708 エニックスはドラクエの延期で採算取れなくなってたから■とくっついたと聞いたが
もう潰れてくれた方が良いわ。この先も間違ったゲーム製作されるよりは
スクを有名にしてきた人材なんてもう残ってないし
残ってるのはスクが有名になった後に知名度を利用してでかい面してる連中だけだしな
712 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 08:03:22 ID:tmlEztvYP
和田は本当にダメだな
714 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 08:13:13 ID:vrPi4N0N0
>>712 ドラクエがダメになったなんて言ってるのはネットの片隅にいるアホどもだけってことか
まあ9は今でも新品が毎月1万本売れるロングセラーだし、若いユーザーの支持を多く得たからな
ドラクエは堀井がいる限りこれからも安泰だろう
ドラクエがダメになった
と言うのは、販売本数云々じゃないんだが、どうもそこが分からんようだな
販売本数が出てる限りは
特にロングセラーならお前の好みが世間とズレてるで終わりだけどな
ドラクエがダメになった本当の理由知ってる俺カッコイイ(キリッ)
ドラクエって7が一番の糞じゃないか?
レベル5だけの問題じゃないよな
ま、ズレてるのは確かだな
今後もレベルファイブのハッタリを堀井が許してたらダメになる一方だが
今回は携帯機で頭数増やしてもいるから、Wiiで出た時のほうが判断材料になると思うよ
初動型でない売れ方してるなら、世間には受け入れられてるわけで
つか、DQ9がダメになったと言ってるやつは、どんなDQが出たってダメになったと言うだろうな
FFでも、どんなFFが出たってダメになったというやつはいるけど、
こっちは超初動型で売り上げ下がる一方だからなあ
事前情報通りのモンが作れなかった時点でダメダメってことだよ
スクエニのスクって広報が全体的に駄目な印象あるなあ
それプラス開発者がインタビューで戯れ言垂れ流す感じで
連携できてないっつか
>>725 JRPGが海外で数十万売れただけでも上出来だと思うぜ
問題はFFがトコトンダメになった今、エニックスに縋ろうとしているところだ
FFなんて同一世代じゃ出すたびに売上落とすのに
13が12より売れた!で現実逃避
728 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 09:44:02 ID:PHPVLjuO0
日本では落ちたじゃないか
200万割れはひどい
ゴミサイトのVGのデータで議論するなよ
うえーん、■eがつぶれちゃうよ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
昔は美麗ムービーとやらだけで釣れたのにな
732 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 11:33:10 ID:iQDanTDp0
>>651 >なんだかんだいって同じオーナー企業でも、エニックス福嶋と違い現場を大事にしてるわな
福嶋氏をどう評価しているの?
>>708 スクウェアと合併する直前のエニックスにはあまりいいイメージがなかった。
漫画を見切り発車的にアニメ化して駄作でおわらせることがおおかったから。
エニックスはDQで満足しないでEAみたいな世界的なパブリッシャーをめざしてほしかったが。
今の現状の頭いなくて迷走状態をさして
頭だけ入れば外注でどうにかしろのエニクスと比較するのはえぐい話だと
思うがね
これから先、収益出すなら人減らすってのは一番最初に出てくるわけだからな
それは和田も基本は一緒だ
外注中心か契約にすげ替えるかの差でしかない
大体、今の面子で語るなら福嶋じゃなくて本多だろ?
カプも過去の遺産で喰ってるだけだろ
新作と人気作がバランス良く育ってたこれまでと違って
今育ってる新作とか思いつかない 人気作も使い潰しが酷い
>>710 採算が取れなくなったわけじゃないよ
ドラクエの出る年と出ない年の差が大きくて安定しなかっただけ
出版始めたのもドラクエの依存度が高かったからだし
■と合併すればFFサガ聖剣その他の作品とその攻略本で
ドラクエ頼みの経営からは脱却できるという目論見
んで今は結局ドラクエ頼みになってるけどw
出版も作家連中と揉めて死に掛けなかったっけ?
ハガレン出なかったら出版も消えてたんじゃないかね
>>736 幹部が作家引き連れて逃げたw
確か合併前の出来事で、あれも影響あったのかな
今年の書籍売り上げでポケモン攻略本が上位に入ってたな
売れるゲームさえあれば攻略本ビジネスはおいしい
あくまで売れるゲームがあればの話だが
>>724 Fallout:NewVegasでやって批判されたり評判のいまいちな「カンバン広告」も
販売ルート受け持ったスクエニの仕業だって時々言われてるな。
お家騒動が相当な痛手だったのは確か
過去に人気作を描いていた作家を連れ戻してアレコレ書かせて補ったしな
740 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 13:28:31 ID:iQDanTDp0
いまのスクエニにとって出版部門の存在はどうなのだろう。
ないよりましという感じをうけるが。
>>740 ハガレンで儲けまくってるからむしろありがたい存在だろう
下手するとスクウェア組が要らない子扱いされかねないのに
それで出版部門叩くとか空気読めないにも程があるんじゃ
このスレ見てるとどうもFF派が
ドラクエも糞になった事にしたいように見えるわ
ドラクエはブレてないだろ
世界最大規模とやらのムービー部隊が邪魔になったね。今世代はとにかく動かす、アクションが重要。
任天堂やカプコンの得意ジャンルが主役。
スクエニにアクションを作れるチームが存在しない。RPGとムービーだけで精々キンハだけ。
>>746 FFCC作ってるところが居るぞ
河津なら何とかなりそうな気がするが、もうダメかも分からんね
>>743 ブレてないなーブレてないよ、ドラクエはksじゃない
ドラクエはksじゃないが、ドラクエを狙ってるクズエアが居るからなー
安易なリメイクとか完全版をやり出したら終わっちゃうよー
748 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 14:30:15 ID:iQDanTDp0
>>702 エニックスはあまり冒険しない会社で小規模だったのに大所帯のスクウェアをコントロールできるとおもっていたのかね。
むしろエニックスがスクウェアを子会社化していればおたがいにとってよかったはず。
サードは売れたから成功って認識をやめた方がいいな。誇大宣伝&売り逃げ作戦は宣伝と内容の乖離がひどいと会社の信用失墜。
瞬間的な騙し売りは成功したとしても、中長期でみたら失敗だ。
今まさにスクエニとバンナムがおかれている状況だよね
>>745 まだ映画があるのと
作者の新作がもし連載されたらそれなりにもつと思う
751 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 15:16:22 ID:iQDanTDp0
合併からしばらくたった時点で福嶋氏と宮本氏は株式をてばなすべきだった。
そうすれば旧エニックスか旧スクウェアかによるわだかまりは解消されたろうに。
>>748 DQ以外にも色々ソフト出して冒険してたぞ
売れたソフトは少ないけどね
アストロノーカは好きだった
せがれいじりは無かった事にしたいのかなー、やっぱり
>>752 せがれいじりとか
アグレッシブな作品も結構出してたよね
>>749 国内市場を見ると、ユーザーの手に渡る以前に小売に押し付ければ成功ですからね。
どちらの会社も甘えた商売のツケがまわってきたと言う所でしょうか。
品質管理の厳しさを揶揄されていた任天堂は、海外国内ともに順調に売り上げを伸ばしたわけですし、
ネームバリューには見合ったクオリティが必要だったんですよね。
757 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 15:28:55 ID:iQDanTDp0
>>752 旧エニックスのソフトはDQの雰囲気がただようものがおおいイメージがあった。
いまも単体で存在していたらネットゲームやソーシャルゲームに参入していたのだろうか。
鈴木爆発も好きだったんだけどな
コレのお陰で加藤が嫁もらっちゃったけど
>>758 面白かったなー加藤の嫁と知った時はビックリした
昔のエニックスはドラクエだけじゃなかったのに今では…
SOってエニだったよな?
まあそのSOもSO4でブランド崩壊してしまったわけだが…。
SOって3で完結したはずなのに
インアンが世に出た時点でSOはオワコン化した
古き良きSOの流れはインアンが全部もってった
763 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 16:43:16 ID:rolQB8X00
SOがまさかあんなになってしまうとは・・・
あの段階でユーザー舐めてただろw
>>762 あの戦闘システムはSO3の改良版みたいなもんだったな
しかも、大攻撃が4種類もありMP消費無しで使えた
他に長押しでMP消費技あるからかなり戦闘も多彩で良かったよ
SO3は酷かったけどな、MPダメージで戦闘不能とか、カウンターオーラとか煩わしいシステムが多かった
ギャルデリックアワー…
767 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 17:00:36 ID:iQDanTDp0
>>639 >FFやKHなどの商標はエニックスが保持するだろうが
>旧スク開発部門は切り離されるだろう
そうするならばスクウェアの残渣はすべてなくすべき。
つまりFFなどスクウェア関連資産は売却すること。
>>767 FFの商標を海外が買い取って、
トンデモなFFにして欲しい気もするw
営業は糞でも押し込んでるから強いよな
DQの実績配分あるからだけど
FFは見事にすかしたクリエーター気取りの作るゲームになったな
気概がそうさせてたんだろうがブランド崩壊手前の今どんな気分かな?
パラサイトイヴ3ことT3Bのスタッフが豪華な件
北瀬佳範氏(プロデューサー)
田畑端氏(ディレクター)
鳥山求氏(シナリオディレクター)
野村哲也氏(クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイン)
下村陽子氏(音楽)
もう芯までダメだな、この会社
>>771 下村ぐらいじゃねえかまともなのw
マリオRPGの音楽やった人だろこの人
773 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 17:29:30 ID:iQDanTDp0
>>768 そちらの方がまだ期待できるかもしれない。
PE3も順調に糞化しそうだな
>>772 下山さんはフリーの外部委託だ
この人は相変わらずいい仕事をしてる
>>768 FFUSAの逆バージョン、FFJAPANを作らせよう
クソ化もなにもPEはもとから・・・
すげえなー、
FF14で鯖落ち→巻き戻り発生か
・無料期間再延長(11/16)→現在無期限延長(※)
・「私はFF14続けるよ」教団が発生(11/16)。しかし教祖いつの間にか姿を消す
・大規模アップデートが予定日前日になって延期発表(11/24)
・ログイン人数の非公開化(11/26)
・日本語ができる社員の募集、漠然とした要求を仕様化・実装できる契約神を募集(11/26)
・FF14ユーザーへのFF11の月額利用料金割引期間、2ヶ月延長(11/29)→現在無期限延長(※)
・緊急メンテ後にクライアントが落ちやすくなったと発表(12/3)
・通常版がセブンイレブンネットで8190円→2980円(12/9)
・PCショップ・ツクモでFF14同梱ビデオカードが16980円。FF14無しなら20980円(12/9)→ブランド「魔法放題」へ。
↑「FF14を窓から投げ捨てるとご近所さまの不評を買う可能性がありますのでご注意ください」と注意書きアリw
・業績予想を下方修正。当期純利益を91.7%減と発表(12/16)
・スクエニ株価が上場以来の最安値に(12/17)
・BAで大こけ。巻き戻しで、修練値やらアイテムが「無かったこと」にwww(12/19) ←■NEW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
780 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 19:16:08 ID:k/hDFB5+O
パラサイトイブ
PV見ると未だにムービーは糞だが
ゲーム部分を見ると
PS中期頃のスクエアを思い出す
今お小遣い貯めて3DSが発売された頃て活気付いてきた所で
映像美作品をばんばん出してくるんじゃないだろうか
SFCの頃の様に他のメーカーがスクエアに喰われって事も考えられる…
781 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 19:20:34 ID:k/hDFB5+O
>>780訂正
>発売されて活気付いてきた所で
>喰わるって事も考えられる…
782 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 19:25:09 ID:1fR6zyhp0
めでたいな
ドラクエマルチ化とFF7リメイクのフラグが立った訳だ
坂口の帰還と和田引責辞任も間近
>>771 いつも思うんだけどさ、シナリオを書けるのって鳥山しかいないの?
いくらなんでも、ちゃんと人を育てていればこいつよりマシなのはいくらだっていたはずだよな…
>>778 無料期間延長しといて命拾いしたな。
無料でなかったら許されないことだわ今時。
785 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 19:46:02 ID:r7i1u/hrO
>>780 また映像美作品とかやってもゲームやる側から飽きられるだけじゃね
ドラクエ逃げてーっていうか
ドラクエどっかに売ってくれないか
>>751 人事でのジャッジが出来なくなるじゃん。
>>764 MSが販売をスクウェアに移さなけりゃ
シリーズ化できたろうに。
>>786 売るとしたら任天堂しかないな。他所だったら即使い潰すぞ。
確かドラクエの版権は鳥山と堀井とスクエニで分けて持ってるんだっけ?
スクエニがドラクエの版権を抱えたまま死んだ場合、ドラクエはどうなるんだろうな?
FFは一緒に地獄まで持って行ってもらっても結構だけどさ。
791 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 20:03:15 ID:iQDanTDp0
>>787 スクエニの場合、創業者の口だしが派閥争いのもとになるとおもうのだが。
>>791 いなくなれば余計に派閥が出来るよ。
混乱を極めた時に収集できる人物が必要。
いてもむちゃくちゃなのにいなけりゃもっとひどいことになってる。
社長がFFスタッフにひどい目にあってただろうしな。
FFなんて売りに出してもケータイアプリ屋に買われて
超絶ボッタクリ商売の商材にされるだけじゃないか?
数千円するのに数回使うと消滅するエクスカリバーとか
>>790 ドラクエの版権なら買いたいところはいくらでもあるだろ
仮にスクエニが倒産してもどこかしらの会社がブランド引き継ぐよ
ま、さすがにスクエニが倒産することはないだろうけど
倒産するときには買い取ろうとする人が山のように出てくると思うよ
まぁ、堀井や鳥山の意向もあるだろうから怪しげなところには売られないと思うけどな
と言うか、ある程度開発切って事業も切ってスリムになれば
ドラクエだけでもゲーム事業は支えられると思うけどな
旧スクエアの開発部隊は更に酷いことになると思うが
エニックス福嶋がスクウェアを版権だけ利用して外注路線を押し付けたからこうなったんだろ
まさかFF14まで中国丸投げなんてするとは思わなかった
あれで完全に終わったな
797 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 20:44:32 ID:aIs5oCRZ0
FF14の惨状見たけりゃネ実にのりこめばすぐ分かる
でもまだ死んで貰っても困るんだよな、、、VPとかまだ終わって欲しくない
FF14は批判を受けても速く見切ったほうがいいよ
続けてもずっと負債を生み続けるだけだ
14に見切りをつけると、むしろスクエニが見切りをつけられると思うんだよね。信用的に。
800 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 20:52:54 ID:CKLlMHz00
VPって、もう死んでるようなもんだろ
トライエースの地雷連発っぷりを見ろよ
継続しても中止しても非難される
こんな状況にまでなるなんて経営能力を疑われても仕方ない
>>801 つーか、それってMMOに手を出すなら当たり前に覚悟しなきゃならないことなんだけどな。
和田が来たのってFF11が軌道に乗った後だったっけ?怖さを知らなかったんだろうなぁ。
MMOにナンバリングをつけた、ツケがまわってきた
FF14を打ち切るのは簡単だが、それやっちゃったら
ネトゲから完全撤退する事になる。もう次に何を出しても誰も遊んでくれないよ。
しかも打ち切りで失った信用はオフゲの方にも影響する。
血を吐きながら走り続ける状態のFF14だが、苦しくてもサービス続けるしかない。
>>804 打ち切りで信用失っても、ネットあんまりやらない層に対する影響力はあまりないだろう。
だからといって大丈夫なわけでもないけどな。そもそもオフゲーでもクソゲー乱発してるから、
FF14がどうなろうとその内ブランドを全部失うだろ。
PS3版はオフライン一本道にしてさっさと15だして14はなかったことにしろ
11はファイナルファンタジーオンラインにしても良かったものを
わざわざナンバリングにしたくらいだし相当の覚悟で作ってたと思うよ
14は・・・・安易な二匹目のドジョウ狙いだったんだろうな
>>806 そのためには漠然とした意図からプログラムを組み立てられるスーパー契約社員が必要だ
809 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 21:09:49 ID:CKLlMHz00
FF14に生き返られたら困る第一からは有形無形の妨害があるだろうから
それらを跳ね返せるタフさも必要
>>808 普通の派遣にそれやらせようとして滅茶苦茶になりそう
>>810 まぁ募集に人が集まらなかったら派遣にさせるんだろうなw
>>810 そしてどうにもならなくなった後に納期だけはキチンと守る中国下請けに丸投げするわけだな
結局さー
開発部門はそれぞれ本体から切り離すべきではあるんだよね
集めると権力ゲーム始めるんだから
切り離して独立採算取るほうが
消去法的に妥当
815 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 21:24:41 ID:CKLlMHz00
開発チーム編成の権限が死骸にある限り無理
他のチームから引き抜きまくって独立採算不可能にさせるよ
>>808 その前に、仕様を纏めるエンジニアが必要なんだよねw
勝手に漠然とした意図からロジック組み立てても、
派遣や契約が自分勝手に解釈するもんだから
食い違いが普通に発生する(実際に経験済みw)
仕様を纏める奴がアホだと、尚更錯綜するよwww
往年の有名オフゲ作りました(キリッとかいう肩書きだけでメシ食ってた奴に、
大規模開発であるMMOの仕様纏めなんて勤まる訳が無いw
今の迷走を見る限り、MMOに特化したような人材が集まるかどうか、
迷走がどのぐらい続くのか?でFF14ちゃんの命運が決まるw
古参の開発者がヘタに権力握ってコントロール出来なくなってるのが問題
ゲームを商品じゃなく作品と勘違いしてるアホが開発の上にいるからな
そら派遣や契約は拘っても、とりあえず形にするだけでも
もらえるカネも地位もかわらんのだからテキトーこくわな
819 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 21:27:51 ID:yNJQkhGx0
ゲーム業界には、普通のプログラム開発能力なんて殆んど無いんだから、
国内に下請けに出せばよかったんだよw
そういえば、下請けの会社が、
条件合わないから蹴ったとかいう書き込みを見たような気がしたw
>>818 ゲームは美術品じゃないし技術者は芸術家でもないからなあ
そういうとこちゃんと把握して集団をプロダクトとして纏め上げられる人材がいないのが問題。
すぐ努力とか向上とか精神論に走って人材の能力を把握しようともしないから今の惨状がある。
旧スクウェアは嫌いだけど、
サンレッドとworkingとはなまる幼稚園がある限り■eに潰れられたら困る。
823 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 21:51:51 ID:iQDanTDp0
自分のとこで作ってる商品に愛情とプライド持ってないやつが
トップにいるとろくでもない事態になるな。しいたけでも作ったほうがいいんじゃね?
>>753見て思い出したがせがれいじりで
一本野グソ夜の露だかってあったんだけど
あれってFF13の予言をしていたんだな・・・
826 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 22:13:54 ID:eLyXmgCx0
1と2やったからT3B買おうかどうか迷ってたんだけど
>>771見て助かったわ
こ れ だ け は 絶 対 買 わ ね ぇ w
仕様を自分で作って作り上げる事は難しいけど、
出来た物にケチ付ける事は誰にでも出来る。
本当のクリエイターと、クリエイター気分のドヤ顔の奴の違いはそこにあるw
>>1 スクエニかなりやばいね。
レベル5と違って小回りのきく商品じゃないし
一発こけたら終わりだな。
コンセプトデザインやりてー
830 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 22:20:48 ID:yNJQkhGx0
第一はプライドがちがちに見えるが
和田が任豚の言うような経営やってこのザマだろ
まともなのは第一だけだったと
そもそのスクウェアの職人的作りこみにエニックスの手抜き外注路線なんて水と油だった
サントラだけでいい
合併前からクソだろ
ドラクエみたいにその時に一番優秀な下請け使えば
常に最高品質になるのに
>>838 優秀な下請け使っても、きちんとコントロール出来ないと駄作になるよ
OG3は携帯からたくさん参戦させなきゃいけないからな
旧キャラが犠牲になるのはしょうがない
アヤ3rdは姉チャンバラの発生シリーズみたいだな
同じレベル5使って全然違う事なってたもんな
DQ9は超絶クソゲー
DSに出たってだけでほめる任豚ワロス
やったら分かるだろうけどDQ8からDQ9はもの凄いクオリティが
落ちてるよ。
DQ9すれ違い通信は良かったけど、ゲーム自体はダメ
超絶クソゲーを未だに週一万売るとかすごい魔法だな
その魔法をFF14に使えばスクエニ大儲けするんじゃねーの?
なんで使わないんだろうな(棒
848 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 23:37:05 ID:gQ3RHpHZ0
>>796 外注路線自体は悪くないよ。
ちゃんと実力のあるとこと組めばレギンや罪罰みたいに良作ができる
中国に丸投げしたやつが馬鹿なだけ
>>848 任天堂のソフトしか上げないのかよw
分かり易いからやめとけって
アナザコード作ってた下請け潰れただろ
>>745 ハガレンをちゃんと終わらせた作者は偉いな
続ける圧力は相当にあっただろうに
>>849 いや、レギンと罪罰つくってるとこは任天堂うんぬん関係なく昔から技術には定評があるとこなんだが…
ゲハ脳もそこまでいくと日常生活とか苦労しないか?
>>849 あそこはトーセに見捨てられて潰れたトーセの元子会だな
854 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 23:48:19 ID:YU/HyWwb0
実際のところDQ9をPS3でだしていればここまで業績が悪化することもなかったしHD機市場も活性化していたはず
そうなればHD機でのソフト開発もどんどん出来て最終的には業績はかなり良くなっていたはずだと知り合いの投資家が言ってたな
和田の経営の下手さ加減ははかり知れんな
>>854 なんで投資家の言う事ってことゲーム業界に限ってはここまでトンチンカンなんだろ…
いままでまともな意見ってのを見たことが無いんだが
ただし発売は2015年
知り合いの投資家www
おおっと! ゴキ選手お得意の「PS3出してれば・・・」が始まったぞー!
どんな痛い妄想をするのか期待がかかりますね〜
解説の皆さんどう思いますかw
ゲハ(任豚、キムチ)的経営の権化が和田だろ
でこのザマだ
FF12の時点で俺は和田切れといい続けたが正しかったなあ
860 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 23:56:05 ID:YU/HyWwb0
おやおやなにか気にさわること書いちゃったみたいだね
ごめんねだからそんなに発狂しないで
861 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 23:56:21 ID:iQDanTDp0
>>741 ハガレンやソウルイーターのゲームはバンダイナムコからもでているのだよね。
ゲーム事業とのシナジー効果をあまりみいだしにくいのだよな。
>>855 スポーツ司会者がスポーツ元スポーツ選手とかでそこそこ知識があるのに対して
投資家はゲームにの内容にも製作にも流通にも無知だから
野球で「9回裏だけど7・8・9番が全員ホームランを打てば逆転可能だ」
なんてトンチンカンな解説する司会者なんて居ないっしょ?
投資家や経済評論家は平気でそういう指摘をする
知り合いの投資家って脳内投資家だろw
この状態でそんなにDQで稼げるならFF捨ててDQ一本に絞れよ
866 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 23:57:56 ID:r/nYgjIS0
知り合いの投資家ェ・・・
・DQ9をPS3で作る
という前提から
・スクエニの業績アップ
・HD機市場の活性化
・HD機ソフト開発の進歩
という結論に至るまでの途中経過が全く想像できません
投資家さん教えて!
>>854 PS3でFF13が出たじゃない。
ドラクエのファン層と被ると思うんだけどどうだろう?
それでHD市場が活性化しないなら、最初からHD市場は幻想だったw
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 〜だったら、〜はず、〜だろう
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | という言葉を濫用してしまうと
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i 全く説得力のない文ができてしまうから注意だ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>855 その「投資家」、と言うのが偏ってる。
キミの言う「投資家」とは屑株掴んで離せなくなった「投死家」だろう。
スクエニ株に期待しちゃうような・・・
まともな意見でると思う?
871 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 00:02:38 ID:Wbf0Ie6gP
>>870 そのバカな投資家とは
スクエニの大株主であるソニーの事なんじゃない?
872 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 00:02:57 ID:dj0UBoZpO
>>868 DQ9は携帯機で今も売れ続けてるぞ
むしろドラクエの購入層にFFが被ってるような
ハード合わせなくてもドラクエは売れるよ
基本的に投資家というか銀行屋や株屋はモノ作りに対して無知だよ
実体の無いものを右から左に動かすのになれてるから
実体のあるモノを作るのがどれだけ大変かわかってないのかも
だから元野村のWDもゲームが簡単にポンと作れるもんだと思って
絶対に失敗しちゃいけないナンバリングタイトルを崩壊させた
テクモの金融屋の安田も開発蔑ろにして、
板垣とリオ絵師がいなくなって崩壊したしな
>>849 ゴキちゃんは本当に馬鹿だねえ
はちまの糞記事鵜呑みかい?w
トーセって知ってる?w
本当に任豚って民主党みたいだな
不都合があるとすぐにほかに責任転嫁
SCEガー
トーセガー
バンナムガー
野村ガー
不都合が起こっているのはスクエニとかではなくて?
つーかゴキはご自慢のサードのお友達がピンチなのに心配もしてやらないんだな
チーカチーカチカニーニー
FOR MONEY(金のため)とFOR FUN(楽しみのため)の違いだ
痴漢ズにはわかるまい
金のために楽しさを削って誰が喜ぶか
「はてなが社員に逃げられたのは任天堂のせい」と言いそうな勢いだな
883 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 00:10:57 ID:ibEKj92q0
じゃあ君たちがいっていることが真実なの?
君たちが経営すれば業績が上がるの?
できもしないくせにw
そんな脳みそだから任天堂やMSの糞ハード買っちゃうんだよwww
本田総一郎みたいな経営者像なんていつまで夢見てるんだよってレベル
安さだけなら中国企業のMMOでいいんだよ
ボケ痴漢
>>883 真実を語ることと、真実を元にした話を語ることはちょっと違うんだな。
ゲハでやってるのは後者で、そんなのはだれにでもできる。
そして、「真実を認めなくない」君みたいなのが釣れる。
>>883 WDさんチーッス
友達が25万のCore i7のPC組んだのに泣いてました
何か元気づける一言おねがいします
>>883 お手持ちのPS3でFF14遊べる日が早く来るといいですね
俺は遠慮します
>>883 昔を知ってるから失望してる人が多いんだよ。
坂口がいたころの作品のリメイクという名の焼き畑農業もいずれ限界がくるだろうしあまりいい未来が見えないね
>>887 Batman AAマジオススメ
つーかWDさんはEIDOS保護したまではいいが
悪い影響を与えないか心配でならない
>>890 俺はL4Dすすめたんだけど
洋ゲーはバタくさいから嫌だって
今はMMDいじって満足してるみたい
>>874 いやあテクモのアレはWDがかわいくみえるくらいやらかしてるぞ
おい、かわいそうだと思うならなんとかしてやれ
俺は全然かわいそうに思えないから笑うけど
わはは
FF13ぐらいから思いっきり間違いし始めた様な気がするな
スクエ二は下手したら2〜3年以内に無くなるんじゃない?
895 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 01:07:17 ID:dj0UBoZpO
>>889 リメイクも改悪でどうしようもないのは信用下げるだけ
2〜3年も持つのか?
>>894 FF13くらいからって事は無いだろうw
もっとだいぶ前から滅茶苦茶おかしかったじゃん
映画作り始めた辺りからか
>>898 映画のあたりから無茶な開発者の引き抜きとか
業界内では問題になってたね
SCE派のはずだったのに独自流通(デジキューブ)を
ゴリ押しで認めさせた挙句、大失敗して
SCE資本を受ける事になるし
そのピンチの時にFFシフトだとかで
FFとその関連作品以外は作らない宣言したせいで
優秀な開発者をチーム単位で大量に失うし
株価を上げるために雇われた社長が上場来安値を更新するようじゃ
責任取るしか無いんじゃないかね
FFとDQ同じ年度にぶち込んだから、てっきり最高益(形だけは)を勲章にして勇退・・・
って流れで行くつもりなのかと思ってたんだがなぁ
しわ寄せで次の年度からガタガタになるのは目に見えてたと思うんだが
天地創造の版権てスクエニが持ってるんだっけ?
そうなら潰れる前に移植して欲しい
リメイクとかいらん手は出すなよ
ベタ移植な
>>902 ??「ベタ移植とか在り来たりじゃない?」
??「ですね。」
>>901 最高益(形だけ)を実現したから
次はFF14と国内360にFF13で倍プッシュだ!
みたいな色気を出しちゃったんだろう
MMOを発売してしまえばアップデートでどうにでもなる
と思ってたみたいだが・・・
>>903 ノムリッシュプリレンダムービーが大幅に追加されそうだな
ストーリーもイケメンマネキンホスト辺りが編入して来そう
まぁ開発側は開発力企画力が無い老害揃いで
経営社はゲームの世相や人材育成、自社部署の中身に興味の無い株価対策だけの人で
結果として駄目相乗効果が実を結んだ形になったよな。
良く言われた開発のオナニーとかで作りが糞になっていって多くのシリーズも壊したけど
反省も学習もしないまま続け信頼とブランドを失ってこの有様 までは全然不思議じゃない
ただここがFF14の、素人の失敗みたいな真似までするようになるとは思いもしなかった
これがかつて名実共にトップクラスだったメーカーの末期かと思うと残念
手柄は野村さんなのはわかるんだけど
責任は誰なのかがわからん。
何故か社長が悪い事になってる。
ゲームの出来って社長なのか
>>908 糞映画なら監督が叩かれるのが普通だけど、なぜか社長が叩かれてるねw
和田の方針が糞なのも事実だろうけど、現場で叩かれるべき連中も多いと思うんだが。
社長の都合でFF14を見切り発車させたのは周知だし
誰が分析しても今期業績の件は社長の責任になるかと
>>908 まあ、スクエニという会社が出した製品だし
基本的に製品の全責任は社長にある
ただし社長はそのクソを
二度と作らせないようにする義務があるが
ゲーム開発の事何もわかってないから
出来ないんだろうなあ
北瀬や野村あたりの
開発トップに丸め込まれてそう
以前FFの映画で大失敗して社長やめたんだっけ
今回はそれより被害額大きいんじゃないの?
デジモンを見習って、召喚獣を変形合体させるならもっとわかりやすい
設定とキャラクターにするべきだったな
>>909 スタッフが糞だと認めてしまえば二度と再生しないと認めるも同じ
FFファンの気持ちもわかってやれw
第一が権力持ち過ぎちゃって(そもそも何でここがFF本編作るチームと決まってるのかと)、
歪んだ構造になっちゃってる気がするな
結局他の部署が何かやろうにも優秀な人員全部吸い取られて潰されるだけ
こういった派閥を完全に解消して、それぞれのチームに人材が育って競争するような
関係にならないと今の状況は変わらないかと
第一がFF、第二がサガ、第三がクロノや聖剣やゼノ、第四がFFTやベイグラ、
第五がスポゲや新作、第六がFMを作ってた頃はまだそこそこ機能してたよな・・・
それに近付けるとしたら第一の解体か分割しか無いんじゃねぇか
後北瀬、野村、鳥山、お前らいい加減邪魔
いるだけで癌になるからさっさと独立するなりしろよと
FF(関連含む)以外でヒット出せない奴は何十年も会社に寄生するな
>>915 第一は野村絵も関わってるKHがあるからな
そう簡単に退社とか出来ないんじゃね?
>>804 FF14はどうしようもないから、とっとと止めた方がマシ
ダラダラ続けても傷口が広がるだけ、信用の失墜は続けていても同じ
現状でやっているのなんて、サービスインしている国全てでも万単位居ない
ネトゲに頼って来たはずなのに、過去のスタッフも全部切ってるとか有り得ん
FF11の時点で仕様変更すらまともにできず、調整もろくにできてなかった
それが数年前のFF11ですら顕著だったのに、FF14までダメにしちまって糸冬
過去のスクエニ運営のネトゲを見てたら、信用なんてあってないようなもの
>>916 野村切って他のデザイナーにやらせれば良いよ。
あんな絵なら誰でも描けるし。
野村色が消えれば売上はむしろ上がるんじゃないかね。
野村がFF7でキャラデザしてから色々とおかしくなり始めた気はする
何だこの絵?と思ってたのに当たり前のように関わるようになったしな
野村言うほど下手じゃないと思うが野村の「デザイン」は嫌いだわ
ディシディアとか元に忠実なデザインだと許せる
FFのイメージイラストは天野だったのに、野村がデシャバルようになった
7の頃に比べて格段に絵は上手くなったと思うが、FFっぽさがどんどん無くなった
上手くなった?どこが?
7の頃の絵がかろうじてプロに引っかかるレベルとするなら、
今の絵なんて同人の落書きじゃないの
落書きしか描けなくなった某富樫と被るわ
野村の落書きをモデリングする人大変だな
>>922 野村と比べたら富樫の方がマシ、どっちもksだけどな
7の頃は素人丸出しだったが、今も大して変わらんかった
「格段上手くなった」ってのは訂正しとく、DDFFとか最悪だったしな
FF14止めちゃって
FF11のグラをFF14から流用すれば良いんじゃないだろうか…
>>925 それが出来たらPS2版を止めてでもやってるよ
それが出来ないから装備の追加だけでも一苦労していた時があった
過去のスタッフが居ないので仕様が分からないとか抜かしてたんだぜ
今のスクエニで絵師として良かったのは吉田さんとリメイクサガやきのこに関わってた絵師さんぐらいか
野村もだけど直良もいらね…不評なミンサガ以外も上手いとは思えん
929 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 07:13:14 ID:HbWzAzL70
おまえらwwwwwwもっと盛り上げろよwwwwwww
>>930 それ、今年の3月31日のエイプリルフール向けのやつじゃねぇか
その頃は今みたいになるとは思ってなかっただろうし、業績も良かったろ
つか、和田のアカウント久々に見たけど、さすがにツイート途絶えてるな
932 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 07:52:52 ID:s7/vDBka0
933 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 08:41:26 ID:B3NLS05y0
>>927-928 いや、直良は巧いよ、すごく巧い
ただこの人キャラデザやらせるには華がないから
アートDやるか、渋めのキャラデザやらせるかで絞った方がいい
FF14をゴミのまま発売したのは許せない
しかも発売前のインタビューじゃ良い出来みたいなことばっかり言ってたのに
>>784 ふと思ったんだけど
FF14の接続人数が壊滅的に少なくなれば
サービス終了の言い訳できるんと違う?
937 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 09:25:54 ID:B3NLS05y0
>>935 もしかしてFF14買っちゃった人?うわあw
>>814 これからのゲームはディベロッパーで選ぶ時代になるのかも。
サンドロットのゲームなら間違いない、とか
タムのゲームは買わずにいられないとか。
939 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 09:37:10 ID:LPOGlSWD0
食や生活、命に関わる商品を取り扱っている企業がスクエニの様な
事をしていれば社会的な問題になるだろうが所詮ゲームだからな
メーカーも問題あるし、ユーザーにも問題がある
どんどんやってくれ
>>936 現状でも全鯖で1万人居ない可能性が高い
>>779にもあるようにサーバーの総人口が見られなくなった
単に止めるに止められないから軌道修正するしかない
ディベロッパーでゲームを選ぶのなんて、とうにやってる人が多いよ
>>936 それに代わる収益の柱があるならいいけどねぇ。
衰退するFF11からフレッシュなFF14に柱をバトンタッチし、
ライトやカジュアル層もFF14に取り込んでスクエニ今後5年の
収益の柱にするというのが絶対プランだったはずだ。
ところがFF14がこの有様。
ゲームだから、ウケるウケないというのはあるもんだが、
ゲームが出来てない、バグまみれ、未調整、未実装、強行開始といった
完全な人災で柱が倒れた。
代替プランなんて無いんだよ。
もう血まみれになりながらFF14を続けるしかない。
次のDQは遥か先、出版の柱のハガレンが連載終了、
FF14以外にすがるもんがないんだよ。
それが叶わぬ夢だとしてもね
もうスクエニは完全に死に体。
FF14に人材と金をぶっこみ続け、細々と運営してくしかない
いや、打算だけでいくなら倒してしまったほうがいい
倒せないなりの理由があるんだよ、契約的にw
>>910 締め切り守れない現場の責任もあると思う。
945 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 10:10:48 ID:ANvtq5LK0
でも復活して欲しいわ。スクエニには
>>934 いや上手かろうがミンサガのとんでもデザインはひどかったしキャラデザとして絵を描いて欲しくない
エストポリスのリメイクデザインもちょっとなぁ
センスが明後日の方向にいる人としか思えなかったし絵がうまけりゃいいって問題じゃない
>>934 FM4のキャラデザインは悪く無かったよ
ただ3までの有名どころのイラストレーターのデザインと比べると地味すぎたがw
まあデザイナーとしての手腕はあると思う
FF14に名だたるスタッフを総動員ってさ、
多分これでダメなら諦めるってのがあると思うんだよね。
このメンバーでいついつまでに形にならなけりゃ14は諦める、みたいな。
ベストを尽くしましたがダメでした、みたいな
“終わらせる為の環境整備、言い訳材料”
なんじゃあるまいか。
後々に
FF14、もうちょっと何とかならなかったの?
みたいな突っ込みを株主等から入れられた時に
ちゃんと答えられるようにさ。
コングからGT5消えてるのね
20位でも60と年末仕様だなー
普段の3倍以上だよ
951 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 11:09:48 ID:UV+o+nA50
>>915 >第一が権力持ち過ぎちゃって(そもそも何でここがFF本編作るチームと決まってるのかと)、
>歪んだ構造になっちゃってる気がするな
>結局他の部署が何かやろうにも優秀な人員全部吸い取られて潰されるだけ
>こういった派閥を完全に解消して、それぞれのチームに人材が育って競争するような
>関係にならないと今の状況は変わらないかと
あと、旧エニックス部門もあるからFF以外のゲームをだしづらいというのもあるかと。
1200円くらいまで下がってリバウンドして1300円位に落ち着くかと思ったけど、今日は全然さがんねえなw
1200円台で和田解雇とか思ってたんだが、この程度じゃ和田続投しちゃうだろうが!
エストポリス伝記2VC配信しろよ
オリジナルの面白さは
意地でも携帯やPSPに逃がすのか?
>>948 キャラデザとか絵を描くよりグラの監修とかやらせた方がいいとは思う
絵もオリジナルタイトルに関わるならいいけどリメイクとかそういうのはやめた方がいい
>>938 予算はパブが決めるんだからパブも見ないと駄目
デザインする能力と、上手さは別だろ
>>947 小林智美バカにしてんのか?お?
まー直良のデザインはリメイクとか既存タイトル向けじゃないな
>>910 PだかDが、何かのインタビューで
発売するかどうかは非常に悩みました的な事言ってたよ。
結局彼らが発売に踏み切ったとんだと思う。
その彼らの行動に対する責任はもちろん社長だが。
こうなればすべてのゲームをノムリッシュにすべき
>>959 野村率いる第一が独立してくれれば万々歳
>>958 散々急がせたのは和田で会社員は逆らえんよ
>>961 KHとかあるし人材不足だし独立するにも出来ないんじゃ
でもスクエニの製作ってクオリティの割に遅い印象強い
14だってかなり昔から製作してたはずなのに
>>962 そりゃ急がせたのは当然というか、いい加減にしろ!とは社長じゃなくても言いたくなるw
それに対して、YES!発売できます!と応えたって事でしょ。
っていうか、社長の言葉が常に絶対で、反論すら許されないなら
逆にどんな社長でも、駄目なんじゃね?
つーか14に関しては何年待ってもクソだったと思うけどな
969 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 14:30:06 ID:a7Ryzn/pP
ノクトって突然歩き出す人だっけ
>>969 > ヴェルサスはいよいよノクトが喋る。
ゲームとしては恐ろしくどうでもいい部分だと思うが
さすがムービーと声優で売ってきたPS世代を代表するクリエイター
>>969 なんとなく世界初オーディンを召喚します(キリッ
を連想してしまった
FF14にデスコントローラーまで登場だわ
■e「FF14推奨コントローラーを繋ぐと強制終了?うちじゃ起きてないから!」
ガチャン!ツーツー・・・・・・・・
----------------------------------------------------------
終了報告。
スクウェアエニックスで使用されている全ての検証用PCでは
FF14推奨コントローラの一部環境で発生している強制終了問題は一切起きていないそうです。 #ff14
あくまでユーザー側にだけ起きているから
環境を見直したり常駐するプログラムを切れ、という案内でした。
エレコムは不具合認めて必要に応じて返金処理までしてるのにね。 #ff14
環境によっては発生してないのもわかるんだけど、
自分だけじゃなく複数で発生してるんですけどね。
まぁうちの使ってるPCがダメダメなんでしょうね。二度と両会社の推奨品は買わない。
http://twitter.com/AresClares/status/16706164049842176 ------------------------------------------------------------
>>973 エレコムはPS2コンのコンバータ噛まして使うのが一番良いのに!
推奨コントローラーとかゴミっつーかマジクズエア最低最悪だなあ
つうか、PCでデバイス関係でトラブルってサウンドカードなりVGAの相性なりならわかるけど
USBコントローラー1つで強制終了するクライアントはさすがに聞いたことないから
デバイスにはパッドがあるのにゲーム内でなぜか認識しないとかいうケースならわりとあるけどさあ
常駐プログラムを切れもなにも、糞なのはどう考えてもクライアントじゃねーかっていう
言っちゃ悪いがエレコムパッドとFF14を買っちゃう人ってどうなのよ・・・
>>972 オーディンさんの件、
クズエニの幹部の皆さんの間では、スゴイ事だったんだろうし、
社内プレゼンでは好評だったんだろうと思うと笑えるw
ノムリッシュ「E3ではオーディン召還しようか」
∧_∧
( ´Д`) ∧_∧ 鳥山
/ \ (´Д` ) 「世界初公開だから
__| | | |_ / ヽ、 アメリカでも盛り上がるでしょうね。」
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| (´Д` ) 北瀬
. | ヽ \ / ヽ. 「情報だしすぎかも」
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
Aちゃん
>>800 でもEoEは久しぶりの良作だったけどなぁ
あれがあったから俺はまだ見切ることができないw
何年もかけた結果がFF14なら開発がクソなんだろ
それともあと3年か5年くらいクオリティが上がるのを
待っていれば和田は有能と認められるのか
FF14がゴミになったのは、中国なんぞと関わったせいだと散々語られているな
つまり第一にFF14製(ry
一本道ムービー9割のオンゲーか
>>977 でも後で「あれは失敗だった」とか言ってなかったっけ。
「あぁ、一応寒い空気は感じたんだ」と思ったんだけどw
FFにもうイケメン出さないで欲しいわ
おっさんが冒険するFF作ったらスクエニ賛美するわ
スク倒産ばんざーーーーーい!!
>>987 おっさんというか,名前付きでキャラクターが固定されている登場人物が主人公だと,「ロールプレイ」できないわ
>>987 第一がアレだし、今更ムリだw
なんせ、切羽詰らない性格だぞwww
ノクト「オラ切羽詰ったこたぁねーだよ」
なら俺も気になって買うかもしれん
>>990 「いや、切羽詰まるとか要らない、間に合ってるし」
切羽詰らない性格ってアレだろ?
カイジの限定ジャンケン勝負で、負けたら廃人になるってことを理解せず開始10分で負けてヘラヘラ笑ってる連中みたいな。
>>977 雰囲気的には裸の王様みたいなもんか?
>>989 名前も個性らしい個性も無かったファミコン版のFF3は良かった
FFのグラでカイジみたいなシナリオのゲームやれば売れるだろうにもったいない
995 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 20:37:59 ID:T8LjakSQ0
996 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 21:26:10 ID:TkMSlIMi0
バンナムが先に倒産すると思ってたが意外だったよな
自転車操業でやってりゃそりゃいつかはこうなるわな
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) プヒプヒ
6 `r._.ュ´ 9 ポイスー プヒ
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
998
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。