http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/tdnetg3/20101216/6lub9o/140120101208083276.pdf 通期予想
売上高:1600億円 → 1300億円
営業利益:200億円 → 80億円
経常利益:200億円 → 60億円
純利益:120億円 → 10億円
当年度上期に新規発売した家庭用ゲームの販売不振、および主力タイトルに
対する市場からの厳しい評価を受け、デジタルエンタテインメント事業の開発
能力の強化が現在の最重要経営課題であるとの認識に至りました。
このため、第4四半期に発売を予定していた「デウスエクス」について、完成度
の一層の向上を目的として、発売を来期へ延期することを決定
また、「ファイナルファンタジーXIV」は、
お客様からご期待いただいている水準に達していないとの認識から、
体制を新たなものとし、お客様に改善計画が示せるまでの間、無料期間を
継続することを決定しております。さらに、2010年3月上旬に発売を予定していた
PlayStation3版については、さらに改善を加えたものとして発売することを目的として、
発売を延期することを決定いたしました。
純利益の下落やべえ・・
4 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 15:34:57 ID:vTw8a70FO
14ちゃんェ…
こういう場所で「クソゲーだから売り上げが下がった」なんて発言するのは異常事態だぞ
利益の下落ぶりがすげぇな…
スクエニはバンナムの段階に近づきつつある
信用失墜
↓
慢性赤字
↓
債務超過の順でレールプレイング
このまま消えてくれないかなぁ
明日1500割れるなこれ。
11 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 15:37:26 ID:eGwfY8u50
>純利益:120億円 → 10億円
おいおい…どんだけだよ…
社内大掃除間近だな
>>1 ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \
14 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 15:38:01 ID:lF/3+k4a0
WD辞任しかあるまい
FF13 FF14でFFブランドが崩壊
これからどうすんの?
ドラクエ出ないとボロボロだな
17 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 15:39:24 ID:S+fcSEA60
野村アンチではないけどヴェルサスやらアギトやらサードバースデーやらKHやら
野村ゲーばかりにウン十億かける開発体制は止めた方がいいと思う
これでヴェルサスマルチ(海外)確定か・・・糞ゲーになりそうだな
>および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け
>および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け
>および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け
>および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け
>および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け
>および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け
>および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け
ざっまああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは惨い
もうここまで墜ちるとPSWの信者向けに低予算のゴミゲー出していくしか無いんじゃないのかね
海外狙って360とか到底不可能だろ
いくらなんでも110億下方はないわw
>対する市場からの厳しい評価を受け、デジタルエンタテインメント事業の開発
>能力の強化が現在の最重要経営課題であるとの認識に至りました
だから、何年も前からそう言ってるじゃねぇかっ!
気づくの遅ぇよっ!
超絶てなんだよw
と思ったら超絶だった
信用を切り売りしたら、
次は売るもん無いからな
マジで一回座布団たとんで1から作り直せって言いたいし
俺が決定権持ってたら断行するぐらいの出来だからね14は
実際13を10としたら14は-500ぐらいだから
去年にFFドラクエが出たからその反動じゃないの
社長はいろいろ良ゲーやってるんだから、
自社の糞ゲーを遊んで、反省しろよ・・・
PS信者ならクソゲーでも買ってくれる
はやくFFヴェルサス出せ
間に合わなくなって知らんぞ
誰も買ってない海外版ソフト販売とかマジで止めろよ
あれ誰が得してるんだ
>>28 これは両方とも無い今年度の計画を下方修正したものでやんす
>>28 前年度との差じゃねえよw
予想の下方修正が酷いんだよ
これだけ売上下がってるのに
何でPSPでドラクエとFFのリメイクやらないんだろ
手っ取り早く儲かりそうなのに・・・
>>27 FF14ってFF13箱版より安い値段でたたき売られてるなw
所で何が売れると信じて上半期の予想立ててたんだ?
目玉ソフト無かったでしょ。
>>4 14ちゃんは全世界で60万本売りつけた、日本のPCソフトとしては偉業クラス
だぞw
14ちゃんがなきゃ
純利益赤だったんじゃ…
あれれ?
FF13って500万本以上販売したんじゃないの?
あれれ?
FF14のせい???
>>32 種まきだろ。未来のための。
てか、規制無しで、きちんとしたローカライズなら大歓迎なんだけどな・・・
和田さんのやりたいことはわかるが、
ゲーム内容がついていけてないんじゃ本末転倒
結果FFが死んだ
クオリティコントロールからやりなおしてくれな。
>>28 いいえ
14の出来は最悪です
α途中からやりましたが何が楽しいのこれって言うのが
最初にあってその後βになっても改善されるどころか新しい不具合が
色々でて製品版予約前金500円が勿体なかったですがキャンセルしましたからね
予想の時点で純利益10億とか「実際は大赤字の見通ししかありません」って言ってるようなもんだよね
>>36 日本のPC市場あまり大きくないのに、CEの予約状況とかで判断誤った小売
の自業自得の面も多いよ。
20万なんか絶対に消化でけん。
>>32 ローカライズは5000本売れたらペイ出来るって話だから、
ローカライズ販売を止めたら更に状況が悪化するだけ。
もちろん、「余計な修正をするな」「きちんとしたローカライズできるところに任せろ」
という意味でなら賛成する。
マジで和田さんオワコンかも
売れるつもりだったのは
エボルヴとFF14 PS3版
他あったけ?
49 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 15:50:31 ID:M8+pj1Zh0
バンナムはゲーム切ればいいけど、スクエニはゲーム切ったら即死亡な件・・・
最後の希望でファイナルファンタジーなんてゲーム作ってみたらどうですかね?
51 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 15:52:24 ID:aTaGhv5p0
なぜか嬉しい
>>49 洋ゲーのローカライズやってりゃいいんじゃね?
それすら満足に出来てないという話もあるがw
もうガンガンだけで食ってくしかないな
54 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 15:55:02 ID:YZBflBPD0
>>50 これが売れなきゃダメだってつもりで
ファイナルファンタジーって新規タイトル出すべきですなw
SEEEだけ生き残って昔はスクエニっていう会社があったんだよ
と言われるわけか
胸熱
FF11のように長期間にわたって安定した利益を生み出し
会社の大黒柱になるはずだったFF14の大失敗。
FF14は逆に長期間に渡る金食い虫と化し、
今後の収益の柱も見当たらない。
コミックでは鋼の錬金術師は終わってしまったしw
かなりオワタね
ヒゲ「とぅーまっち!」
詰みだな
坂口送り込んで乗っ取っちまえ
余計なもん作って開発費だけ飛ばすのやめりゃいいのに
60 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 15:57:37 ID:M8+pj1Zh0
ドラクエにこそ力を入れるべきなのにFF重視してたのが、そもそもの失敗
最後の希望にFINAL WORとかFINAL ARMYとかFPS出せ
PS3のFF14開発という重荷もある上、すでに悪評が広まっていて例え出せたとしても売れるかどうかあやしい。
63 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 15:58:33 ID:U7UyZcJV0
DQ9の利益がパァ
閉店ガラガラ
>>40 平成22年4月1日から〜平成23年3月31日
西暦だと2010−2011年なのでFF13は関係ない。
14は無料期間延長分の利益が無いくらいだが、パッケ60万売り逃げしてる。
PS3版FF14がすっとんだとは言え、通期でこれだけ穴あくのはおかしい。
営業利益が・・・
66 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 15:59:31 ID:mRMeF5nUO
WD居なくなったら誰がカネ借りてくるんだ?
WDさんになってからスクエニつまんなくなったから
もういいよつぶれて
去年の11月4日に公表した 今期末の予想: 純利益で120億
現段階での 今期末の予想: 純利益で10億
…今期末実績 赤もありえる?
>>46 それってスパイクでの話じゃないの?
人件費高そうなスクエニでローカライズに余計な手間(規制)かけてるから
5000本でペイとか無さそうだな
>>59 だからさー、開発費って人件費なわけですよ
内部開発者がいるなら余計な物つくろうがつくるまいが自動的にカネが減るんですよ
>および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け
突貫工事&見切り発車が多すぎるんだよ…
潰れる前にミンサガの続編だけ出してくれよ
73 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:01:54 ID:r6jYB1DSO
ドラクエミリオン連発してるのに何で死にそうになってるの?
もうエニックスは離れた方がいいんじゃないの
>>68 さすがにこれから出るゲームはお花畑な勘定はしてないと思う
つーかしてたらさすがにやばい
社長になる前からバウンサー、チョコボの不思議なダンジョンやチョコボスタリオンなどの
ブランド商法にFF移植してましたがね・・・
デウスエクスも来季に延期かよw
これはでかいなぁ
海外ではデウスエクスの出来がかなり高評価で、期待されてたから
77 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:02:34 ID:aTaGhv5p0
和田のツイッター鵜呑みにして良ゲーやってると思ってるのかwww
こいつがゲームなんかやってるわけねーだろww
厳しい評価?
余所が普通にやれてる水準にも達していないのに…
阿漕だけどまだバンナムのが遊べるソフト出してるという
80 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:04:26 ID:+IyhVtCH0
いやー、今の時点で赤字予測出しちゃうと責任問題になって退任がどうのって話が出てきちゃうから、
多少無理に黒字予測にしてる可能性はあると思うよ。
>>74 PS3版のFF14の発売予定って今んところ3月だよね?これが遅れたらもう今期は完全アウトでしょ。
82 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:04:40 ID:0HP4uCAJ0
社運賭けて、第一にソフト作らせたらいいよ
あ、もちろんエニックスと別れた後にね。
83 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:05:29 ID:M8+pj1Zh0
開発者は、オナニーファンタジーとかもういらないって、いい加減に気付かなきゃね
とにかくスクウェアとエニックスに分離させるべき
86 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:07:36 ID:3XyZ/lvY0
最近のスクエニのゲームってシナリオが寒いとか、キャラがキモイとか以前にゲーム自体がつまらんからな
4時から会社会見やってるんだろ
社長は今、一生懸命言い訳してることだろ
>>69 あのさぁ、ローカライズ業務1本ごとに対してのペイラインの話だから
スパイクだって会社全体での話しじゃないことくらいは理解出来ないの?
ローカライズ担当部署が部署として黒を出しているのが、
無くなればその分黒が減ることには変わらないでしょ。
>>81 延期してるのでそれを織り込んだ業績予想だよ。
4月 ニーアゲシュタルト・レプリカント、DQMJ2
5月 無し
6月 ジャストコーズ2
7月 DQMBV、ブラーレーサーズ、電車でGo特別編、スプリームコマンダー2
8月 ケイン&リンチ2
9月 DS行政書士、CoDMW2、FME、シンギュラリティ、FF14
10月 KHReコーデッド、ロードオブアルカナ
11月 タクティクスオウガ運命の輪、CoDBO
12月 FF13インターナショナル、The 3rd Birthday
主力で外したのはFF14、FME、DQMBVあたり?
91 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:09:18 ID:YZBflBPD0
FF13インターナショナルが100万売れれば問題ないw
>>76 アイドスも問題なんじゃねーか?
元からうまく回らなくて身売りするハメになったわけだし。
ソフトの質としてソロプレイ重視でマルチプレイが薄いタイトルばかりで、
海外で長く数売れる弾になってなさそうな気がする
あと未だに飼ってるムービー屋はゲーム売り上げにもうほとんど寄与してないよな。
というかこれでよく1300億も売上だしてるな
開発から持ってるまともなゲームジャスコだけじゃねーか
96 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:11:06 ID:YZBflBPD0
和田の後釜を決めようぜ
ノムリッシュとかw
FF14ってあまりにも酷すぎて本来始まってるはずの課金に踏み出せない状態だもんな
>>90 こんなに出していたんだ
当たったのって販売を担当したCODだけじゃね?
>>78 ゲームに対する理解とか、そういう問題の以前に、
純粋に経営者として無能じゃないか? 和田さん。
たかがゲーセン移植のドラクエモンバトで悪影響出るわけねーだろ
新作じゃないんだぞこれ
>>69 ベルアサとかバトルステーションは1万も売れてないのに利益出たと答えてたけど
CODBOの場合ベテラン声優ばかり起用してるからギャラが馬鹿にならんのだろうなあ
>>85 もひとつ補足
一応 PC版FF14の無料開放期間延長分の損失も織り込んでいると思われ
104 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:13:31 ID:aTaGhv5p0
無駄を削ったまでは良かったが
削りすぎて品質の維持が出来なくて自滅しているんだろ
キンハーDSも今期だっけか
106 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:13:41 ID:YZBflBPD0
>>101 BOは1万とかのレベルじゃなく売れてるだろ
FF13はせめて国内だけでもPS3オンリーにしておくべきだっただろうなー。
そうすりゃ最後まで擁護してくれる奴も多かっただろうに。
そういやー、DQMJのG版みたいなやつと、FF4の移植だすんだっけ
もうドロ沼だな・・・
109 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:14:36 ID:YZBflBPD0
会見はじまってるよね
110 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:15:13 ID:3ChIqRWCO
早く荒川弘に新作を描かせるんだ!
>>101 吹き替え版は吹き替え版で売ることでギャラの問題は回避した
>純利益:120億円 → 10億円
利益がプラスだといいですけど、はたして……
こうなってくるとFF7のリメイクが出る可能性が高まる
でムービー糞ゲー売り逃げでFF完全終了
次のJALなのかこれは
これだけのソフトが無料で楽しめるなんてユーザーフレンドリーとも言えるわけだ
任天堂は無関係のFF13、14で首締められたんだから
SFCの資産をPSへ流出みたいな
カスな行いはするなよ
PSW産のクソゲーで搾りとれよ
この期に及んでも360版FF13の売上予測を3万とか5万とかありえない数見込んでそう。
>>103 まあ今年度中には直らないだろうからね・・課金スタートは来年度のどこかだろうけど果たしてそこまで人いるかどうか。
来年度のスクエニの決算もやばそう。
>>114 JALみたいに潰れたところで何の影響もない
これもWiiのせいにされるの?
ハガレンも終わったから出版部門も苦しくなるな
122 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:19:47 ID:aTaGhv5p0
>>117 5万本ぐらいは行くと思うよ
最近何も無かったし「コレしかない需要」で
ニーア、FME、LOA
新規はどれも10万本前後ww
>>117 そのぐらいは平気で市場に流しているだろ。
10万とか出荷してたら鬼の所業だけど…
何かちょっとかわいそうになるね
早く潰れろ死ね
バトルロードも忘れないでね
>>120 "および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け"
"開発能力の強化が現在の最重要経営課題"
対象ハード云々以前の作ったソフトがアレでした
と間接的に自白してるのでそれはナイかと
>>122 正直FF13みたいなゴミを
そんな有難がって買うのはPS3ユーザーだけだぞ
1万本もいかないよ
実績以外、誰も買わないぞ
22日発売のバーチャロンより売れないのは断言できるw
クソゲ乱発してりゃ当然だ
>>122 FFの名前だけでそれくらいは行く気がするけど、
じゃあ誰が買うのかって聞かれると正直分からない
和田ちゃん「とにかくFFドラクエのリメイク出しまくれ」
↓
ドラクエ1,2,3と7、FF7,8,9の3DSリメイクが電撃発表!
133 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:25:27 ID:x6wIxeJN0
早く潰れろよ
FF13やる人は発売日にPS3と一緒に買ってるでしょ
わざわざ360版買うのは実績やPS3買ってない人ぐらいだろう
それが5万も居るかどうかだ
>>100 ソフト売り上げ自体は充分元取れてるだろうけど
家庭用移植のためにアーケード展開終了したのは意外とダメージ大きいかも
結構インカム良かったんじゃなかったっけ
>>123 FM「あの・・・おれスーファミ時代から何すけど・・・・あ、いやなんでもないです・・・」
>>132 今期内に間に合う?
純利益10億黒の線 が あくまで予測であって、
こればかりは先のことより今期末黒は死守しないとまずい線なんだと思うんだけど
早いうちに結果が出せると良いね…
FF14のディレクターって何やってたんだろwww
プロデューサー騙す事に全精力傾けてたんだろうなwww
これ、サービス中止して1年ぐらい作り直ししないと立て直せないよwww
多分そうなると思う、決断が遅れれば遅れるほど客は逃げるし、
FF11だってもうお終いな雰囲気じゃないかw
純利益下がりすぎでワロタw
FF11を立て直したスタッフを引き抜いてFF14に当てたから
FF11はマジで終るよ
一方任天堂と共同開発したスポーツミックスはハーフいきそうだ
というかジョーカー2以外でまともに売れたタイトルあるのかな?
ミリオン1本ではさびしすぎる
海外メーカーが赤字だ言ってる間に、国内サードは虫の息だな
144 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:32:00 ID:r6jYB1DSO
心の底からWD糞ザマァと思うw
焼き芋がテラウマスwww
PSPでドラクエとFFのリメイク出さないのは理解に苦しむな。
FF4なんて何度リメイクしてんだって感じで、ありゃ売れないわw
和田のことだからパッケージは売れなくなった
これからはSNS(キリッ
ぐらいいいそう
上期の販売不振ってニーアか
HD機で作ってあの売上じゃ大赤だろうな
新作は売れず定番シリーズも不評でこの先生きのこれるのか
150 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:35:53 ID:r6jYB1DSO
バンナムとスクエニが今の業界のガンなのは間違いないし、これで心を入れ替えてくれるのを望む
152 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:36:37 ID:4u4cIPqXO
こりゃ更なるリメイク地獄くるで…
ルドラの秘宝やライブアライブのノムリッシュバージョンあるで…
もともとスクウェアのゲームってのは見た目や印象を大事にした作品が多い
それで操作して楽しいゲームっていう本来の遊びは
そこがセガやカプコンのような遊びを大切にしている所とはちがう
昨年度はDQ本編FF本編KH2作DQリメイクとか馬鹿みたいに出しまくったからな
今年出すもんねーじゃんと思ってたよ
>>151 クソ赤字のバンナムは心を入れ替えるどころかテイルズの完全版商法とかアイマス2でのシリーズつぶしとか
そんなことしかしなくなったw
わふーも来たし祭りになりそうだなw
>>1 > 純利益:120億円 → 10億円
ざまぁw
とかしか言いようがないな
和田はFF11ユーザーがFF11から出たがらないっていう問題を真剣に考えた方がいい
サービス終了させるとかさ
>>150 まあ昨年度に出すのがおかしいタイトルではある
これは和田の今年度末逃げ切り決定かな
ざまぁw
161 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:40:30 ID:zd/m7qf0O
任天堂の子会社になったらどうですかぁ?
早く神ゲーFF8をリメイクしろよ
リメイクして欲しいFFランキングで1位なんだぞ
>>152 サガ2リメイクは結構良かったけど
あれだけ切望されたクロノトリガーリメイクの良い噂聞かないんで
ノムリッシュ抜きでもその辺のタイトルは微妙な気がする
164 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:41:16 ID:eu7+HLCf0
ユーザー蔑ろにし続けてきた結果だな
10年前は信者だったけど、今ではざまぁとしか感じない
このまま消えねぇかな
FMEは期待してたのに、あまりの評判の悪さに踏みとどまった
他の続編ゲーもだいたい同じだな
いつからこんなんなったんだ
FFが不覚にも売れてきたからか?
そもそも、絶対にコケさせてはならない時期収益の柱であるFF14を
ここまで見事にコケさせたことが凄い。
普通にFF11の焼き直しなもの作ってたらコケようがないw
どうしてこうなったw
任天堂「坂口(FF生みの親)、高橋(ゼノシリーズ)、石井(聖剣)、堀井(ドラクエ)もらったからもういらんお」
168 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:42:51 ID:16RD2z5qO
和田さんwwwww
あなたが社長になってからスクエニの崩壊は始まってたのか
169 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:42:51 ID:4u4cIPqXO
>>155 ACEもボリューム減るし、内容だめだし
しかもPSPで新作を直ぐに発表w
スクエニ潰れてしまうん?
171 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:43:13 ID:Ak+8OQbxO
予想をこえた超絶さにざまぁwwwwwとか言う気が失せた…
引くわ、スクエニ…。
Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ 1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
和田にはこれを100回くらい読んで欲しい。
クロノトリガーDSは
追加要素が重箱の隅扱いにされてるだけで
評判はいいじゃん
SFCものはDSにベタ移植でいいんだよ
解像度的にはそっくりなんだから
ここまで擁護がないのもすごいなw
FF11終了させてPSPでFF11ポータブル出せば売れるぞ
少なくとも俺は買う
177 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:46:08 ID:zd/m7qf0O
モンバトのACなんで止めてしまったんや
黒字だったのに
>>162 2D→3Dのリメイクならともかく、元々3Dだったヤツリメイクされてもな…。
179 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:46:14 ID:4u4cIPqXO
バンナム「爆死は無能なスタッフのせい、重役は無罪」
スクエニ「らーめんなう」
もうダメすぎだろ
どの陣営の利益にも関わってないうえ
なんだかんだでFF14に期待していたFF11ジャンキーはいただろうからな
つーかFF14、やっぱ開発費自体は相当つっこんでるんだな
>>167 そういえば見事なまでにブラブラは空気だな、下請けとか雑用を頑張ってるんだろうけど
今年度仮に黒字だったとして
WDや第一の面子に何割給料持っていかれるんだろw
バンナムみたいに大量リストラまだー?
3馬鹿ゲーとムービーゲーに何十億もかけて新人を育成する気が無い今のスクエニにはもう未来はないよ
後はリメイクで過去の遺産を食いつぶして延命措置するくらいが関の山だろう
リストラはとっくにやった
今リメイク作っても出るのは数年後
手っ取り早い逃げ道はモバイルだな
リメイクも資産使い果たしてFF4何度目だって感じだし
焼畑農業にも限界があるだろw
189 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:49:27 ID:aTaGhv5p0
和田を切れば数億円の経費削減が出来るよ
純利益10億ですが和田が2億持って行きます
リストラして有能な社員がごっそり抜けたのが今のスクエニ
192 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:49:49 ID:M8+pj1Zh0
同じ時刻に東証で会見の和田と原田で大違い・・・
FF11の客を馬鹿にしきった運営見てれば
遅かれ早かれ、こうなるのは判っていたけどな
当時FF13で浮かれていたアホ共も、やっと目が醒めただろ
>>185 今は契約社員だけなんだっけ
何か昨日の相棒思い出すわ
195 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:50:49 ID:449/WQkrO
なんでこうなったかはスクエニで働いてる人達が一番よく分かってるはず
それすら分からなければ次は倒産だよ
とりあえずクソローカライズをやめろ
マジで迷惑だ
リメンバー・ジャストコーズ2
ここは荒野のウェスタン
楽しいマシンだぜ!
わかってないからこうなってるんだよw
>>172 1.市場のニーズは続編にあり
2.ブランドをしゃぶれ
3.早めにゲームをリリースしてしまおう
4.何でもアイデアを取り込もう
5.需要は宣伝で作り出そう
6.人材確保は困ってからにしよう
7.MMORPGではPVだけで満足させるべき
8.上司にゴマすりを怠るな
9.金儲けを企む輩は協力せよ
10.ゲームテストは客に振って
信者にはこれを100回くらい読んで欲しい。
仮にヴェルサスマルチにしたとしてどうにかなるのかね?
利益でてるなら十分じゃん今日日
203 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:56:58 ID:YZBflBPD0
しないよりはマシだろ
とはいえ今回は市場も読み込んでるだろうから
どれくらい反応するかは微妙だな
野村さん達独立してくれねーかな
>>98 ローカライズタイトルはCoD:BOは売れたけど
他が売れてないからトントンか赤字じゃないかな
207 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:57:43 ID:YZBflBPD0
第一からFFの看板外したら何も残らないことは
ノムリッシュが一番よくわかってると思うw
>>172 実績ある人間の言うことは説得力がある
これをWDが真似して言っても何も説得力ない
210 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:58:05 ID:m8sJpqkJ0
スクエニさんは次にどんなゴミゲーを出してくれるのかな?
クソゲーハンターの俺は嬉しい限りですよ
211 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 16:58:28 ID:eu7+HLCf0
癌だから独立してほしいです
>>205 金食い虫が消えたら他に開発資金やスタッフが充分まわせて
スクエニ復活するんじゃねw
>>205 アレに何十億も出す酔狂な出資者が居るか?
214 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:00:51 ID:YZBflBPD0
会見の結果が何処にもない
216 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:01:40 ID:449/WQkrO
第一が辞めても過去のスタッフもダメダメじゃん
田中はFF14でやらかすし、河津はサガシリーズ爆死、石井は聖剣シリーズ爆死
坂口や植松はもう戻る気持ちもないだろうし
野村だけならフリーでもキャラデザだけで食っていけそうだけど、北瀬、鳥山は無理だな
218 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:02:39 ID:g3wMlBbCO
FF13でスタッフ1000人を5年も使ってたんだっけ。
他の開発力が落ちるのもわかるわww
野村くらいの絵描ける人間なんか腐る程いるだろ
どれもこれも、FF13が売れなかったのが原因。
>営業利益:200億円 → 80億円
>経常利益:200億円 → 60億円
>純利益:120億円 → 10億円
ホントに赤転せずに踏みとどまれるのか!?
どういうわけかスクウェアエニックスの社長が野村さんになった
野村「うーん。Aちゃんさあ。スクウェアエニックスじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
いまだにWDが「金の事にしか興味の無い無能な経営者」でノムリッシュ達が「本当に
面白いゲームを作るために邪悪なWDと戦う真のクリエイター」みたいな設定に
なってる人いるのかw
もう任天堂がスクエニ買収してやれよ
岩田が立て直せばいい
ガンロコとデウスエクスは出してからこけてくれ。
あとアイドスをヘンナトコに売ったら一生恨む。
旧エニの人間は何やってんだろ
座して死を待つだけか?
FF15作るなら3DSで作るべきだな。
作る体力があればだけど。
>金の事にしか興味の無い無能な経営者
いやこれは真実だろ
和田はゲームに興味なんて欠片もないよ
>>219 野村ていどなら居るけど「FFのキャラデザをした、アイディアをだしていた」このFF使ったハッタリで金とれるからな
231 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:08:03 ID:g3wMlBbCO
>>217 野村は自由帳にシャーペンで下書きしかできないから無理w
お抱えの優秀なイラストスタッフ達が
清書から色塗りまでしてあげないと完成しないw
任天堂に合併とかおこがましいから子会社化してもらうしかないだろ
>>224 まあ、ゼノブレイドみたいに
高橋「このままだと何か妥協して仕上げなきゃいかんですたい」
岩田「いやせっかく傑作になりそうなんだから最後までやれ、金はキニスンナ」
っていうやりとりをすると一見赤字経営になりそうなんだけど、
今のスクエニに足りないのはそういう品質優先体制なんじゃないかと思わないでもない
>>228 >和田はゲームに興味なんて欠片もないよ
自社で作ってるものに興味のない経営者などいない。
ただその興味はあくまで商品としての興味であって、数十億数百億かけて
数億円の利益しか出ないようなゲーム作りを良しとするバカな思想とは正反対だけどな。
>>224 8%株持ってるんだからSCEが買収してやれよ
DSでショボゲーばっか作ってりゃ落ちぶれて当然だわ
237 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:10:58 ID:x6wIxeJN0
てか、任天堂が株式会社ドラクエとかいう子会社作って、
そこでポケモンみたいに上手くフランチャイズ化してやればいいよ。
今や糞エニなんて存続して欲しい奴いないだろ。
やっぱさあ、金にしか興味ない経営者とか駄目よ
映画作ったりワイン事業はじめないと
芸術や文化をを愛さないとだめ
>>233 FF13なんかはほとんど好き放題カネつかわせたじゃん
>>231 煽りとかじゃなくてその事実が類推若しくは確認出来るソースってある?
>>229 そりゃ野村は金とれるけどメーカーは回収できないだろ
所詮スクエニの超絶モデラーが一流に仕立て上げてただけのピエロ
>>235 債務超過で倒産したSCEが買えるわけないだろ
ソニー本体ならともかく
>>233 A「このままだと何か妥協して仕上げなきゃいけません」
岩田「いやせっかく傑作になりそうなんだから最後までやれ、金はキニスンナ」
N「Aちゃんさぁ、」
T「ですね」
岩田「お前らまだいたの?」
245 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:12:40 ID:fiupRpep0
イケメンの一本糞なんか作ってるからだよ
スカトロマニアかよ
スクエニ「合併しようよ」
今のSCEに助ける余裕ないしな
任天堂かMSが会社事買ってやれよ
買う価値が残ってるかどうかは…おいといて
和田はゲームで遊んだことないだろ
DQが延期になってその後発売した時、開発スタッフを信じて待ちましたとか言っててはぁ?って思ったわw
DQなら延期くらい当たり前だし、DQレベルなら延期してでもクォリティ維持した方が断然いいけど
和田の頭には人件費とかそういう事しか頭に無い
249 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:14:47 ID:fiupRpep0
バンナムと合併したら面白いな
ドラクエだけ脱出させてな
来月に何か発表会みたいなの予定してなかったっけ。
>>248 人件費とかが気にならない会社のTOPが居るならお目にかかりたいな。
252 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:15:54 ID:mRMeF5nUO
河津だけ任天堂が引き取るのは賛成する
>>247 とは言ってもSCEは大株主だよな?
任天堂が買うとしたら・・・買わんか。
MSが買うとしたら・・・丸のみしてIP保持
残りはぺっぺぺっぺ吐き出しソフト外注しそうだ。
255 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:17:35 ID:gfzeiVjtO
海外じゃキラーのバットマンは出ないの?あれスクエニだろ
256 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:17:36 ID:YZBflBPD0
コーエーテクモと合併して
FF無双ってどうでしょw
>>70 いいこと考えた
開発者全員クビにして、必要に応じて外注でソフト作ればよくね?
GTあれはあれで黒字確定してたろ
かけた時間に相応しいものなのかどうかはともかくw
>>248 人件費を頭に入れないとFF13みたいなクソゲーを延々作る開発がいけないのかもしれないよ
>>256 ライトニング無双、嘘PVみたいな戦闘が出来るなら売れるwww
>>168 つか和田の前から崩壊は始まってた
和田は維持に必死で改善をしなかった
出来なかったって方が正しいかな
必死に延命してたけど限界が来た
遅かれ早かれこうなるのは見えてた筈なんだけどね
向こう10年の稼ぎ頭になるはずだったFF14がコケたって
割とマジで潰れるかもしれないんじゃないの
下手したらドラクエだって出せないほどヤバイんじゃないの?
酷いを通り越して哀れだな
264 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:18:33 ID:g3wMlBbCO
>>240 インタビューで何回か自慢してるよ。
「本人が描いた」って出される絵は全部自由帳にシャーペンのみの絵だしなw
>>257 WDは企画の人間のこしてそうしたがってると思うよ
でも海外外注管理できる人間がいない
あたりまえだわな、自社内ですら管理できないんだから
ゲーム好きに経営やらせるとFF13とかGT5みたいなんばっかになりそうw
>>239 一方で宮本さんの弁で
「思いつきのアイデアを突っ込むことで、どれだけの人が苦労し、何千万の金が動くか考えているのか」
みたいにシビアな金銭感覚を覗かせるエピソードもある
ゼノブレやレギンの話は美談っぽく伝えられてるけど
極めて戦略的な先行投資をしている気がする
ぶっちゃけ和田は、セガの香山や里美よりいいと思うぜ?
こりゃリストラさらにやらないともたんな
270 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:19:55 ID:fiupRpep0
ゲーム好きならまずFFを切るだろ
つまり和田はゲーム好き
>>255 ありゃアクティのをローカライズしてるだけ
>>251 まあそうなんだけど和田の場合はゲームの質を高めることを
大して重要に思ってない
人件費とかは大きく言えば会社の利益のためだが、ゲームの質が利益に大きく関わることを軽視してる
簡単に人材に派遣増やしたりしてるしな
利益という観点から見れば結局損してるんだと思うけどね
数字は正直だなー
>>267 ゼノブレはムービー無いし、いい意味で手抜きしてる
>>225 ガンロコ、TGSのバランスなら盛大にコケると思う。
TPSのハズなのに、タックル鬼ごっこじゃなぁ。
>>276 え?
オンライン鬼ごっこ期待してるんだけど…
FF14どんだけ酷いんだよw
>>266 ゲーム好きっていうよりゲーム開発してた人が経営すればいい
まあ開発してない人が経営してる会社でも健全なところはあるだろうけど
スクエニに限らず他もいっぱいいっぱいだろうね
倒産はかなり出てくると思うよ
282 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:22:57 ID:YZBflBPD0
>>279 初期は糞ゲーじゃなく糞だった
今は糞ゲーになってきた
>>280 それじゃよけい傾きそうだけどな
ゲームしか知らないやつはトップになるべきじゃないね
>>283 そうかな、まあ成功例は任天堂しか知らんけどw
285 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:25:06 ID:J5LOLGDj0
和田はいいんじゃないの
資金調達の力はあるだろ
それ以外余計なこと言わなけりゃ
HD機に対して入れ込むとこう言う結果に成ってしまうんだろうな・・・
一度、仕切りなおしてHD機のソフトを線引きする必要は有るんじゃないだろうか?
開発に掛かるコストが半端じゃ無いだろうし。
ゲーム業界総てに入れることだろうと思うけど。
ゲームソフト1本開発するのに40億とか50億とか掛かる時点で可笑しな業界に成ってしまっているんだな。
>>276 タックル鬼ごっこだから期待しているんだけど?
もう第一線から退いてムービー作るだけの下請け会社にしちゃいなよ
岩田はプログラマーあがりだから成功したんじゃなくて
経営の才覚があるプログラマーあがりだから上手くやってるんだよな
そんな人材なかなかいないだろ
>>284 岩田は珍しく両方兼ね備えていただけで、どっちも出来る人は稀だから
だからゲームメーカーでも大手の経営者に開発の人は殆どいないよ
和田早くヤメレ
どうせ次の株主総会で切られるんだから
>>288 性能の高いハードだせば付随してユーザーの目も肥えちゃうし
開発はもっとすごいの作りたいって言うだろうし
FF14発売直後は「PS3で出るからって痴漢が嫉妬してネガキャンしてる」とか言う奴も沸いていたが
あまりの惨状に擁護不能な事を悟ったらしく、あっというまに居なくなったな。
>>284 任天堂は特殊だろ
ただの制作者じゃなくて制作者上がりの経営者としてきっちり育ててる
普通の会社に真似はできんよ
>>288 結局360でも発売しないといけなくなったFF13
まだしばらく完成しそうにないFF14
明らかにこの2本だろ
確かに岩田は経営の方は元から出来そうだな
なら開発の中から経営のことも出来る人が最強って事だな
スクエニにそういう人材はいないのか
299 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:28:27 ID:asX4iQvr0
うわあ•••。
>>293 あんたバカだろw
スクエニが合併の際に、どーしても社長として残ってくれと和田に懇願したヤツが
スクエニ最大の株主だ
301 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:28:31 ID:aLwHz56ZO
ドラクエのマルチあるで
ないか
時代の流れだな。PS2で国内市場のみで大きな利益を上げていた国内サードは
みんなこんな感じになってくるんだろう。国内サードにとっては暗黒時代突入だな
ゲーム買う人口が減ってきているのに開発費は鰻登りなんだから当然なんだけど
10年後は任天堂を除いてほとんどのゲームメーカーなくなってそうだな
303 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:29:11 ID:mjGnFu0cO
TGSでガンロコやっての印象は
ものすごい“やらされてる”感
敵の倒し方からして、スライディングアクションを挟まないと
普通に撃ったのではまるでダメージを与えられない
「こうすればラクに進める」ではなく
「こうしないと進ませない」なのよね
和田さんいい加減に白いBOSS
FF14の酷さが際立ってるけど、11の時点で凡作がブランドに乗っかって売れただけだよね。
初MMOの人間が多かったのと、MMORPGの性質上コミュニティを人質にとられてやめられない人間が多かったってだけで、
パクリ元のEQの方がゲームとして遥かに良くできてた。
>>301 DQは堀井と鳥山も版権持ってるからスクエニの一存で決められない
>>288 成功してる所もあるのに何言ってんだか
スクエニがHD機に参入したのは他社から2年遅れ
新型ハードは勝ち馬に乗るのがいつものやり方で売り逃げてきただけのこと
>>298 居ないからWDが居座る事に成功したんだろ
立て直したのも結果から見ればヒゲが残したFF11が良かったと言うだけで
WDは何の役にも立ってなかったし
309 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:29:55 ID:mRMeF5nUO
まぁやばいって言うならインベーダーあたりで気付けよと思うが
>>302 暗黒時代ならPS2時代からよ
携帯機で利益上げてるところもあるから、今はマシ
まあ任天堂はあくまでものづくり会社だからな
株価どうこう、資金繰りどうこうを考える必要はほぼなかったし
実際円高で数字上赤字転落したときは金融から文句いわれてたしね
趣味は仕事にするな、ってのはある意味正しいからな。
利益出すためにはどっかで妥協しなきゃならんわけで。
>>307 成功してるところってガストやIFとか言い出さないよな
>>307 海外メーカーが赤字ばかりだし成功してるところなんて無いと思う
国内メーカーはまだマシな経営してるけど携帯機のソフトが売れてるのがでかい
DSバブルの時はかなり儲かってたしな
316 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:31:49 ID:fiupRpep0
和田じゃなかったら未だにFF13作ってるかもよwwwwwwwwwww
ガスト赤だしてなかったっけ
>>265 自分で出来る事を人に任せるのか、
自分の出来ない事を人に委ねるのかの違いだよねwww
後者は丸投げとも言うw
>>307 成功している所って何処よ?
海外大手ですらHD機で泣き見ているんだよ?
HD機でのソフト開発はハッキリいってリスクの高い博打。
売れてもトントン、こけりゃ会社傾く。
>>303 あんたはTGSのバージョンが、そのまんま製品になると思ってるの?w
あの段階で他のTPS系アクションと、明確なコンセプトの違いを打ち出せたのが大きいのよ。
しかも国産だもの。応援してあげてよwwww
…まぁ、THE CLUBのアイディアを深化させただけとも言えるけどなw
和田は経営の方は出来るからもう少しゲームの事を知ればいいわけだよな?
FF14の建て直しは質について考え直してきた兆しの一つだろう
後は人材をどうするか、どうFF14を立て直すか手腕が問われる、時すでに遅しな気がするが
>>291 組長の見る目が凄かったと言う事か。
しかし考えてみたら思いっきり外様で大抜擢された社長なのに内紛めいた話を
とんと聞かなかったなぁ。
>>300
まずはスクエニの筆頭株主になるところから始めないと
駄目ということか
カプコンはHDでも比較的成功してる部類には入るだろうけど、それでも稲船が言うには
きびしいっていってるからね。海外では勝負にならないと
ムービー至上主義路線の完全失敗だろ
後は14ちゃん
どうしてこんなクソゲー連発の会社になったんだろうな
ゲームのこと知ってもどうにもならないんじゃないの
ゲームの品質を安定させる方法を知った上で
開発を制御することを求められてるが
まあ無理だろ
>>302 ゲーム買う人口自体は増えてるけどね
ただ市場のニーズにあった物が作れなくなったところが多すぎ
PS2みたいなゲームばっか作っても、もうユーザーの大半はそういうのに飽きてるって気づけばいいのに
>>307 そりゃ成功してるところもあるかもしれんが、それが一握りだから問題なんだろ
こういう話はHD機が出る前から懸念されてたことじゃないか
>>327 >ゲームの品質を安定させる方法を知った上で
何所の会社もそれが知りたいはずwww
>>323 プログラマーとしても経営者としても十分な実績あったし
社長就任後だかに全社員と面談したって話だから
その段階で多少の不満持ってても納得させちゃったんだろな。
332 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:35:41 ID:aTaGhv5p0
>>303 俺の感想もそんな感じ。
それでいてタックルは一撃死だからな。せめてダメージにしろと。
タックル=一撃死は変更しないって、つい最近のインタビューで答えていて愕然としたわ。
フレームレートが低いのとエイムしにくいのはさすがに改善されると思うけど。
きちんと管理できる人材がいればしばらくはパブリッシャーに徹してもいいんじゃないのかね。
旧エニみたくさ。
その間に内製のスタッフ鍛えられればだけど。
野村にいつまでもでかい面をさせとくからこうなる。
自業自得。
>>294 そもそもHDなんて無理に移行する必要なんてなかった
あくまで国内はSDをメインにしてHDはマイナーにしておくべきだった
一番性能が低かったプリレンダ詐欺のPS3にでも出来てたんだから難しくはないはず
337 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:37:16 ID:fiupRpep0
>>326 FFって元々クソゲーじゃん
誇大広告と消化不良が生み出した傑作
338 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:37:26 ID:YZBflBPD0
たまにスクエアがダメになったって奴いるけど
初代PS以前と比べてだよねw
339 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:37:40 ID:J5LOLGDj0
2〜3年後にはGREEでFFシリーズ、無料で遊べます。
和田はゲームのこと知る必要なんかない
というかもともと違う業界にいた時点で今更無理
それより開発・制作業務に関してきちんと決裁できる取締役が必要
その人材がスクエニに居ない、育てられていない時点でもう駄目
341 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:38:37 ID:YZBflBPD0
>>336 もう無理とかじゃなく家庭のTVがHDなってきてますのでw
>>334 内部スタッフに海外外注させたらしいFMEがあの様だからなあ
FF14のお粗末な仕様とか
FF13のバトルプランニングの進行とかみると
この会社の企画はgdgdすぎる
まともに形になる方が幸運とかそういう感じ
344 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:39:58 ID:YZBflBPD0
外注でしっかり作れる人材か…
イナフナさんまさかスクエニにw
>それより開発・制作業務に関してきちんと決裁できる取締役が必要
ゲームバブルが弾けた今までぬるま湯にどっぷりつかって
フヤケきった生粋のゲーム業界人の中に
まともな人材なんて居ません。
除く任天堂。
347 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:40:41 ID:YZBflBPD0
>>346 PS3の国内ソフトはそうなってるだろw
>>345 まともな人材は任天堂がおいしくいただきました
>>328 今は市場が分断されてるからな
PS2時代に衰退したのはライトが居なくなったから、ライトを取り込めなくなったから
今は
PS3(PSPもかな)に従来の層、Wiiにライト層の比重が大きくなりすぎて売れなくなってる
>>341 HDに成っているったって殆どハーフHDだろう、固執する必要はないんだよ。
>>288 スクエニはHD機に入れ込んでなどいない。
スクエニ全製品の割合は圧倒的に非HD>HDだ。
カプコン、バンナム、コナミ等大手の中じゃ少ない方。
HD機で出した内製はFF13とラスレムだけ。他は全部外注。
HD機の開発費で40億以上かかかってるのは大手の大作ぐらいで
普通は10〜20億円。
GREEやモバゲーにソフト出展しても、出展側に大きいウマミあるようなところじゃない感じ
GREEやモバゲー側は逆に "あの作品が"的商材になるだけおいしい
353 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:42:03 ID:fiupRpep0
次世代もその次世代も任天堂無双か
こうなったのってHD機のせいだろw
>>350 今のHDゲー自体実質ハーフHDレベルのものばっかりかと
355 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:42:10 ID:YZBflBPD0
>>350 いやハーフ以下も多いですよ
解像度じゃないからw
今こそうえ〜んスレだろ
357 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:42:44 ID:mjGnFu0cO
>>321 >>276も言ってるように、TGSのままの方向性ならヤバいな、と
そういう事よ
あれで制作側がマズいと思ってくれてればいいが
方向転換してなけりゃ、スタイリッシュではあってもまるで面白くないという
いつものスクエニ作品のままで終わる
>>341 PS3が出てきた当時はHDTVなんて普及すらしてなかっただろ
それに現状を見る限りそんなにこだわる必要も無いと思うよ
359 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:43:28 ID:YZBflBPD0
>>357 スクエニのアクションが面白かったことがあったか?
>>343 エクスカリバー 2000円 ※n%の確率で破損します
362 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:43:50 ID:Fm+W0lvB0
自業自得だしこれは仕方ないな
人材散々きったツケだろうし・・・
FF14みたいな未完成なのまで売るようなクズ会社はさっさと潰れろよ
私は社長続けるよ!
>>342 FMEのダメっぷりは、フォローしようがないのが痛い
どこから手をつけていいのか良くわからない改善点
ただでさえ遅れてんのにいまHDやらなかったら海外と更に水開けられて将来的にはまずいと思うけどね。
367 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:44:37 ID:KXqR4DymO
早くレーシングラグーンHDを作らないからだな これは
まあ巨額の赤字を出し続けてるUBIやEAなどの海外メーカよりはマシじゃね
この先絶対にこの会社のソフトに金を払うことはない
洋ゲーをローカライズしないで出す路線を貫いてるとこみるとスクエニは輸入代理店でも目指してるのか?w
俺のイメージだと、スクエニは大手の中で一番HDのゲームが少ない気がするんだが。
つか、FF13とラスレム以外携帯機しか出してないイメージ。
SFC版のドラクエをヴァーチャルコンソールに配信して小銭稼ぎ…ないかなぁ
>>366 別にHDやるなとは言わないよ
どのみちHDにはいつかは移行してかなきゃならないんだから
けど、退路を断つほどに全力で大金かけて注力すべきではなかったと思うね
>>366 海外に真正面からぶつかるのは馬鹿だろ
せっかく日本には携帯機という得意分野があるんだから、そっちで対抗すればいい
海外メーカーは携帯機のゲーム作るのが絶望的に下手くそだからな
>>368 EAとか、ずーーーーーーーーーっと赤字なのに、何で生き残ってるのか謎だ。
そういえば「EAスクェア」なんて会社もあったなぁ。
金融に首根っこ掴まれてるスクエニは体液を搾り取ったら捨てられる運命
>>349 ゲハだけならともかく、
クリエイターがユーザーをそうやって小分けしてるのなら、もう日本のゲーム業界が活性化することはない気がする
売上は諦めて、ニッチな市場で我慢するしかない
379 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:47:18 ID:YZBflBPD0
だからスクエニはHD作品は全然作ってないわ
ほとんど外注だし
380 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:47:38 ID:S+fcSEA60
>>366 水あけられなきゃ駄目だろ
海外がやってんのはどこが先に潰れるかのチキンレースだし
将来的には今HDに突っ込んでる海外勢は全滅する
そこに乗る意味は無い
リメイクもの連発で糊口を凌ぐことは出来るだろうけどいずれはジリ貧になるな
既存の客は飽きたら離れていくだけだし新しいことやらないとこれ以上会社が大きくなることはない
>>371 そのほんの一握りのゲームが大きかったんじゃないのか
まぁHDに限らず全体的にヤバイと思うけど
>>372 堀井が許可出さないから無理なのかな
と思ったが携帯じゃドラクエ出まくってるよな
>>376 現金を山ほど持ってるから
PS2時代までは買収しまくりで稼いでたからな
ゲームに解像度を求めてる人なんて極少数だって、
据え置きソフトの売り上げや携帯ゲーム機の躍進を見ていれば分かるもんなぁ
まあ海外大手で数年内に潰れるところがあるとしたらEAだろうけど
あそこは体力も巨人だからちょっとやそっとじゃ即死はしないだろう
>>371 イメージというかそのとおり
DLでは何本か出してるけど
>>374 添え置き捨てるんか?携帯ゲーもいつかは高性能になるよ。
もうラススト完成を待って坂口を社長に呼べばいいんじゃね?
■辞めてから経営者としても経験積んだだろうし
株屋にぼろぼろにされた本業を立て直せるのは
確かに制作者上がりの経営者が適任だと思う
ヒゲなら四骸も制御できるはず
390 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:49:03 ID:YZBflBPD0
>>380 かつて肥大化したハリウッドが潰れるといわれたが
ハリウッドはリスク分散していまも存続してる
ハワイで人生エンジョイしてる坂口が
こんな針のむしろ状態の社長職に戻るとは思えない
>>389 >■辞めてから経営者としても経験積んだだろうし
積んでない積んでないw
393 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:49:50 ID:fiupRpep0
>>383 ゲームセンターCXでさくまあきらが言ってたけど
堀井は超いい人なんだそうだ
成功者
日野
>>390 映画は大きな収益源が2つあるからね
ゲームはまだ1つしかないし、他に収益源を確立できるかわからない
なんでもかんでも携帯機に持ってこうとした結果がこれだと思うけどね。
開発費安く抑えようと思うから、リメイクだらけになって
新作を作ってもコスト抑えるから、結局新しい柱になるようなソフトは出てこない。
和田が社長になってから、まともなブランドに育ったタイトルが1つもないからな。
>>378 従来の層だけじゃ先細っていく
ライトだけじゃいわゆる従来のゲームとやらが売れない
結局は従来の層とライト層が合わさった市場が必要だった
けどPS3は最初に大きくコケた上にライトを引っ張れるようなメーカーも居なかった
逆にWiiには従来の層を連れてくるようなタイトルが全く発売されなかったのが大きい
>>381 リメイクで売れるのもFFドラクエぐらいだしな
タクティクスオウガは頑張ってたが
FFTとシステム似通ってたとかその辺アピールしやすかったのか
399 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:51:41 ID:YZBflBPD0
>>374 なあ、なんで海外がHDで開発力あって
日本がないか判るか?
海外勢はコストに合わないPCゲームでHD開発の基礎を作ってたからだ
その間日本はPS2でシリーズ物乱発してた
いずれ携帯機も性能が向上して現在のHD据置クラスになる
>>396 何でも携帯機ってわけじゃないぜ
HD機に物量を惜しまず投入したタイトルもちゃんとある
FF13とFF14だけどw
>>396 そもそもまともなブランドってSFCまで遡らねーとなくね?
唯一キングダムハーツぐらい?
402 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:53:05 ID:S+CRElW40
確か今月でFF11サービス終了するんだよね
一体、どうなってしまうのか
>>399 PCゲーの経験があるのはわかるよ
だから何?
向こうのメーカーがロクなDSゲーム作れてないのも事実だよ
>>397 任天堂は自社ソフトでその両方を取り入れようと頑張ってるけど
ちょっと遅かったか?でもいいゲームは出してる
ゲーマー向け的に今回のメトロイドはどうかわからないが
聖剣とかDSで完全にぶっ殺したじゃん。
FF13 開発総人数1000人
開発期間 5年(PS2廃棄分含め)
遠い未来では、今よりも安価で同レベルのゲームを作れるようになってるだろ
チョニーのハードみたいに、わざと作りづらい仕様にでもして
ソフトの囲い込みでもしない限りはな
408 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:54:42 ID:C4ERpuIF0
>>396 FFシリーズは潤沢に金使ってるよ
海外の描画エンジンに頼らず自前でPS3に最適化したエンジンを作ってたら
発売直前になってPS3のスペックが削られてそれが作り直しになったりして
大損する破目になったが。
>>399 携帯ハードでHD機クラスなんて必要なの?
まだ黒字なのか
シリーズ商法ってボロい商売だな 先はないけどw
てか納得いかないのは
映画で思いっきり会社傾けたヒゲが責任取るって言って辞めて今じゃ他所で伸び伸びやってて
残った社員が馬鹿見てるってことだよな
この会社残るメリットないだろ
ロクなDSゲーム作れてないというほどあっちのDSゲームしてる人間が日本に要るとは思えない件
1000円程度の据え置きの配信ゲーの評価みてると小物を作る能力はあると思ったほうがいいよ
414 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:55:39 ID:OhCO8i+LO
>>402 サービス延長じゃなかったか?田中Pが14降りて11に行ったとか
現状11を延命しないとキツイだろうし
そもそもスクエニが糞化したのはPS2時代からだしな
416 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:56:30 ID:YZBflBPD0
馬糞サーでスクウェアは完全に終わった
当時みんなそう言ってた
418 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:56:42 ID:WSGgYfUD0
HD機に移行するしかないよな
PSPはいい加減見切りをつけるべきだ
>>390 エレクトロニックアーツなんかもう2000人以上リストラして
スタジオ3つぐらい潰れたじゃん
>>412 当時はそうなんだけど
FF11の企画立ち上げて相殺したのもヒゲだから後から見たら文句言われる筋合いはないと思うw
>>413 そもそも向こうのメーカーのDSゲーはあんまり売れてないんだよ
UBIが一時期任天堂の真似ゲーで稼いでたぐらい
後は任天堂のゲームとかが中心
421 :
名無し募集中。。。 :2010/12/16(木) 17:57:23 ID:9+IOa2HB0
3DSで焼き直し作品ガンガンだしてきそうw
>>272 ゲームの質っていうけど、例えばボリュームが少ないとかグラフィックが雑とかいうなら
「ああ、手を抜いたんだな」ってわかるけど、基本的にベースとなるシステムからつまらないじゃん。
一番最初に決まるものがウンコなのはコストの問題ではなく、作り手の能力の問題だよ。
ちなみに、ネトゲ実況板では、田中は戻って来んなって言われる。
今度FF14に引き抜かれた松井が、本当にいいディレクターだったので
松井をFF14に取られたことをFF11ユーザーは相当怒ってる。
>>418 HD機に完全移行して採算取っていけるかは
FF以外難しいと思うが
FF11終了させるとしたらPS3版FF14がでた後だろう
>>412 昔のスクエニはね
プロジェクトが終わると長期休暇が与えられ1年のうち1/3がお休み。
海外旅行へ行くと遊びも仕事の一環だって、一日1万円位お小遣いが出る会社だったんだよ。
セガのAM2研もピーク時、
スタッフがフェラーリやポルシェ乗り回したりすごかったらしいけどな。
SCEはさっさとPSPをきってしまえばいいのに
よし和田を変えるべ
和田よりリストラせずに金儲けうまくてゲーム開発に愛があって
新しいブランド作れる経営者募集
あとエニックスの出版業他も頑張れ
FF11は
スクウェア・エニックスは本日(12月10日),サービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXI」
(PC / Xbox360 / PS2)公式サイトで,本作のディレクターに伊藤泉貴氏が,アソシエイトディレクターに
藤戸洋司氏がそれぞれ就任したことを発表した。
まだつづけるっぽいぞ
>>421 3DSレベルだとそれなりに基本の開発費かかるから迂闊なものは逆効果だと思うけどな
FFドラクエのリメイクぐらいなら何とかなるだろうが
5と6はリメイクしてないのはとっておいたんだろうな
スクエニが内部崩壊して大変な頃 ヒゲはというと・・・
朝スキップの散歩、帰ってきてラスストのテストプレイ開始、疲れたらサーフィンとレゴの組み立てという生活を送っていた
結局の所
ここまで日本のゲーム市場が縮小してしまった以上
海外で商売できないなら、それに見合った規模で
会社を運営していくしかないんだよ
スクエニに限らず、日本の大手メーカーは規模縮小を余儀無くされる
仕方がないよね
自分達で業界を、市場をそういう方向へ誘導しちゃったんだもの
>>430 最近は追い込みなのか連日深夜までテストプレイしてるけどなw
>>428 リストラは誰がトップでもしないといけないよ
ゲーム業界なんか衰退業種の割りに人数多すぎる
>>420 だから何故うれないのか、だよね
小物でも据え置きでやるような従来ゲーは
今の欧米の携帯機市場では商品力がない
ようするに和サードがただ既存ゲームを携帯に落とし込んだだけで売れるのか、というと極めて怪しい
日野さんなんかは日本じゃ売り逃げ王扱いされることもあるけど
レイトンみたいな世界で売れるカジュアルゲー作ったからなんだかんだで凄いってことになってんだし
来年は洋シューターを結構出すしヤバそうだな
14は赤を吐き続けそうだしヴェルサスも難航、どうすんのー?
>>410 今必要なくても将来にわたってずっとそうじゃないでしょ。
>>423 11は田中Pってそれなりに評価されてるし
現状は延長なだけだから別に問題なくないか
>>431 そのとおり
導いたといっても売れてるなら拡大路線も良いとおもうよ
リターンがあるんだから
今はもっと社員の人数へらすべきだろうね
そもそも開発以外はそんなに人数はいらないとおもう
439 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:04:06 ID:asX4iQvr0
落ちぶれてすまん
>>412 その後のスクエニの屋台骨を支えてたのは、結局ヒゲが作ったFF11だったじゃねえか
結局残った連中は既存のブランドに縋る事しか出来なかったんだから、馬鹿を見るも何もない
441 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:04:38 ID:WSGgYfUD0
そろそろWDの息の根止まるか
ここまで擁護なし
これほど憎まれ呆れられてるのは後はバンナムくらいだろう
444 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:05:00 ID:YZBflBPD0
ちなみにiPhone4の解像度は960×640既にSDは越えてる
遅かれ早かれ国内メーカーはほとんど死亡だな。
そもそもFF14は本当にPS3で出せるのかね?
PC版の推奨スペック見ると未だ出ないラスレムどころの騒ぎじゃないと思うんだが
>>436 画面解像度が1280×720くらいの携帯ゲーム機なんて、スグに出てきそうではあるな確かに。
携帯ゲーム機じゃなくても、スマートフォン向け市場とかね。
448 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:05:53 ID:C4ERpuIF0
ドラクエのモンバト大爆死が響いたなこりゃ
ワゴンでかろうじて30万しか売れなかったからな
>>449 あれ一本でどうにかなる結果じゃないだろ
スクエニ側も14とかが悪かったみたいな感じだし
そもそもPS3版のFF14を何があっても待ち続ける奴は社員や信者以外の何者でもないだろ
PS3版ラスレムも同様
PS3にどんだけコンプレックス持ってんだ
FFとかDQはどうでもいいがエクスデウス延期とか何やってんだボケ
それだけがクソエニの存在価値なのによ
FF14自体が絶賛無料期間延長中で
採算度外視の修正中
まずは本命PC版で最低採算の取れるクオリティまで行かないと
PS3版を開発するなんて理由もなければ、余裕もないと思うが
>>446 なんか画像とか出てなかったっけ?
PS3ように新しく作るにもPC版を落としこむにも相当苦労しそう
455 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:10:30 ID:YZBflBPD0
>>446 正直FF14に関してはもう詰んでるとしか思えんわ
そういや去年の今頃は、来年スクエニは何売るんだ?なんて言われてたんだよな
本当にスクエニはFF14一本に掛けてたのかねぇ
457 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:13:19 ID:43+1dxjvO
野村がでかい顔出来なくなればいい
でもゴミ通インタビューで田中は
「PS3版FF14は100%出来てます(キリッ」とか言ってたんだよねw
しかも割と最近
>>455 あれ?、何か解像度落としてテクスチャ容量も落としてうんたらかんたらって画像が出てたような
PC版のをそういう風に見せた奴だったのかな
野村の逃げ足の速さは1級品
いつの間にかFF13から抜けてたし
461 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:15:05 ID:YZBflBPD0
>>459 それは圧縮テクスチャ使いますよって発表で
実機画像は全く出てきてない
相当な利益を生み出し社を助けてくれた、ヒゲの遺産であるFF11をを切った途端にこれかw
まあこれから映画の失敗なんぞ目じゃないレベルの損益を出していくだろうなw
463 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:16:55 ID:rCnGmfdr0
利益が出てるだけまし!キリッ!!
PS3版FF14出る前にサービス終了って有り得る?
>>464 っていうか現状はPS3版の発売できるのか?って感じだし・・・。
>>464 ありえる…つーか、そもそもPS3版出せるのか?っていう疑惑がw
PS3版が無期延期の可能性がある、
PS3ラストレムナントはいまだにラインナップにのっかったままだぜ
>>464 え?PS3版が出るまでPS3が生存していると思ってる?
FFとかいう糞ゲーはもう捨ててトゥームレイダーに注力してくれ
11で延命するんだろう
471 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:22:40 ID:hc1klWqOP
おぉうい、なんでこんなことになるんだおぉい
過去の資産食い潰してるいまのうちにガッツリ稼いどかないでどうするのよ。
まともに新作も作れない会社なのに。
>>469 いいのかスクエニスタッフが作ったトゥームで・・・
PC版ラスレムとFF14ってどっちが要求スペック高いの?
474 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:23:06 ID:Fm+W0lvB0
さーて来週のワゴンさんは〜〜
スクエニゲームのT3Bでーす!買ってクソゲーとか言う奴は間違いなく無能
来年のワゴンさん予定はサガ移植、KH完全版です!お楽しみにー^^
昼頃起きてる無職共に馬鹿にされても、痛くも痒くもないよ。
エクストリームエッジ潰してくれないかなぁ
477 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:24:01 ID:S0FFueJh0
坂口を開発トップとして呼び戻すべき
和田の元では良いソフトは生まれない
>>437 ひろみちお兄さんの場合は
11βが大絶賛で終了したが製品版を酷いバランスで出してVUもこれまた酷い物で顰蹙をかったり
ジラートを出したときに「「ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した」など的外れな発言でこれまた顰蹙をかい続けたが
プロマシアの川豚などもっと酷いスタッフが表に出たおかげで相対的に株が上がってたのであって
弘道お兄さんが優秀かどうかはFF14の現状を見ればリアルタイムにわかると思う
>>472 システムそのままで主人公だけリュックにすれば売れる気がする。
>>477 和田さんは経営のトップとして必要だと思うぜ?
ただ、やっぱゲーム開発方面には明るくなさそうだから、そこは「ゲーム開発のプロ」に任せるべきで、実際、そうしていたと思う。
問題は「ゲーム開発のプロ」と思ってたヤツらが四骸だったってだけだろう。
481 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:26:18 ID:dKBb3uFQ0
ヴェルサスもアギトもやばそうだし
いよいよ危険だな
MSか任天堂が買い取れば良いんじゃないの?
ノムリッシュな配管工とか誰得
FF14の不振みたいに言われてるが、何気に13の国内・海外コケも痛いよな
当初目標何百万本だったんだろうねぇ、あれ
リピートとかほとんど無いんじゃないかい?
で肝心の派生がいつまで経っても出ないし
11の鯖1つくらい残して運営続ければいいのにな
アイテムやキャラを維持したくて
金だけ払い続ける奴も結構居そうだし
スクウェアとエニックス神様みたいに分離した方がいい。
487 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:28:26 ID:fiupRpep0
版権だけもらって社員はリストラでいいんじゃね
なんでスクエニは面白いゲームが作れなくなったんだ
>>478 14は河豚とか残ってるけど大丈夫なんか
あれ?サードは楽園にいるんじゃなかったっけ?
>>489 面白くなくてもバカスカ売れるバブルを経験したからじゃね?
それでも前任の鈴木などと違ってこんな状況で赤字にしない和田の帳尻力は
さすがというしか無いけど、やばいのは来期だよね
14は目処が立たず、主力タイトルは出ない
いい加減大幅リストラでもして売上に見合った規模にしないと、
どうにもならんのでは?
FFの利益、どれだけ目減りしてるんだと
まじで一回潰れて
ドラクエだけ任天堂に拾ってもらうのがゲーム業界にとっての最良
>>489 「売れなかったら会社がファイナル」の精神を忘れてしまったからではないでしょうか。
>>493 あくまでよそうだから、赤字の可能性高いぞ
>>446 対外的にどう発表するかはともかく、すでに開発を凍結してないとバカだと思う
いくらMMORPGだからって
FF14を糞ゲー以下の状態で販売したことは許せない
499 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:34:52 ID:hc1klWqOP
>>495 ここでどんどん追い込まれ会社倒産寸前になれば
「ファイナル」の精神が復活するかも!!
もうドラクエとディープダンジョンだけだな
てかノムリッシュ達はそろそろ独立した方が良いと思うけどなぁ
FFブランドで売れてるわけじゃないって思うなら見せて欲しいわ
この期に及んでも和田さんは悪くない、悪いのは開発とか言っちゃってる奴がいるのが笑える
利益をあげるのが経営陣の責任だし
うまく開発をコントロールするのも上層部の責任だろうに
それができないんなら経営陣なんていらねーんだよ
野村さんが独立したらどんな会社名になるか楽しみで仕方ない
速く独立してくれ
>>499 どうでしょうか……切羽詰まらないタイプかもしれませんし。
>>491 PSWはこの世の楽園です!
PSWに住む我々サードにとって、幸福は義務であります!
>>484 少なくとも国内では、この1年まったくリピートが掛かってないだろうな
掛かっていれば、さすがに200万突破のアナウンスがあったはず
510 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:38:11 ID:kys07JAI0
あんまり評判よくないけど和田のリメイク戦術なければとっくの昔に消えてたんじゃね
問題はリメイクのイメージ払拭する新規ゲーがすべてクソということだ
512 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:40:09 ID:hc1klWqOP
>>484 海外出荷は景気のいい数出してたな
実売はどうだったのかしらんけど。
スクエニはわざとクソゲー作ってるんじゃないかと思えてきた今日この頃
>>491 クソゲーしか作れない会社はどのハードだろうが駄目だろ。
そもそも最大の原因のFF14はPCだし。
>>510 和田が社長になる前からFF移植したり
なんにでもチョコボの名前つけた商売はしてたぞ
それとバウンサーをPS2のロンチにもってきてみたり
FF14を立てなおそうと必死になってるけどおそらく無理
一度見放されたネトゲはだいたい1年で終わる
>>496 これまでの和田さんならここで出す予想数字というのは最低の最低を出してくるはず、
なんだけどね
・・・でも正直言うとFFがいつかこうなる事はみんなわかってたよな
FFに関しちゃもう和田がどーとかこーとか以前の問題だよ
爆死タイトルが多すぎるんだよなぁ
バンナムといいスクエニといい
サードの楽園にいる会社はどうしたんだ?ww
リメイク戦略なんてファルコムでもできることだし大した事じゃねーぞ
和田はリストラとリメイクしかできない人だから右肩下がりをゆるやかにさせる程度の能力しかないんだよ。
時代遅れのJRPGにこだわりすぎ
523 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:46:41 ID:5kKIODuZP
>>515 和田就任前
1987 FF1
1988 FF2
1989 FF1(MSX)
1990 FF3
1991 FF4、FF4ET、聖剣伝説 FF外伝
1992 FF5、FFUSA
1993
1994 FF6,、FF1&2
1995
1996
1997 FF7、FF7INT、FFT、FF4(PS)
1998 FF5(PS)、FF7(Win)
1999 FF8、FF8(Win)、FF6(PS)
524 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:47:04 ID:GtE8FG550
俺がFF13買ってやるから元気だせよ
525 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:47:42 ID:5kKIODuZP
>>515 和田就任後
2000 FF9、FF1(WSC)
2001 FF10、FF2(WSC)
2002 FF11、FF10INT、テトラマスターFF9、FF1(PS)、FF2(PS)、FF4(WSC)、FF11(Win)
2003 FF10-2、FF11ジラート、FFTA、FFCC
2004 FF11プロマシア、FF10-2INT、FF1&2(GBA)、FF1(携帯)、FF2(携帯)
2005 FF4(GBA)
2006 FF12, DCFF7、DCLEFF7、FF11アトルガン、FF3(DS)、FF5(GBA)、FF6(GBA)、FF11(Xbox360)
2007 FF12RW、BCFF7、CCFF7、FFTA2、FFCCRoF、FF11アルタナ、FF12INT、FF1(PSP)、FF2(PSP)、FF4(DS)、FFT(PSP)
2008 DFF、FF4TA、FFCCLK、DCFF7INT
2009 FF13、FFCCEoT、FFCCLD、FFCCCB、光の4戦士、DFFUT、FF1(VC, GA)、FF2(VC, GA)、FF3(VC)、FF4(VC、携帯)、FF7INT(GA)、FF8(GA)、
FF4TA(WiiWare)、FFT(GA)
2010 FF9(GA)、FF14(PC)、FFL(携帯)、FF13INT(Xbox360)
2011 FF14(PS3)、DDFF(PSP)
2012〜 FFA13(PSP)、 FFV13(PS3)
526 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:47:55 ID:dQ3/RCXM0
バンナムも終わってるがスクエニも終わってる
なんだかんだ言ってまだましなのはカプコンとコナミくらいなのか
どこまでもつかはわからんけど
あちらもこちらもボロボロになって行くな・・・
ぶっちゃけ和田が社長じゃなくてもこの事態は起こってたと思うんだ
むしろ修正できるチャンスができただけよしとしなきゃな
>>459 そのニュースが流れてたあたりに俺や他のテスターがPC版αかβで
比較する材料として描画バッファサイズで1/1、1/2、1/4の比較SSをゲハにはってた事はあるのでもしかしたらそれを見たのではないか?
インタビューでは「PS3はテクスチャーはサイズが4分の1で、解像度を半分」という発言だけでPC版のどのスペックと比較して半分かとかすらも明確になってなかったような・・・
>>485 FF11が無くなると言ってるのは君しかいないよ
>>518 どこぞの組長じゃないがシリーズ物で3とか4ならともかく、
13とか14とか、やっぱりおかしいわな
そりゃ、ブランドに頼って安易な内容になるわな
その意味でドラクエは奇跡的とも言えるけど
530 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:48:47 ID:kys07JAI0
チカニシ乙!パラサイトイヴのエロで爆売れしてスクエニのThe 3rd Birthdayになるというのに!
>>526 カプコンとコナミはまだまだ大丈夫じゃないかね?
なんせ、まだ合併してない
>>530 そうなってくれるなら全然構わないが?
安易に1と2のリメイクせずに3をやった事は評価してる
534 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:51:01 ID:hc1klWqOP
>>530 あれどれくらい売れるかねぇ
動画見た感じだと、意外と頑張ってるけど製作メンバーがなぁ・・・
>>531 廃工場ツアーみたいなノリなんでしょうか?
なんにせよタイムリーですね。
>>531 なんか凄い馬鹿にしてたのがあったような
>>527 頭は生きようとしてたけど体が多臓器不全に陥ってたってところだな
私は続けるよ!
539 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:54:13 ID:SFl4+Spa0
>>531 (´・ω・`)会社見学とかやってる場合じゃないだろ
わふー相変わらずだなw
541 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:55:59 ID:Ak+8OQbxO
野村が擦りきれるほどオナニーした結果、赤玉ではなくて赤字が出ることになりそうですね。
>>534 スクエニゲーのファミ通の評価はあてにならんからな
PS3で頑張ってたスクエニがこんなことになるなんて
546 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 18:57:56 ID:QVmzTbxQO
3DSでKH発売のニュース流れたあとにこれだからな…さあ任豚はどう言い訳する?
HD機がスクエニを殺してしまったか
>>542 ヴェルサスは中止にした方がいいと思うけどな
13の名前で売ってもクソイメージついてるし
>>531 いつの日かジェイルブレイク買おうと思ったけど、思っただけで8ヶ月ほど埃被ったままになってしまったPS3をVUする日が来たか
糞箱に荷担するとろくなことねーな
551 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:00:59 ID:OCp4JvIB0
スクエニ:今期の利益予想、最低に−「FF14」延期などで
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&sid=azBTiWQIy27M FF14については10日にオンライン版の課金延期と、
ソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション3」向けソフトの発売延期を発表していた。
さらに来年1−3月の予定だった人気作「Deus Ex(デウスエクス)」の発売も来期に先延ばしした。
和田氏は、修正の要因の大半は2作品の延期による売り上げ減が占めていると説明。
「雑なもの」の制作を防止するため、
開発体制の「スケジュールやセキュリティを全部見直している」と語った。
現行で20円としている期末配当予想については「安定配当を旨としており、
今は変更は考えていない」と述べた。
糞捨てPS3のせいでスクエニ死んだな
>>523 スーファミで持ってたのに記念に買っておいた
FFコレクション(1999年)を抜かないでおくれ
和田がいなくてもリメイクと移植で食いつなぐのはかわらなかったと
思うのだがねえ、和田さえいなければ任天堂と距離をとって
SCEともっとうまいこと歩めていたかもしれんのう
557 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:05:33 ID:kys07JAI0
スクとエニに分離するより、バンナムと合併しちゃえよ
マイナスとマイナスでプラスになるかもよ
558 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:05:37 ID:OhCO8i+LO
>>555 任天堂やSCE云々はあんまり関係ないんじゃね
現状そこまで任天堂と距離近いとも思えないし
利益出してるだけバンナムやコーエーよりマシだな
560 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:06:39 ID:LrjNjDDk0
デウスエクスって人気作なん?w
561 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:07:06 ID:OhCO8i+LO
>>546 その前に14のニュースが響いてるようにしか…
田中P降りたりさぁ
ロードオブアルカナも壮大な糞だったナ
ブランド依存の糞会社になったあげくブランド食いつぶしてるからモウダメダナ
とエイラさんがいってる
新作が軒並み滑るってシリーズが売れなくなるよりずっとやばい状況なのに
なんでこんなになるまで放っておいたんだろう・・・
564 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:08:35 ID:QVmzTbxQO
わかりやすく説明してほしいのはこっちのほうだよ
そもそもPS3ではFF13の大成功で業績はやばいくらいだった。それをサード殺しの異名を持つ任天堂3DS参入で全てもってかれた。この背景には当然任天堂の圧力があったのだろう
任豚責任取ってよ
565 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:10:25 ID:LrjNjDDk0
FF14は歴代最低価格-4000円(FF14付いてないグラボのほうが高い)を成し遂げたからな
0円のFF13を超えた
566 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:11:09 ID:OhCO8i+LO
>>564 そういう問題でこの現状になると思えない
FF14をPS3でちゃんと出せるようにすれば良かったのでは
ちゃんと出るならいいんだが
3DSも開発費かかるし
潰れたくないならDSかPSPにしとくのが無難だろうね
FF13、初週で(PS3としては)バカ売れしたあとピタッと止まったんだが
あれで成功なのか…
まぁ、発売前からプリレンダたれ流してアホを釣りまくったので
PS3本体は美味しいネタだったかもしれんが
> 純利益:120億円 → 10億円
プラス維持になるように細工したくさい
3DSとPSPの開発費ほぼ変わらんぜ
よって3DS一択
>>568 大成功とまではいかないけど
他が醜すぎたからな
結局FFナンバリングとドラクエだけの企業だからたぶん衰退確実
>>569 コーエーみたいに役員報酬減らせば、20億円くらいにはできたかも。
コーエーは一度赤字になりかけた時、それで無理やり黒字1億にしたw
>>570 ソースは?
普通に考えたら新ハードのほうが開発環境整ってないし
開発費もかかるとおもうけど
>>574 マーベラスが3DSの開発費言及してたな、そーいえば。
3DSはGCとwiiの開発素材が使い回せるという噂も。
>>574 一応マベの決算説明会の質疑応答
まあ、これはマベの場合だけどな
なんかもう四の五の言わずFF7リメイクしないと絶命するだろ
発売まで持って行けるかどうか知らんが
もともとこの会社は中身が腐ってた
和田はよく延命したほう。
独立した連中も、任天堂と仕事してる所以外は
のきなみ失敗してるじゃん
>>564 FF13の稼ぎを吹き飛ばすような金かけてKH作ったらご覧の有様だよ! ってこと?
KHも出世したもんだなオイ
>>577 リメイクは安定してるけど爆発的には売れん
DQ3のリメイクだって130万ほどだ
582 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:18:50 ID:C4ERpuIF0
>>580 任豚って言いたいだけのかまって君だろw
まともに相手したらバカがうつるぞ
583 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:19:01 ID:kys07JAI0
そこでFF7-2ですよと思ったら既にABCDと4つも出てたでござる(´・ω・`)
FF13は利益は出たろうけど、荒稼ぎとまではいかないでしょ。
失敗作で赤字作ったといわれてるSDのFF12と同レベルの売り上げ。
HDでこれじゃぁ採算回収できればめっけもん程度。
国内じゃ売り上げ大幅減だし。
ソースっていってんだろ
それに3dsで出せば売れる保証あるんかよw
DSやPSPみたいにハード普及してないのに
>>563 新作は広告費もいるし面白いゲームが売れないというのもあるから売上げの事は余り言えないけど
ここ最近のスクエニ作品はゲームとしてのクオリティがやばいんだよ。。。
そろそろ切り札のオブリ風ドラクエの登場か?
588 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:22:08 ID:tRHo4YdQ0
ワロタwww
もうスクエニ、コーエー、バンナムで合併してデカイ日本のゲーム業界の1本糞になれよ
>>560 DEUS EXってのは日本では異常に知名度が低いが
PCゲーが盛んな地域では当時「革命的ゲーム」とまで言われたソフト
今でこそ珍しくもないかもしれないが、
無限とも思えるミッションにおける解法
様々なスキルや武器による自由なキャラクター育成
世界を形作る巧妙で多彩な会話やコーデックス
それが高い次元で融合してた素晴らしいゲームだった
590 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:22:58 ID:+i+cPGRdP
>>585 >DSやPSPみたいにハード普及してないのに
そんなこと言ってたら、いつまでも次のハードに移れないなw
>>581 出来が悪いといくらリメイクでも売れないけどね
FFドラクエは別格だろうが
チンコンは対処のしようがないな。ソニーチェックあるし。PCにつなげないし。
完全なオワコン
595 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:25:05 ID:rzqzG0S1O
もうスクエニを救えるのはDQだけだな
596 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:25:38 ID:x1Uy20EO0
スクウェアだけ勝手に離脱してくんないかな?
エニの足引っ張らないでくれ
切り札は過去のFFヒロイン総出演のエロゲじゃないのか
>>598 終わったコンテンツの略
はちまが好んで使う
600 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:26:47 ID:QVmzTbxQO
そもそもFF14は現段階でPS3版を開発しているとはいえ、まだFF14とPS3はほぼ関わりがないに等しい
今回の下方修正にFF14が少なくとも起因しているとしたら、そりゃPS3が悪いんじゃなくてPCメーカーが悪いんだ
FF14がこれからのスクエニを支える屋台骨になるはずだったのに
なんでそんな大作をテキトーな体制で作ってたんだろう
本当に不思議だわ
>>601 しかも、ベータテストでほぼ全員が「延期した方がいいだろこれ…」って言ってたのに
9月発売強行したからなw
スクエニがPS3版FF14に拘る理由って
初回特典にコードつけちゃったことくらい?
アイテムコードとβ参加権だったっけ
>>602 しかも開発掲示板に否定意見大杉で閉鎖隠蔽したんだぜw
606 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:32:38 ID:OhCO8i+LO
>>600 別にPS3が悪いとは誰も思ってないだろう
ハードに合わせたソフト開発が出来ないメーカーに原因はある
>>603 違うよ。FF14はコンシューマ出さないとPC版では採算取れないってこと。
FF11ではいまだにPS2ユーザーが40%もいる。
FF14は高性能PCが必要だったこともあって、PC版はほとんど売れてない。
コンシューマ出さないなら、FF14出した意味がない。
>>601 単純に時間が足りなかったんじゃないかな。
エンジン作り直したり製作中止期間があったりゴタゴタでほとんど作れてなかった、
でもスケジュールが押していてリリースしないと会社の経営がやばい。
和田はゲームやらないからクオリティの低さが売り上げ減に繋がる、という認識が甘かった、
FFブランドならどんなものでも売れるだろう、という甘えがあったんだと思う。
今年はDQもFFもでないから、FF14を何がなんでも出さざるえなかったんだろうね。
本当はFFを昨年出さずに今年にもってくるべきだったけど、そうすると昨年の業績がやばかったんだろ。
609 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:37:17 ID:Ks9QfwdYO
やっぱスクエニって坂口の会社だったんだな
FF14がどれだけ足引っ張ってるか理解してない奴が多すぎるな
MMOは永遠に金かかるんだぞ
鯖管理費今も開発と言うか作り直しに必死なのに
課金出来なきゃ唯の金食い虫なのに
元々60万出荷だっけ?現実問題売れたのは最大接続人数から考えても12万〜15万位だろ
完成するまで課金しないと宣言した今どうしようもないのがFF14
正直金かけてももうFF14には人が戻らないと断言できる
611 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:38:09 ID:ceVM039pP
あーヴェルサスマルチ確定かなこれは
またゴキブ李が発狂して殺害予告するのか
612 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:38:31 ID:rlWHUcTR0
もうドラクエの権利を任天堂に渡して潰れろよ
この企業の存在意義なんてないだろ
箱版FF13スレの勢いとかもやばいなw
全然売れなそうだあれw
615 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:45:55 ID:QVmzTbxQO
そもそも情弱に限ってソースソースやかましいが、
「ソースは嗅覚」
これで十分だろ。戦場を息抜いてきた男なら嗅覚だけて十分。
嗅覚だけでワインの産地を当てるサトエリだかソマリアだかいう職業の人と同じ。
DQ9のせいだな
これだから任天堂ハードはダメなんだ
617 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:47:30 ID:9GbJ5tCCO
つか元もそれほど高くないのに…どんだけだよw
618 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:48:18 ID:I2U8PFaY0
糞箱の劣化版FF13のせいだな
これだから早く撤退するべきだったんだよ
冗談なしに来年何も有力な弾がないスクエニどうするの?
ドラクエ移植やら、FF移植で飯を食うだけか?
620 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:49:09 ID:OhCO8i+LO
>>616 ドラクエはハード関係なく売れてるだろ
むしろヤバかったのは7の延期ぐらいで
つーかヴェルサスだすのか?
どうみても野村妄想垂れ流しくそげーっぽいんだが
>>613 すでに1980円で買えるもんをなんでわざわざ定価で・・・
だすなら同時に出さないと
出版もハガレン終わったから次の道が厳しいような
>>621 一応はだすだろう
ただFFはもうナンバリング作らない可能性は高いね
626 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:51:53 ID:OhCO8i+LO
>>619 キングダムハーツやるんじゃね?
移植リメイクで凌ぐのも限界だし新作で頑張らないとヤバイだろうな
ワゴンの国が一つの時代の変りを象徴してるわ
あんだけ豪華に宣伝してもまったく売れない
ヴェルサスを製作しているならこのメーカーはもう救いようがない。
評判最悪のゲームの外伝を何年かけて出す予定なんだよ。
FF13関連を全て切ってFF15を製作してなきゃだめだろ。
リメイクのリメイクで勝負します
まだ…、黒字だと…
631 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:53:19 ID:g/At2gBE0
ざまぁとしかいいようがない
クソゲーしか作ってないし当然の結果だな
和田のせい和田のせい言ってても開発が無罪になるわけじゃないんだが
馬鹿じゃねーの
社長は責任取らないん?
救え煮みたいなデカイメーカーは人数半分くらいに減らすしかないよ
原点にもどってローリスクハイリターンに戻るしかないべ
635 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:54:26 ID:fiupRpep0
FF14は1〜2年延期したほうがよかった
こんなクソメーカーを持ち上げてた日本人が多いのがいまだに信じられん
……いや、今でも信奉してる奴は多数か
来年はPS時代のタイトル移植・配信乱発、DQ123&FF5リメイク、KH3DS、FF13PSPって感じ?
収益相当厳しそうだから、移植と配信が半端ない数になりそう。
FF4移植でフルプライスなんて現金が欲しいんだよ!という心の叫び以外何者でもないw
DQとFF本編はすぐ準備できないのが痛いね。
2012年にDQ10リリースできなかったら、マジでもっかい他社との合併ありそう。
639 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 19:56:37 ID:Q0oapHL6O
ヴェルサスは広大なフィールドとか言ってたけどスクエニの技術力でPS3で実現出来るの?
最大1000人体制で四、五年かけても一本糞だし
そもそもラスレムすら実現不可能だったのに
>>632 つうか悪いのは開発だよな…
webのプロモでもキモオタの内輪受けで喜んでばかりで、はたから見てもあまりいい印象なかった。
和田は開発には口を出しにくいと言ってたけど、もっと早く口を出して
キモい居座り組を切るべきだったんだよ。
>>625 売上『だけ』な
あいつらコストとか考えてねーだろ
和田の辞書には品質管理って言葉はないのか。
純利益予想12分の1てひでえな
FF14の開発は中国のシャンなんだか社だろう。
そんな所に頼むバカ社長は即刻クビだ
このままだとドラクエの発売が任天堂もありえるかもなw
>>634 イナフキンも言ってたように開発の人数が多すぎるんだよな売れるタイトルなんて決まってるのに
その余りを食わせるために売れそうにないコンセプトのゲームを作らないといけないからな
つか今年一本も新規タイトル出してなくないか?
エニ側は別として。
ただいま〜
帰ってきたら、スクエニ死んでた
昨年度末の実績で純利益9億
今期予想がでかすぎる(FF14 が張り子の虎でした) ⇒ 10億に修正
このままで、昨年末の状況と同じ結果出せるのかな
状況が異常としか言えない。
日本で異常に売れるドラクエ
世界で売れるFF
どこのサードも四苦八苦してる中、
新作が400万本以上を見込める、リメイクでミリオン狙える(おもにドラクエ)鉄板タイトルを2つも保有してて
なおかつ結構有名なIPがある。
加えて出版部門も好調なんだろ?(前見た感じでは)
なんでこんなことになるんだ?
経営素人の坂口髭ではなく、プロの和田だろ??
こればっかりはさすがに責任取るべきだろ。
もちろん、FF13シリーズを主導した北瀬、FF13の現場開発責任者である鳥山
FF14の責任者である田中、河豚の首を今すぐ切ることも忘れずにな。
653 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:02:36 ID:I2U8PFaY0
PS2の開発ペースで今のFF13と同等の売上で経営していけるような会社だったはずだが
PS3のBDにデータ詰め込んでPS3の名に恥じないグラにして同じだけ売って元が取れるわけないだろ
FFが死んだ事でドラクエのブランド力が益々強くなる気がする
MSも買い取ればいいのに、箱でドラクエが出たら50万・・・いや30万は行くぞ
だいたいHD機で何本ゲーム作ったんだ?
もう技術力はバンナム光栄以下だろ。
和田になってからの、リメイク地獄で優秀なクリエーターが育たなくなってるなんて
もう数年前から分かっていたことじゃない
ぶっちゃけ、去年のドラクエ9とFF13発売で和田やめると思っていた位だったのに
まさか今年もやるとは思ってもいなかったわ
FF以外の新作も作ってたのだが、10万本前後の小ヒットを良しとせず育てなかったのが敗因。
658 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:04:48 ID:I2U8PFaY0
子供がドラクエに興味を持たなくなってきてるから、かつてファンだった大人にドラクエ提供する流れになる可能性は実際にあると思うよ
>>657 確かに作っていたけど、
売れた売れてない以前に、続編作るほどの出来ではなかっただろ
>>122 来月はマスエフェクト2、ドラゴンエイジが控えてるのにいくかなぁw
こっち買ったほうが有意義だろ。
糞ゲー研究のためならFF13買うのはわからんでもないが・・
パイァナルマンタジー
>653
800万→700万→550万と売り上げは下がりつづけ、
開発費はPS→PS2→PS3をハードの性能にあわせ上がりつづける。
理屈だけで考えると、売り上げは上がっていかないとまずいわな。
>>619 さっそくDQMJ2完全版が出るよw
今思うと業績予想がマジで暗黒だから急遽発売が決まったんだろうな
まぁ、元をたどると
結局、髭の映画のせいって事になるんだけどね
PSPでFF4の焼き直しも出るよw
必死すぎるよなw
667 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:09:49 ID:I2U8PFaY0
ビッグタイトルを作れる企業になったものの、
ビッグタイトル以外を作ったら傾く企業だった
PS2の地形効果が絶大すぎてそれが分かりづらかった、と
和田が台頭することになった任天堂との関係修復って
なんで断絶してたんだ、FF7のプレステ発売?
669 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:09:59 ID:hc1klWqOP
>>665 そんな時期はとっくに過ぎてるんじゃね??
>>665 もう10年も前の人間の責任に出来るなら、
和田も楽だったろうにな
困ったらヒゲのせいヒゲのせい
面白いゲーム作れよ
上期で大失敗したソフトってあったっけ?
今、スクエニのホームページで今年出たゲームのカタログ見てみたけど、
もともと売上をそれほど期待すべきでない小品とか、ヒットした作品の廉価版とか、
海外のローカライズとかのほかでは、そこそこヒットした商品がほとんどだと
思うんだが。
>>669 和田就任がすべての始まりだと思ってるから
まあ予想はしてたけど、想像以上だな
というか、社長交代が普通なレベルだぜ
>>652 ハガレン終わったから出版も落ちるでしょ
ソフトのほとんどを外注にして、開発者のクビを切って浮いた金で
海外のソフトメーカーを買収したのが和田
こいつが全ての責任を取らないで誰が取るの?
おまけに日本人社長ではトップの給料を貰っていながらw
開発は、
アニメ声と臭くて破綻したオナニーシナリオで喜ぶのは
ほんの1部のニッチオタだけだと言う事を頭に叩き込んだほうがいい。
特に鳥山
任天堂が救済することあるんかいな
組長のときはなかったけど
いわっちならありうる?
>>672 ソフト販売側ならニーアかなぁ
期末までを見通して、(経営側からる)想定外なのは FF14 だろうけど
>>666 必死というか新作よりはこける可能性低い
そして開発に人数そんなに必要ないから
もっとこういうのが増えるほうがいいね
生き延びたいなら
荷の国みたいな無謀なことしたら会社は潰れる
バックがあるならともかく
まじで救え煮になぅってきたな
このまま溶けなきゃいいが
いわっちはシビアだからまず無理
組長は気に入ったら損得なしで助けてくれるかもしれないけど
>>678 救済っていうかコンテンツ買うだけだろ
人はいらないから
>>683 現金的には救済だけど、企業的にはトドメの一撃じゃね? <コンテンツ買収
685 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:16:21 ID:LrjNjDDk0
岩田はドラクエ版権だけなら引き取るだろう
版権といってもスクエニが保有する分だけだから堀井の独自性は失われない
他の大量のゴミはいらん
>>684 だから
もっと規模を縮小するしかないよ
ずっといってんじゃん
FF14早く切れよ。
外人は100%戻ってこないぞ。
任豚の都合の良い妄想は書くなよ
バカバカしい。
689 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:18:04 ID:LrjNjDDk0
見込みがあるならモノリスみたいに人も引き取るだろうけどな
スクエニの内部開発は見込みゼロだもんな
死骸みたく言うこと聞かないキチガイばかり揃ってるし
GEの前にモンハンもどきを出してたね
最近のスクエニRPGよりオプーナさんの方がハイレベル。
なりすめしすげえw
今までの経緯見ても任天堂が欲してるのは人だよw
優秀な人間、だから他メーカーからの転職者が多い
ニーアも爆死したよな
開発したところも消滅したんだっけ
HDゲー内製はFF13とラスレムだけだよね?
FF13体験版を20万本編190万全世界で500万以上売ってるから赤字でないとして
あれだけ低予算携帯リメイクやドラクエミリオン乱発してんのにどこで赤作ってんだ?
>>689 引き受けるとしても開発の人の数パーセントくらいで
他は間に合ってるからさようならだろうな
>>689 スポーツMIX作った開発チームは引き抜くかもしれない
ハドソンからマリパの開発者を引きぬいたように
四骸はSCE行けよwwwwwww
歴史は繰り返されるのかな
因果応報まではいわんけど
>>687 FF14を切ったら小売にあるパッケージに対して補填とかする必要が
あるんじゃないの?
オンラインサービスが終わったMMOのパッケージなんて売れないだろうからな
商取引とか詳しくないからよく分からないけど
>>686 上手く規模縮小できるかな? という素朴な疑問
硬い商売だけが残って(おそらく出版: これも展望は危ういものがあるけど…)
残りカスはチリジリに 「縮小のつもりが無くなってた」というのを
つい想像しちゃうのよね
スクエニが今から生き残る道はただひとつ
優秀なクリエーター選別して、ダメな奴らの首は直ちに切る
それしか無いでしょ
702 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:21:08 ID:I2U8PFaY0
>>693 レプリカントのほうは爆売れでドラマCDだかも出るそうでPS3続編決定じゃないの?違ったのか
703 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:21:16 ID:LrjNjDDk0
内製のHDゲーで赤字つくってんだろ
いわせんな恥ずかしい
FF13も、あれだけ売れても開発期間長い上にHDゲーだから収支はどうだか
同じくらい売れたFF12も余り儲からなかった
売上金額は凄いが収支は糞ってやつ
>>701 その選別眼が腐ってんだぞ もう詰んだよ
>>703 国内190万は明らかに大誤算だよな
最低でも250万は当てにしてただろうに
706 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:22:34 ID:LrjNjDDk0
優秀な奴は死骸の脅威だから、真っ先に潰されるだろ
実力より社内政治やってる企業の典型
スクの優秀な奴はとっとと辞めて任天堂に拾われてるだろ
>>704 切られた奴のtwitter見る限り
こんなのよく今まで雇ってたなって感じだったけどね
710 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:23:34 ID:LrjNjDDk0
127 : 名前は開発中のものです : sage : 2010/12/14(火) 07:11:46 (p)ID:7xkdLEAw(3)
こういうのって、
学閥
某宗教の身内贔屓
実力より社内政治
こういうのが膿みたいにたまって、会社が腐敗したあとの現象。
あいつはバイトだけど実力があるから、正社員にしよう
あいつは高卒だけど、かなりできるから次期リーダーに
あいつは東大卒だけど、学歴だけじゃない。ほんまもんだわ・・
こんな感じで、実力だけを基準に評価していた時代は良いんだけど、
そのうち会社が大きくなってネームバリューが出てくると、
あいつは日大のくせにできるけど、生意気だからクビだww
あいつは東大だから生意気、ずっと雑用やらせてやろうwww
あいつは、良い仕事したけど、俺と同じ宗教じゃないから評価は普通で報告w
あいつはちょっとダメだけど、同じ学会員だから優秀ってことで報告
あいつは、飲み会でいつもかわいい女の子つれてくるから査定+
みたいなやつらが上にくると会社が腐ってくる。
まともなソフト開発技術も企画立てられるプロデューサーもディレクターみ居ないし
もう建て直しきかないよな。
無双程度のアクションゲーですら満足な形に出来ないだろスクエニじゃ。
>>659 あの屑は自分のタイトルは保守的で
周りに口を出すときにいらんことを引き起こす輩だから
「てめーはディレクターだけやってろ」と言ってればあまり害はない気がするわ。
713 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:24:08 ID:LrjNjDDk0
その結果、バカ、言語で説明できない、アホ、何もわかっちゃいない、威張るだけがとりえ、
社内政治だけ敏感、上に取り入るのがうまい、特定の大学、特定の新興宗教信者
みたいなやつが幅を利かせ始める。そのうち、下への指示はこんな感じになってくる。
えーっと、ビューっと来て、パッと開いて、ピッと押したら簡単に開いて、パッと使えるんだ
だから、俺の言いたいことさ、いちいち細かく説明しなくてもわかる人が欲しいんだよね
君はコミュニケーション能力が足りないよね・・。プログラムだけじゃダメなんだよ、わ?か?る?
ですから、ここのこの項目どうしたらいいですか?
あのさぁ、だぁ〜かぁ〜らぁ〜(イライラ)、ピッとやってパッと開くんだよ。
いちいち何度も説明させないでよ。理解力足りないねwww
アインハンダーとか武蔵伝(1)あたりのスタッフはもういないのけ
聞くだけ野暮そうだが
>>701 クリエイティブな面では優秀でも、およそ経営とかコストとかいうことが頭から抜けてる
人間を抜擢してた結果、FF12以降の「いつまで経っても看板ソフトが完成しねえ。」
というのが常態化する原因になった気がするが。
まあ、ゲーム畑を知らず、経営とかコストとかを重視する和田が劇薬すぎて、
「無理矢理完成させたけど、ひどい出来で看板タイトルのブランド崩壊」が
頻発してしまっているが。
>>700 上手くもくそもねえって
どうせこれから大型倒産がくるんだから
早く動かないと潰れるよ
>>701 現実は優秀な奴が出ていき、駄目な奴等が残った
スクエニちゃんが息してないのAAまだぁ?
>>710 関係ないがセガはちょっと前、代アニ学閥なんてモンがあったらしい
ゲー専学閥ってw
まとめると、Wiiのドラクエバトルロードの爆死のせいで下方修正ってことでFA?
和田就任後
2000 FF9、FF1(WSC)
2001 FF10、FF2(WSC)
2002 FF11、FF10INT、テトラマスターFF9、FF1(PS)、FF2(PS)、FF4(WSC)、FF11(Win)
2003 FF10-2、FF11ジラート、FFTA、FFCC
2004 FF11プロマシア、FF10-2INT、FF1&2(GBA)、FF1(携帯)、FF2(携帯)
2005 FF4(GBA)
2006 FF12, DCFF7、DCLEFF7、FF11アトルガン、FF3(DS)、FF5(GBA)、FF6(GBA)、FF11(Xbox360)
2007 FF12RW、BCFF7、CCFF7、FFTA2、FFCCRoF、FF11アルタナ、FF12INT、FF1(PSP)、FF2(PSP)、FF4(DS)、FFT(PSP)
2008 DFF、FF4TA、FFCCLK、DCFF7INT
2009 FF13、FFCCEoT、FFCCLD、FFCCCB、光の4戦士、DFFUT、FF1(VC, GA)、FF2(VC, GA)、FF3(VC)、FF4(VC、携帯)、FF7INT(GA)、FF8(GA)、
FF4TA(WiiWare)、FFT(GA)
2010 FF9(GA)、FF14(PC)、FFL(携帯)、FF13INT(Xbox360)
2011 FF14(PS3)、DDFF(PSP)
まあこんなことすればふつにしねる
マジな話、金ドブ引っ張って来た方がマシになると思うよ
同人感覚のスクPDより100倍マシ
でもノムリッシュに憧れてスクエニ入るならそりゃ相応のもんだと思うよw
724 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:27:17 ID:0e/b5USFO
延期しろっていう、テスターの意見を無視したくせに、ユーザーの強い要望で強行発売せざるをえなかったとか
平気で責任なすりつけるこの会社は潰れたらいいよ。
実話だよ。
適当にガンバレ
スクエニの開発は優秀
悪いのは和田と考えたい人がいるみたいだが、
正直言ってどっちも糞です
今のスクエニの開発はレベルが高いとは到底言えないし、
そんな程度の人材しか残せてない和田も駄目駄目だ
>>716 了解 了解。 俺との危機の感じ方に差があったようだ
俺は
まだ、そこまでの危機では無い(だが楽観はできないな)
ぐらいの意識で見てたんで
PS2から既にスクウェア、エニックス両方ダメな印象がある
729 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:29:33 ID:LrjNjDDk0
死骸より学歴のあるやつ
死骸よりデキる奴がスクエニで出世することはないよ
専門卒の野村の学歴コンプは凄いだろうなw
旧帝大卒なんか部下に来た日にはいびり倒すだろうw
730 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:29:53 ID:OhCO8i+LO
>>722 実際必要な人材としてぴったりだからな、経営のこと考えてる開発者として
732 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:30:33 ID:I2U8PFaY0
出社するたびに私はスクエニで働き続けるよ!って言わないといけないのか
>>721 なんとなくファミ通の高得点クロスレビュー数の推移を思い出した
気付けば出てるとは思ったがすげー数なんだな…
テイルズスタジオもビックリ
734 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:30:55 ID:OhCO8i+LO
>>720 そんなん他でカバーできるレベルじゃね
あれってアーケードの移植だろ?
芸大系のほうが上じゃないかな
自称アーチスト()な方たちですから
旧エニは全然だめじゃねえだろ
ドラクエ、スターオーシャンとかふつうによいコンテンツだったやん
合併してからへんになったけど
もともと、エニックスもドラクエ以外は全然ダメだったから
くっついたんだよ
738 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:32:18 ID:LrjNjDDk0
ドラクエ派生が30万で赤になるなら
モンスターズ以外の派生は全部赤だなw
>>721 なんかイラっとしたからデフラグしてみた
AAAAAAAAAAAAaAABBBBbBBbCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCDDDDDDDDDDEEe
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
GGGGGGGGGGIiIIIIiiIKLLLLNnNNNNNooooPPPPPPPPPPPPRRr
SSSSSSSSSSSSTTTTTTTTTTTTTTUVVVVWWWWWWWXxXx
F多すぎワロタ
合併した効果が全く無いのがすごいよな
エニに関しては完全にマイナスにしかなって無い
そろそろアクトレイザーを復活させるべき
普通にゲームの嗅覚鋭い奴なら6でやばいと感じ取って
8で見放してるよなぁ。
キモオタは自分の「におい」
(肉体から湧き出るものでなく趣味とかセンスとかいう意味で使ってます)
でごまかされるから
他社からみたゲームの中身、イメージまで吟味できないんだよ。
>>721 上にあったリストか
1997 FF7、FF7INT、FFT、FF4(PS)
1998 FF5(PS)、FF7(Win)
1999 FF8、FF8(Win)、FF6(PS)、FFコレクション(PS)
PS後期からとうに斜陽よん、和田はそれを止めるべきだったが維持・加速に回った
どっちにせよ現状の責任はとるべきだと思うけどね
次の社長は和田が悪いで責任取れるから楽だ
>>719 あそこMIT出身の社員がいるのに
そんな無謀な派閥作ってるのかよwww
>>741 エニなんて、実質「株式会社ドラクエ」で、コンスタントにコンテンツを販売する
力が存在していなかったんだけど?
>>743 叩かれるかもしれないけど俺は5からかな・・・
エニはドラクエでない年のがやばいから
合併したんだよな
SFC時代は結構よかったけど
いかんせんDQクラスにソフトが育たなかったけど
クインテッド3部作、スターオーシャンとか
良作多いけど売り上げは。。
>>744 それでも、PS後期のスクウェアは、まだ開発陣がコスト無視の暴走とかしてなかったかと。
エニックスでは、ドラクエ7が「いつまで経っても完成しねえ。」病に陥ってたが。
合併後に出したドラクエ9は、発表から2年以上経った状態で、「深刻なバグの大量発生」
で発売大幅延期とかやらかしてたなあ。
出来もしないボケたビジョンだけでビッグマウスしか吐けないPD
ゲームの事を知らんから鵜呑みにしちゃうWD
それでも買っちゃうユーザー 全部がダメ
>>747 おkおk
円丈師匠は4からきついダメだししてたからな。
今もゲームやってるかは不明だが・・・
752 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:39:28 ID:LrjNjDDk0
ハード制約の都合で、開発陣が全力で暴走できなかっただけだよ
開発陣は昔から常に暴走し続けている
ハード性能がブレーキになっていただけ
ロマサガ3の頃から演出過多は目に付いていた
スクの誤算はブランド潰しまくったからな
聖賢、佐賀なんてSFC時代はミリオンタイトルだったのに
フロントミッションもいつのまにかしんだし
>>721 おいおい、FFを毎年これだけ出してたのかよ
チョコボの〜〜〜とか入ってないから
FF関連のソフトはもっとか
こんな投げ売りしてりゃ、見捨てられて当然
そもそもFF自体にブランド力なんてないだろうにw
755 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:41:05 ID:97U2S4D/O
エロゲーム作ったらミリオン逝くと思う
>>753 SFC時代、ミリオンとか言うけど
あの時代景気良かったのもあるからね
>>743 >>747 オレ7から駄目だったが、オレもお前らもただの好みだろ。
11はかなり長期で利益確保していまも利益でてるようたし、12は海外で評価が高い。
単純に続編何番目以降に駄目になったとはいえないよ。
製作者とゲームの方向の問題だ。
ただ、今回はオフライン向けオンライン向けどっちも駄目になっちゃったわけで。
>>749 PS時代は開発がモロに暴走してた時期だぞ
売上増えてたのに利益が全然増えなかったんだから
クリエイターも高待遇で引きぬきまくり
和田が社長になってしまった要因の一つだ
>>758 それでも、PS後期は、出すべきソフトが出るべき時期に出てたし、
正式発表されたタイトルが、構想段階のまま、まったく開発が行われなかったりとかは
なかったから。
エニックスはユーラシアエクスプレス殺人事件、ラブゲームに続くゲームを出すべきだな
今も暴走したいけどそもそも走る足が無いw
ガンのPDはWDも分かってるんだろうけど手を出せないのかな
ここ切らないと何やっても無駄だろ
勝手かどうか知らんが完全なる独占とか現場の暴走だろ?こんなの
好き勝手、コントロール化から離れてるのに何で大鉈振らないのかね
>>750 FF13は国内190万、今度発売される箱版で200万いくかもしれない
HDで200万タイトル作ったノムさん達はますます増長する気がするのよね
実績持ち出されたら切るに切れない人材だよなあ
765 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:48:57 ID:LrjNjDDk0
FF12より売上落ちてんじゃねーか
実績?ただブランドにのっかっただけだろ
>>763 全ては責任逃れの誤魔化しかもしれない
内部では持ちつもたれつで癒着しあって上手いことやってるかもしれない
今の様相を見る限りでは、和田の発言を真正面から受け止めていいのかは疑問があるな
1円かけて50円のものを売ったのと
1億かけて5000万のものを売ったの
実績って収支で見るものだろうけど… 内情はどうなんだろうね
>>762 そういえば、坂口がスクウェアと関係を保ってた2003年までは、大作がちゃんと
出てたんだよな。
2003年に関係を絶ったら、いきなり2003年には出るはずのFF12が2005年になっても
出せなかったんだよな。最後は松野を切った上で「2006年3月に出す」と決め、
どうにか完成させた。
冷静に考えると、この状況で黒出せるWDさんマジ有能
770 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:53:33 ID:LrjNjDDk0
和田も所詮は雇われ社長だからな
本心は自分が社長やってる間だけ会社保てばいいや、みたいな考えかもしれない
>>769 出るかどうか まだ未定だよ。
あくまで見通しを修正して 10億黒になるだろう って予想してるだけ
旧スクで
FFがしにたいの中、KHしかない
でもKHも乱発がやばい
来週出るパラサイトイヴ復活させたのはどう出るか
だが黒字のための戦力だったFF11が落ちるから来年はヤバイ
>>763 多分そっちのほうが人望があって
やめさせると社員つれて出て行くからだろうな。
野村は無理。
和田ってパッチ当てられるようになったから製作過程が簡略化できる〜とか
言ってなかった?
詰めが甘くなったという反省があるって今更何言ってるの?
776 :
774:2010/12/16(木) 20:57:59 ID:gXg/bxiT0
独立は無理って意味な。
現状サードでno1はカプコンになっちまったか
海外でも売れているし
778 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:58:27 ID:LrjNjDDk0
出て行ってFFDQブランドなしでやっていける奴なんて今のスクエニにいないだろ
堀井ですら無理
>>721 この間に新しく出来たブランドがまったくないことが、いかにスクエニが無能だったのかよく分かる
わらたwwwwwwwwwこれはすごいwwwwwwwwww
781 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 20:59:26 ID:fiupRpep0
>>710 和田が宗教的な部分は崩せたって言ってたのはこれか
WDの理想の制作体制がFF14だぜ。あれだけでもWDのやってきたことは間違いだろ
>>772 何だかんだで前作知らなくても大丈夫ぽいかな?
それなら新規も付くだろう
だいぶ前からサードNo1はカプだろw
>>777 海外売上ならコナミやセガのほうが多いよ
コナミは正直斜陽だと思う
セガはあいかわらずいみわからないな
ゼノギアスは惜しかったなぁ・・・
これこそFFに代われるゲームだったのに
つうか、開発主導の経営だったから今の没落があるわけで
結果が惨憺たるものだったからこそ、和田が大ナタふるってスタッフ刷新出来たんだろ
これからどう建て直すのかを見るべきなんじゃないの?
もう駄目な可能性も高いけど。
いやあれは無理だと思う
FFよりニッチというかサブカルよりで、あの時代があって初めて〜〜〜というゲームだから
ps3に関わったばっかりに・・・
スクエニには心底同情するよ
791 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:04:07 ID:LrjNjDDk0
任天堂
連結社員数 4640名
単独社員数 1744名
スクエニ
連結:3275人
単独:1879人
スクエニにいかにゴミしかいないかよくわかる
792 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:04:27 ID:VYK79OIt0
>>692 栄華を誇っていた当時のスクウェアの人材の多くが
今は任天堂と仕事してるもんな
>>726 さすがにスクエニの開発が優秀だなんて書いてるのはなりすめし()笑でしょ
逆でリストラをやり過ぎて開発陣がボロボロになったとしか言いようがない
794 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:05:03 ID:fiupRpep0
昔はゼノギアスとかKHとかFFドラクエ以外でも
良いゲーム出してたけど
和田になってからドラクエFFの移植、KHの外伝を
携帯で乱発してるだけ
そりゃまともにゲーム作れなくなるわ
もうクロノ続編だすしかないね
売れるかどうかは分からんけど
インパクトはある
救えぬ
>>795 ゼノキアスって今出しても
だたのクソゲーで爆死して終わると思う。
開発が、10年前と同じゲームでいいと思ってるから潰れかけてるんじゃ?
スクエニの屋台骨であるFFをFF13/14で破壊してオワコンにしちまったからなw
もうドラクエにすがるしかないという哀れな現状w
>>788 WDが社長に就任してからもう10年すぎたぜ。WDが就任直後ならそういう話だろうが、
今の惨状は、WDの責任だよ。開発が野村がというなら、社長のくせに10年なにしてきたんだってことだしな
ゼノギアスにしたって、明らかに開発スケジュールのミスで、ディスク2枚目が
あんなことになってるからなあ。
まあ、あれを開発陣にトコトン完成させるまで任せてたら、開発費と開発期間が
ひどいことになってたんだろうなあ。
802 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:10:13 ID:LrjNjDDk0
うまく管理できる奴がいればゼノブレイドを作れるスタッフなのにな
>>800 ドラクエで最高売上げ出したりと、一応結果も出してる。
普通だったらとっくに倒産してる会社だって事を忘れるなよ
>>798 誰もゼノギアスを今出せとは言ってないが
805 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:11:34 ID:tGxxD0PB0
超メシウマ
もういいから潔く死ねよ
WDの前も酷かったし何とも 当時はゲームバブルだったから何とかなってたんだろうけど
任天堂と意味も無くケンカして携帯機の幅狭めるし
またリメイクかって言われるかもしれんが
DISC2をちゃんとした形で作った上でリメイクするなら俺買っちゃうだろうなぁ・・・
>>772 キャラを使いまわした別シリーズじゃなかったっけ?>パライヴのような何か
>>804 VPとかドラッグなんとかとか、ニーアなんとかとか、
それなりにタイトルも発売してるのに昔ほど売れなくて、制作費だけかかって爆死してるんだよ。
昔と同じような事をやってちゃ駄目っていいたいの。
FF板の和田スレのゴキブリもさすがに今日は元気がないなw
「ドラクエのせいだ!」と言えないwwwwwwwwwwwww
切札がいまだにFF7リメイクだもんな
話になんねえよ
812 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:15:27 ID:zZQl3h5QP
FF13大絶賛してたバカゴキブリ出てこいやwww
>>809 移植外伝連発なんて昔はやってなかっただろw
新作に誰も期待してないけどな
ゼノギアスは90万本売れたのに、高橋が続編作らせてくれって頼んだら
ミリオンいかなかったからって却下されたんだよな
まぁおかげでゼノブレイドという神ゲーが生まれたから良しとしましょう
816 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:16:12 ID:fiupRpep0
スクエニは本当堀井様様だな
堀井にFF作らせちゃえよ
RPG一辺倒だったスクウェアが、PS時代に色んなジャンルのスタッフを
引き抜いて、格闘だのSTGだの多方面に展開しようとしてたんだよなあ。
いつのまにか、みんないなくなってしまったな。
>>813 今ほどじゃないけどやってた チョコダン、チョコスタリオンとか
後はレーシングとか 昔はEA目指してたんじゃないっけ?
スポーツとかレーシングまで手を広げて死に掛けたんだし
デジキューブなんかもあったね。FF7しか買わなかったけど
820 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:19:13 ID:5kKIODuZP
>>803 ドラクエは元からドル箱コンテンツやん
>普通だったらとっくに倒産してる会社だって事を忘れるなよ
勝手な妄想乙
>>815 高橋が遅筆だったり、FFに人取られたのもあるけど
ミリオン行かなかったら続編なしってのもなぁ
まぁそのおかげで紆余曲折の果てにゼノブレイドが世に出たから良かったのかなw
本当に生き残りたいのなら。まずFFとDQを捨てて事業規模を縮小せよ。
そして、新たにCEROAの柱を3つ立てよ。種まきから地道にやるのだ。
現状はこの2つの巨木にもたれかかってのうのうと生きてきたツケだ。
一方の木は既に腐りきっている。他方の木も二桁までいって腐り始めている。
>>818 全然今ほどじゃないな
ここ数年何本ドラクエFF出したことか
無双連発してるコーエーと同じ
一番楽だが馬鹿でも出来る 結局何も残らない
>>822 無理だろスクエニがどれくらいの規模の流通抱えてると思ってるんだ
地道にやろうとしたら即潰れる
六神合体
バンナムコーエーテクモスクエニ
826 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:22:31 ID:fiupRpep0
>>824 だーかーらー、事業規模縮小しろっつってんだろ。
「大企業」でい続けようとする限り絶対に生き残れない。
ひたすら、ストーリー重視のRPG、シュミレーション作ってきた末路だな
ゲームの発想や独創性、他のジャンルのゲームのノウハウを吸収できなかった
シューテングやアクションとか手を出さず
今そのときに無難に売れる物しか作って来なかったからな
>>822 FFとDQを捨てたら、FFもしくはDQを入荷したければ、このソフトを何本いれろの
やり口が通じなくなるから、即終了だぞ。FFももはや神通力はなくなったが、DQはまだ
健在、そしてDQ以外のスクエニソフトは地雷だらけだと知れ渡ってる
少なくとも黒字出てる時に事業縮小って背信行為で訴えられそうだけどなw
831 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:26:50 ID:fiupRpep0
>>827 ノムリッシュ軍団は独立させちゃったほうがいいな
>>818 兆候はあるね、無論今とは比べるべくもない
・・・スクウェアの死んでいく様子か
1996〜2000
SFC バハムートラグーン 1996年2月9日
SFC ガンハザード 1996年2月23日
SFC ルドラの秘宝 1996年4月5日
SFC トレジャーハンターG 1996年5月24日
PS トバル ナンバー1 1996年8月2日
PS ファイナルファンタジー7 1997年1月31日
PS プロロジック麻雀 牌神 1997年1月31日
PS ブシドーブレード 1997年3月14日
PS ファイナルファンタジー4 1997年3月21日
PS パワーステークス 1997年4月11日
PS トバル2 1997年4月25日
PS ファイナルファンタジータクティクス 1997年6月20日
PS デジカルリーグ 1997年6月20日
PS サガ フロンティア 1997年7月11日
PS フロントミッションセカンド 1997年9月25日
PS ファイナルファンタジー7 インターナショナル 1997年10月2日
PS パワーステークス Grade1 1997年4月11日
PS アインハンダー 1997年11月20日
PS フロントミッション オルタナティヴ 1997年12月18日
PS チョコボの不思議なダンジョン 1997年12月23日
PS スーパーライヴスタジアム 1998年1月1日
PS ゼノギアス 1998年2月11日
PS ブシドーブレード弐 1998年3月12日
PS ファイナルファンタジー5 1998年3月19日
PS 牌神2 1998年3月26日
PS パラサイト・イヴ 1998年3月29日
PS パワーステークス2 1998年4月9日
PS 双界儀 1998年5月28日
PS BRAVE FENCER 武蔵伝 1998年7月16日
PS アナザー・マインド 1998年11月12日
PS エアガイツ 1998年12月17日
PS チョコボの不思議なダンジョン2 1998年12月23日
PS イズ インターナル・セクション 1999年1月28日
PS ファイナルファンタジー8 1999年2月11日
PS ファイナルファンタジー6 1999年3月11日
PS ファイナルファンタジーコレクション 1999年3月11日
>>828 シミュレーションな
趣味レーションじゃなくて
PS チョコボレーシング〜幻界へのロード〜 1999年3月18日
PS サガ フロンティア2 1999年4月1日
PS サイバーオーグ 1999年4月22日
PS レーシングラグーン 1999年6月10日
PS 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ 1999年7月15日
PS フロントミッションサード 1999年9月2日
PS デュープリズム 1999年10月4日
PS クロノ・トリガー 1999年11月2日
PS クロノ・クロス 1999年11月18日
PS パラサイト・イヴ2 1999年12月16日
PS チョコボコレクション 1999年12月22日
PS チョコボスタリオン 1999年12月22日
PS ベイグラントストーリー 2000年2月11日
PS2 DRIVING EMOTION TYPE-S 2000年3月30日
PS2 オールスタープロレスリング 2000年6月8日
PS ファイナルファンタジー9 2000年7月7日
PS2 劇空間プロ野球 1999 2000年9月7日
WSC はたらくチョコボ 2000年9月21日
WSC ファイナルファンタジー 2000年12月9日
>>827 一部上場の株式会社がそんな判断くださるはずないだろ
成長し続けていくことが前提のチキンレースシステムなんだから
PS2 バウンサー 2000年12月23日
こんなにレスを使ってすみませんでした。
>>828 手を出してたけど、ノウハウ吸収できる人は作りたいものを作る為に出て行きましたので。
839 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:30:38 ID:tGxxD0PB0
ラストレムナントを第三の柱にしたい
なんて夢見てた時期もありました
>>827 クビきるにもカネかかるわけでだ
だいたい大赤字吹いてるわけでもないのに
ここから事業縮小なんてやらかしたら株価大変だぞ
意味なく(外からはそう見える)拡大を捨てた企業に存在価値はないからな
それこそ会社が潰れかねない
どのみち縮小路線にきるには一度おおきく赤字転落しないと厳しい
841 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:31:54 ID:OhCO8i+LO
>>831 野村に独立する気はないと思うが
あったらとっくにやってそう
スクエニから出たら色々不利だって事だろうな
>>829 DQがこの先も売れ続ける保証など何1つない。
もしかしたらDQ10でFFと同じ過ちを繰り返すかもしれない。
娯楽産業というのは、常に新しいものを作り続けなければやっていけないんだよ。
>>830 黒字が出れば、な。
スクエニは一時期FFDQだけでなくて新ブランドを立ち上げようと頑張っていた時期があったんだよな。
でもそれを悉く潰した。なんでもいいからひとつでも柱になるようなものができていればなあ。
トムソーヤの事を、たまには思い出してあげてください
>>807 高橋もいないしキャラデザメカデザ外部の人だし
今のスクエニにやらせたら完全版という名の黒歴史になりそうだからなぁ
今更止めて欲しいわ
続編を出さないで新作をだすことができなかった
続編と一緒に新作だしたら新作育たないわw
>>843 FFのイメージが強くて
キモオタしか集まらない会社だからなスクエニ。
もともとゲーム制作みたいな共同作業はキモオタには無理なんだよ
>>836 もちろん上場廃止に決まってるだろ。
ちなみに言っとくけど、今期赤字になった前提での話だからな。
>>1の数字がどうも信用できないんで。
>>839 箱○版とPC版をプレイしたが
どう見ても人を選ぶサガ風ゲームです本当にありがとうございました…
やり込むほど楽しめたけどさw
スクエニみたいに大幅下方修正したわけでもないのに
開発統括の稲船はやめたよね
スクはだれが辞めるの?
>>807 オリジナルスタッフいないのに別物になってもいいのかよ…
>>847 ちょっとちがくて、ID:CM+jm8O30がスクエニの歴史を貼ってるけど、一時期他のメーカーを
どんどんM&Aで買収してスクエニキャラでリファインしたそのメーカーの得意ゲーを連発
してたんだよね。FFTみたいに。坂口が仕掛けたんだっけな。発想はものすごくよかったと
思うんだけど、なぜか全部切っちゃった。
90年代の脂の乗ったスクウェアは色々やっていたけどな。
デジキューブなんかもその一環だっけ。
>>828 ブシドーブレードやトバル、アインハンダーを忘れなさるな。
稲船は政治闘争だろ
>>842 売れ続ける保証などないが、売れてるシリーズを捨てて、次の売れるシリーズができるまで
どうやって生き延びる気なんだ?どこのメーカーも、売れるシリーズが安定経営のおとも、
それで生きてる間に、次の売れるシリーズになるかもしれない実験ソフトをだすんだが。
>>840 じゃあどうなろうが破滅しか道は残されていないわけだ
メシウマ
>>852 坂口自体が重度の自己愛性キモオタだろ…
一般向けも見込んだ映画がどれくらいの勢いで世間から失笑されたか忘れたのか
マリオカートに似たゲームとか、不思議なダンジョンに似たゲームとか、色々出してたね。
ゴキブ李が必死になすりつけようとしてるのはよく分ったでヤンガス
720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/16(木) 20:27:00 ID:Hf/QbG6c0 [PC]
まとめると、Wiiのドラクエバトルロードの爆死のせいで下方修正ってことでFA?
720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/16(木) 20:27:00 ID:Hf/QbG6c0 [PC]
まとめると、Wiiのドラクエバトルロードの爆死のせいで下方修正ってことでFA?
720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/16(木) 20:27:00 ID:Hf/QbG6c0 [PC]
まとめると、Wiiのドラクエバトルロードの爆死のせいで下方修正ってことでFA?
720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/16(木) 20:27:00 ID:Hf/QbG6c0 [PC]
まとめると、Wiiのドラクエバトルロードの爆死のせいで下方修正ってことでFA?
いやあ実際には破滅までいかないだろうなあと
なんだかんだでgdgd生き延びるだろうよ
>>855 捨てろというのは作るなという意味じゃない。依存をやめろと言っている。
今生きているメーカーは皆その実験作で食っている。
実験作=新しい試みだ。それを否定する理由はない。
まぁ、でかいタイトルのプロジェクトは動かせなくなるんじゃないかね?
安い作りのタイトルが増えると思うよ
去年ドラクエとFFを同じ年に同時に出して
来年どうするんだって話があったけど
予想以上の最悪な状況になったわけだな
まあ、実際大きな赤字転落して、
聖域なき人材改革をしないと駄目だろうな
きっと内部に優秀な人材が埋もれている・・・・・・のだよね、きっと
もしも今の時点で埋もれているような人材もロクなのがいないなら、
赤字転落後の人材改革をしたところで駄目だろう
むしろでかいタイトル以外動かせなくなるとおもう、さらに
今の状況だといちおう成果を上げてるのは第一だけ、みたいな状況が進行しちゃうんで……
とりあえず「スクエニが下方修正」というのはやめて欲しいな。
ひたすら利益を減らし続けてるのはスクエア部分なんだから。
867 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 21:52:29 ID:8J2Jrzek0
>>866 それバンナムのナムが悪いと同じ意見で
合併している以上、まったく意味ないから
でかいタイトルが動かせなくなるが正解だろ
内製ででかいタイトルだけ動かすとなるとリスクが高すぎる
移植物で稼ぎながら売れるでかいタイトルだけ動かすしか
もうどうしようもない、HDで新規にでかいタイトル組んで失敗したら
もう会社が崩れる、博打だよ
バンエニにして
ナムスクは屠殺場へ
>>865 ああ、そうかもね
FF亜種みたいなのが来年は10本以上出るかもな
どれもこれもムービーしこたま入れたようなのがw
>>864 個人的には開発を切るしか無いと思うけどな
旧エニの人間はいるから下請け使った作り自体は出来るはずだしな
最近はあまりみないが
さらにFF依存が強くなるよ
FF13→FF14でダメさ加減が広く知れ渡っちゃったな。
それまでは腐ってもスクエニみたいなとこもあったんだが。
( ゚∀゚)ザマア アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \
>>870 ムービ−のが金がかかるんじゃなかったっけ?
>>743 まさに俺
だから9が売上落としたんだよな
FFからムービー取ったら何も残らないんじゃ
実験作にわざわざFFだのDQだのと冠を付けたがるのも悪癖と言える。
ブランドを大事に、というのは「クオリティを守れ」という意味だろう。
今はただの安売りにすぎん。
そもそも、今のスクエニがPS3やX-BOXでソフト出すこと自体が間違ってるとしか
納期厳守(丁寧に作らなくていい)、金も労力もかけず開発コストを抑えろ
なら、無理せず、開発費の安いDSや携帯電話ゲーム市場だけで勝負するべき
FFとかストーリー重視のRPGなら、今の携帯電話でダウンロードできるぐらいで十分
最新のFF14とかもグラィックだけ変えれば、過去のスペックのマシンで十分な内容の物ですしねw
>>874 ムービーだけ作るんならそんなでもないよ
クオリティ次第だけどな
コストがかかる傾向にあるのは
システムやシナリオが変更になると作り直しになったり
ゲームで動かせる絵をだそうとするとコストがかかる
ただ、垂れ流すだけなら安いもんだ
>>870 FF14という自社の看板タイトルですら、管理できる人間がいない。FFの移植作だって
ブラブラとかトーセとかに投げるしかできずひどいできになる。
>>880 FFだから、スクの人間使ってと思いたいけどな
ただ、最近はエニが関わってるように感じるタイトルが少ない
まぁ、駄目なら駄目でしゃあないとも思うがね
882 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 22:11:38 ID:Kg76e7FH0
>>2 HD向けソフトの開発費1本分くらいか・・・
>>879 プリレンダムービーがあほみたいに
コストかかるんだが
>>883 使い回せばいいじゃん
どうせ、大して変わらん
FF13がPS3独占だったら死んでたな。
エニックスは出版部門を持って、早々に再び分離すべきだな。
スクエニはアニメフェア拒否してないんだよな
クズエニポイスー
FFWとか何回リメイクするんだかw焼き畑リメイク商法も限界くるだろうに。
ムービーしか作れないチーム抱えてるみたいだしもうゲームつくらないで映像関係で営業すりゃいいんでない?
とにかく事業規模の修正はせざるを得ないな。
仮に
>>1のとおり純利10億だったとしても、10億なんてそこら辺の社員十数名の中小が出すレベルだ。
実が中小に成り下がったのなら、名も伴わなければ維持できまい。
スクエニの開発の無能さはちょっと珍しいくらいだ。
GCで30万うれてたFFCCシリーズを、DSとWiiで完全に潰したからな。
きもシナリオのオタ向けゲーにな成り果てたのには本当にあきれた。
プロモーションも制作の自己満足ばっかりでうんざり。
経営が苦しくなるのも当然としか思えない
892 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 22:39:15 ID:wQdz2MKu0
和田解任だなwww
これだけで間違いなくスクエニは復活する
和田が雁だった
>>880 結局スクとエニじゃ企業文化が違いすぎるんだよなあ
もう離婚するかさらなるリストラを推し進めてパブリッシュ専門会社に
なるかのどちらかしか選べなくなってるんじゃないだろうか?
こりゃ年度決算前にリメイク乱発だな
ブランド削りながら生き残るしかない
和田はもう次の就職先探してるかもな
>>892 次はエニ側だろうから内製をバッサリ外注メイン
任天堂ベッタリで採算重視の安全運転になると思うよ
FFも全部携帯機に持って行ってもおかしくない
>>894 どう考えても改悪リメイクにしかならないだろそれじゃ
即ワゴンってレベルじゃねーぞ
897 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 22:48:08 ID:hV6FoqJr0
デウスエクスってメタルギアと変わらないじゃん。
898 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 22:49:06 ID:KZeSkLkUi
よりによってなんで箱版FF13の発売日に発表したんだろうw
で、AAAタイトルVP3はいつ出るんだよ
AAAって生きてるの?
>>898 PS3で既存ファンは食いつくした。残るはネタの為に買う奴だけ。
ということで何ら問題は無い
VPは1まで
>>1 > 純利益:120億円 → 10億円
ワロタw
第一世代
野山を走り回って遊んでました。大学では雀荘に入り浸ってました
第2世代
ろくに大学にも行かずひまさえあれば映画を見に行ってました
第3世代
子供の頃からFFが大好きです。FFを作りたくて入りました
906 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 23:03:10 ID:kHB8XCe50
>>885 って言うかそれ以前に世に出ていないな
マルチ決定で凍結状態が解除されたし
これはwwwwwwww
なんだかんだいって
第一開発事業部のゲームが一番マシなのが痛い
>>909 人員・予算・期間と内製開発の力を総結集してコレって終わってないか?
>>891 DSのFFCCは30万売れてる
ベアラーで死んだが
今やスクエニといえばキモいオタゲー出すだけの会社だからなぁ・・・
見てて恥ずかしいメーカーの象徴みたいなもんだ
913 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 23:17:20 ID:cM8Imlmo0
FF14だってパッケージ版を60万本近く売り逃げしたんじゃなかったけ?
それでこの下方修正ってなにかあるでしょ
>>911 DSの1作目、2作目で順々に売上げ落として、Wiiで止めをさされたんだよ。
チョコボもクソゲーだったし。
だいたい、つまらんて意見多くて売上げも落ちたのに
同じスタッフで似たようなのを何作も出し続けるのが、経営として変すぎる。
実際、ゲームもつまらなかったしな…
和田は辞任しないといかんだろ
>>915 まだどこか食えるところが残ってるからじゃね?こりゃもう倒産だと判断したら和田みたいな奴はさっさと逃げるよ
そういや和田は証券屋さんだっけ。ゲーム会社と運命を共にするわけもないよな。
どういうトンズラの仕方を想定してるんだろうな?ここから一瞬でも巻き返す方法…ドラクエ?
>>913 ┃09/23〜09/25 ┃ ----- ----- ----- ----- 28887 30404 31890
┃09/26〜10/02 ┃ 36644 ----- 30949 31250 36121 40302 45062
┃10/03〜10/09 ┃ 45049 43194* 42542* ----- 42217 39216 46499
┃10/10〜10/16 ┃ 47565 45504 41894 40516 39502 36525 43271
┃10/17〜10/23 ┃ 44582 39279 38905 38339 36546 24907** 40548
┃10/24〜10/30 ┃ 40392 36309 35832 33867 31553 32518 36264
┃10/31〜11/06 ┃ 36112 33877 30929 32672 29031 29064 32384
┃11/07〜11/13 ┃ 33373 28968 28675 28052 27023 25987 29123
┃11/14〜11/20 ┃ 28847 26343 24277 25410 24389 23615 25359
┃11/21〜11/27 ┃ 26145 24324 24161 22469 20501
FF14の接続数推移だが、60万も売れたわけねえよ。
60万は出荷本数だろ
こりゃFF15が本当の最後のFFになりそうだ。
和田が和田が言ってる奴いるけど
開発もどう考えても糞だろうに
開発がすべてをクソにしたんじゃねーの
和田はもともと、開発には口を出しにくいって言ってた。
これが売れます!!と言い張って行った通りのレベルの物を出せなかった
開発トップの責任だろ、どう考えても。
特にFF14なんて株主から背任で告訴されても仕方ないレベル。
和田は責任取る必要はあるかもしれんが、
和田でなかったからこうはならなかったとは思えんな。
FF14は和田の責任大きいんじゃねーの?
>>925 その駄目な開発トップをどうにかするのも和田の仕事なんですよ、残念ながら
>>924 FF14に関しては経営判断の責任と言えなくもないが
基本スクエニのゲームって、カネはかけているのに
面白くないというパターンが多いから
開発の責任は間違いなく大きいと思う
ボリューム足りないとか手を抜いているとか
それ以前の問題でツマンネー作品ばかりだもん
FF14を、中国に外注にだしたのは和田の判断なわけだが。
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ バンナム
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_, スクエニ ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
932 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 23:48:01 ID:iUafVhMm0
たのむ・・・・・
チョコボレーシング改悪しないで・・・・・
そもそも開発が糞なのは大前提の上で和田の責任云々語ってる訳だしな
和田だけが駄目とか、開発だけが悪い何て話はしてない
海外とHDのぼろ儲けドリームに騙された経営者は和田だけじゃないって事だわね。
>純利益:120億円 → 10億円
減りすぎだろ。責任とって報酬返上しろ、WD!
>>933 気のせいだろ
そんな段階で喋ってる奴なんてそういねーよ
しかしじゃあ和田やめますってなったとして誰か適任いるのかね
今のスクエニじゃ今の日本の首相やるのと同じように誰がなっても、って感じだが
スクエニ位規模が大きくて、それでいてダメな所だと
どう手を付けていいのか、見当もつかないよな
和田は最高責任者なんだから、当然責任は取らなきゃならないが
(責任の取り方は辞任しかない、とは思わないが)
今のスクエニを救えるスーパー経営者は
素直に新規事業でも立ち上げた方が本人の為な気もするw
岩田を引き抜いてくれば何とか
うーん・・・もうコーエーテクモやバンナムのゲーム部門と合体すればいいんじゃないかな
それで売れなかったら「無能なスタッフが悪い!!」と社長辺りが言えばおkだよね!
941 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 00:00:48 ID:gm0jgXba0
>>913 ・在庫が全部はけてプレイヤーになると皮算用していた
・未だに課金できていない
14だけでかなり損失だしてる
リストラしまくって会社縮小
日本の極少数のオタク相手に身の丈にあった経営するしかないわな
今にして思えば引き継ぎあり(出戻り不可)にしていれば最低限FF11の俳人には課金し続けられたものを
こりゃパチンコパチスロに参入するのも遠くないな
まだ需要ありそうなので次スレ建ててきますね
和田はネットで批判されててもDQ9の時のように売ってしまえばなんとかなると考えてたんだろうな
海外市場狙った新規ゲームは失敗したら
切り捨てましたで済みそうだけど
FF14だけは絶対こけてはだめなタイトルだったな
>>944 堀井がいるから無理 逆にいなけりゃとっくに・・・
>>946 ネトゲだからアップデートでどうにかなると楽観視してしまったのかもしれん
>>946 つうか、本リリース前に不具合報告を隠蔽したのは開発では?
和田はドラクエ9もバグを理由にバッサリ延期してるじゃん。
事態を把握してたら延期してたと思うよ。
実際、田中は更迭されてるから、隠蔽したのはこいつでしょ。
>>952 でもドラクエは堀井の権限も強いから事情が違うかもしれん
5年後、かつてゲーム業界の顔だったスクエニが、看板のFFキャラを使って脱衣麻雀を発売するまでに落ちぶれようとは、この時点ではまだ誰も予想できなかったのです。
>>941 単なるパケソフトとは違って
MMOの初動でコケた+いまだ課金できず+そもそも課金開始できる目処はどうよ?
の3重苦だしねぇ
>>955 しかもその間もずっと鯖代とかの維持費がかかるしな
>>950 オンラインアップデートで購入者にテストプレーさせるという
方法論は、まああるいは一つの選択かもしれないけど
それを実現するためには最低二つの条件があって
・購入者が夢中でプレイする程度に面白い
・開発者にフィードバックされる問題を解決する能力がある
これらがないと、和田の理論は実現できない
今年出した他のソフトは全部コケてもOKだけど
FF14だけは絶対にコケさせてはいけなかった。
これが全てだと思う。
その絶対にコケさせてはいけないソフトをコケさせてしまった。
次期収益の柱になるソフトを品質無視して納期重視して見切り発車すりゃ
こういう状態にもなるっしょ。
そういや FF11 の収益はもうダメポ?
FF11⇒FF14⇒FF11へ戻る ならまだ維持できそうだけど
FF11⇒FF14⇒余所へ とか MMO引退 とかどの程度なんかな と
>>959 さすがに全盛期よりは落ちたけど、
和田自身が「FF11からの移行は思ったより進んでない」って言ってるように
FF11からFF14への人口移動はあまりない。
アクティブユーザーは現在のFF14の10倍以上くらいいる。
962 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 00:19:39 ID:LEFuSuiq0
>>954 今のスクエニがSPLUSHWAVEを超えられるとは思えん。
963 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 00:20:01 ID:qefbs7hhO
見直すってヴェルサスどうするんだろ
あれも完全に今までの失敗パターンの作り方だろ
マルチにすればおkとか思ってるんだろうか
売上下げたのはdq9じゃなくてff13だろうに
和田がブルックスの法則持ち出して何を言ったのかが気になる
看板タイトルを神ゲーに出来る人募集!とか末期だわなマジで
内部の人間が無能って宣言してるようなもんだからな
>>967 >ブルックスの法則( - ほうそく)はフレデリック・ブルックスによって提唱された、
>「遅れているソフトウェアプロジェクトへの要員追加はさらに遅らせるだけだ」という、
>ソフトウェア開発のプロジェクトマネジメントに関する法則である。
何言ったんだろうね。
ゲーム造り見直して
ケータイ向け基本無料アイテム課金中心になりそうだな
埋めがてら。
よくある誤解
ブルックスの法則に対する一番ありがちな誤解は、「すぐれたプログラマと一般的プログラマの能力に
大きな開きがあるため、高額の賃金をとる非常にすぐれた少数のプログラマを利用することが、
平凡な能力を持った多数のプログラマを雇うより生産性が高い」というものだ。
しかし、ブルックスの法則においては、プロジェクトメンバの構成を非常にすぐれた少数のプログラマのみとしても、
開発を早く終わらせることができると言っているわけではない。
解決策
ブルックスの法則で言及された問題を避けるためには、問題全体を小規模のグループが担当できるサイズに分け、
より上位のチームがシステムの統合を引き受けるというものだ。
ところがこれも問題を分ける過程が正確でなければチームの間の意思疎通コストが増えるようになり、
問題をもっと大きくする場合があるという短所がある。
ドラクエ10もマルチのが売れるしWDならやりそうだな
973 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 00:39:21 ID:5vFCQbOr0
>>77 ニーアは春だからもう数字に織り込み済みで、下方修正とは関係ないだろ
>>971 分けてみたけど仕切れる人が居ないのk¥が今の■状態
HDに力入れるとホントろくなことにならないな。
エニクス側の用に携帯機に力入れておけば安定するのに。
>>968 会社として製造現場の高給取りを何人も抱える余裕がないんだろう
開発費で何が掛かるって人件費がべらぼうにかかるし
昨今外注や臨時雇用募集が多いのもうなずける
>>551に「スケジュールやセキュリティを全部見直し」って書いてるけど
スケジュールは分かるとしてセキュリティ見直しって何だ?
>>956 パッケージ売った分を当てればさして痛くないだろうよ
他の基本無料型ネトゲのスタート位置に後退したまでさ
まだまだマイナスじゃなくて0の付近
つまりこれから稼ぐしかないから必死になるはず
パッケ販売じゃなくて蔵は無料にしとけば課金延期なんてせずに済んだ
>>977 オンラインの名簿が流れて変な請求が来て、
訴訟かなにかの事件になってなかったっけ
981 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 00:44:27 ID:m5f3HkSS0
>>937 >しかしじゃあ和田やめますってなったとして誰か適任いるのかね
旧エニックス出身者に社長になってもらいたいところだが、旧スクウェア部門の尻ぬぐいをなぜしなければならないのかという反発はありそうだ。
>>978 >パッケージ売った分を当てればさして痛くないだろうよ
開発費はどうやって回収するのさ
もう坂口に土下座して社長の座に座ってもらえよ。
社内政治で勝利するのが社長の仕事。
だから株屋みたいな詐欺師っぽい奴しか出来ないw
そんな社風で、まともな作品が出来ると考える方がおかしいw
>>983 資金を左右できる立場に置くとヤバイかもしれん
限られた条件で頑張ってもらうにはいいかも
>>983 任天堂の金で、好きなようにやれる今の立場捨てないんじゃないかな
坂口は一回失敗して、現在企画屋の社長でゲームにかかわってるんだから
けっこう最適だと思ったり
人間イケイケで会社傾ける失敗するとさすがに反省する
任天堂の組長も何回も会社を倒産させかけたらしいしな
開発の社長と、コストなどを気にする経営畑の副社長ってのはバランスが良いんじゃないかと思う
いまだに自分のシナリオがイケてると思ってる時点で
坂口ェはちょっと…
989 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 01:03:02 ID:vzRiO3Tz0
HD機に入れ込んでるんじゃなくて使いこなせなくて時間と人件費を無駄にしたが正しいな
>>961 つーか14コケただけでこれって事は、逆に言えば他の部署は
ほとんど稼いで無いって事になるじゃないか
11無かったら文字通り潰れてたんだな>スクエニ
とりあえず合併しててこれだから、スク単独だったらとっくの昔に
お陀仏だったのは言うまでも無いが
こんな状況で良く野村や第一のような穀潰しを飼ってられるものだ
>>991 FF14自体も鯖の維持費とかで利益を食いつぶしてるよ
FF14はたとえ計画通り課金が開始してたとしても
課金開始からまだ全然期間がたってないわけだし、そんな利益見込んでないんじゃ
予定外の損をだしてるのはFF14以外の部分の影響も大きいのでは
>>990 死体を指さして
腐乱死体よりは働くかもね!!って言ってる感じやね…
995 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 01:12:36 ID:cVMEeg0/0
次スレ逝こう
>>991 純利益がほとんどないのは今年だけ
去年まで普通に利益出てる
潰れてることはあり得ない
997 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 01:16:58 ID:5vFCQbOr0
>>991 スクエニで最近稼いでるところって、
FF(本編・リメイク・FF11)、DQ(本編・リメイク)・出版
これくらいで、上記以外のゲームなんてほとんど利益上げてないでしょ?
あとはediosのバットマンくらいか
998 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 01:35:48 ID:FpXCOC1iO
1000なら下方からうんこ出る
>>997 BATMANは続編出るけど、利益はぜんぜん出てないと思う。
先発のSWの続編が、資金が無いの丸分かりで痛々しかった
エニクス側はゲームも儲かってるし、その他も儲かってる
問題はスクエア側だけ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。