>>719 TOVは北米でこけたけど売る気ないのかってぐらい広告とか出さなかったよ
しいなみたいな忍者っぽいの出さなかったせいだな
>>721 北米・欧州ともに10万本程度売れてコケたと言われても困る
>>722 せっかくTOGで刀使うサムライ主人公でクナイ的な物投げる人とちょっと忍者っぽい師匠が仲間になるのに
みすみす任天堂販売のチャンスを逃したアホスタジオ
>>712 上から二番目の画像は、灰色の空き箱のお化けと戦っているようだ
TOVの海外はコケたと言うよりも、最初っから売る気が無かっただけとも
海外版はかなりの期間、公式サイトすら存在しなかったとか何とか
>>685 国内最高峰のゲーム用トゥーン技術は、ライブラリだけ残して
もう雲散霧消してるかもねw
箱マスのチームはリストラされちゃったし。
>>661 PS3でもう一度完全版が出るか、PSPか3DSで完全版が出そうな雰囲気がしまくってるな…
バンナムはそういう事当然のようにする企業だから。PSWだからとか全然関係ないし
アイマスのグラフィックはリアルタイムデモと同じだからな
グラフィックに特化できないRPGに転用できる方法ではないよ
てかTOVの画像見た瞬間
あれ?アイマススタッフか?って思ったぞ
731 :
名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 19:41:20 ID:fiEqZxWnO
TOVは綺麗だったのにな
削除版のTOVしか遊んでないが、たしかにトゥーンとしては
ちょっと別格のデキではあったよな。
ただ、ゲームだとどうしてもぼやけて見えるというか色が薄くて
色彩コントラストが弱く感じたが、まぁ、完全版を意識してわざとだったんだろうな。
PS3では解像度落とさないとあのグラを維持できないからなあ
今、ファミ通でTOV見たけどTOVの方がアニメぽくてTOXのCGぽいな。
あとは好みの問題だと思うが。
で、ノルマは1人何本なの?
ちなみに、TOGfは1人17本
>>727 国内最高レベルのトゥーン技術のゲームは、正直未だに風のタクトだと思ってる
GC世代だけど国内のゲームで、TOVも綺麗だけど動き含めたトゥーンの良さでは敵わないと思う
タクトはエフェクトまでトゥーンだったのが面白かったな
風のタクトは発売してから9年ぐらい経つがあの技術は凄いわ
当時はリアル路線期待してたのにアニメな猫目に酷くガッカリしたけど
テイルズはせっかくゲームにマッチしていたトゥーンを捨てたのは一体何考えてんのかと
ユーザーの期待を裏切るのが趣味なの?(´・ω・`)
739 :
名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 23:21:10 ID:kRHJcqbRO
TOGfのグラはショボすぎてちょっと見てらんなかった
そのTOXより綺麗なTOVが発売されるより前に、さらに綺麗なトラスティベルが同じバンナムから出てるあたりがまたなんとも
まぁ中身はあれだけどさ
トラスティベルは今やってもほんと綺麗だよな
テイルズはいつもグラ大したことないので驚愕するほどかと言われるとそうでもないが
映像映像言ってる奴が喜んで買っていくなら驚愕モンであることは事実だな
TOXは揺るぎなき信念のRPGらしい。
揺るぎなき信念ねえ・・・・。テイルズのこれほど似合わないものはない。
方針もぶれぶれなら、屋台骨も揺らいでる有様だからなw
糞会社を極めるって確固たる信念があるじゃん
PSWで自称完全版とやらを出す信念は持ってるじゃん
ユーザーの反感を買うという揺らぎなき信念。
>>736 風タクは、変な龍?みたいなのが塔の上でゴー!と火を吹くシーンとか
ディズニー並のとんでもない動きしてるんだよな。当時のゲームの水準じゃない。
しかしゲーム内容は、不要なお使いや不親切なUIなど「ゼルダにしては」調整不足で
(当時の任天ゲーは概ねそんな感じだったが・・・大容量ゲームの開発開始時期だから?)
まさに天下の任天堂がちょっとピント外れな方向に総力を結集しちゃった名作だなw
>>747 当時の任天堂はPS2からの遅れを挽回するために納期優先だった
749 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 19:19:04 ID:Vun9LcsW0
Wiiか3DSで完全版がでるなこれはw
750 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 19:22:39 ID:3Bx54myv0
アイマス2よりショボグラって言うのは禁句?
アイマス2はちょっとしたチートっつーかオバテクだわ
世界最高峰と比べるのはさすがに酷
トゥーンじゃなければ、ポリゴン多くてもアニメ系CGモデルってこんなもんなのかも。
トゥーンが廃れたのってリソース食う割に大した効果がないからなんだよな
特にHD機では普通に高解像テクスチャ貼ったほうがアニメチックにさえ見える(アトリエ)
754 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 20:31:18 ID:2Mt6+0Pg0
>>753 …あぁ、うん、そうだね
そう思ってればいいんじゃないかな
個人的には、こんな所に書かないでチラシの裏にでも書いたほうがいいとは思うけど
トゥーンが廃れたとかアトリエのほうがアニメチックとか
よっぽど限られたゲームにしか触れてない人なんだな
いや、753は間違ったこと言ってないだろ
《PS3ユーザーにとっては》
トゥーンより板やフライパンにテクスチャ貼った方が効果的だから
和サードは(PS3で)トゥーンを使わなくなったってことだろw
トゥーンシェードは真面目にやると結構重いからな
ローポリにBDにものを言わせてテクスチャぺたぺたの方が手っ取り早いし、情弱を騙せる
コンシューマ最強のトゥーンは二ノ国になるわけだが、
どう考えてもアトリエのほうがコスパいい
いや…トトリのテクスチャは低解像なのを引き伸ばしてるせいでボケボケなんだが…
ああ!アンチャを同じくアで始まってるアトリエって書き間違えただけか!
あれはローポリをテクスチャで誤魔化してる代表みたいなソフトだしね!
トトリは卵にマジックで顔描いただけみたいだよなあ
でもHD機で採算とろうとするとああいう低コスト開発か、龍みたく素材使いまわすかのどちらかしかないんじゃね?
で、RPGは使いまわしできないから低コスト開発に傾くと。
FPSとRPGで同じグラフィックだったら作る労力が違いすぎるしな
同じ開発期間だと
グラ特化で内容希薄なFPS
グラ軽視で内容希薄なRPG
にしかならない
テイルズはそろそろ目をシールで誤魔化すのを卒業してくんねぇかなー
>>762 FF13くらいだったら、まともな開発者なら1年で作って発売できてたと思うよ
なるほど、ということはまともな開発者ならTOXは3日で出来るということだな
>>766 FF13のあの内容にしては開発に時間がかかり過ぎだってことを言ってるんであってその返し方は間違ってるな
ファンは一本一本植毛された髪の毛を見たかったわけじゃなくて大作RPGがやりたかったんだよ
まあFF13並みの金と人数を投入して、なおかつメンバーが有能なら
TOXくらいは3ヶ月で作れそうではあるが…
769 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 10:14:38 ID:tX/ve6510
毎度毎度やってることは同じなんで、あんなの2ヶ月で十分w
770 :
名無しさん必死だな:
アイドルマスター”1”よりグラ悪いね、流石低性能PS3