1 :
名無しさん必死だな:
Wii版は先行発売された北米で発売から8日間で約45万本を売り上げ、
これは本体購入者数の実に8割近くにあたる数字で、依然北米では業界を代表するキラータイトルになった。
日本では発売2日で約14万本、欧州でも発売2日で約24万本を売り上げ、ローンチタイトルとして大きな役割を果たした。
GC版は北米ではWii版から遅れること約1ヶ月後に店頭販売され、
Wii版には及ばないものの売り上げチャートの上位にランクイン(初月売上約50万本を記録)するなど好調な売り上げを記録した。
また発売直後にWiiを買った人の4人に1人はトワイライトプリンセスを買っているとして最も売れたゲームとしてギネスブックに掲載された。
現在のところ、GC版とWii版を合わせて全世界での累計販売本数は約734万本となっている。
次回も右利きなんだろうね
外人のゼルダ好きはハンパねーな
4 :
名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 18:56:47 ID:qv8zT1ES0
※これでも時オカの方が売れてる
確かマリギャラが900万でNEWマリWiiが1400万だっけ。
海外の客はゲハ民が思ってるよりHDに拘ってない。開発者はともかく。
54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 11:05:50 ID:hYb2iIpu0 [1/2]
ゼルダが最大の弾?600万ぐらいだろ?
全然最大の弾じゃないよ
なんというタイミングw
トワプリはくどい演出とか無駄にもっさい濃いキャラとか
いかにも外人の好みに合わせましたって感じで嫌だった
時オカ3Dには期待してる
絵もキモくないし
8 :
名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 22:14:05 ID:l12/pFZc0
トワプリは傑作だろ
トワプリやってないからやってみようかな。
GC版とWii版だったらどっちがオススメ?
GC版を店で売れよ
狼パートなければいいゲームだった
GC版持ってるけど、Wii版の方がいいよ、安いし
左利きじゃない限りは操作性が段違い
>>9 元々GC用で開発だったからかGCの方が遊びやすい
wiiは映像を左右反転させ操作法が違うだけだけど違和感が有るのとステージが動きにくく感じた
兄ちゃんがGC版を父親がWii版をやってたからどっちやろうかなぁと。
え?GC版は売った方がいいの?
15 :
名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 22:27:08 ID:T5qZrwkp0
トワプリはセーブして再開した時のルピーの紹介とオーバーして持てない時に宝箱に返すのがダメだった
スピナーとダブルクロウショットはおもしろい
>>5 客がHDに拘っていないのではなく、ただ単純にマリオやゼルダが人気なだけだ
>>14 GC版は限定販売だから高値で売れる
個人的にはGCの方がステージの構造が遊びやすく感じた左右反転しただけなのに
>>15 再開の度にルピー紹介は確かにウザい
何であんな仕様したのか謎すぎる
>>14 弓の狙い打ちが苦手な人はWii版をオススメするよ。
Wii版オススメ
21 :
名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 22:36:54 ID:BUmnlrta0
背中に甲羅の付いたモンスターの甲羅を剥がして攻撃するのが
生理的に気持ち悪かった
よくわからんからとりあえず両方遊んでみるわ。
トワプリはGC準拠だったからね
Wiiオリジナルの次回作楽しみだわ
青沼も話を壮大にしすぎたって反省してたね
>>22 何もかも左右反対だから、どっちか先にやってもう片方やると酔うぞw
目視で部屋を調べた後今度はセンスで調べ直すのがめんどくさい
なんかGC版は敵の攻撃パターンが減ってるらしいよ
どっちもやったけど気付かなかったが
GC版はワイド対応してたっけ?
してない
というかWiiとGCの違いの詳細はwiki見た方が早い
29 :
名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 23:43:45 ID:bKDJDkaJ0
ゼルダシリーズの最高記録更新か
まあ、トワプリは面白くてそのうえ無茶苦茶カッコよかったからな
日本のゲームの到達点って感じはしたわ
30 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 00:12:56 ID:w/yabsF30
声優変えたのは正解だったな
時のオカリナのあの青年らしくない高い声は苦手だった
むジュラって時オカより面白い?
ムジュラ派と時オカ派で派閥が割れるくらいには面白い
>>17 こんなハッシュタグ初めて見たしそういう人間の内輪でしか広まってないだけだろ
「日本の客」で一括りにするには無理があるんじゃないかな
ムジュラはハマると神ゲー
合わない人には駄作
違う要素で時オカより面白いかと
記録言っても量販店だとWiiとDSのワゴンソフトは本体セットのタダ同然で在庫飛ばしまくってるからな・・・
それで売り上げ言うのも正直・・・トワプリワゴンは多分見た事無いが
いや、投売りしてるような状況なら仕入れたりしないから継続して売れないんじゃ
トワプリが時オカを越えられなかった理由。
それはあの糞みたいな奇形パートナーがウザ過ぎる点。
表出ろや
トワプリも気の毒だな
一つのソフトとしてみれば素晴らしい出来なのに
時岡とかムジュラと比べるとどうしても微妙になっちゃう
ミドナは助言が細かすぎるんだよな
言わなくてもわかるっつーに、と思う
あと最後のデレが要らない
最初のやらしい態度が長持ちしないんだよな
後半はあせってばっかで
そもそもあの化け物にスポットライトを当てたのが間違いだろ
態度なんかどうでもいいわ
∩ ∧_∧
\ヽ_( )
\_ ノ
∩_ _/ /
L_ `ー/ / /
ヽ | |__/ |
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )
| | | | ∨ ̄∨
し' し' . 人
. (_.)
. (__)
キャラクターが気に入らないってことか?
俺は結構好きだった
が、キャラが強いやつがナビィの役をやるのは
ゼルダのひとり冒険感には向いてないなとは思った
45 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 23:12:54 ID:Sc8x+bES0
結局トワプリがゼルダシリーズNO.1の売上になったのか
まあ文句なしの名作だしな
リモコンから聞こえてくるミドナの笑い声のせいで
俺には軽くホラーゲーでした
こうゆう当たり前な事実や売上はもう飽きてきたな
リアルタイムでSFC版→トワプリで、そのあとに初めて
VCで時岡やったときは後悔した
当時はすごかったんだろうけど、思い出補正もなしに今やるとキツイ
古い黎明期ポリゴンゲーは駄目だな SFCのドット絵より汚く感じるし酔う
ムジュラはチンクルのデビュー作だったよな
初遭遇時はビックリした
時オカやってからムジュラやると
「あのキャラがこんな役で」みたいな楽しみもあったよ コタケさんとコウメさんとか
トワプリは、ボスが弱すぎてハラハラ感が無かったのが残念
51 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 00:17:42 ID:NUKlSver0
トワプリが初ゼルダのウチの嫁は、ボスを始めありとあらゆる所で死にまくって涙目になってたからな
2ヶ月以上かかって最終的には何とか最後までクリア出来てエンディングで涙目になってたがw
まあ常に新規客に視線を向けてるのは任天堂らしいと思うわ
52 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 00:19:09 ID:OZUI3XqZ0
ボスが弱いわけでもダンゾンが簡単なわけでもない
俺らがゼルダに慣れ過ぎてるだけ
53 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 00:20:18 ID:zyJ9vrOQ0
ムジュラは神殿もイベントもシリーズ最高だし、
ストーリーも素晴らしいんだけどゼルダにしては変化球すぎる
時オカは直球で素晴らしかったからな
トワプリも直球であの質なら十分だろ
54 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 00:24:41 ID:NUKlSver0
シリーズ物をマニアに合わせて作っていったらあっという間に新規客お断りの難易度になって廃れるからな
シューティングしかり格ゲーしかりで最近じゃ音ゲーもそうなって廃れたしな
任天堂はそこ等辺の管理を凄くしっかりしてる印象がある
EDで泣いた
夜中やってて、リモコンからイヒヒって声が始めて聴こえたときはびびった
今までのボスパターン総復習みたいな敵が出てきて詰みかけた
天空に行くために、各地を回らなければいけない所で
面倒くさいからやめたわ
そして、今はマリギャラをしている
集めろ系めんどくさいな
トワプリは世界観が荒廃的で薄汚い
トワプリの幼馴染の娘が なんか嫌だったイイ子なんだけど
トワプリはキャラ魅力が薄かった気がする
キャラゲーじゃないのはわかってるんだが
アゲハちゃんとマロくらいだな印象に残ったの
アゲハは黒さが足りない
もっとドス黒くてもよかった。1日10匹は解剖しているくらいに
「でもね、毎日このアゲハハウスから旅立っちゃうヒトもいて寂しいの。
だから新しいオトモダチをいーっぱい連れてきてほしいな。」
63 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 15:33:05 ID:9sCyhZxr0
売れたな
スピナーとか鉄球楽しかった
わんこの変身場所制限はストレスだった
いいサブキャラは揃ってたけど
2つの時代で会える時オカと比べてしまうと薄くなる
トワプリのレジスタンスの面々は
ああ後半一人ずつこんなチョイ役で使っていくわけかと
わかった時にちょっと残念な気持ちになった
66 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 16:26:53 ID:ekQOTolZ0
トワプリ好きな奴は多分ゲハではあんま発言しないと思うよ。
初代からのファンでも勝手ににわか認定されたり正直ウザいだけだしな。
トワプリ2機種版
操作方法とマップが反転…くらいの差だと思ってたんだが
GC版ラスボスがパターン少し端折られてたのは知らなかった
どんなラスボスだったか覚えてないんだけど
>>66 3Dゼルダ時岡原理主義者には日本語が通じないからなw
トワプリを糞糞言ってるやつは時岡の呪縛に縛られすぎてると思う
普通に90点くらいの出来だろ
時岡が120点くらいなだけ
時オカを宮本が作って
ムジュラを青沼が時岡を基盤に作ったって認識であってる?
タクトのタライホースもしかりだが
気色悪い化け物に犬されてこき使われるとか意図的に不快な要素を入れてくるのがウザい。
時オカと比べてとかそういう問題じゃないわ。
>>72 7年間眠らされて天の声にこき使われてメダル集めさせられるのも大して変わらんだろ。
メダルはタライや光の雫みたいに散らばってるものを集めるんじゃなくて
各ダンジョンクリアしたら自動的に手に入るものだったと思うのだが…
俺の記憶違いか?
糞うぜえ妖精やガキが全ての元凶なのに尻ぬぐいさせられるだけのムジュラが何だって?
76 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 19:35:48 ID:ekQOTolZ0
>トワプリも気の毒だな
>一つのソフトとしてみれば素晴らしい出来なのに
>時岡とかムジュラと比べるとどうしても微妙になっちゃう
>普通に90点くらいの出来だろ
>時岡が120点くらいなだけ
ほらな。これだろ。俺は初代とトワプリ、神トラと時オカが好きなのにこれだ。
まるで擁護してるかのように貶められるんだもんな。
>>74 タライはともかく光の雫集めすら駄目とか言い出したら、ゼルダのダンジョン
全否定だなw
鍵やら武器やら散らばってるものを集めさせられるんだから。
ゼルだスレは定期的にループするな
>>77 ダンジョン内には謎解きがある。
そしてアイテムや武器を入手したら更にその使い道を考える必要がある。
ただマップに印がついてる所に行っておんなじものいくつも拾うとのは訳が違うんだが。
>>79 >>ただマップに印がついてる所に行っておんなじものいくつも拾う
とりあえず、やってないことは分かった。
トワプリは、何かが足りなかった
日本でのセルダの存在感のなさは異常
神トラとか夢島の雰囲気が好きなんだけど
ああいうの3Dで出ないかなぁ
84 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 22:37:38 ID:NUKlSver0
結局2chの自称ゼルダマニアなオタクの声とは裏腹に
トワプリがゼルダシリーズでもっとも売れたタイトルになっちゃたね・・・
まあこうなるとネットで声がデカイ類のオタクちゃんとは距離を取ってる、その事こそが
任天堂の繁栄の礎にあるってのが良くわかる感じだよね
スマブラやマリカーでも似たような事が起こってるし
間違いなく時岡の上位互換なんだけど、
革新性で負けてる。
それだけの話。
GC版やりたくてしょうがない。
なんで中古もあんな高いんだろクソー・・
買っちゃいな〜
時オカ 1,147,068
タクト 742,609
トワプリ 554,109
夢幻 902,386
汽笛 696,994
国内ではこんなもんだし、むしろ海外のオタク(笑)には安定して
支持されてるシリーズなんだろね
俺は時オカもトワプリも好きだ
井戸の底と魂の神殿は窓から投げ捨てたかった
>>85 完全上位互換ならまだいいんだけどな
両手剣がなくなったり魔法がなかったり劣化してる部分もある
ルピーを宝箱に戻したりな
フックショットを構えると勝手に一発撃っちゃうところとか
>>90 引き継いでない要素があるだけで劣化なら、時岡も神トラから劣化してるだろ。アホか。
95 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 23:25:44 ID:OZUI3XqZ0
zelda classicおすすめ
ゲオでの買い取りが、結構高いんだよね。
最初のダンジョンで、ブーメラン使って扉開けるとこが全然わからなくて
2日ぐらい悩んだな。
あんな近くにヒントあったのに…。
GC版は馬からバク宙できるのがいいよな
あれってWiiだとできんよね
出来るよ
今プレイしてるんだけど、めちゃくちゃストレスたまるこのゲーム
知り合いの女の子が、2年落ちのトワプリをヤフオクに出品したんだと。
なんと送料込み5000円で即決。
情報弱者はどこにでもいるんだな。
走りながらの話じゃね
104 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 09:32:59 ID:ap6Rzjs/Q
トワプリは中盤は加速度的に面白くなっていくけど、
いかんせん最序盤である森編がくど過ぎる 聞くところによるとあえて、らしいが
だからこんだけ売れても、くどさだけじゃなくあのわかりづらい釣りや閉塞感で
しょっぱなから投げたライトゲーマーはけっこういそう
これといい風タクの海をスカスカにしたりと最近のゼルダにおける宮本の感覚はわからん
発売日に買って、馬に乗って柵を飛び越える練習だか何だかそんなトコで積んでる、記憶がある
106 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 11:45:44 ID:aIs5oCRZ0
序盤そんなクドかったか?「森編がクド過ぎる」って文章だけだと
オレはどっちかつーと時オカ思い出しちまうなぁ
107 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 11:49:46 ID:BGf1wf+w0
「マニアの戯言には耳を傾けるな」っていう
今は無き軍平さんの金言が任天堂にはしっかり根付いてるんだよ
それが実際に大きな効果を果たしてる
108 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 13:22:26 ID:ap6Rzjs/Q
>>106 個人的には。
人間状態で丁寧な各種チュートリアル→狼状態でチュートリアル(ミドナと牢屋脱出)→狼でダンジョン(雫集めと剣入手)→人間でダンジョン
これでようやく外に出られる
しかもフィールドに出ても、実質一本道と言うか、次の目的地にしか行けない
もちろんフラグ立てとかがあるから、自由な順番でイベントやら攻略〜ってのは難しいのもわかる
でもただ「行ってみる」ってことさえできないから、更に地続き感的なくどさを感じた
これと比べたら時オカは良くも悪くもあっさり過ぎるほどだったと思うけど…
時オカリメイク早くやりたいわ
確かにトワプリは行動範囲が狭められていたのがなぁ。
完全に自由に行動できなくても時岡みたく場所的には色々行けて
「ここまで来るには来たけど、あれ、ここってまだ攻略できないのかな?」的な感じに
しておけばここまで一本道感が出ることはなかったのかも
トワプリの時の神殿(入る前の演出)には感動したなぁ
こういう任天堂のさりげないファンサービス精神は好きだ。
112 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 18:01:42 ID:aIs5oCRZ0
>>108 なるほど、そう書かれるとそうだったかも知れないって思っちまうな→トワプリ
ただ俺はなんか時オカの森がやたら長かった記憶があるんだよ、
一本道だった記憶はまるで無いんだが、代わりにクソ長かった記憶がある
3年前くらいにGCコレ購入してもっかいクリアしたんだが、、、曖昧ですまん
トワプリ最大の魅力はオレは投身高いリンクだな、それだけの理由で随分ノメれるんだ
オレはリアルタイムで初代ゼルダやってたから奴は勇者なんだ
ツマンネー理由なんだが、ヤツには格好良くあって欲しいってのがあるのかもな
たぶん行ける範囲狭めたのはWiiで入ってきた新規が迷わないように配慮したんだろう
トワプリに不平言ってるのは古参ばっかだし
マニアの意見ばっか聞いててもしゃあないしな
>>104風タクは後半の神殿を期日の都合で2つ潰したって聞いたな
ミヤホンのこだわりとしてチュートリアルは充実させたいとか、
森の神殿は試遊でも見せるからガチで作りこんだとか、
トワプリの序盤はいろいろ長かった…
>>113 それもあるし、作り手側として考えると自由度の高いゲームってバグ管理が大変なんだよな。
日本人クリエーターってバグを極端に嫌うからね。特に任天堂はきっちりしてる
そこらへん欧米人とは逆だ
>>115 ゼノブレが異常すぎると思った
普通あの手のゲームバグだらけになるもんだが
117 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 22:56:00 ID:RHAYZFIR0
トワプリは傑作
異論は認めない
ゼノブレは、最後のボス戦以外はバク無かったからわ
糞ウゼー化け物の相棒はいらん
>>112 俺も初代からやってるけど、俺にとってのリンクは、感情の無い殺戮マシーン
121 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 18:37:28 ID:Hsswh9Ly0
ミドナ最高だろ
122 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 18:40:22 ID:w0Fx1Ghd0
トワプリは狼と後半の展開とルピー地獄が糞
あれで時オカを超えられなかった
ダブルクローショットは良アイテム
魅力のあるサブダンジョンが見当たらなかったのも−
時丘の井戸、ムジュラの蜘蛛館みたいな
>>122 狼でもっと色んなことが出来たら良かったのにな
アイテムの代わりに、何か能力が使えるようになったりさ
猫・犬・コッコまたその他の動物を増やして、忘れられた里を狼に特化した村にも出来ただろうに
>>124 カンテラで進んでいくダンジョンがあったじゃん。名前忘れたけど。
トワプリのダンジョンではあそこが一番面白かった。
タルミナの神殿みたいに細部にこだわったダンジョン作ってくれ
128 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 20:29:34 ID:fQiIY11x0
スピナー面白かった
武器出したときのBで使う、Aで戻るっていうのやめてほしいな
普段はAで決定Bでキャンセルだから間違う
130 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 00:53:33 ID:ETdTvN5R0
Bボタンがトリガーみたいになってるからしょうがなくね
ごめんいみふ
>>129 俺もそれ思った。バイオとかはトリガーで弾撃ったほうが良くね?って思ったけどゼルダやって考えなおしたw
134 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 00:57:22 ID:ETdTvN5R0
弓とかダブルクローショットとかBボタンの方がしっくりこないかなぁと思って
積極的な行動は決定ボタンの方がしっくりくるかな
なんかトリガーだとキャンセルと間違えるってのもあるけど、撃つ瞬間に狙いがズレない?
序盤から小さい的があったから早々にポインタオフにした
ポインタ苦手だからスティックでも遊べるのはありがたい
時オカ知らずに、いきなりトワプリやった身としては
もう時オカは今更やれないなぁ・・・
ならば3DS版をオススメしたいトワプリでは失われた良い要素があるからな
時オカは視点切り替えを自由にできないからストレス溜まる
時岡がトワプリに比べてめっちゃ優れてるってわけじゃないよ
感動度の違いだな
当時は3D童貞or素人童貞ばっかだったから
時オカにミドナだの狼だの
悪趣味な蛇足要素を足して焼き直したのがトワプリ
狼はともかくミドナは最高だろ
「旧ハードのくせに頑張ってる」感が好きな人には時岡は垂涎もの
トワプリは何か面白くも無いミニゲーム集やってるみたい。心が折れてきた。
疲れたらシナリオなんぞ無視して好きなところへ行って好きなことをするのが良い
2周目やってて思ったけどトワプリむずくね?
序盤から時オカ中盤並の難易度のように思う
>>146 DSのゼルダでも似たような感覚におちいったなぁ
俺の場合は1つ1つは面白いけどなんかまとまってないて感覚だったけど
スピナーとか時の神殿でもらえる杖(コピーロッドだっけ?)とかでもうちょっと遊べたらよかったのに
とも思った
面白いけど二週目やりたいとは思わない
ちょっと遊び心が足りないとは思う。
ぎちぎちに詰まってて胸焼けする感じでゆとりがあまりない。
死にアイテム多かったな
減らせばマンネリか何かが起こるんだろうけど
DLCで追加ダンジョンとか出来ればいいのにな
ぶっちゃけバトル連戦みたいなのより
隠しダンジョンの方が万倍嬉しい
終盤のアイテム群消化不足すぎる
ダブルフックショットも遅すぎ
心は折れてきてるけどせっかく買ったからがんばってるよ!
心が折れた…売ってくる…
154 :
名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 11:44:34 ID:p9TEg82o0
トワプリ2が欲しい
ミドナがデレ始まるあたりから
急激にすべてが神ゲーになるんだよ
前半の神殿は時オカの森、炎、水の焼き直し全開だが
後半の神殿は斬新なものばかり
いや、やりたいんだけど馬車んとこが難しすぎて進めないから仕方なく
157 :
名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 13:06:11 ID:uS57aYFd0
>>156 誰もがつまづく場所なんじゃないかな?そこ。
コツがあるんだよな。
ここ読んでたらまたトワプリやりたくなってきたwww
一月末までやるものないし新年早々やってみよっかな
被らない程度でダークサイダー続編もだしてくれえええ
>>156 ようは鳥(カーゴロック)が爆弾設置する前に処理すれば良いだけだったりするから
他の敵は適度に相手にするだけにして、鳥だけに狙いを絞るんだ
(ノД`)ウッウッ もうちょっとがんばってみるよ・・・
疾風だ
ネタバレすると、 馬車を注目してブーメラン使えば火を消せる
一本道感がするのが嫌だったなぁ。
ゼルダは序盤から色んな場所に行けて、探索やミニイベントが出来るのが良かったのに。
>>163 初代みたいなゲーム開始直後から「さあ好きなとこ行けよ」て感覚がなくなったよね
馬車は多分トワプリ最難関だと思うw
ブルボー → 爆弾矢
カーゴ → 注目ブーメラン
…ぬるっ!!って感じだった。テルマのセリフがあれだっただけに
ゼルダっつうかゲーム慣れしてりゃ簡単だけど
ゲーム慣れしてない俺の弟曰く「んなのわかるかよ」だそうな
168 :
名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 22:26:12 ID:p9TEg82o0
トワプリは一部のゼルダ信者がうるさいだけで十分な難易度で良ゲーだからな
馬車は自力でも分かる範囲。本当に分からんのはラスボスの騎馬戦。
ミドナが適当なこと言い過ぎ
トワプリに限らずぜルダはダンジョンに入るまでの移動、イベント、お使い
がめんどくさいよね
マリオみたいなダンジョンを双六のマップみたいに移動できればいいのにね
フィールド廃止して
172 :
名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 23:39:02 ID:p9TEg82o0
フィールド廃止とかありえない
エポナで駆け回る楽しさが分からないのか
>>173 「火がつく→消す」というのは自然に出てくる発想だけど、「距離を維持しろ」って
説明されたのが、注目を維持することには結びつかないと思うんだが……
ゼルダにおいてフィールドは
フィールドという名のでかいダンジョンだったはずなのに
広がったのに束縛感しか感じないようじゃダメだよなぁ
新作はそのへん解消してあるといいんだけど
パートナーは妖精に戻してくれ。あの気持ち悪いのはやめてくれ。
177 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 10:33:17 ID:FX3LSjju0
ワンパターン叩きが多すぎて吹く
まあ千手みたいな信者気取りしか居ないせいなんだろうけど
箱庭世界の広がりを感じていくゲームだから
スゴロクワールドマップはマジ勘弁
ミドナすげえよかったけどな
でも合わない人にはとことん合わないキャラなのはわかるから
そういう人にとってトワプリの評価が低いのも理解できるw
キャラは全然気にならないけど、操作がややこしいのにアクション強要なのがつらい
いけた…馬車んとこいけたよ…
みんなありがとう、このご御は一生忘れません
>>181 ,―==7
|く ___ _> コングラッチュレーション
fll`ーU+' Congratulation!
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
.-´:|ヽー
欠点も多いし叩かれてる部分も一理あるんだが
それ以上に長所が無視されて加点方式で見られてない気がする
メジャータイトルの新作・・・特に信者がついてるゲームは特にこの傾向あると思う
新しいアイテムの発想は今までで一番斬新。
でも活躍する機会がかなり少なかった気がした。
トワプリの一番の長所だと思うけど、それ以上に惜しい所だと思う。
時オカに出た物なんか使わずに、新アイテムをどれだけ活躍させるかに力を入れて欲しかった。
雫集めといい前半のアイテムといい、過去の要素の割合がかなり多いよな。
楽しい時はストレスを伴わないから印象に残らないのは仕方ない
スピナーのような長所を目立たせず、ミドナや狼のような
悪い点ばかりを前面に出す作りになってるだもの仕方ない。
スピナー自体は悪くないけどジャンプしようとしてAを押して落ちたこと数知れず
188 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 23:50:43 ID:WvepoATc0
トワプリ位の難易度でちょうど良い
むしろもう少し低くても良い
トワプリの何が気持ち悪いかって
行く先々で既に守るべき世界が黄昏色の気色悪い力でレイプされてるのがね
冒険するべき場所も狼状態で最悪の気分になりながら下見してしまうことになる
元々が完璧に近いから、完璧を期待して悪いところをつつく評価になりがち
ほとんどのアイテムは使い方も簡単で説明も出るのに、
釣り竿だけは妙に操作の手順が多くてしかも説明が少ないのな
>>191 禿同
ゼルダってだけでものすごく期待してしまう
他のシリーズものならこんなことはないんだよな、俺
トワプリアンチの批判っていつでも揚げ足取りに近いぞ
揚げ足取りレベルの欠点を着実に改善してきてるから、
それをアンチを呼ぶなら開発者自身がゼルダアンチ
ちょっとの事でも我慢できないゆとりが騒いでるだけなんだし
言わせときゃいいんだよ
ミドナいらない
ミドナよりチャットのが性格悪いだろうが
性格とかどうでもいい、出しゃばり杉なんだよ。
あと見た目がキモくてそばに置きたくない。
人を見た目で判断しちゃいけません!
俺はミドナ好きだな、影の宮殿生活臭がなくて泣いたけど
201 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 11:46:29 ID:g+4Zp18T0
>>198 ミドナとチャットだと自身が物語に直接絡むか絡まないかの差が大きいな
お前のミドナ嫌いは分かった、それなら仕方ないな
202 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 11:47:40 ID:g+4Zp18T0
悪い素でナビィとチャット間違えた
気にするな!あいつらキャラかぶってるから!
トワプリはFFで言うならFF8みたいな位置だな
時オカはFF7
時オカでやりたい事やり終えてしまったからトワプリは見劣りするんだよね
時オカの話がしたくて仕方ないらしい
>>198 _
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_/ L幺ソl」|
彡ミL -《U』'」
<|;:「o‐回」> 嫌いな筈のに私の話するなんてドMだな
└'>^< それより私の話しないでくれるか?
(とr_つ) キモイお前に陰口叩かれると鳥肌っ立ってしょうがないんだよ
( :::..ー、
ア^ー'
今とんでもないことに気付いた。俺若干Mかもしれん。
トワプリの平原狭すぎじゃね?何でいつも通りシームレスにしなかったんだ。
>>206 どうでもいいがこのAAは無い。キモすぎ
日本では55万本なのにな。
680万本は海外で売れたってことか。
まるで洋ゲーだな。
>>209 -、---"j_____|、、 弋___,ノ.|____i ー―‐''
\ : ヽ_.<、、_ ヽ、__-、 r‐_ニ!....、 ./
=ェ- 、,,_ー-、 i ii ァ _-、 .`l| |' f ..〉 .l f _,..-r='ブ
` 、ヾ=-`lニ' '、! '、) .j : |,..r::'::,.=、ヽ、ノl l´ イ,r''"
`ヽ‐、:弋_ ー'=ニ、、r!lヾ代ツ,ノ:| .| |''"´
`´7:`l`゙''ー-' '' ``´ーノ:ヽノ
/:::::;:>、_ 'ー---‐' _, ク'ヽ、 だから私に関わらないでくれないか?
/ィ'" 7-、゙、r‐-‐r::"=〈 あー気持ち悪い気持ち悪い
ーノ:::l j:::ヽ‐'
r'::::::::::゙、 /:::::::::ヽ
やべぇ
俺もMかも
ミドナにもっとののしられたい…
214 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:57:41 ID:g+4Zp18T0
おいおいミドナスキーはMばっかりかよ
俺もだが
宝箱からルピー→財布がいっぱいだから戻す→マジックアーマーで減らしてとる
こんな糞仕様はやめてくださいよ
高額ルピー見つけて損した気分になるのはストレスがマッハなんだが
216 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:11:34 ID:VFVRDVa10
ルピーに上限はいらないよな
ルピーばっか多すぎ。満タンなら中身変わるとかしろよ
タクトのときは、取ってしまったー!ってなるw
つか何で小さいサイフ→大きいサイフと、段階踏むんだろ?
成長したという感覚のため?
219 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 18:31:15 ID:g+4Zp18T0
大地の汽笛はルピー問題をかなり改善してたな
ほう
大地やってみるか
FF13の600万に勝ってるのか
大地の汽笛は汽車のパーツをフルコンプしようとすると
お使いを繰り返さなければならなくてうんざりした
あと汽車に乗ってると必ず同じところで同じように襲撃されるし
ワープの使い勝手が悪くて辟易した
夢幻やトワプリは不満があっても許せる範囲だが
汽笛は他にもいろいろある
ラインバックが出てきたのはうれしかったが
汽笛は短期間でちゃちゃっと作った疑いがw
夢幻は良ゲーだった
ゼルダだからあえて神ゲーとはいわない
>>224 じゃあ、女神ゲーか?
時オカだとハイラルは女神が作ったっていう設定だし
夢幻は良ゲーだった
夢を見る島を彷彿させる部分があって個人的にはそれもよかった
227 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:08:12 ID:VFVRDVa10
時オカは何百万うれたんだろう
ラインバックのテーマは名曲
最近のゼルダは何かしら駄目要素が入ってるよね。
タクト…タライホース
トワプリ…ミドナ狼トワイライト
汽笛…汽車移動
ここ最近でまともなのは夢幻だけだな。
街の作り込みとか、広大なフィールドとか、自由度とか、
過去作の良かった点を引き継いでくれてないのがなぁ。
狼は措いておいて、
ミドナとトワイライトは完全な好みの問題じゃねーか。
232 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 20:04:27 ID:GEGl/rl20
ゼルダは夢島、時オカ、神トラの3強
233 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 20:10:11 ID:2P8IvgSY0
まぁ
>>229と分かり合う必要もないし、うまく住み分けて行くしかないな
外人の力に頼るのは好きじゃないが、トワプリは海外の支持があるから心強い
狼も好みの問題だろ。
235 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:18:29 ID:bk5A1mTL0
時オカ好きならずっとそれやってりゃいいんじゃあないの?って感じ
236 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:31:00 ID:2gajeaxr0
売ったからあまり覚えてないけど、
小さな箱庭→細い道→小さな箱庭→細い道→狭い箱庭
→細い道→小さな箱庭
の延々繰り返しのような横長なだけで広大間が無かった記憶が
各町や丘も狭まかったし
思い出した
広かったのは湖だけだったか
でもそれじゃあ64を越えてないねw
まあ好みの問題と言えばそうだね。
駄目な点ってのは言い換えれば好みの分かれやすい点だし。
ウンコを汚いと思うかどうかだって極端な話好みの問題と言えるしね。
238 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:36:02 ID:WaGRvr/w0
スカイウォードソードは時期的に3DSの時丘リメイク後だろうなぁ
>>237 何こんなところでスカトロ趣味をカミングアウトしてんだよw
241 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:55:02 ID:S6RyOu4W0
平原自体は64より広いよな
でも平原ブツ切りにされてたよな
243 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:03:47 ID:2gajeaxr0
箱庭捨てざる終えなかった(だから買ってないけど)マリオは二本も出てるのに
箱庭必須のゼルダはまだまだ待たせるのか
いかに最近の洋ゲーの広大な箱庭ゲーを意識してるのか分かるね
フィールドに関してはゼノブレイドがゼルダのハードル上げてしまったような気がするな
広さはどうでも良い
次は、何かが足りないゼルダにはして欲しく無い
俺も広さは別にどうでもいいなぁ、面白いかどうかだもん
247 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:45:20 ID:S6RyOu4W0
トワプリのエンジン使ってムジュラみたいなの出さないかなぁ
その件は潰れてリンクのボウガンになった。
ムジュラ以外毎回エンジン組み直してるよな
ようやるわ…
ちなみにトワプリよりもスピンオフのボウガンの方が売れているという事実
トワプリよりタクトのエンジンの方が全然いい。
動きがもっさりしてて全然爽快感がない。
つーかもういい加減こういう
時オカを悪趣味にアレンジしたような中途半端な路線はいらん。
いや、どう考えてもトワプリが一番操作性いいだろ…
wiiのゲームとしてはリモコンを活かしきれてないし、
(せいぜいwiiであそぶシリーズレベル)
GCのゲームとしてみればタクトの劣化版。
>リモコンを活かす
やめてー
>>253 やめても何も、次回作はリモコンをフル活用するゲームになってるんですが。
255 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:41:04 ID:3IZQvpa10
256 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:50:23 ID:eWu4XG5wO
海外で売れるゲームはこれだから凄いよな
今後のモンハンの課題かも
258 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:56:04 ID:A+nGz6CH0
タクトでは450万ぐらいまで落っこってたからな・・・
ゼルダブランド的には見事大成功って感じか
ハック用
俺リモコン左持ちで今更矯正とか出来ないんだけど不便とかある?
otherMはやりたかったけど諦めた
無い
262 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:45:06 ID:3IZQvpa10
スカイウォードソードはどれだけ売れるかのう
263 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:49:11 ID:Erm+4bYw0
極端なデザインばかりなんだよ
普通に初代ゼルダのパッケージのリンクにしろよ
鳥山明的な
>>258 ネコ目リンク海外でダメダメだったからねぇ
>>260 otherMは左利きの人でも遊べると思うけどなあ
ストラップは左手に。
ポインタ使うときでも1ボタンでショットできるし
新作のリンクはリアル過ぎずトゥーン過ぎず
個人的には期待している
267 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:45:06 ID:TXjgFkiu0
売れたなぁ
トワプリ面白かったよ
Wii専用じゃなかったから調整不足の面はあったけどね
だから十分調整してある今度のWii専用ゼルダは期待
トワプリが売れたのはバイオ5が売れたのと同じ理由。
かつての名作(時オカ、バイオ4)に形だけ似せてファンを騙して稼いだ数字。
こういう事をすると次回作にしわ寄せが来る。
270 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:21:21 ID:TXjgFkiu0
トワプリは名作ですよ
>>269 その両者で決定的に違うのはトワプリの方は単独でも十分通用する
作品に仕上がってることだな。
272 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:51:35 ID:AS/8pFey0
次回作はトワプリ超えあるかもな
273 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:56:32 ID:M6IaQBzl0
トワプリアンチの近視眼的な妄言が全く無意味だってのが笑える話ではあるな
任天堂のスタッフはなんだかんだいってヤッパ凄いわ
ゼルダ夢幻って海外であんま売れてないんだよなー
(300万本くらい)
一応今世代携帯機では上から14番目だが
すぐポケモンに抜かれるだろうなあ
トワプリってネコ目の失敗がひびいて挑戦することを忘れた妥協の産物だろ
今度のゼルダは期待できそうだが
>>271 目糞鼻糞だよ。
どちらもかつての名作を
アクションとグラばかり凝って低難易度の一本道ゲーにした駄作。
277 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:18:30 ID:AS/8pFey0
コレが駄作なら世の中には良ゲーが存在しなくなるな
これだけ毎作仕様が変わってるシリーズなのに
妥協の産物とか言われるのか
>>272 むしろトワプリより下のゼルダを作る事の方が難しいだろ。
280 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:22:28 ID:M6IaQBzl0
この手の粘着系アンチの妄言が屁ガス程の価値も無くなる結果を残しちゃったからね
売上でもメタスコア的な評価でもさ
名実ともに歴史的な大成功作品
話が通じなさそうだ
いつも粘着してるトワプリアンチ?
282 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:26:30 ID:M6IaQBzl0
基本ネットで声のデカイ類のオタクの妄言は相手にする価値が低いんだよ
任天堂はネットの出来る遥か昔からそこ等辺の事は社訓にしてるみたいだけども
だから看板シリーズ作品が物凄く長寿で新規客が入ってくる
>>279 お前みたいなゲーマー様の言うこと聞いてたから、一部のゲームが完全に一見様お断りな
超絶マゾゲーになっちまったんだぞ。
まだ分からないのか?
任天堂がなんでも自分の理想通りじゃないと気が済まない古参気取りを
相手にしなかった結果生まれたのがトワプリ、これが現実
もう諦めて新作に期待してトワプリの事は忘れて無かった事にすりゃいいのに
馬鹿にされるより相手にすらされない方が辛い、なんて言うだろ
オートバイもそうなんだけどさ
最初に乗った古いオートバイのインパクトを引きずって新しいオートバイを楽しめない
人ってのは不幸だし、その「昔は云々」の話を聞かされるほうもうんざり
トワプリは、それこそリンクの冒険(笑)以来のゼルダだったけど素直に楽しめたわ
古参気取りを相手にしなかった結果生まれたのがタクトだろw
見事に失敗したよw
トワプリはオカリナ路線を継承してて懐古に合わせてあるよ
タクトもタライホースのめんどくささと見てくれ無視すれば、
十分楽しかったけどな。
戦隊シリーズで言うと差し詰めカーレンジャーみたいな感じだった。
タクトは移動が面倒なのとタライ集めを除けば十分良作だろ
トワプリは間違いなく良ゲー
時岡との違いは時代的な感動度だけだと思う
タクトは単純に時間不足だっただけだし
290 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:15:03 ID:aJt3KM00O
そんなに売れてたのか。ビックリ!
291 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:29:03 ID:jgQnZs4k0
>>276 低難易度ってのがさっぱりわかんねーなぁ
オレはどっちもリアルタイムでやってたが難易度の差は感じなかったぜ?
どっちもヌル過ぎず難しすぎずの範囲内、つまり良バランスだった気がするが
>>ちなみにトワプリよりもスピンオフのボウガンの方が売れているという事実
これマジ?あれもあれで結構面白かったが、そんな売れてたのか、、、
でもWiiザッパーあれ以外で使ってねーなw
トワプリはちょっと暗めの雰囲気だけど面白かったよ
今度のゼルダは色合いも明るめで明るい雰囲気だな
トワプリのボス、弱すぎないか?
294 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:40:43 ID:EHB9s6nnO
トワイライトプリンセスって名前のかっこよさではトップクラス
スカイウォードソードはちょっと詰まる感じで言いにくい
295 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:41:46 ID:jgQnZs4k0
>>293 うーん…オレはGC版でやったんで、多分Wiiよりヌルいんだと思うんだが
それでも弱すぎとは感じなかったよ 逆に言うとゼルダってさ
戦闘ってそこまで難しかったりするか?勝ち方に拘らなければ幾らでもいけるよな
それ言ったら初代なんて勝ち方知ってればクソヌルいと思うんだが、
それでもそこに文句付けるヤツいなくね?
296 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:44:45 ID:Ge/6+zByO
つまらんことでいちいち長文書くなよ、hg
今度のゼルダは色合いが時オカに近いね
タクトみたいな表現豊かなトゥーンリンクもまたやりたい
地味にボウガンが良作
299 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:52:11 ID:KVs8QzzhO
PS3のみに出せば、もっとうれたし、みんな満足しただろうに、もったいない。
トワプリまとまりきれなかった感じがした
狼パートだけ余計だった
トワプリ作ってる間に大神に先越されてるしww
ダンジョンでセーブして、日をあけてプレイしたら
どこ行けばいいのかわからんくなった
>>302 それ別にトワプリに限った話しじゃなくね?
304 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 20:14:10 ID:M6IaQBzl0
>>302 トワプリは占い屋に行けば教えてくれる仕様
ハイラル平原をうろつく楽しさが時オカに比べて薄かったのが残念、あと財布満タンだと閉じちゃう宝箱、ルピーのために二度もダンジョン行きたくないっての。それ以外は大好きだ。
>>305 あれは駄目だよな
宝箱開けるのはそこ行きましたって目印にもなったからな
一長一短というか
戻すか諦めて捨てるか選べれば良かった
そもそも持てるルピーに上限があるのも謎だけど
アイアンクローを構えた瞬間に撃っちゃうのはなぜだ
ダブルフックとコマをもっと普通のフィールドで使えるようになってればな
この2つのアイテムだけトワプリで驚かされた
何故どこでもダブルクローショットは正しく呼ばれないのだろう…
ダブル鼻フックは良かった
ゼルダとアゲハにダブル鼻フック
313 :
名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:03:22 ID:9xObi+sg0
ルピーの上限はなくして欲しいね
トワプリ以後のDS2作品は
MAX9999ルピーがデフォ
もう財布に上限を設けることによるゲーム性の調整ができなくなってるんだろうから
DSので上限をなくしたのは正解だよな
Wiiのでも入れないほうがいい要素だわ
Skyward Swordデモ版では爆弾や矢の数に制限が無かった
まあぶっちゃけいらない要素だったしな…
ルピーの上限も最初からMAXかも?
上限無くすなんて逃げ道作らせないで、工夫してくれた方が面白くなるんじゃなね?
ゲーム性の調整ができないんじゃなくて、はなから重要視してない感じだ
改善する余地はいくらでもあるし良い使い道見つけて欲しいよ
318 :
名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:17:40 ID:48ZryJP60
久々に遊んでみたけどやっぱ傑作だわ
こんだけ売れたのも納得
傑作=笑える ってイメージになっちゃってる俺がいる
テニプリは傑作
行き止まりの除去に大金使わなきゃいけないのが駄目だった。
昼を夜に変える方法が無いのも不便。馬の草を探す作業もいらない。
快適さの面では従来より劣化してると思った。
とにかく面倒な要素が多い
323 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 15:36:20 ID:4XSRTAn+0
時オカとか今やると操作が大変
>>319 そんな苦しい嫌味言ってまでトワプリ叩かなくていいわ
昔からゼルダやってるけど過去のゼルダとも遜色なく
それ以上なくらいおもしろかったトワプリ
325 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 19:28:38 ID:Oz8TEHKd0
時岡厨のトワプリ嫌いは異常
326 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 19:34:53 ID:jE0Iesmc0
ゼルダが凄いのはバランス
327 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 19:36:35 ID:PpfZm8lt0
トワプリまだやってないんだよな
せっかくだし買ってみるか
328 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 22:32:58 ID:4XSRTAn+0
良ゲーだよ買って損なし
だって別の路線を切り開こうとしたタクトとかと違って
基本的に時オカにミドナだの狼だの悪趣味で余計な要素付けただけだもん。
進化してるのは騎馬戦とグラフィックだけ。
損はないが、ボリュームが凄まじくてクリアにはけっこうな気合が要るからね。
プレイ時間の水増し要素が多いからな
1000万本超えてないなんて戦力外だな
2000万本超えタイトルを複数抱えてる任天堂としては
1000万本超えてないなんて戦力外だな(キリッ
キモ
トワプリで印象に残っているセクハラ発言
(ハイリア湖にいる大砲のおっさんのセリフ)
「一発で昇天しちゃうよー」
「お兄さん、1回10ルピーポッキリ」
「ここまで焦らしといて寸止めかよ…」
リンクが年頃の青年だから余計にあれだ(笑)
336 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 00:15:19 ID:CslZMji50
コレだけ売れたのにゲハでは話題にならないね
337 :
319:2011/01/04(火) 00:15:36 ID:oi5on0Nr0
>>324が被害妄想にしか見えない。ちょうこわい。
3D酔いして気持ち悪くなる・・・
寝る前にしかできん(ノД`)シクシク
文句言う奴は一番最初にミドナがどうこうっていうな。
お前、ナビ役のミドナが肌に合わなかっただけだろっていう。
俺はチャットよりミドナの方が好き。
俺はMだからミドナは好きだったけど、湖底の神殿でめんどくささ限界になって放棄した
海外ではナビィがうざいキャラで2位ぐらいでランクインしてたな
ミドナにののしられるゲーム希望
俺は決めた。ミドナにエロイことをする妄想をする。
チャットはともかくミドナはプッシュしすぎなんだよ。
だからウザがられる。
パートナーはただ聞いた時にヒントだけ出す存在で十分。
題材がミドナ中心なんだからウザいも糞もないだろっていう
つうか今年もずっとミドナ叩き続きそうだなこりゃ
ウザさはミドナ以上(笑
もうトワプリの主人公はリンクじゃなくてミドナって感じ。
リンクにとっては村の子どもとイリア救出した以降、もうどうでもいいわけで
あとはミドナの足役、終盤の無理矢理感が半端なかった。
348 :
名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 00:47:07 ID:hCgwxkvB0
そうか?
狼は余計な気がしたが
>>348 余計に感じたのはあんまり面白くなかったからじゃないかな?
狼部分はやる事マンネリで遊びが足りなかった印象
トワプリは時オカからあんまり変化感じなくてマンネリ感があったかなあ
それは分かるなぁ
ゲームとしては良く纏まってて、どっかのサードが出したゲームなら100点付けても良いくらいの完成度だったけど・・・
時岡意識し過ぎたのか、あんまりチャレンジ出来てなかったよね
その時代には無い新しい物を生み出す意欲が今一感じられなかった
自分としてはそれがゼルダらしさだったんで、ちょっと寂しかったね
ちっこいミドナ様は大好物です
時岡もトライフォースの要素引き継いでるじゃん。ゼルダはある程度まではゼルダなんだろ
だからゼルダとしてのフォーマットや作法を踏まえた上で、どれだけ開発が新しい事にチャレンジ出来るのかって話だよ
新しいチャレンジってのは『謎解き』みたいな小さな話じゃなくて、新しい『遊び』や『表現』の事ね
>>352 トライフォースから時オカは、2Dから3Dていう大変化したじゃんW
トワプリは時オカの悪趣味アレンジ版って感じ。
てかちゃんとした時オカリメイク出すんならもうこれの存在意義ないだろ。
こんな事なら予定通りタクト2作って欲しかったわ。
存在意義無くなるって言うような作品に何時まで必死こいて粘着してんだよ
もうリン冒のおっさんリンク路線はやめろ
そして初代系の子供路線にしろ
てかおっさんリンクは外伝だけでいい。時オカだって子供→大人だった
トワプリはおっさんリンクだから糞だけど、ずっと子供のリンクか子供時代があれば神だった
358 :
名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 22:29:59 ID:hCgwxkvB0
青年にしか見えないが
ペドの人が18才を婆ぁ云うのと同じじゃないか?
ショタは流石にようわからんw
360 :
名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 23:40:13 ID:dvt3Evu00
ゼルダにおいてストーリーは開発の最後に考えるくらいのおまけなのに、ミドナだのチャットだの
うるさすぎ。そもそも時岡なんて叩くほどストーリーが無いから叩かれないわけで。
ゼルダでストーリー叩いてもあんま意味ないだろ。
時岡が何だ、俺はリンクの冒険以来のゼルダだったんだ、すごい面白かったぞ!
狼だってモフモフでかわいかったじゃないか!
メジャータイトルの最新作なんてみんなそんな物だろ
最初から新作を叩く事を決めてる奴が一定数いるはず
>>362 なんじゃそりゃw
まあ便乗してる奴も居るだろうが大概バレるけどな
単にゼルダファンはゼルダに対しては物凄〜く厳しい目を持ってるってだけだよ
他のゲームだと許せる粗も、ゼルダでやられると許せないw
多分世界一ファンが厳しいゲーム
いや、トワプリに文句言ってる輩は大抵トワプリにだけ厳しい上に
自分の好みを押し付けすぎ。
そう思い込みたい気持ちは痛いほどよくわかるよ
>>364 2ch脳が過ぎるぞw
そりゃ自分が惚れたゲームが糞味噌に云われて悔しいのはわかるけどな
あくまでゼルダとしてどうかって話であって、ゲームとして駄目だって事じゃないと思うぞ
それに自分が好きなら何云われたって良いじゃん
俺タクト大好きだけど酷いもんだぞ?魔獣島以降ゴミだの後半は手抜き水増しの糞ゲーだの・・・
でも表現はキツくても不満点としては十分理解できるし、改善するべき点だとも思う
その上で自分がタクト好きなのは何も変わらん
自分の気持ちはそのままで、そんな考えも有るんだなって思ってりゃ良いよ
367 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 02:22:07 ID:UwVOwFp/0
要するにネットで声がデカイタイプのオタの寝言は糞の役にも立たないってこった
だから任天堂はいつも新規客の方を向いてる
大神、というか雫集めだけは駄目だ。
アレは完全に要らない。
ルピーが入りきらないのはまぁ、うっとおしいけど我慢できる。
ミドナ云々は完全に好みの問題。
普通にプレイした感想書いたらアンチ扱いされたら、アンチ育ててるのお前らだろ・・・
371 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 11:53:54 ID:dIC7fJvv0
ミドナ最高
>>363 うわあ
楽しくなくね
性格的に
俺は野球ゲーで完璧を求める事の愚かさを悟ったけど
犬化とかミドナもだがそれよりも
フィールドの探索感的な謎解きが薄く
何よりもポストマンがムービー同然で生きてる感が無いってのが残念だったが
なんだかんだ60時間詰むことなく毎日遊んだな
買っちゃいな〜買っちゃいな〜買いたくなったら買っちゃいな
375 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 12:10:01 ID:FPbINt8lQ
アンチには酷いのもいるけど、いかにもゼルダファンらしく長々としっかり批判書いてるような人の方が多いと思うけど…
反面、擁護側はアンチアンチと連呼するだけで、具体的な反論やらトワプリの良いところを書いてるのはなかなか見ない
そもそもゼルダって、新規、ライトよりも割とそういうコアなマニア層ファンに支えられてるシリーズだと思ってた
俺も初めて何でもアンチ認定ウゼーと思ったのはゼルダだったなw
でもすぐ対応できたというか
これだけガチゴキブリもカサカサしている以上仕方ないっていうかね
少なくとも全否定のやつは見分けつかないししょうがない
愛があるなら伝わるし伝わらないぐらいピリピリしてたらまた今度って感じで一歩引ける
狼パート、自分ももうちょっと味付け欲しいなとは思うけど
町・フィールドをダンジョンみたいにして使うのは、面白い試みだと思うけどな
>>375 自分も不満に思っている所を、連呼されると触りようが・・・
378 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 13:04:18 ID:UwVOwFp/0
ゼルダに限らずスマブラにやマリカー、マリオにも
新作が出ると過去作原理主義の粘着アンチが沸くのは通例行事
理由は簡単、任天堂の看板シリーズが常に新規客の方を向いているから。
マニアの寝言に耳を傾けるなという社訓が伝統として活きている
だから任天堂の看板ソフトシリーズは新規客が常に入ってきて他に類を見ないぐらい長寿
その影で一部のキモマニアが怨嗟の金切り声を上げている
日本は本当に普通な売上だな
苦労して天空に行ったのにダンジョンしかなくてがっかり
381 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 13:44:00 ID:FPbINt8lQ
>>378 これ完全にミスリードしてるな
所謂マニア的な意見の、複雑化しろだとか、難易度を上げろだとかって意見もあるにはあるが
それは全体のごく一部で、それ以上に狼だったり、シナリオの粗さ、アイテムの限定的な仕様だったりの
練り込みの問題がメインであって、それは新規がどうマニアがどうってことで左右されるような類の批判じゃない
もっと普遍的で単純な話なのに、批判を上手くすり替えてて姑息だわ
そもそも新規の方を向いてるという割には、時オカを意識しまくりの内容でぶれてると個人的には思う
時オカ意識してるって言うけど全くの別物だと思うトワプリは
大地の汽笛のラスボスは露骨に意識してるが
383 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 15:13:57 ID:WC9V5Evv0
>>380 ゼルダの仕様で意味の無い部屋とか作れなかったんだろうけど
生活感は出して欲しかったな
闇の世界も同じだけど
影の一族とかいらない
>>381 >個人的には思う
最後の一文じゃなくて最初に書いとけよw
その他も無駄に長いけど、どこを切ってもあんた感想文でしかなくて
「普遍的」な内容の話とは程遠いんだからさw
何を言ってるんだこの人は…
トワプリは、何か物足りなさを感じる
>>386 つ鏡
本当にアンチの人は個人的感想を普遍的とか言っちゃう人ばっかだな。
389 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 17:14:40 ID:FPbINt8lQ
>>388 そりゃ個人的な感想が全てだろう
むしろ個人的感想以外の何があるか挙げてくれないか?
悪いけど言葉遊びにしか思えないわ
このゲームが面白いかつまらないか、新規でもマニアでも持ってる個人的で普遍的な感情だろ
一方で具体的な批判を「アンチだ」と封じ込める割に、
もう一方でサラッと愚直に自分の意見を書けば「個人的感想」なんたらってなんだそれは
批判意見が多い割りにアンチスレに人がいない不思議
いつもスレタイのトワプリ、がニワトリに見えるんだわ。
ニワトリを持ち上げて連れ去ったり投げたりする
リンクの映像が浮かぶ
福袋でwiiだったからこれやろうとヨドバシ、bic見に行ったら定価販売じゃねーかよ、ふざけるな
本体まだ梱包開けてないしGEOに売りに逝くわ
>>389 個人的と普遍的の区別も明確にしないなんて、言葉遊び以前の問題だろw
394 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 17:30:01 ID:UwVOwFp/0
結局トワプリは名実ともに超大成功した訳で
ネットで声がデカイタイプのキモマニアの寝言には聞く価値が無いっていうのが明らかになっただけ
任天堂がマニアをまともに相手にしない理由が良くわかる
395 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 17:31:18 ID:EKjuidZx0
信者は変化を恐れるからね・・・
>>393 わかりづらかったかな?
何か引っかかったならすまんな、別に煽りあいがしたいわけじゃないんだわ
特別アンチでもないしな
トワプリはマニアからのリアル志向で時オカみたいなゼルダを作れっていう
無言の圧力におされて本当に作っちゃった感がある
突出した長所はなく中途半端に時オカっぽくて差別化もしきれず
偉大な先人との比較対象に挙がりやすい気がする
>>397 そりゃ申し訳ない
まあ次回作は色々と改善してくるだろうし普通に楽しみだわ
>>395 トワプリはむしろ変化の乏しさ故に叩かれてる訳だが
勝手に総意みたいにされたら困るわ。
常に変化を求めてるという言い方をする信者は時岡信者に多いけどな。
かといってタクトみたいになったらこれも叩いたし、
メンドクサイ信者多いゲームだよ、ゼルダはさ。
まぁでも、結局のところ最高傑作は夢をみる島なんですけどね。
トワプリのボスを倒した時の
え!?もう終わり?っていう感覚がダメだわ
おっさんリンク消えろ
誰もてめえの汚ねえ尻なんて見たくねえし
きめえからトワプリはいつも狼でプレイしてたわ
スカイのおっさんはトワプリより更に老けて股引も眉毛ももさくなってんなぁ…ダセッ
おっさんリンクとかいう糞キャラ作った任天堂とリン冒まじ責任取れよ
>>375>>389 「トワプリのことは忘れよう...」
とかオナニーレスしちゃう人はアンチ言われてもしゃーないだろ
>>355みたいな存在意義を否定しだすレスなんて批判とは思えないしな
あ、でもこれらも個人的で普遍的な感情から来る物ですよねー
405 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 22:09:14 ID:dIC7fJvv0
リンク格好いい
406 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 22:11:33 ID:COKH9EoJ0
ルイージマンションみたいなグラが一番合ってると思う
トワプリの西洋の絵画のようなグラフィックと神トラみたいな暖色系な色彩は最高に良いのだが
おっさんリンクうぜえのっぽデブで道の先が見えねーんだよ消えろ
とりあえず何がどう面白いのか
トワプリ批判してる奴を一方的にアンチ認定してる奴は自分の言葉で語って欲しいわなぁ
批判している奴を批判するよりもより建設的だと思うけど
やってることがPS信者みたい
「批判をしている奴はみなチカニシ」
じゃあ何がどう面白いのか聞くと途端に黙る
409 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:05:40 ID:sDFOPXJh0
期待してたのにあんま面白くなかったなあ。
64の劣化焼き直しとしか思えん。グラ以外何も進歩していない。
最後の城突入前で止めてしまった。
トワプリまだやってなかったからラスストのあとやってみるお
>とりあえず何がどう面白いのか
騎馬戦が楽しいとかミドナが可愛い位しか見ないな
てかゼルダって人間の女は普通なのに人外キャラがかわい過ぎメドリとかミドナとか
ルト姫も人間だったら絶対あの性格にしなかっただろうな
人間でやったらただの痛いキャラになる
412 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:15:55 ID:sDFOPXJh0
ああ、確かに騎馬戦は良かったな。
413 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:16:21 ID:dIC7fJvv0
アゲハ可愛いだろ
414 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:18:27 ID:8tj7a7MO0
欧州(特にドイツやフランス)では、ゼルダは
NARUTOやワンピースよりも人気がある漫画に選ばれた
出版のしがらみだらけの日本とはまったく違う結果が多い
ミドナかわいすぎ
416 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:21:09 ID:NSUB2Jdv0
ゼルダハックでも使えるし神ゲー
おかげで値段も高騰したし高値で売り抜けたw
417 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:24:35 ID:J5SgEEsd0
ゼルダはリアル系じゃない方が良いな。変なキャラがたくさん出てくるのがゼルダだし、
リアル系だと彼らの存在が浮いてしまう。真面目なゲームにはしてほしくないんだよね。
デカミドナは余計だった
チビミドナ様エロ過ぎ
なんだ、あのケツは・・・
エポナは曲がらないし剣は振りにくいしで
騎馬戦も一騎打ちもイラつくばかりだったなぁ
420 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:38:02 ID:HBWuHfAEP
なんでトワプリが駄作ってことになってんの?
普通にいつも通りの神ゲーだったんだけど
これがゴキブリステーションで出てたらゴキブリ発狂して神神連呼してると思うよ
これは期待してる
糞だったら許さねーぞ
これってのはゼルダ新作のことね
423 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:42:17 ID:Q4C3RLeG0
新作は色使いがマリオっぽかったのがちゅっと残念。
全く批判するなとは思わないが、アンチスレに篭ってやってろと言いたい
別にここは作品の優劣を語るスレでもねーだろ
425 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:45:51 ID:OUewp3Mb0
ゼルダは思い入れが強い人間が多いからどうしても
「ゼルダとはかくあるべき」も人によって色々出てきちゃうんだよ。
もちろんルピー問題とか多数に支持される問題もあるけど、完全に好みの問題だろ、ってのも山ほど語られる。
とりあえずラスボスはガノン以外で頼む
批判とアンチは違いますよ
批判意見を一切見たくないなら『トワプリの絶賛以外許さないスレ』でも立てて篭るべき
428 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:55:10 ID:FPbINt8lQ
>>404 そうは言ってない
色々と酷いアンチがいるってのはわかってるが、そこだけを拡大解釈しないでくれよ
しかしトワプリの良かったところか、中盤がシナリオ的な盛り上げもあったし
ダンジョンや謎解きも熟成されてきてて面白かったな
でも、だからこそ終盤のダンジョンは一本道気味で、余計尻すぼみ感があったように思う
>>427 「全く批判するなとは思わないが」って言っただろ・・・
どこ行ってもトワプリの批判で溢れかえっていて正直辟易してるのは事実だが
>>429 「アンチスレに篭ってろ」とも言ってるでしょw
批判で溢れかえるのは期待の裏返しだよ、そんなに気にやみなさんな
人外ヒロインはキモイからやめて欲しい
君にも良さが分かる日がくるさ
>>408 酷い話のすり替えだな。
アンチは個人的な感想を他人に押し付けたり一般化するなって話なのに
何が面白いかなんて関係ないだろ。
俺はアンチの方がPSW的思考だと思うけどな。自分の気に入らないだけで
お子様向けだの健康器具だのと言って全否定するのと同じだろ。
批判の名を借りたあらしまがいの行為を散々本スレで見てるから
綺麗事言われてもなんとも思わんな。
荒しと批判の区別もつかずに同一視してる時点で痛いな
その上自分はゲームについて一切語らず、批判者を只々非難するだけ・・・一体誰が荒らしなのやら
トワプリスレがどんな惨状だったから知らんから言えることだな。
>>436 だからお前は物の区別がつかない精神状態になってんだよw
438 :
名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 12:58:04 ID:Lh/8uijf0
キモオタ目線の「批判(笑)」程、耳を傾ける価値のない話はないって事だわなw
キモオタや外人に合わせた結果がトワプリ
一般層に向けてカジュアル路線にしたのが夢幻
まぁ内容については信者の俺達も擁護できないんだ。正直な話な
ただ毎度毎度同じような批判には飽き飽きしてるんだよ
タクトよりは面白かったわ。
絵的な話じゃなく。
>>408 話や意見の通じない相手に良い点を挙げて意味があると思うか?
そうだねって思ってくれる人もいるだろうけど、結局
>>439みたいなレスが返ってくるだけ
大体過去に本スレで散々言い尽してるし、批判する側と違って今更言う必要ない
あと批判は全員アンチだなんて言った覚えないぞ、ホント極一部
>>435 区別つうか、見分けがついて無かったのって実は自分だったってオチか
トワプリスレの名物の奴がこのスレに居ないとでも思ってるのか
最近トワプリやって、はじめてトワプリスレにきて、
ここが微妙だったって書いたらアンチしつこい扱いされたコッチの身にもなってもらいたい
そんだけアンチがしつこいって察しろ
まあゼルダ本スレがいまだにトワプリ叩きしてる状態見ると言いたい事はわからんでもない
アンチアンチが目障りなことも察しろよ
447 :
名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 18:39:28 ID:thbdWswUQ
>>442 だから、どうしたいんだよw
スルーできずに食い付いてくる癖に、一人で勝手に結論付けて反論するのを諦めてる
批判側はゲームの内容について言ってるのにポカーンですわ
と言うか、何も言いようがない
だって、本スレで暴れてるようなのは頭オカシイと思うが、それをここで俺らに話振って押し付けて、どうして欲しいわけ?
そういうキチガイについては誰もどうすることもできません
そもそも
>>439にしても、前のレスで批判に対してキモオタのレッテル貼りをしたのが発端だろうが
都合良すぎだろ
448 :
名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 18:58:31 ID:gQz5AmkF0
外人がマリオより面白いとか抜かすけど、ゼルダはまず目に入るキャラクターが
気持ち悪い。特にリンクとかいうタイツ履いたキモガキとかさっさと氏ね。
マリオにファイアボールくらって焼け氏ね。
信者がマンセーする時オカ(笑)も完成度自体はキングスフィールド以下だし、
ギャラクシーの方が数千倍面白い。
ムジュラの本スレでもトワプリアンチが湧いてた時は引いたな
「ムジュラが好きならトワプリがいかに糞かを広めるべし」とかまるで宗教みたいな奴だった。
64持ってなくて、時岡にそんなに思いれがない俺としては、
トワプリの方が上だったわ。
まぁ、インターフェイスとか進化してるんだから当たり前といえば当たり前だけどな。
451
>>442 9 :名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 03:32:43 ID:Z8YlIJWNP
>>8 俺もこのスレで堂々と「今○○やってるけどすげー面白い!」と書きたいところなんだが・・・
任豚にそのゲームの本スレ突撃されるから言えないんだわ すまんな
このレスについてどう思う?
ちなみにGT5vsドンキー対決スレのPS信者のレスね
それに本スレでは散々語ったかもしれないけど
このスレでは不十分でしょ?
存分に語っていいよ。アンチ批判は抜きで
なぜそいつの発言貼ったしw
454 :
名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 23:11:57 ID:ZHc20hVr0
結局トワプリはゼルダシリーズ屈指の成績を残して
名実ともに世界最高クラスのソフトだったってのが確定しちゃったからな
結局2chに巣食うキモマニア連中の寝言批判が、
実社会と大きく乖離していて価値が無い物だったかが明らかになっただけ
任天堂がキモマニア層の寝言に耳を貸さない方針を採っている理由が非常に良くわかる事例だったとも言える
そりゃ3Dゼルダ初の勝ちハードだからな
最初から粘着するような奴が居なければこんな事にはならなかった
住み分けない奴全員が悪いでFAはいもう終わり
まあ、単純に売れてるし、評価も高いよな。
そこを否定する必要性がわからない。
自分には合わなかったという意見は理解する。
そんなソフトいっぱいあるし。
前半のダンジョンが長すぎる。たぶん初心者がやると疲れる。
時オカのダンジョンは今やったら簡単だが、3Dに慣れてない人ばかりだった当時は、
難易度が高かったという話を聞いたことがある。(俺もそうだったし)
それでいきなり木偶の樹様の倍ぐらい長くて、分かれ道も多いダンジョン出したら駄目だろと。
そしていつものゼルダと違って、随所に寄り道する所が少ないから、
ダンジョンばっかしで余計気が滅入る。
往年のゼルダと比べたら、この辺質が落ちてるなぁと思ったわ。
459 :
名無しさん必死だな:2011/01/08(土) 12:34:02 ID:GuATIFL00
今やっても時オカは難易度高すぎる
ん、俺はむしろさっさとダンジョンやらせろやとイライラしたのがトワプリなんだが
おっさんリンクは糞だな…
>>416 今ってトワプリでハック出来るのか?
うちの弟はスマブラからハックしてたが
またキチガイショタコンいたのか
464 :
名無しさん必死だな:2011/01/08(土) 23:47:27 ID:GuATIFL00
青年リンク格好良いです
そういや北米でケツを彫られてもいいキャラランキングで上位だったな。
トワプリのリンクは足短でタラコ唇だからな・・・
時オカ3Dの青年リンクはかっこいいけど。
468 :
名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 12:18:12 ID:B1gxCulw0
だからゲハでトワプリの話は無理だって
そうだな
「もっとこうなら良かったね」って話をしてると必ずアンチが湧いて「批判は許さんって」騒ぎ出すからな
470 :
名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 13:35:09 ID:B1gxCulw0
>>439 この論争に参加するつもりはないがこれだけは言っておく
お前が言うキモオタと外人はほぼイコールなことだけは覚えておけ
アイツ等も普通に「ミドナハァハァ」とか言ってる 奴等の「2ch」的な場所で
外人ってだけで美化すんのは実にゲハ臭Maxでゾクゾクするぜ
471 :
名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 13:42:13 ID:lGauMsSt0
ネットで声がデカイタイプのキモオタの批判(笑)は
感覚が実社会と乖離してて糞の役にも立たないだけだろw
任天堂がキモマニアの寝言を相手にしない方針を採ってる理由が良くわかる
当の本人は何故かいっぱしの開発者気取りでディレクターやプロデューサーにまで駄目出ししたりして
まさに「キリッ」のAAみたいに語っちゃってたりするけどもさw
大きいお友達のおっさんリンクwwwトwワwプwリ
こんなんを擁護する少数派のキモヲタはネットでもリアルでも居ねえなあ可哀想に
ほんと誰得
ダンジョンは面白かったけど、それ以外が微妙だった。
タクトにはフィギュアや露天やダイオクタやサルベージ(これは大杉たけど)とか、
個性的なイベントが多数あったけど、トワプリはそれに代わる物が無かった。
隠し方がなってないポウ集め、割に合わない募金、ストーリー進むだけのわらしべ、
クロックタウンやタウラ島に比べるとまるで張りぼての様な街。
この辺がゼルダの好きな所だったから、残念だったわ。
虫集めと試練の穴は良かった。
ミニゲームも力入ってたけど、トワプリならではのゲームじゃないと意味無い気がする。
別にゼルダでやる必要無いと思う。
474 :
名無しさん必死だな:2011/01/10(月) 00:47:45 ID:rakC+GJz0
スカイウォードソード楽しみ
475 :
名無しさん必死だな:2011/01/10(月) 01:55:39 ID:Ntn6iE6M0
トワプリスゲー面白かったからなー
あんなにゲームでワクワクしたの後にも先にも初めてだったよ。
当時テレビCMでDSのゼルダのCMやってて64で遊んだゼルダが懐かしくなってDSの本体ごと買ってみたんだが
タッチペンがいい具合にハマってて楽しかった。
んで他にもゼルダがやってみたくなって調べたらWiiでも出てるの知って一寸迷ったけど思い切って本体ごと購入。
結果から言えばもう大正解。30超えてゲームにあんなにハマりこむとは
海外じゃJRPGとか言われて馬鹿にされてそうなキャラとストーリーだったけど
落とし所がすごい上手いというか、あんだけ面白く仕上がってれば海外でも通用するし絶賛されるんだな。
日本のゲームの自慢みたいでなんか嬉しいわ
気色悪い化け物にひたすらこき使われるゲーム
ムジュラの様にボリュームが少なすぎることも無いし、
タライとフォースみたいに非常に長い手抜き要素があるわけでもない。
でも、一番満足行かなかったゼルダだったわ。
サブイベが弱い。新しいコンセプトが無い。フィールドがパッとしない。
過去のアイテムが多い。ストーリーがつまらない。
478 :
名無しさん必死だな:2011/01/10(月) 12:49:23 ID:MpYmvkb/0
生粋のゼルダファン的には微妙〜それなり評価だったけど
海外の大多数や国内の一部やにわかファンにとてもとても愛されたゼルダ
これでいいのかね?
何か千手思い出すようなレスだな。
480 :
名無しさん必死だな:2011/01/10(月) 13:34:40 ID:uzA0ryn60
>>478 これでおk。
>「自称」生粋のゼルダファン的には微妙〜それなり評価だったけど
>海外の大多数や国内の一部やにわかファンにとてもとても愛されたゼルダ
482 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 01:19:07 ID:rGpyQEHr0
ようは良ゲーだということ
にわかファンにあの長いダンジョンと一本道感は酷だと思うが・・・。
トワプリが誰でも楽しめるゼルダとは思えないんだよなぁ。
スカイと時オカ3Dが出た後のトワプリの存在意義って・・・
トワプリは綺麗なグラを見て楽しむゲーム
トワプリ叩くのはゼルダ通ぶりたいやつだからな
487 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 19:23:31 ID:A8kpuchE0
通ってだけで発言力が上がるなら
初代ゼルダで剣なしガノンまで到達した俺がトワプリ好きなんだから
トワプリは立派なゼルダ、異論は認めない、さてこれでいいか?
トワプリ面白いじゃんw
>>487 多分そういう事言うと普段は自分達が懐古してるくせに
古参アピールうぜえって反発すると思う
初代をディスクシステムごと発売日にかって貰って以来、全シリーズをやってるんで一応古参だとは思うが
そんな俺でもトワプリは初代、夢砂と並んで一番面好きなゼル伝のひとつなんだが
時オカ3Dの方が画面は綺麗だな。
流石に若干ポリゴンは劣るけど時オカの方が色使いが綺麗だしキャラの造形も自然。
トワプリはキャラも舞台もべっとりしてて埃っぽい。
なんか洋ゲーやってる気分になる。
パンツ覗ける?
そりゃトワプリは海外のためのゼルダだからな。
494 :
名無しさん必死だな:2011/01/12(水) 07:27:48 ID:akLgL++F0
俺もトワプリは駄作だなんて思わなかったけどな。
サブイベントが少ないのが残念くらいで。
ミドナ批判も多いけど、舟が喋ったり、帽子が喋ったりしてるの見てたからどうとも思わんかったなw
トワプリは、駄作ではないが、
一つの一つの内容が薄い気がする
ミドナをペロペロするゲーム
ミドナ可愛かっただろうが
化け物とか言ってる糞はエポナに蹴られて内臓破裂で死んでろ
シリーズで音楽は一番好きだ、トワプリ。
ゲーム内容も不満は細かいレベルなんだよな。
GC末期作としてならもうちょっと難易度とか隠し要素を…って思えるけど
wii初期作と思えばこれぐらいじゃないと駄目なのかな、ともおもうし。
M+対応の空剣でレギンモードとかあったら最高だけど、流石に無理かw
>>487,490
それでいいんじゃね
俺もだいたい似たような遍歴だけど、トワプリに関しては気に入らなかった
そこは別に変わるわけじゃないし
トワプリはシナリオが適当なのが致命的だと思う。
幼なじみとか意味のないキャラクターを引っ張る。鏡集めのストーリーがほぼ空白。
取って付けた様なラスボス。影の世界がミニダンジョンで存在意義を感じない。
色んな要素が噛み合って無くて、ちぐはぐな感じがした。
タクトの場合、海底に行く急展開があって、そこから本来のテーマへ繋がっていく所にまとまりがあった。
赤獅子やテトラの正体に驚いたり、一貫して強敵ガノンに威圧感を感じられたりした。
タライとフォースにストーリーが無くて、そこが駄目だったけど、
それでも結構、中身のある話だった。
トワプリは本編が長くてだれる分、モチベーションが上がる話が不可欠だったと思う。
それに、多少まともなストーリーがあれば、EDの達成感も感動も大分違ってくる。
トワプリは長い分、もっと印象に残る冒険に出来た筈。そこが勿体ないと思った。
海外じゃシナリオ評価されてるんだよな。
トワプリのストーリー大好きだわ
初めてゼルダのストーリーで心底面白いと思ったかな
ヒロイックファンタジーとして最高
ムジュラのストーリーがドラスティックに変わっていくシステムは面白いと思ったけども
変なモンスターにこき使われるだけで全然盛り上がらないじゃん
トワプリンのよさは本当のゼルダ通ならよくわかる
王道っていいよな
ゼルダの本質は弓とか爆弾とか剣以外でも如何に楽しめるかだろ。
そういう意味でトワプリはまるでブレてない良作だったと思う。
敢えて文句言うなら、ワンちゃんで楽しめる事がちょっと少ない事か。
ストーリーは序盤だけでも静かな村から始まり、徐々に不穏な前兆〜拉致事件、
〜勇者覚醒と影の結晶石の話...結構盛ってたと思う。
その後色んな事があるけど、ミドナ瀕死にゼルダ姫の消失辺りでwktkがMAX
そして地味にIKKOや麻呂が活躍し出すのが好き。
カカリコ村が寂れ過ぎてたし、ゴロンとああいう形で協力しあうとは思わなかったから。
ゼルダの謎解きを延々とやっていたいな
記憶が残るから一回解くと終わりなのが寂しいけど…
本編を長くやるのは厳しいので
クリアのオマケで壮大な謎解きステージとかつけてほしい
今までのアイテム全部使える感じの。
後、敵の出ない広い空間をエポナと散歩したい
トワプリ全然王道じゃないじゃん。
ガノンとゼルダが薄くて
どうでもいいキモイエイリアンばっかにカメラを向けたがるし。
マスターソードも全然凄い剣って感じがしない。
トワプリのマスターソードはいかにも聖剣らしかったじゃん
影の世界で黄金に光ってたしw
あとあれがないと、ガノンドロフにダメージ与えられないし
まさか釣り竿一本で簡単に倒せるとは思わなかったけど
一番びっくりしたのはマロマートの長老アップ
前半。トワイライトから世界を解放する時、雫集めだけやればいいのが駄目だった。
ダンジョン攻略後とか、もっと大きな苦労をして解放しないと。
手軽に解放できるから、様変わりする世界に達成感や清々しさを感じない。
この辺、トワイライトを上手く活用し切れてないと思った。
トワプリのストーリーは色々とあっさりしてて面白くない。
ダンジョン攻略毎にメダル貰うみたいで二番煎じじゃん
ストーリーもあっさりどころかクドイ
重要なところがあっさりしてて
どうでもいい部分がクドイんだよな
全然そんな意味で言ったつもりじゃないし
顔とか
何がどうあっさりしててクドイの?
ミドナの長話とムービーはクドイ
お前がクドイ
522 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 02:01:34 ID:EKI/udEc0
時オカファンは、砂漠の処刑場のボス第2形態ででかなり燃えたはずだ
やっぱ最高やなゼルダは
524 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 07:27:09 ID:ZzM6UTL20
やっぱ最高やな時岡は
トワイライトは最初からエポナに乗れたのがフィールドの魅力を台無しにしてる
試しにエポナ使わずに歩き回ったら結構良かったよ
わらしべイベントとかお使いイベントが全然無いからフィールド自体がいらない存在に
なってる感がある
その辺を解決してほしい
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)| 序盤にエポナに乗れるようにしといたら
| |@_,.--、_,> フィールドの魅力が台無しと言われたでござる
ヽヽ___ノ
乗れなきゃまた文句でるだろうし、
乗る乗らないで魅力台無しとかなんて贅沢な
パートナーは良いとして、それ以外の物語を盛り上げるサブキャラがいないんだよ。
ゾーラの王子の悩みは勝手に自己解決しちゃう。幼なじみは何がしたいか分からない。
酒場の仲間達とは共に行動し、助け合うということをしない。
ゼルダはすぐに消えてしまう。ガノンドロフは登場が遅すぎて空気感しか無い。
ヘナとかアゲハとか麻呂とか、本編にあまり関与しないキャラは充実してたけど・・・。
あの出しゃばり糞妖怪のどこがいいのやら
>>527 やっぱチンクルが居ないと駄目って事だな!!
結構どうでもいいことばっか指摘されるのな
このスレ見てるとネットで声がデカイだけのキモオタの声を
相手にしない任天堂の方針が世界的な大成功に繋がってるってのが良くわかる罠
ココに籠って言いたい事言うだけなら
まだ他所に害無いし良いよ
533 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 17:52:24 ID:guXeupwG0
まあ、このスレタイのスレに来てで延々文句書き込んでる奴って
正直色々ズレ過ぎというか、やっぱちょっと頭オカシイんじゃね?としか言えないしなあ
ワールドワイドの第一線で戦ってる任天堂のゼルダチームがそんなの相手にしないのも当然かも
GC版で遊んだがHD機出てたし見た目や技術的には驚きが皆無だったよね
Wiiロンチに併せて発売遅れたのが敗因
未だに、「それって個人的な好みの問題でしょ」で片付かない批判とやらに
お目にかかったことがない。
犬の雫探しが糞過ぎた
734万本売れたのに
敗因ってどういうこっちゃ
>>533 スレタイも社会の空気も読めないんだ、みたいなw
トワプリが名実ともに文句のつけ様の無い実績を残しちゃった今
声高く罵れば罵るほどそのキモオタちゃんの実社会との乖離が明らかになるだけなんだよな
539 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 18:25:10 ID:pV8bYfLb0
購入した人は満足出来たのかね。
とりあえずゼルダなんで購入したんだがすげえ不満の残る出来ばえだった。
海外での評価はどんなもんなんだ?
売上に相応しい高評価得てんの?
>>537 売り上げじゃなくてさ
神トラ、時オカ、タクトは発売当時の水準で目新しさや技術的なアドバンテージがあったろ
残念ながらトワプリにはそのような要素が無かったって話
541 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 18:35:17 ID:pV8bYfLb0
>>540 そうなんだよなあ。
焼き直し感を凄い感じた。
スカイヲードには期待したい。
>>539 GOTYを7つぐらい獲得しててメタスコアも最高ランク、売上もご覧の通り
実績的には名実ともに文句のつけようが無い
543 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 18:39:32 ID:ahROpT1x0
オオカミがくそ過ぎてやる気が起きん
どのくらいオオカミがしめるの?
544 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 18:40:17 ID:guXeupwG0
只のズレたマイノリティの感想なのに
敗因とか意味不明の事を言っちゃから阿呆丸出しの文になっちゃうんだよ
もうそっとしておいてやれよw
馬鹿なんだから
547 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 18:46:35 ID:IJOFmGDy0
>>542 世間様の評価はそうなんだ。
まあ、俺には合わなかったと言うしか無いんだろうな。
おい誰かWiiのワールドミリオンソフトの一覧貼ってくれ
>>540 Wii版をロンチで遊んだからリモコン振って斬ってポインターで狙い撃つその操作系が無茶苦茶新鮮だったぜ
騎馬戦とかテンション上がり過ぎて汗だくになったのも良い思い出
その所為でその直後にGCコンとメモカ買ってやったタクトが凄く古臭く思えてしまったが
やっぱゲームは時系列の順番でやった方がいいなと思った
タクトもリモコン向いてるのになんでWiiで遊ぶにしなかったんだろうな。
ゼルダって毎回バグあるよね。トワプリでもフラグ無視して進むことできたりするし。
こういう自由度の高い遊びができるのも人気の秘密なんじゃないだろうか(バグ技を自由度高いっていうのもあれだが)
時オカとトワプリは
バイオ4とバイオ5の関係に似ている
トワプリやった後のドラクエソードの絶望感と言ったら…
>>553 それスゲーわかるw
俺の場合Wii本体と一緒にドラクエソードを買ってWiiの操作系の酷さに超ガッカリした後で
せめてもう一本ぐらいは・・・とトワプリ買って見たらあまりの気持ち良さと没入感にたまげたよ
なんだWiiの操作系じゃなくてスクエニが駄目なだけだったんだって
トワプリは独自の要素で勝負してないのがな。
謎解きやアイテムの半分ぐらいが時オカとタクトの要素で出来てる。
鉄靴やダブルフックやコピーロッドとかは評価するが、
新しいゼルダとしての特徴も無いし、そりゃ不満を言う人も出てくるわ。
任天堂は常に初心者目線で物を作ってるからな
定番の謎もアイテムも初心者にとってはみんな初めて経験
マニア感覚に合わせて行き着く先はマニア以外お断りの暗くて閉じた世界
シューティングも格ゲーもRPGもみんなその袋小路に嵌り込んで滅びていった
その手のマニアはビルから飛び降りて記憶喪失になる努力でもするべき
絵柄や難易度をマニア向けにしろと言ってるんじゃない。新しくないと言ってるんだ。
初心者だって誰だって新しさは求める物だろ。なんでそれをしたらマニア以外お断りの世界になるんだ?
次回作だってWiiコンを使って新しいことするぞ?
ファンに飽きられない努力をしてきたから、今のゼルダのブランドと支持がある。
同じ事ばかりしていたら新しいファンが付いてこないぞ。
マニアが経験済みの謎やアイテムでも初心者にとっては新しい謎だし新しいアイテムだな
マニアが昔その謎やアイテムに感じた驚きとワクワクを初心者は味わっている
だからこそ新規客が入って気易く世代交代が行われていく。任天堂ゲームのシリーズが長続きしている秘訣。
俺マニアだと思うけどマニアでも定番の謎やアイテムは懐かしさやお約束的に楽しいもんだぞ
実際、新しさと定番の融合って感じでトワプリ超楽しめたし
時のオカリナを元々やってない自分にしてみれば
トワプリは新鮮どころか、数あるWiiソフトでも屈指の超大作だったんだか
そういう話すると、時岡原理主義者みたいな人に
見る目がないみたいにバカにされてウンザリしてくる。
メタスコアみてもGOTYみてもWii屈指の大傑作である事は全く疑問を差し挟む余地は無いでしょ
そういう原理主義者よりも実際に楽しめた分ずっと幸せなんだよ
・・・まあ時オカもトワプリも存分に楽しんじゃった俺が一番幸せだけどねw
どうせ原理主義者は新しい物ばかりだったら、それはそれで
文句言うからな。
俺にとっては惜しいのはモーコンが不完全だったぐらいだ。
空剣でM+を得た緑の人の動きが楽しみだ。
普通は原理主義者の方が保守的だったりするもんだがなあ
特に目新しいところがあるわけじゃない。
かと言って旧ファンが満足するような王道でもない。だからトワプリは中途半端。
せいぜい時オカを悪趣味にレイプして焼き直しただけ。
劣化してる要素があるのがな。
ランプよりボコの棒の方が使い勝手が良いし、攻撃にも使える。
ポウ集め・虫集めより、金スタ集めの方が隠し方のパターンが多い。
まことの眼鏡には、存在しない物を見破る力があるが、センスには無い。
馬に乗るとき、草笛を探さないといけない。昼夜逆転が無い。
焼き直しなら焼き直しで、過去要素の良さを新しいファンに伝えて欲しかったわ。
トワプリはゼルダの集大成みたいなもんだからGOTYとか取って当然だと思う。
ただ、初心者にとってももっと良いゲームに出来た。
と、ド素人のオタちゃんが吠えてもなあ・・・
童貞坊主がしたり語るセックス論、並みに説得力皆無なのが虚しい
グラはトワプリ路線の進化系にしてほしかったな。
新しいゼルダには毎回新しい世界とルールがあるだろうに
比較すること自体、意味を成さない
伝統とツボは押さえてかつ新しさも感じるゼルダだった俺は
ゼルダファンって新しさにこだわるが
毎回仕様や世界観をまるっと変更されないと耐えられんのか
新しさとかよりも、もっと街とか人やイベントを増やしてほしい
孤独感、閉鎖感が半端ない
初代から全部やっきてる古株のゼルダファンだが
トワプリは新しさと、ゼルダ的お約束が良い具合に交じり合ってて大満足な一本だったぞ
一部の声を勝手にゼルダファンの声に一般化されても困る
>>567 これ以上気持ち悪いモッサリリアルにしても外人しか喜ばないよ
9割以上を占める外人客が喜んだら大成功だな
外人なんかどうでもいいから日本人好みに調整してほしいなぁ
わんこ状態でゆっくり振り向くときなんかに
スティックを下に入力してもいったん横を向くのやめてほしい
立ち位置がずれて足場を踏み外したりするのがめんどくさいから
つーか犬とか汽車みたいな奇をてらっただけの要素は必ずこけるんだから
いらんだろ
視点変更してクルーっと向けば踏み外さない、頭使いなさいな
ずいぶん初心者を突っぱねた言い方だこと
メーカーと信者は違うってことね
ゼルダは外人需要抜きじゃ成立しない
据置で猫目の続編を、とは言わないから
Wiiで遊ぶ風のタクトを出して欲しい。
映像見る限り次回作はトワプリの欠点だった
糞つまらない変身とウザイパートナーはなさそうだな。
一本道で、寄り道や探索の楽しさが薄い点。不便な要素が目立つ点。
セリフが無くて人形の様な街の人々。この辺がアレッ?と感じたかな。
ダンジョンは面白かったけど、それ以外がつまらなかった。
>>580 マスターソード自体(の精?)がパートナになりそうだけどねw
フィールドにイベントが無かったのが残念だ
もっとフィールドにアイテム使ったギミックとか謎解き、イベントや人などを登場させてくれたまえ
あったのは騎馬戦と馬車護衛に温泉運びやポストマンくらいか
少ないのう
>>565 虫集めはまだ良い方、あれ観察したり弄ったりできるし
収集後も現れるのは金スタには無い点
ダンゴムシでサッカーとかブーメランで遠くに運んで嫌がらせとか
普通はやらないか・・・?
収集後も現れるから取ったやつか取ってないやつかわからなくなる
虫集め、割と人気だよな。アゲハの家にバァッと集まる演出は確かに良かった。
でも、コンプするのにヒントが少なすぎるのが難点。
義務感でするんじゃなくてたまたま集められたぐらいでいいんだよな、ああいうのは。
下手に集めやすくすると勘違いがおきやすい。
昼夜逆転が無いのが致命的だよな。虫集めも開店時間が決まってる店とかも、
色んな要素を駄目にしてる。何で廃止したんだ。
昼夜逆転は確かに欲しかった
ゴースト集めとか拷問レベル
サブイベントの出来云々で本編までダメになるとは思わないけどな
本筋はよくできてただろ
一本道でひたすら化け物にこき使われるだけの本編の事ですか?
今までだって誰かに扱き使われてきたじゃねーか
>>591 寄り道が楽しくないと、個人的には本編もだるく感じる。
だって、ダンジョンばっかしだと疲れるもの。
前までのゼルダは寄り道が良い感じに混じり合ってて、
好きな時に好きなことが出来る様な冒険だった。
ゴブリンの親玉との橋での一騎打ちみたいな奴に勝てないっつーか、
そもそもルールがわからん上に一撃死、再開でムービー挟むからクソゲー
596 :
名無しさん必死だな:2011/01/24(月) 12:35:18 ID:RBkwFqXl0
コロコロが一番難しい
>>591 ダンジョンは面白かった。でも、後半のシナリオが空白だった。
最大の特徴である狼に、あんまり新しさが無いのも難点。
駄作とは思わないし、むしろそこそこ楽しめたけど、タクトやムジュラに比べると何か足りない気がする。
以前のゼルダと比べて
無駄にボリュームがあって
全体的に薄い内容
なんとなくだけど、トワプリ過剰に叩いてるのって64世代が多い気がする
ゼルダ昔からやってきたけどトワプリは糞!ってのは聞いたことがない
個人的に3Dゼルダの中では時オカは飛びぬけて良いところも悪いところも無く、
あと3つは一長一短って感じだな
「時オカを超える」がテーマなのに、時オカと同じことしてどうすんだ。
新しいことをしないのなら、時オカのリメイク出した方が良かった。
ドラゴンファンタジーまだ出ないの?
オカリナと同じと言うけど具体的に何が同じなのか謎
定番は押さえつつ、新しいゼルダが展開されてるぞトワプリ
目先の同一点ばかりに捕らわれてるんじゃないのか
マンネリと進化が同居する、元来ゼルダとはそういうものだった
603 :
名無しさん必死だな:2011/01/26(水) 16:06:23 ID:Je5SbBmB0
このゲームやって一番に思ったことはカメラ操作は右スティックで任意でやれたほうが全然ストレス感じないってことだな
ゼルダのお約束を踏襲しながらも
リモコンで狙う弓とか振って切る剣とかめっちゃ新鮮で最高だったぞ
騎馬戦とか戦闘があんなに盛り上がったゼルダは初代から通して初めてだよ
強いて言えばカッコ良過ぎた感はある
演出も映画的だったしな
映画的な演出とかイラネ
スクエニや洋ゲーじゃあるまいし
トワプリをやってリアルゼルダは時オカ〜ムジュラでピークを迎えてたんだなと分かった
別にトワプリ自体は悪いゲームじゃないよ
だけどインパクトはなかった
嫌味じゃない映画的演出だったから素直に入り込めた
ゼルダのお約束って、弓矢と爆弾とフックショットぐらいじゃないか?
水底や強風の中を歩いたり、ハンマーで壁や敵を砕いたり、ゾーラみたく泳いだり、
センスやブーメランやカンテラとか、昔の要素の多いこと多いこと。
トワプリは変革が無かった分、余計それが目立った感じがする。
新アイテムはいつも以上に良かったけど、それだけ見ればムジュラ並のボリュームに感じるんだよな。
リモヌン操作は個人的にゼルダの中で最大の変革とインパクトだったけどな
夢砂のタッチパネルも良かったけど
リモコンで狙う弓は、一番基本的なリモコンの使い方だしな。
振って斬るのも、ボタン入力を振る入力に置き換えた単純な物。
俺的には可もなく不可もなくという感じ。別に面白くはなかった。
騎馬戦の爽快感は認める。
611 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 05:50:45 ID:rihZBxVe0
やってみたいけど、とりあえずゼノブレイド買っちゃったから、その後で考える
リモコンの剣振りは、タクトの海やムジュラの月と違って、
新しいコンセプトとして、開発序盤から作られた物じゃないんだよな。
元々GC用に開発されたトワプリに、急遽変更を加えたもの(インタビューで見た)。
あれを変革に感じる人は少ないと思う。
いくらトワプリの魅力を語っても禅問答のようなやりとり繰り返すだけで
無しのつぶてだとつくづく感じる
俺は好きなゼルダだからいいや
全くだ
文句があるなら俺のように潔くゼルダ卒業すべき
いやお前なんで来たし
せっかくの良い点も糞妖怪が全部台無しにしてる
お前妖怪だったんだ
トワプリは時オカに無駄な贅肉を付けただけ
619 :
名無しさん必死だな:2011/01/30(日) 17:43:50 ID:yALO/Rdb0
何気にここが一番盛り上がってるゼルダスレだなあ
今年早くに発売するといい加減なこと言ってた新作は情報なさ過ぎてもうね
この前、半分できたって情報があった。
621 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 18:33:47 ID:x0fUMt/r0
>>620 それどころかもう最後の仕上げって発言が最近あったぜ
ペースがよくわからんな
一度作ってたもんを最初から作り直してるんだから
ネタも熟成されてて速いだろうよ
でも3DSゼルダと最低二ヶ月は空けるんだろうな
今年はゼルダ25周年でなんかありそう
本編そっちのけで、サブイベを堪能するのがゼルダの一番好きなところだったから、
トワプリが本編ありきだったのは残念だった。
624 :
sage:2011/02/02(水) 16:41:39 ID:Lg9tVGlr0
今更だがトワプリのリンクは檜山にしてほしかった
トワプリのタラコ唇で下膨れの短足リンクに檜山は合わないだろ
変えて正解
>>621 1日で2倍に増える藻が、池の半分を覆うのは全部覆う前日という事だ
俺は何を言ってるんだろう?
全世界売上こそ正義
トワプリ大勝利
手抜き猫目DS2作は糞
こんな糞作業アクションゲーがこんなに売れるのか
トワプリが初ゼルダだったけど難しかった。でも楽しかった。
何度も行き詰まってゼルダ好きの友達にアドバイスを聞いたら
毎回「○○使ってみろ」と言われてすぐ解決。スゲーと思ったw
友達曰くそこは場の流れというか、経験で分かるんだと言ってたよ。
「迷ったらとりあえず上を見ろ」は10回は言われたw
その後中古で買った夢をみる島DXも面白かったから、
今は3DS時オカを楽しみにしてる。
>>630 ゼルダは経験者組と初心者組が感じる難易度差が激しいんだよね。
トワプリに関しては、難しくしすぎて初心者が敬遠。
その結果国内伸び悩みって任天堂が分析してた。
でも最大市場の米国では、難しくした方が売れるのが、悩みどころ。
ミドナのデザインは最初とっつきにくいと思ってたけど
旅の間、苦楽をともにするに連れて絆を感じて、可愛く思えるようになった
第一印象が全てのやつは色々と損してる
>>631 時岡やタクトと比べてもものっそい簡単に思えたけど俺のスキルが上がってたのか
>>631 しょっぱなの猫だったかを追いかけ回して捕まえられず、
屋根の上の猿はガン無視。こんな感じでとことん
後から出来るようになる(今はスルー)or今あるものでなんとかなる
この取捨選択を間違えまくって、出来ない!無理!と
無駄なところで行き詰まったことが多かった気がする。
こんなだから、このスレ読んで自由度低いといわれててたまげたw
弓だけは上手かったから、西部劇みたいなところは楽しかったなあ。
ミドナは最初見た時「キモッ」と思ったくらいだけど
本編での出しゃばり具合を見て大嫌いになった
ゼルダを越えるのはゼルダだけ
小ミドナはあんまり好きじゃないけど大ミドナは好き。
むしろ大ミドナには魅力を感じないw
小ミドナ様にペシペシされたい
あの程度で気持ち悪いとか言ってたら
犬や猫の鼻の下が左右に割れてるところをみただけで
嘔吐しそうだな
実はパッケージでネタバレしてるよな。
脳みその飛び出した空飛ぶ奇形児と目の避けた顔色の悪いババア…
どっちも嫌だ
脳が飛び出て見えるってのは>643の脳に障害でもあるのかもしれないな
でも神の手と呼ばれる福島孝徳先生でも直せそうもない…
>>629 最初はキリッっとした感じだな
なんでニヤけた顔にしたんだろ
エポナがメスだったことに当時は驚いた。
>>647 「馬並み」のことを言っているのか?卑猥なw