>>950 P2Gのイベクエでミニクック先生はあったね
多分、アルマジロとかいる所でひっそりHCババコンガ混ぜたら全滅すると思う
玉で強化するだけだからPはすぐやることなくなるんだろ
装備強化や収集要素には興味無いんでそれでいい
個人的にプレイ時間稼ぎは要らないから、糞モン減らしていただきたい
957 :
名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 14:38:35 ID:nUC7CDC9O
F厨は本当に基地外しかいないな
Fの強化なんて課金装備買わせる為にわざとマゾ強化素材を要求してるだけじゃんwwwww
玉での強化なんて気休めだよ。
防御力や攻撃力が少し上がった程度では意味無い。
より良い切れ味や、結局より良いスキルを極める為には、
新しい素材を集めることになる。
Fを批判しつつFのエロ装備スレをくまなくチェックするのが正しいスタイル
アルバトリオンは被ダメ減って弱体化したけど
アカムウカムは相変わらず外道だった
やっぱガンスは手放せんな
砲撃バグだけで倒してる動画とか見るとなんだかなーと思う
公式に電凸したら仕様と言われたっていう話も「ソースは?」「2chで見た」レベルだしどう見ても不具合
端材バグも仕様なのか聞けば良かったのに
広域種でつまらんトラブル起きるぐらいで影響は少なかったが、トライも丸薬バグとか有ったけどな
あれも後出しで仕様になった
村のNPCつまらな過ぎてワロエナイ…
P3だと、たいまつにせよモガの森にせよ
なんとなく遊べる要素&実は役に立つ要素ってのが軒並み削除されたな
何かありげで猫の住処という以外何もない孤島の4の進化に期待していたのに
期待していただけにガッカリ
むしろP2Gが完璧すぎた
劣化して当然
P2Gが…完璧…?
G級のモンスターが怯まなくてまるで機械と戦っているようだ、という意見もあったがね
まぁ大した変化の無い亜種で水増しや一つのクエにモンス詰め込んだだけのクエしかないP3よりはマシかもしれんが
トライが有料βと判明して涙目www
とか言ってた連中はどこへ消えたのか
トライ⇒P3 の身としては正直期待外れだったが
P3⇒トライ だと驚くことも新鮮なことも多いだろうな
どうしてこうなった…
>>968 ぶっちゃけG級が追加されるとしたらP3Gだろうし、比べるならP2と、ってのが正しいんじゃねw
まぁG級もなにも強さが増してモーションが1〜2個くらい追加、あるいは変化しただけの
下位上位で出てきた奴を同じように倒すだけだからあってもなくてもボリューム以外はあまり違いが無いけどw
まぁ結局ほぼ一新されたモンスが合うか合わないかくらいしか違いないわな
G級以前に糞カメラや無限湧き大雷光虫、ナヅチに代表される糞モンスできっつい
ドスからの遺産だし、ドスよりマシではあるんだけど
>>969 つかトライに限らず据え置きはβ、ってのはモンハンのお約束じゃね?
いつからPが完全版(笑)になったんだよ
そりゃネット環境なし又はソロプレイで攻略できない奴の負け惜しみじゃないのか?
>972
PS2からやってる人に怒られるぞw
糞フレームレート、糞カメラ、糞操作のPが完全版とか無いわ
カメラはたしかにひどくなったよね
いやそうじゃなくて、P系のがバランス調整されて万人向けになってるってことな
据え置きは色々未調整でバランス悪かったりするし、難易度別にして
dosのカニとかカニとかカニとか猿とかまぁ色々
実際P系のが売れるしなー・・・手軽に通信できるってのもでかいけど
そりゃまぁヤマザキの100円パンと、どっかのベーカリーの500円パン。
どっちが売れるかって言ったらヤマザキの方でしょ。
>>979 質が上、といいたいなら、その例で言えば
ヤマザキの500円のパンとベーカリーの500円のパンじゃねw
実際の売り方に差はないわけだからな
>>980 いやそれだったらどっかのベーカリー買うでしょ
>>981 値段が高いのが売れない理由じゃないっそ、って事よ
ベーカリーの方がグラなどで作品としてのクオリティ、質として優れてる部分もあるけど
ヤマザキのが通信は手軽で、味も万人向けに調整されてるからそっちのが売れる、ってだけじゃね
エリチェンしまくりがうまい調整なのか?
レイアがエリア出てきたと思ったら速攻離脱するし、開発何考えてんだと思ったけど
単に多人数プレイ前提だから売れてるだけでしょ>Pシリーズ
>>982 うーむ…確かに
てか自分が昔パン売り場で働いてたこと思い出して軽く鬱にorz
>>983 水飲むエリア以外で、発見されないとしばらくうろついてすぐ離脱するのはいつもの事じゃねーの・・・
レウスが空のチキンから低空の王者になった!開発死ねよ!!とかならまだわかるけどw
それはドスベースのいつものことじゃないの?
>>986 未発見状態でエリア移動するのはトライも同じだろう
誰も未発見とは書いてないが
そんなすぐエリチェンしたことないけどなあ…
>>978 弱くするのをバランス調整とは言わんと思うが
MHP3はレウスに拘束されたあとの炎玉のコンボがなくなってるね
新しいフィールドが渓流だけじゃなくてもう一つか二つあって、
飛竜骨格の新モンスがあと数体いて、
モガの森的なフィールドワークが出来る場所があって
もっと敵が強くて
(中略)
……れば、ここまで叩かれることは無かったろうに
駄目だ突っ込みどころが多すぎる
どこが物凄く悪い、決定的に悪い、ってわけじゃない
トライが深く狭くだったとしたならば
MHP3はただ浅く、ただ広い
全体的にトライを彩っていたエッセンス的なものが、
何から何まで色褪せてしまっている
どうしてこんなことになったのか
まぁPだし・・・w
ってのが正しい結論かと。
それにしてもこれだけ数字で結果出したんだから
次こそはちゃんと、据置は据置で文句無い完成度に作りこみ、
PはPで完全オリジナルとして別路線に進み、
両方買ってる人間が一番の勝ち組として納得できるようにしてくれ。
トライのモンスばかりだから新鮮味にかけるなー
とか思いながらやってたけど、もうトライのプレイ時間越えてた
何だかんだで楽しめてるな、武器の種類も多いし
でもアマツがウカムより弱かったのはションボリ…
P3の時間は、だるいクエ時間+無駄な農場時間
クエ回数のわりにプレイ時間がかさむきがする
正直あきてきた
996 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 01:49:43 ID:c47LcIA+0
レア度7の鎧が全部出来たからもういいや。
もうちょっと苦労して作りたかった気もする。だってどれも印象達成感薄いんだもん。
997 :
名無しさん必死だな:2011/01/18(火) 01:58:18 ID:+bSmJ7ZS0
日本人って、繰り返し作業とか好きだよねぇ・・・
同じモンスターばっかり狩ってて何が楽しいのやら
タイムアタックとか意味不明すぎる
上手くなったからって、より強い敵として強化されて
更に強いレア武具が取れるわけでもあるまいに
何度同じ攻撃と、回避を繰り返したら満足するのやら・・・
triの続編にポータブルシリーズからあのモンスター達が参戦!
を方向転換して無理矢理携帯用に作り直したって感じ
ポータブルはポータブルで進化してほしかったわ
水中戦は移動距離(方向というべきか?)増えたわりには移動速度そのまんまで
かったるい所はあるなと最初は思ったよ
実際、特定の素材目的無い時は、やっぱり地上を多く選んで遊んでたし
しかしこうやって無くなると・・・うわ、すっげ〜もったいない事したな、と
ちなみに水中闘技場だけは別
あそこはガチで楽しかったわ。ガンナーでやるとつかず離れずの微妙な距離を保ちつつ
放物線の弾道を計算にいれて、とか今までに無いモンハンの楽しさが確かに味わえた
MH3PGに期待しよう
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。