外人はなぜモンハンの面白さが分からないのか?HR2
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 08:26:14 ID:q18OPo390
ヘッドショットで即死しないから
外人じゃないけど俺もMH好きじゃないわ
単純にめんどくせぇ
素材集めるのも敵追い掛けまわすのも
ハンターランク上げるのも全部
無双と同じで何作もかうもんじゃねーとおもうよ
いまどきエリアチェンジ制
動きもっさり
ジャンプ出来ない
素材集まらな過ぎ
ガンが主体じゃない
対人がなく、ひたすら人外倒すだけ
おそらく外人がおきにめさないだろう部分を挙げてみた。
あいつら戦争脳だから相手も人間で、血が吹き出て倒れるのを見て勃起するんだろう。
海外ゲーマーの疑問「なぜモンスターハンターはアメリカと日本で人気が全然違うの?」
ttp://blog.livedoor.jp/fairypot/archives/51513362.html >・アイテムを揃えて装備を合成する所が原因かな?
> 日本ゲーマーはそういうの好きだし。戦闘はけっこう良いからそこは原因ではないと思う。
>・標的を捕捉するシステムがないからアメリカ人には難しいのかも。技術を磨く必要があるってのがね。
>・むずいから!
>・我ら怠け者のアメリカ人はFPS(一人称視点の射撃ゲーム)に夢中。
>・アメリカ人は単純なゲームが好きだから。私はタイ人だけど!
>・↑私はアメリカ人だけど確かにそれはある。難易度の平均が日米で違うんだよね。
>・アメリカゲームの所要時間は30〜60時間。MHはそこから良い味が出るからな…。
>・アメリカ人には器用さが足りん。
逆になんで日本人がアホみたいに買ってるのかと思ってるだろうよ
モンハンのどこが面白いのかを教えてもらいたいわ
俺日本人だけどMHの面白さなんて全然わからねぇわー
俺生粋の日本人だけどMHの面白さなんて全然わからねぇわー
/´ ̄`ヽ
/::::;ノ、:::::::::::::.
. /::::/_, 、_ヽ::::::::ハ
i::::/ rqq 丶:::::::.、
ノ ::i し i:::::::::\_
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乂:::::::ト、 ,ノ7-<ニ、
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___| ヽ.| | ヽ| li
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. ___l -‐┴'⌒ヽr‐-、____ -┴- l|
ー――l 〈|`Τ「ヽ |_|
・左レバーと方向キー同時に使うとかあり得ない。モンハン持ち(笑
・成長・強化ペースが遅い。20時間くらいでコンプできるようにしとけ。
10 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 09:09:08 ID:Hn8Aqhn90
洋ゲーやってるフレンド連中は昨日も皆勤賞だったよ
好みというより技術も楽しさも桁違いだから
その昔、2次元の頃、アクションというと
ボタンを押すと、シュパ!シュパ!って攻撃が発生するような感じで
近寄ってシュパ!シュパ!っていう単純なものだった
バーチャファイターの頃になると
多彩なモーションが導入されて
各技には判定が発生する速さや位置関係があり、対戦が出来るようになった
一世を風靡し社会現象を巻き起こした
しかしまだ実質的には2次元だった
そしてモンハン
バーチャのような時間軸を備えた多彩なモーションで
縦横上下左右の三次元空間に技を繰り出し
複雑な姿形をした敵の様々な部位に攻撃を当てていく
他プレイヤーと連携して複雑なプレイができる
日本のアクションの歴史だが
海外ではFPSで対戦相手をクリックする作業をまだやっている
何年か前、雑誌で海外メーカーが日本のゲーム歴史の
ことを少し言っていて「日本では昔ドラクエが
爆発的ヒットしてそして、〜」と言っていたけど
心の中では「ヒットするのがどうもわからん」と
思っていただろうな。
ドラクエ=モンハン
俺はバイオショックやオブリビオンやフォールアウトあたり
が面白そうで気になってるけど、なぜかMHFばかり
やっている。(まあ箱○買う金もないのもあるが)
F辞めれば買えるやんって話にもなるが・・
モンハンやってると韓国のMMOやってた時と同じ気分になるから体験版だけでやめた
なぜモンハン好きはモンハンの面白さが分かるのか?
>>15 そっちの方が問題だよな。
PSP版だけやってる奴はまだわかるが、
wii版Gも3もFもやってるくせにさらにP3まで買うなんて正気の沙汰と思えん。
また1からなのに良くやるわ・・・
17 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 09:31:35 ID:3Nd4HSXO0
18 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 09:33:54 ID:5aO1RLvP0
悪いけどディアブロっいうモンハンなんぞ足元にも及ばない傑作があるからなぁ。
10年近く前のディアブロ2がいまだにバトルネットでは万単位人がいるし。
>>6みたいな意見はまったく意味がない。
皆やってるから自分も買わずにいられないんだろうよ
FPSやTPSやった方が面白いからじゃね?
あと、対戦が無いから燃えないとか。
というか、韓国MMOはほとんどがディアブロのパクリだろ
モンハン買う人だけどコミュニケーションツールとしては最適だから結構やるけど
ゲーム的に面白いところは微塵もないよ、主にやたら硬い敵とそれをパターンハメする辺りで。
外人はアイテム集めならハクスラがあるし、誰かとちょこっと遊ぶ的なコミュツールならFPSで良い
日本にはちょうどPSO以来なかった「これしかない」需要なんじゃないかな
そこに一大ブランドを築いたから、あとは流行ってるから買うって言う日本人特有のそれで爆売れ
個人的にはもうちょっとハクスラ風味にすれば外人にも受けると思う
なんていうかデザインが格闘ゲーム的なんだよね、色々と。初代のPが船水だからそりゃそうかw
>>12 PSOや時オカ飛ばしてる時点でダメだろ
方向性違うがバーチャロンも3Dで前後左右自由に動けたしな
mixi的なノリを感じるな
身内でコソコソやる感じが日本人好みなんだろう
その輪に加わるにはモンハンやるしかない
あー気味が悪い
25 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 09:59:39 ID:5aO1RLvP0
というかディアブロっていう作品が洋ゲー嫌いで広まらなかったところにPSOやモンハンがうまいこと代わりを務めたんだよ。
RPGしらない日本人にドラクエがヒットしたよーなもんだよ。
外人は戦争脳だからとかいってるアホなファンタジーも向こうが本場だってことわかってない馬鹿だろ。
なんでFPSしか海外にないと思ってるんだろうね・・・。こういう人は。
>>6 ・アメリカ人にも立派な科学者はたくさんいるんだぞ!
・立派な車はないけどな!
このオチも今となっては…
27 :
;:2010/12/04(土) 10:18:52 ID:EN+9mjMFO
俺は自閉症として生まれてきたから、常同行動で
素材集めを飽きせず夢中になって繰り返しやれてしまうが
楽しいのか?って言われたら、うーんどうなんだろう
っー感じ。面白しろいことは面白しろいけど
たぶん普通に生まれてきてたらもう辞めてると思う。
現在は人生の時間気にしながらで昔ほどやらなくはなった。
外国人も俺みたいな特性のやつはハマってそう。いやハマら
れてそう。
ドラクエはともかく、モンハンはもう少し海外ウケがよくなるように変えても
問題ないと思うんだけどな、特に素材収集とかモッサリアクションとか無いといかんのかと
>>28 MHFのモッサリアクションは別に問題無いと思うがな。
キビキビ動く様になったら、只の単調なゲームになるぞアレw
一部のアクションはスキルで改善できるし
30 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 10:28:39 ID:edMtfpkjO
俺、日本人だがコレの面白さがまったく分からん。
ごめんな。
そのスキルも全部は身に付けられず
取捨選択しなればならないのが絶妙な要素だな
というか、モンハンはここがちょっと……という部分もけっこう言われてるんだし
逆にそこらを改善した二匹目がいたっていいだろうに、バンナムのあれはどうなんだろう
>>28 MHの動きが遅いのはあれでバランス取ってるんだから良いんだよ
それをモッサリと感じるならGEでもやればいい
ランポスに大剣で切りかかって「攻撃が当たらない、クソゲー」
ってレビューした海外サイトもあったらしいな
>>28 テニスにしたって
ボールの軌跡を予測して移動し
ゼロコンマ何秒後かの三次元空間上の位置を割り出して
ボールの位置とラケットの面が合致するように振るだろ?
モンハンで動きまわるモンスターの頭を切りつけるのも同じだよ
ゼロコンマ何秒後かのモンスターの頭の位置を予測して
空間上のその位置に武器を振りぬくように動く
敵が近寄ってきたらボタンを押すだけでバシ!ってなるような大昔のゲームがやりたいのか?w
ディアブロなんてレアアイテムゲット!おれTUEEE!の
射幸心を煽るだけのクリックゲー
パチンコと同じじゃんw
そのモッサリでバランスをとるってのがウケないところなんじゃないのかなぁと…
面白いかどうかは個人の好みだから置いておくが、
モンハン持ちがベストとされる操作デザインはどうかと思う。
まあ3DSに出してみりゃ本当にうけないのかわかるんじゃねーの
前提として、一人でやっても面白くないとダメ
ロスプラ2ですらcoopはそこそこ面白かった
エリアチェンジ制、変えて欲しいわ
結構ワープしてるよな
まぁ、多人数プレイ前提の難易度に難があるってのはあるかもな
Fだとラスタが的になってくれる(笑)んだが、P系のオトモアイルーって似た様な存在じゃないの?
このジャンルはどうでもいいけど、RTSでモンハンのような立ち居地になれる日本人向けゲームが出てほしい。
ギルティギア2がそうなれなかったのがとても残念だけどチャレンジは続けてほしい・・・
>>39 断固反対だな
あれはセーフゾーンみたいなもんだから
単純に、オンラインゲームのほうが高性能だからじゃないの?
>>34 ( ゚д゚)ポカーン
・・・まぁモンハンをつまらん(or面白い)とか言う奴は○○、
みたいな押し付けする奴がいなくなりゃなんでもいいや
つか日本人はDiaもWoWもやった事無いしモンハンしか知らないから面白く感じるだけだろ
さんざんDiabloやってきた外人がその劣化版を買う理由なんて見当たらないんだが
単に知らないだけなんだけど変に保守的で知ろうともしない
日本のアニオタがトイ・ストーリーとか評価してるか?ってのに似た話
>>47俺はやはりカプコンの責任だと思う
糞ローカライズで鰤にぶち切れられてたし
そもそも日本人でもモンハンが面白いと思ってる奴が多数派って訳じゃないだろ・・・
ディアブロやWoWはMHとは面白さを感じる要素が違うだろ
やったことないのに叩くために名前だけ借りてるのと違う?
ディアブロやWoWが日本に来ててもMHは人気出ただろう
俺のモンハンイメージは
キャラを減らして
マップを物凄く狭くして
やれる事を極端に減らして
超絶不便にしたWoWぽい何か
ポケモンがモンハンになれないのはなぜなんだろう
同じ多人数コミュニケーションツールであり、
同じモンスターを狩る旅であるのに
海外にはモンハンより優れたゲームが多数あるから、でFAだろ
日本って大勢の無知な大衆に海外では既存のジャンルが流行るイメージがある
DQもそうだったしな
ただその海外の優れたゲームってのが日本で流行るとは限らないからなあ
システムもアクションももうちょっとテンポ良くしてほしいわ
ドラクエとかモンハンは、日本特有の要素があったからこそ流行ったゲームなんだろうな。
ネットで言えば、2ちゃんねるとかニコニコ動画みたいなもんだね。
7日に最新の拡張版発売だし
いいタイミングだからWoWもやっとけよお前ら
>>57 面白いんだがカード支払いしてなかったのと
当たり前だが英語ばかりだったので数年前にやめたのよね
またドワーフハンターで世界をうろつきたいなぁ
カニとかワニとか連れまわしたい
ハンターか
ペットは最大5体まで持てて、厩舎に20体までストックできるようになってる
地殻変動でAzerothの各所が大変化してたり
クエストやmobもいろいろ入れ替えられたから、また改めて楽しめると思うぞ
>>59 5体・・・だと?マジでときめいた
新しい動物とかもテイムできるようになってるのかな?やばいやりたい
モッサリとか何度も同じ敵倒すとかはやった後についてくる評価じゃないか?
エリアチェンジ制やカメラが引き気味で迫力無いとかデザイン面とか
もっと見て感じる部分が国民性というか感覚的に会わない人が多いように思う
63 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 19:48:50 ID:Hn8Aqhn90
ガチFPSのモンスターハンターハンターってゲームを作ってさ、
アメリカに売り込んでみたらどうだろう?
デカイ恐竜で大暴れしてさ、群がる人間どもを食い散らかすゲーム。
んで俺ツエーしながらレアアイテムをバンバン手にいれて
モリモリ強くなっていく感じね。
んで日本の普通のモンハンとオンラインで繋いで
ネット対戦するわけさ。
FPSってアクション向きじゃないじゃん
>ドラクエとかモンハンは、日本特有の要素があったからこそ流行ったゲームなんだろうな。
モンハンは知らんがDQは海外でも評価は高いぞ。
66 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 19:55:34 ID:OR6HpPtc0
>>64 なあ、FPSをガンシューと勘違いしてるだろ?
67 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 19:59:12 ID:Hn8Aqhn90
>>64 アメリカ人の好みに徹底的に合わせるのさ。
んでモンスター役をやってもらうのよ。
>>66 キングスやオブリがガチガチのアクションか?
69 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 20:06:35 ID:vjjK9EgJ0
コスチュームデザインがオタク以外には失笑されるレベルなのに
遊ぶ以前に触れてもらえるわけないだろ。
モンハンって疑いなくちょんまげを受け入れて、海外でどう見られているか
わからない島国根性を象徴したゲームだよなw
>>65 モンハンも評価自体は高いよ。
triのメタスコアが8.8とかじゃなかった?
ウィズの頃から普通なパーティー編成
MHだと武器の種類くらいだからな
D&Dとか知らない世代だとでかいドラゴンと戦うってところで萌えるんだろ
今日お店言ったけどMHムービ、ガン見だったもの10代www
魔法使い、シーフ、ファイター、モンクこんな編成がやっぱ理想だよなと思う
敵もコボルト、オークなどそこから始まる世界観、、、MHは全く外してるだろ海外のストライクポイント
>>65 DQの評価は8が例外的に高かっただけのような…9もだったかしら。
んで、MHの楽しさって結局協力プレイゲー特有の楽しさでしか無いと思うんだが。
MHを一人でシコシコやってて楽しいと思う人いるのかい?
一人でやる事もあるだろうが、それは仲間と集まってプレイするため時の為に装備揃えるとか、そういった目的があるから続けられるんだろ?
>魔法使い、シーフ、ファイター、モンクこんな編成がやっぱ理想だよなと思う
日本でMHがウケるのは
「俺が突っ込む!お前らは援護を!」みたいなシチュを好む奴向けに
チューンされてるからじゃないのかね。
PSO/PSUなんかでもハンター系好むのは圧倒的に厨房だし
刀振り回す奴が主役を張れないと納得しないというか。
そもそも日本人のファンタジー感って向こうの国で受け入れられてるのか?
外人イメージのサムライゲイシャフジヤーマ的なもんだったり?
・海外でPSPが蚊帳の外にされている
これが原因の一つであるとも考えられる。
そもそも、据え置きMHは初代(と韓国ではG)とtri-しか出ていない。
前スレにあったけどこれが全てじゃないかな
外人「なんだこのもっさり具合は」
モン信「これがリアルですよ。このもっさりだからこそバランスがとれているんです」
外人「…そうか…お、なんかデカイモンスター出てきた!よしいっちょ料理してやるぜ!」
モン信「まずはパターンを覚えて下さい。ほら、尻尾振り回して来ましたね、それをよけて〜、さ!今です今!あ〜…また尻尾振り回すまで待ちましょう」
外人「…そうか…お!同じこと繰り返してたばっかだったけどやっと倒した!やった!」
モン信「う〜ん…ゴミばっかりですねぇ…今日はとりあえずあと20回くらい狩りますか」
外人「え?」
モン信「え?」
>>72 ソロ撃破とかTA
火事場がデフォになるから自動的にオワタ式にもなる
肉質を熟知して的確な部位を狙ったり、
ひるみ値計算して攻撃止めたりとストイックなアクションになる
モンハンのソロ需要だと
PS2で出てた時期の本数が正しいんじゃないのか
タイトルにモンスターってつけてる割に出てくるのが恐竜みたいなのばっかりなのが気に食わないらしい
それは無印の頃に日本でも言われていたが、
外人はD&Dで屋外に行ったり、
ドラゴンが出てこないと気に食わないのか
>>80 本当にモンスターハンターやるなら
ダイナソーハンティングとかHITMANのモンスター版みたいなのじゃないと
海外ではウケない気がする。
ハンティングとか言いながら刀構えて正面衝突だからなぁ。
やっぱ時間制限がよくないかと。
モンハンてなんで、操作性がまったく改善されずにそのままなのかが理解できないな。
カプコンの昔からの体質である、
操作性にストレスをかけて難易度調節する方法をそろそろ変えてもらいたいな。
最近のゲームは、海外製のゲームの方がチュートリアルとかが親切なのがなー。
>>71 >敵もコボルト、オークなどそこから始まる世界観、、、MHは全く外してるだろ海外のストライクポイント
エルフやサキュバスの骨や皮を剥ぎ取って武器防具を作れと言うのですか!?
なんと残酷な!
PSPのスティック使ってて疲れないか?
GOWでキレそうになったわ
86 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 22:09:35 ID:wi0nUemsO
剣や槍でモンスター狩りは日本以上に海外ではありふれたネタだろうし、
外人から見れば新鮮味がないんだと
またあいつらは剣で削るよりマシンガンで削る方を好む
むしろ削るよりロケットランチャーやミサイルでドカンと
>>84 モンスター相手なら残酷じゃないのかよw
小鳥食べたら残酷で豚や牛は「神の贈り物」じゃあるまいし。
素材をひたすら集めるくらいならその場で武器落とせよと北米なんかじゃおもうんじゃねーの?
ハクスラみたいに
モンスターを倒したら、武器がそのまま落ちてくるなんて、リアリティが無いと言われそう
>>87 人間食えるの?すげーな
人体実験も実験用マウスと同じように躊躇無くやれちゃうわけ?
食いはしないだろうが体の一部が高値で売れるなら躊躇無く剥ぎ取る人はいるだろうな
モンスターを殺戮できる人たちとかね
FALLOUTとか人肉食えるじゃん
まぁ、伏せてるだけで実際は美味しく食べる方法くらいあるだろうね
現にそういう歴史あるし
>食いはしないだろうが体の一部が高値で売れるなら躊躇無く剥ぎ取る人はいるだろうな
これって現実世界であるよな。
遺体にむらがって「この○○で多くの人が助かるんです!」って
剥ぎ取りやってるじゃんw
日本だってGTAとかCoDとかHalo全然売れてないしお互い様だわな
人間殺しても得はないし損ばっかだろ
98 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 23:04:24 ID:5aO1RLvP0
ちなみに「糞ローカライズで鰤にぶち切れられてたし」ってのは嘘でぜんぜんソースが存在しない。
代理店がやったローカライズなんかに文句つけるとこなんて基本はない。
ちなみにディアブロ2のローカライズはよくもないし悪くもない。
あれできれるならスタークラフト初代のソースネクストに切れてるわwwww
はっきりとブリザードは「日本の市場は売れないから」とは言ってる。
99 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 23:06:46 ID:Hn8Aqhn90
エリア使い回しで色違いの敵
ダサくて実用性のない装備
数え上げたらきりがない
もっさり操作は3D酔い対策だとカプコンがいってたな
ベルトゲーはまた違う面白さがあるだろ
蹴りって何の意味があんの?
あんなの付けるくらいなら標準で投げナイフくらいさせてくれよ。
>>102 本来オンゲだから、冗談になるような滑稽なモーションのPVP攻撃が必要だったんだよ
104 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 23:38:39 ID:Mqw1Bkhx0
ハリウッド映画で十分だから
モンハンがまったく欧米でうけないから欧米市場でPSP死亡したよね。
市場として終わってるよね。
海外で発売してないわけじゃないのに知られてないから売れない
ってのはないよな
ターン制RPG、リアル系でない若干見た目地味なポケモンが売れたり
パっと見は海外受けが良さそうな条件そろってそうなモンハンがだめだったり
何が売れるかほんとわからんな
前スレ974へ
>アクション製皆無のマウスポチポチ作業ゲー
ディアブロやった事ない。
ノーマル〜ナイトまでしかやってない。
お手軽強ビルドしかやってない。
引率でしか遊んでない。
↑
どれか当てはまるだろw完全に見当違いな印象で述べてるから誰も答えてくれないんだよw万一やったことあるなら、どんなビルドでどこまでやったか書いてみな?
後期パッチのヘル難度は一瞬の判断ミスで死。状況に合わせて超スピードでスキル切り替え、撤退、位置取りできる判断力ないとアクト1すら進めないゲームだよ。「ポチポチ」とか言い出す時点で呆れて説明したくなくなるわw
モンハンも似たようなアクション性やプレイヤースキルを求められるけど、実質ターン製と言えるくらいゲームスピードが遅いから、外人さんやd2やったプレイヤーは遅すぎてやってられないレベル。
キャラ育成の多様性がD2比で言うとゼロと言って良いのも致命的。D2やった人間でモンハン我慢できてるヤツはオレの周りでは見たことないな。
ポケモンは海外受けする要素の固まりだと思うけどな
特にモンスターデザインが
キティちゃんを初めとするサンリオキャラとかも海外で大ブレイクしたし
日本独特の可愛いキャラクターデザインは高評価されてる
109 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 01:04:47 ID:YoN/nmWP0
>>107 馬場ランスでタケコプターやってただけなんだろうよw
それでも脳汁出まくるけどなw
反対にモンハンはデザインがリアル系なのが海外でうけない原因の1つだと
思う
海外のゲームはリアル系のデザインが大半なので埋もれてしまう
>>108 今だからそう言えるけど・・・
同じく地味RPGのドラクエが売れなかった前例があった
実際現地の人からキュートすぎるという理由でキャラデザ変更の案があった
って感じで海外じゃ受けないだろって見方も多かった
キティちゃん海外展開はかなり昔からやってたけど実際目立ちはじめたのは
ここ10年そこら位からな気が
よく、最近のポケモンのデザインについて言われるけど
あの鮮やかなカラーリングは海外意識したんだと思うな
>>72 ドラクエが海外で中々評価されなかったのはグラが古かったのと、
海外で売り出したときに名前をドラクエからドラゴンウォーリアだった
かに変えられた上、人間キャラ絵を鳥山明絵からどっかの名の知れぬ外人
の描いたヘタクソな絵(しかも鳥山デザインの面影が全くない)にすげ替え
られたという事情もでかい
>>111 実はポケモンもアメリカの会社からキャラがキュート過ぎるので
アメリカゲームっぽいキャラデザに差し替えろと言われたが拒否した。
そして大成功をおさめた。
特にピカチュウは大人気でグッズが大売れした。
一方アメリカの会社の判断で鳥山のキャラデザ絵を差し替えられたドラクエは
大失敗した
外人的にはFC時代のDQってウルティマの初期シリーズの傍流くらいにしか見えないんじゃないか?
DQは日本語フォントは洗練されてるけど、海外版の英語フォントはすごいバタ臭い感じだし
あれは普通に埋もれる
海外版ドラクエ4の説明書に掲載されてたキャラ画像を張りたいが
残念なことに見つからない
リアルでこれは酷いと呟いてしまうぐらい酷い代物
>>114 下はポケモンの件のつもりで書いたんだよ
まぁ「可愛い系キャラ」はもともとディズニー文化がある所に
受け入れられる土台はあったと思うが
敵キャラを視点ロックオン出来て
移動中に補給や研ぎが出来て
敵攻撃に対してジャストタイミングで避けやガードしたら
カウンターや弾き返し後カッコイイ攻撃みたいな
ハイスピードなアクションゲームって方向は駄目なの?
何か今のモンハンやってる人って
今のシステムが色々試行錯誤した結果の非常に完成されたシステムみたいなレス
よく見るんだけど
119 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 01:56:52 ID:TDVyKAJI0
>>102 睡眠状態の仲間を叩き起こすのに使うんじゃなかったか?
DW4は絵こそ超バタ臭いけどデザイン自体は割と原型留めてるよ、ブライとかむしろ元より良いし
よく酷い例として上げられるのはGB版サガ3
あのトルネコを俺は認めない
>>118 ゴッドイーターのほうが合いそうだな。
ロックオンは既にあるし。
システムがRDR
ルナティックドーン並に自由
のモンハンだったらすごい夢が広がると思う
道中でイャンクックに襲われてるNPC新米ハンターを助けたり
新米が死ぬまで観察してから一蹴したり
国産だと絶対無理って言い切れるけど
MHP3のOPのようなモンハンが遊べる日って来るんだろうか
>>108 ポケモン発売する前は、
モンスターのデザインをリアルにしないと海外で売れねーからデザイン変えろと散々言われたんだぜ
でも変えなかった、その結果爆売れした
絶対変えるなと言ったのは組長だっけ
>>114 ピカチュウって日本でも海外でも大人気なのな
御三家枠にも入れなかったし最初はかなりメタボだったのに
>>118 俺自身がそうだったんだが、特に初期からモンハン支持してるような連中は
PS2時代にやたらと増えたハイスピードな動きで大量のザコを
派手な加算エフェクト撒き散らしながらなぎ倒す
「ハイスピードアクション」の系統が好きじゃなかった連中が多いんだと思う。
当時そんなのばっかりの中に、重さや遅さをちゃんと取り入れたMHが出てきたから
それを支持してたのに、ブームに乗って後からノコノコやってきた連中に
「MHは遅すぎる!ストレスフルだ!改善しろ!」って言われても
「いや、お前ら向きのゲームなんて腐るほど出てるじゃん。
ワザワザこっちに擦り寄ってこないで黙ってそっちやってろよ…。」としか思わないわ。
>>118 PSPo2やったあとだとMHP3には『耐えられなかった
なにも改善されてないんだもん
KOFもびっくりだよ
あのガッツポーズとかなんで続けてるんだろう
俺の感覚としてはPSOの後継タイトルみたいなイメージだったけどMH
PSOよりメンドクサイ要素が加わった気がして初代以来やってないけど
こんな根気のいる作業ゲーを愛するのは気の長い日本人だけだってw
同じ敵何回も倒してアイテム集める作業は気の短い外人には向いてない
「先」が無いからな
極めた後はタイムアタックをするだけ
対人戦が出来ないなら終わる先が見えている
重さだなんだつってるけど、プレイヤーキャラのモーションがフザケてるとしか思えないからな
死ぬかもしれない状況で戦ってる奴の動きじゃねえ
AI相手だと単調だからねえ
なんだがFPSが飽きられない理由が分かってきた
対人戦が基本だから終わりが無いんだ
相手の心理を探ったりする楽しさ
日本で言えばポケモンみたいなもん
集団戦の上に見つかったら即撃たれるだけのFPSに心理も糞もないだろ。
心理戦の楽しさで売れるならトランプゲームなんか即ミリオンだよ。
トランプなんて誰でも持ってるじゃんー
今更DSで出さなくても
FPSは昔、滅茶苦茶ハマったけど、1年くらいで飽きたなぁ
どのゲームも同じプレイフィールだから格ゲーでずっと同じゲームやってるみたい
格ゲーだと確反覚えたり、キャラ対策するの好きだから尚更単調に感じる
モンハンは対AIでも、味方の攻撃が当たるから
対人ほどじゃないけど人を意識する部分があって単調でもないと思う
双剣の鬼人化でスーパーアーマーになってみんなで重なって乱舞、みたいなのはツマラン
味方の攻撃が当たらないPSUやゴッドイーターも同様
まぁ、それがストレスになる人も多いんだろうけどなー
欧米でもモンハンがヒットすればPSPが死ななくてよかったのにね。
>>12 >>34 これがモンハンプレイヤーの総意なら、ガンナーと片手剣使いは他のプレイヤーからは「作業w」「大昔のゲーマーw」「パチンコと同じクリックゲーマーwww」と思われてるんだな
なんで片手剣なんだよ
141 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 14:06:19 ID:f9HpPIcb0
モンスターハンター ノンCGで映画にすればいい。
どうせCGでしょモノは注目されずらくなりそうなので。
>>34 >射幸心を煽るだけのクリックゲー
Fはディアブロなんか裸足で逃げ出す射幸心煽りまくりんぐゲームですが何か
>>134 有利な状況で敵と対峙するように工夫が必要だからね
敵味方の位置、地形、武器、アビリティ
144 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 17:07:02 ID:XC/Go+NE0
>>18みたいなヤツは自分がいかに日本人らしいコメント吐いてるか
正しく認識できてるんだろうか、ちょっと気になった
145 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 17:21:00 ID:f9HpPIcb0
うちぃ〜貧乏なんで
ゲームする時間なんかおまへん。
時間あったら
働いておますぅ〜。
>集団戦の上に見つかったら即撃たれるだけのFPSに心理も糞もないだろ。
やった事がないのがバレバレw
レベルデザインを突き詰める理由とか理解できんだろうな。
チーム戦だったら尚のことじゃん。
全員でお見合いして撃ち合う
日本のアニメのお馬鹿な銃撃戦くらいしか知らないんだろ?
>>148 家ゲーFPSのチームデスマッチしかやった事無いんだろ多分。
カウンターストライクなんて、スキル+心理戦の塊みたいなもんだしな。
>>130 海外の人はディアブロの様なハックアンドスラッシュだと
数百回レベルで平気で繰り返しプレイを楽しんでいるから
気が短いってのは少し的が外れていると思うよ
出るか出ないかはっきりしない素材と何回もやり込んだ割には
それで作成できる強いアイテムってのが
他の人と同じ物しか出来ない事が問題なんだと思う
勿論ディアブロとかだと神補正のアイテムを入手するために
例え数百回プレイしたとしても飽きさせない工夫が有るんだけどね
>148
なんか軍人がピョンピョン跳ねて銃撃戦する妙なゲームだよな
>>149 でもはっきり言って、その持ち上げてるカウンターストライクの心理戦より
特産キノコクエの方がよっぽど熱い心理戦だよねw
特産キノコ15個だぜ?
想像しただけですげぇ胃がキリキリ痛むじゃんwww
何言ってるのカウンターストライクのほうが面白いだろ
話にならね
154 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 23:52:24 ID:7Tfy7K0h0
しかし海外でのPSP人気の無さは異常
海外サードが全然ソフト出さない辺り、完全に見放しムードだし
155 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 23:59:25 ID:gER4609o0
単純に、皆でモンスターを狩ることを主にした内容なら、
外人でも面白いって思ってくれると思うんだ。
問題は、素材集めが主になっているところだと思う。
ただ無駄に、時間と根気だけが必要な繰り返し作業が受け付けないって人は、
多いと思うよ。特に外人さんなら尚更。
俺も分からん
>>120 海外販売されたICOのパッケ見た時と同じ様な残念な気分になった…
PSPのアナログスティック2個にして、FPSをプレイしやすくしたら、海外のガキが学校で遊ばないかな?
よくDiabloが引き合いに出されるけど、Diabloは雑魚一匹のドロップにも可能性が期待できる。
モンハンはボス30分かけてやっと倒してレア出るだ出ないだ。
その辺もあると思うんだけど。
一匹仕留めておいて革だけ剥いで残り全部捨てるとか有り得ない狩りゲーだからだろ
日本人向けにゆっくりした挙動じゃ海外に適合しなくて当然だろう
あっちにはキビキビした動きの激しいH&Sがあってそこにスキル使い分けのテクニックも共存してるし
?マリオよりふんわりジャンプのFPSがどうかした?