1 :
名無しさん必死だな:
何が楽しいのか分からないよな
同じ敵を何回も倒すだけのクソゲーじゃん
マゾゲイだかんな
ガキにはこの面白さはわからないだろうな。
今の所食わず嫌いだな、前作も何回かは買おうとは思った
今回も売り切れで乗り遅れたしもういいや
5 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:29:48 ID:HKK5p9C80
一人で遊んでつまらんゲームは全部クソゲー
6 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:32:39 ID:P8bWdV1C0
オレもよくわかんね
敵の動きはワンパターンだし、そのうえやたら硬いし作業ゲー
多人数なら楽しくなるんか?
やったことはない
する気も起きない
廃人ゲーなんだろう?
所詮はMORPG
俺もDiabloやPSOにハマったクチだけど
なぜモンハンばかりがここまで持て囃されるのかが正直理解できない
モンハンやってるやつが嫌い
キモオタかDQNばっかり
モンハンはモンスターを狩り倒すまでの時間を競うゲームだと思えば
とりあえずレースゲームよりは面白いと思えるんじゃないの。
同じコースをぐるぐる回るだけのレースゲームよりは。
11 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:37:58 ID:WbKnJyCx0
別に廃人ゲーって訳じゃないと思う
と、そんなに嵌ってない俺だけどやってみると
細かな達成感とか目的とか色々散りばめられてて
嵌る人は嵌ると思う
ただどれか一作やるだけで充分だとは思う
12 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:38:13 ID:9s30Gy350
ネトゲとかで
なんかを作るためになんかを集めて
できた何かで何かを作る
みたいながなんか虚しい
なんつーか初めは面白いのは認める。
色んな武器、防具。新しい敵
でも止めるときには何故かキレて止めるんだよなぁ。
周りにキレる、運営にキレる、ゲームにキレる。
何故なんだろ。
何か肉焼くところで上手に焼けました〜っての聞いて萎えたからやめた
ゲーム自体はよく知らんけど、「国民的」とか「社会現象」とか
この手の単語使いたがるオタが多いみたいでなんか引く
アニオタとかぶって見える
16 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:39:46 ID:WbKnJyCx0
つうかプレイ時間を嬉しそうに語るのが気持ち悪い
中にはモンハンのしすぎでPSPがもう3台目とかいうやつもいるし
18 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:40:05 ID:HKK5p9C80
PS2のGをソロでやってて、リオレウスにまったく勝てなくて投げた
ソロはソロでもうちょい遊びやすく調整してくれよ
つか連カキすまないがいい加減ゲハの
「モンハンの面白さがわからない」は付き合うの面倒臭くなって来た w
任天堂原理主義者、ポケモン世代、洋ゲー信者
は最初にそうことわってから書いてくれ
20 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:41:57 ID:zg6VLy2G0
ボスモンスター逃げるじゃん?
砂漠横断して追いかけるのとか死ぬほどだるいのよ
モンスターの硬さがあり得ないんだよな
MHPシリーズは簡単になってるとか言われたけどそんな事はないだろ
村クエのティガで投げたわ
中高生のコミュニケーションの道具として売れてるんじゃないの?
持ってないと疎外感を味わうとかさ
そうじゃなきゃ3やFはもうちっと売れるんじゃないの
>>19 誰もお前に相手してほしいと思っていない
お前の俺ルールに従う理由もない
累計1000時間はやってるけどオンが無かったら即投げる自信がある
・モンスターがどっかに逃げて追いかけるのがめんどくさい
・時間切れになったらそれまでの時間が無駄になる
・モンスターの残りの体力が分からないのであとどれくらいで倒せるのか分からなくてムカつく(特に時間切れ時)
・友達とマルチプレイすると俺は完全に空気になる
・友達が倒したモンスターから素材を取ると、なんだか乞食みたいな気分になる
俺がモンハン嫌いな理由はこんな所だな
敵が堅いという人に回答になるかわからないけど
最強クラスの装備揃えれば低難易度のボスはボコボコにできるよね。
20分が3分になったとかいって。
そういう楽しみ方もできると言えばできる
MHF1年ほどやったけどストレスばっかりで辞めた
今はhellgateに期待してる
28 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:51:55 ID:WbKnJyCx0
>>19 いい気はしないのは解るけど
別にあなたのプレイに水を差してる訳でもないでしょう?
それよりあなたもMHの魅力みたいなのすこし語ってみては?
やっぱり時間かけたらかけただけキャラが強くなって下手糞でも余裕で勝てる
レベルみたいな要素は欲しかった
二言目にはストレスと言う人には
ストレスとカタルシスの関係について
どういった見解を持ってるのか聞いてみたいね
知識をひけらかすガキが得意になるゲームだな
33 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:54:50 ID:HKK5p9C80
>>26 俺RPGでそういう遊び方するの大好きなんだけど
モンハンってゲーム進めないと絶対にキャラを強くできないよね
推奨レベル15のところを40までレベル上げてから挑む、みたいな
そういう遊び方ができないのはつらい
超絶作業ゲーというのは自覚してる。でも何故かやっちゃう不思議。武器集めが好きだからかな。
35 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:55:31 ID:j0gF2aH/0
採集ってなにあれ
なんであんなまどろっこしいことを延々とやらなきゃいけないの?
36 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:55:35 ID:WbKnJyCx0
>>31 ゲハだから?仕方ないのかもしれないけど
なんでそう排他的なのさ?
どんなゲームが好きか、どれがモンハンより面白いかは気になるな
俺はチョンゲだけどマビノギやアラド戦記の方がマシだと思う、と言うかパクれ
>>26 その武器を作るまでの過程がムカつくんだよ
あと糞みたいなカメラワーク
>>30 個人的な感覚だけど、見えない当たり判定、ガッツポーズ、時間制限等の
世界観設定の説明すら無いただ難易度を上げるためだけの要素が気に食わなかった
意見求められてカタカナ単語いう奴って
高確率でその単語理解してないよなw
「苦労しただけ喜びがある」で済むことなのにw
モンハンなにが面白いって聞いたらいつも無視されるかあいまいな返事しか来ないんだよな
煽りじゃなく本気で聞いてんのに
みんなでわいわい楽しいって別にモンハンじゃなくてもよくね?
俺もモンハン嫌いな友人も共通してるのが
長々と協力プレイするって所かな
DSのポケモンにしろ、PSPでも格ゲとかレースとかサクッと数分で1回が終わるのが良い
PS3でも360でもコープはあんまりしなくて対戦ばっかだしね
数ドット単位で敵の攻撃を回避したり攻撃したりするMHFの後に
糞グラで適当な当たり判定のPSPモンハンをプレイすると本当に地獄だな
モンハン持ち(苦笑)
カプコンのゲームは基本的に二流だから要らない
>>41 みんなでわいわいならL4Dが面白かった
モンハンはちょっとミスしただけで無茶苦茶で罵倒される
>>43 あとバッテリーも気を使わないといけないよ
PSP稼働時間短いからw
MH3とMHF(PCと360)しかやってないけど、カメラの動きとかUIまわりとか、チャット機能とか、
本当に何作も作っててこの程度なのか?って部分が多い気がする。
でも、一番面白さを感じない部分はキャラメイク関係。
もともとのパーツが微妙なくせに、装備(性能)である程度見た目を左右されてしまうし、
一番許せないのが、せっかく作ったキャラなのに、頭装備によって勝手に髪型変えるとか、舐めてるの?
ID:anF3/vt3O
ごめんなさい
なんか魅力語れ見たいな事言ちゃったけどここでは意味をなさなそうです
ほんとすいませんでした
49 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 01:04:11 ID:miwqErUHO
ニコニコにいるモンハン厨がうざい。
50 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 01:04:12 ID:HKK5p9C80
あと、時間制限と空腹ゲージ、ふたつもいらん
すごい売れてるので何度も理解しようとしていろんなシリーズをやったけど合わなかった。
やっぱおれにはPSOが一番あっているようだ。
>>50 時間中ずっとボスをストーカーして大剣の3段溜め入れまくって
時間切れになったときはさすがにキレた
モンハンが嫌いとか痴漢くらいだろ
これ学生しか遊んでないじゃん
一番酷いのはエリア移動したやつがエリアとエリアの間にいる事
強いやつと戦うための強い武器が
強いやつを倒さないと作れない ってのはまずいかもね
>>51 PSOとPSUやってて思ったけど、どんなに中身がクソでも、
チャットツールのオマケのゲームだし・・・で許せるw
たぶんMHもチャット機能がマシなら、もっと楽しめる自信がある。
無知で申し訳ないが
カタルシスってずっと悲劇的浄化だと思っていた
ストレスとカタルシスの関係についてよく知りたいから
>>30はちょっと説明してくれないか
箱コンでやるモンハンFでさえなんだよこの操作性…と思ったけど、
更にボタンが少ないPSPだと一体どういう操作性になっているのかまるで見当がつかない。
BFBCやってた時は3人くらいでジープでドライブとかやってても
特に何も言われなかったけどなぁ
ゲームはやったことないから好きでも嫌いでもないんだが
まっっっったく関係ない板でもモンハンモンハン騒ぐのは辞めて欲しい
ソロは糞
PSPで1人でやってる奴とか尊敬する
>>7 MHFβが無料でプレイできたろ、何故やらなかった
俺は、やってみてやはりクソゲだと再認識できたぜ
67 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 01:26:49 ID:HKK5p9C80
タダでもオン専は腰がひける
ぼくはゲハのことがよくわかりました
70 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 01:32:02 ID:HKK5p9C80
出ました
>.65
ソロはマジ糞だよな
前にポータブルはソロも面白くなったからこれだけヒットしたとか言ってる奴がいたがアホかと思った
一応アクションらしいけどもっさりなのと、HRとかいうモノのために何回も同じことを立て続けにやらされる
まるでRPGでLV上げしてるような感覚に陥った
無料FPSオンゲでもやってたほうがいい
昔MMOやネット対戦FPSに何百時間と割いてた時があったけど
それって結局金がないから新しいゲームをやらないだけだったんだよな
いまはいろんなハードのいろんなゲームをプレイしたから
友達といろんなソフトのことで盛り上がるよ。モンハンだけやってると
モンハンだけのゲーム知識しかなくなる
HRも集会所クエやらないと上がらないのはなんだかねえ…
集会所クエじゃただでさえ固い
モンスターの耐久力上がるし
ボダランは延々とプレイできるが、モンハンは駄目だ
エビ狩りよりも箱マラソンの方が楽しい
もっと言えば、DLC来る前の色んなトコ巡って箱開けしてるのが楽しかった
>>13 ワロタw
つい今しがたkaiが上手くダウンロード出来なくて
自分の低性能なPCとインフラ採用しない運営に
ぶち切れてモンハン熱冷めたところだ
モンハンというよりネトゲのアバウトなアクションが嫌い
だがマビノギは認める他に類をみないから
77 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 01:38:19 ID:g+1zIb/90
トライのときは皆大絶賛
ワゴン行っても仕入れすぎだとか店批判
本当にわかりやすい人達だなあ
移動中のロードがうざい
フォグ強くかけていいからオープンフィールドにしろよ
ゲハ民の中でTOP100に入るほどにはやってると思うが
MHFのベルキュロスで「何やってんだろ俺」って感じてからやってない
ベルキュロスをソロでやる俺もアレだけども
>>10 知らんけどレースゲーって短時間で終わるのと対戦メインだから成立してるもんでは
80 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 01:42:54 ID:d0TJnpMwO
ただの作業ゲーじゃん
ボスの体力も多すぎて水増し感が酷い
>>77 MHG(Wii)が出たとき、モンハンって世間で騒がれてるけどどんなもんさ?
と思って買ってやった、リオレウスだかまで頑張って進めたけど、
操作性、カメラワークが糞で思い通りに動かせない事にイライラしてやめた
MHFβでいくらか快適になってるのかと思ってやってみたが、何も変わってなくて
採取ミッションだけクリアしてやめた
ゲーム配信でモンハン主は切れやすい クソ、市ねはよく言う
ゲーム脳じゃないけど攻撃性出てくる
あちこちで書き込んだけど
俺、MHP3発売日にPSPとセットで買ったんだわ
PSPじたい以前持ってたんだけど
3DSの発表前に売ってしまってたし
で、買って家に帰りついて一緒に買ってきたファミ通見てたら
何か急激に熱が冷めて返品しに行ったわw
84 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 01:51:13 ID:0oHgHpik0
85 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 01:51:18 ID:hIwnCL5q0
>>29 一応モンハンもそういうゲームなんだぜ?
下手なやつは総じて、現状の装備をちゃんとしてないのに、さきさきやろうとするやつなんだよね。
基本的に、現状の装備を整えてる内に慣れてもくるし、装備1つで、被ダメは大幅に減るし、
与えるダメージも大幅に上がる。これってRPGのレベルアップと同じ事だと思うんだけど。
時間かけて装備整えたら?
鎧着て泳げるのにいまだにジャンプはできないハンター
意味不明すぎる
>>79 ベルは運営の試行錯誤と迷走がミックスされた、いわゆる試作機
完成形と呼び声高いドラギュロスをソロでプレイしてから判断してくれ
それでもダメなら、もうお前さんはモンハン自体を卒業する時なんだと思う
(煽りで言ってるわけじゃないぜ)
>>85 必死にカニ殺しまくってカニ装備そろえたけど次のドラゴンみたいなやつに瞬殺されたぞ
意図的なんだろうけど、ここまで攻撃遅いとストレス溜まる
91 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 01:56:32 ID:hIwnCL5q0
>>88 装備整えて、それを現在鍛えれるところまで鍛えた?
普通の段階を踏んでた場合、勝てないって事はあっても、
瞬殺は意図的に設定されてない限りあり得ないと思うけどな。
もしくは耐性を全く無視してるか。
>>85 素材集めて装備を整えるのが、レベル上げと同じだよね。
だから、モンハンはレベルがなくてアクションだからウンタラカンタラ〜って言ってる人の意味がわからなかった。
ずっと裸でプレイしてるのかな。
>>86 木の根っこの上を通ると、ピョコンって飛ぶじゃないか。
あれちょっと気持ちいいw
何百時間もモンハンやる時間があったら色んなゲーム10本やるわ
最初からプレイ時間が余裕で100時間を越えると分かってる時点でやる気が出ない
>>89 カプコンって面倒なことさせる=難易度調整だと思ってそうな節があるからなぁ
本当ただ面倒なだけだからストレス要素にしかなってないが
>>77 あの当時から
「もっさり」「敵が固い」みたいな意見は多かったぜ
だからスルーしたんだよ、俺
96 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:01:16 ID:hIwnCL5q0
プレイ時間を自覚できてしまうなら正直合ってないと思うよ。
やらなくて正解かも。
いつの間にか時間が過ぎてるって人に合ってるゲーム。
97 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:01:35 ID:d0TJnpMwO
>>89 そうそうモッサリだよね
まあアクション性を抑えたかったんだろうが
>>87 生粋の双剣士だったから不安しかないやw
とりあえず今度やってみるよ
100 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:06:41 ID:z5RXMW8x0
カプコンの難易度は、いかにユーザーにストレスを与えるかを基準に作られてる感じ
元カプコン組にもそれは受け継がれてしまってる
神谷とか
あいつの場合、そのクソ高難易度をクリアしないとおまけ要素出さないとか
頭おかしいことまでやってのけてるから酷い
ロックマンとか魔界村とかそうだな
カプコンの中だとモンハンが一番手抜きっぽいよね
>>100 いかにも日本人受けしそうだな。海外じゃ受けるわけねーけど。
俺も嫌いだわ
>>100 ユーザーフレンドリーなベヨネッタの出来を見るに
神谷もカプを出て丸くなったということか
実績も拍子抜けするほど簡単だったしな
105 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:17:27 ID:vTLgyUF40
モンハンはゆとりゲーじゃねーんだよw
ヘタレはドラクエとかポキモンみたいなコマンドRPGでもやってろよ
モンハンもヘタレに合わせて随分と難易度下がってきてるけどな
これ以上難易度下がったらモンハンじゃなくなるわw
ところでMH3Pの女キャラってエロい?
それならもう一度頑張ってみようと思う
嫌いじゃないが何が楽しいのか分からない
多人数でやれば大抵のゲームは面白いし
エロ装備目的なら、MHF以外あり得ないw
つまらんねー。
1と2はPS2でオフプレイやって最初はスゲーと思ってたけど段々飽きた、
同じ的何度も倒さなきゃならんし走るのとろいし一々動作が遅くてムカついたな。
みたいな話をモンハン大好きな友達に話したら
一人でやっても楽しくないよ、みんなでやるから楽しいんだよ
て言われてまぁそうかもなと思い、丁度MHFが一週間のCBT中だったから一週間ガッツリ遊んでみるか!
と気合い入れて遊んだら三日で飽きた。
まぁ合わないんだろうね俺には。ハクスラは大好きなんだけど・・・
社会人になってから特にストレスを感じるゲームは全く受け付けなくなったな
モンハンなんかその筆頭
やっぱ娯楽なんだから楽しくなきゃ
それにゲームはあくまで数ある娯楽の内の1つでしかないんだから100時間とかやる必要ない
20時間でやり尽くせるゲームでも、その20時間を楽しませてくれりゃそれでいい
一番いいのはサラッと表面だけやっても楽しくて、そっから深くも遊べるってゲームだが
112 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:32:31 ID:AnG5PELHP
嫌いってほどじゃないけど、なんであんなに熱中出来るんだろう?とは思うな。
はじめてのボスとか、苦労して攻略するのは楽しいとおもう。モンハン。
あとは繰り返しなんで苦痛しか感じない。
エロ装備目的ならブッチギリでモンハンFだろうなぁw
3rdでなんか追加されてたりするなら別だろうけど。
一般的にはPシリーズの協力プレイが受けてるんだろう
装備コンプリートや着せ替え等のやり込み要素もある
あとは一部の人に高難易度ソロクリアー等のマゾ要素で受けてる
自分は据え置きから入って最初は何度も負けたけど、自分で攻略法を見つける
喜びを覚えてからソロメインで遊んでるわ
モンハンは好きではないが、ひとつのゲームに何千時間も費やせるほどやり込み度が高いのは評価したい
ただ、
依頼を受ける
↓
モンスターを倒して目的達成
↓
報酬を受け取る
↓
得た報酬で装備強化
↓
最初に戻る
この作業の繰り返しなのは今の俺には耐えられん
昔、ルナティックドーンというゲームがPCであって、それもこれと似たような流れで
随分と時間を費やしたが似たようなものかね
ボスによって、武器によって戦い方は180度変わるから
それらの変化を楽しみつつ討伐タイムを少しずつ縮める達成感かな
マゾ部分で楽しいのは
117 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:36:52 ID:ojREdtes0
初見は楽しいけど、1回倒すと2回目からダルい。
協力より対戦がいい
モンハンって海外でも人気なの?
なんつーか日本人向けだよな、作業ばっかで全くおもしろくない
モンハンは海外じゃさっぱりって話じゃね?
今日、980円で買って積んでたモンハン3再挑戦してみた
いまやっときのこ狩りクエスト受けられるところまで来たけど
やっぱり全然楽しくないわ
ボス級の敵はいつになったらでてくる?
同じ敵何度も倒すのが嫌って書いたけどなんか違うかも。
ドラキュラHDの伯爵は600体以上倒してるわ。
他にも書いてる人いるけどCBT中にやってたらものすごい「俺何やってるんだろう感」に襲われた。
こんな作業延々とやるぐらいなら他のゲームやったほうが良くね?て思うんだよ。
モンハン人気は日本だけだよ
海外で人気だったらPSPがこんなにひどい事になってないし
PSPのラインナップ見たら海外で不人気なのは納得
モンハンにハマるとよく計算するようになる
モンスターのこのモーションの時に隙があるな
→この隙の間に何発攻撃できるかな
→この攻撃だとダメージいくつになるのかな
こんなことを引っ切り無しに考えてるよマゾ部分でハマった人は
126 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:46:02 ID:ojREdtes0
初見は楽しいけど、1回倒すと2回目からダルい。
127 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:48:32 ID:Vd4zJx400
興味が無いなら語らなければいい。
128 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:50:48 ID:z5RXMW8x0
無関心なんじゃなくて、大嫌いってスレタイに書いてあんだろ
本スレにいくと最適解って言葉が度々出てくる
どの武器でどう攻めるのがベストか
ゲームなのに皆必死で考えてるのが面白いw
130 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:54:32 ID:M32W9tLO0
モンハンのよさは装備によって見た目がかわるところじゃない?
ゲーム性うんぬんではなく、JRPGにはめずらしく装備によって
外見がかわるところではないかと。
どうせ3DSに出たら手のひら返すんだから今から叩くのはやめとけよ
別に嫌いじゃないけど初代からやり始めてWiiの3で完全に飽きた
うん。飽きたw
>>129 そういう決まりきったプレイが何故か人気なんだよな、日本って。
ゲーム的には最悪だと思うんだけどな
正直あまり面白いとは思えないけどみんなやってるし・・・
モンハン自体は嫌いでも何でもないが
辻本Jr.は気に食わない
>>131 お前そういう視点でゲームを考えてんだな
昨日他のスレでモンハンのクソ操作性とモッサリ感と作業が合わないってレスしたら、ゴッドイーターバースト勧められて体験版落としてみたら面白かったw
モンハンと似たようなクソ操作性で作業なのに
弾丸作成とスピード感のお陰か?
これに慣れたらモンハンも楽しめるようになる様な気がしてきたw
>>105 ただの覚えゲーな上にメインのプレイ層はゆとりだろ何言ってんだお前w
あとは単純に男の子は恐竜とか怪獣好きだと思うw
MHFβでチュートリアルと最初の素材集めるミッションクリアしたが
全く面白くなかったので消した。
続けてれば面白くなったのかいな
モンハン自体はどーでもいいが
モンハンやってる奴等が大嫌い
公共の場でやんな、五月蠅い
家で肉壺ワッショイしてろ、と思う
面白くなるのに時間がかかるのは間違いないと思う
面白くなるというか自分なりの楽しさを見つけるのに
少なくともRPG一本クリアーするくらいは嫌な思いして素材集めないといけないw
カジュアルだけど敷居は高いって感じか
例えるなら最初から罠だらけのレースゲーム
爽快感はないなw
>>136 MH3の頃にそういうスレが1つでも立ってたら説得力あったのにねぇ
末尾Pは分かりやすいなぁ
自分たちがそういう工作してるからって人がしてると思うなよ^^
あれだろ
便所でくだらない雑談してるようなゲームだよ
身内同士で ダラダラ ぬるぬる くつろいでるような雰囲気がほしくてたまらないんだろ
いいんじゃない?ネットゲーって大抵そういうもんなんだろ?
対戦とかだとギスギスしたり気を使って接待しなきゃダメだし。
協力プレイ ってところがミソなんじゃないかと。
147 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 03:31:15 ID:aBSNK94yP
MH大嫌いです^^
※トライは好き
DP 670万本
P2G 400万本←何このゴミ
BW 540万本(1ヶ月)
P2G 400万本(2年半)←何このゴミ
DP 海外3200万本
P2G 海外20万本(笑)←何このゴミ
>>146 高校にしろ大学にしろ、休み時間なんてお喋りしてゲームなんてする暇無いんだけどね
学校にまでゲーム機持ち込んでるオタクグループはやっぱ会話が苦手なのかな
無言で(ゲーム内の会話だけ成立)プレイしているのが目に浮かぶ
嫌いというか2の改変で醒めた
その後の展開は知らん
周りの状況把握せずにプレイしてるやつ多いから嫌い
トライやったけど60時間もいってないな
面倒になる→フレとの差が開く→ソロだとつまらない→やめた
じゃあなんであんなに必死にクレクレしてたんだろうね
>>152 別にクレクレした覚えなんてありませんが?
むしろ電車や公共の場所でカチカチボタン連打しちゃ「アー」とか呻いてる連中は3DSに来て欲しくないのだが。
クレクレって…
P S 3 が ク ソ だ か ら 勝 手 に 来 た ん だ け ど
モンハンのマゾ要素が良いっていうのなら
マゾなMMO、MOなんていっぱいあるだろう
モンハンの優れたところってぱっと思い付かないな
MOやcoop初心者にウケてるだけな感じ
156 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 04:35:29 ID:ys2bdXIE0
トライしかやったこと無いなら嫌いになるわな
マゾなぁ…
一番強い武器でも1〜3回狩れば生産できるぜ
中にはレア素材が必要な武器もあるが
別に強いわけでもないしね
レアっていっても数時間もあればなんでも手に入るけど
あれだ、30万円の釣竿を買っても、それでわんさか魚が釣れるわけじゃないのと同じ
レア装備なんてなんの約にも立たんし集める必要なんてどこにもないんだぜ
広報活動が他よりうまかったって感じじゃないかね。何だかんだで協力プレイは楽しいし
個人的には仕方ないとはいえPSP版の操作方法がちと辛い
159 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 05:29:07 ID:bJK4dcE80
>>156トライは伝説の槍人を生み出したから
それだけで十分功績はあったけどな
160 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 05:31:27 ID:z5RXMW8x0
PSPの右スティックがないことが、このゲームの足を引っ張ってるのは確定的に明らかだな
俺もモンハン止めたのは半分、操作性だし
つきあいでやってるけどそろそろツラくなってきました
>>161 付き合いでってのはあるらしいねぇ
俺は合わなくてすぐやめたけど
リアフレはGEのほうが好みだけど周りがMHやってるからMHP3買うつってたな
163 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 06:09:31 ID:j/eYcDCYO
攻略Wiki前提なのがもうだめ
肉質、属性とか知ってる前提
しかもゲームない提示されない
落とすアイテムもわからないから
作りたい武器も作れないことが多いし
164 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 06:11:39 ID:Cmk+cTMA0
ゆとりの人達の間では神ゲーらしいけど
正直言って糞ゲーだと思うw
ディアブロ2廃人一歩手前までやりこんだ
人間に言わせると内容がお粗末すぎるな。
アクションRPGとしてアレ以上を望むのが
無理っちゃ無理な話なんだけど。
ただ。本体とソフトだけで通信coopできる
のは結構凄い事だと思うけどね。
PSPの通信coopゲーで最高峰なのは確か。
PSPと相性がピッタリなのかな。とは思う
ほんと一回やってみたけどもっさりな戦闘とマゾゲーな素材集めで数時間で辞めちゃった。
167 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 06:25:59 ID:0jQPh8kS0
モンハン?
無属性ハンマー一本あれば何でも倒せるクソゲーだろ。
あんなんマンセーしてる奴は頭おかしい。
デモンズの後に初めてトライをプレイしたけど
あまりの大雑把な作りに呆然とした
境界線も無しに突然切り替わるフィールド
崖から落ちないので緊張感無し
スタミナの意味無し
前転の意味無し
間合いも無しに近づいて剣を振るだけ
モンスターの動きもプレイヤーを狙いに来るよりも、ただ暴れているだけ
何でこの程度のゲームがバカ売れするのか理解出来ない
169 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 06:36:11 ID:+5L5YdOk0
単純に中高生の間でうけてるんだろうと思ってたけど
行列画像が無職っぽいおっさんばっかでこわかった
>>168 > デモンズの後に初めてトライをプレイしたけど
> あまりの大雑把な作りに呆然とした
>
> 境界線も無しに突然切り替わるフィールド
> 崖から落ちないので緊張感無し
> スタミナの意味無し
> 前転の意味無し
> 間合いも無しに近づいて剣を振るだけ
> モンスターの動きもプレイヤーを狙いに来るよりも、ただ暴れているだけ
>
> 何でこの程度のゲームがバカ売れするのか理解出来ない
汗臭い世界観がどうも
>>168 モンハンをやったこと無いのが一目で分かる文章だね
なにかそういうネガキャンとかの活動をするお仕事?
>>168 オレはレギンレイヴの後にトライやってほぼあんたと同じ感想抱いた。
特に
> モンスターの動きもプレイヤーを狙いに来るよりも、ただ暴れているだけ
これが一番萎えた…大ざっぱなんだよ敵の攻撃が。近くに寄ったら巻き込み範囲の広い攻撃を繰り出してくるだけで、狙いすました一撃じゃないから生き物と戦ってる感じがしない。ロボットみたいで糞詰まらん。
あれで「モンハンはリアルさにこだわってる」とかアホかと
>>172 スレタイに誘われて去年買ったモンハンの感想を書き込んだまでだが、何か
ゲームに好き嫌いはあるだろうけど
ウソを書いてまでネガキャンしてる人は仕事?
平気で嘘をつくのはまるで朝鮮人みたいで、そんな仕事をしなきゃならないのが気の毒になる
177 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 07:08:08 ID:+5L5YdOk0
嫌いな奴ちょっとこいスレで擁護してる方が仕事っぽいです
>>177 それもそうだけど
ほっておくと嘘八百でこのスレが埋まっていって
ほとんど朝鮮人みたいで黙ってられなくてね
179 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 07:12:06 ID:+5L5YdOk0
はい、お仕事がんばってください
180 :
スカムビッチ連れてる:2010/12/04(土) 07:18:55 ID:HNPYAxYc0
モンハンみたいな雑魚はほっとけ
何の役にも立たない
レシビル
オマエだ大事なのは
失いたくない!
レシビルのディープでドープな3Dワールズは
病的にうろつき回って
徐々に徐々に熟していく
ワールズがバーンインされていくんだ
現場百回五十歩百歩
3Dゲーマーズドットコムの常識や
朝鮮人は息を吐くように嘘をつくというけど
任豚はまさにその状態w
日本人として恥ずかしいわ
P2GとTriを借りてちょっとだけやったけどチュートリアルクエストみたいなのの途中で投げた
プレイフィールが最悪な上にモチベーションを保たせようとするギミックも感じられなかった
素材集めて装備作ってもやることは同じだろどうせ
これがRPGとかなら単純に新しいところ行けて話が進んでで保てるんだが
友達と集まってわいわいやれる奴がうらやましい
ぼっちの俺には無縁のゲーム・・
184 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 07:33:14 ID:5a8CuqyP0
おまえらが毛嫌いするゲームが売れる法則
>>182 少なくとも採集はいらんな、石ころだの草だの集めに何度も山ん中行かされる苦痛ったらないわ…モンハン廃人はフィールド歩く時間が長ければ長いほど幸せなんだろうがオレは無理
レイアだったかの火炎弾の判定がおかしいんだよな
こちらがどこにいようが巻き込まれると後ろに吹き飛ぶという
それだけならいいけど
動けない時間が長いこのゲームだとな
移動がとろくてめんどくさい
無駄に堅い敵
繰り返される作業
なんかフツーにつまんなかった
188 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 07:43:43 ID:oe3K15OEO
ゲハなんて超少数派のキチガイ意見ばかり
論外
>>186 火炎弾じゃなくて羽ばたきの風圧だな。
向き関係なく後ずさりさせられるから、風圧が来るの見切って
逃げようとしたところ喰らうと逆に吸い込まれるっていうw
ちなみに今はもう直ってるよ。
Gのフラグは立ってもSONYに話が来てないんで
危険察知したゴキブリが飛んできてる気がしないでもない
まず、スタミナのゲージいらんだろ
あとアイテム使った後のガッツポーズもいらない
192 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 07:55:00 ID:gdUX7AyV0
嫌いっていうか、作業ゲーに興味がないだけ
エリア切り替えのロードがいちいちうっとうしくてやめたわ、PS2版のはなし
作業ゲーに快感覚えるならライン工のバイトすればって話。
ガッツポーズ中に轢かれちゃう仕様は、何でああなんだろう。
戦闘中の回復にリスクを持たせたいのは分かるが、理不尽にしか見えん。
ガッツポーズは前転とかでキャンセルできるようにして
薬を飲むモーション自体をもう少し長くする…とかじゃ駄目なんかな。
作業ゲーが好きなやつはセンスが無いよな。それだけならまだしも、
「どうしてモンハンは外国で受けないんだろう?」とか考えちゃう奴って何なの?
そりゃセンスが無いやつにしか楽しめないからだよ。気付けよ
197 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 08:38:29 ID:SgeX+cYYO
これやってると眠たくなるから辞めた
198 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 08:40:26 ID:5B5UMbd30
究極の作業ゲームはゲームウオッチだよね
家で携帯ゲーム機遊ぶ気が起きない
よく「友達と遊べない奴には糞ゲーだろうなw」って言ってる奴いるけど
友達と遊んで楽しいのは当たり前なはずなのに
友達と遊んでもつまらんのが問題
まぁそれだけなら嫌いでもなんでもないが
「モンハンしか遊ばないユーザー」を大量に作り出したのは業界にとっては望ましくない
他のゲームの出来や宣伝以前にモンハンは離れたら負けな雰囲気ってる
何かこのスレ、冷ややかな人間が多いな
まあそういう俺もモンハンの面白さが分からんけど
何度も何度も似たような敵を殴ってアイテム手に入れて
装備を揃えるだけってちょっと意味が分からない
PSPならガンダムvsガンダムNext Plus 対人戦の方が面白いと思う
同じモンスターでも3度目くらいまではまだ楽しめるが
4度目あたりからはマジで作業以外の何ものでもない
動きもトロいし決まった動きしかしねーし
レイア連続3頭狩りとか面倒臭過ぎて、普段マナーを守る俺でも回線切断したくて堪らなかったな
でも、他プレイヤーの手前、切断するのもどうもなぁ…と気使ってさらに疲れる
最初は別に嫌いって感じじゃなく「おれには合わないな」って無関心な感じだった
でもこれだけモンハンスレ建てまくったり、「嫌ってるのは○○だけ」みたいなこと言ってる奴とかめっちゃ増えてきて大嫌いになったわ
PSOも初代は楽しかったけどVer2でレベル上限上がって
アホみたいに経験値溜めなきゃいけなくなってから萎えたなあ。
MMORPGとかでも思うんだが、上限Lv100で1週間とか1ヶ月とか稼がないとレベル上がらないとか聞いただけで萎える。
上限9999とかにして1時間に1回くらいレベル上がるくらいにしてくれたらモチベ保てそうなのに。
最初は興味がないだけだった
ある日リアルでモンハンプレイヤー達に「FPSは子供の遊び、モンハンは大人の社交場」って煽られてから嫌いになった
違うな、モンハンが嫌いなんじゃなくてモンハン信者が嫌いなんだな
無印からやってたような古参はもう飽きてんじゃね?
俺とランポスマンの人もGで疲れたみたいだし
本格的にハクスラやりたいならDiabloとかでいいしわざわざその劣化版であるモンハンする必要ないし
211 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 11:48:53 ID:45AQiSG70
プレイヤーの攻撃や回復薬飲む、前や後のモーションとか
任天堂ならボタン押したときのレスポンスとか考えて
カットしそうなところがいっぱいありそう
212 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 12:03:53 ID:iIyKk1ooO
モンハンはわざとプレイヤーにストレス感じさせて、
スキルシステムによってそのストレスを発散させる手法取ってる。
ストレス解消したいから、みんな必死に珠や装備作るわけだな。
嫌いというかつまらない
人それぞれ、という至言があるよ。
モンハン合う人、合わない人もいるんだろう。
>>212 北斗無双で似たような感想見たな、あれも最初に使うケンシロウはえらくもっさりで全然楽しくないらしい。やり込むとだんだんストレスから解放されるそうだが正直やりたいとは思わんなw
2作買ってみたけど正直ゴミです
まぁCODが好きなやつはモンハンみたいなチマチマゲーは合わんわな
>>212 開発者がそこまで考えてるとは思えんけどね
モンハンに限らずカプコン全体で
バイオといい、ロスプラといい良く言えば独自的な、悪く言えば旧態依然な操作性のオナニーを貫いてるし
箱○版MHFでは、メニュー操作をアナログキー不可とかやっちゃうぐらいだし
ユーザー目線でゲームを作ってるとは到底思えないわ
ここまで流行ったからにはゲーム自体は面白いかと思って買ったが
騙し騙しプレイしてたが10時間くらい経っても
なぜここ迄人気が出たのかホントに理解出来ない
協力プレイとかが面白いと言うのは解るが
いかんせんそれ以外のルーチンが苦痛過ぎる
ゼノブレとどっちが面白い?
スキルの名前と効果の名前が違うとか、モンスターの名前と素材の名前が違うとか、
いちいち面倒でストレスを感じる部分が多い。
肉質とか素材の取れる場所とか、ネットで調べるの前提な作りも疑問。
しかもそれを知ってるの前提でプレイするのが当たり前と思ってるユーザーが、一番ウザイ。
嫌いとまでは言わんが、そこまではまれなかったな。
戦闘場面のダイナミックさは凄いのに、ゲーム全体の進行が
なんかチマチマした感じ。
細かく分かれた素材集めて来て、組み合わせ調べて、何度も行き来して・・・
素材集めるのも四つん這いになってゴソゴソと、なんか冴えない感じだしw
海外で受けないのは、なんとなく分かる気がした。
もっとも、それを乗り越えて装備強化すると、愛着が湧くのもわからないでは
ないし、要するにRPG的な受け入れられ方なんだろうな。
アクション寄りなディアブロと言うか。
MMO系にハマれない自分なので、モンハンも乗れないのは仕方ない。
>>220 ぜのぶれいったく。
まずソニーって時点で死ね
ゲームなのに楽しい思い出より嫌な思い出が多い
何故云百時間も出来るのか、モンハンの魅力を個人の感想でいいから教えてください。
中高生向けのポケモンだろ。
エリアが狭すぎてつまらんなあ
逃げ場も隠れ場も何も無いじゃん
地形を活かした戦いとか出来ない時点で何の変哲もない凡アクションでしかない
協力プレイしなくても十分面白いよなあ
そりゃ協力したほうが面白いかも知らんけど
229 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 17:53:26 ID:KVmCxIPEO
行列の出来るラーメン屋に並んで食べたらゲロまずだったのと同じ
デモンズソウルはストレスも溜まったけど面白かった
>>223 えええ・・・マジでゲハだけにしてくれよ
武具作るための素材を落とす敵を調べます。
パターン化した敵を倒します。
これの延々の繰り返しです。
なんか中国の工場とかの仕事みたいだな
まあ、嫌いなら嫌いでいいとは思うんだがそれなら放置しときゃいいんじゃねw
それとも何か?MHなんてやらないオレ見る目あるとかそういう魂胆してたりすんの?
スレタイ読めない子に言われてもねぇ
>>232 モンハンは好きなのが普通、っていう考えを持つお前らみたいな奴も
嫌いな原因の一つだわ
顔真っ赤にしていながら余裕ぶってる人が居るなあ
こっちこそ放置しておいて欲しいのに、何で嘴を挟むかねえ
>>225 1キャラで全武器を兼任できるから、普通のRPGで言うところの周回プレイが
一周に詰まっているようなもの。
あとは、大型モンスターとの戦闘そのものが目的になる。
装備が出来上がったら終わりって人には向いていないと思う。
遠距離武器持ったら、ボスの突進に合わせて
蚊だのゴキだの鹿だのの集中攻撃してきてこかしに来る
連携ひど過ぎ
238 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 19:59:30 ID:aUp3509b0
モンハン信者は盲目すぎ。
P2G付き合いでやってたけど高耳火事場ハンマーでモンスターハンターソロ15分針余裕すぎだったし、クエスト全部終らせて売った。
つーかモンハン信者に限って下手くそ多すぎんだよ。
付き合いでやってたやつもモンハン信者だったが、下手くそだった。そのくせ指示厨。
2chのスレ見てもモンハン信者ってこんなんばっか。
やっててつまんなくなる。
>>232 何で嫌いな物を放置しなきゃいけないんだよw
徹底的に叩くに決まってるやん。モンハンみたいつまらんゲームが増えたら困るし
>>225 協力タイプのアクションMOとしては割と良くできてんじゃないの?
MHP3ではアドホックでやるのが面白い
一人ではそこまで面白くない、多人数やる為の準備みたいな感じ
241 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 20:45:05 ID:GC9+KUTvO
最初は面白いが装備に必要な素材を集めるのに何度も同じ敵を倒さないといけなくなってからつまらなくなった
難しくても良いけど作業ぽい事させるのがダメ
>>238 >クエスト全部終らせて売った。
いやそこまでやるってことは楽しんでるんじゃないかそれはw
連れが、今回のはもう飽きたって言ってFに戻ったみたい
こんなもんなの?
ハクスラ的である必要無くね。
ロックマンみたいに一回倒せばそいつ素材の武器防具全種手に入るならやるよ。
なんで何十回も同じ敵倒さないと装備が揃わないような
渋いドロップになってんだよ。めんどくせぇ。
245 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 21:04:40 ID:4T5AtkqO0
もっさり
糞カメラ
無限ループ狩り
固いモンスター
モンハン持ち()
女キャラがキモイ
ゆとり坊やに大人気
そういえばキッチンなくなったんだろ?
なぜ無くしたし
でけぇボスと戦うこと自体が目的つーなら
別に新武器が楽に手に入ったって萎えやしないはずだ。
闘技場だっけ、あのモードだけでもいいんじゃねえか?
武器選び放題の闘技場モードだけ切りだして売ってくれ。
モンハンの嫌いなとこ、1こ思い出した。
クエ受けたりするときに、いちいち会話が長くないか?
え、モンハンってACTだろ?
RPGなのか…?
レベルがないだけで、実際は素材集めなどがレベルがわりのRPG的なゲームだと思うけど。
それによー、RPGである世界樹の迷宮だって
ドロップアイテム一個売ればそれ素材の武器防具が店に並んで
買い放題だった気がするしなぁ。
(必ずドロップするわけでもないから何回も倒すのはそりゃそうなんだけど)
同じ素材何個もあつめるとかメンドーなんだよね。
同じハクスラでも現物ドロップのは面倒とか思ったことはないんだよな。
P2Gやってみたがつまらなかった
正直なんであんなに持て囃されるのか理解出来ない
時間制限が嫌い敵が足引きずってるのに時間切れでPSP投げそうになったw
時間で報酬増えたり減ったりでいいじゃん
そのRPG的なところがダメだと思ってるのでやっぱ相容れないね。
ACTを楽しむ邪魔にしかなってないと思うよ。
装備あれこれ作ってる暇あったら、モンスターをもっと多種多様にふやして
それでプレイ時間稼いだほうがいいと思うよ。中古対策したいなら。
まあ亜種(笑とか、前作で見かけたような新鮮味のないモンスターくらいしか
作れなくなってる開発チームにはムリかもしれないが。
3は亜種いなくて少ない少ない言われてたが亜種って単なる色違いだから違いが分からん
アイテム使用時のガッツポーズにイライラして売った
>>251 パンツ一丁の1ハンターとしてモガの森のハッテンに協力しながら生活してるじゃないか。
ACTだったら闘技場みたいな構成にすべき。
なんでハンターとして雇われた奴がロクに装備も持ってない奴なのかとw
派遣で人来たら素人だったみたいな。
皆が言うほど酷くはないと思う。
まぁむしろ そこそこ面白い、我慢できる。
無駄な殺生してる感は否めないが。
・・・ただ、ガッツポーズだけはどうしてもゆるせねぇ。
あれがすべてを台無しにした。
261 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 22:46:56 ID:M32W9tLO0
協力プレイが面白いだけで
モンハンがオフ専だったらイマイチだったんじゃね?
>>244 >なんで何十回も同じ敵倒さないと装備が揃わないような
そんなのはMHFだけだ。
もちろん皮肉だ。
知人にモンハン狂が数人いるがそのうちの一人は1作目の頃からひたすらソロでやってるな。
PSP持ち寄って協力プレイすることもあるようだが基本はあくまでソロ、ドラクエのレベル上げとか作業プレイが好きなヤツにはモンハンは至高のゲームなのかもな。
まわりがPSO世代で移行を拒否した
自分は1だけプレイして飽きてその後風化した
嫌いっつーか騒いでるのを見て冷静になっちまったな
PSO2は手を出すつもりだが
ポケモンが小学生までのちょっとした遊び
モンハンが中学生と高校1年までのちょっとした遊び
こんな感じだろ?
あとは気分転換や暇つぶし?
さすがに20代以降の社会人はハマらないでしょ
周りがあまりにも五月蝿すぎて、買ったはいいが殆どプレイせず売った。
まだ何も分からない頃から、いきなりクエストに刈り出されて
何も分からないままで、討伐が終わってランクが上がる。
で、当の本人達はランクを上げてやったよとドヤ顔。
正直、ゲームよりも信者がうざかったな。楽しむ前に冷め切ってしまった。
>>265 ポケモンは最近だと大人でもプレイしてる人多いけどな
対戦は頭使うし
>>265 >さすがに20代以降の社会人はハマらないでしょ
無印にはハマれたよ。
1日数クエをやって寝る を繰り返せる良いゲームだった。
MHGから少しおかしくなったよ。
むしろ、ある程度年齢いってゲームやってる人は
話題の新作ゲームに次々飛びつかずに
システムが固定されたシリーズモノをずっとやってる印象があったり
俺「モンハンって作業ゲーだよな」
モンハン厨「はっ!?どこがっ!?」
俺「えっ...だって同じ敵何回も倒したりするじゃん...」
モンハン厨「それのどこが作業なんだ!」
俺「あとなんかフィールドのアイテム集めたりとか…」
モンハン厨「それは作業クエストだもん!作業クエは作業ゲー」
俺「武器やら作るのに同じ敵倒さないといけないからやっぱ作業ゲーじゃね?」
モンハン厨「それが楽しいんじゃん!決して作業ゲーじゃない!」
俺「俺はボンバーマンとか自分の腕がレベルみたいなゲームのが好きだわ」
モンハン厨「モンハンも腕いるって、シェン???とか倒せんもん」
俺「強い武器作ればいけるだろ、俺は同じ敵何十分もかけて倒す作業は無理」
モンハン厨「だから作業じゃないって!!!!!」
モンハンやってる人に"作業ゲー"は禁句な
271 :
270:2010/12/05(日) 04:22:29 ID:KoEyTrhh0
てか強い武器やら色々長時間かけて集めて敵を倒すんなら
ステータス固定されてて、自分の腕で強い敵倒したほうが達成感ある気が…
それがCPUじゃなくて人だったらもっと面白いし、終わりない
CPUはステータス異常じゃなきゃ、ほぼ同じ動きするからおのずと攻略法出てきてつまらん
倒しやすいやり方とかを実行するのはやっぱ作業ゲーとしか俺は思えないわ
それに比べてガンエク超楽しいよ!ガンエク!これ知らないとか人生半分損してる
まぁ気が長くて時間をもてあましてる人はモンハン好きそう
272 :
shiie:2010/12/05(日) 04:27:36 ID:7LD3qfF10
誰かモンハン2nd
一緒にしよ〜
PSPでいうならモンハンやらディスガイアみたいな超作業ゲーをシリーズ全部買ってる奴はアホだと思う。
こんなん一作持ってりゃ十分だろw
>>265 30〜40才位の人が集まって昼休みと定時後やってたよ、SEだけど
モンハンやらないことで仲間外れになるのを恐れて、
みんな買ってる印象
アクション面がストレスばっかの糞なのは間違いない
だが、おれも一時期ハマった時期がある
そん時はつまらないと言ってる奴に「友達とやると楽しい」とか言ってた側だが、ぶっちゃけ半分は友達に自分の装備や覚えた情報を自慢したいみたいなのがあった
友達より沢山やって敵のパターンとか覚えれば友達に指示出しとかして仕切ってる感味わえたし
ただ、飽きた時物凄いアホらしさに襲われて一切触りたくも見たくもなくなった
モンハンてゲームが楽しかった?と聞かれたら間違いなく首を横に振る
むしろモンハンやってたことに後悔に近いものを感じるわ
276 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 05:27:49 ID:sLUr7lQB0
モンハンに夢中になってるやつは
>>275よく読むべきだな
モンハンやってるのかやらされてるのか
277 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 05:31:52 ID:F4cXmHcZ0
>>1 糞箱は今年一番売れたソフトが残飯モンハンだからなw
どんだけモンハン好きなんだよ痴漢wwwwwwwww
安くなってたトライだけやったけどやはりつまらなかった
一度攻撃パターン覚えれば倒すまで同じことの繰り返しなんだがその回数が度を越してる、効率いい武器で多少早く倒せるようになるがそれでも堅すぎ。
カプコンにマリオ作らせたらクリボー倒すのに20回踏みつけなきゃダメとかやるだろう。
食わず嫌いなだけでやったことないんだけど、
周りが盛り上がってるのを見てなんか冷めた感じになる、
アンチメジャー思考な俺カコイイ みたいな感じがしてそれもイヤなんだけどね
>>271 対戦なんてものに、とうの昔に嫌気が差した人間もいるんだよ。
嫌いってことは少なくとも関心があるってことだよな
興味なければ普通は無関心
>>283 モンハンみたいな駄アクションゲームがこれ以上出て欲しく無いから、そりゃ関心はあるよ
モンハンはあれで人気があるから別にいいけど、メーカーに勘違いして欲しく無い
協力プレイは良いんだけど、駄アクションが受けると思って欲しく無い
>>276 P2あたりから入ったようなニワカはそんなのばっかりだなw
むしろさっさと消えてくれた方がありがたい。
コブラージャ退場?
何の誤爆だかわかってしまう自分が(ry
モンハンは面白いのが分かりきってる既存の要素を組み合わせただけの、なんの新規性もないゲーム
今のポケモンやスマブラに近いね
3rdからの新参で一応40時間以上プレイしたけど
どこから面白くなるんだ? 作業感しか感じない
291 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 14:04:58 ID:QL7xR8tS0
総じてMMO(Like)からは
効率厨は居なくなって欲しい
あっガンランス持ちですか抜けさせてもらいます^^:
モンハンは、中高生のコミュケーションツールだから売れる。
一人でプレイするのがメインでないので買う気もないが。
操作方法がどうしても合わない
あと、あんなファンタジーな世界なのになんで魔法がないんだよ
訳分からん厨二病臭い武器や防具しかないし
最初は好きでやってたけどシリーズ変わろうが敵と武器が増えていくだけでしかも新規の敵も既存の使いまわしが多い
流石に飽きる
ポケモンにしろモンハンにしろ育成に時間が掛かりすぎる・・・
じっくり育成して、対戦できる環境があれば楽しいのだろうが、
社会人であんな育成ゲーやってられんよ。
箱360で格ゲー&FPSやってた方が気楽で楽しい
技術で魅せて欲しい。
日本人って何で時間掛けたもんガチな
ゲーム好きな傾向があるんだろうね・・・
ドラクエ・ドラクエモン・PSO・モンハン・ポケモン
大ヒット作品見るとそんなのばっかりだな。
瞬間的な楽しさで一喜一憂できないのだろうか?
単純に「掛けた時間=強さ」なゲームにうんざりしないのだろうか?
>>297 効率の良い育て方を知らないってのもあるな。
Fは金さえあれば、すぐ剛武器作れる様になる。
>>298 FPSや格ゲーだって掛けた時間=強さなのは同じだろうに。
キャラのパラメータかプレイヤーの技量かの違いしかない。
そもそも掛けた時間が報われないゲームって基本的に糞だろ。
>>284 モンハンだけじゃ無いが、やたらと大量にあるアイテムの合成だとか
修練度(使用回数)が上がってスキルを獲得とかはやめて欲しいよな
アクション自体を作る事や調整は難しいと思うが、
アイテムだとかスキルのアンロック式の水増しは容易だからな
302 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 20:05:22 ID:4lIBWE0t0
糞箱は今年一番売れたソフトが残飯モンハン
相当恥ずかしいなw
操作性糞のもっさりゲー
友人はそれがリアルとか言うが
モンハンの一体何がリアルなのかw
304 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 20:18:22 ID:9CLv0Cz0O
モンハン好きだったが
今はMAGやレフトのが好き
305 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 20:21:40 ID:j3NhBwLM0
しらねぇの?モンハンってリア充ゲームなんだぞ。
一緒にやる人がいないとほんと糞ゲー。
一人で出来る奴はただのマゾか他人とはちょっと感覚がおかしい奴。
俺は興味はないけど別に嫌いじゃない。
よく出来てるから人気があるんだろうなとも思う。
中高生だと同調圧力があって、興味ないとか言うとハブられるとかあるんだろうな。
307 :
白夜:2010/12/05(日) 22:56:23 ID:RyoEBmr50
☆
|\
∴∴∴ <じんぐるべーる…
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: :::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
購入する事によってこういった状況になる場合があります
ポケモンも個体値とかあるからある意味ポケモンの方が難しいのではと思うな。
モンハンとポケモンどっちも嫌いだけど
とあるMMORPGでレベルカンストしてるからリア友を呼び込めないなw
310 :
名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 00:25:33 ID:5XXMUVtK0
アドホックパーティーでマルチすればいいじゃん
311 :
名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 01:01:32 ID:SPViGOFF0
あのエリア移動のたびのロードと、操作性はなんとかならんか。
イライラすんだよ、まったく。
>あと、あんなファンタジーな世界なのになんで魔法がないんだよ
>訳分からん厨二病臭い武器や防具しかないし
魔法入れようと思ったけど
とてもじゃないけどバランスが取れないので・・・とか言ってたが、
パクリ元のPSOはテクニック(魔法とは微妙に扱いが違うが)あるんだよね。
「魔法とか無いからリアルwwwww」って奴も少なからずいると思う。
でもMHFがバスターランチャーやっちゃてる時点で
モンハンにリアルも糞もないんだよな。
俺はリアルにこだわって、崖から飛び降りた時に、「骨折した、無理」とかチャットしてるよ。
>>312 ボウガンの扱いがまんま魔法みたいな気はする
>>312 今のところ、MHFにしかないものは世界観的には「なかったこと」になっている。
他のシリーズに移植されて初めて追加される。
ツレに誘われて買ったはいいが、これからの数々の面倒を考えただけで鬱に。
さてツレには買ったことを言おうか言うまいか・・・モンハンで煩悶。
317 :
名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 10:04:44 ID:eg70ZgqW0
逆にモンハン初期から今までずっとソロのみでやってて未だに飽きてない奴
そんな人間で町が溢れかえってるなら、神ゲーもわからんでもないが
はなからソロでは絶対に無理ってクエがあるのに1人でどうしろってんだよwwww
ほとんどのクエストが一人じゃキツイのばかりだろ
マゾ過ぎるんだよ
>>137 私がまさにそれだなぁ
カメラ操作に慣れて、前にモンハンやった時より3rd楽しめてるわ
大嫌いっつうか・・・・俺には合わなかったな
基本ゲームは1人でやりたい派なんで、モンハンは無理だった
モンハンは盛り上がってるから何時も買ってみるけど
覚えることが多くてそれが面倒で止めてしまうw
後ロックオン機能がないのでいちいち敵を探さないといけないのがめんどくさい
要するに毎回メンドクサクテ投げている
PG、P2G、MH3とまあまあやったが合わなかった
Pシリーズで気楽に協力プレイできるのはいいシステムだと思うし巨大なボスとの戦闘や演出・BGMは良い
だが作業全般とモンハン信者は大嫌い
・一人用がつまらん
・HR上げめんどくさい
・収集作業がめんどくさい
・もっさり動作
・アイテム使用後のポーズ
・Pシリーズの糞操作と糞カメラ
・Pシリーズの糞当たり判定
・ボスが硬い
・ボスの逃走
・水増しボス多杉
・刃物で斬りつけて血飛沫あげてんのに尻尾ぐらいしか斬れないのはおかしい
下手糞なんで壁背負って戦ってたら壁際ではめられて萎えたな
動物をジワジワ殺すのが嫌いだから大嫌いな俺は珍しいか?
女ハンターが雄ドラゴン一家を惨殺する小説見て最近は話題に出されるだけで苦痛・・・
ポケモンとかも無理
>>319 つかGE難しくね?
チャージ攻撃をキャンセルしてコンボとかジャンプキャンセルだとかコンボ捕食だとかまるで格ゲーみたい
キャッチコピーに狩りって入ってるからMHPと比べられるけど、MHP3の繋ぎと思って買った人は何これって思うだろうし
ゲームやってる時くらいひとりになりたい
ゲームくらいひとりでやりたい
ひとりが大好きだからゲームやってる
俺にモンハンは無理だな
>>325 ソロ専用のモードもあるぞ。なんだかんだ言ってやらないとは思うが
327 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 22:40:52 ID:bNy00pVEO
このクソゲー売れすぎだろ
ゲーム業界終わってるな
328 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 22:46:22 ID:WR1URiYs0
モンハンは我が軍!(キリッ
ってなアピールが必死すぎるゴキブリのせいで嫌いになりそう
329 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 22:47:46 ID:48bD1QKrO
FPSよりマシだな
あれこそ単純ゲー
MMO特有のレア装備とかで人と差を感じる事の下らなさは異常
331 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 22:56:42 ID:VgwRuzGnO
ただの作業糞ゲーでイライラするだけ
中身も原始人操作してひたすら肉狩るだけでつまらん
332 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 22:56:50 ID:FCjmkiapO
>>329 FPSでフルボッコされた人はよくそう言う
333 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 22:58:11 ID:YETfC3UE0
大人しい草食動物を殺しまくって楽しんでいるガキを見てひいた
お前らゲーム如きに熱くなんなよ
モンハンも他のゲームも大したもんじゃねーよ
所詮ゲーム
暇つぶし
335 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 23:01:05 ID:BQr88bZ40
>>333 昔の俺みたいだな。
ゴールデンアイ64のドンキーモードでマシンガン撃って笑いながら人殺してたわw
>>324 確かに格ゲー的な難しさはあるかも
でもモンハンもマルチだとコンボ考えて動かないと他人に迷惑かけたり、
シビレ罠だの閃光玉だの、使うのにちょっとしたコツが必要で難しいからなぁ
いずれにせよ全然違うゲームってのは間違いない
同じなのはカメラと素材の集め方くらいか
337 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 10:24:23 ID:hu1jBsiM0
この頑張りを仕事で発揮出来たらすごいんだろーなとつくづく思う。
まぁゲームだから頑張れるんだろうが。
一つだけいえることは
このスレにいるやつは、マイノリティってこと
肉がどうにもダメ
1も肉で投げた
2も肉で投げた
さすがにFではがんばろうと思ったが、やっぱ投げた
昔ほどヒマじゃないからかなぁ…
340 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 10:31:11 ID:r0X7NIL20
わいもモンハンはだめだな
つまらなくはないが面白いと思わない
>>334 そうだねぇ。俺も暇つぶしにやってるかなぁ。
クエも採取も短時間で終わるし、それでいていくらやってもやり尽くせないほど
ボリュームあるから。いまだにP2Gやってるよw
昔、ドラクエとかWIZとかをクリア後も延々レベル上げして遊ぶようなタイプでしたからw
1ヶ月間は普通に楽しめたけど、新作はいらんなぁ。
343 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 10:51:57 ID:vw6mZ2hIO
最強装備だとすぐ終わるから縛るわー
って考えがわからない、武器作るゲームなんだからさっさと作業終わらせたほうがいいだろ
格ゲーみたいクソワロタ
敵の攻撃パターン固定の格ゲーって・・・
>>15 倉などは人生
Fateは文学だっけ?
アレみたいなもんか
モンハンのモンスターよりレギンの巨神族の方が頭いいんだよなぁ
ちゃんとハンター狙えと
随所に「プレイ時間を水増ししよう」という意図が見えてイヤなんだよな。
採取や採掘なんて一回やったら拾った奴の一覧が表示されればいいだけっしょ?
なんでいちいちモゾモゾしてるのを待ちながら何度もボタン押さないといけないのか。
アイテム持てる量が少ないのもすぐ村へ帰らせようってのが見え見えだし
この先もこんないらん事で時間無駄にされるのかと思ったらやる気が失せた。
体験版とか闘技場みたいにすぐ戦える方がいいなぁ。
>>344 格ゲーってよりDMCとか?
格ゲーを例にするなら
PSO=SFシリーズ
MH=SNK(サムスピ)
GE=ギルティ
LOA=中国産のパチ物
って感じか?
349 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/12/10(金) 10:54:53 ID:jpKHI6PvP
モンハンキチガイが電車の中でカチャカチャカチャカチャしててうぜえ・・・
ファンタシースターのパクリ
>>344 ある意味当たってるかも
鉄拳6に出てくる中ボスのロボットとか、マブカプシリーズのボスにそっくり
数個しかない技を適当に繰り返すだけ、基本的にスーパーアーマー仕様
こっちの攻撃は何十発も当てないといけないのに、こっちは数発食らったら死亡
352 :
名無しさん必死だな:2010/12/12(日) 20:22:28 ID:4Ux5+6GD0
>>348 MHは格ゲーで言えば初代SFU的な感じだと思うぞ。ゲームスピードは遅めでもっさり。
強力な行動には基本的にそれに見合っただけの後隙があって、敵が隙のある攻撃を
振ったのを見てから回避orガードして切り込むー、的な感じ。
敵の行動をよく見ずにうかつに飛び込むとサマーソルトで痛い目に遭う点も同じだし。
自キャラ(武器)の特性を覚え、敵キャラの対策を覚えて実践すれば楽に勝てる点も。
353 :
名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 10:36:19 ID:DEAQGY+eO
モンハンとかドラクエとか何故か持ち上げられているものが嫌いだったり苦手だったりする
モンハンはゲームとしてみたらクソゲーに入ると思う。
あれはコミュニケーションツールとして優秀だから売れてるだけ。
据え置きのが売れないのは、日本人特有の課金と見知らぬ人とプレイするのが苦手っていう感覚が大きいんだと思う。
PSP版とか文句言いながらも集まってやってる友人見ると思うね。ゲームはつまんないんだろうけど、皆と協力してるって感覚だけがいいんだろうなって。
モンハンはどM向けと見せかけて、実はS性癖を持った奴の方がハマる。
普段我が物顔で飛び回り恐れられている凶悪モンスターを、
非力な人間が罠にはめたり目潰ししたり薬もったりして
屈服させる喜びを味わうゲームだからだ。
レウス「こんなハンターなんかに・・・くやしい!」
>>56 まあそうかもなw
モンハンキチである個人的には、無双シリーズの様な
前提として個の強さが「プレイヤーキャラ>敵キャラ」なゲームは好きじゃない。
PSOの様な、
戦闘中武器をコロコロ変えられる「一人でなんでもできる」ようなゲームも好きじゃない。
オンラインの対戦するゲームも競争本能皆無だから
勝ったら申し訳なくて遠慮しちゃてつまらんし、負けたら普通につまらんから好きじゃない。
プレイヤーができることがかなり制限されている中で、
自身より強い相手をいかに工夫して倒すかっていう、
とても「不自由なゲーム」が好きな俺のような奴もいるのです
こっちに突っ込んできた敵を避けたらそのまま誰もいないとこ向いて攻撃するとかショボすぎ…。「リアルさにこだわってる」というなら避けられた時点で頭だけこっち向けるとかしなさいよ。
狙って殺しにくる感じがなくて、プレイヤーが攻撃範囲に入ったら適当にアクション繰り出すだけ。動きが機械的すぎて糞ツマラン、どこがリアルなんだよ。
>>357 いや、それもわかってるよ俺もMHFソロでずっとやってたし。P2GとかもソロでG級制覇とかアホやってるからわかるよ。
でもクソゲーだよねって話さ。
あと一つ気になった。
>PSOの様な、戦闘中武器をコロコロ変えられる「一人でなんでもできる」ようなゲームも好きじゃない。
[゚д゚]<・・・
というのは置いといてPSOはレアアツメがメインのゲームだから何でもできるのが嫌いじゃなくてレア集めが楽しくないだけだと思うよ。
360 :
名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 11:18:19 ID:SUwpq5IhO
昔でいうメンコ、ベーゴマみたいな物なんだろうな
みんなやってるから〜みたいな
実際遊んでみたけど明らかに糞ゲーだったもん
むしろモンハンの方が「一人でなんでもできる」気がする
誰でもこやし玉投げられて、閃光玉投げられて、罠仕掛けられる
防具で一部性能を特化させることによる役割分担はあるけど、
クエスト中に変更できないだけでキャラ作り直しってことはないしね
362 :
名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 11:47:47 ID:DO9LthsiO
>>355 ソロプレイはM
マルチプレイはS
間違いない
格下相手に4人とかリンチでしかないし
363 :
名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 11:47:52 ID:PSN1tvIWO
PSP MHP2持ちだけど敵が逃げてイライラするんだけど やっててストレス溜まる。 2Gはお供アイルーと討伐に行ったら少しは癒されるの?
とりあえずやってるやつの大半がめちゃくちゃ気持ち悪い
この法則は揺るがない
マジ吐き気するわ
>>363 逃げる前に罠ハメですよ
対戦ゲーだったらマジキレされそうな程ハメていいーんです
366 :
名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 20:00:12 ID:kTFC5Iez0
ところでモンハンがリアルだとかリアル志向だとかってのはどこら辺から出てきた話なん?
ハンターを見つけたら即共闘のモンスター、崖から真っ逆さまに落ちても無傷のハンター、
ウカムが幾ら潜ったり掘り上げたりしても穴の開かない氷に、ガノトトスの亜空間判定。
かなりゲーム的ご都合主義や「おやくそく」にドップリのゲームだと思うんだがなぁ。
まぁ、俺なんかは挙動がリアル過ぎてゲーム性を損ねたりライトが逃げたりする位なら
おやくそくドップリの方が寧ろ良いとは思うんだが。
……ひょっとするとアレか?「世界観がリアル」とか「モンスの生態がリアル」とかの奴?
あいつらは「ガンダムはリアルな戦争ドラマ(キリッ」とか抜かしちゃう奴らの亜種だぜ。
何を言っても聞きゃあしないから放置安定。
367 :
未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2010/12/13(月) 20:44:17 ID:lRGqzT+g0
今の時代にモンハンが嫌いな奴って非国民だろ
なんかプレイヤーが全体的に自称上級者のムード全開で近寄りたくない。
モンハンとかやる気出ねえ
俺がモンハンで知ってるモンスター
クシャルダオラ
キリン
ティガレックス
そんだけ覚えりゃ大したもんだ、トライを10時間ちょいやって投げたオレは一つも覚えてない。ただ名前忘れたが水中に出てくるデカい竜の迫力は良かったな、あれは緊張感あった。
俺今でもMHFをバリバリやってます。
よく思うのはMHをアクションゲームとして考えるからつまらなく感じるんじゃないかってこと。
俺は気持ち悪いくらいのゲームオタクでいろんなゲームをやり込んだけど、
MHがアクションだってのは寒すぎると思う。どう考えても超ぬるRPG。
なんの思考錯誤もいらないし、誰かが見つけたハメやパターンを延々とやるだけ。
ただゆるやかにレベルアップしていく(武器・防具がRPGでいうLVね)のを
だらだら楽しむまったりゲーですよ。 俺はMHには上手いとか下手とか存在しないと思ってる。
続く
続き
ただMHやってる奴って覚えりゃ誰だってできるハメを
知ってる自分を上手いと思ってるやつが多いしその価値観を他のプレーヤーにも
押しつける奴が多いから、MHには上手い下手がまるで存在するかの様な空気がある。
新規で入って来た奴は自分が倒せない敵をあっさり倒す他のプレーヤーを上手いと思うかもしれない。
で、自分も上手くなりたいと思ってがんばるけど、途中であの上手いと思ったプレーヤーは
ただ作業を自分より多くやってただけなんだなと気付く。そして急速に冷める。
そしてそれに気付かない奴は、「修行が足りませぬぞ」とかいう言う変な奴になっていく。
MHは初めからコマンド選択RPGと一緒なんだと割り切ってやればまったりだらだら長く楽しめる
それなりのゲームだと思うよ。長文駄文ごめん
信者でもアンチでもどっちでもいいけど
いきなり長文で自分の世界に入っちゃうヤツとはお近づきになりたくないな
>>372 MHFはMHのパチモノだよ。 あれだけ異世界。
>>372 RPGとして見ても、プレイ時間がゲームキャラ成長とリニアじゃ無い点が辛いね。
50分戦って成果無し当たり前だもん(クエ失敗になる前にキャンセルしないと、消費アイテムぶんマイナス成果だ)。
モンハンは、プレイヤーのプレイスキル(知識)蓄積がゲームキャラの強さなんだよね。
その点では、やはりアクションゲーに近い。
しかし、そのアクション部分がもっさりだったり余計な動作があったりでイラつく。
ストレスを貯めるだけ貯めて一気に放出するカタルシスを楽しめる人意外には、ムリゲーだろ。
>>376 > ストレスを貯めるだけ貯めて一気に放出するカタルシスを楽しめる人意外には、ムリゲーだろ。
アクションゲーてのはどれもそういうもんだが、他ゲーでいう「ストレス」とは、慣れないと思うように操作できないことや難しくてクリアできないことを指す。
それはモンハンにも共通してるんだが、それ以外の部分でもやたらストレスが溜まる仕様になってる。
早く次のクエ行きたいのにたかが回復薬のために山往復とか、回復時のガッツポーズとか、クエ達成しても解消しない無駄なストレス与えすぎなんだよ。
竜に見えないのになんでもかんでも○竜って付けるのはやめてほしいわ
オブリとかGOWとか何故かキモオタに持ち上げられているものが嫌いだったり苦手だったりする
380 :
名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 20:46:33 ID:nadVa5iIO
装備はお好みでみたいに書いてあるけどすぐやられる
お前らの不満は簡単なことで劇的に改善する。
それは、1つのクエストを通常10分、最大でも30分で終わるくらいのボリュームにすることだ。
スタミナと食料の概念、逃走するボス、無駄に広いマップ、1度に数個しか剥ぎ取れない素材。
これら全てがプレイ時間の水増しを目的とした、いわば「無くてもいい」要素である。
これと好対照なのがEDFだ。比較するとよくわかる。
EDFは未プレイだがモンハンがまったくツボに刺さらずレギンにどっぷりなオレは同意する。アクション「だけ」やりたいんだよ、余計な贅肉はいらん。
確かにボス(クエスト対象)がにげるのはやめてほしいな
アレが一番ストレスたまるし、俺がモンハン嫌いになった一番の原因でもあるし
マップも広くても構わんがエリアが変わるたびにいちいちロード挟むのもストレスになる
動きのモッサリ感、フィールドをフル活用した戦闘が出来ないとか、はじかれていらいらするだけの切れ味ゲージ
近接武器ばっかで遠距離武器不遇とか不満要素もあるがね
まあ何でそんな水増ししてるかっつーと、モデルが課金ゲーだからだよな。
できるだけ時間が掛かるように、できるだけ難しく作る。故にマゾゲーとなる。
ACT部分を見ればまだ無双のほうが面白い。
>>372 正直PT戦で腕が介入する部分なんて2割もあれば多いほうだと思うこのゲーム
そのくらい武器の火力高すぎる
386 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 06:52:10 ID:EFSVqEwi0
モンハン信者が一番きもい
発売から一週間でプレイ時間が50時間超えるとかどんだけだw
387 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 07:00:29 ID:oNz0gEOJ0
モンハン電車でやってる信者がウザい
ガッチャガチャ連打、肘はぶつかる、シャカシャカ音漏れ
PSOのパクリって時点でマジ大嫌いだわ by中
>>384 それはない
あんな雑魚コンボゲーのどこが面白いんだ
391 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 11:43:35 ID:VEaVoHTL0
モンハン信者は総じてマナーが悪い
アドリブが利かない敵パターン
ゲーム内の全てにおいて「ゲームの都合」が真っ先にきて、プレイヤーが「やりたい」と感じたことがことごとく阻害されるクソ設計
そのルールに則って乗り越えることを至上の競技であるかのように錯覚し他人に押し付ける信者ども
俺は金払って娯楽を買ったはずなんだがな
初期:意味わからん、スキルとかなんだこれ?防具についてるの?やっぱよくわからん。キャラむさいし。
中期:なんか少しわかってきた。面白くなってきた気がする。
後期:だりぃ〜
394 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 15:11:13 ID:3OiPtkVp0
バイオ4で例えるとナイフハメを延々とやらされるようなゲーム
ナイフハメはやりたい人がやるから技術として昇華されるのにそれを全プレイヤーに強要するからダメ
395 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 19:09:56 ID:lyqIA5Vj0
デモンズソウルやったら態々クエストを受けてからじゃないと進めないとか
モンハンが唯の作業ゲーにしか見えん
似たようなステージで見た目とか攻撃のパターンが多少かわるだけで何が楽しいのか
モンハンやっているやつとかNPCしか倒せないだろww
PKとかあいつら100%できんだろwww
モンハンは元から作業ゲーだろうがw
この前モンハン信者に面白さを力説された。
小一時間程やって合わないと思ったからやらないのに…。
398 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 00:34:12 ID:RZdhYgEc0
モンハン信者のウザさは異常
死刑で
分かる自分の技術のなさを棚にあげてるのは分かる
それでもやはり好きにはなれない
電車に乗ってたらすごい邪魔な場所でプレイしてるやついたわ・・・
ほんとに害悪
アイテムは無制限に入手可能、ノーリスクで狩り、
装備も作りたいだけ作れる。
友人がそんなモンハンをやってたけどすぐ飽きてた。
403 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 19:20:40 ID:pPaomukTO
加工屋のダウソみたいな喋り方が気絶しそうなほどイラつく
付き合いでやってるけどもう心底苦痛だわこの糞ゲ
404 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 19:55:13 ID:sC6ms6R4O
ゲーム好きの友人達がコレにどっぷりハマってるから肩身が狭い
素材あつめるのはたしかに武器ドロップより納得はいくのだがダルい。
最初は一撃食らわして仕留める感じだと思ったな
ズタズタに切りまくっても死なないのに違和感あった
リアル狩りゲーじゃつまらんかw
これ楽しそうにやってる奴ってMMOやったほうが生産性あるのにって思う
モンハンは、モンスターを狩ってる気がしない。慣れればもう、緊張感のない作業。
素材云々の繰り返し延命が、ますますその感覚が強くなる。
しかも、ただゲームデザイン(作業)に慣れてるだけなのに、
腕が上がっただの言う変なプライド持ってる奴が多いから、客質も酷い。
素材が何故かランダム
武器が敵からドロップするのと結局変わらない