2 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 18:13:05 ID:Cq4vflhK0
>>ムーブが発売から2カ月超で410万台、キネクトが同25日で250万台を世界で販売。
台無し
3 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 18:13:17 ID:1OuvfTWR0
これカメラのフラッシュの影響だろ
この記事でも410万台販売ってことになってるんだな
為替見て呆然としてるんだろw
7 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 18:17:20 ID:Cq4vflhK0
ロイター
UPDATE 2-Sony sells 4.1 million Move systems, races Kinect
http://www.reuters.com/article/idUSN3014385620101130 >The Sony and Microsoft sales figures are not exactly comparable,
>as Sony's number refers to sales to retail stores whereas Microsoft's refers to sales to consumers,
>ソニーは小売への販売数、マイクロソフトは消費者への販売数なので
>ソニーとマイクロソフトのセールス数は正確には比較できない
そのまんまやっちゃってるわけだが
ソニーの情報撹乱戦術がうまく行ったな
キネクトやムーブってソフトが売れた形跡が全然ないからな
出荷詐欺してるけど、実際全然売れてないよ
結局、Moveの「実売」はいくらだったんだろうw
出荷を販売と勝手に報道側が間違ってくれるんだから、
ソニーからしたら笑いが止まらんな
匿名はオワコン
16 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 18:30:35 ID:thZn4Wra0
まぁキネクトに関しては大ダメージだわなw
据え置き大戦の決着が付いちゃった。
キネクトやMOVEは実際問題として、どうでもいいだろう。
単にWiiが不調すぎるのと、円高で赤字なのがアレなんだじゃね?
イードドドド
19 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 18:33:49 ID:7Uq0MbEh0
Wiiの性能隠した詐欺師岩田
食糞活性化w
隠すのは詐欺じゃないだろ。
詐欺ってのは6600万ポリゴンみたいなのを言うんだ
よくWiiが不調不調言ってる奴って何をもとに言ってるんだ?
決算書読んでみ、Wiiはそれほど不振じゃない
DSが不振なんだよ、恐らくマジコンや3DSの影響もかなりある
Wiiは世界で見るとまだ全然売れてる
日本のソフトラインナップだけで見て判断してるのか?
ドンキーコングリターンズの社長が聞くの写真ではちょっとだけやせたような気がする
ストレス減ってるんじゃない?
>>22 今しか騒げない奴が騒いでいるだけ
生暖かい目で見てあげて
ていうかこれいつの写真なんだ?
26 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 18:43:15 ID:VXIX1Cd40
ワザとこういう写真を使うんだよ
マスゴミの手口だよ
1が子供すぎてワロタ
Moveに関してはどうでもいいや。
SCEもいつの間にか解体されたろ。
いずれああなるよ。
今見たわ
暗くねーだろw
暗いのは
>ムーブが発売から2カ月超で410万台出荷
これにゲンナリしてるんだろってレスしようと思ったのに
呆れて物も言えないって感じだな
>>22 とりあえずWiiを貶めたい可哀相な人たちだから不利な情報は全部スルー。
31 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:02:29 ID:Ixs9PTBf0
岩田社長の顔はまあ、おいといてw
記事の文章読んでさw
ムーブが発売から2カ月超で410万台出荷、キネクトが同25日で250万台を世界で販売。「ソフトが充実することでさらに販売台数が伸びる」(SCE)
>>ムーブが発売から2カ月超で410万台出荷
>>ソフトが充実することでさらに販売台数が伸びる
違和感があったもんだからさw
スレ立てちゃったw
意地でも販売ってことにしようとしてないか、ってwww
32 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:05:59 ID:IP4owoOT0
何でこんな日本のイメージを台無しにする事ばっかやるんだろう
とかソニーに対して思ってたんじゃないかな
33 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:09:15 ID:/ufw39/iP
>>32 確かに任天堂が海外でのイメージあげても
チョニーがそれを台無しにするものな・・・
産経グループって、写真の選択には定評のある所じゃなかったっけ?
岩田さんは日本人最後の砦だ
朝鮮ソニーに負けるな
>>12 北米は占いソースくらいしかないので割愛
(占いソースであっても、順位は大体こいつらと変わらない)
UK
2位→7位→9位→18位→18位 Sports Champions
4位→12位 Kinect Sports
France
3位→5位→× Sports Champions
× Kinect Sports
Germany
3位→× Sports Champions
4位→9位 Kinect Sports
Italy
3位→3位→8位→10位 Sports Champions
× Kinect Sports
オランダ
4位→× Sports Champions
× Kinect Sports
Sweden
4位→6位→9位 Sports Champions
5位→9位 Kinect Sports
スペイン9月間
10位 Sports Champions
? Kinect Sports
やっぱりどっちもソフトは全然売れてないと思うよ
岩田の顔どういう状況だよw
38 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:19:08 ID:XaRJbNW10
今、世界中でMoveが大ヒット!410万の売上を突破!
世界でWiiからPS3への大移動がおきている!
PS3用に発売された周辺機器PSMoveが世界中で売れているんだ
なんと売上が410万を突破したんだ
これでWiiからHD仕様の移植や、WiiからPS3の移籍もでてきた
「Moveスポーツチャンピオン」と「Moveでパーティー」も凄い人気なんだ
「Wiiスポーツ/リゾート」と「Wiiパーティー」より高評価を受けているんだ
それに過去に発売されたゲームもアップデートで対応するタイトルもあるんだよね
それだけじゃなくWiiリモコンより性能がいいから、Wii以上のことができる
認識もWiiリモコンよりしっかりしているから安心して遊べるんだ
クリスマスシーズンで、プレゼントにMoveを買う人が急増しているのも事実
クリスマスパーティーや忘年会を家でやるときにMoveがあればWiiよりも楽しめる
Moveと「Moveスポーツチャンピオン」と「Moveでパーティー」があれば大成功まちがいなし
君も今すぐにMoveを手に入れよう!
いわっちてHAL研時代に一回病気で死にかけたよな。
40 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:22:58 ID:/ufw39/iP
つか記事の「競合他社による包囲網が強まってきた。」って論旨に合わせて
何十何百も撮った写真の中からそういう表情の写真選んでるだけだな。
良く女性週刊誌が、見出しに合わせてすげぇ表情の芸能人写真使ったりしてるでしょ。
ニュース系メディアさんにしてみりゃ、当たり前すぎる手法。
43 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:38:26 ID:7Uq0MbEh0
ここだけの話、不安一つ二つ三つ
>>40、
>>41 今携帯だからソース探せないが、
病気というか働き過ぎて顔が麻痺するほどガタがきて入院
あのまま無茶してたら危なかったという話
Wiiはお先真っ暗だし
キネクトでお株奪われたし(明らかに開発中の次世代機に影響が出てくる)
3DS発売前に3Dテレビブーム終わってるし
そりゃうんざりだろーよ
外様で社長になったから社内派閥も酷そうだし
山内で3代続いてきた任天堂なのに
HAL研潰した奴が社長に就くって愛社精神強い40代50代の社員はフザケンナって思いで一杯だろう
ミヤホンがつけば万事解決したのに
眠くなってきたわ
そもそも3DTVにブームなんてあったのか?っていう
初期からソニーが売れねー売れねー言ってた気がするんだが
捻くれたことはするもんじゃないなと深く反省
>>48 すげぇ、最初から最後まで全部憶測と妄想だ
500億の営業利益だして
最終的に赤字とか
円高が一番頭痛いだろうな
※Yahoo!Japanはファミ通のソニー大勝利アンケートに加担した組織
Wiiが独走してたのは去年までの話だろww
ネット通販でWiiの勢いを再び取り戻す(キリッじゃねーよカスwww
累計台数じゃ未だに独走状態ですが
58 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 20:44:08 ID:yTp+4agQ0
>>48 あたまだいじょうぶ?
ま〜大丈夫だったらこんなこと書き込まないよな
お大事にw
59 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 20:52:20 ID:/ytpO9odO
60 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 20:55:28 ID:yWQ1XLsX0
3DSがうまくいってないのかもな
これはヤバイ
任天堂ユーザーは体感体感言ってた割りにキネクト興味しめさねぇな なぜだ?
任天堂じゃないからか?
62 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 20:56:23 ID:Kcnf4uO/0
これカメラマンのミスじゃねぇの・・・というマジレスは禁止?w
>HAL研潰した奴が社長に就く
この短い文章だけで、ああ、狂気の世界に足を突っ込んでるんだなあ、っていうのが分かるね
64 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 20:57:22 ID:r5+H8k7cO
どのハードメーカーも体感はやめたほうがいいと思います
>>61 俺もまえ同じこと聞いたら、なんでも
任天堂は開発力が高いから一般人に受け入れられた
MSは開発力低いから問題外!
なんだってさ
>任天堂ユーザーがキネクトに興味示さない
まずこの時点で脳内で結論出ちゃってるじゃん。
根拠は?
>>65 そかw
まぁゲハ民なんて結局そんなもんか
>>66 俺の独断と偏見だけどね
まぁゲハのWiiユーザーがキネクト買って遊んでるってなら
俺も何もいうことないわ
>>65 単純な仕組みのリモコンすら任天堂以上に使いこなせるメーカーなんて出てこなかったのに、
それ以上にすごいものなんて本当に扱えるやついるの?って疑問だよ
キネクトは技術的にはすごいが、『で、これで面白くて革新的ゲームが作れるの?』っていう
任天堂はかならず勝ちます
71 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 21:09:12 ID:67ADUGUfO
任天、ソニー、MS、アップル
あああ頭が痛い
>>67 PS2の時にPS2マンセーでGC叩いてたような連中が今Wii持ち上げてるのがゲハだからね
しゃーない
>>69 MSならある程度使いこなせるんじゃないかな
0からここまでシェア伸ばしたとこだし
[フォト] 「部屋の奥から突然、ゾンビが!」3DS体験リポート
↑
社長の写真の横にこんなPRが出てるんだが
>>69 キネクトやってる奴らは革新的で面白いって言ってるけどどうでしょ?
別に任天堂じゃないから買わねぇでも一向に構わんけどなw
働きすぎなんだよな
宮本もそうだけど
まぁソニーが必死に後追いしてるくらいだから、Wiiの体感は成功したと見ていいんじゃない?
80 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 21:20:23 ID:YKxs08zUO
まぁソニーもMSも結局は任天堂の後追いってのは確かだろうな
誰も任天堂が成功するなんて思ってなかった訳だし
>>69 Wiiが任天堂すら使いこなせていなかったのはハード性能を低くしすぎたせいだと思う
もっと精度が高ければ任天堂は勿論、サードも色々できたんじゃないかな
>>81 リモコン処理で本体リソース食われてるわけだしね
リモコン自体もプロモから劣化してるのを製品にしたわけだし
コスト問題だったんだろうけどそれが今の今まで尾を引いてるし
>>81 すごいな、おまえ。
ハード性能があがると精度が高まると思っているのか。
Wiiのリモコン精度が低いから自由が利かないって一生懸命言ってる厨房の為にいいことを教えてやるよ。
精度が高くても今度は細かい操作を拾ってしまってゲームとしてはつまらんもんになっちまうのさ。
問題はワリオとか色々なゲームで任天堂がリモコンの使い方をあらかた提案してしまったことにあるのよ。
残ったのは剣で斬るとかって厨二世界ネタだけ。 しかもPS時代のオタ開発者が多いこのご時世
腕が脱臼する連中が続出したのよ。 なんつうか もうね。
懐かしいなwモーション処理によって64以下になるって散々言われたなあww
Moveがそういう事言われなかったのは言ってた連中の所属の問題か
売り上げが示す通りに関心の差か
リモコン処理で本体リソースが食われる?
まーだそんなこと言ってんのかw
俺の質問に答えない割りに沢山いるなおめーら
>>88 リモコンの処理というか、リモコンのモーション検知でハードパワーを持って行かれるケースはあるので
あながち嘘じゃないのよね。
>>81 パーティゲーに特化しすぎたしな
今年も月3〜4万売れてるけどそいつらは決してラスストとか買う事はないっていうw
任天の極一部の定番ソフトしか売れないおかしな市場になっちゃった
>>90 例えば?
そういう処理落ちって見たこと無いんだがww
>>91 そりゃあーた、本来そっちの方がパイが広いんだからな。
少子化が進む日本でオタ相手の商売をやっても売れ行きなんてたかが知れているのさ。
>>91 それがおかしな市場だとは思わんがなぁ。
つーか、任天堂のソフトが売れることと、それ以外のソフトが売れないことには、本来は相関は無いはずなんだが。
あるとすれば、もっとも奇妙な事柄は「それがある」という事につきるよ。
自分が欲しくない≠おかしな市場
>>94 文字認識みたいなものなので、見た目上には問題は起こらないですよ。
ゲーム上では入力待機状態になっているケースも多いしね。
あとはどうしてもモーションを拾ってからレスポンスを返すから、操作が直ぐに画面に反映されないって
問題もあるのよ。 これはキネクトもMoveもモーション系が持つハードウェア共通の問題だから
仕方ないといえば仕方ないのよ。
Wiiは任天堂ソフトで売れてる市場なんだからサードが売れるわけねぇだろ
サードはそれに気づくのに4年もかかった馬鹿共
>>93 そうそう
しゃちょきく読んでりゃ2006年の時点からわかってる事だぜ
パーティゲームしか出さないメーカーに
それを全肯定するユーザー
なにも文句のつけようがないハードだね
>>98 テレビ画面は60Hzで更新される一方、Wiiリモコンは100Hzで位置検知してるんだが。
時間差は6ms以上
座標変化を計算するには十分な時間と思うがね。
>>93 Wiiが出る前からシャチョーそう言ってなかったか?
リモコンは体感のためでなく、操作の単純化、初めて触る人が直感的に操作できるようにって目的で用意したと。
>>101 おまえは何かを勘違いするたびに、「だまされてたぜ」と毒づくのか?
>>99 09 PS3 ファイナルファンタジーXV 1,901,724
13 wii モンスターハンター3 1,041,174
16 PS3 メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 706,461
17 wii 太鼓の達人 647,711
サードベスト4だな
確かに四年目までは半年間ほどだが
13 wii モンスターハンター3 1,041,174
16 PS3 メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 706,461
17 wii 太鼓の達人 647,711
サードベスト3はこうだった
>>104 俺はそんなことまで知らないよw
まぁこのスレのおかげで任天堂ユーザーが大して体感ゲームに
興味がなかったことがわかってよかったわ
>>106 それで売れてると思うならいいんでないかい
>>108 体感ゲーム押してるもんだと思い込んでた、CM効果ってのはすごいね
>>109 え?売れてないんじゃないの?
ロコロコ失敗でしょ
すまん ロコロコってどんなゲームか知らんのだが体感ゲームなのか?
やっぱりこういうハッキリしてるアンチは気持ちいいね
レスのしがいがある
>>111 ロコロコは体感じゃなくてCMにすっかり騙されてたぜカテゴリーだよw
知らないなぁ
>>103 その通りだが、実際には操作ミスを訂正するための分岐処理が色々加わってくるの。
一生懸命振っても自分の意図しない動作になったら困るだろ。
だから有る程度長い時間操作を受け付けてから座標検知しないと正しく結果を出せないのよ。
横からすまないが体感ハードではないかもしれないが
体感ソフトのWii○○系が遊べる事がWii最大の売りでしょ
>>116 最大の売りなら体感ゲーハードな気もするんだがw
君らは体感ゲー+任天堂ゲーがでないと興味がわかねぇのは理解した
っていうかGBAでも出来てたモーションコントロールの延長なのに、なんでリソースが云々…とか言い出す輩が絶えないのか
>>115 ポインティングじゃなくてモーション入力のことか?
それなら分からんでもないが、Wiiリモコンの場合デフォルトで
+/-3g 8bit 3軸を100Hz、M+でもっと精度が上がるらしいが。
Wiiスポリゾのチャンバラ対決やってみな。
120 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 21:53:18 ID:9uAejfF80
>>99 Wiiがサードたちの目に入ったのは発表の大分前であの当時はケーブルで繋がっていた。
あの頃はソニーの営業も39800円ですよって調子良い事言っていたから、任天堂は駄目だ
次もソニーだとばかりに機材もHD対応にしていたし、ヲタ開発者も新しい玩具がくるぞって喜んでいた。
まさか機材が半年以上も遅れた挙げ句
肝心のPS3の価格は倍近い価格で
おまけに、出来たハードは約束された性能が出ないウンコマシンだって誰が予想できたんだ。
CPUの仕様書は先に来ていたからPS2よりはマシだと思った奴はみんな地獄へ行ったさ。
>>117 一番売れてるソフトはなんだっけ?
あれはモーション操作は最低限の「ゲームらしいゲーム」でしょ
そう思ったからキネクトムーブなんか作ったのはよくわかる
>>118 モーションコントロールは大した技術じゃないんだけどね。
問題はそれを制御するためのノウハウがどれだけあるかってことなのよ。
これはチューニングの世界なんだが、腕フリフリチューニングは
運動不足な開発者にとっては苦痛以外の何者でもなくてな。
>>117 言い方だから体感ゲーハードでもいいよw
とにかくWii○○以外も体感ソフトが中心にならないといけないわけではない
>>121 なんだっけって言われてもしらねぇんだがw WiiスポーツとかFITじゃねぇの?
こいつ知らない言えば済むと思ってんのか
ロムってろ馬鹿
>>123 Wiiが発売されて5年になるんだから、真面目に腕フリフリやってりゃ十分な筋力が付くと思うんだがねぇ。
それでも竹を割ったようなアンチは気持ちいいな
嫌いじゃないぜ^^
さらにマジレスすると、WiiになるとSDならSDの体制にせざるを得ないのよ。
つまりね、HDにするとグラフィックエンジニアをそれ相応に雇わなくちゃいけない。
で、HDになれた体制でWiiに移行するとあぶれる人が出るんだわ。
だから開発者というかマネージメントをする人は一度HDに振った以上、
HDに拘るしか無くなるんだ。結果多くの企業が人件費に苦しむことになるんだよね。
スクエニみたいにやめさせるって手もあるけど結局スタープログラマーがみんな大挙して
いなくなったってのが真実だったわけよ。
>>127 横アクションのマリオか、そういや3Dマリオより売れたんだったな
あれが一番になったんだ
ニューマリの振り操作もなんだかんだ言われたけど
すごい直感的だったな
その後2Dアクションやるたびに、空中でピクッとリモコン動かしちゃうほど
日系サードのHD仕様のソフトで、そんなに画質の優れたソフトってあったか?
皆無といっていいと思うんだが。
>>128 筋力は瞬間的な運動ではなく 連続的な運動を繰り返して、筋肉痛を何度か経験しないと
つかないのよ。 筋肉痛の状態でも身体を動かしてそこではじめて筋力が付くんだ。
>>96 まー今までのゲーム市場とは別次元のものを開拓したんだよな
だから任天堂は全力そっちにシフトしちゃえばいいんだよ
従来ゲーに投資したって金の無駄だろ?パーティゲーだけ出しとけば儲かるんだから
>>133 わかりやすいし覚えやすいよな
振りバッシングはそこを潰したかったんじゃないかと思える
後追いしてきた方を見ても
さてと、結局一番最初に言った俺の独断と偏見に満ちたイメージと大して変わらない気もするが
とりあえずキネクトスルーする理由はわかったぜお前ら。
>>135 君、口だけ番長っぽいね。
大した仕事は出来そうもないわ。
>>134 頑張ったゲームはたくさんありますよ ロストプラネットとかヴァンギッシュとか(タイトル間違えたらご免)
ただね、センスが無ければ手間暇なんて全て無駄になるんだ。
掛け金が増えたけどセンスを統括する人は残念ながらすくないままなんだよね。
ヴァンキッシュだ 覚えておけ
>>139 まあ、口だけってことでいいですよー。ごめんね。
>>141 有り難うございます。
うんヴァンキッシュは頑張っているんだけど デザインワークで根本的に誤っているというか。
派手にすればいいってもんじゃないよなと。 派手にすれば作業リソースは大量に喰われるし
ちなみにMGSのスタッフってリアリティを得るためにちょこちょこサバイバルゲームをやってるそうです。
やっぱり自分で身体を動かさないと嘘が生じるんでしょうな。
>>143 同意だわ、仕様ちょっと変えるだけでいくらも面白くなりそうだが失敗してる、
ヴァンキッシュまぁ80やね
あとなぜか見づらい 派手さとは別に
わざわざ「食う」を「喰う」と書くひとって何なの
サバゲーでリアリティなんて言ってるから、銃弾飛び交う中で棒立ちのゲームなんて作っちゃうんだよ
>>145 多分ですけど見せ弾が多すぎてどの攻撃が自分を狙っているのか把握しづらいのが
基本的な原因だと思われます。 つまり画面上の情報量が多くて遊びにくいはずのTPSや
FPSで弾幕シューティングをしているのですね。
TPSもFPSも遠近感が掴みにくいので距離感を判別するために一連の動きが必要となるのですが
そこに大量の弾幕が加わってプレイヤーが混乱する場面が多々見受けられます。
単に私がオッサンだからかも知れませんけどね。
ギアーズの開発者もサバゲーでリアリティ語ってたぞw馬鹿にすんなw
>>148 あーストレスの原因は意味不明な方向から撃たれる弾か、ゴッドハード(最高難度)ラスボス直前までやったが
確かに普通のTPSじゃありえない角度や間合いから攻撃してくる
ただ敵がいなくても見にくいというか、白がベースの色なせいか疲れるんだよなぁ
後付のダメ出しばかりだな。
こんな連中が作ってたり、相手にしたりしてりゃそりゃ閉塞するって。
後付の駄目だしって最高難度リトライ500回やった人間の感想ですが?
一瞬でゲームのよさが分かるならレビューイラネェっての
>>151 まあ、おっしゃる通りですわ。
問題はどうやったら面白くできるかなんですけどね。
作っている人は気にせずに自分が面白いと思ったことを信じて仕事して欲しいですよ、本当に。
>>152 今の開発者ってナイーブな人が多いから、ちょっとしたことでもすぐに気にしちゃうんです。
だから、出来る限り褒めるところは褒める。 問題が有るときは可能な限り、具体的に
何処が問題なのかを述べるにとどめたいところですね。
しかしここのスレの人は良い人が多いね。
「レビューのいらないゲームを作れ。」
売れるゲームの答え出てるね。
ヴァンキッシュの場合は自分を狙ってくる弾は赤く表示して、見せ弾は白い弾にすれば
派手さとゲーム性を両立できたかなと思います。
デザイン的に美しくないならコンピューター処理された映像って設定でマクロス風にですね。
>>154 開発者がゲハの影響を受ける時代ってなんか悲しいけどね ゲハのゲームまで出やがったしw
>>155 おう 頑張って作ってくれ
>>154 開発者ぽいな
HD体制にしたらSDに戻しにくいってのはなる程だわーだからモンハンもPSP→Wii→PSPなのか
それにSONYのPS3移行時の悪行が具体的に知れて良かったわ
ID: 9uAejfF80 の俺のご高説を聞けオーラがウザいな
あーでも三上がヴァンキッシュ未完のまま逃走するのはどうかと思うわ
なぜあんな終わりにするし
>>159 高説って程でもないです。気に障ったらご免なさいね。
>>155 レビューが要らないゲームってどうなんだろうって色々考えているのですが
やっぱり長い期間を掛けて信頼関係を築いたゲームってことになるのでしょうかね。
レビューしなくても安心して買えるよってことは大切ですからね。
>>163 一目見ただけで面白そうだと思える
少し触っただけで面白いと思える
口コミで面白さが広まる
もちろん理想論なんだが、話の意味はこんなトコじゃね
>>163 他にPS3やPSP関連でSONYの悪行とかありますか?
任天堂も面白い話あれば是非
>>117 ゲハにいる妊娠が体感ゲームを求めてるとは思えないけどな
事実、PS3出るまでは任天堂アンチで今は妊娠の俺がそうだから
PS3には本当に期待していたんだ
だが、ムービーゲーばかりになっていって、次第にハズレを引くことが多くなり
いつのまにかPS3アンチになっていた
そして、任天堂からゼノブレが出た、まさに俺が求めてた正当に進化したRPGだった
今では立派な妊娠だ、ラスストも期待できそうな今
もうRPGは任天堂製でいいと思っている
自分で妊娠とか言ってる時点であんたはただの煽り屋だよ
じゃあなんて言えばいいんだ、ここじゃ、任天堂信者は妊娠なんだろ
多分、俺みたいな奴結構いるんじゃね、ゲハに
普通に任天堂好きでいいじゃん
>>169 そうだね、昔は見た目だけで馬鹿にしてたけど
最近、ようやく任天堂の凄さがわかった、売れる理由が
>>170 マジレス、ゲハだけでなく配信とか見てても同じようなこと言ってる人とか
いたりするし、間違いなく俺みたいな奴は結構いる
すまんなイチャモンつけて
妊娠ってあんまりイメージ良くないからな
いるにはいるが多いかどうかは分かんないでしょ
実際に体感操作の話で盛り上がるスレもよくある
自分は体感操作を別に求めてないってだけに留めとけ
自分に蔑称を使う
これは流行る!
俺GKだけど〜
っていうのはたまにいるけど
俺ゴキだけど〜
っていうやつがいないのはやっぱりゴキブリは嫌なのだろうか
俺バカだけどこれは流行らないと思うよ
バカだから皮肉もわからないんだなw
岩田さんはソニーの発表時に
Wiiの値下げぶつけた辺りからブレまくってる
>>165 つい寝てしまった。
悪行と言いますか、基本的にどこも悪いことをしようってやってるところって無いんですよ。
悪い意味でナアナアなんです。39800の話も担当者自身、39800でやるものだと思っていましたし。
ただ、そうしたことが積もり積もって今のゲーム業界の硬直化を生んだのは間違いないことです。
雇用を確保するには同じようなゲームの企画を通さないといけないとか
シリーズ物が増えるのは工程も見えやすいって利点もある。
工程が見えやすい一方で大して売れないことも見えやすい。
ちなみに今のゲーム業界人が日本の技術に固執するには理由がある。
それは日本人の技術者の多くが英語を理解できていないことなんです。
グローバルスタンダードでソフトウェアを開発するためには英語圏の知識を身につけないと駄目だし
技術文書の多くは英語なんです。
GDCで本当に勉強しないといけないカンファレンスに日本人の姿が殆どないことが
その証拠なんです。
>>177 その点ソニーは任天堂を後追いするという姿勢を貫き通してるな。
>英語が出来ない
当人のやる気と興味の問題。
>>181 所謂MeToo戦略という奴でソニー以外でもどこもやってる戦略ですね。
それが崩れたのがDSのとき、あの当時どのゲーム業界人も任天堂はおかしくなったと思っていました。
おかしくなったのはPS2が発売して初期の頃ですね。
あの頃から細々としたサブマリン特許にソニーが苦しめられることになります。
一度PS2の互換性がおかしくなったのも無関係ではないんですね。
てなわけで仕事です。 有り難うございました。
いわっち曰く高校生のときは英語苦手だったらしい
そりゃ、後追いしてただけじゃ勝てないから
別路線を模索するわな、結果DSが大ヒット
むしろ、後追いばかりする方が無能だろう
人と同じことをやっていたのでは勝てない
>>166 俺は求めてるな
リゾートやレギンみたいなゲームがもっとやりたい
ただし、体感ゲームばかりになってほしいと思ってるわけじゃない
従来型ゲームもやりたい
どちらもバランスよく出てほしい感じだな
>>183 サンクス面白かったぜ!
また機会があればよろしく
>>185 任天堂の強さって、ゲームに拘っていないことと、開発におけるワークフローが優れていることに
あるのですよ。 ゼノブレイドを開発したモノリスソフトはゼノギアス開発時代にあまりに効率の悪い
ゲーム開発を行っていて、潰れかけたプロジェクト立て直し係の田中Pに無理矢理まとめ上げられたのです。
結果があのサウンドノベルもどき。
で、ゼノサーガが出来たとき、ストーリーやディティールに力を入れすぎて異常なほどに開発が
長期化したんですが、任天堂が介在してからは徐々に開発効率が上がり始めて
ゼノブレイドで一定の成果を得たのですね。
日本のゲーム開発者って趣味の延長みたいな人ばっかじゃん
小太りでメガネかけてて変な髪形で聞き取りづらい早口口調でどもりながら喋るってのがテンプレだし
XboxLiveで外人さんの開発者がゲームの売りを語る動画とか結構あるんだけど
普通の人しかいないんだよね(たまに変なのいるけどメタルスライムレベルの確率)
映画に出ててもおかしくない顔とかザラだし
まずは」日本のゲーム屋の地位向上を目指すべき
大学の講義でゲームの開発についてなんてないでしょ
アメリカじゃあるんだぜ
190 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 04:16:04 ID:krEv8aDG0
>>189 グリーとかモバゲってあるじゃないですか。
あれがゲーム業界人に嫌われているのって経営上の問題もあるのですが
開発している人種が根本的に違うってのがあるのではないかと思うのです。
まるで同人における絵師と音楽屋くらいの違い。人種的に相容れないのだと思われる。
>>98 入力待機状態ってほとんどのゲームが常にその状態じゃないのか?
入力って何もモーションだけではなく上下左右ABやらも含まれるわけで。
>>191 格闘ゲームのコマンド待ちだと思えばOK