JRPGに続け
・ロストプラネット
・クワンタムセオリー
・バロック
・・他には?
スペースハリアーとダックハント
無理すんな
としか
バイナリードメイン ヴァンキッシュ
和製ってだけだが
外人にまともな格ゲーが作れないように、日本人にまともなFPSはつくれねえ、わかれ
ただTPSはわからん、TPSっていうか日本人の場合はソードアクションよりが得意か
HALOリーチを研究し尽くさないと、無理だろ。
萌絵、オサレイケメン
ムービー長め
戦闘中、喋りまくり
その回答がぎゃるがんである
まともじゃない路線なら作れると思う
まともじゃない路線は売り上げが悪いがそんなの気にしないでもいいと思う
JTPS界の巨匠ダージュオブケルベロス様を忘れるとは
あとプロジェクトミネルヴァ
今度チョンゲーの萌えTPSみたいの来るらしいな
フィギュアが戦うようなやつ
日本ならもっと良いの作れそうな気もするけど
ネットワークプログラム周りが弱い印象があるんだよなぁ
>>14 ロストプラネット2は同じTPSとしてGoWよりラグが少なくてプレイしやすかったぞ?
逆にGoWは本当にラグが酷い。
バレッチはー?
日本はロボットFPSの名作ならたくさんあるだろ
作るならロボットFPS・TPSだな
あと、銃を一回ぐらいリアルで撃ってから作ろうとしてくれ
今どき銃の重みを感じられないゲームを作られても困る
18 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 16:32:16 ID:WO06hRZj0
ただ向こうを見ながら作ったら駄目だ
日本ならではのものを入れなくては
そういう意味でデッドラは良かった
19 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 16:33:16 ID:WO06hRZj0
あ、もちろんシューターとしてという意味ではなく
ゲームの作り方としてという意味な
20 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 16:33:53 ID:RbmzZq040
地球防衛軍3面白いじゃん
ブレイクダウン
ガングリフォン
コスモタンク
バイオ4、バイオ5はTPSと言えるのではなかろうか?
ただバイオ4とかは止まらないと銃を撃てないが。たしかにトーシロが走りながら銃を撃つのは
無理があるから別にそれでもいいっちゃあいいかもだが。日本人は銃が致命的に嫌いな上に、
銃刀法という法律で一般市民が銃を持つことが禁じられ身近なものではない。なので銃をメイ
ンに据えているFPSやTPSはどうしても馴染みが薄くなるし、興味も持てなくなる。
アメリカのような銃社会で一般市民が簡単に所持できる世界ならばハードルも下がるだろうが。
日本でこの手のゲームが流行るための下地としては、アメリカのように銃の所持が可能になるか、
または韓国のように若者が強制的に徴兵され一時的にではあるが銃に接する機会が増えるか
するしかないと思われる。そしてそのどちらもまず起こりえないだろうから日本では流行らない。
>>17 むしろリアルな銃火器がウケないような
無駄にナイフとかチェーンソーとか付いてた方が良いだろ多分
>>16 バレッチは日本らしい味付けが出来ていたと思うね
内容も悪く無いと思うんだけど・・・売れなかったね
どういう定義だよ
ぎゃるがんに期待してる
バレッチは良作だった
FPSだとジャンピングフラッシュとかマッドセクタとかか
「硫黄島」とか本来日本のメーカーが作るべきなのにな
つっても銃との距離が日常から恐ろしくあるからFPSみたいなの無理じゃね
ファンタジー物ならなんとかなるかもしれんが
迂闊に銃使ったもん構想すると名越のアレみたいな酷いの出てくるぜ
キャラ性、ストーリー性、非現実要素
あたりで良い感じに取っつきやすくなってた
…んだがホラー&グロ方向にも突き抜けたせいでプラマイ0未満というか
あと銃撃戦ってどうしても見た目地味なのが
ガングリフォンあたりになるのか
32 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 17:12:29 ID:lJ67N7Dt0
JTPS → モンスターハンター
はい解散
>>32 モンハンがTPSwwwwwwwwwwwwwwwww
まだ挙がってないのだと
・龍が如くの新作
・マッドセクタ
が思いついた
ベルトロガー9…
ダイダロスやスペースグリフォンもそうか
ゼータガンダムとか
スターラスターとかはさすがに違うか?
どんどん離れてるな
ポケモンスナップとかどうだろう
メトロイドは?
SS・DCのガンダムとかも
DCの方は狙撃できたり仲間に指示出せたり良い線行ってると思う
あとはFP「S」では無いかもしれないけど魔剣Xとか
42 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 17:48:54 ID:kknrqlScO
SEGAのアレがスレ立ての動機かい?w
メトロイドは宮本監修だけど純アメリカ製っしょ
メトロイドはアクションとしては面白いけど
精密に狙って撃つって要素が無いから
脳汁出ないんだよな
まあ稲船のあのムービーを観れば、ハード戦争の派閥問わず
顔を覆いたくなるのは判る
45 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 18:03:15 ID:Cq4vflhK0
>>44 稲船なんか新作発表したのか?
屍病汚染のこと?
名越のアレでしょ
マガジン受け取るために敵のまっただ中に躍り出てパンパン撃ったり
見ててかなり冷める殴り合いはじめたり
これ見て欲しいと思うTPSゲーマーがいるのなら出て来いというレベルのトレーラ
そもそもシューティングのトレーラで
ゲーム画面以外で勝手に敵を殺すようなムービーを見せられて
食指が動くと思ってるのがヤバい。
敵を殺すのはプレーヤーだ。勝手にムービーで殺すな。
ムービーゲー作りたいならJRPGから出てくるなと…
国内メーカーがシューター作り始めてまだ日が浅いんだから
変に叩いて潰そうとしないでしばらくは見守るべき
魔界村やロックマンを3Dにしたらええんや
49 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 18:22:10 ID:/Bb3MEAuO
バレッチロスプラEDF3までかな
50 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 18:22:18 ID:RbmzZq040
マ、マキシモ・・・
メトロイドくらいじゃないか?
一応向うでもそれなりに売れてるのは
ロックマンdash3はちゃんと発売されるんだろうな…
不安な部分があるんだが
魔剣XとかはFPSに入るのだろうか・・・
>>46 軍事にうとい人が作るとこうなるよな
ヴェルサスの軍人達といい。。。
>>47 浅いのは分かるんだが、優れた先駆者から何も学んでないのかと
恥も外聞もなくCODを糞パクリしたFPSでも結構売れると思うんだがな
主人公は自衛官で北朝鮮やらロシアやらが攻めてくる王道話でいいよ
64式や89式持って90式戦車とかと一緒に市街戦とか超燃えると思うだろ?
本当にどこか作らないかねえ
CODですら日本ではせいぜい10万強だからなぁ
それのパクリじゃ向こうでは勝負にならんだろうし
日本でもどれぐらいいくやら
日本を舞台にcod風に作ると不謹慎扱いされそうだからな
太平洋戦争での日本兵プレイしてみたいが…
60 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:33:20 ID:STOu1pzLO
>>51 プライム作ったのは海外のスタジオですぜ旦那
何
>>58 ヒラコーの漫画じゃないけど
ものすごいトラウマ鬱ゲーになりそう
63 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:52:32 ID:IyvMAmIkO
バトルロワイヤルFPS作れよ
もちろんJCの死体山ずみな
凡作でも洋ゲーなら応援したいと思うが
良作でも和ゲーだといまいち不快感がある
面白いと感じたら敗北感
これって俺だけか?
雰囲気出すのに元自衛官でも雇えばええんちゃうかね
ロスプラシリーズ。。。
惜しい人を亡くしたものだ。。。
ガチリアル系の作品が好きだけど
ちょっとホラーやミステリアスな感じのFPSTPSもほしい
>>49 正直その3作超えれてるの出せてないのが日本のF/TPSが
まともに進化も成長もできてないって証左になって悲しいところ何年前の作品なんだよっていいたくなるw
まだどこも開拓できてないジャンルなんだから頑張ってほしいな
おもしろい和製FPSやりたいよぅ
少し毛色が異なるがチャロンは同だろう
>>59 パッと見面白そうなんだけどねぇ
初音ミク使ったプロモーションもいつの間にか終わってたな
2011年発売なのに仕掛けるの早すぎだったんじゃ・・・
72 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 21:03:03 ID:Es/3C2jJ0
国内FPSやTPSが出ないのは、キャラ性を前面に出せないから
って良く聞くけど、実際やっぱそうなんかな?
キャラの視点や背中ばかり映ってたんじゃ、キャラ魅せられないじゃんみたいな。
73 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 21:04:42 ID:Kcnf4uO/0
日本は漫画やアニメが盛んだから、キャラがよく見えないゲームなんて
流行らないだろうし、たぶん開発者側も作りたがらない。
>>72 無双やモンハンが売れてるから背中描写は平気なんじゃないかな?
自分は避ける要素が大味なのがうけないからだと思う
バレッチの続編がきて欲しい限りだよ…
FPSじゃどう作っても受けないだろうが、TPSはなんとかなるんじゃない?
バイオもTPSみたいなもんだろ。
鉄騎はよく出来ていた
なんとなく微妙そうだが重鉄騎にも期待したい
そういえば操作性だけで言えばアーマードコアも初代からTPSっぽかったな
スーファミのDOOMとかもLRで平行移動するしなぁ
そういえばTPS/FPSの区分は平行移動を駆使して
回り込みの射撃をメインで使うかどうかだと思うわ
あと初期装備が銃器メインとか
バイオ5叩かれがちだけど、JTPSとしては最高峰だと思うな。
たまにやると操作のしづらさで嫌になるが。
あとバイオ5はDLC出さない方がよかった。
とりあえず手動エイムは必須だと思う
チャロンやアーマードコアみたいなロックするタイプのは違うかなとも思う
でもレティクルがでかいだけとみると同じかもしれんとも思うw
>>80 そうだねぇ
ACなんて上級者用の小さいサイトのパーツとかもあるから
ほとんどカジュアルFPSのオートエイム機能に近いと言えるかも知れない
上下左右の視点移動はACでも狙うのに必須だしね
ニンジャブレイドは良バカゲーだったw
シャドウタワーアビスはFPSだとおもう
アーケード向けのFPSってどうなのよ
戦場の絆とかサイバーダイバーとか
やった事ないからわからん
日本人に面白いゲームが作れるわけないだろ
ユーザーの質が悪すぎるんだよ
アニメばっか見てモンハンや無双みたいなガラパゴスゲーばっかやって
世界に対する協調性が全くないと思う
これじゃ全てがつまらなくなるわけだわ
日本人が一番遊んでるのって任天堂ゲーじゃないのか
>>85 アーケードだと確かボーダブレイクもTPSじゃないかね
俺もやったことは無いんだけど
89 :
藤原時生:2010/12/03(金) 18:26:17 ID:Usp8bZxj0
バイナリードメインのPVは観てるこっちが恥ずかしくなる代物だったな。
機械に支配された未来!主人公は反乱軍!相棒の面白黒人!
90 :
名無しさん必死だな:2010/12/03(金) 18:40:25 ID:Nfxd3Lii0
パンツァードラグーンやRezは自機見えてるからTPSになるんかな
>>60 DSのハンターズも海外だっけ?
アウトトリガーはまともなシングルプレイモードつけるべきだったね。
いくらQuake3作りたかっただけつっても、ゲーセンであれは無謀すぎた。
縦シュー、横シューをそのまま主観視点にする
イナフキンは何気に凄いんだ
バロック3DSで解決
世界観はかなり人選ぶけど
韓国メーカーがキャラが萌えフィギュアのTPS作ってたよな
あれどうなったんだ?
96 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 19:38:55 ID:o8j/bWMK0
JFPSあげ
>>74 避けるって感じじゃないんだよね
当たる確率が下がるように歩き回る、というか
まあとにかく盛り上がらない事この上ない
JTPSってメタルギアソリッドのことだろ?
JFPSだとベルトロガー9とかいいんじゃないの?
タイトーのハーフライフに続くサイバーダイバー
セガのボーダーブレイクとか
ガンロコはTGSでやったけど割とマトモだった
スクエニ内製とか言ってた気がするが、ローカライズの洋ゲーみたいな感じだよな
スタークルーザーが至高
ガンロ子は海外スタジオと共同開発って聞いた
ガンロコトレイラーが日本主導で作れたならまだ希望はありそうだけどねー。
どう見ても向こう主導だよな。
アーケードだけどSEGAのボーダーブレイクがTPSだろう。ブースターとかソードとかぶん回すオンゲーは企業用回線と専用筐体の賜物だな(開発曰わくスペック的に家庭用移植は無理らしい)
ロボだとなんかバカっぽくても意外と許せるw
JTPSとやらがこういう方向に進むなら個人的には有り。
>>104 メインスタッフは全員日本人って雑誌に書いてあったよ
107 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 22:22:47 ID:PExdc+RL0
最近のスクエニ新規はコケまくってるから
頑張って欲しいところではあるが・・・
108 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 22:31:16 ID:oUWiZohN0
FPSってそもそも、RTSと同じでPCゲームとして進化してきたジャンルだからな……。
PCゲーム市場が死滅してた日本では厳しいよ。遅れに遅れてるし。
1000万本以上売り上げてるCoDシリーズも元はPCゲーだったし。
大人気のBFシリーズもしかり。
世界大会とか賞金数千万円の国際大会に使われるのも、未だにPConlyのカウンターストライクだし。
ノウハウと歴史が違い過ぎるよ。
銃持った野郎どもの撃ち合いってのが日本じゃ受けない
アイマスやボカロキャラが雪合戦とかサバゲーしたりする、TPS風なゲームの方が売れる
まあ、任天堂オールスターズでTPS風にアレンジしたものを出してくれれば一番いいんだけどさ
ここまでコーデッドアームズなし
そりゃ日本でFPSもTPSも全然受け入れられないけどさ
何でそれの普及を日本のメーカーが頑張らなきゃならんのよ
>>109 そんなキモイゲームが売れるとはとても思えないな
和ゲーFPSと言えばやっぱガングリフォンだろ、アレにはホントハマった
思い出補正抜いても、アレなら洋FPSにも負けてないだろ
>>114 1と2は面白かったけど、それ以降急激にユーザーに媚びてカジュアルゲームになってクソゲー化したな。
正に今の日ゲーと同じ。
>>111 国内だけじゃ市場が小さすぎるから
和ゲーを世界展開する方向性が最初に挫折したので
カイガイで受け入れられてるジャンルを日本でも売る、という方向性に変わった
117 :
名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 12:24:22 ID:p8aPpj1k0
JFPSの冒険はまだはじまったばかりだぜ!
118 :
名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 12:29:17 ID:9DrtbEA/0
JFPSとか言ってるのに「クライムクラッカーズ」が挙がらないなんて…
正直バランス悪いんだけど、ここまひの絵も含めて好きだったなぁ
今イラストレーター変えてリメイクしたらそれなりに売れそうな気がする
魔剣スレか
魔剣はDC版ってつけないと分からない人が多い気がするんです?
和ゲーFPSで一番好きなのはDCのコロ落ち、二番目はSSのブルーディスティニー
和ゲーTPSで一番好きなのはWiiの斬レギ、二番目は箱○の地球防衛軍3
どれもこれも海外のマネではなくちゃんと和ゲーとして成立してる
>>85 サイバーダイバーは操作感がダメダメだった
自宅のオン環境がクソで、FPSの快適なオン対戦に憧れを持っていた自分はかなり期待してたんだが、
カードつくったのに4回ぐらいでやめた。
無理してFPS作るよりオブリみたいに剣や魔法使うFPAみたいなものの方が良いもの作れるんじゃないかな
ホイホイさんをもっとマジメに作れば和製キャラ物FPSが開拓出来たかも知れんが、
売り逃げゲーだったしなぁ
主観視点の剣アクションって手がブオンッって動いて剣振るだけの糞しかない気がする
どうやっても主観視点とは合わないんだろう
ニンジャガみたいなアクションを忠実に主観視点にしたらどうなるんだろうな
滅茶苦茶動いて酔うような物しかできなそうだが
主観視点ってアクションが泣きたくなる程ダサいんだよね
手がニョキニョキ生えるアレは酷く萎える
127 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 00:33:23 ID:KgmsJvu+0
PS2の攻殻機動隊は今思うとよく出来てたんだな
回避や近接攻撃もあったな
>>72 チーフとかコブナントとかみたいなのは、けっこうコミカルで馴染みやすいとは思うけどな。
ただ、日本では作れないだろうなああいうキャラは。どうしてもロボットや不細工なエイリアンやゾンビになってしまう、
またはぎゃるがんみたいに萌えキャラが敵とかな。
グラントたんハアハア
TPSもFPSも格ゲやSTGの後追いをしてほしくないでござる
弾が当たったら服が溶けるFPSはまだかね
132 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 03:04:23 ID:hca17xxG0
とりあえず、バレッチみたいなTPSは日本人にしか作れない・・・・
いや、作らないwww
あの方向性で、それなりのデキなら日本でも十分商売としてやっていける。
EDFみたいな特撮ヒーロー路線もアリだな。あれは日本人でこそのノリだ。
日本人が外国人と同じ路線で作ろうとするから凡作が生まれるだけ。
資金力も文化も違うのに、同じモノがつくれる訳ねえじゃねえか。
>>115 ユーザーに媚びてなんて言い出すのは、1,2作目が致命的に売れなかった状況を無視してるだけだな。
趣味でやってるんじゃねーよ。
JFPS/TPSで一番おもしろいのはガンダムのトロイ
Win版ワーズワースはFPSになるんだろうか
それはともかく、ニコニコで宣伝してた萌キャラ+水鉄砲って感じのFPSだかTPS
のネトゲなかったっけ?
あとリンクのボウガンなんちゃら。3DSのパルテナはTPSになるんかな
>>134 ガンダムゲーって意外とFPSあるよね
バレッチ的女キャラtpsはいいよな〜。
内容が伴ってなかったのと、敵キャラの
センスが悪すぎだったのが残念すぎる
MGS4やったことないが、BB部隊の
スピンオフゲーでもいいんだが。
ピッタリスニーキングスーツのミリタリー女ゲー。
つくれよ。そういうの。
ヴァンキッシュは良かったけどせめてcoop欲しかった
でも無理やり入れてバイオ5みたいになるのも困るしなぁ
ウィンバックとかエクスターミネーションとか
ボーダーブレイクはまじ面白い、これこそJTPS
>>130 ブームになる前からすでに後追いコース確定だよなw
>>136 バレッチの敵キャラそこそこ好きだけどな
バリアーひたすら消させるのとマラソンはしんどかった
キャットシットワンをごくベーシックに、奇をてらわずTPSにして欲しい。
>>140 ガイストは愛嬌有って良いよね
その他はイマイチだけど
あとワームマンはマジで泣きそうになるから勘弁して欲しい
>>142 ワームマンはばれっちスレのアイドルだったというのにw
144 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 22:47:19 ID:udt0OKux0
バレッチのFPS+魔法ってのはなかなか良かったと思うけどな
この組み合わせって他にないのかな
145 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 22:47:33 ID:udt0OKux0
FPSじゃねえや、TPSだった
地球防衛軍とレギンレイヴは間違いなくJTPSだな
熱さ的に考えて
レギンレイヴはSかと言われると微妙な気も
メインはあくまで斬撃だろうし
バレッチ面白かったかなぁ?
理不尽な作りと、ラスボスのうっとうしさに閉口だったけど。
魔法&TPSっていうアイデアはよかったと思う。
JTPSだと亜流だけどパンツァードラグーン(特にツヴァイ)が飛びぬけてたような。
>>148 バレッチはアリシアさんに愛着を持つかどうかで大きく意見が分かれるだろうな。
俺はバレッチ大好きだが、主人公がアリシアさんじゃなかったら、間違いなく糞ゲー
だといってたと思うwww
>>146 レギンは遊んだことなくて、PVしか見てないのだが、あれってシューティングゲームなのか?
TPSって三人称シューティングゲームのことであって、あれはどっちかっていうとアクション
のように見えたのだが・・・・・。
弓や魔法でシューティング要素は持っているみたいだが、それを言い出すと、デッドラだって
シューティング要素はあるからな。
パンツァードラグーンがTPSってのも違和感あるな
あれはスタフォとかエスコンみたいなフライトシューティングのくくりだと思う
>>150 あぁ、言われてみればそうかもな。
立ち止まること出来ないし。じゃあ、国産TPSの傑作ってなんだろな?
バイオ4?
レギンは妹の方はかなりS色もある
兄の方はそうでもない
153 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 09:17:32 ID:vKfsySeT0
弾を撃つか撃たないかにこだわることに、どれだけの意味があるの?
>>153 そりゃスレタイがファーストパーソン“シューティング”とサードパーソン“シューティング”に限定してるからだろう。
カメラで「撮影する」もshootだな
つまりAFRIKAも…
157 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 15:00:25 ID:z5kDSjJz0
FPS/TPSが何の略かも知らん馬○が増えてきたってことは
逆に考えれば言葉としては普及してきているとも言える
そのうちシューティング要素がなくてもFPS/TPSと呼ばれてしまう時代が来るやもしれん
↓以下ガンバレットはFPSなのか100レスにわたって論議
100で済めばいいが…w
そんなことよりスマブラが格ゲーかどうか議論しようぜ
161 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 15:25:09 ID:jPoEdVv70
日本のメーカーが独自色を存分に出したゲームを作ると
「こんなものRPGじゃない、こんなものFPSじゃない、こんなものTPSじゃない」って洋ゲーユーザーは言うけど
逆に日本のメーカーが海外産を真似てRPGやFPS作ると
「海外のマネすんな。独自色を出せ。どうせ海外産に勝てない」とか言うわけで
視点はTPSでありつつアクションRPG要素も持たせた斬レギは実に優秀なJTPSだと思う
地球防衛軍も海外にはないワラワラ感が素晴らしい
>>161 ちょっと被害妄想に陥ってないか?
誰もレギンレイヴが素晴らしいゲームであることは否定してないんだぞ?
ゲームのデキの良し悪しじゃなくて、ジャンルとしてTPSと呼ぶに相応しいか
どうかってのを言ってるだけでさ。
アーケードでガンバスターとかラストサバイバーが挙がらないのはニワカばっかりだからか?
>>163 こういうゲームもあるんだぜ!!って教えてくれるなら是非教えて欲しいが、
「おまえら、コレも知らないなんてニワカかよwwww」って、そんだけ知名度が
低いってことなのに、知名度の低さを俺たちに八つ当たりされてもちょっと困るのだが・・・。
165 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 15:45:26 ID:jPoEdVv70
>>162 いやだから、TPSじゃなくて「JTPS」って言ってるだろ
TPSだからって撃たなきゃならん謂われなどない
日本は銃社会じゃないんだから文化的な意味でも
日常的に銃を扱う銃社会の国のゲームに勝てるわけがない
>>165 おまいが言ってるのは、サードパーソンゲームであって、サードパーソンシューティングゲーム
ではないだろ?
サードパーソンシューティングゲームのスレである以上、「撃たなきゃならん謂われなどない」って
意見自体が俺には理解できないのだが・・・・・・。
167 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 15:52:20 ID:jPoEdVv70
>>166 で、だ
日本のメーカーがギアーズのパクリとかHALOのパクリを出したとしても
「こんなもんを日本のメーカーに求めてない。日本独自のものを出せ」とか言うんだろ?
別に銃を撃つ必要も無いし、そもそも何かを撃つ必要自体無い
日本独自の進化を遂げてそれが面白ければ立派なJTPSでありJFPSだ
レギンの剣の射程は十数M〜数百Mだからそこらの銃よか長い。
剣の届く範囲しか切れなかったらTPSというよりアクションRPGだろうけど
剣という飛び道具を使ってるのと変わらんしTPSでいいのでは。
漫画でよくある剣先から真空波が出てるようなもん。
製作元が斬撃アクションって言ってるんだから、そこは尊重しとこうよ
それともこれがJTPSでないといけない理由でもあるのか?
WikipediaのFPSでも
>拳銃や剣といった武器、もしくは素手などを用いて戦う
とあるからいいんじゃね
Shootにも色んな意味があるよ
だから「撮影(Shoot)」のAFRIKAも(ry
基本的にFPS/TPSってのはシューティング内の1ジャンルって位置付けだろ。
あくまでシューティングがファーストパーソンかサードパーソンか区別するためで。
Wikipediaの剣や殴りってのは一応入ってる近接攻撃を指してるだけだろうし。
172 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 16:30:03 ID:qzGGqTjE0
国内TPSの最高峰はマジで地球防衛軍シリーズじゃないか?
ロスプラは海外TPS真似てただの海外の劣化品だし
海外と技術面で戦っても絶対勝てないんだから
ああいう路線でいくのは正解だと思う
仮に勝てるとしても、張り合うのは馬鹿だよね
相手は大量の赤字出してもとにかく相手潰すなんて無茶な事やってる訳で
そんな特攻隊とまともにぶつかってもしょうがない
相手が自滅するまでのらりくらりとやるのが正解
>>169 それだとオブリやFO3がRPGになってしまうが
>>169 レギンやEDFは日本のメーカーが進むべきJTPSの答えの一つだろう。
獲物が剣かどうかよりも地球防衛軍のゲームスタイルが実に日本的。
後はバーチャロンやガンダムVSシリーズ、ガチャフォースやカスロボ系の対戦モノかな。
グラフィックでは勝てない分、対戦に特化、物量に特化の一点突破勝負に行って欲しい。
FPAとかTPAって言葉も使われてるね
Aはアクション
前者はミラーズエッジ、後者は無双で使われてた
でもwikiの主なTPSにサイレントヒル入ってるしいまいち基準がわからん
FO3はグレーゾーンな感じだと思うが
179 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 17:33:41 ID:caWOt6qz0
>>169 EDF3は3Dアクションシューティングだしバンキッシュはシューティング・アクションだし
バレットウィッチはアクション・アドベンチャーだしリンクのボウガントレーニングはシューティングだし
ガンダム戦記は部隊統率型アクションゲームだし
日本の場合公式ジャンルでFPSやTPSを名乗るソフトは一握りしかないよ
180 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 17:35:17 ID:Q/a6+99PO
あれはTPS要素を取り込んだRPGだべさ
ザ・スーパースパイは至高
>>176 例えば「銃じゃないとFPS(TPS)じゃない」と言ったら
>>1の結論は「JFPS(JTPS)は作れません」で終わってしまうのでは
魔法だろうと斬撃だろうと水鉄砲だろうとザーメンだろうと飛ばして遠くの敵を倒せばそれでいいんじゃ
184 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 18:37:38 ID:Kox+XA750
ぎゃるがんはFPSでいいのか?銃をうってるようには見えないが。
ファースト・パーソン・ドリームクラブ(FPD)
189 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 23:58:20 ID:c7aZ5aVcO
2DSTGがJTPSでいいんじゃねえの
日本だけで量産された三人称視点のシューティングだし
地球防衛軍3あれば他いらないじゃん
マジで分かんないんだけど地球防衛軍って何がそんなに面白いの?
同じ様なステージで同じ様な敵ばかりでてきて
そんなステージが延々続いて、しかも処理落ちして
3でフルプライスになったから上記が改善されてるかと思ったら
全然そんなこと無かったし…。
自分には無双と同じかそれ以下のゲームにしか感じない。
てか、無双が草刈りって叩かれてこのゲームが誉められてる理由が分からない。
両方嫌いなんだけど
>>191 EDFが優秀なのはレベルバランス
難易度がEASYからINFERNOまで幅広い
EASYならTPS初めてでもクリアできる優しさだが
最高何度のINFERNOだと適切な武器選択と緻密な攻略が必要になってくる
とにかく圧倒的物量を圧倒的火力で押し返す楽しさ
無双とは違って敵が本気で殺しに来る
あとは特撮やB級ヒーロー映画が好きかどうかだ
>>191 他の人がEDFの何を評価してるのか知らないし、
評論家じゃあるまいし難しい言葉で説明は出来ないが、
俺自身がEDFシリーズを心底ほれ込んでいる理由って、
「ノリ」だな。
サンドロットが醸し出す独特の「ノリ」。
ゲームバランスも優秀だと思うが、とにかく「ノリ」が最高。
分かってくれるヤツにはこれ以上の説明は要らないと思うw
EDF3は海外のFPS、TPSに「面白さ」で負けてないからな
同じ草刈だろって言われても個人的には無双は面白くない草刈で
EDFは面白い草刈だからなぁとしか返せないのがなんとも
あえていってみるなら無双が草刈鎌でえっちらおっちら刈るのたいして
EDFは芝刈りとかゼルダの回転切り永続で刈り続けてる感じと言うか...
ちなみにわらわらゲーで処理落ちするのはわらわら表現するときのごく基本的なことだろ
むしろフレームレート気にしてキャラ減らすとか表示消すとかしたら本末転倒
おっとミス
xEDFは芝刈りとか
OEDFは芝刈り機とか
197 :
名無しさん必死だな:2010/12/09(木) 03:28:41 ID:vs6fZdSN0
http://www.choke-point.com/?p=157 Gamespot 7.1/10
奇妙で、薄っぺらく、下品で、少々醜く、どこか大袈裟で、隅々まで安っぽく、疑いようの
ないほど馬鹿丸出しなのだが、地球防衛軍3はなんとか楽しませる事に成功している。
腰を落ち着けて1、2時間エイリアンを吹き飛ばしていると(それ以上長くプレーすると
脳が腐り始める)、明らかな欠点があちこちにあるのに、なぜこんなに楽しいんだろうかと
自問自答するだろう。
納得のいく答えは決して出ないだろうが、しばらくするとゲームの単純なアクションに屈服し、
ただただ楽しいという事実を受け入れるだろう。
まだトレーラー一本出ただけだから……
対戦ツールとしてロスコロの後釜に収まってくれる事を期待したいが完成はまだ遠い
>>198 デビルズサードも海外で売るのはキツイだろうなぁ・・・・・
って思っていたが、改めてトレーラーみたらちゃんと他の海外メーカーの
ゲームとは違う独自色すげぇ出てんな。ちょっと誤解してたわ。
ただこれと同じことを日本のサードに求めるのはちょっと無茶だと思う。
板垣の人脈と実績とTHQの援助あってこそだろうから、よそじゃ無理だわ。
でも、このぐらい気合入れて作らなきゃ海外じゃ相手にされないってのは
事実だと思う。
正直剣とか刀とか広いフィールドで動き回るゲームに合わないと思うんだよね
わざわざ近づかないと敵に攻撃できないなんてめんどうくさすぎる
銃なら狙って引き金引けばとりあえず当たるでしょ
EDFは楽しめてレギンレイヴは途中で面倒くさくなった者の意見
>>201 けど、TPSやFPSで近接武器のあるゲームってたくさんあるだろ。
ってか、今時近接武器の無いTPSやFPSのほうがごく少数じゃね?
要はゲームバランスが上手く取れているかどうかってことだと思うよ。
○○は合わない!で終っちゃうのはエンターテインメントとしてどうかと思うよ。
新しい方向性やプロセスでやるだけやらんと
>>201 いや、TPSやればわかるけど射程は斬レギの剣以下
普通の銃はあんな遠くまで当たらん
今までスルーしてたがEDF3やってみるかな
デマンドの手軽さもあるし
>>197 褒めてるのか、けなしてるのかw
206 :
名無しさん必死だな:2010/12/09(木) 12:18:56 ID:ctMU9OJt0
>>191 最低でもハードクリアくらいまでやればおもしろさがわかってくると思う
イージーとかノーマルなんてのはチュートリアル
ハードあたりで歯ごたえが少し出て
ハーデスト以降で、EDFの醍醐味である
「大量の敵に突っ込まずに逃げながら各個撃破していくカタルシス」が味わえる
ロックマンダッシュはTPSとして認めて良いんだろうか
まあアクションゲームの色が強いと思うが、弾撃ちまくってるのは確か
カプコンのジャンルわけによると「フリーランニングRPG」だけどな
208 :
名無しさん必死だな:2010/12/09(木) 16:39:09 ID:PqCmIk1z0
ぎゃるがんはガンシューじゃね
ガンバレットも
だからトロイ(オペトロ)をバージョンアップしろとあれほど
210 :
名無しさん必死だな:2010/12/09(木) 17:15:06 ID:PqCmIk1z0
トロイはなにをやっても駄目だと思うw
機動戦士ガンダム一年戦争は今考えればTPSなんだよな
212 :
名無しさん必死だな:2010/12/09(木) 17:44:36 ID:PqCmIk1z0
ロボゲーに分類されるんじゃね
トロイはリスキル対策とマップ調整すれば神にもなれる
HALOだってロボみたいなもんじゃん外見
215 :
名無しさん必死だな:2010/12/09(木) 18:28:56 ID:PqCmIk1z0
外見はそうかもしれんが……
>>210 トロイは調整すれば確実に化けるだろ
コンセプト自体はいいんだから
トロイはなぁコンセプトは悪くないというか琴線ばりばりだから
あの出来でも楽しいんだけどアレをどう叩きなおすかといわれると見当もつかんw
>>214 だからMSマネーで日曜朝特撮に宇宙刑事ヘイローをねじ込めと
安永航一郎にコミカライズさせよう
頑丈人間スパルタンズとか
>>218 日曜朝に洋モノ臭って、バトルフィーバーJみたいだなw
>>217 とりあえず車両の操作性なんとかしたらいいと思うんだw
222 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 00:16:19 ID:KUbck5DB0
国産でこれぞFPSと言うのを見たい
225 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 00:22:48 ID:POX1fsOn0
映画とかでも、日本は銃撃戦がメインのSFや戦争物は、あたりがないよね。
後、スプラッター系のホラーとかも、日本は作るの下手だ。
日本のメーカーが作るなら、刑事物とか怪獣・特撮系で、
シューター作ったら、いいものできそうな気がする。
226 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 00:26:57 ID:KUbck5DB0
新規作でロボ無しでできないもんかな
ロボゲーはFPS/TPSとはちょっと違う気がする
228 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 00:31:40 ID:KUbck5DB0
美男美女のオンライン対戦できるFPSTPSってないよね
売れると思うんだが国内で
>>227 ボダブレはTPSになるんじゃないかね…
>>228 ai sp@ceがそれっぽいけど対戦は無いかもしれない
JTPSの最高傑作はFEZ
異論は認める
ロボゲーだとTPSFPS扱いされない理由が分からん。
シューター=人間限定なん?箱庭ライクの空間で狙い定めて銃撃てばシューターにはなると思ったが。
酔わないスタッフ集めてFPS作るのは日本では難しいんじゃね?
234 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 01:05:55 ID:KUbck5DB0
ロボゲーはロックオンとかあったりするじゃないのもあるだろうけど
360のライアクはロックオン可能なTPSという認識は間違ってるのかな・・・
RDRすら戦闘はガチTPSと思ってるオレだが・・・
ガングリフォンはロボを操るFPS・・・ではないのか。
237 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 01:18:25 ID:KUbck5DB0
やっぱ今時はオンライン対戦や協力プレイできるFPSTPSが欲しい
ライアク、RDRはクライムアクションではなかろうか?
ロボゲーは判断難しいね
今度出るフィール+とスクエニのマインドジャックってすげぇ爆死しそうだな。
クウォンタム以下の超爆死臭がする。
俺はバレッチが好き 海外版も探して買ってみようと思うくらい
荒削りで不親切な箇所も多いけど好きだわ
>>239 アリシアがガチムチのビッチだったとしても同じことが言えるのなら、
オレはおまえになにもいうまい・・・w
241 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 01:31:06 ID:KUbck5DB0
バレッチオンラインとか出したらどうだろうか?
一応ボダブレはロックはあるが照準は手で合わせないと当たらないからな……
今のアーケードのTPSってこれくらいじゃない?
>>240 はい正直に書くけどキャラデザがそんな感じだったらここまで評価しなかったよ
スタイルがよくてもツラがミラーズエッジみたいな感じだった場合もな^^;
ショットガン状態でりロードするときの仕草がほんとカッコいいんだわ
デフォルトコスのアリシアさんだからこそ冴えるのです^^
>>240 そういう点からしても、日本らしいTPSという意味で
バレットウィッチがひとつの回答ではあるんだよな
主人公が打たれ弱いのは魔女という設定で納得はいくし
その分、強力な魔法の数々でバランスは取れてると思うが、
トリガーハッピーなあちらさんには受けなかった要因だろうな
>>243-244 オレもアリシアさんは好きだぜ、とくにALICIAさんがな!
バレッチは敵のAIが気になったな、オレは。
敵にはこちらが見えてないハズなのに、正確にこちらを狙ってきてたりするあたり。
あと、敵が武器をリロードしないとか、遠方への敵への集弾率が高すぎるとか。
カラスが強すぎるのも難点だったわ。逆に空港は辛すぎたりしたし。
スニーキング魔法とか、分身魔法(一定時間援護してくれる)とか、ホウキにのって空飛べたりしたら、
もっとぐっと来た人もいたんじゃねえか、と思えるほど。
せっかく物理演算と破壊可能オブジェクトをあちこちに仕込んでるんだから、もうちょい活用してくれればなあ……まあディレクターだった人もその辺心残りだったみたいだが
まったく話題に出ないけど旧箱のブレイクダウン好きだったわ
248 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 13:47:52 ID:muEby6vA0
あれ酔いそうになったわ
249 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 13:51:32 ID:RZ6b4AA80
NHK特集 ■世界ゲーム革命■
世界市場で劣勢に立たされつつある日本の切り札が、お家芸「アニメ」と「ゲーム」の融合だ。
日本が誇る「スタジオジブリ」が初めてアニメーションを提供したゲームで新たな感動を作り出し、反撃に打って出る。
経済産業省も「クールジャパン室」を新設し、アニメやゲームなどの日本のポップカルチャーを、自動車や家電に続く新たな輸出産業の柱にすえた。
12月12日(日)
午後9時15分〜10時04分 総合
http://www.nhk.or.jp/special/onair/101212.html >世界市場で劣勢に立たされつつある日本の切り札が、お家芸「アニメ」と「ゲーム」の融合だ。
少なくとも日本のゲーム業界は終わってるよ。
肝心な技術者は低賃金で、技術書すら買えない。
その割に、毎日終電、休日もない。
賢く能のある奴は、こんな3Kより悲惨な職につく訳が無いから、スタッフの能力は年々低下。
北米のゲーム会社とは隔世の感がある。
250 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 19:55:06 ID:Yt4limLs0
>>225 >怪獣・特撮系で、シューター作ったら、いいものできそうな気がする。
それってまさしく地球防衛軍のことじゃないか
>>244 いやシューターとして見ると駄目ゲーだからあのゲーム
あのゲームが楽しめるのはキャラクターがかわいいとかそういう別の部分に魅力を感じてるからだよ
252 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 20:10:55 ID:gEDKncfxO
確かにガイストはかわいいよな
ガイストがかわいいとかねぇわ、ワームマンは家族に好評だが
254 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 20:15:20 ID:r9i8mpQs0
JFPS
SMG→手裏剣
AR→クナイ
SR→吹き矢
スモーク→煙幕
回線抜きで切腹な
ホストか萌えキャラのFPSか
一発ネタで売れるんじゃね(笑)
257 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 20:41:43 ID:KUbck5DB0
国内メーカーは作る気がないのだろうか?
萌えキャラ雪合戦FPSでカスタマイズ機能を充実させれば多少は売れるかも
>>17 ガングリフォンをセガサターンで出したゲームアーツは
120o砲とか20o機関砲の音を採取するために2年間かけて自衛隊に通って取材したんだよな。
今もどこかにくっついて豊富な資金力があれば拘ったシューティングゲームが出てたかと思うと悔やまれる
バランスWiiボードってFPSの移動とかに使おうとしたら機能すんのかね?
261 :
名無しさん必死だな:2010/12/12(日) 02:26:13 ID:WcD5QQaP0
バランスボード対応でWiiウェアのオーバーターンというのがある
ロボゲーだが一応TPS
>>251 だから、それが日本流のTPSということでは?
シューターとして完成度がどうかというよりも
かわいいキャラと派手な演出で勝負的なね
実に日本っぽい
265 :
名無しさん必死だな:2010/12/12(日) 22:53:18 ID:WcD5QQaP0
どんどん作れと思う
266 :
名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 19:45:14 ID:nvoHfyjo0
>>259 実際の企業名(作中は合併してたりするけど)や国名を入れた戦争ゲームって
国産だとガングリフォンくらいしか思いつかないな。
今の国産ゲームメーカーでそういう事する所あるかな?大抵架空に置き換えられちゃいそうだ。
軍隊が身近じゃないと流行らないのかな。
それとも自衛隊が戦闘をしたことがないからかな。
自衛隊がどっかを攻めるゲームなんて出せそうにないもんね…
宇宙人から守る内容ならセーフかな?
欧米のFPS黎明期みたいにアドベンチャー型FPSから出てくればいいと思うんだが
現在は9割型軍隊物で面白くない
このジャンルまず任天堂が特攻するべき
271 :
名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 20:23:15 ID:vGBCoW6YO
ここまでクロムハウンズの話題なしとかありえん
二度とオンできないがフレンド戦った日々は最高の思い出
272 :
名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 20:29:00 ID:tQRGRbAu0
>>269 初心者向けTPS(FPS)としてリンクのボウガントレーニングを出したくらいだし
練習→実践に相当する新作を用意してると思いたいんだがな
トレーニングだけさせて「TPS面白れぇ」と思わせるだけで新作出さないとしたら任天堂は叩かれていい
>>272 俺もリンボーが割と好きだったんで
ザッパー対応TPSを作ってくださいお願いしますって
意見・要望欄かなんかに書いたんよね
でも出る気配ゼロだね
274 :
名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 22:08:24 ID:tQRGRbAu0
まぁ、任天堂の思惑としては
「初心者向けに練習ソフトを出して興味を持ってもらったらサード製のをどうぞ」って感じだったはずだが
任天堂の想像以上に海外市場でさえWiiがスルーされてたってことなんだろうな
さらに日本においては大手でWiiにも注力してるアクティの販売権を持つスクエニが
CoDやらのWii版だけを華麗にスルーするという嫌がらせもしてるし
俺は300万本売れるFPSの企画を持っているのに
実現してくれるメーカーがいなくてイライラしてる
北米WiiでLAマシンガンズがザッパーの使い道
ベルトロガー9が出てるならファントムクラッシュもいいのかな。TPSに分類されるか
世界観含めて独特で好きだった。SLAIはすぐ投げた
277 :
名無しさん必死だな:2010/12/14(火) 00:46:51 ID:6EaMZzfS0
ボウガントレーニングを出しといて次に続くソフトがないのが致命的
任天堂はFPSTPSを作るべき
278 :
名無しさん必死だな:2010/12/14(火) 00:49:22 ID:ZvPFFEhq0
マズルフラッシュがないだと・・・・・
279 :
名無しさん必死だな:2010/12/14(火) 10:37:46 ID:BU4SmHod0
>>277 当然作ってるだろ
ゼノブレイドや斬レギ見る限りでは「やっぱサードは頼りになんねぇ」→「自分等で作るか」
ってなっても2、3年はかかっちゃうし
FPSなんかは「さすがにRPGと違ってFPSはサードに頼って大丈夫だろ」と思っててこれだから
動き出すまでにかなり時間がかかったと思われる
N3のテュルルステージは上手いことリメイクすればいいJTPSになるだろう
281 :
名無しさん必死だな:2010/12/14(火) 12:34:42 ID:acArt0Vi0
ヘッドショットで一撃死、ってのを無しにしてね
バレッチは二面で投げた
282 :
名無しさん必死だな:2010/12/14(火) 14:29:31 ID:6EaMZzfS0
地球防衛軍はTPSに分類されるかしら?
284 :
名無しさん必死だな:2010/12/14(火) 14:35:38 ID:6EaMZzfS0
TPSだろう
285 :
名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 00:45:10 ID:Lo/HuLkp0
バレッチは魔法ガンガン使えるようになるまで時間かかるのが結果的に設計ミス
その前に投げる奴が続出するし、その時点で判断くだされる
>>285 そういや攻略サイトには
「1面繰り返して経験値稼ぎして武器魔法強くしてから先に進むのオススメ」
みたいなこと書いてたな
ヒロインが弱いのが味だと思ったので自分はそのまま進んだけど
魔法と銃の組み合わせを工夫して、色々作戦を考えながら楽しめる奴ならいいんだけどな
面倒な事一切為しでひたすら前進しながらバンバン撃ち合いたいって奴には受けが悪いだろ。バレッチ
俺やフレは回避を過信しすぎて詰んだケースが多かったな
回避の時もできれば視点移動させて欲しかった
>>288 北米版は出来るからパッチくるかと期待してんだけど結局こなかったんだよなぁ
>>277 「スターフォックスアサルト」の地上戦が妙に好きなのは自分だけでいいと思う。
291 :
名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 23:21:52 ID:l12/pFZc0
>>287 カラスを呼んで敵足止めしてから銃で狙うとか色々できたからね
バレッチは惜しい作品だったが好きだったなあ
FPSは日本じゃ売れないし、技術やノウハウ、知名度も明らかに海外のほうが上
日本でFPSを作る理由がない
まさに「どんな判断だ」になるな
それでもどうしても作りたいというのなら、
今流行りのものを参考にするんじゃなく、DOOM,Unreal,Quake,Harflife
あたりをやりこんでから出直してきたほうがいいと思う。
294 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 00:34:37 ID:JlN6ALI/0
日本にFPSの土壌が無いから作ったら面白いのではという趣旨では
>>293 初期の作品の素直な面白さが根底にないと到底無理だろうね
演出はがんばっても追いつかないだろうし
中途半端に海外意識してるから余計つまらん。
ガングレイヴとか日本らしくて結構面白かったのに
何でHDでああいうの出さないんだろうか。
バレッチは実績999にしたけどクソゲーだと思う
まあ日本向けにするにはファンタジー路線でやってくかロボにするかのどっちかだろうね
そんでオフをオンが無くても十分なクオリティにして(←日本向け)
オンも他の海外FPSに引けを取らないレベル(←海外向け)
にしないとまず潰れると思う
バレッチクソゲーか?
俺はバイオショックとかアランウェイクよりは面白いと思うけど
>>298 バレッチもバイオショックもアランもみんな面白いぜ!!
でも、ビッグダディより、バリーのほうが萌えるし、
バリーがいくらチャーミングでも、アリシアさんの秘書コスの
前では、ただのポッチャリ系に過ぎない・・・・・・。
300 :
名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 22:59:49 ID:JlN6ALI/0
アランってTPSなん?
>>300 TPS風アクションアドベンチャーだな。
TPSではないと思う。
アランの方がフィールドのつくりとか演出は凝ってたな
久しぶりに一気に実績1000までぶっ続けでプレイしたソフトだった
アランは俺にはアクションが難しすぎて楽しむどころじゃなかった
>>303 ナイトメアでも結構簡単だったよ
銃殆ど使わなくてもクリアできる
肝は発炎筒だな
一度も発砲しないでクリアとかの実績もかなり簡単だった
Reachのレジェンドソロも簡単だったし、最近は難易度抑え気味が多いな
自慢すか?w
306 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 10:47:49 ID:AIDgYrD90
スレチだろ
>299
アリシアさんよりビッグダディのが普通に萌えるだろ…あの丸っこいフォルム!
>>301 日本で売りたいならオフはその路線も有りなきがする
309 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 17:43:08 ID:fWGLQ4Kg0
HALOやギアーズ豪快にパクっていいからデルタやノーブルチームを日本向けのキャラにするところから始めるべきなんだが
日本のクリエイターってつい海外でも売ろうとしてなんちゃって洋ゲー路線にしちゃうんだよな・・・
バレッチの内容でプレイヤー評価がある程度好評なのはアリシアさんのおかげでソフトを手に取ってくれたからだろうし
まず日本で売れる物作っていった方がいいと思う
310 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 17:59:58 ID:JkWIHIkeO
バレッチが一定の評価を受けてるのは、やりたかった事が見えてるのと良い部分(具体的には銃撃の基礎システムとオブジェクト即死以外)はちゃんと良いのも理由
国産TPSで一番売れたのはバイオになるんかな
バレッチは壁を出したりカラスに攻撃させたりに始まって
最後はビルまでめちゃくちゃにぶっ壊す魔法使いゲーだから
あのぐらい弱くないとヌルゲーすぎる部分もある
ぶっちゃけTPSというよりは魔女っ娘アクションと思ってるので
あんまり細かい部分は気にならなかったw
313 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 16:00:01 ID:9sCyhZxr0
バレッチの人気に嫉妬
314 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 00:44:59 ID:RHAYZFIR0
バーチャロンはTPS?
違います
316 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 02:06:27 ID:RHAYZFIR0
ボーダーブレイクは?
317 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 02:11:23 ID:zJiwmbzk0
無理だよ 日本の開発者はシューター遊んでないもの
何が面白いのか分からん連中が作っても無駄
せいぜいインターフェースとかパクって終わりだよ
>>316 ゲームのジャンルカテゴライズなんて、客が探してる商品を検索する時に使う程度のモノだから
多少大雑把でもいいんじゃないかと思う
オートロックオンで、LRでターゲット変更〜とかじゃないと「難しそうだからできない」なんだろうな。
でも、慣れない人から見れば、それでも難しそうなんだろう。
F/TPSのシューターってのはAIMの有無じゃないかと思う
ロックオン系は射撃がメインでもアクションだと思う。個人的に
画面構成は似てるけど、ゲーム性に大きな違いがあって、
弾を狙って当てるのがシューター。逆に言うと正確に打たれてしまうとほぼ回避できない。当てるゲーム
ロックオンは勝手に敵の方に弾を撃つので、お互い回避がメインになる。避けるゲーム
派手に動き回れない分F/TPSの方が見た目は地味になるし、基本的に先に攻撃した者勝ちなので、
立ち回りを工夫するのが重要なんだってとこまで行かないと、あんまり面白くないのかも
いやそんな俺ルールはいらん
324 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 22:58:09 ID:RHAYZFIR0
CODが国内で10万以上売れてるしそこそこ需要があると思うんだがなぁ
325 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 23:00:53 ID:zbv4FTrN0
はっきり言ってこのジャンルだけは遊んでもらわないと
まったく面白さが伝わらないと思う。
SSや動画じゃまったく面白さが理解されない。
JFPSはクライムクラッカーズが好きだった・・・例によってSCEに捨てられたけど。
同時期に出たもう一つのロボットFPSも良かったなぁ。SMEは何気にゲームのセンスが良かったよ。
キリークザブラッドか
あーそれだ!
ベルトロガー9も忘れるな
330 :
名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 23:16:49 ID:RHAYZFIR0
ロボット物多いよね
日本人は、生身の人間を射殺するのに抵抗があるみたい
刀でザクザク切るのは平気みたいだけど
ロボット物はお家芸みたいなもんだし。鉄腕アトムの国だからね
シャドウランやってると外人が刀大好きなのがよくわかる
>>331 相手がザクなら人間じゃないんだってかw
しかし刀で斬殺刺殺するのはよくて射殺はダメってのもよくわからんな
むしろ時代劇やらに慣れ親しんでて生身の人間は切ったほうがカタルシスを感じる体だったりしてな
335 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 18:35:47 ID:Hsswh9Ly0
だから無双が売れるのか?
なんとなく、独断と偏見だが、日本というか時代劇は殺し方をカッコよく見せるのが主題で、
海外の映画やゲームは、死に方を見せるのが主題って感じがする。
殺す側の姿が見えないFPSは基本的に日本のこれまでの映像の作り方に合わないんじゃないかな。
時代劇で斬殺刺殺に慣れ親しんでいるといっても、伊達の立ち回りに慣れ親しんでいるだけで、
死ぬ側の描写に慣れ親しんでいるわけじゃない。死ぬ側の描写が濃いと銃だろうが刀だろうが、
日本じゃなかなか馴染まないんじゃないかなぁ・・・・。
337 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 19:26:35 ID:T3oGnCD10
ドラクエやFFで点滅して消えるのなら慣れ親しんでるからコールオブディーティの日本語版は死体が点滅して消えるようにしようぜ?
むしろお前が点滅して消えるべき
日本人にとって銃はリアルじゃないよね
刑事ドラマの銃撃戦とか違和感ありまくり
刀はともかくナイフとか刃物での殺傷のほうが断然リアル
時代劇も昔は血ぶしゅ〜首ちょんぱ
手チョンパ喉にブッ刺しとかかなり死に方描写えぐかったよ
341 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 15:54:35 ID:53YFKqKh0
刑事ドラマの銃撃戦が変なのは扱いが上手な俳優が少ないのもあるけどSEと火薬がおかしいような気がする
アニメやゲームのSEの方が洋画のそれに近い感じ
時代劇はもう昔と比べちゃダメというか同じように出来ないので察してくださいって雰囲気
ち、地球防衛軍の話題はココでいいんでしょうか?
>>342 よく聞こえない! もう一度繰り返せ!!
遅ればせながらバリーたん、ミス360準優勝おめでとう
ああ可愛いよバリー可愛い
345 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 16:10:46 ID:53YFKqKh0
ところで3rd birthdayってゲームはTPSなの?MassEffectみたいなTPSRPG?
>>342 どうぞどうぞ
>>333 ほら、銃って所詮は飛び道具だからさ
直接攻撃に比べて卑怯つーか格下みたいな意識がある人が多いんじゃないか
>>346 いや、単純に「普通の銃は効果が地味」だからじゃないか?
ヒーロー物などの特撮系では光線銃もミサイルもロケランも粒子ビーム砲も謎のエネルギー兵器も結構ビシバシ使っているし。
素敵性能が足りない と
>>345 クリエイター本人が、TPSっぽいアクションRPGだって断言してんだから、
TPSじゃないんじゃね?
TPSを意識したゲームを作るくせに、TPSと名乗って他のTPSとガチの
勝負を避けたがる奴らの気持ちは理解できないけどさ。
武器が日本刀だけの時代劇風一人称視点ゲームとか作って
敵との距離を目測で測るだけだったら何か難しそうだな
>>350 近いものは一応コナミがアーケードゲームで出していた希ガス。
>>350 徹底的にそれに特化してつくりこめば面白くなるかもな
>>347 あーそれはあるかも
確かにビーム砲まで行くと胸がときめくw
刀使うなら無理にFPSTPSにしなくてもアクションで十分面白いじゃんって思うんだがなあ、ニンジャガみたいな
>>350 DCで出てた魔剣Xがそれに近いと思うが、ちょっとなぁ・・・
>>351 ナムコの魔斬じゃなくて?
ブシドーブレードにもオマケのミニゲームか何かで主観視点モード付いてた
が、酔った
357 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 00:54:30 ID:ETdTvN5R0
国産FPSが欲しいのう
つーかどうなるか見たい
うん
>>350 魔剣Xとかやる限りではやはり敵との距離が掴みにくい
WiiスポRのチャンバラはよく出来てたな
>>354 Wii+モープラやらMoveやらキネクトやら使ってこっちの動きと連動するタイプに限っては
カメラが背面固定の方がいいと思う
キャラがこっち向いちゃうと操作がややこしくなるし
>357
PS時代に沢山出てたのになんで無視したの?
361 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 01:16:27 ID:ETdTvN5R0
362 :
361:2010/12/22(水) 01:17:51 ID:ETdTvN5R0
ジャンピングフラッシュとかかな?
鬼太郎とか変に学校とか徘徊するようなFTPが多かった気がする。
全体的に言えることは異様に酔うこと。
364 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 08:54:27 ID:Y0eJvN/O0
クライムクラッカーズとあとなんだろう
3D視点のゲームは多かったがFPSとなると・・・
クライムクラッカーズはやったな
面白かったかは覚えてないが
doom系流行って雨後の筍的に出たクソゲー群を買わなかったのが悪いみたいなのはどうかと
日本で本気で売る気なら美形キャラのTPSしかないだろ
スクエニお得意のFFで売ればそこそこ数は出るだろうしあとは完成度次第
個人的には剣も魔法もあるシャドウランをベースに日本人ウケするデザインに変更するのが良いと思うんだけどな
>>367 何度も言われているがダージュオブケルベロスってゲームがあってだな・・・
今、完成度に不安がある国内大手ナンバーワンのスクエニさんにリベンジは無理だ
自己流ダメならパクればいいはずなんだがスクエニのモンハンがあの調子だし本当にもう力がない
>>368 まあ今のスクエニにそれを望むのは酷なのは分かってるんだけどさw
MGOとかロスプラとかやってはみたけど国産はどうもパッとしないんだよな
ロスプラは対戦にハマりまくったな 2でクソになって止めたけど
スクエニのガンコロは内製って書込み見たけど
あんなキャラデザにするならFFみたいなキャラの方が良かったんじゃないか?
他のゲームだと戦ヴァルはTPSにして出して欲しいな 対戦ありで
>>370 FFみたいなキャラにすると海外のオッサン勢には受けが悪いんじゃないかな
あと制作スタッフがスト2みたいな格ゲーが好きでそこら辺をイメージしたらしい
ちょっと海外向けにデザインしてたFF12とか普通に海外で売れてるし極端な洋ゲー顔にしなくてもいいと思うんだけどね
流石にガンロコとノムリッシュは食い合わせ悪いんじゃないか
実際プレイした訳じゃないから何とも言えんが
そこでニーア商法の出番ですよ
>>371 FF見たいなキャラもおっさんキャラも入れればいいんじゃないの?
やっぱりワカゾーを虐殺してもつまんねってなるのかね?
376 :
名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 11:43:15 ID:p9TEg82o0
国内で売るには美男美女が良い
>>372 FF12はターン製辞めたゲーム性の部分での評価でしょ。
ゲームの性能は上がってるのに
いつまでも画面切り替えの戦闘が主流だった日本のRPGに
違和感もってたんじゃないかな
国内で売るなら個人的にはバイオのクリスジル風なデザインが良い
MAGみたいにキャラデザイン出来たら尚良し
380 :
名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 22:27:22 ID:p9TEg82o0
キャラデザできるのは良いよね
忍者ものでいいんじゃね?手裏剣、クナイ投げ
プラグは煙玉で
>>378 いつの間にか「主流」という言葉を付ける知恵が付いたんだな。
感激しちゃったよ・・(;_;)
国産FPSって
死ぬほど頑張ってダージュオブケルベロスが限界だろ
ここまでアウトトリガー1件か
385 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 23:49:10 ID:WvepoATc0
DCのやつか
アレは良いできだった
続編的なの出しても良い線いくんじゃないか?
wiiスポリゾートのアーチェリーを初めてやった時、
ジャイロセンサーでのカメラ操作のダイレクト感に、
FPS/TPSの新しい可能性を感じた。
その後、レギンレイブで確信したよ。
立ち回りながら目標を狙って撃つタイプのゲームで
マウス+キーボードを超えるインターフェイスになったって。
色々欠点のあるゲームだけど、何だか無性に楽しい理由のひとつだと思う。
だから今度のゼルダにはTPSとしてかなり期待している。
>85
DCのスポーンもよろしく
>>388 ボウガントレーニングはセンサーバー(ポインタ)だから別物
レギンはポインタは補正のみで、指でカメラを隠しながらでも操作が出来るんだよね
マウスと同様に感覚的に狙った所を撃つ(切る)事が出来るから、目標との距離や相対速度を考慮して偏差射撃したり、敵を中心に捉えながら立ち回ったり出来る。
FPS/TPSには最適なデバイスだと、俺は思うよ
>>391 あーゴメン、ボウトレは買ってない。
でも確か基本ガンシューだよね?
ガンシューならポインタが一番良いんだけどね。(マウスだとハエ叩きになっちゃうから)
レティクルと視点操作を同時に操作するFPS/TPSの場合、ポインタのほうがマシだけど、スティック操作と同じでカメラの旋回速度を調整してレティクルを合わせ込まないといけないから、ダイレクト感に欠けるんだよね。
日本でFPSが流行らないのは、ゲームはパッドで遊ぶものって定着してるから、操作感の違和感から本来の狙って撃つ楽しさを味わえ無いせいもあると思うよ。
Aim補正とかロックオンとかアシスト前提のゲームデザインに変わってきちゃってるのが残念だ。
だからレギンはシューティングの本質的な楽しさを味わえて最高だったなー
長文すまん
ゲーセン行けばガンコンで遊べるFPSがいくらでもあるが
家で遊びたいとは全く思わん
むしろ海外であれだけFPSが流行ったのは、プレイしやすく尚かつ
プレイヤースキルの差が実質無制限に反映されるマウス+キーボードだったからなんだけどね。
パッドとかポインタだと、初心者にとってはやり辛いし
プロとかワールドチャンピオンシップになると、プレイヤースキルの反映上限が極端に低くなるから。
396 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:07:02 ID:VFVRDVa10
ポインター使うなら皆初心者みたいなもんだろ
397 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 21:53:06 ID:zBZ/hKNx0
日本だとハウス・オブ・ザ・デッドみたいな移動は自動式なやつの方が向いてるんじゃない?
3Dシューティング慣れしてない人には標的を探しながら撃つっていうのは
右手と左手を違う動きさせるのと似てて
多くの人は頭の中こんがらがっちゃうんだと思うよ
多くの日本人が3D空間を自由に動けるゲームに求めてるのは採取・拾集要素でしょ
全自動移動→停止→1画面内で射撃のガンシューと
3D空間を自在に移動しつつ索敵・射撃するFPSではジャンルからして全然違うでしょ。
最近ガンシュー面のあるFPS増えたなあ
400 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 22:56:18 ID:S6RyOu4W0
ガンシューとFPS、TPSは全然別もんだしな
401 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:06:00 ID:QLXTy0whO
ガン★ロコはTGSのままならスクエニ内製とは思えんくらいにまともなゲームになりせうだけどキャラデザが
これだけシューターが発売されてるのに、なんで箱やPS3対応マウスって出ないの?
スーファミとかPS1ですら出てたのに
あの頃より遥かに需要がありそうだがな
まぁ、Gears of warみたいにカバーアクションで射撃・移動を完全分離して、
ガンシューと同じ「ハエ叩き」にしたTPSも結構増えてきたけどね。
基本FPSとTPSに向いてないゲームパッドで、射撃に集中させるにはそれも良い手ではある。
>>402 PS3に関しては、対応マウス以前に普通にUSBマウスが使える。
ただゲーム側が対応してないだけで。
ガチスポーツ系FPSのUnrealTournament3は、デフォルトでマウスに対応している。
ただFPSに最適なマウスと、無理矢理Aimアシストだのオートエイムだので補助してるパッドだと、
致命的なまでの差が出るので殆どのゲームでマウス使えないようにしてる自主規制みたいなもん。
箱は許可してないっぽいけど。
やってみりゃわかるうけどマウスFPSって
エイムすることに関してはこれが最適なんだろうけど味気なさ過ぎるっていうか
競技性高めてガチだでやるってならこれってのは理解できるんだけど
遊ぶってなるとなんか違う気がするなぁってのが個人的意見
>>405 基本的にマウスFPSは競技だからね。
だからコンシューマーではあまり無い活発なクラン戦・国内大会・世界大会・プロや賞金付きの大会があるわけで。
勿論最近は「遊び」としてのマウスFPSも増えてるけど。
世界最強の競技性を持つCS、その無料チョンゲー版のCSOなんかはゾンビモードだのヒューマンモード(COOP)だの実装して
小学生でもプレイしてる。
http://cso.nexon.co.jp/
407 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 23:43:21 ID:S6RyOu4W0
マリオFPS(TPS)でもだして日本で普及させるべき
マリギャラですら酔うから売れないのにFPSなんかになったら・・・
410 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 00:41:45 ID:3IZQvpa10
ガラパゴスジャパンに住むお前らみんなのせいだろ
マウスぎゅんぎゅん動かしてキーボードかたかた鳴らすような
真のゲームにろくに金出してこなかったせいで発達しなかったんだよ
反省しろ反省
412 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 01:22:08 ID:IOO3wiDt0
昔はガンガンやっててHL2のボートも、PRAYの重力ぐるんぐるんにも平気だったんだが
しばらく、FPS/TPSから離れてると同ジャンルに酔うようになって
やらなくなった
多くの日本人が酔うからやらないってのはあると思うぜ
生理的に来るからな
モーション+のFPS/TPSをもっと出せば、競技用にはならないかもしれないけど違和感無く狙って撃つ楽しさを味わえるゲームになりそうなんだけどな〜
レギンレイブをやってて、子供の頃にロケット花火やら爆竹やらかんしゃく玉で戦争ごっこしてた、チョット危険な遊びしてた頃を思い出したよ!オン対戦が有ったらかなり楽しいTPSだったのになw
>>405 結局は単なる慣れだ。
1ボタンマウスに拘ったMacと似たような物。
415 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 03:05:32 ID:vhaR485E0
日本ならではのFPS/TPSについての話はあまり出てないな
まぁ答えはない気もするが
要するにバレッチじゃねえのそれ
あのチームノムリッシュが作ったパラサイトイヴの続編は、
日本向けのTPSの方向性として悪くない路線だと思うが、
デキのほうはどうなんだろうか?
まぁ、個人的にアナログスティック1本でTPSってのは、
どうも興味がわかないけどさ。
418 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 03:16:12 ID:kJCJ8yC30
地球防衛軍で良いじゃん
ロボット+FPSなら行けるだろ
ドリキャスの時から今も続編への希望を捨てれないコロ落ち!
あの難易度が一番良かったわ
PSの機動戦士ガンダムとかSSとDCのガンダム外伝あたりはFPSに分類されるの?
>>419 コロ落ち懐かしいね
小林源文氏の描く濃いキャラが良い味を出してた 取説のアニタちゃんがブス過ぎて逆に可愛かったわ^^
421 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 05:25:02 ID:bP6Kq9dNO
>420
当時はDOOMタイプとか言ってたのかね
今時なら移動とエイムが同時に出来ないとF/TPSとしては弱いだろうねえ
俺はボトムズが欲しいんだが、ボダブでもやりにいった方が早いのかねえ
F/TPS用にボダブコンパネ欲しいな
Cat Sit One でFPS/TPS作ったら売れないかな。
人間じゃないし、わりといいと思うんだが。
問題はゲームデザインとかUIとかまともに作れそうなとこが思い当たらんってことだな。
>>407 マリオでなくてスターフォックスのTPSなら「スターフォックスアサルト」というものがある。
あれは、乱暴に言ってしまえば「キャラがスターフォックスで、処理落ちの無い(=処理落ちするほど敵を出さない)EDF」だw
424 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 09:29:34 ID:T50gZZgX0
FPSやTPS慣れしてない人にはガンシューとの区別なんて出来ないって
むしろフィールドを自由に動かなきゃいけない分面倒くさい
視点云々に拘らず索敵アクションって観念で一から作った方が面白いもん出来る様な気がする
多人数ネット対戦スパイ&スパイとか
海外だとアサクリの新作が新しいタイプの対戦モード開発してるよね
まぁ、同じものを目指す必要は無いんだよな。
洋FPSが唯一の正解って訳でもないし。
>>424 スプセルのマルチ対戦モードがそんな感じだったな。
427 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 10:16:06 ID:FXe1tQnL0
いまどきのFPS、TPSはマップをうろつき回って敵を発見→撃つ
っていう単純なゲーム性では無くて、
前進したり、後退したり、回り込んだり、篭ったり、突撃したりと、
刻々と変わる戦場の状況に合わせて行動する、
さらに言えば自らの行動で状況を打開して行くという、戦術性がキモだと思う。
無双、反射神経ハエタタキ、回避&攻撃のアクションゲームなんかとはゲーム性が別。
428 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 12:18:41 ID:T50gZZgX0
日本にまともな戦略ゲーム作れるところあるの?
>>422 ラクダなら何とかいけるが、もし敵にウサギや猫が出てきたら俺は絶対撃てない
>>420 ロックオンするタイプのゲームはあんまりFPSとは言わないような。
まあFPSっぽい部分はあるけど>PS1ガンダムやDCコロ落ち
>>424 メタルギアオンラインがあるだろ
>>406 「遊び」としてのFPSっていうかマウスFPSってシステム的なとことしての
ポイントクリックしてから着弾までのタイムラグが無さ過ぎて
ポイントクリックしてキャラクターがそこに動作を行った結果じゃなくて
ポイントクリックしてポイントした地点が動作を行った感じになっちゃって
もぐらたたき的な味気なさになってるんだと思ってる
それに対して他のマウスクリックゲーっていわれるやつはまだキャラを反応させたりで
クリックしてからのタイムラグでもぐらたたき的な味気なさ解消してるんじゃないかなと思ってる
>>429 ウサギはアメリカンだから敵にはならんだろう。
猫はどこだっけ?
確かに敵はラクダやサル限定のがいいな。
サルか・・・
434 :
名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:43:42 ID:3IZQvpa10
どこか作らないもんかね
人がいなくなったね。みんなラストストーリーのスレに行っちゃったのかな
JFPS(JTPS)って
ロックオンボタンがついてて、
ソレをカチカチ押して索敵して、
何も考えず前に進んで、
ダラダラと出てくる相手に弾をぶち込むゲームのことか?
>>436 地球防衛軍
・何も考えず前に出ると敵の文字通りの圧倒的な物量で踏み潰されます
・しかも無双シリーズと違って敵の一人一人が強くて本気で殺しに掛かってきます
・ダラダラと弾を撃っていると後方や遠方から「酸だー!」となります
438 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 10:47:04 ID:j162qT350
>>430 何でメタルギアオンラインって箱Liveで出さないんだろうな
やっぱ他の海外ゲームと比べられるの嫌なんかな
日本でFPS流行らないのなんて、沖縄でスキー
アメリカ、中国、韓国、イギリス北欧は、ずっとPCゲーとして数百万規模で愛されてきて
国を挙げた超大規模な大会とかも開いてきた。
全く下地が無くて、ここ4〜5年でポッと出の日本とじゃ歴史が違い過ぎる。
440 :
名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 14:35:56 ID:KnVedRQ90
今から下地を作るのにマリオFPSですよ
モンハンFPSでいいよ
PSPじゃ出来ないけど
>>438 メタルギアソリッド4が360で出てないからだろう
360開発環境がすでにあれば出してただろうけど
PS3だけのことしか考えてないMGS4と同じ環境で作ったであろう
MGオンラインは移植してもペイしないだろ
360オンリーオンにしろ、PS3独占にしろ何かしら優遇されてるに決まってるから
最初から360でMGS4出せというのは無しだな
マルチのMGRISINGは別チームだし
444 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:46:04 ID:TXjgFkiu0
MGOってどれだけ人いるのかな?
445 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:50:02 ID:pb7x9Uo+O
PSPのコーテッドアームズと箱○のバレッチは面白かった
まぁバレッチはかなりキャラ補正込みだがw
PS3のコーテッドアームズも期待してたんだけどなぁ
とりあえずロスプラシリーズは遊べる程度にはなってると思うんだ。
ただ、硬直とかT-ENGとかで日本製なんだなぁ・・・って思う
>>446 ロスプラシリーズは移動速度を1.5倍にすれば、
評価がガラリと変わると思う。
キャンペーンのマップもシナリオもCOOPもすごく
よく出来てたと思うが、あのモッサリモーションが
台無しにしてるって気がした。
ワイヤーアクションとか、VS、オン同期とか、
やりたくても出来ない理由ってのがあったのかも
しれないが、動かしてて気持ちいいって感じが
足りないのが難点だと思う。
ロスプラは箱○の体験版から2が出てしばらくまで3年以上やってたけど
あの動きの基に全体のバランスとってるから
硬直なくして移動速度上げるなら新タイトルでやれって思ってしまうな
ただロスプラって移動は常にワイヤー移動って感じだが
2から始めた人を見てるとほとんどワイヤー使わず歩いて移動してる
ロスプラの問題点はワイヤー移動、ローリング避け、グレ起爆と
独特の操作多くてそれ使いこなさなきゃ気持ちよく動かせないけど
上手く使えるようになるには、ある程度やり込まなけりゃ無理ってとこだと思う
449 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:10:10 ID:TXjgFkiu0
やりこませなきゃいかんようなデザインはどうだろうか?
カプコンはストレスが売りのようだから
>>449 まあ別にありっちゃあアリ。
バーチャロンとかな。
ロスプラは1と2体験版をやった感想だと
TPSじゃなくて純然たるアクションだろアレ。
いわゆるFPSやTPSとはぜんぜん違う立ち回りやアクションを要求される。
>>449 大金つぎ込んで数百万売ること狙ってたんなら
ロスプラ2では操作の根本的な所から変えて他のFPS・TPSのように
操作にすぐに馴染めてストレスたまらない万人受けする仕様にしなきゃならなかったな
2はCOOP前提の作りで一人でやると余計ストレスたまるものだったし
ロスプラ1の仕様が好きだったから、あまり金掛けずに少し改良した程度の2で良かったんだけど
2の失敗でもう3は出ないだろうなぁ
バイオニックコマンドーおもしろいよね
日本にもイイ感じのTPSがあったぞ
Xbox360のGameroomでお試し無料で遊べるよ
DEVASTATORS(餓流禍) 1988(C)Konami
456 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:22:18 ID:TXjgFkiu0
無双シリーズみたいな
FPSって売れないかな?
マップに拠点がいくつか有って
制圧する順番はプレイヤーの自由みたいな
日本人にしかウケないか…
>>457 そういうのはRTS他のストラテジーゲームのゲーム性だな。
FPS、TPSはもっと局所的で、右の岩陰沿いに進むか、左の崖から回り込むかとか、
あっちの高台攻めるか、そっちのトーチカ潰すかとか、
さらに言えば、カバーポジションを入り口の左側と右側のどっちにするかとか
そういうレベルでゲーム性がある。
弾の届かない場所(=別の戦場)なんかどの順番で回ろうがあんまり関係ないし、
むしろ難易度調整やステージごとのメリハリを仕込める分一本道の方が都合が良い気がする。
そんな物を日本のメーカーが作れる訳もないよな
460 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:50:37 ID:AS/8pFey0
TPSを売れば良い
461 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:53:20 ID:i3Tb84I9O
ロスプラは1を分かってない人が2を作っちゃった気がする
中途半端に普通のTPSになってしまった感じ
ロスプラは発売タイミングが良かった
競合ソフトも無かったし
>427
そうか?
シングルに関しては、スクリプトバリバリの一本道で、道なりに進んでひたすら派手な展開を楽しむ
タイプが主流な気がする。
464 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:04:46 ID:eOsTkpmaO
>>458 無双も元々はストラテジーから発生した奴だろ?
武器とかアビリティの強化しつつゲーム進めれる方が
日本人にはあってると思うんだが。
もう、一本道のFPS自体に飽きてきたからなぁ。
まぁ有りもしないゲームを
どうこう言っても仕方ないか。
TGSの方向のまま開発が進めば遊べる物は出来上がると思う
まずダージュ オブ ケルベロス作ったチームなら
こういうビジュアルには絶対しないんじゃないかな
468 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:08:53 ID:AS/8pFey0
ガンロコってコレジャナイ感が半端なくね
TGSでちょろっと触っただけだけど
ガンロコはクセのある操作だった
リアルなトマランナーっぽいなと思った
470 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:32:41 ID:ZXAVwZs/O
正直存在忘れてたガン☆ロコ
銃撃要素のものすごく強いアクションって気がしなくもない
マリオTPSというなら、スーパーマリオサンシャインがそうなんだけどな。
473 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:39:53 ID:AS/8pFey0
ぽいけどあくまでも3Dアクションでしょ
後今流行らすにはオン対戦付いてないとね
純国産家庭用ゲーム機FPSってセガのアウトトリガーとコナミのコデットアームズだけ?
PSPの攻殻もFPSだった 出来悪かったけど
PS1、PS2のやつが面白かったから期待したんだがなぁ
476 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:02:05 ID:AS/8pFey0
PS2のはTPSだよな
バレチのスタッフが作ったんじゃなかったっけ?
順番逆だけど
そう TPSとしてはバレッチよりPS2攻殻の方が出来良かったな
>>413 プレイヤーキャラにもダメージ与えられるから
チャットで意思疎通さえできれば対戦できるな
479 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:28:08 ID:ZXAVwZs/O
>>474 ジャンピングフラッシュは?
あれも一応銃撃てるしFPSってことで…
あとベルトロガー9とか
480 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:30:38 ID:Rae6OooVI
また随分と懐かしいタイトルをw
>>457 UT3とか2004のOnslaughtがそれに近いな
482 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:36:36 ID:AS/8pFey0
ロボット物とFPSは別物と思ってしまう
人間じゃなくてロボットやパワードスーツ着てるTPSとかなら
日本でも作れるんじゃ?とか去年ぐらいまでは思ってた
ごめん
484 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:42:02 ID:ZXAVwZs/O
アーマードコアは自動ロックオンだからTPS
485 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:43:44 ID:ZXAVwZs/O
ごめん途中で書き込んじゃった
アーマードコアは自動ロックオンだからTPSとは呼べんのかな
ロボットアクションかな
486 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:44:18 ID:AS/8pFey0
自動ロックオンだからTPSではないのでは?
そういや、アマコ5の続報無いねぇ・・・・・・・。
どうなってんだ?さすがに空気になり過ぎだろ。
フロムはProject Darkの開発で忙しくて
AC5なんぞ後回しになってる
489 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:48:53 ID:ZXAVwZs/O
デモンズスタッフしか居ないのかフロムはw
>>486 やっぱTPSとは呼べんか
>>485 アーマードコアみたいな自分でアセンブルしたマシンに乗って
コクピット視点でスナイポするようなFPSやりたいです
あとは攻殻の鷹の目みたいな衛星視点で狙撃とかそういうSF的ギミック
>>458 そう言う風なゲーム性に特化しすぎると攻略の幅がなくなっちゃう気がするけど
今のFPSってそう言う感じの多いの?
>>474 コロ落ちやらMS戦線やらは違うのか?
FPS/TPSってのは弾を避けて撃つゲームじゃないんだよ。弾を撃たれない、
または当たらない様にして敵を撃つゲームなの。でも日本人が銃の
ゲーム作ると弾を避けて反撃のアクションゲームになっちゃうんだよね。
>>492 敵が行動する前に遠距離から片付いちゃえばそれに越したことないしな
日本のゲームデザインからすると常にピンチを演出するとかしたくなるのかも
銃をやめてカメラにして、物陰から油すましのベストショットを撮る
>>492 和製TPSは接近攻撃が主体の一般的なアクションゲームの延長上に位置してるからね
刀を銃に変えたけどゲーム性は変えてないって感じ
「当たらないようにして敵を撃つ」分かりやすいゲームデザインとなると
スナイパーものかステルスものになるか。
497 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 11:32:51 ID:AlMt22H30
>>496 ステルスものはちょっと違う気がするけど、
スナイパーは近くなくも無い。
ちょっと頭を出しただけで狙撃される状況で、どうやって敵を倒す?
っていうのはFPS、TPSに近いと思う。
ただスナだと、どこから狙撃されてるかわからない、一方的にやられまくる
って言う状況になるから、かなり上級者向けだと思うw
>>497 撃たれた場所とマップを脳内で照らし合わせて、
射線がどこにあって、どこから撃たれたか?を逆算して
スナイパーが居るかもしれない場所を割り出すのが面白さの一つだろうが
確かに上級者向けだわなw
サイレンであった視界ジャック的なのを盛り込めば解決するな
500 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 12:42:46 ID:hwEmUT370
>>448 ロスプラ2ってワイヤー移動の練習モードあるけど
お手本ムービーとか無いからタイミングが全然分からなくて投げてる人多いと思う
実際、ニコ動に上がってるお手本ムービって需要あるし
やり込んで自在に動ける様になったら凄く面白いんだけどなぁ
カプコン信者うぜえ
GTAのスキャンダル写真を撮るミッションは面白かった
E3で記者からスクエニにTPSがつくれるのかい?
とか言われて開発者が逆ギレしてた
サード・バースデイは面白いのですか?
506 :
名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 10:31:33 ID:MQBtBdwQ0
銃を使ったアクションゲームとサードパーソンシューターの明確な違いって何?
>>506 アクションはキャラを思い通りに動かすのが楽しい
シューティングは撃って的に当てるのが楽しい
CoD4はアクションゲームか・・・
http://gs.inside-games.jp/news/261/26141.html Quantum Theory (PS3, Xbox 360): 4.0/10
もしGears of Warとスーパーマリオブラザーズの間に赤ん坊が生まれたら――それがQuantum Theoryだ。
それは医者が溺死させようとするほど、弱々しく、奇形で、ぞっとするような赤子だ。―Destructoid
↑ギアーズはみれば分かるけどマリオに似た要素があるの?
>>167 ボーダーブレイクに対してそんな意見が出たか?
出てないどころかこれこそがJF/TPSのあるべき方向性とまで言われただろうが。
撃たなきゃ「shooter」じゃないんだよ。
512 :
名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 17:04:57 ID:9xObi+sg0
ボーダーブレイクってコンシューマーで出るかな?
デスクリムゾンを語るスレはここですか?
アーケードで稼げてる内はコンシューマには出さないでしょ
ボーダーブレイクは動画をちょっと見た程度だけど、和ゲーってどうも直感的に操作できないような
変な操作というかアクションを要求する事が多い気がする、まぁアレはロボットものだから
ブーストとかがあるのは仕方ないのかもしれんが・・・
初めて『DOOM』をプレイした時、凄いと思ったし、感動を覚えた。
・・・ただ、面白いとは思えなかったし、熱中もできなかった。
それからは意図的にFPSのゲームは控えるようにしていたのだがそれがこの『HALO』によって
8年ぶりにFPSの(現時点での)王道を行くソフトをプレイするに至ったのだが。
やはり、FPSは肌に合わない。3D酔いするということもあるのだが、
それよりも、マリオ、ゼルダ、ドラクエ、ストIIetc・・常にプレイヤーが画面中に存在するという
文化で育ってきたことが大きい様に思う。(もちろんWIZなどもあるけど)
日本の文化にて抵抗のあるものを出す以上、3人称視点でも遊べるといった配慮が欲しかった。
1人称でないと成り立たないゲームでもないので余計にそう思う。
戦場を再現しきった圧倒的な表現力と臨場感は特筆すべきものであるが、
題材が如何せんマニアックで盛り上がりに欠ける。
(SF好きの意見も聞いてみないと優劣は付けられないが)
『フルメタルジャケット』や『プライベートライアン』あたりを再現してくれた方が盛り上がる。
主人公がスーパーマンすぎるのも醒めるところ。
(戦場の中でひたすら逃げて生き抜くみたいな緊張感も欲しい
あまり言うと違うゲームになってしまうがHALO+三國無双+MGSが理想系)
何にしてもサバイバルゲーム好きには堪らない作品であることは確か。
万人受けする作品ではないので趣味が合う人のみには強烈にお薦め。
的外れさに笑うところ?
SFってそんなにマニアックか?戦争映画よりスターウォーズのほうがメジャーだろうに
>>518 それはスターウォーズがメジャーなだけでSFがメジャーって訳じゃないだろ
マリオをもって和製ゲームは世界で売れてるといってるのと同じだ。
広がりとしてはSFも戦争アクション(戦争ドラマ)も似た様なもんだと思うけど
本としてならSFのがメジャーだろうケドね
> やはり、FPSは肌に合わない。3D酔いするということもあるのだが、
これでFPSをレビューするのは無理がある…
というか(仕事とは言え)無理しなくても良いだろうに…
MGSPWやゴッドイーターも立派なTPSだな
522 :
名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 13:14:11 ID:48ZryJP60
ゲーセンでこれまでたくさんFPSというか銃ゲーム出してきたのに何で家庭用だと出ないんだろう?
ゲーセンのガンシューティングって自分で自由にゲーム内を移動できるやつが多いの?
525 :
名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:33:25 ID:S4guau+U0
>>524 ゲーセン事情はよく知らんけど、やっぱりレール物が多いんじゃないかな。
プレイ時間のことを考えると時間制限や強制移動はアーケードの宿命ではないかと。
>>516 やってから言おうぜ。
やった人間としてはそこらの洋ゲーよりよほど直感的な操作だったと言わせてもらう。
比較対象は
Halo3、HL2、CODMW、BF2、BF2142、BF1943な。
>>524 ゲーセンにあるFPSなら
CSNEO、HL2S、サイバーダイバー位じゃね?
一応バイオハザードガンサバイバーや戦場の絆もFPSか?
528 :
名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 14:44:48 ID:m4K/aL4B0
日本は極端とか異端とかガラパゴスとか言われてるから
普通のFPSじゃ面白くないな
舞台は第二次大戦で南方の島でアメリカを相手に
武器も食料も無い状態からスタート。敵を倒して終わりではなく
まず衣食住を確保するためにバケツ一個持って敵の監視をかいくぐり
川まで行って水を調達しなければならない。空腹バーがあって
バーが無くなると死亡という絶体絶命都市をモデルにしたシステムで、
武器と食料は偵察に来た米軍を奇襲して奪う。
自給自足し敵を倒すことで少しずつ陣地を広げることができ
最終的に米軍を島から追い出したら勝ちとかどうだ。
銃乱射して旗取って勝ちの洋ゲーより面白そうだろ
>>524,527
TPSだけどボーダーブレイク、バーチャロン。
過去に遡ればサイバースレッド/コマンドやTOKYOWARS、アウトトリガー、ポリネットウォリアーズなんかも。
>>526 ボーダーブレイクの話か?
ゲーセンに金注ぎ込む気は無いのでコンシューマに来たら考えるよ
あと味方のキャラボイスをオフにする機能とか付けて欲しいかな
531 :
名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 15:24:08 ID:48ZryJP60
ロックオン式のバーチャロンはTPSと違うと思う
日本人は兜甲児やアムロになりたいじゃなくて
マジンガーやガンダム動かしたいんじゃない?
>>528 それをFP”S”と呼べるのか分からんがおもしろそうだなw
>>528 リアル過ぎて、最終的に発砲不許可の銃剣突撃命じられて、結局無双になるっていうw
メタルギアやってりゃいいじゃん
537 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 15:25:29 ID:4XSRTAn+0
メタルギアオンラインってまだ人いるのか?
堀井がウィザードリィを元にドラクエを作ったように、FPSの面白い部分を抽出しながら日本人に受け入れられやすい形にしたもの
これがなかなか出てこない
まあ、宮本茂ですら「日本で何故FPSが流行らないかわからない」とか言ってるから、無理なのかもしれん
>>516 今DooMやってみようぜ
多分意見変わる
操作性で評価変わるというならオリジナルの操作しか認めないか外部拡張の操作認めるかでだいぶ変わりそうだなあ
540 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 19:07:37 ID:nesyq4pI0
FPSには楽しげな雰囲気がないからな。マリオかポケモンで作れば良いよ。
ヒットマークが★で当たった敵は目が×になって点滅して消えていくようなの。
>>538 宮本さんは画面酔いしない体質だそうだから
542 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 22:31:49 ID:4XSRTAn+0
マリオTPS出せよ
ヨッシーのガンシューティングがスーファミに出てたよな
バズーカ型コントローラのやつ。
ヨッシーのロードハンティングな
コントローラーはスーパースコープだったか
545 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 00:17:15 ID:CslZMji50
ファイファンFPSだしたらどうか?
途中で長いプリレンダリングムービーが入ってその後
キャラ同士の三文芝居を主観視点でずっとみてないといけないんですね
548 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 00:39:44 ID:LbngmHcW0
FPSはゲーセンでやるものって先入観があるからなぁ・・・
トリガー弾くと実際にカチャカチャスライドして画面外を撃って
リロードして物陰に隠れる時は足元のペダル踏んでって常識が
頭にあるからWASZとマウスで両手と体を固定して画面を
凝視する洋ゲーFPSがとても糞に見える。
日本人が自分をゲームに投影しようとしてるなら
ここまでキャラクター大国になっていない。
日本人にとってゲームは娯楽だから
人殺しのシミュレーションに共感出来ないのは当然。
549 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 00:44:37 ID:CslZMji50
だからTPSを流行らそうぜ
>>548 それはガンシューであってFPSではない
何故FPSが人殺しシムになるのか解らない。
日本はTPSっていうかTPAだよな
3Dアクションって呼ばれるジャンルのゲーム
この辺りは面白いもの作れてると思う
問題はオンライン対戦を作るのヘタだよね
マップとか、ルールとか
ロックオンしたらTPSじゃないって言ってる奴は頭悪いのか?
554 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 07:22:06 ID:px6LNUIu0
FPS 一人称視点のシューター
TPS 三人称視点のシューター
これだけだよな
555 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 07:30:50 ID:dfFr/JpO0
コントローラーでプレイするならロックオン機能あった方が全然良いよね
その分、立ち回りに集中出来るし
ロックオンってシューターではあまり見かけないけど
アクションには多い印象なんだが
変に海外と同じように戦争もんにするより
妖怪とか忍者とかおもいっきし日本テイストにした方が外人受けすんじゃね?
558 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 07:47:42 ID:C/Lilrmy0
ロックオンまではいかなくとも、パッド向けのシューターは
多かれ少なかれエイム補正はかけてそうな気もする
知覚できるレベルのものかどうかはわかんないけど
ロックオン式っていっても
ある程度でかいレティクルあってそこの中に対象がいるとそこに向かって撃つタイプと
レティクルとか関係なしにそこらの対象をロックしてそこに撃つタイプがあるけど
個人的には、F/TPSってエイムがあってこそだと考えてるから
前者はともかく後者はF/TPSとは毛色が違うものって思ってるわ
560 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 07:55:12 ID:C/Lilrmy0
>>559 まぁ確かにホーミングバリバリだと別物って気はするなw
どこまでがっていう線引きは俺にはわからないけども
561 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 08:05:30 ID:dfFr/JpO0
ロックオン式でも問題無いでしょ
至近距離でもなきゃ相手動いてたら差分射撃しないと当たらないんだし
武器の種類でロックオン可能距離を差別化してもいい
ゼルダのZ注目みたいにワンボタンでON・OFFできりゃ快適だし
芋砂を発見したら確実に殺れるくらいの方が気持ちいいでしょ
562 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 08:12:21 ID:tXwt9xK80
予測射撃出来ない奴がやってんのか?
当方元自、野戦特科中隊
563 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 08:26:53 ID:qNO4rtJP0
誰も聞いてない
死ね
コンピューターでできる
人間の出る幕じゃない
ひっこめぶた
>>542 マリオでなくてフォックスでいいなら「スターフォックスアサルト」がある。
565 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 08:42:34 ID:dfFr/JpO0
>>562 銃社会じゃないんだから予測射撃って聞いても普通の人はチンプンカンプンでしょ
本当はトレーニングソフトで徹底的に訓練させた方が楽しめるんだけど
遊ぶ方はそんな苦行みたいな事したくないだろうし
プレイヤーを付いてこさせるために操作してて気持ちいい要素は必要だよ
まぁそういうのがやりたい人はArmA2でもやっていれば良いという感じだし
少なくともJFPS/JTPSにはこの先もずっと無関係だろうね
>>558 オプションとかみると結構on/offの項目があるよ
大体が知覚できるレベルだと思う
オペフラがかなりガチ仕様なんだっけか?
スマートリンクつけろ
ロックオンしなきゃ撃てないゲームはアクションだと思う。
571 :
名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 00:46:19 ID:hCgwxkvB0
だろうね
自分でエイムするのが前提だと思う
FPSとかTPSはある程度固定化された操作体系とシステムがあって
それにプラスして作品別の個性が乗っかってる程度という前提で広がってるんだと思うけど
和ゲーは変なシステム乗っけたがるからな(ヴァンキッシュのアレとか)
ロックオンについては対兵器用とかロボットものならアリだと思うが
ロックオンしても当たらないバーチャロンみたいなのは嫌だな
573 :
名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 08:22:09 ID:sGT6Ksnq0
別に日本産のFPSやTPSを無理して作んなくても海外産のを丁寧にローカライズすれば十分なんじゃないの?
ゴジラvs.自衛隊みたいなのでゴジラ操作側は三人称視点、自衛隊側は一人称視点で
オフプレイでも遊べる様にCOMのAI強化してくれてるようなの遊んでみたいけど
574 :
名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 09:03:10 ID:Pj4dvJNe0
日本人として海外FPSを見ると見越し射撃というか
手榴弾の見越し投擲が理解出来ない。あんな非効率的なマネは
現実の戦場では許されるわけが無い。しかも洋ゲーでは地雷すら無い。
日本がFPSを作るなら欧米とは全く違うマゾゲーにする必要がある。
つまり地雷を実装し簡単には歩けない状態にし基本匍匐前身での移動とする。
旗の取り合いは無しでスターリングラード戦のようにビルの1室1室を
奪い合うような戦場にする。
キャラの頭上の名前表示は撤廃、敵味方を区別するのは服装のみとする。
スナイパーにはペイント弾を実装し敵味方の区別を迅速に行う必要がある。
歩兵は基本ボイスチャットを必須としてチームに分かれた時山!川!など
暗号を決めておき暗号が一致した時だけ敵とみなして攻撃する。
そんなマゾゲーがやりたい
開発者は奇抜なシステムより
まず、よく練られたマップの構造とか、絶妙な敵の配置とか基本を勉強してくれ
俺「新沼謙治は!」
味方A「ハトが好き!」
俺「よし!」
俺「新沼謙治は!」
敵A「・・・WHAT?」
俺「敵だー!」
ズドドドドド
こんなFPSがやりたい
>>575 マリオポジション(DooM Quake、Half-life,COD)が日本にないのは痛いよね
どれも奇抜なシステムが入ってるし
ベガスみたいに屋内戦特化でもいいな
日本で一番売れた受け入れられたFPSって64のゴールデンですかね?
30万本ぐらいでしたっけ?
今PS33のMW2が25万ぐらいだから
国内市場のFPS買う人は30万人が天井?
580 :
名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 22:35:52 ID:hCgwxkvB0
現状はそんな感じじゃね
なにか起爆剤が有ると良いんだが
日本のFPSと言ったらルーマニア203だろう
あれをPS3で作り直せば最強
Simsとは違った意味での箱庭芸術だ
JFPS/JTPSねぇ
昨今の流れを見てるともし流行ってもストーリーに拘って基本を疎かにしたものしか浮かばないや
入り口としては、それでもいいのではないでしょうか
よくない
そんなもんいらん
585 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 22:08:08 ID:dIC7fJvv0
オンライン対戦は必須だ
対戦よりCOOPの方が欲しい
587 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 23:27:31 ID:dIC7fJvv0
じゃあコープも必須だ
>>575 開発者「お断りします(AA略)奇抜なシステムとグラで誤魔化しますw
あ、あと皆でワイワイやればクソでも楽しくなると思うのでよろしくwww」
>>584 ンな狭量なこと言ってるからいつまで経っても日本のプレイ人口増えねーんだよ
まあ国民性ってのもあっからね
日本人は一人でちまちま遊ぶゲームや
身内だけで遊ぶゲームのほうが好きなのは
今後も大きくは変わらないと思う
体を固定してマウスとキーボで必死に旗を取り合うFPSはもうウンザリ。
マッタリ出来るストラテジーRPG型FPSとか作れよ。
A「うい〜っす」
B「こんちゃー」
C「おひさ〜」
B「Aさんアメリカ軍狩りに行かない?」
A「ごめん今日マッタリしたいから畑耕しとくわ」
C「そういえば基地の食糧備蓄落ちてたな〜」
D「おい!お前ら!鉱山で大量の鉄鋼出て遂に戦車作れるようになったぞ!」
ABC「マジで!?」
C「と、なると燃料が必要だな」
A「皆でアメリカ軍狩りにいくか〜^^」
BCD「おー^^」
みたいな
593 :
名無しさん必死だな:2011/01/08(土) 12:42:41 ID:GuATIFL00
美男美女のTPS作れば良い
ちょっとスレの本筋とは違うけども
最近PS2のガングレイブというガンアクションゲームを捨て値で見つけて
初めて遊んだんだけど、内容がクソゲーで衝撃的だったんだわ
DMCよりも練られていない何も無いアクションシステムに歩き撃ちするだけで進めるゲームバランス
こんなものを作ってたからPS2で和ゲーが衰退してしまったんだなと痛感したわ
もちろんFPSを色々やってガンアクション系の目が肥えたというのはあるにしてもクソゲすぎる
当時から名前は知ってて気になってたタイトルだけに残念だった
>>595 内藤泰弘の名前に釣られて買ったこと思い出した
レッドエンタテイメントのゲーム買った俺がバカでした
中の人がやたら豪華だったから何の問題もない
>>591,594
つまりRPG要素のあるFPSがいいってことか。
ロスプラでモンハンやるようなもん?
作業した先にやっと実力差になる対戦とかやる気も起きないけどなぁ
RPG要素があるFPSといえばボーダーランズ
モンハンでTPSはどっちかってーとMOか、COOPよりも協力要素を強めたら……
あ、面白そう
あんまりガッチリしたパーティーじゃなくて、通りすがりの一期一会で協力するようなMOは面白いと思う
なんだかTF2とかキリングフィールドとか連想するわ
どっちもPCが主流だけど
604 :
名無しさん必死だな:2011/01/08(土) 16:10:15 ID:kvtLUzGL0
ロスプラ2の勢力戦モードが過疎ってなかったらなぁ・・・
パルテナはガチTPSになったみたいだね
DSのF・TPSを少しやったことが有るけどどれも微妙な出来だった
でもパルテナは視点に慣性操作があってやり易そう
これで一石投じれたら良いな
単純にシューターとしてゲームも期待もしてるけども
606 :
名無しさん必死だな:2011/01/08(土) 23:46:44 ID:GuATIFL00
パルテナはTPSになるのか
>>595 気になったからyoutubeで見てみたけど
PS2の割りにはグラフィックだけ異様に力入ってる感じだった
あとは、英語のコメントがすべてを語っていた…
>>607 Youtubeのは上手い人が上げてる事が多いから
魅せプレイであんまりゲーム自体の欠陥が見え難いんだけど
実際は魅せプレイしなかったら上で書いたクソゲーになるよ
>>595 当時はばっちり楽しんでしまった俺がいる
しかし、その後旧箱のヘイローをやって衝撃を受けた
611 :
名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 12:00:21 ID:0RlmFzNw0
>>610 カバーじゃなくて回避が主だしアクションゲームにちかいな…
回避が主だなんてそれなんてスポーツTPS?
3DS遊んできたけど、これはかなりFPS/TPSに向いてるハードだと思った
据置FPS/TPSで日本が今から存在感示すのはなかなか難しいだろうけど
3DSという新規市場で何か面白い仕掛けができるといいね
614 :
名無しさん必死だな:2011/01/10(月) 00:46:37 ID:rakC+GJz0
右アナログスティック無いけど問題なし?
615 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/10(月) 01:26:51 ID:dtP/GjPZ0
和FPSなら、戦国時代の合戦を舞台にしたFPS
がやってみたいなぁ。
主武器は弓、火縄銃もあるけどリロードがめんどい
騎馬や大筒もあるでよ
616 :
名無しさん必死だな:2011/01/10(月) 01:28:35 ID:SzyBbXPV0
和っつー括りは置いといても
弓SPSってのはなかなか面白いかもな
GOWのトルクボウを使うのも使われるのも苦手な俺にとってはすげー手を出しにくそうだw
オブリビオンで弓プレイするのが楽しかったな
放物線で飛ぶことを考慮して上を狙ってみたり
>>618 俺も射手でやってたけど、
不意打ちでもたいしたダメージ入らなくて
結局近づかれて剣のスキルが上がるという…
620 :
名無しさん必死だな:2011/01/10(月) 03:32:39 ID:kVHZ+10z0
トロイみたいな感じでボトムズかダグラム作ってよ!
ピンポイントにもほどがあるw
クラブガンナーの下に潜り込んでワイヤーでよじ登ってコクピット占拠ですね、わかります
623 :
名無しさん必死だな:2011/01/10(月) 08:40:29 ID:qD0jYvVd0
パルテナはちょっと本体持ちにくいなぁ
体験会でも多くの人が台に置いたままプレイしていたし
625 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/10(月) 18:11:25 ID:dtP/GjPZ0
人間タイプだったらクリティカルで一発で死ななかった?
洞窟の暗がりから哨戒中の奴を弓で一撃とか
昔TRPGでやったような場面をリアルタイムで自分が操作出来て
えらい興奮したもんよ
後半のデイドラとかはダメだろうけどね…
ストーリーモードのみだが旧箱のブレイクダウンは可能性を感じさせるゲームだった
知っている人間が殆ど居ない位の爆死だったが佳作と言って良いと思う
だが後が続かずナムコの最後の良心は失われた
>>626 デイドラだね…
面白かったけど、門がガンガン開きだしてから
門処理業者みたいになってちょっと嫌になったね。
ロードがちょい長かったね。
クリアはしてないよ。
スレちがいだねゴメン…
バイオハザードは4から移動しながら銃撃てないけど。
TPSになったよね。
シリーズ最初はアローンインザダークの丸パクリのラジコン移動方式だったけど。
洋ゲーでシューター色々やり始めたからわかったけど、
移動しながら銃撃てないってすげー不便だな
あと構えないと撃てないとかもさ、オメーは一体どんな重火器持ってんだと
バイオ4は移動射撃しなくても快適だったけど5はモロだめだったよね・・・
>>630 普通は移動しながら銃撃っても当たらんし構えないと当たらんよ
633 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 01:18:18 ID:rGpyQEHr0
Jでもなんでも良いけど
FPS、TPSが日本で流行って欲しい
地球防衛軍をTPSと認めたがらない人がいるんだよな…
とっくの昔にTPSは面白いって認識は出来てるっつーの
>>634 いやwwww いや、いや、いやwwwww
EDF3がTPSじゃなかったら、いったいTPSってどんなだよ!!
って話になるだろw
さすがにEDF3をTPSに認めないなんて偏屈めったに居ないでしょ。
>>635 だからさ、PS2でプレイできた「地球防衛軍」は面白い面白いと言いながら、「3」だけは認めないような人が、ね
てか三人称視点で弾撃てたら全部TPSだよな
638 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 07:16:21 ID:khTfaZvV0
>>637 それだとエスコンとかマリカもTPSってことになるんじゃないか?
ジャンルの定義は不毛だよ。
今現在スタンダードなTPSと言えばギアーズ、アンチャだろうし、
そこを基準にガチTPSとかTPS風アクションとかステルスTPSとかに
派生すると考えるのが妥当だろ。
639 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/11(火) 11:38:35 ID:GB51suNr0
>>638 一応、こういう共通認識だよってのがないと
話がしにくくなるんじゃないか?
やっぱり、ガンシューとFPS/TPSは違うと思うし。
640 :
名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 11:41:38 ID:3F2WvKi40
ロスプラ2はDirectX11ベンチマークのみ存在価値がある
ガンシューやフライトもの FPS/TPS で共通しそうなの
視点 : 演者視点/俯瞰視点
エイミング : 自由/半自動/完全自動
偏差予測あり/なし
誘導弾あり/なし
(オートロック/手動ロック)
(パドロック:自動追跡機能 の有無)
移動 : 6軸自由〜オンザレール
難易度 : 所持アイテムや所持スキル優先 ⇔ プレイヤースキル優先
ボーダーブレイクはJTPSの対戦の中では最高峰だと思うけどアーケードしかないのがなぁ
>>632 現実の話ならそうなんだろうけど、ゲームの話なのでそれは言い訳にしか見えないな
もしゲーム中での自分のプレイがそうだというのなら、お前が下手なだけ、で終わる
それに大抵のF/TPSはノーエイムの状態でもキャラクターはちゃんと銃構えてないか?
構えボタン押さないと突っ立ってるだけのサボリ状態になるのはちょっと特殊だと思うけど
FPSだと移動しながらだと照準が広がるよな。
>>644 そこら辺は同じFPSでもゲームによるとしか言いようがない。
>>644 QuakeとかUTだと広がらないけどな
移動中の射撃は命中率が下がるくらいで普通に撃てるのがいいなぁ
バイオ5のデモやって心底ダメだと思った
バイオはもともと動けないのに5に限ってあれだけイライラさせられるのは何だったんだ・・・
中途半端にTPS風な画面構図にしてるせいで
TPSとして出来て当たり前と思われてることが出来ないいことに対するストレスじゃね?
多分いつものカメラ視点ならまだバイオって思えてストレス少なかったと思う
>>646 スポーツ系FPSというジャンルのやつだね
ゲームとしてディフォルメされてるやつだからいいんじゃね
スポーツ系FPSと聞くとピョンピョン飛び跳ねながら戦うのを想像する
どうでもいいけど、俺の印象だとFPSは完全に戦闘メインで探索要素も含む物は
TPSの方が多い気がするな
>>643 例えば、バイオ5だとそこが批判されてたケドバイオって探索+戦闘だから
常に戦闘してるわけじゃないから構えておかなきゃならないとは感じなかったな
>>630がどういうゲームの話だか分からないから俺も同じゲームやったら同じ不満
抱くかもしれないけど
どういう呼び方したら良いのか分からないけど戦争とかのFPSでそう感じたんなら
スポーツ系のやったらいいんじゃない?
>>644 そういやバイオ4は銃によって集弾力が変わったり手ブレ補正があったりしたな
そう言う補正かけるんなら移動中に撃てるのもアリだと思うわ(俺の感覚の話な)
もちろんスポーツ系のはゲーム性のみ追及してるわけだし撃った瞬間に着弾したり
走りながら狙い通りに撃てても全然気にならない
そういや、海外のタイトルでTPSって案外少なくね?
今、大型タイトルと呼べるだけの売上出してるのってGoWぐらいでしょ。
アンチャもTPSスタイルだが、アンチャ2はともかくアンチャ1は明らかにアクションアドベンチャーだし、
本格的なTPSシリーズではないしさ。
FPSは掃いて棄てるほど転がってるけど、TPSって以外と海外だとシェア大きくないよな。
逆に日本人はFPSより絶対TPSのほうが馴染みやすいからついついTPSで作って海外狙って
あえなく撃沈ってのが多い気がする。
653 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/12(水) 15:44:49 ID:rvZTC7V30
>>562 亀レスで悪いんだけど、予測射撃って人対人の場合でもやるの?
あと、日本だと戦争のイメージがよくないよね。
>>653 運動の有無の予測はどーだか知らんけど(射撃目的でも変わるだろうし)、
距離による予測(補正) はやってるんでない?
ゼロイング手順は 距離xx で ブルズアイ調整後 何ノッチ ⇒ そうすると 距離xxm でブルズアイ
弾は放物線を描くので、実的狙うのにサイトから xx だけずれる って
655 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/12(水) 17:08:12 ID:rvZTC7V30
>>654 専門用語はよーわかりやせんが、
それって長距離射撃の時だよね?
ノッチは風速かな?
そういうのも予測射撃って言うの?
>>655 ノッチはサイトの調整量 2ノッチ上 とか 1ノッチ下 とか 引っかかりのあるネジみたいなの
あたしゃ非J なのでなんともかんとも。
フライトシムをやってたので 予測射撃というより偏差射撃のほうがしっくり来る(動いてる物体の未来位置を狙う話ね)
Quake、BF、CS、TF2、HALO、CoD
FPSはもう完成、成熟されちゃってる感があるけどな
日本のクリエーターや業界が入っていける余地なんてあるの?
日本がムービーゲーに躍起になっていた頃だよね、FPSが途上にあった時期って
クリエイターや業界はFPSで海外市場に入っていける余地ないとほぼ分かってる気がするけどね。
ありうるとしたら国内向けかな。日本向けにアレンジされたRPGやハクスラが国内でヒットみたいな。
個人的感想だけど、FPSもTPSも慣れてないと操作が難しすぎるよ
特に右スティックの操作は初めてだと構えとか移動とか以前に撃っても当たらない
3D酔いする人も多いし、俺も最初は酔ったし、気軽に入れるようなジャンルじゃないと思う
日本はこのジャンルになじみもないし、素直にオートロックしてくれるアクションRPGでいいんじゃないか?
>>659 それならアクションRPGを遊べばいいじゃん。
なぜ合わない人間のために今の馴染みのスタイルを崩す必要がある?
心配しなくても、日本人向けに作られた擬似TPS、TPSはどうみてもアクションRPGか
アクションアドベンチャーだし、
ワールドワイドでの売上狙っているものなら、日本のごく一部の合わない人間のために
今のスタイルを変える理由が無い。
>>659 その辺りを一番意識してるのが任天堂かな。
オートロックという選択肢が任天堂の出す最終解かどうかは別としても。
662 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/12(水) 21:52:33 ID:rvZTC7V30
なんか、○○は○○じゃないって言うのが
憚られるふいんき(なぜか変換できない)があるけど
あえていおう、オートロックはFPSじゃないと。
だって、違うもんは違うんだし言ったっていいよね?
異論は聞く。
慣れてないと→誰だって最初は慣れてないよ
3D酔い→思い通りに操作できるようになれば酔わなくなる
車の運転手は車酔いしないのと同じ
俺も戦場の絆最初にやったときはもの凄く酔った
任天堂もメトロイドはオートロックにしてないよね。
>>657 レベルデザインが優れてるなら受け入れられるけど、日本のデベロッパーには
優れたレベルデザインを作るノウハウが無い。特にHalo以降のFPSはAIを使って
レベルデザインをテストしてるけどテスト用AIを作るノウハウが全くない。
オートロックだと対戦するときどうするんだ?
>>663 まともに作ってるのって任天堂くらいだよね
マリオやドンキー見てると顕著
666 :
名無しさん必死だな:2011/01/12(水) 22:54:58 ID:pLlReToT0
何で海外みたいなレベルデザインのゲーム出ないのかと思ってたら
テストを全部人力に頼ってるからコスト的に無理なんだな
納得
>641
6軸の自由度があるFPSなんてdescentくらいしかないんじゃね?
ARMAも6軸つーには中途半端だったし
>>659 なれてなくても楽しめると思うんだぜ
俺が最初に64の007やった時や友達呼んで遊んだ時は最初から楽しめた
(ポリゴン酔いはしたけどなw)
難しそう、と言う先入観があることは否定しない
昔のFPSみたいに対戦で、レスキルとか起きないのは
テスト用AIがそういう可能性をあらかじめ潰してくれるからだったのか
670 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/13(木) 01:16:20 ID:4jeSRzGf0
>>656 レスしてもらったのに返事忘れててすみません。
ノッチは調整量ですか。
リアルだけどゲームでそこまでやると、やっぱめんどいですね。
>>664 オートロックのゲームだと、だいたい弾速が遅くて見て避けられるけど
ダッシュとかジャンプ後に硬直や制限があって弾喰らうって感じのものが多いですね。
>>666 海外のデベロッパーは専属のテストプレイヤー揃えて
テストさせてるみたいだけど、なんで日本はできないんでしょ?
人件費もそう変わらないはずだけど…
>>670 会社で金動かす為に判子押してもらわにゃならん連中がバカばっかだからです
テストプレイヤーなしで格闘ゲームのバランス取りとか良く今までやってきたな。
ブシドーブレードを何とかすればいけそうな気がする
>>670 > オートロックのゲームだと、だいたい弾速が遅くて見て避けられるけど
> ダッシュとかジャンプ後に硬直や制限があって弾喰らうって感じのものが多いですね。
バーチャロンみたいな対戦ゲームなら分かるけど、
TPSで弾当てるのにいちいち敵の硬直狙うとか厳しくない?
倒すのに手順が掛かりすぎて、対複数とかやってられなさそうな…
675 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 02:12:42 ID:tVmCoa1b0
>>672 ちょくちょくバージョンアップしてるじゃん
有料テスター使って
和メーカーもヘイローみたくクローズドβやりゃいいのに
オンラインRPGじゃなきゃサーバー用意出来ない理由でもあるのかな
人間つかったテストプレイの前の段階だと思うよ。
戦場をデザインするときは高台ひとつ、さらにはその微妙な位置、高さで
攻略法というか、その戦場のホットポイントや(比較的)安全な場所が変わったりするから、
そういうのをAIプレイヤーの動きで確認しながらデザインするんじゃないかな…
高台にスナ張り付かれたら終わりみたいな、
クソマップじゃ人間にテストプレイさせる意味が無いw
今までに出た和製TPSにとって対戦はそこまで重要な要素じゃないってことだろう
ロスプラ2の対戦なんかはのクソ仕様でMAPもクソ、バランスは崩壊してたし
前作もバランス悪かったけど独特の要素もあって楽しめてたのに
678 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/13(木) 03:18:16 ID:4jeSRzGf0
>>674 いや、俺はあんまり知識ないんで、オートロックってのは
戦場の絆とか、ボーダーブレイク、バーチャロンとか
そういうののイメージで言ってます。
オートロックのTPSってそういうんじゃなくて
こういうのだよっていうのは詳しい方お願いします。
そういや、ウィンバックっていうゲームがあったね。
あれオートロックで対戦あったけど、どんな感じだったか忘れた。
対戦じゃなくても基本は変わらないと思う。
それくらいゲーム中のAIはしっかり動く。
プレイヤー側が攻める状況が続くのが対戦と違うところだけど、
「高台に張り付いてたら楽勝」じゃ面白くないわけで、
どこから回り込んでどう攻められるとか、
どこに篭れてどういう崩し方があるかとかはレベルデザインにかかわってくる。
単純なAIのアクションゲームだと、敵配置でほとんど決まるけど、
FPS/TPSの場合はプレイヤーの動きに対応してAIが動き回って遮蔽物を利用したりもするから、
配置だけではなく地形も重要になってくる。
ツキヨニサラバってゲームが昔あったんだが、こいつは画面内に敵を収めると照準が
段々小さくなっていってロックオンされるってシステムだった。
一度にロックオンできる数とか、ロックオン完了までの時間で差別化された何人かの
キャラクターが使えるって内容だったのをおぼろげに覚えてる。
まあ、あんまり評判のいいゲームじゃなかったけど、今の時代だからこそこういう路線
も逆にアリじゃね?って思ったり思わなかったり・・・・・・
オートロックってのは常時ロックオンしてる事でボタン押してロックオンとは
違うという認識でいいのかな?
アーケード版ゴルゴ13みたいなFPSゲーなら面白そう
家庭用だと専用コントローラー型の銃が難しそうだけど
WiiやKinect辺りと連動してスコープを覗いたら拡大
離したら縮小みたいにすればいい。
本物の戦場を再現しなくてもいいし日本人はそんなの興味無い。
FPSは難しい→気合で何とかしろそれが出来ないなら諦めろという議論は
弱者切捨てで論外。国内のFPSゲーマーなんて一般層含めて
2〜30万しかいないのだからこっちを切り捨てるべき。
FPSゲーマーは言うことが外人と一緒で
銃声がリアルじゃないとかAIが糞とかつまらない奴が多い
銃声がリアルじゃないというのはアレだけど
迫力がないのはマイナスだなあ
撃っても爽快感がない
684 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 09:15:20 ID:tVmCoa1b0
ロスプラのキルした時のピロッ音は爽快感あったけど
日本製のFPSだとポケモンスナップが一番売れたFPSになるんだろうか
危ない時は壁に隠れろとか、敵が出てこないときはグレネード投げろとか
そういう定石すら知らんのだからどうしょうもない
そういうのは最初から知ってて当たり前って感じのゲームばっかやらされても
プレイヤーがパンクしちゃうでしょ
危ない時も隠れず撃て
敵が出てこない時は何もしなくていい
ガンシューだな
>>684 CODのブチブチ音とかもそうだけど、こういうアンリアルだけど上手い演出(エフェクト)は
日本メーカーの方がアイデア豊富と思ってたけど、それも今は昔('A`)
>>685 シューター違うだろ?w
ファースト・パーソン・スナッピングでFPSという解釈もあるにはあるがw
>>687 むしろ敵が出てくるのを待ち構えてもいいのがFPS
そいつを範囲攻撃(グレネード)で吹っ飛ばすのも良い
日本人って対戦があまり好きじゃないってのもあるのかもね
海外で売れてるFPSとかも対戦ありきなものが多いからお互いの趣向に合わせるのは難しいかも
一概には言えなくね?ポケモンとか対戦ありきだし、しかも1対1で紛れも殆どない。
対戦の敷居としては格ゲー並なはずなのに、子供から大人まで遊んでる。
対戦の好き嫌い以前にFPSなんかは全部洋ゲーな時点で大ヒットすることはないだろうね
日本でもFPS・TPS流行るには格闘ゲームにおけるスト2に当たるものが出ないとね
もう新規で大ヒットするようなゲーム出ないだろうけど
MGO2は日本ユーザー結構多いのかな?あれも初心者が楽しむには癖が強いと思うけど
>>692 対戦無しでも別に良いんだけど、FPS/TPSの面白さの根本は対戦と同じだと思う。
ギアーズでも巨大ボスとか出てくるし、演出としてメリハリがあって面白いけど、
実際遊んで楽しいのは中型との撃ちあいだし、そこが面白くないなら、
ガチFPS/TPSじゃなく無双ゲーやアクションゲーにしたほうがマシってことになって、
そうするとリロードとか居るの?とか、そもそも銃メインじゃない方が面白くね?
って話になってくる。
巨大ボスというとDooMのサイバーデーモン(ロケットランチャー三連射)とかスパイダーマスターマインド(即着高威力マシンガン連射)の方が楽しんだよな
倒す順番が決まってるとそこまで楽しくない
697 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 15:21:49 ID:5A11yLpF0
当てる楽しみを前面に出すのがアメリカ方式で
避ける楽しみを前面に出すのが日本方式
成功してるものだとデモンズとかモンハンとか、やりすぎで駄目なのがjunkmetal
ついでにモンハンのエリアホストでの当たり判定は失敗例だと思う
>>697 シューティングゲームの話をしてるんだから、弾を当てる事が
一番の目的じゃなきゃおかしくないか?
てか、このスレはゲーム全般においての和ゲー、洋ゲーの趣向の違いうんぬんじゃ
ねえぞ?
TPSやFPSのジャンルにおいての日本独特のスタイルってのを考えるスレであってさ。
モンハンやデモンズがなんで出てくるんだよ。
699 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 16:28:08 ID:5A11yLpF0
>>698 そんなにジャンル分けに固執しなくてもいいだろ?
例として出しただけだし、飛び道具つかう場合はTPSと言っても問題なくね?
モンハンがTPSなら日本人にはTPSが大人気ってことになるなw
単にレティクル合わす行為が馴染まんのだろ
>>697 ジャンクメタル駄目とかお前ゲートでボコるわ
>>699 いや、飛び道具使えるだけでTPSって言うなら、アサクリもTPSだし、
EoEもTPSだし、オブリもFO3もNVもフェイブルシリーズもデッドラも
デビルメイクライもなにからなにまでTPSだろw
TPSというジャンルが実際に存在するわけで、それに含まれないゲームが
なにか不利益を被る事も非難されるわけでもないのに、なぜアクションや
RPGまでTPS扱いにしたがるんだ?
シューティングゲームというジャンル自体を認められない何か理由でもあるのか?
704 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 17:43:23 ID:5A11yLpF0
ゲート封鎖とか懐かしすぎて吹いたわ
Junkmetalは駄目だろ当てる楽しさがまるでなかったからな
クライアント喰らい判定は間違いなく失敗
705 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 17:53:19 ID:5A11yLpF0
>>703 なぜジャンルを固定しようとするのさ?
ACTにFPSやTPS的な要素があったら駄目なの?
そもそもFPS/TPSはACTからの発生じゃないの?
>>705 おまえ、シューティングゲームの歴史舐めてるだろ・・・・。
戦場の狼はアクションゲームか?
ジャンルの定義なんて個人で違うんだから不毛な論争
ゲームで言うなら名付けたもん勝ち
709 :
名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 18:16:56 ID:5A11yLpF0
wolfenstein3dが出たときもdoomが出たときもSTGと言う認識は誰ももってなかったよ
てst
>>708 いや、違うでしょ。
ジャンルってのは言わばメーカー側が提示する目印であって、
各ジャンルのユーザー層をターゲットにして作ってます!という
メーカー側からの意思表示でしょ。
その意思表示にあわせて、小売もファーストも区分別に並べる
わけだし、客がどうとかは関係なくね?
>677
1は中毒性のある糞ゲーだったな
わかってる人間だけでやってるとなんだかんだでどこのMAPも熱かったし
2はほんとMAPが糞過ぎる
>>711 っていうか、ここでアクションゲームの話しても意味が無い…
というか、日本じゃアクションゲームの方が売れるよね、で終わりだろう。
>>713 だからこの前のパラサイトイヴの新作とか、TPSといわないで
アクションRPGって宣伝するんだろうね。
>>714 そのゲームは知らないけど、RPG要素が入ってるなら、
普通にTPSとは言わないんじゃないかな…
ボーダーランズですらロールプレイングシューターだしw
>>709 探索要素多いからそう見られちゃうよね
ウルフェンはともかくDooMはSTGの認識でいいと思うんだよなあ・・・
映画のパールハーバーみたいな感じになるのかな?
パールハーバー見たことないけど
プライベートライアンみたいなのならやりたい
またオマハでやりてぇ
722 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/13(木) 23:21:26 ID:4jeSRzGf0
ジャンルの話をするなら、完全にぴったり一致というのは
俺も無理だと思うけど、個人で違うから不毛っていうことの方が不毛。
>>641みたいな感じで、客観的指標を挙げていけば、
かなりのレベルで認識をすり合わせることが可能だと思う。
ここでそれをするかどうかは別としてね。
あと、個人的意見を言わせてもらえば、FO3はFPS/TPSかつRPGだと思う。
上の方でも書いたんだけど、
斬撃のレギンレイヴをやった事無い人は是非やって見てくれよ。
JTPSに求められる物が沢山盛り込まれてる。
小学校から色々ゲームをやって25年っくらい経つけど、衝撃的だったな〜この面白さは。
このスレ覗きに来る様なゲーム好きに一度は触って貰いたい!
レギンレイヴは、移動時はともかく攻撃時はもはやFPSの領域
完全なる一人称視点
自キャラの存在なんて目にも留めません
自分ルールなんだけど、今までの経験から銃で狙って撃つゲームは一人称視点、マウス操作でエイミング。
剣を使って戦うゲームは三人称視点、パッドでロックオン有り。
っていう条件でゲームを選んでる。
どちらかに当てはまら無いと操作のストレスから楽しめないんだよね。
(FPS視点でマウスで剣を使ったり、パッドでのエイミングとか、モンハンみたいにマニュアルエイミングで剣で戦ったり)
ところが、レギンレイヴはFPシューティングとTPアクションの良い所を高い次元で融合出来ちゃってて、モーション+の操作性にビックリした。
精密射撃や偏差射撃を駆使しつつ、接近されたら瞬時に剣やハンマーに切り替えてダイナミックに吹っ飛ばす事も、狙った部位だけ切ったり、ジャイロセンサのおかげで時には画面外まで感覚的に狙って切る事も出来て、まさに日本ならではに持ってこいだと思うんだけどな
俺はF/TPSとアクションはAIMの有無でだいたい判断する(アクションでも弾は撃つし、F/TPSでも近接攻撃はあるので)
んだが、例外がレギンレイブ。
弓、魔法に限らず斬撃すらもF/TPSの作法(AIM)に則ってるのに、アクションゲーム。
ある意味非常に判断に困るんだが、シューターとは言い難い。
もちろんHLやCS 、BFとかCoDなどの洋物FPSとはカナリ違うけど、そこは二番煎じじゃ無い日本らしいって所で評価されれば良いんだけどね。
オンは協力だけだけど、不満点を改善しながら対戦モードなんか付けたらもっと伸びると思うんだよね
レギンがTPSじゃなかったらEDFもTPSじゃなくならないか?
EDFはノーマル操作はオートエイムだけどテクニカルはまごう事なきTPSだし
レギンは武器によっちゃTPSとしかおもえない動きするけど
それはF/TPSのエイムの概念を落とし込んでるだけでアレはどうみてもアクションじゃろ
730 :
名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 09:58:42 ID:cyyHVKbi0
国産メーカーって対戦物作るための素地がないよね
無制限にバージョンアップ出来るPCとユーザーとの対話がないと良いマルチF/TPSは出来ないと思うわ
日本なんだしロボット物で攻めればいいと思うよ
生身の人間が重火器でドンパチさせるのよりきっといいよ
732 :
名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 10:39:09 ID:/31QKx3X0
プレイヤーキャラが巨大化とかすれば尚良し
ゲハには珍しい良スレ
人型兵器はただの的だから云々
スクエニがライト向けにクソゲー出してそのジャンルに悪印象持たせたからなあ
FF7のTPSで売上だけだしてどうしようもないのやらかしたり、最近はフロントミッションでやらかして
ロボTPSならクロムハウンズが良い評価だったっけ。
海外物ならメックもTPSになるんかな? メックウォーリア新作はどうなったんだっけ
ロボFPSならガングリフォンが好き。
ゲームデザイン、メカデザイン、ストーリー、サウンド等全てがハイレベル。
このゲームがなにより凄いのはガチのシューターをサターンパッドでやるところ。
738 :
名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 12:27:21 ID:cyyHVKbi0
オペトロをベースにすると戦車がガンダムに変わっただけのBFが出来るだけじゃね?
ロボゲーって色々と欠点多いよね
機体のカスタマイズとかで速度が速くなってエイム出来ないからオートエイム+ロックオン武器大盛りになったり
ターゲットロック出来るようにしてシューターの良いところをスポイルしちゃったりとか
ロボだからってシューティングでないといけない事もなし。
リモコン操縦ロボは一応操縦者の一人称視点だなそういや
シューティングでも一人称視点でもないロボゲーなら
リモートコントロールダンディってのが昔あったな
>>738 オペトロはネタ出しや演出は日本側が手綱を持った状態で
どっかまともな海外サードに作り直してほしいw
中国や韓国に丸投げするんじゃないよ…
ここで良い案が出てもまともに作れるメーカーってどこだろ
ボダブレ作ったセガ位?
カプコンとかサンドロに等身大ガンダムゲー出して欲しいねえ
744 :
名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 14:10:36 ID:/31QKx3X0
スパロボって何作も出てるけどレベルデザインの方はセンスあったりするのかな
SRPGだと畑違いだからダメか
>>744 スパロボはユーザーインターフェイスの作り込みがダンチかと、年季重ねてるだけあって
レベルデザインは大雑把だけど自由度はあると思う。あと熟練度取得狙ったら、ステージによっては詰将棋的な楽しみはある
純粋なTPSじゃないんだがマスエフェクト2やってると日本でキャラと版権のみ管理して同じシステムでコブラゲーつくってほしくなってしまう・・・
寺沢武一キャラならメリケンも喜びそうだしだしてほしいんだがなあ。声が衰えていたとはいえ那智さんが死んだのは非常に痛いんだけどね
ガンダムでFPSを作ればいい
戦争に馴染みがなくてもロボットなら身近でしょ
748 :
名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 14:51:33 ID:tVcHUCfO0
ガンダム方面は連ジ連ザフがベストでFA
749 :
名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 15:47:43 ID:cyyHVKbi0
ガンダムって全体的に武器が微妙なんだよな
設定上室内戦が出来ないのもマイナスだし
TPSの体裁でMMOを作って見事に玉砕したUCGOのこともたまにでいいんで思い出してあげてください・・・
>>750 あれは理想だけは壮大で技術が全くなかったのが原因かと
大風呂敷広げて畳み切れずに破綻したのがセガ
大風呂敷広げた後で無理やり畳んでとりあえずの金を得たが信用を失ったのがスクエニ
出来ることだけしっかりと、これ大事。
実現できてこその理想、実現性のない理想を妄想と呼ぶw
オペトロがもっとマシな出来だったらなぁ
十分に化ける素養はあったのに、つくづく惜しいゲームを亡くした
カプが作ってたら…とも思うがロスプラ2のがっかり具合を見ると
また微妙か
755 :
名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 21:00:26 ID:r+OeHoRd0
>>746 遊んでみたいのは同意だけど、システム流用のライセンス料とか、
そこからの開発費とか、コブラゲーが何本売れるかとか考えると、
採算取れそうに無いけどね…
756 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/16(日) 02:57:01 ID:PADQE47N0
ロボットものだと、エイムはもとより、耐久力、ブーストダッシュ等々で
生身のFPSとは毛色が違ってくると思うがそのへんはどう考える?
>>756 むしろ、生身では到底無理なアクションってことで積極的に取り入れるべきじゃないか
マルチのバランス取るのは壊滅的なことになりそうだけど、逆に突き抜けちゃった方が面白そう
>>757 おれもそれは思うね。同じゲームばっかりになってもつまらんしな
PCが人間のFPSだと基本頭が弱点だけど弱点のポイント変えられたりとか
ダメージが通らないポイント作れて戦いながら守るポイント切り替えられりとか
足にダメージ受けると移動速度低下とかはありそうな気もするけど
ロボTPS語るならボーダーブレイクやろうず
ボーダーブレイクって備え付けがスティックとマウスだっけ
ザラザラした感触が嫌でマウスパッド持ってきちゃったよ
ボダブレは時間当たりのゲンナマの吹っ飛ぶ量と
装備開発が素材+リアルマネーの両方消費ってのに嫌気がさしてやめたなぁ
まあ、金がかかるのはきついけど
マッチングも大体同じレベルの人と当るように設定されてるし
兵科と武器、機体アセンに外れが少なくて基本好きな物使って大丈夫なバランス
あと、ロボゲーだからこそ出来るスピード感がかなり良い感じに出来てる
メカだとなんでそんな近距離で撃ち合うの?的な不自然さがどうにもならん
曲射やBVRやアウトレンジまんせーなら遊んでみたいが
近接信管も無く当たらないミサイルとか見て避けられる光線みたいな武器とか萎える
ロボFPSもぶっちゃけメックウォーリアがあるからなあ
766 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 14:13:28 ID:azvlNFvR0
ひと昔前ならゾイドでメックウォーリアっぽく仕上げるってのもアリだったのにな
>>756 そういうのが全く無くて
武器1種、歩くだけ、どこでも良いから3発当てたら(当たったら)死ぬ
みたいな、極限までシンプルなゲームでもマップ次第で面白くなるのが
FPS/TPSというジャンルだと思う。
>>756 パワードスーツ物のHaloはパワードスーツの特殊能力を
上手くゲーム性に取り込んでる気がする
隠れながらエイムってのも好きだけど、自分が凄く跳べたり速く動きまわれるゲームはロックできたほうが良いな。
ロボット物だったりパワードスーツだとその辺のさじ加減が難しいわな。
クライシスはせっかくのスーツの機能ほとんど使いこなせなかった(´・ω・`)
スレタイのJFPS/JTPSって、
ぶっちゃけCoD、Halo、ギアーズみたいなゲームのことだよね?
ああいうバカ売れするソフトを日本でも作りたい、
できれば日本でも売りたいってことだと思うんだけど…
一(三)人称視点で撃つゲームという、広い意味でのFPS/TPSゲーなら
過去作含め和洋でいろいろ出てると思うけど、フライトシューティングとか、アクションシューティングとか、
ロボシューティングとか、そういうマイナージャンルじゃ、例えそれが面白いゲームであっても、
ダブルミリオン超えるようなことは、ほとんどありえないと思う。
そろそろプラズマライフルの出番を・・・
OFPのBOHじゃないけど日本の自衛隊メインなFPSは遊んでみたい
外国は徴兵制とかで兵役経験者がゲーム作ってるのも珍しくないし銃が身近だし
そこらへんもなんか影響してるんかなぁ
生身の時はTPS、パワードスーツを着たらFPS、というのはどうだろうか
パワードスーツは強力だけど視界はあまりよくないですよという意味も込めて
>>773 FEARのパワードスーツ、結構好きだったw
775 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 19:20:22 ID:azvlNFvR0
>>767 レベルデザインはサバイバルゲームやってる人達にアンケート採って
候補に挙がった街を3Dで完全再現してみたらいいんじゃないだろうか
東大の安田講堂とか
776 :
名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 20:18:26 ID:HAS36T5A0
地雷だらけでまともに動けないFPSとか作れよ
>>776 上下の視線移動を強いられると結構ストレス溜まる。
個人的にはRTSと融合してほしい。
メニュー画面で時間停止→RTSっぽくNPCの行動を指示→メニュー画面閉じて再開
みたいな感じ?
一時停止なんかしたらRTSじゃないだろw
>>777 そういうの過去にあった気がする。だが廃れたのをみれば、作るの難しいんだろうね。
レインボーシックスはアクションゲー化し、ブラザーインアームズも続編は出ないだろうし。
>>775 サバゲーとFPSは別物だから、そう簡単にはいかないよ。
実物を再現したら面白くない。
>>777 パワードールズがその方向行ってなかったっけ
それなんてゴーストリコン
>777
ゴーストリコンがそんな感じだったな
そういうのOFPとかARMAでいいじゃん、一時停止すら必要ないし
そういや韓国の対戦ゲームで片方はRTSインターフェースのエイリアン
もう片方が普通の人間のFPSっぽいのがあったような気がするけど国内に来ないな
>>782 うん、GRAWの純粋なFPS版でかつ大規模版を想定してるw
>>783 ゾンビゲーのマルチプレイで、ゾンビ側RTS、人間側FPSのcoopとか色々やれそう。
>>782 初代GRに比べるとカジュアルすぎるって批判されるけど
GRAWシリーズってかなり好きなんだよな
新作も期待してる
あのシステムで攻殻機動隊のゲームとかやってみたい
>>777 PCでIron Grip: WarlordとかSavage2やったけどあまり面白くなかった
最初は真新しく思ったんだけど、FPSもRTSも忙しいから両方こなすなんて不可能だと思う
PCゲーだけど10年位前に韓国産ロボFPSでAXSISってのがあったな
やたら早いからマウスでも当てにくく、マップも単調だったような
Tribesみたいなゲームデザインならロボモノにも適合できるんじゃないかな
>>788 ボダブレやっててなんか似てると思ったらそれだ
シューティングじゃなくてエネミーゼロとか刻命館とか
ダンガンロンパみたいな方向で面白いゲームは作れないだろうか
まずはドノーマルなFPS/TPSが和サードから作られて欲しいかな
XBLAとかの廉価販売でもいいからさ
色々アレンジする前に基本をしっかりさせてほしい
>>790 シューティングなのはシューティングが(主に北米で)売れるから。
そういうゲームがシューティング並みに売れるなら良いんだけど…まず無理でしょ。
>>791 ドノーマルかどうかはともかく、GoW2のホードやL4DのCOOPみたいなゲームは
比較的日本人の好みにもあってると思うし、どこかの和サードで出して欲しい…
というかなんで出さないのか分からない。
ロスプラ2はCOOPを強く意識した作りだったけど、
なんでホードやL4Dのようなものにしなかったんだろうか…
CoD:BOですらゾンビゲームとして実装してきたのに。
794 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/01/18(火) 23:46:10 ID:j8bOplUf0
そういや、龍が如くの新しいやつに
TPSモードみたいのがあるみたいね。
あと、3DSのバイオマーセナリーズ。
個人的意見を言うと、
人間じゃなくてゾンビだからたっくさん殺してね(^o^)/
っていうのは、倫理的になんか違うんじゃないかなと思う今日この頃。
それだったら、リアルな戦争ゲームの方がまだまし。
リアルな戦争ゲームってOFPかARMAくらいしかないじゃん
あれもダットサイトがオモチャだったり乗り物がデタラメだけど
てか、日本で売るならリアル系はダメっしょ?
リアル系はコンセプトだけ聞くと面白そうだけど、実際やると理不尽だし爽快感ないし
現実ってクソゲーだよな〜って思い知らされるw
寧ろ逆に、COD4のアーケードモードみたいな感じ?
敵倒すと点数表示がパーっと画面内を飛び散る的な?
撃つ+破壊する=爽快!って方がウケそうに思う。
つまりDooMだな
798 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 08:37:35 ID:CcR8TlkG0
>>793 ロスコロのAKハントをなんでロスプラ2では削除したんだろな
あれEXPのの獲得ポイントとAK役をランダムじゃなくするとか調整すれば面白かったのに
799 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 08:42:29 ID:JdPL9i250
押井がアサルトガールでもしつこくアヴァロン押してるんだからどこかFPSつくってやれよw
アヴァロンは良かったなー
2、3回は観てしまった
801 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 08:52:58 ID:JdPL9i250
アヴァロンは良かった
伊藤の脚本と押井の監督は、ほんと、はっ!となるよね
ま観た人だけわかってくれるとは思うけどw
802 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 09:19:24 ID:2RVnlwx90
ロスプラ2のルールでAKハントをやってみたかった
あの黒いクラッティス動かせるとワクワクしてたのになぁ
外人は本物の銃から音声を録音した(キリッとか言ってて正直
こいつらアホちゃうかwと思ってたがロスプラ2の銃声音は
素人の俺が聴いてもひどかった。
スタタタタタタタタッ!スタタタタタタタタッ!
あんな銃声あんの?
804 :
名無しさん必死だな:2011/01/19(水) 10:21:05 ID:peyInsEP0
ミリタリー系だと、自衛隊VS北朝鮮かな
特殊部隊が潜入しミサイル発射基地を破壊とか
ゲームシステムはCODをパクる。
話題にもなるし、出来次第じゃ海外でもそこそこ売れるかも。
SF系なら、スペースオペラ系がいいかな
カウボーイ・ビバップみたいのな世界観なら海外でもうけるんじゃね?
ロボット系は個人的に好きじゃないな。
近現代が舞台だと喚く人たちがいるだろうから、幕末あたりにしたらいいかも
兵器とかまだ少ないから作業的にも楽そうだし
プレイヤーは新政府軍の一兵卒を操作、
鉄砲持ってる相手に神速で切りかかってくる鬼の副長
ぼくが考えた面白いJFPS/JTPS
合戦オンライン
槍兵・騎馬兵・弓兵の中から選択
難点は人数だがMAGみたいな局地戦で人数を演出
最終的に城攻めみたいな感じで
ブシドーブレードオンライン
ブシドーブレードxCoD
Perkが流派でキルストリークで剣豪化
バトルロワイヤルオンラインはいわずもがな
トイウォーズみたいなのこそ国内から出てくるかと思ってたがなぁ
多くの日本人は銃撃つより剣で斬る方が好きなんじゃね。
刀の国の 人だから
ゲームの中だと剣は遠近感がよく分かんネ('A`)
飛び道具でちまちま安全地帯から削るのが好きな人も
きっといるはず
>>811 ノ
クリアリングおいしいです(^q^)
815 :
名無しさん必死だな:2011/01/21(金) 09:24:45 ID:QXq/cSSY0
>>809 銃じゃなくて投擲武器にしたらいいんじゃね?
雪合戦FPSとかなんで何処も作らないんだろ
玉作る係とか玉持たずに相手陣地のフラッグに特攻する係とか面白そうなのに
おそらく全く違うのだろうけど
シャドウランて雪合戦やってる気分になる
FFTAの最初にちょっと雪合戦あったな
ほんとにちょっとだけなんで本格的にやりたいと思った
ふと思ったがグラの技術や通信の技術が充分に発達すれば
ゲームの中で缶蹴りとか鬼ごっことかかくれんぼとか出来ちゃうんだなあ
洋ゲーだが、ラチェットは日本でも結構売れたな。
ああいうマリオ系の3Dアクションに
わかりやすい重火器と戦闘を追加したようなTPSなら、
日本でも普通にウケるんじゃないかな。
ヴァンキッシュとか地球防衛軍は
操作性がTPS寄りすぎだと思うんだよな。
820 :
名無しさん必死だな:2011/01/21(金) 10:50:03 ID:QXq/cSSY0
>>818 FPSやTPSってゲーム中のギミック流用して昔遊びっぽいことやったりするよね
>>821 これ、興味がある人だけが面白くて、そうでない人には何が起こってるのかよく分からない。
プレイヤーが頻繁に武器切り替えを繰り返してるのも視聴者側から見ると鬱陶しい。
視聴者用のカメラがプレイヤー視点てのがもう決定的にダメだと思う。
うーんたしかに初見だと何が起こってるかわからんだろうけど、
それは現実のスポーツだって同じのような…。
切り替えが多いのは、CSSは軽い武器もってた方が足が速いっていうゲームだからなぁ…
というか興味も無くて知らない人はどんなゲームだろうが試合観て面白いと感じることはないでしょ
FPSやTPSは見てて楽しいものじゃあないというのも原因だな。
配信とかCODBOとかシアターモードで
他人のプレイみるのも結構楽しいけどなぁ。
どっちかっていうと見てて楽しい部類に入ると思うんだけど。
試合実況って基本知ってる人が観て楽しむもんでしょ
FPSのプレイ動画って手ブレ動画的な不快感がある。
特にPCのFPSは、フラッシュカットを悪い意味で多用しすぎた映像みたいな感じで
画面がパッパッと切り替わるのが見てて凄い不快。
日本人の場合多くのFPSに付いているマルチ対戦なんかよりかは
協力プレイのほうが合っているよね。
モンスターハンターが日本だけ売れてるのみると。
>>829 モンハンの協力プレイを見知らぬ誰かとやってるか?っていうと、かなり疑問。
顔見知りで寄り集まって1つのゲームを一緒に遊ぶってスタイルがウケてるだけ
って可能性もある。
見知らぬ誰かを対象にしたマルチプレイの場合、心理的には対戦プレイよりも
寧ろ協力プレイの方が敷居が高いかもしれない。
ああそれはわかるな
対戦なら相手がCPUの場合とあんまり変わらない
気を使う必要が少ない
(1戦終わったあと継続するかどうかなんてのもあるが)
だから見知らぬ他人とでもわりとやり易い
協力だと他人に合わせないといけないからな
気を使う
ゲームごとにローカルルールみたいなのが発生して
ベテランの間で不文律として広まってることもあるし
知らない人間相手だとちょっとやりづらい
見知らぬ相手とのオン自体がなかなか受け入れられにくいものかもな
>>818 シューターじゃないが、アサクリブラザーフッドのオンラインが割と鬼ごっこ
>>823 スポーツは学校でやったりテレビ中継したりして知名度が段違いだし、そもそも
FPSの動画を見ようって人は凄く限られてる
動画を見たとしても大抵の人は難しそう、で終わりだと思うよ
あと、プレイヤーの都合は見てる人には関係ないから
オリンピックとかでマイナーなスポーツを
ルール分からないなりに見るのとか好きだわ
というか、そもそも全くFPSに興味のない人が見て楽しいかとかそういう話ではないんだが
>>834 当たり前といえば当たり前だけどルールを知らない人に見せる動画と
ルールを知ってる人に見せる動画は別の質が要求されるしねぇ
オリンピックでマイナーやるときはマイナーの自覚あるのか
解説者いるときは基本的なるルール含めて結構色々説明してくれたり構図も考えてくれてる
821のは見れればいい人向け。って書いてる通りルールわかってて
自分から見に行く文意はいいけど人には決して見てみとすすめれるタイプのものではないわなw
例えば乗馬の障害競技を見せる動画があったとして、騎手の頭に付いてるカメラからの
映像を垂れ流しながら解説付けても誰も喜ばん。
そもそも、激しく上下に揺れる映像とか、面白いか否か以前に不快なだけだろう。
同じようなクラン戦の動画でも、秘密基地GAMEZのBF実況動画とかは上手かった。
カメラは俯瞰視点で複数人の動きを同時にカメラ内に収めてあったから、何が起きてる
か門外漢でも見て分かる作りになってた。
ミラーズエッジぐらい特殊だと、「おっ!何これ?」ってなるかもね
オレはなった
俺も聞きたい
821は、他人のプレイ動画を見て興味を持って自分で始めるかどうかという話をしているように読めるが・・
842 :
名無しさん必死だな:2011/01/24(月) 10:56:38 ID:x6UrEoaQ0
>>839 ただのプレイ動画に映像的なクォリティを求めるのがおかしいと思うよ。
ちなみに、そのHalo3の動画はHalo3に実装されてるリプレイを使った動画だよ、
一旦停止とかカメラ移動とか自由にできるから、見せかたを工夫する余地があるし、
動画自身も「雰囲気重視」と書いてある通り、そういう意図を持って制作したものだろ。
あくまでも俺個人の感覚だけど
スクエニが洋ゲーのローカライズ(CoD、ジャスコ)や販売(UBI、ベセスダ)に
一枚噛むようになってタイトルの知名度は上がってきてるように思う、良くも悪くも
でもイマイチ突き抜けられないのはなんというかイメージみたいな
「○○面白いよ」「えーでも洋ゲーじゃん」みたいな
いまだに洋ゲーのイメージはコンボイの謎くらいで止まっているような
いや、実際トンでもないクソゲーは今でもあるけども
そしてビジュアル面でも洋ゲーの女キャラはブス、ゴリラ、キモい
ゴリラ女を成長させる気にならないとかも見かけるが
お前は自分で動かして楽しむゲームでどんだけ自キャラのケツなりなんなり
見入ってんだと思うがまあそれぞれか
日本だとガンコンシューティングのタイムクライシス系だけど
ぎゃるがんみたいなFPSとかアイマスみたいなキャラが水着の上から白T着てて
水鉄砲撃ち合ってキャッキャウフフするTPSから慣らしていかないと無理な気がする
バレットウィッチみたいなのも続いていかなかったしなあ
ギャル物得意なメーカーがガチF/TPS作るには費用かかりすぎで挑戦しにくいかもね
スクエニはマインドジャックなんか作ってないでユ・リ・パTPSでも作るがいい
そもそも、右スティックで照準をグリグリするゲームが忌避されてる予感。
でも、バイオ4とかはそこそこ売れてるんだよな。
バイオ4は左スティックでしょ
日本人は左で移動しながら、右で狙いを付ける操作が下手だとさ
>>844 タージェオブケルベ・・・いや何でもない
>>847 下手ってか馴染みがないってだけじゃないかね
TGSでじゃんけんに負けてぎゃるがんの試遊台ならんだけど
あれ左スティックなんだよね照準、PCのマウスキーボードではあったけど
パッドでF/TPSはデッドスペースからだけど、もうコンシューマーシューターは
右照準左移動でないとやりづらくて仕方ない、まあPCでも右利きなら
右にマウス(照準)左にキーボード(WASD移動Fキースキル)とかが多いし下地みたいのはあるかもしれんが
右ボタンで移動左アナログで照準ならPSPでも出せるな
PSPなら上下反転表示オプションを付けて、左右を逆に持つという荒業で
左ボタン+右スティックも可能ではないだろうか?割かしマジでw
着座姿勢なら膝で押すしかないなw>LR
LRってなつかしいな