「PS1でもアウト」ワラタ
>PS1時代のゲームでもPSPでプレイしない限り、大半はアウトなぐらいです。
>PS1時代のゲームでもPSPでプレイしない限り、大半はアウトなぐらいです。
>PS1時代のゲームでもPSPでプレイしない限り、大半はアウトなぐらいです。
どれでもプレイしてもPS1時代のゲームはPS1時代のゲームだろ……。
昔のゲームを今やって楽しめる人ってすごい才能あると思うんですよ。
どんな才能だよ日本語で話せ
馬鹿にしてんのか
信長弱すぎwww
今の装備あれば天下統一簡単じゃんwwwwwwwwwwwww
とか言っちゃう人か
時オカ今やっても面白いっす
まあ気持ちはわかるが言っていいことじゃない
>>3 スリープと寝ながらできるってのは偉大
マリコレ売れすぎて悔しいッ!!って事じゃね?
昔のゲームを作ったクリエーター達に「今やると糞ですねw」と言ってみろよ
>>3 でかいモニタでやったらグラの粗が目立ちすぎて耐えられないってことじゃね
てかマジツイッターやってるやつはクズだなツイッターもゴミ
原作信者にとってはイースPCE版は確かにゴミ
>>9 面と向かっていえる度胸あるとは思えんな
影でぐちぐち言ってるのがお似合いって感じだ
>PS1時代のゲームでもPSPでプレイしない限り、大半はアウトなぐらいです。
これの意味がわからない
>>8 そういいたいんだけど、
比べる物が、自分のプレイした物しかできないから、
そこでイースを持ち出すのか。
心底カスだな。
>>7 据え置きを否定する事になるが。
いや言いたい事はわかるよ
たぶん、HDというか大画面液晶でSDどころかインタレ前提のゲームやると汚くてやってられん!
って事なんだろう(インタレ前提のゲームは正常に表示されません)
その点、PSPのような小さな液晶なら、荒が目立たないからOKとか言うのかと
ただね・・・昔のゲームの画面を捕まえて、きたね〜とかつまらね〜とか言うのは阿呆かと思うわ
インターフェイスやゲームスピードあたりの話ならまあわかりもするが
ポリゴンゲーなら分かるがドット絵はあんまり関係ないと思うけど
> 昔のゲームを今やって楽しめる人ってすごい才能あると思うんですよ。
VC買ってる皆はすごい才能の持ち主らしいよ
ヤッタネ
>>13 HDTVでやると画質が荒くなるからじゃね??
なんかこの陣営はやたらと幼稚な人格してる奴ばっかだな。
芸風(笑)じゃなくて最早ただの性格だ罠。
ドットゲー全部ゴミ扱いかw
若い衆にイースの体当たりはむしろ斬新で興味深いと言われたわ
HDテレビでVCのドットゲーやっても別段荒いと思ったことないけどなあ
>>19 画質なあ…。
それはHDTVではDVDで映画を見たらつまらないけど、同じ映画をBDで見たら面白いってことだよな
岩崎といえばGT5のオモシロ挙動への批判にぶち切れていたな
PS1のポリゴンゲーはSFC以前のドットゲーよりはるかにキツい
そのころ神谷英樹はレトロゲームを楽しんでいるのであった
>>24 まぁ、言ってることが幼稚って言うか・・・PSW思考だなって感じ
たちの悪いファルコム信者を敵に回すとは、自殺願望でもあるのか
この人ってもうイース関係ないの?
ツイッターすごいな、優秀な馬鹿発見器だ
またこいつか!
>>31 いや、岩崎はツイッターじゃなくても(ry
過去作が糞だと思うなら元クリエイターの看板外せ
口に出すな
言い方が悪いよな「何だこのゴミ」って
いくら自分の作品とは言え本当にゲーム愛してんのか
画質の良さとゲームの面白さは関係ないと思うのだが
レゲーやるのに才能も何もないだろ。面白いゲームはいつやっても面白いわ
>>1 そうだよな
イースの移植って当時でも原作の雰囲気ぶち壊しのゴミばっかりだよな
まあ本家もその後迷走するワケだが
>>36 神谷△
最近は半年経てばもう過去のゲームになるから悲しいなあ
ゲーマーは須く過去ゲー漁る楽しさを知るべき
この人って昔からこんな感じではあったけど、ここまで酷くはなかったよ…
まじで精神病じゃないの?
>12
陰口どころかネットに上げた以上は全世界に触れ回ってるのと同じだよ
本人は気づいていないのかもしれないけど
岩崎にしても魔王にしても言動がゲハレベルのノリなんだよな
これはちょっとイースぎじゃない?
電撃はPS一神教だからなー
VCをゴミ扱いしつつアーカイブスはPSPならセフセフですね、姑息な
岩崎って桃太郎伝説ターボのパスワードで「いわさきはえがへた」「いわさきはうたがへた」のネタにされたんだっけかwwwww
ツイッターってホント馬鹿発信機だな
>>29 >>39 全くだな
゛俺 達゛ に 時 効 は 無 い
というのに
ぬけぬけと出てきやがったか
きひひ
>>3 俺はテレビでやるとアウトとは思わんが、
逆にPSPで引き延ばし無しの設定でやると緻密ですごく綺麗だよね
PS1時代のグラも、あれはあれで完成してたなーと思う
岩崎は単独スレを立てても良いレベル
>>25 オモシロ挙動に対してじゃなくて
それに対する批判にキレていたって???
>>1 ひょっとしてこの人、かなり大きなテレビを使ってて、
それを自慢したいのかな?w
アーカイブスはオリジナルより若干綺麗になったはず
こうでもしないと話題を作れない無能なんだろうな
馬鹿発見器は本当に便利
55 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:40:11 ID:W/jBSPbXP
57 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:41:37 ID:+SEovt0w0
いやまあ、なんだかんだ言って昔と比べゲームは進化してるよ
昔のゲームを初見で今やるのは苦行だろう
58 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:44:17 ID:rwh9da2I0
反省の色無しってことは「もっと荒れてくれ」ってことか
解像度的にアウト言ってるだけのような
SD時代のゲームはPCでエミュるか、携帯機で再利用するしかないな
>>56 得意気に法則とか言ってたり、
2chに入り浸ってるガキ臭いなあw
この人、いくつ?w
>>51 「アレは真面目になんかを作ってしまったから挙動が変なだけで、文句言う奴は作ってから言えよ」
とかな事書いてたな
電撃PS岩崎「実際、ゲーマーにとっては任天堂のWiiで遊べるゲームは単純ですぐに理解でき、難易度がゆるすぎたり、戦略が簡単ですぐに飽きてしまう。脳トレにいたっては単純で退屈なゲームを遊ばされているだけとしか感じない」
.@bigburn ネガ情報を取るのに匿名メディアは便利と思います。ただ2ちゃんねるがそうですが、ネガ情報が集積される傾向があるのと、嘘が書かれても真実を書けない物は嘘しか残らない、書き込み回数の多い物が真実に化けやすい弱点があるので、使い方が難しいと思います。
2010/05/09 12:30:07 Seesmicでツイート
内輪でやってる分には「妄想乙!」なんですが、本気にして外に出てくる人がいるのが困ったものです(苦笑) RT @bigburn: @snapwith 個人やメーカー攻撃のスレが憶測と妄想の上に何周もループして誰も突っ込まないのを見ると暗澹としますよね…
2010/05/09 12:47:05 Seesmicでツイート
2DSTGとかアクションは昔のでも全然イケる。
RPGは、ゲーム性というよりも、アイテム管理とかの部分がキツイところがある。
65 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:48:06 ID:x5cJRgtH0
こんなキチガイ、本当に存在してるんだ
いや、たまげたなぁ
だれも戒める奴も止める奴もいないのか
>>60 というより、解像度(つーかテレビの実寸あたりのdpiというか)の問題と
それ以外の問題を意図的に混同して貶すっていう
ゲハ厨みたいな書き込みに見えるよ
@bigburn まあ自分も結構被害者の部類なので。相手にしててもしょうがないんでスルーですが。風評被害出始めるとシャレになりませんよね。
2010/05/09 12:54:38 Seesmicでツイート
@bigburn ああ、ビリーバーと攻撃スレは同じ構造ですね。一次情報を出しても見ないようにするところも一緒w 駄目な宗教と同じ構造ですね(苦笑)
2010/05/09 13:01:25 Seesmicでツイート
こいつマジで死なねえかな
昔楽しかったゲームの大半が今やるとたいして面白くないってのはある。
でもそんなのあたりまえ。
>>60 >>1を良く読みなよ、下の方まで
SNKの松下もこんなのに絡まれて災難だな
真面目にシミュレータを作ると挙動が変になるのかw
店で出された料理に文句言いたけりゃそれ以上の料理作れるようになってから言えってかw
>>63 俺は2ちゃんねらーじゃねえ!って頑張って主張してる2ちゃんねらー丸出しの人間って
なかなかアイタタなものがあるよね
73 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:50:05 ID:eqj8BFjS0
やっぱりPCエンジンのイースって
クソが作ってたんだな
ウィキぺ見てたら当時の怒りがぶり返してきたわ
どこにもそこにも面だして
「やっぱPCエンジンばんが最高だよね!」と
ケンカ売ってくる奴らにもな!
低解像度でレンダリングして、720Pにアプコンしているゲームも多いしな
現在だと、大抵モニタのアップスケーリング性能で解決できる
>>57 基本的には賛成だがR-TYPEΔは今やってもすごい。
もともとシューティングとポリゴンの相性が良いとはいえ
PS1のローポリの癖にHDゲームやった直後にやってもまだキレイに見える。
色彩と演出の巧みさからだろうが。
何気にロード時間に演出かぶせたりしてるし
あんなゲームが当時出ていたことが脅威だよ。
77 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:51:36 ID:KnejytoS0
岩崎さん、なかなか豪快な人だ。
もっとやって欲しい。
78 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:52:16 ID:T6z7V0rs0
既に第一線を退いて久しい時代遅れの老害が旧作ソフトをゴミ呼ばわりとか
自分自身を否定か、わかってるじゃんw
>>73 最近電撃PSで3DSネガキャンしてなかったっけ?
80 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:53:08 ID:jGYPk8010
よくわからんがイースってのはある特定の世代にはトラウマ級の神ゲーなの?
>>72 俺はゲハ脳じゃねぇ!はちま見てるから知ってるんだよ!
とか言ってる奴を最近別の板で見た
>>79 3DSどころかDSのせいで日本のゲーム業界は駄目になったとかアホな事言ってる
この発言を、イースの開発者のtwitterとかに貼り付けたら、一体どんな反応をされるのか?
ネガキャンするのが日常茶飯事ならネガキャンって意識は生まれないわな
ドラキュラHDクレクレとか普通かかねぇよ
>既に第一線を退いて久しい時代遅れの老害
岩崎はソウル在住で、韓国でネトゲを作ってるよ
自分の事を現役の一級クリエーターだと自負してる
ゲームの面白さや評価ってその時代の時で変わるもんだしなぁ
でもゴミはないだろゴミは・・・一定の評価がすでにでた作品だし
>>44
完全に狂ってるw
89 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:55:54 ID:IcSjP8i70
内輪でやってる分には「妄想乙!」なんですが、本気にして外に出てくる人がいるのが困ったものです(苦笑)
ああ
はちまのことね
90 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:57:07 ID:jGYPk8010
イースのフィールド曲はやっぱ名曲だな
『ときめきメモリアル』に95点の評価を与えた
それだけで火付け役とか言ってるキチガイ
>>80 ものすごーく根が深い上に
鼻息荒いオジサマ達が大挙して押し寄せるからあまり触らない方が…
とか言いつつ、ファルのスレに貼りたくなっている俺ガイルw
>>84 ファルコムはもうPS以外に生き残る道が無いし、テキトーな事言って茶を濁すと思う
よう分からんが、今のゲームでもゴミはあるぞ。FF13とか間違いなくゴミだし
そして古いゲームでも面白いのもある。バルーンファイトや倉庫番なんか今でも楽しい
にしても自分がゴミみたいなゲームにしか携われなかったからって、古いゲームと一括りにしちゃあダメだな
業界現役でそれなりの知名度があれば尚更
つまり個人としての一般教養や品性がなっていない
むしろ貼ろうぜwwww
97 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:59:18 ID:oVWVLaWMQ
きっと岩崎は目をハイビジョンカメラに付け替えたサイボーグじじいなんだろうなwww
98 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:59:20 ID:T6z7V0rs0
>>86 自称一級クリエイター様かよw
何作ってるのか知ってる?
ゲハ民もドン引きする程のダブスタっぷりwww
イースなら親父が小さい頃パチンコでとってきたFCの2が面白かった
あれが唯一やったイースだな
PC88版以外のYSはゴミで正解
まあ昔のゲームでも普通に楽しめて幸せ
102 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:01:19 ID:0oqLlUSK0
実際イースの初めなんかもうゴミだろ
ESは酷かった
>>92 岩崎がときメモの火付けに一役買ったのは
niftyへの書き込みがきっかけで、
その点は事実
pcエンジンのゲームレビューはまともだと
思っていたが、こんなに成ってしまって残念だ
「うわーひでえ、なんだこのゴミ」
ゲハ民の岩崎に対する感想である
当時は「喋ってる!」「動いてる!」「レベル繋がってる!」ってはしゃいでた。
もうそんなに昔になるのか・・・
俺もオッサンになってるわけだ。
108 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:03:26 ID:zcGU4DFrO
>>3 解像度が高いTVではクソ。
解像度が低いPSPならなんとか耐えられるじゃない?
PCE版のイースI・IIは良移植と聞いたのだが・・・?
どこまでが本当の話?
自分が関わった作品と思って卑下した発言が裏目に出たなw
今のゲームの方がクソゲー多いのに
111 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:04:54 ID:a2dQkWOg0
豆知識
イースは1、2以外出てこない
112 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:06:35 ID:T6z7V0rs0
>>103 あんなキチガイの足跡なんぞ辿りたくねえwwwww
113 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:06:36 ID:zcGU4DFrO
岩崎ブログから。
全くの余談だがGT5やForzaの『バグ動画』だのと揶揄される物理挙動があるが、
PS2でカーレースに関わったとき、物理エンジンの素晴らしさと難しさをしみじみ味わった人間としては、
あれをバグという気はない。あれは現在のゲームで供給可能な物理エンジンの持つ限界で、
いかんともしがたい。物理エンジンを真面目に作ったからこそ起こる問題だ。
笑える現象なのは事実だが、あれをバグと揶揄する人間に対しては
「テメエが作ってから言え」
と本気で言いたくなる。
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=57
岩崎は今号の電撃ではタクティクス・オウガリメイクを大絶賛してるのに
>>109 良移植と言うかアレンジ
当時としては良作だったと思うし今やっても暇つぶし程度に結構遊べる
ただ演出の改変に関しての古参の評判はすこぶる悪い
そしてその演出を担当したのは岩崎
当時はハマったけど今やったらダルいだけだな
ゴミは言いすぎだが思い出補正がないならそう言いたくなる気持ちもわかる
>>86 日本から逃げて外野から悪口とは大したものだ
>>113 どんなに苦労して作ろうが客にバグだと思われたらバグだろうに
なんか結果が良くなかったけど過程で頑張ってるんだ!って言ってるだけに見える
>>101 他の機種ユーザーにケンカ売りまくりだな、おいwwwww
しかもよりによって88でかよwww
そんなに戦争が好きなのかとww
※当時のPCで88陣営は、今のゲハでいうソニー陣営みたいなもんです
>>105 当時のパソコン通信にそんな影響力ないだろ
電撃PCEで大きく取り扱ったのは事実だけどユーザーの口コミのほうがはるかに影響大きかったんじゃないかな
123 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:12:53 ID:T6z7V0rs0
>>113 これもひでぇよな
目立ったバグすら潰せない商品レベルに達してないゴミを擁護
テメエが作ってから言えとか、開発者として敗北宣言以外の何物でもないのに
これが限界なんですとか消費者には一切関係ない
目立つ現象は叩かれるだけ
>>3 大画面HDTVだと粗出まくって、当時より悪いかもです。
PSPだと画面小さいから締まってキレイに見える。ロードも速い。
>>113 物理エンジンを使って、現実ではありえない挙動を示すのがバグじゃないならなんだ?
欠陥品か?
実質HDですもんねwww PSPww
127 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:14:57 ID:ZQVQochpO
何で岩崎生きてるんだろう
除雪車に巻き込まれて死ねばみんな大喜びするのに
むしろGT5の面白挙動がバグじゃ無い方が問題あると思うのだが
ファルも当時は弾腐るほどあったんだから
1〜2で終わらせとけば良かったのにな
3以降はやったことないしやりたいとも思わん
相手のmatsushita_SNKってのは同類のクズ?
それとも変なのに懐かれて困ってる被害者?
まあ岩崎が絡んだゲームは今やると確かにゴミだな
当時からグラフィック頼りで中身はつまらんと思っていたが
イースなんてゼルダより後のくせに半キャラずらしだとかショボすぎるし
初代ゼルダは今やっても面白いのに
>>113 >>物理エンジンを真面目に作ったからこそ起こる問題だ。
お前のリアルってぶっ飛んでんだなw
SNKプレイモアの松下佳靖
PC88でイースが出てた頃、中学の同級生の女の子が楽しそうにイースやってたから、
女の子でも気軽に出きる簡単なゲームってことで、いいゲームなんじゃないか?
低解像度のゲームをHDテレビに映したらクソになる理論だと
PSPの外部出力ケーブル売ってる所はクソ、ということになりかねんがいいのだろうか
ユーザーに対して「テメエが作ってから言え」とか馬鹿すぎるわw
>>135 あの当時のPCで女の子がイースとかすごい光景だなと思えてしまう
思わず笑っちゃうような挙動を示すなら、普通は採用を見送る。
客の文句に逆ギレとはね。一体誰に向けて「商品」作ってんだろか?
もし、「作品」だ、「商品」じゃねえっつーなら、金取るなよって話だし。
ゲームでもクリエイターでも経年で陳腐化するのとしないのがいて
イースと岩崎は圧倒的に前者なんだよね
同類だからゴミっぷりが分かるのかなw
>>131 岩崎もお前みたいな奴にだけはとやかく言われたく無いだろうな
無能が真面目にやっても駄目
キモい無能はキモい無能と言う同類と擁護したがる
こう言う事か
>>138 田舎なのに、当時としては珍しいパソコン部ってのがあったんだよ。
ほとんどゲームばっかやってたんだけどなw
俺もパソコン部だったので、みんなでワイワイとベーマガのプログラム打ったりしてた。
ファミコンやスーファミのマリオ今やっても楽しいけどなあ
マリコレ買ってるのもゲーマーばかりじゃないだろうし
システムや操作が単純なら古さはあまり関係ない気がする
しかしイースの懐古敵に回すなんてやっちゃったな電撃……
何も言わなくてもちょっと面倒な連中なのに煽るとは
>>140 岩崎もお前みたいな奴にだけはとやかく言われたく無いだろうな
なんか来たなw
>>141 今はゴミでしかないイース&岩崎も当時はそれなりに価値があったと思うよ
聖剣とかも同類かな、あれも当時としては遊べなくもないARPGって感じで
でも岩崎が物事における過去の功績を全否定したら今の岩崎って存在価値なくなるよね
そこが皮肉というか頭悪いというか
ミヤホンがFCのマリオを液晶に映すとクッキリハッキリ過ぎてなんか恥ずかしいと言ってたな
昔のブラウン管のニジミを前提に作ってたらしい
FCの解像度でさえドット絵はボケるってことは無いと思うんだけど
ゴミ野郎にゴミ呼ばわりされたでござるの巻
他に招待状送るとしたら…
東方厨とか?
魔王といいこいつといい電撃のライターになれる条件に
キチガイってのが含まれてるの?
電撃と言えばWiiとDSの雑誌で
編集者の大半がWiiとDSを持ってなくて驚いた。
ファミ通も評判悪いけど電撃もゴミなんだよな。
現在何の価値も生み出せない岩崎みたいな過去の人間は
遠藤雅伸みたいにいつまでも俺はゲームの神様だとか言ってりゃいいのにね
しかしまあイースの懐古ってホント面倒な人種だから絡まれるとめんどくさそうだなw
ちょっと昔のゲーオタがこじらせてしまった感じだな
>>154 そればかりが話題になるけど雑誌自体は悪く無かったよ
別に記事の中にWiiDSに対する毒が混じることもなかったし仕事はちゃんとしてた
>>154 その電撃Wii、DSを潰して創刊した電撃ゲームズはダメダメなリニューアルして直に廃刊だろうな。
末期の電撃王以下だあれは
懐古厨でイース信者経由で現在東方ファンで
なの厨で竜騎士ファンで葉鍵にもハマッた俺が来たけど・・・
今はジェントルマンだから何もしないよ
しないよ・・・?
今 は ね
重病だなぁたまげたなぁ・・・
電撃ってどこだっけ角川だっけ?
>>160 メディアワークスは…
今どうなってるんだっけw
正直もうよくワカランってかどーでもってか
とりあえず角川傘下だったと思うが
>>135 人に優しいRPGがキャッチフレーズだったわりには
レベルがすぐにカンストしてなかなか厳しい一面もある気が
ググったら角川傘下とでてきた、やっぱりそうか
まあだからPSばっかおしてあんな感じなのかってのは早計かもしれんが
岩崎みてると素でアレっぽいし
俺はテトリスが好きでちょくちょく遊んでるんだがこの人は死ぬまで一生テトリスやらないんだろうか
なんて事を思いながら今日の夕飯はカレーにしました
最近、ツイッターって自爆ツールにしか見えなくなってきた
人間のゴミが移植したもんだからゴミでいいんじゃないでしょうか
>>162 当時は゛優し゛かったのさ
つか直前の同社のヒット作に「ザナドゥ」っていう、今の基準じゃあとんでもサドゲーつかマゾゲーがあってだな
当時はそれこそ「当社比」ですか?みたいな?
いやたしかに全体的に「クリア出来る方が稀」クリアそのものがステータスみたいな風潮はあったけど
ただ立派なJRPGだったと思うよ?イースは
厨二ちっくなハラハラシナリオRPGの初期型で権化みたいなもんじゃないかなあ
と思ってる
>俺はテトリスが好きでちょくちょく遊んでるんだがこの人は死ぬまで一生テトリスやらないんだろうか
ぷよ以前・以後で、落ちモノパズルって全く変っていて、
今、古いGBのテトリスとかやると眠くなるほどつまらないんだけど、
ぷよぷよの評価甘過ぎだと思ってるんですよね〜
ちなみに落ちモノの最高傑作は進め対戦パズル玉w 異論は認めないw
約20時間前 Seesmic Desktopから matsushita_SNK宛
http://twitter.com/snapwith/status/8549871061569536
テメエが作ってから言え
キチガイにハサミ
ノータリンにツイッター(笑)
172 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:14:26 ID:qeQE3MTq0
>>149 RF端子だし
当時のブラウン管はそこまできれいに映らん
ツインファミコンを25インチブラウン管にAVケーブルで繋いでマリオやった時は感動したぞ
174 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:16:33 ID:PG5Jpk/V0
この人ってバカなんだな
ys12がなかったらPCEやばかったろ
>>168 あんなバランスぶっ壊れてるクソゲーが最高傑作とかw
20年以上前、「ドクトルだみお」名義でプログラム講座やってたときは
口は汚いがゲームに対して真摯な人間だった気がするんだが
やっぱ加齢+都落ちで、元々良くもない性格が駄目な方向に増幅されてる感じだね
つーかなんだこのゴミって自分が関わった商品に使う言葉じゃないだろ。馬鹿か
>>113 これだからゲーム業界はいつまで立っても他業界から
バカにされるんだよ。
クレームがついたとき、「ならてめぇで作ってみろ!」って公式の場で
開発者が言っちゃう業界なんてほかにあるか?
マンガアニメゲームの関係者は、ネットやらない方がいいんじゃないか?
客を客と思わないやつが多すぎる。
落ちモノじゃなくてせり上がりだけど、パネルでポンがアクションパズルで一番燃える
180 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:20:31 ID:qo+vcW0M0
PSP持ってるならアーカイブス買えよ
181 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:22:56 ID:eMtGiGSs0
「テメエが作ってから言え」
ってぐうの音も出なくなったときに苦し紛れで言う捨て台詞だよねw
>>181 ラーメンにゴキブリが入ってるのに文句言ったら
「だったらお前がラーメン屋やれよカス」
って逆ギレするようなもんだよな
183 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:24:27 ID:7MCV7CIc0
こいつマジで消えてくんねーかなぁ
お前がゴミだよ
ビクター音産のイースに比べたらPCEのはまだマシだな。
客に言うセリフではないなw
日本のゲーム史に残るゲームの一つではあるよな
>>181 「てめぇ生意気だ!」
と同じだからな
言ったら負け
188 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:28:56 ID:eMtGiGSs0
何がむかつくって今となっちゃー古くさくて仕方ないが当時本当に好きだったゲームだから余計に腹が立つ
で、しかも関わった本人だって?信じられんわ・・・
岩崎が描いたわけでもないのに…
当時渾身のグラフィックだろうにまじ失礼だな
たしかオリジナルのYs2のOP描いてた奴連れてきてやらせたんだろ
190 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:30:50 ID:zcGU4DFrO
okumasama
@snapwith はちまに載ってました…
11/28 20:52
snapwith
@okumasama あんさーなにやっても無駄ですよ。ダメなもんはダメだし。今の目から見たら、ズタボロゲームでしかないですよ。ぶっちゃけ20年前のゲームですから。
つっか、こんな取り上げ方しかでけんのか。情けない。
11/28 20:57
相当イライラしてんなw
>>188 ただの移植担当なんでしょ?
作ってから言えば良いのにね
何て言うか彼もある意味では可哀相な被害者なんだろうな
SCEの画質=面白いと言う宗教に洗脳されたキモオタの一人と考えれば
言葉を選ぶって事が出来ないんだろうな
自分の言動に責任持てないヤツがいると聞いて
>>190 文学や音楽、映画は過去の物なんか普通馬鹿にしないのにな
今の日本のゲーム業界が何時まで経ってもゲーム如きとか言われちゃうわけだ
こんな奴が社会人で、しかも上の立場に居るなんて信じられないなw
岩崎は昔っから変人で有名だったが
今やただの老害かw
イースIIのOPは最高。えにしあんといーすばにっしゅどおめん!
>>199 「えにしあんと」はちといいえて妙で考えちまったな
Ancient エインシャント
…ずはり「古代」だっけw
電撃PSとか誰が買ってるんだよ
エインシャント卿=ファミコンロボ
203 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:51:03 ID:jGYPk8010
PCEの中間デモ(UのOP)は歴史に残る出来だろ。原曲の神っぷり+米光のアレンジも含めて。
テトリスは今や遊んでも全然面白いけどね
こう言ったとしても、今の彼が関わっている物が文句なく面白ければ問題無いんだけどねぇ。
まあ、可愛そうな人がまた一人、ツイッターでアフォを晒したって事で。
>>121 ニフ→各地方の草の根BBS→そこへ所属する人みたいな情報の流れはあったけどな当時
>>167 マゾゲー言うな、ロマンシアに比べりゃナンボかましじゃwww
Ysのあの方針転換そのものは正しかったよなぁ
>>196 一部のメーカーは温故知新とか忘れてるわな・・・
キャックラやスコットピルグリム、NAJのファイナルファイトとかやってるとこういうジャンルを捨てた日本のメーカーをすげえ残念だと思う。
まあ、こんな事を公言していいのは、一人で作った場合だけだろう。
ゲーム制作には多くの人が関わってるわけで、他のスタッフに失礼。
オリジナルの88版作った人たちにも失礼。
そして、長年のイースファンにも失礼。
212 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:58:21 ID:eMtGiGSs0
当時のゲームが今のテレビだと解像度的にしんどいのはわかりきってるんだからコイツがちょっと言葉選ぶ頭を持っていれば何の問題もなかった
213 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:58:34 ID:+g6FfUec0
キチガイ岩崎に釣られて、ファルコムキチガイまで沸いてきてワラタ
てか、PCE版って米光アレンジサウンドが良かっただけであって、
それ以外は平均的なPCEゲームだったよね
214 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:59:42 ID:lbctdQsq0
(当時のマシンの表現能力が)ゴミすぎ、だったらまだ許せるけど
(当時のスタッフの表現したものが)ゴミすぎ、だったら、これは許されないな
「手塚治虫とか藤子不二雄のマンガって今見るとクソだね」みたいなこと言ってるから
しかしなんつーか、ようつべでレトロゲー見てて
「昔のゲームって誠実に作ってあるよな」と感動した次の日に
こんなスレ見つけちゃったよ タイムリーすぎる
>>211 だが88版原理主義者はPCE版が糞なのは当然だとか言うからなぁwww
>>209 カプはドッター全員クビにしたんだろ?
そんでバイオ頼みとかロスプラみたいな産廃つくってんだもんな
3D表現がゲームに追加されたからといって
2D表現を切り捨てていいって事じゃないのに
電撃岩崎って一体誰?てかなんで、こんなに偉そうなの?
PSW民っぽくはあるけど。
PSPgoを画面設定オリジナルでイース1・2を丁度懐かしんでる俺だけど、
最近の良グラフィックのみのバグ満載・糞ロード・糞バランス・複雑操作ゲーなんかより、
よっぽど丁寧に作られてると改めて感じるけどな
>>214 最近本当に「手塚治虫って糞じゃね?」みたいなスレを立てるやつがいるから困るwww
220 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:01:54 ID:+g6FfUec0
>>214 絵だけで作品買うヤツは、普通にそういうこというぞ
そもそもこの人そんなに偉い人なの?
> 「うわーひでえ、なんだこのゴミ」
テメエが作ってから言え
テ メ エ が 作 っ て か ら 言 え
>>220 その絵の判断基準もちょっとアレなやつが多いからなー
アニメ絵を整えたような輪郭線がシャープで全体に白い感じの絵が綺麗で
それ以外はヘタみたいなこと言うやつが多い
>>223 ついでだからPCE版の悪いところを聞いてみたいwww
先駆者が色々試行錯誤して市場育てたから、お前ら食っていけてるんとちゃうんかと
その辺の意識がないのは業界人としてどうなの、と
え、この人こんな香ばしい発言繰り返しといて、はちまに載ったらショックなの?
228 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:05:48 ID:+g6FfUec0
>>224 個人の好みだから、そういうアニメ絵が好きなのでも別にいいんだけど、
それが他を罵倒して良い理由には成らないわな
自分の発言が火に油を注いでることに気づいてないんだな
この岩崎ってやつ
>>207 正しかったね
ただその後がなんだかPC界で後を追った者はそれを
「ぬるくて厨二全開なシナリオ付けてカコイイBGM付けて美少女もアルよ!」
みたいにすれば売れる! …みたいな受け取りかたしていたとしか見えないのが個人的なんとも残念…
本家もねぇ…いや軌跡も決して嫌いってワケじゃないけど
厨二ちっくは嫌いじゃないむしろ好きだけど、露骨に陳腐なのはいやだぁ…って感じ?
ただそういう系のシナリオだと、陳腐になりやすい且つ、納得いく結末とかは結局夢なのかなあ…とか
最近JRPGが抱えるシナリオ的ジレンマもそんな感じなのかなあ…とか
スーパーマリオブラザーズは
今やっても面白いな
面白いゲームはグラ関係なくやっぱ面白い
いや、ぱずる玉は面白いよ
やったことが無い奴が大半だろうけどw
テトリス、コラムス、ぷよぷよ、ぱずるだま、ドクマリ、パネルでポンは面白いさ
>>216 ほんとカプは極端だわなー。ストU関係なんてアケ版権のほとんどを買い取ったアメリカの許可がなければ作れなくなったし・・・
DLゲーで過去の資産なんかが有効に使えることを当時は見通せなかったんだろうが(´・ω・`)
>>228 アニメ絵っつーかデスノとか
最近の萌え絵描きさんの気合い入れて描いてピクシブとかいうとこにアップしてる絵とか
が基準になってるっぽい
まあ俺はラッキーマンの絵がヘタだと思わない人種なので
俺が少数派なのかもしれんが
>>230 シナリオ制作のお仕事をした事がある経験から一つ言わしてくれ。
最近のシナリオさんは「のめりこみ」が浅い気がするんだよ。
何か照れてるっていうか、お約束に逃げてるって言うか、冷めてる感じがするんだよね。
厨二シナリオで行くなら、命削ってお前だけの厨二を貫け!って思う。
全体的に「本気さの足りない感じ」がJRPGのジレンマだと思うよ。
厨二シナリオなんて若い内にしか書けないんだから、ド〜ンとやって欲しいw
俺らが茶化すからだよw
PS世代の荒いどころじゃないポリゴンとか汚いし
かえって古典に属するようなものの記号化された表示のほうがスッキリしてるんじゃね
>>216 お荷物だったアケ版権を
当時無理矢理米カプに買い叩かせた結果が今の惨状か
今は日本がお荷物じゃねーかw
>>235 照れてるんじゃなくて
コピペ紛いの引用流用を恥だと思わないんだよ。
「俺だけじゃないじゃん、みんなやってるでしょ?w」
ってね。
ラッキーマンはヘタじゃないよ。
上手くないけど「感じさせる絵」になってる。
それも、単純だけど解りやすさを追い求めて作画されてる良作。
作家の性格の良さが滲んでて俺はかなり好きだ。
漫画に必要なのは上手い絵じゃなくて「感じる絵」。
ドット絵でも楽しいゲームが存在するのだからゲームも「感じる絵」の要素が重要なんだけど、
何処でこんなに捻れたのかネェ…。
>>225 「どうせ銀の装備なしでは、私には勝てんのだ」
このイース1ラスボスのPCE蛇足追加台詞には頭ぶん殴られたようなショックを受けたな
その部分ってゲーム中の伏線でパズルのピースが噛み合っていくかのように
クレリア周りのエピソードがユーザーのなかで組上がっていく、最高のシーンじゃん?
ネタバレってレベルじゃない、「台無し」だよ
あとはBGMアレンジ全般かな
他にもあるけど
カプコン馬鹿にすんなよ、ワイン農場に100億投資して起死回生っていう完璧なプランを実行中なんだぞ
ほんと屑だな岩崎は
>>239 それはあるねぇ。
自分で一生懸命考えた結果同じ様な物になるのと、
最初からコピペじゃ魂の籠もり方が全然違うんだけど、
その辺を大切にしてくれないんだよね…。
寂しい世の中になった物です…。
>>241 BGMはFM音源スキーには最低なアレンジだったな。
あれが何故かPCE版の評価の高い点になってるから余計理解出来ん。
何というか、シャープでエッジの効いたFM音源サウンドが、
丸くなって特徴のない音になった感じ。
>>225 俺はPCE版オッケーだからわからんwwwwwwBGM糞アレンジとかは聞いたことあるがww
>>230 英伝とかダイナソアとか見てると難易度が問題なのかキャッチーなシナリオが大事なのかファルコム自身も迷ってたようには見えるな
>>232 俺も好きw
>>239 キャラ重視の二次創作の同人誌っぽいってことかな
>>241 そのセリフ聞いた直後に「では、そろそろ行くぞ!」って戦闘始まるし
戦闘始まったら装備変えられないから全然問題ないと思うけど
ダルクファクトのとこ行くまでに銀の装備一式に変えてないと絶対勝てないんだからその理屈はおかしい
>>245 米光サウンドってドラムがすごい効きすぎ?な特徴はあったなー。
古代サウンドとは毛色が違いまくってたね。
最近、平気でタイトルに勇者〜〜とか魔王〜〜とか入れてくるゲーム見てると、余計萎える
テンプレ量産の象徴すぎるだろ
>>241 そうそう!! 銀の装備じゃないと倒せないって見つけた時、
頭の中でパズルのピースが「ぱちり」と填った様な快感があったよね!
自分の分身を操って物語に参加し、
自分の手で謎を紐解く事がゲームの醍醐味なんだよな。
最近、そういうRPG減ったよなぁ…。
丁寧に過剰なネタ晴らししてくれちゃってさ…
でも、BGMアレンジは嫌いじゃない。
今もたまに仕事BGMに流してる。テンションが上がるのよw
>>225 1のエンディングが無かったのが駄目だったな
あと2のスタッフロール、両方とも余韻台無し
どうでもいいが88版Ys原理主義者はワンダラーズを認めない奴が多いから嫌いだwww
>>162 X68000版はオレには無理ゲーだったw
>>256 x68000版のジャンルはRPGではなくダークホラー。
俺も無理だった…(涙
>>256 アレが無理ゲーなのは別の理由だろwwwwwwwwwwwwwwww
>>248 銀装備は最強装備じゃないから
PC版は考えないと気付かないんだよ
>>1 コイツが完璧に間違っているのは、
「重要なのはグラフィックではなく、デザインである」
ということが根本的に分かっていないということだ。
PC88版のイースは美しいし、アーケード版ゼビウスも美しい。
MZ700版スペハリも美しい。
ある機種の性能の限界性から逆算して、デザインを作るという達人の技だ。
でないと、ショボグラのケータイゲーに熱中するライトユーザーなんて説明付かないだろうな。
>>252 あははBGMアレンジにはあまり言及しないようにしようw
一人でも解ってくれる人が居たんなら書いてみた価値はあったよ
ありがとう
>今、古いGBのテトリスとかやると眠くなるほどつまらないんだけど、
最新のHDのテトリスだったら面白いって本気で言いそうだねこの人。
>>121 君が実際にniftyのそのフォーラムにいて
そう思うなら仕方ないね
X68k版イースかぁ
確かに難しかったなぁ。必死でクリアしたなぁ・・・
サークも妙にX68k版は難しかった記憶ある
42Z1でVCやってる俺に喧嘩売ってんね
こいつ早く死なねーかな
@ichikawanozomu 目を覆いたくなりましたねw ぶっちゃけ今のHDTVでPCEのゲームとか苦痛ですよ('A`)
・・・せいぜいPSPの画面がお似合いです。
7:40 PM Nov 27th via Seesmic Desktop
そりゃHD画面に写したらゲンナリするだろ
こういうつぶやきは隠して、煽れそうなつぶやきだけ拾ってくるクズってなんなの?
どうせこれも糞アフィブログに転載されてんだろ
HDTVとかそういう話は隠して
>>261 BGMはなぁ…エンディングのStay with me foreverの切ない感じが
アレンジで台無しに…
270 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:48:48 ID:zcGU4DFrO
>>268 別にしない。
今でもHDTVでレゲーを遊んでたりするし。
桜井や神谷もそうじゃん
HD液晶でやってるからこうなってる、
ってことを判っていない無知なやつを晒しあげするのが目的だろw
272 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:50:44 ID:4Hc8k6wF0
うちはプラズマでPCEのゲーム遊んでるけど、ゲンナリなんてしない。
つか昔のゲームって時点で画像が酷い、HDTVに映すと汚いって、クリエイターやゲオタなら分かるんじゃない?
>>270 108 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/28(日) 20:03:26 ID:zcGU4DFrO [1/4]
>>3 解像度が高いTVではクソ。
解像度が低いPSPならなんとか耐えられるじゃない?
お前さっきと行ってること違うだろw
>そりゃHD画面に写したらゲンナリするだろ
>こういうつぶやきは隠して、煽れそうなつぶやきだけ拾ってくるクズってなんなの?
>>1 >まさかいまどきのHDTVにPCエンジンの画面を写すハメになるとは思わなかった…
( ´,_ゝ`)プッ <必死な268が居るスレはここですか?
岩崎のツイッターより
#16+11の27競技あるらしい。酒飲んでても出来るぐらい簡単らしいぜ!w
10:12 PM Feb 21st
# 俺も買ってくる! 10本買ってもいいよね!?ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
10:09 PM Feb 21st
# 1競技10分もたないと思うんだ。で、みんなで笑えるのはせいぜい数競技だろうから1時間もたないだろうと推測w
RT @aizawahiroshi: @snapwith みんなで酒のんでパーティなのに30分しか楽しめないゲームはいかがなものかとw
10:08 PM Feb 21st
# たまごっち伝説再びで、バンクーバ伝説…「あの埋立地はバンクーバ DS/Wiiで出来ているんです…」
RT @aizawahiroshi: @snapwith この期間に消化できなかったら、在庫の山でバンクーバーの雪山作るしかないだろうw
10:03 PM Feb 21st
岩崎のtwitterより
#16+11の27競技あるらしい。酒飲んでても出来るぐらい簡単らしいぜ!w
10:12 PM Feb 21st
# 俺も買ってくる! 10本買ってもいいよね!?ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
10:09 PM Feb 21st
コピペミスったからやり直し
岩崎のツイッターより
#16+11の27競技あるらしい。酒飲んでても出来るぐらい簡単らしいぜ!w
10:12 PM Feb 21st
# 俺も買ってくる! 10本買ってもいいよね!?ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
10:09 PM Feb 21st
# 1競技10分もたないと思うんだ。で、みんなで笑えるのはせいぜい数競技だろうから1時間もたないだろうと推測w
RT @aizawahiroshi: @snapwith みんなで酒のんでパーティなのに30分しか楽しめないゲームはいかがなものかとw
10:08 PM Feb 21st
# たまごっち伝説再びで、バンクーバ伝説…「あの埋立地はバンクーバ DS/Wiiで出来ているんです…」
RT @aizawahiroshi: @snapwith この期間に消化できなかったら、在庫の山でバンクーバーの雪山作るしかないだろうw
10:03 PM Feb 21st
>>274 なんだ
勘違いしてたわ
つーか>>1はマメに自分で立てたスレをチェックしてんだな・・・
>>276の続き
# パーティゲームで酒飲みながら、みんなでドンチャンなら、30分ぐらいは楽しそうw
RT @aizawahiroshi: @snapwith Wiiコントローラでごしごし。…ものすごくつまらなさそうw
10:00 PM Feb 21st
# @aizawahiroshi マリソニ、値崩れって書いてアマゾン見たら、値段持ち直してたw やっぱオリンピック期間中は売れるのかしらw
9:58 PM Feb 21st
# そこで問屋取りすぎ絶賛値崩れ叩き売りマリソニバンクーバですよw カーリングも入ってるよw
RT @aizawahiroshi: やはりカーリングおもしろいな
9:54 PM Feb 21st
引用元:【話題】電撃PS編集、twitterで任天堂ソフトをネガキャン
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1268052677/
>自分で立てたスレをチェックしてんだな・・・
つーかね
ザナドゥやりたさに88FRごとボーナスで買ったし
ソーサリアンは馬鹿みたいにやりこんだし
昔のファルコムは好きだったからね
原理主義者じゃないから
イースのPCE版も楽しんだんでこの発言には心底呆れてる
もうさ・・・この人、結局どうしてほしいんだろうか。
「ゲーム業界は俺達さえ満足させてればいいんだよ」でこれからも通すのかな?
つーか、そのゴミのはずのものを
ダウンロードコンテンツで売ってたり
何回もリメイクして小銭稼ぎしているのが現実
282 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:09:12 ID:ZIA5NHN/i
橋本と古代抜きのイース担ぐバカはなんなの、死ぬの?
>>279 別にそんな目くじら立てなくてもいいんじゃね
今のゲーム作ってる若い奴らに、昔の仕事見せてとせがまれて
HDTVで写したらあんま誇れない空気になっちゃったんだろ
そりゃ言い訳くらいするさ
284 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:09:37 ID:ZQVQochpO
漫画で言うなら
国民クイズの作画担当が
「今この漫画読み返したけどゴミ」
と言うのと
同じぐらいの失言 と考えていいか?
285 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:09:47 ID:7MCV7CIc0
> 果ては会社だのデベロッパーだの対する誹謗中傷になりかねないので。
こんな事書いてるくせに
>>276>>278みたいなのはいいんだね、岩崎さん
>>1 なんかフラれた女の悪口をグチグチと言い続けるダメ人間みたいだ…
>>253 PCEのは1は前座臭ぷんぷんみたいだし
1と2で一つの物語ってゆーあのキャッチフレーズがそもそも…でもアレ言い出しっぺは本家だっけww
くそー
まあもともと難しかったのかもしれないな
原作は、偶然かいや必然的に1と2にいい感じ(本当にいい感じ)の間が空いてるワケで…
でもやっぱり1の扱いが勿体なさ過ぎるのは確かだと思う
これがソーサリアンだったらマジで殺意が有頂天だが、まぁ、ソーサリアンに対してだって同じことを思っているんだろうな…
こんな人をむかつかせることにしか才能を使えないクズにははやく人生をリタイアして欲しいなマジで。
去年大掃除してたら出てきたファミコンでドラクエ4とかスーファミでクロノトリガーとかやったけどすげー面白かったな
ドラクエ4はセーブデータ消えて途中までしか出来なかったがw
こういう人間がゲームメディアやってんだもんな
そりゃゲーム業界腐るよ
>>284 この人の場合、失言というより、
もやはこういう生物なのだと思うほか無い。
>>284 映画評論家がスターウォーズ劇場公開版を見て
「どう見ても模型だし釣り糸が見えるからゴミ」とか言っちゃうレベル
>>168 単にパズル玉にはときメモ対戦パズル玉が有ったからという落ちじゃないよね?
月風魔伝とか悪魔城伝説とか今やっても凄い面白いけどね
少人数で作ってるからステージとBGMとかの一体感が今とは比べ物にならん
今のゲームも無論好きだけど、レトロゲーにはレトロゲーの良さがあるでしょ
じゃあお前が今作ってるモン持って来いよ、本当にレトロゲーより面白いのか?
あぁ、そういやこの人ときメモエロ同人の原案やってたっけ
>>293 あーそれはすごくあるなー。
特にチームごとの分業作業が苦手な国産ゲームは大規模なものになるほどにちぐはぐなのが多いよね。
トレジャーとか、すごくトレジャー色が前面に出たまとまったゲームを作るけど、あれは小数の優秀なスタッフが作っているからなんだよな。
>>293 月風は当時は微妙な評価だったが…
世代が変わると受け取り方も変わるもんだな
297 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:30:56 ID:ZQVQochpO
岩崎の下の名前教えて
>>296 当時小学生だったけど好きなゲームの代表格だよ
ただし3Dマップは除外
>>296 月風の評価が微妙なのは思いっきり源平のパク・・・もといインスパイアだから。
ゲームとしての評価は当時から高いぞ。
というか、ファミコンの源平討魔伝があまりにアレな移植だったため、月風こそが本当の移植だとかなんとか言われてなかった?
>>296 うっかり別のポン刀持った侍が暴れ回る横スクロールのゲームの名前を口走りそうになること以外は
そつなく出来てたと思うがなぁw
まぁ、要はただのソニーしんじゃ。って事だろ
マスターシステム版のイースは合格点?
>>296 源平討魔伝のぱく・・・オマージュが評価の邪魔になってたような
イースって一部の信者のおっさんが騒いでるイメージしかないな
この人の場合、レトロゲームが駄目なのではなく、
ソニーハードじゃないゲームは駄目って言ってる訳で。
PS1でもアウトっていうのは、単に懐古に釘を打つため。
言い方がおかしい
もっと柔らかい表現あるだろうに・・・
こんなんが業界関係者だと思うと残念だわ
>>305 20年以上昔のゲームで『一部の信者のおっさん』が騒ぐゲームがどれだけあると思っているんだ?
こういうキチガイが無駄にGTを持ち上げて他機種を貶めているんだよな。
マジで業界の害悪なんですが。
しかもこいつはたいしたことをやっていないのに何でこんなに偉そうなんでしょ。
もっともはちまとかJINとかとも繋がり有るって話だからこいつらまとめて生き埋めにした方が
ゲーム業界のためになるんじゃねえの。
310 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:53:48 ID:BVP+qBkH0
電撃岩崎はゴミ
311 :
名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:54:51 ID:+g6FfUec0
>>308 そうだよな、今でも続いてるヤツは、大抵オッサンより下の年齢層が入ってきてるけど、
イースはホントにオッサンにしか相手にされてないもんな…
悲しいかな、そういう売り方してる以上は…
電撃でも他のだれかが言ったってならびっくりだが
岩崎が言ったなら別にいつも通りじゃん?って感じ
こいつは昔からクズだからな
>>311 日本語が理解できないのか?
「20年以上昔のゲーム」って俺は言っているんだが?
アホみたいにリメイクしてるし空の軌跡ともコラボしてるから知名度はあるんじゃね?
>>31 25年前から
ただのバカだから。
奇形児には奇形児の人生があるから
この人をみんなで笑いものにするのが正しい。
>>241 あれはイースの書を読んで初めて気付く様になってるからいいんであって。
せっかくのシナリオギミックを台無しにした点が批判されてるんだよ。
他には1,2でレベルを共通化したせいでゲームバランスが破綻してる辺りも駄目だと思う。
それ以外にも言いたい事は山ほど。
317 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:13:35 ID:vc44ZG8k0
>>313 20年以上昔のゲームで、今でもオッサンだけが騒いでるって意味で捉えたんだけど
今でも現役の作品は、若い世代でも旧作にふれることがあるけど、
イースはそんなことないからな
リメイクしてもプレイするのはオッサンだけ
>>316 や?同じことを言ってると思うんだけど?
何か不都合あったかな?
>>317 今でも現役、の意味がイマイチわからんのだが・・・シリーズが続いているってことか?
それはシリーズとしての評価であって、作品の評価ではないから、おまえの言っていることと俺の言っていることは永遠に噛み合わんな。
322 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:22:16 ID:vc44ZG8k0
>>319 たとえばFF13やって面白いと思ったら、FFの過去作にも手を出すことによって、過去作を評価する機会ができるじゃないか
でもイースの場合、昔から今に至っても、やってるのは同じオッサンだけだから、過去作の評価もずっと同じオッサンしかしない、って意味
>>317 そう思うんならそう思っとけばいい
俺は懐古厨自覚してるからそれでもいいし
ファルのやり方もまあ限界なんだろうが、いろいろ厳しいのは確かだしな
でもイースvs空の軌跡とか、まあそれなりに面白い展開してたと思うぞ?
軌跡ファンは「イマドキの若者」が結構多いと思うし
イース7はいろいろかわっちまったかもしれないが、「やっぱりイース」だったし
つかそっちスレだと7だけじゃなくリメイク1や2の話でも俺とか思いっきり「オッサン扱い」だしw
…これはどういうワケだ?w
325 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:23:02 ID:aaPqgtiK0
確かにプレイしたけどゴミだったw
>>322 いつの時代の、どんなゲームであれ、やった人だけが評価すればええやん
327 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:26:05 ID:rPl1clbQ0
イースは最新作だってたいしたことないのに昔のなんかもう目もあてられんわ
328 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:27:42 ID:vc44ZG8k0
>>326 結局老害しか居ないシリーズだから、作品の話題が出る度にその作品への誹謗中傷がはじまるんだよなw
確かに銀の装備で勝てるって自分で気づいたときには衝撃だったな
最強装備つけときゃいいだろとしかおもってなかったから
>>328 さすがにそろそろ日本語で話して欲しいんだが
さっきから、何言っているかサッパリわからんわキミ
電撃なんて読んでないし、イースもやったことないのに
何故か岩崎啓眞という名前に聞き覚えがあったのでウィキペディア見たら理由がわかった。
ポリスノーツのパイロットディスクに出てたんだな…
>>302 ゲーム性はオリジナルに忠実で充分合格点なんだが、
キャラグラが妙に油絵っぽくてバタ臭いんだよねw
>>332 やったことないが、その説明だけで実にセガセガしいことがわかるなw
なんでイース批判みんなageてんだよ
そんなに主張したいの?
どうでもいいレゲーなんだろ?w
確かに今見りゃグラだって酷いだろうしゲーム性もアレかもしれないけど
当時これに熱中してファンになった人だっているわけでしょ、で移植しただけで
この人が元々作ったわけでもないのに・・・もうちょい言葉の使い方とかあるんじゃないの?
まして雑誌の編集者でしょ?
>>292 パズル玉はラスボスの殿様がイカすんだよな。とくにセリフ。
338 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:34:26 ID:vc44ZG8k0
>>334 どこにでも出てくるオッサン狂信者の誹謗中傷が醜悪です!
ってだけで、作品自体はちゃんとプレイしたことあるよ
オッサンだし
>>338 だからそういうこと主張するのに
なんでイチイチ上げる必要があるの?w
342 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:38:50 ID:dlCTIe8x0
ゲハで上げ下げ気にする人いるんだな
343 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:39:03 ID:vc44ZG8k0
>>340 ゲハなんだから常時ageでも問題ないじゃないか
岩崎の醜態も周知できて一石二鳥だし
344 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:39:53 ID:vc44ZG8k0
>>341 一言で言うと
キチガイは怖いです
って事かな
この一言でも判らないなら、まともな日本語判ってないねw
>>342 や、だってほとんどの人はageてないし
>>344 最初からそう言えばいいのに。
でもここで一番のキチガイはおまえみたいだよ?みたところ
>キチガイは怖いです
自身が演じて身を以って示している、ということならわかる
348 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:42:28 ID:rPl1clbQ0
デフォがあげなんだよ
なんでわざわざ下げないといけないんだよ
349 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:42:32 ID:vc44ZG8k0
>>346 ニホンゴワカラナイヒトハムリシナクテイイデスヨw
で?なんでイチイチ3連発で反論してageんの?w
>>349 もう十分理解できたからさ。キチガイが怖いことは。
352 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:43:58 ID:vc44ZG8k0
>>350 あれ、ID:dlCTIe8x0が自演扱いされてる?w
>>348 下げかた知らないの?w
そんなにメンドクサイこと?
354 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:44:44 ID:QC3KwxGv0
ここまで自演
355 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:45:42 ID:rPl1clbQ0
下げたくないから下げないだけです
めんどくさいです
356 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:47:20 ID:oSYW+xB90
はーい電撃さん御一行ごあんなーい
Ysのキチガイ信者は、今でもイースの話題となれば現役でPC88だ、X1だ、FM77AVだ、PCEだでケンカおっぱじめるから怖い
岩崎のキチガイぶりが霞むぐらい
え、本人ぽいの来てるの?
まぁ見てるのは確実だろうけど
「ゲハで騒がれてる!」ってアリバイ作りたい糞ブログが上げてんだな
>>357 ああ、本人か関係者か・・・
2行目で確定だわ。限りなく黒に近い真っ黒。
もうただのオッサン叩きだな
そりゃ岩崎も霞むわ
せっかくのゴミ岩崎スレなのに、何を勘違いしたか作品に対する誹謗中傷を始めるキチガイがいるから良くないんだよ
岩崎から話題をそらしたいみたいだけど
いや、オッサンを叩くくらいじゃ岩崎は霞まないw
霞ませるにはもっとこう、人間としての理性をかなぐり捨てないとw
364 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:55:05 ID:tTZuA5Qe0
お前ら変な戦いしてないでもっと岩崎のゴミっぷりについて語れよ
365 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:55:31 ID:XOXnhTHW0
ナケワメーケ!
広井王子に続いてまた天外魔境から問題児か!
>>364 一言でいうと、ダブスタにつきると思うんよ。このおっさん。
「ネットで風評被害を受けている」と言いながら、しこしこWiiのネガキャン。
「無知は語るな」と毒づきながら、「DSは数年後にセーブデータが消える」発言。
「誹謗中傷はダメよ」と言いながら、他人の作品をゴミ扱い。
> 昔のゲームを今やって楽しめる人ってすごい才能あると思うんですよ。
この辺がクズだな。
普通に面白い(物もある)。
というか、普遍的な面白さとは何かを考えさせられる。
例えば、50年前の白黒映画を楽しむのに才能が必要です、と言うこと自体がバカであるように。
「七人の侍」は今見ても普通に滅茶苦茶面白い。
「当時」の技術で作ったものを、「今の」目線で見てものを言うとか
アホだな
今のFPSもスペースインベーダーと基本的なゲーム設計はさほど変わらない
色々と継ぎ足されていて複雑に見えるだけで、撃つ避けるのメカニズムはそれほど変わっていない
古典を否定できるほどの革新的なゲームならともかく・・・
>PS1時代のゲームでもPSPでプレイしない限り、大半はアウトなぐらいです。
これは何?小さい画面ならまだ乗り切れますみたいな意味?
フォローのつもりなんだろうか。
何かもうこのおっさんの発言にリアクション取るのもめんどくさい
チカニシ乙! これは彼流の、昔のゲームを見直そう! という不器用なメッセージだというに!
>>368 インターフェイスとかプレーヤーに対する誘導の入れ方とか
難易度のバランスとか
ゲーム内容でも発達してる部分は色々あるけど
余剰部分が増えてる割合が大きいからね
テーブルゲームは長い歴史の中で無駄が省かれて洗練されてきたんじゃないかと思うけど
コンピューターゲームはコンピューターが面倒なことをやってくれるから
いろいろ足し易いんだよな
絵だけ最新のものに作り変えたら絶賛するとでも言わんばかりの
浅さですね
電撃ってファルゲー(零の軌跡)ヨイショしていた気がするけど
広告費貰って褒めただけだったのかな
内心ではこんな風に馬鹿にしているんだろうか
なーんか、この人すげー嫌い
芯が通ってない奴っていう印象
>>372 個人的にはむしろPS1時代の下手なポリゴンゲームよりマシだと思うんだけどな
>昔のゲームを今やって楽しめる人ってすごい才能あると思うんですよ。
>少なくとも、僕はほとんどのゲームは全然楽しくないです。
この楽しめる才能って、お客様に娯楽を提供する触手の人間にとってはかなり大事なスキルだよね。
で、この人はそれがないと自分で言っちゃってるんだね
こんなんだから何もかもダメなオッサンなんだなこいつ
>>380 変換ミスだとしてもお客様に娯楽を提供する触手はエロ過ぎる…
個人で昔のゲーム汚い、ゴミだの思うのは自由だからいいが
各発言に責任意識もなく俺被害者とか言ってるのはどうしようもないな
真の触手はおもてなしをする
職種よりも触手が先に変換されるってどーよ、と書き込もうとしたら俺も触手を提供する側らしいorz
>>382 やだ…恥ずかしい///
触手 ×
職種 〇
>>368 ただ、過去の名作というものの中で、今現在楽しめる程の名作というのは、
本当に数える程しかないのもまた事実。
…なんだが、今では楽しめない物でもそれは名作に違いはない訳で、
揺するに何がいいたいかと言うと、例え今楽しめないものであっても、
過去の名作には敬意を払うべき。それらがあって、今現在がある訳だからな。
__
.〈 __†_ 〉_ 。
. ゚く`V´> `ヾ> ゜。。
゚ {.ハ_}(从 从)ゝ ゚
ノ リ| | エッチすぎます!
(( 〈i}O__O
〈_:l〉
.ヒヒ!
389 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 01:17:23 ID:3RQGMmeA0
なんでみんなTwitterやりたがるんだろ
そしてなんでわざわざ何かを貶す内容を公開するんだろう
理解不能
>>376 Windows版に対してはどういう感想なんだろうねw
>>378 >>1発言の反応が気に食わないのか
ゴミ発言には触れずに反応した人らに誹謗中傷がどうだとか
言い出してる時点で、この人なーんも考えてないんじゃなかろうか
そう感じたから言ったまでさ!不細工な投げっぱなし。
>>389 キャラの使い分けくらい、しっかりやればいいのにな
>>389 「つぶやき」って言葉の魔力だな
無礼講に通ずるものがあるな
…んなもん言っちゃ駄目に決まってるのに多くの人がコロッと惑わされる
>>393 でもそれは完全な勘違いだよなぁ。
つぶやいてはいけない言葉なんていくらだってある。
無礼講だからって相手に唾吐きかけたりする奴は救えぬ馬鹿だ。
元PCエンジン好きだがこれはないw
つーか岩崎オマエ、過去の遺産以外で何で生きているのか問いたいわwww
自称天才プログロマーww
かたやニンテンのシャッチョさんだぞw
俺の過去のために頼むから死んでくれ・・
本当のつぶやきは誰もいないところでするものだし
つぶやいてもすぐに消えてしまうが
ツイッターはすぐに補足されて永遠に晒し上げられる
>>393 短い文章しか書けないってことは
ディティールを省略しないといけなくて
誤解を生む可能性も高いわけだから
かなり用心して推敲しないとダメだと思うんだけどなー
>>367に尽きると思う
ほんとこのオッサン都合いいよな
>>396 しかし家政婦は見た!
そして事件発覚!
壁に美未あり昭二にメアリー
まったく世の中誰にいつ何処で聞かれてるともわからんという
ナイスな諺だな!
>>366 こいつは自分の発言がどんな反響を呼ぶか分かってなかったんだろうが
こないだの広井のアレは結果とかも分かった上でただ皆で騒ぎたかっただけのような気がする。
頭が悪いのは岩崎だがタチが悪いのは広井のほうだw
404 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 01:43:00 ID:14/PqVD90
まあでも岩崎は紙媒体でもおかしいからな
>>403 竜宮城の家を思い出した
実は壁の中にばーさんがって奴
正直な話思い出補正とかがないと昔のゲームなんて理不尽でショボイゲームって感じちゃう人が居るのは当たり前でしょ
407 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 01:45:06 ID:Fu3454tI0
個人的にイースはIもIIも
オリジナルとWin版リメイクだけでいい
最新なのにPSP版I・IIのキャラデザあんだあれ…
橋本昌哉さんや古代兄妹や木屋さんに失礼すぎるだろ
>>389 この板もそうだけど
何か馬鹿にして自己欺瞞的な優越感得る人が多いんだよ
2ちゃんは匿名だからいいけどツイッターはそういう使い方したらバカさらしてるのと一緒。
テトリスを越える落ちゲーがあるとかキチガイ以外の何物でもない
>>407,409
キャラデザ変わってたっけ?
Win版の移植じゃなかった?
移植にしたってテメェ一人でやったわけじゃあるまいに
どうしようもないカスだな、コイツ
おッと一番いいたいこと抜けた
有名人がそういう使い方したらバカさらしてるのと一緒ってことな。
無名の人がバカさらしても突っ込もうとは思わんよ。
ツイッターってなんでこう低能のクズがホイホイ釣れるのかね
馬鹿に好かれやすいツールなの?w
ツイッターでこういう発言しちゃうのは軽率だけど
イースがゴミなのは事実だと思うよ
>417
あさりよしとお乙
>>407 はあ?
俺の記憶の中ではどいつもスゲェビダーン・ビジョーンだぜ?
ああ原作すらな!
ウラギリファルゲーリストニツイカダ,クソッ
>>406 そういう話でなく岩崎の立場で言うのが馬鹿だという話なんだが、
それはおいといてこの人は自分が好きなゲームが
>>406のような批判に合ったら
掌を返すんだぜw 人に好みがあるのは当たり前なのにな
電撃岩崎、相変わらずのクズっぷりだな
>>421 どうしてもイースをゴミにしたいんだろ
そうしないと精神崩壊でもするんだろ
…んなもん別に信者の中にだってイマサラはっちゃけアドルさんネタだって
笑う人だって居るのにw
そういや中本さんってどこいったの?
この人って昔から技術大好き、映像命って感じだから、こういう発言も納得の感はあるな
>>387 簡単に考えると、
1.現在でも楽しまれる過去の名作と言うのは存在している。
2.しかしその中に岩崎が関わっているものは存在していない。
3.つまりただの負け犬の遠吠えでしかない。
で終了してもいいんじゃないの?
>>420 岩崎の場合は「ときメモ」ですかね?
いまだにエロ同人誌に関わるくらいに粘着していますから。
>>420 「俺の好みは世界一イイイィ!万国共通ウウウゥ!
それ以外はゲスゥ ゴミィ(ゴキリッ」
……あれ? なんかデジャビュー
>>429 >>425が言ってるようなのがさ
迷走して歪みまくった挙げ句ダークサイドに堕ちて
堕ちてる自分を光速で正当化して異次元の彼方までぶっ飛んだ挙げ句に
すでに死んでいる事も頑なに信じられないその一存で
地獄の蓋をすり抜けて出てきた物体が人間のふりをしたりすると
…そうなるんじゃね?
岩崎は永年語尾「ゴキリッ」の刑
内容を入れ替えて・・・
「昔のゲームを今やって楽しめない人ってすごい才能ないと思うんですよ。」
こうすると普通の懐古主義者になる
434 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 03:28:29 ID:5MDN45Jt0
>>433 ワロタが奴の文面の「才能」は嫌味たからなあ
435 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 03:32:18 ID:vtl25byw0
詭弁のガイドラインの15番目だったかな
「新しいものが全て正しいとミスリードする」
新しいゲームの形を求めてるってのならまだいいけど
単なるグラ厨っぽいもんな
437 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 03:43:03 ID:eFL2YLMd0
これが今なお、いやせめてPS2以降に何かPCEイース並の大仕事をした人の
ツイートなら、まだ苦笑いしながらでも許せるんだけど
PS1にすら追従できずドロップアウトしたロートルが、今更何を言ってんの…
「『ついーと』だしぃ? 多少の゛シャレ゛は許されるよね!ぎゃははは」
…っていう低脳思考がミエミエでアチャーな感じ
こんなのに仕事発注したら、酔った勢いだけで洗いざらい喋られそう…
おお、こわいこわい…
スーパーマリオはクソ!
マリオコレクションに入ってるスーパーマリオさいこー!
ってことだろ
ストレートに
「 昔のゲームを今やって楽しめる人って、バカだと思うんですよ。」
と言わないところが実に小者
>>440 言ったら小物ではあるいは…?無いかもしれんが
いろいろ終わるな
あと自己否定なw
いやもう充分終わってるが
マイルドに言えばいいってもんでもない
岩崎ってのが誰かは知らないが痴漢のなりすましじゃねーの?
わざとつっこみやすいツイートして自分でスレ立ててんだろ
>442
電撃PSのライターですが?
445 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 04:45:51 ID:8A32DYbf0
なんでこのオッサン自分が関わった仕事をゴミとか言えるんだ
理解に苦しむ。頭大丈夫か?
>413
PSPのYST.Uのキャラ絵はWin版と新規書き下ろしから選択出来たはず
446 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 04:49:19 ID:2BwFK3NS0
なかなか世間がグラ厨になってくれないからイラついてるんじゃねーの?
PS3もPSPも売れ行きパッとしないから
世の中グラ厨ばっかりだったらハイビジョンが死語になることはなかった
と言うか、何とかうまく昔のゲームはつまらんって言おうとしたけど
言葉を間違えちゃった奴みたいな印象だな
>>442 ときメモのエロ同人描いて調子こいてたオッサンだし
これぐらい痛くても別に不思議じゃあない
つまらない映画はSDで見ようともHDで見ようともつまらない。
面白い映画はSDで見ようともHDで見ようとも面白い。
こいつは、そのゲームが面白いのはHDだからと思ってるんかな。
その考えでこういう意見を書いてるよな。
そのゲームが面白いのであって、HDだから面白いなんてのは間違ってるぞ。
450 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 05:23:30 ID:bDFS+t7h0
何をテンパってるのかさっぱりわからないな。
やっぱりPSWの業績は思わしくないのか?
>>450 岩崎はPSWが不調だとは微塵にも思って無い気がするぞ
>>443 プロフィールにはなんとでもかけるじゃん
俺がツイッターのアカウント作ったらマイクロソフトの社員を名乗る事もできるぞ
いくら叩くのに都合がいいからってそんな適当な物を信じる方がどうかしてる
猿並の知能しかないIQ二桁の知的障害者でもわかりそうな事だろ
なりすましだから信じてる可能性を捨てきれないぞ
本気なら本当に脳味噌故障してる知的障害の生ける屍状態
>>452 電撃PS読んだら岩崎が
>>1みたいなツイートしてても誰も不思議に思わないと思うよ?
擁護するのは結構だけど相手くらいは選んでやった方が良い
>>452 あぁそれから本人以外の人間が他人のプロフィール騙ってこんな真似してたら
名誉毀損で普通に訴えられるだろ
冗談で済む範疇超えてるし普通の頭してたらこんな真似しないよ
テメエが作ってから言え
>>441 言い切っていないけど、言いたい事が相手に伝わっちゃってるって・・・
この様なケースでは最悪じゃないかとw
なりすましの発言だが作ってから言えには同意
作る大変さを知らない奴には作品を評価する権利ないと思うよ
他人から与えられた物を受け入れるだけの存在が文句をたれるなんてありえない
ユーザーってゲームに関してはクリエイターに寄生してるニートなわけじゃん
やまかがし!
>>457 芸術家気分も大概にしろって話だな
商品であり金取って売ってるからにはどんな評価だろうが
製作者は受け入れる覚悟が無いといけない
嫌なら作るのやめれば良い
460 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 06:26:21 ID:Z3ivE176O
>>457 レストランに飯を食いにいって、不味いと言ったら、
「じゃあおまえが作れ」と言われるのが一般的なのかw
>>457 作る大変さを知ってても知らなくても、その製作物が良いものか悪いものかなんてのは十分判断できる
その製作物を無料で配布しているならともかく、入手するために対価を求めてるわけだから
それが対価として支払ったもの以下の価値しかないなら文句はいくらでも言える
製作者が作るの大変だったんだからどんなものでも評価しろなんてのは、馬鹿がいうことだ
正直恥ずかしくて普通はそんなこといわんわ
あぁ、ミスった
対価を求めてる、じゃなく対価を支払ってるだわ
フォロー/被フォロー状態見ればどう見ても本人だし
何者かが岩崎さんになりすまして非常識で不愉快で馬鹿な発言をしていますって
本人に教えてあげたら?
ちょっと前にお塩先生で即バレあったろw
>>1 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259554019/ 先週の岩崎
去年の9月に新型が出て、昨年末にFF13が出たこともあって、今のPS3は国内的にも世界的にもかなり調子が良い。
そしてその良い調子は、少なくとも今年いっぱいは続きそうだ。
まず少なくとも春先まではソフトラインナップが抜群に揃っている。GT5は勿論、龍が如く4、スターオーシャン4、GoW3
北斗無双、ヘビーレイン、信長の野望と実に強力なラインアップ。
しかもラインアップの幅が非常に広い。
暫くはどれを遊ぶか迷うことはあっても、遊ぶソフトがなくて困る事はない。
それに加えてPSNのDLソフトやアーカイブスまであるのだから、ソフトは充実しまくってる。
また、映像の配信やBDにも期待できる。3D対応のBDも見ることができる。
つまり、今年のPS3は大活躍される事は約束されたも同然で、後はどれだけ大活躍できるのかという度合いの話なのだ。
今年はPS3の年になったのは決まりだ。
それに加えてPSNのDLソフトやアーカイブスまであるのだから、ソフトは充実しまくってる。
>>1 イースI・IIの移植は岩崎の代表作だろうに
それ否定したらお前の人生そのものがゴミって言ってるようなもんだろ・・・
それともお前の代表作はあのエロ同人誌なのか。
いつになったらPC版出る?
イースの存在忘れてたw
もういいかなw
>>467 本当に自分の仕事と言っていいものだったら
その部分を否定するのは構わんと思うけどね
後ろより前見たいってのは結構なことじゃないか
>>468 7の話はこのスレと関係ない
岩崎のコレを否定すると、何も残らないぞ
その後成果を出せてないとしても
それは別にいいだろ
問題は別のところにあると思うが
>>466 調子良いのは岩崎くんのおべんちゃらですね。ゴキブリ資金おいしいですか。
ゲーム雑誌やってる奴が、
人が一生懸命作ったゲームを「なんだこのゴミ」呼ばわりか
PCEイースの開発者の前でもコイツそう言えるのか?
アーカイブス(?)全否定w
>>474 この人30年前からこんな感じだよ
先天的な障害持ってる人なんだろうと思う
大好きなPSPgoでPCEアーカイブスでやれよ。
PSPgoで出来ないMH3rdはクソだDL版を用意しないのは機会損失だくらい言えよw
>>474 人が一生懸命作ったゲームで、それを移植すると言う甘い汁を吸った身分なんだぜこいつ
統合失調症か本物のキチガイか、とにかく人間じゃないよこいつ
言いたいことはわかるんだが、なんでこう頭悪い発言すんのかね
電撃のスタッフはこんなスレばっかり立つな
最新のゲームしか楽しめないというのは、
初動命のPSWらしい発言ではあるな
>>470 エロ同人誌が残るんじゃないの?
冗談抜きで岩崎の関わっている期間が長いし、もうプログラマーだったこと知らないで
昔からライターだったと思っている人の方が多いんじゃないかな?
そもそも今回のつぶやきだって昔プログラマーだったことを知らない人に
代表作を聞かれたことがきっかけだったわけだし。
要するに自虐だろ
自分のプログラマーとしての人生を笑い飛ばしてるんだろう
まあ他にこのゲーム関わった人やファンに失礼なのは変わりないけどな
代表作を聞かれてイースまで遡らないとダメって時点で…
ただの一発屋じゃん?
485 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 10:06:41 ID:9a+GqwGu0
そもそもPCE版イースが売れたのだって、元作品とそのブランド、
さらに米光アレンジ音楽やCDROMを生かしたビジュアルシーンや音声があったからであって、
こいつ一人じゃ大したことしてないよね
というか代表作ですらねーし
移植に関わっただけだろこのゴミは
なに他人の作品を代表作面して語ってんだって話
で、イースPCE版だけならまだしも同時代の全てのゲームに対して
粗い投げっぱなしのネガティブ発言
こいつの前で「あなたが関わったゲーム色々やったけど今やるとゴミばっかですねwww」と言ってみたい
>>489 そんなことしたらファビョって何されるか分からんぞ
あなたが関わった記事色々見たけど今見てもゴミばっかですねwww
こんな感じでおk
岩崎とかいう人間がレトロゲームを楽しむ才能が無いだけだろ
レトロとかそんなの抜きにPSじゃなけりゃゲームじゃないとか思ってる池沼なだけだろ
494 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 10:53:27 ID:hZO7pFJNP
>>1 一理ある。
昔は楽しめたゲームって今やると反応悪い操作性やもっさりレスポンス、エンカウント地獄とかバランスが酷くて遊べないものが多い。
それは特にFC〜SFCのRPGに顕著。
俺は生まれていないがザナドゥとかPC時代の初期作品なんかもっとひどいだろう。
昔のゲームは面白かったっていうけど思いで補正が9割入っているのは確か。
イースもうっかり正面から敵に触れただけで即死とかざらだから確かに今やると糞ゲーかも。
>>448 よく573から目をつけられなかったよな。
思い入れ補正でいいジャマイカ
毎年大晦日、紅白が始まると同時に98版Ysを立ち上げて
ゆくとし来る年までにクリアを目指すのをずっとやってる
つーかファルコムは今もイース1・2で商売してんだし
この人に文句言っていいよな
自分が作ったゲームが数年後にゴミ呼ばわりされたら
この人はどんな反応するんだろう
>>496 叩かれてもイイよ、もう慣れたw
俺は英雄伝説IVのオリジナルをSC55付でもう一度遊びたいわ。
「昔のゲーム」とひとくくりに評論してる時点で短絡的
>少なくとも、僕はほとんどのゲームは全然楽しくないです。
>PS1時代のゲームでもPSPでプレイしない限り
そもそもこれが理解出来ない
PSPでやるとゴミですら面白くなる機能が付いてんのか?
502 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 11:54:57 ID:35bAQn6O0
PSWのネタ人材の層の厚さにチカニシも驚愕
けっこういい年してるんじゃないの、この人
506 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 12:00:05 ID:Vp2LmtKE0
25年前のBeep連載時に20代前半として、もう50歳近いな
そんなオッサンがこのメンタルだというゲーム業界に驚愕
岩崎に限らず、電撃の連中って
ゲームに寄生してメシ食ってるくせに、
ゲームや業界(の歴史)に関して敬意が無さすぎだよな
ただの消費者みたいだ
508 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 12:05:32 ID:Z3ivE176O
>>501 解像度の高いTVでSD画質のゲームは遊ぶことが出来ない。ってのが岩崎の考えなんだろうw
嘘みたいだろ…?これで50前後なんだぜ…
昔からどこかおかしい奴だったが、ここまで酷いとはなぁ
PSPが最低のゴミだからPS1のゲームでも面白く感じてしまうと
作品を擁護するのに「文句があんなら作ってみろ」じゃなあ
じゃあ金取んないで同人とかインディースでもやってろって感じ
514 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 12:10:27 ID:MfIBpf5bO
自分が関係したゲームを自嘲するのは別に構わないし普通だと思う
ただ、そのゲームが歴史に残るようなそれなりに面白いゲームだから問題なんだよね・・・
クリエイターとして感性が終わってる、としか言い様がないな
>>514 しかもオリジナル作品じゃなく移植作品だ、っていう前提も付与で。
いくら画質だけの問題と言えども、他に言い方ってモンがな…。
こいつのスペック厨っぷりにはほとほとあきれ果てる。
こいつにPCEのスペック制限でゲーム作らせてみろよ。
「ゴミ」呼ばわりしてるイースよりはいい物作れる自信があるんだろ?
やらせてもどうしようもない超絶ゴミが出来て
ハードがゴミだから俺の実力が発揮できないとか言い訳するだけ
HD画質のPONGでもやらせときゃいんじゃね
>>179 落ちもの系ならパネポンが一番おもしろいな
>>204 PSPでズーム設定でやったら、IのOPも含めていちいち画面サイズが切り替わって残念な出来になってしまった。
なぜ4:3固定サイズに設定できないんだろう?ここはハドソンを叩いてもいいと思う。
>>518 逆にとてつもないハイスペックなコンピューターを与えてもカスなものしか作れないんだろうなw
>snapwith びっくりです! なんつーかありがとうです
>QT @mpw_rain: @snapwith 高校時代に同級生と天外2をきっかけに仲良くなって、そのまま結婚しました。今、五歳の娘がいますが、分かるようになったら天外2をプレイさせるつもりです。天外2スタッフには感謝してもしきれません。
そんなゴミ、プレイさせる必要無しとは言わないの
何コレ?
チョコボレーシングをただ普通の車に戻してみた感じ?
昔のゲームが本当にゴミなら、
ファミコンミニやマリコレがこれほどまでに売れる筈がない
>>452 フォローしてる人間のメンツみたらなりすましかどうかくらい判断出来るだろ
つーかこれこそ、「じゃあテメェが作ってみろ」だな
作ったゲームが
>>523か
よく出来たPSゲームじゃないか
>>526 あいつはあんなもん買ってる奴は馬鹿とか思ってそうだが
X68000版はパケ絵だけじゃなくNPCの絵も天野に描いてもらえば良かったのに
あと1だけじゃなく2もセットにしとけば
FCGAMEMでフィガロと戦ってた頃がピーク
韓国のネトゲメーカーも実はわざと日本の老害クリエーター雇って
開発チーム内で「俺らは日本人のクリエーターより凄い!」って
モチベーションを高めているんじゃないか?
岩崎のそれ以上の使い道が思い浮かばない
534 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:33:35 ID:xEzzCOb2O
>>532 懐かしすぎるwwwww
いたなぁ暴れまくってるヤツが。
イースを自分の作品とか思ってるww
>>524 名作は俺の手柄、駄作は仕事で嫌々やっただけ
これがこの業界のスタイル
538 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:53:09 ID:L3RSB0mI0
>>534 あれ、ときメモのエロ同人誌、マジでこいつだったのかw
なんかファンもドン引きの陵辱調教エロ同人シリーズらしいね
ときメモを元ネタにする必然性が無さ過ぎるとも聞いたけど
まあ、ろくな人間じゃないわ
確か色んなエロ小説のシーンをDB化して
シナリオを自動生成するような手法だったかな。
541 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:04:33 ID:QWah7toD0
ゲハのゴキブリと呼ばれる人たちと頭の程度が完全に同じ
ハードや陣営がどうこうって話を抜きにしてもね
違いは仕事してるか無職のひきこもりかってくらい
自分が携わった作品を可愛いと思えないヤツもいるのね
ときメモ同人てコナミから訴えられるんじゃねーのかw
544 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:10:11 ID:Z3ivE176O
>>539 ときメモのエロ同人誌の絵を担当したあいざわひろしは、今はラブプラスの陵辱同人誌に手を出してて、
寧々さんのレイプ物とかを書いてて、
で、岩崎はそのあいざわのラブプラスエロ同人誌に、ラブプラスのレビューを寄稿してたな。
545 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:12:15 ID:oSYW+xB90
うわあ…
いやでもHDTVにPS1の映像はきついものがあるよ
HDTVにアナログ放送もひどいけど
>>524 俺がDQを作るとこうなるとかで
天外2の画期的な戦闘システムは俺が考えたと当時から散々自慢してたからなw
548 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:19:10 ID:Z3ivE176O
549 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:23:44 ID:Z3ivE176O
>>547 ドラクエのボスの自動回復が許せなかったから、
天外2では敵のHPを常時表示させたとか言ってたな。
てかただの移植が自分の代表作って恥ずかしくないのか
天外2は桝田の力じゃないのか
当時はこの人も凄かったのかしら・・・。
アレオレ詐欺っぽいな
>>551 普通に考えると監督と脚本をやった桝田氏の作品だな。
>>544 結局は下半身直結思考のアホロートルジジイじゃないかwwwww
自嘲だろ?
>>1は何の意図でこんなスレ立てたんだ?
556 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 19:18:41 ID:Z3ivE176O
>>554 いや、岩崎の友人のあいざわがラブプラスのエロ同人誌を書くから、
ついでにラブプラスレビューを書かせてもらっただけみたいで、レビュー内容自体はまともだったよ。
当時は岩崎もブログをやってなかったしね。
ただ、「寧々たんはどうして巨乳で正義なのかを冷静に論表してみる」
「もっと寧々たんのあんなところやこんなところにタッチさせろ!上半身だけとか欲求不満だろうが!」
「寧々たんは次回も登場ということで。他は別にいらんので」
という、寧々彼氏も含めたラブプラス紳士がブチギレそうな余計な一言を書いてたけど。
今回の件も含めて、余計な一言が多いんだよね。
というかいわさきひろまさがイースI・IIを開発したことを知らんのか?
単に二十年以上前に自分が作ったゲームをいまさらながら見て「うわっ、
はずかちー」ってだけだろ?
>>557 開発てw
関わった程度なんざ知れてるのにさも代表者面して、そのうえ
立場さえ弁えない
>>1の発言の体たらくだから笑われてるんだろww
>>557 岩崎はPCエンジン用イース1&2の「移植」をしたPG
それにしたって移植作業を自分1人で全てこなしたわけでもないのにクソ呼ばわりは
当時一緒に仕事した人に対して失礼だわな
あえて「イースI・II」と書いた意味分からん?
>>457 ゲーム製作者がタダ働きしているなら、君の言う事は全面的に正しいんだけどねぇ・・・
>>559 当時一緒に仕事した奴らは大抵こいつより高い地位にいるからな
>>559 20年以上ゲーム開発やって、代表作と言われてこのクソ移植しか出てこないんだもんな。
ニートひではるみたいな自分本位甚だしいナルシストは
自分を持ち上げるのが当然だから、息をするように他者を批判しちゃうんだよね
本人にはそれが自然で、自覚も悪意もないからKYの極みとして社会から孤立するんだけど
そうすると今度は、バカ共と群れない肩書きに拘らないアウトローな俺カッコイイという思考に至る
一種のサイコパスだよ
電撃や岩崎自身がゴミ呼ばわりされたらどう思うんだろ
>>457 バクマンの石沢みたいなクズが多すぎてボヤキたくなるのも分かるけど
いっぱしの仕事をして金貰うようになったら、そんな意見はどうでもよくなるよ
愛から出た不満や、批評家気取りの自己顕示は、親が子供の意地を見るようなものだから
ゲームは子供のものだしね
>>457 読者「うわ、この小説つまんね!」
小説家「書いてから言え!」
購入者「うわ、この家ひでぇ!」
大工「作ってから言え!」
購入者「うわ、この車ひでぇ!」
メーカー「作ってから言え!」
こうなるわけかwwwアホがw
まあ教祖様のお言葉がお言葉ですからねえ。
「使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
>>367 セーブデータは羽岡だよ、しかし電撃ってどうしてこう・・・
>>568 そういう素直な感想じゃなくて、健康法の本を読んだ素人がドヤ顔で医者に講釈垂れるようなもんだと思う
ネットが普及してから浅知恵蓄えて無意味にひけらかす情けない子が多すぎでしょ
ああ、ドヤ顔とか使っちゃう感じか。
>>571 素人が見てバグにしか見えないものをバグだと言ったら、
「何もわかってない素人が!これは物理演算を真面目にやってるから起こりえる現象で(ry」とか言っちゃうクズだよ?こいつ
作ってから言え!はい論破!(ドヤ
か、こんな奴がゲーム業界の重鎮の様に振る舞ってるとか、なんなの
>>559 違う。
PCエンジン版イース1&2の「移植」をした”アルファシステム”の
手伝いで主にイベントCG表示担当部分のPGだ。
それにしても可哀相な爺さんだな・・・完全に自分が作ったといえる物が
無いから、こんな発言が考え無しに出てしまうんだろう
@yukitomasiro えーと勘違いされてるかも知れないので、はっきりさせときますが、僕が「だめだこりゃ」と言ってるのは
「自分が移植したPCエンジン版のイース1・2を今のHDTVでプレイした場合」の話だけですよ?
@yukitomasiro ちなみに最初から最後まで、僕は自分の移植したイース1・2を今のHDTVで見ると、
自分では見られたモノじゃないぐらいツライって話以外なんもしていません。意図的に誤解させたい人がいるだけの話です。
@04clover はちまとか俺がやるのはしょうがないと思ってます。彼らの自由ですから。
ただ、それによって起こることの責任は彼らが取らなければなりませんし、責任を痛い形で取る可能性がある危ない内容になってるのも確かです。
ま、君らの責任でやりなよ。と思ってます。
@matsushita_SNK いつもの誤読させる厭らしい記事でしかないし、煽るためのネタでしかないから、馬鹿らしいから相手する気ないっすw
ちなみにPSPだとケッコー見られますw PCEイースはPSP超推奨w
577 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:52:25 ID:1L7+H2vn0
全力で逃げてるなw
>>573 キミ、テレビの前で俺ならもっと上手く出来るとか言っちゃう子でしょ?
>>511 どさくさに紛れて豚がPSPけなしワラタ
任天堂のゲーム全部ショボイからニンテンけなされたとオモタノカ
いわさきというのは電子の妖精のようなもの、と考えるとよい。
逃げてるというよりはちまと俺に脅しかけてんじゃない?
逆効果だと思うけど
「責任を痛い形で取る可能性がある危ない内容」なー
>>578 GT5やForzaのバグ動画見てないのか?
良くそれでレッテル張り出来るな
ゲーム関係者で他所を言われ無き非難をするアホはどうしようもないが、
それをアフィブログで書きまくる奴は一番のカス野郎。消えればいいのに。
>>583 脅しのつもりなら、マジで頭の中が中学生だな。
いくらなんでも脅しのわけないだろ〜ただ何も考えずに本能のままに発言しているだけだよ。
588 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 21:10:39 ID:1L7+H2vn0
はちまなら岩崎の言うことに全力で賛同しそうだけど、どうなんだ
ならハチマとだけケンカしててくれよ。全力で岩崎支持するから。
けどこいつは全方位にケンカ売るからな。
>>587 SEOを逆手に取ったやり方だよな。
有害サイト指定とかできんのだろうか。
>>588 そんな奴の意見を求める事がそもそもの間違い。
岩崎チキンだなぁ
自分でツイートする時に
>>1の文章がどう見えるか考えなかったのかね
1から10まで全て自分の手で作り上げた過去のソフトを
今の自分の感性から黒歴史っぽく扱うなら批判もこないだろうけど
人様のソフトをイベント担当PGが馬鹿にするのは最低だろうにな
自分の意見を反響を予想すらせずに放言するのは子供
>>582 ツィートの流れを見ると、飲み会で人に自身の過去作品を見せることになっての発言だから、
「私の過去の仕事がゴミみたいで恥ずかしい」程度の謙遜のつもりだったんだろうね
それをイースがゴミみたいな発言をしたせいで「お前の作品じゃねーだろ」と炎上
ここで「イースがじゃなく私が担当した演出部分がゴミ、の意味だった」と釈明すればよかったんだろうけど
「イースに限らず昔のゲームは全部ゴミなんだ」と変な風に言い訳してしまって
以前の発言との統合性が取れなくなってるんじゃない?
@04clover はちまとか俺がやるのはしょうがないと思ってます。彼らの自由ですから。
ただ、それによって起こることの責任は彼らが取らなければなりませんし、責任を痛い形で取る可能性がある危ない内容になってるのも確かです。
ま、君らの責任でやりなよ。と思ってます。
>それによって起こることの責任は彼らが取らなければなりませんし、
>責任を痛い形で取る可能性がある危ない内容になってるのも確かです。
これってさ、へちまや塵への苦言ってより
煽り記事の大元の発言をしてるこのスレの住人を
「訴えてもいいんだぜ」って
遠くから俺らを脅してるつもりじゃね?
ツイート転載で訴えられるとかw
>>594 もしそうなら岩崎は頭がおかしい
奴は一度頭水でも被って頭冷やして
自分の書いたことに対して正しい釈明を行うのが先決だろ
どう見ても言い逃れられてません。自業自得です。
>>596 岩崎がそういうことをできるような人間だと思うのか?
100歩ゆずって最前線でPG続けてるならまだしも
今現在ゲーム作ってない時点で何をかいわんやっていう。
自分が悪くても他に責任転嫁するタイプに見えるなー
団塊の世代に多いんだ、これが
ツイッターをやめればいいのでは
イースの原作厨だろ
当時はいたんだよ「PCエンジン移植版なんて認めないニダ!!」って原理主義者が
606 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 22:02:10 ID:Z3ivE176O
>>593 いや、岩崎は以前からレトロゲーはダメだって、ずっと言ってる。
天外2が不朽の名作と呼ばれるのは嬉しいけど、20年も前のゲームが今でも通用するとは絶対に言えない。
って言ってる。
岩田かよ
技術大好きな人だと思うけど
HD機の実績も何もない人だからな
最先端大好きなくせに思想が古臭すぎる。
PSセガサターン戦争の時くらいで頭の中が止まってるんだろうな。
>>606 だからレトロゲーがダメなのか「今のHDTVでプレイした場合」がダメなのかどっちよ?w
611 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 22:17:26 ID:Z3ivE176O
>>610 snapwith
@iju0210 あー間違いなくノスタルジックなモノは感じます。反面、自分が関わった作品、イースとか天外2が「不朽の名作」と言われること自体は嬉しいですが、
それを今のゲームと比較されても、僕は「エー?」という人です。
10/31 13:14
snapwith
@iju0210 今のゲームと比較して21年前のゲームの方が優れてるとか、あまりに今に対して失礼ですよ。
例えば21年前にPS3持ち込んで、アンチャ2を僕に見せたら100%間違いなく、アンチャ2のがイース1/2より上って言いますよw
美化するのもいい加減にしろと思います。
10/31 13:17
snapwith @iju0210 個人的にはレゲーに対してノスタルジーを持つのは構わないが、今のゲームと本当に比較してみろ(ちゃんとプレイしてみろ)とは思います。
特に「昔のゲームは面白かった、今のクリエイターは」とほざく人達。
10/31 13:24
俺からはノーコメントでw
現世代機の名作レベルと比較してもなあ
それ以外はゴミとかプレイできないとか言っちゃうのがね
古いゲームはそれ相応の値段付けて売ってるだろ
> 今のゲームと比較して21年前のゲームの方が優れてるとか、あまりに今に対して失礼ですよ。
大抵の人は「優れている部分もある」レベルの考え方だと思うけどね
反論を極論でしすぎ
作った時期が後ってだけで褒めてもらえるんなら苦労しねぇやな。
>>611 >今日イース立ち上げて「うわーひでえ、なんだこのゴミ」って思ったもんw
↓
今日イース立ち上げて「うわーひでえ、なんだこの今のゲームと比較するとゴミなゲームは」って思ったもんw
余計酷いし、本人の「PCEイースはPSP超推奨w」は何だったの?って話になるよw
スペック厨すなあ
616 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 22:33:21 ID:SC6ghl8u0
>特に「昔のゲームは面白かった、今のクリエイターは」とほざく人達。
根本的にわかってないなw
劣化コピーばっかり作ってるから、新鮮な体験を作り出してた
先駆者にずっと追いつけてないのが問題視されてるのに
ちゃんとした勝ててるモノ作ってるなら、リメイクのリメイク商法ばっかりになってないぞw
ゲームってのは『体験』なんだから、たとえ10年前よりレベルが上がっていても『焼き直し』じゃそれより評価されないのは当たり前だよなぁ。
絵も素晴らしい、ストーリーも洗練されてる。でも「どこかでみたことがあるような」漫画とか映画が評価されるか?されないよな?
つーか天外2にしても、ほぼ広井+枡田ゲーでしょ
自分が第一人者みたいに何語っちゃってんのって感じ
プログラマなんて、所詮兵隊だろ
>>611 浜村髭「あのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白い」
これと同じでグラフィック自体に面白さを感じる人なんだろう
ルフォイの星は通り名だな。銀座の母とかいうのと同じ
ほしの漫画じゃ水晶の名前だったけど
当時と今の技術に違いがあるのは当たり前だし、その辺りを考慮して発言できんのか?
ゲームだけじゃなく、こいつに昔の映画とか見せたらどうだろうか
例えばスターウォーズ エピソードW〜Yを見せたら「なんだこのゴミ」とかマジで言いかねないなw
>>621 >>291で書かれてるような感じだなw
インディ・ジョーンズは当時からスタッフが映ってたりとか些細なミスが多い映画で有名なんだっけな。
自分自身がゲーム業界じぁあ過去の功績にすがるだけのゴミじゃねぇか
なんと云う自己否定
しかもその功績とやらが「移植」で「PG」でしかも「サブ」と来てやがる
全く全方位で救いようがない
627 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 23:38:42 ID:1Ek1oQR80
下がると思うなよw
PCEのイースは神
これは変わらない
>>629 居たじやなくて「居る」
このスレでも現役バリバリ
そいつがむりくり岩崎叩いてると思っちゃってるんだw
>>457 金だして買った人間には評価する権利はあると思うよ
割れやら動画評論家はタヒね
>>628 そういうことあちこちで言うから余計PCE版厨が嫌われると何度(ry
イーススレではもう常時NGワード>PCE
関係者が批判されているスレにまで出張して言い出すんだぜ、こいつら
>>633 88原理主義者だって同類じゃねーかwwwwwww
>>633 クズが移植したものの厨がクズか
解りやすいな
>>634 原理が88だけだと思ってる時点でアホとしか
>>634 「同レベルだ」というのは認めるワケですねwwwwwwww
岩崎はホント恐ろしい事をしたと思うよ。
機種関係なくこれだけの年月これだけアツい連中をみんな纏めて敵に回すとかw
自分がプレイしたのは1がX1、2がPC98だな。
>>634 フェルガナ関連スレにまで湧いて出て「やっぱPCE〜」だの言い出して顰蹙かうのの
何が「原作原理」と関係あるってんだ?
>>639 おれも初代はX1で
・・・2はMSXだった
両方PSGでしたー☆
だが後悔はしていない。それはそれで良かったと信じているから。
642 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 01:13:23 ID:EP8UxbXy0
新しいものが常に素晴らしいの理屈が通るなら
こんな楽な世の中は無いって話だな
新しいものはそういう゛思い出補正゛も含めて
過去を越えてこそ評価されるってことを
解ってない認められずにファビョる50代が居るとか
信じたくない光景だな
>>633 PCE厨が限りなくうざいのは確かだが
移植に関わっただけの岩崎がゴミ呼ばわりは流石にアカンだろ
>>604 >>629 『居た』とか過去形にして安心してるんじゃないよ。
現在進行形で゛い゛るんだよ。
どこにもそこにも「PCE!PCE!」言って特攻するお仲間のせいでな。
原作原理だけでなく、最近の作品ファンの中にまでな。
まあ原作原理の過激派も大概だけどw
でも少なくとも彼等には帰る場所はあるよなww
まあ移植とか映像化とかアニメ化とかでなぁ
原作ファンがでしゃばって叩かれるの構図はよく見るけど、
まあそういうとき二次がわが「ちょw空気読んで下さいよたのんますよー」って言い分まではよくわかるし、原作ファンも出来るだけ自重すべきとも思うけど、
二次側が「○○版最強!」とか言って原作陣にケンカ売るってのは理解しがたい光景だと思うわー
アニメスレとかだと半ば当たり前みたいになってて、むしろまともなこと言って嘆いている原作ファンが二次側に迫害されるシーンが日常茶飯事だけど、
あれ俺は正直理解出来んわー
ましてやPCE厨ときたら本家や新作に乗り込んで「PCEサイコー」だからなぁ
原作厨はまったく遠慮しなくていいと思う。
いわさきはPCエンジン版こそ最高のイースとかマジに思ってそうで怖いなw
自身の履歴聞かれてそれが真っ先に出てきちゃって、しかもそれを自分が作った過去作品みたいに「うわーなにこれ恥ずかしい///」みたいに、
オリジナル作家が巻末で書くような自虐コメを勘違い甚だしくもつぶやいてしまう所とかなw
この人酷いなー
648 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 02:27:54 ID:zgTtgVfy0
印刷会社の輪転機まわしてるおっさんが、印刷した漫画本挙げて「ゴミw」言ってるようなもんだからなー
確かに出版に関わっちゃいるけどそれはお前の作品じゃないだろうみたいな
それを指摘されて「その漫画をゴミと言ったんじゃない!今の漫画と比べて昔の漫画はゴミみたいなもんだろうが!」とファビョッたり
「電子書籍で読めば昔の漫画もまだ見れるなw」みたいな逃げ道を作ってる様が痛々しい
〜の〜 地雷一覧
スクエニの
バンナムの
元テイルズスタジオの
電撃の
角川の
650 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 02:30:27 ID:vxQrJlvC0
>>429 >
>>425 > ならなんで頭の中がPSWなんだ?
思い出した、
PS発売前に、開発機でぷよぷよ作って
「ぷよくっつくときに、モーフィングさせながら引っ付ける事が出来るぜ、スゲーだろ」
って、自慢してたのを・・・。
651 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 02:30:51 ID:ljx1b3fg0
>>575 >主にイベントCG表示担当部分のPG
ってPCEのイースで原作信者がBGMアレンジと同じくらい嫌うとこじゃね?w
しかもWikipedia信じるなら「原曲では新規ユーザーが感動しないからヨネミツアレンジを決定した」のも誇らしげにコイツってコトにになってるんですが?w
つまり原作信者のウラミを一身に背負ってるっていうか、
PCE信者と原作信者のそもそもの確執の元凶みたいなのって…
まさにコイツじゃねーのww
PCEのイべントグラフィック担当って、あのアス比狂った顔のアップで会話するとこ?
そんだけ?
古いゲームの移植に関わっていたことよりも
ときメモの陵辱調教エロ同人とやらの方が遥かに恥ずかしいと思うんだが
654 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 02:47:25 ID:zgTtgVfy0
>飲み会の席でどんなゲーム作っていたんだと聞かれ
普通はこの質問で
>PCエンジン版イース1&2の「移植」をした”アルファシステム”の
>手伝いで主にイベントCG表示担当部分のPGだ。
この程度の関わりしかもたない作品の名前は出さないよなー
過去の実績でPCEのゲームを引っ張り出さなきゃならないってどうなの
>>652 スレの前の方で言われてるダルクファクト蛇足セリフも
…いやさすがに管轄外か?
しかしあのセンスの欠片も無い蛇足っぷりとか
イベントっていうとOPEDや導入周りも入ってくるのか?
だとすると原作ファンにとってはますます被害が甚大に…
>>653 >>556の寧々たんハアハアみたいなのもバレてもシャレで済まされるほど世の中お花畑だと思っているみたいだしな。
そりゃ仲間内ではそれくらい普通だよシャレじゃんみたいな話にはなるだろうし、
別にこの業界でなにも作らない発言もしないただのユーザーでいいなら大きな問題はないと思うけど。
でも「迂闊過ぎる」のは露呈してると思う。
ましてやコイツ、少なくともライターではあるんだろ?
>>658 己の手柄の如く、思う様誇示しているな。
>>658 ワロタ
まあPCEサイドの反論そのものだね。
でも前の方で力説してた人が全て言ってるけど、
「もっと大きくて大切な何か」がホントに見えてなかったんだなあ…
661 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 03:35:30 ID:20LSUN8OO
>>660 岩崎は今のJRPGの「誰にでもクリア出来る」バランスを物凄く嫌ってるのに、
なんつーか、ダブスタが激しくないか?w
>>660 しかもそれ当時のイースの本家のセールスコピーに書かれてるんだよね
文言はうろ覚えだけど内容は良く覚えてる
「物語が結末に向かって一点に収束していく」みたいなの
夜中じゃなければソースも出てくるよ普通に雑誌広告に載ってたんだから
まあ本家ももっとアピールしろよって話だけど
仕事は中の下なのに、口が達者なタイプ
>>661 ブログ読んでるだけでもよくわかる
デバッガさんに「そうだろう? そう思うだろう??」みたいなのって・・・
デバッガさんの「はあ」ってw
それどう読んでも「感心」じゃ無いし
それを誇らしげに掲載するとか・・・嗚呼、何が物凄くよく解った気がするわ
何この人
精神疾患でもあるの?
懐古厨だけが痛かった時代は終わったんだなと実感させられるね。
ゲーム業界の癌はゲーム雑誌
ニコのイースBGM集でPCE版のコメ欄だけがやたら痛いのも関係あるかな
ガンダムの初代の原画した奴がOOと比べて糞だって騒いでる様な物か
物語で見てる人と絵だけで見てる人に大きな隔たりがあるのは分かるけど
元関係者が不特定多数が見れる所でそれを意識しない発言は普通に大馬鹿だな
取り巻くファンの状態も似たような物だし
669 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:27:25 ID:nASm7ago0
>>667 PC版(特に88)原理主義者とPCE厨がどこでもオッサンどうしの醜悪な争いを繰り広げるからな
このスレですら、まるでゴキブリのように沸いて来ている
前者にとってはPCE版をたたく岩崎の存在は喜ばしかったりするんだろうか
イース、電撃の岩崎を「なんだこのゴミ」呼ばわり
これで良いな
ん、日本に帰ってきてるの?
飲み会でこんなこと言い出したりやる奴いたらドン引きだっつーの
こんなこと嬉々としてネットで発言したって、レトロゲーム楽しめる才能どころか
他の事も才能ないって自己紹介してるとしか思われないだろ
さすが電撃不買対象なだけはあって、こちらの予想以上にアレなの沢山飼ってるなw
673 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 09:49:12 ID:PnJ1UY360
この人ならFF14を楽しめそうだね
俺の友人にもここまで酷くないけど似たような感じのがいて
「一度HDに慣れると、目の肥えた俺にはもうSDなんて考えられないよ。俺ってコアゲーマーだなぁ」みたいな感じ
中身じゃなく見た目でゲームを判断するってライト層そのものだと思うけど
見た目にしても解像度以上に必要なものがあるよな
戦闘シーンはいつも何もない異空間とかいい加減にしてくれ
冷静に読めば「グラフィックきったねー」と言いたいだけのようだけど、言葉が悪すぎる
違う
冷静に読んでもグラフィックの話じゃなくて解像度の話をしてる
ドット絵なんて液晶に移せば当時のブラウン管よりクッキリになるのに
ブラウン管のにじみも計算に入れたタイル絵とかは、ひどいことになるぞ
679 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 11:00:08 ID:ZyQihGoB0
定期的にPC-E版イースの話をしてるのは、あれはオレの作品だと主張したいのかね。
メインでやってた人は他にいそうだけど。
イースそのもじゃなくて自分が関わった〜とか書いてるけど
判断基準がグラフィック(とうか解像度)だけだから
移植でコイツが関わった部分とは関係無いよな
99%他人の作ったものをバカにしてるだけだな
いまどきのHDTVが中途半端だという事ですね
>>113 あれは現在のゲームで供給可能な物理エンジンの持つ限界で、
いかんともしがたい。
この論法ならPC版のYSの解像度がうんぬん言うこと自体が矛盾してる。
当時のPCの処理能力を理解してるのかこいつは
なんでPSWの人ってきちがいじみてるの・・・
>>682 同時書き込みできるとはいえ、水平型VRAMだしなぁ。512色中8色とか制約大きいし。
今の構成で昔のゲームの批判を極論で返すなら
昔のゲーム環境でアンチャ2作って比べてから言えよって所かな
いや違うか
>>641 MSX版イースとかの、精一杯良く言えばシンプルで澄んだPSGのBGMが
好きだった俺らみたいな奴も世界に100人ぐらいいるぜ、多分
688 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 15:04:39 ID:20LSUN8OO
snapwith
@sinpen あっしは良く仲間に「だったら作って見ろ」と素人に言うのはダメだろう、といわれるんですが、
こんだけ環境にフリーのゲームエンジンあって、プロと開発環境は変わらないところに持っていけるんだから
「だったら作ってみろ」はアリだと思う今日この頃。
調理器具さえあれば誰でも料理が出来るんだから、
料理人がお客さんに「不満があるんなら、お前が作れ」もアリだと思う今日この頃
サッカーボールさえあればry
>>688 その理屈だと、大工もコックもPGも図面引きも設計士も、ろくすっぽ仕事できなくても、「いやならおまえがやれ」ですむことになるなw
プロの条件って、特別な環境にいることじゃなくて、特別なスキルを持っていることだと俺は思ってたけど、どうやら間違いだったらしいw
691 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 15:11:54 ID:+bczKcPZ0
今回の件に限らずずっと前から岩崎は業界人もどきのクズで確定してるから
いまさら語ることも別にないんだよな
>>688 つまり素人がフリーのエンジン使って作れる程度のソフトで金取るのが
ゲーム業界のプロと言うわけか
自分たちは無能ですとでも言いたい訳か?
>>688 任天堂のハードに文句あるなら自分で作ればいいじゃない
>>693 組長は借金漬けの状態から会社を立て直したからな。
環境だけみれば、互角どころか岩崎の方が恵まれてるんだから、
本当に任天堂が気に入らないなら自分で会社を興して業界を制すればいい。
>>PS1時代のゲームでもPSPでプレイしない限り、大半はアウト
この一文に色々詰まってるな、かなりのクズ
696 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 15:39:00 ID:rRAi7zz+0
こういう奴がコアゲーマー名乗ってるんだぜ
>>688 これはガチで引くレベル
ネタでも何でもないんなら頭がおかしくなったとしか思えない
俺等は、ゲーム作るのに興味無いんですよ。
金払ってるユーザーに文句言われたくないなら、ゲーム作らなければいいじゃん。
ツイッターって書き手の人間性が如実に現われるな
多分レトロゲームを目の仇にしてるのは当時の業界自体に相当な
コンプレックスがあるからだろうね。
業界初期からある程度絡んでいたのに何の実績も無く
結局ライター崩れに甘んじててやっと目ぼしいの参加できたのが
ハドソン+RED天城(Y)君のコネでイース移植だったんだから・・・
たしかサウンドもローディングが遅いとイベント演出が駄目になるからって
内蔵音源用のドライバーを作るとか頑張ってたはずが結局出来ずに
「CDの方が音が良い!」キリッ
・・・で、あの無理やりフェードアウト>ループになったんじゃなかったっけ?
>>700 本来口に出さ(せw)ない、心の中で思った様な事まで
勢いTwitterに書いちゃうのは何故なんだろうねw
岩崎はゲームが嫌いなんだよ。
たぶん、ほとんどゲームで遊んでない。
コイツってまず最初に感情的に結論出して、そこに都合よく理屈をつけてるだけだから
「嘘に嘘を重ねて自己弁護」にしか見えないんだよね
その証拠に絶対に自分の非を認めないでしょ?
幼稚な年寄りってつけるクスリ無いよねw
706 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 17:00:45 ID:kHtLxF9wO
岩崎が死んで悲しむ人居ないよな
喜ぶ人はいっぱいいるだろうけど
707 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 17:14:10 ID:w9fuuB3h0
>>706 筑紫みたいに祝電が出るレベルだな
あっちは国レベルのキチガイだが
>>688 仮にもプロの言動とは信じられんな。本物のクズだわ。
710 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:00:55 ID:8QZaR0YN0
やっと1終わったぜ
・・・お前ブルマだな!
>>710 懐かしいなぁ鶴ひろみ
最近のゲームにもちょくちょく出てるようで
で、よく知らないんだがこいつの代表作って何。 少なくともイースよりは有名なんだよね?
結局、岩崎って無能君でズルズルと今に至っていると解釈していいのか?
PCエンジン専門クリエイター
715 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:19:56 ID:ZdXGuMq30
>PS1時代のゲームでもPSPでプレイしない限り、大半はアウト
これちょっとわかるな。発売日から時間がたったりして旬を過ぎるとやる気なくす
716 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:21:41 ID:20LSUN8OO
718 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:31:27 ID:W9aPkKne0
「今のゲームが面白くない、今のクリエイターは」って言う気はないけど
昔からゲームで遊んできた人間から言わせると大して変ってないと思う。
見た目は違うけどさ、やってることはほぼ同じ。
それに加えて絵とか話が若干オタ臭くなったかな…っていうぐらい
こんなにすごいのかって感動したのはほとんど洋ゲーだな、俺は
ここ10年位はPCゲーとMMOばかりだったけど
最近CSやってて捨てたモンじゃないなとは思った
けど感動って言うか衝撃受けたのなんてUO以来無い気がする
720 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:38:48 ID:K/vsjsbP0
こいつはもう即刻ツイッターを止めた方が良い
見てる分にはもっと続けて欲しいとも思うがw
自分が関わった物を貶して大物気取り
>>688 運転免許持ってる人間はタクシーの運転の荒さに文句も言えないのかw
>「うわーひでえ、なんだこのゴミ」
自己紹介乙
>>688 調理器具の例えにしても、普通の家庭には火力の大きなバーナーはないだろうし、
ピザ1枚を丸ごと焼ける大きさの石窯もないだろう。
道具がただあるだけ、というのと道具がどれくらい整っているか、というのとは全く違う。
初代メタルギアソリッドみたいなのを若い奴が作ったら
みんな注目してくれると思うのに
>>725 きっとPSPのエミュでやれば許せる(笑)んだろ、岩崎的にはw
アホかと
>>724 つか我こそは!…ってちょっとは思う事ある集が皆で本気で「作ってみた」w的に同人ゲーム制作に走られたら、
ゲーム業界さらに圧迫されね?
まあイカスクリエイターはそれでも意に介さないだろうけど、誰とは云わんが凡人プロは本気で要らなくならね?
ああ
心配いりませんよ
同人の奴ってプロ崩れしか居ないから
そいつらは要らない
若い人がやらないと
729 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 20:38:25 ID:B1s3N4xQ0
よりによってYsを例題にしてんのか、自分が関わったからってやっちまったな
あれほど同作品内での内ゲバが凄まじいタイトルなんて他にねーぞ
「事件を起こしかねない」レベルの狂信者保持数も相当なもんだ
なんにしろ、関わっただけのタイトルに言う事じゃねーな
>>729 自分、檻歌からFalcom始めたから最初あんなにオリジナル、移植毎に信者が付いてることに驚いたよ…
岩崎よ
だったらオマエはレトロクラスの名作ゲーなんて、お茶の子さいさいなんだろ?
ゴミとか゛作ってから言え゛よ
マジで期待してるからさwww
733 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 20:54:22 ID:B1s3N4xQ0
>>731 しょうがないよ、ある意味究極のゲハタイトル
PC88、98、FM77、X1、X68k、MSX2、FC、SEGAmk3、Windows、携帯アプリ、、、
初代だけで一体いくつ移植されたかわかんないし、それぞれにそれなりに信者ついてる
移植数だけなら信長の野望等光栄作品とかハイドライドもいい線いってるけど
如何せん信者の痛さ加減でYsはズバ抜けてる、ファルコム信者つった方がいいか
>>727 でも実際そういう人に門戸を開く土壌があればいいんだけどな
XBLAやPSNやWiiWareやDSiWareなんかだけじゃなくて
それらの市場でコンクールみたいなの開いてもいいんじゃないかと思うんだけど
パソコン版だとX68000版しかやってないんだが
アレにも信者いたのかなw
PC88版を馬鹿にしてたら危なかったな
>>733 大丈夫だよ
痛いのは初めのうちだけだから…www
つか真面目な話、「痛い」のところをもちっとマイルドに発言するだけで、けだし名言だったのに。
なんでそういうアホな余計な言い方するかな…
あれ? 何か凄くデジャブ
738 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:05:14 ID:jWhPq/ys0
>>733 イースは難易度的にも当時の厨が入ってきやすいソフトだったしなぁ
PCキチガイにとってはFCをはじめとする家庭機を全力で叩くための良いネタだったし
>>735 もろ居ますよ
てか俺もys3のロッパーアレンジ曲はすきだけどw
一番恥ずかしいのは
その今やゴミとなった作品以降の代表作が無いこと
しかし、Ys3、4のトンキンハウスVerにも信者付いてるのか?w
>>735 いやぁ〜、アレはアレでクリアした時の達成感というか徒労感?wが凄かったよ!
実際難易度も高めだったしw
>>734 今でこそあれだがPS1の頃のSCEってそう言う部分でかなり力入れてたんだぜ
それが今やどうしてこうなったって感じだけどな
745 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:10:01 ID:B1s3N4xQ0
>>737 実はオレ、信者なんだ。だからつい自虐で言っちまった。ごめんな。
>>744 そういやI.Qとかがそうして出来た作品だったな。あれははまった。
俺はMkIII版とX68k版を買った。
勇士が勝手に移植したYsIとYsIIもあったな、そういえば。
>>733 PC88でザナドゥやイースをリアルタイムでやってたけど、そういう「信者」的なものが
生まれるようなタイトルとは思わんかったなぁ。
確かに当時は熱中してたけど・・・。
>>733 PC88、98、FM77、X1、MSX2、FC、PCE、Windows2種類を買った俺をディスってるの?
あれあれ?発汗しますよ?
>>743 あれはあれで原作信者ほど脳髄砕けそうなインパクトじゃんw
しかもあまりにアレ過ぎて貶す気にもならんww
今の世の中あーゆーのは、そうそう出来ないよなw
>>747 >勇士が勝手に移植した
誤変換だとわかっていてもなんかワラタ
752 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:18:58 ID:B1s3N4xQ0
>>748 今でこそゲハってあるけどさ、当時だって大なり小なりハード間抗争ってあったんだよ。
88はオリジナルを主張しててもスペックで98に勝てないコンプレックスがあったり
FF77AVは色数4096を詠ってても実際出てるのは8色くらいのソフトばっかりだったり
X68kは天野絵だけど稼動スプライト数と音源が凄かったり
MSX2版はアニメ寄りのグラへの入り口だったり
でも一番抗争が激化したのはPCEが出てからだなぁ
これはアニメぽいというより、ぶっちゃけハドソンだった事の方が当時は大きかったよ
753 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:19:56 ID:egNZyHwb0
PCE版は最後のあのキスシーンがな……
なにしろ安っぽくてな……
セガサターン版は買ったけどクリアした記憶がない
>>751 今風に云うと「変態勇士」かな?w
もちろんそこに痺れる憧れるぅ
>>752 いろいろシナリオやグラフィック、システムなど満遍なくケチつけるけど、
結局は家庭用に移植されたのが気に食わなかったもんな
ファルコムクラシックス1にYs1、2にYs2が収録されてたんだよな
買ったけどザナドゥと太陽の神殿ばかりやってたわ
758 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:27:30 ID:dp/CLeBa0
Ysのキャッチコピーって
「RPGは(ロマンシアのような理不尽ゲーから)優しさの時代へ・・・」
だったよな
当時は素晴らしいゲームだったと思ったが
今となってはクソJRPGの原点でしかないな
>>756 んなことねーよ
俺みたいにちょー期待してハードごと買ったやつだって居るんだぜ
強いていうなら…要は合わなかったんだよ
ああ、そうだよ!
でもそれはPce厨だっていっしょだろ?
一応俺たち原厨は本家厨なんだぜ?
760 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:28:34 ID:7Ilex7Rx0
そういやDSでもイース出てたっけ
さすがに売れなかったけど
>>758 >クソJRPGの原点
とかww
信者大喜びなんですが?wwwww
今となってはPCE版も、英伝IIIのサターン版に比べりゃまだ我慢できるかも。
あぁ、あれもハドソンか・・・ w
まあ、曲は今聴いても良いものだわ
764 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:38:50 ID:dp/CLeBa0
>>761
ちょっと、意味わかんないんですけど
何信者が何に対して大喜びなんですか
>>764 JRPGの原点とか言い出したらそりゃ喜ぶだろ
そう言うゲームが好きな人たちなんだからさ
>>764 だってそれ初期のff抜いてるじゃん?
けっこーくだらないライバル意識あるんだぜよ
分かり易く言うと
Ysが浜髭とかが言うゲームらしいゲームの元祖と言っている様なもの
って所かな?
768 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:47:18 ID:dp/CLeBa0
glkの日本語レベル高すぎてわかんね
>>767 そこまではいわねーよw
悔しいけどハイドライドが先だし
確かドラクエも先だったし?
なにより夢幻の心臓が先だからな!
夢幻の心臓はまだ昔の理不尽に難しければ素晴らしい!って言われてた頃のソフトだと思うけど
771 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:54:07 ID:B1s3N4xQ0
>>758 ヌルゲーが何も無いところにヌルゲーを出した
それ自体はコロンブスの卵的であったと思うが何がダメなのか
確かに当時のPCユーザは今のJRPGのヌルさは認めがたいだろう
「今でも現役の奴」はな
>>769 ザナドゥにも触れてくれよーってあれストーリーは無いに等しかったから
JRPGって感じじゃないな。
「JRPGの原点」かぁ・・・単純にドラクエじゃないのとか思ってたけど、
実際は何がふさわしいんだろう。
イース4はこいつの仕事じゃないのか
岩崎って「敵に回すと面倒くさいが、味方につけても頼りない」っていう
上岡龍太郎と同じようなこと言われてた人だったような
>>771 Ysはクソゲーだソーサリアンはクソゲーだ
ファルコムのゲームを買う奴は馬鹿だ
と言われた事もあるよな
難しい事長く遊べる事が素晴らしかった時代の話だよ
ゲーム以外の知識がないとクリア出来なかったり
ヒントなんかまるでなかったり
店頭のPCで初代ドラゴンスレイヤーを見て
「敵がタモリだ!足の裏だ!なんだコリャ?」って思って
でも実際遊んだらハマったのがファルコムとの出会いだったな
友人にX1版のザナドゥを見せてもらって
ゲーム画面と分厚いマニュアルに痺れて88ごと買った
1年掛かってクリアしてIIも買ってこっちは挫折
ロマンシアは意地でクリアした
ソーサリアンは猿のようにやり込んだ
イース・スタートレーダー・ぽっぷるめいるは合わなかったけど
ドラスレファミリーとダイナソアと英伝Iは好きだ
でも英伝IIはシナリオが糞化して残念だった
ここで88でゲームが出なくなってファルコムとの縁が切れた
88からX68に行ったからあっちのイースも買ったし
なんだかんだいってもコンシューマーに移植されたイースの数々も
ファザナドゥも風伝ザナドゥも楽しんだな
ファザナドゥの無茶っぷりを思えば機種による些細な違いなんて屁みたいなもんだ
ゲームは楽しめば勝ちだよ
そして「なんだこのゴミ」って言って見た目だけで遊びを切り捨てる者には
楽しいの真の価値も理解できないんだろうな
>>772 一瞬 「ファンタシースターかな?」 なんて思ったけど違うよねw
普通にハイドライドかドラゴンスレイヤーじゃないの?
遊びなんて本来無駄で馬鹿馬鹿しいモノなんだけどな
古くは江戸吉原で元旦に金だけ払って遊女を休ませたなんてのもあるし
>>776のいうとおり、楽しめば勝ちなんだよね
粋な遊び人ってヤツだ
>>770 ついーとw
ドラクエのワールドマップが夢限への゛オマージュ゛じゃあ…っていう神話クラスのウワサがだな…
多分それが言いたいんだろ
あくまでただの゛ウワサ゛さ…
>>773 開発室で名前が出てなかったから違うんじゃね?
最近クリアしたけど面白かったな
ストーリーは・・・悪くないけどコレジャナイ的な
782 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:08:03 ID:B1s3N4xQ0
>>難しい事長く遊べる事が素晴らしかった時代の話だよ
「今でも現役」を強調したのはそこなんよ
JRPGって単語を並べて馬鹿にする奴は大抵退役した連中だった オレの周りではな
今の若い奴がJRPGをバカにするのは仕方ないのかなとも思うがね
ドラスレとハイドライドと夢幻の心臓の作者を集めて
温泉旅行って企画をログインでやってたな
裸で湯に浸かって乾杯してる木屋さん達の写真に(///)
ドラスレやハイドラが日本のアクションRPGの元祖で
夢幻が日本でのコマンド式RPGの元祖になるのかな
JRPGの元祖はなんだろ?
別にいいだろwwww懐古厨wwww
>>776 もったいない。
英伝IIIは傑作だったのに。
そんな俺もIVはやらなかったけど。
786 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:23:56 ID:dp/CLeBa0
>783
英雄伝説あたりじゃないかな
>>780 夢幻の心臓Uの事か
一部分は確かに似てるしな、偶然の一致って怖いよね!
788 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:34:55 ID:tmMOjm/J0
ゲームに愛情のないやつはダメだね
>>782 ADVではデゼニワールドが「コマンドを間違っても死なない!」と話題になってたな。
非アクション系はストイックなのが正義というか、ストイックしか考えられない時代だった
批判的な意見を持ってるオレカッコイイみたいな
アメ公が言うJRPGって
主人公が優男のイケメンor子供
目的が世界を救うの(魔王を倒す)
動画ばかりで話が進んで意志決定権がない
って辺りだから、それで考えるとFF(7?)辺りなんだけど
どーなんかね
映像で客引っ張れた頃だからゲームマスコミや映像コンプレックスの奴等は
この頃に戻りたいらしいけど
昔読んだ本に載ってたネタで
1.日本のRPGにおける主人公は細部まで設定が作りこまれた優男。
2.海外のRPGにおける主人公はスタート地点に生成される謎の物体。
ってのがあったなぁ。
>>752 MSXユーザはYsに関しては遊べるだけで感謝だったよ
他機種に勝ち目ないのは分かってた
>>793 >主人公が優男のイケメンor子供
目的が世界を救うの(魔王を倒す)
あたりはズバリイースもそうだなw
(当時としては原作ですら)圧倒するビジュアルと音楽も含む演出で迫っていたのもそうだなw
それだけでもないとも思っているけど
…てかなにお前ら火曜の夜に懐古で盛り上がってんだよw
金曜にしてくれよw
>>795 ちょっと表で晩秋のさわやかな空気の中、
二人切りでお話ししませんか?
アドルさんは現地妻作りすぎだから……w
>>796はああしまったこれじゃ誤解される
「原作が圧倒される」って意味じゃないから
あと初期のアドルが美?ってのも思い出補正&ファル自身の美化入ってるかなあw
優男であるのは確かだと思うが
YsUのOPで完全に他を圧倒したと思ってる
色々語り尽くされた感があるんだけど
日本のRPGの根本は桃太郎だよなと思ったり
>>793 JRPGって蔑称はアメリカ人だけが使ってるわけじゃないんだが
>>725 どっちかというと初代「メタルギア」だろ。ソリッドだと金が掛かりすぎる。
>>801 いいんだよ
J-BOYS サッカーwみたいなもんなんだから
細かい事はどーでも
>>801 ん、そうかゴメン言い直す
毛唐共が!オメー等のだって筋肉達磨で血みどろばっかりじゃねぇか!
嫌いじゃないけど、寧ろ好きだけど
>>802 イース・メタルギア・スタークルザーと言えば・・・とか言い出すと
ピンポーン
ち、もう来やがったか。留守だよ。
スタークルーザーか…ラストダンジョンが凄まじかったことしか覚えてねーや
スタークルーザーはメガドラでしかやったことないや。
おれはSFぽ好きだから萌えたけどな>スタークルザー
うん。燃えたってか萌えたw
>>808 コピペしたらミスってたでござる
×スタークルザー
○スタークルーザー
GT5なんかのバグ挙動擁護もそうなんだけど
常に性能が低いから悪い!俺は悪くない!って感じで
良いものを作れない事に対して妙なコンプレックスあるんじゃないか
>>777 まあファンタシースターも同期で同系だよね
SFだけど。
>>800 冷静になると「なんで軍隊とかいるのに数人のガキが魔王を倒しに行くのさ」ってなるんだけど
その辺をキッチリ描くと魔王が実は父親で〜とか結局厨二方面に話を持っていかないと成立しないんだよな
だからDQは何で勇者が魔王倒しに行くのに国や軍の援護が無いのかはスルーしてる
さんはい!♪貴っ様とオレと〜は〜 病気のSA・KU・RA〜
815 :
名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 00:49:01 ID:130PGzTO0
>>669 比較動画っての見てきたらそんな感じだね
PC88ユーザー→PCE版叩き
PCEユーザー→PC88、Win版叩き
PCE版のサブPG→イース叩き
イースの偉大なる種族
>>772 DQはJRPGと言うよりは和製RPGの原点と言った方が近いしな
JRPGの原点だと有名どころでストーリーと演出を重視したFFになると思うわ。
探せばもっと以前に日本におけるRPGやJRPGの始まりは有るんだろうけど
派生して行った原点と言うか単独で湧いて消えた泡みたいな感じだし
ドラクエは結局は海外タイトルの翻案だからなあ
「日本製RPG」という独自の概念が形になり始めたのjはやっぱりFFとかイースあたりじゃないだろうか
イースがJRPGっぽくなったのは5あたりかなあ
元々日本のRPGはDQが少年マンガの構造を
ゲームに落とし込む事で成功したジャンルなんだし
ジャンル全体が所謂JRPG的な方向へ進んで行ったのは、必然的な流れだったんだと思う
だから特定の作品がJRPGの原点って事はないんじゃないか
アニメ臭がしはじめたのはFFだと思う
それ以前はベタでも自分の言葉でやろうとしてた
>>756 ファミコン版ってPCE版よりあとだったっけ?
FF1とかFF2とか、全然アニメっぽく無い。
PS2かな、アニメっぽいの。
PS1は少女漫画っぽい。
DQの方がアニメっぽいだろ
FFは同人っぽい
同人の方が確かにしっくりくるな
おっと、FF5外伝チャイナファンタジーの悪口はそこまでだ
>>823 1は先だった気がするけどあれはイースじゃないって結論だった気がする
岩崎も相変わらず馬鹿だな
>>772 シナリオ2のエンディングに出てくるメッセージは
聖書からそのまんま引っ張ってきて済ませるくらいだからな>ザナドゥ
それでも俺の中では今だ世界最高峰のRPGではある(特にシナリオ1)
半分以上パズルゲームだということも含めて
>>752 FMnew7以来の富士通者としては(他機種も使ってたけど)、77AVは色数よりも
FMシリーズ初のリアルタイムキースキャンがようやく搭載されたのが大きかった
>>820 原作のイース2のマニュアルとか今冷静に読むと
「なんだこの厨二全開権化みたいなのww」
って思うけどな。
いやまあ俺みたいなのはそうそう所も込みで未だにすきなんだが。
サターン版始めたんだが、カマキリに勝てない。
カンストしてからが本当の戦いとか、常識破りなゲームだな
>>830 ザナドゥのマンガとかもそうだけど
都築絵のヒロインは当時的にはヤバいくらいエロかったw
>>832 どっちかというとぷにもへ系だったけどな。
ある意味時代をななめ270度くらいで先いってる。
>>833 ロリ臭あったのは確かだな
・・・いや別に、サラとか初代とかリメイク版とかDISってる訳しゃねぇけど
>>834 サラ「年増ということかああああああぁぁぁぁぁぁーっ
「女神」なんて何歳だと思ってるの」
いや年増ってかサラばっちゃんよう
>>831 ぶっちゃけ1の後半(塔内)は調整不足だったらしい
それであのクオリティというのもすごいが
SSの復刻版はどれももっさり気味だったのが記憶に残る
とくにザナドゥはサクサク感がかけらも無くなってしまっていた
Deathでキンドラを楽にぶっ殺せるのもどうかと思ったが
>>838 カマキリはなんとか倒せたが、その後の岩野郎に歯が立たんorz
リメイクx3を1パッケージでリリースとか無茶すぎだよなあ。
>>837 それは羽衣イースだw
でもあれって批判もあるけど「それ一体どういう発想なんだよ?」でわりとたのしんたがなー
>>839 原作は意を決して至近距離周りぐるぐる攻撃でイケるんだけどな
これまでの対ボスのヒットアンドアウエイを嘲笑うかのように
…でもまだ次のヨーグルト&オムレツが難敵だなあ
ラスボスは例によってコツだけなんだけど
岩野郎撃破。慎重に表面を撫でるように周回すれば良かったんだな。
飛火野イース最凶
あれはトラウマ
>>843 バアさんの暗示にかかったアドルがいっぱい射精しちゃうんだっけ?ww
>>845 この直後のテストショットの頃は赤毛じゃなかったんだよな、アドル
ザナドゥの主人公と大差が無かった
今ちょうどVCで真女神転生やってるんだが、それもゴミになっちゃうのだろうか
>>824 FFは2辺りまでは西洋ファンタジーを自分達なりに解釈して作った感じで
3は自分達でファンタジーライトノベルを作った感じ
4からはファンタジーを被った恋愛ドラマにどんどん寄った感じか
>>829 「リアルタイムキースキャン」がないというのは
たとえば[→]キーを押している間だけキャラを右に移動するという
アクションゲームではごく当たり前のことができなくて
文字を打ち込むときのように「タ、タタタタタタタタ…」っていう感じになってしまう
ということですよね。
もうオサーンしか残っていないような気がするので説明不要でしょうけれどw
いやFMのは5キーかなんか押すまではいりっぱなしになるだろう
イース2のボスをルーくんに変身したまま倒すのが好きだった
INKEY$ な仕様
>>783 なつかしいなあ。
ドラクエだと姫を助けると「ありがとうございます、お慕いします」
みたいなノリなのに、夢幻の心臓2だと
「私を城に連れて帰りなさい」と命令口調なのが
妙にリアルだと子供心に感じたよ。
stick(0)とかinput(0)とかあったよね
PC9801はIOポートから直によんでいたりした気がする
>>850 ハード的にキーオンしか見られないために離したかどうかがわからないから、
他の何かが入力されたら止まるという処理をわざわざ入れてる。
入りっぱなしというわけではなく、入力の契機しかわからないということ。
ソーサリアンはいいけどイースは確かにゴミだわ
音楽だけはいい
858 :
名無しさん必死だな:2010/12/03(金) 22:15:33 ID:7UqHM1Yl0
>>856 ここで叩かれてる岩崎とか
まさにそんな風な「自分がクソだと判断したからクソ」
みたいな、端から見たら「ハァ?」な基準でついーとしたゃったりするところなんだけどなw
まぁ確かにイースはゴミだわな
仮に昔とか今とか関係なくSFCとかPCE当時の水準で他と比べても
イースはSFCが出るよりも前のゲームだけどな
冒険する理由付けが弱いね
船着場から降りた瞬間にダルク・ファクトと肩ぶつかって
イチャモンつけられて前歯全部折られたとかだったら立派な復讐劇だが
絶対に許せないよな
船着き場から降りた瞬間に、ダルク・ファクトにボールをぶつけられ、
アドルはドッジボールの世界大会へ…
864 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 04:28:59 ID:VzaQyNbh0
ゴミはねーよな
もっと言い方があるだろ
この人はよくこんな知能でゲームのマスメディアやれてるな
しかるとこに訴えられたら完全に終わるんじゃないか
866 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 05:18:02 ID:VzaQyNbh0
20年前のズダボロゲームより面白いゲームを
作ってくれよ
イースの移植と天外2の話くらいしか出ないんだし
PCエンジン以降の実積を作ってくれよ
無理です;;
現代に生れ落ちたクソゲーとかクソグラをゴミとか言うならまだしも
過去のゲームを今見たらゴミとか言えるあたりがちょっとな
ただのグラ厨ってのが痛いね
じゃあアドルの髪のの一本一本がそよいでいたら神ゲーかよっての
いい年してトキメモに転んだような変態が
イース等、当時のファルコムゲーは少なからず現在までのゲーム全般に影響残してるからね。
それを今の視点の、それもグラ基準で評価とか、どうなのかと思ってしまうわ。
影響残してたっけ?
うちの棚の100本を超えるゲームのどこにファルコムの影響があるのか訊いてみたいな
メトロイドのアイテム取得音とか
今だとイースがパクッたって事にされるだろうなw
>>875 お前が目の前にいたらぶん殴っていいか?
え、
>>876はメトロイドをイースがパクったとマジで思ってるの?
>>874 あ、まずお前か。
メトロイドがイースの影響を受けてるんだって?
まず両者の発売年からここに書いてもらおうか、お前の手で。
ちょっと間違えただけでぶん殴るとか・・・
任天堂ファンってこんなのしかいないの?
なんか幻滅
チカニシ認定いただきましたw と笑えばいいの?
嘲笑混じりに他人の尻馬に乗って「何がちょっと間違えた」だよ
古代が自分で「メトロイドの真似をした」というコメントもどこかで書かれていたほどなのに
むしろイースファンならそこは間違えんな
>>879 勝手に幻滅してろ。パクリという荒れやすい話題で、自分の間違いを指摘されたら開き直るとかアホか。
ぶん殴るって発言にはなんの言及もなしですか?
>>881 関係ねー奴は引っ込んでろよ
お前が目の前にいたらぶん殴ってるわ
アイテム取得音は企画書にもろにメトロイドみたいなやつでって書いてあったんだっけ
メトロイド 1986年8月6日発売
Ys 1987年6月21日発売(PC88版)
どっちも楽しかったなぁ
>>883 実際殴られたわけでもあるまいし、この程度を気にするなら2chに限らずネットは一切見ないべきだね。
どうせなら俺ではなく、目の前のモニターなりをぶん殴ってネットに別れをつげる事を提案するよ。
ID:yFXyFMf80で抽出したら面白いなお前
自分が撒き散らすのと同じ悪意が逆向いた途端発狂かよ
しばらくネットやめとけ
(´・∀・`)
ドクターマリオのBGMとかオレンジレンジのパクりだしな!
サターン版のラスボス倒したけど、Wiz#4思い出した。
しかし投げっぱなしな終わり方だな。最初から2を作るの前提のシナリオだったってことかな。
面白かったよ。カマキリ最強だった。
X68K版は1本多いんだっけか? > カマ
>>891 元々は1つのタイトルだったが、容量だか納期だかの関係で2本に分けたとの事。
当初の構想では1の後半であるダームの塔は無かったらしい。
結果的には分けたの神判断だったかも
1完了から2までのあの一年弱の余韻がまた、なんとも…
昔のより今のイースの方がゴミだと思う
スレ立ての元ネタと今のイース関係なくね?
897 :
名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 03:50:53 ID:GPKRluBF0
イース7は面白かったよ
PSPで出てPCに出す気配がないから
恨んでいる人がいるようだ
>>892 68版は遊べなかったけど
それはそれとしてMSX2版はカマが4本飛んできたよ
名前なんだっけ、ピクティモスかヴァジュリオン?
綺麗な3Dを見慣れた今だとローポリのPS1ソフトよりドット絵のスーファミソフトの方が抵抗なくプレイできたりする。さすがにファミコンはキツいけど
マリオ3みたいに極限まで作り込んでたら大丈夫じゃね
イースもFC版は移植頑張ってて好きだな
他人の苦労を自分の言葉に織り込む馬鹿って多いよねw
904 :
名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 22:41:09 ID:NmFLhWF/O
旅立ちの朝にsurerise!
sureは、ふいな〜れ〜をむかえる〜
Dream again〜Oh Dream again〜
寂しくて連投しちまったいなんてこった
906 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 02:43:57 ID:iyeDEn050
>>862 船着場に降りた瞬間、ダルク・ファクトと肩がぶつかって海に落ちて
そのまま意識を失って海岸に打ち上げられるという設定ではどうだろうか?
ファクトは知らない間にアドルの恨みを買っていたという感じで
まあ、コイツがレゲーマーを馬鹿にしてるのは確かだな。
>昔のゲームを今やって楽しめる人ってすごい才能あると思うんですよ。
深夜にやってた番組でスーパーマリオをやったことない女の子にやらせてみるコーナーがあったけど普通に楽しんでたなぁ
やったことないのに基本ルールは知られてるのがなにげにスゴイ
PCE版を始めてやった数年後に、PC-88で原作をやったんだが原作はスゴイ絶妙な
バランスで、PCE版のゲームバランスがぶっ壊れてた事実に驚いたな…
後BGMが雰囲気ぶち壊しだった、アレンジサントラとしては良かったけどな。
>>898 恨んでるわけじゃないが、PCの大画面と好きなコントローラーでやらせろって言いたい。
PSPでイース7は苦行でした、零の軌跡も携帯機で100時間超のRPGはマジで
疲れる、空の軌跡はマウス片手にリラックスして出来たのにさ…
ゲームは面白かったけど、PSPというゲーム機にイライラさせられた。
3Dドットヒーローズでもやってろってことだ(棒
よく知られた話だが
昔のゲームはボケるのを計算に入れてドットを打ってるものもあるんだよね
ただボケるから糞とか言ったら・・・
>>909 3DSの可能性にはワクワクしてるけど、あらゆるジャンルのゲームが
4inch未満の画面と融通の利かないボタンで展開される事を思うとチョットネ
すまん、勘違いした
でも絵にみえんなんてことは無い
絵として認識することを考えたら、アス比を4:3に固定できないPSPこそありえんだろ。
当時のTVでの表示を再現するなら、解像度に関係なく常に4:3で表示すべきなのに。
ドットバイドット表示の需要が多いのもわかるが、当倍ズームなんか入れるくらいなら
4:3ズームにするべきだった。
一応付け加えておくと、PCエンジンアーカイブスの話な。
ハイビジョンのテレビでSDゲームがボケるって、強引に引き伸ばしているテレビ側の問題だろ。
ゲーム機の問題じゃない。ブラウン管テレビのならS端子でも割とクッキリ映る訳だし…。
東芝のヤツがそれを改善したの出していなかったか?
ブラウン管テレビくらい確保してるし
ゲーム機?エミュレータって書いてるけど
ブラウン管は10年以上前から無いなあ、あ、PCモニタが7,8年前まであったか
919 :
名無しさん必死だな:2010/12/09(木) 12:48:39 ID:GN8ga79I0
最近のクリエイターサイドは強がりばかり言ってる
プレゼンは通っても消費者は騙せないよ
そりゃイースなんて劣化ゼルダだから。
初代ゼルダは今やっても面白いが、イースは敵に体当たりするだけ。単調でつまらん。
ただしイースは音楽だけはやたら良かった。
921 :
名無しさん必死だな:2010/12/09(木) 17:18:06 ID:PqCmIk1z0
イースは今出てるRPGより面白い
イースは考える要素がすくないんだよな。
ただ単純に上下左右にぶつかればいい。
イース2になると、魔法が追加されてさらに考えなくてもいい。
鬼ごっこと押しくら饅頭、雪合戦(一方的な)に、物語と美少女とムービーをつけて世に出したら
以外にも大正解だったという奇跡。
でもそれで十分だった時代もあるし、最近のWiiやDSに任天堂が販売している
ゲームはゲーム性を一本に絞ったわけでそういう単純なルールの安いゲーム
ばかりになってたりもするね。
グラフィック、サウンド、演出、ストーリーを除外して、
純粋にゲーム性で判断するなら、イースなんてゼルダの足下にも及ばん。
イースIIIはリンクに(以下同文)
所詮は、スプライトもBGも無い非力な8ビットPCで動いていたゲームだ。
動かす事に精一杯で余計な事をする余裕なんて無かったんだ。
よって、ゲーム性でイースを評価するのはかわいそうだから、やめとけ。
当時の難易度上昇競争に歯止めをかけたのは、ある意味特徴と言えるかも知れん。
>>923 なにをどんだけ除外して…え?なんだって??
昔のゲームでもドラクエ、FFとかは世間で「色褪せない名作」なんて評価されてるのに、
イースは「なんだこのゴミ」だからなw
一体どこで差が付いた?
単にマイナーなだけ
岩崎がキチガってるだけじゃね?
岩崎みたいのがいっぱいw
ファルコム作でもブランディッシュとかヴァンテージマスターとか地味にファンが
ついた作品もあるのにな。
クリアするためにうろうろしてたらクリアしたという以上の体験がなかったからなあ。
唯一面白かったのは壁がボコンとなるとこだけだったw
今となっては他の何も覚えてないな。
イースはいろいろ想像して楽しむのが好きな人にはこの上なく魅力的だったのさ
妄想ともいうかもしれんが
ゲームとしても十分面白いかったしな
当時ないものがいっぱいあったのも事実だよな
・小奇麗な額縁 -- ファミコンやアーケード基板は性能が良いので枠という発想がそもそも沸かない。弱点をうまく利用した格好。
・アニメや漫画クラスの美女(美少女) -- それ以前のPCゲームの女性のグラとは比較にならない。
・商業レベルの基本が守られたBGM音楽 -- 明らかにピコピコやスーパーマリオブラザーズのゲーム然としたレベルを脱出していた。
・ステージがたくさんある -- 街、村、オープンフィールド、洞窟、塔。次になにがあるだろうというwktk
・情報が少なかった -- 会話で得られる情報が必要最低限だったため、想像の余地があった(PCE版やリニューアルで台無し)。
ゲームとして魅力的だったのさ。
>>935 フィールドがパーツの組合せじゃなかったのも斬新だったな
FF14なんて未だにパーツのコピペなのに
>>937 パーツには違いないが、当時の他のゲームと比べてかなり多かったな。
勝負出来たのはパーツ数を売りにしたハイドライド3くらいか。
Win版もIの神殿前のなめらかな坂道は残してほしかった。
>>936 ダイナソアは、いまだに悪ルートクリアできてないんだ。
イースのゲーム性は馬鹿にしちゃいかんだろ。
そりゃゼルダ以下なのは事実だけど、ファルコムはイースの前に超難易度のザナドゥを作っていたんだぞ。
今でこそ当り前のスキル制もあって当時は馴染みがなく難解だった。
その反省から、徹底的にゲーム部分をシンプルにして、ビジュアル、シナリオ、サウンド、キャラをメインにしたイースが生まれたとみてもいいんじゃないか。
イースは6からマシになった
1〜5はゴミと言われても仕方ない
イース6の頃、ゼルダは風のタクトなんだよな。
>>942 後半以降のストーリー的部分のクオリティーは”さらに”劣化した気はするけどな
ゆうても3 4 5も1 2 のイメージからすると酷いもんに思えて、もう半ば諦めてたけどなw
3は毛色が違うからいちがいには云っちゃだめかもしれないが。
まあ…その辺言い出すと俺は2から納得はしていないがw
結局は1がいろいろと「明示されずに想像させる余地を残す」おわりかただったのが、1と2を分けた副作用的な偶然かもしれないが、
あの余韻が当時ものすごく素晴らしいものに感じたんだよなあ…
ただの幻想だったのかもしれないが
フィーナ、レア、リリアに比べると3以降のヒロインの魅力のなさときたらだな。
ただ5の絵柄は好きだったけど。今はルーンファクトリーの絵を描いているのか、随分と絵柄が変わったモンだ。
しかし随分と脱線しているな。
今のテレビで昔のゲームを綺麗にみるには、アプコン搭載が必要になってくるのだろうな。
レトロゲームは今後も配信するだろうし、次世代ハードでは標準化してほしい。
ファルコムは、美大や音大で成績が悪くて行き場の内やつらを二束三文で雇ってんだろ。
ガガーブ三部作がデカイ顔するようになったから明らかにおかしくなった。
絵が髪型が違うだけ。
年齢性別問わずみんなおんなじようなはにかんだ糞みたいな表情。
ちょっと外みまわしてみりゃわるが、基本的にファルコムの主人公連みたいな馬鹿みたな
表情してる男子と女子なんていねぇ。
男は基本ムッスリしてるか無表情か怒ってるし、女子は好きな女か知り合いのときにしか笑顔にならん。
それもわからない奴がキャラデザしてるんだぜ。
同時期にでてたオウガバトルとかVPとかのイメージイラストとか見たこともないんだろうな。
また音楽も最悪。
素人から音楽理論だのコード進行だのには言及できないが、基本的にゲームの音楽、
いやどんな音楽でも開始10秒のメロディとキーフレーズは一度聞いたら数年は忘れら
れないもんだが、ガガーブは違う。
何度聞いても良さがわからない。
オーケストラ収録も、素人からしても感動のない、完全なやっつけだし。
新海の仕事が完了したOPの後は、OLDファミコン時代のゲームだったしな。
233Mhzの時代に、画面のキャラクターが3人しかでてこないとかいう馬鹿げた
技術力。
俺は98は英雄伝説2あたりまで、WinはヴァンマスとブラVTまではファルコム
のファンだったけど、ガガーブで希望の糸みたいなのが普通に切れた。
最悪なのが公式や2chその他の擁護派の書き込みだな。
ファルコムはgk抱えてないから、コンシューマのゲームをやらない高齢ゲーマーか、
古きよきファルコムが好きすぎて何をみてもその時代のテンションになってしまう
落ち武者みたいな奴だろ。
シナリオがいいだけでガガーブ褒め称えるんだぜ!!
ゲームだぜ!?
シナリオだの音楽だのの前にコントローラ握ってイラっときてやったぁ!!があって
楽しいなこれってなるのがゲームなんだぜ?
まあそんな奴らを常にキープできたファルコムにはその点だけは脱帽するよ。
なんかガガーブが5で絶対よくなるとか信じて一本1万円のゲームいちいち買って我慢して
最後までプレイしてたの思い出して猛烈に腹立ってきて書きなぐってしまった。
すまん。
えっとファルコムのゲームは、ガガーブ以外は大体それなりに遊べますし好きです。
ガガーブ三部作だけは、派生の小説やアニメで済ますことをお勧めします。
ID:kxQPj8qP0
ガガーブは98でやってたけどそれ程クソとは思わなかったけどな
98の音源で聞いている限りは曲もわりと好きな方だった
むしろ信者が心酔するシナリオ面が俺には駄目だった
いいとか悪いとか言わない
単に『合わなかった』
ガガーブはwin版やった
OPムービーとゲーム本編のグラフィックの落差に吹いた
win版ガガーブはW以外はゴミだと思う
>>950 いや俺98版の白き魔女は未プレイ。
他は98で出てないだろ?でてんのか?
ファルコムの公式サイトチェックしなくなって早7年。
はやくvectorやインプレスのバナーからも消えろ。
>>952 フォーが最後
そして最初のWIN版がファイブ
白き魔女はドラマCDしか知らない
まあ俺なんかはファル中だから、FFやテイルズの新作よか軌跡の新作をやるけどな
別にファル以外も嫌いじゃないが、案内時間のかかるゲーム、そんなに幾つもやってる時間ないから
>>955 ×案内時間
ってなんだよ俺wなんかいいえて妙な気もするが
○あんな時間
ガガブー(IIIとIVだが)も最初の98版は決してヌルくはなかったよ。
特にIVなんて要所で何度血ヘド吐くような思いをした事かw
キャラ絵もOP・EDにチョットだけ、イベントも「コレでもかっ!」ってほどドット絵に拘っていた。
ストーリーもオレ個人としては好きだった、ゆえにVと改変されたIVは蛇足過ぎるw
まぁプラットフォームがWindowsに移る狭間で、ファルコムなりに色々と葛藤はあったと思けどさ。
中途半端なムービーやキャラグラも、時代の要求だと考えたんだろ?多分w
958 :
名無しさん必死だな:2010/12/14(火) 01:35:28 ID:idQsWVCCP
ひどいな
岩崎死ね