1 :
名無しさん必死だな:
ようつべで「GT5 bug」で検索してアップロード日順に並べてみろお前ら
動画評論家さんこんばんわ
擁護する気は無いが最近のゲームなんて
みんなそうだぞ。
4 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 03:40:19 ID:Tr1TNCT+0
草原バグを取らずにそのまま発売しちゃったか、山内。
5 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 03:41:38 ID:VAKh7CaL0
アップデートで消しますからwwwwwwww
半年後くらいに
6 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 03:42:57 ID:XIhK49N1O
>>3 「最近のゲームはみんなそう」な訳ないだろ?お前馬鹿?
8 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 03:48:58 ID:Tr1TNCT+0
10 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 03:59:05 ID:tWiZlkec0
別にバグが多かろうがいいんだよ、そんなことは
バグだらけでも他にないくらいゲームが面白ければ、
それはバグはないけど面白くもないゲームより遥かに価値がある
最悪なのは…いや、そんなものは存在しない、存在しちゃいけない
>>11 名作と言われたゲームもバグまみれなの多いよな
それが許された時代、風潮だったとは言え、致命的なバグは流石に無かったし
回避出来たり、笑えるバグなら別に良いけど、
セーブデータが消えたり、ゲーム中に暴走したりするのは勘弁w
14 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 05:13:48 ID:OzWU1xVvO
fallout nvのバグだけは許せない
これが売れたんならもう本当に日本は名前でしか物売れない国なんだと思う
一番のバグは山内
やはり今回もハードが悪かったとするのが正解なのだろうか。。。
どんなに優れたハードを渡しても山内ポリフォにゃ無理
ハードの問題じゃねえよ
テメエが作ってから言え
作ってもいいが、それに対してお前が文句言うのは
「テメエが作ってから」だぞ?
>>20 ですよねー
聞いてます?オ タ クさん(棒
それ岩崎ネタだろ
24 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:16:37 ID:Q/mGZkCv0
マジでバグだらけのまま発売したんだなw
バグの種類の豊富さがハンパ無いw
25 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:24:37 ID:+tazXOYh0
8
最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあポリフォニーらしくて違和感はないけど
>>24 社員スレ見ると原因は社内の事情らしいぞ
403 :It's@名無しさん:2010/11/25(木) 11:14:57
ポリフォニーデジタルが潰されないのは山内という奴のポジションの問題
SME出身でサテライト出向者は、PS2の時、戻るかの選択があった
戻った場合、サテライトは吸収or解散で
吸収した場合は一定の役職以下は元の会社と関係無にPDS契約で更新の保証なし
多くの出向者はSCEに戻って出世(元が低い場合を除く)する方を選択したが
元々SCE内で手に余ってた山内とかアジア島流し組は戻らなかった(戻れなかった)
これら戻れなかった大半がSME出身なのだが
SME組の上の方がSCEから消えてしまった今、彼らを処分出来る人間がいなくなった
そうなるとポリフォニーみたいな会社は何とか有効活用しないと勿体ない
余剰契約社員の送り先・役員兼任でボーナス獲得などなど
それが平井時代におけるポリフォニーの存在意義
ゲームだとか映像とかどうでもいいんだよ
てか、もうどうでもいいんだよ、ポリフォニー自体…
27 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:31:23 ID:+tazXOYh0
ID:R8vyrt2QO
論点すり替えんなボンクラ
神メンテキター
メンテナンスのお知らせ
更新日 : 2010年11月27日
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『グランツーリスモ5』のオンラインサービスは以下の期間でメンテナンスを予定しています。
開始:2010/11/27 12:00 JST
終了:2010/11/27 13:00 JST
メンテナンス中はすべてのオンラインサービスに接続できませんのでご注意ください。
※メンテナンスの時間は多少前後する場合があります。
土曜の真っ昼間にメンテかよ
だって完成してないんですもん
また未完成で発売したのか
32 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:49:46 ID:uPKHkZzYO
山内「海外に逃げるか」カサカサッ
33 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:52:41 ID:SQgcA5SxO
>>31 未完成なんじゃない、進化の途上にあるだけだ。
34 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:57:35 ID:6Ma0tIS3P
特殊な条件とか稀に起こるバグなら仕方ないけど、
GTは普通にプレイしてても結構目に付くバグとか、違和感多すぎ
35 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:59:32 ID:LemYwM1v0
ふたを開けたら糞グラ糞AIのバグゲーでした^^
36 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:00:01 ID:4UJ9OPhg0
雨のサルトをインテリア視点、当然ワイパー、ヘッドライトON
テレビに映し出された凄い世界!!!!
ステアリング上部は、もはやジャギーどころではなく
スペースインベイダーを凌ぐ、大きなブロックのドット画状態
左右に動くワイパーも同様にドット描画+ティアリング
その奥には、ヘッドライトに照らし出された
謎のエフェクトを放つアウディが(;_;)/
良いのか? 本当にコレで販売して良いのか…‥???
動画評論家ってのは、プレイせずに動画を見ただけで面白さを語るから笑われてる。
一発でバグだと分かるクソバグは、プレイしてようがしてまいが動画で十分じゃぼけ。
38 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:01:35 ID:SQgcA5SxO
39 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:02:05 ID:m0I+cUqD0
>>36 日本の会社が丹精込めて作った職人芸のグラだからそれで良いんです。
そういった信者がGT5を楽しむなら、他の人がとやかく言う事では無いw
けど2chだからとやかく言いたいw
>>39 一瞬何がおきたのかわからなかったわ・・・
42 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:04:41 ID:4UJ9OPhg0
>>38 本当に、笑い事じゃない コレ信用落とすぞ
既に落ちてるけど、これまでは遅れても、それなりのモノを提供してきたけど
今回のは、本当に未完成品
43 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:06:45 ID:C9d/Bw5UO
>>23 職業GKネタでもあるよ だったらあんたが作れるの?だっけか
45 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:09:46 ID:Q/mGZkCv0
バグ発見→なかなかバグが取れない→見なかったことにしよう→(以下エンドレス)
何でこんだけ時間かけたのにデバッグすらまともに出来てないの
ちゃんと遊べるレベルになるまで買うのはやめるわ
>>46 基本的にバグの無い作り方をしていますからw
とか平気で言う奴がプロデューサーってもんだよw
デバッグなんて後でまとめて行うし、バグ放置しても
出荷レベルと認められたらそれで販売するのは常識。
要は、問屋と小売りにGT5を売りつけたらそれでお終い。
客と小売りの取引をゲームメーカーが気にする道理は日本には無いw
>>42 ちょっとやってがっかりしてさっさと売ったからバグとかはよく分かんねえけど
GTpspもゲーム内容的には十分に未完成品
>>48 返品制度ナシのツケが回ってきてるな・・・
51 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 14:44:06 ID:Kxm+3nlyP
何なのこれ
>>39 こんなのが続々出てくるようだと、クソゲーオブザイヤーノミネートもあるね
今はGT5の名前だすだけでゲハ乙とか言われる流れだが・・・
ほんと、5Pってなんだったんだろうね。
海外依存度高いゲームだし出来が悪かったらヤバイでしょ
日本もミリオンなんて空気じゃないし
55 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:32:59 ID:Kxm+3nlyP
ブランド終了かいよいよ
56 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:34:43 ID:N3awHcar0
ブランド厨は買って少しプレイしただけで満足するから
バグが多くてもあまり関係ないよ。懲りずに次以降も買うだろうさ。
57 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:39:42 ID:g/knXPni0
山内はPS3をジャジャ馬と言ったが、一番のジャジャ馬はお前だろw
さて、これでGTの資産も「使い切った」ね。
次はなにを使い切るの?
無理矢理年末に出して
後からトロトロアップデートしてスペック2とかスペック3とかまたパッケージで出す
予想されてたことじゃないかw
>>56 バカは他のゲーム知らないからなw
最高峰のゲームにはバグは付き物なんだ!
とか無理やり納得するんだろう。
ポポロとかICOもまだまだファンからは絞り取れそうじゃないか?パラッパやムームーはもう厳しいが。
65 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:53:51 ID:e62sI4790
>>31 完成していない
つまり無限の可能性があるってことだ
67 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:59:42 ID:RXrzFtF00
これだけ材料があるとはちまも当分は記事書くのに困らないだろう(あそ棒
世界同時発売で未完成品を見事に売り切ったな。
69 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:45:37 ID:w71UKBlW0
70 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:40:16 ID:SNobteVSO
頭バグってる人向けの商品だし正にお似合いのゲームじゃんw
72 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:54:00 ID:5RXqlrM20
バグなら修正すりゃなんとかなるだろうが
よくこのこのもっさりメニュー画面で発売しようと思えたな
>>72 ネット切ったら爆速
…になったりもしない?
糞グラ糞AI糞バグだらけのまさに糞ゲーか
ところでステルスNSXの車内視点ステアリングギアポジが1個ずれてんだけど、お前らはどう?
78 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 14:54:10 ID:+bczKcPZ0
すこしづつ手を加えて本編あと2回ぐらい出せるんじゃね
ファルコムPC時代の完全版商法みたいだw
80 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:41:16 ID:c74IRAmf0
月刊GT5 創刊号はボックスがついて780円
81 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:50:59 ID:ZU19T551O
>>59 アンチャにお祈りするしかないんじゃない?
マルチでことごとく劣化して、まったくの別タイトルのアンチャいってるようだし
まあ後でHigh-specとかそういう感じの名前の完全版が出るんだろう
>>83 まだアンチャ作るのかね…シューターでも作らせればいいのに
無理矢理対戦付けるぐらいなら、最初っからマルチ前提のゲームを作れよと思うんだけど
ノーティは納期守れるから、今年みたいにホリデーにSCEのソフトが出ないなんて事もないだろうし
(GT5先輩は出たけど)
86 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 06:29:41 ID:8yDjZBaW0
SCE×バンナム×コーエーで
キモオタが食いつきそうなアニメを次々と無双シリーズ化していけばいいよ
まずはテイルズ無双か
本当にやりかねんな
「無双」の意味はコーエーの所為で地に墜ちた…
>>88 「大勢の敵兵をなぎ倒す爽快感」が売りのソフトが、
「大量の糞ゲーが小売をなぎ倒す絶望感」になってる現実
90 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 17:23:32 ID:b9/nOsR90
週刊無双
>>86 スパロボ無双シリーズで10作くらいは作れそう。
92 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 17:30:42 ID:q9A0VLQ30
ゲームヲタ邪魔だ
>>83 前から気になってるのだが
何でゴキって今年出たPS3ソフトの中で抜群に出来の良いGOW3無視して
デモンズとアンチャを延々と持ち上げ続けてるんだろう。
Wiiで言うとマリギャラ2やゼノブレやレギン無視するようなもんなのに。
94 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 21:54:43 ID:9nbx7lOQ0
GT5無双だせばいいんだよ
バンダイは痛車提供協力で
>>93 ゴキ達はPS3持って無い、もしくは持っててもギャルゲしか買わないから
どのソフトが面白いか分からないんで、誰かが持ち上げてたデモンズアンチャをとりあえず持ち上げてる
97 :
名無しさん必死だな:2010/12/03(金) 06:09:13 ID:6e3rXmZi0
ゴキさんはゲームやってないよな
ゲームが好きって感じがまるでしない
あいつら、ゲームが好きなんじゃなくて、ソニーがすきなんだよ。
世界のソニーとか言っちゃうタイプ。
GOW3はないわw
あんなくだらないものを持ち上げるぐらいならアンチャデモンズを唱え続けたほうがまだまし
101 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 23:58:58 ID:uq10alv70
Cellは物理的にも足を引っ張っていたのか
それとも故障することも計算のうちか?
104 :
名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 07:37:33 ID:XfgRB4q00
> またハンダクラックは、ハンダに繰り返し力が加わることによって金属疲労を起こすことで発生するようです。
ハンダだけじゃなくて
セラミックコンデンサでも同様の現象が起こる
基盤の写真に出てたときに
何故か「電解コンデンサを使っていなくて素晴らしい」って話になってたが
一方、Xbox360はCPUとGPUを統合することで
その問題を根本解決した
>>105 それはPS3も一緒だろ
微細化は継続的にやってる
nVidiaいるからPS3は1chip化は権利上不可能だな
CellさんにGPU機能まで搭載したらPS3最強だろ
>>109 それができなかったから、こうなったんだろ?
しかし、ツイッターの書き込みちょっとみてきたけど
山さん宛のツイートに他人がRTして噛み付いてるね
彼らは親衛隊か何かなのだろうか・・・
どこの世界にも金魚のフンはいるもんなんだな
113 :
名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 22:51:29 ID:tOr88iLr0
>>110 開発初期はCellを2個載せるつもりだったんだよねえ
114 :
名無しさん必死だな:2010/12/09(木) 22:34:30 ID:aMGsVnf+0
115 :
名無しさん必死だな:
Cellのグラフィックスパイプラインの性能
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/006.html > 13380ポリゴンの恐竜モデルを1280×720ドット解像度で描画したときのパフォーマンスは14fps〜33fps。
> なお、これは2.8GHz動作のCellの4基のSPEのみを活用した時の結果だそうだ。
> 動作させたシェーダは1枚のテクスチャを適用するだけのシンプルなものだという。
> 処理の全てをソフトウェア実装している割にはなかなかのパフォーマンスというべきなのだろうか。
> グラフィックスに割くSPE数を2倍の8個に増やした場合は、さらにパフォーマンス向上が望めそうだが、
> NVIDIAのG70ベースの「RSX」のパフォーマンスを超えられるかというとそれはそれで難しそうだ。
> だからこそ、PS3ではCellでグラフィックスを行わずに、NVIDIAベースのRSXを採用したのだろう。