1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:01:04 ID:eyJBecW8O
もう任天堂に身売りしたら?
MMORPGゲームシステムの開発
MMOタイプのゲームのサーバ上でゲームを進行させるプログラムを、
スクリプト言語(Lua)とC++を利用して構築する業務が中心です
FF14か
>>1 もう「Aちゃん募集」って書いちゃえよ
>>2 ゴミ売りつけんな
SE雇えよ
ケチるなwwwwwww
また超優秀なニート募集してるのか
んな無茶な
>漠然とした制作意図
>漠然とした制作意図
こんなバラバラにやってるからバグだらけなのかw
今のスクエニじゃなければ、「すげえ…リードPGとか?やりがいのあるポジションに就ける!」
って、同じ条件でも夢が膨らんでいたのかもね
こんな超人を契約社員で使い捨てにするとかwww
この要件満たせてたらマイクロソフトいくよ
もう求人に「坂口さんにみんな、早く帰ってきて」とか書いてろよ
ファルシとルシがパージでドーンな感じで。
それじゃ後作っといて、よろしく。
いや、漫然としてない設計が出来る人を雇えよ・・・
ひどすぎるwww
まずはその漠然とした制作意図しか提出してこない企画のクズどもから首を切れよと
話はそれからだ
以下、僕の肛門も漠然としています禁止
つかリストラされた人はどうなったの?
もうどっかに拾ってもらった?
クライアントの日本語になってない日本語から
実際のゲームを作り出せるプログラマ
こんなん、ナーシャ・ジベリだって無理だろwwww
あると望ましいスキル
スクリプト言語エンジンを組み込んだプログラム開発経験
【人物像】
ゲーム制作に情熱を持てる人
他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
協調性があること。漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
22 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:11:10 ID:MvwgJFqm0
会社がゲーム製作に情熱がないんじゃしょうがない
スレタイがおかしくね?
要件聞いて設計できる人を募集でしょ?
数年前の解雇祭りで言われてた通りダメになったね
ゲームに興味ないWDなんか社長にするからこうなる
>>23 サイト見てるとスレタイまんまの文面が書いてある
もうやだこれ
27 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:13:37 ID:MvwgJFqm0
今の技術でFF7作れる人募集したほうがはやくね?
ぜってー売れるよ
同人ゲームサークルここだけは止めとけスレなら殿堂入り級の募集文句だなw
ノムリッシュが自動翻訳出来る人を募集
とかならどうか
>>23 >協調性があること。漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
書いてあるぞ
コレはひどいwwww
父さん酸素欠乏症で・・・・
あーでもこれはちょっと分かる。
コーダーはイラネーんだよなー
33 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:15:41 ID:bML8MhT/0
/ ̄ ̄\ ←ディレクター
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←システムプログラマ
| (__人__) ブビッマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / 入る会社間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
「現場のスタッフ足りないので増やして!」
「条件は?」
「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人をお願い!」
>>32 漠然とした意図伝えただけで
設計まで全部やってくれるプログラマが基本なら
SEなんて職業は必要なくなるな
システムエンジニアとして募集すると給料が高くつくからだろう
いや名称も色々あるし会社によっても色々あるけど
SEって場所によっては営業とかもやらされるじゃん
上司<ズガガガドッカーーーーーーーーーーーーン
部下<バハムート零式のテラフレアというのはどうでしょう?
上司<合格
>>1が出来る能力あったらもっと待遇いいところ行くだろ・・・
他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
変わってるな・・・それでもなんだか募集要項としてアレなんだが
設計者「えっとね、この武器はぶいーん!て感じのラインを保ちつつ
びかーん!って感じのエフェクトを持ってて
ばーん!ばーん!どーん!的な部分を強調してお願い」
契約社員「大鎌ですか?」
設計者「ああそうともいうかな」
こんな感じのお仕事です
42 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:20:15 ID:MvwgJFqm0
技術者って協調性ないといけないの?
募集要項に載せちゃうんだから、一応どの馬鹿が癌なのか分かってるんだな
まあ、分かってても放置してたらまったく意味ないがw
>>42 勘違いしてるやつが多いから言っておくが
無いと困る
使い物にならん
>勤務時間
裁量労働時間制
おいwwwwwwwwwwwww
>>43 一応言っておくが野村産は関係ないぜ
>MMORPGゲームシステムの開発
>MMOタイプのゲームのサーバ上でゲームを進行させるプログラムを、
>スクリプト言語(Lua)とC++を利用して構築する業務が中心です
ヴェルサスが関係してないとは言い切れなませんけど
「漠然とした製作意図」から「設計」するのと
「漠然とした設計」から「開発」するのは別な事じゃね?
まぁSEがアレだと漠然とした設計なんてものが出てくるのはよくあることだが
>>42 必須、特に企画を作る人が技術を擁しない場合は
その企画の実現のために企画者と完璧な意志疎通が必要
つまりノムリッシュや豚の妄言を理解できる超人募集って事
49 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:22:59 ID:rMS0s27s0
給与
漠然とした設計を考える人>>>>>>デモンズウォール>>>>>>>>漠然とした設計から開発する人
やってられんね
あ、ごめん勘違いした3行目か
すいましぇーん
無能同士が責任擦り付け合って
すんごいギスギスしてんだろうなあw
要するに無能なSEのフォローをしろってことで
ただし、契約社員なので発言力は低い
>>51 アットホームな職場です(会社が自宅的な意味で)
54 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:24:37 ID:s6VFm8e+0
>>1 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
単独アプリとかを一人で作れるような能力
こっちが言った事が正確に理解できてその人の中で消化できる能力
ほうれんそうおいしいお
こんな感じ
とっかえるとこわかってるならそっち募集すりゃーいいのにな
>>1 明確に仕様を決められないディレクターを、まず切れよw
あと、契約でいけると思うなw
>>47 そもそも「漫然とした意図」から設計に落とし込むのはSEの仕事なんだよな
何でシステムPGにソレが行くのかと
こんな募集をするような状なら
まずディレクタークラスの人間を集めることから始めないとダメじゃね?
61 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:28:04 ID:4fYCX3f30
どうりでクソゲーばかり出てくるわけだ
>>55 ほうれんそう で言えば
そもそも「漫然とした製作意図」なんかPGには届かない
PGってよりSEの仕事内容な気が・・・
とりあえず優秀のSEを雇えよw
ならPGとかどうとでもなるだろ
>漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
要するに「俺が2〜3説明したら10完成させてもってきてくれる人」でしょ
俺も部下に欲しい
突貫工事に付き合ってくれて口頭だけの指示でDのイメージ通りの物をつくりあげてくれる気さくな超人を募集ってところか
漠然とした制作意図から自分で設計を進めるというのは
もう現場というより企画側の仕事な気がする
しかし社内公募とかはしないのかね
もうこの会社いろいろマジでダメなんじゃ
>>55 案件単位で契約して貰えればいい
開発中の権限はいらない
も追加
>>58 渡されたシナリオに沿って専用システムの上で動くスクリプトをコーディングする部分で、
スクリプトが動く専用システムを組めと言ってるわけじゃないんだろうけどね…
必要な人材を募集する現場と、募集をかける人事部の要件ミスマッチ以上のズレを感じるw
FF13で制作前に作ったムービー見せてこんな感じの作ると言ったのに現場に意図が伝わらなかった
みたいなインタビューなかった?
>漠然とした制作意図
その辺をちゃんととりまとめて予算・技術力・納期の兼ね合いから出来る出来ないの
判断をして、開発に具体的に何を作るのか指示を出し、各作業のチェックと統制をとるはずの人はどうした
具体的にPとかDとか。
>>58 仕様の書き起こしやってる時点で既にPGとは呼べないな、そりゃSEだわ
まぁ呼び名なんて適当でいいけど、普通に高給取りの仕事をド下っ端に投げてもバグの原因でしかないw
>>71 そもそもゲーム開発班にまともな話行ってないのに、
ムービー完成してる時点でもう何が何やら
>>59 アメリカが日本に経済で負けたときに「日本の終身雇用」が敵だ!
って、レポートが提出されて。
必死に終身雇用つぶしやってたのを忘れたのかw
>>72 まったくその通りだな。。
この募集そのものが、スクエニを表してるw
いまスクエニに残ってるのってムービー作る奴らだけなのか?
D「売れるの作って ドラクエっぽいの」
漠然とした募集意図だな
で、作ったら作ったで
「あ〜、違う違う、そういうんじゃなくってさぁ〜えーっと、つまりこういうことで…」とか
イラ壁どころか顔面パンチしたくなるようなセリフを言われるんでしょ?
誰がやるんだこんな仕事
82 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:37:07 ID:Ydj5hbwm0
マジでPとかDは何やるの?
「ドッゴォーン!バッキャーン!こんな感じの作って」
こんなの言ってればお金貰えるの?
>>41 設計者「えっとね、この武器はぶいーん!て感じのラインを保ちつつ
びかーん!って感じのエフェクトを持ってて
ばーん!ばーん!どーん!的な部分を強調してお願い」
契約社員「ハルバードですか?」
設計者「何を聞いてたんだ!ハルバードだったら
ぼーん!ばーん!どーん!でしょ」
契約社員「マトックやつるはしのような感じですか?」
設計者「うーん、惜しい!マトックは
ばーん!どーん!どーん!ね」
小一時間後
契約社員「図で示して貰えませんか?」
設計者「『 /) 』これだよ。」
契約社員「大鎌ですね」
設計者「ああそうともいうかな」
もう坂口に頭下げて戻ってきて貰えよw
別に設定やらキャラやらは野村で良いからさ、まとめ役としての坂口いないとどうにもならんだろこいつらwww
>>83 こんなやり取りしてたら辞表叩き付けてやめるわ
>59
ゲーム業界で終身雇用なんて幻想だって解ってるけどさ、こういう事言うなよ・・・。
せめて優秀な契約社員は正社員への移行ありと書いてあげようよ
こんなだから、技術者が中国行って技術パクられちゃうんだぞ
>>82 FF13で鳥山が言ってじゃん
「イメージムービー見せたのにスタッフがその通りに作んないのが悪かった」
って
ムービー先に作って
「こんな感じの画リアルタイムで動くので!」
つうだけだろ
コーリア開発者のほうがよっぽど丁寧にやるな
>>87 流動うんぬんいっても他がそうじゃない以上デメリットでかいもんね
「このクソを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。
でも、イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」
>漠然とした制作意図
こんなん国内に出してもまともなもの期待できないのに
中国に投げたらそらFF14はああなるわw
もう■eはへたにゲーム作るより内部の暴露本出せよ
飛ぶように売れるぜw
>>64 「俺が1〜10まで説明したら、
俺のイメージ通りの1.5や6.5まで造り込んで持ってきてくれる」
たぶんこれが理想的な現場の状態だろうな。
で、スクエニは骨組みの1〜10までを説明できる人材がいないから、
4.0〜10.0の小数点部分まで含めて瞬時に理解してくれる人を募集中と。
無茶言うわ。
>>92 FF13が進めるごとにシナリオムービーじゃなくて
内部のゴタゴタを暴露していくゲームだったら買ってた
もう本気でゲームの作り方が解らないんじゃないかと疑うLV
>漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
こういう人材がいなかったからFF13は一本糞になってしまったのかね?
>>59 まあ、言ってることは間違いない
正論を言うのは誰にでもできる事だけどな……
13じゃなくて14じゃね
14は行き過ぎるとクソゲー未満のものしか作れなくなるんだなと言う見本だったなw
テキトーなアイディアをカタチにしてくれる人募集
101 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:52:39 ID:Akd5tuPI0
>>92 ガンガンで連載開始!!!
『鋼の錬金術師』に代わるキラーコンテンツ
『張りぼての練金術、死』ここに爆誕!!!
さ あ 震 え る が い い
正社員なんかいらないwww
↓
漠然とした設計から開発できる人を募集(契約社員)
まともなゲームができるわけないわなw
協調性を求めるなら漠然とした設計意図はだしちゃらめ
非効率にもほどがある
「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」なら一人でできるよな
というか、そいつに企画からやらせた方が早いよなwww
ある意味ぶっちゃけすぎで好感が持てなくも無い
つうかプログラマでコレって
>漠然とした制作意図
→他人にネタ出ししてもらって
>自分で設計を進められる人
→個人製作した同人ゲーです
ふつう許されるのってここまでだぞ。分業な限りありえない。
ある程度マトモ神経したエロゲー製作現場や同人ゲー製作現場のほうが絶対にマシだぞこれ。
というか募集にこんな文面乗せた奴とok出した奴をどうにかしろよ。
ここまで酷いネガキャンは見たこと無いぞ。
こういう超人は、求人出すより占いで探した方が良いと思う
>>106 それはあるwあるんだがこういう募集をする時点で「上には漠然とした指示しか出せない無能
ばかり」ということを大々的にアピールしているわけで、かなりやばい。プログラマが働く環境
としては最悪に近い。
ゲーム作れる人材がいないのは近年出たタイトル見れば明らかだが
ぶっちゃけ杉
スクエニの場合こんな感じだろ
開発者1「次の作品の主人公の絵描いたよ」
開発者2「いいねー設定は重力を操る光速の騎士でどお?」
開発者3「んじゃ早速ムービー作ろうか」
ムービー制作中...
開発者3「出来たよ〜」
開発者1「おお〜イメージ通りだね」
開発者2「カッチョイ〜」
開発者123「「「じゃ、このPVをゲームに落とし込んでね」」」
契約社員A「・・・」
最近のぶっちゃけ方を見るに、担当してる奴は比較的まともでどうにでもなーれって感じで書いてるのかもな
皮肉にされてる奴らはチェックしてないのか、馬鹿すぎて誰も気づいてないのかw
114 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:59:20 ID:AJTmPi2x0
スーパーマンに協調性求めんなよ
人事部でこの文書いてる奴は確実に次の就職先を探してるw
制作意図が漠然とって、ゴールまでの道筋が見えてないままゴーってことなのか?
人事は誰が癌なのか分かってるんだろ
そうじゃなければ最近のスクエニの募集みたいなの普通出さないわ
実際応募するのには随分簡単なプログラムを添付するだけでいいんだな。
◆応募資料について
任意のスクリプト言語で組んだ簡単なプログラム(言語、題材、実行環境は自由)を
A4用紙1〜2枚程度で提出ください。複雑でなくても構いません。
1〜2時間程度できるレベルで結構です。
119 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:04:19 ID:EvmbHa4c0
>>44 それで協調性って何をやったら評価してくれるの?
>>21 【人物像】
ゲーム制作に情熱を持てる人
他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
協調性があること。漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる人
>>12 WDのツイッター見ろよ。
終身雇用完全否定論者ですから。
広告文で分かるとおり今のスクエニは馬鹿の収容所なんだろうな
まともな人間が入ったら気が触れるレベル
123 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:06:16 ID:Ydj5hbwm0
人材使い捨てにするから
FF14がなぜクソゲーになったのか
全てが分かる募集だなw
つーか小さいタイトルならともかく
ドル箱タイトルなんだからある程度コストかけて
きちんとつくれと・・・
人事部からの内部告発かよwww
>>123 腹筋痛いw
何故この面白さをゲーム出せんのかw
完全にAちゃん募集じゃねーかw
>>119 いや、協調性(コミュ能力)ないと
仕様(の意図)が伝わったかどうか分かんないでしょ?
下手すりゃ、二度手間、三度手間になる
全く解釈が分かれない、ただコードに落とし込むレベルの仕様書渡されれば別だが、
ソレはもはやコーダーだ
133 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:09:35 ID:AJTmPi2x0
Aちゃんは日本一ジーパンの似合う男
>>124 「濁音をちゃんと発音出来る方」も追加しとけw
>>124 そりゃみんながノムリッシュ言語語りだしたら困るしな。
ファルシがルシでシ骸、とかじゃないとコミュニケーション取れないとつらいよな
必要資格
何らかの媒体で文章作品を発表されている方
Word、Outlook 、Excel の基本操作ができる方
あると望ましいスキル
きちんとした日本語で文章が書ける方
書籍、映像作品、ゲームなど、何らかの形でテキスト作成を経験されている方
書籍やネットによる情報収集が得意な方
科学、経済、地理、歴史など、さまざまな知識が豊富な方
オンラインゲームのプレイ経験が豊富な方
海外ゲームのプレイ経験が豊富な方
>何らかの媒体で文章作品を発表されている方
こないだろwwwww
138 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:12:58 ID:AJTmPi2x0
コミュ能力に特化した中間管理職がパシリしてりゃいいんでねーの
140 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:14:32 ID:qD2/qxKg0
>>137 何らかの媒体なんだから、○○'sHomePageとかでもいいのでは
142 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:16:17 ID:2MimROUe0
スクエニは適当な紙一枚でゲームを作らせようとしてるのか?
何だこの漠然とした募集要項は
あると望ましいスキル
・きちんとした日本語で文章が書ける方
望ましいって、最低限じゃないのかよw
>>138 俺もそう思うんだが、プロジェクトが失敗したときにそいつのせいにされてリストラ対象にされるから
誰もその役どころをやりたがらないんだと思う。
漫然とした設計にきちんとしてない日本語が組み合わさると
最強に見えるゲームが生まれる
ちなみに正社員であると推測
147 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:18:04 ID:ceUCBGvR0
もう酷いなこいつ等。ゲーム作るの辞めちまえよ。
148 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:19:04 ID:2MimROUe0
ポリフォニーにはそういう人材が居そうだけど。
山内の下で働いてる人。
野村鳥山への人事部からの皮肉にしか見えなくなってきたw
これはもはや募集という体裁をとった自社批判か内部暴露じゃないの
151 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:20:26 ID:I0hqQT610
日本の開発現場はどこもこれだからなwwwww
152 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:20:39 ID:s6VFm8e+0
>>123 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>151 ココまでひどくねえよwww
こんな「今いるバカの尻拭いする人材募集」なんて、
普通はしない
だって「そのバカ」を切るもの
>>137 エニ出版側の人に頼んでエロゲやラノベのライターから探して貰えよ…
156 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:23:38 ID:/TtYasQD0
もう無能しか残っていないんだろうな
外注に回した方がマシの物が出来そう
ほんと熱狂的な信者がいる野村はともかく
なぜ鳥山はクビにならないんだろ
>>155 でもガンガン系ってストーリーライングダグダで雰囲気だけのばっかだし
そちらからあたっても案外駄目かも
>>149 意外とあるかもなぁ・・・もう社内がグッチャグチャになってそう
しかもエニ側がキレてそう
160 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:24:34 ID:ga7unHlQ0
「名のあるプロデューサーが、鼻くそほじくりながら適当な指示だしたっきり、どこかへフラッと遊びに行っても
その意味を正しく解釈して、ちゃんと製品に仕上げてくれる人材を募集しています」
と書け。
161 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:25:18 ID:nQylquou0
野村哲也の付き人奴隷募集じゃねえかよ
漠然としたイメージを伝えて神ゲー作ってくれる人がいたら
俺も雇って一稼ぎしたいわ。
163 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:26:44 ID:I0hqQT610
>>153 いやプランナーからプログラマーへの伝達はこんなもんだぞ
そりゃ募集はしないけどな
ヒゲ坂口氏はいま仕様書つくるのに何年もかけて、できた仕様書を
フィールプラスとかの開発会社に渡して作って貰う仕事してるよね。
きちんとした設計作るってのは大変な仕事だと思うよ。
そこを切り捨てたスクエニの現状が今のありさまって訳だ。
165 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:27:17 ID:/TtYasQD0
別に漠然としたしたイメージから作品を一本作れとかじゃなく、
開発中によくある「もっと○○な感じがほしいよな」ってとこから自分で考えて出来る人だろ。
普通のことじゃん。これにつっかかってる奴のほうが異常。
しかし今になって思うと鬱になるまで働いた松野は立派だったのかもな…
いや、12未完成じゃないかよ!って怒ったけど…
168 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:28:38 ID:AJTmPi2x0
上が漠然としすぎなんじゃね
プログラマーはプログラムするのがお仕事だろ
まさか契約社員の使い捨てレベルで、
プログラムを最適化させられるレベルの超絶優秀な人募集!って言ってんのかww
そんならゲーム会社になんて行かんわww
自分でプログラム組んで会社を興した方がマシw
次はコレが来ると見た
社員教育担当
・日本語での読み書きを社員に教授できる方
>>163 プランナーもしくはクライアントは
「プログラマーに伝達」なんかしないだろwww
ゲーム業界にはSEが居ないのか?
>>1 。 。
/ / ポーン!
( Д )
( Д ) ......._。......_。 コロコロコロ…
>>166 だからSEは何のためにいるんだよwwww
>>166 正気か?
○○から受ける印象が人によって違うのが想定できない?
苦労して出したら訳の分からぬ感想とともに
やり直しさせられたらそりゃみんな逃げ出すよ。
首を切るべきはそういう馬鹿みたいな指示出す奴だろ。
何このブラック臭全開な募集w
どういうわけかシリーズを真っ先に思い浮かべたw
また内容を誇張したスレタイなんだろ・・・と思ったらマジだった。
180 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:35:17 ID:eDYFd2hu0
世の中を舐めてるなぁ
ブランドの名前だけで製品を売って来たから感覚が浮世離れしてる
>>176 新人研修で伝言ゲーム、連想ゲーム的な事をやらせて
「意図したように伝えるのは難しいですね」
ってのをやる企業があるくらいだからなー
チーフプログラマーとかならでかい製作会議に入ってここで求められるような能力が必要になるのもわかる。
でも末端の契約社員のプログラマーだろ?なんでこんな能力が求められるのさ。そりゃ最低限のコミュ力は
必要だ。でも末端レベルは普通に仕様書で「こうこうこういうルーチンを組め」と指定されるんじゃねーのか?
プログラムチームとかほど分担作業のところもないんじゃないのか?みんながパートパートのプログラムを
作って一つのもの作るだろ?阿吽の呼吸もいるけどきちんと区分けしてやるべきことを仕様書で明確にして
各自がそれをこなす能力の方がずっと大事だと思うんだが。
それとも何か?チーフプログラマーを募集してるのか?契約社員で?
>>176 ○○から受ける印象が人によって違うからこそ数がいるんだろ。
誰も正解を作れる人を募集してないんだし何もおかしいことは無い。
漠然としたイメージから正解を作れる人だったら凄い奴募集してるなとは思うけど。
案のひとつなら当然できて当たり前の部分。
184 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:36:57 ID:GOxUMBvA0
・漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
・きちんとした日本語で文章が書ける方
・海外ゲームのプレイ経験が豊富な方
野村、鳥山、北瀬・・・アウトォ!
185 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:37:16 ID:AJTmPi2x0
コジプロみたいのが作りたいんだろうな
186 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:37:42 ID:MvwgJFqm0
>>184 中国製のFF14をやりましたって面接で言ってやりたい
>>183 末端がそれぞれ意図と違うもの作ってたらやばいだろw
企画だせって話じゃねえんだぜ?
>>182 ホントは上に漠然としたイメージをはっきり形に出来る人物がいれば、
下も本当にプログラマって言葉通りの人間だけで済むはずなんだろうけどね。
野村とか鳥山はやめなさそうだしクビも切れないから和田は終身雇用がどうとかつぶやいてたのか
>>183 仮にスクエニの意図がその通りなのだとしたら、それは当たり前過ぎて求人要項に書く必要ないだろ
漠然とした設計 = 漠然とした設計書 なのだとする意見の方が近い気がするよ
>>187 だから、作ったものが正解じゃなくてもいいでしょってお話をしてるのに。
トライ&エラーのトライの幅がある人・そもそもトライできる人を募集してるだけ。
なんか一度作ったらそれが通って製品まで行きますなんて極端な話で反論する馬鹿が多いな。
>>184 無料ネトゲの大半がチョンゲだけど
あれも海外製になるよな、日本製のゲームじゃないし
社内にゲーム作れる人が本当にいなくなってるんだな。
つうか小さくても開発体制の整った会社なりをそれなりの高待遇で丸ごと買い上げて、
そこを中心に体制を作り直したりしなきゃいけないレベルだろこれ。
こんな募集でどうにかしようなんて夜中に小人さんが出てきてやってくれるのを待ってるのと変わらんレベルだ。
>>190 そもそもスレタイが間違ってる。
漠然とした設計じゃなく漠然とした意図
196 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:40:59 ID:GOxUMBvA0
漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
「いや・・・そんなんやってる暇があったら自分で考えてゲーム作るでしょ常識的に考えて・・・」
>>191 契約社員の末端のPGの仕事じゃねーよそれ
Aちゃんカムバーック!
1人暑くなってる人が居るがそれって・・・
200 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:42:18 ID:wvT+R8Yu0
上司<ファルシのルシがコクーンでパージ
新人<???
口だけの馬鹿が上に居座ってるんだろうな
下は次から次へと辞めてゆく
>>197 契約社員でとるのは俺もおかしいと思う。
正社員でいるのはよほど使えない人物ばかりいるのかと疑ってしまう。
そのうち入れ替えでもするぐらいのつもりで募集してんのかねぇ。
次はゲームらしいゲームでいくから!とか、次は一般人にウケそうなゲームでいくから!とか
オンラインをリアルタイムでエンジョイするカスタマ向けにとか無理難題を言われるんだろうなw
>>195 「漠然とした設計」 から 「設計」 より
「漠然とした意図」 から 「設計」 の方が難しくない?w
206 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:44:19 ID:MvwgJFqm0
使い捨てなのに選考期間40日とか長すぎる
>>191 PGなんかにトライされたら最悪な気がするんだがw
つーか、業界大手の大企業なんだから育てろよ
>>204 漠然とした意図で試行錯誤してからの明確な設計→明確な作品は出来るけど、
漠然とした設計からは漠然とした作品しかできないよ。それも製作にアホほど苦労するのにね。
210 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:45:10 ID:JevrmiKy0
上司が、「街」のカバ沢監督なのか
211 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:45:20 ID:MvwgJFqm0
>>208 育てたら裏切られた事が多すぎてもう無理!
213 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:46:40 ID:GOxUMBvA0
1.漠然とした制作意図を出すだけの人
2.それを受けて自分で設計を進められる人(きちんとした日本語で文章が書ける)
常識的に考えて1は要らん人でしょw
>>207 さっきも言ったけど本当は超優秀な漠然としたものから形を掴み取る上がいれば下はもっと楽
なにをつくろうとしてどう試行錯誤してるのかわからないけどかなりごちゃごちゃになってんだろうなw
失敗してもいいとか言ってるけどさ
締め切りは延びないし成功するまでやり直すんだよね
裁量労働制で
しかも成功失敗の基準は、漠然とした意図を満たしたかどうか
どうせなら「漠然とした制作意図」を提示する仕事に就きたいw
戦略性が強くてAIの行動を事前にブリーフィングしておいて、そのAIと協調してプレイする
感じのシングルプレイに力入れたFPSを1つポポーン!と作ってきてくれ。
あ〜、出来上がったら俺のとこに持ってきてね。遊んでみて評価するからさ。頼むよノシ
とか、最高の仕事だw
>>212 ソレはIT系はどの会社も喉から手が出るほど欲しがってるな
「自分で勉強しろ」はこの業界の悪癖だ
マジで
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
新人「作ってみましたが、これでいいですか」
かつて黄金期を築いた人達みんなスクエニやめちゃったん?
おれがイメージを適当にだすから
それを実現できるひとを募集
ってことなんだろうけど
お前がちゃんとイメージを実現できるまで詰めろよって話だよなぁ
民主党もこういう人を募集しないとなw
221 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:48:17 ID:Ld1g4rp80
なんつ〜か、
セガにしろSCEにしろ、ダメになった会社ってなんでお笑いに走るんだ?
自分で設計して開発に時間と人掛ければ出来るが
カルトの妄想にスキルと時間なんて掛けたくない
多分普通のSEの思考
>>217 能力がない・正解がわからないからそう言うしかないんだろうなw
自分で勉強しろと言うけど絶対にそいつに答え合わせはできない
和田さんの有能ぶりに笑いが止まらない
タイトルと本文違うじゃん。
226 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:50:41 ID:MvwgJFqm0
和田のtwitter見てたら
まともなやつは応募しないだろ
本文の方がもっとえげつないという罠
228 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:51:05 ID:s6VFm8e+0
>>219 みんなやめてほとんどの人が任天堂関連の会社で働いてる
>>217 自分で勉強しろ、といわれるやつはそもそも使えないカスだよ。
まともなやつは自分で必要なことは勉強してくるわ。
>>218 テンプレに突っ込むのも何だがこれ漠然とした意図すらないんじゃないか?
>>208 人を育てるってのは「失敗しても暖かく見守れる余裕」を生む状況で無いと難しいからね…
これから新規IPで期待されないプロジェクトを立ち上げられる景気動向じゃないし、
すでに火事場・修羅場と化しているFF14、FF13ヴェルサスでは難しいんじゃないかと。
何しろ、ドラクエと並んで屋台骨・大黒柱のFFブランド本編で出火とくれば、
その消火活動は最優先課題だろうね。
これはアレと似てるな。
当方シナリオライター!プログラマ、ミュージシャン、グラフィッカー募集的な?
当方ボーカル!ギター、ベース、ドラム募集的な?
発起人が一番役に立たんという、言い出しっぺが何もできないメソッドだな?
最低でも人事部とその上は自社の問題を認識していること、それを改善するつもりでいること、
条件に合わない四骸もとい給料ドロは今後どうなるかしらないよ^^的アッピルだよね、たぶん?
スクエニちゃんのことだから、天然で書いてるorネタのつもりな可能性も捨てきれないのと
もうすでに手の施しようがなかったりする可能性とかが怖いところだけど
234 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:54:09 ID:/TtYasQD0
>>229 こういう発言を平気でしちゃうあたりが
この業界の異常さを物語ってる
237 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:54:47 ID:GOxUMBvA0
A:ファルシのルシがコクーンでパージみたいなアホ丸出しの妄想を垂れ流す人
B:それ聞いてゲームとして設計して形にする人
Bはゲームデザイナーという職業で良いと思うが
Aは何て呼べばいいんだ?・・・・妄想・・・家?
そして給料はA>>>>>>>>>>>>>>>>>>Bの不思議w
>>232 何もできないならきっとマシだな、今の■の場合言いだしっぺが一番邪魔
>漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
そんな作り方してるから駄作しかなくなったんだよ・・・
それから
>他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
計画性とかないのか?
241 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:55:53 ID:rIVKp9fB0
これって、ようするに自分の好きなようにシステムを作っていいってことじゃね?
ある意味チャンスw
>>232 アイドル気取りでかつて名を馳せた落ち目ボーカリストといったところか
企画屋の社員いらないじゃん
244 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:56:44 ID:/TtYasQD0
>>224 スクエニのカルロスゴーンだからな
リメイク、コストカットだけで業績を上げてるように見せたが
技術の低下が止まらない状態に
>>237 Aに該当する人がクライアントなら
まだいいんだけどね
身内にAを置く意味ってナンだろうwww
>>241 漠然の意図から外れていた場合パージされます
もう寄せ集め集団なんだねスクエニって。
スクエニってブランドには何の意味もないやん。
>>238 会社の目的が漠然としている時点で商号登記すら通るか怪しい
>>241 随時訳分からん口出しされて、成功してもその功績はは横どりされるんだぜ・・・
252 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:01:03 ID:6BpY9tC20
YO! YO!
トヨタはKAIZEN
スクエニBAKUZEN
灯火HUUZEN
253 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:01:43 ID:AJTmPi2x0
俺も漠然としてぇ
254 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:02:09 ID:MvwgJFqm0
漠然とした仕事で給料をもらう人は誰ですか
俺も漠然とした意図だけ垂れ流してれば良い職業につきたいわ
>>191 トライ&エラーってそれを許される労働条件なの?
裁量労働制なんだろ?
謎な指示出す上司が駄目出しし続けたら
いつまで経っても仕事は進まず残業代も出ないんだぜ?
そんな職場あり得ないだろ。
道を聞いたら「あっち」とだけ言われて、それでも正確に目的地にたどり着ける人か
これはひどいなw
口頭で仕様と適当に伝えて「こんなカンジ?」で見せてみると
「え、そこはそうじゃないんだよなー、伝わらなかったかなーw」
みたいな。
そんで散々直させられて、コードがぐちゃぐちゃになってテストで
「これ、パフォーマンス悪すぎ。チューニングとかで対応無理らしいから、
一から作り直して。頼むよ、もう。」
みたいな事の繰り返しに耐える。当然徹夜とかしまくりなんだろなw
申し込むやつって自殺願望者?w
261 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:05:06 ID:MvwgJFqm0
twitterで愚痴を漏らす簡単な仕事です
エスパー募集
映画のまんまだろそれって指示する小島や
できもしないけどきちんと箇条書きに夢をぶちあげる山内が
まともに見えてきた
>>250 失敗したら
俺は関わって無いって言い始めるしw
265 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:08:14 ID:AJTmPi2x0
次のFFは稲船に作ってもらえよ
>>260 漠然とした指示でおにぎりを作るってハンター試験みたいだな
漠然とした募集から自分で地獄に進める人 の募集だな
>>259 「こうじゃないんだよなー」って言う人が宮崎駿とかだったら耐えられると思うね…
同じ釜の飯喰った間柄で給料などの格差は作業量以外に無いとか…
まだ設立して間もない会社で自分の血を吸って会社が大きくなってるのを実感するとか…
スクエニの火消し案件で、契約社員で使い捨てされる人間に夢を見れる余地は無い…
漠然とした指示
モンスターハンターより面白いもの作って
従業員に出来ないことを契約にやらせようとしているのか
>>216 具体的過ぎてダメ
もっと漠然とした企画じゃないと通らないよ!!
漠然とした製作意図から自分で設計しなくちゃいけない(でもPG職)
勤務時間:裁量労働時間制(残業代でません)
成功したら漠然とした意図のもの(契約社員)
失敗したら俺かかわってない(契約破棄)
おにぎり付き
募集くるの?
>協調性があること。漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
逆に、これができる人間が居ないってことか・・・。
協調性が無い上に、 「こんな漠然とした制作意図からは設計できませんよー」って文句言うだけで仕事しない連中ばかりってことだな。
274 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:14:42 ID:MvwgJFqm0
協調性ねぇ
ないやつフォローするのがプロデューサーなり企画だったりするんじゃないのか
ガキの使い年越しスペシャルで、笑ってはいけないゲーム開発会社やってくれねえかな
モデルはもちろんスクエニw
バイトニングさんを呼べばいい
482 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 15:44:14 ID:CvpwsZZy
漠然とした要望をコードにする能力を持ち、
雇用流動化を正面から受け止める高貴なる契約社員、
ゲームデザイン、システム設計、マネジメント、DB構築運用、の全てをこなすゲーム開発のエキスパート
もともととある組織で一線級のゲームデザイナの立場に居たが、それが一転、今は就活をする立場になっている
性格は高貴であるが、決して高飛車では無く、私生活を犠牲にして仕事に打ち込むと言う一面もあるようだ
277 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:15:33 ID:E3z6/oOe0
こんな超人を年俸いくらで雇う気だ
>>273 スクエニ正社員って楽そうでいいなーw
そりゃ和田も、終身雇用否定強硬派になるわwww
>>273 >「こんな漠然とした制作意図からは設計できませんよー」
普通言うだろ
というか、言うべきだwwww
リーダーやSE仕事しろと
>>270 できました!ロードオブアルカナっていいます!!
山鬱とかスクエニの馬鹿共が発売前にあれだけ元気なのは
妄想全開するのが仕事だからか
んで実現できなきゃハード性能・開発期間・開発費・契約社員のせいにして
万が一実現できたら自分の功績ってことなんだな
282 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:16:47 ID:sPptbipv0
奇跡募集
開発はいったん解散したほうがいい
284 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:17:07 ID:E3z6/oOe0
まず、設計をするのはプログラマーの仕事ではない
285 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:17:37 ID:MvwgJFqm0
>>277 契約は基本的に学歴と年齢で算出されるだろ
286 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:18:01 ID:E3z6/oOe0
そして、逆に言えば、
プログラマーでも絵描きでもない人間は、一体何の仕事をしてるんだ、この会社は
287 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:18:20 ID:E3z6/oOe0
288 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:18:23 ID:MvwgJFqm0
>>286 twitterで協調性を高めているに決まってんだろ
漫然としてない設計意図から開発できる人材はいらんのだよ
もっと切り捨てやすくて使える人材を求めている
雇用形態
契約社員
給与
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
待遇・福利厚生
交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
勤務地
東京(新宿)
勤務時間
裁量労働時間制
※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
休日・休暇
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、
年次有給休暇(契約期間に応じて日数変動)、夏季休暇、慶弔休暇など
>>217 技術的な事は本買ったりWebで資料探して自分で勉強するのが普通じゃね?
ソフトウェア技術者って。開発ツールのバージョンがあがったり、
新たな技法がトレンドになるたびに研修なんかいかせてくれないよ。
ソフトウェア開発の進め方とかは、下っ端は上に合わせるしかないから育てるとかのレベルじゃ
どうにもならないし。
今ソフトウェア開発の手綱握ってる人間が作り方とかを変えなきゃどうにもならない。
(社内ですでに育ってるって評価されてる人たちの仕事の仕方、役割を変えるってこと)
変えたくないから臨時雇いで超人募集。
・もうちょっとガツンとした雰囲気で
・こう、グワッとした感じが欲しいよ
・なんか足りないよね、なんか
・じゃあ後はよろしく
292 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:19:17 ID:E3z6/oOe0
>>268 庵野秀昭が
『ラピュタみたいなアニメを作って』
と言われて出来たのが
『不思議の海のナディア』だったという話を思い出した。
いっそのこと手本を名指しにしてもらえればまだやり易いかもね。
モンハンみたいなゲーム作れとか
GTみたいなゲーム作れとか
スト2みたいなゲーム作れとかさ。
295 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:21:03 ID:E3z6/oOe0
まー堀井雄二さんは仕様書って名前の小説を開発陣に渡すだけらしいから、
そういうヒット作のノウハウを真似しているのかもしれませんね
アホかっ!!
そのくせ好き放題やったら文句を言われる
297 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:22:03 ID:24foFeDs0
なりふり構わん募集だなw
零細からも笑われるぜコレw
298 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:22:32 ID:E3z6/oOe0
協調性じゃなくて「どんな理不尽な要求されても文句を言わないヒト」って書けばわかりやすいのにね
>>112 FF13ではバトルプランナーの土田俊郎が、ムービー(E3で発表したやつ)見せられて
「すごいでしょう!こういう感じの戦闘でお願いします」って言われて非常に困ったって言ってたなw
>>295 その場合でも、普通なら
すだれハゲ
↓
PM(PL)
↓
SE
↓
PG
という「中間」があるんだけどねえ
なんでPGに「漠然とした意図からの設計」を求めるんだか
だったらSEとして雇えと
とりあえず、ず〜っと不思議だったことが1つだけ解決した。
そりゃ〜、FF13が1,000人掛かりで5年掛けて駄作になるわけだ罠w
FF14の出来についても、なるほどなるほどって感じだw
裏を返すとこんなに正直な募集は清々しいな
うちの上の社員コレだけど頑張って働いてくれないかって白状
303 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:23:30 ID:E3z6/oOe0
>>279 文句言う奴は何言っても文句言うもんだよ。
俺もゲーム会社で働いてたことあるけど、
優秀な奴は、ちょっとした意図を言うだけで、プランを3つも4つも上げてくる。
>>1 きっちりした仕様書書くぐらいソフトウェア開発の基本だろうが
馬鹿かこいつ
>>295 ヒーノの暴走を止めて、
自由に作らせたらローギャラになるような開発陣の手綱を取って
ドラクエに昇華させるのが堀井だぞ?
スクエニはこれに加えてプログラムができる能力がある人を募集してるんだろ
307 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:24:47 ID:E3z6/oOe0
>>304 キチンとした待遇で遇されてないのに労働単価下げる奴なんて死んだ方がいいよ
>文句言う奴は何言っても文句言うもんだよ。
語るにオチとるぞ
310 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:25:46 ID:E3z6/oOe0
>>305 プログラマーが仕様書書くのか。そいつ年俸いくらだよ
任天堂の服部さん雇って、テストプレイやらせればいいんだよ
>>301 例)ゼノブレイド
モノリスは社員70名強
複数ラインが動いていたため、全社員が関わった訳ではない
開発期間は2年ちょい
定時帰宅
これどっちかってーと募集に見せかけた現社員への警告に思えてきた
スクはファミコン時代のFF3の時みたいに天才プログラマー一人いれば何とかなると思ってるんだろうね
315 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:27:23 ID:E3z6/oOe0
稲船ドン判の言うところのコンセプター(漠然とした意図を言う人)なんて1人しかいらんだろ。
そいつがいきなりPGに指示出すのか?
どんだけ原始的な開発やってんだ
俺が仕様書だ!
>>294 モンハンみたいなゲーム作れ→ロードオブアルカナ
GTみたいなゲーム作れ→レーシングラグーン
スト2みたいなゲーム作れ→TOBAL
>>299 エンドオブエタニティーの戦闘はあれをイメージしたんじゃないかってくらい
飛び回り、走りまくり、撃ちまくりだったな。
ターン制であの戦闘システム、演出をやれたのは見事だと思う。
319 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:28:25 ID:E3z6/oOe0
PGが仕様書書いて、コードもしたら、クオリティコントロール誰がすんだよ!
>>317 >スト2みたいなゲーム作れ→TOBAL
ソコはバーチャ(鉄拳)だろwww
321 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:28:37 ID:3FMSSJU1P BE:271673892-PLT(42587)
>>294 T10のGTは素晴らしいものになったがスクエニのモンハンは…
実力ないやつが模倣したって劣化コピーにしかならんがな
ま、最近の制作者の質が落ちてるってのは間違い無いだろ。
ようするにJRPGと同じでさ、
きちんと道筋とやるべき事を与えられないと何もできない奴が多いってことだろ。
自分でアイデア作って、上司を説得してそれを割り込ませるほどの熱い奴が居ないから、
上の人間は年寄りしか居なくなってるんだと思うわ。
>>271 厳しい!スクエニ厳しい!
段階的漠然化手法でアプローチし直してみるッスw
324 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:30:47 ID:E3z6/oOe0
>>322 そんなことやってもメリットがないなら誰もそんなことせんわな。
熱い熱いとかアホの1つ覚えのようにいうけど、ビデオゲーム黎明期のころは
開発規模が小さくて、PGの報酬に直結したからそういうことをする動機があったんだよ
MMOだから野村じゃなくて河豚だろうな
>>305 仕様書に書いてない事言われたからって弄ったら
問題があった時、言われるの自分だもんなぁ
だいたい言った上司は言ってないと逃げるし
まともな人材募集を考える人材も流出しちまったのか
>>322 こういうワケのわからん根性論に挿げ替えて、
巨大プロジェクトの運用を少人数プロジェクトの気分でやられると
確実にデスマる
>>322 大規模開発でそんなことしてたらいつまでたっても終わらない
ベルトコンベアーの作業員がたんぽぽの出来に口を出すか?
いまやリメイクすらまともに作れない会社になっちゃってるよな
331 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:32:24 ID:E3z6/oOe0
俺も漠然とした意図を言う仕事だったら応募したい
>>322 実績のない若いやつがなに言っても
野村が「僕らはこのやり方でFF7を300万本売った」と言えば論破されてしまうぞ
縦社会を舐めすぎ
>>322 スクのPとかDを擁護してるの?
お笑いだろこの募集
334 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:33:50 ID:E3z6/oOe0
>>332 FF14もWoWやってる若いスタッフからの提言を
「それはWoWだろ?FF14は新しい体験をクリエイトするんだよ」つって無視したらしいしな
ブラックすぎだろw
まず開発チームからアニヲタを追放するのが先だな
>>326 てか、そもそも、大規模開発で個々が勝手に仕様を解釈して埋めていくと
結合する時に絶対かみ合わないw
339 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:35:30 ID:3FMSSJU1P BE:271675229-PLT(42587)
>>322 バカかスクエニにもちゃんといるよ。やる気出して仕様以上にテクスチャ描き込んだアーティストがいてな、
おかげでメモリが圧迫されてラスレムの集団戦闘のシステムがボツになったんだ。
いい話だろ?
>>333 いや擁護はしてないよ。
ようするにスクエニにはクズしか残ってないって言いたいだけだから。
まともな仕様書も書けないPやDと、言われたことしかできない・漠然としてたら何もできない開発スタッフ。
漠然とした設計から開発できる人なんて現実にゃいねーーーーーーーーーーんだよ!!!ボケ■!
っていうかスクエニって高平均収入で有名じゃなかったか?
まともな奴をまともな待遇で雇えよ
343 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:36:55 ID:E3z6/oOe0
漠然としてるときに開発スタッフはどうすりゃいいんだよ。
344 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:37:14 ID:E3z6/oOe0
>>341 いや、いる
クライアントの妄想を具体的な形にする人はちゃんといる
でも、PGの領分じゃない
和田って岩田よりもらってるんだろ?
>>338 そこを協調性で何とかするんだろw
周りの仕様を把握した上で進めろとw
これが出来るPGがそろってるなら
上司なんていらないねw
349 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:38:04 ID:E3z6/oOe0
俺は漠然とした仕様書だったら、むしろ好き勝手できると喜ぶけどな。
もちろん「こんな仕様書出してきた上が悪い」って言い訳にして。
351 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:38:54 ID:E3z6/oOe0
スクエニの和田君は、Googleの開発が全員低賃金契約社員だったらやっていけるかどうかを考えた方がいいと思うよ
352 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:38:59 ID:AJTmPi2x0
そしてパージされると
>>334 ポイントが切れて放置してたら借金ができてた。
何を言ってるか分からないと(ry
新しい体験をクリエイト!
漫然とこんなのどうようと言いながらおにぎり作ってツイッターしてたら開発してくれる
成功したら手柄にして失敗したら契約社員の首斬る
355 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:39:37 ID:/TtYasQD0
レベル5の方が待遇いいんじゃないの?これ
>>350 スクリプターにそんな権限あるわけないだろ
漠然とした意図を読み取って、相手の要望を叶える仕事だこれは
自分の要望を通せる仕事じゃあない
漠然とした設計ってどういうことなの…
さすがにどのボタン使ってどういうレスポンスが、
くらいは考えてる人いるよね?
>>350 契約読め>裁量労働時間制
ダメ出しされて作り直しのただ働きさせられるに決まってんだろ
大昔、TVのドキュメンタリー番組でやっていた『Rez』の開発現場がこんな感じだったな
水口哲也が漠然としたイメージの話をして
開発がとりあえず作って
水口哲也がテストプレイしたら「…違う」と言って
何が違うのかわからないままに開発が色々と試行錯誤する
酷い現場だと思った
何かイジメで後が無くなった子のSOSサインに近い募集だね
大丈夫かこれ…
やっぱ社内の雰囲気とかって商品にモロに出てくるんだな
「こんな仕様書出してきた上が悪い」
↓
契約終了
ってのまで考えろよw
契約社員なんてしょせん使い捨てだから
やりたい放題できるって考えはありだと思うけど
363 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:40:30 ID:E3z6/oOe0
ちなみに、漠然とした意図から設計開発をやれるGoogle社員は1日6時間しか働きません
なんだ?漠然とした製作意図で作ったものを売りつける気か?
確かにゲームは下からの提案は重要なんだよ。
でも、この募集はお笑い。
何のための大規模プロジェクトだって話だからな。
と言うか本来は勝手にやるようだとPGとして使えない奴なんだよ
で、この募集は
PG一人一人にプロジェクトリーダー以上の能力を期待した上で
他の人とぶつからない調整能力も求めてるわけだw
まぁ、無茶言うなとw
>>344 てことは、社員数を半分にして給料を1.5倍にすれば、平均収入ランキングで
更なるジャンプアップも夢じゃないな。うん、我ながらナイスアイデア!
>>350 裁量労働だからね
相手の意図どおりのもの入れないと金にならんぜ?w
370 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:42:56 ID:AJTmPi2x0
哲也つながりかよ
いや、まてよ!?
逆に考えれば辻褄が合う
スクエニはもう大規模プロジェクトやりません
だから、小規模プロジェクト向きの何でも出来る人間募集します
ってことなのか?
もうゲーム開発業務から撤退しろよwwwww
このレベルの人材を募集するのはいいよ
でもこれはスクリプターじゃないね
373 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:43:39 ID:lEddbWef0
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
>>1 l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。: 衛生兵!!!!|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl 衛生兵!!!!!!
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
楽譜も書けない奴が作曲
プログラム出来ない奴がデザイン
こんなの日本だけだぞ
マウント&ブレードなんて夫婦で作ってる
要件→コード
直接かよ
376 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:44:39 ID:E3z6/oOe0
北海道のまんじゅう工場がライン工に東大法学部限定で時給700円で募集しているのと同レベル
>>359 うわぁw ポリフォニーなんかもそんな感じっぽいな。
ピチTの虚言を形にするために下っ端が血反吐を吐いてそう。
スクエ二だいじょぶなの?
ゲームの仕様ってプログラムそのものだからな。
仕様にバグあって大騒ぎなんて日常茶飯事。
380 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:46:51 ID:E3z6/oOe0
だいたい漠然とした意図から設計作れる能力持ったヒトは、
この募集がどんな意図持ってるかなんて100%わかるだろ
つまり、この募集に応募する時点で漠然とした意図を読取る能力が無いよ
>>313 警告なら雇用条件は正社員にするんじゃないの?
つか、こんな人材なら任天堂でも、MSでも喜んで正社員で迎えるだろうに
桜切る馬鹿 梅切らぬ馬鹿
384 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:48:00 ID:ZEVg/orIO
ヒゲと松野呼び戻せ
あと鳥山はクビ
>>380 なんと言う罠w
たしかにこれに応募してきたヤツはアウトだなwww
>>374 日本は専門家よりゼネラリストが求められるんだよな
最近はそれで全てが中途半端で悪循環になってる気がするけど
388 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:50:06 ID:AJTmPi2x0
>>380 人事の漠然とした意図ワロタwwwwww
まあ、募集要綱の能力を持った連中はいたんだと思うよ。
かつてスクエニにな。
そういう貴重な人材を辞めさせてきたんだろ。
>350
その言い訳で通る訳ねーだろアホ
上層部の意図したモノと合致するまで地獄が続くだけだ
つかこんなアンマッチな募集要項と雇用待遇を何度も出してる時点で、
人事課もそうとう駄目だろ・・・・・・・・・。
今のスクエニって優秀な人が居ないっていう以前に、
優秀な人を生かす人も居なけりゃ、優秀な人を見分けられる人も居ないと思う。
>>322 ああなんかこんな話最近聞いたな
勝手に仕様書き換えて帰って
その翌日休んで
更に翌日に出てきて怒られたって
売れたから良かったものの
社名にスクエア入ってるのに漠然とか
四角四面にカッチリ決めれ。
395 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:52:57 ID:E3z6/oOe0
仮にスクエニが求める超人がいたとしても、
そいつが応募する動機になる待遇が何一つ書かれてないもん
募集になってないよこれ
「無能な司令官の下では、どんな有能な部下も役に立たない」byアッテンボロー
でもある意味、物凄く本音の部分で、漠然とした意図から設計できる(超優秀な)人材
って、どの企業も喉から手が出るくらい欲しいだろうね。
俺もこういう人と組んでXBLAで一旗上げたいよw
>>396 日本のIT業界は
その状況を「下のマンパワー」で無理矢理処理してたからな
一向に改善されない
>>395 こんな素晴らしい上司をあてがわれる契約社員になれますよ
しかも添加のスクウェアエニックスだぞ
優秀な社員がプログラムを覚えればすべて解決しそうだ
しかも新しく雇う必要がない
スクエニはこの募集が恥だと分かってないのかな?
分かっててやってるのかな?
人事部が開発にイヤミ言ってるようにしか見えないなwwww
403 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:58:22 ID:E3z6/oOe0
営業スタッフの募集とかはスゲー普通なのに開発募集だけ異臭放ってるなこれまじで
要は、FF13の最初のトレーラーを見て
四骸が大満足しちゃうスタイリッシュゲー作れる人って事だろ
でもアレ見て「無理」以外の感想が出る奴がいたら、全く物作るセンス無い
本当に「こういうコンセプトのゲームを作りたい」みたいなレベルで漠然としてるなら考慮の余地もあるんだけど
構想の段階から厨二設定垂れ流しじゃ設計もクソもありません
>>394 スレの流れと全然関係ないけど、四角四面てよく考えると形状としては実在しなくね?
四面の構造体だと三角錐だよね?でも、三角錐に四角の面はない。
四角の面を前提にすると、最小面数5面の三角柱以下にはなりえない。
四角四面てどんな構造体なんだろ?いや、ホント、全然流れと関係ないんだけど・・・・・・
407 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:00:54 ID:E3z6/oOe0
お前、協調性ないと不合格になるぞ
>>348 協調性ってか調整力だよな。全体把握するべき人間がイメージ先行だから
どうしようもないんでしょ。自分の要望優先して、他が致命的なワリを食っても構わず
突っ走ったのがFF13とかだろうし。
>>350 自分一人で全部やるんならともかく、他との共同作業だと発言力ないと死ぬ。
データ構造を自分の割り当て分のプログラム無視して作られると、涙でるくらいじゃすまない。
自分が自分勝手に仕様変えるなら、他人も自分勝手に仕様を変えてくるってことも充分にある。
>>402-403 開発の人間が「これこれこういう人材を募集してる」
と言ったのを、そのまま載せてるんじゃないのこれwwww
開発「人事ちゃんもさー、漠然とした募集意図から自分で文章起こしてよー」
IQ270くらいないと無理じゃね?
>>404 スクエニのトレーラー見ていつも思うのは力入れてるのは造形ばっかりで
動きにリアルさが全く感じられん
413 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:03:37 ID:E3z6/oOe0
Googleの開発に「ウチで働かない?待遇は契約社員で、勤務時間はこっちの状況に応じて好きなだけ拘束する形で」
って言ってるようなもんだ
イかれてる
>>402 マジでその可能性あるかもしれんね。
いくらなんでもながく業界のトップクラスに居た企業が、
こんな素人目で見ても、ありえない求人を出すって異常過ぎる。
超人を募集する事自体はどのメーカー、どの業種でも欲しくて当然だが、
それに見合った待遇を何一つ用意してないってのはさすがにあり得ん・・・。
>>412 リアルさよりオサレさ優先でしょ
まあそれはそれでも良いとは思うが…
すげええええええええええwww
いやマジで
>>410 なにそのフィーリングで巨大高層ビルを建てろみたいな無茶ふり
ガキの秘密基地じゃねーんだぞw
>>411 むしろそいつに企画させるべきだと思う。
このスクウェアの終わりっぷりは何なんだ・・・
エニックスもまともな外注先はもうレベル5しかないし・・・
421 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:06:28 ID:E3z6/oOe0
>>419 Lvel5がスクエニに頼らないで経営できるようになっちゃったしな。
この会社のゲームがなぜムービーを全面に押し出してるかがよくわかった
ムービーでごまかさないとゲームとして売れないからなんだな
キングダムハーツも野村哲也ディレクターってなってるけどキャラのイメージイラスト描いただけで
あと何もしてないんじゃないか?現場スタッフの苦労を考えると恐ろしい
「漠然とした設計」ってのも、後から「やっぱコレも、あとアレも」って継ぎ足していく
違法建築みたいなデザインだからなぁ
424 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:07:08 ID:J9GpSm2q0
スーパーファミコンの半熟英雄は面白かったよ?
>>413 「なーノイマン。うちでバイトやらね?時給はずむよ。」
普通のソフト制作会社なら、
無茶振り(妄想)を炸裂させるのはクライアントなんだが、
この会社は身内がソレをやるんだな
よくスクエニ開発が無能の集まり呼ばわりされるが、
こんなキチガイを抱えてゲームの体裁をしたもの出せるなんて
超人集団じゃね?
開発募集をだしたプロデューサーを
さらし者にして笑ってる人事部かwww
428 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:08:51 ID:E3z6/oOe0
少なくともディレクターの最も重要な仕事はゴールを明確化する仕事だよ
ゴールさえあれば、人間は頑張れるんだから。
スクエニのやり方というのはゴールも示さず、次々に走る距離を追加していくやり方のようにしか見えない。
これはナチスの拷問と一緒で、最も効率的に人間の精神を痛めつける方法だよ。
狂っている
しかも
「裁量労働時間制」
・・・これで応募する"有能な"ヤツが居たら顔を見てみたいもんだ。
>>428 一番きつい拷問は、自分で穴をほらせて、それを自分で埋めさせることらしいな。
どんな苦痛にも耐えられる屈強な男でも、これで確実にダメになるらしい。
SFC時代は良ゲーしかなかったのにどうしてこんな事に
>>392 うちの大学の先生は昔、会社は人事課の人を見れば大体分かるっていってたな
人事を無能な人がやってるなら、組織の天辺が駄目か、全員が無能かのどちらかだと
だから、面接のときは自分も人事課の人をしっかりと値踏みしておきなさい、と
スクエニなんてユーザーは誰も期待もしてないからさっさと潰れていいよ
>>422 募集とか見てるとキャラデザして設定作って
後は下に投げてるんじゃないかと思ってしまう
いくらなんでもディレクターと名乗ってる以上は
そんな事無いと思いたいが…
>>412 いや、そっちのセンスじゃなくて
実際に出来上がった物に、ユーザーがどういうタイミングでどういう入力をしたらああなる
ってのが全く考慮されてないよねって話
>>432 むしろこんな募集を現実に文面に乗せて内部告発もどきが出来る人事部は
割と有能な気がしないでもないw
スクエニで働いてる人ってMなの?
438 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:15:24 ID:E3z6/oOe0
D「〜みたいな感じで、〜だと楽しいでしょ(漠然)」
PG「はぁ・・・」
D「とりあえず作ってよ」
PG「仕様書できました」
D「文章じゃよくわかんねーから動くの見せてよ」
PG「プロトタイプできました」
D「あー全然ちがうじゃん、もっと〜〜で、XXXXって言っただろ?コミュニケーション能力無いんじゃないの?」
PG「いえ、でもあの時はYYYYと仰られたので」
D「水掛け論?子供なのきみ?協調性1つもないね。ゲーム作りに情熱あったら、理屈言う前に作り直すべきだよね」
PG「(ダメだこいつ・・・)」
SFCのときはガキ騙してやってただけで元々たいしたことなかった
FFはガキゲーなのにどこで勘違いしたのか
>>437 ドSだろ
M奴隷が逃げ出して募集かけるくらいに
>>434 トレイラーのイメージコンセプトと設定資料作ったらそれで終了なんじゃない?
FF13反省会によって、トレイラーが漠然とした製作意図を示したものに過ぎないって
分かったようだから少し前進したようだw
モンハンも遊びで漠然と作ってたのが目にとまり企画通った口だよ。
443 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:17:27 ID:J9GpSm2q0
FFはクソゲーでも売れたでしょう。
売れる事が一番正しい。
それでブランドも出来た。
内容云々を議論するのは無意味
>>439
なんでアフォみたいな時間が掛かって尻切れトンボな出来のモノが上がってくるか、それが分かるなぁ
正直スクエニがここまで逝ってるとは
前の会社にもいたわ、こんな上司
プレゼン資料作成大詰めのタイミングで、
上「こんなイメージでシクヨロ」
俺「イヤイヤ、具体例くださいよ」
上「あ、それは自分で調整してね。ボク今から飲み行くから後でね」
〜一夜明けて〜
俺「自分で調整して完成しました」
上「ボクのイメージと違うなぁ、やり直しだよ」
誰が行くんだよ、こんな真っ黒に。
でも今こういう募集をかける状況にある会社が
ヴェルサスだのアギトだの同時に作ってるのか
どういうものが出来上がるのか想像すると空恐ろしいな
448 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:20:10 ID:AJTmPi2x0
勝手に作ったのはガンダムvsじゃなかったっけ
449 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:20:34 ID:E3z6/oOe0
じわじわくるなwwwwwwwww
>>443 事実いっただけで噛みつくなよw
議論する気もねーよ、ただの事実
構ってチャンのくせにスレ建てる根性もないとは見損なったぞ
さっさとスクエニは子供だましだっただけwwwとかスレ建ててこい
2getするから
まずしっかりとした製作意図を示せる人物を募集しろよw
もう仕事場空っぽなんじゃないかスクエニ
そこら辺歩いてる兄ちゃんでも採用しとけよ
>>442 それは漠然としてる部分が違う。
なんの為に作るのかって製作意図が漠然とした遊びで具体的なものを作ってたから
目に止まったってことでしょ。
スクエニは製作意図ははっきりしてるんだよ。FFシリーズの新作作るとか、売れるゲーム作るとか。
どんなものにするのかってのが漠然なんであって。
モンハンは漠然としたモノを形にした人が追放されて創業者一族の手柄にされた
457 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:24:05 ID:J9GpSm2q0
どんなモノにするのかってなんなんだよ。
グラフィックス班が無能で妄想炸裂なのに、何故か開発陣より立場が上って事か
上が無能だとどうしようもねえな
459 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:24:17 ID:E3z6/oOe0
モンハンやってるヒトの何割が、そのモンハンのプロトタイプ作った人たちのフルネーム知ってるのって話だよ
スト2の企画書も相当ひどいよ。
落書きレベル。
アルゴリズムはある程度出来てたけど。
461 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:24:44 ID:bq2Jp1KQ0
コクーンとか何とか言ったのをゲームにする人か・・・
もう潰れちまえよ
ファルシがルシだから それで世界がピンチで聖府な感じで あとよろしく
良作→私が作りました!!!
駄作→プログラマが悪い ハードが悪い 時代が悪い
463 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:25:41 ID:E3z6/oOe0
スト2はまだ小〜中規模開発でしょ
安い値段で文句を言わずに長時間働く超人募集
・・・こんな求人載せるだけで会社のネガキャンになるな。
465 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:26:06 ID:J9GpSm2q0
っていうか、プログラミングとかそういう技術がある人よりも
つまんねー企画をつくったりする人の方が上なんだよな。
466 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:27:00 ID:ehtNa0dS0
上のやつが漠然としてない、きちんとした製作意図を伝えろよ
これができる最低ラインってどれくらいだろ。
努力マンあたりならなんとかやってけるだろうか。
468 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:27:45 ID:E3z6/oOe0
まートップダウン的な組織なら、プログラムの下にいる企画ってのもあまり意味がわかんないけどな
イメージとしては、PGから「これ面白い?」とかって相談される役か
469 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:29:49 ID:J9GpSm2q0
>>468 そりゃムチャクチャだな。
PGから成り上がりで、企画になるとか
プログラミングの素養がなくて企画になるってのはおかしいだろ
そういうこと
企画やPMがクソなのに、
そいつらほうっておいて尻拭いの超人募集って
バカみたいな話だよ
しかも「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」募集だから
設計や方針に意見する権限は一切無いけど責任だけは被ってね、と・・・
実はこの文面「有能な人は来ちゃダメだよ」って人事部の善意な気がしてきたw
>>463 それは後だから言える話であって、大容量を使ったアニメで大型キャラクターを動かすのは画期的だった。
制作にGO出すのは一大決心だったはず。
>>419 このスレ「スクエニ」ってより実質「スクウェア」で話が進んでいるのはもうねw
ほんと、どうしてこうなったとしか言いようがない
474 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:35:11 ID:J9GpSm2q0
エニックスはゲームの開発とかやってなくて外注でまわしてる会社だから
それさえあんまりだしてない。
エニックスも、「なんでこんなゴミひろっちゃったんだろ・・・」と後悔しているだろうな
「凄い超人が世界を救う」ってゲームばかり作っていたから
「凄い超人が会社を救ってくれる」って思っちゃったんじゃないかな
MODで好きなゲーム簡単に作れる時代なんだから
何か作ってスクエニ持ってけば?
>>471 昔PGやってた時分に、仕様書書かずに外注に仕様決定まで丸投げしやがった
糞SE会社にぶつかった時の事を思い出す文面だわ。
元ソースの無い汎用機だかの出力データだけを頼りに、
同じ入力に対して同じ出力しろ、とかいう解析系のプログラム。
あれは地獄だったなあ。
479 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:37:18 ID:E3z6/oOe0
英雄待望論が出た国家・企業は、直後に滅びる
480 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:38:37 ID:E3z6/oOe0
>>478 すげーな、お前らエニグマの解析やってたアランチューリングのチームみたいだな
ここで任天堂宮本さんのありがたいお言葉張っておく
「そうやって要素を加えて、いかにも面白いように企画書を作るのもいいけど、
アナタのちょっとしたひらめきを安易に1行書き加えるだけで、200万とか300万とかコストがかかるのわかってますか?
どれだけプログラマーやデザイナーが苦労するかわかりますか?
これが豪華なつくりのゲームなら1000万変わるって事を意識してますか?」
スクとは真逆の考えだよな
>>473 スト2はゲーセン発だから。基版1枚10万だか20万だかする業務用だから。
性能たりないなら、ハードから新しく作っちゃう世界のものだよ。アーケードって。
>>475 それ確か合併する前から言われてた。
ホントどうしてこんなゴミ拾っちゃったんだろ?
実際問題 PGだって仕様書書くし
設計、開発、テストを一人で担当するようなこともやる
でも、募集要項でコレを書くのはおかしいと思うんだwwwwwwww
>>480 発注元の会社に、このデータはどういうデータでって説明してくれる、
すんげえオジサンが居たから出来た仕事だよ。
居なかったら絶対無理。二度とやりたくない仕事ワースト1だわ。
489 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:42:29 ID:J9GpSm2q0
>>488 英雄は世界を救った後 人知れず消えていくものだろwww
>>481 だれだか忘れたけど、
「デザインとは、付け加えるものが無くなった時ではなく、削るものが無くなった時に完成する」みたいな言葉を言った人がいたなぁ。
>>484 スト2はCPシステムだからカプコンの汎用基板だよ。
当時としてもそんな目新しくない。
ただ、投入した容量が当時の常識では破格だった。
>>488 開発チーフ「傭兵みたいでかっこよくね?」
>>481 むちゃぶりクライアントに対して
こういう事 言ってくれる人がほしいお^^
>>481 何かよく分からんノムリッシュ語の一単語で■がどれだけ損してるのか
想像するだけで胸が熱くなるな
無能をサポートしてくれる天才待ちwwwwwwwww
天才には環境を選べる資格があるんだよw
496 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:50:25 ID:E3z6/oOe0
宮本の実績と任天堂の背景があるから言えることで、兵隊が
>>481言ったら
「コミュニケーション能力が無い」
「協調性が無い」
「ゲームへの情熱が無い」
で終了
>>1の募集広告がどれだけ恐ろしいかわかるはず
『今までにない新しい、そして面白いゲームを作ってくれ。』
爆死
「開発者に才能がなかった。」
爆売
「コンセプター(笑)のプランが素晴らしかった。」
>>490 >>493 宮ホンの発言は任天堂だからまた文脈が別なんだろうけどな。
実際の現場では予算と納期の関係で仕様をケチる方向で凝り固まってることが多い。
>>481的な考えが悪い意味で蔓延してる。
>>490 宮本も削ってまとめていくことが好き、みたいなこと何度かいってる
堀井も似たようなこと話してたな
14失敗の責任おっかぶせられるだけなんじゃないのかこの募集要項は
>>481 言われてみれば…
「マリオのステージを球形にする」ってアイデア
仕様書に書くのに相当勇気いっただろうな
502 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:00:47 ID:bq2Jp1KQ0
>>499 任天堂ゲームは大抵そうだよ
最後の調整にかなり時間をかける
風呂敷広げるだけなら誰でもできるしな
削るよりも最初から無駄なものは作らないことだな
勇者ロトの末裔なんていくらでもいる
はした金を渡して魔王殺してくれたらラッキー
失敗しても次を探せばいい
506 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:07:47 ID:p2uFb7u00
ネ実からきますたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
腹がよじれるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwww
J.C.コリンズ「企業の凋落5段階」
第一段階 成功体験から生まれた危機感のなさ
第二段階 規律なき規模の追求
第三段階 リスクと危うさの否定
第四段階 救世主にすがる ←今ここ
第五段階 企業の存在価値の消滅へと至る
おまけにその救世主を使い捨てで雇おうという…
今のスクエニってタダの笑い物でしかないな
509 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:09:35 ID:7Yq4HzfsO
>勤務時間
裁量労働時間制
帰しません 出来上がるまでは
だな
シネwwwwwwwwwwwww
>>509 「漠然とした製作意図に合う物が出来るまでは」だからもっと酷い
「んー、Aちゃんさあ、これちょっと違うんだよねー」でリセット
「やっぱこここうしてくれるー?」でリセット
ゴールどころか方向性が見えないマラソンさせられて
「あ、やっぱいいわ」で賃金0もありうるわけだ
FF14が、あんなになった理由がよく分かったわ。
開発コスト削減もムリだろう。FF13がピーク。
512 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:12:57 ID:aUOEJQz+O
もう諦めようぜ
サービス終了させてあげて!
「Aちゃんさぁ、一から十まで俺が説明してやらなきゃ何もできないの?」
「もっと協調性を身につけようよ。」
↓問題:足りない項目・空欄を埋めなさい(各5点)
■プランナー募集
■ゲームシステムプログラマ(スクリプト)募集
■必要スキル
・スクリプト言語エンジンを組み込んだプログラム開発経験
・ゲーム制作に情熱を持てる人
・他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
・漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
・
・
・
■勤務時間
裁量労働時間制
以下の条件を満たした契約社員を募集中!
鳥山「Aちゃん。パルスのファルシのルシがコクーンでパージって感じでよろしく。」
A「できました!」
鳥山「はたらきものよ ─○| ^o^ |○―」
>>515 うーわムカつくwww
あ、でも、確かにノムリッシュの奴似たようなこと言ってたぞ。
「最初のコンセプトをみんなで共有できたと思ってたが、できてなかった」とかなんとか、13の発売後しばらくしてからのインタビューで。
>>507 まんますぎてワラタ
つーか存在価値ももはや消滅しかかってないか
「誰か助けて;;」と叫んでいるようにしか見えないww
第一段階 FC、SFC時代
第二段階 PS1時代
第三段階 PS2時代
第四段階 PS3時代
業界最大手なんだから人材くらい一から育てろよw
※村の広場中央で長老が嘆いた後のボロを纏ったよそ者の行き倒れ到着待ちです。
525 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:19:34 ID:kUtRWpq10
>>499 初代ポケモンを同時に2つのバージョンで発売することを決めたのも宮元だったはず。
死ねよ
正社員雇って設計させろよ
使い捨てで儲けようとしてるのみえみえなのに、誰がいくんだよw
>>524 腹が減ってるからと飯を食わしてやったらモンスターをバッタバッタとなぎ倒してくれる超格安人材ですね、わかります。
529 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:21:53 ID:GVhWEvZB0
もうさっさと潰れちまえよwww
今社内には漠然とした設計しか出来ない
無能しかいないということだな。
>>525 やっぱり天才だなぁ。いや、それ以上かも。
先を読む才覚もその判断を下す勇気も規格外すぎる。
人材募集が現スクエニのネガキャンにしかなってないwwwwww
533 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:23:50 ID:kUtRWpq10
上が駄目なのに下っぱをいくら変えたり増やしたりしても意味がないだろwww
早く社長を募集しろよ。
534 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:24:06 ID:YuTWad6DO
これは酷いw
もはやネタレベル
まともな会社なら漠然とした企画じゃ予算通らないんだけど
漠然とした設計しか出来ない奴をどうにかするべきだと思うんだけど・・・
537 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:25:30 ID:fThdfvtS0
70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 18:18:45 ID:b2sXNZfk0 [2/2]
あと元社員の。
--
そういえば、在職時Wさんは大きな会議でよく日本の雇用制度を批判し
つつそれに変わる新たな雇用形態を提案しては皆から失笑を買っていた。
例1『都度雇用』(ただの業務委託) 例2『ヘルプマン』(ただの派遣)例3
『ガジェッター』(ただのバイトか日払い) 今の◆なら採用できるかもしれない。
11月25日
コレが出来て、わざわざゲーム業界に入ってくるような人間なら
自分で企画もしたがるだろ。
バカの介護してツマラン妄想を形にするなんて
才能の無駄づかいにしかならない。
いや、本当に人事からの告発に近いんじゃないかコレ。
>>523 残ってる人のほとんどが、命令された事しかできない無能か、厨二妄想全開の不思議ちゃんばかりだから、教育なんて無理って事じゃないかな
■プランナー募集
・きちんとした日本語で文章が書ける方
■ゲームシステムプログラマ募集
・スクリプト言語エンジンを組み込んだプログラム開発経験
・ゲーム制作に情熱を持てる人
・他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
・漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
■勤務時間
・裁量労働時間制
以下の条件を満たした契約社員を募集中!
(要約:日本語もまともに喋れない癖に態度と妄想だけはいっちょまえなバカの下で完璧に仕事してくれる超天才募集。
低賃金で馬車馬のように働かせて使い捨てます。
ただし成功しても手柄はバカの物で、失敗すればあなたのせいです)
543 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:27:58 ID:U1nuMSfg0
今の企画クビにして、具体的な仕様書ける人雇う事をお勧めしますwwwwww
ゲーム業界に限らず、
きちんとした企画書(要点のみ簡潔に)を書く人が居て、
それを仕様なり現実的なプロジェクトの要素にまとめる人が居て、
それを実際にこなす人が居る。
って流れじゃ無いと頓挫しちゃうよね。
545 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:29:16 ID:aUOEJQz+O
スクウェアが死んだのはいつ?映画に手を出した時?
社長も募集してみてはどうかしら
株主総会で和田をクビにするしかないだろ
もうなりふりかまって居られない状態か。
カオスを超えて終末が近づくな。
開発規模がデカくなった今、コスト面考えて、
「やり直す」「つくり直す」ってのは出来るだけ減らすか、
作業上流で食い止めるのは当然だからな。
ゼロにするのはムリだが、減らす努力放棄してるだろコレ。
普通の企業<アイデア募集
■<我々の妄想を形に出来る奴隷募集
和田は人材は流動的にするって言ってるんだから
自分が居座り続けることなんてしないよね
553 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:33:09 ID:GVhWEvZB0
>>543 そういう考えが出来る人も居ないんだろうなw
しかしながら契約社員
サービス終了と同時にニートwwwwwww
555 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:34:46 ID:p2uFb7u00
神がかってるわ・・・この笑いの才能wwwwwwwwwwwwwwww
昔、NHKで水口哲也が Rez の開発を放映したことあったけど、ホント水口の口から出た思いつきをPGがよく
形にしたよと思ったモンだ。
でも、募集要項にこれ書くかw ふつーw
どの業界でもそうだが、
ものをつくるとき設計段階で漠然としてちゃ話にならない。
モノに限らずソフトでも当然のことなんだがな・・・・。
それすらできないなんてさすがスクエニ先生だぜ
558 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:36:10 ID:kUtRWpq10
もし仮に超天才が入社したとしても、上司が馬鹿だったら潰されるだけだろう。
結局残るのは無能な奴だけに…
>>554 サービス終了じゃないよ
上の気分次第で
かつ
「裁量」に満たなければお金も出ないよ
近い将来スクエニがブランドを切り売りする時代がくるんだろうな
スクエニの皮をかぶったトーセが生まれるんじゃないかな。
求人要項に「FF11製作に関わったスタッフ」と書けば良いと思う
563 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:38:50 ID:5eC8QJFaP
完全にAちゃん募集じゃねーかwwwwwwww
この会社のヒエラルキーどうなってんだ
ブランドに頼りきった末路だな
ブランドに陰りをみせた時、一気に没落する。
しかも、ブランドしか売れない市場に育ててしまった…逃げ道はほとんど塞がれている。
良い勉強になったよ
566 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:42:42 ID:aUOEJQz+O
>>561 トーセに丸投げしたいところだが
トーセの社員じゃあ 能力的にネトゲをつくんの無理だろ
>>556 いや、プログラマとディレクターの付き合いが長くて仲が良くて、
ついでに社内の雰囲気や風通しもよければ
漠然とした指示でも結構上手く回ったりするよ。
まあ中規模が限界だろうけど。
スクエニ「我々は漠然とした設計しか立てれません」
って宣言してるようなもんだね・・・
漠然としたイメージのやりとりができる呼吸合わせって
長年組んできたスタッフ同士じゃないと無理だろうに
それを契約社員で済ませようってのはなあ…
571 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:45:33 ID:aUOEJQz+O
>>569 スクエニがトーセに トーセが中国に丸投げすれば FF14 が出来ますね
普通に考えておかしいとは思うけど、
実際現実にはこんなことはまれによくあることで・・・
>>567 きちんと纏められるPやDやチーフがいればの話だな
そして大規模ではあり得ない
>>571 多分、トーセのほうが中国外注使うの上手いと思う。
FF14も少しマシになったかもしれん。
ファミコンの頃の作り方から抜け出せないんだろ
表向き「MMOタイプのゲーム」になってるけど実際の業務はブラウザゲー、
って話なら有り得るかな。
577 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:50:08 ID:aUOEJQz+O
プレステ2の頃から スクウェア クソゲーばっかだったしな
聖剣伝説とか半熟英雄とか 何これ?みたいな
そもそもどういうゲームにするかという意味の設計
どういう風にプログラミングするかという意味の設計
なあ俺ゲーム会社に勤めてるわけじゃないけどこれ別じゃないか?
>>1見る限りごっちゃになってるような気がするんだけど
579 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:54:03 ID:aUOEJQz+O
コナミもスーファミの名作がんばれゴエモンがプレステでクソゲーになったけど
コナミは他の色々なゲームで盛り返してたしな
スクエニは全てがクソになったな
>>578 「製作意図」レベルが漠然としてんだから、前者だろう
もうさ
スクエニを救ってくれる人募集って書けばいいのに
582 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:56:22 ID:gBWjp8GC0
>>580 でもゲームシステムプログラマって肩書きの仕事後者じゃね…?
前者が決まらないと後者も決まりようがないし
>>567 それが出来てた人材をWDは全部捨てた訳だしどうにもならんな
585 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:58:40 ID:Q/+ARRBpO
で、お前らスクエニがあと何年残ると思ってるのよ?
スクのゲーム部門を切り捨てれば長生きしそうだけど
企画、仕様、設計
どの段階でも「漠然とした」ものは許されない。
だから漠然とした製作意図ってのがそもそもおかしい。
そんなものしかアウトプットできない人材など人件費の無駄だ
社内には無能しかいません助けて><と公言してるも同じだよなこれ
そんな社内事情が透けて見える所に誰が行くのかと
大金が出るなら行くよ、大金が出るならな
つまり「漠然とした製作意図」というものを発信する無能は首が切れない偉い立場だし
あなたに好き放題ダメ出ししてきますという人事からのありがたい警告だなw
592 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:08:36 ID:AJTmPi2x0
大金は漠然としてる方にいくんだろ
>>581 まず和田の首を切る作業に入るが大丈夫か?
595 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:12:58 ID:AJTmPi2x0
和田がスク側をパージしちゃえばいいのに
>>594 HDは持ち株会社で甘い汁吸うやつしかいませんから
>>594 6人しかいないHDの社員がどうかしたんですか?
17人じゃないのか
漠然とした制作意図はユーザーの声のことだと信じたいけど
上司の漠然とした制作意図だったら絶望するなw
>>594 そういうとこに天下りを一時的に雇って、小売りや消費者団体が文句を
言ってこないように圧力をかけてもらってるわけ。嫌ねぇ大人の世界って
まず設計と開発を分けろwwwww
>>1 うぉうっ ネタかと思ったらマジだったでござる……
どこまでゲハにネタを提供してくれるつもりなのか
スクエニはほんにエンターティナーだな
>>599 漠然としたユーザーの声を集めて形にするのが企画の仕事。
企画を元に商品の形と中身を決めるのが設計の仕事。
つまり企画担当、開発担当どちらも漠然としたものを出すなんてことは許されないんですよ
「普通の」企業ならねえ・・・・。
具体的な制作意図を持てるプランナーを募集しろ
今いるプランナーは纏めて窓から捨てちまえ
605 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:39:18 ID:2zTVP2yG0
これ相当給料高くないと、人こないだろ
瞭然な設計できるやつ雇うのが先だろ
>>1 子供が書いた何だか分からない絵を実現させちゃう感じか。
そういや先にヴェルサスでもやってたアホな募集は人来てるのかな
清水建設のCMかよっていう
優秀な人はスクエニを選ばないと思う
まず企画、統括する人間がゲームデザインやコンセプト、セールスポイントを明確にして
プロジェクトの方向性を確定しろ
設計する人間とコーディングする人間を一緒くたにすんな
ゲーム製作っつったって今じゃそこそこの規模のプロジェクトにならざるを得ないのに
なんでこんな基本的な体制が構築されてないのか理解できん
逆にそういうノウハウが無いならHDやMMORPGとかへの進出を考えんな
募集要項
・中国語に堪能な方
優秀な人はスクエニを出て独立しちゃったんだよ、、、
>>583 後者もプログラマーの仕事じゃねえよw
きちんとした仕様に基づいて設計、開発するのがお仕事だ
はやく和田がいなくなるといいねー
その後が超楽しみー
617 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:05:51 ID:x16yl+iv0
あげ
和田がいなくなってもクソゲーの現実なら楽しみだな
>616
使えない開発でもなんとかやりくりしてきたのに
和田居なくなったら終わりそうだな…
内製全切りで、全部外注にしちゃった方が良いと思うが
フロントミッションとか見てると外注管理も出来なさそうで
既に終わってる気がする…
エニは早いとこ株式会社ドラクエ作っとけ
>>614 ゼノブレイドを作った連中も元スクなんだよな…。
# 【人物像】 協調性があること。制作意図を考慮して設計を進められる人
# ゲーム制作の経験の有無に関係なくゲーム制作に情熱を持てる人
「漠然とした」が削除されてるやん
和田がいなくなったところで、和田の下に優秀な人材がいるわけでもないし、何も変わらんだろ。
>>614 任天堂の東京開発は
元スクの同窓会だと風の噂で・・・
>>622 まだ入ってるよ
見てるの、別の職種じゃね?
これ、一部上場企業の求人なんだよな?
多分求人担当が開発にヒアリングしたのを
そのまま書いちゃってんだろうけど、
恐ろしい世の中になったもんだよ。
ちっとも笑えない…寒気がするわ。
企画→政治家(戦争する国を選ぶ)
設計→軍の指揮官(戦略を練り作戦を立てる)
PG→兵隊(実際に戦場で鉄砲を撃ち、敵をやっつける)
こんな感じ?
接続人数どうにかして!(漠然とした制作意図)
↓
接続人数を確認できないようにしました!(制作意図から自分で設計を進める)
FF14が最高のゲームになるはずだわ
ああ、サーバシステムは漠然としてなくてもいいけど
ゲームシステムは漠然としてないと駄目なわけか
やっぱり野村と鳥山の有無の差かね?
さすがに鯖のシステムを、「漠然とした設計から」作っちゃまずいことくらいは理解できているのか?
何故、先にディレクターを探さない?w
>>633 N「間に合ってるから」
T「ですよねーwww」
使える人事探した方がいい気がする
>>631 まあ漠然としてた日には被害デカイのはサーバの方だが
漠然消したところで「意図を汲んで自分で設計」とか適当なことをされたら、プロジェクト自体がまともに機能せんわ
PMレベルできちんと仕様決めてないって、大規模開発じゃあってはならん醜態だぞ
>>628 企画→戦略
設計→戦術
開発→戦闘
って感じだろうけど、中小なら兼任もあるわな。
中小なら。
こんなこと書類で書いたら間違いなく落とされるw
■おわっているな。
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に使える人事、使える広報、
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 使えるエンジニア、使えるプログラマ、
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_ 使えるプロデューサー、使える営業、
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、 使える社長はいらっしゃいませんか??
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
641 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:28:28 ID:RC7JSXhw0
スクエニはもうゲーム部門畳んで出版に専念した方が良いんじゃね?
俺の漠然としたアイディアを誰かが漫画やらラノベにしてくれる人募集
印税は7:3でヨロシク仮面
だれか俺の漠然とした設計で検索エンジン作ってよ。Googleを超える物凄い奴。
利益は半々でいいよw俺って超太っ腹wwwwwww
>>643 半々とは欲がないな
■なら9:1か、ともすれば15:-5くらいでかっぱぐ気だぞ
ようは適当な物をそれらしく作れってことだろ?w
さすがクソエニもうゲーム会社辞めちまえよ
FF14が過疎だから非表示にしちゃえとかマジで気が狂っとるこの会社w
646 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:32:13 ID:RC7JSXhw0
>>619 誰がトップに就こうがメーカーとしては死んでたかゾンビだったかの違いしかない感じ
超売れる新規大作シリーズ作って下さいとか言われるからなw
649 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:36:32 ID:vjjdEHVS0
漠然とした求人要項の意図を読むところから既に選考が始まっている
650 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:36:38 ID:pL1SEVrh0
俺の設計: 儲かる面白いゲーム頼む。例えば、美男美女が剣と魔法で戦うやつ。スタイリッシュで。
>>650 カプコンのお偉いさんは似たような認識だと思うw
652 :
1/2:2010/11/26(金) 20:40:58 ID:kJmS/GCV0
スク面接官「特技は“漠然とした制作意図から自分で設計を進められる”とありますが?」
応募者 「はい。プロジェクトマネージメントです。」
スク面接官「自分で設計とは何のことですか?」
応募者 「実装仕様です。」
スク面接官「え、仕様?」
応募者 「はい。仕様です。開発全員に共通の仕様を与えます。」
スク面接官「・・・で、その仕様は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
応募者 「はい。納期を守れます。」
スク面接官「いや、当社には納期はありません。
それにファルシのルシがパージでコクーンですよね。」
653 :
2/2:2010/11/26(金) 20:42:05 ID:kJmS/GCV0
応募者 「でも、納期あれば利益が出ますよ。」
スク面接官「いや、利益とかそういう問題じゃなくてですね・・・」
応募者 「開発全員にボーナス出せるんですよ。」
スク面接官「ふざけないでください。それにボーナスって何ですか。だいたい・・・」
応募者 「ボーナスです。賞与とも言います。ボーナスというのは・・・」
スク面接官「聞いてません。うちは商品じゃなくて作品を作ってるんです。」
応募者 「あれあれ?怒らせていいんですか?頓挫しますよ。ヴェルサス。」
スク面接官「いいですよ。仕様なんてクリエイター様の足枷に過ぎません。帰って下さい。」
応募者 「運がよかったな。マイクロソフトでもPMが足りないみたいだ。」
スク面接官「帰れよ。」
上司から
「あの、こう、がーっときてぐわーっとなる戦闘でこうなんか
ズキューンとくる感じのストーリーのゲーム作って!」
とか言われるんですかね?
>うちは商品じゃなくて作品を作ってるんです
これはマジで思ってそうでならない
656 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:45:32 ID:W7BrJ0CG0
作ったゲームのことを作品と呼ぶ人はけっこういるよね。
商品と呼ぶ人はあまりいない。任天堂の人ぐらいか。
「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」が数人集まったとして・・
きちんとしたリーダーがいないと結合したら動かないものが出来上がりそう・・
マジで終わってるなスクエニは
落ちぶれっぷりパない
>>656 日本一が少なくとも昔にそう言ってたとか聞いたな
この二社は思想が近いんだろうか
WDに限らず日本の経営者ってデジタルデータは誰がやっても同じものが創れるとかいう
ありえない思考してる人多いよね。
662 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:58:14 ID:eiqcKJR+0
ごちゃごちゃ書かずにシンプルに「エスパー募集」と書けよ
ヴェルサスのスタッフ募集より悪化してるなw
対価を得ているプロなら作品ではなく商品をつくれ。
作品を作りたいなら、見返りなど求めるな。ゴッホやゴーギャンがそうだったように。
どんな神雇おうとしてるんだ
これってプログラマとかSEとか抜きにしても、
「無能な上司の尻拭いをして責任を取れる人!」
「ただし待遇や給与は正社員以下のゴミレベル!」
って事だろ?
人事がお花畑なのか会社自体がお花畑なのか…
>>613 いや
中国語に堪能な人、と言うか母国語な人は■eには既に十分いるんじゃね?w
中韓のクソ下請けにぶん投げてクソFF出して終わる未来しか見えねー
漠然わろた
漠然としたスレタイを盛り上げるのだって大変なのにw
671 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:18:16 ID:eiqcKJR+0
元スクエニの人たちは任天堂の下請け会社にいるのが多いね
>>1 うわーっ、これはヒドイ。
これはヒドすぎる。
確かに、現実問題としてわかるけど、書き方ってもんがあるだろ。
MMORPGに関わりたいならこんな所より癌とかネクソンの方がいいだろ
>>673 日本法人は開発してねえだろ
あ、■もか
>>627 この会社は一部上場企業で、日本を代表するRPGブランドを持っている大企業なんだぜ?
発売すれば一般のメディアですらニュースになるような会社だぜ?90年代の凄まじい栄光ある会社だぜ?
>>639 そのうちユーザーまで募集する羽目になるだろう
リアルタイムでオンラインをエンジョイするカスタマーを募集
「デバッグでとんでもないバグがみつかったらしいぜ・・・納期間に合うのかな」
「おい、バグって言うなよ、”大いなる禍い”っていえよ、それとデバッグは”シ練”って言うんだ
そうしないとまたボス・・・じゃなくてファルシにパージされるぞ」
「うわーっ、デバッグ用PCがクラッシュしたーっ、最悪ー。」
「おいおい、聖なる兵器(ウェポン)って何度言えば・・・・。」
???「やあ、君達、順調かね、ああ、聖なるリディトリアス・ファンタジーの追加エピソードを
思いついたから午後にリディキュラス・ミーティングを行うことにしたよ。地球の時間でいうところの
48時間で形にしてもらいたい。僕が満足できるようなね・・・・。僕の中のインスピレーションを感じ取ればいい・・・簡単だろ?
おっと、背中のチャックとベルトの形について1時から会議があるんだった。それじゃ失礼するよ」
ハッキリ言えば、応用力のある即戦力だけカモーンってことだろ
うん、気持ちは分かるよ
でも、昨今のスクエニの内情を考えると、
悪い想像ばっかりしちゃうよね
なんだよ、漠然とした設計から開発って
プログラマ募集してるんじゃないのかよ
それ、プログラマの仕事じゃないだろと
>>678 クソ仕様書で作ってくださいって言われてるようなもんだし
これじゃプログラマだってこないよな
ファミコン世代からゲームを嗜んできたものとしては
一時代を築いたメーカーがこう言った形で凋落して行く様を見ると…
スカッッッッとするなぁwww
■潰れて_になっちゃえ
>>662 テレポート持ちのケーシィがいっぱいきそう
683 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:00:53 ID:uL3PRQS+0
また奴隷超人募集してんのかw
まぁそもそもゲーム開発において
SEみたいな業務してる奴はほとんどいないけどなw
だからゲーム屋上がりのPGとかは
業務アプリの仕事が凄い面倒にみえるのだよ。
685 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:08:25 ID:FJ3aAQH40
マインドシーカー攻略経験者でないとつとまらんだろw
686 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:12:49 ID:ABDiWGOJ0
全部外注しろや形骸企業め
688 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:14:57 ID:2N7dLt4G0
仮にそんな超人がいても
スクエニなんか糞企業には行かないだろ。
たくさん売れて、ちょっとした社会現象になるRPGを作ってください
1年契約なので、1年でお願いします
690 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:15:25 ID:9iTdJ18n0
>・他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
ゲーム業界って大体こんなもんだよな。
最初にカッチリした仕様書やプログラム設計文書なんてなくて、
売れないゲームを作っても意味ないから要求定義は途中でコロコロ変わるし、
永遠に終わらない試行錯誤をどこかのタイミングで無理矢理諦めるみたいな。
「自分の担当の仕事は終わったので定時で帰ります。」なんてのは許されない世界。
その人が社長も兼任した方がよさそうだな
>>687 外注したのが軒並み酷いことになってないか
>>690 定時で帰れないのはどんな職種でも同じだろ
契約社員で、ってところがホントせこさ爆発だな。
こんな在野武将今時いねぇよw
695 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:24:00 ID:9iTdJ18n0
てゆうかそもそも契約社員に裁量労働制って、労基法的にダメなんじゃないのか?
>>680 成り上がり、全盛期、勘違い、傲慢不遜を見続けてきたからなw
これ1回こっきりの契約なら欧米での1プロジェクトみたいに成功報酬や報奨金とかかなり弾まないと誰もこないだろw
>>696 FF3発売の時のスクウェア直販ポーチ、まだ部屋にあるわ
あの頃はまさかこうなるとは・・・
要約すっと、めっちゃ有能な人募集中!でも給料低いよ!ってこと?
Aちゃんクビになってしもうたん?
募集要項のスペックを兼ね備えた優秀な人材がスクエニのようなブラック会社に入りたがるとは思えないんだけど
しかも待遇が契約社員だし無茶苦茶だと思う。
野村が馬鹿すぎて現場の人がどんどん逃げてるんじゃないのか?
>>690 ゼノブレ作ったモノリスは基本的に定時帰宅らしいが・・・
704 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:38:13 ID:2zTVP2yG0
こんなの募集する前に、漠然とした設計しかできないバカを切って
ちゃんと設計できるやつを雇えばいいのに
裁量労働制はこの業界じゃ普通だし、契約社員ってのも別におかしくはない。
…これがスクリプターや末端グラフィッカーの募集だったらの話だけど。
ここにこき使われてる中国人はストライキ起こしていいよ
一度叩き潰さんともうダメだこの会社
まともな求人広告ならこんな内容鼻で笑って突き返すレベル
ハロワとかも同じ文言で持ち込んで門前払い食らったんじゃねーの?
スクエニとかいまやゲーム業界のブラック筆頭だし
…ほんと頼むから潰れるのスクウェアだけにしてくれ
エニックスは元に戻るなり任天堂やMSセカンドでいいから生き延びてくれマジで
これってこの会社には入るなっていう警告文だろ
まともな感性持ってたらこの募集文は書けないわ。
法改正(準備中?)で、契約社員を、
なぁなぁで社員と同じようにコキ使えなくしようとしてるからな。
>>707 MSの下になんかついたら解散させられそうw
任天堂でいいよ
FF14も接続人数を漠然としました
>>708 人事部から開発への当てこすりというか嫌がらせなんじゃないかとすら思う
まあ、どちらにしろまともではないが
713 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:50:24 ID:j3wduT6E0
まあ、まったく人こないらしいよ
714 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:50:33 ID:o/O1NWwwi
>>1 こんな求人で良いなら俺でもゲーム会社経営できるな
715 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:52:23 ID:j3wduT6E0
当方企画。天才の俺の頭の中分かってくれるプログラマ募集
716 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:52:30 ID:D/HelC2U0
スクエニから三行半されたAAA社員がネガキャンしてんのかな?
>>716 俺ら凡人だから申し込む資格すらねーよwwwww
早くスクが求める超人が申し込んでくれるといいなwwww
クエストチームも独立しろ
>705
逆、自己裁量が働く上の方の業務じゃないと
裁量労働しちゃいけない
先 に 漠 然 と し た 設 計 を し な い ゲ ー ム デ ザ イ ナ ー を 探 せ
721 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:59:09 ID:xxoV0pOG0
722 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:59:29 ID:EwFf7+rXO
>>690 10年前までの話だな
今はそんな作り方してたら絶対完成しない
まあ、スクは未だにそうらしいが
マトモな会社はそんなことしない。
もうそいつ神だろww
社内の誰かを徹底して育てたほうがいいんじゃないの?
>>724 他のも見れば分かるが
この募集要項の要点は「社内にはボンクラしかいません」って言うのに尽きるんだ
バカがバカ育ててもバカにしかならんよ
>>724 能力がある人を使いたい時だけ雇うがWDの考え
だから人材を持たないし育てもしない
結果がこれですw
もう全部DQみたいな作り方したらええんちゃう?
728 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:11:34 ID:j3wduT6E0
でもこんなバカみたいな求人が出せる勇気ってすごいよね。
ある意味うらやましい。嘘だけど。
漠然とした制作意図って何さ?金儲け以外に製作意図なんてあるの?
730 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:14:07 ID:eiqcKJR+0
和田辞めるなら、死骸をパージしてからにしろよ
まず漠然としたものを具体的に煮詰めろよ
ファルシだのルシだの言われてもはいそうですかって作れんだろ??
732 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:16:45 ID:e7WmU7JcO
もう解散でいいよな・・こんな糞会社・・
少なくとも今後良作が出来ない事はほぼ決定的だし・・
過去作品のリメイク商法も先細りの糞仕様・・
お前はもう・・詰んでいる・・
とりあえず堀井はどこでもいいから他社に逃げ込め
もはや■eの存在価値はドラクエにしかないから、それが逃げ出したとなれば会社が終わる
堀井はスクエニ社員じゃないよ
アーマープロジェクト社長だから
スクエニのゲームを作りたくて応募してくるようなやつは日本語も不自由なやつばっかってことか
ファルシだのルシだの見てたらそうなるのかな
736 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:23:27 ID:8fCQhD+M0
普通ゲームで使われる言語ってなんぞ
今時ならオブジェクト指向言語なんぞがはやりなのか
たしかDQ本編の権利はエニと持ち合いみたいなことになってて
どっちの意向だけでも出せないとかじゃなかったか
>>能力がある人を使いたい時だけ雇う
これでも別にやれん事はないが、普通能力ある人には高額払うよな
能力ある人は契約社員募集で、ゴミクズみたいな四骸に高級払うとか
和田にとって「能力ある人」って何示してるのかなw
739 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:28:44 ID:qhbXDXE/0
漠然としたものを具体的なものに落とし込める人間を雇うべき
間抜かすから突然変異が生まれるんだよ
役員全部切れる人か
終身雇用の正社員中心だと現場が軒並みロートル中心になるから
開発会社としては至って普通のシステムなんだけどな
でも、正社員>>>契約社員の日本でこれをやろうってんだからホント腐った会社だな
>>742 そういうもんなのかも知れんが、最近のスクエニのゲーム見る限り
失敗してるとしか思えんw
スクエニとバンナムはおわカン
まともな人間は募集しない
>>742 その場合
技術がある人間が稼げるうちに稼いでリタイア出来るシステムと
技術や経験のない若手がステップアップ出来る環境が
セットで必要なんだけど
今の日本の人材流動って「若くて技術と経験があって使い捨て出来て賃金の安いスーパー奴隷求む」だからね
すいません設計したけど漠然としてるんですよ
これ、なんとかコーディングしてもらえませんか?
とか口走ったら普通クビだけど
>>740 でも四骸は和田の機嫌なんか全然取ってなくてむしろ反抗的らしいぜ・・・
任天堂がセカンドで抱えてる元スクウェア社員借りて来い
ブラウニーブラウンでさえ現スクエニ社員よりも有能だろう
頑張ればアルファドリーム借りられるかもしれんし
もっと頑張ればモノリス借りられるかもよ?
750 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:35:28 ID:qMtBTR1b0
お前らいつも叩いてんだし入って会社変えろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
漠然としたスクエニだな
752 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:37:42 ID:j3wduT6E0
ブラブラもアルファもモノリスもまあ、見事に糞ゲー会社ばっかだな
753 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:39:00 ID:qhbXDXE/0
そもそも募集をかけた際に誰がこんな文面を考えたんだ?
開発にしろ人事にしろこれを表にだすってアホしか揃ってねー会社だな
>>738 日本に根付かないのは
契約社員は「優秀な人材を安値で法に抵触せずにこき使える」と言う
根本的な勘違いしてるせいだろうな。
×「正社員で育てるのは金も時間もかかるから使い捨てで安く優秀なの募集しよう」
○「社員は無能を切ってコスト減らしてプロジェクトごとに必要な人材を十分な報酬だして集めよう」
これ事実上のFF敗北宣言だよな
もうまともなFFに期待するだけ無駄
>>742 和田のツイッター発言は正論なんだけど日本の実状と全くあってないわな
プランナーとかデザイナーとかエンジニアとかいないの?
ブラック企業のブラックな部分はできるだけ
表にだしちゃだめよw
そういった意味では、会社の現状を至極真正直に示した文面ではあるな
漠然ってどういうことだよ
どんな募集判断だ!
契約金ドブに捨てる気か
旧スクウェアのM本さんがスト2のアーケード基盤を香港に密輸して現地で大量に黙ってコピーしてセカイ中に撒いたから、
カプコンが生産した数の10倍以上のスト2基盤が世界中にあるって噂は本当なんですか?
>>754 本来は傭兵的なシステムなのに、便利にこき使える奴隷システムだと勘違いしちゃったんだな
ボランティアをタダ働きと勘違いしてコキ使うアホと同レベルだなw
こーくんーん
まず、漠然としてない製作設計を出来る人を募集した方が良いんじゃないの?
わざわざ漠然とした設計で開発するなんて非効率すぎるじゃん
『FF』ってブランドが二度泥にまみれてしまった以上、
今後FFというブランドは失笑の対象にしかならんよ。
13、14でFF=糞ゲーの代名詞じゃないか。
今後は続編はおろか、スピンアウトもリメイクも期待されないタイトルになっちゃった。
逆言えば
最近はまともなプログラマーもいねーのにブランド名でうってました
でも化けの皮はがれたのみんなきづいちゃったからなんとかします
って認めちゃったようなもんだろ
>>767 プログラマーっつか上流SEじゃね?
設計の段階で破綻してるんだろ
769 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:25:20 ID:3jkY5flZ0
>>768 そもそもゲーム業界にSEという概念が無いという説はどうだろう
いや、「設計」という概念すら無いんじゃないか
>>769 マジレスすると仕様書を書かないで進行しているプロジェクトは山のようになる
仕様書にミスがあると仕様書書いた側の責任になるから、
これがディレクターにとっては一番楽なんだよ
FF14葬式スレより
ワラタwww
WD「FF14は…FF14は…どうなったかしら…?」
野村「WD…覚えていないのか」
WD「中国人の皆さんは喜んで、くれた…?」
―WDを許すな!卑怯者だ!詐欺師め!嘘吐き!!
WD「私は…うまく…できた?」
―もう騙されないぞ!ファイナルファンタジーに死を!!
野村「WD……FF14は…、大成功だ!皆とても喜んでいたよ!中国に…」
WD「よかった……」
―坂口『私は今ここにラストストーリーの発売を宣言する。だがそれは』
WD「おかしいな…あなたの、顔…見えない…」
野村「……!」
(野村へ手を伸ばすWD、その手を握り締める野村)
WD「ヴェルサス…作ってね…私は、途中…諦めちゃっ…た、から…」
野村「WD…、今からでも作れるよ そうだ!一緒にプロデューサーを募集しよう!」
>>769 え、じゃあゲームってなにを元にコーディングしてるの?
携帯アプリレベルの、一人で全てコーディング出来るってゲームなら
まぁ設計書無しでも出来るだろうけど、何十人、何百人のチームで
設計書無しでプログラムなんて絶対に書けなくね
773 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:28:32 ID:zDbtNGVZ0
なんだかんだで15が出れば買う馬鹿はまだまだ多そうだがw
そういや任天堂の社長が訊くで、モノリスソフトはずっとウォーターフローモデルで開発してたけど
任天堂の提案でプロトタイプモデルでの開発に切り替えたって言ってたな
もともとゲームはオブジェクト指向で作られることが少なかったし
職人芸で済んでいたところが大きかったからな
ようするにスクエニには既に良いゲームを作れるような技術を持った社員はいないよ
今後出るゲームはまったく期待できません
と言ってるようなもんか
オフゲーならそれでもまあ何とか形になるけど
ネトゲはDBやらネットワークやらをきちんと設計しないとどうにもならんのよね
本質的にはゲームじゃなくて大規模なネットワークサービスなんだから
どうでもいいけど、ウォーターフォールモデルじゃね
>>772 何十人は大手でもなかなかないと思うけど
プログラマチーム10人のところで仕様書はなかったよ
「○○作っといて」って言われたら
企画の人が作った仕様書(やりたいことが図と一緒に説明してある)を見て作業する
780 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:37:03 ID:5BcKLz4QO
責任の押し付けあいでシステムプログラマーがほとんど辞めたなんてことはないよねぇ・・・
>>765 漠然としたイメージしか語らん人達が中心になってやってるから・・・
あの辺は期限切って要望事項まとめるとかしないだろうし、イメージ固まるのを待つとなると、
とりあえず叩き台を作ってこれはどうですか?とかになっちゃう。
イメージを構想してる人間が完成形まで考えてなさそうだから。
ゲームの一部のシーンのプロットを考えてるだけで。
ようは、ゲームとしての根本(プロトタイプ)をイメージから独自に作ってくれる人が欲しくて、
それに口を挟んでちょこちょこ変更させてプロデューサー面したいってことではないかと。
FF14とLOA見る限り、
つまんねーよこのゲームって言ってあげる人と
やっぱりそうだよなぁって思う責任者が必要だと思うが
まあ普通に募集したら1〜10まで教えないと出来ないやつとか、
コミュ能力が無いやつばかりくるから気持ちはわかるけどな。
>>782 完全に中で宗教になってるんじゃないか
疑問を抱くと「異端だ!」「信仰が足りない!」「破門するぞ!」って言われるんだろ
どんな形で募集しようが底辺ゲーム業界の更に底辺にたしいた人材はこねー
>>785 その結果まともな人間はごっそり辞めちゃった(辞めさせられた)わけで
そこはもう今さらだろ
人件費抑えたいならクズを一人前に育てる組織か、クズでもゲーム作れる組織作るしかないだろ
>>786 いや、そういう手間は省きたいんだよ。
俺もシステム系だけど面接とかやってるからわかるけど、
明らかに駄目なやつが応募しまくってくるから時間の無駄が大きい。
もう誰も採用しなければいいw
採用人事で手間を惜しむとかw
>>790 無駄っつうか、募集にコストかけないならそりゃ人材あつまらねーよ
お前も使えん人事だな
>>790 そのどうしようもないのを振り分けるのが採用担当の仕事だろう
>>785 たぶん、一部の人間以外はガレー船漕いでる奴隷みたいなもんになってるんだと思う
ただただ「漕げ」と言われたから漕いでるだけ。
こういう求人で会社員として釣れるわけがないw
自分で会社作ってゲーム作るってのw
昔エニックスがやってたみたいに
ゲームのコンテスト主催して使えそうな奴何人かピックアップしたほうがいいだろw
そ〜いう金も頭すらなくなったのな、この会社。
堀井雄二はどういう経緯でこの業界はいってきたんだヨw
まだ千田さんとかいるだろ?すぐそばにダイヤモンドほった奴がいるんだから
人材発掘の方法聞けば良いのに。
ぶっちゃけ、まだドワンゴ採用の15歳バイト君のほうが未来があるな。
人事やってるのに
>>1の内容で気持ち分かるとかヤバすぎだろ
むしろダメな奴しか来なくなる募集要項だぞw
漠然とした設計www
しれっと野村批判
アホなこと言うだけの上司の機嫌とって適当に仕上げる簡単なお仕事とも言える
ガッチガチに工程管理されて期日に完璧な仕事要求される方がツライ
>>790 おれ、昔求人広告作る側だったから、そういう横着したがる
人事の人をたくさん見てきたが、
書類選考の時点で、誰がみても優秀ってヤツは相応の待遇を
用意しなきゃ応募なんてしてくれない。不景気とはいえな。
くだらない待遇でも募集してくれるのは、実際に力が足りない人。
で、何をやっても駄目な人は問題外だが磨けばモノになる人材を
テメェんとこで育てるっていうのが優秀な人材を安く手に入れる
一番の近道だ。
能力に見合った待遇も用意せず、育てる事も放棄してる会社に
優秀な人材が来てくれるわけがない。スクエニっていう社名にあぐらかき過ぎ。
奇遇だな俺も昔求人広告作っておった。
今は人を募集するときに年齢とか経歴とか人種すら限定できないから
2、3人募集しただけで100人以上応募くるから目を通すだけでも大変なんだよ。
人事が全部やってくれるならいいけど、
結局は現場の人間も書類に目を通したり面接に同席しないといけない。
当然仕事だからやるけど、忙しいから人募集するのに余計忙しくなるから効率悪い。
>>800 奇遇だな。最近はめっきりCM見なくなった豚のフリーペーパーだけどな。俺は。
不景気ですなー
>>801 何と比べて効率悪いんだ?
優秀な人材雇うのに時間とコストかけないで済む方法なんてそう簡単にはないぞ
優秀な戦力さえ使い捨てでこき使って「最近の若者は使えない云々」
…もうね
>>785 宗教と言うか社内政治
>>746 こうして「技術大国日本」は遥か昔の幻想になったのだった
…昨今のFFもその象徴のような気がする
>>802 俺は東京23区周辺限定の折込求人広告だったw
当然他の媒体にも飛ばしてたけどな
効率よくしたいなら
条件良い代わりに
具体的にスキル経験要求も高い求人だせばいいだけだからなw
働いてる人間が会社に忠誠心を持たないのならば
真面目に仕事しようという気も起きないだろうな
適当な仕事してスクエニが叩かれてザマァって感じ
金払いの悪い経営者ほど「優秀な人材を相場より安く雇えないのか?」って聞いて来るんだよな
「広告媒体の目的は人材募集を広く告知し、応募してくる人の母数を多くすることです。
能力に適正な待遇を示さない限り、応募してきてもお互いに合意できませんし、
仮に応募者が渋々雇用契約を結んでも絶対にトラブルになります」
っていくら言っても理解できないんだよね
>>801 5年近く昔の話になるが、今って年齢制限もできないのか?
経歴という表現は使わなかったが、応募資格はその仕事に従事できる
だけのスキルを持っているか判断するために絶対必要だろ。それが
できないってのはさすがにあり得ないと思うが・・・・・・。
人種に関しては媒体にもよるだろうがうちは無理だったな。
日本語が話せないと仕事に差し障るっていうなら資格として当然表記できるが。
ただ、いろいろ表記するにも規約があるしややこしいから人種なんて、
電話やメールで対応したときに対処してくれって話にはなるな。
どちらにせよ、良い人が本気で欲しいのなら募集する会社も本気出さなきゃ無理だ。
時間が無い、金が無い、それでも良い人が欲しいなんてむしの良い話あるわけない。
100万の広告出したからって必ず良い人が見つかるってわけじゃないからな。
それが出来ないなら高い金出して派遣会社から人を取るか、よその会社に業務委託しろ!
って話だな。
まぁ、俺が求人広告作ってた頃の売り上げの70%くらいは派遣・業務請負系の募集広告だったんで、なんともアレだがww
>>813 自社で人材探せないからとか面倒だからでぶん投げるようなとこは
下請けや委託先相手にも嫌われるけどね
まずまともな担当者が来ないし、金払いも悪いし
年齢制限はできたな俺の媒体では(ただし5歳以上の幅がないと、広告規定管理してるとこから文句言われた)
>>813 年齢制限は幅が広い。20代募集とかは無理。
経歴っていうかこういうことできる人募集っていうのは書けるけど、
駄目元か何かしらないけど出来ないのに応募してくるやつが多いから意味ない。
人種はマジで無理。
人種書いたら、おそらく新聞沙汰になる
>>813 それが出来ないなら高い金出して派遣会社から人を取るか、よその会社に業務委託しろ!
そういう会社や経営者はそっちでも削りたがるからね
そのくせ自分の報酬やら見栄には金を惜しまないが
上場企業の経営陣はたしかにリスクもでかいから高額報酬が叩かれるのもどうかと思うけど、それならもうそろそろ引責辞任してもいいころだ
双方の創業者が未だにかなりの株を保有してるからそれはないんだろうが
まぁ、ナイト系の募集は規定ゆるゆるだけどな
(ナイトつっても騎士じゃねーぞ)
>>820 ナイト系の原稿作るときは、いっつも「お酒の弱い方でも安心!」って
フレーズ書かされたわw
あっちは規定が緩いってより、そのページに載せることである程度の
年齢にせよ、性別にせよ規定が出来上がっているからね。
これは求人っていうより
人材枯渇しててにっちもさっちも行きませんっていうヘルプじゃないのか
>>822 そのヘルプは死んでも口にしてはいけないんだけどな。
人材が枯渇した会社に好き好んで行く優秀な人間はいない。
優秀な人間は自分で選べるんだ。
>>822 ぶっちゃけ、さっきから何度か言われてるように出しちゃいけないレベルにマズい要項
社内にまともな人間がいないってだけじゃなくて、
社内体制がまともじゃないのが分かるから、まともな外注も寄りつかない
人材だけじゃなくて、業界のコネや信頼も枯渇してる状態だよ
これ、リストラされた奴が最後に自分の後釜に必要な奴を書いてるんじゃねw
いえ、外注ならお金とやること契約してからならいくらでもきますよ
ホントにヘルプならいいんだよ
「超人募集。あらゆる権限を与えるので状況を立て直してください。成功したら特別報酬あり」
とかね
この求人はただのネガキャンだから•••
>>826 だってどう考えたってこれ、やることと料金が折り合わないぜ
開始から大炎上確定なとこに二束三文で人送り込むとか、請ける会社も大変にブラックだろ
ただ、今のスクエニは
「人材いなければ人材がいる会社ごと買収すればいいじゃない」状態じゃないの?
そんなお金があればいいですね
人は逃げることが出来るので
契約社員なのに裁量労働って無茶苦茶だな
そもそも許されるのか?
>>829 だから「寄りつかない」ゆーとるやんw
最初から折り合わないと揉めるだけだし、
スクエニから打診来ても詳細聞かずに右から左へ流してんじゃないか?
>>830 それも限度ってもんがね
内部がこんな状況だと、スタジオ買い取っても人間は逃げ出しちゃうでしょ
この業界、人と会社はセットじゃないんで
人単位で買収できないのに、会社買収しても仕方ない
スクエニなら買い取った会社の社員リストラして
また契約社員を募集すんじゃないの?
まぁM本さんの持ってる株の価値を下げないようにするのがスクエニの仕事だし
クライアント側からの漠然とした要望ならなんとかするけど、
「自社内」からの漠然とした意図を組んで作れとかいう社内仕事はイヤだなー。
破綻するのが目に見えるようだわ。
そういや社長は日本は人材流動システムができてないって批判してたな
その理論に従うと会社買っても人が抜けたら意味が全くなくなるんだがスクエニは結構買ってるよな
何がしたいんだこの会社
看板集め
>>833 そりゃ有りだよ、元々技術系のためにあるような規定だし。
契約社員って底辺なイメージあるけど、技術系の契約社員は滅茶苦茶給料高いし、
出来るやつと出来ないやつの差が大きいのは当然。
そもそも社風すらわからん新規採用社員が空気嫁って時点で無理ゲー
843 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:02:41 ID:MVLIzj/XO
誰か行ってみてよ。んで内部の惨状をレポしてほしい
844 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:02:53 ID:qYZA94T20
>>838 クライアント側からでも正直ご勘弁願いたい
そういう曖昧な要件定義しか出来ない担当者って
トラブルのタネしか産まないんだもの
>>839 ありゃIPを買ってんだ
続編・リメイク・移植で稼ぐ腹づもりなのさ
上手く行ってないけど
こういう設計?してくる人って、だれかがものを作り上げたとしても
「うーん、ちょっと違うんだよねー」ってつっかえしてくるだろ
>>845 こちらの案3つくらい出して、そのなかのひとつを選んでくれたら、
仕事スタートできる。選ばれなきゃ、できませんて仕事断ればいいだけ。
社内は、こうはいかねえ。
ヴェルサスの画像はまだあのままなのかw
>>846 つっかえせば、もっといいものが上がってくると信じているんだよねー漠然と
>>849 アホP「俺の仕事はクオリティコントロールなんで ヌッフフ」
レスがおっさん臭くなってきたなw
ゲーム業界って会社をはしごしてる奴結構多いんだよね
○○社で仕事をしてきたってだけで採用されるから
使えない糞みたいな奴等が渡り歩きながら糞ゲーを量産してしまう
糞が糞を産み隣の畑でまた糞が糞を産むウンコスパイラル
在野に放出されたウンコ経験者を一切再雇用しなければ
この悪循環から解放されるのではないかと思う
>>847 スタートは出来るし都度工数と料金の追加いただくにしてもね
戻りや仕様変更が頻発するとか、協議や調整のレスポンスがやたら悪いとか
難易度はともかくしんどい作業になりがちだもの、正直ご勘弁願いたいわ
社内の上司とかがコレだとマジたまらんので、それに比べればマシだけども
結局目的の見えない何か作ってんだから、直接作業者にインセンティブがない限りクオリティなんかあがんないよ
855 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:23:33 ID:x7JdlRgj0
ナチスの拷問方法で朝穴を掘らせて夜に埋めさせるってのがあったけどまさにそれだな
もうだめだな
テクモ臭がしてきた
858 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:43:21 ID:1bEHV23J0
これは要するに野村や鳥山の妄想を聞いて
ゲームを作れる人募集、ってことだろ
一昔前だったら火のついたプロジェクトでも
キッチリ仕上げてくれる下請けがあったんだけどね
(その代わり無茶苦茶高い)
プロジェクトの規模がでか過ぎて処理できないんだろうか?
そういう下請けに出すような金が無いんだろうか?
下請けのブラックリストに載っちゃって
受けてくれる優秀な下請けが居ないんだろうか?
まだ自社開発で何とかなると甘い幻想を持ってるんだろうか?
>>859 多分、
金をケチる&下請けとの折衝能力がないので
下請けのブラックリストに載ってる
の合わせ技だと思うの
自社開発に関してはFMEとか投げてるしあんまり拘ってないでしょ
「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」
そんなレベルの奴ならすでに大手に入社してるか自分で会社作ってるだろ
今頃探しても稲船とか岡本とか飯野みたいなやつしかおらんて
>>860 ああ、それありそうだわw
金払いが悪いのは論外として
出来上がってから契約時に無い仕様変更とか
グダグダと無茶を言ってくるのが一番嫌われるもの
商売敵の下請け同士でも情報網は繋がってるから
まともなデベロッパ全部にそっぽ向かれてるのかもね
大規模な会社が会社としてのシステムを構築できなかったら
何やっても終わりだな。
内部開発持たずトーセと仲良くすれば問題解決するんじゃないの?
トーセはビジネス面ではシビアだし大手だから貰った料金分の仕事しかしないよ
スクエニは力の弱い中小の外注に頼んで無茶振りしたいから大手には頼まないと思う。
>漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
そいつは任天堂で社長やってるよ
岩っちレベルの人材を要求する会社か、とんでもないなw
もうスクエニはインアンみたいに余所が開発してるモノを買うとかしないと無理なのかもね。
今いる人材ってポエム書くような奴らとグラフィッカー部隊、ムービー制作チームしかいないんじゃないか?
ポエム隊を全て切って小説作家にシナリオを依頼して
グラフィッカー部隊、ムービー部隊を動員して作れば
そこそこ売れるゲームは恐らく作れると思うんだ。
問題はポエム隊がスクの重鎮になりすぎてて切るに切れない辺り
871 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 06:38:54 ID:HZVUPYOn0
ヴェルサスとかアギトって開発が遅いんじゃなくて作ってなかったんだな
いや違うか、作る能力が無くて作れなかったのか
まずきちんとした設計できる人材から探せよ
アホの上層部の尻拭い要因探してんじゃねえ
野村とか鳥山とか北瀬みたいな無能が幹部クラスにいるのが意味不明なクソゲーメーカー
>>869 小説家でゲームのシナリオ書ける人は少ない
一つの長編をぶつ切りにして間に移動や戦闘が入る形になるから
少しプレイ間隔が空くと話を忘れたりどこに行けばいいかわからなくなる
一話ごとに山場を作れるアニメのシナリオライターの方がいい
>>874 新聞連載の無茶な要求に慣れてた昔の作家だったらそういう事も出来てただろうけど
雑誌連載すら四苦八苦してる今の作家じゃなあ…
しかし何でこんな腐り切った求人募集出してるんだ?
スクエニの人事なり総務なりにまともな人間は一人も居ないのか
実際に遊んで比べて良く分かったからいいや。
もういいよスクエニさん、未練は無いんで安心して潰れて下さい
そしてモノリスは桃源郷へ逃れられた様で本当に良かった
というかむしろ良く逃げてくれた
会社の名前だけあっても人がいないと意味が無いという事がよくわかる
880 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 09:25:13 ID:fbHuNZpA0
>>59 これ社員いらないじゃなくてアメリカみたいに流動的にしろってことだろ
>>76 まあぶっちゃけ「負けてた理由」としては何の関係もなかったけどね
ただあの時代上手く回ってた終身雇用システムは
中途半端にしか機能してない今、害のほうが大きいというのも否定出来ないと思う
もっとも労働者運動が弱い日本の場合、企業が好き勝手するだけじゃないのか、という危惧は否定出来ないけど
遅レスにもほどがありすぎた・・・
>>1 こういう人なんているんだろうかw
そもそもスクエニになんか入社したいと思うのか?w待遇最悪なのにw
884 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 09:34:09 ID:Utr2mQnb0
これやれる人は任天堂もMSもソニーも欲しいだろう
わざわざスクエニに、しかも契約社員で入るのはありえん
無能な社長って不思議だわな
無能なくせにどうやって社長になったんだよ
886 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 09:38:41 ID:Utr2mQnb0
旧スクが借金漬けだったので
取り立てのため野村證券から送り込まれたのが和田
まぁ旧スクの身から出た錆
とりあえず
スクエニは馬鹿社長に代わる社長を募集しろ
そもそも設計はスクリプターの仕事じゃねえwwwww
たしかエニ側の支持があったから社長やってたようなw
野村「そうだ!エアリス殺しましょう」
A「で、どういう展開で殺しちゃうんですか?」
野村「それを考えて形にするのがAちゃんの仕事でしょ」
みたいな感じ?
鼻歌だけで、すごい音楽作ってくれる人募集
ちなみに鼻歌歌う人の方が偉くて高級です
料理屋にたとえると
スクエニは料理人を全員首にしたようなもんだからな
そして今になって超一流の料理人を激安で募集
WD
就活デモのニュース。勿体無さすぎる。解決は至極簡単です。正社員終身雇用教を全企業に強要しなきゃいいだけ。こう言われて事情も分からず感情的に反発する国民が多い間は、解決は絶望的ですね。
web • 10/11/23 23:35
正社員終身雇用教って国教かね。そうじゃなくて、セーフティネットと人材流動化のシステム作りの議論をなぜしないんだろ。もう宗教としかいいようがない。学生は被害者だと思う。
web • 10/11/23 23:41
WDは人材流動化を肯定してるからね
効率って意味じゃ正解だがクリエイティブを商品にしてる
会社じゃどうかなぁ
技術の蓄積もなく会社への愛着もなくて熱意もない駄作が創られる
そして生まれたのがFF14
社長を替えたらスクエニがみるみる良くなると思ってる人がいるのか
誰が代わりの社長やりたがるんだよ
FF13まではどっちかというと開発側の問題だったけど
14は経営側の判断も裏目ってるからね
ディレクター「面白いもの作って」
ハケン「出来ました」
ディレクター「つまんね」
ハケン「出来ました」
ディレクター「つまんね」
ハケン「出来ました」
ディレクター「つまんね」
ハケン「出来ました」
ディレクター「まぁいいか」
ユーザー「つまんね」
別に全てを自社の正社員でまかなう必要は無いんだけど、ブランドイメージと
作品クオリティ維持のためにも最低限自社主体の開発ラインと作品は確保した上での話しだからな
スクエニにとってはそれがドラクエでありFFなはずなんだけど、そのFFで信頼崩壊してんだから世話ねぇわ
CoD とか見る限りローカライズのセンスも無いみたいだが、デウスエクスとか大丈夫なのかな・・・
Deus exは初代もIWもやったが、
HRの販売がスクエニと聞いた瞬間から絶望感しか無い。
>>893 新作をばんばん出すスタンスなら流動的でもいいと思う
「ここは良い新作を拾うor出す」的な方向でブランド化もできるし(良いゲームを出せるならという仮定)
でも基本的に今の■eってシリーズ看板によっかかり方式だから…
「何をしてシリーズと銘打つのか」がガックガクな中で流動的とか言い出すと怖いね
社内だけでも、流動的に動いたら鳥QがパライブフロミFF12続編やりました、みたいな
ゲームの場合面白いものを作ることが最重要だから
仕様書のままでなく面白くするための提案が出来る人が欲しいというのは理解出来る
あと小規模な底辺の開発しかやったことないからだけど
大抵プログラマがディレクションまがいなこともやらされる
下手に他の人に設計なんかさせたら組み上げられない
そもそもSEなんていないし、ゲーム業界にSEって概念あるの?
というかまあ、こういう人事をする前にまず「無能な高給取りを総入れ替えするのが先」だと思うんだがな。
和田社長の経営理念は立派だと思うが、切るところを切らないとビジネスはできないと思う。
もし採用されてもいじめられると思う。
無能というより厄介なというのが適切じゃないか
FF13までやFF11で実績がある訳で、切るに切れない人材
実際和田も「老害切れればいろいろ問題が解決するのに……」ってつぶやいてたしねw
905 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:19:19 ID:0lYjtP3m0
社員にせずに金はケチりたい、企画や管理能力の無い現場老害幹部はそのまま
下請けからはブラックリスト入りでしごと受けてもらえない。
腐りすぎだろ。
本格的にスクエニ終わってたんだな、既に…。
リメイク乱発もそろそろ弾がなくなってきたし
2,3年後には事業の切り売りが始まりそう
908 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:26:32 ID:QuhYyazM0
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 辞めなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
910 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:28:19 ID:JlAgm7lq0
>>904 老害だけ切っても新人を育てられる人間がいなければ緩やかに死んでいくのは変わらない
913 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:31:07 ID:MDHbiCGm0
さすがにここまで露骨ではないが最近はどこの会社もこんな感じだよな
無茶苦茶な採用条件をさも当たり前のように書いてくる
日本企業衰退も起こるべくして起こってるのよね
>>912 「若くて言うこと聞いて仕事も出来るスーパー使い捨て奴隷募集」だから
育てる気もない
>>909 タイトーは世界のクッキングママで頑張ってた気がしたもののとっくに吸収合併されてる
組織再編
2009年11月27日、スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役会の決定により、
2010年2月1日をもってタイトーの事業再編を行う事が発表された。
また3DSで乱発できるな!
>>915 え、だから事業の切り売りってことで元タイトーAM事業を・・・
野村さんの漠然とした話しを、完成品に出来る人って事?
WDはここで実績作ればどこいっても通用しますよ!
とか言い出しかねん
北瀬、鳥山はノムリッシュに染まりすぎてるからダメなのか
スクウェアの○○さんの下で漫然とした設計意図から自分で○○という作品を作りました
雇って下さい
人生間違ってる気がする
923 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:42:17 ID:MDHbiCGm0
>>919 というかこの条件をクリアできる能力があればそれだけでどこ行ってもやっていけるわw
>>923 だから、この条件をクリア出来る人間ならこの募集に応募しねえってw
925 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:44:06 ID:O4Gk7+5a0
スクエニオワタ…
>>923 ゲームメーカーだから
理解力があっても発想力がないと駄目なんじゃね?
ゲームのアイデアが重要だし
まぁそのアイデアがちゃんとしたものを出せる人材がスクエニ居るかが問題だが
927 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:46:05 ID:JP2S2+md0
10年後は下火だろゲームなんて…
928 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:46:31 ID:wey3Amxc0
本当の意味での『勇者募集』ですね
これはいっぱしの下請け会社レベルの要求だろwww
任天堂2008年3月期決算説明会
岩田「『人が足りない』と言っていることは、本当に人を増やせば解決するのだろうか」ということも
考えています。人に何かをふりかけたら、人がポンと二つに分かれて、知識や経験をもった人が2倍に
増えるのであれば、たぶん人が増えてもうまくいきます。
しかし、外から「任天堂のことを知らない、ゲームビジネスの特殊性をご理解いただいていない人」が
急激にたくさん入ってきても、逆に任天堂のDNAとも呼ぶべき重要な考え方、世の中ではやや非常識と
もいわれるような場合もありますが、少し変わった考え方をしている娯楽ビジネスの会社の価値観を
理解されない方が急激に増えることは、むしろ危険だと思っています。
ですから、私は今「ギリギリの線はどこなのか」、「人を増やしながら、任天堂が変わってしまわない
線はどこなのか」を見極めながら、マンパワーの補強をしようと思っています。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/080425qa/03.html 和田はこれを100回読んだ方がいい。
任天堂はガチガチの年功序列の会社でもあるんだよな
>「人を増やしながら、スクウェアエニックスが変わってしまわない線はどこなのか」
完璧な募集じゃないか
いつ切られるかわからん会社に本気で尽くそうなんて人いるんかな
年功序列だろうがそうじゃなかろうが
上手く行ってればそれでいいと思うがね
結果重視を打ち出したらティルズばかりになったところもあるし
935 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:14:04 ID:x7JdlRgj0
スクエニはDQ以外の弾がどうなろうとどうでもいいんだろ
俺もどうでもいい
確かにDQをちゃんと作ってくれれば文句は言わないしむしろDQ独立させろよと思うが
これでDQもダメだったらもうどうでもいいな
要するに良い意味でのメーカーらしさをどうやって蓄積するかであって
仕様書や命令体系が大雑把な日本だと
人材が流動化すればするほど駄目になっていく気がする
938 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:17:34 ID:AerTVWEU0
ドラクエも見事に9でクソゲーになっただろ
939 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:18:59 ID:/km0r9G+0
>>931 それで年功序列の会社が一番結果いいから
どっちの制度がいいか白黒ついたろw
ってかなんで内製にこだわるんだ?
稲船が言ってたじゃん。メーカーの覇気の問題
942 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:22:29 ID:AerTVWEU0
まんま坂口さんが抜けた時点で終わってたんだなw
ドラクエでクソなのは7だろw
8と9は面白かった
9はキャラメイクできるし装備がグラフィックにちゃんと反映されるところがよかった
FFばかり言われてるけどサガも漠然としてんのかな…。
945 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:24:21 ID:mSzJnl3k0
任豚「DQ9は売れたから神ゲー!」
組織はリーダーの器以上にはならないという言葉があるが
まあ和田は証券マンだからしょうがないにしても
スクエニの現場のリーダーって誰なんだろうな
日経ビジネス2007年12月17日号
岩田「新しいことは、どんどんやっていますよ。組織のあり方だったり、評価の方法だったり。
変えていないわけじゃない。
ですが、個人を業績で評価するという方向では全然ない。だって会社って、大半の人は仕事を選
べないんですよ。仕事を選べない人を相手に、結果で責任を取らせてどうするのよって思います
から。」
--
成果主義にも批判的。
FF13も売れたから神ゲーなんだろうよ
煽りがワンパターンすぎるわ
数年に1回ドラクエ売ってそれが500万本売れても、会社として成り立たないだろう。
そこで得意のリストラ。しかし、老害は残る。
スクエニの老害ってあの若ハゲでしょ?
まあドラクエ9より出来の悪い■ゲーがどれほどあるのかというと…
相対的に良ゲー以上になるよね
>>931 年功序列って言っても、いわっち自身古参の役員ごぼう抜きで社長就任してるからね。
本当に年功序列制の会社なら、こんなことは起きない。
>>947 まぁそれはそうだよな
開発するソフトに当たりはずれはあるしなぁ
成果主義のどっかのメーカーはティルズ開発したがるやつばっかりだし
954 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:29:10 ID:mSzJnl3k0
>>948 FF13は実際海外では高評価だしな
DQ9ってどこ行っても評価低いな。ゲハでは評価がなぜか高いようだがw
955 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:29:32 ID:MVLIzj/XO
まず無能な人間切れよ。
鳥山みたいな奴がのうのうと何本もシナリオ書いてるのがありえん。
あんなシナリオよりネットで募集した方がいいの出るだろ。
社内政治か知らないけどこういう連中切らない時点でこの会社終わってる
FF13&DQ9開発の時は
FF11の利益が無ければやばかった
次世代の集金システムであったFF14がコケたから
FF15の予算面はかなりヤバイと思う
でそのFF14をてこ入れするために人募集・・・
真面目に苦しい状況だな
>>954 メタスコアドラクエ9に負けてるんすけど
>>944 サガは毎回河津が「今回は○○でいく」って最初に明確なコンセプトを出して、出来上がったものを河津がまとめあげるって感じだね
いろんなインタビューでよく出てくるけどちゃんと「製作総指揮」してる人w
野村とかと違うところは「うーん、ちがうんだよねぇ」っていわないで使えるところは使って
だめなところは自分で作り変えちゃうところ。
960 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:47:45 ID:zDbtNGVZ0
FFだから買うっていう脆弱ユーザーは今どれくらい残ってるんだろうな
961 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:48:39 ID:AerTVWEU0
ラスレムとFF13の戦闘を制作したチームレベル高いと思うよ
バカの漠然とした設計書でよくここまで作ったと思う
和田はそういう過程を見ずにパージしちゃったんだろうが
パージするなら鳥山だっただろうな
もう駄目だろ、この会社w
ドラクエと河津氏はどうにかしてほしいねえ
後はどうでもいいから
>>952 年功序列以上にワンマンの親族企業だったからな。
ただ、ゲームメーカーとしてずっと食っていく覚悟はあったわな。
WDには何十年もこの業界で骨を埋める覚悟が無いのが致命的な気がする。
DQ9アンチスレはDQ10クレクレスレが盛り上がると同時にあっさり落ちた
わかりやすいにもほどがあるっつーの
>>952 山内前社長の指名だからね
966 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:54:05 ID:AerTVWEU0
河津がいいとかw
DSのクソサガ連発でだめだろw
WiiのFFCCが売れないと分かったとたん開発中断してアクションにして出したりとか和田の忠実な参謀だろうw
DSのサガはスクエニで遊べる数少ないゲームだろ
968 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:55:40 ID:JlAgm7lq0
糞ゲーって言いたいだけのやつが最近多いと思うwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
969 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:55:52 ID:uT4KGKfM0
ラスレムって河津は名前貸ししかしてないのに
河津ゲーと思ってる奴多いよな
>>966 DSのサガ2は良リメイク。3はまだ出てない。
FFCCは元々アクションRPG。
DSのサガでクソゲって今のスクエニじゃ貴重な遊べるソフトだぞ。
>>947 正論だなあ
日本の成果主義は上層部が責任逃れする為の体のいい材料に使われてるだけにしか思えん
現実的には仕方ないのはわかるが
現状和田が執っているのは消極的延命策だからな
社長の椅子をかけてでも四骸みたいな連中をパージして
開発のスリム化した上で品質の向上にリソースをさければな
リメイクはいい意味でマイルドになるんだよな、河津ゲー
というか個人的にリメイクさせたら外れなしだわ>河津
>>972 意欲的なプロジェクトが成功しても評価されず、失敗したら給料どころか首がヤバい
そんな環境じゃみんな安全パイだけしか選択肢ない
そう言うのになじめない才能も実績もある人は自分で辞めるかクビか
>>915 クッキングママ、タイトー作ってないぞ
亀のロゴの会社だ
これがホストファンタジーか
スクエニはもう国内開発は切りとばすしかないところまで来てるが
企画側に外注ノウハウをもってる人間もいないので切れない
>>972 成果主義とか能力給とかって
もともと給料を減らす為の言い訳だしなぁ
評価する時成果がないっていえば給料カットできるんだし
981 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 15:06:56 ID:4c270Goq0
>>977 ・睡眠時間6時間、一週間で
・吐血する血があるならまだ戦える
・サービス残業300時間
・デスマーチ
・仕様書に書いてない
・スクリプター逃げました
・ラーメンなう!幸せすぎる
とか書き足されてた画像もうないん?
FF第一世代
坂口、植松、天野
FF第二世代
野村
第一世代は上手く世代交代させたけど
第二世代は何時になったら交代するんだろう。
FF7,10とかの功績は認めるけど
野村さんは引退して年金生活して欲しい。もう働かなくても生活できるだろ
>>982 鳥山はただの癌だと思うが、第二世代に北瀬は入れてやれ。
北瀬はディレクターとしては決して無能な人物ではなかったと思うが、
プロデューサーとしてはどうしようもないほどの糞だな。
>>959 いや河津の人は無謀な研究者という一面があるw
好評で変えなくていい部分で無謀とも言える冒険をして
ブチ壊す可能性を常に秘めているから
絶対に上か下かで誰かサポートする人が必要
(キョン抜けちゃったけど)
ただ、それでミンサガみたいな
ゲーム史に残るようなゲームができる事もあるし
他の老害に比べたらよっぽどクリエイターらしいと思うが
>他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
>協調性があること。漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」
と言うワードの破壊力がすさまじすぎて忘れられがちだが
「他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイル」
コッチもかなりヤバイよな
翻訳すると
妄想レベルのプロデューサーの話をベースに勝手に製作したうえで
プロデューサーがダメ出しして作り直しさせられる
ってことだもの
椅子を蹴っ飛ばすしか能の無い奴の
抽象的な戯言を現実的な仕様に変換して、
設計、実装できる、SEとプログラミング能力を持つ人材を
非正規社員として募集しますって事だろ。
要件すらまともに表現出来ない会社に行く有能な人材って矛盾してるよなw
>>985 普通は、まずはじっくりとどんなゲームにしたいかを詰めてから開発を始めるんだろうなぁ。
スタートラインに立つ時にゴールが見えてないんじゃ、どこまで走っても見えないよな…そもそも走っている方向にゴールがあるかわからんし。
>>985 まあその通りなんだが
「プロトタイプモデルで開発してます」と言われると思う
プロトタイプ開発ってそういうやり方じゃねえよというツッコミは全力でスルーの方向で
>>988 プロトタイプモデルってゼノブレイドみたいな作り方だっけ?
990 :
名無し:2010/11/27(土) 15:52:34 ID:Ck2JpLk20
初心者歓迎じゃないからこの会社つぶれるな
>>964 ワンマンだったが親族企業じゃなかったぞw
つーか組長は思いっきり親族経営を否定していたような…
組長までは親族重用なんじゃなかったっけ?
岩田はバイト上がりだよ
組長は20代で社長に就任して速攻で一族全員追放した。
ワンマン経営ではあったが一族経営ではない。
997 :
994:2010/11/27(土) 16:45:13 ID:1zvLKpko0
組長が社長になるまではって意味ね
998 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:00:08 ID:JP2S2+md0
100000
999 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:00:48 ID:JP2S2+md0
100000000000
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名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:01:28 ID:JP2S2+md0
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