1 :
名無しさん必死だな :
2010/11/26(金) 00:34:31 ID:Mh49SLT40
なんだ、GT5の出来が想像を絶する酷さで 次スレ立てる気力も無かったんか? さ、これから李輝明を筆頭に、ここのガチ在日ゴキブ李どもが どうやってゴミハードを持ち上げ何を語るつもりなのか楽しみだ。 まさかゴミGTの擁護なんて誰もするわけないだろーな?ww
Forza3が60FPS維持できて、GT5が60FPS維持できないのは、 単に仕様策定段階で60FPS維持の優先度が違った、ていうだけだよね。 あんまテクノロジーとか関係ない部分で決まったことだとおも。
自車が表示されない視点で一番落ちてるんだから、単なる調整不足では。
PS3では60fps維持が無理でしたとは絶対に認めないんやな
仕様策定した人が無能でしたってだけ。 PPEとRSXだけ使う仕様にして解像度落としてスタンダードカーのみにして、 ロンチで出してりゃ叩かれなかったのに。
視点変えたらFPS低下するのが仕様ってか 擁護するにしてもここまでくると泣けてくるな
>>4 Forzaはコックピット視点30だろうがよ。
>>10 ForzaはFPSが激しく変動したりしない。
コクピット視点が30FPSでもそれはそう作ったってだけのこと。
当然、いろんなものを犠牲にしていて、グラは見劣りする。
GT5は、仕様策定した人間が、FPSを重要だと思ってなかったのだとおも。
そう作ったから、そうなった、ということ。
優劣つけて語ることではない。
Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode
えっ テクスレではForzaのコックピット視点は30fpsってのが定説になってるの?
>>13 フレームレート 60でむっちゃ安定している。
一回だけ、44.5fpsに落ちるところがあるけど。
それ以外は。
GT5の場合は、60維持できるところが他車併走のない直線区間ぐらいで、
カーブや併走車が重なった場合は、ティアリングを出しつつ、40〜50fpsくらいに頻繁に落ちてそう。
forza3の場合は、大規模なクラッシュ等がない限り、フレームレートを落とすことはないし、 60fpsを維持していると言ってもいいだろう。 GT5の場合は、60fpsを名乗れるか、名乗れないかのギリギリのレベル。 雨天コースや夜間の場合は、可変60fpsと言ってもよさそう。
がっかりツーリスモ
>>16 いやクラッシュでも大して落ちないでしょ、置換えするだけの糞物理だしw
良くも悪くもフレーム最優先だがまあ30fpsキネクト版で全て終わるね。
GT5は既にヘッドトラッキングも実装済みだが
ここからがライト向けコンテンツとして真の勝負の始まりかもな。
なんだかんだでGT5以上のメタスコのキネクトゲーも無いんでForzaに縋るしかない。
Forzaはスレッドの半分がデコード処理で負荷一定だったからね。 物理の他にAIも一部リアルタイムじゃなく事前計算で代用してたんで、 重い処理は作り置きで済ませたムービーゲー的仕様による安定感があった。
そもそも走ってる車の数も違うんじゃね?
MSAAの負荷がなけりゃForzaよりフレームレート安定してんだろ
>>16 >雨天コースや夜間の場合は、可変60fpsと言ってもよさそう。
雨天はもちろん、通常時の車内視点でも
ほぼ30fpsだぞ。
IDかえなくてもいいよ
>>23 プレイすれば普通に分かるはずだが。
やってもいないくせに擁護ですか
>>14 開発中の30fps動画がフレ落ちしていたから、コクピット視点だけ30フレじゃないかという予想がいつのまにか信じられてるな。
>>20 走ってる車の数が違うとっいっても、張りぼてじゃぁなぁー。
27 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 08:47:05 ID:F5y4P4Lu0
まさかソニー派の俺も、しょぼForza3とレゲー最高峰のGT5が同等に扱われると思わなかったよ。 昨日の夜届いたがインストールがあまりにも長くて今日も仕事だし、まだプレイ出来てないよ・・・。
Forza3と比べて一番気になったのはネット対戦かな、対戦以前にサーバにつながらないってのはどうなのか。
30 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 08:55:45 ID:+SBix7Ah0
ですよねー、16台対戦どころか1台ですらできない。
あまり知られていないようだけど Forza3のリプレイ時の車内視点はなぜか30fps
GTのオンで自分の掲示板をもてるのは面白いな。 それ専用のソフトがあってもいいんじゃないかとさえ思う。
GTってライセンスは16台走行のシチュエーションとかがあるな。 後半は12台から16台になるんかな。
35 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 09:03:16 ID:+SBix7Ah0
>>31 よく知られているけどGT5のリプレイも30fps。
可変fpsのレースゲームって言うとDCのセガラリー2思い出すな まぁあれは面白かったからいいけど GTは無駄に走りにくい上にグラもfpsもガッタガタ、カスタマイズも中途半端で車買うのも制限ありまくりって事になると、 一体何が売りなんだ? これじゃもうForzaのこと煽れないねw
やっぱ知らないやつ多いなw GT5はリプレイ時でも車内視点や後方視点は60fps
39 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 10:58:15 ID:eZEfCsZN0
PS3では技術もなにも騙し売りばかりでソフト売れなくて会社が無くなっちゃうのが先そうだな
糞箱の今後 シャギアーズ3 糞つまらんキモオタ海外ゲー バンジーは10年間マルチ valveのタイトルは今後アップデートなし スプセルとL4DがPS3で発売の噂 ギャルゲー延期 宣伝に金かけたキネクソ爆死 ファースト閉鎖
気休めか何かになんのかその妄想リスト
>>40 >シャギアーズ3
ギアーズより人気あるPS3独占フランチャイズ何かあったっけ
>糞つまらんキモオタ海外ゲー
今後洋ゲー頼みになるのは実はPS3さんの方
>バンジーは10年間マルチ
Haloフランチャイズがマルチな訳じゃないんだけど、分かってるよね…?
>valveのタイトルは今後アップデートなし
どういう問題があるのか具体的に言ってみれ
>スプセルとL4DがPS3で発売の噂
別に360で出ない訳じゃないならいいよ。てか噂…
>ギャルゲー延期
そりゃPSWは暫くギャルゲー無双かもしれんがな…
>宣伝に金かけたキネクソ爆死
宣伝に金かけてないチンコンは爆死じゃない(キリッ
てかワールドワイドで実売100万が爆死とかハードルたけー
>ファースト閉鎖
主要フランチャイズは普通に生きてるから問題無し
PGRなども復活の兆しアリ
>>41 ゴキは昔からそういう文字列を羅列するのが大好きなんだよ、ソフト揃わないコピペとかさ
見ると安心するんじゃないか?
44 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 12:20:39 ID:tcVb5X4S0
なに?このちょうちん記事の見本みたいな内容w
ダイエット食品のお客様の声みたいwww
ポピュラーサイエンスは結構歴史ある雑誌だぞ
>>44 ,45の反応は恥ずかしすぎる
Popular Scienceは日本で言ったらニュートンくらいの地位だろ
本家のところにもゲハみたいな恥ずかしいコメント投げてるやつもいるが・・・
48 :
sage :2010/11/26(金) 13:39:35 ID:7nr8dgAD0
現時点ではForza3もGT5も雲泥の差は無いって感じかな。 まぁ、GTシリーズはForza4で完全に抜かれるでしょ。 来年にはForza4出るんじゃないの? GT6はいつでるんですかね?w
今年のベストテクは劣化前ならキネクトかと思ったがMOVEとGOW3の一騎打ちだな といってもMOVEは専用タイトル少ないのが弱いな まあMSの様にパーティーゲー中心の劣化任天堂の様な真似されても困るけど
容量の問題にしてもForza3は500車全てに車内視点あり、GT5は200車のみに車内視点あり。 プレミアムだかなんだか知らないけど、そんなに作りこんでる暇あったら全車に車内視点ありにしてくれた方がよっぽど嬉しかったわ。 スタンダードみたいなゴミがいくらあっても全然嬉しくないっての
虚しいまでのネガキャンをしても意味なくね?
52 :
テクスレ代表 :2010/11/26(金) 15:16:39 ID:Bem5Wdx40
,. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、 / ヽ _ 〈彡 Y彡三ミ;, もう二度とPS3のゲームは持ち上げません {\ \|_ \>ー 、 ト三三ニ:} 特にForza様へは本当に酷い事をしてきました 人{ >、,___.>、/三 ヾ\ |わ三彡;! PS3ハード・ソフト一式を焼却処分しますので /./ トミ;,_ Y/ \>ノー〜=- " どうかお許しください V / /!  ̄ ̄ ゝ | / _ し/'┴──----─''| ン}\-ヾ彡 ヾ、___ノー'''`
発売もしていないGT5でforzaのネガキャンしていたことこそ虚しいネガキャンだったね 美麗スクショやカム撮り映像を有難がって延々叩き続けてきたものね
54 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 15:57:21 ID:rMS0s27s0
GT5を持ち上げていたテクスレ民とはなんだったのか
こんにちは李さんの時と荒らし方がまんまだぞ
GT5はハンコンでやるのをお勧めする。 セルフアライニングトルクの出方もよくなってるからシュルハンもしやすいし アンダーがでたときやブレーキロックした時のグリップの消失感などもしっかり再現されていて ステアリングインフォメーションが豊か。GT5Pからは格段に進歩している。
ポリフォが最高の技術者集団じゃなく、最低の無能集団だったとは。 今まで持ち上げてたのは何だったんだいったい?
キネクトの話してくれよ
60 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 17:20:53 ID:KVb+55Wx0
一日中ID変えてGTG5ネガキャンですかwww
61 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 17:22:48 ID:U+js4CgOO
任天堂の次世代機は3Dを生かした技術?様なハードデレクターと思うな
日本はあとはトリコがどうか。SCEAやEはやっぱ凄いな
挙動には触れるなって先の会議で決まったろ スタンダードのグラで責めろ
チカニシのGT5ネガキャンが年末にやるゲームなんだもんな。 ドリクラ延期しちゃったし。 これからテイルズFのネガキャン、モンハン3のネガキャンと大忙しやね。
GTはテクスレの象徴的ソフト アンチャやGOW3が出るずっと前から神格化されてきた
66 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:06:30 ID:hcSN5xaB0
>>65 GKだけど、テクノロジ的に言う
スタンダードカーはカス
入れなきゃ入れないで叩かれる(なんであの車がないという)のは分かるが
あれは酷い
テクノロジー的にカスはねえよ それはどちらかと言うとマンパワーの問題だ
68 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:09:43 ID:hcSN5xaB0
>>67 プレミアムカーと、スタンダードカーには大きなデータ構造的な違いがある
それは、見た目をデータ化したのがスタンダードカーで
構造をデータ化したのがプレミアムカー
今世代、しかもメジャーバージョンアップにその二つのデータアスペクトを持つ
モデルを混在させたのは、失敗と言わざるを得ない
簡単にいうと 昔の物で水増ししたのは失敗
70 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:11:58 ID:PfXEDzMXO
71 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:15:13 ID:hcSN5xaB0
>>70 ソフトの評価ってのは最高値でも最低値でもないでしょ
平均値だと思う
プレミアムカー100%の方がよっぽどましだっただろうって事
山内はいつも満足してないようだからなゲームとして楽しめるようにしないと 評価は下がる
>>71 理想はそれだけど流石に無茶だろww
かといってもうちょいクオリティ落としたもので全部占めた砲がよほどダメだろうし
GTは平均値とか気にせんでいいだろ 山内のコダワリがすべてなんだから
75 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:29:04 ID:hcSN5xaB0
>>73 少しマーケティングっぽい話になってしまうが、やりようは有ったと思うんだ
例えば今ある約200台(十分な数だと思う)のプレミアムカーだけで
『グランツーリスモレーシング』とか名前を変えて新シリーズに舵を切るとかね
隣接車両が映らないとか、
ドアノブ、ウィングの複雑な支柱の影、サイドミラー、
フェンダー内部の暗部、それらがテクスチャの車両とそうでない車両
何でそんなダメなのをわざわざ混ぜたのかと
GTファンとしてがっかりした
76 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:32:45 ID:PfXEDzMXO
>>75 入れなかったら入れなかったで叩かれそうだしなあ…
じゃあかといってForzaみたいに外注にして中途半端なクオリティならやっぱりフルボッコだろうし
いくら技術力があってもマンパワーはどうにもならんのかな
ノーティもチベットを外注にしたみたいだし
77 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:37:07 ID:hcSN5xaB0
>>76 車業界も苦しいのだからCADデータを渡してくれても良いだろうにねぇ
ちなみに3Dスキャナは表面構造しか取れない上にノイズが多くてゲームモデルとしては
調整に非常に手間がかかる
車メーカーが一台数百人とかの単位で作ってるものを
数十人で、さらに1000台なんてのはそもそも無理なんだよ
造型の問題なのでプロシージャル……って分けにも行かないしね
78 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:37:27 ID:e3OwhJxN0
>>76 >外注にして中途半端なクオリティ
思いっきり矛盾してるんだが?w
外注に出さなかったから今回の失態に繋がったのおわかり?
むしろ外注のほうが早くていい仕事するだろう。
5年ですよ
80 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:39:47 ID:PfXEDzMXO
>>77 一台に数百人も掛けてるのか…
グラフィックには感動したけど同時にマンパワーの限界を垣間見た気がするな
>>78 Forzaが良いって言うなら世話無いわ
>>78 中途半端って単語はForzaに係ってると思う
82 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:45:00 ID:hcSN5xaB0
>>78 naughtyのような外注の出し方は上手い
あれはソフトウェア製作の構造化手法が浸透してるからできたとも言える
平たく言うと、他に任せられるべき問題と、そうでない問題をプロマネがきちんと切り分けてる
日本の今までの外注は、
そういうタスク単位(タスクはプロセスなどのタスクじゃないよ)ではなくて、
モジュール単位なのが問題というか、下手過ぎ
なんか日本人ってそう言うの下手だよなぁ……何でだろう
83 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:48:59 ID:PfXEDzMXO
>>82 レースゲーだと外注にしてクオリティを保つのが難しいんじゃないかな
車はおろかコースだって細かく測量してそれを精密にモデルに起こしてる
アンチャみたいにTPSみたいなゲームならそこまでの精度を求められないから良いんだろうけど
如何せん「ズレ」が出やすいかと
PCゲームだったら本物のGT5だったろうに ポリフォのせいじゃない 低性能PS3に思い切り足引っ張られただけ 今からでも遅くないSOEに委託してPC版作れ
もうちょい突き詰めて言えば外注にできる部分があまりにも少ないジャンルじゃないかなと
86 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:51:22 ID:PfXEDzMXO
>>84 それ言い出したらスパコンで作ったGTが真のGTだな
レイトレーシングや地球シミュ並みの物理演算でウハウハやでえwww
>>84 売り上げ的にそんなん無理だって知ってるくせに
88 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:52:29 ID:e3OwhJxN0
>>83 >>85 FORZAは外注にだしても高い品質を保ってるのに、GTは無理だとか糞理論やめてくれw
89 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 19:53:16 ID:hcSN5xaB0
>>85 例えばさ、「完成したコースを上げてくれ」って外注出したらダメだよ
ボーンを渡して、渡したオブジェクトを配置して、とか
芝生をのっぺりしないようにシャッフルしてとか
物量の問題がある以上、ローレベルに問題と観点を落とせば、
外注できる部分は多い
それができないのはプロマネの能力不足
トライアルマウンテンとか、自動生成コースよりも汚いってのはなんなんだろうか。 架空コースは手書きのテクスチャ臭が凄くする。
単にポリフォがPS3を使いこなせる技術力がなかったって事をグチグチグチグチ文句言ってんじゃねーよ
後のコースは凄くきれいなのにもったいない。 無理に雰囲気残さなくていいから実写使ってほしいわ。
93 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 20:00:05 ID:PfXEDzMXO
>>89 >>ボーンを渡して、渡したオブジェクトを配置して、
それは絶対ヤバイ気がするな、実物と違う物ができかねない
鈴鹿の問題とかあるのを考えると厳しいような…
TDU1やNFSの方がグラよくね?
強いて言えば影が微妙なのは分かるがな なんでなんだろう フィルタリングが悪いのか?
外注品のクオリティ管理は テクノロジーか否か
97 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 20:11:10 ID:Omx4oDtn0
ここって屁理屈のテクノロジーを探究するスレだったのか。納得。
98 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 20:12:47 ID:hcSN5xaB0
ソフトウェア工学とか、プロセス指向ってのも 立派なテクノロジーだと思うがなぁ
>>95 単純にシャドウマップの解像度確保できないからじゃね
それ以外に影がジャギる理由なんて無いし
GT5は車体や車内に落ちる影はお世辞にも綺麗とは言えないけど、背景の影はもっとひどい
ジャギの段差が数えられるレベル
いくらソフトシャドウでボカすといっても根本的に解像度低いとどうしようもない
そういえばGT5の解像度はどのくらいだったの?Pといっしょ?
どれだけシャドウマップの解像度が高くても、真横から光当てれば櫛の歯状になりますがな。 高くすれば良いって物じゃない。
forzaはいろんな会社からモデルデータ買い集めてたな
すでに完成しているものを買えばチェックして少し改造するだけでいいからな。 しかし、ネットで買える車データって安い割にちゃんと作り込んであるしポリ数も考えてあるな。 ゲームで使う事も考えてモデリングしてんのかね。
105 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 21:20:15 ID:Vk3x87rK0
>>85 車はいくらでも外注に投げられるでしょ。
近未来のFPSとかだとデザインが独特だからいちからモデリングしないと駄目だけど。
ここが噂のテクスレですか?
考え方が単純すぎる。 LODモデル切り替えたら切り替えが目立つから修正とか、シェーダー変更したら曲面の印象が 変わったから修正とか、外注だったら一切出来ない出来た物をそのまま使うしか無いんだぞ。
>>105 だからそれがforza3なんだけど
悪くはないけどGT5みたいなプレミアムレベルには至ってない
そりゃ外注先の質にもよるんだろうけどいいとは言えないんじゃないかね
つか、GTってクルマのモデルデータが命なんでないの? そこを外注してどうする
>>109 だったら金と時間掛けて全車プレミアムにすりゃよかったんじゃねーの?
張りぼてスタンダードカーなんか入れるぐらいなら外注の方がマシって話じゃないかと。
113 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 21:36:37 ID:gyMQ6Pyu0
>>107 出来るだろ
日本人はこういうのが明らかに劣等だな
114 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 21:39:54 ID:J28rgWMZ0
金も時間も足りないから今のGT5なんでしょ
金も時間も十分足りていた、足りなかったのは山内のモラルだけだ。
>>115 GT5Pから3年近く経ったのにその言い訳は無いわー
だって山内だもん いくらあっても足りないんだろ
>>118 ソニー本体でリストラされた皆さんが怒り狂うなw
GT5は画面5台表示させる forza3は画面に3台表示させることが出来る の違いだな
今後のバージョンアップでスタンダードをプレミアムに置き換えしていくならまだ許す。 それすらないならGTシリーズはもう終わりだよ
>>114 それいきなり捏造とか言われてるが真相は?
960x1080なら確かにガッカリだが
1280x1080なら少なくともグラについてはForzaは比べられるレベルにない
次のGT6じゃ全部プレミアモデルで用意してくれるさ あと10年は持ち上げる楽しみも用意してくれるよ
>>77 >車業界も苦しいのだからCADデータを渡してくれても良いだろうにねぇ
プラモデルは、デフォルメしてるよ。
実車と同じにすると、上からや、現実ではあまり見ることがない
視点から見たときに、「これじゃない」と感じるから
人間は、本物ではなく、頭の中の実車(イメージ)と同じでないと
「本物」とは感じないんだよ。
>>122 でも、かなりジャギーが目立つよね。
特に縦方向。
GT5は三脚立てたりして「人間が見て本物っぽく見える」ように作ってるから、CADデータ以前の部分に凄まじい時間と労力かけてる
>>124 の言うとおり人間の目はデータを見るんじゃなくて「車」を見てるわけだから
ちなみに山内曰くCADデータはもらえたりもらえなかったりらしい
127 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 23:48:25 ID:hqnHoOTO0
やっとGT5のインスコ完了。 みんなが言ってたとおり長いなー、風呂入ってご飯食べて今日買った漫画読んでてやっと終わった。 とりあえずカプチーノを買ってAスペックでプレイ。 「・・・・。あれ?GT5ってこんなForzaみたいなグラだっけ」車もオモチャみたいで背景がもろにForza2。 おまけに衝突したりするとティアリングが激しく出る。 Bスペックはフォトモードみたいだけど特別美しいというわけでもないという印象。 GT5pは美しさに感動したんだけど、もしかして劣化してる?
しょーもな
>>127 光源処理や解像度などの精細感はGT5pの方が綺麗だな、やり比べるとはっきりとわかる。
車の挙動はGT5の方が良い感じ、感覚的にはForzaに近くなった。
ゲームとしてはGT5の方が良く出来てると思うが、GT5の売りであるグラフィックは少々犠牲にされてるな。
ブラウン管テレビだとGT5はGT5Pと違って上下圧縮されるぞ。GT5PはGT5ではリプレイ時にR1を押した状態。 あと、SPEC3からだとGT5の場合FOVの値が4ぐらい。 あと、GT5pには観客の等の影はない。
挙動で煽る奴が綺麗にいなくなったから分かりやすい
中国の山水画の画家は絵は見たまま書くのではなく心の目でない木や川を書くといってたぞ ソースはソニーの番組
心象風景ってやつね あれは中国人の心象風景だから、日本人に合いにくく、 その後、日本人の改良が施された って、なんの話だよ
世界李さん
大昔は中国には学術の分野で優れた人物が数多くいたのにな……。 どうしてこうなった。人口の増えすぎが原因か
しかし本当に挙動良くなったな Forzaみたいに変な滑り方もしないし
いちいちForzaって書かないと満足できないとは
forza以下って評価だしな
ん?ForzaをGT5のベンチマークにして話してるんじゃなかったのか? タイヤインフォメーションは本当に良いぞ。Forzaは滑り過ぎてこの部分に大きな不満があった。
挙動の話をしている中颯爽と貼られる物理バグ動画
物理エンジンのバグってどうにかならんのかね
>>142 バグっても復帰できるだけマシな方
下手すると空の彼方に飛んでくし>物理エンジンのバグ
GT6ならなんとかしてくれるよ
>>135 中国系**人なら今も結構いると思うぜ、分野にもよるんだろうが
優秀な人間は中国から出て行くってわけだな
痴漢は1080pで撮影できないの?
リプレイとフォトモードの比較・・・
>>139 元々レースゲー専門サイトでもアケスタイルの糞挙動とコキ下ろされたForzaは論外
比べるならまあ30fpsだがRaceproあたりも頑張ってた
MSAAで軽減されるエイリアスはポリゴンエッジだけだから、 放線マップで表現されたスペキュラや、テクスチャで書かれた白線とかは、 素のピクセルの値がむき出しになるんで目立つんだよ。 ネガキャンコピペのスクリーンショットは、フォトモードのカメラ設定シーンで普通のリアルタイム描画シーン。 この後にシャッターを押して、高品質レンダリングのスクリーンショットがとれる。 そのときは、たぶん4xMSAAを内部的に4x4画面くらい描いて縮小したスーパーサンプリングアンチエイリアスになってる。
スタンダードカーひどいな こんなもの収録するなんてセルフネガキャンしたいのかな
>>151 テクスレだとすぐバレる嘘でも他所では通用しちゃうんだよね
>>122 1280x1080のGT5Pと見比べれば
一目瞭然で明らかに解像度下がってる。
QAAだからそう見えるんじゃないの?
>>155 オプションで映像品質選べて
「シャープ」って恐らく、AAオフってると思うんだが
それでもGT5Pに見劣りする。
でも、その後フォルツァ3付けたら
GT5のほうがジャギ少ない。
縦は1080あるから
フルHD環境なら、なんだかんだで1280x720よりはクッキリ。
他のレースゲーはフィルターが掛かったような感じがするのが多いけど GT5の画面かなり明るいな こういうのもジャギが目立つ原因になったりするのかな?
GT5はゲームじゃなくオンラインカーライフシュミレーター メタルギアみたいな映画的サードパーソンは海外で受けるが FF13が中身がないのと同じ 日本のゲーム批判する俺かっこいいとか思ってる奴朝鮮人?
ちゃんとした比較をしたら一発でわかるよな このスレじゃGT5の画像すら誰もあげないから比較しようがないけど
文字がつぶれてるから、1080pを縮小だな。
GT5は怖くて手が出せん ハマると10万近く飛ぶ
っていうか、ネガキャンするならそれこそケチがつかないように、 条件等手心を加えるべきでないと思うんだがなぁ。 ホントにそんなこともわかってないのか、逆工作員なのか迷うわ・・・ 手心を加えないとホントにネガキャンできないってんならしょうがないけど。
6年だぞ? 6年かけてこれだぞ? いったいなんの役所仕事だよ・・・
>>168 約束した期日までに最低限の事をやってくれる分、お役所仕事の方がマシ。
何度も延期した揚げ句、当初予定の仕事が殆ど出来てないコレはなんて言ったらいいのか。
Forza使ってGTネガキャンはMS公式の行事なのが厄介だよな ゲーム買わずに捏造上等で工作活動に専念するとかまじキチガイ
>>168 元々 シュミレーターが強いゲームだぞ その前にエンジンで時間かけて
わざわざ収録する現地に行って コースをまるまる再現したり ゲームというスケールを超えてる
写真は5万枚以上撮影 山内は一生納得するもの作れないと思う
まぁPS3の売り上げは伸びるから買わなくても感謝するユーザーも多いだろう
年数はアンチの中で5年から6年に変わったのかw MS渾身のアランウェイクは発表から発売まで7年かかった上に赤字だからなぁ
GT5は発売前から黒字だからソニー的には何も問題無いんだよな GT5pの時点でGT5までの開発費回収できてたって話
しかし、ずっとGT5の話しかしないのね
>>171 本当に山内の趣味のためにやっているだけなんだな。
妄想すれば一回作り直して、時間切れだな
>>171 それぐらいForzaもやってると思うぜ
何故GTだけ特別と思うのかな
Forza3とGT5の違いは次世代になれば もっと決定的な差となって出てくる。 つまりGTシリーズはもう終わり。
Forzaの名前出すだけでGTのネガキャンになるから恐ろしい
GT5、ライセンスやっと国内Aオールゴールドとった。Aの方がBより簡単だな。 で、ライセンスやってて気がついたんだけどタイムが0.001秒単位で計測されてる。 物理演算が1/60ならタイムも1/60で割り切れるものになるはずだけど そうはなっていないということは すべての演算を1/1000でやっているわけではないにしても 少なくともタイム計測用の内部処理は1/1000秒単位にはなってるわけだ。 それとPS EYEのフェイストラッキング機能おもしろいね。 視野が細かく動いて臨場感が増す。 検出してるのはロールと、水平移動、ピッチと垂直移動の4軸? 画像解析だから正面むいているかどうかのキャリブレーションが必要ないのがいい。 TrackIRだとどうしてもキャリブレーションが必要になるから。 欠点としては画像解析のせいかと思うが遅延が多少あるね。 それと全部のモードで使えるわけではないみたい。 でもこの視点移動機能はPCの専売特許だったけど PS3もステアリングコントローラとPSEYEでデバイス系はPCと変わらないレベルに来たね。
>>179 次世代ってのは次のハードのことかいな?
フェイストラッキングは確かに良かった
なんでPS3の方が薄型早く出てきたんだろう xboxは1年先行してるのに新型出るの遅かったし sonyはあっという間に黒字になったし ハードのコストどんどん下がってる これがハードやとソフト屋の差か!?たいしてxbox360は値下げ不可能 HDD標準で開発できない
いまだに電源内蔵できないからなw
箱はとっくの昔に黒字なんだが
>>181 1001/1000*60単位じゃねーの?
箱は初代からずっと赤字だよ、会計の為に他部門が吸収してるじゃない 今はMSはOS開発のいるフロアをそのまま1部門として、それ以外を全ての2部門という無茶な区分になってる。
それPSPは未だ赤字っていうのと同じレベルの理屈だな
赤字事業をひっ付けられただけで 箱事業はとっくに黒なのに何言ってんだろ。
ID:mIMjruuK0の顔が赤字という
>>184 > なんでPS3の方が薄型早く出てきたんだろう
> xboxは1年先行してるのに新型出るの遅かったし
薄型を相手より先行させる必要が無いから
開発リソースはKinectにフォーカスして大当たり
> sonyはあっという間に黒字になったし ハードのコストどんどん下がってる
大赤字出してぬくぬくやってるSCEを快くなく思うsony社員の方も多いんではないでしょうか
エレキの大リストラ大会喰らった人とかw
あ、出した赤字は消える物じゃないんで
どこかが面倒見ただけだから
> これがハードやとソフト屋の差か!?たいしてxbox360は値下げ不可能 HDD標準で開発できない
ロンチの値段から値下がりしてるんで意味不明
まさかこのスレでHDD必須な360ソフト知らないとかで煽ってるんですかねー
レベルひくーい
箱はアケですら黒なのに それを知らずにしたり顔で語る馬鹿が多いこと
HDD必須なソフトなんてPS2にもあった罠
でもMSの発表って昔からいろいろ無茶な数字発表することで有名だよ 最近のだと突然1ヶ月で100万台以上売れたやつとか 修理保証の為に計上した1000億や過去の赤字もどうなったのやらよく分らん計上されてる
>>189 赤字か黒字かは毎年の決算期に計上されるので累計では見ない。
昔、大儲けしたからといって今現在で採算割れしていれば会社としてはヤバいので。
赤字は部門単位なら会社全体で吸収するのはどこも同じだが、MSはその赤字を吸収する杯が大きいので問題にはならない。
しかしソニーは本社自体がMSほど大きな赤字に耐えられないので独立採算のSCEだからといって、
PS3で赤字を出す状況を無視するわけにはいかなかったんだな。
>>196 赤字は会社のどこかで吸収しないとならないけど、ちゃんと解消できてるなら何の問題も無いと思うぞ。
問題はあるだろw
200 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 16:06:54 ID:ypXkM4jJ0
債務超過してるソニーだと一発で潰れるな。
>>196 出荷を発売と間違え(?)てロイターに訂正文書かせた棒メーカーがあってだな
あとゲームとPCとネットワークを混ぜた数字じゃ無くてゲームの単体の数字出せって藤森のばっちゃが言ってた
>>201 あれ別にソニーが間違えたわけじゃないんじゃなかったっけ?
MSもSCEもどっちも同類って結論だな。 双方のアホ信者ども死ねよw
>>193 大赤字を出していたエレキをずっとSCEが支えていた経緯があるから
(部品等を外部より高く買い上げて実質SCEがエレキの赤を引き受けていた)
エレキで大リストラがあってもSCEには文句は言えないんだな
これだけ赤出しても過去にSCEからエレキに流れた金はそれ以上だったようだ
1度解体されても本社勤めになってSCEの誰も首切られてないのはその為
ついでにいうと次のソニー社長はSCEI代表取締役の平井が濃厚らしい
>>206 PS3の開発最高責任者が現場どころか名誉職扱いになった件について
現場とかwありえないw そもそも名誉会長職なんて追放どころか社長交代の後につかされる一番無難なポジションじゃないか 本当に追放された社長なんて悲惨だぞ 裁判沙汰になる例もあるしな
>>210 あるみたいだけど流石に実現しないと思う
クタも息が掛かった平井がつけば充分だと考えるんじゃね?
社内事情がどうなってるかしらないが クタを経営者としての頭脳に持ってくるのはやめとけとしか思えない 技術者としては優秀なんだろうけど上に誰かいてブレーキを書けないと
SCEは排除しなきゃイカンのに 平井がソニーの次期会長とか正気なのか?
>>209 PS9まで構想があるとか言ってたのにもう閑職扱いが当たり前みたいな言い方するなよw
sony社長までもう少しだったのにクタたんカワイソス
>>210 現世代の最高傑作であるPS3の開発最高責任者ともなればsony社長のイスなど当然であるべきだよな!
>>214 申し訳ないけどクタが社長になったら
大成功を収めるか倒産するかの二択しかなさそうだ
>>213 そんなこといってもここ30年で一番グループに貢献してるのがSCEIだしな
赤字赤字言われててもSCEが自前で稼いだ分はまだまだ使い切ってないという
今は親に貸した金を返してもらってる状態だからちょっと情けないけどw
SCEに恩がないやつがソニーの社長になったら 即行SCEは切り捨てられそうだな
エレ部門の赤字をSCEが埋めてやった云々はPS3ファンサイトの管理人が想像して書いた記事が元ネタだぞ
SCEのためになる人間なら誰でもいいよ
>>219 さすがにそれはアホ
ネットワークをわかってる人間と
グループとしての力を集約できる人物がいいんじゃないかね
つまり平井
>>218 それとは別にMACオタも過去のSONY内部の調達資料から計算して言い当ててたね
株主総会で株主からも突っ込まれていたような結構有名な話
デモンズソウル2が12月のVGAで発表されたら面白いのに STARHAWK Eight Days The Getaway 3 サイフォンフィルター Horizon AGENT アンチャーテッド MGSコレクション PS3はハードを自社で制作してるからコスト下がりやすいのかな
グループのがん細胞SCEを解散出来る手腕が次期会長には必要 井深と盛田が居た頃のソニーに戻ってほしい
つか、PSPgoとチンコンが大失敗してる中で、平井なんてはずされるべきだろw
>>224 どう見ても平井が就任するまえから開発してるだろ
>>219 簡単に言えばキネ〇ソ推進する様な屑がトップになったら
死んだも同然って事だよね
SCEをソニーとグループに利用される展開が一番怖い
>>225 以前から開発していようと、それを売り出した時点でトップの責任だよ。
>>227 既にそうなってるだろ
あと薄型になったとはいえ突然本体の売り上げが大幅な黒字になったのは、本体の生産が本社扱いになって、
エレキから外部調達より高く部品を買い取る方式が破棄されて正当な内部調達費で生産できるようになったから、
みたいな記事が出ていたな
>>228 売り出さないほうが余計に損失でしょーが
>>230 アホか…開発しているのを知っててトップになったんだろ。
本社からトップ来るならAVと連携した3Dやらハイスペック目指すから問題ない 最悪なのはMOVEやキネクト責任者がトップに立ち劣化任天堂目指す事 MSはもうそうなりそうだけどw
これからPSフォンが出るんですよ グーグルとアンドロイドで PS1とPSPが遊べたらPSPとPSケータイのマルチも増えるのかな あとPSP2も開発してるとか
>>196 一か月なんて計上してない
FYが違う数字を比べるからおかしなことになっただけ
>>229 薄型になって時はもう他事業と統合されて
単体の数字が出なくなったのに何言ってんだ?
クタたん通の俺から言わせてもらえば今、sony次期社長の最新流行はやっぱり平井、これだね。 そしてSCE社長にクタたん大盛りねぎだくギョク。これが通。 クタたんにPS4の開発に専念してもらい、平井が開発費や宣伝等をバックアップ、これ。 返す刀でcell搭載PSP2や次世代PSXも設計してもらう。これ最強。 しかしこれになるとエレキと金融にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。
>>239 そういうのいらねーから
各部門の連携を進めなくちゃならないのに
そんな対立するようなことしてどーする
>>236 責任を取るのが嫌だったら辞表出してるよ。
>>241 責任はあるだろうけど
そこまで社長になるのに大した障害にはならんだろうよ
>>242 責任あるのに社長に推すって
ソニー潰れて欲しいんですか
部門の連携とか聞こえはいいけどSCEに何の得があるんだ
>>234 アナリストがぶっちゃけてた 宣伝費かけたキネクトは長く続かないと 十分ではないと
ソフトも劣化任天堂でキネクトスポーツとかデザインモロパクリだし専用ソフトの開発しても売れないで二の舞
ハードコアのゲームほどMOVEが向いていると 宮本もコントローラーは必要といっていた
それに対しSONYのMOVEは売れなくても周辺機器だから大きな問題ではない 日本は10万本突破してる
ファースト強化してるし FPS以外も売れるのがPS3
MSはキネクト方針で行くらしいが AGENTがBD容量で登場したらさすがに終わりだろう
ギアーズオブウォーくらいしか今のところないみたいだし
>>245 自分が債務超過で死ぬまでエレ部門の赤被ってあげたんだろ
泣かせる話じゃないか
>>244 どっちがアホだよw
まぁ、ソニーの重役がこんなアホばかりじゃないといいけど。
>>245 ソニーの子会社なんだから、吸われるだけだろ。
SCEは、ソニーのために行動してんだから。
>>246 500億かけたキネクトがMS社内的に評価されるかは微妙な所だね
評価されるなら次はKudoTsunodaがトップを獲り正式に劣化任天堂目指すでしょう
彼としては糞ゲーまみれがバレてキネクトショック起きそうな来年末までに獲りたい所
3DMark11最高設定よりアンチャ2GoW3が綺麗と言うゴキいるだろうな 11月30日が楽しみだ
ここでアナリストがどうとかw
ぼくのかんがえたかいしゃけいえい
PCで動くソフト出してくるのは箱信者 FANBOY 過剰性能のPCでゲームエンジン開発するんだからグラフィックだけならいくらでもできるわ そんな会社ないけど
ID:JTAymxNh0が典型的なゴキブ李
ゴキブ李は一度社会に出た方がいいかと
>>257 そのセリフニートの負け惜しみに聞こえるよ
>>254 俺はPCゲーもPS3独占も好きだけど
あ、取り柄のない箱は論外ね
ニートが日ごろ言われてる事だから 他人にも使えると思って使うんだろう
>>178 それをやってたらニュルの全長が違うなどという致命的なミスは起こらなかったと思う。
5kmくらい違うんだっけ?forzaのニュルブルクリンクは
5mの間違いだろ?w
5kmと5mどっちなんだよw
間をとって500mで
ごめん多分俺の間違い
>218 SCE役員以外で言ったのは出井が最初だったが、自分の本にも書いてる
>>270 4kmぐらい長い感じか。
測量すらしてないレベル。
間宮林蔵でも雇えよ。
バブルはじけてソニー以外の家電メーカーが苦労する中 ゲーム事業が成功してるソニーだけは好調を維持って話は 日経とかで記事にもなってたろ。
275 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 20:31:49 ID:I99sONCG0
>>274 家電メーカーでゲーム事業やってるのはソニーだけだというところに突っ込んでもいいかな。
つーかよ、測量なんかしなくても、普通の地図から起こせば4kmもずれる訳が無かろう。 そりゃ単に、シミュレーションモデルと現実との乖離をタイムで無理矢理辻褄合わせた結果でしか無い。
277 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 20:34:47 ID:I99sONCG0
>>276 コースのモデルを計測したわけじゃなく、速度から逆算してるので測量誤差なのかメーター誤差なのかはわからないけどな。
>>275 どうぞご自由に
だがゲーム事業に手を出した家電メーカーは結構有るぞ
成功して現在も続けてるのはソニーだけだけどな。
>>276 つまりシミュレーションモデルが破綻してるということですかいの?
いろんな会社が参入しては消えていったな。 ソニー参入も事前の予想は苦戦だったっけ?
281 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 20:42:18 ID:7u5wD9mh0
つかゲーム業界にゲーム機として参入してない家電屋の方が少なくないか? サンヨーぐらいしか思いつかない
283 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 20:44:49 ID:AC43ql0A0
>>278 3DOはエレクトロニック・アーツだし、MSXはマイクロソフト。
家電メーカーがCS機立ち上げたのってソニーが初めてじゃないかと。
それ以外はアケのゲームメーカー。
>>275 一応、松下が昔やってた。
全然売れなかったけど
285 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 20:46:50 ID:7u5wD9mh0
>>282 Oh……3DOとかサターンの派生は多くて覚えてなかった
やっぱゲーム機やってない会社ないんじゃね?とか思うなw
>>283 そりゃ単に規格制定してるだけだろ
携帯だってTVだって規格に合わせて作られてるもんだ
家電メーカーは生活必需品がメインで、ゲーム機みたいな博打はあまりやりたがらないな。 ソニーも本社はやりたがらなかったので、SCEという子会社を作った。
クタの漫画を貼るタイミングだな
ソニーは伝統的に必需品以外(携帯オーディオやムービーカメラなどの遊び道具)で成功してきた企業だけどな
290 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 21:00:24 ID:7u5wD9mh0
>>287 そりゃ家電製品は設備投資が膨大だからね、賭みたいな事は出来ないよね。
銀座ネッスル商会
293 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 21:04:48 ID:Mp11dHce0
画像と文章が全く繋がってない。 まあゲハのどっかのスレで怪理論組み立ててるんだろうなぁ。
>>293 コースの観客でやけにジャギると思ったらビルボードなのか。
メッキが禿げたどころの騒ぎじゃないね、粗が見えすぎて隠しきれてない。
297 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 21:12:01 ID:5crqQkee0
NECも昔白物家電売ってたよ
298 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 21:12:28 ID:0wgJjVuM0
>>293 観客ひでーなw
GT5でもこんなもんなのか
300 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 21:22:14 ID:7u5wD9mh0
プレミアムカーのクオリティは異常だけどな 底辺のスタンダードカーが煽りに使われるのはしょうがない
GT5スレは酷いことになってるね、ゴミに見えたPGR4以下だとか言われてるし。
>>300 一瞬だけしか見えないとか、遠景のローポリを拡大とかでショボスクショを貼るのは定番の煽りだけど、
GT5の場合は普通にゲーム内で見れるからプレイしていると凄く気になる。
304 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 21:27:20 ID:7u5wD9mh0
>>303 スタンダードカーがクソなのは同意するよ
技術面で遅れをとる日本のスタジオの中でポリフォニーは期待された存在だったけどダメだったな 今世代で海の外と内での技術格差が一気に広がってしまた
306 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 21:29:52 ID:7u5wD9mh0
>>305 海の外と内って意味分からんぞ
向こうとこっちならまだ分かるけど
さておき、技術的には確かに国内は海外において行かれてるよなぁ
純粋に残念でならない
GT4から持ってきたスタンダードカーはforzaといい勝負してるけどなwww
挙動で煽れない悔しさをスタンダードカーにぶつけてくれ
309 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 21:32:19 ID:QmlctCHi0
>>307 いや、それはさすがにw
少なくともForza3の窓はテクスチャじゃないよ。
日本で一線級HDゲーム作れるメーカーは もうほぼ存在しない。 おそらく大手で数チームと任天堂だけになるだろう。
60fps維持できなかったという事実は重い。 開発力で言えばTurn10の方が圧倒的に上だということだ。 さらに大規模化する次世代機では ポリフォニーではもう太刀打ちできまい。
任天堂がHD?
>>311 GT4のときも「タイムを攻めている人のために処理落ちは無くします(キリッ」とか言ってたけど、製品だと普通に処理落ちしてたけどな
グラ突き詰める分、処理落ちがついて回るのはシリーズの宿命
>>307 さすがに
>>298 の頂点数でドヤ顔されるとムカツクわ
>>308 こんな車でカーライフシミュレーターつってもなー
PS2の3Dモデル流用するくらいなら安い海外に投げた方がマシだろどう考えても
ゲーム中にスタンダードカーの荒なんてほとんど見えんけどな。 Forzaのローポリも気にならないように。 汚いといわれてるコースもForzaよりも普通に綺麗だし。
>>312 企業体力があるところは人を集めることができるんだぜ
特に酷いのを抜き出してるだけだからな アップデートで修正入るでしょ
PCゲームで最先端技術を常に研究・実践してる海外メーカーに勝てるわけねぇだろ。 コンシューマー鎖国の日本が。
単に金の問題というか、元々物量勝負で 進化していく毎に車種は増え、要求されるモデル品質も 上がっていくのに、明らかにそこに最低限の力すら入れていないよね。
海外でも高品質のPCゲーをまともに出せるのは一部。 しかも、カネがかかる。 このまま、開発費が高騰していけばどの道ゲーム業界は終わる。
322 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 22:07:01 ID:7u5wD9mh0
>>320 正直1000台、プレミアムカーなんて無理だろ
どんなに早くても一台3ヶ月はかかるだろうし
3000ヶ月=250年
100人モデラー駆使してもそれだけで2年半
スタンダードはアップで見ると確かに酷い。 だが、レース中は自車と競ってる時以外はそこまで気にならん。 でもまあ外注してもForza程度には仕上がるので、ポリフォ謹製のプレミアムの数が足りないのであれば スタンダード入れる代わりにそっち使って欲しかったな。
325 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 22:15:23 ID:7u5wD9mh0
看板のGTってどうなるんだ
>>322 それを言ってしまうとGT6やPS4でGTを出すのは不可能になってしまうぞ。
これから先はプレミアムカーレベルが標準になるんだから効率を考えて開発をしないと。
>>325 こんな程度のコラなら5分で加工できるよ
ま その程度の知識もない奴は
簡単に騙されちゃうんだけどな
この画像で本スレですら騙されるアホだらけで糞笑った
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21:32:02 ID:n/SKYnzK
http://www.uproda.net/down/uproda171516.jpg フォトモード綺麗だね
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21:32:55 ID:3wN8VX+w
>>64 まるで実写だわ。
やっぱりGT5はNo1の車ゲーだね。
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21:34:14 ID:5hkjqEvM
>>64 Forzaなんて相手にならない異次元のクオリティだな!
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21:35:12 ID:3wN8VX+w
>>87 だよなぁ。
でもあまりForzaの名前を出さない方がいいよ。
また基地外が発狂してこのスレ荒らしはじめる。
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21:37:23 ID:3wN8VX+w
またアンチかよ。
どうりで玩具っぽい車体だと思ったわ。
331 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 22:20:08 ID:7u5wD9mh0
>>328 GTと比べてライティングがいかんのかね。
333 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 22:21:42 ID:D0wFoPwN0
山内発言を思い出してみる。 ・(PGRを見て)背景に写真使うとか卑怯だろ。 ・(TV潜入取材で)PS3のGTは全てのパーツを再現して完璧に物理シミュレートする。 ・Forzaは多機能な安物時計。GTは高級時計。 ・GTは次世代レースゲームを再定義する。レースゲームの底上げをする。 ・他のレースゲームはクオリティが低すぎて5分も耐えられない ・差し替えによるダメージ表現は詐欺行為。あんな真似はしたくない。 ・プレミアムカーは車体の裏側やエンジンルームまで完全に再現している 半分も実現出来てないがな・・・山内。
>>315 forza煽るのにGT5のSS持ってきて
「forzaはこんなのなの!ショボイの!」
とか言われてもなあ
つーかU、GTディスってね?
>>334 これだけ吹いてりゃガッカリゲー扱いで上等だな
338 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 22:32:55 ID:7u5wD9mh0
まあ変にハードルが上がりすぎたってのはあるよな プレミアムカーなんて見る限りではその期待に応えてるけれど どうしても下を見られるしなぁ
>>334 結局この人GT開発部隊に
適当に無茶区茶な指示を出すだけで
何の管理もディレクションもしていないんだな。
・プレミアムカーは車体の裏側やエンジンルームまで完全に再現している プレミアムの車体の裏側が嘘八百だったのは心底がっかりだったわ Forzaと同じ汚いテクスチャ貼ってるだけ
スタンダードはモデリング会社に外注しちゃえばよかったのに 日本は仕事遅いはそういうところで変なプライドあるわで、困るな アンチャだって、ある背景は外注だろ
そういうのは概ねマネジメント能力の違い。
>>344 > ブレーキを少しでもしている状態でハンドルを切ると、
> どこかに吹っ飛んでいく感じ・・・(笑
アホの子じゃん。
blog56ってだけで豚先生かと思っちゃう。
見てるこっちが恥ずかしくて背中が痒くなってくる
>>342 今世代機でゲームソフト開発が巨大長期化したが外注・内製の割り振りや全体の工程管理ができる人間が育ってないね
役職としてはプランナーかな?
海外で外注に投げようと思ったら英語で仕様書書くのもハードル高いが
PGも外国製のゲームエンジンを満足に使いこなせてないんでダメだな
マニュアル、コメント、サポート全て英語必須
自前のゲームエンジンつくったカプコンが爆死したのは謎だがw
かろうじて3Dモデル開発くらいか、マシなのは
お 前 ら う る さ い わ 3 6 0 で つ く っ て た ら も っ と マ シ な 出 来 に な っ て た わ
Forza=現実はそろそろやめろw > > ブレーキを少しでもしている状態でハンドルを切ると、 > > どこかに吹っ飛んでいく感じ・・・(笑 減速してから曲がれって教習所でも習うだろw
>>348 車好きやカーゲーム好き以外で、リアル系のカーゲームを遊ぶ新規の客って
今世代になってどれくらい増えた(減った)んだろう?
技術があっても、客が増えないことには、次世代でこのジャンルは
技術的にも頭打ちになり(金がないと使えないから)、
既存の客もそれに失望して去る
といった負のスパイラルに陥るんだけど、大丈夫か?
(今世代このジャンルで、新タイトルは出なかったな〜)
フライトシミュの後を追いかねん。
>>351 大丈夫か?と聞かれれば
「大丈夫だ、問題ない」
と答えないとなw
PS2でGT4みたいな独占的なプラットフォームで独占的な売れ方すればお金の面では十二分だな
今世代が分散型のシェアだから数的に減るのは仕方なす
>>342 そういうのはレースゲーみたいな精度を求められるものには向かないんじゃないかね
しかしちょっと見ないあいだにすごいネガキャンの量だなーww
>>353 仕様を満たしてなければリテイクかけるかコンペさせればいいだけ
GT4のモデルよりはマシだろJk
>>355 間違いなくGTブランド終わると思うよ
今世代の外注クオリティでよかったのなんて
どうでもいいオブジェクトに絞ったアンチャだけじゃん
車はまあしょうがないとしても背景は絶対に外注に頼むべきだったな。 GT5Pをベースにできたんだし。
>>356 > 間違いなくGTブランド終わると思うよ
別に全部外注でやれとは言ってない
GT4のモデルは外注ででも差し替えた方が良いだろう
というか今の状態がGTブランドの危機では?
どこでも評判芳しくないぞ
>>359 >>というか今の状態がGTブランドの危機では?
そりゃこれだけネガキャンが激しければそう見えるでしょうよww
MGS4のころから何も進歩してないなww
有料アップデートで差し替えていくと言う戦略かもしれんw それなら最初はしょぼい方が金取れそう
具体的な所に言及してるのも無いしな 「ガッカリ」とか「期待外れ」とかあまりに抽象的な単語を並べ立ててるだけで スタンダードがうんたん以外なんも出ないなってのがここ数日のネガキャン見た印象
さすがに有料アップデートとかやらかしたら山内がヨーロッパで襲撃されかねないだろ
>>360 お前はGT5やってから擁護しろな。
何の説得力もないよ。
>>362 まったくおめでたいなお前らはw
海外のレビューでも読めよ,英語できんだろうけど。
そして2chのアンチスレをよく読め!
詳細に書いてあるぞ。
>>360 ネガキャンで済ますならそうすればいい
テコ入れも無く消えていったSCEファーストのソフトにならんように気をつけろよ
アンチスレを読め さすがにねーっすよ先輩
背景もしょぼい音もしょぼい FPSガクガクにティアリング出まくり 何も出てないって見て見ぬふりしてるだけじゃねw
アンチスレなんだから悪いことしか書いてないだろうなw
>>365 あーそれでいいな「完全版」
PS3ユーザーには一年毎のフルプライスだろうが抵抗無く受け入れてもらえるな
俺は絶対嫌だがw
GT5のいい所があったら教えてくもらいたいくらいだわw
最初からPS3ユーザーとか言ってる時点で単純に恨みつらみで書いてるのが見え見えじゃねーか
テクスレの希望だったのにGT5・・・・
何を買っても怒り狂ってるじゃん毎回ゲハ民は。
「○○がこう言ってるからGT5は糞」 やれやれw
レビュー内容まで悪ければ話は違うわな
ま、日本じゃForzaなんざ殆ど売れてないし PS3でGTライクなゲームも出てないし NFSやらモタストも殆ど売れてなくて PS2→PS3に直で来たユーザーが多いだろうから そういう人達にとっちゃ十分なんじゃね。 海外は話が違ってくるだろうがな。
>>349 360で作ってたらもっと酷い出来だ馬鹿
スペック分かってねーだろ
>>381 > 360で作ってたらもっと酷い出来だ馬鹿
酷いって言うなよwwww
360だろうが山内がつくる時点で6年かかって流用モデル大会なのは確定だがw
ま、大金掛けて長々と作り込めるのはGTの特権だわな。 プレミアムカーが少ないと言われてるが、あのクオリティであの数揃えるのは 他のレースゲームではコストが合わないと思う。
レビューでマイナスされてる点にしてもカートイラネとかHDD前提の仕様メンドクセとか 結局山内のコダワリが常人の斜め上に行った点だからねぇ ここで語る事じゃないわw
HDD前提がメンドクセってw PCゲーム全否定かよw
その感覚がCSレビュアからはズレてた訳
CS=HDDを使わない まさに旧世代の発想
GTはやればやるほどロードが早くなるね
GTシリーズの場合、車データには、グラフィックデータのほかに物理計算用のパラメーターデータもあるんだから、 下手に外注に委託したら、そういった極秘情報が漏れてしまうでしょう 単純にグラフィックデータだけでいいなら、べつに外注でも可能と思うけど、 グラフィックデータのほかに物理エンジン用パラメータまで取得してるみたいなので、 外注に出すなら、グラフィックのみを担当してもらって、別途物理エンジン用パラメータの取得は必要になるな
最初にインストールしなくても、データを使用するタイミングで 随時インストールしたりと極力従来のCS機に近い操作感にしようとは 努力してるけどね。 インストールしてもあまり快適じゃないのは問題だが、メモリ少ない& HDDもそのIFも遅いCS機では仕方がないか。
>>389 >物理計算用のパラメーターデータ
そんなパラメーター何の意味もないし、誰も取得したいとも思わないだろうし、
作品毎にコロコロかわるヘボ物理エンジンに何の価値があるんだ?w
>>392 作品毎に変わるって?w
機関技術や手法は新作にも改良して流用するに決まってるだろ
つか、エンジンによって数値の扱いは変わるけど、その数値自体は実車のデータを 元にしたものなので共通なのでは? 世代が進むと項目が増えたりはするんだろうけどさ。
なんか、どこそこに怒り狂っている奴がいるとか、レビューがどうとか、 伝聞調ばかりで、どう見ても自分でプレイしてないくせに、 いっちょ前に文句垂れてる奴ってなんなの? 俺はGTR2とGT5pぐらいしかレゲーはヘビーにやってない人間だけど、 少なくとも車を操縦するゲームとしては普通に面白いぞ>GT5
Forzaのスクショはいつもフォトw
そもそも同時走行車が半分の時点でフォルツァは論外。 8台って田舎の走行会かよ。 F1なら全車入賞で枠あまるレベル。
>>398 「GT5の記事に使われるのはフォトモードばかり」
とか言いながら、GT5のゲーム中のスクショとForzaのフォトモードと比較してくるやつばかり
401 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 08:46:19 ID:CghnffMq0
>>399 その理屈は以前なら説得力があったが、16台出走していても中身が張りぼてでは自慢にならんよ。
GT5普通に面白いよ 昨年出たFF13も普通に面白かったよ 普通に面白いってなんだろ
403 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 08:49:19 ID:pH2UV4pA0
>>402 「普通」ならいくらでも転がってるからな。
Forza3は「普通」より少し上ぐらいの面白さだったが。
GT5を凄いゲームだ!と評価すると疑問が出るけど、普通のゲームと言われると別に疑問にも思わないからじゃないかな。 FF13も普通のゲームと言われればけなす気にはならないね。
>>334 >Forzaは多機能な安物時計。GTは高級時計。
ボディは高級時計だけど中身は100均のデジタルウォッチだったというオチ。
406 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 08:57:23 ID:aQOB5gHI0
>>405 針が付いているだけで中身は空だと思うぞ。
GT5の観客は絵だから針すらも絵じゃないかとw
プレミアムカーで16台走行できたら圧勝だねGT5の。 出来るかどうかしらないけど。
>>401 張りぼての意味がわからん。
絵のことか?挙動の事か?
>>408 できるに決まってるでしょ。オンどうすんだ?
>>410 じゃあ、その時点でForza3ってGT5の比較対象になってないってことね。
プレミアムカーの方がForza3のよりポリゴン数が多いって話だから。
もういい加減forzaじゃ役者不足だっつのww GT5が完璧とは言わないがそれを言い出したらどんなゲームだってそうだしね
>>412 そうだな、確かにForzaでは「役不足」だろうね。
>>414 「役者不足」
まあ、誤用つうか造語だけどな
>>410 現在GT5にネット対戦が実装できてない時点で吹かすのも程ほどにしとけば?
GT4みたいにいつの間にか無かった事になったりさ
つーか対戦できてたGT5Pより劣化してるねGT5
GT4のCβから4年半近く経っててマトモな実装ができないって誰が悪いんだこれ?
マッチの人数少なくてもいいから実装すべきだろ
>>416 ん?なんの事だ?
持ってないのな。すでにオン実装してんのにw
>>416 ただでさえガクガクなのに、オン実装できるかな?
Liveのような環境がないし、PSNだと負荷が凄いことになりそう。
LiveならほとんどコストフリーだけどPSNだと・・・・
>>417 回線トラブルと改善するって山内の発言で誤解しているか
分かっていてデマを流しているか
>>415 わかんないときは「力不足」をつかえってばっちゃがいってた
>>344 >普通なら車の挙動を確認しながら、
>カウンターの角度調整をして安定させるものだけど、
>それではカウンターを当てた方向にスピンしてしまうから、
>リアが滑り始めたらカウンターを当てて、
>挙動を確認せずすぐに次の行動である
>カウンターのカウンターを当てるという、
>どんどん先の操作をしないと間に合わない・・・
なんというゆとり的思考。
雪国には絶対来て欲しくない。
>>421 これってゲーム挙動のドリフト時にForzaのアクセルべた踏みの癖が付いてるやつの話だな。
GT1かっての。GT2でさえその辺は再現されてるのに。
423 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 11:23:45 ID:+SEovt0w0
>>422 そう言う人って、
時速140km以上とか平気で出して、
ハンドル切ったら滑ったからクソ挙動リアルじゃないとか
平気で言いそう
Forzaはブレーキングとか一番重要な部分もゲームでなにも再現されてないからあれを現実だと思うと60キロでもいつか事故るで。
>>417 すまんなマッチングの件と例の公式オンに来るなで止めてたと早とちりしてたぜ
つーか鯖増やすまで止めときゃいいのになあこの状況じゃ
こういう延期繰り返すゲームは買わないで様子見るのが俺のジャスティス、案の定だ
>>427 ?
どうでもいいから、ほかの車がいないところで現実でもForzaのドリフトテクようにブレーキを踏みながらハンドル切ってみ
>>428 俺FRの車持ってないんでー
つーか危険行為を強要する気?
ようやくForzaが危ないって分かったのか 最低限の事ぐらいは知っとけ
GT5がforza以下の評価くらった今となっては forza叩くほどGT5が惨めになるだけだな どうしてこうなった
誰も3Dに触れないのか あれでスタンダードではメモリが食うとか??
FM厨のドリフト中のタイヤが仕事してる感覚って発言も十分危ない。 イニDのアクセル特訓の高橋圭介さんの言葉を思い出せ。
>>430 Forzaのドリテクが危険どうこう言う前にドリフト強要するような危険な行為やらすなつってんだ
法規遵守するのが悪いと言うなら謝るよw
ID:sVkmTCvq0 動評でもなく2ちゃん評かw ジャスティス(キリッ
>>434 挙動を語るならジムカーナでもなんでも参加したらいいじゃん。
439 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 12:16:24 ID:+SEovt0w0
ちなみにちょっとしたコースなら自車で走ったことあるよ
>>436 場所とドリフトできるFRの車用意してくれ
もちろん場所の所有者には許可を取ってな
君にはハードル低いみたいなんでよろしく頼む
あと保険もよろしく、壊れても知らんしw
ここの糞どもは発売前はGT5持ち上げてたのに急になかったことにしたな
>>434 だから・・・Forzaのやり方じゃドリフトにもならないから
理想のGT5を持ち上げてforzaを叩いていた日々はもう戻らない
>>439 おお、いいねいいね
それでセッティングしてくれたらそのForzaのドリテク実践しに行くからさ
車壊しても責任取らないけどな、よろしくーw
>>413 オフロード走行中はタイヤのモデルが変わるっぽい。初めからブラーの掛かったような
テクスチャがタイヤに貼ってある。
オンロードのサーキットではフォトトラベルと同じタイヤの写真が撮れる。
>>444 ネガキャンしたいだけのクズってどうにもならんなw
>>344 のリンク先では、グラの手抜きの方もかなり批判してて、
このスレ的にはむしろそっちの方が問題になりそうなもんだが。
>>446 逃げたw
人には危険行為を助長するような事言っといてご立派なことだ
2ちゃん評のアホまだ居るのか ゲームもしない、実車も乗らないで何を知ったかしてんだw
すべてのコースがそれだったら理想のGT5だったんですよね しかし、このようなあからさまな手抜きがあっては GT5に満点の評価を出す人が少ないのも当然ですね
背景が作れんでしょ。 リアルの情報量はシャレにならん。
でも、モデルは同じものを使ってるから、次世代機の性能次第では1080pで再現でんかな 今のうちに頑張ってスタンダードカーをプレミアムカーにする作業に入ってください>ポリフォ
>>450 車には乗るよ?
ドリフトとかレース行為やらないだけでさ
ゲームはゲーム、現実は現実でいいじゃないか
GT5が世界でガッカリゲー評価なのはゲームじゃないけどなw
3D・・テクスレでGT5、3Dの情報無しかよ。 Forzaもやったことあるけど、おもしろかったよ。 でもアクセルブレーキ付きのGTハンドルコントローラーには負ける。 あれは神だな。PS2で遊びまくった。 ハンドルコントローラのPS3バージョンもあるんだったら、また遊んでみたい。
DiRT2、F1 2010で1080p+8AA超美麗グラmin60fps馴れちまってるから 似非1080pジャギチラ糞グラfps変動GT5は勘弁だ
PCが割れ厨ばかりで儲からないから各社コンシューマ重視するんだろうが
>>459 も割れで絶賛するだけじゃなくたまには正規版買ってあげろよ
パッケージ高いから蒸気からDLしてるぜ
何でPS3信者は
>>460 みたいなワンパターンで
アンポンタンな煽りしか出来ないんだろう
PSユーザーの場合、面白い・神ゲーかを認識する判断材料は PSで出ているかどうか、グラ凄いかどうか、国内での売り上げ、だけだ 箱とPS3の話になると、PSユーザーの場合、グラ以外でこのゲームのどの部分が凄くて面白いとか こういう部分がこのゲームにはあるから面白いとか、そういう書き込みがほとんど皆無なのである 箱ユーザーの場合はそういう部分は正確に答えられるで、PSユーザーの反論は結局グラと売上げの方に逃げてしまう 又は聞こえないふりをしている、論争のレベルにも達してないのである だから箱ユーザー諸君、いい加減こんな不毛なスレやPSユーザーに箱の話を持ち出すのは止めようではないか たしかにここ1年くらいはゲハ全体で見ると、箱信者よりもPS信者の悪質な書き込み、荒らしが多い キネクトスレにも荒し、褒めアンチなどが多数いる、当然気分も悪くなるだろうが 日本のPSユーザーはゲームに対して全うな判断すら出来ないんだから論争するのですら時間の無駄と言えよう
>>457 スポーツ走行しないと挙動なんてわからんよ。
Forzaの挙動はおもちゃ。
GT5の挙動はとりあえずは文句なし。
ステアリングのインフォメーションが豊富。
ただし、G25以上のモーターの回転数が速いステアリングお勧め。
シュルハンできるよ。
でGT5からわかることはなんなんだ? 日本の開発のレベルの低さ?それとも60fpsの難しさ?1080p対応しちゃう傲慢さ?
>>465 > 日本の開発のレベルの低さ?
だな。
痴漢はゲーム業界の害獣
>>465 720pの2xMSAAにしておけばもう少し余裕があったとは思うね。
まあこのモードがあれば比較対象としてのForzaは完全死亡なんだけどw
>>465 PS3の限界がわかった。
ファースト本国、最強のチームが
これだけの年月かけたんだから言い訳できない。
GTはコースメーカーとかフォトモードとかMYホームラウンジの機能性に力入れてるからな
>>470 『ヴァンキッシュ』ディスク容量の違いに苦労した。
途中からすぐDVD6.8GBに合わせた 元々がオープンフィールド
今からでも遅くない、ポリフォはNVIDIAと協力して DirectX11・PhysX・CUDA完全対応したGT5完全版出すべき
マイクソのOSだから無理 NVIDIAが儲かるだけ ポリフォニーデジタルは遊びでゲーム作ってんじゃねーんだよ
PCで出したら、販売本数10万本、プレイ人数500万人とかそんなのになるだろ スト4とかそんな状態だったような
いや、やっぱり絵作りってものは大切だねって程度の話だろ
コースメーカー シェア可能 時間や天候の変化、マシンダメージ マイホーム マイラウンジ 繋がりあるコミュニティでは、プレイヤー専用の掲示板やメールが用意されている、フレンド同士で車やパーツなどのアイテムをプレゼントできる「ギフト」機能 フォトモード ステージ内を歩きながらの撮影が可能な「ウォークモード」を利用できるほか、モノクロやセピアなどのフィルター機能を設定して、本格的な撮影を楽しむこともできる。 撮影した写真はフォトアルバムに登録して、コミュニティを通してフレンドに公開することが可能。PS3のフォト機能を使ってプリントしたり、外部メディアへ保存することもできる 3D映像表示が可能なほか、カメラ フェイストラッキング対応 レーシングカート 3D写真などの充実性が詰まっているのだ ただ走るレースゲームじゃないんだよGT5 こんな充実してるゲームは他にはないのよ(´・ω・`) 一週間でもすべてを見ることは出来ない大ボリュームなのよ(´・ω・`) 今レビューしてる人はおかしいのよ(´・ω・`)
レイトレはともかくゲームではGT5の車体の映像表現が突出してるのは確か 360の表現力に合わせてるせいかPCでもこのレベルのゲームないし。 これに関してはPS2のときより他との差が広がった GT4のときはモデリング以外はたいしたことなかった
480 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 15:28:45 ID:+SEovt0w0
>>476 レイトレだから綺麗ってのも違うと思うが
レイトレの方がリアルならその通りだと思うけど
なんでも撮影するときってのは照明を当てるでしょ
そういう光の使い方(絵作り)がその人の好みに合ってたんだろ
粗を探せばいくらでも出てくる完成度だと思うけど 一番限界感じたのは背景だな こればかりはもうPS3の性能限界なんだろうなぁと思わないではなかった Forzaでも同じこと思ったから現世代の60fps描画の着地点はこの辺なんだろうね
482 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 15:38:15 ID:+SEovt0w0
>>481 背景なんかはもろに環境光が効くから
環境光は、FPSでもAOなんて騙し方法でようやく影だけ作れるような感じだし
遠景の環境光って難しいんだと思う
なんか、本気GT5関連のアレコレは酷いな。 まあ、Forzaのあの挙動でも2chでは凄い挙動って事で何年間も言い張ってるんだから。 これくらいなんて事は無いのか。
GT5二日でFORZA3の総計売り上げ超える勢い さすがだなw
>>482 いや、環境光以前にポリ数とかデクスチャのしょぼさが限界ってこと
インゲームのレースだと言うほど気にならないけどリプレイで鑑賞してるとちょっと酷いなぁと思って
処理的にもメモリ容量的にもカツカツじゃないとあそこまではならないと思う
>>483 GT5はforzaより上って何年間も言い張ってたんだからこれぐらいなんてことないでしょ
残念、期待外れ、ガッカリ 言葉のボキャブラリが少ないと大変だ
テクスレが蒔いた種 1000 刈り取らなければならない数 1000 いま刈り取った数 10 自業自得の報いはまぬがれない
490 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 16:46:01 ID:+SEovt0w0
GT5やってくと分かってきたけど スタンダードカーも差があるな 手抜きモデラーが混じってた気がする それとForza3やってて感じてた違和感が無い Forza3やってるときは分からなかったが、挙動だな、これ 良くできてるわ、やっぱり ただ、見た目で損をする部分がある(揚げ足とられる部分がある)のは ホントもったいないな
>>476 >画作りが本当にNatural。それでいてGorgeous。
クソワロタwww
GT5、720pでやったほうがきれいじゃない?
GT5二日でFORZA3の総計売り上げ超える勢い さすがだなw
さっきから1人で何やってんの?
470 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 14:41:01 ID:MDwjFxlN0 [3/8]
GTはコースメーカーとかフォトモードとかMYホームラウンジの機能性に力入れてるからな
472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 14:53:01 ID:MDwjFxlN0 [4/8]
>>470 『ヴァンキッシュ』ディスク容量の違いに苦労した。
途中からすぐDVD6.8GBに合わせた 元々がオープンフィールド
484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 16:01:19 ID:MDwjFxlN0 [7/8]
GT5二日でFORZA3の総計売り上げ超える勢い さすがだなw
493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 16:53:29 ID:MDwjFxlN0 [8/8]
GT5二日でFORZA3の総計売り上げ超える勢い さすがだなw
もう氷の上を滑ってるとか言えなくなって残念だね
技術的な優位性をアピールできないのに 他のゲハスレと同じ感覚でテクスレ住人を煽ると 手痛いしっぺ返しを食らうことがまだ分かっていないようだ
何か今の製作手法の限界を感じたな。 一番売れるレースゲームでこれでは、1000車種プレミアムなんて夢のまた夢のような気がする。 多少品質が落ちても外注するしかないのか?
外注行えばコストが1/10になるって物でも無いけどな。 外注費がかかるのは当たり前だけど、出来た物に対するクオリティチェックやら 契約交渉やらでそれはそれで別の人員が必要。 特に、GTみたいなずーっと同じゲームを開発してて必要な人員が時期によって 増減する訳じゃ無い、って開発体制の場合。 常勤雇用って体制は別に無駄なコストになってる訳じゃ無いから、実際問題として 外注コストとのバランスってのは微妙になるだろうよ。 これが、カーレースゲーの次はFPSを作ってとか、更に一作ごとの開発規模がばらついて、 みたいな開発体制の会社ならまた別だろうけど。 PDはそうじゃない。 ただ、スタッフロールを見ても日本人ばっかりを雇ってるみたいだから。 そこら辺は海外の会社に比べて不利かもな。 英語圏の会社なら、世界中から有能な人間を安く雇えるのに、日本だとどうしても 日本語の出来る人、日本に住める人限定になるからね。
>>497 外注=品質が落ちるって考えは何とかならないの?
別に外注丸投げする訳じゃない、モデリングだけやってもらえばいいんだから
そもそもポリフォの開発者だってポリフォしか知らない人ばっかりじゃないだろうし、
そうなってくるとそもそも外注と内製の差って何?って話になるだろ
今回のGT5はリソースの割り振りとタイムマネージメント不備がクォリティに影響してるとしか思えない
大体QCに一番口を出さなきゃいけない山内がレースに興じたりtwitterやってたりしてる時点でどうかしてる
あの人間が一番今のポリフォに不必要なんじゃないか
遊びでレースしてるんじゃねぇだろ PSストアのニュル動画見ろ、全車にGTのロゴがあっから
502 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 17:35:27 ID:+SEovt0w0
>>500 山内がSPEのソース書いたり
モデリングでポイント打ったり
プログラムの仕様書書いたり
するわけ無いじゃん。必要もないよ
良し分かった、いやダメだ、良くやった、もっとこうしよう
こう自信を持って言えるのが管理職でしょう
必要っちゃ必要なんだよ
緩すぎたとは思うけどね
>>500 それ以前に内製でやってる今の状態で、この品質っすよ。
あと作業によっては専門の外注に出した方が品質は上がるね。
ただ、今のポリフォに外注を管理する力はないと思う。
>>497 グラフィックだけなら外注できても、物理シミュ用データをどうやって外注するんだって話はあるな
まあ、スタンダートは物理データは既存のを使い回しでいいから、
グラフィックだけでももうちょっときれいにしてほしい感じはしたけど
>>501 おれに言わせればあんな動画何の意味もないよ、
エンドユーザーは結局自分がお金出して手にするゲームでしかクリエイターの手腕を評価しようがない
GT6やる気があるならその点よく考えて欲しいよ
ファンは一日千秋の思いで待って、発売日を指折り数えて待ってたんだから
>>503 テクスチャとか素材は専門業者から買ってるとおもうけどなぁ
このご時世HDゲームで全部内製テクスチャとか無理だろう
アンチャではデザイナーの手描きテクスチャ凄いだろうと言ってたノーティもアンチャ2で外注テクスチャ使ってたし
発売日を指折り数えられないのがGT ファンはただ待つのみ
508 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 17:51:05 ID:+SEovt0w0
>>505 ただなぁ、現実問題さ、100年後
「収録された車種1万台が原子レベルで再現されてない!モデラーはカス!」
って言ったとしてどうかなぁとも思うんだよ
それはユーザーが厳しすぎるとか、
クリエイターが怠慢すぎるとかそう言うレベルじゃなくて、
人間の限界じゃないかとね
キーボードとマウスである以上(脳にケーブル刺さない限り)
どっかしらもう限界かと思うわ
つか、ポリゴンの次の立体表現てなんか候補あんの?
510 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 18:08:02 ID:+SEovt0w0
>>509 研究は進んでるが、計算量の壁が大きい
パーティクルベースモデリングが有力だけど、
そこまでの中間点として、正四面体を使う話しがある
これは4ポリの動的挙動をパーティクルとして扱うもの
511 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 18:09:33 ID:IcSjP8i70
>>464 >>Forzaの挙動はおもちゃ。
>>GT5の挙動はとりあえずは文句なし
クソワロタwwwwww
挙動でGTが上は無いわwww
挙動でGTをたたいてる奴は本物の車運転したことないんだろうな・・・ あくまでGTは本物の車に近づけた挙動で、きもちよくコーナーをドラフトで駆け抜けたい人むけの挙動じゃないし GTの挙動はコンシューマー最高峰は間違いないわ
513 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 18:15:24 ID:+SEovt0w0
>>512 そこで誤字は痛いから気をつけよう
そして誤字を突っ込むやつはそのレベル
外注と内製の違いはその専門度に過ぎない訳で。 専門化してるから低コストだったり高クオリティだったりする事が期待されるけれど。 PD自体がほぼその専門化した会社であって。 いわば、車専門にモデリングしてる会社が車専門の会社に発注すればええやん、 って言ってるような物だ。
515 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 18:20:30 ID:+SEovt0w0
>>514 まあ子会社化、下請け、外注ってのも必要マンパワー自体は変わらず
中間マージン部分で削減
(要するに人件費削減(単純にパワーあたりの人件費を削減すること))
という意味しかないしね
それ以上の意味があったら、永久機関ができる
エントロピーの法則無視だしね
(馬鹿なユーザーはこれに近いことを言う)
516 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 18:20:45 ID:IcSjP8i70
>>512 >>挙動でGTをたたいてる奴は本物の車運転したことないんだろうな
すばらしい
テンプレが返ってきた
517 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 18:23:01 ID:+SEovt0w0
>>516 >「1が整数なら、1+1は2だろ」 「すばらしい、テンプレが返ってきた」
アホだろ
>>516 具体的にどうダメなのか書かないと難癖付けてるだけだよ
>>514 言いたいことはわかるが今回の場合ショボイ3Dモデルは使わないで外注使ってでも小マシな物に差し替えた方がいいんじゃないかなって事
プレミアムカーは素晴らしい出来だけど全体的な3Dモデルのクォリティの引き上げもやって然るべき
これだけ延期に次ぐ延期がいい方向に向かわなかったのは山内何やってんねんとツッコまれて当然
>>512 SG9 → GRB海苔
GT5Pはマトモに走れないがForza3は楽しかった
低速域ではGT4よりもforza3の方が本物っぽいって話はちょこちょこ聞いた記憶があるなあ 5じゃなくて4な時点でアレだが
俺はここ二三日さり気無く挙動を褒めて痴漢が食いつくのを待ってたがそれでも挙動に対するネガキャンは始まらなかったね あんだけ口開けば挙動がテレメトリがの痴漢がだよ、もうこれ決まりだよ
まぁここまで言われればとばかりに焦ってネガりだすかもしれんけど
2010/11/28(日) 02:44:13 ID:xKNFvqn00 [2/8] お前暇だなあ
ゲハ板自体引きこもりの巣だがね
なんだ褒めてた奴は釣るために適当言ってただけなのか これはもう決まりだよ
>>522 これたまに見るけど
まさか季節とか知らないどっかの国の人?
>>511 よし、じゃあ具体的に挙動について議論しよう。
少なくとも君はそれができるだけのバックボーンは持ってるだろうな?
季節が違う 位置が違う 迷言頂きました 季節によって木や山が生えたり消えたりするのかい 数十メートル前後ずれただけでやはりオブジェクトが消えたりするのか
プレイヤーがリアルにプレイしようとしてないんだからリアルになる訳がないだろw
537 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 19:46:04 ID:RAOukk420
>>509 Nubsとかメタボールとかは昔からあるな。
538 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 19:47:24 ID:RAOukk420
>>508 いや、そこまで言ってるやつなんていないがw
あまり飛躍しすぎた事を言われると、ただの馬鹿にしか見えない。
539 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 19:48:34 ID:+SEovt0w0
>>538 ただの例だよ
現象を表したね
もう無理なところに来てるんじゃって事
>>535 カーブありの地形で数十メートル前後ずれたら見えるものは変わるだろ
右の斜面を観ただけでも全然違うことが分かりそうなものだが 正面の丘でもいい GT5の世界は季節と位置によって物が消えるのだそうだ 付ける薬が無いとはこの事
GT5はリアルの黄色い車あたりからの撮影じゃない? GT5の真ん中の丘が、リアルの左側の丘だね。
コース全長が何割も違うのは気にならないけど、コース脇の木が数本違うのは気になって仕方無い。 みたいな輩を相手に何やってるんだ?
口先だけのヤツだな。位置と季節が違うで反論したのなら、 その位置や季節が違う画像をGT5のゲーム内から撮ってくれば一番いいだろ。 GT5すら持っていないらしい。
>>544 >コース全長が何割も違うのは気にならない
いや、これがGT5のことならスレが何個も立つレベル。
今、読めてなかった前スレとここまで読み終わった産業。 話題を掘り起こしてなんなんだけど、PSPのためにEE+GSを小型化+高性能化するとして、 搭載することはが可能? 三年前(新型PS3発売時)まではPS2の研究開発をしていたSCEが、今はもうしていないとは 思えないのよ。んだから、PSPの石をEE+GSを組んで搭載するって個人的に予想している。 これならパテント的な意味でも、かなりSCEに旨みがあるし。
きっとForza3が出てからGT5が出るまでに天変地異が起きて地形が変わったんだよ(あそ棒
草木がないとか気にならんがな。 forza3みたいな糞物理エンジンだと嫌になるけど
っていうか最初は季節や時間の感覚もなく色合いで煽るつもりが急遽背景に変えたんでしょ
>549 32nmのプロセスルールでEE/GSチップを作ってもTDP1Wはいくと思う 今のバッテリーを考えると厳しいのではなかろうか
forzaはただGoogleマップでコースを作ったというだけだろ。 常にコースが秋色に染まってるわけじゃないぞ。
>>553 挙動がforzaのほうが上っていうのは、一部のGTアンチがいってるだけで、
そんなこと普通の奴はいってない
まあ、ゲハ的には書き込み数が多いほうがいくら少数派でも多数派に見えるから、
みんなそういってるようにおもえるのかもしれないが
>>554 dクス。
悪くはない妄想だと思うんだけど、携帯機で1W超はないかー。
所詮、挙動を煽ってる奴の9割以上が自分では判断できなくて評判でしか語れない奴だしね。 だから、GT5の挙動の評判が固まってなくてm煽りたくてもブーメランが怖くて 煽れない状態なんだろう。 正直、GT4とかはリアが気持よく流せない時点でうんこで挙動を語る気もないけど、 GT5p、GT5は着実によくなってるし、GT5に関しては挙動で煽られることは少なくなると思う。 フリクションサークルとか基本的な挙動はそもそも5pの時点までである程度できてたけど GT5になってから気づいた点として ・アンダーの感触とかFFBが確実によくなってる ・アシストOFFでフルブレーキすると、リアが不安定になる感じが出るようになった ・ニュル、サルテが顕著だけど路面のギャップ拾ったり突き上げられたりといった感覚がよくでてる 基本的な挙動そのものがレースゲームで最高といわないけど、一段上の表現を目指そうと がんばってるのはわかる。特に下二つはリアル系レースゲーの中ではかなりレベル高いと思う。 アシストOFFでハンコンで走るのがかなり楽しくなった。
PSP2をラップトップスタイルにすれば載せられるよ!
>557 PSP2にVRAMをedramにしてEE/GSチップがPS2モード限定稼働で600mWなら載せれると思う
>>558 > ・アシストOFFでフルブレーキすると、リアが不安定になる感じが出るようになった
これが気になったんだが、一般の車は急ブレーキかけると前輪はロックするが
後輪はロックしないブレーキバランスになってるのでは
一般道でもフルブレーキで尻を振るってのはあまり無いはずだが
ゲームではなく普通の車の話ね
>>559 さらにCPUに次世代cell&GPUに次世代RSXとHDDにUMD対応のBDドライブを載せようぜ!
>>560 ポータブルPS2ならありえなくないTDPかー。
でもその場合、今までつくっていたPSPの環境が勿体無いから可能性は低そう。
DSのARM7みたく、ゲームの基本動作の中にPS2の機能が入る形でないと意味が無い。
>>561 一般の車はABSついてるからロックしないよ
GT5も、ABS強めにしとけばロックしない
GT5pみたいにネットでバージョンアップしていけば良くなるというのが期待出来ないところがなー。 なんか背景とかティアリングとか見ると現状でもかなり無理してるし。 車の方はプレミアムに自分の車が無いので、いまいちハマれないな。
566 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 21:42:59 ID:+nSaNZJh0
今更だがPS3にGraphic Synthesizer搭載の復活って無いのだろうか? コスト削減も進んできたし、PS2も生産打ち切りたいだろうし そろそろいいと思うのだがね。
>>565 ああ、頻繁にアプデやるってるから大丈夫
>>561 当然、レース走行用に普通車よりリアブレーキを強めた場合に顕著に出るって話だけど・・・
そこまで言わないとだめですか?
つか、車によるけど普通車でもスポーツカーの類は本当にフルブレーキするとリアがある程度フワフワするけどね、
リアルの車は左右のバランスが違うし、路面も完全に平らじゃないからある意味当たり前なんだけど。
この感覚があるレースゲーあんまり無かったんだよね。
>>520 大体、おまえはGT5持ってるのか?キチガイ
>>3 エスパーすぐるwwwwwwwww
まさにGT5擁護一色の在日スレwwwwwwwww
クソ吹いたwwwwwwww
>>569 持ってないけど、それが何か?
自分で買うに値しないと判断したまで
一応テクスレと名がついてるんだから幼稚なレスは自重して何か語れよ
どっちが幼稚なんだか
>>566 1 旧PS3と薄型PS3の売上を見ても、多くのユーザーは互換性よりも低コストなハードを望んでいる
2 なので、せっかくコスト削減が進んだのに、チップ追加してコスト増なんて逆行する事は論外
3 また今のSCEは、PS2互換を追加するよりもHDリメイクを発売する方向性で進んでいる
多くの人がIGNのレビュアーが「レベル5」でプレイしていたと指摘している。 IGN、GameTrailers、ゲームスポットなどのビッグネーム・レビュアーは、 ゲームを評価するのに必要な時間をプレイしてないようだ GT5はグラフィック意外に力いれている GT5はオンラインはもちろん長く遊ぶ事前提にデザインされている為 一日程度じゃレビューはできない
GT5は期待はずれ過ぎた。 やっぱもう現世代機は限界だなと思わされた。 小島監督とかは既に味わったみたいだけど
>>576 馬鹿か。
GT5だけ例外じゃなく他のゲームも同じ条件で判断してるんだよ。
良ゲーか糞ゲーかなんて一日あれば十分わかる。
テクスレ基準のユーロゲーマーで9点だし
ユーローゲーマーは痴漢さんの基準です
>>576 事前レビュー禁止の言論統制をしておいて
どの口がそれを言うかw
レベル40からが真のGT5のようですな
>>581 1つ突っ込んでおくと発売前のレビュー記事が禁止な
>>582 どこかで聞いたことあるフレーズ。
平原からが真の何だとか
GT5 レース: Avg:57.110fps Min-Max:48.5-60.0fps Tear:53.002% リプレイ:Avg:29.485fps Min-Max:25.0-30.0fps Tear:10.478% GT5p レース: Avg:60.000fps Min-Max:60.0-60.0fps Tear:0.198% リプレイ:Avg:29.984fps Min-Max:29.0-30.0fps Tear:1.786% 劣化しすぎだろ・・・
車の事なんも知らんから挙動とか全くわからんわ どないしょ
>>564 さん
>>568 さん
ありがとうございます。ディーラーから買ってセッティングいじらない状態でケツ振ったので
どうかなぁと思っただけで
確かに一般道と、レースでは速度域が違いますからね
なんとなく開かなくてもBOだろうなってのがわかるけどやっぱりBOだった
>>574 ギアーズのとことフェイブルのとこも叩かないとあかんな
>>593 これだけじゃないんだけど、影の処理に関してはすべて箱の方が上になってる。
というかオブジェクト表示とかもPC=PS3≠箱になってるのよね。
>>592 問題はGT5の酷さであって、Pなんざ最早どうでもいいわ
Pも酷かったんなら、劣化じゃなくて始めから酷かったってことになるだけだからな
それじゃ煽れないじゃん
さすが山内さんやな レベル20程度まで遊んでるユーザーならGTの正しい遊び方をわかってる、あえてぶつけはしない どうせアホ外人がバーンアウト気分でぶつけて遊んで壊れないから糞言ってたんだろざまぁw
>>594 へぇ・・
箱だけ手間暇掛けたカスタムバージョンなのか
>>600 多分、PS3/PC版と箱版では製造ラインが違うんじゃないかな。
もちろんPC版と比べたら箱もPS3もゴミみたいな画質だけど。
ヒップホップゲーマーが、BOは360だけPS3より良くなるように調整されてる、 みたいなニュース流してたやん。
1080pのときはQAAになったんだ
605 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 01:40:25 ID:iK3bK34l0
SCEJはさっさと、MLAAを取り入れるべきだとおもし、 GT5に搭載されると思ったけど、結局されなかったな 海外SCEが横の連携でどんどん先に行ってるのに、どんどん先を越されてる思いですわ アップデートは海外SCEには手伝わせないとか、変にプライド持ちすぎだよね ストリンガーが横の連携を大事にしようとしてるのに、SCEJは何してるんだが モデリング外注もできないんじゃなくて、やらないんだと思うな 日本人って人に任せるのが嫌なんだよ。 どこの職場でもそう。自分で全部やろうとするところがあるでしょ。 そういう国民性。 直すべきだと思う。
携帯機じゃ盛り上がらない
608 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 03:48:11 ID:VfIt+Myf0
609 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 04:14:51 ID:Wi/Dm3Cy0
>>608 また息をはくように捏造してんのかorz3は92点だアホ
>>610 ちょっと意味がわからないけど
過去の小物が人気タイトルに乗っかって吼えてるのはわかる
>>608 このスレ的にkotakuの記事は見出しだけじゃなくて、これを貼るべきでは?
> Codemastersはry
> 技術的に驚異的なゲームですが
相変わらず糞板にふさわしい内容
GT5は技術的にもSCEファースト以外じゃ作れんだろう モタストとGT5を他の開発が出来るとは思えない、真似出来そうなのはepicくらいでは? ただララビー用のUEはPGモデルの指標さえ示せなかったみたいだから厳しそうではあるが
616 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 08:21:42 ID:/fzVB4re0
>>615 GT5が他のレゲーと比べて優れている点は、腐るほど時間をかけた車のモデリングと手間暇かけた挙動パラメーターぐらいなもんだろ。
ゲームエンジンや物理エンジンは並以下だと思うが。
SPEの使いこなしは他のファーストとは雲泥の差を感じる。
617 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 08:23:00 ID:/fzVB4re0
>>608 そりゃ、プレイするまでに50分以上かかるからなw
618 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 08:24:03 ID:/fzVB4re0
>>603 GT5がQAAなのにガッカリ、MLAAじゃなかったのかよ。
>>596 観客も動いてるな、レベルが上がると板ポリの観客も立体になるんだろうか。
60fps、ダブルバッファでMLAAは無理なんだろう、きっと
>>596 こうやって糞ゲーを長く遊ばせようというのかw
622 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 08:35:01 ID:FatJRRuV0
>>618 解像度が高いからQAAでも綺麗に出来る筈だけどジャギーはGT5pに比べて目立つね。
まあ、それ以前に影の粗が目立つので、そちらに目が行ってしまうのだけど。
あちこちで似た様な内容のネガキャンしても ネガティブ“キャンペーン(宣伝活動)”頑張ってるね(棒) てな感じでネガキャンしてる方のイメージ悪くするだけなのになぁ 日本人にはLG電子のCM見たいな感じの方が良いんだよ 「決して他が悪いって言ってるわけじゃ無いんですよ、でもね」みたいなの
624 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 08:38:49 ID:StYcktNG0
山内はビッグマウスというより、もはや単なる嘘つきだ 日本の代表者面してほしくないわ、マジで恥ずかしい
>>619 観客もとから動いてるぞ
近く通ると避けたり
>616 CSでGTと同じ条件のレースゲーが存在してない時点で並なわけがない だったら車16台+1コースのみでいいから他がGDCで技術デモでもやればよい デモでSCE超えれるなら圧倒的な宣伝になるんだがどこもしないのが何故かわかりますか?
釣られた痴漢が悔しくて山内叩きw
>>615 モタストは、アッサリPureが真似してたけど。
マルチだけどグラのレベルもモタストとそう変わらんし。
>>628 pureって画面分割も対応してなくね 3D対応だしグラのレベルとか言っても破壊や物量
情報量モタストが圧倒的だわな グラフィックでもモタストの方が綺麗
PUREはオフロード・トリック・レーシングだぞwジャンルが違う
GT5も他じゃ真似できそうにない充実性が抜けている こだわり派
フォトモードや3D撮影 3D立体視 フェイストラッキング コース自動生成機能
マイラウンジやプレイヤー専用の掲示板やメールが用意 コミュニティの充実
フレンド同士で車やパーツなどのアイテムをプレゼントできる「ギフト」
プレミアムカーやマシンダメージ時間や天候の変化色々詰まっているPS3だとハード側で3D対応してるからなー
630 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 13:22:14 ID:FtfXpm5V0
GT5には罰ゲーム機能搭載か。 いらねえよ、そんな機能。
レベルが上がるほど車を壊さないようになるのにね。 初心者マークがついているうちはABSやエアバッグが使えないようなものかな。
車のほかになんか気の利いた情報ないのかよ
GT5について質問 解像度5760x1080対応してる? 3D対応? 32xCSAA掛かってる? 物理演算はハードウェアPhysX? 天候エフェクトにCUDA使ってる? 最低fps60維持してる? グラフィックはDiRT2やF1 2010より綺麗? 運転してて楽しい? 実績に対応してる? 全部○なら買ってみてもいいぞ
>>634 GT5ってこんなに暗かったっけ?
明るささげられてね?
GT5のほうは明るさとコントラスト上げりゃ明るくなるからいいとして、Forza3のほうはライティングがうそ臭いな しかしGT5は影の劣化が残念やね
このスレみるとやはりGTは特別な存在だったんだなと思う
>>637 ここのスレに蔓延るゴキの脳内でのPS3性能が特別な存在
奴らはハイエンドPCより性能が上だと本気で思ってる
嫉妬の凄さは以上 革新的なアーキテクチャを使ったPS3ならでは まぁヘテロジニアスに最適化されたゲームエンジンに叶うものはないしな(´・ω・`) 凄さはデベロッパーとゲームエンジンに掛かっている
極細一本道ゲー、固定視点ゲーだと見た目だけは何とか誤魔化せてきたが コンピューティングの性能が素直に出るリアルレーシング系になるとボロが出ちゃうよね
SFとかだと絵作りの違いもあるからわかりにくいけど 実車をそのまま再現しようとするとハードの表現力の差がはっきりでてしまうな 演算力がないとForzaみたいな黒こげライティングしかできないからな
致命的なくらいAIもダメなのはCellのせいか
フォルツアは8台以下で走ってるからじゃね
644 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 15:45:28 ID:B9aawElx0
ガチ在日PS3信者どもが何様のつもりで言ってんだよww 李輝明www
>>644 俺は信者じゃないしXbox360ユーザー&PCゲーマーだ
PS3も持ってるよ、基地害ゴキのせいで大嫌いになっただけ
そんなこと言って信じてもらえると思ってるのが基地外
これ以上言うとゴキに殺害予告されちゃう(><;)
>解像度5760x1080対応してる? >32xCSAA掛かってる? >物理演算はハードウェアPhysX? >天候エフェクトにCUDA使ってる? こんなこと書いてたらキチガイ扱いされても仕方ないわな
>>649 GT5はPCゲームより綺麗と山内が豪語してたんだから
当然じゃないの?
PCゲームじゃ遊べないよwww 過剰性能のPCで動いてても技術的になんもなしで凄くない PS3であそこまで追求したゲームは現時点でなし
>>649 GT5は唯一自慢の”グラフィック”も糞
つまり全項目×ということね
GT5購入しないを決定!
アンチGKなら普通買わないだろ
普段は発売して出来が微妙だと このスレではなかった事になるのにこれはならない
>>655 GT5買うか買わないかの判断材料に過ぎん
全部×だから買わないだけ
>>656 なんでクソグラのPS3と360買ったの?
いいかげんほかの話題だせよ
>>657 買った当時PS3以外のBD+SACDプレーヤーが売ってなかったから
Xbox360でやりたいゲームあったから
>>659 在日韓国人のキミには日本語難しかったかな?
ああすまんかった、ココは テッセレーション使えない FP32使えない 4xMSAA以上使えないけど CELLのお陰出来ることにする PS3テクノロジーを騙るスレだったね 俺には合わないから他いくわ、ノシ
やりたきゃ買えばいい、欲しくないなら買わなければいい お前が買わなくてもテクスレは話進むから安心して
>>660 山内のソースだせと言ったのが理解できんのか?
今までその存在を知らない人が、「PS3買ったら再生機能が付いてたのでSACDに興味を持った」なら分かるが、 SACD目的でPS3買うかねぇ。 SACDプレーヤー自体はずっと以前から売ってたんだよ? PS3より安い機種もあるし。
>633 いつみても比較するPCがしょぼすぎる PCの最上位はLinuxでDXエミュってHPCで演算、GPU特注の4枚1セットをダース単位で増設 モニターはビクターの8kプロジェクターとかの真のハイエンドにしてれよ^^;
8万くらいの激安ローエンドPC以下に決まってんだろ? コンシューマーなんかもう、アーキテクチャも容量も全て4〜5世代遅れなんだし。 GT5は正直グラフィックは汚いしショボい。 最近の1920x1080レンダリングでAAx16かけてゲームやってると特にそう感じると思う。何年前のPCゲーだよって。 ただゲームとしてGT5はPS3でしか出てないから買った。 グラで買うもんじゃない。グランツーリスモだから買う。
はて? 8万程度のローエンドでその機能で遊べるレースゲーあったけか
>667 自作じゃなく8万でPS3のシステムを超える市販PCとかあるの?
メモリは余裕で超えるんじゃね
アーキテクチャが古いのはwiiとxbox360とPC GPUは進化してるが PS3は容量も違う アーキテクチャも違う
XDRDRAM積むのか
もはや箱の持ち上げもマルチの持ち上げも完全に無くなり PCの担ぎ上げに終始するようになったな
他所持ち上げるまでもなくGT5が勝手に墜落していったからなー
Corei3にGT430積めばPS3より数倍性能いい Win7Ultimate込み4万で組める
>>660 ・突如SACDが欲しくなり
・登場間もなくソフトの乏しいBDPも欲しくなり
・その時タイミングよくBDP+SACDP機能搭載PS3発売!
嘘かと思うほどよくできたお話だこと。SCEグッジョブだね。
>675 早く市販でPS3以上の8万PCを紹介してくれ、当然だけど部品の質や耐久度も考慮してくれよ
台湾のバルク品でもソニー製よりは丈夫だろ
CS機相手に勝ち誇るしかないのも何だかなぁ。 PCは「性能さえあれば何とかなる」部分以外をもうちょっと頑張ってほしい。
>OSなし :/\___/ヽ . ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ |,r-r-| .:::::/… :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
OSって高いよね。 フリーのゲーム専用OSとか、どこかが出さないかな。 PCの性能の大半をWindows7とかUbuntuとかに使うのはもったいない。
>679 だから部品の質や耐久度にも拘れよ^^;ドスパラのPCでどうやってHPC用途に使えんだ ちゃんと比較するなら+OS・BDドライブ・サウンドカード・無線LAN・ゲームコントローラがいるから 計126.000円になるわけだがw
>>679 それで
解像度5760x1080対応してる?
3D対応?
32xCSAA掛かってる?
物理演算はハードウェアPhysX?
天候エフェクトにCUDA使ってる?
最低fps60維持してる?
>687 残念、PS3のはソニーの業務用ドライブ枠だからPC用の粗悪品じゃ駄目だ それにそのマザボにオンボでシールド+光出力なんてないぞ >無線LAN・ゲームコントローラは両方ともPCゲームには必要無い。 PS3相当を目指すなら入れないと^^;;;; 何より冷却系の追加や安物電源に対しての突っ込みがないのも怖いなー
そら、4年も5年も売れば売るほど赤字販売続けてたんだから多少マシじゃないと困る。 上で上げてるのは、それだけの安さで更に利益が加算されてるんだし。 BDの品質なんていまどき激安モノでもPS3に積んでるのも大して変わらんよ。 1999年当時、DVD・DVDドライブも高級品としてあつかわてたけど、数年経ってこなれたら高品質なのが2000円で売られるようになったのと同じ。
アラビア5神 عِمَاد ا لدِّينِإِإِ لْيَاسنُعْمَان غَنَّام يهَاب 俺はغَنَّامのプレイスタイルが好きだけどお前らは?
つまんねー消えろ
693 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 20:22:03 ID:z1KvkrOQ0
>>690 PS1のCDドライブは市販のと比べると酷い代物だったな。
PS2のDVDドライブも、分解してみたらオモチャみたいな出来だった。
PS3のBDドライブはわりと良く出来てるかなとは思うが。
CDもDVD他社に先駆けて、しかも当時はPCでも珍しかった物だったしね。 むしろ、BDドライブをまともに投入できたのがすごいよ。
PS2のドライブは本体を斜めにしないと読めないディスクとかあったからなー。
360は斜めにしちゃダメだゾ
絶対だぞ!?絶対だからな!!
PS2のドライブはコストカットで軸受けをプラスチックにしたもんだから磨耗で磨り減って傾けないと読めなくなったりしたよなw PCドライブも同じような構造してるのがあるけど基本的にHDDにインストールしてCDドライブは常用しないから問題がでない
一回やってスベったネタをどうしてまたやるかな
恥韓だからしょうがないだろ
PC版のスクショで、、、ほんとバカだなこいつw
>>703 は?
左下見れば分かるだろ、馬鹿かお前は
情弱乙
ネタかと思ったらマジだから怖いわ
ID:Kd3xUUiq0
>>661 >俺には合わないから他いくわ、ノシ
>俺には合わないから他いくわ、ノシ
>俺には合わないから他いくわ、ノシ
一時間ちょいで帰ってきたな
Xbox360版じゃないって証拠何処にあんだよ、ゴキブ李
なんか、吉本辺りのひねりも何にもないドツキ漫才で無理矢理笑えと言われてる気分。
>690 初代PS3のBDドライブは日本のメーカーで最高級の物だし 今のPS3のBDドライブの同等品はレコと専用プレイヤーの最上位にしか使ってない どれだけ金かかってるとおもってんだ^^;
初期のPS3ドライブはSACDまで読めるようなバケモノだからなー
景気が良くなって高級機路線が復活してほしいわ しばらくは無理かなあ・・・
SACDはドライブより認証チップがあるかどうかの話だから これが結構高く付く コスト下げたいPS3から速攻削除されたのも頷ける話
初期型にHDMIが2つあれば最高だったのに
718 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 21:52:57 ID:sgIqxKxWO
GT5は半透明エフェクト部分で無理がありすぎる感じかなぁ。 解像度低下もティアリングも。 そこまでやる意味はあんま感じられない。 低解像度で見ると煙の動きとか自然ではあるけれど、それだけでは。
SACDは、ディスク構造自体はDVDといっしょ SACD用ドライブは、普通のDVDドライブにちょっとファームウェア変更してSACD読み込みを 有効化しただけで、ハード的にはDVDドライブと変わらない でも、SACDのライセンス受けてSACD再生するようにするには、専用のデコードチップの購入が必須 現状、ソフトウェアデコードは認められてない
PS3のティアリングって360に比べて目立ちにくいよなぁ やっぱこういうとこに出力回路の出来がそのまま直結すんのね。
PS3のSACDはCELLフル稼動で、BDよりも負荷が高いとインタビューで答えてたやん 認証チップ搭載は事実だけど、ソフトウェアデコードしないって事は無いだろ
PS3はDSDをPCMに変換してるんだろ その負荷だろ
PS3以外でもPCM変換するプレーヤーはあるでそ。 変換するから負荷が高いってわけでもなさそうだが。 負荷がかかるのはやっぱDSDデコードじゃね?
>>705 それだけで判断できると思っているなら相当な大バカw
GT5やった後GTプロローグやったらめっさ綺麗でワロタw
727 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 01:08:25 ID:wCK/mXJEP
GRAN TURISMO 5 フレームレート分析
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51645053.html 通常:Avg:43.400fps Min-Max:35.5-53.5fps Tear:70.222%
車内:Avg:37.483fps Min-Max:31.0-45.5fps Tear:60.500% ←
通常:Avg:52.733fps Min-Max:43.5-58.0fps Tear:84.306% ←
車内:Avg:47.900fps Min-Max:40.0-54.5fps Tear:78.250%
(・∀・)まじっすか
日本のデベロッパもやれるというところを見せて欲しかったけどこれはちょっとガッカリだな
言い難いけどGT5はForza2以下だよ
Forazaは知らんがGT5P以下の所が随所にあって萎える
フォトモードが下手に凄い出来な分、コイツら車は好きでも走るのはそーでもないんだなーって思っちゃうね。
次世代機テクノロジーのスレなんだから発売済みのソフトの話をしてもしょうがなくね? 次世代の話をしようぜ。
3DSの話しかできねーじゃねーか
思うのは自由だし止めようがないからね、現実とはリンクしないけど
まあ本来このスレタイのスレなら3DSやiPadの話で盛り上がってなきゃおかしいんだけどな
3DSはともかく、iPadは…
ティアリングがでる場所が画面中央ででないからGT5は目立たないんだな モデルの増加とエフェクトが大目になるとでるみたいだから今のポリの限界なんだろう 天候晴れだと出ないから追加要素を無理矢理ねじ込んでいってからだろうか
741 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 08:18:43 ID:niANvwya0
>>717 HDMIが2つって、ほとんど用途無いだろ。
それよりUSB端子が少なすぎ、torneは直じゃないと駄目と書いてあるしハブ経由だとバスマスター式HDDが認識しないんで
コントローラーの充電がわずらわしいよ。
箱○みたいに背面にも付ければいいのに。
742 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 08:21:07 ID:niANvwya0
>>721 ティアリングは関係無いよ。
同期をとってるソフトがPS3に多いだけで初期のPS3ソフトはそれをやっていなかったので
箱○ソフトよりフレームレートが不安定だったり、コマ落ちが多かった。
743 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 08:22:41 ID:niANvwya0
>>740 えっ、思いっきり中央に出ますけどw
特に衝突した時なんか。
レースゲームでこれだけはっきりティアリングが目視できるのは初めてだわ。
>>741 音にこだわりたいと、HDMIを音声と映像で分けるのよ。
745 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 08:26:35 ID:niANvwya0
>>732 うむ、良くなったと感じるのはアイススケートみたいにツルツル滑る挙動ぐらいなもんかな。
Forzaと比較しての挙動で煽れなくなってるが、GT5pがそれだけ不自然な挙動だったということでもある。
それをGT5pの頃はForza2は偽挙動、GT5pこそが実車に近いと反論していたのだから笑える。
インテは自分の車でもあるが、この挙動はねぇわと思ってた。
>>733 なるほど。だからニュルのラップが早くなり過ぎたのでコースを延ばしたのかw
747 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 08:28:28 ID:niANvwya0
>>744 Forzaは音がいいからそう思えるが、GT5pのサウンドで必要とは思えなかった。
というか、PS3のゲームサウンドってあまり立体感無くてアンプに凝る気が起こらないんだよな。
せっかく優秀なコーデック積んでたのに削除しちゃうし。
>>745 Forza2が偽挙動なのはかわらんよ。
くそハンコンにあわせて舵角補正してるしな。
GT5はGT5Pに比べて挙動そのものというより
ステアリングインフォメーションがよくなったのが一番大きい。
>>747 SACDのときに使うわけ
ゲーム用途ではほぼ意味がない
スタンダードカーは当たり判定もいいかげんだよな、コースの壁にめり込むことがよくある。
>>746 ニュルの比較でGT5とForza3をプレイしてるが現地へ泊まり込みで計測したGT5がやはり正確だな。
ただ、路面のギャップまで計測してるという話だが両者の違いはほとんどわからなかった。
気になったのは背景かな、これがGT5は圧倒的にしょぼい。
>>750 フォルツァもよく地面に潜航するよ。
つかこっちはバグの話をしてるんじゃないんだけど。
キネクト2日で250万台スゲーな MS発表によると実売数だそうだ ただ、どの集計機関でもMS発表の半分程度(一番多いVGですら150万)しか把握してない MSは一体どこが行った集計機関が行った情報を発表してるんだろうか
レースゲームでトータルのラップタイムが現実と比べてどうってのは意味あんのかね? エンジン出力なりタイヤのグリップなりをちょろっと弄れば数%くらい直ぐに変わると思うけど。
>>754 MSは当然調査会社と契約して、調査会社から即時提供してもらってるだろ
一般に出てくる1か月以上遅れの無料情報とは異なる
だからその調査会社がどこの情報を集計してるのかって話しだよ 各流通の情報が出揃うのはそれなり時間かかるからどこの会社と契約している云々は本質的には関係ない
というか 間違いなくMSが把握できるのは出荷だけで実売は流通が組織している集計機関の結果が出るまで判明しない
小売りの所持データは持ってるはずだから 販売店に電突してる(FAXとかでも可)んじゃね?メールとかな 調査会社雇ってるんなら別に不可能じゃないわな
MSって自分とこの在庫も把握できてない会社だぞ?w
>>763 小売でデータが出てるなら他の集計機関にも通達されてる。当り前だけど。
その数字に2倍近く差があるからどこの調査会社なんだって話ね。
実売ってのは元々全て推計値であって。 ある意味、さいころ振って決めてるVGの数字だって、同じ意味で推計実売だ。 出荷数を把握してるメーカーなら、出荷に対して係数かけて 「きっとこれくらいが既に消費者の手に渡ってるはず」という推測の元に 数字を出せば、それだって十分な「推計実売数」になる。
>>766 今は流石に出荷数に係数かける方法で算出してるメーカーはほとんどないよ
MSはやってる可能性高いけど・・・他の集計機関と数字が違いすぎるから
だから、推計実売なんて物は、引用元がはっきりして初めて意味のある物だと言う事。
>>763 そういったことをやってるのが、北米だとNPD、日本だとメディクリとかエンブレとかアスキー総研なんだよ
大手とかは、POSデータ吸い上げてそれを調査会社に毎日送ってるでしょ?
そもそも、なんでゲハでは大企業のプレスリリースを疑うような傾向にあるんだ? 普通の会社はプレスリリースでウソの発表なんてしないよ しかも、上場企業だから、投資判断に影響を与えるような嘘をいえば、 下手すりゃ訴えられるぞ
マイクロソフト「KINECT」、世界販売が250万台突破
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPJAPAN-18394120101130 米ソフトウエア大手マイクロソフトは、コントローラーを必要としない
体感型ゲームシステム「KINECT(キネクト)」の世界での販売台数が、
発売からわずか25日間で250万台を上回ったことを明らかにした。
年末商戦期の販売台数はこの調子でいけば、目標の500万台を達成する見通しとしている。
任天堂は、「Wii」コンソールとモーションコントローラーを抱き合わせ販売しており、
比較できる販売データはない。
ただ、同社は米国市場の「Wii」コントローラー台数は現在6500万台超となっており、
1日当たり平均4万6000台を売り上げているとしている。
ソニーは、9月に発売した「PSムーブ」の販売台数をまだ明らかにしていない。
>>770 ウソの発表はしないけどわざと誤解(メーカーにとって都合のよい様に)するように発表することはよくある
例えば
>>776 に書いてあるような「推測の数字でも実売数の内」を実売として発表するとか。
予備知識のない素人が記事を見ると実際に売れた数のように見える
株式ニュースとして流れているんだけどね 任天堂とソニーの株価はあがってたな 特に任天堂
まあ、それだけ大きな「推計実売数」が出せるってことはそれだけ大きな出荷を行ったというわけで 株式的にはすごく景気の良い話ではある 推計の部分にMSと他の集計機関とに差があるわけだけど
生産出荷を販売としてたところなんかあったしね
いえいえ欧米に出荷したMOVE程度の数字ですよ
>>680 無茶言うなって…
ゲーム機というPCゲームからは比較にならん規模の単一プラットフォームで、
しかも、メモリ幅が広くて変態だから性能をいじる余地があって、
ファーストだから開発自体に意義があって、という特殊な環境なだけで、
ただのゲーム会社がPCで拘ったりしたら大赤字だろ。
>>741 トルネはハブ経由でも一応大丈夫だよ
ハブに刺さってる他のUSB機器を抜き差しすると挙動怪しくなるが。
xbox1が失敗したから誰も糞箱なんて買わない 一般人は負け組 つまらないとしか思ってない xbox2ならある程度売れたが 360にしたことで余計にミスを犯した 学生に聞いてもPSPやDSは有名だかxboxてなにそれ状態 モンスターハンターフロンティアなんてPCからの劣化課金ゲーでお下がりしかでない
wii2 は音声操作
784 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 16:01:39 ID:bRPI+7ds0
>>783 むかーし、東大だかがプロジェクター使ってやってたやつ
>>783 またアナクロなw
むかしEyeToyでも似たよーなことやってるゲームあったな
>>775 今のところそれがMSですな。
SCEは2006年末で生産出荷をやめたし。
キネクはどうせなら国ごとの正確な数字を発表してほしいすな。
>>787 ついこの前、生産出荷がバレて大恥かいたのは
どこぞの企業で?wwwww
>>789 MS。
MSは生産出荷自体が販売になってるからな。
どの集計でもキネクト2週目以降は勢い落ちてたし。
おー断言する奴が出てきたぞ ケチつけるだけのヘタレなテクスレ民にかわって ID:vpwimKwx0がソース出してくれるってよ
>>791 むしろ逆でMSがソース足り得る数字を出してくれればいいんだけどね。
HALOの1000万もそうだけどいつもない。
PS3のときも生産出荷と後の売り上げで大きく数字が違ったしキネクトもその類だろうな。 MSの場合は毎回実売と強調してるから悪質だが。
796 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 18:57:49 ID:Ek2TlORF0
>>790 生産出荷で倉庫にあるぶんまで集計してたのはSCEだろ。
MSは問屋に卸した時点での集計。
798 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 18:59:35 ID:Ek2TlORF0
>>787 出荷台数に工場在庫を含めなくなっただけでSCEも出荷時の集計だぞ。
>>781 出願だけならだれでもできるよ
出願した後、審査請求をしてはじめて審査され、そしてそのあと認められる
出願だけで審査請求されない特許は山のようにある
MSやSCEといったハードメーカーの売上げが計上されるのは、通常なら問屋に降ろした段階で金に変わる。 なので問屋出荷=売上げは間違いではない。 問題があるのはSCEの工場在庫を出荷台数に入れてた件だな、これが200万台近くもある。
>>796 MSって毎度決算でも工場出荷しか発表してないと思うんだが?
メーカーからすれば、 販売数=流通に販売した数 なんだよな CDやゲームみたいに、調査会社が、最終消費者に売れた数を集計してるような商品は少ない
803 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 19:05:43 ID:1sNr5lpa0
要するにSCEがやってたから他もやってるだろって疑ってるだけでしょ。 残念ながら、こんな変な事をやってきたのはSCEだけですw
>>801 MSは家電メーカーみたいな大きな倉庫は持ってないと思う。
公式発表したあとライバル会社の数字見てブログで水増し訂正いれる集計よりマシw
>>803 任天堂がやってたからそれに合わせてSCEもやってたんだよ
問屋ベースと生産出荷ベースは、売り上げベースとは違う いま今日本のメーカーで問屋ベースや生産出荷ベースで計上してるゲームメーカーはないはずだぞ
>>803 MSはソフトの出荷本数も販売本数も発表してないよ。ハードは出荷のみ発表。
HALOの1000万も闇の中。MSが言ってるだけの数字だった。
ついでに言うと、 巨大な自社流通をもっているSONYは問屋ベースだと不利になる (問屋ベースでは問屋在庫もカウントされるが自社流通在庫はカウントされないので) だからSONYは問屋ベースを使わずに過去工場出荷ベースにして、今は売り上げゲースにしてるわけ
>>808 別にHaloぐらい売れてたら些細な事だと思いますけど。
売上本数を誤魔化す理由って、売れてないのを人気商品のように見せかけるのが目的でしょ。
811 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 19:21:42 ID:3lwH7ifX0
KINECTも売れてるからな、爆死しているMoveなら工場出荷で誤魔化さないと株主が黙ってないだろうが。
ID変えすぎや。
素直に謝ったと思ったら恥の上塗りやってたのw
>>813 スレ違いだし、知らなかったらそれでいいんだわ。
NPDもメーカー側のお願いで発表をやめたって言ってたし、MS関係なんだろうな。
不用意に断言しなくなっただけ成長したね ソース求められたら困るものね
そういえばキネクトって結局座ると駄目なままだったな。
>>815 それは大丈夫だった。ソースは都合よくそろっててすべて出したし。
キネクトの販売の目標の500万ってちょっと無理なような気がするなと。
もっと違うMSの言う真実の数字ってのがあるのかもしれないけど。
そもそも、メーカーは出荷数しかわからない 直接ユーザーに販売した数なんて、正確な値はだれにもわからないし、 日本みたいに返品制度のない国じゃ、出荷さえすればたとえワゴンになろうがいつかは売れる
その昔、「ご自由にお取り下さい」と紙が貼られた段ボール箱に入れられて 店舗軒先に置かれていたり、ティッシュみたいに配られてたソフトもあったぞ。
ID:vpwimKwx0みたいな恥ずかしいのがテクスレ民なのか
Xbox360と中国の方々って切っても切れない関係でさ。
■ アーケード買い占め事件 ■とかあったでしょ?
今回のキネクトも1人で「2000個までなら買うよ」とか言われちゃった(汗)
さすがに断ったけど。
その後も100個欲しいとか、50個欲しいとかいう方から問い合わせをもらってさ。
お一人様5個までですってお返事したら、10人分ぐらいのメールアドレスからお問い合わせが届いた・・・。
最後の方は対応するのが大変だったので、そのまま送ってあげたけど。
この調子では買い占められちゃいますよね・・・。
http://www.famicom-plaza.com/blog/2010/11/1129360kinect.html
中華にも売れてるからキネクト爆売れだな こうですか?
>>754 VGって調査すらせずこんなもんだろッて数字出してるだけの占いだぞ
>>814 >NPDもメーカー側のお願いで発表をやめたって言ってたし、
そんな話一切なかったが
これだからゴキブリは
反論出来なくなったから個人攻撃しだしちゃったw
ハァ? NPDが何百万でデータ売ってるのか知ってて言ってんのか
知らない、教えて。
すごいな。自分で支離滅裂だと思わないんだろうか
MW2は基本16人対戦なのにMAPはせまいわグラはなんかのっぺりしてるわショボイ
お前らキネクトに親でも殺されたのか 今日はいつもよりおかしいぞ
そりゃまあ、親の仇よりMSが憎い方達ですし。
832 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 22:00:21 ID:9IKnxmtS0
>>828 最近は初動型が多くてジワ売れってのは少ないんじゃないかねぇ。
だから出だしで失敗したMoveの方がヤバいと思う。
>>830 Moveは爆死、GT5はミリオン行くかどうかの瀬戸際だからな、北朝鮮と同じで失うものなど無いよ。
834 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 22:03:19 ID:9GQ/1xlv0
360の明るいニュースなんて何もないのに痴漢は今日も元気だね ゴキの巣窟とか言ってるけど痴漢の方が多いんじゃねここ?
836 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 22:05:42 ID:9GQ/1xlv0
>>818 バーチャルボーイがそうだったね、持っていこうかと思ったら、ソフトが「とびだせ!ぱにボン」しかなかったのでやめた。
>>828 そもそもVGは数ヵ月経って過去の数字を確認するサイトで最新データなんて屁の突っ張りほどの意味も無いよね
伊達にVG占いと呼ばれてないし
GT5の3Dモードを試してみたけどデフォルトだと全然立体に見えない。 視差を調整して立体に見えるようにすると今度は目が痛いというか脳に直接ダメージがある感じで2分ぐらいが限界。 モタストは背景がブラー入ってたんで気分的に楽だったんだがGT5は背景が鮮明すぎるのがマズいのかも。
>>832 ジワ売れしないとしてもおかしすぎるだろ
極端すぎるんだよ
欧州は動きが止まったくさいが、北米は10日で70万を超えてた それが半分以下になることが不自然 不自然な数字をあがめたい馬鹿か? 360の本体が40万売れる地域だぞ その半分がキネクトとしても20万 VGが間違い
841 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 22:16:56 ID:hdYJDVC50
842 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 22:18:20 ID:2OujC+sO0
>>838 それは3D全体の問題だと思う
それと、ブラーに関しては普通3D画像にはかけないのが正解だと思うわ
理由は、視差画像それぞれにブラーをかけるとブラーが立体的にぶれる
かといって同じ深度でかけるとブラーだけ平面になる
両眼画像を統合した画像にブラーをかけるってのは無理がある
まあ、すぐにVGは修正をかけるでしょうね
>>841 GT5の3Dモードは時間軸変換タイプの疑似3Dみたいやね。
GT5pを3DTVの2D→3D変換にした方がまだ立体に見えやすいようだ。
売り上げはどうでもいいだろ
まあVGに限らず初期の情報は出荷に係数かけた推計実売数でしかない。 小売の情報が集まるにつれ正確になっていくよ。参考になる数字は半月以上は待たないとダメだね。
>>845 なら250万に変わるソースを出せばいいでしょ?
250万売れたっていうのが唯一のソースなわけで
VG発表よりもMSの発表のほうが確定的に信頼性が高い
メーカーも出荷数しか把握できないよ 小売が全部MSの直営なら話は別だけどそうじゃないしね
>>846 だから250万がソースとしてあるんだから否定することがおかしい
>>848 馬鹿か?
250万の出荷分が売れてさらに追加注文があったと考えれば普通にありえるんだが
>>841 の最後から2枚目の画像みると、ちゃんと距離に応じた視差になってる気がするんだけどなー。
>>849 確かに注文がないと出荷もされんわけだけど
それならMoveも同じくらい出荷されてんだけど・・・
>>851 MSは実売、ソニーは出荷
MSは出荷分の250万台が売り切れてさらに追加の文があるので250万以上という数字になった
だからね・・ メーカーは出荷数しか基本的に把握できないわけ
>>828 月40万もするデータ只で公開するの方がおかしい。
アナリストも当たり前だバーカっつってただろ。
>>837 伊達にも糞もVGやってる人間が感覚で適当に出してますっつってんじゃん
>>853 250万を過去に出荷したけど足りないのでさらに追加で注文があった
250万以上は売れてると考えるのが普通
25日で250万なんて信じたくないのは分かるけどねw
なんかLive!専用回線とか言ってた痛い子を思い出すわけですが。 MSだけが小売の売り上げを素早く把握する特殊機関とか存在しないんですよ。 流通各機関はMSの直営じゃないんだから。
>>850 2Dと3Dとでグラフィックに変化が無いから疑似と見た方がいいかと。
3Dでこれだけ出来るのなら2Dなら背景やティアリングも、もう少しなんとかなったと思う。
>>855 あるよー
ただ、現状だと情報が集まるのにもう少し時間がかかる
MSの250万を否定するものが出せないんだから250万なんでしょ
実際に売ってる流通側がまだデータ集められないのにソースはMSと言われても・・・
>>854 > 伊達にも糞もVGやってる人間が感覚で適当に出してますっつってんじゃん
これで決まりだろw
VGは適当だってVGが自分たちで言ってるんじゃんw
書き込みを見てるとID:RMM7H1vV0氏はまともに答えてるのに、ほかのやつらは煽りばっかりw
>>862 ソースが次々に来てるじゃんw
世界的にも360が勝ちそうだな
ソースはMS
>>866 VGが適当って言う事実があるのに何を言ってるんだ?
MSを否定するのは適当なVGの数字だけ
一応VGも日を追うごとに正確にはなっていくよ 最初は本当に占いだけどw
>>868 > 伊達にも糞もVGやってる人間が感覚で適当に出してますっつってんじゃん
>>869 別に全ていい加減で当てにならない情報と言ってるわけじゃないぞw
最初手に入る情報は出荷数しかわからないから予測値しか出せない(つまり適当な数値になる)と言ってるわけで。
VGは長期的情報としてはビジネスにも使われているところだしな
VGも占い数字からMSの250万に近づいていくって事だな
>>870 ハァ?
VGは出荷数が元?
何言ってんの?
>>872 出荷数は早くからいろんなところで参照できるよ
まあ、NPDの数字が出るまでまとうや 来月になれば11月の打ち分けもNPDで判明する キネクトが本当に11月だけで250万売れたのかハッキリするよ
ID:RMM7H1vV0氏みたいに知識が豊富な人に任せるのが一番だな
つか、いつから売り上げスレになった? ま、以前から時々こんな展開になるときはなるんだが…。
>>877 世界最下位秒読みで焦ってるだけ
本心はキネクトが売れてキネクト地獄になるのは嫌なはず
普通に初期出荷の在庫が無くなったからship=soldになっただけだと思うんだけどなあ
確か今年内のバックオーダー受け付けてる最中でしょ
注文しないと年明けだよって
>>877 新鮮なネタが無いw
GT5はさっさと発売しないからNFSに煽られる始末だし
自分の願望とかなりかけ離れた展開になったんで必死に否定したい気持ちは分かる でもさ、これは認めざるをえないで Kinect爆売れや…
>>878 3社しかないのに世界最下位ってのもなんか変だよ。
今のゲーム機業界に参入してるだけでも凄いと思うんだが。
並みの会社にはかなり高いハードルじゃねーの?
シフトはリアル系だとForzaと並んでグラが最高峰かもしれん
キネクトはゲームの評価があんまし聞こえて来んなぁ 360に繋がってるやつよりPCに繋がってるやつの方が多かったりして
まー、ここまでのレスの9割りがたテクスレで語る内容じゃないし
ちょっと今Move販売数叩きの対策会議してるからまってね
MSの発表を捏造と言った手前なんも言えねぇ
だから結局どっちでもいいんだよw キネクトとムーブどっちが売れ様がテクスレには関係ない
GT5以降あたまのおかしな人がテクスレとまったく関係ない話題ばかりやってる感じ
>>858 擬似ってどういうこと?
ちなみに右と左で時間差つけたらむしろ処理が重くなるぞ。
>>892 CE2とか3DTVの2D-3D変換の事だろ。
ちゃんとした視差を出すには左右のフレームをレンダリングしないとならないが、
この方法だと解像度が2分の1になる。
895 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 01:40:34 ID:yrnbrI4w0
>>886 すごいな、出荷数以上に売れてるのは新手の先物買い商法かなんかか?
896 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 01:42:56 ID:yrnbrI4w0
>>881 まあ、1位以外は儲からない世界だからな。
2位と3位では会社の資本力の我慢比べになってしまう。
>>892 よく3DTVで使ってる方法。
原理は手前にある物体ほど見かけの動きが早く、画面上で物体が動いた距離が大きい物体ほど
手前に存在することを利用して前後フレームから視差を作り出す。
しかし、欠点として描き割りが並んでいるようにしか見えないとか、画面が奥ゆきのある箱に張り付いてるだけにしか見えないところ。
テレビ見てたら名越がテレビドラマに出てた
GT5って、ほとんどの技術が疑似なんだなw
>>896 1位ほどの旨味はないが、儲からないってことはないんじゃね?
発売の初期段階は体力がないと辛いだろうが。
つーかアホな議論してるなぁ ハードメーカーなんて小売に売った出荷数しか把握してねーよ
Moveが売れる→Move対応ゲームが増える キネクトが売れる→キネクト専用ゲームが増える
MSがキネクト実売250万と発表 ↓ 痴漢「キネクトバカ売れ、チンコンとは違ってこっちは実売だからwww」 ↓ GK「実売って、集計機関も出さないで捏造だろ!」 ↓ 痴漢「シュッカシュッカ」 GK「ネツゾウネツゾウ」 ↓ ソニー「MOVEを410万出荷したよー」 ↓ 痴漢&GK「ぐぬぬ…」 クソワロタ
>>904 pdf削除は意味が判らんな・・・
410万台(生産出荷)販売したってのが嘘だったか?
※1 SCEから販売店等に引き渡された数量。 って書いてあるなら嘘でもなんでもないだろうが MSの発表こそが※1 Microsoftから販売店等に引き渡された数量。 って表記が抜けてる大嘘なんだよ 結局ハードメーカーは実売なんてわからないってのが正しいってだけ筋通ってるわ
>>906 だからMSは「この数はユーザーの手に渡った数です」って発表してるっての
ハードメーカーは判らなくてもMSや任天堂や調査会社の数字を使って発表してるからな
販売店に引き渡された数量なら、普通に出荷台数じゃん 生産出荷だなんてどこにも書いてないやん
メーカーが出荷情報間違えるはずないよな でその出荷情報を削除ってどういうことですかw
結局、MOVEの410万が生産出荷って情報のソースはないの?
なんで売り上げスレになってんの?
>>754 のレスを境にスイッチが入った。あとは察しろ
なんかここ最近の出荷だとか販売だとか実売だとかのゲハ全体の議論ほど馬鹿馬鹿しい物はねーや。 常識的に考えて、メーカーが把握出来るのは出荷でしか無くて、メーカーが「売った」と言えば そりゃ流通に売ったであって、別にユーザーに手渡しした数を数えてる訳ねーだろ、なんて当たり前だろうに。 頭おかしいんじゃないか、本気ゲハ住人て。 おかしいってか可愛そうなくらい馬鹿な気がする。 実売なんて所詮調査期間の予測数値でしかないし、そんなもん殊更ありがたがるのはゲハ界隈程度の物だろうに。
>>916 まあそうだよな。
追加発注があったから売り切れてるという理論も意味不明だし。
売り切れたところも売り切れてないところもあるだろうに。
返品のない日本なら、出荷=実売に近いけど 返品や補填のある北米は、実売の重みが違うぞ まぁ、集計機関を明かさないMSの数値は、ケチを付けられても仕方ないと思うが
返品や補填があるなら、実売の重みが逆に軽くね?w 100万台売れても、相当数却って来てる可能性あるんだろ?
実売がわかんねぇと、相当数帰っきてんのかも分からんだろ
返品されても、一度販売されたことには違い無いから 実売数には反映されんよ
>>888 ソニーは嘘つき信用出来ない!
ってやってMSは正しいって事にしたいみたいね
>918 北米の実売は顧客と1回取引したら1カウントする 「顧客」の対象は個人・法人問わないし返品され流通やメーカーが再パッケージして販売したのも1カウント なので販売数じゃなく決算の利益で業績判断されるんだよ 販売数が多いアクティが一昨年から赤字決算続きで株価下落&リストラ=経営も作品も失敗となる これが北米の基本の経済観念だろうに・・・
xbox360は有料オンライン 劣化DVD6.8 北米で売れてる理由は安けりゃなんでもいいのかね 反日ハードだし
925 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 11:35:22 ID:G4bp9/CM0
売上げの話はスレ違いって、いいかげんテンプレにのせろよ。
売上げと、発売済みソフトと、現行機種の話をする奴は出て行け。 ここは次世代の話をする場所だ。
PS4とxbox720とWiiHDの話題限定な
>>922 クタの頃は粉飾が醜かったからなぁ。
今は工場在庫を排除したところを見るとソニー本社もこれでは駄目だと思ったんだろ。
>>928 倉庫の在庫を出荷分にするのは常識的に考えても駄目でしょ。
>>927 どんだけ事情に疎いんだ?
今、旬なのはNintendo 3DSとJungleだろ。
MSが嘘吐きだと指摘されたから悔しくて悔しくて生産出荷まで時計の針を戻してる訳ね
>>928 任天堂も昔は問屋出荷(小売とは違う)でカウントしていてから、
巨大な流通を自前で持っているソニーは自社在庫もカウントできる工場出荷にしていたわけ
自前で流通をもっていない任天堂やMSと違って自社流通の在庫は全部工場出荷だからこういうカウントにしないと実は不利なんだな
今はやってないけど、実はそういう意味ではMSはカウントしてるのにソニーは数えられてない部分があるってわけ
933 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 12:16:37 ID:xpmbtbjA0
>>932 任天堂は問屋に卸した段階でハードの販売が完了しているから粉飾じゃないと思う。
ファミコン時代はカセットのROMの買い取り制度があって、ソフトの販売数が把握できなくてマズいところはあったが。
パブリッシャでもあるSCEが社内在庫を問屋卸扱いにするのなら中間に販売会社を置いて倉庫はそこが持つのが筋。
それすらやってなかったので問屋みたいに入荷調整などされているわけもなく、PS2が順調に売れている時はいいが
滞留し始めると実際の販売数と乖離してしまっていたのが問題視されてたんだな。
>>924 箱○は北米企業が出してるハードだろ
何をボケた事言ってるんだ
>>935 初心会は問屋連合みたいなもんで
任天堂が自社で持ってたわけじゃないんじゃね?
それ以外に自社の問屋持ってたのか?
>>932 その変には妙な誤解もあって、いくら自社在庫とはいえ延々と溜め込めるわけじゃない。
とくに返品(修理含む)制度と再出荷でまたカウントできる北米じゃ工場出荷扱いなんて良いことなんてないわけで。
まあ、任天堂もいろいろ言われて問屋出荷でカウントするのは止めてるよ 今は普通の流通への出荷カウント
あれ?ここ次世代テクノロジーのスレだよな 売上の話ばかりするから売上スレかと思ったわ
ひとつ注意しなきゃならないのは、どのメーカー製品だろうが小売からの注文がないと出荷されないってこと。 日本の場合は返品制度がないので出荷した時点で完全に売ったことになるんだけど、北米の場合は返品と再送でまた再カウントされるんで数字が膨らむ
キネクトより3D キネクトであと6年以上過ごすらしいが かねかけた割に売れてない
MSは必死だねぇ 会計制度に突っ込まれたら世界で唯一の完全返品制度があるアメリカとカナダ(全州ではない) の異常性に矛先が向くだけだと思うんだがなぁ この制度で一番被害を受けてるのが音楽業界だが
945 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 14:04:07 ID:jKg1JdFx0
>>942 いくら米国でも発売10日で返品は無いわ。
946 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 14:06:29 ID:jKg1JdFx0
>>944 異常性ってw
日本でも本屋は返品制度はあるよ。
あと勘違いしてる人が多いけど返品はユーザーからメーカーへは不良品やクーリングオフ以外では無い。
小売りから問屋へ返品、そしてメーカーへという感じ。
947 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 14:10:41 ID:jKg1JdFx0
>>933 PS2の頃はすぐに売れてたから問題にならんかったんだろ。
PS3のロンチは思いっきりコスト割れしている20/60GBを販売数以上に生産して倉庫を圧迫してきたのでさすがに本社もヤバいと思ってたのだろう。
逆ザヤが出てなければいつかは販売するからいいんだがCS機のコストなんてどんどん落ちていくのに部品が高値のうちに大量生産してたら突っ込みも入るわな。
おい海外見守りスレかよw
>>939 なんかMoveって、世界的に終わってるよね。
ジョグダイヤルでも付けておいてくれればGT5とかでも使えたのになんでこんな潰しが効かない設計にしちゃったの?
修理交換なんかも米国じゃ販売にカウントされるんだよな何故か
953 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 14:23:25 ID:5TyfaW5w0
>>950 それやると出荷数が生産数より上回ってしまうぞ。
ちなみにCDも同じ扱い(レンタルみたいな感じ)でみんなカウントされてたはず
>>950 360に関しては修理上がりのハードが新品にはなってなかったし、基板だけとかのパーツ単位での交換だからそれはないかと。
>>953 よく知らんけど
再出荷=再生産扱いなんじゃね?
>>954 著作物と家電ハードをいっしょにしちゃいかんよ。
959 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 14:27:49 ID:eNGfdDW/0
>>956 修理はパーツ単位で交換して直接ユーザーへ返却してるから
>>950 のは嘘だよw
ソースも無い話に釣られるなよ。
>>955 その辺りも詳しいことは知らんけど混ざってたんじゃね?
フランスだったかで修理品の基板が新品製品に使われてて叩かれてた記事が紹介されてたでしょ
どうしてだろう、ほとんどテクノロジーのことを話さないで スレが終わった気がするw
修理で送られてきたのを返品して1カウントなんてありえんわな。
売り上げは関係ないだろw テクスレだろうにw
>>950 は話の流れに便乗すれば嘘でも信じてもらえるとでも思ったのかなw
>>963 でも北米の商品流通の法律自体がそうなってるはずなんだけど
>>957 著作物も家電も同じエンドユーザーに売る商品なんですが
とりあえず
まあ、これは北米じゃなくてヨーロッパですっぱぬかれた記事だけど
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27711 French website logic-sunrise who is usually pretty clued up on these things
indicates that Microsoft's new 199 Euro's Xbox 360 packs with 2 games and
2 wireless controllers are in fact OLD machines. After opening 10 of them,
they found that the machines have been converted to new and all have non-falcon
motherboards, old Hitachi 47 or Samsung MS25 drives and the repair center sticker
on them. They suggest that you do not buy these packs and if you want a brand new
machine, then fork out 199 Euro's for the arcade pack or 269 Euro's for the
premium pack.
>出荷された同パッケージのうち10セットを実際に開封して確認してみたところ、そのすべてに >falconチップではない(以前のチップを搭載した)マザーボード、そして修理センターの >ステッカーが付いた「Hitachi 47」もしくは「Samsung MS25」のディスクドライブが搭載されていた。
痴漢が黙ればすぐ終わる話題だよ
やっと終ったか ほんといい加減にしてほしいわ
黙れよ、 ガチ在日のゴキブ李 輝明どもはwww
山内がツイッターで影のしょぼさやフェイスの制限がメモリ不足が理由とか 結構面白いネタを話してるのにお前らときたら・・・
>>973 PS3に都合の悪い話題には一切触れようとしません。
在日ゴキブ李のスレですからww
走行車2、3台減らしたら必要なメモリー空くかな
12台とかでもよさげなもんなのにな
12台とかでもよさげなもんなのにな
最初1台だったからなw
979 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 15:19:41 ID:GwN3as+f0
何だこの糞スレは
>>980 これはTear:16.565% のが気になる
360の惨敗を挽回するため、テクノロジーで煽りたいけど知識がないから、売上で煽るという構図だろうな。 ここで頑張ることがなぜ挽回につながるのか良く解らん心理だけれども。
こんにちわ 李輝明さんwwww
>>973 読んでみたが改善する方法が無いとか、何かの機能と排他にするとか劣化する方向にしか行かないみたいだな。
とりあえずダメージオプションが次のアプデで実装されるのは良かった、レベル上げはGT5の場合苦痛でしかないからな。
986 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 17:06:36 ID:mxLVt6kW0
走行台数がForza3との差別化だったのにねw だんだんForza3に近づいていってるよ。
妥協点の最低レベルは10台走行で720pあたりかねぇ、1080pモードを廃止してもQAAだと見栄えが悪いか。
989 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 17:15:06 ID:sMGtVyqk0
MLAAって結局、GOW3しか採用例無いじゃんw だれだよ、これからのPS3ゲームに当たり前に実装されるとか吹いてた馬鹿はwww
GT5みたいなのにMLAAはもともと難しいんだろ 解像度が半端に高いしメインメモリを喰う実装になるし レースだと遠景に細かくちぎれたラインとかも出易そうだし でもまーMLAAの採用もLBP2とかKZ3とかって来年発売のだし 他スタジオへのライブラリ供給とかはそんな感じのサイクルになってたんじゃねーの?
KZ3やLBP2もMLAA採用してるやん
開発期間5年ですよ
>>989 MLAAが使えるようなゲームなんて限られたデザインに決まってるでしょw
何にでも使えるとか思ってるのはこのスレのガチ在日だけだよw
MOVEがあせって妙な数字を出してきたということは、キネクトが相当売れてるって事。
>946 北米の返品とそれ以外の国の返品はレベルが全然違います 例えばゲームソフトのパッケージや説明書紛失・ディスクに傷で起動不可等でも レシートさえあれば法律によって最低1ヶ月内は全額還返金が保証されてる 店によっては半年内ならソフト半額返金というのもある 稀少性の高いものや生鮮食品等を除く全品に適用されるのやりすぎ こうやって返品されたものが中南米やアジアに流れるんだけど 日本の輸入盤CDも再パッケージされた新古品が新品として売られてるし 古着屋チェーン店のアメカジなんかほとんどこの制度で成り立ってる
>>995 おっそろしいなw
それで旧チップが無くなってからfalconチップに移行した筈なのに大量の旧基板が欧州に出荷されてたのか。
返品された本体なのか修理品なのか両方なのか知らんが。
LLビーンの服みたいだな
GT5はメモリがどうたらで実現できないとか言ってるが、 日本もそろそろテクスチャストリームとか扱えるようにならんと駄目だろ。 それか、フォトモ以外のゲーム中のモデルを簡略化するか。 そもそもようつべのリプレイアップにメモリ関係あるのかと。 Forzaは次回作ではすべてのコースに天候や時間変化を収録してきそうだわ。
>>995 法律じゃなくて販売店のサービスじゃね?
あと出来る店もあるかもしれんが少なくとも大手のチェーンとかじゃゲームソフトは開封したら返品できんよ
>>998 アンチャ2のときに数メガかかるって言って気がする
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。