【ハード・業界】次世代機テクノロジー541【板】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ハード・業界】次世代機テクノロジー540【板】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290098087/
2名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 00:36:49 ID:WU5NkKoL0
PS3信者の一般的なイメージ(※公式)
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033479/NwrgJNJuTog37B87sxh1bia2NDTvfM15.jpg

・PS3に一日一回「ありがたや〜」と拝みます
・任天堂は敵です。DSやWiiを持つ事は許されません
・PS3のゲーム以外やりません
・部屋はポスターで二次絵に囲まれています
・当然抱き枕もあります
・チェックのシャツにバンダナは自慢のオシャレポイントです
・穴開きグローブで個性を主張します
・押入れの中はエロゲーのパッケージで埋めつくされています
・パソコンの用途は任天堂とMSのネガキャンのみに使用されます
・ありがとうSONY
3名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:07:52 ID:GXLyMx5y0
なんだ、GT5の出来が想像を絶する酷さで
次スレ立てる気力も無かったんか?

さ、これから李輝明を筆頭に、ここのガチ在日ゴキブ李どもが
どうやってゴミハードを持ち上げ何を語るつもりなのか楽しみだ。

まさかゴミGTの擁護なんて誰もするわけないだろーな?ww
4名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:08:48 ID:Op+VVuHW0
Forza3が60FPS維持できて、GT5が60FPS維持できないのは、
単に仕様策定段階で60FPS維持の優先度が違った、ていうだけだよね。

あんまテクノロジーとか関係ない部分で決まったことだとおも。
5名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:12:23 ID:eixXREqu0
自車が表示されない視点で一番落ちてるんだから、単なる調整不足では。
6名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:12:24 ID:aLvwCNmO0
PS3では60fps維持が無理でしたとは絶対に認めないんやな
7名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:21:02 ID:Op+VVuHW0
仕様策定した人が無能でしたってだけ。
PPEとRSXだけ使う仕様にして解像度落としてスタンダードカーのみにして、
ロンチで出してりゃ叩かれなかったのに。
8名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:35:44 ID:X4GIYpif0
9名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:39:12 ID:aUUyAVnV0
視点変えたらFPS低下するのが仕様ってか
擁護するにしてもここまでくると泣けてくるな
10名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:44:14 ID:ebnkOqs4P
>>4
Forzaはコックピット視点30だろうがよ。
11名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:52:09 ID:Op+VVuHW0
>>10
ForzaはFPSが激しく変動したりしない。
コクピット視点が30FPSでもそれはそう作ったってだけのこと。
当然、いろんなものを犠牲にしていて、グラは見劣りする。

GT5は、仕様策定した人間が、FPSを重要だと思ってなかったのだとおも。
そう作ったから、そうなった、ということ。

優劣つけて語ることではない。
12名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:53:34 ID:7XAt2IP30
Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode
13名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:53:49 ID:X4GIYpif0
http://zoome.jp/ps360/diary/433

そもそもForza3はコクピット視点でも60fpsだ
14名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 01:54:40 ID:IN2oVQGk0
えっ
テクスレではForzaのコックピット視点は30fpsってのが定説になってるの?
15名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 02:00:07 ID:7XAt2IP30
>>13
フレームレート 60でむっちゃ安定している。
一回だけ、44.5fpsに落ちるところがあるけど。
それ以外は。

GT5の場合は、60維持できるところが他車併走のない直線区間ぐらいで、
カーブや併走車が重なった場合は、ティアリングを出しつつ、40〜50fpsくらいに頻繁に落ちてそう。
16名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 02:02:05 ID:7XAt2IP30
forza3の場合は、大規模なクラッシュ等がない限り、フレームレートを落とすことはないし、
60fpsを維持していると言ってもいいだろう。

GT5の場合は、60fpsを名乗れるか、名乗れないかのギリギリのレベル。
雨天コースや夜間の場合は、可変60fpsと言ってもよさそう。
17名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 02:06:34 ID:LOHdU7Jt0
がっかりツーリスモ
18名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 03:19:37 ID:YqgEEG/U0
>>16
いやクラッシュでも大して落ちないでしょ、置換えするだけの糞物理だしw
良くも悪くもフレーム最優先だがまあ30fpsキネクト版で全て終わるね。

GT5は既にヘッドトラッキングも実装済みだが
ここからがライト向けコンテンツとして真の勝負の始まりかもな。
なんだかんだでGT5以上のメタスコのキネクトゲーも無いんでForzaに縋るしかない。
19名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 03:51:50 ID:D+ayf0uz0
Forzaはスレッドの半分がデコード処理で負荷一定だったからね。
物理の他にAIも一部リアルタイムじゃなく事前計算で代用してたんで、
重い処理は作り置きで済ませたムービーゲー的仕様による安定感があった。
20名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 03:56:14 ID:GKIeRXZJ0
そもそも走ってる車の数も違うんじゃね?
21名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 03:59:19 ID:F5WadviT0
MSAAの負荷がなけりゃForzaよりフレームレート安定してんだろ
22名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 04:49:54 ID:CJVPoS9C0
>>16
>雨天コースや夜間の場合は、可変60fpsと言ってもよさそう。

雨天はもちろん、通常時の車内視点でも
ほぼ30fpsだぞ。
23名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 05:42:21 ID:rkZyTi/F0
IDかえなくてもいいよ
24名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 06:14:51 ID:CJVPoS9C0
>>23
プレイすれば普通に分かるはずだが。
やってもいないくせに擁護ですか
25名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 08:39:38 ID:dlBcJ1g/0
>>14
開発中の30fps動画がフレ落ちしていたから、コクピット視点だけ30フレじゃないかという予想がいつのまにか信じられてるな。
26名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 08:41:00 ID:dlBcJ1g/0
>>20
走ってる車の数が違うとっいっても、張りぼてじゃぁなぁー。
27名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 08:47:05 ID:F5y4P4Lu0
28名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 08:48:51 ID:lNBPC+Bz0
まさかソニー派の俺も、しょぼForza3とレゲー最高峰のGT5が同等に扱われると思わなかったよ。
昨日の夜届いたがインストールがあまりにも長くて今日も仕事だし、まだプレイ出来てないよ・・・。
29名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 08:54:36 ID:gR/+4FEA0
Forza3と比べて一番気になったのはネット対戦かな、対戦以前にサーバにつながらないってのはどうなのか。
30名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 08:55:45 ID:+SBix7Ah0
ですよねー、16台対戦どころか1台ですらできない。
31名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 08:56:40 ID:K6wA9veG0
あまり知られていないようだけど
Forza3のリプレイ時の車内視点はなぜか30fps
32名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 08:57:38 ID:7qmMMsPy0
GTのオンで自分の掲示板をもてるのは面白いな。
それ専用のソフトがあってもいいんじゃないかとさえ思う。
33名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 09:01:10 ID:gU2G0CVL0
>>31
ていうかリプレイは30fps
34名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 09:02:31 ID:7qmMMsPy0
GTってライセンスは16台走行のシチュエーションとかがあるな。
後半は12台から16台になるんかな。
35名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 09:03:16 ID:+SBix7Ah0
>>31
よく知られているけどGT5のリプレイも30fps。
36名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 09:29:24 ID:ntkWV1EF0
可変fpsのレースゲームって言うとDCのセガラリー2思い出すな
まぁあれは面白かったからいいけど

GTは無駄に走りにくい上にグラもfpsもガッタガタ、カスタマイズも中途半端で車買うのも制限ありまくりって事になると、
一体何が売りなんだ?
これじゃもうForzaのこと煽れないねw
37名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 09:38:53 ID:K6wA9veG0
やっぱ知らないやつ多いなw
GT5はリプレイ時でも車内視点や後方視点は60fps
38名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 09:40:18 ID:ky339a6m0
39名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 10:58:15 ID:eZEfCsZN0
PS3では技術もなにも騙し売りばかりでソフト売れなくて会社が無くなっちゃうのが先そうだな
40名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 11:01:14 ID:PuHkKJiX0
糞箱の今後

シャギアーズ3  
糞つまらんキモオタ海外ゲー
バンジーは10年間マルチ
valveのタイトルは今後アップデートなし
スプセルとL4DがPS3で発売の噂
ギャルゲー延期
宣伝に金かけたキネクソ爆死 
ファースト閉鎖
41名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 11:11:58 ID:pZvE5q1v0
気休めか何かになんのかその妄想リスト
42名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 11:40:32 ID:ntkWV1EF0
>>40
>シャギアーズ3  
ギアーズより人気あるPS3独占フランチャイズ何かあったっけ

>糞つまらんキモオタ海外ゲー
今後洋ゲー頼みになるのは実はPS3さんの方

>バンジーは10年間マルチ
Haloフランチャイズがマルチな訳じゃないんだけど、分かってるよね…?

>valveのタイトルは今後アップデートなし
どういう問題があるのか具体的に言ってみれ

>スプセルとL4DがPS3で発売の噂
別に360で出ない訳じゃないならいいよ。てか噂…

>ギャルゲー延期
そりゃPSWは暫くギャルゲー無双かもしれんがな…

>宣伝に金かけたキネクソ爆死 
宣伝に金かけてないチンコンは爆死じゃない(キリッ
てかワールドワイドで実売100万が爆死とかハードルたけー

>ファースト閉鎖
主要フランチャイズは普通に生きてるから問題無し
PGRなども復活の兆しアリ

>>41
ゴキは昔からそういう文字列を羅列するのが大好きなんだよ、ソフト揃わないコピペとかさ
見ると安心するんじゃないか?
43名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 12:12:03 ID:PuHkKJiX0
「PlayStation Move」がPopular Scienceが選ぶ”最も没入できるゲームコントローラー”に認定
http://doope.jp/2010/1116878.html

■アメリカ科学雑誌:「Moveはハードコア向け、WiiとKinectはお子様向け」と評価
アメリカの科学雑誌・ポピュラーサイエンスが、23回目となる今年の「Best of What's New(ベスト新製品)」を発表しました。
ゲーム関連はホームエンターテイメント部門に含まれ、今年選ばれたのはMoveと、クラウドゲーミングサービスの「OnLive」でした。
http://www.kotaku.jp/2010/11/move_hc_wiikinect_kids.html

↑北米でさえ評価されないゴミ周辺機器があるらしい
44名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 12:20:39 ID:tcVb5X4S0
なに?このちょうちん記事の見本みたいな内容w
45名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 12:27:28 ID:ssJ9igeU0
ダイエット食品のお客様の声みたいwww
46名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 12:34:06 ID:2VqOZGc20
ポピュラーサイエンスは結構歴史ある雑誌だぞ
47名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 13:04:03 ID:FZySBEJQ0
>>44,45の反応は恥ずかしすぎる
Popular Scienceは日本で言ったらニュートンくらいの地位だろ
本家のところにもゲハみたいな恥ずかしいコメント投げてるやつもいるが・・・
48sage:2010/11/26(金) 13:39:35 ID:7nr8dgAD0
現時点ではForza3もGT5も雲泥の差は無いって感じかな。
まぁ、GTシリーズはForza4で完全に抜かれるでしょ。
来年にはForza4出るんじゃないの?
GT6はいつでるんですかね?w
49名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 13:40:45 ID:51xfm243O
今年のベストテクは劣化前ならキネクトかと思ったがMOVEとGOW3の一騎打ちだな
といってもMOVEは専用タイトル少ないのが弱いな

まあMSの様にパーティーゲー中心の劣化任天堂の様な真似されても困るけど
50名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 13:48:51 ID:7nr8dgAD0
容量の問題にしてもForza3は500車全てに車内視点あり、GT5は200車のみに車内視点あり。
プレミアムだかなんだか知らないけど、そんなに作りこんでる暇あったら全車に車内視点ありにしてくれた方がよっぽど嬉しかったわ。
スタンダードみたいなゴミがいくらあっても全然嬉しくないっての
51名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:09:44 ID:a9rBKh860
虚しいまでのネガキャンをしても意味なくね?
52テクスレ代表:2010/11/26(金) 15:16:39 ID:Bem5Wdx40

      ,. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、
    /               ヽ   _
   〈彡                Y彡三ミ;,   もう二度とPS3のゲームは持ち上げません
   {\    \|_ \>ー 、  ト三三ニ:}  特にForza様へは本当に酷い事をしてきました
   人{ >、,___.>、/三 ヾ\ |わ三彡;!  PS3ハード・ソフト一式を焼却処分しますので
  /./ トミ;,_       Y/  \>ノー〜=- "  どうかお許しください
  V / /!   ̄ ̄ ゝ  |   /  _
  し/'┴──----─''|  ン}\-ヾ彡  
              ヾ、___ノー'''`
53名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:49:43 ID:aUUyAVnV0
発売もしていないGT5でforzaのネガキャンしていたことこそ虚しいネガキャンだったね
美麗スクショやカム撮り映像を有難がって延々叩き続けてきたものね
54名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:57:21 ID:rMS0s27s0
GT5を持ち上げていたテクスレ民とはなんだったのか
55名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:59:30 ID:TxoZOUOw0
>>48
すでに伸び代のない箱でそれはないだろw
56名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:20:38 ID:WU5NkKoL0
こんにちは李さんの時と荒らし方がまんまだぞ
57名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:22:06 ID:/fQ06K2I0
GT5はハンコンでやるのをお勧めする。
セルフアライニングトルクの出方もよくなってるからシュルハンもしやすいし
アンダーがでたときやブレーキロックした時のグリップの消失感などもしっかり再現されていて
ステアリングインフォメーションが豊か。GT5Pからは格段に進歩している。
58名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 16:54:21 ID:e3OwhJxN0
ポリフォが最高の技術者集団じゃなく、最低の無能集団だったとは。
今まで持ち上げてたのは何だったんだいったい?
59名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:07:15 ID:9UvM9eZB0
キネクトの話してくれよ
60名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:20:53 ID:KVb+55Wx0
一日中ID変えてGTG5ネガキャンですかwww
61名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:22:48 ID:U+js4CgOO
任天堂の次世代機は3Dを生かした技術?様なハードデレクターと思うな
62名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:33:54 ID:d3VHZp3dP
日本はあとはトリコがどうか。SCEAやEはやっぱ凄いな
63名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 17:38:31 ID:WU5NkKoL0
挙動には触れるなって先の会議で決まったろ
スタンダードのグラで責めろ
64名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:09:27 ID:ftpv1PXH0
チカニシのGT5ネガキャンが年末にやるゲームなんだもんな。

ドリクラ延期しちゃったし。

これからテイルズFのネガキャン、モンハン3のネガキャンと大忙しやね。
65名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:03:43 ID:udWEnqtI0
GTはテクスレの象徴的ソフト
アンチャやGOW3が出るずっと前から神格化されてきた
66名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:06:30 ID:hcSN5xaB0
>>65
GKだけど、テクノロジ的に言う

スタンダードカーはカス
入れなきゃ入れないで叩かれる(なんであの車がないという)のは分かるが
あれは酷い
67名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:07:37 ID:PfXEDzMXO
テクノロジー的にカスはねえよ
それはどちらかと言うとマンパワーの問題だ
68名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:09:43 ID:hcSN5xaB0
>>67
プレミアムカーと、スタンダードカーには大きなデータ構造的な違いがある

それは、見た目をデータ化したのがスタンダードカーで
構造をデータ化したのがプレミアムカー

今世代、しかもメジャーバージョンアップにその二つのデータアスペクトを持つ
モデルを混在させたのは、失敗と言わざるを得ない
69名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:11:03 ID:udWEnqtI0
簡単にいうと
昔の物で水増ししたのは失敗
70名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:11:58 ID:PfXEDzMXO
>>68
…で、しょぼいモデリングでやれと
71名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:15:13 ID:hcSN5xaB0
>>70
ソフトの評価ってのは最高値でも最低値でもないでしょ
平均値だと思う

プレミアムカー100%の方がよっぽどましだっただろうって事
72名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:19:43 ID:PuHkKJiX0
山内はいつも満足してないようだからなゲームとして楽しめるようにしないと 評価は下がる
73名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:19:47 ID:PfXEDzMXO
>>71
理想はそれだけど流石に無茶だろww
かといってもうちょいクオリティ落としたもので全部占めた砲がよほどダメだろうし
74名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:22:22 ID:uDX6Q3DIP
GTは平均値とか気にせんでいいだろ
山内のコダワリがすべてなんだから
75名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:29:04 ID:hcSN5xaB0
>>73
少しマーケティングっぽい話になってしまうが、やりようは有ったと思うんだ

例えば今ある約200台(十分な数だと思う)のプレミアムカーだけで
『グランツーリスモレーシング』とか名前を変えて新シリーズに舵を切るとかね

隣接車両が映らないとか、
ドアノブ、ウィングの複雑な支柱の影、サイドミラー、
フェンダー内部の暗部、それらがテクスチャの車両とそうでない車両

何でそんなダメなのをわざわざ混ぜたのかと
GTファンとしてがっかりした
76名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:32:45 ID:PfXEDzMXO
>>75
入れなかったら入れなかったで叩かれそうだしなあ…
じゃあかといってForzaみたいに外注にして中途半端なクオリティならやっぱりフルボッコだろうし

いくら技術力があってもマンパワーはどうにもならんのかな
ノーティもチベットを外注にしたみたいだし
77名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:37:07 ID:hcSN5xaB0
>>76
車業界も苦しいのだからCADデータを渡してくれても良いだろうにねぇ
ちなみに3Dスキャナは表面構造しか取れない上にノイズが多くてゲームモデルとしては
調整に非常に手間がかかる

車メーカーが一台数百人とかの単位で作ってるものを
数十人で、さらに1000台なんてのはそもそも無理なんだよ

造型の問題なのでプロシージャル……って分けにも行かないしね
78名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:37:27 ID:e3OwhJxN0
>>76
>外注にして中途半端なクオリティ
思いっきり矛盾してるんだが?w
外注に出さなかったから今回の失態に繋がったのおわかり?
むしろ外注のほうが早くていい仕事するだろう。
79名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:38:17 ID:udWEnqtI0
5年ですよ
80名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:39:47 ID:PfXEDzMXO
>>77
一台に数百人も掛けてるのか…
グラフィックには感動したけど同時にマンパワーの限界を垣間見た気がするな

>>78
Forzaが良いって言うなら世話無いわ
81名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:42:47 ID:uDX6Q3DIP
>>78
中途半端って単語はForzaに係ってると思う
82名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:45:00 ID:hcSN5xaB0
>>78
naughtyのような外注の出し方は上手い
あれはソフトウェア製作の構造化手法が浸透してるからできたとも言える
平たく言うと、他に任せられるべき問題と、そうでない問題をプロマネがきちんと切り分けてる

日本の今までの外注は、
そういうタスク単位(タスクはプロセスなどのタスクじゃないよ)ではなくて、
モジュール単位なのが問題というか、下手過ぎ

なんか日本人ってそう言うの下手だよなぁ……何でだろう
83名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:48:59 ID:PfXEDzMXO
>>82
レースゲーだと外注にしてクオリティを保つのが難しいんじゃないかな

車はおろかコースだって細かく測量してそれを精密にモデルに起こしてる
アンチャみたいにTPSみたいなゲームならそこまでの精度を求められないから良いんだろうけど
如何せん「ズレ」が出やすいかと
84名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:49:13 ID:PqRyuXse0
PCゲームだったら本物のGT5だったろうに

ポリフォのせいじゃない
低性能PS3に思い切り足引っ張られただけ

今からでも遅くないSOEに委託してPC版作れ
85名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:49:56 ID:PfXEDzMXO
もうちょい突き詰めて言えば外注にできる部分があまりにも少ないジャンルじゃないかなと
86名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:51:22 ID:PfXEDzMXO
>>84
それ言い出したらスパコンで作ったGTが真のGTだな
レイトレーシングや地球シミュ並みの物理演算でウハウハやでえwww
87名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:51:52 ID:QGY92/Pj0
>>84
売り上げ的にそんなん無理だって知ってるくせに
88名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:52:29 ID:e3OwhJxN0
>>83
>>85
FORZAは外注にだしても高い品質を保ってるのに、GTは無理だとか糞理論やめてくれw
89名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:53:16 ID:hcSN5xaB0
>>85
例えばさ、「完成したコースを上げてくれ」って外注出したらダメだよ
ボーンを渡して、渡したオブジェクトを配置して、とか
芝生をのっぺりしないようにシャッフルしてとか

物量の問題がある以上、ローレベルに問題と観点を落とせば、
外注できる部分は多い

それができないのはプロマネの能力不足
90名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:56:15 ID:VOadSFza0
トライアルマウンテンとか、自動生成コースよりも汚いってのはなんなんだろうか。
架空コースは手書きのテクスチャ臭が凄くする。
91名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:57:53 ID:m7YuGr8E0
単にポリフォがPS3を使いこなせる技術力がなかったって事をグチグチグチグチ文句言ってんじゃねーよ
92名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 19:58:45 ID:VOadSFza0
後のコースは凄くきれいなのにもったいない。
無理に雰囲気残さなくていいから実写使ってほしいわ。
93名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:00:05 ID:PfXEDzMXO
>>89
>>ボーンを渡して、渡したオブジェクトを配置して、

それは絶対ヤバイ気がするな、実物と違う物ができかねない
鈴鹿の問題とかあるのを考えると厳しいような…
94名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:04:32 ID:PqRyuXse0
TDU1やNFSの方がグラよくね?
95名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:08:46 ID:PfXEDzMXO
強いて言えば影が微妙なのは分かるがな
なんでなんだろう
フィルタリングが悪いのか?
96名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:08:46 ID:udWEnqtI0
外注品のクオリティ管理は
テクノロジーか否か
97名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:11:10 ID:Omx4oDtn0
ここって屁理屈のテクノロジーを探究するスレだったのか。納得。
98名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:12:47 ID:hcSN5xaB0
ソフトウェア工学とか、プロセス指向ってのも
立派なテクノロジーだと思うがなぁ
99名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:15:39 ID:44PfV9aKP
>>95
単純にシャドウマップの解像度確保できないからじゃね
それ以外に影がジャギる理由なんて無いし
GT5は車体や車内に落ちる影はお世辞にも綺麗とは言えないけど、背景の影はもっとひどい
ジャギの段差が数えられるレベル
いくらソフトシャドウでボカすといっても根本的に解像度低いとどうしようもない
100名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:21:16 ID:TD+I4sNw0
そういえばGT5の解像度はどのくらいだったの?Pといっしょ?
101名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:29:27 ID:eixXREqu0
どれだけシャドウマップの解像度が高くても、真横から光当てれば櫛の歯状になりますがな。
高くすれば良いって物じゃない。
102名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:51:37 ID:n/wvxnyu0
>>96
外注にいちからモデリングさせなくても、こういうところで買えばいいんでないかな。

http://www.evermotion.org/modelshop/show_searched_products/0
103名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:53:50 ID:G30eV5rE0
forzaはいろんな会社からモデルデータ買い集めてたな
104名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:17:55 ID:cK4yhagR0
すでに完成しているものを買えばチェックして少し改造するだけでいいからな。
しかし、ネットで買える車データって安い割にちゃんと作り込んであるしポリ数も考えてあるな。
ゲームで使う事も考えてモデリングしてんのかね。
105名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:20:15 ID:Vk3x87rK0
>>85
車はいくらでも外注に投げられるでしょ。
近未来のFPSとかだとデザインが独特だからいちからモデリングしないと駄目だけど。
106名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:21:03 ID:r85laM/t0
ここが噂のテクスレですか?
107名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:23:01 ID:eixXREqu0
考え方が単純すぎる。
LODモデル切り替えたら切り替えが目立つから修正とか、シェーダー変更したら曲面の印象が
変わったから修正とか、外注だったら一切出来ない出来た物をそのまま使うしか無いんだぞ。
108ID:PfXEDzMXO:2010/11/26(金) 21:26:49 ID:hbK6mwA/0
>>105
だからそれがforza3なんだけど
悪くはないけどGT5みたいなプレミアムレベルには至ってない
そりゃ外注先の質にもよるんだろうけどいいとは言えないんじゃないかね
109名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:29:12 ID:uDX6Q3DIP
つか、GTってクルマのモデルデータが命なんでないの?
そこを外注してどうする
110名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:32:22 ID:OqHo+ZZCO
>>109
だったら金と時間掛けて全車プレミアムにすりゃよかったんじゃねーの?
111名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:33:15 ID:6PjruC2I0
張りぼてスタンダードカーなんか入れるぐらいなら外注の方がマシって話じゃないかと。
112名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:33:59 ID:tbPywO9B0
>>109
その命を粗末にしてどうするw
113名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:36:37 ID:gyMQ6Pyu0
>>107
出来るだろ
日本人はこういうのが明らかに劣等だな
114名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:39:54 ID:J28rgWMZ0
GT5の解像度が960x1080で偽HDな件
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290768654/l50
115名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:40:47 ID:uDX6Q3DIP
金も時間も足りないから今のGT5なんでしょ
116名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 21:43:33 ID:tbPywO9B0
金も時間も十分足りていた、足りなかったのは山内のモラルだけだ。
117名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:00:00 ID:wC3brB7J0
>>115
GT5Pから3年近く経ったのにその言い訳は無いわー
118名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:14:40 ID:uDX6Q3DIP
だって山内だもん
いくらあっても足りないんだろ
119名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:18:07 ID:wC3brB7J0
>>118
ソニー本体でリストラされた皆さんが怒り狂うなw
120名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:21:49 ID:x7H38tB00
GT5は画面5台表示させる
forza3は画面に3台表示させることが出来る
の違いだな
121名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:44:35 ID:Dnkf39fEO
今後のバージョンアップでスタンダードをプレミアムに置き換えしていくならまだ許す。
それすらないならGTシリーズはもう終わりだよ
122名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:04:20 ID:MgeQtjq80
>>114
それいきなり捏造とか言われてるが真相は?

960x1080なら確かにガッカリだが
1280x1080なら少なくともグラについてはForzaは比べられるレベルにない
123名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:09:20 ID:aUUyAVnV0
次のGT6じゃ全部プレミアモデルで用意してくれるさ
あと10年は持ち上げる楽しみも用意してくれるよ
124名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:36:19 ID:+ua7jecA0
>>77
>車業界も苦しいのだからCADデータを渡してくれても良いだろうにねぇ

プラモデルは、デフォルメしてるよ。
実車と同じにすると、上からや、現実ではあまり見ることがない
視点から見たときに、「これじゃない」と感じるから
人間は、本物ではなく、頭の中の実車(イメージ)と同じでないと
「本物」とは感じないんだよ。
125名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:39:11 ID:QiRaw9wb0
>>122
でも、かなりジャギーが目立つよね。
特に縦方向。
126名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:41:18 ID:44PfV9aKP
GT5は三脚立てたりして「人間が見て本物っぽく見える」ように作ってるから、CADデータ以前の部分に凄まじい時間と労力かけてる
>>124の言うとおり人間の目はデータを見るんじゃなくて「車」を見てるわけだから
ちなみに山内曰くCADデータはもらえたりもらえなかったりらしい
127名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:48:25 ID:hqnHoOTO0
やっとGT5のインスコ完了。
みんなが言ってたとおり長いなー、風呂入ってご飯食べて今日買った漫画読んでてやっと終わった。
とりあえずカプチーノを買ってAスペックでプレイ。
「・・・・。あれ?GT5ってこんなForzaみたいなグラだっけ」車もオモチャみたいで背景がもろにForza2。
おまけに衝突したりするとティアリングが激しく出る。
Bスペックはフォトモードみたいだけど特別美しいというわけでもないという印象。
GT5pは美しさに感動したんだけど、もしかして劣化してる?

128名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:52:45 ID:a9rBKh860
しょーもな
129名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:08:52 ID:Qsmb4hKC0
>>127
光源処理や解像度などの精細感はGT5pの方が綺麗だな、やり比べるとはっきりとわかる。
車の挙動はGT5の方が良い感じ、感覚的にはForzaに近くなった。
ゲームとしてはGT5の方が良く出来てると思うが、GT5の売りであるグラフィックは少々犠牲にされてるな。
130名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:24:20 ID:QXsYoN/20
ブラウン管テレビだとGT5はGT5Pと違って上下圧縮されるぞ。GT5PはGT5ではリプレイ時にR1を押した状態。
あと、SPEC3からだとGT5の場合FOVの値が4ぐらい。
あと、GT5pには観客の等の影はない。
131名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:24:58 ID:YNaLZiC60
挙動で煽る奴が綺麗にいなくなったから分かりやすい
132名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:30:00 ID:ikopEPRK0
中国の山水画の画家は絵は見たまま書くのではなく心の目でない木や川を書くといってたぞ
ソースはソニーの番組
133名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:32:43 ID:dlgTC05O0
心象風景ってやつね
あれは中国人の心象風景だから、日本人に合いにくく、
その後、日本人の改良が施された

って、なんの話だよ
134名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:35:21 ID:YNaLZiC60
世界李さん
135名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:39:17 ID:O5X/7mCx0
大昔は中国には学術の分野で優れた人物が数多くいたのにな……。
どうしてこうなった。人口の増えすぎが原因か
136名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:48:52 ID:sXx119vN0
しかし本当に挙動良くなったな
Forzaみたいに変な滑り方もしないし
137名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:50:09 ID:StJndRWo0
いちいちForzaって書かないと満足できないとは
138名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:51:32 ID:QO4WayHj0
forza以下って評価だしな
139名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 00:53:21 ID:sXx119vN0
ん?ForzaをGT5のベンチマークにして話してるんじゃなかったのか?
タイヤインフォメーションは本当に良いぞ。Forzaは滑り過ぎてこの部分に大きな不満があった。
140名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 01:00:35 ID:QO4WayHj0
まぁこんな神挙動だしな
ttp://www.youtube.com/watch?v=r5purzWn78s
141名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 01:04:52 ID:YNaLZiC60
挙動の話をしている中颯爽と貼られる物理バグ動画
142名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 01:08:01 ID:VG0FVMDZ0
物理エンジンのバグってどうにかならんのかね
143名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 01:16:30 ID:ETQxxZkF0
>>142
バグっても復帰できるだけマシな方

下手すると空の彼方に飛んでくし>物理エンジンのバグ
144名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 01:20:31 ID:QO4WayHj0
GT6ならなんとかしてくれるよ
145名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 01:21:37 ID:BF+SeN+50
>>135
中国系**人なら今も結構いると思うぜ、分野にもよるんだろうが
146名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 01:36:18 ID:yO4QYNCy0
優秀な人間は中国から出て行くってわけだな
147名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 01:53:29 ID:nOdZ9i620
467 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 01:40:27 ID:TtzWfysU
フォトモード比較。
上:GT5、下:Forza3
http://www.uproda.net/down/uproda172183.jpg
上:GT5、下:Forza3
http://www.uproda.net/down/uproda172184.jpg

スタンダードカーは接写禁止
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY2aPzAgw.jpg


そこらで張られてるコピペだけど、GT5こんなにジャギってるってどうなの?
720pの4xAAとはとても思えない。
なんか変な形で解像度端折ってないか。
148名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:00:18 ID:yO4QYNCy0
痴漢は1080pで撮影できないの?
149名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:02:19 ID:1Z40/YwF0
リプレイとフォトモードの比較・・・
150名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:10:15 ID:0oH/kfIx0
>>139
元々レースゲー専門サイトでもアケスタイルの糞挙動とコキ下ろされたForzaは論外
比べるならまあ30fpsだがRaceproあたりも頑張ってた
151名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:10:35 ID:5gVf7O8n0
MSAAで軽減されるエイリアスはポリゴンエッジだけだから、
放線マップで表現されたスペキュラや、テクスチャで書かれた白線とかは、
素のピクセルの値がむき出しになるんで目立つんだよ。

ネガキャンコピペのスクリーンショットは、フォトモードのカメラ設定シーンで普通のリアルタイム描画シーン。
この後にシャッターを押して、高品質レンダリングのスクリーンショットがとれる。
そのときは、たぶん4xMSAAを内部的に4x4画面くらい描いて縮小したスーパーサンプリングアンチエイリアスになってる。
152名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:23:16 ID:QO4WayHj0
スタンダードカーひどいな
こんなもの収録するなんてセルフネガキャンしたいのかな
153名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:30:28 ID:YNaLZiC60
>>151
テクスレだとすぐバレる嘘でも他所では通用しちゃうんだよね
154名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 04:01:18 ID:a/295Rn80
>>122
1280x1080のGT5Pと見比べれば
一目瞭然で明らかに解像度下がってる。
155名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 04:15:39 ID:YNaLZiC60
QAAだからそう見えるんじゃないの?
156名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 05:22:51 ID:a/295Rn80
>>155
オプションで映像品質選べて
「シャープ」って恐らく、AAオフってると思うんだが
それでもGT5Pに見劣りする。

でも、その後フォルツァ3付けたら
GT5のほうがジャギ少ない。

縦は1080あるから
フルHD環境なら、なんだかんだで1280x720よりはクッキリ。
157名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 06:02:10 ID:vsnz5PJm0
他のレースゲーはフィルターが掛かったような感じがするのが多いけど
GT5の画面かなり明るいな
こういうのもジャギが目立つ原因になったりするのかな?
158名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 06:12:25 ID:68N1MwPh0
フォトモード比較。
上:GT5、下:Forza3
http://www.uproda.net/down/uproda172183.jpg
上:GT5、下:Forza3
http://www.uproda.net/down/uproda172184.jpg

接写禁止の証拠
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY2aPzAgw.jpg



メタスコアでも
内容でも
全て負けてしまう神ゲー

それが5年間待ち続けたGT5なんだよね
159名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 07:39:32 ID:JTAymxNh0
GT5はゲームじゃなくオンラインカーライフシュミレーター
メタルギアみたいな映画的サードパーソンは海外で受けるが
FF13が中身がないのと同じ

日本のゲーム批判する俺かっこいいとか思ってる奴朝鮮人?
160名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 08:16:50 ID:QXsYoN/20
>>158
しかもこれ縮小してるだろ。
161名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 08:29:17 ID:QO4WayHj0
ちゃんとした比較をしたら一発でわかるよな
このスレじゃGT5の画像すら誰もあげないから比較しようがないけど
162名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 08:41:56 ID:QXsYoN/20
文字がつぶれてるから、1080pを縮小だな。
163名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 10:26:01 ID:ugzOZ5pLP
GT5は怖くて手が出せん
ハマると10万近く飛ぶ
164名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 10:44:53 ID:4Uzi5/E40
っていうか、ネガキャンするならそれこそケチがつかないように、
条件等手心を加えるべきでないと思うんだがなぁ。
ホントにそんなこともわかってないのか、逆工作員なのか迷うわ・・・

手心を加えないとホントにネガキャンできないってんならしょうがないけど。
165名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 10:50:41 ID:JTAymxNh0
PSケータイ2011年2月発売?
http://www.gamememo.com/2010/11/26/psp-keitai-4-2011-2/

3DSのライバルはアイフォンなんだろうなAndroidが人気だけど
また別にAR対応のPSP2開発してるんだろうな
166名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 11:23:28 ID:nOdZ9i620
http://www.cynamite.de/screenshots/original/2010/11/Gran_Turismo_5_h_ssliche_Standard_Autos__5_.jpg

煽りコピペのGT5だけど。
これってPS1時代のポリゴンとテクスチャっぽいね。
車体に空いた穴って、タイヤとかライトの穴を全てテクスチャで空けてあったんだな。
一瞬意味がない様に思えるけど、車体側にポリゴンの分割が必要無い分、12角くらいで
分割してあるライトだと12枚の三角ポリゴンを節約出来るっぽい。

しかし、これくらいのモデルならモデリングしなおした方がチェックの手間とか考えても
速いような気がするけど、それでも流用しなきゃならんほど手間無かったんかね。
後、PS1時代の物を流用するくらいなら、流石に適当にでも外注に出した方が良かったのかも。
GTクラスのゲームならコストは問題にならんと思うし。
167名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 11:46:52 ID:HOrJZt0d0
これがリプレイの画像
http://img253.imageshack.us/img253/3839/114026.png

これがフォトモードの画像
http://img72.imageshack.us/img72/182/114054.png

>>158
Forzaのフォトモードと比較していてキチガイとしか言いようがない
168名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:21:22 ID:Y2Qlx5TB0
6年だぞ?
6年かけてこれだぞ?
いったいなんの役所仕事だよ・・・
169名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:26:35 ID:BfESCmQ60
>>168
約束した期日までに最低限の事をやってくれる分、お役所仕事の方がマシ。

何度も延期した揚げ句、当初予定の仕事が殆ど出来てないコレはなんて言ったらいいのか。
170名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:27:47 ID:ebOC3HeQ0
Forza使ってGTネガキャンはMS公式の行事なのが厄介だよな
ゲーム買わずに捏造上等で工作活動に専念するとかまじキチガイ
171名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:28:58 ID:JTAymxNh0
>>168 元々 シュミレーターが強いゲームだぞ その前にエンジンで時間かけて
わざわざ収録する現地に行って コースをまるまる再現したり ゲームというスケールを超えてる
写真は5万枚以上撮影 山内は一生納得するもの作れないと思う
まぁPS3の売り上げは伸びるから買わなくても感謝するユーザーも多いだろう
172名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:30:55 ID:ebOC3HeQ0
年数はアンチの中で5年から6年に変わったのかw
MS渾身のアランウェイクは発表から発売まで7年かかった上に赤字だからなぁ
173名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:35:29 ID:TF3bOgck0
GT5は発売前から黒字だからソニー的には何も問題無いんだよな
GT5pの時点でGT5までの開発費回収できてたって話
174名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:38:28 ID:FaIHajA60
しかし、ずっとGT5の話しかしないのね
175名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:41:36 ID:HOrJZt0d0
>>174
アンチはバカだからね
176名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:01:08 ID:M48xwS9r0
>>171
本当に山内の趣味のためにやっているだけなんだな。
177名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:05:07 ID:dQjn6s2o0
妄想すれば一回作り直して、時間切れだな
178名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:38:30 ID:mIMjruuK0
>>171
それぐらいForzaもやってると思うぜ
何故GTだけ特別と思うのかな
179名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:41:07 ID:mIMjruuK0
Forza3とGT5の違いは次世代になれば
もっと決定的な差となって出てくる。
つまりGTシリーズはもう終わり。
180名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 14:05:02 ID:a1gy6FGz0
Forzaの名前出すだけでGTのネガキャンになるから恐ろしい
181名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 14:14:42 ID:VCor9p2v0
GT5、ライセンスやっと国内Aオールゴールドとった。Aの方がBより簡単だな。
で、ライセンスやってて気がついたんだけどタイムが0.001秒単位で計測されてる。
物理演算が1/60ならタイムも1/60で割り切れるものになるはずだけど
そうはなっていないということは
すべての演算を1/1000でやっているわけではないにしても
少なくともタイム計測用の内部処理は1/1000秒単位にはなってるわけだ。

それとPS EYEのフェイストラッキング機能おもしろいね。
視野が細かく動いて臨場感が増す。
検出してるのはロールと、水平移動、ピッチと垂直移動の4軸?
画像解析だから正面むいているかどうかのキャリブレーションが必要ないのがいい。
TrackIRだとどうしてもキャリブレーションが必要になるから。
欠点としては画像解析のせいかと思うが遅延が多少あるね。
それと全部のモードで使えるわけではないみたい。

でもこの視点移動機能はPCの専売特許だったけど
PS3もステアリングコントローラとPSEYEでデバイス系はPCと変わらないレベルに来たね。
182名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 14:18:27 ID:VCor9p2v0
>>179
次世代ってのは次のハードのことかいな?
183名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 14:29:08 ID:TF3bOgck0
フェイストラッキングは確かに良かった
184名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 14:30:50 ID:JTAymxNh0
なんでPS3の方が薄型早く出てきたんだろう
xboxは1年先行してるのに新型出るの遅かったし
sonyはあっという間に黒字になったし ハードのコストどんどん下がってる
これがハードやとソフト屋の差か!?たいしてxbox360は値下げ不可能 HDD標準で開発できない
185名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 14:36:14 ID:HOrJZt0d0
いまだに電源内蔵できないからなw
186名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 14:53:30 ID:mIMjruuK0
箱はとっくの昔に黒字なんだが
187名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 15:05:48 ID:0aeYKqfK0
◆アカウント変えて必死にネガキャン
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/e/1/e1b79508.jpg
188名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 15:19:23 ID:pKvJmnI50
>>181
1001/1000*60単位じゃねーの?
189名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 15:28:40 ID:ebOC3HeQ0
箱は初代からずっと赤字だよ、会計の為に他部門が吸収してるじゃない
今はMSはOS開発のいるフロアをそのまま1部門として、それ以外を全ての2部門という無茶な区分になってる。
190名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 15:35:02 ID:pKvJmnI50
それPSPは未だ赤字っていうのと同じレベルの理屈だな
191名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 15:37:31 ID:mIMjruuK0
赤字事業をひっ付けられただけで
箱事業はとっくに黒なのに何言ってんだろ。
192名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 15:39:10 ID:YNaLZiC60
ID:mIMjruuK0の顔が赤字という
193名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 15:53:10 ID:l6nlVH4M0
>>184
> なんでPS3の方が薄型早く出てきたんだろう
> xboxは1年先行してるのに新型出るの遅かったし
薄型を相手より先行させる必要が無いから
開発リソースはKinectにフォーカスして大当たり

> sonyはあっという間に黒字になったし ハードのコストどんどん下がってる
大赤字出してぬくぬくやってるSCEを快くなく思うsony社員の方も多いんではないでしょうか
エレキの大リストラ大会喰らった人とかw
あ、出した赤字は消える物じゃないんで
どこかが面倒見ただけだから

> これがハードやとソフト屋の差か!?たいしてxbox360は値下げ不可能 HDD標準で開発できない
ロンチの値段から値下がりしてるんで意味不明
まさかこのスレでHDD必須な360ソフト知らないとかで煽ってるんですかねー
レベルひくーい
194名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 15:58:17 ID:mIMjruuK0
箱はアケですら黒なのに
それを知らずにしたり顔で語る馬鹿が多いこと
195名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 15:58:53 ID:0aeYKqfK0
HDD必須なソフトなんてPS2にもあった罠
196名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:02:15 ID:0aeYKqfK0
でもMSの発表って昔からいろいろ無茶な数字発表することで有名だよ
最近のだと突然1ヶ月で100万台以上売れたやつとか

修理保証の為に計上した1000億や過去の赤字もどうなったのやらよく分らん計上されてる
197名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:03:12 ID:OUZK6cno0
>>189
赤字か黒字かは毎年の決算期に計上されるので累計では見ない。
昔、大儲けしたからといって今現在で採算割れしていれば会社としてはヤバいので。
赤字は部門単位なら会社全体で吸収するのはどこも同じだが、MSはその赤字を吸収する杯が大きいので問題にはならない。
しかしソニーは本社自体がMSほど大きな赤字に耐えられないので独立採算のSCEだからといって、
PS3で赤字を出す状況を無視するわけにはいかなかったんだな。
198名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:04:34 ID:OUZK6cno0
>>196
赤字は会社のどこかで吸収しないとならないけど、ちゃんと解消できてるなら何の問題も無いと思うぞ。
199名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:06:41 ID:pKvJmnI50
問題はあるだろw
200名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:06:54 ID:ypXkM4jJ0
債務超過してるソニーだと一発で潰れるな。
201名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:08:18 ID:l6nlVH4M0
>>196
出荷を発売と間違え(?)てロイターに訂正文書かせた棒メーカーがあってだな
あとゲームとPCとネットワークを混ぜた数字じゃ無くてゲームの単体の数字出せって藤森のばっちゃが言ってた
202名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:10:47 ID:0aeYKqfK0
>>201
あれ別にソニーが間違えたわけじゃないんじゃなかったっけ?
203名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:11:18 ID:pKvJmnI50
MSもSCEもどっちも同類って結論だな。
双方のアホ信者ども死ねよw
204名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:13:31 ID:AIsSkJPR0
http://uproda11.2ch-library.com/2752259OE/11275225.png
去年出たXbox360版DiRT2にグラ惨敗
205名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:19:39 ID:l6nlVH4M0
>>202
Jack Tretton Caught In Lie Again
http://www.gamestooge.com/2010/10/21/jack-tretton-caught-in-lie-again/

>Sony confirmed that one million units were not sold; rather,
>that figure was the number of units shipped to stores.

だってトレットンだし……
206名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:20:16 ID:tPVTKhkZ0
>>193
大赤字を出していたエレキをずっとSCEが支えていた経緯があるから
(部品等を外部より高く買い上げて実質SCEがエレキの赤を引き受けていた)
エレキで大リストラがあってもSCEには文句は言えないんだな
これだけ赤出しても過去にSCEからエレキに流れた金はそれ以上だったようだ
1度解体されても本社勤めになってSCEの誰も首切られてないのはその為
207名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:22:27 ID:tPVTKhkZ0
ついでにいうと次のソニー社長はSCEI代表取締役の平井が濃厚らしい
208名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:31:14 ID:l6nlVH4M0
>>206
PS3の開発最高責任者が現場どころか名誉職扱いになった件について
209名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:37:32 ID:tPVTKhkZ0
現場とかwありえないw
そもそも名誉会長職なんて追放どころか社長交代の後につかされる一番無難なポジションじゃないか

本当に追放された社長なんて悲惨だぞ
裁判沙汰になる例もあるしな
210名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:37:34 ID:a1gy6FGz0
>>207
クタを推す声もあるらしいが・・・
211名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:39:19 ID:tPVTKhkZ0
>>210
あるみたいだけど流石に実現しないと思う
クタも息が掛かった平井がつけば充分だと考えるんじゃね?
212名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:44:05 ID:2HOWSkHa0
社内事情がどうなってるかしらないが
クタを経営者としての頭脳に持ってくるのはやめとけとしか思えない
技術者としては優秀なんだろうけど上に誰かいてブレーキを書けないと
213名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:44:37 ID:AIsSkJPR0
SCEは排除しなきゃイカンのに
平井がソニーの次期会長とか正気なのか?
214名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:45:09 ID:l6nlVH4M0
>>209
PS9まで構想があるとか言ってたのにもう閑職扱いが当たり前みたいな言い方するなよw
sony社長までもう少しだったのにクタたんカワイソス

>>210
現世代の最高傑作であるPS3の開発最高責任者ともなればsony社長のイスなど当然であるべきだよな!
215名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:47:01 ID:2HOWSkHa0
>>214
申し訳ないけどクタが社長になったら
大成功を収めるか倒産するかの二択しかなさそうだ
216名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:48:19 ID:TqyDQXIr0
>>213
そんなこといってもここ30年で一番グループに貢献してるのがSCEIだしな
赤字赤字言われててもSCEが自前で稼いだ分はまだまだ使い切ってないという
今は親に貸した金を返してもらってる状態だからちょっと情けないけどw
217名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:49:23 ID:OPO4oNzc0
SCEに恩がないやつがソニーの社長になったら
即行SCEは切り捨てられそうだな
218名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:49:40 ID:gyYV9advP
エレ部門の赤字をSCEが埋めてやった云々はPS3ファンサイトの管理人が想像して書いた記事が元ネタだぞ
219名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:51:01 ID:YNaLZiC60
SCEのためになる人間なら誰でもいいよ
220名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:52:00 ID:2HOWSkHa0
>>219
さすがにそれはアホ
ネットワークをわかってる人間と
グループとしての力を集約できる人物がいいんじゃないかね
つまり平井
221名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:52:14 ID:TqyDQXIr0
>>218
それとは別にMACオタも過去のSONY内部の調達資料から計算して言い当ててたね
株主総会で株主からも突っ込まれていたような結構有名な話
222名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:52:21 ID:JTAymxNh0
デモンズソウル2が12月のVGAで発表されたら面白いのに
STARHAWK
Eight Days
The Getaway 3
サイフォンフィルター
Horizon
AGENT
アンチャーテッド
MGSコレクション
PS3はハードを自社で制作してるからコスト下がりやすいのかな
223名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:55:30 ID:AIsSkJPR0
グループのがん細胞SCEを解散出来る手腕が次期会長には必要
井深と盛田が居た頃のソニーに戻ってほしい
224名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:57:38 ID:4yKmq19v0
つか、PSPgoとチンコンが大失敗してる中で、平井なんてはずされるべきだろw
225名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:58:25 ID:2HOWSkHa0
>>224
どう見ても平井が就任するまえから開発してるだろ
226名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:59:06 ID:2jZVMTHo0
>>219
簡単に言えばキネ〇ソ推進する様な屑がトップになったら
死んだも同然って事だよね
227名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:59:45 ID:YNaLZiC60
SCEをソニーとグループに利用される展開が一番怖い
228名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:00:42 ID:4yKmq19v0
>>225
以前から開発していようと、それを売り出した時点でトップの責任だよ。
229名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:01:05 ID:ECnL3I/t0
>>227
既にそうなってるだろ

あと薄型になったとはいえ突然本体の売り上げが大幅な黒字になったのは、本体の生産が本社扱いになって、
エレキから外部調達より高く部品を買い取る方式が破棄されて正当な内部調達費で生産できるようになったから、
みたいな記事が出ていたな
230名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:01:07 ID:2HOWSkHa0
>>228
売り出さないほうが余計に損失でしょーが
231名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:02:16 ID:YNaLZiC60
>>229
だから言ってんだよ
232名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:04:07 ID:2HOWSkHa0
ttp://www.youtube.com/watch?v=newX-mvGlm8
GT5vsreal
かなり精密にできてるのね
233名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:05:36 ID:4yKmq19v0
>>230
アホか…開発しているのを知っててトップになったんだろ。
234名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:09:39 ID:GemmzuJ70
本社からトップ来るならAVと連携した3Dやらハイスペック目指すから問題ない
最悪なのはMOVEやキネクト責任者がトップに立ち劣化任天堂目指す事
MSはもうそうなりそうだけどw
235名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:10:29 ID:JTAymxNh0
これからPSフォンが出るんですよ グーグルとアンドロイドで
PS1とPSPが遊べたらPSPとPSケータイのマルチも増えるのかな あとPSP2も開発してるとか
236名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:11:15 ID:2HOWSkHa0
>>233
だからこそ尻ぬぐいみたいなもんだろ
237名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:11:42 ID:mIMjruuK0
>>196
一か月なんて計上してない
FYが違う数字を比べるからおかしなことになっただけ
238名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:12:37 ID:mIMjruuK0
>>229
薄型になって時はもう他事業と統合されて
単体の数字が出なくなったのに何言ってんだ?
239名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:14:18 ID:l6nlVH4M0
クタたん通の俺から言わせてもらえば今、sony次期社長の最新流行はやっぱり平井、これだね。
そしてSCE社長にクタたん大盛りねぎだくギョク。これが通。
クタたんにPS4の開発に専念してもらい、平井が開発費や宣伝等をバックアップ、これ。
返す刀でcell搭載PSP2や次世代PSXも設計してもらう。これ最強。
しかしこれになるとエレキと金融にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
240名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:16:24 ID:2HOWSkHa0
>>239
そういうのいらねーから
各部門の連携を進めなくちゃならないのに
そんな対立するようなことしてどーする
241名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:17:15 ID:4yKmq19v0
>>236
責任を取るのが嫌だったら辞表出してるよ。
242名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:17:57 ID:2HOWSkHa0
>>241
責任はあるだろうけど
そこまで社長になるのに大した障害にはならんだろうよ
243名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:21:35 ID:4yKmq19v0
>>242
責任あるのに社長に推すって
ソニー潰れて欲しいんですか
244名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:21:59 ID:2HOWSkHa0
>>243
・・・アホなの?
245名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:25:27 ID:YNaLZiC60
部門の連携とか聞こえはいいけどSCEに何の得があるんだ
246名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:26:57 ID:JTAymxNh0
>>234 アナリストがぶっちゃけてた 宣伝費かけたキネクトは長く続かないと 十分ではないと
ソフトも劣化任天堂でキネクトスポーツとかデザインモロパクリだし専用ソフトの開発しても売れないで二の舞
ハードコアのゲームほどMOVEが向いていると 宮本もコントローラーは必要といっていた

それに対しSONYのMOVEは売れなくても周辺機器だから大きな問題ではない 日本は10万本突破してる
ファースト強化してるし FPS以外も売れるのがPS3
MSはキネクト方針で行くらしいが AGENTがBD容量で登場したらさすがに終わりだろう
ギアーズオブウォーくらいしか今のところないみたいだし
247名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:30:03 ID:gyYV9advP
>>245
自分が債務超過で死ぬまでエレ部門の赤被ってあげたんだろ
泣かせる話じゃないか
248名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:30:28 ID:4yKmq19v0
>>244
どっちがアホだよw
まぁ、ソニーの重役がこんなアホばかりじゃないといいけど。
249名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:32:12 ID:4yKmq19v0
>>245
ソニーの子会社なんだから、吸われるだけだろ。
SCEは、ソニーのために行動してんだから。
250名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:33:58 ID:W77wRyb+0
>>246
500億かけたキネクトがMS社内的に評価されるかは微妙な所だね
評価されるなら次はKudoTsunodaがトップを獲り正式に劣化任天堂目指すでしょう
彼としては糞ゲーまみれがバレてキネクトショック起きそうな来年末までに獲りたい所
251名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:35:18 ID:AIsSkJPR0
3DMark11最高設定よりアンチャ2GoW3が綺麗と言うゴキいるだろうな
11月30日が楽しみだ
252名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:39:43 ID:NVBGaS9V0
ここでアナリストがどうとかw
253名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:45:54 ID:T5ae4ruaP
ぼくのかんがえたかいしゃけいえい
254名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:51:10 ID:JTAymxNh0
PCで動くソフト出してくるのは箱信者 FANBOY
過剰性能のPCでゲームエンジン開発するんだからグラフィックだけならいくらでもできるわ そんな会社ないけど
255名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:54:34 ID:AIsSkJPR0
ID:JTAymxNh0が典型的なゴキブ李
256名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:55:17 ID:2HOWSkHa0
>>255
お前も典型的な痴漢
257名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 18:01:11 ID:4yKmq19v0
ゴキブ李は一度社会に出た方がいいかと
258名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 18:11:38 ID:T5ae4ruaP
>>257
そのセリフニートの負け惜しみに聞こえるよ
259名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 18:17:29 ID:7nS3XP17O
>>254
俺はPCゲーもPS3独占も好きだけど
あ、取り柄のない箱は論外ね
260名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 18:24:38 ID:YNaLZiC60
ニートが日ごろ言われてる事だから
他人にも使えると思って使うんだろう
261名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 18:28:25 ID:4yKmq19v0
>>258
言われ慣れていましたか^^;
262名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 18:37:12 ID:VCor9p2v0
>>178
それをやってたらニュルの全長が違うなどという致命的なミスは起こらなかったと思う。
263名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 18:50:19 ID:2HOWSkHa0
5kmくらい違うんだっけ?forzaのニュルブルクリンクは
264名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:01:30 ID:YNaLZiC60
5mの間違いだろ?w
265名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:03:06 ID:hHU2RRqr0
>>251
精神科行ってこい
266名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:10:31 ID:5QbMmnPF0
5kmと5mどっちなんだよw
267名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:12:22 ID:ugzOZ5pLP
間をとって500mで
268名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:12:45 ID:2HOWSkHa0
ごめん多分俺の間違い
269名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:15:22 ID:ebOC3HeQ0
>218
SCE役員以外で言ったのは出井が最初だったが、自分の本にも書いてる
270名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:16:07 ID:PYYQyGM/0
http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20100525#longnur
>全体的にこんな感じで、ゲームの方は平均的に時速20〜30キロくらゐ
>高い速度で走れるんだよな。それでタイムがだいたい同じといふことは、
>やつぱり今回の「Forza3」のニュルも表示上の距離よりも実際は長いつてことだな。
271名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:17:20 ID:AIsSkJPR0
>>265
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10468077
2分20秒のゴキブ李コメント見てどう思う?
272名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:26:59 ID:VCor9p2v0
>>270
4kmぐらい長い感じか。
測量すらしてないレベル。
間宮林蔵でも雇えよ。
273名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:39:06 ID:AIsSkJPR0
>>468
IDかえてまで逸らしご苦労様
274名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:30:07 ID:RelbQ42B0
バブルはじけてソニー以外の家電メーカーが苦労する中
ゲーム事業が成功してるソニーだけは好調を維持って話は
日経とかで記事にもなってたろ。
275名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:31:49 ID:I99sONCG0
>>274
家電メーカーでゲーム事業やってるのはソニーだけだというところに突っ込んでもいいかな。
276名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:32:58 ID:e8vx8Gyc0
つーかよ、測量なんかしなくても、普通の地図から起こせば4kmもずれる訳が無かろう。
そりゃ単に、シミュレーションモデルと現実との乖離をタイムで無理矢理辻褄合わせた結果でしか無い。
277名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:34:47 ID:I99sONCG0
>>276
コースのモデルを計測したわけじゃなく、速度から逆算してるので測量誤差なのかメーター誤差なのかはわからないけどな。
278名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:35:16 ID:RelbQ42B0
>>275
どうぞご自由に
だがゲーム事業に手を出した家電メーカーは結構有るぞ
成功して現在も続けてるのはソニーだけだけどな。
279名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:36:07 ID:VCor9p2v0
>>276
つまりシミュレーションモデルが破綻してるということですかいの?
280名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:39:17 ID:IGkPZk8c0
いろんな会社が参入しては消えていったな。
ソニー参入も事前の予想は苦戦だったっけ?
281名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:42:18 ID:7u5wD9mh0
つかゲーム業界にゲーム機として参入してない家電屋の方が少なくないか?
サンヨーぐらいしか思いつかない
282名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:43:49 ID:IGkPZk8c0
>>281
つ3DO TRY
283名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:44:49 ID:AC43ql0A0
>>278
3DOはエレクトロニック・アーツだし、MSXはマイクロソフト。
家電メーカーがCS機立ち上げたのってソニーが初めてじゃないかと。
それ以外はアケのゲームメーカー。
284名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:45:00 ID:EHLamp8k0
>>275
一応、松下が昔やってた。
全然売れなかったけど
285名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:46:50 ID:7u5wD9mh0
>>282
Oh……3DOとかサターンの派生は多くて覚えてなかった

やっぱゲーム機やってない会社ないんじゃね?とか思うなw
286名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:47:15 ID:EHLamp8k0
>>283
そりゃ単に規格制定してるだけだろ
携帯だってTVだって規格に合わせて作られてるもんだ
287名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:49:52 ID:i0NbK4fZ0
家電メーカーは生活必需品がメインで、ゲーム機みたいな博打はあまりやりたがらないな。
ソニーも本社はやりたがらなかったので、SCEという子会社を作った。
288名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:53:54 ID:YNaLZiC60
クタの漫画を貼るタイミングだな
289名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 20:58:58 ID:EHLamp8k0
ソニーは伝統的に必需品以外(携帯オーディオやムービーカメラなどの遊び道具)で成功してきた企業だけどな
290名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:00:24 ID:7u5wD9mh0
>>289
大本は炊飯器の会社だった気がする
291名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:02:30 ID:xovDC7PC0
>>287
そりゃ家電製品は設備投資が膨大だからね、賭みたいな事は出来ないよね。
292名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:04:17 ID:YNaLZiC60
銀座ネッスル商会
293名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:04:48 ID:Mp11dHce0
ゲームショーでのGT5動画ではリアルタイム変形してた筈が・・・。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1271492.jpg

         ____
       /      \
      /  ノ    ヽ__\  ?
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    |
     \      ` ⌒´   /
    ノ           \
  /´               ヽ
294名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:06:14 ID:e8vx8Gyc0
画像と文章が全く繋がってない。
まあゲハのどっかのスレで怪理論組み立ててるんだろうなぁ。
295名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:06:33 ID:upI8b2vT0
>>293
コースの観客でやけにジャギると思ったらビルボードなのか。
296名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:09:18 ID:tWNBqi7B0
メッキが禿げたどころの騒ぎじゃないね、粗が見えすぎて隠しきれてない。
297名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:12:01 ID:5crqQkee0
NECも昔白物家電売ってたよ
298名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:12:28 ID:0wgJjVuM0
299名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:18:44 ID:QxWtBwH10
>>293
観客ひでーなw
GT5でもこんなもんなのか
300名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:22:14 ID:7u5wD9mh0
プレミアムカーのクオリティは異常だけどな

底辺のスタンダードカーが煽りに使われるのはしょうがない
301名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:22:21 ID:6jWbPMTV0
GT5スレは酷いことになってるね、ゴミに見えたPGR4以下だとか言われてるし。
302名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:23:15 ID:l6nlVH4M0
>>298
GTファンは怒って良い
303名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:25:22 ID:6jWbPMTV0
>>300
一瞬だけしか見えないとか、遠景のローポリを拡大とかでショボスクショを貼るのは定番の煽りだけど、
GT5の場合は普通にゲーム内で見れるからプレイしていると凄く気になる。
304名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:27:20 ID:7u5wD9mh0
>>303
スタンダードカーがクソなのは同意するよ
305名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:27:50 ID:HW9nuY+sP
技術面で遅れをとる日本のスタジオの中でポリフォニーは期待された存在だったけどダメだったな
今世代で海の外と内での技術格差が一気に広がってしまた
306名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:29:52 ID:7u5wD9mh0
>>305
海の外と内って意味分からんぞ
向こうとこっちならまだ分かるけど

さておき、技術的には確かに国内は海外において行かれてるよなぁ
純粋に残念でならない
307名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:30:10 ID:yO4QYNCy0
GT4から持ってきたスタンダードカーはforzaといい勝負してるけどなwww
308名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:31:16 ID:YNaLZiC60
挙動で煽れない悔しさをスタンダードカーにぶつけてくれ
309名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:32:19 ID:QmlctCHi0
>>307
いや、それはさすがにw
少なくともForza3の窓はテクスチャじゃないよ。
310名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:39:20 ID:mIMjruuK0
日本で一線級HDゲーム作れるメーカーは
もうほぼ存在しない。
おそらく大手で数チームと任天堂だけになるだろう。
311名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:41:45 ID:mIMjruuK0
60fps維持できなかったという事実は重い。
開発力で言えばTurn10の方が圧倒的に上だということだ。
さらに大規模化する次世代機では
ポリフォニーではもう太刀打ちできまい。
312名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:41:46 ID:yO4QYNCy0
任天堂がHD?
313名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:45:29 ID:gyYV9advP
>>311
GT4のときも「タイムを攻めている人のために処理落ちは無くします(キリッ」とか言ってたけど、製品だと普通に処理落ちしてたけどな
グラ突き詰める分、処理落ちがついて回るのはシリーズの宿命
314名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:48:07 ID:l6nlVH4M0
>>307
さすがに>>298の頂点数でドヤ顔されるとムカツクわ

>>308
こんな車でカーライフシミュレーターつってもなー
PS2の3Dモデル流用するくらいなら安い海外に投げた方がマシだろどう考えても
315名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:50:28 ID:e8vx8Gyc0
316名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:53:31 ID:g2848jC80
ゲーム中にスタンダードカーの荒なんてほとんど見えんけどな。
Forzaのローポリも気にならないように。
汚いといわれてるコースもForzaよりも普通に綺麗だし。
317名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:55:46 ID:39dMuYJM0
>>312
企業体力があるところは人を集めることができるんだぜ
318名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:58:49 ID:YNaLZiC60
特に酷いのを抜き出してるだけだからな
アップデートで修正入るでしょ
319名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 21:59:59 ID:vxyJNkmC0
PCゲームで最先端技術を常に研究・実践してる海外メーカーに勝てるわけねぇだろ。
コンシューマー鎖国の日本が。
320名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:03:02 ID:M48xwS9r0
単に金の問題というか、元々物量勝負で
進化していく毎に車種は増え、要求されるモデル品質も
上がっていくのに、明らかにそこに最低限の力すら入れていないよね。
321名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:05:41 ID:YOhEaPBl0
海外でも高品質のPCゲーをまともに出せるのは一部。
しかも、カネがかかる。
このまま、開発費が高騰していけばどの道ゲーム業界は終わる。
322名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:07:01 ID:7u5wD9mh0
>>320
正直1000台、プレミアムカーなんて無理だろ

どんなに早くても一台3ヶ月はかかるだろうし
3000ヶ月=250年
100人モデラー駆使してもそれだけで2年半
323名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:07:05 ID:IGkPZk8c0
スタンダードはアップで見ると確かに酷い。
だが、レース中は自車と競ってる時以外はそこまで気にならん。
でもまあ外注してもForza程度には仕上がるので、ポリフォ謹製のプレミアムの数が足りないのであれば
スタンダード入れる代わりにそっち使って欲しかったな。
324名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:11:31 ID:68N1MwPh0
【爆笑】 JINがForza3の画像を、騙されてGT5と記載
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290633981/


★まとめ

まず最初に箱ユーザーがForza3の画像をうpする
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1206623.jpg

この画像を見た箱ユーザーが
「左下のロゴをGT5にしたら、PSオタが騙されてGT5スゲーとか言い出すんじゃね?w」
と提案

その後、やっつけで左下のロゴをGT5にする
http://www.uproda.net/down/uproda171516.jpg

「後ろの看板がTURN10だから、GT5じゃないってすぐバレるだろwwww」 とつっこみ

看板もコラって完成
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame028587.jpg

↑この画像を見たjinが、GT5の画像と勘違いして掲載





ブログ コメント欄 GT5 スゲエエエエエエエエエエエエエエエ
325名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:15:23 ID:7u5wD9mh0
看板のGTってどうなるんだ
326名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:15:39 ID:QmlctCHi0
>>322
それを言ってしまうとGT6やPS4でGTを出すのは不可能になってしまうぞ。
これから先はプレミアムカーレベルが標準になるんだから効率を考えて開発をしないと。
327名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:15:57 ID:68N1MwPh0
Gamereactor

Gran Turismo 5

Graphics: 7
Gameplay: 7
Sound: 7
Lasting appeal: 7

7/10
ttp://www.gamereactor.eu/reviews/5664/Gran+Turismo+5/

Forza Motorsport 3

Graphics: 9
Gameplay: 9
Sound: 8
Lasting appeal: 9

9/10
ttp://www.gamereactor.eu/reviews/1986/Forza+Motorsport+3/



2010年ガッカリゲーム大賞 
http://ps3.ign.com/articles/113/1137041p1.html

1位 FF13
2位 GT5  ←←←←←← ど、どういうことだってばよ・・・
328名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:18:11 ID:b7E3QVaI0
>>315
これと同じに見えるとは目が腐ってる。
http://audrey.anime.coocan.jp/blog/upfile/1470-1.jpg
329名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:18:26 ID:68N1MwPh0
>>325
こんな程度のコラなら5分で加工できるよ

ま その程度の知識もない奴は
簡単に騙されちゃうんだけどな 

この画像で本スレですら騙されるアホだらけで糞笑った
330名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:18:47 ID:68N1MwPh0
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21:32:02 ID:n/SKYnzK
http://www.uproda.net/down/uproda171516.jpg

フォトモード綺麗だね


71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21:32:55 ID:3wN8VX+w
>>64
まるで実写だわ。
やっぱりGT5はNo1の車ゲーだね。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21:34:14 ID:5hkjqEvM
>>64
Forzaなんて相手にならない異次元のクオリティだな!

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21:35:12 ID:3wN8VX+w
>>87
だよなぁ。


でもあまりForzaの名前を出さない方がいいよ。
また基地外が発狂してこのスレ荒らしはじめる。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 21:37:23 ID:3wN8VX+w
またアンチかよ。
どうりで玩具っぽい車体だと思ったわ。
331名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:20:08 ID:7u5wD9mh0
>>329
おおホントだ
上手いな
332名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:21:33 ID:g2848jC80
>>328
GTと比べてライティングがいかんのかね。
333名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:21:42 ID:D0wFoPwN0
334名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:28:38 ID:D0wFoPwN0
山内発言を思い出してみる。

・(PGRを見て)背景に写真使うとか卑怯だろ。
・(TV潜入取材で)PS3のGTは全てのパーツを再現して完璧に物理シミュレートする。
・Forzaは多機能な安物時計。GTは高級時計。
・GTは次世代レースゲームを再定義する。レースゲームの底上げをする。
・他のレースゲームはクオリティが低すぎて5分も耐えられない
・差し替えによるダメージ表現は詐欺行為。あんな真似はしたくない。
・プレミアムカーは車体の裏側やエンジンルームまで完全に再現している

半分も実現出来てないがな・・・山内。
335名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:28:39 ID:V6PHaxKf0
336名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:29:32 ID:l6nlVH4M0
>>315
forza煽るのにGT5のSS持ってきて
「forzaはこんなのなの!ショボイの!」
とか言われてもなあ
つーかU、GTディスってね?
337名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:31:32 ID:l6nlVH4M0
>>334
これだけ吹いてりゃガッカリゲー扱いで上等だな
338名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:32:55 ID:7u5wD9mh0
まあ変にハードルが上がりすぎたってのはあるよな
プレミアムカーなんて見る限りではその期待に応えてるけれど

どうしても下を見られるしなぁ
339名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:33:44 ID:M48xwS9r0
>>334
結局この人GT開発部隊に
適当に無茶区茶な指示を出すだけで
何の管理もディレクションもしていないんだな。
340名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:37:31 ID:V6PHaxKf0
残念なとこはいろいろあるけど、プレミアムカーのモデリングはキチガイ染みてるよね
http://i.imgur.com/U0JBS.jpg
http://flipnode.com/uploaded/neogaf/gt5/sti-1.jpg
http://farm6.static.flickr.com/5005/5206679043_f24b367e98_o.jpg
http://i55.tinypic.com/t9urt3.jpg
341名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:38:27 ID:gyYV9advP
・プレミアムカーは車体の裏側やエンジンルームまで完全に再現している
プレミアムの車体の裏側が嘘八百だったのは心底がっかりだったわ
Forzaと同じ汚いテクスチャ貼ってるだけ
342名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:44:22 ID:Fi+UXARh0
スタンダードはモデリング会社に外注しちゃえばよかったのに
日本は仕事遅いはそういうところで変なプライドあるわで、困るな

アンチャだって、ある背景は外注だろ
343名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:46:00 ID:mIMjruuK0
そういうのは概ねマネジメント能力の違い。
344名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:50:07 ID:5jnsgZWw0
>>341
このブログ見てみな、プレミアムさえも手抜きの使いまわしさ。
http://gtsr.blog56.fc2.com/blog-entry-1306.html

皆、騙されたんだよ。
345名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:51:45 ID:g2848jC80
>>344
> ブレーキを少しでもしている状態でハンドルを切ると、
> どこかに吹っ飛んでいく感じ・・・(笑
アホの子じゃん。
346名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:51:48 ID:y4KnmqBs0
blog56ってだけで豚先生かと思っちゃう。
347名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:53:43 ID:YNaLZiC60
見てるこっちが恥ずかしくて背中が痒くなってくる
348名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 22:58:10 ID:l6nlVH4M0
>>342
今世代機でゲームソフト開発が巨大長期化したが外注・内製の割り振りや全体の工程管理ができる人間が育ってないね
役職としてはプランナーかな?
海外で外注に投げようと思ったら英語で仕様書書くのもハードル高いが
PGも外国製のゲームエンジンを満足に使いこなせてないんでダメだな
マニュアル、コメント、サポート全て英語必須
自前のゲームエンジンつくったカプコンが爆死したのは謎だがw
かろうじて3Dモデル開発くらいか、マシなのは
349名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:07:01 ID:uxhsksWa0

  お 前 ら う  る  さ  い わ 




  3 6 0 で つ く っ て た ら




 も っ と マ シ な 出 来 に な っ て た わ
350名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:12:23 ID:aVQWGxKr0

Forza=現実はそろそろやめろw

> > ブレーキを少しでもしている状態でハンドルを切ると、
> > どこかに吹っ飛んでいく感じ・・・(笑
減速してから曲がれって教習所でも習うだろw
351名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:18:06 ID:pYTWCzLV0
>>348
車好きやカーゲーム好き以外で、リアル系のカーゲームを遊ぶ新規の客って
今世代になってどれくらい増えた(減った)んだろう?
技術があっても、客が増えないことには、次世代でこのジャンルは
技術的にも頭打ちになり(金がないと使えないから)、
既存の客もそれに失望して去る
といった負のスパイラルに陥るんだけど、大丈夫か?
(今世代このジャンルで、新タイトルは出なかったな〜)

フライトシミュの後を追いかねん。
352名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:29:52 ID:l6nlVH4M0
>>351
大丈夫か?と聞かれれば
「大丈夫だ、問題ない」
と答えないとなw

PS2でGT4みたいな独占的なプラットフォームで独占的な売れ方すればお金の面では十二分だな
今世代が分散型のシェアだから数的に減るのは仕方なす
353名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:32:07 ID:2HOWSkHa0
>>342
そういうのはレースゲーみたいな精度を求められるものには向かないんじゃないかね
354名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:35:25 ID:2HOWSkHa0
しかしちょっと見ないあいだにすごいネガキャンの量だなーww
355名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:42:56 ID:l6nlVH4M0
>>353
仕様を満たしてなければリテイクかけるかコンペさせればいいだけ
GT4のモデルよりはマシだろJk
356名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:46:04 ID:2HOWSkHa0
>>355
間違いなくGTブランド終わると思うよ
今世代の外注クオリティでよかったのなんて
どうでもいいオブジェクトに絞ったアンチャだけじゃん
357名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:48:20 ID:2HOWSkHa0
ttp://img813.imageshack.us/img813/2374/killzone3beta.jpg
KZ3、グラはいいと思うんだがこのノイズのフィルタはやめたほうがいいんじゃないかね
せっかくの品質のブラーが台無しな気がするが
358名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:48:55 ID:5jnsgZWw0
車はまあしょうがないとしても背景は絶対に外注に頼むべきだったな。
GT5Pをベースにできたんだし。
359名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:52:41 ID:l6nlVH4M0
>>356
> 間違いなくGTブランド終わると思うよ
別に全部外注でやれとは言ってない
GT4のモデルは外注ででも差し替えた方が良いだろう
というか今の状態がGTブランドの危機では?
どこでも評判芳しくないぞ
360名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:55:05 ID:2HOWSkHa0
>>359
>>というか今の状態がGTブランドの危機では?
そりゃこれだけネガキャンが激しければそう見えるでしょうよww
MGS4のころから何も進歩してないなww
361名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:56:38 ID:ugzOZ5pLP
有料アップデートで差し替えていくと言う戦略かもしれんw
それなら最初はしょぼい方が金取れそう
362名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:57:23 ID:YNaLZiC60
具体的な所に言及してるのも無いしな
「ガッカリ」とか「期待外れ」とかあまりに抽象的な単語を並べ立ててるだけで
スタンダードがうんたん以外なんも出ないなってのがここ数日のネガキャン見た印象
363名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:57:28 ID:2HOWSkHa0
さすがに有料アップデートとかやらかしたら山内がヨーロッパで襲撃されかねないだろ
364名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:58:03 ID:5jnsgZWw0
>>360
お前はGT5やってから擁護しろな。
何の説得力もないよ。
365名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:00:12 ID:ugzOZ5pLP
>>363
ん〜じゃあ完全版を1年後に出す
366名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:00:48 ID:5jnsgZWw0
>>362
まったくおめでたいなお前らはw
海外のレビューでも読めよ,英語できんだろうけど。
そして2chのアンチスレをよく読め!
詳細に書いてあるぞ。
367名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:01:13 ID:sVkmTCvq0
>>360
ネガキャンで済ますならそうすればいい
テコ入れも無く消えていったSCEファーストのソフトにならんように気をつけろよ
368名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:01:23 ID:Lss8sCfT0
アンチスレを読め

さすがにねーっすよ先輩
369名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:01:41 ID:QO4WayHj0
背景もしょぼい音もしょぼい
FPSガクガクにティアリング出まくり
何も出てないって見て見ぬふりしてるだけじゃねw
370名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:02:19 ID:YNaLZiC60
アンチスレなんだから悪いことしか書いてないだろうなw
371名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:04:32 ID:l6nlVH4M0
>>365
あーそれでいいな「完全版」
PS3ユーザーには一年毎のフルプライスだろうが抵抗無く受け入れてもらえるな
俺は絶対嫌だがw
372名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:05:06 ID:FibY5Fia0
GT5のいい所があったら教えてくもらいたいくらいだわw
373名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:05:38 ID:2HOWSkHa0
最初からPS3ユーザーとか言ってる時点で単純に恨みつらみで書いてるのが見え見えじゃねーか
374名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:08:11 ID:FibY5Fia0
テクスレの希望だったのにGT5・・・・
375名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:14:13 ID:sVkmTCvq0
>>373
実際にGT5買った奴が出来の悪さに怒り狂ってるのも事実じゃねーか
http://www.youtube.com/watch?v=vEauyt6ePGw
嫌なものから目を逸らすのは構わないが他人に擦り付けるのは自重しろ
376名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:14:39 ID:ztTfT5gE0
何を買っても怒り狂ってるじゃん毎回ゲハ民は。
377名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:16:12 ID:Lss8sCfT0
>>375
そういう個人個人のものを言うのならばアンチャだろうがギアーズだろうがHALOだろうがキレる奴は出てくるだろw

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gran-turismo-5-tech-analysis?page=3
それより720pと1080pであまりフレームレートは変わらないんだな
AAは違うんだろうけど
378名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:16:45 ID:xKNFvqn00
「○○がこう言ってるからGT5は糞」

やれやれw
379名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:27:13 ID:qeQE3MTq0
レビュー内容まで悪ければ話は違うわな
380名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:29:43 ID:qeQE3MTq0
ま、日本じゃForzaなんざ殆ど売れてないし
PS3でGTライクなゲームも出てないし
NFSやらモタストも殆ど売れてなくて
PS2→PS3に直で来たユーザーが多いだろうから
そういう人達にとっちゃ十分なんじゃね。
海外は話が違ってくるだろうがな。
381名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:36:29 ID:AFC3ZYsO0
>>349
360で作ってたらもっと酷い出来だ馬鹿
スペック分かってねーだろ
382名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 00:40:56 ID:sVkmTCvq0
>>381
> 360で作ってたらもっと酷い出来だ馬鹿
酷いって言うなよwwww
360だろうが山内がつくる時点で6年かかって流用モデル大会なのは確定だがw
383名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 01:28:20 ID:WKoIoueT0
ま、大金掛けて長々と作り込めるのはGTの特権だわな。
プレミアムカーが少ないと言われてるが、あのクオリティであの数揃えるのは
他のレースゲームではコストが合わないと思う。
384名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 02:20:21 ID:pWVokj07O
レビューでマイナスされてる点にしてもカートイラネとかHDD前提の仕様メンドクセとか
結局山内のコダワリが常人の斜め上に行った点だからねぇ
ここで語る事じゃないわw
385名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 02:24:47 ID:kwr3tcjF0
HDD前提がメンドクセってw
PCゲーム全否定かよw
386名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 02:30:00 ID:pWVokj07O
その感覚がCSレビュアからはズレてた訳
387名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 02:40:00 ID:Wdwj57nI0
CS=HDDを使わない

まさに旧世代の発想
388名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 02:44:13 ID:xKNFvqn00
GTはやればやるほどロードが早くなるね
389名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 02:47:00 ID:a2aix4Bk0
GTシリーズの場合、車データには、グラフィックデータのほかに物理計算用のパラメーターデータもあるんだから、
下手に外注に委託したら、そういった極秘情報が漏れてしまうでしょう

単純にグラフィックデータだけでいいなら、べつに外注でも可能と思うけど、
グラフィックデータのほかに物理エンジン用パラメータまで取得してるみたいなので、
外注に出すなら、グラフィックのみを担当してもらって、別途物理エンジン用パラメータの取得は必要になるな
390名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 02:48:00 ID:iGlGYJIy0
最初にインストールしなくても、データを使用するタイミングで
随時インストールしたりと極力従来のCS機に近い操作感にしようとは
努力してるけどね。
インストールしてもあまり快適じゃないのは問題だが、メモリ少ない&
HDDもそのIFも遅いCS機では仕方がないか。
391名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 03:00:49 ID:pU4fwLDU0
http://neogaf.net/forum/showpost.php?p=24607777&postcount=69
ここにも書いてあるけどGT5のリプレイの影バグってるよな。

シャドウマップの解像度が純粋にカメラからの距離で決まってるんで、
ズームした場合は解像度が低いまま、とかそんな感じの。
392名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 03:07:50 ID:FibY5Fia0
>>389
>物理計算用のパラメーターデータ
そんなパラメーター何の意味もないし、誰も取得したいとも思わないだろうし、
作品毎にコロコロかわるヘボ物理エンジンに何の価値があるんだ?w
393名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 03:20:55 ID:Wdwj57nI0
394名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 03:41:57 ID:kwr3tcjF0
>>392
作品毎に変わるって?w
機関技術や手法は新作にも改良して流用するに決まってるだろ
395名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 03:51:25 ID:iGlGYJIy0
つか、エンジンによって数値の扱いは変わるけど、その数値自体は実車のデータを
元にしたものなので共通なのでは?
世代が進むと項目が増えたりはするんだろうけどさ。
396名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 05:55:50 ID:5wlmC2J/0
なんか、どこそこに怒り狂っている奴がいるとか、レビューがどうとか、
伝聞調ばかりで、どう見ても自分でプレイしてないくせに、
いっちょ前に文句垂れてる奴ってなんなの?

俺はGTR2とGT5pぐらいしかレゲーはヘビーにやってない人間だけど、
少なくとも車を操縦するゲームとしては普通に面白いぞ>GT5
397名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 05:59:33 ID:+1NxK2SJ0
プレミアムカーでもタイヤはこれw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1272202.jpg

Forzaのタイヤの接写
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1206830.jpg


メタスコア86点は伊達じゃねぇ
398名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 07:24:27 ID:+iIu7uwo0
Forzaのスクショはいつもフォトw
399名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 08:33:16 ID:tFwKCROr0
そもそも同時走行車が半分の時点でフォルツァは論外。
8台って田舎の走行会かよ。
F1なら全車入賞で枠あまるレベル。
400名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 08:40:58 ID:U0QwFoCv0
>>398
「GT5の記事に使われるのはフォトモードばかり」
とか言いながら、GT5のゲーム中のスクショとForzaのフォトモードと比較してくるやつばかり
401名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 08:46:19 ID:CghnffMq0
>>399
その理屈は以前なら説得力があったが、16台出走していても中身が張りぼてでは自慢にならんよ。
402名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 08:47:05 ID:S2ruZ9sf0
GT5普通に面白いよ
昨年出たFF13も普通に面白かったよ
普通に面白いってなんだろ
403名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 08:49:19 ID:pH2UV4pA0
>>402
「普通」ならいくらでも転がってるからな。
Forza3は「普通」より少し上ぐらいの面白さだったが。
404名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 08:51:34 ID:/f1/oJbl0
GT5を凄いゲームだ!と評価すると疑問が出るけど、普通のゲームと言われると別に疑問にも思わないからじゃないかな。
FF13も普通のゲームと言われればけなす気にはならないね。
405名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 08:54:04 ID:bnse+NMg0
>>334
>Forzaは多機能な安物時計。GTは高級時計。

ボディは高級時計だけど中身は100均のデジタルウォッチだったというオチ。
406名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 08:57:23 ID:aQOB5gHI0
>>405
針が付いているだけで中身は空だと思うぞ。
407名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 08:58:55 ID:OlWkrnOP0
GT5の観客は絵だから針すらも絵じゃないかとw
408名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 09:10:31 ID:FAbbfxN90
プレミアムカーで16台走行できたら圧勝だねGT5の。
出来るかどうかしらないけど。
409名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 09:12:41 ID:tFwKCROr0
>>401
張りぼての意味がわからん。
絵のことか?挙動の事か?
410名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 09:14:50 ID:tFwKCROr0
>>408
できるに決まってるでしょ。オンどうすんだ?
411名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 09:19:56 ID:FAbbfxN90
>>410
じゃあ、その時点でForza3ってGT5の比較対象になってないってことね。
プレミアムカーの方がForza3のよりポリゴン数が多いって話だから。
412名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 09:56:11 ID:UdSqLJwx0
もういい加減forzaじゃ役者不足だっつのww
GT5が完璧とは言わないがそれを言い出したらどんなゲームだってそうだしね
413名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 10:05:43 ID:pU4fwLDU0
414名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 10:23:44 ID:f/HAhAdP0
>>412
そうだな、確かにForzaでは「役不足」だろうね。
415名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 10:29:53 ID:U0QwFoCv0
>>414
「役者不足」

まあ、誤用つうか造語だけどな
416名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 10:43:18 ID:sVkmTCvq0
>>410
現在GT5にネット対戦が実装できてない時点で吹かすのも程ほどにしとけば?
GT4みたいにいつの間にか無かった事になったりさ
つーか対戦できてたGT5Pより劣化してるねGT5
GT4のCβから4年半近く経っててマトモな実装ができないって誰が悪いんだこれ?
マッチの人数少なくてもいいから実装すべきだろ
417名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 10:49:17 ID:tFwKCROr0
>>416
ん?なんの事だ?
持ってないのな。すでにオン実装してんのにw
418名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 10:53:19 ID:dH7WNeeg0
>>416
ただでさえガクガクなのに、オン実装できるかな?
Liveのような環境がないし、PSNだと負荷が凄いことになりそう。
LiveならほとんどコストフリーだけどPSNだと・・・・
419名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 10:55:44 ID:U0QwFoCv0
>>417
回線トラブルと改善するって山内の発言で誤解しているか
分かっていてデマを流しているか
420名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 10:57:47 ID:251fYQKh0
>>415
わかんないときは「力不足」をつかえってばっちゃがいってた
421名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 11:17:01 ID:uaJc7XPz0
>>344

>普通なら車の挙動を確認しながら、
>カウンターの角度調整をして安定させるものだけど、
>それではカウンターを当てた方向にスピンしてしまうから、
>リアが滑り始めたらカウンターを当てて、
>挙動を確認せずすぐに次の行動である
>カウンターのカウンターを当てるという、
>どんどん先の操作をしないと間に合わない・・・

なんというゆとり的思考。
雪国には絶対来て欲しくない。
422名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 11:20:52 ID:PgTHlvsl0
>>421
これってゲーム挙動のドリフト時にForzaのアクセルべた踏みの癖が付いてるやつの話だな。
GT1かっての。GT2でさえその辺は再現されてるのに。
423名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 11:23:45 ID:+SEovt0w0
>>422
そう言う人って、
時速140km以上とか平気で出して、
ハンドル切ったら滑ったからクソ挙動リアルじゃないとか
平気で言いそう
424名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 11:30:10 ID:nxjEI+M30
Forzaはブレーキングとか一番重要な部分もゲームでなにも再現されてないからあれを現実だと思うと60キロでもいつか事故るで。
425名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 11:34:28 ID:cg4Yj6AB0
最新ゲームを激安セール!Steam
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290911565/
426名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 11:35:51 ID:MDwjFxlN0
ソフトバンクが裸眼3Dスマートフォンを発表

http://mb.softbank.jp/mb/special/10winter/feature/3D/game/index.html

3DS危機!?
アップルVS任天堂VSグーグル&SONYの戦いだ
427名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 11:47:13 ID:sVkmTCvq0
>>417
すまんなマッチングの件と例の公式オンに来るなで止めてたと早とちりしてたぜ
つーか鯖増やすまで止めときゃいいのになあこの状況じゃ
こういう延期繰り返すゲームは買わないで様子見るのが俺のジャスティス、案の定だ
428名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 11:53:39 ID:RyJ4z+OP0
>>427

どうでもいいから、ほかの車がいないところで現実でもForzaのドリフトテクようにブレーキを踏みながらハンドル切ってみ
429名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 11:58:01 ID:sVkmTCvq0
>>428
俺FRの車持ってないんでー
つーか危険行為を強要する気?
430名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:00:29 ID:RyJ4z+OP0
ようやくForzaが危ないって分かったのか
最低限の事ぐらいは知っとけ
431名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:06:11 ID:S2ruZ9sf0
GT5がforza以下の評価くらった今となっては
forza叩くほどGT5が惨めになるだけだな
どうしてこうなった
432名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:07:01 ID:pw3isBx30
誰も3Dに触れないのか
あれでスタンダードではメモリが食うとか??
433名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:07:47 ID:FVBvAvyq0
FM厨のドリフト中のタイヤが仕事してる感覚って発言も十分危ない。
イニDのアクセル特訓の高橋圭介さんの言葉を思い出せ。
434名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:11:08 ID:sVkmTCvq0
>>430
Forzaのドリテクが危険どうこう言う前にドリフト強要するような危険な行為やらすなつってんだ
法規遵守するのが悪いと言うなら謝るよw
435名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:11:41 ID:28nbNjajP
ID:sVkmTCvq0
動評でもなく2ちゃん評かw
ジャスティス(キリッ
436名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:12:59 ID:+iIu7uwo0
>>434
一般道以外で試せばいいだろw
437名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:13:47 ID:tFwKCROr0
>>429
駆動方式関係ないよw
438名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:14:59 ID:tFwKCROr0
>>434
挙動を語るならジムカーナでもなんでも参加したらいいじゃん。
439名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:16:24 ID:+SEovt0w0
ちなみにちょっとしたコースなら自車で走ったことあるよ
440名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:17:05 ID:sVkmTCvq0
>>436
場所とドリフトできるFRの車用意してくれ
もちろん場所の所有者には許可を取ってな
君にはハードル低いみたいなんでよろしく頼む
あと保険もよろしく、壊れても知らんしw
441名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:17:41 ID:IgKVQNzx0
ここの糞どもは発売前はGT5持ち上げてたのに急になかったことにしたな
442名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:17:51 ID:FVBvAvyq0
>>434
だから・・・Forzaのやり方じゃドリフトにもならないから
443名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:20:50 ID:S2ruZ9sf0
理想のGT5を持ち上げてforzaを叩いていた日々はもう戻らない
444名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:20:57 ID:sVkmTCvq0
>>439
おお、いいねいいね
それでセッティングしてくれたらそのForzaのドリテク実践しに行くからさ
車壊しても責任取らないけどな、よろしくーw
445名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:21:20 ID:V51EysRs0
>>413
オフロード走行中はタイヤのモデルが変わるっぽい。初めからブラーの掛かったような
テクスチャがタイヤに貼ってある。
オンロードのサーキットではフォトトラベルと同じタイヤの写真が撮れる。
446名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:31:21 ID:+iIu7uwo0
>>444
ネガキャンしたいだけのクズってどうにもならんなw
447名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:32:27 ID:xFWWFlP50
>>344のリンク先では、グラの手抜きの方もかなり批判してて、
このスレ的にはむしろそっちの方が問題になりそうなもんだが。
448名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:36:43 ID:sVkmTCvq0
>>446
逃げたw
人には危険行為を助長するような事言っといてご立派なことだ
449名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:40:33 ID:8EeVApXu0
> 挙動はForzaの方が上、GTはアクセルターンが出来ないからリアルじゃない
> よくこう言われてたけど、

> フォルツァ2の電子レンジターン。
> http://www.youtube.com/watch?v=4OCor6gpjt8&fmt=18#t=0m30s
> コマみたい 当然ながら実車ではありえない動き

> 一方GT5Pは普通にアクセルターン出来てた
> http://www.youtube.com/watch?v=yZGOj1og8_c&fmt=18

ワロタ・・・
450名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:41:25 ID:28nbNjajP
2ちゃん評のアホまだ居るのか
ゲームもしない、実車も乗らないで何を知ったかしてんだw
451名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:41:40 ID:S2ruZ9sf0
452名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:51:31 ID:MDwjFxlN0
Gran Turismo 5 vs Real  現実のほうが汚い
http://www.youtube.com/watch?v=newX-mvGlm8&feature=player_embedded#!
GT5どんだけ再現してんだよwww
さすが現地に直接行って 撮影してるだけあるな
453名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:54:26 ID:geDL+3p00
454名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:55:52 ID:S2ruZ9sf0
すべてのコースがそれだったら理想のGT5だったんですよね
しかし、このようなあからさまな手抜きがあっては
GT5に満点の評価を出す人が少ないのも当然ですね
455名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 12:55:55 ID:ur09FhZw0
背景が作れんでしょ。
リアルの情報量はシャレにならん。
456名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 13:03:07 ID:geDL+3p00
でも、モデルは同じものを使ってるから、次世代機の性能次第では1080pで再現でんかな
今のうちに頑張ってスタンダードカーをプレミアムカーにする作業に入ってください>ポリフォ
457名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 13:03:21 ID:sVkmTCvq0
>>450
車には乗るよ?
ドリフトとかレース行為やらないだけでさ
ゲームはゲーム、現実は現実でいいじゃないか
GT5が世界でガッカリゲー評価なのはゲームじゃないけどなw
458名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 13:07:57 ID:pw3isBx30
3D・・テクスレでGT5、3Dの情報無しかよ。

Forzaもやったことあるけど、おもしろかったよ。
でもアクセルブレーキ付きのGTハンドルコントローラーには負ける。
あれは神だな。PS2で遊びまくった。
ハンドルコントローラのPS3バージョンもあるんだったら、また遊んでみたい。
459名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 13:20:23 ID:7NX1AcQd0
DiRT2、F1 2010で1080p+8AA超美麗グラmin60fps馴れちまってるから
似非1080pジャギチラ糞グラfps変動GT5は勘弁だ
460名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 13:24:08 ID:PuuXAyr00
PCが割れ厨ばかりで儲からないから各社コンシューマ重視するんだろうが
>>459 も割れで絶賛するだけじゃなくたまには正規版買ってあげろよ
461名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 13:30:35 ID:7NX1AcQd0
パッケージ高いから蒸気からDLしてるぜ

何でPS3信者は>>460みたいなワンパターンで
アンポンタンな煽りしか出来ないんだろう
462名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 13:30:58 ID:sVkmTCvq0
>>460
確証も無いのに割れ認定さすがです
463名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 13:46:57 ID:xKNFvqn00
PSユーザーの場合、面白い・神ゲーかを認識する判断材料は

PSで出ているかどうか、グラ凄いかどうか、国内での売り上げ、だけだ

箱とPS3の話になると、PSユーザーの場合、グラ以外でこのゲームのどの部分が凄くて面白いとか
こういう部分がこのゲームにはあるから面白いとか、そういう書き込みがほとんど皆無なのである
箱ユーザーの場合はそういう部分は正確に答えられるで、PSユーザーの反論は結局グラと売上げの方に逃げてしまう
又は聞こえないふりをしている、論争のレベルにも達してないのである

だから箱ユーザー諸君、いい加減こんな不毛なスレやPSユーザーに箱の話を持ち出すのは止めようではないか
たしかにここ1年くらいはゲハ全体で見ると、箱信者よりもPS信者の悪質な書き込み、荒らしが多い
キネクトスレにも荒し、褒めアンチなどが多数いる、当然気分も悪くなるだろうが
日本のPSユーザーはゲームに対して全うな判断すら出来ないんだから論争するのですら時間の無駄と言えよう
464名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 14:05:30 ID:tFwKCROr0
>>457
スポーツ走行しないと挙動なんてわからんよ。
Forzaの挙動はおもちゃ。
GT5の挙動はとりあえずは文句なし。
ステアリングのインフォメーションが豊富。
ただし、G25以上のモーターの回転数が速いステアリングお勧め。
シュルハンできるよ。
465名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 14:05:36 ID:g0IUd3A00
でGT5からわかることはなんなんだ?
日本の開発のレベルの低さ?それとも60fpsの難しさ?1080p対応しちゃう傲慢さ?
466名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 14:07:11 ID:CLWquIP70
>>465
> 日本の開発のレベルの低さ?
だな。
467名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 14:07:20 ID:CIOWGq+n0
痴漢はゲーム業界の害獣
468名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 14:11:03 ID:tFwKCROr0
>>465
720pの2xMSAAにしておけばもう少し余裕があったとは思うね。
まあこのモードがあれば比較対象としてのForzaは完全死亡なんだけどw
469名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 14:38:43 ID:CPysx94o0
>>465
PS3の限界がわかった。

ファースト本国、最強のチームが
これだけの年月かけたんだから言い訳できない。
470名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 14:41:01 ID:MDwjFxlN0
GTはコースメーカーとかフォトモードとかMYホームラウンジの機能性に力入れてるからな
471名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 14:46:01 ID:qeQE3MTq0
>>469
PS3の限界じゃなくて日本人の限界
472名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 14:53:01 ID:MDwjFxlN0
>>470
『ヴァンキッシュ』ディスク容量の違いに苦労した。
途中からすぐDVD6.8GBに合わせた 元々がオープンフィールド
473名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:03:37 ID:7NX1AcQd0
今からでも遅くない、ポリフォはNVIDIAと協力して
DirectX11・PhysX・CUDA完全対応したGT5完全版出すべき
474名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:11:53 ID:MDwjFxlN0
マイクソのOSだから無理 NVIDIAが儲かるだけ
ポリフォニーデジタルは遊びでゲーム作ってんじゃねーんだよ
475名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:18:07 ID:l5z2UmYl0
PCで出したら、販売本数10万本、プレイ人数500万人とかそんなのになるだろ

スト4とかそんな状態だったような
476名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:18:28 ID:7NX1AcQd0
http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A30CGDJNVE6LRS/ref=cm_cr_pr_auth_rev?ie=UTF8&sort_by=MostRecentReview

>そしてやっぱりグラフィック。
>ライディングが物凄く秀逸というか創る画にもはや芸術を感じる。
>Nvidiaの超速GPU、GTX480用に出したレイトレーシング技術デモDesign Garageの
>クルマよりこちらの方がフォトリアリスティックに感じた。
>画作りが本当にNatural。それでいてGorgeous。この相反する言葉を融合させ
>更に昇華する事の出来るのはPolyphony digitalただ一つだろう。

触覚が生えたキチガイには
レイトレーシングデモより綺麗に見えるんですね・・・・
477名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:22:59 ID:wCdZJf+n0
いや、やっぱり絵作りってものは大切だねって程度の話だろ
478名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:26:33 ID:MDwjFxlN0
コースメーカー シェア可能
時間や天候の変化、マシンダメージ
マイホーム マイラウンジ
繋がりあるコミュニティでは、プレイヤー専用の掲示板やメールが用意されている、フレンド同士で車やパーツなどのアイテムをプレゼントできる「ギフト」機能
フォトモード ステージ内を歩きながらの撮影が可能な「ウォークモード」を利用できるほか、モノクロやセピアなどのフィルター機能を設定して、本格的な撮影を楽しむこともできる。
撮影した写真はフォトアルバムに登録して、コミュニティを通してフレンドに公開することが可能。PS3のフォト機能を使ってプリントしたり、外部メディアへ保存することもできる
3D映像表示が可能なほか、カメラ  フェイストラッキング対応
レーシングカート 3D写真などの充実性が詰まっているのだ 
ただ走るレースゲームじゃないんだよGT5

こんな充実してるゲームは他にはないのよ(´・ω・`) 一週間でもすべてを見ることは出来ない大ボリュームなのよ(´・ω・`)
今レビューしてる人はおかしいのよ(´・ω・`)
479名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:26:48 ID:pguaiDlE0
レイトレはともかくゲームではGT5の車体の映像表現が突出してるのは確か
360の表現力に合わせてるせいかPCでもこのレベルのゲームないし。
これに関してはPS2のときより他との差が広がった

GT4のときはモデリング以外はたいしたことなかった
480名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:28:45 ID:+SEovt0w0
>>476
レイトレだから綺麗ってのも違うと思うが
レイトレの方がリアルならその通りだと思うけど

なんでも撮影するときってのは照明を当てるでしょ
そういう光の使い方(絵作り)がその人の好みに合ってたんだろ
481名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:31:02 ID:a9g8D/V9P
粗を探せばいくらでも出てくる完成度だと思うけど
一番限界感じたのは背景だな
こればかりはもうPS3の性能限界なんだろうなぁと思わないではなかった
Forzaでも同じこと思ったから現世代の60fps描画の着地点はこの辺なんだろうね
482名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:38:15 ID:+SEovt0w0
>>481
背景なんかはもろに環境光が効くから
環境光は、FPSでもAOなんて騙し方法でようやく影だけ作れるような感じだし

遠景の環境光って難しいんだと思う
483名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:58:29 ID:ztTfT5gE0
なんか、本気GT5関連のアレコレは酷いな。
まあ、Forzaのあの挙動でも2chでは凄い挙動って事で何年間も言い張ってるんだから。
これくらいなんて事は無いのか。
484名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:01:19 ID:MDwjFxlN0
GT5二日でFORZA3の総計売り上げ超える勢い さすがだなw
485名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:14:54 ID:3quW0Shi0
steam+クレカ使ってたら98本になっていた。
http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm28176.jpg

GT5はかなり期待してただけに、正直言って残念だった。
動画で見ると圧倒的に綺麗だけど、実際にプレイすると解像感が全然足らなくて
F1 2010を最高設定でプレイするより遙かに汚かった。

もし1920x1080レンダリング+AAx8くらいだったら完全に別ゲーだったろうに。
486名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:15:05 ID:a9g8D/V9P
>>482
いや、環境光以前にポリ数とかデクスチャのしょぼさが限界ってこと
インゲームのレースだと言うほど気にならないけどリプレイで鑑賞してるとちょっと酷いなぁと思って
処理的にもメモリ容量的にもカツカツじゃないとあそこまではならないと思う
487名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:31:26 ID:S2ruZ9sf0
>>483
GT5はforzaより上って何年間も言い張ってたんだからこれぐらいなんてことないでしょ
488名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:35:00 ID:xKNFvqn00
残念、期待外れ、ガッカリ

言葉のボキャブラリが少ないと大変だ
489名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:42:41 ID:WrhjGU+f0
テクスレが蒔いた種 1000
刈り取らなければならない数 1000
いま刈り取った数 10

自業自得の報いはまぬがれない
490名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:46:01 ID:+SEovt0w0
GT5やってくと分かってきたけど
スタンダードカーも差があるな
手抜きモデラーが混じってた気がする

それとForza3やってて感じてた違和感が無い
Forza3やってるときは分からなかったが、挙動だな、これ
良くできてるわ、やっぱり

ただ、見た目で損をする部分がある(揚げ足とられる部分がある)のは
ホントもったいないな
491名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:51:03 ID:CPysx94o0
>>476
>画作りが本当にNatural。それでいてGorgeous。

クソワロタwww
492名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:53:11 ID:DDNKnhgo0
GT5、720pでやったほうがきれいじゃない?
493名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:53:29 ID:MDwjFxlN0
GT5二日でFORZA3の総計売り上げ超える勢い さすがだなw
494名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:57:22 ID:CPysx94o0
さっきから1人で何やってんの?

470 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 14:41:01 ID:MDwjFxlN0 [3/8]
GTはコースメーカーとかフォトモードとかMYホームラウンジの機能性に力入れてるからな

472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 14:53:01 ID:MDwjFxlN0 [4/8]
>>470
『ヴァンキッシュ』ディスク容量の違いに苦労した。
途中からすぐDVD6.8GBに合わせた 元々がオープンフィールド



484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 16:01:19 ID:MDwjFxlN0 [7/8]
GT5二日でFORZA3の総計売り上げ超える勢い さすがだなw

493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 16:53:29 ID:MDwjFxlN0 [8/8]
GT5二日でFORZA3の総計売り上げ超える勢い さすがだなw
495名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:06:35 ID:xKNFvqn00
もう氷の上を滑ってるとか言えなくなって残念だね
496名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:07:48 ID:tM5RLYL90
技術的な優位性をアピールできないのに
他のゲハスレと同じ感覚でテクスレ住人を煽ると
手痛いしっぺ返しを食らうことがまだ分かっていないようだ
497名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:11:31 ID:dwbHei5w0
何か今の製作手法の限界を感じたな。
一番売れるレースゲームでこれでは、1000車種プレミアムなんて夢のまた夢のような気がする。
多少品質が落ちても外注するしかないのか?
498名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:16:07 ID:pSsK9GZJ0
Twisted Metal
ttp://doope.jp/2010/1116888.html

CRYSIS Xtreme FX Mod
ttp://www.youtube.com/watch?v=geQln5IBJUY&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=jE5TX46x__w&feature=related

そろそろE3 05のKZ2が作れそうだな。
次の世代でどこまで出来るんだろうか
499名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:19:48 ID:ztTfT5gE0
外注行えばコストが1/10になるって物でも無いけどな。
外注費がかかるのは当たり前だけど、出来た物に対するクオリティチェックやら
契約交渉やらでそれはそれで別の人員が必要。
特に、GTみたいなずーっと同じゲームを開発してて必要な人員が時期によって
増減する訳じゃ無い、って開発体制の場合。
常勤雇用って体制は別に無駄なコストになってる訳じゃ無いから、実際問題として
外注コストとのバランスってのは微妙になるだろうよ。
これが、カーレースゲーの次はFPSを作ってとか、更に一作ごとの開発規模がばらついて、
みたいな開発体制の会社ならまた別だろうけど。
PDはそうじゃない。

ただ、スタッフロールを見ても日本人ばっかりを雇ってるみたいだから。
そこら辺は海外の会社に比べて不利かもな。
英語圏の会社なら、世界中から有能な人間を安く雇えるのに、日本だとどうしても
日本語の出来る人、日本に住める人限定になるからね。
500名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:29:16 ID:xjXzS5bH0
>>497
外注=品質が落ちるって考えは何とかならないの?
別に外注丸投げする訳じゃない、モデリングだけやってもらえばいいんだから
そもそもポリフォの開発者だってポリフォしか知らない人ばっかりじゃないだろうし、
そうなってくるとそもそも外注と内製の差って何?って話になるだろ

今回のGT5はリソースの割り振りとタイムマネージメント不備がクォリティに影響してるとしか思えない
大体QCに一番口を出さなきゃいけない山内がレースに興じたりtwitterやってたりしてる時点でどうかしてる
あの人間が一番今のポリフォに不必要なんじゃないか
501名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:32:46 ID:xKNFvqn00
遊びでレースしてるんじゃねぇだろ
PSストアのニュル動画見ろ、全車にGTのロゴがあっから
502名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:35:27 ID:+SEovt0w0
>>500
山内がSPEのソース書いたり
モデリングでポイント打ったり
プログラムの仕様書書いたり
するわけ無いじゃん。必要もないよ

良し分かった、いやダメだ、良くやった、もっとこうしよう

こう自信を持って言えるのが管理職でしょう
必要っちゃ必要なんだよ

緩すぎたとは思うけどね
503名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:44:29 ID:xFWWFlP50
>>500
それ以前に内製でやってる今の状態で、この品質っすよ。

あと作業によっては専門の外注に出した方が品質は上がるね。
ただ、今のポリフォに外注を管理する力はないと思う。
504名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:46:28 ID:hiNkq+Li0
>>497
グラフィックだけなら外注できても、物理シミュ用データをどうやって外注するんだって話はあるな
まあ、スタンダートは物理データは既存のを使い回しでいいから、
グラフィックだけでももうちょっときれいにしてほしい感じはしたけど
505名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:47:16 ID:xjXzS5bH0
>>501
おれに言わせればあんな動画何の意味もないよ、
エンドユーザーは結局自分がお金出して手にするゲームでしかクリエイターの手腕を評価しようがない
GT6やる気があるならその点よく考えて欲しいよ
ファンは一日千秋の思いで待って、発売日を指折り数えて待ってたんだから
506名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:49:26 ID:a9g8D/V9P
>>503
テクスチャとか素材は専門業者から買ってるとおもうけどなぁ
このご時世HDゲームで全部内製テクスチャとか無理だろう
アンチャではデザイナーの手描きテクスチャ凄いだろうと言ってたノーティもアンチャ2で外注テクスチャ使ってたし
507名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:49:35 ID:ecb977A0P
発売日を指折り数えられないのがGT
ファンはただ待つのみ
508名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:51:05 ID:+SEovt0w0
>>505
ただなぁ、現実問題さ、100年後
「収録された車種1万台が原子レベルで再現されてない!モデラーはカス!」
って言ったとしてどうかなぁとも思うんだよ

それはユーザーが厳しすぎるとか、
クリエイターが怠慢すぎるとかそう言うレベルじゃなくて、
人間の限界じゃないかとね

キーボードとマウスである以上(脳にケーブル刺さない限り)
どっかしらもう限界かと思うわ
509名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:03:09 ID:ecb977A0P
つか、ポリゴンの次の立体表現てなんか候補あんの?
510名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:08:02 ID:+SEovt0w0
>>509
研究は進んでるが、計算量の壁が大きい

パーティクルベースモデリングが有力だけど、
そこまでの中間点として、正四面体を使う話しがある
これは4ポリの動的挙動をパーティクルとして扱うもの
511名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:09:33 ID:IcSjP8i70
>>464
>>Forzaの挙動はおもちゃ。
>>GT5の挙動はとりあえずは文句なし

クソワロタwwwwww
挙動でGTが上は無いわwww
512名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:12:06 ID:hiNkq+Li0
挙動でGTをたたいてる奴は本物の車運転したことないんだろうな・・・
あくまでGTは本物の車に近づけた挙動で、きもちよくコーナーをドラフトで駆け抜けたい人むけの挙動じゃないし

GTの挙動はコンシューマー最高峰は間違いないわ
513名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:15:24 ID:+SEovt0w0
>>512
そこで誤字は痛いから気をつけよう

そして誤字を突っ込むやつはそのレベル
514名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:16:09 ID:ztTfT5gE0
外注と内製の違いはその専門度に過ぎない訳で。
専門化してるから低コストだったり高クオリティだったりする事が期待されるけれど。
PD自体がほぼその専門化した会社であって。
いわば、車専門にモデリングしてる会社が車専門の会社に発注すればええやん、
って言ってるような物だ。
515名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:20:30 ID:+SEovt0w0
>>514
まあ子会社化、下請け、外注ってのも必要マンパワー自体は変わらず
中間マージン部分で削減
(要するに人件費削減(単純にパワーあたりの人件費を削減すること))
という意味しかないしね

それ以上の意味があったら、永久機関ができる
エントロピーの法則無視だしね
(馬鹿なユーザーはこれに近いことを言う)
516名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:20:45 ID:IcSjP8i70
>>512
>>挙動でGTをたたいてる奴は本物の車運転したことないんだろうな

すばらしい
テンプレが返ってきた
517名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:23:01 ID:+SEovt0w0
>>516
>「1が整数なら、1+1は2だろ」 「すばらしい、テンプレが返ってきた」

アホだろ
518名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:23:02 ID:QbYXdKyE0
>>516
具体的にどうダメなのか書かないと難癖付けてるだけだよ
519名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:42:14 ID:kMD2trHu0
●PlaystationLifestyleで、SCEAがPSP2に採用すると思われるタッチパネルスクリーンと
背面タッチパッドの特許を取得していたことを伝えていました。
特許が公開されたのは数日前ですが、申請は2009年10月に行われていたそうです。
http://playstationlifestyle.net/2010/11/27/evidence-sony-prepping-touch-panel-for-psp2/
520名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:44:25 ID:sVkmTCvq0
>>514
言いたいことはわかるが今回の場合ショボイ3Dモデルは使わないで外注使ってでも小マシな物に差し替えた方がいいんじゃないかなって事
プレミアムカーは素晴らしい出来だけど全体的な3Dモデルのクォリティの引き上げもやって然るべき
これだけ延期に次ぐ延期がいい方向に向かわなかったのは山内何やってんねんとツッコまれて当然
521名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:45:48 ID:7NX1AcQd0
>>512
SG9 → GRB海苔

GT5Pはマトモに走れないがForza3は楽しかった
522名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:48:13 ID:3TNRi1J+0
GT5 vs. Forza3 in マツダ・ラグナセカ

GT5
http://2ch-ita.net/upfiles/file1567.jpg

Forza3
http://2ch-ita.net/upfiles/file1568.jpg

実物
http://2ch-ita.net/upfiles/file1569.jpg


GT5については、開発リソースの配分について非常に興味がある。
523名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:55:44 ID:SO2Ofk4/0
低速域ではGT4よりもforza3の方が本物っぽいって話はちょこちょこ聞いた記憶があるなあ
5じゃなくて4な時点でアレだが
524名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 18:59:32 ID:xKNFvqn00
俺はここ二三日さり気無く挙動を褒めて痴漢が食いつくのを待ってたがそれでも挙動に対するネガキャンは始まらなかったね
あんだけ口開けば挙動がテレメトリがの痴漢がだよ、もうこれ決まりだよ
525名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:00:28 ID:xKNFvqn00
まぁここまで言われればとばかりに焦ってネガりだすかもしれんけど
526名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:02:05 ID:M3phRsPH0
2010/11/28(日) 02:44:13 ID:xKNFvqn00 [2/8]
お前暇だなあ
527名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:03:18 ID:sVkmTCvq0
>>524-525
お前は何と戦っているんだ?
528名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:03:50 ID:xKNFvqn00
>>526
8回じゃ必死にも乗れない、>>527に言ってやれ
529名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:04:07 ID:M3phRsPH0
ゲハ板自体引きこもりの巣だがね
530名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:04:09 ID:S2ruZ9sf0
なんだ褒めてた奴は釣るために適当言ってただけなのか
これはもう決まりだよ
531名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:09:52 ID:sVkmTCvq0
>>528
必死に乗るのが何かステイタスになるんでしょうか
個人的には暇人と呼ばれるくらいと思ってますが
あとコイツの挙動について語ってくれ
http://www.youtube.com/watch?v=qotsrSxyqXA&feature=player_embedded
532名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:18:24 ID:28nbNjajP
>>522
これたまに見るけど
まさか季節とか知らないどっかの国の人?
533名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:27:37 ID:tFwKCROr0
>>511
よし、じゃあ具体的に挙動について議論しよう。
少なくとも君はそれができるだけのバックボーンは持ってるだろうな?
534名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:31:31 ID:U0QwFoCv0
>>532
つうか、そもそも位置が違う
535名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:40:29 ID:3TNRi1J+0
季節が違う
位置が違う


迷言頂きました
季節によって木や山が生えたり消えたりするのかい
数十メートル前後ずれただけでやはりオブジェクトが消えたりするのか
536名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:42:20 ID:xKNFvqn00
プレイヤーがリアルにプレイしようとしてないんだからリアルになる訳がないだろw
537名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:46:04 ID:RAOukk420
>>509
Nubsとかメタボールとかは昔からあるな。
538名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:47:24 ID:RAOukk420
>>508
いや、そこまで言ってるやつなんていないがw
あまり飛躍しすぎた事を言われると、ただの馬鹿にしか見えない。
539名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:48:34 ID:+SEovt0w0
>>538
ただの例だよ
現象を表したね

もう無理なところに来てるんじゃって事
540名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:49:38 ID:U0QwFoCv0
>>535
カーブありの地形で数十メートル前後ずれたら見えるものは変わるだろ
541名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:51:14 ID:3TNRi1J+0
右の斜面を観ただけでも全然違うことが分かりそうなものだが
正面の丘でもいい

GT5の世界は季節と位置によって物が消えるのだそうだ
付ける薬が無いとはこの事
542名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:54:47 ID:S2ruZ9sf0
543名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:57:37 ID:GWkrBIzn0
GT5はリアルの黄色い車あたりからの撮影じゃない?
GT5の真ん中の丘が、リアルの左側の丘だね。
544名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:58:10 ID:ztTfT5gE0
コース全長が何割も違うのは気にならないけど、コース脇の木が数本違うのは気になって仕方無い。

みたいな輩を相手に何やってるんだ?
545名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:00:20 ID:U0QwFoCv0
>>542
右の斜面はGTのほうが正確だな
546名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:00:43 ID:uilnrfEi0
口先だけのヤツだな。位置と季節が違うで反論したのなら、
その位置や季節が違う画像をGT5のゲーム内から撮ってくれば一番いいだろ。
GT5すら持っていないらしい。
547名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:01:05 ID:tFwKCROr0
>>544
>コース全長が何割も違うのは気にならない

いや、これがGT5のことならスレが何個も立つレベル。
548名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:02:12 ID:tFwKCROr0
>>546
>季節が違う画像

それは無理だろw
549名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:02:59 ID:719sKkABP
 今、読めてなかった前スレとここまで読み終わった産業。
 話題を掘り起こしてなんなんだけど、PSPのためにEE+GSを小型化+高性能化するとして、
搭載することはが可能?
 三年前(新型PS3発売時)まではPS2の研究開発をしていたSCEが、今はもうしていないとは
思えないのよ。んだから、PSPの石をEE+GSを組んで搭載するって個人的に予想している。
 これならパテント的な意味でも、かなりSCEに旨みがあるし。
550名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:03:30 ID:v89A5i9A0
きっとForza3が出てからGT5が出るまでに天変地異が起きて地形が変わったんだよ(あそ棒
551名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:04:35 ID:Wdwj57nI0
草木がないとか気にならんがな。
forza3みたいな糞物理エンジンだと嫌になるけど
552名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:06:29 ID:xKNFvqn00
っていうか最初は季節や時間の感覚もなく色合いで煽るつもりが急遽背景に変えたんでしょ
553名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:09:02 ID:Vv+dU5S70
92 :名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:57:54 ID:WzSywHvd0
挙動はForzaの方が上、GTはアクセルターンが出来ないからリアルじゃない
よくこう言われてたけど、

フォルツァ2の電子レンジターン。
http://www.youtube.com/watch?v=4OCor6gpjt8&fmt=18#t=0m30s
コマみたいw 当然ながら実車ではありえない動き

一方GT5Pは普通にアクセルターン出来てた
http://www.youtube.com/watch?v=yZGOj1og8_c&fmt=18 [PC]
554名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:10:52 ID:0Hj33zdF0
>549
32nmのプロセスルールでEE/GSチップを作ってもTDP1Wはいくと思う
今のバッテリーを考えると厳しいのではなかろうか
555名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:12:28 ID:Vv+dU5S70
forzaはただGoogleマップでコースを作ったというだけだろ。
常にコースが秋色に染まってるわけじゃないぞ。
556名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:18:49 ID:Mf1GZffP0
>>553
挙動がforzaのほうが上っていうのは、一部のGTアンチがいってるだけで、
そんなこと普通の奴はいってない

まあ、ゲハ的には書き込み数が多いほうがいくら少数派でも多数派に見えるから、
みんなそういってるようにおもえるのかもしれないが
557名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:23:38 ID:719sKkABP
>>554
dクス。
悪くはない妄想だと思うんだけど、携帯機で1W超はないかー。
558名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:24:05 ID:5wlmC2J/0
所詮、挙動を煽ってる奴の9割以上が自分では判断できなくて評判でしか語れない奴だしね。
だから、GT5の挙動の評判が固まってなくてm煽りたくてもブーメランが怖くて
煽れない状態なんだろう。

正直、GT4とかはリアが気持よく流せない時点でうんこで挙動を語る気もないけど、
GT5p、GT5は着実によくなってるし、GT5に関しては挙動で煽られることは少なくなると思う。
フリクションサークルとか基本的な挙動はそもそも5pの時点までである程度できてたけど
GT5になってから気づいた点として

・アンダーの感触とかFFBが確実によくなってる
・アシストOFFでフルブレーキすると、リアが不安定になる感じが出るようになった
・ニュル、サルテが顕著だけど路面のギャップ拾ったり突き上げられたりといった感覚がよくでてる

基本的な挙動そのものがレースゲームで最高といわないけど、一段上の表現を目指そうと
がんばってるのはわかる。特に下二つはリアル系レースゲーの中ではかなりレベル高いと思う。
アシストOFFでハンコンで走るのがかなり楽しくなった。
559名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:26:47 ID:ecb977A0P
PSP2をラップトップスタイルにすれば載せられるよ!
560名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:28:04 ID:0Hj33zdF0
>557
PSP2にVRAMをedramにしてEE/GSチップがPS2モード限定稼働で600mWなら載せれると思う
561名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:50:05 ID:IoAS36/50
>>558
> ・アシストOFFでフルブレーキすると、リアが不安定になる感じが出るようになった
これが気になったんだが、一般の車は急ブレーキかけると前輪はロックするが
後輪はロックしないブレーキバランスになってるのでは
一般道でもフルブレーキで尻を振るってのはあまり無いはずだが

ゲームではなく普通の車の話ね
562名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:54:49 ID:719sKkABP
>>559
さらにCPUに次世代cell&GPUに次世代RSXとHDDにUMD対応のBDドライブを載せようぜ!

>>560
ポータブルPS2ならありえなくないTDPかー。
でもその場合、今までつくっていたPSPの環境が勿体無いから可能性は低そう。
DSのARM7みたく、ゲームの基本動作の中にPS2の機能が入る形でないと意味が無い。
563名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:55:54 ID:h7YvjuiG0
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/gran-turismo-5/critic-reviews
GT5メタスコア85点 これでネガキャン関係なくガッカリゲーだと誰でもわかるよな?

今回のGT5は糞ゲーではなくガッカリゲーなんで勘違いなきように。
564名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:58:17 ID:Mf1GZffP0
>>561
一般の車はABSついてるからロックしないよ
GT5も、ABS強めにしとけばロックしない
565名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:25:13 ID:2WSWx8IN0
GT5pみたいにネットでバージョンアップしていけば良くなるというのが期待出来ないところがなー。
なんか背景とかティアリングとか見ると現状でもかなり無理してるし。
車の方はプレミアムに自分の車が無いので、いまいちハマれないな。
566名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:42:59 ID:+nSaNZJh0
今更だがPS3にGraphic Synthesizer搭載の復活って無いのだろうか?
コスト削減も進んできたし、PS2も生産打ち切りたいだろうし
そろそろいいと思うのだがね。
567名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:02:25 ID:28nbNjajP
>>565
ああ、頻繁にアプデやるってるから大丈夫
568名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:11:04 ID:5wlmC2J/0
>>561
当然、レース走行用に普通車よりリアブレーキを強めた場合に顕著に出るって話だけど・・・
そこまで言わないとだめですか?
つか、車によるけど普通車でもスポーツカーの類は本当にフルブレーキするとリアがある程度フワフワするけどね、
リアルの車は左右のバランスが違うし、路面も完全に平らじゃないからある意味当たり前なんだけど。
この感覚があるレースゲーあんまり無かったんだよね。
569名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:24:52 ID:+iIu7uwo0
>>520
大体、おまえはGT5持ってるのか?キチガイ
570名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:39:51 ID:FD/dKoIQ0
>>3
エスパーすぐるwwwwwwwww

まさにGT5擁護一色の在日スレwwwwwwwww 

クソ吹いたwwwwwwww
571名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:40:30 ID:sVkmTCvq0
>>569
持ってないけど、それが何か?
自分で買うに値しないと判断したまで
一応テクスレと名がついてるんだから幼稚なレスは自重して何か語れよ
572名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:43:02 ID:Wdwj57nI0
どっちが幼稚なんだか
573名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:45:26 ID:xKNFvqn00
>>571を読んだ上で>>375を見ると傑作だと思う
574名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:56:15 ID:sVkmTCvq0
>>573
実際に怒り狂った例を一つ挙げたまでだけどおかしいか?

こんな事もかかれてますが
GT5: Most Disappointing Game of 2010 | GameState | N4G n4g.com
http://n4g.com/news/653214/gt5-most-disappointing-game-of-2010-gamestate

http://www.zoopy.com/video/5gor/gran-turismo-5-game-review
This is the racing enthusiasts game.
As a game on it’s own, it’s pretty average.
But as far as the actual driving goes, it’s on top of it’s game.
GT5 is probably the biggest disappointment of 2010.

まあ>>334みたいに山内が吹かさなきゃこうまでこき下ろされる事もなかったんだよ
575名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:02:00 ID:gggYBT/0P
>>566
1 旧PS3と薄型PS3の売上を見ても、多くのユーザーは互換性よりも低コストなハードを望んでいる
2 なので、せっかくコスト削減が進んだのに、チップ追加してコスト増なんて逆行する事は論外
3 また今のSCEは、PS2互換を追加するよりもHDリメイクを発売する方向性で進んでいる
576名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:07:04 ID:MDwjFxlN0
多くの人がIGNのレビュアーが「レベル5」でプレイしていたと指摘している。
IGN、GameTrailers、ゲームスポットなどのビッグネーム・レビュアーは、
ゲームを評価するのに必要な時間をプレイしてないようだ
GT5はグラフィック意外に力いれている GT5はオンラインはもちろん長く遊ぶ事前提にデザインされている為 一日程度じゃレビューはできない
577名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:08:18 ID:3quW0Shi0
GT5は期待はずれ過ぎた。
やっぱもう現世代機は限界だなと思わされた。
小島監督とかは既に味わったみたいだけど
578名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:26:35 ID:h7YvjuiG0
>>576
馬鹿か。
GT5だけ例外じゃなく他のゲームも同じ条件で判断してるんだよ。
良ゲーか糞ゲーかなんて一日あれば十分わかる。
579名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:29:02 ID:xKNFvqn00
テクスレ基準のユーロゲーマーで9点だし
580名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:41:12 ID:ljrNMB8W0
ユーローゲーマーは痴漢さんの基準です
581名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:47:27 ID:qeQE3MTq0
>>576
事前レビュー禁止の言論統制をしておいて
どの口がそれを言うかw
582名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:48:56 ID:ecb977A0P
レベル40からが真のGT5のようですな
583名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:49:59 ID:ljrNMB8W0
>>581
1つ突っ込んでおくと発売前のレビュー記事が禁止な
584名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:52:23 ID:qeQE3MTq0
>>582
どこかで聞いたことあるフレーズ。
平原からが真の何だとか
585名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:09:32 ID:x0v8g+DR0
GT5
レース: Avg:57.110fps Min-Max:48.5-60.0fps Tear:53.002%
リプレイ:Avg:29.485fps Min-Max:25.0-30.0fps Tear:10.478%
GT5p
レース: Avg:60.000fps Min-Max:60.0-60.0fps Tear:0.198%
リプレイ:Avg:29.984fps Min-Max:29.0-30.0fps Tear:1.786%

劣化しすぎだろ・・・
586名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:11:43 ID:bUeSoVuZ0
車の事なんも知らんから挙動とか全くわからんわ
どないしょ
587名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:13:25 ID:r1zAl/m60
>>564さん
>>568さん
ありがとうございます。ディーラーから買ってセッティングいじらない状態でケツ振ったので
どうかなぁと思っただけで
確かに一般道と、レースでは速度域が違いますからね
588名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:13:26 ID:DfEiQYI10
589名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:18:11 ID:1kPak8RN0
なんとなく開かなくてもBOだろうなってのがわかるけどやっぱりBOだった
590名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:18:25 ID:Q8SWSsay0
>>588
箱のショボさが目立つなぁ。
591名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:20:38 ID:OrbCm74GP
>>574
ギアーズのとことフェイブルのとこも叩かないとあかんな
592名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:21:58 ID:kyMdtqHT0
>>585
http://zoome.jp/ps360/diary/131
これ前にGT5Pのフレーム解析やったロンドンの動画なんだけど、>>585
のGT5Pはフレーム安定してるがこっちのGT5Pロンドンはフレームガタガタなんだが?
どういうことすっか?
593名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:24:00 ID:xZYcUl+F0
>>588
影の品質は箱の方が上な件
594名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:27:43 ID:DfEiQYI10
>>593
これだけじゃないんだけど、影の処理に関してはすべて箱の方が上になってる。
というかオブジェクト表示とかもPC=PS3≠箱になってるのよね。
595名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:28:59 ID:kyMdtqHT0
http://www.youtube.com/watch?v=QB4p8DjQ7w4&feature=player_embedded
今回のGT5Pフレーム解析動画

http://zoome.jp/ps360/diary/131
前回のGT5Pフレーム解析動画


動画配信者は同じ、きままにのPS360氏 舐めてんのか?
596名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:33:57 ID:mWByGeCe0
これは・・・
http://blog.esuteru.com/archives/1777129.html


275 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 20:44:50 ID:RuyZF6kB0 [4/8]
破損表現についてはこの記事をどうぞ
http://gamer.blorge.com/2010/11/27/gran-turismo-5-reviewers-failed-yamauchis-damage-test-incomplete-reviews/



363 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 20:52:38 ID:RuyZF6kB0 [5/8]
>>294
GT5のダメージ表現に不満を呈するレビュアーが多かったが
実はGT5はレベルが上がると、ダメージ表現もレベルアップするという仕組みだった
LV20で見た目のダメージが最高潮になり、LV40で挙動にも影響を与える
もちろんこの表現は物理計算によるもの

山内はレビュアーやプレイヤーに自分の力でこれを見つけて欲しかった
あるいは、最初からダメージ表現を楽しむようなプレイヤーになってほしくなかったのではないか

みたいなことが書いてある
597名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:36:43 ID:sgIqxKxWO
>>592
問題はGT5の酷さであって、Pなんざ最早どうでもいいわ
Pも酷かったんなら、劣化じゃなくて始めから酷かったってことになるだけだからな
598名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:38:02 ID:1kPak8RN0
それじゃ煽れないじゃん
599名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:40:29 ID:1kPak8RN0
さすが山内さんやな
レベル20程度まで遊んでるユーザーならGTの正しい遊び方をわかってる、あえてぶつけはしない
どうせアホ外人がバーンアウト気分でぶつけて遊んで壊れないから糞言ってたんだろざまぁw
600名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:40:38 ID:xZYcUl+F0
>>594
へぇ・・
箱だけ手間暇掛けたカスタムバージョンなのか
601名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:42:58 ID:DfEiQYI10
>>600
多分、PS3/PC版と箱版では製造ラインが違うんじゃないかな。
もちろんPC版と比べたら箱もPS3もゴミみたいな画質だけど。
602名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:46:37 ID:MH0coXBj0
ヒップホップゲーマーが、BOは360だけPS3より良くなるように調整されてる、
みたいなニュース流してたやん。
603名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:47:42 ID:kyMdtqHT0
チカの馬鹿解像度まで捏造してやがる
GT5の解像度が960x1080で偽HDな件
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290768654/l50

解像度はB3Dで検証されてるのに
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290768654/l50
Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode
604名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 00:48:38 ID:v7d9RbFN0
1080pのときはQAAになったんだ
605名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 01:40:25 ID:iK3bK34l0
SCEJはさっさと、MLAAを取り入れるべきだとおもし、
GT5に搭載されると思ったけど、結局されなかったな

海外SCEが横の連携でどんどん先に行ってるのに、どんどん先を越されてる思いですわ
アップデートは海外SCEには手伝わせないとか、変にプライド持ちすぎだよね

ストリンガーが横の連携を大事にしようとしてるのに、SCEJは何してるんだが
モデリング外注もできないんじゃなくて、やらないんだと思うな
日本人って人に任せるのが嫌なんだよ。
どこの職場でもそう。自分で全部やろうとするところがあるでしょ。
そういう国民性。

直すべきだと思う。
606名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 02:02:56 ID:AIoU08AG0
背面タッチパネルをSCEAが特許収得
http://playstationlifestyle.net/2010/11/27/evidence-sony-prepping-touch-panel-for-psp2/

ついにきたな
607名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 02:03:30 ID:1kPak8RN0
携帯機じゃ盛り上がらない
608名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 03:48:11 ID:VfIt+Myf0
94点のForza3どころかマルチタイトルにすら負けてやんの

NFS 89点
ttp://www.metacritic.com/game/playstation-3/need-for-speed-hot-pursuit/critic-reviews
GRID 87点
ttp://www.metacritic.com/game/playstation-3/grid/critic-reviews
DiRT2 87点
ttp://www.metacritic.com/game/playstation-3/dirt-2/critic-reviews
バンパラ 87点
ttp://www.metacritic.com/game/playstation-3/burnout-paradise/critic-reviews


GT5 85点
ttp://www.metacritic.com/game/playstation-3/gran-turismo-5/critic-reviews


『GT5』に対しEAとコドマスは、「不毛」「つまらない」等の辛口評価
ttp://www.kotaku.jp/2010/11/gt5_ea_cm_boring.html



GT5開発者山内

「GT5を体験すると他のレースゲームのプレイは、5分と耐えられないニダ」


 大 爆 笑 
609名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 04:14:51 ID:Wi/Dm3Cy0
>>608
また息をはくように捏造してんのかorz3は92点だアホ
610名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 04:24:55 ID:+CpK5R3l0
遠藤雅伸★「GT5はプログレスバーマニアに最適!」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290684306/

>http://twitter.com/#!/evezoo/status/7662032375521280
>@evezoo 遠藤雅伸
>クルマ好きというよりも、プログレスバーマニアに最適!
611名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 04:26:56 ID:TvNoZmFP0
>>595
上のはリプレイじゃん
612名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 05:01:16 ID:1kPak8RN0
>>610
ちょっと意味がわからないけど
過去の小物が人気タイトルに乗っかって吼えてるのはわかる
613名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 07:36:32 ID:19X+Wv+L0
>>608
このスレ的にkotakuの記事は見出しだけじゃなくて、これを貼るべきでは?
> Codemastersはry
> 技術的に驚異的なゲームですが
614名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 07:40:09 ID:zC3OpMuU0
相変わらず糞板にふさわしい内容
615名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 07:45:08 ID:+0vwQjZ70
GT5は技術的にもSCEファースト以外じゃ作れんだろう
モタストとGT5を他の開発が出来るとは思えない、真似出来そうなのはepicくらいでは?
ただララビー用のUEはPGモデルの指標さえ示せなかったみたいだから厳しそうではあるが
616名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 08:21:42 ID:/fzVB4re0
>>615
GT5が他のレゲーと比べて優れている点は、腐るほど時間をかけた車のモデリングと手間暇かけた挙動パラメーターぐらいなもんだろ。
ゲームエンジンや物理エンジンは並以下だと思うが。
SPEの使いこなしは他のファーストとは雲泥の差を感じる。
617名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 08:23:00 ID:/fzVB4re0
>>608
そりゃ、プレイするまでに50分以上かかるからなw
618名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 08:24:03 ID:/fzVB4re0
>>603
GT5がQAAなのにガッカリ、MLAAじゃなかったのかよ。
619名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 08:29:28 ID:hy0qyLaO0
>>596
観客も動いてるな、レベルが上がると板ポリの観客も立体になるんだろうか。
620名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 08:31:03 ID:GQxPNIZT0
60fps、ダブルバッファでMLAAは無理なんだろう、きっと
621名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 08:32:52 ID:oTcQmNqu0
>>596
こうやって糞ゲーを長く遊ばせようというのかw
622名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 08:35:01 ID:FatJRRuV0
>>618
解像度が高いからQAAでも綺麗に出来る筈だけどジャギーはGT5pに比べて目立つね。
まあ、それ以前に影の粗が目立つので、そちらに目が行ってしまうのだけど。
623名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 08:36:40 ID:0R58E6iS0
あちこちで似た様な内容のネガキャンしても
ネガティブ“キャンペーン(宣伝活動)”頑張ってるね(棒)
てな感じでネガキャンしてる方のイメージ悪くするだけなのになぁ

日本人にはLG電子のCM見たいな感じの方が良いんだよ
「決して他が悪いって言ってるわけじゃ無いんですよ、でもね」みたいなの
624名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 08:38:49 ID:StYcktNG0
山内はビッグマウスというより、もはや単なる嘘つきだ
日本の代表者面してほしくないわ、マジで恥ずかしい
625名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 08:45:00 ID:OrbCm74GP
>>619
観客もとから動いてるぞ
近く通ると避けたり
626名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 10:15:46 ID:+0vwQjZ70
>616
CSでGTと同じ条件のレースゲーが存在してない時点で並なわけがない
だったら車16台+1コースのみでいいから他がGDCで技術デモでもやればよい
デモでSCE超えれるなら圧倒的な宣伝になるんだがどこもしないのが何故かわかりますか?
627名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 10:20:25 ID:eEdcK7jD0
釣られた痴漢が悔しくて山内叩きw

628名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 11:01:43 ID:H7c7QQCH0
>>615
モタストは、アッサリPureが真似してたけど。

マルチだけどグラのレベルもモタストとそう変わらんし。
629名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 12:31:57 ID:eRQgvzaF0
>>628 pureって画面分割も対応してなくね 3D対応だしグラのレベルとか言っても破壊や物量 
情報量モタストが圧倒的だわな グラフィックでもモタストの方が綺麗
PUREはオフロード・トリック・レーシングだぞwジャンルが違う

GT5も他じゃ真似できそうにない充実性が抜けている こだわり派
フォトモードや3D撮影 3D立体視 フェイストラッキング コース自動生成機能
マイラウンジやプレイヤー専用の掲示板やメールが用意 コミュニティの充実
フレンド同士で車やパーツなどのアイテムをプレゼントできる「ギフト」
プレミアムカーやマシンダメージ時間や天候の変化色々詰まっているPS3だとハード側で3D対応してるからなー
630名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 13:22:14 ID:FtfXpm5V0
GT5には罰ゲーム機能搭載か。
いらねえよ、そんな機能。
631名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 13:33:36 ID:oQC3vDeB0
レベルが上がるほど車を壊さないようになるのにね。
初心者マークがついているうちはABSやエアバッグが使えないようなものかな。
632名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 13:34:16 ID:ZSZBCJfp0
車のほかになんか気の利いた情報ないのかよ
633名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 13:44:40 ID:Kd3xUUiq0
GT5について質問

解像度5760x1080対応してる?
3D対応?
32xCSAA掛かってる?
物理演算はハードウェアPhysX?
天候エフェクトにCUDA使ってる?
最低fps60維持してる?
グラフィックはDiRT2やF1 2010より綺麗?
運転してて楽しい?
実績に対応してる?

全部○なら買ってみてもいいぞ
634名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 14:01:49 ID:OaCZliOs0
これ見るとForza3って原色系なんだね。
http://www.youtube.com/watch?v=-1KVKSIVdK8
635名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 14:18:00 ID:v7d9RbFN0
>>634
GT5ってこんなに暗かったっけ?
明るささげられてね?
636名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 14:36:18 ID:+sh4oyHa0
GT5のほうは明るさとコントラスト上げりゃ明るくなるからいいとして、Forza3のほうはライティングがうそ臭いな
しかしGT5は影の劣化が残念やね
637名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 14:37:57 ID:Yn5WCN8E0
このスレみるとやはりGTは特別な存在だったんだなと思う
638名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 15:01:40 ID:Kd3xUUiq0
>>637
ここのスレに蔓延るゴキの脳内でのPS3性能が特別な存在
奴らはハイエンドPCより性能が上だと本気で思ってる
639名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 15:12:27 ID:eRQgvzaF0
嫉妬の凄さは以上 革新的なアーキテクチャを使ったPS3ならでは
まぁヘテロジニアスに最適化されたゲームエンジンに叶うものはないしな(´・ω・`)
凄さはデベロッパーとゲームエンジンに掛かっている
640名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 15:27:28 ID:00tcMGY00
極細一本道ゲー、固定視点ゲーだと見た目だけは何とか誤魔化せてきたが
コンピューティングの性能が素直に出るリアルレーシング系になるとボロが出ちゃうよね
641名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 15:40:00 ID:Mjfsxkyi0
SFとかだと絵作りの違いもあるからわかりにくいけど
実車をそのまま再現しようとするとハードの表現力の差がはっきりでてしまうな
演算力がないとForzaみたいな黒こげライティングしかできないからな
642名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 15:42:06 ID:Kd3xUUiq0
致命的なくらいAIもダメなのはCellのせいか
643名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 15:43:43 ID:vYJkOkvf0
フォルツアは8台以下で走ってるからじゃね
644名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 15:45:28 ID:B9aawElx0
>>633
>>638
こんなアホな事を言っているのが360信者
ギャルゲーと2Dシューティングで遊んでなさい

ちなみにこんな奴
http://hissi.org/read.php/ghard/20101129/S2QzeFVVaXEw.html
645名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 15:46:43 ID:jHjOnJbL0

ガチ在日PS3信者どもが何様のつもりで言ってんだよww 李輝明www
646名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:19:59 ID:Kd3xUUiq0
>>644
俺は信者じゃないしXbox360ユーザー&PCゲーマーだ
PS3も持ってるよ、基地害ゴキのせいで大嫌いになっただけ
647名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:22:18 ID:vYJkOkvf0
そんなこと言って信じてもらえると思ってるのが基地外
648名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:24:58 ID:Kd3xUUiq0
これ以上言うとゴキに殺害予告されちゃう(><;)
649名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:26:15 ID:OaCZliOs0
>解像度5760x1080対応してる?
>32xCSAA掛かってる?
>物理演算はハードウェアPhysX?
>天候エフェクトにCUDA使ってる?
こんなこと書いてたらキチガイ扱いされても仕方ないわな
650名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:29:34 ID:Kd3xUUiq0
>>649
GT5はPCゲームより綺麗と山内が豪語してたんだから
当然じゃないの?
651名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:31:21 ID:eRQgvzaF0
PCゲームじゃ遊べないよwww 過剰性能のPCで動いてても技術的になんもなしで凄くない
PS3であそこまで追求したゲームは現時点でなし
652名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:33:32 ID:Kd3xUUiq0
>>649
GT5は唯一自慢の”グラフィック”も糞
つまり全項目×ということね

GT5購入しないを決定!
653名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:34:15 ID:vYJkOkvf0
アンチGKなら普通買わないだろ
654名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:38:52 ID:Yn5WCN8E0
普段は発売して出来が微妙だと
このスレではなかった事になるのにこれはならない
655名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:39:25 ID:OaCZliOs0
>>650
ソースあるなら教えてw
656名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:43:47 ID:Kd3xUUiq0
>>655
GT5買うか買わないかの判断材料に過ぎん
全部×だから買わないだけ
657名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:52:10 ID:vYJkOkvf0
>>656
なんでクソグラのPS3と360買ったの?
658名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 16:56:03 ID:EXcudLeg0
いいかげんほかの話題だせよ
659名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:04:43 ID:OaCZliOs0
>>656
会話が成立してねーww
660名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:07:33 ID:Kd3xUUiq0
>>657
買った当時PS3以外のBD+SACDプレーヤーが売ってなかったから

Xbox360でやりたいゲームあったから

>>659
在日韓国人のキミには日本語難しかったかな?
661名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:11:47 ID:Kd3xUUiq0
ああすまんかった、ココは

テッセレーション使えない
FP32使えない
4xMSAA以上使えないけど
CELLのお陰出来ることにする
PS3テクノロジーを騙るスレだったね


俺には合わないから他いくわ、ノシ
662名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:14:17 ID:vYJkOkvf0
やりたきゃ買えばいい、欲しくないなら買わなければいい

お前が買わなくてもテクスレは話進むから安心して
663名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:19:28 ID:AA4LAPVJ0
>>660
山内のソースだせと言ったのが理解できんのか?
664名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:21:45 ID:Km6wssiP0
今までその存在を知らない人が、「PS3買ったら再生機能が付いてたのでSACDに興味を持った」なら分かるが、
SACD目的でPS3買うかねぇ。
SACDプレーヤー自体はずっと以前から売ってたんだよ?
PS3より安い機種もあるし。
665名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:24:41 ID:prNKb2CV0
>>661
逃げたw
666名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:35:19 ID:+0vwQjZ70
>633
いつみても比較するPCがしょぼすぎる
PCの最上位はLinuxでDXエミュってHPCで演算、GPU特注の4枚1セットをダース単位で増設
モニターはビクターの8kプロジェクターとかの真のハイエンドにしてれよ^^;
667名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:38:07 ID:DfEiQYI10
8万くらいの激安ローエンドPC以下に決まってんだろ?
コンシューマーなんかもう、アーキテクチャも容量も全て4〜5世代遅れなんだし。

GT5は正直グラフィックは汚いしショボい。
最近の1920x1080レンダリングでAAx16かけてゲームやってると特にそう感じると思う。何年前のPCゲーだよって。
ただゲームとしてGT5はPS3でしか出てないから買った。

グラで買うもんじゃない。グランツーリスモだから買う。
668名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:45:40 ID:OrbCm74GP
はて?
8万程度のローエンドでその機能で遊べるレースゲーあったけか
669名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:47:23 ID:+0vwQjZ70
>667
自作じゃなく8万でPS3のシステムを超える市販PCとかあるの?
670名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:51:56 ID:TIXLyNTQ0
メモリは余裕で超えるんじゃね
671名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 17:52:17 ID:eRQgvzaF0
アーキテクチャが古いのはwiiとxbox360とPC GPUは進化してるが
PS3は容量も違う アーキテクチャも違う
672名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:06:55 ID:OrbCm74GP
XDRDRAM積むのか
673名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:11:48 ID:1kPak8RN0
もはや箱の持ち上げもマルチの持ち上げも完全に無くなり
PCの担ぎ上げに終始するようになったな
674名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:14:00 ID:t9C8Jl7j0
他所持ち上げるまでもなくGT5が勝手に墜落していったからなー
675名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:19:14 ID:Kd3xUUiq0
Corei3にGT430積めばPS3より数倍性能いい
Win7Ultimate込み4万で組める
676名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:37:29 ID:R5wqQky60
>>660
・突如SACDが欲しくなり
・登場間もなくソフトの乏しいBDPも欲しくなり
・その時タイミングよくBDP+SACDP機能搭載PS3発売!

嘘かと思うほどよくできたお話だこと。SCEグッジョブだね。
677名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:39:08 ID:+0vwQjZ70
>675
早く市販でPS3以上の8万PCを紹介してくれ、当然だけど部品の質や耐久度も考慮してくれよ
678名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:44:26 ID:MLyYIMKg0
台湾のバルク品でもソニー製よりは丈夫だろ
679名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:49:59 ID:DfEiQYI10
8万もいらんがな。
7万ちょいでPS3や箱より圧倒的高性能だわ。
箱やPS3がヒィヒィ言って低解像度で動かしてるUE3ゲー、CoDシリーズなんかも最高設定90fps出る。

インテル Core i7 870 (クアッドコア/HT対応/定格2.93GHz/TB時最大3.60GHz/L3キャッシュ8MB)
NVIDIA GeForce GTS450 1GB
4GB DDR3 SDRAM(PC3-10600/2GBx2/デュアルチャネル
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=2&tc=56&ft=&mc=1338&sn=58
680名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:55:06 ID:p4VtgbIU0
CS機相手に勝ち誇るしかないのも何だかなぁ。
PCは「性能さえあれば何とかなる」部分以外をもうちょっと頑張ってほしい。
681名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 18:56:37 ID:1kPak8RN0
>OSなし

  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\  |,r-r-|  .:::::/…
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
682名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 19:06:37 ID:cfvOEwn80
OSって高いよね。
フリーのゲーム専用OSとか、どこかが出さないかな。
PCの性能の大半をWindows7とかUbuntuとかに使うのはもったいない。
683名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 19:12:53 ID:+0vwQjZ70
>679
だから部品の質や耐久度にも拘れよ^^;ドスパラのPCでどうやってHPC用途に使えんだ
ちゃんと比較するなら+OS・BDドライブ・サウンドカード・無線LAN・ゲームコントローラがいるから
計126.000円になるわけだがw
684名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 19:20:34 ID:2MvkjMC40
>>661
馬鹿丸出しだな
685名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 19:23:25 ID:OrbCm74GP
>>679
それで
解像度5760x1080対応してる?
3D対応?
32xCSAA掛かってる?
物理演算はハードウェアPhysX?
天候エフェクトにCUDA使ってる?
最低fps60維持してる?
686名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 19:28:30 ID:MLyYIMKg0
687名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 19:37:19 ID:DfEiQYI10
>>683
>BDドライブ
DVDインストール or DL販売が主流だから必要無し。
BDはPS3なり専用再生機で見るか、どうしてもつけたいなら5000円くらいで追加しとけ。
http://kakaku.com/item/K0000045854/

>サウンドカード
オンボードで既にPS3・箱の性能を圧倒してるよ。7.1chも当たり前。

>無線LAN・ゲームコントローラ
両方ともPCゲームには必要無い。
操作系はキーボード+マウスに最適化されているし、無線LANでは↓でも読んどきなさい。
http://www.google.co.jp/hws/search?hl=ja&q=%E7%84%A1%E7%B7%9ALAN+%E3%83%A9%E3%82%B0&client=fenrir-ext&channel=rapt&adsafe=off&safe=off&lr=lang_ja
688名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 19:41:53 ID:OaCZliOs0
>>675
まだいたのかよww
689名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 19:53:59 ID:+0vwQjZ70
>687
残念、PS3のはソニーの業務用ドライブ枠だからPC用の粗悪品じゃ駄目だ
それにそのマザボにオンボでシールド+光出力なんてないぞ
>無線LAN・ゲームコントローラは両方ともPCゲームには必要無い。
PS3相当を目指すなら入れないと^^;;;;
何より冷却系の追加や安物電源に対しての突っ込みがないのも怖いなー
690名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:03:54 ID:DfEiQYI10
そら、4年も5年も売れば売るほど赤字販売続けてたんだから多少マシじゃないと困る。
上で上げてるのは、それだけの安さで更に利益が加算されてるんだし。

BDの品質なんていまどき激安モノでもPS3に積んでるのも大して変わらんよ。
1999年当時、DVD・DVDドライブも高級品としてあつかわてたけど、数年経ってこなれたら高品質なのが2000円で売られるようになったのと同じ。
691名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:06:55 ID:uRLdetQf0
アラビア5神
عِمَاد ا
لدِّينِإِإِ
لْيَاسنُعْمَان
غَنَّام
يهَاب

俺はغَنَّامのプレイスタイルが好きだけどお前らは?
692名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:16:58 ID:6z3WrTzJ0
つまんねー消えろ
693名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:22:03 ID:z1KvkrOQ0
>>690
PS1のCDドライブは市販のと比べると酷い代物だったな。
PS2のDVDドライブも、分解してみたらオモチャみたいな出来だった。
PS3のBDドライブはわりと良く出来てるかなとは思うが。
694名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:25:35 ID:LvQIIbOA0
CDもDVD他社に先駆けて、しかも当時はPCでも珍しかった物だったしね。
むしろ、BDドライブをまともに投入できたのがすごいよ。
695名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:32:37 ID:RXivUTTo0
PS2のドライブは本体を斜めにしないと読めないディスクとかあったからなー。
696名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:33:25 ID:1kPak8RN0
360は斜めにしちゃダメだゾ
697名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:34:01 ID:6z3WrTzJ0
絶対だぞ!?絶対だからな!!
698名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:35:15 ID:EsWAwQ280
PS2のドライブはコストカットで軸受けをプラスチックにしたもんだから磨耗で磨り減って傾けないと読めなくなったりしたよなw
PCドライブも同じような構造してるのがあるけど基本的にHDDにインストールしてCDドライブは常用しないから問題がでない
699名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:39:21 ID:+xW5qnxi0
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51645053.html

車内視点のフレームレートの落ち込みがひどすぎる
700名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:43:59 ID:Kd3xUUiq0
GT5糞グラすぎる

1年以上前の箱版DiRT2はこんなに綺麗
http://tubox.skr.jp/ch/ascii2d/src/1291031003761.png
701名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:45:00 ID:1kPak8RN0
一回やってスベったネタをどうしてまたやるかな
702名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:47:13 ID:6z3WrTzJ0
恥韓だからしょうがないだろ
703名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:51:33 ID:OaCZliOs0
PC版のスクショで、、、ほんとバカだなこいつw
704名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:52:26 ID:Kd3xUUiq0
キチガイゴキは認めたくないけどこれは事実

GT5は糞グラ
箱版DiRT2でも超美麗

http://tubox.skr.jp/ch/ascii2d/src/1291031003761.png
SSが証明してるじゃん

705名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:53:10 ID:Kd3xUUiq0
>>703
は?
左下見れば分かるだろ、馬鹿かお前は
706名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:55:00 ID:6z3WrTzJ0
情弱乙
707名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:55:59 ID:6z3WrTzJ0
ネタかと思ったらマジだから怖いわ
708名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:57:08 ID:1kPak8RN0
ID:Kd3xUUiq0
>>661
>俺には合わないから他いくわ、ノシ
>俺には合わないから他いくわ、ノシ
>俺には合わないから他いくわ、ノシ

一時間ちょいで帰ってきたな
709名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:57:27 ID:Kd3xUUiq0
Xbox360版じゃないって証拠何処にあんだよ、ゴキブ李
710名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 21:08:08 ID:MH0coXBj0
なんか、吉本辺りのひねりも何にもないドツキ漫才で無理矢理笑えと言われてる気分。
711名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 21:08:43 ID:+0vwQjZ70
>690
初代PS3のBDドライブは日本のメーカーで最高級の物だし
今のPS3のBDドライブの同等品はレコと専用プレイヤーの最上位にしか使ってない
どれだけ金かかってるとおもってんだ^^;
712名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 21:15:56 ID:+0vwQjZ70
http://www.sony.jp/bd-player/products/BDP-S370/
この専用プレイヤーのドライブが40G以降のPS3用の廉価版だったりするんだが
これでも他社より性能いいのはPS3の大量生産のおかげといえる
713名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 21:45:15 ID:iZao76Gl0
初期のPS3ドライブはSACDまで読めるようなバケモノだからなー
714名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 21:48:14 ID:CaSztAqX0
たまげたなぁ…

前代未聞のティアリング80%越え
通常:Avg:52.733fps Min-Max:43.5-58.0fps Tear:84.306%
車内:Avg:47.900fps Min-Max:40.0-54.5fps Tear:78.250%
ttp://www.youtube.com/watch?v=68r7DFC57S8
715名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 21:49:30 ID:f1euF9p0P
景気が良くなって高級機路線が復活してほしいわ
しばらくは無理かなあ・・・
716名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 21:50:54 ID:1cnrZnbEP
SACDはドライブより認証チップがあるかどうかの話だから
これが結構高く付く
コスト下げたいPS3から速攻削除されたのも頷ける話
717名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 21:51:57 ID:LvQIIbOA0
初期型にHDMIが2つあれば最高だったのに
718名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 21:52:57 ID:sgIqxKxWO
>>714
嘘…だろ…
719名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 22:03:26 ID:MH0coXBj0
GT5は半透明エフェクト部分で無理がありすぎる感じかなぁ。
解像度低下もティアリングも。
そこまでやる意味はあんま感じられない。
低解像度で見ると煙の動きとか自然ではあるけれど、それだけでは。
720名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 22:56:53 ID:s8vBsPUR0
SACDは、ディスク構造自体はDVDといっしょ
SACD用ドライブは、普通のDVDドライブにちょっとファームウェア変更してSACD読み込みを
有効化しただけで、ハード的にはDVDドライブと変わらない

でも、SACDのライセンス受けてSACD再生するようにするには、専用のデコードチップの購入が必須
現状、ソフトウェアデコードは認められてない
721名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 23:07:22 ID:TevWeqkt0
PS3のティアリングって360に比べて目立ちにくいよなぁ
やっぱこういうとこに出力回路の出来がそのまま直結すんのね。
722名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 23:16:20 ID:YS3UfPBJP
PS3のSACDはCELLフル稼動で、BDよりも負荷が高いとインタビューで答えてたやん
認証チップ搭載は事実だけど、ソフトウェアデコードしないって事は無いだろ
723名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 23:22:05 ID:Es88BUkcP
PS3はDSDをPCMに変換してるんだろ
その負荷だろ
724名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 23:25:54 ID:p4VtgbIU0
PS3以外でもPCM変換するプレーヤーはあるでそ。
変換するから負荷が高いってわけでもなさそうだが。
負荷がかかるのはやっぱDSDデコードじゃね?
725名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 23:37:51 ID:OaCZliOs0
>>705
それだけで判断できると思っているなら相当な大バカw
726名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 00:15:09 ID:8oZxgiI30
GT5やった後GTプロローグやったらめっさ綺麗でワロタw
727名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 01:08:25 ID:wCK/mXJEP
728名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 01:12:19 ID:w3MXjvlC0
GRAN TURISMO 5 フレームレート分析
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51645053.html
通常:Avg:43.400fps Min-Max:35.5-53.5fps Tear:70.222%
車内:Avg:37.483fps Min-Max:31.0-45.5fps Tear:60.500% ←

通常:Avg:52.733fps Min-Max:43.5-58.0fps Tear:84.306% ←
車内:Avg:47.900fps Min-Max:40.0-54.5fps Tear:78.250%

(・∀・)まじっすか
729名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 02:02:10 ID:WxCU6HY70
Gran Turismo 5 vs Forza Motorsports 3: Ferrari F430 @ Nurburgring GP Course 1080P
http://www.youtube.com/watch?v=-1KVKSIVdK8
730名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 02:31:50 ID:doW4A3vtP
日本のデベロッパもやれるというところを見せて欲しかったけどこれはちょっとガッカリだな
731名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 03:53:27 ID:GGUEwOAv0
言い難いけどGT5はForza2以下だよ
732名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 03:54:51 ID:2voDWiL30
Forazaは知らんがGT5P以下の所が随所にあって萎える
733名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 03:58:00 ID:3G5PewXM0
Lap Time Comparison: GT5 vs Forza 3 vs Real Life
http://www.lazygamer.net/lazygamer-feature-lap-time-comparison-gt5-vs-forza-3-vs-real-life/

糞ワロタw
こんな大幅にワールドレコード塗る変える物をよくカーシミュと呼んだもんだ
どこの世界だよアフォルツァ
734名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 04:01:00 ID:2CJqWidT0
フォトモードが下手に凄い出来な分、コイツら車は好きでも走るのはそーでもないんだなーって思っちゃうね。
735名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 04:20:28 ID:pzq30WWs0
次世代機テクノロジーのスレなんだから発売済みのソフトの話をしてもしょうがなくね?
次世代の話をしようぜ。
736名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 04:22:04 ID:2CJqWidT0
3DSの話しかできねーじゃねーか
737名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 04:25:33 ID:uSgq2dcF0
思うのは自由だし止めようがないからね、現実とはリンクしないけど
738名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 04:47:45 ID:bLqVcR7d0
まあ本来このスレタイのスレなら3DSやiPadの話で盛り上がってなきゃおかしいんだけどな
739名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 05:05:20 ID:oiT57tW6P
3DSはともかく、iPadは…
740名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 07:17:55 ID:FAcjygr40
ティアリングがでる場所が画面中央ででないからGT5は目立たないんだな
モデルの増加とエフェクトが大目になるとでるみたいだから今のポリの限界なんだろう
天候晴れだと出ないから追加要素を無理矢理ねじ込んでいってからだろうか
741名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:18:43 ID:niANvwya0
>>717
HDMIが2つって、ほとんど用途無いだろ。
それよりUSB端子が少なすぎ、torneは直じゃないと駄目と書いてあるしハブ経由だとバスマスター式HDDが認識しないんで
コントローラーの充電がわずらわしいよ。
箱○みたいに背面にも付ければいいのに。
742名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:21:07 ID:niANvwya0
>>721
ティアリングは関係無いよ。
同期をとってるソフトがPS3に多いだけで初期のPS3ソフトはそれをやっていなかったので
箱○ソフトよりフレームレートが不安定だったり、コマ落ちが多かった。
743名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:22:41 ID:niANvwya0
>>740
えっ、思いっきり中央に出ますけどw
特に衝突した時なんか。
レースゲームでこれだけはっきりティアリングが目視できるのは初めてだわ。
744名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:25:10 ID:fHx697kU0
>>741
音にこだわりたいと、HDMIを音声と映像で分けるのよ。
745名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:26:35 ID:niANvwya0
>>732
うむ、良くなったと感じるのはアイススケートみたいにツルツル滑る挙動ぐらいなもんかな。
Forzaと比較しての挙動で煽れなくなってるが、GT5pがそれだけ不自然な挙動だったということでもある。
それをGT5pの頃はForza2は偽挙動、GT5pこそが実車に近いと反論していたのだから笑える。
インテは自分の車でもあるが、この挙動はねぇわと思ってた。
746名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:27:54 ID:yxPocGCR0
>>733
なるほど。だからニュルのラップが早くなり過ぎたのでコースを延ばしたのかw
747名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:28:28 ID:niANvwya0
>>744
Forzaは音がいいからそう思えるが、GT5pのサウンドで必要とは思えなかった。
というか、PS3のゲームサウンドってあまり立体感無くてアンプに凝る気が起こらないんだよな。
せっかく優秀なコーデック積んでたのに削除しちゃうし。
748名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:30:22 ID:yxPocGCR0
>>745
Forza2が偽挙動なのはかわらんよ。
くそハンコンにあわせて舵角補正してるしな。

GT5はGT5Pに比べて挙動そのものというより
ステアリングインフォメーションがよくなったのが一番大きい。
749名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:31:19 ID:fHx697kU0
>>747
SACDのときに使うわけ
ゲーム用途ではほぼ意味がない
750名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:34:51 ID:0xChqBn00
>>748
GT5のシビックって地面にタイヤがめり込むんですけど。
http://img15.imageshack.us/img15/1208/caperingperipheryl.jpg
751名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:37:52 ID:BXkVexFv0
スタンダードカーは当たり判定もいいかげんだよな、コースの壁にめり込むことがよくある。
752名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:47:47 ID:BXkVexFv0
>>746
ニュルの比較でGT5とForza3をプレイしてるが現地へ泊まり込みで計測したGT5がやはり正確だな。
ただ、路面のギャップまで計測してるという話だが両者の違いはほとんどわからなかった。
気になったのは背景かな、これがGT5は圧倒的にしょぼい。
753名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 08:54:03 ID:yxPocGCR0
>>750
フォルツァもよく地面に潜航するよ。
つかこっちはバグの話をしてるんじゃないんだけど。
754名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 09:56:27 ID:YFHifv4l0
キネクト2日で250万台スゲーな
MS発表によると実売数だそうだ

ただ、どの集計機関でもMS発表の半分程度(一番多いVGですら150万)しか把握してない
MSは一体どこが行った集計機関が行った情報を発表してるんだろうか
755名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:06:55 ID:QK6Nsd7N0
>>754
中国
756名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:08:17 ID:oiT57tW6P
>>754
25日で250万な
757名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:19:43 ID:e40hG5630
レースゲームでトータルのラップタイムが現実と比べてどうってのは意味あんのかね?
エンジン出力なりタイヤのグリップなりをちょろっと弄れば数%くらい直ぐに変わると思うけど。
758名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:21:55 ID:YFHifv4l0
>>756
すまん"2"がタイプされてなかった
759名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:26:25 ID:64o1Hj2x0
>>754
MSは当然調査会社と契約して、調査会社から即時提供してもらってるだろ
一般に出てくる1か月以上遅れの無料情報とは異なる
760名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:32:50 ID:YFHifv4l0
だからその調査会社がどこの情報を集計してるのかって話しだよ
各流通の情報が出揃うのはそれなり時間かかるからどこの会社と契約している云々は本質的には関係ない
761名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:33:47 ID:HlhXMBBS0
>>759
んなわけないw
762名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:36:25 ID:YFHifv4l0
というか
間違いなくMSが把握できるのは出荷だけで実売は流通が組織している集計機関の結果が出るまで判明しない
763名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:36:48 ID:tXIN9zc70
小売りの所持データは持ってるはずだから
販売店に電突してる(FAXとかでも可)んじゃね?メールとかな
調査会社雇ってるんなら別に不可能じゃないわな
764名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:39:58 ID:HlhXMBBS0
MSって自分とこの在庫も把握できてない会社だぞ?w
765名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:40:21 ID:YFHifv4l0
>>763
小売でデータが出てるなら他の集計機関にも通達されてる。当り前だけど。
その数字に2倍近く差があるからどこの調査会社なんだって話ね。
766名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:40:28 ID:e40hG5630
実売ってのは元々全て推計値であって。
ある意味、さいころ振って決めてるVGの数字だって、同じ意味で推計実売だ。
出荷数を把握してるメーカーなら、出荷に対して係数かけて
「きっとこれくらいが既に消費者の手に渡ってるはず」という推測の元に
数字を出せば、それだって十分な「推計実売数」になる。
767名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:45:34 ID:YFHifv4l0
>>766
今は流石に出荷数に係数かける方法で算出してるメーカーはほとんどないよ
MSはやってる可能性高いけど・・・他の集計機関と数字が違いすぎるから
768名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 10:52:45 ID:e40hG5630
だから、推計実売なんて物は、引用元がはっきりして初めて意味のある物だと言う事。
769名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 11:20:41 ID:64o1Hj2x0
>>763
そういったことをやってるのが、北米だとNPD、日本だとメディクリとかエンブレとかアスキー総研なんだよ

大手とかは、POSデータ吸い上げてそれを調査会社に毎日送ってるでしょ?
770名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 11:34:17 ID:64o1Hj2x0
そもそも、なんでゲハでは大企業のプレスリリースを疑うような傾向にあるんだ?
普通の会社はプレスリリースでウソの発表なんてしないよ
しかも、上場企業だから、投資判断に影響を与えるような嘘をいえば、
下手すりゃ訴えられるぞ
771名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 11:36:18 ID:tXIN9zc70
マイクロソフト「KINECT」、世界販売が250万台突破
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPJAPAN-18394120101130

米ソフトウエア大手マイクロソフトは、コントローラーを必要としない
体感型ゲームシステム「KINECT(キネクト)」の世界での販売台数が、
発売からわずか25日間で250万台を上回ったことを明らかにした。

年末商戦期の販売台数はこの調子でいけば、目標の500万台を達成する見通しとしている。

任天堂は、「Wii」コンソールとモーションコントローラーを抱き合わせ販売しており、
比較できる販売データはない。
ただ、同社は米国市場の「Wii」コントローラー台数は現在6500万台超となっており、
1日当たり平均4万6000台を売り上げているとしている。

ソニーは、9月に発売した「PSムーブ」の販売台数をまだ明らかにしていない。
772名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 11:42:02 ID:rRoDPasX0
>>770
ウソの発表はしないけどわざと誤解(メーカーにとって都合のよい様に)するように発表することはよくある
例えば>>776に書いてあるような「推測の数字でも実売数の内」を実売として発表するとか。
予備知識のない素人が記事を見ると実際に売れた数のように見える
773名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 11:47:11 ID:DPVpKZQc0
株式ニュースとして流れているんだけどね
任天堂とソニーの株価はあがってたな
特に任天堂
774名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 12:22:38 ID:SRl8PyPz0
まあ、それだけ大きな「推計実売数」が出せるってことはそれだけ大きな出荷を行ったというわけで
株式的にはすごく景気の良い話ではある

推計の部分にMSと他の集計機関とに差があるわけだけど
775名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 12:28:25 ID:FbYjboW90
生産出荷を販売としてたところなんかあったしね
776名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 12:36:09 ID:HlhXMBBS0
>>771
またデカい数字をぶち上げたもんだな
777名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 12:37:43 ID:FbYjboW90
いえいえ欧米に出荷したMOVE程度の数字ですよ
778名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 13:38:33 ID:9BWitBFS0
>>680
無茶言うなって…
ゲーム機というPCゲームからは比較にならん規模の単一プラットフォームで、
しかも、メモリ幅が広くて変態だから性能をいじる余地があって、
ファーストだから開発自体に意義があって、という特殊な環境なだけで、
ただのゲーム会社がPCで拘ったりしたら大赤字だろ。
779名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 14:51:47 ID:TP/ROt0K0
>>741
トルネはハブ経由でも一応大丈夫だよ
ハブに刺さってる他のUSB機器を抜き差しすると挙動怪しくなるが。
780名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 14:57:09 ID:vTIqT5zk0
xbox1が失敗したから誰も糞箱なんて買わない  一般人は負け組 つまらないとしか思ってない
xbox2ならある程度売れたが 360にしたことで余計にミスを犯した 学生に聞いてもPSPやDSは有名だかxboxてなにそれ状態
モンスターハンターフロンティアなんてPCからの劣化課金ゲーでお下がりしかでない
781名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 15:20:20 ID:e40hG5630
発音を認識するプログラム、任天堂が特許を出願
http://www.inside-games.jp/article/2010/11/30/45962.html


今更こんな特許って取れる物なのか?
782名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 15:23:40 ID:MxcKk1ye0
wii2 は音声操作
783名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 15:59:05 ID:8oZxgiI30
Kinectで光学迷彩を作ってみた
http://fladdict.net/blog/2010/11/optical-camouflage.html

なんつーか次世代だね
784名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 16:01:39 ID:bRPI+7ds0
>>783
むかーし、東大だかがプロジェクター使ってやってたやつ
785名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 16:27:50 ID:SRl8PyPz0
>>783
またアナクロなw
むかしEyeToyでも似たよーなことやってるゲームあったな
786名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 16:51:02 ID:04Zhfey90
>>780
スレタイも読めない障害者乙
787名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:03:18 ID:vpwimKwx0
>>775
今のところそれがMSですな。
SCEは2006年末で生産出荷をやめたし。
788名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:10:09 ID:vpwimKwx0
キネクはどうせなら国ごとの正確な数字を発表してほしいすな。
789名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:19:37 ID:aIhBX5s/0
>>787
ついこの前、生産出荷がバレて大恥かいたのは
どこぞの企業で?wwwww
790名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:22:19 ID:vpwimKwx0
>>789
MS。
MSは生産出荷自体が販売になってるからな。
どの集計でもキネクト2週目以降は勢い落ちてたし。
791名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:31:43 ID:FbYjboW90
おー断言する奴が出てきたぞ
ケチつけるだけのヘタレなテクスレ民にかわって
ID:vpwimKwx0がソース出してくれるってよ
792名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:32:54 ID:vpwimKwx0
>>791
むしろ逆でMSがソース足り得る数字を出してくれればいいんだけどね。
HALOの1000万もそうだけどいつもない。
793名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:33:59 ID:FbYjboW90
いやソース出してよ
>>787で断言したんだから
794名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:36:49 ID:vpwimKwx0
>>793

ごめん嘘をついてました。
795名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:48:43 ID:vpwimKwx0
PS3のときも生産出荷と後の売り上げで大きく数字が違ったしキネクトもその類だろうな。
MSの場合は毎回実売と強調してるから悪質だが。
796名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:57:49 ID:Ek2TlORF0
>>790
生産出荷で倉庫にあるぶんまで集計してたのはSCEだろ。
MSは問屋に卸した時点での集計。
797名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:58:33 ID:vpwimKwx0
検索したらすぐに出てくるから、>>794を訂正してくれるものだと思ってたがスルーかい。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/26/news060.html
生産出荷から売り上げに変わったソース。
798名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:59:35 ID:Ek2TlORF0
>>787
出荷台数に工場在庫を含めなくなっただけでSCEも出荷時の集計だぞ。
799名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:00:30 ID:YahAzOtR0
>>781
出願だけならだれでもできるよ
出願した後、審査請求をしてはじめて審査され、そしてそのあと認められる

出願だけで審査請求されない特許は山のようにある
800名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:03:50 ID:7WtxOVt20
MSやSCEといったハードメーカーの売上げが計上されるのは、通常なら問屋に降ろした段階で金に変わる。
なので問屋出荷=売上げは間違いではない。
問題があるのはSCEの工場在庫を出荷台数に入れてた件だな、これが200万台近くもある。
801名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:05:25 ID:vpwimKwx0
>>796
MSって毎度決算でも工場出荷しか発表してないと思うんだが?
802名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:05:40 ID:YahAzOtR0
メーカーからすれば、
販売数=流通に販売した数
なんだよな

CDやゲームみたいに、調査会社が、最終消費者に売れた数を集計してるような商品は少ない
803名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:05:43 ID:1sNr5lpa0
要するにSCEがやってたから他もやってるだろって疑ってるだけでしょ。
残念ながら、こんな変な事をやってきたのはSCEだけですw
804名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:07:21 ID:eS5pyL5Q0
>>801
MSは家電メーカーみたいな大きな倉庫は持ってないと思う。
805名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:09:09 ID:uSgq2dcF0
公式発表したあとライバル会社の数字見てブログで水増し訂正いれる集計よりマシw
806名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:10:24 ID:UBw5xSVp0
>>803
任天堂がやってたからそれに合わせてSCEもやってたんだよ
807名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:11:18 ID:SRl8PyPz0
問屋ベースと生産出荷ベースは、売り上げベースとは違う
いま今日本のメーカーで問屋ベースや生産出荷ベースで計上してるゲームメーカーはないはずだぞ
808名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:14:01 ID:vpwimKwx0
>>803
MSはソフトの出荷本数も販売本数も発表してないよ。ハードは出荷のみ発表。
HALOの1000万も闇の中。MSが言ってるだけの数字だった。
809名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:14:17 ID:SRl8PyPz0
ついでに言うと、
巨大な自社流通をもっているSONYは問屋ベースだと不利になる
(問屋ベースでは問屋在庫もカウントされるが自社流通在庫はカウントされないので)

だからSONYは問屋ベースを使わずに過去工場出荷ベースにして、今は売り上げゲースにしてるわけ
810名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:20:26 ID:GGtRyJyv0
>>808
別にHaloぐらい売れてたら些細な事だと思いますけど。
売上本数を誤魔化す理由って、売れてないのを人気商品のように見せかけるのが目的でしょ。
811名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:21:42 ID:3lwH7ifX0
KINECTも売れてるからな、爆死しているMoveなら工場出荷で誤魔化さないと株主が黙ってないだろうが。
812名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:22:06 ID:vpwimKwx0
ID変えすぎや。
813名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:26:16 ID:FbYjboW90
素直に謝ったと思ったら恥の上塗りやってたのw
814名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:30:57 ID:vpwimKwx0
>>813
スレ違いだし、知らなかったらそれでいいんだわ。
NPDもメーカー側のお願いで発表をやめたって言ってたし、MS関係なんだろうな。
815名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:33:03 ID:FbYjboW90
不用意に断言しなくなっただけ成長したね
ソース求められたら困るものね
816名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:36:19 ID:vpwimKwx0
そういえばキネクトって結局座ると駄目なままだったな。

>>815
それは大丈夫だった。ソースは都合よくそろっててすべて出したし。
キネクトの販売の目標の500万ってちょっと無理なような気がするなと。
もっと違うMSの言う真実の数字ってのがあるのかもしれないけど。
817名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:42:55 ID:YahAzOtR0
そもそも、メーカーは出荷数しかわからない
直接ユーザーに販売した数なんて、正確な値はだれにもわからないし、
日本みたいに返品制度のない国じゃ、出荷さえすればたとえワゴンになろうがいつかは売れる
818名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:47:44 ID:kAybTGN20
その昔、「ご自由にお取り下さい」と紙が貼られた段ボール箱に入れられて
店舗軒先に置かれていたり、ティッシュみたいに配られてたソフトもあったぞ。
819名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:51:10 ID:FbYjboW90
ID:vpwimKwx0みたいな恥ずかしいのがテクスレ民なのか
820名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 19:59:49 ID:uSgq2dcF0
Xbox360と中国の方々って切っても切れない関係でさ。
■ アーケード買い占め事件 ■とかあったでしょ?
今回のキネクトも1人で「2000個までなら買うよ」とか言われちゃった(汗)

さすがに断ったけど。
その後も100個欲しいとか、50個欲しいとかいう方から問い合わせをもらってさ。
お一人様5個までですってお返事したら、10人分ぐらいのメールアドレスからお問い合わせが届いた・・・。
最後の方は対応するのが大変だったので、そのまま送ってあげたけど。
この調子では買い占められちゃいますよね・・・。

http://www.famicom-plaza.com/blog/2010/11/1129360kinect.html
821名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 20:08:38 ID:FbYjboW90
中華にも売れてるからキネクト爆売れだな
こうですか?
822名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 20:32:28 ID:RMM7H1vV0
>>754
VGって調査すらせずこんなもんだろッて数字出してるだけの占いだぞ
823名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 20:34:49 ID:RMM7H1vV0
>>814
>NPDもメーカー側のお願いで発表をやめたって言ってたし、

そんな話一切なかったが
これだからゴキブリは
824名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:22:42 ID:885nAo9JP
反論出来なくなったから個人攻撃しだしちゃったw
825名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:31:35 ID:RMM7H1vV0
ハァ?
NPDが何百万でデータ売ってるのか知ってて言ってんのか
826名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:39:53 ID:WZ3iqFUQ0
知らない、教えて。
827名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:41:38 ID:eSodX3Nj0
すごいな。自分で支離滅裂だと思わないんだろうか
828名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:42:38 ID:YN35Ze8T0
キネクトに関してはVGがおかしいだろ
10日で100万売れる商品が、次の週に10分の1になるわけもなく
日本でもありえない

NPDの非公開への圧力は日本の任天堂とソニーはあまり関係がないからMSだろうね
http://www.shacknews.com/onearticle.x/65978
829名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:47:37 ID:vTIqT5zk0
MW2は基本16人対戦なのにMAPはせまいわグラはなんかのっぺりしてるわショボイ
830名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:47:48 ID:AJtAA/pXP
お前らキネクトに親でも殺されたのか
今日はいつもよりおかしいぞ
831名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:49:10 ID:AEA60Tsf0
そりゃまあ、親の仇よりMSが憎い方達ですし。
832名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:00:21 ID:9IKnxmtS0
>>828
最近は初動型が多くてジワ売れってのは少ないんじゃないかねぇ。
だから出だしで失敗したMoveの方がヤバいと思う。
833名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:01:50 ID:DGFHhliW0
>>830
Moveは爆死、GT5はミリオン行くかどうかの瀬戸際だからな、北朝鮮と同じで失うものなど無いよ。
834名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:03:19 ID:9GQ/1xlv0
>>820
Xbox360って中国で売れてるの?
835名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:05:35 ID:uSgq2dcF0
360の明るいニュースなんて何もないのに痴漢は今日も元気だね
ゴキの巣窟とか言ってるけど痴漢の方が多いんじゃねここ?
836名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:05:42 ID:9GQ/1xlv0
>>818
バーチャルボーイがそうだったね、持っていこうかと思ったら、ソフトが「とびだせ!ぱにボン」しかなかったのでやめた。
837名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:12:19 ID:eEycYM6d0
>>828
そもそもVGは数ヵ月経って過去の数字を確認するサイトで最新データなんて屁の突っ張りほどの意味も無いよね
伊達にVG占いと呼ばれてないし
838名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:13:16 ID:gc54tGQ30
GT5の3Dモードを試してみたけどデフォルトだと全然立体に見えない。
視差を調整して立体に見えるようにすると今度は目が痛いというか脳に直接ダメージがある感じで2分ぐらいが限界。
モタストは背景がブラー入ってたんで気分的に楽だったんだがGT5は背景が鮮明すぎるのがマズいのかも。
839名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:13:25 ID:9Rc4W0X20
>>832
ジワ売れしないとしてもおかしすぎるだろ
極端すぎるんだよ
840名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:15:59 ID:9Rc4W0X20
欧州は動きが止まったくさいが、北米は10日で70万を超えてた
それが半分以下になることが不自然
不自然な数字をあがめたい馬鹿か?
360の本体が40万売れる地域だぞ
その半分がキネクトとしても20万
VGが間違い
841名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:16:56 ID:hdYJDVC50
>>838
GT5の3Dは評判悪いみたいだな、あまり立体に見えないというレビューが多い。
http://ctec3.blog.so-net.ne.jp/2010-11-26-3
842名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:18:20 ID:2OujC+sO0
>>838
それは3D全体の問題だと思う
それと、ブラーに関しては普通3D画像にはかけないのが正解だと思うわ
理由は、視差画像それぞれにブラーをかけるとブラーが立体的にぶれる
かといって同じ深度でかけるとブラーだけ平面になる
両眼画像を統合した画像にブラーをかけるってのは無理がある
843名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:19:47 ID:9Rc4W0X20
まあ、すぐにVGは修正をかけるでしょうね
844名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:19:59 ID:+dzjL3lN0
>>841
GT5の3Dモードは時間軸変換タイプの疑似3Dみたいやね。
GT5pを3DTVの2D→3D変換にした方がまだ立体に見えやすいようだ。
845名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:20:57 ID:pEhq5zU30
売り上げはどうでもいいだろ
846名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:23:22 ID:E5Rll4Wf0
まあVGに限らず初期の情報は出荷に係数かけた推計実売数でしかない。
小売の情報が集まるにつれ正確になっていくよ。参考になる数字は半月以上は待たないとダメだね。
847名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:23:33 ID:9Rc4W0X20
>>845
なら250万に変わるソースを出せばいいでしょ?
250万売れたっていうのが唯一のソースなわけで
VG発表よりもMSの発表のほうが確定的に信頼性が高い
848名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:25:06 ID:E5Rll4Wf0
メーカーも出荷数しか把握できないよ
小売が全部MSの直営なら話は別だけどそうじゃないしね
849名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:26:26 ID:9Rc4W0X20
>>846
だから250万がソースとしてあるんだから否定することがおかしい

>>848
馬鹿か?
250万の出荷分が売れてさらに追加注文があったと考えれば普通にありえるんだが
850名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:29:24 ID:geVjPdrF0
>>841の最後から2枚目の画像みると、ちゃんと距離に応じた視差になってる気がするんだけどなー。
851名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:30:29 ID:E5Rll4Wf0
>>849
確かに注文がないと出荷もされんわけだけど
それならMoveも同じくらい出荷されてんだけど・・・
852名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:32:09 ID:9Rc4W0X20
>>851
MSは実売、ソニーは出荷
MSは出荷分の250万台が売り切れてさらに追加の文があるので250万以上という数字になった
853名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:33:47 ID:E5Rll4Wf0
だからね・・
メーカーは出荷数しか基本的に把握できないわけ
854名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:34:20 ID:RMM7H1vV0
>>828
月40万もするデータ只で公開するの方がおかしい。
アナリストも当たり前だバーカっつってただろ。

>>837
伊達にも糞もVGやってる人間が感覚で適当に出してますっつってんじゃん
855名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:35:08 ID:RMM7H1vV0
>>853
日米欧全て調査機関はあるが?
856名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:35:10 ID:9Rc4W0X20
>>853
250万を過去に出荷したけど足りないのでさらに追加で注文があった
250万以上は売れてると考えるのが普通
25日で250万なんて信じたくないのは分かるけどねw
857名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:35:33 ID:E5Rll4Wf0
なんかLive!専用回線とか言ってた痛い子を思い出すわけですが。

MSだけが小売の売り上げを素早く把握する特殊機関とか存在しないんですよ。
流通各機関はMSの直営じゃないんだから。
858名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:35:50 ID:rObMJ2Bx0
>>850
2Dと3Dとでグラフィックに変化が無いから疑似と見た方がいいかと。
3Dでこれだけ出来るのなら2Dなら背景やティアリングも、もう少しなんとかなったと思う。
859名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:36:38 ID:E5Rll4Wf0
>>855
あるよー
ただ、現状だと情報が集まるのにもう少し時間がかかる
860名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:38:31 ID:9Rc4W0X20
MSの250万を否定するものが出せないんだから250万なんでしょ
861名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:40:33 ID:E5Rll4Wf0
実際に売ってる流通側がまだデータ集められないのにソースはMSと言われても・・・
862名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:40:58 ID:u0UsvUrs0
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-18394620101130
>米ソフトウエア大手マイクロソフト(MSFT.O: 株価, 企業情報, レポート)は、
>コントローラーを必要としない体感型ゲームシステム
>「KINECT(キネクト)」の世界での販売台数が、
>発売からわずか25日間で250万台を上回ったことを明らかにした。

>ソニーは、9月に発売した「PSムーブ」の販売台数をまだ明らかにしていない。
863名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:41:04 ID:9Rc4W0X20
>>854
> 伊達にも糞もVGやってる人間が感覚で適当に出してますっつってんじゃん
これで決まりだろw
VGは適当だってVGが自分たちで言ってるんじゃんw

書き込みを見てるとID:RMM7H1vV0氏はまともに答えてるのに、ほかのやつらは煽りばっかりw
864名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:41:46 ID:RMM7H1vV0
>>861
流通側?
何言ってんの?
865名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:43:31 ID:9Rc4W0X20
>>862
ソースが次々に来てるじゃんw
世界的にも360が勝ちそうだな
866名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:44:40 ID:uSgq2dcF0
ソースはMS
867名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:45:50 ID:9Rc4W0X20
>>866
VGが適当って言う事実があるのに何を言ってるんだ?
MSを否定するのは適当なVGの数字だけ
868名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:47:04 ID:E5Rll4Wf0

一応VGも日を追うごとに正確にはなっていくよ
最初は本当に占いだけどw
869名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:48:16 ID:9Rc4W0X20
>>868
> 伊達にも糞もVGやってる人間が感覚で適当に出してますっつってんじゃん
870名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:51:46 ID:E5Rll4Wf0
>>869
別に全ていい加減で当てにならない情報と言ってるわけじゃないぞw
最初手に入る情報は出荷数しかわからないから予測値しか出せない(つまり適当な数値になる)と言ってるわけで。
VGは長期的情報としてはビジネスにも使われているところだしな
871名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:54:30 ID:9Rc4W0X20
VGも占い数字からMSの250万に近づいていくって事だな
872名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:54:53 ID:RMM7H1vV0
>>870
ハァ?
VGは出荷数が元?
何言ってんの?
873名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:58:20 ID:E5Rll4Wf0
>>872
出荷数は早くからいろんなところで参照できるよ
874名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 22:59:33 ID:nkJ0Nuyz0
まあ、NPDの数字が出るまでまとうや
来月になれば11月の打ち分けもNPDで判明する
キネクトが本当に11月だけで250万売れたのかハッキリするよ
875名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:00:27 ID:9Rc4W0X20
ID:RMM7H1vV0氏みたいに知識が豊富な人に任せるのが一番だな
876名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:08:09 ID:9Rc4W0X20
>>874
wwww
877名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:12:18 ID:kAybTGN20
つか、いつから売り上げスレになった?
ま、以前から時々こんな展開になるときはなるんだが…。
878名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:17:57 ID:uSgq2dcF0
>>877
世界最下位秒読みで焦ってるだけ

本心はキネクトが売れてキネクト地獄になるのは嫌なはず
879名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:24:52 ID:w3MXjvlC0
普通に初期出荷の在庫が無くなったからship=soldになっただけだと思うんだけどなあ
確か今年内のバックオーダー受け付けてる最中でしょ
注文しないと年明けだよって

>>877
新鮮なネタが無いw
GT5はさっさと発売しないからNFSに煽られる始末だし
880名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:26:57 ID:8oZxgiI30
自分の願望とかなりかけ離れた展開になったんで必死に否定したい気持ちは分かる
でもさ、これは認めざるをえないで
Kinect爆売れや…
881名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:29:25 ID:kAybTGN20
>>878
3社しかないのに世界最下位ってのもなんか変だよ。
今のゲーム機業界に参入してるだけでも凄いと思うんだが。
並みの会社にはかなり高いハードルじゃねーの?
882名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:29:32 ID:9Rc4W0X20
>>879
実際NFS以下のグラだし

>>880
なるほどw
恐ろしいほどに売れまくってるからなあ
883名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:32:34 ID:9Rc4W0X20
シフトはリアル系だとForzaと並んでグラが最高峰かもしれん
884名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:35:33 ID:JodVO4R8P
キネクトはゲームの評価があんまし聞こえて来んなぁ
360に繋がってるやつよりPCに繋がってるやつの方が多かったりして
885名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:37:49 ID:NqvQC+oY0
>>884
テクスレで語る内容か?
886名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:46:56 ID:0ltq9cgC0
PlayStation Move、世界で410万台を突破

http://www.inside-games.jp/article/2010/11/30/46000.html

ソースはソニー
887名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 23:50:14 ID:JodVO4R8P
まー、ここまでのレスの9割りがたテクスレで語る内容じゃないし
888名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 00:02:55 ID:p3/gv6aY0
ちょっと今Move販売数叩きの対策会議してるからまってね
889名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 00:10:43 ID:+anbKM7k0
MSの発表を捏造と言った手前なんも言えねぇ
890名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 00:36:24 ID:0EHKT5/O0
だから結局どっちでもいいんだよw
キネクトとムーブどっちが売れ様がテクスレには関係ない
891名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 00:40:37 ID:UWbB3hu10
GT5以降あたまのおかしな人がテクスレとまったく関係ない話題ばかりやってる感じ
892名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 00:47:24 ID:pitu1U5Q0
>>858
擬似ってどういうこと?
ちなみに右と左で時間差つけたらむしろ処理が重くなるぞ。
893名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 01:05:37 ID:EtoIyVzP0
>>890
本営の発表が全てと言ってた奴もねw
894名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 01:39:30 ID:yrnbrI4w0
>>892
CE2とか3DTVの2D-3D変換の事だろ。
ちゃんとした視差を出すには左右のフレームをレンダリングしないとならないが、
この方法だと解像度が2分の1になる。
895名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 01:40:34 ID:yrnbrI4w0
>>886
すごいな、出荷数以上に売れてるのは新手の先物買い商法かなんかか?
896名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 01:42:56 ID:yrnbrI4w0
>>881
まあ、1位以外は儲からない世界だからな。
2位と3位では会社の資本力の我慢比べになってしまう。
897名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 01:51:25 ID:tuf0bfDn0
>>892
よく3DTVで使ってる方法。
原理は手前にある物体ほど見かけの動きが早く、画面上で物体が動いた距離が大きい物体ほど
手前に存在することを利用して前後フレームから視差を作り出す。
しかし、欠点として描き割りが並んでいるようにしか見えないとか、画面が奥ゆきのある箱に張り付いてるだけにしか見えないところ。
898名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 01:52:45 ID:H2yKDNLt0
テレビ見てたら名越がテレビドラマに出てた
899名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 01:56:22 ID:1wgs96590
GT5って、ほとんどの技術が疑似なんだなw
900名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 02:05:05 ID:zHmRkesl0
>>896
1位ほどの旨味はないが、儲からないってことはないんじゃね?
発売の初期段階は体力がないと辛いだろうが。
901名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 02:06:15 ID:wNzkJQjq0
つーかアホな議論してるなぁ
ハードメーカーなんて小売に売った出荷数しか把握してねーよ
902名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 02:24:51 ID:p3/gv6aY0
Moveが売れる→Move対応ゲームが増える

キネクトが売れる→キネクト専用ゲームが増える
903名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 04:15:38 ID:Zy2gCStGO
MSがキネクト実売250万と発表

痴漢「キネクトバカ売れ、チンコンとは違ってこっちは実売だからwww」

GK「実売って、集計機関も出さないで捏造だろ!」

痴漢「シュッカシュッカ」
GK「ネツゾウネツゾウ」

ソニー「MOVEを410万出荷したよー」

痴漢&GK「ぐぬぬ…」


クソワロタ
904名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 05:47:45 ID:A6swl+Ll0
ちゃうちゃう
ソニー「MOVEを410万販売(※生産出荷)したよー」だ

Sony “Plays” With Move Numbers, Again
http://www.gamestooge.com/2010/11/30/sony-plays-with-move-numbers-again/

「ソニー、再びPS Moveの販売数を偽る」

http://stadium.weblogsinc.com/engadget/files/SCEJ_move_4m_PR.pdf
11月末時点において全世界累計売上台数410万台※1を達成しました。
※1 SCEから販売店等に引き渡された数量。
ついでにpdf削除w
905名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 05:54:58 ID:ilipQXXr0
>>904
pdf削除は意味が判らんな・・・
410万台(生産出荷)販売したってのが嘘だったか?
906名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 06:16:15 ID:p3/gv6aY0
※1 SCEから販売店等に引き渡された数量。

って書いてあるなら嘘でもなんでもないだろうが

MSの発表こそが※1 Microsoftから販売店等に引き渡された数量。 って表記が抜けてる大嘘なんだよ
結局ハードメーカーは実売なんてわからないってのが正しいってだけ筋通ってるわ
907名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 06:18:04 ID:ilipQXXr0
>>906
だからMSは「この数はユーザーの手に渡った数です」って発表してるっての
ハードメーカーは判らなくてもMSや任天堂や調査会社の数字を使って発表してるからな
908名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 06:24:25 ID:C15o+GRoP
販売店に引き渡された数量なら、普通に出荷台数じゃん
生産出荷だなんてどこにも書いてないやん
909名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 06:27:19 ID:p3/gv6aY0
>>907
で、どこの調査会社?w
910名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 06:35:59 ID:A6swl+Ll0
メーカーが出荷情報間違えるはずないよな
でその出荷情報を削除ってどういうことですかw
911名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 06:36:42 ID:p3/gv6aY0
箱4500万台の謎

MS、決算で4200万台と発表
http://www.xbox-news.com/e10694.html
http://news.livedoor.com/article/detail/5107824/

SCE、決算で4160万台と発表

MS、なぜかブログで「箱は4500万台だ!!」と言い出す
http://majornelson.com/archive/2010/10/29/1-billion-entertainment-hours-spent-on-xbox-live-every-month.aspx
修正前
42 million Xbox 360, 41.6 million PS3 SOLD
ttp://forums.gametrailers.com/thread/42-million-xbox-360---41-6-mil/1138550?page=&

公式まで4500万台と発表
http://www.xbox.com/en-US/Press/2010/1104-kinectlaunch


300万台も誤差が出る調査会社は信用できないなぁ(棒
912名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 06:46:23 ID:lL7CgGIbP
913名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 06:57:06 ID:C15o+GRoP
結局、MOVEの410万が生産出荷って情報のソースはないの?
914名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 07:16:54 ID:61ce+0l20
なんで売り上げスレになってんの?
915名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 07:20:21 ID:p3/gv6aY0
>>754のレスを境にスイッチが入った。あとは察しろ
916名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 07:24:47 ID:aGwrMb9D0
なんかここ最近の出荷だとか販売だとか実売だとかのゲハ全体の議論ほど馬鹿馬鹿しい物はねーや。
常識的に考えて、メーカーが把握出来るのは出荷でしか無くて、メーカーが「売った」と言えば
そりゃ流通に売ったであって、別にユーザーに手渡しした数を数えてる訳ねーだろ、なんて当たり前だろうに。
頭おかしいんじゃないか、本気ゲハ住人て。
おかしいってか可愛そうなくらい馬鹿な気がする。
実売なんて所詮調査期間の予測数値でしかないし、そんなもん殊更ありがたがるのはゲハ界隈程度の物だろうに。
917名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 07:28:37 ID:ZV9V5UKv0
>>916
まあそうだよな。
追加発注があったから売り切れてるという理論も意味不明だし。
売り切れたところも売り切れてないところもあるだろうに。
918名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 07:53:38 ID:C15o+GRoP
返品のない日本なら、出荷=実売に近いけど
返品や補填のある北米は、実売の重みが違うぞ
まぁ、集計機関を明かさないMSの数値は、ケチを付けられても仕方ないと思うが
919名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 07:57:19 ID:BIznkAcOP
返品や補填があるなら、実売の重みが逆に軽くね?w
100万台売れても、相当数却って来てる可能性あるんだろ?
920名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 08:10:55 ID:C15o+GRoP
実売がわかんねぇと、相当数帰っきてんのかも分からんだろ
921名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 08:33:17 ID:abTKzvjj0
返品されても、一度販売されたことには違い無いから
実売数には反映されんよ
922名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 09:19:59 ID:FSESLcGPP
>>888
ソニーは嘘つき信用出来ない!
ってやってMSは正しいって事にしたいみたいね
923名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 10:42:17 ID:S2Ef/yxI0
>918
北米の実売は顧客と1回取引したら1カウントする
「顧客」の対象は個人・法人問わないし返品され流通やメーカーが再パッケージして販売したのも1カウント
なので販売数じゃなく決算の利益で業績判断されるんだよ
販売数が多いアクティが一昨年から赤字決算続きで株価下落&リストラ=経営も作品も失敗となる
これが北米の基本の経済観念だろうに・・・
924名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 10:57:03 ID:CaeG0K+B0
xbox360は有料オンライン
劣化DVD6.8
北米で売れてる理由は安けりゃなんでもいいのかね 反日ハードだし
925名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 11:35:22 ID:G4bp9/CM0
売上げの話はスレ違いって、いいかげんテンプレにのせろよ。
926名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 11:37:48 ID:dA7egl+h0
売上げと、発売済みソフトと、現行機種の話をする奴は出て行け。
ここは次世代の話をする場所だ。
927名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 11:41:12 ID:L8IUJPPp0
PS4とxbox720とWiiHDの話題限定な
928名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 11:41:47 ID:avg1fzmK0
>>922
クタの頃は粉飾が醜かったからなぁ。
今は工場在庫を排除したところを見るとソニー本社もこれでは駄目だと思ったんだろ。
929名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 11:43:43 ID:3xr2Y9Lr0
>>928
倉庫の在庫を出荷分にするのは常識的に考えても駄目でしょ。
930名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 11:44:32 ID:dA7egl+h0
>>927
どんだけ事情に疎いんだ?
今、旬なのはNintendo 3DSとJungleだろ。
931名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 11:55:26 ID:p3/gv6aY0
MSが嘘吐きだと指摘されたから悔しくて悔しくて生産出荷まで時計の針を戻してる訳ね
932名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:00:05 ID:hcrHdLZK0
>>928
任天堂も昔は問屋出荷(小売とは違う)でカウントしていてから、
巨大な流通を自前で持っているソニーは自社在庫もカウントできる工場出荷にしていたわけ

自前で流通をもっていない任天堂やMSと違って自社流通の在庫は全部工場出荷だからこういうカウントにしないと実は不利なんだな
今はやってないけど、実はそういう意味ではMSはカウントしてるのにソニーは数えられてない部分があるってわけ
933名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:16:37 ID:xpmbtbjA0
>>932
任天堂は問屋に卸した段階でハードの販売が完了しているから粉飾じゃないと思う。
ファミコン時代はカセットのROMの買い取り制度があって、ソフトの販売数が把握できなくてマズいところはあったが。
パブリッシャでもあるSCEが社内在庫を問屋卸扱いにするのなら中間に販売会社を置いて倉庫はそこが持つのが筋。
それすらやってなかったので問屋みたいに入荷調整などされているわけもなく、PS2が順調に売れている時はいいが
滞留し始めると実際の販売数と乖離してしまっていたのが問題視されてたんだな。
934名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:19:54 ID:Ey2bgb5S0
>>924
箱○は北米企業が出してるハードだろ
何をボケた事言ってるんだ
935名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:25:06 ID:FSESLcGPP
>>933
自社の問屋だろ
936名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:26:54 ID:Ey2bgb5S0
>>935
初心会は問屋連合みたいなもんで
任天堂が自社で持ってたわけじゃないんじゃね?
それ以外に自社の問屋持ってたのか?
937名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:27:46 ID:zrb8S3QK0
>>932
その変には妙な誤解もあって、いくら自社在庫とはいえ延々と溜め込めるわけじゃない。
とくに返品(修理含む)制度と再出荷でまたカウントできる北米じゃ工場出荷扱いなんて良いことなんてないわけで。
938名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:30:37 ID:zrb8S3QK0
まあ、任天堂もいろいろ言われて問屋出荷でカウントするのは止めてるよ
今は普通の流通への出荷カウント
939名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:30:58 ID:pGRqYh2u0
ソニーがまた数字を偽装した
≫ Sony “Plays” With Move Numbers, Again
ttp://www.gamestooge.com/2010/11/30/sony-plays-with-move-numbers-again/
「実際に南北米で販売されたのはたった30万本で同時に出荷されたのが130万本であることを考慮すると、
MOVEが棚で眠っている数とエンドユーザーに渡った数に乖離がある」
940名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:31:42 ID:pGRqYh2u0
Sony “Plays” With Move Numbers, Again
(ソニー、再びMoveの販売数を「操作」)
http://www.gamestooge.com/2010/11/30/sony-plays-with-move-numbers-again/
941名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:34:45 ID:roVHq54TO
あれ?ここ次世代テクノロジーのスレだよな
売上の話ばかりするから売上スレかと思ったわ
942名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:35:02 ID:zrb8S3QK0
ひとつ注意しなきゃならないのは、どのメーカー製品だろうが小売からの注文がないと出荷されないってこと。
日本の場合は返品制度がないので出荷した時点で完全に売ったことになるんだけど、北米の場合は返品と再送でまた再カウントされるんで数字が膨らむ
943名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 12:50:28 ID:CaeG0K+B0
キネクトより3D  キネクトであと6年以上過ごすらしいが
かねかけた割に売れてない
944名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 13:04:37 ID:S2Ef/yxI0
MSは必死だねぇ
会計制度に突っ込まれたら世界で唯一の完全返品制度があるアメリカとカナダ(全州ではない)
の異常性に矛先が向くだけだと思うんだがなぁ
この制度で一番被害を受けてるのが音楽業界だが
945名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:04:07 ID:jKg1JdFx0
>>942
いくら米国でも発売10日で返品は無いわ。
946名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:06:29 ID:jKg1JdFx0
>>944
異常性ってw
日本でも本屋は返品制度はあるよ。
あと勘違いしてる人が多いけど返品はユーザーからメーカーへは不良品やクーリングオフ以外では無い。
小売りから問屋へ返品、そしてメーカーへという感じ。
947名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:10:41 ID:jKg1JdFx0
>>933
PS2の頃はすぐに売れてたから問題にならんかったんだろ。
PS3のロンチは思いっきりコスト割れしている20/60GBを販売数以上に生産して倉庫を圧迫してきたのでさすがに本社もヤバいと思ってたのだろう。
逆ザヤが出てなければいつかは販売するからいいんだがCS機のコストなんてどんどん落ちていくのに部品が高値のうちに大量生産してたら突っ込みも入るわな。
948名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:11:41 ID:RUYk/bQH0
おい海外見守りスレかよw
949名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:18:23 ID:og758eXO0
>>939
なんかMoveって、世界的に終わってるよね。
ジョグダイヤルでも付けておいてくれればGT5とかでも使えたのになんでこんな潰しが効かない設計にしちゃったの?
950名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:19:36 ID:XEGlYiN70
修理交換なんかも米国じゃ販売にカウントされるんだよな何故か
951名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:22:16 ID:MQAj7/Ya0
>>950
さすがにそれは嘘つきすぎ。
952名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:22:56 ID:XEGlYiN70
>>951
いや、そのはずだけど
953名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:23:25 ID:5TyfaW5w0
>>950
それやると出荷数が生産数より上回ってしまうぞ。
954名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:24:57 ID:XEGlYiN70
ちなみにCDも同じ扱い(レンタルみたいな感じ)でみんなカウントされてたはず
955名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:25:23 ID:eNGfdDW/0
>>950
360に関しては修理上がりのハードが新品にはなってなかったし、基板だけとかのパーツ単位での交換だからそれはないかと。
956名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:26:09 ID:XEGlYiN70
>>953
よく知らんけど
再出荷=再生産扱いなんじゃね?
957名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:26:28 ID:eNGfdDW/0
>>954
著作物と家電ハードをいっしょにしちゃいかんよ。
958名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:27:18 ID:5U8hZze/0
>>956
よく知らんのなら喋るな
959名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:27:49 ID:eNGfdDW/0
>>956
修理はパーツ単位で交換して直接ユーザーへ返却してるから>>950のは嘘だよw
ソースも無い話に釣られるなよ。
960名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:28:06 ID:XEGlYiN70
>>955
その辺りも詳しいことは知らんけど混ざってたんじゃね?
フランスだったかで修理品の基板が新品製品に使われてて叩かれてた記事が紹介されてたでしょ
961名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:30:03 ID:eNGfdDW/0
>>960
それとこの件とは逆の話。
962名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:30:58 ID:4zWcSjpW0
どうしてだろう、ほとんどテクノロジーのことを話さないで
スレが終わった気がするw
963名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:31:28 ID:JDcm7wJR0
修理で送られてきたのを返品して1カウントなんてありえんわな。
964名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:31:28 ID:0EHKT5/O0
売り上げは関係ないだろw
テクスレだろうにw
965名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:33:00 ID:bmWlqn+n0
>>950は話の流れに便乗すれば嘘でも信じてもらえるとでも思ったのかなw
966名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:33:31 ID:XEGlYiN70
>>963
でも北米の商品流通の法律自体がそうなってるはずなんだけど
967名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:34:26 ID:XEGlYiN70
>>957
著作物も家電も同じエンドユーザーに売る商品なんですが
968名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:37:57 ID:XEGlYiN70
とりあえず
まあ、これは北米じゃなくてヨーロッパですっぱぬかれた記事だけど

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27711
French website logic-sunrise who is usually pretty clued up on these things
indicates that Microsoft's new 199 Euro's Xbox 360 packs with 2 games and
2 wireless controllers are in fact OLD machines. After opening 10 of them,
they found that the machines have been converted to new and all have non-falcon
motherboards, old Hitachi 47 or Samsung MS25 drives and the repair center sticker
on them. They suggest that you do not buy these packs and if you want a brand new
machine, then fork out 199 Euro's for the arcade pack or 269 Euro's for the
premium pack.

969名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:38:58 ID:XEGlYiN70
>出荷された同パッケージのうち10セットを実際に開封して確認してみたところ、そのすべてに
>falconチップではない(以前のチップを搭載した)マザーボード、そして修理センターの
>ステッカーが付いた「Hitachi 47」もしくは「Samsung MS25」のディスクドライブが搭載されていた。
970名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:40:24 ID:p3/gv6aY0
痴漢が黙ればすぐ終わる話題だよ
971名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:52:48 ID:/IK/+D9i0
やっと終ったか
ほんといい加減にしてほしいわ
972名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 14:56:24 ID:qat6RJWZ0
黙れよ、
ガチ在日のゴキブ李 輝明どもはwww
973名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 15:01:42 ID:3cTvPnM9P
山内がツイッターで影のしょぼさやフェイスの制限がメモリ不足が理由とか
結構面白いネタを話してるのにお前らときたら・・・
974名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 15:04:18 ID:qat6RJWZ0
>>973
PS3に都合の悪い話題には一切触れようとしません。
在日ゴキブ李のスレですからww
975名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 15:10:38 ID:lL7CgGIbP
走行車2、3台減らしたら必要なメモリー空くかな
976名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 15:13:12 ID:FSESLcGPP
12台とかでもよさげなもんなのにな
977名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 15:14:11 ID:FSESLcGPP
12台とかでもよさげなもんなのにな
978名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 15:14:51 ID:RUYk/bQH0
最初1台だったからなw
979名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 15:19:41 ID:GwN3as+f0
何だこの糞スレは
980名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 15:33:42 ID:5U8hZze/0
>ライバルカー不在のタイムアタックで分析。
ttp://www.youtube.com/watch?v=gn1O4Ev9Kzk
>Avg:59.510fps Min-Max:53.0-60.0fps Tear:16.565%

>かなりティアリングは減少していますが60fpsを維持できていません。
>タイムアタックなら60fpsを維持できると思っていたので非常に残念。

5年かけてこれだもの
981名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 15:36:44 ID:RUYk/bQH0
>>980
これはTear:16.565% のが気になる
982名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 16:22:13 ID:QDGn5UKW0
360の惨敗を挽回するため、テクノロジーで煽りたいけど知識がないから、売上で煽るという構図だろうな。

ここで頑張ることがなぜ挽回につながるのか良く解らん心理だけれども。
983名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 16:57:51 ID:qat6RJWZ0
こんにちわ 李輝明さんwwww
984名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 17:05:15 ID:mxLVt6kW0
>>973
読んでみたが改善する方法が無いとか、何かの機能と排他にするとか劣化する方向にしか行かないみたいだな。
とりあえずダメージオプションが次のアプデで実装されるのは良かった、レベル上げはGT5の場合苦痛でしかないからな。
985名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 17:05:30 ID:fpZuMiE80
>>982
360がどの部分で惨敗したのか詳しく
986名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 17:06:36 ID:mxLVt6kW0
>>976
これ以上劣化されてもなぁ。
987名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 17:07:56 ID:nyRPJEzo0
走行台数がForza3との差別化だったのにねw
だんだんForza3に近づいていってるよ。
988名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 17:13:22 ID:okWDWAq/0
妥協点の最低レベルは10台走行で720pあたりかねぇ、1080pモードを廃止してもQAAだと見栄えが悪いか。
989名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 17:15:06 ID:sMGtVyqk0
MLAAって結局、GOW3しか採用例無いじゃんw
だれだよ、これからのPS3ゲームに当たり前に実装されるとか吹いてた馬鹿はwww
990名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 17:35:53 ID:n2OvuE+B0
GT5みたいなのにMLAAはもともと難しいんだろ
解像度が半端に高いしメインメモリを喰う実装になるし
レースだと遠景に細かくちぎれたラインとかも出易そうだし

でもまーMLAAの採用もLBP2とかKZ3とかって来年発売のだし
他スタジオへのライブラリ供給とかはそんな感じのサイクルになってたんじゃねーの?
991名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 17:46:47 ID:C15o+GRoP
KZ3やLBP2もMLAA採用してるやん
992名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 17:55:23 ID:RUYk/bQH0
開発期間5年ですよ
993名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 17:55:26 ID:qat6RJWZ0
>>989
MLAAが使えるようなゲームなんて限られたデザインに決まってるでしょw
何にでも使えるとか思ってるのはこのスレのガチ在日だけだよw
994名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 18:15:35 ID:HuHcgG520
MOVEがあせって妙な数字を出してきたということは、キネクトが相当売れてるって事。
995名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 18:36:06 ID:S2Ef/yxI0
>946
北米の返品とそれ以外の国の返品はレベルが全然違います
例えばゲームソフトのパッケージや説明書紛失・ディスクに傷で起動不可等でも
レシートさえあれば法律によって最低1ヶ月内は全額還返金が保証されてる
店によっては半年内ならソフト半額返金というのもある

稀少性の高いものや生鮮食品等を除く全品に適用されるのやりすぎ
こうやって返品されたものが中南米やアジアに流れるんだけど
日本の輸入盤CDも再パッケージされた新古品が新品として売られてるし
古着屋チェーン店のアメカジなんかほとんどこの制度で成り立ってる
996名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 18:43:43 ID:cnsQNZAJ0
>>995
おっそろしいなw
それで旧チップが無くなってからfalconチップに移行した筈なのに大量の旧基板が欧州に出荷されてたのか。
返品された本体なのか修理品なのか両方なのか知らんが。
997名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 18:43:49 ID:BIznkAcOP
LLビーンの服みたいだな
998名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 18:55:23 ID:HuHcgG520
GT5はメモリがどうたらで実現できないとか言ってるが、
日本もそろそろテクスチャストリームとか扱えるようにならんと駄目だろ。
それか、フォトモ以外のゲーム中のモデルを簡略化するか。
そもそもようつべのリプレイアップにメモリ関係あるのかと。
Forzaは次回作ではすべてのコースに天候や時間変化を収録してきそうだわ。
999名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 18:56:23 ID:PHz37RYj0
>>995
法律じゃなくて販売店のサービスじゃね?
あと出来る店もあるかもしれんが少なくとも大手のチェーンとかじゃゲームソフトは開封したら返品できんよ
1000名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 18:58:00 ID:+cWPJLMM0
>>998
アンチャ2のときに数メガかかるって言って気がする
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。