「俺の屍を超えてゆけ」がリメイク、そして「俺屍2」へ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
俺屍リメイクに関して
http://togetter.com/li/63626

【俺屍R】朗報来たる!実現に向けて今度は10歩くらい前進。
さて、夕飯の準備までに新しい遺言でも考えるかな

【俺屍R】朗報来たる!実現に向けて今度は10歩くらい前進……
とさっきツイートしたが、90歩くらいは行ってるらしい。よくわからんw

https://twitter.com/ShojiMasuda/status/6608535324459008
さっき嬉しい知らせがきました。
正式な発表はメーカーからのインフォメーションを待ちますが、
来年の僕は、メチャクチャ忙しいことが決定。
うちの夕飯を誰が作るのか心配です。
ご尽力くださった関係者の皆様に深く感謝します
2名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:15:21 ID:JESO8XY+0
マジかぁぁぁぁぁぁ!!!
3名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:15:35 ID:HzvM2t0o0
3を取る俺がこのゲームを大嫌いな事実
4名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:17:45 ID:a6QMcrf90
やっとソニーが動いたか
5名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:18:54 ID:9uELKCZi0
またSCEじゃなかったりしてw
6名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:20:03 ID:NeqatzuqO
この勢いで
アークザラッド1、2、ポポロ、リンダの正統派続編出してくれ
7名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:21:03 ID:dx7voJ73O
ワイルドアームズも!ワイルドアームズも!
8名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:22:22 ID:EPug2bQg0
糞箱とマルチだったら笑うw
9名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:24:33 ID:TfdUqFl+0
ゲームの文法を表現できないことが判明した桝田に
今更期待しない
10名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:25:12 ID:TgnT5I/+0
進んだのはいいが12月だかに発表するとか言ってたSCEのファーストソフトが
リメイクの事だったら残念だ・・・。
11名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:35:04 ID:IEAmyqaP0
うん?俺屍2って我が竜を見よのことだろ?もう出たじゃん
12名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:36:21 ID:DTiXbbk/0
嬉しい反面、PS時代が絶頂で後は落ちるだけの人だし不安もある
13名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:38:00 ID:mBcWNJtZ0
俺屍リメイクって何をどうするん?
糞ポリゴンになっちゃうん?
最悪の場合もしもしゲーだったり…
14名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:48:34 ID:yVgH0aEJP
えーリンダキューブだろそこは
15名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:50:52 ID:xDd46Nah0
>>13
【俺屍R】話は変わって、画面が横長になるなら戦利品の枠を4つに増やそうと思う。

【俺屍R】養子や分社の無線化は実装
分社、養子をアドホックで送りあえるようにするのは実装予定です。

とあるから、PSP前提の話だと思われ
16名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:01:25 ID:xY44mG+N0
モバゲーorグリーでリメイクだします!
能力が高い子供を生むには課金してください!

なんてことにならないよなw
17名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:03:07 ID:MUrMo8d80
で、何年後に出るの?
18名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:08:11 ID:jS5Xee1b0
>>15
携帯機かよ…
っていうかPSPなら無印俺屍やればいいじゃねーか
19名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:10:35 ID:TCSPjJw+0
>>18
それだったらPS3でも同じことになる。
HDでフルリメイクなんて金を今のSCEが出せるとも思えないし
出るだけで満足しておけ。
たくさん売れたらPS3で新作の予算もらえるかもしれないんだし、
20名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:14:47 ID:KhSoGoke0
一枚絵中心でもPS3は開発費が高いのか
21名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:19:29 ID:fXHaxn5R0
アーカイブスでもう出したのにリメイクすんのか?
よっぽど色々変えないと爆死だろ
22名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:20:06 ID:Jd7RrkoT0
この御時世HDのRPGで黒字にするのはもう無理だろう
23名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:21:53 ID:dZ6xs8AS0
なんとか炎とか、時間制限にいらっいらする日々が再び始まる・・・・・・

てか、本当に、どこをどうリメイク?
絵がポリゴンになるの?動くの?交神とか?
24名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:23:34 ID:JEjF0zt20
別にこれをPS3で出す意味なんてないだろ…
25名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:24:20 ID:I/LM90WL0
>>19
PS3でも同じだね
…で?っていう
まさに>>21だろ
26名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:26:33 ID:I/LM90WL0
PSPで出す意味もねえぞ
下手したらリメイク前のがよかったとかなったり
27名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:29:10 ID:x4i1B9NF0
あの独特のグラがいいんだからリメイクっていうかワイドと通信関係の対応、おまけマップの追加ぐらいでいいよ
下手に絵変えられたりポリゴン化されたらアーカイブのほうがいいわ
28名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:29:18 ID:TCSPjJw+0
>>25
PS3で出したらどの程度売れると想定するの?
その売上でHDフルリメイクなんて採算取れるの?
29名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:29:41 ID:tVwGgcfY0
あくまでも2を見据えての話だから、ただの+αにはならない
見た目含め変える部分は変える様子

アーカイブスで出たばかりとは言っても、アーカイブスの売上が
好評だったからこそ出てきた話でもあるから、あくまでこれからの話

リメイクが先か2が先かは議論が分かれるところだと思うが
いきなり2とまで言える売上ではなかったってことか
30名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:30:41 ID:I/LM90WL0
>>28
だからPS3だろうが一緒だけどだから何?って言ってるだろうがw
文盲なのか
31名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:31:08 ID:TCSPjJw+0
>>26
そういう意味ですか、
リメイクしない方が良かったというのは十分想定されますが、
まぁ出来たモノを見てから判断すれば良いんじゃないかと。
32名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:35:27 ID:0y3cJwAHO
PS系ってほんとリメイクとか焼き直しばかりだな
なんも新しい事に挑戦しない。常に後ろ向き
33名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:39:16 ID:tVwGgcfY0
>>32
確かになw

でもこれに限って言えばやはり嬉しい
復活することはないだろうと思っていたから・・・
34名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:40:24 ID:prRFawEA0
ストーリー→完成されてる
グラ→独特の味わいがあり完成されてる
システム→下手に手を加えたら崩壊しそう

リメイク厳しいのう
ボス大増量とか神様大増量とか辞世の句大増量とかそんな位か
35名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:42:47 ID:QHjwNk3+0
俺屍ってマップがポリゴンで動きにくかったんじゃなかったっけ
ベタ移植に、戦闘を高速にするだけでいいんじゃね?
確か、複数敵に浴びせる術エフェクトが糞長かった覚えあるし
36名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:44:32 ID:tVwGgcfY0
>>34
通常のRPGと違って、敵やダンジョンだけでなく
神含めキャラメイク部分のバリエーションを増やすと
それだけで楽しみはだいぶ増えると思う
自分の血統を育てていくゲームだけに
37名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:44:48 ID:dZ6xs8AS0
初代当主の顔をいじくって好きなツラにできる機能は欲しい。
38名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:44:57 ID:V4uLdPrBO
でも升田さんなら期待してしまう
39名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:46:09 ID:EX/eKvI70
まあ当然PSPだろうなwww
40名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:48:17 ID:prRFawEA0
>>35
俺屍の戦闘は超サクサクだぞ
あっさり殺したり殺されたり
41名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:57:51 ID:V4uLdPrBO
42名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:03:28 ID:QHjwNk3+0
>>40
そういや大将敵討ち取れば、天外2並に早かったか忘れてたわ
43名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:05:42 ID:VkDZUA96O
いいゲームなのは認めるけど、リメイクならグラはテコ入れされると思うぞ
アクが強いし、実際売れなかったわけだし
44名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:06:06 ID:AUEdJNAW0
育成作業ゲーになります
45名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:09:19 ID:52txriymO
ひよひよ怖いお(´・ω・`)
46名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:12:59 ID:XW7PFHn40
下手にポリゴン使って3Dとかしなくていいから、ゲーム性の方重視して欲しい
47名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:30:28 ID:GMpzmxIz0
>>1
PSP確定だろ。
48名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:38:26 ID:72BhizRd0
競争が激しいPSPで今更出しても埋もれるだけだろ
PSP2も近いし

PS3で勝負しろよ
49名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:39:07 ID:dZ6xs8AS0
リメイク出してこけて2が発売中止になるくらいなら、
いっそ2を発売して、わが竜を見よみたいになればいい。
買えないより、買って後悔したい。
50名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:41:44 ID:p9fPAS77P
>>48
PSP2って公式に何か発表あったけ
51名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:48:43 ID:tVwGgcfY0
>>49
その懸念は十分にあるけど
2作るとなるとリメイクと違って開発期間は読めないな
今から作りはじめたらいつになることやら
そういう意味で俺はリメイクを歓迎
52名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:55:05 ID:EW/oy2Yp0
iPod移植かソーシャルアプリだろ…
53名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 02:03:49 ID:5HquSJxW0
>>34
とりあえずあの歩きにくいMAPを・・・
54名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 03:01:57 ID:DPYuxa630
ガンパレをリメイクしてくれや、SCE。
やる気無いなら、版権売れや。
55名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 03:37:23 ID:EX/eKvI70
やっぱPSの頃のSCEはよかったな
うん
56名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 03:43:16 ID:gN9QMTOL0
>>55
確かに良かったよ、俺も夢中になってSCEのゲームしてたもの。

今や、ソニーに近いメーカーのソフト程
発売日延期、続編商法、グラが売りのPS3こ筈が•••

いい加減呆れたよ。
57名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 03:47:33 ID:3wI7Wlbz0
俺屍は確かに面白かった
こういうソフトSCEはもう出さないの?
58名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 03:56:34 ID:EX/eKvI70
低予算でいろいろ縛りがあるほうがいいもん作るかもねSCE
59名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 04:58:09 ID:lWe6VqdmO
釣りだと分かってて踏んでやったぜ
ありがたく思

え?

え?
60名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 05:13:44 ID:5sCOKNi20
せっかく育てたキャラが寿命ですぐ死ぬクソRPGだっけ?
61名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 05:15:16 ID:HR39Q9IVO
頼むから余計な改悪はしないで欲しい
62名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 05:43:29 ID:cwQKAf5A0
俺は逆に「俺屍1.5」ぐらいまでいじくり倒して欲しいかな
単にPS版を踏襲したものならあまり興味はない
既に完成してるPS版やってりゃ良い
63名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 06:10:52 ID:5njx+f/b0
遅いな。もっとはやくやらないと
正直、手遅れだな
64名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 06:13:08 ID:cwQKAf5A0
そうでもないんじゃね
リンダと並んでアーカイブス版もかなり売れてるみたいだし
それなりに見込みがあるからリメイク話が出てきたんでしょう
65名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 06:19:20 ID:y/Y3NdgRO
SCEはレジェンドオブドラグーンのリメイクか続き出せ
66名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 06:28:08 ID:2R01VqmrQ
終盤作業チックになるのがね、イベントとか縛り要素を増やしたほうが面白くなると思う
67名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 06:29:22 ID:hEfSlhAp0
完結してるだろレジェンドオブドラグーン
どう続けるってんだ
っていうか当時としては超クオリティなCGムービーが評価されただけで
ゲーム部分は結構なクソゲーだからリメイクはいらん
68名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 06:58:56 ID:CvqNo02o0
>【俺屍R】
>2の販促予算を前借りして、2のオープニングアニメをクリア後のオマケに入れようと思う。
>……ということは、新キャラのデザインを早急に起こさなきゃいけないってことか。
>まあ、ベタなアニメの再生だけなら、ギリギリでも突っ込めるな


クロス探偵物語を思い出した
縁起でもねえな
69名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 07:10:23 ID:lBlon38LP
レジャンドオブドラグーンなあ…設定はいいけど妹誘拐されすぎだろどこのピーチ姫だよと思った
やっと攫われなくなったと思ったらこんどは主人公と2人の世界に入ってプレイヤーおいてけぼり
70名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 07:15:46 ID:wlz1rsdx0
まぁ、出るとしてPSPだろうな。
今から開発してどれぐらい先になるかはわからんけど。
71名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 07:19:04 ID:tZH9izg80
ボルケイノ!
72名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 07:23:55 ID:JZ9p+xT6O
別物になったらアーカイブスあるし、好き勝手作ってくれたらいいかな。
もちろん、顔パーツや敵、神様を増やしただけでもそれはそれで。
73名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 07:24:38 ID:bms+8O8Z0
>>64
話が出てきたってか、桝田が出してきたんだがな
大分前から桝田が企画持ち込む度、何回も撥ねられてる訳で
SCEにダメ出しされて、PS系で出す条件なら他所から出しても良いって話をとりつけたが、結局何処にも拾われずって時点でなぁ・・・
まぁ、最終的におkが出たんだから見込み無い事は無いんだろうけど。
74名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 07:41:59 ID:CvqNo02o0
>>73
まぁそれは確かにあるw
桝田がずっとこだわってたタイトルでもあるしね

あと、アーカイブス版の売上もさることながら
Twitterに垂れ流された構想への反響の大きさも
影響してたんじゃないかなー

ゲーム業界関係者の中では、かなり効果的に
Twitterを使っている一人だと思うw
75名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 08:05:25 ID:zYWwKXsV0
嫁いないの?
76名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 09:56:41 ID:LUMZziAR0
>>69
スタッフが趣味で入れたであろう変身シーンは女性キャラだけ全裸になってから変身するというのがニヤニヤできた
77名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 10:12:05 ID:JBl39cRs0
家系図をストレスなくみれるようにしてくれれば、それだけで満足。
78名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 11:21:07 ID:b7pmMmJh0
ひどい戦闘BGMだったな


ドドドドドドド… ドドン!
ポンコポンコポンコポンコポンコポンコポンコポンコポンコポンコポンコポンコ…
79名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 11:36:03 ID:aYFwplEC0
これのおかげでCEROが協議されるようになったと何処かでみた
実際そのままだしたらいくつになるのかな
80名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 11:42:59 ID:B2jDAi/F0
超絶美形神を揃えて腐女子ゲット
81名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 11:48:41 ID:zuIaiLxR0
ブックオフで500円投売りゲーか
売れなかったんだろ
82名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 11:56:11 ID:B2jDAi/F0
そんな安く投げ売りされてたっけ???
83名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:04:23 ID:HR39Q9IVO
>>62
それもそうか
いや、最近はリメイクがどうしても不吉ワードになってさ

個人的には我竜見が好きなんだけど、あれこそ超改変バージョン遊びたい
84名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:13:39 ID:jzTmOpUq0
とりあえず次回作はクソゲーの法則みたいなオチにならないといいよ
85名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:23:18 ID:TqP6wKrQ0
2はわからんが俺屍リメイクは売れないだろw
アーカイブス10万DL以上てことは10万人手元に俺屍あるわけだ
安いしランキングに入ってたからと買った人いるにしても安いからだし
リメイク不要だろう
86名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:23:19 ID:ylYPhQdSO
俺屍はわりと最近やったから色々調整ないとリメイクでも触る気起きないな
とりあえずステ上限取っ払ってよ
87名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:25:24 ID:gIwIBQGF0
発売されるころには、3DS発売もあって、
PSPが完全に終わってそうなんだが…
88名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:26:12 ID:IsAMLhS60
http://twitter.com/ShojiMasuda/status/3844804144275457

あえて言えば「これが売れると続編の制作がすんなり決まるので、
続編をプレイしたい方は、ちょっと申し訳ないけど“もう1回”買ってよ」かなあ。

バランスやシステムはごっそり入れ替えるつもりだけどシナリオは変わらない
89名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:27:23 ID:aVpWFQul0
遊んだ当時は楽しめたが
今また同じ事やるのか?って思うとだるい
90名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:31:17 ID:FM3LDyf70
ああ、あああ
ああああああああああああああああああああああ
阿狛・吽狛とこ、交神!交神したいよおおおおおおおおおおああああああああああああああああ
91名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:39:52 ID:ROEdH//t0
バランスやシステムは拡張する感じで
むしろシナリオ入れ替えて欲しかったりして
92名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:46:56 ID:FM3LDyf70
とりあえず2につながってくれるんならリメイクPSPだろうがDSだろうがヴァーチャルボーイだろうが買う
93名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 13:54:12 ID:+4dkA+xg0
このゲームてシナリオは結構どうでもよくて、探索と交配の繰り返しを
楽しむゲームだからシステムがどうなるかだね。そのシステムをごっそり
変えるつもりなら、実質2に等しいわな
94名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 13:56:46 ID:gkJVspSQP
追加要素入れるなら昼子と戦えるようにしてくれ
95名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 15:48:54 ID:GWC0EIYe0
とうとう過去作の完全版商法に手を出し始めたか
96名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 16:07:42 ID:TCSPjJw+0
>>95
既存PS2ソフトのHD化!ってなんか凄いことのように言っていなかった?
実際にはPS3でのPS2互換が出来ませんっていう敗北宣言のようなものだけど、
何故か信者たちはこれで勝つるな受け止め方している。
97名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 18:16:56 ID:rtOr9x7J0
出たら嬉しいし買うだろうけど、あんまし売れないような気が……。
ネットの声ってあまり当てにならないし。こういったコアな人向けなものだと特に。
98名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 18:19:36 ID:NzuxA0IN0
リメイクより2がいい
99名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:11:58 ID:B2jDAi/F0
リメイクならあと1年
2ならあと2〜3年

どっちがいい?
100名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:16:17 ID:qRj/xoS+0
ツーかこの人、リメイクリンダでもあえてスーファミ未満レベルなグラにして、「グラとかゲームの面白さに全然カンケーねーから」とか言っていた人でそ?
いまさらHDで何やるの?
101名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:16:18 ID:ZBumaHP6O
アーカイブスで買おうと思ってたんだが…どうしよう
リンダはサターンで買ってやってないなー
102名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 21:57:50 ID:B2jDAi/F0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame028561.jpg
http://twitter.com/ShojiMasuda/status/7177688338931712

うーむ、パブリッシャーはイメエポか・・・
2012年以降ってのは2ってことでいいんだよな
103名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 21:59:26 ID:nplC6UmK0
過去作のスタッフ集められるなら作っていい
桝田ってだけならいらん
104名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:07:23 ID:B2jDAi/F0
今ニコ生で発表会見てるので、なんとなくテキストに起こしてみる

御影:
「MARSプロジェクト」というのが1個あります。
今イメージエポックがですね、JRPGクリエイターとの共同プロジェクトをやろうというところで
まぁ「MARS」っていう名前があるので、勘の良い人だったらわかるんじゃないかなとw
あと多分この会場のどっかにいるだろうなという感じなんですけどw
そのクリエイターさんと一緒にですね、来年、いやもう今年すぐになるかもしれないですけど、
まぁ1本、制作させていただこうというタイトルになっております。

起こしてみて気づいたが、1本・・・か
105名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:26:34 ID:aTi+tpEI0
クソゲークリエイター集団のイメエポか?
マジ最悪だな・・・
106名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:28:07 ID:gkJVspSQP
販売はSCEだろうし開発はアルファシステムっぽいし関係ないような気がするが
107名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:39:33 ID:B2jDAi/F0
>>106
>販売はSCEだろうし
確かどこかパブリッシュをやる会社があるならやっていいという話じゃなかったか?
アンケとかは確かにSCEがやってたけども、それは出す出さないが決まる前に
いきなりイメエポがアンケやったら変な話だし、代行したと見てもおかしくはない

須田氏とのやりとりを見ても開発はアルファで間違いないと思う
108名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:59:56 ID:l2h+qDyu0
販売はイメージエポックでしょ。
ゲームパブリッシャ事業参入の発表会で出た
同社が発売する8タイトルのうちの1本なのだから。
共同プロジェクトって言ってるのだから
開発は共同でするんじゃねーの。
109名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:05:03 ID:B2jDAi/F0
版権 SCE
販売 イメエポ
開発 アルファ(+イメエポ)

総合するとこんな感じかな
110名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:11:18 ID:30oyrVMIP
確か、PS系で出すならという条件付きらしいよ
111名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:14:55 ID:gkJVspSQP
イメエポねぇ・・・、あそこが関わるのはなんか不安だ
最近出したゲームの評判はまあまあみたいだけど
112名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:20:32 ID:B2jDAi/F0
>>110
そりゃ版権持ってるのがSCEな時点で言うまでもない
マリオがPS系で出るわきゃないのと同じ
113名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:30:51 ID:ItwTvF86I
1が入手しにくいというわけでも無いし、リメイクよりも2が欲しい
114名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:31:11 ID:30oyrVMIP
初めは販売もSCEじゃなきゃ駄目だったんじゃないかな
ただ、SCEからみて売れそうなシリーズじゃないから
金出すのを渋ってたところで、イメエポが手を上げたんじゃないかな
そこでSCEは「PS系で出すなら、イメエポ出資・販売で出しても良いよ」
っていう許可を出したんだと思う。
115名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:47:53 ID:/08a9ygZ0
>>114
はじめは、ではなく最初からのはず
SCEが蹴ったときにそう答えていて、しかし出してくれるところがなっかなか出てこなかった
って状況が続いてたという認識
116名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:14:44 ID:otSOinIn0
そもそも桝田が俺屍2の話を具体的に言い出したのっていつ頃からだったっけ?
PSPで出したい的な話も当時していたような記憶が頭の片隅にあるんだけど
遠い昔過ぎて忘れてしまった

↑を探している間に見つけた懐かしい物w
http://www.linda3.co.jp/column/sub.8.4.html
117名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:18:28 ID:/lVyRciWP
2006年の1月頃のマーズの掲示板で語ってたはず
118名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:21:58 ID:5coQW82p0
すまん。ブラウザゲーなんだ。
119名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:28:27 ID:otSOinIn0
あったあった
何度か出てるが2005年1月が初出かな

「仮に」PSPに俺屍1を移植するとしたら
http://www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=579
「仮に」PSPで続俺屍を開発するとしたら
http://www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=580
120名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:36:33 ID:8XM6uEVf0
>>116
エンターブレインからでた小説のあとがき対談で構想は出てた。
今確認したら初版発行は2003年3月だな。
東北を舞台にして朝廷を敵に回すという基本プロットはこのときから変わってない。
121名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:41:22 ID:otSOinIn0
>>120
なる
それは読んでなかった

PSPの発売日調べたら2004年12月だから
↑の掲示板での話はPSPが出た直後
その頃からPSPでの展開を考えてはいたんだね
その後、何度か持ち込んでは蹴られ続けてたと
122名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 01:29:58 ID:jCyvtcAN0
JPRG
イメージエポック
123名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 03:03:27 ID:uPIrZKJj0
売れ方が極端に変わっていることでも有名。
発売日に2万本しか出荷されなかったのに毎年1万本コンスタントに出て
ゲームアーカイブスに登録されてからも継続的に売れ続けている。
1月も経てば中古が出回るゲームソフトで総本数10万本以上の
超ロングラン型の売れ方をするなど誰も想像できないだろう。
124名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 03:25:31 ID:yNj8+DrV0
間違いなさそうだな

http://twitter.com/ShojiMasuda/status/7490923306950656
昨日は半日も家から出たので疲れました。寝ます
125名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 19:54:23 ID:CSrt1DFD0
俺の屍がこんなに可愛い訳がない
126名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 22:07:57 ID:mRSK3NPL0
もしかしてタクティクスオウガのリメイクバカ売れで
俺屍リメイクバカ売れで儲けられそう!って思ったバカいたのかな

桝田は優秀なスタッフいないとクソゲー創造機だから気をつけろよー
127名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 00:41:55 ID:AtLWIOQj0
勝手知ってるアルファとのタッグだから大丈夫でしょう
128名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 02:01:26 ID:zrfqBn0nP
リメイクよろこんで買うぞ
でも発売する頃PSP2が出てそうだなw
129名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 06:53:38 ID:9DfADogY0
http://twitter.com/ryoei18/status/7854753694355456

イメエポでは俺屍作ってないですよーと。
あれは著作権SCEで開発はアルファさん。
人が生み出したものを横から掻っ攫って作るなんて無理っす。 
むしろ1ユーザーで遊びたいです。
130名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 08:02:52 ID:r/MrpzaA0
イメエポに何を期待しているんだおまいら…
131名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 20:20:06 ID:PQ3I3oDj0
俺の予想
・あっさり〜どっぷりのモード分け廃止→建前は誰もが楽しめるバランスが一つあればいい、本音は調整めんどい
・ぬる化。初期メンバーで風神雷神倒せるくらいぬるくなってそう
・グラがイケメンと萌え子「のみ」
・イラストが前作からかけ離れすぎてる。けいおんの続編がデトロイトメタルシティ、みたいな
132名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 22:52:38 ID:FqWGfgB10
ぬる化はありそうだな
まぁその分俺もぬるくなってるからちょうどいいか・・・
133名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 01:33:08 ID:Hv6mHgTD0
情報マダー?
134名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 01:44:17 ID:FrlxbVo9P
これから製作始めるとしてどのくらいで完成するんだろう
1年以上情報お預けだよな
135名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:34:43 ID:Hv6mHgTD0
まぁ桝田のことだから今後もTwitterで適当に垂れ流しはあるだろうけどね
リメイクだから今更隠す要素もないし、むしろユーザーの声を積極的に
拾っていくと思われる
136名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 02:53:18 ID:/LTATW730
そして仕様バグ祭りですね。わかります。

桝田と松野の立ち位置似てるね
137名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 07:21:15 ID:58oL0W9H0
桝田はバランス調整能力だけは長けてるよ
むしろそれだけの人と言ってもいいぐらい
138名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 07:43:38 ID:M3O1w6fO0
数年前なら手放しで喜んだけどなぁ
我が竜を見よも微妙だったし・・あんまし期待出来ん気が
でれば多分買うけどさ
139名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 08:07:51 ID:uJu4BtMS0
別にリメイクは求めてなかったんだけど…そこは2だろ
140名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:04:51 ID:zPhnrohy0
SCEに文句いえ
ようやく勝ち取れたのがリメイク企画

141名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:21:16 ID:ZL4QI8zb0
>>129
よかったぜ…
だが、一番心配なのは2の製作に関わってこないかだ…
マジ勘弁してください
142名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 12:32:53 ID:cpD3UZNY0
最近の新作やリメイクは基本前作の評判をドブに捨てるようなデキの奴が多いから
余裕で回避する予定
発売後検討ってとこかな

ファンだからこそがっかりしたくない
143名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:04:39 ID:58oL0W9H0
どう駄目になったのかを自分の目で確認するのもまた一興
144名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:05:57 ID:cpD3UZNY0
まあそういうのもあるよなあ
俺はつらいというより怒りがわくからダメなだけで
145名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 13:29:57 ID:Rg41LJ1W0
ネットの声というか、やたらツィッターでリツイート煽ってうざかったわ。
146名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 16:13:58 ID:4ATVAnZU0
ttp://www.exp-inc.jp/web0904/modules/prsblog/details.php?bid=268&date=201009
イメエポのProjectMARS=火星物語じゃないの
↑の記事によると最近火星物語のスタッフで一堂集まったらしいし
147名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 19:36:56 ID:IjmnU5MN0
>>142
DSのスクエニ絡みは全滅といっていいレベルだよな
なんで無理矢理しょぼ3DにすんだよFF3
エストポリスとかヘラクレスは出さなかった方よかったレベル
148名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 05:00:25 ID:ky1+PZQo0
>>146
あの発表会の後、枡田と8時間ぐらいファミレスにいたようだが
149名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:33:41 ID:pbz7gTej0
はじまったか・・・

http://twitter.com/ShojiMasuda/status/8605593757556736
突然ですが、12月1日〜3日は東京つーか自宅にいません。
急用がある方は、熊本のアルファ・システムにメールか電話を入れてください。
たぶんずっと会議中だから返事は遅れると思うけど。
150名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 15:39:23 ID:d7ywSjm40
フルリメイクするほど予算出るのかな
151名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:09:04 ID:eiEsx4fD0
何をもってフルリメイクと呼ぶかにもよるね


アス比調整、適度に差し替え


種類の追加、奉納点や能力の見直し


職業の追加、成長システム見直し、遺言の追加等
一族各キャラに「趣味特技」欄を新設


奥義や術の見直し、スロットが3→4、赤い火関係の調整
「魔法が使えない」「物理攻撃が効かない」等の制限エリア新設
オリジナル武器の創作


ダンジョン追加、養子や分社の無線化、対戦、氏神交換
市街マップに人口と職業構成比に合わせて人を置く
2のオープニングアニメをクリア後のオマケに
152名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 16:16:34 ID:2QIfWeez0
重ね掛け辺り調整して欲しいかな
陽炎重ね掛け使うとかなり温くなるし

あ〜でも無きゃ無いでマゾ過ぎか…
153名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 17:39:42 ID:07u5jlkm0
お金をかけないほうのフルリメイクだろw
154名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:27:49 ID:ky1+PZQo0
まぁよっぽど変ないじり方しない限り出来は大丈夫だと思うけどね
ゲームデザインの骨組みがしっかりしてるから、個別要素を少々いじったぐらいじゃ揺るがない
155名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 19:32:37 ID:0oqLlUSK0
とりあえず画を根本的に変えてほしいんだが
あの画嫌いなんだよ
156名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:36:05 ID:eLKhtYCU0
あの雰囲気変えたらその時点で失敗だろうがw
戦闘シーンを絵画キャラじゃなくてフル3Dポリゴン化したら絶対に買わないと宣言する
157名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 20:41:19 ID:07u5jlkm0
絵師変えたら、期待値ダウンすると思うよ

じゃあどこを変えるんだと言われると困るがw
158名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:16:42 ID:eLKhtYCU0
変えなくていい、が限りなく正解
画面ワイド化+アイテム敵グラ追加したら
あとはPS版の不満なとこを一個ずつ改善していくだけでいい

ダンジョンでの上押すと斜めに動くってのは
アナログでリンダ式移動にしてもらいたい

説明書にはアクションゲー苦手な僕も一時間でなれたから大丈夫!とか書いてあったが
アクションゲーム得意な俺は最後まで違和感しか感じなかった
159名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:42:38 ID:07u5jlkm0
でもセールス的には、キャッチーな部分を変える必要があるんだよね
そうしないと、フルプライスで売れない

ゲームアーカイブズでもう配信してるわけだし。
160名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:57:20 ID:S9TgNERz0
神様グラ一新&人気声優起用でオケ。
161名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:03:13 ID:7lc6QlMPP
このゲームで人気声優追加しても喋る場面ほとんどないから無意味だろ
162名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:06:26 ID:eLKhtYCU0
あの太い声の「えい」「やあ」が
チャラ声優の声に置き換わるのか
奥義名を絶叫とか勘弁してくれ
163名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:11:28 ID:zLIee/3n0
コスト掛かりすぎだな
164名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 23:11:21 ID:j8WotL630
スロット4つってどうなんだろうな?
165名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 05:42:36 ID:dNpyi0vE0
・スロットボーナスが揃いづらくなる
・熱狂の火で一戦ごとに獲得アイテムが多くなってバランス崩れるから熱狂の火の点灯自体が自体が少なくなる

つーか通常戦闘でもレアアイテム落しやすくなるようにしてくれ
カス戦勝品ばっかじゃん
極端すぎんだよ
166名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 05:51:17 ID:OOqLBmgT0
五徳    五徳

  象花火

五徳    五徳

雑魚回しを無くせと言いたい
あれやったらつまんねーだろ
167名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 20:42:09 ID:5C5ksd0s0
>>155-163あたりに
俺屍2の企画がずっと蹴られ続けた原因が凝縮されてるな
変えちゃいけない、変えなきゃいけない、変えにくい
168名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 23:23:28 ID:7E01nCUU0
にやにや観察させてもらうよ。神リメイク
169名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 02:01:07 ID:vMjwSoq4P
十字キー押した方向に動くようにするだけでいいよ
むしろその変更したアーカイブスで十分
170名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 03:47:04 ID:Bay4/Dha0
俺屍2って勇者死すじゃないの?

>>167
それ以上に、大作でも3DでもないのでSCE内での扱いが悪い
171名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 13:59:48 ID:DPc6hgeu0
実際出たら何万本ぐらい売れるかね
初動3万ぐらいで後はジワジワって感じか?
172名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 14:02:38 ID:EzQbB37y0
桝田は萌えに抵抗ないから神追加はそっち方面だろうな
腐女子需要で美男子も増えそうだ
173名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 14:09:00 ID:4SmjtGHA0
リメイクなんかやらずに、新作作って欲しいわ
174名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 14:11:24 ID:DPc6hgeu0
まぁそれができるならとっくにやってるでしょうな
175名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 14:14:38 ID:1UffYry40
>>172
俺の大事な娘がこんなナマズに!でも強い子欲しぃ…
みたいな葛藤が好きだったのに
176名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 14:15:13 ID:s1/a7B/gO
俺屍てじわ売れでやっと30万本くらいだったよな
そんなに騒ぐ大作じゃない
177名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:23:07 ID:14Z0uAPE0
オレシカちょっと前にやってみたけどハマったわ
一番難しいのでやったらただ時間がかかるだけだった
種付けシーンはもっと具体的に濡れ場を表現してほしい
178名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 18:42:56 ID:PF2Oev/o0
どうせPSPなんだろうな
つまらん
179名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 21:56:53 ID:TmSSMzL00
美形神ほど強い
イロモノ神はゴミ、というかリストラor整形

とかやりそう
逆なら面白いんだけどなw
180名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 04:33:56 ID:zkinXP+90
>>178
どう考えても携帯機のほうが向いてるゲームじゃね?
181名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 04:43:24 ID:+wZSnKtG0
てかPSPやら3DSやらどころか、DSで十分じゃないか?
どうせ2Dなんだし、短いし
182名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 05:08:52 ID:zkinXP+90
版権持ってるのがSCEだから選択肢はPS系ハードしか無いんだよ
183名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 05:11:32 ID:cARJIZykO
>>179
じゃないと誰もイロモノ選ばなくなってしまう
184名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 07:45:24 ID:ZxQ8cqYjQ
>>179
作者の性格的にその心配は無いんじゃない?
185名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 16:16:15 ID:6/RrFrIH0
前作の神は能力にかなり偏りがあった
今回はバランス取ってほしい気もするが
それをすると逆にファミ通のクロレビのごとく
似たり寄ったりの神ばかりになってしまうのだろうか
186名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 16:24:14 ID:Nudawo3B0
初期神ばかり気に入ってしまってつらい
フォローとかないものか
187名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 16:27:07 ID:6/RrFrIH0
>>186
それは確かリメイク版でフォローあったはず
188名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 16:27:39 ID:9/nQhoKfP
操作性大幅改善
泥臭さ調整(個性や濃さは絶対に殺さず)
戦闘バランス改善
氏神装飾
職業バランス見直し
ガングロ薄める
イロモノ女神増量
使える男神増量
天界に喧嘩売れるモード実装
これくらいはやってほしい
189名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 18:51:09 ID:8qfEqLeI0
あの朝鮮衣装変えてくれ
弓使いを使う気になれん
190名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 19:34:34 ID:iwiXepBT0
幻灯改善して欲しいな
せめてきちんと集合写真に見えるように
191名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 19:49:47 ID:ExbBgKlU0
家ゲーRPGのオレシカスレも覗いてみてね

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1287917132/
192名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 22:05:15 ID:fFComaIE0
奉納点を捧げることで気に入った神を成長させるとかよさげじゃね
今後を考えればメリットだが強い子を残せないジレンマに悩む
>>185
下位の神とかの火は最強、あとは全部カスとかバクチにも程があるよなw
貴重な子孫枠に回せねーよ
そういう存在凄く好きだけど
突出神限定プレイとか熱そうだ
193名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 23:18:27 ID:+bIGDnEh0
神様も能力の成長があるのはいいと思う
ただ、どんどん成長しまくると、より上位の神様を開放するメリットがなくなるので
どちらかと言えば、縛りプレイや特定の神様を愛するマニア向けという
スタンスになるのでは?
194名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 05:10:52 ID:XLId/IO40
>>190
幻灯とか家系図とかは大幅に改善あると思うよ
見やすさも上限も

>>193
神育成要素を強くし過ぎると別のゲームになっちゃいそうな気はするな
なんらかの限定は必要かもしれない
たとえばボスがドロップするアイテムでのみ成長させられるとか
195名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 06:08:15 ID:XNtYG+7v0
一度や二度の交神で、神様の順位が入れ替わるほどの成長はないだろうね。
メガテンの仲魔のレベルアップくらいの伸びと思えばわかりやすい。
使い込むより、次の乗り換えたほうが早いってバランス。
196名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 06:36:47 ID:XLId/IO40
あと、個人的には神を開放していく行程自体が楽しかったので
前作の開放方法以外にもいろんな形で隠されてると嬉しい
197名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 09:37:31 ID:yPzLgJ3Q0
twitterにあった、成長武器は個人的にいらないなあ
198名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 15:46:00 ID:+dZAJzkZ0
>>189
お前の目の悪さが心配だ
199名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 16:25:23 ID:WO06hRZj0
桝田の耐用年数設定
http://www.youtube.com/watch?v=-Gu6RBsBYok

・FC/SFC 半年〜1年
・天外魔境2 3年
・リンダキューブ 5年
・俺の屍を越えてゆけ 10年
・俺の屍を越えてゆけ2 20年(予定)〜桝田の死後まで(願望)
200名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:05:01 ID:C5QFB8uL0
>>197
テイルズオブデスティニーで失敗してたな
主人公達の持つ武器が意思を持つ魔剣で戦闘経験値で成長する→常にメイン武器→店売り武器(非成長)完全無意味
201名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:08:59 ID:Cmq8gZKJ0
普通の武器も併売してるゲーム設計自体が間違いだなそりゃ
202名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:47:21 ID:kd8M6DEF0
メルドできるようになってればよかったのか
203名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 19:58:07 ID:WVF8DrSc0
プレイヤーにとって、選択肢が増えることは歓迎だが
明らかにバランスの悪いものはマゾな縛りプレイヤーにしか喜ばれんし
かといって、どの種類の武器を使っても同じ…では個性が無くて面白くない

ロマサガの攻撃属性(斬・殴・突)みたいなアイディアが欲しいな
まあ桝田氏ならこれを丸々パクることはしないだろうから、お手並み拝見だ
204名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 20:02:41 ID:C5QFB8uL0
モンハンみたいに「俺にはこの武器しかねーんだよ、この武器しか」ってとこまで行ったら成功
刀より槍や長刀の方が使い勝手いいのはなぁ
コマンド回数も時間に反映されるシステムで手数ばかりかかる刀は・・・
刀でも前列全員に攻撃できる刀あってもいいじゃない
205名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 20:25:12 ID:+dZAJzkZ0
>>200
普通そういうのって、店売り武器を一切なくして
その分のリソースを成長武器システムの深さに注ぐよな…?
206名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 21:06:21 ID:aACkH5ha0
福の効果は好みだけど最後まで使うには……って武器を
奉納点かなんかで強化できる、とかなら嬉しいかもしれない

でも、どれでも成長させられるとなると
どうせみんな天ノ羽槌育てるんだろって気分になる、不思議
207名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 22:20:25 ID:/vVDnthi0
パーティ全員分の成長武器を用意するから店武器が不要になるんであって、
家宝となる武器(成長要素有り)を1つスタート時に決めるようにすればいいんじゃない?
208名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 22:26:12 ID:wDT1yjvn0
まあ文字通り「伝家の宝刀」なのだから、
そういうものがズラリと蔵にあると有難みが薄れるな
209名無しさん必死だな:2010/12/03(金) 15:41:36 ID:G567qtjF0
リメイク版はオーダー武器を刀に限定するってゆってる。
で、あの武器は継承するごとに攻撃力が上がったり福が付加されたりするんだが、呪いもつくんだぜ?
おのずと使い分けが必要になるよ。
210名無しさん必死だな:2010/12/03(金) 21:33:02 ID:H1OW4QVJ0
剣士不遇すぎたからなw俺は意地で一人はいれてたがw

リメイク版ではかなり使い勝手がよくなることだろう
211名無しさん必死だな:2010/12/03(金) 22:06:39 ID:FsVZrGuv0
剣士は竜神刀を手に入れた直後なんかは結構輝くんだが
攻撃力・防御力共に遜色無い槍使いに活躍の場を奪われるんだよな…

商業レベル7まで、重防具まで装備できる恩恵はほぼ無いし
カウンター奥義習得まで結構な代重ねが必要なんだよね
212名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:10:26 ID:zGl2lAoi0
リメイクして良くなるって考えられるお前らがうらやましいわ
213名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 00:29:56 ID:4Y0sEce50
地獄のミサワみたいなこと言うんだね
214名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 01:48:50 ID:yFXyFMf80
こうすれば剣士は蘇るってアイディアある?
215名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:00:58 ID:4Y0sEce50
槍より強く硬く。壊より早く確実に。
奇抜なアイデアを使わなくても、バランス調整すりゃ普通に復権できるんじゃね?
216名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 02:18:53 ID:yFXyFMf80
逆に槍を弱体化させちゃ駄目ってことね
たまには首刎ねて一撃死与えてもいいよね

初期職業だからあんま優遇できないってのもあったんだろうなぁ
強すぎたら他の職業の指南書なくてもいいじゃんってなるしね
実際弱いからすごい嬉しかったようなw
217名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 11:24:49 ID:jnuZzZJh0
攻撃範囲を変えちゃうと他の職業との差がなくなるしなぁ
攻撃が前列・単体のみってのを変えずにどこまでメリットを打ち出せるか
218名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 12:17:38 ID:BkczIp+V0
TO売れてたし、俺屍も行けるんじゃないかという雰囲気になってきたか?
そろそろPSP買わざるを得ないか
219名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 13:08:44 ID:iW4VZK5Z0
天ノ羽槌とか、あれを導入しようって際に反対意見を出す奴いなかったのかねw
あれのせいで完全に男壊し屋は死んでいるし、剣士も霞んでいるし
せめて属性無しにするとか、攻撃力下げるとか考えなかったのかな?
まあ今更無くしましたっていうとまた文句言う人もいるだろうから
それ込みでバランスをどう取るかだが
220名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 16:49:47 ID:zGl2lAoi0
>>218
TO&PSP
を買って絶望すると良いよ
221名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 22:39:37 ID:tlYE1rWB0
PSPはCFW入れると神ハードに化けるんだけどね
エミュとか抜きにして
222名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 12:22:36 ID:ouSEiyJo0
新しい職業とか追加されるのかな
差別化が難しそうだが
223名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 14:22:32 ID:psKRQPst0
>>183
石猿田衛門とか?
ねえさん、面食いだねえ。

懐かしい。
224名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 18:15:00 ID:8nKRhP1y0
>>222
祈祷師

・・・たぶんバランスブレイカーになるな
225名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 18:18:51 ID:+4Jx7Vt90
シナリオ(ダンジョン)一新、ジョブ追加、神様追加、神様育成(ただし効率は悪い)
ぐらいが落としどころかなぁ
226名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 18:20:03 ID:8nKRhP1y0
シナリオはいじらないみたいよ
その代わりシステムは結構手を入れるみたいだけど
227名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 18:22:11 ID:+4Jx7Vt90
ああそうか、リメイクだったな。新作のつもりで考えてしまった。
228名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 18:25:23 ID:JJLLAbGa0
どうせ萌えキャラに変わるんだろ?くだらねぇ
229名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 18:32:04 ID:eRnlypec0
僧とか宮司(女なら巫女さん)とか、破魔や回復の得意な役があっても良かったかも
そいつらだけが卑弥子とか上級の回復術、復活魔法なんかが使えるとか
あんまり強力にしてしまうと、PT枠がひとつ確定しちゃうからつまらんか
230名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 18:42:08 ID:o8j/bWMK0
俺屍R 一族各人の趣味や特技
http://www.alfasystem.net/a_m/archives/276.html
231名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 18:43:52 ID:+4Jx7Vt90
えーと誰得・・・
232名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 19:10:42 ID:E4QwSL5i0
俺屍ファンサイトを見てると、一族一人一人に個性を見いだして
掘り下げる方向性の創作が多かったので
性能に関係しない個体差を増やす方向はある意味正しいと思う

少なくとも俺得
233名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 19:12:48 ID:IOep5abk0
>>230
バカかこいつ?
子供たちはこういうキャラ!って脳内設定が楽しいゲームなのに
それをゲーム側で勝手に決めるなよ

もっと考える事はあるだろうに
いきなり危ういわリメイク完成度
234名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 19:28:27 ID:LhDQypQg0
お前最後の一行言いたいだけだろ
235名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 19:28:47 ID:+4Jx7Vt90
まあまず公開してもいい無難な情報から出したんだと思うけど・・・先行きは不安だ
236名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 19:31:51 ID:zhfp0H2k0
とりあえずここで言うよりはTwitterで本人に言った方が早いな
最近はマンセーばかりであのおっさんも退屈してるだろ
237名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 19:39:01 ID:IOep5abk0
ツイッターだと晒されるんだよな
マンセー意見でも晒されるくらいなのに
238名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 12:23:36 ID:p8aPpj1k0
>>233
まぁ顔とかから見た印象と、実際のプロフィールを見て
意外性に驚いてみたりという楽しみも・・・あるかも?
239名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 12:39:30 ID:sgpa26Z9P
自分であれこれ想像できる人には邪魔なんだろうか
キャラの設定とか考えるの苦手な俺にはキャラの個性を
強くするいい要素に見えるんだけど
240名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 12:43:19 ID:mANQ1GHf0
俺尿?イラネェ・・・
内田の黄金水ゴキュゴキュ
241名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 16:06:13 ID:++Y1EEKq0
脳内設定のとっかかりの部分にしたいってことだろ?
「特技:逆立ち」が追加されたくらいで、その子のキャラの全体が確定するものでもないし、それほど困らんと思うが。
242名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 07:49:58 ID:HaT+ON0c0
家族が増えてくとひとりひとりの印象は薄くなってくしね
記憶のフックにもなるとおもう
243名無しさん必死だな:2010/12/07(火) 18:25:56 ID:lrjr12uh0
http://twitter.com/ShojiMasuda/status/11656230971908097

桜井「遺言200達成、おめでとうございます。製品版を楽しみにしているので、あんまり覚えないようにします」
桝田「録音、見に来れば?あんな異様な雰囲気のスタジオはなかなか体験できないよ」
244名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 02:02:56 ID:kKwvTt/D0
枡田と桜井ってなんか繋がりあったっけ?
245名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 15:01:50 ID:z5kDSjJz0
作品レベルではないはず
業界人繋がりってとこじゃねーの
246名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 23:17:49 ID:1w8xj6vp0
俺屍のスレをあげてゆけ
247名無しさん必死だな:2010/12/10(金) 10:24:47 ID:Jh1ag0Zw0
新情報まだー?
248名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 00:30:43 ID:YTwqLdr90
リメイク版が早くて2年後
2は早くて5年後

ってとこか
249名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 10:00:28 ID:fJM6QFjw0
どーせこれも両方携帯機なのかね?
まあだったらいらんが
250名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 10:08:37 ID:14kHL0sF0
いま据え置きハードでバカ売れするようなタイトルが余り無いからな
そういう時代になっちまったってことだ
251名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 12:20:44 ID:2osK+IU+0
携帯機のクオリティが一昔前の据置ぐらいまで来ちゃってるからね
現行の据置のスペックとそれに伴う開発費は少々上がりすぎた
金をかけてもソフトの売値は変わらんのだから
252名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 12:49:04 ID:A48cdHWG0
据え置き機のメリットってグラ以外に何かあるのか?
253名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 14:28:28 ID:jTHccr4V0
ボタン壊れてもコントローラ変えるだけで済むから
254名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 14:32:21 ID:frlIWssO0
体感要素
255名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 15:28:38 ID:I7xu8jyGP
画面が大きい
256名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 15:31:49 ID:S0sIyPUB0
携帯機だと目から近いせいか、目が疲れやすい感じ
257名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 19:11:03 ID:A48cdHWG0
>>253
なるほど。確かにRPGくらいなら気にならないけど、操作の激しいのは心配になるね。

>>254
那由多ノお雫を撫でてつついてビクンビクンさせたいんですね。わかります。

>>255>>256
テレビ出力すれば良くね?
258名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 19:16:59 ID:S0fvZ22A0
画面が固定されてるから安定して画面が見れる

ただしこれが活きるのはSTG・格ゲ・レースゲーくらい
259名無しさん必死だな:2010/12/12(日) 05:55:34 ID:8UroC4gA0
ちまちま遊ぶゲームは携帯機のが向いてるね
俺屍もモロそっち系
260名無しさん必死だな:2010/12/12(日) 08:30:32 ID:1lqT9vn40
リメイク挟まなくていいのに
1の結果次第で2ポシャるかもしれないし
それまでPSPが生きてるか怪しいし
261名無しさん必死だな:2010/12/12(日) 08:44:19 ID:0m3tflLy0
実績のある1のリメイクじゃなきゃ予算付かなかったんでしょ
262名無しさん必死だな:2010/12/12(日) 10:41:24 ID:/x95QOMp0
>>260
そんなに簡単に2が出せるならとっくに出ている
10年かかってようやくこぎつけたのがリメイク

・・・とは言え、どうせなら新作でという気持ちは分かるがねw
リメイクがコケたら2なんてありえないのは事実だし
実際その可能性はそんなに低くはないだろうし
263名無しさん必死だな:2010/12/12(日) 10:56:03 ID:Od6PkMv40
本当ならPS2全盛期に続編が出せれば良かったのだけど
恐らく当時のSCEの判断では「俺屍は失敗」だったんだろう。
売れ行きが良かったら続編出せってなっただろうし。

桝田さんも「どこぞの国民的ゲームみたいに続編・リメイク商法なんて」と
ちょっと意地があったのかも。
264名無しさん必死だな:2010/12/12(日) 18:05:40 ID:0ebD8EuG0
アーカイブズに出てるのが痛いよなぁ

TOみたいにまだアーカイブズ化されてなければ、
期待は高まるのに・・・
265名無しさん必死だな:2010/12/12(日) 18:13:09 ID:+qnkSGkP0
我が竜の企画は通ったわけだから、当時のSCE内では俺屍の評価は悪くなかったと思うよ。
勢いのある時に2に手をつけなかったのは主に後者の理由かと。
266名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 09:05:24 ID:jQ90o/xw0
当時はまだバブルの残り香もあったし、暴プリや我が竜のタイミングだったら
俺屍2出そうと思えば出せてたと思うよね

上の2本発売後の2005年1月に↓の記事が上がってることからも、
このタイミングで続編とリメイクの企画を具体的に動かそうとしだしている

「仮に」PSPに俺屍1を移植するとしたら
http://www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=579
「仮に」PSPで続俺屍を開発するとしたら
http://www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=580

ちょうどPSP発売直後で、PSP機能を俺屍で使うことに興味津々な感じ
267名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 09:29:29 ID:mjx54hnr0
桝田の中で俺屍の続編(リメイク)ではPSPの各機能も重要なファクターだったんだろうな。
あのオッサンだと「据置でもう一回同じことやってもつまんないじゃん」とか言いそう。
(まぁリンダはやってるけどw)
268名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 09:30:57 ID:2Kcs9mvo0
こんなもんリメイクしないで
ガンパレードマーチをリメイクしろよ
どんだけアホなんだよソニーはww
ガンパレードマーチはリメイクしませんとかキッパリ言ってるしw
269名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 09:38:32 ID:jQ90o/xw0
ガンパレは既に続編出しまくってコケまくった後じゃないの
今更初代リメイクしたところで信者が喜ぶだけでビジネスとして先は無い

そもそもまずリメイクするための具体的なビジョンがなければ
どんな化物が生まれるやらわからん
270名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 09:42:26 ID:cIJSSc8f0
良いゲームだけどリメイクはいらない続編もいらない
271名無しさん必死だな:2010/12/14(火) 06:47:44 ID:Ccrk5tTP0
俺屍のスレをあげてゆけ
272名無しさん必死だな:2010/12/14(火) 22:31:18 ID:ml7yfmml0
続編は話的に無理があるだろ
プレイヤーの代までメデタシメデタシで終わってるんだから
蛇足にしかならんで
273名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 00:21:23 ID:Lo/HuLkp0
別にあの続きである必要はないだろう
274名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 00:32:00 ID:/fWANan/0
>>272
とりあえずこれ読んでこい

togetter 【俺屍2】桝田さんの発言リスト
ttp://togetter.com/li/4865

次回作の構想とか色々書いてあるけど、舞台もストーリーも別物を想定している
275名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 01:54:33 ID:6IMkrOtb0
>>270
同意
276名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 11:24:18 ID:InlcINdB0
2011年内にはなんとかお願いしたい
277名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:17:51 ID:GXZLWw9MO
初代の顔グラが選べるようになるといいなあ
278名無しさん必死だな:2010/12/16(木) 17:20:02 ID:4NLZQ5HU0
一番初めにやった時、初代が半目で性格悪そうな顔で
ちょっと自分に似ててたのは良い思い出www
279名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 02:52:34 ID:pZESOmsG0
桝田最近つぶやいてないの?
280名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 10:23:24 ID:kncTZ0Av0
ファミ通で3週連続インタビューが載るみたいだね
リメイクのことも少しは喋りそうだな
281名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 23:34:45 ID:1384pF5N0
ファミ通のインタビュー第1回はほとんどラノベネタしかなかった
282名無しさん必死だな:2010/12/19(日) 22:54:16 ID:xa0y1FS00
大丈夫、この時期に桝田にインタビューしておいて俺屍に触れないなんてありえないから。
283名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 03:47:49 ID:RgYoXrh10
【俺屍R】一部奥義の廃止と新設、効果と消費健康度の修正。仕様作成作業終了。これに親子2代による奥義の併せを加味するとバランスブレーカーになる恐れがあるが、どーせならと大胆にやってみた。たぶん違う感触のゲームになったと思う。

【俺屍R】仕様書の作成は個人作業なので、気がつくと家族を含めても三言ほどしか喋ってない日があって急に寂しくなる。そういうときツイッターで本とかゲームの感想を探す。今は発売直後の「傷だらけのビーナ」の感想を読むのが楽しい。

【俺屍R】日ごろのご愛顧に感謝し、Rのプレイを始める際に俺屍PSPのデータが同メモリ内にあった場合、ゲーム内で「粗品」がいくつか進呈されるよう仕様作成中。なので、俺屍PSPのセーブデータは消さないでおいてください

【俺屍R】旧作のユーザーになにかちょっとしたサービスを、といった痒いところに手が届くような心配りのアイデアは、だいたいアルファから出てる。そういう会社だよ。
284名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 03:48:43 ID:RgYoXrh10
【俺屍Rから2】養子システムを使ってRから2にキャラの移送は可。ただし、バランスを考慮し、養子は交神は不能、氏神にもならない、歴代勇士録にも載せないと制限を付加。

【俺屍Rから2】Rでは、オリジナルの剣を作成するシステムを新規追加。せっかくなのでこの剣も2に移送可とする。ただし明らかにバランスが崩壊するので悩んだ末、
入手方法自体をちょっとしたゲームにするアイデアを思いついた。ある意味で意地悪な内容なので今ひとりでニヤニヤしてるとこ
285名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 03:49:43 ID:98iWO8XY0
は?オリジナルプレイした人間じゃなくてPSP版ユーザーだけのサービスかよ
クソだな
286名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 03:55:33 ID:xowJ+x1H0
PS3使ってPSメモカからセーブデータぶっこ抜いてPSPに送れなかったっけ
287名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 17:55:29 ID:4OVIBaNg0
メモカさすとこがないよ
288名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 06:14:50 ID:Tuu83H+a0
ちゃんと専用のツールあってメモカからPSPに移せるよ
289名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 06:27:02 ID:JSLEigjz0
まぁさすがにPS版俺屍も考慮せいってのは無理があるが
それなら最初から特典付けるなって人もいるか
特にコンプ癖のあるような人には
290名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 10:39:01 ID:NNt/Kp5Q0
PS俺屍の分厚いマニュアル特定ページ特定行目の内容を葉書に書いてMARSに送ると
娘の胸サイズ選択アイテムのパスコードが貰えるとかならどんどんやってくれ
291名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 15:04:49 ID:vgoqZMjF0
引き継ぎプレイよりずっと後になるけど、通常プレイでも入手する方法がある。
くらいにしとくのが無難でないかな。
292名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 21:25:11 ID:6aacuzGE0
PSP決定の話ってソースどこ?
なんか確定したみたいな書き込みがちらほらあるけど
293名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 00:24:42 ID:3xo1GL+C0
ないよ。
諸々の桝田さんの発言と、ソニーハードの特性を考えての類推だろう。
294名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 06:52:39 ID:CDlOCH7i0
【俺屍R】養子や分社の無線化は実装
分社、養子をアドホックで送りあえるようにするのは実装予定です。

【俺屍R】日ごろのご愛顧に感謝し、Rのプレイを始める際に俺屍PSPのデータが同メモリ内にあった場合、ゲーム内で「粗品」がいくつか進呈されるよう仕様作成中。なので、俺屍PSPのセーブデータは消さないでおいてください

「仮に」PSPに俺屍1を移植するとしたら
http://www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=579
「仮に」PSPで続俺屍を開発するとしたら
http://www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=580
295名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 07:20:29 ID:yi289ToG0
代替わりの回数制限を無くしてくれ。
296名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 08:22:16 ID:untCIE2q0
神の絵が無駄に下手な絵師でリニューアルされる悪寒
297名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 09:35:41 ID:u+RPrqk/0
>>296
俺屍の絵師の人に電話してた
298名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 10:54:07 ID:PBIP8CVV0
桝田の女キャラは都合がいい女ばっかりだから嫌いだわ。
まぁ、ヲタ的な女キャラとベクトルは違うけど。
299名無しさん必死だな:2010/12/23(木) 02:09:38 ID:P7q9yBW60
Re:メモ。ワイド画面、何を入れるか
http://www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=894

募集:オフ会が楽しいPSP俺屍(by S社長) 

http://www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=972
300名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 02:19:34 ID:MGJrcMvK0
PSP2専用ソフトとして発売します
301名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 03:44:30 ID:Zc+j89sFP
本当に、出るとしたらPSPか?
PS3は現実的じゃないよな、グラをそこまで突き詰めるとも思えないし

取り合えず、裏ボス昼子と戦えるようにしてくれれば満足
302名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 06:01:03 ID:J73DweMX0
昼子とドラクエのマスタードラゴン(特にIV)の腹黒度はいい勝負
303名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 21:03:32 ID:MPMmNqgB0
俺屍のスレをあげてゆけ
304名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 21:11:54 ID:4+cxzMdz0
どうせ売れないだろうな
305名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 00:31:35 ID:ElDj9yIv0
何万本売れたら続編にGOがかかるんだろうか
306名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 12:41:01 ID:+P5qS2WlP
まぁ20万ってとこだろうな
307名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 13:08:27 ID:zNsO0R4h0
そこまでハードル高いか?

俺屍を作ることに否定的だったSCEが、2の制作前提のプロジェクトにGOを出したわけだから、
そんな無茶なハードルを設けてるとは思えないな。

R単体で5万もいけば充分すぎる成果。Rと2の累計で15万くらいが期待値のMAXじゃね?
308名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:04:20 ID:bgj3Wvu80
20万本なんて今までの通算でも行ってなさそうだ
309名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 00:22:57 ID:kXwnet800
グラはいいからとにかく快適に遊べるようにしてくれよ
ロード地獄やクソUIなんてもってのほかだぜ?
310名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 07:49:12 ID:02XakKr00
我が竜の宝壺が開くまでのあれをぼくは忘れない
HDになったらもっと延びる?
311名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 04:32:16 ID:vhaR485E0
どこまで糞なのかやってみたくなるな我が竜
312名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 05:52:35 ID:vIN/xS+I0
我が竜コレクションアイテムとして買ったよ
なんかロード周りが凄くモッサリしてるのとモンハン持ち出来ないぐらいACT苦手とかじゃなければ楽しめるのかもしれない
壷はまだ気になるほど開けてないんだけど暴プリは面白いと感じた
戦闘でおまけ追加が熱かったな
313名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 11:54:44 ID:Nl74PYAG0
わざわざ地雷を踏まずともリンダだけやってればいいんだ
314名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 21:10:56 ID:OrLxuRCD0
PS2時代の枡田はダメダメだったな
315名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:44:56 ID:64Fcx7Au0
桃太郎伝説:シナリオ補佐、マップデザイン
桃太郎伝説II:演出
桃太郎電鉄:シナリオ補佐
スーパー桃太郎電鉄:演出
桃太郎活劇:監督
忍者らホイ!:演出
メタルマックス:プロデュース
メタルマックス2:プロデュース
メタルマックスリターンズ:プロデュース
天外魔境 ZIRIA:広告、シナリオ
天外魔境II 卍MARU:ディレクション、構成、シナリオ
天外魔境III NAMIDA(PC-FX):シナリオ(未発表)
商人よ大志を抱け!:ゲームデザイン
空想科学世界ガリバーボーイ
リンダキューブ:シナリオ、ゲームデザイン
ネクストキング 恋の千年王国:シナリオ、ゲームデザイン
怪物パラ☆ダイス:モンスターデザイン(チョコバナナオールスターズ名義)
俺の屍を越えてゆけ:シナリオ、ゲームデザイン
暴れん坊プリンセス:シナリオ
我が竜を見よ
テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3:ゲームデザイン
まぼろし姫:原案、シナリオ
パタポン:監修
勇者死す。:原案、ゲームデザイン、シナリオ
ニンジャバトルTV:ゲームデザイン
316名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 11:29:55 ID:ikFYZkZ60
こう見ると俺屍がラストチャンスって感じだなぁ
317名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:09:04 ID:ezsp/Afy0
【俺屍R】昨夜から職業別の被ダメージの出方を見直しているのだが、ベースになる防具の評価値が今ひとつわからない。
なぜこんな計算式でバランスがとれてるのだ?ドラえもんに15年前の自分につながる電話を頼みたい気分。
あと考えてわからないようなら新規に作る。その前に4時間寝る

【俺屍R】防具のパラメータ修正、指針をまとめるだけで3日近くかかった。明日から一番大きな遺伝まわりのシステムの
見直しに入る予定。この仕様、書いてある変数abcdの意味はわかるのだが、実際はabcdが同時に変化するので、
実態はほとんどカオス。イメージを浮かべるのが大変。

【俺屍R】イマイチ使えない術の効果を見直すため、15年前に書いた数式と昨夜からニラメッコ。今朝やっと単純かつ
効果的な打開策をひらめく。明らかに今の僕は15年前の僕より複雑な数式を組み立てる根気がなくなっているが、
その分適当にずるくもなっていると思う
318名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:09:30 ID:ezsp/Afy0
【俺屍R】奥義、術、武器、防具、属性武器、オリジナル武器。追加と修正あらかた終わった。
実装してみないと何とも言えないが、とりあえずこれで戦闘周りは目処が立った。あと、大きいのは……

【俺屍R】急ぐ残り作業1.遺伝まわり。オールマイティキャラが生まれにくく、短所もあるが一芸に秀でたキャラが
生まれやすく、ひいてはプレイヤーのごとに特徴が色濃く出る一族にするための改良

【俺屍R】急ぐ残り作業2.クリア後に追加されるダンジョンとボスキャラ周り。仕様自体は大した作業じゃないが、
そこに至るセーブを含めたフローと設定の辻褄を考えるのが面倒。設定は「鬼切り夜鳥子2」 の「裏京都」を流用かな……
と地道に販促活動w
319名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 00:09:39 ID:ezsp/Afy0
【俺屍R】急ぐ残り作業3.レベルアップしていく神さまの交神の儀のときの台詞、平均3種類。初期状態はだいたい
現行の台詞を使うとして、あと2種類×108柱。これは、mixiをまた作業場にして1月中旬UPを目標にダラダラやるとして、
とりあえずクリア後のフローから手をつける

【俺屍R】ゲームクリア後の追加ダンジョンへの誘導フローは、メッセージは仮だけど一応できた。
次は遺伝まわりか……。また15年前の自分に「いったいなんなんだよ、これはよぉ?」と返ることがない問を投げかける。
あぁ、こういうときに「〜だけの簡単なお仕事」と続ければいいんだ!
320名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 08:11:28 ID:5H55dGzj0
>>318
【俺屍R】急ぐ残り作業1.遺伝まわり。オールマイティキャラが生まれにくく、短所もあるが一芸に秀でたキャラが
生まれやすく、ひいてはプレイヤーのごとに特徴が色濃く出る一族にするための改良

これバランス取れるのか凄い不安
321名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 17:02:16 ID:wWPZ0gMd0
養子・分社で短所を補い合うのが重要になりそうだな
322名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 18:44:00 ID:kpdOwZpmO
養子・分社が重要だと?
そんなことになったら友達がいない子達が可哀想じゃないか!
可哀想じゃないか…
323名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21:25:38 ID:kQuAtGob0
泣くなw
そこらへんは、ほらアレだ、公式とかでマスダ家の養子をダウンロードするとかのフォローみたいな手段があるんじゃねーか?
昔、電撃のおまけデータでそんなのあったような記憶がある
324名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:32:10 ID:KofEyeln0
あったなぁ>桝田家の養子データ
325名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:29:26 ID:ckCPMLJ60
友達がいてもこれやる奴どれぐらいいるかなぁ・・・
326名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:36:06 ID:4AqKSxea0
マイナーゲーは友人への布教がデフォ
327名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 01:44:23 ID:MbhVv73j0
リンダのオープンワールドのゲーム作ってくれー
328名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:58:58 ID:KMTU50AN0
ジワ売れ狙いのゲームで通信前提のバランスにできるわけないじゃん
329名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 18:16:32 ID:Hu57iMHL0
対戦はいらんな
330名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:09:29 ID:H+Fgoci3O
対戦はいらないが
過去の自分の一族と戦ったりはできると嬉しい
331名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 00:14:31 ID:Ag1fRJNW0
332名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 01:42:09 ID:arzB6UB0P
なにそれやりてぇ
333名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 06:27:12 ID:Ag1fRJNW0
やっと十数年前の僕が書いた遺伝の仕様を理解。
凄く緻密なフローの間に「そんないい加減でいいの!?」とツッコミをいれたくなるランダムがはさまっている。
大局では徐々に遺伝データが改善されることは確率的必然だが、部分は滅茶苦茶な数値が出る。
これは確かに熱い

さて、この悪魔と天使が円舞しているような遺伝仕様を、難度を上げずにもっと熱くするにはどこにスパイスを振りかけるか。
こういうことを考えるときは、ゲーム画面や実装するプログラムよりプレイヤーの舌打ちや溜息やガッツポーズを想像するほうが、使えるアイデアが出る

ポイントは、二つのランダムの制御。
父母の遺伝データをどれを継承するかと、継承する遺伝データのどれが子供の代で表出するかだ。
継承と表出にどう負荷をかけると、オールマイティではなく一芸二芸に秀でたキャラが生まれやすくなるか。
各プレイヤー一族に特徴が出やすくなるか
334名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 07:06:18 ID:3+RAr7Ga0
このおっさん楽しそうだな
アーカイブスで買ったけどリメイク出たら買って見るか
DL販売が理想だが
335名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 15:26:41 ID:mVXnwQPp0
回線遅くて使いものにならんからUMDで買うことになるなぁ
336名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 22:38:16 ID:aBfjcp4C0
あけましておれのしかばねをこえてゆけ
337名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 23:43:10 ID:8uya+AmI0
めでたいのか物騒なのかよくわからんw
338転載:2011/01/02(日) 12:05:25 ID:HESxVwIP0
年賀状の公開ついでに、皆さま、明けましておめでとうございます。
今年は複数ある長期プロジェクトを完走するため、全力ではなく
常に6〜7割の力加減を意識し健康に注意したいと思います。
ようするにいつもと同じw

確か誕生日の後だったから、もうすぐツイッターを始めて約1年。
いつの間にかフォロワーも1万人近い。
アルファと俺屍の続編の企画をまとめるやり取りが主目的で、
ついでに「ユーザーの要望を少しでも拾えたら」くらいの軽い気持ちで
始めたら予想以上の反応があって少々戸惑ったw

その後、数か月の紆余曲折があったが、ツイッターのファンの後押しも効いて、
俺屍の続編企画はおかげさまでいい方向にいっている。
こういうときクリエーターは「お礼は作品で返す」と言うのが常だが、
明日生きてる保証はないので、とりあえず今の気持ちとして
「応援してくれた方ありがとう。頑張るよ」
339名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 21:13:59 ID:BV+J+Z0P0
リメイクではカクカク移動なくしてほしいなあ
340名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:04:37 ID:lQFh/nM30
不満点を解消して遊びやすくなった俺屍リメイクならやりたいけど
要望や意見を取り入れすぎて、同人ゲームになる様ならやりたくない。
ミクシィで交神セリフを募集してるけど、公式化すれば遺言といい
ファン自身の一族や神様のイメージを押し付けられている様な気がする。

341名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:08:46 ID:ZoRQriOh0
ミクシィのはライト層に媚びようとしてんのかね
342名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:49:53 ID:AgWIntl40
クリエイター追っかけてコミュ入るようなのはライト層とは言わない
343名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 02:22:12 ID:OmYpJ2yx0
一見、一般ユーザーからの要望や案を受け付けているように見えて、実際は何ひとつ採用してなくね?
桝田が知りたいのは、要望の根っこにある旧作の不満点なのだろう。

交神セリフは現在進行形のようだが、遺言のを見るかぎり、本来の桝田の作業の合間に、勝手応募の分を適当に相手して終わるかと思う。
「ゲーム作りに参加した!うわーい!」と勘違いしてもらう、ちょっとしたファンサービスみたいなもんだと見てる。
344名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 02:52:33 ID:AgWIntl40
少なくともユーザーにおもねるようなタイプではないな
意見は聞くけどスタンスとしては「試しにお前らの意見聞かせろ」ぐらいのもんでw
ファンはそれでも嬉しいもんだから一応ファンサービスとしては成立している

Twitterとかが出てくるずっと前からユーザーの意見を聞いていた珍しいクリエイター
345名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 20:38:13 ID:EUzN+t600
リメイクだけじゃなく続編の方も順調に進んでいるようで嬉しい
346名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 21:01:06 ID:aRw11Q0c0
リメイクでも2でもいいから限定配信だった壁紙入れて欲しい
アーカイブス逃したから持ってないんだよな
347名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 00:30:33 ID:vHBDRNSr0
また配布したら限定の意味ないんじゃね
348名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 03:36:48 ID:T2iL4NRZ0
349名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 05:54:54 ID:kSuckRUs0
萌えとエロの中間なのがいい
350名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 16:58:33 ID:fzkosL4e0
真名姫様には何度お世話になった事か…
351名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 17:41:18 ID:ad3TF3cYP
拳♀の尻には大変感謝しております
352名無しさん必死だな:2011/01/08(土) 10:21:09 ID:IE7g6w5/0
桝田ゲーは絵に助けられている
353名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 06:34:52 ID:wmCxUQiM0
俺の屍を越えてゆけR (2011年夏)
俺の屍を越えてゆけ2 (2012年冬)

ぐらいでお願いします
待ちきれません
354名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 15:09:14 ID:fKtz0ijB0
そういえばリメイクっていつぐらいにでるんだろうな
355名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 15:35:39 ID:HB9b9bna0
できれば今年中に、遅くても来年の春までには、と期待しているけど、
開発期間を考えるとそれでも厳しいのかもしれんなー。
356名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 17:59:59 ID:fKtz0ijB0
早くやりたいんだけどしょうがねえか
待つ身はつらいぜ
357名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 18:59:36 ID:Uf+A6wyY0
話が進んでるのが見えてるだけでも格段の進歩
昔は集まって妄想垂れ流してるだけだったからね・・・
358名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 19:06:26 ID:4ZvZfgdt0
リメイクはいらないんだが
アーカイブスで出来るし
359名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 19:12:48 ID:YeurIr6C0
別に人間同士じゃないんだし
男×男神
女×女神
でも子供が出来るくらいカオスにしてほしいわ
360名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 19:22:01 ID:Uf+A6wyY0
>>359
昨今の流行を見るにあるかもしれんな
男の娘神とかまで出てきたりして
361名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 19:34:17 ID:ew0TJf2x0
そんなユーザーに媚びる性格なら
もっと仕事回してもらえてたよ桝田
362名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 16:10:52 ID:S7EErCWd0
ゲーム性に影響が出るならあるかもよ
男×男、女×女にそれぞれ特定のパラメータにバイアスがかかるとか
363名無しさん必死だな:2011/01/11(火) 17:34:31 ID:GlV2nW75P
片方の親の遺伝をそのまま受け継ぎます(キリッ
そのかわり寿命は半分です(キリリッ
364名無しさん必死だな:2011/01/12(水) 15:46:09 ID:N6qzfSxT0
それは最強遺伝子つくるときはなかなか有用じゃね?
365名無しさん必死だな:2011/01/12(水) 18:33:39 ID:yf8OKm/q0
うん。一代だけじゃなく、その後の世代まで短命の呪いが強まるくらいじゃないと便利過ぎる。
366名無しさん必死だな:2011/01/12(水) 20:40:13 ID:+h753KqU0
男?男の時の声 「アッー!」
367名無しさん必死だな:2011/01/13(木) 12:59:22 ID:++ZbBJzm0
鞍の使い勝手がもうすこしよくなっていてほしいなあ
アイテムを無限におけるのは嬉しかったけど整理するのは面倒だった記憶がある
368名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 15:24:26 ID:1FCEuxir0
ShojiMasuda 桝田省治
初詣すら20年くらい行ってないのに来週の月火はわざわざ熊本まで行って神社に参拝しなければならないらしい。
関係各位の意気込みはありがたいのだが、慣れないことをするとろくでもないことになるというのが僕の経験則だ。
369名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 15:26:08 ID:ZJ80RbRY0
いや神様メインのゲームで何を今更
370名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 17:26:40 ID:5HaNEE5cP
いくらなんでもクリエイターが自分の作品テーマを取材しないとか無いだろ
371名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 20:37:16 ID:vq+PDXRh0
どう見ても取材の話ではないだろう
372名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 22:14:52 ID:iqQJNHH80
よく知らないけど、どうして熊本まで行かないといけないんだろうか?
なんかこのゲームにゆかりのある神社があるの?
373名無しさん必死だな:2011/01/14(金) 22:28:13 ID:i/L5cOOWP
アルファシステムがあるのが熊本だからじゃないかと
374名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 00:08:09 ID:rTbC/L0Y0
だな
375名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 00:44:38 ID:86pdbKRV0
ああなるほど、そういうことね。
376名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 07:27:04 ID:W9mO2Q9r0
>>368
正直に書きすぎだろ。会社の付き合いなんだろ大丈夫か?
377名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 21:12:12 ID:1ALhY5pY0
日記にでも書いてろって感じだな
アルファの人見たら確実に士気下がるだろこれ
いい年してほんとなにも考えてないんだな
378名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 21:19:45 ID:ERPaZN9C0
大丈夫じゃないかな、確かリンダの頃から付き合い続いてる筈だし
アルファの人達は人柄のアレな人材との付き合いは慣れてるだろうし
379名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 22:42:15 ID:kooCfUsZ0
天外2からの長い付き合いだし、お互いのこと知りつくしている
そもそも、これぐらいのことで士気が下がるようなデリケートなやつはゲーム開発チームになんか加わったらノイローゼになるぞ
ほんとに変人、キチガイばかりだから
380名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 22:53:52 ID:1ALhY5pY0
偉いさんはそうかもしれないけど開発メンバーは入れ替わってるでしょ
若手なんてカチンと来ると思うけどね
熊本ってことはジモティばっかでしょ
自分の地元を「わざわざ熊本なんかに」扱いされたら俺だってムカつくよ
これがパートナー企業に対する態度かね
381名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 23:28:37 ID:7XRw/nPE0
そういう反発受けやすい事を呟く行為自体への擁護はする気ないけど
熊本馬鹿にしてんじゃなくて、単純に距離手間的問題じゃねえの
地方民だけど、非自主的な理由で遠方へ参拝しに行く用事出来たら嫌だわ
382名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 23:29:04 ID:z7Qclbnt0
>>380
アルファをバカにしてんのか?
383名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 23:38:51 ID:1ALhY5pY0
>>381
自分が作ってる神様ゲームで開発メンバーと神社に参拝なんて
シャレてると思うけどね
これがほんとの神頼みだってさ
384名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 23:45:43 ID:7XRw/nPE0
自分が言及しているのは
>自分の地元を「わざわざ熊本なんかに」扱いされたら俺だってムカつくよ
であって、参拝の是非は言ってないよ(大体断ってない時点である意味だろうし)
385名無しさん必死だな:2011/01/15(土) 23:53:20 ID:1ALhY5pY0
それを付き合いとしてぐっと飲み込むのが社会人だろ
なんでこの馬鹿は不特定多数が見るツイートで垂れ流すのか知りたいわ

さくまもキチガイだったか桝田も相当だわ
386名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 00:08:42 ID:XID/aQpa0
これ見て、アルファが腹を立てると思ってること自体が、アルファをバカにした発言だと思うぞ。
よほどケツの穴が小さい人間でなければ、桝田に悪意がないことくらいわかるだろ。
387名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 00:13:21 ID:5VrbryPO0
こんなとこでぶつくさ言うより、twitterか何かで直接本人に言えば良いんじゃないかしら
388名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 00:14:23 ID:FSV6y/Cb0
益田信者キモッw
389名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 00:19:28 ID:7TcoKIl70
そういえばアルファがソフト開発前に参拝するというのは今回初めて知ったんだけど、これって慣例行事なのかい?
390名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 00:30:02 ID:BgeC5v960
>>385の人は社会に出たことあるのかしら?
ちょっと常識からずれてるよね
391名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 00:47:49 ID:jXsOhNoj0
なんでパッケージが赤さんなのか説明しろ
392名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 01:55:14 ID:RWuAuqL20
>>390
皆がsageてる中、一人でageてちゃ説得力ねえよw
393名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 04:36:59 ID:c7g3TZLl0
急にスレが伸びてると思ったらこんなことか
くだらねえ
桝田が何年アルファの食客やってると思ってるのやら
394名無しさん必死だな:2011/01/16(日) 08:09:12 ID:LoYGE6E30
>>389
一応架空とは言え神様を扱うし
女神転生のチームがお祓いに行くのと同じようなもんじゃないかね?
395名無しさん必死だな
>>391
パッケージの男の子は桝田の息子
説明書の表紙の女の子は桝田の娘





という話はガセ