1 :
名無しさん必死だな:
高橋:仮にWiiがHD環境のハードだったとしても、今のグラフィックの解像度が上がるだけで、
テーマとしては変わらないものを開発したと思います」
ソースはゼノブレイド ザ・シークレットファイル
まあ金や期間があるところだから言えることだなー
3 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:20:30 ID:ZNEpEo3k0
スクエニ「余計なこと言うなよ……」
おいやめろ
スクエニが可哀想だ
839:名無しさん必死だな :2010/11/20(土) 04:54:13 ID:pZ6EN+53O
設定資料集のインタビューによると、
開発が本格的に開始したのは、ディザスターのマスターアップを終えた08年夏。
当初は09年のクリスマスに発売を予定していた。
デバック期間は09年10月から相当な大規模の人員で開始している(約半年)。
そのデバック中に、敵を転倒させ続ける転倒ハメが見つかったので、
ハメ対策としてデバック中にスパイクシステムを導入したから、現場は修羅場と化した。
シナリオは高橋のプロットを元に高橋と竹田が相談し、竹田がシナリオを起こして、
それを高橋が監修していく流れだった。
帝都アグニラータまでは竹田テイストが、そこから先は高橋のテイストが強い。
新しいハードだから、新しい映像演出や新しいシステムをやろうとすると、
ノウハウがなかったり、人材リソースや時間がなかったりして、
未完成のまま世に送り出すことを高橋は何度も経験している。HDならその傾向は尚更。
ゼノブレイドはユーザーの望むものを、ゲームとして必要な部分を最後まで作り込む事をテーマにし、スタッフの共通認識として作った。
6 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:20:57 ID:tM9xly+B0
SD機でもあんな顔面奇形モデリングだったのにHD機だったらどんな酷い有り様になるんだよ
> ソースはゼノブレイド ザ・シークレットファイル
スクエニ「……シークレットにしとけよ」
8 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:22:58 ID:kyOXLkrtO
そらレンダリング解像度上げるだけだったら簡単だろw
シークレットになってねぇwww
予算も採算も他人持ちだからこそ言えることでもあるが、
採算度外視でも作れない大手メーカーは涙目だろう
12 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:24:07 ID:UD9M5c3GO
任天堂信者「ゼノブレイドはSD機だからこそ作れた」
新しいハードだから、新しい映像演出や新しいシステムをやろうとすると、
ノウハウがなかったり、人材リソースや時間がなかったりして、
未完成のまま世に送り出すことを高橋は何度も経験している。HDならその傾向は尚更。
ゼノブレイドはユーザーの望むものを、ゲームとして必要な部分を最後まで作り込む事をテーマにし、スタッフの共通認識として作った。
いいこと言ってるな
14 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:25:46 ID:dH7snfVo0
そらオブリやFO3があるから当然のこと
スクエニがしてたのは無能の言い訳以外のなにものでもない
ただししっかりしたバックアップがあるという条件付
金がなくちゃあんなの作れん
16 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:26:06 ID:kyOXLkrtO
とりあえずスクエニ煽ったけど
これはHD機だったとしてもHD向けにめちゃめちゃグラフィック作り込む方向にはいかないってことでしょうね
ゼノブレイドは2年足らずで開発したのかよ
そりゃ開発費がペイできたって話も本当だわな
同じ哲哉でどうしてここまで差がついたのか・・・
19 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:27:47 ID:19dk/H3aO
これは任天堂に向けてのメッセージかね
HDでもサードより全然働けるよっていう
開発期間の半分が巨神のジオラマ見てニヤニヤしてたってのもあながち嘘じゃないかもなw
>>12 高橋モノリスが有能なのか、他メーカーが無能なのか。
まあそういう事を見込んで囲い込んだんだろうしねえ
頼もしい限りだと思ってるんじゃないか
dolphinの画面見りゃ普通にHD機レベルの画像が出てるしな
結局は作り手のペース配分やアイディアなどのセンスに依存するんだよな
インタビューでは任天堂側のディレクターの横田さんも参加してたよ
25 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:30:09 ID:bjtoakMFO
HDの画質に合わせるだけで金も時間もかなり余計にかかるんだな
Wii向けにSDに落とし込んでいるだけで
落とし込む前のはHDで動いていそう。
まあPS3や360でそのまま動くってことではないだろうけど
27 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:31:40 ID:3icNfubt0
せめて飛空挺くらい出してよ
もうマラソンとmmoみたいなワープだけはいややで
スクエニ「おい・・・・おい・・・余計なこというな・・・」
29 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:33:10 ID:5EDIyl4f0
ゼノブレはスタッフが洋ゲー遊んでてこれはいいと思った部分を貪欲に取り込んだらしい
WoWプレイヤーとかいたのかな
チカニシ高橋「オレは昔あのゲーム機のあのゲーム層にゲームを売ったから今でも売れるんだぜ」
任天堂「そうニシ!君は出来るニシ!」
おれ「でもそれはPSユーザーが求めてるもので、今のあんたらには求めてないよね」
任天堂「ぐぬぬ」
デバグ込みで制作約2年半
1年半でほぼ完成、デバグ9カ月
スクエニも見習え
任天堂っていうバックがいるから でしょ?
開発効率良すぎだろ…
定時帰宅パワーけ?
作り手もユーザーもスペックが上がったらグラが綺麗になるだけという認識だから困る
スペックが上がることの一番のメリットは思考能力を短くしたり賢くしたり大量の敵を出せることだろ
クリボーはいつまで馬鹿なんだ
36 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:35:14 ID:hczCSlMFO
スクエニはデバッグユーザーにさせることでコスト削減してますし
37 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:36:57 ID:fWGsijez0
あとはスペックに任せてエミュレーターのように早送り機能とかも付けてもらいたいもんだ
等速でちんたらやってられっかよ
38 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:38:13 ID:bjtoakMFO
スーパーマリオクラブってCIAにマークされるほどのデバッグ集団なんだぜ…
規模や構成員など一切が謎
40 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:38:27 ID:3icNfubt0
いまrpgらしいと言われてるものは劣化mmoでしかない気がする
PS3はHDだから金と時間がかかるわけじゃないからな
確かMH3と近い時期に出たWiiのドラゴンボールのゲーム、あれも開発モノリスだった筈
相当効率よく仕事回してたんだろうな
>>31 360のRPGラッシュにしろチンコンにしろゼノブレにしろ、
自社ハードにないユーザー層を取り込もうとして出した商品なんだから当然だろ
モノリスが作ったドラゴンボールはDSのRPGの方だよ
スクエニそっと閉じスレフイタw
とりあえず、スクエニは読んだ方が良いなw
金どんだけかかるんだろ
画面解像度が高くても開発費はほとんど変わらん。
PS360の開発費が高いのは、性能が高くてやれることが多いから。
ゲハの人たちはHDだから開発費が高いと勘違いしている人が多いな。
今度のヴェルサスがアレだったら、スクエニが無能ってことで。
>>49 稲船氏:
例えばPS3なんかだと,50万本,60万本で大ヒットですよ今。
その本数で,高騰を続ける開発費がまかなえるはずないんです
>>34 MAXパワーを効率よく使える方がいいんじゃね?
悪戯に時間長くても集中力続かないし。
あとどういうゲームにするのか(可能なのか)という部分が
明確でゴールへ直進しやすかったからだと思う。
>>49 じっさい開発費でひーひー言ってる会社がいるわけで
口だけならなんとでも言える
早く次世代wiiが登場してほしい
ダンバンさんじゃないけど「今出来ることと出来ないことを見誤るな」
これがゼノブレイドの完成度の秘密だと思う
>>51 シップはだからロイヤリティ安くしろって言いたいの?
開発年数5年(PS2開発含め)
総開発人数1000人
そしてできたのが一本道のFF13・・・
58 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:48:44 ID:3icNfubt0
解像度を上げるだけならそらかからんわな
そこからモーションやグラに拘って行けば金がかかるだけで
例えば果物を真っ平らにするとか工夫してんでしょゼノは
「HD機でも同じものは作れた(ただし任天堂に限る)」
HDとかどうこう言う以前にRPGと言う長丁場の開発の中で
現場を仕切れる人がきちんといた点も考慮する必要がありそうだけどなあ
まあこれもスクエニには耳の痛い話なんだがw
稲船が言いたいのは海外狙えってことでしょ
これでスクエニは
HDだからといういい訳は出来ないな
>>51 >>53 2行目を読め。
画面解像度じゃなくてPS360はポリゴン出るから高精細なモデリングしたりするところに金掛かってたりするんだよ。
HD,SDのくくりはあまり関係ない。
× WiiはSDだから安い。PS360はHDだから高い。
○ Wiiは低性能だから安い。PS360は高性能だから高い。
64 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:51:29 ID:3icNfubt0
稲船は大作は50万じゃ儲からないっていったんだろ?
稲船の中での大作ってのが分からないけど
>>60 ヒゲがいなくなった影響がかなりでかそうだな。
FF13より特にFF14に必要だったな
この考えは
ゼノブレのエミュでHD出力されてる画像を見る限り
グラはHDで見ても遜色無いだけの出来栄えで作りこんできてるだろ
結局SD機ですら限界まで使い込めていなかった国内サードの技術力なら
Wiiみたいなワンクッションを置いて次世代機に耐えるだけの技術力をつけてから
移行を試みるべきだったな
68 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:54:30 ID:3icNfubt0
モノリスの規模で1年半で作ったんなら17万でも黒字か
70 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:55:35 ID:dnkWEFC10
これ前後の文書かないで微妙に誤解させようとしてるな
テーマを同じにするといってるだけでHDだったらトレードオフする部分があったと書いてあるよ
PSレベルで装備品反映ってやってたか?
任天堂のHDハードが出た際にはHD化したゼノブレを廉価版価格で是非出してくれ
>>66 久夛良木氏「テトリスはくだらない。髪の毛1本がそよぐだけで面白い。」
FF14開発チームの考えを読むとしっかりFF14に受け継がれてるよな
モノリスとは正反対の考え方がなw
>>74 その人もPSPが実質HDに見える人だから何を言っても無駄だよ
インタビュー読んだけど1ヶ月に1マップ完成してたみたいだね
モノリス勝ち組だなー羨ましい
>>67 これまでの有様だと、どこも明らかに手に余るから
入力系統の新しい可能性を示し、作り手・客双方の裾野を広げて、コスト低減の目処が立ったところで満を持して…ってのが正しかったとしか言いようが無いな
少なくとも、旧態依然とした形式で金だけをバカスカつぎ込むよその現状よりは
>>68 PSのゲーム今やって見ろ
それはお前の思い出補正だから
>>68 PSレベルは言い過ぎとしても、
今HD機で開発してるメーカーも本当はそういう割り切りが必要なんだろな。
82 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:59:49 ID:hczCSlMFO
>>73 クタは家電視点だからな
ゲームメーカーがその視点は危うい
83 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:00:18 ID:3icNfubt0
ff8のアルティミシアとかかなり凄いよpspのDFFと大して変わらんし
ゼノはそれより明らかに下
>>1 wii2でゼノブレ2、ラススト2開発フラグじゃん。
主人公のモデリングだけはよくないけど他はそんなに悪くないよ
さすがにPSレベルはない
PS1エミュで遊んでるんだろう。
>>83 あーPS2よりも性能の低いPSPのソフトとPSのソフトを比較して
一体お前は何が言いたいんだ?
89 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:03:38 ID:3icNfubt0
>>85 あとヒロインがヤバイっしょ
なんか露出高い水着姿みたいなのになったら体がボコボコで色気の欠片もない
あ〜あ やってないのバレバレだ・・・
なんか技術的な話とセンスの問題をごっちゃにして語る人がいるなぁ
プレイヤーが操作するモデルにそのまま演技させるとかPS2すら無理だろ
しかも装備反映
MGS3が凄いけどあれ体にポリゴンほとんど割いてないしな
「HDで街つくり込むなんてムり!」って弱音吐いたの鳥山だっけ?
次でちゃんとやれるかねぇ。
多分グラ的にはそんな新しいことやってないんだろうな
それでも十分綺麗な絵になってた 遠くの滝とかな
やっぱセンスの違いだね
プリレンダ見て凄い凄いって言ってたら笑う。
>>95 遊ばない動画評論家には一番効果的だけどね
97 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:09:03 ID:bjtoakMFO
今日もゼノスレが良く伸びる!
FF13とは一体何だったのか
ゴキブ李が絶賛したFF13とは一体なんだったのか
99 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:09:40 ID:3icNfubt0
プリレンダてw
アルティミシアはプリレンダ無いよw
100 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:10:25 ID:1eThkeox0
取捨選択して無駄なくつくるノウハウや、作ってるゲームのなかで何が一番必要な部分なのか分かってる人達が
キッチリ纏め上げて出来上がったんだろうな。
>>63 高橋が言ってんのは
「仮に高性能機とやらでも見た目を無駄に作り込んだりはしない」だろ
>>99 PSPとWiiを比較してる時点でお前は何も分かって無いだろ
アルティミシアは操作できるらしい
104 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:12:15 ID:3icNfubt0
>>102 ゼノのモデリングはpspのゲームよりも上と思ってるってこと?
>>93 720p如きで弱音吐いたのは北瀬
田中は1080p 3画面 3Dで町を作れた
正直FF8を推す位なら、デュープリズムを推した方がいいんじゃない?
8で使われてるフェイシャルアニメーションって、デュープリズムの流用だろ?
後者の方が上手く使えてるし。
個々のモデリングよりフィールド含めたトータルの絵を重視した結果だと思う
実際遊んでる時目にするのは大概フィールドなんだし
108 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:13:54 ID:pBpBYYu50
>>102 3DSがPSP以下の性能で2万5000円はないですよねー
ボッタクリもいいとこ
>>104 WiiなんだからモデリングがPSP以下なのは明白だろ
109 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:14:00 ID:SPY/rDb70
HDでもロロナやトトリやアガレスト方式なら大丈夫!!
すごいなHDw
そういえばPS時代のRPGでボス戦が謎の空間になるのはフィールド分のリソースをボスに割いてるからなのか
>>111 デュープリズムは今アーカイブスに来てるから
直ぐに手に入って確認できるぜ
>>112 フィールド分のリソースをキャラに割けば綺麗にできるからな
それを追求したのがFF13
>>113 皮肉や
こんなやつゲームといえばFFぐらいしかやったことないよ
117 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:18:31 ID:3icNfubt0
最初に出てくる食事ののっぺりテクスチャはゼノの果物に通じるモノがあるなデュープリ
イベントシーンを気にするのか
ゲーム部分を気にするのか
ここらへんの開発者の意識の違いが大き過ぎる
ゼノ級の美しい世界を歩けるJRPGって、PSやPSPどころかPS3でも出てないような。
>>1 ポリフォニーの山内さんといいこの人といい、パトロンがついてる人達は気楽そうでいいね
122 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:22:25 ID:3icNfubt0
>>110 ちょっと顔面アップはきつすぎるw
あのカプコンが出していたラストランカーだっけ?
アレ以下なんじゃね
アレもpspでいえば大したことないけど
>>117 のっぺりテクスチャってPS3のサードのソフト馬鹿にしてるんだな
>>121 同じパトロンがついてるのに、
開発スピードは雲泥の差だな
任天堂が協力して開発してんのと、
山内に丸投げSCEの差か
↓例のPS3の画像達
SCEにはソフト開発力そのものがないから仕方がない
>>122 キャラクターモデリングのセンスにハードの性能は関係ないぞ?
そこは製作者のセンスだろ
頭おかしいんだな
俺は別にゼノブレのモデリング嫌いじゃないな
128 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:25:28 ID:zHUlhbYkP
スクエニはもはや単なる無能集団だからな
129 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:25:46 ID:UBjsLTWQO
>108
ゴキブ李はPSPの解像度がHGだと思ってんのか、無知だな
オマケにポリゴンの頂点数やテクスチャの精度も上とか思ってるのか、アホ過ぎるw
モンハンTriとモンハンP3見比べてP3の方が表現力上に見えるめくらか?
お前遺伝子レベルで、出来損ないだな、親も白痴なのか?
前世からやり直してから来い、ゴミが!
>>5 > 帝都アグニラータまでは竹田テイストが、そこから先は高橋のテイストが強い。
そういや帝都までのが好きだったな
またクソブレホルホルスレかよwww
豚ってほんと自画自賛が好きだよなwww
まるでどっかの半島ミンジョクwww
何か俺の持ってるPSPと違う……
134 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:28:27 ID:3icNfubt0
>>127 まあ慣れればどうと言うことはないからなw
しかしアップのあののっぺり感と目が笑ってしまう
小さい画面で見てるから高グラに見えるだけでしょ
ゴキにとって白騎士やトトリのモデリングは無かったことになってるのか
とてもじゃないけどゼノブレのモデリング笑えたもんじゃなかったろ
>>134 だからのっぺりとか言い出したらPS3のサードソフトのネガキャンにしかならんぞ
慣れたらどうと言うことは無いが下手に解像度が良くて映像が綺麗だから
のっぺり感が目立って最初は凄い違和感感じるからな
PSを美化してる時点で成り立ってないんだから
もうひっこんどけばいいのにな
つまりこれは任天堂がHD機出したらファーストセカンド共に技術力万全で製作したりHDリマスタ出来るってこと?
>>137 この頃背景にムービー流して、その上にポリゴンモデル乗せるの流行ってたな。
懐かしい。
小画面だろうがPSPでゼノブレ超えるグラフィックのゲームは無いだろ
144 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:35:54 ID:3icNfubt0
ゼノをどんだけ美化してるのw
どう見ても可笑しいやん
>>137 FF8は今更見るとあれ?ってなるな
やっぱ結構思い出補正で美化されてる感じだわ
>>140 HDの技術の出遅れで危惧される話とか、別にたいした問題じゃないってのは確かなんだろうね
>>140 むしろ金がたんまりある分、HD市場でも任天堂が一番有利
HDなんて技術より人海戦術の方が効率がいいからな
今ゼノやってるけど面白いw
やっぱ着せ替え出来ると楽しいw
FF13みたいなクソゲーじゃなくてよかった
PS系のモデリングなんて人物の顔ばかりポリゴン数割いてるショボいのだからなぁ。
特にスクエニのやつw
150 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:40:42 ID:UBjsLTWQO
無知無能PSWゴキブ李は相変わらず妄想で噛み付いて、
早々に反論材料がゴミクズになってトンズラかよ
いつもの事とはいえ、毎回明かな負け戦を挑むバカさ加減にはうんざりだな
まったく、ツブしてもツブしてもわいてくる、ゴキブ李とは良く言ったもんだわな
性能不足なHDハードで無理して作るから金=時間=人件費がかかるんだろ
>>144 ゼノブレイドをプレイするようなRPGファンが、
PSやPS2のRPGをプレイした事無いとでも思ってるの?
>>137 PSってもっと綺麗だと思ってたけど
そうでもないんだな
これが思い出補正ってやつか
154 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:42:42 ID:3icNfubt0
ゼノ今更じゃなくても違和感しか無いな
思い出美化でもないし何というのかコレはw
つうかHDの技術蓄積って具体的に何なんだろうな
今の和サード見てると蓄積した結果、次世代に生かせる技術も金も得られたのか疑問だ
三年以下の制作期間
昔のFFを思い出すな…
引っ込めなくなったからといって必死になるなら
大人しくなった方が、誰からも非難されないんだけどなあ・・
>>120 FF12の路線でFF13作ってれば有り得たんだろうけどな
FF12で時代に合わせた進化へ向かうと思えば
FF13厚化粧重視の退化するとか訳が分からん事したし
160 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:45:18 ID:3icNfubt0
白木氏もボロカスに言われてるけどゼノとは別次元の問題と思うわw
>>154 最初は気になったが、
遊んでるうちに慣れたな
それを上回る広大なフィールドと、
装備が反映されるイベントがあればこそか
>>160 具体性にかける発言ってあんまり意味無いよな
白騎士はモデリングとかそう言うの以前にゲームバランスをもっと真面目に考えるべきだわ
163 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:47:06 ID:4MPWCctk0
まあID:3icNfubt0の目が節穴だったと言うことで
しかしFF14はゼノブレスタッフを見習ってほしかったなぁ
コピペマップな上にPS3版はSD解像度なんだろ?
誰もそんなの望んでないっつーの
白騎士はタンパンさんとかそういうネタ以前にゲームとして致命的につまらなかったのがなぁ
166 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:48:22 ID:SPY/rDb70
マリオギャラクシーとか見てるとHDの技術蓄積云々言ってるサードが阿呆みたいだもんな
ヘボオタが凄いデジタル画材そろえてショボいオタ絵書いてる横で
天才は鉛筆でもすげえ絵を描いちゃうみたいな
>>159 FF12はFF13と別ベクトルに製作者のオナニーゲー
168 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:50:32 ID:dnkWEFC10
>>166 いやいや
鉛筆は今でももっとも優れた絵描きツールですよ
>>155 技術の蓄積よりPS2レベルはPS2より楽に作れるらしいを実践してるのがほとんどのような?
170 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:51:17 ID:3icNfubt0
ゼノもキャラメイクあればな
目の位置やでかすぎたりバランスが可笑しすぎるんだよ
やっぱりやったことないんだな
やっぱりやったことねーのかよ
>>169 マシンパワーがあるから作りこまなくても小奇麗に見えるとか冥界さんが言ってたな
いつのまにか比較対象がPSのソフトからPS3のソフトに変わってる件
>>166 パソコンでつついてる一方で以前の感覚を忘れない為に
たまに絵筆を取ってる人なら知ってるなあ
○○じゃこの色や絵は作れない!!とか一方的に投げ出すのを嫌ってるみたいだけど
なんかそういう話がゲームハードでも重なる部分があるんだろうね
FF8見た後にゼノブレ見るとゲームの進化が分かるな
どうせならFF13か12と比較すればいいのに
178 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:57:15 ID:3icNfubt0
妙にイベント入れる癖にps以下なモデリングだから変になる
とりあえずpsと同じようにアップは控えたほうがいいわ
これはPS3移植の布石
ID:3icNfubt0
なんだこのバカw
自分のほうがPS美化してるしw
モノリスに出来ることがHDじゃ出来ないとわめいてるところがあるらしい
183 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:59:54 ID:M7DNXw5w0
ゴキ「HDのノウハウ(笑)がー」
スクエアは動画が得意だからな、仕方がない
FF13はグラフィックは凄い
だがもっとユーザーを楽しめるようなゲーム作りをしてくれればな…
綺麗なだけがゲームの面白さじゃねーんだよ
>>186> だがもっとユーザーを楽しめるようなゲーム作りをしてくれればな…
ユーザーを楽しませるような
ユーザーが楽しめるような
日本語がおかしかったので訂正
ゼノがPS1、PSP以下wwって騒いでいるのは動画評論家だろうな
圧縮で絵の潰れてるのがPS1にはプラス、ゼノにはマイナスになってるんだろうな
あと実際に持っているのはPSP位なんだろうね
圧縮掛けられてノイズが乗って細部が良く解らんムービーと
小さな画面にきちんと実機から表示されている、ノイズの乗っていない映像とで
比較してたら、後者のほうが綺麗かもしれんわなw
(色々ズレている所からしてPS3の映像も動画で見ていそうだしw)
190 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:03:19 ID:gf4Tq9nv0
用は、wiiゼノブレイドをPS3に移植するのと変わらんって事でしょ
裏を返せば、HD機のグラ限界まで作りこんで、
さらにゼノブレと同じクオリティには作れないって事じゃない。
それならHD機で作る意味はあんまりないな。
191 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:03:30 ID:3icNfubt0
いや実際違和感はアルティミシアの方がやっぱないわ
改めてそう思った
まあ真面目な話、人物モデリングに関してはデザスタの方が良かったな
193 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:04:26 ID:M7DNXw5w0
>>183 そこはプリレンダの部署を解体しないともう無理じゃないか?
いきなりプリレンダから入るから仕様も固まる前に
プリレンダに合わせたゲームになると言うおかしさ。
>>187 そいつの眼にはアプコン機能だかPSW補正機能でもついてんだろうなw
>>191 ここまで開き直られたらどうしようもないわ
ID:3icNfubt0
こいつスクエニ社員じゃね?
197 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:06:20 ID:SPY/rDb70
なんかエロゲー、ラノベを一流文学って言いはってる奴を思い出したw
結局はモデリングよりデザインが気に入らないだけじゃないの?
200 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:07:53 ID:3icNfubt0
不自然なモデリングでショボイリアルタイムレンダムービー見せられるのはごめんだな
そんなモノない方がいいとムービー嫌いの妊娠もそう思うだろ?
もし、そうならヴィジュアルワークスかなw
FF11のPS2版以下っていえばまだしっくりきそう
>>200 そそ、一本糞な上にプリレンダムービーの詰め合わせなゲームが9240円とか終わってると思うよね
ヴィジュアルワークスいらんだろWDさんよ
205 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:10:28 ID:gf4Tq9nv0
アルティミシアは無いわw
そもそもゼノブレはシームレスで戦闘中も視点グリグリ動かせる。
アルティミシア君は、まず、そこから判って無い。
比較の対象として不適切な上に、そもそもゼノブレの方がはるかに綺麗だしな。
>>200 個人的にはゲームにムービーは価値無いと思ってるし
ゼノブレって言うかJRPGと言われてる類のソフトって実はあんまり好きじゃなかったけど
それでもゼノブレのムービーを見ていて退屈とは思わなかったし
ゲームとして評価せざるを得ないだけの物だったよ
207 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:12:07 ID:KE0u06O4O
208 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:13:12 ID:3icNfubt0
動かせるとか関係無いんだよ
違和感しかないのに動かすから余計不自然に見える
そもそも角度変えて良いレベルじゃないだろ
実際変に見えるのはゼノなのは事実
209 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:13:19 ID:VTMEXEU30
誰かノムリッシュに教えてあげて
論点ずらそうとして必死すなぁw
PS以下っての明らかに失言だよね
とりあえずゼノブレやってるならソフト位うpして見ようか
売ったとか言うならニンチャンの履歴うpでも良いぞ
子会社化したとき任天堂からモノリスに
コスト管理とか経営関係の本どっさり送られて来たらしいな
ゼノブレのムービーは見せ方が上手かった
スクエニはムービーの見せ方も見習った方がいい
>>207 やめなよ、ってか、ゼノのほうの動画のネタバレっぷりはマジやめたげて。
216 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:15:14 ID:LjxDK8EAO
ゼノのカットシーンは観るに耐えたな
テンポが良かった
ムービー嫌いじゃないぞ
今の技術ならゼノの衣装武器反映みたいな形で違和感もないし
あーできてない超大作があった
218 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:15:37 ID:UBjsLTWQO
>155
PS3クオリティってのが本来目指してたのがFFやMGS、
ハード性能とコストが足を引っ張って、現実的な妥協点として落ち着いたのがアトリエやトネリコ
ただそれだけの事じゃねえの?
そもそもフルHDで60fpsなんて箱○でも無理だろ
PS3にHDソフトなんてムリムリ
アプコンして出力1080p出来るかどうかじゃねえの
最初から技術じゃなくてセンスの部分で煽っておけばこんなことにならなかったのにね…
つまり任天堂のHD次世代機でもこのクオリティが期待できるってことですね
221 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:17:09 ID:3icNfubt0
今の技術なら確かに装備反映は違和感少ないなff14とかレベルの話だが
ゼノは違和感しかない
まずここから認めろよ
もはやリメイク作るぐらいしかとりえのなくなったスクエニ
任天堂にリソース管理、カネの使い方、ゲーム作り教えてもらえ
FF8ってそんな綺麗だっけ?ってか、なんで魔女にこだわるのかようわからん
他のキャラと比べて、頭抜けて綺麗なの?それに、psの最終作はFF9でしょ?
普通にそっちの方が綺麗じゃなかった?
モノリスのしゃちょ訊くパクリで
皆が皆してコスト管理やら
進行管理やらの徹底を話してるのはそのせいか
センスで煽ったら余計に不利だろ
センス0だからムービー病に侵され治療も出来ずに逝ったFFになるし
他のメーカーの惨状を見てゼノブレイドはHDでは無理だと思ってたが、作れるなら何の問題も無いね。
次世代機のRPGが楽しみだ。
ずいぶんレベルが高い人みたいだから今のゲームは全部しょぼくてやってられないだろ
大変だな
228 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:19:31 ID:3icNfubt0
ff9はff8以下だろ
ゲームにおけるムービーパートの必要性という意味ではキレイより上手に
使っているかどうかの方が何倍も重要だしなw
プレイヤーのテンションを上げる仕掛けなんだからさ、演出等の意味で見せ方が
上手いかどうかって話しだし
ただキレイな絵がいいってなら、ゲーム止めて映画等の純粋な映像媒体を見るわな
230 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:20:07 ID:SPY/rDb70
エロゲー、ラノベは一流の文学、まずはそれを認めろよ!って言ってた阿呆と同じ匂いしかしない罠w
>>224 むしろ今までの丼勘定のゲーム業界のあり方がマジでありえない
他所の業界で何十億のプロジェクト開始するのにプロトタイプすら作らないとか
常識疑うレベルだろ
話をまとめるとスクエニはモノリスに土下座しろよって事ですね
任天堂はHD機の経験が無いから次世代で差をつけられる
とか言ってたのがいたけど、まったく問題なさそうだな
この速度でこれだけの物が作れるなら、再来年くらいに3DSでのバテンVを期待してもいいな。
HDであの内容やったら任天堂以外のRPGいらなくなるじゃん
236 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:22:42 ID:3icNfubt0
しかしff8が思い出美化かなと思ったがゼノ見たらソンなことは無かったぜ
本気で任天堂とセカンドだけですべて事足りる時代が来るかもしれんな
>>238 ゼノブレ級がバンバン連発できると仮定すればな
さすがにリソース足りないだろ
>>237 PSWではPSPがWiiよりも高性能なんだろ
どうもPS9きめてる連中の思考は理解できないな
任天堂内部や子会社だけでも元コナミ、カプコン、ハドソン、スクウェアの人間がいるしな
妙に仲がいいサンドやトレジャーもあわせると、もう十分にやって行ける気がする
流石に
wiiとPSの性能比べるのは無理があるな
wiiとGC以下のPS2でも無理があるのに
243 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:28:32 ID:3icNfubt0
まあ実際ps1,5と言われてるpspでもゼノの変なモデリングより良いのいっぱいあるからな
仕方ない
でも高橋ってHD開発の経験ないんでしょ?
どんだけ、他サード無能なんだよwww
モノリスに勝てるとこないんじゃね
246 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:30:10 ID:kroDElEu0
wiiなのに水表現がきちゃないのが気になるが
箱庭シームレスの方にこだわって、リソース足りないんだろうな
Wiiの開発機って一応HD出力できるって話じゃなかったっけ?
大体HDってのは所詮ただの解像度の話だけにすぎんだろ
248 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:32:10 ID:M7DNXw5w0
>>244 無いけどもう何時HD来ても準備万全だってよ
モノリスのHPの社長が効くパクリ読んできな。
PSWだとHDがあらゆるゲームを神ゲーにしてくれるから
HD出力なんかに何の意味もないだろ
HDモデリングしないと
WiiをHD出力したらどうなるかはエミュで明らかになってるんだから
251 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:33:31 ID:O2+5fDdC0
HD経験っていっても開発ベースはどこもHDだからね。経験だけでいえばエロゲーは家庭用より前に
HDで作ってたわけだから、どんだけ予算をかけれるかの違いだからね。金を出すのが任天堂なら
有利だろうね。
>>250 俺にはこいつが何を言ってるのか心の底から理解できないんだが
何言ってるの?
野村「おいやめろ
>HDモデリング
これ新しいな
>>321 坂口の話を聞いていたら、ラストもプロトタイプを叩きまくって作ってるそうだな
逆にFFの時はそれ程していなかったみたいな事も言っていたし、FF!13、14の
開発話を聞く限り今もスクエニにはプロトタイプを叩くって文化ないんだろうね
まさかモノリスがここまで優秀なセカンドに育っていたとは
任天堂は他にも買収して、もう任天堂だけで全て担えるようにすべき
257 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:36:04 ID:3icNfubt0
まあゼノのモデリングのままでps3に来られてもショボサが目立つだけだろうけど
258 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:37:13 ID:M7DNXw5w0
>>252 HD出力に耐え得るモデリングと言いたいんだと思う。その意見には賛成だけどな
出力するだけなら何の意味もない
>>257 PS3ユーザーは単に出力解像度変えて実績パクリ機能つけただけの
HDリマスター口から糞漏らしながら大喜びしてたじゃん
その出力に耐えうるモデリングに多大な時間をかけてゲームがおもしろくなるのか?
いい加減その糞みたいな考え方あらためろ
>>260 ゼノブレで既にHD出力に耐えるだけの物は作ってるだろ
264 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:42:24 ID:3icNfubt0
むしろwiiでも耐えられない
>>250 そもそもHD自体に何の意味もない事に気づけよ
綺麗さなら単純に肉眼でその辺の景色を見た方がHDなんかより綺麗
ゲーム画面は画質より見せ方の方がはるかに重要
映画にしても画質より演出と効果音や音質が重要
画質に騙されて家電を持ち上げてくれる時代はDVDまでなんだよ
キャラ1体あたりのポリゴン数を2倍にして画面を綺麗にするより
ポリゴン数は変わらないが、同時に画面に出せるキャラを2倍にする方がいいな
HDとかSDとか関係無しで、キャラのモデリングだけはもう少し努力するべき
FF7のマップ移動時の土偶モデリングが許されるなら
世の中何でも許される
勘違いしてる人が多い気がするのでちょっと説明
「仮にWiiがHD環境のハードだったとしても、今のグラフィックの解像度が上がるだけで、
テーマとしては変わらないものを開発したと思います」
という言葉は「HD環境でもキャラのモデリングやテクスチャはWii基準のまま解像度が上がる」という意味で
HD機で作っていたとしても力を抜くところは抜くということだよ
そしてその手法は今や主流だしな
BASARA3とかTOGとか戦国無双3とかルンファク海とか
Wii基準で素材を作ってHD機では解像度を上げてるだけ
>>266 発想がサンド開発のEDFと同じだな
やっぱりそっちの方が面白いよなw
JRPGオタクってほんとキャラデザ、モデリングばかり気にするよな
フィールド、他よりもキャラに全力をかけてもらったほうが嬉しいんだろうな
トトリでもやってろks
面白ければ一本糞でも許されるよ
>>269 確かに力を入れるところと抜くところをはっきりさせるのは重要だな
でないと、何時まで確かに経っても完成しなかったり、全部の要素が中途半端なものができてしまう
時間も資金も無限なら全部に力をいれてもいいんだけどね
PS3はいらない子
>>248 HDソフトを作ってないメーカーは技術力がうんぬん……って話をよく聞くけど、
実際の日本メーカーにおける一番の問題点はコスト分配にあるよな
モノリスにしても、何処ににどれだけ労力をさけばいいかというメドや落とし所
を立てる自身があるから、HDでも問題ないって事だろうし
日本大手メーカーの大作HDソフト、明らかに大金を掛けているのがわかるのに、
細部ツメが荒いタイトルが多いのを経験するとね……
>>開発が本格的に開始したのは、ディザスターのマスターアップを終えた08年夏。
スピードシフトで攻めてるな
やっていない奴は人物モデリングしか叩かないからバレバレなんだよな
>>269 そのおかげでPS3版はムービーシーンよりもリアルタイムのキャラモデルのほうが綺麗っていう
なんとも迷惑な仕様だったな
ゲームはどんなにキレイな画にしてもそれをゲーム部分より優先したら本末転倒だからね
>>269 結局それはHD技術なんて物は眉唾だったって話になるだけなんだよな
何を見せるか
どこを重視するかってのをはっきりさせるべき
正直グラフィックなんてラグナキュール程度ですら許容できる俺としては
60FPS安定させて面白いゲーム作ってくれる方がよっぽど有意義だわ
(ファミコンなどの)キロバイトといった容量だと4〜5名で2〜3ヵ月、数100万円から数1000万円で済んでいたのが
(プレイステーションなどの)メガバイトだと数1000万円から億単位へ。それが(プレイステーション2以降の)
ギガバイトだと億〜10億円かかる。30人のスタッフが3年かけて作るといったタイトルもあります。
大きな企業じゃないとやっていけない時代になりました」(齋藤)とのこと。
いまや、開発費はファミコン時代に比べ数10倍〜数100倍に増えているが、ゲームの定価はほとんど変わってない
FF13クラスのグラで作って言えって話
プレイしてない人にはわからないだろうけど
今回モノリスが力をいれたのは尻なのだ
顔ではないのだ
現実だって写真である一瞬を切り取ると変なモノなんていくらでもある
動いてるものはせめて動いてる状態で評価しないと駄目でしょ
>>272 たった数分でそんな画像用意してチャチャッと上げちゃうお前の脳みそがヤバい
悪い事言わんから病院いけ
>>279 何が迷惑なんだ?
お前みたいなキモオタなら綺麗なほうが良いだろ?w
その綺麗なFF13でパンツでも眺めてりゃいいw
顔グラボケボケってのが叩かれてるけど、その分表情くるくる変わるから
トレードオフって事なんだろうな
サードはもうまともにソフトつくることはなくなるから、関係ない話だ
PS2時代並のサード市場があるならともかく
PS3は数分の一の規模にまで落ちてるから
開発費はPS2時代よりもずっと減らしてくる、そこまで追い込まれた
290 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:53:48 ID:3icNfubt0
>>282 むしろ下がってるからね値段
スーファミがどんだけ異常だったか
画像を貼るならメカルンを貼ってくれ
スピードタイプならさらによし
別に顔グラなんてどうでもいいけど、HDにも十分耐え得る!みたいなこと言うから
ほんとにそうかね?って言っただけなんだが、まともな議論にもならんな
あのシーンは何でこんななんだって再開のシーン見たとき思った
>>290 お前はSFC時代を本当に知ってるのか?
あの時代はどのハードもそれが普通だったから別に異常な訳じゃないぞ
明らかにメカルンは気合入ってるよね
>>292 それいがいの画像もだしてよ。やってれば分かるだろうけどコロニー9の頃の顔グラと
後半の顔グラじゃ全然違うんだけど
スーファミ時代のスクエニ&肥を知ってりゃ普通なんて言葉は出てこないな
ファミコン時代から定価倍になってるだろ
>>292 お前自身がまともな議論をしようとしているようにはまったく見えない件
301 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:57:12 ID:3icNfubt0
>>294 俺はあの時代スーファミしかもって無くてプレステで度肝抜かれた世代
>>298 肥はPS時代ですら1万台のソフト出してる猛者なんだが何の冗談だ?
肥の場合はPCソフトと値段同じだったろ
>>269 まあ海外の様に写実的な映像表現に走るならともかく、
日本人向けのゲームとしてはアリの方向性だと思うんだよな
日本人は多少なりともディフォルメが入った抽象化された映像が好みなんだしさ
おまえらグラ関係ないとかいいつつグラにこだわるよなw
豚は哀れだ
>>295 それ、販促用の詐欺スクショ。SO4とかでよくあったのと同じ類のやつ
>>301 お前はもうグラだけで中身ないゲームやってりゃいいよ
それで満足なんだろ?w
無双6をみても、もうサードはやけくそだろう
やる気ゼロなのかと
モノリスにはWii2でエピソード2つくってもらいましょう
>>305 詐欺スクショもなにも
そもそもWiiはHD出力出来ないだろ
>>290 いや、開発費上がってるんだから本当はメーカーはスーファミ時代より
高い値段で売りたいんだぜ?
でもよそのハードで出てるゲームソフトはもっと安いから
そこにラインを合わせざるを得ないってだけで
>>305 HD出力したらこうなるっていう絵を見せたかったのよ
素材自体は実機と同じだからこれならHD環境でも耐えうるだろって事
サービスってのはそりゃ安くてより良いものをユーザーは受けたいし、
もちろんメーカーだってできるだけそうしたいだろうけど
こと娯楽に関しては必ずしもそうではないだろと思うけどなぁ
高品質の娯楽を味わいたいんならユーザーはそれなりに金払うべきだし
メーカー側も無茶すんなと思う
無理してブランド削って何がしたいのかと
まーたスレタイでゴキブ李捏造してる
315 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:05:48 ID:3icNfubt0
バサラとかは何故かps3版だけ高く売ったんだよな
別々に作ったワケではないのに
しかし3倍以上売れたんだっけ
フィールドとか、正直FF13よりよほどきれいだからな
しかもバカ広い
その上見える場所はほとんどどこにでも行ける
一本道とは大違い
2008年
7月〜8月 ディザスター(Wii)マスターアップ、ゼノブレイド開発開始
9月 ディザスター(Wii)発売
2009年
4月 ドラゴンボール改 サイヤ人来襲(DS)発売
10月 ゼノブレイド(Wii)デバック開始
2010年
2月 無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(DS)発売
6月 ゼノブレイド(Wii)発売
ぱねぇwwwwwww
318 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:07:21 ID:SPY/rDb70
素人のエミュですらソフト自体はWiiのディスクに入ってる同じモンなのにフツーにHD出力されてたな
ぶっちゃけ楽勝だろう
319 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:07:50 ID:UK7TIcKdO
>>314 捏造豚の捏造スレタイはスルーするくせにw
いくらHD機で凄いグラでもゲーム部分が糞だと低評価 某13なんかそうだろ
SD画質なのに各所から絶賛の嵐であるゼノブレ
この結果からRPGに何を求められてるのかは一目瞭然
>>315 トルネでの予約上位がアニメ独占だったり
マクロスFが18万本売れたりするハードで
オタ向けのアニメやってたBASARAがPS3で売れてもおかしい事は無いだろ
>>315 スーファミ世代のオッサンが顔面真っ赤にしてWii叩きしちゃうなんて世も末だな
>>317 ゼノブレ発売からもうすぐ半年近くか
次が楽しみだな
>>313 メーカーはよそと違うことやるのが恐くてたまらないんだろう
他が自爆するなら俺も自爆戦略
この発言は、次はHDで出します的なアピールなのかね
まあ次世代の任天堂据え置きもHD対応にならざるをえないだろうし
今から開発開始してもおかしくはないだろうしね
326 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:10:10 ID:3icNfubt0
棒13より高評価?
棒13はある一定の所以外は好評だぜ?
そう言えば海外の評価はまだでないのか?
とにかくやってて思うのは高所の恐怖感を体験できることだな
そしてフィールド端で時々落下死ごっこをする
モノリススタッフがブログで次はHD機でもなんでも来いみたいなこと言ってたから
自身があるのがよくわかる
まぁがんばって評価の高いソフトを買い支えてやれよw
つまり、HDで失敗している某RPGメーカーは、開発者の程度が低いと・・・・・・
棒13より高評価?
うん、間違いなく圧倒的に評価高いだろw
棒13ってなんだ
某がタイプできないん?
一本糞を表現してるの?
>>329 これだけ評価が高ければ間違いなく次に繋がるからね
きみはFF14でもやってれば?
無料期間延びたらしいよw
任天堂のバックがあるから作れたって書き込みあったけど それはモノリスのスタッフがバックを受けられるだけの能力があったからでしょ? スポンサーに認められるってのは大事なことだよ
>>327 見下ろすつもりが、地面に落下してたって事はあったなw
歩ける範囲が広いし、久しぶりに歩くだけでも楽しめるという表現があったと思うわ
やってる時気づかなかったけど、ゼノブレの草って書割でやってんのね。
カメラ追従型の所為もあってなんか妙に自然で、
変にアラが目立ったりしてないからわからなかったわ。
頑張って草木をちゃんとモデリングするのもいいけど、
それでまばらで狭くてコピペマップじゃ本末転倒。
他もうまく真似ろよ。
開発効率良過ぎるだろ・・・ギリギリ二年かかってないとか・・・なんだこれ
>>328 これがWiiHDへの伏線だといいなぁ
つかWiiHDって出るとしたらWii互換のある性能UP版になるんだろうか
もちろんリモコン+を標準搭載で
339 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:16:42 ID:bjtoakMFO
マジかよスクエア息できない
>俺はあの時代スーファミしかもって無くてプレステで度肝抜かれた世代
可愛いな、おい
自分はプレステも64も持ってたが64厨になったわ
>>333 豚こえぇwFF14なんてクソやるかよw
FF13は良いゲームだけどねw
FF13も一本道のことだけで叩かれてるけど、戦闘やエフェクト関係は
かなり評価高かったりするからそれだけで失敗としてしまうのはどうかと思うけどな
カスタマイズ性がぜんぜんなかったからそこは不満だったけど
モノリスはサーガEP2で呆れて
糞メーカーになったと思ったけど
ほんとゼノブレで不死鳥のように復活したわ
これから非常に期待できる
>>139 捏造スレタイってチンコンアメリカで100万販売(本当は出荷)とか
PS3最下位脱出みたいなもんか
>>337 その辺は社長が訊くでお馴染みのとおり、
任天堂のディレクションがあっての物みたいだからなぁ
正直それがなかったら「SD機ですら作れなかった」とかになってたのかもな
モナド先輩とか呼ばれたりして
347 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:18:26 ID:3icNfubt0
ゼノが海外で棒13より評価されると良いねw
>>338 GCコンを真っ二つにしたようなボタン、スティックのリモコンとヌンチャクが良いです
クラコンなんか出したらあかんのや・・・
>>343 あれがただのADVなら何も問題は無かったが
ダブルミリオンクラスの超大作RPGと言う看板背負ったソフトとしては許されない失態だろ
FF13のグラフィックは綺麗だけどつまらない、とにかく見ていてつまらなかった
FF14みたいにでっかい世界を表現して、且つ綺麗な画面ってのは評価できるけど
綺麗なだけでレールを歩かされるようなマップとか超つまらん
FF13の戦闘が良い?単調すぎてすぐ飽きたけどな
作ってから言えよ
>FF13も一本道のことだけで叩かれてるけど、戦闘やエフェクト関係は
>かなり評価高かったりするから
さらっとウソをいうよなw
ゲームデザインがあまりに酷い他に比べて致命的欠陥がなかっただけだろ
11章持ちあげの次は戦闘はーだもんなぁ
見苦しい
>>342 FF大好きなPSファンすら近寄らないFF14
どんだけ酷いのか語るまでもないな
それにしてもFF14オススメは相手を陥れる誘い文句かよw
356 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:21:06 ID:3icNfubt0
まあ戦闘は海外でも高評価だよ
一本道も大したことないと言われてる
そもそもff10のほうがff12より好評なシリーズだしね
和田のせいだろ、開発者ごっそり処分してりゃクソゲしか作れん
メディア関連の評価なんぞ全く当てにならんぞ
繋がりや金で評価変わるからな
FFとかもう買わないしドーデモイイわ
そういえばFF13って走り方変だったね、12のころはちゃんとしてたのに
どういうこと?いいグラにできてもそれにこだわらずシステムとかに注力するって意味?
>>356 お前の言うカイガイってシナチョンのことか?
>>356 海外のどこでだよw
幻聴聴きすぎだろ、中2もそのへんにしとけ
俺ももう買わない、今までシリーズ全部やってきたが
ほんと愛想が尽き果てた
インタビュ読むと「モノリスなら作れる」じゃなくて
「他メーカー(■)も捨てるモノ捨ててHD機でちゃんとしたゲーム作れ」ってメッセージじゃんw
しかし、FF14は何が癌なのかわかって煽ってる奴少ないだろ
369 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:24:58 ID:3icNfubt0
そもそもff13が大不評というのは無理があるんだよ
2ちゃんとアマゾンくらいでしょ?
別に大絶賛という感じでは無いだろうがね
ゼノブレ一本でこの騒ぎ…
ゴキブリのJRPG好きは異常だな
FF13はゴミ 1万弱のフルプライスで買わされた怒りが再燃してきた
さらにFF14通常版でも詐欺られた
スクエニ製品はいっさい買わない事に決めたわ
>>367 FF以下しか売れないとこが言っても説得力ねーしw
グラフィックの質はこのレベルで作り込みを重視するってことだろう
375 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:26:29 ID:ZF29LOww0
>>295 そのスクショはPS360の性能をを軽く上回るPC上のものだろ(SO4詐欺スクショ同様)
今時PC上ならそのレベルのもの誰でも作れるし、
技術力なしでそのままHD機に落とし込めるなら誰も苦労はしないよ
>>370 JRPGが好きなんじゃなくて
ソニー以外のハードで面白そうなゲームが独占で出てるのが気に入らないだけだって
FF13みたいなゲームが好きな人にはゼノブレイドはまったく楽しめない可能性あるね
対極に位置するゲームだろ
378 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:27:07 ID:SPY/rDb70
メタスコア
FFVII 92
FFVIII 90
FFIX 94
FFX 90
FFXII 92
FFXIII 82
評価面ではナンバリングFFのブランド崩壊っすよ
>>346 確実にバンナムならクソゲだし、スクウェアなら2枚目がw
つか、他社なら、バグまみれで出た可能性が高そうな気がする。
>>369 答えになってねーw
俺の知ってる海外だとFF13?時代遅れのJRPG(笑)
マスフェ最高とか言われてたぞ・・・
>>369 mk2レビュー 57点ランクD 384件
他のレビューサイトでもこんなもんだぜFF13はw
>>376 スクエニ本体がFFナンバリングと稼ぎ頭といわれる11の後継でやらかしたというのに
スクエニ離脱組で既に死に体と思われてたモノリスというか高橋が復活したし
坂口も復活しそうなので、気が気じゃないんでしょうな
それも、よりにもよって任天堂がバックについてねw
FF14は癌の部分がどうこう言う前に
自分のキャラクターの名前すら間違えてる時点でなあw
まあKH2からそんなだったから今更と言う感じでもあるけどな
開発に14、5ヶ月、デバックに8ヶ月
開発期間の3分の1がデバック期間って考えれば凄いよな
それだけゲームを面白くする調整が重要だと認識してる会社ってのは良いね
特に最近初回売り逃げするメーカーが増えているから特に……
>>383 おい、やめろ
トトリのパンツ貼り返されるぞw
FF13は一本道のクソゲーだったけどグラと戦闘は今までのRPGで一番好きだけどなー。
391 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:31:16 ID:5ZvtYwOFO
モノリスの次回作楽しみだな
モノリスのサイトの社長が聞くみたいなのを見る限りゼノブレ作り終わってすぐから(あるいは別ラインだったのか知らんが)もう新しいもの作ってるみたい
3DSだったらいいな、それか任天堂の次世代据置だったらいいな
392 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:31:26 ID:3icNfubt0
ゼノは82より高い点数とれるかね?
>>384 まぁ高橋と坂口応援してやれよwちゃんとソフトも買ってなw
ラスストもデバック期間かなり長そう
でも、少し冷静に考えると
モノリス自体がすごいわけじゃなくて
高橋がすごいのかもしれないw
>>326 amazonのこのコメントは笑えた
Phrases like "Corridor RPG," "Like a tunnel," and "Mash forward and A, then repeat,"
あっちでも一本道過ぎるって感じてるんだな。
>>383 これエミュ?
解像度こんなに高くないだろ
400 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:32:58 ID:SPY/rDb70
>>386 そこでまとめられているモノが海外の声なんですかw
っぱねー
>>394 ちゃんとソフト買って応援しないとどこぞの会社みたいに債務が超過しちゃうもんな!
アニメばっかり見てるからや><
>>394 無料期間過ぎてもちゃんとスクエニに金払ってやれよw
高橋もこんな豚達に囲まれて幸せだろうなw
406 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:36:47 ID:3icNfubt0
とりあえず棒13の戦闘叩くヤツはどうかと思うね
>>399 アプコンかかるだろ
MSAAも四倍程度なら余裕
DirectX11対応がこなれてきたらもっと綺麗になると思う
>>405 唐突にそんなこと言うと悔しさしか伝わらないんだぜww
じゃあ一本糞は戦闘「だけ」楽しかったということで
>>406 でも、単調でつまんなかったんだから仕方ない
事実言ってるだけだから
>>399 どうやらそうらしいな
ただそれは、ポリゴンモデルやテクスチャがWiiのハード性能内に収まるものでも
HDレンダリングすればそれだけで綺麗になることを示す訳で
PS3クオリティなんてものは必要ないんじゃないか?という結論にたどり着く
棒13てのはわざとやってるのか某がタイプできないのかどっちなんだ
ボス戦だけは楽しいよねFF13
ザコはただの作業
リソース管理が無いからマジで作業
何回かに一回召喚できて楽、ぐらい
414 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:41:26 ID:SPY/rDb70
そりゃ任天堂の子会社という世界中のゲーム業界でブッチギリNO.1に超安定した環境で
不自由なく創作活動に取り組めて更にベタ褒めされちゃってんだから
圧倒的な勝ち組だわな、モノリスの連中は
リストラの嵐が吹き荒れてる旧スクやらバンナム社員は地団駄踏んで悔しがってるだろww
棒13の戦闘って単調なだけですぐ飽きたわ
あんなもんで喜んでるのって糞にわかライトゲーマー様なの?
416 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:43:54 ID:SPY/rDb70
13の戦闘は雑魚ですらブレイクが必須のデザインの所為で立ち回りの幅が狭くてあんま面白くなかったな
417 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:44:25 ID:20kEbueg0
>>5 うひょーマジか
あのレベルが2年弱とか
どっかのクズエニさん必死で見習わないとローカライズ以外に生き残る道なくなっちゃうぞ
418 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:45:43 ID:jR3o+bgQO
やめなよ
419 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:46:14 ID:3icNfubt0
ブレイク必須では無いけどね
その前に普通に倒せるし
しかしそのレス良くみるな全く同じ煽りのw
>>411 それは矛盾してるだろ
そもそもWiiじゃHD出力すら出来ないんだぜ?
BASARA3はほとんどアプコンみたいなもんだけど確かに綺麗だったな。テクスチャ解像度酷かったけど
戦闘もめんどくさいだけだったけど>13
>>384 坂口自体は元々そんなに外してないんだけどね、ロスオデはハードの旧仕様の為の長ロード以外悪くないし
423 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:47:49 ID:5ZvtYwOFO
FF13の戦闘はまだよかったよ
10は本当に糞だった
10は例えばアナログスティックなのに8方向にしか移動できない(9では出来てたこと)とか色んなところでムービーゲーの綻びが顕在してたけど問題にされなかった
あんなクソゲー称賛されるべきじゃなかったんだ
勘違いした旧第一開発が暴走してスクウェアは完全に死んだ
424 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:47:50 ID:3icNfubt0
長ロードなんてもんじゃないだろアレはW
そんなモノリス社長も羨む日野さんマジパネェっす
10の戦闘は9の戦闘よりはマシだったような主にテンポ的な面で
427 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:50:11 ID:3icNfubt0
地味だったがかなりテンポアップしてたな10は
9は最悪だった
Wiiの次はHD対応だと任天堂も言ってたはず
3DSの値段見るに大きな赤字では売らないだろうから
据え置きの定価は29800円くらいに上げてくるんじゃないかな
MSやSCEが次世代機出したとしても
360・PS3を上回るマシンにするならこれより下には出来ないだろうし
>>425 家電屋が残した負の嵐を物ともせずに高みに着いた今世代の覇者だからな
430 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:50:46 ID:SPY/rDb70
>>420 サードが事あるごとに言ってたHD技術の蓄積云々って話が全然意味が無かったって事だと思う
構想1年開発3年とかいってた奴出てこいよ
開発期間デバック含んで2年無いぞオイwwwww
432 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:54:26 ID:3icNfubt0
hd機であのモデリングで勝負したら面白いな高橋
FF13は戦闘だけ楽しい一本糞ということでもういいだろ
こんな糞とゼノブレを同じレベルで比べるなよ
日野さんはなんか上手いこと自分が住む場所作ったよね
次はいち早く3DSに豪邸作る気概だ
>>420 そりゃハード性能は高いに越したことはない
だが、それとグラフィックに金を突っ込むこととは話が別
PS3クオリティのグラフィックにするために金をかけなきゃならなかったのか?
437 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:57:18 ID:3icNfubt0
トトリはショボイが上手くヲタにアピールしてるからな
まず絵から変えて紙芝居風にするとか工夫しないと
構想自体は10年前かららしいぞ
シームレスな戦闘やらなんやらがやっと実現可能な性能になって
巨神と機神を閃いたのが最近だったというだけで
やっぱりこいつはやったことないな
わかりきってるが
440 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:58:14 ID:SPY/rDb70
HD技術というのが如何にくだらない与太話だったかと言う事だな
>>1 さぁ今すぐ箱○にだす作業を開始しろ!今すぐだ!
棒スクエニ
>>438 その構想ってゼノシリーズの世界観の話だろ
それがあったから高橋はゼノって名前を付けることにもこだわったんだろうし
>>431 ジオラマ一年くらい作っててそれも開発に含んでんじゃね?
PS3の優位性なんてなかった
オレ、20年温めてるゲームの構想があるんだ…
HD機に見合ったソフトを作る場合
何の尺度も無しにいきなりHD機でHDクオリティとやらを目指して作るのと
ゼノブレイドとかメトロイドotherMをHDレンダリングした所から肉付けしていくのでは
明らかに後者の方が計画的に作れるし無駄も少ないだろう
ゼノブレイドをやっていない奴の共通事項
「とりあえず、人物のモデリングを叩く」
でも叩ける部分がそこしかない哀れw
>>446 俺も黒歴史ノート持ってるぞ!
引越しの時にも持ってきた
何故か捨てられん
453 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:02:43 ID:M7DNXw5w0
>>431 とはいえデバックはマリオクラブが並行してやってるからな。
454 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:03:42 ID:3icNfubt0
一本道がいかに糞かってことか
すげぇ、まだ居るw
内容煽りも早々に潰されたし(まさか2時間もしないうちに一本道煽りが潰されるとは思わなかったw)
売上も前作超えが確実になったしな
>>440 HDのゲーム機の技術と言う解釈が普通だと思うが、それだと
1) マルチスレッドによるプログラムの分散処理
2) GPUの機能を使ったシェーダーの処理
3) 物理演算によるオブジェクト制御とモーション制御
などなどがあるわけだ。
ゼノブレのように1も2も3も使わずに従来の技術で丁寧に作ればそれなりの見栄えになるけども、
JRPG以外のアクションやらシューターではそうもいかないから
一概に「くだらない与太話」と切り捨てられるようなものじゃないよ。
グラフィックを落とすとこまで落とせば、ほとんどのゲームはPS2でも出せるしな
このスレの書き込みの約一割稼いでる人だからねw
どこにリソースをかけるかだろうな
レギンだってキャラグラはお世辞にもいいとはいえないけれども
そんなところがどうでもよくなるほど秀逸なゲームだしな
ゼノブレもキャラグラは大したことないが景色などは素晴らしいほど作りこんであるし
システムも秀逸
464 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:09:22 ID:3icNfubt0
果物の作り込みは圧巻だったね
>>463 フレイアはもうちょっと何とかしてあげて欲しかったなw
プレイ中はほとんど後ろ向きとは言え
その分ムービーシーンでwいやそれ以前にメニュー画面でか
ぼくが20ねんまえからかんがえているこうそう
大陸が一つだけしかない惑星が舞台
中央政府が大陸全土を統治しているが、
前政権が悪政だったためクーデターで政権が変わった。
旧政権の残党は大陸の南西部に残る巨大遺跡に集まってテロ組織を構成している。
主人公サイドは新政権側。
旧政権の残党が計画するテロを事前に阻止し、大陸の平和を守れ!
>>464 やってみろ
果物なんてまったく気にもならんから
>>462 実際のバトル場面でもこれぐらいケレンミある立ち回りみせてくれればねえw
まあゼノの場合、あんまり動きすぎるとホントにわけわかんなくなるだろうけどww
スクエニ的に結構ヤバいのはOtherMのほうだと思う
ムービーゲーメーカーがゲームとムービーの完全融合を先によそにやられてるってどうなんだ
>>458 無駄なのはグラフィックに掛けた物量面でのコストだと思う
逆に言えばゼノブレのグラフィックデータでもシェーダかければさらに化ける訳で
けど、和サードのタイトルを見る限りそういう作り方できるところ殆ど出てないだろPS3では
470 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:12:22 ID:M7DNXw5w0
>>464 あーあやっちゃったw
皮肉のつもりだろうがそれ未プレイの奴の共通な煽りw
UIが多少扱いにくいとか言えば良かったのにねw
471 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:12:43 ID:SPY/rDb70
「テトリスはくだらない、かみのけがいっぽんそよぐだけでおもしろい!」
ってゆってたひとのかいしゃは、さいむちょうかでつぶれたんだって、hんとうにおもしろいねww
果物って・・・何?
ゼノブレイド関係じゃないよね
>>470 発売前にやたらと叩かれてたからね
果物と人物モデリング
今更そこかよwって感じ
幸運な事にモノリスは任天堂だけのモノじゃないからバンナムが任天堂以上に金積めば
ゼノブレでのノウハウを活かしたRPGをHD機に出させる事も可能だな
まぁ任天堂のが持ち株比率高いから拒否されたら終わりだけどもね
475 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:15:57 ID:fNJLrqHbO
スクエ二「ハッタリだろ。…そうだと言ってくれよ高橋!」
つーかあの店先に置いてある果物なんてゲーム内容に一切関係ねぇよ!w
果物がかかわるのはコレクションアイテムのみだ
果物って最初のPVの静止ワンシーンで煽ってたやつ?
動画評論家だからそれしか思い付かなかったのかw
主要株主
任天堂(株) 80%
(株)バンダイナムコゲームス 16.67%
杉浦 博英 1.25%
高橋哲哉 1.25%
まあバンナムに発言権などないだろうな
479 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:17:04 ID:3icNfubt0
>>473 なにせ酷すぎるから
改善されれば文句は言わないが
今更そんなレベルを持ち上げるのはねー
バンナムに手綱握らせたらゼノサーガにしかならんだろ
スクエニ任せだとそれ以下になりそうだが
逆だろ
ゼノブレイドであれば、解像度を落とすだけでWiiでも作れる
>>42 あれ開発メディアビジョン(ワイルドアームズ作ってた所)だった筈
背景でしかない店先の果物を一個一個作ってたら
それはそれで金ドブだと思うが
その人件費をデバッグにまわしたほうがよほどいい
484 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:19:09 ID:oKuP6O/D0
HDのノウハウ=SDソースでマルチ、ベタ移植に辿り着いた機種があるらしい
>>474 バンナムはモノリスを屑集団だと思ってたから
売ったんだろw
>>479 ちなみにやった奴は知ってるけど
果物にはちゃんと影がついてノッペリではなくなってるw
改善されててごめんねw
487 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:19:40 ID:M7DNXw5w0
ID:3icNfubt0がギャザリングを楽しんでるだけなスレだなしかし。
>>479 色んな場所で出てくる炎型のモンスターの名前は?
489 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:20:09 ID:SPY/rDb70
髪の毛一本そよぐだけで面白い!(キリッ
↓
債務超過
うーん確かに面白いww
果物1個に100万円
「どんな判断だ!」
当時モノリス買った任天堂がゲハの全陣営から阿呆扱いだった
>>480 バンダイナムコ+モノリスだと
DSのドラゴンボール改 サイヤ人来襲
DSの無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
DSの無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
この3本ぐらいか
3億でしょ、モノリスの値段
使えるかわからん新人雇ってRPG作らせるよりは
はるかに安上がりだったろうね
バンナムと組んだ結果がサーガだからな。
サーガ欲しいなら買えばいい。今安いだろう。
そういや俺、ゲームプレイした時確認しにいったけど相変わらずだった
つか、このスレで果物って聞いてふと思い出したわ
実際にプレイしてればそれぐらい気にならないよ
>>491 見る目は確かだったらしいねえ。任天堂。
その調子でサンドロットやグラスホッパーも囲ってくれればねえ。
あとトレジャーやヴァニラも。
DBのフリーザ編がなかなか出ないな
499 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:22:56 ID:3icNfubt0
いや背景が凄い凄い言うから果物も詳細に表現しないとね
まあ当時のモノリスは高橋以外は若手で実績も何も無い奴らばかりだったらしいから
賭けと言えば賭けではあっただろうな
任天堂だからこそ育成できたともいえるが
資料集には巨神と機神のハイモデル画像でてるから、モノリスの本気wを出せば
もっとすごいのが出てくるかもねー
>>497 子会社たくさんあるから成功例が出てくるだけで
任天堂子会社でもくすぶってる所もたくさんあるがな
バンナム関わると完全版(削除版)フラグにしかならないから素直に楽しめない
あのロゴついただけで娯楽というカテゴリーから外れる
俺の20年物の構想が全く相手にされていない…
やはりダメ構想なのか…orz
無視された(つД`)
俺の質問答えられたら持ってる証拠になるかもしれんのに
506 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:24:52 ID:M7DNXw5w0
グラスホッパーなんてイラネw
ここのゲームってさアーティスト気取りなだけで須田ゲー全然面白くね〜
キラー7とか鬼才臭なだけでほんとピカソくらすw
>>485 そうなんだよね
ゲーフリがポケモンの企画持ち込んできたときも断ったりしてるし
モノリスが実は優秀な集団だったのに使いこなせず手放すしで
バンナムの上層部は脳が食器洗いスポンジ並のやつしかいねえ
まー任天堂の下でいいもの作ったの見て、やっぱウチでもやれやは通用しないわな
508 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:25:07 ID:SPY/rDb70
髪の毛を手で植えました(キリッ
↓
街やフィールドは作れませんでしたorz
ていう面白話もあったなあww
>>506 まあ、オレの個人的贔屓全開の面子だってだけなんで気にしないでくれww
510 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:25:59 ID:pZ6EN+53O
HDでも作れたというより、HDで作ってたとしても解像度を上げるくらいしかやらなかった。だろ。
今世代の任天堂は外注タイトルは元気だけど
セカンドがぱっとしてないからモノリスが目立つ
テトリスは20年以上やってるけど飽きないな。
あの面白さは異常だな。
wii party作ったところもいきなり成長したな
トレジャーは360に注力し始めている気がする
>>485 そらゼノサーガ連発してりゃバンナムじゃなくても売るわw
任天堂のコントロールすげーって話だよ
ゲームフリークだって技術力が低すぎて任天堂以外じゃポケモンを完成させられる状態になかったんだ
それがいまやあれなんだから、上の連中の手綱さばきがいかに上手いか
>>513 wii partyって実績あるスタッフじゃなかったっけ
買収前
02年
ゼノサーガ エピソードI [ 力への意志 ]
03年
ゼノサーガ エピソードI リローディッド [ 力への意志 ]
バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
04年
ゼノサーガ フリークス
ゼノサーガ エピソードII [ 善悪の彼岸 ]
05年
ナムコ クロス カプコン
06年
バテン・カイトスII 〜始まりの翼と神々の嗣子〜
ゼノサーガI・II
ゼノサーガ エピソードIII [ ツァラトゥストラはかく語りき ]
買収後
08年
ソーマブリンガー
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
09年
DISASTER DAY OF CRISIS - ディザスター デイ オブ クライシス -
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
10年
無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
Xenoblade -ゼノブレイド-
>>508 スクエニも最初のベアラー動画公開したあと、それをDS用に落とし込んで
FFCCRoF作ったり臨機応変に動けてたんだけどな。肝心のベアラーは作り込み不足だったけど。
FF14をあのままリリースしちゃったりと、責任者・監督者にまともなのが少ないんじゃないの?
下請けのメーカーは金出してくれるところにしっぽ振るだけ
ヴァニラはどこか囲って欲しいな
あのドット技術をなくすのは勿体無い
Wiiパは脱け殻になってた子会社をハドソンでマリパ作ってたチームの受け皿にした感じだっけ?
>>513 あそこは中身が変わったw
抜け殻だったところに、マリパ作ってたハドソン組が入ってる。
>>485 自分たちで扱えなかったのが露呈したわな
売り払えたぜwwwとか思ってたらゼノブレ
>>518 ベアラーはRPGにすべきだったな
スクエニのジャンル・アクションと開始連続ミニゲームはダメだろと思った
バンプレスト(スパロボ)の主力脚本家をモノリスソフトに移してナムカプ作って
そのまんま脚本家ごと任天堂にもってかれて、今はスパロボを任天堂セカンドに外注している
愉快な関係だよな
そういやファイアーエムブレムのインテリジェント・システムズって
任天堂と同じ敷地内にあるだけでセカンドではないんだっけ?
529 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:34:48 ID:WRdoudD9P
スクエニのゲームに期待してるのってもう情弱しかいねえだろ
CoDBOも翻訳やらかしたしな
売却した後も関係が良好なのはええことや
>>526 スクエニにアクションって聞くと不安しか覚えないからね
だからこそアクションゲーが強いEidosを買収したんだろうけどさ
将来的にはクズエニの影響で糞ゲーのEidosに転落するんだろうな
バテン1,2やって買収するならトラクレだろうと思っていたが
ショパンとゼノブレ比べてモノリスで正解だったと思ったわ
>>528 任天堂ハードの開発機材開発してる蜜月な関係
書類上資本関係全く無し
>>527 そして今やってるスパロボOGのアニメも
監修のひとりが森住で脚本も竹田が書いているというw
>>533 任天堂がコントロールするかバンナムがコントロールするかの差は
途方も無く大きいぞ
今でもそういう傾向あるけどクリエイターを神聖視して野放図にしすぎ
社長が訊くで作家と編集者の関係に例えてたけどクリエイターにも手綱をつける人間が必要なんだよ
武蔵伝面白かったじゃん…
最初のやつしか知らないけど
>>536 金勘定しかできないような上役とゲーム作りで先んじてる任天堂スタッフとじゃあ
手綱とるにも説得力ってモンが違うんだろうねえ。
おまえら見てきたように話するなw
>366
FF14でもα、βテストに参加したテスターの意見を聞き入れる
余裕がないと言って一蹴したあげくに製品版発売したし…
何の学習もできない会社だな。
クリエイターが成長していって自分の考えを出すだけでなく
金銭面でも制作期間も部下運用もできるようになれれば
そのまま任せれるんだけどね
>>537 だってあれは引き抜いたコナミのゴエモンチーム製だし。
>>538 イナフキンが言うところの、上がゲーム製作を知ってるってのが大きいんだろうね。
543 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:49:02 ID:SPY/rDb70
そのゴエモンチームはちゃっかり毛糸のカービィを作ってたりする不思議w
>>540 挙句に人が減るのを誤魔化す為に無料期間延長に延長を重ねる状態と言う
国内大手のネットゲーで国内最大規模のゲームタイトルなのに酷すぎる状態だしな。
オフラインの売り逃げスタイルをオンラインでやったばかりに
引き抜いた後
更にスクウェアから逃げたのか
ゴエモンチームのとこは資本関係無いんだっけ?
あそこもいい仕事するな
>>482 メディアビジョンなんてうまくハンドリングすれば
PSWのモノリスになれる素質十二分にあったのにな。。
つかぶっちゃけモノリスなんて元々は二流デベでしかないぜ?
それがちゃんとゲーム作りに取り組んだ結果、名を上げた。
メディアビジョンはSCEに切られこそしたが
たしかスクエニ下でiPhone用のちゃんとしたRPG作って
結構評判いいんだよな。
結局、負け犬はSCEとそれを狂信するRPGに飢えた糞ゴキだけだったって言う冷たい現実w
>ベアラーはRPGにすべきだったな
RPGにすべきって言うけど
何をどうしたらRPGになるんだい?
まさか敵をやっつけて経験値稼いでLVアップしたらRPGとか?
むしろベアラーはもっと居直ってモー+対応までやって欲しかったなぁ。
開幕いきなりガンシューになるけど(あれのみなのが寂しい)、
デッドスペースやら罪と罰なんかと比べちゃうとスキルのなさが目立つ。
思いついたように作るんじゃなく、普段から他ジャンルも積極的に作るべきだったな。
PS1の時は色々やってたのに、何故JRPGしか作れない会社になった・・・
549 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:55:16 ID:M7DNXw5w0
まぁ14は未完成で出しちゃったのもでかいけど
灰ゲー11運営中にこっちもやってねだからなw
流石に11ユーザーも自分を見つめなおすだろw
ゴエモンチームのうち、コナミから独立した組が毛ービィのグッドフィールで、
スクウェアに行った組が武蔵伝やらだったかな。
ベアラーは最初から作らないのが正解で
FFCC2でも作ってればみんな幸せだった
>>474 任天堂に買収されて以降、モノリスが手がけたバンナムのソフトは
ムゲフロ、ムゲフロ2、ドラゴンボールRPG
そして来年にはドラゴンボールRPGの続編がでる
全部DSソフトなところを見るに既に開発ラインは制限されてるだろw
553 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:59:29 ID:pZ6EN+53O
竹田:脚本家の立場ですと、時間をかけて楽しむRPGのストーリーは、とても貴重な挑戦でした。
短絡的、記号的な刺激に頼らず、ストーリーの中でキャラを作る試みでもありました。
見る側が求めるものという観点で考えると、例えば彼女がほしいとか力がほしい。
そういった欲求を叶えてくれる物語は楽しいですよね。
そんな中で、自分が全面的に頼れる、信じていてくれる友が近くにいてくれるのも欲求としてあります。
友達の良さを描く物語。
高橋:昔は友情物っていっぱいありましたよね。
昨今の流行りは、そういった人間関係はオーソドックスというか、刺激ものではない事は事実なんですが、
ゼノブレイドの大きな目的はゲームの世界により長く浸ってほしいです。
ある意味ではそのためのトレードオフですね。
ゼノブレイドは気持ちの良い仲間との冒険を大事にしたかったし、
その試みは上手くいったのではと思います。
>>548 RPGっても色々あるけどスクエニで得意のRPGとして売り出して欲しかったという意味
スクエニのアクションなんて誰も近寄らない見える地雷だぜ?
ベアラーは最近の中でもキャラクターやシナリオが良いんだからFF9みたいなRPGにして欲しかったのが本音だけど
555 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:00:36 ID:SPY/rDb70
まあ任天堂ぐらいゲーム作りのノウハウと実績を持ってて
監督者として適切な指導が出来る会社は世界中探しても他にないだろうしな
なんやかんやで今でもこんなスレ立つんだから
それだけゲハ民にも衝撃的だったわけだな
ベアラーのキャラクターはいいけどシナリオはそんなじゃね?
ID:3icNfubt0
いまだにゼノブレとFF13の対立煽ってFF13擁護する輩がいるのかw
まあ頑張れよwww
>>557 PS以降から最近の難解なスクエニのシナリオの中では、という意味
560 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:04:14 ID:pZ6EN+53O
電プレの岩崎ってFF13を物語が大変素晴らしい、戦闘システムが本当に素晴らしいと絶賛しているのにゼノブレイドは、頑なに無視してるよなw
Xenoblade ゼノブレイド 発売日:2010年6月10日
5ヶ月以上前のソフトをだしてマンセーとかよっぽどwiにろくなソフiになんもないからなんだろう泣けてくるなw
フルソフトのごり押しするゼノブレ信者のウザさはアンチャ デモンズ シュタゲ信者と同じ位ウザイ
アンチャを無かったことリストに入れてやるなよ
そんなソフトをいまだにクレクレしてるゴキブリ
>>561 しょうがないだろ、外野がいつまでも騒ぐんだし
でも元々その任天堂の手綱というか舵取りしてた前社長は
いわゆるテレビゲームには全く詳しくなかったというのも面白い話
実直な商売人だったのが本当に幸い
下手な経営者ならマリオというブランドを絶対使い潰してるはず
設定資料集が出たのが今頃なんだから時期はしゃあないわな
そういやFEの設定資料集もそろそろかな
アンパンマンじゃマンセーできないし5ヶ月以上前の古いソフトにしがみ付く姿がみっともない
最新ソフトならともかくこんな古いソフトネタにしないと話題のないwiiってw
ゼノブレの探索はわくわくしたのに
ベアラーの探索は全くワクワクしなかったな
モーグリの森はちょっと楽しかったけど
571 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:10:36 ID:5ZvtYwOFO
岩崎はパーティゲーに強いこだわりがあるみたいだから彼のMove Partyのレビューに期待してる
こんなふるいゲームをいつまでもクレクレしてるやつらの悪口はやめろ
スクエニのお偉いさんがゼノブレ絶賛
それに触発されてトトリの下請け会社の社長がゼノブレ批判
ゼノブレPS3移植コラ記事
開発者インタビューが載ってるゼノブレ設定資料集発売
これだけ燃料があるからしょうがないねw
どうみてもクレクレしてるとかって自演でソース引っ張ってきて
自家発電でマンセーして売れてないゼノブレ売りつけようと
工作してる姿がみっともない
年末の最新ソフトの話題しろよw
>>511 NOAに行ってたコリン・リードがMSに引き抜かれたし
レトロスタジオのメイン開発者らが退社したのも痛いな
個人的には
サンドとモノリスのおかげでWiiには大満足してるが…
しかしここへ来て任天堂は
クオリティーアップの為なら商機逃しても延期やむなしの体制に戻ったな
ツイッターのクレクレが全て自演だそうです
ゴキブリに都合の悪いことはすべて自演ですw
578 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:16:40 ID:pZ6EN+53O
>>573 トトリの方は最近こんなことをいいだしたぞ
drunkenAndo でもガラケーだけは早く滅びろ!と切に思うw ソーシャルの仕組み自体はデジタルコンテンツ業界が待ち望んでた正統進化だし、DeNAやグリーは上手くやってるし、ブラウザゲームの今後も面白そう。 でもガラケーはさっさと滅びろw
約16時間前
drunkenAndo ガラケーの何がダメかっていうと、ポインティングデバイスがまずとにかく最悪で、そのずーっと次に即時性とか、表現力が低いとかがある。 スマートフォンが最適解だとは思わないけど、ガラケーが今の形態で留まり続けるメリットはもう無いだろう。
約16時間前
本来ここって設定資料集を買うような人間向けであって
クレクレやff13擁護の未プレイヤーが来る場所じゃない
>>578 こいつ客から搾り取ることしか考えてないな
最低最悪
まあ、アトリエは搾取課金システムと相性良さそうだしね
>>578 ソーシャルは「低所得者層から絞りとるシステム」としては優秀
つまりそれを絶賛してるってことは本気でks
アトリエこそソーシャルかすべきだな
なぜゲーム機なんかにこだわるのか不思議だ
584 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:25:50 ID:pZ6EN+53O
>>255 スーパーマリオクラブのスタッフにフルボッコにされたとか言ってなかったかw
ツイッターなんていくらでも垢取れるだろ。MAGやエルシャダイといい普通なら話題にならない売れてない
ソフトを無理やり担ぎ上げてるの見たら工作臭しか感じれん。もう5ヶ月も前のソフトだぜ?なんで今なんだよ
こういう工作はほんとウザい
バンプレの寺田バンナム社員のクセに
任天堂好きだからな
HDにもあまり乗り気な人じゃなかったからな
むしろ5ヶ月もたってるからこそ、工作臭はしないなぁ
>>584 Wiiパーティのスタッフがリゾートスタッフにコキおろされたって話は社長が訊くにあったな。
>>585 エルシャダイは売れるか売れないという話じゃなくて
完全にネタ方面に盛り上がってる(エルシャダイオンリーとかまだ発売してもいねえゲームなのにあるし)
多分ゲームは売れないけどネタとしては確立してる。
>>574 まず、ここはお前のいるべき場所じゃない。
591 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:30:13 ID:SPY/rDb70
>>574 ソニックカラーズのスレが難民発生したりしつつ盛りあがっとるよ
寺田はバンプレストの申し子だからな
バンナムとしては目の上のタンコブ
>>590 ゼノブレスレ多くてムカつくんだよ。毎日立ててるだろ、こういうので売りつけようと
してる魂胆がウザい本スレでやれ
>>593 見なきゃいいだろwww
2chなんて書くのも読むのも自分の好きにしていいんだぞ?
あのクレクレが工作だとしたら、やり方がねじ曲がりすぎてて
工作の意味をなしてないだろ
中には、ラスストも含めてだけどWiiで出すなとか明らかに
持ち上げてるのとは違うのもあるんだけどな
っていうか、ここは煽りスレじゃないだろ
JRPGの制作手法について雑談する場のはずなのに
5ヶ月以上経ってもアンチャアンチャデモンズデモンズ言ってた人らの悪口はやめろ
Wiiで出すなというんだけど。
今度のラスストもゼノも任天堂がお金出してくれたからこそ
商品として世に出てこれるわけだからねえ。
ゼンブレスレの流れ
ゴキブリがくれくれくれしてる〜 ソース出す
↓
信者がわらわらあつまってゴキブ李がどうだ言い出す
↓
信者がゼノブレの素晴らしさ語りだす
↓
以下ループ
まじでネット工作機関に金払ってやっつてんじゃね?角ソ連みたくウザ杉
ゼンブレスレなら仕方がない
>>583 PSWでよくあるクリエイター病が多いんじゃない
携帯やソーシャルは優れた俺達が作る芸術じゃないと言う感じで
FF13クレクレされないのはなぜだ
>>600 タカハスが途中でまた風呂敷たたみ損ねそうで
「もうモナポ」と京都に言いに行ったら
任天堂側のPに「最後までやりましょう」
と励ましたそうだしな。
じゃなかったら、またギアスとえp1の再来だったわ。
アンチャ デモンズ シュタゲ 角ソ連
てかいときゃ中立っぽいと思うだろうという短絡的なバカの書き込みだな
ゴキブ李どうこういわれる原因ってのを
まさにわかりやすく象徴してるな
行動のあとにこそ名称が付く
>>569 アンパンマンも無駄にクォリティ高いけどなーw
パーティゲームとして丁寧に作られてるっぽいのは感じるけど
それ以上に何あのヌルヌル動くトゥーンレンダリングはww
>>586 寺田の持ってる看板であるスパロボはHD機との相性が最悪
まぁ客のせいだけどさ
3Dなら叩かれるし、アニメ取り込みも評価されずだし
>>593 ゼノブレイドをNGにしとけばいいやん。
俺もあんたもみんな幸せ。
スパロボの3Dが叩かれるのは演出レベルが異常にショボイからで
客のせいにしちゃいかんと思う
しっかし自分に都合の悪いことは全てなりすめし認定なんだなw
正直、松野は高橋の社長が聞くを聞いて(モノリスのだっけ?)
高橋が羨ましいんじゃないかな
ツイッターで納期とか色々いってるし
やはり納得いくまで作り込ませてくれて余裕のある開発環境がほしいんだろうな
>>587 ゼノは初回12万から17万って感じに5万本程伸びてるんだっけ
デモンズもそうだったけど、こいうタイプのゲームとかでじわ売れで
伸びるってのは純粋にゲーム内容の評判の結果だろうしな
615 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:49:47 ID:20kEbueg0
>>593 大丈夫?気持ち悪くない?
一日中パソコンの前に座ってこんな掲示板見てないで、
おうちから出て精神科にかかってもいいんだよ?
君は間違いなく病気なんだからね?
ご両親も泣いてるんだから、早く病気なおしなさいね?
売りつけようとしてるって思っちゃうのって、やっぱ病気か何かか?
な?ゼノブレ信者キモザイだろ?はちま、轟音と同じ位ウザい
>>613 でもゼノブレは2年で作ったんでしょう
待つの新作は2年で作れるのだろうか
なにが、な?だよw
孤独なくせに。
どのレスに対しての同意なんだろう
親が可哀相だわ・・・こんな風に育ったら泣いても泣ききれないだろ・・・
>>613 松野はちょっと納期でつくるようにさせたほうが良さそうなタイプのような
高橋も同じタイプだったような気もするけどw
冗談抜きで、病気なんじゃないかと思ってしまう。
足元で腰振ってる駄犬みたいにしつこいw
病人とか不憫だとか思うならあまり構ってやるなよ
同情は逆に傷つけるぞ
それよりゼノブレの設定資料集の話でもしようぜ
>>613 大事なのは工程管理だろう
そもそも高橋が納期優先を考えてたとしたら恐らく09年末に出てる
そんだけ早い開発期間だからこそGOが出たんであって
〆切ぶっち常連、世界観と歴史を作り込んでからゲームを作る松野と任天堂じゃ相性最悪すぎる
>>584 かなりピキピキくることもあったらしいねw
>>611 3D挑戦初期に、2Dとの差別化が単純に戦闘アニメ程度しかできず、
しかも傍流で細々やるくらいで訴求するものもなく、
せっかくの普及機種でやったスクコマも1の出来が悪いせいで10万以上の種を枯らしちまったしなぁ
WiiのNEOとかも、やっとこさまともに実になった新機軸3Dはいいけど、
広報姿勢がこれまでと大差なくて全くアピールし切れてないし
やりたい事はわかるが実態が伴ってない
>>588 「品質が低いミニゲームがあります」
「二度と遊ぶ気にならないものも混ざっています」
これか…マジでこれはリゾートチーム怖ぇええと思った
設定資料集か。
お布施もかねて買ってみるかねえ。
>>622 松野はFF12が酷かっただけど、その前は結構普通だったようなw
高橋はちゃんと完成させたのは今回が初めてな気がw
>>618 開発期間とかじゃなく
納期に間に合わない→仕方ないので妥協します
→いや、それでおもしろくなるなら最後まで作りましょう
ってこと
>>617 ID:3icNfubt0
ID:0ZbRDqSB0
ID:xT+gCQZDP
こいつらも任豚のなりすめしですか?w
ゼノブレイドを褒めた有名人
・しょこたん
・ジョンカミナリ
・スクエニ社外取締役(FF1314はダメ)
>>632 だからそれは開発期間が短いからこそ山上が任天堂側を説得できたんでしょ
みやほんは工程管理と予算圧縮の鬼
>>628 まずはGジェネをフル3Dで作ってもらって
スパロボはそれを参考にすべきだと思う
3D移行のためのお手本があれば少しは
マシなものを作れるようになるはず
システム面はNEOのままでいいけどさ
>>631 FF12が酷いつっても3年ほどじゃなかったっけ?
時間かけて良くなると思うから時間をかけさせるんであって、
駄目ならMOTHER3みたいに止めるよな
まあ普通のゲーム好きだと、ゲーム内容が好評で話題が盛り上がると
面白いゲームなのかなって思うのが最初だわなw
PS3でもデモンズは内容で盛り上がっていて面白そうだと思ったけど
逆にMAGなんかは妙な胡散臭さはしたけどね
人間、自分のしている事を基準に連想する生き物だから、
まあ普段どういう事をしてるかって事だなw
「終わりが見えません」では任天堂も延期を納得しないでしょ
ちゃんと妥協案と理想案をまとめれる能力がないと
時間ならFF13もたんまりあった
>>609 バイキンマンとドキンちゃんが吹っ飛んでいくシーンがすごいヌルヌル動いてたなw
割と出来は良さそうだった。
>>637 2001.1 プロジェクト始動。
2001.7 『FFX』発売。 ←この辺でヒゲ退社
2001.12 『FFXII』の開発が本格化。
2002.1 クエストがゲーム事業譲渡。
2002.3 発売予定は2002年-2003年度中。
2002.4 『FFXII』の特定のキャラに焦点を当てた派生作品の展開について語られる。
2002.5 『FFXI』、「PlayOnline」のオンラインサービス開始。
2002.6 スタッフ募集。
2003.2 『FFXII』と世界観がリンクする『FFTA』発売。
2003.10 発売予定は来年度以降に延期。
2003.11 六本木ヒルズで『FFXII』製作発表。
2004.5 E3にプレイアブル出展。発売予定は2004年冬-2005年春に延期。
2004.11 スタッフ増員。
2005.5 発売予定は2005年度に延期。
2005.7 スクウェアエニックスパーティーで発売日が2006年3月16日に決定したと発表。
2005.8 松野泰己病気降板、退社。河津秋敏がエグゼクティブプロデューサーに就任。
正直松野は任天堂みたいな余裕あるメーカーで
徹底的なコスト管理されて心行くまで作らせるのがいいと思う
だらだらとGT先輩みたいにされても困るしな
クレクレしてる人って、実際出たら買うのかね
その頃には忘れている気がするんだが
スパロボは3Dという時点で既存ユーザーの半分が買わないというのがつらい
松野はなぁ…任天堂に資金注入されて伝説のオウガバトル作って、
その後TO作ったら退社してオウガバトル64の制作前に一抜けたって感じだったから、
対任天堂の話になるとあんま印象良くない。
>>645 元々が粗大ゴミと捨てられたものを廃品回収してるわけだしな
元の木阿弥なら結局は粗大ゴミ扱いされるだろ
>>640 ゴールが見えてるのに時間が足りなくて辿り着けない、のと
ゴールが見えないから探すための時間が必要、では意味が違うからなぁ
Wiiってハードを活かす気がまったくないカスってことでいいの?
>>1のは。
>>651 PS3&360&Wiiの全方位で信者ゲーはウザイ宣言はたいしたもんだ
>>649 後者はFF13やヴェルサスだな
PVを作ったけどシステムとか何も考えて無かったみたいな
シュタゲだけ随分落ちるな
面白さは確かだけどゲーム然してるかっつーとまた別だよな
>>653 FF13は確か、
「イメージは作ったぞ!これをゲームに落とし込め!」「えぇー!?」
ってな感じだったような
>>653 あの話や今になってのプランナー募集はもはやギャグとしか思えんw
億単位の金使った豪快極まるギャグになってるわけだけどww
来月の360版FF13の売行きはきっと業界を震撼させてくれると期待してるよwww
>>655 それだけ観ると悪いやり方には見えないな
結果として出来た物が詐欺だが
658 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:12:37 ID:wRS6MBWA0
ラストストーリーは任天堂の管理下らしく
はんぺん人形のママで徹底的にシステム練りこんだらしいな
デモンズシュタゲ信者は最近大人しくなったけど。ゼンブレ信者が
一時期大人しかったのにまた活発になってきてウザイ
出たばかりならともかくもう5ヶ月前なんだよ いいかげん飽きろよ。粘着すぎ
wii新作にウンコみたいなゲームしか出ないからって古いゲームに固執するのはみっともない
>>644 コスト管理させた時点で「心ゆくまで」になりえないのが松野
彼の場合は低予算低規模のプロジェクト任せて大当たり狙うのが一番良い
訳:クズエニwwww
>>657 そもそもイメージの段階でここをこう操作させて…とか
ゲームとしての作りを考えてなかったのかという話だからねえ。
FF13の制作トップがどんだけすっ呆けた考えしてたか露見したってことだろう。
デモンズはたしかマルチて静かになったような
アンチャデモンズアンチャデモンズ
が
アンチャアンチャになったもんな
スク脱出組は優秀なのかね、やっぱり
>>662 しかも結局スタッフの大半はそのムービー見てなかったという・・・
666 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:17:16 ID:Aib35B0o0
>>663 なんかそのうち何も囀らないゴッキーになりそうw
優秀というかリストラしまくったらまともにゲーム開発できるのが第一しか残らなかったのが正しい
>>664 必ずしもそうとも限らんだろうけど
優秀な人材は多いかもね
>>451 今度のドンキーもそういう感じがするな
あれはビジュアルがすごくいい
>>637 もっとひどいのはジッパーが「早く12ださないと先に13出しちゃいますよww」のたまいたという噂
>>665 あれは一応見てなかったんじゃなくて、
これがこれから作るゲームのコンセプトだと思って無かった
ってことらしいぞ
じゃあどうやってゲーム作ってたんだろうね
672 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:20:02 ID:kyOXLkrtO
>>659 シュタゲもゼノも粘着してるのはゴキブリでしょw
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵| ……
彡イ`-ニニ二‐' ミへ
三. i! ゛ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゛\ 三
〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゛ー-ニ二__,/ / / 三 ♪
/゛ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゛ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
>>667 FF15をまだ作ってないっぽいのが異常
元々FFは三年以下のスパンで出すために
複数のライン同時進行が基本なのに
13関係のヴェルサスアギトでライン埋まってるくせえし
第一開発と河津ライン以外リストラしたくさいし
とにかくFF13シリーズは色んな意味で有り得ないことが多すぎるw
ギアーズとかの話とくらべてアンチャアンチャの話って
信者が面白がっているという雰囲気が感じられん
FF13外伝とかクリスタル〜よりも価値の低いブランドではないかね
>>674 旧第2開発も今あるか怪しい。
内製のラインは今第1開発にある何ラインかしか存在してない気がする。
まぁFF13が破滅的大失敗が目立って異常な状況なせいで
FF12の酷い失敗が覆い隠されてる節があるがな
四骸が糞だからと言って松野が成功したわけじゃないし
TGSで出てきたヴェルサスの実機ムービーとやらも怪しいもんだしなぁ
ライトニングの時も思ったが声を大にして設定を垂れ流すならきっちり活かせと
ああ…マッピーはエルシャダイが工作とかいってあちこちでキレてる頭のおかしい人か…
病んでるな
>>674 FF15は外注にするかもと言ってたような
まあ、多分企画面ではさすがに始まってるでしょ
見せれるものが何もないだけで
684 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:24:09 ID:4XvKL/In0
>>683 まぁ外注にすると思うよ。WDっちなら。
そのほうが安いし。
まぁ安い以外にクオリティも内製より良さそうなのが今のスクウェアを象徴してるけど。
スクエニは今現在まともにゲーム開発できるのが第一だけだから
第一が何かしらやってるとラインが動かない
今のスクエニの売れ筋タイトルは第一開発が多いのがねぇ
他に優秀な人員も去っていないし
残った河津も不憫な扱い受けてるみたいだし、スクエニは積んじゃったな
687 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:27:06 ID:wRS6MBWA0
>>679 その13も続く14の壊滅的超絶大失敗によって覆い隠されようとしているのがワラける罠
しれっと韓国メーカーとブリザードならべんなよ
>>687 全くだ
というか
10-2失敗不評→12大失敗大不評→13超失敗超不評→14\(^o^)/
こんな感じだわFF
691 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:30:53 ID:/Y/MYdR90
ゼノブレイドを2年で作り上げた事自体凄いが
それでも当初の発売予定に間に合わず、内容を削ってでも
間に合わせようとしたら、任天堂から最後までやり切ろうと発売延期してもらい
当初の構想通りの内容に仕上げたんだよな。
延期しても2年でこれだけのゲーム作れるのに
何年も掛かって、それでも内容削って出してる他のメーカーって何なの?
>>691 定時帰社も追加で
でもさすがに開発期間中ずっと定時だったわけじゃないよな?
Wiiならでは、ってわけじゃないゲームだから
映像の汚さが余計に感じられてイヤになるだろ?ゼノブレイド
>>692 定時は修羅場以外の時でしょ。
つまり最後の半年は修羅場だから定時で帰れたわけがない。
>>691 納期間に合っても内容をわざと削る糞メーカーもありますがね
>>691 ブラックすぎるからかもね、会社の体質が
人を使い捨てにするようなところなら、作品も当然使い潰すと
>>692 それもコスト管理の一つ
人件費や電気代とか浮くし
時間の概念をはっきりさせると効率が上がる
>>693 いや、全然
おお、サバンナっぽいとか
ジャングルだぁとか
下に水か
とりあえず、落ちてみるかとか
絵に驚かされたり、この先へ行こうって気持ちが盛り上がったりしたよ
>>695 こバ >///////////
とン(//////// ///
かナ >////// // /
|ム(////|/ / /
|の >// / / /
| (// / / //
っ (// / /__ソ/ /
!! // / _ \ /
∧(/L/ /_|))|/
////丶 //| /
///L>- L0/⌒ \/丶
///\_ノ ̄丶丶U へ |
/( ( < ̄ ̄`| | ソノ
/||\> __| _//
/∧丶 ∠_/| U /\
///\゙ヒ_LLノ / >
/////丶__/ /
//////// / /
////// /―<
/ ̄7 ̄ \
>>693 そんなに綺麗じゃないけど面白いからあまり気にならないな。
夜中に出社してくるノムテツさんの話とかありましたっけね
スクウェアの就業体質についてはFF6の時に既に外からも指摘されてたかあな…
それに加えて曲りなりに工程管理がスクで一番上手かった坂口がいなくなって悪化した
インタビューとかでは納期に間に合わないから仕方なく延期したって感じで語られてるけど
当初の予定ではあの内容を延期なしで作り切る気だったんだろうか…
そう考えると鬼の職人集団のように思えてくるな、モノリス
>>704 当初は内容を削って納期優先にする予定だった。それを山上が高橋を止めて、
任天堂(ってよりいわっちだなこの場合)説得して納期を延ばした。
ただ職人集団ってのは当たってると思うよ。
高橋曰く「他のメンバーが育って来て仕事をそれぞれに任せっぱにできるようになったのは非常に大きい」って言ってるし
スクエニの第一も一度任天堂に揉まれるべきだと思う
707 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:51:37 ID:x05o552G0
>>706 というより、北瀬、鳥山、野村、野島の四骸どもは、服部さんの洗礼を受けるべき。
設定資料集も皆べた褒め過ぎて若干気持ち悪いw
710 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:52:15 ID:FdKEb4P/0
どこの陣営の神ゲーも大して売れないのが懸念だな
>>698 工期、役割分担をきっちりしてたんだろうね
工期が伸びても二年だし
ゼノブレのフィールドは高低差と見栄えとかすごくバランスよく出来ていると思う
あれをやれと言われてもセンスの問題だから他社はきついと思うよ
>>707 野島はヘラクレスで任天堂と仕事してるな、一応
マリオバスケやスポーツは第一?
天下の第一様がそんなもん作るわけない
>>706 マリオRPGの時に任天堂からあーだこーだダメ出しいわれたんだったけか
実際そのとおり?にしたら今でも語り継がれる良いもんになったけど
716 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:56:01 ID:x05o552G0
>>715 で、そん時をきっかけに坂口がががが
いや昔の話です
>>715 あの時はまだスクエアも良ゲー出してたからな
今となっては任天堂が口出ししても良くなりようがない気がする
ゼノブレイドが今に至るまで騒がれるのはクレクレあってこそな気に思えてくる。
たしかマリオに剣を握らすか握らせないか、だよな
もっと他にもあったんだろうけど
レギンはクレクレされないので静かだ
いやいやされてたよw
チンコンブンブン振り回したいらしい
>>720 Moveではあれを参考に作ってもいいと思うんだけど作りそうなところがないからな
キネクトでは色々違うものの方がいいのかな
サンドロッドはサードだからSCEに企画持ち込むかもしれないな
SCEがどう作り込むか見物だな
>>720 散々クレクレされただろ
レギンはゼノブレ出るまでクレクレされ粘着されてたんだぞ
それは今のゼノブレと同じで
アンチスレ乱立→信者に乗っ取られるを繰り返してたし
ゼノブレが出てクレクレはそっちにいったが
ラストストが出たらそっち行くかな?
ゼノブレは動画でもはっきり分かる面白さだが、レギンは実際に
右手でぶんぶん切りまくって、左手で神速失敗しなければわからない
楽しさだからなぁ
弓を引いているときに、右からキリキリ音が出るとかホントよく出来ているんだg
レギンはまだ発売もされてない時につまらんから売ってきたとか言い出す愉快な人はいたな
レギンもゼノもいくらでも語れるな
ラスストも期待してるよ
アザーMは聞くな
斬撃だけでなく罪と罰なんかもそうなんだがこう、そもそも
欲しがるユーザーが少ないんだろうねえ。ガチガチのアクション系は。
やればわかるガチの楽しさを持ってるんだが…
罪と罰はジャンルと地味過ぎたのがな
731 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:11:34 ID:x05o552G0
>>729 斬撃はともかく罪罰はなんつーかな
なんだろう
クリアしてもバッドエンドみたいなあの雰囲気勧めづらい
レギンもイズン様で鬱々になったがw
>>728 アザーMは任天堂にして疑問符がつくものだったがPS3のソフト群に比べれば
全然問題ないレベル
>>707 おっさん4人が「気持ち悪いです」って言われながら鞭で叩かれてる光景が浮かんで吹いた
ほんとこのゲームは顧客が本当に望んだものにピッタリだ
できればこういうやつをHDでやりたかったんだよなぁ・・・
イズン様はこの板での扱いのせいでちょっと笑ってしまったわw
>>730 罪と罰こそこう、厨2全開の語りをテンコ盛りして引き込むような配慮が必要だったのかもなあ。
イージーだったらコンティニューしまくりでならゲーム慣れしてなくても進めは…うん、きっと進めるし。
OtherMはやっぱムービー長過ぎなところがなあ。テンポいいところはいいし
アクションってか操作性なんかは納得できる仕上がりだったんだが。
レギンが売れないのはゼノがそんなに売れなかったことよりもはるかに悲しい
神ゲーレベルだったらゼノよりもレギンの方が高い、と個人的には思うからなぁ
せめて10万本くらい売れてくれれば続編も期待できるんだけどな
ゼノは売り上げもまぁまぁだし出来は神だし、任天堂さえやる気があれば続編可能な気がする
OtherMは結構難点あるけど
十分面白かったし
次回作にも期待したいと思えるゲームだった
>>725 ありゃもうパッケからしてGホイホイだわw
来るに決まってるだろ。
レギンはゼノブレに引っ張られて結構伸びてそうな気がする
10万は夢見すぎだとは思うけど
面白い3本によくマリギャラやゼノブレとペアで上がるし
レギンはリモコン+同梱の廉価版をマジで出してほしい
742 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:20:12 ID:wRS6MBWA0
サンドロットゲーがあんだけ売れたら満足するべきな気がするが
ただレギンに関しては面白い無双というのを初めてやったとは思ったけど
神速の操作方法だけは正直欠陥品だと思うんであんまり人には勧められないなあ
あとあまりに美的センスのないUIとかね
>>726 確かにゼノブレに比べると荒さが目立つし、そもそもジャンルが違うけど
レギンは瞬間最大風速的な面白さではゼノブレ以上だと思う
ホント、実際にプレイしてみないとわからないよな、あれは
こういうゲームが続くとラスストに期待するなってのは無理な話だ
アザーのムービーの作り込みは凄かったな
FFやMGSに匹敵するほどの作り込みだった
任天堂は何をやらしても恐ろしいまでに作り込むな
>新しいハードだから、新しい映像演出や新しいシステムをやろうとすると、
>ノウハウがなかったり、人材リソースや時間がなかったりして、
>未完成のまま世に送り出すことを高橋は何度も経験している。HDならその傾向は尚更。
>ゼノブレイドはユーザーの望むものを、ゲームとして必要な部分を最後まで作り込む事をテーマにし、スタッフの共通認識として作った。
なんでこんな簡単なことに気づかないんだろうね、色んなメーカーは
746 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:23:35 ID:x05o552G0
>>742 神速関係は本当に
ただ緊急脱出関係の操作はサンドは毎回毎回変に難しくするらしく
レギンに限ってないんだと
>>743 ラスストは正直坂口ゲーとしてだけ見ると個人的にあまり期待できなかった
(ブルドラロスオデがイマイチだったから)
だけどレギン→ゼノブレと来て任天堂xクリエイターシリーズが神ゲー連発だから期待してる
ただゼノブレイドが上げてしまったハードルは・・・はっきり言って超高いと思う
サンドのゲームはあの美的センスの無さが逆に良い味を出している気もするw
ヒゲも社長が訊くで似たようなこと言ってなかったか?
750 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:26:15 ID:x05o552G0
>>748 ちっきゅーのへいわをまーもるためー
初代ゴジラとかその辺の雰囲気だな
>>745 サードもそうしたいのは山々なんじゃないのかな
任天堂みたいに「納得するまでやりましょう、期限はこっちでなんとかします」とは言えないのがサードの現状だから
そんなこと言ったら開発費がその分かさむからな
それこそ「これ以上、何億円かければ気が済むんだ、どんな判断だ!」と上から一喝されかねない
752 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:27:59 ID:x05o552G0
>>751 サードに必要なのは「ゲームは娯楽」という視点そのものだと思うお
>>745 気づいてても出来ないんじゃない?
簡単で基本的な事程実際にやり遂げるのは難しい
HDだからテクスチャ細かくしなきゃとか考えずに、
今まで以上のキャラクタ表示できる!!とか素直に作った地球防衛軍3とか
デッドラ初代とかがソフト屋やユーザーが共に幸せになれる方向だったのにね
金を湯水のように使って作り込みを出来ないとかのFF13みたいな方向に
行ってしまった
レギンはサンドゲーとかまったく知らない状態でたまたま衝動買いして
開始10分→うわぁ超B級ゲー、シンプルシリーズみたいなのをフルプライスで買っちゃったよorz
開始30分→これけっこうおもしれーな、なんかわからんがハマる
開始1時間→うおおおおお、神ゲーだぞこれイッヤッホォォォっwww
っていう流れをはじめて味わったな、ほんと
>>727 たしかレンタルを発売されているのと勘違いしたとかいう意味不明な言い訳だったなw
ゼノブレイドは海外で売ることはとりあえず無視してるからじゃないかな
サードの他のゲームはFF13にしろSO4にしろテイルズまでが
海外で売ることを前提に作ってるからグラフィックだけはハイレベルにしなきゃ、となってる気がする
JRPGを海外で売ろうってこと自体がまちがってると思うけど
レギンはだんだん武器を使うのが楽しくなるゲームだからな
ギリギリがたまらない剛弓や一転突破の槍、叩きつけるハンマー、ビーム発射の杖・・・
初っぱなからシナリオも無いオンだけで60時間プレイしたわ
760 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:35:32 ID:x05o552G0
>>757 それはない、任天堂の開発設計は常に全世界向け。
単純に「日本」と「世界」を別けてないだけ。
罪罰はなんていうか物凄いトレジャー全開なゲームだったなあ。もっと売れてもいいと思う反面ライトユーザーがどうしたら手を出すか全く思いつかん
タクトオブマジックもそうだけどライトユーザーの食いつきが悪いマイナージャンルのゲームを売るのは難しいんだろうなあ
>>658 任天堂に話もって行く前から研究開発はスタートしてるみたいよ?
>>748 まあそのなんだ。主役どころの女性陣のご尊顔だけはどうかどうか…
なんでみんなウルトラマンなんだよとwww
ヘルギとかレギンとか3枚目やゴツいオッサンはいい味でてんのにさあ。
ゲームに言葉の壁はないって任天堂の人が昔言ってたね
>>763 レギンレイヴの真のヒロインはイズン様だも
こうやってゲームの話をしていると
ゴキブ李入ってこれないな
767 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:40:45 ID:AG0PwUQ4P
予算も人員も万全の体制で4年掛け一本道に仕上げたクズエニ
実質2年足らずで超絶神ゲーに仕上げたモノリス
いやあ、人材流出は強敵でしたね。
768 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:40:53 ID:x05o552G0
>>765 レギンの主役はシグムントでヒロインはフレイでs
しかしあれフレイのハーレムだよな
男も女も
レギンはデフォ設定が致命的に終わってるからなぁ
自分に合った設定にしてから本領発揮するけど
正直、初心者には敷居が高い
海外の人に是非ゼノブレイドをプレイしてほしいね
心の底からそう思う
レギンは絵の上手い腐がついてよかったね
実際、ネットでハイレゾのゼノブレ画像(エミュ?)見たけど、グラそのままで解像度が上がっただけでも綺麗だったな。ゼノブレの場合
773 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:43:26 ID:x05o552G0
>>769 あれデフォ設定でやってたぜ
というか自分に合う設定というのがあるかもわからんw
>>771 腐ついてんのかwwwどんだけ湧くんだアレwww
>>767 スクエニは社長が30歳以上は全員クビにしたいって発言するとこだし・・・
レギンレイブ続編のためにもWii次世代機はリモコン操作は引き継いで欲しい
リモコンゲーの夜明けを感じたし、まだまだ面白くなると思う
ゼノブレイドは逆にあれでほぼJRPGの良いとこまとめ過ぎちゃって
あれ以上どうすれば面白くなるのか思い付かない、完成度高すぎ。
もし次が出るなら和製オブリビオンみたいな完全自由RPGとかになりそうな気がする。
レギンの一番の美人がフレイ兄様だからな
>>770 それは思う。これがJRPGだ、と胸張って言える作品だと思う。
RPGじゃねぇ、 J R P G なんだよ!と
レギンのチュートリアルでムービー垂れ流しなのはズッコケたな。
素振りやりながらセッティングできるウィザードみたいなのがあればよかったんだけどね。
781 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:47:14 ID:x05o552G0
>>779 一応指摘するけど
海外の日本のRPGに対するJRPGって蔑称だぞ
ゼノブレは初出がE3だから海外は意識してるだろうね
>>772 とりあえずテクスチャの解像度さえあげてればそう見劣りはしないだろな
ただ今の据え置きHD機だとそれを読み込む速度とメモリ容量が怪しい感じだが
てっきり実際に動かし長ながら調整してるんだと思い込んでて必死こいて動かしてた俺
あの仕様は許さない
>>779 キメェよ
大体JRPGって呼び名自体、蔑称だバカ
>>779 そうなのか、JRPGって日本でできた言葉だと思ってた。
いわゆるドラクエをはじめとした日本人好みなアニメっぽい設定のRPGの総称だと。
外人がつけたのか。
>>775 ボタン配置とかの見直しはあるかもしれんがモーションコントロールにポインタは続けるだろうよ。
横持ちを考えてだろうけど、@とAは縦持ちン時押しやすくはないからねえ。
レギンはもっと絵師とか作中のムービーとかで売り込めばもっと売れたと思う
中身が分からないとか言われるが手にとってもらわなきゃ話にならん
中身がいいのだから尚更
ポケモンとかはJRPG扱いなんだろうかね?あっちでは
つうかすでにゼノスレでなくなりつつある件。
792 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:51:20 ID:x05o552G0
>>789 レギンは17推だからゴールデンでCMできないし
少年誌に広告打てないのが大きい
ポケモンは違うと思う。
ゼルダなんかRPG扱いされてたぞ
795 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:51:47 ID:1PBIuneR0
任天堂のチェックは厳しく容赦が無いからなぁ
ゼノブレイドの完成度の高さは任天堂のおかげ
ラストストーリーも延期してまで作りこんでるけど
映像いじるんじゃなくちゃんとゲームの完成度を高めてるから
プリレンダ多用して外見だけで騙せば後はどうでもいいや
そういうソフトメーカーが多すぎるだろ
JRPGて、日本で海外のゲームを洋ゲーと呼ぶ感じ
ポケモンはポケモンってジャンルになってる気がするね
しかし、ソーマの打ち上げで巨神を思いついたって言ってたけど、
その夏から開発し始めて今年発売か・・。いくらなんでも早すぎだよなぁ・・・w
デバッグが去年の10月ってことは、他のラインが動いてると考えると、
もうその企画も1年は確実に開発してるってことになるかな。
>>790 だから上でも出てるように蔑称なんだってばさ
そうか、ポケモンってめっちゃ日本人向けRPGって作りしてると思うけど
海外でもバカ売れしてるんだよな。まさに面白いゲームの国境無しとは恐れ入る。
ゼノブレも海外で評価されてほしいな。
>>799 まあそれはそうだ
世界中どこの誰も「任天堂は除外」が染み付いてるもんな
いろんな意味で
使われ始めたのが蔑称でもなんでもいいがな
要は、中身で見返せばいいだけ
ゼノブレはコテコテのJRPGだけど、JRPGの方針が問題だったわけでなく
JRPGに粗雑な作品が多かっただけということを改めて認識させてくれた
ポケモンというかマザーだな
外人はマザーみたいなの好きだし
>676
「360にアンチャより凄いグラフィックあんの?」
しか言ってないからな
ゲーム内容はお察し
>>781 だからどうした
JRPGを突き詰めてやったぜみたいな気概を感じるだろ、
ゼノブレイドには
オーディンを召喚している場合でも、切羽詰らない場合でもねぇ
1,2ボタン押しにくいと感じたことないけどなぁ
配列的にはFCと全く同じだし違和感感じ無いけども
逆にSFCやPSコンみたいに若干斜めになってるほうがやりくい
マザーでも、マザー3は悪い意味でJRPG臭いわ
>>775 WiiにGCコンのコネクタつけるよりは楽そうだと思う
KinectやMOVEのおかげで、本体リモコンとは別に
テレビの上に機器乗っけるのもさらに抵抗無くなりそうだし
本体の設置場所よりテレビの上が戦場になりそうだがw
どっか、目端の利くメーカーが三社分のセンサー乗っける台とか出すかね
もしかしてまた別ラインのモノリスゲーが来年出るのか?
RPGって普通に呼んでたのにいつからJRPGなんて自慢気に使ってるんだ
今世代になってNPDにランクインしたのがFF13はともかく
他にロスオデだけだから売れるといいんだが
マザー3は惜しかったな、感動するし面白いんだけど
きっと64版だともっと自由度があって、一つの島がどんどん変わっていく
ってのをプレイしながら感じられるような作品だったんだろうなと思う
GBA版はほんとメインストーリーだけって状態まで削ったんだろうな
任天堂が据え置き機のRPGにも力を入れ始めたけど
テキトーに作ったRPGを売って儲けていたサードはどうするつもりなのかね
>>814 そんな出てないからって過度な期待を寄せるのはどうよ
PSファンボーイじゃあるまいし
仮にそんな仕様だったら
いつになっても完成しない気もする
>>814 64DDで収集付けられなくなって開発止めたとまで言う内容があれかよ、って
感じは確かにあるからなぁ
単体で出来が悪いわけではないけど、それまで抱いてた期待からすると
無難なMOTHER2の続編だなって感じになってしまった
・・・任天堂はラスストの次のRPGの準備ってあるのかな
据置MOTHERが来ると嬉しいんだが
ああ、まずはゼルダか
>>811 ゼノの開発期間からすると、次の開発も終盤に入っててもおかしくないと思うんだが
どうなんだろうなぁ。いま作ってるのは3DSっぽいんだけど、新しいハードだから時間かけそうだよな。
819 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:04:01 ID:jz86kVzX0
掲示板に打ち込む側としてはRPGのほうが打つ文字少なくて楽なのに
JRPGと打つ奴には執念を感じてキモい
>>817 次はモノリスの3DSタイトルになりそうな予感
松野は期待出来ないかも
ゼノブレイドのシステムとかフィールド流用したゲーム3DSでやりたいな
822 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:05:58 ID:x05o552G0
>>806 いや、だから日本を代表するRPGだと言えばいいだけ
態々蔑称好んで使うなんてアホとしか
イメエポじゃあるまいし
マザーは糸井さんが3で最後って言ってたから絶望的な気がする
据え置きのポケモンをまた出さないのかな
ポケコロやダークルギみたいなのやりたいな
>>754 EDF3はスペキュラバンプやらHDR、ライトブルーム、トーンマッピングと
割と真っ当に次世代機らしい処理をしてるんだぜ。
物量のせいかセルフシャドウはやってないけど
技術的には並の和ゲーなんて全然相手にならんレベル。
826 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:07:46 ID:OWN4fUSZ0
>>576 なんでも自演に見えてしまうのは末期症状だよな
まぁアレなアニメとか漫画に対する反応のJだからな
また日本か
たけし遅刻の理由
金縛りにあってた
>>828 お化けが出たから、じゃあなかったっけ?
>>781 だから「JRPG」って言葉自体は本来蔑称でもなんでもねぇって。
単に侮蔑の対象になるようなゴミが量産された結果
それ単体で蔑称としても使えるようになったってだけで。
要するに「洋ゲー」と一緒だよ。
文章のニュアンス次第でそれ単体で侮蔑の言葉にも賞賛の言葉にもなる。
普通に考えりゃわかるだろ。
インタビュー読んで思ったのは、ただのラッキーパンチではないって事かな
たまたま上手くかみ合って傑作が出来ましたじゃなくて
ちゃんとどういう楽しみを提供したいのか明確に見据えて作りこんだって印象を受けた
832 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:10:59 ID:pZ6EN+53O
>>798 違う違う。
ソーマの開発中にふと思い浮かんだのよ。それが06年末くらい。
で、開発が開始したのが07年の中頃ぐらいだけど、この頃はソーマ、ディザスター、ムゲフロの
開発を平行してて、それらの開発が全部終わった08年夏から本格的に人を集めて
09年クリスマスの開発終了を目処にスタートした。
没個性ムービー主導型大作指向タイプのRPGを指す言葉として
JRPGって単語が一番しっくり来るんだけどなあ
>>802 たしかに、ゼノブレ見せて
「これがJRPGだ、ガイジンにゃ絶対に作れねえだろ!」
と胸を張って言いたい
837 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:11:49 ID:x05o552G0
>>830 JRPGは海外のゲーム系メディアが「日本のRPG」を名指しで馬鹿にするために作った造語です
>>824 ジニアスは最近全く音沙汰ないな
あっこは大株主が任天堂とピカさんだから
他社ハードにはまず出さないと思うが
>>822 俺、あのイメエポのは好意的に感じてるが
たしかにモリニュー爺さんやbiowareやらベセスダが作ったRPGが
評価されているのは分かっていても、アニメ的表現で育った俺達が
作ったRPGはこれだっていうような宣言つーか
シャープの「ガラパゴス」って名乗ったのもなんかわかる
>>836 作れんことはないかもしれんが
あのバグの無さは異常
一時の"洋ゲー"と同じだよな。
843 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:13:06 ID:pZ6EN+53O
>>831 ユーザーからこんなRPGを遊びたかった。って反響は狙ってた。と答えてるね。
>>836 ゼノブレイドはたしかに外人には絶対作れないな
ダンバンさんの格好良さはまさに日本独特のもの「ザンッ、ザァアアアアア!!!」
845 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:13:27 ID:xXyfH/DW0
蔑称使って喜んでる連中のキモさには
日本鬼子とか作って喜んでるやつと同じメンタリティを感じるわ
もうNRPGでいいだろ
レギンは任天堂のチェックなんてものがあったのか疑わしくなるほどサンドゲーだった
>>837 じゃあ馬鹿にする奴をプギャーする目的で使っても別に問題なさそうだなw
日本でのいわゆるRPGと海外でのいわゆるRPGが違いすぎるから
俺はその意味でJRPGって使うな
そういう意味では海外製のJRPGもあり
任天堂チェックに入るものがM+、オンじゃね?
ゼノブレイドもキャラクターの役割を演じるゲーム、ってわけではないからね
> この3人のトークショーは、途中から『FFXIII』の北瀬佳範プロデューサーも交えたものに。
> 北瀬氏は「前作から約3年9ヵ月。開発開始からだと約5年が経ち、やっとここまで
> こぎつけたかという想いです」と、発売日を迎えられた喜びを表した。これに対し、
> 小沢が「僕の相方の結婚生活は3年9ヵ月ももたなかったですけどね」と笑いを誘うひと幕も。
> 最後に北瀬氏は「これだけ長い期間開発し続けると、携わったスタッフは約1000人にもなります。
> 『FFXIII』はそういった1000人の結晶。皆さんの期待に応えられるクオリティーに仕上がっています。
> 自信あります!」とトークショーを締めた。
ttp://www.famitsu.com/game/news/1230592_1124.html
RPGはRPGだよ。それ以上でも以下でもない。
JRPGなんてジャンルはないし、そんなもの任天堂は作ってないし、モノリスも作ってない。
ゼノブレイドはRPG。
ダンバンはマジで良いキャラだったな
ダンバン主人公のスピンオフ作ってほしいわ
>>832 ソーマのうちあげがどうのっていってなかったっけ、あれ?
じゃあ開発自体は3年弱なんだね、そりゃそうだよな・・・。
となるとモノリスの次回作はまだまだ先なのかな。
任天堂のことだからよほど出来てないと情報出さないからな・・。
>>847 任天堂らしく贅沢な作りだったじゃん
オンもそうだけど物量(敵の数とかではない)も凄いし
>>851 そっちを優先させたんだな
チェックして持ち味が失われるのもつまらんし
860 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:17:23 ID:jz86kVzX0
RPGなんてTRPGとCRPGの分類以外存在しないよ
別に海外のRPGが役割演じてるかというと別にそうでもないし
RPG(笑の(笑が前に来てるようなもんだろJRPGのJは
いい作品はRPGでいいだろうよ
ガイジンがJRPGに辟易する点って基本的に日本人でも一緒だろ
だからこそ主流RPGの市場が国内でも廃れてきてんだし
蔑称とか関係なくね?
863 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:19:10 ID:pZ6EN+53O
>>857 バテンのディレクターの本間が秘密のお仕事をやってるって
>>862 JRPGは糞RPGって言ってるんですよ
蔑称なんです
任天堂チェックっていうと変なイメージとかあるけど
実際は自由にやらせてるんだよな
零だって、怖くさせすぎですよね→もっと怖くシテクダサイとあったし
つまらないアニメRPG=JRPG
ゼノブレイドはつまらないのか?
>>865 罪罰簡単過ぎたからもっと難しくしろ
とかあったな
869 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:22:48 ID:VDTcTeQr0
>>839 イメエポのアレは
ブッシュにインディアンの酋長の道具プレゼントされて喜んでる
ノムたんを彷彿とさせるお
>>866 それってつまり
「Japan」が侮蔑の意味だから
使うなよって言ってるように見えるんだが
871 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:24:08 ID:xXyfH/DW0
>>870 そりゃ日本産の低クオリティRPGがJRPGって呼ばれてるわけだから
そこで使われてるJはまさに侮蔑の意味だが
デビサバでもまんまDS使っちゃてるけど変えた方がいいですか?→むしろどんどん使え
とかあったらしいし
外人が日本のRPGをJRPGと言うのは、RPGの定義が元々は
RPG=ロール(役を)プレイング(演じる)ゲームだから
主人公=自分(プレイヤー)じゃないゲームは
RPGの概念から外れるからだろう
確かにプレイヤー置いてけぼりで
ベラベラとイケメンボイスで喋って苦悩して
プレイヤーが感情輸入できず自己投影できないゲームは多い
カラスが黒いというレッテル剥がすには
白いカラスが一匹いればいい
白くてもカラスはカラスだろうけど
言葉って難しいのう
もはやこれは説明して分かり合えることでもないか
つまり、17万で余裕で黒字にできて、しかもあのクォリティのものはHDでも余裕で作れるのだ、
やる気と時間と才能さえあれば、という事だな
>>833 一極集中はどうだろう?
やはりある程度の多様性は業界に必要だと思うのでサードの奮起を期待したいが
879 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:26:38 ID:rdV4E/DO0
分かり合うも何も
JRPGという呼称が蔑称で生まれたという事実があって
それを喜んで使ってる阿呆がいる以上の意味はないが
「朝鮮人」は差別擁護だ
と言うのと同じだな。
クリエイターオナニーとアニヲタ要素が強すぎるのが現状だからな
>>715 企画案ではマリオに剣持たせようとしたんだっけか
穏やかじゃないですね
>>876 人員をどう管理するかとかも大事じゃないかな
サードパーティはそこら辺下手なところが多い感じ
>>879 A「蔑称だ」
B「気にしない」
こんなん話を続けるだけ無駄だろう
あいつらが悪意込めて作った言葉を使うなんてヤダヤダ派と区分として使いやすそうだしそんなの気にせずに使う派がごちゃごちゃ言い合ってるだけって感じかね
最重視してる点が違うので論争じゃまず決着つかんなこれは
886 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:28:07 ID:rdV4E/DO0
>>869 ああまさにそれだ。
>>880 JRPGの場合チョンって呼ばれて喜んでる朝鮮人とでも思っておけば良い
ジャップって呼ばれて喜ぶ日本人がいるなら別だが
>>876 あれだけの作り込みだから今の売り上げじゃ厳しいだろうな〜と思ってたけど
ペイできてのるなら素晴らしいね
>>879 そもそも発祥時点で本当に蔑称だったのか良く知らんが
少なくとも「GK」や「ソニー戦士」は生まれたときから蔑称だったかというと違うわな
野球嫌いな奴が
野球(笑)って表記するようなもんだろ
どうでもいいわこんなこと
>>879 蔑称なのに誇らしげに語りながら使ってるバカはじめて見たわ
高橋が持ち上げられてるけど、たまには本根のことも思い出してください
892 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:30:48 ID:rdV4E/DO0
>>888 GKはゲートキーパーのトラップに引っかかったSONY信者への侮蔑の意味込めた蔑称だぞ
>>885 あれ? なんかまずいことになってる?
クエストうけたときフィオルンがこのセリフを出すとなんか力が抜ける
>>890 そういう意味では
俺の大好きなハクスラ系なんてのも
最初蔑称として作られたんだったっけ
カテゴライズで論争したって不毛なだけだぞー
>>880 親戚の爺さんが病気で耳が聞こえないんだけど
自分の事を「つんぼ」と言う
つんぼは差別用語だ!徹底的に禁止しろ!
と叫ぶ市民団体をネットニュースで見て
「アホか」と言っていた
>>887 ただ、やはりそれはモノリスが任天堂の子会社だからこそのものだとは思うけどね
Wiiのリソースは任天堂から全て貰っていただろうしね
予算や時間についても、バンナムやスクエニならもっとムダに使っていて、内容はカットされていただろうな
898 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:32:30 ID:jz86kVzX0
RPGというジャンルの中、Jと区別してる時点で十分差別的だろ
ロールしてないとか電波飛ばしたいならADVとでも表記された方がマシだわ
>>891 後は音楽も素晴らしかったな
ACE+は本当良い仕事をした
>>890 蔑称として生まれたものと
そうでないもの同列に扱った挙句言葉狩りとか
思わず失笑しますた
>>900 だからハクスラってのはどうなる
アレは明確に蔑称として作られてたはずだけど
ACE+はまちがいなく仕事増えるだろうな
>>898 区別だ
縦スクロールSTG
横スクロールSTG
全方向スクロールSTG
任意スクロールSTG
これらと同じくジャンル内の区別、小カテゴリだと思えばしっくりくる。
蔑称だろうが、実際違うんだから。
(笑)RPGという呼称を喜んで使ってる人間がRPG好きとも思えんわな
>>898 いい加減完全にいい負けてるんだから引っ込めよw
>>902 こんなにいい仕事するとは思わなかったわ
他の作曲家の繋ぎ程度にしか考えてなかったのに
二年足らずでこれか…
頑張れサード
みんなにもできるよ!!!
908 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:36:19 ID:jz86kVzX0
>>903 そんな明確に違いが出るほど違いないだろ
自称ゲーマーさんが気にしてるだけで
909 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:36:26 ID:wRS6MBWA0
差別ととろうが区別ととろうが分別とろうがそんなんどーでも良い事だろ
外来語なんざ使う国によって意味が全然変わって当たり前だし
そもそも日本のRPGがロールプレイングを放棄したお人形劇鑑賞になってたのも事実なんだし
910 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:36:39 ID:dnkWEFC10
別に元が蔑称でもいいんじゃないの
ミッキーマウスのミッキーだって元はアイルランド系移民への蔑称だったのを
作品のパワーで変えてしまったんだし
というかACE+はこのまま+状態で活動続けるのか
今回だけでACEと+の人にまた別れるのか、そもそもなんで+状態になったんだっけ?
ウジウジウジウジ気持ち悪ぃなあオイ
>>907 RPGの大御所スクエニが倍の期間と10倍の人員つかえばきっと神げーになるな
ハクスラは日本に入ってきた時点で蔑称じゃなかったが
JRPGは日本に入ってきた時点で完全に蔑称だったがな
そもそもゼノブレイドが楽しいからってオタアニメRPGが認められたわけじゃねえんだから
一緒にすんじゃねえって気持ちのほうが強いわ
ACE+は確かに凄かった
清田も忘れないでやってくれ
>>847 普通ならあんな処理落ち黙ってるはずないんだけど
ここまでやられたらもう文句言えんわって感じだったのかなw
>>914 あれ海外でも蔑称としては使われてないと思うんだが
「名を冠する者たち」だっけ?あれは久しぶりに燃える名バトル曲だったな
ゼノブレイドの音楽はBGMとして本当に優秀だった
質問なんだけど、なんで任天堂は5年前にモノリスを買ったんだ?
あのときのモノリスの評価って最悪だっただろ
>>907 2年足らずでゼノブレイド
2年以上のTOG
5年近くかかってFF13
モノリスは任天堂の子会社で飛躍したね
>>914 一緒くたにされてるようで確かに気分悪い
昔の名作までそんな呼び方されたら可愛そうだわ
923 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:39:48 ID:wRS6MBWA0
工藤ともり+CHiCO=ACE
ACE+平松建治=ACE+(←今回限りの結成?)
ACE+の記事見たが意外と仕事してるんだな
64のたまごっちやってたんかwあのゲーム好きだったわ
テイルズって毎回毎回中身同じなのになんで2年もかかってんの?
>>919 だからそのフォーラムで年中馬鹿にされてる用語がだな
>>920 モノリスに光るものでも感じたか
任天堂の中にゼノの狂信者でもいたか
ナムコに押し売られたか
実際のとこピーンときた!ってやつなのかね
>>919 ぶっちゃけ発祥云々より
そういう意味で定着するほど質が下がってた方が問題だよな
というか蔑称発祥で今は完全に愛称って例がすでにある以上
関係ないじゃんという話
>>920 当時の状況からすると
外から見て分かるような事ではないのは確かだろうなw
>>920 元々任天堂はバンダイの株主でもあるし、バンナムになってDS作品の下請けをモノリスに依頼する事もあったりして付き合いもあったんでしょ
バンナムがモノリスを整理するって事になった時に、任天堂が買うわという話になったんじゃないの
任天堂にとっては弱い部分を補強できる会社だしね
ソマブリでも結構良い仕事してるな、と思ってたけど
ゼノブレイドみたいなゲーム作っちゃうとか、高橋はやっぱ才能あるしモノリスはすごいよ
933 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:43:04 ID:wRS6MBWA0
>>926 向こうの好みに合わなくて馬鹿にされるようなモンが多ければ
ジャンルとして馬鹿にされるのはしょうがない話だろ
>>927 バテンがらみの最中だったよな確か
バテンまでPS2で完全版出されちゃかなわんと思ったとか?
そもそも日本(ゲハ)で「JRPG」という呼称が広まったのは
海外のフォーラムでJRPGと馬鹿にして出来た言葉を
所謂洋ゲ厨が2chでRPG馬鹿にするために使い始めた言葉
何でそれを喜んで使ってんだよ…
>>920 事情は分からんけど、バテンがGCで出てバテン2はナムコが
パブリッシャーになってくれなくて途方に暮れた頃からじゃね?
よそでやれ
939 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:44:31 ID:jz86kVzX0
さっきも言ったがRPGと書けばすむのをJRPG!とわざわざ手間増やして妄執的に打ち込む意味はなんなの
しかもその区別は主観
JRPGは特定の方向を指す言葉で韓国が作ろうとJRPGはJRPGだな
そういう路線が好きな人も多いけど、日本のRPGファンの多くも
そっち系はもう勘弁してって感情があるわけで
>>312 きめえ
まさかこれだけで神ゲーとか言われてるのか?
PS2時代みたいなキモさだな
942 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:46:05 ID:8Kap+QSS0
>>939 というかエニクス自身が「DQはJRPGではなく」なんて言ってる時点で
JRPGというのが型にはまった蔑称でしかないと業界で理解されてるって判るようなもんなんだがなあ…
喜んで使うというか、洋RPGと区別するために使ったんじゃないの
明確に違うじゃない海外のRPGと日本のRPG
>>935 ゲハで始めてみたがどっから来た連中なんだろうな
もういいから消えろよ
946 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:46:41 ID:wRS6MBWA0
日本のRPGが海外でいう「ロールプレイング」ゲームと明らかに違う方向に進んで
同じジャンルとして考えるような物じゃなくなったんだから区別する言葉が出来ても仕方あんめえよ
サンドに外注出した経緯は、任天堂業務部が山上さんに「会ってみれば?」って提案したのが始まりみたいだけど
これってサンドから企画持ってって、それを審査するのが業務部だったってことなのか
それとも業務部は独自に面白そうな開発者探してはご提案を出してる部署なのか
後者なら、モノリス買ったのも業務部の判断なんじゃね?
948 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:47:42 ID:8Kap+QSS0
>>947 サンドが最初に持ち込んだのはMAGだろ。そこで繋がりでもできたんじゃね。
949 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:48:05 ID:OWN4fUSZ0
バテン3がやりたいです
とにかく安かったとはいえモノリス買った当時は株主に突っ込まれまくってたことは確か
当時のゴキヴリ曰く「ついに任天堂はゴミを金出して買うまでに落ちぶれたかw」とかなんとか
クタラギ「PS3は"ゲーム機"ではない」
馬鹿「"ゲーム機"という言葉は蔑称!」
完全に論破されてんだから全裸土下座動画つべにアップして引っ込めよお前らw
955 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:49:48 ID:8Kap+QSS0
>>944 新納の決起集会スレですらこんなのいなかったぞ
「JRPGって蔑称じゃねえかイメェポwww」って小馬鹿にするレスはあっても
役割を演じるゲームとか得意気に語ってる奴は的外れ。
そんなものは言葉の原義であるだけでとっくに意味を失ってる。
元の意味から転じた用法が主流になるなんてよくあること。
RPGの条件はレベルとかステータスとかのシステム面にあるのが現状。
レベルもステータスもない、教師を演じるゲームがあったとして、
それをRPGと呼ぶやつがいるか?
>>948 出会うほうが先
そこでサンド側から提示された二つの企画のうち一方がMG
960 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:51:17 ID:OWN4fUSZ0
>>956 あの戦闘を終わらせてしまうには勿体ないと思うんだ
バテンDSも結局なくなっちゃったっけ
すげーwもう1000行きそう
>>957 レベルなし、ステータスなしのゼルダをRPGと呼ぶ人は結構いるね
965 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:52:58 ID:8Kap+QSS0
>>960 バテン3フラグはインタビューで立ってる気がするが
3DSで
966 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:53:05 ID:1/l7mg2H0
なんでこんな盛り上がってるんだw
ゼノスレでは良くあることだけどw
>>957 源流はそうなんだよ
コンピューターゲームの源流である
テーブルトークRPGじゃそういうゲームがまだある
JRPGがどうとかどうでもいいから別のスレでやれよ
Webページをホームページと呼ぶようなもんだなw
演技をしないRPG、冒険しないADV、避けてばっかのSTG
シミュレーションでもなんでもないシュミレーション
そんなんばっかだし、由来とか定義とかバカバカしいわな
>>962 超操縦メカMGのことじゃね?
3DSでこれの続編が来たら買わざるを得ない
次スレいらんからな…
設定資料出たからってメディクリ仕事し過ぎよ…
話の続きは神ゲー過ぎワロタスレでやりなさい
974 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:55:05 ID:OWN4fUSZ0
>>965 あぁ、そういえばなんか匂わしてたね
バテン3DS、3でありDSでもあるから丁度いいw
975 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:55:15 ID:wRS6MBWA0
ぶっちゃけ
ぶつ森なんかは実に立派にRPGしてると思うし
モンハンも結構しっかりRPGしてるし
ゼルダは言わずもがなだと思ってるわ
レギンがダイナミック斬のままだったらどうなったか結果が知りたい
>>877 任天堂に負けないって奮起する気概がサードにあるかな?
Wiiじゃ売れないって逃げ出してるのに
>>971 日本人は「定義」とかおろそかにして、見切り発車しつつ、その言葉を使いまくる事がよくあるからなー
海外じゃまず定義から始めるのに
979 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:56:10 ID:8Kap+QSS0
ぶっちゃけレギンレイブという名前を発売してからも覚えられなかったからダイナミック斬でもよかった
メディクリじゃねぇメディアワークスだwww
RPGの定義とかはじめちゃってもSFの定義するのと同じくらい
揉めるだけで結論出ないぞー
>>962 社長が訊くでそう言ってるな
任天堂業務部の紹介が的確なんだよな
「町をつくって、その町を壊すデカいロボットをつくるのがとても得意な会社」って
ぶっちゃけ名称なんてどうでもいいわ
986 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:58:16 ID:8Kap+QSS0
>>983 やはりピーチ城破壊するクッパをマリオがハンマーで爽快に吹っ飛ばす斬撃のマリオが欲しいところ
987 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:58:41 ID:wRS6MBWA0
リモコンダンディ(初代)はまさに神ゲー
同じ名前でウンコ作ったコナミのゴミどもは死んで良い
レギンとゼノブレのコラボ
「斬撃のダンバンさん」
絶対に買います
大作RPGの復興にはJRPGという概念に向き合うことが
絶対に不可欠なんだとゼノブレは教えてくれた
990 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:59:39 ID:8Kap+QSS0
コナミのゴエモンチームも独立した上にカービィ作っちまうしな
恐ろしいわ
>>988 やべ
あんな展開で「つかもうぜ未来」とかやられたら泣くわ
993 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 23:00:21 ID:jz86kVzX0
>>982 言いたいのはいちいち区別する必要はないってだけで
RPGとJRPGは別物だ!とジャンル分けしたがる奴に言ってくれ
偏執的なジャンル意識はそのジャンルの衰退にしかならんと思う
オタクがでかい顔してるってことだしな
>>990 シュルク「ここに敵はもういませんよ」
ライン「いるじゃねえか!」
>>988 斬りすぎたらR-TYPE FINALのアンカーフォース改みたいに
暴走しまくるモナドを振り回すのか
996 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 23:00:46 ID:OWN4fUSZ0
>>989 やっぱ目をそらしちゃダメだよな
海外の真似せず日本でやれることを模索していくのがいいと思う
よかったこれで解決ですね
オモに俺のお陰だな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。