1 :
名無しさん必死だな:
米大手ソーシャルゲームメーカーZyngaの方針は「ゲームのアイデアをコピーして稼げ」
GIZMODOにて、米大手ソーシャルゲームメーカーZynga元社員らへの取材記事が日本語で紹介されている。
Zyngaはブラウザベースのゲームを開発しているメーカーであり、
FacebookやMySpaceなどのSNSサイト向けに多数のゲームを提供していることでも知られている。
ZyngaはGoogleからの出資も受けていると言われているほか、
ソフトバンクとの合弁によるZynga Japanで日本への進出も行っている。
2 :
名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 18:16:15 ID:zBhG7P9n0
しかし、元社員によると「会社の非公式モットーは『悪をなせ』」だったり、
CEOが「競合のやることをコピーしろ」と述べたり、
「リパッケージしてさっさと儲けること」が求められていたりと、
露骨に「既存のゲームをコピーして自社ブランドで提供する」ことを進めていたそうだ。
実際、Zyngaは知的所有権がらみで訴訟も起こされている。
また、別の元社員は
「きっと開発者に訴えられるだろうけど、『まあ、いいよ。そしたら和解しよう。我々の事例は、弁護の余地なんてないからね』ということでしたね」
とも述べている。
http://slashdot.jp/article.pl?sid=10/11/17/0527222
代表作は?
なんだ違うのか
>>「競合のやることをコピーしろ」
>>「リパッケージしてさっさと儲けること」
>>「既存のゲームをコピーして自社ブランドで提供する」
・・・バンナム?
和解出来ると思ってんのか
どうぞどうぞ
ナムコナミ
11 :
名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 18:30:49 ID:zBhG7P9n0
12 :
名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 18:32:12 ID:8eVdl4dDO
SCE・・・
日本のゲーム業界もモバゲー辺りに相当客層喰われてるんじゃないの?
14 :
名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 18:34:38 ID:bCvtzdPl0
一番賢い手法だね
新しいのを作るのは他所に多大な金でやらせればいい
15 :
名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 18:34:45 ID:CmnFjqOn0
ワイヤーフックとか全然使いやすくして平気で入れてくるからな
扱けれないと思えばパクるしかないだろう
日本みたいにマリオさんはぱくれないとか甘いこと云ってると会社が無くなる
16 :
名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 18:35:33 ID:MvGTrEZfO
もう生き残る為ならなんでもありだな
まさに弱肉強食
セガガガの序盤そのままだw
そりゃ業界も廃れていくわな…
>>11 ゲーム業界は穏便というかバカというか、自分達のコンテンツの保護を怠って来たからそのツケが来たのかもね
模倣することは大切だが、コピーしたらダメだろ
他社のアイディアをもっとより良いものにして、自社製品に活かすのは良いことだ
だが、チョニーのチンコンみたいにコピー品作ってるようじゃ中国とかわらん
コンプライアンスの欠片も無い会社だな。
つぶれてしまえ。
ソーシャルゲームに参入してるサードがあるけど、グリーやらモバゲーはダメとなったら簡単に事業を切り捨てるだろうね
ゲーム屋の考え方と根本から違うもの
>>22 ゲームに対して何の愛着も無いからね
札束しか見えていない
模倣とコピーってなにがちがうん?オマージュとかかっこつけてたりするけど単にパクリっしょ?
>>24 模倣…語尾とかをちょっと変える
コピー…コピペ
26 :
名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 20:06:24 ID:y7niCSEi0
>>26 俺もスレタイから、またソニーかと思ったけど、
もうキネクトをパクったか
チンコンは4年遅れたから、そこだけは学習してるようだな
ただの構想で、これから作るんだろ
パクッったゲームが売れるから問題になるわけで
SCEみたいに出しても売れなかったら笑われるだけだろw
コレはCS業界にとって結構根深い話だわな。
売れたゲームのそっくりさんが「無料です」って配信されるんだけど
著作権的に抵触するほどではないから、取れる手立てはほとんど無い。
moveで懲りてないのか
>>31 AppStoreじゃ日常茶飯事だそうですよ
ディグダグ -> Mr.Do! くらいの変化があればパクりも良いんだけどねぇ。
パクリに関してはやってやられての歴史なんだが
そこで気が狂った様に権利を主張したのがコナミ。
それでいて今やってるのがぶつ森やレイトンの丸パクというw
さすが「信仰のおかげでリストラする勇気を持てました」なんて言う企業は違うわ。
コナミはパクリでもアレンジ入れたりして結構パクリ方がうまいとは思うんだが、
自分の権利を声高に主張しといてそれかよ!ってのはあるな
>>6 「和解」ってのは「ごめんなさい金出すからゆるして」って意味だぞ
>>2でも弁護の余地は無いって書いてるだろ、裁判じゃ勝てないのは自覚してるんだよ
38 :
名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 05:41:17 ID:q9J696Y/0
マジでソニーかとおもた
>>31 ウィズとウルティマをパクっただけの糞RPGドラクエみたいだな
この手のはファミコン時代の方が酷かった
それでもオリジナル要素のない安易なパクリ作品はたいして人気が出なかった
パクるにも技術とアイディアが必要でな
ほぼ同じ内容でもほんの一部の差が莫大なストレスになってクソゲー化すんだよ
41 :
名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 06:49:10 ID:J637s+SoO
コナミは他社のパクりに厳しいけど
自分のところではどうぶつの森やレントンパクッてるよな
>>1 SCEのことかと思った。
パクリの帝王、なのに起源はSCEと抜かしてる。
コナミのパクりは綺麗なパクりだから勘違いするなよ
そのコナミをパクろうだなんて不届きなことをする輩は訴えるぜ
>>43ゲーム自体は結構オリジナリティあるとおもう。
クラッシュもマリオとはプレイ感覚が違ったし、
ラチェットもFPSとマリオ系アクションの良いとこどりで爽快感があった。
誰か伊集院の「コナミクイズQQQのQ」貼ってくれよw
任天堂もインベーダーのパクリしてたんじゃなかったっけ
遊びにパテントは存在しないんだって言う考え方の大手ゲーム会社もあるからねえ
いや、ソーシャルゲームのパクリってそういう問題じゃないんだよ
パクって無料うたって課金でもうけた金を別事業に回してしまうところがいけないんだ
コンシューマーゲーム内でパクる分には業界の活性化に繋がるから良い
50 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:45:07 ID:oK9kJ+0I0
51 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 22:46:56 ID:a+cYHV1W0
盗人猛々しいな
こいつら頭おかしーんじゃねえの?ですぞ…
53 :
名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 06:20:27 ID:tyEfB/VZ0
54 :
名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 06:49:53 ID:vpWKlWk/0
55 :
名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 08:14:02 ID:9efZV9k0O
い
56 :
名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 08:48:33 ID:jojZVjg70
セガガガのA研部長みたいだなw
感情を捨てろ、マシーンになれ!
>>53 最近のパクリ攻勢のせいで
コナミが訴えても説得力が無くなったのは確か
まあこの会社は昔からなんだけどさ
一部をうまくパクって面白くする分にはいいんだけど
これはさすがに悪質
フォルツァはGTをインスパイアしたものだからな
パクリとは違う
GT3に不満を感じた人々がTurn10を作り、
GTを超えるシミュレーターを目指して生まれたのがForzaシリーズ。
GT2の正統後継者と言っていい。
ポリフォはGT3以降、秘伝のタレに頼る偽物路線。
偽物語
コナミの魔女モノでしょうか
GREEのパクリはなんで今頃になって火がついたのかよくわからんね