「死ね」って思った・・・
2 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:10:01 ID:LAtmm0P60
まあ根っこはいっしょだろどれもこれも
3 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:11:05 ID:nD/FbpJ50
ゴキブリ「マリオってどれも内容一緒じゃんwww
FPS厨も縦シュー見て同じこと言うじゃん
ジャニーズタレントもみんな同じに見える
荒らしとかV6とか区別つかん
操作キャラが画面に映らない分パッと見は他のジャンルより内容一緒に見えるな
R-TYPEとダライアスとグラディウスくらいの違いはあるだろ
AKBも区別つかんがAV女優は髪型変わっても分かる
まーどれも銃撃って敵殺すだけだからな
どいつもコイツもフォトリアル系グラフィックだったりな
パッと見だと、動く的なテロリストやエイリアンの形や色くらいでしか違いが
バーチャコップとタイムクライシスとザ・警察官
どれも同じだろ?
>>10 Skyward SwordみたいなグラのFPS見たいなのはないのかね?
内容一緒のゲームが溢れてた時代があったけど、その頃と比べると変わったような変わってないような
興味ない人にはどの戦隊もウルトラマンもおなじに見えるのと一緒か
大差ないのは事実だな。
アクション部分がエイムして撃つ、というのは一緒だなぁ
下地のシステム部分は色々違うが
やはり評価が高いのは、戦略性と自由性に富む箱庭戦場タイプかね
逆に、そういう下地部分がしっかりしてれば
「狙って撃つ」だけのアクションでも壮絶に面白いっていう
>>10 っTF2
結局興味なくて色んなゲームあるの知らんだけだろ
実際にやってみないと違いがわかりにくいジャンルではあると思う
車ゲーは車運転するだけでどのソフトも内容一緒じゃんみたいな
スクエニのガンロコってのが、
革新的っぽそうな気がするけど、どうなんだろう。
こういう知人に
ゲームの違いを説明する面倒臭さ
もういいよ全部一緒で
22 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:17:44 ID:ngHA5DXoO
FFもDQも似たようなもんでしょ?
みたいな
いやさすがにこれは無いか
>>21 細かな違いを説明して意味がないね
そもそも興味がないんだからさ
興味ないものに興味を持たせる事って難しいのよ
思考停止してるからな
極端なハナシ
ギャルゲ? みんな紙芝居でしょ?
XBOX? 売れてないから面白くないんだろ?
PS3 は 面白いよね
こんな思考なんだろ
でもFPS信者はこういうこと言われるとぜんぜんちげーし
むしろJRPGの方がどれも一緒じゃんとか怒り出すんだよな
要は自分の興味ないものはよくわからないけど興味あるものはよくわかるっていう当たり前の現象だな
おっさんが最近のアイドルは全部顔が一緒に見えるって言うけど若者には見分けが付いたり
一般人が萌えアニメに出てる声優は全部同じ声に聞こえるって言うけど俺らには完璧区別付くのと一緒
27 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:31:21 ID:5dldUPI40
ID:yK75N0h40
知恵遅れは説明も出来ないよね
>>24 それって興味ない人間の思考というよりまんまゲハ住人の思考じゃん
最近は軍隊物しかないから仕方ない
昔はアドベンチャー要素とかステルス要素とかあったけど
ただ、銃撃メインのファーストパーソンなだけで
無双みたいのやら、零みたいのやら、オープンワールドのRPGやら
ジャンルからして違うのもあるけどねぇ
海外のフタッフもユーザーも、チャンバラごっこではなく、ドンパチごっこで育ったんだろうから
その違いかもね
あちらさんは、プレイキャラを背中から映すカメラワークで、武器が剣なら
どんなジャンルのゲームも同じに見えてるかもしれん
一時の過剰なFPSのブームが終わってよかった。
箱○に新作発表で喜んだらFPSミリタリーだったときのガッカリ感はなかったわ。
どれも一緒って、まあ戦争系なら違いは見た目じゃほとんどわからんかもな
視点が視点だけにそう思われやすい
問題は、中身がどう違うのかを一般人にどれだけわかりやすく説明できるかだ
MW2、フロントライン、バイオショック、HALF-LIFE2、FARCRY2、HALOシリーズ
こうやって挙げてみるとどれもこれも全く違うゲームだけどな
33 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:58:52 ID:yP4prYuXO
そのジャンルに個人が馴染みあるかないかなんだから仕方ない
格ゲー、縦横シュー、ギャルゲ、FPS、ローグライク、最近のリアル調3Dアクションは全部似たようなモンに見えるよ俺は
ゲーム機なんておかあさんからしたら全部ファミコンだというのに
ミラーズエッジはFPS?FPA?
37 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:15:02 ID:6etionLjO
その知人が無双信者ならいいオチがつくんだが
39 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:23:22 ID:x6wPf4p3O
>>34 うちのオフクロは「ピコピコリン」と呼んでたな
格ゲーってどのソフトも内容一緒じゃんwww
シューティングってどのソフトも内容一緒じゃんwww
こういったジャンルは大抵先細るよな。
外人が無双に思うことを日本人はFPSに思ってる
正直俺も違いがわかんねマップくらいだろマジで
SFものとかの現実離れした題材のものなら違うのはわかるだろうけど
ベースが現実の戦争みたいなFPSは同じように見られても仕方ない
>>36 そのシリーズほとんどプレイしてなくてスマン
まぁぶっちゃけそう
後はゲームごとの調整のみ。
>41
いや…、無双は俺もマジで一緒じゃん?って思う
>>45 無双に興味ありまくりのファンなら違いを説明できると思う
俺には全く違いは分からないけどね
FPSは総じて糞ゲー
無双は総じて糞ゲー
桃鉄もどれも一緒に見えるが
逆に古い物が今でも面白い
デザイン上の欠陥なのでしょうがない
自機は見えずせいぜい武器の先、ゲーム性の都合上敵など見えた瞬間死んでる
つまりプレイヤーが見ているのは景色が大半で、そんな物の細かい差を記憶して認識するわけがない
記憶力ゲームw
53 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:05:35 ID:t4AaWMKZ0
FPSで唯一面白かったのはミラーズエッジだな
codとかBFは完全に糞ゲー
54 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:18:10 ID:doQ3mHz60
>>53 同士よ
でもあれ続編の計画ぽしゃったしw
55 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:24:18 ID:Vua7jPzx0
TPSってどのソフトも内容一緒じゃんww
56 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:27:18 ID:fzsLGuuc0
>>53 ミラーズはFPSなのか?
敵を撃つっていうアクションはオマケみたいなもんだけど
58 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:41:43 ID:7McaykqNP
CODとそのフォロワーが多すぎるから
そればっかやってるとFPSは似すぎ、とは思っても
仕方ない。
今は一本道が当たり前みたいになっちゃってるし
日本がガラパゴス扱いされてる原因の一端だな
60 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:48:23 ID:yUg77pxy0
>>55 TPSはすでにアンチャで完成してるからな
他をやっても所詮劣化アンチャにしかならない
アメリカみたいな銃社会と違い日本は銃がないのが当たり前なんだから仕方ないな
FPSが流行らないのは良い国だと思う
FPSって主人公の姿が見えないし、プレイを見ただけではどんな主人公が戦っているか分からんからな
パッと見ただけだと、マップと敵キャラが変わった単なる別ステージにしか見えなくても仕方ない
例えば、FPSしらない友人の前でCODを最初に遊んでいて、
そいつがトイレ行ってる間にキルゾーンに入れ替えてもきっと気づかないよ
興味ない奴にはどれも同じに見えるのは仕方ないな。
うちのカアチャンも未だにWiiやDSをファミコンと呼ぶからねぇ。
64 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:54:58 ID:BHAP1F/h0
FPSはバーチャルリアリティーみたいなもんだからな
観てる風景がどれも変わり映えしないって云われても、そんなの仕方ないやん
としか言いようがない
弾撃つ視点があれが最良だってだけなんだよ
アンチャなんかよく見るとわかると思うけど銃口から出る弾と当たる場所が微妙にずれてる
TPSはそこが気になりだすと白ける
BFBC2やってから他のFPSが物足りなくなった
いろんな乗り物操れるのもいいが
建物のほぼ全て破壊できるので、壁挟んで隣の場所行くのに迂回とかありえん
建物突入にドア探す手間なくグレネードで壁破壊、もしくは全壊
EA鯖のラグなければ完璧だな
日本はキャラが重要だからな
自キャラが見えないFPSは日本では絶対流行らない
67 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:00:31 ID:BHAP1F/h0
カットシーンでみれるやんw
どれも一緒だな
おまえらの意見はFPSやTPSを¨やる方¨の意見だからまったく参考にならんな
やらない奴に聞いたら、たいてい¨興味がない¨か¨酔う¨のどっちか
70 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:05:00 ID:yUg77pxy0
FPSTPSなんてマイナーチェンジなんだから一つやれば十分
PS3にはキルゾーンアンチャがあるから問題ないわ
見た感じヘイポーと大差ないし
画質は圧倒的にキルゾーンアンチャのほうが上だけど
71 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:06:27 ID:BHAP1F/h0
TPSといえばギアーズだろ
対戦もTPS向きの肉弾戦に上手く調整されてる
あれ以上のものは出ないだろう
PS3版CoD:BO仕様【544p 40fps(3D 18fps)ティアリング】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1289471267/ 33 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/12(金) 03:54:38 ID:yUg77pxy0
まーた始まったw
痴漢大好き顕微鏡w
画質やフレームレートにこだわるならPCでやったら?
PC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>箱○≧PS3
なのは当然なのになw
顕微鏡で見なきゃわからないような差しかない箱○PS3より
圧倒的画質のPCなんでやらないんだろうなw
35 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/12(金) 03:59:41 ID:yUg77pxy0
>>34 まぁ痴漢ってゲームもやらずに顕微鏡で見ることのほうが好きみたいだしな
一般人には100%わからない
顕微鏡で見せて30分見比べないとわからないような間違え探し誰も気にせんよw
こんなのわかるのは痴漢くらいなもんw
40 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/12(金) 04:07:05 ID:yUg77pxy0
>>38 あー
顕微鏡で間違い探しして「劣化!劣化!」って騒いでる人と
「それ一般人には100%わからないからw」って言ってる人間
どっちがまともな思考だと思う?
落ち着くのはお前だよw
44 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/12(金) 04:11:44 ID:yUg77pxy0
>>42 さすが動画評論家の痴漢は違うなw
残念ながら一般人には100%区別がつかないんだよw
なるほど、PS3ではKZやアンチャが完成型だから、これを超えるTPSやFPSはもう無い、出来ないって事ですね。
わかりました。
その昔、まだポリゴンによる表現が一般的でなかった頃、
3DタイプのRPGと言うのがあったのだが、それらは何処にいったのだろう?
EX. ラプラスの魔、ブラックオニキス、カオスエンジェルズ等
こいつらをポリゴンで表現して、リアルタイムで動かすと・・FPSっぽくならない?
>>1 そいつはお前の事友達と思ってるのかな(´・ω・`)
77 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:44:05 ID:edqbwLxB0
>>28 ゲハ民はゲーム興味ないからな
ゲハ戦争が目的
>72
なんだこれw
無双厨とウイイレ厨が言ってたりするから余計グーで殴りたくなるよね
いやチョキかな
FPSは初めてプレイした時は面白かったけど、もう飽きた
同じだからこそFPSのファンは安心して買えるというメリットもあるな
だけど似すぎてると、無茶苦茶面白い1個のゲームが他を駆逐する事態にもなりかねん
グラフィックの違いしかわからん
83 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 05:40:43 ID:wq0XK2NpO
ドラえもんとかポケモンの映画みたいなもんだ
だいたいあってる
>>60 アンチャはTPSって感じしないんだよなあ
銃が撃てるアクションゲームってのが俺にはしっくりくる
やろうと思えばだいたい肉弾戦で切り抜けられるし
プロはキツイが
86 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:19:13 ID:EsYA4xz1O
テンプレレスばっかでつまらん
バイオショックとか挙げてる馬鹿がいるけど、本当にやらない奴らが
違いがわからんとでも思ってんのか?立ち回りゲーやらシビアな狙撃ゲー
やら接近殴り馬鹿ゲーやらあることぐらいわかってんだよ。
ただ別に斬新でもなくて、ゲーム性はそれなりに変わるけど新規ユーザーを
開拓できるレベルのアイディアでもない凡ゲーだってこと。
ガンロコも糞要素詰め込んだだけのものっぽいし・・・
トチ狂ったように濫造されるDSのRPGとたいして違いはないの、作るのに手間がかかるくらい
>>86 要約すると
「Wiiスポ以外のゲームはみんな一緒」
で終わるなw
88 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:26:15 ID:WkxZ4D0bO
無双やJRPGの新作が出ると無条件で飛び付く日本人ライトユーザーの意見なんかどうでもイイ。
とくに無双なんかキャラの外見換えて発売してるだけだろ。
シリーズもののタイトル、例えばウイイレ9と10の区別がつかないという事と、
FPSというジャンルだけが同じで、全く別のタイトルなのに区別がつかないという事とでは話が違う気がする
シリーズもののタイトルというのは、むしろ似ていないほうがおかしい。シリーズなんだから
90 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:29:21 ID:EsYA4xz1O
ゲームやらないライト層のことじゃない。ゲーム好きだけど
新しいもの好きなミドルユーザー視点だ
野村のFFってどれもいっしょじゃん
>>91 そりゃ「FFシリーズ」だし、同じシリーズで内容や雰囲気が似るのは当たり前でしょ
いま話しているのは「CODとキルゾーンの違いが分からん」みたいな
全く別タイトルなのに、FPSというジャンルだけでもう全部一緒に見えてしまうとかいうレベルの話
し…知人
俺も昔は同じこと思ってた
やってみるとはっきりわかる
大作一個やれば十分だと
アクションゲームって全部アクションじゃんwwwwというくらいの暴挙だが
まあ興味ないジャンルなんてそんなもんだろ
96 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:46:34 ID:EsYA4xz1O
洋ゲーやらない奴は無双とかやってると思ってんのか?
話の種にもならんような和ゲー叩く暇があったら、
>>86に意見してみろ。
>>94 www同意
バイオショックとかヘイローとか出せば別だろうけど、
例えば現代戦を描いた作品とか第二次世界大戦を描いた作品とかになるとほぼ見分けつかんだろうね。
言ってみれば全部「兵士もの」だから。アクションは忍者ものとかロボットものとか色々あるかんね。
いやいや FPS自体がアクションゲームのジャンルの一種だから
アクションゲームと比べるのはおかしい
99 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:54:11 ID:wq0XK2NpO
>>96 逆に聞くけど
>ただ別に斬新でもなくて、ゲーム性はそれなりに変わるけど新規ユーザーを
>開拓できるレベルのアイディアでもない凡ゲーだってこと。
コレに当てはまらないジャンルって何があるの?
101 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:01:31 ID:EsYA4xz1O
>>99 FPS、マイナーチェンジするも
しょせん、≒濫造RPG群
FPS信者は盲目
これに当てはまるものがこういうジャンルですと言っといて
そのジャンルの中で斬新なアイデアを出そうと思うのが間違い
斬新な事したいなら新しいジャンルを作るべきだし
斬新な事をしたら大抵は別のジャンルに派生するもの
自分の嫌いなジャンルを不用意に落とすと、このスレのタイトルの様になりますってだけだよな。
違いがどうこうって関係ないんだよ、単に嫌いな理由を他人に言おうとしたら馬鹿発言になっただけ。
>>101 お前がFPSを嫌っているのはよく分かる。
>>102 そう考えるとクエDやWCCFって下地があったにせよ
三国志大戦って本当に斬新なゲームだったなぁ
ゲームで本当に「これは新しい 絶対流行る」って思ったの大戦が最後だわ
105 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:17:06 ID:EsYA4xz1O
あんまりアンカーつけまくるの好きじゃないけど、
>>100 ジャンルで答えてと言われても困るけど・・・
EOEはトライエースらしい駄目な部分もあるけど、JRPG(笑)なんかで括られない
良いゲームだったと思うよ
>>102 ほぼ同意。
>>103 FPSは下手だけど、ゲームとして嫌いじゃないよ。ただマイナーチェンジはいらないだけ
FPSでもガングリフォンとクライムクラッカーズとキングスフィールドではかなり違うけどな
まあ、洋ゲーの歩兵ゲーならスレタイは正しい
FPSは内容が似通ってることが一つのアドバンテージのような気もするけどね
64のパーフェクトダークで007の武器やステージをファンサービスとして使いまわしたりさ
俺はポータルさえやれれば十分だけどな
同じような画面デザインでも、違うと認識できる記号があればまた話が変わる
そこらへんの人でもぷよぷよとテトリス間違える人はあんまりいないだろう
109 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:26:55 ID:aPOwiSbg0
FPSってどんなゲーム?
えーと、おっさんが銃もって人やエイリアンを撃つゲーム
>>105 う〜ん、こういうレス返せる人がなんでジャンル一括りでFPSにダメ出ししちゃうのかがわかんないなぁ
例えばこのスレでもタイトル挙がってるけどミラーズエッジなんかはFPSって括りに含めるのなら
けっこう意欲作だと思うんだけどそういうゲームがマイナーチェンジ繰り返して完成度高めてくのは
ダメな事なの?(ミラーズに関しては続編はポシャってしまったがw)
「車って皆一緒」「一眼カメラって皆一緒」「自転車ってー」「釣り竿ってー」「ゴルフクラブってー」
趣味性あるのは門外漢から見れば全部そうだな
112 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:37:18 ID:Mr17B++BO
格ゲーこそどれも同じじゃん
複数買う奴は馬鹿
>>112 作る会社や作品でぜんぜん違うんだが
>>1の人的にみたら全部一緒なんだろうな
てかこれ何でも当てはまるよね
鉄拳とバーチャでやってることが同じっていうようなもん
ムキになって反論するようなことでは無いな
リアルさっていうか、写実性を追及しているタイトルはむしろどれも同じに見える事を誇ればいい
現実の模倣なのだから、結局全ては現実という一つのモデルに辿りつく事になる
>>114 まぁやらないで見てるだけの人には同じに見えるだろって感じだな
特に分かってもらう必要も無いし
マリオに興味ない人は、またマリオかよっていうのと一緒だな。
シリーズになっちゃうマリオが増えてるだけでゲーム内容はどれも違うのに。
マリオにしかり格ゲーにしかりFPSにしかり
同じ様なものばかりだから詰まらないんじゃなくて
面白いと思われてるから似たゲームがたくさん出る
似たゲームがたくさん出るからジャンルになる
卵が先か鶏が先か
>>1 価値観の違いも認めないとか…
ゲハに浸りすぎて心が狭くなってんな
格ゲーは内容ほとんど同じなのに、マイナーバージョンアップ繰り返して衰退した
知人
「FPSってどのソフトも内容一緒じゃんww
散々やってオンもCo-opも飽きたよww
メタルマックスおもすれぇww」
別に一部のオタが勝手にこそこそやってるだけならいいけど、
FPSばかり作ってる海外が進んでるとかほざく輩はうざいよね。
JRPGと同じくらい型にはまったジャンルなのに。
格ゲーはFPS程出てないし
3Dだったり2Dだったり3Dで2D表現だったりするだけで十分違いが分かる
これだけは言える
無双って全部一緒じゃんwww
>>124 三國無双と真三国無双はぜんぜん違うよ
と無理やり擁護してみる
126 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:26:26 ID:Y5ykayO20
>>1の意見は分かる
ゴールデンアイやパーフェクトダークから何も変わってない
最近FPSやり始めたにわかがJRPGとは違うんだ(キリリッって言ってるだけ
>>123 スト2→バーチャの間に主だったメーカーの殆どが格ゲー作ってるが?
数えるの面倒だからやらねーが
ついで言うと3Dの格ゲーもやってる事は2Dと大差ねぇよ。表現はかなり変わったけどな。
>>127 FPSも戦場の狼も、やってることは大差ねぇよ。
古臭い。
>>126 システム的にはパーフェクトダークより退化してるような気もするな
まあそれが面白いかどうかってのは別だけど
2D格ゲーと3D格ゲーてFPSとTPSより差があると思うけどな
縦スクロと横スクロのシューティング併せて2D格ゲー
FPSとTPS併せて3D格ゲー
寧ろ格ゲーのが種類少なくて笑えてくるレベル
2D格ゲーも3D格ゲーも基本的には1次元(線上)の戦いだよ。
それを克服しようと色んなアプローチが試されたけど結局は1v1なんだから仕方ない。
しいて言うなら、チャロンフォースとVSシリーズぐらいじゃないか?大きく変わってるのは。
アレが格ゲーカテゴリなのかは別として。
トランプなんてどのゲームやっても一緒だろ、と言うのと一緒だす
チャロンやVSシリーズはそういう所から半歩なり一歩なり抜けたからこそ格ゲーというカテゴリーで語られないわけだしな
ジャンル一つとって「このジャンルはみんな同じ!!!」ってそりゃそーだろって話w
まあぷよぷよもコラムスもテトリスもぱずるだまもクォースも
やらない俺にとってはどれも同じもの
136 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:58:50 ID:ngHA5DXoO
>>130 さすがにそれは無い
PDはエイム回りのシステムが死んでるし
答えが分かってて聞いてくる奴ほど馬鹿馬鹿しい事は無いな
ミリタリーとSF以外のFPSってあるの?
俺はHexenと大刀ぐらいしか知らない。
>>133 その例えはマリオテニスとマリオカートとマリオパーティーを全部一緒だというような感じだな
元となる素材が一つで、遊べるジャンルが異なるものだ
>>136 FPSでエイム回りのシステムなんてそれこそ全然変わってない気がするけど
PCでやる場合なら全然違うけどさ
日本のゲーム売り上げ見ても分かるけど
似たようなのしか売れないんだからどれも同じに見えて当然
142 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:06:33 ID:Hbs7VY200
シールドの奪い合い以外のFPSってあるの?
143 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:11:10 ID:oNJtbqVr0
RPGとかアクションは作品事にシステムががらりと変わったりするけど
FPSは演出と乗り物ぐらいしかかわらないし
FPSって銃撃って敵ぜんめつさせれば話が進む安直なものばかりで萎える
CoD4
CoD:Mw2
CoD:Bo
ほとんど同じ内容に有り難がるアメ公
146 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:16:05 ID:DKKql7k90
内容は違うけどやる事は一緒
撃たれてもちょっと我慢するか薬で回復する超人が主人公
>>138 公園で水鉄砲やサバイバルゲーム風ってのもある。
なんかジャンルの中が似通ってるって議論自体が不毛に思えて来たんですけどw
やらない人がやらないで同じに見えるって叩いてもそれに対してやってる人は全然違うしって
言い出したら絶対平行線だよね
みんな真面目に議論してて良いスレだと思うんだけど議題がいまいちだったんじゃないかと
思えてきたw
149 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:18:51 ID:k+FIrb0B0
しかしコール オブ デューティって毎年でるソフトになったよなぁ
大同小異ってやつだ。FPSはゴミ
あと撃たれても木陰でひっそり休んでるといつのまにかピンピン大復活してるのばっかで萎える
おまいらもはや人間じゃねーよ。ウルヴァリンかよ
>>145 グロ表現エスカレートさせてアメ公喜ばしてるだけだよな。それを表現の自由キリッと擁護するアホニワカども
>>105 EOEが新規開拓に成功したか?
そもそFPSプレイヤーなんてゲームジャンルの中では最大勢力のひとつだろうに
新規開拓する必要なんてあるのか?
だいたい新規開拓に積極的なジャンルなんてそもそもあるか?
マリオ嫌いはどんな新しいマリオが来てもマリオ買わんだろ
レースゲーだのスポーツゲーだの描くゲーだのSTGだの全部にいえるわ
JRPGはやってること同じとかいうのにFPSは擁護は実に頭悪いな
ギャルゲーってみんな一緒だよな
実はあまり知られてないがレースゲームもどのソフトも内容は一緒なのだった
車をゴールまで走らせるだけ
157 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:26:55 ID:k+FIrb0B0
モダン ウォーフェアのキャンペーンモードやってFPS好きになったな
すげー短くて直ぐ終わるけどw
ぶっちゃけシチュエーションが違うだけだよね
>>152 グロ表現で差別化なんていつの時代の話だよ
160 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:28:07 ID:ngHA5DXoO
>>140 PDは足を止めないとマニュアルでエイム出来ないじゃないですか
まあオートエイムが強く利くようになってるし
コンシューマ向けの調整としては悪くないと思うけど
興味ないやつ(多少の悪意を持ったやつ)が見れば、
どんなジャンルでも「内容一緒じゃんwww」と言えてしまう
だって大本のゲームシステムが一緒じゃん。
カーソル合わせて打つ。
TPSは面白いんだけどね。 FPSはダメだわ。
シンプルだからこその人気な訳だけどな
166 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:34:59 ID:k+FIrb0B0
シリーズもの挙げて「ほとんど同じだろ」って叩いている奴何なの?
>>145なんて全部同じメーカーが作ったCoDシリーズなんだから、似たようなシステム使うのが当たり前だろ
シリーズもので、「このシリーズの前作と今作って見た感じ一緒だね」って普通の事w
さすがにゲームでも休んでるだけで回復はねーわ。ゴミ、ゴミクズ
RPGだって謎の薬で一瞬にして回復じゃねーか
>>160 動きながらエイム画面にできるって意味なら確かに進歩してるな
171 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:40:47 ID:oNJtbqVr0
>>169 RPGは一目でフィクションだと分かるし
FPSはリアル志向なのに都合が悪いとゲームだからで片付けるのが違和感がある
>>169 薬を使うっていう理由付けがあるだろボケ
FPSも薬使えクスリ
173 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:43:35 ID:EsYA4xz1O
ユーザー新規開拓ってのは勢いで書きすぎたかな、スレ的にもしっくりきてないかも(今更かよ)
要は、各々ジャンルの既存ソフトの枠組みを外れる(新しいおもしろさの開拓)が
できているソフトがFPSにはないかなって俺は思う。ミラーズエッジはそもそもFPS
と思ってなかった。あれはなんだろ?アクションゲームとしては特に新しいおもしろさが無かったかな
ID:18Ys0D0f0って何でこんなにバカなの?
FPSってとこ変えれば大概のゲームは当てはまるな
でもFPSってアクションとかシューティングたか言ってたゲームの派生だろ?
一緒に見えるのも仕方ないというか一緒に見えるのを括っているというか
QuakeでFPSに嵌ったけど流石に飽きた
今も流行ってるのこのジャンル
>>172 CoD1は薬だったぞニワカ
即死以外結局回復するんだしテンポ悪いから廃止になった
>>175 括りが狭いよな
「スポーツゲームって全部一緒じゃん」だったら色々と突っ込みどころがあるが
「サッカーゲームって全部サッカーするだけじゃん」って言われたらそりゃそうだとしか言えない
かれこれ8年近く無双の名のつくゲーム全部買ってる友達いるわw
しかも、全シリーズ全キャラ全ステージクリアしてるのが凄い。
180 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:53:31 ID:GEvkCZBxO
FPSって一本道だからつまらないよなw
ストーリーも7時間ぐらいしかないしボッタクリw
>>177 BFBC2なんかまだ薬じゃなかったっけ
そこらへんは作品によって違うよね
>>180 Q:今年1番の一本道ゲームは何でしょう?
A:ファ(ry
画面の構図や、やることが同じだから同じにはみえる
けど厳密には違う、と最近思えるようになった
185 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:58:09 ID:k+FIrb0B0
FPSはハードの描画性能が上がれば上がるほど没頭感が上がるジャンル
だと思うけどな
>>181 BFBCでは一部の兵科に回復用の注射器があって衛生兵が救急キットを持ってた
オフも注射器持ち 自動回復はなし
2では注射器が無くなって自動回復になった
衛生兵の救急キットは引き続きあって、それを使うと自動回復よりも速く回復する
>>181 BFBC2は衛生兵がパック置いたら周りの人が治る
189 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:00:24 ID:k+FIrb0B0
没入感は無いだろ
人間の視界って、もっと広いもの
あの四角い枠と不親切な視界移動、スッとろいエイム
違和感とイライラばっかり増幅されていく
>>186 >>187 2だと変わってたか
こりゃ失礼した
1でやめたから1943も2もやってないんだよね
192 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:02:07 ID:fy1J2NVHO
プロレスDVD観賞中
友人「ボディスラム痛そー」
俺「違う、ハイアングルボディスラム」
友人「えげつないダイビングニードロップだな」
俺「違う、ブロディだからキングコングニードロップ」
つまりこーゆう事だろ
Hexenやろーぜ!
194 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:03:05 ID:k+FIrb0B0
>>190 とりあえず遊んだFPSのタイトルを挙げてくれ、そこから
話をしようじゃないか。
>>1 てかだいたいあってるだろ
おまえも反論できないからむかついたんだろ?
没入感って言ってもなぁ
結局画面の視界と、実際に俺たちがみている視界が違いすぎる以上、
気持悪さしかないんだよなぁ。
>>190 リロードしたらまさにオレの良いたい内容が書いてあったわ
>>190 リアルになればなるほど、山のように重火器背負って薬でHP回復しちゃうシステムが?になるんだろうな
やっぱリアルなグラフィックのFPSはOFPみたいな一撃でほぼ死亡なシステムにすべきだと思うヨ
つうかFPSはかえって没入できないよ、視界が狭すぎて
TPSの方が没入しやすい
線上の絆みたいなモニタがあれば別だがww
>>194 俺は
DukeNukem、Sin,Quake、Hexen、Thief、RedFunction、Quake2、Unreal、SeriousSam、RTCW、MoH、CoD
Quake3、DooM3、HL、NOLF、NOLF2、Unreal2、HL2くらいだな
みんなランボーやメイトリクスみたいなスーパーソルジャーになりたいのさ
201 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:08:56 ID:k+FIrb0B0
同じFPSでもヘイローは駄目だな俺はさて夜勤明けだから糞して寝るかw
RPGもあれなんだよなあ
突き詰めると殴って回復する作業のゲームってなってくる
コンボ?一発殴って大ダメージなのを細かく区切るのと何が違うの?
FF10は快適性という点では非常に良かったな。うまく割り切ってる
204 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:10:26 ID:GEvkCZBxO
COD新作も糞ゲーだろw
解像度低いし720PすらでないなんてSDじゃねーか
fpsも低いし戦国3Zでもテイルズでも60fps出るのに洋ゲー(笑)
あと、DeusExと大刀もやったわ
OFPシリーズはFPSとは違うか
>>197 そこらへんはゲームなんだからで良い気もするんだけどね
まあ実際は作り手もそう思ってないらしく最近は持てる武器の数に制限が有るものが多い気がするけど
FPSがどれも一緒なんじゃなくて似たようなのばっかり出るようになってるだけだろ
CODが当たるとCODもどきがうじゃうじゃ出てくる。こういうのはRPGでもアクションでも同じ
例えばDOOMとCODなんてまるで違うし、FPSって要は主観視点で銃使うアクションゲーム全般だから
全部一緒なんてことはない。アクションゲームは全部一緒と言うのに近い言い方だな
208 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:12:48 ID:aMeOt3b+O
DooMみたいな敵の攻撃パターンを学習してうまくなると小気味良くプレイできる感覚って今のFPSにもある?
FPSって括りの時点で、既に相当狭い範囲に限定してるんだから
似たようなものばかりに見えるのは、そりゃ当然だろう
岩尾とキムタクって顔のパーツの数は一緒なのに全然違う顔だよな。
つまり、そういう事だ。
>>209 てかそういう要素がないFPSてあるのか?w
GTも毎回毎回毎回
おんなじことの繰り返しだよねえ
落ちモノパズルゲームってみんな一緒ジャン
に近いな、FPSにケチつけるのって
>>212 CODは出現パターンとかあるけど無限湧きがあるから殲滅できないし、そもそも全員即着武器でヘッドショットでの暗殺を狙わないと二三発は食らう仕様になってる
というかヘッドショット狙う暇が無いし、グレネードもあるからうかつに進めない
他に、AIが強くなるとその分一回の戦闘が長引く(ゲームプレイの質の向上に繋がるから決して悪いことではない)
ある意味
>>202が真理だな。
大抵はゲーム的なオヤクソクを踏まえた上でリアルとか没入感とかを楽しんでるのにな…
FPSをTPS視点でやる奴が多い
Shadowrun
BF
CoD
TUROK
虹6ベガス
Halo
これらはそれぞれ全く違うけど興味ない人には同じなんだろうな。
最近でたCoD:BOだってMW2とは全然違うわ。
>>217 バイオ4、ギアーズで狙いを定めるときにズームする仕様が非常にFPSに近いんだよな
前身はあったけど、上二つで味を占めたのか真似するゲームが異様に増えた
220 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:23:06 ID:fy1J2NVHO
>>202 人が作った台本有りの八百長の中に何故か個性が出て面白くなるんだ
まさにゲームソフトと一緒なのかもね
言いたい事は分かるが、
マリオ→全部一緒
RPG→全部一緒
パズル→全部一緒
格闘ゲーム→全部一緒
STG→全部一緒
アニメ→全部一緒
映画→全部一緒
って言ってるのと同じ
>>171 ゲームやってるのにそれに対してフィクションとかそうじゃないって言う判定してるなら
世に言われてるゲーム脳そのものだな
ゲームは全部フィクションだ
>>222 だが待ってほしい。
レールファンだけはガチではないだろうか?
>>222 気に入らないもの「だけ」ケチをつけたくて
屁理屈こねてるだけだよな
日本人「黒人の見分けがつかない」
白人「日本人も中国人も韓国人も見分けつかない」
キモオタ「10000m離れると俺とキムタクの見分けがつかない」
全部一緒
つうかキムタクって
油断すると不細工だよな
228 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:39:45 ID:k+FIrb0B0
>>218 shadow runはワープや蘇生が良かったな。
TPSでやりたかった。
刀かなんかもったときはTPSだったような。
230 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:42:05 ID:cgDuVW220
>>218 Shadowrun→魔法とFPSの融合
BF →乗り物お祭りゲー
CoD →カジュアルFPS
TUROK →恐竜FPS
虹6ベガス →典型的なFPSにカバーアクションつけた
Halo →SFスポーツ系FPS
あ、MW2とBOの違いについて聞いたのか?
なら
BO→凸推奨
MW2→篭もり推奨
>>215 無限沸きnw2からもうなくなったよ
大体無限沸きしててもパターン覚えればサクサクすすむだろ。。。。あれ
234 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:44:12 ID:k+FIrb0B0
>>227 あの飲み屋の雰囲気よりこっちの飲み屋の雰囲気が好き
それはどっちも行った事のある奴じゃないとわからない
言葉では表現できないよFPSと言うジャンルのゲームはな。
さてマジ寝ようw
235 :
ららららりぱっぱ神:2010/11/12(金) 10:45:24 ID:Dxg3/u2a0
一人称視点ゲーが皆同じと言われたら反論できるけど、
FPSは皆同じって言われたら、
そりゃそうだよねとしか言えないよな
メリケンたち自身が、シューターって言ってるジャンルなんだし
ほとんどゲームやらない友人に
「どうせまた撃ち殺すゲームだろ」と言われたことはある
あながち間違っちゃいないんだがw
みんな同じだからこそ基本を覚えてしまえば旬なやつに気軽に移れていいじゃない
>>234 それはFPSに限らないでしょ
どのジャンルだってそうさ
レースゲーだって、味わいは全部違うんだよ
ただ、そのジャンルに興味がない人に説明しても伝わらない
レースゲーの違いが分からないって言う人は、結構多いと思う
でもそれは本当に分からないんじゃなくて、
あまり興味がないから一々分ける必要を感じてないってだけだろう
FPSの次はTRPG流行らねーかな
年々人口減っていくんだよな・・・
FPSや2DSTGなんて似たり寄ったりwww
などと抜かす知り合いがやってるゲームがJRPGばっかり
っていうか昔からフィールド型コマンドRPGしかしない
ゼルダ系のアクションRPGやウィズ型探索RPGすらしない
242 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:59:21 ID:bRta53UP0
TRPGって西洋のすごろくみたいなもん?
人生ゲームみたいなもんでしょ
>>241 たぶんそういう人はストーリーや設定の違いがゲームを見分ける要素なんだと思う
レインボーシックスベガスみたいなゲームをUBI以外のとこに出して欲しいわ
基本的に舞台設定が近代現実で固定
で、武器は銃
そりゃ同じってなるわ
ロボとかモンスターが出てくるのは違う感じがするけど
>>245 そこで、野村FPSを作るべきだと思うんだ
>>231 自分で言うのもなんだが
>>209.
>>215みたいな具体的な比較しないと分かってもらえないぞ
>>240 負担が大きすぎるのがなんとも
みんなセッション崩壊するんじゃないかってビクビクするし
Shadowrun :マルチ専用 擬似的なRTSとアクションが一体化しており、高度な戦いが求められる、ゲーマーとしてはやりがいは大きい
BF :マルチ専用 大人数ということでお祭り騒ぎの戦い、ひとりの比重が小さいので死ぬ回数こそ多いが初心者でもストレスを感じにくい
CoD :いわゆるアーケードシューター。配置を覚えて戦えばすばやく進めるようになる
TUROK :不明 64版で比較したほうがいいかと
虹6ベガス :カバーという要素によってギアーズとのいいとこ取りを目指した感じ
Halo :一人プレイの場合特定(エリート)のAIが乗り物を奪うほど賢く、すべての敵がシールドを剥がさないとダメージを与えられないというバランスによって常に濃い戦いが得られる
なんか違うなあ
テイルズシリーズの比較をやったことないやつに分かりやすく箇条書きにするほうが難しそう
>>249 藤島絵といのまた絵、3Dと2Dぐらいの差しか分からんな、マジで
>>247 わかりやすくするために簡単に特徴を言ったんだがだめだったか。
でも
>>248が言ってくれたからいいかw
おっとすまん
>>251と
>>231は同一人物ね。
テイルズはアビス?ってのとヴェスペリアを友人がやってるのを見てたが、ストーリーぐらいしか違いがわからんな。
戦闘の仕方も違うんだっけ?忘れたわ
RPGはストーリーの違いを楽しむものだと思ってるからそうなのかもしれんけど
ミリタリー系のFPSが増えすぎな気もする
どこもかしこもフォトリアルで色使いも似てる
もっとゲームゲームしたスポーツFPSが増えても良いと思うんだ
同じ開発の同じシリーズと比べてもしょーがないだろう
>>252 アビスはデコイとか攻撃役とか役割分担して考えないとあっという間にやられるってTRFの人たちが言ってた
ヴェスペリアはコンボゲーらしい
ただグレイシスは分かりやすいな、リメDのようにMPの概念がなくなって行動力さえあれば技や魔法(回復も!)が使い放題だから変則的なアクションゲーになるとか
>>239 レースゲーム一作一作の違いをとっくりと解説する事は出来るが
理解はしてもらえないだろうな
マリカとTDUくらい違ったら簡単に理解してもらえるんだろうが
一般人にMoHとCoD4/MW2/BOの違いを見分けろなんてムリだよな…
>>257 武装の違いとか空気感の違いぐらいしかわからないだろうなあ
見た目(レベルデザイン的にも大きな変化はあるけれど)的な違いはDooM→Duke→Quakeとかの方が大きいし
Quakeは敵が上の地形からグレラン祭り。ラスボスにクトゥルフ
DukeはダメージバランスがDooMとリアル系が合わさった感じがする
>>258 というかシリーズ毎にいろんなシステム考えなきゃいけないから大変だと思うよ
基本は”戦闘中はアクション”だとしても
デスクリムゾンくらいしか解らんがモグラ叩きゲームで合ってる?
>>248 レインボーがギアーズの良いとこ取りとかやめてくれ
あれでカバーとか、鼻で笑うレベルじゃん。
263 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:06:32 ID:Af3M6wyL0
>>228 PS3はほんと360の性能を引き出す内にどんどんPS2になっていくな
264 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:10:55 ID:KhgB7gEbO
3D酔いで内容を吟味するまでに至らない。ゲロゲロ(´Д`)
FPS面白いと思うけどなあ
無双買うやつも面白いと思って買ってるだぜ
洋ゲーは全部鉄とか錆の雰囲気、臭いしかしないから嫌だって家族が言ってた
アメリカは銃を撃ちまくるゲームが多くて、
日本は刃物を振り回すゲームが多い。
それだけだ。
FPSは滅多にやらないがクライテリオンのBLACKは楽しかった
セーブの不自由さと難しさが昔のゲームみたいでさ
じゃーわかったよ。宇宙人が主人公で地球侵略が目的で地球で人間ぶち殺したり
人間生きたまま捕らえてSEXして卵産み付けて体内で人間食いまくって最後に子供
が皮膚食い破って生まれてくるようなFPSを作ったら「へーちょっとは内容違うものも
作れんじゃん」と褒めてやるよ。ほらはよだせだせ。
格ゲーに例えるとどうなん?
HALOはスト2か?
272 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:29:02 ID:EsYA4xz1O
面白いと思うよ
ただ飽きやすいと感じちゃうくらいの熱中度の
人達視点からすると変わり映えしないな、って
のが正直な感想。
まぁ、スレ的にはこれが全てなんだけど、あえて言うなら
「これは明らかに違う」と感じるくらいものが出てくれば、
出てこなければ、苦手意識がある人達は買わないんじゃない?
275 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:31:05 ID:VXZX+KaF0
>>1 L4DとCODとコンデムドが内容が一緒とかないわ。
そいつ頭悪いな。
276 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:37:30 ID:oNJtbqVr0
乗り物とかオンラインじゃなくて「システム」の違いをいってみろって
10年前からシステム何も進化してないから言えないんだろ
Haloとかパーフェクトダークをシールド常時仕様にしてオンライン付けただけだしな
FPSなんてどっちにしろニッチなんだから偉そうに語ってる奴の方が間違っている
ここは日本なので
FPSになんか恨みでもあるのかw
同じだと思うならプレイしなけりゃいいのにw
FPSは不完全なTPS
自キャラが見えない
「ゲームってボタン押すだけだろ」
って言ってるのと同じだな。
281 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:42:39 ID:r48EL0i7O
>>276 それを言ったらRPGなんて演出が派手になっただけで、やってる事はファミコンの頃からちっとも変わってないやん
ジャンルとして完成してる物なんだよ、変化を与えすぎるとそれはもはや別物、別ジャンルになるし
282 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:45:05 ID:oNJtbqVr0
例えばアクションはマリオやデビルメイクライとかファイナルファイトとか操作感からシステムまで全然違うじゃん
FPSの「システム」の違いを言ってみろって
もうFPSは全部一緒じゃないと納得しないんなら全部一緒って事で良いじゃん
FPS厨が論破されて開き直りだしたw
FPSの「システム」って言っても敵を狙ってやられる前にやるってくらいシンプルだからなあw
そこにL4Dのようなゾンビゲームは数ある中で、猛スピードで襲ってくるゾンビとか
4人Co-opが出来るとか、そのCo-opも数ある中、途中抜けや途中参加できたり
プレイヤーが離籍になると、自動的にBOTに切り替わってプレイヤーが戻ってコントローラ触ると直ぐBOT解除されるとか
色々あるけどねえ
バイオショックのような武器だけじゃなく、フィールドと特殊能力を合わせて戦う物もある
FPSって銃が無いと成立しないんでしょ
他のゲームは剣のみだろうと素手のみだろうと成立する
FPSだけが何の進化も無い猿専用の低レベルなゲームなのは間違いない
未だにFPSの「システム」の違いの説明がない時点でダメ
やってる人には違いが分かる。
やってない人には違いが分からない。
それだけなのに、なぜ「全部同じということを認めろ!」みたいなゴキブ李じみたことを言うんだろうな?
やりもしないで全部同じとか恥ずかしくないのかね
全部一緒に見えるのはわからんでもない
俺も、ウイイレとFIFAは一緒に見えるし、新作が出るたびに売れる理由がわからん
そもそもFPSってジャンル名称としてどうかと思う
酔う
アクションだって各ボタンに割り当てられたアクションをタイミングよく繰り出して攻撃したりかわしたりするだけじゃん。
マリオでもダンテでも一緒だよ。
実際は全部戦争ごっこだもんな
あまりに狭い
>>285 そりゃ「シューティング」だからな。
普通の縦シューや横シューに「弾が出ないと成立しないだろ?」って煽ってるのと同じ。
ちなみに一人称視点で剣や魔法を使うファンタジー物とかあるけど、FPSと言っていいのかどうか微妙なところだし。
296 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:57:19 ID:oNJtbqVr0
>>285 FPSは10年前からシステムは変えずに演出とレベルデザインいじってきただけなんだよね
297 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:57:54 ID:LX/IRCta0
興味ないからメタルギアとバイオハザードの区別がつかない。
両方とも隠れながらゾンビやっつけるんでしょ?
>>288 だからどんなシステムでどんな違いがあるのか具体的に説明してくれって言ってるだけじゃないのか?
自分が説明できないだけなのに何でそんな偉そうなんだ
>>288 誰も全部が同じだと認めさせようとしてるわけじゃないだろ
興味がない人間に同じに見えるのはゲームに限らず何にでもある当たり前の事で、
特にFPSは興味がない人間にそう言われても反論できない位ジャンルとしての幅が狭いよねって話
一部だけ抜き出して勝手に被害者意識持たれても困るわ
この
>>1にしてもそうだけど、国内でFPSって言うか洋ゲー好きな奴って基本的にこう言う傾向にあるよな
別にどのジャンルが好きだって構わないんだけど、変に差別意識とか被害者意識が強い
お前のゲームの趣向とか他人は知らないし知ろうとも思わないっつーの
興味がないと言われただけなのをまるで差別されたみたいに言って
嫁がよくいうセリフだな
違うといっても理解してもらえない
このスレでfalloutはFPSなのかRPGなのか
主観視点は距離感つかみにくいから
近接をメインにしたゲームっての作りにくそうなのがな
あとジャンプにしても足場が曖昧だからな
HLとかはジャンプアクション多かったがそこは微妙だったし
まぁ、ミラーズエッジみたいなのもあるけど
どうしても飛び道具メインになるとシステム的に限定される部分はあるだろう
ADV、RPG色を濃くするって方法は視点無関係に有効だろうが
FoはTPS表現もできるだろ
なぜFPSでくくる?
>>298 CoDみたいなカジュアル物。
山のような敵を片っ端から倒すランボー物。
スピーディーなスポーツ物。
一発で死ぬようなリアル物。
銃は一つの手段でしかないステルス物。
RPG要素の不可された物。
剣や魔法のファンタジー物。
細かく見ると他にもいろいろある。
どうせ画面の前で座ってピコピコやってるだけだもんな
座ってやるのと、立ってリモコン振るの1本づつ持ってれば他いらないでしょ。
ってのがフツ−
307 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:05:34 ID:oNJtbqVr0
>>293 ゲームは全部タイミング良くボタン押すだけだろ?何言ってるの?
ゲームとか全部ただの指の運動だろw
>>303 コンデムドは近接メインだし、距離感もやってれば全然問題ないけどな
プラズマガンでシールド破壊してヘッドショット
この快感があるだけでHaloはほかのFPSと一線を画していると
個人的には断言できる
312 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:09:11 ID:mar/0BVnO
スレタイみたいな奴に限って、焼き直しマリオとか買ってボッタクリ任天堂に貢いでるんだろうな
FPSって、あの視点になると全部FPSって感じになり、同じような印象に見えるけど、
アクションでもありシューティングでもあるんだよな。
最近ではそれにRPG要素も入ってきてるものもあるから、ジャンルが特定されにくい。
視点だけでFPSってことになってる。
315 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:10:34 ID:Af3M6wyL0
マジレスするとFPS飽きたら普通のアクションに戻る
最近だとララクロフトのゲームが妙に面白くてやり込んでた
でまたFPSに行くんじゃねえかな
ゲームだと視点が人のそれに近づくほど
逆に違和感が増すような気がするのは自分だけか?
FPSのそれは実際の視界より狭く作ってるでしょ。体振らないと周りが見えない。
ゴーストリコンやOFPみたいなリアル系。
DOOMやシリアスサムみたいなランボー系。
S.T.A.L.K.E.R.やバイオショック、ボーダーランズみたいなRPG系。
FPSの中に複数のジャンルがあるって感じだけどな。
もちろん世間ではCoDやHALOみたいなカジュアル系が売れてるから、
有名どころばっかやってると全部同じように感じるかもしれんけど。
>>317 そうそう。だから何か違和感があるんだよな。
かといって実際の視界を再現しようとすると酔うだろうし。
A「FPSってみんな一緒だよね」
B「やりもしないで全部同じとか恥ずかしくないのかね」
A「じゃあ、どう違うの」
B「・・・・」
B「ああ一緒だよ。全てのゲームは全部タイミング良くボタン押すだけだろ?」
A「???」
321 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:18:24 ID:Af3M6wyL0
通はモニターの大きさまで実寸に合わせて立ってやるからな
そこまでやるなんて話聞いたことないけどw
>>319 というか画面が平面だから表現に限界があるのよ
まえに誰かが言ってたが頭に段ボール被ってるようなじょうたい
Forzaとかを3画面でやるようにしないとあれ以上視界を広げるのは無理でしょう
FPSが大きな1ジャンルみたいになってるけど、シューティングとかアクションっつー大きな枠の中にFPSって分類があるんだと思うんだけど
その中で違いが無い!って言われてもどうしたら良いんだろうな
FPSキチガイのプレイスタイルみたけど画面にめちゃくちゃ近づいてたぞ。
FPSをオフ専で買うと同じと感じる
対戦メインで買うと全く別物と思える
DOOMとCoDが一緒といわれたら反論しようが無いな。
ウィザードリィとFF13が一緒って言ってる奴と同じレベルで物事を捉えてるから。
キャラクターのLV上げて先進むだけでしょ?ってね。
もーなんでわかんないのかなーFPS狂信者どもは。FPSとか銃でひところすゲーム。
舞台はたいていWW2で自分は連合軍でドイツ兵や日本兵をコロス。現代なら特殊部隊の
隊員でテロリストを殺す。未来なら自分は強化人間だったりするけど基本人や宇宙人を
コロスケ。もう歌舞伎以上にシステム化された様式美の世界。あ、ここで○○屋って掛け声
お願いします。そんなのやってられん。
せめて原始時代が舞台で弓矢で敵を射殺すFPSが馬鹿売れしてからFPSの多種多様さを
語れや。
328 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:23:29 ID:Af3M6wyL0
FPSは言うなれば環境ソフトだからな
いろんな場面を遊べるからゲームなんだよって説明でいいんじゃないのw
>>327 日本製RPGだって、だいたい西洋風ファンタジーで少年少女が世界を救う話ばっかじゃんかよ。
たまに和風ファンタジーRPGとかあるけど、
それを言うならFPSにだって原始人物とかファンタジー物とか和風物とかある。
330 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:24:58 ID:PXSB94tWO
シールドやらカバーリング抜きにしても
武器・MAP・敵AIの挙動・バランス
これだけ変われば立ち回りが当然変わるだろうに
違いが分からん奴はどこ行っても同じ立ち回りなんだろ
要は下手糞ってやつだな
美味しんぼで出てくる無知な馬鹿役タイプだよね。
○○なんて全部一緒だろ!
そこに山岡がピクーンときて以下略。
>>322 ああ、視界の広さってよりは視点そのものに違和感があるんだわ。
例えばジャンプする時ってゲームだと前ガン見でジャンプするけど、
実際は足元見たりいろいろ視点が移動するじゃん。
ゲームでそれを再現しちゃうと問題あるってのは分かるんだが、なんかなあ。
そもそもこんなに必死にFPSを否定する意味が分からん
FPS興味なけりゃどうでもいいだろうにw
他のソフトでも買ってあそんでればいいじゃない
つーか外人も似たり寄ったりだって思ってるよ。日本の一部のやつが違うと声高に主張してるだけで
335 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:27:14 ID:wMgyffvNO
ここまでどう違うか具体的な説明なし
FPSメインの俺からは、TPS、RPG、STG、ADV、ベルトアクション、パズル、音ゲーはそれぞれ全部同じに見える
ならばFPSメインじゃない人にFPSが全部一緒と言われれば、なるほどと思う
FPSより無双の方がよっぽどひどいと思うがそれが売れるんだからなw
FPS興味ない人間はキルゾーン3も遊ばないんだろう
ゲーム好きとしては勿体無いと思うが、人それぞれだからね
>>329 ここはFPSを語る場だから触れるのは控えたがレースゲーだってJRPGだってマンネリで
ワンパターンで内容一緒だと思ってるよ。でもその中じゃJRPGはなんとか違いと出そうと
がんばってはいると思うがな。違いを出しすぎてFF13みたいな「これはRPG・・・なのか?」
みたいな怪作すら生まれたw
341 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:29:24 ID:Af3M6wyL0
>>330 AIが良いとか、おこの壁爆破できるんだとかな、ゲーム性に関係する違いは
腐るほどあるんだけど、そういうののがわからんってことなんだろう
それこそ、あって当然と思うからパンピーの方が実はシビア
超ライトはRPGが一本道とかふざけてるので終わる。いやいや30フレーム維持してここがんばってんだよとか、説明しても足りてないからダメで切り捨てられちゃうんだろう
342 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:29:46 ID:r48EL0i7O
「しょうゆラーメンなんて全部一緒だろ」
「何言ってんだよ、ダシや合わせる調味料や麺、で全然違う味になるだろ」
言い換えるとこういうことか?
今の似たりよったりは洗練されてそうなったって結果でしかない。
つまり売れ筋を模倣していった結果。
スーパーマリオのヒットでその後の横スクアクションが
基本左から右、Aボタンがジャンプというのが標準になったみたいにね。
似たようなゲームが溢れるのはジャンル関係ない現象。
FPSの独特の視点については敵を先に探して撃つってゲーム性だから
アドベンチャーゲームみたいに足下を映して跳ぶみたいな演出があると邪魔なんだろうね。
かといって視界を広くすると、お互い見つけやすくなって大味になちゃうんだろう。
345 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:30:14 ID:eVXUWwf/O
前に嫁にスレタイと同じ事聞かれたけど、トルネコの不思議なダンジョンと風来のシレンぐらい違うって言ったらすげー納得された。
一時期ハマってたからなぁ。
>>336 どうすれば「具体的」なのか、まずはお前の好きなジャンルで語ってみてくれ。
>>342 でも結局は「しょうゆラーメン」なんだよな
>>343 確かにその通りだな
ゴーストリコンもレインボーシックスもオペレーションフラッシュポイントも
今のCS機マルチとは全然システム違ってたからなあ
ニワカはR6ベガスやGRAW(AWからはTPSだが)からやると同じに見えるわな
ゲームやってません。
って言ってるような奴に説得する必要も感じないな。
ゴキブ李の洋ゲーひとくくりよりマシだけどw
>>327 HALOやキルゾーンはSFだし、コール・オブ・ファレスは西部劇。
レインボーシックスやMW2は現代の特殊部隊だけど、部下に指示が出せるとかの違いもある。
レジスタンスは第二次世界大戦が舞台だけど異星人が攻めてくるSFモノ。
あんたが知らないだけだよ。
351 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:32:47 ID:e5ghZXWh0
>>336 それすっごく長くなるからね。
RPGで言ったらウィズからFF13やFallout3になるまでを説明するのと同じ。
2chじゃ書くとこ狭いし面倒くさいからDOOMとCoDって言ってるけど。
同じに見えたら相当感性がヤバイ。
「沈黙の○○」なんてどれも一緒じゃん
「Portal」のシステムで全員ポータルガン持って殺し合いもできるオンラインゲームやったら
頭が爆発して死ぬ自信がある
つーかコントローラーを持って遊んでる時点で、ゲームやらない人から見たら全部ファミコンだよね
>>342 「ウイイレとFIFAって何が違うんだ?」
「操作方法とかシステムとか登場選手とか全然違うだろうが」
こんな感じじゃね?
356 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:35:46 ID:Af3M6wyL0
じっさいゲームにほとんど関心がない人から全部いっしょっていわれたら
必死で説明する必要もないんだけどね。
まったくご尤もなわけで。
興味ない人から見て○○って全部同じってのはゲームに限らないんだけど。
SFはまだいいけど
現実の兵器が出て来るやつを何本も作る意味あるの
360 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:37:43 ID:POrJ8SRD0
DQ
FF
サガ
ポケットモンスター
ゼノブレイド
テイルズ
ペルソナ
アルトネリコ
これ全部システムから操作感から世界観も全然違うんだが
FPSはこういうシステム的な違いはないんだよね
基本的に銃撃つボタン覚えとけば通じる
>>358 こんな感じだからな
CoD4→戦国無双
CoD:Mw2→戦国無双2
CoD:Bo→戦国無双3
MoH→BASARA3
>>353 足場が穴だらけになって誰も生き残ってない姿しか見えないぜ
>>330 逆に言えばCODなんかは武器とマップしか変わってないんじゃない?
アクションの中の、格ゲーの中の1タイトルのストリートファイターですら、
新キャラとか新技とか新システムとかあるのに。
364 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:38:30 ID:PXSB94tWO
>>342 そういうこった。
分からなきゃ味覚音痴なだけ。
同じ様なソフトでもCOD:BOとか凄い数売れてるから需要はあるんだよね
1ユーザーがどれだけ難癖つけても仕方ない事実
366 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:39:50 ID:POrJ8SRD0
システムの違い教えろっつってんのに
FPS馬鹿はレベルデザインと世界観の違いしか言わないからな
>>360 大半は剣や魔法を使って敵を倒して経験値を溜めてレベルを上げるゲームだろ。
確かに無双とかスポーツものも一緒だな
COD系統よりもBFBC系統の方が好きだな。
>>363 武器とマップの変化は格ゲーで言う新キャラとか新技に当たるんじゃないか?
ギャルゲ:ストーリーまたはキャラを楽しむ
RPG:ストーリーとその登場人物を自分が演じる事を楽しむ
スポーツ:好きなチームまたは選手を操って、好きな競技を楽しむ
レース:好きな車種で好きなコースを走る、または人と競う事を楽しむ
アクション:操作しているキャラの動き(どれだけ上手く操れるか)を楽しむ
TPS:キャラを操作して敵を倒す、または目的を果たすことを楽しむ
FPS:武器をを操作して敵を倒す、または目的を果たすことを楽しむ
格ゲー:キャラを操作して敵を倒すことを楽しむ
みたいなイメージ。
FPSに難癖つけてる人、今どれだけソフト持ってるのかね
評論家気取れるだけプレイしてるんだろうかw
375 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:42:49 ID:yPVyvkRrO
これ必死に否定するやつってなんなの
ひとつのジャンルなんだからそう見られて当たり前だろw
好きなやつ以外にはそう映るんだよ、なんでもさ
ギャルゲやRPGやスポーツやレースは作品が変われば楽しみの大部分が変わるから違いが作りやすいし、判りやすい。
逆にアクション・TPS・FPS・格ゲーはゲームのシステム自体が楽しみの主体だから、作品毎の違いが作りづらいし、判りにくい。
って感じだと思う。
TPSはまだキャラが画面に映る分キャラ要素入れやすいから違いも出やすいけど、
FPSは画面に映るの武器だけだからミリタリー好きじゃないとぱっと見、違いはわからない。
まぁ、JRPGはストーリーが似たり寄ったりだから最近海外から馬鹿にされてるんだろうけど。
377 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:43:36 ID:POrJ8SRD0
>>369 お前が言ってるのはFPSは銃で敵倒すだけのゲームだけだろって事と同じだぞ?
>>350 なんていったらいいのかなあ。それが大きな違いだと心底思ってるのならご愁傷様、なんだよ。
ちがうんだよ。ぜんぜんちがう。そうじゃないんだよ。
FPSってファースト・パーソン・シューターなんだろ?一人称視点で射撃をすればなんでもFPSだろ?
なら撃つものは別に銃じゃなくて弓でも投石でもいいし、撃つ対象だって人に限らず犬でも猫でも
ロボットでもなんでもいいわけだ。でも実際FPSの大半が銃もって人間(もしくは人間によく似たもの)
を撃つ。これが内容一緒じゃなくてなんていうんだよ。SFだ西部劇だなんて言っても結局銃使うんだよ。
せっかく設定工夫しても「あぁ・・・・」ってなっちゃうんだよ。
>>375 必死に否定してるわけではないが
他のジャンルでは内容違うの多いように言う奴が居るから
それくらいの違いならあるよと言っている
まあ視覚的に違いが分かり難いんだろうなFPSは
>>375 パッと見では違いが分からないってことに対しては一切否定しない
>>377 だからそう返したんだろ。
細かく見ればRPGもFPSもシステムの違いはあるってことだ。
>>372 なるほど。
でもそこまで劇的に違う武器ってあるかなぁ。
でもスナイパーはロックはずして新しいのとっても、
やっぱり威力と装填の違うスナイパーじゃね?
>>378 それは他のゲームジャンルでも同じ事じゃないか?
385 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:47:07 ID:POrJ8SRD0
一般人「FPSって何が違うの?敵を銃で倒すだけでしょ」
馬鹿「ならゲームはボタン押すだけだろ!」
一般人「えっ」
386 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:47:39 ID:yPVyvkRrO
>>379 言いたいことはわかるんだけど、視点も固定な時点で他のジャンルより狭く映っちゃってるとは思うよ
これ馬鹿にしてるわけでもなんでもなくね
>>385 RPGって敵を倒してレベル上げるゲームでしょ? 何が違うの?
具体的に説明してよ。
銃なんて捨てて金テコでかかってこいよ!
389 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:48:42 ID:POrJ8SRD0
>>382 とりあえず具体的に挙げて見てくれ
世界観とかレベルデザインとか以外で
>>386 基本リアル指向だし見た目による違いってのはわかり辛いのは理解してるよ
391 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:48:57 ID:WGzwkJalO
ギャルゲやらない俺から見ればギャルゲは延々テキストを読まされるだけで違うのはキャラのみ
レース、FPSなんかやらない人から見れば一番違いがわからないジャンルだししょうがない
銃は銃だからな
実弾系と光学兵器とかって違いはあるにしろ
剣と槍と斧とかと比べりゃ違いは分かりづらいか
>>366 しょうがないな。システムの違いを具体的に教えてやるか。
長くなるがちゃんと付き合えよ。
それはFPSが出る以前の時代に遡る。
コンピュータではまだ立体空間の表現が出来なかった。
そんな黎明期でもすぐにゲームとして思いつかれたのが射撃を題材にしたゲームだ。
これらは色んな方法が考え出された。いわゆるシューティングゲームという一大ジャンルである。
STGはコンピュータの性能向上の歴史と共に歩んできた。
その頃出たゲームで今のFPSに最も近いコンセプト、人間の主観視点から見た映像で
射撃をゲームとして行うというのはクレー射撃やワイルドガンマンなどに代表される
光線銃ゲームだった。これは画面に現れる目標をただ撃つだけ。
ストーリーも無いし自キャラが移動したり装備を変更したりも出来ない。
そんな事を実現するパワーがまだコンピューターには無かった。
>>389 まずお前があげたRPGのシステムの違いを説明してくれ
俺にはそれらのゲームは全部同じに見えるから、まずそこから教えてもらわんとおまえが求める「システムの違い」がどのレベルの話かわからん
>>383 上にも出てたけどそういう面はPDから進化が無いな
PDには自分で操作できるロケランとかトンでも武器が沢山有るから
396 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:52:09 ID:yPVyvkRrO
>>390 そういうことじゃなく、そもそもシューティングから細分化されたジャンルでしょ
もともと絞られた範囲をFPSと呼んでるよねってこと
むしろひとつのジャンルに格上げされてる現状は望ましいんじゃないの
興味ないやつには他のジャンル以上に似たりよったりにしか見えないんだろうが
FPSそれぞれの違いを教えてくれって請われたら説明してやればいいし、
全部一緒に見えるって言われたらその人に全部一緒に見えるのは変えようがないと思う。
なんでもそういうものでしょ。
携帯だってメールと通話しかしませんって人からすると通話会社や機種の違いとか意味薄いし。
いい大人が、興味ない人からすると違いがないことを踏まえながらも
違いがわからんよって言うのは幼稚な行為だと思うけどね。
FPSってモンスターより人撃つ方が売れるよね
SF系だとHaloくらい?
Quake4コケだし
戦争物はMoH、BF、CoDと息長いよね
>>366 自キャラの移動を確立したSTGは見下ろし型STGの方に先に訪れた。
見下ろした画面の中に記号で書かれたガンマンがおりそれをボタンやレバーで移動させながら
銃の方は照準先を回転式ダイヤルで8方向に向けられるようになっており
それで撃ちあいを再現しようとしていた。
操作もそうだけど最近のFPSはシステムも似たり寄ったりだよね
体力自動回復システムとか武器が二個とグレネードのみとか
と思ったけど昔のFPSも数字体力でライフキット回復ばっかだった
>>391 ギャルゲはストーリーとキャラを楽しむ物なんだから、
それで良いんじゃないの?
>>394 RPGは確かにシステムも重要だけど、楽しみ的には
ストーリー>システム
だから、そこまでこだわる必要ないんじゃない?
特にJRPGは。
>>383 まあね
ベースになる行為は一緒だから差異はそれほど大きくないと思うよ
使い勝手は人それぞれだし
ただそういう話になると格ゲーの新技なんかも威力と出かた(軌道)なんかが違うだけって言えちゃうんじゃないかな
あんまり格ゲー詳しくないから深く言及できないけど
COD、BFBC、MOHは正直同じに見えるか
でもバイオショックのようにフィールドの水や油などを利用して戦う物はシステムが違うよ
それこそ相手を凍らせてレンチで殴ってバラバラにしたり、相手を火達磨にして水の中逃げるよう仕向けて
それを電気ショックで感電死させたりも出来る
エイリアンVSプレデターなんかは、海兵隊、プレデター、エイリアンで敵へのアプローチも変わってくる
でも結局「敵を倒すゲームでしょ」と言われると何も言えないw
うむ、このスレは深いな
解りあえない者が理解しようとしない物を
ああ、なんだかメンドクサス
>>397 前段・後段ともにまさしくそう思う
ムキになるのはどっちも幼稚だわな
全部同じだといわれて必死になるのは何でなの?
図星付かれて悔しいから?
>>378 弓矢を使ったり格闘中心のFPSもあると言えばある。
でも試行錯誤のなかで一番快適にFPSが遊べたのが銃(もっと言えば第二次大戦以降の技術レベル)だったからこそ今の形に落ち着いたわけで。
>>404 まあ実際やらないことには何とも分からないよね
かなり色々なジャンルをやってる自覚はあるけど音ゲーだけは違いがわからない
>>403 エイリアンvsプレデターはいい例だな
あれ、エイリアンだと姿変えたりできる
攻撃方法は殴る殴る
>>406 みんなそれぞれ説明してるつもりなんだが、お前らはどうあっても「全部同じ」って結論に辿り着かないと嫌みたいだな。
どうした? そうならないと精神が安定しないのか?
精神不安定なのはどう見ても何十回も書き込んでる奴じゃねw
結局同じなんだろ
俺が違いがわからないっていうと弾幕シューティングってやつは違いがわからんな
やってないからだと思うが
説明されても全部同じって事にしとかなきゃ気が済まないのはなんでなんだ?
FPSの存在に何か不利益でもあるんかいな
他人の趣味貶すのが趣味とか趣味悪いな
違いが分からないジャンル
萌え系ADVかな
あと、サッカー以外のスポゲー
JRPGにしろFPSにしろ、「やってない人から見たら全部同じ」ってのはメリットの一面を表していると思うんだがなあ
ポケモンDPPtとポケモンHGSSとポケモンBWは
知らない人からはどれも一緒と言われそう。
FPSってシナリオ集だけでも成立するよな
精々パワプロ方式程度でいいんじゃないの
>>413 俺もわからんが、やってるやつには違いが分かるんだろ。
違いが分からないからって、それに難癖付けようとは思わないよな。
>>396 今の市場におけるシェアが大きいからすごく広いジャンルに見えちゃうんじゃないかな
俺も本来FPSって言葉が指す範囲は狭いと思う
俺がバイオショックの例をあげたのって、「銃撃つだけのゲーム」って枠超えてると思うけど
それをスルーだもんねw
サッカーと野球ゲームとレースゲームだけは、画面を見てもガチで違いがわからない
他のジャンルなら「何となく違うゲームなんだろう」という事はわかりそうだが
423 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:04:31 ID:AVn00Tmy0
Haloは開発者がマップ作るのも放棄してプレイヤー任せにしちゃったからな
制作者自身も同じだと思ってるんだろ
424 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:05:14 ID:sED4Uvzo0
FPSなんてみんな一緒って言われたら
ぎゃるがんはFPSの新境地だろ!って主張するべき
PCゲーでMODが盛んっていうのは完全にマイナス要素だよな
もう進化しなくていいってことだし
俺もサッカーゲームはFIFAを1本持ってるだけだな
毎年出ても違い分からないから興味もない
野球も同じで360でプロ野球3、PS3でプロ野球6買ってから、全然手を出そうと思わない
選手とか変更してたりしても、基本同じだからね
どれだけ違い力説されても、俺には一緒に見えると思うw
>>422 パワプロとプロスピぐらい違えば分かるかな
FPSだと自キャラが見えないからそういう差別化は難しいな
>>378 銃が多いのは人類が持つ個人用兵器のなかでも強力で使いやすいからに過ぎない
投石は少ないかもしれないが投擲兵器は多くのFPSにあるな
人型じゃない敵を出すと敵の攻撃手段を創作してゲームバランスもよく考えなくてはいけない
人型ならとりあえずプレイヤーと同等の武器を持たせれば極端なクソゲーにはなりにくいだろう
一般人でも武器がバールのようなモノやチョップだったりすれば区別が付く
>>421 それはあくまで一部だからな
JRPGも少年少女が世界を救うだけじゃなく
ポケモンみたいにポケモンマスター目指したり
ニーアみたいにおっさんが娘を治すだめとか
冒険の目的が違うわけだし
>>402 わかりやすくどうもw
結局興味があるかどうかってことですかなー。
メジャーなところで、
CoDとHALOを実際にプレイして、
それでもシステムや世界観が同じように感じたのであれば、それはもうその人の感覚がヤバイ。
もちろんFPSってジャンルの枠を越えるほどの違いは無いが、(というか越えたらそれはもう別ジャンル)
やっぱり全然違うよ。
>>427 ググってきた
これなら流石にわかるなw
>>366 そしてコンピュータの性能向上によって今度はスクロールという技術が生まれた。
スクロールの出現は同じ固定画面で行うゲームに先に進むという概念を与えた。
先に進むという事で1面と2面の構造を変える進行によって状況が変わるという
演出技法がもたらされた。STGに面構成やストーリーという概念が生まれた。
先に進むと面構成や演出が変化しみなワクワクした物だ。
スクロールゲームでは誰もが先をみたい!と思ってプレイした物だ。
そのころコンピュータは主に2Dの技術がどんどん発展した時代で
STG界はその2Dの能力を最大限に生かすためにほとんどの労力が使われた。
そうして主観視点という概念はその時代には消えていたのだが
この2D時代にひそかに発展した要素もある。
同じといわれて
それの何が悪いんだ?俺は進化の無いマンネリFPSが好きなんだ
といえないところがしょぼいわ
洋げーキチ全般にいえるけどね
RPGは厨2が好きだからと考えてるはずだから他のジャンルに関してこのあおりは使えないんだよね
残念ながら
なんでお前ら勘違いしちゃってるの?FPSは優れたジャンルとか言い出しそうで怖いわ
>>431 それに尽きるかと
触ってみれば違いが分かるけど、そこまでいかない人に言葉で説明するのは難しいでしょうな
俺「また無双買ったの?」
知人「うん」
俺「無双ってどのソフトも一緒じゃんwww」
知人「うん、知ってる」
俺「・・・」
知人「・・・」
なぜ買う・・・(´・ω・`)
>>435 「同じ」はメリットだと言ってるわけだが俺
結局FPSばかり作る会社が悪いんだと思うわ
最近思うけどロードオブアルカナとかゴッドイーターとかモンハンと同じじゃない?って思うし
でも実際遊ぶとちょっと違うんだけどね
そういうイメージってのがあるんでしょ
ジルオールにしても前作までは独特なシステムだったが、無双っぽくなってきちゃったし
メーカーがもっとシステムに拘るべきなのかも
>>435 FPSは優れたジャンルなんてとんでもない
本来一番手軽なジャンルなのにw
その中で優れたものってなら初代R6とかSWAT4とかでしょ
もうそんなFPS今はお目にかからないけど
批判してる奴って、結局「見た目」で言ってる気がするんだよね。
FPS「一人称視点シューティング」って時点で、見た目が似てしまうのはしょうがない。
テトリスとぷよぷよだって見た目には似たようなもんだ。
細かくルールが違うだけで。
>>435 いやいやいや
違いがあると認識してるから色々プレイしてるんだろ
てか何が気に入らないんだ?w
他人が何をどう楽しもうが関係無いだろ?
お前をイライラさせてるのは何なんだw
>>438 でもそうじゃないチキンがいっぱいいるみたいなんだけど?
2Dシューとかもそうだよね、あれがやりたい奴が集まってるだけなんだからな
しかしなぜか洋げ厨とかFPSキチとかの連中は意味のわからない主張し始めることが多い
443 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:16:30 ID:wMgyffvNO
まあ視点と操作方法はほぼ共通でそれ以外の部分で変化つけてんだから同じようには映りやすいよね
まあサッカーと野球なんかのスポゲーは選手の違いや前年との能力の変化ってのは大きな要素だし、
戦術も年々変わってくるからそこの違いもあるんだけど、
まあそれぞれのスポーツに興味なきゃわからんことばっかだな
パワプロなんかは育成要素も売りだったけど、最近は大抵育成要素はあるし。
まあアレは今年のバルサは実際この選手起用でこの戦術でいったが
俺ならこうするみたいな楽しみ方をしてくもんであってシステムはリアルに近づけていくしかない。
そもそもID:+hDA9o7/0になにか認められないといけないのか?w
エイムアシストに頼ってるパッド厨には
FPSの事は語って欲しくないね
447 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:17:39 ID:Fxy2d44W0
ここまでシステムの違いの説明無し
>>445 まあ結論がFPSを馬鹿にしたいだけみたいだからしょうがない
>>442 もしも本気で言ってるなら、
半年ROMってろという時代錯誤の言葉を君にプレゼントするよ
結局はおまいらは逃げているだけなんだよ。だめだよ現実とちゃんと向き合わなきゃ。
同じなんだよ。
でもそこで「おれはかっぱえびせんを昔も今も好きだ。そしてこれからもお菓子はかっぱえびせんだ」
って言える覚悟があるかどうかのはなしなんだよ。そしておまいらはそれが言えないんだ。チキンなんだよ。
FPSとはいえ、名作ゲーもあれば糞ゲーもあるから、
結論として「どれも同じ」ってことはない。
まぁ俺が新作買うかどうかの判断は「グラフィック」何だけどねw
453 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:19:34 ID:PXSB94tWO
>>447 例)
cod→撃たれたらダメージ受ける
halo→撃たれてもしばらくダメージなし
>>1の知人はFPSやった事ある人なのかな
何本かやっての感想なら「いやいや」ってなるがやった事無くてその感想なら「ですよねー」としか言えねえ
FPSってどれも一緒でしょ、ってのは分からなくもないけど、
洋ゲってどれも一緒でしょ、ってのは否定したい。
産地が海外というだけでジャンルも見た目もバラバラだもの。
>>442 そんなのJRPGファンでもたくさんいるじゃん?FPSに限ろうとするから反発されるだけで
>>456 つーかこのスレでもJRPGは違うんだ!
って言ってる奴が結構居るわけで
ID:lp4v62Ch0が納得しようがしまいが、世界でFPSは売れるんだよ
同じ様な物でもそれだけ求めてる人が居るのよ
「FPSだから売れる」ってことはないし、
ここにいるFPS好きな人も、「FPSだから買う」ってこともないだろう。
ま、「JRPGだから買う」ってアホは多そうだけど。
>>446 PCのFPSもコンシューマーのFPSもやってる身からすれば、その発言がもうありえない
化けの皮ってヤツだ
>>457 どのジャンルでも同じに見える物は全て結構違う、としか言えんわな
462 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:23:56 ID:Fxy2d44W0
>>453 システムの違いじゃないじゃんそれ
DQとFFみたいな根本的なシステムの違いとかはないの?
>ま、「JRPGだから買う」ってアホは多そうだけど。
ないだろ
ならもっとRPGつくってるはず
FFだから、ドラクエだから、ポケモンだからはあるだろうけど
FPSってグラが進化するにつれて、みんな同じに見えてくる
>>462 まずDQとFFの根本的な違いを教えてくれ。
466 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:26:06 ID:Fxy2d44W0
例えば今のFFはレベルとかはない
FPSは基本操作が共通なので別のFPSに写ってもある程度通用する
RPGはDQやったあとサガとかやるとシステムが根本的に違うから一から覚えないといけないんだよね
>>462 DQとFFの違いって、結局仲間集めてストーリー進めて最後のボス倒すだけじゃない?
FFは映像美にこだわってる部分あるけど、スキルとかの伸ばし方違うくらい
FPSに例えたらそのスキルに当たる物が、より強い武器のアンロックや武器カスタマイズなんだけど
そう考えるとDQもFFも同じだよ
>>462 そのDQとFFの根本的な違いというのを教えてくれと言っている
470 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:26:46 ID:PXSB94tWO
>>462 FFとDQの根本的なシステムの違いについて詳しく
>>463 その辺りは、普段ゲームをやらない人もユーザーとして獲得したソフトだからな
むしろあまり変えない方がいい
過度な変化はむしろ毒
FFはいつも変えようとしてるみたいだけど、
それがあまり成功してないのは、8以降の売り上げ低下を見れば分かりやすい
>>468 Valve止めたGoosemanが作ったCSの続編みたいな奴の出来はどうだったんだろ?
473 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:27:20 ID:Fxy2d44W0
>>298 monday night combat:
かなり意欲作でタレットの設置とロボットを誘導して侵攻というRTS要素が強い。お金を自キャラ性能アップに費やすかタレットを充実させるか、ガンガンロボット召還するか考えないといかんし、いくら敵倒しても、しっかり戦線を上げないと勝てない
codシリーズ:
オーソドックスだけどエイムボタンダブルクリックでのエイムアシストはかなり特殊なシステム
grawシリーズ:
自キャラとは別に上空のuavを操作して索敵に使える。敵を倒すか敵のuavをつぶすかの戦略性がある
l4dシリーズ:
coop特化、敵がゾンビなんで敵が無限湧き&接近戦を強いられまくる中ステージを強行突破していく感じが他とプレイ感が違う。死ぬまで拘束される(味方に簡単に振りほどいてもらえる)攻撃が頻出するんで単独行動するとあっという間に死ぬ
tpsも含むけど、思い浮かぶ範囲だけでこんな感じ
実際に買ってやらなきゃどれも同じに見えるだけ
なんじゃないの
このスレ見てておもしれえ
>>366 その2D時代に今のFPSに繋がるような要素を盛り込んでいた特徴的な作品を紹介しよう。
SNKの怒
戦場を題材にし目的はスクロールの演出機能を生かしどんどん先に進むだけの
ゲームである。
怒では大昔の照準装置であった回転式ダイヤルを更に進化させていたものが搭載されていた。
ループレバーと言う奴だ。そして武装をチェンジできる。乗り物に乗ることができる。
協力プレイが出来る。このように一見全てが優れていたように見えた。
だが特殊な入力装置がこのゲームの足を引っ張った。
特殊な入力装置で移動と照準が別々というのは難しかったのだ。
当時の標準的な操作デバイスは8方向1レバー+ボタン2〜3個であり
客の方がこれに慣れ切っていた。
大昔はダイヤルなど色んな操作デバイスが当り前にあって客の方が
四苦八苦しながらもそれに合わせていたが
その時代では既にそこそこゲームが流行りだした後の為に
客の方が使い慣れた操作デバイスを好むようになっていた。
477 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:30:11 ID:PXSB94tWO
ID:e5ghZXWh0、熱意には感服するが相手はおそらくもう聞いてない
>>473 だから、その程度の違いであればFPSにも色々あるってばさ。
レベル制やスキルなどの成長要素があるFPSだってあるんだし。
もちろん世界観だってSFから石器時代まである。
>>473 え?
それが凄い違いだとでも思ってるの?
FFのリアルタイムってコマンドバトルと変わらんw
コマンド選ぶのに時間制限あるか無いかでしかない
そんな違い出すならマグナカルタ2とかの戦闘の方がよほど違いわかるw
>>475 こう日常で音声化して語ることがない言葉が長文として語られると
なんというかいろんな業を感じることはある
>>477 こっちが指示だすまで敵が待ってくれるか待ってくれないか
483 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:31:31 ID:lZ//pU3CP
なんかただの釣り堀に見えてきたぞ…
ネタであろうが自分の思いつく言いたい事を言うのはおもしろい良いことだと思う。
なんでもシニカルに捉えてしまうとつまらない。
A「FFとDQって同じじゃん」
B「馬鹿、根本的に違うよ」
A「どう違うの?」
B「リアルタイムバトルとコマンドバトルの違いだよ」
A「・・・・・・」
コマンドバトルとリアルタイムバトルの違いって、
Civilizationにコマンド入力の時間制限つけちゃうようなもんか
>>473 コマンドバトルとリアルタイムバトルなら、FPSにもそれぞれのシステムのゲームがあるなあ
488 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:33:27 ID:Fxy2d44W0
FPSでコマンドバトルとリアルタイムバトルぐらいの違いあるの?
全部走って弾拾って隠れながら撃つだけじゃん
489 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:33:28 ID:eVXUWwf/O
fpsはジャンプ出来るか出来ないかで全然ゲーム性が変わるよ。マップも変わるし戦い方も変わる。それこそDQとffぐらい違うじゃない。
491 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:34:05 ID:PXSB94tWO
>>488 ですからバイオショックのようなものが・・ってやってなきゃどれも同じに見えるよね
仕方ないw
ネタと分かれば、しゃぶり尽くすのがゲハ道だよね
>>488 たとえば近作ならOFP:DR
自分で撃つよりも、コマンドを次々に出しながら部隊を動かし、自分は安全な場所から急襲させたり航空支援で敵をせん滅したりしながら進む色の強いゲーム
自分は双眼鏡だけを握っていても良い
これは
>>488の思っているFPSのイメージとは違うシステムじゃない?
FFとDQの違いか
FF ストーリーをやらされる
DQ ストーリーを追従する
なーんてな
もうどっちもやってねーから知らん
>>494 OFPとかArmed Assaultでなく、DRを例に挙げるとは一部のFPSファンから
反発を食らいそうなコメントだ
497 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:39:07 ID:f7vFu52V0
新しいことを求めすぎてコケるゲームが多いから似たようなゲームになるんじゃね?
>>496 最も近作の方が知らん人はググりやすいだろw
コマンドならFO3を忘れてもらっては困るな
初代OFPなんか説明したら「グラきたねーあり得ねー」とか言い出しかねんw
ゲームデザイン論で有名なリチャード・クロフォードも
「FPSはDoom時代からかわっとらん、最近ゲームデザインの進化として
褒められるのはSimsくらいだ」と嘆いていたな、そういえば
HL2 銃器や重力を駆使しクリアを目指す
ポータル 空間を繋ぐ銃を使い謎を解く
PREY 上下左右目まぐるしく変化する場所で銃器を駆使し敵を倒す
HALO 銃器と乗り物を駆使し敵を倒す
COD 銃器を駆使し敵を倒す
MOH 銃器を駆使し敵を倒す
BF 銃器や乗り物を駆使し敵を倒す
F.E.A.R 銃器やスローモーションなどの力を使い敵を倒す
バイオショック 銃器やハッキング、虫を操るなど特殊な能力を駆使し敵を倒す
ベガス 銃器を使い味方と協力し慎重に敵を追い詰める
ダークネス 銃器と悪魔の能力を駆使し敵を倒す
クライシス 広い地形で戦略に合わせて銃器やスーツの能力を駆使し敵を倒す
L4D 味方と協力し銃器を駆使しゾンビを倒す
傘が基本的に進化してないのと一緒だってFPS好きなばっちゃが言ってた
L4Dはゾンビを倒すゲームじゃなくて、中に人の入ってる生存者キャラを特殊なゾンビとして襲うゲームだと思ってます
>>503 そういえば映画ブレードランナーに出てきた傘は未来的だったな
FO3 大区分:RPG 小区分:FPS/TPS
Halo 大区分:STG 小区分:FPS
Portal 大区分:パズル 小区分:FPS
つまり小区分で一括りにして内容語るなと
傘は人類が生み出した知恵の結晶だぞ
FPSなんかと比べたら失礼
もうゾンビ系みたいな細かな違いの奴はDLCとかオマケモードとして
AAA系FPSが売りつける時代になるのか
もうその程度の違いなら別IPのFPSじゃなくてDLCで売った方がいいじゃん時代の到来
>>505 アレは絶対目に悪いと思う。
近距離に蛍光灯があるもんだし。
なにより逆に周囲が見づらくなって危険。
>>366 それがいつしか8方向レバーとボタン数個で操作できるゲームを製作するという
足枷を作っていた。
そうしてヒット作の模倣を続けるうちに2DでスクロールするSTGの姿は
究極に近づきつつあった。 結果似たようなSTGばかりになっていった。
その頃ゲーム始めたばかりのユーザーにはこう言われたろう。
STGって何が違うの?
本来、STGの形や種類は色々あったが淘汰と洗練が続いていくにつれどれも似てきた。
この頃よくあったSTGは3種類のパワーアップに緊急回避ボムの組み合わせ
いわゆる東亜プランのSTGを模倣した形の物が非常に多かった。
ここで初めて今の2DSTGはこれ以上の進化は不可能で
まったく新しいSTGが必要だという考えにいたる。
そしてそのころ3Dという技術が確立しつつありそれを後押しする事となった。
アンチFPSが、完全に沈黙したな。
スレの勢いが無くなってしまって残念
まあ喧嘩してる最中にさめたコメント他人からされたら
冷めるということはよくあることだからね
>>282 その理屈で言うなら
「シューティング」はグラディウスとかFPSかで
システム全然違うじゃないかwww
シューティングだけジャンルを細分化するのはアンフェアだ
そっちがFPSに限定にするなら
「ベルトスクロールアクションはやってること全部同じだ」
「対戦格闘アクションはやってること全部同じだ」
ともいえるだろ
結局、FPS知らない人には説明できないから
>>1の知人には全部同じって結論出たね
関係ないけど、日本メーカーがFPSを作るなら、
やっぱりロボットFPSにすべきだな
人型FPSでは、銃器に対する造詣という点からも欧米には勝つのは難しい
製作者の一人が深く理解していたとしても、ゲームの場合はそのイメージを有る程度のレベルで共有する必要があるからな
>>518 FME期待してたんだけどなぁ
ボーダーブレイク並のゲームがコンシューマ機で早く出て欲しいわ
過去に昇剛というゲームがありました
>>518 オペレーショントロイの続編を真剣に待ってる俺
FPS視点をもうちょっと作り込んで、ね
というかゲーム自体をもうちょっと作り込んで、か
>>518 個人的意見だけど、
日本でFPSを流行らせたかったら、まずはRPGとかで「一人称視点」もできるようにすることだな。
とにかく慣れてない人が多いと思うし。
ただ一人称視点にするとグラのショボイ所などが明るみになるから大変だろうけど。
>>366 2DSTGは行き詰まりの時代を迎えつつあった。
その中ウルフシュタインやDOOMはポッと無から生まれたわけではなく
閉塞した2DSTGの進化や歴史を踏まえて出たものだ。
厳密に言えば完全な3Dではない。照準は左右で事足りる。
というより自分の移動に追従する。射撃自体は2DSTGと同じような感覚でプレイできた。
それにゼルダやガントレットのようなルーム攻略要素をもたせ仕組みとしては
2Dのゲームを3Dにしてみせたという感じで取っ付きが良かった。
今のCoDみたいな物を当時の人間に見せてもおそらく進みすぎていて理解できなかったろう。
作りは非常に2DSTGに近くそれにダンジョンを組み合わせた物で
シナリオが!ストーリーが!演出が!などとそんな所は話題にもならない。
ただただ新しいSTGの形を堪能しただけだった。
そして3D視点のSTGの発展が始まる。
>>518 あとは重鉄騎か
まああれはジャンル:操縦だけど
526 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:07:34 ID:lZ//pU3CP
>>523 フォールアウトとかオブリとかTP視点でやる人が多いわな
528 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:09:46 ID:o6tZHHmv0
同じシューター系でもFPSとTPSっていう大きなちがいがあるじゃん
529 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:09:57 ID:Gca75NKe0
ガングリフォンはFPSだよ
むちゃくちゃやりこんだな。
530 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:11:25 ID:lZ//pU3CP
ロボだとコロ落ちやBDが好きだったな
この手のスレだと、だいたい洋ゲーアンチが負けるよな。
そりゃ洋ゲー好きな奴だって日本に住んでる以上、散々和ゲーはやってきてるわけだし、
それに対して洋ゲーアンチは、基本的にそれほど洋ゲーやってない奴らだからね。
単純に一日中スレを監視するような暇人が少ないからじゃね?
これだけやってきていきなり勝利宣言してる奴の方がおかしいと思うけど
反論させて貰うとすれば、そうやって洋ゲー信者ってすぐに極論から極論に走った末に勝手に勝利宣言するよね
相手がどう思ってるかじゃなくて、自分の中での勝利・敗北が中心になってる時点でズレてるんだよ、ゲハで過激な事ばっかり言うこういう奴
534 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:17:22 ID:VXZX+KaF0
>>516 COD=物語に沿って敵軍を銃器を使って全滅させるFPS
L4D=銃器や鈍器を使ってゾンビを退けながら脱出するサバイバルホラーFPS
大分違うだろ。
>>531 アンチPCゲームな家庭用ゲーム派やアンチFPSマウス派なパッド派が
PCゲーマーに経験の差で言い負かされちゃうようなもんか。
>>535 その辺りはよう知らん。
俺はどっちもやるから。
>>532 2chで「女はクソ結婚は損」派が連戦連勝してしまう感じか。
539 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:20:53 ID:VXZX+KaF0
>>533 では、これだけ指摘された違いに対して
なにかきちんとした反応してくれないと。
>>533 そりゃ散々「FPSはどれも同じ!」って言ってた奴らに、「DQとFFの違い言ってみろ」と聞いたら、
「リアルタイムとコマンドバトルの違い」て返ってきたら呆れるわ。
>>518 ガングリフォンとか鉄器とか
ガンダムFPSシリーズとか戦場の絆とか
沢山でとるがな……
>>533 まあそういう奴のために用意された場所が、このゲハ板だというのはある。
どちらが勝とうが同じ仲間という意識はある。というか無いと喧嘩も煽りも成り立たない。
544 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:25:12 ID:lZ//pU3CP
>>542 実はベルトロガー9が一番好きだったりする
あれはシューティングってよりFPアクションかしら?
545 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:25:43 ID:VXZX+KaF0
>>502 L4Dだけ目的まちがってるぞー。
ありゃゾンビを退けながら脱出するのが目的だから。
546 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:27:54 ID:VXZX+KaF0
>>542 面白さ
ブルーシリーズ>>>>>>>戦場の絆
これだけはガチ
「全部同じかどうか実際やってみよう」じゃなくて
「絶対試してみないけど全部同じに決まってる、はい論破」
なんだから話にならないわな
各FPSの要素なんて
ある程度でもFPSをやったことのある人にしか説明しようがないし
対戦格闘なんて至近距離で殴り合ってるだけじゃん
全部同じ
はい論破
に近い話だよな
よくこんな話題で伸びるもんだwwwwwwwwww
549 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:32:24 ID:ngHA5DXoO
UTとOFPとか比較すると分かりやすいと思うの
この手のスレは、そういった日常で語る機会がなかなか与えられない、
細かなFPSの違いを語らせてくれた煽り主に感謝しつつ、
無駄に溜め込んだ知識を吐き出す場かと思ってた。
>>366 擬似ではなく完全な3DのSTGが開発されるようになり
次に今後のFPS界を揺るがす二大FPSが登場する。
Quakeと007ゴールデンアイである。
この二つは実に特異な事がわかる。
今洋FPSといえばリアルスティックな戦場物を題材にした物を思い浮かべるだろう。
が、QuakeはSFである。武器は実銃とはなんら関係ない。性能もSFだ。
そして出てくる敵をなぎ倒して進むだけのSTGスタイルである。
それに対し家庭用のゴールデンアイの方が実銃を模倣したリアルな題材であり
面ごとにミッションが設定され戦略性やストーリー性の高い物であった。
おやおや PCの方がガキっぽい設定だったのかいと不思議な感覚に陥るだろう。
しかしそこにはコントローラの違いというのがあった。
いままでのゲームは方向キーとボタンだけあれば操作が出来た。DOOMもそれだ。
だがQuakeではパソコンである為にキーボードとマウスが本格導入された。
Quakeとゴールデンアイは共にマルチプレイが搭載されているが
マルチプレイにした時にそのコントローラの差がシステムの差となって明確になる。
まあFPSはどれも同じっていうのは当たってるろ思う
ただそれはJRPGも同じだわな 興味無い人が見たらどれも同じに見えるのは
>>552 「興味ない人」というより
「悪意がこもった人」と言うほうが正確だな
何件か具体的なタイトル挙げて
差別化されてる例出してんじゃん。
fps嫌い派がそれらのゲーム、やる気もない
想像もできないだからコメントできないだけだろ
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>555ゲットなら、2D落ち物FPS歴史ギャルゲー発表!!>
556 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:42:36 ID:wMgyffvNO
正直DQとチャイルズクエストと桃伝くらいの違いしかないと思っている
>>555 おお。仮面ライダーって皆同じに見えるけどファンから見たら
色々違うんだろうな
落ちものとFPSは無理だろw
バイオショックやメトロイドプライムのような、完全に一人用と設計された上で、
プレイヤーキャラに累積要素(経験値要素)があるものと
CoDのような純粋なFPSアクションも差別化の範疇に入らないのか?
コレが「同じ」といわれたら
アクションゲームとアクションRPGも「すべて同じ」になるよな
>>555 そうそう。それくらい発想がぶっ飛んでれば差別化もされるのにな。
テトリスブロックみたいなものが落ちてくるからそれを特殊銃でぶっ壊すわけだ。
でも悲しいかな、いまのFPSにはそんな発想すら出てこない。
ただひたすらP90とかでテロリストを撃ち殺すだけ。
「FPSはCoDやっとけば十分、後は同じだから」って人が増えれば増えるほど
CoDは売れ続け、他は売れなくなっていくんだろうな。
ゼルダの伝説とバイオハザードは内容一緒
>>366 ようやく今のFPSの雛形まで話は進んだ。
ここでFPSのシステムの違いをひとつ明確に言おう。
操作デバイスの違いによるゲーム性の違いだ。
Quake、Quake2はFPSは対戦するものという概念を生み出した最初のモデルである。
007ゴールデンアイは順を追ってストーリーや演出を体験していく物としては
当時破格の出来であったがマルチプレイを行った時にゴールデンアイの操作体系では
たいして楽しくないとすぐに気がついたはずである。
ゴールデンアイでは操作がDOOM系から抜け出せていないので
照準の基本は左右のカニ移動である。
N64の唯一のアナログスティックは何に使われるかご存知だろうか。
そりゃあ照準でしょ?と思った方は残念。主な機能は移動なのである。
照準はRボタンを押した時だけ動かせる。
立ち止まって精密な射撃が必要な時にそれで狙うわけだ。
されこれで対戦したときどうなるか?
それはキーボードで格ゲーをしてるような物です。
満足な動きが出来なかった。
>>559 バイオショックもメトロイドプライムもどっちも発売元は「これはFPSじゃない!」と主張してますがw
>>564 メトロイドプライムは
公式サイトに主観視点のシューティングって書いてあるじゃん
差別化したものに対して
「それはFPSじゃない」と全部認めなければ
そりゃ全部同じになるわなwww
>>548 まぁ格ゲーはその通りだからなぁ
スト2以降システムはそれに準拠してるし、細かな差異しかないわけだし
別デザインのものはファイナルファイト系が生まれたけれどそれも廃れてしまったし
>>567 久々のHexenスタイル(多数のマップを行き来する)だったよな
最近はこういう探索系のFPSが少なくて悲しいわ
>>557 そう、色々違う
が俺も戦隊モノは門外漢だ
悲しいかな。人に何かを伝えるって大変なのよね
違いがあったら今度はFPSから外してきたw
>>572 だねえ。「ゲハ板住民は皆一緒だ」という2ちゃんねらーに
各派閥の説明するのだって大変そう。
576 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:58:54 ID:lZ//pU3CP
>>569 銃を撃つ以外にも色々できるシャドウランやバイオショックも除外だ除外w
FPSはどれも同じって主張しておいて違いのあるゲームはそれはFPSじゃないとか
そりゃどれも同じに見えるわな
頭脳戦艦ガルはRPG!
スモウやラグビーが公式プレイリストにあったHALO3もFPSから除外ですね
>>575 バイオショックの場合はFPSの新化系でしょ
プレイ感覚はまんまFPSだよ
そういう新化を認めずFPSじゃないから除外とかw
自分の気に入らないものは除外とかPS脳かよw
スレ見てて思うのだが、この場合の
>>1て、
「違うゲームのスクショ並べられても違うステージにしかみえない」
という感じじゃないのか?
>>576 除外だろうなあ。バイオショックも発売元が「これはアクションアドベンチャー!FPSじゃない!」
ってうるさかったし。
>>577 しょうがないさ。発売元が直接「おれたちはFPSなんて作ってない」って言ってるんだから。
やったプレイヤーがいくら騒ごうがそれはFPSではないさw
>>570 ファイナルファイトが先なのにその言い方はおかしいだろw
どっちかのタイプからもう一方が生まれたとか言うものじゃないべ
>>575あんたはportalをプレイしたのか?
HLもmodでポータルガンが使えるんだがHL2もFPSじゃないとでも?
>>366 今の人間がN64のFPSをデザインするならアナログスティックは照準にするでしょう。
十字キーを移動にして
Zトリガーを射撃にして
Lボタンを照準覗きこみ(アシストで敵を捉えられる)
ところが当時は上や下を向くのにボタンを押すのです。
今のFPSのパッド標準スタイルといかにかけ離れているかお分かりだろうか。
そして当時としてはそちらボタンで視点移動が標準だった。
まずアナログスティックが無いですから。N64でも色物扱いにされた。変わったコントローラだと。
全てがデジタルボタン。上や下を向くのにボタンを押すのです。
それでも3DSTGをやると作られたDOOMに倣ったらそうなるのです。
CoDの形は今だからこそ洗練された形として存在する。
しかしこの形が出るまではゴールデンアイ登場以降さらに12年ほどの月日がかかった。
FPSはその後主にPCの方で進化を辿る事になった。家庭用はパッドの進化を待たねばいけなかった。
ではPCの方では何が起きていたのか。
>>586 順番は
スト1
↓
FF
↓
スト2
だろ
>>585 でもアクションアドベンチャーと開発元が言ってるが、ゲーム業界ではFPSタイプのRPGだからなあ
読み方なんていくらでもあるよな
TOVはなんだっけ、「正義を貫き通すRPG」だったっけw
それと同じ様なもんだよ
というかバイオショックやったことある?
無いのにデータだけで言うとか問題外よ
もう主観視点だけで撃つだけのゲームって減って言ってるからなあ。
車のったり三人称視点になったり、ただのガンシュー面があったり。
SteamでももうFPSというジャンル分けは無くてアクションってことで一まとめか。
592 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:06:31 ID:lZ//pU3CP
ネタで言ったらマジレスがきたw
だめだこりゃ(ノ∀`)
FPSで区切るのは
対戦格闘やベルトロールアクションで括るのと大差ない
言葉の意味を考えれば、
主観視点で射撃すればなんだってFPSだといえる
ガンシューもFPSだ
「それはFPSでない!」というなら
まず明確な「FPSの定義」をしないとなwwww
ポケモンはFPS
主人公視点でモンスターにボールをシュートするゲーム
ついでに言えば
エレビッツのジャンルはなんだ?
システム的にはどう見てもFPSだが
「あれはFPSじゃない! みつけてつかまえアクションだ!」って言うの?
>>593 >「それはFPSでない!」というなら
>まず明確な「FPSの定義」をしないとなwwww
あーほんとそう思うよ。けっきょく主観のぶつけあいになってしつこく粘着してるだけの
声がでかいやつが勝つ、みたいになってるからなこのスレ。
おれが公式の開発者の弁を引用してるのも、自分の意見言っても仕方がないから
開発者はこのゲームのことをFPSだとは一言もいってない、ってのを提示してるだけだし。
>>589 だから言い方がおかしいといってるだろうw
そんなんしっとるわいww
ベセスダのクトゥルーなんかも色々珍しいFPSだったな。
>>587 そもそもportal自体が元々modじゃないかw
てかポータルがFPSじゃないという事は
「ポータルはFPSと内容が一緒じゃない」
と認める形なんだけど。
自分から答え出してないか
FPSとかいらないよね
ファイナルファイト
↓
FFT
>>596 実際遊んで無いんじゃないの?
バイオショックとか様々なFPSに分類されるゲーム
やりもしないで主観がどうとかって問題外だってw
ちょっと持ってるソフトUPしてみ?
ポケモンやデモンズソウルは日本製RPGだが
JRPGか否か問題とかと似た領域に入っていくんだろうか
TPSのほうが面白いし
605 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:13:50 ID:lZ//pU3CP
ポータルなんて結構エイムが正確じゃないと進めないのに、シューティングじゃないと言われてもな…
レインボーシックスとか全然違うよなー、ベガスじゃないほう
レインボーシックスベガスの続編がフォールアウト:ニューベガスな
これ豆な
つうか、ポータルは公式サイトに
>三次元的なパズルとFPS、アドベンチャーゲームを
>ブレンドさせた今までにない、斬新なゲーム。
って書いてある以上、FPSだよな
>>607 嘘つくなw
ちなみにトム・クランシーシリーズは何気にキャラがゲスト出演してる
ゴーストリコン、レインボー、エンドウォー、HAWXとね
Deus Ex はFPSに入りますか?
FPSとブーメランを組み合わせた、まったく斬新なゲーム
もしかしてID:lp4v62Ch0はやらずに色々言ってるのか?
portalって明らかに一人称視点で ポータルガンを構えて撃つゲームだろ
FPSが何の略か知らないのか?
そこまで細かく言えばFPSってジャンルのゲームは最近出てないよね
>>604 俺もTPSのほうが好きだけどFPSならではの演出って色々あるじゃん。
バイオショックのストーリーが面白いのもあくまで「自分の視点」だからだしな。
>>610 WikiにはFPSに分類されてるね
あとTHIEFなんかは銃じゃなく弓矢など使うね
こちらは同じFPSでもファーストパーソンスニーキングってメーカーは呼んでたけど
>>609 HAWXか
あれとかエースコンバットも変形のFPSと言えなくもないな
そもそも、
>「三次元的なパズルとFPS、アドベンチャーゲームをブレンドさせたいままでにない、
>斬新なゲーム」
なんでコレが「FPSでない理由」になるんだ?
「FPSである理由」にしかならないだろ
RPGに何か新要素足しただけで「RPGじゃないゲーム」になるのか?
「要素を足したRPG」だろ?
>>607 説得力のある核描写はトム・クランシーがかかわっていたからだったのか
どのソフトも酔うじゃん…
オンラインでキル数稼いで俺かっけーしたいんです
弱い奴は来るな
鉄板ジャンルとして確立してるんだからしゃーない
ベース部分は一緒であとは世界観、グラの綺麗さで各社が争っている
SFC、PSの頃の日本のRPGといっしょだよ
同じ末路を辿らないといいけどな…
「トム・クランシーの〜」ってつくとなんかちょっと間抜けにみえるのが困る
ショーンホワイトのスケートボードでもいいが
>>621 そらたどるだろ。それはしょうがない
RTSとかもうほとんどない品
>>615 撃ちあうんじゃなくてもの盗むのがメインだからね
>>622 ゴルビーのパイプライン大作戦ディスってんのか
ちょっと関係ないけど
L4DをTPSにしたら多分面白さが減少する気がするんだよな
大量のゾンビーが画面にぶわーっとくるからなんか面白いようなきがする
TPSだったら冷静に処理するだけなヤカン
>>626 つまり「バイオ4なんてこれっぽっちも怖くねえよファック!」ってことね
629 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:30:37 ID:lZ//pU3CP
>>626 んだんだ。
逆に開けたマップに敵が障害物に隠れながら迫ってくるキルゾーンなんかはTPSのほうが良いかも知れん
>>626 diablo見たいな視点のゾンビ物とかあったね確か
631 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:31:25 ID:yPVyvkRrO
一人称視点で左スティックで移動して右スティックでエイムしてトリガーで撃つみたいな大枠はあるんだからさ
RPGだの格ゲーだのシミュレーションだのシューティングでツクールあるけど、需要があれば日本でFPSツクール発売されつたと思うよ
>>610 銃撃とか全然面白くないんだけど楽しいんだよなぁ
RPG要素濃いからかな
つうか、メーカー発表ジャンルを盾にアレもFPSじゃない、コレもFPSじゃないつったら
戦場の絆もFPSじゃなくて「ドームスクリーン式 戦術チーム対戦ゲーム」になるな
純粋なFPSを探すのが大変になる
FPSやりつくした上で言うなら理解も出来るが
やりもせず能書き垂れてるだけだからなあ
ID:lp4v62Ch0も結局逃げちゃったか
>>628 真面目な話「〜の」が間抜けに見えるのはこういうタイトルが日本じゃお笑い系ばかりなのが
原因だと思うよ
カケフ君のジャンプ天国とか田代まさしのプリンセスがいっぱい(だったっけ?)とか
ゲームじゃなくても欽ちゃんの〜とか
>>626 PC版はTPS視点にもできるよ。
とりあえず視界が広い分だけ難易度が下がる感じはするね。
主観だとある程度察するしかない横や後ろにいる仲間も確認できるから全員が一丸となって進む特殊部隊プレイも楽。
あとオブリビオンやFalloutもだけど三人称ならではの動作がないゲームをTPSにするとものすごく地味に感じる。
頭悪そうな新ジャンル自称癖はどうにかならんのか、中身アドベンチャーなのにアクションとか言われてもユーザーが不便するだけだ
>>635 「の」という形のカワイイ感じがいけないんだと思う。
>>637 旧スクウェアなんかは
とりあえずジャンルにRPGをくっつけるからなあww
RTSを「RPGだ!」と言い張られたときにはどうしようかと思ったぜw
結局ID:lp4v62Ch0は逃げちゃったの?
643 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:43:22 ID:lZ//pU3CP
ハインラインの宇宙の戦士
スティーブンキングのミザリー
フォーサイスのジャッカルの日
トムクランシーに限らず作家の名前は有りな気がする
>>642 今彼女から電話が来たから、スレに来られないって連絡あった
>>637>>639 もっとその論点を煮詰めるべきだと思うよ。あなたがたの思っているジャンルと発売元が
発表するジャンルがなぜ相違するのかを。おれはそれを指摘しただけ。
おれのFPS履歴をいったところで「ふーん、んでんで?」でおしまいだろうし、無意味な事は
しない。ただスレの流れで「こんな違ったFPSがあるぜ!」→「でもこれって発売元はFPS
とは一言もいってないよね」となったときに指摘者の個人攻撃に走る流れはおかしい。
なぜ発売元は堂々とFPSと書かないのだろうか、という点について語るべき。
ポータルについて粘着している人も、それは俺に粘着するのではなく開発元がなぜFPSと
言わずにFPSやパズルやアドベンチャー要素をとりいれた新しいゲーム、といわざるをえな
かったのかについて推敲したほうが有意義な議論になると思う。
繰り返すが俺は開発元はFPSとは言っていないと指摘をしただけだ。おまいら個人のFPSの
見解と各開発元の見解は大幅に違うようなのですりあわせを各自試みてくれ。
RPG→子供が魔物を剣で倒してレベル上げるだけ
FPS→おっさん銃でエイリアンやロシア軍殺すだけ
無双系→歴史人物がボタンひとつで草刈りするだけ
STG→戦闘機敵の攻撃を避けて爆発させるだけ
格ゲー→格闘家がボタン組み合わせで殴るだけ
ギャルゲー→普通の男が女の子をデートで落とすだけ
多分「FPSってどれも一緒じゃん」って言ってる奴は、
一人称画面の右下に銃が見えてるってスタイルを全部FPSって言ってるんだと思うよ。
そういえば初代ゴーストリコンって、銃が表示されてなかったような・・・・。
あの頃は俺自身がFPS初心者だったから何とも思わなかったけど、
どういう評価だったんだろう・・・?
E3とかで発表された新作のまとめ動画を見ていると、
「またドンパチゲーかよ…」
とうんざりする事が最近は多い。さっきのドンパチゲーと何が違うの?と。
ドンパチFPS大好きなアメリカ人達はそんな事なくワクテカするものなのだろうか…。
暴論だけど、やったことがない人間や興味ない奴にとっては真実だからな
>>649 味付けが違うし、遊びの幅も違ったりする
外人が見たら日本のゲームは、子供みたいな主人公がでっかい剣を背負ってる物ばっかに見えるらしいしな。
メーカーの呼称の問題に擦り変えられた!
>>651 配管工の親父の方が有名らしいから案外違うらしい
>>649確かに俺もそう思う
ただ日本人もPS時代は似たようなJRPG買い続けてたからそれと同じでしょ
>>649 メーカー側は、昔の日本のRPG連発時代をなぞってる側面もあるかと
ユーザー側にしてみたら、自分の好きなシステムの続編が出るのが嬉しいってのもあるだろう
あと、FPSは育成だとか事前準備の必要ない手軽なパーティゲームとしても使えるし、アメリカ人的にはマッチしてんじゃないの?
ガンシューとFPSの違いがわからない。
異色作ミュージックガンガンとポータルぐらいじゃん。
657 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:08:00 ID:MI1g9qIw0
リアルなモグラ叩き
>>656 大まかには
ガンシュー:移動は自動
FPS:移動は任意
という違いがあるな
グラディウスと奇々怪界くらい違う
>>656 ガンシューはレールシューターって呼ばれてるんだっけ。
あれは決められたコースを自動で移動するのが基本だから全然違うだろw
画面だけ見ると似てるのかも知れないけどね。
ガンシューのぎゃるがんをFPSだと思ってる人もいるみたいだし。
>>656 もうヘリとか乗ったガンシュー面入りのFPSとかあるからなあ。宇宙船に乗って戦う面のあるFPSとかも
>>661 宇宙船に乗って戦うのは別にFPSの枠から外れてないだろ
スターラスターは立派なFPSだ
FPSが飽きられたら海外メーカー何を作ってくれるんだろ?
ああ、確かに固定機銃に乗って一定時間敵を撃ち落す場面なんかだと変わらんな。
HALOはアーマーアビリティなに付けるかで戦略全然違うぞ
エンカウント制ターンバトルRPGは全部同じに見える
テキストアドベンチャーは全部同じに見える
6角ヘックスシミュレーションは全部同じに見える
フライトシミュレータは全部同じに見える
3D格闘ゲームは全部同じに見える
ってぐらいFPSってのはシューティングの中の絞られたジャンルだから同じに見えて当然
半TPSの半FPSのPS2、箱、GC(PS2のみマルチプレイは2人で他は4人までOK)の
コンフリクトはめちゃめちゃ楽しかったなあ。ゲームとしての完成度が適度に低くて、
そこも良かったりした。現行機でシリーズに当たるダブルクラッチはイマイチで
残念だが
>>327 >原始時代が舞台で弓矢で敵を射殺すFPS
面白そう
>>670 原始時代じゃなくて西部劇だが、コール・オブ・ファレスの1作目に弓矢があるな。
ステルス出来るし、矢の回収も出来るいい武器だった。
山なりに飛ぶから遠距離だとAIMがちょっと難しかったけど。
>>670 64初期にテュロックってゲームがあってだなあ…
FPS食わず嫌いだからやってみたい
バイオ5みたいにストーリーcoopできる奴で
オススメ教えてくれ
>>674 バイオ5はTPSですがな・・それならギアーズだなあ
FPSならHaloシリーズが本編Co-op4人まで遊べる
>>674 ボーダーランズやろうず
あれはあまりAIM気にしなくていいし
>>674 PC、360、PS3、どれを持ってるかで変わるからなぁ
真面目な話ほとんど一緒じゃないか?
撃ちまくって虐殺ゲーだろ、いかにも外人が好きそうな
ボダランでいいじゃん。12月にGOTYエディション出るし。
トゥーン風の受け入れやすいグラフィック(女キャラも可愛い)やら
レベル制にスキル選択やらのRPG的要素やらで初心者にオススメしやすいタイトルだと思う。
でもストーリーにはあまり期待しないでね。
また話をループさせるつもりか……
>>674 バイオショックは難易度下げると相当簡単で良いぞ
>>678 そんな理屈言ったら格ゲーだって殴り合って野蛮だし
RPGだって刃物振り回して野蛮だ
なんかFPSとTPSを違うジャンルみたいに言う人居るけど
キャラの背中が見えるか見えないかの違いしか無いと思うんだが
>>684 視界に入る範囲が違うってのは微妙にでかいと思う
>>674 一緒にやってくれるフレがいるならCoD:MW2かな。
co-opはスペシャルオプスのみだけど面白いよ。
弟と大騒ぎしながらジャガーノートと戦ったよ。
楽しかった。
>>684 最近は両視点使ってるものもあるから海外的にはシューターで良いんだけど
日本だと三文字略語に拘るせいか、シューターという用語は普及しない気がする
>>684 壁越しの視点とか自分のキャラの姿が見えるとかで結構違ってくるよ
ああ、coopでオススメだったのか…
そういやストーリーのcoopってなかなかないな
ストーリーcoopできるFPSは最近だとHALOシリーズとL4Dくらいしか無いかな?
L4Dはちょっと違うかもしれないけど
あとTPSは視点が高くて距離感がわかりやすいから近接攻撃との親和性が高いよね。
ギアーズのランサーなんかもFPSだと難しいんじゃないかな。
元々3Dのアクションゲームが好きな人なんかはこっちのほうが合ってるんじゃないかと。
>>687 シューターといきなり言われてもSTGをプレイする人と区別つかないしな。大抵は文脈で解るけど。
>>691 それもあるけど、結局XXXと三文字略語にならないのが原因じゃないかと。
普及しない理由としては。
TPSってのは横っ飛び回転とか緊急回避するのに向いてる。
FPSでやると思うとぞっとする。
>>693 Reachにそのアビリティあるよ
視点は固定されたままだけど
>>694 アーマー無しの室内戦のルールで映えてたなあ
>>679 ボダランはマップ自動生成がないから個人的には物足りんなあ
もっとローグライク臭が欲しい
あと軌道予測はもっと活躍してもいい
697 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:52:25 ID:EsYA4xz1O
よし追いついた。じゃ
>>1の「死ね」に反論する形でいくね
バイオショック、portalをcodといっしょだなんて暴論は言わない。
ただ
>>1を見たとき、マルチ対戦のFPSって思いこんじゃったのある。
でも、1人プレイゲームとマルチメインゲームをいっしょにするのはちょっとズルくない?
portalはつまんなそうでやらなかったけど、バイオショックはFPSとして新しいおもしろさ
があったとは思わなかったな。見せ方が変わったからこそ興味を持った作品であるけど。
んで、"各々のジャンルで新しいおもしろさの開拓"に関して・・・
先に言うと、DQ、FFは擁護するつもりはないよ^^RPGもニッチだと思ってるし。
レースゲーにて
モンスターストームなんかは相撲レースみたいなかんじで、今までのさばってた
シミュレース(GT系)や峠系と差別できる良いゲームだよね。推したいシステム
が見てわかるってのも評価してる。
3D対戦アクションにて
カスタムロボ挙げるね。バーチャロンとかACもいいけど、常に相手を向いてる
ってシステムで・・・まぁ、全然楽しさが違うんだ
698 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:04:50 ID:EsYA4xz1O
FPSはジャンルとして狭いっていう人がいるけど、そうは思わないんだ。
1人用だけど複数反例が出てるくらいで、FPSはまだまだジャンルとして
先細りしないで日本のミドルユーザーにも受けるアイディアの余地
があると思う
ギャルガンも仲間に入れてやってください
昔の日本のRPG地獄みたいなもんだな
FPS自体にはそりゃいろんなアイディアの余地はあるだろうな。
>>1の知人が言ってるのは戦争FPSのことっしょ。多分。あれは一見して同じだもんね。
別々の戦争FPSのマシンガンを構えてるシーンを3枚並べて比較してみた画像があったが、
本当にどれがどれだかまったく見分けがつかなかった。
702 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:09:29 ID:WlQ0BXk+O
究極のFPSはキングスフィールド
まあゲームシステムは全く一緒だな
画面の真ん中に目標持ってきて撃つ、っていう
しかも奴ら、新しいことやると売れんからってんで、
メーカー変わっても、コントローラーの操作法ほぼ同じでやんの
十字キーでキャラが動いて○ボタンで話かける。
なるほど、RPGなんかも全く一緒だな。
一口に言っても大きく分けると対戦型、戦術シミュ要素の強いものとか、臨場感重視の
オフメイン系とかなんかそんな感じのはあるよね
十字キーでたたかうというコマンドを選び、敵を選んで殴り攻撃する
どこかのRPGも一緒だな
>>366 続き
1996-1997年 Quakeでのキーボードとマウスという新たな操作体系を確立したFPSは
パッドでは不可能なアクション性を手に入れ、急激な進化を果たす事になる。
この時期、Quake2で以後のマルチプレイの基礎となるルールが多数確立された。
ここで新たなシステムがFPSに加わった事に注目だ。
Quake2以降の作品ではユーザーが勝手に拡張ルールを付け足す仕組みが
メーカー側によって整備されるようになる。
DOOMでもそういった流れはあったがあれは改造であってメーカーがそういった機能を
積極的に提供したわけではない。
そうこれはMODである。
FPSに搭載されるようになった次なるシステムの進化はMODと言う概念。
>>703 操作方法が同じってのはそれが最適化されてるってことだからな
キーボードでエイミング、マウスで移動なんてFPSつくっても物珍しいだけで全く面白くもない
>>703 コントローラーの操作法は変える必要がまったくないからだろう。
そこを変えても多くの人が不幸になるだけだ。そんなことも分からないのはカプコンくらいさ。
>>707 どっちの要素もコンシューマとは果てしなく相性が悪いな。パソゲーが壊滅してしまった日本では流行らんわけだわ。
日本人感覚だとおそらくヘビーユーザー、ゲームマニア向けみたいな
イメージはあるんだろうね。難易度の話じゃなく覚えやすい操作法とか
説明書見なくてもいけるとか、FPSに限っては実際は相当カジュアルな
ゲームなんだよな
>>691 俺は逆。
むしろTPSの方が距離感覚が掴めない
後、足場の悪い地形で連続ジャンプなんてレベルがあると
FPSなら下向けばいいけどTPSだとポロッて落ちたりしてムカつく事数多
たまに完全に下を向けないFPSとかあるけど、滅多に無い
3Dは奥行き・距離があるから、プレイヤーが距離感や当たり判定取りにくいんだよね
で、プレイヤー自身を見えなくして、直線で飛んで目標までの距離ゼロにする武器「銃」使う、
っていう3Dのやりにいところを誤魔化すのがFPSのゲームデザイン
まあ単純だからこそ流行ったんだろうが、後は上っ面の見た目豪華にするしかないという袋小路ジャンル
>>366 そうして1999年までに出たFPSの特徴的な物
Unreal
グラフィックを追求したエンジンで先を見たい!とユーザーに望ませる事を動機とした
エリアクリアタイプのオーソドックスなFPS。
システム的な特徴はまず音響面。
皆がPSでメタルギアをやっている頃、PCの世界では当時既に
3Dサウンドという概念ができていた。
Quake2で敵のいる方向から音が聞こえたら対戦で便利だろうという事でだ。
この急先鋒だったのがA3DとEAXである。
Unrealは初のEAX対応タイトルだったと記憶している。
3Dサウンドによる音の方向による索敵。FPSに新たなシステムが加わった。
無双ってどれも一緒じゃね?
バサラと無双も一緒じゃね?
サッカーゲーム毎年買うのって意味あんの?
>>714 それに加えてEYESCREAMで3Dにして遊んでたな
EAXサウンド(勿論4chスピーカーで)とで臨場感はハンパ無かった
NFSVHPとかアンリアル、トゥームレイダー、THIEFとポリゴンで出来てるゲームは大概対応してたな
>>696 食い足りなさはあるよね。
フレンドと一通りCOOPしちゃうともうやることがなくてLv50までのモチベーション維持が難しい。
せいぜいオールドヘイブンで無限湧きの敵と戯れるぐらいで新しく強いレア武器が手に入っても使う相手が残ってない。
DLC込みならばこのへんの問題はある程度片付くのかも知れんけど。
ただ折角のレア武器を試し撃つ場所ぐらいはやっぱ最初から用意して欲しかったな。JRPGによくある隠しボス的なやつとか。
>>366 A3DやEAXという立体音響のシステムがユーザーに認められるようになった頃
これをもっと有効に使おうという試みを行ったゲームで有名なのが
「Thief」である。
これは主観視点を持ったステルスアクションで暗闇の中、音を頼りに
盗みや暗殺など様々なミッションをこなすゲームだ。
ただ残念ながら私は壁の向こうから聞こえてくる英語を聞き取れず意味がわからなかった。
なのでほとんど進められなかった。惜しいゲームである。
まあ、画面の真ん中に持ってきてボタン押すだけだもんな
アホみたいに単純なゲーム
そういう単純なとこが、頭空っぽのアメリカンに受けてるんだろう
実際FPSを好きな奴は、知能低い人多いしな
つうか銃だけじゃないけどね。リモート爆弾とか地雷設置で引っ掛けて遊ぶのも楽しいよ。
まあいわゆるトラップだけどさ、なんつうかボンバーマン、スパイvsスパイ的なものとかは
まだまだ入れていけるんじゃないのかね?
>>719 おいおい自分の言った事が見当違いだったからってファビョるなよwww
>>719 アメリカンの肩持つ訳じゃないが
FPSの人気はオンラインだぜ?
頭空っぽじゃただの的なんだがな
>>720 懐かしいなスパイvsスパイw
と思ってググってみたらPS2と旧箱で新作出てたのかよ。
>>366 FPSをシミュレーションとして捉えた作品がRaibowSixである。
これは隊員の運動能力や射撃の腕などがパラメータ化されており
アクションの腕前では解決しない作りになっていた。
作戦を練って適材適所に隊員を配置し動かしていく。詰め将棋みたいなゲーム。
かつての虹6を知ってるものからすれば今のアクション化した虹6はまるで別物だろう。
これはあるタイトルが多大な影響を与えた為だ。
ハーフライフのMODであるカウンターストライクだ。
このカウンターストライク自体当時としては異色のゲームだったことをご存知だろうか。
>>720 基本は銃だよ
よくあるオマケの手榴弾みたいなのは、距離感取りにくいっていう3Dの欠点が分かるだろ
プラス敵に当たったかどうかが直後に判定できない
軌道が曲線的な武器はダメなんだよ
ボタン押した直後に当たったかどうか分かる、んで、いかに画面の真ん中に持ってくるか勝負っていう、
ほとんど工夫のしようのない、アホみたいにシンプルなゲーム性
まあバカがやるゲームだな
煙幕弾のチャフスグレネードはオマケじゃなくて効果的に使わなきゃ
クリアが難しくなるゲームなんかもあるよ
カウンターストライク前とカウンターストライク後ではFPSはがらりと変わった。
前に好まれていたのは移動のテクニックや射撃の正確さだ。
ストレイフジャンプ、ロケジャン、コンクジャンプこれらで高速移動する目標に
いかに正確に当て続ける事が出来るか。特にエイム能力が最重要視された。
なぜそうなったか。その当時のキャラクターはかなり硬いのである。
2-3発では死なないライフと防御力を誇っている。
後ろから襲ったのに上級者から先にヘッドショットを5発当てられ負けたとかそうなる。
また早く移動できればできる程ライフやアーマーをたくさん回収できたため
上級者は絶対に死なない不沈なのであった。
これをがらりと変えたのがカウンターストライクである。
>>725 血とかエフェクトが出ればいいんじゃないかね?
倒したら肉片か真っ黒焦げ
もうFPS自体いらないから輸入やめろよ
国内サードどこも作ろうともしてないだろ。
需要ねぇんだよ
買わなきゃいいだけなのに、なんでそこまで突っかかるんだ・・・キチガイ恐ろしい
どうせプレイしないんだから関係ないだろうが、頭悪いのか
>>366 カウンターストライクが以前のFPSと全く違っていた点。
それはキャラクターのもろさである。
例外なく3-5発で死ぬ。そしてライフが一切回復しない。
その上で移動が遅い。という事は当てられやすい。
上級者が不沈だった事を戒めたのである。
どんなに上手くてもやられる可能性がある。これは画期的に違った。
また銃の弾には発射時リコイル、ばらつきが加えられた。
これは狙ったとおりに弾が飛ばない事を意味しエイム能力まで修正が入った。
Q2でレイルガンバシバシ当ててたような人間でも
カウンターストライクのAKのような強力な銃で連続ヘッドは無理だという事を意味した。
この初心者に媚びた設計をリアルなテロ戦を題材にし無理なく結びつけた
カウンターストライクはFPS界のチャンピオンになる。
>>366 カウンターストライク後、FPSは決して硬くない、脆いキャラクターってのが定番になった。
Unrealのスカージのようにタフで何発も当てなくては死なない。
こういう味付けのゲームが大幅に減った。
これはエイムが楽だからだ。
硬いキャラが高速でうごき回ってるのに弾を当て続けるのは大変だろう。
だがちょっとだけなら当てられるし脆ければそれで死んでくれる。
敵の硬さの変化によりFPSのシステムは急変した。
これが今、SFがなくなって戦場物ばかりが台頭した理由だ。
>>730 >>731 FPS厨は相変わらず煽り耐性ないなw
わざわざこんなスレに出向いてまでFPS布教ご苦労様です
なんか頭オカシイ人が湧いてきたな
>>366 しかし以前としてFPSはPCの物だった。
それはこれらのシステムが全てマウスとキーボード前提で発展してきた物だからである。
それを覆した偉大な作品がHALOである。
HALOはPCをやっていた連中からすればあらゆる面で非常に遅れたゲームだった。
どうして今頃こんなしょぼいFPS出すの?そんな感じだった。
だがHALOの偉大な所は007ゴールデンアイ以降捨てられていたパッド操作への回帰を果たした所である。
マウスとキーボードでプレイするような複雑で先進的なFPSをやっていたなら
HALOの中身は遅れている物にしか見えない。だがその遅れがかえってよかったのだろう。
それはパッドで無理なく遊べる事を意味した。
>>366 HALOがヒットした事を知ると今までPCでだけ作っていたメーカーが
コンシューマに興味を持つようになった。
この時に進められたのがあまりに複雑なシステムや操作体系を要求しないという流れだ。
パッドはボタンが限られておりキーボードのように動作を多数マッピングする事が出来ない。
複数のアクションをまとめてマクロを組む事も出来ない。
結果コンシューマでプレイできるFPSは操作もその機能も搾られ
洗練された結果どんどん似てくるようになった。
正直、FPSは昔のPCの方がゲームシステムは複雑な物が多かった。
この轟音の文体に似ているような長文書いている人はなんなの?
なんかちょうどFPSに詳しい人が多そうなので質問
リーチとMW、MW2しかやったことないんだが
下手だけど野良で楽しめるのってありますかい?
キャンペーンも楽しめると尚良いです。
フレがいればL4Dやってみたかったんだけど。
機種はWii、PS3、箱○全部持ってます。
PCはやりません。
>>738 「具体的に述べろ」と言われたから歴史を含めて具体的に述べてる人。
俺は楽しく読んでるよ。がんばってくれ。
>>738 長くなるから書くのイヤだっていったのに教えろって言う人がいたから書いてんの。
>>740 ここまで書いたらDOOMとCoD4のシステムは同じFPSでも
コンセプトから概念まで完全に別物だってわかったでしょうかね。
このFPSの歴史がコピペじゃないならなかなかすごい
俺は素直に感心する
むしろあとでそこだけ纏めてほしいw
コンセプトとか概念なんて見えない
画面見ろよ
全部一緒
下の方に銃出てて、敵を真ん中に動かしてピコピコ撃つ
後ろで見てるおかーちゃんも、カウンター何やらだのHaloだのCoDだの、
そりゃもう全部「あんた、またそのウルフェンシュタインとか言うのやってんの?」だよ
745 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:15:53 ID:IExOhTP60
とっとと死滅してくれねぇかなこのジャンル
存在悪すぎて気持ち悪い
俺も正直見分けがつかねーな。
747 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:26:35 ID:r48EL0i7O
なにがどう悪いか説明できないのに?
>>744 たしかになあ。スト2と、それのスピードを早くして耐久力があがってるスト2ターボを比べて
「ほらちがうでしょう?」って言っても「はあ?どっちも同じスト2じゃん」って返されるよなあ。
FPSの歴史を解説してくれるのはありがたいが、要約するとスポーツ系とリアル系の2種に
今は大別されますよ、ってことだしそれでいくとリアル系がスト2でスポーツ系がスト2ターボ
くらいの違いが見た目もシステムにもない。
ライトならそう思って当たり前
ちょっと触ったぐらいでMAPが〜グレの距離が〜照準が〜とか言い出すほうが恐いわw
リアル系は似通ってて当然っちゃ当然、そこを責めたらかわいそう、かな?
だって、目指そうとしてるのは正にこの現実、しかも紛争地帯という超限定されたもんなわけで。
同じところをみんなが目指して、似通ってない奴がいたらそいつがへたくそってことだもんね。
>>736 HALOは本当遊びやすくて楽しいよね。オンライン繋いでもよう分からんからキャンペーン専門だけど。
それでも十分楽しめた。他のFPSはあんまり好きじゃないがあれだけは別格だな。とにかく「楽しい」。アホみたいなゲームだ。
>>745 その日本語になってない言葉の方が気持ち悪い
「存在悪すぎて」の言わんとするところが解るような…解らないような…。
興味のないジャンルなんてどれも同じに見えるわな
若者の「政治家なんて誰がなっても一緒」みたいなもんだ
重箱の隅をつつかないと違いが分からないクソFPS
昔ベトコンてゲームでCTFばっかやってたなぁ。
FPSはガキの頃の遊び思い出すなぁー。
やっぱ多人数で戦争ごっこてのは面白いよな。
FPS嫌いってのはそんなにFPSが脅威なのかね。
気に入らなきゃ無視してりゃいいでしょ。
無理やり買えとか、プレイしろって言ってるわけじゃないんだし。
スクエニがシューター作り始めたからファビョってんのか?
日本人にはウケが悪いジャンルなのは確か
まあ同じでしょ
JRPGもそうだけどね
極まってくると似たようなものが増える。
黎明期の方が進化の余地が大きいし色んなものを見る事が出来る。
正直、マルチプレイは1942のデザートコンバットやFHSWが形としては
ピークにあると思う。これらはコンシューマではまだ再現できていない。
俺も最初はこのスレの否定派の意見そのままだったよ。
でも実際やってみたら超ハマッた。
全員とは言わないが、食わず嫌いは相当数いると思うな。
>>1 318 :名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 16:40:07 ID:8+peqDAJ0
NEWマリオ、カービィー、ドンキー、殆ど代わり映えのしない横スクアクションじゃん
同じ様なゲームばっかで楽しめるなんて、在日堂も楽が出来て良いな
障害児がアリアハンで只管レベル上げするコピペ思い出したわ
批判してる奴はこれと同レベル
1942でFPSの洗礼を受けたわ
懐かしい
FPSってもぐら叩きやってるような気分になる
そういう事言われた時はそいつの嫌いなヤツの名前を挙げて
「◯◯や××も同じ事言ってたわー」と言う事にしてる。
>>763みたいなの見てもモグラ叩きなんですかねー
動画見るだけならそうは思わんよ。
自分でやってて時々ひょっこり現われる敵を撃ったりするとそう感じるわけで。
BF1942は俺も好きだが、64人だからとかゴキちゃん並の頭の悪さだな
771 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:41:29 ID:j7XWAX/eO
>>769 具体的に反論できない時点でお前はゴキブリ以下
2d格ゲーって全部同じじゃん
わざわざ他のジャンルを貶める必要なんてない。
お祭りゲーは面白いが、単なるFPSはつまらない。
>>750 HALOって遊んでてイライラする局面が少ない気がする
バランスが良いのかしらんがヘタクソなのに凄く楽しい
>>748 スト2とスト2ターボは単なる続編シリーズだから同じに見えるのは仕方ないんだが、
HaloとCoDみたいに、全く別の会社が作った全く違うタイトルのソフトなのに
知らない人が見ると、FPSだからという理由で同じものに見えてしまうのはジャンルとしての狭さを感じてしまう
777 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 08:58:52 ID:74bDyHFBP
>>776 もしその2つが同じに見える人がホントにいたらそりゃ病気だw
CODみたいなリアル系のFPSを出たまま買うのは無双と変わらん気がするが
無双と決定的に違う点が1つあって、オンライン対戦がある。
「今人が多い」って言うのはものすごいポイントになるのは認める。
779 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:00:46 ID:zFpCnjkg0
CoDとHALOの画面が同じに見えるなら眼科にいく必要があるし、プレイして同じだと思えるなら
何科かわからんが、これまた病院に行ったほうがいい。
カーチャン「ゲームなんて全部一緒!」
病気とか言い出すこいつらが病院行くべきだと思う
興味がない人から見たらCoDもGTAも同じような暴力ゲーム
馬鹿にしたい奴は素直に戦争ゲーは同じにしか見えないって言えばいいのに
戦争肯定ゲームはいらん
CoDとHoIは同じに見えないだろ
戦争と言うくくりじゃなくて、ジャンルの閉塞性の話だと思うけどな。
メタルがスラッシュ・デス。メロスピなんかに分化しても、普通の人は
ヘビィメタ(笑)としか受け取らないのと一緒
外人だって似たようなのばっかって言ってるけどな。それでも買うってだけで
788 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:52:16 ID:zFpCnjkg0
ヘイローなんかCoDに比べたら漫画とドキュメンタリーぐらい違うw
789 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:59:29 ID:8RygK/Hr0
ヘイローとCoDは対極だからな。
だけど、WW2から現代戦のリアル系FPSなら、ほとんど同じに見えるだろ?
無双やらテイルズを買い続けてる日本人もたいして変わらんな
791 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:05:15 ID:zFpCnjkg0
俺はCoDシリーズはオンよりキャンペーン(ストーリー)が好きだから
同じとは思えんなw
まぁストーリー短いんだけどさw
マリオもロックマンも一緒、
DQもFFもテイルズも一緒
moveもKinectも一緒
PS3もXBOXも一緒
ってバーチャンが言ってた
793 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:06:52 ID:74bDyHFBP
テイルズはまだ分かるが、無双は本当に分からん…
794 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:10:01 ID:zFpCnjkg0
病院に行きましょう。何科か知りませんが
ガチなマルチプレイはCS1.6で既に極まってる
カジュアルバカ系ならBF2かTF2
コンシューマ用にチューンされたのは全てクソ
こいつら自分視点でしか物考えれないから性質悪いな
一人称視点の時点で同じに見られても当然だから
無双とか全部コーエーなんだから似たような作りになるの当たり前じゃね
見た目の構図が一緒だから同じっていうと
デスクにアナウンサー座ってる構図が一緒だから
NHKのクローズアップ現代もTBSのニュースも一緒と。
結局、簡単に言えば「中身はどうでもいい」人が陥る思考ってだけね。
美味しんぼで無知な役やる人じゃん。
無知「カニとカニカマボコなんか一緒だろ!」
山岡 ピキーン
801 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:34:52 ID:zFpCnjkg0
>>798 そんなお前も自分視点
エンドレスです。
>>780 いやFPSに興味ないゲーマーだと、HALOのプレイ画面を見ただけだと
「あれ、CoDってある程度進むとエイリアンが出てくるステージへ行くんだな」みたいに勘違いする人もいると思う
さすがに実際ちゃんとプレイして間違やつはいないだろうけど
>>798君も自分視点だね
JRPGもFPSも興味ない人が見たらどれも同じだから
箱○のレフト4デッドはFPSでも異色だよね。
FPSがどれも一緒だと思う人にはオススメだわ。初心者にも。
「中身はどうでもいい」興味ないって人と定義すれば全て説明がつく。
>マリオもロックマンも一緒、
>DQもFFもテイルズも一緒
>moveもKinectも一緒
>PS3もXBOXも一緒
>ってバーチャンが言ってた
バーチャンはこれらの中身はどうでもいいし興味がない。
だからこのタイプの人間にかかれば全て一緒とくくられる。
なぜそうなるのか?脳がそう処理するから。
まず情報不足。考えるのが面倒。
知識を仕入れたり、思考するのは脳にとってカロリーを多く使い面倒な事なので億劫なのです。
その傾向は老人になるほど顕著になる。ただし若くても脳年齢が老化してるのは存在する。
学習能力がなくなりどんどん新しいものを受け付けなくなっていく。
>>803 別にJRPGは別だ!なんて一言も言ってないからw
頭おかしいの?
>>790 シリーズものが同じようなシステムになるのは当たり前だろって
例えばL4DとL4D2が似るのは当たり前だし、Halo3とHaloリーチが似るのは当然じゃん?
同じようにテイルズオブなんちゃらとテイルズオブなんちゃらが似るのは当然だろ
>>806どんなジャンルも興味ない人が見たらどれも同じって意味でJRPGを出しただけなんだが
そんなことも分からなかったのかな?
逆に違いのあるジャンルを教えてよ
脳が老化していて新規な情報はもう詰め込めないって人に
何々が違うんですよ などと言っても無駄と言うわけだ。
脳が物理的に劣化しており新しい事を処理できない。
見た目を比較して全部一緒。こうアーカイブするだけで既に限界。
それは致し方がない。脳の劣化は年齢の所為だ。年齢には逆らえない。
今はCS機にリアルFPSってあるんだろうか
OFP:DRもカジュアル化しちゃったしCoDシリーズはスポーツ系並だと思うんだが
>>801>>803 自分のことを棚に上げてよくそんなこと言えるなw
FPSもJRPGも興味ないやつから見ればどれも一緒
なのにFPSだけは別みたいに騒ぐからうぜーんだよ
RPGなら初期DQと初期FFは似てたな
同じように、初期テイルズと初期スターオーシャンは似てた
>>811いやだからそう言ってるじゃん どっちも同じだって
アタマおかしいの?
>>811 >>1に戻るけど知人はどのジャンルか知らないけどそれは違いがあるよって言ってるんじゃないの?
じゃないと馬鹿にする意味ないよね
816 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:59:50 ID:zeUtMyI10
俺の嫁なんて北斗の拳と男塾すら区別がロクにつきませんがな
>>815 それCS機で出てたっけ?
PC版の存在しか知らないんだが
818 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:02:54 ID:74bDyHFBP
>>816 俺の嫁と北斗の拳のゲームが同じに見えたのかと思ったw
>>808 ふーんじゃあ
>>777>>780みたいなやつはどう思ってるの?
同じとは思ってないみたいだけど?
なのに俺も自分視点だっていう根拠言ってみろよ
そういいはなって1は、三国無双をおもむろにプレイしはじめるのであった。
完
>>812 似てない。
まず魔法の仕組みが全然違う。
ドラクエではスライム5匹にギラを唱えると全部に15ダメージあたえて全滅できる。
FFでは魔法のパワーは一定で1匹なら30与えられるが5匹に範囲すると1/5にされる。
全滅させる事は出来ない。
また前衛、後衛と言う今のMMORPGのような概念が既にある。
結果的に戦闘の進め方がまるで違う。
これを似てると言うとカニカマボコをカニだと思ってるレベル。
銃撃ってフラグ投げて
洋ゲーと言えば殆どスポゲーでFPSやらん俺に
入門に最適な超簡単なFPSを教えれ。
>>817 有るよ。北米版が国内箱○でも動くっぽい。
PCで無料のゲームにそこまでする必要があるかは置いといて。
>>821 当時5歳の俺はスライムが出るか出ないかの違いくらいしか分からなかったもんだ
>>823 操作性・操作感ならやっぱトップブランドなHaloかCoDだと思う。
ただしマルチプレイでの対戦はどのタイトルでも慣れた奴らに狩られまくるので
それを乗り越えられるか否かが今からFPS始めて楽しめるかの分かれ道かと。
>>819他人の考え方なんて知りませんよ
ただあなたが自分視点と言って批判してるのに
あなた自身が自分視点でものを言ってる事を述べただけ
>>789 第二次世界大戦をモチーフにした戦争映画も全部同じに見えるし
キムタク主演のドラマも全部同じに見える
袋入りインスタント麺も全部同じに見えるし
4ドアセダンも全部同じに見える
何故なら一つのジャンルからさらに似た物を絞り込んでるから
>>816 男には化粧品の区別なんてつかないから、そんなもんだろ。
FPSに限らずTPSも似たようなもんでしょ
アクションゲームを細分化した物なんだから
クライムアクションもステルスアクションも似てるでしょ
知らない人が見たら、ね
>>805 興味が無い人は別に脳のなんちゃらとかじゃなくていいだろw
じゃあお前はジャニーズのグループとか韓流俳優とかも情報仕入れて全て区別をつけてるのかと
>>828 HaloとCoDが同じに見えるやつは病気って言うやつに対して自分視点だろって言うことのどこが自分視点なの?
>>813のセリフは
>>777>>780に言えや
とても自分視点の意味分かってるとは思えないな、自分視点じゃないレスしてみてくれよ
>>1の説を逆説的に捉えようか。
内容一緒で何百万本も売れるんなら
日本のメーカーも徹底的に真似たらいいんじゃないのかね。
なぜしないの? いやできないのか?内容一緒にすらできないって事か?
>>833 説明されれば区別がつくようになりますし
最終的に全部一緒などと言う事はないでしょう。
そもそも詳しくないのにいきなり全部一緒などと言う事がない。
これを言ってのけるのは愚か者です。
FPSってジャンル自体が完成してるから
最近のゲームはパラメータ調整程度の違いしかない気がする
savageは独自色が出ててよかった
キャラクター作り直してCSに出せば売れると思う
カジュアル化されたFPSが多い中で、あえてR6レイヴンシールドとかローグスピア出したらいいと思う
やっぱCS機じゃ無理かな
>>834何都合のいい事言ってんの?
あんたが自分視点がどうとか言ってるのに
一人称視点の時点で同じに見られても当然だから
とか完全に自分視点でものを言ってる事に対して批判してるんだが?
自分に都合の悪いことは見えないの?
>>836 なるほど。理解した。
全然興味ないことの説明を聞いてくれるような
勤勉な人はなかなかいないと思うが。
>>835 必死になりすぎだろw流石にそれはないわ
今一番売れるジャンルじゃん。
内容一緒なら出せばいいのに。
1000万本は無理でも世界で50万は行くだろ。
中身一緒のコピーでこんだけ売れるなら堅いな。
興味なければどのジャンルも同じに見えるって事で有ればこんなアホな議論は続いてないんだけど
俺のやってるジャンル(何かは不明)は違うんだ!ってのが出てきたからこんな状態なのよね
>>839 じゃあお前の>JRPGもFPSも興味ない人が見たらどれも同じだから
この根拠は何なんだよ?
俺が自分視点だって言ってるのはFPS厨は自分がFPSをある程度やってるから違うっていえるのに全くまっさら人間が見てもわかって当たり前みたいに考えてるからだ
これに対してどれも同じに見えるってお前も思うなら何かいえるよね?
お手本に自分視点じゃない形で反論してみてよ
>>843 大半の人はそんな事は分かってるんだけど
頭の弱い子はどこにでもいるからね
実際どれも一緒だからな
>>844根拠もなにも興味ない人が見たら同じって普遍的事実を述べただけだよ
それになんで俺が自分視点じゃない形で反論しゃきゃならんのよ
848 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:18:25 ID:qi2DFiwjO
>>842 内容一緒なら一番出来のいいのしか売れないんじゃね?
>>3 マリオはまだマシだが、ゼルダは割と酷いと思う
850 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:23:00 ID:IoSqWY2dO
JRPGもFPSも一緒に見える根拠はそれにあるんじゃないか
JRPGはレベル上げとかFPSは照準合わせて撃つとか
>>848 内容一緒なんだから出来の差は気にならないだろ。
内容が一緒のが大量に並べられてる中で
一番いいものを掴む事が出来るなんてのは判別がつく奴。
違う物だと理解できる違いのわかる男って事になる。
そう言う奴は最初から全部一緒なんていわない。
コーヒーなんてどれも一緒じゃんって言ってるようなもんだな
話にならない
FPS作品内の違いって、例えるならSTGと弾幕STGの違いだよね
マリオとゼル伝の違い程の差でがあるかと言うと、微妙な所
しかしどんなジャンルでもそうだけど同じようでも、他とは違う特色がないと
人気にはならないよ
ゆとりだから自分の考えから外に出られない
否定してしまうと自分自身が否定された気分になる
856 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:30:42 ID:XFRYKhpGO
内容を知らないやつからみれば、格闘技はみんなK1だし
興味ない人には説明しないほうがいい
ぶっちゃけ車内視点の車ゲーもFPSとさほどは見た目変わらんよね
とか否定派にはいってはいけないんだろうな
>>853 メトロイドプライムみたいな探索スタイルのFPSはどうすんだ
正直、オタが好きそうな美少女ゲーもみんな一緒に見えるしなwww
>>858 メトプラ例に出すと「あれはFPA(アクション)であってFPSじゃない!ジャンルにもそう書いてある!」って叩かれるぞw
>>853 そりゃそうだろマリオとゼルダじゃジャンルが違うんだから
言い換えるならマリオとソニックみたいな感じじゃね?
>>847 根拠のない普遍的事実なんかありませんから
眼科だとか病院とか言い出すやつらには通じないよ
なんで?お前が自分視点だって言うからだろうがw
いい加減にしろや
>>860 おう、そのつもりだったぞ
そもそもFPSってジャンル名自体が、かなりやれること絞っちまってるんだよな
FP ← 一人称視点で
S ← 弾を撃って当てる
そりゃ変わり映え無くて当たり前だろうと
変わったことやろうとすりゃ別のジャンルになるだろうと
宮ホンが64時代にマリオ、時岡と作って出したときのインタビューで、
最近同じゲームばっかり作ってると思われてるかもしれませんねw
みたいな感じのこといってたことはあったよ
>>851 ソフト間の差の違いを見ないなら、周りの皆が選んでいるものを選ぶんじゃないかな。
大抵の場合、それはブランドを築き上げた先駆者と同義だけど。
特にFPSの場合、対戦の要素が大きく絡むことも多いから、先にユーザーを囲い込んだ先駆者は安定した対戦環境を求める後発の新規層を取り込んで雪だるま式に膨らんでいく。
逆に二番煎じのレッテルを貼られると先駆者のソフトでいいやと思われて一定シェアを確保するどころか開発費をペイできるか分からない位に過疎ってしまうだろう。
シングル重視だと、さすがにそこまで極端にならないだろうけどね。
867 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:46:20 ID:XlkUP4W/O
FPSはもっとネタ武器を増やそうぜ
>>859 前にリーフだがKeyだかの女キャラの顔だけ数十人並べた画像があったが、マジで見分けつかんぞ。
あと自分はインアン、ラスレム、スタオーLHの画像の区別がつかない自信がある。
俺もまあFPSには最初偏見あったとこあるかな。しかしオフマルチで
4人で遊べるゲームしてから見方が大きく変わったわ。ボンバーマンとか
マリオカートみたいなもんで、単純で誰でも遊べる良いジャンルのゲームだと
思うけどなあ
>>863 「やれる事」を絞ってるんじゃなくて「見栄え」が絞られてるだけだけどな
んで、その「見栄え」だけで「全部一緒」ってのはある意味正しい。
年に一回ウイイレだけ買う様な奴なら別にそれでいいんだよ
こんな場所で「全部一緒」って言ってるのは、自分の無知を正当化したい奴だけ。
>>1の知人とやらがどうなのかは知らんがね
873 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:53:42 ID:74bDyHFBP
>>862 やたら病院にこだわるなw
もしかしてグサッときちゃった?
FPSばっかりやってると自分視点でしか物事を判断出来ない人間になるという見本ですね
>>869 CoDとHALOの画面が同じに見えて眼科にいく必要があるなら、
インアン、ラスレム、スタオーLHの画像の区別がつかなくても眼科にいく必要があると思うぞ
FPSなんてパッドでプレイしたら糞ゲーなのは当たり前
つかパッド使っておもしれーとか言う奴は頭がおかしい
まあしかし一緒じゃんといっちゃう人を悪いとも思わん。むしろ国内では
売る側が面白さを伝えきれてないと捉えるようにしてるけど、見た目はリアルで
重厚な感じ与えるかも知れんけど、かなりカジュアルなゲームなんだけどね
>>875 ブラックホークダウンにジャバザハットが出てくる
と
パーマンにハットリ君が出てくる
ぐらいの差がその例えにはある
>>872 まんま真似して二番煎じを狙ったところで元ネタのネームバリューに負けて閑古鳥。
だからこそ必死になって差別化をはかろうとするわけで。うまくいくかは別にしてね
>>876 そうかな?
PCでかなりのFPS遊んできたけどCS機でも楽しんでるよ
クライシスも360コントローラで遊んでたしなあ
>>878 興味のあるなしじゃね?
俺はFPS似たようなもんとは思わんが、似たようなもんに見える人はおかしいとまで言う人が
JRPGはみんな一緒に見えるって意見は滑稽だと思うがね
まあRPGだってドラクエの発売で大きく状況がかわった訳で、
FPSも国内でミリオンクラスのものが出ないことには今のような
状況がおそらく続くんだろうね
こんな自分でもFF13とテイルズの区別はつく。
それくらい違うよ、CoDとHALOは。
CoD2&3とMoH:ABの区別が出来んと言われたら納得するが。
むしろFPSがメジャーになったのはパッド化のおかげだと思う。
CoD4やればわかるけどパッドであそこまでプレイできる様にしたのは
地味だけど凄い進化。FSPの醍醐味が十分に味わえる。
キーボードとマウスでしか満足に操作できないって固定観念があったね。
まあその分、セカンダリショットの廃止とかジャンプ伏せ撃ちが困難だとか
左右覗き込みが無いとか内容で退化した部分もあるけどCoD4くらい単純なゲームには
単純の良さがあるわけでかえってスピーディーになった部分もあると思う。
>>883 ああそういう細分化の話ならすまんかった
ただインアンラスレムは中世ファンタジーの世界観だが
SO4は一応…一応SFだぜ
銃持ってても剣で戦っちゃうけどw
>>876 パッドの面白さは、トリガーを弾く感覚や振動機能が大きいと思うぜ。
たとえば重機関銃うちまくってヒャッハー!のトリガーハッピーな感覚は
マウスではパッドほど楽しく味わえないと思う。
そういう意味で、パッド派は没入感重視な人のイメージある。
FPSって対戦ツールでしょ?格闘ゲームみたいな。だからどれも似通ってるのもしょうがない。
他と大きく違うと基本戦術が使えないからみんなやってくれないし。
FPSがあるなら、TPC(三人称チャンバラ)という区分けもしよう
無双もモンハンもTPCだから一緒じゃんww いやいや冗談・・・
ホント、FPSオンの立ち回りの面白さそのままに
剣撃系のゲーム、どこかで出してください
ドンパチごっこじゃなく、チャンバラごっこしたいよ
>>889 RUNEとかHEXENとかスニークが主になるけどTHIEFもある意味剣劇もできる
主人公は盗人なのでまともに衛兵と戦っても不利だけどw
ブラックジャックという昏倒武器で後ろからドンッも快感よw
剣劇つうと魔剣Xなんてのもあったね
今思えばTHIEFて凄かった(個人的に)
相手に気付かれないまま腰にぶら下げてある巾着袋盗むとか
戦闘後の死体隠し&血の跡などを水矢で洗い流す、明かりを水矢で消す等
天誅4でも似たシステム取り入れてたな
無双を延々やってるヤツ以上のアホ>FPS厨
剣劇ゲーで忘れてるものがあんだろ!
DieBy…すまん、忘れてくれ
FPSしかやらないなんてやつはいねえだろう
>>893 Thiefは立体的なレベルデザインが凄かったな
個人的にはスニーキング物で一番好き
>>894 FPSは繰り返しプレイすることで上達して勝てるようになるからな
勝てるようになるとさらに楽しくなる
基本デザインが同一だからパッドでの最適化に伴い爆発的人気が出たんじゃん
覚えることが少ないっていう意味で最近のFPSほどカジュアルなゲームはないだろう
FPSは「敵を中心に置いて撃つゲームばっかり」
がそもそもおかしい
「敵を中心に置いて撃つゲーム」をFPSって言うのに
格ゲーなんて敵と戦ってばっかりじゃん
敵と戦わないで逃げまくる格ゲー作れよ
ってなもんだからな
逃げまくるゲームは作れるがそれは格ゲーじゃないし
敵を中心に捉えるのって結構難しいことなんだけどな
「敵を中心において打つ」から「すべて同じ」なら
Wiiリモコン使ったFPSは「同じではない」な
それとも「あれ任意移動するガンシューで、FPSじゃない!」って言うつもりか?
1997年〜2006年頃までは、色々と新しいシステムやルール、世界観のFPSが多かったんだけどな。
最近はほんと似た様なシステム、デザイン、似た様な時代と武器の既視感FPSが増えすぎ。
>>317 視界が狭いのはコンシューマーFPSのみの症状。
PC版ではコンシューマーと同じデフォ設定だと、異常に狭くて違和感が激しいのでfovを上げるのが常。
最近だと、BFBC2やMoHなんかがデフォルトfov(視野角)では異常な違和感があった。
あと視野角は狭い方が酔いやすいよ。HL2で3D酔いゲロ連発したのも、主にfovが低すぎたからだし。
弓や火縄銃とか使いたいと思わんし、武器は近代武器で良くね?
そもそも今売れてるFPSなんて、客は殆どがオン目当てだろ
火縄銃みたいな対戦でストレス感じるような鉄砲は嫌
>>903 二次戦モノが売れるってのに先鞭を付けたのがMoHでその開発者がスピンアウトして作ったのがCoD。
(どっちも1作毎に開発会社変わる様になったが)
で、人数を増やすという方向に行ったのがBFで、リアル要素に針を振ったのがOFP
この辺しか見てなけりゃ似たようなのばっかりって印象になるな
>>904 いくらいじっても、
FPSじゃ、正面向いたまま自分のつま先見えないだろ
せまいよ
>>907 お前、正面向いて自分のつま先見えるのか…すげーな
>>906 その人数を増やすという方向に行ったBFだけど、2で極まった分隊システムがBFBC2では消滅して凡FPSになってしまった。
リアルに振ったOFPも、結局続編はヌルゲーになって帰ってきた。R6シリーズもだけど。
万人受け、簡単さを重視するあまり、特色が無くなった凡FPSが増えてきた。
FPSがカジュアルとかないわ
一人称視点グルグル回すとすぐ酔うから2時間持たなかった
操作も覚えるの面倒すぎてライトゲーマーには無理
FPS厨って何で初心者に罵詈雑言吐くのかね
ゲーム内の事か、スレ内の事か分からんが
少なくともこのスレでは初心者というより、FPS嫌いが難癖つけてるだけの気がする
そんな事はどうでもいいが
2DFPSでDOOMやシャドウウォリアー、レッドネックランページ、アウトロー、BLOODとか結構やったが
P&Aから販売される英語版は丁寧な和訳マニュアルついてて助かったなあ
914 :
名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 11:12:07 ID:mC8G4lO50
916 :
名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 11:22:12 ID:mC8G4lO50
SNKがあまりにも丁寧に駄作を作ったもんで
国内サードがみんな脈無しと判断しちゃったワケw
この作品しだいでFPSも日本の独壇場になってた可能性もあった。
>>744の理論だと
アクション=キャラクター動かしてボタンピコピコするだけ
RPG=移動してコマンド選択して敵倒すだけ
パズル=落ちてきた物合わせて消すだけ
レース=ボタン押しっぱなしの運転ごっこ。
格ゲー=ボタンピコピコして戦うだけのゲーム
とかこうなるわけで。
マリオとソニックってなにが違うの?
DMCとGOWってなにが違うの?
バイオ5とヴァンキッシュってなにが違うの?
DQとFFってなにが違うの?
ぷよぷよとテトリスのなにが違うの?
GTとリッジってなにが違うの?
SFとKOFってなにが違うの?
どれも内容一緒じゃん。〇〇して〇〇するだけ。
結局批判したいだけって事だね。
FPSが面白いのは難しいからだとおもう
上達する余地があるからやりこむ
FPSはルールが超シンプルな上に応用が効くんだよな
照準合わせてボタンを押せば、そいつが死ぬ。基本はこれだけ。
これ以上無いぐらいシンプル、でも今日の洋ゲーに見られるぐらい発展性がある
スゲーよこれは。
オレはPS3もってないんだが、
否定派=PS3持ちみたいな
所あるんじゃねえかな〜?
PS3のラインナップ見る限り主要なのは
kz2、cod、bf、mohってところ?
「全部同じ」「戦争銃殺ゲーばっか」ってのは
判るような気もする。
変り種、かつ高評価なFPS
(L4D、ポータル、マンデーナイトetc)は
箱向けが多いんだよね。
ある意味どっちも間違ってないのかな、と。
>>914 サイレントデバッカーズのが早くなかったっけ?
まあもっと古くからある気もするけど
64のGE、PD辺りはアホほどやってたが
結局あれぐらいだったなぁ
なんか最近のFPSって縛りがガチガチっぽい印象が抜けん
ゲーム次第なんだろけど
>>921 というかウルフェン前でも試作品っぽいのは作られてたようだよ
925 :
名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:34:41 ID:mC8G4lO50
>>921 古さで言うなら80年代にはデスブリンガーとかがあったよ。
まぁなんつーか今流行のFPSの入り口までは到達してたって事。
物にはできてないから先祖を語る資格は無いけどね。
あとディアブロなんかも和ゲーから
生まれる可能性はあった。
>>925 diabloって、当時はオンラインゲームとしての激しいインパクトがあったんだよ。
潜って探索するならwizardryとかがあったし。
当時のPCゲーム市場(=ネットゲーム)が実質壊滅してた日本では、生まれようが無い。
ウイイレなんてどれも一緒じゃんw
って言われるな
>>925 日本テレネットが頑張ってた時期だったなあ
デスブリンガーよく遊んだ
あの頃はミッドガルツとかもでてたんだな
日本のPCゲーム市場ってなんで壊滅してたんだろうな
海外も割れのせいでほぼ壊滅してるけど、それ以前から日本はずっと壊滅状態だよな
>>929 任天堂がいなければ、日本も韓国のようになれたのに
933 :
名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 23:18:05 ID:mC8G4lO50
>>926 アクション要素の殆どは、アーケードの
和ベルトロールアクションゲーのコピーでしょ。
つーかほぼゴールデンアックス。
プラットフォームの違いで辿り着けなかった。
中国や北朝鮮が日本に攻めてくるFPS誰か作らんかね
絶対ヒットするぞ
FPSは1つ2つ特徴的なのやればもういいや、ってなっちゃうかな。
一人称視点ってのが平凡だよね。人間やってたら24時間FPSやってるとの同じだし。
あと、これはあまり指摘する人多くないけどスピード感が皆無なのが俺にとっては致命的。
なまじ視点がリアルだから、スピードも人間の出せる速度以下なんだよね。爽快感0
ありきたりの視点でスローモーな動き、これじゃあ一目見て「またか」って誰でも思うよ。
QUAKE yare
>>935 まんま和製RPGに抱いた感想と同じだな
興味ない人から見ればどれも同じって言われてるけど
アクションもRPGもFPSもやる俺でもFPSだけはマジでどれも同じだと思う
FPSって、シューティングってジャンルの中の特殊な一例だろ?
横スクロールシューティングとか、ベルトスクロールアクションみたいなもんなわけで
アクションやRPGといった大まかな区分と同列にして比較する方が間違ってる
>>938 FPSなんて、アクションで言えば
「ベルトロールアクション」とか「対戦格ゲー」なみに「詳細」なジャンルだ
アクションとかRPGとか「大項目」で括るなら
FPSも、シューティングで括れよ
もう今だと、FPSは大項目で言えばアクションっていうジャンルの一つになってる感じ。
主観視点だけってこともなかったり、撃つだけでもなかったり、ガンシュー面があったりするからかな。
GOTYでもFPSはアクション部門扱いの所が多いね。
アクション部門なのは戦場の狼みたいなアクションシューティングの括りだからだろうな
943 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 18:46:13 ID:tKgje17q0
アーケード黄金期に数十作以上も製作された、
ベルトロールアクションの正統進化版だろうね→FPS
944 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 19:05:54 ID:Rmh/ApfZO
トランキライザーガンか
一人称視点のホラーとステルスが全然ない
三人称視点だとスリルが大幅にスポイルされる
946 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 19:24:15 ID:YTZClJzn0
いつみても黒い銃が真ん中にあって、そんな動きしたら撃たれるだろ?ってくらいの
アホな動きをする敵を殺すの繰り返しw
何が楽しいんだよwww
947 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:05:09 ID:md+O9jR/P
何が楽しいって聞かれたら、
オンであり、敵や味方がCPUじゃなく人間、って部分だな
そんな中、自分はどう状況を判断し、どう立ち回るか、それこそが楽しく
その楽しさで世界規模のヒット飛ばしてんじゃね?
あくまで個人的意見だが
多数対多数対戦オンを楽しめるゲームのほとんどが
F(T)PS系であり、画面構成が似通ってるのは確か
まあFPSは進化するのこと無いオワコンだからな・・・
進化ってかマルチプレイに関しては、CQBベースの連携戦ではカウンターストライク、
1対1のガチスキル勝負はQuake3、大人数のお祭りゲームはBF2で完成されちまったからなぁ。
後はもっと、それらをカジュアル寄りにしてグラと音声変えたようなのばっかりだし。
一人称視点の格ゲー作れば新ジャンル開拓成功じゃね?FPF(ファースト・パーソン・ファイティング)て新しくね?て昨日友達が言ってた(´・ω・`)
952 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:18:35 ID:x1vJn2LmO
興味がないジャンルはどれも同じに見える
興味がないから代表的な作品しか知らず、さらに同じに見える
そんだけだろ
2D対戦格ゲーに興味がない奴に
2DSTGに興味がない奴に
紙芝居ギャルゲーに興味がない奴に
それぞれのジャンルにおける作品の違いを説いたところで無意味だ
953 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:20:06 ID:tKgje17q0
いや日本でも魔界村だの悪魔城だのロックマンだの
メタルスラッグだのを連作しまくってただろ?
興味ないやつから見りゃみんな同じだよ。
左から右に進んでいって敵を皆殺しにするゲーム。
手前から奥に移動の仕方が変わっただけだ。
違うのは銃に対する考え方だけ。
ゲームって画面見てボタン押すだけじゃんwww
小説って文字読むだけじゃんwww
実際同じだろ
説明書なんて熟読しなくても最新作を遊べるし
他の作品の技術もある程度は持ち込める
完全に新しくしたら逆に叩かれるしな
RPGが同じに見えるとか、アクションゲームが同じに見えるってのも同じ現象
好きで遊んでる奴にしか違いはわからん
958 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:27:29 ID:x1vJn2LmO
>>957 >説明書なんて熟読しなくても最新作を遊べるし
>他の作品の技術もある程度は持ち込める
要するにそれが「ジャンル」というものだわな
959 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:29:48 ID:tKgje17q0
黄金期のゲーセンを思い返してみろw
説明書なんざはがき一枚分のスペースだ。
しかもその8割はロゴと厨2画像に占領されている。
>>951 ブレイクダウンていう格闘要素多めのFPSがあるけど
それをやる限り格闘オンリーはきつい。
三人称視点気味のボクシングでだいたい解るだろうけど。
961 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:36:26 ID:tKgje17q0
FPSと従来型対戦格闘を切り替えできると面白そうだなw
敵の半径3m以内に飛び込めば格闘開始。
バックジャンプで逃げてFPSモードに切り替えて
ハンドガン乱射で切り抜けとか。
車は「足」としか思っていない人間にはGTRとNSRの違いが分からねーんですよ、ガンガン走らなきゃぶっちゃけたいして変わらない
おっさん基準でスマン
実際乗ったクソ高い車ってそのくらいなんで…
>>947 あっはっは。ワロス。ニュータイプ育成ゲームすぎるwwwこれは面白いけど人選ぶだろうなwwww
たしかに俺の望む物はこれだが実際に見せつけられると人を選びすぎることが判明したwww
TPSは好きだがFPSの楽しさが全く分からん。
自キャラが銃しか見えないとか面白くもなんともない。
ションベンで便器狙った方が面白いわ。
>>961 北斗の拳オンラインが近かったな。
ゲーム内容が世紀末だったからもう終わったが。
>>951 ボクサーズロードとかブシドーブレードとかあっただろ
現実世界が嫌いなんだよ引きオタは
リアルに再現されると精神が受け付けないんじゃね?
970 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:01:15 ID:x1vJn2LmO
格闘アクション入れるのはいいんだけどさ
それはもうシューティングじゃないだろうに
>>951 ミラーズエッジやってみようず。
基本はフリーランのアクションだけど、戦闘も飛び蹴りとかあって中々の臨場感
>>963 ゆとりだねえ
パッドでFPS世代はもうこういうゲームにはついていけないんだろうか
これやってた時代はアナログモデムだったから海外の猛者相手に
ping200超えでも先読みでレールガン当てまくってたぞ
>>967 逆にFPS好きは現実社会が好きとかあるんだろうか?
Quakerはナンパが好きだとか女にもてるとか。
974 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:10:27 ID:tKgje17q0
>>967 現実世界が苦手なのは和サード。
町の遠景がプレイ画面に入ると予算も
グラフィックエンジンもパンクする。
だもんでどんな局面でもスピリチュアルな世界に
旅立つ必要がある。
975 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:11:10 ID:tmRVocJu0
>>971 PS3のコントローラーの機能を活用できた数少ないゲームだな…
あとはなんだろう?ヘビーレインくらいか?
それなりに面白かったのに、李の人たちは全く触れたがらないねw
Quakerがグラフィックオプション最低限にして戦ってる様子も
結構スピリチュアルだった気がする。
一斉に23時から全日本のゲーマー及びネットサーファー(死語)が接続して、クソ重かったな。
ミラーズエッジのコンセプトは素晴らしいと思うんだけど
体験版やったら目の疲れと酔いがしんどくて購入に至ってない
>>964 TPSだと小便で便器を狙うときに自分の尻が邪魔で便器が見えなくなる事がある
FPSは至近距離でそういう事がない代わりに実際にトイレに入ってみるまで
中に他人がいるかどうかわからない
>>978 そうかぁ…たしかダッシュ中は視点が息を切らすように上下したり、アクションのたびに視点がグリングリン動いてたしな。
あれがあってこそ臨場感が出るんだけど、酔う人にはそれがダイレクトに裏目に出ちゃいそうだな。
車酔いとかも、視覚の光景と身体感覚が矛盾してるように思えて気持ち悪くなるらしいし、
もっとリアルを追求するなら、いっそ風圧体感デバイスでも出ないかなw
キャラが走ってたり、空を飛んだりしてたら、速度にあわせて強風を吹かせるみたいな
>>964 例えばWAWで、首里城で死体が隅にある部屋があって、
なにも無いの確認して部屋を出ようとすると背後から「万歳!」って
声とともに兵士が銃剣持って襲いかかってくる。
死体だと思ってたのが死んだふりした日本兵だったんだけど、めちゃくちゃビビる。
FPSだとそういう演出ができるけど、TPSだとちょっと難しいと思う。
死体が動いてるのが見えちゃうからね。
他にも迫撃砲で舞った砂と煙で何も見えないとか、TPSだとそんなんもないし。
臨場感て意味だとTPSよりFPSだと思う。どちらも長所短所があるよ。
982 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 23:15:53 ID:tKgje17q0
983 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 23:18:43 ID:h7nH7So5O
テトリスとぷよぷよをただ消してるだけじゃんって言う感じか
繋げて消すだけじゃなんの発展性も無いが、
照準を合わせて撃つだけだとこれだけ広がる
>>982 ぜんぜん話の趣旨である臨場感の例として合って無いのは置いといて、
やりつくしたってからにはあと10コくらいは挙げてくれるのかな?
演出やルールで差をつけてるだけで根本は同じ
根本が同じだから演出やルールがわからない人には同じに見える
縦シューだって格ゲーだってベルトアクションだって
落ちゲーだってコマンドバトルRPGだって
全部同じだな
画面見てボタン押して進むだけだろ
ファミコンは全部同じだな
だがしかしファミコンにはマインドシーカーという画期的なソフトがあった
>>990 遊園地のお化け屋敷に対して
間取りとお化けが変わるだけじゃね?
って言ってるのと同じ
>>991 だからお化け屋敷だけ延々巡って飽きないもんだなぁ、と
>>992 それはお化け屋敷が好きな奴がお化け屋敷にしか行ってないと思い込んでるからだろ
>>993 どうだろな
日本にもRPGしかやらない奴だって結構いるだろうよ
FPSは「照準合わせて撃つ」と一言でほとんど全てを表現できるが
RPGは一言では表せられない、無理やりやっても抽象的になってしまう。
別にシンプルなほうが優れてるとか言う気は無いが
RPGってなんなのか、良く考えてみたほうが良いね
いやRPGだって敵を倒してレベルをあげる、って一言ですむよ。
それRPG以外にもあてはまりまくるような・・・
経験値でレベルをあげる、の方がいいのかな。
となるとスパロボみたいのも当てはまるのか?
「照準合わせて撃つ」もTPSや2D&3Dシューティングにも当てはまるんだけどねー。
>>314 スポーツ要素が入ってたり(いわゆるスポーツ系FPSではなくスポゲー的なもの。)
パズルだったりするものもあるな。
>>998 ていうかそれだとバトル以外の要素が全て無いんだが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。