知人「FPSってどのソフトも内容一緒じゃんww」

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1名無しさん必死だな
「死ね」って思った・・・
2名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:10:01 ID:LAtmm0P60
まあ根っこはいっしょだろどれもこれも
3名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:11:05 ID:nD/FbpJ50
ゴキブリ「マリオってどれも内容一緒じゃんwww
4名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:11:25 ID:3g82SEre0
FPS厨も縦シュー見て同じこと言うじゃん
5名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:13:04 ID:wytNaxgX0
ジャニーズタレントもみんな同じに見える
荒らしとかV6とか区別つかん
6名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:14:12 ID:1Ay7H59R0
操作キャラが画面に映らない分パッと見は他のジャンルより内容一緒に見えるな
7名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:17:56 ID:hBEefO9m0
R-TYPEとダライアスとグラディウスくらいの違いはあるだろ
8名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:18:12 ID:mFcsCN1OO
AKBも区別つかんがAV女優は髪型変わっても分かる
9名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:18:37 ID:lp4v62Ch0
まーどれも銃撃って敵殺すだけだからな
10名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:19:15 ID:wHZMpIw5O
どいつもコイツもフォトリアル系グラフィックだったりな

パッと見だと、動く的なテロリストやエイリアンの形や色くらいでしか違いが
11名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:20:40 ID:LMS1ueu/O
バーチャコップとタイムクライシスとザ・警察官
どれも同じだろ?
12名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:22:06 ID:1Ay7H59R0
>>10
Skyward SwordみたいなグラのFPS見たいなのはないのかね?
13名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:22:17 ID:QLBeLBLB0
内容一緒のゲームが溢れてた時代があったけど、その頃と比べると変わったような変わってないような
14名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:26:02 ID:a5ukTjLS0
興味ない人にはどの戦隊もウルトラマンもおなじに見えるのと一緒か
15名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:28:37 ID:eFzAGPyT0
大差ないのは事実だな。
16名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:31:11 ID:mr7eFp5y0
アクション部分がエイムして撃つ、というのは一緒だなぁ
下地のシステム部分は色々違うが
やはり評価が高いのは、戦略性と自由性に富む箱庭戦場タイプかね

逆に、そういう下地部分がしっかりしてれば
「狙って撃つ」だけのアクションでも壮絶に面白いっていう
17名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:43:17 ID:+f9/YvBC0
>>10
っTF2
結局興味なくて色んなゲームあるの知らんだけだろ
18名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:52:43 ID:KkHn3Nun0
実際にやってみないと違いがわかりにくいジャンルではあると思う
19名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:05:58 ID:mC+Hz1aV0
車ゲーは車運転するだけでどのソフトも内容一緒じゃんみたいな
20名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:09:36 ID:DSihlw+D0
スクエニのガンロコってのが、
革新的っぽそうな気がするけど、どうなんだろう。
21名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:12:19 ID:gpdqJOVFP
こういう知人に
ゲームの違いを説明する面倒臭さ
もういいよ全部一緒で
22名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:17:44 ID:ngHA5DXoO
FFもDQも似たようなもんでしょ?

みたいな
いやさすがにこれは無いか
23名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:19:23 ID:zoFuard10
>>21
細かな違いを説明して意味がないね
そもそも興味がないんだからさ
興味ないものに興味を持たせる事って難しいのよ
24名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:24:31 ID:yK75N0h40
思考停止してるからな

極端なハナシ
ギャルゲ? みんな紙芝居でしょ?
XBOX? 売れてないから面白くないんだろ?
PS3 は 面白いよね

こんな思考なんだろ
25名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:26:49 ID:7xd5MOx+O
>>10みたいな人が多いのは事実でしょうね
26名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:29:12 ID:9pCtu0gM0
でもFPS信者はこういうこと言われるとぜんぜんちげーし
むしろJRPGの方がどれも一緒じゃんとか怒り出すんだよな
要は自分の興味ないものはよくわからないけど興味あるものはよくわかるっていう当たり前の現象だな

おっさんが最近のアイドルは全部顔が一緒に見えるって言うけど若者には見分けが付いたり
一般人が萌えアニメに出てる声優は全部同じ声に聞こえるって言うけど俺らには完璧区別付くのと一緒
27名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:31:21 ID:5dldUPI40
ID:yK75N0h40

知恵遅れは説明も出来ないよね
28名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:32:59 ID:zoFuard10
>>24
それって興味ない人間の思考というよりまんまゲハ住人の思考じゃん
29名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:35:12 ID:o+mSL00J0
最近は軍隊物しかないから仕方ない
昔はアドベンチャー要素とかステルス要素とかあったけど
30名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:37:33 ID:mr7eFp5y0
ただ、銃撃メインのファーストパーソンなだけで
無双みたいのやら、零みたいのやら、オープンワールドのRPGやら
ジャンルからして違うのもあるけどねぇ

海外のフタッフもユーザーも、チャンバラごっこではなく、ドンパチごっこで育ったんだろうから
その違いかもね

あちらさんは、プレイキャラを背中から映すカメラワークで、武器が剣なら
どんなジャンルのゲームも同じに見えてるかもしれん
31名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:45:40 ID:7m8ShFOs0
一時の過剰なFPSのブームが終わってよかった。
箱○に新作発表で喜んだらFPSミリタリーだったときのガッカリ感はなかったわ。
32名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:45:50 ID:RG5i/B7c0
どれも一緒って、まあ戦争系なら違いは見た目じゃほとんどわからんかもな
視点が視点だけにそう思われやすい
問題は、中身がどう違うのかを一般人にどれだけわかりやすく説明できるかだ

MW2、フロントライン、バイオショック、HALF-LIFE2、FARCRY2、HALOシリーズ
こうやって挙げてみるとどれもこれも全く違うゲームだけどな
33名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:58:52 ID:yP4prYuXO
そのジャンルに個人が馴染みあるかないかなんだから仕方ない

格ゲー、縦横シュー、ギャルゲ、FPS、ローグライク、最近のリアル調3Dアクションは全部似たようなモンに見えるよ俺は
34名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:01:08 ID:ulgTb1u+0
ゲーム機なんておかあさんからしたら全部ファミコンだというのに
35名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:02:36 ID:rfBzQOeb0
ミラーズエッジはFPS?FPA?
36名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:03:25 ID:HDHc05pPO
>>32
バトルフィールドどこいった
37名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:15:02 ID:6etionLjO
>>1
友達にこんな感情は普通抱かないけどな
38名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:18:04 ID:4JssoqRlO
その知人が無双信者ならいいオチがつくんだが
39名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:23:22 ID:x6wPf4p3O
>>34
うちのオフクロは「ピコピコリン」と呼んでたな
40名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:24:42 ID:ejoeAPon0
格ゲーってどのソフトも内容一緒じゃんwww
シューティングってどのソフトも内容一緒じゃんwww

こういったジャンルは大抵先細るよな。
41名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:24:55 ID:eqRLZlkl0
外人が無双に思うことを日本人はFPSに思ってる
正直俺も違いがわかんねマップくらいだろマジで
42名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:28:24 ID:7hQVNJJZO
SFものとかの現実離れした題材のものなら違うのはわかるだろうけど
ベースが現実の戦争みたいなFPSは同じように見られても仕方ない
43名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:28:57 ID:RG5i/B7c0
>>36
そのシリーズほとんどプレイしてなくてスマン
44名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:29:02 ID:q14dupJc0
まぁぶっちゃけそう
後はゲームごとの調整のみ。
45名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:37:54 ID:im5YZSIj0
>>41
無双は日本人も思ってるだろw
46名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:40:22 ID:BChN6Jwe0
>41
いや…、無双は俺もマジで一緒じゃん?って思う
47名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:40:31 ID:zoFuard10
>>45
無双に興味ありまくりのファンなら違いを説明できると思う
俺には全く違いは分からないけどね
48名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:47:40 ID:ZlATdQLQ0
FPSは総じて糞ゲー
49名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:48:31 ID:7+b22DJI0
無双は総じて糞ゲー
50名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:52:16 ID:iAMVfP790
桃鉄もどれも一緒に見えるが
逆に古い物が今でも面白い
51名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:02:21 ID:0FEWmK210
デザイン上の欠陥なのでしょうがない
自機は見えずせいぜい武器の先、ゲーム性の都合上敵など見えた瞬間死んでる
つまりプレイヤーが見ているのは景色が大半で、そんな物の細かい差を記憶して認識するわけがない
52名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:05:07 ID:7+b22DJI0
記憶力ゲームw
53名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:05:35 ID:t4AaWMKZ0
FPSで唯一面白かったのはミラーズエッジだな
codとかBFは完全に糞ゲー
54名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:18:10 ID:doQ3mHz60
>>53
同士よ
でもあれ続編の計画ぽしゃったしw
55名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:24:18 ID:Vua7jPzx0
TPSってどのソフトも内容一緒じゃんww
56名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:27:18 ID:fzsLGuuc0
>>53
ミラーズはFPSなのか?
敵を撃つっていうアクションはオマケみたいなもんだけど
57名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:36:40 ID:im5YZSIj0
>>51
なるほどなと思ってしまった
58名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:41:43 ID:7McaykqNP
CODとそのフォロワーが多すぎるから
そればっかやってるとFPSは似すぎ、とは思っても
仕方ない。
今は一本道が当たり前みたいになっちゃってるし
59名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:44:12 ID:rhN86K7I0
日本がガラパゴス扱いされてる原因の一端だな
60名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:48:23 ID:yUg77pxy0
>>55
TPSはすでにアンチャで完成してるからな
他をやっても所詮劣化アンチャにしかならない
61名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:51:04 ID:5I56WrcxO
アメリカみたいな銃社会と違い日本は銃がないのが当たり前なんだから仕方ないな
FPSが流行らないのは良い国だと思う
62名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:51:29 ID:iR6/7EER0
FPSって主人公の姿が見えないし、プレイを見ただけではどんな主人公が戦っているか分からんからな
パッと見ただけだと、マップと敵キャラが変わった単なる別ステージにしか見えなくても仕方ない

例えば、FPSしらない友人の前でCODを最初に遊んでいて、
そいつがトイレ行ってる間にキルゾーンに入れ替えてもきっと気づかないよ
63名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:54:21 ID:YbgXWA8V0
興味ない奴にはどれも同じに見えるのは仕方ないな。
うちのカアチャンも未だにWiiやDSをファミコンと呼ぶからねぇ。
64名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:54:58 ID:BHAP1F/h0
FPSはバーチャルリアリティーみたいなもんだからな
観てる風景がどれも変わり映えしないって云われても、そんなの仕方ないやん
としか言いようがない

弾撃つ視点があれが最良だってだけなんだよ

アンチャなんかよく見るとわかると思うけど銃口から出る弾と当たる場所が微妙にずれてる
TPSはそこが気になりだすと白ける
65名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:57:03 ID:OyTA1geMO
BFBC2やってから他のFPSが物足りなくなった
いろんな乗り物操れるのもいいが
建物のほぼ全て破壊できるので、壁挟んで隣の場所行くのに迂回とかありえん
建物突入にドア探す手間なくグレネードで壁破壊、もしくは全壊

EA鯖のラグなければ完璧だな
66名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:57:32 ID:IwqYLAaRP
日本はキャラが重要だからな
自キャラが見えないFPSは日本では絶対流行らない
67名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:00:31 ID:BHAP1F/h0
カットシーンでみれるやんw
68名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:02:18 ID:wc0+1tpc0
どれも一緒だな
69名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:03:56 ID:5I56WrcxO
おまえらの意見はFPSやTPSを¨やる方¨の意見だからまったく参考にならんな
やらない奴に聞いたら、たいてい¨興味がない¨か¨酔う¨のどっちか
70名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:05:00 ID:yUg77pxy0
FPSTPSなんてマイナーチェンジなんだから一つやれば十分
PS3にはキルゾーンアンチャがあるから問題ないわ
見た感じヘイポーと大差ないし
画質は圧倒的にキルゾーンアンチャのほうが上だけど
71名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:06:27 ID:BHAP1F/h0
TPSといえばギアーズだろ
対戦もTPS向きの肉弾戦に上手く調整されてる
あれ以上のものは出ないだろう
72名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:13:18 ID:vGhJY2Y20
PS3版CoD:BO仕様【544p 40fps(3D 18fps)ティアリング】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1289471267/
33 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/12(金) 03:54:38 ID:yUg77pxy0
まーた始まったw
痴漢大好き顕微鏡w
画質やフレームレートにこだわるならPCでやったら?
PC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>箱○≧PS3
なのは当然なのになw
顕微鏡で見なきゃわからないような差しかない箱○PS3より
圧倒的画質のPCなんでやらないんだろうなw

35 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/12(金) 03:59:41 ID:yUg77pxy0
>>34
まぁ痴漢ってゲームもやらずに顕微鏡で見ることのほうが好きみたいだしな
一般人には100%わからない
顕微鏡で見せて30分見比べないとわからないような間違え探し誰も気にせんよw
こんなのわかるのは痴漢くらいなもんw
73名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:13:23 ID:vGhJY2Y20
40 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/12(金) 04:07:05 ID:yUg77pxy0
>>38
あー
顕微鏡で間違い探しして「劣化!劣化!」って騒いでる人と
「それ一般人には100%わからないからw」って言ってる人間
どっちがまともな思考だと思う?
落ち着くのはお前だよw

44 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/12(金) 04:11:44 ID:yUg77pxy0
>>42
さすが動画評論家の痴漢は違うなw
残念ながら一般人には100%区別がつかないんだよw
74名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:30:05 ID:nXpm3T8uO
なるほど、PS3ではKZやアンチャが完成型だから、これを超えるTPSやFPSはもう無い、出来ないって事ですね。
わかりました。
75名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:30:36 ID:57CAnh9x0
その昔、まだポリゴンによる表現が一般的でなかった頃、
3DタイプのRPGと言うのがあったのだが、それらは何処にいったのだろう?
EX. ラプラスの魔、ブラックオニキス、カオスエンジェルズ等
こいつらをポリゴンで表現して、リアルタイムで動かすと・・FPSっぽくならない?
76名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:39:03 ID:KAvcn5hgP
>>1
そいつはお前の事友達と思ってるのかな(´・ω・`)
77名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:44:05 ID:edqbwLxB0
>>28
ゲハ民はゲーム興味ないからな
ゲハ戦争が目的
78名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:48:53 ID:BChN6Jwe0
>72
なんだこれw
79名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:53:28 ID:TYesLfxE0
無双厨とウイイレ厨が言ってたりするから余計グーで殴りたくなるよね
いやチョキかな
80名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 04:59:50 ID:/k+Cf5XCO
FPSは初めてプレイした時は面白かったけど、もう飽きた
81名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 05:09:31 ID:kHRMK70o0
同じだからこそFPSのファンは安心して買えるというメリットもあるな
だけど似すぎてると、無茶苦茶面白い1個のゲームが他を駆逐する事態にもなりかねん
82名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 05:26:03 ID:ojHPVkYm0
グラフィックの違いしかわからん
83名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 05:40:43 ID:wq0XK2NpO
ドラえもんとかポケモンの映画みたいなもんだ
84名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 05:58:07 ID:GVykZJL5P
だいたいあってる
85名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:19:14 ID:x6wPf4p3O
>>60
アンチャはTPSって感じしないんだよなあ
銃が撃てるアクションゲームってのが俺にはしっくりくる
やろうと思えばだいたい肉弾戦で切り抜けられるし
プロはキツイが
86名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:19:13 ID:EsYA4xz1O
テンプレレスばっかでつまらん

バイオショックとか挙げてる馬鹿がいるけど、本当にやらない奴らが
違いがわからんとでも思ってんのか?立ち回りゲーやらシビアな狙撃ゲー
やら接近殴り馬鹿ゲーやらあることぐらいわかってんだよ。

ただ別に斬新でもなくて、ゲーム性はそれなりに変わるけど新規ユーザーを
開拓できるレベルのアイディアでもない凡ゲーだってこと。
ガンロコも糞要素詰め込んだだけのものっぽいし・・・
トチ狂ったように濫造されるDSのRPGとたいして違いはないの、作るのに手間がかかるくらい
87名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:24:27 ID:wObEm8bI0
>>86
要約すると
「Wiiスポ以外のゲームはみんな一緒」
で終わるなw
88名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:26:15 ID:WkxZ4D0bO
無双やJRPGの新作が出ると無条件で飛び付く日本人ライトユーザーの意見なんかどうでもイイ。

とくに無双なんかキャラの外見換えて発売してるだけだろ。

89名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:28:58 ID:iR6/7EER0
シリーズもののタイトル、例えばウイイレ9と10の区別がつかないという事と、
FPSというジャンルだけが同じで、全く別のタイトルなのに区別がつかないという事とでは話が違う気がする
シリーズもののタイトルというのは、むしろ似ていないほうがおかしい。シリーズなんだから
90名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:29:21 ID:EsYA4xz1O
ゲームやらないライト層のことじゃない。ゲーム好きだけど
新しいもの好きなミドルユーザー視点だ
91名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:31:38 ID:lJHplJhF0
野村のFFってどれもいっしょじゃん
92名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:38:15 ID:iR6/7EER0
>>91
そりゃ「FFシリーズ」だし、同じシリーズで内容や雰囲気が似るのは当たり前でしょ

いま話しているのは「CODとキルゾーンの違いが分からん」みたいな
全く別タイトルなのに、FPSというジャンルだけでもう全部一緒に見えてしまうとかいうレベルの話
93名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:39:12 ID:oujRWgyxO
し…知人
94名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:40:29 ID:w65pJ8ceO
俺も昔は同じこと思ってた

やってみるとはっきりわかる
大作一個やれば十分だと
95名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:43:49 ID:iZlkD/Gv0
アクションゲームって全部アクションじゃんwwwwというくらいの暴挙だが
まあ興味ないジャンルなんてそんなもんだろ
96名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:46:34 ID:EsYA4xz1O
洋ゲーやらない奴は無双とかやってると思ってんのか?
話の種にもならんような和ゲー叩く暇があったら、>>86に意見してみろ。

>>94
www同意
97名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:48:54 ID:0Z9IdzOy0
バイオショックとかヘイローとか出せば別だろうけど、
例えば現代戦を描いた作品とか第二次世界大戦を描いた作品とかになるとほぼ見分けつかんだろうね。
言ってみれば全部「兵士もの」だから。アクションは忍者ものとかロボットものとか色々あるかんね。
98名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:53:34 ID:h3p41i7VO
いやいや FPS自体がアクションゲームのジャンルの一種だから
アクションゲームと比べるのはおかしい
99名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:54:11 ID:wq0XK2NpO
>>86を産業にまとめてくれ
100名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:59:24 ID:ulgTb1u+0
>>96
逆に聞くけど

>ただ別に斬新でもなくて、ゲーム性はそれなりに変わるけど新規ユーザーを
>開拓できるレベルのアイディアでもない凡ゲーだってこと。

コレに当てはまらないジャンルって何があるの?
101名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:01:31 ID:EsYA4xz1O
>>99
FPS、マイナーチェンジするも
しょせん、≒濫造RPG群
FPS信者は盲目
102名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:05:49 ID:h3p41i7VO
これに当てはまるものがこういうジャンルですと言っといて
そのジャンルの中で斬新なアイデアを出そうと思うのが間違い

斬新な事したいなら新しいジャンルを作るべきだし
斬新な事をしたら大抵は別のジャンルに派生するもの
103名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:06:06 ID:WzPMRIZp0
自分の嫌いなジャンルを不用意に落とすと、このスレのタイトルの様になりますってだけだよな。

違いがどうこうって関係ないんだよ、単に嫌いな理由を他人に言おうとしたら馬鹿発言になっただけ。

>>101
お前がFPSを嫌っているのはよく分かる。
104名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:08:44 ID:s3J162ME0
>>102
そう考えるとクエDやWCCFって下地があったにせよ
三国志大戦って本当に斬新なゲームだったなぁ
ゲームで本当に「これは新しい 絶対流行る」って思ったの大戦が最後だわ
105名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:17:06 ID:EsYA4xz1O
あんまりアンカーつけまくるの好きじゃないけど、
>>100
ジャンルで答えてと言われても困るけど・・・
EOEはトライエースらしい駄目な部分もあるけど、JRPG(笑)なんかで括られない
良いゲームだったと思うよ

>>102 ほぼ同意。
>>103 FPSは下手だけど、ゲームとして嫌いじゃないよ。ただマイナーチェンジはいらないだけ
106名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:21:19 ID:xbuwNEXI0
FPSでもガングリフォンとクライムクラッカーズとキングスフィールドではかなり違うけどな
まあ、洋ゲーの歩兵ゲーならスレタイは正しい
FPSは内容が似通ってることが一つのアドバンテージのような気もするけどね
64のパーフェクトダークで007の武器やステージをファンサービスとして使いまわしたりさ
107名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:24:32 ID:nnQi8jpeO
俺はポータルさえやれれば十分だけどな
108名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:26:21 ID:0FEWmK210
同じような画面デザインでも、違うと認識できる記号があればまた話が変わる
そこらへんの人でもぷよぷよとテトリス間違える人はあんまりいないだろう
109名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:26:55 ID:aPOwiSbg0
FPSってどんなゲーム?

えーと、おっさんが銃もって人やエイリアンを撃つゲーム
110名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:30:33 ID:ulgTb1u+0
>>105
う〜ん、こういうレス返せる人がなんでジャンル一括りでFPSにダメ出ししちゃうのかがわかんないなぁ
例えばこのスレでもタイトル挙がってるけどミラーズエッジなんかはFPSって括りに含めるのなら
けっこう意欲作だと思うんだけどそういうゲームがマイナーチェンジ繰り返して完成度高めてくのは
ダメな事なの?(ミラーズに関しては続編はポシャってしまったがw)
111名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:37:12 ID:r14pif370
「車って皆一緒」「一眼カメラって皆一緒」「自転車ってー」「釣り竿ってー」「ゴルフクラブってー」
趣味性あるのは門外漢から見れば全部そうだな
112名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:37:18 ID:Mr17B++BO
格ゲーこそどれも同じじゃん
複数買う奴は馬鹿
113名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:40:16 ID:s3J162ME0
>>112
作る会社や作品でぜんぜん違うんだが
>>1の人的にみたら全部一緒なんだろうな

てかこれ何でも当てはまるよね
114名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:42:33 ID:TjqmsJ7ZO
鉄拳とバーチャでやってることが同じっていうようなもん
ムキになって反論するようなことでは無いな
115名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:45:16 ID:0FEWmK210
リアルさっていうか、写実性を追及しているタイトルはむしろどれも同じに見える事を誇ればいい
現実の模倣なのだから、結局全ては現実という一つのモデルに辿りつく事になる
116名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:46:08 ID:s3J162ME0
>>114
まぁやらないで見てるだけの人には同じに見えるだろって感じだな
特に分かってもらう必要も無いし
117名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:46:39 ID:xNqIc5QA0
マリオに興味ない人は、またマリオかよっていうのと一緒だな。
シリーズになっちゃうマリオが増えてるだけでゲーム内容はどれも違うのに。
118名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:51:48 ID:h3p41i7VO
マリオにしかり格ゲーにしかりFPSにしかり
同じ様なものばかりだから詰まらないんじゃなくて
面白いと思われてるから似たゲームがたくさん出る
似たゲームがたくさん出るからジャンルになる


卵が先か鶏が先か
119名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:56:53 ID:FMhlgmnYO
>>1
価値観の違いも認めないとか…
ゲハに浸りすぎて心が狭くなってんな
120名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:59:23 ID:AXdQbELuP
格ゲーは内容ほとんど同じなのに、マイナーバージョンアップ繰り返して衰退した
121名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:01:16 ID:Cy5nM7Eo0
知人
「FPSってどのソフトも内容一緒じゃんww
散々やってオンもCo-opも飽きたよww
メタルマックスおもすれぇww」
122名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:09:45 ID:l9ir4X+U0
別に一部のオタが勝手にこそこそやってるだけならいいけど、
FPSばかり作ってる海外が進んでるとかほざく輩はうざいよね。
JRPGと同じくらい型にはまったジャンルなのに。
123名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:11:21 ID:wc0+1tpc0
格ゲーはFPS程出てないし
3Dだったり2Dだったり3Dで2D表現だったりするだけで十分違いが分かる
124名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:11:40 ID:afK74/RDP
これだけは言える
無双って全部一緒じゃんwww
125名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:13:20 ID:s3J162ME0
>>124
三國無双と真三国無双はぜんぜん違うよ

と無理やり擁護してみる
126名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:26:26 ID:Y5ykayO20
>>1の意見は分かる
ゴールデンアイやパーフェクトダークから何も変わってない
最近FPSやり始めたにわかがJRPGとは違うんだ(キリリッって言ってるだけ
127名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:26:28 ID:wObEm8bI0
>>123
スト2→バーチャの間に主だったメーカーの殆どが格ゲー作ってるが?
数えるの面倒だからやらねーが

ついで言うと3Dの格ゲーもやってる事は2Dと大差ねぇよ。表現はかなり変わったけどな。
128名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:28:20 ID:dTaUCY/10
>>127
FPSも戦場の狼も、やってることは大差ねぇよ。
古臭い。
129名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:29:49 ID:wObEm8bI0
>>128
いくらなんでもそれは無いはw
130名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:30:22 ID:ZE4aG6ko0
>>126
システム的にはパーフェクトダークより退化してるような気もするな
まあそれが面白いかどうかってのは別だけど
131名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:31:13 ID:h3p41i7VO
2D格ゲーと3D格ゲーてFPSとTPSより差があると思うけどな

縦スクロと横スクロのシューティング併せて2D格ゲー
FPSとTPS併せて3D格ゲー


寧ろ格ゲーのが種類少なくて笑えてくるレベル
132名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:35:41 ID:wObEm8bI0
2D格ゲーも3D格ゲーも基本的には1次元(線上)の戦いだよ。
それを克服しようと色んなアプローチが試されたけど結局は1v1なんだから仕方ない。

しいて言うなら、チャロンフォースとVSシリーズぐらいじゃないか?大きく変わってるのは。
アレが格ゲーカテゴリなのかは別として。
133名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:40:45 ID:fZAdU5Tr0
トランプなんてどのゲームやっても一緒だろ、と言うのと一緒だす
134名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:40:47 ID:s3J162ME0
チャロンやVSシリーズはそういう所から半歩なり一歩なり抜けたからこそ格ゲーというカテゴリーで語られないわけだしな
ジャンル一つとって「このジャンルはみんな同じ!!!」ってそりゃそーだろって話w
135名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:47:01 ID:x6wPf4p3O
まあぷよぷよもコラムスもテトリスもぱずるだまもクォースも
やらない俺にとってはどれも同じもの
136名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:58:50 ID:ngHA5DXoO
>>130
さすがにそれは無い
PDはエイム回りのシステムが死んでるし
137名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:00:00 ID:QgBJZkt40
答えが分かってて聞いてくる奴ほど馬鹿馬鹿しい事は無いな
138名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:00:40 ID:pv1CBTEr0
ミリタリーとSF以外のFPSってあるの?
俺はHexenと大刀ぐらいしか知らない。
139名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:02:33 ID:47drwJhy0
>>133
その例えはマリオテニスとマリオカートとマリオパーティーを全部一緒だというような感じだな
元となる素材が一つで、遊べるジャンルが異なるものだ
140名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:04:47 ID:ZE4aG6ko0
>>136
FPSでエイム回りのシステムなんてそれこそ全然変わってない気がするけど
PCでやる場合なら全然違うけどさ
141名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:04:59 ID:UNT0wjSh0
日本のゲーム売り上げ見ても分かるけど
似たようなのしか売れないんだからどれも同じに見えて当然
142名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:06:33 ID:Hbs7VY200
シールドの奪い合い以外のFPSってあるの?
143名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:11:10 ID:oNJtbqVr0
RPGとかアクションは作品事にシステムががらりと変わったりするけど
FPSは演出と乗り物ぐらいしかかわらないし
144名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:12:47 ID:lp4v62Ch0
FPSって銃撃って敵ぜんめつさせれば話が進む安直なものばかりで萎える
145名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:15:14 ID:aPOwiSbg0
CoD4
CoD:Mw2
CoD:Bo

ほとんど同じ内容に有り難がるアメ公
146名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:16:05 ID:DKKql7k90
内容は違うけどやる事は一緒

撃たれてもちょっと我慢するか薬で回復する超人が主人公
147名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:17:01 ID:AsonPLnS0
>>138
公園で水鉄砲やサバイバルゲーム風ってのもある。
148名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:17:28 ID:ulgTb1u+0
なんかジャンルの中が似通ってるって議論自体が不毛に思えて来たんですけどw
やらない人がやらないで同じに見えるって叩いてもそれに対してやってる人は全然違うしって
言い出したら絶対平行線だよね
みんな真面目に議論してて良いスレだと思うんだけど議題がいまいちだったんじゃないかと
思えてきたw
149名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:18:51 ID:k+FIrb0B0
しかしコール オブ デューティって毎年でるソフトになったよなぁ
150名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:18:56 ID:18Ys0D0f0
大同小異ってやつだ。FPSはゴミ
151名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:19:44 ID:lp4v62Ch0
あと撃たれても木陰でひっそり休んでるといつのまにかピンピン大復活してるのばっかで萎える
おまいらもはや人間じゃねーよ。ウルヴァリンかよ
152名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:20:07 ID:18Ys0D0f0
>>145
グロ表現エスカレートさせてアメ公喜ばしてるだけだよな。それを表現の自由キリッと擁護するアホニワカども
153名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:20:34 ID:WTLlp6nV0
>>105
EOEが新規開拓に成功したか?

そもそFPSプレイヤーなんてゲームジャンルの中では最大勢力のひとつだろうに
新規開拓する必要なんてあるのか?

だいたい新規開拓に積極的なジャンルなんてそもそもあるか?
マリオ嫌いはどんな新しいマリオが来てもマリオ買わんだろ
レースゲーだのスポーツゲーだの描くゲーだのSTGだの全部にいえるわ
154名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:23:19 ID:jtIu5XcxO
JRPGはやってること同じとかいうのにFPSは擁護は実に頭悪いな
155名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:24:30 ID:ik6n9QsaO
ギャルゲーってみんな一緒だよな
156名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:24:36 ID:lp4v62Ch0
実はあまり知られてないがレースゲームもどのソフトも内容は一緒なのだった
車をゴールまで走らせるだけ
157名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:26:55 ID:k+FIrb0B0
モダン ウォーフェアのキャンペーンモードやってFPS好きになったな
すげー短くて直ぐ終わるけどw
158名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:27:58 ID:/78m23M70
ぶっちゃけシチュエーションが違うだけだよね
159名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:28:01 ID:lZ//pU3CP
>>152
グロ表現で差別化なんていつの時代の話だよ
160名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:28:07 ID:ngHA5DXoO
>>140
PDは足を止めないとマニュアルでエイム出来ないじゃないですか

まあオートエイムが強く利くようになってるし
コンシューマ向けの調整としては悪くないと思うけど
161名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:29:26 ID:q9S7z4ji0
興味ないやつ(多少の悪意を持ったやつ)が見れば、
どんなジャンルでも「内容一緒じゃんwww」と言えてしまう
162名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:30:02 ID:ZV/bqaV6P
だって大本のゲームシステムが一緒じゃん。
カーソル合わせて打つ。

TPSは面白いんだけどね。  FPSはダメだわ。
163名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:31:01 ID:18Ys0D0f0
>>159
いまのじだいのはなしだよ
164名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:31:31 ID:LFWuy86w0
シンプルだからこその人気な訳だけどな
165名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:31:42 ID:18Ys0D0f0
>>162
同意TPSの方が上
166名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:34:59 ID:k+FIrb0B0
>>151 そこはまぁゲームなんだし・・
167名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:36:10 ID:47drwJhy0
シリーズもの挙げて「ほとんど同じだろ」って叩いている奴何なの?
>>145なんて全部同じメーカーが作ったCoDシリーズなんだから、似たようなシステム使うのが当たり前だろ
シリーズもので、「このシリーズの前作と今作って見た感じ一緒だね」って普通の事w
168名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:36:21 ID:18Ys0D0f0
さすがにゲームでも休んでるだけで回復はねーわ。ゴミ、ゴミクズ
169名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:37:03 ID:cgDuVW220
RPGだって謎の薬で一瞬にして回復じゃねーか
170名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:37:12 ID:ZE4aG6ko0
>>160
動きながらエイム画面にできるって意味なら確かに進歩してるな
171名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:40:47 ID:oNJtbqVr0
>>169
RPGは一目でフィクションだと分かるし
FPSはリアル志向なのに都合が悪いとゲームだからで片付けるのが違和感がある
172名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:42:39 ID:18Ys0D0f0
>>169
薬を使うっていう理由付けがあるだろボケ
FPSも薬使えクスリ
173名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:43:35 ID:EsYA4xz1O
ユーザー新規開拓ってのは勢いで書きすぎたかな、スレ的にもしっくりきてないかも(今更かよ)

要は、各々ジャンルの既存ソフトの枠組みを外れる(新しいおもしろさの開拓)が
できているソフトがFPSにはないかなって俺は思う。ミラーズエッジはそもそもFPS
と思ってなかった。あれはなんだろ?アクションゲームとしては特に新しいおもしろさが無かったかな
174名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:44:37 ID:UIRx89Ru0
ID:18Ys0D0f0って何でこんなにバカなの?
175名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:45:37 ID:G2oiZxe70
FPSってとこ変えれば大概のゲームは当てはまるな
でもFPSってアクションとかシューティングたか言ってたゲームの派生だろ?
一緒に見えるのも仕方ないというか一緒に見えるのを括っているというか
176名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:46:53 ID:CRNX3OZZ0
QuakeでFPSに嵌ったけど流石に飽きた
今も流行ってるのこのジャンル
177名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:50:47 ID:f/TF6muH0
>>172
CoD1は薬だったぞニワカ
即死以外結局回復するんだしテンポ悪いから廃止になった
178名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:52:10 ID:zhElWIvf0
>>175
括りが狭いよな
「スポーツゲームって全部一緒じゃん」だったら色々と突っ込みどころがあるが
「サッカーゲームって全部サッカーするだけじゃん」って言われたらそりゃそうだとしか言えない
179名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:52:56 ID:tgqvKsu00
かれこれ8年近く無双の名のつくゲーム全部買ってる友達いるわw
しかも、全シリーズ全キャラ全ステージクリアしてるのが凄い。
180名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:53:31 ID:GEvkCZBxO
FPSって一本道だからつまらないよなw
ストーリーも7時間ぐらいしかないしボッタクリw
181名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:54:10 ID:ZE4aG6ko0
>>177
BFBC2なんかまだ薬じゃなかったっけ
そこらへんは作品によって違うよね
182名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:55:39 ID:f/TF6muH0
>>180
Q:今年1番の一本道ゲームは何でしょう?
A:ファ(ry
183名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:55:46 ID:18Ys0D0f0
>>177
テンポ悪くていいんだよクソニワカ。
184名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:57:09 ID:2H9pPG+kO
画面の構図や、やることが同じだから同じにはみえる
けど厳密には違う、と最近思えるようになった
185名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:58:09 ID:k+FIrb0B0
FPSはハードの描画性能が上がれば上がるほど没頭感が上がるジャンル
だと思うけどな
186名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:58:36 ID:zhElWIvf0
>>181
BFBCでは一部の兵科に回復用の注射器があって衛生兵が救急キットを持ってた
オフも注射器持ち 自動回復はなし

2では注射器が無くなって自動回復になった
衛生兵の救急キットは引き続きあって、それを使うと自動回復よりも速く回復する
187名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:58:50 ID:ZV/bqaV6P
>>181
BFBC2は衛生兵がパック置いたら周りの人が治る
188名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:58:57 ID:CRNX3OZZ0
>>185
それを言うなら没入感だな
189名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:00:24 ID:k+FIrb0B0
>>188 それw
190名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:01:18 ID:TFRJG4bw0
没入感は無いだろ
人間の視界って、もっと広いもの
あの四角い枠と不親切な視界移動、スッとろいエイム
違和感とイライラばっかり増幅されていく
191名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:01:59 ID:ZE4aG6ko0
>>186
>>187
2だと変わってたか
こりゃ失礼した
1でやめたから1943も2もやってないんだよね
192名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:02:07 ID:fy1J2NVHO
プロレスDVD観賞中
友人「ボディスラム痛そー」 
俺「違う、ハイアングルボディスラム」 
友人「えげつないダイビングニードロップだな」
俺「違う、ブロディだからキングコングニードロップ」

つまりこーゆう事だろ
193名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:02:51 ID:EuPnbeEi0
Hexenやろーぜ!
194名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:03:05 ID:k+FIrb0B0
>>190 とりあえず遊んだFPSのタイトルを挙げてくれ、そこから
話をしようじゃないか。
195名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:03:19 ID:DJY+E/bl0
>>1
てかだいたいあってるだろ

おまえも反論できないからむかついたんだろ?
196名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:03:42 ID:ZV/bqaV6P
没入感って言ってもなぁ

結局画面の視界と、実際に俺たちがみている視界が違いすぎる以上、
気持悪さしかないんだよなぁ。


>>190
リロードしたらまさにオレの良いたい内容が書いてあったわ
197名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:04:48 ID:CRNX3OZZ0
>>190
リアルになればなるほど、山のように重火器背負って薬でHP回復しちゃうシステムが?になるんだろうな
やっぱリアルなグラフィックのFPSはOFPみたいな一撃でほぼ死亡なシステムにすべきだと思うヨ
198名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:07:41 ID:q9S7z4ji0
つうかFPSはかえって没入できないよ、視界が狭すぎて
TPSの方が没入しやすい

線上の絆みたいなモニタがあれば別だがww
199名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:07:51 ID:CRNX3OZZ0
>>194
俺は
DukeNukem、Sin,Quake、Hexen、Thief、RedFunction、Quake2、Unreal、SeriousSam、RTCW、MoH、CoD
Quake3、DooM3、HL、NOLF、NOLF2、Unreal2、HL2くらいだな
200名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:07:57 ID:A999R+l30
みんなランボーやメイトリクスみたいなスーパーソルジャーになりたいのさ
201名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:08:56 ID:k+FIrb0B0
同じFPSでもヘイローは駄目だな俺はさて夜勤明けだから糞して寝るかw
202名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:09:09 ID:y5FoLqup0
>>192
プロレスって八百長じゃんw
203名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:09:17 ID:EuPnbeEi0
RPGもあれなんだよなあ
突き詰めると殴って回復する作業のゲームってなってくる
コンボ?一発殴って大ダメージなのを細かく区切るのと何が違うの?
FF10は快適性という点では非常に良かったな。うまく割り切ってる
204名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:10:26 ID:GEvkCZBxO
COD新作も糞ゲーだろw
解像度低いし720PすらでないなんてSDじゃねーか
fpsも低いし戦国3Zでもテイルズでも60fps出るのに洋ゲー(笑)
205名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:11:08 ID:CRNX3OZZ0
あと、DeusExと大刀もやったわ
OFPシリーズはFPSとは違うか
206名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:11:43 ID:ZE4aG6ko0
>>197
そこらへんはゲームなんだからで良い気もするんだけどね
まあ実際は作り手もそう思ってないらしく最近は持てる武器の数に制限が有るものが多い気がするけど
207名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:12:38 ID:yjS1EHCU0
FPSがどれも一緒なんじゃなくて似たようなのばっかり出るようになってるだけだろ
CODが当たるとCODもどきがうじゃうじゃ出てくる。こういうのはRPGでもアクションでも同じ
例えばDOOMとCODなんてまるで違うし、FPSって要は主観視点で銃使うアクションゲーム全般だから
全部一緒なんてことはない。アクションゲームは全部一緒と言うのに近い言い方だな
208名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:12:48 ID:aMeOt3b+O
>>7
それ、かなり違うと思う
209名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:13:01 ID:EuPnbeEi0
DooMみたいな敵の攻撃パターンを学習してうまくなると小気味良くプレイできる感覚って今のFPSにもある?
210名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:15:30 ID:/dUgJodTO
FPSって括りの時点で、既に相当狭い範囲に限定してるんだから
似たようなものばかりに見えるのは、そりゃ当然だろう
211名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:15:50 ID:tgqvKsu00
岩尾とキムタクって顔のパーツの数は一緒なのに全然違う顔だよな。
つまり、そういう事だ。
212名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:15:58 ID:DJY+E/bl0
>>209
てかそういう要素がないFPSてあるのか?w
213名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:17:13 ID:himHQCaw0
GTも毎回毎回毎回
おんなじことの繰り返しだよねえ
214名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:18:56 ID:q9S7z4ji0
落ちモノパズルゲームってみんな一緒ジャン

に近いな、FPSにケチつけるのって
215名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:19:46 ID:EuPnbeEi0
>>212
CODは出現パターンとかあるけど無限湧きがあるから殲滅できないし、そもそも全員即着武器でヘッドショットでの暗殺を狙わないと二三発は食らう仕様になってる
というかヘッドショット狙う暇が無いし、グレネードもあるからうかつに進めない
他に、AIが強くなるとその分一回の戦闘が長引く(ゲームプレイの質の向上に繋がるから決して悪いことではない)
216名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:19:46 ID:lZ//pU3CP
ある意味>>202が真理だな。
大抵はゲーム的なオヤクソクを踏まえた上でリアルとか没入感とかを楽しんでるのにな…
217名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:20:38 ID:dAoV9Xm80
FPSをTPS視点でやる奴が多い
218名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:22:20 ID:1l9KyQRB0
Shadowrun
BF
CoD
TUROK
虹6ベガス
Halo

これらはそれぞれ全く違うけど興味ない人には同じなんだろうな。
最近でたCoD:BOだってMW2とは全然違うわ。
219名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:22:26 ID:EuPnbeEi0
>>217
バイオ4、ギアーズで狙いを定めるときにズームする仕様が非常にFPSに近いんだよな
前身はあったけど、上二つで味を占めたのか真似するゲームが異様に増えた
220名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:23:06 ID:fy1J2NVHO
>>202
人が作った台本有りの八百長の中に何故か個性が出て面白くなるんだ 
まさにゲームソフトと一緒なのかもね
221名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:23:41 ID:HrW79HidP
言いたい事は分かるが、
マリオ→全部一緒
RPG→全部一緒
パズル→全部一緒
格闘ゲーム→全部一緒
STG→全部一緒
アニメ→全部一緒
映画→全部一緒

って言ってるのと同じ
222名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:26:52 ID:cgDuVW220
>>171
ゲームやってるのにそれに対してフィクションとかそうじゃないって言う判定してるなら
世に言われてるゲーム脳そのものだな
ゲームは全部フィクションだ
223名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:29:20 ID:lZ//pU3CP
>>222
だが待ってほしい。
レールファンだけはガチではないだろうか?
224名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:31:44 ID:q9S7z4ji0
>>222
気に入らないもの「だけ」ケチをつけたくて
屁理屈こねてるだけだよな
225名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:32:33 ID:zoFuard10
日本人「黒人の見分けがつかない」
白人「日本人も中国人も韓国人も見分けつかない」
キモオタ「10000m離れると俺とキムタクの見分けがつかない」

全部一緒
226名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:37:03 ID:q9S7z4ji0
つうかキムタクって
油断すると不細工だよな
227名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:39:23 ID:w1wuSVCT0
>>218
具体的にどう違うの?
228名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:39:45 ID:k+FIrb0B0
>>204
352 :名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 15:44:00 ID:Z69Fjo7o0
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/9/8/6/2/6/360_034.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/9/8/6/2/6/PS3_034.jpg.jpg

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-call-of-duty-black-ops-faceoff?page=1

360版のほうの解像度が1040x608 with 2x MSAA
PS3版のほうの解像度が 960x544 with 2x MSAA

フレームレートは大幅に360版の方が滑らかなのは疑いの余地がありません

だってよww

229名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:40:53 ID:ZV/bqaV6P
>>218
shadow runはワープや蘇生が良かったな。
TPSでやりたかった。

刀かなんかもったときはTPSだったような。
230名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:42:05 ID:cgDuVW220
>>226
違う星に行けば俺のほうがイケメンだ
231名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:42:07 ID:1l9KyQRB0
>>218
Shadowrun→魔法とFPSの融合
BF →乗り物お祭りゲー
CoD →カジュアルFPS
TUROK →恐竜FPS
虹6ベガス →典型的なFPSにカバーアクションつけた
Halo →SFスポーツ系FPS
232名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:43:32 ID:1l9KyQRB0
あ、MW2とBOの違いについて聞いたのか?
なら
BO→凸推奨
MW2→篭もり推奨
233名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:43:42 ID:DJY+E/bl0
>>215
無限沸きnw2からもうなくなったよ

大体無限沸きしててもパターン覚えればサクサクすすむだろ。。。。あれ
234名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:44:12 ID:k+FIrb0B0
>>227 あの飲み屋の雰囲気よりこっちの飲み屋の雰囲気が好き
それはどっちも行った事のある奴じゃないとわからない
言葉では表現できないよFPSと言うジャンルのゲームはな。

さてマジ寝ようw
235ららららりぱっぱ神:2010/11/12(金) 10:45:24 ID:Dxg3/u2a0
>>1の友人に同意
でも死にたくないw
236名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:46:12 ID:QUmTLoW10
一人称視点ゲーが皆同じと言われたら反論できるけど、
FPSは皆同じって言われたら、
そりゃそうだよねとしか言えないよな

メリケンたち自身が、シューターって言ってるジャンルなんだし
237名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:53:01 ID:9x4Xmu/S0
ほとんどゲームやらない友人に
「どうせまた撃ち殺すゲームだろ」と言われたことはある
あながち間違っちゃいないんだがw
238名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:53:48 ID:VldQIL3ZO
みんな同じだからこそ基本を覚えてしまえば旬なやつに気軽に移れていいじゃない
239名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:53:50 ID:QUmTLoW10
>>234
それはFPSに限らないでしょ
どのジャンルだってそうさ
レースゲーだって、味わいは全部違うんだよ

ただ、そのジャンルに興味がない人に説明しても伝わらない
レースゲーの違いが分からないって言う人は、結構多いと思う
でもそれは本当に分からないんじゃなくて、
あまり興味がないから一々分ける必要を感じてないってだけだろう
240名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:53:59 ID:dAoV9Xm80
FPSの次はTRPG流行らねーかな
年々人口減っていくんだよな・・・
241名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:59:20 ID:aWipdC010
FPSや2DSTGなんて似たり寄ったりwww

などと抜かす知り合いがやってるゲームがJRPGばっかり
っていうか昔からフィールド型コマンドRPGしかしない
ゼルダ系のアクションRPGやウィズ型探索RPGすらしない
242名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:59:21 ID:bRta53UP0
TRPGって西洋のすごろくみたいなもん?
人生ゲームみたいなもんでしょ
243名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:00:32 ID:9x4Xmu/S0
>>241
たぶんそういう人はストーリーや設定の違いがゲームを見分ける要素なんだと思う
244名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:03:52 ID:w1wuSVCT0
レインボーシックスベガスみたいなゲームをUBI以外のとこに出して欲しいわ
245名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:09:28 ID:KbfC5UCzO
基本的に舞台設定が近代現実で固定
で、武器は銃
そりゃ同じってなるわ
ロボとかモンスターが出てくるのは違う感じがするけど
246名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:10:15 ID:QUmTLoW10
>>245
そこで、野村FPSを作るべきだと思うんだ
247名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:11:07 ID:EuPnbeEi0
>>231
自分で言うのもなんだが>>209.>>215みたいな具体的な比較しないと分かってもらえないぞ

>>240
負担が大きすぎるのがなんとも
みんなセッション崩壊するんじゃないかってビクビクするし
248名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:18:05 ID:EuPnbeEi0
Shadowrun :マルチ専用 擬似的なRTSとアクションが一体化しており、高度な戦いが求められる、ゲーマーとしてはやりがいは大きい
BF       :マルチ専用 大人数ということでお祭り騒ぎの戦い、ひとりの比重が小さいので死ぬ回数こそ多いが初心者でもストレスを感じにくい
CoD      :いわゆるアーケードシューター。配置を覚えて戦えばすばやく進めるようになる
TUROK    :不明 64版で比較したほうがいいかと
虹6ベガス  :カバーという要素によってギアーズとのいいとこ取りを目指した感じ
Halo      :一人プレイの場合特定(エリート)のAIが乗り物を奪うほど賢く、すべての敵がシールドを剥がさないとダメージを与えられないというバランスによって常に濃い戦いが得られる

なんか違うなあ
249名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:20:29 ID:aWipdC010
テイルズシリーズの比較をやったことないやつに分かりやすく箇条書きにするほうが難しそう
250名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:27:55 ID:QUmTLoW10
>>249
藤島絵といのまた絵、3Dと2Dぐらいの差しか分からんな、マジで
251名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:27:59 ID:eO2uX+zSP
>>247
わかりやすくするために簡単に特徴を言ったんだがだめだったか。
でも>>248が言ってくれたからいいかw
252名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:30:19 ID:eO2uX+zSP
おっとすまん>>251>>231は同一人物ね。

テイルズはアビス?ってのとヴェスペリアを友人がやってるのを見てたが、ストーリーぐらいしか違いがわからんな。
戦闘の仕方も違うんだっけ?忘れたわ
RPGはストーリーの違いを楽しむものだと思ってるからそうなのかもしれんけど
253名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:31:57 ID:W+mNgUDpO
ミリタリー系のFPSが増えすぎな気もする
どこもかしこもフォトリアルで色使いも似てる

もっとゲームゲームしたスポーツFPSが増えても良いと思うんだ
254名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:34:56 ID:KbfC5UCzO
同じ開発の同じシリーズと比べてもしょーがないだろう
255名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:38:01 ID:EuPnbeEi0
>>252
アビスはデコイとか攻撃役とか役割分担して考えないとあっという間にやられるってTRFの人たちが言ってた
ヴェスペリアはコンボゲーらしい

ただグレイシスは分かりやすいな、リメDのようにMPの概念がなくなって行動力さえあれば技や魔法(回復も!)が使い放題だから変則的なアクションゲーになるとか
256名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:39:20 ID:zhElWIvf0
>>239
レースゲーム一作一作の違いをとっくりと解説する事は出来るが
理解はしてもらえないだろうな
マリカとTDUくらい違ったら簡単に理解してもらえるんだろうが
257名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:40:21 ID:890V1db50
一般人にMoHとCoD4/MW2/BOの違いを見分けろなんてムリだよな…
258名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:42:36 ID:eO2uX+zSP
>>255
へー、FPSと同じように違いがあるんだなやっぱ。
>>257
無理だなww
259名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:43:23 ID:EuPnbeEi0
>>257
武装の違いとか空気感の違いぐらいしかわからないだろうなあ
見た目(レベルデザイン的にも大きな変化はあるけれど)的な違いはDooM→Duke→Quakeとかの方が大きいし
Quakeは敵が上の地形からグレラン祭り。ラスボスにクトゥルフ
DukeはダメージバランスがDooMとリアル系が合わさった感じがする
260名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:44:52 ID:EuPnbeEi0
>>258
というかシリーズ毎にいろんなシステム考えなきゃいけないから大変だと思うよ
基本は”戦闘中はアクション”だとしても
261名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:49:44 ID:x6wPf4p3O
デスクリムゾンくらいしか解らんがモグラ叩きゲームで合ってる?
262名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 11:54:50 ID:ZV/bqaV6P
>>248
レインボーがギアーズの良いとこ取りとかやめてくれ

あれでカバーとか、鼻で笑うレベルじゃん。
263名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:06:32 ID:Af3M6wyL0
>>228
PS3はほんと360の性能を引き出す内にどんどんPS2になっていくな
264名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:10:55 ID:KhgB7gEbO
3D酔いで内容を吟味するまでに至らない。ゲロゲロ(´Д`)
265名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:12:50 ID:91FaZnRy0
FPS面白いと思うけどなあ
266名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:21:12 ID:jtIu5XcxO
無双買うやつも面白いと思って買ってるだぜ
267名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:22:34 ID:CzwtN91C0
洋ゲーは全部鉄とか錆の雰囲気、臭いしかしないから嫌だって家族が言ってた
268名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:22:45 ID:dz41/rhD0
アメリカは銃を撃ちまくるゲームが多くて、
日本は刃物を振り回すゲームが多い。

それだけだ。
269名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:22:52 ID:FcMpfT7xO
FPSは滅多にやらないがクライテリオンのBLACKは楽しかった
セーブの不自由さと難しさが昔のゲームみたいでさ
270名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:27:16 ID:lp4v62Ch0
じゃーわかったよ。宇宙人が主人公で地球侵略が目的で地球で人間ぶち殺したり
人間生きたまま捕らえてSEXして卵産み付けて体内で人間食いまくって最後に子供
が皮膚食い破って生まれてくるようなFPSを作ったら「へーちょっとは内容違うものも
作れんじゃん」と褒めてやるよ。ほらはよだせだせ。
271名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:28:37 ID:POnPzzev0
格ゲーに例えるとどうなん?
HALOはスト2か?
272名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:29:02 ID:EsYA4xz1O
面白いと思うよ
ただ飽きやすいと感じちゃうくらいの熱中度の
人達視点からすると変わり映えしないな、って
のが正直な感想。
まぁ、スレ的にはこれが全てなんだけど、あえて言うなら
「これは明らかに違う」と感じるくらいものが出てくれば、
出てこなければ、苦手意識がある人達は買わないんじゃない?
273名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:29:58 ID:dz41/rhD0
>>270
preyでもやってろ
274名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:31:02 ID:91FaZnRy0
FPS興味なけりゃ遊ばないで良いだけだろ
この世には様々なたいぴのゲームあるんだから
他の自分に合うゲーム遊べばいいのにw
ちなみに俺はこんな感じで雑食ですw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1245689.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1245695.jpg
275名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:31:05 ID:VXZX+KaF0
>>1
L4DとCODとコンデムドが内容が一緒とかないわ。
そいつ頭悪いな。
276名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:37:30 ID:oNJtbqVr0
乗り物とかオンラインじゃなくて「システム」の違いをいってみろって
10年前からシステム何も進化してないから言えないんだろ
Haloとかパーフェクトダークをシールド常時仕様にしてオンライン付けただけだしな
277名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:39:21 ID:+hDA9o7/0
FPSなんてどっちにしろニッチなんだから偉そうに語ってる奴の方が間違っている
ここは日本なので
278名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:40:10 ID:91FaZnRy0
FPSになんか恨みでもあるのかw
同じだと思うならプレイしなけりゃいいのにw
279名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:41:19 ID:LX/IRCta0
FPSは不完全なTPS
自キャラが見えない
280名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:42:05 ID:dz41/rhD0
「ゲームってボタン押すだけだろ」

って言ってるのと同じだな。
281名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:42:39 ID:r48EL0i7O
>>276
それを言ったらRPGなんて演出が派手になっただけで、やってる事はファミコンの頃からちっとも変わってないやん


ジャンルとして完成してる物なんだよ、変化を与えすぎるとそれはもはや別物、別ジャンルになるし
282名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:45:05 ID:oNJtbqVr0
例えばアクションはマリオやデビルメイクライとかファイナルファイトとか操作感からシステムまで全然違うじゃん
FPSの「システム」の違いを言ってみろって
283名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:46:35 ID:Pm6FviLl0
もうFPSは全部一緒じゃないと納得しないんなら全部一緒って事で良いじゃん
284名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:48:39 ID:OGQDyjce0
FPS厨が論破されて開き直りだしたw
285名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:51:14 ID:91FaZnRy0
FPSの「システム」って言っても敵を狙ってやられる前にやるってくらいシンプルだからなあw
そこにL4Dのようなゾンビゲームは数ある中で、猛スピードで襲ってくるゾンビとか
4人Co-opが出来るとか、そのCo-opも数ある中、途中抜けや途中参加できたり
プレイヤーが離籍になると、自動的にBOTに切り替わってプレイヤーが戻ってコントローラ触ると直ぐBOT解除されるとか
色々あるけどねえ
バイオショックのような武器だけじゃなく、フィールドと特殊能力を合わせて戦う物もある
286名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:51:27 ID:+hDA9o7/0
FPSって銃が無いと成立しないんでしょ
他のゲームは剣のみだろうと素手のみだろうと成立する
FPSだけが何の進化も無い猿専用の低レベルなゲームなのは間違いない
287名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:51:56 ID:aPOwiSbg0
未だにFPSの「システム」の違いの説明がない時点でダメ
288名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:52:00 ID:dz41/rhD0
やってる人には違いが分かる。
やってない人には違いが分からない。

それだけなのに、なぜ「全部同じということを認めろ!」みたいなゴキブ李じみたことを言うんだろうな?
289名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:52:44 ID:eO2uX+zSP
やりもしないで全部同じとか恥ずかしくないのかね
290名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:54:24 ID:4yC6VgeiP
全部一緒に見えるのはわからんでもない
俺も、ウイイレとFIFAは一緒に見えるし、新作が出るたびに売れる理由がわからん
291名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:55:37 ID:iflyRWQq0
そもそもFPSってジャンル名称としてどうかと思う
292名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:56:27 ID:XuNjR+Ch0
酔う
293名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:56:43 ID:yQX3gOFVP
アクションだって各ボタンに割り当てられたアクションをタイミングよく繰り出して攻撃したりかわしたりするだけじゃん。
マリオでもダンテでも一緒だよ。
294名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:56:44 ID:+hDA9o7/0
実際は全部戦争ごっこだもんな
あまりに狭い
295名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:57:10 ID:dz41/rhD0
>>285
そりゃ「シューティング」だからな。
普通の縦シューや横シューに「弾が出ないと成立しないだろ?」って煽ってるのと同じ。

ちなみに一人称視点で剣や魔法を使うファンタジー物とかあるけど、FPSと言っていいのかどうか微妙なところだし。
296名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:57:19 ID:oNJtbqVr0
>>285

FPSは10年前からシステムは変えずに演出とレベルデザインいじってきただけなんだよね
297名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:57:54 ID:LX/IRCta0
興味ないからメタルギアとバイオハザードの区別がつかない。
両方とも隠れながらゾンビやっつけるんでしょ?
298名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:58:34 ID:nCq1+aW90
>>288
だからどんなシステムでどんな違いがあるのか具体的に説明してくれって言ってるだけじゃないのか?
自分が説明できないだけなのに何でそんな偉そうなんだ
299名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:59:05 ID:IbyeSx750
>>288
誰も全部が同じだと認めさせようとしてるわけじゃないだろ
興味がない人間に同じに見えるのはゲームに限らず何にでもある当たり前の事で、
特にFPSは興味がない人間にそう言われても反論できない位ジャンルとしての幅が狭いよねって話

一部だけ抜き出して勝手に被害者意識持たれても困るわ
この>>1にしてもそうだけど、国内でFPSって言うか洋ゲー好きな奴って基本的にこう言う傾向にあるよな
別にどのジャンルが好きだって構わないんだけど、変に差別意識とか被害者意識が強い
お前のゲームの趣向とか他人は知らないし知ろうとも思わないっつーの
興味がないと言われただけなのをまるで差別されたみたいに言って
300名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 12:59:18 ID:dz41/rhD0
ゴメン>>286の間違い。
301名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:00:12 ID:QeM2vxhl0
嫁がよくいうセリフだな
違うといっても理解してもらえない
302名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:00:19 ID:Pm6FviLl0
このスレでfalloutはFPSなのかRPGなのか
303名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:01:19 ID:EUYAVYm20
主観視点は距離感つかみにくいから
近接をメインにしたゲームっての作りにくそうなのがな
あとジャンプにしても足場が曖昧だからな
HLとかはジャンプアクション多かったがそこは微妙だったし
まぁ、ミラーズエッジみたいなのもあるけど
どうしても飛び道具メインになるとシステム的に限定される部分はあるだろう
ADV、RPG色を濃くするって方法は視点無関係に有効だろうが
304名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:01:29 ID:aPOwiSbg0
FoはTPS表現もできるだろ
なぜFPSでくくる?
305名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:03:13 ID:dz41/rhD0
>>298
CoDみたいなカジュアル物。
山のような敵を片っ端から倒すランボー物。
スピーディーなスポーツ物。
一発で死ぬようなリアル物。
銃は一つの手段でしかないステルス物。
RPG要素の不可された物。
剣や魔法のファンタジー物。

細かく見ると他にもいろいろある。
306名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:03:19 ID:LX/IRCta0
どうせ画面の前で座ってピコピコやってるだけだもんな
座ってやるのと、立ってリモコン振るの1本づつ持ってれば他いらないでしょ。
ってのがフツ−
307名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:05:34 ID:oNJtbqVr0
>>293
ゲームは全部タイミング良くボタン押すだけだろ?何言ってるの?
308名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:07:00 ID:Qw37rawj0
ゲームとか全部ただの指の運動だろw
309名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:07:04 ID:+yEwUJNe0
>>303
コンデムドは近接メインだし、距離感もやってれば全然問題ないけどな
310名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:07:20 ID:u+opL3I90
>>305
だから具体的にいえよ
抽象的すぎだろ
311名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:08:24 ID:8n2hhVbO0
プラズマガンでシールド破壊してヘッドショット
この快感があるだけでHaloはほかのFPSと一線を画していると
個人的には断言できる
312名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:09:11 ID:mar/0BVnO
スレタイみたいな奴に限って、焼き直しマリオとか買ってボッタクリ任天堂に貢いでるんだろうな
313名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:09:12 ID:lZ//pU3CP
>>302
RPGだろ
314名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:09:15 ID:dz41/rhD0
FPSって、あの視点になると全部FPSって感じになり、同じような印象に見えるけど、
アクションでもありシューティングでもあるんだよな。
最近ではそれにRPG要素も入ってきてるものもあるから、ジャンルが特定されにくい。
視点だけでFPSってことになってる。
315名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:10:34 ID:Af3M6wyL0
マジレスするとFPS飽きたら普通のアクションに戻る
最近だとララクロフトのゲームが妙に面白くてやり込んでた
でまたFPSに行くんじゃねえかな
316名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:12:58 ID:XP5CA2gF0
ゲームだと視点が人のそれに近づくほど
逆に違和感が増すような気がするのは自分だけか?
317名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:14:47 ID:LX/IRCta0
FPSのそれは実際の視界より狭く作ってるでしょ。体振らないと周りが見えない。
318名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:15:57 ID:dz41/rhD0
ゴーストリコンやOFPみたいなリアル系。
DOOMやシリアスサムみたいなランボー系。
S.T.A.L.K.E.R.やバイオショック、ボーダーランズみたいなRPG系。

FPSの中に複数のジャンルがあるって感じだけどな。
もちろん世間ではCoDやHALOみたいなカジュアル系が売れてるから、
有名どころばっかやってると全部同じように感じるかもしれんけど。
319名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:17:21 ID:XP5CA2gF0
>>317
そうそう。だから何か違和感があるんだよな。
かといって実際の視界を再現しようとすると酔うだろうし。
320名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:17:53 ID:aPOwiSbg0
A「FPSってみんな一緒だよね」
B「やりもしないで全部同じとか恥ずかしくないのかね」
A「じゃあ、どう違うの」
B「・・・・」
B「ああ一緒だよ。全てのゲームは全部タイミング良くボタン押すだけだろ?」
A「???」
321名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:18:24 ID:Af3M6wyL0
通はモニターの大きさまで実寸に合わせて立ってやるからな
そこまでやるなんて話聞いたことないけどw
322名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:19:23 ID:Pm6FviLl0
>>319
というか画面が平面だから表現に限界があるのよ
まえに誰かが言ってたが頭に段ボール被ってるようなじょうたい
Forzaとかを3画面でやるようにしないとあれ以上視界を広げるのは無理でしょう
323名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:19:55 ID:zhElWIvf0
FPSが大きな1ジャンルみたいになってるけど、シューティングとかアクションっつー大きな枠の中にFPSって分類があるんだと思うんだけど
その中で違いが無い!って言われてもどうしたら良いんだろうな
324名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:19:59 ID:OGQDyjce0
FPSキチガイのプレイスタイルみたけど画面にめちゃくちゃ近づいてたぞ。
325名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:20:24 ID:TDtQjPxC0
FPSをオフ専で買うと同じと感じる
対戦メインで買うと全く別物と思える
326名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:21:50 ID:e5ghZXWh0
DOOMとCoDが一緒といわれたら反論しようが無いな。
ウィザードリィとFF13が一緒って言ってる奴と同じレベルで物事を捉えてるから。
キャラクターのLV上げて先進むだけでしょ?ってね。
327名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:22:04 ID:lp4v62Ch0
もーなんでわかんないのかなーFPS狂信者どもは。FPSとか銃でひところすゲーム。
舞台はたいていWW2で自分は連合軍でドイツ兵や日本兵をコロス。現代なら特殊部隊の
隊員でテロリストを殺す。未来なら自分は強化人間だったりするけど基本人や宇宙人を
コロスケ。もう歌舞伎以上にシステム化された様式美の世界。あ、ここで○○屋って掛け声
お願いします。そんなのやってられん。
せめて原始時代が舞台で弓矢で敵を射殺すFPSが馬鹿売れしてからFPSの多種多様さを
語れや。
328名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:23:29 ID:Af3M6wyL0
FPSは言うなれば環境ソフトだからな
いろんな場面を遊べるからゲームなんだよって説明でいいんじゃないのw
329名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:24:11 ID:dz41/rhD0
>>327
日本製RPGだって、だいたい西洋風ファンタジーで少年少女が世界を救う話ばっかじゃんかよ。

たまに和風ファンタジーRPGとかあるけど、
それを言うならFPSにだって原始人物とかファンタジー物とか和風物とかある。
330名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:24:58 ID:PXSB94tWO
シールドやらカバーリング抜きにしても
武器・MAP・敵AIの挙動・バランス
これだけ変われば立ち回りが当然変わるだろうに
違いが分からん奴はどこ行っても同じ立ち回りなんだろ
要は下手糞ってやつだな
331名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:25:19 ID:e5ghZXWh0
美味しんぼで出てくる無知な馬鹿役タイプだよね。
○○なんて全部一緒だろ!
そこに山岡がピクーンときて以下略。
332名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:26:17 ID:XP5CA2gF0
>>322
ああ、視界の広さってよりは視点そのものに違和感があるんだわ。
例えばジャンプする時ってゲームだと前ガン見でジャンプするけど、
実際は足元見たりいろいろ視点が移動するじゃん。
ゲームでそれを再現しちゃうと問題あるってのは分かるんだが、なんかなあ。
333名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:26:21 ID:91FaZnRy0
そもそもこんなに必死にFPSを否定する意味が分からん
FPS興味なけりゃどうでもいいだろうにw
他のソフトでも買ってあそんでればいいじゃない
334名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:26:37 ID:OGQDyjce0
つーか外人も似たり寄ったりだって思ってるよ。日本の一部のやつが違うと声高に主張してるだけで
335名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:27:14 ID:wMgyffvNO
>>26に言いたいことは全部書いてあった
336名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:27:31 ID:u+opL3I90
ここまでどう違うか具体的な説明なし
337名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:28:43 ID:nyfpqvCE0
FPSメインの俺からは、TPS、RPG、STG、ADV、ベルトアクション、パズル、音ゲーはそれぞれ全部同じに見える

ならばFPSメインじゃない人にFPSが全部一緒と言われれば、なるほどと思う
338名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:28:59 ID:lyr92BlF0
FPSより無双の方がよっぽどひどいと思うがそれが売れるんだからなw
339名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:29:17 ID:91FaZnRy0
FPS興味ない人間はキルゾーン3も遊ばないんだろう
ゲーム好きとしては勿体無いと思うが、人それぞれだからね
340名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:29:21 ID:lp4v62Ch0
>>329
ここはFPSを語る場だから触れるのは控えたがレースゲーだってJRPGだってマンネリで
ワンパターンで内容一緒だと思ってるよ。でもその中じゃJRPGはなんとか違いと出そうと
がんばってはいると思うがな。違いを出しすぎてFF13みたいな「これはRPG・・・なのか?」
みたいな怪作すら生まれたw
341名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:29:24 ID:Af3M6wyL0
>>330
AIが良いとか、おこの壁爆破できるんだとかな、ゲーム性に関係する違いは
腐るほどあるんだけど、そういうののがわからんってことなんだろう
それこそ、あって当然と思うからパンピーの方が実はシビア
超ライトはRPGが一本道とかふざけてるので終わる。いやいや30フレーム維持してここがんばってんだよとか、説明しても足りてないからダメで切り捨てられちゃうんだろう
342名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:29:46 ID:r48EL0i7O
「しょうゆラーメンなんて全部一緒だろ」
「何言ってんだよ、ダシや合わせる調味料や麺、で全然違う味になるだろ」

言い換えるとこういうことか?
343名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:29:52 ID:e5ghZXWh0
今の似たりよったりは洗練されてそうなったって結果でしかない。
つまり売れ筋を模倣していった結果。
スーパーマリオのヒットでその後の横スクアクションが
基本左から右、Aボタンがジャンプというのが標準になったみたいにね。

似たようなゲームが溢れるのはジャンル関係ない現象。
344名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:30:09 ID:LX/IRCta0
FPSの独特の視点については敵を先に探して撃つってゲーム性だから
アドベンチャーゲームみたいに足下を映して跳ぶみたいな演出があると邪魔なんだろうね。
かといって視界を広くすると、お互い見つけやすくなって大味になちゃうんだろう。
345名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:30:14 ID:eVXUWwf/O
前に嫁にスレタイと同じ事聞かれたけど、トルネコの不思議なダンジョンと風来のシレンぐらい違うって言ったらすげー納得された。
一時期ハマってたからなぁ。
346名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:30:23 ID:dz41/rhD0
>>336
どうすれば「具体的」なのか、まずはお前の好きなジャンルで語ってみてくれ。
347名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:31:37 ID:nyfpqvCE0
>>342
でも結局は「しょうゆラーメン」なんだよな
348名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:31:50 ID:91FaZnRy0
>>343
確かにその通りだな
ゴーストリコンもレインボーシックスもオペレーションフラッシュポイントも
今のCS機マルチとは全然システム違ってたからなあ
ニワカはR6ベガスやGRAW(AWからはTPSだが)からやると同じに見えるわな
349名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:32:47 ID:2USpu2Wj0
ゲームやってません。
って言ってるような奴に説得する必要も感じないな。
ゴキブ李の洋ゲーひとくくりよりマシだけどw
350名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:32:47 ID:yQX3gOFVP
>>327
HALOやキルゾーンはSFだし、コール・オブ・ファレスは西部劇。
レインボーシックスやMW2は現代の特殊部隊だけど、部下に指示が出せるとかの違いもある。
レジスタンスは第二次世界大戦が舞台だけど異星人が攻めてくるSFモノ。
あんたが知らないだけだよ。
351名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:32:47 ID:e5ghZXWh0
>>336
それすっごく長くなるからね。
RPGで言ったらウィズからFF13やFallout3になるまでを説明するのと同じ。
2chじゃ書くとこ狭いし面倒くさいからDOOMとCoDって言ってるけど。

同じに見えたら相当感性がヤバイ。
352名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:33:23 ID:86/TcrlR0
「沈黙の○○」なんてどれも一緒じゃん
353名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:33:38 ID:zAuNCPkE0
「Portal」のシステムで全員ポータルガン持って殺し合いもできるオンラインゲームやったら
頭が爆発して死ぬ自信がある
354名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:34:03 ID:nyfpqvCE0
つーかコントローラーを持って遊んでる時点で、ゲームやらない人から見たら全部ファミコンだよね
355名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:34:54 ID:zhElWIvf0
>>342
「ウイイレとFIFAって何が違うんだ?」
「操作方法とかシステムとか登場選手とか全然違うだろうが」

こんな感じじゃね?
356名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:35:46 ID:Af3M6wyL0
>>327
まさかのコロ助参戦w
357名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:36:00 ID:LX/IRCta0
じっさいゲームにほとんど関心がない人から全部いっしょっていわれたら
必死で説明する必要もないんだけどね。
まったくご尤もなわけで。
興味ない人から見て○○って全部同じってのはゲームに限らないんだけど。
358名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:36:15 ID:sfU6MlER0
SFはまだいいけど
現実の兵器が出て来るやつを何本も作る意味あるの
359名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:36:53 ID:F/zRgaKF0
zenimax mediaがデベロッパーのmachinegamesを買収、現在“tech 5”を採用したトリプルaタイトルを開発中
ttp://gs.inside-games.jp/news/256/25601.html

世界中のクリエイターと開発会社集めてるみたいだな
360名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:37:43 ID:POrJ8SRD0
DQ
FF
サガ
ポケットモンスター
ゼノブレイド
テイルズ
ペルソナ
アルトネリコ


これ全部システムから操作感から世界観も全然違うんだが
FPSはこういうシステム的な違いはないんだよね
基本的に銃撃つボタン覚えとけば通じる
361名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:37:48 ID:aPOwiSbg0
>>358
こんな感じだからな

CoD4→戦国無双
CoD:Mw2→戦国無双2
CoD:Bo→戦国無双3

MoH→BASARA3
362名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:38:11 ID:pwlPT9fx0
>>353
足場が穴だらけになって誰も生き残ってない姿しか見えないぜ
363名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:38:16 ID:ZV/bqaV6P
>>330
逆に言えばCODなんかは武器とマップしか変わってないんじゃない?

アクションの中の、格ゲーの中の1タイトルのストリートファイターですら、
新キャラとか新技とか新システムとかあるのに。
364名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:38:30 ID:PXSB94tWO
>>342
そういうこった。
分からなきゃ味覚音痴なだけ。
365名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:39:47 ID:91FaZnRy0
同じ様なソフトでもCOD:BOとか凄い数売れてるから需要はあるんだよね
1ユーザーがどれだけ難癖つけても仕方ない事実
366名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:39:50 ID:POrJ8SRD0
システムの違い教えろっつってんのに
FPS馬鹿はレベルデザインと世界観の違いしか言わないからな
367名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:41:02 ID:jtIu5XcxO
>>338
シリーズ物で全部同じとか当たり前だ
368名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:41:07 ID:86/TcrlR0
>>366
どんだけFPS嫌いなんだよw
369名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:41:27 ID:dz41/rhD0
>>360
大半は剣や魔法を使って敵を倒して経験値を溜めてレベルを上げるゲームだろ。
370名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:41:47 ID:ZV/bqaV6P
確かに無双とかスポーツものも一緒だな
371名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:41:59 ID:N/YiLT/NO
COD系統よりもBFBC系統の方が好きだな。
372名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:42:14 ID:zhElWIvf0
>>363
武器とマップの変化は格ゲーで言う新キャラとか新技に当たるんじゃないか?
373名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:42:15 ID:z8bfQIaI0
ギャルゲ:ストーリーまたはキャラを楽しむ
RPG:ストーリーとその登場人物を自分が演じる事を楽しむ
スポーツ:好きなチームまたは選手を操って、好きな競技を楽しむ
レース:好きな車種で好きなコースを走る、または人と競う事を楽しむ
アクション:操作しているキャラの動き(どれだけ上手く操れるか)を楽しむ
TPS:キャラを操作して敵を倒す、または目的を果たすことを楽しむ
FPS:武器をを操作して敵を倒す、または目的を果たすことを楽しむ
格ゲー:キャラを操作して敵を倒すことを楽しむ
みたいなイメージ。

374名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:42:34 ID:91FaZnRy0
FPSに難癖つけてる人、今どれだけソフト持ってるのかね
評論家気取れるだけプレイしてるんだろうかw
375名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:42:49 ID:yPVyvkRrO
これ必死に否定するやつってなんなの
ひとつのジャンルなんだからそう見られて当たり前だろw
好きなやつ以外にはそう映るんだよ、なんでもさ
376名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:43:11 ID:z8bfQIaI0
ギャルゲやRPGやスポーツやレースは作品が変われば楽しみの大部分が変わるから違いが作りやすいし、判りやすい。
逆にアクション・TPS・FPS・格ゲーはゲームのシステム自体が楽しみの主体だから、作品毎の違いが作りづらいし、判りにくい。
って感じだと思う。

TPSはまだキャラが画面に映る分キャラ要素入れやすいから違いも出やすいけど、
FPSは画面に映るの武器だけだからミリタリー好きじゃないとぱっと見、違いはわからない。

まぁ、JRPGはストーリーが似たり寄ったりだから最近海外から馬鹿にされてるんだろうけど。
377名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:43:36 ID:POrJ8SRD0
>>369
お前が言ってるのはFPSは銃で敵倒すだけのゲームだけだろって事と同じだぞ?
378名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:43:49 ID:lp4v62Ch0
>>350
なんていったらいいのかなあ。それが大きな違いだと心底思ってるのならご愁傷様、なんだよ。
ちがうんだよ。ぜんぜんちがう。そうじゃないんだよ。
FPSってファースト・パーソン・シューターなんだろ?一人称視点で射撃をすればなんでもFPSだろ?
なら撃つものは別に銃じゃなくて弓でも投石でもいいし、撃つ対象だって人に限らず犬でも猫でも
ロボットでもなんでもいいわけだ。でも実際FPSの大半が銃もって人間(もしくは人間によく似たもの)
を撃つ。これが内容一緒じゃなくてなんていうんだよ。SFだ西部劇だなんて言っても結局銃使うんだよ。
せっかく設定工夫しても「あぁ・・・・」ってなっちゃうんだよ。
379名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:43:57 ID:Pm6FviLl0
>>375
必死に否定してるわけではないが
他のジャンルでは内容違うの多いように言う奴が居るから
それくらいの違いならあるよと言っている
380名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:44:16 ID:9x4Xmu/S0
まあ視覚的に違いが分かり難いんだろうなFPSは
381名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:46:11 ID:zhElWIvf0
>>375
パッと見では違いが分からないってことに対しては一切否定しない
382名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:46:11 ID:dz41/rhD0
>>377
だからそう返したんだろ。

細かく見ればRPGもFPSもシステムの違いはあるってことだ。
383名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:46:19 ID:ZV/bqaV6P
>>372
なるほど。

でもそこまで劇的に違う武器ってあるかなぁ。

でもスナイパーはロックはずして新しいのとっても、
やっぱり威力と装填の違うスナイパーじゃね?
384名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:46:47 ID:nyfpqvCE0
>>378
それは他のゲームジャンルでも同じ事じゃないか?
385名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:47:07 ID:POrJ8SRD0
一般人「FPSって何が違うの?敵を銃で倒すだけでしょ」
馬鹿「ならゲームはボタン押すだけだろ!」
一般人「えっ」
386名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:47:39 ID:yPVyvkRrO
>>379
言いたいことはわかるんだけど、視点も固定な時点で他のジャンルより狭く映っちゃってるとは思うよ
これ馬鹿にしてるわけでもなんでもなくね
387名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:48:21 ID:dz41/rhD0
>>385
RPGって敵を倒してレベル上げるゲームでしょ? 何が違うの?
具体的に説明してよ。
388名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:48:37 ID:zAuNCPkE0
銃なんて捨てて金テコでかかってこいよ!
389名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:48:42 ID:POrJ8SRD0
>>382
とりあえず具体的に挙げて見てくれ

世界観とかレベルデザインとか以外で
390名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:48:57 ID:Pm6FviLl0
>>386
基本リアル指向だし見た目による違いってのはわかり辛いのは理解してるよ
391名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:48:57 ID:WGzwkJalO
ギャルゲやらない俺から見ればギャルゲは延々テキストを読まされるだけで違うのはキャラのみ

レース、FPSなんかやらない人から見れば一番違いがわからないジャンルだししょうがない
392名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:49:03 ID:9x4Xmu/S0
銃は銃だからな
実弾系と光学兵器とかって違いはあるにしろ
剣と槍と斧とかと比べりゃ違いは分かりづらいか
393名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:49:34 ID:e5ghZXWh0
>>366
しょうがないな。システムの違いを具体的に教えてやるか。
長くなるがちゃんと付き合えよ。

それはFPSが出る以前の時代に遡る。
コンピュータではまだ立体空間の表現が出来なかった。
そんな黎明期でもすぐにゲームとして思いつかれたのが射撃を題材にしたゲームだ。
これらは色んな方法が考え出された。いわゆるシューティングゲームという一大ジャンルである。
STGはコンピュータの性能向上の歴史と共に歩んできた。

その頃出たゲームで今のFPSに最も近いコンセプト、人間の主観視点から見た映像で
射撃をゲームとして行うというのはクレー射撃やワイルドガンマンなどに代表される
光線銃ゲームだった。これは画面に現れる目標をただ撃つだけ。
ストーリーも無いし自キャラが移動したり装備を変更したりも出来ない。
そんな事を実現するパワーがまだコンピューターには無かった。
394名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:50:07 ID:nyfpqvCE0
>>389
まずお前があげたRPGのシステムの違いを説明してくれ
俺にはそれらのゲームは全部同じに見えるから、まずそこから教えてもらわんとおまえが求める「システムの違い」がどのレベルの話かわからん
395名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:50:53 ID:pwlPT9fx0
>>383
上にも出てたけどそういう面はPDから進化が無いな
PDには自分で操作できるロケランとかトンでも武器が沢山有るから
396名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:52:09 ID:yPVyvkRrO
>>390
そういうことじゃなく、そもそもシューティングから細分化されたジャンルでしょ
もともと絞られた範囲をFPSと呼んでるよねってこと
むしろひとつのジャンルに格上げされてる現状は望ましいんじゃないの
興味ないやつには他のジャンル以上に似たりよったりにしか見えないんだろうが
397名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:52:30 ID:LX/IRCta0
FPSそれぞれの違いを教えてくれって請われたら説明してやればいいし、
全部一緒に見えるって言われたらその人に全部一緒に見えるのは変えようがないと思う。
なんでもそういうものでしょ。

携帯だってメールと通話しかしませんって人からすると通話会社や機種の違いとか意味薄いし。
いい大人が、興味ない人からすると違いがないことを踏まえながらも
違いがわからんよって言うのは幼稚な行為だと思うけどね。
398名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:54:04 ID:aPOwiSbg0
FPSってモンスターより人撃つ方が売れるよね

SF系だとHaloくらい?
Quake4コケだし

戦争物はMoH、BF、CoDと息長いよね
399名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:54:24 ID:e5ghZXWh0
>>366
自キャラの移動を確立したSTGは見下ろし型STGの方に先に訪れた。
見下ろした画面の中に記号で書かれたガンマンがおりそれをボタンやレバーで移動させながら
銃の方は照準先を回転式ダイヤルで8方向に向けられるようになっており
それで撃ちあいを再現しようとしていた。
400名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:54:39 ID:W+mNgUDpO
操作もそうだけど最近のFPSはシステムも似たり寄ったりだよね
体力自動回復システムとか武器が二個とグレネードのみとか

と思ったけど昔のFPSも数字体力でライフキット回復ばっかだった
401名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:54:58 ID:z8bfQIaI0
>>391
ギャルゲはストーリーとキャラを楽しむ物なんだから、
それで良いんじゃないの?

>>394
RPGは確かにシステムも重要だけど、楽しみ的には
ストーリー>システム
だから、そこまでこだわる必要ないんじゃない?
特にJRPGは。
402名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:54:58 ID:zhElWIvf0
>>383
まあね
ベースになる行為は一緒だから差異はそれほど大きくないと思うよ
使い勝手は人それぞれだし

ただそういう話になると格ゲーの新技なんかも威力と出かた(軌道)なんかが違うだけって言えちゃうんじゃないかな
あんまり格ゲー詳しくないから深く言及できないけど
403名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:55:18 ID:91FaZnRy0
COD、BFBC、MOHは正直同じに見えるか
でもバイオショックのようにフィールドの水や油などを利用して戦う物はシステムが違うよ
それこそ相手を凍らせてレンチで殴ってバラバラにしたり、相手を火達磨にして水の中逃げるよう仕向けて
それを電気ショックで感電死させたりも出来る
エイリアンVSプレデターなんかは、海兵隊、プレデター、エイリアンで敵へのアプローチも変わってくる
でも結局「敵を倒すゲームでしょ」と言われると何も言えないw

404名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:55:22 ID:x6wPf4p3O
うむ、このスレは深いな
解りあえない者が理解しようとしない物を

ああ、なんだかメンドクサス
405名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:56:31 ID:nyfpqvCE0
>>397
前段・後段ともにまさしくそう思う
ムキになるのはどっちも幼稚だわな
406名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:56:42 ID:+hDA9o7/0
全部同じだといわれて必死になるのは何でなの?
図星付かれて悔しいから?
407名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:57:03 ID:2WAYmk7UO
>>378
弓矢を使ったり格闘中心のFPSもあると言えばある。
でも試行錯誤のなかで一番快適にFPSが遊べたのが銃(もっと言えば第二次大戦以降の技術レベル)だったからこそ今の形に落ち着いたわけで。
408名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:57:43 ID:Pm6FviLl0
>>404
まあ実際やらないことには何とも分からないよね
かなり色々なジャンルをやってる自覚はあるけど音ゲーだけは違いがわからない
409名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:58:14 ID:aPOwiSbg0
>>403
エイリアンvsプレデターはいい例だな

あれ、エイリアンだと姿変えたりできる
攻撃方法は殴る殴る
410名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:58:28 ID:dz41/rhD0
>>406
みんなそれぞれ説明してるつもりなんだが、お前らはどうあっても「全部同じ」って結論に辿り着かないと嫌みたいだな。

どうした? そうならないと精神が安定しないのか?
411名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:58:53 ID:aPOwiSbg0
>>406
その通り
412名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 13:59:56 ID:+hDA9o7/0
精神不安定なのはどう見ても何十回も書き込んでる奴じゃねw
結局同じなんだろ
413名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:00:31 ID:9x4Xmu/S0
俺が違いがわからないっていうと弾幕シューティングってやつは違いがわからんな
やってないからだと思うが
414名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:01:27 ID:86/TcrlR0
説明されても全部同じって事にしとかなきゃ気が済まないのはなんでなんだ?
FPSの存在に何か不利益でもあるんかいな
他人の趣味貶すのが趣味とか趣味悪いな
415名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:01:39 ID:QUmTLoW10
違いが分からないジャンル
萌え系ADVかな
あと、サッカー以外のスポゲー
416名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:02:01 ID:nyfpqvCE0
JRPGにしろFPSにしろ、「やってない人から見たら全部同じ」ってのはメリットの一面を表していると思うんだがなあ
417名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:02:12 ID:lfkWKhhd0
ポケモンDPPtとポケモンHGSSとポケモンBWは
知らない人からはどれも一緒と言われそう。
418名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:02:13 ID:+hDA9o7/0
FPSってシナリオ集だけでも成立するよな
精々パワプロ方式程度でいいんじゃないの
419名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:02:18 ID:dz41/rhD0
>>413
俺もわからんが、やってるやつには違いが分かるんだろ。

違いが分からないからって、それに難癖付けようとは思わないよな。
420名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:02:37 ID:zhElWIvf0
>>396
今の市場におけるシェアが大きいからすごく広いジャンルに見えちゃうんじゃないかな
俺も本来FPSって言葉が指す範囲は狭いと思う
421名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:02:57 ID:91FaZnRy0
俺がバイオショックの例をあげたのって、「銃撃つだけのゲーム」って枠超えてると思うけど
それをスルーだもんねw

422名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:04:20 ID:nyfpqvCE0
サッカーと野球ゲームとレースゲームだけは、画面を見てもガチで違いがわからない
他のジャンルなら「何となく違うゲームなんだろう」という事はわかりそうだが
423名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:04:31 ID:AVn00Tmy0
Haloは開発者がマップ作るのも放棄してプレイヤー任せにしちゃったからな
制作者自身も同じだと思ってるんだろ
424名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:05:14 ID:sED4Uvzo0
FPSなんてみんな一緒って言われたら
ぎゃるがんはFPSの新境地だろ!って主張するべき
425名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:05:51 ID:+hDA9o7/0
PCゲーでMODが盛んっていうのは完全にマイナス要素だよな
もう進化しなくていいってことだし
426名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:06:30 ID:91FaZnRy0
俺もサッカーゲームはFIFAを1本持ってるだけだな
毎年出ても違い分からないから興味もない
野球も同じで360でプロ野球3、PS3でプロ野球6買ってから、全然手を出そうと思わない
選手とか変更してたりしても、基本同じだからね
どれだけ違い力説されても、俺には一緒に見えると思うw
427名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:06:51 ID:zhElWIvf0
>>422
パワプロとプロスピぐらい違えば分かるかな
FPSだと自キャラが見えないからそういう差別化は難しいな
428名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:06:54 ID:zAuNCPkE0
>>378
銃が多いのは人類が持つ個人用兵器のなかでも強力で使いやすいからに過ぎない
投石は少ないかもしれないが投擲兵器は多くのFPSにあるな
人型じゃない敵を出すと敵の攻撃手段を創作してゲームバランスもよく考えなくてはいけない
人型ならとりあえずプレイヤーと同等の武器を持たせれば極端なクソゲーにはなりにくいだろう
429名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:06:59 ID:W+mNgUDpO
一般人でも武器がバールのようなモノやチョップだったりすれば区別が付く
430名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:07:08 ID:aPOwiSbg0
>>421
それはあくまで一部だからな

JRPGも少年少女が世界を救うだけじゃなく
ポケモンみたいにポケモンマスター目指したり
ニーアみたいにおっさんが娘を治すだめとか
冒険の目的が違うわけだし
431名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:07:39 ID:ZV/bqaV6P
>>402
わかりやすくどうもw
結局興味があるかどうかってことですかなー。



432名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:07:48 ID:dz41/rhD0
メジャーなところで、
CoDとHALOを実際にプレイして、
それでもシステムや世界観が同じように感じたのであれば、それはもうその人の感覚がヤバイ。

もちろんFPSってジャンルの枠を越えるほどの違いは無いが、(というか越えたらそれはもう別ジャンル)
やっぱり全然違うよ。
433名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:08:09 ID:nyfpqvCE0
>>427
ググってきた
これなら流石にわかるなw
434名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:08:11 ID:e5ghZXWh0
>>366
そしてコンピュータの性能向上によって今度はスクロールという技術が生まれた。
スクロールの出現は同じ固定画面で行うゲームに先に進むという概念を与えた。
先に進むという事で1面と2面の構造を変える進行によって状況が変わるという
演出技法がもたらされた。STGに面構成やストーリーという概念が生まれた。
先に進むと面構成や演出が変化しみなワクワクした物だ。
スクロールゲームでは誰もが先をみたい!と思ってプレイした物だ。

そのころコンピュータは主に2Dの技術がどんどん発展した時代で
STG界はその2Dの能力を最大限に生かすためにほとんどの労力が使われた。
そうして主観視点という概念はその時代には消えていたのだが
この2D時代にひそかに発展した要素もある。

435名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:11:46 ID:+hDA9o7/0
同じといわれて
それの何が悪いんだ?俺は進化の無いマンネリFPSが好きなんだ
といえないところがしょぼいわ
洋げーキチ全般にいえるけどね
RPGは厨2が好きだからと考えてるはずだから他のジャンルに関してこのあおりは使えないんだよね
残念ながら

なんでお前ら勘違いしちゃってるの?FPSは優れたジャンルとか言い出しそうで怖いわ
436名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:12:34 ID:zhElWIvf0
>>431
それに尽きるかと
触ってみれば違いが分かるけど、そこまでいかない人に言葉で説明するのは難しいでしょうな
437名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:13:08 ID:Jo/Cl+5z0
俺「また無双買ったの?」
知人「うん」
俺「無双ってどのソフトも一緒じゃんwww」
知人「うん、知ってる」
俺「・・・」
知人「・・・」





なぜ買う・・・(´・ω・`)
438名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:13:13 ID:nyfpqvCE0
>>435
「同じ」はメリットだと言ってるわけだが俺
439名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:13:46 ID:91FaZnRy0
結局FPSばかり作る会社が悪いんだと思うわ
最近思うけどロードオブアルカナとかゴッドイーターとかモンハンと同じじゃない?って思うし
でも実際遊ぶとちょっと違うんだけどね
そういうイメージってのがあるんでしょ
ジルオールにしても前作までは独特なシステムだったが、無双っぽくなってきちゃったし
メーカーがもっとシステムに拘るべきなのかも

>>435
FPSは優れたジャンルなんてとんでもない
本来一番手軽なジャンルなのにw
その中で優れたものってなら初代R6とかSWAT4とかでしょ
もうそんなFPS今はお目にかからないけど

440名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:14:17 ID:dz41/rhD0
批判してる奴って、結局「見た目」で言ってる気がするんだよね。
FPS「一人称視点シューティング」って時点で、見た目が似てしまうのはしょうがない。

テトリスとぷよぷよだって見た目には似たようなもんだ。
細かくルールが違うだけで。
441名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:14:44 ID:86/TcrlR0
>>435
いやいやいや
違いがあると認識してるから色々プレイしてるんだろ

てか何が気に入らないんだ?w
他人が何をどう楽しもうが関係無いだろ?
お前をイライラさせてるのは何なんだw
442名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:15:48 ID:+hDA9o7/0
>>438
でもそうじゃないチキンがいっぱいいるみたいなんだけど?

2Dシューとかもそうだよね、あれがやりたい奴が集まってるだけなんだからな
しかしなぜか洋げ厨とかFPSキチとかの連中は意味のわからない主張し始めることが多い
443名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:16:30 ID:wMgyffvNO
まあ視点と操作方法はほぼ共通でそれ以外の部分で変化つけてんだから同じようには映りやすいよね
444名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:16:51 ID:9x4Xmu/S0
まあサッカーと野球なんかのスポゲーは選手の違いや前年との能力の変化ってのは大きな要素だし、
戦術も年々変わってくるからそこの違いもあるんだけど、
まあそれぞれのスポーツに興味なきゃわからんことばっかだな
パワプロなんかは育成要素も売りだったけど、最近は大抵育成要素はあるし。

まあアレは今年のバルサは実際この選手起用でこの戦術でいったが
俺ならこうするみたいな楽しみ方をしてくもんであってシステムはリアルに近づけていくしかない。
445名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:17:17 ID:91FaZnRy0
そもそもID:+hDA9o7/0になにか認められないといけないのか?w
446名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:17:30 ID:aPOwiSbg0
エイムアシストに頼ってるパッド厨には
FPSの事は語って欲しくないね
447名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:17:39 ID:Fxy2d44W0


ここまでシステムの違いの説明無し


448名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:17:52 ID:Pm6FviLl0
>>445
まあ結論がFPSを馬鹿にしたいだけみたいだからしょうがない
449名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:18:16 ID:QUmTLoW10
>>442
もしも本気で言ってるなら、
半年ROMってろという時代錯誤の言葉を君にプレゼントするよ
450名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:18:21 ID:lp4v62Ch0
結局はおまいらは逃げているだけなんだよ。だめだよ現実とちゃんと向き合わなきゃ。

同じなんだよ。

でもそこで「おれはかっぱえびせんを昔も今も好きだ。そしてこれからもお菓子はかっぱえびせんだ」
って言える覚悟があるかどうかのはなしなんだよ。そしておまいらはそれが言えないんだ。チキンなんだよ。
451名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:18:52 ID:dz41/rhD0
FPSとはいえ、名作ゲーもあれば糞ゲーもあるから、
結論として「どれも同じ」ってことはない。
452名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:18:56 ID:86/TcrlR0
まぁ俺が新作買うかどうかの判断は「グラフィック」何だけどねw
453名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:19:34 ID:PXSB94tWO
>>447
例)
cod→撃たれたらダメージ受ける
halo→撃たれてもしばらくダメージなし
454名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:19:38 ID:zhElWIvf0
>>1の知人はFPSやった事ある人なのかな
何本かやっての感想なら「いやいや」ってなるがやった事無くてその感想なら「ですよねー」としか言えねえ
455名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:19:51 ID:lfkWKhhd0
FPSってどれも一緒でしょ、ってのは分からなくもないけど、
洋ゲってどれも一緒でしょ、ってのは否定したい。

産地が海外というだけでジャンルも見た目もバラバラだもの。
456名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:20:18 ID:nyfpqvCE0
>>442
そんなのJRPGファンでもたくさんいるじゃん?FPSに限ろうとするから反発されるだけで
457名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:21:28 ID:Pm6FviLl0
>>456
つーかこのスレでもJRPGは違うんだ!
って言ってる奴が結構居るわけで
458名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:21:40 ID:91FaZnRy0
ID:lp4v62Ch0が納得しようがしまいが、世界でFPSは売れるんだよ
同じ様な物でもそれだけ求めてる人が居るのよ
459名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:22:48 ID:dz41/rhD0
「FPSだから売れる」ってことはないし、
ここにいるFPS好きな人も、「FPSだから買う」ってこともないだろう。


ま、「JRPGだから買う」ってアホは多そうだけど。
460名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:23:30 ID:nyfpqvCE0
>>446
PCのFPSもコンシューマーのFPSもやってる身からすれば、その発言がもうありえない
化けの皮ってヤツだ
461名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:23:36 ID:lZ//pU3CP
>>457
どのジャンルでも同じに見える物は全て結構違う、としか言えんわな
462名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:23:56 ID:Fxy2d44W0
>>453
システムの違いじゃないじゃんそれ
DQとFFみたいな根本的なシステムの違いとかはないの?
463名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:24:02 ID:aPOwiSbg0
>ま、「JRPGだから買う」ってアホは多そうだけど。
ないだろ
ならもっとRPGつくってるはず

FFだから、ドラクエだから、ポケモンだからはあるだろうけど
464名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:25:17 ID:2YOLRUF7P
FPSってグラが進化するにつれて、みんな同じに見えてくる
465名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:25:40 ID:dz41/rhD0
>>462
まずDQとFFの根本的な違いを教えてくれ。
466名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:26:06 ID:Fxy2d44W0
例えば今のFFはレベルとかはない
FPSは基本操作が共通なので別のFPSに写ってもある程度通用する
RPGはDQやったあとサガとかやるとシステムが根本的に違うから一から覚えないといけないんだよね
467名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:26:07 ID:91FaZnRy0
>>462
DQとFFの違いって、結局仲間集めてストーリー進めて最後のボス倒すだけじゃない?
FFは映像美にこだわってる部分あるけど、スキルとかの伸ばし方違うくらい
FPSに例えたらそのスキルに当たる物が、より強い武器のアンロックや武器カスタマイズなんだけど
そう考えるとDQもFFも同じだよ
468名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:26:08 ID:aPOwiSbg0
>>464
チョンゲFPSは酷いぞ
全部CSだ
469名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:26:21 ID:nyfpqvCE0
>>462
そのDQとFFの根本的な違いというのを教えてくれと言っている
470名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:26:46 ID:PXSB94tWO
>>462
FFとDQの根本的なシステムの違いについて詳しく
471名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:27:03 ID:QUmTLoW10
>>463
その辺りは、普段ゲームをやらない人もユーザーとして獲得したソフトだからな
むしろあまり変えない方がいい
過度な変化はむしろ毒

FFはいつも変えようとしてるみたいだけど、
それがあまり成功してないのは、8以降の売り上げ低下を見れば分かりやすい
472名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:27:09 ID:/60DTec30
>>468
Valve止めたGoosemanが作ったCSの続編みたいな奴の出来はどうだったんだろ?
473名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:27:20 ID:Fxy2d44W0
>>465>>467
いやいやコマンドバトルとリアルタイムバトルの時点で全然違うじゃん
474名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:28:02 ID:Rd6oQcrf0
>>298
monday night combat:
かなり意欲作でタレットの設置とロボットを誘導して侵攻というRTS要素が強い。お金を自キャラ性能アップに費やすかタレットを充実させるか、ガンガンロボット召還するか考えないといかんし、いくら敵倒しても、しっかり戦線を上げないと勝てない

codシリーズ:
オーソドックスだけどエイムボタンダブルクリックでのエイムアシストはかなり特殊なシステム

grawシリーズ:
自キャラとは別に上空のuavを操作して索敵に使える。敵を倒すか敵のuavをつぶすかの戦略性がある

l4dシリーズ:
coop特化、敵がゾンビなんで敵が無限湧き&接近戦を強いられまくる中ステージを強行突破していく感じが他とプレイ感が違う。死ぬまで拘束される(味方に簡単に振りほどいてもらえる)攻撃が頻出するんで単独行動するとあっという間に死ぬ

tpsも含むけど、思い浮かぶ範囲だけでこんな感じ
実際に買ってやらなきゃどれも同じに見えるだけ
なんじゃないの
475名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:28:30 ID:x6wPf4p3O
このスレ見てておもしれえ
476名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:29:26 ID:e5ghZXWh0
>>366
その2D時代に今のFPSに繋がるような要素を盛り込んでいた特徴的な作品を紹介しよう。
SNKの怒
戦場を題材にし目的はスクロールの演出機能を生かしどんどん先に進むだけの
ゲームである。
怒では大昔の照準装置であった回転式ダイヤルを更に進化させていたものが搭載されていた。
ループレバーと言う奴だ。そして武装をチェンジできる。乗り物に乗ることができる。
協力プレイが出来る。このように一見全てが優れていたように見えた。
だが特殊な入力装置がこのゲームの足を引っ張った。
特殊な入力装置で移動と照準が別々というのは難しかったのだ。

当時の標準的な操作デバイスは8方向1レバー+ボタン2〜3個であり
客の方がこれに慣れ切っていた。
大昔はダイヤルなど色んな操作デバイスが当り前にあって客の方が
四苦八苦しながらもそれに合わせていたが
その時代では既にそこそこゲームが流行りだした後の為に
客の方が使い慣れた操作デバイスを好むようになっていた。
477名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:30:11 ID:PXSB94tWO
>>473
何それ?
もっと詳しく
478名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:30:15 ID:nyfpqvCE0
ID:e5ghZXWh0、熱意には感服するが相手はおそらくもう聞いてない
479名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:30:22 ID:dz41/rhD0
>>473
だから、その程度の違いであればFPSにも色々あるってばさ。

レベル制やスキルなどの成長要素があるFPSだってあるんだし。
もちろん世界観だってSFから石器時代まである。
480名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:30:30 ID:91FaZnRy0
>>473
え?
それが凄い違いだとでも思ってるの?
FFのリアルタイムってコマンドバトルと変わらんw
コマンド選ぶのに時間制限あるか無いかでしかない

そんな違い出すならマグナカルタ2とかの戦闘の方がよほど違いわかるw

481名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:30:43 ID:/60DTec30
>>475
こう日常で音声化して語ることがない言葉が長文として語られると
なんというかいろんな業を感じることはある
482名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:31:14 ID:86/TcrlR0
>>477
こっちが指示だすまで敵が待ってくれるか待ってくれないか
483名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:31:31 ID:lZ//pU3CP
なんかただの釣り堀に見えてきたぞ…
484名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:32:47 ID:g14Z2npM0
ネタであろうが自分の思いつく言いたい事を言うのはおもしろい良いことだと思う。
なんでもシニカルに捉えてしまうとつまらない。
485名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:33:00 ID:dz41/rhD0
A「FFとDQって同じじゃん」
B「馬鹿、根本的に違うよ」
A「どう違うの?」
B「リアルタイムバトルとコマンドバトルの違いだよ」
A「・・・・・・」
486名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:33:10 ID:/60DTec30
コマンドバトルとリアルタイムバトルの違いって、
Civilizationにコマンド入力の時間制限つけちゃうようなもんか
487名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:33:12 ID:nyfpqvCE0
>>473
コマンドバトルとリアルタイムバトルなら、FPSにもそれぞれのシステムのゲームがあるなあ
488名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:33:27 ID:Fxy2d44W0
FPSでコマンドバトルとリアルタイムバトルぐらいの違いあるの?
全部走って弾拾って隠れながら撃つだけじゃん
489名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:33:28 ID:eVXUWwf/O
fpsはジャンプ出来るか出来ないかで全然ゲーム性が変わるよ。マップも変わるし戦い方も変わる。それこそDQとffぐらい違うじゃない。
490名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:33:35 ID:nyfpqvCE0
>>483
ゲハはそれを楽しむ板だろ
491名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:34:05 ID:PXSB94tWO
>>482
え?それだけ?
492名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:34:33 ID:91FaZnRy0
>>488
ですからバイオショックのようなものが・・ってやってなきゃどれも同じに見えるよね
仕方ないw
493名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:34:52 ID:QUmTLoW10
ネタと分かれば、しゃぶり尽くすのがゲハ道だよね
494名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:36:32 ID:nyfpqvCE0
>>488
たとえば近作ならOFP:DR
自分で撃つよりも、コマンドを次々に出しながら部隊を動かし、自分は安全な場所から急襲させたり航空支援で敵をせん滅したりしながら進む色の強いゲーム
自分は双眼鏡だけを握っていても良い

これは>>488の思っているFPSのイメージとは違うシステムじゃない?
495名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:36:46 ID:x6wPf4p3O
FFとDQの違いか

FF ストーリーをやらされる
DQ ストーリーを追従する

なーんてな
もうどっちもやってねーから知らん
496名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:38:07 ID:/60DTec30
>>494
OFPとかArmed Assaultでなく、DRを例に挙げるとは一部のFPSファンから
反発を食らいそうなコメントだ
497名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:39:07 ID:f7vFu52V0
新しいことを求めすぎてコケるゲームが多いから似たようなゲームになるんじゃね?
498名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:39:28 ID:nyfpqvCE0
>>496
最も近作の方が知らん人はググりやすいだろw
499名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:39:53 ID:47WVUpHNO
コマンドならFO3を忘れてもらっては困るな
500名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:40:11 ID:91FaZnRy0
初代OFPなんか説明したら「グラきたねーあり得ねー」とか言い出しかねんw
501名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:41:51 ID:/60DTec30
ゲームデザイン論で有名なリチャード・クロフォードも
「FPSはDoom時代からかわっとらん、最近ゲームデザインの進化として
褒められるのはSimsくらいだ」と嘆いていたな、そういえば
502名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:43:17 ID:to50U6kk0
HL2 銃器や重力を駆使しクリアを目指す
ポータル 空間を繋ぐ銃を使い謎を解く
PREY 上下左右目まぐるしく変化する場所で銃器を駆使し敵を倒す
HALO 銃器と乗り物を駆使し敵を倒す
COD  銃器を駆使し敵を倒す
MOH 銃器を駆使し敵を倒す
BF 銃器や乗り物を駆使し敵を倒す
F.E.A.R 銃器やスローモーションなどの力を使い敵を倒す
バイオショック 銃器やハッキング、虫を操るなど特殊な能力を駆使し敵を倒す
ベガス  銃器を使い味方と協力し慎重に敵を追い詰める
ダークネス  銃器と悪魔の能力を駆使し敵を倒す
クライシス  広い地形で戦略に合わせて銃器やスーツの能力を駆使し敵を倒す
L4D 味方と協力し銃器を駆使しゾンビを倒す

503名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:44:02 ID:x6wPf4p3O
傘が基本的に進化してないのと一緒だってFPS好きなばっちゃが言ってた
504名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:44:38 ID:nyfpqvCE0
L4Dはゾンビを倒すゲームじゃなくて、中に人の入ってる生存者キャラを特殊なゾンビとして襲うゲームだと思ってます
505名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:45:31 ID:g14Z2npM0
>>503
そういえば映画ブレードランナーに出てきた傘は未来的だったな
506名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:45:47 ID:/sNx7Gic0
FO3 大区分:RPG 小区分:FPS/TPS
Halo 大区分:STG 小区分:FPS
Portal 大区分:パズル 小区分:FPS

つまり小区分で一括りにして内容語るなと
507名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:46:05 ID:0LkIFrVf0
傘は人類が生み出した知恵の結晶だぞ
FPSなんかと比べたら失礼
508名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:46:57 ID:/60DTec30
もうゾンビ系みたいな細かな違いの奴はDLCとかオマケモードとして
AAA系FPSが売りつける時代になるのか

もうその程度の違いなら別IPのFPSじゃなくてDLCで売った方がいいじゃん時代の到来
509名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:48:06 ID:dz41/rhD0
>>505
アレは絶対目に悪いと思う。
近距離に蛍光灯があるもんだし。
なにより逆に周囲が見づらくなって危険。
510名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:50:06 ID:e5ghZXWh0
>>366
それがいつしか8方向レバーとボタン数個で操作できるゲームを製作するという
足枷を作っていた。
そうしてヒット作の模倣を続けるうちに2DでスクロールするSTGの姿は
究極に近づきつつあった。 結果似たようなSTGばかりになっていった。
その頃ゲーム始めたばかりのユーザーにはこう言われたろう。
STGって何が違うの?
本来、STGの形や種類は色々あったが淘汰と洗練が続いていくにつれどれも似てきた。
この頃よくあったSTGは3種類のパワーアップに緊急回避ボムの組み合わせ
いわゆる東亜プランのSTGを模倣した形の物が非常に多かった。

ここで初めて今の2DSTGはこれ以上の進化は不可能で
まったく新しいSTGが必要だという考えにいたる。
そしてそのころ3Dという技術が確立しつつありそれを後押しする事となった。
511名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:51:13 ID:dz41/rhD0
アンチFPSが、完全に沈黙したな。
512名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:51:48 ID:nyfpqvCE0
スレの勢いが無くなってしまって残念
513名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:52:32 ID:/60DTec30
まあ喧嘩してる最中にさめたコメント他人からされたら
冷めるということはよくあることだからね
514名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:54:48 ID:q9S7z4ji0
>>282
その理屈で言うなら
「シューティング」はグラディウスとかFPSかで
システム全然違うじゃないかwww

シューティングだけジャンルを細分化するのはアンフェアだ

そっちがFPSに限定にするなら
「ベルトスクロールアクションはやってること全部同じだ」
「対戦格闘アクションはやってること全部同じだ」
ともいえるだろ

515名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:56:58 ID:x6wPf4p3O
>>507
ろっと!
516名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:58:25 ID:aPOwiSbg0
結局、FPS知らない人には説明できないから
>>1の知人には全部同じって結論出たね
517名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:58:26 ID:x6wPf4p3O
>>510
そろそろレイストームの話かな
518名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:00:19 ID:QUmTLoW10
関係ないけど、日本メーカーがFPSを作るなら、
やっぱりロボットFPSにすべきだな
人型FPSでは、銃器に対する造詣という点からも欧米には勝つのは難しい
製作者の一人が深く理解していたとしても、ゲームの場合はそのイメージを有る程度のレベルで共有する必要があるからな
519名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:01:44 ID:Pm6FviLl0
>>518
FME期待してたんだけどなぁ
ボーダーブレイク並のゲームがコンシューマ機で早く出て欲しいわ
520名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:01:49 ID:91FaZnRy0
過去に昇剛というゲームがありました
521名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:02:00 ID:nyfpqvCE0
>>518
オペレーショントロイの続編を真剣に待ってる俺
FPS視点をもうちょっと作り込んで、ね

というかゲーム自体をもうちょっと作り込んで、か
522名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:02:11 ID:zhElWIvf0
>>518
よし、オペトロ2だな
523名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:04:06 ID:dz41/rhD0
>>518
個人的意見だけど、
日本でFPSを流行らせたかったら、まずはRPGとかで「一人称視点」もできるようにすることだな。
とにかく慣れてない人が多いと思うし。

ただ一人称視点にするとグラのショボイ所などが明るみになるから大変だろうけど。
524名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:04:57 ID:e5ghZXWh0
>>366
2DSTGは行き詰まりの時代を迎えつつあった。
その中ウルフシュタインやDOOMはポッと無から生まれたわけではなく
閉塞した2DSTGの進化や歴史を踏まえて出たものだ。
厳密に言えば完全な3Dではない。照準は左右で事足りる。
というより自分の移動に追従する。射撃自体は2DSTGと同じような感覚でプレイできた。
それにゼルダやガントレットのようなルーム攻略要素をもたせ仕組みとしては
2Dのゲームを3Dにしてみせたという感じで取っ付きが良かった。

今のCoDみたいな物を当時の人間に見せてもおそらく進みすぎていて理解できなかったろう。
作りは非常に2DSTGに近くそれにダンジョンを組み合わせた物で
シナリオが!ストーリーが!演出が!などとそんな所は話題にもならない。
ただただ新しいSTGの形を堪能しただけだった。

そして3D視点のSTGの発展が始まる。
525名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:06:40 ID:zhElWIvf0
>>518
あとは重鉄騎か
まああれはジャンル:操縦だけど
526名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:07:34 ID:lZ//pU3CP
>>523
フォールアウトとかオブリとかTP視点でやる人が多いわな
527名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:08:21 ID:2USpu2Wj0
>>518
昔鉄騎という箱のソフトがあってな…
528名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:09:46 ID:o6tZHHmv0
同じシューター系でもFPSとTPSっていう大きなちがいがあるじゃん
529名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:09:57 ID:Gca75NKe0
ガングリフォンはFPSだよ

むちゃくちゃやりこんだな。
530名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:11:25 ID:lZ//pU3CP
ロボだとコロ落ちやBDが好きだったな
531名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:14:03 ID:dz41/rhD0
この手のスレだと、だいたい洋ゲーアンチが負けるよな。

そりゃ洋ゲー好きな奴だって日本に住んでる以上、散々和ゲーはやってきてるわけだし、
それに対して洋ゲーアンチは、基本的にそれほど洋ゲーやってない奴らだからね。
532名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:15:29 ID:w3t3hQUY0
単純に一日中スレを監視するような暇人が少ないからじゃね?
533名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:17:00 ID:IbyeSx750
これだけやってきていきなり勝利宣言してる奴の方がおかしいと思うけど

反論させて貰うとすれば、そうやって洋ゲー信者ってすぐに極論から極論に走った末に勝手に勝利宣言するよね
相手がどう思ってるかじゃなくて、自分の中での勝利・敗北が中心になってる時点でズレてるんだよ、ゲハで過激な事ばっかり言うこういう奴
534名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:17:22 ID:VXZX+KaF0
>>516
COD=物語に沿って敵軍を銃器を使って全滅させるFPS

L4D=銃器や鈍器を使ってゾンビを退けながら脱出するサバイバルホラーFPS

大分違うだろ。
535名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:17:26 ID:/60DTec30
>>531
アンチPCゲームな家庭用ゲーム派やアンチFPSマウス派なパッド派が
PCゲーマーに経験の差で言い負かされちゃうようなもんか。
536名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:18:52 ID:Pm6FviLl0
>>533
何が極論だったんだ?
537名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:19:34 ID:dz41/rhD0
>>535
その辺りはよう知らん。
俺はどっちもやるから。
538名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:19:43 ID:/60DTec30
>>532
2chで「女はクソ結婚は損」派が連戦連勝してしまう感じか。
539名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:20:53 ID:VXZX+KaF0
>>523
バロックというゲームをご存知かな?
540名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:20:56 ID:2USpu2Wj0
>>533
では、これだけ指摘された違いに対して
なにかきちんとした反応してくれないと。
541名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:21:46 ID:dz41/rhD0
>>533
そりゃ散々「FPSはどれも同じ!」って言ってた奴らに、「DQとFFの違い言ってみろ」と聞いたら、
「リアルタイムとコマンドバトルの違い」て返ってきたら呆れるわ。
542名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:22:15 ID:q9S7z4ji0
>>518
ガングリフォンとか鉄器とか
ガンダムFPSシリーズとか戦場の絆とか

沢山でとるがな……
543名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:22:35 ID:/60DTec30
>>533
まあそういう奴のために用意された場所が、このゲハ板だというのはある。
どちらが勝とうが同じ仲間という意識はある。というか無いと喧嘩も煽りも成り立たない。
544名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:25:12 ID:lZ//pU3CP
>>542
実はベルトロガー9が一番好きだったりする
あれはシューティングってよりFPアクションかしら?
545名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:25:43 ID:VXZX+KaF0
>>502
L4Dだけ目的まちがってるぞー。
ありゃゾンビを退けながら脱出するのが目的だから。
546名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:27:54 ID:VXZX+KaF0
>>542
面白さ
ブルーシリーズ>>>>>>>戦場の絆

これだけはガチ
547名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:28:21 ID:8n2hhVbO0
「全部同じかどうか実際やってみよう」じゃなくて
「絶対試してみないけど全部同じに決まってる、はい論破」
なんだから話にならないわな

各FPSの要素なんて
ある程度でもFPSをやったことのある人にしか説明しようがないし
548名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:29:35 ID:q9S7z4ji0
対戦格闘なんて至近距離で殴り合ってるだけじゃん
全部同じ

はい論破

に近い話だよな



よくこんな話題で伸びるもんだwwwwwwwwww
549名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:32:24 ID:ngHA5DXoO
UTとOFPとか比較すると分かりやすいと思うの
550名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:32:53 ID:/60DTec30
この手のスレは、そういった日常で語る機会がなかなか与えられない、
細かなFPSの違いを語らせてくれた煽り主に感謝しつつ、
無駄に溜め込んだ知識を吐き出す場かと思ってた。
551名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:33:52 ID:e5ghZXWh0
>>366
擬似ではなく完全な3DのSTGが開発されるようになり
次に今後のFPS界を揺るがす二大FPSが登場する。
Quakeと007ゴールデンアイである。

この二つは実に特異な事がわかる。
今洋FPSといえばリアルスティックな戦場物を題材にした物を思い浮かべるだろう。
が、QuakeはSFである。武器は実銃とはなんら関係ない。性能もSFだ。
そして出てくる敵をなぎ倒して進むだけのSTGスタイルである。

それに対し家庭用のゴールデンアイの方が実銃を模倣したリアルな題材であり
面ごとにミッションが設定され戦略性やストーリー性の高い物であった。

おやおや PCの方がガキっぽい設定だったのかいと不思議な感覚に陥るだろう。
しかしそこにはコントローラの違いというのがあった。
いままでのゲームは方向キーとボタンだけあれば操作が出来た。DOOMもそれだ。

だがQuakeではパソコンである為にキーボードとマウスが本格導入された。
Quakeとゴールデンアイは共にマルチプレイが搭載されているが
マルチプレイにした時にそのコントローラの差がシステムの差となって明確になる。
552名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:35:52 ID:6HgQjZw70
まあFPSはどれも同じっていうのは当たってるろ思う
ただそれはJRPGも同じだわな 興味無い人が見たらどれも同じに見えるのは
553名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:36:47 ID:q9S7z4ji0
>>552
「興味ない人」というより
「悪意がこもった人」と言うほうが正確だな
554名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:40:34 ID:Rd6oQcrf0
何件か具体的なタイトル挙げて
差別化されてる例出してんじゃん。
fps嫌い派がそれらのゲーム、やる気もない
想像もできないだからコメントできないだけだろ
555名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:41:28 ID:x6wPf4p3O
         ヾ  /    < 仮面ライダー555が >
         . -ヤ'''カー、   ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
  ー―ァ  /r⌒|:::|⌒ヾ
    _ノ オ{(  |0|  )} オオオォォォォ!!!!!
      __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
     ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
     /  /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
  ,,―イ  {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
 ))   ,./ゝ_/∧ゝ_ノ  ノ
 ー''"   |ロ  ロ    |
   人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
 < >>555ゲットなら、2D落ち物FPS歴史ギャルゲー発表!!>
556名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:42:36 ID:wMgyffvNO
正直DQとチャイルズクエストと桃伝くらいの違いしかないと思っている
557名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:43:01 ID:/60DTec30
>>555
おお。仮面ライダーって皆同じに見えるけどファンから見たら
色々違うんだろうな
558名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:43:04 ID:y5FoLqup0
落ちものとFPSは無理だろw
559名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:43:45 ID:q9S7z4ji0
バイオショックやメトロイドプライムのような、完全に一人用と設計された上で、
プレイヤーキャラに累積要素(経験値要素)があるものと

CoDのような純粋なFPSアクションも差別化の範疇に入らないのか?

コレが「同じ」といわれたら
アクションゲームとアクションRPGも「すべて同じ」になるよな
560名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:45:22 ID:lp4v62Ch0
>>555
そうそう。それくらい発想がぶっ飛んでれば差別化もされるのにな。
テトリスブロックみたいなものが落ちてくるからそれを特殊銃でぶっ壊すわけだ。
でも悲しいかな、いまのFPSにはそんな発想すら出てこない。
ただひたすらP90とかでテロリストを撃ち殺すだけ。
561名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:46:32 ID:/60DTec30
「FPSはCoDやっとけば十分、後は同じだから」って人が増えれば増えるほど
CoDは売れ続け、他は売れなくなっていくんだろうな。
562名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:46:50 ID:q9S7z4ji0
ゼルダの伝説とバイオハザードは内容一緒
563名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:46:52 ID:e5ghZXWh0
>>366
ようやく今のFPSの雛形まで話は進んだ。
ここでFPSのシステムの違いをひとつ明確に言おう。
操作デバイスの違いによるゲーム性の違いだ。

Quake、Quake2はFPSは対戦するものという概念を生み出した最初のモデルである。
007ゴールデンアイは順を追ってストーリーや演出を体験していく物としては
当時破格の出来であったがマルチプレイを行った時にゴールデンアイの操作体系では
たいして楽しくないとすぐに気がついたはずである。

ゴールデンアイでは操作がDOOM系から抜け出せていないので
照準の基本は左右のカニ移動である。
N64の唯一のアナログスティックは何に使われるかご存知だろうか。
そりゃあ照準でしょ?と思った方は残念。主な機能は移動なのである。
照準はRボタンを押した時だけ動かせる。
立ち止まって精密な射撃が必要な時にそれで狙うわけだ。

されこれで対戦したときどうなるか?
それはキーボードで格ゲーをしてるような物です。
満足な動きが出来なかった。
564名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:47:15 ID:lp4v62Ch0
>>559
バイオショックもメトロイドプライムもどっちも発売元は「これはFPSじゃない!」と主張してますがw
565名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:47:35 ID:6HgQjZw70
>>560ポータルって知ってる?
566名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:48:36 ID:lp4v62Ch0
>>565
ポータルもFPSじゃないよねw
567名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:49:00 ID:q9S7z4ji0
>>564
メトロイドプライムは
公式サイトに主観視点のシューティングって書いてあるじゃん
568名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:50:39 ID:6HgQjZw70
>>566何で?
569名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:51:18 ID:q9S7z4ji0
差別化したものに対して
「それはFPSじゃない」と全部認めなければ

そりゃ全部同じになるわなwww
570名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:51:18 ID:im5YZSIj0
>>548
まぁ格ゲーはその通りだからなぁ
スト2以降システムはそれに準拠してるし、細かな差異しかないわけだし
別デザインのものはファイナルファイト系が生まれたけれどそれも廃れてしまったし
571名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:51:52 ID:EuPnbeEi0
>>567
久々のHexenスタイル(多数のマップを行き来する)だったよな
最近はこういう探索系のFPSが少なくて悲しいわ
572名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:52:04 ID:x6wPf4p3O
>>557
そう、色々違う
が俺も戦隊モノは門外漢だ

悲しいかな。人に何かを伝えるって大変なのよね
573名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:53:08 ID:2USpu2Wj0
違いがあったら今度はFPSから外してきたw
574名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:53:29 ID:/60DTec30
>>572
だねえ。「ゲハ板住民は皆一緒だ」という2ちゃんねらーに
各派閥の説明するのだって大変そう。
575名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:57:02 ID:lp4v62Ch0
>>567
http://metroid.jp/metroid_version5/top.html
公式によると「主人公視点のアクションアドベンチャー」

>>568
http://www.cyberfront.co.jp/title/hl2_orange/portal.htm
「三次元的なパズルとFPS、アドベンチャーゲームをブレンドさせたいままでにない、
斬新なゲーム」

発売元がじきじきにそういってるものをFPSに無理やりしようとする魂胆があざとい。
576名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:58:54 ID:lZ//pU3CP
>>569
銃を撃つ以外にも色々できるシャドウランやバイオショックも除外だ除外w
577名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:59:38 ID:6HgQjZw70
FPSはどれも同じって主張しておいて違いのあるゲームはそれはFPSじゃないとか
そりゃどれも同じに見えるわな
578名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:59:55 ID:2USpu2Wj0
頭脳戦艦ガルはRPG!
579名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:00:25 ID:nyfpqvCE0
スモウやラグビーが公式プレイリストにあったHALO3もFPSから除外ですね
580名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:00:53 ID:91FaZnRy0
>>575
バイオショックの場合はFPSの新化系でしょ
プレイ感覚はまんまFPSだよ

そういう新化を認めずFPSじゃないから除外とかw
581名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:01:40 ID:q9S7z4ji0
>>575
http://www.nintendo.co.jp/nom/0303/21/main01.jpg
http://www.nintendo.co.jp/nom/0303/21/main03.jpg

http://metroid.jp/metroid_version1/
http://metroid.jp/metroid_version1/prime/system/img/sys_copy1.gif
今作から採用されたサムス視点(主観視点)によるプレイは、
プレイヤー自身が サムスとなって未知の世界を探索しているかのような臨場感を実現している


主観視点のシューティングじゃねえかwww
582名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:01:55 ID:y5FoLqup0
自分の気に入らないものは除外とかPS脳かよw
583名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:02:00 ID:cKwSVW/H0
スレ見てて思うのだが、この場合の>>1て、
「違うゲームのスクショ並べられても違うステージにしかみえない」
という感じじゃないのか?
584名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:02:03 ID:6HgQjZw70
>>575あんたはportal
585名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:02:28 ID:lp4v62Ch0
>>576
除外だろうなあ。バイオショックも発売元が「これはアクションアドベンチャー!FPSじゃない!」
ってうるさかったし。

>>577
しょうがないさ。発売元が直接「おれたちはFPSなんて作ってない」って言ってるんだから。
やったプレイヤーがいくら騒ごうがそれはFPSではないさw
586名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:03:45 ID:65BQahRW0
>>570
ファイナルファイトが先なのにその言い方はおかしいだろw
どっちかのタイプからもう一方が生まれたとか言うものじゃないべ
587名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:03:47 ID:6HgQjZw70
>>575あんたはportalをプレイしたのか?
HLもmodでポータルガンが使えるんだがHL2もFPSじゃないとでも?
588名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:04:19 ID:e5ghZXWh0
>>366
今の人間がN64のFPSをデザインするならアナログスティックは照準にするでしょう。
十字キーを移動にして
Zトリガーを射撃にして
Lボタンを照準覗きこみ(アシストで敵を捉えられる)

ところが当時は上や下を向くのにボタンを押すのです。
今のFPSのパッド標準スタイルといかにかけ離れているかお分かりだろうか。
そして当時としてはそちらボタンで視点移動が標準だった。
まずアナログスティックが無いですから。N64でも色物扱いにされた。変わったコントローラだと。
全てがデジタルボタン。上や下を向くのにボタンを押すのです。
それでも3DSTGをやると作られたDOOMに倣ったらそうなるのです。

CoDの形は今だからこそ洗練された形として存在する。
しかしこの形が出るまではゴールデンアイ登場以降さらに12年ほどの月日がかかった。
FPSはその後主にPCの方で進化を辿る事になった。家庭用はパッドの進化を待たねばいけなかった。
ではPCの方では何が起きていたのか。
589名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:04:29 ID:q9S7z4ji0
>>586
順番は

スト1
 ↓
FF
 ↓
スト2

だろ
590名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:04:41 ID:91FaZnRy0
>>585
でもアクションアドベンチャーと開発元が言ってるが、ゲーム業界ではFPSタイプのRPGだからなあ
読み方なんていくらでもあるよな
TOVはなんだっけ、「正義を貫き通すRPG」だったっけw
それと同じ様なもんだよ
というかバイオショックやったことある?
無いのにデータだけで言うとか問題外よ
591名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:04:50 ID:/60DTec30
もう主観視点だけで撃つだけのゲームって減って言ってるからなあ。
車のったり三人称視点になったり、ただのガンシュー面があったり。
SteamでももうFPSというジャンル分けは無くてアクションってことで一まとめか。
592名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:06:31 ID:lZ//pU3CP
ネタで言ったらマジレスがきたw
だめだこりゃ(ノ∀`)
593名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:06:46 ID:q9S7z4ji0
FPSで区切るのは

対戦格闘やベルトロールアクションで括るのと大差ない

言葉の意味を考えれば、
主観視点で射撃すればなんだってFPSだといえる
ガンシューもFPSだ

「それはFPSでない!」というなら
まず明確な「FPSの定義」をしないとなwwww
594名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:08:40 ID:y5FoLqup0
ポケモンはFPS
主人公視点でモンスターにボールをシュートするゲーム
595名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:09:07 ID:q9S7z4ji0
ついでに言えば
エレビッツのジャンルはなんだ?


システム的にはどう見てもFPSだが
「あれはFPSじゃない! みつけてつかまえアクションだ!」って言うの?
596名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:09:30 ID:lp4v62Ch0
>>593
>「それはFPSでない!」というなら
>まず明確な「FPSの定義」をしないとなwwww
あーほんとそう思うよ。けっきょく主観のぶつけあいになってしつこく粘着してるだけの
声がでかいやつが勝つ、みたいになってるからなこのスレ。
おれが公式の開発者の弁を引用してるのも、自分の意見言っても仕方がないから
開発者はこのゲームのことをFPSだとは一言もいってない、ってのを提示してるだけだし。
597名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:09:45 ID:65BQahRW0
>>589
だから言い方がおかしいといってるだろうw
そんなんしっとるわいww
598名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:10:35 ID:yKY9/36x0
ベセスダのクトゥルーなんかも色々珍しいFPSだったな。

>>587
そもそもportal自体が元々modじゃないかw
599名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:10:35 ID:Rd6oQcrf0
てかポータルがFPSじゃないという事は
「ポータルはFPSと内容が一緒じゃない」
と認める形なんだけど。

自分から答え出してないか
600名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:10:35 ID:9es56WTq0
FPSとかいらないよね
601名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:11:05 ID:y5FoLqup0
ファイナルファイト

FFT
602名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:11:09 ID:91FaZnRy0
>>596
実際遊んで無いんじゃないの?
バイオショックとか様々なFPSに分類されるゲーム
やりもしないで主観がどうとかって問題外だってw
ちょっと持ってるソフトUPしてみ?
603名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:12:02 ID:/60DTec30
ポケモンやデモンズソウルは日本製RPGだが
JRPGか否か問題とかと似た領域に入っていくんだろうか
604名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:12:46 ID:9es56WTq0
TPSのほうが面白いし
605名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:13:50 ID:lZ//pU3CP
ポータルなんて結構エイムが正確じゃないと進めないのに、シューティングじゃないと言われてもな…
606名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:14:18 ID:/V91BMFu0
レインボーシックスとか全然違うよなー、ベガスじゃないほう
607名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:15:41 ID:y5FoLqup0
レインボーシックスベガスの続編がフォールアウト:ニューベガスな
これ豆な
608名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:16:21 ID:q9S7z4ji0
つうか、ポータルは公式サイトに

>三次元的なパズルとFPS、アドベンチャーゲームを
>ブレンドさせた今までにない、斬新なゲーム。
って書いてある以上、FPSだよな
609名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:17:00 ID:91FaZnRy0
>>607
嘘つくなw
ちなみにトム・クランシーシリーズは何気にキャラがゲスト出演してる

ゴーストリコン、レインボー、エンドウォー、HAWXとね
610名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:17:39 ID:/dUgJodTO
Deus Ex はFPSに入りますか?
611名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:17:53 ID:y5FoLqup0
FPSとブーメランを組み合わせた、まったく斬新なゲーム
612名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:18:25 ID:6HgQjZw70
もしかしてID:lp4v62Ch0はやらずに色々言ってるのか?
portalって明らかに一人称視点で ポータルガンを構えて撃つゲームだろ
FPSが何の略か知らないのか?
613名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:18:38 ID:Pm6FviLl0
そこまで細かく言えばFPSってジャンルのゲームは最近出てないよね
614名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:18:39 ID:yKY9/36x0
>>604
俺もTPSのほうが好きだけどFPSならではの演出って色々あるじゃん。
バイオショックのストーリーが面白いのもあくまで「自分の視点」だからだしな。
615名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:19:16 ID:91FaZnRy0
>>610
WikiにはFPSに分類されてるね


あとTHIEFなんかは銃じゃなく弓矢など使うね
こちらは同じFPSでもファーストパーソンスニーキングってメーカーは呼んでたけど
616名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:19:38 ID:zAuNCPkE0
>>609
HAWXか
あれとかエースコンバットも変形のFPSと言えなくもないな
617名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:20:02 ID:q9S7z4ji0
そもそも、
>「三次元的なパズルとFPS、アドベンチャーゲームをブレンドさせたいままでにない、
>斬新なゲーム」
なんでコレが「FPSでない理由」になるんだ?
「FPSである理由」にしかならないだろ

RPGに何か新要素足しただけで「RPGじゃないゲーム」になるのか?
「要素を足したRPG」だろ?
618名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:20:20 ID:/60DTec30
>>607
説得力のある核描写はトム・クランシーがかかわっていたからだったのか
619名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:21:07 ID:FASi/PZA0
どのソフトも酔うじゃん…
620名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:21:22 ID:dxtGhPr50
オンラインでキル数稼いで俺かっけーしたいんです
弱い奴は来るな
621名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:21:46 ID:bEIZUIWx0
鉄板ジャンルとして確立してるんだからしゃーない
ベース部分は一緒であとは世界観、グラの綺麗さで各社が争っている
SFC、PSの頃の日本のRPGといっしょだよ
同じ末路を辿らないといいけどな…
622名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:23:17 ID:y5FoLqup0
「トム・クランシーの〜」ってつくとなんかちょっと間抜けにみえるのが困る
ショーンホワイトのスケートボードでもいいが
623名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:23:23 ID:65BQahRW0
>>621
そらたどるだろ。それはしょうがない
RTSとかもうほとんどない品
624名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:24:07 ID:EuPnbeEi0
>>615
撃ちあうんじゃなくてもの盗むのがメインだからね
625名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:25:20 ID:65BQahRW0
>>622
ゴルビーのパイプライン大作戦ディスってんのか
626名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:26:05 ID:y5FoLqup0
ちょっと関係ないけど
L4DをTPSにしたら多分面白さが減少する気がするんだよな
大量のゾンビーが画面にぶわーっとくるからなんか面白いようなきがする
TPSだったら冷静に処理するだけなヤカン
627名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:28:41 ID:q9S7z4ji0
>>626
つまり「バイオ4なんてこれっぽっちも怖くねえよファック!」ってことね
628名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:28:41 ID:y5FoLqup0
>>625
あったなそんなのw
629名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:30:37 ID:lZ//pU3CP
>>626
んだんだ。
逆に開けたマップに敵が障害物に隠れながら迫ってくるキルゾーンなんかはTPSのほうが良いかも知れん
630名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:31:14 ID:/60DTec30
>>626
diablo見たいな視点のゾンビ物とかあったね確か
631名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:31:25 ID:yPVyvkRrO
一人称視点で左スティックで移動して右スティックでエイムしてトリガーで撃つみたいな大枠はあるんだからさ
RPGだの格ゲーだのシミュレーションだのシューティングでツクールあるけど、需要があれば日本でFPSツクール発売されつたと思うよ
632名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:32:21 ID:Aqxz8Ukq0
>>610
銃撃とか全然面白くないんだけど楽しいんだよなぁ
RPG要素濃いからかな
633名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:33:39 ID:q9S7z4ji0
つうか、メーカー発表ジャンルを盾にアレもFPSじゃない、コレもFPSじゃないつったら

戦場の絆もFPSじゃなくて「ドームスクリーン式 戦術チーム対戦ゲーム」になるな
純粋なFPSを探すのが大変になる
634名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:35:08 ID:91FaZnRy0
FPSやりつくした上で言うなら理解も出来るが
やりもせず能書き垂れてるだけだからなあ
ID:lp4v62Ch0も結局逃げちゃったか
635名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:35:33 ID:65BQahRW0
>>628
真面目な話「〜の」が間抜けに見えるのはこういうタイトルが日本じゃお笑い系ばかりなのが
原因だと思うよ
カケフ君のジャンプ天国とか田代まさしのプリンセスがいっぱい(だったっけ?)とか

ゲームじゃなくても欽ちゃんの〜とか
636名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:36:39 ID:yKY9/36x0
>>626
PC版はTPS視点にもできるよ。
とりあえず視界が広い分だけ難易度が下がる感じはするね。
主観だとある程度察するしかない横や後ろにいる仲間も確認できるから全員が一丸となって進む特殊部隊プレイも楽。

あとオブリビオンやFalloutもだけど三人称ならではの動作がないゲームをTPSにするとものすごく地味に感じる。
637名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:36:41 ID:0FEWmK210
頭悪そうな新ジャンル自称癖はどうにかならんのか、中身アドベンチャーなのにアクションとか言われてもユーザーが不便するだけだ
638名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:37:33 ID:/60DTec30
>>635
「の」という形のカワイイ感じがいけないんだと思う。
639名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:38:52 ID:q9S7z4ji0
>>637
旧スクウェアなんかは
とりあえずジャンルにRPGをくっつけるからなあww

RTSを「RPGだ!」と言い張られたときにはどうしようかと思ったぜw
640名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:39:46 ID:yKY9/36x0
>>638
のヮの
641名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:41:05 ID:/60DTec30
PS2ゲームレビュー「シムピープル 〜お茶の間劇場〜」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030611/sim.htm

ジャンル:お茶の間RPG
642名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:42:18 ID:6HgQjZw70
結局ID:lp4v62Ch0は逃げちゃったの?
643名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:43:22 ID:lZ//pU3CP
ハインラインの宇宙の戦士
スティーブンキングのミザリー
フォーサイスのジャッカルの日

トムクランシーに限らず作家の名前は有りな気がする
644名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:44:33 ID:/60DTec30
>>642
今彼女から電話が来たから、スレに来られないって連絡あった
645名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:51:11 ID:lp4v62Ch0
>>637>>639
もっとその論点を煮詰めるべきだと思うよ。あなたがたの思っているジャンルと発売元が
発表するジャンルがなぜ相違するのかを。おれはそれを指摘しただけ。
おれのFPS履歴をいったところで「ふーん、んでんで?」でおしまいだろうし、無意味な事は
しない。ただスレの流れで「こんな違ったFPSがあるぜ!」→「でもこれって発売元はFPS
とは一言もいってないよね」となったときに指摘者の個人攻撃に走る流れはおかしい。
なぜ発売元は堂々とFPSと書かないのだろうか、という点について語るべき。
ポータルについて粘着している人も、それは俺に粘着するのではなく開発元がなぜFPSと
言わずにFPSやパズルやアドベンチャー要素をとりいれた新しいゲーム、といわざるをえな
かったのかについて推敲したほうが有意義な議論になると思う。
繰り返すが俺は開発元はFPSとは言っていないと指摘をしただけだ。おまいら個人のFPSの
見解と各開発元の見解は大幅に違うようなのですりあわせを各自試みてくれ。
646名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:53:02 ID:vcDnjf7mO
RPG→子供が魔物を剣で倒してレベル上げるだけ
FPS→おっさん銃でエイリアンやロシア軍殺すだけ
無双系→歴史人物がボタンひとつで草刈りするだけ
STG→戦闘機敵の攻撃を避けて爆発させるだけ
格ゲー→格闘家がボタン組み合わせで殴るだけ
ギャルゲー→普通の男が女の子をデートで落とすだけ
647名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:53:57 ID:q9S7z4ji0
>>646
落ちモノパズル:落ちてきて消すだけ
648名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:54:04 ID:dz41/rhD0
多分「FPSってどれも一緒じゃん」って言ってる奴は、
一人称画面の右下に銃が見えてるってスタイルを全部FPSって言ってるんだと思うよ。


そういえば初代ゴーストリコンって、銃が表示されてなかったような・・・・。
あの頃は俺自身がFPS初心者だったから何とも思わなかったけど、
どういう評価だったんだろう・・・?
649名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:56:38 ID:IzI67mALO
E3とかで発表された新作のまとめ動画を見ていると、
「またドンパチゲーかよ…」
とうんざりする事が最近は多い。さっきのドンパチゲーと何が違うの?と。

ドンパチFPS大好きなアメリカ人達はそんな事なくワクテカするものなのだろうか…。
650名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:58:38 ID:Nji4tjpN0
暴論だけど、やったことがない人間や興味ない奴にとっては真実だからな

>>649
味付けが違うし、遊びの幅も違ったりする
651名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:00:00 ID:dz41/rhD0
外人が見たら日本のゲームは、子供みたいな主人公がでっかい剣を背負ってる物ばっかに見えるらしいしな。
652名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:00:29 ID:2USpu2Wj0
メーカーの呼称の問題に擦り変えられた!
653名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:01:42 ID:/60DTec30
>>651
配管工の親父の方が有名らしいから案外違うらしい
654名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:02:56 ID:6HgQjZw70
>>649確かに俺もそう思う 
ただ日本人もPS時代は似たようなJRPG買い続けてたからそれと同じでしょ
655名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:03:09 ID:nyfpqvCE0
>>649
メーカー側は、昔の日本のRPG連発時代をなぞってる側面もあるかと

ユーザー側にしてみたら、自分の好きなシステムの続編が出るのが嬉しいってのもあるだろう
あと、FPSは育成だとか事前準備の必要ない手軽なパーティゲームとしても使えるし、アメリカ人的にはマッチしてんじゃないの?
656名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:05:43 ID:vcDnjf7mO
ガンシューとFPSの違いがわからない。
異色作ミュージックガンガンとポータルぐらいじゃん。
657名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:08:00 ID:MI1g9qIw0
リアルなモグラ叩き
658名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:08:01 ID:q9S7z4ji0
>>656
大まかには

ガンシュー:移動は自動
FPS:移動は任意

という違いがあるな

グラディウスと奇々怪界くらい違う
659名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:08:52 ID:Pm6FviLl0
>>657
俺もやるまではそう思ってたよ
660名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:09:28 ID:yKY9/36x0
>>656
ガンシューはレールシューターって呼ばれてるんだっけ。
あれは決められたコースを自動で移動するのが基本だから全然違うだろw
画面だけ見ると似てるのかも知れないけどね。
ガンシューのぎゃるがんをFPSだと思ってる人もいるみたいだし。
661名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:09:34 ID:/60DTec30
>>656
もうヘリとか乗ったガンシュー面入りのFPSとかあるからなあ。宇宙船に乗って戦う面のあるFPSとかも
662名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:12:18 ID:q9S7z4ji0
>>661
宇宙船に乗って戦うのは別にFPSの枠から外れてないだろ

スターラスターは立派なFPSだ
663名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:12:21 ID:fy1J2NVHO
FPSが飽きられたら海外メーカー何を作ってくれるんだろ?
664名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:12:38 ID:yKY9/36x0
ああ、確かに固定機銃に乗って一定時間敵を撃ち落す場面なんかだと変わらんな。
665名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:17:42 ID:HnDwn4jd0
ガワをロボ(ガンダム)にするだけで印象が変るのはなんでだろ

ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/03/19/pc_fc_n_gs/g03.jpg
666名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:21:46 ID:/60DTec30
>>662
ああ、「三人称視点で」を付け忘れた
667名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:22:35 ID:nc3DJnxIO
HALOはアーマーアビリティなに付けるかで戦略全然違うぞ
668名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:23:42 ID:rrAfsro/O
エンカウント制ターンバトルRPGは全部同じに見える
テキストアドベンチャーは全部同じに見える
6角ヘックスシミュレーションは全部同じに見える
フライトシミュレータは全部同じに見える
3D格闘ゲームは全部同じに見える

ってぐらいFPSってのはシューティングの中の絞られたジャンルだから同じに見えて当然
669名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:25:41 ID:8aRU9Hi20
半TPSの半FPSのPS2、箱、GC(PS2のみマルチプレイは2人で他は4人までOK)の
コンフリクトはめちゃめちゃ楽しかったなあ。ゲームとしての完成度が適度に低くて、
そこも良かったりした。現行機でシリーズに当たるダブルクラッチはイマイチで
残念だが
670名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:27:51 ID:vcDnjf7mO
>>327
>原始時代が舞台で弓矢で敵を射殺すFPS
面白そう
671名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:32:56 ID:Nji4tjpN0
>>670
確実に売れないし面白くないけどな
672名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:33:40 ID:yQX3gOFVP
>>670
原始時代じゃなくて西部劇だが、コール・オブ・ファレスの1作目に弓矢があるな。
ステルス出来るし、矢の回収も出来るいい武器だった。
山なりに飛ぶから遠距離だとAIMがちょっと難しかったけど。
673名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:34:03 ID:q9S7z4ji0
>>670
64初期にテュロックってゲームがあってだなあ…
674名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:40:43 ID:BrlrFS0C0
FPS食わず嫌いだからやってみたい
バイオ5みたいにストーリーcoopできる奴で
オススメ教えてくれ
675名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:43:13 ID:91FaZnRy0
>>674
バイオ5はTPSですがな・・それならギアーズだなあ
FPSならHaloシリーズが本編Co-op4人まで遊べる
676名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:46:06 ID:8cv0OJUh0
>>674
ボーダーランズやろうず
あれはあまりAIM気にしなくていいし
677名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:46:33 ID:Nji4tjpN0
>>674
PC、360、PS3、どれを持ってるかで変わるからなぁ
678名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:50:03 ID:G7Kzz8pu0
真面目な話ほとんど一緒じゃないか?
撃ちまくって虐殺ゲーだろ、いかにも外人が好きそうな
679名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:51:45 ID:yKY9/36x0
ボダランでいいじゃん。12月にGOTYエディション出るし。
トゥーン風の受け入れやすいグラフィック(女キャラも可愛い)やら
レベル制にスキル選択やらのRPG的要素やらで初心者にオススメしやすいタイトルだと思う。
でもストーリーにはあまり期待しないでね。
680名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:51:57 ID:8cv0OJUh0
また話をループさせるつもりか……
681名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:53:05 ID:6HgQjZw70
そして出てくる>>678みたいな人
682名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:53:39 ID:aV0vdqcr0
>>674
バイオショックは難易度下げると相当簡単で良いぞ
683名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:54:35 ID:q9S7z4ji0
>>678
そんな理屈言ったら格ゲーだって殴り合って野蛮だし
RPGだって刃物振り回して野蛮だ
684名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:04:46 ID:OBtj3/FG0
なんかFPSとTPSを違うジャンルみたいに言う人居るけど
キャラの背中が見えるか見えないかの違いしか無いと思うんだが
685名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:06:35 ID:aV0vdqcr0
>>684
視界に入る範囲が違うってのは微妙にでかいと思う
686名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:08:04 ID:yQX3gOFVP
>>674
一緒にやってくれるフレがいるならCoD:MW2かな。
co-opはスペシャルオプスのみだけど面白いよ。
弟と大騒ぎしながらジャガーノートと戦ったよ。
楽しかった。
687名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:08:25 ID:ZLjZ3gy/0
>>684
最近は両視点使ってるものもあるから海外的にはシューターで良いんだけど
日本だと三文字略語に拘るせいか、シューターという用語は普及しない気がする
688名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:09:19 ID:Nji4tjpN0
>>684
壁越しの視点とか自分のキャラの姿が見えるとかで結構違ってくるよ
689名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:10:09 ID:aV0vdqcr0
ああ、coopでオススメだったのか…
そういやストーリーのcoopってなかなかないな
690名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:13:51 ID:SN7PeZvQ0
ストーリーcoopできるFPSは最近だとHALOシリーズとL4Dくらいしか無いかな?
L4Dはちょっと違うかもしれないけど
691名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:14:00 ID:yKY9/36x0
あとTPSは視点が高くて距離感がわかりやすいから近接攻撃との親和性が高いよね。
ギアーズのランサーなんかもFPSだと難しいんじゃないかな。
元々3Dのアクションゲームが好きな人なんかはこっちのほうが合ってるんじゃないかと。

>>687
シューターといきなり言われてもSTGをプレイする人と区別つかないしな。大抵は文脈で解るけど。
692名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:16:18 ID:ZLjZ3gy/0
>>691
それもあるけど、結局XXXと三文字略語にならないのが原因じゃないかと。
普及しない理由としては。
693名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:17:48 ID:2USpu2Wj0
TPSってのは横っ飛び回転とか緊急回避するのに向いてる。
FPSでやると思うとぞっとする。
694名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:19:13 ID:8cv0OJUh0
>>693
Reachにそのアビリティあるよ
視点は固定されたままだけど
695名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:24:06 ID:EuPnbeEi0
>>694
アーマー無しの室内戦のルールで映えてたなあ
696名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:25:42 ID:EuPnbeEi0
>>679
ボダランはマップ自動生成がないから個人的には物足りんなあ
もっとローグライク臭が欲しい

あと軌道予測はもっと活躍してもいい
697名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:52:25 ID:EsYA4xz1O
よし追いついた。じゃ>>1の「死ね」に反論する形でいくね

バイオショック、portalをcodといっしょだなんて暴論は言わない。
ただ>>1を見たとき、マルチ対戦のFPSって思いこんじゃったのある。
でも、1人プレイゲームとマルチメインゲームをいっしょにするのはちょっとズルくない?
portalはつまんなそうでやらなかったけど、バイオショックはFPSとして新しいおもしろさ
があったとは思わなかったな。見せ方が変わったからこそ興味を持った作品であるけど。

んで、"各々のジャンルで新しいおもしろさの開拓"に関して・・・
先に言うと、DQ、FFは擁護するつもりはないよ^^RPGもニッチだと思ってるし。
レースゲーにて
モンスターストームなんかは相撲レースみたいなかんじで、今までのさばってた
シミュレース(GT系)や峠系と差別できる良いゲームだよね。推したいシステム
が見てわかるってのも評価してる。

3D対戦アクションにて
カスタムロボ挙げるね。バーチャロンとかACもいいけど、常に相手を向いてる
ってシステムで・・・まぁ、全然楽しさが違うんだ
698名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:04:50 ID:EsYA4xz1O
FPSはジャンルとして狭いっていう人がいるけど、そうは思わないんだ。
1人用だけど複数反例が出てるくらいで、FPSはまだまだジャンルとして
先細りしないで日本のミドルユーザーにも受けるアイディアの余地
があると思う
699名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:05:45 ID:XNAqNDrq0
ギャルガンも仲間に入れてやってください
700名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:09:06 ID:HkFCgEmK0
昔の日本のRPG地獄みたいなもんだな
701名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:09:09 ID:0Z9IdzOy0
FPS自体にはそりゃいろんなアイディアの余地はあるだろうな。
>>1の知人が言ってるのは戦争FPSのことっしょ。多分。あれは一見して同じだもんね。
別々の戦争FPSのマシンガンを構えてるシーンを3枚並べて比較してみた画像があったが、
本当にどれがどれだかまったく見分けがつかなかった。
702名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:09:29 ID:WlQ0BXk+O
究極のFPSはキングスフィールド
703名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:11:00 ID:JXz2AN2K0
まあゲームシステムは全く一緒だな

画面の真ん中に目標持ってきて撃つ、っていう

しかも奴ら、新しいことやると売れんからってんで、
メーカー変わっても、コントローラーの操作法ほぼ同じでやんの
704名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:15:42 ID:2USpu2Wj0
十字キーでキャラが動いて○ボタンで話かける。
なるほど、RPGなんかも全く一緒だな。
705名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:17:32 ID:8aRU9Hi20
一口に言っても大きく分けると対戦型、戦術シミュ要素の強いものとか、臨場感重視の
オフメイン系とかなんかそんな感じのはあるよね
706名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:19:13 ID:EuPnbeEi0
十字キーでたたかうというコマンドを選び、敵を選んで殴り攻撃する
どこかのRPGも一緒だな
707名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:20:10 ID:e5ghZXWh0
>>366
続き
1996-1997年 Quakeでのキーボードとマウスという新たな操作体系を確立したFPSは
パッドでは不可能なアクション性を手に入れ、急激な進化を果たす事になる。
この時期、Quake2で以後のマルチプレイの基礎となるルールが多数確立された。

ここで新たなシステムがFPSに加わった事に注目だ。
Quake2以降の作品ではユーザーが勝手に拡張ルールを付け足す仕組みが
メーカー側によって整備されるようになる。
DOOMでもそういった流れはあったがあれは改造であってメーカーがそういった機能を
積極的に提供したわけではない。

そうこれはMODである。
FPSに搭載されるようになった次なるシステムの進化はMODと言う概念。
708名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:21:24 ID:Nji4tjpN0
>>703
操作方法が同じってのはそれが最適化されてるってことだからな
キーボードでエイミング、マウスで移動なんてFPSつくっても物珍しいだけで全く面白くもない
709名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:21:57 ID:0Z9IdzOy0
>>703
コントローラーの操作法は変える必要がまったくないからだろう。
そこを変えても多くの人が不幸になるだけだ。そんなことも分からないのはカプコンくらいさ。
710名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:23:19 ID:0Z9IdzOy0
>>707
どっちの要素もコンシューマとは果てしなく相性が悪いな。パソゲーが壊滅してしまった日本では流行らんわけだわ。
711名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:23:49 ID:8aRU9Hi20
日本人感覚だとおそらくヘビーユーザー、ゲームマニア向けみたいな
イメージはあるんだろうね。難易度の話じゃなく覚えやすい操作法とか
説明書見なくてもいけるとか、FPSに限っては実際は相当カジュアルな
ゲームなんだよな
712名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:27:50 ID:NQ+cMruY0
>>691
俺は逆。
むしろTPSの方が距離感覚が掴めない
後、足場の悪い地形で連続ジャンプなんてレベルがあると
FPSなら下向けばいいけどTPSだとポロッて落ちたりしてムカつく事数多

たまに完全に下を向けないFPSとかあるけど、滅多に無い
713名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:34:15 ID:JXz2AN2K0
3Dは奥行き・距離があるから、プレイヤーが距離感や当たり判定取りにくいんだよね

で、プレイヤー自身を見えなくして、直線で飛んで目標までの距離ゼロにする武器「銃」使う、
っていう3Dのやりにいところを誤魔化すのがFPSのゲームデザイン

まあ単純だからこそ流行ったんだろうが、後は上っ面の見た目豪華にするしかないという袋小路ジャンル
714名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:34:19 ID:e5ghZXWh0
>>366
そうして1999年までに出たFPSの特徴的な物
Unreal
グラフィックを追求したエンジンで先を見たい!とユーザーに望ませる事を動機とした
エリアクリアタイプのオーソドックスなFPS。
システム的な特徴はまず音響面。
皆がPSでメタルギアをやっている頃、PCの世界では当時既に
3Dサウンドという概念ができていた。
Quake2で敵のいる方向から音が聞こえたら対戦で便利だろうという事でだ。
この急先鋒だったのがA3DとEAXである。

Unrealは初のEAX対応タイトルだったと記憶している。
3Dサウンドによる音の方向による索敵。FPSに新たなシステムが加わった。
715名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:36:58 ID:AGbEmSah0
無双ってどれも一緒じゃね?
バサラと無双も一緒じゃね?
サッカーゲーム毎年買うのって意味あんの?
716名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:38:05 ID:91FaZnRy0
>>714
それに加えてEYESCREAMで3Dにして遊んでたな
EAXサウンド(勿論4chスピーカーで)とで臨場感はハンパ無かった

NFSVHPとかアンリアル、トゥームレイダー、THIEFとポリゴンで出来てるゲームは大概対応してたな
717名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:38:29 ID:yKY9/36x0
>>696
食い足りなさはあるよね。
フレンドと一通りCOOPしちゃうともうやることがなくてLv50までのモチベーション維持が難しい。
せいぜいオールドヘイブンで無限湧きの敵と戯れるぐらいで新しく強いレア武器が手に入っても使う相手が残ってない。
DLC込みならばこのへんの問題はある程度片付くのかも知れんけど。
ただ折角のレア武器を試し撃つ場所ぐらいはやっぱ最初から用意して欲しかったな。JRPGによくある隠しボス的なやつとか。
718名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:40:48 ID:e5ghZXWh0
>>366
A3DやEAXという立体音響のシステムがユーザーに認められるようになった頃
これをもっと有効に使おうという試みを行ったゲームで有名なのが
「Thief」である。
これは主観視点を持ったステルスアクションで暗闇の中、音を頼りに
盗みや暗殺など様々なミッションをこなすゲームだ。

ただ残念ながら私は壁の向こうから聞こえてくる英語を聞き取れず意味がわからなかった。
なのでほとんど進められなかった。惜しいゲームである。
719名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:44:29 ID:JXz2AN2K0
まあ、画面の真ん中に持ってきてボタン押すだけだもんな
アホみたいに単純なゲーム

そういう単純なとこが、頭空っぽのアメリカンに受けてるんだろう

実際FPSを好きな奴は、知能低い人多いしな
720名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:44:43 ID:8aRU9Hi20
つうか銃だけじゃないけどね。リモート爆弾とか地雷設置で引っ掛けて遊ぶのも楽しいよ。
まあいわゆるトラップだけどさ、なんつうかボンバーマン、スパイvsスパイ的なものとかは
まだまだ入れていけるんじゃないのかね?
721名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:47:10 ID:Nji4tjpN0
>>719
おいおい自分の言った事が見当違いだったからってファビョるなよwww
722名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:47:20 ID:86/TcrlR0
>>719
アメリカンの肩持つ訳じゃないが
FPSの人気はオンラインだぜ?
頭空っぽじゃただの的なんだがな
723名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:52:58 ID:yKY9/36x0
>>720
懐かしいなスパイvsスパイw
と思ってググってみたらPS2と旧箱で新作出てたのかよ。
724名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:56:24 ID:e5ghZXWh0
>>366
FPSをシミュレーションとして捉えた作品がRaibowSixである。
これは隊員の運動能力や射撃の腕などがパラメータ化されており
アクションの腕前では解決しない作りになっていた。
作戦を練って適材適所に隊員を配置し動かしていく。詰め将棋みたいなゲーム。
かつての虹6を知ってるものからすれば今のアクション化した虹6はまるで別物だろう。

これはあるタイトルが多大な影響を与えた為だ。
ハーフライフのMODであるカウンターストライクだ。
このカウンターストライク自体当時としては異色のゲームだったことをご存知だろうか。
725名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:57:12 ID:JXz2AN2K0
>>720
基本は銃だよ

よくあるオマケの手榴弾みたいなのは、距離感取りにくいっていう3Dの欠点が分かるだろ
プラス敵に当たったかどうかが直後に判定できない
軌道が曲線的な武器はダメなんだよ

ボタン押した直後に当たったかどうか分かる、んで、いかに画面の真ん中に持ってくるか勝負っていう、
ほとんど工夫のしようのない、アホみたいにシンプルなゲーム性

まあバカがやるゲームだな
726名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:59:06 ID:8aRU9Hi20
煙幕弾のチャフスグレネードはオマケじゃなくて効果的に使わなきゃ
クリアが難しくなるゲームなんかもあるよ
727名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:05:08 ID:e5ghZXWh0
カウンターストライク前とカウンターストライク後ではFPSはがらりと変わった。
前に好まれていたのは移動のテクニックや射撃の正確さだ。
ストレイフジャンプ、ロケジャン、コンクジャンプこれらで高速移動する目標に
いかに正確に当て続ける事が出来るか。特にエイム能力が最重要視された。

なぜそうなったか。その当時のキャラクターはかなり硬いのである。
2-3発では死なないライフと防御力を誇っている。
後ろから襲ったのに上級者から先にヘッドショットを5発当てられ負けたとかそうなる。
また早く移動できればできる程ライフやアーマーをたくさん回収できたため
上級者は絶対に死なない不沈なのであった。

これをがらりと変えたのがカウンターストライクである。
728名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:07:47 ID:EuPnbeEi0
>>725
血とかエフェクトが出ればいいんじゃないかね?
倒したら肉片か真っ黒焦げ
729名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:09:45 ID:IExOhTP60
もうFPS自体いらないから輸入やめろよ
国内サードどこも作ろうともしてないだろ。
需要ねぇんだよ
730名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:11:52 ID:86/TcrlR0
買わなきゃいいだけなのに、なんでそこまで突っかかるんだ・・・キチガイ恐ろしい
731名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:13:08 ID:SN7PeZvQ0
どうせプレイしないんだから関係ないだろうが、頭悪いのか
732名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:13:36 ID:e5ghZXWh0
>>366
カウンターストライクが以前のFPSと全く違っていた点。
それはキャラクターのもろさである。
例外なく3-5発で死ぬ。そしてライフが一切回復しない。
その上で移動が遅い。という事は当てられやすい。
上級者が不沈だった事を戒めたのである。
どんなに上手くてもやられる可能性がある。これは画期的に違った。

また銃の弾には発射時リコイル、ばらつきが加えられた。
これは狙ったとおりに弾が飛ばない事を意味しエイム能力まで修正が入った。
Q2でレイルガンバシバシ当ててたような人間でも
カウンターストライクのAKのような強力な銃で連続ヘッドは無理だという事を意味した。

この初心者に媚びた設計をリアルなテロ戦を題材にし無理なく結びつけた
カウンターストライクはFPS界のチャンピオンになる。
733名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:20:05 ID:e5ghZXWh0
>>366
カウンターストライク後、FPSは決して硬くない、脆いキャラクターってのが定番になった。
Unrealのスカージのようにタフで何発も当てなくては死なない。
こういう味付けのゲームが大幅に減った。
これはエイムが楽だからだ。
硬いキャラが高速でうごき回ってるのに弾を当て続けるのは大変だろう。
だがちょっとだけなら当てられるし脆ければそれで死んでくれる。

敵の硬さの変化によりFPSのシステムは急変した。
これが今、SFがなくなって戦場物ばかりが台頭した理由だ。
734名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:21:02 ID:w1wuSVCT0
>>730
>>731
FPS厨は相変わらず煽り耐性ないなw
わざわざこんなスレに出向いてまでFPS布教ご苦労様です
735名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:27:29 ID:7xd5MOx+O
なんか頭オカシイ人が湧いてきたな
736名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:32:24 ID:e5ghZXWh0
>>366
しかし以前としてFPSはPCの物だった。
それはこれらのシステムが全てマウスとキーボード前提で発展してきた物だからである。

それを覆した偉大な作品がHALOである。
HALOはPCをやっていた連中からすればあらゆる面で非常に遅れたゲームだった。
どうして今頃こんなしょぼいFPS出すの?そんな感じだった。
だがHALOの偉大な所は007ゴールデンアイ以降捨てられていたパッド操作への回帰を果たした所である。

マウスとキーボードでプレイするような複雑で先進的なFPSをやっていたなら
HALOの中身は遅れている物にしか見えない。だがその遅れがかえってよかったのだろう。
それはパッドで無理なく遊べる事を意味した。
737名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:41:55 ID:e5ghZXWh0
>>366
HALOがヒットした事を知ると今までPCでだけ作っていたメーカーが
コンシューマに興味を持つようになった。
この時に進められたのがあまりに複雑なシステムや操作体系を要求しないという流れだ。
パッドはボタンが限られておりキーボードのように動作を多数マッピングする事が出来ない。
複数のアクションをまとめてマクロを組む事も出来ない。

結果コンシューマでプレイできるFPSは操作もその機能も搾られ
洗練された結果どんどん似てくるようになった。
正直、FPSは昔のPCの方がゲームシステムは複雑な物が多かった。
738名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:44:34 ID:SN7PeZvQ0
この轟音の文体に似ているような長文書いている人はなんなの?
739名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:45:12 ID:9x4Xmu/S0
なんかちょうどFPSに詳しい人が多そうなので質問
リーチとMW、MW2しかやったことないんだが
下手だけど野良で楽しめるのってありますかい?
キャンペーンも楽しめると尚良いです。
フレがいればL4Dやってみたかったんだけど。
機種はWii、PS3、箱○全部持ってます。
PCはやりません。
740名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:46:43 ID:yKY9/36x0
>>738
「具体的に述べろ」と言われたから歴史を含めて具体的に述べてる人。

俺は楽しく読んでるよ。がんばってくれ。
741名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:48:19 ID:e5ghZXWh0
>>738
長くなるから書くのイヤだっていったのに教えろって言う人がいたから書いてんの。
742名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:50:30 ID:e5ghZXWh0
>>740
ここまで書いたらDOOMとCoD4のシステムは同じFPSでも
コンセプトから概念まで完全に別物だってわかったでしょうかね。
743名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:53:18 ID:y5FoLqup0
このFPSの歴史がコピペじゃないならなかなかすごい
俺は素直に感心する

むしろあとでそこだけ纏めてほしいw
744名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:09:24 ID:JXz2AN2K0
コンセプトとか概念なんて見えない

画面見ろよ
全部一緒
下の方に銃出てて、敵を真ん中に動かしてピコピコ撃つ

後ろで見てるおかーちゃんも、カウンター何やらだのHaloだのCoDだの、
そりゃもう全部「あんた、またそのウルフェンシュタインとか言うのやってんの?」だよ
745名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:15:53 ID:IExOhTP60
とっとと死滅してくれねぇかなこのジャンル
存在悪すぎて気持ち悪い
746名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:24:50 ID:x4clUxr20
俺も正直見分けがつかねーな。
747名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:26:35 ID:r48EL0i7O
なにがどう悪いか説明できないのに?
748名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:26:38 ID:lp4v62Ch0
>>744
たしかになあ。スト2と、それのスピードを早くして耐久力があがってるスト2ターボを比べて
「ほらちがうでしょう?」って言っても「はあ?どっちも同じスト2じゃん」って返されるよなあ。
FPSの歴史を解説してくれるのはありがたいが、要約するとスポーツ系とリアル系の2種に
今は大別されますよ、ってことだしそれでいくとリアル系がスト2でスポーツ系がスト2ターボ
くらいの違いが見た目もシステムにもない。
749名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:28:04 ID:5PqnL+6X0
ライトならそう思って当たり前
ちょっと触ったぐらいでMAPが〜グレの距離が〜照準が〜とか言い出すほうが恐いわw
750名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:29:54 ID:0Z9IdzOy0
リアル系は似通ってて当然っちゃ当然、そこを責めたらかわいそう、かな?
だって、目指そうとしてるのは正にこの現実、しかも紛争地帯という超限定されたもんなわけで。
同じところをみんなが目指して、似通ってない奴がいたらそいつがへたくそってことだもんね。

>>736
HALOは本当遊びやすくて楽しいよね。オンライン繋いでもよう分からんからキャンペーン専門だけど。
それでも十分楽しめた。他のFPSはあんまり好きじゃないがあれだけは別格だな。とにかく「楽しい」。アホみたいなゲームだ。
751名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:30:34 ID:fNMRiOVy0
>>745
その日本語になってない言葉の方が気持ち悪い
752名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:36:41 ID:7fzZNAiSO
「存在悪すぎて」の言わんとするところが解るような…解らないような…。
753名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:36:42 ID:x+m3db/80
興味のないジャンルなんてどれも同じに見えるわな
若者の「政治家なんて誰がなっても一緒」みたいなもんだ
754名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:37:17 ID:rMItDGYT0
重箱の隅をつつかないと違いが分からないクソFPS
755名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:44:37 ID:cSJokSYO0
昔ベトコンてゲームでCTFばっかやってたなぁ。
FPSはガキの頃の遊び思い出すなぁー。
やっぱ多人数で戦争ごっこてのは面白いよな。
756名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:49:31 ID:yQX3gOFVP
FPS嫌いってのはそんなにFPSが脅威なのかね。
気に入らなきゃ無視してりゃいいでしょ。
無理やり買えとか、プレイしろって言ってるわけじゃないんだし。
スクエニがシューター作り始めたからファビョってんのか?
757名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:52:06 ID:DmhSCiB+0
日本人にはウケが悪いジャンルなのは確か
758名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:56:20 ID:7xd5MOx+O
まあ同じでしょ
JRPGもそうだけどね
759名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 22:37:39 ID:e5ghZXWh0
極まってくると似たようなものが増える。
黎明期の方が進化の余地が大きいし色んなものを見る事が出来る。

正直、マルチプレイは1942のデザートコンバットやFHSWが形としては
ピークにあると思う。これらはコンシューマではまだ再現できていない。
760名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 22:38:37 ID:NQ+cMruY0
そいやCSでこの動画思い出したわw
俺自身はCSってあんま好きじゃないが少し古いFPSやってる奴なら笑い所はわかるだろ

ttp://www.youtube.com/watch?v=ArlA1KIa3jU
761名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 22:42:38 ID:/drUvxT90
俺も最初はこのスレの否定派の意見そのままだったよ。
でも実際やってみたら超ハマッた。
全員とは言わないが、食わず嫌いは相当数いると思うな。
762名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 22:45:06 ID:bn3RSPmp0
>>1
318 :名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 16:40:07 ID:8+peqDAJ0
NEWマリオ、カービィー、ドンキー、殆ど代わり映えのしない横スクアクションじゃん
同じ様なゲームばっかで楽しめるなんて、在日堂も楽が出来て良いな

障害児がアリアハンで只管レベル上げするコピペ思い出したわ


批判してる奴はこれと同レベル
763名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 22:52:21 ID:e5ghZXWh0
FHSWとはなにか?

空中戦 空母艦隊攻撃
http://www.youtube.com/watch?v=hrbZSp5bc9A&feature=related
砲撃艦隊戦
http://www.youtube.com/watch?v=KesiQHQsCMs&feature=related
大戦車戦
http://www.youtube.com/watch?v=v0iN5GQKUEA&feature=related

64人対戦なので本当に凄かったですよ。
今のコンシューマはグラは進化してるが中身は退化してると感じるはず。
764名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 22:57:51 ID:o+mSL00J0
1942でFPSの洗礼を受けたわ
懐かしい
765名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:01:37 ID:SJTlRbK80
FPSってもぐら叩きやってるような気分になる
766名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:07:19 ID:bKoSR8LZ0
そういう事言われた時はそいつの嫌いなヤツの名前を挙げて
「◯◯や××も同じ事言ってたわー」と言う事にしてる。
767名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:11:35 ID:e5ghZXWh0
>>763みたいなの見てもモグラ叩きなんですかねー
768名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:23:29 ID:SJTlRbK80
動画見るだけならそうは思わんよ。
自分でやってて時々ひょっこり現われる敵を撃ったりするとそう感じるわけで。
769名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:24:50 ID:NQ+cMruY0
BF1942は俺も好きだが、64人だからとかゴキちゃん並の頭の悪さだな
770名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:34:47 ID:e5ghZXWh0
>>768
こういうアビリティは何を組み合わせるか
http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/pages/21.html
武装とアタッチメントは何にするかとか装備面で悩んだりはしないの?
http://www15.atwiki.jp/cod_blackops/pages/19.html
771名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:41:29 ID:j7XWAX/eO
>>769
具体的に反論できない時点でお前はゴキブリ以下
772名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:48:46 ID:MldeJlY4P
2d格ゲーって全部同じじゃん
773名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:52:29 ID:2USpu2Wj0
わざわざ他のジャンルを貶める必要なんてない。
774名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:58:35 ID:qU3ph42V0
お祭りゲーは面白いが、単なるFPSはつまらない。
775名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 01:58:07 ID:H24GiqOt0
>>750
HALOって遊んでてイライラする局面が少ない気がする
バランスが良いのかしらんがヘタクソなのに凄く楽しい
776名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 08:37:19 ID:o4SvUPcj0
>>748
スト2とスト2ターボは単なる続編シリーズだから同じに見えるのは仕方ないんだが、
HaloとCoDみたいに、全く別の会社が作った全く違うタイトルのソフトなのに
知らない人が見ると、FPSだからという理由で同じものに見えてしまうのはジャンルとしての狭さを感じてしまう
777名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 08:58:52 ID:74bDyHFBP
>>776
もしその2つが同じに見える人がホントにいたらそりゃ病気だw
778名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:00:16 ID:JD5U82ZgP
CODみたいなリアル系のFPSを出たまま買うのは無双と変わらん気がするが
無双と決定的に違う点が1つあって、オンライン対戦がある。

「今人が多い」って言うのはものすごいポイントになるのは認める。
779名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:00:46 ID:zFpCnjkg0
http://www.choke-point.com/?p=8753
早くやりたいぜよっ
780名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:03:16 ID:BIL8IBjoP
CoDとHALOの画面が同じに見えるなら眼科にいく必要があるし、プレイして同じだと思えるなら
何科かわからんが、これまた病院に行ったほうがいい。
781名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:12:29 ID:Z/T+WYWFO
カーチャン「ゲームなんて全部一緒!」
782名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:15:19 ID:GRY7aBWP0
病気とか言い出すこいつらが病院行くべきだと思う
783名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:27:16 ID:WofMzGDA0
興味がない人から見たらCoDもGTAも同じような暴力ゲーム
784名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:32:59 ID:fuBXmlak0
馬鹿にしたい奴は素直に戦争ゲーは同じにしか見えないって言えばいいのに
785名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:41:52 ID:vq8kSsRW0
戦争肯定ゲームはいらん
786名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:45:10 ID:xhr4W4SG0
CoDとHoIは同じに見えないだろ
戦争と言うくくりじゃなくて、ジャンルの閉塞性の話だと思うけどな。

メタルがスラッシュ・デス。メロスピなんかに分化しても、普通の人は
ヘビィメタ(笑)としか受け取らないのと一緒
787名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:51:28 ID:vq8kSsRW0
外人だって似たようなのばっかって言ってるけどな。それでも買うってだけで
788名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:52:16 ID:zFpCnjkg0
ヘイローなんかCoDに比べたら漫画とドキュメンタリーぐらい違うw
789名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:59:29 ID:8RygK/Hr0
ヘイローとCoDは対極だからな。
だけど、WW2から現代戦のリアル系FPSなら、ほとんど同じに見えるだろ?
790名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:03:31 ID:GHsUoV2s0
無双やらテイルズを買い続けてる日本人もたいして変わらんな
791名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:05:15 ID:zFpCnjkg0
俺はCoDシリーズはオンよりキャンペーン(ストーリー)が好きだから
同じとは思えんなw
まぁストーリー短いんだけどさw
792名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:05:27 ID:sB/e6VuxP
マリオもロックマンも一緒、
DQもFFもテイルズも一緒
moveもKinectも一緒
PS3もXBOXも一緒

ってバーチャンが言ってた
793名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:06:52 ID:74bDyHFBP
テイルズはまだ分かるが、無双は本当に分からん…
794名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:10:01 ID:zFpCnjkg0
>>793 俺にはどっちもわからん。
795名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:12:10 ID:vq8kSsRW0
病院に行きましょう。何科か知りませんが
796名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:15:55 ID:7n9X24yc0
ガチなマルチプレイはCS1.6で既に極まってる
カジュアルバカ系ならBF2かTF2
コンシューマ用にチューンされたのは全てクソ
797名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:16:46 ID:mMNuX7zT0
>>789
>>763とCoDが同じに見えるか。

あんた>>792のバーチャンだろ。
PS3もファミコンと一緒だよな。確かにそれは正しい判断。
798名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:25:56 ID:GRY7aBWP0
こいつら自分視点でしか物考えれないから性質悪いな
一人称視点の時点で同じに見られても当然だから
799名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:29:19 ID:o4SvUPcj0
無双とか全部コーエーなんだから似たような作りになるの当たり前じゃね
800名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:34:45 ID:mMNuX7zT0
見た目の構図が一緒だから同じっていうと
デスクにアナウンサー座ってる構図が一緒だから
NHKのクローズアップ現代もTBSのニュースも一緒と。

結局、簡単に言えば「中身はどうでもいい」人が陥る思考ってだけね。
美味しんぼで無知な役やる人じゃん。
無知「カニとカニカマボコなんか一緒だろ!」
山岡 ピキーン
801名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:34:52 ID:zFpCnjkg0
>>798 そんなお前も自分視点

エンドレスです。
802名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:38:17 ID:o4SvUPcj0
>>780
いやFPSに興味ないゲーマーだと、HALOのプレイ画面を見ただけだと
「あれ、CoDってある程度進むとエイリアンが出てくるステージへ行くんだな」みたいに勘違いする人もいると思う
さすがに実際ちゃんとプレイして間違やつはいないだろうけど
803名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:38:25 ID:6bwQt03qO
>>798君も自分視点だね
JRPGもFPSも興味ない人が見たらどれも同じだから
804名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:39:50 ID:ggXGpJdZO
箱○のレフト4デッドはFPSでも異色だよね。
FPSがどれも一緒だと思う人にはオススメだわ。初心者にも。
805名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:41:24 ID:mMNuX7zT0
「中身はどうでもいい」興味ないって人と定義すれば全て説明がつく。

>マリオもロックマンも一緒、
>DQもFFもテイルズも一緒
>moveもKinectも一緒
>PS3もXBOXも一緒
>ってバーチャンが言ってた

バーチャンはこれらの中身はどうでもいいし興味がない。
だからこのタイプの人間にかかれば全て一緒とくくられる。
なぜそうなるのか?脳がそう処理するから。
まず情報不足。考えるのが面倒。
知識を仕入れたり、思考するのは脳にとってカロリーを多く使い面倒な事なので億劫なのです。
その傾向は老人になるほど顕著になる。ただし若くても脳年齢が老化してるのは存在する。
学習能力がなくなりどんどん新しいものを受け付けなくなっていく。
806名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:48:05 ID:GRY7aBWP0
>>803
別にJRPGは別だ!なんて一言も言ってないからw
頭おかしいの?
807名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:48:45 ID:o4SvUPcj0
>>790
シリーズものが同じようなシステムになるのは当たり前だろって
例えばL4DとL4D2が似るのは当たり前だし、Halo3とHaloリーチが似るのは当然じゃん?
同じようにテイルズオブなんちゃらとテイルズオブなんちゃらが似るのは当然だろ
808名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:51:40 ID:6bwQt03qO
>>806どんなジャンルも興味ない人が見たらどれも同じって意味でJRPGを出しただけなんだが
そんなことも分からなかったのかな?
逆に違いのあるジャンルを教えてよ
809名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:53:01 ID:mMNuX7zT0
脳が老化していて新規な情報はもう詰め込めないって人に
何々が違うんですよ などと言っても無駄と言うわけだ。

脳が物理的に劣化しており新しい事を処理できない。
見た目を比較して全部一緒。こうアーカイブするだけで既に限界。
それは致し方がない。脳の劣化は年齢の所為だ。年齢には逆らえない。
810名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:53:50 ID:qd4CnyTv0
今はCS機にリアルFPSってあるんだろうか
OFP:DRもカジュアル化しちゃったしCoDシリーズはスポーツ系並だと思うんだが
811名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:56:20 ID:IoSqWY2dO
>>801>>803
自分のことを棚に上げてよくそんなこと言えるなw
FPSもJRPGも興味ないやつから見ればどれも一緒
なのにFPSだけは別みたいに騒ぐからうぜーんだよ
812名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:57:16 ID:o4SvUPcj0
RPGなら初期DQと初期FFは似てたな
同じように、初期テイルズと初期スターオーシャンは似てた
813名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:58:37 ID:6bwQt03qO
>>811いやだからそう言ってるじゃん どっちも同じだって
アタマおかしいの?
814名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:59:18 ID:fuBXmlak0
>>811
>>1に戻るけど知人はどのジャンルか知らないけどそれは違いがあるよって言ってるんじゃないの?
じゃないと馬鹿にする意味ないよね
815名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:59:47 ID:gIoGytp70
>>810
America's Army
816名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 10:59:50 ID:zeUtMyI10
俺の嫁なんて北斗の拳と男塾すら区別がロクにつきませんがな
817名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:02:05 ID:qd4CnyTv0
>>815
それCS機で出てたっけ?
PC版の存在しか知らないんだが
818名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:02:54 ID:74bDyHFBP
>>816
俺の嫁と北斗の拳のゲームが同じに見えたのかと思ったw
819名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:04:41 ID:GRY7aBWP0
>>808
ふーんじゃあ>>777>>780みたいなやつはどう思ってるの?
同じとは思ってないみたいだけど?
なのに俺も自分視点だっていう根拠言ってみろよ
820名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:04:49 ID:PDehEZKV0
そういいはなって1は、三国無双をおもむろにプレイしはじめるのであった。

821名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:05:34 ID:mMNuX7zT0
>>812
似てない。
まず魔法の仕組みが全然違う。
ドラクエではスライム5匹にギラを唱えると全部に15ダメージあたえて全滅できる。
FFでは魔法のパワーは一定で1匹なら30与えられるが5匹に範囲すると1/5にされる。
全滅させる事は出来ない。

また前衛、後衛と言う今のMMORPGのような概念が既にある。
結果的に戦闘の進め方がまるで違う。
これを似てると言うとカニカマボコをカニだと思ってるレベル。
822名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:07:26 ID:R5zbZ0020
銃撃ってフラグ投げて
823名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:08:43 ID:BCUKrOU40
洋ゲーと言えば殆どスポゲーでFPSやらん俺に
入門に最適な超簡単なFPSを教えれ。
824名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:08:54 ID:gIoGytp70
>>817
有るよ。北米版が国内箱○でも動くっぽい。
PCで無料のゲームにそこまでする必要があるかは置いといて。
825名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:09:52 ID:o4SvUPcj0
>>821
当時5歳の俺はスライムが出るか出ないかの違いくらいしか分からなかったもんだ
826名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:11:00 ID:R5zbZ0020
>>823
COD2
827名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:11:29 ID:5SKqq8hk0
>>823
操作性・操作感ならやっぱトップブランドなHaloかCoDだと思う。
ただしマルチプレイでの対戦はどのタイトルでも慣れた奴らに狩られまくるので
それを乗り越えられるか否かが今からFPS始めて楽しめるかの分かれ道かと。
828名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:12:41 ID:6bwQt03qO
>>819他人の考え方なんて知りませんよ
ただあなたが自分視点と言って批判してるのに
あなた自身が自分視点でものを言ってる事を述べただけ
829名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:15:53 ID:qd4CnyTv0
>>824
あ、あったのか
830名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:16:54 ID:3fms84aLO
>>789
第二次世界大戦をモチーフにした戦争映画も全部同じに見えるし
キムタク主演のドラマも全部同じに見える
袋入りインスタント麺も全部同じに見えるし
4ドアセダンも全部同じに見える

何故なら一つのジャンルからさらに似た物を絞り込んでるから
831名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:23:47 ID:xhr4W4SG0
>>816
男には化粧品の区別なんてつかないから、そんなもんだろ。
832名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:26:10 ID:7YwSbNbG0
FPSに限らずTPSも似たようなもんでしょ
アクションゲームを細分化した物なんだから
クライムアクションもステルスアクションも似てるでしょ
知らない人が見たら、ね
833名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:27:32 ID:9Up8Otx/0
>>805
興味が無い人は別に脳のなんちゃらとかじゃなくていいだろw
じゃあお前はジャニーズのグループとか韓流俳優とかも情報仕入れて全て区別をつけてるのかと
834名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:29:29 ID:GRY7aBWP0
>>828
HaloとCoDが同じに見えるやつは病気って言うやつに対して自分視点だろって言うことのどこが自分視点なの?
>>813のセリフは>>777>>780に言えや
とても自分視点の意味分かってるとは思えないな、自分視点じゃないレスしてみてくれよ
835名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:29:48 ID:mMNuX7zT0
>>1の説を逆説的に捉えようか。

内容一緒で何百万本も売れるんなら
日本のメーカーも徹底的に真似たらいいんじゃないのかね。
なぜしないの? いやできないのか?内容一緒にすらできないって事か?
836名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:33:23 ID:mMNuX7zT0
>>833
説明されれば区別がつくようになりますし
最終的に全部一緒などと言う事はないでしょう。

そもそも詳しくないのにいきなり全部一緒などと言う事がない。
これを言ってのけるのは愚か者です。
837名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:37:15 ID:gIoGytp70
FPSってジャンル自体が完成してるから
最近のゲームはパラメータ調整程度の違いしかない気がする

savageは独自色が出ててよかった
キャラクター作り直してCSに出せば売れると思う
838名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:40:45 ID:qd4CnyTv0
カジュアル化されたFPSが多い中で、あえてR6レイヴンシールドとかローグスピア出したらいいと思う
やっぱCS機じゃ無理かな
839名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:40:53 ID:6bwQt03qO
>>834何都合のいい事言ってんの?
あんたが自分視点がどうとか言ってるのに
一人称視点の時点で同じに見られても当然だから

とか完全に自分視点でものを言ってる事に対して批判してるんだが?
自分に都合の悪いことは見えないの?
840名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:45:29 ID:9Up8Otx/0
>>836
なるほど。理解した。
全然興味ないことの説明を聞いてくれるような
勤勉な人はなかなかいないと思うが。
841名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:46:45 ID:6rHMQmtD0
>>835
必死になりすぎだろw流石にそれはないわ
842名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:58:33 ID:mMNuX7zT0
今一番売れるジャンルじゃん。
内容一緒なら出せばいいのに。
1000万本は無理でも世界で50万は行くだろ。
中身一緒のコピーでこんだけ売れるなら堅いな。
843名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:01:02 ID:fuBXmlak0
興味なければどのジャンルも同じに見えるって事で有ればこんなアホな議論は続いてないんだけど
俺のやってるジャンル(何かは不明)は違うんだ!ってのが出てきたからこんな状態なのよね
844名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:06:39 ID:GRY7aBWP0
>>839
じゃあお前の>JRPGもFPSも興味ない人が見たらどれも同じだから
この根拠は何なんだよ?
俺が自分視点だって言ってるのはFPS厨は自分がFPSをある程度やってるから違うっていえるのに全くまっさら人間が見てもわかって当たり前みたいに考えてるからだ

これに対してどれも同じに見えるってお前も思うなら何かいえるよね?
お手本に自分視点じゃない形で反論してみてよ

845名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:08:02 ID:GHsUoV2s0
>>843
大半の人はそんな事は分かってるんだけど
頭の弱い子はどこにでもいるからね
846名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:14:49 ID:9L7TCFlH0
実際どれも一緒だからな
847名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:16:03 ID:6bwQt03qO
>>844根拠もなにも興味ない人が見たら同じって普遍的事実を述べただけだよ
それになんで俺が自分視点じゃない形で反論しゃきゃならんのよ
848名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:18:25 ID:qi2DFiwjO
>>842
内容一緒なら一番出来のいいのしか売れないんじゃね?
849名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:21:02 ID:4Fetozx6O
>>3
マリオはまだマシだが、ゼルダは割と酷いと思う
850名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:23:00 ID:IoSqWY2dO
JRPGもFPSも一緒に見える根拠はそれにあるんじゃないか
JRPGはレベル上げとかFPSは照準合わせて撃つとか
851名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:24:38 ID:mMNuX7zT0
>>848
内容一緒なんだから出来の差は気にならないだろ。
内容が一緒のが大量に並べられてる中で
一番いいものを掴む事が出来るなんてのは判別がつく奴。

違う物だと理解できる違いのわかる男って事になる。
そう言う奴は最初から全部一緒なんていわない。
852名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:25:20 ID:hwTTYPnoO
コーヒーなんてどれも一緒じゃんって言ってるようなもんだな
話にならない
853名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:27:30 ID:e8n69hmm0
FPS作品内の違いって、例えるならSTGと弾幕STGの違いだよね
マリオとゼル伝の違い程の差でがあるかと言うと、微妙な所
854名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:27:47 ID:icgg9k6L0
しかしどんなジャンルでもそうだけど同じようでも、他とは違う特色がないと
人気にはならないよ
855名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:28:41 ID:QGY3ptLS0
ゆとりだから自分の考えから外に出られない
否定してしまうと自分自身が否定された気分になる
856名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:30:42 ID:XFRYKhpGO
内容を知らないやつからみれば、格闘技はみんなK1だし
興味ない人には説明しないほうがいい
857名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:33:47 ID:icgg9k6L0
ぶっちゃけ車内視点の車ゲーもFPSとさほどは見た目変わらんよね
とか否定派にはいってはいけないんだろうな
858名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:33:57 ID:LyVADLac0
>>853
メトロイドプライムみたいな探索スタイルのFPSはどうすんだ
859名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:35:16 ID:QGY3ptLS0
正直、オタが好きそうな美少女ゲーもみんな一緒に見えるしなwww
860名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:37:09 ID:AtCSHZD+0
>>858
メトプラ例に出すと「あれはFPA(アクション)であってFPSじゃない!ジャンルにもそう書いてある!」って叩かれるぞw
861名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:38:29 ID:9Up8Otx/0
>>853
そりゃそうだろマリオとゼルダじゃジャンルが違うんだから
言い換えるならマリオとソニックみたいな感じじゃね?
862名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:39:21 ID:GRY7aBWP0
>>847
根拠のない普遍的事実なんかありませんから
眼科だとか病院とか言い出すやつらには通じないよ

なんで?お前が自分視点だって言うからだろうがw
いい加減にしろや
863名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:39:58 ID:e8n69hmm0
>>860
おう、そのつもりだったぞ

そもそもFPSってジャンル名自体が、かなりやれること絞っちまってるんだよな
FP ← 一人称視点で
S  ← 弾を撃って当てる

そりゃ変わり映え無くて当たり前だろうと
変わったことやろうとすりゃ別のジャンルになるだろうと
864名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:40:13 ID:LyVADLac0
>>860
じゃあHexen?
865名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:40:35 ID:icgg9k6L0
宮ホンが64時代にマリオ、時岡と作って出したときのインタビューで、
最近同じゲームばっかり作ってると思われてるかもしれませんねw
みたいな感じのこといってたことはあったよ
866名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:44:10 ID:Ref3LW3rO
>>851
ソフト間の差の違いを見ないなら、周りの皆が選んでいるものを選ぶんじゃないかな。
大抵の場合、それはブランドを築き上げた先駆者と同義だけど。
特にFPSの場合、対戦の要素が大きく絡むことも多いから、先にユーザーを囲い込んだ先駆者は安定した対戦環境を求める後発の新規層を取り込んで雪だるま式に膨らんでいく。
逆に二番煎じのレッテルを貼られると先駆者のソフトでいいやと思われて一定シェアを確保するどころか開発費をペイできるか分からない位に過疎ってしまうだろう。
シングル重視だと、さすがにそこまで極端にならないだろうけどね。
867名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:46:20 ID:XlkUP4W/O
FPSはもっとネタ武器を増やそうぜ
868名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:50:18 ID:IoSqWY2dO
>>867
世界観が壊れるって騒がれるぞ
869名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:50:38 ID:BIL8IBjoP
>>859
前にリーフだがKeyだかの女キャラの顔だけ数十人並べた画像があったが、マジで見分けつかんぞ。

あと自分はインアン、ラスレム、スタオーLHの画像の区別がつかない自信がある。
870名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:51:09 ID:icgg9k6L0
俺もまあFPSには最初偏見あったとこあるかな。しかしオフマルチで
4人で遊べるゲームしてから見方が大きく変わったわ。ボンバーマンとか
マリオカートみたいなもんで、単純で誰でも遊べる良いジャンルのゲームだと
思うけどなあ
871名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:52:11 ID:AtCSHZD+0
>>863
「やれる事」を絞ってるんじゃなくて「見栄え」が絞られてるだけだけどな
んで、その「見栄え」だけで「全部一緒」ってのはある意味正しい。

年に一回ウイイレだけ買う様な奴なら別にそれでいいんだよ

こんな場所で「全部一緒」って言ってるのは、自分の無知を正当化したい奴だけ。
>>1の知人とやらがどうなのかは知らんがね
872名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:53:23 ID:sB/e6VuxP
>>866
もっと簡潔にお願いします
873名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:53:42 ID:74bDyHFBP
>>862
やたら病院にこだわるなw
もしかしてグサッときちゃった?
874名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:54:38 ID:IM5zbBV50
FPSばっかりやってると自分視点でしか物事を判断出来ない人間になるという見本ですね
875名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:55:47 ID:9Up8Otx/0
>>869
CoDとHALOの画面が同じに見えて眼科にいく必要があるなら、
インアン、ラスレム、スタオーLHの画像の区別がつかなくても眼科にいく必要があると思うぞ
876名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:57:28 ID:LGu5Pq20O
FPSなんてパッドでプレイしたら糞ゲーなのは当たり前
つかパッド使っておもしれーとか言う奴は頭がおかしい
877名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:57:58 ID:icgg9k6L0
まあしかし一緒じゃんといっちゃう人を悪いとも思わん。むしろ国内では
売る側が面白さを伝えきれてないと捉えるようにしてるけど、見た目はリアルで
重厚な感じ与えるかも知れんけど、かなりカジュアルなゲームなんだけどね
878名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:00:25 ID:3fms84aLO
>>875
ブラックホークダウンにジャバザハットが出てくる

パーマンにハットリ君が出てくる
ぐらいの差がその例えにはある
879名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:00:40 ID:Ref3LW3rO
>>872
まんま真似して二番煎じを狙ったところで元ネタのネームバリューに負けて閑古鳥。

だからこそ必死になって差別化をはかろうとするわけで。うまくいくかは別にしてね
880名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:00:45 ID:qd4CnyTv0
>>876
そうかな?
PCでかなりのFPS遊んできたけどCS機でも楽しんでるよ
クライシスも360コントローラで遊んでたしなあ
881名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:06:22 ID:9Up8Otx/0
>>878
興味のあるなしじゃね?
俺はFPS似たようなもんとは思わんが、似たようなもんに見える人はおかしいとまで言う人が
JRPGはみんな一緒に見えるって意見は滑稽だと思うがね
882名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:07:24 ID:icgg9k6L0
まあRPGだってドラクエの発売で大きく状況がかわった訳で、
FPSも国内でミリオンクラスのものが出ないことには今のような
状況がおそらく続くんだろうね
883名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:08:11 ID:BIL8IBjoP
こんな自分でもFF13とテイルズの区別はつく。
それくらい違うよ、CoDとHALOは。
CoD2&3とMoH:ABの区別が出来んと言われたら納得するが。
884名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:09:36 ID:mMNuX7zT0
むしろFPSがメジャーになったのはパッド化のおかげだと思う。
CoD4やればわかるけどパッドであそこまでプレイできる様にしたのは
地味だけど凄い進化。FSPの醍醐味が十分に味わえる。

キーボードとマウスでしか満足に操作できないって固定観念があったね。
まあその分、セカンダリショットの廃止とかジャンプ伏せ撃ちが困難だとか
左右覗き込みが無いとか内容で退化した部分もあるけどCoD4くらい単純なゲームには
単純の良さがあるわけでかえってスピーディーになった部分もあると思う。
885名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:11:48 ID:9Up8Otx/0
>>883
ああそういう細分化の話ならすまんかった
ただインアンラスレムは中世ファンタジーの世界観だが
SO4は一応…一応SFだぜ
銃持ってても剣で戦っちゃうけどw
886名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:14:08 ID:Wv8QoqML0
>>876
パッドの面白さは、トリガーを弾く感覚や振動機能が大きいと思うぜ。
たとえば重機関銃うちまくってヒャッハー!のトリガーハッピーな感覚は
マウスではパッドほど楽しく味わえないと思う。

そういう意味で、パッド派は没入感重視な人のイメージある。
887名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:15:01 ID:AtCSHZD+0
>>883
CoDとMoHは元々根が一緒だしなw
888名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:23:42 ID:IAgvPuce0
FPSって対戦ツールでしょ?格闘ゲームみたいな。だからどれも似通ってるのもしょうがない。
他と大きく違うと基本戦術が使えないからみんなやってくれないし。
889名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:33:00 ID:H8+Jd5h+0
FPSがあるなら、TPC(三人称チャンバラ)という区分けもしよう
無双もモンハンもTPCだから一緒じゃんww いやいや冗談・・・

ホント、FPSオンの立ち回りの面白さそのままに
剣撃系のゲーム、どこかで出してください

ドンパチごっこじゃなく、チャンバラごっこしたいよ
890名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:34:26 ID:GRY7aBWP0
>>873

お前は早く病院いってこい
891名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:36:03 ID:qd4CnyTv0
>>889
RUNEとかHEXENとかスニークが主になるけどTHIEFもある意味剣劇もできる
主人公は盗人なのでまともに衛兵と戦っても不利だけどw
ブラックジャックという昏倒武器で後ろからドンッも快感よw
892名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:37:12 ID:icgg9k6L0
剣劇つうと魔剣Xなんてのもあったね
893名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:40:32 ID:qd4CnyTv0
今思えばTHIEFて凄かった(個人的に)
相手に気付かれないまま腰にぶら下げてある巾着袋盗むとか
戦闘後の死体隠し&血の跡などを水矢で洗い流す、明かりを水矢で消す等
天誅4でも似たシステム取り入れてたな
894名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:42:22 ID:9L7TCFlH0
無双を延々やってるヤツ以上のアホ>FPS厨
895名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:43:07 ID:AtCSHZD+0
剣劇ゲーで忘れてるものがあんだろ!

DieBy…すまん、忘れてくれ
896名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:45:15 ID:icgg9k6L0
FPSしかやらないなんてやつはいねえだろう
897名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:51:09 ID:GHsUoV2s0
>>893
Thiefは立体的なレベルデザインが凄かったな
個人的にはスニーキング物で一番好き
898名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 14:06:31 ID:H24GiqOt0
>>894
FPSは繰り返しプレイすることで上達して勝てるようになるからな
勝てるようになるとさらに楽しくなる
899名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 15:30:42 ID:tLcXvI000
基本デザインが同一だからパッドでの最適化に伴い爆発的人気が出たんじゃん
覚えることが少ないっていう意味で最近のFPSほどカジュアルなゲームはないだろう
900名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 17:05:22 ID:3fms84aLO
FPSは「敵を中心に置いて撃つゲームばっかり」
がそもそもおかしい
「敵を中心に置いて撃つゲーム」をFPSって言うのに

格ゲーなんて敵と戦ってばっかりじゃん
敵と戦わないで逃げまくる格ゲー作れよ
ってなもんだからな
逃げまくるゲームは作れるがそれは格ゲーじゃないし
901名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 17:29:04 ID:nkjYp5i80
敵を中心に捉えるのって結構難しいことなんだけどな
902名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 18:15:45 ID:pq3BMs4K0
「敵を中心において打つ」から「すべて同じ」なら

Wiiリモコン使ったFPSは「同じではない」な
それとも「あれ任意移動するガンシューで、FPSじゃない!」って言うつもりか?
903名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 18:17:09 ID:sIECbloD0
1997年〜2006年頃までは、色々と新しいシステムやルール、世界観のFPSが多かったんだけどな。
最近はほんと似た様なシステム、デザイン、似た様な時代と武器の既視感FPSが増えすぎ。
904名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 18:26:48 ID:sIECbloD0
>>317
視界が狭いのはコンシューマーFPSのみの症状。
PC版ではコンシューマーと同じデフォ設定だと、異常に狭くて違和感が激しいのでfovを上げるのが常。
最近だと、BFBC2やMoHなんかがデフォルトfov(視野角)では異常な違和感があった。

あと視野角は狭い方が酔いやすいよ。HL2で3D酔いゲロ連発したのも、主にfovが低すぎたからだし。
905名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 18:27:33 ID:qh1WU/zgO
弓や火縄銃とか使いたいと思わんし、武器は近代武器で良くね?

そもそも今売れてるFPSなんて、客は殆どがオン目当てだろ
火縄銃みたいな対戦でストレス感じるような鉄砲は嫌
906名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 18:29:49 ID:AtCSHZD+0
>>903
二次戦モノが売れるってのに先鞭を付けたのがMoHでその開発者がスピンアウトして作ったのがCoD。
(どっちも1作毎に開発会社変わる様になったが)
で、人数を増やすという方向に行ったのがBFで、リアル要素に針を振ったのがOFP

この辺しか見てなけりゃ似たようなのばっかりって印象になるな
907名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 18:38:26 ID:pq3BMs4K0
>>904
いくらいじっても、
FPSじゃ、正面向いたまま自分のつま先見えないだろ

せまいよ
908名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 18:49:31 ID:AtCSHZD+0
>>907
お前、正面向いて自分のつま先見えるのか…すげーな
909名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 18:49:49 ID:sIECbloD0
>>906
その人数を増やすという方向に行ったBFだけど、2で極まった分隊システムがBFBC2では消滅して凡FPSになってしまった。
リアルに振ったOFPも、結局続編はヌルゲーになって帰ってきた。R6シリーズもだけど。
万人受け、簡単さを重視するあまり、特色が無くなった凡FPSが増えてきた。
910名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 19:05:57 ID:sIECbloD0
>>398
Quake4がコケたのは、最大60fps制限があったからじゃね?
Quake = 125fpsでプレイが常識だったし。

まぁそれでも賞金200万くらいの大会は開かれてたみたいだけど。
http://otonadato.blog95.fc2.com/blog-entry-396.html
911名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 08:04:03 ID:VZ8QIVEm0
FPSがカジュアルとかないわ
一人称視点グルグル回すとすぐ酔うから2時間持たなかった
操作も覚えるの面倒すぎてライトゲーマーには無理
912名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 10:33:18 ID:TW3LamQc0
FPS厨って何で初心者に罵詈雑言吐くのかね
913名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 10:36:18 ID:E8wok/fZ0
ゲーム内の事か、スレ内の事か分からんが
少なくともこのスレでは初心者というより、FPS嫌いが難癖つけてるだけの気がする

そんな事はどうでもいいが
2DFPSでDOOMやシャドウウォリアー、レッドネックランページ、アウトロー、BLOODとか結構やったが
P&Aから販売される英語版は丁寧な和訳マニュアルついてて助かったなあ
914名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 11:12:07 ID:mC8G4lO50
実はFPSの記念すべき家庭用一作目を飾ったのは日本メーカー。
1990年
http://www.youtube.com/watch?v=B9tGAGDQ3ZI#t=4m00s

DOOMの元になったといわれるウルフェンシュタイン3Dは1992年発売。
915名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 11:14:33 ID:E8wok/fZ0
>>914
懐かしいなあROM版持ってたわw
916名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 11:22:12 ID:mC8G4lO50
SNKがあまりにも丁寧に駄作を作ったもんで
国内サードがみんな脈無しと判断しちゃったワケw
この作品しだいでFPSも日本の独壇場になってた可能性もあった。
917名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 15:22:15 ID:ScQHrxqm0
>>744の理論だと

アクション=キャラクター動かしてボタンピコピコするだけ
RPG=移動してコマンド選択して敵倒すだけ
パズル=落ちてきた物合わせて消すだけ
レース=ボタン押しっぱなしの運転ごっこ。
格ゲー=ボタンピコピコして戦うだけのゲーム


とかこうなるわけで。
マリオとソニックってなにが違うの?
DMCとGOWってなにが違うの?
バイオ5とヴァンキッシュってなにが違うの?
DQとFFってなにが違うの?
ぷよぷよとテトリスのなにが違うの?
GTとリッジってなにが違うの?
SFとKOFってなにが違うの?

どれも内容一緒じゃん。〇〇して〇〇するだけ。
結局批判したいだけって事だね。
918名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 15:49:19 ID:gmPi7QQK0
FPSが面白いのは難しいからだとおもう
上達する余地があるからやりこむ
919名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 17:23:21 ID:tK9zP5h30
FPSはルールが超シンプルな上に応用が効くんだよな
照準合わせてボタンを押せば、そいつが死ぬ。基本はこれだけ。
これ以上無いぐらいシンプル、でも今日の洋ゲーに見られるぐらい発展性がある
スゲーよこれは。
920名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 17:56:21 ID:2iAzSgPq0
オレはPS3もってないんだが、
否定派=PS3持ちみたいな
所あるんじゃねえかな〜?

PS3のラインナップ見る限り主要なのは
kz2、cod、bf、mohってところ?
「全部同じ」「戦争銃殺ゲーばっか」ってのは
判るような気もする。

変り種、かつ高評価なFPS
(L4D、ポータル、マンデーナイトetc)は
箱向けが多いんだよね。

ある意味どっちも間違ってないのかな、と。
921名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 18:02:05 ID:TV9djESQ0
>>914
サイレントデバッカーズのが早くなかったっけ?
まあもっと古くからある気もするけど
922名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 18:03:25 ID:LEAhj1lE0
64のGE、PD辺りはアホほどやってたが
結局あれぐらいだったなぁ
なんか最近のFPSって縛りがガチガチっぽい印象が抜けん
ゲーム次第なんだろけど
923名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 18:18:41 ID:yT9NXZC60
>>921
というかウルフェン前でも試作品っぽいのは作られてたようだよ
924名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 18:36:38 ID:Ianxrqx9P
>>914
ちなみにRTSも発祥は日本ニダ
925名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:34:41 ID:mC8G4lO50
>>921
古さで言うなら80年代にはデスブリンガーとかがあったよ。
まぁなんつーか今流行のFPSの入り口までは到達してたって事。
物にはできてないから先祖を語る資格は無いけどね。

あとディアブロなんかも和ゲーから
生まれる可能性はあった。
926名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:55:38 ID:TDxXBd6y0
>>925
diabloって、当時はオンラインゲームとしての激しいインパクトがあったんだよ。
潜って探索するならwizardryとかがあったし。

当時のPCゲーム市場(=ネットゲーム)が実質壊滅してた日本では、生まれようが無い。
927名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:55:49 ID:rudkWPBk0
ウイイレなんてどれも一緒じゃんw
って言われるな
928名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 22:09:35 ID:E8wok/fZ0
>>925
日本テレネットが頑張ってた時期だったなあ
デスブリンガーよく遊んだ
あの頃はミッドガルツとかもでてたんだな
929名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 22:45:12 ID:G+jUr39+0
日本のPCゲーム市場ってなんで壊滅してたんだろうな
海外も割れのせいでほぼ壊滅してるけど、それ以前から日本はずっと壊滅状態だよな
930名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 22:49:45 ID:TDxXBd6y0
>>929
ヒント:NEC鎖国
931名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 23:07:17 ID:sIujNq+MO
>>929エロゲにしか興味ないからじゃね
932名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 23:17:50 ID:UNyM3vRZ0
>>929
任天堂がいなければ、日本も韓国のようになれたのに
933名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 23:18:05 ID:mC8G4lO50
>>926
アクション要素の殆どは、アーケードの
和ベルトロールアクションゲーのコピーでしょ。
つーかほぼゴールデンアックス。

プラットフォームの違いで辿り着けなかった。
934名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 06:52:47 ID:ZnTrqYoC0
中国や北朝鮮が日本に攻めてくるFPS誰か作らんかね
絶対ヒットするぞ
935名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 07:15:05 ID:R9f74H4g0
FPSは1つ2つ特徴的なのやればもういいや、ってなっちゃうかな。
一人称視点ってのが平凡だよね。人間やってたら24時間FPSやってるとの同じだし。
あと、これはあまり指摘する人多くないけどスピード感が皆無なのが俺にとっては致命的。
なまじ視点がリアルだから、スピードも人間の出せる速度以下なんだよね。爽快感0
ありきたりの視点でスローモーな動き、これじゃあ一目見て「またか」って誰でも思うよ。
936名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 08:31:48 ID:YPUw6b9jO
QUAKE yare
937名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 13:08:53 ID:ryr86hFrO
>>935
まんま和製RPGに抱いた感想と同じだな
938名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 15:35:52 ID:L/PISBF90
興味ない人から見ればどれも同じって言われてるけど
アクションもRPGもFPSもやる俺でもFPSだけはマジでどれも同じだと思う
939名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 15:53:59 ID:2Ly58sN/O
FPSって、シューティングってジャンルの中の特殊な一例だろ?
横スクロールシューティングとか、ベルトスクロールアクションみたいなもんなわけで
アクションやRPGといった大まかな区分と同列にして比較する方が間違ってる
940名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 16:05:07 ID:eltUDGim0
>>938
FPSなんて、アクションで言えば
「ベルトロールアクション」とか「対戦格ゲー」なみに「詳細」なジャンルだ

アクションとかRPGとか「大項目」で括るなら
FPSも、シューティングで括れよ
941名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 16:36:41 ID:Z/spkDHa0
もう今だと、FPSは大項目で言えばアクションっていうジャンルの一つになってる感じ。
主観視点だけってこともなかったり、撃つだけでもなかったり、ガンシュー面があったりするからかな。
GOTYでもFPSはアクション部門扱いの所が多いね。
942名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 17:43:19 ID:1QC7QE6n0
アクション部門なのは戦場の狼みたいなアクションシューティングの括りだからだろうな
943名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 18:46:13 ID:tKgje17q0
アーケード黄金期に数十作以上も製作された、
ベルトロールアクションの正統進化版だろうね→FPS
944名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 19:05:54 ID:Rmh/ApfZO
トランキライザーガンか
945名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 19:06:10 ID:WtQabsU20
一人称視点のホラーとステルスが全然ない
三人称視点だとスリルが大幅にスポイルされる
946名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 19:24:15 ID:YTZClJzn0
いつみても黒い銃が真ん中にあって、そんな動きしたら撃たれるだろ?ってくらいの
アホな動きをする敵を殺すの繰り返しw

何が楽しいんだよwww
947名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:05:09 ID:md+O9jR/P
>>935
http://www.youtube.com/watch?v=kRMn1tj5-Nc

まぁ最近のFPSは人気作が特に偏ってきてることが
同じにしか見えない原因だと思う。
本来は色々あるのに同じようなのばかり人気がある
948名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:10:20 ID:8NQblFa50
何が楽しいって聞かれたら、
オンであり、敵や味方がCPUじゃなく人間、って部分だな

そんな中、自分はどう状況を判断し、どう立ち回るか、それこそが楽しく
その楽しさで世界規模のヒット飛ばしてんじゃね?
あくまで個人的意見だが

多数対多数対戦オンを楽しめるゲームのほとんどが
F(T)PS系であり、画面構成が似通ってるのは確か
949名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:11:18 ID:F7KHqW810
まあFPSは進化するのこと無いオワコンだからな・・・
950名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:14:19 ID:94h4FEue0
進化ってかマルチプレイに関しては、CQBベースの連携戦ではカウンターストライク、
1対1のガチスキル勝負はQuake3、大人数のお祭りゲームはBF2で完成されちまったからなぁ。

後はもっと、それらをカジュアル寄りにしてグラと音声変えたようなのばっかりだし。
951名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:17:15 ID:EJ2pvPqOO
一人称視点の格ゲー作れば新ジャンル開拓成功じゃね?FPF(ファースト・パーソン・ファイティング)て新しくね?て昨日友達が言ってた(´・ω・`)
952名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:18:35 ID:x1vJn2LmO
興味がないジャンルはどれも同じに見える
興味がないから代表的な作品しか知らず、さらに同じに見える

そんだけだろ

2D対戦格ゲーに興味がない奴に
2DSTGに興味がない奴に
紙芝居ギャルゲーに興味がない奴に
それぞれのジャンルにおける作品の違いを説いたところで無意味だ
953名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:20:06 ID:tKgje17q0
いや日本でも魔界村だの悪魔城だのロックマンだの
メタルスラッグだのを連作しまくってただろ?

興味ないやつから見りゃみんな同じだよ。
左から右に進んでいって敵を皆殺しにするゲーム。

手前から奥に移動の仕方が変わっただけだ。
違うのは銃に対する考え方だけ。
954名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:21:12 ID:Q7eIDWkU0
ゲームって画面見てボタン押すだけじゃんwww
955名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:21:45 ID:94h4FEue0
小説って文字読むだけじゃんwww
956名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:22:52 ID:h//Em7+/O
>>911,912
お前ら…
957名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:24:32 ID:nKRa6KR9O
実際同じだろ
説明書なんて熟読しなくても最新作を遊べるし
他の作品の技術もある程度は持ち込める
完全に新しくしたら逆に叩かれるしな
RPGが同じに見えるとか、アクションゲームが同じに見えるってのも同じ現象
好きで遊んでる奴にしか違いはわからん
958名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:27:29 ID:x1vJn2LmO
>>957
>説明書なんて熟読しなくても最新作を遊べるし
>他の作品の技術もある程度は持ち込める

要するにそれが「ジャンル」というものだわな
959名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:29:48 ID:tKgje17q0
黄金期のゲーセンを思い返してみろw
説明書なんざはがき一枚分のスペースだ。
しかもその8割はロゴと厨2画像に占領されている。
960名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:31:20 ID:E1b1G6rP0
>>951
ブレイクダウンていう格闘要素多めのFPSがあるけど
それをやる限り格闘オンリーはきつい。
三人称視点気味のボクシングでだいたい解るだろうけど。
961名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:36:26 ID:tKgje17q0
FPSと従来型対戦格闘を切り替えできると面白そうだなw
敵の半径3m以内に飛び込めば格闘開始。

バックジャンプで逃げてFPSモードに切り替えて
ハンドガン乱射で切り抜けとか。
962名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:39:56 ID:tmRVocJu0
車は「足」としか思っていない人間にはGTRとNSRの違いが分からねーんですよ、ガンガン走らなきゃぶっちゃけたいして変わらない
おっさん基準でスマン
実際乗ったクソ高い車ってそのくらいなんで…
963名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:40:19 ID:R9f74H4g0
>>947
あっはっは。ワロス。ニュータイプ育成ゲームすぎるwwwこれは面白いけど人選ぶだろうなwwww
たしかに俺の望む物はこれだが実際に見せつけられると人を選びすぎることが判明したwww
964名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:41:26 ID:FlOgezXi0
TPSは好きだがFPSの楽しさが全く分からん。
自キャラが銃しか見えないとか面白くもなんともない。
ションベンで便器狙った方が面白いわ。
965名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:42:05 ID:h//Em7+/O
>>961
北斗の拳オンラインが近かったな。

ゲーム内容が世紀末だったからもう終わったが。
966名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:44:17 ID:8IXceZHY0
>>951
ボクサーズロードとかブシドーブレードとかあっただろ
967名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:49:11 ID:PxZLiEzs0
現実世界が嫌いなんだよ引きオタは
リアルに再現されると精神が受け付けないんじゃね?
968名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:50:31 ID:tmRVocJu0
>>966
シャドウランぇ
969名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 20:58:26 ID:94h4FEue0
>>963
そのゲームなら、無料版が出てるよ。
http://wikiwiki.jp/quakelive/

あとその動画は、年収1億円稼いでたプロゲーマーのだから……
最近はポーカーのプロに転向したらしいけど。
970名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:01:15 ID:x1vJn2LmO
格闘アクション入れるのはいいんだけどさ


それはもうシューティングじゃないだろうに
971名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:02:02 ID:eYT54JmU0
>>951
ミラーズエッジやってみようず。
基本はフリーランのアクションだけど、戦闘も飛び蹴りとかあって中々の臨場感
972名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:03:10 ID:PxZLiEzs0
>>963
ゆとりだねえ
パッドでFPS世代はもうこういうゲームにはついていけないんだろうか

これやってた時代はアナログモデムだったから海外の猛者相手に
ping200超えでも先読みでレールガン当てまくってたぞ
973名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:08:23 ID:Z/spkDHa0
>>967
逆にFPS好きは現実社会が好きとかあるんだろうか?
Quakerはナンパが好きだとか女にもてるとか。
974名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:10:27 ID:tKgje17q0
>>967
現実世界が苦手なのは和サード。
町の遠景がプレイ画面に入ると予算も
グラフィックエンジンもパンクする。

だもんでどんな局面でもスピリチュアルな世界に
旅立つ必要がある。
975名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:11:10 ID:tmRVocJu0
>>971
PS3のコントローラーの機能を活用できた数少ないゲームだな…
あとはなんだろう?ヘビーレインくらいか?
それなりに面白かったのに、李の人たちは全く触れたがらないねw
976名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:15:27 ID:Z/spkDHa0
Quakerがグラフィックオプション最低限にして戦ってる様子も
結構スピリチュアルだった気がする。
977名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:18:39 ID:94h4FEue0
一斉に23時から全日本のゲーマー及びネットサーファー(死語)が接続して、クソ重かったな。
978名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:21:19 ID:k5vTd3mJ0
ミラーズエッジのコンセプトは素晴らしいと思うんだけど
体験版やったら目の疲れと酔いがしんどくて購入に至ってない
979名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:25:35 ID:nKRa6KR9O
>>964
TPSだと小便で便器を狙うときに自分の尻が邪魔で便器が見えなくなる事がある
FPSは至近距離でそういう事がない代わりに実際にトイレに入ってみるまで
中に他人がいるかどうかわからない
980名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 23:03:11 ID:eYT54JmU0
>>978
そうかぁ…たしかダッシュ中は視点が息を切らすように上下したり、アクションのたびに視点がグリングリン動いてたしな。
あれがあってこそ臨場感が出るんだけど、酔う人にはそれがダイレクトに裏目に出ちゃいそうだな。


車酔いとかも、視覚の光景と身体感覚が矛盾してるように思えて気持ち悪くなるらしいし、
もっとリアルを追求するなら、いっそ風圧体感デバイスでも出ないかなw

キャラが走ってたり、空を飛んだりしてたら、速度にあわせて強風を吹かせるみたいな
981名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 23:12:15 ID:C4fsOq6O0
>>964
例えばWAWで、首里城で死体が隅にある部屋があって、
なにも無いの確認して部屋を出ようとすると背後から「万歳!」って
声とともに兵士が銃剣持って襲いかかってくる。
死体だと思ってたのが死んだふりした日本兵だったんだけど、めちゃくちゃビビる。
FPSだとそういう演出ができるけど、TPSだとちょっと難しいと思う。
死体が動いてるのが見えちゃうからね。
他にも迫撃砲で舞った砂と煙で何も見えないとか、TPSだとそんなんもないし。
臨場感て意味だとTPSよりFPSだと思う。どちらも長所短所があるよ。

982名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 23:15:53 ID:tKgje17q0
>>981
その手の演出なら80年代に国内サードがやりつくしてるよ。
http://www.youtube.com/watch?v=s9v6BBWtZNU#t=4m23s
983名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 23:18:43 ID:h7nH7So5O
テトリスとぷよぷよをただ消してるだけじゃんって言う感じか
984名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 00:15:15 ID:2SkcZLNW0
繋げて消すだけじゃなんの発展性も無いが、
照準を合わせて撃つだけだとこれだけ広がる
985名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 09:58:58 ID:Ik1Yez4i0
>>982
ぜんぜん話の趣旨である臨場感の例として合って無いのは置いといて、
やりつくしたってからにはあと10コくらいは挙げてくれるのかな?
986名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 15:21:26 ID:1cqWZIKIO
演出やルールで差をつけてるだけで根本は同じ
根本が同じだから演出やルールがわからない人には同じに見える
987名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 15:49:24 ID:MiyYHaB30
縦シューだって格ゲーだってベルトアクションだって
落ちゲーだってコマンドバトルRPGだって

全部同じだな
988名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 16:53:18 ID:mF2f2lNpP
画面見てボタン押して進むだけだろ

ファミコンは全部同じだな
989名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 17:05:09 ID:zWQwSBoJ0
だがしかしファミコンにはマインドシーカーという画期的なソフトがあった
990名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 19:32:34 ID:DiWLK40a0
>>984
背景と敵が変わるだけじゃね?
991名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 21:28:57 ID:uzK+zuSg0
>>990
遊園地のお化け屋敷に対して
間取りとお化けが変わるだけじゃね?
って言ってるのと同じ
992名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 21:31:39 ID:efluxnJV0
>>991
だからお化け屋敷だけ延々巡って飽きないもんだなぁ、と
993名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 21:35:15 ID:uzK+zuSg0
>>992
それはお化け屋敷が好きな奴がお化け屋敷にしか行ってないと思い込んでるからだろ
994名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 21:37:47 ID:efluxnJV0
>>993
どうだろな
日本にもRPGしかやらない奴だって結構いるだろうよ
995名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 23:38:19 ID:2SkcZLNW0
FPSは「照準合わせて撃つ」と一言でほとんど全てを表現できるが
RPGは一言では表せられない、無理やりやっても抽象的になってしまう。

別にシンプルなほうが優れてるとか言う気は無いが
RPGってなんなのか、良く考えてみたほうが良いね
996名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 23:41:23 ID:oOVrX5ffP
いやRPGだって敵を倒してレベルをあげる、って一言ですむよ。
997名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 23:46:17 ID:suKc8gL+0
それRPG以外にもあてはまりまくるような・・・
998名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 23:54:02 ID:oOVrX5ffP
経験値でレベルをあげる、の方がいいのかな。
となるとスパロボみたいのも当てはまるのか?

「照準合わせて撃つ」もTPSや2D&3Dシューティングにも当てはまるんだけどねー。
999名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 00:03:38 ID:0THG72CD0
>>314
スポーツ要素が入ってたり(いわゆるスポーツ系FPSではなくスポゲー的なもの。)
パズルだったりするものもあるな。
1000名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 00:13:17 ID:GaHk6bGY0
>>998
ていうかそれだとバトル以外の要素が全て無いんだが
10011001
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