1 :
名無しさん必死だな:
こんな程度の自由度なんて
たけしの挑戦状で既に通った道だろ
あまり日本のクリエイターを舐めてもらっちゃこまるよ
酷い屁理屈だな
通行人にも嫁にも喧嘩うれるし殴れるだろ
パチンコもできるし
4 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 13:58:40 ID:KlSq7ON80
>>1の理屈だと
たけしの挑戦状=洋ゲー>>>>今の和ゲー
になっちゃうんだけど大丈夫か?
ワロタ
あれは確かに自由度高いな
>>4 自由度に関してはそうじゃない?
自由度の高いゲーム=面白いゲームではないけど
6 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:03:25 ID:72AVxrdW0
いっそ2Dのオープンワールドの方が和ゲー向きなのかも
最近の箱庭洋ゲーは自由度高いけど淡白に感じるわ。
昔のGTAなんかはサブミション一つ一つ濃かったけど、
最近の箱庭物ってさらに広大化したマップのお陰で作りこめて無いだろって感じる。
洋ゲーの自由度は「その場限り」のものばっか。
人殺しても金払ったらいいだけとか、
その辺もうちょっと何とかならんの?
10 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:09:26 ID:qEOax4mk0
洋ゲの自由度って基本一本道で横道(クエストとか)が大量にあることを指すんだよね
>>8 伏線が食い込んでいく感じとか無いんだよな。
12 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:10:49 ID:K0rUA8m50
DQ9も洋ゲで例えれば自由度が高いってことになるのか?
そういえば海外の評価も高かったな。
>>10 そうじゃない自由度の高い和ゲーってなんだ?
SaGaシリーズとかか?
14 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:11:48 ID:kwi5YBY0O
FCのドラクエ1は今にして思うと相当自由度高い
凄くよく分かるw
たけしの挑戦状は完成度が低いだけで
あの路線をちゃんと育てていけば、
海外なんぞに遅れをとることはなかったんだよな
>>16 たけしにしてもシェンムーにしても、自由度が高めのゲームってクソゲー評価だからなぁw
たけ挑 → シェンムー → GTA
↓
龍が如く
どうしてこうなった
19 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:17:33 ID:BiFWCvek0
>>10 クエスト時代の解法に多数の手段が用意されてるゲームもあるぞ
DEUS EXとかは初代は粗が多いが自由度の高い名作
20 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:19:45 ID:hqdarB430
起源はたけ挑って奴か、なるほどなw
そもそも自由度なんて、そんなありがたがる物じゃないしな
22 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:21:54 ID:qEOax4mk0
範囲の決めない鬼ごっこやかくれんぼなんてつまんないし
ルールのないスポーツ見ても面白くないしね
そもそも「自由度ってナン?」だという話に
もう、ゲームジャンルをRPGに限定して
ストーリー分岐することだけが自由度だと思い込む
ガキの相手をするのは疲れた
自由度!自由度!って馬鹿の一つ覚えにありがたがってるのは
HD!HD!って言ってるのや直感!体感!って言ってありがたがってるのと大して変わらん
自由に人殺せます^^
GTA的箱庭ゲーも段々飽きられてきた感あるね
海外もそれ得意ならもっと方向性とか違う色々な箱庭ゲー作れそうなもんだけど、どれもこれもコピー商品になってしまっている現状
> 直感!体感!って言ってありがたがってる
これはありがたいだろ。
何故誰も侍道を挙げない
箱庭で自由度の高いゲームだろう
なんつーかな。ゲーム内の広大でリアルなマップを走り回って思うのは、
歩くのだりーって感想なんだわ。リアルになりすぎてリアルにだるい。
もう家の外歩けば広大で自由度に満ち溢れてるよねって思えてくる。
リアルはもう良いからゲームでしか体験できないような体験がしたいんだよ。
箱庭の自由度なんて結局はどれも同じになる
シェンムー街とかww
って笑ってたんだけど、製作は鈴木祐の会社なのね。
ちょっと気になってきた。
できればコンシューマーで出して欲しいけど、
コンシューマーで出す資金力はさすがにないのか。。。
プレイヤーの選択次第で善悪の立場が入れ替わったりストーリーが変わったりラスボスが変わったりすりゃいいんだよ
そういうRPG作れよ
さてガーヒーでもやるか
>>30 こういう話をすると「作りこまれた景色を見るだけで」とか言い出す馬鹿が
必ず噛み付いてくるが
現実世界だって散歩嫌いなんだよ
「目的のない移動」なんかマッピラだ
>>11 Risenやれ。残念ながら日本版はないが。
ゼノブレは人を殺せないんだよなぁ…(TT
↑こういう層を喜ばせるような自由度なら無くても構わない。
目的を自由に決めれるゲームよりも
手段を自由に決めれるゲームの方が好きだ
>>36 「整理整頓されているものをガッシャーンとしたい」系の
幼稚な欲求を満たすのに近いんだよな
ソレ系の「自由度」って
39 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:39:17 ID:BkUUUf6QO
>>29 あれは箱庭とよべないだろう
完全シームレスにしないと
>>37 分かる。ヒットマンとか結構好きだったな。
割とテンポ良く進むし、暗殺方法を好きに選べる。
「散歩嫌い」なんて人間がいるのにびっくりしたわw
>>41 移動なんてのは、「移動した先にある目的」のために
「しかたなし」にするものだろ
>>42 > 「しかたなし」にするものだろ
いいえ?そうでもない。
>>42 目的があって移動する場合と、
目的もなしにブラブラ外の風景を楽しむ、
同じ街の知らない路地を発見する、って移動の2つあると思うよ。
子供の頃に、学校からの帰り道、近道探そうって言いながら、
明らかに遠回りして帰った事無い?
リアルで散歩する人間はむしろゲーム内で景色キレーとか絶対に言わないよw
46 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:49:49 ID:BkUUUf6QO
真・三國無双1には自由度を感じた
いきなりボスに駆け付けてブッ倒す事も出来たから
最近のはミッションとか条件満たさないとボスが出現しないとか制限が多すぎる
あぁちょっと疑問解けたかも。
散歩好きな人ほど自由度ゲーは好きなのかもね。
俺無駄に歩き回るの超嫌いだからな。
>>47 ああ、そうなんだ。
結構楽しかったんだけどね。
橋の下に捨てられてるエロ本見つけたり、
途中に秘密基地作ったり。
大人になってもたまにいつもと違うルートで帰ったりすると、
新しい店発見したり面白いと思うけどな。
>>48 そうそう
「散歩」なんて無駄のカタマリにしか写らないんだよなww
だから、箱庭ゲーの面白さを力説されても
「ソレって何?」となる
例えば国内旅行するにあたって、
・自分の車でのんびり行く
・電車でのんびり行く
・飛行機でさっくり行く
これは選択する自由だよな?
「んなもん飛行機に決まってんだろ時間もったいない」
て人もまぁいるか。
「移動うざい」とか言う人には、TDUみたいなのは向かないんだろうなぁ…。
RDRは、普通に移動で風景楽しんでしまっていた俺。
クイック移動使わなかった。
無駄に歩き回るの好きだけど
あんま自由度高いのオープンワールドはそこまで好きじゃないかも
まあ、ゲーム内で歩き回るのは好きだけど
現実をシミュレートするっていう方面の自由度ばっかだな最近は
NEWマリWiiのおたからムービー見てると、すげー自由度高いって思うわ
55 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:57:19 ID:qHGhc3zWO
FF11で死ぬ思いしながら雪景色を見に行ったことを思い出した
BGMに感動したなぁ
56 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 14:58:35 ID:BkUUUf6QO
>>50 キミにはドライブという概念もないんだろうね
>>56 ないない
車は基本的に「移動手段」でしかない
若者の車離れwwwwwwwww
だからリアルで散歩好きならゲーム内でやる必要ないって
別に遠くにいかなくても、ちょっと降りたことない駅降りるだけで箱庭ゲーよりよっぽど面白いんだから
ま、家から出れない人が仮想現実の中でしか散歩できないならそれでいいけど
町にいる人のほとんどが殺せます、最初からほぼすべての場所に行けます
こんな自由度面白くもなんでもねーんだよ
お前らだって今すぐ外に出ていろんな遊びしたりいろんな国に行ったり自由度高いことも出来るけど
そんなことより家に篭ってゲームや2ちゃんやってる方が楽しいから今家にいるんだろ?
自由だから面白いんなら箱庭ゲームなんてやめてリアルをもっと楽しめよ
>>58 ゲーム内が自分の家の近所だったらその理屈もわかるが
RDRの荒野とか実際には行けませんもん
>>61 >>63 それやりたいけど実際には出来ないことが出来るから楽しいってことじゃん
既存の自由度低いって言われてるRPGの実際にはモンスターとなんて戦えないからゲームでやってるってのと変わらん
自由度と関係無くね?
ま、洋ゲーの自由度って、ぶっちゃけ一神教の抑圧モラルから逃避できるってだけだしな。
別に神さんに監視されてるわけじゃない日本人にはあんまりいらない要素だったりする。
今の和ゲーはたけしの挑戦状以下って事ですね わかります
>>64 自由度ってくらいで、相対的な尺度だろ。
2つのRPGで、例えばFF13とオブリで「モンスター(敵)を倒す」は同じでも、相対的にFF13に対してオブリの方が自由度が高い。
そりゃ、リアルな生活と比べたら、ゲームの自由度なんて、相対的に低いわな。
(ただし、ゲーム内では自由に対して社会的責任が問われない)
自由度とは違うかもしれんが
見えない壁とかジャンプできないはクソだと思う
自由度とか言葉はどーでもいいが、要は
「プレイヤーが思い付いた案が許容/反映される=いろいろな遊び方ができるとゲーム楽しいよね」
なんだがな。RPGでも、アクションでも。
人が殺せるからスゴイとか、そんなの言ってんのリアル中学生くらいだろ。
「ゲームでいちいち考えるとか面倒。俺ゲーオタじゃないしwwww」って人もいるだろうけど、
何も考えずにボタンポチポチしてムービー眺めるのも娯楽の形だし、
そういうの好きならそういうのやってれば良いんじゃない?無双とか。
>>68 なにそのACE:R
見えない壁は本当にウンコ過ぎた、ボスにまで格闘してたらはじかれたりとか
結局PS3大勝利で据え置きが終了したら、こんなゲームばっかりになるってことでしょ?オワットル
71 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 15:14:54 ID:BkUUUf6QO
ジャストコーズで自由に南の島の空を飛び回るなんてリアル世界じゃセレブでもないと無理だもんね
>>64 > 既存の自由度低いって言われてるRPGの実際にはモンスターとなんて戦えないからゲームでやってるってのと変わらん
JRPGの戦闘なんて妙なモンスターと戦ってばっかりじゃん。
それは「ゲームデザインが縛られてる」とは言わんの?
ロマサガってあんまり外国で人気ないよね。
あれ、けっこう自由なRPGなのに
ああ言う感じの自由の方が個人的は好きなんだけど。
結局は外人は手っ取り早く、分かりやすく、リアルなゲームが好きって事かな。
その結果でGTAみたいなゲームが出てきたって感じ。
まあ洋ゲーも自由っていえば自由なんだけどな…なんかやりたいことと違うんだよ
太閤立志伝みたいな自由度の方がいい
>>75 その割にはシミュレーションは売れんよな。
>>67 でも戦闘における楽しさだとたぶんFF13の方がオブリより良い部分多いぞ
それに俺のゲームに求める自由度(楽しさ)は
RPGなら低レベルクリアやアイテム縛りとか(ゲームが自由ってより遊び手が自由って気もするが)
格闘ゲームだってすごい小さい世界でやれることも限られまくってるが自由度は高いと思うし
そういうのなのに自由度って言い出す奴ってオープンワールドのゲームばっかが自由度高くてすごい
日本のゲームは最初から全部のマップに行けないから自由度無くて糞ゲーとか言い出すし
俺に言わせりゃ最初からいろんなところ行けるゲームよりぷよぷよの方がよっぽど自由でおもしれーんだよ
79 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 15:31:55 ID:b0FEzf05O
主人公ご一行を次のムービー撮影地点まで連れて差し上げる作業を「冒険」とは呼びたくない
別に冒険は義務じゃない
てか、設定として単に冒険してる人ってあんま居ないよね
洋ゲーも一本道に代わりはないよ
ただ、日本のゲームと違ってゴールにたどり着くまでの選択肢がいくつもあって、それを自由に選べるけど
たとえ答えが分かってても選べるのと選べないのじゃ大違い
最近だとRDRやったけど、選択肢なんかあったっけか…イベント起こす順番くらい?
好きなタイミングでお使いできる洋ゲー最高や!
ぷらっと馬で郊外まで出て、鳥やら馬やら撃って、適当にギャング始末して、困ってる人助けて、
金ができたらポーカーやブラックジャックで遊んで、セーブしてやめる。
RDRは十分自由度が高いと思うけどなあ。とっくに100%になってるけどふと熊とか撃ちたくなる。
放浪モードなんてプレイヤーが各々好き勝手にやってるし。立てこもってCPUと戦争してたり、雪山で狩りしてたり。
ゲームの自由度って、
ゲーム内で可能な動作を、ゲーム内の人・物に対して行う事で、
リアクションが有るか無いかじゃないのかね。
剣で斬るってRPGの基本的な動作について、
対象が敵、味方、NPC、壁、宝箱、扉、etc. と多岐に渡っていく、みたいな。
それに対して、それぞれリアクションが設定されていて、
例えば壁を斬っても意味無いけど、ガツンと壁に剣が当たって跳ね返される。
そういう事の積み重ねがあると面白いと思うんだわ。
RPGじゃ無いけど、トバル2のクエストモードとか、
未識別の薬の使い方も、自分で飲む、敵に投げる、合成する、とか
複数種類の使い方があるようなのも自由度だと思う。
洋ゲーの自由度ってこっちが色々できるだけの自由度なんだよね。
こっちの出来る色々に応じたリターンは無い。
一つの結果に対して色々アプローチできるのはいい事ではあるんだが。
投げっぱなしでフォローが無い。
87 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 15:43:49 ID:b0FEzf05O
GTAもRDRも結局はムービーで話を進めていくタイプのゲームだしキャラメイクも出来ないから
ベセスダの箱庭ゲーに比べると一歩時代遅れのスタイルと言わざるを得ない
箱庭ゲーは面白いけど自由度ゆえに世界観以外でプレイ感覚の違いを見せられないから
いくつかプレイしたらおなか一杯になりがちだな。
個人的にはキャラメイクいらね
境遇とか目的とか人格とか能力とか
そういうのは相互に関係しててしかるべきだと思ってるので
>>86 言いたいことは分かるけど、それも徐々に解決すると思う。FO3でこっちがNPCの近くでバタバタと走り回ったら
シームレスに注意されたりした。L4DではAIディレクターがプレイヤーの立ち回りや腕前に合わせて
敵の数や配置を自動で変えたりさ。
AIがさらに強化される次世代になるとNPCのインタラクティブ性もさらに増すと思う。
まあ自由度位しか特筆すべき点は無いからね
自由度の高いゲームって何の自由度だよw
用意された自由なんか糞だ
開発をびっくりさせるような仕様の穴をついた自由が好きなんだよ!
AIの強化って、要は大量のパターン設定だから
グラと同じで人海戦術、コスト肥大化な地獄への道だよ
洋ゲーはMAPが広いだけで、基本的に自由度は高くない。
>>90 だいたい箱庭ゲーって何を目指してんの?
劣化MMOを目指してるようにしか見えないんだけど
しかもMMOも自由度高いとか言われてるけどやってることは〜にいる〜と話せとか
〜を10体狩ってこいとかそんな単純作業ばっかやらされるし
洋ゲー厨は日本のRPGはおつかいゲーとか馬鹿にするが洋RPGやMMOのおつかいっぷりよりはマシw
Minecraftが良い例だな
99 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 15:57:28 ID:b0FEzf05O
DQ9、ゼノブレ、デモンズソウル
好評価なRPGはみんなキャラメイクや装備の着せ替えが出来るね
低評価のFF13はどちらも出来なかったけど。
まぁキャラメイクはともかく、少なくとも装備の着せ替えはこれからのRPGにおいて
最低限の必須システムになるだろう。
Deus ExやHITMANみたいに一つの問題につき、解決法が無数にあるゲームが好きだな
>>97 箱庭ゲーの目指す先って、そんなん決まってるだろ。FFと同じだよ。
FFがストーリーとムービーで表現しようとしてることを
だだっ広いフィールドで表現しようとしてる。
というか君は洋ゲに恨みでもあるのかね?
ま、昔から自由なやり方してきたプレーヤーにとっては大抵のゲームは自由に楽しんでたんだよな
与えられなくても自分で自由を見つけてた
それができない人に自由を用意したゲームやらせたら「自由度自由度」言い出しただけ
よく「箱庭楽しめない人は自分で楽しむ能力ないだけ」と言われるが実は逆なんだよ
そいつらは用意された自由しか楽しめないだけの話
糞グラでPC専用しかもインディーにも関わらずあれだけ売れてる
>>95 だからやってないんだよ。
こっちの自由度に応じた反応を用意するのは無間地獄だから、
片手落ちだとわかってても何も返ってこないプレイヤー側だけの自由度にしてる。
自由度ばかり求めたらプログラマーになってました。
それどころか提案とかもやらされてます。
>>101 洋ゲー叩いてるけど実はやってるゲームの8割くらいは洋ゲーですwサーセンwww
洋ゲーが嫌いなんじゃなく洋ゲー信者(特にオープンワールドゲー信者)が嫌い
日本人は一部のブランドソフトしかやらないとか馬鹿にしつつ自分が挙げるソフトはオブリやCoD等有名タイトルばっかで
洋ゲーは自由度高いけど日本のゲームは自由度無い糞ゲーばっかみたいな発想が固定化した自由度厨が大嫌いw
それにオブリ厨って道歩いててふと風景見るとため息が出るほど美しいとか言いつつFF馬鹿にしてるけど
その発想ってFF信者や久夛良木が言う髪の毛1本がそよぐだけで面白い発言とどれほど違うのか
>>106 言わんとする事は分かる気がするけど、
ゲームの合間に気が付く風景と、
髪の毛がそよぐ “だけ” ではシチュエーションが違う気が。
まあ、現行機ではどこにリソースを割くか、の判断に尽きるんだよなあ。
たけしの挑戦状を現代風に真面目に作ればいいと思うんだ
FO3は宝探しを楽しむゲームだと思ったなぁ〜
ここには何があるんだろ?みたいな。
つまりは、好奇心ゲーって事かな
洋ゲーの自由度批判できるほど和ゲーが優れてるとは思えない
111 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 16:52:41 ID:sx6a8wwcO
今日の洋ゲー叩きスレはここか。
和ゲーはパーティーゲー最高
スマブラやマリカは神ゲー
一人用RPGはよほどシナリオやシステムが優れてないとやらん。
時間の無駄
>>110 和ゲーと比較してる訳じゃないけどね
単に洋ゲーの自由度がそんなありがたがるような物じゃないだけで
>>112 そんなのは「個人の感想」レベルだしなぁ。
洋ゲー信者的には未だにクラシックなADVが出てることが嬉しい
ただし日本語版はほぼないんでプレイはかなり必死だけど
115 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 17:19:46 ID:sx6a8wwcO
洋ゲー=自由度としか認識できてないのに
洋ゲーを叩くのはお門違いだと思うけどね。
オープンワールドじゃなくたって名作はたくさんあるよ。
まぁローカライズされてる作品は箱庭と撃ち合いに偏ってるよ最近。
117 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 17:28:02 ID:cqM92wew0
途中の自由度高くてもラスボスもEDも一個とか多いよな
オブリとかFO3とかガッカリだ
>>109 ちょっと違うかもしれんが、俺にはびっくり箱ゲーって感じだった
なにが起きるかわからんっていう
なんつーか最近は、箱庭の中で車に乗るよりレースゲーやれば良いと思っちゃうし、
箱庭の中でのミニゲームも、それらミニゲームに特化した作品をやれば良いやと思っちゃう。
子供の頃は自由度好きだったけど今は苦手。その心境の変化は、
・大人になってゲームなんて何本でも変えるから一つのゲーム長時間やりこむ意味を見出せない。目的のはっきりした物を数本買う方が良い
・オンライン対戦が楽しすぎる
この2点が大きいかな。
所有ハードは箱だけど、近頃遊ぶのは格ゲー、FPS(マルチだけ)、Liveアケの軽い作品
ばかりになった。他は積みゲーの山。
デッドラ2は箱庭だけど小規模だからクリアまでいったけどね。
洋ゲーはもうちょいパッケージでカジュアルなの出して欲しいわ。
パッケージ=重厚 DL=カジュアルすぎる って感じなんだよ。その中間位なのが遊びたい。
マイノリティかもしれんが俺マルチエンドって嫌いなんだよなあ
自由度っつーかようはプレイヤーそれぞれの物語が欲しいんだろ。
和ゲーはクリエイターが自分の世界へ招待する感じのが多い。
自キャラの性格はだいたいクリエイターのものだし、ストーリーもそう。
基本的に製作者の意図通りに話はすすむ。
洋ゲーの自由度云々いうタイトルは砂場と玩具を用意して後は好きに遊んでくれや、
みたいなスタイル。イベントはちりばめてあるけど接待されてるわけではない。
要所要所に神の手は入るが他はフリーってかんじ。
ちなみに例外はなんにでもあるからな。
122 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 17:41:23 ID:mHcoyuhLO
>>52 こう言った連中にTDUの楽しさはわからんだろな
ハンコンでビール片手にオアフをブラブラなんて最高なのに
自由だと何もする気が起きないんです
SFCの初代熱血硬派くにおくんも
街中でいきなり通行人をブン殴る事が出来る
しかも通りかかった通行人が
味方になって戦ってくれたりもする
バグは多かったけど意外と良いゲームだと思うよ
自由だと錯覚させるのが抜群に上手いタイトルが、和ゲーより洋ゲーのほうに遥かに多いのは確か
まあ単純に分母の本数も桁が違うけど
いくら自由でも、ベセスダ作品みたいにそのせいでセーブデータが膨らんでフリーズ祭、なんてのは本末転倒でもあるけど
126 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 17:47:28 ID:CS/TrF5Di
オブリとかFOとかGTA差してるんだろうな
マスエフェクトとかは昔のJRPGで自由度目指したゲームに近い気がする
最近でたRDRはメインストーリーしっかりあったし、一緒くたに評価するのは批判がしたいだけ違うん?
人を殺せる事は当たり前の要素で別に今はそこを売りにするゲームは減って、バックボーンのストーリーをしっかり作ってるのが増えてるから作ってる側も把握してて、今更な指摘の様な気がする
んじゃ、和ゲーのストーリーが一本道で素晴らしいのかというとそうでもないのが多い
さらにいえば、和ゲーがムービーゲーばかりだという指摘くらい古い
当てはまるタイトルもあるが、今更そこ指摘するの?って感じ
限定された空間での自由度が高い作品は良い
例えばメタルギア3なんか面白かったね
バイオ1みたいな「どこから探索してもOK」みたいなのも良い
洋ゲーの箱庭は無駄に広いだけ
和ゲーを擁護するわけじゃないが洋ゲーにそこまで劣ってるとは思えない
箱庭物ってRPGと比較されるケースも多いけど、
アクション性も高いんだよね。
でもって、最近洋ゲーでオープンワールド以外のアクション物減ってるのが不満。
俺としては和の一本道RPGとかはどうでも良い。
129 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 17:52:56 ID:sx6a8wwcO
というか、オープンワールドはバグが多い。
日本語は2バイト文字だから
日本語版は余計バグが増える。
しかも日本語版はバグフィックスのパッチが遅れることが多い。
英語ができる人は海外版買うのが普通。
洋ゲーマーなら海外版買うのが常識だと思ってたけど
>>127 最近機っちりつくりこまれた空間を提供してくれる和ゲーってすくなくない?
洋ゲーの箱庭にスクリプト配置したものとの出来の差が減って来てるとおもう
昔の和ゲーはその頃の洋ゲーに比べてかなりの密度があったけど
131 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 17:54:50 ID:R5EBvnmLO
FONVのCMの「舞台は用意した。後は自由だ(キリッ」てしてる奴の顔がムカつく
132 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 17:55:28 ID:xNL76Mwl0
ベセスダのゲームは自由度はあるがどうも好きになれない
FOの世界観・アニメキャラも気味が悪い
オンでマルチプレイ対応パネキットをHDグラで出してほしい
洋ゲーだって当然ゲームやる上で誘導はあるけどやり方が自然な感じなんだよな
ステージの構成で語るというか
和ゲーは勝手にカメラ動かしたりセリフで言っちゃうのが多い
洋ゲーはガイドがしっかりしたの多くて、和ゲーはいろいろいけそうに見えるけど、実際動かしたら、あんまり移動できるところがない感じ
ただの好き好きだと思うが
多分あっちの人はそういうリアリティのない感じが嫌いなんだろうな
子供用のタイトルでも、キャラが死ぬところは消えるだけじゃなく、死ぬ描写がある
デフォルメされてるけど
今の洋ゲーは、ライトゲーマーには旬なんだよ
何故なら今まであまり遊んだことがなかったからね
旬が過ぎれば飽きるよ
また和ゲーマンセーするか知らないけど
洋ゲー信者は「俺たち最先端!」みたいな顔してるけど、その最先端の市場で「飽きた」って声が多くなってきていることを知らないのが情けない
>>137 本場でも飽きられてるの?
俺も良く外人飽きないよなぁと疑問だった。
>>137 そんなのどの国にもどのジャンルにもいるよ
一部を切り取ってそれが全てのように言い張るのはゴキブリっぽいからやめなよ
>>68 凄い分かる
オブリとかGTAとかTDUやると、従来親しんできた
ゲームで物凄い閉塞感を感じるようになった
飽きられてるとまでは思わないけど
>洋ゲー信者は「俺たち最先端!」みたいな顔してるけど
ここだね、オブリ信者にありがちな日本では同じようなブランドのゲームずっと作り続けてるけど
海外ではどんどん新しいゲームが出てるとかの発言は何言ってんだこいつ?と思うわ
そもそもオブリ(TES)も4、FOも3、Haloも3だしCoDも4とかちゃんとナンバリング入ったタイトルなのに
なんで急にまったく新しい最先端のゲームがあらわれたと思ってんだよw
>>138 むしろあっちのコアゲー好きにとってはGTAとか今やパッケージで売れてるだけの、日本でいうFFみたいなもんだという声もある
ソースはおれの友人だけどなw
>>139 日本のゲームは糞ゲー!って連呼してる奴も変わらんと思うが
>>141 結局、ある程度詳しくないと叩けないんだよ
粗が見えてこないからね
現代JRPG叩きが多いのは、それだけ皆がJRPGをやり続けてきた証拠
無双叩きもそういうところあると思う
にわか程ゲームに優劣をつけたがる
145 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 18:44:04 ID:sx6a8wwcO
和ゲーはポケモンやモンハンみたいな子供がワイワイやるソフトしか売れてないね。
コアゲーマーは洋ゲーがあらかたかっさらってる感じがする。
子供相手に売り込めない和ゲー企業は萌えヲタから搾取するしかないのが現状だと思う。
>>142 >>洋ゲー信者は「俺たち最先端!」みたいな顔してるけど、
こういうムカつく奴を、自分で作り出して叩くのはよせ
中には実際にそう言う奴いるかもしれんが
無駄に対立を煽るだけだ
147 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 18:46:36 ID:u6Mvf58J0
JRPGは普通、高校入ったくらいで卒業するもんだしな
>>146 普通にそういうにわか洋ゲー厨多いじゃん
一部にそういう奴いるかもしれんとか言うレベルじゃなく山ほどそういう奴見た
ただオブリがコンシューマで出てから数ヶ月がピークだったから減ってきてるけどね
149 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 18:52:17 ID:PIc1AQ120
海外ゲームっていつもグとか自由度の話ばかりになるけど
内容的にもゲーム好きな人が作ってるって熱意が伝わってくるわ
日本はほんとはアニメとか映画が好きな人がゲーム会社に流れ着いて
作ったゲームみたいな感じのが多くてダメ
プラチナとかはゲーム好きな感じがして良いよね
150 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 18:54:19 ID:PIc1AQ120
>>149 ああ、それは本当に思うわ
ゲーム好きが作っているってことは明らかに伝わってくる
逆に大手の和ゲーは、そういうのが減ったな
特にスクエニさん辺りはもうね・・・・・・
152 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 18:57:48 ID:u6Mvf58J0
規模が違うんだよ
資金も人材量も
スクエニとかバンナムとか鼻で笑われるレベル
自由かどうかが問題なんじゃない
プレイヤーが選択してる、その選択が結果に反映するって演出が重要
和ゲーはこの部分が酷すぎる
154 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 19:07:08 ID:RbOn8Yse0
>>152 ちょっと自由度上げただけで必要な物量は爆発的に増えるからね。
ゲーム中のあらゆる物体や人物に対する行動に反応が求められるし、
もちろん行動を仕掛けられる対象も、たくさん用意しなきゃいけない。
>>153 んだね
洋RPGはFPS
和RPGはTPSって感じだ
見てるだけで自分じゃない
156 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 19:16:08 ID:LIhSrszq0
全体のボリュームに関しても
多ければ多いほどいいみたいな言い方ばっかりでなぁ
157 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 19:21:08 ID:qEOax4mk0
なぜ洋ゲは和ゲを引き合いに出さないと誉められないのか
それは洋ゲ厨が元々重度のアニオタであり、その過去を否定したいからであるマル
>>153 こういう奴の一番下の一文が余計なんだよ
「和ゲー」ってひとくくりで話されればそりゃ反論されるわ
FFは、とかで良くね?
オブリ単体を「洋ゲー」FF単体を「和ゲー」みたいな括りにしてる奴多すぎる
オブリはゲーム性以前にカクカク動作、バグ、フリーズ、
そしてロード時間が糞過ぎた
洋ゲーはこういうとこキッチリしてないわな
elona最強伝説
>>145 ポケモンはライトもマニアも含んだ「万人向け」かと。
嘘だと思うならwifiで戦ってみるといい。
ゲーム内じゃなくて現実の自由を楽しめよ
アメリカは不自由な国らしいから自由が欲しいんだよ
自由度だけではない。演出が上手。
オブリはバグを許容できるストーリーの深さがある
メインクエと盗賊暗殺ギルドは一度やってみるべき
>>164 そうだな ○○したから○○になった、って過程と結果に納得できればいいんだけど
俺が遊んだJRPGが特別悪いのか分からんが
姫が城を抜け出しても○○に会って教えなきゃいけないことがある
なんかブラブラしてたら○○と会う
○○に伝えるともう知ってるよー?とか言われる
目的達したのに何故か旅したいとか言い出す
何がしたいのか何を言いたいのか全然分からん
167 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 20:40:16 ID:po17K9hT0
ポケモンの作業ゲーっぷりは自由度云々以前の問題だな
自由度がガラハドさんを殺した
自由っていっても、クエスト大量に配置して何処でも行けるよってやる。
モンスターを配置して、ある程度順番に進ませるようにする。
クエストの進行を自由にする。ってだけだからね。
何が凄いって、結局は世界観のつくり込みだと思うわ。
ラジオから昔の音楽が流れてきたり、クエスト自体の作り込みもね。
Minecraft って自分で箱庭作れて、デザインセンスある人は楽しいだろうなあと思うけど
自分は目的がないと途中であきそうだと思った。日本はそういう人多いんじゃねやっぱり
とりあえずクラウドをボコボコにして
土下座させて謝罪しているのを
スマキにして線路に置ければ
自由度でも和ゲーが勝てる
172 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 21:52:49 ID:ZowUELVD0
やめなよ
173 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 21:57:23 ID:XdjYaaAm0
空を飛べるゲーム出してくれよ。64版パイロットウィングスのバードマンモードみたいなさ。
市民が平和に暮らしている中でビュンビュン空飛んで街を破壊しまくりたい。
箱庭で好き放題やる、なんてのはあくまでゲームの1ジャンルに過ぎないのに「これこそ最先端!これぞ、キング・オブ・ゲェム!」みたいな反応されるとわかったからまず落ちつけよと言いたくなる
176 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 23:07:26 ID:2ySlQQU+0
RDRと侍道を較べてみよう。
自由度=やり手の創造力
特に顕著なのはシムシリーズとかMinecraftみれば分かるだろ
創造力を許される限り遊べるものが自由度の高いゲーム
>>137 最先端みたいな顔してるとまでは言わないけど
なぜか行きつく先が日本のゲーム叩きに
移行しがちなのは理解に苦しむな、しかもごくごく狭い視野で
全部が全部そうじゃないってのは分かるが
固執してる連中はそんな感じ
すべての日本のゲームが悪いわけじゃないけどさ
一部ゲーム大手企業が大手のくせに
クソゲーやら手抜きゲーやら売りつけて
さんざん信用落としたツケを今払ってるんだろう。
某ス○エニとか某バ○ナムを筆頭に
大手にもかかわらずゲームメーカーの信用を落とした罪は大きいよ。
客は「信用」を買うわけだからね
自由度が高いって言葉は何となく解るんだけど
具体的に言えよってなったら、非常に謎な言葉なんだよな
単純に自由度高い(ユーザーに選択肢多い)っつったらRPGツクールや初音ミク
だと思うんだけど、アレ面白いかっつったら楽しむかどうかすらもユーザー次第みたいな
物語のところどころでYesかNoの選択肢が現れて
Noを選んでもちゃんとそっちのイベントが起きること
DQ6のアモスぐらいの重大な損失がバンバン起きるぐらいが丁度いいんだ
日本のクリエイター云々はともかく、
あいつらのゲームの評価基準が常に「自由度」にあるとは思ってた。
日本はもっと演出面が評価基準だよな。
>>183 自由度と言うかロールプレイが前提になってるんで主人公のキャラメイクも前提としてある
日本は名前も決められないし勝手に喋るし意味分からん行動もストーリーに沿って勝手に決める
両者の傾向を比べればある程度方向性の違いは見えてくると思う
自由度を履き違えた意味のない空間やオブジェがちょっとイライラする。
逆にUOは素材確保の穴場探しとか楽しめたんだけどねえ。
MGSも戦争のゲームにしちゃ自由度はあると思う
ただ敵を殺すだけじゃなく
逃げたり隠れたり罠にはめたりって選択肢があるのはよかった
ただシリーズ重ねすぎてマンネリ化した
187 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 07:49:39 ID:68/DZromP
和ゲーにフルプライス出すほど馬鹿はいねぇよ
一部のヲタだけ
洋ゲーだけ残ってくれたらいいから和ゲーは消えていいよ
188 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 07:53:17 ID:8EKPf3mOO
結局日本では和ゲーのが受け入れられてる
日本での数字見れば明らか
洋ゲーマンセーしたけりゃカイガイwでやれ
189 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 07:55:52 ID:uLQPNEUTO
和ゲーが悪いとは言わんが現実に年一本買うか買わないかのレベルにはなったな
別に和ゲー洋ゲーとこだわるつもりはないが
ってか今更、和ゲーや洋ゲーやでゲーム買うわけじゃないしな
自由度が高いゲームってさ、ゲームだけに多くの時間を捧げる人のためのゲームでしょ
日本人がゲームに求める自由度ってぶつ森やDQ9程度なんじゃないの
1週でコンプできないRPGとか存在する価値がない
>>190 洋ゲーはオブリとRDRしかやったことないにわかだけど
どっちもメインシナリオを進めるために行くべき場所が常に表示されて
それを追いかけてる分には一本道のゲームと何も変わらんかったよ
で寄り道したい時にはむちゃ広いマップとサブイベントがたんまり用意されている
和ゲーだとゼノブレイドがこれをさらにくっきりした感じ
193 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 08:06:22 ID:fpg0IhhT0
HDの和ゲーは壊滅後だからな
次は携帯機からケータイへ
どんどん開発費のかからないところへ逃げていく
和ゲーやりたかったら、パケ放題の料金払いつつ、各社のコンテンツ料金払ってねという感じ
一部を除けば開発力はDSが手一杯
それ以上でもPSP止まり
自由度は要素の一部で、なくても面白ければ良いけど、最近の和ゲーは水準に達してないものが大杉
和ゲーのRPGで自由度重視っていうとサガとか聖剣LOMとかメタルマックスとかそういう感じになるんかな
あくまで行動範囲はゲーム進行に応じて広がってく形でオープンワールド的にはならない
「殺してもいいし殺さなくてもいい」とかよくあるけど、
そもそもなんで殺す殺さないが人付き合いの基準なんだよとw
どんだけ殺伐としてんだよ。
196 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 08:12:48 ID:68/DZromP
もう壊滅しかけてんだからこの調子で行ってもらって結構だな
197 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 08:14:16 ID:XV5Aif+HO
>>192 ゼノブレイドは素晴らしかったけど実際売れなかったでしょ
パーティーや村や部屋を自分仕様にできるくらいで十分なんだと思うよ、普通の人は
>>195 気に入らないNPCをボコボコにしたくなる時ってあるだろ
町長とか
イベントの用意されて無い自由なんてただの手抜きじゃねーか
200 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 08:20:01 ID:z4VFbVyqO
前にも誰か書いてたけど、目的より手段の自由の方が日本人は有り難がるんじゃないかな
本買ったり映画観たりと同じ感覚なんだろ
目的はゲーム買う時点で選んでるんだよ
一本でいろいろできたとしてもゲームなんぞに割く時間ないって人がほとんど
ポケモン、モンハンとかまさにそれだな
無駄にだだっ広いだけの舞台用意して、
とりあえずそんじょそこらに似たようなミッション配置してる洋ゲー箱庭以外で自由度の高いオススメゲーム教えてくれ
後にも先にもハマった箱庭は今のとこプレステ2のGTAVCくらいだ
203 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 08:32:03 ID:z4VFbVyqO
オブリよりFO3よりスプセルコンヴィクションの方が自由度高く感じた
CSの洋ゲーは糞とまでは言わんが、やっぱPCでmodいれて遊びたい
日本はmod文化が全く栄えなかったからな
>>202 マスエフェクト
いや、選択肢はあるが自由度とは違うのかも知れん
和ゲーにも侍道とか面白いのあるよ!
ただ金も技術もクエ解決ためのアイデアも足らんな
特に金。
中小が作るのはキツいだろうなー
>>204 下地がそもそもないからな・・・
てかPCゲー自体がマイナーなんだよ
208 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 09:01:26 ID:5ywFnZJQO
洋モノは好きだが、
箱庭はそんな好きでもない
箱庭ゲーって要するに1人用MMOだよぬ
ロマサガくらいの自由度でいいな
ロマサガ4出してくれたらその機種をたとえ糞箱だろうがゴキステ3だろうが買うわ
要約すると、今ここで叩かれてるのは
「マンネリ化した一部のクソ和ゲー」と
「洋ゲーに初めて触れて舞い上がって和ゲー全てを叩き始めたリアル中学生」
の二種ってコトか。
和ゲにも洋ゲにも良いのも悪いのもあるからな、フツーに。
>195
一番わかりやすい例をあげてるだけだろ。
言葉尻で揚げ足取りは鬱陶しいだけだぞ。
俺も和ゲー洋ゲー両方やるなあご飯とパンみたいなもんでどっちかだけだったら
それはそれで寂しいだろw
それはそうとFO3は良吹き替えだからいいけどCS機のオブリはどっからどうみても糞だぞ
今普通に市販されてるPCでも充分動くからやるならPC版やって欲しい
あれはMODで世界観補完してなんぼのゲーム…て制作者も言ってた
214 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 10:08:34 ID:1ntbyo+GO
>>205 それ積んでるわ
てか移動がダルいじゃんあれ
エレベーターもアホみたいに長い
いきなり専門用語乱発の世界観は凄いとは思うが、逆に言えば初っ端からプレイヤー置いてきぼり
箱(スペース)は大きいけど
中身スカスカだから自由に動き回れると言うだけ
ゼノブレイドがかったるくて詰んだオレは箱庭の自由度なんて大して面白さに貢献しないと主張してみる
箱庭ゲーは世界観に魅力感じるかどうかがかなり大きな比率占めるからなー
見ててワクワク感じない世界を歩かされても苦痛にしかならんw
>>216 まあ人によるんじゃないの
面白さなんて定量化できねーもん
最近のじゃRDRがすげーつまんなかったな…好きな人は好きが濃すぎるゲームだった
RPGだとアイテム漁ったり文献漁ったり探索の楽しみあるけど
アクションだとただ広いだけのフィールドが苦痛でしかない
あんだけグラ作りこんでるのにこっちから能動的に関与出来ないのが辛い
結局綺麗なだけのハリボテ
突発的なイベントが少ないと景色眺めるだけだもんな箱庭
FOは操作性悪すぎて一時間で投げたな
RPGにまでFPS視点持ってくるなよ
職業診断的なイベントの質問もセンス無さ杉
洋ゲーのスケールのデカさに日本の作りの丁寧さが加われば最強なんだがな
金がなけりゃなかなか洋ゲー並のスケールの物は作れねぇし、金があっても一本道ムービーゲーしか作らない馬鹿なメーカーもあるし未来は暗いな
GTA、RDRはJPRGとなにもかわらん
simsの方が百倍自由
ベガスの宣伝、言いたいことはわかるけどあれもちょっとずれてるよね
自由ってオープンフィールドのことを言ってるのか?
それはそれで否定しないが、ただオープンフィールドでも自由の少ない洋ゲーは多いよな
俺が思う自由度って海腹川背みたいな、目的のためにアイデア次第で様々な解法が取れるゲームだと思うんだ
>>219 オレと逆だね、ゼノブレみたいなRPGで箱庭やってもアイテム拾ったり景色のいいとこ見つけたりで、プレイ(というか操作)の楽しさは変化しなくて魅力感じなかった。
逆にアクションゲーの時オカはめっちゃハマったなー。やぶさめとか、イベントそのものをこなすにも、やぶさめ場を探すにも、それまでに培ったプレイヤーのスキルが必要だからとにかくプレイ(というか操作)するのが楽しくて仕方なかった。
自分が出来る事がむやみに多いよりも、出来る事は減っても
行動に対して違ったりアクションが返ってくる方が嬉しいね。
>>226 いやだからRDRはまんま
>プレイ(というか操作)の楽しさは変化しなくて魅力感じなかった。
これに当てはまるんだって
序盤の終盤もまったく何一つ変化無し
そりゃリアルなゲームだから主人公が飛んだり跳ねたりするわけないんだけどさ
そうなるとただ広いだけの箱庭が苦痛以外の何物でもなくなる
インファマスとかアサクリとか主人公が超人だと移動にしてもビルよじ登ったり
空飛んだり屋根から屋根へ走り回ったり電線滑ったり…とゲームが進むにつれて
動ける範囲も動作も増えて面白いんだけどな
ライアクもコンセプトは良いのに淡白に感じた
楽しく感じないなら無理にやる必要はないが、
楽しんでる人もいるようだから楽しめた方が今後の選択肢は広がるだろうな。
ただ選択肢がむやみに広がるというのが、果たしていいかというとまた別問題だが。
俺は選択肢が広がりすぎてリソースの集中が出来なくなってる。
>>229 ライアクも2になったら敵がゾンビだらけすぎて余計に淡泊だな
いっそDLCで1のマフィアどもがゾンビで復活&組織復活とかやってくれてもよかったのに
232 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 17:17:51 ID:bYd22pyA0
>>224 あの宣伝考えた奴はかなり馬鹿だよな
日本一般人は攻撃的宣伝はキモいとかしか見えないし
ゲーマーからやっぱ洋ゲって自意識過剰でキモいなとしか見れらない宣伝
つーかFO3も自由度自由度言うけどメインシナリオ自体は一本道だからね
結局シナリオは一緒でただクリアするのにどの勢力に加勢するかで
展開がちょろっと変わるだけの自由度
ドラクエに例えるなら王様ぶっ殺して自分が王様になって軍組織して魔王と戦う
とか魔王と手組んで人間滅ぼすとか普通に勇者として魔王倒すとか
その他思いつかないようなストーリ展開になるとかそういんじゃない
あっでもFOベガスはその辺かなり進化してるかも
今まだクリアしてないけどかなりでかい分岐っぽいのいくつかあった
ただの夢と明晰夢のような
没入感
>>233 それが演出でしょ Fo3はその辺が上手かった
自分の取った行動でラジオの中身も変わるしな
和ゲーはスマブラやマリカとかのパーティーゲームしかやらなくなったな。
というか和ゲーは短い時間で濃いプレイを繰り返しさせるタイプのゲームを
作るのが下手な気がする。無駄に長いプレイ時間を強要するタイプのものは得意だけど
下手なんじゃなくて企画が通らないんだろ
経営側が大作じゃないと売れないと思い込んで、ダラダラ長いものばかりがゴーサイン出るような体質になってる
ビジネスとしてうまくいくなら、マリシアスみたいなのも出てくるわけで
>>233 シナリオの自由度じゃなくて、
目の前の問題解決の自由度が洋ゲーの目指してるところだと思う
道が引いてあったら
そこを通るだろ
240 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 07:39:23 ID:qIUW7AnMO
RDRクリアしたが糞つまらなかったよ
ストーリーも演出もミッションも操作性も駄目じゃねーか
自由度なんて皆無
「自分の馬に乗れ」まで命令しなくてもw
マップも同じような景色が続いてるだけだから移動時間を引き延ばされてるだけに感じる
あとご自慢のシームレスだが、ムービーの前後やショートカット、リトライの度に入るロードが結構長いから、むしろ全体的にロード長いゲームに感じたわ
これを喜んでる奴とFF喜んでる奴の違いがわからん
>>60 楽しいからじゃなくカネがかからないから家にいるやつがほとんどじゃね?
RDRのチャレンジがびっくりする程つまらない
終わったドラクエのレベル上げの方がマシなくらい
Wiiで発売されないから洋ゲーは叩かれやすいな
まさかWiiユーザーが叩いてるとでも?
245 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 08:10:46 ID:HMHswGR6O
日本人の半分は洋ゲーってだけで嫌うからな
絵が受け付けないマンガみたいなもん
ゲハは洋ゲーアレルギー少ないからいい
洋ゲーを叩いてるのは
FF信者とテイルズ信者と
FFテイルズwwwとか言ってるAAA信者
Fableは和ゲーと洋ゲーのミックスみたいでちょうどいいと思うんだけどな。
無駄に広大な箱庭があるわけでもなく、和ゲーのような収集要素もあって、
洋ゲーみたいに自分の選択がきちんと反映されるシビアさもある。
ここか、アンチャ2叩き会場は
つまらんゲームを我慢して遊ぶやつの気が知れない。
面白いと思うゲームを遊べばいいのに。時間の無駄だとは思わんのかな。
RDRみたいな人を選びそうなゲームを掴んで失敗してるのも意味が解らん。
西部劇に特に造詣もないしいまんとこ興味もないし、
オープンワールドやりたい気分でもないから華麗にスルーしたぜ。
250 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 08:23:35 ID:F1zzCE7zO
RDRは西部ロマンゲー
某ヤクザゲーや某サムライゲーみたいなもん。
好きなやつがやったらエエ。
やらないならやらないでだまってりゃいいのに
ゲハ住民はなんで堪え性がないのかね?
251 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 08:24:50 ID:hzjPuqBw0
アンチャはキャラも魅力的だし演出とかも良いけど
ゲーム部分自体は凡ゲーだよね、映画に向いてる
ポケモン本編はほぼ一本道のゲームだけど、ポケパークWiiは自由度が高かったな
ミニゲームをクリアするのが目的だけど広場にいるポケモンに攻撃したり、体当たりしたり写真撮ったり…
>>232 ああいうの見ると死んでも買うかよって思うわ。
洋ゲ厨の典型的な西洋至上主義って感じ。
結局MOD作ったり入れたりできるのが一番自由度高いんじゃないかな。
もちろんある程度のスキルや知識が無いと活用できないから、ユーザーを選ぶものになってしまうけど。
SC4はたまに思い出したようにやっちゃうからなぁ。
>>240 おいおいFFは少なくとも戦闘は工夫が凝らされてて面白いじゃないか
戦闘まで糞つまらんRDRと一緒にしてやるなよ
>>250 やるまで面白いかつまらんかなんて分かるわけねーじゃねーか。バカか?
>>250 いや全然違う
龍が如くが売れるのは中身が日本人が大好きなRPGだから
敵とエンカウントして倒して経験値とお金貰ってレベルアップして
武器防具を買ったり素材集めて製作したり本筋に関係ないミニゲームが豊富にあったり…
侍道は硬派な侍ゲーじゃない完全にバカゲー
わけのわからない選択肢にライトセーバー振り回す主人公
カスタマイズが無駄に自由だから見た目人外にすらできる
RDRはただ地味なだけありゃ売れないよ凄いとは思うけど面白いかって聞かれたら
龍や侍道の方が面白いわ
西部ロマンゲーというか西部ロマンだけゲー
GTA4とRDRはリアルにこだわりすぎて自由度がなくなってる
>>256 >凄いとは思うけど面白いかって聞かれたら
的確だな。まさに俺もそれ思ったわ
グラフィックもフィールドの作りこみも凄まじいんだが
それに感動できるのは始めて2時間くらいなんだよね。
もうそう遠くないうちに日本のゲームはパーティゲームやコミュニケーション要素のあるゲームを残して
全滅するというのに、洋ゲー叩いてるなんて呑気だねえ
>>255 少なくとも俺はレビューや他人の評価見れば自分が楽しめそうかどうかは
だいたいわかるしその予想が違うことはほとんどないな。
合わなかったゲームは大体衝動買い。
情報がWebに氾濫してる今の世でつまらんゲームを掴むってのは
見る目が無いんだなと思うわ。もしくは自分のこともよくわかってない。
>>260 保守的なあなたと違って俺は確実に楽しめそうなもの以外も
買って試してみるタチなんです
そうしないと趣味の幅が広がらないしね。んで実際それで好きになった
ジャンルのゲームはいくつもある
RDRについては実に実にガッカリゲーだったな。Web上のレビューなんて
何の参考にもならんことを改めて思い知らされたよ。
>>260 あなたの言ってる事は全面的に正しい
ほんと正しいんだけどさRDRみたいなゲームってメディアが持ち上げ易いじゃん?
このゲームすげーって言っとけば間違いないだろ的なゲーム
だからなんというかこの「合わなさそう」てわかってても何かを期待して突撃しちゃう人沢山いたと思うんだよね…
実際トレーラーとか出てくるスクショは購入に駆り立てるだけの威力あったと思う
まあそういう大半の人でも「糞ゲーだ!金かえせ!」とまでは思ってないはず
こんなもんかって思って終わり
RDRはつまらんってことで全会一致。まで読んだ
RDRに関しては小島だとか桜井だとかもほめたたえてたからな
彼らのゲームが好きな人なら、試しにやってみたって人も多いんじゃないの
実際は彼らのゲームみたいな「ゲーム的な楽しさ」を追求したようなゲームじゃないから合わなかった人も多いだろう
同じオープンフィールドでもFallout New Vegasは中々飽きがこないだけにな。
RDRのつまらなさが際立って見える
洋ゲーの自由度の高さって主にオープンフィールド系について語られることが多いと思うんだが
RDRもジャスコ、ジャスコ2もライオットアクトもGTAもアサクリも同じような問題を抱えてると思った
素直に面白いと思えるのは最初の数時間だけで中盤から飽きがくる
>>261 俺はだいたいどんなジャンルでも楽しめるからまーそのジャンルで
合うものを掴むか合わないものを掴むかって問題でしかないんだけどね。
しかしベガスはOKでRDRはダメか。両方楽しんでる人もいるし、いろいろだな。
>>262 なるほどそれは確かに。
でもあれ、題材が西部劇って時点でそこに興味がない奴が買うのは
どうかなって感じだけどな。
俺、ストラングルホールド買ってあるんだけど
ジョン・ウーの映画見てからやった方がいいだろうなってんで積んであるよ。
>>266 別に西部劇にも普通に興味あるし西部劇映画見てて面白いとも思うよ?
そんなに造詣が深いわけじゃないがそれは他のジャンルについても
同じことだしな。FPSやってたって実際に銃撃ったことあるわけじゃねえし
戦場についてもよく知らねえ。レースゲーやってるからって車の構造や仕様や
レースのルールに詳しいわけでもねえ。でも楽しめてる。RDRはダメだった。
何かおかしな行動したかな、俺?
>>264 自分はそんな感じの動機で買って評価は
>>262 >まあそういう大半の人でも「糞ゲーだ!金かえせ!」とまでは思ってないはず
>こんなもんかって思って終わり
↑
正にこんな感じ。
と言うかRDRってどうぶつの森やってるのと感覚的にはそんなに違いないような気がする。
どうぶつの森ってかなり洋ゲーの作風を取り入れてるんだな、と初めて知ったわ。
>>267 別におかしくはないが、実際RDR楽しんでる人はいるんだよな?
その人たちとあなたと、なにが違うんだろうな、というのが俺の感想。
まあ自分としてはオープンワールド系は世界観に入り込めてなんぼという考えなので、
他ジャンルと比べてそういうところで人を選ぶとは思う。
逆にそこがクリアされてればそこまで評価が悪くなるかなあという感じ。
FPSやレースゲーはまた前提になるポイントが違うので別の話になるかと。
面白さなんか個人の主観なんだしそれだけで語る限り永遠に決着はつかないだろ
面白さだけで語る以上はつまらないと思うのは合わないだけとしか言えんわ
少なくともだだっぴろいフィールドに申し訳程度のサブクエと要らない収集物をバラまいて
さあ自由度ですよとか言われても俺は二口か三口で飽きちゃうな。
んでメインは結局一本道だろ?なにそれ?一本道でもレベルデザインと戦闘を
きちんと作りこんだゲームの方がよっぽどマシなんじゃないの?と思っちゃう。RDRはまさにこれだった
ベセスダRPGがそう感じないのはサブクエの作りこみへの熱意がメインのそれにも
劣らないからだろうな。
RDRはRPGじゃなくてアクションゲーだから仕方が無い
俺もそこがつまらん点だけどね作りこんであるフィールドなのに
作りこんである恩恵がまったくないすげー豪華なハリボテだけこっちから関与できない
アクションゲームならアクションゲームとして出来がいいなら何も
文句は無いのだが・・・微妙な銃撃戦とミニゲームの集合体を
長い移動時間で薄めただけのゲームになっちゃってるからなあ
すごく中途半端だわ。
合う合わないの主観で片づけられるのが嫌で理論武装したいのかもしらんが
全然主観の域を出られてないからもうやめとけ
RDRは西部劇体験ゲームだから
それに特に思い入れが無く雰囲気にも馴染めなければアレだわな
極端に言えばガンダムゲーを原作知らずにやるみたいなもん
>>274 あんたこそ擁護したいならRDR本スレにでも行ったらどうだ?
ここは洋ゲーの自由度とやらにツッコむスレだろ
俺はスレタイの趣旨に沿って発言してるつもりだが
それに理論立てて反論するでもなく主観だのなんだのと
決め付けることしか出来ないならこのスレからさっさと去りゃいいんだよ
>>274 >>246みたいな事言う人が何言っても説得力無いってレベルじゃねーぞw
つーか今も洋ゲー真っ最中だし
FOベガス面白いです^p^フリーズも落ち着いたし
結局のところオープンフィールドで広大なマップを用意するところまではいいが
それがスカスカにならないために用意するイベントやら何やらが余りに
膨大すぎてコピペめいたものだらけになるってのが多くのオープンフィールドゲーの
正直なところだろ
中身のないイベントを消化するために長い移動時間や完成度の低い戦闘を我慢できる
層にはいいのかもしれんが俺には途中から作業としか思えなくなってくるな
べセスダゲーはそのスカスカを埋める努力が他より抜きん出てるから
中々飽きないのだと思う
279 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 13:12:18 ID:f0pDAWnLO
RDRってそんなに酷い出来だったんだな
つまりあれを面白いと言ってるのは洋ゲー信者が和ゲーを叩くためにグラだけのクソゲーを持ち上げてるだけって事か
洋ゲーだって何種類もあるのに
洋ゲー=自由度高いって語る時点で無理あるわ。
281 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 13:45:26 ID:KfzkhDgu0
RDRって、メインストーリーはガッツリ一本道で選択肢すらないじゃん
あれがこのスレで上がってる事自体疑問
そんなに自由度うたってたか?
サブクエはよくある箱庭システムにランダムなのが用意されてるけど、基本メインもサブもやる事は変わらんし、生け捕りか、殺すかを自由度としてアピールもしてないと思うが
大して自由度を重視してないタイトルで自由度叩くのはどうなん?
あと、選択肢が自由であればあるほど影響範囲が少なくなるのは当たり前だな
多分ストーリー自体が変わるような選択肢は2つでもかなり頑張ってて、一つでもあるタイトルは相当そこにリソースかけてるはず
282 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 13:52:23 ID:qIUW7AnMO
>>280 少なくともここで叩かれてる洋ゲーは「自由度高い」とか信者が宣伝してるようなゲームだけど
RDRとかなんてあちこちに信者が飛び出して「RDRに比べたら和ゲーなんて」と言いまくってきたわけ
おれもオープンワールドがGTAからどんだけ進化してるか楽しみで買ったが、実際はグラフィックが綺麗になった、マップが広くなった程度の進化しかない
そのマップもただ広げただけで工夫がないから薄〜いカルピスみたいに感じるだけ
信者が言ってたような「RDRやったら和ゲーが糞に思える」とか「洋ゲーの進化は凄い」とは一切思わなかった
逆にRDRやって和ゲーの面白さを再認識したわ
283 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 13:55:29 ID:EmMbBuHqO
284 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 13:59:13 ID:f0pDAWnLO
白人はなんであんなものを有り難がってるのかね?
洋ゲーってFPSしかやらんけど、自由度とかと関係ない次元だぞ。
286 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 14:01:20 ID:BRv5Tkc/0
ムービーだけの和ゲーは糞
でもマップが広いだけの洋ゲーはもっと糞
子供の頃は未来のRPGはロマサガを進化させたようなものになると期待してたけど違ったようだ
287 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 14:10:29 ID:9Wz/bFidO
何でもできるっていうけど、結局それって何してもたいしたことは起こらないってことの裏返しだからね
せいぜい大きな分岐のフラグが立ったり消えたり程度のことで
>>287 和ゲーだと、些細な分岐すらしないのが大半になっちまったわけだが
自由度=フラグの簡略化
だから淡々としたクエストやイベントが多い
その分土台がしっかりしてる
キャラバンおもすれーw
武器MODおもすれーw
デスクローの群れに遭遇して逃げ帰ってきたわw
291 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 14:20:12 ID:y+stQUikO
オブリとかFO3とかってリアルは勿論MMOとかですら気をつかってしまい自由にやれない人がはまるんだと思う
極端に言えばFCのスーパーマリオだって自由度高いだろ。
ファイアー取るか、チビのまま行くか、ワープするか、上通るか下通るか。
広いオープンフィールドの自由度とシナリオ分岐の自由度もまた別もんだしなあ
フェイブルとかみたいに選択肢で展開が変わらないからオブリやRDRに自由度なんか無いとか言うのは変な話
オープンフィールドの自由度の要点はどこにでも行けることと行った先で何かしらのイベントが起きること
まずイベントが尽きてはならないからオブリみたいに膨大なクエストを置くかRDRみたいに汎用イベントを使うかになる
>>1 ファミ痛でフカシこいてるwぐらいがジャップクリエイターにはお似合い。
295 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 14:31:15 ID:Dd0U97Xe0
マップがだだっ広いだけのゲームを「自由」と言わないで欲しい
フィールド上でできることと言ったら結局人殺ししかない
銃ぶっ放す以外に出来る事って余り無いよねw
和ゲーはその辺突いた3Dゲームを作るもんだとばかり思ってたけど
結局銃ぶっ放したり剣振り回すだけだもんな。
297 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 14:35:53 ID:BiVRkUfc0
RDRはまだあんまりやってないけど
1.ある目的のために馬で長距離移動(速度向上のために馬を入手・慣らす・操作の習熟)
2.移動中に突発のワールドイベントが起きる(再現性が無くその場限りなのでプレー時間を重ねて習熟する)
3.目的地に着く(ミッションでシナリオ進行、狩りや採取での金策・チャレンジ)
これの繰り返しがゲームの一連の流れになってる気がする
JRPGだと1と3の間がフィールドやダンジョンや限られたサブイベントに置き換わる感じ
299 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 14:44:16 ID:BiVRkUfc0
和ゲーはRPGですらパラメータ決定も全オートみたいな、これは小説読んだほうがマシじゃないか?ってレベルの一本道があったから、それに対してって意味なら、洋ゲーはパラメータやスキルは選べるのが良いよなw
あとは好み次第だw
こういうスレが立つと必ず「洋ゲー信者は洋ゲー信者は」と喚く和ゲー信者がうざい。
301 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 14:48:48 ID:B1p548Vl0
和ゲーは未だにテキストのあるからなー
フルボイスにした方がいいと思うさすがに
で「ある目的」をプレイヤーがどこまで勝手に決められるかという余裕がどの程度用意されてるかが
オープンフィールド物の自由度を測る目安にできるんじゃない
RDRは馬の入手手段が買う・捕まえる・奪うと用意されてるけど、これが買うしかなかったらそれだけ自由度が少ないと言えるし
安価な馬の速度が遅すぎると、それは高価な馬の入手が前提になってしまってプレイヤーに選択の余地を与えてないことになる
コマンド戦闘と、シューティングをシームレスで切り替えできれば
じっくり遊ぶ和ゲーファンも、FPS好きな洋ゲーマニアも両方遊べるんだよな。
予算と技術力無くて日本のサードには無理なんだろうけどw
GTAはどんどん自由度が下がって、4はひどいことになってたなー。
レースミッションで、敵のタイヤを撃ちぬいたり、事前に車でバリケード作って邪魔できたりと工夫出来るのが
面白かったのに、何を勘違いしたのか、最近はガチでレース勝負させる仕様になってる。
○○を殺せミッションも、段々スクリプトガチガチで自由度低い感じになってきてるし。
ヒットマンは初代しかやってないけど初期のミッションでも
潜入して暗殺
強行突破で殺す
狙撃で暗殺してから潜入して死体隠す
他にもまだまだやり方有ったし
ターゲットのみ殺したり全員ぶち殺したり自由度は相当高かったと思う
ミッション進む度に段々自由度が下がってしまった気がしたけど
307 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 15:13:39 ID:ZldUYPXy0
無駄にマップ広くて
一般人が殺せて
どうでもいいお使いクエストがたくさんあって
洋ゲーであれば
神ゲー
洋ゲー厨っていつもそう
美男美女が体格に会わない装備して
友情だの仲間だの恋だの連呼して
一本道をただ突っ走る
和ゲーであれば
神ゲー
和ゲー厨っていつもそう
>>256 西武ロマンゲーは言い得て妙だな
俺が楽しめた点も正にそこ、後ヤバすぎる一部のキャラだったし
ドラマはイマイチだった
ドラマ以前に、女性キャラの顔で全部諦めたわw
>>266 ジョン・ウーの好き嫌いで、あのゲームを楽しむのは難しいと思うw
パケ画見た瞬間に、自分が恋に落ちたことを自覚するくらいでないとあかん
>>308 最近で言えば
どれが
それに
あたるんだい
FF13じゃね?
最近そんなのばっかだろJRPGって
315 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 15:31:58 ID:qIUW7AnMO
>>300 こういうスレだけじゃなく色んな所で「洋ゲー最高和ゲーは糞」言ってる奴のほうがえらくウザいんだが
でーもやっぱり現行機でFallout,オブリを越える和RPGはなかったな〜。デモンズはRPGぽくないから除外で。
ただしオブリ,falloutの面白い点は自由度が高いからって訳でもない。
現行機ってあんたCSのオブリはかなりのレベルで糞だぞ
あれはMODで世界観補完してなんぼだから作り自体は良く言えばシンプル
悪く言えば薄いモーションもシナリオも全部薄い
FO3は吹き替えが最高だからCS機にもPCに負けない良さがあるけどね
今の標準スペックで充分動くんだからバグフリーズ変な翻訳まみれのオブリするなら
PCでやれ
318 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 15:36:59 ID:B1p548Vl0
ここで和ゲー面白いと言ってる人も日本市場向けの
和ゲーはつまらないと思ってそう
面白いのは海外市場向けに作った和ゲーくらいだよね
最初オブリをいれようか迷ったけど
やっぱ入れない方がよかったか
自由度が高い、というより放任主義みたいのを感じるね。
「何やってもいい。 だけど、すべて自分の責任だからな」
みたいな感じ。
進学する高校や大学、住むマンションやアパートも先生や親に
決められて育った人(今でもそういう人がいるかどうか知らないが)
だと、とっつき辛いゲームに思えるだろうな。
ストーリも最近のJRPGはつまらんしなー
dragon ageやったあとだとそう感じてしまうわーBGまたやりたくなってくるぜー
GTA3を初めてやったときの衝撃は忘れない
>>322 忘れられないな
最初はシェンムーみてえと思ったが
そんとき友達とエイリアンのFPSゲームとUO無茶苦茶やってたわ
初めてやった時の衝撃はルナドン2が大きかったな
続編出ないかなぁ
>>307 和ゲーなら、やり込み要素じゃん。
和ゲーの繊細さを洋ゲーが真似して色々とクエスト追加してくれてるんじゃんw
逆に和ゲーの繊細さが失われて大味になってきてる気がする。
和ゲーらしい優位点を自ら放棄して、イイワケばかり聞かされてまで
支えるような理由は持ち合わせていない。
今は洋ゲーの方が面白く感じる、
和ゲーも昔は良かったなといわれ、
将来的にはアジアのローカルゲーの一つになっていくんじゃないの?
つーか和ゲーも洋ゲーもどっちもやるけど
「〜だからクソ」ってそれが良い所だと感じる人がいて表裏一体だからねえ
どっちも楽しめる俺が勝ち組!
>>313 どこで神ゲーって言われてるんだ。酷評しか聞かんが
>>314 さっさと答えなよ
>>320 自由度の高い洋ゲーが楽しめる人は自立心が高いってか。かっちょいいっすね
>>327 PS2になってからだいたいそんな感じでしょJRPG
自由度っていう言葉がもうよくわからんくなってね?
箱庭や、マルチシナリオ・マルチエンディングは一つの手法。
自分で面白さを見つけたとき
自由度が高いと拍車がかかるんだよ面白さに
331 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:00:44 ID:KfzkhDgu0
むしろ当てはまらないのがあればあげて欲しい
因みにRDRはよくも悪くも西部劇ゲー
夕日みてすげーと思えるかどうかで評価が変わる
332 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:00:52 ID:qIUW7AnMO
いつも思うんだけどさ、洋ゲー厨の言う「日本のゲーム」ってのは具体的に何のゲームを指してるの?
いつも抽象的な言い方でそれが日本のスタンダードみたいに言うけど、和ゲーっつってもピンキリだから全く納得できないことばっかりだわ
まあ叩いたくせに「PS2以降そんな感じでしょ」としか言えないんだよなw
洋ゲーよく知らないくせに洋ゲーだってだけで叩いてる人と変わんないねw
日本のスタンダード
ムービーを楽しむ
おまけにゲーム
>>332 逆に聞くが最近の日本のRPGでお勧めなのどれよ?
336 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:03:40 ID:KfzkhDgu0
>>332 具体的に和ゲーで良いゲームって最近なにあった?
是のブレイドはよく聞くが、それ位しか聞かないんだが
オープンワールド内を徘徊出来る自由度はあるけど、
シナリオ的にはそんなに自由が無いw
徘徊マニアや、自由行動マニアならオープンワールドを楽しめるけど、
そうじゃなくて、シナリオに沿ってゲーム進めるのが楽しい人には
オープンワールドで何やって良いかわからんし、
取りこぼし無しプレイとかやろうとするとかなり面倒くさいので、
Aボタン押して、レベルUPすれば進むJRPGの方が楽しいんだと思う。
その人の好みだから、自由度高いから万人が面白いと感じるって事でも無い。
誰でもじっくりやれば最後まで行ける、そういうシナリオや
飽きさせない流れを上手に作るJRPGも面白いと思うよ。
んじゃ
360のRPGクラッシュとFF13(スクエニのRPG全般)と
エンドオブなんちゃらと最近のファンタシースターとって多くてかけなーい
最近のオススメ日本産RPGは龍が如くとデモンズとととモノ3です
>>338 だからよく知らないくせに叩くなと…
EOEとか殆ど当てはまってねーし
なんでJRPGってアクションが少ないの?
FF13なんて現行機にも関わらずシンボルエンカウントで中途半端な戦闘。
バランス的にレベルアップ製の方が楽なんだろうけどただの手抜き
342 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:08:47 ID:KfzkhDgu0
雰囲気ゲーだがそこが気に入ればRDRは良かったが、雰囲気嫌いだとクソゲーだろね
FOもやってるが、あれも景色みながら探索して、オマケにストーリーついてる感じだから景色みながら歩く行為が作業と思うなら楽しくないだろう
FABLE3はお使いがひどい割にガイドがクソで面倒だった
HALOはストーリー一本道でカットシーン満載だけどなかなか良かった
シングルレジェンドはきつかったが
マスエフェクトはあれこそ和ゲー好きならシステム的には良いと思うんだがな
まあ、可愛い主人公が魔法と件で戦わなきゃ嫌だと言われたらどうしようも無いが
343 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:09:10 ID:y+stQUikO
やっと卒業したばかりのやつが童貞を笑うテンションに近いものを感じる
>>340 体験版糞過ぎでした
Wii musicと一緒に大賞をとったラストレムナントも追加で開発者のオナニーゲーはいりません(^^
>>338 糞ゲーって言われてるのばっかだな
さっさと神ゲー出せよ
346 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:11:27 ID:KfzkhDgu0
>>341 プレーヤーが俺ツエーしにくくなるからな
誰でも手順がわかれば対応できるものが日本では好まれる
そこでうまくやってるタイトルは良いが、手抜きが目立つところでもある
言っちゃ悪いが
EoEとか希に見る壮絶糞ゲー
なぜあんなシステムにする必要があるのか疑問。マップ移動とかあからさまに手抜き。
かと言ってストーリーが良いわけでもない。クエスト形式で進むから物語を追ってる気がしない
348 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:13:38 ID:9Wz/bFidO
俺オブリの世界大好きだけど、戦闘だけは糞つまんないと思うよ
FCソフトでダークなんとか(忘れた)っつうRPGがあったね
キャラクリして、幾つかのクエをクリアしていく奴
画期的だったのはクエのクリア手段が複数あったこと
350 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:16:34 ID:KfzkhDgu0
ところで、最近のおすすめ和ゲーってなんだよ…
一つも上がってこない
ととモノ3だぁ〜?ビキビキ
チームラのWiz Xthの流れならGeneration Xthか円卓の生徒。
Wizエンパイアからの和製Wizの流れならエルミナージュを推しとくわ。
>>345 それらがクソゲー扱いだと最近のJRPGクソゲーしかなくね?
EoEとPSPo2はそこそこ楽しめたけどな。
EoEのすごいところはなんら必然性の無い事象を
平然とシステムに組み込むところであれはすごい。ああいうの俺は好きだね。
>>344 とりあえず和ゲークソってのとあんたの言った
>美男美女が体格に会わない装備して
友情だの仲間だの恋だの連呼して
一本道をただ突っ走る
和ゲーであれば
神ゲー
和ゲー厨っていつもそう
これは分けて考えようぜ?w
EOEのシステムがクソだったとしても上にはそんな当てはまらないよね?
また日本人の傷の舐め合いスレか?
問題は、日本メーカーが自由度のある箱庭ゲームを作らないんじゃなくて、作れないことだろ。
>350
えー。じゃあカルネージハート エクサ。
RPGならメタルマックス3。ポケモン大好きならポケモンB/W
>>352 つーかそれテイルズじゃね。いや俺の歪んだイメージかも知れんが。
好きな人は怒るかもだが俺の中ではけっこうそういうイメージ。
自由度のあるゲームは好き嫌いあると思うけど、
一応流行ってる一ジャンルではあるわけだから、
日本でも何本か作られておかしくない。
なぜ作らない?
>>352 それはFF13やらTOV,SO4とかに当てはまるけどね
なんかTVで日本のゲームのスポ根みたいなのが海外ではうけるかもしれないとかいってたが
現実は違ったねー
おまえらさー
和ゲーも洋ゲーも楽しめよ
>>354 うんだから俺が言いたいのは「和ゲー」って一括りにして叩いてる人って
洋ゲーってだけで毛嫌いしてる人と大差ないよねって事
>>356 それはFF13やTOVやSO4がそうなんであって和RPG全部がそうじゃないでしょ
大体今世界で一番売れてるRPGってポケモンだぞ
思いっきり和RPGじゃねーかw
>>350 68kのデス・ブリンガーとスタークルーザー面白いよ?
最近かと問われると、ほんのちょっぴり古いけど
>>358 ここで洋ゲーに文句言ってる奴は少なくともタイトル挙げてるだろ
和ゲー和ゲーとしか言わない奴らと一緒にするなよ
>>359 FF13も相当売れてるけどな
洋RPGとタメはってるよ
>>354 カルネって初代PSのを友達と一緒にプログラム組んでやってたな
ってか携帯機で盛り上がるしかないんだよねー日本市場
別に悪いとは思わんけどさ
>>358 少なくとも和ゲー叩いてる連中は両方やってる印象がある
洋ゲー叩いてるやつはキャラがきもいとかやりもせず叩いてる印象があるね
>>362 FF13って北米でどのくらい売れたんだろ
ふと思ったけど北米でもFO3より売れてるかいい勝負なんじゃ
いやFF13が面白いゲームだとは言わないけどさw
366 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:28:34 ID:KfzkhDgu0
>>354 あーメタルマックス良いかもなー。
懐かしいタイトルだが良ゲーなのか
まあ、和ゲーはケータイ機が主戦場になったから、箱庭と比較しても別物過ぎるんだよな
それくらい違うと、どっちも楽しめよと思ってしまうw
まあ、そうじゃなくてもどっちも楽しめよなんだがw
>>364 違う違うそうじゃなくて
「和RPGってこんなもん(おそらくイメージしてるのはテイルズっぽい作品)」
て勝手に決めつけて叩いてる人って洋ゲーってだけで叩いてる人と同じだねって事
>>356 何で糞ゲーばっか挙げるの。やっと出てきたのがTOVぐらいで
お前の言う条件が揃えば神ゲーって言われるんでしょ。さっさと挙げなよ
>>353 そういう事だね。
和ゲー叩きは、そういった日本のゲームメーカーの
不甲斐無さを叩きたいのと同じ、
日本は少し前までは世界一のゲーム大国だったという事実が
今は当てはまらない事への焦りと憤りが和ゲー叩きに繋がってると思う。
370 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:31:43 ID:KfzkhDgu0
>>367 それはあるな
ただ、和ゲーはムービー付けるのは良いが、カットシーンにして台詞一つずつ飛ばせるようにしてくれと思う
ラスストはそうなるんだっけ?
洋ゲーだとリアルタイムレンダで1台詞ずつ飛ばせるのが多い
最近のJRPGだと零の軌跡超おもしろかったよ
おまえらおすすめ
最近つっても昔のSFC時代を感じさせる良いデキ
>>355 リスクがでかい
シェンムーですら会社潰れかかったんだぞ?
せめて日本で馬鹿売れする見込みがあればいいがGTAもそんなに売れてない
海外じゃ日本と同じで新規のゲームなんて爆発的ヒットは厳しい
そんなとこに莫大な開発費回せる会社があるわけねーだろ
>>368 最近出たJRPGがそんなに高確率でクソゲーなんじゃ、やっぱりJRPGはダメだなって言われてもしょうがない気がする。
>>367 いやいや、イメージじゃなく実際ひどいよ
アニオタに媚売りすぎなんだよ開発者は
>>368 条件そろったゲームって今のJRPGはこういうかんじだろうが
頭おかしいのか?
いや別に箱庭作れたらエライって話でもないだろうに…
来年ようやくローカライズされる超高評価RPGDAOも移動はマップポイント形式だぞ
>>375 箱庭が原因なのかしらんが戦闘とモーションおわってるもんなベセスダのRPG
JRPGは過剰に否定されてるとこもあると思うがな
好みの問題でしかない部分までそれが絶対悪みたいに叩いてる奴いるし
明らかにバランスおかしいとかシナリオ破綻してるとかで叩くんならわかるんだが
とりあえず目についた部分全部叩いてる奴いるよな
あとバグだらけ
>>311 そーなのかー・・・いやソフマップで\500で超山積みだったので
つい買ってしまったんだよね。
>>376 モーションはMODで好みにできる…PC限定だけど
つーかね箱庭ゲー作れない和サードはクソ!って言ってる人に問い詰めたいが
じゃベセスダはちゃんと作れてるか?バグひでーぞ?
今FO3ベガスやってるけどバグフリーズの話になると本スレ阿鼻叫喚だぜ
セーブデータ全壊バグとかあるんだぞw
それでも面白いから続けちゃうけどさ言っちゃ悪いがとてもとてもベセスダRPGはの品質が高いとは言えない
>>376 カイガイの人はそれには拘らないんだろうかw
デザイナーが多い日本のゲーム開発では真っ先に拘る点だよねw
382 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:37:42 ID:KfzkhDgu0
一つ言えるのはレベルデザインとかそういうのはまだ比較できても、少なくともリアルな世界をゲームに構築する技術は圧倒的に洋ゲーとして入ってくるタイトルとは大差が付いてるよな
必ずそれがゲームのおもしろさとは直結しないとはいえ、技術の一部が不足してるのは事実
383 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:40:05 ID:KfzkhDgu0
必ずしも。だ
>>368 そろそろそいつは放っとけよ
どうみても態ととぼけてるし、
またググり丸出しみたいなタイトルの羅列されてもつまらんだろ
>>380 そうなのかw
まだ買わなくて良かった。
セーブデータ全壊バグとかはトラウマ物w
買ってたらベゼスタ嫌いになってたかもw
口だけで、箱庭なんて簡単だよ!ってのは良いけど
今の世代機で出ない事には、やっぱり作れないんじゃんw
としか思わないし、作れたら偉い!じゃなくて作れて当たり前って思う。
当たり前の事さえ出来ない、ショボイ技術力しかないんだろうと思われて、
舐められてる事に気がつけよw
ググリ丸出しもなにも現実しか言ってないがね〜
和RPGはマップやクエスト以前に育成や装備に自由度が無さ過ぎるものが多くて
ゲームとして飽きるんだよなぁ・・・
388 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:43:48 ID:KfzkhDgu0
>>387 RPGなのにステータス振り分けも転職も無いのはやめて欲しいw
>>385 そのショボイ技術以下の和サード・・・・・
>>385 後半は日本のメーカーがオープンワールドのゲームを余りつくった実績が無いから
客に舐められてるよ、って事を言いたかった。
いい年こいてJRPGは無理
FF12くらいなら許容範囲
392 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:48:16 ID:qIUW7AnMO
>>385 箱庭以前に、バグとか大量に残る仕様で商品として出すのも「当たり前のことができてない」んだけどな
そういや箱庭と言うにはあれだけど忍道戒とかマップ使って遊ぶ楽しさはRDRとかより全然上だったなぁ
>>379 スロー演出は最初は目新しいんだけど
直ぐに、単なる手段に落ちちゃうんだよ
敵が出てくる度に、路上でも室内でも
ダイブダイブと転げ回るのが大好きならお薦めするよw
JRPGはとりあえずまずRPさせてくれ
RPGと名乗る以上は主人公=プレイヤーだろ
アクションゲーのMHの方がまだRP出来るぞ
>>385 なんか箱庭万能みたいに言うけど箱庭だと狭い世界しか表現できないよ
FOみたいにマップの端っこまでいくと謎の透明な壁に阻まれて
「ここから先へは進めません!」はぁ?みたいなのが今の限界
フィールドマップのRPGみたいな世界一周とか出来ない
結局箱庭は今まで等身変えてごまかしてたワールドマップをキャラと同期させて
見えてる範囲どこまでもいける!ての表現したんだけどそれが必ずしも優れてるとは言えない
どっちが良いとかじゃなくて一長一短になる
どっちも無理やり満たそうとするとセイクリ2みたくなっちゃう
あれはあれで面白かったけど
ブームの反動だね
STGも格ゲーも叩かれてる
だいたい
>>1がいってる自由度ってMAPのことなのかシナリオ分岐の多さとかなのかな?
DQ8なんかはマップのバランスが取れてたような気がするけど、あれの延長みたいなゲームってないのかね?
自分が嫌いな物でも他人がそれで満足してるなら意味はあると思うんだがなあ
401 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 16:56:54 ID:y+stQUikO
ゼノブレイドは満たしてると思うんだがなぁ
>>400 まったくそのとおり
こんなの個人の好みの問題でもあるしね
まぁ、そんなのを言い合うのがゲハだし
こんなのソフトスレでやったらいい迷惑
ではその
何故ゼノブレイドしかないのか……。
FF13とかEoEやるとエンチャントアームの方が面白かったと思える
聖剣LOMみたいなのが出ないかな。
戦闘部分がちょっとあれだったけど全体的に良くできてた。
406 :
404:2010/11/07(日) 17:05:06 ID:e1y28OIlO
日本語狂ったw
ゼノブレしか条件満たされてるJRPGがないのは何故か
そりゃ和RPGも見切られる
>>406 フィールド広いけど別に自由度すごくないんだがゼノブレ
自由度という言葉は便利だがその方向性は別にフィールドの広さだけじゃなかろう
オブリなんかは決められた通りのことをせずともその世界で生きる方法が多彩だった
>>1の表現もどうかと思うが、特に日本のJRPGにおいて決められたストーリーをなぞるしか
することがないものが多いのは、中古JRPGが極端に値崩れ起こしやすいことを見ても明らか。
あくまでも特徴的なものが和洋それぞれにある、というだけの話だがね
たぶん、この自由度って街の人からスリができるとか殺せるとか騙せるとかなんだろうなー
はっきりいってそれなら洋ゲーでは今に始まったことではないような気がするんだけどね〜
411 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 17:18:38 ID:qIUW7AnMO
EOEとか戦ヴァルとか「新しいことしよう」ってのがよく分かる良ゲーだがなぁ
「○○みたいなゲーム」って当てはまらない分、粗も多いけど
あれらをテイルズとかと同一視して「最近のJRPGは〜」とか言うのはちょっと違うと思うわ
それこそ自分の価値観が凝り固まってる
典型的なJRPGがゲームとして駄目なわけじゃないと思うんだよ
ちと古いがKHとか面白かったしな
けどRPGかって言うとどうしても違和感を感じてしまう
RPGならもっと選択肢が欲しい
武器やパーティーメンバーをいじれる程度の選択肢じゃ明らかに足りない
413 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 17:20:16 ID:verNn80z0
自由度の元祖はシェンムーですから
>>413 残念スリはできないし
殺すこともできない
ただ箪笥を一つづつ空けられる
しかもどうでもいい家の中の箪笥を空けられる
そんなゲームシェンムーしか知らない
そういうところはセガ(昔の)好きだ
415 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 17:28:59 ID:verNn80z0
>>414 そうだな^^
シェンムーにはもっとGTA的戦闘要素みたいなのが
別に必要だったのかもな
416 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 17:29:45 ID:LT9/Tw6Q0
1本道
417 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 17:33:40 ID:Oqbpz426O
和ゲーはキャラでアニメ風にしてる奴が叩かれているだけだろ
ちゃんとポケモンみたいな自分が主人公って奴はしっかり評価されてるよ
JRPGはムービーの都合上
服装が変わらないというふざけた仕様が許せない
>>396 恥とか全部かなぐり捨てて、セイクリ2のシステムほぼパクりして
グラだけ和風に弄れば、結構な良げー出来ると思うわw
…デス・ブリンガー2でお願いします!
>>392 セーブデータ破損はちょっとw
今の時代の売り物ってレベルジャーネーヨw
やっと洋ゲーらしい大味な一面が見えてきたのかもしれないw
フリーズにしてもバグにしてもセーブデータ破損にしても
商品レベルじゃないんだよなあ
あれをドヤ顔で出されてもとは思う
だけど面白い!
>>419 デスブリンガーって主人公が目の下にクマがあって辛気臭い顔してたって記憶しかないw
>>419 フィールド2/3くらいの広さにしてもっと一個一個のクエストに深みもたせて
くれたら神ゲーだったと思う面白いけど実に惜しいゲームだったw
フィールド広ければいいってもんじゃないぞ限度があるだろって事を教えてくれたRPG…
あとFOほどじゃないけどフリーズもひどかったなw
>>412 RPGって言葉の原義に縛られてるからそう思うんだと思う
RPGってものはコンピュータRPGになった時点でロールプレイングゲームでは無くなったんだ
名前だけをうけついた全く違う何かだと思った方が的確
>>425 日本のTRPGは、なんとなくJRPGに引っ張られてる処有ると思うぞ
ルールよりもストーリーを重視すると云うか
>>423 シティアとアリオノーラ、どっちを嫁認定するか…
ビアンカとフローネの2億倍悩んだぜw
428 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 21:15:39 ID:kpwGHGuX0
リノアをぶん殴って先生に走る自由度は欲しかった
バハムートラグーンのあの糞ビッチをぶん(ry
430 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 21:29:50 ID:WIBav9+r0
自由度というか、適度に不親切なのが好き
日本のゲームは手取り足取りすぎるというか
マスエフェもRDRも大好きだけど、洋ゲーの自由度が高い云々は俺にはわからないな。
自由度なんて決められたルールの中で自分の行動が選択できて、その幅が広いってことで、
結局個人の趣向次第だよね。
俺はRDRの川とか朝日とかずっと見てても飽きなかったから、特にイベントしてなくてもウロウロしてるだけで楽しかったし、
そういう自由ってのもありだと思う。
サッカーに「手が使えないからクソ」とかバスケに「持ったまま走れないからクソ」とか言わないし、
自分に合わないから和ゲーがとか洋ゲーがとかはなんか違うと思うんだ。
432 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 01:11:10 ID:A1ktNChmO
洋ゲーの自由度って、やる必要のないことも出来るってことだからな
洋ゲー語るならSteamあたりで洋ゲー100本くらい買ってこい
434 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 01:14:06 ID:vca9SeQW0
自由度高いゲームでRPGとGTA系しか思いつかない奴は素人。
paradox系とかciv系の「自由度」を理解したときある程度「自由度」の意味が理解できると思う。
フォールアウトの宣伝に対してメインストーリーがあるのはおかしいな
>>1 たけしの挑戦状の重度は良かった。
問題は、今の和ゲーが当時の自由度を捨て去ってしまったのに対して
今の洋ゲーは昔の自由度をまだ保持しているっていう差だろう。
昔は和ゲーも自由度を重視されたのはわかっておる。
>>434 そもそもSLGとかかったるくてやってられんのだ、すまんな
438 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 01:41:02 ID:0utPDatk0
昔ならタクティクスオウガは選択でストーリーが3分割で面白かったな
自由度が高いとは思わなかったけど
つーか、洋ゲー程度の自由度が評価される裏側って、和ゲーのステータスすらいじらせてくれないレールPGがおおいからじゃないの?
RDRとかFOやっても自由度が高い!とは思わんぞ
まず『自由度高いって割りにたいして面白くねー』とか
『自由度低くてもすげー面白かった』みたいな事言ってる奴がfackですよね
そもそもゲームの面白さなんてのは個人的体験であって
自由度高かろうが低かろうがそれは関係ないでしょ(一般論としてね)
それを自由度高い=面白い=洋ゲー 自由度低い=つまらない=和ゲー
とか前提で話しやがるから話ややこしくなる
つまり、いいかげん自由度とゲームの面白さは別にして語れやハゲ共
>>439 それは間違いなくそうだよな
俺は一本道の何が悪いのかさっぱり分からん
一本道であることを前提にきちんとデザインされたゲームならば
全く何も問題なかろうに
441 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 02:04:32 ID:0utPDatk0
>>440 ストーリーの一本道は対した問題じゃない
というか洋ゲーもメインクエは一本道だ
でも、RPG謳って置いてパラメータすら一本道なのは論外だと思う
最近は流石にないだろうが、パラメータ振り分けできずにクエクリアで経験値のほとんどが得られるってタイトルがあった
そういうのは流石にやめて欲しい。ゲームである必然性がない
映画を100円でレンタルしたほうがまし
>>441 パラメータに関してはクロノクロスがそんな感じだったな
ボス倒すだけで勝手に強くなる。雑魚戦の意味皆無
まあアレは仲間の数が尋常じゃない上にコマンドカスタマイズできるから、他の部分で自由度高いけど
日本の不幸は最初に登場したオープンワールドなゲームがたけ挑だったことかも知れんねえ。
日本一人気のあるコメディアンの作品ってことで、色んな意味で笑って済ませてしまったのかも。
アメリカは一部の人間が執拗にオープンワールド作り続けてきて、
(ウルティマとかマイトアンドマジックの3以降とか)
今世代で漸く技術が追いついてきたって印象。
フォールアウトベガスのハードコアモードとかこんなの日本じゃ絶対無理レベルだと思うけどな。
445 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 02:40:01 ID:9OPGqPa9O
いやほんと実際凄いよ
面白くはないけどな
いまの洋げー群を「つまらない」って言えるやつってなにやってんの?
FF,白き市、テイルズとかしかやってなさそうなんだが・・・
447 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 02:55:24 ID:9OPGqPa9O
おれは洋ゲーの戦闘の糞つまらなさが合わんだけだが、この戦闘を面白いって人いるの?
例えばテイルズだったら(おれテイルズ好きじゃねーけど)闘技場で次から次へと戦闘起こってもそんなに苦じゃない
でもデモンズで次から次へと敵出てきたらストレス以外の何も感じないんだが
どっちかを一時間やれって言われたら間違いなくテイルズやるね
448 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 02:56:26 ID:9OPGqPa9O
デモンズじゃなくてオブリの間違え
洋ゲーはグラフィックや、世界観が似通ったものばかりでつまらん
自由度が高いゲームってのはなんつーか捕まえた虫の観察日記みたいなもんで
毎回毎回新しい発見や体験ができるのが楽しいんだよな
一本道のゲームは一度通ったら何回やり直しても同じという点では大きく違う。
どちらの体験にせよ楽しかったりつまらなかったりするけどな。
オープンワールド系は致命的なバグばっかでwiki必須じゃん
もっと丁寧にゲーム作れよ
なんつーか、かゆい所に手が届かないんだよ
自由度は凄いと思うよ
まあ面白みはって聞かれれば
言葉詰まっちゃうけどね
>>446 据置しか名前が挙がらないなんて視野狭いなぁ
DSに腐るほど面白いソフトありますが
自由度高い=面白い
自由度高い=お使いゲー
お使いゲー=面白い
証明終
455 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 04:55:58 ID:A1ktNChmO
>>453 名前挙げてる分、向こうの方が意見として100倍マシなんだが
>>451 俺はネタバレ嫌だからwiki見ないけど深刻なバグは無いな
大抵洋ゲーってどこでもセーブ出来るし
まあPS3版の事言ってんなら同情するわ
流石にこれの二倍近くバグあったら投げる
俺もJRPGには絶望してたクチだがメタルマックス3やって
日本もまだ捨てたもんじゃないと思った
ただ、やっぱりと言うかバグのオマケ付きだったのが悔やまれるが
458 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 05:56:40 ID:z72xBYHC0
糞箱信者ってTOV死ぬほど持ち上げてた気がするんだが
TOVはXBOXで発売中!とかうれしそうにスレ続けてたしw
JRPG大好きやん痴漢
洋ゲーの自由度ってもうハイハイって感じになってきたけどな俺
箱庭は毎回すげーって思うけど
相変わらず戦闘つまらんから飽き早いし
オブリも戦闘をエンカウントにして
なんとかかんとか斬みたいな必殺技名を声優がしゃべれば面白くなる
あとカットインも
461 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 06:12:08 ID:6XiORJSaO
まあバグは多いよね、実際。
FONVなんてセーブデータぶっこわれるバグまで有るらしいしシャレにならんwww
箱庭って世界が全て
中世はオブリ
現在はGTA
中世はモンハン
現在は龍がごとく
近未来はPSO
当然のごとく日本勝っちゃってるなもう
どれもストーリーが主体のJRPGのバカにされる要素はずしてるから
後は自由度ちょいとあげればまいどの日本の勝利
一本道でもラスボス前に全ての場所に戻ることができれば自由度高く感じられるのにな
>>458 ゴキってスレの流れ完全無視で延々と同じネタで煽るよね
テイルズが1番支持されるのはワロステだとバンナムが悟ったんだから、もう良いだろ
全てのテイルズが遊べるワロステ信者が羨ましいな〜
箱庭って実際のところ、JRPGでよくある理不尽な制限をなくしただけで、そんなに自由なわけでもない
ただ、行けそうなところは大抵いけるし、銃が撃ちたい時に撃てるだけ
当たり前の事が当たり前にできる
できなくても面白ければ良いが、出来ない上に、つまらないのを乱造してた時期があったからな
20年以上前にもPCゲーにおける洋ゲーの自由度とかユニークさはよく語られてたな。
まあこんなに後になってコンシューマで同じ議論を見ることになるとはおもわんかったけど。
洋ゲーの象徴がFallout, GTA, RDR, オブリで
和ゲーの象徴がFF13
>>465 だがオープンフィールドものはその代償としてレベルデザインの崩壊というデメリットを抱えることになる
最初からどこにでも行けるんだから当たり前だな。結果として戦闘が微妙といわれることになるわけだ
469 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 08:21:04 ID:QtbY+O0dO
洋ゲーの自由度って、結局、現実の延長なんだよなぁ
基本ルールの少なさに対して応用性が豊富、ていう意味の自由度じゃあないから、
誰でも思い付くし
470 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 08:21:11 ID:4oAVLqL5O
自由度=箱庭、和ゲーvs洋ゲーという視点しか出来ないのかお前らは・・・
■キャラメイクもしくは装備着せ替えが出来るRPG連合軍
DQ9、デモンズソウル、ゼノブレイド、オブリビオン、Fallout
■キャラメイクも装備着せ替えも出来ない連合軍
FF13
471 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 08:21:54 ID:OeNDrRgf0
言われてみれば洋ゲーの自由度って今更語る要素でもないな
ただ、洋RPGがまともに遊べるようになって、JRPGの地雷率が上がって洋RPG遊ぶようになっただけのような
>>470 キャラメイクも着せ替えも出来なくても昔のRPGは面白かったですけん
>>472 それでも名前は自分で付けることが出来た
今はボイスありムービーのせいでそれも出来ないRPGだらけになった
474 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 08:46:49 ID:QtbY+O0dO
ムービーが完全に悪いとまでは言わないけど、デメリットのほうが多いわな
諸刃の剣だわ、ゲーム的な意味でも、業界的な意味でも
>>466 PS360のやつら、特に360ユーザーが初期から異常な海外崇拝始めたからな
海外はすごいだの和ゲーはもう終わりだの騒いでCOD4厨っていう恥ずかしい人種もできた
まぁ一番笑ったのがTOV騒動だけどw
和ゲー糞!洋ゲーこそ至高!ていう人って中学生になって洋楽聞き出して
急に邦楽叩く人に似てるよね
477 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 09:37:42 ID:A1ktNChmO
478 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 09:39:24 ID:vca9SeQW0
>>466 360大好きだけど最高のRPGはダンジョンマスターとウルティマ6と7とバルダーズゲート1.2だと思ってるよ。
なんやかんやいって性能関係なく「所詮コンソールゲーム」だよね。今の洋物。
良くも悪くもライト向けのマイルドなシステムのRPGばっかだ。
古くからの箱信者は純粋に洋ゲ好きが多い
RPGラッシュで新規参入したやつらが
やるものなくなって手を出した洋ゲで今の流れになってきてる
結果的にあのJRPGラッシュは和ゲー潰しでもあった訳だ
このスレ的に世界樹ってどうなんだろ
481 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 09:50:39 ID:vca9SeQW0
>>480 いい意味古臭いRPGかな。
ただWIZは別に海外でそこまで人気あるわけじゃない。ぶっちゃけ日本でしか人気ない。
でWIZは日本人独特の「やりこみとアイテム集め」要素がうけちゃってその部分ばっかり強化したクローンがいっぱいでたわけだけど、世界樹はそのひとつだね。デキはいいと思うけど。
ただ日本はWIZをある意味ゆがめちゃったんだけどね。なんでかWIZ1235が最高で少しでもシステム変えたら「WIZじゃない」とかいう変な信者を生み出した。
世界樹はさすがに飽きたなぁ
もう2でお腹いっぱい
アトラスブランドで、まだ客はへってないようだけど、続編はそろそろ先細るだろうな
wizみたいなのはキャラの名前とか考えてる間にめんどくさくなって詰むw
個人的にとりあえず一人作りゃ良いディアブロみたいなやつのが好きだわ
自由度だけを売りにしたゲームは無いけどな
最近の洋ゲーの自由度なんてダラダラとしたクエストが大量にあるだけとか
バカみたいなお使いをマップに指定されてそこへ行くオリエンテーリングみたいなもんばっかだろ
結局イベント開始のスイッチを自由に押せるというだけで
ロマンシングサガと同じなんだよ
イベントの取り捨てを自由にできるだけ
487 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 09:58:11 ID:vca9SeQW0
名前なんて「すけさん」「かくさん」「こうもんさま」「やしち」「おぎん」「はちべえ」とかでいいんだよ。
世界樹のいい点は萌えキャラ
悪い点はとにかく無駄な作業要素
作業をするための作業をやらせるゲームが多いんだよ。ディスガイアとか
名前は0001〜0004にですね
自由なだけじゃただの手抜きだからな
491 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 10:06:18 ID:90TQeLpgO
オブリやったけど全く自由度高いと思わなかったわ
結局クエストをやってくだけだし。一通りギルドのクエスト攻略したら飽きちまった
街に子供や猫、鳥なんかが存在しないのも不自然だった。いるのは似たような顔のおっさんとおばさんばっか
ダンジョンも街も似たようなのばっかりで探索に飽きる。まぁまぁ楽しめたけど
デモンズソウルの方がよっぽど長く遊べるし
街の雰囲気なんかはニーアの方が上だったわ
ダンジョン探索はトルネコにも劣るかもしれんね
492 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 10:08:09 ID:uh7gYDlTO
洋ゲーはスケールは凄い
でも面白いかと言われると・・・・・
ってゲームが多々ある
マップ広いだけの淡泊なゲームが多すぎ
逆に日本人のクリエーターがそういう自由度を本気で作り込んだゲームがないので比べようもない
>>478 全ての装備を外し、全部床において、延々と投げ続けた素晴らしき日々w
FO3の初プレイ時にモリアティに父親の行方を聞こうとして、どうにもコイツの言動にイラっときてショットガンぶちかまして逃亡しちゃったのよ。
モリアティが死んでしまった、別の方法で父の行方を探す必要がある、みたいな表示が出てこれでもクエスト進められるんだー、と感心したんだが、
ほとぼりが冷めたあたりで街に戻ったら、モリアティが死んでから〜みたいな会話をNPCがしてて作り込みスゲー!と感動した。
このミッションだけでも素直に金払って聞き出す、うまくトークして聞き出す、コンピュータをハックして情報を盗み出す、とかいろいろ解決法あるのよ。
そういうのと比べちゃうと和ゲーは選択肢の自由度が低いなとは思う。和ゲーが嫌いなわけじゃないけどさ。
オープンワールド系は一種の遊園地化だな
デカイフィールド作ってあちこちに遊具を設置したから好きに遊んでくれよ
みたいな
従来型のゲームはいうなればお化け屋敷か
色々驚かす用意してるから順路を進んでってくれ、という風に
どちらが良い悪いというよりも性質の違いだな
>>494 でもどんな方法であれ同じ情報が入手出来て
一つのメインクエスト終わってその次のメインクエスト(どの方法でも同じ)へだろ
複数の解決策が用意されてるだけじゃなくて
その解決策ごとにストーリーが分岐したら面白いんだけどなぁ
オブリみたいな広いだけのスカスカゲーでも知能水準が低ければ楽しめるんでしょ
幼稚園児が積み木を意味もなく積み上げたり砂場で砂を山にするだけで喜んでるようなもの
>>494 お前みたいなのがわんさか湧いたな。オブリ、FO3発売時には
>>494 絵に描いたような中学生レスだな
FO3よりFOベガスの方がその辺の選択肢パワーアップしてるぞ
解決方法によって展開変わって終わりだけじゃなくその後のクエストの分岐にも
影響してくるしシナリオ面では段違いに良くなってる
バグとフリーズひでえけどなw
洋ゲーはmod有ってこそだと思う
つまりPC版やれよと(ry
オブリは同意だけどFOシリーズは吹き替えあるからなあ
ラジオとかめちゃめちゃいい味出してるし一概にPCが良いとは言えない
FoNVの吹き替えと言えば「吃音」が「ビビリ」という読みになってたなw
テキストもビビリにしときゃエエやん。
FO3は取り返しのつかない選択肢少ないなーと思ってるけどベガスはその辺り解決してるのか?買ってないから知らないんだ。
洋ゲーの自由度って脳内補完とか発想力とかそういうのを使って楽しむもんだろ?システム面まで見ていったら底が浅すぎる。
日本人が箱庭に求めるのはそこで生活することだからな。
GTAがタクシーやピザ配達で金稼いで家買えるってのが凄い良かった。
こっから濃くなっていくと思ってたらまあ別にそこから進化しなかったな。
結局日本人が求めるものは日本人にしか作れないなと思った。
日本人の感性から洋ゲーで完璧はない。
常に惜しい。なんだよ
シミュレーションは別ね。あれは日本じゃ逆に作れないと断言できる
>>503 某所で某を許したら、回りから総攻撃受けて死んだな。
武器とか取り上げられてるから、素手攻撃しかできないし。
しかも、その場から出て逃げた関係でAUTOSAVEも上書きされたから、やり直しでかなり戻るハメに。
506 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 11:13:15 ID:A1ktNChmO
>>503 洋ゲーの優れている処は、圧倒的にシステムだと感じるなぁ
やっぱ、受け取り手それぞれっていうことなんかね
>>499 いや、お前も同じじゃん
〜で〜がすげー!>いやこっちの方がすげーし!
ってバカ丸出しかよ
>>507 別ゲー比べるならまだしもシナリオの自由度や分岐に関しては
同シリーズ続編で良くなったんだから別に変な事は言ってないぞ
>>494がシナリオ一つとっても解決方法が色々あるって事のみに対してのレスだから
海外RPG好きな人から見てゼノブレイドってどうなの?
自由度はお使いゲーに対するアンチテーゼでしかない
小説よりゲームブックの方が面白いというもんではない
マルチシナリオは一本の話が短くなるのは避けられないのでレベル制RPGには不向き
>>510 アンチテーゼか?
自由度が高いと言われてるゲームも、個々のクエストは「おつかい」だろ。
ただ、やたら数が多いとか、解法に幅があるとか、そういう点において優れていると評価する人が居るだけだろ。
>>505 申し訳程度にカルマ上がってその後フルボッコなんだよなw
あいつの事はまかせるって言うからてっきり許してもいいもんかと思ったよ
>>512 シナリオ上、あの辺りって結末がどうなるのかに大きく関わりそうで、選択肢やアクティブクエスト選びも慎重にせにゃならんな。
>>509 俺はそもそもやる気になれんかった
どう見ても典型的なJRPGだったからな
最近やった和製RPGはデモンズだけだわ
ただDQ9は一時期興味あったな
>>480 世界樹は別にたいしてやりこみもないしアイテム集めっても
手に入る順番はほぼ決まってるしで、決められたタスクを自分の理想と
現実の効率でどうバランスをとって遊ぶかというゲームとおもっとる。
あとルーツをたどればそこになるってだけで、
クラシックなWizにはたいして似てないと思う。
Wizは海外ではとっくに消滅してて版権も日本法人が持ってるはず。
「おつかい」の定義って何だろう
ゲームからの指示を達成するのが目的のゲームをおつかいと呼ぶならおつかいではないRPGは存在し得ないし
達成までの過程まで決められていて終始それをなぞるだけのゲームを言うなら解法に幅があるほどおつかいではないって事だし
>>517 だから、RPGを「おつかいゲーwww」って馬鹿にするヤツはアホだと思っている。
519 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 12:14:37 ID:WgS9J33B0
「おつかい」って言葉もアレだよ
和RPG擁護派がオブリとかFO3をバカにする為に拡大解釈させちゃった言葉だよな
村の中で○○さんにパンを届けてちょうだい、みたいなのと
モンスターひしめく廃坑の中にこのダイナマイトを置いてこい、っていうのを
両方「おつかい」って言っちゃってる
違うだろ、と。
520 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 12:14:39 ID:WQdwc0tXO
自由度というと箱庭しか出てこないのがなんとも・・。
昔のゴールデンアイなんかは
各種チートモードを解除して
自分なりの遊び方を構築できるのが魅力だった。
今だとHaloなんかはこれでもかと言わんばかりにカスタム要素を入れてる。
こういう自分なりの遊び方ができる自由度って日本のゲームにはあまりないよね。
>>472-473 洋ゲも実機ムービーのオンパレードだけどな、MGS的な
こないだフェイブル3やったらさ、びっくりしたよ…
ボイスを 聞 き 終 わ る ま でイベント終了しないんだぜ
テイルズみたいな声優万歳なゲームでも日本の吹き出し文化のおかげで
ボイスを聞かなくても台詞飛ばせるのにここまでひどいのは初めてだったよ…
>>519 一緒だろ。
片方は「おつかい」で、もう片方は「クエスト」だって言うのか?
日本だとそのポジションはコスプレ要素に変わってるな
キャラ着替えさせて何が面白いのか理解出来んが
>>522 逆に言えば「おつかい」以外で何が増やせるんだ?
「おつかい」+「おつかいのストーリー」=クエストだろ
日本のゲームは「おつかい」しかない
フォールアウトのようなゲームはそのお使いにすらNPCが関わってきたり後々のNPC反応にも影響が出る
正直PS3時代に突入して以降のPS3独占和ゲーは「おつかい」しかみたことがない
箱庭作ってる人の中には、バタフライエフェクトが起こるような
全部AIに制御された世界を目指してる人はいそうだ。
箱庭ゲーで、
赤ちゃんから始まって仮想人生を楽しめるゲームでないかな
学校サボったら怒られたり、ポリに追われたり、
不良になろうが優等生になろうが自由
職業選択もヤクザから医者やら政治家まで豊富に用意してある
結婚してもいいし独身でもいい
浮気してもいいし風俗いってもいい
犯罪しまくって歴史的凶悪犯になるのも自由
こんなゲームでないかな
この手のスレでロマサガは触れられるけどメガテンは触れられない不思議。
>>522 世の中に命の危険がある「おつかい」なんて存在しないよ
>>527 ゆとりにはペルソナ程度しかプレイできないでしょ
初代ペルソナのムドオンでぶちきれるゆとりしかもう残ってないじゃん
いまPS3とかPSP支えてるのはまさにその層
>>528 世の中て…。
なんだ?ゲームと現実の区別がつかない人か?
531 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 12:29:51 ID:FhVA3wds0
メガテンは最高だ。
サタンをブッ殺して神に仕えるか、
神をブッ殺して自由を得るか。
みんな両方ブッ殺すんだが。
今FO3ベガスにだだハマリの俺が言うのも変だが洋ゲー厨やっぱウザイよw
決められた一本道しか進めない!決められた解決方法しかないお使い!
て決めつけたいらしいがそうじゃないJRPGも沢山あるしその辺ガン無視かよっていう
>>529 初代ペルソナはロード糞長い上にエンカウント大杉演出永杉でブチきれてやめた。
便器は強かった。ハンマが六角柱キリキリキリってなるの意味不明すぎた。
メガテンはお話の自由度というより膨大な悪魔から好きに仲魔をチョイスできる、
パーティー構成の自由度の方が素晴らしい。
悪魔合体最高!
洋ゲー厨とやらに馬鹿にされにレベルのゲームを出してからじゃないと
和ゲー厨は何言ってもダメなきがするよ
RPGって分野では完全に海外に置いてきぼり食らったのはどうしようもない真実
日本のRPGは結局脱がすとかエロ方面にしか進化しなかった、ただそれだけ
真女神転生1〜3はJRPGの中でもトップクラスだと思う
1,2の銃と剣と魔法の世界も良いし3のほんとに答えのないストーリーも好きだ
1,2はそれが答えってわけじゃないけどロウもカオスもたたきつぶすぜってルートが
正解っぽいのがちょっとあれだけど
537 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 12:34:39 ID:X97erH1mO
日本市場が縮小しすぎて、世界に声が届いてないね
海外に要望だすより自分たちでつくったほうがいいオナニー
>>526 お前が今24時間365日やっているゲームがそれだよ
>>535 日本語おかしくて何言ってるかわからんぞ
あと今一番売れてて人気あるRPGシリーズってJRPGのポケモンだぞ
日本じゃ洋ゲー売れないのにそれの真似して売れなくなる悪循環ですな
>>523 キャラ着替えさせるのが面白くない…だ…と?
>>526 普通に家から出て生きれば良くないか!?
普通に家から出て生きれば良くないか!?
普通に家から出て生きれば良くないか!?
>>530 「おつかい」って別にゲーム用語じゃないだろ?
ギース様の「当て身投げ」って言葉は現実とは違う意味になってるけど
「おつかい」なんて言葉はそういう言葉じゃないだろ。
つまり意味不明な拡大解釈だろ。
ポケモンは和ゲーじゃないだろ
和ゲー・洋ゲー・任天ゲーなんだから
メガテンは真1が良かったな。
ちょっとした選択による属性値の変動がしょっちゅうあって
それぞれの属性間で揺れ動く感じがうまく出てた。
仮想人生ゲームが出てその中でいい人生が歩めても
リアルで
何やってんだろ俺……ってなるだけ
547 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 12:40:48 ID:FhVA3wds0
DQやFFもシステム面で転職とか自由度が上がっていったんだが
そういう自由なカスタマイズ性は洋ゲーが完全に上回ってる。
自由度で洋ゲーと対等に張り合えそうだったのはFF12かな。
もう少し作り込んでいれば良かったが。
PS3の世代で海外RPGと勝負できるJRPGは無いね。
人生ゲーか、simsの自由度は相当やばいと思うがこういうスレだとなぜか話にも出ないな
洋げーは大好きだがやっぱり戦闘が味気無いなとは思う。
理由としてはほとんどボス的な敵が登場しないとこかな。
ボス的なキャラでも攻略法らしいものも特にないし単調になりがちではある。
まあ戦闘以外のところに魅力を感じるしそこに重点を置いてるからこそ
海外で受けてるんだろうけど。
和ゲー開発者は取捨選択ができないもん
外人みたいに戦闘を糞のゴミ以下の優先度にして糞つまんねー戦闘にして他の自由度を増やすとかいう
リソースの集中ができない
>>547 デモンズソウルは?
限りあるレベル内でいかに個性を出すか
これくらいキャラメイキングに拘れるゲームもないと思うが
552 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 12:44:32 ID:FhVA3wds0
JRPGは自由度以前に厨二すぎてついて行けない。
自由度≠ユーザー丸投げ
勝負できるJRPGはないねってデモンズがGOTYとってんだけどね
まあデモンズはJRPGじゃないって言うんだろうね
世界中で売れまくって人気のあるポケモンももちろん除外だよね
JRPGって定義を狭めなきゃ和ゲーは糞だ!て叩けないもんね
ポケモンデモンズ
オブリつまらなかったのはそれもあるな
キャラメイキングに拘っても強敵がいないから
それを生かす局面がない
ポケモンってまだ海外でも売れてんの?
俺の「お使い」の基準は
風の伝説ザナドゥ
559 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 12:51:36 ID:FhVA3wds0
>>551 デモンズは所謂JRPGとは違うでしょ。むしろ洋ゲーに近い。
JRPG路線は止めてデモンズを手本にすれば世界で勝負出来ると思うよ。
>>554 でもJRPGがどうこうってもともと海外発じゃないの。
ゲハのはそれに乗っかっただけで。
んで、デモンズは日本じゃたいして売れてないから日本人はダメとかいう理論になるんじゃね。
ポケモンはどういう理由かはシランが向こうでもJRPGには含まれてないんじゃね。
ポケモンは自由度無いだろ。
昔のPCのAVGって、やることタイプしてたよな。
洋ゲーで格好良かったボスキャラってラデック大佐くらいだな
ポケモンはストーリーはオマケで
育成と対戦がメインという奴やね
当時結構マネした奴があった気がするが結局死んだな
ポケモンはパーティ編成が自由だな
考えてみれば、出てくる敵どれでも仲間に出来るとか凄いぞ
>>560 それも結局「和RPG叩きたいよ!だからこっちで人気あるものは都合悪いんで除外ね!」
てわけのわからない理屈の上に成り立ってるって事だよね
あと新規タイトルで20万とか上出来だと思うんだけど
今世代で新規で20万以上売るタイトルって他にあるか?白騎士くらいしか思い浮かばない
>>543 「おつかい」の一般的な意味を問うても仕方ないだろ。
「おつかいげー」とJRPGが貶される事に関して会話しているんだから。
568 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 12:59:18 ID:FhVA3wds0
PS2
FF12
PS3
デモンズ
まあ世界で勝負できそうな素質がありそうなのは二本だけで
FFは12の松野が辞めたし13は賛否、14は炎上中でオワコンなんだが。
モンハン海外で勝負以前にPSPなのが致命的だな。PSPは海外で市場が無い。
20万程度じゃ爆死らしいよ?例の陣営だと
>>566 完全に新シリーズで20万行くのはないね。
LV5がかなり力入れてきそうな、二ノ国がどうなるかぐらいかな。DS版はたぶん
ハーフ以上売るだろうし、PS3版はなんともいえないかな。
というかまたRPGに話が集中してきたな
572 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 13:03:58 ID:EAv34fmF0
>>565 ヒトカゲは敵として出て来ない。 そして、仲間にするには別ソフトが必要だった!
二ノ国って面白いのかあれ
574 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 13:04:38 ID:FhVA3wds0
一番の問題は日本人の嗜好と外国人の嗜好が全く違うことだな。
デモンズは評価高いのに日本じゃ玄人向けで20万程度だっけか。
これからFFのナンバリングの世界売上は期待できそうにないしな。
モンハンの据え置き版を真剣に作る必要があると思う。
>>568 世界じゃなくて英語圏なw
オープンフィールドが世界共通のジャンルみたいに言われてるけど
それは英語圏限定の凝り固まったジャンルの一つだ
日本は向こうのローカルゲーに合わせて作ってるのに
それでも評価されるゲームがいくらかあることは誇るべき
>>573 面白いというより、ジブリつかってるしあの日野さんなので、まず間違いなく売れる。
ゲハでは必ず糞ゲといわれるだろうけど、一般の温いゲームのが楽しめる人には
かなり楽しめるつくりになってるよ。キャラ設定も子供含めて女性層かなりとりこめ
る作り方だ。
あれで、外したら日野さんの商才伝説もたいしたことないかもw
デモンズって評価高いのはいいけど
実際に世界で売れたのか?
でもたけしは自由度高すぎて何していいか分からないだろw
579 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 13:11:23 ID:FhVA3wds0
>>575 いくらか評価されるだけで誇れるのか。
お前の自尊心は安っぽいな。
オープンフィールドをマンセーしてるつもりはないがな。
もっとも、一番でかい市場は英語圏なんで一番外せない市場だ。
人生は自由度低すぎる。
>>572 ゼニガメ選んでも途中に出る普通のトレーナーが
ヒトカゲ出すから敵としては出るよ。
出てくる敵を仲間になんてポケモン以外でも出来るがな
583 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 13:17:19 ID:FhVA3wds0
>>577 デモンズはWiki見ると国内20万以上、海外50万以上。
因みに、Fallout3は一週間で470万出荷でギネス記録。
>>580 自由だということに気が付いてないか自分で狭めてるかのどっちかだろw
そもそも出てくる敵を仲間なんてドラクエから
デモンズやらモンハンやら
つまりコマンド制RPGなんていらねーよという事かい?
うーん、他に出来るソフトがあるから自由じゃないって言われても困るな
珍しくも無い…ってことなら同意だし、
>>1からしてそういうスレだしな
>>584 初期パラメータが低すぎてクソゲーなんですが
>>566 向こうの連中に新規がどうたらいうのは意味がないんじゃね。
ようはそういうのが売れる市場が無いのが駄目ってことなんだろ。
それこそFFドラクエって付かなきゃ売れないとか言われるのがオチ。
まあ歴史的経緯を考慮してない理不尽な物言いではあるが、
別にわけがわからない訳ではないかな。
ただこれ言ってる連中もゲハ民並のマイノリティだと思うけどね。
>>584 現実世界の自由は責任が伴うからなぁ…。
自由なんだけど、自由にできないよな。
ゲーム世界の自由にも責任は伴うんだけど、しょせんゲーム内だしね。
というか敵モンスが仲間になるって、メガテンあたりが最初じゃね。
ドラクエはそれなりに後でしょ。ちがったけ?
そういや最近の洋ゲーはパーティ組むこと自体なくなったよなあ
じゃあ自キャラカスタマイズできるかっていうと、できて服装程度
不自由すぎるぞ
>>576 なんか原稿読んでるみたいな言い方だなw
>>593 パーティって事はRPGを指してるよな?
FO3、オブリ、ドラゴンエイジ
だいたいパラやスキルもカスタマイズ出きると思うが。
洋ゲーでも結局最後は、ちっぽけな人間が強大な敵を打倒して
どこがリアリズム?って感じだけどな
映画と一緒にってブレイブストーリーだっけ?
アレと同じ結末になるだけじゃね?
>>593 Fo3もNVも「2人パーティー」にはできるけどね。
今NV遊んでるけど、戦闘は仲間に任せてる。
(LvUP時のステータスをSpeechとか方面にしか割り振ってない)
>>596 いやスキルのカスタマイズなんてできねーだろFO3とベガス
簡単な指示しか出せないし装備も自動的に強いものって糞使用だから
弱くても面白いロマン防具とか装備させられないし
仲間システムは3→ベガスでもっと煮こむべきだわ
あと人数もちょっと意味不明
人間一人犬orロボットって限定しなくていいのに
自由度謳ってるゲームで仲間は一人までだからダメだとかシステム的に
断れるとちょっと萎える
奴隷にされてる奴助けて仲間にしたけどすぐ死んだな
>>600 あー、そういえば装備とか自由にできないのはイカンよな。
せっかくセクシーな下着とか渡したのに着てくれないしw
603 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 13:32:37 ID:FhVA3wds0
JRPGの多くは少年少女がペラペラとよく喋った後に
伝説の剣を振り回して世界を救うとかリアルの欠片もない。
604 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 13:33:16 ID:OYGzuDebO
まあゲームだしな
>>600 元の
>>593をよく読め。
"キャラカスタマイズ"な。
FOの
S.P.E.C.I.A.L.
Perks
スキル
…で不満なら、ほとんどのゲームはもっとキャラの育成自由度低いぞ。
銃弾受けてもほっといたら回復するのがリアルだよな
俺もFOとオブリはよかったと思う
まあオブリはキャラの育てがいはゼロだったが…
ひどいのはGTA、RDR、ジャスコ、ライアクあたり
608 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 13:43:55 ID:FhVA3wds0
CODとか難易度選べるけどな。
難しくして撃たれりゃすぐ死ねるぜ?
>>602 ブーン兄貴をライフルだけ担いで暴れまわる野人にしたかった…
>>605 ごめん勘違いしてた
洋ゲーは言うほどリアルじゃない
かなりゲーム寄りになってるんだけどね
ポケモンは種族・固有値・努力値・技・特性・性格でキャラカスタマイズは最高峰だな
>>607 >ひどいのはGTA、RDR、ジャスコ、ライアクあたり
育てがいが酷いっても、そもそもRPGじゃないしな。
いや俺は別にRPGの話してるつもりはないんだが…
FPSですらパーティっていいよなー、とベガスで思ったりした性質なんだよ
厨房工房にありがちな”いろんな要素を詰め込めば面白くなる”という幻想に囚われ過ぎなんだよね
>>610 まぁ、比較的にリアルに近づいたと思うけど、ゲーム的要素が無くなったワケじゃないしね。
つーか、例えばファーストトラベルが無かったり(FPS/TPSの)じっとしてての体力回復が無かったらクソゲーだ。
616 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 13:53:09 ID:1JOOtIHii
ポケモンあたりは安定した品質なんだろうけど、技術って意味だと和ゲーは遅れてるよな
ほぼ全て
一部は遜色ないもの作ってるけど、同じ会社でも同じレベルのものがでてくるわけじゃない
カプコンとかそんな感じ
プラチナは頑張ってるけどセールスに恵まれてないね
かつては日本のRPGが色々な要素を詰め込んで来た流れと
今の洋ゲー信者がいうところのリアルさだとか自由度とかゴアとかを全部要求してる点が
かなり被ってて見てらんない。
>>613 パーティーいいよな〜向けには「オンでどうぞ」って考えなのかもね。
リアルさってリアルかどうかが重要なゲームじゃなきゃ別にそんなに無くてもいいと思う
ポケモンが何故長く支持されるのか?
それは"ポケモンを強くなるよう育成する"という軸がブレていない所
ゲームシステム的にも世界観的にもそうなることが至上であるという流れで構築されている
FOベガスのハードコアモード腹も減るし喉も乾くし寝なきゃだめだし
寝ても体回復しないしリアル追求する人なら是非やってみろと言いたい
序盤は確かに面白い狩りに出て革とか肉とか集めて売って食料買って
井戸で喉潤してまた狩りにいって…ちょっと余裕できたら弾買ったりして…
ただ中盤以降水も食料も仲間に持たせられるよになるとただの作業と化して飽きる
やっぱいらない要素だった
FPSにおけるパーティー制の見本として
「スターウォーズリパブリックコマンド」や「フリーダムファイターズ」やなど
わりかし古い作品でも良いものはある
>>611 個体値と性格はカスタマイズできないだろwww
624 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 14:02:18 ID:FhVA3wds0
FF13はライトニングをモヒカンにしてチョコボ狩りで肉を食らい、
サッズとハメれて世界のピンチもガン無視できたらエア買いしてた。
自由度が高いけど面白いゲームというのは
至上目的がぶれずにきちんと存在した上で
それに至る道がいくつもあり、どれもが同じ道でないゲームということ
正直何ができる的な自由度より
どうやって敵を倒すかのスキルカスタム的な方が好きです
村人を惨殺できるとか不道徳な行為が出来れば自由なんだ
なんてのは厨房レベルの発想なんで勘違いしてる奴はそこから直さないとな
マリオギャラクシーをリアルにしたらdead spaceになる
洋ゲは好きだけどコミカルな表現はやっぱ和ゲーの方が好きだな
海外のそういうのはブラックユーモアを入れすぎてたりするし
629 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 14:05:15 ID:FhVA3wds0
自由な世界と自由なカスタマイズを両立してるのがFOだろう。
和ゲーはせいぜいスキルカスタマイズだけ。
自由なカスタマイズが出来るだけで喜ぶのは何だな。中途半端
カスタマイズした内容がきちんとゲームシステムに絡んでないと
自由な世界もしかり。自由だけじゃ中途半端
>>626 それなんか分かるわ。
ゲーム側で設定された高い障害(ボス敵とか)を乗り越えるための手段に自由度があるみたいな。
そこにいたる道筋は別にそこまで自由じゃなくてもいい。
このスレ的にはローグライクはどうなんだ
これこそ目的の自由度ではなく、手段の自由度の極致だと思うんだけど
初代シレンでさえ、モンスターの肉を食ってモンスターの能力が使えたり、
罠を使ってモンスターを倒したり、仲間を殺すことができたりする
アイテムがときにはメリットになったり、デメリットになったり
将棋の詰将棋と麻雀、カードゲームの引きの要素などもミックスされている
オブリとかFOみたいなシングルRPGとかはMODがあればこそな気がする
PC市場があるからこそ、オープンワールドなゲームが支持され続けてると思うんだよね
ルナドン、太閤、大航海、サガ…和ゲーにも色々あったんだけど廃れてしまった
fable3で村人殺しすぎて公共奉仕も面倒なので
有線コントローラーで放置中
でもこれが真の自由だと思う
>>634 大航海はまだ終わってないと思いたい。一応オンでも名前のこしてるし。
太閤もだけどチンギスハーンとかの奴もだしてほしいんだけどね。
>>621 ハードコアモーど、ちょっと面白そうだw
1周クリアしたら挑戦してみよう
>>613 FPSのパーティーは
実質NPCがその役割なんだろうね。
HALO Reachも一応パーティーと言えなくもないし。
639 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 14:26:28 ID:FhVA3wds0
洋ゲーが良いのは「自由度が高くて面白いゲームが沢山ある」であって
洋ゲー支持者でも何でも自由至上主義って訳じゃないんだよ。
マリオを自由にしろとは誰も言わない。
640 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 14:32:02 ID:FhVA3wds0
>>633 MADがあるから支持とは言うが、
PC版が一番売れてないんだぜ。
PS3と360を合わせてで360万本。
MAD可能なPC版は100万本だ。
642 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 14:34:00 ID:C/gq3iZ20
MADwwww
にわかwwww
>>631 やれることが沢山あろうが、ゲーム自体がヌルゲーだったりするとな
ゲームをクリアするために何ができるかっていう方がいい
出来ることが沢山あろうがゲームをクリアすることに直接繋がってないのはいらん
動画編集ができるのかPC版は
MAD発言は置いといてもID:FhVA3wds0は言ってる事がさっきからちょっとおかしい
FallOutって評価のわりにはそこまで売れてないんだよな
まあ十分売れてるんだけど
>>646 Foは、3もNVも思い通りにできない歯痒さがハンパ無いと思うんだよな。
やれキャップ不足だの、やれバーター/スピーチ/ピック/サイレンス能力不足だの弾不足だの。
そういう部分がダメな人はダメなんじゃないかと思う。
>>647 んだね。
FO3俺もそれなりに楽しめたんだけど、やっぱ自分の性分もあって面倒くさくなっちゃうとこはある。
あくまで個人的にだけど俺はRDRの方が全然面白かった。
649 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 14:55:13 ID:9OPGqPa9O
オープンワールドRPGはまだいいけどRDRとかの箱庭ゲーの方はもう終わってないか?
一時期ハマったけど慣れたらどれもこれも似たり寄ったりで全然面白くない
GTASAだけやれば他はやんなくていいよってレベル
ストーリーにも引き付けられるような所ないしな
正直よく比べられる日本の龍が如くや侍道のほうが全然面白いわ
>>649 言えてる
GTA4とかRDRとかRF:Gとかいくつかやったけど全部GTASAよりつまんない
俺は、RDRが今年最高に面白かったゲームだな。
今の所は。
俺はFO3とオブリが面白かったかな
結局〜が面白かった、〜がつまらないは個人の主観だからなぁ
NVのハードコアは煩わしいだけで直ぐに解決できるのがつまらん
スティム禁止プレイやったことあると全然大したこと無い
スティムの遅効性のみ面白い要素
654 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 15:07:48 ID:uh7gYDlTO
オブリがイマイチだったからFOデビューしようと思うが、
3とベガスどっちがいいかな
655 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 15:08:24 ID:beXwa+gdO
nvは自由度上がったけどすごいめんどくさくなった
656 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 15:22:41 ID:lcGWPaodO
たけしの挑戦状て、間違ったら速攻ゲームオーバーじゃなかったっけ?
PCはニコ動可能なのかー イイネ
海外の人も洋ゲーの自由度では満足しないからMODが出てるんだろうな
>>509 シングル用MMORPG
ゼノサーガとか糞ゲー作ってた癖によくこんなん作ったなと思う
逆に言うとMODを組み込んでもゲームが破綻しにくいデザインだから
MODが流行ったという見方もできるんじゃなかろうか?
MODって同人的な感じだよな。
オフィシャルの物以外は、受け付けない体質の人はダメだろうな。
俺もオブリにエロキャラとか出せても、フーンって感じだ。
元々いるキャラがエロかったら、ちょっとはニヤリとするかもしれんがw
663 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 16:50:08 ID:9OPGqPa9O
>>661 いや、元から破綻してるからってのが正しいだろう
>>663 破綻していると捉えるか、自由度が高いと捉えるか…。
RDRって完全に一本道だよね
RDRは買ったけどまぁまぁ面白い
オフは全然やってないから次作では完全にカットして
オン特化してほしいわ 16人は少なすぎだし、町が小さいわ
オブリが破綻してるとか、てんで的外れだな(笑)
そもそも元のゲームデザインが優れてないと誰もMODなんて面倒なもん作ろうと思わないよ
畑からMODが勝手に出てくるとでも思ってんの?
>>662 キャラの外観を変えるようなものは通常modとは言わずskinと言う
>>663,664
modなんてものは誰しも思う「〜が〜だったらなぁ・・・」が実現される可能性があるか無いかだけの話だ
破綻してるしてないで言えば、破綻と呼べるほど元が酷いものなんてmodすら作られないし、
バランス調整を破綻の修正と言うのであれば大半のゲームはmodを必要としているはずだし、
バランスの破壊に繋がるようなmodはそれは単にそのmodが破綻していると言える
好みの話でなく単に自由度だけで言えば議論の余地無くmodは無いより合った方がマシだろう
世に有名なcivにだってmodはあるくらいだし
ドラクエにMODがあって自分でシナリオやクエスト作れて
友達と一緒に遊べたら凄いじゃん、
そんなわけねーけど夢があるよな、未来につながる何かさ
オープン系に関しては日本じゃワンダと巨像というダントツのクソゲーがあったな
オープン系洋ゲーを批判する奴はワンダは擁護するん?
>>671 あれ、遊んだ事は無いけど、ワンダと巨像って評価高いんじゃなかったのか。
(そんなに売れなかったらしいが)
673 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 18:08:21 ID:9OPGqPa9O
>>671 ワンダは糞だろww
戦闘は迫力もオリジナリティもあっていいけど、箱庭自体は擁護できんわ
ほんとに何もないし広いだけ
そういやワンダ信者にもRDR信者みたいに「馬乗って景色眺めてるだけで楽しい」とか言ってる奴たくさんいたな
景色見てるだけで面白いとか言ってる奴って
冗談抜きで脳に障害を持ってるとしか思えないんですが
>>674 景観を楽しめない方が冗談抜きでまずいと思うが
景色見てるだけでってより
景色を見ることも楽しみの一つって感じだな
多分ゲームの中の景観(笑)とか言ってくるぞ
でも実際、なにもなくとも旅しているだけで楽しいってのはあるな。
UOとかもそんなだったし。知らない土地歩いてるだけで楽しい。
WoWとかたまに誰もいかないようなとこに行きたくなって、ジャンプで無理やり壁上ったら
世界の裏側みたいなとこに出たり、
まだこれクエスト実装してないんだろうなーってかんじな敵だけいる場所に出たり、
ここ、たぶんそのうちパッチで入るダンジョンの入り口なんだろうなーってとこがあったり。
面白かった。もちろん地方ごとの特色豊かな風景もいいもんだ。
Outlandなんて最前線にして崩壊しかかった世界ってかんじですげーわくわくしたな。
まあ全部MMOなんだけど。シングルプレイの箱庭RPGだとあんま感じないのは
そこまで世界と繋がってる感がないからかなー。ライブ感っつーか。
楽しいというか感動はするな。
BGの一枚絵じゃなく、実際にその場所まで歩いて行けるという意味で。
680 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 18:21:47 ID:+nVmWok+O
和ゲー(笑)とか言うわりにゼノブレイドやってない人多いんだね
性質としては間違いなくJRPGだけど、質は高いよ
RDRを自由なゲームとするなら十分自由なゲームだし
JRPGだから手を出さないっていうのは洋ゲーに感化されちゃってただ思考停止してるだけだ
>>680 和ゲー(笑)どころかFF13までやっちゃてるけど、タイミング合わなくてなんとなくやってない。
やってみたいんだけど、これから年末にかけて色々出るんだよなあ
>>666 >>673 RDRのオフは神ゲーなんだけど、途中90%で投げたく成る程ダルイ
アランとかRDRとか正に映画をRPしてる感がたまらない
683 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 18:29:27 ID:g+NcsXHJO
>>654 迷わず3からやろう。
NVも面白いが、いろいろ雑で投げっぱなしなところがある。
それに比べて、3のほうが入り込みやすいよ。
あと、システムはオブリから改良されてるから、FOの世界観さえ合えば大丈夫。
JRPGに手を出さないことが洋ゲーに感化されてることに繋がるのかわからないわ
明らかに好きなタイプのゲームじゃないものなのに無理にやる必要なんかないだろ
>>684 まあそりゃ確かにそうだな
俺がレースゲーと格ゲーはまずやらんのと一緒だ
>>684 だったら洋ゲー和ゲー云々言うなって言いたいんじゃね
>>686 そんなこと言ってるつもりもなかったんだけどな
それに和ゲーってのは何もJRPGだけじゃないだろ
JRPG馬鹿にする奴はゼノブレイドやれならまだわかるがな
688 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 18:47:02 ID:4JgshUtq0
和ゲーでまともなのをHDで作れるところがほとんどないからなあ
技術では随分差をつけられたもんだ
別に面白ければ良いけど、RDRの夕焼け見た時の技術的な驚きを和ゲーで感じる事はもう無さそうだな
689 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 18:57:07 ID:aLof9c/8O
また技術厨か
今年和ゲー最高峰は
すいませんポケモンです
まあそうなんだろうな
ポケモンやったことないけど
693 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 19:10:04 ID:wxmKhhgoO
今の和ゲーにはアイスソード成分が足りない
マリギャラ2じゃね
ゼノブレイドはホントに神ゲー
Wiiスポーツリゾートって実はよく出来た箱庭ゲーだよな
>>690 なんかすげえDOOMっぽいMAP
まあ1993だしそうなんかな。
ルナドン新作発売中止はきつかった
>>674 正直最初の30分だけだな・・・
どれだけ美しいグラフィックだろうが現実の風景の美しさの前にはゴミ同然だし
「おおー、ゲームでもこれだけ出来るようになったか」以上の感動は無いよ。
2時間もたつとただただ移動がダルいとしか感じなくなる
702 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 19:57:37 ID:0utPDatk0
>>689 技術はあった方がないより良いと思うが?
703 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 20:01:49 ID:ZMHqJzlQ0
和ゲーは金のかかった劇場
洋ゲーは金のかかった公園
>>689 当然あった方がいい
しかし技術をつぎ込んだ作品が面白いとも限らない
両立出来てれば最高なのだが、自由度が高いという触れ込みの洋ゲーでは
技術は凄いけどあんまり面白くないって作品が散見される
ということだろう
まあ確かに凄いとは思うけど面白いか?ってのはある。
俺にとってはオブリがそうだった。FO3で大分マシになった感じはしたが。
706 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 20:06:54 ID:0utPDatk0
>>704 和ゲーの地雷率が最近酷すぎるだろ
洋ゲーも神ゲーとか言うほどじゃないけど、無難な出来に見える
もちろん選別して入ってくるからってのが大きいだろうが
地雷だった和ゲーって例えば何?
708 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 20:10:46 ID:0utPDatk0
>>707 HD機で出た今年のソフトの殆ど
プラスPSPで出たモンハンコピー
モンハン本体は出てないからあれだけど
つくづく、もうHD機で作る技術無いんだな−と思う
せめてPF選べる程度の技術力はあって欲しいんだが
ゲームの中にミニゲームがあったり、達成率を表示したり、近年の和ゲーはユーザーに媚びたり作業プレーを強要してる
俺にとっては技術凄いけど面白くないってゲームの代表はなんといっても
アサシンクリード(2も)だね。技術に関しては日本はこれに到底追いつけないなって
レベルにありながら、ステルスも戦闘もサブクエストも何もかもが中途半端。
「このゲームはいかにしてプレイヤーを楽しませるのか?」って方向性がブレまくってて
見るに耐えなかった。
2になってマシになるかと思ったら強制発覚イベントが増えてて更にクソになってて
マジ笑えなかった。
あんなんならPS2の忍道戒の方が10倍は面白いわ。
712 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 20:14:21 ID:ZMHqJzlQ0
mjk
今年のほとんどってのはもうゲーム卒業時かもしんないZE
>>708は今年HDで出た和製ゲーのほとんどをプレイしてるのか
凄いな、真似できねえわ
>>711 ああ、わかるわ
アサクリは画面綺麗だけど本当につまらない
FO3なんかは「ああ、このレベルまでやられると日本はついていけないな」って感じたけど
自由度って、特定の要素を指す言葉じゃなく、
その時代に無かった新しい要素を指してるような気がする。
要素が浸透して一般的になったら陳腐化、
そこへまた自由っぽい新要素がきて、「自由度が高い」、というループ。
今年のHD和ゲーってなにやったけかな俺
カプコンとかスクエニとかの、10年前までは「出すゲームは全部神ゲー!」
と思えてたメーカーが、いまや「出すゲーム殆どクソゲー」になってるのが辛い。
技術の差は、アリとキリギリス。
PC版も出して最先端技術を習得しつつ、コンシューマーにダウンスケールしてきた海外と
ひたすら低スペマシンに胡座をかいてた日本企業。
718 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 20:21:42 ID:0utPDatk0
携帯機で出てるから良いって言ってると、すぐケータイに持っていかれるぞ
というか、今までDSでリメイクしてたようなRPGもかなりケータイに流れてるし
金無い、技術無い、なんにも出来ない状態なんだろ
>>710 EOE、ナルティメットストーム2、ロスプラ2
買っただけでもこれだけ
体験版で切ったのは数知れず
なるとは絵は悪くなかったけど、アクションとしてはきっつい
あと、去年だと、鉄拳も酷かった
まともと思えたのはスパ4くらいか
箱のJRPGラッシュはクラッシュとよく言われるけど、あの頃がHD機でのピークじゃねーのかって位
>>718 なんで体験版で切ったのは数知れずなのにEOE切らなかったの?
あれこそ体験版で切ってよかったんじゃ
あと地雷って期待して買って失敗したって事でしょ?NARUTOに何の期待したの?
どんなゲームだと思って買ったのさ?
そういや龍4と白騎士2やったな
龍4は面白かった。白騎士は駄目だった。
個人的には今年のゲームで面白かったのって
斬撃のレギンレイヴ、ヴァンキッシュ、スプセル、FONVあたりかな。
去年はデモンズソウル、ベヨネッタ、ドラ伝リバースがよかった。
和ゲーがつまんなくなったとは全然思わんけどなあ
722 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 20:27:43 ID:uh7gYDlTO
洋ゲーは戦闘が淡泊でつまらん
それとキャラが格好良くない
世界観も地味
もうちょい厨2を前面にだしていいよ
>>701 俺としてはぶっちゃけグラフィックの美しさとかどうでもいいけどな。
WoWなんて出た当時ですらショボイグラフィックって言われてたけど、
俺にとってはどんなゲームよりも感慨深い風景ばっかりだよ。
725 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 20:31:08 ID:0utPDatk0
>>719 EOEは体験版じゃ分からないおもしろさがあるって聞いたからさ
体験版の評価は悪かったな
なるとは原作好きだったけど、ゲームとしては10年前くらいの出来でな・・・
もうちょっとマシかと思った
てか、買ったら駄目なのかよw
一応期待してるからこそ買って、もっと頑張って欲しいってだけなのにw
それとも期待すんなってか?
洋ゲーっていうか、ベセスダRPGは本当にTRPGに近い楽しみ方ができるから大好きだ
でも、効率とか、イベント回収とかを重視したJRPGみたいな遊びかたすると全く面白くない
単純に楽しみ方の違いだと思うけどね
あ、RDRとかGTAとかの面白さは、俺もいまだにわからん
>>725 いやキャラゲーに突っ込んで地雷だとか
体験版やって面白くなかったのに本編買って地雷だとはバカだとしか…
さらに言うと和ゲーでも面白いゲーム一杯出てるし
何をもって「和ゲーは糞ばっか!地雷ばっか!」ていうのかなと思ったら
具体的に挙がった名前がナルトにEOEにロスプラ2だもんw
なんでわざわざそんなゲームばっか買って和ゲーは糞糞言ってるんだろうこの人と思った
ベセスダRPGはうろついてると知らん間に大量のクエスト抱え込んでて
そいつを一つ一つ片付けていく過程でまたクエストが増えて・・・てのを
繰り返してく感覚が結構好きだわ
あの忙しい感覚が本当に便利屋やってる気分になれる
729 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 20:36:36 ID:0utPDatk0
何に作業感をより強く感じるかだろうと思うが
散策するのが作業→箱庭嫌い
戦闘が作業→JRPG嫌い
だから自分の場合、戦闘がイマイチなJRPGは嫌いだ
直近だとドラクエ9くらいだけどさ、そう感じたのは
>>726 あー俺はそれなのかも。イベント回収重視。
イベントが淡泊だからだんだん目的地に行くのが面倒くさくなるっていう。
ってかイベントが唐突に感じる。いきなりきて訳のわからない人名を言い出して、
いやまずその前に誰だオメーってなる。
GTAは合わなかったけどRDRは面白かった。
マーストンさんの物語が気になるってのがでかかったかもな。
RDRはストーリーで引っ張ってくれたからなんとか頑張れたな。
あれでジョンに感情移入出来なかったら間違いなく中盤で投げてたわ
732 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 20:39:57 ID:0utPDatk0
>>727 逆にここ一年で面白かった和ゲーって何?
適当に条件あっても良いからさ、RDRが西部劇ダメだとNGみたいに
出てる本数に比べてオススメされるソフトの少ないこと・・・
今まさにそんな感じだw
クエストこなしながたらうろうろしてたらさらにどんどんクエスト増えて
しかも敵対したり友好関係になったりもあるから余計にわけがわからなくなるw
いっその事全員ぶっ殺して真平らにしてやりたいけど
そんな無双できるほど強くもねーし仲悪くなった勢力は道中街中だろうが
関係なく襲ってくるしほんとウェイストランドは地獄だぜ…
>>732 好きなジャンルとやったゲーム教えてよ俺がやった中にオススメあったら挙げるから
まさかナルトとEOEとロスプラ2しかやってないって事はあるまい
ロスプラ2はわりとよくできてたと思うんだが
対戦用の武器そろえるのがアレだったからか
キャンペーンの出来は悪く無かったよね>ロスプラ2
Chap3の大砲はもっとちゃんと説明入れた方がいいと思うけど
737 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 20:53:24 ID:0utPDatk0
>>734 HDの和ゲーってマジでなんかあったっけ?
ま、いーか
和ゲーで好きだったジャンルはSRPG、格ゲー。
タイトルはタクティクスオウガ
あと、ドラクエとか昔のFFっぽいのがわりと好き。リメイクでいろいろ言われてたがDSのFF3は悪くないと思う
パラメータいじれるのが必須。
萌キャラ、厨二っぽいのはきつい
TOは予約済みだが、最近のスクエニの破壊力に戦々恐々
洋ゲーなら有名なタイトルはアサクリはスルーしてるけど適当に買ってる
MW2は対戦が糞だった。リーチは面白かった。対戦もMW2のワンマンほど糞要素無かったし。
RDR,FOはクエストは淡泊だが、そこそこ楽しめてる。
iPhoneでやってみたFF1はダメだった。
流石にシンプルすぎる。ケータイのDQ3も改めてやるほどじゃなかった。
ヴァンキッシュ面白いと思うんだけど売れないね・・・
FalloutNVやっぱり面白いわ
何か洞窟あるぞ→デスクローに襲われて瞬殺
街に保安官がほしい→救出面倒いからカジノのロボを保安官任命
グールが邪魔→ロケット発射
カオスすぎる
ロスプラはTPSだと思ってやるとたぶんダメだと思う。
あれはアクションゲームだと思えばけっこう面白い。
転がりの無敵時間をちゃんと活用できるようになってからやっとスタートって感じ。
ロスプラ2はキャンペーンでの協力が意外とボリュームあって
そこは良かった。ただ対戦とか期待して買った人は終わってるけどw
あれはモンハン意識してか回避行動やら歩行やらにしてもいちいち挙動が
もっさりでそこがアカンかったわ
742 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 21:25:56 ID:ySMGBckM0
洋ゲーは自由度が凄いって言うけど、
結局プレイする奴次第だから、唾飛ばし合ってもあんまり意味がない。
FO3で、初回から、INTは9にして、16歳でボブルヘッド取って・・・
とかやる奴にとっては、いくら自由度が与えられようがレールプレイングでしかない。
で、JRPGとかに調教された奴はそういう奴が多い。
>>737 よくわからんが中二っぽいの無理ってくせにタクティクスオウガ挙げてるって事は
「中二病的な意味じゃなくてリアル低年齢向けのアニメRPGが無理」て事だよね?
それでいて戦闘が面白い、作業じゃない、箱庭じゃないRPGか
ニーア
3Dドットゲームヒーローズ
Wizardry囚われし魂の迷宮
アクションだと
ヴァンキッシュ
龍が如く4
全部必死に説明文書いてたんだけど長すぎて投稿できなかったからもうタイトルだけにしたくそう
744 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 21:31:10 ID:ySMGBckM0
ストーリーは一本道でいいから、プレイヤーに二者択一を迫る局面が要所にあり、
その結果で微細でも世界に影響を与える。
それだけで、主観的な自由度は段違いだと思うがどうか。
とりあえずJRPGが必ず乗り越えなければならないことは、
「用意された最善の道がある」ことからの脱却である。
「全てをやり尽くす道がある」ことからの脱却である。
オープンワールドなんて金がかかるものは作らなくてよい
ただ、選択を強いれば良いのである。
>>740 最初のロスプラしかやってないけど同意。
ザコ敵、中ボス、大ボスってセオリーが生かされていて逆に新鮮だったw
>>742 でもFOベガス自由だからって適当にスキル振ってるかかなりの確率で乙る
自由に「この勢力に加担して世界とるぞぐへへへ」ってやろうとしても
スピーチ失敗して思い通りにならなかったりとか
前作と違って確率じゃなくて数値超えてたら成功下回ったら必ず失敗になったし
自由な方向でプレイしたいからスキル振りが自由に出来ないってジレンマ
>>742 ステータスをクリアしやすいようにするのは別に良いと思う
武器だって最初に強いの準備するのだってアリ
問題はそれらを全部自分の頭の中で設定が作れるかどうかだな
なぜ強キャラなのか、どういう理由で強い武器を持ってるのか、この辺を脳内ストーリーで保管する
クエストも片っ端からやるんじゃ無くて、こういうキャラだからこのクエストはやらないとか、ちゃんとゴッコ遊びをしないと楽しく無いよ
748 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 21:35:04 ID:0utPDatk0
>>743 ああ、厨二は見てくれの話ね
和ゲーだと入ってないの殆ど無いし、そこは特に突っ込まずに楽しむようにしてるw
和ゲー箱庭あるならそれはアリだと思うけど
749 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 21:35:58 ID:ySMGBckM0
選択肢を与え、「出来ないこと」を盛り込むだけで、物語はプレイヤーのものになる。
糞シナリオも多少は許されるようになる。
ネットの情報過多の悪影響も軽減される。
いいことしかない。
ただ、一度痛みを乗り越えるだけである。
無能ライターは「ぼくのかんがえた最高のものがたり」の展開を
少し他人に委ねそのストレスで死に、
完璧に全部の宝箱を取らないと発狂して死ぬプレイヤーが死ぬだけである。
いずれにせよ、害虫が死ぬぐらいの些細な問題である。
でも結局チキンナイフのほうが正解なんだよ
751 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 21:38:50 ID:0utPDatk0
RPGだったらステータス振り分けくらいさせて欲しいよなw
FOで一番ありがたかったのは、自由度とかじゃなくて、ステータス決めるのに悩んでる自分が久しぶりにいたことw
SRPGで転職あるってのは、そういう意味で最強に楽しかったw
FO3だとスピーチで鍵開けてもらったり
普通に鍵開けることもできたし
鍵盗むのもいいし殺して奪い取るのもできる
育てたキャラ次第の解決方法があるのはいいことだと思うし
正解がないのもあのゲームのいいとこだ
>>680 RDRは未プレイだけど、ゼノブレはあんまり自由って感覚無いんだよな。
RDRってああいう結末の決まったものが大半のクエストの集合体なのか?
754 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 21:41:33 ID:ySMGBckM0
>>746 乙る、っつっても、難易度変えれるし、
自分の望み通りのプレイができない、ってだけでしょ。
それは自由度の1つの形だと思ってるよ。
まあ、NVは初っ端プリムについたとこで積んだけど・・・
>>747 頭の中で設定を作るってのが、
実は限られた人間にしか為し得ない、
とても暗い遊び方だってことは知ってる?
昔のRPGはドットだから想像力で補完してた、とかよく目にするけど、
それ君だけだよ?
755 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 21:44:41 ID:ySMGBckM0
>>750 逃げた回数が一定数を超えたら、
顔がニワトリになる呪いにかかればいい。
すぐにナイフを手放さないと永遠にそのまま!
こういう選択があるべきである。
RDRはシナリオ自体は一本道だよな
その分フリーイベントが多い
>>754 んな、小説全否定みたいな事を言われてもだなw
>>754 >昔のRPGはドットだから想像力で補完してた、とかよく目にするけど、
>それ君だけだよ?
俺もそうだった。
明るい人間って、オオサカ人とかダメリカ人みたいに喋り捲る奴の事だろ。
中身の無い、言葉に何も意味の無い人間が明るいんだよね。
759 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 21:48:24 ID:ySMGBckM0
>>757 ちがうちがう。
小説読む人は頭の中で設定を作ったりしてない。
書いてあることをただ思い描いてるだけで、
無いものを創造してるわけじゃない。
いい感じで進行してるなと思ったら
クソコテが全部だめにしたwワロスw
761 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 21:49:54 ID:ySMGBckM0
>>758 まあ俺もそうだけど。
そこマジレスするとこじゃねぇだろ。
ムキになって反撃するとこでもねぇだろ。
もうちょっと人生楽しめよ。お前の未来は真っ暗だよ。
俺はドットも好きだけど、2頭身キャラは2頭身のままで想像力で補完なんてしなかったな
763 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 21:52:18 ID:ySMGBckM0
>>760 こんな、これまで何千回も寸分違わず繰り返されてきた予定調和が、
いい感じだったとか耳を疑うこと言われると、
俺の10年分のログから超絶投下したくなっちゃうな。
>>754 >それ君だけだよ?
ゲームでそういう遊び方をする事を知らないだけで、誰でもできるよw
みんな一度はモビルスーツのパイロットになって、戦艦のオペレータの女の子とイチャイチャする想像はするだろ?
おんなじだよおんなじ
言わないだけでみんな似たような事やってるって
な?
自由度ってのはメリットでもあるかわりにデメリットも強い
GTAなんか最初は車で轢きまくり銃乱射やら面白いけど急に飽きる
メインシナリオやらずにDQN行為だけ楽しんで積んでる奴どんだけいるかって話
766 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 21:55:36 ID:4JgshUtq0
>>759 いくら小説を緻密に書こうが、読んだ人の中で同一の世界にはならないよ
なぜなら、映像的な補完はその人のこれまでに得た映像体験、経験に依存するから
誰も見た事がない人物の顔を一緒の映像で再現する事は不可能だし、化け物を書いても、想像する姿は万人によって違う
小説は文章からの変換の際に、ドットゲームは足りない映像表現から想像しうるリアルな世界を構築する際に行ってる
767 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 21:57:55 ID:4JgshUtq0
ゲームで描かれてない裏設定を妄想とかそういう低レベルな話なら違うかもな
768 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 21:59:32 ID:ySMGBckM0
>>766 悪いけどそんなん分かってるよ。
ドットの方だけ拾うからそんな噛み合ってないこと力説する羽目になるんだよ。
>なぜ強キャラなのか、どういう理由で強い武器を持ってるのか、この辺を脳内ストーリーで保管する
>クエストも片っ端からやるんじゃ無くて、こういうキャラだからこのクエストはやらないとか、ちゃんとゴッコ遊びをしないと楽しく無いよ
もともとこれに対するレスなんだから、そこ汲んでくれないと困るわー。
小説から視覚を補完するのとは別の話しだって分かるだろ。
>>765 3の時の俺だわww
街で大量虐殺して警察に捕まるだけのゲームだったww
>>759 君にはゲームを楽しめなければ、遊ばない、ゲハに来ない自由がある訳だが
771 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 22:01:40 ID:ySMGBckM0
>>770 ゲームは楽しめないしろくにやってないけどゲハは楽しいよ。
俺は自由を謳歌させていただいているよ。
>>771 荒らしを楽しんでるだけだろ
ラーメンが体に悪いと思ってる奴が、わざわざラーメン板荒らすようにな
下らない時間だw
773 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 22:04:43 ID:ySMGBckM0
>>772 荒らしてないよ。
ちゃんと議論ごっこをしてるんだよ、俺は。
コテつけてるやつが議論するわけないだろw
ただ見てほしいってだけなんだから
>>773 ラーメンが嫌いな相手と
どういう種類のどういうベクトルのラーメンが美味しいかって議論が成り立つと思うの??
頭悪すぎるだろw
>>774 そうだなただのレス乞食なぞ、わあぼーんでいいわw
777 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 22:11:54 ID:ySMGBckM0
>>775 ラーメンが好きだった頃もあったし、
また美味しいラーメンを食べたいとも思うわけだよ。
もうちょっと返しに苦しむようなこと言ってくれよ。
こっちがNGにいれたいくらいだよ。
778 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 22:14:00 ID:4JgshUtq0
>>768 いや、間違いなくドットはたとえにすらなってないだろw
関係のない事結びつけて叩くのが君の普通なの?
779 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 22:14:53 ID:4JgshUtq0
ああ、レス古事記としては当然の行為かw
だいたい自由度の定義って何?
MAPが広いとかそれだけ?
781 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 22:19:42 ID:ySMGBckM0
>>778 根暗って点で結びつくよ。
こんなちょっと冗談言ったくらいで叩いてるだなんて、
普段「キムチボックスチョンロクマル〜〜〜〜」「ゴキブ李」
とか言ってる君お口から出てくるとは思わなかったよ。
驚きだよ。
782 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 22:22:52 ID:4JgshUtq0
>>780 別に洋ゲーの箱庭あたりの自由度って昔からのものなんだけどな
最近洋ゲーに触れた人には新鮮なんだろう
箱庭が評価されるべきは、おナニーとしか思えないちまちました表現から何時の間にか和ゲー置いてけぼりのリアル空間を構築するようになってた事だなあ
ちんまりした空間でゲーム生を突き詰めようとした格ゲーみたいのも好きなんだけどな
>>780 マップの大抵の場所に最初から歩いて行けるってとこがでかいんじゃない?
JRPGだとこのイベントやらないと進めないとか順番決まってるでしょ
自由度っつーか、昔から洋ゲーは発想が自由だった気がするな。
レミングスなんて普通おもいつかねーと思ったなあ。
785 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 22:53:35 ID:KrbFTga90
フォールアウトは何か目的地に行こうとすると関係無い発見物や建物を通過する
プレイヤーは選べる、散策するか、しないか。
ワザと配置してあるんだろうがあれで選択の幅が増える
>>781 レス遅くなったけど
ちげーよ乙るってのは下手したらクエスト進行不可になるって事だよ難易度の問題じゃない
どうしてもストーリー進行が数字に縛られるんだよ
だから自由満喫したかったら戦闘スキルそっちのけで補助スキル上げなきゃって事
787 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 22:59:39 ID:0utPDatk0
>>781 なんか、轟音相手にしてる時みたいな気持ち悪さを感じる・・・
788 :
世古 ◆Zohvw3V8X2 :2010/11/08(月) 23:00:25 ID:ySMGBckM0
>>786 あーそうなんか。そりゃ悪かった。
でもちょっと意見がちげーな。
>だから自由満喫したかったら戦闘スキルそっちのけで補助スキル上げなきゃって事
君が言う意味での自由満喫って、戦闘スキルもあげて、クエストもやりたい、ってことだよね。
そういう自由度って、JRPG的な勇者様指向だと思うんだよ。
だから、全スキル100にできるのより、
あるスキルに特化してそれで可能な生き方だけを出来る、っていう制限の方が、
逆説的に自由なプレイを提供している、って俺には思えるんだよ。
酒もタバコも女もない。
和ゲーのドラクエ観てみい
ギャンブル、酒場、ぱふぱふ
ドラクエを超える大人のゲームに合ってない
正直ね。
ドラクエの表層を見てる外人にはわからない。
日本人はドラクエの深層を見てる。
あいつらはグラフィックしか興味ない
まぁ、スクエニがうんこみたいなRPGだしてるからなー
日本の代表的なサードRPG会社だからな
FFとDQの歴史もポケモンより長いし
メガテンという日本以外有り得ない極めて日本らしいゲームを語れよ。
メガテンの面白さは、仲魔システムにあるからな。ここはポケモンと同じで広義ではキャラゲーに近い。
まあ、当時では珍しいライトノベル原作だから、世界観的にも当時の中二層あたりにはがっちりはまったんだよ
ただレベルをあげればクリアできるゲームじゃ無く、戦闘の難易度を高めた事で、誰でもクリアできるゲームだったRPGの中では異色だよね
個人的には大好きだけど自由度っていう意味では、別に抜きんでたものは無いよね、マルチエンドではあるけど
このスレで語るべき和ゲーなら、ルナティックドーンの方がふさわしいよ
箱庭がつまらないのか、洋ゲーがつまらないのか
自由度の高いゲームがつまらないのか、洋ゲーがつまらないのか
雰囲気が楽しめなかったらクソゲー評価の大神やワンダは?
NPCの生活してる感じが面白いラジアータストーリーは?
侍道は?龍が如くは?
自由度、選択肢を重視すると戦闘やらが疎かになるけど、
1本道の戦闘重視にすると失うモノも多いってのを
FF13が身をもって僕らに教えてくれた
ゲハはRPG好きが多いな
>>793 FF13の割り切り具合は好きだぜ
探索用の広いマップも一部だかあるし
>>793 結局、つまるかつまらないかは人間の話であって、ゲーム自体じゃないけどね。
RDRみたいなオープンフィールドな世界のアクションRPGが日本から出ない不思議
FF12にマップの先読みがあってシームレスに繋がってたらイメージが近いかな?
798 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 09:28:24 ID:HXQVf6XmO
>>744 フェイブル買えば60%は満足出来るんじゃないかな
>>797 大手の開発者曰く、街は作れないらしいからなぁw
>>797 FF12に近くていいならば、ARPGではないけどゼノブレイドが近いだろう
ゼルダやれよw
インアンはどうなんだ?シームレスを謳ってたけど。
持ってるけど開封してない
>>802 ゼノブレに近いマップ構成。
1つのマップは広いけど、そのエリアを移動する際はロードがある。
804 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 10:33:46 ID:HXQVf6XmO
>>802 移動と戦闘がシームレスだったかな
マップはフェイブルみたいなもんで、オープンワールドってわけじゃない
色々と惜しいゲームだよ
シナリオが面白かったわ
インアンはしかもMAPが穴埋め式で行ったとこじゃないと表示されないし
移動手段も中盤のクマーまで徒歩のみだからオープンワールドって感じじゃないね。
カペルとアーヤを楽しむRPGだ
俺は好きだけどね
国産、シームレスオープンワールドで
一番広いのは実はチョロQ HG2ではないだろうか。
RDRは今年最高のゲームだと思います
俺はRDRはイマイチ合わなかったな。
世界観的に仕方ないけど
景色が単調で、探索があまり楽しめなかった。
自然ばかり or 市街地ばかり、よりも
もっと融合した箱庭を楽しみたい。
ジャスコ2は、その点良かったが
いかんせん糞ローカライズでアレだしな。
というか洋ゲー嫌悪してる連中は総じて、幼女が脱いだりウンコーで盛り上がるゲームは絶賛したりするんだよな
PS2時代にぬるま湯ゲーに浸かってゲーマー的に底辺な位置にいるのに気がついてなさすぎ
俺もRDRは良かったわ
個人的にはFO3より好き
西部劇全く興味なかったけど、なんかあの雰囲気よかった
ただオンが人が居な過ぎて泣ける
まあ今隔離だからしょうがないけど。
アストロノーカみたいな洋ゲーってある?
814 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 12:24:15 ID:J/YtQtPTO
なんつーか海外でバカ売れしたようなタイトルと、日本国内でもたいして売れなかったり評価もされてないようなタイトル並べて比べるのもどうかと思うけどね
洋ゲ厨な大好きなテイルズは中堅RPGだし
FFは世界でも売れてるしな
>>810 別にDOOMの主人公が木星人の幼女だったとしても超ハマったと思うので
その辺は俺が考えるゲームの本質部分(≒体験)とはあまり関係がないなあ。
817 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 12:36:17 ID:HXQVf6XmO
>>814 売り上げってのは共通の尺度だからね
どれだけ世界で認められたかの尺度にはなる
勿論、自分が感じる面白さの基準にはならないよ
俺が「箱庭ゲーの至高はランドストーカー!異論は認めない」っても
売り上げも知名度も、それを裏付けてはくれないしw
818 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 12:40:12 ID:zKZg5fLiO
ランドストーカーはメガドラとしては売れたろ
ランドストーカー最高
819 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 12:43:59 ID:J/YtQtPTO
>>817 共通の尺度があるのに、そもそも比べる必要がないようなソフトとわざわざ比べて勝ち誇ってる馬鹿が滑稽
820 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 12:45:11 ID:uY40eC1c0
俺も色んな箱庭ゲー触ったがランドストーカーは
当時では神ゲークラスじゃないかな
FF12のムービーの制作費くらいがオブリの制作費だっけか
制作費だけなら日本も海外といい勝負するんじゃね
822 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 12:48:46 ID:LIr8qJQmO
定義がわからないんだけど、ゼルダって箱庭ではないの?
たけしの挑戦状は究極の縛りゲーじゃん。
攻略本無しでクリア不可能なほど一本道。
洋ゲーはクリアへの道筋が自由なのだから全然違う。
824 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 12:51:39 ID:HXQVf6XmO
え…嘘…
ランドストーカー認められてる?!
俺のMD以外では、最後のフライデーは円を描いて飛ぶだけだったというのに
>>822 箱庭の定義が曖昧だからねぇ。
個人的には、建物やダンジョンに入るのは除き
ほぼシームレスで広大な空間を移動できるのが
オープンワールドだと解釈してるけど。
826 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 14:16:16 ID:t4Cx9z460
>>813 ちょっと違うけどトロピコ楽しいよ
これからは、規模の小さいゲーム・シム系は
アイポッドのアプリに移行してしまいそうだ
カルネージハートもアプリで出たら俺は買ってしまうな。きっと
洋ゲーのMount&Bladeってめちゃくちゃ自由度が高くて面白い箱庭ゲーの好例なんだけど、こういう場で語られないのが残念
箱庭ってザシムズみたいなやつだろ
Mount&Bladeが家庭用ゲームに移植されて
日本にローカライズされても売れないと思うぜ
それから、ホントの洋ゲ厨なんて6〜8割はPCゲーなんじゃね?
ゲハには来ない
オブリとFOの話をしていると
唐突に現れてMODガーMODガーって喚いて去っていくけどな
自称PCの人
このスレではMADガーって人がいたけどな
まあベセスダRPGとMODは切り離せないから仕方が無い
まあオブリとFO3は狂的な信者が結構な数いるからな
一時期のサガ信者みたいなもんだな
10年後には生き残ってないだろ、アンリミテッドして
なんで自由度の話でGTACやRDRを出すんだ?そこはセインツロウ2だろ。
最初はGTAシリーズの二番煎じって思ってたけどあれが一番GTAの正当進化系
・服装、アクセサリー、刺青を自由に変えられる(服の着方も)
・性別や顔や体格や戦闘スタイルを自由に変えられる(病院でいつでも整形可)
・車やバイクをめちゃくちゃに改造できる
・ストーリーはプロローグとラストを除いて3つあるけど好きなように進められる
・サブクエが豊富かつバカで重厚(殺し屋とかウンコ撒きとか保険金詐欺とか警視庁24時とか)
GTACがリアル系に走りすぎて詰まらんと感じたやつほど楽しく感じるのになんで一度もあがってないんだろう
知名度が低いというかプレイした人が少ないからじゃなかろうか
圧倒的に面白いよね
GTA4もRDRもそうだけどなんかどうも“おしゃれで洗練されてかっこいい”ゲーム目指してる気がして
俺はまったく面白いと感じ無いわ
あの雰囲気にかっけーってなれる人は面白いのかもしれないけど
やっぱ箱庭は箱庭フィールドではちゃめちゃできるから面白いんであって
ただカッコイイだけのゲームなら普通にTPSのキャンペーンにした方がストーリーも魅せれて
良いと思うんだけどねえ
837 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 20:17:04 ID:HXQVf6XmO
そこは、アウトローをやりたいか
ギャングをやりたいかの差じゃないかと
自由度って万能の素敵力じゃないから
ジャンルによっては、他のコトに注力してほしい場合もあるんだよな
めちゃめちゃできるから面白いっていうのはちょっとわからない感覚だな
いや、一度は試しにめちゃめちゃやってみるけどさ
箱庭つーかあれ系のよさは自分だけの足跡を刻めることだな。
俺にとってはね。
840 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 21:14:54 ID:pvPBMvE30
>>789 そうそう、分かってないよね
仕事で疲れた時間の中で、何も考えずに酒飲みながら楽しめれば
時にはテレビの前で試行錯誤も出来たりする
さらには、特に意味のない文章も、よく読めば世界が凝縮されている
シンプルなようで奥深い、そして何より、小難しくない
こんな大人向けなゲームはない
>>789 FO3はギシアンもドラッグも飲酒も可能だよ
まあお前が言いたいのはそんなことじゃないってのはちゃんとわかるけどね
メインストーリーを進めなくてもいいし
メインストーリーをどっからはじめてもいい
不意に思い立ってボルト周りをしてたら
ゲイリーに出会ってなんて狂った世界を作りやがる……
正直ベセスダに世界観でかなう企業はいないと思った
GTAは苦手だけどアサシンは大好き
この違いはなんだろう
実はFo3もそれほど自由度はない
でも初見でそんな事は絶対感じない訳で
それほど分岐しないが多彩な会話の選択肢があったり進む順番を選べたり
自由に冒険してるって演出は物凄い この辺はストーリー重視のJRPGにはない
845 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 22:15:06 ID:HXQVf6XmO
変な話だが、「イロイッカイズツ」のころは、間違いなくJRPGは自由だったわけだ
墓場から降りても良いし、井戸から一気に降りても良い
ストーリーだって目的はあったものの、理由は無きが如し
それが今こうなっていると云うことは
やっぱりニーズが有ったんじゃないかと
まあ太閤立志伝ぐらいプレイしてほしいな。
手軽くやるなら4、濃さを求めるなら5を。
>>845 おれもユーザの嗜好によってなるべくしてなったとおもう。
でもまあそれは別にいいとおもうよ。
ただどこもかしこも無難なつくりをされるとちょっとへんなものが好きな俺は困るな。
無限航路とかEoEみたいな変り種を定期的に供給して欲しいもんだ。
ニーズの話になると
いわゆるJRPGは今50万100万売れる市場が世界中のどこにも存在しないんだけどな
いわゆる洋ゲーと違って
太閤立志伝はカードゲームになってから避けるようになってしまった
>>848 ドラクエはJRPGと言うよりはドラクエっていうジャンルだしなぁ
ポケモンやFFも同じか
無限航路やメタルマックスはいいものだ。
>>849 4の合戦と個人戦しかカードゲームな部分ないけどね。
5はカードゲームじゃないし。
4のカードゲームも気軽に色んな武将でやる分にはいいんだけどな。
でも日本のゲームは死んでいる
対抗馬として日本の良いゲーム挙げるんだけど過去作なんだよな。
今のゲームで戦える奴がいねー
855 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 23:33:02 ID:eV9xqgFbO
RPGなら今年はゼノブレイドがあるじゃない
戦えるの意味がちょっとわからん
俺和ゲーも洋ゲーもどっちもやるから変に洋ゲーに対抗意識燃やされるより
普通に作ってくれた方がいいわ
FF13は1000円でゲームをやる自由か、
ゲームを家に置いて外で遊に出かける自由を選べる。
みんなのゴルフとか428とかマジ面白いよ。
洋ゲーだから○○とか和ゲーだから○○とか、ナンセンスだよ。
どっちも楽しめばいい。
結果的に和ゲーが死滅したらそれだけだったって話だし。
859 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 00:41:43 ID:0+LfMzdm0
>>858 みんゴルはPS3でもうださんのかねえ
他のゴルフのパクリとはいえ、良ゲーで定番なのに
面白い面白くないなんてどうでもいいんだ
いや、どうでも良くはないが一旦横に置け
問題は面白い、面白くないではなく。「自由度」と言う言葉は一体何なのかであって
今こそ和ゲー厨も洋ゲー厨も中立厨も手と手を取り合い
「自由度」と言う謎の言葉の解明に全力を尽くすべきではあるまいか!
>>860 自由度=ゲーム内における選択肢の多さ
だろ? 端的に言えば。
完全な自由度になるとMODとかになるけど。
なんか箱庭アクションばかりが推されているけど
俺はdiablo2を推しておくよ、スキルツリーで管理されているものの
さまざまなキャラビルドが構築できるし、装備によって遊び方もかわってくる
日本のRPGではTOD2だね、普通にやればただ前衛は攻撃して後衛は魔法というお決まりだけど
これもやりようによっては前衛がとんでもない魔法力のキャラに育成できたり
後衛が前衛なんてことも可能、もちろんアクション要素の強い戦闘システムなので腕は必要だが
ストーリーは一本道だけどな、そこばかり触れられているので
RPGでも遊び方次第で自由度を出すことは可能
>>861 俺もほぼその結論に賛成だよ
ただ選択肢ってさ、どうでもいい選択肢が多くても関係ないんじゃないかなと思ってる
三択より十択の方が自由度は高いだろうけど
バイオレンスなゲームが嫌いな奴にとっては
バイオレンスな選択肢がいくつあっても窮屈に感じるんじゃないかなぁと
箱庭系は好き嫌い有ると思うけど、
正直、ずっと日本のゲームばっかやってきたから海外のゲームが目新しく感じるってのはあるわな。
日本のゲームはなんか「こう感じろ!」ってストーリーや世界観の押し売りをされてる感じがする。
ドラクエやポケモンはそういうのがないからいいよね
866 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 01:28:54 ID:0+LfMzdm0
DQ9の他からの地図にメインストーリーリンクするのはやめて欲しい
おまけ要素なら別に良いけどさ
まだ、ぜんぶおわってない・・・んだよな
867 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 01:40:01 ID:mgUhzBE9O
>>864 俺にとって最近のゲームである
TOVやショパンはそれを強く感じたな
>>862 TOD2はMPやスタミナに当たるものをMAX100%にして
消費軽減率や自動回復効率で強くなってる感じを出したのは良いと思ったな
■が重要イベントだとすると、こんな感じだろう。
好きな順番で■を選べるか、製作者の意図したルートで■を攻略させるか。
自由度高いゲーム
□■□□□□
□□□□■□
□□■□□□
■□□□■□
□□□□□□
□■□□□■
自由度低いゲーム
□
■
□□■
□
□
□
■
■□□
■
□
□
■
FF13
□
■Movie
□
■Movie
□
■Movie
□
■Movie
□
■Movie
872 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 06:31:04 ID:EUwtPyuR0
>859
TGSのSCEブースで「それではPS3と3Dの凄さを皆様にも体感していただきます!」つって
全員に3Dメガネかけさせた挙句、実演されたゲームが
初ねミクなんたらの3D特別仕様(販売の予定はありません)と、
みんゴル5・3D特別仕様(販売の予定はありません)だったぞw 期待して待て。
873 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 06:45:20 ID:7XDEd2TXO
>>871 何で枝があるんだよ。
綺麗な一本糞なのに、そんなに汚く書くなよ。
___A__
(_o_o_o.)
_____ハ
/ ./
/ / 10章
/ ./
/ /
./ / 5章
__A___ ___A__,/ /
:和田::) (:野村::) /
)::::::( ):::::::( /
::::::::::;\ イ::::::::::::; \ / 3章
:::::::::::: l | /.//|:::::::::::: l | /
:::::::::::: | | / // .|:::::::::::: | |. / 2章
:::::::::::/| | / .// ../:::::::::::/| |/
::::::::/ U U |::::::::::/ .| |
:||:::|/ | |∧_∧| | |::::||:::| ,U
::||:::| |(゜Д゜ii|l) |::::||:::| /
/.|: | /
>>873/ .|:/ |::|
Scriblenautsが超スルーされててワロチ
あらゆるジャンルで新しいものを求めるゲーマーならアンテナに必ずかかる作品。
876 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 08:35:11 ID:mgUhzBE9O
>>875 出てみてから、って処じゃないかな?
一本糞だって出るまでは自由(ry
877 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 08:43:01 ID:Obvj56HNO
自分が実際にやるであろう選択肢があるのが自由度が高いゲームだと思うんだが
要するに選択肢見る前に考える事が出来るみたいな
878 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 08:47:23 ID:9QQgROnGO
その選択肢の代償として戦闘がああも薄っぺらくなったわけで
日本人って自由を語るけど、心の底では信じてないよね。
自由度の理解については、ぶっちゃけ文化的な違いが大きいと思う。
オブリもしくはFallout3を好きだと公言したクリエイター
堀井雄二(ドラクエ)
市村龍太郎(ドラクエ\)
宮崎英高(デモンズソウル)
桜井政博(スマブラ、星のカービィ)
上田文人(ICO、ワンダと巨像)
須田剛一(ノーモアヒーローズ)
オブリはもうかなり古いゲームだし戦闘は単調だな
近接で倒すか隠れて弓で倒すか魔法で倒すか
スケさんカクさん呼んで倒すか
玉ねぎ武装させて倒すか
スタァップに倒してもらうか
Modを使うとエライ拡がっちゃうので割愛
それに比べてFO3は大雑把だった部分が多少洗練された気がする
個人的には罠みたいに地雷を置けるようになったのがよかった
敵が使うとかなりうざいが
>>876 ああ…まあそうなのか。
いや俺は知った瞬間通販で英語版買ったからな…。
ちなみにそんなスゲー面白いとは思わなかった。
最初期の単語入力型ADVをどっか彷彿させるような気がしたな。
自由度は確かに高いけどね。
製作者が想定しないような解法が山ほどありそう。
そういう意味ではGravity Masterの自由度に似ているかな。
883 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 09:30:01 ID:MThha0v8O
オブリもFO3も好きだけど、「洋ゲー最高!」とまでは思わないんだよなぁ
これはこれでアリだよねっていう
RDRみたいに世界に浸れる感じは大好きだけど、何してもいいってのはゲームには求めないかな
>>881 オブリもそんだけあれば十分多い気がするけどな
実際和ゲーだってそんなに戦術性が高いとも思えないんだが
ちなまにModでデビルメイクライみたいな戦闘にすることもできるみたいだが
もはや別ゲーなので個人的にはないなと思ってる
886 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 09:41:09 ID:9QQgROnGO
今年やったEoEやゼノブレイドは考えないと進めないRPGで嬉しかった
オブリもFO3も結局見つかった見つかってないかだけの攻防で、あとはFC時代並に淡泊だからそこまで楽しめなかったな
まあ人それぞれだよね
スーパーマリオって敵を踏んで倒すだけだから単調すぎてつまらない
シューティングは敵をうつだけでつまらない
アドベンチャーはてきすとすすめるだけでつまらない(キリリリリッ
889 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 10:13:14 ID:MThha0v8O
戦闘に限らず全般自由な分展開のテンポをプレイヤーに委ねちゃってるからね
淡泊単調になるのは仕方ない部分はあるな
せめて戦闘濃かったらよかったんだけど
一本道RPGはストーリーと戦闘が喧嘩してる気がする
ストーリーを追っていくと敵に邪魔されてレベル上げの作業
戦闘に集中していろいろ考えながらやってるとムービーで別の場所に飛ばされて計画やり直し
FF12は途中までそれでいらいらしたけど中盤から自由度上がって楽しくなったな
>>887 >踏んで倒すだけだから
敵がクリボーだけでずっとチビマリオのスーパーマリオ(矛盾しとる)が想像された。
つまんなそうです。
でも
>>870に当てはめるとRDRて自由度の低いゲームだよね
RDRもメインストーリーに力入れすぎて他はかなり淡白なつくりだよな
狩りとか宝探しは楽しかったけど荒野をさまよっても他にやることがなかった
>>870で表すと自由度高いゲームの白い面の真ん中に黒の一本道がある感じか
まだ和ゲーにもワーネバみたいなゲームが出る余地がある
>>894 オブリとかFOとかは、遠くに建物が見えたら「何かあるかとしれない」とついつい寄り道しちゃうんだけど、
RDRは「大した物は無い」ってのが分かってるから寄り道する気にならないんだよな。
897 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 12:02:58 ID:mgUhzBE9O
>>894 RDRはシナリオ、と云うか
兎に角センスに驚愕した
実際の西部もそうだったと云われれば言葉もないが
全体における異常者、狂人の割合が半端ない
RDRはオッサンホイホイ過ぎるw
見事にひっかかったw
>>896 オブリとFO3の場合ダンジョンや建物が広過ぎて良くも悪くも
寄り道が寄り道じゃなくなっちゃう場合が多々ある。
俺何してたんだっけとw
>>899 イモヅル式にクエストが増えていって、タイヘンな事になるしなw
>>896 そうまさにそれだわ
何か仕掛けがないとただ綺麗なだけで移動が面倒なマップになる
もう綺麗なのはわかったから早く目的地についてくれ状態
キャンプも微妙に不親切だし
アサクリとかインファマスとか主人公が超人だとビルよじ登ったり
電線滑ったり屋根の上走りまわったりできるけどRDRはほんと目的地まで馬走らせるだけなんだよな
箱庭RPGははまだまだ伸びシロある…というか色んなフラグ走らせ杉で
バグとフリーズ多いからその辺改善してけばもっと面白くなりそうだけど
箱庭アクションは「移動」に対する意義を見出さないと今後廃れると思う
>>901 俺はRDRの場合はチャレンジと合わせたりしたな
こっちのイベント行くからそこの草とるかとか、
その地方にいる動物つでに狩るかとか
あお一応フィールドでランダムイベントもあったじゃない
まあ下手すると元の町まで戻されてわずらわしいが。
オブリとかFO3の良くも悪くもって書いたのは寄り道してみたら
思いのほか面倒でわずらわしいって感じることも俺はあるって感じかな。
あんまクエストが重なっていくことが好きじゃないからだろうけど。
とりあえず一つずつ片づけていきたいって気持ちもあるから。
903 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 15:02:16 ID:gQUkxHIrO
オブリは街に入る時のやたら長いロードに萎えた
街もシームレスにしろよ
常にカクカクだしよ
これさえ無けりゃ面白いのに
コロぱたも自由度高いよ!
インクレディブルマシーンもだけどね!
905 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 15:21:06 ID:pRnLABJuO
FOのテンペニータワーの自由っぷりはよかった
サブクエで差が出るな
>>882 > 製作者が想定しないような解法が山ほどありそう
へー。あれって、各場面において対応する正解が決まってるのかと思ってた。
ソフトの山から掘り出してやってみようかな。
鬼ごっこや影踏みにしても、遊びは本来、制限の中で生まれる
自由にすりゃ面白いわけじゃなく、やっぱり不自由さがないとダメ
洋ゲーの自由度ってなんか違う、突き放しすぎ
初代デッドライジングくらいの自由度が日本人には肌に合ってるだろ
・72時間後までに真実を探る明確な目標、時間と場所が指定されたメインイベント
・空いた時間でサブイベント、着替えや写真、変な武器でゾンビと戯れられる自由
まあ和ゲーだからこそなんだけどさ
なんてゆうか乗り物の中で思い思いに過ごす自由度が丁度良いと思う
ポケモンの自由度は最強じゃね?
洋ゲーの自由って、想定する選択肢が多めなTRPGの市販シナリオ集を
アドリブ効かないGM相手にやってる感覚なんだよなあ
リアクションが淡々としてて一本調子で幅が無い
正直それなら、自キャラの特徴なりに応じたやり取りをしてくれる
ラノベっぽい読み物読んでる方が楽しい
911 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 16:32:58 ID:m8NLTyME0
>>910 淡々と進めるならRPGじゃなくアクションゲームを作れ
と思う
オープンワールド系が自由の代表みたいに扱われてるのがよくわからん
このスレでも単に「洋ゲー」っていうとそのあたりを指してるみたいだし…
UOやシムズの方が自由だったと思うんだが
自由度って、漠然としすぎだよな
開発環境が一番自由じゃね?
自由度が低い和ゲーに対して、相対的に自由度が高いゲームが洋ゲーに多いって話だろ?
なんで絶対的に自由だみたいな話になってるんだ。
>>911 昔は箱庭(sandbox)ゲームってSim Cityみたいなゲームだったのに
今じゃフリーローミング系やオープンワールド系が箱庭ってなったなあ。
神様的な視点で箱庭をいじるゲームが
あんまり出ないからかな
箱庭を上から弄るシムシティとかのゲームも箱庭ゲーと言われ、
オープンワールド内で、その辺に転がってる物を破壊したり
取ったり出来るゲームも箱庭ゲーと言われる。
両方結構前から言われてたけど、箱庭の意味としては前者の方がしっくりくる。
"自由"に夢見て良いのは10代まで
>>919 本来はシムスティやポピュラス等を指す言葉だったが
ゴミ通がオープンワールド系も箱庭と記載して
定着させてしまったな。
箱庭ゲームはミニスケープって言うオープンワールドとは別のジャンルだよね
街や島まるごと入ってて「箱庭」
おかしいとは思ってた
925 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 21:44:45 ID:mgUhzBE9O
>>908 洋ゲーの自由さが好きって云う人は
その突き放しっぷりが好きっていう人のような気がする
926 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 21:50:38 ID:XUH2LIQw0
>>925 つか洋ゲーですら普通に親切
もっと突き放してサバイバル感堪能させろって思う
927 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 21:56:12 ID:gjylq+NW0
>>926 難しいところだな
サバイバルって言うけど、腹が減って死ぬ訳でもなく
ただ目的地への道しるべも無く延々と彷徨わされるだけってのも不評を買いそうだ
かと言って、簡単に飢えて死ぬようなゲームが良いとも思えん
928 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 21:56:33 ID:ZwRZHxkh0
自由度の高い箱庭タイプのゲームに相性がいいってどっちだろうな。
1・最近の洋ゲーによくあるHP自動回復タイプ(ロマサガ2・RDRとか)
2・薬や休むことでしか回復しないタイプ(DQ・FO3とか)
>>926さんのようなサバイバル系を堪能したかったら後者になるのかな?
戦闘と景色を同時に楽しみたい人は前者だろうか。
>>926-928 それならSTALKERとかいいんじゃないかな
物持ちすぎると疲れやすくなったり空腹でヤバくなったり、modでとことんシビアにしたりと
なかなかストイックなサバイバルを体験できるよ
あれはここで言う箱庭の一種だと思うし自由度とやらのついてでも意味のあるタイトルだろう
PCオンリーなのが痛いところだけど
930 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 22:07:04 ID:gjylq+NW0
基本的には、マップを呼び出して一度訪れた街にはワープ出来るようにして
街道でイベントがある際には歩かせるってのが折衷案かな
んで、道中にイベントと関係なくところどころ観光地を入れる
偶然通りかかった人へのささやかなご褒美って感じ
931 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 22:10:04 ID:gjylq+NW0
>>929 PCゲーには、もうそういうのがあるんだな
PCゲーは、ゲームに求められる要求のインフレに性能うpで対応出来るし
ある意味万能薬のMODもあるわけで。一つの回答であることは間違いないんだけど…
ゲハで「答えはPC」ってのも味気ない気がするw
むかしからPCは新機軸ゲーの実験場って位置づけだったなおれんなかでは。
てか物持ちすぎて動けなかったり腹減ったりでハイドライド3を思い出した。
ザナドゥも食料あったし昔はけっこうそういうリソース管理が入ったゲームは多かったな。
真にサバイバルって感じだったのはダンマスだけど。
933 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 22:34:48 ID:ZwRZHxkh0
>>929 へぇ、すごいゲームもあるもんだな。
完全サバイバルゲーとか、そのうちでそうだな、無人島で1年間生き延びるゲームとかw
934 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 22:36:04 ID:gjylq+NW0
>>932 PCゲーの参入の敷居の低さが、
日本ではエロゲの発展につながったってのも面白い話だな
ザナドゥは面白かったが、シナリオ2の
始まったとたんEDが流れるバグで大いになえた記憶があるw
今が旬のFOベガスはハードコアモード搭載してて普通に飯と水と睡眠取らなきゃ死ぬぞ
おまけに弾薬にも重さの概念が追加されてそれまでみたいに大量の弾薬持ち歩けない
普通に重量配分しなきゃ特に序盤中盤が辛い
まあ新鮮で面白いけど結局探索ゲーには合わないなと思った気ままにうろうろ出来ないのは痛い
今まで通りの通常モードもあるから不満ないけどこれをデフォにされたら
すげー叩かれたと思う
無人島物語を箱庭でリメイク・・・
937 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 22:52:46 ID:vTJNsNTg0
オブリとかFOやって思うこと
ゲーム性以前に、ロードやカクカク、フリーズ、バグ多すぎ
ここら辺改善しないで和ゲー云々とかぬかすな
商品としてどうよってレベル
938 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 22:54:20 ID:IIcN/wiJ0
ベセスダはRPGだからな
アクションゲーだとタンパクな分フラグ管理が少ないからそんな支障でない
ベセスダRPGは膨大なフラグ管理に技術がついていってないからバグフリーズのオンパレード
俺も正直商品としてどうよってレベルだと思うわ
糞面白いからやっちゃうけど
>>937 まぁ、そうかもしれないな。
と思ってたが、HD版ノーモアヒーローズをやって和ゲーも商品ってレベルじゃねーぞ的なものが
あったことに気づいた今年の春。
あと、360版FO3はフリーズはほとんどなかったよーな。0ではないけど。
>>937 ロード、ガクガク処理落ちフリーズは、コンシューマー版だけだよ。
マジキチレベルに重い処理を無理矢理動かしてるから、そういう事になる。
正直言って「動いてるだけで奇跡」レベル。
バグはマジでいい加減にしろって感じだがな……。
PC版はユーザーが作った1600カ所以上のバグ修正MODがあるけど、公式は放置だったし。
FO3は通常版はフリーズ少ないだろヤバイのはGOTY版
ベガスは通常版から突っ走ったレベルでヤバイ両機共
Bethesda × Obsidian ってのがバグ生成という意味で
最高の組み合わせだったらしい
洋RPGって需要が重要だしあんまりローカライズされんからベゼスタあたりのが基準になってしまってるような
他の会社ってどうなん?やっぱバグとか多いのかな
あの広いマップで道中仲間と別れる
コンパニオンは自宅に帰る
ここで
「コンパニオンを消して距離から計算して数日後に自宅に復元する」
なら処理の軽いものを
「ほんとにそこからトボトボ歩いて帰る」て処理をするからな
実際自宅に帰る仲間を後ろから観察して追うだけでも面白い
「仲間と別れたのにいつまで経っても自宅に戻らない!バグですか?」
→どこかの地形にひっかかって延々と足踏みしてますが定番過ぎて怖い
一本糞にバグが発生するわけないよな
947 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 23:11:31 ID:IIcN/wiJ0
>>944 以前ゲームとは関係ない部分の資料ではあるが、
各国のソフトウェア品質評価表を見たことがある
日本は異常なレベルでダントツ
つまり割とバグバグなのは普通らしい
それが良いとは言わないが
>>944 PCのRPG限定で言うと多かったり少なかったりって感じかな
ベセスダゲーについては他の人が充分わかっているからいいとして、
KingsBountyシリーズなどはさしたるバグもなく安定しているし、
TitanQuestのようなメーカーが潰れてユーザーパッチが無いとややバギーなものもある
全体的な印象ではフラグ処理などよりもDirect3DやOpenGL周りでのOS依存の相性不具合の方が
圧倒的に目立ってるからRPGだからとかはそこまで影響力はないかも
>>947 たぶんそれはユーザの神経質さが原因じゃないかなー。
米国製のネットワーク機器とか、一昔前だと10個に1個壊れてるのがデフォとかいうレベルだった。
OSもリリース直後はたいていバグまみれ。
だから日本で販売する場合は代理店が必ず出荷検査する。
ガワに傷があったりちょっと凹んでたりとかもよくある。
日本だとクレームがつくけど向こうはわりとその辺適当っぽい。
バグが出ないほど優秀なのか
バグが出ないほどシンプルなのか
951 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 23:30:49 ID:IIcN/wiJ0
>>950 バグを潰すほど神経質なんだよ
ちなみにアルゴリズム的なバグは、
振る舞いとしては正常なので本当に見つけにくい
953 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 23:34:08 ID:gjylq+NW0
>>950 明確な処罰規定が無ければ、向こうの人は平気でミスするってことか
>>953 >平気でミス
和洋どっちもバグの無いゲームの方が少ないよ
バグを100%取りきるのは不可能だからな
どこで妥協するかになるんだけど、欧米と日本じゃ妥協点が違う
日本はバグ自体が悪みたいな扱いだけど、向こうじゃ運用で回避できるならバグ潰しをしない事だってある
まー結局バグ取りのコストとお客の品質への要求から妥協点を決めるしか無いんだよね
FONVだけはちょっと許容範囲超えてるけどな
フリーズ頻度尋常じゃねえしバグでクエストが進行しなくなるのも
珍しいことじゃない
結局、結論として「自由度」ってユーザーがそれを自由と感じるかどうかで
高い低いが決まるみたいな感じ?
何かそれだったら「普通に面白い」と同じであんまあてにならん表現だなぁ
オブリのバグは取るにはコストがかかりすぎるんじゃないかな
PCの出来る事、NPCの動きも予測できないことが多すぎる
放置していいとは言わんがバグ取りが難しい作りだと思う
959 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 05:04:56 ID:ndzYpKwf0
自由が好きならRPGツクールをやればいい
961 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 06:32:52 ID:M7fvWtwCO
RDR
FO(NV含む)
TES4
GTO
頻繁に話題に出たのはこれくらいか
俺はゲームが下手だから、ストイックにスコアや勝利を追求するような
競技的な楽しみ方以外の楽しみ方が出来ることにも価値は感じるけど、
何でもかんでもとにかく自由にってやられるよりは、
ゲームとしての枠がちゃんとあって、それに沿って遊べる方がいいなあ
歩いてて偶々遭遇するイベントとかは好きだな
オブリはバグも楽しんだ
夜中にやってた時にNPCのトカゲ女の顔がいきなり360度回転しだして
このゲーム呪われてるんじゃないかと思った
あれほど怖い体験は狙って出来るもんじゃない
966 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 07:08:13 ID:M7fvWtwCO
箱庭ゲーが好かれるのは、旅してる感が強いから
…じゃないかと
あんまりやった事がないから新鮮なだけ
箱庭には箱庭でめんどくさい部分もたくさんある
箱庭ってシムシティ系じゃないの?
ゲームはマップに限界があるから全部箱庭だと言ってしまえばそうだけど
969 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 08:26:06 ID:u8l67ribO
オブリは「次の街までいく道中」が楽しいゲームなのに、
地図からまだ踏み入れてない地域でもどこにでもワープ出来る事に気付いて萎えた
Fallout: New Vegasには好きなる要素がてんこ盛りだ。
多くのバグにイライラさせられたのは確かだが、正直言って、Obsidianには良くある事だ。
しかし私は、洗練された凡作よりも洗練されていない傑作をプレーする方が遥かに良い。
海外のゲームレビューでこんなのあったけど、まさに自分も洗練されてない傑作のがいいな・・・
洗練された傑作がでれば最高なんだけどな!
>>969 俺は縛り入れて、ファストトラベルはほとんど使わない。
RDRも地道に馬移動のみw
972 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 09:09:09 ID:OPe6JBlCO
オブリ、FO3とやってすげーとは思ったけど、ベガス買うには至らなかったな
作り込みはすごいし日本じゃ無理だろうとは思うけど、自分が求めるものじゃないというか
売上見る限りこういう日本人多いんだろうな
国内(特にRPG)は
美形や萌えキャラじゃないと売れにくいからな。
FF13がまだ硬派に見えてしまうぐらいの惨状。
974 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 10:14:28 ID:FMPK0Wn+O
日本で売れてるのってポケモンDQFFでしょ?
萌えやらなんやらを売りに出してるゲームもあるけどわざわざ自由度の高さを語る場に引っ張ってくる意味がわからない
もうそれソフトごとの良さじゃなく市場の傾向の好き嫌いだけじゃんw
オープンワールドのゲームは日本人には作れないなぁ
ときメモは当時衝撃的な自由度の塊だった
幼馴染みに告白されるためにどう頑張ってもいい
オシャレしてデートしまくってもテストの点取っても学校行事で活躍しまくってもいい
気が変わったら幼馴染みじゃない女の子に乗り換えてもいい
なんなら部活だけ頑張ってもいいしひたすら寝ててもいい
すべての行動にリアクションがある
977 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 10:24:19 ID:OPe6JBlCO
キャラ云々じゃないんだよなぁ
これやるなら実際に旅行行くわっていう
978 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 10:36:58 ID:7ESlVdZgO
リアルで洞窟や廃墟を探索して、スーパーミュータントや吸血鬼を狩りに行けるのか・・・
胸が熱くなるな
日本人って金持ちってのもあるが、旅行好きってのを見た
リアル旅行に一番金使うらしい
なにかと和ゲーの引き合いに出して叩くようなメンタリティの人間が
PS時代・それ以前からあったオープンワールドの発露を阻害してきたんだろうなぁ
キングスフィールド2とかルナドン2とかやった上で叩くならまだしも…
981 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 10:47:08 ID:M7fvWtwCO
>>980 このスレではそういう傾向薄めじゃない?
少なくとも今日は
関係ないけど、初代M&Mってオープンワールド分類していいのかね?
ここでやたら毛嫌いする人が多いテイルズタイプのJRPGって主に中高生向けだろ
いいおっさんが必死に否定する方がバカじゃねーかと思う
Z指定のRPG引き合いに出して叩いてるやつとか論外だわw
いわゆる1本道RPGでも存在価値はあると思う
そういうものとして認識して買う客だって居るんだから叩かれるほど無駄じゃない
だが、今のゲーマーを自称する人間のダメな部分はそういうタイトルに対しても"洋ゲー的でない"と
自分の価値観を絶対の基準として徹底的に叩く点にある。
984 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 10:56:04 ID:OPe6JBlCO
>>978 いや、そっち系のFPSやらTPSはやるよ
その世界に浸りたいってのはわかるけど、ゲームで探索欲満たしたいとかはちょっとわからない
おまえの方がわけわかんねーよw
現実の旅行を探索欲満たすためにしてんのか?
洞窟漁って死体とか文献発見してここで何が起こったか朧気に理解したりすんのか?
ざっくりとした旅行とか行かないのか?
とりあえずインドだ、みたいな
リアル旅行は探索欲みたいのが無いとネットで十分ってなっちゃうだろう
ブラついて美味いモン探しとか絶景探し
現地の人に聞き込みはアリだけどガイド本は最悪派、流行スポットも勘弁
988 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 11:17:02 ID:FMPK0Wn+O
たしかにリアルで受け身的な旅行しかできない人にはオブリやFOは恰好のゲームだと思う
現実だけで探索欲求が満たされるなら、
わざわざ非現実の世界で探索をする必要はたしかにないわな。
いやリアル旅行とゲームはべつもんだろw
RDRの世界とかどこで体験できるのかね
みんなすごい旅行してんだね
俺まだ手出してない国も地域もいっぱいあるよ
RDRはおいしくいただきました
世界に浸れるゲーム自体は大好きだよ
自由度求めてないっていうだけ
>>992 馬乗ってギャングと殺し合いするんだぞ?
995 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 11:29:49 ID:M7fvWtwCO
旅してる感NO1はスタークルーザー
次の星までオートクルージング、雑誌でも読みながらまったり
警報!?本を投げ出して海賊とバトル
ホント、最高
アメリカ版日光江戸村的アミューズメントパーク
探せば有りそうな気もする
997 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 11:31:30 ID:FMPK0Wn+O
馬乗って殺し合いって言ってもボタンカチカチしてるだけでね
実際旅行いける境遇の人ならそっち選んじゃうよ
あっそ、じゃあテトリスでもしながらずっと旅行行っててください
>>996 ウェスタン村は閉園しちゃったんだっけ?
>>997 それ、和洋関係なくゲームの全否定じゃないか?
もうちょっと建設的な事書こうよw
モバゲーでも数独でもやってりゃいい
1001 :
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