もじぴったん中村「バンナム辞めてすごく解放された」

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1名無しさん必死だな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101103_404334.html
中村氏:
個人的な体験談では、会社を辞めたときに、ものすごく解放された感じがありました。
そこで思ったのは、お金に囚われすぎると、人間はおもしろいことって考えつかないんですよね。
楽しいモノを生み出す人たちが、病的に苦しんでいる状態だと、楽しいモノは生み出せない。


インタビュー記事中でバンナムの成果主義を間接的に批判

成果主義にとらわれてカネカネ言って利益ばかり求めていると病的に苦しんだ状態だし楽しいことが考えられない
だから会社を辞めてにすごく解放された

だとさ
2名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:16:49 ID:iNCzPrXjP
課金商法の味覚えたバンナムは狂っとるわな
3名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:21:35 ID:8zMUxR7H0
糞な職場止めた後よくある感覚かな
4名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:21:40 ID:GhlOfjoyP
今後も中村さんは応援しますよ
糞だったps2時代に創造性発揮した数少ないクリエイターだからな
5名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:23:52 ID:Qav98O0q0
個人的には塊魂 高橋のその後の心境が聞きたい
6名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:23:55 ID:Uh1MTQLGP
やっぱ未だにバンナムてそうなんだな
7名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:24:26 ID:4nSs5pCL0
会社やめて独立した人は途端に公の場で会社に毒はきまくってるな
この人もそうだし稲シップも然り
8名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:26:05 ID:7h0roXND0
>楽しいモノを生み出す人たちが、病的に苦しんでいる状態だと、楽しいモノは生み出せない

これは凄く同意できる
精神的に余裕がないとアイデアなんてでない
9名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:28:15 ID:xzUojcXp0
そのころ山鬱さんは・・・
10名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:28:54 ID:NYraqcgJ0
まぁ、ゲーム作りに成果主義は、一番合わせてはいけないものだろうな。
誰も、チャレンジングな事に挑まなくなるもの。
無難に行こうと縮こまって、先細り。
11名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:29:23 ID:WKzPHjBS0
>>1
お金に苦しむバンナムwwwwwwwwwwwwwwwww
12名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:31:29 ID:OZRs7Z70O
>>9
何事もほどほどが一番ってことよ
13名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:32:24 ID:Z+qvP8A30
> 誰も、チャレンジングな事に挑まなくなるもの。
> 無難に行こうと縮こまって、先細り。

最近エンタメ、娯楽系は全部こんな感じだな。
14名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:32:59 ID:nKEWj1IY0
山内ははやくGT出せよ
15名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:35:07 ID:xzUojcXp0
山内氏:
個人的な体験談では、会社を辞めたときに、ものすごく解放された感じがありました。
そこで思ったのは、お金に囚われすぎると、人間はおもしろいことって考えつかないんですよね。
楽しいモノを生み出す人たちが、病的に苦しんでいる状態だと、楽しいモノは生み出せない。
16名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:38:36 ID:T8hbSiRq0
全部貧乏が悪いんや!
17名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:43:17 ID:RXCZDgc8P
確かに、債務超過のテイルズスタジオなんて酷い事になってるしな
まさに貧すれば鈍するってやつだ
18名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:44:20 ID:E6yhgPGh0
>>7
そう言う事をあからさまに言う人は大抵嫌われるよね
普段から人の悪口言ってるような雰囲気プンプンさせちゃうから

まあ、直接の悪口しか言わない稲船と、直接的でない中村さんをいっしょにするのはどうかとおもう、ってだけだ
19名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:44:59 ID:MvX5HKqh0
過去と現在を食い潰して未来に残骸しか残さない
バンナムが選んだのはそういう道
20名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:46:34 ID:JKpTia5H0
成果主義って、本当は逆なんだよ
凄く大きな成果を挙げた人に、それに見合った評価してあげるっていう

でも日本の経営者が、これを自分達=既に勝ちあがってる人間に都合の良いように捻じ曲げた
つまり失敗した人の評価を、成果主義を理由に落としまくるっていう

結局のところ、この国が行き詰ってるのは老害経営者層のせい。全ての業界で同じことが言える
21名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:48:27 ID:bMlLTL1z0
>>1
> 中村氏:
> お金に囚われすぎると、人間はおもしろいことって考えつかないんですよね。

アイマスオタだけど、L4U、SP、そして2のダメっぷりの要因が
全てこの言葉で説明つく気がする
22名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:49:48 ID:16BpDke20
別にバンナムに限った話じゃないと思うけどなー
辞めても食っていけるアテがあるなら大抵の人は解放されると思うわ
ゲハでこんな事言っても仕方ないけど悪意を持って解釈してね?



俺もバンナム今すぐ潰れろと思ってるけどな!
23名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:50:07 ID:TRT5ApQB0
頑張った → 少し上げる
現状維持 → 少し下げる
だめだった → ものっそい下げる

これが日本の成果主義だからな。実質単なる賃下げ
24名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:57:14 ID:+UnP7mhR0
>>20
「なんのための成果主義か」ってをはき違えてるのよ。
日本式経営だと成果主義は「なんでもいいから粗を探して人件費を削る」手段になってる。

>開発期間を短くし速度を上げ、コストを削減しないと競争に勝てない、と。
>問題は、企業の収益を高めるために、成果主義を使って労働強化と総額人件費削減の手段にしていることです。

ttp://www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2006-08-25/2006082504_03_0.html

しかも欧米式の雇用スタイルなら文句があればすぐに辞めて別の企業に入れるけど,
日本式の雇用スタイルだと「辞めれない→給料下がる→モチベーション下がる→給料下がる」のスパイラル。
で、特定の作品の続編に希望者が集まる…と。
25名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:00:29 ID:Dt7RZa/H0
バンナムは未だに成果主義やってんのかよ、オワコンメーカーさすがだわ
26名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:06:32 ID:I2L5U0mPP
>>1
そうは言ってもクリエーター主導の結果がFF映画100億の赤字だからな
あれがあるから成果主義やマーケティング主導をあまり否定できずにいる
27名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:06:52 ID:+UnP7mhR0
>>25
スタッフ毎の成果主義自体はどうか分からんが,
今度は「制作ユニット毎の成果主義」に切り替えた。
ゲームの評価は良かろうと「売れなかったら」責任取らされます。

ttp://www.zakzak.co.jp/digi-mono/game/news/20100311/gam1003111633000-n2.htm
28名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:08:22 ID:d1A3zZH60
バンナムの成果主義はリストラの言い訳
29名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:08:42 ID:ZKABStX5O
俺が勤める会社
超頑張る→数百円上がる
頑張る→数十円上がる
現状維持→現状維持
だめだった→評価は下がるが会社が補填すると称して現状維持
よって社員の7割がダラダラしてる

共産国家かよ
30名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:09:15 ID:xzUojcXp0
イトケンみたいに同人潜るのもありか
31名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:09:58 ID:Dt7RZa/H0
>>27
最悪だろこれ、売れなかったらってまさに結果のみの一発勝負じゃねえか
バンナム社員があっちこっちに宣伝しにくる理由がわかったわ
32名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:11:41 ID:16BpDke20
つまりアイマス2チームの末路はもう決まってるって事か
いいニュースだな
33名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:12:11 ID:6gAC1q5V0
成果主義って、営業や広告などの即効性ある業種じゃないと無意味だろ。

技術系に成果主義って経営陣が馬鹿を晒しているだけ。
富士通だったっけ?
最初に技術畑で成果主義なんかやらかして
衰退の一途をたどったのはさ。
34名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:12:38 ID:S5YAENItO
バンナムになってからのスパロボの手抜きと参戦作品の偏りっぷりとは異常
35名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:13:28 ID:jRyECS6HO
テイルズをやたらいろんな板で宣伝しにくるカスどもも全部崖っぷち社員なんだろうなwww
36名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:15:24 ID:6gAC1q5V0
あ、日本の給料下げるための手段としか使っていない
減点方式の間違った成果主義での話な。
37名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:17:40 ID:Mcs3nB4Y0
>>24
能力のある人間の頭を抑える旧日本型
能力のない人間を切り捨てる欧米型
その融合が今の日本。悪夢としか言いようがないな
38名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:18:37 ID:NuBCnmU20
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2284&page=3

後藤
よく『続編をつくらされるから』を理由に会社を辞める人がいますよね。
ボクもそう思われたかもしれませんが、違います。
バンダイナムコゲームズ在籍中は、
もっといい『もじぴったん』をつくらせていただいていると思って働いていました。
でも、独立を覚悟したのは、家庭用ゲームソフトだけがゲームではない。
なんでもいいから遊びをつくりたいという気持ちが強くなったのです。
39名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:19:26 ID:4qn6co0O0
内部は腐りすぎてるな
外注の方が出来がいい
40名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:21:56 ID:S5YAENItO
>>27
じゃあソラトロボやばいんじゃないか?
ギネス申請するほどCMやっといて売れてる感じ全く無いぞ
41名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:29:12 ID:16BpDke20
ユーザーが続編しか買わない

メーカーが続編しか作らない

ユーザーが(ry

の繰り返しだな
42名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:31:49 ID:NuBCnmU20
しかしピロシはほんとギスギスしているなあ
90年代の頃の飯野みたい
43名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:32:20 ID:SLSeY/HZ0
バンナム自身を擁護する気は全くないが、
じゃあ成果に拘らなくて良いのか、日本式の成果主義は本当に全部間違いなのか
って言う事になるとまた話は違ってくるからな

ここでのバンナムの問題は「スヌーピーのお絵かきパズル」を
50万売るとか言う計画を立てた上で成果主義とか売上だけで評価するとか言ってる所
カイジの例えじゃないが、地上100mに設置されたバスケットゴールに誰がボールを投げようと努力するんだ
44名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:32:28 ID:qyGsQ0O50
>>39
Enslavedの出来は最高でしたよね。
pop-inするオブジェクト、テクスチャの張り遅れ、どれをとっても一級品でした。
45名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:33:27 ID:Eui4nhkJ0
>>41
それに加えて

メーカーが新しいもの作ろうとする

しかし続編担当チームに社内リソース集中

そんなんじゃまともなのが出来るわけがない

ユーザーが新作を買わない土壌が出来る

というのもあるだろうね
46名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:34:31 ID:16BpDke20
こうなるとユーザーがそれなりに満足して会社としてもちゃんと成功してるコナミのまともさが際立つんだよなぁ
個人的には褒めたくないけどホント上手くやってると思わ(小島チームは除く)
47名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:35:39 ID:NuBCnmU20
>>45
完全オリジナルが面白そうじゃないのは完全にメーカーの責任だな
面白そうなのを出せば俺らは買うよ
48名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:35:57 ID:8zMUxR7H0
>>40
(ケモナーには)好評だよ
49名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:38:12 ID:d1A3zZH60
最近のサードの新作なんて何かのパクリみたいな新作ばっかりだろ
50名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:42:00 ID:+UnP7mhR0
>>49
ttp://www.eurogamer.net/articles/2010-11-01-keita-takahashi-why-i-left-namco

別スレでも書いたけど「塊魂」の高橋氏のインタビュー。
要約すると「続編しか作らせないバンナムオワタ」「続編しか作らないスタッフオワタ」。
要するにみんなバンナムに思ってることだったw
51名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:44:42 ID:0bxqUfhPP
病的な職場

『バンダイナムコゲームス』
 
52名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:45:19 ID:4nSs5pCL0
>>46
ウイイレ・パワプロの定番スポーツものがそれなりに売れる一方、
とんがり帽子(ぶつ森パクったやつ)やラブプラスなんかのオリジナル新作もヒットさせてるからな
その他に先週あたりにレイトンのパクリっぽいオリジナル新作も出していた気がしたがそれはどうだったんだろうか
53名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:46:28 ID:kSXOhwI+0
ゲームの会社でまともなとこなんてもう残ってないんじゃないのか
54名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:46:39 ID:MAlXZ21d0
>>47
俺らは買っても
大多数のなんちゃってゲーマーは続編しか買わないから、売れない…
55名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:47:34 ID:AF9kVHc3P
>>46
そのコナミから社長が派遣されてきたハドソンからは
有能なスタッフ達が抜けていってるよ
56名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:47:52 ID:bjzUHTzl0
最高利益(ハイスコア)こうし〜ん!
57名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:48:42 ID:16BpDke20
コーエーなんかはまさにダメな例を地で行ってるなー
無双が売れてるからいいんだろうけど
スクエニは新規タイトルガンガン出してるだけマシ
大抵コケてるけどな
スクエニ、つかスクの唯一褒められる点はそこだけ
カプコンはロスプラとデッドラの3が出せるかどうかだなー
出せないならもう一度世界で100万売れる新規タイトル作らないと
バンナムは死ね
コナミはお上手

…国内サードの未来は真っ暗だな!
58名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:49:22 ID:6gAC1q5V0
>>43
日本式の成果主義が間違っている事は確定。

糞団塊世代の脳ミソ花畑の役立たずが
本質も理解せずに上辺だけで導入している。

もしくは分かっていて、自分達の給料を確保するために
社員の賃金カッをする口実にしている。ト
59名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:52:33 ID:+CnnboCDO
ああ、最近のスクエニ頑張ってるよな
最近だとLOAとかいう意欲作出してくてるし
まだ買ってないがかなり面白そうだったぞアレ
バンナムもこういうところ真面目に見習えばいいのに…
60名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:52:37 ID:AhgUYfJQ0
>>43
全部じゃないかも知らんが、バンナム式は間違いだろ
株価見りゃわかるw
61名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:52:59 ID:arNVVXOeP
>>54
最近だと稲シップの発言、「RDRが10万しか売れない市場じゃだめぽ」ってのは同意だな。
他の発言は結構アレだったけどw
62名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:53:16 ID:BCoagFME0
>>59
アイマス騒動見る限り、バンナムに「学ぶ」とか「頭を下げる」とかいうのは「無い」だろ
63名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:55:00 ID:8zMUxR7H0
>>59
バンナムの次くらいに酷いと言われてるが
64名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:56:04 ID:0bxqUfhPP
ここに来て国内サードの終わってる臭が凄い

内部の人間は愚痴しか言わない
ゲームメーカーなのにMOT技術経営がまったく出来てない

本当に終わってる
65名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:56:19 ID:DdZThOO90
>>50
感性の一発屋でしかない言い訳番長・高橋
作りたいモノを作るためだけでナムコ入りした後藤

高橋は後藤の背中を追いかけているだけに過ぎないよ?
やめるの半年遅れてるしwww
66名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:59:06 ID:+CnnboCDO
>>63
でもそれはバンナムより優れてるってことだろ?

良い物を作れるところへのリスペクトを忘れたところは潰れるぞ〜?
ちゃんと分かってるのかい坊や
67名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:59:58 ID:NuBCnmU20
http://www.kotaku.jp/2010/10/namuco_takahashi.html
ビデオゲームは楽しい物を作ることがちゃんと仕事になっていて、
かつ世界に広がるもので。あとずっと立体をやっていて、次は2D・映像の世界ににチャレンジしてみたかった。
んで、「昔遊んでいたTVゲーム、ナムコはよかったなー。パックマンとかあるし」と思って、(ナムコに)入ったんです。
 
でも実際、ナムコはぜんぜん面白くなかった。
 
入社当時から、「ゲームにしかできないものをやればぜったい面白いものができるんじゃないか」と思ってました。
当時ナムコにあったのは、ガンシューティングやレーシングといった、いわゆるシミュレーションばっかりだったので。

『塊魂』自体が続編ばっかりのゲームへのアンチテーゼとして作ったので、
「それの続編を」と言われたときには、正直拒否反応を起こしたんです。
けど会社は冷たいものなので、僕たちがやらないなら他の人にやらせると。
最終的に、あんなひどい内容のものを遊んでくれて、楽しんでくれた人たちに失礼だな、と思って(続編を)やりました。
68名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:01:08 ID:16BpDke20
>>63
結果的に失敗してるけど
インアン、ラスレム、ニーア、据置で新規RPG連発してるのスクエニくらいだよ
一発でも当たればそのまま続編に繋げる事が出来る
評判悪いけど海外タイトルのローカライズにも手を出した
バットマンやララ・クロフトのメーカーを買収したのも弾みになってる
何とかしようと足掻いてるのはヒシヒシと伝わってくる
ゲハ民には評判悪いけど俺は和田を評価するぜ
Boはアジア版買うけどな!
何もせずテイルズだけ作って何の関係も無いタイトルにまでテイルズキャラくっ付けてるだけのバンナムと同列に語るのは無理があるよ
69名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:01:48 ID:Dt7RZa/H0
原田だっけ鉄拳の時上が馬鹿すぎるっつったの
まあアケの斜め上っぷりのバージョンアップでオナニー原田wwwとか馬鹿にしてたけど今は気持ちが判るな
70名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:01:54 ID:NuBCnmU20
俺は和田のことが大嫌いだが、このご時世にニーアを出した事だけは評価しよう
71名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:04:36 ID:+CnnboCDO
>>67
ひどい内容のゲームだと分かってて売ってたのか…
プライドとかないのかよ

ないんですね分かります
72名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:05:00 ID:NuBCnmU20
>>71
高橋はどうしようもなくド変人なんですはい
73名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:06:02 ID:AnGYU4W60
高橋語は理解できない
74名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:06:03 ID:+CnnboCDO
色々叩かれてるが
そのままだと潰れるところだったスクエニが盛り返したのは和田のおかげだからな
75名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:08:32 ID:NuBCnmU20
あと、インベーダーをテクノ全開で蘇らせたことも評価しよう
76名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:08:53 ID:6gAC1q5V0
>>71
そりゃ、経営陣が出すと言ったら出さざる得ないでしょ。
77名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:10:38 ID:z5aSzi5O0
昔みたいな体制だったとしてもこいつらに楽しい物が作れるとは思えない
甘ったれてんじゃねーよ
78名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:10:57 ID:DdZThOO90
そもそも中村が、まるで自分の功績のやうにもじぴったん語るのが、違和感
79名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:11:44 ID:DdZThOO90
高橋は、経営能力の無い「マクラ大戦」飯野
80名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:12:00 ID:NuBCnmU20
>>78
後藤の手柄だよな
81名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:12:54 ID:NuBCnmU20
もし中村の手柄なら、独立した会社からモジピターソ的なイノベーションが起きるはず
82名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:13:09 ID:8zMUxR7H0
スクエニが評価される流れは初めてだなw
和田は好きなほうだが従来タイトルを糞化させた罪のほうがでかいわ
83名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:13:28 ID:H0eeE3Hj0
日本のサードというか日本の会社というか日本社会自体がいろんな意味で全体的に終わってる感があるよな。
なんだろなこれ。
老人どもが悪いのか。
84名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:14:14 ID:DCs3+4ky0
  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
 /              ヽ
/         人      ヽ
|       /  \     l
|    _∠二i、  ,i二ゝ、   l
|   ノ─( ´ )-( ` )-l  ノ
l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/
ヽ(__i    、___,、__ノ  |_)  中村さん、任天堂においでよ!
 ヽl     -二二- //
  ゝ、   ____ノ /
 // \   ___ノ\
85名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:14:37 ID:NuBCnmU20
あと、COD4を糞業者が高騰させてたのを食い止めたことも評価しよう
86名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:15:51 ID:+CnnboCDO
>>82
そもそもシリーズばかりの業界自体が腐ってるって話なんだが?
狂信的宗教者化していたスタッフたちを潰した功績、の間違いだろ
87名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:16:21 ID:bNx9dIcw0
この人はPで、もじぴ企画して10万語くらいの辞書ひとりで作った
円周率ギネス記録持ちの人って別なんだっけ?

あっちの人はまだナムコ残ってるんだよね・・・って調べたらあの人も退社してるのかよ!

うーん。
まさに「無能を捨てようと思って希望退職募ったら優秀な人がこぞって辞めたでゴザル」状態か・・・
88名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:16:32 ID:16BpDke20
和田は今すぐサイバーフロントかズーを買収してローカライズを丸投げするんだ
お前の所の社員は成長しない
89名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:16:33 ID:NuBCnmU20
俺達はテイルズが大嫌いです
90名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:16:48 ID:AsS286ob0
桜井もそんな感じだな
会社離れても同じ業界にいれば招聘されることがあることも
91名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:18:01 ID:NuBCnmU20
>>87
中村後藤高橋みんな今年に辞めたよ
92名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:18:12 ID:DdZThOO90
>>82
従来タイトルの糞化こそ和田は無関係だろ…
FMEに関しては橋本名人の責任だが、それ以外は、名人以下のクリエイターの方々の責任
93名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:18:40 ID:16BpDke20
>>82
それは鳥山とかのせいだと思う
94名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:19:32 ID:DdZThOO90
>>87
後藤が辞めたから、中村は辞めるしかなかった
高橋は結局、ふたりが辞めた半年後辞めた
95名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:20:43 ID:bNx9dIcw0
http://twitter.com/gotohiro314
>後藤裕之(円周率)
>昔はゲームの企画・開発、今は色々な遊びを作る、“遊び”人をやってます。

>現在、しりとりのルールで1000品を食べる「しりとり食生活」に挑戦中。

>明日は128品目「れ」から再開。今日は「ぜ」を使ったので、これで未到達の頭文字は
>「ぎけさせそぞでなぬはぱひへぺほむろ」の残り17文字になった。 #sirisyoku 約7時間前 webから

やっぱこの人はおかしいw
96名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:21:19 ID:z5aSzi5O0
結局景気が良かったときに甘やかされて来たツケを払ってるだけじゃね
97名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:21:30 ID:MQxicPU9O
開発者に問題あるのがスク、経営者に問題あるのがカプ、成果主義のおかげ様でどっちも腐ったのがナムコ、元々腐ってるのがバンダイ、行くところまで行ったのがセガ
無双に取り憑かれたのがコーエー、安田に破壊されたのがテクモ、社員をすり潰しながら外面は整えるアトラスとフロム、本業じゃないのがコナミ
98名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:21:36 ID:MvX5HKqh0
>>85
でも悪乳首残党をそのまま使ってると言われる糞翻訳はちょっと・・・
あと糞規制な
Dで出したいのはわかるが、だったら最初からZ指定のゲームに手をつけるなと
99名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:21:48 ID:NuBCnmU20
Twitterを読んでいると、ナムコサウンズと経営陣の冷めきった関係を拝める
100名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:22:40 ID:1isS1+lD0
>>71
自分の作ったものに対して、自画自賛をするような奴は碌なやつじゃない
101名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:23:16 ID:AhgUYfJQ0
>>96
バンナムって景気良かった時あったっけ?
それとも合併前のバンダイかナムコ?
102名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:25:16 ID:NuBCnmU20
>>98
もちろん問題だらけだが、それでも和ゲーが遅れてることを十分感じられたはずだ
スクエニブランドってことでいくらかのユーザーを洋ゲーデビューさせられたわけだ
103名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:25:26 ID:nKEWj1IY0
高橋は変人だから・・・
104名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:26:49 ID:DdZThOO90
>>95
馬鹿と天才は紙一重を、地で行く人。
通常、このテの馬鹿型天才は、「計算」が出来ずに破滅するんだけどな。
105名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:27:27 ID:d3cyjUHL0
しかし「魔人と〜」は流行の要素を詰め込んだ感はあるが面白そうだぞ。
…あれは外注になるのか。
106名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:29:52 ID:NuBCnmU20
>>105
体験版やったけど、相棒に指示出すアクションはもう飽きたよ
しかも魔人足手まといだし
107名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:30:49 ID:Dt7RZa/H0
彼も成果主義の中責任を取らされるから必死なんだ、察してやれ
108名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:30:55 ID:z5aSzi5O0
岡ちゃん所にしてはいい出来だし操作もストレス無い良ゲーと思われるが
売りがあるかと言われると微妙だな
画面が普通すぎるのか
109名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:31:53 ID:DdZThOO90
>>98
アクティのローカライズは向こうが主導なんで、仕方あるまいw
MW2が日本語吹替だったのも向こうからの指示だし、
今回2バージョン出すってのは、エッジさん良く頑張ったと言える話だ。

mini ninjaをローカライズしなかったのは、いまだにわからんけどな
110名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:32:38 ID:YVYFXMez0
しかしまあ・・ナムコってこういう話が多く出てるからなあ
こういう企業体質なんだとしか思えん
111名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:32:45 ID:NuBCnmU20
>>108
ヴォースゲー的な部分が無かっただろ?
2000円位のDLゲームだあれは
112名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:34:10 ID:NuBCnmU20
エスコンがもし爆死したらもう何を頼ればいいのか
ストVS鉄拳もカプコン側の方が出来が良いに決まってる
113名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:36:33 ID:DdZThOO90
岡本の魔人も爆死猿も、見た目は悪くないんだけど、
今更こんなもの出されても…ってレベルなんだよね。
小島ドラキュラにも言える事だけどな。

PS2のタイトルを綺麗にしただけのモノなんで、もう腐るほど見てるから。

マインドジャックみたいに、とがっている要素があるのなら、まだしも。
ガン☆ロコは、システム面が、まだ良く見えていないので、判断は保留。
114名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:37:23 ID:kiV/CveT0
むかしのナムコは次々と革新的なゲームを出す会社だったんだよ
面白いゲームと言えばナムコかコナミのゲーム、そんな時代があったんだ
ドリラーや塊まではギリギリナムコらしさが残ってたんだけど
今はもう影も形もないな
115名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:38:59 ID:NuBCnmU20
>>113
キャッスルバニアはほんとに酷かったな
□で弱・△で強攻撃もう止めろよ
ここ5年位の無双並みにつまらない
何の感動も無い
116名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:39:43 ID:9xBiIii90
>>114
ドリラー、塊、もじぴはナムコ没落期に現れた最後の良心
全部主要スタッフ辞めたけどなw
117名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:39:44 ID:16BpDke20
その金をIGAに使わせてやれよ…
118名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:39:54 ID:nKEWj1IY0
キャッスルヴァニアは声優でMGSファン釣ろうとしてんのかな?
119名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:40:50 ID:NuBCnmU20
>>118
同梱パックにタダ同然でMGS4入れたり、MGS信者を釣らないと爆死なんだろうな
ゲハ民は賢いからそんなものは買わない
120名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:41:36 ID:8zMUxR7H0
>>92
無関係て、組織的におかしいだろがw
121名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:42:47 ID:NuBCnmU20
>>114
ドリラー、太鼓、もじ、塊
これは旧ナムコ的なデザインが感じられた
122名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:43:39 ID:DdZThOO90
>>112
何かに頼っているからダメなのだわ

それに対するナムコ側の結論が、GE、エスコン、ナイツコントラクト
それに対するバンダイ側の結論が、岡ちゃん、ACER、ガンダム無双

ナムコ側の鉄拳VSは、原田の今の仕事が終わらんと本格稼動しないから
究極のあとだしジャンケンになるよw
123名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:45:21 ID:DdZThOO90
>>120
和田は売れなかった事に対して責任はあるだろうけど
クソゲーになった事は、無関係に等しいだろ…
124名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:46:03 ID:YVYFXMez0
>>114>>116
続編を出しても、それ以上に小回りが効いててファミリー○○とか出せてたし
凝固作用とかなかったもんねえ・・
その3作にしても続編続編で一気に食い潰したし、一度偏ったら本当に戻ってこれなくなったな
125名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:46:49 ID:DdZThOO90
>>115
一番あきれたのは、デモ版の中ボスの倒し方だけどな
126名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:47:38 ID:NuBCnmU20
>>122
年末商戦の据置はガンダム無双3が一押しになっちまうんだろうな つまらん
てか3DSで一番画面が汚かったのがリッジだったのが凄くショック
127名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:48:37 ID:DdZThOO90
ナムコは、サウンドチームの大久保と椎名豪が消えたら、実質終了みたいなモンだ…
128名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:49:03 ID:G8rF04km0
>>122
原田の今の仕事って鉄拳TT2か?
129名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:49:37 ID:kiV/CveT0
>>116
主要スタッフ全部いなくなっとったのか、道理で…

じゃあもう潰れても困らんな
各版権だけ売ってくれりゃあとはもうどうでもいいや
130名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:50:55 ID:NuBCnmU20
>>125
めんどくさそうなところは全部ムービーというか操作させないよな 何年同じようなゲーム作ってんだと
131名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:52:32 ID:NuBCnmU20
>>127
鉄拳4で神前、リッジ7で高田すげEEEと思ったらMONACAに移籍してた
132名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:53:55 ID:DdZThOO90
>>128
主にTT2、あとナイツコントラクトに片足突っ込んでるっぽい。
TT2で、鉄拳6そのものにケリつけないと、次に進めない感じ?
133名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:55:06 ID:ny2gOVaF0
上の理解って大事だよね。
面白いかどうかは自分達で判断できる
売れるかどうかはわからない。
上がきちんと面白いものを判断する能力さえあれば面白いものを頑張って作る。
売上だけで判断するのが成果主義
134名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:55:16 ID:NuBCnmU20
タッグで全員集合出来るんだから、ナンバリングではもっと大胆に話を進めてほしい
3の時に19年後にしただろ? あれから全然進んでねーじゃねーか
135名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:57:02 ID:1isS1+lD0
>>130
映画的演出に拘りすぎてるんだよな

ゲーム独自の、ユーザーの操作で偶然生まれた状況を楽しませる
ってのが最近どこのメーカーも抜けてるわ
136名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 03:58:07 ID:M+GhedBO0
国内大手大丈夫なのかね
スクエニもカプコンもバンナムも色々ヤバいだろ

この先生き残るのってガストとか5pbみたいな小さくてもユーザを大事にしてる所なのかもな
137名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:01:44 ID:NuBCnmU20
>>135
実際の所、ここまでプレイヤーに操作させるのか!と驚かさせられるゲームの方が結果としては映画的なんだよな
体験出来る映画
ましてプリレンダムービーなんて初回のトレイラーだけにしてくれって話だほんとに
138名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:04:52 ID:G8rF04km0
>>132
ナイツコントラクト?また妙な所に首つっこんだもんだな
まあ鉄拳TT2には期待しとるよ
139名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:04:58 ID:DdZThOO90
>>131
岡部啓一(CEO)は、ナムコ当時は正直パッとしなかったのだけど
ニーア認められるカタチという、まさにMONACO絶好調。

それにしても神前暁が天才過ぎて困るんだぜ、綺羅星☆
140名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:07:00 ID:8zMUxR7H0
>>123
本来はその辺も監視しなきゃ行けないんだよ、野球でいえば監督なわけで
ゲーム知らん人だから口出しできないんだろうなーとは思うがせめて人材は大切にしろと
141名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:08:32 ID:1isS1+lD0
>>140
古参切りたいって言ってべ
142名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:09:09 ID:05KBO94M0
>>140
野球で言えば球団経営者だろ
143名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:10:42 ID:Dt7RZa/H0
>>136
確かに比較的マシとされてるところはゲームが副業みたいになってるし、どこもお先真っ暗
この先のゲーム業界は少数精鋭の時代かもな
144名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:10:48 ID:NuBCnmU20
>>139
鉄拳6の水が溜まってるステージの曲でその片鱗はうかがえたな
ニーアでは神曲連発
145名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:14:44 ID:DdZThOO90
>>138
噂話と憶測だけで、実態の見えないタイトルなんだけど、トレーラーの
音楽が大久保くさかったり、2010年6月で開発2年だと、SCチームの仕事
なんだろうから、だとしたら原田が樋口をテイルズから引き抜いたのも
このためなんじゃねーかとか…すまんソースがゲハでw

スタッフとして見えているのが三戸亮・PはPでも外注作品の実質広報Pだけ
なんで、外注の可能性の方が高いんだけどなw
146名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:26:21 ID:+CnnboCDO
開発者の問題は何割か新人に変えたら解決するって話だし
いつまでもシリーズにしがみついてるやつらがよほど腐ってるんだろう

そういうやつらのことまで面倒見てられんわ
147名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:27:28 ID:Z+qvP8A30
後藤のツイッター、しりとりと食べ物の話しかしてなくてワロタ
あたまおかしい(ほめ言葉)
148名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:32:32 ID:G8rF04km0
>>145
あれ、ナイツコントラクトって開発ゲームリパブリックだぞ

音楽とかには内部スタッフ使ってもまったく不思議じゃないから、
大久保曲とかはあってもおかしくないと思うが、
女キャラのデザインとか、わりとフォークスソウルの流れだし
基本作業はゲムリパ社内でやってる気が…
SCチーム仕事ってのは単に時期的な話から出た予測じゃないんか

一応ソース。英文だけどdeveloped by Game Republicって書いてある
ttp://techland.com/2010/10/25/preview-knights-contract-curses-gamers-with-immortality/
149名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:33:49 ID:NAFwgYkF0
>>141
スクエニの問題点は無能が上にいて若手がまったく育たないって事だから
切る奴間違えなければそれが正解だと思う
150名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:34:39 ID:Dt7RZa/H0
原田もしかして脱出用意してんじゃね
151名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:37:52 ID:DdZThOO90
>>148
まじかよ、オワタ…あと、どうやら正解っぽい情報サンクス

ってことは、ミリオン売るタイトルがこれかよwww

SCチームはどこいっちまったんだ…
152名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:38:08 ID:NuBCnmU20
>>150
板垣とツーショットで写真撮ってるしヴァルハラ行ったら笑うけどな
153名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:40:49 ID:gJDyOPxJ0
ナムコ自体非効率の温床みたいに言われてなかったっけ??
154名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:47:16 ID:G8rF04km0
>>151
てことは原田関係ないって考えていいのね

つーか、この手のどこ開発とかって話は
海外メディアのほうが突っ込んで聞いてるケース多いから
普通に英文でもググってそっちも当たってみたほうがいいかも

あ、ナイツコントラクトに関しちゃ、
見た目はああでもアクションはわりかし日本っぽいモノになりそうだから
俺はそこそこ注目してるし、オワタってほど悲観する必要ないと思うけどね
まあ、ミリオンは海外含めても微妙なセンだと思うけどさw
155名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:48:06 ID:d3cyjUHL0
>>135
確かにバグですらゲームの面白さになる場合があるなんて言ったら
開発者は一人残らず反発するだろうな。
本人達も経験上その事実は知っているはずだがそれは作りたいものでは全く無いわけだから。
一方で面白ければ何でもいいのかというとそれも疑問だが。
156名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:55:55 ID:1isS1+lD0
>>155
昔は結構、バグだけど面白いから残そうぜ、なんて余裕があったと思うんだがなー
157名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:59:12 ID:DdZThOO90
>>154
原田無関係でOKw

元々原田が鉄拳VSには、既に案件抱えているので本格的着手は先って
話だったのと、原田先輩が樋口をテイルズから引き抜いたけど、どうやら
別働→樋口は元SCチームだから…って連想ゲームからだから。

とりあえず数少ない明確な情報の三戸亮の辻褄が合ったのが大きい。
2年前から開発していたってのが、ひっかかるのと、彼とゲムリパの
組み合わせが思いつかなかっただけなんで。
158名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 05:08:09 ID:M+GhedBO0
今は開発者もユーザもバグに過剰反応しすぎなのかもな
とはいえセーブデータ破壊バグとか致命的なのがあるからそういう流れになるのも仕方ないと思うけど
159名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 06:59:25 ID:jwtfc6WT0
松山氏: 
うーん、開発体制や物理的な環境は正直、二の次の話で。
1番大事なことは現場でモノを作っている開発スタッフが、勝算を持っているか否かですよ。そのためには戦略や作戦がいるんです。この業界、みんな努力はしています。
その努力が報われないのは、戦略不足、作戦不足、勝算不足です。考えが足りない。


.hackブランドを崩壊させ、ソラトロボ爆死させる作戦と戦略って・・・
結局CC2なんてナルトブランドに乗っかってるだけじゃん
160名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 07:39:41 ID:JKpTia5H0
.hackなんで潰れたん
161名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 09:34:57 ID:lEK8kV8L0
中尾が●売り上げ激減しているから規制強化するってよ
HANA規制も廃止して今後はプロバ全規制が主力になる

年明けには完全有料化するって書き込みは
162名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 09:35:01 ID:TRT5ApQB0
>>55
WiiParty作ってる会社に
ごっそり連れて行かれちゃったんだっけ
163名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 09:48:15 ID:TRT5ApQB0
>>130
なにそれN3-2と一緒かよ!
164名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 09:56:12 ID:4StoIkTgO
つまらないのはスタッフの責任だが
売れないのは上層部の責任
売れない企画に金を出した経営側に見る目が無かった
165名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 10:02:22 ID:16BpDke20
つまらないから売れないんだぞ
面白いのに売れないなら広報のせいだが
つまんないのに売れたなら広報のおかげかな
166名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 10:07:52 ID:j4C+ev040
のびのびBOYのことか
167名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 10:11:42 ID:P+GJIbok0
>>116
近年買ったナムコのゲームが丁度その3つで笑った
って、3つともスタッフいないのかよ…抜け殻にも程がある
168名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 10:48:57 ID:QfLDfDm3P
バンンムは病的に苦しんでいる状態wwwwwwwwwwwwwwwwww
169名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:09:24 ID:ENZh2P0bO
バンナムェ…
170名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:18:01 ID:0r9tC/sPO
HD七英雄と一緒に討ち死にしろよバンナムw
171名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:28:45 ID:rqw0E5Rx0
>>116
塊魂自体は大好きなゲームだが産みの親は電波過ぎたね
172名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:30:02 ID:ti6RNBTh0
>>13
シリーズものとか露骨に表れてるよな
技術に挑戦していない
173名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:32:07 ID:E6yhgPGh0
>>172
グラフィックに注力してるじゃないか!

主にムービーのグラフィックだけだけど
解像度さえ上げておけばその手の事柄にうるさい人々はついてくるだろうし
174名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:32:15 ID:ti6RNBTh0
>>20,24
分かる
そしてこれからはそういった事を理解して経営システムに組み込んでいける
経営者の企業が勝ち上がっていくんだろうね
175名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:32:29 ID:2XWyhJG00
アイマス2が評価される流れか
176名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:33:55 ID:u84Br7OZ0
>>175
アイマス2はなぜか斜め上に挑戦して逆にやばいことに
177名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:51:33 ID:ENZh2P0bO
アイマス2も顧客を向いて仕事をしていないしな
178名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:53:10 ID:OS5v/tlO0
>>162
ハドソンの経営陣が、コナミから下った連中にすげ変わったのさ
で、前社長以下、追い出された連中がマリオパーティチームだった

それを拾ったのが、付き合いの長かった任天堂
179名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:54:13 ID:0fXfSzS2O
アイマスは旬を逃してる
携帯機に出してパイを広げるつもりが、一時的な増加で結果として客を逃してるしな
まあ、バンナムのゲームを新品で今更買う馬鹿はいない罠
それも自業自得だしね
死ねよwww
180名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 11:55:38 ID:E6yhgPGh0
>>178
追い出されたのか、抜けていったのかは知らないが、
とりあえず一番の古株が高橋名人になったのは事実なんだよな
(当人がNHKのゲーム音楽三昧で言ってた)
181名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 12:08:02 ID:LSS1L9MN0
>>1
面白いな。稲船とは対極的。稲船は売ることありきで物事を考えてて巨額な開発費をかけて
物を作らざるを得ない現状を理解し、それが成立する巨大市場の北米にウケるゲームを作る
方向にシフトした。それもまたひとつの回答。資本を大規模に投入するわけで失敗が許されず
ガチガチに凝り固まった状況でのゲーム作りを要求される。自由度は低い。
こいつは違って制約がなく自由に、しかしお金はない状態でゲームを自由な発想で作ろうとし
てる。案外そういう状況から革新的なゲームができるものかもしれない。
どちらの環境にしろ面白いゲームという成果ができなければ意味がないのだけれどね。
ゲームを遊ぶ側にとっては開発者が消耗しきって倒れようが伸び伸びゲーム作りできようが
成果物のゲームがつまらなければ等しく叩くわけだし。
182名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 12:31:40 ID:zpjFParVO
同人でやれよ
183名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 12:34:38 ID:aXAoXmTf0
>>5
この前Gamasutraに話でてた。
Interview: Katamari Damacy's Takahashi On Life After Namco
ttp://www.gamasutra.com/view/news/31277/Interview_Katamari_Damacys_Takahashi_On_Life_After_Namco.php
184名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 12:54:55 ID:G8rF04km0
>>183
なんつーか、「アーティスト」になっちゃったんだなあ…
それはそれでちょっと残念な気もする
185名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 12:58:17 ID:lOqzkQKA0
>>82
和田の前にとうに腐ってただろ・・・
どっちかっていうとそれは坂口が抜けたせい
186名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 12:59:35 ID:2XWyhJG00
スクエニはPS2の頃から死んでたよな
187名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:03:18 ID:Eui4nhkJ0
>>185
映画で損した分働いて返させとけばよかったのに
前社長が保身のために見せしめで切ったんだっけ?
188名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:07:38 ID:BeSoA0DmP
音楽スタッフなんて優秀な奴ほとんど辞めていったね。
センシティブトゥーンの人も早いとこ辞めた方がいいよ。
189名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:20:48 ID:6AIa5WuL0
坂上、石原、今どんな気持ち?
190名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:21:44 ID:mp1niWSd0
パニクルパネクルをDSでだせ
191名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:29:53 ID:TRT5ApQB0
>>189
極秘に就職活動中じゃね?
行く先がおいそれと見つかるとは思えんけどなw
192名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:37:44 ID:7HLQxg6L0
成果主義とか言っている割に
儲かっている様には見えないな
193名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:38:05 ID:ZUcx8Znw0
>>187
100億以上赤出した人間を処分しないってのは無理
194名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:39:34 ID:HkBt8kQIP
え?坂口って自分から出て行ったんだろ?
195名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:42:46 ID:7HLQxg6L0
表向きは自分で出たことにする
実際、責任問題にすると坂口以外でも罰を受ける連中が多いから
196名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:48:25 ID:DdZThOO90
坂口の映画だけが原因ではなかったしね
197名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 14:03:19 ID:YE4Urm0z0
>187
坂口が最後に遺したFF11は損失分を補って余りあるほど稼いだけどな
今のスクエニにはゲームが面白いか判断出来る人が居ないのが致命的
色々挑戦的なタイトルは多いけどまとまりが悪いゲームが多すぎる
198名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 14:20:21 ID:PMqrEyC40
>>54
「俺ら」ってのを相手にするのが間違いなんだろ。
「俺ら」に相手にされなくても、売れている新作ならガルモ、トモコレなどが有るのだから、
誰に、どうやって買ってもらうかを真剣に考えていないで
「俺ら」相手にどうせこういうのが好きなんだろっていう勘違い新作しか作らないから売れない。
199名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 14:29:40 ID:rqw0E5Rx0
アニヲタゲーマーのためにアニヲタクリエイターが
ゲームを作ってきたのが日本のサード

そのまま行くなら欲張らない方がいいし
今から路線変更しようにも厳しいだろうな
200名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 14:52:20 ID:fT+ZkP7H0
成果主義とか言ってたけど結局成果出してるソフトってゴッドイーターぐらいになっちゃたよね
201名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 15:08:08 ID:bNx9dIcw0
そういう意味じゃ、社長自らが開発陣に
「お前らは時間を掛け、苦労して新しいものを産み出す必要など一切無い!
そんな時間があったらパクれ!兎に角既にある人気ゲームをパクりまくれ!」
とハッパをかけて恥じない、ソーシャル業界と合ってるかもね
202名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 15:45:31 ID:7XT/OnYX0
なんだかんだいってスクエニ新規RPG出してるのか。
203名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 15:47:14 ID:7fF2IEhT0
>>202
それモンハンのパクリ系
204名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 15:52:02 ID:kL6AAr9k0
バンナムは空気がよどんでる
205名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 16:09:07 ID:iNCzPrXjP
コナミはパクり根性だけはやめとけよ
206名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 16:20:51 ID:/O3oi/Ak0
>>192
日本の成果主義は賃金抑制の手段で使われる。
成果主義の会社の業績は良くないよ、最初に始めた
富士通もいまやってないところから駄目な方針だと
わかるかと。
207名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 16:43:09 ID:I2L5U0mPP
>>1
そうは言ってもクリエーター主導の結果がFF映画100億の赤字だからな
あれがあるから成果主義やマーケティング主導をあまり否定できずにいる
208名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 16:50:34 ID:DdZThOO90
>>207
二回言う程たいしたこと言ってない…
209名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 16:57:15 ID:ttQk3mSd0
>>201
成果主義ってのは、評価者の査定がすべて。
だから、売れるかどうか分からん新規タイトル減らして続編ばかり出すのはその成果かもしれん。
開発がサラリーマン根性で下から積極的に提案しないなら、もう偉くなってる人が失敗の危険をさけるのは当然。
その人も評価されるからね。
成功したら評価が上がるっていっても、その成功の基準が評価者によって違うから。
だれにでも評価されることってなると売り上げとか利益しかないし。

それに評価の期間ってのも1年単位くらいだから、目先の数字に走って後進の育成とか、時間かけないと
駄目で直接数字に出てこないものは難しい。
つかいすて上等、足りなきゃ使える人間買ってこいってとこなら悪くないよ。
210名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 19:48:32 ID:98FJE6ou0
>>8
良いんじゃないの?サードのクリエイターさまは芸術家を気取って芸術を作りたいんだし
苦痛と絶望の中の方が芸術は産まれやすい
211名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 20:06:46 ID:iu3YtYbP0
アニメーターは月10万なんでしょ
悲惨=芸術家
212名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 20:09:21 ID:HuGVWVSSP
クリエイターとかお花畑な肩書き名乗ってるけど一つの作品につき監督とか数名以外はただの作業員でしょ。
213名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 00:23:14 ID:/JkK5LUz0
>>59
スクエニよりセガのほうがよっぽどがんばってるよ
214名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 00:25:44 ID:CWRVh3BJ0
セガはないわぁw
取り敢えずミクを絡ませようとする
215名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 13:12:37 ID:K86oLCtl0
>>50
>要約すると「続編しか作らせないバンナムオワタ」「続編しか作らないスタッフオワタ」。

あれ? バンナムとスタッフの需要ガッチリ一致してね?
216名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 12:35:38 ID:W/KsRxD80
>>214
は?
スクエニのほうがよほど無いだろ。
モンハンパクリw
217名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 14:28:25 ID:JmRVtaIj0
バンナム終了
218名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 18:31:05 ID:zD2gLFbC0
黒字の太鼓はアイマスは大量退職
赤字のテイルズは予算潤沢だろ?
間違った意味での日本式の「成果主義」すら、マトモに運用されてねーよ
鵜之澤に気に入られるかどうかで全てが決まる
219名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 18:33:19 ID:QWKOcJhqO
トップがPS信者だと色々大変
220名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 18:41:23 ID:Lw0Z4SEu0
七英雄の責任は誰が取るんだよ
221名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 18:46:52 ID:TlQsuX1IO
誰もとらないだろ
ゲームス崩壊計画は順調そのもの
鵜禿も大満足だろうし
222名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 18:47:51 ID:RIgTdnu6O
>>211
アニメーターなんて取引先から預かったキャラクターのエロ絵描いて金儲けしてるようなクズの集まりだろ
223名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 19:01:08 ID:m7oqgL2j0
ヴェスペリアは同時発売するべきだったな
箱○版はプロモーションにすげー力入れてたし
ニュースになったぐらいだもんねぇ
PS3版発表からバンナム崩壊が加速してる

ショパン?知らんなぁ。
224名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 19:09:19 ID:1KdllnC70
塊の新作やりたいです><
225名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 19:16:57 ID:Z97Q7uyFO
>>47
問屋やユーザーのせいにして「続編しか売れない」
って間違ってるよな

面白いものがないから、誰も買わない
何だしてもろくなもんがないから、せめて良い思い出のある続編にすがる
でも今はその続編すら糞や劣化塗れ

たまに良いものが出来ても市場にあってなかったり
宣伝不足で知られてすらいなかったり

新しいものを作れる余裕や信頼があるときに、
あぐらをかいたり調子にのって馬鹿やったメーカーの自業自得

問屋や小売りが悪い?
なら、返品制度採用しろよ、そんなら意欲的な新作も仕入れるから
それは嫌だ、リスクが、売り逃げができない、とかやっといて何言ってんだかな
226名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:31:15 ID:0WVkMbxJ0
実は、もうとっくにバンナムは成果主義なんかじゃないんだよ。
インセンティブ制度なんてとっくに廃止されてる。

>お金に囚われすぎると、人間はおもしろいことって考えつかないんですよね。

ユーザーにとっては面白くもなんともないのに、制作者の自分だけが面白いと思い込んでいる場合が多々ある。

もしくは、本当にユーザーが「やってみれば」面白いかもしれないが、「やりたくなる」ような製品に仕上がっていない。
これは不完全な商品。 「もじぴったん」や「塊魂」がまさにそう。

乱暴な話をすると、「もじぴったん」や「塊魂」にアンパンマンみたいなそれだけでフックになるキャラクターをのせれば、
売れて、しかも面白かった!という満足に繋がったかもしれない。しかし、プライドやアーティストとしての自意識が
邪魔をするのか、せっかくバンダイと一緒になったのにそういう事をプロデュースする能力がないクリエイター。

ターゲットをきちんと分析して、チューニングする事を怠った結果売れない物を乱発しているのが現況だろ。
227名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 14:52:36 ID:bTUGxLu60
キャラクター載せるのは良し悪し
買う層が限定される

ついでに言えばV&Bリメイクにテイルズのせるっていう暴挙に出るバンナムだから
載せるキャラクタ―の選択間違えて売れなくなる可能性の方が高い
228名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:14:06 ID:0WVkMbxJ0
>キャラクター載せるのは良し悪し
>買う層が限定される

そのキャラは少なくともオタク向けの深夜萌えアニメみたいな、ミニマムなコンテンツを指して
いるわけじゃないよ。
もちろんそのキャラクターを支持している母数が大きくなけりゃ意味がない。買う層が限定され
るかもしれないけど、その規模がでかければそれに乗っかる方が利口という判断もある。用はキ
ャラクタービジネスの巨大な投資事業に乗っかるという事。誰も知らないキャラで広告費も少な
い商品で挑戦するのか、ただでも認知度があるキャラの力を借りた方が良いのか、それを判断す
るのがプロデューサーの仕事。そして、バンダイはそういったキャラクターを多数持っている。
どんなに純粋に面白いと確信したゲームでも、手に取られなきゃ意味がない。プレイされなきゃ
意味がない。
229名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:21:41 ID:m04fC3OuO
中村さんって食べ物を好物のトンコツラーメン縛りで
移動手段自転車にして日本縦断したんだっけ?
230名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:24:28 ID:CSV9YTEMO
>>224
バンナムもバカだよな、塊こそWiiで出せばよかったものなのにな
231名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:28:28 ID:gQy3KZRkO
もじぴったんや太鼓も今でこそ任天堂ハードで出てるけど
当初はPSPでしか出さなかったからな
意地みたいなもんでは
232名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:31:35 ID:gQy3KZRkO
>>219
鵜之澤はPS信者じゃなくてアンチ任天堂
バンダイは伝統的に任天堂が嫌い
ファミコンにテレビを占領されたせいでアニメの視聴率が下がったと思ってるし
233名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:37:48 ID:8O24caAw0
ファミコンのSDガンダムゲーでガンダムにハマった身としては何とも言えない話だなそれ
234名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:48:22 ID:o6tZHHmv0
>>228
おっとマーメイドm(ryの悪口はそこまでだ

konamiさん、オリジナルキャラのパズルだまをVCにくれw
235名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:59:31 ID:VylE0rvW0
いまのバンナムは確かに成果主義じゃないな
いかに鵜之澤のケツ穴をなめるかという鵜之澤原理主義
236名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 17:49:37 ID:BChN6Jwe0
ナムコの成果主義は昔に撤廃されたが
チーム毎の成果主義を最近また導入したとか言ってたしな
237名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:56:37 ID:COl8/Eza0
普通の会社なら、会社の売り上げに貢献する成果を上げた人間や、
チームなら、業務評価も良くなって、ボーナスも多いだろうし
昇級額も多い。そんなの日本の会社なら当たりまえ。
238名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:00:14 ID:wSWQ2dDLO
>>237
バンナムはどこの国の会社なのかな・・・
239名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:07:47 ID:COl8/Eza0
>>238

?バンナムは売れる物作っても給料上がらないって事??
240名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:21:45 ID:cfLYcvx30
>>237
任天堂は年功序列だよ、売上に貢献するチームの人もコケタチームの人も
能力で業績評価されている。
ヒット作に携われない人が腐らない理由はそこにある、売れるかどうかも運
の要素が多いという方針。
241名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:24:59 ID:8O24caAw0
能力主義と成果主義は微妙に違うわな
どっちも評価基準が曖昧だと会社が傾くが
242名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:48:03 ID:cCMX5pDvO
バンナムはたしか、能力評価と業績評価の二本立てだったはず。
243名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 09:38:44 ID:pgccNhIv0
>>229
地元から博多までじゃないっけ

なんか最近はしりとりで日本縦断だかなんだかしたんだっけ?
244名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 11:29:54 ID:lCVR2ZL40
ていうか、この中村て人はもじぴったん以外に
どんな作品つくったの?
もじぴったんは友達に借りて少しやったけどすぐ飽きた。
245名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:12:27 ID:lCVR2ZL40
>>1
>お金に囚われすぎると、人間はおもしろいことって考えつかないんですよね。

金を稼ぐという事は、結果であって目的ではない。より多くのお客さんに満足を与えた結果
儲かるのである。
それと、「おもしろいもの」って言っても、クリエイター自身がおもしろいと思ってるだけで、
実際には、ユーザーにとっては全然満足できないものかもしれない。

もじぴったんて、売れたのか売れないのか、分からないけど、この中村って人は
作品以前に「商品」つくるのが決定的に下手な人なんじゃないかな。
246名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:22:19 ID:Hs9q7fO10
金を稼ぐために、お客さんに満足を与えられる製品をつくるんだろ?

金要らないならフリーソフトつくってオナニーしてろよって話
247名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:29:42 ID:8T1Sn7XrO
>>245
もじぴったんは結構売れた方だろ
248名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:30:14 ID:lCVR2ZL40
>>246

なんか、この人の言ってる事って、金儲けイコール『悪』みたいな感じだよね。
249名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:32:23 ID:8T1Sn7XrO
>>248
北斗無双のDLC商法とかテイルズの完全版商法を見てたら、
ユーザーを満足させるよりも、金をむしり取ろうとしてるとしか思えないよw
250名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:33:01 ID:QGY3ptLS0
>>246
もっと日本語を理解できるようになろう
251名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:36:48 ID:wREI7SEI0
>>248
どちらも、まともな商売をしているという前提での話だけど。
金儲けが下手な人ほど、金を儲けている人は悪いことをやっていると思いたがる。
金を儲けるための努力をしていない人ほど、儲けているのは運が良かっただけと言いたがる。
252名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:39:38 ID:lCVR2ZL40
>>249
>北斗無双のDLC商法とかテイルズの完全版商法を見てたら、
>ユーザーを満足させるよりも、金をむしり取ろうとしてるとしか思えないよw

それこそが、「ユーザーの満足させる事で、結果お金が儲かる」ではなくて、
「ユーザーを騙す」であって、一番やっては行けない事。確かにそれはダメだとおもう。
もじぴったんは、個人的には「ユーザーを満足させる」ところまでは到達していないと思う。
253名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:43:24 ID:lCVR2ZL40
>>252
>「ユーザーを騙す」であって、一番やっては行けない事。

自己レスだが、俺は北斗無双もテイルズもよく知らないので、
「騙す」と言い切ったのはちょっと言い過ぎた。
「ユーザーが『騙されている』と感じるような商品」てところかな。
どちらにしても、ユーザーの心理を読めていない、ダメな商品ではある。
254名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:47:20 ID:8T1Sn7XrO
>>252
中村は自分もまだまだ勉強中の身。って言ってるじゃん
255名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:49:01 ID:/u8HtFM70
>>245
会社、特に株式会社にとってお金を稼ぐというのは目的だと思うぞ
「おもしろいものをつくるの」はそれに直結する最大の手段なだけ

>金を稼ぐという事は、結果であって目的ではない。より多くのお客さんに満足を与えた結果
>儲かるのである。

クリエイターとして↑のように思ってる中で、会社から「売れるものつくれ」と
言われてたから苦しかったしやめて開放されたのかと
256名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:54:25 ID:6CX+xY4+O
ゲームの場合、面白いから売れるという単純なモンでもないからな
むしろ内容関係なしにシリーズ物なら売れるって感じだから、
みんながシリーズ物を作りたがって、テイルズの安売り状態
257名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 13:33:27 ID:1sqKFq2h0
そもそも
たいていの仕事は辞めれば解放感が得られるわけだが。
258名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 16:20:48 ID:/u8HtFM70
>>257
まぁそりゃそうだけどこれからも同じ業界で働いていくのに
身バレ、会社バレさせながら公の場で発言してるあたりよほど溜まってたんだろうw
259名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 17:13:06 ID:lCVR2ZL40
>>254
>中村は自分もまだまだ勉強中の身。って言ってるじゃん

勉強中なのに会社辞めちゃったのかよ!
260名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 17:26:10 ID:wREI7SEI0
>>259
かえってマイナスになる環境だと判断したのかもしれないね。
261名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 14:40:47 ID:9KRQQOdy0
バンナムはソーシャルゲームで頑張れ
262名無しさん必死だな
相変わらずバンナムスレでは
ゲハが一つになってるなw