1 :
名無しさん必死だな :
2010/10/31(日) 18:22:47 ID:X1TInNhf0
「コ、コ、コレはテンプレじゃなくて、お、おまじ、おまじないなんだから、」 ♪ ★ ∧酋∧ ♪ 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 \ < ‘∀‘ > 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre ⊂, ⊂ノ )) 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle (( (, ヽ,ノ . 大躍進政策 The Great Leap Forward し( __フ 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗
366 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/10/31(日) 17:42:30 ID:T/5dPHcX0 前略 この「スキャン画像にハングル写ってた」ってのが 酷い成済ましだったな A「アンチャ1はそこまで凄くないだろ」 テク民「ボクサー乙!」 ↓ A「はい。アンチャ1持ってる証拠。デジカメも携帯も無いからスキャナでうpした」 テク民「あ〜!ID書いてる紙が透けてハングル文字が透けてる!!」 ↓ Aが消える。そしてBが登場し、Bがゲハに「ボクサーは朝鮮人だった」とスレを立てる ↓ B「このハングル文字が透けてるのはスキャナの性能が良いのが原因だな。偶然の産物であって、成済ましじゃないのは明白!」 ↓ Bが「たまたま」持ってた、Aと「同じスキャナ」で「同じように」アンチャ1をうpしてスキャナの性能の良さを証明する ↓ あきらかに不自然なBの行動を無視してゴキブリが祭り
携帯ゲーム機で2万円越えが高い高い言われるけど 携帯電話は分割支払で5万円越えすら安いと思わせれるから PSP2のスマフォ化には賛成したい 5万円以上の価格に設定できるPSP2のスペック想像しただけでヨダレが出そうだわ
6 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 18:26:24 ID:Vor/ESre0
在日お断り
383 :名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 17:53:26 ID:ewXwMvSaP
>>366 誤変換にしても
A「早矢仕は別に凄くないだろ」
テク民「ボクサー乙!」
↓
A「板垣の李を借りる早矢仕」
テク民「誤変換!誤変換!」
↓
Aが消える。そしてBが登場し、Bがスレに「李を"い"と読むのは韓国語だけ」とレスする
↓
一般人「IMEでは"い"と打っても誤変換しないな」
B「この誤変換はATOKならではだなATOKは変換性能が良いのが原因だな。偶然の産物であって、なりすましじゃないのは明白」
↓
Bが「たまたま」持ってた、Aと「同じ変換ソフト」で「同じように」李が変換できることを示してATOKの性能の良さを証明する
↓
あきらかに不自然なBの行動を無視してゴキブリが祭り
だからな
キチガイ隔離所か
「か、勘違いしないでよね!」
*'``・* 。 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變
| `*。 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨
,。∩∧酋∧ * 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略
+ < ‘∀‘ > *。+゚ 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官
`*。 ヽ、 つ *゚* ?社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私
`・+。*・' ゚⊃ +゚ 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩
☆ ∪~ 。*゚ 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China
`・+。*・ ゚ 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達?喇嘛 Dalai Lama
新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region
東突厥斯坦 East Turkistan
内蒙古自治區 The Inner Mongolia Autonomous Region 南蒙古 South Mongolia
>>1 乙
在日専用のスレです。 在日朝鮮人の方は速やかに移動して下さい。 それ以外の方は直ちに退出願います。
11 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 18:27:41 ID:t0EI068rO
おかえ李
ゴキブ李おかえりい
在日臭いスレだ
14 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 18:32:19 ID:FwbHD5g0P
李輝明の書き込みを読むのが楽しみで楽しみで
15 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 18:33:24 ID:78J2vRdpO
在日在日僕らはテクスレのー♪ 板で暴れて嫌んなっちゃうなー♪
韓国のコンピューター関連は日本の数年先を行ってるって知らないのか痴漢共は 韓国で携帯電話の音声がもの凄くクリアに聞こえるってのが一番判りやすい。 普通に考えてテクスレ的には褒めるべき国なんだが?
一生褒めてろ
こんにちは 李 輝明さん♪
いったい なにがあったんだ
前スレまとめ たとえ住人が在日でも箱は糞キムチです
22 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 18:44:54 ID:b2+ihHPIO
>>19 痴漢の仕込み
李さんとそれに反応して荒らすマッチポンプ
そういや殺スレを伸ばしまくってるやつがPS3ユーザーと判明した時も これはアンチの仕込み!!とかいってたな まあ毎度毎度こうもパターン変わらないのは感心するわ
>>19 事の顛末。前スレより。
ソニー「キネクト全然有名になってねえなwwwwww」
MS 「何を根拠にそんなこと言ってるの?w」
ソニー「だってアマゾンでランキングあがってないもんwwwwww」
MS 「いやテレビで放送してから10位もあがったんだが」
ソニー「そんくらい好きに捏造できるわwwwww証拠に俺がやってやるよ」
↓
ソニー「ほらよwwwwやっぱり上がったじゃねーかwww」
http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm27159.png MS 「本名消してないぞ・・・李って・・・」
↓
ソニー擁護、SS全部消して蒸発
26 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 18:47:44 ID:d/yi3qMYP
>>21 MSってアメリカ企業でしょ?
テクノロジー語るくせにそんな一般常識もしらないの?
27 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 18:48:42 ID:78J2vRdpO
在日だよ〜全員集合〜♪
ここがあのゴキブ李のハウスね!
29 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 18:49:12 ID:4EGpbvQZO
これで仕込みならマジ天才だわ 場合によったらスルーされる危険もあるのにw
こんにちは李さん
32 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 18:55:01 ID:p0y4cZ2/0
李小龍はあんなにかっこいいのに輝明ときたら
ここって元は何を話し合う場所だったんだw
やっぱり今まで散々仕込みをしてたから仕込みだと思うんだろうな
在日には都合の悪い事は全てなりすめしなんだろw
糞早い流れの中であれが仕込みだったら凄すぎるわw
37 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:01:51 ID:nZ8HmB3R0
在日スレと聞いて
38 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:03:28 ID:Asm2Mqgu0
>>30 叩いている方も自作自演としたらどうだろう
39 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:04:15 ID:xhxG0X1oO
在日は祖国へお帰りください
>>33 在日がPS3を持ち上げるテクニックを日々考え出すスレでしょw
工作なら画像消したりなんかしないっていう
43 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:10:11 ID:rde/HDSCO
一度スレを洗い流したら正常になるんじゃないか?
44 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:11:55 ID:FwbHD5g0P
在日の李輝明
45 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:15:15 ID:nZ8HmB3R0
しかしPS3にはDSとDLどっちがあっているかな DSはテクスチャ負荷高い:DLは頂点負荷高い、ということらいしけど テクスチャ負荷ってつまりは解像度削れば調節できるってことだよな? ならDSが良いのかなとも思うけど、マテリアル処理云々ってのも聞くしな(MGSチームが研究云々) しかし、ポストエフェクト的AAが出てきたことはDSでゲーム製作を進めていたところにとってはまさに福音だっただろうな
48 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:18:53 ID:4EGpbvQZO
在日どものオナニースレ
49 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:25:53 ID:xhxG0X1oO
50 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:27:32 ID:b2+ihHPIO
52 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:31:47 ID:b2+ihHPIO
ごめんクライシスじゃないMAGだww
53 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:32:40 ID:4EGpbvQZO
在日どもが話題逸らしに必死wwwww
ジャギーレスだな
55 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:37:20 ID:xhxG0X1oO
在日ども必死だな、おい
56 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 19:45:29 ID:szc7EaY/0
李さんこんにちは^^
>>4 ,7
やっぱ元々がPS信者李の仕込みだったんだなw
で、皆から叩かれるように、毎度無意味に同じPS3批判コピペ→李さんご苦労様
のルーチンワークで自演してたと。
>>50 Crysis2って言われればそうなんだってレベルにはあるんだな
C李ysis2
流石在日 汚いな
なんにでも李つけんなw ところでリアフレでハーフの李って奴がいるから 俺的にこの流れ微妙なんだがw
>>58 ないだろw
見るからに低ポリゴンでどうにもならない
>>58 実際にプレイしてみたら判るが
「グラが綺麗」とは言えんぞ
部分的には綺麗なのかもしれんが
グルメ雑誌に載ってるバイキング風景と一緒で
実物目にしたら寂しい印象しかない
ポ李ゴンがダメすぎる
李さんはこの際回線をいくつもってたのか言って欲しい
>>62 >>63 そうかな、CrysisではなくCrysis2と言われれば納得できるレベルだよ
MAGだけど
プレイ云々は言及してない、けどこの一枚画でなら納得できるレベルにあるよ
在日専用スレはここですか?
>>50 なんでもいいけど、ポリゴンが破綻してないか?
銃身の下
>>66 ああ。一枚画なら納得できるのかもしれんな
でもそれじゃ次世代機のテクノロジーじゃなくてスクショのテクノロジーだ
キチガイPSW隔離版テクスレ PSWの低脳っぷりが見事に証明されたな このスレが存続する限りずっとバカにされ続けるだろうなw
72 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 20:17:53 ID:d/yi3qMYP
写真写りがいいブスとかいるよな いや別に深い意味はないですけど
在日の同胞達がゲームについて語るスレか 滑稽すなぁ・・・母国でやればいいのに。
情報をまとめると、いつもこのスレでPS3を叩いてる李さんは じつはXBOX(マイクロソフト)も嫌いな妊娠さんで、キネクトを 叩いてたら身元がバレちゃったってことでしょ。
>つか在日在日うるせー てめえらが煽ってたからでっかいブーメランが帰ってきてるだけだろw 自業自得だわ
76 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 20:26:35 ID:W+rU+D7PP
つーか、朝鮮人がSONYを在日認定してるようなもんだろ 日本企業への劣等感の表れだな
元々頭がアレな人たちが脳内妄想垂れ流すスレなんだから 外野から見りゃ何の変わりもないですがな ちょっと流れが違うだけじゃんw
SONYは売国企業だからね
ここの住人終わってるな。 半島帰れよ。
80 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 20:40:05 ID:pHwC2p+R0
////////, ''"ゴキ ヽミ川川 |//////, '" ',川川 川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川|| 川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ…私の実名晒しすぎ…? 川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ 川 ヘ.__ ヽ /7! (李さんの場合) 川川 ヘ _,. '-‐''"´y' // 川川リヘ , '´ __,,,/ / / 川川川|/ '"´ , '´ /|| 川川川| /川
彼を返して♪彼を返して♪彼を返して♪李輝明を返して〜♪
前は「李が暴れてるぞ」と箱○に有利な話題をするヤツを追い出してたのに、 今は「李が暴れてるぞ」というヤツを追い出そうとする不思議。
83 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 20:55:59 ID:uy8FjDzv0
84 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 20:58:25 ID:81EE3AT00
おい在日どもwwwwwwwwwww
在日による工作テクノロジースレ
在日がテクノロジー議論ww 祖国でやれよww
87 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:01:07 ID:Rxu4iNUKO
荒れてるなあ
チカニシの精神を歪みはほんと酷いなw 昔からこのスレで叩かれてる李さんは、発言が 狂ってるから叩かれてたって背景があるが、今回の 李さんは単にキネクトが人気無いって言っただけ なのに・・・。
ここが在日工作テクノロジーの現場か
マジかよゴキブ李ついにシナチョン擁護
91 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:04:22 ID:b2+ihHPIO
そりゃ在日かどうかじゃなくてそいつが何をやってるかだろ普通は
>>88 そういう些細な事からほころびが出るもんなんだよw
もうすでに時遅し、火消しすればするほど疑われる。
>>88 李さん 在日「疑惑」(しかも根拠薄)
輝明君 在日(本物)
95 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:07:58 ID:b2+ihHPIO
>>93 ヤバイの疑惑の方じゃん
あのいかれっぷりはマジで異常だぞ
>>94 こんな書き込みしてるのに?
406 名無しさん必死だな [sage] 2010/10/30(土) 13:34:17 ID:qI9aRRCe0 Be:
携帯ゲーム機で2万円越えが高い高い言われるけど
携帯電話は分割支払で5万円越えすら安いと思わせれるから
PSP2のスマフォ化には賛成したい
5万円以上の価格に設定できるPSP2のスペック想像しただけでヨダレが出そうだわ
>>89 火消しテクノロジーはいまいちな感じだ、ムキになればなるほど不利になるというのに。
>>96 向こうのスレと李さんのIDが違うようだけど?
そもそも、ここでコピペ荒しをしてる李さんと、今回の李輝明とかなる人物は別人だろ なんでここを荒らすのか、さっぱり分からん 同一人物なら同一人物で、成りすましの可能性が高くなるんだけど、わかってるのかな
じゃあこっちの李を昔の呼び方に戻そうかね
>>100 今荒らしてる奴らはテクスレを潰したいだけなんだから、正論言っても無駄だろう
わかってるのかな(キ李ッ
>>100 なんでそんなに必死になって擁護するんだ?関係無いんならスルー出来るだろ。
李とかどうでも良いが、スレが荒らされるのはウザい
輝明君はどちらか片方のスレだけ工作すればバレなかったのにな。
111 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:16:24 ID:G6/1UYPh0
>>109 もともとIDを使い分けるほどの頭も無いヤツだからね。
李さんとやらのことを言ってるなら俺は知らんよ でも李輝明君はこのスレの住人
113 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:16:41 ID:b2+ihHPIO
あのさ、国籍ありきで言ってるのは流石に酷いぞ 本来の李さんが批判されてるのはあまりに捏造や屁理屈垂れ流したりしてるからだぞ?
114 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:17:38 ID:G6/1UYPh0
115 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:18:04 ID:QAlzXaiv0
ほんとに成り済まし扱いしてるwww
>>113 なりすましがバレた今となってはその言い訳も苦しいやね。
>>103 ちゃんと両方のIDで1と名乗ってますよw
心配しなくてもwwww
>>113 前から思ってたけど、あれわざとやってるっぽい。
119 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:20:06 ID:b2+ihHPIO
>>116 今回の人と今までの奴が同じ人だという証拠はどこにも無いんだが
そもそも今までの李さんの名前の由来は誤変換ですよ?
120 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:20:07 ID:SiAZST8D0
するとこういうわけだな 李はなりすまし、工作により はちまjinメシウマでこの記事を書くに100輝明
朝鮮人差別というより 箱をキムチキムチ煽っといていざ自分に疑惑がかかると嫌がるのが気に入らんのよ
俺たちと意見が合わないやつは李と名づけ「在日、キムチ」と馬鹿にするけど、 お前らは李を「在日、キムチ」と馬鹿にするなよ。
>>121 お前は何の勘違いしてんだ?
李は別に国籍云々の呼び方じゃねえぞ
124 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:21:51 ID:nZ8HmB3R0
在日工作テクノロジーwwwww
>>123 じゃあ前スレでよく見るエラゴキとやらは?
126 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:22:58 ID:b2+ihHPIO
俺李と煽ったことあるけど在日とかキムチとか流石に言わないわ ていうかここに毎日いちゃもんつけに来てるのほぼ一人だろ
分かったからさっさと2ちゃんから出て行けよ、 在日ゴキブ李どもはww
128 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:24:16 ID:nZ8HmB3R0
日本から出ていけだろw
>>119 じゃぁ、なんで今回の人が自分はいつもの李じゃないと言わないわけ?
俺、このスレで「在日とか関係ないんじゃない?」と書いたら、李に認定されたわ。
俺はその李輝明って奴がテクスレ住人でソニー擁護派だったことがちょっと 嬉しいけどな。 このスレでは別の李さんの事をことごとく叩きまくっていて、中には技術的な 話ではなく、国籍を批判してる奴もいたのに、それでも輝明はそんなこと関係なく PS3を支持してたことにハートがキュンときたよ。
屁理屈にも程があるんじゃありゃしませんか
134 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:28:57 ID:0w29spLfO
売国野郎の巣窟ときいて
>>133 屁理屈も何も最初の命名がそうだったから
んで単発で荒らし沸いてるのみてどう思う?
136 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:32:54 ID:nFF3fs9F0
クソワロタ
>>132 捏造アマゾンランキングSSでハートがキュンwwww
詐欺犯罪マンセーとかありえねーよwwww
最悪だコイツらwwww
李さんって言われて九分九厘外国の方の苗字だと思われるでしょ
141 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:36:45 ID:b2+ihHPIO
単純にアマゾンのランキング貼った人間と ひたすら捏造繰り返してる奴 なのに何故か国籍で批判の対象を決める上に勝手に同一人物だと判断 どっちが屁理屈だ
専用スレ立ってるんだからそっちでやってくれよ・・・
>>138 キムチも食べ物で韓国とは関係ないとか言い出すのかな
>>140 愛国無罪ですかー国際社会でその考えは非難されますよ?
捏造アマゾンランキングSSなんてセコイ真似するから本名バレするんですよ李輝明君?
146 :
144 :2010/10/31(日) 21:41:23 ID:jV7Pr4zC0
ゴキブリってやっぱりあっちの方々だったのね、まぁ納得しました。
ここがゴキブリ売り場ですか? 漢方に使うゴキブリを探しているのですが。
ジョゴボリで検索したら4件しかひっかからねぇwww
>>145 え?俺は李なのか!?
すごい妄想ですな・・・。
ま、いつもの事だから慣れてるけどw
ちなみにその捏造ってどうやるの?
スクショみただけじゃよくわからんかったんだけど?
李君は箱が韓国ハードと煽られてどういう気持ちだったんだろうね
>>141 チョン擁護キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
団塊の方ですか?
153 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:47:13 ID:LDAXLv3O0
PS支持する特亜はいい特亜〜♪
154 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:47:46 ID:b2+ihHPIO
155 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:47:53 ID:LcA2ZJLuO
ここがハード・テクノロジーについてまともに語ってるスレじゃなくゴキブリの巣ってのがゲハの共通認識だから、みんな突撃に容赦がないよなw ゴキブリは他ハードをキムチだの言って一番煽ってるから自業自得だな
誤記入が元で荒しを李と命名 ↓ 便乗して在日と煽るレスを放置 (李の書き込み内容から、糞箱持ちを在日認定する輩も) ↓ で、今回 おめでとう。わかりやすい自業自得だね。
>>150 当然だろ、ゴキブ李www
お前含め、ここのPS3信者はみんなガチ在日ゴキブ李だろーがwww
>>154 じゃあバブル?
ゆとりや団塊ジュニアは嫌韓反中ですけど?
そういや中国擁護してる奴も団塊ばっかだなw
>>150 スクショ見てたんなら事の経緯も知ってるよな?
知らないなら根拠無しで詐欺師擁護するんじゃないよ
160 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:52:47 ID:b2+ihHPIO
>>158 あのさ
言っちゃ悪いけど世代で見るとか頭悪すぎだよ
どうせバブルとか言ってる時点でその根底にあるのは気持ち悪い嫉妬なんだろうけど
>>160 は?
いま20代だけど全く嫉妬してないんだけど
>>156 だから目障りなテクスレを荒らすってわけだな
164 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:55:38 ID:b2+ihHPIO
>>161 どっちにしろあなたネットから離れた方が良いですよ過激になりすぎ
いいじゃんこのスレ前から技術の話してないし
166 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:57:34 ID:b2+ihHPIO
>>164 携帯で頑張ってるあんたがいっても説得力なくね?w
もう煽りなりすまし捏造テクノロジースレに変えたら? ゴキブ李さんたち。
169 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:59:04 ID:b2+ihHPIO
>>156 もともとがなりすましだからね
今回は自業自得と言うよりなすべくしてなったという感じ
172 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 23:09:21 ID:qnQk5EOz0
ここのゴキブリ冷たいな 李さんはPSP2に胸を躍らせてた同士だろうに・・・ 見捨ててやんなよw 406 :名無しさん必死だな[sage]:2010/10/30(土) 13:34:17 ID:qI9aRRCe0 携帯ゲーム機で2万円越えが高い高い言われるけど 携帯電話は分割支払で5万円越えすら安いと思わせれるから PSP2のスマフォ化には賛成したい 5万円以上の価格に設定できるPSP2のスペック想像しただけでヨダレが出そうだわ
173 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 23:09:44 ID:78J2vRdpO
テクノロジーの話はまだですか? ゴキブ李さん息してる?
174 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 23:10:48 ID:zpUfYD910
輝明が無慈悲
175 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 23:14:42 ID:78J2vRdpO
>>172 お前、スレをしっかり読んでから書き込んだら恥をかかなくてすんだのになw
と流れが読めてないやつが申しております
妄想のPSP2にヨダレたらしてるなんて根っからの信者だなw ゴキブ李きめぇw
>>178 さすが日本語不自由な在日ゴキブ李だわw
この状況でよく減らず口叩けるな、ガチ在日はww
181 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 23:51:48 ID:tCquGe8e0
捏造何のそので数年間テクスレでアンチPS3活動をやっている最早テクスレ名物の通称「李」さん 1〜2日アンチ箱活動していたのがバレた「李輝明」 さて、同一人物だとして捏造しやすいのはどっちだろうね
>>181 どっちも捏造だろ
上に至っては唯の誤変換でしかない
>>181 在日テクノロジースレに何の変わりもねえよ、在日ww
185 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 23:59:19 ID:78J2vRdpO
>>181 >アンチPS3活動
これは違う
李さんは技術に明るい人間から見れば極めて真っ当なことを述べていた
右翼の集まってるところに中立の人間を入れたら左翼だと罵倒されるのと同じ
>>177 ID:qnQk5EOz0が消えて、新規IDがフォロー。
分かりやすいねw
ゴキブ李さん自演を得意げに見破ってカッケー
189 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 00:49:00 ID:lRGJ3Dz10
もうアホしか残ってないな
190 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 00:50:03 ID:mXBGmZBQ0
李さんテクノブレイクスレはここですか?
>>189 もともとアホの在日どもが
低性能PS3を必死に持ち上げるスレじゃん。
最初っから最後までアホしか居ないってのw
192 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 00:55:31 ID:mXBGmZBQ0
ゴキブ李の特徴 1.全角半角入り混じり 2.Cellならどんな処理でも速くなると信じてる 3.PSス李ーを誉めないと『雑音!豚!』などと他人を罵倒してくる 4.コピペ荒らしに対して数倍の量のコピペで対抗する 5.単発IDが多い 6.日本語不自由な人が多い(もしかしたら同一人物) 7.特徴的なタイプミスをする
李さんをリーさんと読むのは李さんの名前の由来を知らないにわか
>>193 普通に疑問を書き込んだだけで「また李かよ」って言われた人間ににわかとか言われてもなぁ・・・
195 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 01:33:41 ID:mXBGmZBQ0
このスレ的には「独島はわが領土」なんです?
196 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 02:07:43 ID:6EuCCJKz0
テクスレww 次世代でないPSにとってはネガキャンスレなのになぜかPS3の低性能を必死に擁護する不思議なスレww
言われて都合の悪い事は成り済ましで連投しまくり予防線を張ろうとする(その場合単発IDが多い)
どんだけ荒らしても360の性能が上がるわけじゃないのになぁw
>>193 スレは全部読んでいるが記憶に無いので、数行書かれた程度だろ。
それを鮮明に覚えているのは李本人しかいないと思われる。
>>199 ん〜 呼ばれた当人と呼んだ当人 の2名じゃないかな?
201 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 04:02:36 ID:Z99OOdTz0
これが本物の李&朴の特徴 1.突っ込みレスを無視して俺様理論をただ書きまくる。 2.李を敵視している朴さんの文体がなぜかクリソツw 3.なぜか朴さんは李の行動をすべて把握・追跡出来る。 4.アンチソニーの単発IDはすべて李と認定するので誤爆が多い。 5.李と朴は必ず同時に同じスレに出没する。 6.アンチソニーを装っているが時々ボロが出る、実はどの信者でもないのかも? 7.かつて、ひるいなきのプログで大暴れして、フレーム君をひるいなきと同一人物と信じて疑わない。
ここで前から、イカれてる、捏造コピペ張り続けてるって言われてた「李」が、 今回のGK「李」の自演工作だったって事だろ。 ようやっと腑に落ちた。 彼がイカレてたのも、無意味な捏造コピペしてたのも、 そのおかげで360擁護どころか叩きにしか繋がらなかったのも当然だ。 元からそれが狙いだったんだから。 実際にそのせいで、他の奴がPS3批判や360擁護したら、すぐさま李扱いされてたしな。
痴漢の内ゲバが激しすぎて笑えるなw それで李の立てたこのゲハ版スレ潰すなら世話ないけど
>>202 2ちゃんでいろいろなキチガイを見てきたが頭のおかしいヤツでもほかのレスには一応反応するからな。
李の場合、わざと無視しているところがあってこういうのは風評被害を起こすのが目的のヤツに多い特徴。
目的は特定の団体の評判を落とす事だから、ほかの住人のレスには興味が無いから反応もしないんだよな。
テクノロジーの観点からすれば PS3はBD再生以外1年前のハードにも劣る 糞ハードじゃないか。 ゲーム機のテクノロジー的進化の度合いを引き下げる害悪でしかない。
>>206 ギアーズ1以来もう4年以上もベストテクとご無沙汰の
出涸らし枯れハードって何だっけ?w
痴漢ってこんなに多かったっけ…?
任豚臭
PS3最高!360は死ね!独島は南朝鮮領! これがテクスレの総意だ
そもそも李さんってのはテクスレ住民が名づけたあだ名なのに 自分で李を名乗るとかどんなマゾだよ
>>211 そこだわな。
あだ名通りの人が現れたから同一人物って意味不明。
そもそもあだ名の由来では李は「り」じゃなくて「い」だし
だいだい朝鮮人の14%程度は李だそうだぞw
213 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 08:42:04 ID:93DzFhp/0
>>211 李は複数の人間に対してつけたアダナだから、そういう事もありえる。
もともとちゃんと特定出来てないから全部ひっくるめて李として認証されてるんで。
>>211 李は固有名詞ではなくアンチソニー全部に付けてたアダナだから。
画像をbmpで張ったら100%李さんです
>>186 ただのデシメーションフィルタであるMSAAが、エイリアシングを検出とか言ってる時点でありえんわw
>>211 あの件以来、李がいなくなってるのが証明になるんじゃないの?
轟音君の本名が轟音輝久って言ってるようなもんだわな
221 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 09:21:35 ID:R21r+N+10
李さんは二重スパイや裏の暗殺部隊のように今まで貢献してきたんだから、もっと大事にしてあげないと。 用済みになったら殺すなんて可哀想。
>>214 いや李ってのはナイキスト周波数言ってた奴とアンチャ2のネガキャンしてた奴のことだw
特徴は連続で湧いて同時に消える
特に数時間粘着して疲れきった後はクローンがみんな消えてテクスレが平和になるw
>>4 とか見る限り、それも全部GK李の自演工作だったんだろ。
そもそも
>>4 にあるAはずっとテクスレで粘着続けていたわけだが
あとなー 自演が全部見える2ch運営を敵に回して「2ch運営はGK」とファビョっていたのを忘れてはいけない
李さんはとある個人の名前だったのにそこまで気にしてたのか…BMP先生だった頃よりは大分出世したな李さん。
痴漢の名称はPS3ユーザーのモノ!とずっと粘着していた頃を思い出します
GKを痴漢と呼ぼう→失敗 GKをゴキブリと呼ぼう→失敗 ゴキブリAA→失敗 角ソ連→失敗 李さんは実はGK→いま工作中 ってやってるところだな すでに李さんも失敗気配が濃厚だけど
229 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 11:36:15 ID:SC6if/Yz0
な李すめしは良くないよね
>>216 でもテクスレでbmpを名称だけjpgに変えてる奴は一人ぐらいだぞ。
あと李さんは李と呼ばれて否定した事がない。
確かに李っぽくないやつまで李認定してる奴がいたけどな。
草生やして突然前の話題に連レスしてるとか、明らかな特徴あるんだけどな。
屑を信者同士で押し付けたがる気持ちはまだ分かるが、 内紛起こして李を擁護する一部の白痴漢は救えないなw あいつのアホな脳内翻訳でも頼りにしてたのかね。 海外ソース脚色されてもそれが分からず真に受けてファビョり出す様な アホだったが、アホはアホを頼るという事か。
233 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 12:12:24 ID:Nqiwr0knO
朝鮮人どものオナニースレ晒しage どうりでクォンタムセオリーを持ち上げていたわけだ
前のSS見た限りポストエフェクトに力入れてきそうだが、KZ2にはおよばない感じだよな あと、関係ないけどCoDのクローン路線に進まないってが嬉しいわ
物量生かした上でどこまでやれるか期待したい
284 名前:It's@名無しさん :2010/10/31(日) 17:32:00
おまいら大変だ!!!!
ある筋から聞いたんだけど
2012年の春でゲーム事業から撤退だってよ
おもいらリストラされるの?
288 名前:It's@名無しさん :2010/10/31(日) 18:04:26
>>284 厳密にはゲーム事業からの完全撤退ではない。
290 名前:It's@名無しさん :2010/10/31(日) 19:09:42
それ以上書くと大変な事になるよ
291 名前:It's@名無しさん :2010/10/31(日) 19:12:54
>>284 まじでヤバイからやめなさい!
297 名前:It's@名無しさん :2010/10/31(日) 20:27:20
だから、厳密には完全撤退じゃないって
>>288 も言ってるだろw
それにゲハの奴らにゃどうでもいいだろ、どうせゲーム買いまくって支えてる奴なんて居ないだろうし
株主にとっちゃ良い事だぞ
むしろ遅過ぎだよ、社員にとってもな
大体、旧会社登記捨てたり、品川に移るって発表があった時点で察しろ
某偉い人とか逃げた時に、自分も逃げ道作るとかしなかった感の悪い奴は
他へ移っても何も出来んから良い淘汰になると思うぞ
とりあえず、現状でコネが全くない奴は有りそうな奴とは
ケータイメール送れるくらい仲良くなっておけ(無理なら諦めろ)
案外、薄いと思ったり古いコネでも有効な場合があるぞ、逃げ遅れた諸君
お金が欲しいなら他の業界へ行った方がいい、今ほど楽じゃないけどな
ゲーム業界に居たいなら給料減っても我慢しろ
若しくはリスク覚悟で独立だな
どっちにしろ、コネが一番重要だ
ここでバカにされてるソフトの方で脱出成功した俺からのアドバイスだ
238 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 12:21:01 ID:jC+phU7s0
303 名前:It's@名無しさん :2010/10/31(日) 22:08:44 何でハード残すって発想が多いんだ? 何のためにネットワークを吸収したり、SONY CITYに本社移したと思ってんだ? コンテンツは別に買ってくればいいが、買ってくる部門は必要だろ コンテンツを売るためのハードがゲーム機である必要はない そもそも何でホリデー商戦に新ハード出さなかったと思う? それに過去スレに答えはあるんだよ 307 名前:It's@名無しさん :2010/11/01(月) 00:03:51 世の中の流れをみてたらわかるでしょ。 もう独自CPU、独自OSでやってける状況じゃない。 andoroidを元にソニーの製品ラインナップを再構築していくのが全体の流れ。 ゲーム事業もその流れに沿って再構築される。 家電とOSが共通化されれば、ゲーム事業の成果が全社的にシナジー効果を得られる。 そういう意味で言えばゲーム事業は存続するし、プレイステーションブランドも残る。 しかしゲーム専用機を手がける時代は終わるとも言える。
はちま、Jin、李輝明もあと1年半で収入源が断たれるん?
240 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 12:28:30 ID:G4RDxwr/0
李さんと一緒にmove持ち上げてた気分はどう? どうりで周囲がキムチ臭いと思った?
このスレ荒らす理由がさっぱり分からん
242 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 12:35:51 ID:6UMRsSsmP
パクリの国の人がテクノ語るからだろ
243 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 13:31:08 ID:SC6if/Yz0
朴李の人がね
このスレを潰したい人がいるんだろうなあ。
>>238 いつも思うが関係者のフリして妄想垂れ流して、何か意味あるんだろうか?
246 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 14:19:13 ID:7My81of00
>>245 妄想だと思いたいから妄想に見えるんだよ。
ゴキは現実を直視できなくなってからの期間が長すぎた。
ほんと痴漢はアホだな
>>217 エイリアシングってのはナイキスト周波数以上の周波数が低周波数に化けて出るもの
だからサンプリング前のナイキスト周波数以上の周波数がエイリアシングに他ならない
デシメーションフィルタはまさにそれをカットするLPFなわけ
本当に何も分かってないんだねw
おや、李さんお久w
251 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 15:16:09 ID:e37fzLEAO
>>16 >韓国で携帯電話の音声がもの凄くクリアに聞こえるってのが一番判りやすい。
日本語の母音が5種類なのに対し朝鮮語の母音は15種類程もあり複雑で、
日本式の携帯電話のシステムだと会話がうまく伝わらないんじゃないか?
韓国のシステムが優れているんじゃなくて必要に迫られているからクリアな音声なだけ。
その分同一帯域単位に重畳出来るチャネルも少ないんじゃないの?
252 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 15:20:25 ID:Nqiwr0knO
>>244 ちょっと自意識過剰過ぎて気持ち悪いわぁ…朝鮮的だな
>>244 今まで李が現れたときに、PS3アンチを在日認定していたこのスレの馬鹿共のことだよね。
在日認定とか止めたら?って書いたら李に認定されるし…
嫌がらせにひたすら粘着し続けるってのは潰したいってことだけどな ニュー速で2ch運営と揉めてた痴漢もそうだった
PS3好調で大幅黒字化のニュースが世の中を駆け巡ると動じに2chソースの撤退文をコピペして回るとかw どんだけキチガイなんだよ韓国人はw
257 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 15:49:13 ID:Nqiwr0knO
え?ゲーム事業黒字化したん? 確かにソニーさんはめでたく黒字化したけど
>>248 わかりやすいなw
検出という言葉の意味と、デシメーションフィルタ処理のどこに「検出」する処理があるのかしらべてごらんw
>>258 既出だろ
携帯機に1080pなんて、限られた描画能力は食うしバッテリーは悪くなるわでほとんどマイナス要素しかない
まだ過渡期で色んな種類やスペックが出てるスマホだってそこまで必要としてない
1080pはオーバースペックだなww 見てみたいけど
このディスプレイで映画観たら字字幕読めるかな
>>260 お前こそ調べろ
エイリアシングが発生しない状況でかけたらどう働くか
李さんの毛穴までくっきりだな
早く西川氏がMLAAを解説してくれれば良いのに
結局さ、ここのガチ在日ゴキブ李どもが大嘘・捏造・妄想垂れ流しで PS3みたいな産廃を持ち上げなきゃいけなかった理由って何だったんだ? もう何もかもバレたんだしさ、腹割ってぶっちゃけようぜ?
こんにちは、李 輝明さん。 おすすめ名字があります。 日本人でない場合はこちら。
>>241 >>244 つい先日、箱でMLAA実現のスレが立った時、 テクスレの連中をこれでぶっ潰せる! みたいな
事言って息巻いてたキチガイ箱信者がいたばかりやん。
それなりに、この板は連中の恨みを買ってるようだな
・信号理論のエイリアスと画像処理のエイリアスは意味するものが違う。 ・MSAAの場合レンダリング時に行われるカバレッジ判定で事実上エッジ検出されている。 (だからこそ、ポスト処理時にエッジ部に選択的にフィルタがかかる。)
271 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 19:14:26 ID:9T4hDUZu0
>>257 ゲーム事業とパソコンは黒字化してるようだな、その反面3DTVが壊滅的状況でTV事業部がヤバい。
>>266 Mメンヘルの
L李さんが
A暴れまくって
Aあそ棒
>>271 一瞬で5億溶かしてもおとがめ無しのソニーデジ部門は格が違った
275 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 20:14:53 ID:v/gw7qi1O
まあGoogleTV次第だな
エイリアシング云々言ってる方のPは見事にスルーww
>>270 画像処理でも信号処理でも同じ現象をエイリアスと呼びます
エイリアスの検出とエッジの検出では、全く意味あいが違います
Crytekってドイツ人の会社だと思っていたけど 会社を作った人はトルコ人なんだな
ID:OND4UZLHP 李さん、ちゃんと元気にいつもどおりじゃんw
>>280 ウェブ上だけで十分だろうね。
以前一冊買ったけどメーカーからの受け売りで言う事が
コロコロ変わるから、書籍化の時点で既に古臭くなってる。
283 :
名無しさん必死だな :2010/11/02(火) 00:30:51 ID:8P4Nw3/f0
>>280 買っても別に使い道無いからなぁ、PS3や360が発売されるまではテクスレのネタとしてゼンジの記事は重宝したが、
すでに安定期に入っている今では出すのが遅すぎると思う。
284 :
名無しさん必死だな :2010/11/02(火) 00:32:16 ID:8P4Nw3/f0
>>279 アメリカの会社の経営者は全部アメリカ人じゃないと駄目なのかね?
not win で新要素満載で昔のモトローラマシンのような好奇心を誘うのがPS3+Linuxだな ゲーム性能などどうでもいい
>>279 トルコの人は親日だから別にいいと思うけど。
日本に敵対心むきだしの朝鮮人や中国人の会社なら嫌いだけど。
288 :
名無しさん必死だな :2010/11/02(火) 00:40:47 ID:6EeSVbuD0
>>285 ゲーム性能以外のなにがPS3に残ってるのか。
>>288 torneも残っトルネ。
チンコン? なにそれおいしいの?
291 :
名無しさん必死だな :2010/11/02(火) 00:53:48 ID:Peb6iaoa0
>>289 サイキックフォースみたいだな、しかしグラがしょぼすぎる。
>>285 日本語がむちゃくちゃだし、パソコン歴史の時系列もOSとの対応もおかしい。
なりすましテクノロジー
>>289 勘違いしてんじゃねぇぞ?ここはテクスレだ
てめぇみたいなのがいるから荒らされるんだよ、馬鹿が
安く作る技術ってあるのかな CryEngine3なんかは地形に合わせて自然の法則に従って植物を自動生成するらしいけど 開発費が高騰してるから地形やオブジェクトを自動生成したりするのは 打開するための鍵な気がする
Engineはたいがいそれやってると思うよ
侍道4は、グラフィックが前作比で相当進化してるな 低予算和ゲーとしてはかなりいい線いってるんじゃないかな まあテクスレで語るような内容でもないが
まもるクンが箱が黒枠でPS3版が全画面表示ってやっぱeDRAMの制限?
やる気の問題じゃねえか?
あれは完全再現という名の手抜きだからな
李さんは帰化しないの?
302 :
名無しさん必死だな :2010/11/02(火) 12:09:33 ID:TW3K3pPR0
>>295 テクスチャや地形と海とかはすでにやってるな、最近では建物とか町を自動生成するソフトもある。
自動生成しにくいのはデザインアイテムとか車とかだな。
糞箱が劣化してると必ず手抜きで逃げるなwww
304 :
名無しさん必死だな :2010/11/02(火) 13:17:42 ID:JuJp9dSs0
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。 PS3が出たら過去の遺物になるよ。 SCEがCell向けにプログラムを最適化して、 さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、 過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした 糞プログラムでは、考えられないほどの 快適性と効率が得られるようになるよ。 お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて PS3で仕事やネットするようになるだろうね。 まあ見てなって
下手な仕込みが増えたな
上二行目まで読んだ
様はテクノスレで360褒めても相手にされないから PS3を盲目的にマンセーして逆宣伝してるんだろ? センス無さ杉
308 :
名無しさん必死だな :2010/11/02(火) 16:09:28 ID:JyjRxwrA0
>>304 2005年あたりに流行ったキャッチコピーだなw
俺もPS3 LinuxがWindows7を駆逐してくれると信じていたが若気の至りというやつか。
李nuxが?!
>>308 ナカーマだね。
PS3 LinuxでWinやオフィスアプリの更新料ともお別れと喜んでたけどね。
Ubuntuで使っているアプリを移行すればPS3で事足りてエンコソフトで爆速エンコとか夢見てたのがなつかすぃ。
Linux削られたのも想定外だったけど、PS3の稼働時消費電力がネット用のAtomPCより高いのも予想外だった。
結局いまでもWinとオフィスは手放せない。
MS製品使えばソフトは縛られるけど ハードにはある程度の自由が与えられるからな ハードとソフトの両方共に縛られるPS3なんて論外って話だわな
312 :
名無しさん必死だな :2010/11/02(火) 17:04:29 ID:6yPjx2LZ0
まあ、将来的にPCが無くなることは無いからな。 しかし、CS機の場合モデルチェンジで設計が根本的に変更されたり過去のハードのアフターケアも無いんで ハードが消滅したらソフトも使えなくなるというのが不安要素として残るので、問題はいろいろあっても 皆Windowsの呪縛からは解き放たれないのだな。
PS3をPCの変わりに使うって前提なら 色んな形態のPS3がなければ困るよね。 ノート型やモバイル型にフルタワー仕様のPS3とか、それこそ用途毎に。 すべての作業をあのPS3でやれって言うのはかなり無謀。
>>308 2005年か、もしその頃に戻れてもう一度PS3を設計できたならどうなるだろう
Cell → IBMの助言通りPPCを2コアないし3コア並べたCPU
RSX → ATIへ統合シェーダーGPUを頼み込む
メモリ → XDRやめてUMAで512MB積んでおく
PS2互換 → GPUに外付けeDRAM載せてGSのエミュも担う
ドライブ・ストレージ→ 標準はDVD。HDD、BDはオプションで
コントローラ → Bluetoothやめて独自2.4GHzで遅延解消
出力 → 高性能スケーラーを積んでおく
イーサ → 100BASE-Tで十分
無線 → オプション
電源 → ACアダプタで筐体をスリムに
価格 → 299ドル〜399ドルは絶対
考えれば考えるほど360が当時いかに優れた部品選定していたのか思い知らされて欝になった・・・
>>318 2004年か5年・・・
今まさにPS3の設計を決めようとしている最中に、もしタイムマシーンで時をさかのぼって助言しにいけるなら、
「Cellはやめとけ・・・工場も立てるな・・・。NVはやめてラデにしとけ・・・。いや、Flex-IOで繋いでも意味ないから・・・。メモリはUMAじゃないと開発しぬから・・・。」とかとか絶対に言いたくなるって
どんなPS3狂信者でもな・・・
一番言うのは「お前らMS舐めすぎ。Xbox360がどれだけ性能高いか分かってねー。」
だろうな・・・
ただ、今あるPS3は出来上がってるので、それは全力で肯定すればいいと思う
そこは否定しない
今現在限界来てキネクトでお茶濁してる機種がなんだって?
>>320 チンコンよりはマシな罠。パクリで後出しで低性能ってどうよ?
>>317 その結果、360のしょぼい独占ソフトができあがってしまったんだね。
わかります。
キネクトが朴李じゃねーとでも思ってんのかよw
eyetoyというのがあってだな…
そもそも、2000年頃にはデモをやってたMOVEが、一体なんのパクリだと言うんだか
リモコン型のコントローラーって時点で先に製品化したWiiの後追いだから仕方ないんじゃね
>>324 そこだな。
アイトイは大事にしろと言いたい。
毎度の事ながら、反論のたびに少しづつ論点を変えていくんだよな・・・・
李 輝明「日本語読めない方ですか?」
だが待ってほしい MOVEを見てリモコンだと思う人はいるだろうか? バイブ型、もしくはエナジーボンボン型コントローラとしては世界初ではないだろうか?
そもそもMoveはEyeToyテクノロジの周辺機器でしかないわな 2000年に行われたおEyeToy披露目カンファレンスでも既にMoveの雛型が登場していた
さすが半島のゴキブ李 起源を主張したがるね
Moveの起源はWiiニダ!
>>332 たまにはマルチで勝ってみろよ360w
負けっぱなしだなw
統合シャーダーとか統合メモリとか低性能規格ばかり積んでるから独占ソフトもしょぼいんだろうがw
│ │ │ │ │ _ │ /  ̄  ̄ \ │ /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
マルチソフトでPSが劣化しまくってるからってそういうのはよくないよ
>>333 期限の主張に見えるの?
実際行われていた事実だけど
キネクトレビューがさすがに後2,3日の発売後には出るかな。 最近はアラン、メトロ、スプセルC、Reach、Fable3と低性能な本体はもうその 限界っぷりを見せつける独占作が続いてるんで、周辺機器で流れを変えられるか注目ですね。
もしかして: シェーダー 上位 2 件の検索結果
李さんおはよう
342 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 08:57:18 ID:n2V/PRB30
>>339 爆死しているPSMoveの動向がこれで決まってしまうからね。
ゲームキューブと大差無い性能のWiiがリモコンで売れたぐらいだから馬鹿にはできんがな。
まぁでもマルチソフトがPS3のほうが劣化するのは事実だろう 独占ソフトもクオリティの高いのは数えるほどだし 箱○のと比べてもいうほどすごいってわけでもない
>>317 時代がようやくCellに追いついてきたみたいだよ。PowerXcell8iで生産打切り
撤退したが、PS3のトップガン達がガンガンSPEを使い出して、使えるじゃないか
という事になったみたいね。
GCC Sumit 2010でのIBMスーパーコンピュータ用新アーキテクチャのコンセプト
http://gcc.gnu.org/wiki/summit2010?action=AttachFile&do=view&target=Kenny.pdf - 64-bit GPR x 256
- FPR や VR 等、専用レジスタは持たない
- 上記汎用レジスタを4分割し、それぞれに専用 ALU を割り付ける
- 浮動小数点やベクトルは、上記 FPR と ALU の組を束ねて使う。例えば 256-bit SIMD はスカラレジスタを4本まとめて使用。
- レジスタウィンドウ
- 命令長 40-bit 固定
- 各コアにローカルメモリ (LS を持つ)
- ただし、異なるコアの LS は異なるアドレスを割り付ける
- 全体としては NUMA
CELL/B.E. から LS, ユニファイド・レジスタ, 多数のアーキテクチャレジスタ, といったアイデアを
拝借した新世代 Blue Gene 用プロセッサというところでしょうか?
いわゆる普通のサーバ用途では、キャッシュがあるから高パフォーマンスになるけど、 科学技術演算とかは、キャッシュが役に立たないどころかキャッシュのせいで ワットパフォーマンスやダイサイズあたりのパフォーマンスが落ちる計算がたくさんあるんだよな あと、キャッシュではなく、コアにローカルメモリつけるアイデアはいままで前例があまりないアーキテクチャなので、 まだうまく使われてないってのもあるんでしょう
>>345 それで今のcell:B.E.がどーにかなる話じゃないけどな
348 :
MACオタ :2010/11/03(水) 10:49:45 ID:9KuRGONq0
>>345 n
| |
i「|^|^ト、
|: :: ! }
ヽ ,イ
どんどんCell.B.Eを『ゲーム機』に乗っけたことが間違いだったのが露見してきたな
352 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 12:28:28 ID:+cuy9mkt0
なんか昔CELL PC出してくれよとか思ってたけど、 あれから4年以上たった今、 もうすぐ出るFusion Coreか、Sanday Bredge CoreでPC組んだら、 ほぼCELL PCなんだなぁ 時代も変わるもんだ
>>350 むしろゲーム専用
残念ながら一番懐疑的だったidすら
物理もAIも一番糞なのは箱と言う時代ですからねorzw
354 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 12:33:38 ID:h/ra5gec0
CELL「コア数だけはどこにも負けてない!(キリ」
百歩譲ってCellだけは肯定しても、6コアのままで十分だった
6コアだと80%使用のアンチャ2は無理だね 60%のKZ2でギリギリか
インテルはヘテロジニアスマルチコアプロセッサに ものすごい投資をして研究した結果、コンシューマ向けの用途では パフォーマンス出ないと判断して、安易な製品化を見送った ロクに研究もせずにぶっつけで製品化したSCEは ちょっとプロセッサのアーキテクチャってものを 軽く考えすぎてる コンパイラもライブラリもフレームワークもロクに用意せずに 「トップガンが使いこなすから大丈夫」って、ちょっと常識を疑う ソフトウェアエンジニアは腕試しのためにコード書いてるわけではない
現状マルチコアを最も効率的に動かしてると言われる汎用開発ツールとしてMTFWがあったりする訳で それを使ったintelのマルチコアCPU向けの実験ではメーカー予測値に近い素晴らしい結果を残してるとか でCell向けのMTFWはといえば・・・・・ まぁそんな感じで
PS3信者はCellに搭載された7個のSPEってのを 「すげぇ!Core i7でもまだ6コアなのに7コアかよ!!」 とか思ってるんだろうな あんなもんシェーダーに毛が生えた程度のものでしかないのに CPUとして見たらただのPowerPC G5のシングルコアプロセッサと シェーダーをSoCにしただけ
360 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 13:06:49 ID:+cuy9mkt0
>>358 そりゃ、ホモジニアス前提だから当然でしょ
>>360 MTFWは対応機種にあわせて機能を生かす様な処理をしてるそうですけどね
「ホモジニアス前提だから」は万能の逃げ道足り得ないと思うのですがいかがでしょう
362 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 13:11:22 ID:+cuy9mkt0
>>361 いや君の元レスがそう言ってるじゃん
マルチコア(Sanday Bredgeはまだ出てない)で理想のパフォーマンスを出したって
>>359 しかも本来の目的で使うシェーダーはGPUが持ってるしな。
GPGPU目的でしか使えない中途半端なシェーダーを中途半端な数内蔵して
家庭用スーパーコンピューター(笑)とか言っちゃってるw
それがCell Broadband Engine。
で、それ以下の箱○はどうすればw
365 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 13:34:34 ID:8MQ29ksjO
>>358 ロスプラ2をcorei7で動かしても50%しか行かないんだけど
まあこの糞グラで100%のが絶望的だけどw
>>359 シェーダーっつーか、DSPに毛が生えたもんだとおもってた。
そういやそんな馬鹿がいたね AI出来ない!(キリッとか言ってた当人か?w
今改めてスペック見てもXbox360は高いレベルでまとめたなって思うな 単純に見ればPowerPC系トリプルコアとRADEON系GPUの組み合わせだが おかしな補助プロセッサを搭載せずシンプルな等価型マルチコアCPUを採用 あと全メモリ空間をフラットに使えるようにしたり、GPUをNVIDIAではなく ATIにしていち早くユニファイドシェーダー型GPUを採用したのは英断 一言で言えば至極まともなだけなんだが、PS3のハードウェア構成がいびつすぎて どうしても完成度が高く思えてしまう
至極まともな劣化PCやね
>>361 MTFW作ってる連中がゼンジーから他社はSPEでこういう手法も使ってるといわれたときの常套句
「我々はマルチで出すのでその手法はつかえません」
つまりPS3でどうやればいいのかはわかってるけどそれをほとんど使ってない
まぁ稲船が解雇されたことでこの辺は変わってくるだろうけどな
モーションブラーでいうと ロスプラ1の時点で5msかかってる(古い話なので改善されてるかもしれないが) アンチャ2のモーションブラーはGPU負担は1msそこそこ
360はいいハードだとは思うんだがいかんせん壊れやすかったのが頂けない オラタン用にツインスティック二台買ったんだが、ツインスティックの予備がイカレるまえに本体何台壊れるか心配だわ
>>375 現行機買って旧型全て処分しちゃえば?
あれでHDDインスコ前提ならそうそう壊れる事もないよ
>>376 買い増しはすると思うけど、さすがに処分はしないよ
売っても二束三文だしな
ほぼオラタン専用機だし
>>377 壊れるのが嫌なら壊れるものを壊れる前に処分すればいいのに
別に壊れる事自体嫌じゃないなら壊れてから考えればいいんじゃないかな
>>356 >6コアだと80%使用のアンチャ2は無理だね
>60%のKZ2でギリギリか
○%とか鵜呑みにしてれう
こういうバカ信者に支えられてるんだなw
どうでもいいけど、箱は2005年発売だから、来年には次世代機の話が 出てきてもいいと思うのだが・・・・・
壊れる前に処分すれば壊れない、わかったな?
PS3/360の次世代機は、サードが嫌がってる&SCE・MSどっちも嫌がってるから、 そんなにはやくは出ないだろ Wiiの次世代機ならはやめに出そうだけど
任天堂も任天堂でしばらくは3DSで行くだろう ただでさえ据え置きの開発が苦しいのにここで出すとは思えない
今世代が長期化するなら、やはり無理をしてでもBD載せた事は それなりに正しかったと思うし、 Cellにしても大分開発ノウハウが溜まってきてると思うし。 結果としてはオーライと言えるのでは?
>>386 SCEが債務超過で一回消滅しましたが結果オーライ
>>376 痴漢はPS3を高い高いと散々叩いておいて、360が買い替えや
買い増しが必要なことは何も言わないのな。
360はいくら良いハードだったとしても、HDDを標準にしなかった一点だけで評価できんな〜 これだけ長いスパンとなった今世代のコンシューマ据え置きにHDD無し前提の ゲームしか作れない足かせを作った罪は大きい・・・と思ってる。 じゃ具体的に何が困ってるのかと言われると直近困るのはMODぐらいしか思いつかないわけだけど HD機がHDD前提であればもう少し新機軸のゲームが出てきてるような気がするな。 ルナドン見たいな世界をリアルタイム生成するタイプのオブリとか出てきててもいいと思うんだけどな。
>>390 >HD機がHDD前提であればもう少し新機軸のゲームが出てきてるような気がするな。
PS3独占ならその思想で作れるはずだが
実際はテクスチャストリーミングぐらいにしか生かせてない。
>>339 箱庭アラン!→540pムービーゲー
4Aエンジンメトロ!→糞AI洞窟一本道
ソーシャルステルススプセルC!→構想断念576p
X-ENGINEヘイローリーチ!→糞AI低解像度似非AA
MLAAフェイブル3!→ジャギ&バグ地獄
マルチで適当に作る分には容易いけど
独占最適化してその深淵を知る程絶望するんだろうねこのハードはw
HDDだけの問題じゃないな
>>391 テクスチャストリーミングは単にPS3搭載のBDドライブの読み込み速度が遅いからHDDで補ってるだけじゃ・・・
>>390 LBPとかは??
HDD前提で作るってのは、演算能力の余力(もしくは事前準備)を活かして
事前に演算した結果をストレージに保存して(再)利用出来るってことだから。
ミクロな使い方で見ればLBP見たいな使い方が一番正しいと思うんだが・・・。
つか、テクスチャストリーミングぐらいととか切って捨ててる感じだが、
メモリの制限がきついコンシューマ機においてテクスチャストリーミングは現実問題
有効なのは間違いないわけで、それがやりやすいってのもHDDの大きな恩恵だろうに。
>>393 BDドライブが遅いのは関係ないだろ
ネガティブな理由があるとすればメモリが少ないからだろ
>>393 ディスクメディアは全域で読み込み速いわけじゃないからな
>>393 アンチャ2は、HDDを活用したストリーミングのおかげ?で
テクスチャが高繊細というけど…実際どうなんだろうね。
もちろん、無いよりは標準搭載のほうが良いが
今のところPS3独占でムービー以外で
活用できてる作品は目立たないな。
>>395 BDドライブの読み込み速度が速ければ別にHDDが無くても成立する技術ですよね?
>>391 に対しての一連のツリーですので・・・
バースト転送ならぶっちゃけ2.5インチHDDも12倍速DVDも速度は大して変わらない ランダムアクセス絡めたら別次元だけど アンチャ2やGoW3のストリーミングは少し違う
>>398 360でHDDインスコしてもPS3よりロード遅かったりするよね
>>400 なぜ360の話になるんだろう・・・
あと「ロード遅かったりするよね」って常識かのように語られましても片手であまるほどのタイトル以外大抵箱○が早くなっていたような・・・
というかPS3って入出力系全体的に遅くありません?
HDDからSSD(Intelの80GB)に乗せ変えてもほとんど体感変わらなかったりしたし
>>390 PS3のHDDは4倍速の量産がムリだと分かって
ロード時間を懸念した結果の産物だがな
>>401 360のHDD非標準から話が始まったんだし別におかしくなくね?
Reachは一応HDD使うと若干音質向上するね。 まあPS3ソフトの様に5.1LPCMとかは無理だけど。 こういう文字通り箱を限界まで酷使した記念碑的ソフトが、 PS3独占並のノビシロ夢見る箱狂信者から恥晒し的な扱い受けるのは 不憫としか言いようが無い。
そろそろ部分インスコかHDD必須認めたらいいのにね DVDだと容量的にディスクの内周使わないといかんだろうし
PS3のサウスブリッジつーかIOコントローラーってどこが作ったの?
SCEに聞け
ID:w68CdahC0は本性出していいんだよ そんな丁寧語でマトモなフリしてたら堅苦しいだろ
>>407 確か自社
といってもIP買ってきてオンチップにしただけだろうけど
宣伝費500億ぶちこむキネクトを同梱する本体がHDDレスだし HDD活用は箱○の普及の仕方を考えたら難しいでしょ
なのに比較はHDDインスコ版の不思議
比較を気にするようなのはHDDあるだろうし、いいんじゃないの
部分インストールやDVDに圧縮したデータをHDDに展開みたいな そんな当たり前の使い方も出来ないのに360にもHDDは有るとか言ってもな。
>>414 >部分インストール
DVDフルインストールで何の不満が?
>DVDに圧縮したデータをHDDに展開
DVDの圧縮したデータをHDDに展開でいいんかな?
それはBDの読み込み速度が遅いPS3特有の解決策で光学の読み出し速度が十分あれば不必要だな
箱○のDVDそんなに速くないもの
さすがにゴキブリはまともな脳がないから脊椎反射だなw
脊椎w
>>416 PS3に比べたら十分早いよ()笑
なんあら具体的な比較数字でも持ってきなwwww
>>415 ・糞高い専用HDDの容量無駄遣い
・複数枚組DVDの入れ替え
・高圧縮データをHDDに展開インストール出来ない為
メディアの枚数が増える若しくは元のデータが削られる
360HDD特有の縛りのせいで
直ぐに思いつく限りでもこれだけのデメリットが有るんだけど
PS3のBD読み出し速度なんざ問題になる事なんざ無いが
360DVDの容量不足はよく問題に上げられ解決策も無い
PS3の場合、メモリが糞だからメディア関係なくどの道駄目なんだけどね
423 :
名無しさん必死だな :2010/11/04(木) 08:15:48 ID:HznAh4lC0
>>414 HDDに展開する時点でも圧縮されている、これをフルサイズにしてしまうとメモリへ転送するときに逆に遅くなるんだな。
理想はディスクメディアから高圧縮された状態で豊富なメモリ容量を確保して、そこで展開する事。
マルチタイトルで360の方がディスクの転送速度がいまいちなわりにロードが速いのはPS3より余分にあるメモリを展開バッファに使えるからなんだな。
キャッスルバニアみたいな超手抜きマルチだとそこまでやってないようだが。
425 :
名無しさん必死だな :2010/11/04(木) 08:18:27 ID:HznAh4lC0
>>420 >PS3のBD読み出し速度なんざ問題になる事なんざ無いが
最近、改善されてきたが以前はロード時間が恐ろしく長くて問題になってたけどな。
マルチタイトルだと同じデータを複数入れてシークタイムを短縮してるが、せっかくの容量が無駄になっている。
426 :
名無しさん必死だな :2010/11/04(木) 08:28:02 ID:eVmtBzPp0
PS3側のインストール容量制限は健在なの?
>>423 360じゃ圧縮率を優先させたデータは使いたくても使えないんだよ
圧縮率と展開速度は反比例する
圧縮率の高いデータを高速で展開させようとしたら
それだけCPUにも負荷が掛かる。
HDDの使用に制約が無ければ
HDDにインストールするのに無圧縮データだろうが
軽めに圧縮したデータだろうが好きに使えるんだがな。
>>411 キネクトバンドルなんかよりHDDバンドルの努力して欲しかったねぇ
今更PS3独占に敵う訳じゃないけどマルチの自由度は上がるしね
432 :
名無しさん必死だな :2010/11/04(木) 12:54:39 ID:mV45NaSP0
サムチョンメモ李 PSス李ー
433 :
名無しさん必死だな :2010/11/04(木) 13:01:16 ID:mV45NaSP0
そういやゴキブ李は全部エルピーダーとか嘘ついてたようだが
前によく痴漢が呼んでたアダナ君wが増えたな アホすw
Moveて最近よくSCE開発トップの人がゲーム雑誌に 出て話してるけど恥ずかしくねーのかなw 開発中に誰も突っ込まなかったのかこの会社は。もうモノをつくる会社としてオワットル 聞くほうもこれWiiリモコンのパクリですよね?て聞けよw
まえパクリ言うても任天堂がケチってイマイチの部分をSONYが仕上げて来るって今までの流れ通りだ 振動しかりアナログしかり まあ、今回はあからさま過ぎの上パクる価値あんのか疑問だが
iPhoneってCPUに比べて、グラフィックチップは良いの積んでるんだっけ。 消費電力押さえて、サクサク動くように見えるように。
441 :
名無しさん必死だな :2010/11/04(木) 18:51:25 ID:aKXv38/i0
>>427 バッファを大きくとれればCPUへの負荷はそんなにかからないよ。
簡単な圧縮プログラムとか書いた事ないの?
アーカイバはメモリ容量がものを言うな。 今のPCだと腐るほどメモリ積んでるから意識しないが昔のPCとかCS機だとバッファ用のメモリが少ないんで 今のメモリみたいにレイテンシが多くなると連続で転送した方が効率が良い。
443 :
名無しさん必死だな :2010/11/04(木) 19:08:51 ID:mV45NaSP0
ミドルレンジでもメイン12GB、VRAM2GBが当たり前山車
細かいサイズでちまちま展開するのはやりたくないよなぁ。 CellだとDMAの転送サイズ制限もあるし。
>>428 このバイオ、解像度は違うだろうけど俺のS001ちゃんでも動くぜ?
さすがに3D対応ってだけで性能は使ってないかも
前にこのスレに張られた、お台場のイベントの動画だと60fps出てると検証されてたがなぁ CETECとどっちが後だっけ?
YouTubeは30fps以上の動画は勝手に30fpsになる
>>448 てかラップタイム見ると30〜60fps可変
まだ最適化してないバージョンだな
youtubeでfpsの判別する男の人って
>>450 そういう問題じゃない。この420fps動画はカシオのデジカメ撮影だが、
フレームレートは30fps(つまり14倍スロー)になる。
>>452 シーテックに提出されたバージョンが古いとは思えないけどな〜
ほんとに発売バージョンでは最適化されてればいいね。
何箇所かラップタイム部分以外で検証したけど14フレあったので、俺は様子見するよ。
>>454 別に俺は3D欲しいと思わないけど
表示タイム見れば明白な事が「検証」でもしなきゃ分からなかったのか?w
>>455 ん?なんか煽られてる?
ラップタイム部分だけは60で動かすのはあるなと思ったら画面全体を見てフレームを数えただけ。
俺も3Dが絶対欲しいわけでなく、60fpsを保った上で使えるなら導入しても良いと思ってだけだから、
3Dテレビを自分で買う前に知りたいと思ってたんだよ。
もし、30〜60fpsの可変だったとしても、以前あった60fpsでキチンと動いているように見えるといった趣旨の
感想レポートは信じられなくなったな。
最適化中だから延期したんだろ
3Dの体験版置いてあるところで自分で試したらいいのに
PS3はPC向けのジョイスティックとか、レーシングコントローラーとかHDDが使えるのに 箱は専用のか純正品しか使えない。割高だからどうにかして欲しい フライトスティック高すぎだろ
>>456 3Dで60fpsは確か仕様上無理とか言ってなかったカナ
というか1080pや60fpsのゲームは簡単に3Dに対応できるってことは
720p、30fpsで動かすってことだろう
そういやSSDが箱のボッタクリHDD価格と大差無くなってきたね GT5はプロローグでも最適化してロード時間がHDDの更に半分になってたしそろそろ買い時か
ゲームの様に読み込みメインだとHDDより信頼性あるしね FF11で負荷かけまくってるが極めて快適
というかオンライン対戦部分はすべてインスコにして欲しいわ 俺のDVD/BDドライブいつまで持つか心配
>>461 そりゃそうだろう、HDMIが対応してない。
>>456 信じる信じないではなく、知識があれば自分で検証できる動画がスレに張られてたわけだが
で、たしかに60fpsで動いてると検証されてた
キネクト、肌の色によって認識しないとか服の色で認識失敗するとかトラブルが報告されはじめたみたいね キネクトはレイシスト(人種差別主義者)ってタイトルで祭状態になってるみたい あと、このスレで考察してた人の言ったとおり、プロセッサは搭載されてないで確定 PrimeSense製の深度画像を生成するチップが載ってるだけでした ソースはFixIt
>>469 はちまさん、ソースロンダリングの準備っすか?w
471 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 12:41:44 ID:jRBKIT5j0
PCと3DTV繋いでも1080p 60fpsにならないのは低性能PS3のせい
相変わらすテクノロジー関係ないスレだなw スレタイ変えたら
>>469 そんなチップのためだけにファンのっけたのかよ・・・
それよりも問題は改善できそうなのか、そんなので
474 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 12:58:29 ID:jRBKIT5j0
2005年のCELLとRSXで次世代テクノロジーはおかしい
>>474 じゃ、なんか次世代テクノロジー語れよ
ただしみんな興味ある面白いやつな
MSはもうちょい設計に金かけろよ
480 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 13:42:04 ID:jRBKIT5j0
7950GX2 Quad SLIでもHDRAA不可能なのにPS3で可能と嘘をつく テッセレータ載ってないのにテッセレーション出来ると嘘を付く ボケボケ糞画質MLAAを自慢する (4xMSAAの方が遥かに高画質だったけど) PS3の欺術を語るスレになったようだ
箱〇版はボケボケテクスチャだからそりゃロードは多少軽いわ しかもフレームレートはティアリングシーンも入れた大幅な水増しだしなw
>>479 流石にCrysis1を持ち出すのはひでえww
ファン欲しくなるほどの熱源あんのか?これ
キネクトはプロセッサ無しが確定か キネクト用のプログラムがモジュール構造になっているということは 素早い反応が必要なゲームでは深度情報を切り捨ててEyeToyと同じ方法をとっている可能性が高いな
キネクト、今後のバージョンアップでも、どんどんパワーアップしそうだな。
キネクトの値段の意味がよくわからんな
>>487 パワーアップというよりパワーダウンしすぎたからね
去年フカした高精度動作、アイテム認識、開発中止のMilo等がどこまでなら出来るかと言った所
まあカメラの解像度も落ちてるんで根本的な劣化はどうしようもないのが残念だけど
>>488 同梱なら1万程度でしょ
既存ユーザーから搾取する周辺機器としてのボッタクリはいつもの事
490 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 19:20:46 ID:kU/s+1//0
>>486 PrimeSensorチップがそれだと思うが、DSPチップだけど。
>PrimeSense PS1080-A2 - SoC image sensor processor イメージセンサープロセッサって書いてあるじゃんw
/ ̄ ̄\ / _ノ \ ・・・。 | ( ●)(●) . | (__人__) | U ` ⌒´ノ ..____ . | } ../ \ ────── らしい。 . ヽ } ./ノ \ \ ───── ったぽくて ヽ ノ \ / /゚\ /゚\ \ ────── かという話 / く \ \ ..| (__人__) | ───みたいで | \ \ \ \ .` ⌒´|'| ../ ────どういういうレベルじゃないね | |ヽ、二⌒)、 \ ノ U \ ──────大炎上中だよ
捏造テクのスレだなw
>>495 どこに空きパターンあるか教えてくれ
探しても無いぞ
キネクトのアーリーアダプター臭がすごいな MOVE2でキネクトぱくられて終わると思う
>>501 部分的にアンチャ2を超えてる予感がする
>>497 結局負荷10%程度らしいがハード処理に頼ったとなるとこれ以上まともな改善は望めそうもないね…
どうせコアゲーは糞遅延でまともに出来ないんだから
完全ソフト処理に賭けて欲しかった
マジに値段の意味がわからんな
Kinectは、ほとんどの処理をKinect側でやる高性能タイプ、カメラだけおいて本体ソフトでやるタイプとか いろんなパターンを検討してたと思うよ 結局、コストとパフォーマンスの兼ね合いで、前処理をKinect側でやって残りを本体側でやるっていう方式に 落ち着いたみたいだけど ゲーマー向けのゲームもKinectに乗り気だったのは、ほとんどの処理をKinect側でやる 高性能タイプの予定だったからじゃないかな? いまじゃゲーマー向けのキネクト対応はなかったこと扱いにされたけど
相当部屋が明るくないと黒人が認識出来なくて大炎上中らしいなw
MSのライブラリより高速な箱○本体側で動くミドルウェアか センサーと深度画像作るチップはPrimeSenseから買ってるだけで、肝心なモーション解析もサードパーティ製の方が高速って MSダメダメじゃん
510 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 20:56:58 ID:Ms+lxCoR0
>>509 高速化で重要な要素は、1)コードの最適化具合、2)実装アルゴリズム
が主だと思うが、比重としては、1<<2なんだよ
言うなれば、モーション認識アルゴリズムやその解析手法が得意なところが
書いた駄コード(最適化されていない)の方が、素直なアルゴリズムで実装して、
かりかりに最適化したものより早かったりする
ソースがMSに提供されればより早くなるかも知れない
ただまあ、それはないだろうけどね
所詮一般人向け体感ゲー専用デバイスになってしまったみたいだしはっきりいってどうでもいいな M+対応前のWiiリモコン並みにまともなゲームできなさそう
512 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 21:05:50 ID:VL5w2T3cO
キネクト微妙らしいぞ 英語読めるなら海外サイト見てみろ 年末までのWii独占タイトル発売予定表 11/11 人生ゲーム ハッピーファミリー (タカラトミー 6,090円) 11/11 パーティーゲームボックス100 (ハドソン 4,800円) 11/18 たたいて弾む スーパースマッシュボール・プラス(「Wiiリモコンプラス(ピンク)」同梱)(任天堂 4,800円) 11/25 MARIO SPORTS MIX(任天堂 5,800円) 11/25 アンパンマン にこにこパーティ(アガツマ・エンタテインメント 5,980円) 12/02 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦SPECIAL(タカラトミー 6,800円) 12/02 ベビーシッターママ(オフィスクリエイト 6,090円) 12/09 カラオケJOYSOUND Wii SUPER DX(ハドソン マイク同梱 7,140円/ソフト単品 3,990円) 12/16 シェイプボクシング2 Wiiでエンジョイダイエット!(ロケットカンパニー 6,090円) 12/16 パックマン パーティ(バンダイナムコ 5,040円) 12/23 モムチャンダイエットWii フィギュアロビクス by チョン・ダヨン(IEインスティテュート 3,990円) 金もたねー()
評価とかはどうでもいいです
>>510 モーション解析の研究やりました的なアピールをしまくってたのに
アッサリサードに負けてる時点でダメダメだろw
515 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 21:16:43 ID:Ms+lxCoR0
>>514 プロにはかなわないって事だよ
研究しましたっていっても、
論文読みましたぐらいじゃな
論文書きましたって所の方が強いに決まってる
こりゃソニーがちょっと本気出しちゃったらPS EyeだけでKINNECT超えちゃいそうだね。 MOVEも海外の評価凄すぎてとうとうWiiの売り上げ超えちゃったからね。
LBPとかアップデートでmoveに対応しないかな
2が対応してるじゃないか
キネクトの基板も360本体の基板もゴテゴテしていて素人見には凄そうに見えてんのかもしれんけど安いパターンデザインだぞ 金属のシールドが内蔵されてんものノイズが酷い証拠だ 深度センサとイメージセンサだけにコストとられすぎだろこれ
The system's 'brain' has been removed from the Kinect innards, with the Xbox 360 CPU and GPU taking over the processing chores. らしいけど、負荷ってどのくらいなんだろうな ・・・a low amount of CPU time spread across two threads on a single Xenos CPU core plus an even smaller amount of GPU resource. とあるからmove並かそれ以下なのだろうかね
524 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 22:18:55 ID:qpH8/Xbw0
>>495 製品版を分解した写真にもPrimeSensoはあるわけだが、どこのガセネタ?
>>503 ソースにするんならせめて分解写真ぐらいあるものにしろよ。
>>504 負荷は最近9%以下になったと発表があったよ。
527 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 22:27:18 ID:Q0e4lin+0
>>516 PS EyeはただのWebカメラですw
>>508 語尾に「らしいな」って付ければ何でも神がゆるすと思ってんのか?
赤外線照射に黒人も白人も関係無いんだけどねw 画像認識によるパターン照合式ならありえるけど。 基本的な知識すらないからねつ造がバレバレ。
530 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 22:36:40 ID:Ms+lxCoR0
>>529 厳密に言うとまあ、吸収率は違うだろうが、
カラーマップを使わないなら(深度マップは赤外線マップから作られる)
関係ないよな
黒人が暗部環境で認識しにくいってのは嘘なのか?
>>530 ソースが無いものは全部ねつ造と考えていいんでないかな。
海外の掲示板でもFUDはあるから情報源としてまともなサイトかどうかにもよるな。
Eurogamerも「誰々さんの情報によると〜」という出だしの記事は事実確認してないので間違いが多い。
532 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 22:48:16 ID:QcA7kAMk0
534 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 22:53:19 ID:Ms+lxCoR0
まあ、全部受け入れたとして 赤外線の荒い深度マップを カラーマップで補正してるってのが妥当かもなぁ で、黒人が認識しにくいというのは、 それが赤外線マップ(カメラ)の精度限界ということか
説明書に「黒人と白人は一緒にプレイできません」とか「黒人は明るいところでプレイしてください」とか書くべきだったな
536 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 22:54:19 ID:QcA7kAMk0
>>533 それ肌の色じゃなくて照明の明るさが問題だってちゃんと書いてあるわけだが。
李さんの場合はどうなるの?
>>534 肌の色が濃いプレイヤー「3人」が試して1人は問題無く認識されたと書いてあるよ。
540 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 22:57:47 ID:Ms+lxCoR0
>>536 いや、照明とか赤外線カメラデータにあんま関係ないでしょ
>一方、米消費者情報誌コンシューマー・リポートの調査では、 >顔面認識の問題は肌の色ではなく照明の暗さによって起きると結論付けている。 >肌の色の違う2人のプレーヤーがさまざまな明るさで試したところ、 >通常のリビングルームの明るさでは2人とも認識されたのに対し、 >部屋を暗くすると2人とも認識されなかったという。 >部屋を暗くすると2人とも認識されなかったという。 >部屋を暗くすると2人とも認識されなかったという。 >部屋を暗くすると2人とも認識されなかったという。
543 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 23:02:36 ID:Ms+lxCoR0
>>541 当たり前の結果じゃんwww……ってそれから考えがちだけど、
赤外線カメラデータを深度マップ生成に使ってることを考えると、
赤外線カメラの精度はさほど高くなくて、
カラーマップ(普通のカメラデータ)で補正してる部分がかなり大きいんだろうなぁ
>>543 赤外線照射LEDの出力が自然に放射されている赤外線を加算した状態で検知するように調整されてるだけ。
リビングの平均的な明るさで動作するようにしてあるんだろう。
白人と同じ条件なのに黒人だと認識しないなら、そらぁ黒人だからってことでしょ。
>>546 うーむ、アメリカでは一番みんながナーバスになる部分だろうに。。。。
糞遅延を少しでも減らしたいと必死に頑張ったと語ってたが 余計な事してもがく程泥沼にハマってしまった感じですね…
まあ流石に差別的な事をしたい訳じゃないだろうが黒人からしたらショックだろうな
ソニーは5日、液晶ディスプレーを自由な角度で設置できるデジタルサイネージ(電子看板)システムの新製品「ザイリスキャンバス」を30日に発売すると発表した。
高性能の演算処理装置を搭載した家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」を再生機に採用することで、レイアウトの自由度を飛躍的に高めた。
電子看板は、ディスプレーを縦・横に並べて一枚の大画面として表示するのが一般的だったが、新システムでは枚数や大きさ、角度にとらわれない設置方法が可能になった。
PS3の高性能エンジンを用いることで、フルハイビジョン(HD)を超える解像度の映像も制作できる。
価格は専用ソフトとPS3の1セットで75万円。今後、ホテルやショッピングモールなどへの売り込みを加速させ、成長する電子看板市場でのシェア拡大を狙う。
http://www.youtube.com/watch?v=zFfS2CF1yok&feature=related
552 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 00:50:09 ID:48H0+95x0
キネクトのIR、finalgathering並に赤外線が飛び出てるな
>>550 明るさとコントラスト弄れば近づきそうかな?と思ったけど、これだけ差があると厳しいか?
PS3版のいいとこは被写界震度ぐらいか
>>551 torne2ではCELL REGZAに匹敵するような機能を付けてほしい。
それ需要あるの?
まーた箱劣化か、もう終わりだなw
>>556 そらぁあるだろ。
「HDDレコーダーって需要あるの?」って聞いてるようなもの。
>>525 自分が英語読めないからって、そんなこといわれてもな
読めるならこれ以上無いぐらいのソースってわかるだろうにw
>>559 Cell Regzaはオーバースペックだろ
>>544 逆に日光の入るような明るい部屋だと、照射してる赤外線が日光に埋もれて奥行き検知できなくなるけどな
>>562 必要で有益な部分だけ再現できればいい。
てかあれってチューナーだけでなくHDDも複数積んでたんだっけ?
流石にPS3じゃ8番組同時録画とかは無理だな。
>>548 どこのレビューも遅延を問題扱いしてるしな
散々言われてた通り、項目の選択で待つのも評判悪い
>>564 HDDも3台積んでたような
8チューナー分の合計の帯域ともなると1台のHDDで安定して読み書きするのは流石に辛いんじゃないかね
>>566 torneにフラッシュメモリか小さいHDDを積んでおいてそこに録画。
帯域が空いてる時にPS3(母艦)に転送って感じで強引に対応でき
そうだけどね。
でもtorneが単体で録画しちゃうとPS3の存在意義が薄れてくるけどw
>>567 UI部分と再生だけPS3使うのかw
それなら無理に本体に転送しせず、チューナーとHDDを積んだ録画・蓄積ユニットにしちゃって
再生のときだけPS3使うようにすればいいんじゃね?
深度情報から指先を検知するのは無理だろうけど EyeToyみたいにパターン認識駆使すれば一応可能かと 細かく解析すると重くなるだろうけど
571 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 08:32:30 ID:ZeEYly5b0
>>569 指先だけ画像認識でやればいいんじゃないの。
EYETOYより解像度高いんだし。
>>564 それ以前にCell RegzaのCellはバックライトコントロールにしか使っていないわけだけど。
>>567 トルネはあの値段だから需要があるように思うんだが、そこまでやって価格がいくらになるか考えたか?
>>573 もうHDDレコーダー買っちゃえよって話しになるな。
というか、最近の液晶TVって少し出せばHDDレコ内蔵なんだよな。
575 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 08:48:15 ID:o64owh9bO
と言うかTVにHDD接続すればOKなのに PS3とトルネをかませる必要はない
バックライト制御にしか使ってないとかまだ信じてる子いたんだ……
普通の地デジ対応HDDレコーダーは安くても三万円、BDレコーダーになると5万円以上はするからな PS3にトルネを付けるだけでHDD録画も出来てBDを見れてゲームも出切るんだから破格だよ おまけに動画再生機能も豊富でDVDのアプコンも高画質。 普通のオタクはPCとPS3が一台あればデジタルコンテンツの殆どは楽しめると思うよ。
>>570 ,571
手話特許が話題になったときに、MS自ら「コストダウンのため解像度落としたから製品版では無理でした」
と答えてる記事が出てた
>>577 信じてる云々じゃ無く、面倒でいちいち反応されないから初めて見聞きした人にそうなんだと思わせる事が目的なんだろ
嘘も百回とはよく言ったもんだね
581 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 11:53:41 ID:347gEIE+0
しょうがないじゃん、製造工場東芝に売っちゃったんだから PS3の分でも足元みられて高値で買わされてるのに BRAVIAの分なんて売ってくれるはずない
工場を一度建てたらそのままずっと使えると思ってんのかね プロセルルールが進むたびに製造設備一新しなきゃいけなくてそれがウン千億円かかる ソニーが持ってたあの工場が対応してるのは65nmまで 仮に莫大な費用を投じて45nmの製造技術開発して工場作っても回収するには償却の終わった古い65nmの工場もフル稼働させないといけないが、ソニーはそんな半導体製品持ってない 最大のGPUメーカーnVIDIAでもファブレスでTSMCに委託だしAMDのGPUも未だTSMC AMDのCPUのほうも生産能力拡大のためにアブダビと資本提携して製造事業は分離 IBMもAMDやサムスンとかと連合組んで新プロセスの開発やってるし 今や半導体製造は恐ろしくリスク高い 相当ガッツリやるんじゃなければ自社工場なんて持たないほうが全然賢い
584 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 12:50:23 ID:TD0242dr0
>>583 なので本当は最初からファブレスでTSMCあたりで生産してもらえば良かったんだけどね
>>583 >相当ガッツリやるんじゃなければ自社工場なんて持たないほうが全然賢い
さりげにSONYの悪口いうなよw
何でこうも単発のアンチってアフォばかりなんだろう?
RRODの一因となる糞性能の癖に爆熱なゴミCPU、PXを製造したのがTSMCでしたねw 歩留まり改善できず無理やりオーバークロックしてたんだっけあれ?
RRoDはCPUそのものの問題じゃなく、マザーボードや冷却系の問題でしょ?
当初のハンダ割れはGPU自体のパッケージに問題があった。 冷却とか周辺も問題だらけだったからあの故障率になった訳だが…
590 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 14:57:57 ID:TD0242dr0
>>573 >>574 中に積むメモリorHDDにもよるだろうが、レコーダー買うより
高性能で低価格になることは確か。
>>575 そういうの、ソニーが出してるよ。
3万くらいだったと思う。
駅側の量販店行ったらキネクト体験会やってたんで、体験してきたが 海外レビューでも言われてる通り、遅延がかなりあった 正直、あれを遊ばせるのは逆効果なんじゃないだろうか・・・ 同じフロアでMoveの体験会も同時にやってて、そっちは体験プレイしてる人がいるのに 何故かキネクトの方は誰も体験しようとしない、見てる限り体験プレイしたの俺だけだったよ
>>592 ちなみにプレイしたのはキネクトアドベンチャーで
好きなゲームを選んでプレイできた
それなりに広いスペース確保してたけど、ちょっとTVに近づくとすぐに
「離れてください」と警告が出るのも気になったな
そのためかしらんけど、1.8m測ってみようとかかれた縦90cmもある細長いチラシを貰ったw
折り返して1.8m測ってくださいと書いてあるんだが、こんな変形のチラシ貰っても
持って帰る間にグチャグチャになっちまうよ・・・
>>592 WiiやMOVEでも恥ずかしいのにキネクトはちょっとねぇ
こんな長いのどうやって撮れば・・・ 丸めてでいい?
600 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 16:58:21 ID:BYYbJzBFO
601 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 16:58:44 ID:mDaMhDqF0
ク李アファイルか。
sage忘れた・・・
>>600 評価の高いキネクトソフトはゲームシステム的に
遅延が直接見えないように工夫してる物が多い気がするね
それは動きじゃなくて深度を検出するための参照光
そのドット撮影した映像を元にPrimeSenseのチップが深度画像作る
その後本体側で、深度画像を解析して動きを求めてる
だから、参照光が散乱反射してくれない鏡面反射素材などは避けるように
言われてるでしょ
あと、太陽の光とかが体にあたると、強い太陽光に参照光が埋もれてしまって
その部分を検出できなくなる、これも海外で報告されてた
>>603 ほぅ、深度だったのか
しかしなんでそんな事知ってるんだ?
テクスレでは常識だったのかな
606 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 17:29:00 ID:lO6/otqU0
>>591 PS3・・・29800円
トルネ・・・8000円
500GBUSBHDD・・・7000円
合計44800円
ディーガ DMR-BR580-K ・・・52490円
Newトルネが8000円値上がりしたら、ディーガが買えてしまう。
投影してるパターンはほんとにランダムぽいね。 単純に考えるとカメラとパターンを投影するライトが離れてるほど精度が良くなるはずだけど、 どうやってるんだろう。
>>603 >あと、太陽の光とかが体にあたると、強い太陽光に参照光が埋もれてしまって
>その部分を検出できなくなる、これも海外で報告されてた
太陽光の下で動作しないのはMoveも同じなんだが、それは欠陥になるのか?
>>606 PS3+TorneマジC/P悪すぎ
こんなゴミ買う奴は情弱と罵られて当然
>>607 いや、均等に照射されているが物体の形状によってバラついているように見えるだけ。
611 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 17:37:30 ID:3NVpUNYE0
>>606 こうしてみるとTruneの価格って絶妙な設定なんだな。
>>612 そうかなぁ、どっちかというとフォトンマップに激似なんだが。
アナログレイトレースという感じはあるやね。
PS3を既に持ってる人には、torneは悪くない選択だと思う。 ただ、番組録画中にゲーム遊ぶと記録された映像が乱れる可能性があるから、 ヘビーな録画ユーザーは、別にHDDレコ買った方がいいね。
>>606 PS3の方は定価なのに、ディーガは価格コムプライスかいw
価格コム値段ならPS3+500GBHDD+troneで39000円くらい
なので8000円値上がりしてもディーガは買えないよ。
>>615 乱れた事ないが?
その可能性はどのくらいの%の事を言うんだ?
618 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 17:46:02 ID:TD0242dr0
つかゲームしないなら普通に地デジ対応BDレコーダー買ったらいいがな
仮に完全にランダムでも斜めから見れば濃度に違いができるでしょ。 ぱっと見そういうものなのかなと思った。
>>608 太陽光の下で動作じゃなくて、体に太陽光が当たると駄目、窓際でプレイとかね
Moveの場合はPSEyeに直接明るい光が写り込まなければ大丈夫
Moveは自ら発光してる光を直接撮影するけど、キネクトは
反射して弱くなった光を撮影するのの違い
>>613 技術提供してるPrimeSenseがそう書いてるんだから、
そこを疑っても仕方がないんじゃね?
>>617 「"torne(トルネ)"の録画映像に問題がある」で検索すると、公式の説明ページがトップに来る。
>>620 Moveがガレージ内でプレイしてて反応しない動画があった筈。
あれはスフィアの発光を検知出来なくなるようだから窓際でプレイはMoveもNGなんじゃないかな。
>>623 ガレージの外の外光が直接PSEyeに入るようなセッティングだったと
その動画コメントで指摘されてたと思うけど・・・
>>624 太陽の光はPSEyeの背面から来ていて、ガレージ内で反射してた筈。
PSMoveなら持ってるがスフィアに太陽の光があたると確かに認識エラーが出るな。 まあ、画像解析で位置判定するデバイスは全部そうだが。
628 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 18:07:05 ID:n1bJVHoz0
>>626 太陽光線は、32000ルクスから100000ルクスの照度、蛍光灯やランプは1000ルクス以下だから比べものにならんよ。
>>571 画像認識は前後フレームでの比較解析が重要だから取り込みfps速度が速いほど精度高くできるんだけど
そもそも深度情報から手の位置を割り出す処理と指の画像解析は別処理だから順番にやったら只でさえ酷い遅延が・・・
KINECT
・320x240 16-bit depth at 30FPS
・640x480 32-bit colour at 30FPS
PLAYSTATION Eye
・320×240 ピクセル時120fp
・640×480 ピクセル時60fps
631 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 18:09:53 ID:TD0242dr0
人の目より劣るカメラさんが 「うおっ!まぶしっ」 って言うぐらい勘弁したれよ
>>628 窓からのライトと書いたのが不味かったな
窓から太陽光が入ってる状態でもキャリブレーションでしっかり認識するよ
動画の5:40〜を見てごらん
633 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 18:12:49 ID:7shKNIvo0
>>632 検証動画の部屋は暗すぎるんだが、そこは突っ込んだら駄目なのか?
公式で言ってるとかじゃなく、現実的に支障が出るくらいの頻度でおかしくなるのかって話でしょ
必死なヤツが検証動画云々言ってるけど、MOVEってでてるんだから買ってたらわかるだろ。
買わずに自分の正当性を主張するのがこのスレなんだから帰ってください
直射日光問題なんて、Wiiリモコン時代からあるし、 直射日光があたらないような場所でやれでおしまいじゃん
>>626 これ見るかぎり大した問題はなさそうだな
MOVEは太陽なんて関係ない素敵仕様でキネクトは太陽に左右される糞仕様ってことなんだから 痴漢や李は暴れるなよ。
642 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 19:09:04 ID:lrOKlV350
>>636 CS機はだいたいそろえているけど周辺機器って、あまり買わないんだよな。
商品としての魅力はないけど、性能は優れてるんだ
商品としても魅力なく、性能も低いWiiの立場は・・・。
このスレでMove持ってる人は少ないのかね?
頑張ってるID:mDaMhDqF0ももってなさそうだし。
>>642 ゲーム機の周辺機器としてはソフト次第なんでこれからさらに期待するしかないけど、
造型としては、多少馬鹿っぽいが先のライトは思ったより良い感じですよ。
>>569 いくら、赤外線と言えどプレイ中はKINECT(TV)をずっと見ている訳だから
長時間照射を受ける眼に対する悪影響は無いのだろうか?
>>644 魅力がないのに売れてるって凄い
とか言い出す馬鹿を呼びたいの?
648 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 19:36:59 ID:WzBTuWej0
>>646 LED程度の赤外線よりストーブの赤外線の方がずっと強いわけだが、別にストーブを長時間見続けても問題無いよな。
うなぎの蒲焼き作ってるおっちゃんが失明したとか聞いた事あるか?
PS3持ってるならMoveは安いし買ったほうがいいよ。 カメラとソフト(スケッチ)をセットで4千円強、スポチャと 合わせても8千円くらいでしょ。 KZ3やGT5が控えてるし、早めに買った方がいい。
>>645 CS機用周辺機器は世代が変わったりハードが壊れて修理不能になると、ただのゴミになるからな。
うちにもファミコン用のバズーカ砲とかファミリーベーシックとかあるがファミコンが壊れたので、ただのオブジェになっとる。
USB規格だからそこそこは長く対応しそうだけど
>>650 そうなんだよね、いくら互換エミュがあっても周辺機器が使えないってパターンが・・・。
これがないとこのゲームじゃ、遊びにくいとかいくらでもあるのに。
>>648 普通の赤外線じゃなくてレーザーだよ、そうじゃないとあそこまでボヤけずに
投影できない
Class1レーザーだから、肉眼で直視しても大丈夫だけどね
moveは結局FPSとかコアゲーに使えるの? MAGとバイオが出てるのにイマイチ絶賛も批判も聞こえてこない
moveなんて既にコケた商品の擁護にゴキブ李が必死っすなぁ
>>654 トルネを使っている人には不評だな、録画中はMoveを認識しなくなる。
不安定になるくらいじゃなかったか?
>>654 FPSはナビゲーションコントローラーを買わないと逆に不便やね。
左手でPS3コン右手でMoveを操作するのでエイミング以外がやりにくい。
精度の方はかなりレスポンスが良くて、言われてたような遅延は感じなかった。
>>654 PSMove自体の評価はいいんだが対応ソフトで面白いのは「卓球」だけというレビューが多いな。
確かに卓球は楽しい、しかしそれ以外のゲームがどうも・・・。
専用タイトルの方はキネクトの方が面白そうなのが多いんだよな。
torne録画は、ゲーム中でもフレームのドロップとか起こさないように、 優先度をいちばん高くしてゲームより高い優先度で動いてるから、 そのへんの影響かな?
1920x1080でドット単位でのポインティングができる精度はないんだなぁ
663 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 20:12:43 ID:lvD3mQm10
3DTVとかソニーはハードだけ作って、あとは放置というパターンがねぇ。
3Dテレビを今世代で最初にだしたのってパナソニックでしょ どちらにせよ3Dも規格がいまいち統一してないから困る
>>663 ソニーというかハリウッドが3D映画製作はめんどくせーって、逃げちゃってるからな。
2D→3D変換ばかりで本格的な3Dはアバターだけ、なのにアバターは3Dじゃない、アホかと思うよ。
666 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 20:21:25 ID:AjHBYaokO
セガの次世代ハードまだぁ?(^O^)/ 次はトリプルCPUだよね? (゜▽゜)
667 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 20:23:15 ID:TD0242dr0
>>660 キネクト対応ゲームでレビュー評価高いのってあったっけ?
669 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 21:04:18 ID:8soE75wc0
>>660 卓球は別にMoveでやらなくても面白いスポーツだから。
>>661 逆だろ
録画始まるときゲームやってると警告でるのは何でだと思ってるんだ
>>668 踊りだけはそこそこ高かったような。それ以外ボロクソだけど。
>>669 その面白いスポーツが出来ない糞デバイスがあるんですよ。
手首の返しが認識出来ないせいでw
おれはレーザーポインタをドット単位で動かすのも難しいよ
キネクトの精度と遅延じゃ バレーやボウリング以下のサイズの球技が厳しいのは仕方ない あと走り回るのもね
675 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 22:02:20 ID:TD0242dr0
>>673 ジョイスティックでも俺は無理
マウスならと思ったけど、最近解像度高いから無理だった
>>659 FPSまだやってないんだけど、左手コン必要?
椅子に座ってプレーしてたらDS3をひざの上に置けるので
ヘビーレインでは特に不都合なかったんだけど?
moveでドット単位で動かせたとして どうやって照準を固定するんだ
固定は問題だよな ライフルアタッチメントでもつけてリアルに肩や腰で固定するのが一番確実だったりしてw
679 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 23:01:40 ID:wzAzO5720
>>676 KZ2やってみればわかる、武器チェンジとアクションが同時にできん。
そりゃMove対応ゲームと、そうじゃないのとでは操作がしにくいのは当たり前だろ。 KZ3ではちゃんと対応させるとの事なので期待しよう。 とはいえ棒にはL・Rボタン無いんだよな、どうすんだろ。
MAGではやっぱりナビコンがあった方がいいと思った。 まあ、無理すれば出来なくもないけど・・・。
ボタンの配置もFPS向きじゃないんでないかな、バイオはああいう操作系だから気にならなかったが。 TPSは割と向いているかな、これで地球防衛軍やりたい。
なぜMoveは失敗したのか 素人でも駄目だと分かるものを・・・
どの程度売れてるのかしらないけど、多くのユーザーは買って 正解だったと思ってるよ。 Wii買った人はそうじゃない人が多いみたいだけどw
>>686 ブラーの品質、高ぇなぁ。
どういうフィルタ処理してんだろ?
凄くノイジーですけど
>>686 とりあえずこの手のゲームには「アンチャ2も簡単に越えられてしまったな」とか書いておけばオッケ
この前から007のSS貼ってるけど、凄いと思って貼ってるのかな ロスプラレベルにしか見えんのだが
とりあえずソニーが必死な3Dは消費者の大半が欲しいと思ってないことに早く気付け 専用メガネ掛けて画面見なきゃならんなんてバカバカしいものが普及するはずない つられて乗っかった他の家電メーカーもご愁傷様
>>693 すべてソニーが悪いんですね。
3DSがコケてもソニーのせいにされそうw
3D番組見るなら、メガネの方が没入感あっていいような気がするけどな 裸眼だと飽きるのが早くて直ぐオフにしちゃいそう
テレビがSONYのブラビアの場合、PS3のゲームは画面サイズを検出して 左右の絵のズレ具合を調整するような機能が付くみたいだね。 ゲームを3Dで楽しみたいやつはブラビアを買っといた方が無難だな。
>>697 自動調整か手動調整かの違いだけで、べつにソニーじゃなくても、画面サイズなんて一度手動で設定するだけなので
問題ない
>>699 PS3に手動で画面サイズを設定する項目なんてなかったと思うが?
解像度と勘違いしてるんじゃないか?
3D向けにインチサイズ設定できる
>>697 FPSは3D酔いが凄そうな予感。
3DTVのデモでも、スターストライクHDは良かったがモタスト3Dは画面が上下に激しく動くと気分が悪くなった。
GT5は大丈夫そうだが。
>>696 3D映画でさえ、コンテンツが少ないのに3D番組なんかやれるのか?
705 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 09:54:58 ID:VDwc0st30
>コーエーテクモゲームスTeam NINJAリーダーの早矢仕洋介氏が、 >『デッドオアアライブ:コードクロノス』、『Project Progressive』の開発中止、発売中止を正式に明らかにしています。 >早矢仕氏は『Project Progressive』について「いまもTeam NINJAに在籍するスタッフが実際にプロト版まで作りました。 >だけどそこで一旦開発を止めようと判断し、5年前に実際の開発はストップしました。いまも開発の予定はありません」とコメント。 早矢仕は無能過ぎるな・・・。
李さんいる? 何で祖国に帰らないの?
>>705 板垣が去ったと同時にメインの開発スタッフやライブラリ班も連れてったからね。
今、テクモに残っているのは残りカスばかり。
早矢仕は役員のご機嫌取りは上手かったし見かけ上の売上げは良かったけど人徳は
ぜんぜん無いと聞いているね。
アレも駄目これも駄目と納期が遅れそうな提案はすべて却下、
開発スタッフの足を引っ張ることばかりやってる。
中小の場合メインスタッフがごっそり抜けたら崩壊する場合が多いが、 大手の場合、メインスタッフが抜けてもうまくまわるところのほうが多くないか?
709 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 10:40:15 ID:3MSvyyRe0
ゲーム向きじゃないローエンドGeForce GT 430でさえPS3よりも5倍性能上
バイオ5
http://www.4gamer.net/games/119/G011954/20101011001/TN/031.gif 1680 x 1050 57.4fps
因みにローエンドGeForce GT 430と
ミドルレンジGeForce GTX 580 SLIのスペックは↓
GeForce GT 430
コア700MHz 4ROPs 16TMUs
シェーダ1400MHz 96sp
メモリ1800MHzDDR3 バス幅128bit バンド幅28.8GB/s VRAM1024MB
GeForce GTX 580 SLI
コア772MHz 96ROPs 256TMUs
シェーダ1544MHz 1024sp
メモリ4008MHzGDDR5 バス幅768bit バンド幅384.8GB/s VRAM1536MBx2
どんだけPCがケタ違いに凄いか説明しても
「アンチャ2、GoW3はPCゲームよりもグラが綺麗、ハイエンドPCでも無理!」
と思い込んでいるよしおのような低脳ゴキブ李が沢山居るからまぢで困るヽ(´ー`)ノ
>>709 普通に考えて5年前のグラフィックチップだもんな。
PCの世界だと、メールやエクセルにはいいけど、派手なゲームはゴキャンベンのレベル。
PCでアンチャやGOWが出たらやるがな 性能いくら高くてもモノが出ないことにはゴミなんてことは 図らずもPS3が実証してるんだからPCと比べられてもな
PS3のライバルは現行のPCなんやな あれ?箱○はw
>>709 その調子で竹島は日本の領土と書いてくれw
箱○との比較はPS3劣化版のマルチ以外禁止ですし
>>712 ライバル視してるのはキチガイコテだけな
おまえも同類か?
>>711 結局コンシューマぐらいの大きなインストールベースがないと
PCだけでは大きな開発費掛けてソフト作れないってことですなあ。
PS3劣化の時は常にダンマリで劣化SSすら貼りもしないのに こんな時だけマルチ比較も正当化されるんですよね 李 輝 明 さ ん www
360でネイティブ1080pのゲームって何があるの?
李さんは、amazonでのじつは李さんはGK工作が失敗して、 またいつも通りに戻った感じだね
>>698 このスレではKZ2の遅延はなかったことになってたので、KZ3は、入力する33ms前に動き出すってことか。
すげー。
>>718 むしろ独占のForza以上に箱〇の限界絞り尽くすと言ったCriterionに
最期の夢託してたのは箱信者なのに、無かった事リスト入りが早いなw
まあいつもの事だけど。
724 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 18:02:48 ID:0uup0LSs0
>>708 PGが大勢いるところはな。
テクモぐらいのところだと企画・デザインは別チームだが、PGは共有というのが多いんでないかな。
中小だとPGが5人ぐらいで全部のゲームを開発してたりするな。
>>724 コーエーと合併したから板垣班が抜けたとしても結構な人数じゃないのか?
>>721 このスレじゃそんなアホな結論になってたのか
信者脳すげーな
727 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 18:42:40 ID:Gy4TMV660
>>721 そのMoveよりも先に、
入力する前に動き出す入力機器を開発したところがあったじゃないか
技術議論に名を借りたチョニageスレですし
李さん:<このまえここではKZ2が遅延なしってことになってたぜ 李さん:<まじかよちょー受ける 李さん:<ここはGKの巣だし
当時のことは知らんが否定はしないのなw
末尾Pの必死な火消し
当時もクソもそんな話題見たことも無いけど……
>>725 コーエーのPGって、数だけ多い無双PGの事か?
エイミングがもっさりだから遅延が大きいという話ならあったな、その後のバージョンアップで改善された事になっているので 33msも改善できるならKZ2で遅延を改善したという話が嘘になる。
>>732 テクスレなのにKZの遅延について何も話題なかったのかよw
>>733 無双って開発ツール一緒で使いまわししてるんじゃないの?
あんなもんに人数必要ないだろ・・・
737 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 20:03:17 ID:8mIzp2cI0
>>734 パッチ当てでエイムが凄くレスポンスが良くなったと騒いでいたアホが1人いただけで、
他の人は「んー、そうかぁ?あんまり変わらないけど」という反応だった筈。
エイムパッチの効果は微妙だったな、このスレでもスルーされてたし。
チエンチエン言い出したのがスト4ネタが出たつい最近だし 痴漢が0.1msや0.1fpsを見分けられるようになったのも
トカゲのしっぽ切りw
>>739 0.1fpsは凄いなw
どうやったら認識出来るのかな?
そもそもどこが0.1fpsなのかすら理解出来んがw
調子にのって、他のを調べたら 鉄拳は逆に遅延してましたオチはわろた どのくらい改善されたかはしらんが KZ2はアップデートで改善されたんだよね ぶっちゃけ、全員が同じ土俵なら、反応がはやいほうが勝つのはどれも共通だよね はやいと、反応されないとかは勘弁だけど
743 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 20:13:41 ID:E+8fTE5h0
>>742 >どのくらい改善されたかはしらんが
>KZ2はアップデートで改善されたんだよね
どっちやねんw
>>741 0.1fpsの差とか言ってる奴はアホ
平均したらそうなるだけでフレーム落ちしてる場所ではよくて15fpsの差
このスレで良くある「過去に何々と行ってたけどプゲラ」的な粘着質というか湿度の高いと言うか、 この流れほど気持ち悪い物は無い。
俺の持ってるSCEのPS3ソフトではレジ2が30fpsでは最速レスポンスって感じかな レジ2>アンチャ2>我慢の限界>KZ2って感じか KZ3がこの番付のどこに来るのかわからんがアンチャ2より上なら全く問題ないでしょうな
言ってないしな 記憶の美化と同じで脳内で痛いGKのレスが精製されるんだろ
kz2は76msの遅延に処理が遅れてもっとひどくなってたな
つーかKZ2もR1押してから弾が発射されるまでの遅延を気にしてるやつってのはほとんどいないんじゃないか? 右スティックのエイムはたしかに慣性がつけてあって重いがあれは意図的だろ 何msとか何フレームとかいうような話じゃない そのエイムもアップデートでオプションに鋭敏反応のオンオフが追加されたし
>>751 いや、意図的じゃないからKZ3で改善したことをアピールしたんでしょ
>>737 エイムが変わらないとか言ってるのは、体験版しかやってないアホだろ。
KZ2が150ms、KZ3が116msで34msしか変わってないんだろ? そもそもKZ2もそこまで遅延が酷いってほどではないだろ 1フレームの遅延がそんなに気になったか? エイムの重さを遅延と判断して操作全体に遅延があるかのような話に発展しただけだろ ゲリラはあらぬ噂からなにから全てを払拭するためにエイムの速さだけでなく遅延も改善したんだろう まあ遅延は少ないに越したことはないからな
756 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 20:52:19 ID:Gy4TMV660
>>755 撃鉄に指をかけた瞬間に弾が出ないとおかしいんでしょ
758 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 21:00:18 ID:Gy4TMV660
>>757 引ききった瞬間もまだ弾でないよ
というかそう言う事を言ってたの
>>755 KZ3やってみるまではなんともいえんが
30FPSのゲームでは遅延100msが最速だという話がある
KZ2は150ms。で、ここからは主観にならざるを得ないが
俺は150msでは遅延を感じる、100msでは感じない
とするならば100msから150msの間に俺が遅延を気にしだすポイントがあるはずなわけだ
ユーロゲーマーも「たかが34msと感じるかもしれないがFPSの世界では大きな差」と言っている。
今言ってる遅延てテレビの遅延まで含めた総合的な遅延? KZ2はエイムはクセがあったがトリガー引いてから弾が出るまでの遅延は全く気にならんかったが
>>759 そりゃ格ゲーは1フレームを争うとかなんたらっていうような話だろ
オン対戦FPSも一応勝負の世界だからな
だが実際には1〜2フレームの遅延がそんなに気になるか?
KZ2の遅延騒ぎはそんな小さな単位の話じゃないし、それは明らかにエイムの重さからきた誤解
>>759 実際はKZ2はモーションをわざと重くしたのが批判されて
たんだと思うよ。
弾の出のわずかな遅延がそれに拍車をかけた感じかと。
FPS好きって言われる奴らはCoDみたいなあり得ないほど
ヒュンヒュン動くゲームに慣れてるわけで、KZ2の迫力のある
重い動きは斬新過ぎたんだろうな。
F-ZEROをずっと遊んでたやつにいきなりグランツーリスモを
与えたような感じだったんだろう。
CODはロボコップのような操作感で違和感 キルゾーン2は人間らしくて好きだったわ
動作をリアルにするためにちゃんとに慣性をつけたKZ2(これがもっさり感の主因だとおもわれる)、 動作に慣性なしでサクサク動くCOD、 これがいちばん体感の遅延の大きな差じゃないかな? 個人的には、気軽に対戦楽しみたいオンラインはCoD系操作が好きだけど、 キャンペーンモード等1人でやるにはKZ2のリアル感のある動きのほうが好き
KZ2でイライラしたのは集弾率が悪いところだった
なんでもCODCODって声デカイ奴らがセカイにいるんだろ
実際にマシンガンを撃った時の集弾率ってどんなもんなんでしょうね? リアルに近いのがゲームとしておもしろいとは限らないっていうのもあるのかね
確かに集弾率は悪かったな AK47でもないのに指切りしないといけないとか苛々したわ
どうでもいいが、撃鉄に指をかけたら怪我するぞ そこは引き金にしとくんだ
KZ2は慣性とかよりも単純に照準の動き出しにラグがあって動かしづらかったよ。 そのせいで微妙なAIMの修正をするのに他のFPSと比べてストレスが溜まってた。 大きな動きにモッサリを入れるのはいいけど、小さな動きまで遅延するのは味付けというより 単なる遅延でしかなかったように思えるけどね。 ま、味付けであれ単なる遅延であれ、ストレスを感じてた人間が多いって言うのは変わらんわけで、 KZ3改善されてるっぽいのは喜ばしいことだよ。
773 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 23:06:58 ID:7Z2O1aRn0
>>768 マシンガンを撃った時の集弾率というのは3発までしか保証されていない、それより長く撃つと弾をバラ撒いているだけになるな。
ストーカーとかFPSはたいていマズルジャンプが再現されていて実銃と同じように散らばる。
なのでトリプルバースト機能は当たり前に付いている。
着弾はリアルでもリアルでなくても面白さに影響は無いが、エイミングがレバーに追従しないと数ドットぐらいの敵のスナイプは絶望的。
774 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 23:10:20 ID:HPymuIRW0
>>765 サバゲーでアサルトライフルを使ったエイムでKZ2みたいな慣性はつかないと思うんだが、あれをリアルと言えるのか?
マズルジャンプはあってもいいと思うがエイムの慣性はあきらかに何か勘違いしてるだろ。
776 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 23:19:21 ID:HPymuIRW0
>>775 持ってる、欧米版を買ってそのあと国内版も買った。
日経エレクトロニクス2005年6月20日号より抜粋 この構成は、コンピュータアーキテクチャの常識から見れば明らかに奇異だった。APU(SPU)に キャッシュではなく専用メモリを組み込むという選択は通常はあり得ない。格納するデータ をハードウェアが管理するキャッシュならば、プログラマがその存在を意識する必要がない のに対し、専用メモリではデータをソフトウェアで明示的に管理しなければならないからだ (中略) 「なんでこのご時世にメモリ空間を制限する必要があるんだ?」 Cellの開発チームの中でも、専用メモリを採用することに疑問を呈する意見は根強かった。 そんな声を封じ込めたのは、熱烈なゲーム愛好家であるSCEのY崎剛だった。 「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」 (中略) ゲーム好きを持って任ずる自らの信念から、Y崎は専用メモリにすることの重要性を、米IBM と東芝の技術者たちに繰り返し説いた。キャッシュの採用を推していた技術者たちは、 最後はY崎のこだわりに根負けする形で、専用メモリの採用を了承せざるを得なかった 結果 遅延ハードの汚名w
キルゾーン2の場合、サイティングが決まった後にスコープのドットだけ流れていくような気持ち悪い感じなんだよね。
海外でも慣性のリアリティは落ちたと言われてるが ゲームとしてはベストといった感じで概ね好感されてますね
780 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 23:29:55 ID:44aziy5L0
>>759 30フレのゲームで最短遅延だと46msだろ。
KZ2の場合、表示周りでの遅延はトリプルバッファーと遅延レンダリングで2フレ遅延してるので92ms。
残りの58msは入力で遅延出てるのかね。
エイミングにまで慣性つけたFPSってキルゾーン以外にあったっけ?
http://www.famitsu.com/news/201010/28035194.html 以下引用
●レスポンスは向上!
ここで前作をプレイした筆者としては一番気になるのが操作感覚だ。
前作の『Killzone 2』ではスティックの視点操作に対するレスポンスが微妙に遅れているのでは?
と感じていた。早速BOTZONEでゲームを立ち上げ、戦闘そっちのけで視点を
グルグルと動かしてみたところ、かなり快適に操作できている。
個人的な感覚の話ではあるが、直感的な操作ができるようになっただけでは非常に嬉しい。
>>780 最低遅延はMWの66msな訳だがどこのお花畑にそんなゲームがあるんだ?w
786 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 23:36:30 ID:UAz3+TwD0
>>777 Cellの致命的欠陥の一つだな > ローカルメモリ
山崎の主張が正しいなら、豊富な二次キャッシュ・三次キャッシュを持った最近のx86プロセッサで動く
PCゲームはリアルタイムで反応しないのかとw
つーかSSEにキャッシュ制御命令あるんだからキャッシュの状態意識してコード書くのは
プログラマとして当たり前
CPUアーキテクチャもプログラミングも知らないド素人が設計に口出しして我侭を貫いた挙句できたゴミ
それがCell
30fpsだと100ms〜150msですね。 ちなみに150msだったのがKZ2、GTA4、RDR等々。 まあこの記録もキネクトが打ち破った訳だが、 あれで鉄騎やる覚悟の人はここら辺のタイトルで心臓慣らしておくのがいいんじゃないでしょうかw
>>789 フレームレートから遅延にかかる時間は計算出来ません、馬鹿ですかあんたは。
>>787 ひどい話だな・・・
PS3のプログラミングのし難さの戦犯はその技術者か・・・。
しかし、なんでそんな人間に意見通せるほどの権限があるのか・・・。
ソニーの人材配置に問題あり??
>>791 現実がそうなんだから仕方ない
ユーロゲーマーも30fpsタイトルのベストは100msと言ってる様にね
794 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 23:46:11 ID:kll9hHDT0
60フレでも入力が5フレ遅れてるゲームもあれば30フレで1フレ遅延のもあるからなぁ。
795 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 23:49:04 ID:44aziy5L0
60fpsのゲームで1フレーム表示する時間は20ms、30fpsなら40ms。 30fpsで100ms遅延だと2.5フレ遅れて表示されてますな。
>>789 そうなんですか
そういうタイトルごとの遅延の数値の一覧ってどこかでみられますか?
>>792 権限はクタやがな^^;
日経エレクトロニクス2006年6月6日号より
SCEのY崎の頭には、できるだけ単純なコアを数多く集積した東芝の案を推したい気持ちが
こびりついていた。しかしJim KahleをはじめとするIBM社の担当者の熱意に圧倒される形
で、プロジェクトチームとしてはPOWER4を集積したアーキテクチャを提案することになった。
プロジェクトを開始してから初めての節目となるミーティングである。いつもにもまして多い
出席者が見守る中、報告が始まった。
「えーっ、以上の理由から、POWER4をベースにしたマルチコア構成が適切であると判断
しました。プロジェクトチームとしては、この方向で細部を詰めていきたいと。。。」
担当者が一通り説明を終えようとすると、その言葉を遮って久多良木が口を開いた。
「分かった、分かった。もういい。至急、別のアーキテクチャを検討してほしい。」
既に基本設計を終えていたPOWER4をベースとするアイデアが、世界を変えるマイクロ
プロセッサを創りたい久多良木の琴線に触れなかったことは誰の目にも明らかだった。
>>787 あとはリングバスかなー
SPEを使えば使うほどバスがぱんぱんになって
データ転送効率は逆に低下していくというw
RADEON3000番台がリングバスだったけど
テクスチャデータでほとんどバスが占有されてて
十分な性能が出なかったことが分かり
4000番台以降はクロスバスに切り替えたしね
>>787 は?そりゃ「リアルタイム」の意味の捉え方の違いでしかないだろ。
Cellでプログラミングしたことのある人間だったら同じコードを走らせたらいつでも
同じ時間で結果が帰ってくるのがSPEだって知ってるだろ。
x86でやってみな。かならず実行ごとに微妙に違うから。
だからPCゲームでリアルタイム性を追求するには過剰なほどパワフルな環境が必要になる。
>CPUアーキテクチャもプログラミングも知らないド素人
山崎剛にそう言えるお前は何本論文書いて学会で発表してるんだとw
まあレスから素人丸出しだけど。
>>792 IBMの技術者を説得できる人間に「そんな人間」w
>>799 8コアでレイテンシを抑えるために単段クロスバにするとどうなるか分かってないだろ。
などと意味不明な供述を繰り返しており
>>798 何で馬鹿は遅延で戦おうとしたのかねw
まあもう他に拠り所がないんだろうけど
>>787 それは逆だな
キャッシュは制御が複雑すぎて、ワットパフォーマンスやダイサイズあたりのパフォーマンスがおもっきり落ちる
キャッシュベースのアーキテクチャなら、ふつうに360のCPUみたいに、PPE×3みたいになってたよ
結局はヘテロジニアスマルチコアプロセッサそのものが失敗だったんだよ インテルもLarrabeeの製品化を諦めたし
>>795 >60fpsのゲームで1フレーム表示する時間は20ms、30fpsなら40ms。
60fpsで16.6ms 30fpsで33msだろ
痴漢はアホしかいないの?
GKのマッチポンプ役だろ。きたない。さすがGKきたない
>>800 同じコードを走らせたらいつでも
同じ時間で結果が帰ってくるってのは
データ転送とか考えず1SPEだけとかバス利用率がスカスカの時だけだろ。
山崎氏はNECでスパコン研究しつつ (2ちゃんが流行る前のゲームBBSで一番流行っていた)セガBBSに 書き込むほどのゲームマニアで なおかつ自分のHPでゲームハード設計を議論していた人。 能力があるが故に難しい設計でも誰でも使いこなせると思ったのかも。 普通のゲームプログラマよりはPG知識もあるよ。少なくともくそPGの俺よりは・。 無知な人間に馬鹿にされるようなレベルではないな。
>>798 ただの無知か故意だったのか
痴漢捨て身のノーガードボクシングはいつも面白いな
>>810 そうだったのか。
すごい人なんだな・・・。
すごすぎる故に、の問題だったんだな。
クタがスーパープログラマを欲したのは、そういう設計だったからなんだろうな。
813 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 08:21:06 ID:/8LVZp/J0
>>805 30fpsで33msならKZ2は残り117msもの間、さぼってるんですか?
インテル・AMDのGPUをCPUと同一ダイにしよう実験もヘテロの下準備でしかないからな いまでもMCMと捉えるとヘテロCPUだけど
>>814 制御用マイコンはCell以前からヘテロです。
>>813 117msだとKZ2は3.5フレも遅延してるって事か、これで問題無いとか言ってたヤツは頭がおかしい。
817 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 08:26:26 ID:0ro4UuZm0
>>814 そのアホ理論だとPS2のEEとGSを統合したチップもヘテロって事になるぞ。
ヘテロかどうかはメインコアとサブコアが広帯域バスでつながれていて同じメモリを共有してるというところではないかと。 360はPXとXenosコアが統合されたけど、これもヘテロと呼んでいいの?
>>815 制御用マイコンはSMIDコアなんて積んでないじゃん
CPU以外にも周辺のインターフェースやクロック等各種チップ等まとめて1パッケージにしたのをヘテロコアとはいわない
だって、所詮コアは1つだから
>815 Cellのヘテロ構成は汎用CPUでの話が前提なのに マイコンまでもちだすなら最初の半導体や真空管の演算装置もヘテロ?ww 特に機器全体で演算装置として定義してた昔はヘテロばっかだな〜てか?w 何故ここまでアホなんだよ
このスレ的なヘテロといえば、ヘテロコアのことを言うんだろ? 1チップマイコンなんてただの統合チップじゃん ただの統合チップのことをヘテロコアとはいわない
822 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 09:49:34 ID:XzHf067M0
Cellはクタたんが作ったゴミへテロ Corei5 6xxとCorei3はIntelが作った正統なヘテロ
http://doope.jp/2010/0715568.html (KZ2を)Digital FoundryがMod大魔神Ben Hack氏謹製のレイテンシ計測用DualShock 3コントローラーを
用いて現ビルドの物を計測したところ、ピストルの発砲に150msのレイテンシが発生し、フレームの
落ち込むシーンでは更にラグが大きくなった
Digital Foundryによると現在一般的な30FPSシューターのレイテンシが100〜133ms程度
Halo Reach?の開発者が遅延が少ないと自慢していたのを受けて このスレでPS3のFPSの遅延がどーだとかいう批判するヤツが出てきたような
Halo3は100ms-150msを変動か
>822 >Corei5 6xxとCorei3はIntelが作った正統なヘテロ インテルでさえ口が裂けても今の統一ダイをヘテロとは呼ばんぞ 自作PC版の民生用CPUを異常に持ち上げる連中でさえ言わんぜ^^; 何故ここまでアホなんだよ
827 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 11:19:51 ID:XzHf067M0
低性能メインコア+役立たずDSPというゴミ構成は Sandybridge、Bulldozer共にとってない CPU+GPUが正統なヘテロジニアスコアになるよ
今のインテルの計画だとリッチコア+プアコアにララビー系列のオンボGPUが最終なんだが・・・ これはAMDも一緒だぞ^^;;;;;;;;;;;;;;;;
intelもよく失敗するからねぇ 特にPen4やPPCという爆熱糞CPUが蔓延った時代にはCellがベストであった じゃなきゃPXみたいな産廃載せるしかなかったからなw
830 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 12:22:52 ID:XzHf067M0
Cellを擁護するゴキブ李さん必死ですね、爆笑
結局特定の物事を否定する為に現実を否定し続けるのか・・・
メーカーの公式発表よりトーセのスライドを信じるとかアホかよ 出荷数なんてメーカーが発表してるのに
まー、これが正しいかは知らんが いずれは抜かれる運命だったろ
ソニーの公式発表もいまいち信用できないが マイクロソフトはもっと信用ならん。
速かれ遅かれ抜かれるだろうからどうでもいいけどなw
そもそも上場企業がわざわざ嘘の発表してるとおもってるようなアホにはなにいっても通用しないだろ ソニーもMSも上場企業だし、投資家の判断を誤らせるような虚偽の発表したりふつうに考えてするわけない 信頼性は、公式発表>>>>トーセのスライド
トーセのスライドも別に間違ってはいない 集計期間が違うんだよ まぁ、公式の出荷台数もかなり差が詰まってるから、追い抜くのも時間の問題だが
>>837 過去にハッタリかましたりFUD上等の実績が有る企業だから信用ないんだが
ハッタリやFUDなんてどこでもやってるけど、決算発表でハード販売台数のウソ発表なんてした 上場ゲーム企業はないだろ
05-08辺りの360なんてどれだけ動いてるのか怪しいしな、もう勝負はついてる
てか集計によっては逆転するようになったって時点でなぁ
>>842 少なくとも「圧倒的」な差はもう無いよね
500万台、いや1000万台差があったのもそんな昔の話じゃないのに
海外でも、ソフトは箱より全然売れないのに 何を目的にPS3買った人が多いのだろう。
箱ソフトの方が売れてるのはイギリスとアメリカだけ
>>844 スポーツゲームとか一般層が遊ぶゲームはPS3の方が売れてる例が増えてきてるから
単に箱〇は北米でFPSが極端に売れてるだけじゃない?
欧州じゃ北米ほどはFPS強くないみたいだし
>>845 >>846 北米の売り上げ見ると
FPS以外でも、GTAやFOあたりも
箱○が売れてるけど、他はそうでもないの?
サッカーゲーとかはどうなんだろう。
メディアプレイヤー(トルネ含む)需要も結構あるのかもな。
実際便利だし。
メディアプレイヤーとしての需要はあるかもね もともと settop box としての地位を獲得するのが目的だし
アンチがしたり顔で「AV機器として売れてるだけ」と言うように まさにそれで売れてるんじゃないの? したり顔してる内に追い抜かれるって ものすごい間抜けだよな
>>848 FOやGTAもFPS層を取り込んでるゲームだろ
北米でもアメフトだったかバスケットだったかはPS3のが売れてた気がする
米は台数差ほどはソフト売上に差がないんよな まあどうでもいいけど
>839 MSは間違ってはいないからいいんでは? 米国では返品されても再パッケージして出荷すれば生産扱いだし ガガのCDだって返品(という名のレンタル)→出荷で数字が跳ね上がってるし
好きな女の子にプレゼントに決まってる
>>856 もうすぐインディーズにもSDKがリリースされるだけどねw
860 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 18:21:18 ID:mP3pEBV80
糞箱のネガティブな情報はこのスレではウエルカムなんだから、もっと情報をよこせよ。
海外じゃ一週間程前に出てた話な訳だが せっかくスルーしてやったのに情弱痴漢今更焦り過ぎワロタw まあ心配しなくても、当初一年あった販売台数差が 僅か2、3ヶ月差に迫って箱のケツに火がついたから今後もこの手の話題は尽きない。
いつも思うんだが「り」じゃなくて「い」だろ
そもそも、通称「李さん」が李って呼ばれるようになった原因が、 李は"り"じゃなくて"い"って読むって書き込んだからなんだよな わざわざアマゾンで李とかいう名前作ってGKの振りしてジサクジエン失敗してたけど、 べつに名前が李さんだから李って呼んだわけじゃなく、"李"の読み方がいとか書き込んだから、 それ以降通称「李さん」になっただけなのにね
杵糞も速攻ハックされてんのかw 日本で発売前に割れハード化とか超ウケ
>>864 ネタバレするなよwりさんはもう少しほっとこうぜw
>>812 つか、10年ほぼ同じ性能のものを売り続けることを考えると、
ある程度使いやすさを犠牲にしてでも性能を稼ぎたかったんじゃない?
結果として、HDMI的には微妙なのにBDの3Dに対応できちゃったりしてるし。
868 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 21:14:09 ID:6GgFmdyr0
>>842 今まで負け続けで同点になったら勝利宣言って、どんなルールだw
PS2とDCぐらいの差がつかないとサードまでPS3専用でゲームは作らないぞ。
箱が一年先行してるんだから 時系列同じで追いついたらそりゃ勝ちだろ
結局追いついてないしな まぁ追いついたら勝ちってことでいいよ、うん
会社的にはライバル機にサードがゲームを作らなくなったら勝ちだけど、このスレ的には同点になったら勝ちなの?
普及台数の争いなら単純に多く売れた方が勝ちだろ
ゲーム機がキリスト教の十字架なんだね。
両方持ってる人はどちらなんだ?
875 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 21:57:30 ID:7zBQMwZ90
876 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 21:58:04 ID:zt4BDpq50
テクスレで台数で勝ち負けとか何いってんだ?
>>829 なぁ 知ってるか?
CellのメインユニットであるPPUってのはIBMの作ったPowerPCシリーズの機能限定版の事なんだぜ?
それとCellが出た頃にはもうCore2シリーズが普通に市場にあったしi7の話も出てた頃なんだが・・・
ゲーム機に不要な機能を削ったverじゃん そんなこといえば、おまえが好きな360だって、似たようなのが3つ入ってるだけじゃん
879 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 22:20:04 ID:Ds0e6kfF0
李は自作自演あげ
880 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 22:22:10 ID:0t8cVtWn0
ここにいた李が自作自演ってことか?
>>876 PS3が勝ってる時なんだから、李には出てくるなよ
>>878 Cellのほど機能を削ってないのが3個入ってるね
1個にDSPをつけるよりそっちの方がまだマシだからだと思うけど
当時AMDやIntelはゲーム用にカスタムCPUなんて作っていられる状態じゃなかったし^^
>>882 削った機能とかPPEと360CPUはほぼ同じだぞ
360の方はVMX拡張してあるくらいで
ダイ写真くらい見たことあるだろ
うり二つだから
>>883 アルティベック以外コアはそのままだからなぁ。
PX自体、Cellを参考にしてたという元IBM社員のリークがなかったっけ?
結局SPEってどういう目的で使えばいいの? 物理演算?
立派な遅延増加装置になるよ
>>885 GPU補助として、あとKZ2でAIとしてもまともに使えることが証明されたし
ネット対戦人数なんかでも360よりは有利なのはSPEのおかげだったりするかもしれないんじゃないの
>>883 PXがPPEに勝り本領発揮するのが唯一VMX酷使して
DSPの様に劣化Cellとして使った時だってのが皮肉だよねw
実際ForzaなんかはPXを必死にデコードに使ってたけど
889 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2010/11/09(火) 03:44:09 ID:QsU6Ad7e0 BE:30342896-PLT(12000)
Cell B.E. Cell/B.E.は、1つのCPUダイ上に、汎用処理を担当するプロセッサPowerPC Processor Element(PPE)と、マルチメディア処理を担当する プロセッサSynergistic Processor Element(SPE)という2種類のプロセッサコアで構成される、ヘテロジニアスマルチコアプロセッサである。 プレイステーション 3に採用されているCell/B.E.では、1個のPPEと7個のSPEを搭載(物理的には8個のSPEを搭載しているが、稼働は 7個となっている)。 動作クロックは3.2GHzで、浮動小数点演算性能は200GFLOPSを超える。
●PowerPC Processor Element PowerPC Processor Element(PPE)は、PowerPC 970互換のプロセッサで、主にOSの実行やSPEのタスク管理などを行う。 PPEには、32KBのL1データキャッシュと32KBのL1命令キャッシュ、512KBのL2キャッシュが用意されている。 また、 SMT(Simultaneous Multithreading)機能も搭載しており、2つのスレッドを同時に実行できる。
●Synergistic Processor Element Synergistic Processor Element(SPE)は、映像や音声などマルチメディア処理を主に行うプロセッサ。 1回の命令で複数のデータに対し同じ処理を同時に行える SIMD(Single-Instruction, Multiple-Data)型プロセッサとなっており、 32ビット単精度浮動小数点演算を4個、64ビット倍精度浮動小数点演算を2個、32ビット整数演算を4個それぞれ同時に処理できる。 128ビットのレジスタを128本搭載するとともに、Local Storeと呼ばれる命令・データ格納用メモリを256KB搭載している。 Local Storeは1サイクルで16バイトが読み/書きでき、各SPE毎に完全に独立しており、バスの帯域の制限は受けない。 また、Memory Flow Controller (MFC) と呼ばれるメモリ制御ユニットにはDMAコントローラが搭載されており、 外部のコントローラを経由することなくSPE単体でメインメモリにアクセスできる。 ●メモリ プレイステーション 3に搭載されているXDR DRAMは容量256MBでメモリ帯域幅は25.6GB/sec。
PX PowerPC 970互換コアを3基オンダイにしたマルチコアCPU、3.2GHzで駆動される。 CellのPPEとPXで異なるのは、Power系CPUの128bit SIMD命令用コプロセッサのVMX(Vector Multimedia Extension)の部分で、 PXではベクトルレジスタが32本から128本へと増設され、3要素ベクトル同士の内積演算(DP3)関連の命令なども新設されている。 L1キャッシュは命令キャッシュが32KB、データキャッシュが32KB、L2キャッシュは1MBで全PXコアで共有される方式。 メモリはGDDR3、容量512MB、メモリ帯域幅22.4GB/sec、ユニファイドメモリアーキテクチャでGPUのXenosと容量、帯域を分け合う。
コピペせずにリンクはればいいでしょうに^^;
895 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 09:24:41 ID:vaJJpoxe0
>>887 KZ2のAIは画像処理だしGPUの補助としか使えないなら次世代ではお払い箱だなw
幾ら最下位が確定したからといって 「お払い箱」・・・誰が上手い事言えと
>>877 機能限定版ってか、ISAが同じだけでPPCとPXは他のPowerコアとは内部設計が全然違うみたいだけど。
899 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 10:01:24 ID:LcKxkHrB0
>>895 KZ2のAIが画像処理って
KZ2以外のAIが画像処理の間違いだろ
>>899 通常のAIは探索木を使っていて位置情報はバイナリデータ、ほとんどのAIがこれ。
KZ2のAIは変わっていて、人の位置を画像マップとして保存しているのでSIMD演算器のSPEで処理しやすいようにしてある。
>>871 その理屈だとWiiには買ってるよね。
少なくとも箱○もWiiに買ってる事になるけどいいの?
902 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 12:28:35 ID:4iY3VPK10
>>900 位置情報が画像マップだったらバイナリデータじゃないのかよ
903 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 12:31:40 ID:JREiUXBa0
>>896 ゴキはPC独占ゲームにも粘着するようになったか^^
905 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 12:36:15 ID:6Xwq8MKL0
通常の座標データは直接配列変数に入れられる数値。 KZ2のは画像から数値への変換が入るんだな。 それ以外での違いは通常のAIで接触や探索判定は座標をソートして検知するけど、 KZ2ではパターン認識でやってる。
最近李さんを見かけないと思ったら働いてるようだね
G70 (RSX) ↓ G71 ↓ G80 ↓ G92 ↓ G92b ↓ GT200 ↓ GT200b ↓ GF100 ↓ GF104 ↓ GF110 (GeForce GTX 580) 最新GeForce GTX 580から見てRSXは10世代前のGPUなのに 次世代テクノロジーって何なの?バカなの?
そういや、最近はPSP2の話題がないな 一時期、毎日のようにニュースがあったのに
3DSの新情報があれば、PSP2の噂もでてくるよ。
テクノスレなんだから当然スレ住人は ハイテク満載のkinectは発売日に買うよな?
ハイテク(笑)
テクスレでテクノって必ず書くのが李の特徴の一つだよなぁ そして軍事→業務用→ときて大劣化したZcamなんかをハイテクという的外れぷりも
>908 10世代も違うのにマルチタイトルばかりでPCならではのソフトが無くて残念ですねー
ハイテクkinectを馬鹿にして型落ちRSXをマンセーするテクノスレw
917 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 18:48:54 ID:kRdQh0Jz0
918 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 18:52:42 ID:8Uou22Mn0
>>917 AMDとの比較糞ワロタw
まあ実際ラデ6000でもテッセレーションでゲフォに完敗なんだよな。
理想追求するNVIDIAとローテクなPCゲーしか出ない現実踏まえてるAMD、どっちが正しいんだろうね。
業務用とGPGPU以外は生き残れない現実を理解してるNVIDIAと GPU用途で勝負するしかないAMDの先行きの無さという対比でしょう
>>919 レンダラーがシェーダ方式である限り次の世代でのジャンプは少ないからNvidaが正しいだろ。
次の世代はテッセレータ世代になりそうだな。
>>920 GPU単体で勝負しようとしているNvidaとCPUとGPUの統合を目指しているAMDとのスタンスの違いじゃないかね。
>922 何故CPUの話なのか分からんけどw Nvidaは組み込み用途がメインだからPCI接続のGPUの利益なんて雀の涙 AMDのGPU事業とは立ち位置がまるで違うよ CPUの方向性も踏まえるとリッチコア+プアコアのCPUにオンボGPUが これがインテル・AMDの目標であって今の統一ダイなんか過渡期に過ぎないです。
>>922 単体ってかDX11版ロスプラ2やら
テッセレーションヘビーなタイトルは普通にCPU負荷も高いんだけど
1チップソリューションのパフォーマンスなんて所詮ミドル〜ローレンジの域を出ない
まあ結局そういう安物が主流になっちゃうんだろうけどね
最近のハイエンドGPUはすごいけど、 PCゲームも、大作FPSとかでも、一昔前のPC・GPUでも動くようなのばかりで、 最新PC・GPUに最適化した美麗グラのゲームがないんだよな ベンチマークには役に立っても、ゲームそのものは基本コンシューマのマルチで コンシューマにあわせて作られてるから、そんなに高スペックなCPU・GPUを必要としない
MSがOSとAPIを一緒にして商売してるからしょうがない DX自体がGPU事の差をOSで吸収するという形式のAPIだから自業自得なんだけどね
キネクトは後からキネクト+みたいな物を出して それでも使い物になるかどうか解らん程度の代物じゃ無いのか? 取り合えずPC用の入力デバイスとしてもっと金かけた製品を出した方が 良かったんじゃないかねぇ まぁ何にしろよっぽどの阿呆か物好きじゃなければMSの新商品なんて 直ぐに買う気にはならんだろ。
930 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 21:06:34 ID:QqBPHITb0
>>926 自業自得ってw
OpenGLに比べれば最新GPUへの対応は迅速にやってるだろ。
931 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 21:09:29 ID:QqBPHITb0
>>925 高スペックGPUは実験的な試みをやってるのであって、車でのF1みたいなもの。
それが低価格GPUやCS機に導入されていく。
昔は軍事技術が民生に降りてきたけど今は大規模な戦争が無いから軍事技術も停滞気味なんだよな。
・キネクトは体の前に手があると(情報が)非常に振動(ジッター)する これ確かに、今までの動画とかでも時に見られたけど。 なんでだろう。 そりゃ難しいのは分かるけど、この手の誤認識を無くす為の奥行きセンサだろうに。 これがまともに出来なければ、画像認識だけの2D処理でも変わらんべ? 多少楽に輪郭が切り取れるだけの機械になってしまう。
>ID:QqBPHITb0 PCの6割以上ががXPを使い続けているのでDX9以上の存在意義がない OSが変わってもDX11対応のPCゲーを満足に出来るGPUがほとんど普及していない これはMSのAPIの方針が時代に取り残されてるという事 今後XPユーザーがWin8になっても2.3年後にWin9に切り替えとはならないし 携帯PCみたいな物にWinOS市場は介入されまくる >高スペックGPUはF1 だから失敗したんだと気づけw F1が市販してないように民生用のGPUは統一規格にしてでも標準化に務めるべきだった ハイエンドは業務用に留めておけば、ジリ貧でGPGPUに活路を見出すなんて事はなかった
Steamのハードウェア調査ではもうXPユーザーの割合は7に抜かれてたぞ PCゲーマーでSteam使ってないような奇特な人がいるかもしれんが PC専用で最近感心したのってShogun2くらいしか思いつかないぞ なんかおすすめないん?
体の前に手があるとダメって forzaどうすんだ
>>937 身体は認識しないんじゃね?
座ってプレー可能になるなら、手と足だけ認識してればいいんだし
アクセルとブレーキ操作に対応できるのかしらんがw
Forza的な、単に手の先端をポイントするだけなら、流石に誤認識は無いでしょ。 ボーン推測する必要も無くて、単に最突端をトレースしていくだけなんだし。
>936 Steamユーザー=世界でハイエンドPCゲー志向が強い人の総数 これは間違ってないと思うけど、それ以外(ほぼ99%を占める)のPCを無視する意味は? まさか地球圏でPCを所持しているのはSteamユーザーだけとか思ってる訳じゃなかろうな・・
>>940 ゲームをしないPCを考慮する必要があるのか…
>>934 わざわざ、体の前に腕がある場合と書いてあるから、センサーの特性なんじゃないか
参照光の配置から深度を読み取るセンサーの原理的にも、深度差の近い不連続な面が集中してると精度落ちそうだし
>>939 この記事もボーン認識を使わないUIでの話だから条件は同じだろう
943 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 23:37:20 ID:joAGCWZn0
>>933 手が体の前にある場合でも水平にしているときはいいが、拳だけ突き出しているような状態がUI操作では多いからな。
ボーン認識でUI操作するのは逆効果のように思う。
944 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 23:43:28 ID:joAGCWZn0
>>935 一般のビジネスアプリとか使ってる層ならともかくゲーマーはWindows7にほとんどが移行してるな。
そうしないと遊べないゲームがすぐに出てくるんで。
DirectXの動向は次世代箱で採用される可能性が高いのでゲーム会社も研究ぐらいはしている。
レイトレはまだまだ先だし数年後には次世代機が出ないとゲーム業界が停滞するのでテッセレーション技術は必須。
そういや、テッセレーターベンチのHeavenベンチマークは テッセレーターが使えないDX9のXPでもベンチできるように、OpenGLも使えるようにしてたな OpenGLならDxのOSの制限受けずにGPUの新しい機能使えるから 余りにもXPからの移行が進まないならOpenGLを使うところもでてくるかもな メリットと言えるか微妙ではあるがMacにも移植しやすいだろうし
>>943 ボーン認識させると処理の分遅延も増えるから、ますますUI操作に向かないだろうな
あとボーンでアバターを動かしてる映像見ると、結構な頻度で一瞬変なポーズになることがある
あの頻度でUI操作が誤動作するようだと、とんでもなくストレス溜りそうだ
>>945 CrysisでDX10の機能をDX9でも使えたように、DirectXでもOpenGLと同様の拡張は出来る。
CADなどのベクトルライン描画機能などチップ独自のものはグラフィックボードメーカーがドライバを書いて使えるようにしてるし。
ゲームメーカーが拡張するならどちらのAPIでも新しい機能は使えるよ。
つか、GPUメーカーが独自で新機能を搭載してもゲームメーカーは要求スペックにGPUを指定しないとならないからよけい使わなくね?
>>949 なんか密約みたいなもの?
ま、まさかなw
>>949 MSがDLCに〜の節が意味分からん。
しかもCoDだけ?
CoDプロジェクトのSCE派遣が頑張ってるだけじゃないの?
だな、DLCの開発費をMSが出している場合は360に合わせて調整されるだけの話だろう。
954 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 08:14:31 ID:h60sSUWS0
>>949 PS2の頃はソニーを中心にコンシューマゲーム業界が動いていたけど、もうそういう時代じゃないんだよ。
>>952 影すら落ちてねぇ。
BOってこんななんか。
そもそも、コンシューマのCoDは、前から60fps出す代わりにグラはちょっとしょぼいですよみたいなゲームじゃん 美麗グラより、60fpsのサクサク感を重視したからこそ人気あるんでしょ?
957 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 12:13:44 ID:Lt+DuCMP0
まだ360のほうが高性能だと思ってるのか糞箱信者はw
CELL抜きのハンデをやってもたまに負ける360w
こんにちは 李 輝明さん。 ほんと懲りねーな、この在日PS3スレだけはwww
と本物の朝鮮人が言ってます
961 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 12:34:08 ID:HT3s+mNy0
と、中国人が言っております。
めんどくさいなと日本人は思っています
またイエローどもが何かやってるよwwwとアメリカ人は思ってます
おみせに おきやくさん こないかなあ とねぱーるじんはおもてます
アフリカの子供は飢えています
あれTwitterで客が来たつってなかったっけ
あんなもん書かれたら近くに住んでる人間なら一度くらいは行ってあげようという気になる
ボビー・オロゴンを見てイケると思った、今は反省してる
ARMADA XP だろうけど 1.6GHz の Quad じゃ性能大したことないな
それ載せたらPXコア以下になるな・・・
どのみち、モーションとかでもっと高度な事やろうとしたら ハードパワー必要になるんじゃないかと思うけどね
クアッドってコストダウン進んでるの?
976 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 19:29:27 ID:FrLR2hQ20
>>975 あくまで比率だからな。
北米で箱が1..5倍多いとして
箱 4500万本とPS3 3000万本(数字は適当)
その差1500万本
欧州は市場規模が半分だと、PS3が1.5倍でも
箱1500万本 PS3 2250万本
その差750万本
詰まってきてるとは言え
PS3完全勝利には北米でもうちょい差を縮めたいところ
CPUでARMはいい選択だと思う
979 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 19:33:12 ID:l94l4P2g0
>>975 うん、そこを見るより2008年に比べてPS2とPS3を合わせたソニーのシェアが2010年だと減ってる事に気がつこうねw
確かにPS3のシェアが増えているというより、PS2のシェアをPS3と360で食ってるような感じですな。
CoCBOのオン人口見ると360がPS3の3倍だからな ビッグタイトルだとまだまだ差が開いてる
最近の痴漢って妊娠化してるよな ゲームの話題はしないけど会社の優位を主張する辺りが
それアメリカ内の販売データが元なので、 MSは国内の会計基準でゲタはかしてもらってそれだけと読むべきでは?
>>985 パーセンテージの意味も理解できんのか…w
年末商戦抜きの数字に何の意味が?
>>987 比率だから年末商戦でも同じだと思うけどw
989 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 20:32:56 ID:y0KPfrNp0
>>985 年末商戦だけはPS3のゲームだけ爆売れするとでも思ってんのか?
Wiiはソフト売れないって本当なんだな。国内はPS3の倍くらい本体売れてるよね?
>>989 GT5のあるってことを忘れてるやつ多いなぁ
キネクトキネクト
GT5が憎い
994 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 20:35:55 ID:y0KPfrNp0
>>991 ほんとに年末に発売出来ると思ってるとは・・・。
そういえばGT5の発売日が年末だとすると今月中に発表が無いとね。
ここ数日GT5のオープニング映像とか流出だらけだったからもうとっくに発売日決まったものだと思ってたんだが 公式のアナウンスはなかったんだな。アメ・欧州で11月27日とかいう噂だったが、ソース見たらただの噂だったわ
むしろ欧州は11/24で確定の様だね
>>997 国内で確定してないのになぜか欧州では確定している不思議。
999 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 22:46:10 ID:QJBq7Awk0
発売日は山内次第だからな、欧州で発売日がわかってる筈がない。
1000 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 22:50:25 ID:9IKViDUm0
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。