ミヤホンが経営のほうに移って制作に関わらくなってたGC時代を見てくれよ。マリサン、風のタクト、スターフォックスアドベンチャー・・・。
もう散々な出来だったよな。ミヤホンがいなくなったらずっとあの状態が続くんだぜ。
マリオ・ポケモンそろそろ次の世代のコンテンツが必要だとは思う
よしおがいるよ
4 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 02:48:07 ID:kSWOhicV0
宮本は年収1億越えだからな
トランプと花札もあるよ
本郷よしおは脱任しただろw
立体花札とかつくらないのかな
>>6 坂本賀勇だろ
OtherMは微妙だった、と言われてもみやほんだって全部のソフトが当たりってわけじゃないし
坂本さんも大して世代変わらんから
次代を担う役を負わせることはできんよね
実際
>>1みたいなことがあって、社長判断で現場に戻らせたくらいなんだから
抜けた後のことも当然見据えてると思うけど
この前のマリオ25周年の糸井重里の対談とかでも、
どうも技術伝承的なことをやろうとしてるみたいだし
・・・まぁたぶんにセンスに寄るところが大きいことだし
そう上手くいくのか、結果が出るの自体まだ先のことだろうけど
振り返ってみると坂本賀勇作品とされているゲームの中に好きなの多いなぁ
あとレギンレイブのPの山上氏だっけ?の関わってるのも好きなの多いな
宮本氏だとマリオよりピクミンが好き
まだ任天堂にはリメイク商法が残されている
13 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 09:54:29 ID:Rz15N6rT0
マリオ・ポケモンに続くコンテンツは「Mii」なんじゃないの?
「我々」ではない人たちをターゲットにしてるのがここ数年の任天堂なんだし
「我々」とかいって同族意識持たないでくれる?
任天堂を楽しめる人間はジョガイ、ジョガイ
軍平宮本ラインはゲーム業界至上最高の組合せ
ゲームデザインの才能は作らせないとわからないから置いといても、
任天堂は人をちゃんと育成してるから
そのうち、次代が出てくるんじゃないか
あと、才能あるクリエーターが自社を追い出され任天堂に避難してきてるし
宮本坂本より下の人達って
この二人みたいにオールラウンドに活躍する人いるか?
青沼とかゼルダにかかりきりだしよ
任天堂のソフト開発の統括である宮本が他のスタッフが中心と
なってるソフトにどれだけ関わってるかがわからんとなんとも。
宮本中心で無いソフトでも決定的な部分で宮本が口を出して面白くなっているとしたら?
じつは後進は育ってないのかもしれない。
全てに活躍できる人は、開発状況から見ても不可能でしょ
昔と違って、開発10人三ヶ月って時代でもないし
才能があってもいろいろ時間が無い
各分野にスペシャリストが何人かいればいいんだよ
情報開発本部のトップなんだから、内製のソフトはすべて目を通すでしょ。
その上でどの程度口を出してるのかってのが不明だが。
主に海外向けの広告塔としての役割もあるから、顔をだしたからってどの程度関与してるかは疑問。
一番ゲームの出来を左右すると言われてるディレクター職は1999年を最後にやってない。
その後はプロデューサーをメインにやって、2004年あたり以降は
ジェネラルプロデューサーとかスーパーバイザーとかがほとんど。
シューティング、アクション
昔のゲームは作ってる人間がはっきりわかった。
マリオやゼルダを作る後継者は育てていても、
WiiFitみたいなアイディアを出して形にする後継者は多分育ってない。
そんなのセンスに拠るって言うかもしれないが、インタビューとか見てる限りではある程度方法論はありそうなんだよな。
軍平さん抜けても別に何とも無かったから、どうにかなると思う
23 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 12:16:06 ID:R/mNK+qC0
軍平さんって何で任天堂辞めたの?
軍平さんは…(´・ω・`)
個人的には小泉さんがいつか任天堂を支える柱になると思う
社長が訊くでたびたび岩田が「〜と宮本さんも言ってました」だの「宮本さんの場合は〜」だの宮本話を出すのが地味に鬱陶しい
↑それ付け加えないと
なんでも自分の手柄さんになってしまう
宮本が鬱陶しいと思っているから宮本の名前が出るだけで鬱陶しいなんて思うんだろう
仲間の開発者の事を褒めない人間はやばい
アイデアの発信源がどこなのかははっきりさせないとね
31 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 13:30:06 ID:pklznUrJ0
そう言えば朴茂君が来ないな。
そろそろやってきて、「朴茂こと宮本茂はウリナラ大韓民国の人間ニダ」と"朝鮮起源説"をぶち撒けるはずだがw
32 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 13:35:46 ID:KPKTgJLP0
ファミコン探偵倶楽部の新作が出ないのは、
あれは軍平さんの作品だから、他の人間が作る訳にはいかない。
ってスジを通しているからだって聞いた
他の会社もそれ位クリエイター大事にしてればこんな業界に・・・なったな、無理だったわ
朝鮮語で「茂」ってありえんぐらいダサい名前だぞw
「シゲル」はかっこいいけど、あっちの読みだと・・・
34 :
A助様@お兄やん ◆GHn2f199Hs :2010/10/26(火) 13:36:27 ID:IATS1oRpP
コピーして出すんだからもう宮本要らないけどね。
青沼さんが覚醒しないかぎり任天は危うい
36 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 13:42:46 ID:9QgCHjR10
ポケモンもカービィも好評だというのに
64時代のゲームが面白いのが多かったのは、ソフト本数を少なくしてそのほとんどをミヤホンに手掛させたからだけど
今の任天堂のソフトの出し方(たくさん出して一般人にも受けるモノも出す)をやってるうちはミヤホンは深く関われないから
究極的に面白いゲームというのは作れない。一番ベストなのはHD機で大人数で作ってしかも一本に絞ってミヤホンにディレクターを
やらせることだけど、それやると任天堂は遅れを取るだろうね。
ミヤホンも退社して独立して海外のゲーム会社を率いるようなことをすれば良いもの作れるのは分かってるだろうけど
任天堂に恩も感じてるしなかなか出来ないんだろうね
トモコレは坂本だっけか
宮本茂は宮崎駿みたいなもんか…どちらも後継者が決まらんけど任天堂は商才に長けたジブリって感じだから沈むことはないだろう
ミヤホンが異常だから他の人が霞んで見えるだけ
よしお涙目www
社長の方も後継者居るの?と思う
経営できて開発とちゃんと連携とれる人材なんてそうそう居ないよ
今から社長の後継者の話をせんでもいいだろw
それを言ったら他の会社の方が問題になる
44 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 13:55:06 ID:DSA3r3rgO
風タクはおもしれーよ
むしろ最近のゼルダの方がつまんね
ゼルダは頭の固い原理主義者どもに潰された過去の産物
ゼルダはおわコン
宮本に近い年齢のクリエイターは凄いのが多いな
社長というなら
「組長の後継者どうすんだよ。任天堂終わりだろ」
みたいに言われてた時代もあったわけで・・・
>>45 AC時代創世記のセガもすげえよ
今はほとんど死滅してるが
才能が枯れないミヤホンは化物だと思う
49 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 14:11:14 ID:HgYEQPBFO
最近のゼルダは無駄に怠い移動で尺を稼ぐ手抜きばかり
汽車の奴なんか酷いもんだった
おれもゼルダは風タクがピークだと思うなぁ。
風タクと列車はやって無いんだけど兄弟がやってるの見て面白そうだったけど
最後のトライフォースたらいまわしは何なの?
メトプラも最後パーツ捜しあったけど
風タクのグラフィックは評価する。
GC時代の任天堂で評価できるのこれとピクミンだけ。
>>51 海外版ではばっさりカットされてる
失敗だと認めたんだろう
メトプラはいくつかの隠し方が下手なだけで
あれはあれで面白い
>>45・48
ゲームそのものが開拓期だったから
>才能が枯れないミヤホン
GC以降はゲームデザイン(設計)の才能ではなく、商才(題材選択)の方だと思う。
但し、マリオ64とかの頃は消費者側の認識が馬鹿だったので、
相対的に天才に見えただけ。
このスレと違うかもだけど白川さんとか服部さんとかナイスバイザー
ゲームそのものが開拓期だった時代に今のクリエーターが行ったら名作を作れるかな?
Wiiにさえ「こんな低性能じゃゲームらしいゲームは作れない!」と抜かす連中じゃ
「ファミコンなんかでゲームが作れるか!」つってパソコンで糞ツマラン物ばかり作りそう。
今、経営の方は岩田社長の独裁じゃなくて合議制みたいになってるんでしょ?
表に社長だけが出てくるんでわからないだけで
開発の方も、一人の突出した人間を頼りにするんじゃなくて
複数の柱を立てていく方向になるんじゃないの
実態はそうでも誰か情報開発部の部長になるわけで
それが誰かはかなり重要なことだとは思う
ゲームがムービーだ、リアルだ、叫ばられてる中
意に介さなかった任天堂はおかしいよ。
>>56 >今のクリエーターが行ったら名作を作れるかな?
全員とは言わないが、確率的には何人かは作れる。
というか、完成度が低くても新規性が補って、作った物が名作と呼ばれる。
ブラフィックボードが発達する前のパソコンは、
ゲーム関係の表示能力に関してはファミコンよりショボイかったし。(x68kとかは除く)
まぁ、最強はアーケード基板だけどね。
>>59 そう、実態は色々な意味で「おかしい会社」。某ロボゲー風に言えば、文字通り"変態企業"の部類。
ただ、信者乙と言われるのを承知で書かせてもらえば、はっきり言えば自分らここにいる「ゲームマニア」より余程ゲームの本質を理解している会社だとも思う。
一部の腕利きのゲーマーだけが「ゲームを極めた俺SUGEEEEE」となれるものではなく、単純に「遊んで楽しいもの」を目指しているというか、そんな感じがする。
チャンピオン宮本
四天王手塚、小泉、青沼、紺野
坂本のよしおちゃんは?
宮本さんが製作から引いても経営に回るだけだから任天堂は安泰
クリエーターが経営陣に認められるってことは大切なんだなと
ソニーや■Eを見るとよくわかる
風タクが面白いっていう意見が多いのは意外だな。最近のトワイライトプリンセスなんかは時オカの豪華版って感じだけど
SFC→時オカっていう流れだとゲームってすげえ進化したな!って感じるけど風タク→トワプリだともう何も感動がなくてすごく
マンネリだと感じるんだよね。同じことやらされてるって感じで。
みんなが次作のスカイウォードに期待してるのもやっぱりそのへんなんでしょ?マンネリからの脱出みたいな
>>65 うむ
トワプリはよく出来ていたが、豪華な時オカって評価
ゼルダなんて新作が出るたびに一個前の方が良かったとかいう奴
ばっかりだから下手に信用しない方がいい。
そういう奴は風タクのかったるい舟移動とかは、ほとんど記憶から消えてるんだろう。
天才クリエイターの活動を最初から最後まで見届けられるなんて幸せだろ
>>69 そう言えば地元の図書館に、社会科関連のコーナーに置いてあった「テレビゲームの主役たち」というタイトルの本に、若い頃のミヤホンが登場していたな。
マリオ3の開発現場として紹介されていた(しっぽマリオのドット絵案までご丁寧に載せられていた)。
・・・今からすればもう「別人か?」と思うくらい若いから、結構笑えるw
>>67 まあいっこ前が良かったっていう意見が出るのも毎回同じような内容だからだと思うんだ。
マリオなんかはマリオ64からギャラクシーへの変化は凄かったし、ゼルダでもあそこまでの変化があれば
いいんだけどゼルダでスーパーゼルダギャラクシーなんか作ってもまたゼルダらしくないとかいう話になるし・・・。
逆にマリオがリンクみたいに八頭身になってもマリオらしくないんだろうけど
>>71 >マリオなんかはマリオ64からギャラクシーへの変化は凄かったし
ナンバリング扱いしてもらえないのか…
>>マリオ64からギャラクシー
サンシャイン・・・
>>72 >>73 触った瞬間『ああこのゲーム今までと作ってる人ちがうな』ってくらいに違和感を感じたのでサンシャインはまあ・・・。
外伝ということで。
トワプリは箱庭感が足りなかった時のオカリナとか2Dゼルダみたいな
狭いけれど色々ギチギチに隠されてる感じが無い
広いマップの中ハートの器がポツンポツンと置かれてるというかそんな感じ
トワプリは任天堂らしい作り込み感が薄かったよねぇ
ミドナメニューとか遠吠えとかスピナーとか個々の要素がイマイチこなれてなかったし