FFヴェルサス13 プランナー大募集中!【3次募集】
バトルプランナー
仕事内容
3DアクションRPGの敵キャラクター作成業務です。
・各章やフィールド、ダンジョンごとのバトルコンセプトの作成
・バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
・グラフィックリソースの発注、管理
・敵キャラクタのアルゴリズム構築、パラメータ設定などのデータワーク、調整
目安となる資格
・3Dアクションゲーム開発経験者
・PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
・バトル全体のレベル設計も考慮できる視野の広さや、知識、経験
あると望ましいスキル
・発想力、論理的思考力とも兼ね備えている方
・チームワークを重視して、しっかりと円滑にコミュニケーションがとれる方
・リテイクを出されても、常に前向きに取り組める方
プランナー(レベルデザイン)
仕事内容
・アクションゲームの開発
・シナリオを元にレベルデザインをして、そこに必要なデータ作成、実装及び発注、管理等
*実際に何を担当するかは、ある程度その人の能力に合わせて作業を内部でシフトする想定。
目安となる資格
・アクションゲーム作成の経験がある方
・物量をこなせるパワーと、積極的に仕事に関わろうとするやる気のある方
・明るくコミュニケーション能力があり、プロフェッショナルとしての自覚をしっかり持っている方
あると望ましいスキル
・できれば3Dのアクションゲームでレベル的な作業の経験のある方
バトルプランナー(2)
仕事内容
3DアクションRPGの敵キャラクター作成業務です。
・バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
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(設定)
ノクティス・ルシス・チェラム
ヴェルサスの主人公。通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
プランナーじゃあまりにも平凡じゃない?
野村ディレクターの妄想を仕様に落としこむだけの簡単な仕事です。
7 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 21:39:11 ID:T2R8vSle0
鳥山「『ノムティスの妄想を具現化せし者ども』ね」
5年も引っ張って肝心のゲーム内容はこれから考える人を探しますってなんなんだよw
野村の年収が何百万なのかは知らないけどこの仕事のしなさっぷりは
ほとんど背任行為レベルじゃないのか
そういやー野村カス一派のせいで坂口お気に入りのビッグス・ウェッジが消えたな
>>9 ってよりも、坂口が影響受けてたスターウォーズ的要素が排除されてる
11 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 21:59:57 ID:tUxrPPFuO
>>9 ビッグス&ウェッジは時田のFFレジェンズに出てるよ
そりゃ時田は焼き直ししか出来ない
無能老人だからな
コンセプトムービー通りのアクションゲーとか無理すぎな気が
山内「上には上がいるもんだ」
いつの間にかページ名の
「バトルバトルプランナー(2)(1)」が直っとる
画像も差し替えりゃいいのに
野村と一緒に武蔵伝を潰して4を手前の汁まみれにした時田は許さないよ
武蔵伝はもったいなかったよな
上手く育てれば良い中堅シリーズになれたろうに
目安となる資格がハイレベルすぎるw
FFが要求するものが高いのなら、それなりの待遇をするべきではないのだろうかw
この条件を全部パスできる人間は任天堂くらいにしかいないんじゃねw
武蔵伝はなぁ、ノムティスがキャラ描き直したんだよな、これじゃ売れないって
それが原因でキャラデザインだった緒方さんが辞めてフリーになったと聞いた
>>19 任天堂にヴェルサス作らせたら、ゼルダみたいになるんかな?
リンクて色んな武器駆使できるし
>>18 ノムリッシュを実現可能な仕様に落とし込んでくれる
忍耐力が高く超人的でパージ可能な使い捨て契約社員
待遇最悪で超人探せると考えてるなんてクズエニの人事部もマジ終わってる
これだけ人材軽視してんじゃクズエニがなくなるのも時間の問題だよなw
てか、こんな魅力的な人が入ったらさ、
契約社員とかじゃなくて、手放すなよなって言いたいわw
他に行かれたら他でいいゲーム作るぞw
PS2の初期に出たセブンズブレイドだっけ?あれが武器切り替え頻繁にできておもしろかったACTだな。
>>21 カービィの方が近いんじゃね。ヘルパーはカービィのところに飛んで行けるが、逆にヘルパーのところに飛んでいけると考えれば。
色々佳境中。『3rd』の楽曲タイアップに関してそろそろ発表ですかね。
CERO審査どうなるかな?
後、同梱版は残念ながら今回ありませんので安心してご予約下さい。
開発途中のリクルートなんてこれまでもやってますよ。
凄いのを作りたい!自分にやらせろ!って方は是非応募して下さいね。@野村
>>21 まずそのヴェルサスがなんなのか、
多分スクエニ内でも極わずかの人しか理解していないと思われるので
他社が作ったらどうなるもこうなるも
あの指から線出てるムービー作ってた頃って
なんの仕様も固まってなかったんかね。
ひっでえ会社だな。ファンどころか株主も騙してるw
尻に火が点いて八方に土下座してでも人材を集めなきゃならん時なのに、
椅子に踏ん反り返って偉そうに見下してるノムティス様を募集広告の画像に使うって…
(こんな企業を助ける価値なんてあるのか…?)
ここまで「ゲームはひとりで作るもんではない」という自覚がないのは驚いた
こいつがゲームシステムの面白さを語ったの見た事ない
まぁ何時でもキャラクター設定や世界観
ムービーに関しての事しか答えて無い印象・・・
というか本当に覚えが無いな
そりゃシステムは放置でキャラの設定の事か
フワーっとしたイメージばっか熱心に喋ってるイメージあったけど
まさかホントに形にできてないとは
いやまさかねー
ほんとにねー
こんなしょーもないアホでもでかい面してゲーム作れるんだなって事で、
若い奴は夢持っていいんじゃね
犠牲になってで無駄に死んでく奴の数を思うとぞっとしないが
コラボする服屋は決まってんだけどねーw
ROENが切れてコラボ打ち切るレベル
今のスクエニに残ってる野村とか時田とかってさ
結果的に他の人が辞めたから目立ってるだけだよね
つまり他に目立つような人材がもう存在しない事を示唆してるよね。
もうミスト外注にして坂口に助けてもらえよ
丁度ラストストーリーも完成する事だしな
坂口「ガイアが僕を呼んでいる」
ヴェルサスのバトルプランナー募集してるけど
オサレにクリエイターの名前が挿し挟まれてるバージョンのPVにはバトルプランナーの名前は乗ってなかったの?
>>35-36 ゲーム出る頃にはノムティスの着てる服が
見てらんない様な痛々しさ醸してそうで怖い
今の時代にいきなりキョンシーが飛び出してきたとして
子どもはおろか大人はどんな反応する?
それと同じなんだよ野村さんよ
見てて辛いんだよ
>>42 2006ってのもあるだろうけど上はショボいな
今見ると相当酷い
下は…そうだねプランナー急募だよね
>>37 だからと言って、辞めて坂口のように任天堂傘下に入って必ず輝けるかというとそんなに世の中は甘くない
むしろブラウニーブラウンのようなパッとしない万年三流会社の方が多いくらいだ
元の才能がないといくら任天堂でも輝かせられないよ
個人に才能があろうが結局は集団作業だしな
固定人選、定まらない納期、動画に吸われる予算
スクエニにまともなプロデューサーはおらんのかw
統率の取れない集団なんて個人の集まりのようなもの
プランとはゲームの設計図これが白紙な以上
集団作業を始めるにはまだまだ時間がかかる
ちなみにスクエニが抱えてる集団の中にはこれができる人材はいないってことだからね
相当な技量が要求される
先行でムービーだけ作って無理やり帳尻合わせとかあるみたいだけどねここは
>>46 エニ側にはいるだろうけどスク側にはただの一人もいないね
全ての問題を金の力で解決してきたんだ、まともなプロデューサーが育つわけない
49 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 02:34:19 ID:5oKp0Kkd0
ラストストーリーはキャラが厨二臭いのはアレだけど
世界観とか設定はちゃんとしてるな
エニ側も国宝貴正がおるがな
ていうかまだプランナーとか募集してる段階なんですか・・・?
ようすっとこ、FF13でこれらの人材がやめてったってことだろ?
そりや野村のむちゃくちゃな設定をゲームで表現しろとか言われたら辞めるわ……
「辞めたんじゃなくて、シ骸化ね。ノムティスとのリユニオンに不適合なる者どものシ骸化。」
>>51 ノムティスについていけなくてやめたんじゃね?
設計学は数あれどゲームの設計図の作り方を教えてくれる学校なんて無い
今活躍してるプランナーのほとんどは独学で大盛した叩き上げの人材だ
代えが効かない、最優先で保護しないといけない人材だったろうにな
ぶっちゃけ野村とか鳥山とかの方がよっぽど代えの効く人材w
いや鳥山は代えは効かないだろ・・・
ポエマー的な意味で
これよりも低予算で短い期間で作られたゲームよりは
面白くなってないと洒落にならないけど天才野村先生だから安心だね
>>33 仕方ないよノムティスはPCもろくに扱えないマジでただのイラストレーターだもんw
>>59 こんなデッサンの基本もできてない奴と他のイラストレーターを比べるのは失礼
ノムティスは上手い同人作家連れてきた方がマシなレベル
つか画力あるまともなイラストレーターなら野村風でもっと上手く描けるだろ
野村と違って三面図描いて小物までしっかりデザインしてくれるよ
野村にファスナーとチャック画をデザインさせたら、野村の先を行けるものは誰もいない
そして後ろにも誰もいない…
63 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 04:41:15 ID:6iTlZ95a0
ヴェルサスってアクションRPGなんだな。
これだったらマルチでも良いや。当然箱版買うことになるし。
まだどういうゲームになるかも決めてないんだろ
FF13の反省でも同じような事言ってたしな
実際こうやってスタッフ募集してはいるが
実際ヴェルサスもスタッフ何人で作ってるのか知りたいな
無印はスタッフ総勢1000人とか超非効率的なことやらかしてたけど
>>61 そもそも野村に出来るのはデッサン歪んだ落書きだけ、清書は全部下の奴等にやらせてるそうだからなw
ノムリッシュが書いたライトニングとスノウは色も塗ってなかったからな
野村「俺の構想ちゃんと具現化させろよ、使えねーな」
開発「あの馬鹿の妄想ちゃんとまともな仕様に書き換えるのがお前の仕事だろ、使えねーな」
こんな風に板挟みになる仕事か…胸が熱くなるな…
たばちゃんみたいな腰巾着が大成していく会社か…
>>44 ブラウニーブラウンといえば、L5の下でファンタジーライフ作ってるな
返り咲けるかなー
>>70 ブラブラは設定作りとか上手いメンバーが集まってるけどゲームデザインは苦手
レベル5はゲーム作りはしっかりしてるけど単独での企画が下手
・・・なんだっけ?
合わされば上手いことお互い補完できるかな
72 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 12:31:51 ID:r7s4SmtwO
野村「期待してくだーたい」
↓
実はほとんど出来てませんでした
本スレ凄いぞ。
「全然作ってないって言ってるのは馬鹿。インタビュー読めば作ってるのがわかる」とか、
FF13でインタビューは信用しちゃいけないって理解してないらしい。
「マップとか作ってるから大丈夫」てか、
シームレスのアクションで戦闘が決まってないのにマップを作るって、
それこそ全然大丈夫じゃないだろう、と。
あそこ、マジで馬鹿しかいないんじゃないだろうか。
作ってはいたんじゃね?
それが何らかの理由で頓挫し、仕切り直しになった
13は明らかに作り直したと思う。何せ一本道だったからなw
作ってたかと聞かれれば作ってたんだろう。
役に立つモノを作ってたかどうかは知らん。
本編ムービーだけ先に作ってただけ。
いや、さすがに作ってる事は作ってるだろ
募集と合わせて考えると
・メインのスタッフが抜けた
・現状ゲームとして破綻してる
のどっちか、または両方だと思うが
とりあえず考え無しに野村の妄想を順次かたちにしていったけど
素材が揃っても元々ゲーム性を考慮したビジョンが無いから
ゲームとして全く成立しないって状態なんじゃない?
言われた通り色々作ったけどどうすんだよコレ状態
新プランナーは田舎に行った時に
ばーちゃんに「これ食べな」「これも食べるかい」「これもあるよ」と
とても食い切れない量の食べ慣れない食いもんを目の前に山ほど並べられる感覚を味わうんだな
仕事な上相手が相手なもんでストレスがマッハなのが見て取れるようだ
いいよな野村は自分は妄想して無理難題を押し付けるくせに自分はキャラデザして終わりなんだから
実際に作るのはスタッフ
可哀相
野村のアレなとこは
低能妄想垂れ流しオナニー野郎って事自体に加えて
余計な事ベラベラ喋りまくってる割に
妄想を実現してくれるスタッフに対する労いの気持ちが微塵も見て取れない所だわ
今回のプランナー募集もFFに触らせてやっからやる気ある奴かかってこいや的な感じだし
一体何様なんだ
あ、スクエニの創造神様か
ヴェルサスのPV見たが
いい加減クールな万能美少年のオナニー物語は勘弁してくれよ
スタッフって野村に嫌気が刺して抜けたんじゃなくて辞めさせられただけでしょ
人がいなくなった原因は算盤勘定に特化しすぎて人を切りすぎた人事部と和田の責任だと思うけど
>>83 開発中にメインプラナー切るとかありえないよ。
募集期間から考えてメインプランナーが抜けてから2か月以上経ってるし
その間にさらにプランナー追加募集ってどんどん開発者が
離れて行ってるようにしか見えないんだけど。
逃げたか最初から居なかったの二択だが
こちらとしてはどちらとも面白い
ノムティスの擁護する人はどうかしている
>実現可能な仕様への落とし込み
とか、たわけた一文がある以上、冗談みたいな設定集がゴロゴロあるんだろうな。
で野村に
「とりあえず、これを実現してくれればいいから」
とか言われるんだ。
で、作ったら作ったで
「うーん、イメージどおりじゃないな。もっと設定読み込んで」
とか一刀両断される。
FF13の反省点でトレイラーを見せたのにスタッフがビジョンを共有できなかった
とか言ってるような現場だぞ
ちゃんと明文化された設定集があるかどうかすら怪しい
デザイナー出身の奴にディレクターが出来るはずがない・・・
いいディレクターってのはプログラム等含めてゲームの要素を全部一通りできるもの
昔は一人が何でもやってた時代だったけど、いまは完全に役割わけちゃってるのが問題だよね
>>89 だから若手で統括する人が育たないって言われてるね
昔の数人で作れて役割もいろいろ兼業できてた時代と違って
今は大規模すぎて分業が進み過ぎだよね
だからこそ先達のノウハウを活かすことが大事だが・・・
ノムリッシュファンタジーにとってゲームなんておまけだから
そういう意味ではほとんど出来上がってる
ビジュアル系RPGしか作ってない会社だと人は育ちにくいのかもしれんね
スクエニは特にアーティスティックな人間が重宝されるからね美術に音楽文芸
これが商業デザイナーならマーケティングから入るのが当たり前だけど
すっとばして感性から生まれるインスピレーションを出発点にしちゃうのが
建設的でない思考回路を共有するのって難しいぞ
てか正社員にしろよ
ニンドリでテティーダがKH3DS以外にも3DSで複数タイトルを構想中とか言ってたけど大丈夫かよ
ヴェルサス完成させてからにすればいいのに・・・
集団作業で感性優先じゃーまともなモノが出来るわけないわなw
98 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 21:38:46 ID:fE5Jpd3p0
分業が悪い事かな?よくゲーム業界と似てるって言われる映画業界だって分業が基本だし
要はそれぞれのチームの頭同士でちゃんと打ち合わせなり話し合いなりして
イメージの擦り合わせをしっかりやることが大事なんだろう
>>96 制作中じゃなくて構想中かよ!
またプランナーを(ry
四骸にゲームにどう落とし込むかの概念が欠落してんだから
作っちゃ没、作っちゃ没 の繰り返しになるのは自明だわな
金と時間の無駄でしかねーわ
101 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 21:51:52 ID:RQOf5i1UO
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
(ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
FINAL FANTASY Versus XIII
|_|/ ⌒ \ | | |
(プランナー大募集
(__)
感性重視というが
野村も鳥山もそこが酷いんだろ。
>>101 いくつもタイトルをやるんなら
ディレクターじゃなくプロデューサー業でもやってろという感じだな
指示仰ぎたくても責任者現場に居ないとか
マジありえん状況だし
>>96 てかまだ何か抱えてんのか…
現時点ですらディシディア、パライブ、ヴェルサス、アギトにKH
野村の働きぶりは異常だな
働きぶりと機能してるかは別の様だし
まともに切り盛りできるとはとても思えない
一つの物にじっくり関わっちゃったら逃げられないからね
>>105 働きぶりっていうか妄想ぶりっていうか…w
結局頭の中で妄想膨らませてるだけで、それをどうやって実現可能な形で作り上げていくのか
ってことについては何も考えてないというか分かってないのでは
イメージだけ見せて、具体的な指示や説明を一切せずに後はこのイメージ通りにやってくれ
とか自分のイメージ押し付けてるだけなんじゃない?
そんなイメージ語るだけの仕事なら、誰でも出来るっていうね
>>105 つまり、それだけ掛け持ちしてもこなせる程度の
仕事しかして無いって事だろ
現場で作ってる人間はたまったもんじゃねーなw
109 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 22:13:05 ID:twYO5z8G0
>>89 大体手を動かさずにクチだけ動かしてるやつが上司で高給とかやってらんないよね
横からキャラがどうこう言ってりゃいいんだからさ
その上責任感皆無
なのにテメェの脳内妄想具現化だけには熱意燃やしやがる
さってどうなるかね
野村はFF13開発中発売2年くらい前から「あまりFF13かかわってない、いまヴェルサス傾注中」とかいって逃げてたし
KFF13が発売されHも死んだ今、もう逃げられる場所はどこにも無い
あ、PEモドキがあったか。でもあれも目に見える水爆だしな
たしか朧村正とかくまたんちとか作ってる
ヴァニラウェアの社長って現役イラストレーターな上
結構ゲーム内容にも口出す人変態じゃなかったっけ?
>>108 あー普通に考えてそっちだわな
猿にオナニー教えると死ぬまでやり続けるっていうけど、ねえ…
朧村正OPで監督て書いてあって噴いたけど、
指揮してるし絵も書いてるしシナリオもやってるしで確かに監督だった
神谷って人だったか
野村の仕事の半分は会議だろwww
テティーダ妄想発表会って内容の会議ねw
てかまーたスクエニはホワイトボード使わずにゲーム作ろうとしてんのかよ
ホワイトボードは企画のキモやで?最初に書いとけよ
「1.プランナーの確保」ってなぁ
>>98 映画業界は失敗すればプロデューサーが詰め腹切らされるからなあ
ここは本来責任取るべき奴が責任取ってないから救いようがない
>>113 あの人見知りで恥しがりやのテティーダが会議とかするわけ無いだろ
夜遅くにテティーダ宅から詩が綴られたFAXが届くんだよ
こうなったら、WDが聞くみたいなのを公式にぶち上げて
普段、日陰のPGたちの苦労話聞かせろよ。
もうマリオみたいな2Dアクションにしちゃいなよ
エルシャダイ出来上がったらDMCスタッフ借りるか
121 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 22:45:44 ID:NmqZjc+Z0
ゲ専卒と同じレベルか
それ面白いけど
そんな内部の恥晒す様な真似するかよww
黄金の絆の会社じゃねえんだから
>>114 ノヴィラ=テティーダ「0:覚醒とかね」
ゲーム部分をRPGツクールでつくって、
イベントはいままでつくったムービー垂れ流せばいんじゃね?
>>120 今から育ってく可能性を秘めた奴らが穢れるからやめて
>>124 それじゃあ戦闘イメージムービー(笑)が再現できないじゃないか!
イメージ再現不可だからそういう逃げ方もありだな
鳥山「ですね」
128 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 23:09:03 ID:twYO5z8G0
>>127 それもう鳥山たちがFF13反省会で言ってた
「俺らのビジョンが下っ端に十分伝わらなかったのが敗因」って
説明する能力もない上司って終わってるな
130 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 23:11:32 ID:twYO5z8G0
■ビジョンの“非”共有
FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。
私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。
しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。
ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。
意訳<ゲーム風のPV作った!このとおり作ってくれると思ってた!でも無能力どもが俺らのビジョンを再現できなかった!ついでにゲーム製作進行にも影響でた!
わざわざ貼らなくてももう知ってるから
もう全部ムービーで敵が出てきたら
・スタイリッシュに戦う
・アグレッシヴに戦う
・エレガントに戦う
みたいな選択肢が出て戦ってるムービー流せばいい
それで大満足だろう野村先生の信者は
>>98 早い話が、総監督が糞過ぎるってこったな
>>103 ひどいのは感性だけじゃないよ
文章からして日本語でおk状態だし、なにより知識が絶対的に足りない
野村(偏差値39の高卒)よりはまだ小説かけるぶんだけ鳥山のほうが知力はマシみたい
その鳥山でさえも、戦争で工場は一切攻撃されないと思い込んでるほどの馬鹿だから
134 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 23:58:16 ID:NmqZjc+Z0
貧しさも苦しさもアスファルトで舗装された現代の日本で
安易に何かを作ろうとすると
既製品に頼り切ったコンビに弁当かカップラーメンの様な
ものにしかならない。
花瓶に刺さった造花を幾ら技術を駆使し描いてもそれは
プラッチックの質感しか描き出す事しかできない。
135 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 00:00:32 ID:RAaGmL2p0
もうCG映像作品にすればいいじゃん。
FF7ACもそれなりに売れたんだし、もしかしたら、
ゲームとして出すよりも売れるかもしれない。
ACが下手に売れちゃったもんだから勘違いを加速させたのかも
いいんだ。このまま加速し続けて、スクエニという会社ごと光の彼方に消え去ってくれればそれでいい。
スクエニとノムティスは日本のゲーム業界から消えた方がいいよ。このままじゃみんながゲーム卒業してしまう。
それDQが巻き添えで死ぬが…
エニックス関係ねえぞ
>>135 北瀬が要望が多ければやるとかインタビューで言ってたぞ
まぁやるとすればヴェルサスあたりになるんだろうが
すぎやんが亡き人になってスクエニ的代役が選ばれ
DQレイプが始まってしまう前に終るのも良い様な気さえしてくるぜ
すぎやま氏自身が選んだ人物ならまあ認めるけどなー
その場合、弟子の誰かになんのかな
DQSの音楽を担当させた人が有力なのかな
144 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 00:51:07 ID:V5WuYfas0
映像作品を作るのはかまわないが、ゲーム作りは止めないでくれ
無印の失敗によってゲームにとってに何が一番大事かが浮き彫りになってきたはずだ
そんなもんは8の失敗の時点で分からなかった奴に期待するだけ無駄
すぎやまが凄いのは
オーケストラ系の作曲以外にもハード性能に合わせて落とせる所だな
内臓音源も分からん奴が作曲すると酷い事になる
内臓音源を楽器のひとつとして捉えてるからな
>>111 そうだな・・・
例えば一人の料理人に制限時間10分で10品の料理を同時に作れとオーダーしてもまず不可能だよな?
反対に、一人の食通に制限時間10分で10品の料理を一口ずつ食って、美味いか不味いか感想を言え
これなら食通どころか、そこいらの幼稚園児でも可能だよな?
要はそういうことなんだと思う
一番不思議なのは利益最優先と思わしき和田さんが
ノムご一行から権限を取り上げない事
ブランドと思ってるんだろ
信者いっぱいいるし
代わりにPやDをやる人がいないんじゃないか
簡単によそから引っ張ってこれるような職じゃないし
どうやら中で育ててもないみたいだし
152 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 07:34:39 ID:RvmcZmqG0
>その鳥山でさえも、戦争で工場は一切攻撃されないと思い込んでるほどの馬鹿だから
これって何の話?
153 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 07:52:29 ID:sddXM4gMO
フロントミッションエボルブのことじゃね。
154 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 07:53:52 ID:BXlL9y7RO
野村ブランドなんて13シリーズで失墜しそうだがなw
そしたらDQしか武器がなくなるけど■どうすんの?
売れなかったからといって、新しい挑戦を放棄し続けた結果がこのザマだよw
「なんか◆さん凄いことになってるよ。社内でストが起こってるの知ってます?」と??発言。
「スト?社内でスト2ブーム再来?モバゲー移植版かw」とバカ返答すると、「違いますよ。
いくつかの部署が上層部に業務改善要望書とかっての出したらしいです。それでいま業務が止まってるの、知らないの?」
2010年10月22日1:42:49
from web
どうやらスクエニの人のついーとらしい。
ただこのツィート消されたのかツィート一覧からは見えないんだよね。
その後の続きは残ってるけど。
その後は電話先が笑っていたのでたいしたことねーのか、ちっ、とか書いてる。
スクエニだとストライキじゃなくてス=トゥ雷鬼とかになるから違うな
158 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 12:10:49 ID:sj5IByUFO
今週弐番の衝撃ニュースだと思う(一番は奄美の豪雨)。
事実上「来年発売はありません」と白旗上げているようなもの
ふむ、業務改善要望書とな?
11時出社の裁量労働、分業制で一人辺りのノルマと責任は限りなく低く、業務中ネットサーフし放題の労働環境なのに?
他の会社からしたらヘソで茶が沸くレベルの話だけど、四骸の管理監督権剥奪要望書とかなら理解できるw
>>156 > その後は電話先が笑っていたのでたいしたことねーのか、ちっ、とか書いてる。
やっぱ不満タラタラではあるんだなw
野村はヴェルサスではディレクターだ、
これでまたあんま関わってませんとか言おうものなら・・・
>>159 自分の環境をマシにしろって話じゃなくて
会社として仕事が回るように何とかしやがれ!って話かもよw
162 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 14:54:04 ID:V5WuYfas0
そもそもゲーム業界自体が多忙なところだからなぁ
日々の残業に加え、今のスクエニの現状を見るとコレ以上の失敗はできないというスタッフのプレッシャー
更に複数タイトル同時進行で仕事が上手く回っていないとなると、職場は泥沼だな・・・
というかまともにヴェルサス作ってないのにKHとか作ってる場合かよといいたい
>>149 じわじわやってる
>>152 コネクティングメヰル
日本が災害で壊滅的打撃を受けたのを良い事に、特亜軍が東京まで飛んできて気軽にほいほい爆撃してる世界での話しなんだが
主人公の居るお台場兵器工場地帯は一切攻撃されないまま話が進み
中盤くらいでお台場は工場しかないから敵が狙ってこないという謎の説明が入る
>>164 お台場に工場地帯って、一番最初に空爆食らって、負けてるなら艦砲射撃じゃね?
>>164 パラサイトイヴ1の警察署にトイレが無いとか
署長室(3階)行くのに留置場(2階)通らなきゃいけない
みたいな不自然さだな
よくわからんのだけど戦争において兵器工場なんて真っ先に叩いとくべき物件だよな?
>>168 あと資源ね。とにかく補給を断たれれば戦争は出来ないからな
スクエニで権力が高いイラストレーター音楽屋シナリオ屋って
RPGのファンが名指しで真っ先に褒めるところ何だよね
逆にそれ以外の話はしないってくらいあとは攻略か
客の注目が高い部分を担当してるから自然と組織の中心に居るようになるのかね
同じRPGが得意なアトラスのファンもイラストレーターの話ばっかだ
RPG屋は特にそういう組織体質になりやすいのかもしれない
音楽
絵
キャラ&声優
ゲーム内容無視でここらへんに拘るようになると末路RPGの一歩手前に
ファンがあーだこーだ言うのは性分だから仕方ないとして
製作者がそういうファンの意見に染まるのがヤバい
褒めるというか、目に付きやすいところと言うべきじゃないか
良い絵と音楽は確かに名作には必須の条件だから
ただ勿論それだけでは駄目で、PGとか企画とかゲームの基幹部分作る所が
最も重要であるのだが
要するに目立つ奴だけが報われるってのがこの業界の悪習と言える
キャラデザやってるだけの奴がコピーライトに名前が載るって誰が見てもおかしいだろ?
それが許されるのは例えば元から売れてる外部から起用した著名漫画家とかそういう場合だけだろうに
キャラゲーならイラストや声優が注目になりがちかもしれん
しかしRPG全部がそういうわけではないと思う
レベル5やAAAのRPGは賛否両論の開発元だがキャラゲーじゃないしなあ
ね、いきなり証明してくれたよ
良い絵と音楽が名作の条件
こういうのってだいたい遊んだ感じ、手ごたえから手繰ってくんだろうけど
なんでRPGはそうなるかってーと静の時間が長いからじゃねえかな
絵をぼーっと眺めて音楽はずっと聴いてシナリオを読んでいくだけ
で、アクションゲームなんかその名の通り常に動の状態だから気を休める暇がねえ
注意力を働かせて予想してすばやくこなすアグレッシブさを楽しんでるんだろうけど
敵は休まないしし画面に自分の行動が常に反映されるしぼうっと眺めてる暇ないな
綺麗な音楽にうっとりしてる暇もないな
けどそれが楽しくてやってんだから
アクションが面白いことが名作の条件ってはっきり返ってくると思う
アクションってのはゲーム全体で再現していることだな
そんでもちろんアクションゲームファンで重視されるクリエイターはそのアクションを作った
ゲームデザイナーやらディレクターやらの名前が付いた監督職になるわけ
175 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 20:14:51 ID:FrqeM9DQ0
完成しないと思うw
176 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 20:51:51 ID:Hai4xVvm0
>>168 どこでも真っ先に叩く
赤十字の天幕張った病院だって攻撃される
鳥山はもしかしたら平和都市宣言だして中立ーとかいえば敵に攻撃されないとか本気で思ってそう
歴史を知らない子だね
まあFF13で「権力者に理不尽な真似されたから政権打倒するお」とかやったあたりで、ソッチ系の人かなーとは思ったけど。
本当にゲームが作れないゲームメーカーになってしまったんだなぁとしみじみ思う(´・ω・`)
ヴェルサスというアクションゲームのディレクターだけどアクションゲームの作り方が解らないから
アクションゲームが作れるバトルプランナーという役職を募集するらしいですよ
>>178 キャラと設定とストーリーは作ったから、あとよろしく
ノムラさんヴェルサスは危険な状態に突入しているとか
やばいくらいに出来が良い様な事言ってたけど
別の意味でやばかったのね
181 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 21:12:38 ID:V5WuYfas0
とかくスクエニはRPGばっかり作ってきたから
いざアクションを作ろうとすると慣れてるスタッフがいない訳か
それで今回、アクションを作り慣れた即戦力を募集・・・まぁ必然か
脳から幾つものゲームの原案を出し信者を繋ぎ止めることで、あらゆる批判を弾く盾として使えたり、そのまま金ヅルとして使うことができる。
183 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 22:01:25 ID:bKcAIt3z0
RPGなんて駄目企画でもバランス調整すればゲームの体裁は整うからね
昼真っから寝言ほざいていればいいんだから
アクションゲームのプランナーでは天と地の差がある、
そもそもプランナーが不在というのは往々にしてあるが
RPGで売ってきたメーカーなのに自分達で出来の悪いRPG濫造して
価値下げてきたんだから呆れちゃう
>>183 ただし調整を失敗すると他がどれだけ良くても破綻する
レベル5が独自で作ったダークロ、グギャー、白騎士と
堀井が目を光らせて作らせたドラクエを見比べれば一目瞭然だろ
プランナー不在の名作アクションゲームは
誰かが最終的な調整をしてるからだよ
いらないんじゃなくて誰かが兼業してるだけ
186 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 22:34:25 ID:bKcAIt3z0
いやまあグギャーとか白騎士とかはストーリーからして駄作なんだけど…
>>185 ダークロはなぁ、単調気味でストーリー空気だったが
それなりに楽しめたのじゃ
ダークロで期待した分グギャーで一気にレベル5が嫌いになったw
>>184 RPGで売ってきた時代のスタッフはほとんど残ってません
190 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 23:20:51 ID:vyhTahUS0
ヒゲに任せればいいんじゃね?
スタッフロールみれば分かるけど、
いつも同じ人じゃん上の方の名前さ。
つまり同じ人間が仕切って作ってるのだから、
画期的なものなんか出ないんじゃないの?
もっと若い連中抜擢して自由に作らせればいいのに。
その仕切る人を募集してるわけだが
>>191 だよな!
だからキミ、プランナーやってみない?
FFシリーズのディレクターに鳥山と野村が起用されてる事態なんだし
単純に他に人がいないんだろう
普通のだったらこんな奴らに何十億円も預けたりしない
この募集用件には、決定的欠陥があるんだよ。
それは
「今現在、実現“不可能”な設定が、いったいいくつあるのか」
ってことだ。
野村はともかく何で鳥山のような無能のライターが、シナリオセクションのトップにいるのか理解不能
シナリオ担当で採用した若手もこいつに教育を受けていると聞くけど
そもそも若手の方がスキル上なんじゃない?
教育を受けるのはむしろ鳥山の方な気がする
198 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 01:41:16 ID:WVOrIDaH0
鳥なんたらが無能かどうかその辺の置いて置いて
ゲームのシナリオで食おうという連中は無能揃いも
良い所だよ、
才能ある物書きならばそれ相応の場所で勝負するだろうに、
こんな所で腐って房二のシナリオかまして金稼いでいるだよ
ましてスケジュールだのコミュニケーションだのましてや
意思疎通?臍で茶が沸くぜ、まとめ役なら中学生の学級委員長くらいに
やらせた方がまだマシだよ
そもそもシナリオをチェックする体制が第一内にあんのかな?
チェックするのはディレクターの役目だが鳥山本人の時がよくあるな
部下が意見を言える現場かどうかは外からじゃ分かんないね
チェックって誰がすんのよ
北瀬か
政界でも問題になってたな
総理の逮捕を許可する権限が総理にしかないってことが
>>197 野村の腰巾着だから
野村が設定を考える→鳥山がシナリオを作成する→鳥山がチェックする→野村が・・・
クソゲーを作成する永久機関だな。
シナリオセクション?ほう
シナリオ専門部署があるのか
205 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 02:01:37 ID:WVOrIDaH0
シナリオがディレクターだとして中の人間が付いて行くとは思えないね
多分、高い給料払って出来る人(一部)を抱え込んでいるだろうが
心底プロジェクトの為に自分の力を出し尽くそうと思えているか謎だね
顔を見るたびに吐き気を催している人も少なくないじゃないか?
>>197 どうせ鳥山がネタをパクる為のストックじゃね?>若手
207 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 11:03:23 ID:WZlclCzL0
>>196 そしてそれが四骸であり、いまや老害というわけだな
鳥山先生がシナリオ担当育成だと・・・?むしろポエマー育成だろう。
そう信じたい、いや、そうであってくれ。
>>104 ノムリッシュにプロデューサー業やらせたら今よりもっと酷くなるのでは
マーケティングも予算も納期も頭にないんじゃないのこの人
プラットホームを勝手に結論付けたと思ったら
後で掌返したり
実際いい加減で無責任な発言で他の人間アタフタさせる事多いんじゃね
Pには絶対向いてない
ノムリッシュみたいな人材がゲーム業界のトップクラスにいるわけか。
そりゃ有能な人材がどんどん業界から抜けるのも頷ける。
スーファミの黄金期に現役だった人達は今なにしてるんだろう
野村は責任のある立場は回避したがるんじゃないかな
他の誰かを責任ある立場に立てておくことで野村は大口を叩けるようになる
そして好評だったら功績アピール開始、
不評だったら僕は知りません、関係ありません、っていつものパターン
責任が自分に向かなければ何言っても大丈夫っていうスタンスの持ち主なんだろう
>>212 でも本当に関わってない宣言するヤツは少ないよ。
だって飛ばされて「ああ、アレの責任取らされたんだな」ってわかるもん。
普通は。
ディシディアFFでディレクターやってた塩川って人が
野村に責任押し付けられてクビになってたな。
でしであって結構売れたんじゃないの?
なんかあったっけ
216 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 13:29:25 ID:SQE1ppanO
>>214 …えっ?
じゃあ、ディシディアデュオデシムは誰?
>>180 野村の言うことは一切信用しちゃいけない
ゲームの制作現場なんて一切立ち入ってないのが、これまでの流れでよくわかる
そのくせ変な口出しばかりして、工程の邪魔をする
こいつがいなかった方が絶対完成は早くなる
>>217 野村さんには開発スタッフにおにぎりを差し入れる
という重要な任務があるというのに
>>215 野村が「今年中に出さないと意味が無い作品がある」と大言壮語を吐いて
結局その年に出せず、塩川が切られて荒川がディレクターに
当の野村は自分の発言のせいで発売が延期扱いになった責任も取らず
「キャライラストを描きあげるのに発売直前までかかっちゃいました(笑)」
黄金パターンじゃないか・・・
>>219 ディレクターですら、そんな扱いなら、プランナー(しかも契約)は推して知るべし。
wikipedia のディシディアのスタッフを見ると
今回も失敗した時の人柱を募集したくてたまらないように見える
そんな事ばっかりしてたら社内で野村ゲーに関わりたい奴いなくなるだろうね
ヘルペスプランナー募集も納得だ
直接関係の無い話だが
ディシディアクリアしてスタッフロールみてるときに
「スタッフ多すぎだろ…」と感じた
225 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 14:30:33 ID:iTxlHJrI0
正気の奴だったら機関銃抱えてる軍団に
剣1本で無双するって設定が
「キチガイの発想以外の何物でもない」
と気付いて訂正を要求するよな。
PV通りに作るんだったら雑魚戦で死ぬ事は100%ないわけだし
ゲームとして成立しない、ただのチートモード。
それ以前に、空中戦艦がガンガンビーム撃ってくる世界観なのに
数人でそれに立ち向かっている時点でw
>>225 剣を上手く操って弾丸跳ね返せっていうスターウォーズみたいなゲームにすれば
229 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 15:40:56 ID:tgloTbqC0
>>225 ファンタジーゲームの世界観にイマサラ何言ってるの?
今までアニメなりゲームなりの世界観で剣一本で銃持ってる奴に勝てるくらい強い奴なんて山ほどいたろ
剣で銃に立ち向かうとかってのは一種のロマンだから
それ自体は否定しないしあってもいいと思うけど
野村の感性や実現したいであろうイメージとは相性が良くない
ダサさとか滑稽さという悪い面だけが際立つ
野村さんプランナー変えても何も良くならんて
231 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 15:45:49 ID:WZlclCzL0
>>219 アイツ毎回そういうことするよな
んで雑誌とかだとまるで自分が中心人物のように語るんだよ
このシステムは俺だ、このキャラも設定もストーリーだって俺だ。みたいな
発売されて売り上げ伸びなかったりすると「僕は絵だけです」とか平気で言いやがる
まあ最近じゃ野村の絵と思ってたのが実は別人の作ってのがバレちゃってきたからね
しっかし自分が出張って勝手に時間制限設けて、それが出来なかったらD更迭で自分は生き残るとかスゲーわ
プロモーションによるイメージ共有か。
見た感じ無双みたいなゲームを作りたいのか?_
伝説となった2007年9月28日発売の電撃PS「野村哲也さんインタビュー」を、もう一度見てみよう!
――でもFFヴェルサス13ではFF7以上に深く関わることになりますよね?
野村:FF7は深く関わっていましたが、もちろんすべての決定権があったわけではありませんでした。自分で好きにジャッジできて、
本当にやりたいことができるという意味では、FFヴェルサス13が初めてですね。そういう意味ではFF7よりも深く関わっています。
10数年シリーズに関わってきましたが、FFヴェルサス13は本当に自分がやりたかったFFになります。
――東京ゲームショウ2007のFFヴェルサス13の映像はすごかったですね。
野村:自分は「現実と幻想との間」というFFを作ってみたかったんです。リアリティの中のファンタジーといいますか。今回の映像は、
そういったものを感じてもらえるものになっているのではないかと思います。ただ自分とムービーディレクターの野末(武志)の間
では、映像のクオリティは、まだまだこんなものではないと考えています。
234 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 19:09:20 ID:tgloTbqC0
あぁそういや、ツイッターでこの頃のPVより凄いPVが出来たみたいな話してなかったっけ?
1月のカンファで来るかな?
PVかよ
ゲーム部分は何も手を付けてないんだろうな
>>233 もちろん、一番有名なのはこのセリフだけどさ。
――技術を結集するからこそ「PS3 Only」だと?
野村:先日の東京ゲームショウ2007でのFF13とFFヴェルサス13の映像にあった「PS3 Only」という表記は「自分たちは
FFを信じて作っていて、ブレはないです」という、再度の意思表明です。他のハードでも出るのではないかと不安に思っ
ているユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。
237 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 19:18:21 ID:kpuDVrYr0
「ゲーム作りはムービーを作る事」(キリ
238 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 19:29:03 ID:HKCGI/dLO
野村て7はキャラデザしただけじゃなかったんだw
>>235 いやだから、それがプランナーの仕事なんじゃね?
これから人集めて、作る。
240 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 19:37:02 ID:tgloTbqC0
>>238 最終的に決めるのは上だけど、アイディア出し的なことはちょいちょいやってたみたいよ
>>240 あいつのアイディア出しって後日のインタビューで
あの◯◯は僕が開発中に提案したんですよって
人の功績をカッさらう事だろ?
244 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:05:52 ID:/WjyvGe5O
以前は募集したら
夢だけで実力の無い役立たずはPS3を希望して
言葉少ない優秀な奴は360を希望してた。
最近ではPS3は誰も希望しないな。
ヤッパリ専門学校でも360を使って教えるからか。
360は潰しが利くからね
>>243 えーあのベヒーモスの?
あれ見てすっげえと思った人とかわくわくした人、いるわけ?
CとDirectXがある程度使えれば作れちゃうからなー、箱○で
作りやすさって本当に大事
>>246 ヴェルサス本スレの奴らは興奮してたよw
ノクトの走りかたが重力を感じさせるリアリティがあったとかなんとか
プランナーって、こんな仕事!(2009年12月25日電撃PS(FF13:バトルプランニングCOディレクター・阿部雄仁さんインタビュー)
――:だいぶ前からのプロジェクト参加になるわけですよね?
阿部:そうですね。約2年前ぐらいだと思います。FF13のプロジェクト自体は約5年かかっていますので、ちょうど半分ぐらいから
ですね。その頃からバトルシステムも本腰を入れての制作がスタートして、土田(本作のバトルディレクターの土田俊郎氏)から
私に声がかかりました。彼から今回のバトルのコンセプトが「タクティクス&スピーディー」だと聞かされたのですが、じつは
そのときすでにオプティマにあたるシステムが固まっていました。
――:となると、今回のバトルはオプティマを軸に構築されていったことになるのでしょうか?
阿部:そうなりますね。ただ、現在の形にいたるまでには、紆余曲折がありました(笑)。最初に説明されたときは、操作する
キャラとそれを仲間が補佐するという、いわゆるSTGの自機とそのオプションにに近い関係を、システムとして作りたいとのこ
とでした。
251 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:30:32 ID:PHJttmgc0
>>249 バトルに取り掛かったのは2年半も経ってからなのかよw
FF13のメインスタッフにとって“ゲーム”って何なのw
>>237 ムービーを専門に作ってるのはスクエニビジュアルワークスだから
絵描きの野村さんは文字通りほとんど関わっていないだろう
253 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:36:45 ID:tgloTbqC0
>>246 走ったり剣振るったり、やってることはたいした事ないが
モーション自体はかなりヌルヌル動いてたと思うな
254 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:38:59 ID:0XqOT5Oq0
>>248 あのシーンもプリレンダムービーにみえるんだが、
本スレの連中ってもしかしたら実プレイ動画だとおもっているとか?
255 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:41:46 ID:o4uVvFcEP
今からかよ
>>42 キングダムハーツ2といい野村はそういう摩天楼系が好きなのだろうか
>>254 あれはリアルタイムレンダだよ
ただ実機で動いてるかは保証しないw
戦闘シーンをプリだろうがリアルタイムだろうがムービーで作る意味がわからん。必要ないだろ
259 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 21:57:47 ID:tgloTbqC0
確かにツイッターで言ってたな、プリレンダは最初のノクトのアップだけだって
260 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 22:09:01 ID:icTVeidsO
実機での映像と説明があって、実際のプレイ画面だと信者は信じていたらしい
スタッフ連中が今まで何回も嘘をついてきたのを忘れてw
弱い兵卒などいない。いるとすればそれは大将の責任である。
───立花道雪
>>258 少なくとも野村先生とその信者には納得してもらえるんじゃない?
FFヴェルサスが 野村のせいで崩壊してるなんざ、スクエニ辞めた人間がぶっちゃけまくってるから 業界じゃ有名な話だぜ
しかも ヴェルサスチームほぼ全員 野村嫌いらしい 皆が会社いる時間に野村は来なく まともに仕事しないらしいが
264 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 00:26:05 ID:nkBz2sGR0
それ初耳だなぁ、ドコ情報かkwsk
まだ作ってなかったのかよwwwwwww
シリーズまじで終わっちゃうぞ
アギトもなんか年表作ってるとか野村が自慢してたけど、ゲーム部分何も出来てないんだろうな
いくら延期しても許されるのはゲーム業界だけだよな
募集する人いるのかね。
腐ってもFFだし、FFに関わった肩書きが手に入るならやる価値はあるのだろうか。
間違えた。応募、ね。
この要求基準を満たせる人物がいるとしたら、募集どころか
金を積んで来ていただくレベルだと思う
今になって開発スタッフを集めてるみたいなもんじゃん
大作ゲームに募集かけてるの見るけど
信頼できるプログラマーとか誰も分からないのにゲームの仕様なんて書いてられるのかと疑問に思うなー
できないこともあるわけじゃない?
いいアイディアを詰め込んでも
出来上がったものが俺の書いた仕様とぜんぜん違うじゃん!とかそういうオチになりそうじゃん?
条件を満たしてるかどうかはともかく応募はあるでしょ
他のメーカーだってリストラの噂聞くし
よく知らないんだが、
ゲームの根幹に関わる部分に関わってる人間は基本的にプロジェクト開始してから、
開発終了まで変わらないのが普通じゃないの。
関わってる人間が変わるといろいろとおかしくなって来ると思うんだけど。
いやまったくもってその通り
FF12がそれ
・・・つっても、最初から変わらなかったはずの13の方がぶっちぎるってどうよ
応募する人にはチャンス!!
一般ユーザーは不安
これは間違いないだろう
>>221 プランナー募集の項目をよく読んでみたら、5年以内にクビにするって意味のが書いてある
>>238 野村アイディアが反映された部分が未だに叩かれてるけどなw
そしてみんな勘違いしているが、実はキャラデザはキャラクターのデザインをしない
応募人員のレベルによっては
ムービー以外のゲーム部分が専門学校レベルになるかも知れないって事か…
>>276 そもそも応募資格のある人って
PS3や箱の開発してたけどつい最近に職が無くなって
探してたら偶然スクエニが見つかったって人だからな
>>279 必要な人間が足りないから募集するわけで
能力の高い人は応募なんかしなくても引く手数多なわけで・・・
>>277 ノムリッシュの場合なんだろな…キャラと設定の押し売り、かねぇ
要望に応えて書くんじゃなくて、自分の病全開のイラストと設定を押し込むみたいだからな
>>263 野村の顔に泥を塗るためにわざとクソゲーにしたりして・・・巻き添え食う和田社長はたまったもんじゃないが
まあ流石にそんなことはしないだろうけど
わざととじゃないが上司が駄目だとやる気が出ないって点はあるだろう
5年でクビ切り確定の契約社員がほとんどならモチベも下がるもんじゃね?
>>266 年表とか壮大な設定だけ作って悦に浸る
肝心な仕事はしない主義(でも高給取り)
作者は痛いけど信者がもっと痛い
ああ、誰かと思ったら永野護みてえ
286 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 06:42:14 ID:BsY725Y70
モチベーション維持より、かりに採用して能力的に不足していた場合
また、再度募集し、審査等々をしなければならなくなる訳
企画は当たり引くの大変だからね
思いつきにしか見えない何かを見る限り
フェイブルのサラウンドスペルをノムリッシュバージョンにしたいんだろうな・・・
>>264 kwskじゃねぇよ馴れ馴れしい 自分で確かめな
あんた社員か信者か知らないが ひとりで擁護しまくってたから目立ってるぜ
>>285 しかし独力でやって行ってる永野と違って、野村はあくまで会社員なんだよなぁ
しかも大量のメンバーが関わる集団作業における舵取りの位置にいる訳で
290 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 11:17:00 ID:nkBz2sGR0
>>288 俺がいつ擁護しまくったんだよ、情報元ないなら無理に出せとは言わねぇから落ち着け
野村の妄言がゲームにしたら面白いのかどうかから考えろよ・・・
武器のある所にワープ出来るからってそれがどう面白くなるのかとか考えてんのかほんとに
>>291 まぁ武器のある所にワープするって事は
逆を言えば「ワープするためには武器を置いていかなければならない」って事だからなぁ
ゲームが進めば進むほど手持ち武器が減ってって…普通と逆だよなぁ武器の選択肢が減ってくるって
すばらしきこのせかいってゲームあるじゃん?
あれも野村はキャラ設定や世界観だけ設けて、ゲームの仕様は他のスタッフに丸投げしてんだよな
野村はスタッフにお題wを出して、出てきたものに駄目出ししただけ
295 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 12:48:02 ID:nkBz2sGR0
>戦闘シーンをプリだろうがリアルタイムだろうがムービーで作る意味がわからん。必要ないだろ
でもそれがFF13だったんだよね。
最初実機とか言ってたようなw
>戦闘シーンをプリだろうがリアルタイムだろうがムービーで作る
PC-FXのバトルヒート思い出した
コマンド入力するとムービーが出る格闘ゲームかー。
299 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 15:49:16 ID:9nBT+cEs0
>>293 いや、きのこの設定は基本的に別の人
その後野村が厨二力全開して死神設定とかいれ、キャラ設定に凝り始めた
KHのいつものとおりの作り方だよ。できたものを自分色にそめちゃうっていう
きのこは最初自分のあたらしいブランドにすると息巻いてたようで、結構インタビューとかでてるね
でもスタッフ女性つるし上げ事件やFFCCRoFにうりあげで負けると「かかわってない」と言い出した
スタッフ募集の基準からしておかしい件
HD機経験者となってるが企画屋なら別にDS経験者でもHD機の仕様書かけるだろ
そもそもあのスペックを満たすだけの高スキルプランナーなら一日で何ができて何が出来ないかの把握は出来る
面白い企画を考えられる、そしてそれを仕様書に落とせる人種がどういう人種かわかってない時点で
この会社は終わってる
グラ偏重のHD脳じゃいつまでたっても面白いものは作れないぜ?
結局また、ビジュアルワークスやデザイナーにおんぶに抱っこなゲームが出来上がるだけ
>>299 キャラクターはこんな感じでってマッシュルームカットのキャラをリクエストしたのに
野村の判断でデザイン変更になったとかいうアレか
で、キャラデザにリクエストが出来て女性スタッフとなると
>シナリオ - 平野幸江
この人くらいしか見当たらないんだよな
きのこの評判がそれなりに良かったにもかかわらず
続編が出なかったのはこの辺りが原因だったりするのか?
304 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 16:29:55 ID:9nBT+cEs0
>>301 >結局また、ビジュアルワークスやデザイナーにおんぶに抱っこなゲームが出来上がるだけ
これ狙ってるんでしょ
だってゲーム製作熟知した人に来られると、野村たちに仕事ないもの
>>302 ファミ通などのゲーム雑誌は当初FFCCよりもきのこのほうに多くページを割いてた
細かな世界観やキャラ紹介だけでなく、開発者インタビューを見開き2ページなど何度ものせ
あたらしい■ブランドとして盛大にプッシュ
ひるがえってFFCCは見開きか、さもなきゃ1ページ程度の新作紹介で終了
扱いはまったく異なり、発売前なら誰がどう見てもきのこ圧勝の空気だった
>>263 スーファミの時代に植松がテツは遅刻すんなちゃんと会社来いとか言ってた気がするが
今も変わってないのか?
驚いた…バナナの皮で滑って転んで死んで良いレベル
306 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 17:12:21 ID:Sd2OkDnN0
グラフィックとシナリオありきなんでしょうね
社内でプランナーを育てず消耗品を一時的に確保するって事は
あまり強いプランナーが出てきて開発の主導権を握られるのを
恐れているんでしょう。
開発着手時に外から入れて、終了時に捨てるのですから有能であっても
主導権を握られる必要がないという事です。
野村君、ヴェルサスのプランナーめっかった?
シナリオってあのムービーつくった段階ではまだ上がってないようなきがするが。
設定やキャラデザで遊んでつくったムービーのようなきがする。
哀しくて痛々しい、一週間は引きずる様な、けど救いはある話ですって言ってたけど
あれも「そうなるといいな」のイメージで語ってたんだろうか
○○なキャラクターですとか、○○なストーリーですとか、自信たっぷりに語られると
つい「そこまで完成してるのか」と勘違いしてしまいますが、あれは脳内設定を喋っているだけです
既に完成している部分について語っているわけではありません
ものすごく優秀で経験豊富だけど、スクエニの惨状を知らない
ゲーム業界人なら入ってくれるかな…
無理無理(´・ω・`)
>>311 >ものすごく優秀で経験豊富だけど、スクエニの惨状を知らないゲーム業界人
どんな矛も貫き通さない盾を貫く矛を防ぐことが出来る盾を探して来いとな?
日本語だろ
本当に面白いアクションRPG作ってくれればいいんだけどなぁ。
成功したら野村の手柄、失敗したら責任押し付けられる
前々から言われてたことだがマジでこういう構造だったんだな
余程職に困ってなきゃ回避するわな
これが普通のメーカーなら、
ちょっと人員が足りなくなって
補充するのかなぁと素直に取れるけど
昨今大量にリストラしたり
海外外注で失敗したりしてるスクエニだからなぁ
脳内にあるうちは皆ノーベル文学賞だってパタリロの作者が言ってた
319 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 19:59:23 ID:9nBT+cEs0
>>316 厨二妄想具現能力者がよこでブチクサ駄目だししながら仕事
うまくできたら「俺のビジョンがよかった」
駄目なら「俺のビジョンを形に出来なかったヤツがわるい」
やってられんでしょ、これ
>>319 しかも上手く出来たのは「野村ビジョン以外の部分が好評だったから」なのに
何故か野村の手柄になると言う奇妙な流れだしな
FF13はFF10の長所が無くなり欠点が悪化した印象なんだが、
野村の関り方を考えると納得だわ。
>>320 某F痛とかのインタビューとかでも常に出しゃばってるからねえ
変な風に勘違いさせて残念な信者つくってるよな
この複数の武器を自在に操り云々〜ってムービーならまだしも、
そんなにいっぱい武器あったらアイテム管理大変じゃない?とか、そもそもその武器は最初から持ってるの?拾うの?買うの?とか、
街に着くたび武器ばっかり買いまくれる位の値段設定なの?とか、一見かなりどうでもよさそうな事がUIに直に繋がってるよね
何もしてないときはもう自動で完全防御状態だな
攻撃に使う武器の数の分だけ防御下がるとか
ただその数の調整をどうやるかだな
直感的にやれなきゃアクションゲーの意味ねーし
キャラ設定ってのは通常ゲーム性とうまい事絡ませながら構築してくもんだろうに
まあ今度の新プランナーがそれをやるんだろうな
御愁傷さま
>>300 敵をなぎ払った後玉座っぽいのに座った時点で
「プランナー大募集」のアレがチラついで吹くわwwww
背後にラーメンなう!の文字だな
スタッフ募集というだけなら何ら問題なかったのに
なんでヴェルサスって名前だして限定しちゃったのかね
やっぱこの設定
>>4だよな
これ以外にもダメージ表現とか無茶難題を押し付けられるわけだ
そしてその通りに仕事しても実現不可能と却下されることが想像できるw
野村もいっぱしのディレクターのつもりなら妥協って言葉を覚えるべき
332 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 16:19:45 ID:XxwFvDj6O
野村は頭がおかしいと言わざるを得ない
333 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 16:24:33 ID:dtdA/UTYO
あとこれに仲間居て何たらフォーメーションとか考えないと
バウンサーで仲間が挑発した時にR2押すと三人の連携技が出来たな
なんかもうやりたい事が分かってきたような気が
むしろラーメンなう!って言うノクトを見てみたいwww
>>330 何度読んでも「切羽詰まらないタイプ」の意味がわからない
>>336 普遍的な表現で言えば、沈着冷静と言いたいと予想する
野村、鳥山あたりは日本語もあやしいので発言総スルーしとけばいいよ
そもそもこんなキャラ設定?は表に出すものじゃなくて、作中で語るべきもの
そこすら理解してない産廃だぞ
一言で済むところを回りくどく言い換えるのが厨(ry
ルシだのファルシだの無駄に単語に凝るような人達だから
「切羽詰まらない」っていう言葉そのものが絶対なんだろ
「常に冷静」「度胸がある」「泰然としている」「土壇場に強い」「肝が据わっている」
「落ち着いている」「物事に動じない」「悠然としている」とかとは圧倒的にニュアンスが違うんでしょう
ノムトさんも他人と違うって事は何かと面倒くさいとぼやきますわなそりゃ
伝えたいんじゃなくて感じとってほしいタイプなんだろうね
一方的な内輪気質というか
ノム「考えるんじゃない…感じるんだ!!(キリッ)」
342 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 18:29:58 ID:QoQIswu+0
343 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 18:32:36 ID:mEXu3Z1HO
>>340 真っ先に熟年離婚しそうなタイプだなwwww
沈着冷静(笑)
RPGツクールとかでも、
主人公やライバルキャラの設定とか、世界観やら最強の武器・魔法とか、
感動的なシーンのストーリーやら台詞とか、
そういったものを考えてる時が一番楽しいよね。
まぁ、たいがい戦闘システムいじったり、マップ書いたり、敵キャラのバランス取ったり、
どうでもいい会話を作ったりしてるうちに飽きて頓挫するんだけどさ。
自分の適当な妄想を別の誰かが実現してくれたらこんなに楽な事はないよな。
それで金がもらえてクリエイターを名乗ってでかい顔できるっていい商売だよな。
素敵過ぎて反吐がでるなノムトさん。
開発が理解できてないなんて言い訳が無能の証
何が実現可能かを権限持ってるお前らが判断出来ずに他人のせいにすんなと
解ってないのは3馬鹿の方なんだからキッチリ開発と連携とって出来ること出来ないことを練れ
>>319 野心がない&野村に心酔してる、ってならそういう生き方もアリ。
野村の子分として生きていくなら凄いチャンスだよ。ヴァルサス以後も失敗するまでは飼ってもらえるだろうし。
周知を徹底させんのも仕事の内という自覚が無いのが凄まじい
>>345 そこまで言っちゃったら野村に限らず業界の全ディレクターを馬鹿にする事になるぞ
普通のDは各チームをまとめ管理したり、ゲーム全体のバランスを見て調整したり
本当に監督的な事をしなきゃならないみたいだからな、野村にそれが出来るかは別として・・・
350 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 19:51:59 ID:iWD4dq2wP
一方ヒゲの新作RPGの主人公の設定
幼くして身寄りを失った後、傭兵となって各地を巡り、戦い続けてきた青年。
生きる糧を得るためだけに戦いを繰り返す日々に嫌気が差し、いつか騎士になりたいと夢見ている。
王道中の王道だなw
351 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 19:56:39 ID:ov6qSrVy0
スクエニに問い合わせたら、中国語ができれば尚良いと言われたよ。
また、中国で作ってるらしい。
>>350 そんで旅の序盤に謎の力に目覚めるとか
その使い方を誤ったら危ないぞと警告されるとか
あくびが出るほどの王道・・・・
それが或る意味ヒゲの限界かもしれないけど
まともなゲームにならないくらい斜め上に突き抜けられるよりはまだマシか
姫がさらわれたんでヒゲが助けにいく
くらいでいいんじゃね?ストーリーなんて
映画や小説じゃなくてゲームだからな
操作してて楽しいことが最重要だと思う
>>351 これだけの厳しい条件に加えて中国語も喋れたらかw
でも契約社員w
中国人って直情的だし
野村みたいなナルシスティックな青瓢箪見ると相当イラつくだろうなww
野村も鳥山も青龍刀で喝入れてもらえばいいのに
ん〜、僕に言わせると、あれは青龍刀じゃなくて蒼龍刀・馬鳥斬なんだよね
まぁ王道は王道で自由度が高い分イジリようもある
単純に使い古されたような事を繰り返さなければ・・・世界観すらも中世王道RPGなだけに
360 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 21:14:01 ID:ns0ynvsK0
>>347 野村信者でも無理だと思うよ
何しろ契約社員という立場でのみの募集だから
つまりプロジェクト終了後、切られることは確定なの
だから沈没しそうなヴェルサスを立て直して、連中の戯言を形にして、有能さを発揮してもね
時が来れば確実に切られるの。なぜってスクウェアの雇用形態が過去から現在まですでにそうだから
5年以上は絶対やとわない。これが決まり。
と、いうことはプランナーになってプロジェクト成功させても、その瞬間その人はお役御免でさようなら
後に残った正社員だけに業績がプラスされ、彼らの糧にされるの。旨みあるのはあくまで上にいる正社員だけ
だれかって?野村ですよ。成功しても失敗しても彼はまったく痛みが無い。成功したらプランナーとして頑張った
たとえば君の努力は自動的に野村のものになって、君自信はクビというわけだ。
すごいよね。
半熟英雄対3Dみたいに、過去のFFのチビキャラと野村FFの高身長厨二ナルシーキャラの対決、な
ゲームならやってみたいかも。黄昏れてラグナロク。
痛みがどうとかストーリーの事語ってるけど
語る本人が一番痛い件
>>353 ”ゲームが始まる前”での設定やストーリーはそれくらいでいいよ。
既に有名なキャラクターならともかく、新作RPGの主人公キャラなんかどこぞの馬の骨ってくらいでいい。
そこからゲーム内でのイベントなんかでキャラクタとして完成していくんだろうし。
>>360 契約期間の延長や正社員化が絶対にない会社なのかぁ。
それじゃ、一生の記念になるくらいだね。
いい加減人に責任押し付けるのやめようや
勝手にでかい口叩いておいてそれが不評なら
とんずら決め込むとかいい大人がすることじゃねーよ
自分のケツくらい自分で拭こうや野村さんよ
△記念
◎汚点
あと少しでAV出ましたレベル
>>364 野良犬に噛まれた方がマシな記憶になるぞ
パターン1
「FFヴェルサス13のプランナーしてました」
「うわーすごい」「野村さんと仕事したことあるとかマジ羨ましい!」
パターン2
「FFヴェルサス13のプランナーしてましたがその後用済みにされました」
「え・・あのゲームこの人のせいだったの?」「切られたって事はよっぽど・・・」
どっちに転ぶんだろうね
そんなに有能な奴がいたら契約社員だからさようなら・・・じゃなくて正社員として雇えよ
使える人材をみすみす他社に渡すよりずっと良い
なんつーか、わざとやってるとかそういう悪意レベルですらなく、本気で分かってなさそうなのが怖いな
正しい意味合いでの確信犯っぽい
実際クビ切られてハロワに行ってる元スクエニのDがいるんだから、どうしようもない話。
372 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 23:58:49 ID:QWv7LyDD0
スクエニのDの大半は現場をしらないから、ネームバリュウに釣られる下手に雇ったら妬けどするよ
スクエニの企画なんて地雷しかいないだろ
Dどころか末端までひどいは。仕様書まともに書けないし
あそこで使えるのはライン工でないデザイナーと一部のプログラマーだけ
ヒゲが自身の後任を育てていたはずなんだが
後任候補の人材があまりにもクソばかり&期待出来そうなのは野村派閥に負けてクビに
どうしようもねぇ
会社組織やってると派閥は少なからず生まれるからな〜、しんどいよね。
でも派閥同士で切磋琢磨して良い物が生まれるわけで、一強だと堕落しちゃうよね。
376 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 01:50:53 ID:FTNBd4lkO
坂口は松野が好きだったんだっけ?
ヒゲの後任は北瀬じゃん
何言ってんの
ヒゲが残ってようとこれは変わらねーよ
もうブランドの看板しか残ってないよね、ここ
新作は壊滅、リメイクはネタ切れ&誰得、開発部が力を持ってて社長のやり方に反発、宗教的
内製は今だに長期開発の高コスト体質、スタッフは辞めまくり、技術力は中国頼み…
>>377 そういや北瀬から直接FF13をもらってたんだよなヒゲ
「後でやってみようか」とブログに書いたままその後一切それ関連の書き込み無かったけど
結局プレイしたんだろうか
出さないって言ってたFF13を360で発表して信用まで失ってるからな
スクエニも金が無いのかもしれんが、海外版からイージーモードなんて微妙な追加で日本のユーザーが手を伸ばすかっていうと?
なまじ名が知れ渡ってるから見捨てられたらそれでオワリだということに気づいたほうがいい
キングダムハーツもそう。そのシリーズを遊ぶためにユーザーがハードを買い揃えるなんてことはないから見捨てられてオワリ
キングダムハーツ、携帯機で外伝出しすぎて
物の見事にあっさり、完全に見捨てられたなぁ
ヒゲの後任っていうか直近の後継者みたいなのは北瀬だろうけど
ヒゲが引退しないどころか北瀬に何かまともな事やらせてたような感じもしないし
そもそも松野に傾倒しまくってたから、実際の所後継者は不在だろう
下手してたら北瀬と松野で社内政争が起こっていたかもしれんw
そっちのほうが面白かったかwwww
北瀬ってプロデューサーなイメージあるけどあまり開発者ってイメージ無いなぁ
Pって宣伝や展開の仕方とか資金のやりくりとかが中心だよな
昔はシナリオとかやってたみたいだけど今でもやってるの?
>>375 大抵の場合、仕事が出来る方とかじゃなくて政治力の強い方が生き残るんだけどね
385 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 23:45:21 ID:M+QyrhTR0
>>379 そりゃもちろん
「スクウェアトップの俺様のFFみてくださいよプププ
ロスオデ(笑)ブルドラ(笑)これ、これが本物のFFですプププププwwwwwww」
そしてプレイしたヒゲの感想
「…ムービーいらねぇわ、やっと気が付いたwwwwwwwwwwwwww」
ラスストへトゥービィー!
386 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 23:53:07 ID:d6JL9EnwO
WiiかHD機で迷って携帯で時間稼いでたらブランドの寿命を擦り減らしたよね
>>386 ブランドはFF8で死んだよ
それ以降は死体が腐乱し続けていった期間
そしてFF13で完全に白骨化した
今居る奴らは骨が残ってるならそれでダシ取れるよねっていう魂胆の連中だね
ゲーム開発について語るスレかと思ったら、ただのスクエニアンチスレだった件・・・汗
ノムティス率いる四害と垂れ流しムービーしか作れないVWが上にいるかぎり、■の再興は無いな
いっそこのまま潰れてくれ
>>383 時田との政争に勝って、坂口の後釜におさまっただけのラッキーマンだからねぇ
ゲームデザイナーとしての才能も人徳も時田の方があったって話だし
その時田も北瀬政権下でいつの間にか閑職だしもうね・・・
ちなみにスクエニのPは、つかPに限らずDもだけど、他社のそれとは仕事内容が大きく異なるぞ?
よそからみたら鼻糞ほじりながら出来るレベル
>>364 以前は正社員化とかはあったらしいけどな
最近は景気悪いからどうかは知らない、元の正社員すら削ってるくらいだしなぁ
まぁ第一に関しちゃスクエニ内で特権階級化してるんじゃないか
>>388 違う、「髑髏アクセとかマジシブイじゃん!」とか思ってるヤバイ連中だよ
>>386 FF本編に関しては最初からHD機一筋だったじゃん
ブランド擦り減らした要因はそこじゃないだろ
396 :
名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 07:49:21 ID:svDU8cct0
スクエニのゲームで最近発表された、スクエニの中で期待できそうな、
ガンロコの方がFFV13よりも早く製品版がでそうだな。
それに、スクエニのマインドジャックとか言う微妙なTPSが、1/27に発売するみたいだな。
それラスストと発売日かぶってね?wジャンル違うしいいか
398 :
名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 09:07:25 ID:Td7bVp0y0
とりあえずシナリオから鳥山を外してくれ
たのむから
坂口に頭下げて戻ってきてもらうしかないな
てかラスストをFF15って名前にして売れば絶対成功するよなー
400 :
名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 09:27:16 ID:FdLnbZS1O
>>399 FFナンバリングなら出来に関わらず売れる事を一本糞が証明したしな。
>>400 それは安にラスストも爆死するって言っているのか?
>>399 それしちゃうと野村切られはしないだろうけどスクエニ内で失脚しちゃうだろうなー
>>396 1月のマインドジャックと
12月のサードバースデーが
システム被ってるのが、今のスクエニの凋落ぶりを示してるよ
サードバースデーは珍しく、ゲームとしてはデキ良さそうだが、、
鳥山がキャラレイプしてるっぽいのがな。。
バハラグとかレーシングラグーンははああいうゲームだと思えば面白おかしくて楽しいんだけど
鳥山はあのシナリオとキャラを大まじめに作っていたんじゃないかと思えて来てちょっとこわい
405 :
名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 12:28:12 ID:eEkd1EJ3O
>>391 時田も時田で
FF4の続編とか、FF外伝の光の4戦士とかレジェンズとか
本編でこそないけど結構好き放題やってる気がする
でも時田のFFもなんか微妙なんだよなやっぱ
>>404 少なくとも鳥山求はああいう話しか作れないっぽいのと
自分の作風がニッチ向けだっていう自覚が無いのは事実だろうな。
鳥山求といえば、最近発売されたFMEのシナリオ担当だったけ。
買うつもりも無いけど、全てが低品質でシナリオも最低レベルだったみたいだな。
まあゲームとして面白ければ設定がハッタリでもハリボテでも良いよ
『面白ければ』な
鳥山がいるせいで糞ゲーが確約されてるPE3…
北瀬ってイトケンに今のFFツマンネ言われて反論しなかったんだっけ
そこで同意はできんでしょ。
常識的に。
鳥山求は自分が書いてる話の、根幹である最重要設定が矛盾してても気付かない
となると、そんなアホに仕事を任せてOK出した野村はもっと低脳という…
鳥山は無印の件で、もう足腰立たなくなるくらいボロッカスに叩かれてるけど
スクエニに入ってから結構経つだろ?今まではここまでのやらかしは無かったわけ?
今までのやらかしも全部このレベルだな…
普通ならクビどころか裁判起こされてるような気が
そういやイベントプランナー募集無くなってる…FF14?切った?
中国人に任せるんじゃねーの
誰か見事に採用されたんじゃね?
たぶん全身黒服でクラウドっぽい奴が採用されたんだろうな
もしくは切羽詰まらないタイプ()のノクトさんみたいな人でしょ
信者の腐女子が採用されてたら面白いんだけどな
>>405 時田はSFC期が全盛期で、そこでセンスが止まってそのまま腐った感じ。
こいつが4のシナリオ書きとはいえ、
産みの親ヅラして好きに弄繰り回すのは気に入らんな
続編とかは話自体の出来もいいもんじゃないし、ゲームに落とし込むに当たっての最適化もイマイチ
その癖、キャラクターに対する執着はイタいぐらい伝わってくる
こいつが総指揮になって作った4DSもメタメタな糞バランスだったし、近頃の大半のゲームも不出来
結局は「大勢のうちの一人」で統括できる器じゃなかった
4続編はシステムが原作準拠でせっかくテンポが良いのに、シナリオ展開等で阻害しまくり
色んな意味で第一の同類だと思うわ
424 :
名無しさん必死だな:2010/10/28(木) 15:30:05 ID:Qnp043RdO
>>423 今の■eで老舗な人で一番まともなのって
やっぱ河津?
まともにゲームに対する哲学とか理論を持ってるのは
TRPG畑出身の河津くらいしかいないよな
河津ってラスレムとかクリスタルクロニクルの人だっけ?
どっちもやってないんだが、この人がFFのDなりPなりやればまたFFが神ゲーになれそうなのか?
河津さんにFFのナンバリング担当させるのは止めた方がいいのは信者の自分が断言できる
河津はまともだけどまともじゃないな
河津さんは優秀だけど売れるゲームを作る才能は無いと思う。
マニア受けはするんだけどライト向け作るのはやめた方がいい
でもサガもFF12も好きだ
431 :
名無しさん必死だな:2010/10/28(木) 17:54:19 ID:6QJwGQO8O
もうゲームじゃなくムービーとして出したほうが無難なんじゃないか・・
FFブランドにはもう何も期待してないからそれでも全然困らない・・・
映像作品でも信者中心にそれなりに売れるだろうしなww
>>422を見たらレベルデザインとバトルプランナーとプランナーの3種を募集してるのか?
ほんとムービー作品でいいんじゃね、これ。見たくもないが。
まだ決まってないのかよw
あと何年作る気なんだろう・・
ワンダースワン版FF3コースだったりして
SCEが撤退すんの待ってるとか
…ないか
436 :
名無しさん必死だな:2010/10/28(木) 18:31:14 ID:VDSYg25SP
もしかして「ベルセルク」は、「バーサーカー」と同じ意味じゃないか?
FF(ファイナル・ファンタジー)にはバーサクという魔法(攻撃力を上昇させるが操作不能に)が
あるんだけど、これってまさに狂戦士(ベルセルク)じゃん。
言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)。
結論から言えばスクエニに期待できるクリエイターはもういないって事でいいのか?
じゃあ逆に他社でもいいから今のゲーム業界で期待できるクリエイターっていないの?
古参を排除して歪な開発環境を改善すればスクエニ内部でも新たに台頭してくるクリエイターが出てくると思うけど
今のスクエニじゃ無理な話だからな。
>>426 河津がやれば今よりゲームとしてマシにはなるだろうけど、
彼にFF作らせるよりはサガを作らせた方が誰にとっても有意義というもの
>>437 RPGなら新納一哉
世界樹の迷宮とラストランカーのディレクターを担当している
ゲームの遊べる基本的な所をしっかり作ってると思う
据置の大作を手掛けたら化けるかもと個人的に期待
松野と坂口はリメオウガとラスストの出来次第で期待度UP
新納良いか?
アトラス出てからは微妙なのしか作ってないだろ
新納はイメエポの大黒柱として頑張ってけばいいよ
新納はアイディア出しは得意だが
逆にゲームの基本的なところをシッカリ作るのが苦手だ
優秀なプランナー必須ってことですな
セブドラ騒ぎでこの人関係は何となく敬遠してるわ
スクエニの人と話すと、野村さんの嫌われぶりが凄まじくてメシウマw
ヒールって演じるのは簡単だけど
仕事がきっちり出来ないと
ただのはったりだからなぁ
ヒールって考え方も時代遅れなんだけどね
理想の上司ってのは鞭と同じくらい
飴も与えられる人間じゃないと駄目なんだよね
河津さんにFF15っていう名前のアンサガ2作ってもらおうぜ
>>446 本当にスクエニの人とつながりあるんなら情報リークしてくれよ
>>448 アレがああなった張本人のバトル関係の人もういないんじゃ・・・
>>445 7thドラゴンって何か騒ぎになったっけ?
宣伝詐欺でおもんなかった
ゲームソフトをお勧めする系のスレで、信者が不自然にセブドラ推しまくったりテンプレに入れようとして
プレイ済の元信者が猛反発、場外乱闘が頻発→外野「セブドラの話題出すなヴォケ」となる
新作の話題が出たとたんに信者がそっちに移ったのか、ぴたっと擁護が消えたな
>>450 そもそもあれって本来はワイルドカードの続編のはずだったってぶっちゃけてたような
なんか派閥争いのかほりが
>>452 工作のせいで粘着されるようになったんだから自業自得w
稲船と野村って被る。
野村も何かのキッカケで総スカンされた挙げ句に辞職の末路と思う。
そして誰も着いては行かない。
そういや坂口が辞めた時はどうだったんだろうな、
いまさらだが髭はまとめやくとしてスクエニに必要だったんじゃないかな..
>>455 映画での失敗はあったけど
開発と経営陣のパイプ役として
あのまま副社長に据えて置くべきだったよな
株主が許さんでしょ。社長も辞めたんだし
責任を取る方法ってのがそんなものでしかない社会を生きている俺たちなんなの(´;ω;`)
鳳凰院朱雀なんちゃらって設定は作ってたんじゃね?
キャラ設定作って挫折するって
同人ゲーには良く有る話
>>456 ヒゲが経営陣に残ってれば稲船の理想とした会社形態になってたかもしれんね
>>457 株主を騙して自分は残るために坂口に責任押し付けたんだが
そんな目くらましの通じる株主なんて居なかったんで、なおさら立場の悪くなった社長が首になったんだよ
462 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 07:22:00 ID:+GCFttBf0
保守
463 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 21:14:10 ID:Jeg2u6P30
>>240 んなことは参加したスタッフ全員がやるっつーのなw
>>353 ヒゲの至言
「立ったキャラで遊ぶ」んじゃなくて「遊びながら、そこにジワーッとキャラが立ってくる」のかな、
ゲームの場合。だからシステムの隙間にどうやって演出を潜り込ませるかが重要。そこはゲーム独自の手法かな、と。
8:37 AM Mar 20th Seesmicから
このまま人集まらずに映像作品になったらウケるww
ビジュアルワークス謹製のノムリッシュムービーの方が売れるんじゃね
468 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 23:31:01 ID:hQksbY2N0
どんな有能な人間が入って良くしようとしても侭にならないだろうね
設定ばっか先に考えてんじゃねーよ
470 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 07:58:28 ID:+q6N+t5YO
>>459 そういう糞設定を考えて、成立させる部分は他の人間に投げてんだろう。
だから挫折するのは野村ではなく担当した誰か。考えたのは自分。
書いてるだけでムカつく。最悪だコイツ。
そんな糞仕事を契約社員ごとき待遇でやれって意識が腐ってる。
大真面目にCG映像制作会社になれば良いんじゃねえかと思う
まあ、映画やアニメ業界に参入する際にどんなしがらみが有るか知らんが
少なくともゲームの部分で叩かれる事は無くなるよ
472 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 10:19:57 ID:scLy0Xl7P
473 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 10:28:55 ID:+q6N+t5YO
>>471 面白さで勝負できないゲーム会社なんて、潰れた方がいいよ。
エニックス機能だけ分社すれば、FFの建て直しもできるし。
実際は野村がかなりマシな方なんだろうなぁスクエニの中ではw
ノムティスって、他人の間違いを指摘してる時だけ正しいタイプだからな
野村は他人への口出しを「俺ヒールカコイイ」とか勘違いしてそうだな
和田さん的には35から50の老害全部切って、若手を再教育してIP会社にするつもりなんだろうな
エニはそれで成功してきたわけだし、デベロップはアウトソーシングで充分だし悪い選択じゃない
どうせ内作しても金だけ食った糞ゲーしか作らないんだもの
もうFFブランドなんて嘲笑の対象
FFV13の出来がゼノブレより下ならそれでおしまいだな
お前らモノリスの十五倍以上の人員を使ってこんなのしかできないの?ってなる
今やFFなんて色物RPGとしか認識されてないしなw
ゲームに本来駄作はない。
ただノムティスの考え方で、良作と駄作に分かれる。
FFは14でコケちゃったのがまずかったねえ。
というかここはHDゲームは無理でしょ。
オフゲは携帯機のみリリースで、
FF14にリソースを注入すべきだったのだが
もうあとの祭りだね。
正直オフラインFFはいらないと思うし
最近のスクエニのゲームは漫画やラノベでよくある表紙詐欺みたいな感じだな
CGやトレーラーは目を引くけど中身はガッカリもしくはクソゲー
最近のノムティスワールドは、明らかに「ゲームであること」が足を引っ張っている
具現化しやすい媒体(小説や映像作品)へシフトしたほうが生産性が高まると思う
>>485 もう自分で絵と話書いて、夏と冬にでもどこかで売ればいいんじゃねえかな
まあ、売れるだろうし
野村さんひとりでやれりゃコミケでいいけど
こうやって介護して貰わないと無理なんだろ
で、お前らヴェルサスいつ出ると思う?
489 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 23:14:02 ID:F0SnGu4v0
「このスレでの“一般人”の定義は、ラノベ以外の本を読むオタクではない日本人のことです。
マンガしか読まない人は“一般人”の定義から外れます。ご了承下さい」
>>474 どんな冗談だw
野村と比べたら鳥山求のほうがマシなくらいだよマジで
おっと
>>486 野村は絵と設定は作れるけど、お話は作れない
そこは設定資料集みたいな本にしとかないと
設定つっても宇宙観とか大局的なもんは不得手だよね野村さん
キャラの生まれがどうのとか目の色がどうとかどういう性格で…とかいうのに関しては
際限無いみたいだが
資料集じゃなくて詩集になりそう
やっぱ要介護
; /||||||ヽ、; . .
,/ ●/  ̄ ̄~ヽ :
/ ` ト、.,.. \ ;
=彳 /⌒ヽ\\ ヽ オ"ッオ"ッ
, /; \\ |.
/. ,ヽ ヽ | :
/. ;| | / ;
/: \|/ ,
l
494 :
名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 00:34:41 ID:opcXNGGs0
野村はせいぜい、キャラのファッションや音楽の趣味、休日の過ごし方とか
そういう方面の妄想ばかり設定するよ
物語は絶対に生み出せないし、物語につながる設定も考えられない。
ここ10年こいつみた結果の結論。
また、こいつは実は絵もかけない。昔は「コイツFFから切って、ガンガンで漫画でも
描かせてりゃいいんじゃね」とか思ったこともあったが、実は人物画は苦手
背景はまったく描けないことがわかって「じゃあ何のために居るのこいつ?銀アクセのため?」
とか思ったもんよ。
実際こいつゲームクリエイターとしてゲームのシステム面でのアイデアをキチンとした形でやったことないし
横から、ポーズやら技名やらで口出して「このシステムは俺が作った」って顔してるだけだからな。
FF7のリミットブレイクも野村はクラウドの技名とどんな技かを考えただけで、バトルシステムは別にちゃんと
人が居るし
495 :
名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 00:36:41 ID:vVTmZ+GB0
今更プランナーwwww 誰がやるかよ
そもそもスクエニはいい評判きかないしな
497 :
名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 00:47:05 ID:laQmYeoR0
>>492 そこで大局的な設定をやってみたのがFF13
ラスボスを倒すと人類滅亡という解決不能な設定を作ったあげく、これを解決しろと鳥山に投げた
そして鳥山は全部奇跡で片付けたw
499 :
名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 01:03:39 ID:dA+o8VG/0
>>498 それがマジならやっぱり野村は氏ぬべきだな
>>479 それより怖いのが、開発内部でFF13レベルが及第点になっちゃうこと。
FF本編があれでいいなら、これはこの程度でいいよねってなっちゃうともう駄目。
和田叩きとかで駄目なゲームを上の人間のせいにすると、そういう人間が増えてくる。
だって、作った人間の責任ではないって擁護するなら反省なんかするわけない。
まあ反省会でノムティス直々に失敗作扱いしてるし、
あれが及第点になることはないだろ…
もう4年以上経ってるのに今からプランナー募集
そんなゲームづくりが許される野村大先生ェ・・・やはり天才か
発売日も決定しないうちにFF15が発表されて
「ヴェルサス?・・・作ってるんじゃないですかね?」
みたいになってたりして
>>503 WDや四骸なら、開発費回収のために
本気でヴェルサスをFF15に改名しそうで恐い。
>>498 演出を豪華にするってのは、理屈で納得できないことを目で見せて納得させたり、
視覚効果で圧倒させる為ってのもあるから、方向性は悪くない。
>>500 上司の責任が問われないと「本人の反省」に任せるしかない状況になるが
責任者を責任者たるポジションに置いてるのは誰かを考えりゃ当たり前のことだ
それとも鳥山や野村は「私達が悪かった」と辞退してほしいってことか?
508 :
名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 17:22:59 ID:SiPjbA4g0
完成までPS3が生き残ってるとは思えない
まともな技術者スクエニにいるのか?
>>507 FF13を作った人間がつまらないゲームをだした責任をとる。
FF13みたいにつまらないゲームをつくり続ける人間を開発責任者にした人間の責任はまた別だろ。
国会とかでの任命責任に毒されすぎだよ。
あぁ、分かった。
学生さんか。成績よければ自分が褒められるし、悪さすれば叱られるくらいで責任とるの親だもんな。
それ考えたら社会でもそうなってるのが当たり前って思っても不思議ではないのかもしれない。
こんなに怒られたんだから、もう片はついたって子供が思ってる裏で、親は頭下げたり金払ったりしてるのに。
それを上司がやるのも当たり前と。
いずれ自分の人生で責任取らされる事になるだろうよw
下手したら会社巻き込んでかもしれんがな。
>>506 その方向性が間違ってる事を証明したのがPS2によるゲーム業界沈没です
>>511 責任とるのが上司の責任だ
少なくともそう見せるのがな
お前は社長をなんだと思ってるんだw
じゃあ誰がFF13の開発責任者を決めてるんだよ
答えてみなさい
あと責任を取らせるのは上司しかないってのを理解してねーなあ
お前がいうにはFF13を実際に開発した奴の責任なんだろ?
それは異論はないが社長や取締役以外の誰が責任とらせるんだ?
人事権をもってる奴がやらなきゃずっと代わりっこないに和田の責任はない!って
無理ありすぎだろ
開発費嵩んだ上に売り上げ爆死して会社に無視できない損害が出たりしたら
開発にGoサイン出した経営陣は当然株主から責任を問われるけど
だからって下が免責されるわけでもないぞ。
クソゲー作った開発陣も当然責任取らされるわ。
>>516 だーからその責任を取らせるのは社長や取締役会だっていってるんのが理解できんのかいな
人事権を行使しないなら当然、現在の開発陣を是としてることになる
誰も開発陣が免責されるなんて言っとらんわ
会社に仕組み理解してねーのか?
>>517 >>500の書き込み
>>上司の責任が問われないと「本人の反省」に任せるしかない状況になるが
>>責任者を責任者たるポジションに置いてるのは誰かを考えりゃ当たり前のことだ
いってること変わってないか?
部下の責任ってことが確定しないと人事権のある人間も首きったりはできないだろ。
そのうえで、こんな奴に権限与えてすみませんって上司が責任をとることになるんじゃないの?
つまり、部下に責任がないなら上司が責任をとることもないし、
部下が責任があるから、その部下を任命した上司が責任とることになるってことだろ。
上司がとるのは任命責任、部下がとるのはクソゲーつくった責任ってことでしょ。
>>510の書き込みとそれからの流れみるとそう思うけど。
さて、クソゲー作った責任を追及されるのは誰でしょう?
520 :
名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 09:44:46 ID:O5103TS/0
ん?
>ID:uqWQc/0/0
その社長である和田は、勝 手 に 行 動 す る 第 一 に困り果ててるんだがwwwww
和田さんktkr
523 :
名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 22:41:00 ID:ps5QjzYhO
社長の責任ってのは経営が上手く行かない時に生じるもんじゃねーの?
ゲームがツマラナイとか開発の責任だろ。
こいつらに比べたら今回の和田の表明は潔かったんじゃないの
反省して改善に努め、その意志を掲げるって至極まっとうな事だし
肝心なのはこの後どうするかだけど
好き放題言い訳邦題で尻拭いもできないアホの鳥山野村の態度が胸糞マックスな分まともに見えた
残念ながら14は根幹が終わってるから反省しても手遅れだがな
コンテンツ追加で解決する問題じゃない
526 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 18:24:22 ID:gzFtAK7W0
ヴェルサスもうんこ臭い流れだからなあ・・・
FFの崩壊は止まらない
>>523 じゃあ和田の責任はないでいいよ
開発者が変わらないのは当然、社長の責任ではない
開発者に責任とらせるのは誰だと思ってるんだろうなあ、こいつら
もしかしてネットで批判されるのが責任をとるってことだとでも思ってんのだろうか
社長は経営
開発は開発だろ?
マルチで商業的に成功してるんだから、社長としての役割は果たした。
でも、内容的にはダメダメだから開発のトップを切るか、開発を総括してるやつを切る
それが普通の対応じゃね
てか今のスクエニの新社長になりたいやつなんていねえだろうし
居たとしても、そいつの就任=倒産フラグだろ
別に首切るだけが責任じゃないからな。
今後FF13と同じやり方では作らせてもらえんだろ。
ノムサスも無駄に時間かける気満々だろ
出る前にスクエア分が解体されたら面白いのに
だって発売されたら今度こそ野村もクビの可能性あるもん
そりゃあギリギリまで引き伸ばそうとするさ
糞ゲー作ったら、開発責任者の責任。
2,3度、糞ゲー作ったら、開発責任者に任せたトップの責任じゃね?
営業成績が悪かったら辞任ってのはあるが
「商品がダメダメです。社長辞任します」なんてのはない
鳥山求められてないはどうして仕事任せてもらえるんだろうなぁ
第一と和田の関係は不思議なところが多いな
仕事もらえて経営方針と違う発言しても訂正しないで済むし
特権階級のポジションなのかね
つまり野村がほざいてたことが実現できるのか、これから判断するってことでしょ
で、実現出来なけりゃプランナーの責任
野村は出来がどうだろうと無罪は確定
信者もアンチも思ってる通りの結果しか出ないよアホくさ
野村は野村で需要あるらしいがこいつだけなのがなぁ
直良が結局うまくいかなかったことで余計にノムリッシュの地位を磐石にしてしまったな
野村じゃなくて、野村絵(といわれるアシやゴーストの描いた絵)が需要あるだけ。
小林がきのこの路線でやったら、野村はすぐにお払い箱です
>>537 ■は不思議な会社で、第一開発部が社内で最強の特権階級だった
んで今でもその名残が残ってる
ただ、特権階級になったのは実績があったからなんだよね
今は野村や鳥山などの実績ゼロ連中の食い物にされてるんだけど
>>540 このまえ、正真正銘野村本人の絵を見たが
ゴーストより遥かに下手でワロタ
>>539 失敗続きの直良は、クビでも不思議じゃないし、結局PS時代のデザイナーなんだろう
FF10的なデフォルメ世界の需要が減って、リアルで緻密な世界を描ける上国領が台頭した時点で潮時だった
直良のキャラなんて、そもそも誰からも需要ないし
>企画などは今までと作業的にあまり変化はないんですが、とにかくグラフィックの作業量が圧倒的に多くなっています。
>それはキャラクターのデザインにも当てはまって、とにかく細かいディティールまで表現できるので、詳細にイラストを
>起こしていく必要があるんです。服の素材はもちろん糸の縫い方まで。それがまずたいへん(笑)。
野村氏の絵が下手だって?こんな細やかな事まで考えてデザインしているというのに!
>とにかく細かいディティールまで表現できるので、詳細にイラストを起こしていく必要があるんです。
>服の素材はもちろん糸の縫い方まで。それがまずたいへん(笑)。
骨格すら描ききれないやつがこんなこと言ってもな
全部大好きなファスナーにしときゃいいだろw
ノムリッシュ大先生は昔から他人の褌でしか相撲できないお方ですので
そこを責めないで上げてください
>>542 ステップアップしようとした矢先のミンサガがポイントだろうなやっぱ・・・あれ酷いもん。
絵の技術は多分野村よりあるだろうけどちょっと癖強すぎだ。
このへんプレイモアのノナさん思い出すわw
ケイオスリングはいたって普通な絵で笑ったが
直良はキャラ絵自体は悪くないけど、主人公的な華のあるデザインや中高生狙いのケレン味のあるデザインしようとすると
とたんに力みすぎて自爆する印象があるなー
アンサガは凄い良デザインだったのが勿体なかった(これは浜渦もだけど)
>>543 ガチガチの失敗スポンジケーキに
デコレーションをとことんこだわってみました。みたいな
こうしてみるとノムリッシュの失敗とFF14の失敗って同じだな
建築物がどんな異形のものでも、基礎が頑健ならなんとかなる
大木を支えてるのは地中に張り巡らせた根っこ
パッチ追加でいくらでも修正できる、と勘違いしたコメントを出したFF14と
骨格も筋肉もわからないけど、服飾のデザインにだけ凝るノムリッシュ
スクウェア全部がノムリッシュに汚染されてる気がした
スクエニの度重なる失敗
バグからしてまともなデバックしてない
スク側が潰れるのは時間の問題だな
来年はどうなることやら
FF7発表された当時ファミマガに載っていた
野村の絵をみてなんか下手な絵だなーと思ったなw
それが今やこんな地位を持つ男になるとは・・・
553 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 00:18:56 ID:wXcstpFFO
野村がまともにゲームデザインやレベルデザインできるわけない
そんなやつがディレクターだなんて、ヴェルサスチームのスタッフはやってられないはず
特にプランナーは、自分でハイレベルなゲーム仕様を作れないやつの言うこと聞くなんて無理
だからこそ辞められて、今さらプランナー募集ってな状況なんだろうと容易に想像つく
戦闘って要するにキングダムハーツみたいなやつだよな
同じ奴に頼めば簡単だったはずだろ?
どうして右も左も分からない奴呼んで仕事を頼もうとするのかだよ
バトルプランナー募集の方はいいが
レベルデザインするプランナー募集とかビックリするよな
責任者自らやるような領域でしょ
>>554 辞めたんじゃないの
頼むもなにも元々据え置きのKHスタックが担当って聞いてた気がする
オナニー妄想するだけの奴がトップとかやってられんわな
4年もたってから募集か
下手な絵と中二妄想しかできないやつがトップだからな…
本来なら同人サークルでシコシコオナニーしてるのが分相応なレベルなのに
責任取る人大募集中
なんだここアンチスレの別館か、それなら次からもっと分りやすいスレタイに変えたら?
562 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 01:23:14 ID:NpfJeLY40
4年以上たってからプランナー募集することを
好意的に語れるならいくらでも語っていいスレだよ
散々、PS系のゲーム雑誌でインタビューとかしてたのに。
今更、プランナー募集なんてしてるなよ、FFV13の開発スタッフは今までないしてたの。
さすがに、こんなのを好意的に語れる人間は信者くらいだろ。
>>559 同人サークルだと背景絵も描かされるんだよ…
聞きかじった知識だけど、
ゲームの開発現場に置いて、開発途中で人員が足りなくなって
増員するなんてのはよくある話だそうで、
人間に例えると
体のどっかが悪くなったから、補助してもらうみたいな感じらしく
プログラムだったら手足の調子がおかしいから
音楽やグラフィックだと顔やのどの調子がおかしいから
てな具合でしょうか
ちなみに
プランナーってのは頭の部分だから
頭がおかしい状態ってことですね
募集するのは構わないが、バトルプランナーとレベルデザイナーをCカテゴリーで募集するな
Cカテって、スクリプターとかのレベルだろ
野村さんもツイッターで開発中の人員補充なんて今までもやってましたけど!って息巻いてた
まあ今回の件なんか人員補充自体じゃなくて
募集かけたのがどこ担当の人員なのかが重要なんだった事わかってんのかね
野村のネット意識した発言てことごとく焦点ずれてて笑える
568 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 18:26:05 ID:bNGx7b7W0
>>567 未だ完成が見えないって時点で落第ものだけどな。
切羽詰まらなかった結果がこれだよ!
>>567 ツイッターでされた質問に答えただけだろ
まさか2ch見て発言しているとでも思ってるの?
ネット意識とは言ったけど、2ch見て反応してるなんて誰が言ったの?
ネット=2chなの?頭おかしいの?
>>565 正にそう。プログラマーやデザイナーの増員はままある。
プランナーやディレクターの増員なんて普通有り得ないぞ。
今までゲームを作ってなかったって白状したようなもの。
良いゲーム開発に励んでるのは僕だけじゃないですよ。僕のチームの皆もそう。他チームの皆もそうです。僕が所属する第一制作部という部門には志の高い開発者が多く、モノで勝負できるタイトルが揃ってます。KH、3rd、DISSIDIA、Agito、Versus等です。期待して下さい。@田畑
>>572 > プランナーやディレクターの増員なんて普通有り得ないぞ。
アフリカ
>>572 作って無かったのか、またしても作ってたのをドブに捨てたのかw
マルチ化が決まって仕切り直しがあったのかもなぁ。
これ一番最初に発表あったのって何年前だっけ?
ムービー出た時電王のヒロインにそっくりな格好してるとかって一瞬話題になったの覚えてるから
少なくとももう4年くらい経ってるよな?
売る気あんの?
>>574 わかってて言ってると思うけど、アフリカの時も大爆笑されてたじゃん。
野村はインタビューで……って、ググってみたら酷いなこりゃ。
―ああいう敵とのバトルがどういうものになるのか、想像がつかないのですが……?
[野村] たぶん想像できないと思います。自分でも
「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしているので。
―仲間の衣装は決まったのでしょうか?
[野村] 仲間も、ヒロインのステラも決まって、モデリングができてきています。
ムービーとリアルタイムを寸分違わずに見せるため、ブーツについたシワをどちらに合わせるか、
実際のブーツを見て判断するなど、ものすごいこだわりを持って作っています。
とにかくムービーへのこだわりが凄いんだな…
>>577 ただし、俺の頭の中でな。
って感じだったのかね。
クリエイターとして普通のことしか言ってないじゃねぇか
言ってることをきちんとやってるように見えないから突っ込まれてるんだろ
583 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 23:10:51 ID:NpfJeLY40
>>576 あの衣装がそっくりなのは電王のハナが着ていた衣装と同じブランドとコラボしたかららしい
しかしそういうことをして何年も経ったらただの流行遅れになるよな
>>577 ブーツのシワに拘って、それがゲームの面白さに繋がるのだろうか・・・
なんかもう深刻に終わってるよな。上がこれだもの
ステラたんのブーツくんかくんか
ステラたんのストッキングペロペロ
…するかボケァ!
ゲーム作れ!さもなくば氏ね!
>>585 いや、グラフィックの整合性は大事だろ
ただゲーム部分がつまんなかった時に「そんなトコにばっか拘ってるから〜」って叩かれ方をするだろうな
>>587 いや、あのな。バカだろ。
だからな、それを上が拘ってるのがおかしい。発言までして。
そんなのは現場の担当者がそれなりに当たり前にやってればいいだけの事だろ。
平社員の仕事上のコマいちょっとした拘りを社長がいちいち発言するかって事。」
分かったか?
>>588 同意。そういう人がデザイン部隊にいるのは
HDDゲーでは重要なんだろう。それに、ゲームを発売済みで
アルティマニアあたりで語るならいざしらずだが、いまこの瞬間
Pの立場で言及しちゃうのが何ていうか野村だよね。
いまこの瞬間って書いたけど、発言したのは2009年9月でワロタ。
もっと紹介できるのはE3ってはったりかましてるが
これも嘘だったんだろw
昔は居た本物wを追い出して、口だけのニセモノ使っても、
FF13は普通に面白いらしい。
FF13のプランナーはどうしたの、足りないの?
こういう発言って無暗に期待値上げ過ぎるだけ
衣装が決まったかどうか聞かれてるが
他のゲームのインタビューででそんな質問出るか?なんか笑ってしまった
野村のゲーム観ってどんなもんなんだろうか
一般的にブーツのシワの描写が凄いらしいから
いっちょ買ってプレイしてみっかという流れにはほぼならん
PS3の実力なら、ブーツも皮のしわのシミュして、
服も髪も物理シミュしないと駄目だろう。
ブーツのシワって、ブーツのテクスチャにシワの線を塗るだけだろ?
拘るとか拘らないとかそういう次元か?
こだわるところがまずそこって・・・
いや、武器から武器へ瞬間移動して手から出してる糸で攻撃をガード出来て
ハチャメチャなアクションしてるけどちゃんと仲間も有機的に動いてて
シームレス戦闘でfpsの30は絶対に切らないってなら別にいいけどさ?
肝心のアクションがTGSで出たあれだろ?・・・
>>588 Dが制作の細部に関わっていくことがそんなに言われるほど悪い事か?
そんなのは上が口出しするコトじゃないとは言うが
指示を出さなかったら出さなかったで「下に丸投げしてる」って言ったりしないだろうな?
>>577 しかし、ほんと多弁だねコイツ
衣装だのと中身の乏しい、腐向けの話しか出来ないし
現場で汗流してないの透けてるし、
そのくせ現場の人間ぶってる感じだから、相当嫌われてると思う
グダグダっぽいFFヴェルサスは、制作スタッフたちがやる気ないんだろうな
連投スマン
自分でもこんなこと出来るのか?とか
そんな大変で面倒なこと、本気で取り組むのは覚悟がいる
FFヴェルサスがグダグダなのは、
自分のイメージを形にさせるだけの求心力が、野村にないからだね
欲しいブーツがあったから、経費で落とす為にモデリングの参考ってことにしときましたwww
ってことだろ。
>>595 ディレクターこそが細部に注文出すのが仕事だと思う。
それやらないで何やってんだろ?
>>599 え?いやディレクターの役割としてはそうだろうが
スレの流れは「そんな細かいトコにDがイチイチ拘ってるんじゃねぇよ!」て感じだと思うが・・・
流れに流されない奴がディレクターやってるから良いんだろw
でも、そんな細かい事だけに目が行って、基幹部分の変な所は放置するのが
グラデザ上がりのディレクターの基本姿勢だろ。
だから、グラだけは綺麗なゲームが量産されるんだよ。
別に役割分担で仕事やってるんだろうから細かくてもいいんじゃねぇの
FF13のチョコボのテーパパークなんて歩き回るだけで楽しいし
グラだけ綺麗でもゲームとしての魅力はあるから確かに重要ではある
でも、戦闘がしょぼかったら、ちょっとインタラクティブな映像ソフトにしかならないわけだ
グラフィックって戦闘システム作ってから仕上げないと後で困ったことになりそうなのにな
それに昔みたいにクリエイターのやる気や遊び心でゲームにスパイス加えられる時代や規模じゃないと思う
604 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 15:32:01 ID:klHgvA5L0
FF13だってムービー作って声まであてちゃったから
ゲームシステムをそれに合わせるというおかしな作り方だったみたいだしな
605 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 15:38:43 ID:t+D4fKB40
つまり、現状はムービーとシナリオしか出来てないって事だろw
これから、戦闘システムやUIなんかを開発しますとwww
CGにしろ絵にしろ、そういったものを作るのが本業の人がトップになると
映画もゲームもアニメもみんな見た目だけ綺麗な駄作になる
こりゃ何年かかることやら…13のストーリーなんか忘れちまうよ。
>>603 無印の戦闘システムは評価できると思うがなぁ、実際の評判も悪くないと思う
確かにリスキーな制作法ではあったろうが、結果として戦略性に富みスピーディーで緊張感のある戦闘が実現できた訳だし
結果が出せた以上そこは叩きどころでは無いだろう
無印で学んだ教訓はRPGに探索要素は必要不可欠だねってことだと思う
609 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 18:45:21 ID:eJY2xuS40
ブーツにシワ付けてる暇あったらツルツルの脳みそ何とかしろよw
>>608 戦闘システムだけは普通程度には評価するが
戦闘部分としてはやっぱりまったく評価できない
武器アクセサリーアイテム敵ステータスどれをとっても圧倒的に種類が少ない
だからほとんどの戦闘が単調な戦いにしかなってない
一部のボスは理不尽に特定の戦い方を強要するだけだし
戦闘面白いってのは
バテン2とかそのレベルになってから言ってくれ
>>611 バテンの戦闘システムは今までやったRPGの中で最高だと思う
ザコ戦闘すらも楽しいと思わせてくれたのは後にも先にもアレだけだ
だが全RPGにあのレベルを要求するのは流石に酷ってもんだろ
最近のRPGてボス敵とかの強さや難易度を履き違えてる気がする。
なんか最近手ごわいてよりただ硬いボスばかり。
体力ムダに多くして戦闘に時間かけさせれば強いボスと勘違いしてないか?
かといっていまさら無印FF4のゼロムスとか
ロマサガ3のフォルネウス様みたいなのだしたら
ゆとりが発狂すんじゃね?
全ボス七英雄並が丁度いいよ
>>614 最初はボコられても必死で勝ち方見つけて倒すのが正しいボスの攻略の仕方だと俺は思うが・・・・。
ゆとり共は自分で考えて倒すとかしないのかねぇ?少しでも行き詰まったらすぐwikiみたりしてるんだろうなぁ。
そこは寧ろ「遊びを通して俺達がゆとりを矯正してやる」的な発想でだな…
モンハンが流行ってるご時世、安にゆとりが高難易度を嫌っているとは思いがたいな
アレこそ何度も死んで覚えていくゲームだろう
むしろメーカー側が幅広いプレイヤーに遊んでもらうために難易度を低く設定しているとも・・・
>>608 過去作の劣化版で、戦略性はただの見せ掛けだぞ
どこを評価するんだ
>>58 タイトーのクッキングママは1が450万2が300万なんだよな。
FF13は両機種合わせて600万だっけ。
>>618 強い友達にクリアしてもらえるんだから敷居は低いよ
>>618 ソロゲーだったらあんな売れてない。
お豆さんが通用するから大勢が手を出した。
>>619 それ無印ちゃんとプレイして言ってるの?過去のFFより戦略性が低いと?
敵に合わせて効果的なオプティマ編成考えたり、状況に合わせてロールチェンジしたりするのは楽しかったと思うがな
>>623 解法が固定されてるようなのは戦略性があるとは言わん
625 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 16:31:09 ID:kU/DheLr0
ゼルダの謎解きを全部攻略サイト見ながらプレイして
ゼルダツマンネって言う奴がいるくらいだからな
一本道のムービーゲーで育った世代は恐ろしいわ
626 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:22:53 ID:aHCl2Od3O
>>624 固定されてねーからw
シリーズ中では戦闘システムが一番良くできてた
待ってられないからドラゴンエイジ買うわ
628 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 18:29:31 ID:nTTR1o8HP
戦闘だけはいいって言うのも無理がある
マシなのがそこしかないからしょうがないんだろうけど
>>626は明らかに社員だな
戦闘システムはマシな出来なだけ
しかしマップやストーリーと解離した、本当に単体の戦闘システムで
統合的にゲームデザインできない、開発者のレベルの低さを感じる
戦闘結果がランク制だから、下手な戦術を使うよりブレイクさせてごり押ししたほうが効率がよくて、
戦闘の自由度が極端に狭まってるシステムが『よくできてる』…ねぇ
631 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 19:30:46 ID:XONdvvHH0
設定考えるだけが仕事の奴ってホントにいるんだなw
驚いたわw
しかもそいつらの方がギャラも地位も上というw
BBB
AAA
ピンチになったらDHH
戦闘基本これだけじゃん、主要ロールだけの場合でも
ABB
AAB
DHE
とかで大抵終わり
>>623 効果的なオプティマって、全体通して基本攻撃したいときと回復したいときの二種類以外意味ねえじゃん
J・・・
>>621-622 モンハンは確かに協力プレイできるクエストもあるけど、半分近くはソロプレイ限定だよ?
しかもそっちクリアしないと村が発展しないから、難しいからって放置はできない
おんぶだっこしてるうちに装備作れねぇ?
村なんか発展させる必要ない
ハチミツください
>>483 それどころかニチアサ特撮とかそれの劇場版、
ドラマ版「もやしもん」見るといいよ
ぶっちゃけて言うと「毎週あのカッツカツの納期であのクオリティ出す時点で正気の沙汰じゃない」
って言うか日本はゲームCG関連に人が集まりすぎてる、独立しててもゲームの仕事しかできないみたいだしなー
ドラマの仕事投げないのもアウアウだともは思うが
>>494 ぶっちゃけFF8以降、ろくすっぽ仕事してねえんじゃねえかとふと思う、
バイトからのし上がって、株主が「このデザイン凄く怖い」で、ちょうどティーン受け良さそうな野村がいた訳でしょ?
そっから10年、いや5年前後で後釜据える事も失敗してるし、野村自体も増長しちゃってる、明らかにダメだわ
そのころちょうどティーンだったけど野村の絵は拒絶反応でたよ、
子供向けっぽい鳥山明のドラクエと対比する感じで、
子供心にFFの天野の絵が高級で大人っぽく思えてたからさ
7でそこら辺の漫画やアニメみたいな絵になってがっかりした、
ディシディアの絵見れば分かるけど
野村のはキャラクター自身も衣装も地味だし。
>>636 あのな、装備をワンセット作るにも特定の素材が複数個必要になるんだ、つまり特定のモンスターを何度も狩らなきゃならん訳
「俺の装備のために同じモンスターを何回も狩ってきてくれ」なんて面倒なこと言ったら、キレられたって快く引き受けてくれるお人好しなんていないだろう
>>637 モンハンプレイヤーが皆ソロクエスト放置しているとでも言う気か?wまぁ村が初期のままじゃどのみち上は目指せないわな
お前は切れるかもしれんが、世の中そんな面倒な奴ばっかりだ
遊び方が分からない
じゃあゲームすんなよ!みたいな奴も多いからな
そういうのに配慮してゲームを作る必要は無いけどな
>>632-633 そういう力押し的な戦い方が通用するのはむしろ今までのFFの方だろう
無印はもっとEやJも駆使しないと逆に戦闘時間のびて評価低くなる、特に後半なんかザコだってかなり硬いのに単純なゴリ押しはかえって非効率的
>>643 もうちょっと上のほうのレスとあわせて考えろ
都合悪いから見えてない振りか?
ムービーを担当者に見せてシステム作らせたってインタビューで言っちゃってるんだから、
必死に擁護したって野村含む馬鹿連の株は上がらないよ
押し付けられた人頑張ったねって話
>>644 >>630のこと?そのブレイクだってある程度の量を攻撃しなきゃならない、どのみち戦い方を考える必要がある
しかもブレイクしないと倒しにくい敵に限って硬いからなおさらゴリ押しはできない、戦闘評価はクリアタイムだけじゃなく早期のEも影響する
コイツがまともにプレイしたとは到底思えないな
>>645 スクエニ上層の擁護なんて一言も書いてないが?シッタカで叩いている奴の誤解を指摘してるだけ
>>646 「こういう敵にはこういう倒し方をしてね」
って制作側の意図に沿った戦い方をしなきゃならんから自由度が低いって言ってるんだがな
アクションゲーみたいに魅せるプレイとかできるわけじゃないからな
FF13のシステムは謎解きに近いかもしれない
倒し方が分かったらそれ以外戦術は無いし、繰り返し同じ敵相手にしてると馬鹿らしくなる
MGSとか武器選択や戦術の幅が多くてよく出来てる
FF5のジョブ縛りとか
DQ5のスライム三匹旅とか
プレイヤーの好きにやらせろよ
パズルゲームやってんじゃねえんだよ
個人的にバトルが楽しいっていったらバテンカイトスと無限のフロンティア
>>647 それ言ったら、どのゲームのどのモンスターにだって少なからず一番効率的な戦い方ってのはあるだろう
問題はそれがただの「○連打のゴリ押し」だった時だ、作戦を考える余地も無いから単調になりがち
その傾向は無印よりむしろ過去のFFの方が強い、作戦考えなくてもレベル上げでも対応できるしな
要は今までより頭を使う無印の戦闘システムを「過去FFより劣ってる」なんて安に言うのは暴論だってこと
あんなので頭使うって
劣ってんじゃね?
結果的に面白くなければ
話題になってからだいぶ経ったけど
ちゃんとプランナー確保できたんかいな
>>652 「今までより」って書いたの読めてる?
無印叩きしたつもりが、過去ののFFも一緒に貶してる事になるよ?
>>653 そう思う人間が圧倒的多数ならそうなるが、それ以上に評価する声も多い以上一概に劣っているとは言えないな
俺が黙るのはいいど、お前も現実を見なよ
FF13ヴェルサス大好評スタッフ募集中でーす♪
>>655 お前の脳みそが今までより劣化してるだけ
ある程度力押し出来たほうが良いだろ。
下手な人は死にまくってリトライ前提とか頭おかしい。
俺が思うに、「戦略性がない」って言われてる原因は、「やらされてる感」が滅茶苦茶強いからだと思う。
そして同時に、「考えながら楽しむ」って言う要素がないことだ。
前者は、これ見よがしに配置されて「これ使って敵倒してね!」みたいなのがある他のゲームにでも言えることだが
FF13の場合、それをしないと死ぬ。
もちろん、少し非効率的でも倒せるけど、やはりその倒し方ですらある程度のレールに沿ってる。
結果、「これ俺じゃなくて作ったやつのやってほしい通りにやってるだけじゃん」ってなる。
自分から考えた感じの薄いものに「戦略性がある」とは言えなくなってしまう。
後者は、戦闘のスピードと難易度のせいで、反射的にオプティマ選ぶから
「この敵は、おおっこんな戦い方するのか。じゃあこうやってみよう」みたいな戦いながら戦略を練りつつってのが出来ん。
それをやる場合、戦闘→死ぬ→こういう感じのモンスターだからこう倒すか→戦闘→勝利
っていう、一度死ぬこと経験しにゃならん。
仮に戦闘中に練ることが出来ても、反射的な領域でそのことを楽しめる人はやはり少ない。
連レスしまくりだが、総合するとこうなる。
・考えるための時間があること(考えてみれば、将棋も囲碁もストラテジーゲーもそうだよね)
・いくつかの(プレイしてる感じ)異なった倒し方があること。
「ごり押しできるから戦略性がない」ってのは間違いだと思う
ごり押しも戦略のうち
プロデューサーまで募集しだしたな、この会社
666 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 16:41:59 ID:Iuqt4+vI0
> ブラウザゲーム、ソーシャルゲームの企画、開発、運営にかかわる業務全般
>>662 と言うか力押しで勝てる状態を整えるのが最良の策だしな
外様がいきなりプロデューサーかい
って、まぁソーシャルゲーのノウハウがないからしょうがないか?・・・
わざわざ「ゲーム」の商品価値を自分たちで下げることもないだろうに・・・
でもAちゃん扱いですよね
∀ちゃんとかどうだろう
671 :
名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 01:07:07 ID:UZ8eUzue0
無印13はなによりつかみが悪すぎだと思う
ストーリーの展開もよくわかんないし戦闘もボタン連打だし一本道出しで
ストーリーは再開時のあらすじで多少分かりやすくなるけれども
第一印象悪すぎねえか
ソーシャルゲームはノウハウ無くても何とかなるぞ
というか、この募集でくるのってソーシャルゲームごときでも失敗した連中だと思う
673 :
名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 01:22:09 ID:eNyGxiYS0
もうスクエニ内部に開発チームないの?w
FF13はああいうシステムだからストーリーが駄目だと(ノ∀`)アチャーって感じになるわな
ヴェルサスはアクションだし、ストーリーなんて気にしなくても楽しめるかどうかがアクションゲーの肝
単純に誰が見てもノムティスがかっこいい、動かしてみたいキャラになるといいんだけど
最近のゲームは必殺技とか当てるとデモが始まってタイミング合わせてボタン押すってシステムばっかりで萎えるね
当たり判定も気にせず楽でいいだろうなw
時間をかけることで面白いものが出来るのなら別に待ってもいい
と、いうか残念ながらFF新作というのがそこまで待ち焦がれるようなもんでもなくなってしまった
678 :
名無しさん必死だな:2010/11/18(木) 09:52:36 ID:ck/vOCZkO
>>675 キングダムハーツですね
適当にボタン押すだけでオッケ!
たまにタイミングとってボタン押すだけでオッケ!
>>675 スクエニのアクションに何を期待するのよ
FFCCとかBCFF7とかキングダムハーツとかディシディアとかLoAとかやってきて、
まだ期待する要素あるのか?
680 :
名無しさん必死だな:2010/11/18(木) 11:57:40 ID:BmKyOGK5O
ベアラーの案山子ゲームは熱くて好きだ。
スクエニのアクションは地雷ってのは鉄板だと思ってたが
> ―ああいう敵とのバトルがどういうものになるのか、想像がつかないのですが……?
> [野村] たぶん想像できないと思います。自分でも
> 「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしているので。
これはいくらなんでも酷い
自分の脳内妄想をAちゃんに伝えることも出来ないからですね
ディレクターなら絶対完成形ってのを持ってないといけないはずなんだがな
細部までは想像できなくても、だいたいの落とし込みどころは見えてないとダメだろ・・・
>>682 いや
「本当にこんなこと出来るのか?」ということに挑戦すること自体は
アグレッシブでいいと思うんだが
「プランナー大募集中!」と合わせてみると
とたんに知的レベルがぐっと下がる
「本当にこんなことできる(奴が集められる)のか?」
>>682 × やろうとしている
○ やらせる奴隷を探している
ゲーム制作はチーム作業
どこまで実現できるかはしっかりそれぞれのチームの頭と話し合わなきゃ決まらない訳で
上が決定して下に投げるを繰り返している訳じゃない、というかそれじゃチームが機能しない
そして出来上がったものに満足できなければ「僕はほとんど関わってない」
もうちゃちゃっと出しちゃって
20万本位売り抜けちゃえばいいんじゃないかな?
で、スパッと規模縮小してモバゲーとか作ればいいんじゃね
それじゃ大量にいる兵隊すべてに仕事を与えて食わせることはできない
野村にはノムリッシュなアバターアイテムとかシコシコ作らせて小金稼がせた方が儲かるぞ
ヴェルサスからは外して。
>>685 できたときのイメージが自分の脳内にすら存在しない時点でアグレッシブでも何でもないよ…
完成後ノムさんがどのくらい関わった発言するのか楽しみでw
ノムラ再生工場!
>>693 嫌いだけど強いから口応えできない奴を
脳内でボコボコにしてますって言ってるのと何らかわらんよな…
697 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:51:02 ID:0lyi08dmO
つかこれ、応募するやついるのかね?
自分で仕様を策定できない、キャラデザイナーごときが、
現場の最終決定権もつ立場、とかって、チームとして終わってるだろう
相当な無駄作業が発生するはずで、プランナーは野村の糞采配の尻拭いに、日々追われまくるの目に見えてる
ヘボなのは野村なのに、なぜかプランナーが皆に恨まれ、嫌われる
何とか踏ん張って形にして、凄いものになったとしても、手柄は野村が持ってく
自分なら絶対入りたくないわ、そんな糞チームの糞ポジション。
>>682 そのインタビューで同時に
>[野村] あれは“開発中画面”ではなく、“技術検証用”の映像です。
とか言ってんだよな
技術検証してんのに「本当に出来るのか?」ってまじでイミフなんですが
>>696 しかもこれは、どうやってボコボコにすればいいのか分からない宣言だ
>>693 細かい話だけど、断言はできないけど、
>>682の野村的には、出来た時のイメージ自体はあるんだろ
実現の可能性を疑ってるだけで
ぼんやりとしたイメージしかなくてもな・・・
たぶん設定からして、敵に対して武器を配置〜そこをポンポンワープしながら
敵の弱点に合わせた武器を使用しつつテンポよく撃滅ってのを考えてんだろうけど
考えるほどそれをゲームとしてバランスを取りつつ成立させるのが難しく思われる
それこそ「すごい必殺パンチでボコボコにする」という妄想レベル
仕事中にタバコ吸うようなアホを持ち上げる簡単なお仕事ですwww
703 :
名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 16:27:41 ID:TZeJkK/UP
本当に発売されるの?
脳内にしかないあやふやな像だからこそ、ちょうすばらしいスペシャルないっぴんに感じる
という例なんだろうか
オープンフィールドを一本道でうまく活用するって相当難しいと思うんだが・・・
その一番大事なところをやるプランナーを求めてる時点で
なんつーか優秀な人材みんないくなってんだなってよくわかるね
>>705 昨今の作り方は、まず戦闘システムを固めてしまい、
開発の大半をレベルデザインに費やし、遊びの完成度を上げるスタイル。
FF13みたいに、戦闘システムが最後まで二転三転すると、
戦闘システムを活かしたレベルデザインをする時間がなく、あんな一本道ゲーができる。
フラッグシップであの失敗かましてるスクエニは、もう浮上は厳しいよ。
海外ではレベルデザインが最初じゃなかったか
こんな驚きを与えたい
ここでこんなことを感じてもらいたい
って感じで作っていくらしい。
ただ、その分無駄が多く、開発費がかさむ
無駄が多く、開発費がかさむってところだけ、まさにそれだけが共通していそうだ
鳥山だか北瀬が語ってたマネジメントの反省はヴェルサスには生かされてないっぽいな
>>707 そういうのは無駄と言わないんじゃ?
面白さの追求を第一に考えるのはゲームとして大切。
>>710 そりゃ面白さっていう面からいえば無駄でもなんでもない
商売の面からいう無駄
日本は売り逃げできるからな
日本も返品やプライスプロテクション(だっけ?)
が導入されればいいんだけどなあ
>>713 まあ、それも欠点があるんだけどな
中小メーカーが死んで巨大パブリッシャーしか生き残れなくなる
>>714 DL販売で採算取れてるか分からないけど、マリシアスとか評判ならじわ売れしてくんじゃないか?
あれで800円なんて、ちょっと高額な追加コンテンツ買うよりお得に見える
新規参入なメーカーも巨大パブリッシャーへの不信から新しいビジネスモデルとか考えてそう
717 :
名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 01:39:41 ID:lyMLBBGb0
第一の三バカとやりたい奴居ないよな
優秀なプランナーは見つかりましたか?^^
工程管理できる人が居ないのに夢ばかり語ってる野村w
719 :
名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 12:35:51 ID:C4fjg61S0
夢なんて
見るものじゃない
語るものじゃない
叶えるものだから
それでここまで来れたんだから凄いっちゃ凄いんだが
お手本にしたい凄さではないな
721 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:14:55 ID:Qk2DzAY00
もうWiiに移す代わりに×任天堂にしてもらって
研修させてもらったらどうだ
>>721 その上も地味にアレだな
>他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
デスマーチェ…
>>721 FF14 に貼られるべきなんだろうがこれは・・・w
>>727 今まで募集とかして、よっぽど
ろくな人来なかったんだろうな
たぶん
こんな人材いるわけないし、そこまでスキル持った人が今のスクエニに行くわけないだろう
求めているものが滅茶苦茶すぎる
きちんとした日本語で文章が書ける方とか人を馬鹿にしすぎだろ
もういい加減潰れた方がいい
>>725 なんか終わりが見えなさそうな物の作り方してんのな
スクじゃ普通なのかもしれんけど
またジンが俺的に載せるぞ(笑
732 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 18:07:45 ID:aUOEJQz+O
スクエニは会社の存亡を賭けだギャグを2ちゃんねるに提供してるとしか思えん
482 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 15:44:14 ID:CvpwsZZy [13/16]
漠然とした要望をコードにする能力を持ち、
雇用流動化を正面から受け止める高貴なる契約社員、
ゲームデザイン、システム設計、マネジメント、DB構築運用、の全てをこなすゲーム開発のエキスパート
もともととある組織で一線級のゲームデザイナの立場に居たが、それが一転、今は就活をする立場になっている
性格は高貴であるが、決して高飛車では無く、私生活を犠牲にして仕事に打ち込むと言う一面もあるようだ
バイトニングさんwwww
野村、鳥求の不足分を補える人ってのを募集してるように見える。
いろいろあるだろうが、まずそいつらを外すことから考えてもらいたいな。
>>734 まぁ上にいる連中が無能だってのは間違いないな
もし働いたとしてさ、野村にえらそうにキモイ設定とか語られて
あれやれこれやれ指示されたら俺、ぶん殴っちゃいそうだわ…
こんなカスどもの下じゃ働けねぇ…
特に優秀な人だったら尚更、こんなクズどもと関わりたかないよな
というか思うんだが、そんな優秀な人材がきても
5年でクビにする予定ってどういうことよ?
雇えよ、勿体無いだろ
739 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 01:05:09 ID:Shp82zO40
鳥山クビにすればいいのにな
この会社の人事部どうなってんだw
スクエニの募集要項とか見てると、本当に社員教育してるのかどうか怪しく思えてくるな。
募集要項に書かれてる内容は、普通ならもう少し吟味して内容を載せるべきだと思うんだけどなー。
こんな内容見せられたら、普通の人だったら候補外になるだろうな。
きっと、日本語で読んでいる限りは
わからないことが、書いてあるんだよ。
「漠然とした製作意図」は本当におかしい。
なぜ、【製作意図】が漠然としてるのか?
設計が漠然としてるのが
>>1の募集だったのにさらに後退してるじゃないか。
製作意図は、はっきりしてなきゃダメだろ?
自分たちが何作ってるのかわかって無いって事だぞ、これ。
漠然とした製作意図→企画して具体的な形に→プログラマーに仕様書通りに作らせる
だろ?
なんで真ん中すっとばしてプログラマーがやるのよ。
で、出来なかったら給料なしだぜ
内容を煮詰めたり削ったりせずにAちゃんに伝えてるだけでゲームができてた今までが悪いんだろう
>ゲームできてた今まで
えっ
747 :
名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 18:24:03 ID:VhqxlF4Z0
>>727 そのレベルの人間から逃げられてるんじゃどうにもならんな。
普通に大卒面接して雇えばいい話。
Fランには無理だろうけど。
FFってより野村TCGだな
FF7のとき、坂口が野村に半デフォルメで描かせたのは正解だったな
野村の描きたいように描かせたら見るに耐えん
いや、野村の描きたいように描かせてみてヤバいことが判明したから
デフォルメで描くように指示したのではないだろうか
>>747みたいな崩壊した絵を持ってこられたら、そう指示せざるを得ないだろw
753 :
名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 17:30:31 ID:913TuOII0
>>747 絵が下手な上に電波妄想垂れ流しても信者がいるんだからいい身分だよな
まあ教祖様っていうのはそもそも電波なのが普通なのかもしれんが
まあその信者も、坂口が作った信者を
横から掻っ攫っただけなんだけどさw
>>728 まあ俺も文書において「きちんとした日本語」を操っているかは正直自信が無い
特に敬語が鬼門だ
「ら抜き」「れ足す」「さ入れ」くらいは意識してるが
最上級の敬語とか、聞いた事もねえよそんなのってやつ多いし
例えば、「頑張って」って言葉は目上の人に使っちゃいけない
「お疲れの出ませんように」が正しい
今はもう誤用が一般的だが「見事」も本来は目上の人間に使っちゃいけない
「おっしゃられる」は二重敬語なので誤用・・・とかな
全く日本語は難しいぜ
面白いRPGがやりたい
それだけなんだけどなぁ
野村は図らずも正しく「僕はただの絵描き」宣言をしてるわけで、そんなのに
ゲームの監督をさせちゃったのも問題ではあるな
そんなのが必死にやりたいって言うんだからさ
んでコケたら即逃げる
759 :
名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 00:33:29 ID:bbQPdOD30
ただの絵描きとかあのレベルで言われてもなぁ
一緒にされる絵描きさん達がかわいそうだわ
>>757 過去はともかく今回ディレクターの立場でそれ言ったらマジ失笑もんだわ
ゴルゴに見下した口調で依頼して返り討ちにあった話を思い出した