脳内百万本ディレクターDAKINIの常に上から目線
まだブログやってんの?こいつ
【概要1】 ・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者 ・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」 ・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター ・プログラマーからプランナーに転向 ・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる ・基本的に事後予想 ・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く ・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック ・現ブログに移ってからラノベ書評を開始 ・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう ・アフィリエイト厨、乞食 ・Wii失速をアフィリエイトで実感する ・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える ・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳 ・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する →そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない (続く
【概要2】 ・好き:アフィリエイト、自分 ・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター ・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕 ・商戦期もロンチも知らない業界人 ・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言 ・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳 ・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す ・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません ・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します ・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります ・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている ・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない (続く
【概要3】 ・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動 ・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい ・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
【概要4】
(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw
(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々
名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/ (3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」 天野貴(30)
※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします。
【堂々たるDAKINI碌】 1974年生まれ 1992年 高校3年でヴァリス体験 1993年4月 東大工学部入学 (学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする 1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験 1996年6月 東大4年生でマリオ64体験 1997年3月 東大卒業 (PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く 1999年 「今の会社」に入社 1999年〜2002年 3Dプログラマー 1999年秋 社内で「サイト作る」宣言 2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設 2003年1月 「Dakini's BBS」開設 2003年 テキストライター転身 2004年1月 「発熱地帯」開設 2004年 ようやく企画担当へ (2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出 2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始 2007年 企画に転向し4年目 2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新 2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言 2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称 2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称 2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称 2009年12月実名公開(予定)
【簡易用語集1】 ・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事 ・先生、D助、DANI :DAKINIの事 ・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号 ・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事 ・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness ・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言 ・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など ・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい ・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味 ・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる ・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】 ・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア ・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない ・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋 ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。 ・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評 ・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ ・実名 :2009年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】 ・アイマスMAD事件 ・忍は数値だけ事件 ・ごむぱっきん事件 ・エスパー事件 ・実名はベストタイミング事件 ・やらずにおれない事件 ・DQ5幼少期捏造事件 ・続々脱D事件 ・ゲーマー定義事件 ・トワプリ牛追い事件 ・見れずにおれない事件 ・SD開発者は奴隷根性事件 ・奴隷言ってない事件 ・フル装弾懲役1年事件 ・開発者コメ拒否事件 ・自称型月信者騙り事件 ・セガ・チュン自滅病患者事件 ・ゴイスー寝返り事件 ・エア書評事件 ・モノリスどうでもいい事件 ・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件 ・開発者に老婆心事件 ・赤薔薇事件 ・SCEJ消えちゃって事件 ・ネガポジキャン禁止事件 ・野安氏芸人事件 ・428未読スキップ事件 ・特定ハード寄り発言には強制処置事件 ・僕は書評サイト事件 ・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件 ・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【忘れちゃならないDの事件簿2】 ・実名公開希望封殺事件 ・じわ売れは悪事件 ・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件 ・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件 ・ニンジャガ2とニンジャガシグマ2が別カウントでPS3に発売事件 ・「GDCなんてイベント」事件 ・初日消化率7割でもじわ売れ ・ファミ通フラゲスキャン画像でブログ更新 ・チュンソフトに対して誠意見せろ・投稿者をキモいですよと罵倒 ・STOP!地球温暖化事件 ・一年前の先生が、一年後の先生をBL行き宣言事件 ・Wii向けドラクエ10は堀井氏が口走っただけ、リップサービス事件 ・日頃より忍の記事ばかりコピペしていたら、忍の勘違いまでコピペしちゃった事件 ・ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】 ・任天堂&任天堂ユーザー全て ・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー ・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴) ・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン) ・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン) ・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し) ・セガ&チュン&型月 ・コーエー ・テクモ ・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない) ・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね) ・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性) ・ベーマガ読者 ・東方シリーズとそのファン ・ボカロユーザー ・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに) ・FFCCファンとFFCC開発者 ・野安ゆきお ・新清士 ・多根清史 ・忍(STOP!地球温暖化!) ・島国 ・日本のゲーム研究畑の人達 ・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚) ・FANTA-G((ダニのエアプレイに対し)AV見ただけでテクを語る童貞中年と評す)
以上でテンプレ終了です。
ちなみに
このスレは89スレ目です。
テンプレに何か間違いがあれば指摘お願いします。
>>1 乙でした。
おつかれちん
>管理人のみ閲覧できます >このコメントは管理人のみ閲覧できます | 2010-10-09 | - | >>実はDAKNIさんは任天堂に対して愛があるからこそ「ここを直せばいいのに」 >>と切歯扼腕しているからこそのエントリだと理解してます。 >それがなかなか伝わらないのは困ったものですねえ。 >Wiiに対する警鐘も恐ろしいほど的中してしまって・・・・。 >「アンチの妄言」で終わってくれれば、本当は良かったのですけど(苦笑 >「未来が見えない」人にとっては、神企業任天堂に噛みつくエア業界人のネガティブ妄言に感じるんでしょうねえ。 >ま、2年前はそう思えても仕方なかったかもしれませんが、Wiiの現状をみれば、真意も少しは伝わるかと思うんですが。 >ま、人間は見たいものを見るし、信じたいものを信じるんでしょうね。 | 2010-10-09 | DAKINI | 個人的に落ちてる間で最もアレというかネタと思った発言。 先生のエアボクシングの極致がこれなんだろうか……
乙です。 バカもこっちくると楽だけどねw
スレたて乙 今のゲハじゃもう先生も過去の人かなぁ…と思いかけたが 先生が「時の人」となったことがそもそも無かったことに気付き 悲しさのあまり握りしめた拳をみつめるしかなかった
> あともう少しで本体発売から4年が経ちますが、たった4年でこんな風になってしまうとは。 >(予想外なのか、予想通りなのか・・・。私は予想通りですが。) >>サードパーティタイトルが減少して、ソフトの多様性も急激に失われており、 >Wiiの12月までの発売予定のソフトを見てみましたが、とんでもなく酷いですね。 >月日をさかのぼってみたら、今年の8月がさらにとんでもなかったのですが、これいかに。 | 2010-10-19 | KKK |
20 :
名無しさん必死だな :2010/10/20(水) 10:43:12 ID:hVvvmxYH0
>>KKK さん
>ま、早熟というか若白髪というか、老けるのが早いゲーム機でしたね。
>状況論としては、引退機という理解でよろしいのではないでしょうか。
>任天堂が続伸、外資系が「1年以内の新ゲーム登場」を予想
ttp://minkabu.jp/stock/7974/news/52063 >> 「新たな据置型ゲーム機の開発に関して今後12ヶ月間の間に具体的な情報が開示されるとみており、
>> 新たな製品サイクルの到来により中期的な業績期待が押し上げられる」
>要は、Wiiというハードはもう駄目だというのがアナリストの見方です。
>逆にいえば、Wiiという半端に失敗したハードが引退して、新しいハードが出てくれば、
>Wiiという半端な結果を上回る期待ができる、という事です。
| 2010-10-20 | DAKINI |
引用終了。
今のところ、新しい更新がこれです。
おお、久しぶりに見た とうとうこっちに復帰か
スレあったから久しぶりに見に行ったがゲハの煽り以下になってるね もうネタの対象にもならないくらい終わった人って感じだ
こいつがビリオン君や週販タイレシオ君と並ぶミリデレかw 予想以上の病人だな、流石キティのクオリティは高いPSWだ
心外だな!先生はPSWの住人ではない。 あえて言うならDAKINI時空という楽園の宗主であられるのだ(棒
そもそも来年の初めに3DSが出るのに来年中に出すか?って疑問 アナリストっていっつも「○○の次世代機がもうすぐ出る」っていうじゃないか 地震が来るっていっつも言ってる自称予言者みたいなもんだろ PS4とかXBOX720とかDS2だのPSP2だの… まあ、いつかは出すんだろうから当たると言えば当たるんだろうけどね
先生のことをできるだけ正確に表現するならば 「任天堂、ソニー、MSその他等、全方位のユーザーから万遍なく嫌われてる全裸のエセ教祖」って感じ
え?「俺は神だ!」と叫ぶ裸の男じゃないの?
確かに本人だけが神や王様や教祖と思ってるだけの、ただの裸の男だね。 向こうではゼンラマンと呼ばれていたw
つか最近の先生は、自分を賢く見せることすらも見失っているような ぶっちゃけ、どこに弾を撃っているのかわからないけど、とにかく 内なる恨みつらみを(同じ論調で)延々吐き出しているだけの感じ
せっかくDANIのことは忘れてたのに、戻ってくんなよ お前らが相手するからつけあがるんだろうが
こいつゲハ関係ないだろ ゲハにスレ立てるなよ
32 :
名無しさん必死だな :2010/10/20(水) 18:32:24 ID:RmEuS69S0
先生はゲハを隅々までくまなく見ていると思うけどな。
33 :
名無しさん必死だな :2010/10/20(水) 19:06:20 ID:hMcmKkQD0
つまんないんだよね。このブログ。 中身が無い。読ませる文じゃない。
ゲハが機能(笑)してた頃は先生スレ楽しみにしてたが 角ソ連の横行がはびこって以降すっかり忘れてたよw もはやただの裸族だなw
D助にゲハチェックする勤勉さがあったら よそのゲハブログなど利用してないだろ
先生が一番新スレが立ったの喜んでると思うよ
ゲハから直通だからアフィも潤っていただろうし
案外
>>1 は先生なんじゃね?
逆だな、ゲハにあると先生の実態がバレやすくなる。 実際ググるとゲハのスレが上位に来るし、アフィもヒットもだだ下がりなのは ゲハの先生スレが常設されるようになってから。 まあ先生自体の劣化とも連動してるから、このスレの所為とまでは言えないが。
〜しつつある
スレいらん。巣に戻れ
ここにスレ建てたのは、したらばまで荒らしに来るいつのも痛い子だろうか
とりあえず言っておくか かーずSPはクソ ブラクラ紛いの先生の記事貼るんじゃないよ 貼るんだったら先生のサイトだと注釈くらいは付けろよ
先生の扱いが以前よりも駄目な人ポジションになっててワラタw まぁ確かに残念な方向に進化しちゃってるからなー
内容はどうでもいいからせめて実名公開してたらな。 多少は効果あったろうし、ここまでダメな評価や本人がよりダメになることもなかった。 代わりにネットから消える可能性はあったけど。 もうすぐ2009年の23月になっちゃうよ!早く実名公開を!!
体験版のダウンロードが100万にも達したロードオブアルカナの初週売り上げが約7万でした。 まるで万能であるかの如く体験版のダウンロードを持ち上げたり、 初週売り上げで結論を出すようになった先生の見解が聞きたいです。 比較対象に任天堂は要りません。
アフィ売上げ自慢も全然しなくなったねぇ
昔はトップのランキングや横の柱のアフィを更新してたし、 今週の新作アフィを張ってたもんだが、そういうのほとんどやらなくなっちゃったよね。 で久しぶりにアフィ更新したと思ったら全く同じなのはのアフィだけベタベタ貼り付けて、 「なのなのなのなのなの」 とかトップに書いてみたり。あれは自称なのはファンアピールなんだろか。
>>46 別にファンアピールすること自体には全く問題ないんだが、先生の
オタ的なはしゃぎパフォーマンスはとてつもなくセンスがないので、
そういうことしても「本気で痛い」としか感想が出てこないんだよね。
48 :
名無しさん必死だな :2010/10/21(木) 19:46:46 ID:UJmDl1cO0
いや、単に先生がもっと具体的なことを書けばいいんだと思うよ。
具体的なことねぇ …電車を降りたくらいしかないからなあ。
かつてはヲチ板に行くのを頑なに拒んだ住人も、今じゃすっかり避難所に定着したな 結局何処でもよかったのか?その時の住人自体がいないのか?
単純に規制で書き込みにくいだけかと。 平日じゃ向こうでもレス少ないしな。
こことしたらば掲示板どっちが本流なんでしょう?
53 :
名無しさん必死だな :2010/10/22(金) 19:14:05 ID:7HKKmmRF0
あっちが本流だよ。次の先生の更新でどれだけ盛り上がるかで、正確なところは決まるはず。
どっちでも使いやすい方を使えばいいじゃない。 どこがダメとかそういうのじゃないしさ。 ここを無くしたい人がいるのは、痛いほどよく分かるけどさw
まあ、ここにあっても別に害は無いしな。 しかし昔ならともかく、最近は本物のメーカーや業界人が凄まじいので貧乏臭い無理デレでは相手にならんというか…。
57 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 05:28:05 ID:ZHpRGOwz0
いいね! 先生に燃料を与えるのも、このスレの役目だよ。 全く世話の焼けるお人だ。
>>55 多根氏の助言通りにツイッターをやっていれば… もちろん実名でw
んもー、先生なんか嫌なことがあるとすぐ更新停止するんだから。
向こうは使ってる専ブラが対応してなくてNGできないから良いタイミングでスレが立ってありがたい。 最近変な奴が湧いてるし、それを構う奴がいてうんざりしてた。
>>55 貧乏くさいエアデレがムキになって必死に取り繕う様が面白かったのだが
最近は取り繕うそぶりすら見せず、ひたすら同じことを繰り返し叫んでるだけだからなあ
周囲に関係なく、先生自身大幅に劣化してるよ
62 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 10:39:10 ID:ZHpRGOwz0
先生は自分の必死さが受けてることに気づいていない天然っぷりがよかったんだけどな。 気付いてしまって必死芸を続ける芸人であり続けるだけのサービス精神はないのだろう。 よくそれで、娯楽産業に携わっていられるものだ。
先生、退屈なので早く更新してください
64 :
名無しさん必死だな :2010/10/24(日) 09:22:37 ID:wcMev86R0
先生もヲチスレで散々に予想されるから更新をやりにくいんでしょう。 でも、俺たちの予想なんて一般人の手に入る範囲内の情報をもとにしたものに過ぎないし、業界人の先生なら、それでやりにくくなるなんて、本来はおかしいんだけどね。
斜め下の方向なら予想を裏切ることもあるよ
66 :
名無しさん必死だな :2010/10/24(日) 09:46:47 ID:xmmo85UJ0
3ヶ月ぶりに見た
まだいたのか君ら すっかり共依存状態だな それともアフィがひもじいDAKINI本人?
難しい漢字を覚えてきたらしいなw
いずれにせよ「任天堂はこうするべきだ」「ソニーはこうするべきだ」「MSにおいては〜」の論議なんて、どんなにミリデレ先生が騒ごうとも何の影響力も無いんだよね。 ヒキコモリニートが国家論を語るようなもので
それ以前に、先生は「〜すべきだ」なんて建設的意見は言わないよ 後出しジャンケンで「〜だからだめなんだよ」だったら死ぬほど言ってるけどね
まあ出てきてやっと「ファミリーシューティング」だからなw
過去発言で散々笑われたせいか先生、自分に創作的才能が無いことを 裏で自覚してる節はあるからな だから近年は、そういう発案的なことを一切言わなくなった
FFCCを他ハードで出すべきという至言もあったなw
>>73 そうじゃないならぶつ森とのコラボだっけ?w
結局先生はWeb2.0の次の展開の新しいビジネスは見せてくれなかったからなあ。メシの種だから言えないとか言ってたけど、未だに何もやってないみたいだしね。 かと言ってソーシャルゲームやスマートフォンゲームも手掛けてないし。
76 :
名無しさん必死だな :2010/10/25(月) 19:29:34 ID:9ds+UcgN0
匿名ならどうとでもなると思ってるところが、度し難い馬鹿なんだよな。 文章を読んだらミリデレでもなんでもないことはバレバレだよ。
あれ?ヲチ板でやってたんじゃないの? なんで戻ってきたのさ
ヲチ板(笑)
なんというか見苦しいとしか言いようがないな、彼はw
もういいよコイツは… そっとしとこうぜ。
スレ立てて宣伝しに来るのは勝手だけど、もう時代は、はちま・刃だよ ここで頑張ったところで、かつての栄光は戻らないから諦めなよ
何か勘違いしているな このミリデレ氏に栄光も最盛期もあったことはない ただ常に最底辺を更新し続けているだけだ
先生は自分こそが最高の人間であるとアピールしようと足踏みする度に 人間の最底辺の床を更にぶち抜くのだ
先生のスレがあると困る人がいる…というか、ブログ内もだがブログ外でも 先生についてとやかく言われると困る人がいる。 それはどこでも荒らす奴が出てくる事から分かる。 そんな人は一人しか該当しないがなw
新記事 >要約:受け入れろ。 >プロデューサーであるファンの皆様へ ←リンク >要するに、文句を言われようが言われまいが、今更変えられないし、変える気はない。 >受け入れろ、さすれば救われん。 >って事でしょうか? >そういえば、こんな記事が・・・・。 >『アイドルマスター』の人気が右肩下がりらしい ←リンク >終わコン扱いは酷いと思いますが、公式の態度も賞賛できるはずもなし。 >困ったものですね・・・・。 任天堂を叩く時もこれくらいに要約してくれるとありがたいんだけどなぁw
一言言わせてもらうと、DAKINIに言われたくネーヨ。ってことだな。
87 :
名無しさん必死だな :2010/10/26(火) 18:32:53 ID:gjf73ljB0
相変わらず、「愛するが故の苦言」には全く見えないDA文だな。
大先生は何を考えて生きているのやら
>『アイドルマスター』の人気が右肩下がりらしい 先生のクオリティーほどではないですけどね!
好きなものを語っているはずなのに まぁ、随分と他人事のように語るな
先生はアイマスに関しては 「好きでもないし詳しくもない」と言っていたはず
ヲチスレうぜーと文句を言う奴は全員DAKINIだ! スレを立てられたくないDAKINIの自演だ!
もう耳タコかも知れんが、「ゲーム業界のミリデレ」名乗ってるんだからここでいいんじゃないかな? 一応、野村とか稲船と同じ扱いって事で。
まあ公式の対応も大概なもんだとは思うけど。 アイマス絡みでいうなら、個人の動画製作者を 濡れ衣で叩いて、そのまま引退に追い込むような 醜悪ブロガーのほうがよりいっそう罪深いとは思うな。
えっ そんな人いたんだ(棒
96 :
名無しさん必死だな :2010/10/27(水) 00:45:58 ID:IXlSO65O0
先生はミリオンヒットを飛ばしながらも「会社に売ってもらったようなもの」とへりくだる腰の低い人物。 …という設定のはずなんだけどなぁ。
しかもブログの存在は同僚も知っているという設定 あれみてなんとも思わない社会人って素敵やん(あそ棒
>「アイマス2」は、当初の発表通りの内容で発売、ということになりそうですか。 >まあ、プロジェクトが一旦走りだしたら、多少のノイズごときでは止まるわけありません。 >今回のメッセージを最大限好意的に解釈すると、 >「まだ話せないけど、色々展開する予定だから、待っててね。」 >という感じに読めなくもありません。 >伏せてあるカードは何なのか? >「RESTART」と謳っておいて、「アイマス1」のキャラ全員としw…ゲフンゲフン >成長させたんだから、「活用する予定はある」ということでしょう。 >ソフト1本出して終わり、なんてもったいない。 >今は評価が低くなっていますが、カードの内容と開くタイミングによっては、一気に裏返って絶賛されることもあるかもしれません。 >| 2010-10-26 | 寿方 |
見辛いだろうけど、わざと原文のまま転載 >寿方 さん >まー、コンテンツ業界の供給者側の人達の能力は過信しないほうがよくて、『ハルヒ』のエンドレスエイトなども良い例ですが、「ユーザーが見えてない」行為をやらかすのはもはや珍しくありません。 >良くも悪くもネットの普及にともない、関心をつなぎとめる事の難しさを供給者側は悟っており、それが悪い意味で奇をてらってしまう結果になるのでしょうね。ジュピターの”動揺するほど”の宿敵という設定も、その一例と言えなくもないのかな(苦笑 >ユーザーの飽きやすさを肌で感じているが故に、必死さな空回りがユーザー離れを招く。コンテンツ業界でこの数年、さして珍しくもない光景ではありますね。 >| 2010-10-27 | DAKINI | いまコピペしてて気付いたんだが、 先生、俺達が変えろと散々指摘してるのは「文体」であって、「改行」のタイミングじゃありませんからwww
この手の人達は名前変えた時点で「完璧に人格コントロールしてる」と思い込んでいるので 外から指摘しても理解出来ないと言うか、指摘を受け入れれば受け入れるほど変な所だけ 弄ってしまって、文体自体はどんどん素になるんですよね。 つーか問題なのは文体とかそういうことじゃなくて、ペルソナで自分の意見を補強すること 支持があるように見せかける事が問題なんであってw
(苦笑)はやめろと
>>98-99 名前を入れ替えても大して違和感ないな
それくらいそっくり
せっかく頑張って「まー」と「まあ」の違いを付けたんだから、それ位は評価しようよ(棒 本当に赤の他人だったら、えらい屈辱だろうなあ。
あぁなんか変だなと思ったら、両方とも同じ人が書いてたんじゃなかったのか(棒
105 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 17:18:28 ID:NDeAaTkLO
今週の電プレで魔王が、 電撃編集部ではポケモンプレイヤーよりもPSPのけいおんを遊んでる人の方が多い。 けいおんは大変素晴らしいキャラゲー。 と、誇らしげに語ってた。 やったね、先生! 先生の大好きなけいおんがポケモンに勝ちましたよ!!
106 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 20:04:53 ID:eTqTDK2h0
けいおんのようなアニメが特定のゲーム機の勢力であると考えるのは気持ち悪い。 ま、しょせんは電撃か。 おれはPSPのけいおんも遊んでるけど、バンブラDXに配信されるけいおんの曲も弾いて楽しんでるし。 10月に入ってからだけでも3〜4曲は新しいのが投稿されてるんだよな。 アニメをゲハ戦争に巻き込まないでほしいわ。
明日の朝には任天堂の赤字記事が来てるかな? はちまソースでw
赤字って要するに為替差損だろ? 営業利益ガン無視とか「僕はバカです」って言ってるのと同じことだぞ。 ……いつものことか。
>>106 アニメはアニメでゲハみたいになってるじゃないか。
けいおんなんかPSWポジションだろ
普通に楽しんでる人が一番迷惑こうむるという点では共通してるな…
>年の瀬も近いというのに大変ですね(苦笑) > >(はちまの任天赤字記事) > >ふむふむ、なるほど。これは大変興味深い事象ではあるのですが、 >僕のブログの読者には「当たり前だろ?」と思った人も多いのではないでしょうか。 >GT5も延期し、国内には敵が居ない状態にもかかわらず結果はこのザマです。 >まー、外交を忘れた企業の当然の末路といってしまえばそれまでなんですけどね(冷笑) >本っ当、僕の好きだったころの任天堂はどこに行ってしまったんでしょうねえ(苦笑) > >| 2010-10-28 | KUDAO |
112 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 07:37:43 ID:cWzmBK56O
DAKINI先生と信者さんも宣伝に必死だなw
先生に信者なんているんだろうか?w 俺は王様だと自称している全裸の男が一人と その周りに書割りの看板で人が描かれてるだけだったりして。
>>93 本気でDAKINIが業界人だと信じているならお前らはDAKINI級の基地外
普通にDAKINIが業界人だと信じてないならお前らは普通に板違い
まあ板違いスレなんてゲハにはいくらでもあるんだから
自分らがDAKINIと共依存状態のヲチ厨なのぐらいは認めようぜ
ゲハでお前らに宣伝して貰えてDAKINIもご満悦だろう
お前らの地道な広報活動でアフィにも10円ぐらい貢献してるかもね
ゲハ煽りの為に利用してる奴はいるかもな あれでもごく一時期は業界人で通じてたから
しかし、最近じゃどこに貼っても「ソースはミリデレかよ?w」みたいな感じで流されてるような>先生記事 サード○殺王スレあたりならまともに扱ってもらえてるのかもしらんが。
扱ってもらうどころか、先生はあそこの住人だったりして
○殺王スレだったり、あるいは念仏のようにWiiオワタをしたい人がいるスレでしか有効ソース扱いされてない
最近ネットにダニ先生みたいな人が増えたなあ はちまjinのせいだろうけど
122 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 20:06:53 ID:PPlI5UHt0
先生は煽動されやすい。 煽動してるつもりだろうが、既にされる側になってしまった。
123 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 20:17:44 ID:YcXuinr2O
>>121 ツイートの内容と反論がちぐはぐじゃないか?
問題視されてるのはムービーだらけになったり
グラフィックスが綺麗になったところで
中身がつまらないゲームだろう
ゲームの内容が伴っているなら誰も文句は言わないし
相手の主張をすり替えて矮小化する手口は先生そっくりだなあ
こっちは挙動がリアルな○×を求めてるんですけどねぇ 岩崎には一生わからんか
「ゲームの内容とグラの質が釣り合ってない」のが問題なんだけどな。 やたらグラだけ作り込んであってゲームの中身がつまらんかったら「その分で中身煮詰めろやコラ」となる。 逆に内容が面白けりゃグラの多少の粗なんて致命的な弱点にならんわ。 そもそも一応雑誌編集者の文章とは思えないくらい無駄に長いんですけど何なのこのド素人。
いわさきはコラム書いてるだけですよ 緑川光のが面白いけど
127 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:34:43 ID:wndS31ZLO
岩崎は、稲船の言うことは全面的に正しい。 今の日本でなんか仕事なんか出来るか。 だから俺だって海外へ逃げたんだ。とか言ってるな
海外で結果出してる御仁が言えば説得力も違うんだけどね
130 :
1/4 :2010/10/30(土) 07:34:14 ID:VgMBtKEk0
131 :
2/4 :2010/10/30(土) 07:35:13 ID:VgMBtKEk0
>コンテンツ業界において、一定の年齢に達したクリエイターをどう遇していくかというのは深刻な問題で、 > 2000年以降、草創期の大物クリエイターが大手から離脱していく流れはあって、 >さらに昨年のスクウェアエニックス、バンダイナムコの大規模なリストラに象徴されるように、 >中堅レイヤーも整理が行われました。 >単純にクリエイターとしての旬が過ぎた人材を囲い込む必要性が薄れたり、組織の新陳代謝の問題だったり、 >国内市場の縮小にともなう固定費圧縮だったり、と色々な要因がありますが、大手ゲーム企業はこの10年の間に >「人の入れ替え」をどうやって行うかを経営課題の1つにしてきた、と言えるでしょう。 >カプコンは「卒業」システムを作り上げることに成功しました。 >経営レイヤーにとって開発レイヤーはいずれ新陳代謝される存在にすぎない。 >いいか悪いかは問いません。少なくとも「卒業」に失敗した企業よりはマシなのでしょう。
132 :
3/4 :2010/10/30(土) 07:36:00 ID:VgMBtKEk0
>バンダイナムコの特にナムコ側はその一例ですね。2000年代のかなり早い段階から人が流出して、
>そのままノウハウが失われていき、
>バンダイと合併しても回復基調へ転換できませんでした。
>身も蓋もない言い方をすると、この先ゲーム業界はさらに厳しくなっていき、
>今回のラウンドで生き残った人達も、5年後、10年後には切られやすい年齢に達していきます。
>加齢しない人はいないし、企業は年齢には厳しいですからね。
>開発会社については、著名なクリエイターは海外パブリッシャーと手を組み始めています。
>三上真司氏率いるTangoが買収によりゼニマックス傘下に!
ttp://www.famitsu.com/news/201010/28035225.html
133 :
4/4 :2010/10/30(土) 07:39:10 ID:VgMBtKEk0
>日本のパブリッシャーの懐事情を考えれば、開発会社が海外パブリッシャーと組むのは当然です。 >海外で売れるタイトルを作れるなら、海外での販売力が足りない日本のパブリッシャーと組む必要はありません。 >海外で売りたいパブリッシャーは海外で売れるゲームを作れない国内の開発会社を切りますが、 >海外で売れるゲームを作れる開発会社は海外で売れる海外パブリッシャーと契約していくでしょう。 >お互いに見切り合うのですよ。 >すると残されるのは、海外で売れない開発会社と、海外で販売力のないパブリッシャーです。 >埋没していくのでしょうね、おそらく。会社ごと「卒業」していく事例もまだ増えそうです。 2010/10/30(土) 引用終了。 >業界的には事前に噂があったものの、表面化するのはもうちょっと先かと思われましたが、意外と早かったですね。 先生、まだ周回遅れで事情通を気取りたいのか…… 卒業だのなんだの人の退社をダシに語ってるけど、 先生ご自身がゲーム会社を「卒業」してネットビジネスやる宣言したのは忘れたんだろうか?
独立するとか意気込んでたのにいつのまにか有耶無耶になった 我らが先生は「卒業」できたのでしょうか。今の状態は留年みたいな感じですか。
いや、卒業以前に入学してたのかすら怪しいのでは?浪人生なのに勝手に大学の建物 に進入して講義を聴いてただけの奴が「大学とは何か」とかほざいてる状態なのでは ないだろうか、D先生。
>>135 部外者のクセに何食わぬ顔でユニバーサルスタジオ内にオフィスを構え(もちろん無許可)
裸一貫からコネ作っていき映画制作まで持っていったスピルバーグって男もいるけどな
D助先生は建物進入どころか電車を降りるのがせいぜいだから話にならん
講義すら聞いたことあるかどうか…… 予備校の願書貰った奴が入学した気でいるレベルなんじゃ
しかし学祭(忘年会)にはもぐり込んだらしい。
先生は稲船の言ってることをさっぱり理解できなったんだろうな…哀れだな。
>>130-134 内容はともかく、ここから任天度叩きに移行しなかったことは評価したいw
スレ的にはつまらんがw
HDの楽園とかどこにもありゃ、しなかったのさ 向こうは仮にもカプコン開発のトップまで極めた人だろ自称ミリオンディレクターじゃ絶対勝てないなw DAKINI理論完全論破完了になってしまったね
143 :
1/5 :2010/10/31(日) 07:39:40 ID:HJFGFaxC0
144 :
2/5 :2010/10/31(日) 07:40:57 ID:HJFGFaxC0
145 :
3/5 :2010/10/31(日) 07:42:19 ID:HJFGFaxC0
>(太字強調)「任天堂ハード一強」時代は終焉を迎え、「二大政党制」「三国志」的な状況 >が生まれつつあります。 >従来のゲーム機ユーザーはしっかりした内容のゲームが楽しめるHDゲーム機を支持するようになり、 >任天堂プラットフォームを支えていた膨大な数のカジュアルユーザーは「無料ゲーム」の拡大にともない、 >任天堂ハードに容易に飛びつかなくなっています。 >ゲーマー重視の必要性を感じた任天堂。携帯ハードの脅威は「無料ゲーム」と「スマートフォン」 >無論これは据置ハードの話であって、携帯ハードにおいては日本を除いて、DSがシェアで圧倒しています。 >しかしDSのハードサイクルは終焉を迎えつつあり、 3DSを新たに普及させていかなければなりません。 >DSよりも割高で、DSよりもサプライズ感の不足したハードで、任天堂はその課題に取り組むわけですね。 > 2年前の任天堂は、携帯機と据置機で圧勝したまさに「王の中の王」でした。 >しかしまさにその時、新たな危機の種は育っていました。
146 :
4/5 :2010/10/31(日) 07:43:04 ID:HJFGFaxC0
>が、サードパーティ各社がWii市場への懸念を抱いていても、その声は天上の高みには届かなかったのでしょうし、 >facebookで急成長を続けるソーシャルゲームなど、目に入らない状態だったのでしょう。 >聞こえない声に耳を傾ける事はできないし、見えないものを見ることはできません。 >危機感をうしなった企業の典型例といえます。 >任天堂にとっての悪夢は、据置ハードで起きた変化が携帯ハードで起きることです。 >だからこそ3DSではカジュアルユーザー向けのメッセージは控え、 >ゲーマーの喜びそうなサードパーティタイトルを並べてみせたし、サードパーティ重視の姿勢を示したのでしょう。 >悪い兆候の1つは国内のPSP市場が活性化していることです。良い兆候はPSP2の先行きがまだ不透明なこと。 >サードパーティ施策を誤らなければ、携帯ゲーム機のシェア争いで転ぶ可能性は低い。 >懸念すべきはスマートフォン向けの市場です。
147 :
5/5 :2010/10/31(日) 07:47:35 ID:HJFGFaxC0
> 3DSで開発費が高騰すれば、相対的にリスクの低いソーシャルゲーム市場やスマートフォン向けゲームの市場に開発会社が流れ、 >パブリッシャー側の案件もそちらに流れていきます。 >莫大な数のカジュアルユーザーは「無料ゲーム」攻勢に取り込まれており、 > 3DSがDSほどの普及を成し遂げるのは困難と言わざるを得ません。 >携帯ゲーム機市場が縮小していく懸念が非常に強くなっており、 >そういう情勢下では血を流して価格を下げるリスクは取れません。 >しかし価格が高くなれば、ますますカジュアルユーザーの敷居は高くなります。 > 3DSが陥っている状況はそういうものです。 2010/10/31(日) 引用終了。 久しぶりに任天堂関連の記事ではちま、jin経由せずに文章を書くとは…… よく頑張ったね、先生! とはいえ、いつもの自論に都合のいい部分だけリンク先から抽出したいつものDA文なんだけどな。 願望と現実を混濁させて結論つけるのをやめればもうちょっとマシな文章になりそうなんだが……
> 3DSで開発費が高騰すれば、相対的にリスクの低いソーシャルゲーム市場やスマートフォン向けゲームの市場に開発会社が流れ、 >パブリッシャー側の案件もそちらに流れていきます。 これに異論は無いけど、(恐らく高性能の)PSP2が出て来たときには3DSの性能の低さを叩く姿が容易に想像できる。 それがDAKINIクオリティ。
>PS3好調で最終益568億円 ソニー黒字に転換 >任天堂の4―9月期は20億円の最終赤字、ゲーム機の販売減と円高響く やはり先生は営業利益と経常利益、部門と全体を混同させて来たかw ・ソニーのゲーム事業を含むNPS部門の営業利益は69億円 (一応、ゲーム事業の説明中に「130億の黒字」発言はあった) ・任天堂の営業利益は542億円 と、"ゲーム"で比較した場合、伸びたソニーと落ちまくった任天堂でもまるで勝負になってない。 決算資料を当たれば素人でもわかることなんだけどねw
こうして裸の全裸男がまたアホなこと言ってるーで終わってしまうわけだけど。先生がいくら頑張ってもどうにもならんな。 ストレス発散の為に無駄な駄文をこさえてバカにされ忘れられる無駄な努力を続けるか 現実見つめていままでの全てを捨ててリアル世界でやり直すか…リミットは越えたか?
ゲームが好調なのは事実なんだけど、 あの部門ってゲームの他にPCとウォークマンも扱っているのであるが 質疑応答でもその辺り突っ込まれてしどろもどろという場面があったという実況スレの話もあるし
>オイラァ最近の情勢見ずに地下(アーカイブス)ばかり籠ってる時間が長いです。 >ある意味ユーザーのサイクル化がちょこちょこ起きてるのかな…。 >これについては後日ブログで何か書くかもしれません。 >PS3がHDでワンダイコ、トリコやって、MOVEや3Dやって >そういう一連のコンボみたいなのは形式だけでも成功してほしい。 >あとトルネでBS視聴できるようにしてくれれば…。 >ゲームしかやってない一人間の心境はこんなもんですかね。 >え?モバイル?。 >モラルが問われるのでコメントはしません。相手しちゃダメです…とだけ。 | 2010-10-31 | ほめぞう | わーい、DAKINIじゃない人の投稿だ! DAKINIとは別人の投稿だよ! ・・・あれ?チラ裏レベルの内容だw
なぜ先生は我々の予想や助言のはるか下を行くのか… もう興味も湧かない。
>>152 業界人とは一切関係なさそうだな
それこそかーずSP経由で来た初見さんか
155 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 21:52:21 ID:qNey5Mi60
先生は業界人を嫌っているから、ちょうどいいじゃないか。 業界人は現実を語るからな。
>海外でも堅調ですが、特に国内は際立ってる感じですね。 >売り上げランキングを見ても任天堂ソフトは相変わらず強いですが、それ以外だとPS3とPSPばかり目立ちます。 >年末にドカーと売れそうなのはイナズマイレブンとMHP3ですが、 >ウワサのGT5が来るとすれば、任天堂勢には分が悪い戦いになりそうです。 >そういえば最近は、PS3やヴぁい論がすっかり陰を潜めてしまいましたねw | 2010-10-31 | 22 |
>>22 さん >> そういえば最近は、PS3やヴぁい論がすっかり陰を潜めてしまいましたねw >今の情勢で、そんなことを真顔で言えるのは熱狂的な人達だけでしょうねw >まあ、こうなる可能性が高くなっていたのは2年前には見えていたことなんだけど、 > 2年前に言っても、なかなか理解されなかったものですが(苦笑 >地球温暖化で頭がお花畑な人達はなかなか現実を見ないし、まして近未来など想像の外なのでしょう。 >任天堂愛に満ちている僕としては、任天堂がどこかのタイミングでWiiの危機に気づいて、早めに手を打ち、 >Wiiの成功を持続させてくれることを心の底から望んでました。 >ゆえに、なかなか理解されないだろうなあと思いながらも、警句を書いてきたわけですが、 >まさかあの神企業の人達がここまで何も見えていなかったとは、ね。 >いやはや、天空人には下界の異変など、目に入らないという事を悟りました。 >悲しいですね。 > 3DSでは同じ失敗はしない、と期待したいものです。 | 2010-10-31 | DAKINI | >地球温暖化で頭がお花畑な人達 先生w
158 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 08:06:04 ID:RT/m8zoV0
先生の心の傷…。
先生の執念深さはすごいなw
> そういえば最近は、PS3やヴぁい論がすっかり陰を潜めてしまいましたねw まあ、主戦場である北米でほぼ挽回不能になったハードについてわざわざ語る必要も なくなったというだけの話しだわなw 旧箱について、日本の末期の頃にはヤバイ論すらなかったのと同じ。
SCEが債務超過で本社吸収になったからヤヴァイを超えて終わっちゃったからな。 今更熱心に語る必要無くなっただけだもんな。 情報追ってれば今のSCEがどういう立ち位置でどういう仕事をやっているかは想像できますし。 任天堂に関してはサードの自爆テロ、これだけで全て説明できる。 だけどD助にかかれば「全て任天堂の失策、失敗」になっちゃうからなぁ。
先生の所のコメント欄って、古い記事のやつが全然更新されないよなあ。 いや、古さに比例して少なくなっていくのは当然なんだけど、 記事が3つくらい古くなっただけで線を引くように止まる。 鮮度の高い記事にしかコメントが来ないということは、 更新を待ちわびてるような、俺達のような熱心な読者しかいない証明という 考え方もできて悲しいんだがw
先生も、喜んでいじられてりゃいいのにな。
先生、他所様を叩く、弄るのは好きでも自分が弄られるのは極端に嫌いみたいだからなぁ…… なんせ自分に異論をだしそうなゲストを片っ端からBL入りさせた結果、 コメント欄を砂漠状態にしたぐらいだし。あんな状態で先生満足なのかね?w
江川達也から才能とコミュニケーション能力を無くした様な人だな
166 :
名無しさん必死だな :2010/11/02(火) 11:43:17 ID:zXNHF/f50
なんか先生歓喜のニュースが飛び込んできたみたいだな>戦国無双3 どんな小躍りを見せてくれるのかワクワクしてきたw
せいぜい釣られてみて欲しいですね。 それくらいしか能がないんだから。
通ぶって、まもる君について意味不明な事を書いてくれそうな予感がするw
お得意の「うわさには聞いていましたが」でお願いします
2ch/ゲハブログ → ソースの前にタイトルで噂を知る リンク先を確認 → 公式発表として知る タイムラグはほんの1,2分だが噂に聞いていたことに変わりはない
ゲハにスレが戻ってきてからD助が活発化してるあたり、 やっぱりスレ立てたのもヲチしてるのもD助っぽいな
いつもご苦労様ですw
なんかふと見ると、さらしるも今回の先生の記事2つを紹介してるが、 本気なんだかただの見せしめなんだか、微妙に意図がわからんな 彼なんかは、先生の評判をまるきり知らんとも思えんのだけど、 まあ一方でかーず経由での繋がりもありそうだし…
PS3持ちは一年遅れで本当に嬉しいのかね?
正直コーエーや無双のファンは「出ない方が不思議」と、去年から口を揃えて言っていたので 煽っている方々は(ry って感じです。
最近は「煽れりゃ何でもいい!」だからなあゲハは。 酷いのは昔から変わらんが、以前はそれでも言い分に筋通そう、って痕跡くらいはあったもんだが。
>>173 さらしる先生は時々A助とか
ゲハ以外でも文芸板watch板で観察対象になってる人のblog記事を紹介してることもあるよ
その内容も意味があるならまだいいけど、
なんの意味を持って記事を紹介してるのかが分からない時もあるし
>>176 ゲハで言う台詞じゃないだろw
しかもセンセイ煽ってる俺たちが
179 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 00:02:24 ID:QD1Y5Hzp0
先生自身は戦国無双3もまもるくんも、全くやりたいとは思っていないんだろうなぁ。 いずれやらなくてはならないゲームwなのは間違いないだろうが。
タイミングがタイミングなんだか、分からないんだろうな。 もうちょっと日本語と空気が読めりゃあ(ry
181 :
1/2 :2010/11/03(水) 06:52:37 ID:zZREiAV90
>『戦国無双3』がPS3でも発売決定!! >プラットフォーム選択を誤ってフォロワータイトルの『戦国BASARA』に負けてしまった『戦国無双3』。 >しかし失敗を反省して、PS3向けに『戦国無双3 Z』が発売されるようです。 >『戦国無双3』が脱Wii!? PS3 『戦国無双3 Z』 登場! (↑jin記事リンク) >Wiiにも『猛将伝』が出るのがささやかなフォローですね。 >そういえば、↓のような愉快な主張をしていた人もいらっしゃったようで、まさにお花畑的。 >Yahoo知恵袋「戦国無双3の移植は不可能ですね(キリッ」 (↑はちま記事リンク) >そういえば、PS3向けのタイトルが好調なアイディアファクトリーが2010年9月期で過去最高益を達成したそうです。 >ネプテューヌ、薄桜鬼、二世の契り、アガレスト戦記のIFが過去最高益を達成 (↑はちま記事リンク) >中小メーカーが過去最高益を達成できるのがPSフォーマット。 >耕されるまでに時間は掛かりましたが、着実に収益が上がっており、好ましいエコシステムが回りつつありますね。
182 :
2/2 :2010/11/03(水) 06:56:02 ID:zZREiAV90
>一方で「最初は売れなくても仕方ない。ファーストの後についてくれば、いずれは売れるから」 >という論理を振り回していたプラットフォームは、続々とタイトルが離れています。 >他社陣営から誇らしげにタイトルを奪い取ってみせた挙げ句がこの始末・・・・。 >結局そのプラットフォームに根付いた新規タイトルがどれだけ生まれるかが大切。 >『レイトン教授』や『イナズマイレブン』はDSに根付いたし、『モンハン』は PSPに根付きました。 >Wiiは何か根付いたサードパーティタイトルが1本でもあるのか? ・・・・そういう事がじわじわ効いていったんですよね。 2010/11/03(水) 引用終了。 予想通りの記事が来た。 >そういえば、PS3向けのタイトルが好調なアイディアファクトリーが2010年9月期で過去最高益を達成したそうです。 >中小メーカーが過去最高益を達成できるのがPSフォーマット。 IFを一般例として扱うとは思わなかったわ、先生
>一方で「最初は売れなくても仕方ない。ファーストの後についてくれば、いずれは売れるから」 >という論理を振り回していたプラットフォームは、続々とタイトルが離れています。 >他社陣営から誇らしげにタイトルを奪い取ってみせた挙げ句がこの始末・・・・。 先生の言う外交ってなんなのかよく分からんなあ 奪うという表現も意味が分からんし 今回の戦国無双は奪還? >結局そのプラットフォームに根付いた新規タイトルがどれだけ生まれるかが大切。 >『レイトン教授』や『イナズマイレブン』はDSに根付いたし、『モンハン』は PSPに根付きました。 >Wiiは何か根付いたサードパーティタイトルが1本でもあるのか? ・・・・そういう事がじわじわ効いていったんですよね。 全くもってその通り 別に新規作品じゃなくてもいいけど、客を根付かせるためには相応の努力と根気が必要 で、サードがWiiで根付くためにやった事を具体的に教えて欲しいわ 看板タイトル一本持ってきただけでそれをしたとかいうギャグはなしの方向で
リッチなゲームがどうのと言っていた先生が、それと真逆にいるIFを持ち上げてどうすんのよ
ヤッパリ戦国無双3に食いついたか… 釣り師を気取って全力で自分が釣られてるのに気付かないのは愚かだねぇw 相変わらず開発期間とかもサッパリ分かってないし。 開発者設定ももうちょっと考慮しろよと、まだ小学生の嘘の方がまともに考えるだろうな。
>結局そのプラットフォームに根付いた新規タイトルがどれだけ生まれるかが大切。 >『レイトン教授』や『イナズマイレブン』はDSに根付いたし、『モンハン』は PSPに根付きました。 モンハンは新規タイトルじゃないし、PS3に至っては新規タイトル「ゼロ」だし… ひょっとしてPSフォーマットをたたきたかったのか、先生(棒
>>186 ホントおまえはPS叩き好きだな。
"新規タイトル「ゼロ」だし…"っておかし過ぎるぞ
アンチャーテッド・ヘビーレイン・デモンズソウル知らんの?
ソニー憎しなのはわかるが程々にな
188 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 12:55:39 ID:0hoDBC/R0
それってファーストタイトルじゃね?
>>188 サードだっていくらでも新規タイトル出してるだろ
>>189 >結局そのプラットフォームに根付いた新規タイトルがどれだけ生まれるかが大切。
>『レイトン教授』や『イナズマイレブン』はDSに根付いたし、『モンハン』は PSPに根付きました。
この条件にあてはまるので具体的にはどんなの?
先生の本文は読んでないってことはわかった お前らもう少し先生の相手してやれよw
192 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 13:14:25 ID:ZYVqIaO+0
ま、サードの新規タイトルのないゲーム機はない。 ネオポケ、スワン、3DOと言ったどマイナー機種でもサードの新規タイトルはあった。
先生の提示しているサードの新規タイトルでしかも「根付いてる」条件だとレイトンやイナイレ、MHPなんだから (MHPが新規タイトルかはともかくとして) 規模としてはハーフミリオン突破できるぐらいの新規作って感じだよね? そんなのあったっけ?
MHPがPSP新規タイトルに数えられてることまで考えると…無双新シリーズ?
>>193 「新規」で「根付く」だから、最低でも2作は出ていて、しかもそれなりに売れてなきゃダメだろうね
それもあって「PS3ではゼロ」と書いたんだが、アホの子にはご理解いただけなかったようだw
>>194 その理屈がアリなら、太鼓や桃鉄はWiiに根付いたことになってしまう(棒
>>195 >>194 の説を採用すればPS3には龍が如くシリーズもなんとか入るか?
まあどっちにせよ先生の言ってる事は、毎度のようにダブスタってことだなー。軸がぶれまくり。
ID:3SVpP4Qg0が文章読めてないことだけはわかった
ゲハ周りだとIF最大のヒット作こと薄桜鬼の扱いが悲惨すぎて泣ける 先生も御多分に漏れずって奴だなあ
>>198 まあ先生は中年童貞だし、乙女ゲーのことなんかさっぱり解らんだろう
自分も乙女ゲーに関しては何とも言えん。てか男で言える人は少数だべさ ユーザーがいるとは思えないゲハで扱いが悲惨というのは自然じゃないかな
知らないなら知らないでいいんだけど 知らないまま「PSフォーマット」とかゲハネタ煽りに利用するのは 滑稽通り越して哀れでしかない いつぞやのセガネタやアイマス、ボカロネタもそうだけど 黙ってりゃいいのに知ったツラで語るから馬鹿にされるんだよ、先生みたいな人種は
202 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 23:05:35 ID:3SVpP4Qg0
ID変わるまで大人しくしてればいいのに、なぜ恥の上塗りをするのか…w
ラノベの新記事がきてるけど、ゲーム絡み以外はどうしてこうも事務的なんだよ?w 本当に好きすぎてこうなってしまうのか?それともニワカだからなのか? まあどっちでもいいけど、ゲーム絡みもこれくらいドライになった方が 少なくとも今よりは人が集まるんじゃないか?
ラノベの方は事務的すぎるというかあっちの方がまともっぽいんだけど、 ヲチ的にはつまんねーから転載する気がおきないw だいたいで放り投げるけどこんな感じです。 >ラノベのキャラクターがつぶやくtwitterマーケティング (中略) >他には『まよチキ!』もアニメ化が発表され、売り出しにかかってます。最近全巻読みました。 >ベタな展開ですが、丁寧に描かれていて、キャラクターが魅力的で、楽しい作品です。 >特にデビル涼月がいい味出してます。5巻の最後のイラストを見ちゃうと、今後の展開が楽しみになります。 2010/11/04(木)
なんでこう広報資料やアマゾンのレビューの上澄みのような事しか 書けないのかねえ。 あとtwitterマーケティングがどうこうとか、何を今更… 書くなら出て来た時点じゃないと無意味だ。
今更読む気もないけどあらすじだけ書いて語尾に!をつける書評(笑)から変化はあったのか? 読者の感想のわりにはマスコミ並みの建前だけ並べたような内容は相変わらずなようだが。
>>207 最近はあらすじ書くのもめんどくさくなったのか、
「○○を読みました。楽しい作品でした、アフィリンク貼りますね」
みたいな感じになりました。
書評も一見マトモなような事書いているように見えるけど結構酷いよ FFCCとぶつ森コラボ並に見当違いなこと書いてる事が多い
210 :
名無しさん必死だな :2010/11/04(木) 20:38:24 ID:bbzD1yyz0
ニュースサイトからまるまる写して、2行くらいの感想をつける誰得ニュースブログとやってることは変わらないからな。 >書評エントリー
ラノベ関連の記事が情熱の欠片も感じられず、ゲストのコメントがつかないのは 「それはさておき任天堂は酷いですね」的な落ちにつなげられないせいなのかな、先生的に。
212 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 18:29:08 ID:ZQpWxvEH0
PSPでゲーム化されてるラノベ原作のアニメがいろいろあるだろう。 そこから >「それはさておき任天堂は酷いですね」 に持っていくことも、先生なら可能では? おっと、先生にネタを与えてしまったかな?
電撃のラノベ原作の奴がPSPでこれから何本か出るから それと昔DSで出した奴の売り上げ比べて 「それにつけても任天堂は(ry」 は繰り広げてくださるよ
>>212 >>211 が言いたいのは「ゲストのコメントがつかないのは〜」という意味だと思うぞ。
確かにゲストのコメントは先生の「○○は酷い」などの、補強&賛成するコメントで占められるので
ラノベ情報や書評を貼られても”エントリ以上のラノベの内容や情報”のコメントをせん… じゃなくて
ゲストが書き込む事ができないので、自然とラノベ関連のゲストコメが無い事になるのだろう。
一見さんのラノベ好きだったら既に知ってる&なにとんちきな事言ってるの!?だから余計にねー。
任天堂を馬鹿にしたらこのスレの連中が黙っちゃいないぜ なあみんな!
またいつもの彼か。
217 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 23:46:18 ID:q7jrYDfb0
レギンレイブ・ゼノブレイドにかなうゲーム無し! HDなんていらんかったんや
218 :
ごむぱっきん :2010/11/06(土) 00:03:09 ID:GOmS2tX0I
許さんぞ貴様ら
>>217 面白いけど、正直そこまで神格化されるゲームではない
IDチェックはしっかりと! したらばじゃないんだしさ。
ゼノブレイドは良かったけど中盤以降高橋ゲーらしいアクの強さが全く無くなった レギンは操作性悪すぎる どちらも良作だけどもう一歩突き抜けて欲しいので磨きをかけた続編を出して欲しいね
先生は、はちまやjinの握ってない情報をもってないのですか?
先生も当然業界関係者しか知りえない情報を持っていますが、守秘義務諸々があるため公開できません。 だので仕方なく「噂で聞いていた通り」と後出ししているのです。
先生もツイッターやればいいのに、実名でw
すでにやっているけどだれもきづいてないだけなのです
227 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 22:16:22 ID:NpvZT/Zo0
先生の場合、DAKINIってコテ外しちゃうと、 そこらの煽り屋と区別がつかない恐れがあるからなあ……
>>227 それこそ、現時点で既に(匿名ゲハ荒らし)やってる可能性のほうが
高そうだからなー
またageでDAKINI信者共の営業活動か DAKINIのケツの穴なんか舐めて何が楽しいんだお前ら
そんなに上げてほしくないのか
いい加減ワンパだと思わないのだろうか、先生と彼は
> 最近、スピンアウト作品を他社のコミック誌で連載するケースが増えてますね。 > 『とある魔術の禁書目録』(電撃文庫)→ ガンガン(スクウェアエニックス) あれ? ガンガンに載ってるのって本編のコミカライズなんだが、それもスピンオフって言うの? 電磁砲のこと言ってるなら、載ってるのは電撃大王だから他社じゃないし…
>>232 電撃文庫のコミカライズは他社からってのも結構あるよね。
単純にスピンアウトとメディアミックスを区別できてないだけだったりして、先生。
235 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 12:07:35 ID:38AYYFJ3I
完全に理解できていません スピンアウトしてるのはお前の人生じゃねえか
新記事も前回に引き続き書評かよ 前回笑われたのが悔しかったからリベンジしたのかね? ゲーム論争(棒)の時にようにスルスルと言葉が出てこないせいか 便秘のウンコみたいなガチガチの文章になってるな
>>237 ごめん! 携帯用でした。
お手数をかけて申し訳ない。
>>238 今回も書評は情熱が全く感じられなかったね。
スピンオフ→超電磁砲 スピンアウト→先生 ラノベ書評としても完全に終わったな。
>>240 まあ本心は思い入れも何もないのに、見かけ上はほめちぎった風に書ける
ライターだって世の中にはいるからな。
先生の描写力が圧倒的に貧しいというのもあるのだろう。
スピンアウトってこういう風に使うのか? と違和感を覚えたので、ちょっと調べてみた。 スピンオフ→本編から派生した番外編 スピンアウト→二次創作 みたいな分け方になってるらしい。 スピンアウトの方は、著作権のない二次創作に使うのがメインなのかな。
>>243 まぁ根本的な問題として
ガンガンでやってる禁書は本編だというだよなw
>>244 雑誌かコミックスを買って読んでいたら、
そのへん間違うはずないと思うんだけどね
普通はツッコミが入ったら慎重になるもんだけど、どんどん墓穴掘ってるからなあ。 実は先生の言う「ゲーマー」や「外交」のように、先生の中ではスピンアウトが本編で スピンオフが番外編なのかもしれないw
>>243 禁書のコミカライズだと、
ガンガン禁書→他社で本編コミカライズ
超電磁砲→スピンオフ
だよなぁ。
248 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 23:37:17 ID:iXCsEAvE0
なんだ先生はヲタ知識すら貧困なのか。 いや、知ってはいたが、そこまでとは。
249 :
1/2 :2010/11/09(火) 08:49:02 ID:FbpcHrvZ0
>悪戦苦闘というかチキンレースというか。 >各社の決算説明会が開催されましたが、各社なかなか苦戦ぎみな状況です。 >PS3に注力したコーエーテクモが16億円の大赤字&社長辞任! リンク >スクエニ、2011年3月期第2四半期連結決算を発表 和田氏「『FF XIV』は信頼回復に全力を注いでいる」 リンク >バンダイナムコグループ 2011年3月期第2四半期 決算説明会 リンク >カプコン第2四半期決算説明会資料 リンク >全般的には、海外や国内の大型案件の焦げ付き、大型・小型問わず品質管理やマーケティングの失敗が目立ってきています。 >タイトルごとの勝敗が鮮明になってきたというか、はずれた時のはずれっぷりが半端なくなってきた印象です。 >従来の「品質」「期間」「資金」「宣伝」のトレードオフが極端なバランスに傾いているため、 >あちこちをちょっとずつ削ってみたら、ちょっと売上落ちるどころか、とんでもない事になった・・・・みたいな。
250 :
2/2 :2010/11/09(火) 08:58:58 ID:FbpcHrvZ0
>1点突破型の作品でコンセプトがマーケットから外れてしまって爆死するとか、 >中堅タイトルの居場所が無いという話は従来からあったので、別に何とも思いませんが、 >本来「大作」ランクの作品が掛け金の大きさの勝負で微妙に負けつつあったり、 >掛けている金額の大きさの割りに無計画に投入されているあたりは、少し不可解な景色です。 >おそらく結果的には、大型タイトルのさらなる厳選という流れになるのかなと思いますし、 >もう商売として成り立ってないと言われつつ、だましだまし続けていた据置ゲームのビジネスが >本当に耐えきれない水準になってきたという事なのでしょう。 >下りたら二度と今のポジションに戻ってこれないかもしれない恐怖とアクセルを踏み続けるリスクへの恐怖がしのぎ合っている状況。 記事の内容はわりとまともなのに、一次ソースのものと二次ソースのjinが混ざってて自ら記事の価値を落としてる 流石先生 読者のツボはしっかり押さえているなw
煽りがほとんど無いように見えるって点ではマトモに見えるけど、その実はなんら 分析も無く展望も見えて来ないコピペ文ですけどね。 相変わらず危機感もなければ楽観材料もない「外野」な立場だし> 先生 常識人ぶってるだけで中身がないのは一向に変わらないな。
これWiiに注力して赤字だったら大喜びで「注力ハードを間違えた当然の結果」とか書くんだろ? 普段から反任天堂として持ち上げてるPS3に注力して赤字だから控えめにしてるだけでさ。 任天堂叩く時と同じようにPS3に注力して赤字だしたメーカーを叩けよwD助。
253 :
1/2 :2010/11/09(火) 15:35:59 ID:TXXE8Whe0
>>250 の続き
>一方でバンダイナムコにおけるトイ事業の絶好調ぶりとか見てると、
>本質的にはゲーム会社じゃないんだな、という実態がよくわかります。
>海外のゲーム市場を狙うより、海外のトイ市場に食い込んだ方がよほど可能性があるのは確かでしょうし、
>ソフト市場よりトイ市場のほうが市場を寡占化しやすいという点でも将来有望でしょう。
>ゲーム事業はもっとタイトルを絞って、1つ1つ丁寧にやっていく他ないんでしょうね。
>タイトルを絞ると、責任者の頭数が減ってしまって、人が育たなくなるという問題もあるので、
>携帯向け等のよりローリスクな案件を増やして若手に振っていく、というやり方も織り交ぜつつ。
254 :
2/2 :2010/11/09(火) 15:39:24 ID:TXXE8Whe0
>ゲーム系の新規IPについては、最初は小型〜中型予算でやって、当たったから大予算でGOというケースは結構あるけど、 >「最初は携帯機でやって当たったから据置機でGO」というケースはどれもうまくいってないので、 >携帯機で小さく張って、芽の出てきたタイトルを据置機で大きく育てる・・・・という方法論が使えないのは痛いですね。 >据置ゲームは緩慢な衰退を止めようがないし、打つ手もあまり無い、という従来どおりの結論のまま。 2010/11/09(火) 引用終了。 おい、なんでこんなに他人事口調なんだよw 設定的に明日は我が身、のはずだろ、先生?w 先生の提唱したゲーマーの楽園はどこへ行ったんだ?
>海外のゲーム市場を狙うより、海外のトイ市場に食い込んだ方がよほど可能性があるのは確かでしょうし、 またもやニワカが… と思ってしまう話だが、バンダイはキャラクターもののトイの海外展開は もう十年以上前からやってるんだよね。 戦隊→パワーレンジャーは言うに及ばず、最近はライダーもやったしね。 女児モノもやってて、あのナージャが海外ではそこそこ好評だったりと うれしい誤算もあったりする。 基本的にキャラもの主体なので、地域によって売り込めるものと売り込めないものはあるが。 というか決算資料とか見れば海外の状況も書いてあるんだがな。 もうとことん恥の上塗りしかできなくなってるな。
ショックです はじめまして、murasameと申します。 自分はアニメからこの作品に入ったクチなのですが、 アンケートによって今後の展開を決める、という事実があったことに、強いショックを受けました。 有り体に言えば、読者の意向で作品の展開が決まる、ということを、自分は受け入れられずにいます。 小説とは、作者の「俺はこういう作品を書きたいんだ!」という想いが結実したもの、という感覚が強くあったので・・・。 現実として、読者アンケートやネットの評判で、今後の展開を決めるということは勿論あるでしょう。 けどそれは、作者の脳内であったり、編集者との相談などの「密室」でやっていて欲しかったです。 小説の世界に没入したいのに、こういった「舞台裏」を見せられるのはアンフェアだと思います。 自分は桐乃派ですが、例え黒猫派でも、同じ感想を抱いたと思います。 どんな展開にするにしろ、製作者側が、いちいち読者にお伺いを立てた上で作品作りをしているとしたら、 正直興ざめです。 こういう感覚って、古い考え方なのでしょうか? | 2010-11-08 | murasame |
257 :
TR1/2 :2010/11/09(火) 18:30:57 ID:TXXE8Whe0
>MURASAMEさんへ >「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」は、作者、編集者に加え、ニュースサイト、 >さらには読者からのフィードバックを受けて作られていくという >(太字強調)新しい試みの循環で、 >ここまで盛り上がってアニメ化されるまでこぎつけた作品です。 >そういう試みを行う作品もあっても良いのではないのでしょうか? >>小説とは、作者の「俺はこういう作品を書きたいんだ!」という想いが >>結実したもの、という感覚が強くあったので・・・。 >少なくとも商業出版される小説において、書きたい作品だけを書いて出版してもらえる人は本当に希少です。 >さらに、最初は >(太字強調)書きたい作品 >だったとしても >(太字強調)当たったから >という理由で続編を執筆し続けるうちに、そうでなくなる例も多々あります。
258 :
TR2/2 :2010/11/09(火) 18:33:23 ID:TXXE8Whe0
>書きたい作品を出版できない状況から抜け出すために、そうでない作品を書いて努力して売れた後、 >その実績をもって押し通して書きたい作品を出版したら、 >(太字強調)独りよがりでおもしろくないと読者にフルボッコにされた方 >さえ居ます。 >(太字強調)作者の思い入れと作品のクオリティは、必ずしも比例するわけではありません。 >私の経験や実際に見聞した事実から考えると、無関係なのではないかとさえ思えます。 >(太字強調)オ◯ニーしたいなら同人でやれ >という言葉も、冗談ではありません。 >実際に書きたい作品を書くために、プロでも同人活動を行っている方が多数居らっしゃいます。 >以上、参考になりましたら幸いです。 | 2010-11-09 | TR | 注意……先生ではありません。 一部同意できる部分もあるにはあるが、物には言い用というか、 もう少しゆるい言い方ができないんだろうか…… 初投稿のゲストに対して、先生を差し置いてなんでこんな書き方を……
こういうコメントこそ、DAKINIとしてするべきじゃないの? と思ったけど、DAKINI=天野貴と認めたわけじゃなかったんだっけ。 いや、そもそもTR氏はDAKINIとは無関係な別人でしたね(棒
261 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 19:10:08 ID:WAoNTHye0
ペルソナの存在に懐疑的だったのですが、今回はさすがに…。 当然のごとく先生の回答だと思っていました。 人に喧嘩を売る時は別のHNを使うということでしょうか。 ペルソナでないというなら、管理人を差し置いてゲストに対して偉そうな口を聞くTR氏に対して、何か言うべきではないでしょうか。
>>255 バンダイはマジンガーの頃から海外展開模索してたわけだが、
一番最初の成功例はやっぱりフランス版グレンダイザー(伝説の視聴率100%)なんかね
あれも売れたのはバンダイ製トイだったはずだから
英語圏だと、かつては海外玩具大手のトンカ社(ミニカーで著名だった)との提携もあったので
マシンロボの海外展開(ゴーボッツ)でそこそこ稼いだこともあった
ちなみに、今はトンカがハズブロ(トランスフォーマーの版権元)に吸収されてしまったので、
いまではマシンロボのキャラがTFの一員扱いされるという、なんとも面白い展開がおきてたりもする
近年も、SDガンダムフォースとかレジェンズとかが海外展開想定して仕掛けてたけど
結果は国内、国外ともにいまいちだったんだよなー
肝心の玩具がショボすぎだったから、当然といえば当然なんだが
(酔狂なマニアには)評価も高い映像本編まで、完全に埋もれてしまっているのが悲しい
こういう苦節の経緯も知らない先生だからこそ、ホイホイと
>海外のトイ市場に食い込んだ方がよほど可能性が
などと言えてしまうのだろうなあ
263 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 21:34:11 ID:NVh1PmYxO
まるで朝日新聞の読者投稿欄みたいだな 新聞の総意に反する意見をわざと載せて、 それを読んだ「本来の読者」にフルボッコさせるという感じで
>>262 セガの爆丸が大ヒットとか、
おもちゃは何が受けるから、わからん
266 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 22:14:55 ID:NVh1PmYxO
>>257 というか、ちょっと違うけど、読者参加型の創作物って結構あるけど、
そんなに新しい試みなのかね?俺の妹〜って
また宣伝ageか
>>256 つか、ひとつの物語に本気で唯一の展開しか認められなかったら、
それこそノベルゲームなんか成立しないじゃないか。
海外トイにつっこめばいいのかペルソナにつっこめばいいのかわからんな とりあえずバンダイに海外トイの事言うのは釈迦に説法だよな センセイが嫌われるのはこういうニワカのシッタカだからなんだよなぁ
下手すると先生、パワーレンジャーさえ知らなさそうではあるが 普段の言動から察するに、歳の割には特撮系などにかなり疎い感じがする
アニメすらだしなあ。 正直先生が詳しいモノどころか、普通レベルで知っている事を探すのも難しいからねぇ。 コピペソースがあるのにそれもちゃんと読んでないとかザラだし。
アフィでもフィギュアとかはやってなかったのでこれから紹介していこうと思いますとか言ってたこともあったけど、何が良いか語れるだけの知識も無いからそれっきりだったしね
フィギュアは本当に何の能書きもないで アフィリンク羅列してるだけだったからなぁ……
274 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 18:13:03 ID:8MrdUjfDO
ラストストーリーがオンライン対応という恐ろしい情報が出てきましたが、先生何か一言!
先生にオンライン関係の何かが分かるわけないじゃん。 コンシュマーハードのどのネット&オンライン展開でもとんちきな発言しかしてないし。
小説や漫画で読者との対話によって物語を織り成すなんて普通だと思うんだが
277 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 18:54:15 ID:MltM8Mwb0
ネトゲやらんなら口ださんといてほしいわマジで。 先生のものいいはイライラする。
イライラしないセンセイの物言いってありましたっけ?(棒)
無いね 何一つ無い
>>276 ゲストがよく知らないのは仕方ないとして、先せ …じゃないTR氏が
「自分の好きなように書けるわけじゃない!」みたいな論を
振りかざしながらも「新しい試み」とか知ったかしてるのがチグハグで
いい味出してますよね(棒
実際あそこまで細かい事を聞いてくるアンケートは珍しいけども、普通に読者から
ああして欲しいこうして欲しいというウザい位(笑)の要望もくるわけで。
まあ早く先生のレスコメントが見たいですよね。
それともしばらく放置の後に、投稿者同士の馴れ合いにおかんむりになる?
今日も自ら宣伝age乙です、先生に1円でもアフィが落ちるといいですね!
このスレ、基本的に全文転載されるから、 先生のところに行ってアフイ踏む必要もないし、 「宣伝」効果なんて存在するかな?w 逆にこのスレ経由だと先生はメッキがボロボロ落ちそうだが。
彼は基本的にどこにスレ立てしても先生のスレが存在する事を嫌うし、目立つのを嫌がる。 だから逆にageは先生や信者がやっていると無理やり難癖をつける。 多分先生自身の意向と同じで、他所でツッコまれたりするのが嫌なんだろう。 ネトヲチ板に立てたがるのは、どう頑張ってもあそこでヲチられている対象ほど 先生は注目が集まらないのと、住民的に祭体質で忘れられたら次スレ立たないから。
285 :
名無しさん必死だな :2010/11/11(木) 00:15:40 ID:nSLgcYNH0
先生のように作家でも編集者でもない人間が、好きに書けるわけじゃない、なんて言うのはギャグなのか? 先生さんよ、おこがましいとは思わんかね? あの文だけ読むと、まるで先生は文章を書く側の人間に見えるぞ。 そして名前を見て「あ、先生じゃなかったのか」と気がつくわけだが。
286 :
1/2 :2010/11/11(木) 11:12:29 ID:G8Ziv2mN0
>悪は悪でも、でっかい悪だよ。 >ソーシャルゲームのジンガはいかにして巨人になったのか ← 外部リンク >少し前の記事で、Zyngaという企業の体質を極めて的確に表現している良い記事ですね。 >ただ、注意が必要なのは、こういった記事を読むと、ついついZyngaをただのパクリ野郎だと思い込んでしまう人がいます。 >Zyngaが明確に「悪」の企業であることは間違いありません。しかし「他人のゲームをパクって、 >広告費を突っ込んで勝つ」手の早いパクリ野郎でしかないと思い込んでいるなら、 >それは大きな誤りでしょう。Zyngaという企業の「悪」は、器はもっと大きい。 >先月のGDC OnlineにてZyngaの講演が3本あります。 >Bears and Snakes! The Wild Frontier of Social Game Design(ビデオ) ← 外部リンク >Scalability for Social Games: YOVILLE, MAFIA WARS and FARMVILLE(スライド) ← 外部リンク >Building a Massive Game Service in the Cloud(会員なら閲覧可能) ← 外部リンク
287 :
2/2 :2010/11/11(木) 11:13:34 ID:G8Ziv2mN0
>今年6月にリリースされた『Frontier Ville』は、従来のソーシャルゲームの「さっさと作って出してから改良」とは異なり、 >リリースまでの時間を長く取り、磨き上げてからリリースしています。 >ゲームデザインしたのはBrian Reynolds氏。シド・マイヤー氏の片腕として、「Sid Meier’s Civilization II」を制作した人物です。 >またZyngaは『Age Of Empire』シリーズの制作者が立ち上げたBonfire Studiosを買収してZynga Dallasにしており、 >PCゲームにおいて実績のある開発者を引き入れて、新作の制作を進めています。こうしたZyngaの動きは、 >彼らがただのパクリ屋ではないことを端的にあらわしています。 >確かに以前は広告費だけで勝てる時代だったかもしれませんし、今もまだ有効かもしれません。 >しかしそれがいつまでも続かないことを彼らはちゃんと見抜いています。 >「パクって広告費で勝負」というルールを作ったZynga自らが次のルールに投資している、という事実は見過ごせません。 >先頭を走る企業こそが競争のルールを変えていき、そしてルールを変える存在はいつだって「正義」か「悪」なのですよ。
俺って表面的な悪には捕らわれないんだぜ? みたいなアピールか。 なんか、どうもなぁ……
正義や悪を交えて語る奴は、常に相手(他人)を断じたがっている、という話があるな。 その割に自分の他人からの評価や批判は受け付けない、独善的正義の人だと。
>>288 世間的には悪とされている事にも理解を示す俺カッコイイやりたいんだろう
ホリエモン当たりが言うなら「是非はともかくこういう意見もある」ってなるが。
いつも嫌儲で腐しまくってる奴の言う事かって
普段洋ゲーのことを毛ほども語らない奴が CivだのAoEだの触れてくるんじゃねえよ ホントに能無しコピペ野郎だな 上のバンダイのトイ展開とか、ちょっと前のアイマスの件もそうだが ググりゃすぐ出てくる程度の情報を知ったツラして語るのがウザいんだよな その上で下手糞なおべんちゃら言って擦り寄ってきたり、 見当はずれのこと言って叩きに便乗したりするからさらにウザい
ぜったいCivやったこと無いよな
要約すると、 Zyngaという会社は「他人のゲームをパクって、広告費を突っ込んで勝つ」というやり方で大きくなった。 しかしそのやり方が変わってきている。 ここまではへーそうなんですかという感じだが、結論がよくわからない。 >先頭を走る企業こそが競争のルールを変えていき、そしてルールを変える存在はいつだって「正義」か「悪」なのですよ。 何が言いたいんだこれ
今ゲーム業界の先頭をぶっちぎってんのって任天堂じゃねえの?
>>293 新興成長企業は業界の革命児であり、
古臭い奴らを打ちのめす業界のオピニオンリーダーだ
善悪の枠を超えてそれらを正当に評価できる俺様もまた、
業界のオピニオンリーダーだ
こんなところじゃないかな
そう主張するなら、その実績と実名を見せて欲しいよねぇw
>>293 なんかカッコイイ事言おうとして(キリッ
ってやって失敗したんだろ。>
仰々しい文章で煽るわりには結局何が言いたいのかわからないという 任天堂が絡まない時のいつもの先生クオリティ
で、本家AoE復活には何故一向に触れな(ry
>>299 コンシューマのFo3すら買いもしなかった先生が、AoEなど気にするわけもない
上の文にしても、とっかに
「『Age Of Empire』シリーズの制作者が〜」と書いてあったのをコピペしただけで
深い意味なんてひとかけらも考えてないだろうよ
301 :
名無しさん必死だな :2010/11/12(金) 18:29:38 ID:JyKRl44q0
先生に代表されるもろもろこそ古臭さの塊に思える
前も唐突にMW2とGTA4の名前を出して失笑されてたなあ
303 :
名無しさん必死だな :2010/11/13(土) 10:20:35 ID:Q0EFlDOe0
先生、業界について語るには、必ずしもプレイしてなくていいとか思ってないか? そういうやつ増えたけど。
先生がそのレベルな訳ないだろう!? 最近は動画も見ないし、興味はないけどメカ娘がどうなるのかだけ教えろ!とか クレクレする程だぞ? すでに次元が違うんだよ!
305 :
名無しさん必死だな :2010/11/13(土) 13:56:27 ID:Q0EFlDOe0
確かにそのとおりだ。 先生はわれわれとは違う階層にいるよな。 それにしても、100万本も売れるゲームを作るからには、先生の引き出しの数はすごく多かったと思うんだけど、 今は弾き出しを増やす努力はしないんだろうか。 それとも先生は天才だから必要ないのだろうか。
にしても、先生の経歴でディレクターとして関われるミリオンタイトルといったら相当限られるんだが、 その辺の問題をどう解決するつもりでミリオンディレクターを自称したんだろうか
>>306 解決するつもりはなかったのでは?
それまでブログ場の開発者だという語りと忘年会で数名にあった程度の事実だけで
ゲーム開発者(ディレクター)として雑誌寄稿が少なくとも一つは来たんだから。
元々辻褄合わせがいい加減なんだけど、もうあの時点では言った者勝ちというか
吹いておかないと声掛けられないという焦りがあったかもしれない。
>T.R.さん T.R.さんのおっしゃる事にほぼ同意ですね。 しかし、ちょっと口の利き方が乱暴なのが気になりました。 ここは冷静なのが基本ルールなので気をつけてください。 あまり空気を読めない言い方を繰り返すならここのコメント欄にはふさわしくない人なのかな・・と判断するかもしれません。 >murasemeさん 新しい試みが席巻するなか、今やユーザーからのフィードバックを一切受け付けないなんてのはいかにも旧時代的で頑迷なやり方でしょう。 「神作者様の神作品なんだから一切口を出すんじゃないし、たとえ騒ごうが聞く耳も持たないね」 という姿勢を続けていき、受け手の願いを無視し続けたらどうなるか? 偶然にもゲーム業界で任天堂という反面教師がつい最近いたようですね・・ あなたのように作者様が作った物ならどんな物でも受け入れます!という 熱狂的で古いタイプの読者が大多数ならそれで良かったのかもしれない。 しかし、今やそのような「神企業」対応が大多数のユーザーに通用するかといえば、 はっきりとNoなのが冷静な現実なんでしょうね・・・ | 2010-11-13 | BIKINI |
やべえ!危うくひっかかるとこだった!TR氏へのレスがキレイに決まってた(ツッコミ所も)あたりで怪しむべきだった。 相変わらずのキレ味でしたw
おおお 相変わらずのクオリティに感動した 先生はBIKINI氏に足向けて眠れんな 愛されすぎだろw
>避難所スレ 一応言っておきますが、避難所の141は他の方による転載で 僕がやったものではありません、念のため。 基本的にマルチポストは避けてるつもりなので。
久々に見たが相変わらず理屈っぽいってより屁理屈っぽいね。 お前らもあんまり何の才能もない一般人弄って遊ぶなよ。 たしかに基地外だけど
>>311 転載するなら
転載と書いてほしいところだな
BIKINIさんのエミュ、PCからだとBIKINIさんの名前が見えてしまうんだけど iPhoneからだと、読み始めでは名前が見えず、マジでひっかかってしまうw 相変わらずのすごいクォリテイだ・・・
ちゃんと会話として成立してるように見えるぶん、 BIKINI氏はまだ先生の領域には及ばないな 及んじゃいけない領域なのはいうまでもないが
317 :
名無しさん必死だな :2010/11/14(日) 00:25:32 ID:e9uFAkEB0
BIKINIさんに、あまり深淵をのぞかせるでないw
それに比べて先生は(ry
>そのうち感想書くかも >変態王子と笑わない猫。 (MF文庫J) ←(アフィリンク) >ここまで面白いのはひさしぶりかも。 >電撃以外のレーベルの水準が上がってきたなーと感じますね。 >MF文庫、ファミ通文庫は特に。 2010/11/14(日) 引用終了。 「感想書くかも」記事って……先生何がしたいんだ。
「早く感想書いてください! わ〜楽しみw」 って流れになると想ってるんじゃないのか? 先生のお花畑では てか、先月発売で散々いろんなとこでレビューされてるのを今更ってのは、どっかのブログで感想読んだのかねぇ
感想読んで人気ありそうだから貼ったってとこでしょう。 ラノベ関係でまた一見を釣りたいって事か。 普通は面白かったら勢いで語るものなんだけどね、オタクや一般人問わず。 夏休みの絵日記に「今日は海に行って楽しかったです。詳細は今度書くかも」 なーんて書くようなもんだよ、9月にw
現状じゃ到底書評サイトじゃないよな 「感想書くかも」なんて、Twitter以下だ
下請けだけどこんなんで社長やれちゃうんだな。 つくづくゲーム業界ってバブルが続いてたんだなと。
>>319 ツイッターレベルの話をブログで記事にするなんて斬新過ぎる
先生は新しいフォーマットを確立したなw
これで記事が無限に書ける!
まさかmurasame氏のコメントで喜色満面なのではあるまいな?
>>323 「動画評論してみました!」
って堂々と言い切れるのはすごいなw
SAN値が危ない!
イメージで語るのは別に悪いことじゃあないが…チラシの裏でやれってやつだな
しかしプレイしてない立場から見ても、
ゼノサーガEp2、3の存在感のなさはゼノブレイド超えてるかもしれない
良くも悪くも語られることすらないから(モッコス除く)
>>322 「いずれプレイせざるを得ない」より悪化してるよな
「この余白は狭すぎる」ってわけでもないのだし
って、これ自分のレスじゃないか ぼけてるな
>>330 コレを思い出したw
----------
194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:05/01/03(月) 12:36:11 ID:1KlGtfHd
俺のストライクゾーンは小五〜中一あたりかな。
そしてセミロングで黒髪で常に微笑んでて、常に幼馴染か妹のどちらかである。これが理想である。
231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:05/01/03(月) 15:06:18 ID:1KlGtfHd
>>194 おまいは俺か
232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:05/01/03(月) 15:06:53 ID:1KlGtfHd
やべ、俺だった
>>331 避難所スレと混ぜてみてたから、混同してたのもあるのかもしれん
しかし思い出した例が酷いなw
イメージも重要だと言いたいならまだわかるけどね
おい、新記事来てるぞ。
任天堂のことを書いてるのは把握したけど、
>>319 の短さがが、
新記事の前フリであるかのような超長文で全く読む気がしなかったわw
どうせ中身はいつも通りだろうしねw
335 :
名無しさん必死だな :2010/11/14(日) 20:53:54 ID:e9uFAkEB0
先生の記事は最初と最後だけ読めば通じるしね。
英文みたいだなw
先生は「長文書く俺すげー!!」病だからなあ、大半が引用orコピペでも同じだけど。 自分も長文読む気にならなかったが、最後のとこだけ 「任天堂は〜 ネットワークサービス構築のセンスが無い」 「任天堂の海外戦略って海外ではなく、日本を中心にしているってのがネック」 叩かず分析したつもりなんだろうけど、バカを晒しただけだった…
>「任天堂の海外戦略って海外ではなく、日本を中心にしているってのがネック」 任天堂がどんだけ海外で稼いでると思ってるんだこのアホは
>>323 なんでミリデレの名前が出てくんのかなーと思って作成者見て吹いたw
何やってんですかベッキーの中の人……w
http://twitter.com/drunkenAndo/status/3500246755713024 >Wiiに移って半減、メーカーも移っちゃって更に半減、
>舞台やキャラも変わって更に半減という結果
ゼノギアス スクウェア 1998/02/11 89万1675本
ゼノサーガエピソードI [力への意志] ナムコ 2002/02/28 43万9775本
ゼノサーガエピソードII[善悪の彼岸] ナムコ 2004/06/24 25万6412本
ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] バンダイナムコゲームス 2006/07/06 18万1297本
ゼノブレイド 任天堂 2010/06/10 12万0123本
はて、半減ってギアス→サーガのはずだが
>>342 自分の名前と仕事の実績まで晒してググれば1分で分かるようなこと調べもせずに
遊びもしないでゲームの中身に関して知ったかかましてもクビ飛ばないんだから
ヌルい業界だよなあ……つか規模がデカくなっただけの同人?
仮にEP3から半減、半減、半減してたら約2.2万本ぐらいになって無いとおかしいだろ 先生と同じでフィルターかかってるのかな? それにしても、わざわざ6月発売のソフトで自爆せんでも良いだろうに
345 :
名無しさん必死だな :2010/11/15(月) 01:43:35 ID:kTcltV/FO
>>323 を見た岩崎の反応。
snapwith
明らかにただの単語間違いをあげつらい、叩く人達ってなにもんだ・・・togetterも残念な使われ方が増えてきたな…
11/14 20:30
>>345 そんなことだから韓国まで逃げてもろくな仕事出来ねえんだよテメエは。
とか言ってやったらどんな顔するんかなコイツ。
347 :
1/8 :2010/11/15(月) 07:34:15 ID:T4JhaA6s0
> 2011年末にWii次世代機は登場するのか?
>サードパーティのソフトリリースが減り、ファーストパーティタイトルも本体を大きく牽引できるタイトルが見あたらなくなったWii。
>「現世代機」から「引退機」としての認知が着実に進んでいます。
>ここまで落ち込んでしまうと、Wii発売から5年経過する来年末には新ハードを出したいところですが、
>ここにきて米国任天堂のトップから「Wii次世代機がすぐに登場しない」と解釈されるコメントが公式に出てきたようです。
>Wii 2 Is Not A Must For 2011
ttp://kotaku.com/5688540/wii-2-is-not-a-must-for-late-2011 >任天堂社長「米でWiiがあと1500万台売れるまで次世代機の話はしない」 ※現在3000万台
(↑はちま記事リンク)
>Wiiのライフサイクルが終わりつつあるにも関わらず、どうして次のサイクルへ移行しないのでしょうか?
>何故なら、Wii次世代機を来年末に投入する場合には、大きな問題が2つあります。
> 2011年末にWii次世代機を出す場合の2つの問題とは?
348 :
2/8 :2010/11/15(月) 07:35:44 ID:T4JhaA6s0
> 1 つは任天堂にとってより重要な携帯ゲーム機において世代交代が起こる事です。 >DSとWiiの発売間隔は2年空いており、開発体制、広報体制にとってじゅうぶんなインターバルがありました。 >そのおかげでDSの初期〜中期を支えたファーストパーティタイトルの次回作をWiiで発売することができました。 >ファーストパーティでプラットフォームを引っ張る戦略を重視してきた任天堂にとって、 >新ハードの同時展開は好ましいものではありません。 >かつてGBAとゲームキューブは同年に発売されましたが、ゲームキューブでのタイトルの弱さは今更指摘する必要は無いでしょう。 >広報展開や年末商戦でのファミリー層のお財布事情を考えても、 > 3DSの初めての年末商戦とWii次世代機の初めての年末商戦を被らせるのは明らかな下策です。 > 2 つめは、競合他社がそのタイミングで次世代機を出す可能性が極めて低く、 >下手すると2012年末にも出てこない可能性があることです。
349 :
3/8 :2010/11/15(月) 07:40:31 ID:T4JhaA6s0
>飽きっぽいカジュアルユーザーが多く、失速傾向が鮮明なWiiと違い、 >ソニー、マイクロソフトはハード市場とソフト市場の両面で堅調に推移しており、 >今世代での収穫期間をもっと伸ばしたいという事情もあります。 >ソフトメーカー各社は開発費の高騰リスクを警戒しており、「もっと高性能でもっと高開発費!」という路線には強い抵抗を示すでしょう。 >設計に時間のかかるグラフィックプロセッサ回りはすでに概要を固めつつあるでしょうが、 >PS4やXbox次世代機の商品コンセプトは、MoveやKinnectの成否が出てから固めたいというのが2社の本音のはずです。 >では、任天堂がSCEとマイクロソフトより1〜2年早くWii次世代機を投入する意味はあるでしょうか? >メリットよりもリスクが高いでしょう。 >Wii次世代機はすでに全世界で数千万台普及しているPS3とXbox360と競合しなければなりません。 >Wiiのように小型の筐体でいくなら、消費電力と発熱の点でそこまで性能は上げられません。 >スペック的にWii次世代機は(ユーザー視点で)PS3とXbox360 と大差ないでしょう。
350 :
4/8 :2010/11/15(月) 07:42:07 ID:T4JhaA6s0
>仮に技術面で革新があり、PS3とXbox360をはるかに凌駕するスペックを実現できたとしても、 >上記のようにソフトメーカーは高性能競争を支持しないでしょう。 >Wiiの最大の問題点は、サードパーティ離脱にあるため、これでは意味がありません。 >では2011年末での選択肢は? >すると2011年末での任天堂の選択肢は3つになります。 >A.現行Wiiのソフトがそのまま動く「上位機種」を発売すること。 >現行機と上位機種の両方に対応して上位機種ではより高精細なグラフィックが楽しめる「両対応ソフト」を増やしていく。 >上位機種が普及していけば、上位機種専用ソフトを増やす可能性も検討する。 >ゲームボーイカラーやDSiで取った戦略のアレンジといえます。 >B.完全な意味での「次世代機」を発売すること。 >しかしこれはすでに述べたように、他社に先駆けて発売することには大きなリスクを伴います。 > 3DSとのバッティングという意味でも、この時期の発売は好ましくないでしょう。
351 :
5/8 :2010/11/15(月) 07:43:09 ID:T4JhaA6s0
>C.非常に消極的だが、特に大きな手は打たない。 >従来の任天堂であれば、この選択肢は考えにくかった。第2の選択肢は無いとしても、第1の選択肢はじゅうぶん可能性がありました。 >今でもこの選択肢が妥当ではないかと思えますが、 >問題は上位機種という手段では、現状のWiiの問題点を解決できるかどうか怪しいことです。 >いずれにしてもWiiの課題を解決できるかどうかが重要 >去年の段階、あるいは今年の1月なら、「解決できる」という自信はあったかもしれません。 >しかしその後、Wiiでのサードパーティの離脱はますます加速していき、カジュアルユーザーの離脱が進んでしまい、 >ゲーマーに戻ってきてもらうためのいくつかのソフトはすべて失敗しました。 >内容の品質は良かったという意見もありますし、その通りかもしれませんが、売上という結果がついてきません。 >うちのブログでは常々、任天堂の広報における「アンチゲーマー」姿勢はまずい結果になる、と書いてきました。 >(太字強調)もしかすると自覚が無いのかなと思うほど、 >今なお任天堂のアンチゲーマー姿勢は継続中です。
352 :
6/8 :2010/11/15(月) 07:44:29 ID:T4JhaA6s0
>まあ任天堂にとって『レギンレイヴ』『ゼノブレイド』『メトロイド アザーM』の広報の仕方は >「ゲーマー向け」だったのかもしれませんが、 >他社ならクビになってもおかしくないほど的外れで、莫大な予算の無駄遣いでした。 >莫大な予算を使ってマス向けに継続的にCMを投下する手法(ゲームを知らない人に認知度を高める手法)と、 >厳しい環境下でゲーマーの注目度を集める手法(ゲームを知っている人にポジティブな興味を持ってもらう手法)はまったく違います。 >他社が低予算でやりくりしながら編み出した手法を、任天堂は身につける必要がなく、ゆえに売り方が酷いのでしょう。 >本来であれば、任天堂がそうしたマーケットを自力で開拓する必要はなく、サードパーティタイトルが揃って補完してくれるはずでした。 >現実はそうなっていません。 >ではWii上位機種で、この状況を打破できるでしょうか。おそらくPS3とXbox360で発売予定のタイトルをマルチ展開してもらう程度なら、 >外交努力で何とかなるでしょう。
353 :
7/8 :2010/11/15(月) 07:46:02 ID:T4JhaA6s0
>しかしそれでゲーマー層が「いやっほおぉぉぉぉぉっ! 本当はWiiでこういうソフトが出るのを待ってたんだ!!」 >と歓喜の絶叫をあげて、飛びつくでしょうか? >強い信念をもった一部の方々は絶叫するかもしれませんが、その可能性は薄いと言わざるを得ません。 >ま、でもそんなに選択の余地は無いよね >・・・・とはいえ、それでも「上位機種」で繋がざるを得ないという気もするのですがね。 >所詮「つなぎ」とみなせば、割とどうでもいいのですが、「次」への布石として考えるなら、 >ネットワークサービスの抜本的な見直しは重要な課題になるでしょう。 >一朝一夕には作り上げられないものだけに、早めに一度「試す」必要があります。 >現在の任天堂には、ハードとソフトが協調した面白いゲームを作り上げられるセンスをもった首脳陣はいても、 >ネットワークサービス構築のセンスはありませんから、外部から一本釣りするぐらいの打ち手は必要では? >ま、そういう体質の企業ではないけれども・・・・ね。
354 :
8/8 :2010/11/15(月) 07:50:54 ID:T4JhaA6s0
>しかし「ぶっつけ本番」よりは「つなぎ」で一度試しておいたほうがいいでしょう。 >つっても日本に良い人材がいるかといえばいないでしょうから、海外になるわけだけど、 >マイクロソフトやSCEと違って、任天堂のソフト&サービス開発の戦略って海外ではなく、 >日本を中心にしているってのがネックになるんでしょうね。 2010/11/14(日) 引用終了。 正直、よくWii次世代機の発売時期というあやふやな情報だけでネガティブな妄想を固められるもんだと思うわ。 論拠が妄想で循環してる…… >すると2011年末での任天堂の選択肢は3つになります。 >A.現行Wiiのソフトがそのまま動く「上位機種」を発売すること。 >B.完全な意味での「次世代機」を発売すること。 >C.非常に消極的だが、特に大きな手は打たない。 先生的にはわざわざ前世代の互換を切るのが、完全な意味での「次世代機」になるのか。ワケワカンネェ >今なお任天堂のアンチゲーマー姿勢は継続中です。 アンチゲーマー姿勢?
鬼の腹筋が崩壊するな
>上位機種は欲しいですけど売れない気もしますねー。 >こんにちは。DAKINIさんが久々にこの手のネタで書いてくれて、嬉しくなって投稿しました♪ >任天堂が直面する問題がわかり易く書かれていて、興味深く読ませていただきました。 >あくまで個人の意見ですが、ここでPS3路線の超グラハードを出されても、別にもうPS3があるから要らない…。 >そーいうリアル路線のソフトは PS360でやるので、WiiではグラのみHD対応でネット周りが改善された、 >正にDAKINIさんがおっしゃるような上位機種が出てくれれば、それで充分です。 >ネット周りの不備の原因が日本発で開発してることに因るというのは結構ショックですねぇ。 >日本人的には、日本人がこのままがんばって世界に負けないような技術を身につけていって欲しいですが、 >難しいんですかね。 | 2010-11-14 | Y2 |
357 :
先生1/3 :2010/11/15(月) 08:03:20 ID:T4JhaA6s0
>>Y2 さん >本文は、誤字や少し雑な部分があったので、微修正しました。 >任天堂はハードで使用するGPU等は海外開発でも、ソフトとサービスでは日本の開発への依存度が強いのが特徴的です。 >海外依存が最も強かったのはN64の頃かもしれませんね。 >パッケージソフトにおいては結果が出ているので何の問題もありませんが、ネットサービスは無残な結果が続いており、 >国内依存では駄目という結果が出ているわけですから、海外の人材を取り入れることも視野に入れるべきですね。 >技術そのものは金を出せば何とでもなるのですが、サービス構想や企画という点が大きなネックに見えます。 >Xbox Live関連の人を引き抜けとは言いませんし、任天堂になじむとも思いませんが、ソーシャルメディア界隈の人材を入れて、 >任天堂版Xbox Liveなり、PSNなり、あるいは任天堂版facebookでもいいですが、まあ手は打つべきでしょうねえ。 >日本では無理、というのはWii世代で露呈したわけだし。
358 :
先生2/3 :2010/11/15(月) 08:04:15 ID:T4JhaA6s0
> 3つ問題があって > 1.日本のソーシャルメディアは良くも悪くもガラケー中心に回っており、任天堂が食い込めない。 >また他社に客を奪われるのを恐れる体質のため、ソーシャルメディア企業との大型提携が考えにくい。 > 2.日本で企画し、開発したサービスがせめて日本だけでも当たっていればよかったが、日本でスルーされている。 > 3.海外は日本よりもソーシャルメディアが浸透している。例えば、SNSの浸透率は日本がむしろ低い。 >そういう状況なので、社長がデジタルディバイドの克服云々とか言い出しちゃう任天堂のセンスでは的外れなサービスになる恐れがある。 >つか、一般的に、全般的にゲーム機のネットサービス浸透度は、日本は高くない。 >「ゲーム機なら、ネットリテラシーが低い層も取り込める」という仮定は完全な誤り。
359 :
先生3/3 :2010/11/15(月) 08:09:46 ID:T4JhaA6s0
>まあ任天堂も、インターネットに対する自社のずれっぷりは自覚的なのか、3DSも「すれちがい通信」を重視しており、 >ガチンコでソーシャルメディア企業とぶつかるのは避けてますね。 >今はそれでも構いませんが、いつまでも回避できる問題ではないし、持ち運べない据置機ではネットサービスを避けるのは難しい。 >不得手なのは客観的に見て明らかですが、「外交」「連携」を進めなければ話になりません。 | 2010-11-15 | DAKINI | 引用終了。 いつまでこの具体策皆無の「外交」論を続ける気なんだろう? かろうじて先生からでた「外交」論が↓ しょっぱいぜ…… >ソーシャルメディア界隈の人材を入れて、 >任天堂版Xbox Liveなり、PSNなり、あるいは任天堂版facebookでもいいですが、まあ手は打つべきでしょうねえ。
久々?先生はここ最近ずっと任天堂(特にWii)を貶し続けてるぞ。
わざとらしい&後半の文体が臭いなと思ったら、メルアドなしだよ>Y2 結局前のエントリはエントリ流しのエントリってことかな? TR氏の件でw
362 :
名無しさん必死だな :2010/11/15(月) 19:30:07 ID:s3NTzucE0
すれ違い通信がどれだけ幅広く利用されてるか先生は肌で感じないのかね。
毒電波は全身で受信してるけどな
うん
>>362 田下さん、ポケモン1日で5600人だったってねw
366 :
名無しさん必死だな :2010/11/16(火) 00:48:18 ID:OhtRUEqn0
先生のアンテナは業界人とは思えないほど感度が悪いですね。 とても100万本も売れたゲームを作ったすごい人とは思えません。
まーた知ったかぶりでソーシャルゲーとか語ってるのか と言うか海外外注なんて昔も今も使ってるだろう任天堂は… 本当に何言ってるんだ いっつも唐突に興味ない癖に海外とか持ち出して自爆するよな(本人はそう思ってないみたいだが) まあどうせ「外交」でどっかと組んでも、坊主憎けりゃでその企業まで叩くんだろ そもそもそういうサービスとか現地法人の裁量に任せている部分も大きいんだが >社長がデジタルディバイドの克服云々とか言い出しちゃう任天堂のセンス 揶揄してるつもりで自分の無知を晒してるだけと言う事に気付いてないな と言うかネットが「目的」化してるだろ
日本はSNSの浸透率低いって違うよな 日本は海外と比べて昔から携帯がネットに繋がるから携帯型のSNSが普及しててfacebookみたいなPCでの実名SNSが流行ってないだけなんだよな
センセのネットサービス論ってゲームと同じく的外れにも程があるよね そもそも目的が「任天堂はネットサービスがダメ」と言う所にもっていきたいと言うのがあるから付け焼刃で知識語ってもおかしなことになるだけ
ダメと言うのがいけないとは思わんが、じゃあどうしたらいいのか対案の出てこないプロ(棒)の発言ほど空しいものはないな。 ダメ出しだけならアマチュアでもできる。
昔からサテラビューとかで色々頑張っていたわけだが知らないんだろうな
まあその頃からやってる割には…という気はしないでもないが、MSがXbox LIVEにいくら注ぎ込んだのかとか、 任天堂の掲げる「あんしん・カンタン・無料」とどう折り合いを付けるのかとか、その辺は全く頭に無いんだろうな。
しかし本当に彼はバカだなw
もうアレは先生でいいよ!マジでw で、先生ならヲチルールで弄らない決まりだし、いじるなら「実名公開マダー!?」だな。
376 :
名無しさん必死だな :2010/11/17(水) 00:03:40 ID:0BwhZCQN0
ドラえもんの「きみは実に馬鹿だな!」を思い出しましたw
>>372 「安心」を確実に実現するには
「貴重品(個人情報)を持たない」のが一番だからなー
ネットセキュリティは絶対的な保護策が存在し得ない以上、
どこかで折り合いつけるしかないんだよな
遊んでる分には気に止める事でもないが、考えるほうは大変だろうなあ
先生に折り合いなんて言葉はないんだろうな 0か1、オフとオン、常に白黒付いてないと納得しないし気が済まない 実にワイドショー的な発想
379 :
名無しさん必死だな :2010/11/17(水) 18:28:35 ID:8ImuYx860
となると、先生が望んでるのはテリー的ポジションかな?
>354 Wiiのロンチは明らかにゲーマー向けよりもDSで成功したカジュアル層を意識したラインナップだったのは事実。 3DSはWiiの反省からかその逆になっているから、アンチゲーマー姿勢が継続しているとは思えない。
カジュアル層を釣ったからこそのWiiのヒットだったし 逆にそれがなきゃGC時代から浮上できなかっただろう 反省ってのは適切じゃないな、どっちかというと反動か
そもそも「アンチゲーマー姿勢」などという言葉が出てくること自体わけわからんよ マーケティングの対象として重要視するかしないか、売り込むか売り込まないかの違いでしかない WiiやDSの時は重要視してなかったけど3DSではそっちも囲いに行きますよって話 先生をはじめとして何でみんな敵か味方かで語るのかね 常にゲーマー様の方を向いてないとアンチだなんだとか、母親にほっとかれて泣く子供かよ
だいたい、先生みたいなエアプレイヤーにゲーマーゲーマー言われたところで 「お前にいわれとーはないわこの馬鹿」となるに決まってるがな もっとも、俺みたいなアホプレイヤーにとってみれば、 Wiiにトレジャー新作とサンド新作が出た時点で 「おっしゃあ!Wii買ってよかったぜ」ってなったもんだけどな むろん、返す刀でHD据置機やPC、携帯機のゲームも楽しんでるし、 それに何の違和感も感じることもない ハードごとに出るソフトの偏りがあるとは思うが、 ハード自体がアンチゲーマーだ何だって思ったことはまずないぞ ピピン@みたいに、ソフト自体絶望的に出ていないってのならともかくなあ
例えでピピンを出されても困ると思うw
まったくだ。 どうせ比較するなら、JaguarとかLinxとかにすればいいのになw ところで、上の方でZorkがおまけでどうのこうのと言ってた人がいた気がしたんだが、 いまどきテキストADVなんてやりたくなるんだろうか? しかも、標準でキーボード付いてないから、入力するだけで一苦労な気がするな。
今のゲームだって当然やるけど、たまには昔のゲームもやりたくなるものさ Zork1のPS/SS版は、コンシューマ移植としてよく工夫されていたんだが こんどのはオマケだから、どうせベタ移植なんだろうな
ある意味ギャグというか、ちょっとした酔狂なんじゃないか? 例えれば最新作のドラクエに、PC-6001版のポートピア連続殺人事件が ついてきた、みたいな…違うか
卵の殻は自分で割るんじゃなくて割ってもらうんだぞ。
389 :
名無しさん必死だな :2010/11/18(木) 18:22:39 ID:nHQAyhXmO
忍によると、ゼノブレイドの売り上げがいつの間にか17万本達成しており、 この調子だと、前作の18万超えをしそうですが、先生!何か一言
ゼノブランドがそんなに志の低い云々ry つーかカジュアルを取りに行ったらアンチゲーマーって理屈がマジでわからん
「業界支えてんのは俺たちなんだからもっとこっちに力使え!」という勘違い思考だろうな。 声のデカい層ほどゲーム買わねえからなあこの界隈……
おなじオタクでも、ほんとに金出す奴らは
黙々と買って黙々とプレイしてるだろうからな
むろん、プレイし終わった上で文句言う人はいるし
そちらの声はそれなりに聞くに値するわけだが……
>>387 Zorkの版権持ってたInfocom社が
Activisionに吸収されたからこそできる芸当なので
その解釈でだいたいあってる気がする
>>390 ってかゲーム始めた瞬間からゲーマーなんてやつは存在しないんだがなぁw
石野とんがらしくらいだな 生まれながらにしてゲーマーと断言できる奴は
先生に強力なブーメランが帰ってきましたwww
忍
ちなみに、Wii「ゼノブレイド」の累計販売本数は17万本とのこと。
上位ランキングから消えてもジワジワと数字を伸ばしているようだ。
http://ameblo.jp/sinobi/ 6/22の記事
「地獄までついていくか」なのか、「NOと言うのもファンの務め」なのか。
>2006年07月発売:PS2「ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき」11.9万本
>2010年06月発売:Wii「ゼノブレイド」8.3 万本
>『エピソードV』購入者はかなりのコアファンでしょうが、それでも約半数しか動かなかった、という事は、
>途中で「モナド」という名称から「ゼノ」を冠する名前に変更して、従来ファンを釣る作戦は、微妙な結果かな。
>見抜かれていたとも言えるし、Wiiで出した事で幻滅されたとも言えます。
>何をもって「地獄」と称するかは人によりますし、「地獄までついていく」派と「NOというのもファンの務め」派の比率も、
>実際にはケースバイケースでしょう。
>ただ、せいぜい半分ぐらいだと思っておけばいいんじゃないかな、と。
おっと、これは初週売り上げの話だから俺の間違えだ
スマンコ
あら?と思うが、まあ今のDSマーケットなら納得かな。
>そういえば、少し前にゼノブレイドがゼノサーガの売上を越えた、という書き込みをした人がいたのですが、
>少し古いとはいえ、発売から1ヶ月以上経ってるデータで12万本。
>ちなみにゼノサーガのエピソード3は累計18万本以上なんですが、ちょっと不思議なご意見でしたね。
>まあもしかすると、任天堂プッシュで過剰入荷したものがじわ売れ(笑で消化された・・・・というような
>「風の噂の噂」があるのかもしれませんね。たぶんこの世の中には、「Wiiでサードパーティソフトが売れまくった」とか
>「Wiiでゲーマー向けタイトルが売れまくった」という風の噂の噂もあるんでしょうね。
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1411.html ゼノブレイドは前作より売り上げは落ちてるけど微々たるもの
先生は今何を思うのだろうかね
評判がすこぶるいいっていうのが気に入らないんだと思うw
正直なにも思ってないかと。 売上上がったら、また別の理由で叩くだけ。 過去の発言の反省なんか全然しない人だからな。 本気で恥ずかしいなら、過去ログ全部捨てるよ?
マリソニ初日15000本のときに忍ソースで爆死認定したあげく その忍が間違いだったと認めても先生はコラボの一言で済ませたからな
>>399 恥ずかしいかどうかってより心底他者を上から目線で見下したい、逆に他者にそう見られる(と自分が感じる)のは耐えられないタイプだろ
>>401 その瞬間だけな。
だから異常に粘着する場合もあれば、その時だけ叩いて放置もある。
ま、ブログのログ残っている(ほとんど消したり訂正がない)のは、別の理由だけど。
403 :
名無しさん必死だな :2010/11/19(金) 21:54:49 ID:J637s+SoO
そんなゼノブレイドですが、デバックは09年10月から相当な大規模な人員を用意して開始したと判明しましたが、 これだけ徹底的にお金と期間を用意した事は、バグバグパニックな最近のご時世を考えれば、 大変素晴らしい事だと思いますが、先生はどう思いますか? 後、高橋が、設定なんて飾りですよ。今回は裏設定なんてありません。 設定情報を資料にする労力は、ゲームを制作する上でいらない要素です。 書こうと思えばいくらでも書けますけど、そんな事をやる暇があるなら、もっと他のことをやるべきですよね。 と、ゼノギアス、ゼノサーガの高橋とは思えない発言が飛び出しましたよ!
無限航路で「じわ売れ理論ですか?してから言ってください(笑)」 みたいにミリデレの嫌いなキーワードだね って、よく考えたらそのまま「じわ売れは悪」みたいな事も言ってたね 逆に好きな言葉は「映像」 ゼノ叩きつつ「あれほど映像に拘りを持った高橋氏が金のために任天堂に魂を売って云々」みたいな感じで粘着してたし 罪と罰を貶すために「オンライン要素がランキングだけとかw」でそれに比較して持ち上げてるベヨネッタは?ってつっこまれて「映像に拘ってるからいいんだよ!」とか擁護してた これは買わなくてもわかりますからね
「バックボーンを考えないというのは有り得ないけれど、 そういった情報を設定資料として纏める労力はカット出来るし 何より他にやるべき事がありますから」と過去の自分をバッサリ一刀両断していた。
>>404 ベヨネッタは良くも悪くもDMCとかの面影が強くて
ゲームの出来自体はともかく、HDならではの新しいゲームって感じは薄かったな
アクションゲームでグラだけほめてどうするのかと
それよりなにより、ベヨネッタはフタを開けたら
誰得なんだよこれってばかりに往年のセガネタが出まくってたから
(スペハリ面もハングオン面も長すぎて、セガ人からも不評が出るくらいに)、
ベヨネッタでオールドゲーマー煽りやる時点で
オンライン要素含めて「ああ、こいつベヨネッタやってねーんだな」と判ってしまったのだな
マヌケだねぇ
今日も任天堂ハードゲーを持ち上げて、それ以外を貶めるのに必死だなー
彼は実にバカだな。
>>406 ゲーマーはFF7が好き!みたいなことを言った先生が、同じブログで
PSOが好きとかオッサン!懐古!みたいなことを言ってたぐらいだからな
先生にとって都合が悪いもの、理解出来ないものにレッテルを貼ろうとしてるだけなんだろうね
>>409 あの時系列大逆転は笑ったなあw
大体PSO抜きにしてもFF7って何年前だよと。
>>406 「オールドゲーマー」煽りと「昔ながらの○○ファン」気取りが両立できると思ってるのかね?
「昔のゲームは大好きだけどそれに甘えて進化しないのはダメ」と言う意見なら矛盾はないけど、そういう趣旨でもないし、そうだとしても言動で説得力まるでなしだからな
グラフィックさえ今風で綺麗ならOKなんだろうか?
まあ、グラグラ言うのはそこしか言えないからであってグラフィックについても詳しく思えないんだが
技術的な意味でも批評的な意味でもどこがどういう風に良いの?って具体例が殆どないし
精々「HDだから綺麗、SDだから汚い」程度
何で任天堂ハードゲーと言うくくりが出てくるのかと思ったら、そうか罪罰か
なんでハードで区切って話したがるのかね
俺にとっては、ハード関係無しに神谷ゲー・トレジャーゲーでしかないし
「どっちも好きだ」でいちゃ悪いのかね
>>411 ベヨネッタは任意でサクサク装備切り替えする仕様を実装するのが
プログラミング上大変だったと、当時のインタビューにもあったと記憶しているが
先生はそういう視点でゲーム評価してた覚えがないんだよな
ただただ、きれいだーきれいだーって言ってるだけで
わざわざミリデレ(笑)が評価するような内容じゃない
413 :
名無しさん必死だな :2010/11/20(土) 16:36:36 ID:cjfr53/b0
高橋:仮にWiiがHD環境のハードだったとしても、今のグラフィックの解像度が上がるだけで、 テーマとしては変わらないものを開発したと思います」
貶すときの語彙の種類は少なくとも表面上は豊富だが、褒めるときは「映像が〜」しかないんだよな
実機を使って自分の目で確かめることをしないからしょうがないw
罪罰に関しては「ゲーマーなめんな」とまで言ってたっけな。 意訳すると「もっと萌えオタに媚びるデザインにしろよ!」なんだろうけど。
>>416 件のゼノブレイド設定資料集より抜粋。
ミリデレ的には許せない作風なんだろうね、こういうのは。
──────────
竹田(脚本家・本作シナリオライター)
シナリオライターの立場で申しますと、長い時間をかけて楽しむRPGのストーリーは、とても貴重な挑戦でした。
短期的・記号的な刺激に頼らず、ストーリーのなかでキャラクターを作っていく試みでもありました。
横田(任天堂・企画開発部)
RPGのキャラクターとは何十時間も付き合いますもんね。刺激を抑えた分、ゲームをクリアした時のさわやかさを
表現できたのではないでしょうか。
>>417 おそらくそういうことを読んでも先生は理解出来ない。
せいぜい「刺激を抑えた」のワードに反応して「ゲーマーなめ(ry」ってだけw
それにしても彼はどうしようもなくバカだなw
419 :
名無しさん必死だな :2010/11/20(土) 22:59:12 ID:cjfr53/b0
相変わらず任天堂擁護凄いなここ
なんか先生の温暖化が進むニュースでもあったのか? いきなり彼が発狂しだしたんだが
まあ最近ここや避難所のレスは、本当なら先生のキーボードクラッシャー化が
確実なネタが多かったと思うが、その中であえて挙げるならば避難所
>>386 のレス
先生ブログのコメント欄の来客はほとんど先生をミリデレと認識してない!かな?
ついでにいうと業界人とも思ってないと思うよw
422 :
名無しさん必死だな :2010/11/20(土) 23:40:45 ID:QPpALwna0
先生の芸風を笑うと、それが任天堂の擁護に見えちゃう人が出ても不思議じゃないかも。 このスレは先生あってのものだしね。
>>先生をミリデレと認識してない! ああ、これはひどい自爆だな……
自爆というか先生の独り相撲ってとこかと。
やっぱり先生は、自分はミリオンヒットを飛ばした元ゲームディレクターであることを、最新のエントリーで触れるべきだよ。 新参者は先生の偉業を知らないよ? ここ、読んでるんでしょ、先生? 無礼な新参者に、先生の業績を叩きつけてあげなよ。
もはやコピペも読んでないけど来客なんて居るの? 来客という名のペルソナじゃ
最近はちょっとね。 さすがにサイトやブログ持ちをペルソナするのは難しい。 まあ勝手に騙る奴がいないことも無いけど。
へー、来客なんて来てたんだ 言いたかないけど変なサイトに不幸にもたどりついてしまったんだなあ
>>428 ラノベネタでブログ持ちが来てたね。
先生のやったことは「TR」とかいうペルソナでの失礼千万な返答だったけど。
まあ一見さんなんてブログ管理人のプロフィールも過去エントリも見ないだろうしね。 ついブクマに入れてしまっても、3〜4エントリ見たら見なくなるだろうけど。
431 :
名無しさん必死だな :2010/11/21(日) 09:17:55 ID:00/QyOj0O
>>418 高橋:友情ものって昔はいっぱいありましたよね。
昨今の流行からすれば、そういった人間関係はオーソドックスというか、刺激物ではないのは確かなんですが、
ゼノブレイドの大きな目的として「ゲームの世界により長く浸ってほしい」というものがありましたから、
ある意味ではそのためのトレードオフみたいな所はありますね。
気持ちの良い仲間達との冒険を大事にしたかったですし、その試みは上手くいったのではと思います。
だからまぁ、自分も一番好きなキャラはラインかなぁ。
こういう友達ってなかなかいないですから。欲しかったなぁ。みたいな。
丸々引用してなにがしたいんだろう?
> 友達 欲しかったなぁ ってことじゃね?w
もう過去形なのか
…なあ、あれってツーマンセルのつもりなの?
ところで先生、「そのうち感想書くかも」のそのうちっていつ来るんですか?
また野安が先生のイラっとしそうなこと書いてるな。
>>436 民放番組の「このあとすぐ」は延々と待たされるけど数時間内には必ずやる。
先生の「そのうち」は年単位で待つことを覚悟すべし。
>>437 不特定多数も特定少数も大事だけど、後者だけ相手にしてるとヤバいのは
ゲーマーの楽園とやらを主戦場にしているメーカー見てると分かるからなあ。
先生はHDだからとか意味不明な反論しそうだけど。
先生の論調って すげぇ攻撃的なのは伝わってくるけど 長いわりに意味不明のまま締めるよなw
MS、SCEJ、任天堂等々全方位に上から目線で喧嘩売ってるのはいいけど、 各社の駄目出しに対する対案がないからね、先生の場合。 いつも結論がないまま長文が突然終わる。
大手企業に文句言える俺エライ!! しか頭にないからなあ。 そんなことはその辺の酔っ払いオヤジにも出来るんだが。 対案も精々周辺のちょっと調子のいいとこを挙げて「これが出来ない○○はダメ!」と 言うだけだからねぇ、周回遅れでだけど。 ノープランでノーフューチャーなのが先生だ。
「いずれやらずにはいられない」空の軌跡は放置したまま何年経つんだろう…
>>439 煽情報道というのは、基本的に過激・極端であることだけが存在価値だからね
情報そのものには全く価値はない
かといって先生の場合、ゲハやゲハブログのようにゲスに突っ走るには怠惰すぎて
誰かの尻馬に乗るのがせいぜいだというのが情けない
そうそう、必ず外部リンクが貼ってあって「この人もそう言ってる」と、暗に保険をかけてるからなあ。 目糞鼻糞だけど、保険をかけずに自分の考えを述べてるやつの方が数段マシ。
先生の恐ろしいところは 先生が「この人もそう言ってる」つもりで貼ってるリンク先を読むと 明らかに先生の意見とは違う結論だったりすること どういう歪曲フィルタを実装してるねん先生
煽るために恣意的にフィルタかけてるだけならまだ良いが、 たまに「本当に日本語読めてないんじゃないか…?」と思わせることがあるからなぁ 記事だけならともかく、コメントのやり取りでもマトモに受け答えしないしな
昔っから他記事コピペだったけど、どんどん読む能力が低下して自分の都合のいい言葉だけ 見つけ出してそれだけで判断しているんだろう。 だから先生が望む文意と180度内容が違ってたりする。 おそらく先生の中では読み取り能力の低下が「一瞬で文意を読み取る能力を得た!」と 全く逆の評価になってると思うよw
ミリさんに関係ないことを検索してたら過去ログがたまたまヒットした
426 :名無しさん必死だな :2010/03/16(火) 12:22:17 ID:we9ksWRd0
>>424 >ミリデレって日本の技術者の良くない典型みたいなもんだよね。
>「コストを度外視してイノベーションにまい進しろ」思想が
>日本の家電メーカーの伸び悩みを招く元凶になってるわけで。
>6:32 PM Mar 13th via Tween
>bigburn
>多根清史
428 :名無しさん必死だな :2010/03/16(火) 12:37:57 ID:W91pO8K70
>まぁ東大出て?SDゲーム作ってられっかというプライドwは分からなくもない
>6:36 PM Mar 13th Tweenから
多根さん!東大は先生も忘れたい設定です!許してください!
448 :
名無しさん必死だな :2010/11/23(火) 11:24:41 ID:7qduzt1o0
先生は、過去の自分の発言をこっそり消した方がいいと思うよ。 ミリデレ発言と東大発言はやばい。 嘘だとばれたら大変なことになる。 俺たちは、やっぱりとしか思わないけど、数少ない常連さんたちがね。
残念ながら発言というものはなかったことに出来ないんだ…… 検索すれば履歴やらなんやらの形で未来永劫残り続ける ここら辺は実社会よりシビアかもしれんな ああ、そういや その事でいつまでも晒し者になり続けてる会社があったな まあ、因果応報だし 同情もしないけど
数少ない常連さんは先生を業界人かも?と思っているかもしれないが、東大卒とか ミリデレとかは全く知らないだろう。 だって一度言ったきりだものw それと先生は過去を消したいとか微塵も思ってないですよ。 それどころかネット上にある先生のブログやサイトのログは先生の誇り!いや 先生の存在証明の全てといえるモノですよ。 発熱以降の過去ログは一切の訂正も消去もする事もなく残ってますからね。 こんなにそのまま残す人はめったにいないよ。
それ以前に言っちゃあアレだが 東大出てゲームを作ろうという考えが分からない 「あなたのおっしゃる東大ってどこの東大かしら?」 って言いたくなるくらいに
東大G研なめんな
てか、やりたいことに出身校関係ねーよw ゲハにいるくせに作る側を見下してんのかい? あと任天堂とかなら超一流だろjk
こっちも避難所もこんな流れで入る隙が無いからかどうかは知らんが、また釣り糸垂れてるなw
455 :
名無しさん必死だな :2010/11/23(火) 15:57:22 ID:RTu9qPH00
東大出るとゲーム作るのおかしいってか? 中卒だろうが東大卒だろうが人間の能力には関係ないよ
えっ
457 :
名無しさん必死だな :2010/11/23(火) 20:41:42 ID:+wCyqxxz0
能力とまでは言えないが 身につけた数学は顕著に影響するよな、プログラムやるなら最低限ベクトルと行列は使うだろう 東大でてまでーっていうけど、むしろ東大東工大あたりに居るであろう数学マニアにこそプログラマーやってほしいね 海外とのゲーム格差が開いたのは、そもそもそうやってゲーム作りをナメてたからでしょ
任天堂よりいい条件の会社なんて そうそうあってたまるか
>>458 任天堂始め大手ゲームメーカーには東大は始め一流大学から多くの人間が入ってるの知らないのか?
そして、結局いい大学出たって出来る高卒に使われるのも当然ある。
いい学歴は能力ではない。能力を測る一つの目安に過ぎない
結局給料にしたって学歴でもらうんじゃなくて 仕事してからの能力、結果に伴うものですからね。 人間、結果が重要ですよ。 DAKINI先生に良き終末が訪れん事を(肩の人形に向かって
更新来た >俺歓喜っ!!!! >ひゃっはあぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!! >劇場版『なのは』の第2弾が公開決定! >PSP版ゲームも次回作が登場!! >理性が >ふ >っ >と >ぶ >ほ >ど >の >俺 >歓 >喜 >っ >!
>劇場版『魔法少女リリカルなのは The movie 2nd A's』制作決定! 2012年公開予定! ← 外部リンク >ゲームの公式サイトもオープンなの。 >「魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- ← 外部リンク >いや、まー、やるだろうなと思ってましたが。 >2年連続上映ではなかったのがむしろ意外というか、『1st』の売上を見てからスケジュール押さえると、これぐらい掛かってしまうのかなー? >4期(Force、Vivid)をテレビアニメ化してくれないものかね。 >いっそ飛ばして5期でもかまわんし。 >なのはさんは何だかんだで10年保ちそうね。恐ろしい。 >以下アフィいっぱい なんという悲しい内容だw
避難所にも掲載されてたのは知らなかったよ 一応別人です
短いからまあいいでしょ、乙です。
先生、きもいですw
吹っ飛ぶほどの理性が残ってたんだ
……本物?
構ってちゃんもここまで悪化すると取り返しがつかんな
>>464 ん?センセイのこれくらいのキチガイ記事は普通じゃね?
本物じゃないと思うけどなあ、先生の為に荒らすとは思えないし 先生スレ利用して自分やブログのアピールするのはプライド(笑)が許さないだろう。 管理人さんがチェックしない限りわからないけど、多分騙りだと思う。
>>471 詳しくは避難所で!ここでは名前出したくないw
>>460 ふむなるほど、その説が元で岡本元=先生というわけですな。
しっかし、はちまで取り上げられていたが岡本氏も
先生臭を隠さなくなってきたなあ。
少し前は経験年齢不問でチャンス感のある人来いや、
って言ってたのに30台のオッサンは落としまくるとか、、、、
コメント欄そっくりの暴挙だよなww
まー、スクエニの案件も失敗したし自前snsも微妙。
成功してから上から目線で言えってことですなw
今度はこっちかよ
>>460 ああ、確かに同じ部署で東大だった奴、あまり使えなかったなあ、、
院卒よりはマシだったけども、、院卒はまあ本人の努力とは無関係のところで使いにくいってところが可愛そうだったなあ。
奨学金も大変なことになってたし、、
>>462 おま、スクエニは別に全体の学歴高くねーぞ。知り合いいんのか。
おメインのデザイン部隊はスキルやセンスでとるんだよ。
それにリストラしまくって現状一部主要タイトル以外外注に安く丸投げじゃねーか
そら社内の人間の平均給与あがるよ
うちの会社やめてスクエニに中途で入った知り合いがたしかに東京大学大学院だったんだが、今どうしてるんだろうなぁ ネトゲ部門って話だったから、デザイン部門じゃなかったし…… あと、後輩にスクエニ入りたいってのもいたが、そいつはデジハリに行ったな
小野寺さんの質疑は本当に罠だ
大変申し訳ございません書き込みミスりました
481 :
名無しさん必死だな :2010/11/25(木) 22:40:09 ID:kvgbN/qy0
バーチャロンのワタリさんみたいに、東大卒でちゃんとヒットを飛ばしてる制作者もいるじゃないか。 東大卒で「ミリオンヒット」を飛ばした先生には負けるがなw
バーチャロン解説本での富野・ワタリ対話で 富野がすさまじい勢いで東大コンプレックス炸裂させてたのは今見ても笑える というか当時は痛々しすぎて笑えなった
483 :
A助様@お兄やん :2010/11/25(木) 23:54:22 ID:6bhWQnmv0
「グランツーリスモ5」ファーストインプレッション。 さて、本日は「グランツーリスモ5」発売日。 購入した人も多いでしょう。 俺も当然購入しプレイしたので早速感想を書いてみたいと思います。 けど肝心のフルインストールにかかった時間は確認し忘れちゃいました。 やっちんちん! まずは定番のアーケードモードでプレイ。 が、コーナーでの微妙なブレが気になるんだよね。 フレームレートが下がっているのか、解像度が下がっているのか、 はたまた両方なのか、なんか爽快感が損なわれるのが気になります。 コーナリングで気持ち良くないのはかなりアレなので今後のゲーム進行で確認していくとして、 COM車のケツに張り付いたときの感じもなんか違和感が。 車のモデリングのレベルは高いはずなんだけどなぜかそこまでのリアルさを感じない。 どうにも説明しづらいバランスの悪さがあるのです。 なぜだろう。 まぁ、ファーストインプレッションとしてはそんな感じかな。 プレイを進めてまた感想を書いていきますよ。 俺はまだ諦めてないし!
ぶっちゃけ、大学ってのは元々職業訓練(だけ)やる場所じゃないからねえ 企業で使える使えないだけが人間性じゃないさ(まあ実際企業に就職するのが目的な奴が殆どな以上青臭い理想論と言えばそれまでだけど) 日本が遅れてるとか海外に差をつけられて云々と言うのが学歴どころか具体的な技術以前の問題な気がするよ
485 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 00:23:48 ID:nMoh4QvT0
先生はゲーマーをやりながら東大にも入れる勉強方法を知っているんだよな? それ、エントリーにして書いてくれないかな。 すごくためになる記事になること請け合いだよ。 少なくとも、俺は読みたいな。
486 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 00:32:20 ID:nMoh4QvT0
>>484 その「青臭い理想論」を俺は支持したいね。
本来なら、優れた学級の徒には、研究室で好きなだけ研究のことだけ考えてればいいくらいの環境が与えられるべき。
それが回りまわって国力に繋がる。
まぁ、東大で何を学んだか分からない先生のような人もいるけどさ。
先生の一人漫談はいつまで続くんだろうか
一人とは限るまい。 先生の劣化コピーのようなやつしかコメント欄には定着しないだけなのかも、しれないぞ。
489 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 00:12:15 ID:8ReIpcpa0
今回の唯一は酷かったな。 先生のブログのコメント欄での、あの異様な馴れ馴れしさは何だw それに怒らない先生は何なんだw
スレ住人に言うのもあれだけど、今更ペルソナに触れてもな あんなバレバレなのに、気づかない訳がない
491 :
Xbox360のキネクトが発売されました。 :2010/11/27(土) 02:19:16 ID:/9SxBfDT0
さて、以前からちょくちょく話題になっていたキネクトが本日発売されました。 うん、俺は買いません。 「Forza3 UE」は買いましたけどね。 キネクトのほうは山口ひかりが楽しそうに遊んでいる動画を見て満足といったところですかねぇ。 そういえば赤のWii本体がそこそこ売れているようで、任天堂信者が無闇にはしゃいでいるとか。 ところが実際にはヤフオクで大量に出品されるも定価以下での落札が続いているようです。 これは実に悲しいことで、今更Wiiの転売で儲けられると考えるような頭の残念な素人が赤Wiiを買い、 転売に失敗し損をしているだけなのです。 つまり、赤Wiiが売れているのはこういった素人の転売需要であって本来の需要ではないのです。 まぁ、最近はサラ金で金を借りるにも年収の3分の1までとかいう規制ができたせいで、 ならばとショッピング枠で買い物をしてそれをすぐに換金する人も増えているようですから 定価より安く売っても換金さえできればいいのかもしれません。 しかしながらそういった需要に支えられるだけの赤Wiiは実に情けなく、
492 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 02:24:35 ID:/9SxBfDT0
任天堂がそういった層を狙った商売をしているのだとすれば本当に悲しいことです。 もっとも、こういった負の連鎖に任天堂が荷担しているのだとすれば株価の暴落も頷けますし、 ほっといても売れるからと年末商戦にろくなゲームを用意しない態度にももはや諦めの境地です。 自分さえ良ければ他はどうでもいい。 任天堂の姿勢は子供達の教育には実に悪影響ですね。
>>某強奪タイトルを自慢げに振りかざすつもりなのは、すでに聞こえてきてますし >どんな判断だ 金をドブに捨てる気か | 2010-11-27 | 名無し |
494 :
先生のレス :2010/11/27(土) 09:55:51 ID:f0mgdXZk0
>>名無し さん >> どんな判断だ 金をドブに捨てる気か >ユーザーが望まないハードに展開して、シリーズを衰退させてしまったバイオハザードの先例が頭をよぎりますが、 >まあ懲りない会社は懲りないって事ですかね。。。 >バンダイナムコのテイルズの展開の仕方も、ユーザー視点ではありえませんでしたからね。。。。 >さすがに少しは懲りたようですが(苦笑 まー、SCEが頼りなさすぎるので、3DSに半信半疑でも、 >タイトルを出さざるを得ない、って会社もあるんでしょうが、開発費も高騰してますし、もうちょっと真面目に考えてほしいものです。
495 :
先生のレス :2010/11/27(土) 09:56:58 ID:f0mgdXZk0
>今年、特に感じることですが、大手企業の中には、お金をドブに捨ててる所が確かにありますよね。 >きちんと広報費かけないと売れないのに、けちって巨額の開発費を無駄にするとか。 >そこまで予算割けないのだとすると、単純にタイトル数が多すぎるんでしょう。 >タイトルの選別をきっちりやっていく他ない。 >ただ、絞り込んじゃうと、プロジェクトを引っ張ったり回す人数が減って、人が育たなくなる恐れもある。 >だからまあ、ピラミッドを作って、ソーシャルやダウンロードの低予算、携帯機の中予算、据置機の大予算で、 >若い人には低予算のレイヤーからのぼっていってもらう仕組みを作るとかね。
496 :
先生のレス :2010/11/27(土) 09:57:56 ID:f0mgdXZk0
>ただ、これも理想論ではあって、予算をかけすぎる事が時として、成功につながることもあるので、 >杓子定規に当てはめられる事ではないんですが。そこは社内でのイチオシ枠を作るとか、 >まあ、仕組みを改善していくほかないんでしょうね。 >近年コンシューマーゲーム業界が不調な最大の理由は、ハードメーカー、大手、中堅において、 >組織と市場環境が不適合を起こしているためです。当たる/当たらないは個人の才能にもよるし、運もあるし、 >極めて属人的ですが、経営とか組織作りってのは、その打率をどう統御するかという話であり、 >バクチをどう打つかという話にすぎません。
497 :
先生のレス :2010/11/27(土) 09:58:50 ID:f0mgdXZk0
>ただ、あまりにも、属人性の神話がまかり通ってしまった。 >一方で、反動的に、組織化を進める動きも、経営レイヤーから圧力としてあったわけですが、上手くいってない。 >大手であれば、なんだかんだでコンサル入れて色々とやってるわけですが、駄目な話ばっかりですね。 >業務改善なんて、二の次なわけだけど、目先の事をやった方がアピールしやすいから、 >そういう話ばかりが進んで、間接コストが上がっちゃう。で、挙げ句の果てがリストラでしょ。 >大きな話ができる中堅〜上層部が減ってしまった。 >でも会社は大きいから、お金は実は余ってる。そう、恐ろしい事にお金は余ってるんですよ。 >本質的な問題は、お金の使い道が無いのです。
498 :
先生のレス :2010/11/27(土) 10:00:56 ID:f0mgdXZk0
>お金があるからといって、どぶに捨ててよいはずがない。だから巨額の失敗があれば、 >責任を取らなければならないし、1つの案件自体が巨額になると決算への影響が大きくなりすぎる。 >そうなると、100本あって、それぞれ数千万〜数億円の掛け金だった時代とは、同じやり方はできない。 >リスク回避の思考が強くなってしまう。 >一方で、数十億円という額は1つの事業領域をじゅうぶん開拓できる金額です。 >にもかかわらず、モバゲーやグリーあたりの急成長を指をくわえてみているほかない。 >おかしな事が起きているわけですよ(苦笑
>お金の使い道が無いというのはそういうこと。 >で、従来のビジネスに大金を突っ込んだ挙げ句、やっぱり途中で怖くなって、 >張り方が半端になって、ドブに捨てるという。。。 | 2010-11-27 | DAKINI | >どんな判断だ 金をドブに捨てる気か この、たった一行から、ここまで話を膨らませられるのも一種の才能だな 俺はコピペしただけで読んでないけどw
500 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 10:29:17 ID:H5cWeI8y0
>「カネをどぶに捨てる気か」 これってただの経営側と制作側の意見の対立ってだけだろう。 ゲーム業界に限らずどこでも起こりうることだ。 だからゲームに興味のない人でも、大半がその意図するところを容易に読み取れる。 だのに、先生はw ズレ杉w
そもそもの出元であるカンブリア宮殿ではカリスマクリエイターということになっているBASARAのプロデューサーに対して 稲船がそれにどれくらい金がかかるか考えたことあるのかという発言をしたときに出た言葉がどん判金ドブだったんだけど先生それ分かってるんのかね ユーザーが面白がって創作した言葉じゃないんだが・・・
単にネット流行語を使ってみたかっただけだろ
オワコンとか金ドブとか、先日のなのはネタにしてもそうだが 無理して若者言葉を使おうとして余計ハズすオッサンのようで、見ていて痛々しい 使う言葉が偏ってる上、言ってることも偏ってるから余計痛々しい
現実は流行どころか一般的常識すら怪しいからな、先生は。
505 :
名無しさん必死だな :2010/11/27(土) 11:32:09 ID:H5cWeI8y0
まぁ、それでも常識のない芸術家などいくらでもいる。 だから先生が 本当に100万本売れたゲームを作ったことがあるなら あちこちに先生の見解が引用されるはずなんだがね。
正直思うのは、先生ってただの嫌儲厨だよな。
>>506 つーか、「勝ち組を否定している俺カッケー」ってテンションのガキ
ある嫌儲のために、別の儲けてる所にはすりよるけどね
509 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 00:07:43 ID:zcGU4DFrO
>>501 BASARAじゃなくて、バイオ5だぜ、あれw
510 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 00:20:26 ID:VpxscV2o0
まぁ、どっちでも趣旨は変わらないが。
と言うかアレだけの長文なのに何が言いたいのかわからない とりあえず任天堂もSCEも小馬鹿にしたい事だけはつたわってくるけど
予想していたとはいえ、キネクトに全く無関心なのには呆れを通り越して笑った。 キネクトの示した可能性って開発者なら結構ときめく部分ってあるもんじゃねえのかなぁ。 そもそもD助大好きなギャルゲエロゲ方面での進化とか誰だって思いつく位ベタだが想像するもんだろうに。 業界人設定のつもりならムーブもキネクトも研究用に買った位言ってくださいよ。
会社は買ってくれないのか?とツッコミが入るから言わないのですよw
>>512 あれは前に「MSもWiiの真似しやがって、馬鹿じゃねぇの」と片付けてたはず
PS3のMoveも同様、技術解説もそれで何が出来るかも一切不問
>>512 だが、素人考えですらアプローチが全く違うと分かるわけだがねw<キネクトがWiiの後追い
センセイはそういうことすら思わなかったわけか。何この玄人詐欺
>>514 PS3が欧州で好調、の記事に絡めてMoveの話は出してたけどね。
一方キネクトが北米で絶好調な件については完全スルー
彼の生きる世界を思うと悲しい。 マンガで敵のボスに哀れみを示すシーンがしばしばあるけど、 あれが心から理解できた。
哀れではあるがそれだけだな。 「どこまで愚かなんだ」と思うだけさ。
どちらかというと、敵のボスに何も考えずに従ってるのが先生 最終決戦で2コマでやられる
デスラー総統に「下品だ」って処分された奴レベル以下なんじゃねぇの 先生は
映画・ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空 に出てくる「ゼエウン」がふさわしいと思う。 話の序盤、この作品の悪役・スラッグ一味が地球に来た際に「スラッグ様ももうお歳だ」とウッカリ言っちゃったせいで殺される。 ポスターを見る限り、スラッグ一味では一番の巨漢でなんか強そうだったのに、結局悟空達と相見える事すらなかった。
522 :
名無しさん必死だな :2010/11/28(日) 19:04:25 ID:hyB5Klk30
ゲームは業界ネタの煽動より実際のプレイの方が何10倍も楽しいよな。 先生は、そういう喜びや感動を忘れてしまったんだろうな。 労咳だよ。
労咳に苦しむ人はかわいそうだが 老害以前に最初から駄目駄目な先生はちっともかわいそうとは思わない
“老害”を辞書で調べると、 「老人が権力を握り、若者が自由に力を発揮できないこと」 とあるから、先生は老害ではないな。 権力どころか名前を聞いただけで若者にも失笑されかねない立場だし。
525 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 01:20:21 ID:knkcFz2Y0
まぁ、そういう意味では老害ではないのだろう。 でも、先生は事あるごとにオールドゲーマーを連呼するが、玉を探すことをしない保守的な態度こそオールドなのではないか?
不射の射みたいなもんで、 ミリデレともなればゲームを語るためにゲームをやっちゃいけないんだよ(棒
老害でちょっと思い出した話だけどさ ゲームディレクターの友人との会話中に「新しい発想のゲームが出ないのはやっぱり頭の固い上司のせい?」と聞いたら 「逆。ゲームしか知らない若いスタッフから新しいアイディアが全然出ない」と言われた ゲーム・アニメ・マンガ・ラノベだけで育ったゲームクリエイターしかいなくなる未来を考えるとゾッとするね 先生の会社の新人はどうなんでしょう? 指導者として映画や小説を薦めたりすることもあるでしょうけれど、どんなものを推薦されてるんですかセンセイ?
昨今のオタ業界がやってるのは同人の延長だったり蠱毒そのものだったりと
まあとんでもないアイデアを思いつくのは、いつでも天才奇才か素人だよ なまじその業種業界に浸かってると、アイデアはどうしても固定化される
桜井弘明みたいな人が突然入ってきて。ってなケースは今まずありえないしなぁ
GT5といいFF14といいPSWはネットワークぐだぐだだなw ざまぁ DAKINIは「Wiiのネットワークは全く駄目」とか言ってたけど、もっと駄目じゃねーか
撒き餌はいらないよ? しっかし、電撃岩崎スレ見てると過去の実績+実名の岩崎の方がマシ! と言えなくなってきたのが怖いわ 通じるものがあるんだろうなぁ…
死にかけたスレで必死に情報操作しようとしてる奴がいるなあ。 他人も騙るようになったから、もうやりたい放題なのか?
最近PS3調子乗ってるから丁度いい罰になったでしょ Wiiを差し置いて週販を上回るとか冗談きついわ。 グラだけの中身ないゲームばから氾濫してるのに
536 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 00:43:37 ID:lmE3HhnE0
いや、だからペルソナとは限らないって。 単に通じ合う人たちかもしれない。 先生と通じ合うなんて恥ずかしいけど。
変なのが沸いてるなw このスレには、ハードを問わず信者は不要。
アニメの方も若手の新しい才能って全然居ないもんな 禿御大の方がよっぽど新しい事やってるもの
>>538 そいつも先生並にワンパターンだよな
いや、語彙が少ない分先生より悲惨かも
かき集めた語彙で必死に長文を書いても なお空っぽの先生の方が悲惨だという考え方もあるなw
542 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 07:47:32 ID:20LSUN8OO
>>539 りょーちもとかイメージエポックとか、頑張っている所は多いんだけどね。
ユーザー自身も過去の実績を持ってる人を求めている傾向があるからなぁ。
イメエポ程度でいいなら他みんな頑張ってるよ… 流石に他に失礼
信者というか、ゲームオタではあるな俺。現用ハードは携帯含めて全部あるし 昔からPCエンジン・NEOGEOなどを買ってた まあ何が言いたいかというと、DAKINIはアホだろ。SFC時代は地雷踏みまくりだったし 文句はあるけど楽しんでた。動画評論家のくせに、偉そうにしてんじゃねえと
今の先生は動画評論家の域すら解脱されておられますよ
546 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 20:01:49 ID:lmE3HhnE0
アニメはまだ新規タイトルをためしに見てもらえるからな。 聞いたことのないタイトルは試してすらもらえず埋もれるゲームよりずっとマシだ。 それなのに、初動で売れないと煽るやつって、いいゲームが埋もれて悔しかったこと、一度もないのかな。 先生はミリオンヒット以外に、売れなかったタイトルを作ったことないの?
我がゲーム評論は天地と一つ。故にゲームは無くともよいのです。
548 :
名無しさん必死だな :2010/12/01(水) 06:57:12 ID:LQmg+cmS0
先生の場合、ゲーム評論こそが主の楽しみ方、実際にゲームを遊ぶのはそのためのネタ作りに過ぎませんからね。
評論になっていればいいけど、先生のは感想だからなあ 感想だけなら他所に行けばレベルの高いものが転がってるし
好きなモノなら中高生でも、もっとマシな感想書くよw あれがいい年した大人のレビューとはなw
551 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 00:21:11 ID:WVuaEScL0
レベルが低くても愛情さえ感じられればマシなんだがなあ。
大 歓 喜 じゃなあw
553 :
1/2 :2010/12/02(木) 07:41:58 ID:Vm8NG9GQ0
>まだまだ戦えるよー!
> <魔法少女リリカルなのは>劇場版ブルーレイがシリーズ初のオリコン総合首位
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101201-00000007-mantan-ent (引用開始)
> BD ランキングの首位は、5.8万枚を売上げた「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st(初回限定版)」
> でシリーズ初の首位獲得となった。
> なお、これまでのシリーズ最高位はDVD「魔法少女リリカルなのはStrikerS」の第1/2/8巻で記録した4位だった。
> 総合2位は「涼宮ハルヒの憂鬱ブルーレイ コンプリートボックス」の約3万1000枚で、
> 3万9900円の高額商品にもかかわらず数字を伸ばした。
(引用終了)
>なのはさん、強すぎ。
>無印→A's→Strikersと着実に客層を広げつつ、劇場版でStrikersの客も取り込んだという事でしょう。
>いまだに拡大し続けるなのはさんの魔王っぷりには恐れ入ります。
>僕も当然のように購入しました。
>【BD速報】『劇場版なのは』は5.8万枚、『ハルヒBD-BOX』は3.1万枚売り上げる
(↑今日もやられやく記事リンク)
554 :
2/2 :2010/12/02(木) 07:44:11 ID:Vm8NG9GQ0
>また『ハルヒ』のブルーレイBOXが3万枚売れたのも驚異的で、ブルーレイBOXの従来記録の3倍以上をあっさり達成しました。 >Wiiでの失望ゲーム化やエンドレスエイトなど、ファンをがっかりさせる展開で人気を落としていたものの、 >『消失』のクオリティである程度人気を回復させたおかげでしょうか。 >角川としても虎の子だけに、まだまだ終わらせる気は無いでしょうね。 2010/12/02(木) 引用終了。 アニメの売り上げも結局Wiiネガキャンかよ。 >僕も当然のように購入しました。 ちなみに当然のごとくうp画像の類はなかったです。
先生は「常に辛口な俺カッコイイ症候群」なのか?w
いつものごとく中身が全くないなw 中学生でも出来るわこんなん
>>554 先生の場合はうp画像があっても、画像の出処やそもそも解像度が低すぎるので
あてにならないんだけどね。
既存シリーズが3DSで続々発売されることは決定してるんだから、 強奪って言っておけばそれらしいのはなんかあるわなー。
559 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 21:36:58 ID:7BekEanK0
強奪って発想が、もうね。 そのうちモンハンだって、異なるハード同士で協力プレイできるようになるんじゃないの? そして、各ハードバージョンでしか入手できないアイテムを互いに交換できるといい。 最初のPSOが目指したところなんだけどね。 そしたらハード信者とか贔屓ハードの違いによる対立なんてのは、化石化してしまうだろう。 先生みたいな人にとっては悪夢かもしれないけど、大多数のゲーマーにとっては福音だ。
>最初のPSOが目指したところなんだけどね チートでアイテムが掘り起こされてしまって計画が白紙化したんだっけ?
561 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 22:03:33 ID:7BekEanK0
>>560 そう。
あれでチーターが嫌いになったんだよな。
そういえば、好条件でソフトを誘致したとしたらそれは「外交」ではないのか?
>>562 先生的には任天堂以外は「外交」、任天堂だと「強奪」。
要は自分に都合がいいか悪いかの違いしかなくて、外交が何かは分かってない。
任天堂は外交がダメだからソフトが足りない。ソフトを持ってくればそれは強奪である 無敵の論法でしょ。ああ言えばこういうというね
565 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 22:50:36 ID:M0fGFkcq0
このスレも任天堂に少しでも文句つけたら スレのメンバーでレッテル貼りしてお客様扱いだから無敵の論法だよな
566 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 22:58:29 ID:M0fGFkcq0
>>559 PSOはセキュア(つーかソニチの設計自体)が甘すぎた面もあるが、
それにしても惜しいことをしたよなあ
実際のところ、現世代でもクロスプラットフォームでのマルチプレイは
試みこそあれ(ロスプラとか)成功といえる例はないし、なかなか難しいんだろうな
こういう分かりやすいタイミングでしか来ない(&日本語わからない)から 彼はバカなんだよなあ。
569 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 23:10:34 ID:M0fGFkcq0
乗用車から男性を引きずり出し、なぐってけがをさせたとして、京都府警宇治署は23日、 傷害容疑で京都市西京区桂稲荷山町、ゲームメーカー「任天堂」(南区)の社員、 中ノ瀬 仁容疑者(37)を現行犯逮捕した。 宇治署によると、中ノ瀬容疑者は「駐車の順番待ちをしていて、割り込まれたことに腹が立った」と供述しているという。 逮捕容疑は23日午後4時10分ごろ、 京都府久御山町森大内の商業施設「ロックタウン久御山」の駐車場で、 乗用車から男性(29)を引きずり出し、顔などをなぐって約2週間のけがをさせたとしている。
社員が犯罪犯したら企業全体が犯罪者? ならソニーは金融やらフェレット殺しでやらかしてるから グループ全体が悪だぜ?
任豚とPSW全面対決で地獄のような様相を示してきたな ま、ゲハだからある意味これが健全な様か
セキュアが甘いって何語?
「少しでも文句つけたら」 最初から文句つける事のみ強調するってのが凄い
なんというか、そんなに否定されるのが嫌なのかね・・・彼は
アレな人ってだいたいそうじゃね
かまってちゃんの相手は避難所の住人に任せてこっちはスルーしようよ
それにしても先生のなのは記事ってゲーム業界煽り記事とは違って全然コメントつかないな、毎回。 唯一さんでも起動して 「いやいやいやいやー、なのはたんがほっほっほっほー売れまくりですね!」 とか奇声を上げさせてみてはいかがでしょうか?
578 :
名無しさん必死だな :2010/12/03(金) 18:34:56 ID:bj8Gczuq0
唯一とか弾兄弟が奇声を上げ始めたら、さすがに一見さんでも自作自演と分かっちゃうだろw 先生は、そこまで迂闊ではないと思う。 思う…けどな。
「強奪」と「外交」の違いって欧州車褒めて日本車貶す奴のガイドラインみたいなもんだろ 軍事評論家と宇宙評論家にもそういう手合いはいるけど、ようするにどっちでもどうあっても貶せるんだよ。
ミリデレに話がこないから『強奪』なんだよ、多分 どこにそんな会社があるのかとか、自分の設定上の「会社」からですらも話来てないじゃんっていう正論は言ってやるな
所在(所属)不明で仕事も不明、さらに実名不明な人にどうやって仕事の話をしろと… あ、多根さんは知ってるのかw
DAKINI録の中で本人が語ったもの、裏が取れるもの、他人ソース(鶴見氏とかタ根氏とか)がごっちゃになってミリデレがどんな人なのかどんな設定なのはようわからんようになってきた
583 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 01:16:36 ID:1tIJkwCuO
ゲハレベルのゴミライターに仕事があるのに 同レベルの先生には仕事が無いのはなんでなんだぜ
それこそ先生には外交がたりないってなもんだろ
仕事を強奪されたんじゃないの?
強奪されるためにはまず所有してないといけないわけでな…
「何もしないでも自分のところに来るはずだった仕事を『強奪』された」 という思考がありそうなのがミリデレ。
まぁ、玉しか遊びたくないとか言うくらいだからなぁw
>>582 確実に裏が取れるソースはゲーム批評のインタビュー(DAKINI名義で受けている)
他人ソースは鶴見氏の忘年会で会った発言と、多根氏の原稿依頼とオトナアニメ寄稿。
それ以外は全部先生ソース。
で、先生ソースはほとんどが「悪魔の証明」状態と。
591 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 12:08:57 ID:AebFrVQj0
キチガイ記者の妄言貼って何がしたいのw あ、こんなやつでも駄文で金が貰えてるのに 何でセンセイには仕事がこないかって言いたいのか
先生も仕事に必要なコネを掴みかけたことはあったんだけどなあ…w
おかしいよね、絶対先生の方が時間かけて記事書いてるのに、 現実はIka-X=プロ、先生=アルファブロガー()ノミネート止まり だもんね まあ先生の本業はゲームディレクターだから、文筆業で負けても気にしないだろうけどw
しかしコンシュマーの仕事からは離れ、SD奴隷ではない仕事をしてるようなんだが… 何かは謎だw
条件に近いのはPC(エロゲ以外)だが…先生に最も縁遠い世界だな……
そういや最近は、先生のエア仕事近況もめっきり聞かなくなったな まあ、自ブログ以外の公な執筆活動が皆無なんで、ハッタリでそういうこと 言わなきゃいけない機会もないからだろうけど
598 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 15:00:53 ID:AebFrVQj0
>>592 キチガイって…
大好きな任天堂のゲームが2本も入ってるのか気にくわないんだねw
脳内忘年会は今年も開催するのかな?
いろんな高い設定で縛ってるわりには先生のやってることって 身分を隠した上での他所への愚痴やネガティブ活動なんだよな。 他の有名開発者が(毀誉褒貶あるにしろ)明確に自分の開発方針を ブログやツイッターで公表してる時代なのに、先生はそういう話は一切しない不思議
>>597 もう2年以上だからなあ。
インタビューだのコラム持ってるだの、コンサルしてる(笑)だの言ってたのが08年春頃で
独立ほのめかしてたのに同僚に先越されたとか意味不明なこと言いだすのが夏前。
その後かーずの同人誌で「コンシュマーから離れ〜」があって、一切仕事の
ほのめかしはしなくなったね。
仕事何やってるか分からないのは、昔っからだし。
>>600 一流ゲーム会社社長が萌え発言しちゃうくらいだからなあw
先生がオタ記事で奇声あげても、インパクトが比べものにならないよね。
某文明発展AAに「先生がブログを続けているウチに〜」って感じだなぁ。
>>598 以前にも「任天堂はマリオを手放すべき(キリッ)」
とか発狂してた名物キチガイ記者がマトモに見えるんすかw
先生は忘年会でいろいろ忘れるより、自分の主張に一貫性をとれるよう 過去の自分の発言を今一度見直して、頭に叩き込んだほうがいいと思う。
>>601 「オトナアニメ」前後の話だと思うけど、仕事でコケた実体験が
おそらくとてつもないショックだったんだろう。
コケる前は「自分はやればどこまでも成功する」と信じて疑わず
妄想を肥大化させてたんだろうが、現実に挫折を経験してしまったら、
その自信がウソのように消え失せてしまったのでは。
そういうところ、先生って世の大物ネット基地外に比べると、
つまんないくらい矮小なチキン体質なんだよな。
>>605 ロケットニュースとかガジェット通信は記事を2chの釣りと同じ様なもんだと思ってるから
先生、忙しいフリはいいから次の記事書いてよ
>>599 そういえば去年は忘年会なかった気がする。
610 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 21:50:18 ID:BDQos0Ew0
>>607 2chの底辺の板で板違いな事やってるのに何言ってるの?
おまえら板のローカルルールも守れないで人を見下す程偉いのか?
じゃあ削除依頼出してきてください それとここが底辺だなんだと責めても それでロケットニュースの記事の価値が上がるわけじゃありませんよ
またお客さんか 偉いとかそういう発想にいたるあたりミリデレ臭いな
忘年会の話がスイッチか?
614 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 22:40:15 ID:BDQos0Ew0
ホントおまえら上から目線の割にルール守ってないよな おまえらにスレタイ捧げるわ 板違いなとこでやらないで、任天堂ファンブログでも作ってそこでやればいいのに
そこまで義侠心からセンセイの味方をしたいのでしたら コメ案になんか書いてきてあげたら彼喜びますよ 最近は唯一さんしか 構ってくれる方がいらっしゃらなくてお寂しいご様子ですし(あそ棒
616 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 22:58:03 ID:BDQos0Ew0
>>615 で、ここでもPSを貶めたいんだな
おまえはいつも
まぁ、ここが任天堂信者の巣窟だってしておくことで 心の平静が保てる人がいるんだからそれでいいんじゃね?w
今日は単発じゃないんだ、粘るねぇ
設定的に業界ではトップクラスのディレクターのスレが ゲハにあって何か問題があるんでしょうかね? 実名公開の日を楽しみに待ってるんですが(棒
620 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 23:41:06 ID:BDQos0Ew0
>>619 出たよ。2枚舌
本気でDANIがゲーム業界に関係あると思ってるならキチガイだ
>>620 正直その流れもう何度目かわからないくらいで飽きてるんだ。もっとちゃんとネタ持ってきてよ
PSを貶めるってなんでそんなに被害者意識全開なの
結局どうしたら満足するんだ?
板のルールから多少外れてるのは否めないから謙虚に続ける必要はあるのかなと思う
つまり先生をヨイショすればいいのか
謙虚もなんも、ageてるのは彼だけだ。 そしてageても他の煽り連中には完全無視されている。
ゲハにはいろんな派閥が居るけど、先生支持する奴なんて本当に居ないからなあ・・・ ID:BDQos0Ew0みたいに、自分の脳内妄想が全て!みたいな奴を 引き付ける何かがあるのかな、とは思う
ID:BDQos0Ew0 はアレだが、板のルールという意味では一理ある。 まあ、目立たないようにやろう
俺もここの住人だけど、10年前まではセガハード一筋だった俺が任天堂信者と決めつけられるとは思わなかったw
ハングオン以来のセガ者な俺も意外なんだぜ
結局、先生もそのシンパも、白か黒かの単純な世界観しか持ち合わせていないんだろ
2ちゃんねらーではなく、ゲーム業界と関係ない先生のスレがここにあるのは不思議ではある
>>631 先生はミリデレDAKINI教の教祖なので
己に従わない者はすべて邪悪な勢力なのら
先生にして尤もなことである
先生は))632にどう反応していいか分からないだろうなぁ。
>>635 先生的には先生にツッコミ・反論すること自体どこであれ許せないから、このスレを
潰す意見なら何でもいいだろう。
先生は究極的には他人より上で自分に利する事なら何だってOKなので、細かい設定とか
全然気にしない人なんだよ。
637 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 22:55:07 ID:9F32zt3d0
先生はあれだけのゴミテキストで不快感を撒き散らかしてる。 たとえこのスレがなくなっても、ミリデレという言葉が侮蔑の対象なのは覆らない。
チンポしゃぶりたい
先生は男の娘に特に嫌悪感はないみたいだから、 そういうお下劣な書き込みも喜ぶかもな。 前に男の娘を話題にしてたし。 でも、先生のことだからいつもの半可通で 「男の娘」って言ってみたかっただけかもしれない。 あの人のことだからw
先生に「あの人」という呼称は、よく似合う
先生はゲハなんて見てないから、このスレがあることで先生が不快になることはあり得ない。
先生は…先生は…
むしろゲハしかみてなさそうだけどなw
644 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 09:25:46 ID:3Ts7wXPk0
ゲーム製作の仕事で忙しいし、ゲハくらいしか見られないw
まだまだ戦えるよー! とぶち上げたきり消息を絶つ先生……
>>643 ゲハ見るのも動画サイトみるのもおっくうで
ゲハブログだけつまみ食いしてるんじゃないか
ゲームやってる気配すらまったく感じされない今の先生は
「息をするのもめんどくせー」状態ではないかと思われ
>>646 ちょっと前に終了した某漫画に出るキャラですかw
あれが出なくなったの一年以上前だけど。
しかし先生の「俺スゲー!!」は面倒くさくはないようですが。
ただ書いても原稿依頼はない誉められない事と、やる気は直結するから
自己愛だけじゃダメか。
どこかで嫉妬心が燃え上がる情報があれば、違うだろうけど。
648 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 00:06:36 ID:08G583lA0
先生はポケモンやモンハンなど社会現象級のゲームを前にしても、負けずにもっと面白いゲームを作ろうという闘志が沸いてこないのだろうか。 一応、ミリデレなのに。
HD!HD!と叫ぶだけのクズに何が出来ると? レビューにならないレビューでも 全部グラが〜としか書けないんだぜ
グラが関係しないADVだと、薄っぺらい萌え萌え連呼か曖昧な難癖つけるかで ストーリー・キャラ考察とかはからっきしだからな 事実上何も言ってないに等しい
その辺ラノベとかも同じであらすじとどっかの感想の上澄みだけで、興味も沸かないし 読んでいるように思えない。 コミケや映画レポもそうだし、フィギュア紹介は割り切ってアフィだけw 正直よくある引き籠りの妄想レポと50歩100歩なんだよね。 そんななのにゲーム業界人だ!素人は黙っとけ!などと、恥ずかしくもなく よく言えるなあと。
「そのうち感想書くかも」の、そのうちは何時来ますか?
アニメ化して人気が出たら、アフィ張るついでに。
ただしコピペ
先生、お仕事(ブログ更新)まだ?
656 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 19:16:42 ID:goT/U8so0
先生の仕事はミリデレ。 ブログじゃないぜ。
2009年の24月ももう終わりですが、実名公開マダー?
今となっては完全に自分で自分の首を絞める大失策となったが…>実名公開宣言 いったいあの発言当時、先生の中にどんな勝算があったというのか、 その内実が少し興味深い
>>658 実名公開宣言が2009年初めだったと思うけど、その半年程前の独立失敗の話で
既になんの勝算もなくなってたはずなんだけどね。
破れかぶれだったんだと思うよ、1月はほとんど更新なかったし。
660 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 01:08:46 ID:vdA39prQ0
「おまえら、俺の本名を知ったら驚くぞ!」って感じ?
2009年中にはライターの仕事も依頼が殺到して、 新進気鋭の実名ライターになってる予定だったんじゃね? 先生構想では。
662 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 13:23:04 ID:6cJlBSY00
エヴァアプリが100万ダウンロード達成してそれどころじゃないの お前らみたいな暇人をいつまでも相手にしてらんねーんだよタコ
また他人の仕事を騙るか、懲りない奴だな。
なになに? 先生がエヴァのアプリの開発者なの? ソースくれや。
ま〜先生が実名を公開しない気持ちも分かるよ。 公開したら今の仕事を失うという自覚があるのだろう。 仕事してたらの話だけど。
いやー同僚もすでに五年以上前から周知なブログなんだから、実名公開しなくても 仕事を失う可能性はあるわけで。 3年前なんか独立するぞ!と宣言してるんだよ? 会社でも立場微妙になるよ、普通。 まあ失敗した上に何の仕事してるか不明になり、そのくせブログ上では 同業者を貶しまくってるんだし… 仕事してんの?
きっと岡本基の会社のヤツとは別に100万ダウンロード達成したエヴァアプリがあるんだよ でもって風桶理論で先生大忙しなんだよ、言わせんなよ恥ずかしい
>まー、業界でも業界の外でもあまり3DSに関するポジティブな評価は聞こえてきませんねえ >「どうせ売れるんだろうけどさ…」みたいな。 >ある雑誌のヒット予測番付でも10位にも入れない位置でひっそりとのってますが内容は >「任天堂ソフトしか売れない」「3DSは迫力があるが…」 >逆に上位はソーシャルやスマートフォン関連のものがズラリ >勝負あったな、と。 >その雑誌は数年前にWiiはトップに近い位置にあった事を考えると、余計に世間の関心を失っている事が如実にわかるというものです >>モバゲーやグリーあたりの急成長を指をくわえてみているほかない。おかしな事が起きているわけですよ(苦笑 >まー、3DSの「設計アーキテクチャの古さ」をみてるとさもありなんですねえ >所詮、「DSが3Dになって高性能になった。後は通信機能を少し強化」でしかなく、 >今の任天堂の抱えてる問題に気付いてないのか、「気付かないふりをしている」のか知れませんが、
>裸眼3Dの目新しさに慣れたらせいぜいいつものマリオポケモンなど一部大物タイトルに頼りきる >いつもの任天堂スタイルになってDSブームで一時的にせよ払拭できた >「古臭い。子供向け」のイメージの再来になってしまうのではないかと >それこそスマートフォン化するPSPのほうがマシじゃないかな。割と真面目に >アンドロイドでどこまで差別化できるのかって言う問題もありますけど、 >モンハン大ヒットでわかるようにPSPのブランドはゲーマー層には絶大なものがありますし、 >ソフトウェアでオープン化しているのは逆に何が出てくるかわからないワクワク感はありますね。 >こんな事言うと一部の宗教の方からは >「スマートフォンなんて関係ない。売れる訳が無い。任天堂は昔からそっちには行かない」の大合唱が聞こえてきそうですが(苦笑 >まー、一言で言って「現実を見よ」と。 >任天堂の御宣託がどうあれ、それは任天堂と一部の信者にしか影響力はありません >(それにそういうのなら、それこそアップルの方が今や力があります)
>実際にPS2はDVDが再生できる機能がヒットしました >日本のPS3のトルネの大ヒット、北米市場でDSのシェアを猛烈な勢いで奪っているipod touchを見ればわかるように、 >消費者、それもゲーマーすら「ゲーム専用機」に拘る人なんて一部にしかいません >任天堂もそれがわかってるから音楽再生機能とかお天気(笑)とかつけてるんでしょうが(苦笑 >失敗しているのは言うまでもありませんし、3DSにも同様の理由で期待できません >精々最初は3Dカメラのもの珍しさがアピールする程度ですかねえ。 >それで、それを使った任天堂ソフトが1つヒットして終わり。 >みたいな一過性のものになりそう… | 2010-12-14 | ロケット弾 | 引用終了。 先生、「ロケット弾」の事をまだ覚えてたんだ。 >まー、3DSの「設計アーキテクチャの古さ」をみてるとさもありなんですねえ >ソフトウェアでオープン化しているのは逆に何が出てくるかわからないワクワク感はありますね。 >まー、一言で言って「現実を見よ」と。 お願い、先生、せめて文体をちょっとぐらいは変えて!
すげえ突っ込みたい部分が沢山あるけど我慢
本人じゃないのかw
名前欄見てなかったから先生かと 妙な改行で読みづらい
ロケット弾って業界人設定だったっけ? なんか勘違いしてる予感、まあ中身一緒だからいいかw
どう見ても 同w一w人w物w ペルソナも書けないくらいオツムが劣化したのかw
>「どうせ売れるんだろうけどさ…」 そんな売れることが嫌で嫌でたまらないような感想を漏らす業界人ばかりってあり得ないだろ。 先生の周りの業界人は霞を食って生きていて、養うべき家族もいないやつばかりなのか?
>>676 Qなんとかってメーカーのダレかが「任天堂しか売れないゲーム機を作っちゃったな」という発言を
ツイッターでしたらしいよ
今回のロケット弾の発言 「まー」とか「(苦笑)」とか文体がD先生のまんまなんだけどってのは触れないほうがいいのか?
どう見てもこのスレ住人による釣りだね …頼むから誰かそうだといってくれ
>>679 あのロケット弾のコメントな、メルアド無しなんだぜ。
これがどういう事かわかるな?
681 :
名無しさん必死だな :2010/12/15(水) 21:05:50 ID:zJvsDDuv0
コメント欄のコントロールを誇る先生が、自作自演のコントロールに失敗するとはな。
>>680 たまにならそういうこともあるだろう(棒
……釣りじゃなかったとしたら悲しすぎるじゃないか
今回はたまたま名前欄を書き間違っただけなんだよ 先生が「最近ロケット弾さん来ないな〜」と思って書いちゃっただけ なんで自分のblogにコメ書き込むのかは、内緒
>>683 ウゾダドンドコドーン!
先生って特撮ネタふれないし、引き出しが異様に少ないよな
あれだけ必死に知ったかぶってまでオタクに媚売ってるのに…
あー!非常に浅いアニメオタ気取りの方は、特撮を貶すんですよね。 自分がさもアニメに詳しいと見せようとする奴ほど。 実際アニオタでも普通な人は面白ければ特撮も見ますが… 先生はそれ以前なんですね。 まあバンダイに海外展開を勧める人ですからw
庵野作品だと、特撮ネタ(&ヤマトネタ)は基礎教養みたいなものだね ま、特撮は特撮でヲタ同士の内部抗争がひどいんだがw
特撮に限らず、オタクは無駄に抗争を繰り広げたい人が一定数いるから、 出来てから時間が経ってたり、沢山作品があるモノほどそう言う奴らが大きい顔して闊歩してるね 遊びじゃない人々が多すぎる
689 :
名無しさん必死だな :2010/12/16(木) 14:49:19 ID:M1K0kqsB0
>>667 本人だっつの
デジタルメディアインサイダーに岡本の名前で発表してた記事は
論旨といい文体といい先生そっくりだったし
ほぼ確定でいいと思うよ
じゃあ多根にきいてみようか?w
「論旨と文体がそっくり」、という根拠で同一人物だと認定していいなら、 先生のブログのゲストはほとんどが先生本人になっちゃうじゃないですか(棒
仮にDAKINI=岡本だったとしても 岡本って人はバカなんだねという結論にしかならないのだがと前置きしたうえで デジタルメディアインサイダーを検索しても10年以上前の雑誌しか出てこないんだが
彼は毎回似てるというだけだが、マトモに似てるソース出さないよな。 むしろペルソナと呼ばれる人達の類似性の方が、ここや非難所も含めてよく出てる。 やっぱ多根さんかご本人に聞くか? 名誉毀損で訴えてもらうのもいいな、彼の素性も解るし。
手品のタネを訊くような野暮な真似はよしなよ!
多根だけになっ! ってやかましいわw
いきなり何かと思ったら、仕込みだったのか。
>695 www
久しぶりに登場したはずのロケット弾なのに、なんで先生は返事を書かないのん? まぁ久しぶりに登場したのに挨拶の一言もないロケット弾もたいだいですが。
たいだいじゃなくたいがいだな、ミスった
これまでは上位人格である先生しか全てを把握していなかったが、ロケット弾も気付いてきたんじゃないか? 自分が先生の一部であることに。 それで探りを入れてみたんだよ。
サイコな話になってくるな
ビリーミリガンは24人。先生は何人だ?
∞ー!
まぁDAKINIこと岡本基は任天堂で嫌われてたわけだが。 blog読んでたらわかるでしょ。 リアルでもあの調子だから。
DAKINIをその岡本って人にすると、得するのは誰なんだろうか やっぱりDAKINI本人?
少しでもそういう実態・実体的地位が欲しいのであろう人とくれば
誰も得しないよ。 本当の事を教えてあげただけ。
岡本某って小さいながらも社長なんだから お得意様や取引蔡はじめ対人関係の礼儀は ちゃんと折り目正しく守るし、そうでなきゃならないでしょ 四方八方喧嘩腰で、一年後無沙汰してたフォロワーのコメ返信に まず挨拶から入れほど非常識なカスと 同一人物と言い張るやつは脳に蛆が湧いてるわw
だからソースだせってんだろ!クズが! DAKINIと同じで嘘でも適当に匂わせば騙せるとか、ゲスすぎるんだよ。
先生にとって都合のいいニュースがないし、スレの流れがこういうどうでもいいことになるのも、仕方がないか。
先生自身の「同僚に先を越された、社長に乞われて残ってる」発言が目に入らないかわいそうな子は そろそろスルーでいいと思うんだ。
岡本某って人も、そりゃ独立して勝負に打って出るような人だから 気力も野心もアイデアも人並み以上にある人材なのは事実だろうけど 世界のミヤホンやカミナンデスとかと比較したら二線三線級の人だよな 誹謗や侮辱じゃなくて、彼本人もその自覚でいるだろう センセイにとっちゃ 「『コイツが俺なんだ』って言い張れば通るかも知れない 証明できないかわりに別人だって断言もしきれないし 微妙だけどそこそこ有名だし、なんか俺と共通点もありそうだしもってこいだ」 って程度の存在なんだろうな
713 :
名無しさん必死だな :2010/12/19(日) 00:40:17 ID:J/EM6I7W0
先生は珍獣だから観察してるだけで、ハード戦争なんて興味ないんだよな。 おまえらもそうだろ? 先生が、その元任天堂の岡本だとかいうやつのことにすれば、このスレをむりやりハード戦争の方向に持っていける。 そうしたいやつが、時々いるだろ。
メンタルを紹介すべきでしょうか?
716 :
名無しさん必死だな :2010/12/19(日) 10:12:05 ID:ztQwH7Vp0
先生という芸人が電波を発しないことに、いら立つ気持ちは同じさ!
>>715 必要ないよ。
彼は心の病じゃなくて、ずるい怠け者なだけだから。
いい年して甘えてちゃダメだよ。
>>704 へー嫌われてる人間が退社記念に宮本の直筆メッセージ入りワインなんてもらえるんだー
人望あるから会社起こしてあんだけの規模で成功収めてんだろうが
妄想壁の人は相手にしても否定しても構ってになるから、相手にしないか 日常会話をした方がいいらしいよ。 「今日は寒いですね」とか「朝ごはん食べた?」とかみたいなw かわいそうな人みたいだが、実際かわいそうな人だからな。
> 妄想壁の人は相手にしても否定しても構ってになるから、相手にしない 壁だけにか。
721 :
名無しさん必死だな :2010/12/20(月) 18:21:54 ID:kxOjbm6O0
Dボケのヒッティングパートナーってわけかいw
岡本氏説を否定する人多いけど、岡本氏がアプリの追い込みで忙しいってツイートしてた頃から 先生ブログも更新途絶え始めてるんだよな やたらとソーシャルソーシャル言うし、なのはとかも大好き(フィギュアのSNS作ったぐらいだし) とどめにミリオンディレクター
今日は寒いですね
でも頭はいつも発熱、それがセンセイ
やあ!午後から天気が崩れるようですね。
おでんが美味しい季節になりましたが、何が好きですか?
相手して欲しいわけじゃないからそんなあしらいどうでもないよ むしろ俺からすれば話そらしてる連中こそが 事実を認めたくなくて「あーあーきこえなーい」ってやってるようにしか見えないけどね
こちらでは雨が降ってきました
事実は何一つ明らかになっていないのだが? 匿名のブログでイヤッフーとか喚いてるだけだし
自分の妄想を事実と言い張る根拠が忙しくなったとツイートした頃にブログが更新されなくなったことってギャグで言ってるんだよね?
マジレスすると、先生が本当のミリデレであるはずがないw だいたい無視されただけで「あしらい」と感じるなんて煽られ耐性なさすぎだろ。 半年ROMってろだな。
なにいってんですか みずからミリオンとせんげんしたいじょう、うそなわけがないでしょう
だから先生は早く実名公開と仕事公開をですね…w
「○○○は×××に違いない」 ↓反論する 「根拠が憶測・妄想じゃねーか」 ↓ 「こんなに反論があるということは事実に違いない!」 ↓ 「相手にするの阿呆臭い」 ↓ 「どうやら反論も無くなったようだな」 ↓ BADEND 「○○○は×××に違いない」 ↓世間話をする 「今日はいい天気ですね」 ↓ 「事実を認めたくないのか!」 ↓ BADEND 一体どうすればいいんだ(棒
北朝鮮なみに何するかわからない奴だな
736 :
727 :2010/12/21(火) 22:22:53 ID:XaeCEcPn0
あえてトリつけます
>>729 そのとおりですよ。なにひとつ明らかになってないんです
なのに、同一人物説だけを頑に否定するのはなんでですかね?
可能性のひとつに入れててもおかしくないでしょ?
>>731 煽られたと思ってないし、激昂した書き方もしてないのに耐性ないとか言われても
むしろそう読めてしまうあなたの読解力が残念です
737 :
727 :2010/12/21(火) 22:28:32 ID:XaeCEcPn0
あ、トリつけ忘れたw すいません、やっぱりROMっときますわ はずかしー
可能性ねぇ… それならば、岡本氏説だけを頑なに主張するのはおkなのかい? このスレでは客観的ソースがないので、先生の「自称○○」を元に話している その前提を可能性だけで覆したいなら、客観的ソースを用意しなさいなって事 それもせずにただ似ている!可能性が!と言われても、話が進展しないわな 真面目に話したいなら落ち着いてレスしてくれ 冷やかし・荒らしなら他所でやってくれ
必要条件と十分条件の違い。 因果関係と相関関係の違い。 今回の件に限らず、それが分からない人が多い。 学校でちゃんと教えた方がいいと思うな。 微妙にスレ違いスマソ。
無気力に満ち満ちた最近の更新から どうしてまともな社会人の姿が浮かぶんだろう
「0じゃなければ可能性はある」とか抜かす、蓋然性を理解しない愚図の多いこと多いこと 確からしさを担保する根拠がなけりゃ可能性なんてゴミみたいなもんだ
うーん、発熱地帯の頃のエントリを読み返してみたんだけど 今と比べて圧倒的に読みやすい、ちょっとびっくりした 考えられる要因としては 1.人に見られる事、を昔は意識してた 2.文章力が衰えた 3.中の人が変わった 意外と3番だったりしてな
まあ3はない、基本的にやってることが同じだから。 他所から引っ張ってきた文章で構成、他を貶すことで自分の存在感アピール。 そして自分の考えはない(あるように見せてそこで終わり) それは発熱の前の前から変わってない。 むしろ一時期言われていた本当に業界人なネタ元の友人かいたって方がまだありそう。 まあ何も知らずに何年もネタ提供ってのは有り得ないけどね。 面白いのはヲチスレの荒らしも今と傾向が変わらないことw
>>718 利用価値があることと好き嫌いは別だから
今日は12月とは思えない暖かさですよね
>>741 そりゃあ、リアル生活が充実してくればブログはおろそかになるさ
先生に限らず業界人ブログはどこもそうだろ
大掃除は終わりましたか?
では、次の更新を楽しみにさせてもらうとしようか。 充実した生活とやらを惜しみなく披露してくれるだろうから。
あれが忙しいから更新できないレベルに見えるのか
実名公開を早くして欲しいよね。 もう2009年も24月になるんだしさ。
752 :
名無しさん必死だな :2010/12/23(木) 13:40:03 ID:37CXb2X80
先生は実名公開が話題になるくらいの実績を「これから」上げるつもりだったんじゃないかな。 でも、実際は上げられなかった。 引っ込みのつかない状態なんだよ。 ミリオンヒットは嘘だろうしねぇw
またage宣伝か アフィでうまい棒買える程度には儲かったか?
俺はDAKINIじゃないよw わざわざ「sage」と入れるのが面倒くさいから入れなかっただけ。 なんか、2chってそういうこと気にする人いるよね。
2chが大文字とかsageが入力面倒とか専ブラも使ってないのか? PCのくせに今どき珍しいやつもいたもんだな
くだらん。 意味のないローカルルールを、当然のように押し付けるなど、DAKINIも吃驚の老害だな。
>>755 0末尾でもPCとは限らないからな
たとえばAirH"接続でも末尾0になる
>>757 ほお、そうなのか。知らなかったよ、ありがとう
>>756 くだらんと思うのはオマエの勝手なんだが、板には板のスレにはスレのルールってものがあるんだよ
いきなり入ってきて「しらねえよバーカ」と暴れるのは恥ずかしいぞ?
本来ヲチ板でやるべき事をゲハでやってるんだから、今更スレのルールなんて関係ないでしょ
H''とか懐かしすぎて涙が出た
先生が実名公開しないからこういう話になる ゲーム業界に関係のない人なら余裕でウォッチにいけるのにねぇ しかし今年は何年続くんだ?
>>759 先生の正体は元任天堂の岡本なんだろ?
だったらゲハであってるじゃんw
岡本氏と大声で主張してる変な人はいたなw それなら確かにゲハで問題なしw
「DAKINI本人が」(ここ重要)ミリデレを自称して撤回してないんだからゲハで問題無いな。
>>760 すまん、今なら一応AIR-EDGEだw
しかしDAKINIは、かつてミリオンディレクターを称したことに触れようとしない。 承認されたコメントにも、そのことに触れたものはない。 一見さんに「ミリデレを称したこと」を知られないようにしている。 もっとはっきり言うと、なかったことにしたがっている。 ヲチスレを知らず、DAKINIのブログだけを読んでいる人の中には、彼がミリオンディレクターであること、あるいは称していることを知らない人もいるだろう。 そういう状況を、DAKINIは好んでいる。 これらの現状を考えると、DAKINIの話題がゲハにふさわしくないという意見にも一理あるのではないか。 俺たちもDAKINIが本当にミリデレだとは思ってないが、このスレを敵視する人たち(?)は、はっきりDAKINIは業界に全く関係のない一般人!とノーを突きつけているのだろうな。
どうでもいいよ 自称業界人を弄るスレな訳だし、 当人が業界人じゃなかったです!と言い出すまでは
証拠を出さないといけないのはここに居座ろうとゴネてるお前らの方だろ
今日はクリスマスですよ。 先生は2009年24月中に実名公開しますかねえ。
クリスマス・イブだった、こりゃ失礼w
おい、先生からクリスマスプレゼントが届いたぞ。 すぐに捨てたくなるような内容だったけどw
今更だけど、テンプレの 997年3月 東大卒業 (PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く 1999年 「今の会社」に入社 (2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出 この辺の出来事って、記事へのURLは無いの? 先生スレをゲハに建てる根拠みたいなもんだよね?
777 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 00:15:51 ID:nfAnMQIP0
お前らクリスマスイブに人の悪口言ってて恥ずかしくないのかよ。情けない。 引きこもりのお前らには相応のイブだけどな。 DAKINIさんなんて美人でモデルの彼女とイブを過ごしてるのにな。
轟音の真似して横着してないで、エサくらいちゃんと練って持ってきなさいよ
1997年4月に社会人デビューして、2007/10/25にミリデレであると告白するまでにミリオンセラーは70本(マルガ調べ)。 デビュー1年以内にディレクターになれる訳無いとか開発期間の問題はあるが、先生の才能なら問題ないだろう。 ちなみに、メーカーは「SCE 、アスキー 、エニックス 、カプコン 、コーエー 、コナミ 、スクウェア 、スクウェアエニックス 、セガ 、ナムコ 、バンダイ 、ポケモン 、任天堂」の13社。この中に先生が勤めている(いた?)会社があるんですね
国内とは限るまい。
>>779 期間を限定するならディレクターになってからの作品らしいので2004年以降かと。
おまえらいつまで板違い続けるの?
>>779 先生の名字は天野だっけw
有名ソフト(ドラクエ、FF、マリオなど)は簡単に
調べられそうだね。
その結果、先生がミリデレなんかじゃないことが分かる。 そうすれば、このスレも板違いということになるね。 それまでは合法。
>>783 出たよ。相変わらずの詭弁だな
避難所の方じゃ悪魔の証明すれみたいな意見も出てるし・・・
ヲチしてる自覚はないの?
当の本人がミリデレと言い張ってるのだが何か不都合でも? 実名と経歴をキチンと公開すればよかろう
>>786 どうして削除依頼出さないの?
板違いなんだから、きちんと依頼すれば削除されるのに
2004年からだとすると9社34作品がミリオン。 「SCE」「カプコン 」「コーエー」「コナミ」「スクウェアエニックス 」「セガ」「バンダイ」「ポケモン」「任天堂」 たしかに海外という可能性もあるけど。海外だとすれば、先生のエアコミケや社会人とは思えない更新時間にも説明がつく(棒
790 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 02:00:06 ID:39/61j4R0
先生にはライト向けのタイトルは作れないでしょうね。 そうなると任天堂タイトルの大半とSCEのパラッパやXiやIQなんかは外れます。
本当の事を教えてあげてるのに、みんなひねくれ過ぎ。 信じたくないんでしょうね。
そんなことより今年も一年終わるわけですがセンセの今年の実績を教えて下さいな。 他人の名と嘘実績を百万回騙ったところで何の意味もないんだけど来年もそれ続けるんかあのオッサンは。
岡本某も小さいながらも社長なら実名でブログやったほうが メリットあるんじゃないの? 商談の縁も広がるだろうし、求人効果だってあるだろうに 匿名で全方位に喧嘩売るようなことやって、実名がばれた挙句村八分にされたら 社員とその家族をどう養っていくんだよ こんなことも説明されなきゃわからないいつもの僕ちゃんw
だから匿名でやっているんだ! という反論が来そうな気がしますが… でも先生は匿名のあのブログでも得意満面、多くの人に誇れるブログだと思って いるみたいですからねえ。 そんな反論も無意味になってしまうけどw あと同僚も知ってるということだから、先生の会社と付き合いがある会社や人には 大半バレてるはずなんですよね、普通。 …とまあ、突き詰めると実名公開してない先生がおかしいって話になってしまうんだよね、どう考えても。
795 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 16:19:09 ID:C7SnLsCU0
ブログはひとりひとつって誰が決めたんだよ 実名は実名でやって、そこで書けないことを匿名でやってる人はたくさんいるだろ
それにしても今日は寒いですね
確かにそういう方はいるかもしれませんが、実名を公開すると宣言している先生とは無縁の話ですね
798 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 18:00:25 ID:39/61j4R0
全くだ。 先生の実名公開の意図を汲み取らないとは、先生に失礼じゃないか。
ミリデレも任天堂仄めかしもペテンに決まってんじゃん。 こいつはクソゲーハンターABCと同じでしょ。
しかしABCはペンネームだが仕事は公開していて、実績も見えたからなあ。
板違いを指摘される度に「ダニ=元任天堂の岡本だ」って言い張るヤツが湧くが、どれもほぼ単発な件。
>>791 さん、反論は?
板違い氏と実は岡本だ氏との対決は見たいね! 真っ向から意見が対立するしね。
803 :
791 :2010/12/26(日) 20:50:04 ID:TSzh/5pD0
反論?無茶振りされても困る。
なるほど、じゃあダニと岡本は別人、少なくとも「ダニは岡本だから板違いじゃない」ってのは無効だな
805 :
791 :2010/12/26(日) 21:19:21 ID:TSzh/5pD0
あぁ、そういう疑心暗鬼になってたんですね。 俺は板違いうんぬんに口を挟んだことは一度もないよ。 これは事実。
じゃあ
>>791 は何を信じたくなかったって言うんだよw
阿部さんと比べる事は流石に阿部さんに対して失礼でしょ ライター実績に関しても、出した本の実績に関しても
先生雑誌にコラム連載してたんじゃなかったっけ? 単行本にはいつなるんだろう(棒
809 :
791 :2010/12/26(日) 21:39:16 ID:TSzh/5pD0
>>806 信じたくなかった?
ごめん。何のことを言ってるのか本当にわからない。
目まぐるしく状況が変化する昨今、岡本の会社だってアプリだけじゃ心許なく 古巣の任天堂とのコネも大事にしなきゃならんし、MSやサード各社とだって 良い関係を作っておけば、事業の上で悪いことなんかなにもないのに 多根氏をはじめどの線からいつ実名がバレて、悪感情持たれて商機を逃すかもしれないのに 一銭の出納にもシビアでなきゃならない社長が、四方八方にウンコ投げる理由がどこにあるのか センセイ岡本論者はリアル厨房にしても世の中を知らな過ぎだろww
遅いかもしれないけど ID:TSzh/5pD0はNGで 文章を読む価値すら無い
ミリデレかどうかはわからんけど、業界人じゃないって線もない 今は他所の業界にいっちゃったけど鶴見が業界人の忘年会で会ってるんだもん あの頃の鶴見はSCEでラチェットバンバン出してた頃だから嘘つくはずない
>>812 業界人じゃないとは言い切れない、と言った方がわかりやすいかな?
あるいは当時はゲーム業界人だったとか。
ただし忘年会参加だけなので、ディレクターだったのかプログラムマーだったのか
あるいはバイトだったのかは不明。
ああいう場ならごまかしは効くしね。
ラチェットもミリオンタイトルだったよな。 先生は、その手伝いをしていたのかもしれない。 チラシ作製とか。
>>800 ABCは仕事のこと公開してないでしょ。
ライターのことじゃないぜ?
>>807 それはDAKINIに対して失礼かもな。
ほんとにゲーム開発者であれば
DAKINI>>超えられない壁>>ABCだから
>>816 >ほんとにゲーム開発者であれば
恐ろしくハードルの高い悪魔の証明だなw
個人的にはセンセイの書いた企画書を見てみたいものだが。
あと、あまり関係ないし、何故だか知らないけど、この文章をコピペしたくなった
http://uruguruk.blog2.fc2.com/blog-entry-3.html 最後に一言。
NT堂はキモオタとそれ向けジャンルとあとそういうのばっか作ってる
または作れない開発者や会社が大っ嫌いなの、まさか知らないわけじゃないよね。
知ってたら自分達が作ってるゲームジャンルを棚上げしてあーゆー発言はどうかと思うよ。
普通に一般人を相手にしたゲーム作ればいいじゃん。
これからの時代は“一般”だよ。
一部のキモマニア相手の商売なんて15年前の発想だよ。
作れないの?
無理?
無理ならしょうがないよねw
それはさすがに、意味がわからない
何か意味の分からないレスがきた。 底辺開発者だろうと 底辺開発者ですらないABCより上だと言いたかったんだけど。
まあそれでも、ABCはハッタリかまそうが何しようが、 ある程度ライターとして渡り歩くだけの力業はあった訳だからな。 かたや先生、あんだけ業界人だなんだと連呼しておきながら、 DAKINIというパーソナリティとしては、影響力ゼロだもん。 別に無理して実名出さなくても、ネットでゲーム業界絡みの話くらい、 そのまま「DAKINI」で、もっとバンバン商業ライター仕事やっといたら いいじゃないすかw アルファブロガーの先生なら、それだけでお客呼べるんじゃないの? 全く先生の奥ゆかしさには、僕らは思わず涙ぐむよ!
ABCの論旨・文体は個人的には大嫌いだったけど それでも一定の需要はあったわけだしな D助先生はそういう需要すら見えてこない PSP騒動のときとか、かつては在ったのかもしれないが 自らそぎ落としてしまっている まったく、どれだけ奥ゆかしいのか知れないな
wiiは引退とか、PS3は北米で360に追いつけ追い越せとか 散々マヌケなこと書いてたけど 11月北米各ハードセールスの結果に真正面から向き合う気は もうないんだろうなw
>>820 何か分かってないようだが
ライターしかなく開発者のフリして本当はニートだったABCと
まともに働いてるDAKINIであれば
DAKINIの方がましだぜ。
本当に働いていればではあるが。
>>821 > PSP騒動のときとか、かつては在ったのかもしれないが
あれも拾ったのも事前情報がある程度あったから上手く行ったけど、その後の生き残りも
他のブログの記事を載せたりするスタイルやコメント欄承認制のおかげで
GK騒動からの炎上やブログ消滅圧力とは無縁だった結果だからね。
かなり偶然が上手く働いた感がある。
まあだから余計に自分から動かなくなったんだろうけど。
ラスストすげー面白そう ありがとう任天堂
826 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 02:05:26 ID:EbxmHRHC0
>>810 任に後足で砂を掛けたばかりにデジキューブでさえ壮絶な死に様を見せたのに
うんこ先生が商売を立ち上げられるわけがない。
827 :
名無しさん必死だな :2010/12/28(火) 08:49:17 ID:Ha8aJj8e0
実名で書くと問題があるようなことや、面と向かって言えないことは、 インターネットで匿名でも書くべきではありません。
まったくだ。 そんな内容を、「会社の人間が知っている」はずのブログで書いてしまうのが先生なんだよな。
ここも避難所も丸1日止まってしまうのが、今の先生の実力だな。
人として許されないだろうというレベルのカキコなのに 「同僚バレしてます」ブログw これ何てギャグなのw
最後にフェアネスという言葉を使ったのはいつだろうね?
>>830 今にして思えば「同僚バレ」は自分のブログで書く内容に対する「防御線」を
張ってたんじゃないかな?
同じゲーム会社の人間が見ていて応援している=支持があるんだ!という。
同僚も知っているなら勘違いも周知の事実だし、コピペもコピペじゃないと。
異論・反論を封じ込めるというか、しにくくするための装置だね。
まあ「ゲーム業界人」「東大卒」「ミリオンディレクター」「ゲーマー」などなども
全部防御線と言えばそうですね。
もちろん「実名公開」も… 両刃の剣でしたがw
ファミ通は最近の号の表紙に「新作RPG独占スクープ!」とか書いてあって頭が痛くなったっけな。 とっくにそんなもんで気を引ける時代じゃなくなってると思うんだが・・・。
片やライブ配信、片や一応有名雑誌、そして我らが先生ははちまをソースに情報発信
ラストストーリーのプレゼン中継を見ましたが、目新しい要素はありませんでしたね。
DAKINI先生がただのネット弁慶だったとはショック。 もっと骨のある人だと思ってたよ。
ここまで待たせてるんだから 先生も実名公開するときはライブ中継くらいしないと納得しないぜ
確かに先生にはニコ生で実名公開ライブくらいやって欲しいよね。 電話生ゲストで鶴見氏や多根氏に電話かけたりしてさ。
2010年って結局予定調和で終わったね 今月はどうも忙しくて、まとまった文章を書く時間がありませんでした・・ ま、いつもの年と違って深い考察文を書いてる暇がないので軽く書いちゃいますが 結局2010年って何もサプライズもない年だったよね、というまとめでぶっちゃける他ないかなぁ、と。 うちの読者ならご存知の通りですが、今年はソーシャルゲームの猛威、 普及台数至上主義の破綻、PSPでのゲームらしいゲームの一極集中、など分りやすい一年になりました。 あれだけの普及台数を誇ったDSではなく年末商戦の主役はMHP3であり、PSPです。 結局、僕の指摘通り2年前からの地盤沈下が誰の目にも明らかになっただけであって、 業界内部で囁かれていたことが一般人にも理解できるようになっただけのこと。 今年は何事もなく予定通りに業界が混乱してるだけなんですよね(苦笑 まー、天上界でわが世の春を危機感なく過ごしてきた神任天堂業界の人は今泡を食っているかもしれませんが、 彼らは真摯な危機的言動に耳を貸す誠実さが欠けていました・・それが僕には残念です。 | 2010-12-29 | BIKINI |
転載なら転載と書けよ
匿名で叩きまくるくせに、フェアネスを声高に叫ぶとは!!
結局コメントでゲストをダシにして好き放題言うのは、エントリだと外の目もあるから ってことなんだろうな。 それでも目に着いちゃうと(このスレ→Beckyなど)ゲストが先生口調で好き放題言うけどw
今年の締めくくりがあれって、それでいいのか先生
避難所のスレって出来たのかな 出来てたら誰か教えて
2009年25月がはじまりましたね
849 :
名無しさん必死だな :2011/01/01(土) 02:23:39 ID:ljtIqoJE0
あけおめ 板違いとかいう馬鹿が避難所に来たからなんとかしてくれw ネットウォッチとか馬鹿じゃねーかと
あれは病気だろうから放っとくのが良い
>>847 レスありがとう
そして皆さま、明けましておめでとうございます
いや・・・ここでやるのも悪くはないと思うけど、ヲチ板の方が適当じゃね? ただこっちの方がレス付くからこっちでやってるってだけじゃないの?実際? 違うの?
ヲチ板に立ててもいいのよ? 別にちゃんと回っていれば人も来るよ。 そうじゃなかったから落ちていっただけで。
以前ヲチ板にスレ立ってたけど落ちたんだよねー。 別に向こうにスレ立てるのは構わんがそれだとゲハと同時進行になるだけだし。 板違いを主張する奴は何故か削除依頼出さないので、別にヲチ板に移行しなきゃならない理由も存在しないしな。
個人の脳内ブログを一部始終観察する事をネットウォッチって言うんじゃないの?
で?
「ネットウォッチの方が適切じゃない?」っていう質問に対して 「じゃあ削除依頼だしてきて」って、意見のすり替え甚だしいな。 おまえらもDAKINIと同レベルだよ
これがすり替えに見えるとしたら、 君の常識を疑うよ。
現存するスレに書き込むのは自由意志だからねー。 このスレがルール違反だって言うならヲチにスレ立ててこのスレを 削除依頼 して誘導するのが筋。 それをやらずにグダグダ言う方がルール違反だよ。 そもそもスレ削除依頼すら出せねえダニレベルのヘタレに従う理由なんてねえよ。
>>860 蜻蛉返しとかw 煽り位オリジナリティだせ。
悔しかったんだね。クスクス
>>861 > 蜻蛉返しとかw
バカなんで意味分かりません。
…トンボ?
とんぼ返りなら知ってるが、この場合はどう考えても意味が通りませんねw ○○返しでならちょうどいい言葉を知ってるけど、そっちは蜻蛉みたいな虫じゃなくて 鳥の名前が入りますよw
……ああ、ごめん。懇親のネタをわかってあげられなかった。 >煽り位オリジナリティだせ オリジナリティ溢れる煽り言葉だったんだね……w
懇親→渾身 やべー誤字った恥ずかしい恥ずかしいw
懇親は最近Win7に変えた俺の環境だと一番上に変換候補が来る たいして気にすることじゃない だが蜻蛉は・・・面白発言行きだろこれ
>>858 「ネットウォッチの方が適切じゃない?」
「そうだね。じゃあネットウォッチ板にスレを立てたら?俺はここのスレに書き続けるけど。
ここのスレが削除されたらネットウォッチ板に移るよ。」
>「ネットウォッチの方が適切じゃない?」っていう質問に対して >「じゃあ削除依頼だしてきて」って、意見のすり替え甚だしいな。 了解しました。要はこのスレはネオチの方が適切だが、ゲハに有っても良いと言う事ですね。 >おまえらもDAKINIと同レベルだよ 岡本氏と同レベルとは光栄です。 いや私は疑ってますが、そう主張する人が居るもので。
みんなかまってくれるから誘導君大勝利だな まさにウンコに群がるハエ
こっちの方のスレが続くんだから、この板でやるのが正解なんだよ 板ルールなんて知るか
今の先生に欠けているもの。それは面白さ。 ここの住人しか読者いないんじゃないかと思う時がある。
最近の先生の記事はつまらん。 発狂している時の方が面白い文章やキーワードを生み出すのに そうじゃない時は凡人レベルだからなあ。
凡人にあやまれ
だから!「蜻蛉返しなのだ〜」 こ〜れ〜で〜いいのだ〜元祖天才DAKINIの〜語彙だから〜語彙なのだ〜
ラッタやヒヒダルマまでとんぼがえり使えるのはイメージ的にどうかと思う いやまあ、すごく便利なんだけど
>>869 本人乙!
すでに業界人にはバレバレで隠す必要はないというのに。
業界人にはバレバレで隠す必要はないのになんで先生本人は 必死に隠してるんでしょうね? 2009年はいつ終わるのやら。
>まー、後発売まで1カ月とちょっとだと言うのに殆ど世間の話題にもなりませんし… >日本のモンハンを除けば世の中で話題になってるのはスマートフォンだソーシャルだ、って時代に、 >「ゲームだけのハードに2万5000円」はそりゃ失望されますねえ >と言うかどこにそんなにお金かかってるの? >ってまー、そりゃ3D液晶なんでしょうけどそれの目新しさが無くなったら終わりでしょ?と | 2011-01-04 | ロケット弾 | >>ロケット弾 さん >>後発売まで1カ月とちょっとだと言うのに殆ど世間の話題にもなりませんし… >任天堂としては3DSの宣伝を早めに開始してしまうと、年末商戦でDSの売上が鈍るの懸念したのでしょうし、 >今週末のイベント以降、一気に露出量を増やしてくるのだと思います。現時点での話題の少なさはさほど参考にならないのでは。 >任天堂はTVCMを洪水のように流して、垂直立ち上げする資本力があるわけです。 | 2011-01-05 | DAKINI | 引用終了。 「ロケット弾」は汚れ役に回す気なのかな、先生?
880 :
名無しさん必死だな :2011/01/05(水) 10:35:09 ID:0zb0RQMQ0
ロケット弾が先生の自演であるかここの住人であるかも気になるが それより、今やゲハでさえスルーされそうなレベルのコメントを 承認→掲載の過程を経ているかと思うとなんだか可哀想になってくる
「うわー、それを承認してコメ返すんだ」って管理人の質を問われるから 承認制もメリットばかりじゃないよなw
コメ欄発狂でもはちまの方が凄いし 先生はゲハブログとしても中途半端なのが泣ける
ロケット弾が言いたい事は後半の部分であろうに、最初の一文だけ取り出して それに対する自分の意見を述べるところが非常に先生らしいw
記事引用の際も平気で都合のいい部分抜き取り引用して 元記事の趣旨をねじ曲げちゃうことするからなー ましてやコメ欄で読者相手にならさらに無礼なこともするだろうて
886 :
1/2 :2011/01/07(金) 08:46:49 ID:QO1+iGyf0
>まだ公式にはアナウンスされてませんがPSPhoneの情報はかなり出てきてますね >既にPSPが普及している国内ではなく海外のスマフォ市場に切り込んでいくんでしょうが、 >これがどうなるかによってPSP2の方向性が決まってくると思います | 2011-01-05 | dek | >任天堂はあえて意識して3DSをただの"ゲーム機"にするつもりなんでしょうね。 >組長時代から"オモチャ屋さん"の域を超えないことを良しとしてきた社風ですし、 >現社長がコンピューターオタクらしいから色々やってみたかったことはあったでしょうが、
887 :
2/2 :2011/01/07(金) 08:49:51 ID:QO1+iGyf0
>脱皮させることはしなかった、ということでしょうか。 >DAKINIさんからすると、つまらない展開でしょうね。 >その保守的なやり方が正解なのかどうかは私にはよくわかりませんが、 >代わりに?SONYがPSphoneでスマフォ市場に仕掛ける結果がその答えになるのかも >しれないと思って注目しています。 | 2011-01-06 | y2 | 毒にも薬にもならないコメントだな。 いや、これが本来あるべき姿なんだけど先生のブログはそうじゃないからなあw
先生の場合、「新しい」ビジネスなら全て良くて、 「古い」ビジネスだと、全て旧時代の遺物とか切り捨てる傾向があるからなぁ。 その癖、後で結果が出たら、自分の分析をなかった事にしたりするけど。
スマフォなんて「新しい何か」でも「突飛な何か」でもないのだけどな
890 :
名無しさん必死だな :2011/01/08(土) 00:49:51 ID:4DrmL9120
先生の場合、スマフォどころかPSP Goを新しい物、ソニーのチャレンジ、僕は買います宣言、と持ち上げて、 タネ氏を罵倒してた前歴があるからなぁw
そういえばチャレンジをキーワードに記事を書いてた時期があったなあ その時々で先生の中の流行言葉があるんだろうな
先生、最近怠けてるなぁ。 3DS関連で電波発言してくるかと思ってたんだが。
先生は勝ち馬を見定めているのだよ。 どうすれば、違いの分かる意見を言う俺、を演出できるか、まだ決めかねている時期なんだ。
一番の勝ち馬は「ゲームをプレイして楽しんでる人」だから 先生のやってることは何の意味も無いのだけどね
先生の場合、もはや「ゲームをプレイして楽しんでる人」を憎んでる気配すらあるからなぁ…… 普通にゲームを遊んで楽しんでるゲストに対して、「内容ばかり語って売上げを語れ」とか、 「無理やりポジキャンは禁止」だとか。 最近の言動みても、ゲームそのものより特定ゲームが爆死した、とかそういう話題にしか興味なさそう、最近の先生。
まあ、自分の人生がひとえに楽しくないもんだから、総じて 何かに楽しんでる他の人々が憎くて憎くてしょうがないんだろうね。
轟音と一緒だよな
人生ホントに楽しいならこんなスレにこなくていいしなw
>>895 この一年、ゲームプレイしてるそぶりすら示してないからな
かといってアニメやラノベの話もロクに出来ない、あれじゃあ長く持たないよ
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 01:29:53 ID:dmddNIXm0
「3DS、世界400万台販売へ手応え」任天堂社長に聞く
2011/1/9 18:56
http://goo.gl/MhLoG ○3DSは切れ目なくソフトを供給していくことが大切。DSとWiiで、ソフト供給に間があいたときなどに
ハードの勢いが落ちた反省を活かし、そういうことのないように展開していく。
○現在の為替レートの振れ幅とその速度は常軌を逸した状態であり、
努力でどうにかできる限界は超えている。
(同社は9割超が外貨だったが)外貨建て資産保有割合の調整を始めている。
○定量的調査の結果としてスマートフォンやSNSに顧客を奪われたというデータはないし、
必ずしもそういう未来が待つとは想定していないが、
お金を出して遊んでもらうだけの価値があると認めてもらい続けるための
ハードルは上がると考えている。
返す返す「面白いとかどうでもいい」ってのは暴言だな。 何のためにゲーム会社にいるんだ? そんな風に思ってるやつのゲームなんてやりたくないわ。
902 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 09:27:39 ID:hjenI2IC0
先生、早く更新してください! 任天堂に不利な材料がひとつあれば50行くらい書ける才能あるじゃないですか! 3DSのバッテリー辺りはどうでしょう?
903 :
名無しさん必死だな :2011/01/10(月) 10:11:34 ID:DeeLSXnAP
モンハン強奪の続きだけでもかけよ
ミリオン飛ばしたことがあるようなディレクターなのに、3DS体験会に対する 見解がまるででてこないってのも設定にそぐわないよな、先生w ここは何か(知ったかぶりでも伝聞でもいいから)能書き書いてないとおかしいタイミングじゃないの?
先生が動くのは、体験会が終わって他所の記事が出揃った後だと思うよ でもって、「特に目新しい発表はありませんでしたね」とか何とか話を持っていくんだろう だから先生としては今は待ちだw
先生ならずとも余裕見せすぎじゃね?と思わないでもない同時発売タイトル群 ここは叩いていいぞ先生 そことバッテリーの持ち時間しか叩くところがないが
>>903 前に先生は「据置MHは試用版、MHPこそが完全版」などと知ったふうなこといってたが
あれは主にdosの微妙なできばえをプレイヤーが揶揄していっていた台詞で、
triはボリューム不足(前がボリューム大きすぎたとも言う)ってことを除けばそれなりにまとまっているし、
後継のMHP3が出たからといって、そこまで悪く言われては無いからな
だいたいtriやってた奴の大半はMHP“も”やるような、ハードにこだわらない人たちだろうし
そういう経緯も知らないで、また上記みたいなこと言ったら
それこそ恥知らずにも程がある
…今までもにたようなこと何度も繰り返してきてるけどさ
>>890 それで、結局買ったの?
何か評価したの?楽しんでるの?
と言うと…
>>900 さっそくゲハブログや叩きたい連中は1番上だけ抜き出して叩きまくってるね
と言うかそもそもスマフォやソーシャルって既存ゲーマー相手ってより、これも新しい形でゲームを提供してる人達でしょと
だから、「任天堂の対抗馬になってくれるならなんでもいい」ってな連中がいる一方で、任天堂もその辺もいっしょくたにして「俺達向けじゃないからクソゲー」叩いてる連中もいる
>>906 どうでもいい、で流すんじゃね?
スマフォやソーシャルに絡めてまで京都を叩きたい人はプレステフォンについてどう思ってんのかね。 本当に出るとしたらむしろSCEの心配せにゃならんだろと。
そもそもスマートフォン持ち出して携帯ゲーム機を煽る、またはその逆も 不毛な気がするんだよな 買う人はどっちも買うだろうし、実際どちらも所有してる人は多かろう 機能で幾つか重なるものはあっても、期待すること求めることできることがそれぞれ違うもの
911 :
名無しさん必死だな :2011/01/11(火) 20:26:06 ID:/TPfmB4N0
つ〜か先生は3DSのロンチの中でどれを買うの? 絶好のブログネタなのに、あいかわらず世間の流れを読まないやつだな。 それとも、煽りブログしか巡回してない?
>>910 スマホ大本尊の林檎様が煽ってるからなぁ
まぁ必死だなとしか
>>911 なぁ、業界人でも3DSのロンチに興味のない人とかいるしね…w
誰とは言わんが
ここで立体視表現に慣れておかないと、3DTVが本格普及した時に出遅れるというのに!(棒
なあに、先生的には3Dなんて1年ぐらいで飽きられる小手先の技術って扱いだから問題ない(棒 ゲームディレクター自称してて、新しいハードの売りを「小手先」だの「すぐ飽きられる」だの 嘲笑する意味がまるで理解できないけど、先生の中では整合性取れてるんかね? アイデアも技術も見下すわりには代替案がないあたり、よくこれで自称業界人だと謳ってるもんだと不思議に思うわ、先生のこと。
魔法の言葉「リップサービス」 たとえ公式の発言でも、先生がそう判断した言葉は全て本来とは逆の意味に捻じ曲げられます。 もちろん先生の主観が全てであり、これに反論する者は全てコメ欄にふさわしくないのでバイバイです。
クオリティコントロールってやつだなw
この社長、現状のレベルファイブと任天堂を認めてるけど、 本来若手で自分も成功したいって上昇志向があればこのぐらい(いい意味で)ガツガツしてて当然なんだよな。 今成功している同業者を嫉むことなく、自分も同じくらい成功したいと望むと。 先生は何故かそういう発想はとらずに、あれはゲーマー向けじゃないから、とか、 自分の方が先見性がある、とかすっぱいブドウ全開になってるのが不思議だが。 独立して自分もビジネス立ち上げるんじゃなかったんかね、先生?
同僚に先を越されたの(ry
921 :
名無しさん必死だな :2011/01/12(水) 20:11:19 ID:s2TgCrpW0
そうだなぁ。 先生の攻撃的なスタンスも、実績を残した上で、常に野心で満ちているってんなら、ほんのちょっぴりは分からなくもないよ。 でも、ミリオンとか嘘だろうし。
先生の次の更新は、 スパロボZでPSPの勢いを実感し、スパロボ厨を気取る。 これしかない。
ついでにスパロボNECに続く誤表記を期待したい
先生、ひょっとすると、自分に何の影響力もないことを薄々自覚してたりして、最近の更新頻度的に。 ペルソナで水増ししても、先生のブログは 王様だと自称する全裸の男と、周りにその全裸の男を讃えるポーズを取ったマネキン数体陳列 って状態になってるから……
>>924 ぶっちゃけ、先生に賛同する人が先生のブログにしか居ない時点で…
>>924 まあ、やる気ないのは確かじゃないか?
このタイプの人は、無価値なことが本当にできないから、
深層心理で自分のブログに意味のないことにもう
気づいているのはあるだろうな
たまに熱にうかされるのか、思い出したように更新するけど
>>924 >王様だと自称する全裸の男と、周りにその全裸の男を讃えるポーズを取ったマネキン数体陳列
これ映像化したらサイコものの恐怖映画の一場面にしか思えないなw
>>927 「30代も半ばのオッサンが仕事してる気配もなく趣味に没頭するわけでもなく
恋人や結婚はおろか家族や友達の話題も出てこない
自称の経歴や実績ばかりを主張する割に立ち振る舞いに整合性はなく
現実と異なる『セカイ』に対して的外れな愚痴を垂れ流すブログ」
……充分過ぎるほどサイコホラーだろこれ。
全然? 逆にミジメすぎて痛い話にしかみえんが
ペルソナの部分を省くといまいちだな
作家性は微塵も感じられないよな。 ただの珍獣観賞。
先生、昔よく他人のことをやれ「フェードアウト組」だのなんだのレッテル貼りして貶めてたけど、 現状の先生こそが「フェードアウト組」状態になってるな。
934 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 09:48:37 ID:2R5Y1KG20
そもそも「フェードイン」したことがるのかと。 本当に100万本も売れたゲームを作ったんなら、あるだろうけどさ〜。
先生も更新が無いなぁ
27日だかのPSP2の発表待ちなんでない?
黙っていれば傷は付かないし、もし本当にPSP2が発表されたら いつもの如く「噂には聞いていましたが」って枕詞をつけてポジショントークも出来るしな
本物が現れたせいですっかり影が薄くなっちゃったな え?元々薄い?
twitterの存在でただでさえ空気になってきてるのに、ここのところ更新なしだもの
こういう空白期間のときって 唯一さんとかあんなに先生と以心伝心なのに「お忙しそうですね」とか労いの書き込みを しないこととかが気になるw
941 :
名無しさん必死だな :2011/01/16(日) 23:47:16 ID:wyfWufEr0
先生にネタを提供するなんて、お前やさしいな
942 :
名無しさん必死だな :2011/01/17(月) 10:46:37 ID:2mk0bvMS0
帰ってきた!俺達の先生が帰ってきたぞ! 中身はいつも通り、難癖つけるだけで対案ゼロの空虚な内容だったけど 生存確認できただけで俺は満足だw
相変わらず脳内世界で語ってる辺り安定してますねw
944 :
1/7 :2011/01/17(月) 11:18:01 ID:48/4M7DP0
>不安と反感の土壌の上にどんな種を蒔く気なんでしょうね? >セガ・コナミ・カプコン、スマートフォンやSNS向けゲームに注力。家庭用ゲームは縮小 (↑jin記事リンク) >大手各社がソーシャルゲームに開発リソースを割き始めている、という当然の話。 >コンシューマーゲームは売れるタイトルと売れないタイトルの差が開き始めており、流通も体力が落ちているし、 >開発スタジオもこの2年でだいぶ淘汰されました。 >一方で1000億円規模の市場がこの1年で立ち上がったのですから、注力しないはずがない。 >ソーシャルゲームでは、ゲーム大手のタイトルも徐々に存在感を増してきました。 >バンダイナムコとモバゲーの共同開発『ガンダムロワイアル』は月間10億円規模の売上と噂され、 >コナミの『ドラゴンコレクション』も月間で数億円規模。セガも『龍が如く』を始めとしたラインナップを整えつつあり、 >コーエーはモバゲーの説明会で来年度10本以上出しますと力強く宣言。モバゲーとグリーの両方で儲かってますから当然の決断。
945 :
2/7 :2011/01/17(月) 11:19:49 ID:48/4M7DP0
>世界を目指すディー・エヌ・エーが「第3回モバゲーオープンプラットフォームForum」を開催。鈴木 裕氏と襟川陽一氏もゲスト登壇
ttp://www.4gamer.net/games/125/G012588/20101215110/ (引用開始)
> 襟川氏によると,まず2010年3月までに,8月にモバゲータウンでサービスを開始した「100万人の信長の野望」と,
> 15日に発表された「100万人のモンスターファーム」「のぶニャがの野望」を含め,ソーシャルゲーム4〜5タイトル程度を投入,
> 続く2010年度は10タイトル以上を予定しているとのこと。
> 襟川氏はモバゲータウンというプラットフォーム上で,世界に向けてソーシャルゲームを作っていきたいと述べ,
> 社内に“グローバルソーシャルゲーム”というキーワードを掲げ,「ソーシャルゲーム開発部」「グローバルマーケティング部」
> といった部署を新設したことを明らかにした。
(引用終了)
>据置ゲーム機は、国内ではPS3が少しずつ勢いをつけて、Wiiは完全に失調しており、
>もはや任天堂の熱狂的ファンの間でさえWiiがピークアウトしたという論調が目立ってきました。
>Wiiは「引退機」。
946 :
3/7 :2011/01/17(月) 11:20:40 ID:48/4M7DP0
>そしてPSPは年内まだ売れ続け、DSの世代交代で落ち込んだマーケットを一時的であっても、下支えします。
> 3DSは任天堂の本命ハードとして着実に普及するでしょうが、2万5000円という高価格、
>そして3DSらしさを感じる初期タイトルが不足しているため、DSほどの成功は望めない。少なくとも年内においては。
>各社はそう予想するはずで、急激にアクセルを踏むことは無いでしょう。慎重に、慎重に・・・・。
>ローンチタイトルの本数と内容には、各社の姿勢が色濃くあらわれています。
>問題は、業界内に早速ネガティブな情報がじわじわ浸透していることでしょう。
>「(任天堂は体験しなければわからないと言っていたが)体験会の人数が少なかったらしいね」とか、
>「目がすぐに疲れたという人がいた」とか、そういう話のほうが
>「体験会、大盛況だったみたいだね!」という話よりも、ひそひそと広がっているのはどうなんでしょうか?
>(参考:3DS体験会の参加者は3日間で約2万6000人)
ttp://ameblo.jp/kentworld/entry-10769652344.html
947 :
4/7 :2011/01/17(月) 11:21:58 ID:48/4M7DP0
>体験会の参加者は確かに過去のそれと比べて少ないけれども、冷静にみれば、さほど悪い数字ではありません。しかし >(太字強調)2万5000円の価格発表以降、 >(太字強調)業界各社は「3DSへの期待」を「3DSへの不安と任天堂への無言の反感」に反転させました。 >(太字強調)そういう土壌ではちょっとした不安がよく育つ。 >無論「3DS」という大空母が大転覆することはあり得ないし、各社がブレーキを掛けるほどの状況ではありません。しかし >(太字強調)アクセルを踏み込むタイミングがやや遅くなってしまう程度の影響は出る >わけですよ。 >任天堂自身にしてみれば、大した不安要因ではなくとも、各社にとっては大きな不安かもしれない。 >だからWiiでサードパーティ各社の腰が引けた際、すばやく察知して動くことができなかったわけです。 >本来であれば、「3DSにはDS以上の勢いがある。これに乗り遅れてはいけない!」 >という焦りを各社に感じさせなければいけないタイミングでしょう。
948 :
5/7 :2011/01/17(月) 11:22:51 ID:48/4M7DP0
>『ラストストーリー』の発表会のustream中継のCMは打つくせに、体験会のCMを打たなかった理由は知りませんし、 >意味不明の発想の真意など知りたくもありませんが、「外交」面で微妙な失敗をしつつあるなという印象。 >「外交」においては、直接的なメッセージと同等に、じつは間接的なメッセージが非常に重要になってきます。 >最もわかりやすいのはそのプラットフォームに勢いがあると感じさせることです。 >次に重要なのは、金鉱があると信じさせること。 >そういう間接的なメッセージが生み出した「土壌」があった上で、あなたが必要です、と熱心に直接口説く。 >それ以外の奇手はさほど無いわけで、堅実にやっていく他ありません。 > 20年以上プラットフォームホルダーをやってる会社より、 >モバゲーやグリーあたりの若い企業のほうがよほど「その辺の機微」をわかってるというのはいかがなものか。
949 :
6/7 :2011/01/17(月) 11:23:56 ID:48/4M7DP0
>任天堂製のローンチタイトルが少ない理由について、開発リソースの不足なのか、いわゆる「小出し」論なのか、 >見解はわかれるでしょうが、熱狂的なファンの間で信仰されている「小出し」論にしても、 >裏を返せば、強力な牽引タイトルが小出しにされて、普及スピードが思ったほど出ないかもしれない、 >という各社の不安を育てるわけです。 >「外交」的には完全に誤ったメッセージの出し方です。 >サードパーティ各社が「任天堂がタイトルを小出しにしている隙に儲けよう」 >と本気で考えてるなら、どうしてローンチのラインナップがあの有り様なんでしょうかね? >もう1つ理由があるけれども、それは本当に任天堂ハードでは珍しい失策だけども、それも誤ったメッセージになっています。
950 :
7/7 :2011/01/17(月) 11:26:02 ID:48/4M7DP0
>やれやれ・・・・。 >(太字強調)正しい「外交」メッセージをきちんと伝えなければいけない、というのがWiiの最大の教訓 >だと思ってましたが、任天堂にとっては異なるのかもしれませんね。 >DSやWiiの時とは違って、新しくこういう販売支援・開発支援を始めます、という説明をすべきだし、 >さらには業界、特に任天堂市場の流通をふくめた構造的な課題をこういう風に解決します、という提示が必要でしょう。 >ま、期待してる会社はさほど多くない、としても。 2011/01/17(月) 引用終了ー。 先生は生きていた! が新年初記事からして妄想外交論で電波ゆんゆんっすなぁ……
突っ込みどころが多すぎる。まず一つ、 HDゲーム以外はゲームではないとのたまっていたDAさんが 何故ソーシャルゲームを持ち上げるのですか?
>DSやWiiの時とは違って、新しくこういう販売支援・開発支援を始めます、という説明をすべきだし、 >さらには業界、特に任天堂市場の流通をふくめた構造的な課題をこういう風に解決します、という提示が必要でしょう。 これは関係者に向けて発信すべき事なので、一般人の俺達や先生は知らなくて当然。 それとも俺は業界関係者なんだけど、そのメッセージを受け取れなかった、とでも言いたいのかな?w
もう最新の情報を集める気力も無いみたいだな 今年は3DS一色になるだろうし電波ショーも年内いっぱいかね
>(太字強調)2万5000円の価格発表以降、 >(太字強調)業界各社は「3DSへの期待」を「3DSへの不安と任天堂への無言の反感」に反転させました。 >(太字強調)そういう土壌ではちょっとした不安がよく育つ。 任天堂は明確に 「サードさんの性能を求める声に応じてハイスペックにした」とアナウンスしたのに、 なんでこんな反応になるのかね、先生? 反感って……じゃあどうしろと?
ハイスペックで安価にしろ、だろ。乞食根性丸出しじゃねえかw 業界人なら性能からコスト割り出せるだろうにww あーあ、ドンドン化けの皮が剥がれて、キチのおっさんが喚いてる だけになってきたなw
ご丁寧にいっぱい突込みどころを作ってくれてるんだけど 先生はもう自分が賞味期限切れの人物であることに気付いたほうがいい
先生の文章の行間からは、どろどろした情念を感じるよ。 隠せてると思ってるんだろうか。
958 :
1 :2011/01/18(火) 04:33:24 ID:iLUkJYVv0
>勝利条件が引き上げられてる感はあるよね。大変だろうけどさ。
>不安と反感の土壌の上にどんな種を蒔く気なんでしょうね?(前回分)
>前回のこの記事に対する反応として、twitterでこんな意見を見かけました。
引用開始
>>3 DSらしさを感じる初期タイトルが不足」ってあるけどDSだってローンチはDSらしさを感じるソフトなかったと
>>思うんだよね。ブレイクはやっぱし脳トレやNintendogsなわけで
飲尿終了
>ふーむ、『さわるメイドインワリオ』と『バンドブラザーズ』は忘れないでほしい気もします。
>それにローンチ時点で『nintendogs』は発売されてなかったけど、E3で発表済みだったわけで、そういう意味では
>「本命が控えている」ことがわかっていた当時のDSとは状況が完全に異なります。いま発表されているタイトルで、
>3DSらしさを感じるタイトルが1つでもありますか?
959 :
2 :2011/01/18(火) 04:34:06 ID:iLUkJYVv0
>まさか『パルテナ』? ゲームファンが楽しめるソフト、面白いソフトなのは確かだろうけど、あれが3DSの >マーケットをDS並みに引き上げる役割を果たすとは、誰も思わないでしょう。それとも『時のオカリナ』や >『スターフォックス64』のリメイクに期待? まさか、まさか。 >補足をすると、そもそも論でいえば、2004年末時点ではサードパーティ的にはPSPが優勢になるという予測が >けっこう強かったので(だからサードパーティのローンチタイトルはPSPの方が充実していた)、DSは業界的には >決して「本命」ではありませんでした。今回の3DSは最初から「本命ハード」として見られてしまう分、より >厳しい目線にさらされています。 >落ちぶれつつあるトップ、あるいは2位企業であれば、簡単にスルーされるような事象であっても、トップ企業の >場合には「不安要因」として広がってしまうのが宿命。かつて任天堂はそれを体験しているし、数年前にSCEも >それを体験しています。
960 :
3 :2011/01/18(火) 04:34:47 ID:iLUkJYVv0
>だからこそ、「DS以上の勢い」を示さなければ、「やっぱりDSほどの広がりは無いな」というもっともらしい >評価が広がり、投資家と経営者は「スマフォでリスクマネージメント!」「ソーシャルゲームでリスク分散。 >賢いっ!」という自説を自画自賛するのですよ。 >現時点で携帯ゲーム機と携帯電話ソーシャルゲームのユーザー層はそこまで被らないかもしれません。 >しかしスマートフォンになれば性能やインターフェイスの差は小さくなっていくし、何より携帯電話=スマフォは >生活必需品として欠かせません。3DSやPSPは持ち歩かなくても、携帯は持ち歩くわけで、日欧米で不況が続き、 >ゲームという娯楽への出費を抑えたいマインドが強まっているうえ、人口の多い世代の年齢が40歳を超えてくれば、 >「しっかり遊べるゲーム=疲れるゲーム」への需要は相対的に低下する恐れもあります。
961 :
4 :2011/01/18(火) 04:35:35 ID:iLUkJYVv0
>「疲れるゲーム機」だったWiiが失速してしまったのは記憶に新しいところです。据置ゲーム機が勢いを失い、 >携帯ゲーム機が存在感を増したように、いつも持ち歩いて手軽なゲームプラットフォームとしてスマートフォンが >台頭しないと、誰が言えるでしょうか? PS2が発売され、GBAが発売された当時、「数年後には高品質な >グラフィックを誇る据置ゲーム機を遊ぶ人は減って、GBAのような携帯ゲーム機が主流になる」と言ったら、 >鼻で笑われたでしょう。 >より手軽に、よりスキマ時間に遊べる側へシフトしていくのは、すでに起きた変化であり、それが数年後に再度 >起きないと断言するいかなる根拠もありはしません。現状の携帯ゲーム機とスマートフォンを比較しても意味は >ありません。GBA時代にはPS2=据置機が強かったように、単に「まだ機が熟してない」だけかもしれないのです。
962 :
5 :2011/01/18(火) 04:36:19 ID:iLUkJYVv0
>岩田社長はメディアやアナリストの唱えるスマートフォン台頭論に対して「携帯電話のiモードやiアプリが >出てきた時も同じような事が言われた」と反論しています。しかしそれは単に「機が熟してない」だけかも >しれません。あのくたたんだって、もしも「携帯ゲーム機がPS3を脅かす」と言われたら、「ゲームボーイや >GBAを思い出せ」と傲慢に言い放ったかもしれません。そんなもの、何の反論にもなりません。 >小賢しい理屈? >そうかもしれません。 >しかし任天堂は3DSの初期の勢いをもって粉砕する他ありません。初撃で粉砕し、第二撃でも粉砕し、第三撃でも >粉砕し、粉砕し、粉砕し、粉砕し続ける他ありません。それは、スマートフォンではなく、3DSの先に未来が >あると多くの人に納得させるまで続くのでしょう。
963 :
6 :2011/01/18(火) 04:37:01 ID:iLUkJYVv0
>3DSの初動が成功か失敗か、現時点ではどちらでもない辺りに落ち着くのでしょう。無論、初回出荷はすべて >あっという間に売り切れるでしょうが、そんなものは「当然の極み」にすぎません。「売れて当然」と思われて >いる状況で、にもかかわらず全体としてスマートフォンの比重が増しているのが現状です。「売れて当然」を >粉砕するには「売れた」「品切れ」程度では全然足りません。売れたところで成功ではなく、無論失敗でもない。 >そういう戦いなのです。 >だからこそ「外交」が必要なのですが、それはとても難しいのでしょうね。何故なら、任天堂という企業の >組織体質は「発明家」であって、「向こうから勝手に頭を下げて作らせてくださいと言ってくるような、すごい >何かを生み出す」事こそが究極の命題になっているからです。ファミコンやDSは確かにそれを成し得たのです。 >Wiiはその域には届かなかったけれども、3DSならば届くはず・・・・なのかもしれません。 飲尿終わり
>>958-963 引用乙です。
>それにローンチ時点で『nintendogs』は発売されてなかったけど、E3で発表済みだったわけで、そういう意味では
>「本命が控えている」ことがわかっていた当時のDSとは状況が完全に異なります。いま発表されているタイトルで、
>3DSらしさを感じるタイトルが1つでもありますか?
3DS体験会にも全く行ってない、開発機材や情報をまるでもらってないで
はちまやjinのネガキャン鵜呑みにしてる先生が「3DSらしさ」とやらをどう判断できるというのか?
とりあえず業界人自称するんなら、自分で触れた、見た情報で語れよ。
賢しいところは全くなくて 小賢しいというよりただの屁理屈ですな 先生は実機を触ってみたのだろうか?
>勝利条件が引き上げられてる感はあるよね。大変だろうけどさ。 勝利条件を勝手に設定して、勝手に引き上げてるのは先生本人だろうと。 >小賢しい理屈? >そうかもしれません。 ああ、自覚してんのな、先生…… >しかし任天堂は3DSの初期の勢いをもって粉砕する他ありません。初撃で粉砕し、第二撃でも粉砕し、第三撃でも >粉砕し、粉砕し、粉砕し、粉砕し続ける他ありません。 鉄槌、鉄槌、鉄槌の頃から思ってたけど、語彙が貧弱なのか連呼に頼るよなぁ。
誰も凸してくれなくなったから、とうとうTwitterにまで手を伸ばしたか 元発言貼らずに一方的に反論することでごまかしてるけどいつまでもつやら
>ふーむ、『さわるメイドインワリオ』と『バンドブラザーズ』は忘れないでほしい気もします。 先生は、それを他人に言う前に、自身の発言を忘れないところからスタートしたほうがいいと思う ひとつの記事の中で矛盾する発言をさらっとするような人だし
今の先生の主張を昔の先生の主張で論破することもできるからなw こんな人ネット広しといえどなかなかいないのでは
電撃岩崎におもいっきり否定されてるぞセンセイ・・・ しかしきみ死ねを持ってくるとは。たしかにあれはDS以外じゃありえんタイトルだろう
「これは先生じゃない」と10回言ってから読むんだぞw >携帯ゲーム、スマートフォンの客層はDSで脳トレや懐古ゲーを買った層だと思うんですが、 >3DSでは任天堂はあまり意識しないんですよね。 >Miiをカメラで作れたりすれ違い機能でMii交換をするみたいですが、 >Miiはグリーやモバゲー等ののアバターみたいなものですし >オンラインでコミュニティ作って交流できるグリーやモバゲーに比べてMiiは極めて身近で狭い範囲のみ >まあ、うごメモはてなの一件から考えても任天堂にオンライン関連は期待できないかもしれませんが >得意の嵐を使ったTVCMでも3DSの3Dの凄さは伝わらないでしょうし >実際に見てもらおうと体験会を頻繁にやったり、小売店舗で体験用に3DSを >置くというわけでもなく初期出荷数も少なそうという… >先行きは怪しいですね | 2011-01-18 | dek |
>>972 念を入れて20回「これはセンセイじゃない」って言ってから読んだけど
文章のクセも含めて、これセンセイじゃね?
今更うごメモはてなの一件を指摘する人って時点で
いい加減ペルソナ芸も飽きてきたな……というか本当にバレてないとでも思ってんのか? 「シラを切り通せば疑惑が黒になることはない」とでも思ってんだろうが 自説の補強のための自作自演なんざ30過ぎのオッサンのやるこっちゃねえよ。
譲ってペルソナでないとしても、
それはそれで魂の兄弟すぎて寒気がする
>>966 語彙にかぎらず、先生は引き出しが少なすぎる
アニメもラノベもゲームの話も、流行の話も懐古な話も
すべてが薄っぺら過ぎて面白くない
…それでいてなぜか得意げだった先生の様子だけは、唯一面白い要素といえたが
最近は何か知らんが必死すぎてなあ
977 :
唯一1/2 :2011/01/19(水) 07:22:29 ID:ac9y+AzE0
> 3DSになって開発費が上がることが前提である以上、 >今後もはずれない、はずせないタイトルのみが発表されていくだろうことは目に見えています。 >DS時代の作品の続編、PSからの強奪、当分はそのへんで構成されていくんでしょう。 >ま、「無双を3DSでやりませんか?」「キンハー出して」と誘って出してもらうんですから、 >強奪タイトルでも花開く土壌でも作ればいいんじゃないですか。そういう外交しか出来ないんなら、ね。 >目新しいタイトル、チャレンジ的なタイトルは基本的にスマートフォンに流れるかな?、と。 >コンシューマー生まれがソーシャルへ、の流れはトントン進むでしょうが、 >ソーシャルから生まれ、コンシューマーでもヒット、という流れが生まれるかどうかが気になるところです。
978 :
唯一2/2 :2011/01/19(水) 07:24:23 ID:ac9y+AzE0
>今の所実績はないですね。re:コーデッドは大変なことになったし、個人的にはFF4にも期待してません。 >きゃば嬢っぴはよくわかりませんが。(スクエニタイトルについての結果は分析が必要かもですが) >どちらでも成功、なんてウマイ話そうそうないでしょうが、それが狙えるなら面白い。 >ともあれ、3DS単体だけを見て各社ブーストは出来ないでしょう。次世代PSPも見てみないと。 | 2011-01-18 | 唯一 | 引用終了。 >強奪タイトルでも花開く土壌でも作ればいいんじゃないですか。そういう外交しか出来ないんなら、ね。 唯一……
思想が特定の立場(SCE側)でないと、出てこない表現だな>強奪 まあこういう節々に見える、押し殺した感情が楽しくてしょうがないんだがw
サードだって生き残りに必死だし、勝ち馬に乗り損ねたDS、Wiiの二の舞、 いや、三の舞にはなりたくないだろうしな。
強奪てw このタイトル移動に関してはPSP2を未だ発表できないSCEが悪いだろ、明らかに。 それとも唯一はサードが今後もずっとPSPに居残り続ける事が望ましいとでも思ってんのか。
逆に任天ハードからソフトが移った場合は「適切なプラットフォーム選択」とかいって 大喜びする癖にな 外交だの強奪だの結局クレクレ音頭が好きな連中の世迷い言でしかない
983 :
名無しさん必死だな :2011/01/19(水) 20:18:11 ID:FrE3Ql/X0
「強奪」とかいうコメントを承認してしまうとわ、すごいクオリティコントロールですねw
しかし、唯一ってゲームショップ店員って設定だったはずだが、 なんでこんな風に他人事みたいにソーシャルへ流れていくとか語ってんだろ? 980過ぎたみたいなんで、ちょっと次スレ立てにトライしてみますね。
「強奪」と言われて最も心外なのは、その「強奪」とやらをされたことになってるサード自身だろうなw
乙です 先生のハードル設定の露骨さは味わい深いな
センセが外交強奪と進歩も変化もない寝言をぶっこいてる一方で 岩田社長はNHKの中の人と純名里沙さんにインタビューしてましたとさ。 今年もいきなり生き恥晒すとか流石すぎます。もはや存在自体が恥だよセンセは。
3DSの予約が阿鼻叫喚状態みたいだけど、 そんなのどこ吹く風で現実逃避した先生のネガ記事まだですか?
EA、UBI、TGQ、アクティビジョン、、、 HD機に注力した大手メーカーが軒並み大赤字ですが 先生のご神託はまだですか?
彼らは引退機から撤退しHDハードという茨の道を進むことを選んだのです。 そのチャレンジ精神に拍手を送りたいですね。 先生的にはこんな感じが正解か?
>>990 先生の世界の中ではそう言う事実はないので、
記事にならないんじゃね
PS3の勢いが増してるらしいですしw
うめ
よし、埋めよう
うめますか
埋め
もういっちょ
あらよっと
1000どぞー ↓
ミリデレ殲
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。