バトルプランナー
仕事内容
3DアクションRPGの敵キャラクター作成業務です。
・各章やフィールド、ダンジョンごとのバトルコンセプトの作成
・バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
・グラフィックリソースの発注、管理
・敵キャラクタのアルゴリズム構築、パラメータ設定などのデータワーク、調整
目安となる資格
・3Dアクションゲーム開発経験者
・PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
・バトル全体のレベル設計も考慮できる視野の広さや、知識、経験
あると望ましいスキル
・発想力、論理的思考力とも兼ね備えている方
・チームワークを重視して、しっかりと円滑にコミュニケーションがとれる方
・リテイクを出されても、常に前向きに取り組める方
プランナー(レベルデザイン)
仕事内容
・アクションゲームの開発
・シナリオを元にレベルデザインをして、そこに必要なデータ作成、実装及び発注、管理等
*実際に何を担当するかは、ある程度その人の能力に合わせて作業を内部でシフトする想定。
目安となる資格
・アクションゲーム作成の経験がある方
・物量をこなせるパワーと、積極的に仕事に関わろうとするやる気のある方
・明るくコミュニケーション能力があり、プロフェッショナルとしての自覚をしっかり持っている方
あると望ましいスキル
・できれば3Dのアクションゲームでレベル的な作業の経験のある方
バトルプランナー(2)
仕事内容
3DアクションRPGの敵キャラクター作成業務です。
・バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(設定)
ノクティス・ルシス・チェラム
ヴェルサスの主人公。通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
とりあえずまだキャラデザ以外全然作っていないってことは把握した
9 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:49:02 ID:vPd87Yr00
995 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/10/19(火) 00:46:24 ID:VegiFFIM0
>>946 RPGの場合、ゲームのボリュームが箱に合わせて減るからだよ
TOVのボリュームの差見てこいよ
今日のおばかさん
Aちゃん大募集中のほうが分かりやすいな
つまりムービーだけで出せば全て解決じゃね?
俺天才すぎだろ
>>7 スゲーな。
ここまで濃縮された厨設定はなかなか拝めんぞ。
あーあースクエニ潰れたな
前スレのID:QZ7DEB+d0は
どれだけ仕事をしようが野村に手柄は全て取られ
失敗は全て押し付けられる事になるだろうが
とりあえずガンバレ
>感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
>数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
>武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
ロックマンだな
ライトニングも設定上では重力あやつれる予定だったしね
次スレ乙!
正直な話、魔導院ペリティシウム朱雀の方が楽しみなんだが
馬鹿にしてるくせにマルチにはして欲しいんだな
てか今の開発力考えて無理だろ
13の設定倒れはAちゃんの限界か
リテイクってまさに
「う〜ん、Aちゃんさぁ」のことじゃんwww
22 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:53:08 ID:Ml2/wPeXO
ここか
QTEを採用してくれ
背景は4人が並んでる画像の方がよかったんじゃないか
マルチの方がサードに信頼されてないと〜から消えてネタとして面白いしな
今のスクエニの作品は買うことはないけど
マルチになったほうがおもしろいじゃん
買わないけど。
野村はまじで4年間なにしてたんだ
FF13だってキャラデザしか関わってないって逃げてたし
FFヴェルサス13の理想はなかなか凄いな
これをこのプランナーが実現できる形に落とし込むのか・・・
いっそのこと、プラチナゲームズにでも作ってもらえばいいんじゃねえの
アクションゲームに関してはプロフェッショナルの集まりだぞあそこ
30 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:54:16 ID:J0jzZWhE0
これただのデータ要員だったら、普通に派遣でまかなえるだろ
あえて募集してるってことはマジで中核要員だなw
この時期にってのも笑えるが、それよりなにより、スクエニ社内ですら滅多にいない
スペックのスタッフを募集してるにもかかわらず、契約社員ってどんだけ上から目線なんだよw
>>12 厨というか、単純に面白みが無いし、古臭い。
目の色が変わるとかも、何十年前の設定だっちゅう。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> (設定)
> ノクティス・ルシス・チェラム
> ヴェルサスの主人公。通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
> 感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
> 数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
> 武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
> 指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
> また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
子供の頃よくこんな設定作ってたっけなぁ・・・
いやゲームなんか作りたくねぇよ
998 :名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:46:43 ID:bm5U8kgB0
まーた
俺は出来る(キリッ)
俺ならFFよりゲームが作れる(キリッ)
俺ならFFより面白いゲームが作れる(キリッ)
とかゲームと2chやってるだけのド素人分際が
したり顔ででかい面してるキモヲタどものオナニースレか。
>>21 ついにAちゃんがとんずらしてしまったんだろう。
38 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:55:38 ID:sk3e2ecy0
FF7→FF8→FF10→FF13→ゴッドイーター
>>7 武器を操って瞬間移動する機械が故障したことにするんじゃね
>>23 Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . :: : ムービーの合間にボタン押すだけのゲームになりそう…
/ ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: :
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ̄旦 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
マルチになるにきまってんだろw
売り上げの1/3ぐらいがマルチのおかげなんだからw
>>30 土居や伊藤ならできるだろうにな。
まあやりたくないだろうが。
なあこれってまだゲーム内容ほとんど作ってないってこと?
>>44 ムービー以外は「全く」作っていません
どういうゲームにするかも未定です
>>44 レベルデザインができる人間を
今から急募してるってのは、つまりそういうことだ
>>20 FF13で一番頑張ってたのはバトルプランナーだと思う
重力うんぬんは設定倒れになったがそれでもゲームになってた
49 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:59:51 ID:yBlmST9U0
今ごろスタッフ募集っすかwwwwwwwww
しかも企画レベルの中心スタッフをwwwwwwwww
Aちゃんとんずらならいいがこの業界だと過労も多そうだよな
>>44 そういうことじゃないか?
とりあえず野村さんが中二設定を何年もかけて考えて、デザイナーやグラフィッカーがそれを基にムービー作って
後それをゲーム化してくれる都合のいい人募集^^って感じ
>>27 サードバースデイは面白いらしいからそれで我慢するw
ワールドマップはやっぱでてこないっぽいな
ヴェルサスで期待してたのはそこなんだが
むしろスクエニが死ぬためにPS3独占で逝ってほしい
58 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:02:52 ID:Ml2/wPeXO
海外大手だと年収ウン千万積む人材じゃね?
>>44 FF無印13なんて、初め生態系が存在する
オープンワールドRPGにするとか言ってたんだぞ。
そこから、知っての通り、一本糞にまでなったんだ。
多分、ノムリッシュを含めた色々な人間が、理想だけの妄想をバラ撒いたあと、
苦心して具体的な形にするってのが、プランナーやその他スタッフの仕事なんだろうなあ。
嫌な仕事だ。
62 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:04:13 ID:sk3e2ecy0
63 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:04:33 ID:HC4Z7z6B0
あんな女がいないナルシストホスト集団ばっかの仲間キャラとか嫌すぎる
せめて主人公は純朴系にしてもらわないと買う気がしない
64 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:05:47 ID:95jxseN30
散々PS3独占とか言ってたのに
結局マルチ確定か
まあしょうがないけど
65 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:05:52 ID:Ml2/wPeXO
66 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:06:29 ID:J0jzZWhE0
出て行った連中も全てが優秀ってわけでもないからな
ほとんどの連中が、出たはいいけど結局オリジナル作れなくて、大手の下請け仕事しかやれてない
もしくは倒産、解散、仲たがい・・・
下手に公で募集しないで、そういう連中や会社に声かけりゃいいのに
67 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:06:31 ID:yBlmST9U0
>>2 こんな重役を急募で採用された社員に任せるなんて
超絶ブラック企業でしかやらんだろ
>>16 プランナーとやら使えない奴で
鳥山か野村か知らんがあいつらの要望に応えられなかったんだろ…
しかしノクティスはまたハードル高いな
こんな厨二オンパレード設定どうやって全部表現すんだバカらしいww
全キャラやったらどんだけ膨大になるんだよ…
必要とする精神力も並大抵じゃなさそう
それで契約て
ヴェルサスは新プランナーの葬式で〆にならなきゃいいが
69 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:08:07 ID:yI7PLSvH0
これがFFv13のバトルだ!!!!!!!!!!!!
・平面、高低差など最大限空間の利用を含めたバトル、高低差の非常に激しい場所でのバトルも
・バトルは基本的にシームレス、パーティ制のシームレスバトル
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
足止めやトラップのような使用法も
・武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は、別の武器や能力を持っている
・銃で攻撃するキャラクターは、つねに近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある
・仲間が勝手にしゃべり、みんなが離れ離れになっても互いが連繋している感覚が得られる
現在これを実現可能な仕様に落とし込んでくれるバトルプランナーを大募集中!
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/battleplanner_02.html
これチャンスじゃね
PS信者は応募してこいよ
PS3初の神ゲー作ってこいや
>>66 いくら才能ある人でも、資金を始めとして
十分な環境がなければ厳しいって事でしょ
あと、今じゃいくら出来がよくてもブランドのない新規タイトルは
売り上げ的に厳しいし
ア ホ な ゴ キ ブ リ が ま た し て も
和 田 社 長 に 突 撃
http://twitter.com/f27e4dcd/status/27741143548 @yoichiw ヴェルサスはPS3独占でお願いします!!(全世界でPS3独占)
ヴェルサスのプランナー募集にXBOX360って書いてありましたが、
マルチにするんですか?ユーザーの評価より株主の評価が大事なんですね…
ゲームの場合、ユーザーの方が大事だと思います。
wwwwwwwwwwwwwwww
746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/10/19(火) 01:02:10 ID:zr4dDHQLO
>>732 マルチになればPS3版の劣化は確実だからな・・・
俺達SCEサポーターにとっては致命的だ・・・
75 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:09:29 ID:/GtheY5w0
>>69 なんかもう天候変化とか何とか言う某先輩並みの大言壮語だな
76 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:09:42 ID:Acqmp5B1O
>>48 例のムービー見せられて、こんな風に作ってと言われたんだっけか
マジご苦労様としか
>>69 で、最終的には、ムービーの間にバトルをするゲームに
落ち着くんだなw
78 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:11:09 ID:QroBbY8H0
FF13はモンスターの生態系をどうこう言ってたが全然表現できてなかった
これもほとんどがホラだろう
79 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:11:18 ID:Bgu+qJitO
肝心のバトルプランナーは害虫頼みか
今まで何してたの?こいつら
まさか野糞村のお絵描きのお手伝いをしてただけ?
80 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:11:59 ID:Ml2/wPeXO
むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた
仕事内容
3DアクションRPGの敵キャラクター作成業務です
だから、バトルシステムはまた別に担当者がいてくれてるんじゃないかな
83 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:12:21 ID:5X/aSvTx0
野村大先生の理想はどこまで実現できるかな
・武器のあるところならどこでもワープ可能
・指から出る光線で武器を自在に操れる
・見えているところにはどこまでも歩いて行ける
・リムジンにはいつでも乗れる
・飛空挺で飛び回れる
・古き良きFFのような作品
・切羽詰らない性格
・ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、
急に歩き出したりする。 これは、照れているがゆえの行動のようだ。
スクエニの場合はFF13が箱○の方が劣化してたけどな
海外で叩かれてたっけ
85 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:13:41 ID:QroBbY8H0
どんな武器でも使いこなすエキスパートってまんまDMCのダンテだな
プラチナが作った方が早いしいいものが出来るわ
・武器のあるところならどこでもワープ可能
まずこれが無理だよなどうするの
87 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:14:08 ID:J0jzZWhE0
ぼくのかんがえたさいこうのあーるぴーじー・・・か
つーか、面白い仕組みのゲーム作ってから
それにストーリー乗せろよ
厨二妄想に4年かけてからゲーム部分制作とか馬鹿じゃねーの?
もう、BDの大容量を活かしたムービーオンリーの物にして、
時々出てくる選択肢を選んでマルチエンディングとかにすればいいんじゃないの。
ゲームの中身すら出来てないんだろうし。
映像作品としか見られないだろうけど、一応は選択肢を選ぶという操作があるから、
ゲームと言い張れるだろうし。
>>73 FF13が箱とPS3で半分半分だったわけだから
ユーザー的にもマルチが正解だと言う事がこのバカには分からないんだろうなw
>>83 ・古き良きFFのような作品
絶対無理だろw
>>86 地面に剣が刺さってたり壁に銃がかかってたりしてそこを調べると地名リストが出るんだよ
ヴェルサスのゲーム画面が出た時、見える所はシームレスで移動出来るとか
雲の動きはリアルタイムで物理計算してるとか言ってなかったっけ?
ゼノブレなんて目じゃないとか喜んでる奴等も居たのにちょっと可哀想だな。
バトルも大事だけど、本当に問題なのはベースのシナリオだよな。
アニメみたいに専門のライター雇うとか、シナリオはイナリオ専門の人間に任せるべき。
FFって才能のない奴の考えが入りすぎなんだよ。
>>86 後付でもいから制約をつければいい
・ワープできるのは特別な武器のあるところだけ
・ワープポイントにその特別な武器が固定されている
スタッフどんどん辞めてるんだろうな
それかリストラでもしたのか
>>89 多分それでもFFナンバリングってだけで売れるしな
つまりキャラデザとかキャラ設定に数年間つぎ込んできました
ってことだろ
素材はあるから作るだけなんだな。
・・・平行して作るか、土台作ってからそんなどうでもいいもん考えろよw
>>91 「今」が「昔より悪い」という程度の事を理解する脳ミソはあるわけだ
>>56−57
もうね、PV見たときから分かってるよ。
あれだけ酷い設定もないからなw
ドン引きしたからw
24のCTUみたいなのパクッてたり、セリフがいちいち頭悪いしw
どうしようもないな・・・ってのは思ったわ。
あとゲームも微妙臭いのはよく分かってるんだけど
田端Dがおもしろいって言ってるからちょっと信用してはいるんだよな・・・
特攻して死んでみるわw
>>97 使える社員はFF14の尻拭い、3DS、PSPに集めてんだろ
つーかまだ全然できてないことに驚き
>>98 FF14……。
というか、FF15は流石にやばいと思うんだ。
スクのブランドも落ちるところまで落ちたから……。
つーかやたら条件つけてるけど、
こんな実力ある奴がフリーでゴロゴロ転がってるもんなの?
107 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:21:03 ID:QroBbY8H0
構想では旧FFみたいなワールドマップがあるって言ってたな構想では
>>88 例えストーリーやキャラクターを先に考えていてもまともなメーカーなら
ゲームとしてストレスなく楽しく遊べることを優先して変更するのは当たり前の話だよな
しかしFF13は最初にムービー作っちゃって声まで録音しちゃったもんだから
設定やストーリーは一切変更不可
ムービーに矛盾が出ない範囲でゲームを作っていくしかない
しかも予算も時間もムービーで相当使っちゃったもんだから
ろくなものができなかったんだろう
ハードル上げまくるところがGT5とそっくりだな
違うのは発売日に関してはソニーはゆるいのに対して、和田は発売日に厳しいことくらいか
どっかのスタジオとか買収できんの?
わざわざWiiを抜かす時点でアレだな
HD機の作りでRPGなんか作っても膨大な金がかかるだけなのにな
今まで言ってきたことは全部妄想で実現可能かどうかはこれから検討するってことだな
>>109 これで厳しくなかったらいつ完成するんだw
>>106 6Vメタモンを性格全種セットで募集してます
報酬はアメ1個です
みたいな感じ
115 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:24:46 ID:Ml2/wPeXO
結局スクエニは粗悪RPG量産して死んだか
>>110 アクションなら買収したエイドスがつくれるけど、
スクの連中はFFは内製、ってこだわりがありそう。
さらに海外の連中と仕事したノウハウないんじゃねぇの?どっちにしろ上手くいかなそうだなー
もうさっさとFF15作ったほうが早くね
>>111 一旦Wii独占と発表しなおして、それからPS3に完全版マルチしますと発表すれば
丸くおさまるかもしれないな
スクエニはPS3の味方です
文脈からお願いします
在庫さんの重力設定なあ
実際ゲームとしての体を繕う為に、妄想過多な注文や
リテイクとやらとつばぜり合いを繰り返すんだろうな
で、もう「故障で使用不能」とか無理矢理な案をねじ込んでやっと
全体の帳尻が合わせられたのかもしれん
プランナー大変だね
相手が悪かったから人一倍頑張ったけど、クソゲだったもんね無印
>>111 落ちるところまで落ちてる癖に、
妙なプライドだけはあるからな。
122 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:27:22 ID:QroBbY8H0
いい企画があるなら任天堂へでも持ち込んだ方が早いだろう
スクエニやバンナムじゃ実現できる人材がいるとは思えない
>>113 FF13も2006年に発表して、やっと去年末に出せた体たらくだからな。
大分前からまともなプランナー残ってなかったんじゃね?
今から作り始めたら完成するころには360もwiiも次世代機見えてるんじゃね?
126 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:28:22 ID:/GtheY5w0
>>92 なんつーかもうリアル過ぎるw
夢も何もない、全然PS3ではない
これがスクエニの限界
ヴェルサスもFF13の様な客を騙す事しか考えてないPVのようなものを全力で作成すればは、
日本では売れるかもな。
それに、スクエニという名前がついてれば日本ではある程度売れるだろうし。
ただ、海外ではどうなるかは知らないけど。
>>120 これも全部「故障で使用不能」ってことで
>感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
>数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
>武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
>指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
>また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
まともなシステムも思い浮かばないのにでっちあげで適当な理想論掲げてんじゃネーヨ
>>127 ×スクエニ
○FFナンバー
……でもないな。
ナンバーが付いていてもオンラインだとついてこないし。
惰性で買ってるとしても、前作が糞ゲーの場合は、やはり次回作で敬遠が起きる。
> 指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
MPの続く限りこれで特攻して、MP切れそうになったら遠くにある銃へワープ、遠距離から銃で攻撃。
ノクティスさんに負ける要素が全く無いんだが、これで面白いゲームが出来んのかな?
132 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:31:47 ID:/pqigPLeO
ファブラノヴァクリスタリスFF13プロジェクトとは一体何だったのか
133 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:32:08 ID:5X/aSvTx0
これで野村先生のアイデアは実現不可能だと判断され仕方なく妥協されると
「僕はほとんど関わってない」って言ってくれるはず
>>120 宮本茂は出したアイデアがプログラマに出来ないと言われると
何で出来ないんだ!?と外注の現場にまで直接乗り込んで来て
実現できるまで粘るから大変らしいが
スクエニは別の意味で大変そうだ
武器をあらゆる攻撃を弾く盾として使える
ってバトルに負けるわけないじゃん。
この設定入れたバトルをどう作ればいいのか。
FF13みたいに故障中ぐらい?
主人公に槍を使わせて
敵もあらゆる攻撃を弾く盾とあらゆる盾を貫く槍を持てばいいな
137 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:35:28 ID:QroBbY8H0
ヴェルサスのノクトってDMCのダンテみたいな事やりたかったんだろ?
高貴なる騎士が
いつのまにかただの警備員になるんだから
そういう設定全てが無視されることも考慮に入れておかないとw
物語冒頭で主人公のクリスタルがラスボスに奪われればいいんだよ
取り戻すのはED後
>>135 目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。
という照れ屋で挙動不審な部分は充分弱点になる
美人でセクシーなお姉ちゃんを常に用意しておけば
急に技が使えなくなったりするはず
141 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:37:05 ID:LkSb9mqh0
史上最低のバトルか
胸熱だな
採用条件に合う人って日本に数十人程度しかいないだろこれ
だったらこんな募集しないでフリーの人をスカウトすればいいのに
>>135 剣だと斬撃は防げるけど打撃とか突撃は防げません
それらは他の武器で防いでください、とかで使い分けさせる…とかかな
144 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:38:45 ID:Go6yI/yI0
ぼくのかんがえたさいこうのあーるぴーじぃ・・・・
本編が糞だった派生のアクションなんて誰が買うんだよ
146 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:39:38 ID:yI7PLSvH0
プラチナが作れば実現できる気がしてきました
>>指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、
>>あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる
チラッ想像すると何か非常に間抜け臭い感じの絵を想像しちゃったんだけど
具体的にはどういうイメージなんだろうな。野村は絵に描いてくれんかね
というか現時点でベルサスがマルチじゃないと思ってる奴いるのか?
これだけ開発期間が延びてて、何度も開発中断を繰り返してるんだろうから
コストだって相当掛かってるんだろう
13のPS3版が400万かそこらしか売れてないのに、まともに回収できる訳が無いだろう
まぁ野村&第一の事だから(日本限定で)PS3にだけ何か特典でも付けて売るとか、
その程度の嫌がらせくらいはやるかもしれんがなw
>>147 既に厨二全開のムービーあるからそれ見ろよwwwww
今のスクエニのすごい所は、
自分の妄想を垂れ流して実現出来る出来ないに関係なく、
その妄想をゲームとして作ってもらえる所かな。
>>128 最初はムービー内で出来るけど何かあって出来なくなってしまった
クリスタルが割れてしまったとかそんなんだろうな
野村 「それと僕の解釈では、これは募集じゃなくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
流石にプロだけに、どれだけ揶揄されても
実態はそこまで落ちぶれちゃいないだろ信じたいが
条件考えると本当に
「ぼくの考えた最高のRPG製作・・・を実現する為、面倒な部分を全部やってくれる奴隷募集!」
・・・ってやつなんじゃねぇかと思ってしまうなw
制作開始を発表してからスタッフ集めた例って今まであんのかな
つか、普通は社内の別部署からスタッフを回すとかで対応できるはずだよな
よっぽどの大量離職でもない限り
>>69 >>83 こうやって色んな要素を沢山挙げてるけど
これらのどこがプレイする面白さに昇華されて行くのか
いまいちわからんなーと思ってたら
ふわっとしたイメージとあったらいいな要素を数ブチあげて、
あとはプランナーよこれ全部システムとしてまとめて面白く仕上げてくれって事だったのか
野村口出し駄目だし以外マジで今まで何もしてなかったんだな
今まで居た優秀な部下はどこ行ったんだ?
他タイトル開発してんのか
158 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:45:24 ID:QroBbY8H0
和田は外伝含めたFF13で1000億と見積もってたってレス見たが正気かよw
HP等のステータスの変化で、身に纏うクリスタルの波動やらオーラの色が変わるシステム
特殊な訓練を受けているからあらゆる武器が使える
盾だけでなく、装備中の武器でも防御が出来る
臨機応変に装備武器の変更や特殊なアビリティを使用する事で、多種多彩な戦場に対応出来る
こうするとなんか面白そうだ
>>158 開発費から逆算すれば、それぐらいの利益が必要なんじゃねーの?
161 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:47:21 ID:Go6yI/yI0
>>159 まあ、あまりいいたくないが
オナニーだな
ああ、あの最初のムービーの奴でいいのか
全然指でつなぎとめてないし、なんか半透明で武器なのか良く分からん物だけど
野村の脳内フィルター通すとあの説明でアレになるのか。プランナー大変すぎだろw
企画と理想を語る人はたくさん居るけど
システムのコアな部分を担当できる人材が居ません、、、っと
2chのゲーム作ろうぜスレじゃ無いんだからさ
>数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
>武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
ここってわざわざ文に書いて設定自慢するからおかしな事になるだけで
例えばSAGA系みたいな装備縛りのないゲームなら普通に出来ることだよな
>>153 なんでトレイラーの約三分の二もかけてネーちゃんとよくわからない会話してんの?
>>134 頭の中の妄想と言っても、実際に遊んで面白いって感じてるとこまで「ゲーム映像」
としてイメージしている茂ちゃん
自分のカッコいいと思うイメージを適当に言葉に乗せたり、せいぜい膨らませても
1枚絵やムービーどまりで、ゲームとして落とし込んだ絵は他人任せのスクエニw
ゲームとして面白くなるギミックを第一として作られたゲーム、自分達の妄想を
他人に押し付けて作らせたゲーム、どちらが面白くなるかは言うまでもないよなw
168 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:51:45 ID:V+YjENY6O
いい加減ビジュアルワークスと別々の仕事すんのやめろ
170 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:53:34 ID:/GtheY5w0
>>168 マリギャラ2でストーリー撤廃する宮本が聞いたら大激怒だよな
ハッピーエンドにしたくてもう1作て
映像作品で良いじゃないですかもう
172 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:54:57 ID:WBx9YYgH0
753 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/10/19(火) 01:21:27 ID:XQUzL0Kg0
ヴェルサスは独占でしょ
そうしたほうが業界のためだしね
今の業界は俺たちPS3ユーザーが支えてるんだよ
箱で出しても売れないしな
↑何か寝言を言うてるんだがw
稲船さん連れてきたった方が良いんと違うんか、スクエニ
13の主人公は最初から最強設定なんだよな
このせいでバトルシステムがややこしくなってるという・・
4なんか戦闘能力に関しての設定は暗黒騎士としか無かったし、
ノクティスは竜騎士の末裔でオープンフィールドをジャンプし放題だぞ!!
くらいで十分面白いと思う。
175 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:56:12 ID:5X/aSvTx0
177 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:57:44 ID:8wm9Zt2dP
有能な連中はとっくに脱出済みだし
今更沈みかけの船にわざわざ乗り込むような奴っているのかね
おや…新しい優秀な人材の入るスペースがないな…
鳥山、こいつクビね
179 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:59:00 ID:Go6yI/yI0
>>177 有能はいないが、中二症の自称げーむくりぃえぃたー
ならば何人かしっている、応募しそうでリアルに怖い
ムービーさえ頑張っとけば、買ってくれる人達がいまだにたくさん居るからなぁ
満足するまで馬鹿踊りしてくれても俺は一向に構わんのだけど
元FFファンの人らの心情はお察しだわなぁ
181 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:00:55 ID:OKoDn/+iO
名を挙げるチャンス
誰か応募しる
こんだけムービーは作ってるのに操作画面はなしって。
操作できるゲームを作りこめよw
183 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:01:28 ID:mFx2NQI60
仕事内容
実現可能な仕様への落とし込み
またFF13やFF14のみたいに収拾つかないような現場になっているっていうのが容易に想像できるなw
184 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:02:09 ID:/GtheY5w0
BDとDVDで残りのファビュラを出すと良いよ
なんもしないでも敵の弾当たらないならゲームにならんやん
このムービーバトルもFF13の詐欺ムービーと同じじゃん。
ゲームじゃ何も実現してなかったが
この仕事やったあと
「ワタクシ、ゲーム業界ではトップクラスのプランナーでして、
あのFFシリーズの仕事もやったことがあります!」
って感じで他業種に売り込めないかねぇ
189 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:04:26 ID:pHhPhfjI0
ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジーXIII カンファレンス
今のFF作ってる奴って馬鹿じゃないの?
>>175 ゲームにきちんと組み込む気すらない戦闘だな。
なんか、同じ様な戦闘をFF7ACで見たような気がする。
191 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:08:03 ID:ly0850WEO
>>73 ノクトwwwwwww
真性かよwwwwwww
戦闘中様々な武器を変更出来るってのをシステムに落としこんだ場合、
アクション系なら意味あるけど、普通のRPGならあんまり意味ないよなw
こういう細かい設定系はゲームを作っていく中で、面白くなりそうなシステムの
後付け理由として作るもんじゃねーのw
先に作ってゲーム自身の可能性を狭めてどうするww
とりあえずアレから戦闘システム色々考えたが
RTS要素のあるDMC以外に思いつかなかった
いろいろやり辛すぎる
>>193 自称ミリデレだもんなw
本当にPSWには病人しかいねぇ…
ノクトはKHのソラみたいな動きで戦うんだろ
剣を持たずに剣で戦うってそのまんまだし
>>188 俺、面接の担当もたまにやるんだけど
中途応募でFF13のプランナーだったとか口に出されたら
その場で吹き出すのを我慢する自信が無いw
>>175 こんな常時無敵モードでレベルデザインも糞も無いわな
ずーっと封印されっぱなしにして、特定のキーイベントや一番最後のラスボス戦辺りで
「能力復活!解放!俺最強wwww」くらいが関の山
もしくはレベル1上がる毎に同時に操れる剣の数を一本増やすとかか?
これも野村の厨二最強設定はやっぱり終盤辺りまで活かされないだろうがw
>>173 稲船とは言わないが、まさにその役職にあたる奴が大バカだからこんな惨状になってるんだろうな
>指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
>また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
ここらへんどうやったら再現できるかわからない…
>>92 それなら確かに嘘は付いてない事になるなw
エンカウントでロボット大戦みたいに交代コマンドバトルで全部のムービーを用意しとけば実現可能だな。
そっちの方が今のスクエニは向いてるじゃないかな。
アクションなんて作れないだろ
203 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:23:30 ID:Go6yI/yI0
>>199 再現というか、何が楽しいのか理解できないというか・・・ゲーム?
この現状を見て思うのは、「切羽詰れよwwww」ってことだけだな。
適当なとこに剣をぶっ刺しといて、いつでもそこへワープ出来るって感じにすればいいな
要するにワープポイントを自由に作れると
オープンワールドらしいから移動が快適になる
>>202 それならテイルドッキングも実現可能だな
それでいこうぜ!ノクトさんNPC扱いにして自分で操作出来ないようにしとけば無敵でも問題なさそうだし
207 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:25:17 ID:V+YjENY6O
敵との戦闘でわざと武器をあちこちにバラ撒いて、
ワープしつつそこの武器を拾って戦うんじゃね?
>>175 瞬間移動が凄くPortalっぽいです。
もしくはくにおくんのにとろあたっく。
いつになったら金のかかるだけで時間がかかって容量だけは占領するユーザーが欲しがってないムービーを作るのやめるのか
・リムジンにはいつでも乗れる
何気にこれは難しいぞ
プランナーっておい…
この時期にプランナーって…
開発開始して何年目だよ…
ノムリッシュがFFにレベルはいらないといったから
レベルデザイン出来る奴が社内にいなくなったんだろうな
215 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:27:11 ID:1plzNLGA0
FFのキャラを使ったバウンサーになるのか?
きっと野村や鳥山、野島が再現したいのは
NARUTOの木の葉の黄色い閃光みたいなことをゲームでやりたいんだろう(笑)
218 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:28:34 ID:Igi619B4O
死ぬ程便利だなこの能力…
飛空挺もいらねーしFTのつじつま合わせも完璧
219 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:28:35 ID:+sUYJK/iO
主人公の設定だけみてるとレベル上げなんて必要ないな。
それこそ映画でやれよ。
結局DMCの丸パクリみたいなゲームになりそう。
よく考えてみたらイケメン仲間も数人いるんだよな
そいつらは今のところバトルシーンには出てきてないけど
基本的に一人で戦って任意に入れ替えるタイプなのかな?
そいつらは攻守ともに完璧なノクトさんに比べて見劣りしないだろうか
>>210 自分たちがやりたいだけのゲームを作るな
と、社長に言われたのでゲームはあきらめて
自分たちがやりたいムービーにしました
>>215 既にFF13の構成はバウンサーそっくりな件
ムービーと戦闘というミニゲームの繰り返しで話が進むところなんてそのまんま
>>221 カップリングと合体システムがあったはず
>>202 とどめはムービーもどきは既にLoAでやってるだろ。
シネマティックシーンとかいうQTEで。
ナナメ画面といい、アレも作った奴何考えてたんだろ。
>>220 設定はまさにそんな感じ。
だけど中二的かっこよさや、アクションゲーム性はまったく勝てないだろうな。
下手したらムービー以外のグラフィックも負けるんじゃね。
227 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:31:12 ID:Go6yI/yI0
なんだかよくわからんがとにかくすごい自信だ
228 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:31:50 ID:/GtheY5w0
もうプレイディアで出せよ
スクエニが破滅への道を爆進する中、
坂口は好きなだけゲームを作りこめる環境に涙していた。
ラストストーリーが売れても売れなくても
糞ゲーだろうが神ゲーだろうが
ヒゲこれを最後にガイアに帰りそうで不安だぜ
231 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:34:43 ID:tZfXhyMx0
プランナーのアイデアだけ盗んで
成功すれば野村の手柄
失敗すればプランナーの責任
こうですね(´・ω・`)b
>>224 テイルドッキングとかマウスドッキングとかいう奴はネタだったらしい
結局公式情報らしきものが出てこなかったし
>>213 FF13もマルチが決定するまでムービーしか作ってなかったらしいからな。
クリスタルツールズでは1本道&戦闘しか作れず使い物にならないことも判明したし、
ヴェルサスはスクエニが昨年契約したGamebyroエンジン辺りで作り直しになるのかも・・・・。
>>231 野村「ヴェルサスにはキャラクターデザインしか関わっていません
他には、おにぎりをスタッフに握ったぐらいです(キリッ」
>>224 それ妄想じゃないの?
男同士が口で合体とか尻で合体とかありえんでしょ
たぶん・・・
これから作るってことは発売は2〜3年くらい後?
次世代機出てそうだな
合体!
orzorzorz
>>232 マジかよ・・・ほんとに何も情報ないんだな
本当に人材不足が深刻なんだな
エニみたいに外注すればええやん
最近LoAという産業廃棄物が生まれたばかりなのをお忘れかね
> ・PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
Wiiの経験者を募集しないのはなぜなんだぜ
ゴキブリたちはムービーで髪の毛一本一本がそよいでれば満足なんだろ
>>239 その外注を管理できる人間を募集してるのが今の状態
内製チーム(派遣だけど)すら管理できてないからこうなった
244 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:44:58 ID:d77asx7t0
なんという面白開発
すげえあいつら募集しながら開発してやがる
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
>>234 そのおにぎりもインスタントおにぎりという話が…
>>241 Wiiには出すつもりはないんだろ
ってか、まだ箱とのマルチになったと決まった訳でもないだろう
外堀は埋まりつつあるみたいだが
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ヴェルサスちゃんが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
現状、スクエニは頭下げてでも
有力なプランナーに来てもらわねばらん状況だというのに
248 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:49:32 ID:/GtheY5w0
>>239 外注っつってもWD体制では海外(中国)だけどな
ここにきてプランナー募集って、アフリカを思い出すな
>>248 FF14のことを言ってるのか?
あれ糞を通り越した地獄そのものだが内製だぞ
やっぱりTGSのバトルはリアルレンダムービーだったか
そして歩いてるところも、雑誌ですでに情報出てたところを見せただけだったし
やっぱり急場しのぎで作ったPVだったようだな
プランナーって他所から採用しないと駄目なの?
他機種の話になるけど、ソニックと秘密のリングでサミーから連れてきた素人をプランナーにしたら
結構上手いこといったという話もあるし
社内のデザイナーとかにやらせたら意外と良い仕事するかもよ
1月に発表会やるらしいけど発表できることあるの?
プランナー募集の就職説明会にしちゃえばいいのに
ここ最近ではLoAとFMEが外注だな
255 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:55:46 ID:+n1wPL5w0
ノクトはイケメン仲間と戦闘しながらも、
急にテイルドッキングしたり、マウスドッキングしたりする。
リムジンとスーツと高層ビルの時代になんで盾と剣なんて使ってんの
>>252 もう野村派閥より優れた人間はみんな追い出されたよ
>>252 プランナーってピンキリでハッキリ言って雑用係だがな
尚且つ、制作の流れを理解してないといけないので
最初から最後まで走りまわる人
途中から入って、どうこうみたいな人たちじゃないんだがなぁ
プログラマーの現実とライターの妄想の帳尻合わせしたり
パイプ役だから途中からポンッて外から入ってきた奴が中に入ってもこじれるだけだと思うが
>>258 いちおうこの募集記事には仕事内容書いてるけどね
ただこれ「ピンからキリまで全部やれ」って言われてるようなもんだけど
こんなの手が何本有っても足りないだろうな
260 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 03:00:13 ID:V+YjENY6O
>>257 追い出される以前に、自主的に見切りを付けて出てった人達もいるんじゃね
スタッフのモチベーションも無いに等しいだろうしな
作業効率も物凄く悪そうだ
13本編でさえもあれだけかかってあの出来
ヴェルサスはこれだけかかって今更プランナー募集
アギトは動き一切無し
怖ぇー
>>257 > バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
これって野村を説き伏せて、周りの人間をまとめろって事だろ?難易度高すぎだろ。
マジでイメージPVだけしか作ってなかったっぽいね
スクエニ大丈夫か〜?
製作順調につき、プランナー大募集
>感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある
どんな原理だよw
>>266 感情が昂ると体温が上昇し
放熱のために髪の毛に熱が集中する
そこで熱が放出されるときに髪の毛のエネルギー準位が遷移し
エネルギー準位の差に応じた色の光が発生する
ROEN「めっちゃ売れるゲームだから
コラボすれば宣伝になるからと言われてコラボしたのに
いつになったらゲーム発売するの…」
ローン組んで買ったスーツ?
ヒゲはシステム優先で、そぐわないシナリオを変えたり直したりしてるみたいだけど
ヴェルサスは違うんだろうね。
急にムービーが挟まったり、場面にそぐわないバトルシーンが出たりしちゃうんだろうね。
馬の骨が応募してくるのを待ってる場合じゃないだろ
和田自ら有能な奴のところへ一千万単位の手付け金を持って土下座付き三顧の礼を
やらなきゃいかん事態じゃないの
おいマジかよ。今更かよ。
これってゲーム全然出来て無いじゃん。
とりあえずムービーやらキャラ設定からつくりはじめる体質変えようか
こういう所から決めるのってそれこそ中二病だ
4年間なにやってたんだよ…
キャラ設定にそんなに時間かかる物なのか
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ Aちゃん 帰ってきてっ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
モノリスに外注したらどうだろう。
モノリス「ゼノギアス2なら作りますよ^^」
坂口は1年以上四角いキャラでテストしながらシステム作ったというのに
モノリスに出したらニンテンハード用になるんじゃないの?
286 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 03:27:45 ID:V+YjENY6O
>>279 美麗なプリレンダムービーの完成度を高めてたんだよ言わせんな恥ずかしい
髪型決めるのに1年くらいかけてそうだな
全国のカリスマ美容師訪ねて
プラチナゲームスでもいいな。
三上と神谷ならかっけー中二ゲー作ってくれるよw
製作に1年、レンダリングに3年だな
レンダ中はPC使えないから、その間社員は
給料もらいに会社にモンハンしにきてたんだよ
そうだ、中さんに頼もうぜ!
どうせあの人暇だろwww
どっかにシェンムーって名前忍ばせようぜ!
Eidosに頼めよ
トゥームレイダー作ってんだから
飛行船であちこち移動できるとか、冒険してる感たっぷりとかいう
戯言はなんだったんでしょうか。
297 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 03:53:04 ID:V+YjENY6O
え〜と、ブログの更新日は
2008.04.05 Saturday
え・・・?
299 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 04:01:06 ID:ScESmQQp0
契約社員とか、デスマーチさせた挙句捨てる気満々
こんな危ないところに飛び込んでく自殺志願者っているの?
カーチャン心配してるよ(´・ω・`)
内部でアクション部分を作れる纏めれる人が居なくて迷走してるんだろうな。
301 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 04:13:22 ID:l/JDb+LL0
現状今いる人間で出来ないから募集するのか?
では、今いる社員は何なんだよ。カボチャか?
422 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/10/19(火) 01:57:09 ID:yfAYDxuF
>>400 さらに採用FAQにはこんなことも書いてある
>Q.契約社員での募集のみとなっている職種の場合、正社員への道はありますか?
>A.弊社では、契約社員から正社員への登用制度はございません。
> しかしながら、ご入社後の実績や組織の状況により、正社員採用となるケースもございます。
> (※尚、ご入社の時点でお約束できるものではございませんので、予めご了承ください。)
>弊社では、契約社員から正社員への登用制度はございません。
>弊社では、契約社員から正社員への登用制度はございません。
>弊社では、契約社員から正社員への登用制度はございません。
>弊社では、契約社員から正社員への登用制度はございません。
スクウェアといえば、武市の時代から
作りたいものにあわせて会社まるごと買収してくる
みたいなのを繰り返して大きくなってきた会社だからなぁ
ちなみにスクウェアの発祥は徳島
ようするに四国最強!
プランナーが足らんなー
306 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 04:23:57 ID:ScESmQQp0
>>303 徳島って売国奴、仙谷を選出したところじゃん(・∀・)
>>302 業界の人なら今のスクエニがどんだけ人切りしてるかよく知ってるわけだし
こんなもんに乗るなんてよほどのモノ好きなのかなぁ…
>>199 と言うか表現がおかしいよな。
武器の定義があやふや、瞬間距離や制限で困るし
>指から光の線をだし周囲のある無機物とリンクする事で
>その物体を自在に扱う事ができ、その用途は武器にも盾にもなる。
>また一度リンクした物体との接続と切らなければ、その対象へと瞬間移動する事も可能
これぐらいにしとけばシステム面でも矛盾なく作りようあったのに
主人公の中二設定は中盤でそれを無効化する敵が登場
剣ワープは世界各地に剣拾い爺さんがいて彼の元にワープ
これで解決
311 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 05:11:27 ID:H9+B5YtV0
初っ端から最強の敵あてて能力封印されれば解決
さっさと野村封印すれば解決
つうか初期設定なんかいくらでもいじればいいだろw
重力を自在に操るなんとかかんとかさんも色々なかったことになったんだし
クリスタルの中にいくつもの武器を入れておけて戦闘中に瞬時に持ち替え可能、くらいが丁度よかったろうーに・・・
瞳や髪の色が変わるってのもムービーだとかっこよくね?ってなだけで作ったんだろーな
ノムリッシュな設定を見るたびに野村の中高生時代がどんな感じだったのか気になる
>>1-4 おいおいまたかよ。ノムリッシュまたあんだけメディアででかいこといっときながら実はキャラデザ
しかやってません世界観にアドバイスしただけですぼくわ一デザイナーだからゲーム全体の責任
なんてないんですよ作戦かよ!ほんと責任回避闘争能力だけは高いな!
レベルデザインとバトルプランナーw
マジでグラフィック以外なんにも作って無かったんだな
FFvs13の開発が途中で1回リセットされたようにも見えるな。
ちゃぶだい返し?があったのかもしれん。
野村がやる事じゃないの?
プランナーって
楽観的に考えるなら、
レベルデザイン等にヘルプが必要なほどボリュームがあると考えられないこともないが、
この前のPVがあの体たらくじゃなぁ…
321 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 07:00:23 ID:gOk7a6RWO
>>319 野村の仕事ってキャラデザの下書き書いて、設定書いて、後は開発にお任せだろ
たまに開発に顔出して口だし。頑張るのは開発で野村は手柄を横取りメディアからの取材は野村担当みたいなね
322 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 07:02:45 ID:rXdbaZERi
>>318 和田:お前の作りたいゲームで散々な目にあった。いい加減客が遊びたいゲーム作れカス!
↓
新人に入れ換えれば解決発言
でも、ここで神プランナーが現れれば
■eにとってもユーザーにとっても救世主じゃね?
野村とかのヘイト稼ぎそうだけどww
>>323 そんなのいたら野村が派閥に引き込んで
そいつのやったこと全部野村発案ってことになるわw
325 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 07:13:22 ID:SLRZ6aIEO
広大なオープンワールドってはったりだったの?
>>1 この画像、中学生がフォトショで作ったようなクオリティなんだけど
大丈夫かスクエニ
328 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 07:18:47 ID:qDOLc2XB0
入社したらヴェルサスじゃなくてFF14にまわされたりして。
どっちにしろ地獄だなw
329 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 07:22:26 ID:tOYdgRLaO
テイルドッキングだかマウスドッキングとかどうなった?
スクは糞ゲーしか出さないからマルチで騒ぐ方が馬鹿らしくなってくる
332 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 07:33:06 ID:rXdbaZERi
>>326 取り分9:1でR☆に丸投げすればいい。
>>323 そんなのが仮にいたとしても
もっと他にいい会社あるだろうに
今のスクエニにむざむざ突っ込んでいくメリットがない
「先日、ワールドマップ上を飛空艇がとべる状態のデータテストを見せてもらった。
久しぶりに「FF」らしい画面を見たな、というかんじ
リアルな表現になった分、縮尺をどうするか悩んでいる。
一応、これまでのFFの縮尺だが、広すぎて最初の街がわからないほどに。」
野村「今まで手がけた中で一番の化け物」
野村「都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェリサスのほうがFFを意識した感じになっている
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒してて入手したり
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する」
あのホスト群が古きよきFFとな
なんでゲーム部分から作らないんだよ
だから出来がアレなことになるんだろ
338 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 07:52:47 ID:FOmJnq730
>>334 >スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている
まずお前が開発から抜けるってことだ
>>334 ヴェルサスで再現するより12,13,14とクソゲー連発してんだから
16でやれよって話だろ野村よ
野村の古きよきは8です
341 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 07:58:23 ID:VmZu6WIYO
ノムさんってコメントが厨二病全開の感じが個人的には大嫌いなんだがゴミ痛では期待のクリエーター上位に食い込んでんだよな・・・
しかも世界感が好き・・だと・・
ノムさんあんた幸せもんやで〜www
この募集で本当に凄腕の人が入ったとしても、出来上がるのは結局
「ホストとキャバ嬢の大冒険byノムリッシュ」なんだよなw
なんだろう、この絶望感…
んー 初期状態=武器全部操れる=近寄れば敵は死ぬ歩くだけ無双。
武器をドロップしてワープ先を作成。ドロップすればするほど移動は楽になるが弱体化していき、最終的には剣一本のブシドーブレード状態に。
リムジンはいつでも乗れるんだっけか? だったら呼び出したら車庫から現在地に到着するまで待つ必要があり、一度呼び出したらリムジンが車庫に戻るまで再召喚不可。
とかやれば… 全然ノムリッシュじゃないけどなw
操作させてこそのゲームなわけだから設定作ってムービー流すだけじゃ駄目だもんな
ゲーム会社やめればいいのに
5年で首切りプランナー募集か
>>201 流血表現(キリッ)が思いのほかショボくて思わず笑みがこぼれた
この程度で何得意気になっとんだ
よちよち野村たんすごいでちゅね〜
武器関連でぱっと思いつくのは
DODみたくステータス画面であらかじめリングに数本ストックしておいてから
それを切り替えで使っていく感じか
レベルが上がる度戦闘で使える本数が増えるとか
ただし余程工夫しないと切り替えや制御がクソ面倒なシステム
それか月下の夜想曲の使い魔みたいに
武器の挙動とこちらの操作がほぼ無関係になるか
何本も無制限で、気持ち良いアクションが見られるのは結局ムービーだけになるんだろうな
DODは武器の種類増やす事に関しては頑張った方で
DMCは武器切り替え二つまで
OROCHIはスリーマンセル切り替え
ここら辺が面白くプレイできる限界なんじゃないかと思うんだが
ノクティスに妄想全部無理な動作させられるのか?
超人プランナー募集する前に膨らみすぎた妄想要素を
自分達で整理すればいいのに、それすら人任せなんだな
喋り過ぎて退路が消えたのか
>>321 一応本作での肩書きはディレクターなんだよね
ディレクターなのにほとんど関わってないって言ってくれたらそれはそれで面白い
>>175 プリレンダにしても相当ショボい…
アクションがヘボいからか
何にせよ時代を感じるな
四年も前か
プリレンダと実機の差をなくす意図って
実機ではそんな事できねーっていうアクションをプリレンダでガンガンさせとくんで
見た目の差だけは無くしといたからお前らそれ見て満足しとけって事だろうな要するに
結局
>>201も、こんなのがやりたいんだよなあっていう、ただの妄想ムービーなの?
実現可能な仕様への落とし込みって、重力制御装置が故障したとかそういう言い訳を考えるってこと?
俺そういうの得意だよ
四骸の言ってくる妄想を
なるべく四骸をファビョらせないようにしながら
それっぽい内容に実装するってこったろ
よほどの天才かつ奴隷根性じゃないと無理だろ
353 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:01:22 ID:7bwd1hdT0
ムービーの合間に無理やり押し込める戦闘をデザインするのは難しいな
ってか、ヴェルサススレの住人ってすげぇな。
・野村もクリエーター魂がうずくんだろう
・野村がやりたいことらしいから、かなり期待できるな
・FF無印は万人向け。ヴェルサスはこだわりを追求するから万人向けにはならないかも
・FF13みたいな大衆向けより、こういう突き詰めたカッコよさが良い
・FF13みたいな無難な作りじゃ野村の良さはまったく発揮できないしな
どうやら、あいつらから見るとFF13は万人向け・大衆向けだったらしいぞ。
むしろFF13以上のものを望んでいるらしい。
マジで日本のゲーム業界大丈夫か?
355 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:01:28 ID:wxSMaxrz0
しかもどれだけ頑張っても、手柄は四骸に全て奪われるというお墨付きだ
「四骸の奴隷募集」と言い換えてもいいな
>>351 TGSのムービー時点で、戦闘中の瞬間移動が使えてないのはどう説明する
>>289 ghmで
ノムリッシュキャラ惨殺皆殺し全滅エンド
いっそ気持ち良いわ
>>334 鳥山や野村とか確実に「ゲームとして」の映像を頭に描かず制作開始してるよな
ただ自分らがカッコイイと思ったものを他人に放り投げてゲームにしてって感じで
上の人間がきちんとしたイメージを持たずに作っていくという手法だから、
最近のスクエニゲームをしてると、矛盾や、色々とちぐはぐな感じがするんだろな
スクエニって出来上がったものの最終判断はどういう立場の人がやってるんだろうな
開発に直接関わってた人間だけで決めちゃうなら自己満足が通っちゃうし
経営を任されてる連中ならゲームのことを分かってない可能性もある
消費者の立場に立てる責任者が今のスクエニにはいないのかもなぁ
まあ待て。
例えば桜井のところも1回の仕事で解散の契約社員だ。
和田さんや野村さん、鳥山さんというゲーム業界でも知名度抜群な人達とパイプができるのは
報酬次第では悪いことじゃないかもしれない。
361 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:08:25 ID:d77asx7t0
プランナーって失敗した時に責任を取らされる捨て駒の人じゃないの
クズエニ的な意味で
AVショップ経営してるヤクザが逮捕要員として多重債務者の人間を店長に採用して店の前に立たせとくのと同じ
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
しかし野村や第一面子って・・・老害って歳でもないのに、まさに老害そのもの
な存在になってないか?言う事と顔だけは出かいが仕事しない。
昔の実績だけを振りかざして、他の仕事を阻害するなんざ
いずれ本スレ住民が
「バトルなんてオマケ!ムービーこそが真のFF!」とか言い出しそうな予感
364 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:14:38 ID:Ay9AJT680
ゴキちゃんが身代わりプランナーになってやればいいじゃん
PS3独占なわけないじゃんな
あの糞ゲー13も500万も売ってんだし
ゴキブリのたわ言なんて会社としてはどうでもいいわな
売り上げのほうが大事なんだし
ムービー見せたいだけで合間にゲーム挟めば出来上がりと思ってるしな
本気で綺麗で凄いムービーを見せれば世界が喜んでくれる驚いてくれるって
本気で信じてたんだよな
オーディン出すまでは
今どう考えてるか知りたいわw
>>362 老害なんてとんでもない!本スレじゃ、
社長が馬鹿だと社員は本当に大変だな。
和田がクリエーターに自由を与えないから社員がどんどん辞めていく。
今回の募集もそんな和田に愛想を尽かして辞めていったやつの穴埋めだろ。
開発に迷惑かける社長なんざ辞めちまえ。ってか、野村は独立した方がいい。
こんなことが定説になってるっぽいぞw
>>351 ウケたじゃねえかww
アホみたいな言い訳すんなとかって怒られてるだろ、自分ww
なんつーか、壊れたとか位の理由付けでいいなら小学生でも作れるよなww
ただしこんなアホなレベルだと普通の会社では確実にダメ出しされるけどw
ノクティス・ルシス・チェラム
ヴェルサスの主人公。通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
 ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) はぁ?
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 日本語でおk \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだこいつ
| ヽ \/ ヽ.
371 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:18:52 ID:dg000eUBO
野村はデビルメイクライみたいのがやりたいの?
372 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:19:08 ID:4WJ4cb9Y0
まずムービー部門を整理して大幅縮小しろ
ゲーオタの大半がこう思ってるだろう
ヴェルサスの最終的な擁護は「FF13よりマシ」になるんだろうな
374 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:20:31 ID:Ay9AJT680
鬼畜王ランスがこんな感じだったよな
ff13より開発期間が短ければ大勝利
わりとマジで
>>357 グロあり鬱展開をずっと前のインタビューでやたら強調してて鬱陶しかった
現段階だと救いのないラストだとか、これを普通のナンバリングタイトルとして
扱うのはあまりにリスキーだからヴェルサスとして独立させたとか
>>367 でも信者に庇われてるのってほとんど野村だけなんだよね
他の元第1開発組はいつクビになっても気にも留めてもらえないかも
>>367 やっぱりノムリッシュのセンスを信奉している層も存在するんだな
379 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:21:43 ID:Ay9AJT680
>>370 はあ。野村さんはほんとどうやってこんなこと思いつくんだろう。変態。
おれが一生かかっても思いつかないような厨二的発想をいともたやすく実現する。
マイケルジャクソンとは別の意味で夢の世界の住人すぎてすごい。
381 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:25:41 ID:xrqmc+X10
>>354 ヴェルサススレって野村チームの自画自賛スレじゃないか?野村筆頭に
ぶっちゃけGKも意気消沈しているのに…
>>375 本格的な開発はいつからやってたのか知らんけど
一応無印13と同時発表ですぜ、ヴェルサスは
当時はFF13は無印・ヴェルサス・アギトに加えてハエレシスなんてのもあったはずだが
いつの間にかなかったことになってるよな
和田のせいとか言ってるのは大体野村だろうな
>>370 これって厨二病的とかよく言われるけど、
俺はむしろゲームシステムをそのまま反映したプロフィールだと思うんだけどなぁ。
むしろ、ゲームシステムが前に出すぎて世界観とかリアリティが感じられないぐらい。
>>1も見るに雑魚戦以外は出来てるってことじゃないの?
まぁ雑魚戦がゲームの大半な上に高低差うんぬんがあるから
そこを位置から作るだけでも相当かかりそうだけどなw
>>384 >アリティが感じられない
だから厨二病なんだよ
>>384 >切羽詰らないタイプ。
これもゲームシステムに反映されるのだろうか・・・
388 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:39:31 ID:Ay9AJT680
プランナー大募集中でも切羽詰まらないタイプ
>>384 ただ面白い、カッコイイと思ったアイディアを並べただけ、
物語やゲームシステムのギミックとしてどう利用するかとかまでは考えてない
からリアリティが感じないんだと思うぜ
この辺はFF13の重力、騎士とかライトニングの初期設定と実際のゲーム中に
おける仕様の差を見れば容易に想像がつくよ
390 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 09:50:11 ID:/pqigPLeO
こりゃ完成は2012年末〜2013年上半期くらいになりそうだな
もうFFもDQもリメイクし尽くしたしFF14もコケそうだし
企業体力が持ちそうにない
リメイクの一番おいしい部分
ドラクエのロト3部作とFFの7は残してあるだろ
ラスストは、社長が見るを読んだら、
1年半は豆腐キャラ使って戦闘システム系を煮詰めてたってあるのに、
こっちは設定とムービーだけとりあえず作って、システムはそれに合わせる適当仕様かw
そして前任は、野村とかに無理難題言われて、キレちゃったんだろうなw
395 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 10:11:28 ID:V+YjENY6O
>>382 いや、ハエレシスは商標登録されてるのがファンの手で発見されただけで
正式な発表はされてない
というかハエレシス出すにしても、
まずヴェルサスとアギトをちゃんと発売するのが先だろw
PS3発売前からFF13無印と同時発表してたんだぜこの2つは
こんなのよりDQの製作に関わりたいんだがどこに就職すればいいんだ?
>・ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、
> 急に歩き出したりする。 これは、照れているがゆえの行動のようだ。
>>61 >FF無印13なんて、初め生態系が存在する
なんだやれてるじゃん
これ要するにKH的な数字パラメーターが画面に表示されたDMCみたいの目指してんの?
400 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 10:24:49 ID:/pqigPLeO
「ファブラノヴァクリスタリスFF13プロジェクト」の
親分格であるFF13が見事なクソゲーであった以上
子分であるヴェルサス13もアギト13は期待出来ないし
ハエレシス13は出るのかすら疑わしい
ハエレシスはMMOだろ、たしか。
でもボツになってラプチャー(現FF14)の開発が始まった。
親分、子分の問題じゃなくて、今現在のスクエニにおいて
面白いゲームが作れるのかよ?という根本的な問題だよなぁ
スクエニやるじゃん、というゲームが一本でもあればいいんだが
403 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 10:31:59 ID:QroBbY8H0
無印FF13、ヴェルサスが目指してるのってベヨネッタやDMC
プラチナやカプコンより数周遅れてるパクリ企画
神谷をディレクターにしたらもう出来てるじゃないの
404 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 10:33:01 ID:V+YjENY6O
「この3本を軸にして」って言ってるから
少なくとも当初の予定では無印・ヴェルサス・アギトを皮切りに
ファブラノヴァクリスタリスをどんどん広げていくはずだったんだろう
あと、野村さん曰く
「アギトもヴェルサスも外伝ではなく、それぞれがFF13本編。
名前は単に無印13と区別するためのもの」
らしいので、外伝と勘違いしないであげて!
この際、FFはもうなるようにしかならんだろうからいいんだけど
マリオスポーツミックスは大丈夫か
キングダムハーツ3DSとかも
そっちに必要な人員はちゃんと振れているのか
今更募集とか、切羽詰まらないにも程があるだろ
GT5先輩からあんだけの仕打ち受けても
ちゃんと買ってあげる手合いが相手なんだ
3,4年待たせといても文句出ないだろwww
さらに3,4年も待たせたらユーザーより先にWDが切れるだろww
410 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 10:44:30 ID:8wm9Zt2dP
和田が切れるのも無理はないな
これまでの数年間野村達がやってた事って
ゲーム作りなんかやらずに厨二設定ばかり考えたり
薄ら寒いプリレンダムービー作ってドヤ顔してただけだもん
411 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 10:46:45 ID:V+YjENY6O
>>410 しかし逆に考えてみよう
これだけの期間作り込んだプリレンダムービーならば
さぞかしクオリティが高いムービーになったのではないだろうか?
412 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 10:46:49 ID:0pyPUJwx0
結局マルチかよ(´・ω・`)
稼ぎの要の予定のFF14が躓いちゃったから、伸びるほど予算が先細りしていきそうだな
最終的にラストダンジョンがPS1クオリティに・・・
>>411 長い期間かけると、周囲の技術の進歩からずれる場合がある
415 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 10:51:41 ID:ur2KBWE00
・FFヴェルサス13(プランナー募集中!)
・FFアギト13(未だ進行状況不明瞭)
・FF13-2(鳥山さんが作りたがっている)
・FF14(馬鳥)
・FF15(北瀬さんがいくつかアイデア考えている)
416 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 10:54:58 ID:eJSDE0HCO
1から9あたりまで今のクオリティでリメイクしたほうがお互い幸せなんじゃないかな
本家で多少無理してでもプロパガンダ。
利益は14・・・・って方針だったかもしれんが
14が危うくなったから全て危うくなったな
418 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 10:57:11 ID:mR6sGuXJO
もう恥も外聞もないな
別に和田のやる事、言う事、そこまで間違ってるとは思わんが
(というかスクエニ開発陣の方が結果からみれば異常)
ただ・・・上司として一番肝心な、社員を統括するスキルが
極めて低いようには感じられるな
主人公は武器のあるところに瞬間移動できるので切羽詰まらないタイプ
社員辞めたんだろうなw
和田についていけなくなったんだろうなw
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/10/19(火) 10:59:29 ID:CdsStbez0
社員辞めたんだろうなw
和田についていけなくなったか?w
>>380 こんなん小学生や中学生が誰でも考える事だろ
424 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:02:56 ID:V+YjENY6O
あー何かに似てると思ったらあれだ。
中学生とかが自分のサイトでファンタジー小説書こうとしてて、
世界観やキャラや魔法とかの設定ページだけ細かく作ってあって
肝心の本編が2・3話くらいで未完のまま放置されてる、みたいな
会社にとって契約が一番いいよ
和田は経営のプロやで
>>421 でもさ。社長さんが和田になってからこっち、辞めた人は多いと思うが
それらの人、まともな再就職出来たのかな?
一部にはソーシャル系で糊口を凌いでる、みたいな噂もあるが
かつてのスクエニや、カプコン独立組は、会社立ち上げたり他所でも
活躍したりと、その後もそれなりにやっていってるような気がするが。
今のスクエニ社員を好き好んで雇い入れるっての、かなり冒険な気が
これあれだな完成してらしたで糞箱持ちの開発者混じっててPSの出来が悪くなった!
色々と面白いことになりそうだ
こりゃ発売は2012年だな・・・・
河津組ははよ任天堂傘下に逃げてくれ、
朧村正みたいな武器変更システムにして
武器変更時に最後に手放した場所に移動するとかやればいいんだろうか?
3Dであの爽快感を出すのはかなり難しいと思うけど。
とりあえずツイッターの野村言い訳予想
・今回の募集はマルチ化ではなく、単にHDハードでの開発経験のある人を求めているだけ
ヴェルサスはPS3独占です
433 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:11:47 ID:F5idlMj3O
434 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:13:54 ID:F5idlMj3O
>>426 優秀な社員は和田社長以前に自ら辞めてる
和田社長は首切りまくっただけで逃げられたわけじゃないでしょ
未だ残ってるリアルAちゃん達には早々に逃げてもらいたいものだ
ベーマガ読んだ事ない人間がもう世に出てる時代なんだよなぁ・・・
>>433 比べるとプログラム知識がない俺でもスクエニがいかに無茶な人材募集しているかわかる。
438 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:16:07 ID:LOYZVC90P
439 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:18:06 ID:V+YjENY6O
>>409 私にとってはつい昨日の出来事だが、
君達にとっては多分…5年後の出来事だ。
>>439 俺らが聞きたいのはそこじゃないんだよな
何でバトルプランナーなんだよって事
ちゃんとバトルシーンはある程度作られているのか、って事に答えてほしいんだよな
>>439 >?開発途中のリクルートなんてこれまでもやってますよ。
>凄いのを作りたい!自分にやらせろ!って方は是非応募して下さいね。
…想像の斜め上きやがった
ああ、やっぱり今回もだめだったよ
あいつは人の話を聞かないからな
今度は新しいプランナーにも手伝ってもらおう
ゲーム開幕で能力を失ってただの人に
後はロックマン形式で能力強化
これで解決
445 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:22:06 ID:5oZVQiDo0
エアガイツのシステムつかって
お茶濁すってのはどうだね
446 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:22:27 ID:QroBbY8H0
河津はロマサガの版権付きだったら欲しいところあるだろうな
こりゃ2011どころか2012発売も無理っぽいな
448 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:24:34 ID:5oZVQiDo0
野「XIIIだからというわけではありませんが(笑)、2013年の13月に発売します!」
450 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:25:41 ID:V+YjENY6O
>>446 そもそも河津は当初ロマサガにサガって名前付けるつもりなかったし
作りたいものが作れるならサガという名前にはこだわらないんじゃないか
>>1 何これ?まだぜんぜんヴェルサス作ってませんよってことか?
いつでんだよ・・・
2014年に発売されればいいほうだと思うの
453 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:26:46 ID:wxSMaxrz0
優秀だった頃のスクエニ社員は任天堂とかに行ったよ
なんだか馬鳥くさいぞ・・・
和田になってからまともなゲーム出てないからな
456 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:29:49 ID:tZfXhyMx0
そもそもプランってディレクターの仕事じゃないの?
5年間何やってたの?
FF13とKHとディシディアの絵しか描いてねーじゃん
457 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:30:06 ID:6SAjtAA4O
460 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:33:04 ID:F8WnFotzO
シナが大量に採用されて、これも晴れてチャイナルファンタジーに!
>>451 作ってないどころか作る体制すら整っていないだから凄いw
462 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:34:51 ID:rXdbaZERi
>>175 なんか見てるとじわじわ笑えてくるんだけど理由わかった
敵少し倒してすぐ引き返したり瞬間移動の意味があんまりなかったり敵が妙なところにいたりすごいシュール
ああ数年前のあれか。なんかああいう動きイメージはもう13無印でやったからいいって気もするが。
似たようなこと繰り返すのか
>>175 これ絶対ライトニングさんの重力制御装置と同じ目に合うよな
この後野村がスクエニを退社っていうニュースこないかなwもうとことん沈めばいいんじゃねw
もう、FFシリーズの開発凍結でいいんじゃないの。
どうせ、ムービーしかできてないんだろうし。
>>467 プランナーもいない状態でムービーだけ作ってるのがすごいわ
469 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:44:26 ID:UQj3Bp440
>>466 独立はないだろ小島と同じで会社にしがみつくよ
>>175 もし自分がCG関係の仕事してたらこのムービーでも凄く感じるんだろうけど
単なるユーザーとして見たらしょぼいムービーだなw
映像のノウハウがあるやつがつくったムービーじゃないよなこれ
(TRPGの)ダブルクロスの戦闘を映像化してみた って感じやのう
三田さんあたりが喜びそう(いい気になれるシーン
映像が先に出来て実ゲーム化無理ポの道へ一直線やね
>>43 1年前のFF13スレもそうだったけど
FF本スレに居るような連中は完全に洗脳済みのエリート達だから
都合の悪い情報が来ても一切聞く耳持たないぞ
今回の件に対しても案の定馬の耳に念仏状態だしw
FFの場合13もそうだけど
仕様も固まって無い状態でムービー作ってどうすんのって思うわ
金の無駄じゃん
>>473 結局仕様の方をムービーに合せて糞ゲーになるんだろう
476 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:50:08 ID:v8s60IdoP
過去にあった開発途中のリクルートって人海戦術用の部門だろ?
プランナーなんかこの時期に募集するものなのか?www
ステータス画面ってはずしてたんじゃなくて、元からなかったのね
デザイナーは基本的に世界設定が無いと絵を描きようがない
だからデザイナー上がりのディレクターはまず設定から入る
ゲームの事は一切考えない
考える能力も無い
そして、ぼくのかんがえたさいきょうしゅじんこうを実現する為にプランナーが血反吐を吐いて駆けずり回り、一作ごとに辞めていく
>>476 当初のプランナーが逃げたから
プランB(次のプランナーを生贄に開発)を発動
>>473 そのムービーこそが仕様なんでしょ
週刊連載漫画で、とにかくすごい展開を描く!
解決策は来週考える!
辻褄合わせは余裕があったらする!
みたいな感じだね
かかってる金と人が段違いだろうけど
13本編と並行して開発できるからヴェルサスとかアギトとかぶち上げたんじゃないのか?
ようわからん…
>>482 ぶち上げた頃はそのつもりだったんだろう
>>466 それはないね。
独立してもやってける自信があるなら社長にあれだけ嫌味言われてそれでも残ってる訳がない。
486 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:57:45 ID:V+YjENY6O
>>478 えーと、つまり
「イラストレーターをディレクターにしたらダメになる」
って事?
恋ぷれ始めたけどなんか音声に違和感が……
録音するときマイクが遠かったのか、みたいな印象を受ける
こんなチート能力主人公で大丈夫か?
↓
大丈夫だ、問題ない
↓
無理ゲー
↓
一番いいプランナーを頼む(←今ここ)
489 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 11:58:24 ID:DclbsSOG0
>481
久保先生w
ゲームを知らないやつが社長やってる会社は、全部こんなもんよ…
昔のジャンプだとゆでたまごとか宮下あきらか
ゆでたまごは「来週の展開は来週の俺が考えてくれる」とか言っちゃうし
宮下あきらは内容考えないで、下書き無しでペン入れしちゃうらしいね
筆が早いから書きながら考えるらしい
>>490 実際の所、ゲームを知らない社長は開発に一切関わらないからゲーム内容には影響しないんだが、
ゲームを知らないが故にゲームを設計できない奴をリーダーにしてしまう事はあるな
だがデザイナー上がりを社長にするともっと大変な事になるぞ
なんで今になってプランナー募集するんだよ
泥縄だろ
そういえば、現代日本風な国(魔法が発展)vs典型的中世ファンタジーな国(銃とか機械が発展)の戦いなんだっけ
なんというか冷静に考えなくても、作ってる奴等は馬鹿だと心の底から思えるよな
マンガは自分で考えて自分で作るから何とかなるな。通すとしてもアシ数人
野村も自分と取り巻き数人で全部作ればいいと思うよw
>>494 >現代日本風な国(魔法が発展)vs典型的中世ファンタジーな国(銃とか機械が発展)の戦い
全く分からないw
今のスクエニ…というかスクに絶望しか見えないのは
社長の判断にもたまに疑問符はつくことはあるが
それ以上に開発が根本的にゴミ揃いだから
498 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:13:00 ID:AUahjGvHO
野村さんの会話の合間に
「ですね」
って合いの手はさむ仕事?
>>480 おまえこそなにいってんだ?
2006年だろうが優れた映像は他にいくらでもあるっつうの
とうとうAちゃんが逃げたのか…
>>492 それに近いのが和田が社長する前のスクだな
売上のびてたのに全然儲からなかった
>>486 別にイラストレーターをディレクターにしてもいいとは思うんだ。
その構想をそのままゲームに落とし込める能力があれば、素晴らしい物が出来ると思う。
でも今回のこれは、自分でコントローラー持ってどうやって操作してるのかを
考えて練ったアイディアなのかな?とちょっと疑問に思う。
妄想ムービーを一本道しか作れない開発でもできるレベルまで落とさなきゃいけないんだろ
そりゃあ逃げ出すよ
504 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:21:34 ID:5oZVQiDo0
比較対象として、吉田明彦氏に何かディレクションしてほしいなぁ
間違いなく良いのが出来るはず
勤務時間と給与の詳細を記載しないとか何考えてるんだこの会社?
>>504 でも仮に企画が出来ても、作れるスタッフが…
>>499 ゲームのムービーとしては当時トップクラス
無知のアホは喋るなよ低能
509 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:25:50 ID:wxSMaxrz0
同人サークルの奴隷募集レベルw
510 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:27:11 ID:qWWSe63iO
こういうの見てるとクビにした元関係者に声かけてるって本当だったんだなと思うわ
あんなこっといいな♪でっきたらいいな♪
あんなゆーめこんなゆーめいっぱーいあーるーけど〜♪
512 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:29:21 ID:5oZVQiDo0
513 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:29:41 ID:wxSMaxrz0
http://aruite5.blog.shinobi.jp/Entry/1079/ いっそここまで清々しい募集にしちゃえよ
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・開発スケジュール厳守。
・ホームページの人材募集 超雑用のページも ご覧ください。
515 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:30:44 ID:F5idlMj3O
>>508 技術云々じゃなくてセンスが無いってことじゃないのか
北瀬もまーた「オーディンを召喚しむぁす!」「(…シーン…)」みたいな事やらされるのは嫌じゃないのかよ
え…もしかして平気だった…?
>>514 動画評論家さまに反論しちゃいけません。
>>514 他人のレスも読めないのか?
俺がいつ「実機で動いてるゲーム画面」って言った?
主人公が切羽詰まらないタイプでも、開発側が切羽詰まりまくりでどうしようもないwww
>>513 同人なんて趣味でやってるレベルだろうし、暇な時にのんびりと作れば良いのに
>>516 北瀬さんはラジオでFF6のオペラは奥さんへの告白台詞でしたってバラされたのを聞いて
オーディンを召喚します程度じゃ別になんとも思って無いんじゃないかと思った。
524 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:39:35 ID:Ur+9pg6m0
世の中には職業プロ同人と言うのがあってだな
525 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:40:22 ID:wxSMaxrz0
>>522 こういう手合いは同人で生活費稼いでいるから必死だよ
税金対策に会社も作ってるし
526 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:41:19 ID:F5idlMj3O
ID:V0rLSwovOの日本語の不自由さは異常
「5年契約の期限が間近なんで、そろそろ新しいプランナー募集しよう。」
という話だったらゾッとする。
社員を大切にできない会社は絶対に成功しない。
普通のメーカーはアイデアはパクられる可能性があるから、
秘密にしてるはずなんだけどな。
面白いシステムとかは発売間近とか実現可能になったときに初めて世の中にアピールされるはずなのに…
529 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:46:31 ID:/GtheY5w0
>>527 WDは人間をゴミのように扱う冷血野郎だからな
こいつやべーな
ID:V0rLSwovO
531 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:47:38 ID:hg3XD8Ek0
で、このゲームは何のために作ってるの?
533 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:50:13 ID:+n1wPL5w0
野村がディレクターって分かってるのに死地に赴く奴いるのか?
534 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:52:48 ID:wxSMaxrz0
四骸のためだろw
5年もかけて結果残せないなんて。
瀬戸大橋作ってんじゃねえんだぞ?
「タイトルをFF7-2に変えましょう。」
むしろFFのこんな重要なところを契約社員に任せたら、
きわめて強い「引き伸ばし(五年作って未完成という状況で
出て行かれたら破綻だから完成するまで契約し続けるしかない)」
に対するインセンティブが働くうえ、絶対その時の交渉力は
派遣さん有利になっちゃうよね
539 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:57:31 ID:wxSMaxrz0
絶対派遣有利にはならない
FF14のあの酷い出来を見ると、いくら優秀でも派遣は容赦なく切るし
正社員はどんなに無能でも切らないという社風だろう
ヴェルサスの現時点出てる映像の問題点は
カッコ悪い事なんだが
541 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:57:56 ID:ei97JTHR0
/\
\ |
∩∩ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、トリコ/~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i GT5 /
| 仁王 | |FF13V / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
素直に「収拾がつかなくなった」と言えばいいじゃん。
誰も助けませんけど。
544 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:59:00 ID:F5idlMj3O
>>535 明らかにMGSのほうがセンス良いわ
流石映画厨
545 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 12:59:26 ID:wxSMaxrz0
誰か天才的なヤツが現れて収拾つけたとしても
確実に手柄は死骸に横取りされるからなぁ
546 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:00:15 ID:wxSMaxrz0
>>543 ネタじゃないよ
マジで死骸の妄想実現のためだけだろ
つうか、こんな状態で「タイアップの発表」云々言ってる時点で
ダメだろ…
548 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:02:29 ID:YEVYxqn3O
ここでポリフォニーの山内と夢のタッグを組む
550 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:03:20 ID:unfbfAjH0
>>245 ばっか、常に空気の薄い山にいるような状態の持病を持つ
ノムティスがわざわざ用意してくれたおにぎりだぞ!
もうスクは無くなればいいよ、洋ゲーからも手を引け
なんで60ドルが7980になって速攻で廉価版だしてんだよ
規模はモノリスソフトの十数倍以上あるはずなのに、
なんで出すゲームがことごとくゼノブレ未満なんだこの会社は
ヴェルサスは『武器(恐らくランドマークの代わり)があるところにワープできる』、
『高いところから飛び降りることができる』、『見えるところにはシームレスに行ける』なんて、
明らかにゼノブレを意識した要素を入れようとしてるが、こいつらの腕じゃ実現不可能だろ
和田も金食いつぶされる前にプロジェクト凍結するぐらいの勇気が必要な時期
>>551 マジレスするとまともなプランナーが皆出て行ったから
それぞれ別のスタジオで腕振るってるよ
ディレクターとかになってる奴もいるし
554 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:06:00 ID:fXmSCKLA0
和田が20代の割合が増えたら、全部解決するとつぶやいてたからなぁ
どんなに優秀でも、給料が高くなってきたら、
リストラさせられるんだよ。
現実問題、人材不足で、
スクエニのゲームはムービー以外見るべきものがないクソゲーメーカー。
仮に才能ある奴みつけても、上のアレな連中の言いなりになったらスポイルされるだけだよね。
根本的な所からなんとかしないといけないのに。
こういう使えないけど切れないDとかPLとかのせいでポシャりかけてるゲームを
どうするかって時は、秘密裏にできる人召喚して処理してもらうもんだと思ってたが
まさか普通に一般募集するとはな…中の人のメンツ潰しまくりだな
FFTのプランナーなんて優秀だったんだがもういないしね
>>7 まずバトルの仕様を決めてからキャラ設定を作ったほうがいいんじゃねえの?
>>523 ああの全部ひらがなの方が正解の…そんなキモい事やってたのか
それでもオーディンのコケ方よりまだマシな気がするが
ノムリッシュ設定をゲームにするにはあと10年くらいかかるんじゃねーの?
ノムリッシュは映画か漫画かサウンドノベルにするべきだ
名前はFF15
ゼノブレを大いに楽しんだ身としては、モノリスに頭を下げて任天堂にプロデュースしてもらったほうがいいんじゃないかと思ったレベル。
だとしても服部女史にツッコミいれられまくるだろうけども
1月のカンファレンスでなに発表するんだこれ?
564 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:16:28 ID:fXmSCKLA0
>>555 ファミコン、スーファミ時代に活躍した人が、
第一線でディレクターやプロデューサーとして、
時代錯誤なゲームを作させてるからな。
世界的にムービーがご褒美なんてとっくに時代遅れなんだよ。
もはや、労害だよ、労害。
565 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:16:48 ID:/GtheY5w0
>>523 ほんとFF6のオペラは元ネタ云々差し引いても何が面白いんだかサッパリわからん
画面観ているだけの時間が長くてポカーンの起源だあれは
やたら持ち上げる自称古参ファンが居るけど
>>563 「ちゃんとした動画」・・・はアギトだったな
切羽詰まらないタイプのキャラクターを作り上げるために、■e自体が切羽詰まってる。
>>564 野村組の場合がFCSFC期にはさしたる実績ないぞ
むしろ黎明期に実績持ってる奴がいまだに強いって状況だろ
スクエニはそうじゃないが
× 場合が
○ 場合は
PS世代から頭角を現したクリエイターって意外に多くないよね
昨日みたけど
>>175の2006年の動画より1000倍くらい
2002年のファンクラOPムービーの方が技術的に上だよ
>>498 野村さんが何言っても決して腹を立てたりせず、
えっ?なに?お前さ、何言ってんの?バカなの?殺すよ?
とかそういう言葉を挟まないようにするのは結構難しいかもな
572 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:24:44 ID:/ZeGRrS8O
>>564 しかしゴキブリの巣を覗くと、
未だに「ムービーすげえええ」とか言ってるから笑える。
ゴキは映画館にでも行けばいいと思うよ。
573 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:26:17 ID:wxSMaxrz0
「ですね」と相づち打つのは鳥山だか北瀬だかの仕事だろ
今回募集してるのはそれを実際にゲームの形にする仕事だよ
574 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:28:21 ID:nyBC3sd00
>ゴキは映画館にでも行けばいいと思うよ。
引きこもりに無理ゆうなよ。。。
>>572 Halo3のメイキングビデオでは
ムービーを入れるタイミングには非常に気を使っている
プレイの邪魔にならないように
なんて言ってるのにな・・・
あくまでもスパイスであって、本筋ではない
>>565 まあ当時は、スーファミであのレベルを作れるのはスクウェアだけだったっていうそういう背景があるから。
(任天堂は、今と同じでああいうムービー的演出技術を磨くのには興味がなかったっぽいので)
Aちゃんに続くBちゃんCちゃん大募集!
>>572 それって単にそこしか褒める場所がない&話の種にする場所がないってだけなんじゃ…
と思ったけど、そもそも見てるだけで買わないプレイしないなら映像でおkなのかもな
579 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:30:28 ID:F5idlMj3O
ヒロイン、プリレンダだと可愛いけどリアルタイムはケバ過ぎるだろ
叶姉妹的な
しかも相変わらず顔デカくてスタイル悪いし
プロジェクトはじまって何年目なのこのソフト
FFがムービーゲーなのはもはや周知の事実なんだから
今更まともにゲームとしてのあり方とか論じても、
今現在のメイン購買層にはむしろ洒落臭いと思われるだけなんじゃないか?
>>578 いろんな面白さがあっていい。
ゲーム本編とムービーの相乗効果はあると思うんだ。
ムービーに偏りすぎるとどうかと思うがなぁ。
>>551 武器んとこにワープって設定が
戦闘アクションに反映されず移動拠点扱いだったら笑うしかないな
そうなったらマジ野村は口にチャックつける手術しろ
ムービーゲーなのにムービーとして見ると酷いのも問題なんだよな
構成とか考えないで出来た奴をつぎはぎで作っただけなので演出も糞も無い
>>584 「武器」の定義がそもそも難しい
傘やハリセンは定番だし、モンハンで言えば肉塊もマグロも武器になる
>>51 なんていうか、バンド募集 Vo&Gは俺!ベースとドラム求む!!
みたいな感じだな
ゼノブレ+レギンってのが作りたいのかな
それは本当にやってみたいが
スクエニ、おめーには無理だ
スクエニはドラクエ+レギンを作るべきだろ
590 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:41:32 ID:/GtheY5w0
>>576 当時としては凄いけど別に面白くはないよな? 凄いっつっても別に歌声がそのまま流れるわけでもなし
最近のは技術的に飛び抜けているわけでもない上に面白くないから困る
合間にちょこちょこっと戦闘して選択肢を選ぶだけの時間のかかるミニゲームだあれは
あれをクラシックFF屈指の名シーンだの泣いただの言う患者(後のムービー信者)があの頃から沸きだした
ぽこん 実績が解除されました
FFV13のプランナーになった 5G
野村さんのイメージを聞き終えた 15G
野村さんを満足させた 25G
北瀬さんを満足させた 25G
鳥山さんを満足させた 25G
野島さんを満足させた 25G
いじめられた 5G
病気になった 5G
降板した 5G
松野と仲良くなった 25G
ゲームが発売された 100G
593 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:44:01 ID:/GtheY5w0
>>589 DQSみたいなのこそ、改善して面白く仕上げていくべきタイトルだな
思ったよりも売れなかったからといってすぐ諦めるWD
ハッピーエンドがみたいとかいう電波ディレクターの我儘で数百人のスタッフを数年拘束されて堪るか
>>593 DQSはレールを止めてリモヌンにするだけで、もうちょっと評価されるはず。
あと、スクエニはドラクエブランドが生きているうちに株式会社ドラクエを設立したほうがいい。
FFがこの有様じゃあ心配になるわ。
そもそも、スクエニが面白いアクションを作れるとは思えない。
GOWとかベヨネッタ並のアクションなんて絶対無理だろ。
>>587 あとトンデモな歌詞だけ用意されて「これに曲付けてくれ」とか?
斬撃のドラゴンクエストでたら絶対買うと思うわ
敵がギガンテスボストロールだけしか居なくても買う
>>596 それに加えて「俺名義の曲だからかっこいい売れるような曲ね」って注文がつく
レギンとM+が2007年に出てればなぁ
DQSでがっかりした人も多いだろうに
>>597 別に相手が巨人じゃなくても、ロト紋のアリアハン戦を再現してくれるんなら買うわ。
俺はビッグバンドのギター&ボーカル
どんな時も切羽詰まらないタイプ
(歌ってる時はギターがおろそか、ギター弾いてる時は歌がおろそか)
じゃあ、スクの方はオウガ+レギンだな
やっぱ無理だな、スクには
バトルプランナーにリテイク出すより先に
まず野村の妄言にリテイク出せよ。
>>587 上手い表現。まさにそれ。
建築でいうなら自分はコンセプトデザインとして原案者・総指揮(口挟むだけ)やるから
面倒な図面引く奴と現場監督募集してるようなもんだよな。
もちろん作者はオレ!みたいなw
スクエニの大作って開発期間が長すぎて作ってる間に
開発者がどんどん入れ替わってますます開発が鈍化してそうだ
グラフィッカーとかプログラマーとかならまだしもプランナーって
607 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 14:07:19 ID:/GtheY5w0
旧スクのゲームが全部地雷に感じられる時代が来てしまうとは
このあと数年かけてPGも募集するんだろう
野村がKHスタッフのアクションノウハウを使って作りますとか言ってなかった?KHチームも逃亡かな
610 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 14:20:15 ID:XZgRE8VyP
当然のごとくマルチだったな
ゴキブリさん涙を拭きなよ
>>43 っていうかここ数年のスクエニ見ててまだ期待できるって・・・・
あると望ましいスキルが「コミニュケーション能力」ってどうなのよw
613 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 14:26:46 ID:29Ls1VRzO
>>612 (野村さんの厨二についていける)コミニュケーション能力です。
617 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 14:32:08 ID:Ay9AJT680
野村「ヴェルサスの戦闘はすっごいの思いついたよ!
主人公は何種類もの武器を意のままに操り
攻撃だけじゃなく、全てを弾く盾としても使えるんだ!」
プランナー「全てを弾く盾!? すごい!」
野村「ムービーもあるよ!」
プランナー「これをゲームに落とし込むことが可能だなんて、さすが野村さん!!」
野村「いや、それは君次第さ」
プランナー「やめさしてもらいます」
ってこと?
>>619 坂口のごたごたあたりで皆やめていってるよ
今更重要性に気がついたんだろ
・・・これ、出来上がる頃には
武器は色々ありますがどれを使っても困らないので好きなのを使ってねとか
武器のある場所まで瞬間移動はヨガテレポートみたいなテレポ技でしかないとか
その程度に落ち着く気がする
仮にこれでノムティス機関と契りを交わせたとしても
5年後には聖社員になれずにパージされるんだろ?
>>622 ヴァルサスが失敗したら当然解雇
成功してもノムティスの手柄になるから正社員になれるかどうか怪しい
プランナーなんて普通の名前じゃなくて
ノムリッシュ感溢れる役職名にした方がぴったしの人材集まるだろ
闘いを創りし物とか適当に
ノムティスのルシ募集
無事ゲームを完成できたらクリスタルに昇格
FF・DQ板のヴェルサススレに数人必死な奴がいるな
「プランナーは雑用係、デバッガーみたいな物だから開発が終盤に差し掛かった証拠。」
「ゲームの中核部分を外部の人間に触らせるはず無いだろう、ゲハ脳消えろ。」
こんな感じの奴がな
もう募集要項が、出てきたアイデアをちゃんとまとめた上でアウトプット出来て
周囲と調整をとりながらプロジェクトの進捗管理が出来る人間なら
ゲームの開発系経験無くても別にいいんじゃないか…
と、ここまで書いて気がついたが普通の社会人ならこれぐらい当たり前のようにこなしてるな
中国に丸投げしなくてよかったじゃんww
>>612 人と話す時も目を合わさずふいに歩き出したりする人ばっかなんだろ
>>589 >>588 俺もやりたいけど、wiiリモコンってすぐポインタが画面から外れるとダメになるから
あの辺がなんとかならんとまともに遊べない気がする。
wiiで遊ぶメトロイドプライム3とかマジで糞ゲー化してたし・・・
>>631 M+対応でその点は解決する
レギンがそうだった
>>625 FF13的にはクリスタルになっちゃったらバッドエンドだなw
>>551 表面的なところだけ取り入れて肝心のところは全然ダメだろうな
それは間違いなくわかる
むしろ中途半端に取り入れたせいで全体のバランス崩しそうなのがなんとも・・・
作るのが遅い出来上がったと思ったらゲームじゃなくムービーゲー
第一ってところは糞ゴミしかいねーようだな
ゲハに頼むなよw
638 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 17:06:36 ID:h6QEtCOR0
今立てたらすぐにまた荒らされるだろうから期間あけね?
>>638 どっちにしてもオレは規制で建てられなかったから、誰かさんに任せます
まあ誰かが立ててくれる・・・・はず
FF15の製作決定とか先にくるんじゃねーの
13の一本道も発売少し前になってばらされたよね
これもろくに開発進んでないだろし、ほぼ間違いなくクソしかできないと思うわ
>指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、
「プロテス」のエフェクト=剣が1本出るムービー(30秒)
「リフレク」のエフェクト=剣がいっぱい出るムービー(1分)
これで解決!
クリムゾンがゲームデザインすればいい
この調子だとヴェルサスが徐々にFF15ということに変化していくんだろうな
ファブラノヴァクリスタリスなんてなかったんや!
>>637 葬式スレに頼むような情けないスレなので・・・
646 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 17:33:30 ID:a0O4VN0c0
今の時点でシナリオとバトルプランナー募集とか
あと何年かかったら完成するんだよ。
何も出来てないのに大層に詐欺PVだけは流すんだな。
さすがクズすぎるこの会社
647 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 17:37:50 ID:QFQBHHcc0
野村「Aちゃんさあ」
A「だまれ」
野村「えっ」
鳥山「えっ」
A「だまれよ」
野村「……」
鳥山「……」
未だにノムティスに期待してる本スレ住人を見てたら、
お前らこの一年■の何を見てたんだ?って言いたくなる
>>439 何つーか最後一行真面目に人員募集する気ねーだろw
おめーがそういう態度で、それじゃどこのどなた様が助けを求めてるんだよ
>>641 一本道の発覚は発売少し前どころじゃなくて発売後だったな
ファミ通レビューで「中盤までストーリーが一本道」の表記があっただけで
ゲハで疑惑が起こりはしたがもちろんそんな曖昧な言葉では確信には至らなかった
加えてそのレビュアーはそれ以外はベタ褒めだったし
13は不吉な数字だから派生は全部中止して15に注力すればいいよ
発売する頃には次世代機が出てそうだな
ノクティス・ルシス・チェラム
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
っていうのを考えたから、君たち作ってよね。
 ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) はぁ?
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 俺やめるわ \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだこいつ
| ヽ \/ ヽ.
ノクティス・ルシス・チェラム
愛称はノクト
ってやっぱ自分の「ノムラ」を意識してるのかね
しかし、シュタゲの「鳳凰院京魔」だっけ?
そういうネーミングセンスに通じるなw
こんなの作ってたらまたはちまさんに盗用されちゃうぞ
>>661 まぁ確実に盗用するだろ
だって盗用するためだけに生きてるみたいな存在だもの
これからも一生に渡って何も生み出さずに盗用する
663 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 18:15:07 ID:IIWgHprv0
はちまきとか刃とかウンコ野郎の話はゴッキーにまかせとけ
和田の横暴に耐えられなくて辞めてくんだろうな
野村さんや鳥山さんの能力も全然活かせてないし
もうほんと和田辞めろ
よくみればノクトさん
目とじてる
社長が率先して残業してどーすんだ?
>>666 きれいな顔してるだろ
死んでるんだぜ、これ…
これ三上や神谷はおろか、宮本茂が来たところで作れないんじゃないのか?
画像がどーしても上から目線に見える
「雇ってやる有り難く思え。」みたいな
なんでこの画像チョイスしたの?
>>669 堀井なら堀井なら・・・
DQSみたいに「ちゃんと遊べるんだけど、期待とは違う」
って言う感じで無難な落とし所を見つけてくれる気がする
672 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 18:54:26 ID:5XHwg1Kz0
ノクトが野村哲也の自己投影だから
因みにヒロインは野村理想のオンナ
673 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 18:56:17 ID:F5idlMj3O
>>669 意外と任天堂ならやれそうな気がする
いや、別に任天堂じゃなくてもいいんだけどね
きちんと計画立てて余裕もってアクションなどをきちんと作れれば
ゼノブレみたいなやり方もあると思う
>>670 だってあの天下のFFですよ
開発に携われるだけで跪いてノムトの靴舐めてもいい!ふしぎ!
切羽詰らないタイプw
切羽詰ってるやんw
とりあえず腐臭がしてきたってことだけ分かった。
>>669 プラチナなら十分作れると思う。DMCモドキになるだけだろうけど
完成させれないノムティスよりはマシ
>>653 光の線のところが
よくわからない。
つまり、どういうことだよ。
>>674 現場の状況が、ゲハ民の推測する通りの泥縄以下の惨状なら
迷わずプロジェクトの凍結を断行しそうな気もするが
681 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 19:08:41 ID:ZtiMnjZX0
盾がどうのとか光がどうのとか、切羽詰まらないとか
システムや売り、面白さに一切関係ないんだから
要約すると白紙って事だよ
>>679 ピアノ線で指先にだんびらが繋がってて
振り回して攻撃する感じ?
危ない
たくさんの武器を同時に使いこなすとか手から光の糸がたくさん出て盾にもなる武器とか
一見わけわからん設定はゲームに落とし込んだ上でこれは絶対面白いと野村が判断したのだと思ってたが
まさかのまだ何もできてない状態・・・
面白くなるかもわからんのに何でこんな変な縛りいれたのノムティスさん
構想もないくせにディレクション何て席いちゃだめでしょ?
>>684 俺は詳しくないから分からんのだが
開発着手時のアニメか何かに、似たような設定やギミックがあったんじゃねえのかね
687 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 19:24:36 ID:ZtiMnjZX0
開発着手って企画ができてないのに、着手もなにも・・・・
敵側にもなんかこうよくわからん能力者がいるはずだよな
>>688 女ブン投げるガッツもどきが出るんじゃねw
バトルプランとか濁してるけど
要項にステージデザインから入ってるからな・・・ほぼ丸丸ゲームデザイン担当だろコレ
まさに俺の妄想をゲームにしてくれる人募集中状態
そんな無敵設定の厨二アニメがあったら知られてないわけないだろう・・・
>>680 プロジェクト続行するにしても、確実に今までのプランなんかは全部破棄して
完全に一からやり直させるだろうね
まぁそこまでして続行させる理由も見当たらないけど
プレイして面白いゲーム・システムがあって
それの説明にキャラクタと物語を当て嵌める手法で作れよ
設定とキャラだけあって何もできてませんできませんって逆だろこれ
マジで中学生の黒歴史ノート状態じゃねえか
野村さんって漫画家にでもなればいいんじゃないの?
そもそもヴェルサスのゲームとしてのセールポイントってなんだ?
698 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 19:41:00 ID:4A28ZS5jP
イケメン男子がキャッキャウフフするとこじゃねぇの?
今は無いだから考えてくれる人募集してんだろう
何これスクエニどんだけ開発力無いの
繰るかも解らない誰かに頼っちゃダメでしょこんな大事なこと・・・
発表から4年も経って一部キャラの設定しか出来てないってすげーな。
701 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 19:42:58 ID:ZtiMnjZX0
意味もなくタイトルが先に決まっている事を誰も突っ込んでない件
つうか、この状態で今までインタビュー出てたのか
ツラの皮厚いにもほどがあるわ
能力はムービー中のみなダージュオブケルベロスみたいなのが出来上がるんじゃね
704 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 19:45:20 ID:VYkV/A9LO
野村がスクエニを潰したのか、野村が台頭する環境がスクエニを潰したのか
「ゲームとして成立してないからボツ」当たり前の判断が下されなかった
普通の会社なら絶対に生まれないであろうヴェルサスは矛盾の結晶体だわ
>>7 なんじゃこりゃぁぁぁlwwwwwwwwwwwwwwww
腹いてぇwwwwwwwwwwwwww
まぁ スクエニとFFの冠がついてるから日本じゃ150万↑くらいは売れるかも
剣をルーレットみたいに回して、出てきた目で戦闘とかイベントとか行ける場所決めたらいいじゃん
ノムリッシュ
の
無理ッシュwww
>>693 設定とキャラがあっても
OPで重力を自在に操る機械は壊れた
って成ったらダメじゃん
スクエニは癌となってる第一をどうにかしないともうどうしようもないな
714 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 19:54:38 ID:ZtiMnjZX0
>>704 著名くりえいたーが飯を食えるのも、スクエニが大きくなったのも、
FFが進化を遂げたのもユーザーが望んだからだよ
>>709 それは一昔前の話。
今は通じなくなっている。
ナンバー付きなら売れる法則もあったが、
そもそもどれが本編なのやらワケワケメな状態だからな。
まあ、狙ってそうやってんだろうけど。
>>712 あのムービー実現出来てたら
神ゲーだったろうと思う。でも、その後のうねうねした
一本道をライトさんが上がっていくのを見て
ダメだこれはクソゲーになると思ったわ。FF12で開きかけた
オープンワールドRPGからはあまりにも遠かったからな。
717 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 20:00:12 ID:H0jd9t2oO
そもそもオープンワールドRPGがPS3で動くわけない
ツルッツルの大地になるで
>>718 なんか上の映像の最新コメが泣ける・・・
>>718 なるほど、指から光の線がどうしたって大げさなこと書いてたけど
ただのリフレクやんw PS3におけるグラフィックエンジンの向上で
これもエフェクト処理する自信あるよってこともなく、
適当にムービー作ったんだろうなぁ。
>>718 あれ……無印13でも似た様なムービーを……
デジャブかな?
まとめるも何もまとめる前の実現可能な仕様を考えてくれる人の募集だというのに
まとめるものがありません
>>718 戦闘シーンの前、普通に歩いて走ってるな
指から線が出て武器を操る・・・
ああ、ナルトにそんなヤツいたな!
あれの格ゲーぱk
725 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 20:23:30 ID:H0jd9t2oO
腹痛いww
これ某エロゲの金ぴか王ですよね?
>>718 で、これをどうやってゲームとしてプレイさせるつもりだったんだ?
ヴェルサスでこの体たらくなら
野村さんが資料の膨大さに思わず天を仰いだというアギトはどうなるのっと
まず、しょっぱなからRPGを作る気ないだろうと言いたい。
俺tueeeeなRPGほどつまらん物はないんだぜ。
詐欺トレイラーは法律で取り締まるべき
730 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 20:29:14 ID:H0jd9t2oO
>>726 間違いなくボタンが足りなくなるレベル
move対応させるしかないな!
ゲーム中は一度もでてこないムービートレイラーってのは規制すべきだな。
複数武器所持でボタンで武器を切り替える
デフォルトと防御が指からビーム
画面内に所持武器を配置することにより瞬時に武器の場所まで跳ぶことが出来る
やるとしたらこの辺かね
733 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 20:31:11 ID:H0jd9t2oO
ムービーは公開禁止でいいよ
プリレンダは例外的に許す
ボスを倒したら暗転してボタン連打タイム
連打数に応じて派手なフィニッシュアクションムービーが見られる
これでOK
>>732 マップ中にドロップした武器がテレポータ代わりになる ってこと?
YU-NO の石みたいやね
あー、Moveいいね、Move対応しちゃいなよ
いっそ98%をムービーにしてメニューだけボタンにしても…
ムービー → セーブしますか? → ムービー → セーブしますか? → ムー(ry
>>730 そういや昔move足に付けた画像あったっけw
特許申請用の説明図みたいなやつ。
741 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 20:40:02 ID:H0jd9t2oO
>>740 全身にmove貼り付ければバリーさん…
じゃなかった無数の武器を操るノクトさんの再現バッチリ☆
あ、でもmoveって2個までしか認識しないんだっけ…
>>737 それならどんな演出も格好よく決められるな
FF13の一本道はおろかFF7の映像作品も100万売れちゃうんだし
マジで映像作品で充分だと思うわ
あるいは鉄騎コントローラーの再来か
胸熱
あ、でもあれ箱だったっけ
>指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
>また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
最近これがイーノックさんな気がしてるんだ
大丈夫か?
(設定)
エクストリームガンダム
エクストリームバーサスのオリジナル機体。通称ターンΩ。宇宙世紀7650年頃に建造されたとされている。
装甲はパイロットの意志で任意に出現・解除が出来る。動力源は縮退炉型GNドライヴ。
もともとは対太陽系外勢力用決戦兵器として創られたものらしい。
数々の作戦行動に合わせた巨大補助兵装を装着することが出来る。
巨大補助兵装の種類は様々で、サテライトキャノンを元にした射程約1000kmのロングレンジビームカノン「カルネージ・フェイズ」、
ドラグーンシステムを元にした数百機もの遠隔誘導攻撃端末「ハエレシス・フェイズ」等数十種類を超えるとされている。
背中のバックパックから幾つもの光の翼を出し薙ぎ払う・または展開させることで、あらゆる生物や物体を砂に還したり、
傷ついた生物の治癒能力を促進させることが出来る。
またあらゆる時代のありとあらゆる歴史的戦闘が行われた場所なら瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。
ガンダムに例えるとこんな感じか?
にしてもノムリッシュの妄想ぶりが酷すぎる
ノムティスもイーノックさんみたいにかっこいいジーンズ売り出すべきだったよね
和田社長はほんと首にした方がいいよ
WDは関係ない!とか擁護してる奴がいるけど”社長”が関係ないわけないだろw
しかも従業員数万人数千人の企業じゃなくて、数百人程度の会社なんだからw
ひとつやふたつなら現場の失敗(それでも普通は社長はあれこれ言われる)ですむかもしれんが
748 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 20:56:40 ID:ZtiMnjZX0
ターンΩってひだよな
>>741 4個まで認識出来るよ。
素早い反応が必要なゲームでは2個までが推奨だけどね。
>>737 いっそ、タイトル画面からずっとムービーとか画期的かも。
ボタンを押す手間も省ける。
752 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 21:00:36 ID:0wKNSp0C0
>>747 でも社長だけの責任でもない
前の社長が酷すぎたからな
>>753 この辺りか。(wikiより)
>2000年5月、武市智行社長に変わって鈴木尚副社長が社長となる。
>また2000年頃からは制作するゲームソフトを『ファイナルファンタジー』絡みの
>作品に絞ろうとする方針を打ち出したため、一部の開発者が退社してモノリスソフトや
>ブラウニーブラウン、サクノス、アルファドリーム、ポンスビックなどの会社を設立していった
>>747 会社の業績が下がったらWDの責任だが
FFの状態がアレなのはプロデューサーがへたれだからだな
レベルデザインを今からやるのか?
募集して、採用して、延々野村と話あってから?
いつできるんだよこれ・・・
マルチ云々よりも、まず完成するかどうかの方が問題だろ
757 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 21:13:00 ID:H9+B5YtV0
アンチWDがありえないこと、馬鹿みたいなこと言ってる場合も多いからな
WD擁護も信者臭いけどな
ワダさん全員首切って社員の平均年齢30歳以下にしたいんでしょw
人が育たない会社でそんな事してもYESマンしか揃わないからダメになるの目に見えてるのにね
これ
FFって名前はずしても問題ないだろ
和田は野村を首にしろって意味かと思った
>>760 FFブランドじゃないと沢山予算貰えないんだろう
764 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 21:23:02 ID:ZtiMnjZX0
>>762 PS3でFFと名前がつけばダブルは硬いね(棒
765 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 21:28:23 ID:ooxZ6LJY0
ムービーだけは超順調に出来てると思う
ムービーどんどん出来るから発売頃には
超ムービーゲーになってるよきっと^^
野村「この用意したムービー繋ぎあわせててシナリオ作って」
シナリオは鳥山じゃないの?
ノープランだなぁ
見切り発車だなぁ
>>755 「へたれ」じゃなくて、キチガイの部類じゃないのか。
しかし、
>>718のムービー見てると、今までいたプランナーの死の行軍が察せられて、泣けるなぁ。
募集の用件を見ると、ブラック企業そのままの内容なんだが、
スクエニって大丈夫なのかね?
これKHチームが作ってるから戦闘は大丈夫とか言われてたよな
どうしてこうなった
>>770 私生活を犠牲にして働ける人を募集中って公式で言ってたくらいだぞ
契約社員待遇で責任ある仕事が出来る
素敵な職場です
775 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 21:47:33 ID:wxSMaxrz0
手柄は全て死骸のもの!
失敗は全て君のモノ!
例えここで優秀な人が来てもだ、死骸とその羽虫辺りを前に
采配を揮えるか?ありえんだろw
そもそも仕様書けないヤツが、ディレクターなんてやっちゃダメだと思うんだ。
>>772 伝統的に開発の力が強い
っていう謎の発言なら聞いたことある
アギトはアギトでPSPで出るにもかかわらず、
映像見た限りじゃ『これPSのゲームか?』って思ってしまうショボグラだし、
こっちもどうなることやら…
最近は頼んでないのにムービーが出来てたとか聞くがw
テクモと合併すればよかったのに
板垣ぬけてもチー忍は国内アクション指折りだろ
>>780 「頼んでないのにVF5のオン対戦が実現出来ていた」
「頼んでないのにオラタンが動いていた」
と殆ど同じはずなのに、なぜだろうこの違いは
>>781 板垣だけじゃない
チーニンの主要メンバーほぼ全員が辞めたんだよ
で、みんなでヴァルハラ立ち上げた
>>7 感情で色が変わって糸状のものを出して武器を体に繋げるのか
ノクトってカメレオンじゃね?
LOAみたいなアクションゲーすらエンカウント戦闘にしかできない奴らが、
シームレスに進むゲームなんぞ作れるわけがない
まてまてLoAを実際に作ったのは外注先だ
プロデューサーがクソエニの人間
この糞Pが何処までやらかしたのかは謎だが
ツィッター(笑)見る限りじゃかなりの割合で戦犯かと思われる
いまさらバトルプランナー募集するのも外注とあんま変わらんな
社内でPやDが原因でいいゲームが作れないんなら
外注でいいゲームが作れるはずがない
FFV13の開発を、.hack//G.U.製作したCC2に丸投げすればいいんじゃないの。
スクエニと同じでムービーしか見る部分ないけど一応はアクションも作れるんだし。
たしか、主人公のハセヲがマルチウェポンでいろいろな武器使ってたし。
野村さんが広げた、地球の表面積より広い風呂敷を一人で畳むだけの簡単なお仕事です
ノクトの設定見た時、厨二くせえけどゲームで実際に行うアクションから
起こした設定ゆえにそうなってる感じがしたんだよな…武器に瞬間移動とか
でもそれは完全に気のせいだったんだな…
和田はいま四骸を切って第一を解体できれば、今までの失策全部チャラにして
お釣りがくるぐらいの功績になるぞ
>>781 合併打診したが断られたんだよ
スクエニの酷いやり方は業界内で周知だったようでな・・・・w
>>784 タコだろ
色変わるし触手伸ばして石とか使うし
ノクトの由来はオクトだな
そもそも和田の失策って第一の連中を野放しにしたことだと思う
797 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 22:32:24 ID:ZtiMnjZX0
なんか、セガの末期を見る様だぜ、これで白い部屋でもやれば完璧だ
>>781 メトロイド作ったら、みんな口を揃えて
「アクション部分"は"良かった」
という評価を貰うくらいだからな
坂本さんがやりたかったムービー重視は、特に以前からのファンに不評という皮肉な結果
誰の目から見ても野村は『絵が上手いって言われる中学生』レベルの絵が描けるだけの無能なのに、
本スレ住人は何故こんな奴を神格化できるのやら…
WDの元なんて離れて独立しろとか言ってる信者もいるが、こいつは独りじゃ何もできないし、
第一野村自身が会社に寄生する気満々
800 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 22:51:03 ID:Y525uVX10
マジでムービーと設定しか作ってねーでやんの
あの設定どおりに作れ、さもなきゃ死ねと野村からいわれる社員かわいそうすぎる
つか野村、絵もかけねー厨二設定妄想しかできねぇ無能なのになんでいいポジションいるんだろうな
その場にいたらマジ殴りたいぜ
横から「違う違う、ノクトのアクションはもっとキレよくセンシティブに」とか怒声でいわれたら瞬間的にコブシが飛びそうだ
アイツぜってーそういうことやってるし
何しろツイッターで「怒りが自分の原動力」とか言っちゃってるくらいだからな。
>>797 セガの末期というけどあっちはゲームが売れなくなっただけで
ゲーム作れなくなってたわけじゃないからなぁ・・・パソナルームはアレだけど
プランナーなんて実質雑用係だろwって言ってる人もいるけど、
普通だったら発表から4年経ってるんだからそう思うのも無理ないよなあ
まあ雑用係にしては要求スペック高すぎだけどw
803 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 22:52:27 ID:HC4Z7z6B0
和田は元々ゲーム開発者にああしろこうしろとは言わないタイプだろ
やっぱ坂口がいなくなったのが原因だろうな
ボス的な奴がいないから制作者を仕切れるまともな奴がいなくなってgdgd化したりオナニーゲーム化したり糞化していった
アシスタント募集ぐらいなら
よかったんだが、ヴェルサスのバトルデザイナーとプランナー
募集だもんな。
>>803 畑違いの人間が組織の上に立つなんて珍しくもなんともないし、
現場に口を出さない主義の人間もそりゃいるよ(そっちの方がいい場合が多い)
ただそれでも”人事”と”予算”は権力の源泉だからここがうまくいってないなら
口出さない主義だろうと畑違いだろうと無能の烙印押されるよ
これまではリストラでなんとか業績だけは守ってきたけどそろそろやばそうだよなあ
このスペックのプランナーが一人入れば、野村なんぞ辞めさせても何ら問題ないほどの高望み
どうせクソゲー評価を受けたら全部このプランナーに責任押しつける気なんだろうなぁ
どっちにしろ数年でお払い箱になるのがわかってるのに募集する人いるのかな
>>773 任天堂-モノリスが
「残業については厳しく判断し、私生活を大事にする事で仕事にもメリハリをつけクオリティアップ」とかやってる一方…
>>807 一位の絵を見てやっぱりこいつはダメだと思う記事だな
>>808 というか、もう軌道修正が不可能なレベルになっちまって
誰も社内で責任を被りたくないから、契約社員雇って
スケープゴートに使おうって腹なんじゃね?
>>773 あーだから野村さんまだ未こn…なんでもないです
>>807 野村は、FF7のクラウドから時が止まってるな。
スクエニから出てたDSのすばらしきこのせかいは面白かったけど。
BGMやゲームシステムとかは良かったけど。
野村のキャラクターだけは好きになれなかったな、もっとましなやつを用意してくれればなー。
このレベルのプランナー欲しけりゃ
会社を挙げて三顧の礼で迎えに行くレベルなんで絶対に無理w
まあどちらにせよ、入口にドクロマークの看板がある地雷原に、
自ら踏み込もうとする能力の高い人材なんぞどこ探してもいないわな
816 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 23:17:13 ID:Z6u1Z37+0
>>770 坂口時代に面接で
「嫁や彼女を風俗に売る覚悟はあるか云々〜」
という圧迫面接があった様だが
>>803 昔は開発(坂口)の力が強すぎて逆にダメだったけどな
まあ今の坂口ならビジネス的なバランス感覚もあるから経営陣にいたら心強いだろうが
和田は逆にクリエイティブな感覚がなさ過ぎて糞ゲーしかGoサイン出せてないし
ディレクターやプロデューサー等の管理者ポジションの人選が下手過ぎる
ゲーム会社がマネーゲームしかできないなんて笑えないギャグだ
>>807 うーん…
何つーかドットの時代だから活躍できたんだな
ほんと坂口1人で持ってたんだな、■って
坂口のゲームをつくる才能って、カリスマ性と統括力だよな
>>813 きのこのキャラデザは小林元だよ、SAGAリメイクのキャラデザやイラスト書いたりしてる人
>>820 マブスラ名人のシュウト君なんかは絶対野村が書きたがるようなキャラじゃないしなぁ
>>819 とはいえ■やFFの後ろ盾がないと通用しないことは退社後の実績で証明済み
ただ彼なしのFFが今の状態ということは互いにとって不幸でしかなかったんだな
>>822 いやいやいやw
その断言は、ラストストーリーまで待ってやらんか?
つーか坂口以外がロクでもない奴らばっかりだったってことだよな
まあ坂口についてきてた、実力者もどんどん出ていって残ったのはカスばっか
今じゃクソゲーじゃないのを見つけるのが難しいぐらい
ヴェルサスは2015年頃にはでるん?
826 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 23:41:30 ID:LOYZVC90P
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://gs.inside-games.jp/news/253/25336.html >コンセプトトレイラーによってFFXIIIの目指すべき目標を設定するも、ビジュアルだけではビジョンを
>共有することができず。そこにマルチなゲームエンジンの制作も加わり開発は混乱。西側市場を
>意識したテストプレイでは一定の収穫を得るが、それをフィードバックする余裕は無かった。
>ビジョンの共有ができなかったことが開発後半にまで影響を及ぼす中、当初は計画の無かったデモの
>開発により、チームはまとまりを見せ始める――。
>西側のプレイヤーによるテストプレイ、デモの制作。このふたつがもっと早い段階で行われていれば、
>FFXIIIはもっと違った作品として世に出ていたのかもしれません。
827 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 23:41:35 ID:V+YjENY6O
今回はCMの巧い任天堂の後ろ盾があるしな、ラススト
ブルドラとかはかなりCMひどかった・・・
>>827 いや、任天堂もこの手のゲームのCMは得意でない
ほんと
これから地雷踏みたい人募集!といってくる人はいるのだろうか…
ゼノブレCMにAKB使ってる任天堂に期待だと…
>>823 中身は良いけど売れなかったねで終わりそう
ゼノブレイドの「機械の体」CMは結構な寒さだったな、そういえば
833 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 23:48:09 ID:JAtBoufl0
コンセプト・トレイラーって概念に疑念を感じてないのがおかしい
デモムービーだろ普通は
>>830 ただ有名人にプレイさせればいいだろと思ってそうだ
FFは坂口の遺産だし
KHも坂口がいなかったらヒットしてたか微妙だったしな
聖剣もゼノの開発者も退社して黄金期で残ってるのはサガの河津くらいか
田中とか時田とか
ラスストのCM打つならそれこそ作ってるヒゲの方が
その辺の雰囲気を知ってるんじゃないの
いやまだ土居も伊藤もいるんだろ?
何してんだ?
それとももういないのか?
関わりあいになりたく無いだろ、常識的に考えて
840 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 00:13:15 ID:tUxrPPFuO
>>838 伊藤がイトケンの事なら
とっくの昔に独立したよ
>>833 まず開発の最初にゲームのイメージを絵に起こす作業があるんだが
おそらくスクエニ第一開発ではそれをムービーまでやってるんだろう
どんな判断だ、金をどぶに捨てる気か
イトケンじゃなくて伊藤裕之の方。FF5の。
イトケンやキョンが辞めたのは知ってる。
843 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 00:23:11 ID:c2Qgx5zR0
Wikipediaソースだが2007年以降に仕事がないな もう辞めてるかもね
キョン辞めてたんだ
俺のスクエニ最後の希望サガががーん
かもって言ってるのに確定情報にするなよw
サガのキョン退社は確定だぞ
まあキョンいなくても、無難にサガっぽくできるのが河津だしなー。
坂口がFFっぽいものを作れるように
848 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 00:35:49 ID:N65Zv79ZO
本スレきも過ぎだろ
キョンさんは確か今は石井氏の会社だっけ?
これもまた任天堂系の。
850 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 00:37:48 ID:vrMv5SrF0
中二症だからな
酔っている時は薬物的な盲目で
目が覚めた時は強烈なアンチになるだろう
目が覚めればの話だがね
>766
どこのエロゲだ?
>>841 情弱や信者を繋ぎ止める事だけなら役立ってるんじゃないか
本編に反映されない以上はただの悪あがきでしかないが
193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 00:48:15 ID:cfMkVlskO
無印の時みたいに発売日に定価で買うつもりだから、買って後悔しないような作品になるよう頑張ってくれ、ノムティスに限らずヴェルサススタッフの皆さん
こういう奴がいる限りは安心だな
購入基準はFFの看板のみ
>>853 安心もしていられないさ
そういう人の数がどんどん減ってるのが
はっきりと売り上げに表れてるわけだからw
>>826 FFヴェルサス13も現状では同じような失敗をしてるみたいだけど。今まで何をやっていたのかねー。
ムービー至上主義を貫くのはいいけど、ゲームなんだからプレイして楽しいものを作ってくれないと。
田中とか時田とかって言うけど
FF!4どうなったと思って?
少なくとも、時田には4骸と同レベルに期待できんな
4DSや4-2は「ぼくのかんがえたおはなしみてみてー^q^」のクソ自慰っぷりだし
光の四戦死やアプリのレジェンドみたいな懐古向けを謳ったクソゲー生産に勤しんでる
野村が糞設定を書いて丸投げなんてしなければ、というか野村が存在しなければ
13もヴェルサスもアギトも、もう完成してたんじゃないかと思うことがある
>>302 これ「5年以内にクビにします」って意味だよな?
河津もFFCCベアラーとかもうダメじゃね
もう貼るなwラーメンがツボ過ぎるwww
ベアラーは開発に金と人員と時間足りなさ杉だったと思うぜw
>>862 古き良きFFっぽいと言われて期待されてた14も糞ゲーだったし
もう真のFFなんてないんだと思う
タイトルが違っても坂口作品が一番近いかも
>>860 河津はずっと前からダメなのと良いのが交代ぎみで来るからな
まあ良い方も毎回スゴイ危ういラインな感じなのはネックだが
>>862 これゲハでは見た目の評判悪かったけど
個人的にはやさしい色使いで嫌いじゃないんだけどな
見た目だけは
決して万人受けしないオッサンだからなー
ブルドラロスオデが一番古き良きFFに近いと感じたよ
個人的には少し物足りない感じがしたが、大人から子供まで理解できるストーリーと難易度だったんじゃないかな
まあ、箱所有者に子供はほとんどいなかったためにあの売り上げになってしまったが
>>433 最初は企業アピールを兼ねた自作自演の記事かと思ったけど、言ってる事に対して結果がともなっているんだよなぁ
真剣にゲーム制作に向き合う姿勢みたいなもんは確かに見えてくる
あのモノリスがwって感じだけど、人とは過去を省みて成長するものなのだろう
それにひきかえ我々のノムティスは、ゲハの書き込みに脊髄反射して言い訳ツイートとは・・・情けなや
つか、定時いいなぁ・・・w
>>868 ブルドラって当時の箱○所有者の1/3は買ってたような。
>>819 本当発端FF1と会社の成長過程で坂口の存在はバカでかすぎたと思うよ。
ブルドラやロスオデが売れなかったからと言ったりヒゲ本人が古臭いシステムと反省したって
ほとんどのHDJRPGより完成度高かった。他のは中途半端や完全版だしてナンボのRPGだからね。
FFが13、14、今回のヴェルサスのグッダグダの中、坂口がブルドラ、ロスオデ、複数DSゲームと
ラストストーリー完成間近ってのは、いかに坂口の指揮力がでかいかがわかる。
やっぱ、宮本、堀井、坂口はゲーム業界の宝だな。
仕事よりブランドに寄生するのが得意な人の方が売れちゃうのは悲しいな
FF1をシナリオ倍増してリメイクしてくれ
875 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:40:52 ID:pa8qM1gY0
鳥山「任せろ」
876 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:51:02 ID:VCPCCcaG0
ノムティスに言わせると プゥ・ルァンナー(P・L・Ner) for Versus
ノムティス様が求める人物は
オレのわがままジュリエットをこなせるのはマリオネットなオンリーユー
だそうです。
ブルドラは当時の箱の普及台数を2倍にしたんだぞ!
と書くと凄そうに見えるw
ブルドラは、販売本数が発売当時の本体台数を越える異常な売れ行きだった
それを成し遂げたのはGCのスマブラとサターンのバーチャぐらいかね。
とりあえず第一はゼノブレ辺りやって意見交換でもしてみたらいいんじゃないか。
ゼノブレやってもキャラ談義シナリオ批評して終わりだろ
まぁ顔グラに突っ込んで終わりだろうね。あれほどオープンワールドに特化したRPGないと思うけどな。
ゼノブレやって、キャラとシナリオにしか目がいかないとしたら
もうゲーム作る側から離れたほうがいいよw
奴隷!集まれーッスってか
流石切羽詰まらないヴェルサス
スクエニのスク側で開発の誰かがツイッターで発売前のゼノブレイドの
ヒロインの顔グラだけ見て嘲笑してなかったっけ
ネタだったかどうか忘れたが、
FF[以降だかがFF原体験で
昔のFFか、リメイクかやって「こんなのFFじゃねえ」なんて感想をどっかで見たが
今更真面目にRPG作られたら、それはそれで不興を買うんじゃないの
>>882 気持ち悪い脳内設定垂れ流して、あとはメインキャラ絵を書くだけで
残りの絵も何もかも他人投げる野村にゲーム作りが向いてるとでも?
FFは何でホスト集団にこだわるの?
倉科遼作品とか好きなんじゃない?
向こうにあったんだが何これ
週刊ファミ通、No.1106、2010/2/25号:P128〜P131
KHBbSインタビューより
技名変更が一番の苦労点!
安江 泰 『 あの、開発の終盤には野村自身が、仮の名称のものを正式名称とする作業を必ず行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が野村によって決められたのですが、
僕ら開発メンバーは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どれがどのコマンドなのかがさっぱりわからなくなってしまったんです。 』
無茶なボリュームの実現!
吉本よういち 『 コマンド名称が非常に長くて入りきらないと思いました。 』
( ゚д゚)ポカーン
野村「安江ちゃんさー、このコマンド名じゃ平凡じゃない」
こういう会話はリアルにあるのかww
技名
ニア 地魔闘天上天下武装攻性第一呪法『あいてを火傷にする』
龍虎十字剣星流無明・デウスマキナ『あいてを麻痺させる』
こんなゲームか
894 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 06:45:00 ID:NW++aQoEO
>>893 そりゃ単なる厨技名だ。一度魔ペ朱で訓練……いや、訓煉されてこい
枠に入るかどうかなんて全く考慮せずに妄想してるってことだな
ff13のようなことが起こるのも必然っつーわけだ
896 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 07:05:43 ID:v3MV38IP0
897 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 07:09:12 ID:v3MV38IP0
主人公をイカ娘にして透明の糸を触手にすれば売れるんじゃね?
千鶴がラスボスか…
>>857 ラーメンなう幸せすぎる、で負けたwww
君が作るRPG
発表から4年も経ってデスマーチとか言われてもな
いやいやw
さすがにGT5は年末には発売できそうだから、それすら超越するのがヴェルサスだろw
904 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 09:18:44 ID:ucd4qoC60
無駄にラーメン食ってるのはMSKKのAAではなく、実は和田ちゃん本人だったと。
>>903 レースゲーというシステムがほぼ確定しているのに留年しまくりの先輩もぱねぇけどなw
間違いなくゲーム史に残るよ
>>905 ジャンルが決まってるだけで、システムは確定してない。
今までのを使いまわすにしても、あまりにも稚拙なので作り直し。
>>832 ただ、本編であのCMの『いくらでもこの身体使ってほしい』ってセリフが
ああいう使われ方をするとは思わなかった
13繋がりでLDゲームと言われるとブレインデッド13を思い出してしまうな
>>906 ずっとレースゲー(車ゲー?)作ってきたのに稚拙って
どんだけ糞メーカーなんだ・・・
デスマーチやっても面白くならないならやめたほうがいいんじゃないか?
>>879 FF13も販売本数が出荷本数を上回るという偉業を成し遂げたじゃないか
913 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 11:37:48 ID:GQMovGK50
三馬鹿は岩田宮本堀井あたりに3時間くらいみっちりと説教されるんだ。
される方に山内もついでにいれとけ。
何で馬鹿の尻拭かなきゃいけないんだ
しかし凄い製作の仕方だね
まず自分がなりたい理想像の絵書いて
さらに自分のかっこいいと思った厨設定きめて
ムービー作らせて
あとは、これをまとめてゲームを作れってw
>>915 信じられないだろ
これスクエニの旗艦作なんだぜ
917 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 11:48:53 ID:VVS/GOUZO
三年後ぐらいには出してくれるかな?その頃にはPS3発売から7〜8たって、次世代機に移行ってパターンかな?KH3はいつでるんだか…
>>807 このくらいの絵を描ける奴はゴロゴロいるしデザインだけとっても何かの影響を強く受けてるだけ。
いつも思うけど野村の絵やデザインを褒める奴は世界が狭すぎる。
世の中には目立たなくても絵やデザインの上手い奴は驚くほど多い。
ゲーム会社のデザイナーは基礎もないのにやたら目立つから勘違いする奴が多く出てくる。
それこそ野村は「どこの学校にもいるちょっと絵の上手い中学生」レベルだから
919 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 11:52:09 ID:v3MV38IP0
>>917 野村は、KH3DSは3と3Dをひっかけた、って言ってるね。
その話をファミ痛だけスルーしてるから、多分実質3は3DS版で確定。
920 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 13:01:33 ID:iaeGZuTg0
>>918 普通に考えて中学生並みの技術しか無い奴に仕事なんてこねーよ
そんな事言っているのは2chのアンチくらいじゃないか?あまりにも極論過ぎて話しにならない
ゲームのキャラクターデザイナーと一般のイラストレーターをごっちゃにして考えるのがそもそもの間違いだ
畑が違いすぎる
>>920 野村が「キャラクターデザイナー」としての仕事が出来てるとは思えない件
発売前に語った設定がゲームに盛り込まれてない時点でアウトだろ
デザイン優先で世界観とか二の次だよな
>>910 簡単にやめられないからデスマーチなんです…
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l
| (( へ、 ノヽ )) l
| ノノ =・= ) (=・= ( ノ
l iヽイ ⌒ つ⌒ | ) 青沼のチームがもうすぐ暇になるから
ヽ`リ /_____ゝ| そのヴェルサスって奴、俺に預けてみないか
) | \\\l l l l l 9//l
川\ \\ ̄ ̄ ̄//
/| ̄ |三三三| ̄l\
スクエニに松野チームの残党はいるのかね。
今度のタクティクスリメイクの出来次第では最後の希望だな。
927 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 13:34:05 ID:iaeGZuTg0
>>921 開発中は開発中だろ?
そりゃぁボツになる事もあれば別の新しい設定が採用される事もあるだろうさ
そんな事より重要なのは最終的に発売されたゲームが面白いかどうかだろ?
これって、3DS用のヴェルサス13の募集なの?PS3で3Dゲームを
出すような無謀な事は和田さんはいませんよね。
そして13は絶望的につまらなかった
13そろそろ500円くらいになってるの?
それなら買ってオープニングくらい見てもいいかなと思ってるが
新品も中古もまだ1000〜1500円あたりをキープさせてる店が大半ジャネ?
12月の箱○版が出た後に1コインに行く可能性もあるが
>>931 もう少し待てば500円玉付けて配布されるようになるかもよ
年明ければ福袋経由でさらに拡散されそう
>>920 野村が一流の人材として認められはじめた頃と今とじゃ中学生の技量が違うんでしょ。
昔のプロのハイテクギタリストクラスなんて、今じゃアマチュアに結構いるし。
時代に合わせるとか、進歩するってのがないと周りが進歩してるから技量が変わらなくても
レベルが勝手に下がっちゃうんだよ。大御所が名前で作品売ってるって陰口叩かれるのは
そういう面もあるから。売れればオリジナリティも模倣されて、その人の専売特許じゃなくなるし。
>>935 >野村が一流の人材として認められはじめた頃
え?
バトルデザインなんて野村がやりゃあいいんだよ
できないのはお前所詮ただのイラストレーターだったのかよて話しだし
>>920 現実問題として、FF7の頃の絵・デザインなんて中学生レベルなんだけど。
その時代だって上手い絵描きなんて腐るほどいる。デザイナーだって。
でさ、話は変わるけど、ちょっと前にイース?だっけ。
キャラデザがウンコすぎて変更されたよな?
現実にそんなとんでもないヘタクソがお仕事ゲットできるのがゲーム業界の七不思議なんよ。
お前が言うようにキャラクターデザイナーと一般のイラストレーターは違う。
ヘタクソでも任せられるからwwwww どうせ他の人の手によって綺麗なCGになるしw
極論でもなんでもなく実力がその域に達していなくても仕事をふられる事例なんて
枚挙に暇が無いよ。演技もろくにできないタレントに声優の仕事がきたりするよな?
あの時テティーダがメインキャラデザに採用されたのは
ヒゲが当時の触りたての3D技術では天野絵を再現するのは無理だと判断し
ポリ化するのに手ごろそうなテティーダの絵を採用したという経由がある
タレントの声優挑戦!とはまた違うだろう
あれは単なる宣伝目的の起用だし
ゲームのデザイナーに関してはベテランが金かかるから安い無名に任せるとか
選んだ人間の感性の貧弱さのせいなのかな
>>920 あんなんでも、FF7〜8で当たっちゃって「FF=野村」みたいなイメージがついちゃったから、
レベルの低い無能でも仕事を回さざるを得ないんだっての…
実際キャラデザが変わったFF9や12って(12は微々たるものだが)前作から売上落としたろ?
正直信者以外にはもう化けの皮剥がれまくりなのに本人は未だ一流気取りでいる
まあFF13シリーズで売上落とした後の処遇が楽しみではあるがw
942 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 17:16:24 ID:iaeGZuTg0
確かに単純に画力が高い奴は他にもたくさんいるよ
ただ勘違いしちゃいけないのはゲームのキャラデにおいて、デッサンが正確=キャラが魅力的という事にはならないだろう
世界観とのマッチングや性格付け、設定を考慮した上で魅力的にキャラを演出する必要がある
むしろそういった能力の方が重要とも感じる、だから単純に画力が平凡だからキャラデザをするなという話しにはならない
まぁ俺は野村が特別下手だとは思わないけど
943 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 17:19:43 ID:vx5+EmbOO
野村のセンスが既に古い
>>942 つまりFFにはしまむらが一番マッチングするということですね
> 世界観とのマッチングや性格付け、設定を考慮した上で魅力的にキャラを演出する必要がある
その結果がFF13っすか
宮本「じゃあ、とりあえず今ある資料全部持ってきて」
すく「はい。この設定とかお気に入りなんです。かっこいいでしょ!」
宮本「そうだね。じゃあ、その資料は家に持って帰って
一人で眺めてニヤニヤするか、捨てるかしてね」
てす
>>593 Wiiが出たときにDQ1をゼルダ風にしてリメイクしてくれないかなって思ったんだ…
DQSはヌンチャクスティック移動&モーションプラスで今より数段面白くなるはず
サンドロットに発注すればすぐにできんじゃね?
ドラクエTだっつってるのになぜか勇者一人対大量の魔物になりそうだが
勇者「この付近にロトのしるしはある?」
ローラ「ないですよ」
勇者「あるじゃない!」
FF13 → 本編なのに外伝のような逃避行物語、しかも糞、
ゲームシステムも誰得、戦闘は一定の評価できる
FF13ヴェルサス → もう一つのFF13、FF13発売以降も情報なし、
FF13発売から1年経ってプランナー募集、野村は他のゲーム製作中
FF13アギト → 携帯からPSPにプラットフォームを変更
しかし続報もなく大丈夫なんだろうか…
FF14 → PCで先行発売PS3は大丈夫か?
システム糞、インターフェイス糞、過疎、各国レビューで低得点
どうしてFFこうなった…
FFは次に出るまで長かったからなんとか糞っぽくっても
期待値とかいうので次も売らす事が出来たが
FF13はヴェルサスにアギトと更にFF14までコケると次に響くなかなり
>>953 ヴェルサス13のプランナー募集はあくまで3Dソフト制作の為でしょう。
普通に考えればPS3で3Dのヴェルサスなどあり得るハズもない。3DS
用のソフトと考えれば、それなりにPS3版方は開発が進んでいるんじゃ
ないの?
こんだけブラックな待遇で契約社員じゃフリーで優秀な人なんて来ないだろ
でも驚くほど無能な人は続々ときてるんじゃないかな
957 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 18:50:40 ID:WbZXDEi3P
>>955 だな
募集要項にPS3や箱○の開発経験者なんて書いてないもんな
うん、一切書いてないから確認してみて
960 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:07:10 ID:pa8qM1gY0
なんだ3DSとマルチか
あれ?
961 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:09:34 ID:OWiN5XMz0
全部ムービーでいいよ。
今のFFに求められているのはムービー。
ゲームじゃない。
962 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:09:46 ID:pZFbiG5m0
>>961 マジでバトルも移動も無くても文句言われないと思うわ
ムービー重視に不満がある層はもう見限ってるだろうし
>>1 こんな堂々とタイトル名掲げてプランナー募集とかネタとしか思えんなwww
自虐的というかセルフネガキャンというかw
これからもスクエニに目が離せないな。バンナム以上の面白企業
どんだけ落ちぶれても中小程度の開発力くらいはあると思ってたが、
もう同人サークルレベルなんじゃねこの会社
見た目は大企業、頭脳は中小以下
全盛期の頃の開発人なんてほとんど残ってないだろ
名前だけスクエニで中身は完全に別物w
そして坂口が残してくれたブランドだけでなんとか食いつないでるとw
(最近のリメイク連発は新作が作れる奴がいないからw)
>>968 いっぱい残ってるよ
河津に時田に
野村だって全盛期には既に居たんだぞ
>>969 いや残ってないんだよ
残ってないんだよ
いいか?残ってないんだよ・・・・
もうこれ以上言わせんな
俺らのFFは終わったんだよ
もういいんだよ
リムジンで移動の時点で、どう考えても古き良きFFのようにはならんだろw
972 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:44:42 ID:iaeGZuTg0
>>969 野村ってたしか4からだっけ?
その頃はドット打ちとかモンスターデザインがメインだって聞いたが
久々に野村のモンスター見たいかも
ゼノブレ作ったモノリスも元■
『ギアスがミリオン売れなかったから続編無し』なんて言うくだらない会社に愛想を尽かして出ていった
仮に野村を排除しあそこのスタッフに全投げできたとしたなら、
この四年でもう13Vは完成してただろう
>>969 そいつらが絞りカスなんだろw
それにゲームは個人で作るもんじゃないからw
>>973 モノリスもゼノブレ作る時に任天堂のアドバイス受けるまでは
開発に関してはスクエニ体質だったみたいだから
どっこいだと思うぞ
スクから独立した会社
ミストウォーカー 坂口博信の会社 最新作ラストストーリー
デザイネイション FFアートデザインの皆葉英夫の会社 最新作ロードオブアルカナ
ステラヴィスタ FFシナリオの野島一成の会社 最新作ラストランカー
モノリスソフト 元ゼノギアスチーム 最新作ゼノブレイド
グレッゾ チョコボ聖剣FF11の石井浩一の会社 最新作ラインアタックヒーローズ
ブラウニーブラウン 元聖剣チーム 最新作ファンタジーライフ
ポンスビック 元聖剣チーム 最新作コンチェルトゲート
アルファドリーム 元マリオRPGチーム 最新作マリオ&ルイージRPG3
バンプール 元マリオRPGチーム 最新作チンクルの恋のバルーントリップ
スキップ 元マリオRPGチーム 最新作ちびロボ
AQインタラクティブ 元スクウェア多数在籍 代表作ブルードラゴン ロストオデッセイ
少なくとも11社が会社単位で一応成立するくらい人抜けてんだもの
>>971 野村にとっての古きよきFFはFF8なんだよ
終わったんだよFFは
>>973 ゼノギアスは面白かったけどオナニー満載だったじゃないかw
もし今の3馬鹿の代わりになってたとしても同じ失敗してたと思うよ
活をいれて統括してくれる人がいなかったら
モノリスは糞ゲー作る所は製作体制というか
統括してる人間に問題があるっていうのが分るいい例だったな
勿論内容のためなら納期遅らす資金などの
後ろだてもあっての話でもあるが
980 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 20:16:31 ID:iaeGZuTg0
モノリスの良作といえばバテン・カイトスだろう
ただ売り上げはイマイチだったから続編は出ないってのが残念
服部さんみたいなプランナーが居たら変わるかもしらんがなあ
彼女プランナーでしょ?
ばっさばっさ斬るけどw
「好きでもない男に後をつけまわされたら気持ち悪いです」とかw
982 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 20:28:07 ID:tdNdl9N5O
そもそもモノリスはバデンカイトスがあまり売れなくてバンナムから捨てられたんだろ
それを任天堂が拾った
>>982 ナムカプも結構大きな要因だと思う
あれがもうちょい売れてシリーズ化してたら・・・
>>976 パンプールとスキップにオリジナルタイトル作らせろ任天堂…
>>983 > あれがもうちょい売れてシリーズ化してたら・・・
シリーズ化してたら・・・ゼノブレイドはなかった
・・・あれ?
バテン1はナムコ販売
バテン2は任天堂販売なんだよな
ナムコはバテンが売れなかったとモノリスを切り捨てたが
任天堂はバテンの評価が高いからとモノリスを拾った
あと全面には名前出てないけど、バテンはトラクレもどっぷり関わってるw
FFヴェルサス13 ディレクター野村
ラストストーリー ディレクター坂口
同じ役職に見えないのは何故
>>986 当時は「モノリスなんて糞じゃないかトラクレの方買えよ」とか言われてたような
しかし今のトラクレ見ると・・・
989 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 20:45:30 ID:tUxrPPFuO
>>987 確かヴェルサスが発表されたのって、ヒゲがブルドラ発表したのと同じ頃だよな…
ヒゲはもうあれから何作も作ってもうすぐラスストも出るのに、
野村はいつまで作ってんだw
まあGT5先輩ほど酷く無いだろ…多分…
>>976 これにサウンドの人達とか。
ここまで人を繋ぎとめられない理由というと、
やっぱり人間関係が悪いんじゃないかと思う。
大界王神様・・・任天堂
悟飯・・・高橋
呪文で潜在能力を解放してもらったからな、ハンパないぜw
いまのスクエニって、、、、ミスターサタン?
次スレいる?
ここ2スレ目だから次は3かな
3次募集にしてはどうか
立ててくるか
>>959 仕事の内容は3DアクションRPGの敵キャラの作成でしょう。PS3、
箱○のゲーム制作の経験者は目安。つまりそれくらいの技能を必要としま
すと言う意味。
このように考えればPS3でスクエニが3Dゲームなど出す事は有り得ない。
3DSあたりで3Dゲームを出すのでPS3や箱○のゲームを開発した事の
ある人を募集していると考える方が普通。
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