え?
ちょっと本気で何言ってるかわかんない
せめて形だけでも「FFシリーズ」とか誤魔化せばよかろうに
4 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:15:24 ID:Z17LBJUmO
ホントに作ってんのかよこれ
5 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:15:28 ID:ncfgN9ul0
うひょう〜なんも出来てね〜
プランナーくらい社内に居ないのか?
今更ですかー
ちょっと待ってなんでー!?
今頃募集とか、まだ出来てなかったのかよwww
www
おいおい
11 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:16:29 ID:ldsuUT2T0
ちょwおまww
それが頼む態度かノクトさん
今頃プランナー募集ってwww
何にも進んでないんですね分かりますw
散々設定語ってた癖に今頃プランナー募集wwwww
15 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:17:30 ID:u5pZ6kqZ0
持ち上げてたFF14のように
コレも失敗するかもな
え?プログラマとかデバッガじゃないの?www
どんだけノープランで開発してたんだよwww
やっぱりあのイメージビデオのムービー類しか作ってないってオチだったのか
もう映像作品でいいんじゃね
18 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:18:02 ID:gRLh7PJb0
FF14は田中のもとでプログラマー(中国人)がやりたい放題やってるけど
ヴェルサスはノムリッシュに従わないといけないんだろ?
そんなやついるのかよw
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←■
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
しかも両方とも契約社員
21 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:18:28 ID:Zghv0EjN0
また白いBOSSか
22 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:18:30 ID:O3RXdZG4O
プランナーいまさら募集って
リストラし過ぎて今更首切った奴に声かけてるというあの話を思い出す・・・・
大
募
集
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
26 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:18:56 ID:+781zXOS0
今迄ずっとノクトきゅん達のちゅごい設定作るのに忙しかったからな
極限まで書き込んだ設定資料集は電話帳並みだぜ!
あ?戦闘システムぅ?コレから作んだよ当たり前だろww
俺らはファブラノヴァクリスタリスという神話を作ってるの!
ゲイムなんてオマケに決まってんだろバーかw
切羽詰まりすぎだろ
ピンポイントな急募だから欠員が出たんだろうなw
29 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:19:15 ID:KAyO7ZtX0
こりゃ発売は2013年かな
32 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:19:49 ID:tO7K+2+S0
バトルプランナーとレベルデザイン?
うん、どっちも主要な要素だなw
今頃プランナーの募集とかいつ発売するつもりなんだよ
34 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:20:08 ID:ncfgN9ul0
今頃この状態ならWiiの次世代機も入りそうだなマルチに
板垣の作ってるゲームもPS3、360のマルチだが今後増える可能性もあると
任天堂の次世代機を指して最近発言したしな。
35 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:20:16 ID:gRLh7PJb0
>>29 素人が作ったコラでももっとそれっぽく出来るよなあ
36 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:20:53 ID:Mm9BPrASP
マジかよゴキブリ息してないww
まあどうせマルチ化は確定してるようなもんだが
37 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:20:58 ID:DC/ggBc70
39 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:21:19 ID:Zghv0EjN0
シナチクに外注でいいじゃん
早く切羽詰らない王位継承者連れてこないと・・・
41 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:21:23 ID:rsKwf6o5P
フォントがダサい
今更バトルとレベルデザイン募集とか大丈夫か?
PS3独占なのに360スタッフいらんでしょう?
42 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:21:26 ID:/P54gZReO
ヴェルサスもいよいよゲーム化が決まったのか!
43 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:22:26 ID:WFfqizE60
コレ何年前に発表したんだ?
今更バトルプランナー募集とか正気なのか?
今まで何してたんだ?
本当にファブラノヴァクリスタリスの設定を書いてただけなのか?
中学生の妄想ノートかよ
バトルプランナーってずいぶんピンポイントな求人だなwww
ここら辺は普通メインがやるんじゃないのか?
手伝いはいるとしても
DQ10並の遅さだな
プランナー(レベルデザイン)
アクションゲームの開発
シナリオを元にレベルデザインをして、そこに必要なデータ作成、実装及び発注、管理等
*実際に何を担当するかは、ある程度その人の能力に合わせて作業を内部でシフトする想定。
アクションゲーム作成の経験がある方
物量をこなせるパワーと、積極的に仕事に関わろうとするやる気のある方
明るくコミュニケーション能力があり、プロフェッショナルとしての自覚をしっかり持っている方
できれば3Dのアクションゲームでレベル的な作業の経験のある方
バトルプランナー(2)
仕事内容
3DアクションRPGの敵キャラクター作成業務です。
・各章やフィールド、ダンジョンごとのバトルコンセプトの作成
・バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
・グラフィックリソースの発注、管理
・敵キャラクタのアルゴリズム構築、パラメータ設定などのデータワーク、調整
目安となる資格
・3Dアクションゲーム開発経験者
・PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
・バトル全体のレベル設計も考慮できる視野の広さや、知識、経験
48 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:23:28 ID:62pi6DQB0
ヴェルサスっていつ発売だっけ?
これ来年発売無理だろ
こwれwはw
スクエニ倒産フラグたったな!
もう売る物すらない
お前等応募して面白くしてくれよ
誰の首が切られたんだろ
つまりノムラが考える色々こうしたい、あーしたいって妄想を
実現可能レベルで形にする仕事したい奴を募集してんのか
なんて嫌な仕事なんだ
53 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:24:06 ID:B72NPSm30
ヴェルサスまだ作り始めてすらねえのかよw
FF14のPS3版も影も形もねえし
どうすんだスクエニ 開発力が無いにも程があるだろ
>>48 いつもなにも、一切発売日すら匂わせてないはず
55 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:24:42 ID:tO7K+2+S0
荒野を走ってる動画とか、一体なんだったんだ。
単なる試作品?
>>50 いや、無駄に条件厳しいからなあ・・・
3Dゲーム開発経験って
要は別の会社辞めた人来てくれってことだろ?
今、スクエニに何が起こっているのか
58 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:24:48 ID:6TFY8DbR0
未だに手をつけてないとか、強烈だな
切羽詰まらないタイプとか色々語ったのに
今更プランナーにレベルデザインって
バカって領域越えてんだろ
これアクションRPGなの?
スクエニのアクションってだけで地雷確定になるけど。
61 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:24:56 ID:rsKwf6o5P
>>51 原動力が怒りである、「憤怒のノムティス」についていけなくて辞めたのかもしれない。
62 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:25:21 ID:Zghv0EjN0
これがゴキの希望の星wwwwwwwwwwwww
63 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:25:25 ID:lxTigF/B0
スクエニ内部って本当にゲーム作れる人が居ないんだな
>>1 ノクトさんなんでそんなに上から目線なんすかw
66 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:25:58 ID:g3VG9A6zO
最近でたPVは詐欺か
やっぱそれっぽいムービー作るだけで中身は全然だったの?
>>47 >あると望ましいスキル
>・リテイクを出されても、常に前向きに取り組める方
求められて当然のスキルではあるけど、作品が作品だけに嫌な予感しかしないなw
69 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:26:23 ID:gRLh7PJb0
>>62 募集要項を見る限り、マルチになりそうwww
もしくは中国人スタッフが流入してきてすべてが崩壊。
70 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:26:37 ID:KAyO7ZtX0
”大募集”ってのが地味にヤバさを感じる
>>65 !?
いやあ、まさかヴェルサス以降にそっちに配属になるかもNE!って話だろ・・・流石に・・・。
72 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:26:45 ID:Mm9BPrASP
ゴキブリ相手ならPV流しときゃ何年でも騙せるしなw
73 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:27:19 ID:DC/ggBc70
・私生活を犠牲にしてでも真摯にモノ作りに取り組める方
>>55 一応作ったハッタリマップをただ走らせただけなんだろうな
>>47 これの箱◯の開発経験って部分はHDマシンで開発したことある人が欲しいのか
それともマルチでやるつもりなのか気になるな
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./ \ \ / / .|
シナリオを元に
シナリオを元に
シナリオを元に
シナリオを元に
シナリオを元に
もういいです、分かりました
ゲームを作ってるわけじゃなかったんですね
DQ10もやばいなw
代表はWDなんだしw
ゲームの根幹だろうになんで今更募集なんてするんだ
少し前に野村が内容について語ってなかったか
「ヴェルサスじゃ流石に汚名返上といわんばかりにしっかり取り組むだろw」と
思っていたが俺の見通しが甘かったようだ・・・
超人を奴隷にしようとするなよ
FF13の箱○版移植ってスクエア内製?外注?
これ一体いつになったら完成するんだろうな・・・2013年位か
85 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:29:23 ID:Zghv0EjN0
DQ10は堀井に外注だろ
サイキックフォースチームにプランナーやって貰えばいいんじゃないの…
「オープンワールドを走り回れる!」しか出来てないのか
フォントが安いからネタ画像に見えたよ
社内にロクな人材居ないのなんてFF14ではっきりわかったしな
あのPVでベヒーモスと戦うノムティスみたら
PSPのクライシスコアだなーって思っちゃったからなぁw
明らかに戦闘はヤヴァイって思われたと思う。
92 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:30:39 ID:lxTigF/B0
PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
広くゲーム経験者と取るのかマルチも見据えているのか
今これじゃ何年先に出るんだろうな
ドラクエは堀井がいるし開発会社が違うから大丈夫じゃね?
94 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:30:56 ID:cRJLGXxEO
まだ全然出来てないんだろうな
95 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:31:09 ID:gRLh7PJb0
今からプランナー募集ということは開発期間がさらに延びる→固定費含めた開発費がさらに膨れ上がる
→回収するためにマルチにせざるを得なくなる
FF13とまったく同じ轍を踏んでいる
こんなゴミ会社に失望しないやつなんていないだろw
つーかヴェルサスってなんかプレイ動画織り交ぜたぽい?トレーラーこの前ださなかったっけ?
あれはいつものプレイ動画風詐欺トレイラーだっただけか
>>83 一応内製、だが実態は外注やっつけ同然
ソースはテクスレの味方DF
98 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:31:42 ID:DC/ggBc70
>>90 やくそう→回復草
せいすい→退魔水とかですね
99 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:31:56 ID:WFfqizE60
何なんだこいつ等・・・
GT5先輩とヴェルサスどっちが先に出るカナー?
101 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:32:21 ID:pn77nHwd0
FF板の信者カワイソスwwwwwwwwwwwww
268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 21:14:42 ID:ysCGbMjN0
FINAL FANTASY Versus XIIIプランナー募集中
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/planner_index.html バトルプランナー(2)
仕事内容
3DアクションRPGの敵キャラクター作成業務です。
・各章やフィールド、ダンジョンごとのバトルコンセプトの作成
・バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
・グラフィックリソースの発注、管理
・敵キャラクタのアルゴリズム構築、パラメータ設定などのデータワーク、調整
目安となる資格
・3Dアクションゲーム開発経験者
・PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
・バトル全体のレベル設計も考慮できる視野の広さや、知識、経験
>> ・PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
完 全 に オ ワ タ
102 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:32:25 ID:rsKwf6o5P
>>80 僕が考えた最強のヴェルサス
について語ったのではないだろうかwww
これどんなゲームなん?
ムービーとかキャラとかのグラフィックだけ先に作って
後から適当にゲーム部分を作って取って付ける
何だ、いつも通りじゃん(棒)
>>100 さすがにGT5先輩のが先に出るだろ・・・たぶん・・・・・
107 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:32:52 ID:lHoduLO80
GT5先輩とはお別れでも期待の新人が入学か?wwwww
リテイクって…つまり
やったね!採用されれば「殻を背負いし者」コピペのAちゃんが君の名前になるぞwww
最近の■の醜態の面白さは異常。この面白さをゲーム生かせれば復権できるw
コレ出すまでスクエニって大丈夫なのか?
資金源になるハズだったFF14がほぼ死んでるんだぞ?
発表からもう4年半経ってんのにな・・
112 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:33:49 ID:WFfqizE60
SSとかムービーとか散々出しといて結局まだ妄想詐欺レベルなのか
阿呆な電波設定垂れ流す前にやるべき事があるだろうに
スクエニの奴まーた遊びやがったなw
はやく13-2だしてくれ
ライトニングさんだけが近年クズエニの唯一の傑作だ
115 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:34:09 ID:Zghv0EjN0
>>90 影響するのは白いBOSSって言われた奴らだけだろw
116 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:34:36 ID:B72NPSm30
つーかもうヴェルサス出ないんじゃねえの?
現行機の存命中に作れるとは思えないよ
118 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:34:41 ID:DC/ggBc70
・ ・
・ ・
・ ・メタルギアソリッド4
・ ・
・ ・
・テイルズ新作 ・リッジ7
・白騎士物語 ・
・ ・
・ ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
・ ・
・ ・グランツーリスモ
・みんなのゴルフ5 ・
・ ・
・アクアノートの休日 ・
・Sirenチーム新作 ・Eye of Judgement
・アフリカ ・
・ ・
・ ・
・「ICO」と「ワンダと巨像」上田文人氏の新作
これが遊べるのはPS3だけ
サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
これはKH3Dも期待出来そうにないな
コラじゃないのかよw
ムービーとシナリオ作ってから後から無理やりゲーム部分作るって
また同じ失敗繰り返す
PS3の開発者と聞いて入れてみたけど、作ったのはギャルゲみたいなゲームだけですとか
123 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:35:18 ID:gRLh7PJb0
>>103 ノムリッシュワールド全開のアクション風味RPGらしい
ブレイブフェンサー武蔵伝みたいな?
>3Dアクションゲーム開発経験者
>PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
>バトル全体のレベル設計も考慮できる視野の広さや、知識、経験
>PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
胸が熱くなるな
125 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:35:37 ID:Go7uD4HSO
糞ステソフトは作ってもない内から発表するのが多いな
>>106 あれもたいがいな詐欺だったね(´・ω・`)スクエ二で期待できるのはもはやエイドスバットマンの続編だけか
>>109 ジャレコみたいになるんですね分かります
うそ・・・だろ・・・
ノムさんたちが作った超絶設定や美麗ムービーを
繋ぎ合わせてゲームにするお仕事ですか
131 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:36:19 ID:5DRcddXKO
プラン…ナー…?
132 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:36:22 ID:uw7O/qWG0
これも中華に投げればいいじゃん
133 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:36:31 ID:DC/ggBc70
>>121 それが嫌で■を辞める→システム優先の任天堂が拾う
お前らイギリスのR☆にいるAGENT先輩忘れるなよ
PS3から足を洗った腰抜けどもの中で、唯一PS3に根を下ろすドッシリした漢だぞ?
>>101 そのうち、「プランナー募集は箱とマルチのせいで、
PS3特化のシステムを一から作り直しでクソゲーになった」って言いそうだわww
プランナーってあれだろ
苺とか植える長くて白い奴・・・
137 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:37:04 ID:pn77nHwd0
ハライタイwwwwwwwwwww
野村は、そろそろチャック書いてないで自分の口にチャックでも付けてたほうが良いんじゃないのか?
優秀な野村さんが全面的に力入れてる作品らしいが
また責任逃れしておにぎりにぎるのかね
野村もとうとう現実を見るようになったか
あれほど独占言ってたのにマルチなんて
これは酷いw
酷すぎてワロタ
大丈夫糞箱やwiiにはでないから と言ってみる
AFRIKAでも発売するよ!って決定してかなり経ってからプランナー募集してなかったか
そういやアギトの方はどうなったんだよ
全く音沙汰無いんだが
146 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:38:02 ID:rsKwf6o5P
チャイナルファンタじー14みたいなチャイニーズに任せればいいのにね!!
キングダムハーツのスタッフが作ります!!
↓
プランナー募集
豚「Wiiにも出る!」
つか、契約社員って・・・
私生活を犠牲にさせるくらい働かせて、数年で切りますって誰が入るんだよ
150 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:38:30 ID:lHoduLO80
まあPS3独占なんかさすがにしないだろ
もろに売上さがるだろうし
151 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:38:29 ID:kXPw1WFM0
読めればいいアルヨ
駄目出しされてもめげないって、魔ペ朱スレのコピペみたいに
駄目出しされんのかな。嫌すぎるwww
Aちゃん来てくれーッ!
154 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:39:19 ID:WFfqizE60
ノムティスな妄想は完璧に出来たから
僕チンの妄想を形にする奴を募集すんよ!
当然僕チンが気に入るまでダメ出ししまくっから覚悟しとけよ
こうですか、わかりません><
155 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:39:28 ID:DC/ggBc70
>>145 OK、フェアにいこうか
・ ・
・ ・
・ ・メタルギアソリッド4
・ ・
・ ・
・テイルズ新作 ・リッジ7(6とほとんど同じなので省いても可)
・ ・
・ ・
・ ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・
これが遊べるのはPS3だけ
サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
>>136 そりゃプランターだ。
プランナーといったら、ステルス迷彩かつ狩り好きでエイリアンと対決したアレだろうが!
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
158 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:39:34 ID:Mm9BPrASP
159 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:40:03 ID:pn77nHwd0
マルチで実害あるものハード信者だけじゃね
後から完全版とかは別だけど
足組んで募集とかw
面接の時もこんなんだったらどうしようw
野村や鳥山の妄想・妄言を形にして
プログラマーに伝え、統括する仕事です
契約社員なので、ソフト完成後はお引き取り願います
すげぇw WDすげぇwww
>>155 こんなに減らしちゃ可哀想になるな
現実だから仕方ないけど
>>140 スクエニ信仰してるやつらにもそろそろ現実見て欲しいわ
13ダメならもう次買わない、14で最後、ヴェルサスは期待
こういう連中いる限りスクエニは腐ってくばかり
この募集のjpgはコラかと思ったら本家の募集とか・・
win付属のペイントでも使って付け足したのかな・・
>>151 思いっきりこき使われそうな感じだよなw
白騎士とFF13の詐欺PVは一生忘れん
168 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:41:31 ID:ncfgN9ul0
3DS発売した後に今更ジョーカーズのアッパーで小銭稼ぎたいのもうなずけますねw
ちょwwwww
今からプランナー募集かよwwwww
>>1 コラ画像で何言ってやがる...と思ったら公式だった。
文字色のセンスがありえんぐらい酷いんだが
>>155 本当に恐怖すら覚えるな
ゴキブリの皆さん、もう4年目ですよ
そろそろ夢から覚めた方が良い
どうせまた、
画伯「会社中の何十台のPCで24時間フル稼働で何か月もかかってムービーをエンコしました()キリッ」とか言うぞ
>>157 やっぱイスからずり落ちそうになってる監督のがカッコいいよなぁ
>>168 3DSのチョコボレーシングがゴニョゴニョな出来だったのも納得いくわ('A`)
176 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:42:59 ID:OcuKtIeUP
え
なんで今頃募集してんの?
177 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:43:11 ID:DC/ggBc70
>>126 Batman: Arkham Cityのこと言ってるなら
今作から販売元がWarner Brosに移った
開発はRocksteadyのままだけどな
日本版がどうなるかはまだ不透明だな
179 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:43:17 ID:Zghv0EjN0
ゴキちゃんは和田叩きに移行しやすいのな
長引かせた奴が悪いんだろうに
180 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:43:26 ID:gRLh7PJb0
いまだにスクエニを信じているやつがいるのか。
絶対に出るはずのなかった360版FF13が国内でも発売されると言うのに。
資金回収のためならば、PS3と360だけじゃなく、Wiiや3DSやPSPにも出しかねないぞこいつらwww
>>149 そら使い捨てじゃ集まらん罠・・・
今はどうか知らんがセガなんて逆に数年間在籍してしっかり技術を得たら社員自らすぐ巣立ってくらしいが・・・
182 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:44:18 ID:8u2672px0
なんでこんな伸びてんだよwwwwwwww
お前らどんだけFF13好きなんだよwwwww
もう許してやれよwwwwwwwwwwwwwww
>>179 これは社長叩かれても仕方ないだろwww
この会社、今やクソゲー専門メーカーになりきってるじゃないか。
どこの部署が悪いってレベルじゃねぇぞ。クソゲー作ってないところがない。
1月のカンファでなんか進展あるだろうから、オレはそれまで希望をすてないことにする
そういえばこれKHスタッフが作ってなかったっけ
3DSで出るKH3Dにスタッフ取られた?
>>165 コラってレベルでもねーよwwwwww
ただ上から文字うってドロップシャドウつけてるだけじゃねええかwwwwwwwwwwwwww
187 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:45:10 ID:pn77nHwd0
>>178 まじか。まあどこでもいいから日本でもちゃんとだしてほしいよ。
ちょいぬるめだったけどキャラゲーとして考えたら愛に溢れてたし面白かった。
189 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:46:37 ID:DC/ggBc70
>>182 買わなくても面白いゲームがゲハでは崇められるんだよ
言わせんな恥ずかしい
190 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:46:57 ID:Zghv0EjN0
ヴェルサスってだいぶ前にファミ通でイメージショット公開されてたじゃないか・・・
あれからけっこう経つのに結局何もやってなかったのかよ
やべえクソワロタw
流石買わないほうが面白いPS3だな
194 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:47:47 ID:DC/ggBc70
そもそもあのイケメンパラダイスの声優が誰ひとりまだ判明していないとかどういうことなの…
195 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:47:53 ID:/P54gZReO
つーかガッカリだよ
テイルドッキングとは何だったのか
てか糞ゲー作るのと社長は関係なくね?
・リテイクを出されても、常に前向きに取り組める方
あーAちゃんつぶれちゃったかー
198 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:48:50 ID:R3GaRQ2mi
早くて3年待ちかww
これ来年には出ないって言ってたけどその意味がわかったね
これから作るなら来年発売は無理だなw
再来年…も無理かもな
>>190 ど、どこにそんな要素が。FF14がFF11ほどの成功しなければ、さらに使える資金は減っていくんだぞ。
>>196 代表が叩かれちゃうのは仕方ないとは思うけどな。
この件に関してはもう、一体だれが悪いのか…。想像もつかない。会社自体がダメなんじゃないか?
201 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:48:59 ID:KAyO7ZtX0
>>178 アーカムアサイラムは和田社長が好きなゲームだから続編の権利はスクエニが買ってくれるかもね
202 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:49:49 ID:DC/ggBc70
・あまりに平凡じゃない?と言われても凹まない方
>>196 そら1,2本の糞なら関係ないだろうけど
今年出したソフトほとんどが糞ってさすがに一番上にも問題ある
一本道仕様だったのを必死で作り直してんだろうな
Aちゃんが退職しても第二・第三のAちゃんが
あ、第一のAちゃんだったか
和田社長ご自慢の20代社員に作らせればいいんじゃないの?
社長がtwitterでつぶやくくらい優秀な人ばっかりなんでしょ?
207 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:51:02 ID:ncfgN9ul0
坂口も高橋も居ないしなぁ・・
唯一の末裔の田中もMMOにとりつかれたし。
>>155 テイルズ新作ではないだろ
コナイティアとかは知らんが
もっとましな画像作ってやれよ
野村さんに恥かかせんな
210 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:51:17 ID:DC/ggBc70
まあ20代の留学生だけどね
もはやスクエニがどうなろうとどうでもいいというかとことん腐り落ちる様を見ていたいね
○→○→○
多分こんな感じのオープンワールド()になると思う
○がちょっと動ける場所で後戻りは不可みたいな
213 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:51:49 ID:Zghv0EjN0
>>200 金がかかっても糞なFFが無くなればFF以外のタイトルに金と人が流れる
214 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:51:51 ID:Ew4oIK5/0
こりゃあ当分出ねーわな
ちょw まだそんな段階だったのかよ!あのムービーなんだったのさ
スクの方が人材がいないのか?
217 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:52:21 ID:mpe8KNUq0
第一が責任持ってやればいいじゃん
任天堂に引き抜かれて本当に無能しか残ってないんだろうな
これ傍から見てたら面白いけどPS3持ちはブチ切れてもいいんじゃないか
流石に舐められ過ぎだろ
アクションゲームだったんだなこれ
ν速にもスレ立ってたw
DSのキングダムハーツ爆死が響いたか
今でこれだと数年後の3DSのKHはやばいね
任天堂みたいに完成の目処がたったところで発表するようにしろよ
SSとかムービー見て期待してPS3買った奴が一番かわいそうだ、客なめてるだろ
223 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:52:48 ID:DC/ggBc70
>>208 ネクストテイルズオブ(仮)とかいうのが一応あったろ
イラストだけ見せて詐欺臭いが
また社員が廃人になったのか
ゴキブリの最後の星はやっぱGT5先輩しかないようで・・・
カワイソすw
文系社長は人切りだけで何も生み出さないって言われてるけど
ここまでテンプレ通りだと呆れを通り越して哀れになるな
227 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:54:18 ID:DC/ggBc70
オープンワールドだったけどノムティスとベヒんモスしか映ってなかったな
スッカスカじゃないか
大丈夫か?
>>218 PS3持ちだけどヴェルサスはすでにどうでもいいやって感じのところにこれだからかなり大爆笑
230 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:54:53 ID:mpe8KNUq0
和田=カルロスゴーン
調子に乗って大事な部分まで切った
その結果技術的にスクエニ、日産は落ちぶれた
231 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:55:08 ID:OcuKtIeUP
283名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/10/18(月) 21:28:28 ID:17tYUx1TO[Mobile]
ちなみにプランナーはゲーム業界で言う雑用みたいなもんだよ
ゲーム業界はこんな求人内容あてにならない
これ最高にワロタ
ヴェルサススレの信者ちゃん脳が壊れてるw
ほんとどんだけ金と時間費やすんだろうか。
外注の偽ロケッティアやドレッドで誰得バイコマ、竹内の勘違いロスプラ2爆死させたとはいえカプコンのがすげえまともにみえる。
もうダメだ この会社w
バトルプランナーとレベルデザイナーって
ゲームの戦闘部分や敵MAP配置やバランス調整の根幹部分が何も出来てないって事かよ。
いままで何やってたんだ、又鳥山の糞シナリオの設定だけ皆で会議して適当にデモ映像作ってただけなのか。
東京ゲームショウでの映像見て何も出来てないんだろうなと思ったら、ここまでとは。
スクエニのゲーム製作行程管理は既に糞を通り越してるだろ。
漫画出版とアニメのみの会社になるのも遠くないな。
ヴェルサス本スレッォ…
スクエニもう駄目だな
>>231 雑用という名のプランナーか
これは新しいな
240 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:56:30 ID:9VrC2GUb0
>>231 たしかに、あの募集の画を見ると、雑用以下の扱いされそうだなw
スクエニなんてところで働くだけ損だなw
242 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:56:46 ID:1Un9ONm70
チカニシ調子に乗るなよ
244 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:57:29 ID:DC/ggBc70
えっ。レベルデザイナーって面にどういう敵と物とを配置して、ってステージ作っていく人でしょ。
まだステージ作ってないってことか。
246 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:57:37 ID:m4Vpzgrt0
え?
…え?
コラにしか見えないw
>>235 あのν即ですら最近のスクエニに否定的だからな
ν即にすら見捨てられるとかスクは本気で潰れた方がいい
スクエニのエニとバンナムのバンが可哀想なニュースばっかりやな
>>245 ノムティスとトゥリアムが作ったムービーとムービーをつなぎ合わせてゲームにするお仕事です
>>244 前の発表会でキャラデザもPGも何も始まっていないとか言っていたが
はたして
ゼノとラススト買うわ
出るかも解らんもん待ってるのもアホらしいわ
募集するのはいいとして、なんでこんな画像つけちゃうんだ?
サーセンwwwまだ作ってませんwwwww
と大声で言いたいだけか?
>>240 エラッソーに言わなくてもわかりますよ野村さんw
>>248 今のスクエニを肯定する奴がいたら見てみたいよ。全方位に糞を投げつけまくってるからな。
ニーアだっけ?あれだけ割とよく出来てたらしい。
それにしても毎日のようにドラクエ10マルチマルチって騒いでて、実際にマルチになったのはこれってすごく笑える
>>240 ベヒーモスと戦ってる街とか一本道の予感がプンプンするな
259 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:00:00 ID:mpe8KNUq0
ドラクエ10の方が発売早そう
260 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:00:19 ID:pn77nHwd0
>>225 ニーアはスクエニが販売なだけで企画や製作はキャビアだもんな。
解散したが。
263 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:00:57 ID:Zghv0EjN0
つーか元々スク側はクソゲーメーカーだったよな
PS3、もしくは
X B O X 3 6 0
でのパッケージゲーム開発経験
勝ちました!!!
サンロクマルが
勝ちました!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
マルチの確率が99.9999999%まで上がったなwww
ゴキブリは残りの0.0000001%にいのりを捧げるんだな!!!
死ね!!!!!!!!
>>259 そういやFF13も発表自体はDQ9より早かったのに発売はDQ9より後だったんだよな('A`)
266 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:01:03 ID:pn77nHwd0
FF板ワロスwwwwwwww信者しかいねぇのなwww
超盲目www
プランナーってどんな仕事するの?
応募してみるお
>>263 SFC時代は神ゲー連発してたじゃないか
「おう、ワイや。ワイがノムティスや。これな(トントン)、これがワイが考えたFFや(トントン)。
これをおまんがゲームにする、わっかりやすいやろ。
ビックになれるでぇ(笑)」
あまりのノムリッシュなリテイクに耐えられずAちゃんが辞めただけのこと
>>240 これ信じるなら例えばこんなゲームが想像出来る
フィールドで、A地点に行ってムービー
サンドボックス化されたステージをクリアしてムービー
またフィールド移動になりB地点へ
以下エンディングまで続く
これならPVのフィールドが実機でもおかしくはない
特命課が動き出したようです
>>256 何を言って…
>PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
ちょちょちょwwwwなんなのよほんとにwwwwユーザーコケにするのもたいがいにしろとwwww
>>261 なるほど、そういうオチか
超高次元ノムチュルヌから
創造神の末裔たる一族
プラナノロイドを召還するしかないな
「真剣にゲームと向き合えない会社は落ちていくと思います。それがはっきりする年になるでしょう。」
2010・03 稲船
FF14で培った、コピペマップを活用すれば広いマップを作るのだってたやすいことだろう
野村が馬鹿すぎて人がでてったんだなw
280 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:04:37 ID:f5g8V2Oz0
もうスクエニに開発能力はない。
ラスレムの頃には分かっていたことだろう!
ドラクエ10はWii→2010年Wiiの販売台数激減
中国進出→尖閣で中国土人が暴動でチャイナリスク発動中
和田社長が動くと確実に負の方向に動くな
282 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:04:56 ID:Mm9BPrASP
283 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:05:02 ID:PRmpH65uP
はいヴェルサス死んだwww
なんでこうPS3には地雷がいっぱい埋まっているんだ?
さすがの野村も黙して語らずになったのはこのせいか?
とりあえず多弁に語らない野村がツイッターでどんな言い訳すんのか楽しみだw
そろそろ発売日決まるかと思ったら
プランナー募集だと・・
そろそろ野村がおにぎり研究家になって料理番組に出演しだすレベル
ソフト一本で契約結んで終わったらポイかよ
誰が行くんだ
289 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:06:42 ID:hqzyDb7w0
http://www.famitsu.com/game/news/1216673_1124.html −−では、『ヴェルサスXIII』のXbox 360版の発売はいかがでしょう?
また、『アギトXIII』の展開についても方向性が変わるなどの変更点はありますか?
橋本 まったくありません。方針の変更はなく、『ヴェルサスXIII』はプレイステーション3でのみ発売します。
そこは分けて考えていただいたほうがいいと思います。『アギトXIII』についても方針の変更はありません。
『ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発していますから。
(プレイステーション3のみで発売するということに関して)まったくブレていません。
>ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発していますから。
>(プレイステーション3のみで発売するということに関して)まったくブレていません。
野村が全部担当すりゃいいのにな
そうすりゃ野村ファンには良い宣伝になるし
俺はFFに未練が無くなる
291 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:06:52 ID:lHoduLO80
>>279 はちまうぜえよ
おとなしくゴキブリ釣ってろwwww
おまえらwwww
本スレ荒らしてやるなよwwwww
絶対荒らすなよ絶対だぞ
>>46 慌ててる癖に色々求めすぎな気もするわ
特に下三行
まあ募集広告はこういう書き方多いけど
前任者はよっぽどやる気なかったんすね…とか思ってしまうわ
294 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:06:56 ID:i13f3reGO
マテリアルパズルだけ完結させてくれたらもうスクエニには何も望まない
そういや二ノ次も全然動いてなくて来年中に出ないんだっけw
297 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:07:15 ID:8u2672px0
許してやれよwwwwwwwwww
こんな糞ゲーごときに
発火する必要はないwwwwwwwwww
299 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:07:46 ID:Zghv0EjN0
本スレ坊さんのAAだらけでワラタwwww
本スレ、2,3人の信者が発狂しててウケルw
>>297 そりゃ最初から興味はなかったが、これスクエニにとっては滅茶苦茶重要なタイトルの一つだろ。
スクエニという会社の屋台骨がもうバキバキに折れとることの証拠の一つ。そりゃみんな熱くなるさ。
あの頃のスクウェアはもう帰ってこない。あいつはもう死んだんだ。
PSWは4年経っても
笑いのネタに事欠かないなwww
303 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:08:59 ID:N5f/LalZ0
マルチになるかどうか以前の話しだったとはw
人材がごっそり抜けてるんだな
マルチにするにしても外注だろうなFF13みたいに
PS3で開発するのにもやっとなのに箱○までは無理だろういまのスクエニなら
308 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:09:44 ID:/P54gZReO
期待のルーキー
>>305 急遽作りました感が出すぎで哀愁を誘う;;
前任者がいきなり逃げ出して連絡が全く取れない状況とかなんじゃねwwww
なんか大募集ってところがさらに痛さを増してるなw
311 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:10:28 ID:yk9XPoaY0
まだマルチとは限らんな
これはPS3での開発経験があるのが市井に転がってるわけないから360を含めてるんだぜ
バトルプランナーとレベルデザイン。
ゲームの戦闘や遊びの楽しさに直結する部分の人材を今更募集。
いままで何やってたんだよ。
挙句にバトルプランナー募集要項↓
PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
313 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:11:13 ID:+xHJD97l0
今からプランナー募集って
発売は3年後ですか?
バトルプランナー募集とかありえないだろ
デモムービーでは既にバトル完成してたのに
315 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:11:37 ID:pn77nHwd0
いやあFFって楽しいなぁwwwwなぁwwwwお前らwww
>>284 例のツイッターは残念ながらはちまの切り抜きなんだ…
実際はパライヴ3に俺は関わってないとか
パライヴ脳内続編の話とか
スコールのモデル説は嘘だと逆ギレしたりとか
マジで発言が酷い
317 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:12:03 ID:1Un9ONm70
318 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:12:10 ID:SaOH0KFj0
開発難航とかそのまま延期とか大好きだなPS3
同じ労力で
DSかPSPに企画何本も立てたほうが
余程金に化けるんじゃないか?
>>314 つまり「僕の考えたかっこいいバトルシーンに沿うシステムを考えてくれ」ということでは?
いろいろ吹いたw
こんなんで来年発売されたら地雷確定じゃねーか
323 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:12:58 ID:Od5lEi4D0
箱○持ちだけど別にマルチとかしなくて良いから、まずPS3で完成させろと
まぁPS3も持ってるからなんだけどさ
ってかこの時期にプランナー募集ってどれくらいヤバい?
何かで例えてくれ
325 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:13:22 ID:mpe8KNUq0
プランナーがが集まらなかったらFF14みたいに中国に丸投げで
>>312 レベルデザインやそのあたりのバランスをとる優秀な人材なんて普通どこも手放さんわな・・・
スクエ二にそういう人材が皆無らしいってのがすさまじいわ。
クソ同人サークルにありがちな事として
「イラストとストーリーやりますんでプログラマとドット打ち募集」なんていうのがあるけど
バンドメンバー募集、当方ボーカルみたいな
それをものすごい規模でやったってこと?
>>319 ベストはPSPじゃね
DSなら3DSの方がマシだろ
3DS自体地雷たっぷりだけど…
329 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:14:14 ID:1Un9ONm70
今頃募集。
しかも公式があのセンス。
変わってねえ。
変わってねぇよ。野村さんよぉっっ!!!
>>320 たたかう、たたかう、たたかう、打ち上げる
のコマンド入力なんてどうよ?
332 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:14:28 ID:pn77nHwd0
ツイッターも阿鼻叫喚でござい
>>323 ジャブローにジオンが侵攻してきた頃
サイド7でガンダム大地に立つ
看板タイトルだろうに契約社員でプランナー募集てホント人材いないんだな
>>323 フリーザが最終形態に変身してからやっとゴクウが地球出発するくらいヤバイ
336 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:14:58 ID:+xHJD97l0
野村チームだけがラストホープだというのに
このザマだよ
>411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 22:09:52 ID:bVFtVQ9E0
>ムービー見たら普通にPS3で動いてるし
>普通にできてるし
>普通に面白そうだし
FFDQ板より
>>314 FF13でもバトルシーンっぽいムービーだけ先行発表して
後から「アレにあわせた戦闘システム作って!」とかやってた開発だからな・・・。
339 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:15:27 ID:i13f3reGO
本当にヴェルザスは一本道じゃないゲームになるのだろうか?
ただのCGアニメになっても誰も驚かないからごめんなさいするなら今だぞ
342 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:16:01 ID:mpe8KNUq0
396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 22:08:02 ID:ETH1My0j0
EOE 360で開発、2週間でPS3でも動かせるようにし、1ヶ月でPS3版の開発完了
FF13 PS3で開発、大幅劣化させながら同時作業で1年半かけて360版開発
どっちの技術がすぐれてるか一目瞭然だね
344 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:16:34 ID:xdMaZga20
で、このバトルプランナー(2)に募集したとして
何年くらい仕事させてくれるのかね?
346 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:17:08 ID:6mrdq0Z80
>>1 プランナー、大募集だと!?
よし、プランBでいこうか
全然作ってなかったor作ってたメインスタッフがごっそり抜けた
どっちにしても酷すぎる
>>323 FFの映画があったろ?
あれの映像は作ったがシナリオは何も作っていなかったレベル
おちんぽゆんゆん物語
>>337 せめて、普通であって欲しい!
切なる願いがスクエニに伝わると良いね。
そして、良い人材が集まると良いね!
>>339 そもそもゲームが出来るのかも怪しくなってきたw
これ契約社員で募集なんだろ?
誰がやるんだよ
353 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:18:07 ID:rsKwf6o5P
>323
出前の蕎麦がもうそろそろ届くかなと思ったら
蕎麦畑を耕す人を募集していた所だった
356 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:18:36 ID:pn77nHwd0
なんでPS3の重要なソフトはまともに出ないんでしょうか
358 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:18:41 ID:OcuKtIeUP
>>266 また見に行ってみたら俺らだらけで更にワロタwwwwwwwwwwwwww
なんかあんまり可哀想だから
坂口さんラススト終わったら様子見に行ってあげたらどうかな…
え?実機で戦闘してたじゃないっすか・・
>>1 コラかネタ画像かと思った・・・
どこの素人に画像作らせてんだよ
ホームページ作成ソフトで作りましたレベルだぞ
/ \
/ \._ もしもし、坂口君? ああ、うん、ひさしぶり
/::::: || | いや、特に用事は無いんだけど、何してるかな?って思ってさ…
|::::: ∩! ,ヽ サーフィン? 海はいいよね…広くて自由で…
ヽ::: _| ー ノ あのさ、もし暇だったら、また第一の奴らの面倒をみてくれないかなーって…
/:::: | i j え? ラスストが詰めに入ってて忙しい?
|::: ゝ__/ ああ、うん、すぐにとは言わないから、考えといて欲しいな…なんちゃって
|:::: / ガチャン! ツー ツー ツー
\_____人、_____ ヽ あれ? もしもし? もしもし?
(____(_______)_____)
>>344 とりあえずヴェルサスの開発期間契約かな
その後は評価次第でしょ
364 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:19:46 ID:KASobMBfO
坂口、スクエニに復帰しろ
このタイミングで急ぎ作った画像UPして募集とか
この間話題になった、首切った人たちが誰も帰ってきてくれなかったんだなwww
散々クオリティが〜とか言ってたのにwww
おい神ゲーFF14と同じ流れじゃねーか!!!!
これは神ゲーの予感!!!!
368 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:20:07 ID:DC/ggBc70
>>327 ほんと■はボーカルしか居ないな
アカペラで出すしかないな
369 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:20:27 ID:WFfqizE60
バンドメンバー募集、当方ボーカル!
みたいなもんか・・・
あるプランナー
「これ、ノムリッシュ全開のムービーオンリーの作品にしたらどうッスか?」
>>307 このツイッターの背景画像変えてくんねえかな
凄い鬱陶しいんだけどw
ところで
この剣もライトニングさんの剣みたいに
意味も無くぐちょぐちょ変形するんですか?
任天堂はスクエニにスタッフ返してやれよ
映像がよければそれでいいという
FFらしさを感じ取れて良いのではないか
378 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:21:52 ID:1Un9ONm70
>>364 むしろスクエニのプランナーはミストウォーカーに移籍しろww
なんか2ch勢いランキング見たら、ゲハ速が上位にいるから
なにかあったのかな〜と思ったら
これは大問題だろwww
全然進んでねえんじゃねえかwww
ノクトは感情が高ぶると右眼の色が金色の蛇眼に変化しオッドアイになる。
この状態だと全ての武器の潜在能力を引き出し、
同時に3つの武器を自在に遠隔操作することができる。
古代より伝わる人々を統べる王の証の指輪を装備し、
太陽光を浴びせることで半径1Km以内にいる遺伝子が近い血族を自在に命令することができる。
382 :
323:2010/10/18(月) 22:22:58 ID:Od5lEi4D0
とりあえずパネェって事は分かった
Λ_Λ どうしてこうなった…
/:彡ミ゛ヽ;)ー、
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
もう傘下のアイドスから人材借りてきた方が良くない?
ていうかプランナーってそもそも何なの?
プログラマーとは違うの?
>>380 馬鹿お前、設定とムービーはかなり出来上がってるに決まってるだろ!
これは酷いな
どんだけ人材いないんだよ
459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 22:20:16 ID:ysCGbMjN0
>>453 ゲハもだけどはちま機構っていうクソブログが情報拡散してて
そっからきてやがる
はちま機構ワロタ
>>381 野村ならもう少し専門用語使って意味不明にしてくれるよ
388 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:23:47 ID:8u2672px0
ID:1Un9ONm70
発狂すんなよwwwwwww
国内弁慶ことテイルズを振りかざす様は
滑稽でしかないwwwwwwww
坂口のラスストは逆に戦闘システム考察に比重を置いて簡素な単純ポリゴンでテストプレイ繰り返し
ながら今回は作ったとインタビューで答えてたが。
スクエニ側は未だに何も変わらないどころか症状悪化とは。
もうモノリスに作って貰えよ。
391 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:24:30 ID:EbQdkqjD0
スクエニはね。
四年前に「契約五年制度」っつって、契約社員歴五年以上のスタッフを全員切ったんだよ。
法律で、正社員にしなきゃいけなくなったから。
それまで、契約が実質五年以上でも、一ヶ月、三ヶ月ごとに契約更新させてごまかしてたんだけどね。
そん時、五年以上、無能な正社員を支えてたスタッフがごっそり抜けたの。
その穴埋めは、ノウハウないのに金だけ食う外注にしたの。
翌年から五年制度はなくなったよ。人材流出しまくったあとにね。
で、無能な正社員に大金渡して辞めてもらう早期退職制度を打ち出したの。
そしたら、他の会社でも余裕でやってける有能な社員が大金持って辞めまくったの。
バンドメンバーは一応揃ってる
アルバムタイトルと曲のタイトル、どんな風なアルバムにしたいかは指定するから
それに合わせて曲と歌詞を作って、ついでに譜面に起こしてアレンジもして
バンドメンバーにそれを伝える仕事って感じだな
393 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:24:52 ID:Ocm90pxC0
ちょっと目を放した隙に勢いやべえ
394 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:24:52 ID:KASobMBfO
スクエニは任天堂に社員取られまくったからな
> アルファドリーム(スーパーマリオRPG)
→任天堂発売元のマリオ&ルイージRPG等を開発
> バンプール(スーパーマリオRPG)
→任天堂発売元のチンクルシリーズを開発
> スキップ(スーパーマリオRPG)
→任天堂発売元のギフトピア、ちびロボシリーズ等を開発
> ブラウニーブラウン(聖剣伝説シリーズ)
→任天堂子会社
> モノリス(ゼノギアス)
→任天堂子会社(但しバンナムが株を16%保有)
> ミストウォーカー(FFシリーズ)
→任天堂発売元のラストストーリーを開発
> グレッゾ(サガシリーズ、聖剣伝説シリーズ)
→任天堂発売元のラインアタックヒーローズを開発
>>384 もうバトルなんて「ムービー見ながらタイミングよく○ボタン」とかでいいじゃんかw
>>371 リーク情報とかFF13は国内でも出るとか
SO4マルチ化とか当たってるな
ちょっと待て。
--
・PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
--
↑ これは何だ? これは!?
400 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:25:57 ID:D4B1+hmY0
バトルシステムは完成してるぜ
―ヴェルサスは戦闘に結合陣形(ドッキングフォーメーション)システム搭載しているそうですね。
野村 はい。基本はテイルドッキングとマウスドッキングの2種類のドッキング方法を、
4人それぞれに組み合わせることで陣形が完成します。
陣形次第で弱点やパロメータが変化するので、戦略性溢れる戦闘が楽しめます。
―野村さんのお薦めは?
野村 そうですね。主人公の彼と、金髪の彼は相性がいいです。ドッキングをお薦めしますね。
ただし、ドッキングにも順番があって、主人公→金髪と、金髪→主人公では効果が異なるんですよ。
勿論、テイルかマウスかでも違います。組み合わせのパターンは膨大な数になりますよ。
是非色々と試して、ベストな絡みを模索してもらいたいですね。
>>389 社長が訊くか
さすが坂口だとちょっと見直したわ
箱版は絶対でません!!100%ありえないです!!
箱版で出るのはインターナショナル版です
>デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
って事は今SSで出てる素材は実機で動くかわからない状況で作ってることか
場合によっては「このモデリングだとPS3じゃ快適に動かないからもっと削ってください」って野村に言わなきゃいけないんだな
こんなの派遣社員にやらせる仕事じゃねーだろ
オワリマクリスティ
406 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:26:29 ID:WFfqizE60
世界初QTEオンリーゲームの実現か
どう見ても沈み始めてる船に乗ろうって人もなかなかいないだろうな、乗ってた人なら尚更
408 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:26:44 ID:Od5lEi4D0
そういやロードオブアルカナはどうなった?
ゴミ通のレビューで8が4つ並んでて、あの体験版やった人ならねえよって思うけど
409 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:27:00 ID:DC/ggBc70
>>394 お、何か凄く綺麗にまとめられているな
入力アシストにコピペだクソッ
ま、PS3版はβになるでしょ
この様子じゃ、スクエニが倒産した後も密かに作り続けそうだな
人は城、人は生け垣、人は堀、情けは味方、仇は敵なり
武田信玄でも雇えよ
もういっそ任は
ゼノブレイドエピソード2とか
ラストストーリトゥルーエンドとか
これより先に出してやれ出せるだろwww
>>408 LoAのスレ見てこいよ
テンプレだけで笑えるから
>>289 これよく読むと
野村の退路塞いだ発言だな。
これができる人を契約社員であつかうってのは
ガンダムで言えばシャアをアルバイトで雇うジオン軍って感じか
419 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:28:04 ID:i13f3reGO
「
>>400というのをゲーム化するだけの簡単なお仕事です」
>>394 サードがやる気ないからRPG強化し始めたっぽいな
>>400 だからその野村の妄想を
実際のゲーム画面で動く物にする人を募集するんじゃないの?
今だにスクエニに期待してる奴は尊敬するよ
PS2時代スクエニのゲームやってこなかったのかって言いたい
>>390 「社長が訊く」を読んだ感じモノリスのゼノブレも
上に任天堂がいたからって部分があるからな・・・。
モノリス単独であのクオリティが出せたかは微妙。
>>397 > ・FF7ACCにFF13の体験版がつく
これは普通思いつかないから、かなり社員の可能性高い
>>415 その手のゲームは爆死したからもう無理
モノリスもゼノブレイド爆死で大赤字だろうし
>>418 ザクのデザインや動きはオサレにしたから
中身はバイトでいいって感じか
また蝉ゲーか
431 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:30:08 ID:71PbBxac0
>>383 ゲームプランナー
ゲームのアイディアを考える人。プロデューサー、ディレクターと並んで責任の重いポジション。
企画を立て、プレゼンをし、社内の営業や上層部の人間にその企画を認めてもらうために泥だらけになって働く人
ぶっちゃけ一番損な役回り。企画が通れば今度は開発の人間に企画を伝える役目も負う。
つまり一つのタイトルの屋台骨であり縁の下の力持ちと同時に一番パシられる仕事。
ゲームプランナーで必要なのは、プレゼン能力とゲームアイデア創出に必要な型にはまらない
豊富な知識。そして沢山の人間を前にして臆さず渡り合うための度胸が必要。
つまりヴェルサスは、ナーーーーーーーーーーーーーんにも出来てないというハナシ。
できてるのはゲーム風のムービーだけ。野村の「古きよきFF」だの「飛空艇ちゃんとある」だのは
ブラフ。もっというなら「できたらいいな〜」とかそういうレベルのお話。
コイツいつも自分が責任かぶらないんで、とにかくクチが軽いですな。
あまりゲームの開発は分からないんだけど、
プランナーって、その名前から考えて、
プロジェクトの一番最初から仕事をする人なの?
バトルプランナー(2)の仕事内容
3DアクションRPGの敵キャラクター作成業務です。
各章やフィールド、ダンジョンごとのバトルコンセプトの作成
バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
グラフィックリソースの発注、管理
敵キャラクタのアルゴリズム構築、パラメータ設定などのデータワーク、調整
プランナー(レベルデザイン)の仕事内容
アクションゲームの開発
シナリオを元にレベルデザインをして、そこに必要なデータ作成、実装及び発注、管理等
ってかレベルデザインってトップ自らやらないか普通
>>415 なんでラストストーリーは2じゃないんだw
でも実際作り始めたとして機種がWiiでも二年はかかりそう
もし今から作り始めてたら完成する頃にはもうSCEなくなってるんじゃないか
テイルドッキング、マウスドッキングって…
たまげたなぁ
あなたと合体したい
コーモンかよ…
今や佳作すらだせんからな・・・昔のブシドーブレードやガンハザードはよかった
リメイクという焼畑農業ももう焼く森も貧相になってきてるし数年先すらこの会社わからんw。
まさかシリーズで一番思い出がないSaGa3時空の覇者をリメイクするとは思わなかった。
>>400 あれ、これはネタで作ったコピペじゃなかったか?
もう何がネタで何が真実だかわからんぜよ
>>431 一番最初にそして一番確実に出来てないといけないところが出来てないのかよ('A`)
ああそうか
PS3独占のゲームなのに、なぜか360開発経験者まで募集してるのか
公式がマルチフラグゲロって二重で地雷か
444 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:32:39 ID:+xHJD97l0
>>327 うまい比喩ですね
まさにそうだと思います
…今頃募集してるとか笑い話にもならんぞ…和田…
>>371 FF13は本当に僅かだがリアルレンダ部分でも360がグラフィック劣ってなかったっけ
そういうところは間違ってるっぽいし 社員かどうかはわからんな
まあ実際劣化も上からの指示でされてるかもしれねーし、なんともいえんがな
ゴキブリ逝ったぁぁぁぁああああああwww
でもゴキちゃんも今更ヴァルサスなんて期待してないよねw
さっさとこんなの切っちまえばいいのに
ああ、野村さんのことです
―ヴェルサスは戦闘に結合陣形(ドッキングフォーメーション)システム搭載しているそうですね。
野村 はい。基本はテイルドッキングとマウスドッキングの2種類のドッキング方法を、
4人それぞれに組み合わせることで陣形が完成します。
陣形次第で弱点やパロメータが変化するので、戦略性溢れる戦闘が楽しめます。
―野村さんのお薦めは?
野村 そうですね。主人公の彼と、金髪の彼は相性がいいです。ドッキングをお薦めしますね。
ただし、ドッキングにも順番があって、主人公→金髪と、金髪→主人公では効果が異なるんですよ。
勿論、テイルかマウスかでも違います。組み合わせのパターンは膨大な数になりますよ。
是非色々と試して、ベストな絡みを模索してもらいたいですね。
あとはこれを実現可能な仕様に落とし込むプランナーを募集するだけです。
452 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:34:03 ID:rsKwf6o5P
>>438 契約社員で即戦力募集のスクエニが雑用を雇うとも思えないがなw
>>422 だんだんそんな気がしてきたぞ。
でも浜村の以前のインタビューで動かして調整中みたいなことも言ってたんだが。
もしかすると、全部最初から作り直してね?
>>438 雑用やらせる人間さえ今のスクエニにはいないのかよ
LOAスレ見てきた、ワロタ
とりあえず体験版から引き継げるっていうトライアル版落としてきたんでやる
何か日本語おかしい気するが間違ってない筈だ
>>431 さすがに前任のプランナーがいただろw
大事な部分には間違えないけど
>>452 あのFFに関われるんだから
ちょっと条件悪くても良質な人材が来るだろ
って思ってそうだな
まあ実際に行くやつがいるかもしれないのが怖いが
>>438 会社が苦しいときは雑用くらい分担してやれよw
>>424 まあそうなんだけどオープンワールドっぽいRPG作る上でゼノブレイド作った実績って凄いと思うのよ。
俺は日本のデベロッパーには色んな意味で不可能だと思っていた。
FFのプランナーやってた人がスクエニやめたって話があったな。
推測では任天堂にいったんじゃないかって事だったが。
まーバトルはできてないと思ってたよ
ちゃんとバトルできてるならベヒモスと向かい合って斬りあってるとかありえんよな
463 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:36:05 ID:i13f3reGO
FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.42
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1287068375/ >ちなみにプランナーはゲーム業界で言う雑用みたいなもんだよ
>人数増やして細かいところの追い込み作業に入ってるんじゃないのか?
>野村さんが実機でバトル動いてるって言ってるだろうが氏ね
>多分プランナーの意味も知らないけどとりあえず暴れる口実になるから暴れてるんだろうなあ
>プランナーとは書いてるけど大した仕事じゃないだろう
>まさか新人にいきなりレベルデザインを任せるはずはないし
>アンチは今までのインタビュー読んでないんだろ?もし読んでたらそんなこと言えないけどな
>プランナーとか書いてるけど大した仕事じゃないだろ
>ムービー見たら普通にPS3で動いてるし。普通にできてるし。普通に面白そうだし
>今から作るわけないじゃん 映像は出来てるのに
>実際にゲームを作る人を募集ってことはとりあえずシナリオとかイベントとか決め事はもう大方かたづいたんだな
モノリスは元々ナムコが拾ったんだから任天堂が取ったわけじゃないぞ
返してやれってのはおかしい
普通は他のチームから引っ張ってくるんじゃないか?
その余裕も無いのか
ゲームの面白さを決める部分を付け足しの人材にやらすって???
やっぱり設定>>>ゲームと思ってるんだろうな
テイルなんたらとかいうシステムはガセだろ
そんなインタビューねーぞw
アットホームな職場です( ^ω^ )
プレゼン用のベヒーモス1体と主人公一人が剣振り回す実機モードは作れても
移動の道中バトルとか多対多とかそーいった普通のゲーム部分が全く進んでないって事でしょ
モノリスはナムコがいらないから任天堂が拾ったってのが正しいかな
Aちゃんが辞めたのかw
・・・・・・野村の中二病ノート翻訳してゲーム作れとか
並みのゲームデザイナーなら入院するレベルw
>>1 待遇・福利厚生に野村さんのおにぎりが無いな
13より待遇悪いんじゃないか?
FF13、14があの出来なのによくヴェルサスに期待できるな
ていうか日本のHD機のRPGは殆ど微妙なものばかりだな
てかプランナーって機種関係ないだろ
今の状態ならマルチすら無理だと思うけど
>>323 今からこの狭い土地で俺好みの家建ててくれ
賃貸で大儲けするんだ。企画はあるけど煮詰めた設計書、仕様書の類はないので
そこ含め施工方法も君が考えてね。
一応機材、資材、大工さんはそろえてあるよ。
気に入らなかったらリテイクだすからそのつもりで。
あ・待遇は契約社員な。
こんなのよほどのひねくれ物じゃない限り行かないだろ・・・
479 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:39:55 ID:8I3i1w0p0
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Aちゃんの代わりはいくらでもいるもの
>>470 「うーんAちゃんさあ。アットホームな職場じゃあまりにも単純じゃない?」
>>477 アクション経験者ってのがなんか引っかかるんだよなあ
オサレなアクション作りたい、って考えが先走ってる気が
そもそもモノリスを任天堂が救ったってのも、つくりこんでた
バテン2のパブリッシュをナメコが見捨てたからだからなぁ
マジレスするとさ
FF13もレベルデザインが駄目だった気がするんだが
同じ過ちを繰り返しそうだな
Aちゃん…もうやめちゃってたのか…
>>478 スクエニは新卒以外は契約採用しかない。
契約期間中に実績残せば正社員になれるそうな。
>>484 その割にバテン2って色々残念じゃなかったっけ?
バグが多いとか聞いたが
>>476 グラフィックに力入れて中身はスカスカって感じがするな
>>485 いやそんなことは無いぞ
レベルデザインを最初から当てにしない一本道だったからなw
492 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:43:28 ID:OcuKtIeUP
>>327 上手い表現だなあ
野村の周辺てほんとそんな感じでやってそう
´PS3'"ヽ
(⌒) (_ノノノノヾ)
/ ̄ ̄| 6`r._.ュ´ 9 あそ棒
| ||. | ◯ ━⊂ | e (∵|
\__| ===========.\
| | /※※※※ゞ ノ,_)
だから自分のやりたい事ばかり先に作るからゲームがまともに完成しなくなってんだよ
495 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:43:58 ID:1Un9ONm70
>>473 第一のAちゃんが辞めても第二、第三のAちゃんが....
どうせ具体的なゲームシステムの設計なんて今まで碌にやってなかったんだろ
河津曰く、FFに限らずスクのゲームはほとんどが最初にグラありきで
システムなんて後から考えるだけらしいしな
498 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:44:48 ID:yqJQObpm0
バトルプランナー(2)
仕事内容
3DアクションRPGの敵キャラクター作成業務です。
・バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(設定)
ノクティス・ルシス・チェラム
ヴェルサスの主人公。通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
あのゲーム画像はやっぱりまたSCEが「ハッタリでも良いから出して」って催促したのか
もうその手法ばれたってのに、懲りないなあいつ等
>>499 あれも盛大に語ってた癖に白騎士でロクにオンゲ作れない事晒したよなwww
>>483 アクションならKHのメンバーがスクエニではまともだったけど
もしかしてそこが抜けたかな
>>498 冗談でなくマジで仕事内容はAちゃんだよなw
>>498 >・バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ノムリッシュの妄想を実現可能レベルまで落とし込んで本人を満足させつつ
デザイナとプログラマにそれらを翻訳して伝えるのか
本当にAちゃんの仕事じゃないか
Aちゃんとうとう倒れちゃったの?
オサレアクションつくりてーなら神谷に土下座して作ってもらえよ
キャラから作り直しになりそうだが
>>504 抜けたというかKHで忙しすぎて手が回らないんじゃね?
何作ってるか知らないけど
今のスクエニの状態でPS3版FF14が出せたらある意味奇跡だと思うw
510 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:47:35 ID:B72NPSm30
>>484 ゲームフリークもポケモンの企画をナムコに蹴られて任天堂に…
任天堂はスクエニにスタッフ貸せばいいじゃん
元カプコンやら元スクエニやら元コナミやら元ハドソンやらの優秀なのいっぱい囲ってるんだし
HD機でのノウハウ学んで帰ってくる&スクエニとの関係強化と考えれば
任天堂側としても悪くないんじゃないのかな
511 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:47:53 ID:HPiTUTRV0
今頃プランナー募集ってw
>>498 いや、マジでおっかない一文なんだけど。
なんだよ。「実現可能な仕様への落とし込み」って。
妄想仕様を使えるように頑張れってか?
スクエニの来年発売予定ソフトって何があるの?
>>495 箱がはぶられ店じゃなくて、箱にはぶられてんだよ。
このオカマ臭いキャラは絶対に海外じゃ売れないだろなw
まさかこの募集で神谷クラスが来るとか思ってないだろなw
>>498 真面目な話
俺ならハイスピードな無双風に落ち着くかなあ
ノクティスを完璧超人に仕立て上げてメイン操作
他の見方はサポートで、技みたいな感じで使わせる
>>498 ぼくがかんがえたスタイリッシュなバトルを実現可能にしろってことだよ!
まったく信じがたいぜ。こんな惨めな姿でのたうちまわってるのが、スクウェアだなんてよ。
SFCの時代にゃ、スクウェアのロゴは安心のマークだったんだぜ。
>>510 野村を入院させて良いならって条件が付くと思うぞw
>>513 DQMJ2完全版
マインドジャック
ガンロコ
DQMJ2完全版以外は知らんのばっか
洋ゲー?
523 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:50:21 ID:0f7RoUSj0
ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。
これは、照れているがゆえの行動のようだ。
>>495 TFLOで使えない会社って判断されたんだが、実際白騎士オン見た限り
見捨てて正解だった。
>>506 野村の妄想はスペックとか考えてないから調整出来る人募集ってことかwwww
GT5とFF13ヴェルサス(PS3 onlyソフト)が出れば、PS3大勝利だというのににににに
527 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:51:00 ID:mpe8KNUq0
オサレアクション系のプラチナは完全にセガに飼われてる
海外のゲーム会社なんて買収してる場合じゃなかった
ガストや日本一から貸し出せばいいじゃない
HDのノウハウ身につくだろ
>>498 もう聖剣伝説1っぽいゲームでいいじゃんか
>>522 ガンロコは日本人が作ってるから和ゲーだな
なんかこうさー、ボタン押すとズバッと技が出てさー、そっからボタン押し分けで連続技!みたいな?
そんでプレイヤーキャラとNPCで陣形組んで技が変わる、とか良くね?
あ、でもあんまりシビアなのは止めてね。
でも基本はアクションだから、こう…スッ・バシッ・ドンドンドン・ズバァッ!!みたいなさ、分かるだろ?
ヴェルサスだからやっぱそういう所こだわりたいんだよね。
じゃ、よろしく。
という指示に従うだけの簡単なお仕事です。
ヴェルサス先輩チッス
>>510 任天堂はあぶれたサード社員のお母さんではない!
どこも開発費の高騰とか抜かしてるが、しょうもないやつにまで高い給料払いすぎなんだよ
しかも仕事がクソ遅い
>>524 正に先見の明だよな。FF14も360だけハブられた、で結果見て笑ったぜwwwそりゃMSも拾わないだろうよwww
>>528 そうだよな、あの頃から片鱗はあった。あの頃から、もう続編しか売れないし大作で開発費も大変だ、
とか言われてて、ゲームどうやって作ってんだろうとは思ってたが、ついに崩壊の時がきたね。
任天堂以外の大手はもう駄目なんだろうな。
>>495 煉獄等続々と出てくる開発中止、GT5の延期、ヴェルサスのノープランバレ
レベルファイブは紀伊国屋だっけ?あれ大丈夫ですか?
>>534 最近の死んだブランドのスレみてると
任天堂に版権買い取ってほしいって声もちらほら見るw
twitterで「プランナー」検索
はちまを情報源にしてるような奴ですら呆れてますな
>>362 まさかラスストの発売を年内から延期したのって
スクが旧スタッフを何とか呼び戻そうとしてるという噂を聞きつけて
頭目が呼び戻されないための戦略か?
nextテイルズとやらも手をつけてなさそうだなw
こうなると来年のPS3は
ゾンビが如くと名倉イくらいしか・・・
KHてチーム分かれてるんじゃなかったっけ
ナンバリングやってた奴らがヴェルサス関わってるはず
任天堂さん、オウガとFFとポポロクロイス物語とデュープリズムとガンハザードとゴエモンとクロノアの版権買い取ってください。
野村は映画のほうで利益出してるし
中川翔子みたいなファンがいて需要があるから仕方ないね
坂口はゲームの方も落ち目だし、何より映画で自爆したのが痛い
スクエニさんは死ぬ前にDQ3さっさと移植しろよ。
いいな、リメイクじゃないぞ
任天堂さんSagaと河津を引き取ってください
>>531 海外外注との共作、オン対戦ゲーとして面白かったのでこれは買う予定。
549 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:55:36 ID:uw7O/qWG0
バウンサーみたいな感じでいいんじゃね
>>495 『TFLO』(トゥルーファンタジーライブオンライン)でぐぐってみろ。
レベルファイブがXbox陣営とどういう関係にあるのか、Xbox初代からの消費者が
どんな感情もってるか、ちょっとは想像できるだろう。
ちなみに、ベータテストやると公言して抽選も行い、ベータに参加するためには
Xbox本体の所有が必須としてて、そのためにハード買った奴もいたのに、
レベルファイブは「大口たたいてました。ゲーム完成できませんでした。逃げます」
で開発中止。
身の程知らずメーカーなんだよレベルファイブは。
551 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:55:45 ID:rdqxvrIC0
特攻要員募集かw
>>538 再生工場じゃないんだから…w 死んだブランドは死なせとけ
ゴキブリはなんで発狂しているんだ?
あのスクエニの事を信じていたのか?wwwwwwwwww
何度騙されれば気づくの?
バカなの?脳ミソないの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>542 それも全部3DSにいかされたんじゃね?社長判断で
野村…再生工場… ごめん、言ってみたかったwww
556 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:56:46 ID:gRLh7PJb0
ボーカルと作詞は俺ことノムリッシュ。
演奏と打ち込みと作曲できるイケメン大募集!ただし俺ことノムリッシュの世界観を表現できるまで
リテイクさせまくるんでヨロシク!あと、1曲完成したら解散だから!
スクエニに学ぶほどのHD機での制作ノウハウがあるのだろうか・・・
つーかレベル5って携帯機しか見てないじゃん
TGSでも酷かったし
561 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:57:42 ID:DC/ggBc70
鳥山「『野村の妄想を実現せし者ども』ね」
二の次も今頃になって製作開始だからなw
TFLOの二の舞にならなきゃいいけどw
>>1 ●『ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII』 『FFXIII』と対極を成す存在
ttp://dol.dengeki.com/soft/interview/ff13/index.html ――『キングダム ハーツ』チームが制作ということで、アクション性の高い作品になるとのことですが?
野村:グラフィックの部分は、ほとんど『FFVII』や『FFVIII』に携わったスタッフです。
メインであるリアルタイムの企画部分は『キングダム ハーツ』から入ってきたスタッフたちで、彼らはずっとアクションに特化した制作をしてきました。
そのノウハウを生かして、“FF”がアクション性を増したらこうなるという部分を出していきたいですね。
――映像では銃弾が飛んできた瞬間に、剣がバッと出るシーンがありましたが、あのようなことがゲームでも?
野村:あのシーンは1つの能力として、ああいう見せ方をしましたが、
バトルには今までやっていない、いろいろなアイデアがあります。
今回はその1つということで、剣を複数同時に操れるというイメージをお見せしました。
>>464 亀だが実際プランナーは大抵の所じゃ雑用だぞ
ちと調べればゲーム業界の糞みたいな話しとセットでよく語られてる事だな
でもこのヴェルサスの募集に関しては
本当に雑用でないプランナーを募集していると思うがw
ありがとう
スクエニの終焉を見守るわ
566 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:58:44 ID:DC/ggBc70
PS3はほんとに制作開始宣言発表会が多過ぎる
作ってないことはないんじゃない
作ってた人が逃げた?
568 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:58:51 ID:+pxQ12DL0
プランナーって文型の俺でもなれる職種ですよね
パソコンパチパチ出来なくてもなれますよね
妄想は得意です 応募しようかな
>>544 任天堂が版権を買うことはない気がする
開発者なら雇うから実質続編で満足するしかないな
ほんとに人材いなくなっちまったんだなあ
571 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:59:09 ID:pRMr3VWZ0
オマエら誰か入社しろよ
572 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 22:59:17 ID:1Un9ONm70
ヴェルサスマルチとかマジでありえないから
糞箱じゃ逆立ちしても動かせない
アンターテッド2って知ってる?
野村大先生の隣でお仕事とか
気が狂っちゃいそうだよな
>>540 ミストでやってた方が作りたい物作れそうだけどな
野村の脳内妄想を現実に合わせる仕事か・・・精神科医呼んだ方が早くね?
海外のゲーム制作だとレベルデザインから始めるんだよね
本当にKHスタッフが全面的に関わってるんなら
バトルプランナー要らんだろ・・・
アクションRPGには殊に経験豊富なスタッフじゃねえか
>>571 PS3か箱の開発経験が必要だとよ
しかも契約で
580 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:00:05 ID:Y/DcP1bx0
>>77 我々は知っている。PS3に特化したソフトを360に移植する事が過去何度も
余裕でしたwサーセンwだった事を。
ま、買わないけど。買わなくても楽しめるソフト開発乙w
>>567 社長が年寄りが減って若い社員が増えれば問題が解決するとかつぶやいてたから実行したんじゃない?
問題増えてるみたいだけどw
よく覚えていないがVersusが発表されたのは2006年のE3だっけか?
Aちゃん募集中ってことか
採用されるにはFF13絶賛しないといけないのか
オレもスキルがあるならノムティスのもとでヴェルサス作りたかったな・・・
坂口の所に外注に出せば?
作ってくれるか分からんけど
589 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:01:29 ID:1Un9ONm70
アンチャ
※絶対正社員にはしたくありません!
これもPS3版が
劣 化
するんだろうな
592 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:02:30 ID:YX+K+CxtO
今からプランナー募集かw
剣・メイス・銃・槍・ボウガンなどのマークを4つ並べて消すというダイナミックなアクション・パズル・バトル・システム
なんてのはどうだろうか?
>>578 つまりはKHスタッフの手慣れた誰かが抜けた、って事じゃねえの?
一昔前なら
こんなイカれた設定とストーリーを元に
良ゲー作ってやろうという、変態的な開発者も居ただろうが・・・
596 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:03:19 ID:PRmpH65uP
Aちゃん募集中
中国にでも頼めよw
598 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:03:30 ID:3ixSiJ5n0
ノクティス・ルシス・チェラム
ヴェルサスの主人公。通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ。
 ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) はぁ?
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 日本語でおk \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだこいつ
| ヽ \/ ヽ.
599 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:03:40 ID:71PbBxac0
>>568 折衝、交渉、プロモーション、外部から協力会社選んだり呼んだりするのも仕事になるけどできる?
もちパソコンも使うよ。プログラミングもできたほうがいいし。
さらにいうならゲーム製作に関してのオールマイティな知識とスキルが必要。
なぜって内部と外部の仲介役だから。んで決して陽はあたらない。
手柄は全部プロデューサーとかのもの。北瀬なら北瀬、野村なら野村。
ぶっちゃけプランナーはフリーで雇うことも多く、例え社員であっても使い捨てられる覚悟が必要。
600 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:03:53 ID:mpe8KNUq0
高給なベテランを切って新人に作らせたいとか
質の事を考えないでコストの事ばかりだからな
地盤なんてもうガタガタだろう
ワロタw プランナー募集てまだなにもできてないんじゃ…。
魔道院ペリティシリウムスレの連中、採用されるチャンスだw
>>591 スクの場合は残念ながら箱の方が劣化しますよ
603 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:04:59 ID:i13f3reGO
ヴェルザスの開発費をひりだすために今度はどの過去の遺産を食いつぶすのか。
もう過去の遺産も尽きかけてるよな……
髪と瞳の色が変わって武器も変化するんだろ?
稲船に頼んでロックマンDASHのガワだけ取り替えさせてもらえばいいじゃん
606 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:05:55 ID:dPmA7y06P
システムなどゲームデザインをまず先に作ってから肉付けしていくラスストとは対照的に
オサレノムリッシュな中二設定をだけで満足してゲームとしての遊びの部分はこれからってか
やっぱ一度スクウェア組は滅んでイチからやり直したほうがいいな
結局WDはゲームの知識はそれなりにあったが
開発に関しての知識は殆ど無かったと実証してるようなもんだなぁ
バトルの仕様くらい最初に決めて作るんじゃないの?
こういう作り方って大丈夫かいな
武器を胃のままに操るとか瞬間移動とかの設定はライトニングの重力を自在に〜みたいに
最初の場面でなんかの理由で使えなくなったことにすれば解決
>>572 アンターテッドってなにかと思ったらアンチャの事か。
で、ノーティは一般からプランナー募集したりしたのか?
612 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:07:35 ID:HPiTUTRV0
>>608 いやこの件はWDはあんま関係ないような…
613 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:07:37 ID:i13f3reGO
>>598 >指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり
>また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で
この辺りがよくわからない
面接の際、トンデモ設定の黒歴史ノート持参させるんですよね?
募集資格の目安見るにマルチ化したっぽいな。
こないだ出た雑誌のインタビューにXBOXユーザーもFFを待ってることが分かりました。
とさらっと言ってたがヴェルサス乙。
>>602 あれは後発手抜き移植だから
ちゃんと平行して開発すれば…いまのスクエニにその技術力は無いな
>>603 海外のゲーム会社買う金があったのになんで過去の遺産食いつぶすんだよ
>>609 そういう作り方がモロにFF13だったわけで
あれはムービーとムービーを一本道で繋いでそこのモンスター置いてな手法だよね
さらにそのシナリオも全てが行き当たりばったり
彼らにとってシナリオとはムービーにしたい光景が沢山出てくる話でしかない
土居や伊藤は何やってるんだ?
スクエニのアクションゲームって時点で黄色信号が点滅してるのに
更にFF13の外伝、今更プランナー募集ときたら
荒野のウェスタンになるだろうことは
確定的に明らか。
最終的には反日暴動で今忙しい中国に丸投げになりそうだな、ムービー部分以外。
スレチかも知れんけど、
今素人プログラミングでゲーム作ってるんだけど、ゲームプログラマーになれるかな?
一応数人で作ってリーダー的ポジションにいるんだけど、プランナーとかでもいけるのかな
スクエニには応募しないけど…
>>616 スクエニの内部って、
PS3での開発経験のある人の方が多いんじゃねーのかな
そんな気がするんだ
>>550 >ちなみに、ベータテストやると公言して抽選も行い、ベータに参加するためには
>Xbox本体の所有が必須としてて、そのためにハード買った奴もいたのに、
去年、超大作でベータテストの抽選券をソフトのおまけに付けて、
別のハードではサービスインしたのにその抽選券で得られるβテストは
いつになるかわからないってのもあるな
おい
>>1 よく見ろタイトル間違ってるぞ
募集じゃねえ大募集だwwww
WDの馬鹿マジでラーメンなうとか言ってる場合じゃねえだろwwww
どんだけ人材居ないんだよマジでw
FF14で酷いのは解ってたけど他の部門も死んでるのかよwww
627 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:10:34 ID:ScaPh9GoO
ほんとグダグダだなおい
クソゲー乱発した挙げ句に自社スタッフも足りないかよ
>>614 逆だ。トンデモ設定をプログラマに理解できる形に落として仕様として渡さなきゃならない仕事。
ノムリッシュと一般人の通訳みたいな感じ。
無理があったら代替案を提案したり、それを否定されたらプログラマになんとか出来る方法を
一緒に考えたりする。
>>543 二ノ国PS3版は2012年以降って言っちゃったからな
>>616 箱○版のテクスチャが劣化したのは
ムービーを入れるためにテクスチャを潰したからだよ
同時開発だろうがムービーのクオリティーは
落とさないのがノムリッシュクオリティーだから
どうやってもメディア容量の足りない360版は劣化する
>>609 ゲームシステムの内容は後から考える
これがいつものスクエニ流の制作手法です
社内でやってんのは本当に絵だけなんだな
>>623 第一以外いなくね。ソフトの数からしても。
>>609 あのヒゲですら
もうそういった作り方はダメだと猛反して
システム作りこんでから他を作り始めるという方針に切り替えてるみたいだしな
>>612 ベテラン会社から流出さえまくって、穴埋めに雇った若手で作らすという方針立てたのWDだろ
その結果がFF13でありFF14にコレだろ
本スレとかにいるヴェルサスに期待してる人は
こんな製作進行ガッタガタなゲームがいい出来になると思ってるんだろうか
多少違う所あるけど野村はDMC3のバージルが理想なのか
>>613 こういうのを通訳してアクションRPGにゲームとして昇華させないといけないのか。
難易度高すぎるな。
あんた−デッド
唱えれば相手は死ぬ
やはりスク組リストラしろよもう、有能なのは全部やめてったし
エニクスだけで十分だろマジで
つーか、大募集してるんだkら、PS3独占と主張する人はぜひ受かって
その主張をとおせばいいのではないかと思うのだが。
この素敵な計画をだれか実行するGKいないの?
嘘だろ
スクエニはイカレてやがる
これってマジで単なるゲーム好きってヤツでも採用されそうだな
>>635 ヒゲは昔っからそういう作り方だったと思うよ、ムービーとかイベントシーンの方を重視してただけで
648 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:13:40 ID:8axzcBIM0
>>622 どんなゲームを作ってるかにもよるけど
コンシューマーゲームのプログラマーこそ
真のプログラマーと言われるくらい
技術的な壁は大きいよ
どこまで作ったのか知らないけど
残りはモノリスソフトにでもまかせたらどうかな
>>1 まあ、普通すぎてスルーしてたけど、
ヴェルサスの募集要項に箱の開発経験ないとダメって明記してあるなw
ワロタw
マルチ確定してるじゃんw
野村の今までの発言からして、
あいつは今の時代の大規模なソフト開発ってものを全く理解できてないね。
>>635 >ベテラン会社から流出さえまくって、穴埋めに雇った若手で作らすという方針立てたのWDだろ
方針って何の話だよ。もしかしてツイッターのつぶやきを方針と思い込んでるのか?
>>622 プログラマーは今掃いて捨てるほどいるから、
倍率高いぞ。
>>498 DMC4のダンテみたいなのが作りたかったのかな
>>644 もうプレイアブル出展してたのか
ヴェルサスの出る出る詐欺と違って開発が早いな
>>630 ムービーか…
まぁそれなら箱が分が悪いのは仕方ない
660 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:15:44 ID:Y/DcP1bx0
もうFF7のマテリアシステムをそのまま使えば良いよ
だからとっとと発売しろ
〉クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
これはライトさん的に次期生徒会長クラスだな。
いや、“聖都会長”か…
663 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:16:02 ID:pn77nHwd0
――映像の中では右下のほうに、ノクトの表情が映し出されるウインドウがありました。
[野村] あれもテスト段階のものですが、リアルタイムでノクトの顔を映しています。
(中略)キョロキョロするノクトの表情などが見えるようなものですね。
というのも、つねに画面内にパーティーメンバーが映っているのは臨場感がないのでやめるつもりなんです。
たとえば銃で攻撃するキャラクターは、つねに近くにいるわけではなく、高い場所から狙いをつけていることもあります。
こういった、仲間がべつべつに動いているときでも、そのウインドウで状況が把握できるようにするテストですね。
あとは、海外のFPS(一人称視点シューティング)では仲間が勝手にしゃべるように、みんながバラバラになっても、
お互いが連繋している感覚が得られるようなものを目指しています。
【ソース】ファミ通No.1090 FFVersus13 ノムティスインタビューより
上記を実現可能な仕様に落とし込む簡単なお仕事です☆
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/planner_index.html
>>613 クリスタルベアラーやルーラーソードみたいな事をやるんだよ、きっと
ワープはその辺に落ちてたり置いてある武器をロックオンして、フックショット的な操作で
そういえばこれって2006年に発表されなかったっけ?
GT5先輩越えちゃう?
667 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:16:39 ID:HPiTUTRV0
ベテランを首にしまくったのはWDの前任だったような
まあWDも人材確保に走らなくて若手最高とか言ってるからなあ…
>>647 ラスストの社長が訊くで
そういった作り方はFF7以来のようなことを語ってるし
3D技術が発展してきてからはずっと映像ストーリー演出先行だったんだろ
で、契約社員だからまた正規雇用前に解雇
そして呼び戻しの連鎖か
とりあえず復数の武器に紐つけて振り回して戦うのかね
こんな作ってもいないものを
今までさんざん持ち上げてPS3マンセーしてたやつ
どうなんだろうなw
はずかしくないのかなw
しかもマルチ確定だしwwwwwwwwwwwww
>>656 昔からプログラマーとかグラフィックとかで優秀な人材は比較的多いけど
それらを上手く使う管理職な人間が余りにも足りてないとか
そしてそれらは途方もなくスキルが必要な仕事という・・・
674 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:18:14 ID:mpe8KNUq0
Twitterの元社員への呼びかけってマジだったんだなw
>>656 そっかあ
ゲーム作る夢あったから目指してるんだが、
総合大学の理系分野専攻してるし、普通の企業にも目を向けたほうがいいのかもな…
ゲーム業界も使い捨てのスクエニみたいなところばっかりだったら嫌だし
PS3、もしくはXBOX360でのパッケージゲーム開発経験
マジワロタ マルチ確定じゃん
677 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:19:10 ID:pSEmSKY+0
誰が見ても糞ゲーでしょw
FFは終わったコンテンツ
>>674 正社員ならまだしも契約社員で戻るアホはいないだろ
679 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:19:21 ID:pn77nHwd0
――映像の中では右下のほうに、ノクトの表情が映し出されるウインドウがありました。
[野村] あれもテスト段階のものですが、リアルタイムでノクトの顔を映しています。
(中略)キョロキョロするノクトの表情などが見えるようなものですね。
というのも、つねに画面内にパーティーメンバーが映っているのは臨場感がないのでやめるつもりなんです。
たとえば銃で攻撃するキャラクターは、つねに近くにいるわけではなく、高い場所から狙いをつけていることもあります。
こういった、仲間がべつべつに動いているときでも、そのウインドウで状況が把握できるようにするテストですね。
あとは、海外のFPS(一人称視点シューティング)では仲間が勝手にしゃべるように、みんながバラバラになっても、
お互いが連繋している感覚が得られるようなものを目指しています。
【ソース】ファミ通No.1090 FFVersus13 ノムティスインタビューより
上記を実現可能な仕様に落とし込む簡単なお仕事です☆
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/battleplanner_02.html
こんなクソゲーやる前にラスレムを移植してやれよ
ゴキブリが欲しくて欲しくてたまらないラスレムちゃんをよwwww
いまだにファミ通期待のルーキーにランクインしてるんだからよ
ヴェルサスもえらい事なってるみたいだけど
PS3の次の超大作ってなに?
>>675 記念に任天堂くらいは受けてもいいんじゃね?
俺が説明会行った時は社長自らの話が聞けたぞ
っつても広い会場だったからカンファみたいな感じだけど
どうすんのこのゲーム
今頃プランナー募集とかドラクエ10よりさらにあとになりそうだけど
685 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:21:01 ID:HPiTUTRV0
>>675 使い捨てじゃないってーと任天堂とか?
つかゲーム作るのが夢だったら同人で細々やってたほうがいいんでないの
686 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:21:33 ID:pn77nHwd0
―プレイスタイルは、『キングダムーツ』のようなアクションの延長上にあるものを想像していいのでしょうか?
[野村] カテゴリーとしては近しいのですが、『FF』らしい懐かしさと、
新しいものが融合したものを目指しています。
なかでも“レベルデザイン”を最重要で考えていますが、
お見せできるのはまださきですね。あとは、たとえばウインドウデザインなどは『FF』らしいもなですが、
それだけではなく、次世代の新たなものを取り入れているという具合です。
【ソース】ファミ通No.1090 FFVersus13 ノムティスインタビューより
野村さんが最重要と考えるレベルデザインをしてあげる簡単なお仕事です☆
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/planner.html
/ ̄ ̄\ 応募まってますよ
/ \ ____
| 前任者 | / \
. | -━- -━-| / 社員 \
|::::: (__人__) |/ -━- -━- \
. |::::::::` ⌒´ } | (__人__) | みんな待ってますよ
. ヽ:::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
>>675 同人ゲームみたいなのからはじめたら?
縛られないし好きなもんが作れるぞ
ゲーム業界は就職するなら任天堂以外おすすめできない。
スクエニに限らず大手といってもひどいもんだぞ。
数年前ならいざ知らず、ここ最近のスクエニ見てたら
マルチだろうと独占だろうとどうでもいい状態。
マジで期待している奴いるの?
>>675 SEGAにさえ入れれば、ある程度どうにかなったりするんじゃない?
692 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:22:21 ID:QlHYvhXA0
もしかしてコレに応募したら「Aちゃんさ・・僕の解釈では」ってやつがリアルに聞けるわけ?
>>675 任天堂以外どこも使い捨てというか
社員自ら辞めたくなるような苦行を強いられるような所ばっかりだぞ
月のサービス残業300時間、時給で換算したら300円とかが当たり前の素敵な業界だよ
それでも目指したいんなら
DirectX使った3Dゲーを作れるのが最低条件じゃね
694 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:23:04 ID:/wcxb/4lO
スクウェア絞りかすェ…
>>656 一人でゲーム作ってる時代と違って、今のPGはスタープログラマー以外は土方だからね・・・
正社員の経験つませる一過程ってとこが大手では結構あるんじゃないかな。
だから、派遣とか契約社員でスキルのある人間が助っ人として高く売れる。
安い人は勉強するためにきたんじゃないかって人も結構いるしね。
697 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:23:45 ID:ScaPh9GoO
>>690 PS3もってるが期待してないな
クソゲ祭開催しといて期待できるわけないw
698 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:24:00 ID:Zghv0EjN0
もう坂口に外注すればいいじゃんwwwwww
>>693 モノリスは定時帰り・休日出勤と残業は基本禁止になってなかったか?
任天堂系列だけど
>>651 このままの仕様で作ったら三年かかりますが
誰とは言いませんが二、三人退けてくれたら
一年で出来ます
とか言わせたいのか
募集内容に各章ってあるんだけど、ヴェルサスも13本編同様に章で分かれてたんだね
つまり今まではあの大層なPVしか作ってなかったとw
703 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:24:51 ID:DC/ggBc70
20060509 GT5(GTHD)とFF13、ヴェルサス、アギトが入学
20061212 DQ9が入学
20090711 DQ9が3年2カ月で卒業
20091217 FF13が3年7カ月で卒業
20101014 GT5が年内(4年7カ月)卒業を誓う
20101018 ヴェルサスがAちゃんを大募集
これ完全に作り直すってことだよね?
発表済みのタイトルを造り直さなきゃならないって
スクエニ内部はもうどうしようもないくらいボロボロなんじゃないの?
>>675 国内ゲーム産業は斜陽過ぎるし労働条件も悪いし先行き真っ暗、普通に良い会社に就職して働いてゲーム作りは
趣味でやればいいと思う。
>>698 ミストウォーカーってPS3の開発環境無いんじゃなかったか?
708 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:25:48 ID:g7OsoLPcO
>>675 コミュ能力あるならそのままゲーム業界目指すべき
一気に出世出来る
と、業界人が言ってみる。
専門分野で相応の能力必要だけどね。
スキル持ちの常識人がマジで居ない
>>699 うらやましい環境だよな
定時帰りとかマジで泣きたくなるほどうらやましい
711 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:26:35 ID:DC/ggBc70
>>703 ああ間違えちった
20060509 GT5(GTHD)とFF13、ヴェルサス、アギトが入学
20061212 DQ9が入学
20090711 DQ9が2年7カ月で卒業
20091217 FF13が3年7カ月で卒業
20101014 GT5が年内(4年7カ月)卒業を誓う
20101018 ヴェルサスがAちゃんを大募集
岡ちゃんがアップを始めました
713 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:27:05 ID:Zghv0EjN0
>>693 人伝に365日で家に帰るのが10日以下だったって聞いたことあるよ
その人の場合はプロデューサーだけど
>>710 うらやましいつっても定時で上がれる仕事のできる奴しか入れんだろう
>>698 肝心のヒゲは、ラスストで進退を考えてるような事をほのめかしてるぞw
もう何処にも逃げ場は無いんだよ!
>>675 >705に同意。
苦労して入って、ゲームじゃなくてしいたけ作るのとか嫌だろ?
作って売るだけなら同人なりXNAなりあるからな。
この辺も売れてる所は下手なプロより稼いでるし。
最初は落ちぶれたなんてネタでやっていたのに、
最近はマジで落ちぶれてきたスクエニ(主にスク)。
笑えないレベルだよな・・・・・・・・・・・
>>678 スクエニ出たら専門職過ぎて使えないから総スカンくってる奴は絶対射るから
それが契約社員でも戻って来るんじゃねえの
モンスターのテクスチャしかやってないとかざらにいるだろ
この募集、締切り日が書いてないんだけど…
いつまで募集する気?人が集まるまで無期限?
スクエニの没落をまとめが必要になるレベルでネタが舞い込むなw
アニメやゲーム業界はほとんどの奴が好きで入ってきた業界だから
無茶な待遇でも甘んじてやっちゃうんだよな
724 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:29:17 ID:HPiTUTRV0
ってか今の時代ゲームといってもCSだけじゃなくて携帯ゲーとかネトゲとか色々選択肢あるんだな
マルチはいいんだが募集要項からして実質ゼロから作れって事だろこれは
本当に発売されるのか?
坂口は実はもう死んでて気力だけでラススト作ってて発売日に成仏しちゃうんじゃないかと思うくらい心配になる
>>721 必要な人材なんだから決まるまでやるでしょ
逆にこれが消えるまでは決まってないと思っていいんじゃない
>>724 GREEとかモバゲーとか高待遇だった気がする
映像作品として出しても誰も困らなそうだけど、ゲームとして出すのか
731 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:31:32 ID:PRmpH65uP
>>726 ゼロからじゃないよ
野村のイメージに合うようにの縛り付きだからまだゼロの方がマシ
732 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:31:44 ID:TeqQ3hjs0
バトル全体のレベル設計もやれとかどんな完璧超人を求めてるんだよ
これって誰も入らなかったらどうすんだ?
736 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:32:45 ID:l3IyJAtu0
まあ、早い話がシステム全部13を流用して作ってたんでしょ
で、余りの評判の悪さに13から騙し騙し直し直しやってたんだけど、
結局駄目だったんだろうね
最近のKH・LoA・FF13・FF14と爆死連続で焦りだしたのもあるんだろうね
で、今頃作り直しの判断と、それに納得しないで非協力的な製作の代わりになる人材集める事に、と
そんな感じなんじゃないの?
何から何まで愚かだけど、もう引くに引けないんだろうね、可哀相にすら思えるよ
最近のスクエニで仕事してる乗ってドラクエ作ってるところとローカライズ部隊だけじゃないのか
和田は何やってんの
ラーメンうめえとか言ってる場合じゃないだろ
ヴェルサスはCGイラスト付き絵本で売ったらいいんじゃない?
もう無理でしょコレ
>>733 人によっちゃRPGの命ともいえる部分を作れる人間が居ないというのも
驚くべき事態だよな
>>732 もうFF13のプロジェクト自体がアイレムの4月馬鹿みたいな
壮大なネタなんじゃないかと思えてきた
742 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:34:15 ID:Y/DcP1bx0
もう京都アニメーションに害虫出せばいいよ。
FF13のデモムービー
↓
実現可能な落とし込み
↓
FF13
745 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:35:05 ID:DC/ggBc70
まあFF13がマルチなんだから、対をなすヴェルサスもマルチということだな
>>735 仮にお前が有能な社員だったとして、わざわざ人材不足で地獄のような場所に
就職したいと思うか?
人が集まる事の方が奇跡に近い。
747 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:35:06 ID:ksYFdB/MO
>>731 ノムリッシュの体現者になれるって有難き幸せだろ
かなりの能力と経験を求めてるくせに契約社員っていうのがこの会社の糞さを物語っている
あんまりスレチになるからコレで最後に…
いろいろ参考になる意見が聞けてよかった
一応地元のゲーム会社にはアタックかけてみるよ
今やってるレベルが大学祭に出展する程度のものだし、プログラミングがヘボいからまず受からないだろうけど
親に大学の授業料出してもらってるし、ちゃんといい会社入って親孝行しねーとなあ…
つーかなんで今頃プランナー募集してんだ・・・
>>735 むしろ、こんなヤバげなプロジェクトに誰が来るんだって気がする。
絶対、気が狂いそうな案件だぞw
>>729 ゲーム製作側は全然好待遇じゃないぞ
稼いでるのは経営者だけ
今頃プランナーてw
抱えてた問題の7割が片付いて残りが4倍になったような状態だな
>>746 スクエニ、FFって名前だけで
光に集まる虫みたいに寄ってくるのはいるだろう。
まあ、薄給で散々こき使われるのは目に見えてるけど
こんな状況なな上にスクエニの酷い雇用条件で応募する奴って
生粋の野村信者じゃないと居ないだろうな。
で、そんな奴がまともなバトルやレベルデザインこなせるとはとても思えない。
そういえば、ゲハのリークだかなんだかで
ヴェルサスは映像作品になるかも、ってあったがあれはあながち間違いじゃなかったんだなw
760 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:37:51 ID:ugIjNaLW0
人いないみたいなんだよね。
あと、ゲームで飯食おうなんて考えるの辞めておけ
一応いっておく
761 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:38:55 ID:hm8k2BV10
むしろ社員プランナーしかいねえような
奴隷はグラフィッカーに行くし
おかしいだろこれ?
762 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:39:20 ID:mpe8KNUq0
もうAQやモノリスに外注に出した方がマシな物が出来そうだな
>>757 いや、一般消費者じゃないんだからw。
仮にもゲーム会社で働こうと思っている奴は、情報収集しているに決まっているだろw
FF14は本当に危篤状態だから収集つけられそうなスタッフそっちに送った弊害なんだろうか
>>752 1.元のプランナー(Aちゃん)が倒れた
2.元のプランナー(Aちゃん)が逃げた
3.元のプランナー(Aちゃん)が辞めた
4.WDが進行具合を確かめたら世界設定とか神話とかの妄想しか出来てなくて発売できるメドすらなく
あわててプロジェクトを取りまとめられる人間をノムリッシュに無断で募集した
のどれかだと思う
今のスクエニで生きてる部門あるの?
>>763 情報収集ちゃんとしてる奴らなら
まず今ゲーム業界に入ろうとは思わない
自分で金貯めて企業した方がマシとすら思える実態だぞ
>>766 ドラクエの企画とかやってる部門かなあ
つーかそこに全てがかかってるような
>>763 そうかね?
多少無茶でもFFのスタッフロールに入れれば箔もつきそうだが。
まぁ、成功すればの話だがね
正直、仙石IXAとかFF14とかFF13とかみてると
もう無理なんだろうな・・・
スクエニには無能な人間しかいないとか揶揄されるがもうただ単にスタッフの頭数すら揃わないのか
>>769 ドラクエはたしかに大丈夫そうだな。
DQMJ完全版でちょっと、えっ?ってなったけどまだ……
>>765 4の場合
元のプランナー(野村)ってなるのかw
>>768 今からゲーム業界に入ろうとする奴は、募集の条件に当てはまらないからw
有能な経験者を募集してるんだぞ。
「うえ〜ん、■がつぶれちゃうよ〜」
今こそ、このスレの復活の時だろw
>>763 他所でもハロワ通いしてる奴とかいるくらいだしいるこたいるんじゃね。
当時専門から何も考えずに入って今に至るやつも結構いるだろうし。
多分この募集でノムティスと同格の者が来るだろうな
むしろそれしか来ない
あんまり詳しく書けないけど、据え置きソフトと最近の携帯機ソフトのスタッフロールに注目
こういう業界に携わってきた人なら違和感みたいのが必ずあると思う
正直な話、かなりの勢いで人が入れ替わってるから人材いない
783 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:45:06 ID:ugIjNaLW0
プランナーで有能な経験者(笑
いるのかね?そんな大宇宙から小石を見つける様な無謀な事
>>773 うん、本編がしなない限りは大丈夫
最近の派生乱発は、きっと堀井が和田に泣きつかれてるんだろうなw
なあ、みんなで応募しないでいようぜ
>>770 数年後にこの募集に応募した勇者の名前がわかるんですね
胸が熱くなるな
787 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:45:33 ID:tBqABYze0
おいおい、何年前のキャッシュを持ってきてるんだよw
・・・え?
エニクスのページだよ???
???
ふと気になって就活で使った四季報見てみたら、スクエニの平均勤続年数5年ワロタ
>>773 ドラクエは堀井が未だワンマンで指揮を取ってるから何とかなってるが
代わりになる人材が居ないので倒れるか死ぬかすると簡単に崩壊する
倒れなくても堀井一人を京都に接待で呼んで
舞妓遊びでハニートラップにかければ・・・
ゲハから立候補しろよ
791 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:46:56 ID:mpe8KNUq0
そんなにゲーム制作が嫌なら金融業でもやって食っていけよ
792 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:47:18 ID:l5RBYmND0
、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
/ ̄ ̄\ }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
/ \ lミ{ ニ == 二 lミ|
|:::::: | {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ プランナー募集?
|::::::::::: | {t! ィ・= r・=, !3l 今まで何してたんだ?
.|:::::::::::::: | `!、 , イ_ _ヘ l‐'
|:::::::::::::: } Y {.┬=、__` j ハ ̄"''─-、
ヽ:::::::::::::: } ,. -‐ へ、`ニ´ .イ / / ,, -‐‐ヽ
ヽ:::::::::: ノ /、 |l`ー‐´ / / -‐ {
/:::::::::: く / l l |/__|// /  ̄ /
_____ |:::::::::::::::: \ / l l l/ |/ / /
|:::::::::::::::::::::::\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんなコラまで作って叩くなんてゲハは最低だな
ゴキブリ今どんな気持ち?w
今更募集とかねーわ
797 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:48:00 ID:HPiTUTRV0
>>307 作ってあげたなんて有難すぎて涙出てくるな
人にもの頼む時の態度も目に浮かぶ様だ
椅子にふんぞり返って…あれ?
800 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:48:26 ID:DC/ggBc70
>>779 本当にヤバい時には静かなもんだな
マスゴミと同じでダンマリだ
中小なんて数年前から多くの所が新卒採用なんてしてないし
ここ最近で一部大手も新卒より中途をよく急募するようになってるし
そういったものを含めて今更新しい人材が入り込む余地が無い
今後10年単位で更に腐り続ける気はするなー
802 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:49:10 ID:P6/dyGug0
>>783 有能ならわざわざこんな地獄に飛び込まずもっと高待遇でやりがいがある仕事を選びます
803 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:49:18 ID:HkHFLjhc0
>>771 >仙石IXA
なんだろう、すげぇイラッときた
政治的な意味で
>>791 スクエニ銀行作ってそこでお金刷るんですね、わかりますw
805 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:50:08 ID:ugIjNaLW0
こういう所に残るのって結局使えない奴なんだよ
使えるのは愛想つかすか、FFなんて下らない餌には釣られないし
募集はいいんじゃないかな
それに喰いつくのがいるかどうかは別として
FFに関われるんだからありがたく思え的なのを公式コラから感じるのがまたアレだが
プランナーが来たら本気出す
>>709 ×今から作る
○募集していい人がきたなら、これからつくり始める。
あるのは構想と完成イメージだけってことかもしれん。
建築現場の完成予想図だけ綺麗なのあって、図面がぜんぜん出来てない状態。と予想。
あれって、設計図無くても模型とか作れるんだよね。強度とかコストとかまったく考えなくていいから。
>>801 都内は不景気だけど九州は活気付いてるよ
Lv5のおこぼれ(外注)が多いのか
福岡のゲーム専門学校は新卒の業界就職が多いらしい
募集・・・?
ベテランチームがやるんじゃねーのかよ
まあ今のスクエニは違う意味のベテランばっかだが
>>805 FFという案件自体は割りといいんじゃね?
なんだかんだ言ってもブランドだし。
でも、募集の用件事項があまりにブラック臭し過ぎだろ。まともなヤツが応募するわけがねえ。
つーか、今ちゃんとしたシステムとバランスのARPG作れるフリーの人間なんて
業界中探しても居ないだろw
1/11に発表会あるのに大丈夫なのか・・・?
まぁ情報殆ど出てないし、ある程度新情報出すくらいにはやれるか
Aちゃんは実在したんだな…
817 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:54:23 ID:ugIjNaLW0
いない、いない
1/11にマルチ化発表か
箱○で出せば何百万本と売れるんだから出さないわけないよな
819 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:55:14 ID:hm8k2BV10
これキングダムハーツの開発チームって話だったが
つまりそいつらが抜けたって事だよな
7月頃にドラクエのシナリオライター募集してたけど
アレは募集から締切りまで2週間だったな
しかもお題付きのシナリオプロット一本と
ドラクエに関して思うことを文章にして提出するという条件があった
821 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:56:12 ID:DC/ggBc70
クビじゃなくて逃げられたってことだよな
WDのあのツイートが決め手かな
>>819 キンハチーム何作ってんだろな?
3DSでキンハ新作のアナウンスがあったから、そっちかね?
824 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:57:51 ID:DHS6eL+00
未だにプランナー
つまり50%も完成してない
もしかして今の日本の開発って中堅が全くいなのか?
典型的なブラック企業だろ
>>810 九州はホント力入れてるよな
ゲーム業界でインターンシップあるかな〜って探してみたら
真っ先に引っかかったのが福岡のお上と提携してるやつだった
スクエニもこんな付け焼刃募集ばっかりじゃなくて
若いもんを育てんとやっぱ駄目だと思うんだがなあ
神ノープラン
一体いつ発売する気だw
829 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:58:31 ID:ugIjNaLW0
良いソフト作りたきゃ、結局人を育てるしかねーのよ
突然人ひっぱってきて、良いソフトなんて作れねーよ
知識、環境、技術、対人対策、etc...etc
特に企画、プランナーは全方位地雷地帯というのに
>>814 発表会で新進気鋭のプランナー就任を発表すれば
大盛り上がり間違いなしだな(棒
ノムリッシュの夢を叶えるお仕事ってあらかじめ分かってたら
まともな創造性を持った人材は集まらないんじゃないだろうか・・・
>>821 期待の新作やってる人間は切らないだろ。売れれば評価も立場も良くなるんだし。
その新作がどうにもならないって絶望感に捕らわれて逃げるってのはあるかもしれんが。
逃げるのは成果を出す見込みがないって確信したか、仕事が行き詰るかしたかでしょ。
>>819 ニコ動で人気のエルシャダイとかは
大神の妖怪デザインしてた人がメインで作ってるのに
大神チームがエルシャダイ作ってるみたいな事になってたしな
これも一応KHに関わってただけの人間が数人居るだけじゃねーの?
和田もビジネス書勧めてる場合じゃないだろ
ツイッターで宣伝すればいいのにw
これは公式ハックされたと言われたら信じるレベル
836 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:59:55 ID:P6/dyGug0
SFC後半からPSにかけてのスクウェアの頃の社員って会社が大規模になるにつれて
他所から社員を引き抜いてまかなってたよな。
格ゲースタッフ=セガナムコのVF鉄拳スタッフだったり、パラサイトイブのスタッフ=バイオのスタッフ丸ごと移籍だったり、
FFT=TOのスタッフだったり野球やプロレスゲーム作るためにそれを作ってる会社からチームごと引き抜いたり
そうやって移ってきたスタッフは当時の「出社退社時間自由、週休二日、マスターアップ後バカンス、給料高額地上の楽園」の
文句に引かれてやってきた人ばかりだから待遇悪くなったらクビにしなくてもやめるし、スクエニに思い入れがあるわけでも
何でもなく条件よかったから来たってだけだから帰ってきてくれないかって呼びかけても戻るわけないだろう。
内情知ってるだけに。
837 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 23:59:57 ID:hm8k2BV10
落し込みがウケる
剣がぴゅんぴゅん飛んで無かったのはそういうことか
ノムティスも妥協を覚える様になったんだな
こんな超人が契約で働くわけねーだろw
というか、今までプランナー無しで何を作ってたんすかw
もうさ、映像作品にしてFF7ACみたいにして
ビジュアルワークスに作らせればみんな幸せになるんじゃないのか?
ゲームである必要全然ないじゃん…
同人レベルまで下がったスクエニ
842 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:00:47 ID:HPiTUTRV0
>>820 あれって女ばかり狙った募集だったらしいな
ハッキリと
「野村哲也氏の構想を具体化する仕事です」って書けば
熱心な野村信者が来てくれるんじゃないか?
こいつは酷いw僕ちんの創ったカッコいいキャラでゲームを作らせてやるって事かw
そんな事ばっかりやって来た綻びが一気に噴出した感じか
もういい加減、ゲーム事業を辞めろ。
いや、そもそもゲームと呼べる代物じゃなかったがな
今から作るんじゃないぞ
今から考える人を集めるんだ
8/31に宿題が終わっていない小学生より酷いぞ
Aちゃん大募集
>>839 僕の考える最強キャラとオナニームービー
LoA2と名高いFF13アギトの方が先に出ちまいそうだな
しかしまあ宮本茂でも募集するつもりかねこれは
ググれば分かるけどKH3DはBBS作った大阪チームが作っている
>>842 携帯小説とか、その辺の層の底上げや発掘の為か
FF12みたいに馬鹿でかいフィールドを作ったのが原因で色々とおかしくなってそうだな
>>849 年棒300万でなwマジでそのくらい高望みしてるふざけた求人
ヴェルサスはノムクンは関るんですか?
>>815 http://nensyu-labo.com/gyousyu_game.htm ↑の平均勤続年数だけ抜き出し
スクエニ 0.4年
任天堂 12.6年
ソニー 15.9年
タカラトミー 8.5年
セガサミー 3.1年
バンナム 11.6年
コナミ 2.7年
カプコン 7.6年
ハドソン 8.7年
アトラス 5.2年
AQインタラクティブ 4.5年
ガンホー 3.2年
ファルコム 7.8年
トーセ 4,5年
エイティング 3.4年
日本一 3.9年
コレ、今どれくらい進んでるのかうまく表現出来る人はいないのか?
ゲームショーで見せるムービーだけを、数百人体制で4年間ずっと作ってました^^
本スレで内輪揉めまで・・・FF14本スレをみているようだ・・・
860 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:05:16 ID:JAtBoufl0
ゴキの信心もさすがに揺らいできてるんだろうな
バンナム意外と長いがバンのほうがあるからか
>>815 載ってる会社こんだけしかない。
平均勤続年数 年収
■エニ 5.0 528
カプ 7.5 586.2
コンマイ NA NA
懲り悪 10.4 696
S●E NA NA
NTD 12.7 950
スクウェア・エニックス・ホールディングス
本社:東京都渋谷区代々木3-22-7
平均年収:17,860,006円
平均年収
平均勤続
従業員数
<従業員データ>
平均年齢: 41.2歳
平均勤続年数: 0.4年
従業員数:17人
データは22.3.31現在 有価証券報告書
864 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:06:44 ID:Go6yI/yI0
>>861 ナムコの方じゃね?あそこはあまり動かないだろ
今、上層部は絞首刑上と化しているが
865 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:06:46 ID:H9+B5YtV0
0.4年ってw
>>863 それ持ち株会社だからなあ
スクエニ自体は平均年収500万円強だぞ
俺の会社より安いやんけ
PS信者の数少ない希望
こんなもんで大丈夫か?割とマジで
868 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:07:16 ID:/GtheY5w0
>>853 まあ、何億積まれても梃子でも動かんからな宮本は
MSすら蹴った
>>855 これ前ゲハで貼られてた時は
任天堂以外のところは
ゲーム以外の部門が平均押し上げしてるんじゃね?
という事を言われてたな
>>855 これソニーはSCEじゃなくてソニー全体の数字じゃないのか
872 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:08:28 ID:6qN/j9CV0
>>869 SCEはまずそうだろう。
あそこは今とにかく居心地が悪いはずだ。
873 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:08:36 ID:/GtheY5w0
>>855 コンマイも酷いなあ
作曲家の流出が止まらない
>>849 昔FF7がイケイケで■が業界を引き抜きで荒らしまわってた時に
ミヤホンを引き抜こうと声をかけて即断られたと糸井が言ってるのをどこかで見た
バンダイやタカラトミーみたいに
版権持ってる玩具屋は安定してるから
勤続年数長いよ
つーか最初に発表があったの何年前よ
FF14がもう発売しちゃってるんだぞw
ていうか、さすがのGKももうスクエニは信用してないだろう・・ まだ信じてんの?
ヴェルサスだってどっちみち、マルチになるだろうし。
879 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:10:59 ID:AL9flBG+0
>>1 まだ何にも考えてなかったのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
880 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:11:33 ID:6qN/j9CV0
>>874 当然だな。水と油過ぎる。
それが本当なら、スクエニも馬鹿だ。
どうせ、ミヤホンの名声だけが欲しかっただけだろう。
平均勤続年数が任天堂で12年ってことは、初代PS〜PS2の頃に新卒でゲーム会社に入った社員は
今ほとんどが同じ会社にはいないってことだな
そば屋が出前頼まれて今入り口にそば打ち職人募集と貼り紙貼ったとこ
883 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:12:23 ID:/GtheY5w0
まあ、人を駒のように弄んだブラックらしい結末を迎えようとしているな
>>877 あぁ全体じゃないな、SCE含めた例の「平井さんのグループ」だ。
VAIOとかネットワークとか含めた。
>>881 つか、やっぱ全体的に短命だな。この業界。
>>844 たぶんね、野村さんの構想が凄すぎて、ゲーム開発の大規模化と合わさって、
現実的な妥協できる代替案を提案できる人も時間もないんだと思うよ。
悪く言えば、野村氏をだますとかごまかすって人が。
FF13は、それならいっそ妥協してくれない部分ばっさり無くしてしまえってことであーなったと。
出来ませんって言い訳で、時間が無いからってのはどうしようもないし、実際作らなければ
そのままだしね。どうせOKもらえないなら、最初から作らないってのは小役人的思考だけど。
>>885 新卒が1年後に半分残ってたら上等な方だしね
FF15はどうすんだろね?
889 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:15:57 ID:JAtBoufl0
シナ人でも雇えよ
既に野村さんがムービーだけは作ってるから引き返せないんだろうなw
また自分らは妄想するだけでゲームシステムは他人にムービー見せて作らせるのか
発売前に終わったな
ゲーム業界自体が、ちゃんと形を成しようになってまだ20年そこらだしな
ある程度低いのはしょうがないと見ても
やはりヤヴァイ低さ。スクエニでなくても1本筋が通った人材が枯渇してるのは良く分るな
893 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:17:39 ID:6qN/j9CV0
つうか、もうスク自体がオワットルな、これ。
SCEと一緒に心中しちゃったね。
募集で気取った画像を出してるが、用意すべきフォントすらまともに作ってないせいで
ギャグのコラ画像みたいになってるのが、ゲーム作りのいい加減さとそっくりだな
>>877 平均勤続年数は今いる社員の勤続年数の平均だから
22才から60才まで一人も辞めなくても19年
本社でもこんなものでしょ
任天堂って気が付いたら元サードの開発者がいたりして、
つまり中途採用が増えてて、それで勤続年数の平均が下がってたりしないよな?
898 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:22:53 ID:Ml2/wPeXO
こんな状態じゃFF15なんて作れないだろ
899 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:23:01 ID:6qN/j9CV0
>>1 っていうかこれ例のKOJIMA監督の募集のやつのパクリだろw
>>894 まんまこんな感じになりそうだなヴェルサス
ゲームほぼ専業であることを考えると任天堂の社員定着率は異常だな
>>896 それ、年齢に対する人数の分布が同じならの話じゃね。
今の日本ではあり得ない希ガス。四季報もけっこう20年オーバーあるし。
平均勤続年数は長すぎても短すぎてもまずい
30年以上とか長すぎるのは古い社員ばっかで
新社員がぜんぜん居ないという事だから
急成長してる企業は新社員が多いから必然的に下がる
にしても5年未満の所はヤバイと思ったほうが良いかも
FF13 ホップ
FF14 ステップ
FFV13 ジャンプ
>>877 ソニー本社の数字だよ
SCE自体は設立されてから17年しか経っていない
もし15.9年がSCEの数字なら、全社員が当時から居てほとんど辞めていないことになる
908 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:25:52 ID:6qN/j9CV0
>>904 何言ってるか分からないものに突っ込めるワケがないだろ。
>>898 いや、だから、FF13が作れないレベルじゃねえかっつースレなんだがな。
910 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:26:01 ID:Go6yI/yI0
まぁ求人内容をストレートに読めば、白馬に乗った王子様が
迎えに来てくれると信じてる三十路女みたいな求人だな
夢見てんじゃねーよっていう
>>894 面白そうだな、だがスクエニにそのレベルのアクションゲーは到底無理なのは
周知の事実だしな。
DL専用のアクションソフトにすら操作性やゲーム性で負けるのがスクエニ性アクションだし。
FF13の移動関係の操作性や表現も酷かったからな。
913 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:27:46 ID:yI7PLSvH0
>>905 ホップで派手に転び
ステップで車に轢かれているが
どうやってジャンプするつもりだ(・ω・)
いずれにしても出るのは数年先なわけだ
916 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:28:30 ID:52NqeYgcO
えっ、これってPS3の最大の弾だよね?
これまで延期地獄ならゴキちゃん干からびるな
ゲーム業界で就労環境がよくないと言われる大手はコナミ、スクエニ、セガ、バンナム。
カプコンはそんな話は聞かないが偉くなると皆いなくなる。
>>913 彼らはマルチがどうこう言う以前の問題だと気付いてないんだろうか?
正直行きたい
プログラマー5年・プランナー5年の経験あるけど採ってくれるかな
920 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:30:11 ID:ZsQZtuEz0
こりゃKH3は十年後になりそうだなw
>>913 別にマルチでも良いだろ
何だよマルチはダメなユーザーの評価って
>>918 野村狂信者は本スレでもマルチがどうのしか気にかけてない。
終わってる。
このレベルの人材を契約で雇おうとすることが詰んでるなって感じ
FF本編クラスのゲームでこの待遇とか
こんな超人海外行っちゃうだろ
924 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:30:38 ID:66awTAUU0
>>916 テイルズ2作やニノ国、FF14とかいっぱいあるけど
なんにもでない360のユーザーでなくて良かったw
>>913 それよりPS3版のFF14の出来を心配しろよw
>>917 カプは一族経営で上が固定されてるから、必然的にそうなるんじゃね?
>>913 まず突っ込むなら何で今頃プランナー募集してるかって所だと思うんだけどなw
ヴェルサスを本当に楽しみにしてるなら
929 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:31:15 ID:Ml2/wPeXO
930 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:31:49 ID:ur2KBWE00
>>913 @Jin115 モバゲーとか期待させないでよジンさん
@aibo_ac7 宇多田ヒカルにノムたんの誕生日のお祝いの言葉を言ってくれるように頼みました!
うわぁ・・・キチガイなうえにゲハブログ見てるよこいつ・・・w
>>919 スネーク頼んだ
それだけ経験あるなら書類選考ぐらい通って面接まではいくんじゃね
>>907 ごめんw他にレスしてくれた人も
ソニーはもっと長いと勘違いしてた
自分とこが2,30年の人がごろごろいるから
>>911 ほんとに白馬に乗った王子様が来てくれるなら、野村がヴェルサスについて語ってたことが実現するわけで神ゲー確定だし、
それはそれで良いのだけどな。ただ白馬の王子様がこんな会社に来るわけもなく。
と言うことは出来上がってくるゲームがどんなものになるか…だいたい想像はつくよな。
934 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:32:37 ID:Go6yI/yI0
まあ、本当の所プランナーって雑用だから
データ梅、スクリプト梅等々でしょう?
データを埋め込む準備が整ったから消耗品を
仕入れ様って求人だよ。
プロジェクト終わったら終了だろうけどね
935 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:32:37 ID:3ONCwoRU0
FFヴェルサス13
「律案者」の大いなるリユニオン
[使命]
立体活動演技遊戯における「立ちはだかる者」を生み出すこと。
各章、パルス、異跡ごとの戦いのオプティマをセット。
聖戦内容の起案、「描ク者」や「構築者」とのつ・な・が・りを深め、ジャンクション可能なマジネーションへのリユニオン
ビジョンリソースのドロー、コントロール
「立ちはだかる者」のオプティマセット、スキルジャンクションなどの坤:フィグレーション、ジャッジメント
>>924 二ノ国に期待してるとかありえんわ
FF14入ってるしネタだな
なんか構想段階からの派手なスッ転びっぷりがシェンムーを思い出すな
むしろ何も考えてない分あれより酷い
>>919 野村のわがまま聞かないといけないんだけど、いいのか?
940 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:34:09 ID:6qN/j9CV0
>>927 スクエニにもう信者なんていないんだよ。
突っ込むのはあくまでソニー信者。
ユーザーよりソニーの面子が大事なのだろう、
シェンムーは当時にあの後にGTA等に続くリアル箱庭系の原型作ったのは凄いだろう。
>>919 非常に立派な経歴だと思う。
だが、このFFのプロジェクトは非常に厄介だぞ。
わかってると思うが、プロジェクトリーダーがバカ野郎な案件ほど糞なものはないからな。
944 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:36:04 ID:Go6yI/yI0
>>941 人海戦術でね、有名な話だ
箱庭を作っては壊して・・・∞
945 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:36:05 ID:3ONCwoRU0
>>934 契約社員いっぱい雇ってるだろうに、
その程度の仕事させる人材すらいないのか?
ゴキはなんでマルチ嫌いなんだろうな
やっぱPS3だと劣化するから?
>>912 ガンハザードがあるじゃないかと思ったが
ヴァルケンのスタッフだった…
948 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:36:43 ID:H9+B5YtV0
949 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:36:52 ID:Go6yI/yI0
>>945 いないらしいよ、前、うちの会社から人身御供で一時期
人を拉致していったぐらいだから
sage
>>934 > 本当の所プランナーって雑用だから
募集内容見ればわかるけど、これは明らかに「それ系」じゃない
953 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:37:34 ID:Ml2/wPeXO
FF15
2015年発売とかありそうだな
954 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:37:42 ID:H9+B5YtV0
>>935 見事なまでに何が書いてあるんだか、わからんわ。
これを実現可能にできたら、それこそ魔法使いかなんかじゃね?
スクリプターならスクリプターって書くだろ
U+00C1
>>945 それ以前にどうみても雑用の範囲超えてる罠
仕事内容
3DアクションRPGの敵キャラクター作成業務です。
各章やフィールド、ダンジョンごとのバトルコンセプトの作成
バトル内容の起案、デザイナやプログラマとの折衝、実現可能な仕様への落とし込み
グラフィックリソースの発注、管理
敵キャラクタのアルゴリズム構築、パラメータ設定などのデータワーク、調整
ところでバトルプランナーの募集要項のページ、
ページ名が「バトルバトルプランナー(2)(1)」ってなってるんだが…
焦りすぎでしょう…
>>934 バトルプランナーの方はそうかもしれんな
レベルデザインのプランナーは消耗品ってわけにはいかないでしょ
964 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:40:13 ID:Go6yI/yI0
>>962 今見たけどレベルデザインはちょっと違うね、之大丈夫なの>
965 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:40:34 ID:66awTAUU0
>>937 なんで?動画見たら面白そうだったけど
少なくとも何にも出ない箱よりマシ
966 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:40:45 ID:/GtheY5w0
>>930 宇多田とんだとばっちりwwwwwwwwww
>>913 企業にしてみたらユーザーが増えるほうが大事だと思います
で終了だな
968 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:41:18 ID:cTInvVtJ0
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
NOMURA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
野村は今、スタッフの面で危機に瀕しています。
>>959 そもそもバトルプランナーとレベルプランナーの2つの仕事を総合すると、
野村は仕事を何やってんだ、ってレベルになるぞ。
973 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:42:36 ID:vPd87Yr00
一方では他機種のゲームを完全版マルチでクレクレするのが
>>913のような奴ら
ところで次スレはどうします?
976 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:42:53 ID:Go6yI/yI0
>>972 出来たものに口を出すだけだよ
他になにかある?
977 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:42:57 ID:/GtheY5w0
>>905 FF13 ホップ (重力装置が故障)
FF14 ステップ (中国方面へ)
FFV13 ジャンプ (Aちゃん高飛び)
>>945 その程度と言うが、プロジェクトの規模が大きくなるほど
まとめ役を兼ねた雑用が重要になるんだよ
そういう人さえ居れば外注でもどうにかなるから
普通は会社が絶対に手放さない
派遣で集まってくるような中には絶対居ない
派遣でくすぶるぐらいなら会社作っちゃう
桜井は逃げ損ねたがな・・・
>>972 おにぎり握ってたとか言ってなかったっけ。
984 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:43:12 ID:Acqmp5B1O
985 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:43:35 ID:vPd87Yr00
>>972 「インスタントおにぎり買って来る、おにぎり握るのも面倒臭い」
生活感のない部屋に憧れ、家財道具を全部捨てたら
生活できなくなってしまいました
的な
状況
987 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:44:02 ID:Ml2/wPeXO
>>965 動画見たら(笑)面白そうだったけど(苦笑)
野村は肩書きディレクターなんだよな。
でもコレ見たら野村の仕事って何かわからんな。
991 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:45:17 ID:66awTAUU0
>>987 まあ笑ってもいいけど
俺が楽しみなだけだから
箱ユーザーだったら暇でしょうがないし
>>912 アルカナ試したけど何か目に来るね
もうその時点で俺にはありえない
まぁメーカーってよりタイトルによる所が大きいがバルブのポータルOKでl4d無しだったから。。
>>916 ゴキブリって物を知らなさすぎる
玉ねぎの破片一枚あればあれは十分一週間は過ごせる。
192週間の寿命として1/192 人間に換算すると5年
つまり1タイトル有れば5年は平気と言う事になる
だからMGS FF アンチャー と寧ろ過剰に出過ぎなのでその余剰貯金からしてもあと10年は問題ない
15年位これから一本も出なくっても問題なく活動出来る
寧ろこれから仮に一本も出なくってもマルチと独占の本数考えると100年戦えるカロリーは得ている。
>>989 発せられたノムリッシュを理解し現実に貶めるのがプランナーの仕事なんだろうな
>>987 発売は2012年以降です、まだ慌てる時間じゃ(ry
>>946 RPGの場合、ゲームのボリュームが箱に合わせて減るからだよ
TOVのボリュームの差見てこいよ
>>989 関わってる人数を考えたら
全体のバランスや進捗状況を管理するだけでも十分な仕事だろう
それが野村にできてるとは思えないけど
まーた
俺は出来る(キリッ)
俺ならFFよりゲームが作れる(キリッ)
俺ならFFより面白いゲームが作れる(キリッ)
とかゲームと2chやってるだけのド素人分際が
したり顔ででかい面してるキモヲタどものオナニースレか。
そもそも採算考えたらマルチにしない方がおかしい
ボランティアじゃあるまい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。