456 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 14:21:16 ID:ZyEJ/a9u0
岩田
ここからは『ラストストーリー』の世界観に触れるお話ですが、
ひとつの街を舞台に設定されたんですよね。
坂口
そうですね、基本的には「ルリの街」がひとつあるだけなんです。
472 名前:わかめラングレー(==; ◆HfD2XMemw6 [sage] 投稿日:2010/10/13(水) 14:23:34 ID:dUgEw9080
>>456 これはひどい
477 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/10/13(水) 14:24:23 ID:YOPSI7DiO
>>456ロリの街だったら妊娠歓喜だったな
481 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 14:24:54 ID:mT4EvbAM0
>>456 しくったなこれ
496 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 14:27:18 ID:Q7ZZBiQe0
>>456 それもまた斬新だな
ずっと同じような風景じゃ飽きるだろうから
どうするつもりなのか興味が沸いた
FF7で任天堂と袂を分かった張本人がFF7みたいな作り方のゲームを任天堂と作る
なんだか胸圧
4 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 14:55:57 ID:02EMxX8Q0
>>1 乙
どれほど街が作りこまれてるのか期待
着せ替えも面白い事が出来そうで楽しみ
5 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 14:58:56 ID:XbHOWlhB0
>>1乙!
トモコレ越えするかなぁ
てかみんな更新に気付くのはえーよ
>>2 ゼノブレのスタートからコローニー9までの道を見たゴキブリ並みに喜んでるな。
こ い つ ら が も う す ぐ 死 ぬ の か 。
>>5 いや、無理だろwww
自分でやっといてアレだけどw
「一つの街を拠点に」で思い浮かんだのが、何故かブレイブフェンサー武蔵伝だった
まああれはあれで楽しめた
11 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 15:04:58 ID:Zx0XHSoc0
12 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 15:05:06 ID:POuMIkxV0
そろそろBGMが誰なのか教えてくれてもいいと思うんだが・・・・・・。
なんにせよ、盛り上がってきたww
お、更新来てるのか
任店のサード逃げを食い止めるには、任天堂がどのくらい中国業者使って
見せ掛け販売数水増しするかに掛かってる
何、ほんの数十万買いとれば良いだけだ、安い安い
>>12 岩田
坂口さんは、ゲームのスタッフィングについては
どのような順序で考えていくんですか?
坂口
僕の場合、
テーマ曲やBGMがとても大切なんです。
今日は植松さんが来てくれていますけれど、
作品のイメージをふくらませる過程から彼といっしょに考えました。
植松さんの曲があるからこそ、今回の世界観があるんです。
岩田
・・・ということで、植松さん、大変お待たせしました(笑)。
植松
いえいえ(笑)。
こうだろ
なんだ住人に慕われるだけか
>>15 いやもう手遅れだからwwww来年1月から開発されても困るわww
普通に寿命ですよWii
楽しみだな〜
どうせハード3つとも持ってるから寿命とか気にしません
純粋にゲームを楽しめる俺は勝ち組
ああ、だからサードが逃げるとか気にする必要ないってことね
内容だけが大事
坂口
はい。それからバトルで楽しめるノリとして、
敵キャラが自分と同じようなモーションをとれるようになっています。
すると、ときどき敵のガイコツが、
味方の頭上をバーン!と飛び越えるんですよ。
岩田
へええ。
坂口
それが敵なのにかっこいいんです!
で、僕もやってみようとマネをするわけです。
このシステムのおかげで敵がかっこよく見えて、惚れますね(笑)。
岩田
ただ、やられるためだけに敵が出てくるわけじゃないんですね。
骨「俺たち雑魚を食われるだけの餌だと思うなよ!」
なんて粋な雑魚なんだ
あんまり人間臭くするとあっさり倒すのが心苦しむなるからやめてくれ
街がひとつのゲーム
グランディアX・・・戦闘も独特でやりこみ要素があって面白かったけど初代信者からは評価低い
シリーズ物じゃないから出来たのかもな町一つなんて
前に出来たことが出来なくなると不自由に思うもんだ
26 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 15:49:19 ID:OxBmJgqjO
もしも続編とかになったら
同じ世界のどこか遠い国が舞台とかだとステキやん
一つ、拠点の街があるゲーム・・・
ベアルファレス好きだったわぁ
ここまでWizardryなし ⊂ ´⌒つ゜ー゜)つ
>>27 ラススト2ではラススト1の世界を取り囲む大陸を舞台に
ラススト3ではラススト2の世界の上の世界が舞台になりますよ
ラジアータみたいだな
>>29 ルリの街の名前はリルガミンのもじりかも
と思ってる
ウィザードリィも傭兵の類が騎士叙勲を目指す話だし
WiZかぁ…やりてぇなぁ
新作やりてぇよ…どっかだしてくれよ
デュープリズムとか
P3やP4なんかも一つの街だな、あとライドウより前のデビルサマナーとか
>>2 基本的に一つ=一つだけじゃないよ
日本語読めないとこうなるのかな
38 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:13:11 ID:Znbo0kFo0
コラム更新きたな
街の大きさが大きいみたいだけどどれぐらいだろう
ゼノのコロニー9よか大きいと思いたい
ムジュラみたいなものでしょ
旧武田家の赤備を引き入れて飛躍的に強くなった徳川家みたいだなw
坂口、モノリス
精強だった武田家もWDによって崩壊
前の鈴木社長は人は石垣、人は城だったのに、
WDは人は道具、金が城な人だからな
> ※9
> 『FFZ』=『ファイナルファンタジーZ』。1997年1月に、プレイステーション用ソフトとして発売されたRPG。シリーズ7作目。
いままで社長が訊くで他機種で出たソフトの名前出すときは機種名書かれなかったのに珍しいな。
>>38 比じゃない。
PVで街を歩いてるシーンにあるマップと
コラムの「街」のマップを比較してみたらいいと思う
広けりゃ良いってもんでもないがな
ただ広いだけじゃないって言われてるけどね、既に
ストーリーを強制的に見せたくないだ・・・と・・
本当にこの人スクエニにいた人なのか・・・
早送り出来るからよくあるムービーゲーにはならないな
今のFFとは違ってゲーム性に力を入れてそうでうれしいな
wktkが止まらん。ラスストのためにWii買ってよかったと思わせてくれ。
49 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:37:55 ID:Znbo0kFo0
>>47 あなたの落とした髭は汚い無精髭ですか?それとも綺麗なイタリア髭ですか?
>>45 「映画的なゲームでは映画には勝てない」(キリッ
って昔は言ってた人だからな
原点回帰したんだよ
一方よしおは映画的なゲームを作った
>>50 いえどちらでもありません
有名ゲームタイトルを使ってCG映画化をした挙句爆死した髭です
ひとつの街を拠点にいろいろなクエストやストーリーが発生する形式っぽいな。
Wizを思い出させてくれるぜ、ククク……
ところで、着せ替えというのは装備品反映なのかな?
それとも装備品とは別なのかな?
一つの街を拠点にと聞いて零の軌跡を思い出した
思い出したといってもすげぇ最近だけど
>>56 変な格好になる、のであれば装備反映だと思うけどなぁ
装備とは無関係な服があってそれで着せ替えできるのも俺的にはアリ
コーディネート意識しないでいいし
服装だろ?
そうとしか読み取れないんだけど
やばい、ムジュラ以来の街探索ゲーかもしらん…w
このゲームの存在実は先程知ったんだが、略称は
・ラススト
・LS(エルエス)
のどっちなの?
もしくはまさか、ラリーとかトトリなのか
ヒゲがLSって略してるから俺もそうしてる
コラムの内容から自分が期待したとおりの方向性のゲームみたいで凄い楽しみ
徹底的に作り込まれた一つの街を拠点に色々話が進むとか
ムジュラが最高に好きな自分には夢のようなゲームになりそうだ
ゼノブレイドの時みたいなフィールドや戦闘の解説PV欲しくてたまらん
>>53 ゲーム部分は面白かったのは確かだけど
あれはストーリーとムービー重視にしたがために
メトロイドファンが望む探索がなくなった、という面はあると思うよ
社長が訊くでも、設定やストーリーありきで考えたから
任天堂社内の人には理解されなかったとか言ってたし
今回、坂本と坂口は対極だと思う
坂本はこれまでと違い設定、ストーリーありきで作った
坂口はこれまでと違いゲームシステム構築から作った
>>62 トトリwwwwwwwwwwwその発想はなかった
ラスストでいいんじゃね
読んでたらオラワクワクしてきたぞ
見て欲しいというのがあまりないってのはびっくりしたけどいわっちの言うとおりゾクッとするぐらい逆にwktk
68 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 20:09:51 ID:k8VUF6IE0
植松はFF14の方に取られてラストストーリーには関わってねーんじゃねーの
あれ、ノビヲじゃないなら逆に凄いんだが
弟子でもいたのかってレベル
71 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 20:15:35 ID:/Os0ZwYw0
更新したのかよage
とりあえずブルドラ越えはしそうかな?
ゼノブレがあれで20万以上も売れるかね
正直Wiiでのコアゲーの売れ無さは想像の斜め上をいくからな
据え置きではPS2超えで
一番売れたモンハン3は
無かったことになってんの?
コアゲーって言い方がいかにも頭が悪くて失笑レベル
売れない理由の大半がPSWクレクレだもんな
あいつらが買えば普通に20万超える
宣伝の仕方次第だろう
コアゲーつってもライト層はゴミ通とかしかみてねーし
ジャンプでもっとクローズアップしてもらうしかねーんじゃね
前もって情報を持ってる人が買うもんであって
CM見て突然欲しいと思うような類のソフトじゃないでしょ
ここ最近、コンビニなんかで漫画雑誌立ち読みしてると
小学館も集英社も講談社もいろんなゲームやラノベを漫画化してるしな
ラストランカーとか漫画化してんの初めて知ったわ
ゴッドイーターなんて2,3種類くらい漫画化してるぜ
なんでもゴールデンにCMうてば売れるってもんでもなくて
やはり購買層を直撃させないとな
街の中でもエリアごとにゼノのランドマークみたいに瞬間移動があると嬉しい。
単純にクリエイティヴな人たちの話を聞くのが面白いな。
近年はなかなか評判になる作品がなかった坂口さんだけど、これは凄いかもしれん。
マーケティングってやつだな
ゲームデザイン的にライトは認知しても手を出さん気がするな。
宣伝しないよりはましだけど、あんまCM効果が出ないパターンだと思う。
ゼノと比較して売上がどうなるかは高橋信者と坂口信者どっちが多いかどうかな気がする
しかしこれでラスストがゼノブレに負けないクオリティだったらwiiはRPG好きには堪らないハードになるな。
でもクレクレされまくりそうだが
今でも実力は
坂口の方が上だと思うけどね
だからゼノより売れてほしいな
残念なのはブルドラ、ロスオデ、LSと
ハードの撒き餌になってることかな
売れたら「売上は関係ないだろ!」か「PS3ならもっと売れた!」で
売れなければ「コアゲーが売れない!」
>>77 意外とゲーム記事が白黒でも数ページあるのはチャンピオン
ジャンプはカラーページで作る
サンデーはわからん
ゼノとたいしてかわらん売上になると思うなあ
んでさ、ゴキブリどもが爆死爆死騒ぐんだぜ?
PS3でだせーPS3でだせーって
PS3もコアゲー売れる市場には思えないんだけどな
売れるのがACER・BASARA・トトリってキャラゲーじゃないか
そんなのどうでもよくね?
売り上げが俺が買う一本だけだったとしても面白ければなんの問題もない
内容が面白ければ売上はどうでもいいよ
そりゃ売れるに越したことはないけど、中身が伴わなかったらどうしようもない
今の時代にこういうゲームに興味を持ってもらえるような広告にするにはどうしたら良いんだろうね。
もうゲーム画面垂れ流しだけじゃ無理ぽだし。
RPG好きなら何でPS3を買ったかねえ
アホなんだろうか
もちろん中身が一番大切だが
売り上げも次につなげるために大切だからね
元々海外向けと言われてたレギンレイブを海外で出さないのは
売り上げが振るわなかったのも要因のひとつと思う
一番は操作性の慣れだと思うが
罪罰なんかは売上レギン以下でも発売されてるんであんま関係ない気もするが
>>89 ホント面白いかどーかだよな
確かに面白さは人それぞれだけど、190万売れた某大作RPGよりは遥かに面白かったよゼノブレ
売り上げはメーカーが気にすることであってユーザーが気にしてもしょうがない。
レギンレイヴは・・・あの音声量だとローカライズが大変だったりするのでは。
>>91 マリオとかの主要タイトルに体験版入れておくとか良いと思うんだけどね…
2,3万で終わったらその次回作への不安も生まれるが
5万も売れて任天堂が面白いと思えば次回作の話は出るだろう
ヒゲの意思もあるからどうなるかは分からんが
あとスレチだけど、日→英にしても英→日にしても
もっとWiiでのローカライズ頑張るべきだと思う
>>91 RPGのシステムを原点回帰にすればいいんじゃないかなー
オンラインRPGっぽかたりするのがイマイチウケなかったり
コマンド式ターン制に戻したり
>>102 ラスストとかゼノブレとかメトロイド辺りの体験版を入れたディスクをマリオスポーツミックスにいれるとか?
CEROとかの問題でややこしそうだけどやって欲しいな
>>100 ユーザーが言うことではないけど
売り上げから算出してメーカーが黒字さえ出てれば良いとかそんなんかね
50万売れてもロイヤリティやらなにやらで半分以上の利益取られるのと
10万程度売れてもロイヤリティが低く利益が大きく入ってくるのでは
メーカー的にも違いそうだし
>>98 いや本当に好評で売れてるなら5、6年も寝かせないでしょ
>>91 ラスストに、というのは無理かもしれんけど、任天堂なんだからMiiをねじ込むとか?
各方面から批判はあると思うけど、プレイしたらリアル系のグラにMiiがいても慣れるんじゃないかと思うのよ。
ミリオンとかそういう過度な期待ないし
売上的に失敗はないと踏んでる
人気がでたらスマブラに出演できるくれーじゃねぇの
レイルさんとエルザの共演が見たい
>>102 >>105 その辺はPS時代はよくやってたのにやらなくなったから
業界の中では何らかのデータで効果なかったと判断されてるのかも
任天堂がこれをどう売るのか
本気で頑張ってほしいね
コアゲーが良作なのに上手く売れないというのは
宣伝広告部員は悔しいはずなんだ
>>92-93>>96 損な性格だなぁ
Wii買いたくないってのは解らないでもないが、只のWiiアンチにも見える
>>95 従来型のRPGって、PSやPS2の時代と比べると、随分減った気がする
>>81 こういう類のゲームでもCMは大事だと思うよ
確かに買うのはCMで存在を知るような層じゃないかもしれんが
そういった層はCMをガンガン流して雑誌でも扱いがでかくて、発売のだいぶ前から
ちょっとずつ情報が出てきて、特集も組まれて、みたいな感じで
これは本気作なんだな、と感じさせなければならない
>>114 ID:XGL0715V0はただ煽りたいだけだから相手すんなって
>>115 その雑誌が角ソ連に牛耳られてるから難しいという前提での話なんでは?
ニンドリに期待するくらいしかないけど、あれはさすがに影響力は低いと思うぞ
最低でもVジャンプに攻略本出してもらえるくらいプッシュしないと
小学館のゼノブレイドの攻略本のひどさには参った
>>112 PS時代それでよく引っ掛かってソフト買ったけどな…
体験版なかったらアストロノーカとか絶対に買わなかった
たぶんネットで見ろ的な感じで無くなったんじゃないかと勝手に思ってる
トバルなんてFF7体験版目的で買ったようなもんだったしなw
ついにきたか…!
さっそく熟読するぞ
岩田
それから、わたしが意外に感じたシステムは、
見せ場シーンを倍速で見られる「早送り」です。
「ドラマ重視というイメージだった坂口さんが、早送り!?」って・・・。
坂口
ぜひやりたかったですね。
そうそう、いちばんユーザーさんに見てほしいのは、
この「早送り」機能です(笑)。
いちばん僕が好きなところです。
あれ、サイコーです。
岩田
これは・・・わたしの今回、最大の衝撃かも(笑)。
俺も衝撃だわwww
早送りはいいよね
ただカットできるだけだと、さっさとイベント終わらせたいけど
一連のイベントの中で一部の好きなシーンだけはちゃんと見たいって時に対応できないからな
結局全部普通に見るか、好きなシーンも諦めて飛ばすか、だから
>>119 あーそっか。そういう問題もあったな
ラススト発売前にマリオに体験版入ってたら、それだけでマリオ買っちゃいそうだもんな
今のムービーは見るか見ないかの選択しかなかったからね。
人それぞれのテンポにあわせるって発想は良いな。
ざっとストーリーがわかれば良いって人もいるだろうし。
早送りはいいけど
これがやりたかったってとぼけすぎだな
もっと本編で語ってほしいよ
岩田『わたしも実際に目にしまして、
今まで見たことのないゲームという印象を受けました。
とくに驚いたのが、ストーリー上で見せ場が起きているのに、
カメラ目線が強制的に見せ場のシーンへと向かないことです。』
坂口『ああ、はい。向かないですね(笑)。』
坂口『「見てほしい」というのは・・・あまりないですかね。』
坂口『ぜひやりたかったですね。
そうそう、いちばんユーザーさんに見てほしいのは、
この「早送り」機能です(笑)。
いちばん僕が好きなところです。
あれ、サイコーです。』
ずいぶんユーザーに対して消極的というか…
投げやりになってる訳じゃないよな?
>>97 レギンレイヴは欧州市場に出す予定はあったはずだけどポシャったの?
ローカライズは手間取りそうだが…
>>117 このテのタイトルに限った話じゃないが、ゲームに興味を持った人が
CMの次に手を出す情報媒体の大半をPS陣営に抑えられてるからね
いきなり特定のタイトルの公式サイトに行くことはあんまりない
欲しいタイトルが明確に決まってなきゃ当然っちゃ当然だが…
>>126 とりあえずそのくだりを
レギンレイヴ開発中のサンドロットに読ませたい
>>127 欲しいタイトルが明確に決まってても
タイトルでググってすぐにゲハブログがでるような状態だし
>>128 ブリュン初登場時に方向狂って被爆したなw
ラスボスの視点固定も長すぎた。
>>128 レギンのムービーは飛ばせるしモブの台詞入り見せ場も離れてると切り替えなく
「あれいつの間にハーゲン出て来て死んだん」「ヴェルンドどこ?」状態なんだが
どこを読ませろと言うのだろうか
>>127 M+を使ったゲームとして不適格ってことじゃないの?
あの操作性はダメとは言わないが
簡単操作を売りにしている任天堂としては
よいとはとてもいえない
>>133 CERO:Dだし明確なコア狙いタイトルなんだから不適格ってことは無いだろう
そもそもコア向けタイトルは簡単操作を売りにはしてないんじゃね?
(今までゲームしなかった人を拾うためのタイトルとは正反対に位置するし)
…海外ではWiiリモコンプラス同梱で出たりしたらちょっと悔しいなw
>>132 >>131の言うとおり、視点の強制の件ね
その間、時間の流れが止まる訳でもないし、高難易度だと大変
まあ高難易度に挑む時点で、ある程度こっちも慣れはするけど
>>132 オフラインの方だとカメラを勝手に持って行かれなかったか?
>>127 最初から出す予定なんか無いよ
レビューがあったのは日本版プレイしてだぞ
持って行かれたらもっとモブの位置が分かったと思うんだがなあ
ブリュンもなんかうんちゃらかんちゃら言ってたけど初登場のときは
ムービー以外まったく姿すら拝んでない
パンツが白どうのこうのという話にちっとも付いていけなかった
これイベントシーン早送りだけじゃなくて、
自分でアングルとか距離とかも調整できたらすごいな
無いとは思うけど。
>>139 俺できると思ってたんだけど
岩田「とくに驚いたのが、ストーリー上で見せ場が起きているのに、
カメラ目線が強制的に見せ場のシーンへと向かないことです」
つまり自分でアングル変えないと見えないってことじゃね?
カットシーンじゃないから現場に駆けつけないと見れないってことでしょ
洋ゲーではよくあること
早送りもいいですけど一時停止をですね
デメントでは重宝したわ
着せ替えできるって事はゼノみたいに下着姿とかエロイ格好も可能なのかな。
やっべー楽しみ超楽しみ
>>140これシーンによってはギャグにならないか?w
ぽっちゃりなおばさんがどアップで延々とあくびをしている後ろで
遠方で敵が街を襲撃しているとか。
>>131 スルトの視点固定で逃げ込む街を間違えたときのムカツキ度といったら
いまは体験版はDLする時代だからなぁ
だが、Wiiは内部記憶ストレージが500MBと少ないし
外部のSDカードに記録するとなるとこんどはセキュリティの問題が発生しそう
HDは必要性をそれほど感じないが、
ネットを含めたコンテンツ整備が任天堂は遅れてる印象
25000円の壁で当時だせなかったにしても、ネットコンテンツの整備はできただろうに。
3DSでその辺がPSPに負けてたりすると残念すぎるな
>>144 ギャグにもなるしエロにもなるしだが
俺的には今、目の前で起こってる重要なイベントの最中に
後ろを向くとさらに重要なイベントがあって
それがストーリーの伏線とかと関わってたりだったら間違いなく神ゲーだから
そうであってほしいなと期待している
>>146 体験版って結局はほとんどが買わない理由にされるだけなんじゃないか?
何でもリアルタイムで進行するオブリやホールアウトをプレイすると、JRPGの演出の素晴らしさを実感する
ラストストーリーはオブリみたいなしょぼいイベントだらけなんだな。もう買わん。Wiiユーザー舐めんな
釣り針でかすぎて口に入らにい
釣り針かと思ったら
傘の柄だった〜
返しが一々変化球で岩田も困っただろうなw
153 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 23:19:37 ID:/Jdg+T+/0
岩田が原稿を止めていたのか!これは許せん!
これからは毎週掲載していくように!
ぞくっとしましたはフォロー神のいわっちでもちょっと無理があるw
徹頭徹尾プレイヤーに見るのを強要しない方針?
スクエニの大黒柱だった人間とは思えないw
完全に任天堂に染まったな
いい方向に動くか悪い方向に動くか…
坂口の返答はなんだか空気が読めないというか独特だなw
しかし街一つでってことはどういうゲームになるんだろうな
てっきりオブリ的な箱庭かゼノブレみたいな従来型のJRPGの発展型になるんだと思ってたが
ファンタジー版シェンムーだったら俺は一生ヒゲに付いていく
>>156 リルガミンのような街が実際に箱庭化されたと考えると感動的ではある
ただ、街中だけで物語は進まないだろうから、その辺どうすんのかな。
>>154 特にない=どこを見られても構わない
と考えるとゾクっとしてもおかしくない
>>155 ライブ感って言葉のほうが軸になってる感じ
これは映像作品でやられると困る、ゲームならではの要素だと思うわ
なんかいつもの社長が訊くと雰囲気が違う・・・
なんだろう・・・ホワホワしてる・・・
社外の人間でインタビューしたなかで一番の大物って坂口かな?
まあ何だかんだでスクウェア副社長だった人だから
やっぱ格的な意味でも他の開発者とは同格には扱えない感じなんだな。
海外版ドラクエ9の社長聴くで堀井と対談してるな
しかもあっちは動画だから豪華だよな
こっちも動画で出してくれよ
165 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:05:42 ID:yu3LRaDC0
カナンたんにエロイかっこさせたいわあ
>>158 クエストで森や丘や洞窟探検して謎の遺跡や謎の怪物を発見
色々と秘密を探るうちに、島の支配者や本土からやってきた騎士とかと絡んだり
そして騎士として生きる道か、夢を諦めて独自に秘密を探る道かを選択する(ストーリー分岐)
こんな感じになれば大丈夫だろ
早送り機能なんかスキップで十分だしどうでも良いんだが
もっと魅力語ってくれよ
発売日までまだまだ長い
DQ9は海外の動画じゃなくても
普通に堀井&すぎやまに訊いてたはず
社長自ら原稿チェックかよw
>『FFZ』=『ファイナルファンタジーZ』。1997年1月に、
>プレイステーション用ソフトとして発売されたRPG。シリーズ7作目
機種名、過去の社長が訊くではあまり出さなかった印象があるな
他機種は名指ししない、なんて不文律でもあるのかね
XBLAのロックマンが
どうみても「ファミコン」テイストなのに「8bit風味」と言い張ってたし
174 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 02:19:31 ID:BVTMukxMO
それは余計不自然だなw
ファミコンは使えないんじゃね
セブンスドラゴンも最初「ファミコン音源」言ってたのが「レトロ音源」に変更された
ゲーム中に商標使うのと注釈で使うのとではぜんぜん違うだろ
ポッドキャストでも確かファミコンっぽい…って言っちゃ駄目なんだけどムニャムニャとか言ってた
坂口・サンド・モノリス・その他にも他社で冷遇された優秀な開発チームへの厚遇‥
任天堂って日本の実力があるゲーム開発者の救済・再生工場だなあ
日本のゲーム開発力低下を憂うならカイガイカイガイ言ってないで
こうやって日本の開発者達の開発環境と制作の姿勢を変えていくべきだ
‥まあそれを出来る資金とノウハウがあるのが任天堂だけって事なんだろうが
それはラスストをやってから判断しようw
少なくともMSはヒゲを相当厚遇しただろ
あれはMSKKだけじゃなくて本社も噛んでるんだからな
まあ本社の求めるハードルが高すぎたせいで
あれっきりになったんだろうが
RPGよりキネクトに注力することになった影響もあるわな
俺はロスオデ好きだった
プレイヤーの自分が見ている世界がすべて、か
決まった形でプレイヤーが一律に演出を見せられるのと
何が起こっているかをプレイヤーが自分で確認するために動くってのでは
印象的にかなり違いがありそうだな
そんなゲームやった覚えがないから、想像つかん
それにしても社長は今回ちょっと変だな
「見てほしいものはあまりない」の下りも、何時もだったら勝手に解釈したりせずに
「ないんですか?(笑)」みたいな感じで、自然に真意を引き出しそうなもんだが
>>183 くどくなるからじゃね。
どういう意図で言ったのか十分理解できるくらいの要素は出てるわけだし。
坂口 「見てほしい」というのは・・・あまりないですかね。
岩田 あまりない?(おいちょっと・・・いや落ち着け俺、落ち着けいわっち、俺ならフォローできるはずだ考えろ)
坂口 はい。
岩田 それはある意味、注ぎこんだ達成感があるからこそ、
その言葉が出たということですよね。(やべえちょっと苦しいか?いや大丈夫大丈夫大丈夫・・・)
まぁ、中には、
>>185みたいな特殊な解釈をする人もいるわけだけど
いやネタで書いただけなんで・・・
君じゃないよ
「君がかいたような解釈をする人がいる」ってことさ
ラスストの社長が訊くにも
坂本さん同席してたほうが
上手く話が転がるんじゃないか?
とちょっと思った
1つの街を拠点と聞いて続編決まったロックマンDASH思い出した
どっちも楽しみな俺はどっちも作品に関する情報が少しずつ出てきて幸せすぎる
191 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 08:02:07 ID:gV9PVre+O
>>183 > 何が起こっているかをプレイヤーが自分で確認するために動くってのでは
ってことはイベントを見落とすプレイヤーがたくさん出てくるわけで。
で見落としたイベントが多いとストーリーが楽しめなくなる、「あれ?話わかんね」みたいな。
ストーリーが大事なRPGでこれはまずいよ。坂口も「パーフェクトではない」ってクオリティに不安抱えてるし。
インタビューでこんな発言するって事はよっぽどクソゲーなんだろね。
更新来たの知って見に行ったが初っ端更新が遅れてすみませんとか社長が謝ってるとかどういう事だよw
誠実すぐるでしょう?
普通に考えれば重要なイベントは見落とすことそのものができないように作るでしょ
プレイヤーが介入しないと話が進まないタイプのものとか
ただ、同じ大筋の流れを追っているのにプレイヤー間で見え方や受け取り方が変わるのは
学校とかで情報交換するとかなり面白くなりそうだし、周回プレイであれこれ試したりもできそう
要するに、オブリの王子がドラゴンに変身するシーンとか、
フォールアウト3のリバティプライムの進軍みたいに、
リアルタイムでイベントが進行してる中、自キャラも好きに動かせる
ってことでしょ。
別に自キャラとまったく別の場所で勝手にイベントが起きるわけでもなし、
ヒゲがどんなカタチで仕上げてくるのか今から楽しみだぜ!
そりゃ謝って済むなら警察いらんわな
197 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 09:35:53 ID:S9rKwET5O
>>191 あとで街の人に聞けばいいじゃん
「なあ?騒がしいけど何かあったのか?」
「お前あれを見てないのか?実は先ほどな、…」(フラグセット)
自分が参加するしないに限らずイベントどんどん進んでいく
なんて方がよほど素敵過ぎる
イベント管理が死ぬほど大変だろうし、ゆっくり経験値稼ぎなんぞ出来ないからRPGにゃ不向きだけど
200 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 11:19:11 ID:S9rKwET5O
イベント中に動けるのは素敵すぎると思います
>>199 それやると時限イベントだらけになって「1周じゃどうやっても全てのイベント見れない、糞ゲーだ!」て言われそうだ
202 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 11:30:33 ID:72OtjIkRO
>>199 幻水2にプレイ時間での時限イベントあったのを思い出した
もの凄く面倒だったが嫌いじゃない
LSではイラナイですけどね
ナイトトラップとかライズオブザドラゴンとかムジュラとか臭作とかw
>>204 お願いだからゼルダとエロゲーを同列に並べないで(´;ω;`)
いや、ムジュラやった当時、ボンバーズ団員手帳見た瞬間臭作が頭に浮かんだぞ
おいおい、お前らヒゲの作ったクソシナリオなんかに興味なんかなかったんじゃなかったのか
強制的に見せられても困るのはお前らじゃないのか
208 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 12:19:51 ID:I0LRS9fv0
ゼノブレイドとラストストーリーで
スクウェアブランド崩壊に拍車が掛かるな
インタビュー聞いてるだけでも
こちらが正統なスクウェアブランドの継承者というのが分かるよ。
209 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 12:20:19 ID:6lkmwnTM0
>>146 体験版なんてどうでも良いな、前はよく落としてたけど結局「体験版で遊んだから良いやって」
なって買わない事が多い、ロスプラ2とかまさにそれだった。
結局体験版なんて、どうせ積むんだし体験版で少し遊んだらそれで良いやって
いう貧乏人向けでしかない。
それでいて体験版作る労力で本編制作の作りこみや仕上げに使う時間も取られると
悪いことだらけ。
210 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 12:22:39 ID:l4Jg4eNz0
>>209 ディスク容量があまっているなら
ニンチャンの紹介映像ぐらいは入れてもいいと思うけどね
211 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 12:25:21 ID:OJxUDgobO
斬レギなんかでも一部のイベントはリアルタイムで進行してて
例えばピンチに仲間の援軍が来る熱いイベントなのに
自分は別の場所で戦ってて見えなかったなんてこともあったな
色々と課題はあるけどリアルタイム進行は悪くない
体験版はそこまで俺も要らないな
まぁおまけとかイベント配布とかでついて来るならいいとは思うけど
坂口の口下手が際立ったな。
ゼノブレイドのときは高橋の言葉の端々から「売れるかはわからないけど、人事を尽くしたので天命を待つ」風の達成感が読み取れた。
今回のこの坂口のスカスカ感はなんだろう?「パーフェクトではない」とか、そんな逃げばかりが目立つ。でもtwitterは割と威勢いいんだよな、ヒゲ。
配信で簡単にもらえても積むだけ
貰うのにちょっとイベント性があった方が良い
215 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 12:42:24 ID:oTBHPJJHO
これでまたWiiがPS3をたたき潰してしまうのか
体験版で購入を決めた事はないが、買おうと思ってた物が体験版で地雷とわかって
回避した事ならあるな
ユーザーとしちゃありがたいが売る側からしたらあんまメリット無いんじゃね?
>>211 見えなくても声で伝わるからプレイの邪魔にならないあの手法はもっと多くのゲームに採用して欲しいね。
オレはやったことないけどスターフォックスだかが音声で情報が入ってくるゲームだと聞いてる
体験版も作り方による
箱○のロックマン9体験版みたいに、いいところで終了になると買いたくなるが
短くてもある程度まとまったシーンを遊べてしまうと微妙
>>216 岩田がKYっぷりにキレて宮本の名前出したところが一番緊張感あった。
マリオRPGで何が起こったか思い出せよ、宣伝なんだからちゃんと仕事しろや、ってことだろう。
ほんとに復縁アピールするなら宮本がここにいてもいいんだが、さすがにそれはできないんだろうね…坂口側にもそのへんはわだかまりとしてあるんだろう。
基本的に配信の体験版を落としてやるような人は最初から買うつもりでやってるからな
まぁやってみて買わないという人も出てくるだろうけど
逆にイベントとかなんらかのおまけだと
あまり知らないタイトルだけど折角だからついでに遊んで見ようかな、という風になる
すげー達観してるというか
やっぱり今までのやり方から道を外れた事に
腹括ってる感じはビシビシするけどね
賛否両論上等、だからとにかく触ってみてくれって
気迫みたいなもんを感じるな
>>219 ゼノブレイドなんて最初の数時間じゃおもしろさ分からないからな…
24時間くらいかけてジワジワはまっていって、気づいたらどっぷりという感じだった。
戦闘が一通り出来るだけの体験版は絶対にほしい
早くボウガン撃たせろ(;´Д`)ハァハァ
>>222 それならそう言えばおもしろそうに聞こえるのにな。
スチームボーイ作った直後の大友みたいにスタッフの愚痴言わないだけマシだが、エグゼクティブプロデューサーに宣伝フォローさせるってどうなのよw
坂口がプッシュしたのが早送り機能ってのと
見てもらいたいところは特にないってのはテンション下がるわ
ヒゲの空気の読めなさを岩田と藤坂で何とかフォローという雰囲気だったな
もっと真面目にアピールしろよw
いま思ったけどこれ坂口の後ろに今西いるんじゃねぇの?
>>225 半分妄想だけど岩田だからあの言い方でも伝わると
感じたんじゃないかな、あの場で
特に無いってのは言い換えれば全部って事には
違いないだろうけどそれも伝わらないしな
「ノリがいい」ってのが同義なんだろうけどね
全部の要素が連携してゲームのいい雰囲気を作ってるという
見てもらいたいもの→ムービーって言ったら、今までとなにも変わってないじゃんってお前らに突っ込まれるだけだしな
パーフェクトではないってのは、限りなくパーフェクトに近い手ごたえを感じてるってことだよ。
見てもらいたいとこが特にないってのも、プレイヤーが遊ぶすべてが見て楽しんでもらいたいってこと。
それだけ自信があるっての感じて岩田がゾクっとしたって語ったんだよ。
すべて注ぎ込んだってこと。はじめコラムでさんざん坂口が凄いゲーム強調して大丈夫かよと思ったけど、PV見て
それが理解できた。そして今回の岩田インタビューからも。間違いなく新しくて面白いものが出来上がってるよ。
街の話をしてる流れを受けてるから
街の特定の場所とか場面じゃなくて色んな要素の連携具合が良いってことなんだろうけど
言葉の選び方が雑すぎるな
坂口は元敵地に乗り込んでいるわけだから緊張するのは仕方がない
未だに青くさいとこあるんだよヒゲは
それが魅力でもあり分かりづらいとこでもある
リアルタイムイベントは、HDのような高精彩な映像ではじめて活きる
WiiみたいなSDのショボグラじゃ意味がない
インタビューでは普通ネガティブな事は極力避ける
なのに坂口は「不安」とか「パーフェクトじゃない」とか悪いイメージ振り撒いてる
クソゲーな証拠。期待してる奴はもうあきらめろ
237 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 13:27:05 ID:S9rKwET5O
>>233 ガイア理論で語らなかっただけ大いなる進歩だな
>>234 状況的に謙遜をすべきでないところで謙遜をするというのは青臭いんだか変に真面目なんだかw
>>239 ヒゲが具体的なことを言わずにもやもやした感じなのは
ネタバレ避けてるってのもあるんだろうな
髭の大物感演出なんじゃないの
いわっちはそれに突っ込み入れずに無批判でのっかったんじゃない
>>218 スターフォックスは無線でメッセージが入ってくる設定だから
「キャー」「オリャー」とかの声に混じってセリフが入る的な違和感がなくて
さらにいい
243 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 13:46:21 ID:S9rKwET5O
さて、各キャラの下着姿が存在するかの議論に入ろうか…
ゼノで叶わなかったふんどし(漢)きぼんぬ
>>203 攻略法をググると何故か宮部みゆきの所に行くやつかw
ゼノは装備を集める楽しさはあまりなかった(敵から同じ装備が大量にでるからね)
ラスストは集める楽しさがあるといいな
246 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 14:01:03 ID:wdPlx8sK0
装備いじる楽しさって重要だね
モンハンの着せ替えしかりゼノのジェムいじりなんかも面白いし
ジェムはランクが上の素材が手に入るようになったら、下の素材は結局ほぼ全部売ったり捨てたりすることになるしで
いまいちだった。個人的にはディアブロ2みたいなルーンとかユニークとかああいう集めがいのあるものにしてもらいたい
248 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 14:12:33 ID:+zfuoFUz0
みんな略すとLSかラスストなの?
俺はラストリか、思い切ってラストリーだけど
トストに決まってるだろ
呼び方は色々でいいんじゃない。読んだ人はわかるんだから。
>>248 俺としては親しみをこめてストストを推したいw
ストストなんて略すぐらいならスト2だな
いつの間にかラスストで定着しつつあるな
>>251 ストライキみたいでなんか嫌だw
既出だがトトリだろ
255 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 14:23:54 ID:wdPlx8sK0
>>247 ランクの問題はたしかに
個人的にはそれでも種類豊富でいろんな戦闘方法を確立できてスキだけどなぁ
256 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 14:24:46 ID:S9rKwET5O
>>245 装備関連なら新たに装備幅が広げられるスキル解放が楽しかったな
今までゴミだった装備が違うキャラで使えるようになるってのは良い
258 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 14:40:14 ID:S9rKwET5O
無理に行間読まなければ、
がんばったけど今回はこんなもんなんで、新しさを評価してください。
あ、あとイベントは早送りしたほうがいいです。早送りサイコー(笑)
くらいのことしか言ってない…
完成前のインタビューだったとは思うが、なんだこのテンションの低さ。
任天堂にプレス枚数ケチられた後なのかな?
眼鏡みたいな普通っぽい装備がもっと欲しかったな
ラスストにはその辺のバリエーションを期待してる
坂口の世迷言じみた発売前コメントなんていつもの事
コケたらまた作りが甘かったとか言い出すよ、このオッサンは
岩田もこんなのまで必死にフォローしてご苦労なこった
仲間の開発者を驚かせようとしてんじゃん。
これ良ゲー産まれパターン入ってるな
これが最強!て装備がない方が好きなんだがLSはどうだろうなぁ。敵の種類や装備の組み合わせ次第で使えたり使えなかったりするのが理想。
強さより見た目で選ぶし(ry
>>191 ストーリーとは別もんだろ
何言ってんだお前
非常に恣意的に読んで、ネガティブな感想を持って、叩いてるやつ多すぎない?
ヒゲが口下手だとかKYだとか言う前に、自分の読解力直したらいいのに。
ネトゲにはよくあるが、装備のグラフィックをたくさん用意しても
結局は性能のよいもので固められてしまうから、
高性能の装備を別のグラ装備に引き継がせることができるシステムを採用してくれ
まぁアイテムごとにIDふって、個別に管理でもしてるから、手間がかかるんだろうけど
ああ、今思ったが、読んでもいないのかもしれんな・・・
>>269 そこまでするぐらいであれば、いっそ装備という概念を取り払って
いわゆるアバター的な形で服装を変える形にした方が、手っ取り早いんじゃなかろうかw
EOEみたいな感じになるんじゃない?
服装はステータスに影響せず、武器と+何かで能力を上げる
弱いけどお気に入りを使い続けるのもありじゃね
縛りプレイとも言う
アンタは読解力が優れてるんじゃなくて儲フィルターがかかってるだけだろ
>>269 オフゲの場合はネトゲみたいにシビアじゃないから
見た目で選んでもどうにかなる
ドラクエ9の装備もほとんど見た目重視で選んだな。
もう強い装備程見た目が嫌な感じすればいい
攻撃力特化で集めるとなぜかゴキブリ風になってしまうとか
まあ見た目と性能に一長一短あったりして悩める方が楽しいな
>>274 優れてるとかじゃなく、人並みの読解力もないんですねっていわてるんだと思うんだが
不安
→方程式を離れることは不安だったけど、新しいことに挑戦することはワクワクしたし、楽しんで作れた。
パーフェクトではない、荒削り
→今回の形は試行錯誤の結果生まれたもの。これの新しさやノリで、ワクワク感をいっぱい感じてもらうことができると思う。
「みてほしい」ところはあまりない
→徹底的に作り込んだ結果、キャラの会話や街の活気などの細かい部分が上手く連鎖し、世界に「ノリ」が出た。
そのノリを感じてもらえたら嬉しい。
全部ポジティブだし、特に最後のは「世界全体を通してノリを感じる」のがみてほしいところっていう結論が結果的に出てる。
見た目と性能どちらを優先するかで迷うのがいいんだけどな
下品な見た目は許せん! って人の方が少数なのか?
281 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 19:38:41 ID:S9rKwET5O
>>280 そんなことない
俺なんか最初、フィオルンのヘソ出し許せなかったんだぜ?
着せ替えなかったら買ってなかったかも
ラスストはムービーゲーじゃないって事はわかった
ネトゲでもUOなんかは結構見た目重視で選んでる人多いけどな
対人バリバリやる人は別だけど
UOといえば、鎧とかの上から羽織れる装備もあったらいいなあ
防御性能とかは全く無しで
鎧とかがいくら不恰好な組み合わせでも、上にローブを着て誤魔化すとかできるからね
事件が起こってても視線が向かないってFPSでは割と普通だけど
RPGでそれをやるか
どんな風になってるのか気になる
早送りって周回前提の仕様?
必要さがわからん
>>285 ドラクエでメッセージ速度を最速にするとか、
台詞を途中でスキップするとか、始めからオンにしないとか、
周回プレイでなくても、さくさくやりたい人はいるよん。
ニンチャンの予告映像観ると、このゲーム、敵に物陰からこっそり近づいて奇襲するって戦法が印象的だけど、そういうゲームと見て間違いないのかな
>>287 常にONできるなら意味あるけど(特に戦闘とかだるいときあるし)
そんなことできるんだっけか?
>>289 はしょりすぎた。
台詞ってのは音声の読み上げのつもりだった。
>>290 それだと元々音声が無い(ほとんどない)ドラクエと確かに変わらんね
技術的にがんばってても自慢することじゃなさそうだけど
自慢なのかこれ
髭的にはちょっとした冒険なんじゃねw
ヒゲがやったというのが驚きなんだよ
295 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 20:43:13 ID:S9rKwET5O
>>288 腕に自信がある傭兵は突っ込んでいっても構わんよ、っていうゲーム
296 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 20:51:36 ID:QgK9Sv2q0
>>288 実際の戦闘も物量、奇襲アリでせめるほうが有利なのは常識だからね
だから魔法使って地形崩して罠にはめるとかそういう戦闘方法もありそう
297 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 21:09:38 ID:h15B76NH0
次回作はラストストーリーonlineか
肉の教師のお触り開始ぃぃぃ〜
以後豚デブ眼鏡肉の無視が定説の未確定が確定か分からないのが無念んんん
299 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 21:57:12 ID:6Zc0t50N0
日本語でおk
坂口にFF14作らせたらさすがに今よりはマシなもん作ってくれるはず
14ってひどいひどいって聞くけども
具体的に何がどうひどいんだ?
人を楽しませる気ねーじゃんFF13にしろ14にしろ
ラスストは開発者がお互いに驚かせようとしてる。
全然独りよがりじゃない
他者を楽しませようとしている
ファンタシースターのように防具と服装が別々だといいけどね
>>301 多すぎてめんどくさいから分かりやすく例えると
馬鳥・・カビ・・・
305 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:40:57 ID:9lKZo9T00
つーか ムービーの早送りを今頃最高とかって・・・
遅すぎ
どうせなら巻き戻しにも対応してほしいんだが
307 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:44:18 ID:9lKZo9T00
こいつの作るゲームより
坂口成長日記のほうが楽しめるな
スローとかもあれば良いのに
>>305 ムービー早送りできるゲームをあげてください
リプレイもあればもっと良い
311 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:46:38 ID:9lKZo9T00
早送りすら必要ないんだよ
ムービーなんて存在すらいらないんだから
坂口もう駄目だな
何がしたいか分からん
せめてゼノみたいに分かりやすくしたとかあればな。
313 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:48:31 ID:9lKZo9T00
FF8の召喚獣の時に思いつけよ
ムービーじゃなくてイベント全般だろ
>>313 ハワイでい映画と9やってる時だから、ヒゲは8に関わってないんだな
316 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:50:54 ID:BVTMukxMO
>>312 そうか?
コラム読むかぎり実にわかりやすいと思うぞ
MAGお疲れでした〜。
久々にMAGやったという感じがしましたねぇ
単純にアピールが下手なんだろう
FF6辺りのインタビュー読んでもやっぱりなにやらわけわからんこと言ってるよw
319 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:56:52 ID:pMcvDbeH0
以前のヒゲ「俺の考えた素晴らしいストーリーを味わうがいい!」
今回のヒゲ「適当に好きなように遊んでね、面倒な人は早送りしていいよ」
>>318 真面目に答えるのが恥ずかしくてはぐらかしてる印象を受けた
ちょっと斜に構えた厨二気質なんだよ
だがファンタジーRPG作るにはそれくらいがいい
ムービー早送り機能は周りからムービーがムービーが言われるのに余程嫌気が差したんだな
巻き戻しできたらいいのにと思ったゲームは数えきれないw
過去ログ機能は標準装備にしてほしい
戦闘で負けそうになったら戦闘前まで巻き戻して装備を整えられる機能が欲しいな
326 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 02:49:48 ID:1EE/iZwlO
―――神は言っている、ここで死ぬ運命では無いと
>>309 横レスだが、
PSPの喧嘩番長4はLボタン押しっぱでイベントを早送りできる
PSのクロノクロスもクリア後、プレイ全般の早送りが出来た
俺的には大歓迎要素だな
328 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 03:13:02 ID:Nq8/uXZs0
>>301 個人的に武器、防具がくたびれる事、くたびれてくると劣化アイコン
が常にでてるw
自分で直せるように鍛冶師(クラス扱い)を上げて自前で直せるまで育てないと
いけない、NPCでも直せるが50%までしか治らない(有料しかも高い)
ほんと金が貯まらないゲーム。
良いとこはミコッテのアバターが超絶に可愛いのが作れるぐらいか。
クリア特典でイベント閲覧ギャラリー欲しい
>>328 信長の野望onlineも装備が劣化していくぞ
つか今までみたいに強い武器を一生もんで使われると
また装備のRMTとか貼りつきする中華増えるだろ、装備もみんな同じになっちゃうしな
生産がつまらなくなる
まぁ信onはそれでも生産が糞みてーにきつかったが。
はぐらかすもなにもまだラスストの訊くは続くんだろ?
これからシステムとかストーリーとかの話をしていくんだろ
見るより感じろって事か
333 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 08:24:10 ID:TFJhp9CNO
>>331 今回はゲストからキャラデザイン編かと思いきや、戦闘や街、イベントシーンのことまで語ってるからよう分からんなぁ
脚本家の人がまだ出てないし、ストーリーはまた話すだろう
今のシリーズはミストウォーカースタッフ編て括りかね
336 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 10:36:38 ID:TFJhp9CNO
脚本は髭じゃないの?
続きますって書いてる以上ラスストの訊くはまだ続くだろ
何について話すのかはまだ分からんけども
338 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 11:18:44 ID:aDE1tChs0
音楽の話はまだだろ
別にオンゲがシビアな訳じゃなくて効率厨が多いだけじゃないのか?
音楽や開発スタッフ編があるだろうな
341 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 11:56:35 ID:TFJhp9CNO
>>339 時間が経つほど廃人≒効率厨しか残らないからそうだろうね
pvpがあるオンゲならなおのこと
坂口自身でも坂口=RPGの方程式を崩すことはできないだろうな。
>>342 お髭のカービィなんて出されたらどうするよ
カービィRPG…?
今回は髭の掟はあったのかな
まだそのネタに振り回されてるやついるんだなぁ
神戸市に13億寄付したばあちゃんの話で山内組長を思い出したのだが、お元気なのかね
ここはやっぱりラスストインタビュー第2弾に出てきていただきたい
いつまでも山内でろと言ってるのはバカみたいだからいい加減にしろ。
まずないけど、仮に出るとしてもマリオ25周年の方でしょ
ラスストは結局任天堂側から誰が入ってんだろ
>>325 いわゆるリトライ機能かな、いいね欲しいねー。
>>325 マリオRPGのあのころにかえりたいを思い出した
ノビヨに訊くラストストーリーまだぁ?
お経ラップいらね
>>199 もしかして、周回プレイ前提なのかな?
AというイベントとBというイベントが同時刻で別の場所で進行してる、そこに首をつっこんだり巻き込まれたり。
>>358 早送りはムジュラとかで欲しかったなぁと
植松が関わってない事を事実みたいに語る必死な奴がうざいな
もし仮に関わってないとしてもかなり作風の近い人間がやってることは確かだな
光田っぽい曲もあったが
俺はどっちでもいい、よい曲であればそれでいい
植松が関わってる事を事実みたいに語る必死な奴がうざいな
なんでもいいよ音楽がいいなら
光田光田下村下村とワクテカしてたら、
ACE+が超掘り出し物だったあれみたいに、植松だろうが誰だろうが期待してる
俺はゲーム本編と音楽が主張しまくった結果、高いレベルで調和がとれてることを望んでるぜ
少なくともHPの曲は俺は気に入ってるから音楽期待してるよ
369 :
名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 08:53:53 ID:5VZDkp99O
FF14の曲が俺的に微妙だったから、別に植松に拘らない
370 :
名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 10:18:39 ID:6JGuBI8sO
逆に植松じゃないほうが凄いわ
弟子でもいんのか?w
FF14はいかにもやる気なさげだったから仕方ない
コラムのほとんどのページで鳴ってるまったりした曲が良すぎるので
誰がやってても俺の期待には応えてくれそうだ
攻撃が自動という話だったが、映像にあった障害物を後ろ手に飛び越える動作も
自動で行われると考えていいのかね?
>>374 あれで一気に名をあげた・・・と言うか最前線に躍り出た感じだよね
これで一本ヒットに恵まれればトップクラスの仲間入りかな
久々に面白そうなRPGじゃないか
RPGは音楽が命みたいなとこあるからな
ドラクエもあの曲がなかったら・・・
早く物陰に隠れながら敵の背部を狙い撃ちしたい
植松にしたって、ゲームによって曲の入れ込み具合は違うからなあ。
誰が担当にせよ、作曲者生命かけて本気出してくれればいいよ。
1000年の夢は、思い返せば、いろんなスタイルでトライした。
ラジオドラマ風に朗読してみたり、もっとグラフィカルにしたり。足掻くだけ足掻いてみたいという気持ちもあり。
でもやはり文字で表現しなければだめだった。あたりまえの帰結だった。
LSのことも、いつかこうやって呟くのだろうか。
映画、人生のおやすみ期間、2本の旧来型のものづくりを経て、結果「ゲーム」そのものを楽しめる作品に戻った感がある。
「初心に帰る」とは言葉では簡単だが、自分の場合はそれに十数年もかかったわけだ。
「旧来型」というとなんだか悪いイメージですね。すみません。
ニュアンスとしては、内装やサービスは最新でグレードも高くしたつもりだが、建造物自体の構造が旧来のやり方だったということです。
それは仕事のワークフローも、ものとしての枠組みもですね。
今回は、建造物の「工法」を、創りたい最終形に合わせてイチから考え直し、結果、ワークフローも変化した感じ。
つくっているのは「人間」ですから、理数的なワークフローの変化ではなく、もっと滲み出る「違い」が生まれるのだと思います。
>>378 そう書くと、違うゲームを連想してしまうなw
382 :
名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 20:28:49 ID:5VZDkp99O
>>380 後半の話ってもの作りをしたことない人には理解しにくい話かもな
旧来型とか何とか言った所で、駄作は駄作、覆らんのよね
最新作は何だかんだ言い繕って期待できるみたいな事を毎回言うのだけど
逆に才能ある人間であればスタイルなんて関係無く、
決まった形の中で工夫して評価されるものを作ると思うけど
で駄作って一体何のこと?
やっぱ坂口監督すげーよなあ
ロストオデッセイはあの形でのRPGの完成形だと思うけど、
また柔軟に新しいシステムをラストストーリーで作り直す、引き出しどんだけ持ってるんだw
PS以降の派手な印象ばかり取り上げられるけど、
社長が訊くで7がプロットで1年も構想してたこと、
今回のラストストーリーでそれ以上の1年半も構想したことが凄い
まずグラフィックを作りこんでしまうクソゲースクエニとは違うわけで
FF12が悲惨な出来で13もそれよりマシだけど微妙立った理由が分かった
やっぱFF、スクエニには坂口さんが必要だったということ
FF14やLOAでユーザーの意見なんて全く聞かず悲惨な出来で信用崩壊したスクエニ
ユーザーの意見だけでなくさらに踏み込んで生でプレイしてる姿を見て作り込む坂口監督
それで自分でテストプレイ100回以上やるのだから丁寧でバグがないゲームを作れるわけだ
ゼノブレイドでモノリスにプロットを重視するように任天堂が指導したのも坂口さんのゲームづくりに岩田も一目置いてるんだろうな
株転がしのスクエニWDと現場たたき上げの岩田の差なんだろうな
ムービーゲーの権化だグラ偏重主義だって言われてた■の
大元締めが実際には、周りのトレンドに敏感な柔軟な姿勢の持ち主で、
元凶とか言われてるゲームが実際には、長い研究開発を経て作られたものだったって言うね。
>>385 何でも良いけど「監督」だけはなんか凄い違和感w
人間色々紆余曲折しないと見えてこないもんじゃないのか?
多分あのまま■に居続けたら今のFFみたいなゲーム作ってる気がする
>>388 そうかぁ?
FFをMMORPGにしようとした張本人だぞ、髭は。
老害だの変わらないだの言われてるけど、
それに反して実際は流行に敏感な人だ。
だよな
ロスオデとかはFF10路線を求められてたのは明確で、
その方向で丁寧に作り込まれてる
ブルードラゴンはまずシステムありきでストーリーをつけた感じ
社長が聞くでなるほどと思ったよ
名越は監督だじ。
>>24 街が一つのゲーム「デュープリズム」
重層的に人間模様が描けるから面白いよ
ゼノブレの延長でwktkしながらラスストの期待値ハードルを上げまくっている俺と
アザーMの延長で万が一のショックを和らげようと期待値ハードルを下げまくっている俺が
いま心の中で必死に闘っている
発売日にASHを買ったショックがまだ忘れられない僕はどうすれば
ラスストは本当に面白そうだから買うけどさ
ロスオデ買って忘れればいいんじゃない
この前ASH売りに行ったら、買取価格10円だった。
ブックオフで105円なんだから10円でも御の字だろ
なぜうちの近所のゲーム屋は
今更ASHに手書きポップつけて宣伝しとるんだ
値段は380円だが…
tes
おっ通った
>>394 自分の見る目の無さが自覚出来て良かったじゃないかな?
色んなもん掴みながら磨かれてれば、その内糞ゲー引く事は無くなるよ
>>400 偽物を散々掴まされて苦い経験しながら
美術品を見る目が磨かれるのと同じだな
良ゲーとクソゲーはやっぱ細部の磨き方が違うから
発売前のプレイ画面とか情報調べるとそれだけで
ある程度は見分けつくようになるしな
・新品に手を出さない
・口コミを偏らないように読み解く能力を身につける
・ゴミ通の記事は信用しない
これで糞ゲー回避力がアップ!
>>402 慣れれば新品でも問題無いよ
事前にサイトに載るシステムなんかの情報とトレイラーだけで、ほぼ問題無く回避出来る
ただ欠点を補って余り有る面白さを持ったゲームまで回避しがちだから
自分と好みの合う住人が多いコミュを見つけとく必要はあるけど
明らかなクソゲーは回避できるんだが、今回回避無理だったゲームでてきたww
マルチのレッドデッドリデンプション。海外やファミ通で満点に近い大絶賛レビューで
本スレやゲハスレでも面白いって声ばかりだったが、買って中盤まで進んだくらいで
まったくおなじミッションが強制的に頻繁に起こることに嫌気が差した。ゲームも凄い単調。
GTA4は移動の際に豊富なラジオ局とか聞けるからいいけど、荒野を移動するだけだし
ワープ機能もマップから出来ずに、いちいちキャンプを張って選択していかなければならない
どうしようもないストレス。
話の展開も無理やりにいつのまにか戦闘に参加させられる。いやーとことん遊ばないと荒が見えないってどうよww
単調な展開を話してる人もたまにしかおらんし、あの出来じゃFF13の一本道の退屈さと大して変わらんよ。
オブリやFO3のクエストはサブ含めて同じ話がないから楽しいんだが、同じミッション繰り返し系のゲームは地雷だなと
今回つくづく感じた。
>>404 その例で行くならアサクリ1もそうだな。
2は面白かったけど、1はホント単調なゲームだった。
クオリティが高くても全体を通してみると微妙ってゲームは普通にある。
そこはもう諦めるしかない
>>405 俺もそう。アサクリ1は単調だったけど、2は化けてたね。凄いRPGチックになってた。
だからブラザーフッドは安心して買う。
今後の予定はフォールアウトニューベガス、アサクリブラザー、ラストストーリー。本命はラススト。
坂口の18年ぶりのディレクター作品でプロトタイプから研究したのがFF1、FF7についでラスストが
3回目の転換期的作品ってのがたまらん。
>>393 アザーMってそんな酷いゲームでもなかった。まだアイテムコンプした所だけどアクションゲーム
としては及第点があげられるしそこそこ楽しめる。
ラストストーリーがゼノブレイド程の類を見ない傑作になるかは解からないけど任天堂チェック
がある限り大ハズレなゲームにはならないと思うよ。
でも完全子会社のモノリスと別会社のヒゲのところじゃ
ツッコミ入れれる範囲も限られるだろうから
あまりにも期待値を膨らませすぎないようにしておこうとセーブ中よw
ツッコミ入れてもらうためにわざわざ足を運んだわけだし大丈夫だろう
マリオクラブをなめないほうがいい、あいつら容赦ない、人間じゃないよ
でも、ASHとかあったしなぁ……
ASHのスタッフロールにマリオクラブあったんか
ASHでは、突っ込みを入れてもらうためにマリオクラブを訪れたりはしてない
早送りとか戦闘とか気になるので発売日が楽しみです。
物陰からボウガンで敵のお尻を狙い撃ちするつもりです
>>412 あ、なかったのか、それならちょっと安心したw
>>407 アザMはアクション面を批判してる人はあんまり見ない
ただ、メトロイドとして出すからにはただのアクションゲームじゃ駄目って事だ
あれも一応ゼルダと同じくアクションアドベンチャーだったんだからな
アザーMはハッキリ言って坂本のコンセプト自体が間違っていたとしか言い様がなかったな
任天堂社内でコンセプトに賛同が得られなかったのも頷ける
アザーMはシナリオがそもそもつまらん
あんなシリーズのつなぎをゴージャスに作ってどうする
>>420 的確だね。<シリーズのつなぎをゴージャスに作ってどうする
正直ムービーが凝り過ぎだったのが、大きなマイナス。大作病に掛かっちゃった感じがする。
それ以外はアイテムをとったときの「桃屋のキムチは良いキムチ〜♪」みたいな定番の音楽がなかったこと以外は問題ない。
ムービー自体は二周目以降は飛ばせるしどうでもいいんだが
そっちを重視したせいで探索がほぼ皆無になったのがなー
極端な話、あれなら面クリ型にしてもあんまり問題ないぐらいでしょ
セーブポイントに着くたびに示される目的地がゴールみたいなw
>>422 メトロイドフュージョンがそんな感じだったよ。<無探索型
ボスラッシュモードはあっても良かったかもね。
遅れてきたハシカみたいなもんかな、あれ
あんだけやりきったから、もう満足しただろうなw
俺もムービーとかどうでも良い人なんでシアターモードとか興味茄子だったんだけど・・・
ゲームあんま得意じゃ無い友人が来た時に、「メトロイド興味有るけどやるのだるい」と云われたんで一緒に視たんだが・・・
すっごい出来良いのなw
ムービーの繋ぎにアクションシーンもちゃんと挟まってて、まさに一本のアクション映画な仕上がり
「あ、こんな倒し方出来んの?」とか思いながら視てた
評判はすこぶる上々で「凄い面白かった!全部こんな感じで視れたら良いのに」との事
それじゃゲームの意味無ぇだろ・・・と思いつつも、ライトな方にはこんな人も居るんだとしみじみ…
興味無い人にゲームをプレイしてもらうって大変な事なんだと思いました
>>414 わふーたん!わふーたんじゃないすか〜
お元気でしたか〜(*^-^*)
ムービー大量のゲームって、開発者は1度は作ってみたいと思うものなのかな〜?
OtherMはアレはアレで、ムービーゲー大好きな人狙いって意味じゃアリだろ
メトロイドでやるのはどうかと思うが、ああいうPS的なゲームでも
任天堂はあれだけやれますってのを示した形になったと思う
ムービーゲー好きな人が手に取れば満足するかもしれないが、
実際にどれくらいのムービーゲー好きが手に取ってくれたんだろね
主人公は萌えでも何でもない大人の女だからなぁ
サムスの素顔はEDだけで充分だと思う
取り敢えず尼で通知設定したわ
買いとみたねオレは
>>421 俺はムービー自体は否定しないな、そもそもそういうコンセプトだったんだし
それよりも俺はサムスに語らせすぎな所と戦闘が単調すぎる(できる事が少ない)
所がマイナスだったな
メカルンといいサムスといい尻が素晴らしいのでこれにも期待してます尻
カノンのミニスカ姿ならスクショで見たきがするが尻はどうだろう
>>432 独白を1/3にカットして欲しいかったw
語り過ぎだわ
これ年内発売じゃなかったのか…RPGはドラクエ8以来やってないけどせっかくWii持ってんだし出たらやってみたいな
437 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 15:14:41 ID:J7UAeegTO
RPGはFF7から入ったゲハの敵みたいな俺にドMはヒットだったな
ムービーだろうがイベントだろうが物語に溶け込んでればいい
心配してたけどカービィちゃんの冊子ちゃんとあった!
これでラスストも安心だ
ホットパンツみたいなの履いてなかったか
>>425 こう言う興味のない人が見たメトロイドの話はネットでは余り聞かれないので、結構新鮮だと思う。
興味のない人がゲームに興味を持たせるってのは、カードゲームでもそうだけどかなり敷居は高いよ。
その興味はあるけどやるのはだるい。って言う友人が「凄い面白かった。」と言ったのなら
メトロイドMは成功だったのではないか。と思う。
ドMのどこが成功なんだか。従来のメトロイドファンのほとんどを満足させられてない時点でダメダメ。
ムービーなんていらないタイプのゲーム。ストーリーがあってなんぼのRPGならまだしも。
メトロイドのようなアクションゲームにストーリーなんて簡単でいいんだよ。
未開拓惑星の探査任務についたサムスを待ち受ける様々な危機!!
ってだけでいい。それで豊富な探索とアクションゲームプレイのみでいいんだよ。
ムービーパートなんて一切なくてもいいくらい。これはマリオにもいえる。ファミコン、スーファミの時みたいに
ストーリー介入はいらない。アクションプレイのみが最高に楽しい。
訂正
ファミコン、スーファミの時みたいにアクションプレイのみでいい。
アクションでのムービーパートなんか一週目からスキップしたいほど欠伸しかでない時間。
従来のメトロイドファンじゃなくて(ファミコン世代だけど)
アクションゲームがそれほど得意でない自分にはいい感じに面白かったけどね
あれマリギャラとかよりもゲーム的な難易度でいえばかなり緩いでしょ
回避行動も半オートみたいなもんだし、足場を踏み外すこともないし
ただ見た目がね、ちょっとグロいから人選ぶ
あのシステムでもうちょっと人受けの良さそうなキャラにして
出した方が良かったのでは、とは思う
そういう意味で、ベストではなかったかもしれない
あくまでチーニン的メトロイドであり可も無く不可もなくって感じで僕は嫌いじゃない。
まあ次はどんなアプローチで来るのかいろいろ楽しみだ。
メトロイド新作は爆死だろ
何本売れたんだっけ?
>>445 北米で1カ月で30万本ぐらいは売れたらしい
Mやってないけど
トワプリと同じような評価のされかただなw
次のゼルダ新作はどうなるんだろう?
据え置きは時オカしかやったことないから今どうなってるかわかんね
449 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 17:49:32 ID:8WmpUisc0
取り敢えずメトロイドでやったのは失敗だったと思う
色々中途半端だった
既存ファンが満足してないからダメとか全く話にならないw
452 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 18:01:22 ID:HpL5qGGL0
新規じゃ話は意味不明だろ
453 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 18:09:28 ID:iBKVNuU70
メトロイドは残念な内容だったな
ラスストはああなって欲しくないわ
>>452 それが逆に、既に話に出してる人もいる通り、
多すぎるといわれるほどの独白で何となくわかるんだよ
まあもしかしたらシリーズファンとは理解が違うかもしれんけど
単発ブリ君ウザいです(^-^;)
メトロイドが残念ってそれは暗に周りのソフトのレベルが高いと言ってるようなもんじゃね
現状お世辞にもメトロイド馬鹿にできるほどのソフトをサードが出してるとは言えないし
ムービーゲーとも言われがちだけどゲーム部分は良く出来てたから個人的には全然あり
続編はもうちょっとゲーム部分のボリューム増やしてほしいけど
俺としては独白やムービーはある程度カットしても良かったと思うけど、
>454や>425を見るに初めてメトロイドをするであろう「今まで興味はあったけどやるのは面倒そう、今更そのシリーズやっても入り込めなさそう。」と言うイメージを
持った人向けでもあったんじゃないかな?とも思えてきた。
制作側としては今回出した事で課題も見えてきただろうし、次にも期待してるよ。
>>456 >ゲーム部分のボリューム増やしてほしいけど。
そこら辺は増やしてほしいですね。
個人的にはクリア後でも良いからチャレンジモードと称して、
タイムアタックとか一定時間に何体倒せるか?とかボスラッシュとか入れてほしかった。
>>457 そういや坂本さん、なんかのインタビューで、
今回のメトロイドについて意見色々聞きたい、て答えてたね
ボスラッシュは欲しかったわ
ああいうのってボス戦に面白味が詰まってるよね
チーニンともう一度メトロイド作って欲しいな
今度は初心に帰って、無言のストーリーテリング、探索重視で
あれで終わるにはもったいない
>>458 クラニンの方に書いてみるかな。
>ああいうのってボス戦に面白みが詰まってるよね。
確かに面白かったです。 リドリーとかナイトメアとかメトロイドなどいてそれぞれ対処法は違う。
せっかく最初にバーチャルトレーニング場を見せたのだから、もうちょっと活用してほしかった。
メトロイドは倒し方が分からず投げそうになったけどw あの武器の存在をすっかり忘れてましたサセーン。
>>443 というかあのシステムでロックマンやりたいわw
それいいね
横スクロールのロックマンってこれからHD路線なんだっけ?
なんかキャラデザがやたら洋ゲーくさいスクショ見た気がするんだが
…そろそろラスストの話していい?(´;ω;`)
話題が有るなら何時でもかかって来やがれ
>>463 ラスストのみ語りたいなら家ゲRPG板の方に行った方がいい
つかあっちがゲームとしては本スレでしょ
家ゲRPGはカサカサ音がなぁ…
ゲハのスレの方がカサカサ音がないってのもすごいな
>>468 ゲハだとちょっとでも触覚見えたら、容赦ないからな。
家ゲRPGだと、状況が悪くなったら「ゲハ厨は消えろ!」って言って
誤魔化せば済むだけ。 便利な言葉だよ。「ゲハ」って言葉はさ。
カサカサwwwwww
本当にどこでも沸いてくるからなw
サムスにナレーションを任せたのは失敗だったかなと思う
探索モードも含め単純にゲームプレイのテンポを落としてる
喋ることやムービーそのものはいいけど
客観的な描写のドラマだったら良かったかな
サラコダマの声が好きなので
俺的にナレーション過多はむしろ良かった
後半の真相辺りがなんか駆け足じゃね
無駄に登場人物が増えるとか
PS3クォリティのカナンのドアップが見たいという気持ちもある。
PS3クォリティってのを見て最初に思いついたのがととモノでした(´・ω・`)
>>472 後半駆け足って言うか、ミステリー風の体裁な割りに
人の出し入れのタイミングが滅茶苦茶ってのが正直な感想。
雑兵連中は一切の見せ場なく退場するから、いくら殺されたって言われても何の感慨もないし
後半出てくる女性は、話の中でのウェイトがめちゃめちゃ重いのに出てくるの遅すぎ。
ゲームとしてのテンポを重視してバッサリ切っちゃったのかもしれないけど
あそこまで描写するならもっと濃くやらないとどっちつかずで気持ち悪い。
476 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 00:33:38 ID:thb4DGvVO
>>474 キャラデザ可愛いくて好き
だが同人でやってろ
そういや今日二宮主演のドラマでゼノブレやってたってマジかw
これはラスストCMにも期待できそう。
まぁCM契約期間中なら同業他社製品に触れるのには
かなりデリケートなことになるらしいからな
その上で、ドラマの雰囲気からパーティゲームやマリオというわけに行かず
かといってレギンレイブみたいに元気よくリモコン振るのも・・・
ってんでゼノブレイドな気がするが
ゼノブレから始まり、最終回のころにはみんなで楽しくWiiパーティーだろ
>>432の語らせすぎってのはいらん心理描写まで声で表現してたのは
動画の演出として間違ってるって事がいいたかっただけで分量がどうのって
話じゃないんだよね。多分坂本がテキストでの演出(表現)に慣れてて
動画での演出になれてなかった事が原因なんじゃないかとは思うんだけど
動画だったら話の流れなり動きなりで表現しなきゃいけない所まで
語らせてたと思うんだよね
>>474 そろそろカードワースみたいに自キャラの画像を取り込んだイラスト使える
キャラクリエイトタイプのRPGが出てきてもいいと思うんだ
あそこまで細かくキャラ設定させろとは言わないけど
他のはどうか知らないけど、PSPo2やってると自キャラがただの戦力にしか
なってないんだよな。そこら辺なんとかならないもんかねぇ
PV2来たコレ
やべええええええええええええええええええええ
ゼノブレPVの時のwktk再来やああああああああああああああああ
>>480 カードワースト聞いて、ワイルドカードを思い出した
釣られた・・・
>>481 公式見てもないんだけど。
何処に来たの?
ニンチャンだよ
>>486 ありがとう。
Wiiはネットに繋いでないから、見られないや。
がっかり。
だれかツベに上げないかな?
>>487 夜くらいにはつべかニコには上がるんじゃない?
個人的には期待感が上がったのと
ヒゲゲーっぽさがありそうな安心感と両方感じて満足したw
ひろしとマダオが居たぞ
ジャッカルが藤原なのか?
491 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 12:00:47 ID:hwJmiK0Q0
リップシンクすげー
あら、もう来たのかw
やったー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!きたぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!!!!!!!!!
プリなのかリアルなのかどっちなんだろうか
プリも混じってそうだけどGCバイオ位はいけるだろうし良く分からんな
冒頭は完全にプリレンダだろ
プリレンダなんかいらないのに
着せ替えがあるからプレリンダは必要最小限だろう
499 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 12:42:38 ID:hThHrqkF0
ニンチャンきたね良い雰囲気だ
うわあああ!!おうちに帰してえぇぇ!!俺も早く見たいよおぉぉぉぉ!!!
えらいPVでは船押してたけどそんな登場するんかね。
これはそろそろ情報頻度上がってきそうだね。社長も訊くだろうし。
発売まで後3ヶ月もあるのかよ
ラスストの仲間の声優は
宮野、藤原、能登、豊口、石塚、下野か?
完璧な布陣やな
504 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 13:20:03 ID:ulAGhw3P0
釣りだと思ったらきてたぁあああああああああああああ
505 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 13:43:02 ID:1jRBjfmm0
これやばいなぁww
FFとは違うけどFFくさいぞww
やべええwwたのしみすぎる!!
PV見て思ったこれこそFFじゃないかと
>>505 ラスストがFF臭いんじゃないよ。
FFがそももそもヒゲ臭かったんだよ。
ロスオデ遊ぶと、それを実感させられる。
「パルスのファルシのルシはコクーンにパージ」
↑
今のFF
ヒゲ
↓
「巨大な砲台に魔物が引き付けられている。その魔物退治のために領主に雇われた傭兵団たち」
そりゃ後者の方がFFっぽいわ・・・
普通のありふれた和RPGのPVすぎるな
システム紹介する動画はまだかねぇ・・・ゼノブレの時と同じで
510 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 14:06:25 ID:thb4DGvVO
>>508 ワロスwww
坂口FF(元祖)とノムリッシュFF(派生)だな
坂口がいなくなって第一の暴走が加速したんだと実感できる。
お子様にも分かりやすい解説動画がくることでしょう
513 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 14:09:19 ID:1jRBjfmm0
>>507 作り手の趣向が出るってことかね
ともあれこれは期待できるw
FFに求めてるのがパルスでコクーンじゃないのは確かだよな
たしかにFFに似てるところがある
まあFFの生みの親なんだから当たり前だけどね
516 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 14:14:09 ID:thb4DGvVO
PVで敵がコクーンってのがなんともw
馬鳥はいかが?
ポイスー
519 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 14:17:10 ID:thb4DGvVO
ラスストは国産です(一部ハワイ要素アリ)
主人公の一人称「ボク」か。
前のトレーラーでは「俺」だった
いっそ「それがし」にするでござる
あ
>>520 もう1回見てみな
最初「僕」、後半「オレ」に変わってるから
序盤は優男っぽい感じで、途中からガチムチに路線変更だなw
525 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 14:35:20 ID:thb4DGvVO
ボクって言ってるのはすこし前の時期のシーンじゃね?
若干声高いし
526 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 14:38:31 ID:PM7qeQRnO
クラウドみたいに初期と最後で性格変わるのか?
まぁあれはコンピで野村達にクールキャラに戻されたけど
527 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 14:39:28 ID:1jRBjfmm0
内面が成長したからじゃない?
回想にプリレンダ使ってる感じか。服装考えなくていいし
もう水着+メットでセピア回想とかいう悲劇は起こらないのか
穏やかじゃないですね
>>528 何かすげー腑に落ちた
回想とか夢とかに使えばいいんだな
おっぱいブラからはみ出しすぎwwww
はみ出ちゃいけないのか?
エロイな
モデリング凄いな
下手なHD機のJRPGよりずっと綺麗
おっぱいも去ることながら、
ハミパンの方が気になった。
セイレンは最後までエロ重視の装備でいくわ
腰がすばらしいな!
※胸筋です
542 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 16:11:39 ID:thb4DGvVO
ゼノブレもそうだったけど、女キャラの下半身ラインが神がかっておるの…
543 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 16:33:43 ID:A+6KfLI90
>>532 すげー良い体のラインだなw
イベント早送り機能あるらしいけど一時停止もこれは欲しいなw
とまぁ冗談はさておきスゲー楽しみだな!
544 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 16:46:52 ID:thb4DGvVO
さりげなくルリ島領主初お目見えじゃん
ラスストのおっさんキャラみんな格好いいww
545 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 16:58:03 ID:ihL9LTRU0
なんという真のFFww何回動画見てもwktkする…
>>524 友達に対しては「俺」でも先輩に対しては「僕」って言うのと同じなんじゃないか?
相手によって使い分けてると予想
547 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 17:18:41 ID:m0SL5X2D0
そして無意識に友達に僕とかいって弄られるんですね
僕って使ってるのは初陣のシーンとかじゃないの?
549 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 17:27:37 ID:thb4DGvVO
まだ剣もろくに扱えないヒヨっ子時代
>>512 あの黄金の太陽の「ジンでバトル編」みたいな解説動画がラスストにも来るのか
これは期待せずにはいられない
ゼノのバトル解説動画もわかりやすかったなあ
巨大ロボとか宇宙船とかの世界観が苦手でゼノブレスルーしたオレは断然こっちに期待!
欲を言えばもっとコテコテの剣と魔法のファンタジーが良かったけどまあいいやw数年ぶりにやりたいRPGが出てきたぜ!
ゼノブレは巨大ロボも宇宙船もでないぞよ。
でっかい大陸っていうフィールドとして機神と巨神が出てくるけど。
ヤルダバオト出るじゃん
宇宙船って出てくるっちゃあ出てくるけど最後にちょろっとだけやで。
ゲーム全体の世界観に影響するようなもんじゃない。
機人はロボロボしてても普通の人たちなのが笑える
557 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 18:01:01 ID:thb4DGvVO
ゼノブレイドは割とアクが強いな
苦手な人もいるでしょう
高橋だし
561 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 18:14:49 ID:A+6KfLI90
ゼノブレイドはモデリングがな・・チープすぎる
まぁしょうがない
>>561 ショボハードでシームレスなんて目指すからああなる
LSクリアしたら長すぎて途中で積んだゼノもクリアしてやるからな
待っててくれ
>>508 後者ってFFっぽいとか以前にクソゲーにありがちだよね
こんなんがFFっぽいってんなら
スーファミのRPG 全部FFだな
566 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 18:23:15 ID:thb4DGvVO
モデリングとハード性能は関係ない
でもHD機であそこまでのシームレスは国産会社じゃムリだな。
>>565 前者はクソゲーにありがちなんじゃなくてクソゲーだけどな
>>567 HDでと言うか今のサードじゃ考え方、製作工程の違いで作れないんじゃないかな
570 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 18:27:58 ID:A+6KfLI90
>>569 面白いとか面白くないとかは言うなよと前御おきを。
一応PCでFF14してるが街からフィールドシームレスだぜ。
モノリスマンセーしすぎだよ。
571 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 18:28:37 ID:thb4DGvVO
お金もアイディアも無いしね
灯台がギャザリング\(^o^)/っての鋭いな
いくらなんでもそこでFF14は出しちゃいけないだろうw
そりゃMMOでシームレスじゃない方がまずいだろ・・・
FF14は段差越えられないのがな・・
>>508 つかほんとにこんな糞ストーリーなの?
なら笑うんだが
ツクール作品かよ
>>577 開発費はほぼ人件費で
モノリスの社員数は日本一よりもちょっと少ない程度
他のソフトとの兼ね合いや外注部分があるからそれだけで判断できないが
リアルな反応教えてやるよ
「灯台にモンスターが住み着いたんだが」
「あっそふーんで?」
まあこれは見事な厨二な反応w
>>580 それ褒め言葉・・・
「ふーん。そうなんだ」ですんなり世界に入ってもらうことを意識しての設定。
「パルスのファルシのルシはコクーンのファルシの命令でパージ」なんて言われたら
「え?は?」ってなるんだから
584 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 18:40:40 ID:A+6KfLI90
>>572 くると思った、恐らくザナルーンの姉妹丘の事だろうが設定に姉妹丘。
とあるのに姉妹じゃ無かったら逆に変だろ・・
ちなみにラノシアと黒衣森にはコピペはない当然だけどな。
つかネット見て真に受けないで自分で確認しまようね。
>>583 なるわけねーじゃん
帰ってプレステやるレベル
ゲハでPC持ち出す奴はだいたい頭おかしい
クソゲの訳分からん灯台にモンスターが住み着こうが
知った事じゃねえっつうの
>>585 わかったからお前は大好きなプレステやってろよw
クレクレしてもPS3では出ないからこのスレ居てもムダだってw
そういやホラー映画とかではこんな反応する人間が真っ先にまっぷたつになったりするなw
「馬鹿馬鹿しい、家に帰ってプレステするわwwww」
グシャッ
とかさ
VfEm287tiは頭がパージ
FF14はやったことないけど
コピペマップって代わり映えしない使い回されたマップのことだよな
同じマップという意味じゃないけど、
FF14はゼノブレ並みにマップ(場所)のバリエーションが違うの?
>>593 電波さんを真に受けない方が良いよ
つーかFF14信者なんて絶滅したと思ったのにまだ生きてた事にびっくりだよ・・・本スレですら葬式状態だってのに
>>593 FF14のはそんなレベルじゃ無いぞw
何種類か有るパーツを向き変えてくっ付けただけ
要するにフィールドの大部分が迷いの森みたいになってる
おお…まだコピペじゃないと言い張るやつがいたか…貴重や…
FF14は海外のレビュー番組でもクソミソだったな
当然コピペマップにも言及していてとにかく酷いって言われてた
FF14(笑)
600 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 18:52:41 ID:A+6KfLI90
つか俺もラストストーリーにはワクテカしてるしゼノブレとかFF14とか
今はどうでも良いんだよw
14の話振ったのは俺だけどw
ラススト大変だな、同じWiiで出たやけに評価の高いゼノブレとも比較されるし、昔自分が作ったFFや今のFFとも比較される。
売上予想はみんな低くみてるし実際売れないだろうけど、その割に叩きや煽りの恰好の標的になるとは…なんか気の毒だわ。
訳分からん街をモナド神が襲っても誰も興味もたなかっただろ
襲う系のストーリは場所が有名な所じゃないと
ミッドガルとかさ
中身がよけりゃゼノみたいに評価されるだろうから大丈夫だろ
別にオブジェクトのコピペぐらい良いと思うけどね
>>601 興味があって宗教上の制約がなけりゃ買って只々楽しめばいいんだよ
楽しんでる最中に周りの評価を気にするなんざ野暮ってもんだ
606 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 18:55:41 ID:hThHrqkF0
>>601 任ソフトの性だなサードのやることなくなるしw
というか爆死が確定してるのに豚が持ち上げるから
叩かれてんだろ
豚に叩くなとかいう権利ないし
爆死が確定してるのにMAGを持ち上げたらどうなったか見ろってんだよな!
>>606 罪罰、レギン、ゼノブレ…これ全部サードじゃないんだからなw
これらユーザー評価の高い任天堂のマニア向けソフトにラスストの名が加わるかどうか、実に興味深いわ。
大体その面子に加われるから光栄に思えとか坂口にいったら
普通に泣くだろ
爆死爆死っていうけどそのラインは?
今じゃ何処だろうと新規ソフトは10万本台なんだけどな
「クソゲ」だと言う評価をする人がいても、もちろんいいと思うよ
(当然、プレイした上での評価だと思うけどね)
ただ、そう言う人ってどんなゲームが好みなのかが知りたいかも
PV2が公開されたら必死なお客が団体で・・・w
このスレがこんなに賑わうのは何時以来であろうか
SCE信者って大変だな
色んなとこにかみつかなきゃいけなくて
617 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:05:59 ID:thb4DGvVO
世間でクソゲーってのは
白騎士やACERやマクロスのことを言うんだよプレステ信者さんw
618 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:06:20 ID:A+6KfLI90
>>607 なにこの判りやすいゴキブリw
普通に3機種とPCゲーしててもラストストーリーは興味あるけどな。
くっだらねーハード信教捨てちまえよ、あママから買ってもらったPS3?
そうかそうか。
>>610 タクマジも面白かったんだがなぁ。
1万すら売れなかったっていう。ソコから考えたらそれらは売れた方。
>>614 それはあるな
RPGとかアクションが好きな奴が428やって「何これ、文字読むだけじゃん。糞ゲー」
みたいなの見るとどうもなあ
たしかにPV2が来てからお客が増えたなw
歯噛みして突撃してくる様がホント胸熱だわ。。
そりゃ純粋にそれらのソフトにすら売上負けてるからね
話題性としては白騎士以下という
レギンやゼノブレスレと全く同じ盛り上がりを見せ始めたか
>>611 プレイした上でそう評価するなら残念ながらあんたにとって糞ゲーだったんだろう、でも多くのユーザーは逆の評価をしてるよ。
プレイせずに言ってるなら論外ね。
たしかに悪評も話題と言えば話題かな
もう言い負かされて悔しくて悔しくてしょうがないんだろね
>>625 誰もプレイせずにクソゲと判断したから
あの売上なんだろ
630 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:10:15 ID:thb4DGvVO
マジで意味が分らなくなってきたw
>>628 言い負かされたと気がつける頭してたらいいと、本当に思うよ
633 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:11:39 ID:thb4DGvVO
盛り上がってきたなw
嫉妬レスが哀れでワロエルw
新PVは職場だったからミュートでみたけど
豚が嫌いなプリレンダばかりで笑ったよ
みんなギャザリングされすぎ
期待してるソフトを持ち上げてなにが悪いんだよ
糞げーだったらバシバシ叩くからゴキは大人しくまっとれ
おまえらやさしいなよく相手してるw
またレギンの時みたいに発売前に売ってきたいう人が来ちゃうのか
>>629 レギン厨なオレには悔しいけどそれは認めます。糞ゲーだと思われて触ってももらえなかったから(´・ω・`)
得意の捏造開始です!
641 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:16:02 ID:thb4DGvVO
>>640 GT先輩は常時60Fps安定というアレですね!
ゴキブリの叫びが心地いいなwww
さて、明日はmoveかw
ファミ通に5ページLSの情報が載ってるらしい
>>611 これらのソフトがクソゲーと言われるほど業界全体のレベルが上がってくれたら言う事無いんだがな
現状国産サードには欠片も期待できない
645 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:18:56 ID:thb4DGvVO
>>642 行列速報楽しみだなw
俺はマリコレ買うけど
触ってみたらクソゲーばっかって某ハードの人たちって今どんな気分なんだろう?
647 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:20:45 ID:pZFbiG5m0
プリレンダだらけにしたから街が一つしかないのかな?
>>629 出たよ売上げゲーマー
Wiiスポマリオポケモンヘイロー以外はクソゲーな
おわり
街が一つにした分
別の楽しみ方があるのかねぇ
650 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:25:21 ID:A+6KfLI90
単純にソフト売り上げで判断するなら
任天堂無双になるだけなのになんでそこで煽るかねw
問題は広さよりも中身の密度だよ
そこも坂口が要求したりいつの間にか追加されてたりしたそうだから期待はしてるが
>>651 これって見えてない部分はどれくらい広さあるんだろう
左の丸いのって円形闘技場っぽいからそれが町の中心だと
相当なもんになりそうだけど
655 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:29:40 ID:A+6KfLI90
>>651 うわ・・すげ・・
こりゃテストプレイしてる坂口も未だに迷子になる訳だw
それで3分の1だとしても、相当広いな
オブリの帝都も広いと感じたが、完全に超えてそうだw
流石に荒らしたいだけなんだろうけど
売り上げだけでゲームの良し悪しを測ってる人が本当にいるなら
相当勿体無いことしてると思う
658 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:31:40 ID:LdiF7POL0
>>651 ヒロけりゃいいってもんじゃないだろ…
ウエッってなったわ
今日あたりからまたクレクレが再発するのかな
ゼノブレみたいな移動ショートカットはあるかねぇ・・・
>>651 その広い街には広い地下道が有るんだろうな
さらにその下に空間が広がってるんだろうな
レギンの時もゼノブレの時も嫉妬とか言われたけどマジで勘弁してほしいわ
爆死しそうだから煽ってるだけなのに
街に入ると全部の住人と会話しないと気がすまない自分は死ぬなw
ゼノブレでも死にそうになったしw
>>509 最初に複雑なシステム紹介すると逃げる客がいるぞ
とりあえず最初のトレイラーは興味を持ってもらう事が第一
ほとんどの住人は背景だから大丈夫では
大体FF14の時は一丸となって爆死祭を楽しめたのにな
豚がただWiiででるというだけで擁護してるのが笑える
街ってことは地下の下水道とかのダンジョンは普通にあるな
>>662 具体的な意見が無い故嫉妬と取られても仕方ないと思うよ。
だったら、これがダメだとか具体的に言えば良い訳で。
ゼノブレイドならそうだなぁ・・・、例えばスキルが若干少ない(可也主観w)とか粗は在るわけでして。
好きだけどなw
下水道というとロマサガ思い出すわ
>>532 こういうやさぐれねーちゃんが露出多いのは大歓迎だ
世界観もへったくれもなく無意味に肌見せる萌えキャラはどうかと思う
まあこの格好で戦闘されるとそれはそれでアレなんだが
おまえらのレス見てて思ったがFF12の街の広さにはほんとにうんざりしたわ
おれより広かったりして
坂口アホだし
>>651 ジョジョ4部の杜王町みたいなもんかな?ひとつの町の中で物語が完結するんだけど狭苦しくはないという
あんまり多くの立体構造作ったらオプーナ並に分かりにくくなるぞw
広いのはいいが分かりにくいのは嫌
街が広い・・・と言えばアークライズファンタジア
あれはの都市は無駄に広かった
ゼノブレの赤本さんも大概だが
> 爆死しそうだから煽ってるだけなのに
つまり、どういうことだってばよ?
うっひょおおおおおおたのしみいいいいいwwwww
678 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:43:16 ID:A+6KfLI90
>>671 ラストストーリーはここしか街ないんじゃないか
>>676 はちま脳って奴だ、気にしてやるな
>>673 オプーナさんは初っ端がラスダンだからなw
右も左も分からない迷子のティティア星人の気持ちを理解して欲しかったんだよ、きっと
ゴキの嗅覚は異常だからな
今回もすぐわめきだしたしこれは良ゲー間違いなし
GT先輩補習とか、彼らが元気になる要素はいっぱいあるからなあ…
>>651 街自体はひとつでも、最初は進入不可なところがあって
徐々に開放されていくって感じなら実質的には複数の街があるのと変わらない事になりそうだけど
個人的には最初から歩き回れるほうに期待
身分次第でぶぶ漬け状態だったりいろいろあるわな
>>666 じゃあおまえさんはPS3やPSPの爆死しそうなソフトもあおってるのか?
例えばGTとかトリコとか
686 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:52:11 ID:kRVQEwW/0
お、にぎわってるな!!
街はストーリーを進めていくと行ける範囲が広がるって感じかな
後半は大変な事になりそうだ
>>683 > 個人的には最初から歩き回れるほうに期待
ドラクエTの橋を渡った途端バカ強い敵が出るあの恐怖感が好きなオレは同意します。
689 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 19:56:12 ID:kRVQEwW/0
インタビューにあった立場が変わると街の人の反応が変わるってのは傭兵だった主人公集団が騎士になるんだろうな
PV見た感じだと
しかし相変わらずモーションは一部不自然な感じだなあ
あとシーンによってはフレームレートがかなり低い印象
まあアクションに絡むシーンでガタ落ちしなきゃかまわんけど
>>683 そういう場所もあるだろうけど
そこにゲームの都合が見えないような風になってると良いな
シナリオの都合上入れないのが見え見えなのとかはやめてほしい
694 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 20:01:28 ID:kRVQEwW/0
>>690 傭兵プギャーしてたおっさんがデレるのか、誰得www
>>692 FF5の序盤の城の中にすんごいヤバい敵が居たことがあったな・・・
697 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 20:06:33 ID:A+6KfLI90
明日はヴァンキッシュ発売日か!
ほんと今楽しみに待てるゲームってカプコン辞めた三上のであったり
スクエニ辞めた坂口のであったりテクモ辞めた板垣のゲームだったりで
ドロップアウトした人のゲームばっかだな楽しみにしてるゲームって。
大企業になると流れ作業的で統括が難しくなるんだなとふと思った。
楽しみだなぁー
発売日まではまったりとタクティクスオウガやってよう
700 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 20:08:35 ID:kRVQEwW/0
船がたくさん停泊してたけど、まさか魔物の船?
公開されている街の全体図は最終形態
主人公の正体は神で街を作りながら人口を増やし魔物を倒して
世界に平和を取り戻すため戦う
702 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 20:14:12 ID:kRVQEwW/0
えー;
個人的には魔物なんかより国対国の戦争の方が世界観には合ってると思うけど
それだと戦闘が生々しくなっちゃうのかな。
なまじリアルな描写ができるようになるとやっぱその辺がねー。
大陸にある国が島の資源を狙ってるみたいだし国と国の争いもあるかも
705 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 20:17:35 ID:jNXnxKn70
某アフィブログののプッシュがきもい
あいつら金もらったの?
傭兵団だからな、きっと最後は捧げるんだよ
>>704 ルリ島も大陸にある帝国一部
島の資源を狙ってるなんて設定出てたっけ帝国内で足の引っ張り合いはしてるとあるが
・・・げる
709 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 20:25:57 ID:thb4DGvVO
肝心のヒロインが出てこないのに不満ひとつでてこないワロタw
みんなキャラ濃くていいね
ゲハブログは今は持ち上げの時期
発売日が近づくとゼノブレイドと同じで叩きに移行する
>>709 だって紹介文が
本作のヒロイン。
だけというおざなりっぷりだし
まぁ傭兵団の連中の方がキャラ的に面白そうだし
何か雰囲気的にヒロインが混じる姿想像できないしこのまま空気でも・・・
>>709 むしろもっとおっさんキャラを!
加齢臭ハンパなく漂ってきそうなおっさんキャラを!
カナンはなんかミステリアスな雰囲気だし
ストーリーの重要な部分に関わる存在なんじゃないかと予想
だからもっと発売が近くなってから明かされていくんじゃないか?
ジャンプ辺りに大々的に特集組んでもらって
小中学生を釣るとか出来ないか
あえてヒロインについては情報ださないで
実際にプレイする時のお楽しみでもいいかもな、
別にメカルンの悪口は言ってないぞw
やってみるとFF臭いんだろうなー、やっぱりw
ロスオデは古きよきFFって感じだったけど
こっちは進化したFFって感じがするね
>>716 ネタバレじゃないよ、俺達皆モナドの力に目覚めただけだよ
ストーリーも内容もFFより深そうでなにより
引退作になってほしくないな
>>708 それやると話しの収拾がつかなくなって
GT先輩みたいな事になるからダメ
>>713 自己レスだが、ストーリーのっていうより世界設定の重要な部分に関わる存在かな
そんな雰囲気がする
まぁネタバレがらみの一番分かりやすい辺りだろな
723 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 20:55:37 ID:tVOjakiwO
これいつ発売よ
動画の再生数あまり伸びてないな
テンポよく情報小出ししていかないと忘れられるぞ
動画再生全然伸びてないな
未だにマイリス登録も二桁だし
これが評価よ
アルガナン伯爵かっこええ
マジで良い絵師だな藤坂は
続編は外の世界を冒険できる
という未来視を見た
うひょー!ようやく見れた!
あーすげー楽しみだ
発売日までのこのワクワクソワソワ感はたまらないね
もちろん買って楽しければ更に嬉しいけどね
今回はルリ島で討伐の一件って感じなんだとしたら、
評判良かったら違う国での話で2とか出来そうだな。
ってとこまで考えるのはちょっと早すぎるかw
>>724 まあ発売日も決まったしこれからだろ
年末に遊びたかったなあ…
>>730 素材使い回しでエピソード2でもかまわん
任天堂はあんまりそういうのしなさそうだけど
ポケモンとマリオ見てから同じこと言ってみろ
>>733 リンクのボウガントレーニングとかも
トワプリの素材使い回してるんだよな・・
あとポケモン3色目も似たようなもんか?
>>725 戦闘面白そうだなあ
ホーリーとかますますFFっぽいw
ムジュラはそれ自体がコンセプトだったな、そういや
てか素材の使いまわしは積極的どころか企業戦略の一つにしてたろ
マリオのモデルデータを深く作り込んで何作も使いまわすとか
既に素材があるんなら違う部分に
時間をかけてブラッシュアップできるから
使いまわしでも全然いいわw
エンジン使いまわしするのはゲームづくりの基本では?
ポケモンもRS出した後に初代リメイクやったわけで
ついでにゼルダ夢島エンジンで不思議な木の実も作ったな
>>732 坂口のネタが尽きないならアリだな
これといったアイデアもない状態で話だけ続けただけの続編ならいらん
これだから任豚は困る
ボツにしたシステムめっちゃあるらしいなw
新作ができるぐらい
まー色々言われるけど、龍が如くみたいな方法論はアリだよな
>>742 話に内容が有るんなら続けてもらってもいいけどなおれは
ただセガと違ってそんなに切迫してないし
ヒゲゲーが893さんみたいな会社の稼ぎ頭ってほどにはならないだろうから
2,3年に1度のペースでじっくり作りこんでリリースしてくれた方がいいかもな
何にせよセカンド使った据え置きRPG路線は続けて欲しい
>>651 その図だけじゃ、大して大きいとは感じないな。
もっと他の部分も見てみないと。
ラスストには期待してるんだけどね。
752 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 21:46:23 ID:m0SL5X2D0
>>747 そう望むのなら布教に努めて一本でも売れるよう頑張るのです
>>747 ただまあ、いくら任天堂のサポートがあるとはいえ、ちゃんとソフト単体で次に繋がる程度の
利益を出せるような構造にしていった方が健全だとは思うんだよね。
今のゲーム業界、大作と低予算の二分化が極端になって自転車操業すぐる感じ。
754 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 21:54:51 ID:kRVQEwW/0
>>725 キタ━━━━:y=-( ゚∀゚)・∵;;━━━ン!!!!
領主カッけぇぇええええええええええええええ
>>730 面白ければ、ぜひ舞台を変えてシリーズ化していただきたい
でも「新しいゲーム性」に昨今こだわりがあるようだから、
さっさと次に行っちゃうかな、ヒゲさん
>>750 マリギャラ2は新しく作った部分の方が多いとかじゃなかったっけ?
ヒゲは復活後は再三にわたって口だけ野郎っぷりを見せてくれたから、遊ぶまでは何とも言えん
>>756 ムジュラはともかく
マリギャラは発売自体も最近だしと思ってね
759 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:09:32 ID:kRVQEwW/0
761 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:15:54 ID:m0SL5X2D0
連載あるからしょうがない
>>761 その二人はファミ通でなんか書いてるからじゃないか
>>759 大手から一通りって感じなんだろうけど
何か色々人間関係を感じる
766 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:24:46 ID:kRVQEwW/0
え?見れない?
同じくnot found
768 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:27:56 ID:kRVQEwW/0
るるるのマリオwww
>>768 スーパーアラビアンを買ってしまった須田51に吹くw
>>768 ってかマリオってまだたったの25周年なのか
まあゲーム業界自体が若いから当然なんだろうけど
25年で貫禄つきすぎだろ
772 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:31:30 ID:kRVQEwW/0
小島のメッセージ長すぎ
小島はポエマーなとこあるからな
おれ、セイレン大好き!
まあ自分の文章に酔ってる感じはするな→小島
でもマリオの影響力は実際そのぐらいあったと思う
やっぱ、今の業界クリエイティビティの危機に瀕しているからな。
25年間走りっぱなしのマリオに対してなにかを語りたくなったんだろうw
稲船、名越、三上は何でいるんだろう?
ポケモンの田尻はいると思ってたがいないな
よく見たら小島だけさん付けじゃなくて監督になっとる
小島wwww
こいつ本当に「短くまとめる」ってのが出来ないんだな
トレーラーもムービーも文章さえも
スクウェア側の社員が誰もいないwww
みんな熱いなぁ。しかも褒めるとか称えるとかより、感謝の念が強いってのが印象的だ
比較的近い所に居るはずの桜井さんが、なぜか方向性違うけどw
>>781 坂口は今でもスクウェアRPG代表なんじゃね?w
784 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:46:15 ID:kRVQEwW/0
たぶんノムリッシュのコメントがあっても誰も読めないwww
オチが矢口ってどういうことだよw
昔から○○さんのファンでした
相変わらずだな矢口
昔から矢口さんのファンでした
バンナムからはコメント無しか
789 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:54:26 ID:kRVQEwW/0
バンナムに有名人なんて居ないじゃまいか
確かに実績があるんだが最近の任天堂は日野さんの扱いがいいよな
この中では圧倒的に新参者なのに
>>789 パックマンの岩谷徹がいるじゃないか!
…もう退社してるんだっけ?
793 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:59:05 ID:kRVQEwW/0
794 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:59:18 ID:XwcHMx3z0
なんでここまでキンタマリオに対するコメがないんだw
>>782 ガチでゲーム界の手塚治虫ポジションだから
それこそ親みたいなもんで、そりゃ褒めるより感謝になるだろう
>>790 3DSに力入れまくりだからな
サード重視とサードがそれに答えるって図式の非常に分かりやすい例になるし
>>790 もはや3DSの戦略自体に食い込んでるようにすら見えるレベルだもんなあ
色々な作品のアレがアレで今ひとつ好きにはなれないけど、このフットワークの軽さ速さと的確さはすごい
>>790 でもMSやSCEみたいに任天堂名義でソフト作らせたりはしてない辺り
重用しつつもダメなとこはしっかり見切ってる感があるw
798 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 23:06:41 ID:kRVQEwW/0
しかし、日野すぐ目を離すとシナリオ書き始めるから危険ww
白騎士みたいなのを大々的に宣伝されてイメージダウンもいいところw
>>768 マリオトリビアのとこ
>リンクやゼルダが『マリオ』シリーズに登場した例はないが
何故ろくろく調べずに書くのか(マリオRPGで登場済み)
wikiコピペして攻略本出すような会社だしな
任天堂のゲームって、結構相互でいじり合ってるよな
>>798 ビジネスマンとしては超一流だと思うんで
そっちにまで欲をかかないで専門家に任せて欲しいよなあw
ラストストーリースレなのに、関係ないガキゲーマリオの画像貼って、それでホルホルする豚がほんと気持ち悪い
称える?感謝の念?今すぐ病院イケヨ
804 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 23:33:19 ID:kRVQEwW/0
ゲームで遊ばないやつには関係ないよw
あたらしい人が入ってくるのはいいことだ
だいたいこのスレ、ラスストの話題でここまで来たわけじゃないし
社長が訊くもこないかなー
807 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 23:38:47 ID:kRVQEwW/0
岩っちのごめんなさいを訊いたからいつ来ても許す!
ゼノブレで唯一欠点だと思ったのは
装備を集める楽しさなんだよなー
ばんばん装備が手に入るからすぐに装備だらけになるし
強い装備が欲しい!って感じにならなかったんだよね
まあその変わりのジェムなんだろうけど
ラスストはそこらへんちょっと期待しちゃうよ!
隠れキャラはいなさそうだな
とりあえず記事見た感じはゼノよりよさげ。ゼノは紙面では伝わりにくかったしな。
ゼノはその分PVでドンドンテンションが上がっていってラストPV出た時はヤバかった。あの音楽は反則だったw
さっさと社長はラスストの音楽家に訊こうぜ。ゼノは装備を機神界で泣く泣く捨てる作業を繰り返したお…
ゼノはキャラのデザというかグラは微妙だったからね
こういうストーリーやキャラを魅せるのは流石坂口だな
モデリングに関してヒゲは信用できる
ゼノはフィールド編の動画が来るまでは盛り上がらなかったからな
典型的なムービーゲーだと思われてたし
814 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 00:38:27 ID:1VtyR87v0
ゼノですごいのは不快になるほどロードがないことかな
カオつくりこんだらこうはいかないだろうから結果オーライって話をどっかの批評家がしてたな
少ないポリゴンデータで上手く作るのが職人ってもんだぜ
いろいろやってないから分らんけど、あの1つのエリア内ならロードなしっていうのは
すごいとおもったな。普通ランドマークに飛ぶと少々のロードは入るからね
てか初期ルンとかの出来が突出して悪いだけで、
全体的には作り込まれてないわけでも出来が悪いわけでもないと思う>ゼノ
メカルンのモデリングが異常によかったな。
クリアしてわかったのは
主要キャラでシュルクのモデリングが一番ショボイこと
主人公が一番ショボイとかすごいよな
モデリングってかキャラデザの時点で地味だし。
「嫌われない主人公」を目指したらしいから個性が強すぎるキャラにしなかったんじゃないかな。
>>814 俺はメニューの読み込みが耐えられなかったけど
カリアン殿下の方がシュルクよりモデリング良かったw
マシーナなんてそろって美形だしな。
メカルンは以上に凝ってたなw装備で戦闘形態変わったり。まぁ俺はスピード装備一択だったけどw
ただステータスのメカルンの顔は微妙だったwエンディングの一連はベタだったけど凄いよかった。
しかしニコ動のタグが酷い。ホントどこにでも湧くな。
ショボイっていうより、はっきりくっきり作り込まないことで
ファミコン時代のような記号的な部分というかプレーヤーが感情移入する余地を
意図的に残してある気がするんだけどなぁ。
(もちろんポリゴン数やなんかの制約もあるんだろうけどそれだけじゃない気がする)
>>802 でも自分がゲーム製作に参加してるから、効果的にプロモーションできると言ってるぞ
まぁプレイしてりゃそこまで気にならなかったけどね
アカモートで陛下がメリア紹介してそれを見上げるシュルクの顔がキツかったのだけは覚えてるがw
シュルクはアオリ視点よりフカン視点の方がかっこよく見えるのは確定的に明らか
メカルンはなんであんなに可愛いんだろうね
>>829 髪型のせいだと思う
エンディングのフィオルンも可愛いし
ショートが似合ってるんだよきっと
831 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 02:10:01 ID:PAmsdHnIO
ゲハブログの記事に対するコメントとRTの温度差が笑える
>>821 あれ、アイテム欄だろうがパーティ欄だろうが
開くと全パーティキャラのモデルを読みにいってるっぽい
>>749 おお、それは失礼。
魔物を呼ぶことになっても、砲台を設置している
ってことは、魔物よりも人間のほうが脅威な世界なのかな。
明確な敵(戦争中?)がいるって意味で。
>>833 魔力に引き寄せられるってのがまたファンタジーしてていいよな
街が一つしか無いんじゃ、あの山や大海原の向こうに
どんな街があるんだろうっていうワクワク感を楽しめないな。
>>835 最近は特にそういうRPGないな
マザー2なんかだと遠くに進むにつれて歴史や文化が明らかに違う町があらわれてきて
遠くへ冒険しているような気持ちになったもんだが
まあラストストーリーはそういうRPGじゃないと
それはそれで俺は一向に構わん
3Dだと世界構築が大変なんだろうな。
2D見下ろしが見直される日がまたくると思う。
それはともかく、拠点制のRPGって面白いの多いから楽しみにしてるぜ
>>834 スレタイに「ゴキ立ち入り禁止」って入れたら
逆に凄まじい勢いでゴキが沸くみたいな感じだなw
839 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 08:36:46 ID:gM4OuNlHO
土地開拓RPGならゼノブレイドだろ
そういう方向性が違うから評価されてるのかと思ったが
もうワールドマップ型はドラクエだけでええんちゃう
Wiiだから単純に容量と性能の問題だと思うけどな。>街が一つ
その辺の兼ね合いもあっての舞台設定なのかも。
あそこまでキャラと背景にポリゴン使ってたら結構容量食うだろうし。
記事みた感じだと節約の工夫のために
64バイオ2に使ってた背景は一枚絵べったり
ってのもやってるっぽい。
>>841 街一つだろうが国一つだろうが世界中だろうがそんなことはどうでもいいんだ。
要は面白いかそうでないかが問題なんだ
>>841 アホか。
単純にビジュアルイメージの仕様をどう切るかの問題だろ。
コンピュータ上での処理における町とワールドマップの差って、
結局見え面の差でしかない。
そこでおきる事象も、究極的には数字の出し入れでしかないわけで。
街が無い某超大作RPGバカにすんな!
基本的には「ルリの街」がひとつあるだけなんです。って言ってるから一応他の街もあるような感じだけどね
俺は崩壊前と崩壊後の街があると見るね。
>>842 同感だよ。ムジュラ大好きだし。
人が沢山いる街を作りこんでくれた方がよっぽど楽しそうだ。
848 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 09:46:22 ID:gM4OuNlHO
秘密基地に入るための団員手帳がもらえるわけですね!
騎士になってからでないと入れない区間とかもあるんだろうな、やっぱ
>>796 とにかく話題性で勝負するスタイルだからな
開発中のDSタイトルを即座に3DS向けにシフトしてきたのは流石
まぁゲームの出来は水増し作業感たっぷりでシナリオがクソだけど
>>797 自分で一山当てたいんだと思う
その判断は間違ってないが
ゼノブレイドすっかり忘れられてる?
>>852 心配しなくても、発売されたら頼んでもないのにゼノブレとの比較を延々とするのが湧いてくるよ。
つか、三ヶ月後だからそろそろゼノブレ未プレイの人は始めたほうがいいな。
あと、ゼノはドラマデビューしたからね。
訊くきたよ〜
855 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 11:11:02 ID:N3EnwVJp0
ラスストの続きかと思ったら
マリオだったか
856 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 11:19:11 ID:gM4OuNlHO
ニンドリにカンファレンスの時の髭が写ってるぞww
色んなアイディアが浮かんできたって言ってる
忘れられるも何も、このスレだけでも頻繁にゼノの話出てるじゃねえか
ラススト本スレなんて、ちょっとでもゼノの話を出しただけでも
フルボッコされるぐらいうざがられてるぞ
なにその微妙なウソ
859 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 12:18:53 ID:tQZNSo2v0
>>852 忘れられているも何も、ここラスストのスレなんだから、
毎度毎度ゼノの話題ばかりされるのも正直困る。
ゼノの話をするなとは言わないが、新PV来て盛り上がってる時に、
わざわざ話題に出す必要は無いと思う。
>>797 日本以上に売れている海外版レイトンシリーズは
任天堂名義で発売されてるけれどね
>>851 デベロッパーと、パブリッシャーでは
得られる利益が格段に違うって言ってたからなぁ
862 :
852:2010/10/21(木) 13:35:25 ID:KI6LhYM80
>>841へのアンカーを忘れてたゴメン。
>Wiiだから単純に容量と性能の問題だと思うけどな。>街が一つ
待ちが一つってのは、そのまま拠点ってことなんだろう。
Wizみたいなもんか。
どの程度のことができるのかわからんけど、防衛戦ができたり、マルチシナリオだったら嬉しいんだけどな。
ゼルドナーシルドみたいに。
ダンジョンが沢山あるんだろ、街ひとつで問題ないわ
> しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
> そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
ゴキの選んだネガティブキーワードに反応した時点で
それはゴキのネガキャンに協力してるようなもんだっていい加減気づけよ。
反論するにしてもそのキーワードは書くな。
>>797 いまや金も知名度も十分だからな
自前でやれる力があれば
わざわざ手だししないでしょ
867 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 14:06:18 ID:gM4OuNlHO
>>859 発売日にピッタリだな
まさかサントラもWiiソフトと同じパッケージングとはww
>>863 あーソレいいな。
トレイラーであった、教会みたいな所とかも同じ街の中なんかね?
街の地下の古いトンネルとかダンジョンになったり、
郊外の怪しげな一軒家とか探索したり、想像が膨らむねえ。
>>863 > どの程度のことができるのかわからんけど、防衛戦ができたり、マルチシナリオだったら嬉しいんだけどな。
> ゼルドナーシルドみたいに。
それだと反乱起こした一般人を虐殺するシナリオとかありそうだなw
870 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 15:03:50 ID:gM4OuNlHO
教会みたいなところって領主の城のことでね?
そして城下町の地下水路といえばゴブリンとスケさんの巣窟ですねわか
本家サイトも更新
872 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 15:49:17 ID:vt8wPgNy0
見た。グラフィック良い感じだ。
バレットウィッチよりは綺麗だな
オレもだ・・・来いよ
>>841 うろ覚えだけどバイオ2はオリジナルも背景一枚絵べったりだったはずだけど・・・
背景一枚絵べったりってのが良く分からんのだがどういう所で使われてるん
任天堂作品で言えばゼルダ64のハイラル城下町みたいな奴でしょ
ラスストのどの辺に使われてるかは知らないけど
PV2で「お前一人か?」って言ってるキャラの中の人って誰かわかる?
プリレンダマップは使ってないんじゃないの?
コマンド入力時に俯瞰視点になるから無理だよ
バイオは良かったと思うけど、ハイラル城下町の固定カメラは好きじゃない。
基本、カメラはグリグリ動かせたほうがいい
>>876 広場はいいプリレンダだったな。一番いいのは自宅で視点ごとに背景が切り替わってたやつだけど。
アニメの背景と同じ理屈で、効果的に使えばいい絵が出るけど、最近は遠景以外で露骨なのは見ないな。
プリレンダの背景といえばバテンだろw
PSだとFF9が飛びぬけてる
そうでもないだろ
883 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 20:39:33 ID:cOo5qbNe0
坂口 はい。『FF』のときもそうだったんですけど、毎回、全部出し切って「ここで終わりでもいい」という気持ちでつくってきたんです。
でも、今回はその気持ちがとくに強いと思います。
坂口さんがいたFF11まで面白かったのはそういうこと。
手抜きありきの12からは未完成なまま出して不評をかいまくり。
884 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 20:42:37 ID:9lHCsnFl0
>>877 クォーク
んで公式のキャラ紹介文を10回みてこい
やっと公式でPV見た
今まで大して気にしてなかったけど、セイレンの刺青ちょっとキモいな
ゾクッと来ました
殺意的な意味で?
889 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 21:08:41 ID:gM4OuNlHO
その為の着せ替えですよ!
着せる方も重要だが、どこまで脱げるのかも大事だと思うんだ。
891 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 21:50:01 ID:6bLBk2OB0
下着(水着)までいったら大変だな
髭のラストストリーはどこへ向かうのか・・・・
今回のPVちょっと残念だったなぁ、ムービーじゃなくてゲーム部分が観たいんだけど…まだ発売は先だし仕方ないか
クソゲーメーカーでクソゲーしか作れないスクエニ社員は、
他社のRPGには執拗にネガキャンやるからな
坂口さんも、テイルズスタジオもアトラスもファルコムも頑張れ
着せ替えは楽しみにしてる
心配なのは街がかなり広いみたいだから、移動速度や移動手段が気になる
ストレス溜まらない仕様になっててほしいなぁ
>>893 全くだなマジメなメーカーには本当に頑張ってほしいよ
えっ?
>>893 カプコンもネガキャンばっかやってるね
稲船なんて口を開けば国内sage海外age
そのくせ出来上がったのはデッドラやロスプラという微妙なもん
デビル名倉イはファン可哀相だった
898 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 22:37:31 ID:6bLBk2OB0
アトラスはインデックスちゃんのお尻に火がついてて危険な状況だな
このまま心中してくれなきゃいいが
デビル名倉イ って文字列だけで腹が捩れるからやめて!
900 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 22:57:06 ID:tQZNSo2v0
昨日のがPV2だろ?バトル詳細はPV4あたりじゃね?
スクエニの現状は酷過ぎる
松野とその一味の現在の仕事が会社のせいでスポイルされなきゃいいけど
902 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 23:25:14 ID:Qefw+jVA0
>>892 俺もそう思ったけどこの類のゲームはストーリーとキャラにもっともっと拠ったPVを作ったほうがよいと思う
スクエニはFFに何十億もかける余裕があったら坂口を雇い直せw
905 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 23:57:36 ID:6bLBk2OB0
もう坂口は金積まれてもスクエニには戻りたくないだろう
天野にもう一度全モンスターデザインをさせろ
今のFFの予算なら出来るはず
まぁ、坂口はスクを傾けた一因でもあるからな
今更ヒゲをスクエニに呼び戻しても昔のような環境なんてつくれんよ。
環境が何もかも違い過ぎる。ヒゲを雇い直すんじゃなくて、オーガの松野みたいに
ミストウォーカー委託で新作を作ってもらうってほうがよっぽど現実的。
そこはやれない理由なんてないだろうから、やっぱスクエニ側がやらないって話なんだろうな。
第一のプライドが許さないとかツマラナイ理由でさ。
坂口に限らず今のスクエニでゲーム作りたいと思うやつなんているのかよ
開発五年目にしてヴェルサススタッフ募集してるくらいボロボロなんだぜ
坂口はもうスクエニとは仕事したく無いだろ
自分の子供レイプされてるようなもんだしw
それに和田は利益しか考えないし、ラスストみたいなものは絶対作れない
ゼノブレと同じで任天堂の保護があるからこそ自由に作れてるんだろうし
911 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 00:10:57 ID:dnxagt540
913 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 00:16:47 ID:dnxagt540
>>912 Aちゃんは犠牲になったのだ・・・
つかコラの方がレベル高いってどういうことww
ニンチャンで予告編を見ただけだが、「お前、一人か?」の少年が「みんなを必ず騎士にしてみせる!」のおっちゃんになるわけか
楽しみだな
カメラを自由に動かせれるのか
処理落ちは大丈夫なのか
だけ気になる
騎士の行進とか豪華な広間のシーンは
フレーム落ちしてるように見えるな
動かせれるのか ←が気になる
くだらないところに目が行くんだな
エアコンの修理は来週になるらしい。暑い。
テストプレイも熱い。iMacも開発機も、なにもかもアツいのだwww
38分前
あちゃー
ハワイってエアコン無いとやっぱ暑いのかな
行ったことないから知らんけど
動かせれるなんていう日本語ですらないものが気になる
ら抜きはよく見るようになったがれ足しは新しいな
パソコンとか、すっげー暑くなるから
小さな部屋に、何台もあれば暑くて仕方ないのはわかる
学校で最初にエアコンがついたのはパソコン教室だったものな
パソコンがあつさで暴走するのを防ぐのと
窓を開けられぬ(グランドの土ぼこりを嫌って)部屋で
何十台ものパソコンが並んだ部屋に、何十人もの生徒がいて
蒸し風呂状態になって、生徒が熱中症になるのを防ぐために
早送りがあるなら字幕はあるといいね
ローカライズするときも字幕のほうがいいし
エルザ「俺は幼すぎた…あまりにも、子供だった…」
>>912 何度見ても、ラーメンなう!で吹いてしまうw
929 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 18:35:19 ID:dnxagt540
ラーメンくらい食わせてやれよw
ヤバイぞ 新トレイラーかなり面白そう
依頼をこなしてレベルを上げてって昔スーファミでやってたの思い出す
あれなんだったかな・・・・最後巨人族みたいのがボスだったが
あれをクオリティアップしたような印象がある
草は生えてなさそうなんだよなぁ
>>930 ソードワールド2かな。地味だけどよくまとまってたな。システムで人を選ぶけどいいゲームだったよ。
OPの演出に定評がある坂口
正直、デザインはラストストーリーのチームにやらせてゲーム内容はモノリス、ヒゲは全体の制作管理でいいんじゃないかと
そんなのミストウォーカーが育たないし、なにより面白くない
モノリスとミストウォーカーでそれぞれやりたい事やらせたほうがいいと思うが
>>934 純粋にヒゲの新作を楽しみにしてるヒゲ信者が居るんだから、
ゼノの出来にどれだけ心を奪われたか知らないけど、
そういうのは他所でやってくんね?
面白かろうが、面白くなかろうが、ヒゲが直接現場に関わってないなら
興味は無いわ。
お前がそんなにヒゲ好きだったとは
ヒゲにも高橋にもそれぞれ独特のテイストがあるからな
LSが妙に昔のFFを想起させるのはやっぱりあれがヒゲの持ち味だからだろうし
大して自前社員がいる訳でも無いミストが育つも育たないも無いよなぁ・・・
ほとんどヒゲオンリーの会社みたいなもんだろ
ヒゲテイストと相乗効果を生み出せるの伊藤裕之
松野も高橋も色が違う
>>940 伊藤は勿体無いというか、今の空気状態がねぇ・・・・・。
ミストって所詮ヒゲの個人事務所みたいなもんだから、
伊藤を引き抜いたとして、良い環境与える余裕がヒゲに
あるとは限らんが、なんでもいいからもう一花咲かせて欲しいわ。
本当に社長が訊く読んでるんだろうかこいつら
>>940 いま何やってるんだろう…
最後に確認された仕事がFF4DSって
社長が訊くでバトルディレクターとして現れたら失禁する
たしかに伊藤が好きそうな込み入ったシステムではあるな
>はじめは、藤坂くんと、プログラマー出身の現場の方と3人で、
>食事をしながらいろいろと話し合いました。
プログラマー出身ってソニックのプログラマーだった松本さんだろうし
伊藤クラスになればここからいただろうし
つまるところ、いまなにやってんだって話だけど
つか、伊藤って今もスクエニ在籍じゃないの?
今、スクエニでどんな仕事してんだ?って話はわかるが、
ラススト開発にはさすがに関わることは不可能でしょ。
今でもスクエニにいるかどうかからして怪しいんだもん
開発後半から携わったとかならありえるかもよ。
つーか、真っ先に髭がヘッドハンティングしそうな人材だよな〜
DS版FF4以降全く出てこないからな
13や14にも関わってないんでしょ?
かつてはナンバリングFFのディレクターもやってた人なのに空気すぎる
LSの開発が2年半(社長が訊く時点)だから
FF4DSの後(2007年12月以降)スクエニから去ってるならLSには初期の方から携われるね
ま、全部妄想だけど
社長訊くでポンと出てきたら驚きのあまりソフト3本買ってしまいそうだ
あの泥舟からさっさと脱出してほしいのは確かだ
>>940以降あたり
その伊藤って人、名前の漢字が違うけど伊藤寿恭って人?
それなら今月のニンドリでKHのCo.ディレクターって肩書きで
インタビュー受けてるけど
なんで名前違うのに同じ人だと思うの?
その人が髭をスクウェアマスターとして出させた張本人かな
>>956 いや、名前の読みが同じっぽくて(裕之って"ひろゆき"だよね?)
>>955だと普通に"ひろゆき"で変換したら出てきそうにないから
誤変換かと思って
てことは違うのね?それは失礼した
959 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 00:35:55 ID:/zMuubOW0
伊藤ってそんないい仕事する奴なのか
>>959 FF4でATBを作ったのも伊藤だし
FF6と9のDも伊藤だし、深く関わったFFの印象はいい
ただ、FF8のバトルシステムにも関わってるんだよなw
裕之はヒゲがいないと尖りすぎる
962 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 00:59:32 ID:H8zRiKzV0
ゲーム業界ってなぜか改名する人いるよな
アトラスの金子もそうだし
伊藤はFFのアクティブバトルの礎を築いた人だからね。
個人的にFF9が好きだったから、ヒゲをサポートしてくれるディレクターとして
信頼しているってところもあるし。
8は地雷だったな、おれにとって。
それ以来、リメイクDS3しかFFやってない。
7はけっこう面白かったんだが、今だと野村絵がキモイから無理wwww
あいつの絵ってプロと言えるのか?
FF7はゲハの評判ほど悪いとは思わんな。むしろ好き。
けど、派生コンピは全部嫌い。 FF7で好きだった部分が全部改悪されていく感じがした。
>>965 そりゃそれで飯食ってるし結果も出してるんだからプロだろう
野村や派生の悪評で、7は最近不当な評価を受けてるな
クラウドとか7の時は女装とかして結構砕けたとこもあるのに
昔から派生作品のようなノムティス全開なクラウドだと、記憶が改変されてる奴が結構いる
俺は当時からあんまり好きじゃなかったな
防具が腕輪だけになったりとか、その理由が
グラフィックがリアルになったから、鎧とかがあるとちゃんとグラに反映させなきゃならない
なんて見た時は失望した
ゲームの面白さよりもグラフィックが大事ですか、って
作中最も意気込むのが風俗入る時だったり
14歳のパンツくすねたりするのが、本来のクラウドなんだよ
俺もクラウドとかキャラ云々は別にして7は好きじゃないなー
一目見て歩ける部分がわからないとか、同じ様に開いてるドア有るのに入れたり入れなかったりするの変だろとか
3Dなのに膝の高さの柵超えられないとか・・・緩い斜面登れないとか・・・
「画面小綺麗にするまえにゲームちゃんと作れよ」って思って途中で止めちゃった
8とか12の戦闘システムも伊藤だっけ
973 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 02:59:55 ID:5uLXqFLg0
8は駄目だったなー
974 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 03:07:48 ID:H0IuL1lm0
箱2作の時より坂口のテンション低すぎてガッカリゲーな気がしてきた
>>971 自由度高すぎだろそれ JRPGのちほどダメじゃん
976 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 03:20:45 ID:PKass95WO
649:名無しさん必死だな :2010/10/24(日) 03:13:08 ID:DnWIvcukP [sage]
auuo 坂口博信
そういえば、ファミ通にマニュアル攻撃のこともでたんですね。敵に近づいたら自動で斬るほうが、
他のこと(ギャザリングや魔法サークル拡散など)に注意を払えるのでよいなと感じているのですが、
それでもやはりAボタンで斬りたいという人もいたので、オプションで選択できるようにしました。
auuo 坂口博信
他いろいろとオプションでき切り替えられる項目あり。京都合宿もかなり活かされてます。
特に操作系は、人によって好みが分かれるので、オプションは大事かな、と。
auuo 坂口博信
コマンドモードもでたのか。ファミ通ほしいな。(ハワイではどこに売ってるだろうか?w)
「ザコはノリで倒して、強敵には熟考できる」感じにしたかったので、けっこう試行錯誤したところ。
へー、選択制なのか
>>976 ヒゲ頑張ってるなw
俺はどうせ買うし、好きだから贔屓目に見てしまうだろうが、
一般層からも支持される作品に仕上がればいいんだけどな。
オプションいいね。
日本の製作者ってUIとかでも
これは仕様とか個性とか言って決めてしまう傾向があるけど
こういう選択肢はあっていいと思う。
テンポよくしろよ!
では10秒間にビッグバーンを五回撃ちましょう
>>976 こういうのって地味に重要な要素だと思うからすごくうれしい
983 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 11:14:58 ID:9VrQtjEw0
>>976 システムすごい複雑そうなのに凄い配慮だな
こりゃディバックや調整に時間かかるわ・・・
マリオクラブの成果かw
丁寧に作ってるな、まじワクテカだ
ザコはノリで、強敵には熟考で。
圧倒する爽快感と、しのぎを削るスリル。
この両立は凄いね。
一つのゲームで、二つの戦闘の楽しみが
両方、体験できるのか。
ボスは熟考ではなく、強敵は熟考というとこに
隠しボスを期待できる
雑魚はノリでか
ツクールゲーのアイデアだな。
流石坂口
雑魚で時間費やされてもダルくなるわな・・・
次はこういうスレタイにするんだっけ?↓
【社長が訊く】ラストストーリーを心待ちするスレ★8
スーチャイシリーズ・・・
雑魚で苦戦してくれと製作者が言ったのはff13
本スレか社長が訊くのスレ行けばいいじゃねーか
単に雑談したい奴は任スレに行け
立てるなら立ててこようか?
スーパーラストストーリー
本スレでもっと語ってやれ
むしろミストウォーカースレを復活させる方向でも良いと思う。
雑談、Wiiの話は大歓迎だが、基本ラスストのスレってのは
アピールしておきたいところだな。
ゼノに悪気はないが、何かと比べてどうこう言われるのはさすがに
お腹いっぱいだ。
>>960 FF8はハードの特性上
バトル回数を少なくしたかったとか
言ってた奴だっけ?
それなら当時は仕方ないという考えも
おつ
うめ
1001 :
1001:
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