SEGAが何故かWiiに本気を出してきた件について
1 :
名無しさん必死だな :
2010/10/12(火) 19:24:40 ID:MrfAgFqD0
ソニックは何故かWii版が売れたんだったか
何故かって、そりゃあれだけオリンピックやスマブラで任天堂とコラボ してれば、そこそこ認知はされてるんじゃないの?
ソニックだけで本気とか・・・ 他機種には龍とベヨネッタとヴァンキッシュ出してんのに どっちが本気なんやら
ベヨネッタとバンキッシュはセガは作ってないだろ
何故かも何も前作で金が掛かったほうのHD版が糞売れなかったから 今回からWiiDSにリソースを集中させただけ
何でソニック4はDL版なんだろ。 あれこそ各機種のパケで出すべきだろ。
ソニックはGCでも売れてただろ 当然海外限定で
9 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 19:37:50 ID:F1MFhF0+0
たまにアレクを思い出してあげてください
ナイツみたいに爆死しなければいいけど
>>5 外注だったの?
マジならSEGAって本格的に力無いんだなもう
任豚いいかげんにしろ泣かすぞ
というか、Wiiのソニックって日本では不遇もいい所だよな かなりWiiにしてはグラとか初期の頃から頑張ってるのに
セガ自身がソニックそんなにプッシュしてないからな。 暗黒の騎士がスマブラにゲスト参戦直後&近くに大作無しで結構なチャンスだったのに セブドラと龍が如くばっか宣伝してて馬鹿かと思った。もう少しソニック大事にしてやれよ
中祐司がまだセガにいたらもっとソニックは大きく取り上げられていただろうな
16 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 20:03:40 ID:DYOt7oo70
ではここで前作の売り上げです PS3版 9,226 Xbox360版 3,753 Wii版 21,508 マリオ本編が400万を達成していた陰で ソニック本編はPS3とXbox360でヨンケタンを達成していた…
>>16 ソニックは元々日本ではあまり売れてない
もっとも最近ほど落差が酷い状態ではなかったけど
>>16 なぜここまで差がついた。なんか物悲しいな……。
そういえばソニック4が今日だっけ?買った奴いる?
セガはソニックの版権を売っちゃった方がいいのと違うか。 もう少し追い詰められれば目先の金ほしさに手放すと思うけど。
ナイツってWiiで発売前にPS2版(リメイク)の存在が明らかになっちゃって 結局どっちも爆死したナイツ?
Wiにはソニック 箱ではチャロンとキネクト PS3にはYakuza 適材適所に出してるだけだと思うが・・・
PS3は手抜でも売れるんだから手抜でいいってことか
ナイツ手抜きだったしな
>>16 HD版は国内だけ意味もなく発売3ヶ月遅らせたからな>ソニワド
DLCでのグラ向上や追加ステージなど遊ぶ分には良かったけど
日本のSEGA公式トップにはソニックの姿が無いし、 ソニックカラーズの情報もアメリカのSEGA公式の方が早いし ソニックは海外で頑張るんだな これが日本で最後のソニック本編とかなったら悲しいな
26 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 20:34:25 ID:MrfAgFqD0
>>19 ソニック手放したら、SEGAは空中分解するんじゃねえか
看板キャラってのは、ブランドの背骨だろうに
これが抜けたら、ふにゃふにゃになっちまうと思うが
それに「マリオのライバル」たるソニックの立ち位置は
現在のSEGAを考えるに、割とオイシイ状況なんじゃね?
UFOキャッチャーなんてあれほど世間に受け入れられたのに あれで鳴ってた音がソニックなんて世間的には認知度0だろうし 惜しいことしてるなとは思う
ソニックはWii に力入れて自滅した印象
29 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 20:40:02 ID:bgJT6kXD0
WAもWii版が一番売れたんじゃなかったっけ。 手間もコストもHD版の方が遥かに掛かっているにも関わらず。
PS3 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ セガ 累計30,390 初週9,770 06/12/21 ソニックはHDに力入れて自滅した印象
31 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 20:45:14 ID:DYOt7oo70
何故CMを流さないのかセガよ
>>16 PS3版はソニックのデザインを8頭身のイケメンにしてれば5万は売れた
美少女にしておけば10万は売れた
ソニック=スピード感って設定が アクションゲーとして大味という宿命を同時に背負ってしまった ソニックは、やらされてる感が本当に酷いからね 自分で上手くなったと思える要素が無いのもアクションゲーとしてオワットル
ソニック4が出るのにまた自社内で競合 以前もソニアドと暗黒騎士を競合してどっちも爆死させたの学習してないな
36 :
16 :2010/10/12(火) 20:52:46 ID:DYOt7oo70
>>30 が正しいなら
>>16 は初週の本数かな?
まあジワ売れしてても数万が数十万になることはあるまい…
てか俺一人で書き込みすぎだな…
>>36 違うソフト。
30のはPS360でしか出てない。
38 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 20:58:05 ID:bgJT6kXD0
ソニックは毎回ステージのトラップ量が半端ないので、 とにかく死んで覚えてを繰り返さないと、そのスピード感を味わえないのが難点。 ファンの間ではスルメゲーだとか褒められてるけどねw 日本のライトなゲームユーザーからは敬遠されるタイプのゲームだと思う。
HDでつくってもWiiより売れないとか悲しくなるだろうね。HDのほうが何倍も金がかかってるのに。 しかも日本だけじゃなく世界累計でもWiiだけでHD合計を余裕で超えてるからな。
セガがWiiに注力してたのは428が出るまでだったのでは・・・ この頃はDSを含めてけっこうなタイトル数を送り込んでたはず
428以外手抜き量産だったけどな
42 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 21:12:19 ID:LRdt11gV0
はよクレタクとJSRとシレン外伝アスカ出せやボケ
Wii独占ソニック以外は手抜きっぽい
ソニックラッシュあたりはそうでもない。憶えなくちゃいけないのは ボス戦くらいで。まあコース憶えるほどやりこんだ方が楽しいことは楽しいが
45 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 21:20:16 ID:MrfAgFqD0
>>40 SEGAが今さらWiiを優遇なんて、正直俺も思っちゃいないが
・ステージ数40以上+協力専用ステージ20以上
・グラはマリギャラクオリティ
・夜パートみたいな、余計な要素無し
他、諸々を見るに
今作が、非常に贅沢に作り込まれた作品なのは確かな訳で
折角だから、多くのオマエラに、応えて貰いたいなと
まぁ、横スク2Dのソニックに比べたら
フィールドの見通しが良くなった分
3Dソニックは、まだ取っつきやすいんじゃないかね
46 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 21:21:44 ID:bGmfeLLu0
セガの本気→ミク、けいおん 懐古豚用→ソニック、サクラ大戦
ソニックは海外用だし、サクラなんて全然出してないだろ
48 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 21:26:19 ID:lt31CQLn0
ドンキーいつ出るかわかんないし、ちょっと欲しくなってきた
SWAのHD版はWii版に負けただけでなく Wiiで出た外伝のひみリンにさえ負けたからな・・・
何故ファンタジーゾーンの続編を出さないのか? ここ十数年の謎である。
ベアナックルて面白いの?
52 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 21:31:02 ID:bgJT6kXD0
WAのHD版は本当に大金掛かってたと思うよ。 あれのために技術者集めて1からヘッジホッグエンジン組んで、 広大なステージを作り込んで・・・Wii版(とPS2版)は外注に投げて 適当に安く作ったのに、Wii版が一番売れてしまったw
53 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 21:33:36 ID:bBOg/OOM0
セガは和サードの中でも唯一といっていいくらいマトモに海外で戦えてるんだが
そっちの弾がローカライズされないことも多いんだよな
>>32 セガが関連商品出してるアニメでCMやってるらしい
全部ではないっぽいが
DCのソニックアドベンチャーで酷いポリ酔いに襲われたせいで ソニック恐怖症になってしまった俺(´・ω・`)
セガはもうソニックを売る気がないとしか思えない。 なんでブランドを大事に育てるという感覚が全くないのか不思議としか言えない。
セガはオールスターレーシングを国内でも出せよ。 Steamで海外版を買ったけど埋もれさすにはもったいない出来だ。 マリカーパクりゲーの中では総統にまともな部類。
あ、総統→相当w
セガはVCでダイナブラザース1、2を出したのでもう多くは望まん けどMAD WORLDのローカライズを自分でしないでスパイクに投げたり ガンブレードNYを日本で出さなかったり・・・ VCAでアウトランください。車はフェラーリでなくてもいいです
59 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 21:51:02 ID:1w58PPdw0
>>58 アウトラウンなら、3DSで本気だして作って欲しい
ゴメン アウトランね
ようやくマークIII版アウトラン3Dのリソースが役に立つ時代が来たようだな
ソニックはMDの初代だけは遊べたな。 以降は任天堂に常に引け目を感じる厨二DQNのクソガキにしか見えない。 SEGAはAM2研のノリを家庭用で復活してほしい。
63 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 22:01:13 ID:1w58PPdw0
3DSで発売予定の6本はなんだろうか? 猿玉 と たぶん ぷよぷよ ソニック 後なんだろうな?
セガに期待する3DS 君のためなら死ねるシリーズ スイッチ3D ※ちゃんと爆発する版 わりとマジでバーチャレーシングを3Dで見たい。カメラワークのダイナミックさは一番 一部破綻しても気にしない大らかさが味。Wiiから話ずれてるけどいいか
DSからの流れだと サカつく、やきゅつく、ブリーチくらいか PS0続編はなさそうだし カルドセプトって3Dになると面白そうだな
66 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 22:13:25 ID:6LC7Egcc0
たまにはザクソン3Dの事も思い出してあげてください
ソニックアドベンチャー2のソニックとシャドウで競争するステージだけやりこんだわ 疾走感をお手軽に味わえるあー言ったステージのみで構成されてれば買うんだけどなぁ
>>64 スイッチか…谷啓追悼の絡みで電撃移植しねぇかな。(絶対子供ウケする内容だし)
これとシルフィードのせいで未だにメガCD捨てられないよ
70 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 22:24:55 ID:8cwiywsg0
トンガラ・ペパルーチョなら今思い出した。
あれ上下巻に分かれてて酷かった
72 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 22:29:16 ID:obQbU2C40
セガ信者はたいがい箱○に流れてるのにな
73 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 22:30:01 ID:mGtDvfwLO
名越のことだから初期の6本に主力は持ってこないだろうな シャイニングだのPSOだのは今頃他社が本気なの見て慌てて企画会議中ってとこか それでも龍だけは出さないだろうけど
触角丸見え偽装ゴキブリ
シャイニングフォース3の続きを出してくれたまえ キャメロット開発で
76 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 22:34:35 ID:6LC7Egcc0
>>72 それで100万台とは随分少ないじゃないか
77 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 22:34:39 ID:1w58PPdw0
スペースハリアー3Dは出すかな 今出しても、売れんかな。
>>67 新作ダイナマイト刑事のオマケゲームにとっときます
歴代セガアイコン・ファイターズメガミックス
アレックスキッド、ソニック、ペパルーチョ、ナイツ、ホーネット(デイトナ)
アキラ(バーチャファイター)、涼さん、サイボーグヤクザ
隠しキャラ:アソビン教授、サンマン
名越はそろそろ漂白してオールラウンダーに戻って欲しいな
モンキーボールを出してくれるのは嬉しいが
モンキーボールっていつも新ハードのロンチに 様 子 見 として リリースされてる気がするな…
ソニック新作はWiiにでて、SEGA旧作は箱○に出るけど、PS3には何か出るのかな?
モンキーボールって何でもうちょっと丁寧に難易度調整しないのかって いつも思うんだが。そこそこ面白いゲームなのに、ある一箇所で急激に 難易度が上昇するからいつもそこで手詰まりになる。 その辺を改善すれば、ライト受けしてもっと売れると思うんだけどなぁ。
なんでシャイニングソウル3をださないんだよ
83 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:00:39 ID:oS0mhfG60
単純にセガのソフトで一番売れるからだろ 今のセガなんてマリソニ2つ合計1700万本の稼ぎで食いつないでるようなもんだし 馬鹿が勘違いしてはしゃいでるミク(笑)やらけいおん(笑)の 20万本大ヒット(笑)なんざ比べたらミジンコ以下なんだから当たり前
3DSで様子見ソフトしか発表しないのって、PSユーザーへの配慮なんだろうなぁ。 今セガはPS系で絶好調だし。 下手に大作ソフト(特にPSでヒットしてる奴の続編)とか発表しちゃうと、ユーザーが離れそうだし。
85 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:05:05 ID:lt31CQLn0
ソニックアドベンチャー3D版やりたい
86 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:06:04 ID:oS0mhfG60
>今セガはPS系で絶好調 それこそ只の大勘違い祭りじゃんw
名越のことだからシレッと龍をリメイクして今まで龍に縁のなかった任天堂ユーザーに 楽しんで欲しいみたいなこと言いそうな気もするけどな 悪い意味で今の名越には龍しかない感じだし
88 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:08:45 ID:nM0QGqCc0
それぞれの層に対して独占出してるだけ。 PS:龍 DQN層 箱○:バーチャロン ジジイ層 wii:マリソニ ファミリーorがきんちょ層
龍が如くは任天堂には合わないと思うっす
>>84 セガって割とスロースターターな印象だけどね
PS3の時も宮里ゴルフとか…
91 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:10:27 ID:oS0mhfG60
名越作品でもモンキーボールのが龍より売れてるし利益も出てるだろ 日本国内限定(笑)とか超無意味な限定しなければ
93 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:13:09 ID:cK475B6L0
つか いまのセガの看板キャラは桐生とミクだというのに ソニックなんざ 任天堂でいうところのドンキーコングレベルのマイナーキャラだろ
最近のセガってろくなもん作ってないなそういや…。 ソニックとヤクザ連発してるだけじゃね。
95 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:15:45 ID:OmIZsotZO
体感ゲームシリーズ見たいなのは売れないからだろ だからこそダラバー良くだしたなタイトー
96 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:17:19 ID:oS0mhfG60
>>93 アキバ系キモオタ時空PSWではそうなんだろうなw
割とマジで
バーチャロンとかちゃんと作ってるけどなぁ。
龍はアキバ系じゃなくDQN需要だと思う。 それはそれでセガらしいといえなくもない。 ゲーセンなんてヤクザ商売だし。
>>40 名越体制以前はWiiDSでヒットを狙ってかなりいれこんでたけど
名越体制以降は開発進行中の案件含めほとんど止められたっぽいねぇ
龍は全く興味無いな レンタヒーロー出せ、ハードが何でも買ってやるから
セガがPSハードだけにソフト供給するわけないだろ
106 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:25:45 ID:oS0mhfG60
>>101 名越体勢になってふざけんな馬鹿っつって止められたのは
戦ヴァルPS3版みたいなキモオタタイトルに多額の開発費をつぎ込む採算性ゼロの地雷プロジェクトだよ
ワールドアドベンチャーははじめグラ綺麗だなと思って体験版やったが 30fpsでがっかりだからスルーしたわ あのスピードで30fpsじゃコマ落ちしてるようにしかみえん
ソニックみたいな走るだけのゲームの何が面白いのかさっぱりわからん 対戦のないレースゲームみたい
>>104 わりとマジで何やってるのか分からん><;
110 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:33:10 ID:yTfXUvQ70
おまえらソニーック好きだな
ソニックWAってGIとか速度に応じたグラフィックの歪みとか利用して
グラフィック技術は最先端だったんだよな
>>104 わりとマジでその動画のせいでWA買った
ソニックを初めて見たときはバカボンの本官さんを思い出したのだが 今、日本で一番銃弾使用量の多いおまわりさんというと両さんになるのか セガを日本企業だと知ったのは割と後になってからだ
113 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:43:42 ID:oS0mhfG60
>>108 ソニックのゲーム性はレースゲームのタイムアタックと同じ
コースを知り尽くして最速を目指す
WAはあのゴミみたいな夜が無けりゃな
そりゃPS360のワーアドのヘッジホッグエンジンには30億円かけてますから すごくて当然 ワーアドWiiは外注だけど(笑)
ソニック+ソニック+ソニック+猿+猿=龍一本くらいの開発費かな いやぁWiiに力いれてるなセガは
>>106 もったいねーと思ったが、XBLAで出してくれればいいや。
Wiiの割にはWii版は3機種の中では一番評価が高かったな
119 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:52:32 ID:oS0mhfG60
残念な事にソニックはここずっと外注のが評価が高いw 今のソニチはマジ抜け殻 もっとも今のセガ自体がヴァンキッシュやら428やら 外注タイトルのが高評価な会社になってしまっただけかも知れんがw
120 :
名無しさん必死だな :2010/10/12(火) 23:54:32 ID:I+zSSFRl0
おまえらマジでPS3/360のソニックワールドアドベンチャーやってくれよ ここ10年で一番楽しいゲームだったよ(※夜のぞく) つまらん夜も一回クリアーすれば2度とやらなくて済むから、そっから楽園だよ もう2年近く遊んでるな
HDソニックは一発目がまずかった ソニック hey 360 でググると未だにロード地獄画像がTOPに来る 明日のXBLAもデモやってから考える
一時期ソニックをレースゲームか何かだと思ってたな 狼とか騎士の奴見て「もしかしてアクションゲーなのか?」と気付いたが
俺はDCのソニックアドベンチャーでソニックやエミーがしゃべるのが嫌だったんだが 今のはどうなってるの。
ソニックを実際にプレイして「走るだけのゲーム」という感想を持つのが理解できん 自分に合わなくて糞だった、ならともかく・・・ ならマリオはジャンプするだけのゲームか? ドラキュラは鞭を振るだけのゲームか? まさか初見から敵も障害物もすいすい避けて走れたわけでもあるまい
>>112 SEGA が日本企業と云われると違和感があるのは俺がオッサンなせいだろな〜。
きみしねかサクラ対戦シリーズがやりたいのう
127 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 00:36:24 ID:Z1ZgBdXX0
>>68 俺も不安だけど
現時点の情報では、今回のカラーズは
余計な探索要素無しで、ソニックパートのみで40+20ステージっぽいぞ
テイルズパートやナックルパートみたいのが有るんだったら
既に公になっているだろうし、期待して良いんじゃね?
128 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 00:40:45 ID:P66CUeZR0
むしろ最初のソニックはなかなか走れなくてイライラする
>>93 世界で見たらソニックが一番だろ
キモオタ向け(笑)キャラと比べんな
ゲイングランドをゲーム性そのままでFPSとかTPS化出来ないものだろうか
>>127 テイルズじゃねーよテイルスだろ
ナックルじゃねーやナックルズだ
個人的には新作もテイルスを操作したいよぉ
>>84 セガは3DSに5、6本開発中だぞ
>>85 既に3DSのソニックが発売日予定にあるから出るするだろ
クライングみたいな世界観とか、笑い中心でシーマンぽいもので 今風オープンフィールドゲーとかなんかもいいかも。売れないだろうけど 俺はしてみたいw
>>63 猿、ソニック、ぷよぷよ、龍、バーチャ、PS、シャイニング、このあたりじゃないか
まぁセガだしバカみたくミクとかけいおん出しそうな気もしないが…
そろそろPSPPS3に集めたヲタファンをしっかり移送することも考える時期だしな PS3やPSPの「次」が実質ないに等しい以上「次」は3DSでもう一回仕切りなおしだな
やっぱりマリソニでWiiは当たればでかいってことがわかっちゃったからね。 名越?がHDに入れ込むためになんだかんだ理由付けてWiiを回避してたのが、 いい加減許されない段階に来たってことじゃないの。
せっかくマリソニオリンピックとかで一山当てたんだし その縁をスッパリ捨てる理由なんて無いからね
>>138 名越てHDに入れ込んでんの?その割りにヤクザはPS2かと思うような
ショボさだけど。
141 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 01:05:59 ID:JKghq4cl0
>>138 ってよりは単純にHD機で大当たりを出せないことのほうじゃない?
国内だけなら龍だけはあるけど、PSPに流したタイトルも多いし
>>132 クロノアも新作が3DSで来ないかね
DASH3が来たからちょっと期待したいところだ
>>134 ケモっ子いいよぉ君もケモナーになっちゃた方がいいよ
なんかで読んだけど、据え置きをWii一機種の絞ることで開発リソースを集中し、 クオリティを上げることが狙いだそうだから、マルチで作って開発費ばかりかかって クオリティにも問題が出るってのは、色々と問題があったんじゃないの。 自分も以前からマルチ開発が効率的だとは思えなかった。 マルチにした分ユーザーが倍増するならともかく、実際には機種ごとにユーザーを分散するわけだから。
これはPSWにゃまずいね。サードは売れない理論がくずれる。 かなりの本気作。日本そこそこ海外爆売れ予言しとこう。
>>142 どうだろう、今回はやっとちゃんとしたソニックがWii独占だからな
ひみりんや暗黒は変わってたからな
シリーズファンとしては売れてほしいものだ
>>143 仮に来たとしても削除版だよ、バンナムだし
>>127 ソニックステージはいいが、さらにそれがハイスピードステージのみだと、また、敵をたおさず…、リングをとらず…等々、つかいまわしばかりになりそうで不安だ
レースゲームのように、何周もさせるわけにもいかんし
テイルスがウィスプと同等の扱いで前面に出てる以上、なんらかのモードがあるとい考えて良いんじゃないの
>>145 実際は海外じゃサードも売れてるがな
最近じゃUBIのダンスゲーが400万本行ったしな
>>147 例えバンナムでもケモナー作品にそういった事はしないと思うぜ
Wiiに全力投球するのは正しい判断だろ。 一番普及してる据置きなんだからさw
152 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 01:20:52 ID:XtBh+IbN0
アキバ系キモオタがキモオタゲーが20万ぽっち売れてるのを見て セガは絶好調!とか不思議電波ゆんゆんさせてる一方で 何百万どころか1000万級の成績を叩き出してるのがソニックだからな 次元が違う
>>148 ソニアドみたいなのが一番バランスがいいと思うんだよな
>>149 そうなんだよ、だから期待してる、せめて協力プレイか隠しキャラで操作できるようにしてほしいよ
テイルスはソニックの相棒なんだし第二の主人公だしもうそろそろテイルスアドベンチャー2でも出してくれれば日本でも売れるのになぁ
協力プレイとな テイルズの、テイルズきゅんと あれやこれやと共同作業くるー?
>>152 そういった奴が「ソニック?なにそれ?あぁあの売れてないやつか」とか言ってるの見ると腹立つよ
>>155 テイルスだって言っただろうがぁ
テイルスの名前を間違えるなよな
テイルスは今回サポート役かな? マリギャラ2のヨッシー的な
テイルスじゃなくてマイルスだけどな。
テイルスだのマイルスだのデイビスだの
最低限操作できなくともゲーム中で360度テイルスを見れるなら満足するから頼むよ、セガさん
い、いやちょっと待てお前ら 協力プレイは、ソニックが色違いで出るはず 協力プレイ中の赤いのは、あれはソニックだ。 頭にエナジーボンボンが付いてるから、メカかなんかだろ
うむ 本名のマイルズパウアーとごっちゃに なってたのだ。 いやーまい… なんでもない、おまいら指摘サンクス
でもそこは赤のソニックはいて黄色のソニックはいないぽいから これはもしかしてもしかするとテイルス操作できるフラグなのかぁ
■7色のカラーパワーで飛べ!潜れ!光になれ!
□40を超えるステージ、ランクやメダルの獲得状況が一目で分かるマップ
□好評だったソニワドのシステムが進化(ボタン数も減少)
□協力専用のステージも20以上用意(一人プレイ可)
□お使いなどは一切無し、濃密なプレイ時間を提供
□GCコンとクラコンに対応、Wi-Fiランキング(DS版はWi-Fi通信対戦もあり)
>>162 ほんとだwよく見るとw
っていうかソニックが水中ステージだと…?カナヅチ設定はどこへw
そして宇宙ステージはヒゲのおっさんの影響かw
>>163 本来はそっちの名前が本名だからそっちでもいいんだが
もうゲーム中でも公式でもテイルスしか名前を使ってないからな
まぁテイルスの方が覚えやすいし言いやすいからな
二本のしっぽって意味もあるしな
日本ではやはり可愛い系がヒットするのだからテイルスを主人公にした方が売れる可能が高いのになぁ
それはそうとライダーズ新作もあるしテイルス好きな俺は嬉しいよぉ
テイルスでオンライン頑張っちゃうからな
この調子でアニメ二期も来てほしいよ
ちなみに ルージュさんは親友と呼べる人は、何人います?
誤爆
ちげえよw
>>165 >っていうかソニックが水中ステージだと…?カナヅチ設定はどこへw
水中でも泳がずに走ってるよ
そもそもMDのソニックにも水中あった
>>18 あんまり据え置きでやる気もしないしiPhoneで買ったわ
でも、NAIJなんでしょう? 名越だし
海外では売れそうだな
175 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 10:33:35 ID:JKghq4cl0
176 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 10:35:17 ID:Z1ZgBdXX0
カラーズは明らかに面白そうだが何故HD機で出してくれないのか
まぁソニックのゲーム性自体が万人向けとは言い難いし、例え任天堂が販売を全面的にバックアップしたとしても 今の日本のWii市場で売るのは一苦労なんだろうな…
179 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 10:39:28 ID:xh3ADJrX0
Wiiの中でもグラ良いよな
>>179 >>16 を見た上でもう一度
>>178 のレスを見ても何の関連性があるのやら
最新作が一番売れたWii版でさえ2万本なら国内で売るのがどれほど大変かわかるだろ
182 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 10:47:34 ID:Z1ZgBdXX0
>今の日本のWii市場で >今の日本のWii市場で >今の日本のWii市場で
184 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 10:51:33 ID:ron3IrVY0
なるほど。
今のソニックチームなんてもう落ち目だぞ
186 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 10:53:19 ID:ron3IrVY0
>>182 どうやら
>>178 向けであってたらしい
>>183 で、今の日本のWii市場で前作が2万本しか売れてないわけだが
任天堂のバックアップがあっても大ヒットは難しいという点への反論が
>>16 なわけだろ?
要するにソニックは2万本程度がせいぜいのブランドだといいたいのか?
別に、PS3なら売れるとでも言いたげだったからさ
どこにもPS3なんて書いてないのにすげー脳味噌してんだな
>>177 向けだったらHD機で出しても売れネーよってのはわかるんだが
何故
>>178 に対するレスでPS3が出てくるのかサッパリサッパリ
PS3で出したら売れないからな
190 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 11:19:41 ID:JKghq4cl0
>>189 PSハードではぱっとしないブランドだったし、アニオタが食いつく要素も無いしな
まぁ、どこで出すにしてもホンキで売るなら大宣伝は必須だろうけど
GCでソニックアドベンチャー2完全版か大ヒット そこからPS2GCXBマルチ路線を始めたが完成度が落ちて酷評 DSでソニックラッシュがミリオンヒット そこからPSPに転向して出したソニックライバルス(海外のみ)が爆死 マリオソニック大ヒット、HD向けの北京オリンピック2008はクロレビで3点 15周年のHD機ソニックが糞ロードで伝説化し、ニコニコで笑いを生む ソニックワールドアドベンチャーは、先行したWii版が売れる ↓ もう大人しく任天堂ハード向けに出しとけ
よし、ソニアドとソニワドWii買うか! 周囲の意識改革が売り上げ上昇につながる
というかSEGAでいちばん売れたソフトってマリソニ北京じゃなかったっけ? ベヨネッタ?
ベヨネッタは世界150万しか売れてねっつーの
>>92 後者の2つはメインはPSPだろ。
戦ヴァルなんて、PSPでシリーズだしてくこといわれちゃったしw
>>191 実際GBAとかGCって国内どれくらいだっけ。
確かコロコロでも多少扱ってもらえたその頃が国内ピークだったことは覚えてるんだが。
197 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 11:55:05 ID:YJ0YwPt9O
>>178 日本じゃどのハードで出したって売れねえよ
セガPS2GCで初めて出したソニックがピークで
後は出すたびに売上落ちていったクソゲー認定ソフト
これのタイトルをソニック4にしれてばねぇ… カラーズなんて誰も外伝だと思って釣れんだろ。
>>196 GBA
ソニックアドバンス 204,542 01/12/20
ソニックアドバンス2 176,541 02/12/19
ソニックバトル 60,213 03/12/04
ソニックアドバンス3 42,574 04/06/17
GC
ソニックアドベンチャー2 バトル 192,186 01/12/20
ソニック メガコレクション 72,967 02/12/19
ソニックアドベンチャーDX 58,977 03/06/19
ソニック ヒーローズ 56,281 03/12/30
Wiiでシェンムーが出ると聞いて
リモコン+やバランスボードを使った、斬新高難度すぎてだれもついてこれねぇアク ションゲームを出してくれたら本気出したと認めよう。ていうか出してください 昔のセガなら新しいデバイス見つけたら嬉々として作り出してたと思うんだがなぁ
30fpsのソニックとか…w どうせネットの動画とスクショで売り逃げって魂胆でしょ
3DSでシャイニング出てほしいなあ PSPで出るやつは、シリーズのお約束を捨てた只のエロ萌えゲーなので死んでほしい。 てか、今のセガは何でもかんでも萌えとエロ重視で嫌というかキモい。
「久しぶりにシミュレーションに戻った、これで無双にすら劣るキモ絵シャイニングとはオサラバ!」 とか思ったら、やっぱりキモいシャイニングもどきだったフェザー思い出すから シャイニングはもう忘れさせてくれ
>>206 ククク…萌え絵でもネバーランドカンパニーを関与させてやるから、
お前らもおとなしく買えよ…?
>>28 マリソニとか世界で600万以上売って自滅言われたらキツいよなぁ
フェザーはあらゆる意味で糞だったよね。 イクサのpakoデザインの多種族のキャラ達が凄くシャイニングの雰囲気出てて気に入ってたのに、新作では何故か人間♀しか描けない萌えブタ専用絵師起用とかアホかと。 シャイニング好きな人がプロデューサーになってほしいよ…
>>207 ネバカンはスネオの時は良かったが、イクサで本当に失望したよ
>>124 ソニックは何が面白いのか、ものすごく伝わりにくいんです。
ナイツもジェットセットラジオもそうですがセガはそういうのが多すぎです。
スーマリは最初のワールド1-1を遊べば誰でもその面白さがわかるように作ってあります。
>>177 ------
264 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/03(火) 20:26:59 ID:FxftB2Sx
>>248 ttp://www.wiinintendo.net/2010/07/28/sonic-colors-info-from-e3-behind-closed-doors-interview/ Wiiで出すのは、
>Sonic is most successful on Nintendo platforms,
>and it is better for the developers to focus on one console. That makes for a better game.
ソニックが一番成功してるのが任天堂機で、一つのハードに集中した方が開発者に利益があって
いいゲームになるからという理由。あと上のリンク先にはゲームのプレイ時間が20時間以上とか、
DS版にはエミーとナックルズが操作不可だけど出てくるってある
------
212 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 14:45:20 ID:eqC/Au7V0
俺もソニックは何が面白いのかよく分からん。 これでもMD版の初代とSSのソニックジャムと DCのソニアドをちょこっと遊んだんだが・・・ VCでやったMarkIII版が一番面白かったのは、 スクロールがゆっくりだったからだろうか。
ラッシュ・SWAとハマったクチだが、昔のソニックは何が面白いのかわからん 昔のやつは、ステージの仕掛けが、ゲームを盛り上げる為に存在するのではなく 足止めのため・ソニックを殺すために置かれている感じがする
ラッシュは面白かったな。 ソニックは1、2、3、ナックルズ、CDと当時楽しんだけど 多分ラッシュの後に昔のやるとツライと思う。 3D系のはまた別のゲームって感じ
カラーズ、えらい画面がきれいだな。背景にも奥行きがあるせいか
この程度でキレイキレイとかいわれても 任天堂は普通にこの程度の画面でゲーム出してんですけど
>>216 綺麗なものを綺麗と認めるのに、何の問題が?
別に相対評価で「任天堂を越えた!」とか言ってる訳でもないのに何言ってるんだ君は
218 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 16:58:14 ID:JKghq4cl0
いやぁ、サードでこのレベルのグラフィックを出してくれるところは少ないから 有難いと思うよ
ソニックの何が楽しいか?だってか、それは爽快なアクションやステージを覚えてタイムアタックするとかな 上手くやると面白くなるしカッコいい感じになれるのがいいところだろ まぁ一番はテイルスの可愛さを見る事だな テイルスの可愛さで面白くなってくるからな テイルスが好きがどうかでまた面白さ違ってくるだろ まぁ可愛いと思う奴が多いから面白さもわかるか
220 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 17:11:56 ID:UEKY/+fhO
すげー面白そうだな
>>144 結局マルチって、リスク分散のために仕方なくやってるわけで
1機種で出してきっちり利益出せるならそれに越した事ないんだよな
それもわからずにドラクエはマルチとか言ってる連中の多いこと多いこと
序盤とかの疾走ステージは触ってて気持ちいいんだよね、ソニックは。 最初のエコーザドルフィンなんかもそんな感じがあったな、ゲーム進行無視して 泳ぎ回ってたなあ
223 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 17:36:15 ID:kc+SvD1D0
テイルスが主人公の2作品って売上は(GGにしては)どうだったの
セガの場合はマルチはCRIとの絡みで、ミドルウェアのデモンストレーション的な 意味合いもあるわな
225 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 18:01:32 ID:k8VUF6IE0
今のSEGAの権力者ってだれよ ドリキャス、サターンの頃から、だいぶ変わっちゃってんだろうなぁ ジャニーズの滝沢とか使ってたのが懐かしい
227 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 18:27:20 ID:1Hqu7PbX0
>>116 知らなかった
そんな俺得企画がすすんでたんだ
ソニックはやたらPVがいいよね 黒騎士のとか未だにたまーに見てる ソフトは買ってねーけど
229 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 18:37:25 ID:MGbb1ognO
セガは国内と海外で分けて考えた方がいいとか聞いたけどな マリソニは海外ではセガ販売で利益はセガに入るけど 国内では任天堂販売で利益は任天堂に入る だから海外ではWiiにかなり力入れててオリジナルのタイトルも何本も出してる 逆に国内では任天堂に恩も義理も無いから名越が実権握ってからは Wiiタイトルを軒並み発売中止にしただけじゃなくて 海外の有力Wiiタイトルのローカライズもさせなかったり好き放題やってるらしい
マリオのライバルと言えばソニックなイメージ
231 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 18:49:00 ID:XtBh+IbN0
海外も国内も関係ねーよ 名越が止めさせたのは開発費の馬鹿高いHD機で 国内キモオタ専用のソフトを出すような採算性を無視した戦ヴァルみたいなアレなプロジェクトだぞ 勿論Wiiでも採算のとれなさそうな企画は当然ポシャるだろうけど
Wiiぽしゃりまくりわろたw
234 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 18:58:29 ID:MGbb1ognO
例えが戦ヴァルしかねーのかよ Wiiならシャイニングフォースギアだのサクラ大戦5だのバニレンだのポンポン出てくるぞ
235 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 19:08:30 ID:k8VUF6IE0
次の夏季ロンドンオリンピック(2012年)でもマリソニだすんだろ そろそろ任天堂にゴマすり用のタイトルを送り込んでおかないとな ついでにソニックラッシュでソニックの知名度も再認識させる作戦! だが、ソニックの生誕20周年も来年だろう 20周年記念を前にWiiでソニックタイトルだしたってことは HD機でもソニックだしかねねーな、それくらいサードは信用ならねぇw
236 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 19:12:00 ID:FwKWldJcO
名越批判してる奴いるけど、名越が龍が如く出したいと言った時、セガのお偉いさんがみんな猛反対。 売れなかったらセガ辞めると言った人。 外にそんな人いるのか?
237 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 19:14:40 ID:ron3IrVY0
>>235 カラーズはもちろん本編だが来年のソニック20周年には
HD向けの新作を用意してるという見方も多い
今までの経緯からして売れる売れないよりはソニックチームがHD機でやりたいってのが大きいんだろう
一番売れてるPS2だからこそ、一般人や子供も持ってるPS2だからこそ 龍が如くみたいなソフトを出す意義がある PS2から逃げたくないとカッコいいことを言った割には 今現在一番売れてるWiiから逃げまくりだからなぁ 己の信念を貫いて一番売れてるハードで出し続けたならカッコよかったが
239 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 19:19:02 ID:l2RVuYpp0
HD機でやりたいと言ったって、WAでは相当の損害を被ったと思うけどな。 まあセガだから普通にGoサイン出しそうだけどw
名越は龍よりもWiiDSのスーパーモンキーボールで売上も利益もずっと出してるだろ
名越は今の猿玉にまったく関わってないんだけど 名越がやってたのは2までだが
242 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 19:27:33 ID:XtBh+IbN0
どっちかっつーと龍が多毛作しないと回収しきれないから 名越も立場上先頭立って必死に頑張ってるんだろ
任豚「だが買わぬ!」
244 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 19:36:46 ID:Z1ZgBdXX0
俺は買うから任豚じゃない訳だ
245 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 19:38:10 ID:k8VUF6IE0
>>243 16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/10/12(火) 20:03:40 ID:DYOt7oo70 [2/7]
ではここで前作の売り上げです
PS3版 9,226
Xbox360版 3,753
Wii版 21,508
マリオ本編が400万を達成していた陰で
ソニック本編はPS3とXbox360でヨンケタンを達成していた…
30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/10/12(火) 20:42:02 ID:/Efeead70 [2/7]
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ セガ 累計30,390 初週9,770 06/12/21
ソニックはHDに力入れて自滅した印象
ゴキブリ「だが買わぬ!」
こうだろ
ゴミカスみたいな猿玉を連発するくらいなら任天堂ハードから撤退していいよ名越は
248 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 19:43:02 ID:XtBh+IbN0
つーかソニックもそうだが セガ自体が国内より海外のが全然売上がデカイ、日本のゲーム屋じゃ珍しい会社だから。 まあ、そんなわけで 国内キモオタ向けの20万ぽっちのソフトを見て、 ほら見ろセガ絶好調!とか言ってるキモオタは滑稽ではあるんだが
まあ「セガのエースはミク!」とかイッテル阿呆ゴキは脳検査受けた方がいいとは思う
251 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 19:49:49 ID:ron3IrVY0
海外売上を眺めて楽しいか?と問われれば楽しくないわけで 20万ぽっちしか売れないキモヲタ向けだろうが何だろうがソフトが出たほうがいい そういう意味では国内任天堂ハード向けを冷遇してる名越はもう退いて欲しい キモヲタと呼ばれようがなんと呼ばれようが売上を見て喜ぶクズにはなりたくない
>>249 どっちにしろ任豚がだが買わぬ発動してるのは紛れもないだろ
俺だけじゃなくてあいつもやってるからいいブヒ論法は情けないぞ?
>>249 あと語尾に変な言葉付けんな
キモいから
254 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 19:53:49 ID:+HGIX0im0
30fpsでソニック作る、分かってない奴らが作った ゲームを有難がるのはよしたまえ。 画よりもスピード感。X68000時代電波新聞社の神移植 を思い出す。
255 :
焼肉のたれぱんだ :2010/10/13(水) 19:54:34 ID:GsAc1MtUO
>>51 レス遅いが、2が俺的には一番良かった。
1はキャラが小さすぎた、3は面が進むにつれて面倒くさくなってくる。
2はメリハリがあって本当に楽しかった。
>>252 >>253 ゴキブリ発狂www自分はブヒブヒ言ってんのにww
どっちにしろとか意味不明です、日本語でお願いします
連投するほど悔しかったゴキか?
>>256 お前らに話しかけるときにブヒブヒ言うのは
赤ちゃんに話しかけるときに「なになにでちゅか〜とか言うのと同じ
あとお前らに嘲笑ノイも込めてな
理論に裏付けされているが
豚語はなぜ語尾に変な言葉つける?
258 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 20:04:06 ID:XtBh+IbN0
r'"''PS3愛ヽ ( .ノノノノヾ) |6/ `r._ュ´| | ∵) e.(.:| `-ニ二‐'
259 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 20:04:41 ID:k8VUF6IE0
うわぁ、真性の馬鹿だ,, 本気で言ってそうでこえぇ〜w 基地外晒しage
>>254 画よりもスピード感、電波の神移植
ここまで来てなんで6001のスペースハリアーじゃねえんだよw
262 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 20:14:17 ID:XtBh+IbN0
r'"''PS3愛ヽ ( .ノノノノヾ) |6/ `r._ュ´| | ∵) e.(.:| ブヒッ `-ニ二‐'
マジかよゴキブリ湧いてきた
264 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 20:19:13 ID:XtBh+IbN0
ぶっちゃけ、ソニーのハードが好きでも良いとは思うけど PSWでのミクやけいおん!のヒットが今のセガを支えてる!とかアホな事を言い出すのはノーサンキューって感じ
俺は、SEGAのキャラゲーは評価してんだがな Wiiのハルヒ並列は原作ファンを向いて作りこまれた なかなか良い物だったぞ 基本「キャラゲー」って大体、キャラ人気頼りで作り込みは雑なのが多いので キャラゲーでも、キャラゲーなりにキッチリ作り込む姿勢は、俺にとって好印象だった それに、国内20万は、今の日本市場では上出来じゃないか そう馬鹿にするべきじゃないだろう
ソニックカラーズの動画荒らすのやめろよな どうせゲハブログや速報スレの人間だろ 今日iPhoneのソニックやったら操作性悪過ぎて別ゲーだったw 極めればどうということはないけどねw
協力プレイモードは背景が簡素だから60fpsなんだっけ
268 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 23:44:25 ID:eltW0NCj0
269 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 23:46:41 ID:ciAqVt6Z0
>>265 並列は面白かったしちゃんとハルヒしてたよな
角川の激動のお陰でマイナスイメージついちゃったけど
公式サイトが妙に子供向けだが、ちゃんと子供に売る努力をする気が あるんだろうか・・・?
>>271 大人やゲームマニアに売る気があるようにも見えないけど気のせいだよな
>>208 あれでアクション界の脇役化に拍車がかかったともとれる
274 :
名無しさん必死だな :2010/10/14(木) 09:44:30 ID:QVqE3+y60
ソニックカラーズのCMらしきものはニコニコに上がってたな 何でも、ジュエルペットてぃんくる、というアニメの枠でやってるらしいんだが 自社スポンサー枠だからってそこでやるのは間違ってるぞセガよ…
珍スポーツ(笑)
>>235 ゲームを一新するほどネタはなさそうですし
そもそも英語のタイトルには北京やバンクーバーの文字がありませんので
ロンドンは無いと予想しています。
>>274 変に子どもに媚びてないのは悪くないと思いますが
同じセガ提供枠ならまだ日曜朝のリルぷりの方が
メイン視聴者の女児のパパさんが一緒に見てる可能性が若干ありそうですね。
ぶひっち「だが買わぬ!」
279 :
名無しさん必死だな :2010/10/14(木) 19:41:03 ID:uCtnbyNe0
ソニワドも昼ステージ良かったけど 今回はそれ以上の練り込みでしかも50ステージって至り尽くせりだわー っていうかこんなスレにもゴキブリ沸くのかよw
280 :
名無しさん必死だな :2010/10/14(木) 19:45:47 ID:BVTMukxMO
>>265 キャラゲーってニッチじゃなくなってきてるしなw
281 :
名無しさん必死だな :2010/10/14(木) 20:00:24 ID:Wxbs8pixO
てか最近SEGA復調の兆しを見せてないか? バンキッシュも良さそうだし良い感じだ メトロイド終わったら買おう。 後TGSでキッズコーナーに置く判断したやつは死ね
とりあえず、今回はテイルスの出番が多そうで何よりだ 発売までアニメ版見返しとくわ… 三期はいつか放送される…わけないよねー…
284 :
名無しさん必死だな :2010/10/14(木) 23:38:46 ID:h15B76NH0
おれソニックって弟が勝ったDC版のをちょろっとしかやったことねーんだけど どれがおすすめなんだ?
285 :
名無しさん必死だな :2010/10/14(木) 23:40:24 ID:pMcvDbeH0
ソニック4買ってみたけど2時間ちょっとで終わった。 なるほど、確かにDLゲーだと思った。
ありがたいけど、縁起悪いよなw
>>285 まあ1回やって終わるゲームじゃないからね
segaが本気出してるというよりはソニックが本気出してるかんじだな ひみりんも騎士も出来は良かったし カラーズはソニワドっぽいのかな
2Dアクションで2時間ちょっとで終わるって昔だったら普通だったよな。 やっぱ客の要求レベルも高くなってるんだなあと感じる
290 :
名無しさん必死だな :2010/10/15(金) 01:08:50 ID:T3fzUFI90
291 :
名無しさん必死だな :2010/10/15(金) 01:14:28 ID:dcxpCp0I0
ソニックとマリオはもともとそんな遠いゲームデザインではなくて 根っこは割と近いモンだったと思う セガのアウトプットが色々と尖ってたってだけで。 3Dになってからは結構違う物になってたとは思うけど
というか、「2D横スクロールアクション」ってのが あんまり見ないから、この手のが全部似てきて見えるのかも。 和ゲーはNewマリ方式でやっていくほうが面白いゲームが出来ると思うんだけどなあ。
まあ、今更本気を出しても遅いでしょ。 Wiiでのセガって「何かソフト出してたっけ?」ってぐらいの状況だろ。 看板タイトルともいえるマリソニが日本では任天堂発売だったこともあって。
Wiiナイツがなかった扱いだからな・・・
>>293 Wii初期に遊んでたソフトが気が付いたらセガ製ばかりだった俺に謝れ
WiiのSEGAはVCでいきなりリスター出してベクターマン出してクライング出して ナムコのVCAラッシュより飛ばしてたぞ 北米WiiのガンブレードNYがずっとバックオーダーのままで来ないんだが
>>297 メガドラのソフト配信数がSFCより多いぐらいだからなw
セガはVCにやたら本気だった
>>298 セガと言うよりVCの移植を委託されてた会社が本気だったんじゃねえかな
あそこの偉いさんとかスタッフ、元・セガが多いし
300 :
名無しさん必死だな :2010/10/15(金) 16:37:51 ID:Qh749KUj0
>>297 やっぱ豚ってベクターマンみたいなクソゲーで満足するアホなんだなwww
晒しあげwwww
ニートだからタイトル画面飛ばせないのもいらいらしないんだろうwwww
ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
泣くな任豚
ここの連中任豚じゃなくてセガ信者だと思うんだが・・・
302 :
名無しさん必死だな :2010/10/15(金) 16:43:30 ID:0Cdhc+ESO
本気でアケガンシューを続々移植 とかなら本体ごと買ってしまうとこなんだが …ないよなあ
ベクターマンやエコーJrは国内じゃパッケージ版出てなかったから かなり貴重だよ ゲームの質は別としてね…
305 :
名無しさん必死だな :2010/10/15(金) 16:46:44 ID:0Cdhc+ESO
>>303 HOD2&3くらいじゃなかったか?アケガンシュー移植
>>305 オーバーキルもゴーストスカッドも出たろ
>>304 室は別にしてねキリッブヒッ!wwwwwwwwwwwwww
308 :
名無しさん必死だな :2010/10/15(金) 17:15:51 ID:0Cdhc+ESO
ということで本体お買い上げか
310 :
名無しさん必死だな :2010/10/15(金) 17:22:26 ID:0Cdhc+ESO
311 :
名無しさん必死だな :2010/10/15(金) 18:29:11 ID:I1jZFI0j0
>>290 ポケモンエロ同人誌いっぱい持ってる俺は
たしかにマリギャラをかなり意識してるだろうことは伝わってくる
313 :
名無しさん必死だな :2010/10/15(金) 18:50:24 ID:T3fzUFI90
・宇宙ステージ ・一部のステージで2D主体 ・協力プレイ ・お使い一切なしでステージ数激増 ・アクションの種類が増加 ・ボタン数が減り簡単操作に まあ、マリオに感化されてだろうとは思ってた。 ステージのデザインもマリオよろしくぶっ飛んでるし。 マリオ以外にこんな仕様のゲームないから 影響受けたのがすごく分かりやすいな
セガは最近商売上手い PS3でも売れてるし
マリギャラに影響受けてんならむしろ歓迎だな ソニックほとんどやったことないが今回興味持ったし
そういやソニックやったことないな 買う機会はあった筈だが 自然にスルー候補に ちょうど同時期に何かあったんだろうけど
>>313 2D+3Dのステージや2Dオンリーのステージは
前作のソニワドからすでにそうなってたな
3Dアクションって、DMCみたいなのはともかく
マリオやソニックみたいなジャンプアクションだと
敵や弾を避けたりするのがどうしても大味になるから
純粋なアクションの面白さは2Dに敵わないと思うんだよね
特に箱庭ステージだと、アクションというよりアドベンチャー的な面白さになるし
でも3Dだからこそ表現できるギミックとか、迫力のある表現とかもあるから
マリギャラやソニワド、カラーズみたいな2Dと3Dの融合が理想形なんじゃないかなあ
良い物を作っても宣伝しないと売れないけどな
>>312 > ・ボタン数が減り簡単操作に
初代ソニックは1ボタンですぞ。
「2」から2ボタンになりましたが中さんが手がけている間はずっと2ボタンだったと思います。
#一方で個人的にはマリギャラにも微妙にセガっぽいところを感じています。
320 :
名無しさん必死だな :2010/10/15(金) 22:48:13 ID:T3fzUFI90
>>315 おもろいよ
S出した時の快感が凄まじいゲームだよ
ルート構築が多少面倒だが
面白いってまだカラー出てないじゃん
>>314 でもゲーム部門低調ってこないだの決算では出てなかったっけ。
パチが絶好調だからなんてこたないけど。
マリギャラはじめてみたときの印象、なんかリスターっぽいな!だったな まあ飛んでるシーンのとこだけで、しかも全然違うし、任天堂はその存在 自体知らんだろうがでw
324 :
名無しさん必死だな :2010/10/16(土) 14:10:58 ID:/3wZDv7e0
325 :
名無しさん必死だな :2010/10/16(土) 14:39:58 ID:UU01IEJmO
飛行機の鉄板で道路滑走して最後トラックに追い回されるステージはアホほどやったなぁ
うむ セガはソニックをもっと大事に扱うべき
327 :
名無しさん必死だな :2010/10/16(土) 16:40:52 ID:kSYK6pWL0
もっと大々的にCM打てよ
328 :
名無しさん必死だな :2010/10/16(土) 16:45:16 ID:vynhk8Gx0
ソニックて海外じゃ有名かもしれんけど日本じゃもうわすれられつつあるよな
329 :
名無しさん必死だな :2010/10/16(土) 16:47:36 ID:EkuMolHb0
ソニック程ライトに厳しいゲームはないからな ある程度うまくならんとまともに走れねえし
2Dソニックの頃はそんな事なかったんだけどな ざっくり遊んでも十分遊べる懐の深さがあったんだが
2Dはリング拾えればなんとかなる 3Dは落ちてしぬる
友人宅でメガドラの初代を初プレイしたときの感想としては スピード感を重視した部分は、爽快で非常に楽しかったんだが 障害物で進行を阻害される都度、興が削がれるのを感じたな 画面のスクロールが速いから、障害物に気づいても対応出来なかったし 初心者がスピード重視でプレイ出来たのは、最初のステージだけだった様に思う
333 :
名無しさん必死だな :2010/10/16(土) 17:02:49 ID:ijCpJPLc0
>>332 ソニックは苦労して好タイムを出すゲームだから
今のソニックはそんなんじゃないし 初心者でも簡単に爽快に走れるようにコースが作られてあるし 上級者は流れに身を任せておけば簡単に通れる道でも工夫すればもっと速く進めるよ、なゲーム
つまり昔のソニックより今のソニックの方が断然面白いってこと?
感じ方は人によるけど全体的に進化してるよ 操作性も良くなったし ただ俺個人の感想を述べると コースデザインはドリキャスの頃の方がずっと好きだ
>>328 というか
大半のユーザーに覚えて貰ってもないのが実情だろ
売れてないゲームなんてそんなもんだぜ
>>337 スマブラに出てたから子どもの内での認知度は高いんじゃね?
マリソニあるし認知度がないって事も無いと思うんだよな。 ただ、ゲーム自体についての純粋なリテラシーを要求してくるからなソニチゲーは。
340 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 13:47:57 ID:ZuC6St440
341 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 16:21:44 ID:Soow9Pp20
いいねーセガ信者は買えよ
>>323 私もリスターとかナイツとかが浮かびましたが
マリギャラを開発した任天堂の東京のスタジオって
セガやスクエニの元社員の受け皿でもあるらしいので…
>>340 これって序盤なんだよね?
今までやったこと無い身からすると終盤辺りの難しそうなステージに見えるのだけど
ソニックって一見さんお断りな難易度が普通なの?
344 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 19:07:21 ID:Soow9Pp20
>>343 そうかあ?
走り切るのは誰でもできるぞ
ただS取るのが難しい
>>343 恐らく全6ワールド中の、2ワールドと4ワールド
最近のソニックはコース上のギミックに触れればある程度自動的に進んでくから 初心者は画面右が奥に進んでけばゴールまであっという間だよ 上の動画も崖に落ちそうな所もないし コース上に敵もほとんど配置されてない 初心者でも2,3回やれば動画みたいなプレイが出来るとおもう
347 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 20:04:07 ID:uSYnzCZq0
ソニカラは60fpsですか?
動画見た限り30fpsだな。コーデックされても60fpsのゲームはなんとなく分かるよ
ハードが進化してるのにfpsが下がるのってなんだかなあ。 出来ることが増えた分、いろいろ欲張りすぎるのか?
難しそうだけど実際やってみると簡単なゲームってあるよな。 まあそういうゲームは大抵流行らないんだけど。
351 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 20:47:52 ID:Soow9Pp20
スターライトカーニバルがセガセガしくていいな アクションの解説動画クソ重くて見なかったけど今回多分空中ジャンプあり エミーやナックルズは出ないのか…? とりあえずテイルスに出番をやってくれ…
スターライト ゾーン と被る名前
354 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 21:49:02 ID:uSYnzCZq0
こういうACTで60fps優先しないスタッフが良いモノを作るとは思えない。
仮に箱○PS3で出たとしても解像度が…だから結局30fpsに
357 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 22:04:29 ID:pjEA8rUa0
WAなんて可変fpsだったしな。30でも安定してるだけマシだよ。
358 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 22:07:10 ID:BNe3WTWL0
最近のソニックはリアル風の町並みを無理矢理ステージにしてる感がアリアリで浮いてたが 今回のは美術がなんというかすごく「ソニック」してていい感じだなあ (ソニワド−夜ステージ)×ステージ大増量×(メガドラソニック+マリオフレーバー)=COLORSって感じか
359 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 22:09:41 ID:fBffr6qu0
任天堂の主力アクションは大半が60フレ固定してるから、ここら辺が技術・人材 の差なんだろ。
それは任天堂がおかしすぎるんや……
361 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 22:21:11 ID:Soow9Pp20
>>358 カラフルでデザインぶっ飛んだメカが出てくると
ああ、あの頃のSEGAだって思うよ
362 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 22:21:26 ID:8atzsaJb0
でも今回開発チームが任天堂から直々にハードの叩き方を教わったとか言う噂もあったり 何にせよマリオの影響は見て取れる希ガス
そういやGCのソニアドDXはアドベンチャーステージが30fpsでスピードステージが60fpsだったな。 ああいう使い分けは上手いと思った。
そういやマリギャラもメトロイドも60fpsだったな まあカラーズが30fpsでも、同じく30fpsだった箱○版ソニワドもめちゃくちゃ面白かったし それで期待できなくなる事はないな
365 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 22:27:34 ID:BNe3WTWL0
BGMも地味にイカすな しかし外人の人気はやっぱハンパないねえソニックは
366 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 22:32:18 ID:8atzsaJb0
天にまします全知全能の神よ、どうか今度のソニックは糞にしないで下さい って外人のカキコにワロタ 人気はあるけど出来は微妙みたいな最近のソニックの認識を払拭出来るのかが見所か
>>366 つっても前作の昼ステージはめっさ好評だぞ
ただ夜ステージなんて入れたのがいけなかったんだ・・・
368 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 22:40:17 ID:BNe3WTWL0
今回はそこをちゃんと把握した上で軌道修正してきたっぽいから期待しちゃうわ
369 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 22:42:58 ID:pjEA8rUa0
WAは面白かったけど、ちょっとユーザー側のスキルを求めすぎた感があった。 つまり、難しすぎたってこと。
>>368 そうなんだよね
夜がなくて、ベースのシステムはHD版ソニワドの昼みたいだし
夜がなくなった分ステージ数もボリュームアップしてるっぽいしな
371 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 22:48:06 ID:BNe3WTWL0
ソニックは正直ちょっとマニア向けになり過ぎてた感じはするんだよな ひみリンも面白かったけどあれも慣れるまでキツイゲームだったし ゲームデザインの基幹が覚えゲーだからどうしてもそっちに行っちゃうのは判るんだけれども
372 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 00:09:25 ID:2Vkw+dn30
なんつーか、セガは日本の任天堂で売れた買ったら まず日本の任天堂ハードでセガファンを増やさなきゃダメだろ 北米はSFC時代からずっとセガが強かったからいいようなもんを 日本じゃセガファンは少ないのだから、もっとセガを知ってもらわないと。 みんなパチンコメーカーだと思ってるかもしれねーぞ
今セガっていったらゲーセンか龍が如くだけど、ハード云々以前にどっちもソニックを買ってくれるお客さんじゃないしな。
セガといえばお茶犬よ
375 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 11:43:17 ID:77jOryWQ0
なんだかんだ言っても前作は世界で300万超えたらしいし マリソニは北京1000万にバンクーバー650万の超特大ヒットだし ソニックは今でもセガの大黒柱であって圧倒的な稼ぎ頭なんだよな
376 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 12:11:41 ID:WFfqizE60
ソニックは日本でもちゃんとプロモーションすれば 子供やライト層を中心にして任天堂やレベル5と似たようなポジションにつけるコンテンツだと思うんだがな もっとも作品のそれなりのクオリティが大前提にはなるが、それも結構良さそうだし
今回、音楽にドリカム復帰させたら話題性あるんじゃね? 1の頃ってドリカムにさほどの訴求力なかったけど、 今ならドリカムもソニックも落ち目どうし、相乗効果で話題作りになりそう。
スマブラで売名行為して、マリオの力を借りたオリンピックで小遣い稼ぎし、肝心のHDソニックは核爆死。 これでマリオのライバルとか片腹痛い。てか、セガってもうおもしろいゲーム作れなくなっちゃったよね。
379 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 12:27:22 ID:RCoceVfM0
HDよりWii版のが売れたけど前作もマルチで300万は売ってんだから 世界でもマリオに次ぐ存在である事は間違いない
前作Wii版は正直昼もダメだったが売れちゃったからな…
381 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 12:36:19 ID:WFfqizE60
ミクやらけいおんやらに比べれば 龍やソニックはセガの意地と良心の香りがする作品だと思うがなあ ソニワドの夜なんかは流石にいただけないが
382 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 12:37:27 ID:4NR3YsOI0
ここで一発、名誉回復と行きたい所だがな しかしなんだな どうにもソニックは、ゲハで話題の俎上に上がらないな こういうスレッドが無いと、スグ埋もれてしまう
ソニックが脱セガしたのはソニバンスから?
セガ信者っつーのが行方不明だからな 俺はひみりんに出会ってからソニックファンになったけどセガ信者じゃないし
昔はハード出してたからねえ 今もハード出してそこでソフト出してりゃ、ソニックも初音ミクも買ってたかも。 かつてレイアースもナイツも買ったみたいにさ。
そういやソニックXって地味に良作アニメだったな。 人気があったのかは知らんが。
ソニワドの夜はやっぱマリオのゲーム性が羨ましかったんだろうな 時々ベヨネッタみたいになるけどw
>>387 羨ましかったっていうよりも
スピードアクションだけだと、どうしても速すぎて何やってるのかわからないとか
難しそうとかで新規に手に取ってもらえないってのがあったんじゃないかと思う
>>372 サターン、ドリキャスの惨敗で
かなりマイナスイメージだろうからな
PSOもモンハンに惨敗しているし
390 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 23:09:20 ID:WFfqizE60
ソニックはやっぱりセガハードで楽しみたい気がふつふつと沸くんだよなー 任天堂と提携でいいからハード出してくれ(`;ω;´) ていうか今思ったけどあの2社が提携したら アミューズメント施設の運営も開発研究も玩具の事業も3Dアニメ事業も ハード事業、ソフト供給もすげー盤石になるんじゃないの… …そんな単純じゃないか…
むしろサターンとドリキャスで互換のある新ハードを発売してほしい
393 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 23:20:49 ID:XGWAxkQOO
いやいやww そんな事ねーよwww ろくなサードのゲームが無いから目立つだけww
日本でソニックがメジャーになれなかったのは 「右に行ったと思ったら加速して上昇した途端に左にバネで飛ばされ降下してまた加速」 な感じで、忙しいやら操作が難しそうな印象を持たれたからだと思ってる
395 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 23:27:58 ID:7mCYK2Qa0
セガが頭ごなしにクソゲークソゲー呼ばわりされることなく語られる日が来るとはな
セガBBSとかだったら罵詈雑言の嵐だったろうに
>>383 実はネオジオポケットという先駆者がいる
DCと連携機能があったりしたので、何らかの協力関係が組まれていたのだろう
そもそも各社が本気を出さなすぎだろ。 カプはMH3でミリオン出しておきながら、その後はまともな展開無しとかやる気なさ過ぎだし。
398 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 23:33:54 ID:WFfqizE60
なんやかんや言ってソニックは昔のセガらしい 荒削りだけど嵌るとハイになる尖ったゲームデザインが基本だからなー 日本でメジャーにはなりにくいってのは良くわかる まあ近年ちょっと残念な出来の作品を乱発してより人を遠ざけたような気もするが
399 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 23:38:17 ID:+781zXOS0
プレイ動画見て回ったが今回はソニックの集大成っつか完成形に近いレベルでまとまってんじゃね? オールドソニックとニューソニックの融合が新たなレベルに昇華したみたいな 日本はともかく海外じゃ馬鹿売れする予感
400 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 23:45:44 ID:BD+E7RJg0
Wii版の話ばっかだがDS版はどうよ
401 :
391 :2010/10/18(月) 23:48:15 ID:QI1haKXx0
今回もサントラ出るみたいだ まあ俺はサントラまでは買わんが音楽は毎回豪華 スレチだけど、もし俺の妄言が実現して F-ZEROやスタフォやスマブラの筐体がゲーセンに並んだら… 3DSで3Dアニメ毎月配信したら… SEGAがメトロイドを作ったら… ムリか
402 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 23:49:10 ID:WFfqizE60
ラッシュのエンジンだって事だから ある程度のレベルの面白さは保障されてるんじゃないかな 正直4がもにょりな出来だったと思う層には受けそう
パンツァードラグーンやバーニングレンジャー出ないかな・・・
3DSでシーマンつくってるとかってホントか?
405 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 23:53:10 ID:+781zXOS0
ソニックこそメディアミックスして本気でプロモーションして行けば日本でも行けると思うんだがな・・・ 戦ヴァルだのワーデスだのに使った無駄金こっちに回せよと そういう駄目な所は、実にセガセガしい
408 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 23:57:35 ID:WFfqizE60
バーニングレンジャーは日曜の朝とかにアニメで見てみたいw 主題歌とかそのままで
>>406 そうなんだ・・・
中古で買って遊んだら面白かったんだけどなあ
両方ともゲームらしいゲームだと思うしw
410 :
名無しさん必死だな :2010/10/18(月) 23:59:49 ID:+781zXOS0
バーニングレンジャーの企画があったなんて話自体が眉唾すぎ 中が誰かリメイクしなよ〜って言ってたのは聞いた記憶があるが
わし・・・カラーズには期待してんぜ・・・あばよ・・・
スレを最初から読んでるんだが、ミクミク言ってる奴が居てマジウザイ 外注だろアレ
>>397 カプもセガも、基本海外しか見てないのは変わらないのに
あれだけ差が出るって言うのは面白いと思う
まあ、セガはなんだかんだで他のサードより頭ひとつ抜けてる感じはあるな 元ファーストってのが大きいのかなあ キャラや世界観が子供にも受け入れられるようなデフォルメ系のゲームを 本気で力入れて作ってるサードなんてよく考えたらあんまりいないぞ ソニックは前作のSWAもHD版がやたら本気だったし
そもそも最近になって一人だけ海外海外言い出した程度のカプを、 メガドラ以来ずっと海外を見据えていた元ファーストと比べるのはかわいそうだよ。
>>415 それはちょっと違う
カプだってアケ全盛期からずっと海外重視だったし
本社が火の車時代ツケ払ってきた米カプの発言力は少なくない
>>414 他はおかしくなって セガは手堅くなったからなw
イメージ逆転してる 悪い意味で
そりゃ、セガヲタとか名乗るだけの責任も何もない連中の、 「セガはこんなんじゃない」とか、「セガらしくなくなった」とか言うセリフにはいちいち付き合ってられんわな。 乗せられて何回潰れかけてんだって話。
SEGAが無茶をやらかすイメージがついたのってドリキャス以降じゃない? ドリキャスも 「あと一回ハード事業をやる金はある。ドリキャスと心中するか、撤退するか」 って社長に迫られて、 「ドリキャスはこれまでのどのハードよりもいい。死なせたくない」 って社員が続投を望んだんだよ 信者云々関係ない
昔のセガは取捨選択ができてなかった ゲームギアとゲームボーイなんか比べたらよくわかると思う
421 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 20:13:04 ID:95PHm01Q0
ハードの扱いについて任天堂から学んだとか聞いたけど、 もしかして、ゲームシステムとかも今回任天堂に仕込まれてる…? いや、まさかなあ…
422 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 21:15:17 ID:p9cBHsdG0
世界観がマリギャラに似てるとは思うけど ゲーム内容も意識してるってこと? カラーという新要素はあるけどベースはSWAのHD版とほぼ同じに見えるんだけどな
424 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 21:53:02 ID:fmtea1kb0
マイルドな味付けにして、カラーという要素を付け足したSWAみたいな感じ。
425 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 21:56:29 ID:WP0AOxfQ0
2D風味も結構出してるしギミックの多さもマリオっぽいっちゃぽいが・・・ でもプレイ動画見る限りがっつりしっかりソニックしてると思う
2Dと3Dの融合ってことなら今回からってわけじゃなく SWAもそうだったしなー あのシステムは個人的に理想形だった
427 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 22:04:10 ID:p9cBHsdG0
アンリューシュドは荒削り過ぎたからなあ
L5は3DSで力作ラッシュしてきたぞ! SEGAは…? 何か動きはないのか?
改めてプレイ動画見てたら、今回はロード中にタイムとスコア記録が出てるし ステージクリア後のリトライもあるみたいだし 前作で不満点として挙がってた事が色々改善されてるね
430 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 22:33:04 ID:p9cBHsdG0
夜が消えたのと、ソニックらしいカラフルでワクワクする世界観が戻ってきたのがスゲー嬉しい
>>429 ベストタイム・スコア表示以前に、純粋にロードが短いのがすごい嬉しい
432 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 22:46:57 ID:WP0AOxfQ0
Wiiって地味にロード早いんだよな 性能に対してメモリ量が結構多いからかな
前作Wii版はロード長かった リトライの時でさえ必ず10秒くらいロードがあった でも任天堂内製のゲームは基本ロード皆無だ 何か秘密があんのかな
435 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 22:52:28 ID:dsc/j47a0
性能の割にはメモリが多い 性能の割にはドライブ速度が速い (DVDの6倍速相当、PS3のBDドライブの速度とほぼ同じ)
436 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 22:54:06 ID:p9cBHsdG0
マリギャラのノーロードは異常
437 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 22:55:22 ID:jnFepWVUO
GCを使っていた俺は セーブ以外の10秒以上のロードには耐えられんわ
>>435 任天堂から見れば
SCEの方が性能の割にメモリが少ないって考えてそうだがな
ドリキャスはどうだっけ?
ドリキャスはメモリ足りないからGGXXが移植できないとかPSUの6人パーティは無理とか言われてた
>>438 ・DreamCast
CPU SH4 200MHz
GPU PowerVR2 DC 100MHz
サウンド 同時発音数 64チャンネル PCM/ADPCM
メインメモリ 16MB
VRAM 8MB
サウンドメモリ 2MB
・PlayStation2
CPU Emotion Engine 294.912MHz
GPU Graphics Synthesizer 147.456MHz
サウンド 同時発音数 48チャンネル+ソフト音源
メインメモリ 32MB
VRAM 4MB
サウンドメモリ 2MB
>>440 DCの方はともかく、PS2の数字は信用できるのか
442 :
名無しさん必死だな :2010/10/19(火) 23:31:12 ID:H9+B5YtV0
DCはVRAMがでかくて圧縮できたり色々便利だったとかなんとか
>>441 PS2のスペックは440ので正しいぞ。
そこから発揮される実効性能と、計算上の理論値が乖離してるだけでw
DCは尻に火が付いたセガが異常なクオリティの作品を連発していた事と 発色の良さとサウンドの豪華さが印象に残る名機だった。
ナップルテールのグラフィックとサウンドが芸術的だった
ユーザー層がなぁ ソニックの厨二要素とFFの厨二要素の違いっつーか 昔競いあった仲、ということは、ファン層の中の人の嗜好がほぼ一緒っつーか PSよりゃWiiと相性が良いのは確かだよな
DC→GCであきらかにソニックブランドは上り調子だったんだが、 独立採算制で中が音頭をとっていたソニックチームが経営の危ないセガに再統合されて マルチ路線になってから任天堂ハードとの相性の良さを再確認することになったってのは皮肉なもんだ。
>>441 数字だけ見るとDC1.5相当だし、実際の性能を正しく表してると思う。
例の6600万ポリゴンとかって理論値がおかしかったんだよ。
150MHz×2(VU0+VU1)÷5(4madd+1write)=60Mvertex
300MHz×1(EE Core)÷50(16mul+16add+4write+N)=6Mvertex
で、fan/stripなら1頂点≒1ポリゴンなので66Mvertex≒66Mtriangleというからくり。
うろ覚えなんでEE Coreの命令数が怪しいのは勘弁な。
>>436 > マリギャラのノーロードは異常
こういう意見多いけど、俺は1はロード気になったけどなあ。
ロード中、って出すかわりに演出で誤魔化してるだけだから、ボタン押してスキップ出来ないのがもどかしい感じ。
ドライブの回転音は微妙に聞こえるから、結局「今読んでるんだなー」って判っちゃうしね
そりゃ相対的にディスクメディアのゲームとしては早いのは判るけど
なんか技術は進化してるのに、ファミコンの素早さにはいつまで経っても戻れないんだよなあ。
昨今ゲーム遊ぶ側としては関係ない色々なロゴとか注意書きの表示とか増えて、ただでさえ鬱陶しいのに。
マリギャラは初見のコースだと入る時のコース紹介の画面が飛ばせないから 最初はここでロードしてんだろ?普通に長いじゃんって思ってたけど 次に入る時には普通に飛ばせてすげーって思った
451 :
名無しさん必死だな :2010/10/20(水) 18:33:31 ID:QOM+GHkQ0
CMやってるらしいが見た事ねーぞ 売る気あんのか!
>>449 そりゃテンポを速くするくらいなら
映像に力を入れますだからな
そっちのがユーザーを釣りやすいからな
453 :
名無しさん必死だな :2010/10/20(水) 19:44:24 ID:MFAHxKc70
起動時のロゴは本当にうざい。 ミドルウェアを表記しないといけないなら自社ロゴ、下漬けロゴも合わせて1画面にまとめて出せばいいじゃん。 頭悪い奴多すぎ
>>453 いや、一画面で一社だけ表示しろっつう契約なんじゃない?
>>453 それだとロゴ表示じゃなくなる
要するに「うちの商品使わせてやる代わりに作品の必ず目に入る場所で宣伝させろ」
って契約なんだから
マリオのCMとFFのCMを同時に横並びで流されたら、どっちか一つしか見ないだろ?
456 :
名無しさん必死だな :2010/10/20(水) 21:21:47 ID:35XUPwjn0
>>456 ドリル!とかレーザー!とか、あとトリック時のオーサム!アメイジング!とか
そういうのは英語版の方がいいなw
オプションで変更できればいいんだが・・・
459 :
名無しさん必死だな :2010/10/20(水) 21:35:03 ID:QOM+GHkQ0
流石にあの仮面ライダー過ぎるボイスはCM専用だろうw 本編で入ってたら間違いなくコブ茶噴く
>>459 いや、プレイ動画でもあの発音だったのをどこかで見た記憶があるぞw
>>456 「あのソニックが新たな力を〜」ってナレはディケイドライバーの声じゃね?
462 :
名無しさん必死だな :2010/10/20(水) 21:41:47 ID:QOM+GHkQ0
>>460 マジかよ!セガ何考えてやがるww
しかし海外版の声と自由に選べる機能があってもコッチでやってしまいそうな悪寒w
>>456 Engrish呼ばわりなのに好評じゃないかw
これがゲーム中でも使えるのか、それはいい
464 :
名無しさん必死だな :2010/10/20(水) 22:14:56 ID:xCWDem2C0
これをライダーの時間にCMやらないのは勿体なさすぎる
465 :
名無しさん必死だな :2010/10/21(木) 07:58:45 ID:4l2tEiAD0
ジュエルペットてぃんくるの枠でこのCMをされても困るんですが… ちゃんとした枠にCM捻じ込めよセガ
>>456 クソワロタw
>God, I love engrish. "REZAAAAAH!!!!!!" XD
468 :
名無しさん必死だな :2010/10/21(木) 16:52:02 ID:hn5K+Rim0
ジュエルペットでCM流して効果があるのはカービィだろう・・・ なんとか頑張ってライダー枠でCM流そうよ 今ならまだダブルの印象残ってるから話題になるし効果あるって
>>434 SWAのWii版はPS2とのマルチだったのですよね。
ソニックヒーローズやぷよぷよフィーバーでも
GC版のロードがPS2版並に遅かったみたいですが
ミドルウェアの都合でしょうかね。
>>456 1つだけ見られませんでしたが全部日本のCMの動画なのですね。
日本のファンがustreamで流したのを海外の複数のファンが取り込んでアップしたとかでしょうか?
ジュエルペット大好きな俺には少々居心地の悪い流れだ
471 :
名無しさん必死だな :2010/10/21(木) 21:33:30 ID:hn5K+Rim0
いやジュエルペットが悪いとかじゃなくて
ジュエルペットの客層とソニックに興味を持つ客層は流石に違うだろうと
もっと言えば
>>456 のCMに激しく反応するのは日本じゃピンポイントでライダー見てた層しか居ないだろうと
>>428 今のところ3DSでは6本制作中でその内2つがモンキーボールとソニックって程度だな。
個人的には無限航路の続編っつーか世界観流用した新作出して欲しいとこだが
いきなり外注に枠を割くような無茶はしないかな。
せっかくマリソニが売れてるのに 積極的に日本でソニック関連タイトルを売って行こうとしないゴミがいるからな。 誰とは言わんが。
474 :
名無しさん必死だな :2010/10/22(金) 17:36:28 ID:NHVoJ+F+0
Wiiでこれか・・・久々のセガの本気全開って感じはするな
475 :
名無しさん必死だな :2010/10/22(金) 18:08:05 ID:wgpeqJ7Y0
>>449 > 昨今ゲーム遊ぶ側としては関係ない色々なロゴとか注意書きの表示とか増えて、ただでさえ鬱陶しいのに。
ロゴはともかく注意書きを入れないと一部の欲の皮が突っ張っている連中が、それに付け込んで冗談抜きでイミフな難癖つけて賠償金をむしり取りに来ることがある。
「おい任天堂、ゲームを遊びすぎて目が悪くなったじゃねえか!治療費と眼鏡代寄越しやがれ!」なんてレベルの話が起こってもおかしく無い。
476 :
名無しさん必死だな :2010/10/22(金) 19:21:34 ID:mzh0oFww0
ソニワド夜抜き、ステージはカラフルマシマシのファンタジックつゆだく、マルチプレイのセットで! 何よこの完璧超人w 大丈夫かセガ?
なんかグラの感じがマリギャラにかなり似てる気がする。 wiiで綺麗に見せるにはこういう感じのグラにするのが一番いいのかな?
478 :
名無しさん必死だな :2010/10/22(金) 19:54:55 ID:alA3nIqB0
>>476 「サイズは如何なさいますかぁ」
「んー・・・メガ盛り50ステージで、あ、お使いは抜きでね」
「マルチプレイ専用ステージは20ステージになりますがよろしいですか?」
「マルチ専用って独りじゃだめなの?」
「いえ、お一人様でもお召し上がりいただけますぅ!」
「フーン・・・んじゃ、それで」
「かしこまりましたぁ、オーダー入りまーす、カラーズ1丁!」
「カラーズ1丁!ありがとうございマース!」
>>477 写実的一辺倒なグラフィックよりかは見栄えの良いものを作れるだろうね
こういうのは開発側の技術やセンスと共にハード性能が特に出来に関係するし
バイオDCやメトロイド、ラストストーリーと本気出せばリアル方面も割と行ける気もするけどさ
>>473 プレイしてる子供にはソニックは映ってないかも知れんけどな
○○VSカプコンで、カプ側のキャラのファンだけど 相手側のキャラを全然知らないからカプキャラばっかり使うみたいなもんか
482 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 12:58:24 ID:hyCo2exL0
俺は買うけど日本じゃ売れ無そうだね
Wiiをみるとセガサターンやドリキャスを思い出すから
484 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 19:08:59 ID:hyCo2exL0
マリオもソニックもヨッシーもカービィもどいつもこいつも変身変身 お前らそんなに変身大好きかと小一時間
DC、GC、Wiiは不自然に性能を過小評価される傾向があると思う。 これ(ソニック)だってWiiのハードとして特別に凄いことやってるようには見えんのだが。
490 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 21:03:07 ID:v1QaVGRW0
491 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 21:12:18 ID:hyCo2exL0
藍:レーザー 黄:ドリル 橙:ロケット 紫:フレンジー? 青:キューブ 緑:ホバー 桃:スパイク 後1色は何だ?あの変な宇宙人っぽい奴と合体するとして トレーラーを見る限りたまに出てくる白っぽい一つ目の奴がまだだから白かな?
ヨッシーが変身したのはアイランドぐらいかと
496 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 21:24:47 ID:1vCob5ne0
白:ナイト
>>480 マリオはヒゲのおっさんなのに
何故か子供に人気があるからね
それはそうと今日ニンドリ見たら
ソニックカラーズの扱いが酷すぎた
498 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 22:57:16 ID:6s9rZOQI0
ワーデスや戦ヴァルみたいな糞みたいなもんをアニメにする金があるなら ソニックこそアニメ作って子供にちゃんとプロモーションかけろよ だからセガは駄目なんだよ
499 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 23:00:08 ID:/nrFf5mV0
今はソニックは海外主導なんだっけ? で、名越が海外主導タイトルは国内で売れて欲しくないから そういう展開をしている、と
ホント名越死ねばいいのに あの日サロハゲのせいで海外の面白いゲーム全然こっちにこない
501 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 23:02:45 ID:hyCo2exL0
勝手に名越さんに背任行為まがいの変な妄想を抱くのはどうかと プロジェクトの採算性にはかなり厳しい人らしいが
502 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 23:03:22 ID:bx+HLrgd0
ソニックに関しては、国内はほぼ捨ててる感じ。 日本製だから一応出しておこう、みたいな。
>>498 前にやってるじゃん。
日本制作のアニメなのに、海外だけ延長されて、日本では2期が放送されなかったやつ。
504 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 23:04:43 ID:hyCo2exL0
国内でもちゃんとやればソニックなんて全然イケる素材だと思うんだけどねー
505 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 23:06:59 ID:/nrFf5mV0
>>324 みたいな話も海外から出てきてるってのがまたね…。
ワールドアドベンチャーやカラーズのようなので対戦競争してみたいな
ソニックは酷い出来のが多かったからな (SEGAはB級ゲーは発想や作り込みが面白いの多いけど、 超一級のゲームを全然作れないのが…) アメリカの人気はそれにもかかわらず根強いが
508 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 23:12:13 ID:OVt7CotX0
レベル5に土下座してプロモーションのイロハを学んで来い
509 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 23:15:00 ID:bx+HLrgd0
WAは映像は凄かったし、昼ステージの評価も高かったが、 相当ゲームが上手い人以外はついていけなかった。 良くも悪くも古臭いタイプのゲームで、山のような即死トラップの 回避方法を何度も死んで覚える、そんなゲームだった。
ソニック4やってて思うが、床から突然トゲが出てくるのは 無くしてもいい仕様じゃないか? 初代からずっとあるけどさ、マリオみたいに上からゆっくり来て 避ける準備が出来るわけでもない置き方だし。
511 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 23:22:23 ID:hyCo2exL0
ソニックは基本覚えゲーだからなー まあ初心者向けのマイルドな切り口を用意するのもアリな気はする WAの世界観は妙にリアル志向でアレだったから今回の変更はいいジャッジだと思うんだけど
今までの経歴(特にハード開発面)を考えれば、4もかなり怪しいが…
514 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 23:36:23 ID:bx+HLrgd0
昔から覚えゲーだったのは分かるが、WAは特に突出していた気がする。
515 :
名無しさん必死だな :2010/10/23(土) 23:41:01 ID:hyCo2exL0
確かにWAはオタ向けにしすぎではあったかも 昼ステージを絶賛してるのも一部のマニア層だけだしねえ 奥行きは深くて良いけど間口を広げる努力もした方がいい気はする その辺今回は上手い事やってそうな気はするけど
>>512 10もわりと忘れがちだし、9はむしろ
考えなさ過ぎの人間がいたりするが。
1のニーズを知れというのを始めとして、成功するための秘訣なのに 金儲けが駄目ってのは矛盾してる気はするな まあ客置いてけぼりでオナニー作品を作れって意味じゃなくて 「売れれば何でもいい」とか、客から搾り取る事ばかり考えるのは駄目って意味なんだろうけど
>>512 むしろ9を至上命題にしてる人が多い昨今、どうすんだろうねこの業界
>>517 バンナム辺りの振る舞いが悪い例じゃねぇかなと
>>512 7はほとんど対象外だから7抜きの9点満点で考えると
任天堂:9点
カプコン:9点 (6が×かもしれないが基本スタッフが優秀)
コナミ:6点 (1、2、5が×)
レベル5:6点 (3、4、9が×。あんなに勝ち急いで大丈夫か?)
セガ:4点 (しかしソフトの平均レベルは高い)
スクエニ:0点 (もちろん7も×)
バンナム:0点 (ただしガキゲーだけは需要に合ってる)
SCE:0点 (もちろん0点。ただしSCEA単体は得点高い)
こうかな
酷い所はとことんまで十戒に反する
>>512 さすがにBlizzardみたいな特異な会社と他の会社は一緒には語れんぞ
組んでるアクティも他の海外大手に比べりゃ遥かにましとはいえ
ブランドの切り売りや下請けとのいざこざはザラにやってるんだし
9が悪いのは、ともすると9以外の全てをないがしろにしかねないから、じゃないかな。 目先の利益だけを考えはじめると、コスト圧縮が全てに優先するものだよ。
別に9だけ独立させて考えろってことじゃないからな 他の項目を無視してでも金儲けに走るのは良くないってことで やっぱりバンナムを思い浮かべるのが分かりやすいw
>>512 市場のニーズを知ろうとする、或いはニーズ優先で動くセガはセガじゃねえだろw
そうなったらセガではなくて「ガセ」だ。
やっぱりソニックふりかけを永谷園からだすしかないんじゃないか…? マリオがしててソニックがしてないって後なんかあるっけ? 今ならカラーズにかけていろんな味のふりかけを出せるし
>>523 セガは常にニーズを調べた上で行動してるつもりだろう
投入時期が早過ぎたり、発想が斜め上行き過ぎだったり
単に世間に知られてなかったりしてるだけだ
マーク3以来、伝統的にキャラゲーが無駄によい出来なのに(おそ松みたいな例もあるが)
ここ最近になるまで全く知られてないくらいだったしな
ブヒブヒブヒブブブヒブヒー!!!!!!!!!!!!!!! ブブブヒブヒブヒヒブヒブヒヒー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (;;;;⌒ ;;) / ̄ ̄ ̄ ̄\ 三 ∠_ゝ(;;;;;(;;(⌒(; ;(;;; ;;) /.任_豚..\__/ ;\_ /~ (::::(;;;;( ;:(;;(;;(;;; |-O-O-ヽ_/ ; ;;;;;;|_|=−'~ (;;ノ( ;;;:(:;⌒;;;; | : )'e'( : . 9( y /:: :::/三 ( ;;)_(;;;;;;;(;;;(;;; ;;((;; `‐-=-‐`y /しヽ___(:::::: /ヽ,..、 ~( ;;;( (;; ブヒブヒ〜∠ノ/ /三 三\::ヽ,ヽ、_ |三 (:::: ノ(::::: ;;;;;; ∠_/ ∠_/ V==(;;; (:::;;( (;;;;
527 :
名無しさん必死だな :2010/10/24(日) 13:33:18 ID:GB9yrlcf0
藍:レーザー 軌跡上の敵も倒せるっぽい? 黄:ドリル ドリドリ。地中でゲージが切れると死亡 橙:ロケット 上昇した後はスカイダイビングで帰還 紫:フレンジー? パックマン?ブロックも食える 青:キューブ ドッスンアタック、特殊ブロックも破壊? 緑:ホバー リングに沿って飛ぶ? 桃:スパイク 壁面を登れる、ブロックも壊せる
日本語版の発音がだっせぇのはどうにかならんのか…
個人的にはあれはあれで良いと思えるようになってきましたw
530 :
名無しさん必死だな :2010/10/25(月) 22:17:40 ID:SfkvlAtd0
待ち遠しい・・・ 日本語音声と英語音声の切り替えは手間的にも楽勝だろうから付けて欲しいな あとオーサムとかの表記も独立して切り替え可能で頼む どっちも使いたいわw
531 :
名無しさん必死だな :2010/10/26(火) 18:37:04 ID:R29gdULt0
TGSで実際にプレイした人は居ないの? なんかもうスゲー面白そうには見えるけど実際に面白かったのかどうかが知りたいわ
532 :
名無しさん必死だな :2010/10/26(火) 22:48:33 ID:y8c9bpsr0
これTGSではキッズコーナーかなんかに追いやられてたぞ
wiiのソフト「珍スポーツ」を忘れてはならない
534 :
名無しさん必死だな :2010/10/26(火) 23:11:12 ID:R29gdULt0
>>532 いや、そのキッズコーナーに行って遊んできた猛者は居ないのかなあ・・・と
一般コーナーでも遊べたって聞いたが
>>532 逆だろ
キッズコーナーに置けないゲームが多すぎる
キッズコーナーに置けるってことは凄いことだぞ