任天堂が流行らせたものは数知れず
有名なもので昔のものだとジャンプアクションやZ注目
最近だと知育やお手軽操作などなど
SCEも昔はCDROMや音ゲーやリアリティのあるレースゲームなどいろいろ流行らせて凄かったが、最近では完全に流行の後乗りであるチンコンなんかを出しちゃって、
音楽で例えるなら、事務所に「今流行りのあのジャンルで曲作って」って言われてはいそうしますって従っちゃうような精神性も何もないクソ商業アーティストのようなものだよね
まあそんなクソ保守的企業になってしまったSCEのことは置いておいて、このスレでは任天堂が流行らせたものを挙げていきましょう
後付け理論や結果論でgdgdになるだけ
3 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:39:38 ID:IxmUcV1WO
今はもう任天堂がつくったブームによそがのっかるだけ
脳トレ
たまに乗っかろうとしてやけどする
Z注目は革新的だったな
今や3D空間で闘うときには必須だね
7 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:43:07 ID:zuuBdA/x0
現世代だと任天堂以外で流行ったのがカプコンのモンハンぐらしかないよな
8 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:45:14 ID:Z51lqW4PO
振動パック
今はWiiやDSのヒットによって、
単に順当なスペックアップだけではもう評価されなくなっちゃうよな
とりあえず据置次世代機はどうなってくんだろ
>>9 それを一番知りたくて困って悩んで行き詰ってるのがSCE。
MSはSTB構想につなげるべくLive!が順調だから既存路線+αで舵取りやすそう
11 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:51:25 ID:IxmUcV1WO
これ以上、市場を縮小させたくなきゃ、定期的にブームつくらんとね
それをやらん会社は死ね、つうか死んでるか、もう
12 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:52:27 ID:OmIZsotZO
>>9 PS3位の性能じゃないの
PS3と違って60fps安定して出るだろうね…
13 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:56:14 ID:EnSNMHBz0
14 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:56:47 ID:xb7PjDlPO
DSの二画面って、RPG向きだな。ステータスや地図が見られるのはかなり便利。
ドラクエ、世界樹、エルミナージュ、真女神転生、メタルマックス等
>>13 お約束ならわかってると思うけど、
>>1は別に起源を主張してるわけじゃないよね
16 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:59:00 ID:6xZ34YfL0
ジャンプアクションは1980年のドンキーコングからある
横型スクロールで色々なアイテムを取るアクションはパックランドが初
ただ操作性が致命的に駄目だった
17 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:59:16 ID:bgJT6kXD0
確かにSCEやMSの製品が発端になったモノってあまり思い浮かばない。
ただの起源じゃなくて、流行を発信しないとね
起源ならセガ最強になるな
>>17 XBOX Live! はMSが誇るゲーム市場での武器であり資産だと思う。
こればっかりは任天堂も基盤作れてないしね
21 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:04:57 ID:EnSNMHBz0
>>17 日本でポリゴンゲーを流行らせたのは、SCEとセガの功績。
MSの功績としてはフライトシムが有名かな?
ポリゴンて言葉はスターフォックスで覚えたな
別にスターフォックスは好きではないけど
待てばどんどん安くなる、壊れたら買い換える。
はSCEが流行らせた。
起源?そんなものは誰も知らない
任天堂が一般化して広めれば任天堂の功績になる
大事なのは大勢に認知されるかどうか
25 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:09:10 ID:6NTJGGVjO
今更かよ
どうぶつのつもりが売れるとは思わなかった
27 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:12:22 ID:Tg2XraS20
Z注目は革新的だったな確かにPCの最新作MMORPGのFF14も思いっきり
Z注目だしなw
28 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:12:24 ID:Z51lqW4PO
どうぶつの森
GC時代に中毒的にハマったわ
今思えば何故あんかにやってたか分からん
携帯ゲーム機同士の通信対戦
30 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:16:08 ID:lWYFdkeLO
流行の発信といえばFFってJRPGにおける任天堂みたいなもんだったと思うんだがどうしてああなった
ストーリー重視、ATB、プリレンダムービー、アビリティ、CTB…
31 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:18:08 ID:bgJT6kXD0
プリレンダ地獄を広めたのはスクエニ(旧スクウェア)で
間違いなさそうだなw
そんな任天堂が殆ど手を出してないアーケードも流行の発信地である不思議
PSO
モンハンはいまだにDC版に追いつけていない
すべては横井の思想”枯れた技術の水平思考”に集約されるんだよなDS、Wiiのヒットからもそれは明らか。
SCEは音ゲーと縦スクロールアクションの始祖でしょ
ぼく夏やどこいつみたいなカジュアルゲーも出してて
PS時代はスゴかった
37 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:21:31 ID:EnSNMHBz0
>>32 アーケード抜きじゃファミコンもスーファミもPCEもメガドラも
あり得んからね。
>>37 PCEはPC界のNECさんがログインしましたっつう話なので多少毛色が違うけどね
39 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:26:37 ID:DYOt7oo70
・3Dアクション
・アクションアドベンチャー
・ジャンプアクション
・俯瞰視点アクション
・横スク
・携帯ゲーム機
・タッチパネル
・モーションコントローラー
・知育ゲー
・パーティーゲー
あたりかな 任天堂が流行らせたものは
40 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:27:02 ID:m2zTnBjR0
>>36 音ゲーはコナミとナムコのほうがPS時代は強かったろ
縦スクロールアクションってのはよく分からん
というか逆にアーケードから離れた発想ができたことも大きい
まあそうなるとPCゲームもあるけど
発信地っていったら任天堂よりもセガやナムコだと思うけどな
テレビに接続するカセット入れ替え型の家庭用ゲーム機
サードパーティー
コントローラ
知育やパーティがこの先どうなるかは
まだちょっとわからんところもあるけど、
たいていは一過性の流行ではなく定着してるわけだから
"流行"の発信地というとちょっと違うのかも知れんな
>>45 むしろ一時的なものが流行であって、定番に化けて行くのは潮流とでも言うようなものでは
47 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:39:54 ID:EnSNMHBz0
・3Dアクション・・・・・バーチャファイター(SEGA)
・アクションアドベンチャー・・・・・ワルキューレの伝説(NAMCO)
・ジャンプアクション・・・・・魔界村(CAPCOM)スーマリ(任天堂)どちらも1985年
・俯瞰視点アクション・・・・・ダブルドラゴン(TECHNOS)
・横スク・・・・グラディウス(KONAMI)
・携帯ゲーム機・・・・・ゲームボーイ(任天堂)
以下任天堂でOK。
・タッチパネル
・モーションコントローラー
・知育ゲー
・パーティーゲー
>>36 縦スクロールって言うと戦場の狼とかいっきとかみたいなゲームの事か?
あんな昔からSCEってゲーム作ってたんだな、知らんかったわ
今は亡き全盛期のナムコを懐かしむスレになりやすい
51 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:43:32 ID:0RI60Fth0
任天堂は「生き残ってなお栄えている」それが強み
歴史というのは強者が作り出すものだから
セガと任天堂の違いは生き残ったか滅びたかの違いに過ぎない
任天堂は何かを作り出す天才ってよりも、何かを完成させる秀才っていうイメージ
わかりやすく言えば黒神めだかのジ・エンド
>>47 バーチャファイターは格闘ポリゴンじゃないかな?
携帯ゲーム機はゲームウォッチ時代から任天堂がメインだろうね
>>47 ジャンプアクションの始祖はパックランドじゃない?
56 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:48:09 ID:m2zTnBjR0
>>47 その頃のことよく分からんけどワルキューレの伝説の前から
ゼルダとかイースが出てるけどそれは流行ってなかったのか?
それ以前に携帯ゲーム機はゲームボーイが出る前からゲームウォッチが流行ってたと思うんだが
>・知育ゲー
ピコ販売したセガが先
58 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:49:40 ID:Z51lqW4PO
今はクソゲー量産会社になってしまったナムコ
ナムコはどこで間違ったのだろうか?
59 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:51:27 ID:EnSNMHBz0
>>56 ワルキューレの伝説はテンプレ的に偉大って感じ。
ぶっちゃけ、SFCからPS初期にでたJARPGのほぼ全てはコレのコピー。
>>55 流行らせたが条件らしいから。
加熱っぷりは両者イイ勝負だったよ。
>>53 んじゃバイオあたりにしとこーかねw
これも64発売前。
60 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:53:50 ID:0RI60Fth0
起源論は韓国にも劣るから止めておけ
パーティーゲームといえばTVゲーム以前にやたらボードゲーム
だしてるよなw
>>58 鉄拳とリッジ
どっちもシリーズ化するほどのもんじゃないのに
必死になりすぎ
63 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:59:13 ID:Z51lqW4PO
んぢゃあ
起源はアタリということで
>>1 たしかにそれはいえてるかもしれないけどスレタイが恥ずかしいからやめて…
ゲーム史的に一番語りづらいのは新日本企画さんの立ち位置と展開についてだと思う・・・
核実研の研究者が後悔の念から償いとして開発したのが
コンピューターゲーム
67 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:06:29 ID:QwJ328LiO
ありがとう任天堂
68 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:06:52 ID:EnSNMHBz0
>>65 スプライトゲーのラストを飾ったのはSNKのメタスラだよ。
ドットゲーの最終形態、商売としての限界。
69 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:12:51 ID:fHVGdQY4O
>>44 (国内編)
ビデオカセッテイロック(タカトクトイス)シェア不明
↓
テレビジャックアドオン5000(バンダイ)シェア不明
↓
カセットビジョン(エポック社)シェア70%
↓
ファミコン(任天堂)シェア80%以上
カセット交換式家庭用ゲームを国内で流行らせたのはエポック社じゃね?
70 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:16:04 ID:Z51lqW4PO
最近はSCEによって崩されてしまったが
アタリの反省を活かして
ファミリーコンピューターが生まれた訳です。
71 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:17:38 ID:YmncuuZgO
当時、おもちゃ屋でカセットが
安いからFCを奨めたんじゃない?
カセットビジョンはカセットに
CPUが入ってるから割高だったと聞いたよ。
72 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:28:10 ID:YmncuuZgO
アタリ2600の反省と
ファミコンは関係ない。
ファミの前は任天堂15だから
カセットによる供給ではない。
やっぱり十字ボタンでしょう
アンチの人でさえも、十字ボタンなしではゲームできない
そこから脱却できるかはKinectとかいうのにかかる
GCの頃から十字キーが微妙すぎる件について
DS十字は箱○十字並に酷いのに一考に改善する素振りさえ見せない
カラバリ商法やってる場合かよ・・・
【製品とは】
_、,_
@ (⊂_ ミ ドイツ人が発明
↓
A ( ´_⊃`) アメリカ人が製品化
↓
B ミ ´_>`) イギリス人が投資
↓
C ξ ・_>・) フランス人がデザイン
↓
D ( ´U_,`) イタリア人が宣伝
↓
E ( ´∀`) 日本人が小型化に成功
↓
F ( `ハ´) 中国人が海賊版を作り
↓ _,,_
G <ヽ`д´> 韓国人が起源を主張する
まだこれが貼られてないな
_、,_
@ (⊂_ ミ セガが発明
↓
A ( ´_⊃`) セガが製品化(爆死)
↓
B ミ ´_>`) 任天堂が再利用
↓
C ξ ・_>・) 任天堂がデザイン
↓
D ( ´U_,`) 任天堂が宣伝
↓
E ( ´∀`) 任天堂が商業的に成功
↓
F ( `ハ´) 中小がパチモンを作り
↓ _,,_
G <ヽ`д´> セガが起源を主張する
>>76 概ね間違ってない
最後はソニーが起源を主張になってると完璧
GCぶつ森の文字入力方法は他のゲームでも採用して欲しい
@ (⊂_ ミ セガが発明
↓
A ( ´_⊃`) セガが製品化(爆死)
↓
B ミ ´_>`) 任天堂が再利用
↓
C ξ ・_>・) 任天堂がデザイン
↓
D ( ´U_,`) 任天堂が宣伝
↓
E ( ´∀`) 任天堂が商業的に成功
↓
F ( `ハ´) 中小がパチモンを作り
↓ _,,_
G <ヽ`д´> ソニーが起源を主張する
_、,_
@ (⊂_ ミ セガが発明
↓
A ( ´_⊃`) 全盛期のナムコが製品化
↓
B ミ ´_>`) カプコンが再利用
↓
C ξ ・_>・) 任天堂がデザイン
↓
D ( ´U_,`) 全盛期のコナミが音周りを充実させる
↓
E ( ´∀`) 任天堂が商業的に成功
↓
F ( `ハ´) 中小がパチモンを作り
↓ _,,_
G <ヽ`д´> SCEが起源を主張する
81 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:04:45 ID:fHVGdQY4O
>>80 全盛期のコナミ・・・
SFC以降って特徴的なコナミサウンド無くなったよなぁ
生音が主流になったからかな?
82 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:56:34 ID:Qcm11Ih00
一番大きいのは64のアナログスティック。
あれがなければいまだに3Dゲームは十字キーで操作してたかもしれない。
83 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:58:10 ID:Qcm11Ih00
新しいところではMii(いわゆるアバター)。
すれ違い通信とか。
昔はアケだったんだけどな〜
最近はまあ確かに任天堂だよな
85 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 16:04:59 ID:fHVGdQY4O
>>84 だね、でもゲーセン自体どんどん中身が変わってるからな、近所にある3店舗は
パチスロ3 コインゲーム2 カードゲーム4 アケゲー1
みたいな比率になっちゃった・・・
タッチパネル知育はタッチ・デ・ウノー!が先。
起源説じゃなくて、どこがヒット商品を作ったかどうかじゃないのかよww
88 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 18:11:26 ID:EnSNMHBz0
>>87 それだとアナログスティックはソニーの手柄だなw
なんせ最低でもデュアルショックを2億個は売ってるワケだしなw
89 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 18:21:49 ID:eZDazjrs0
ソニーが発信したものが見当たらない
今までにパクリしてないんじゃないか?マジで煽り抜きで
コントローラー、ボタン、ソフト、リモコン型デバイス
さらに脈拍計もうちもやるとかって平井が言ってたしな・・どうしようもない
噂(笑)のPSP2ですらタッチパネルらしいし
>>88 64が箸にも棒にもかかんねーほど売れてなかったんならその通りだね
中国のパチもんファミコンは本物より売れてるぞ!
と言うのは犯罪自慢みたいなもんだよね
>>88 それは比較の仕方がおかしいだろ
デュアルショックでPS2の購入を決めるわけじゃあるまい
後手後手ソニー
>>91 ファミコンのパチモンは法律的にありなんじゃなかったか?
>>89 据え置き機としてなら
DVDメディアやハードディスクはSCEが先じゃないかな?
PS2で互換性持たせたのも据え置き機としては初
3DポリゴンをヒットさせたのもPSだと思うが…自信がない
96 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 19:41:38 ID:Qcm11Ih00
>>95 SCE最大の功績は流通改革、広告展開、音ゲーだろうね。
3Dポリゴンはナムコのスターブレードやソルバルウ。
セガのバーチャレーシングや任天堂のスターフォックスが先だし。
ポリゴン標準ハードも3DOの方が先だった。
>>95 ディスクメディアを標準にしたことを功績とは認めない。
>>95 互換性ならPCエンジン時代からすでにあるだろ
ツインファミコンも言ってみりゃ互換だぜwシャープ製だけどな
任天堂はカセットやめてディスクにするつもりだったんだから
99 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 21:28:03 ID:Oo4KeyWW0
>>39 カートレースゲーと育成交換対戦RPGも。
100 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 21:47:00 ID:Qcm11Ih00
>>99 シミュレーションRPGも任天堂のファイアーエムブレムが元祖だったと思う。
人同士の対戦格闘もアーバンチャンピオンが元祖だったと思うが、このスレのルールに従うなら素直にスト2の功績でいい。
101 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 21:51:41 ID:Qcm11Ih00
あと実在するアイドルのゲームは中山美穂のトキメキハイスクールが元祖だな。
ゲーム中に電話番号が出てきたりめちゃめちゃ斬新だった。
起源はセガが多いってのは納得
昔のセガは普通じゃ通らないような企画バンバン通してたからな
中小のゲームアーツの意見聞いて本当にメガCDの仕様変えたほどおかしい
104 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:02:52 ID:EnSNMHBz0
ゲームの叩き台テンプレは、ファミコンの発売される1983年以前に
ゲーセンでだいたい出揃ってるよ。
セガ、ナムコ、コナミ、タイトー、カプコンが開拓者達。
ファミコン登場時点でスーファミレベルのゲームを、
スーファミ登場時点でプレステレベルのゲームを作ってたんだからな。
>>13 > んじゃお約束で。
> ジャンプアクションの開祖はパックランド(1984年8月)
ピットフォールだろ?
何言ってんだコイツは?
ここまで発信源なし
107 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:05:38 ID:6LC7Egcc0
>>103 そのくせ、自分じゃほとんど何にもしてないからな>メガCD
>>101 ゲームではないが、リカちゃん電話というものがあってだな
そこへリアルに電話をかけるとリカちゃんや
さまざまなキャラクターの声が聞ける電話遊びが流行っていたのだ
調べてみたら、未だに続いているらしい
109 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:08:09 ID:EnSNMHBz0
メガCDは、シルフィードプレイできただけで
10万円位の値打ちがあっただろ。
少なくともTOWNSマーティーよりはお買い得だ。
111 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:11:23 ID:k+LbFMSB0
ポリゴンなんてファミコンの時代にはすでにあったろ?
ホントにPS狂信者はなんでもかんでもPSを期限にしたがるな
あれか SEGAが開発し任天堂がユーザー向けに使いこなしSCEが紀元を主張する ってこんな時に言うのかw
112 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:14:26 ID:EnSNMHBz0
>>111 実用レベルに持ってったのはDOS/V機。
んでその黒船襲来に便乗して結果的に撃退したのがSCE。
メガCDはルナEBを出来ただけで買った価値はあった
114 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:15:46 ID:obQbU2C40
流行だろ?
またSCE神説かよww
DOS/VをSCEが撃退とかねーよww
どんだけ神格化してんだか
117 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:33:19 ID:Qcm11Ih00
>>105 いや。
ドンキーコングだと思う。
人間型のキャラを主役にしてストーリー性を持たせたのはあれが初らしい。
118 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:34:58 ID:EnSNMHBz0
>>97 ディスクメディアは大量生産と低コスト、大量のデータと当時は最適なものだと思うがな
>>98 PCエンジンは互換性があっても流行らなかったからなあ
ツインファミコンもそう
>>96 流通改革は良い点ばかりじゃなかったぞ
小売と問屋の取り分が減ったから
ソフト価格自体は下がったが、在庫リスクが増大した為に
小売は有名ソフト以外は仕入れに慎重になって
有名ソフトの続編や大作ソフト以外は
ほとんど仕入れてくれなくなった
結果、有名ソフトの続編や大作モノに
売り上げが集中するのに拍車がかかった
これはユーザーが偏重するキッカケだろう
122 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 01:41:13 ID:CgFOr1E00
123 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 08:25:13 ID:ARunv3qL0
>>122 上の方で出てたけど、ヒットさせて一般化させたのが
重要みたいよw
パックランドのアーケード版はそこそこヒットしてたとは
思うけどね。
ジャンプアクションの始祖はドンキーコング
マリオブラザーズもあったし
125 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 08:35:58 ID:ARunv3qL0
任天堂はアーケードじゃサン電子以下のポジション。
いやいや
ドンキーどれだけヒットしたと思ってんだ
ドンキーゴングとカンガルー(サン電子)はオレ的に互角
>>128 平井もE3で早速パクろうとしてた事も知らないで…
ゲー速の上に、またinsaideかよ
424 :名無しさん必死だな :2010/08/09(月) 17:59:48 0
株式会社イード(インサイド・レスポンス)のサイトから
MCS(メディア&コンテンツサーベイ)は、株式会社アスキー・メディアワークス/アスキー総合研究所と
イードが協力して実施する国内初の大規模なコンテンツ消費動向調査です。
131 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 10:32:41 ID:QqaaPWXm0
なんでもかんでも任天堂叩きに持って行く執念だけはすごいな
132 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 10:38:01 ID:ARunv3qL0
>>131 ドヤ顔が酷いから叩かれる。
アーケード期に和ゲーの基礎を固めた、
セガ、ナムコ、コナミ、タイトー、カプコンが
偉そうにふんぞり返ってるか?って話。
衰退期に上記五社が文字通り身を削って
のたうち回ってた時期に指を咥えて見てただけだろ。
んで皆が討死した跡の焼け野原に颯爽と登場して
開祖&功労者&勝ち組宣言ww
嫌われない方がどうかしてるぜ。
133 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 10:39:20 ID:8wxuFAoz0
テレビで言うと民放の報道関係か
ドヤ顔する任天堂信者叩きなら納得できる
最近特に酷い
135 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 10:53:09 ID:QqaaPWXm0
被害者面だけは一人前なんだな
始祖始祖いうならラルフベアのご尊顔でも拝してろよ
アーケードが凄かったんだよ
今のコンシューマがあるのはみんなアーケードがあったからなんだよ
論調的には、PSW持ち上げられてるときに
「それ切り開いたのは任天堂だし」
て水差してるのと大差ないだろ
138 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 11:22:02 ID:sTxsqvL8O
芸能人使わないと売れないCM
ダイエットと脳トレとかの紛い物が一般人に売れてるだけなのに上から目線のにんしんうざっすwww
そんな内容のゲームで日本1とか時にはセカイ1とか言ってくれるにんしんうぜうすwww
天才的なゲームを作れるクリエイターとか居ないの?
任天堂って、タッチペンとかモーションコントローラとか3Dとか結局ただたんに新しいゲーム機本体、目新しい遊び方だけを作ってる会社じゃん??
人それぞれだが俺としてはそんなのゲームの技術として感動する所じゃねぇわ
タッチペンだからどうした?
3Dだからどうした?
へぇ!わぁ!すごーい!進化したねーww!ってだけじゃん??ただの衝動じゃん
ゲームの良さって本当に人それぞれだが
任天堂は衝動で売れっ子になってるだけや
139 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 11:22:50 ID:QqaaPWXm0
ほら叩いてる奴って
>>138みたいな病理持ちだけじゃん
>>132 アーケードなんてファミコンブームに比べたらカス
142 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 11:25:41 ID:QqaaPWXm0
当時のアーケードとコンシューマーとホビーパソコンの情勢を知ってたらこんなマヌケな言い合いはないはず
144 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 11:29:10 ID:QqaaPWXm0
任天堂はむしろゲームのアイディア云々より
初心会の創設によって電子玩具(含むテレビゲーム)を本格的な市場に育てた功労の方が大きい
カセットビジョンが売れても、ゲームウォッチが売れてもテレビゲームという商材は
海のものとも山のものともしれない扱いだったが、ファミコンのヒットが意識を大きく変化させた
145 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 12:11:01 ID:ARunv3qL0
146 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 12:25:21 ID:ARunv3qL0
>>145の動画については、
別にSEGAが宣伝のために金を払って登場させたわけではなく、
ハイテクの象徴として当時の最先端ハイエンドゲームである
コイツが採用されたって事ね。話の筋へのオマージュとして。
んで世界中どこのショッピングモールに行っても
置いてある当たり前の普遍性とかも大事。
誰もが知っていて誰もがプレイしたことがある
500万円もするゲーム機ね。
>>100 イーアルカンフーの続編、イーガー皇帝の逆襲の方が早い
発信地はスト2で間違いないが
148 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 13:51:22 ID:QqaaPWXm0
>>147 対戦出来る格闘技のゲームは
ヘビーウェイトチャンプの方が先だな
ID:ARunv3qL0
またパックランドがジャンプアクションの起源とかいう面白発言してくださいよ〜w
>>146 > んで世界中どこのショッピングモールに行っても
> 置いてある当たり前の普遍性とかも大事。
サターンが北米で負けたのはアーケードゲームが出回ってないからだろうが
>>150 ジェネシスを生かしてたSOAと、早々にSSへ移行したかった本体との食い違いが原因だろ?
>>148 ATARI2600に対戦格ゲームがあるKARATEだったかな?
実績は?
PS3もトロフィーとして導入されたし
任天堂もソフト単位でそういうの入れたりしてる(リゾートとか)
154 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:14:03 ID:W1uAcs5PO
あれ
155 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:28:41 ID:j6r4Zr1NO
だから
起源はアタリだって
オシロスコープだろ?
157 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:31:02 ID:QqaaPWXm0
159 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:38:39 ID:ARunv3qL0
>>155 アタリ2600で一番売れたゲームはパックマンだってさ。700万本。
160 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:42:39 ID:QqaaPWXm0
>>158 システム16版はリメイクな
俺は1976年版なら20年前に実物見たことあるしな
壊れててプレイは出来なかったが
162 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:47:06 ID:ARunv3qL0
歴代勝ちハードの系譜
1977〜1983 アタリ2600 4000万台
1983〜1990 ファミコン 6000万台
1990〜1994 スーファミ 5000万台
1994〜2000 プレステ 7000万台
2000〜2005 プレステ2 1億2000万台
2005〜201? wii 7000万台
プレステにはもう何も求めていない
164 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:58:33 ID:j6r4Zr1NO
やっぱ
DVDと比べてBDはあまり欲しいとは思わんな
一応、パソコンでは見れるが…
165 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 17:08:20 ID:ubVNX9R6O
>>162 FC以降は確かにうちにもあるな、PS2だけ4台あるけどw
PSは買いなおさなかったんだがな・・・
166 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 17:16:14 ID:BSSrcrkMO
Wii(笑)って流行ってんのか?w
167 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 17:20:07 ID:j6r4Zr1NO
任天堂自体が流行ってるのでは?
任天堂は流行を作るのは上手いかもな
逆にセガは下手すぎていつも失敗してるイメージ
SCEはPS1の頃は良かったのにな
革新的なアイデアが生まれても、時代がまだ追いついていないと判断すればリリースは見送るのが普通
といっても、どの企業でもたまに時代を読めずにリリースしてしまい爆死するケースはある
しかしセガだけは何故かその頻度が多い
チンコンも結構前から構想はあったようだが、機を伺って発売は見送っていたようだな
まあ見送りすぎて完全に流行の後乗りになったわけだがw
流行の後乗りはリスクは少ないがリターンも少ないだろうね
171 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 18:04:53 ID:ARunv3qL0
172 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 19:45:28 ID:k8VUF6IE0
後乗りって場合によっては違法性を問われることがあるんだけどな
チンコンなんて一般人がみたら、どうみてもwiiコンだろww
相当グレーな商品だと思うぞw
他社が宣伝して広く普及に力をいれた商品の類似品を
他社の宣伝力を間接的に利用し売ると違法性を問われることがあるぜタダ乗りだからな、
まぁゲーム業界くらいじゃ誤認する人は少ないと思うが
E3のアンケート調査で「チンコンでプレイしたいゲームは?」の答えに
「ゼルダの伝説」が入ってるからな〜
任天堂はビデオゲームが命綱だからな〜
命懸けで流行らせるのが仕事
174 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 21:10:25 ID:CgFOr1E00
EnSNMHBz0=ARunv3qL0だろ?
俺がCgFOr1E00なんだけど性懲りもなく知ったかしてるんだな
スーマリがパックランドのぱくりと言うんなら証拠を見せろよ?
前述のようにパックランド以前にスクロールジャンプアクションなんて
たくさんあるからな
あとAC、AC五月蠅いけどなんかお前って当時やってた感じがしないんだよね〜
パックランドのインカムとか笑いを取る所か?
あとこちとら元SEGA信者なので勘違いするなよ
当時インカムが凄いと言ったらアウトランだろJK
175 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 21:20:25 ID:CgFOr1E00
言っておくがナムコミュージアムも1245と持ってるくらいナムコも好きだったからな?勘違いするなよ
お前が偏ったことばかり言ってるから忠告してるだけだ
ナムコSEGAは偉大だったが任天堂とは切り開いた分野が違うだろうってことだ
ナムコSEGAのACでの功績は大きいがFCの功績も大きいということを理解しな
あと当時本当にゲーセンに行ってたならクレコンがあれだけ流行ったという
ことは知らないはずないよな?
176 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 21:24:48 ID:kc+SvD1D0
ポケモン大ヒット→ポケモンのパクり登場
脳トレ大ヒット→脳トレブーム
Wii大ヒット→チンコン
>>153 俺が知ってるので一番古いのはGBのシレンかな
PCとかよく知らんのでもっと古いのがあるかもだけど
178 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 21:33:00 ID:Ex6Ry74n0
毛糸のカービィは面白そうだった
179 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 21:44:33 ID:ARunv3qL0
>>174 スーマリがパックランドに近いのは
ジャンプ周りのアルゴリズムかな。
助走→ジャンプ→飛距離の調整→着地後のスリップ。
例えばパックランドが十字レバー+2ボタンでリリースされてたなら
操作感覚はほぼスーマリと同じになったと思われる。
あと任天堂が糞とは言ってない。
信者が五大サードを糞と呼ぶのであれば
任天堂はそれ以下の糞だと言いたいだけ。
181 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 21:48:42 ID:ARunv3qL0
>>180 スレタイをなぞれば
セガ、ナムコ、コナミ、タイトー、カプコン、任天堂は
ゲーム業界における流行の発信地だったという話。
任天堂だけって事は断じて無い。
182 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 21:53:09 ID:CgFOr1E00
>>179 >>ジャンプ周りのアルゴリズムかな
パックランドってさ〜ボタン3個で操作するんだけどご存じ?
スーマリってさ〜十字ボタンで操作して加速はBボタンなんだよね
パックランドの加速ってボタン連打なんだよ
どこが一緒なの?
>>例えばパックランドが十字レバー+2ボタンでリリースされてたなら
こんなこと言ってる時点で投じやってないの見え見えだぜ?
あのなぁパックランドは操作性をボタンにしたのが売りなのに
何でジョイスティック操作が前提なんだよ・・・
おまえ絶対Wikiの受け売りだろ?
それからまじでクレコンやったことある?
>>181 スレタイにも
>>1にも、んなことは書いてないように思うが…
SCEだけはくさしてるけど、それ以外を敵視軽視したようなこと書いてないぞ
184 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 21:57:37 ID:CgFOr1E00
つーかパックランドとスーマリ比べる方が笑えるわ
パックランドなんて当時はゲーマーしか知らないぞ?
一般人が知ってたとか思ってるの?
後、
>>1は流行らせたものと言ってるので別にどこかのチョンみたいに
起源は主張してないぞ?
>>任天堂が流行らせたものを挙げていきましょう
誰も任天堂だけとは言ってないのでは?
185 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 21:58:52 ID:ARunv3qL0
>>182 クレコンってのはドンキーコングのパチもんの事か?
本家ならやったことあるぞ。
だからスーマリの発明で画期的だったのがBダッシュ。
大小の障害物を助走の緩急でくぐり抜けていくってコンセプトは
パックランドが編み出したもの。
パンチキック上下撃ち分け横スクロールアクションを
スパルタンXって形でアイレムが発明したようにね。
186 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:01:37 ID:ARunv3qL0
>>184 デパートのゲームコーナーの目玉として置いてあった。
あれだけ目立つ音楽、ビジュアル、大抵の小学生は知ってたぞ。
100円玉を投入する財力は無かったけどなw
187 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:01:40 ID:sTxsqvL8O
Q,任天堂が逆に流行らなくなるには?
A,みんな引きこもりゲーマーになれば流行らない
188 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:03:36 ID:CgFOr1E00
>>大小の障害物を助走の緩急でくぐり抜けていくってコンセプトは
>>パックランドが編み出したもの。
ムーンパトロールって知ってる?
多分知らないだろうから検索してみ
>>パンチキック上下撃ち分け横スクロールアクションを
>>スパルタンXって形でアイレムが発明したようにね。
ショーリンズロード知ってる?
あんなの発明じゃなく応用だわ
当時小学生だったのかw
話にならんわ
知ったか乙
189 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:08:06 ID:ARunv3qL0
>>188 だからそうやって掘り下げれば、起源だの立役者だのが
幾らでも出てくるんだろ?
>>1になんか言ってやれよ。四十路のオッサンようw
>>181 かつての流行の発信地でいいならSCEも入れてやれよ
191 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:09:08 ID:CgFOr1E00
パックランド=スーマリ
当時小学生の公式か〜納得したわ
ガキは知ったかこいてるんじゃねーよ
第一ガキは入れなかっただろうがゲーセンではパックランドなんか50円
だったわ
つーか口振りからするとやったことも無いのに擁護かよ?
7650の出し方とか知ってるけ?(笑)
>>189 負け惜しみかよ意味不明なこと言ってるなガキ
192 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:11:54 ID:ARunv3qL0
>>183 PS連合艦隊の主力艦がナムコ、コナミ、カプコン辺りか。
PS系をタタキ過ぎると、上記三社のも魚雷を撃ち込むことになる。
>>190 そうだね。
193 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:15:05 ID:ARunv3qL0
>>191 うっせーわ50のジジィw
いい年こいてゲハで何やってんだよw
俺もいい年だけどな。
194 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:16:07 ID:CgFOr1E00
結局ガキブリの知ったか劇場かよ
もう少し歴史調べてから書き込めよ
当時ガキだった奴の話なんざ何の意味もないので
やめとけやめとけ
>>PS連合艦隊の主力艦
やっぱ餓鬼の発想だわ
当時どころか今小学生じゃないだろうな?
> PS連合艦隊
wwwwwwwwww
196 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:21:11 ID:CgFOr1E00
んでムーンパトロールは調べたのかよ
あの時点で既に緩急はつけてるわ
アイレムは偉大だなw
197 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:24:07 ID:Ab4pTCYF0
かっこいいキャラクター排出してる任天堂が中心になってるから
ゲームオタクってかっこいい一般イメージなんだね
ダサいスクエニが一番じゃなくてよかった
198 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:24:43 ID:ARunv3qL0
>>196 そういうこった。先人は偉大なり。
これを言いたかっただけ。
当時町中のゲーセンを巡り回ってた
不良小学生の意見としてね。
流行っていうか、作りが丁寧だから他より売れてる
そもそもこういうスレだと「何でも起源はセガ」とか言い出すやつが多いが。
それはセガ信者の買いかぶりだと思う。
任天堂だって昔からけっこう斬新なことやってた。
ファミコントレードに光線銃にロボット、ディスクシステムで全国大会とか3Dとか。
違うのは次につながるのが任天堂、その時だけで終わるのがセガって感じだ。
201 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:35:25 ID:CgFOr1E00
>>198 その割にはやけに任天堂にだけ攻撃的だったよね
不良小学生wつーか当時マジで小学生だったのか?
よくあれだけWikiで調べたのか知らないが知ったか出来たね!
>>200 元SEGA信者としていうとそれこそヘッドオンのパクリが
パックマンだけどな
任天堂はやっぱゲーム&ウォッチは偉大だったな
あの後どれだけのメーカーが後追いしたことか
202 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:38:24 ID:0029kv4YO
任天堂に入社したいんだけど、どうしたらいいかな? <br> <br> 今、受験生。 <br>
203 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:39:23 ID:XTBQ1PCL0
任天堂マンセー
セガはDCで初めてネット標準装備をやったし体感モーションコントロール系のもやってた
脳トレをゲームに発掘したのもセガだし
任天堂が提唱してる「ゲームの裾野を広げる」とかボタン増やして難しくしてどうすんの?系のそれも
VFで一回アーケードの格ゲーをリセットしたりなるべく直感で操作出来る操作方法を目指したり
プリクラ(まぁアトラスだけど)やUFOキャッチャーでゲーセンのイメージを変えようとしたり
結構いろいろやってるよ
ただ、どれひとつとして上手く行かなくて大体ライバル会社の次に掻っ攫われるけどw
>>202 高学歴じゃないと無理
ゲーム以外に何かないと無理
>>202 ゲームのどの部分やりたいか考えて進路を逆算すれば良いんじゃないかな
プログラムやりたいなら情報学科行くとか、やりたいことによって
ある程度進路が決まって来るだろうし
208 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:48:16 ID:0029kv4YO
>>205 >>206 一応理系で来たんだけど、理系がダメで文系教科の方ができるから、経営学部とかで行きたいんだけど、厳しいのかな…
神戸大とかで
209 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:48:31 ID:ARunv3qL0
>>201 ゲーセンに出入しつつ、家で友達と集まって
ファミコンなんぞをプレイすると、色々とアラが見える訳さ。
逆にコナミの底力とかカプコンの適当さ、サン電子の意外性とかね。
210 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:48:39 ID:XTBQ1PCL0
アーケードは任天堂のパクり
ゲーセンは不良が行く所
203 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/10/13(水) 22:39:23 ID:XTBQ1PCL0 [1/2]
任天堂マンセー
210 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/10/13(水) 22:48:39 ID:XTBQ1PCL0 [2/2]
アーケードは任天堂のパクり
ゲーセンは不良が行く所
212 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:52:43 ID:CgFOr1E00
>>204 MK3のテレコンパックとかバイク型ハンドルコントローラとかFM音源ユニットとか色々やってはいたね〜
でも残念ながら流行らなかったんだよな・・・
流行ったのはACの体感ゲームくらいか?
>>209 随分と慧眼な小学生もいたもんだw
そもそもACとFCを別物と考えられないのが確かに幼い発想だわ
スペック見れば完全移植が無理なのは当たり前なのにと
当時88も使っていたから言っておくわ
>>208 技術者ばっか募集してる訳でもないから大丈夫じゃね
つっても入るのが難しいのは同じだろうけど
大学行ってからやりたいこと変わるのもよくある話だし、
取りあえず興味ある分野に進むのもあり
当時のスト2ブームはヤンキー文化の名残だったんじゃないかと
今振り返って思う
215 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:59:54 ID:0029kv4YO
>>213 うーん…
とりあえず勉強がんばりつつ色々考えてみる。
ありがとう!
VFは鉄人とかファミコンの名人ブームみたいだったな
217 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 23:05:27 ID:9VlsVdfHO
>>1 糸井重里だっけ?
任天堂はゲーム業界のパイオニアだって言ったの
>>204 残念。
ネット標準装備はピピンアットマークが先だし。
体感モーションコントロールはFCのトップライダーが先。
脳トレ系もFCでドンキーのさんすう遊びとかいろいろあったじゃん。
クレーンゲームなんてUFOキャッチャーのはるか昔から存在してた。
別にセガだけが取り立てて新しいことやってるわけじゃないんだよ。
ピピン云々言い出したらゲームは任天堂が元祖じゃないとかそんな話になりますが。
脳トレはそもそも川島隆太教授を取り上げたことの話であって計算ゲームの元祖がセガだなんて話じゃないです。
クレーンゲームの元祖がどこかって話じゃなく、UFOキャッチャーにしてイメージを変えたって話です。
というかセガだけが新しいことやってる!なんて誰も言ってないわ(´・ω・`)
セガが上手く行かないのは単純に時代を読めてないから
多くの会社は時代にあってないと思えば革新的アイデアの商品でも発売するのをグッと堪えて機を待つ
一方とりあえず出しておくのがセガ
ブラッシュアップが異常に下手
223 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 23:22:34 ID:sTxsqvL8O
任天堂も商業アーティストだがな
いや何処のゲーム会社もそんなもん
逆に才能持ちの音楽家のようなゲーム会社なんてこんな時代には無いんだよ
224 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 23:26:16 ID:k8VUF6IE0
世界で勝負できる日本企業はトヨタと任天堂だけって田原に言われてっけどな
かつての電子機器産業はサムチョン1社に日本のメーカーの総売り上げが負けてるんだから
>>219 誰もゲームの元祖が任天堂だなんて言ってないが。
整理すると
「元祖となるネタを作った物」「ブラッシュアップして広めた物」にわけると。
たいていのものは元祖がセガ、みたいな流れになってるので。
そうじゃないという話。
VFやUFOキャッチャーが偉大なのは認めるよ。
日本国内においてはブラッシュアップして広めることに関しては任天堂が最強すぎるし。
元祖ネタも古い洋ゲーとかが多い。
FC以前の状況を考えてみると。
電子玩具は子供のおもちゃか、もしくは怪しくて危険な香りのする高価な娯楽ってイメージだったしな。
FCブームは偉大だったよ。
あれでテレビゲームが一大産業として認知された。
227 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 23:52:52 ID:CgFOr1E00
そもそも
>>1が言ってるのは流行の発信地だからなにも言ってることは
間違ってないんだよな
だったらSCEもそうだろと言ってる人が上にいたが確かにPSも流行ったので
間違ってないがスレ違いになだけ
>>226 遊ぶのは子供てイメージではあったけどね
オシャレさを感じさせたのはプレイステーション時代から
ソニーブランドは偉大だったしFC世代が青年になっていたのもあるけど
229 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 23:55:14 ID:ARunv3qL0
>>227 そういう事。
セガ、ナムコ、コナミ、タイトー、カプコン、任天堂、SCE、
皆ファーストとしてそれぞれ流行を発信した。
それだけの話。
230 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 23:57:09 ID:sUCnwh52I
何これ、ゴキブリの立てたスレ?
現在進行形なのが任天堂
232 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 23:59:29 ID:CgFOr1E00
>>229 わかっているんならこういう事は言わないことだな
任天堂ってゲーム業界における流行の発信地だよな
125 :名無しさん必死だな[]:2010/10/13(水) 08:35:58 ID:ARunv3qL0
任天堂はアーケードじゃサン電子以下のポジション。
それこそACなんていっきくらいしか知らんぞ?
>>231 確かに
世界はともかく日本国内では任天堂が流行りを作っているし
ゲーム人口を増加させている
234 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:04:02 ID:HFRMmy6O0
>>231,233
だからといって特別偉いとかヒエラルキーが有るわけじゃない。
全力を出したタイミングがそれぞれ違うだけ。
235 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:04:30 ID:3FFL0ldI0
ちょっとお聞きしたいんですが、
アナログスティックって皆さんどうゆう認識ですか?
いや、ちょっと話題にあがったものの、あまり議論されていないようなので。
「起源」と「流行らせた」でゆうと
64が「起源」でPS2が「流行らせた」って主張する人がいてもいいのかなと。
※64より以前にアナログスティックを採用していたゲーム機があったら、
それを「起源」としください。なにぶん、浅い知識なもんで。
※あくまで、「流行らせた」が“多くの人が認知した”ととらえた場合です。
ちなみに、私はちゃぶだいひっくり返すようで申し訳ないですが、
アナログスティックは64が「こんなデバイスはいかがでしょう?」と、
世に送り出し(起源かどうかはともかく)、
PS2が「はい、それ採用!」といただいたものだという認識です。
流行りうんぬんのものではないという認識。
236 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:07:02 ID:yp7phts30
あとコレも知ったかな
あまり知らないのに知ったふりしないほうが良いぞ?
PS2全盛期はゲーマーにとって暗黒時代だった
131 :名無しさん必死だな[]:2010/10/13(水) 00:41:31 ID:ARunv3qL0
だがしかし、ROM代として毎回4000円以上余計に
お布施を取られるのもどうかと思うぞ。
よく光栄が槍玉に挙がるが、あれは大容量ロムの
物理的な値段が加算されてるだけであって。
88、98の頃から三国志、信長の野望は9,800〜14,800だぞ
手持ちでは
88版信長全国版 9,800円
98版三国志2〜4 14,800円
98版項劉記 12,800円
64は負けハードだけど結構売れたからなあ
俺は流行らせたのも64という印象
238 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:09:05 ID:HFRMmy6O0
>>235 アナログスティックもアーケード体感ゲーや
PCフライトシム界隈で散々既出だよ。
それを家庭用に持ち込むために
パッド型にデザインしたのが任天堂。
シェアを武器に一般化したのがSCE。
元々ジョイスティックから十字キーに変わったんじゃなかったっけ?
ゲームウォッチのドンキーコング辺りから
240 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:12:53 ID:yp7phts30
あ〜88版の信長は戦国群雄伝だ失敬
>>235 アナログスティックになるとあれは流行と言えるのかは怪しいね
N64で出て(日本の元祖はカブトガニあたりか?)
仰るとおりPSの標準としただけだから
それが流行だとLRボタンも流行になっちゃうと思うw
241 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:12:54 ID:HFRMmy6O0
>>239 ゲーセンのスティックはマイクロスイッチを
使った単純なON/OFF入力。十字キーと変わらんよ。
>>240 PSメインだったんでLRボタンもSCEが流行らせたと思ってしまう
PS持ちは他のハードは持っていなかったから比較し辛いだろうね
この場合はどれだけソフトが恩恵を受けたかだろうな
>>239 そうです
十字キーはゲームウォッチのドンキーコングが紀元
>>241 仕組みじゃなくて形状が発明だったんだよ
重心移動で直観的
それでいて省スペース
246 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:50:06 ID:HFRMmy6O0
247 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:53:10 ID:FcSDGv2BO
LRボタン
スーファミより昔は知らないんだが
いつから存在するんだ?
248 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:54:52 ID:MGFlzs360
>>1 任天堂のゲームでやりたいゲームが何一つ無い・・・。
249 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:56:52 ID:HFRMmy6O0
250 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 00:56:54 ID:LhvY4bNC0
>>248 こういうレスを見ると思うんだが、
やりたいゲームを教えてくれないとツっこみようがない。
251 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:00:29 ID:FcSDGv2BO
>>250 ギアーズ、アンチャ、GT、Forza、KZ2、HALO等々
はいどうぞ。
253 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:04:32 ID:3FFL0ldI0
>>246 乾電池で可動するんだろうな
赤一色なんだろうか…
>>249 この頃のコントローラは記憶から抜け落ちてるなあ
自分が覚えているのはツマミで回すタイプでテニスとかブロック崩しできるのだな
>>249 でもこれって左手でホールド、左手親指人差し指でボタン操作
右手でスティックつまんでキャラクターを操作って感じだぜ
今の両手でホールドして人差し指中指で操作ってのとは異質なものじゃね
256 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:10:09 ID:LhvY4bNC0
>>252 ふーん。
FPS、TPS、レースゲー辺りが好みか。
最近よくいる偏ったゲーマーは大体この辺りが大好きなんだな。
ラジオコントロールからも影響受けてそう
>>256 なんだそりゃ・・・。
おいおい、そんなくだらん突っ込みしかできないのにタイトルあげさせたのかよw
259 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:24:09 ID:FcSDGv2BO
>>248 任天堂のゲームはアクションが多いからな
昔は洋ゲーっぽいFPSやリアルレーシングとか出してたけど
最近は出してないな…
260 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:24:36 ID:yp7phts30
>>249 これも実際にやってみるとわかるが左手で下から持つようにして
左右ボタンを親指と人差し指で押すのでLRとは意味が違うな
あとこれはスーパーカセットビジョンだよな
261 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:31:49 ID:LhvY4bNC0
>>258 よく考えたら
ギアーズ、アンチャ、GT、Forza、KZ2、HALO等々がやりたくて
任天堂ゲーはやりたくない、
というのがこの「任天堂ってゲーム業界における流行の発信地だよな」ってスレになんの関係があるんだろう、
と思っちゃってな。
ゲームソフトが飛び出すイジェクター考えたのは任天堂で良いのかね?
>>261 もう馬鹿は書き込むな・・・。
よく考えてその発想なのかよ・・・。
264 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:41:20 ID:LhvY4bNC0
>>263 いやまずこのスレに
>任天堂のゲームでやりたいゲームが何一つ無い・・・。
とレスしたあんたが一番馬鹿だと思うよ。
だからなに?
としかいいようがないし。
まぁそこにわざわざツっこんだ俺も馬鹿だな。
265 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:43:14 ID:FcSDGv2BO
落ち着けよ。お前ら
266 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:46:32 ID:yp7phts30
>>262 SG-1000やカセットビジョンは引っこ抜きだと思ったけどそれ以前のゲーム機が
有ったら知らない
というか主旨が変わってるよ?イジェクターは別に流行ってないし
>>267 相手のことを心配する前に自分のことを心配しよう
そんなやつ相手にするなよ
>>知育ゲーム
うちにけいさんゲームの2年生用のがあったな
ロボット組み立てる奴があるんだけど、リズム天国にあるやつはこれのオマージュ?
なのかな
>>218 サテラビューとかVBとか任天堂も失敗沢山してるんだよなw
270 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 23:04:54 ID:lEQ2Xw1q0
>>269 失敗しても、それを黒歴史として封印せず、隙あらば
再利用を狙う図太さは流石だと思う
任天堂でガチ黒歴史扱いなのって、タクシーとか
インスタントライスとかラブホとかまで遡らないと
ないんじゃないだろうか
271 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 23:26:34 ID:HFRMmy6O0
>>270 ヤクザの事務所のまん前で花札屋やってたのは
ガチな黒歴史だろう。
272 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 23:31:24 ID:W3CHXMet0
据え置き機のFPSの元祖はゴールデンアイ64になるんかな?
SFCのウルフェンシュタインじゃね?
SFC,MDでDoomが出てる
275 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 23:42:03 ID:HFRMmy6O0
>>270 任天堂はなんつーかあきらめないんだよな
『ダメだった』じゃなくて『今回はダメだった』っていう
通信って言えばファミコンでも電話回線つかった通信やってた気がするし
任天堂の家庭用ハードって携帯機も含め全部何らかの形で通信に対応してる気がするなw
通信というかネットワークには何か格別な思い入れがありそうだな
つか、過去にはサテラビューとか64DDとか、
ゲーム雑誌に載ってはいるが子どもにゃどうやって買うものか、
使うものかわからんようなもんを実際世に送り出してんだから
携帯ゲーム機の3G対応くらいとりあえずやってみりゃーいいのに
278 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 04:34:10 ID:nPpTrutX0
ファミコンで株式投資ができたんだぜ
ファミコン時代はホントおもしろい周辺機器あったな
最近はどうも守りに入ったというか、少しおもちゃらしさがなくなっちゃった
>>277 電話線・ブロードバンド→取り敢えず既に家に引いてある回線を"間借り"すればOK
3G→契約書とハンコ、場合によっては身分証明書も必要
どっちが任天堂の最大の顧客層、つまり子供層に取ってハードルが低いかな?
>>279 その難度の違いは子供にはわからない
どっちにしろ親の手を借りないとどうにもならない
まあ月々の料金が新たに発生するのは
親にとっては嫌なことで敷居にはなるけど
DSとDSiのような型番違い品として対応非対応の二つを出せないもんかね
流行の発信地とは思わないわ。
ただ任天堂らしいアレンジを加えて
売れる商品に仕上げるのはさすが
既にある「そんなもん売れるかwww」レベルのものを加工して驚きに変えてヒット商品に変えてしまう会社だな
オリジナルではないけど日本らしい会社
ジャンプアクションや知育が流行ったとき、皆が真似したのは最初にやったやつじゃなくて任天堂だっただろ?
流行らせたのは任天堂だと言える
284 :
名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 09:26:40 ID:rfqF/RvL0
>>283 スーマリはアーケード版魔界村とほぼ同時期に登場。
んでその後のクローンゲームはほぼ魔界村を踏襲。
等身大ジャンプだとか武器の投擲だとかね。
スーマリの特徴である高高度ジャンプなんかの要素を
受け継いでるのは、影の伝説だとかほんの一部。
285 :
名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 09:28:33 ID:mSHEyy0Y0
ほんとうに任天堂はゲーム情報をお送りしてるにすぎないな
286 :
名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 09:30:41 ID:rfqF/RvL0
ゴメ、影の伝説もスーマリと同じ85年だったわw
スーパー忍や未来忍者、朧村正なんかはこの系列ね。
マリオ直系のジャンプアクションなんて
任天堂製品以外殆ど無いんじゃ?
「Bダッシュ」機能とかはみんな使ってるけどな
ハオ君の不思議な旅とか所さんの攻めるも守るもとか、マイナーなのでいいならマリオ直系のゲームはアホみたいにある。
問題はマリオの出来が良すぎて類似作はまったく売れずシリーズ化もされなかったということ。
オリジナルが先を行きすぎてフォロワーが育たない、いつもの任天堂のパターン。
花札・トランプは賭博の使われるっていうイメージがあったのは本当?
任天堂がディズニーと交渉したり、テトリスの為にロシアに行ったりとやる事が大きかったな…
290 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 18:33:05 ID:awYSOZsa0
あげ
291 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 20:23:20 ID:eMHrzrOD0
>>289 マカオでもモナコでもラスベガスでも
使われてるトランプは任天堂だよ
任天堂は別の意味で黒いよ
ただ漆の様に上質で深みのある黒
ゴキブリとは違う