FFがつまらなくなった原因を真剣に考える 2

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1名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中
前スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1283950202/

前スレのまとめ
FFは6から怪しくなってきた。7でほぼ確定。8は例外的に伝統的FF。
2名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 02:46:48 ID:QaEzRORQ0
>前スレ985
>FF7はちびキャラをポリゴン化したらこうなるんだろうなって感じでうまくまとめられていたと思う。
同意。
今見ても特に戦闘中のグラはかなりきれいだと思う。

>世界設定が銃夢のザレムと屑鉄町まんまだったのはあれだが・・・。ぱくりすぎ。
同意。
いや、むしろパクるのはいいんだが街出たときに急に野っぱらに出て違和感。
どうせならあのへんの地区だけでも全部荒地(FF6の最後みたい)にするとかできんかったのか

>FF8は8頭身表現をしようとして失敗だと思った
同意
特にフィールド移動時のスコールのポリゴンが足りなくておかしすぎた
モンスターにポリゴン割きたいのはわかるがもうちょっとなんとかなったろうにっていう
PS3、つまり特アに関わったからだろう
法則発動ってやつですよ
テンポの悪さ
坂口とかが抜けたからだろ?
6名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 03:17:25 ID:QaEzRORQ0
>>3
つまりFF12までは問題なかったと?

>>4
FF9のロードの長さは異常
FF7とFF8がそこまででもなかったことから
ロード時間短縮に金を割かなかったんだろうね
映画コンプレックスのせいだろう
CGでそれを解消できると信じてゲームを作ることを忘れてしまったんだよ
大半のユーザーは今でもムービーはいらないと思ってるのに
それでも挟んじゃう往生儀の悪さがその証拠。
8名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 03:34:34 ID:QaEzRORQ0
>>7
今回のラストストーリーがムービーゲーだったら笑えるけどな
>>7
6辺りから長いOP、強制イベ連発と兆候は出てたし結局はそこなんだろうな。
変にそれが実現できる機種が出てきて
それが出た7が売れたせいで完全に勘違いと言う。
7は確かに衝撃は凄かったけど
それはムービーを作る才能や映画方面の演出や脚本の才能が
FFスタッフやヒゲに有った訳じゃなくて
単に今までと違う、珍しいと言う意味で圧倒されただけと言う事を
遅くてもPS2で出したFF10辺りの反響で気づくべきだった
10名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 03:46:16 ID:QaEzRORQ0
>>9
どうだろうなぁ
FF8って一般受け的には大成功だし
FF10なんていまだに「人生で最高のゲーム」とかよく言われるし
任天堂がヲタ眼中にないようにFF作ってるやつらも「FFファン」眼中にないんじゃね
11名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 04:02:13 ID:3+OiM45b0
>>10
眼中にないと言うよりも「FFファンにとって俺の作るFFが最高なんだ」と勘違いしてるようにも思う
6か7か忘れたが、LVアップで「てけてけーんてーれーれっれっれー♪」って言わなくなったのが原因だと思う
あの辺りからユーザーが求めるもの・マンネリでも変えないで欲しいことと
スクウェア側の送り出したいもの・新しく変えたいことがズレてしまった



さっきFF14のCM見たが、流れてる曲がFFのテーマ曲だってことを思い出せなかったよ…
>>12
FFはレベルアップで音など鳴らなかった筈だが
戦闘終了と勘違いしてないか?
14名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 04:20:13 ID:lw/i0kcR0
10以降は世界中をまわれないのが気にいらない
最初から最後まで行ける道が決まってるんだもん
籠の中の鳥みたいな気分
15名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 04:38:31 ID:QaEzRORQ0
7だっけか、戦闘のあのはじめのメロ、あれがなくなったのは痛いな
9かで戻ったけど妙に白々しかったような
つまらなくなった理由なんて簡単

野村とか鳥山みたいな気持ち悪い厨2丸出しの奴が権限もちだしたから
17名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 05:20:12 ID:Dn0ZjMKf0
7以降、スタッフのオナニーショーが始まったから。
7から天野喜孝がキャラデしてないんだな
どうりでキモいわけだ
6以降は何かFFじゃないな
20名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 05:44:50 ID:Dn0ZjMKf0
演出過多は4からあったけど、演出がユーザーの心に届かなくなったのは7からじゃない?
オタクな人には良かったのかもしれないけど。

21名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 05:51:39 ID:tQY/SX+L0
僕の欲しかったファイナルファンタジーはこういう感じのです

【あらすじ】世界は空の国と海の国に分かれ、終わりのない戦を続けている。
そんなある日、空中帝国「ラプタ」の護衛艦「トール」が放った一撃により主人公の港町ソドムは焼き尽くされる。
謎の新鋭潜水艦ノーチラス号の船長「ネモ」に救われ、帝国の飛空艇の女船長「シド」に出会い、成長していく。

【テーマ】「赦し」

【キャッチフレーズ】「私は、このまま復讐を続けるべきなんだろうか」

【ボックスアート】松本零時書き下ろし

【ゲーム内容】「ガンシップガンナー」並みのダイナミックアクション
        http://www.gamecity.ne.jp/wg2/

【召還獣】   戦艦イフリート、補給艦シヴァー、宇宙戦艦バハムートなど兵器化

     
結局3が一番面白いでOK?
3か5かな
2と8を推す人がいるけどこれは変わりもの好きなだけ
カレーで一番美味しいのは納豆カレーなんてほざいてるようなもの

ただ、今遊んで一番面白いのはという視点だと
3はFC版はテンポ悪すぎる、UI悪すぎる、DS版はロード邪魔、敵3体までで脳筋すぎるということでそれぞれに難がある
ということで神テンポのGBA版5が今遊んで一番面白いFF

6以降のATBって意味ないよね
演出中も溜まっていくから召還なんかした日にゃ全員MAXですよ
24名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 07:39:13 ID:65QViyGUO
結局14があんなのになった理由は?
1〜13までの流れでもさすがに説明つかんぞ
>>24
中国に外注したから
結局なんだかんだいってFFをドラクエと同じレベルの人気作まで押し上げたのは
FF1〜6 の積み重ねなんだよな

その積み重ねがFF7で爆発した
FFF7がポリゴンを使用した一方、ドラクエが旧態依然だったため、
ドラクエ派からFF派に傾斜した連中も一時的に増えたような気がする
ここで生まれた勘違いっていうのがあると思う

マテリアシステム FF7
ジャンクションシステム FF8
スフィア盤システム FF10

こういうシステムが後の作品に反映されないため一発ネタで終わってしまい
ブランド力をあげるための積み重ねがなくなってしまった

人気をあげていた頃のFFってのは前作を踏襲した上での安定感のある進化だった
チョコボや飛空挺・シド・モーグリ・魔法の名前・武器の名前・ATBなどなど
FFならではの世界観やシステムがあった

いつからかFFはナンバリング毎に、まったく新しいものでなくてはならない!
過去に縛られていては駄目だ!みたいなユーザーのもとめていない方向にいってしまった
27名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 08:01:46 ID:xCoyo5z+0
だからといってコンセプトばかり先行した見当ハズレな原点回帰をして欲しいわけではない
原点回帰しなくちゃっていう義務感で作るんじゃなくて普通に世界観やシステムを踏襲して
安定感のある最新作を作り続けていてくれれば自然に原点を踏み外すことなく続いていく
なんだかんだ言って売れてるんだからしょうがない。
仮にFF製作の現場が、FF最新作で昔ながらのFFを提案しても上がそんなこと許すわけない。何百億もかけたプロジェクトで博打なんか打てないよ。
お前らがFFを買い続ける限り、この路線は変わらない。もっと酷くなるかもね。
まったく新しいことをするほうが博打だと世間では言うのです

あとコンセプトばかり先行した昔ながらのFFなんて誰ももとめてないよ
俺がシリーズで好きなのは5で5の何が好きかって言ったらクリスタルの欠片集めて職業増えるってのと
なんか最後の方に装備10個ちょいが城に封印されてるみたいのあったじゃん?
あめのむらくもとかまさむねとか、ああいう収集要素が面白かった
6の幻獣や7のマテリア集めるのも大好きだった、あーいう要素また入れてくれるならFF15買うかも
10はゲームシステムはどうでも良かったがストーリーは面白かったね

別にムービー重視とかストーリー重視とか野村がどうとかは嫌いじゃない
たぶん一般人もFFにはグラフィックと感動的なストーリー(笑)と野村キャラ(笑)を求めてると思う
まだこの話題やるの?
もう散々かたられただろうにw

>>6
当時のインタビューで、植松がFF7で「音が悪い」とユーザーに言われてたのを気にしてて、
9では「音質上げるためなら、このぐらいのロード時間は許してもらえるだろう。」
と見込んで音質あげたとかいうことを話してたな。

あと、坂口だったと思うが、
FF7以降では1パーティー3人体制だったのを
「3人体制では戦術の幅がない。パーティーのメンバーに役割分担させて
戦術に幅を持たせるには、4人必要」
と考えたとかいうのも当時のインタビューにあった。
1パーティー4人にしたこともロード時間に影響したんだろうな。
北瀬とか野村のチームはFF7とかFF10のヒットする作品も作るけど
FF8とか10-2みたいな大衆受けしないのも作るから困る

FF9はエミュで戦闘中のみモーション高速化コードでやったら
ある程度快適だしグラフィックもPS2より綺麗になったけど
ロードだけは実機並に遅かったな
つまらないのは仕方ない
ゲームが面白いか面白くないかは人それぞれだ。
一生懸命作られたゲームでも、趣味に合わなかったり、
ストーリー・システムなどの内容が残念なゲームもあるだろう。

だがこのFF14は何だ?
バグ満載
プレイ中にクライアントが平気で落ちる
しかもβテストの時からほとんど何も改善されてない

βテストの時から指摘されていた問題点が全く改善されていない未完成品
月額払ってユーザーにデバックさせるなんて信じられない

オープンβで指摘されていた仕様を製品版になって不正行為とのたまい
ユーザーを悪者扱いとか頭おかしいんじゃないのか

さんざん指摘されてきたにも拘わらず放置してきたのだから、
他人を犯罪者扱いする前にまず自分たちの不始末について頭を下げるのが筋だろう。
ツマラナイのはしょうがない、でも最低限快適に動作するまでは発売するべきじゃない

よくこんな物に値段を付けて売る気になったものだ。
恥を知れ。
34名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 17:50:22 ID:QaEzRORQ0
>>31
つまりFF9が糞ゲーと呼ばれる最大のポイント、戦闘時の読み込みは
のびょが「ぽっくん曲の頭にいつものアレをつけたいぶぁい」と言ったからか
のびょは悪!

てかアーカイブのFF9って読み込み速い?
>>26
もう少し時系列を考慮して考え直したら?
9の難としてよくロードの長さが挙げられるが、不可抗力でそうなったんだと思ってた

音質のためにゲームテンポを犠牲にしたんだとしたら、映像やストーリーの演出にばかり重きをおいて
ゲーム性がおざなりになった今のFFのゲームデザインにはなるべくしてなったということか…
37名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 20:10:48 ID:QaEzRORQ0
>>36
俺は当時情報少なかったってのもあるけど
「FF7やFF8より金かけてないんだろうな」と思った
実際開発費はFF8よりはだいぶ少ないでしょあの出来なら
PS1の読み込み努力ってのは金がものを言うってのもあったし
38名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 20:17:08 ID:yEa/dVWU0
散々言われてるけど、世界フィールドが無くなったからだろ。
あと外伝とかでやればいいシステムを本編に持ってきすぎ。
39名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 20:19:40 ID:AmCEjCXm0
こんだけシステムや世界観変えてきたらそれぞれで批判でるの決まってんじゃん
11のオンラインだってナンバリングするのもアホじゃね

FFってつければ買う奴も買うやつだけどそのツケがきての売り上げ低下だよな
飛空艇は飾り、ストーリーどころか移動までも一本糞の10で極まった感じ
41前スレの>>1:2010/10/04(月) 21:16:04 ID:lj/089G+0
>>1よ、スレ立てありがとう。
FF10は街道を移動していくようなイメージだったからな
大昔の日本人みたいに街道を通って移動するのが当たり前みたいなさ

街道以外のダンジョンとかは普通のRPGだった
酷いのはFF13
FF5が出た当時のヒッポンスーパー(雑誌名色々変わったから、違ってたらスマン)
レビューの点数は10点なんだけど、文章が少し否定的と言うか、
プレイヤー置いてけぼり感を加速しているのを自覚したRPG
みたいな事を書いていた覚えが。
今なら、何を言わんとしていたか解るなぁ。
44名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 21:41:57 ID:lj/089G+0
小さな村からスタートして、世界各地を回る。
その後飛空挺を手に入れ、まだ見ぬ世界を回る。

って楽しみはFF9で最後だよね。
FF10なんて世界の一部分しか行けないし。
>>41
駒ったときはオタGUY様だろいいってことよ
それより誰も>>1のまとめをつっこまない件
ほんとだ。>>1は実はすごいこと言ってるな。8が伝統的FFって。確かに閉鎖された時間ってのは1と同じテーマだけどさ。

>>43
それでも、バッツとはまだ一体感があったし
>>43
確かにFF5ははじめてのリアルタイムでやったFFだったからあまり気にならなかったけど
あれを当時大人がやったら「どうなのこの物語」って感じるかもな

>>44
大きな街ではじまって物語の半分がそこで終了なFFも途中ありましたな
>>46
もう一つFF1と被ってるものがある、それがラスボス=リノ

おっとこんな時間に誰か来たようだ
49名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 21:59:19 ID:iHvrCE+cO
RPGの面白さはアイテム集めだよね。
アイテム集めてる内にシナリオ進んでパワーアップして行ける世界が広がって
チートアイテムが集められる頃にシナリオどんでん返しが起こって
ラスボス対戦前にチートザコキャラにボコボコにされたりするのが王道。

シナリオだけにこだわってて面白いもんが出来るわけがない。
>>49
どう読んでもFF8のカードゲームマンセーですね?
ストーリー展開をすべてムービーで誤魔化そうとしたのが間違いの始まり
FF7で中途半端に人気出たせい
現場が分からないプロ経営者とユーザーのニーズが分からないオナニー開発者のコンボだからなあ
せめてどっちかがまともならここまでひどくはならなかっただろうに

プロ経営者はリストラやって組織をひと段落させたらさっさと退場した方がいいと思うわ
少なくとも日本企業では
53名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 22:50:49 ID:8Hxp943U0
>>31
PTメンバーの件で以前から不思議に思ってたことあるんで横から失礼するけど
なんで北瀬FFは3人固定なんだろうな
なるほどPSなら4人メンバーだと重くなってしまうかもしれない。でもPS2までなぜ3人を引っ張るのか
だってミンサガとか普通に5人パーティだぜ?
ということはPS2のメモリなどの問題ではない。
PS3になっても3人。三人ってのは半端な数で、ヒゲのいうとおり役割固定されすぎるんだよな。
これ多分1キャラに使われるポリゴン数気にしてのことじゃねーかなと思うんだ。
4人より一人削って3人にして、その分1キャラのポリゴン増やすとか馬鹿なことやってんじゃねーかな、と
>役割固定されすぎる
作業としてゲーム作るということを考えると、調整楽だよね
温暖化
兜鎧盾装備の削られたFF…7、8、10、13
よくムービーが叩かれてるけど、最近は和、洋問わずアクションゲームまで
ムービー(イベント)が当たり前のようにあるしな… FFって元々から
イベントの多いゲームだったし(他のゲームと比べて)今みたいになるのも必然的なモンじゃないの
>>55は言えてるんかもしれないな
FFは1や3の北欧っぽいふいんきが最高であり、10の沖縄全開なのはどうにもね
もっと寒冷化すべきなのかもしれない 台詞とかは十分寒冷化してるんだろうけど
59名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 23:54:07 ID:at83ngaO0
>>56
野村って鎧苦手なんじゃね?
>>53
真ん中がいた方が並んだ時カッコイイからじゃないだろうか。
戦隊ヒーローみたく。
61名無しさん必死だな:2010/10/05(火) 00:12:22 ID:W31I39K20
鎧が削られたというか、元々日本のファンタジーRPG表現はそういう物というか。
コナンが腰布一丁で大剣振り回す筋肉と鉄って感じでなくて、
渋谷ファッションで仲間と歩む感じ
古臭い古臭い言われてたDQは、いつからかもはや様式美の域へ
毎回新しいシステムを採用したFFは、もはや原型が無くなっていった

モンスターズ、バトルロードで世代交代が上手くいったDQ
AC/DC、13などでオタ向けになったFF

最新作はシリーズ初の400万突破のDQ
最新作(13)は4以来の200万割れのFF
慢心、環境の違い
FF1-5のような世界観のRPGって今でも需要あるとおもうんだけどなあ。
古き良きWiz形式を今風にしたRPGだって結構売れてるし、
今のスクエアじゃ望みなさ過ぎる。どっか作ってくれないかなあ。
>>63
スクの作ってるゲームよく見てみろ
ここ数年で何作か作ってる
それが君の考えるFF1-5と同じようなもんかどうかは知らんけど
『ファイナルファンタジーXIII アルティマニア オメガ』に掲載されている北瀬氏と鳥山氏のインタビュー内容

○ 予定してたDLCは「セブンスアーク」というロケーションでフリーバトルができるクエスト的な内容だった。
  納得できるクオリティーに達しなかったことや、PS3とXbox360におけるネットワーク関連の大きな違いにより断念

○ 『XIII』は神話に関してはほんの一部分で間接的。『アギト』や『ヴェルサス』でも語りきれず、何らかの形で補完
  したい。(Q.もしかして『XIII-2』?)それは分からない。ファンからのリアクションが最終的なきっかけになる。

○ 『XIII』チームは次回作を開発中。DLCや出来なかった事など、そのあたりも作り込んだ作品にしたい。

○ 会社全体の方針として1タイトルを2年のペースで作れと社長から言われているので、そのあたりを目指している。


>>65
そのチーム解散してくれないかな
67名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 21:07:32 ID:aWGetqpS0
○ 『XIII』の神話?そんなんあったっけ??っていう人が大半。
  ストーリーすらまともに理解できないのに、これ以上訳分からんゲームを出すのはやめてもらいたい。

○ スクエニは今、氷山にぶつかったタイタニックです。どんどん沈んでいきます。
  坂口は救助用のボートで一足早く逃げました。残っている人は無駄に希望を持って頑張っている人。
  タイタニックは結局沈んじゃうから意味ないのにー。
○ 『XIII』は神話に関してはほんの一部分で間接的。『アギト』や『ヴェルサス』でも語りきれず、何らかの形で補完
  したい。(Q.もしかして『XIII-2』?)それは分からない。ファンからのリアクションが最終的なきっかけになる。


バウンサー2みたいなホストファンタジーを
完全新規タイトルで発売したら売れないから
「FF13シリーズ」って事にしたいのが見え見えだな。

スーツ着たホスト風のチャラ男が新宿で自動車乗り回してて
「古き良きFF」って言葉がどこから出てくるんだ?って思うぜ。
>>57
さじ加減の問題だろ
ゲームとして売るならムービーはオマケでしかない
大体、映画だって2時間で起承転結全てやり完結するのが殆どなのに
ゲームのお粗末なムービーはトータルで2時間流しても完結しない
この時点で映画を目指したがってる癖に管理が間違ってるんだよ

コーヒーを頼んだら黒い砂糖水が出てきた
出した店は
「この砂糖は丹念に一粒一粒、形を整えてコーヒーに入れていきました」と自慢するが
コーヒーは以前より不味くなってる
7から兆候がでて決定的なのは10からだなあ。
あの一本糞か
72名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 23:39:30 ID:HbSey2V40
クリリンのことかぁああああ
73名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 23:55:20 ID:dcLYpxjP0
グラだけで中身スカスカの洋ゲーみたいだからだな
つまらないのもあたりまえ
74名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 01:02:44 ID:Ngk1mhZ20
根本的な問題はシステムをコロコロ変えすぎて、
それぞれのシステムにファンユーザーがついたのが原因。
「FF3こそFFだ!」ってユーザーもいれば、「FF7こそFFだ!」ってユーザーもいる。
それぞれのユーザーがネガキャン合戦。売上げ低下に繋がる。

FFらしさ なんてものは個人の捉え方でどうにでも変わる。実態がないのが事実。
75名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 01:24:03 ID:Kq1toFXVO
他スレからのコピペだが

PS以降FFは駄目になったみたいな書き込み止めろよ
どーせそんなこと言っても、FC・SFCで出たFFを今さらプレイするくらいならPS以降のFFプレイするんだろ? 
ムービー無し、ボイス無し、ドット、低い等身、地味な戦闘、数秒で終わる召喚獣、しょぼい音原 
耐えられるの?

76名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 01:27:27 ID:jOELJ4050
>>75
PSでムービー重視になったのも拙かったかもね。

今残ってるスタッフはファンタジー好きと言うよりは
オナニームービー好きばかりだからどうしようもない。
ゲームが好きかどうかすら怪しいだろ。
77名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 01:29:06 ID:fIFRQFPe0
>FC・SFCで出たFFを今さらプレイするくらいならPS以降のFFプレイする
逆だバカ
お前PS1のゲーム最近やったことないだろ
動画部分見てみろ、色数少なすぎてひどいぞ
ファミコン時代のはともかくFF4-6はいまどきの一般人でもできるレベル
逆にFF7-9はちょっときついかもねっていう
逆にデフォルメ強いFF9が絵的には一番受け入れやすいか
その点では一番弱いのはFF8
あとFF8で延々召還獣呼んでプレイしてみ
小一時間で呼ばずにプレイをしたくなるから
78名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 01:47:27 ID:isX7LSP4P
叩かれるかもしれないけどDS版の3はすごい楽しめたよ
あれこそ俺が好きだったFFだな
79名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 03:47:04 ID:wpCQoU+OO
>>77
FF8はWindows版ならそこそこ行けるんじゃないか?
Windows7じゃ動かないかもしらんが
80名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 05:04:58 ID:TJXE0GroO
7以降の作品をやたら叩く奴がいるが世代の問題が大きいと思う

やっぱりリアルタイムで遊んだ作品は思い入れが強くなるし、本人が否定しても多少なりと思い出補正もあるだろう。だからFFはこうじゃないと駄目っていう固定概念にとらわれて後のシリーズ新作に嫌悪感を感じてしまう。

俺は7が初FFだったから7、8、9は大好きだし同世代の友人もそういう奴が多い。

まぁシリーズ物なのにシステムや雰囲気が違いすぎるからってのもあるだろうけど
81名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 05:50:36 ID:ihoRDs0o0
シリーズ物なのに、シリーズの個性としての背骨が無いんだよね。
だから、ゲームとして何を楽しめばいいのか解りにくい。

ムービーとか声優の起用も、ハードの性能が向上して「出来る様に成った物」ではあるけど、
それは逆にゲームとしての純粋な面白さを見失わせる原因になってる。

逆にFF13みたいな、ゲーム好きには絶対に作れない様なゲームってのがFFの売りです!って、
開き直って押して行くのもアリなんじゃない?
82名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 05:55:08 ID:J0rrVBltO
舞台を現代っぽくしたから
83名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 06:10:45 ID:sFwGRzReO
クリスタルでなくなってからはクソゲー
84名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 06:25:25 ID:BiW42FQp0
DQってさ、どのシリーズも鋼の剣が店頭に並ぶと必死こいて雑魚倒してせめて主人公にだけは装備させようって思うけど
FF7以降ってそーゆーのが無いんだよね。9はあったような気もすっけど
シリーズなんだからシリーズらしさが無くちゃ駄目だよね

格さん助さんが茶髪金髪のタキシードで、ご老公がなんか知らないけど美女になってたりしたらそれはもう水戸黄門じゃないだろ?
85名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 06:41:54 ID:PZVAfI2Z0
>>78
あんな劣化版で楽しめたのか・・・
本来のFF3の面白さを削ぎ落としたようなものだったが
86名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 07:15:50 ID:GIjx2MlV0
俺もDSのFF3好きだな
サガ2リメイクの後だと少し微妙にも感じるがw
87名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 08:29:08 ID:Pcn5jvji0
かなりヌルくなってたがDS版3は佳作といえるレベルだろ
それに比べてDS版4の何だありゃ感といったらry
88名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 08:51:39 ID:BfQ4muiK0
DS版3は大型モンスターが強くなってたのが良かった
GBA版4は何だありゃry
89名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 08:54:56 ID:lgHPbRTG0
もとのFF3だってそんなに難易度高くないし
過大評価されすぎな感がある

とリアルタイムで1からやった俺は思う
90名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 09:13:16 ID:7b8I9uIa0
俺もDSFF3好きだったよ
表示モンスター数はあれだけどちゃんとバランスとってた
初期のジョブも後期でそこそこ使えるようになったし
ラスダンの例のあれも再現
これぞリメイクって感じだ
91名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 09:23:18 ID:JJG16BP10
と、普通の事をやってこの評価。
メーカーのファンが甘いんだよね。
92名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 09:37:17 ID:lgHPbRTG0
3といえばラスダンのアレがよく挙げられるけど
アレの問題ってセーブが不能なことじゃなくて
テレポやデジョンで脱出できないことが問題なんだよね

ダンジョン内でセーブ可能だろうが、回復行為ができなきゃ詰む可能性大だし
どうもセーブができないあの仕様を美徳とするのがいるよね
あんなもんクソ仕様の極みでしかないと思うんだけど
ライブラ→メテオや初撃メテオとかで時間がパーなんてこの時世流行らんわ
93名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 10:00:40 ID:/d1PZaTb0
FCの3の最後のダンジョン?はベヒーモスさんにトードだかミニマムだかが効き過ぎた覚えがあるな
94名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:42:40 ID:Xz9RUM2e0
関係ないがFF4Aの隠しアイテムは爽快だったな。
95名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 18:42:50 ID:hTb1JhMm0
FFの名前を冠しておきながら
最新作が新宿ホスト物語になってるのを見れば
野村達がファンタジーに全く興味がない事くらいすぐわかるだろ。
96名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 19:26:46 ID:ksoalbwz0
FF3から移動できる場所に制限かけまくってたな
飛空挺岩に突撃させてぶっ壊したり
広い世界に出たと思ったらいける場所数箇所しかなかったり
陸地復活させたと思ったら飛空挺奪われたり
仕方ないから徒歩で探索するかって北に行くと変な像にイベントで全滅させられたり
やること無いから仕方なく飛空挺取り戻して、乗り回したら打ち落とされたり
やっとまともな飛空挺手に入れたと思ったら山越えられなかったり
山越えられる飛空挺ktkrと思ったら一マスジャンプでしょぼかったり
97名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 20:10:29 ID:fIFRQFPe0
>>79
7にはXPモードがあるから動くよ
ただ、動画はやっぱり色数少ない
戦闘は「PS1も本当はこれだけきれいな処理なのか」ってくらい
敵のポリゴンは綺麗に描写してくれる
味方は根本的に造型が間違ってるのが多いので美しくはない
あとセルフィパンチラもできないからPC版はおすすめしない
てかFF7PC版も、探してないけどちょっとやってみたい

>>96
そうそう、FF10が狭いとか一本道とか言われるけどFF3も極端に一本道だよね
A地点からB地点への移動ってのしかしない
98名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 20:17:46 ID:PZVAfI2Z0
FF3や5は段階段階で行ける場所は限られてるが、一本道感は感じないよ
そう感じさせないつくりになってる
99名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 20:19:52 ID:6bQStGGR0
ノーチラスとってからはいろいろなところにいけるから一本道じゃなくね?
100名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 20:22:34 ID:UClbvGOh0
海底もあったしな
101名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 20:45:02 ID:7b8I9uIa0
個人的には4もそうだった
飛空艇をとってすぐどこだったか廃墟の城に行ったら
宝箱に入ってる激強モンスターに全滅させられたりしたわ
102名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 21:26:38 ID:ksoalbwz0
潜水艦なんて終盤じゃないか
13で11章はいろんなとこ行けるって言うのと同レベル

>>98
子供の頃遊んでたから誤魔化されたんじゃないの?
VCで3遊んだら凄い窮屈に感じたよ
戦闘もつまらないし
103名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 21:48:51 ID:Ngk1mhZ20
>>80
確かにね。
初プレイがFF7な人は、一度、FF4〜6をやってみるといい。
視覚的には劣る、だがゲーム性としては面白いと思うよ。

なんだかんだで、ここのスレに書き込みしてる人は、結局FF好きなんだなぁ。
104名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 22:00:28 ID:Vv7iG9IH0
クリスタルタワーとエウロパはやりすぎだったよな
105名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 22:19:12 ID:GeyShUXv0
FF13は、実質一本道なんだけどプレイヤーにそう感じさせない工夫があるんだよな
グラフィックに奥行きがあって壮大なマップの中にいるんだって思わせてくれている

それに比べるとFF10なんて本当の一本道で自由度なんか全くないもんな
ムービーみてボタン押してるだけのゲーム
あれはない

FF10の酷評を受けてFF13で改善してるのは評価できる
106名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 22:28:57 ID:Ngk1mhZ20
>>105
FF13を評価する君に聞きたい。ファルシとは何?

ハッキリとした答えが聞きたい。
107名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 22:56:47 ID:GeyShUXv0
ファルシっていうのはコクーンを創造した存在だよ。
んでもってクリスタルを守っている。
108名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 22:56:50 ID:qSVAxTBD0
単純に今FF作ってる連中ってFF好きじゃない気がする
FFシリーズを任される俺が好きって感じしか伝わってこない
109名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 23:04:11 ID:jHHeTwdD0
>>108
FF好きじゃないって事は無いと思うよ
ただ作り手の考える「FFらしさ」みたいなのが
ビジュアルの豪華さに偏りすぎてて色んな部分を
自由にいじりすぎてるんじゃないって気がする
110名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 23:07:29 ID:IkqaGbXyP
FF13の世界観も悪くないけど
たまには木製の飛空艇が出てくるような
世界観のFFがやりたいね
111名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 23:11:00 ID:GeyShUXv0
そうかね?

俺はFF13は、FFの集大成って印象を受けた。
むしろ、これまでのどんなシリーズよりFFを愛しているスタッフが作ったんだなって感じで楽しめた。
112名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 23:19:42 ID:Ngk1mhZ20
コクーンを創造した存在って、だから何??
クリスタルを守るのも分かった。だから何??
113名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 23:21:07 ID:GeyShUXv0
悪いが言ってる意味がわからんw
114名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 23:21:14 ID:rgh0wLB00
野村という豚を飼ってるからだろw
豚を慕って萌え豚しか集まらなくなったから

つまらないものしか作れなくなった。
115名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 23:25:46 ID:udGskYv80
今日もマンモスみたいな亀にデス抽選ゲーはじまるお
116名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 00:00:05 ID:AK5Jc6Hh0
>>111
ありえないこと言うなよ
117名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 00:05:16 ID:bGqYfsoM0
>これまでのどんなシリーズよりFFを愛しているスタッフが作ったんだなって感じで楽しめた。

どのへんが??
118名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 00:06:39 ID:UHyGkWqL0
そんなFFを愛しているスタッフが作った完全版FF13が360にも出るからもちろん買うよね〜
119名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 00:07:23 ID:Pt0KuTTV0
4点しかとれないFF
120名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 00:07:24 ID:6O+bO5fl0
コンセプトムービーの戦闘全然再現して無いのに?
121名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 00:47:53 ID:w6ETMHhf0
逆に再現しようものならジャンルが変わる気がするんだが
122名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 06:33:53 ID:9scWwTPPP
なんとなくだけど野村って3嫌いそうだな
123名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 07:55:18 ID:9ERlt4kW0
つまらなくなったのって、進化しなくなったからだと思うよ。
昔のFFって、常に斬新で他のゲームに真似されるようなことを起こし続けてたじゃん。
諸悪の根源扱いされる7だってそう。
でも、それ以降一切進化しなくなった。
グラが綺麗になっただけ。あまつさえそれに伴ってゲーム性がなくなっていきもした。

「FF7はダメだ」っていうのは、裏を返せば
今現在でもFF7を違和感なくプレイできるから=今と変わってないゲームだから
なんじゃないのかと思う
124名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 08:06:04 ID:vtqYU1C50
進化しないってのも一つの選択肢だと思うけどな
変わらぬ良さってもんもあるし

グラ以外退化したらそりゃ文句言われるわい
125名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 08:39:51 ID:/Mf4bHbr0
>>116
そういうことは言うな
鳥山先生ご本人の書き込みかもしれんだろうが
126名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 08:59:01 ID:p2jtL6wz0
腐が喰いついたから

それだけ
127名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 10:01:50 ID:GYDAe+R+O
毎回思いつきのシステム
イケメン主人公が、俺が世界を変える的なウンコストーリー
金と時間たっぷり掛けてのCG作成
128名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 12:42:50 ID:bGqYfsoM0
入社したての新人にキャラデザインまかせろよ!!
129名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 12:52:03 ID:3qwTLH2r0



野 村




130名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 15:24:34 ID:PEUDS7a50
11が終わる前に14の方が先に終わりそうだな
131名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 15:26:56 ID:nRt7QN230
>>125
鳥山先生はクリスタルはただの石だ!って発言してたねw
132名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 16:06:53 ID:d/nMaI2m0
やはりムービーの存在でしょう
ゲーム自体は優れていると思います
6以降やっていませんが
133名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 16:13:07 ID:8TGpC6eEP
単純にシナリオがつまらなくなった
グラが綺麗じゃないとだめみたいな使命感に追われてんだろうね開発さん達
別に面白ければ12レベルのグラでも十分なのに
134名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 16:33:43 ID:3yqIALUi0
もうナンバリング止めればいい。
内容的に大してつながり無いんだからゼルダみたいにサブタイトルで
区別すりゃいい。
右肩上がりのインフレから降りる勇気が必要。
135名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 16:34:51 ID:qEPKPKetP
>>105
ねーよw

11章以外は単調な一本糞じゃねーかw
10の方がまだゲームとしての遊びがあったわ
136名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 16:40:33 ID:bq0aV6NJ0
>>127
毎回思いつきはFFらしさじゃないのか?
受けの良かったもの(ATBとか)は取り込みつつ新しいものを突っ込むってのは
137名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 17:05:28 ID:9scWwTPPP
変わっちゃ駄目なとこまで変えたから駄目になっちゃったんだろ
毎回新しい試みとか言うならキャラデザも野村下ろしてゆでたまごにしろよ
138名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:37:41 ID:RyJlS7Wp0
自分は装備がなくなった7からつまらなくなったわ
装備アイテムとかいろいろ模索する楽しみなくなってやることなくなってただシナリオなぞるだけ
グラなんて見てないからあろうがなかろうが別にいいし飛ばすだけだから
139名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 19:26:14 ID:Jv7CoMA00
音声が出るようになってからつまらなくなった。
140名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 19:46:56 ID:q4+EmJXh0
>>110
4から入った俺としては、飛空挺といえば赤い翼。
141名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 20:45:20 ID:5lMXtUPU0
>>138
いろんな手段を用いて魔法を集めて装備するFF8オススメ
強い装備手に入れたぞって実感はシリーズ随一
探索もサブイベントこなすと強い魔法が作れるアイテムが手に入ったりしてやりがいあるよ
142名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 20:56:15 ID:bGqYfsoM0
最近のFFで、俺が思うFFらしさが全面出てるのがFF14のCM。

皮肉にも。
143名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 23:05:56 ID:OwlQGk500
FF13こそFFらしいと思うぜ?
144名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 23:27:07 ID:R79pcKdO0
>>143
おいgk、そういうの書くのはいいけど結論だけじゃなく過程を書いてくれ
145名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 23:28:29 ID:smwtNcM50
俺もFF13は実にFFらしいFFだと思う
ある意味正常な進化を遂げたFFが13の姿だ
146名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 23:35:55 ID:ibp+Xjl+0
>>138
まだシナリオがあるだけマシじゃないか
13なんて・・・
147名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 02:00:52 ID:jYtAaw8I0
FF13はヒゲやメンバー目指した物と言う意味では正統では有るか
でもその路線で一番正統なのはFF映画なんだよな
148名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 03:01:11 ID:DqGZ5UiZO
7からだな
美形主人公が女装したり
エアリス「じゃあねぇ・・・デート一回!」

こんなのがあったり

親戚で50才でいない歴=童貞年齢のおっさんが7のヲタになって気持ち悪くなった
エアリスがどうだとか話題に、出してきて気持ち悪かった
7、8、9、10、13
好むのはまともな恋愛歴もないような
彼女いない歴=年齢の下等生物のみだよ
最近のでまともなのは12のみ
よく9と12は別とか言ってるヲタがいるが
9なんか、7や8の悪い流れを汲んだ同シリーズだよ
天野イラスト詐欺だし(6までのように天野イラストをステータス画面に反映させなかった)
全く活かそうとしてないし、相変わらずのヒーローヒロインの恋愛劇だし
だからうんざりして売り上げが一気に下がったわけで
149名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 03:02:56 ID:DqGZ5UiZO
よく8のせいでとか言われているが、9がトドメを刺したよ
天野イラスト?クリスタル?うひゃー
あれ?クリスタル出ないじゃん、え?ナニコのうざい主人公
全然天野のイラストと違うじゃん
え?また痛いうざい女(ダガー)が出てきた、え?また恋愛劇?何だ7や8と一緒じゃん!きもっ
こんな感じでうんざりして客が去った

12みたいな硬派でガチガチのFFを期待する

ちなみに自分は恋愛要素が嫌いというわけではない
ただ人生劇場ドキドキ青春編にすら劣る、ドキドキしない恋愛劇だから嫌なんだ
エアリス、リノア、ダガー、ユウナ、
こいつら電波すぎるだろ
脇役ならともかく
FFスタッフがまともな恋愛歴がないのが伝わってきて気持ち悪い
150名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 03:07:55 ID:kTdXrlwbO
>>149
FF12は、一番クソゲーだっただろ(笑)
無駄にマゾいし、オンライン課金目的の嫌がらせを、オフでやらせてる様にしかみえない。
151名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 03:32:55 ID:3/tW1eRJ0
結局どれも糞なんじゃねーか
152名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 08:01:08 ID:09VWh0LS0
F10で失墜した評価をFF13で持ち直したのに、
その後で何でFF14みたいなのやっちゃうかな・・・
153名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 08:13:50 ID:2wMVgiup0
どんだけ嫌味なんだよw
154名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 10:10:13 ID:R7xx+H6k0
FF13がいいと言う奴は、ここのスレに来なくていいんじゃない??
155名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 10:28:31 ID:s8sgteVl0
キャラがリアルになってそこらの青春ドラマみたいな展開したり
色々想像の余地が無くなったから
156名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 12:21:30 ID:jAdIMAuPi
中世ヨーロッパベースのファンタジー
クリスタル
魔法
解明されつつあるオーパーツ飛空艇

これが個人的な漠然としたFFのイメージかな
157名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 13:03:17 ID:z7VOl/vR0
そう考えると、クリスタルのない、そして魔法が失われて久しい世界だったFF6
ドット絵だし音楽も良かったけど、それ以前のFFとは明確に世界観に線引きができるな
難易度もかなり低下してたし全員主人公でウダウダとドラマ見せつけられるし、悪名高いオペラ()もあった
158名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 13:25:58 ID:dY1wYeWe0
6の製作者のオナニー見せられてる感は凄かったけど
グラフィックや音楽がSFC最高峰だったからな
ボリュームとかやりこみ要素もあって簡単ではあるががっつり遊べる内容だった
6の何が人気あったのかを製作者がちゃんと理解してたら…
159名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 13:26:58 ID:lh5jIk/a0
>>154
多分一人でやってるだけだから安心しろ。13の時もそうだったからな・・・
FFブランドはいいものだと思わないとイラつく人なんだよ。
160名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 15:58:10 ID:R7xx+H6k0
FF好きなファンがスクエニ株、失望売りだってよ!
ttp://media.yucasee.jp/posts/index/5009?la=0003

いいぞ、もっとやれぇ!!
161名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 15:58:31 ID:5th8qPxE0
いい加減、鳥山大先生をディスるのは止めていただきたいっ!
162名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 16:02:00 ID:8EGSaHrM0
>>158
ボリュームとかやりこみ要素が無い5以前は糞だというのか
163名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 16:23:20 ID:S1owEpwb0
さっさとFFムービーをFPSにしてゲーム化しろ
今の技術ならできるだろ。
164名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 16:25:04 ID:2AauFSJX0
>>163
お前は一体何人の人間を不幸にしたいんだよ。自重しろ。
165名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 16:42:49 ID:09VWh0LS0
最近のFFで出来がよいのっていったらFF13ぐらいなのにな
FF14で全部だいなしになった

FF10の評価と同じぐらいのどん底
166名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 16:56:58 ID:R7xx+H6k0
連休だからおかしな人が増えてきたな。
167名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 17:13:39 ID:rnpSiUf/0
いい加減ファイファンから卒業しろよ
168名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 17:22:14 ID:tTF3VA5k0
>>163
ヴィンセントが長々としゃべるゲームになりますがよろしいですか?
169名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 17:23:20 ID:wA2puPI40
FF13で持ち直したってのがさっぱりわからん
170名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 17:41:42 ID:kQj9CVF60
FF12は最初の町がでかすぎてダルくなってやめてもうた
171名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 17:53:55 ID:mM+UwXQ30
FF13こそある意味FFの真の姿だろ?
美しいグラフィックでゲームというよりはむしろ映画のようなゲーム
ゲーム性などよりもむしろストーリー1点に集中したスタイル
これらはFF7以降から望んでただろ?まさに叶ったじゃないか?
ただユーザーはこういう進化を望んで無かっただけだ。製作者からすれば理想だった。
価値観の違いでこんな悲劇が起きただけだろう。
172名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 18:32:47 ID:rxyN6nZc0
>>1
> 8は例外的に伝統的FF。
これは無しだなw
173名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 18:37:51 ID:RmHiuy6P0
野村がでかい顔し始めたから
174名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 18:40:34 ID:+3I9zoPV0
>ゲーム性などよりもむしろストーリー1点に集中したスタイル
>これらはFF7以降から望んでただろ?まさに叶ったじゃないか?

よく勘違いする奴がいるけどFF6からだよ
糞温い戦闘バランス
無駄に長くなりまくったイベントシーン、特にオペラは不快なだけ
仲間たくさんいるのに一人ずつちまちま魔法を覚えさせなきゃいけない魔石
無駄に人数ばかりいて使えない固有コマンド持ちが多い
信者もストーリーが、音楽が、世界観が、としか言わない
ゲーム性はどこへ行ったんでしょう
175名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 18:53:29 ID:hq9rqzKi0
FF6あたりから敵のカウンター攻撃が激しくなってきたんだっけか?
完全にATBのルール崩壊
176名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 19:01:04 ID:eZcNhK2BP
5から
初心者がそこそこ苦戦
ガチ層は低レベルクリアにチャレンジ
みたいな調整になってるぽいな
177名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 19:06:27 ID:mM+UwXQ30
>>174
まぁ、そんなのどっちだって大差ないんだよ
中期からFF13のようなゲームを目標にしてたのには同じだ。
その元凶が6だろうが7だろうが、もう戻れない昔の話なのは変わりない。
178名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 19:10:24 ID:09VWh0LS0
FF4からだな
脇役にも物語とかつけはじめちゃって
仲間の裏切りだとか恋愛だとかライト受けに走ってた
179名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 20:11:03 ID:MhBvdxR00
>>175
ATB導入した4からカウンターの嵐だったよ
4の時は特に表示がなかったんで気づいた人も少なかったが
180名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 20:22:13 ID:+3I9zoPV0
6で多いのはとどめさしたときに最期に反撃してくる敵だよ
温いくせに地味な嫌がらせをしてきやがる
これのせいでテンポ悪いし、敵と戦いたいと思わなくなる
181名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 20:32:15 ID:09VWh0LS0
FF4からFF10まではずーっと恋愛やらドラマやら、
そんな展開ばっかだったな

そして駄目になった集大成がFF10
んでもって改善されて、ちょっと見直されたFF13

そこで出てきた超地雷のFF14でFF10時代の評価まで戻ってしまった
182名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:03:28 ID:R7xx+H6k0
連休だからおかしな人が増えてきたな。
183名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:10:28 ID:ZMC9KaKQ0
FF8は4のラーニング、6のガウのパクリ ただの正統FF
184名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:14:03 ID:khjmBmhI0
最近配信されたロマサガ3をVCでやってみた

全然今でも遊べるよ
2Dならやらないだろ?とか言うけど例え2Dで出されても面白けりゃOkだわ
ちなみに最近のFFと比べるならロマサガ3を推すわ
185名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:46:01 ID:wA2puPI40
>>177
まあいまから原点回帰ーとかいっても
やれるだけの度胸もないんじゃないかね

そもそも今の方向が間違いだと開発が感じてるかどうかも気になる
186名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 23:48:10 ID:IZZKQ1o10
>>148
なんか知らんけど
FF8叩いてるやつ=オタク
FF8容認できるやつ=一般人
これは間違いない
FF8の出来がよかろうと悪かろうと
187名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 23:50:51 ID:IZZKQ1o10
>>164
>お前は一体何人の人間を不幸にしたいんだよ

日本人、だろ
188名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 23:51:16 ID:qLRBaetf0
FF9の時点で原点回帰なんて言ってたんだから
その時点でこのままじゃやばいとは思っていたんだろうな
そのあとを見るかぎり全然修正できてなかったけど
189名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 23:51:41 ID:IZZKQ1o10
>>183
違うんだ、FF8でドローで取る魔法なんてメルトンとアルテマくらいで
あとのは精製できてだな。。。
190名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 23:54:23 ID:IZZKQ1o10
>>188
なんだっけ、黒魔道師は単体では面白かったけど、どっちかていうと非FFのスクRPGにありそう
ていうかあったか、聖剣1のロボに近いものがあるな
主人公はまんまDB孫悟空だしあれで苦情がなかったのがすごいレベル
ヒロインはFF7からFF10まで固定されてるのがちょっとね(ティファ、リノア、ダガー、ユウナ)
ユウナ以外全員ほぼ黒髪ってのもワールドワイド的に微妙
191名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 23:55:17 ID:QFbAvAJd0
FF7はヒロイン茶髪もいたくね
192名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 23:57:08 ID:IZZKQ1o10
ユリアスの悪口言うな!
セリアス?
セフィロス?
193名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:01:54 ID:kjzC6Nwv0
>>192
お前さんの言いたいことはわからんが191はエアリスもヒロインでいたよなって
言いたいんじゃないか

ってか俺は恋愛がでしゃばるRPG嫌いだわ
黒髪ヒロインどいつもこいつも性格ウザいし自分好きなやつばっかなイメージ
野村の好きなタイプらしいが自立したさばさば系っていねーよなあ
194名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:09:32 ID:uJzDY57u0
居たよなじゃなく痛いよなだろ
195名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:24:22 ID:9LUDsSwu0
>>186
一般人はドローが苦痛で投げ出したよ
喜んで遊んでるのは限られた物好きなヤツだよ

発売前情報のシステム周りで嫌な予感がしてたがFFだから買ったわ
まあ音楽は良かったくらいしか褒められないな
2周目は精製メインでやったけどサクサク進めすぎて拍子抜けだった
196名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:30:20 ID:8mc1aok80
>>194
7キャラは全員痛いよな
197名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:36:59 ID:lCBgyYvY0
>>189
レベルによるがフレアも必要だったような
他の魔法もはやいうち手に入れたいと思うと色々大変

精製はめんどくさすぎて糞だな
地獄か天国でLVあげて適当なとこでドローしたほうが早い
198名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:49:37 ID:sEwOGd4j0
FF8のダメなところは精製とかドローとかそういう次元じゃない
リソース消費の魔法がなんであんなに弱いのか
なんであんなに脳筋調整なのか
根本的にバランスがおかしい

発売日に買って後悔したFFナンバー1
199名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:50:24 ID:uJzDY57u0
>>195
だから製作者がアホ、無能、カスなので最初のチュートリアルに
「魔法はドローメインで収集するんじゃなく精製メインで収集するもの」と言わないのが悪かった
戦闘のゲーム性は相当面白いぞFF8は(当然GFだっけかなしで)

>>197
いや、普通アルテマ集めるのが地獄や天国じゃね?
にしてもメルトンがラスボスにも効くとかFF8は確実に神がゲームを創ってる
200名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:53:53 ID:uJzDY57u0
>>198
魔法はジャンクションして装備するだけ、
弱点がそれでもない限り単体での使用はしない
回復系くらいだろ使うの

まぁ今までのFFと根本が違うのは認める
だが面白い
これの戦闘内容でサガ名義で出てたらマンセーしまくるやつ多かっただろうに
そう、アンサガのように!
201名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:02:05 ID:sEwOGd4j0
>>200
だったら魔法なんか存在しなくていいだろ
弱点突こうがヴァリー状態だろうが
属性攻撃Jと力Jで連続剣した方が圧倒的に上とかなめてんのか

工夫もいらんし頭も使わんクソシステムだよ

初回プレイが
ザコ全無視の低レベルでテント精製のケアルガ着け外しして低HP維持
ボスはひたすら連続剣、ラスボスのパルサーのみシェルストーンで軽減
これならRPGとしての体裁を保たなくていいよ
ただの作業だ
202名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:02:57 ID:Jhv/X5Lf0
メルトンは序盤で割と簡単に精製できたような…
そしてボスだろうが何だろうが効くんで便利すぎる魔法になってた
あれで敵の防御力が無意味になった
203名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:03:40 ID:QHOeN/CG0
>>199
地獄天国のアルテマだけじゃ足りないと思って当時集めまくったよ
アルテマウェポンになぎ倒されながら99×3つ分なw

後半のボスがいい上位魔法もってたりするのでよく↑と似たような展開になるのだが
(通常でドローしてためるのめんどいしな)それがかったるくてかったくるて仕方なかった
やっぱり8はまごうことなきクソゲーだと思うわ・・・
204名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:11:51 ID:Agy+aPYJO
設定とか世界観がそれぞれ違うのは分かってるのだが
7あたりから殆ど雰囲気が同じで微妙
205名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:15:05 ID:uJzDY57u0
>>202
精製も出来たかもしれないけどある地区にいる大して強くもない敵が持ってる

そう、このゲームはバランス悪すぎと言われる可能性大の、強すぎるだろお前らなとこだな
連続剣とか言ってるやつはゼル使ってみろゼルのがいいぞ男三人の中では
そしてセルフィ、こいつまじやばい、ラスボス倒す魔法使える
メルトンとオーラのコンボで行く、このゲームは従来の「ちまちま戦闘やってレベル上げるゲーム」
じゃなくて「いかに低レベルにクリアするか」を自分内で競ったりするゲーム
まぁ糞と思われてもしょうがないが俺はレベルちまちまが嫌いでRPG嫌いになったくちなのでFF8マンセー
206名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:19:17 ID:YxOnf+jZ0
>>198
近代RPG全体における問題だけどな

ドラクエでも呪文と特技の威力がどっこいだったりする
更に戦士がグループ攻撃出来る時代に
律儀に魔法使いは装備もHPも弱い設定になっている

グループ攻撃が代償としてそれらのリスクを負うほど
強力だった時代のバランス調整の名残なのにね
207名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:23:56 ID:sEwOGd4j0
>>205
ゼルの方がトータルダメージ上なのは知ってるよ
ある程度集中して↑↓○×やるぐらいなら気楽にR1押すわ
なんでこんなクソ戦闘に集中しなきゃいけないんだ

身も蓋もない事言えばトレイ開けてジエンド出るまでスロット回せばいいしな

あとちまちまレベル上げするゲームなんてほとんどねーよ
大抵クソゲー8みたいに楽にクリアできる抜け道があるわ
プレイの仕方が下手なだけだろ
208名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:26:19 ID:uJzDY57u0
>プレイの仕方が下手なだけだろ
貴様らがドロー→精製発見できなかったように
俺はいわゆる普通のプレイでここ10年のRPGはなんか無理
アクションじゃないと無理だからゼル正義
209名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:28:07 ID:uJzDY57u0
ちなみに普通に戦闘が楽しめたFFは5と8
なんとか出来たのは4、6、7、
ロードが長すぎたのが9

今までで一番戦闘の出来がいいと思ったRPGはファミコンDQ3
210名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:33:39 ID:sEwOGd4j0
>>209
たいしてRPGやってきてねえなら他人に8なんてクソ推すなよ
産廃レベルのクソだぞあんなの

ちなみに俺は一応5周はしてるからな
それだけやった上で評価するに値しないクソと判断した
211名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:40:07 ID:r4sXoVNl0
バハムートラグーンでさえイベント長すぎウザすぎ
そらSFCでさえあんなことするやつにPS3でゲームつくらせたら
ムービーだらけのゲームになるわな
212名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:55:31 ID:uJzDY57u0
>>210
おみそれいたしやした
ていうか糞ゲーだと思うゲーム5周とかねーよ
で、先生の良いFF、良いRPGをお教えください

てかどうでもいいだろうけどゼルは必殺技決めないほうがよりダメージ与えられるから→←繰り返しとかだけのほうがいい
213名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:57:22 ID:BrnzBZdD0
ユーザーが開発者の名前を言い始めたら
そのゲームは終わっているという事が理解できましたよ
214名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:58:22 ID:uJzDY57u0
>>213
FF3はヒゲでなくナーシャで有名だよな
FFは3でドラクエにいたっては1で終わってたのか
215名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 02:03:29 ID:BrnzBZdD0
>>214
少なくともDQ1は出来損ないだと思いましたよ
RPG(バンダイの商標)でロールプレイングゲーム
じゃないってね、2で完全に捨てました
FFは論外でした
216名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 02:06:57 ID:sEwOGd4j0
>>212
自分だけの趣味でいいならFF1
他人に奨めるなら5かね

良いRPGってのも自分の趣味でいいならドラゴンウォーズかWIZのBCF、CDSあたり
他人に奨めるならDQ2か3かな

やっぱ他人にキワモノ奨めるのはできないわ
217名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 02:07:18 ID:0buoZnBJ0
DQは自分で買ってFFは借りてやるものだった
初めて買ったFFは8、俺涙目
218名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 02:13:57 ID:uJzDY57u0
>>216
FF1は他はともかくラスボスとラスボスに至るまでの経緯はいいね
あと4までのFFは最初が燃えるのが多いな
2の突然敗北、3の突然「エ、エンディング?」みたいなオープニング、FF4の城を出るシーン

FF6はグラがしょぼすぎて雪山歩くのは萎える
逆にFF7のOPは「次世代」って感じがしまくっていいな
219FFは7まで:2010/10/10(日) 02:31:10 ID:+Kcx60Y9O
FF13・14連続糞と来て、ヴェルサスでFFブランドにとどめをさしてくれw

俺を裏切ったFFは潰れるべきw

FFナンバリングが100万本以下になるのが理想w
220名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 03:53:30 ID:X8IYDmJZ0
ネゴはどうして属性で分けずにかわいいとか怖いで分けたんだろう?
221名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 04:12:57 ID:ovOAG9/1O
>>219
でもヴェルサスはナンバリングじゃないからなあ
しかも「13の派生」って事だけで確実に売上堕ちるだろ
222名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:30:27 ID:lArQ1yWO0
14は知らないけど13は良かったからな
そこまで言われるほどクソではない
223名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:20:29 ID:rdcekWn60
そこまで言われるのが問題なんじゃないか
明らかに賛否両論レベルを超えてるからな
224名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:28:29 ID:lArQ1yWO0
期待が大きすぎたのとFFというものに過剰反応してるだけだと思う
普通に楽しんでるやつもいるからな
225名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 08:06:23 ID:q5Ypm/s10
普通に遊べるレベルのRPGにしては、社運がかかってるけど、
業界云々を考えなければ、それで良いのかもね。
この板で言う意味が無くなるけど。
226名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 13:12:33 ID:Rc/T9qtp0
ユーザーが期待してた「悪い意味でのFF」をあそこまで体現したソフトもないと思うよ。
一本道はより一本道になり、寄り道要素が消えた。
ムービー重視はより顕著になり、ムービーを見るために一本道を歩かされてるような感じすらした。
戦闘要素は面白いのは最初だけで、慣れると作業感が半端なかった。
EDが糞だった。
227名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 13:19:58 ID:3T+pv2YvO
13はどうしようもない糞だろ
擁護できる部分が見当たらない
あんなの遊べる奴は病院いった方がいいレベルだ
FFってついてなくてもあれはボロクソ叩かれる
228名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 13:30:42 ID:54bKGRAIP
13はまさにFFだから売れたという
最たる例だな
229名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 13:50:30 ID:IQoeT6ak0
それでもFF12より何十万と落ち込んでるんだから
FF12で離れた人、または警戒して手を出さなかった人もそれなりにいたんだよね

FF13は評判悪いし、FF14もまたオンラインだし良いとこないしで
次に出るであろうFF15は一体どうなってしまうのか
150万すら割りそう
230名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 16:31:32 ID:DgXSQk2j0
また、いつもの根暗くんが、単発IDで頑張ってるのか・・・
FF10が最低ラインまで落とした評判を、ここまで持ち直したFF13が一本道とかねーわ
231名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:47:56 ID:AN8PH2Rz0
>>230
俺、FF10は感動できたけどさ。

全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」
これのどこに感動すればいいんだ?
232名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:44:55 ID:X8IYDmJZ0
普通に面白い、普通に遊べる、普通に楽しんでる人も居る
この辺は擁護のレベルとしては最低レベルだしな
面白い箇所、褒める箇所が無いから使うテンプレみたいなものだし

FFと言う理由で買って見て実際にやった人がゴミだと感じたら中古があの状態と考えると
未開封品がワゴンに多いんじゃなく開封された中古品が多い以上は
やった人からみてもゴミ屑だったとなる
233名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:50:45 ID:uJzDY57u0
価格的、リメイク回数による磨耗的価値観から導き出されるFF順位
7>>>6>3>5>>9>8>10>13>12>4>1=2
234名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:53:28 ID:LX/gvEJP0
13も結果的に高得点、高評価だったよね。
断片的に駄目な部分があるだけで、つまらなくなったとは言えない
235名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:55:29 ID:p/M6je290
>>234
どこで?
236名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 20:04:35 ID:M6Sonvcz0
制作陣が変わったから
今の制作陣はゲームが好きなわけじゃなく、自分の構想をゲームにしてるだけ
マンガや映画は無理だからゲームみたいな中途半端な奴らばかり
当然できあがるものも中途半端になるが、制作陣は基本ナルシストなので
ユーザーがどう感じようが自己表現さえできればいいというスタンス
237名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 20:08:47 ID:LX/gvEJP0
>>235
1UP A-/A+
IGN 8.9/10
GameTrailers 8.6/10
GameSpot 8.5/10 ユーザー9.2
Video Gamer 7.0/10
238名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 20:15:12 ID:p/M6je290
>>237
ああ全体のレビューで事で近年で一番低くなったじゃん。
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/final-fantasy-xiii
239名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 02:05:56 ID:UrJl+uGt0
7が好きなやつは大抵10が好き
俺の中では恋愛、友情、クサイ演出、厨設定
この4点から支持する奴は少なくともゲーマーではないと思う
240名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 03:01:31 ID:ToyqrRD+0
糞糞言われる8もラスボス空気だったけどEDでイデアが魔女を継承した場面は嫌いじゃなかったんだよな
13は厨とかクサイとかの問題じゃないと思う
はたらきもの倒しても何の感慨もなかったし、EDが更にトドメを刺した

まあ、13サイコーっていいたきゃ言えばいいんじゃない?
ライトニングは最後までかわいくなかったけどw
241名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 03:03:08 ID:zknUNoII0
FFが好きでFFみたいなゲーム作りたいですって人に
作らせるとクソゲーになるんだよ
242名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 03:08:52 ID:3altMkxS0
原点回帰みたいなテーマで作ったDSの奴がまた糞つまんなかった。
これでやっぱ原点回帰してもだめなんてことになったとしたら悲しい
だめなのはこいつだかんな。
243名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 03:10:39 ID:3eP5USFv0
聞くとDQやFFみたいなのがが作りたいって人
8割方は大抵、すぐ辞めていく。
本人は挫折だろうが、人間としては幸せな
選択が出来たと思うね
244香具師A@お大事に:2010/10/11(月) 03:18:20 ID:AIVVgnL10
合併してから 急にFFも ドラクエも あきらかに
おかしくなった スクエアと エニックスに 帰った方が良い
245名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 03:42:10 ID:uBjuoKHF0
取り敢えずムービーが長すぎる

ムービー無いと話が繋がらんそんなのゲームとして無理。
そもそもムービーとか長ければ長いほど効果も開発費も無駄にかかる上にゲームとしては最悪になっていく。

ゲームは中断 キメシーンなのに「又ムービーか」でガチでろくな事が無い。

まぁ普通にプレイして二時間で計3分のムービーでHDの機能を妥当に使い切ったゲーム作るって指針があるだけで相当違う。
つかスクエニのゲームってその指針でやってしまったらゲーム部分1Gムービーでも3G以下になってしまうと思うんだが
もしかしてその場合無理やり圧縮しないで流すのか・・・・?
246名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 04:24:05 ID:VYc4AqNf0
iPhoneあたりのFF1,2やると何となく満足する
SFCあたりのクオリティがちょうどいいんだろうな、俺は
因みにDSの3もそこそこいけた
逆に10以降はキツイ
12のガンビットは好きだったけど
247名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 05:54:36 ID:uuHUkviUO
>>240
8の設定とかは面白かった
魔法と力が分離したハインの半身で魔法は魔女に、力は行方不明とか
オーベール湖の生物とか、変なメッセージが一文出るだけの村があった跡とか
248名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 06:30:30 ID:+6kXLP+c0
戦闘がマニアックな方向に向かっているのが駄目だ。
戦うボタンだけ押していれば先に進めるのが理想。
249名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 08:55:42 ID:eNJzqToJ0
ここにきて戦闘まで一本糞はいかんだろう
250名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 12:07:06 ID:67IjM/rk0
本編はつまらなくはなってない。
ただ外伝系やリメイクが微妙過ぎる。
金儲けのために出してるイメージしかないな。
251名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 12:53:06 ID:x0WYwqV/0
金儲けというか、本編の開発費捻出のためだな
252名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 13:21:04 ID:Bs8V5unf0
本編は13で死んだな。てか本編が分割商法っぽい。
13の謎はヴェルサスでわかりますとかやりたかったのかもな。
253名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 13:24:24 ID:x0WYwqV/0
一応あれ会社の言い分としては、無印=本編、ヴェルサス=外伝とかじゃなく
全部まとめてファブラ・なんちゃら・クリスタリス・FFXIIIっていうシリーズの三本柱ってことらしいから
アギトも入れて
254名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 13:28:26 ID:Oq5wW9z+0
ゲームの出来以前にシリーズに一環した物が無い、失われてる
ユーザーの不満の原因になる
255名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 14:07:39 ID:BSFBXuGD0
FF13シリーズですら一貫したものがあるのやら
256名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 14:11:21 ID:FI2FVmyc0
>>255
無いだろ。ムービー作ってからそれっぽいシステムを他人に考えさせる連中だぜ
257名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 14:17:37 ID:c4+e9Yep0
スクエニはFFをタイトルの冠に付けてさえおけば
売上倍増する魔法の言葉ぐらいにしか考えてないんだろうな。

FF13のような一本糞の次のナンバーズがMMORPGとか・・・
もうブランド管理を放棄してるとしか思えん
258名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 14:44:42 ID:+9X4FIvS0
理由は色々あるんだろうけど
FFが目指した方向性自体が「スペックに制約が有る中で自分たちの映画表現を目指す」だったから
スペックだけで見ればそれが容易に出来る、映画その物も再現可能な時代になれば
その方向性は全くの無価値で挑戦ですらないからな。
そうなってしまえば碌な撮影技術も演出技法も学んでこなかった
撮影の道で食う事を諦めた連中による同人映画にしかならんと言う
259名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 14:59:02 ID:67IjM/rk0
昔のFFは粗削りだけど必ずとがった部分があったけどな。
何をどうすればとがるのか見えない時代だしな。
260名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 15:28:58 ID:qC8a6NUY0
まあジャンルは違うがGOWとかMWはゲームに映画的演出を上手く取り入れてたと思う。
確かFF8のアルティマニアだったか、プレイアブルの状態でデモシーンに入る表現を力説してたよな。
それから何年も経ってんのに未だぶつ切りムービー鑑賞とかどうなのよ・・・
261名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 16:20:22 ID:Hz+O4yqH0
>>259
目新しさで勝負するのはもう無理だろうな
「特に斬新じゃないけど面白い」という方向性を目指すしかないが、
FFが伝統的に苦手とする分野かもしれない
262名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 20:06:46 ID:x0WYwqV/0
昔のFFはドラクエと競合してた感じはするけど
いつからかそうじゃなくなったんだよな
今もドラクエはRPGの代表格だけど、FFはもう固定ファンの多いRPGという印象
原因は単にドット絵じゃなくなったとか、リアルな方向へ進化したからとか、それだけじゃないと思う
やっぱ中身から何か変わってるよ
263名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 20:39:00 ID:QLHw+Djd0
FFブランド乱発で、ことごとく不発。
今では本編も全然売れず。
ハードの普及台数なんて関係ない。
ブランドとしてFFはどんどん崩れていっている。
なのにスクエニは乱発を止めない。

それはなぜだろうか?

収入がなくなるから。つまり、崖っぷちなんですよ。
タイタニックなんですよスクエニは。
264名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 21:55:45 ID:67IjM/rk0
もうプリレンダムービー自体が時代遅れだしな。
ドットの衰退と同じ流れを感じる。
265名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 22:16:20 ID:/1GSTPk70
リアルタイムレンダでの表現がまだ貧弱だった時代に
物量さえあれば実機のハード性能にあまり左右されずに
美麗CGを見せられるプリレンダでの映像表現で成功しちゃって、
その成功体験に縛られてる感じはあるなー。
266名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:04:34 ID:k4pRh4j80
まぁ一人しかまともに操作させないならARPGで良いしな
267名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:31:34 ID:6y2IDLEX0
>>264
まだ、しっかりとドットが打てる人材居る方がマシかも。
ポケモン遊んでると、特にそ思う。
268名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:27:07 ID:bqHcnhh/0
いや、逆に今はドットが流行ると思う。
ミニ四駆の法則だ。

ブームには波があり、歴史は繰り返す。
269名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:29:25 ID:/Efeead70
248 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2010/10/03(日) 20:14:08 ID:HjXGhUPh
スクエニから独立した会社

ミストウォーカー 坂口博信の会社 最新作ラストストーリー
デザイネイション FFアートデザインの皆葉英夫の会社 最新作ロードオブアルカナ
ステラヴィスタ FFシナリオの野島一成の会社 最新作ラストランカー
モノリスソフト 元ゼノギアスチーム 最新作ゼノブレイド
グレッゾ チョコボ聖剣FF11の石井浩一の会社 最新作ラインアタックヒーローズ
ブラウニーブラウン 元聖剣チーム 最新作ファンタジーライフ
ポンスビック 元聖剣チーム 最新作コンチェルトゲート
アルファドリーム 元マリオRPGチーム 最新作マリオ&ルイージRPG3
バンプール 元マリオRPGチーム 最新作チンクルの恋のバルーントリップ
スキップ 元マリオRPGチーム 最新作ちびロボ
AQインタラクティブ 元スクウェア多数在籍 代表作ブルードラゴン ロストオデッセイ

その他フリー系多数

人がいないから?
270名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:34:50 ID:/MU5HufA0
ドラクエ=堀井
FF=?
271名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:37:39 ID:m0sXHXGw0
FFってある種アニメ的だったのになんでカイガイカイガイしちゃったのかねぇ
272名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:04:33 ID:wQ+YP+Om0
野村や北瀬って本人達は
あの落ちてくる天井支えて「俺が支える!だからお前は行けー!」って言ってるAAみたいな気分なんだろうな
本人達はな
273名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:16:52 ID:K1IsdnRRO
>>269
間違いなく人だな
274名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:25:22 ID:bDEGVeMH0
>>272
本人たちはどちらかっていうとデモンズウォールの壁そのものだったけどな
で他の優秀な人材は皆逃げたと
275名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:42:20 ID:YIyuliBF0
坂口・高橋「おれはしょうきにもどった!」
276名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:46:19 ID:bDEGVeMH0
坂口はめがっさ怪しい
277名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:58:02 ID:K1IsdnRRO
坂口の評価はラストストーリーやってからだな
高橋のゼノブレイドはもの凄くよかった
278名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 00:09:18 ID:cbd6eUZb0
>>275
むしろ高橋は任天堂の洗脳を受けて
働きバチになったんじゃないかと思ってた
279名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 00:36:41 ID:fhI/VXRp0
俺はラスストすごい期待してるぞ
お前らが期待しようが俺はまったく気にしない
280名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 00:36:53 ID:fhI/VXRp0
期待しなかろうが
281名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 01:40:10 ID:xnECGGUS0
期待するもしないも値崩れするだろどうせ
評価高ければやるかもしれないねレベル
282名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 02:08:43 ID:fhI/VXRp0
お前みたいな奴にヒゲも買ってもらいたくないだろ
283名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 18:04:36 ID:KWkzcf190
DQ信者ってほんとご都合主義だな。
DQは昔から毎回同じで変らないことがDQの醍醐味でありDQが愛される理由みたいなことほざいて
毎回別物のFFをブランド詐欺だのユーザーを裏切っているだのほざいてる癖に
いざDQに同じようなことが起きると,DQを批判している奴は懐古だ!と手のひら返しだ。

FFは毎回まったく別物になるんだからユーザー離れやユーザーの評価が異なるのは当たり前だわ。
DQだってこの先さらに変って行って昔とかけ離れたゲームになっていけばユーザー離れや評価も変るぞ。
FFほどではないにしても、変らない、DQらしさを醍醐味として、FFと差別化していたDQがFF化している
事実を受け入れろよ。
284名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 18:06:05 ID:pRkrXy9L0
>>283
今日日こいつみたなDQに対抗意識むき出しのFF信者も珍しいな
昔はもっと多かったのだが
285名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 18:06:16 ID:KWkzcf190
ほんと、DQ信者ってご都合主義だわ。

過去に散々FFはもうFFじゃない。FFらしさが無いだの、DQにはDQらしさがある。
今のFFはユーザーを裏切ったブランド詐欺だの、毎回同じDQらしさを追求して
いたDQを引き合いに、FFらしさだの過去のFFを切り捨てるFFを叩いてたくせに
いざ、DQらしさが無くなっていったDQ9が叩かれると、懐古主義!時代遅れ!だの
ほざくもんなあ。

どんだけガキだよ。

286名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 18:06:20 ID:wWTbcnnC0
>>1
演 出 過 多
287名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 20:29:08 ID:xnECGGUS0
>>282
まぁ常識的に任天堂謹製でないものは値下がりするんだよね
マリオとか一部ゲームが数年経っても値下がりしないのが異常とも言えるけど、
なんにせよラスストはいきなりこけるかもしれんし発売日買いしたまえ
俺は新品980円で買うから
288名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 20:34:45 ID:yAalY/ym0
>>285
DQ叩きへの話題逸らし見事にスベりましたね
289名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 20:48:58 ID:Gczld12D0
FF5〜FF7まではドラクエを追い越すか?ってな勢いでFF信者はドラクエを超えたと思ってたのになあ
ここまで凄まじい没落がまっていようとは
290名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 21:09:16 ID:uk1xn+an0
懐古厨な俺にとっては・・・

FFらしさとは、サイドビューバトル。
FFらしさとは、青ウィンドウのステータス画面。
FFらしさとは、魔法三段活用。

今のFFには俺の中のFFらしさが一切残ってないwwwww

みなさんのFFらしさ、教えてください。
291名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:25:26 ID:lxIDsuTo0
俺にとってのFFらしさは、クリスタルがストーリーの中心であること、だな。
子どもにとってクリスタルってファンタジーの象徴だったよ。キレイで不思議な力を持っててさ。
だから、今思うと俺にとっては5までがFFだったんだろう。
6やった時の違和感がすごかったのを覚えてるわ。
まぁ製作者も毎回クリスタルに縛られてゲーム作るのはきつかったんだろうな。
ちなみに俺は6以降のFFもゲームとしてはじゅうぶん楽しめてるわ(13はパスしたけど)。
292名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:33:11 ID:J2z/pq7sP
俺も懐古だけど13以外は全部プレイしてるw

それぞれ良さがあるんだけど
FFと言えばやっぱ悠久の風のイメージなんだよなぁ
293名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:43:08 ID:xnECGGUS0
>クリスタルがストーリーの中心であること
FF3スタートな俺だがどうでもいいな
FF4までは「北欧的な感じ」って言えたけど
FF6までは「ラピュタをなんかしらパクってる」と言えたけど
FF7で銃夢パクって漢字を変に取り込んでおかしくなってったな
おかしさはFF6から見え隠れしてたけど

ま、なんにせよFF8は最後の正当FFってことだな
294名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:43:48 ID:xnECGGUS0
>悠久の風のイメージ

わかるわ、FF3のフィールド音というだけでなく有給で風邪なのがいいんだよな
家でまったりとゲームできる
295名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:03:01 ID:vUXgjQr70
>>289
FF3の辺りにはすでにFF信仰がすごかったよ。
雑誌にも「FFは文学作品!」とか「FFは常に新しい事に挑戦する!」とか。
俺は「何言ってんの?」って思ってたが。
296名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 04:51:19 ID:eg83+tOJ0
常に新しいことには挑戦してただろ
297名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 05:36:40 ID:sRO+z3SF0
>>295
でも、あの頃はのFFプッシュは単品としてのFFへの信仰と言うよりは
DQに対抗できる大物RPGとしての期待みたいな感じだったからなー。
298名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 08:39:44 ID:9T908B4m0
つまらないのはお前らの視点が悪いから
http://news.ameba.jp/kotaku/2010/02/57958.html
鳥山求ディレクターが以下のように語りました。

多くのレビュワーは、西洋的視点で『FF13』を見ているんじゃないかと思います。
殆どの洋RPGは、広大な敷地の中にプレーヤーを放り込んで、
プレーヤーの好きに行動させます。
しかし、あまりに自由がありすぎると深いストーリーを語ることが難しくなってしまいます。
と言うことは、海外の評論家が『FF』タイトルを好意的に評価した場合、
彼らは日本人的見方をしているということでしょうか。
ファミ通のレビューでも『FF13』の1本道に関して触れられていましたし、
Kotaku JAPANの『FF13 座談会』でも1本道のことはネタになっていましたね。
ここはカナリ好き、嫌いが別れたポイントになったのだと思いますが、
西洋的見方ゆえの不満だったとは。
『FF13』に不満があった方も、「もし、これが広大な敷地に放り込まれていただけだったら、
こんなストーリーを見る事が出来なかったのか。」とちょっと違う視点で遊んでみたら、
不満も解消されるかもしれませんね。
299名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 09:08:59 ID:OYL+ioAl0
先生の仰ることがごもっともだな
300名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 09:15:30 ID:uIOgKvGv0
>ちょっと違う視点で遊んでみたら、不満も解消されるかもしれませんね

ちょっと違った視点で作ってみたら評価もだいぶ違ったかもしれませんね
301名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 17:21:47 ID:bJY9qVlD0
実際FF13は面白かったからな
302名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 18:13:44 ID:39AD5jS60
俺もFF13めっちゃおもろかったわ
プレーはしてないんだけどなw
散々笑わせてもろた
303名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 18:35:58 ID:Wea+15X+0
ヒゲは広大な敷地の中にプレイヤーを放り込みつつ
深いストーリーも語ろうと試行錯誤し、LSを作ったみたいだけど・・・

AかBかみたいな発想しかできないのかね、鳥山は
304名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 20:04:33 ID:UVo+m1ql0
::::::::/           ヽ、   :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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      i   /_,/i!/         / l::::::::::::::::
      l    人  /  FF13   /  /::::::::::::::::
     l   / /⌒ヽ \(^o^)/ /  /::::::::::::::::
     l  /il  |   )      /  /::::::::::::::::
     ll l i! `ー、\___ / n/::::::::::::::::
     lヽ l    |\. \   /⌒〉::::::::::::::::
305名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 20:08:03 ID:uIOgKvGv0
実際FF13は面白かったらなあ
306名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:14:00 ID:XkObtwb60
坂口 植松out

鳥山 野村in

が主な原因だな
307名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:29:38 ID:WcwSk8aJO
>>298
言いたい事はわかるしある程度賛成もする
俺も自由度よりはストーリー重視の方が好きだし
でもあんなストーリーすら糞なゴミ作っといて偉そうに言う事じゃないでしょう鳥山
308名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:37:03 ID:VqTjAnblO
>>298
深いストーリーwwwwwwwwww
電波ストーリーの間違いだろ、糞作家
まじでこいつが癌だわ
309名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:46:07 ID:xNL4Y1TP0
FF13はかなり面白かったけど、ストーリーは並以下かな。
時間機軸が前後して、ちぐはぐな感じで敢えて分かり難くしてる
ビジュアル、音楽、戦闘は満点に近い点上げてもいい
310名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:57:19 ID:TvzqWqMw0
FF13はニコ生の配信してるの観たけど、配信者自身が
「なんだこのゲーム・・・w」って呆れて笑ってるのが印象的だった。
ほんと、少し戦闘&移動→ムービー→少し戦闘と移動→ムービーだったな。
そしてそういうゲームが200万本?売れる日本。最高だぜ。
311名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 22:59:44 ID:seRHesQ40
鳥山求が作ったFF12の続編の出来はどんな感じ?
312名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 23:02:46 ID:AW4O+DSe0
>>310
それだけ偉大なシリーズ物なんだって…
まあそれを築き上げた奴はもう会社抜けてるんだがw
しかし、FF13、14の評判聞いてるとFF15が超ヤバイと言わざるを得ない
313名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 23:12:00 ID:We4CMLHT0
FF15は150万を切る、間違いない
314名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 23:27:35 ID:Cf6a1bbb0
>>311
あれは12のキャラと設定使ってて話も繋がってるようにみえるけど
派生作品であって続編ではないって公式で念押されてた。
12スタッフもほとんど関わってない。ゲームとしては無難な出来。
315名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 23:37:05 ID:Adv/pRSR0
タモリが抜けた後のボキャ天
キアヌの出ないスピード2
ドラゴンボールGT
316名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 00:14:37 ID:TPZhc4F80
村上春樹はかなり面白かったけど、ストーリーは並以下かな。
時間機軸が前後して、ちぐはぐな感じで敢えて分かり難くしてる
ビジュアル性、BGM、先頭は満点に近い点上げてもいい
317名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 12:10:27 ID:H6blbaWu0
変えすぎたシステム
変えすぎたデザイン
乱発しすぎたブランド
勘違い開発者の俺カッケー

全てが繋がる。
318名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 12:12:50 ID:oAdJav5Zi
ムービーに一万出したいわけじゃないんだよな
ゲームがおまけみたいになってる
319名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 12:14:00 ID:eqY/rP/X0
なんだかんだで必要不可欠坂口
RPG=坂口の方程式を変えることはできない
320名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 12:15:47 ID:+xKJOarh0
FF13褒めるひとたまに見かけるが
本気で言ってるにしろ、失笑してしまうな
321名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 12:39:05 ID:44cH67IO0
上に才能のない奴置くとこうなる。
なまじ制作費だけは潤沢にあるから、それっぽいものは作れて、それが売れてた。
世の中が中身に目を向けだしたらメッキが剥がれるのは当然だよな。
322名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 12:42:07 ID:H6blbaWu0
坂口が素直に、
PS3で新作RPGを出してくれれば、売れるんだがなぁ
323名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 13:03:05 ID:mi2ArVV90
>>262
そんな感じはあるね
テイルズみたいな固定ファンのためのゲームになったってイメージがある
元々野村のキャラ絵からして全般受けはしない絵に見えたけどどうかな
324名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 13:07:14 ID:omnET2fo0
中身かわるの当然だよなあ
当時のスタッフなんていないじゃん

そいつらがなんでナンバリング作ってんだよって感じ
ノムエフとか言われて当然だよ
325名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 13:11:10 ID:2VAibRyjP
元々面白いゲームじゃねーよ
昔は何でも新鮮で面白く感じただけ
主人公が勝手にしゃべって悩んで決意したりドラクエと違って感情移入できないしな
RPGとは言わない
326名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 13:23:27 ID:RxaOP1u60
FFが画期的だったのは、DQみたいなおつかいRPGの依頼者を主人公にした所。
当然主人公が魔王を倒しに行く動機を描かざるを得なかった。
技術が発展して、話が緻密になればそのムービーとか設定は増えていかざるを得ない。

もともと詰んでるんだよ。
327名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 13:34:48 ID:A+90OEgA0
戦闘よりストーリー重視だからな
で会話が異常に長い これがいやでRPGやらなくなったなあ
FF10いこうFFはやってない
328名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 13:40:21 ID:55poLse30
最近VCでスクエニゲーやってたんだが
会話ボタン押し捲りでで早読みできるけど
ム−ビーはじーっと見てるだけだから腹立ってくるな

しかもそのムービーの内容がクソだったひにゃもう。。。
329名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 13:51:24 ID:dE2Yvwx00
ゲーム屋はゲームを作るプロだろうに
それなのにストーリー重視とかw
億単位で金をかけてる割に素人が脚本書いて社員は髪の毛を植える作業
こんな会社じゃ何作っても金の無駄だな
330名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 14:04:25 ID:3cKM+JTt0
>>322
売れねぇよw
どこまで幻想抱いてるんだ?糞ヒゲ信者はw
331名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 14:56:47 ID:2VAibRyjP
ヒゲはもう駄目だろ
ラスストでようやくオナニー映画屋から脱却しかけているみたいだが返り咲くことはあるまい
ブルドラ異界で見切りつけたわ
332名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 17:15:59 ID:dj3G79uF0
月9路線続けてるうちは無理だよ
333名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 17:50:00 ID:I3EztmrP0
白糞みたいなのが30万売れたのにな
どんだけ謙虚なんだ
334名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 17:53:29 ID:H6blbaWu0
さぁ、週末だ!連休だ!!
時間の許すまで語り合おうぜ!!
335名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 21:12:09 ID:EKN+VWT30
坂口はディレクターとしてはもう終ってるだろ
プロデューサーとして若いヤツを使わせたらまだまだイケると思うがね
336名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 00:14:38 ID:cVdFN5iv0
ヒゲは、FF7発売後のファミ通かなんかの雑誌インタビューで
「ロードが3秒以上あったらクソゲーだよ」って言ってたような・・・。
337名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 00:42:38 ID:pnJdMj0t0
FF13がゴミ過ぎたからさすがにユーザーも離れるんじゃないか?
外野が言うならまだしもプレイした本人が糞と感じたら終わりだろ。
プレイしてないやつほど擁護してたしなw
338名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 01:17:45 ID:6K86hbZXO
>>331
むしろ異界は結構マシだったような
339名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 01:23:47 ID:wIMDRK4KO
別にストーリー重視でもかまわんが肝心のストーリーが糞過ぎることが問題なんじゃないか?
FFのライターはコッポラの音声解説付きゴッドファーザー見てからシナリオ書くべき。
340名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 01:37:41 ID:3T4knnCK0
>>269
後は河津の独立を待つだけだな
341名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 02:05:11 ID:cVdFN5iv0
仮に有名な脚本家に骨子を作ってもらったとしても、、
今の■だと機微を捉えられずメチャクチャな解釈して
すごい作品が出来上がりそうだw
342名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 02:43:54 ID:zD1FZCfr0
>>335
ディレクターとして18年ぶりにやったのがLSじゃねーの?
343名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 14:25:33 ID:glCTml6/0
河津は役職持ちだからなー
344名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 15:00:17 ID:qm6go+6T0
河津はスクエニで出世し過ぎちゃったから今更独立は無いだろうな・・・
金は十分持ってるはずだけど
開発者として見れば何か作る気あるんなら石井の所みたいに小さい会社構えて
低予算で何か作りたい物を作っていった方が良いだろうにな
今のスクエニじゃ大金かけてもラスレムみたいのしかできん
345名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 16:15:26 ID:ez2oKUAU0
FFみたいな巨大ブランドになると普段ゲームを買わない人まで買うから
どうしても評価が両極端にわかれるのは仕方ないんだよな

だからスゲーつまんないっていう意見とスゲー面白いっていう意見が
それぞれ何十%づつあったとしても不思議ではない

そういう状況を勘案するとFF13は、
最近のFFを見渡して成功している部類に入る

そういう状況を勘案した上で失敗しているのは
FF10とFF14になる

その他のFFは、いたって普通のFF
346名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 19:25:36 ID:zD1FZCfr0
ちょっと日本語で
347名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 19:51:42 ID:sXY13SyI0
僕の好きな13は良作
僕が惜しいなーと思う10と14は佳作

185万以上も売れているのなら、俺様のような
優れた感性をもたない凡人がある程度いても
なにも不思議な事ではない。
348名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 20:02:18 ID:Woowk/Lw0
しかし14の醜態ぶりは度を超してるよな
正式サービス開始後に無料に逆戻りしてんだぜw
349名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 21:29:01 ID:bmK59kRH0
>>318
昔から俺らが勘違いさせてた感はあるよ
ドラクエもそうだろうけど、ラスボス(中ボス)見たくてやってた感ない?
それがFF7で「間に入る動画が見たくて」に客側も変わった
悪いのはPS時代の客だよ
動画マンセーな時代でなければPSじゃなく64が勝っていた、確実に
350名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 22:59:01 ID:K4ITLcd20
>>348
サービスが不調で無料期間延びるってのはMMOでは別に珍しくも無いんじゃね
11のように長くやるつもりなんだろうから、最初の2〜3ヶ月無料にした所で大差無い
351名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 22:59:24 ID:Woowk/Lw0
それは無い
352名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 04:26:58 ID:2Seg0QRf0
>>318
もしFFレジェンズが売れたら
お前の意見を認めようじゃないか
353名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 15:20:21 ID:sD/0AxmE0
そもそもスレタイに偽りありだしな

実質 "FF10・FF14がつまらなくなった原因を真剣に考える" としか機能してない
354名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 18:28:20 ID:F6oIC3/e0
>>349
いや、PSが勝ってたと思うよ
値段が高いとかROMの弱点を全然克服できてないのに64出してきたし
64がCD−ROM&発売時期がもう少し早かったら勝ってただろうけどね
355名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 19:00:35 ID:9yMhgoyw0
FF12とか面白くないだろ。
固有名詞が沢山出てきて訳分からん。
ストーリーも記憶にないwww
356名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 20:07:17 ID:GOV7kMZx0
10で釣ったストーリー派を12で切り捨てたからな。
なんか釣った魚を放置してる印象がある。
357名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 20:25:28 ID:GOV7kMZx0
13は戦闘はよかったよ。
坂道でボールをけり上げていく作業と言えばそうかもしれないけど。
358名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 23:30:22 ID:qEVxTvSr0
>>354
いや、間をとってサターン勝利もあったはずだ

てか64はつくり(手に負担がかかりすぎるの)が悪かったな
359名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 07:52:54 ID:7l0xnBEx0
>>355
スピラ、エボン、スフィア、ナギ節、シン、ルシ、ファルシ、コクーン、パルス等
それだけで何を指してるか分からんものが大量にあった10や13に比べれば
後ろに王国や城塞が付く12はまだ分かりやすいほうだったと思うけどな。
360名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 20:07:10 ID:manVIwlu0
ムダな設定があるだけで適当にアルティマ読ませとけば深いストーリーと思ってくれるからな
361名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 20:34:20 ID:nfBgZNet0
13はやる前に小説版読むことをお勧めする。
正直ゲーム版の話より面白い。
362名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 20:38:58 ID:NzBdiqZcO
>>345
前作割れは失敗だと思う。
新規ユーザー<<FF12で見切りをつけたユーザー
って事だもの。
363名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:00:42 ID:7qudUe9h0
サターン勝利はない
コンシューマ専用のタイトルに大ヒットの連鎖が期待なかった
PS1当時のSCEは強かったよ
364名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:21:39 ID:83rJEWEf0
個人的に「トラベリックスV」や「世界街歩き」みたいな雰囲気が欲しいな…
365名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:03:45 ID:UI1UvfAi0
>>363
台数的にはサターンが上だったというのに
FF7が致命傷だっただけに過ぎないというのに
366名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 00:06:34 ID:devHRshz0
>>362
一概にはそうとも言えないんじゃないかな
前回と違ってトップシェアハードで出たわけじゃないし
367名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:56:34 ID:xro/Wmuh0
そうだいなるすとーりー
りあるなしーじー
いままでにないざんしんなしすてむ
えいがのようなえんしゅつ
368名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 01:57:22 ID:Go6yI/yI0
ぼくのかんがえたさいきょうのあーるぴーじぃいぃぃいい・・・
369名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 02:01:08 ID:OnuloVOp0
15なんて出すつもりあるの?
もう14でおしまいで良いんじゃない
370名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 17:15:39 ID:p5uwwbk80
ヴェ13さんのことも少しはry
371名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 23:27:25 ID:UI1UvfAi0
>>370
13=前菜
ヴェ=本編
372名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 23:41:21 ID:amBj5/jJ0
>>365
サターンはVF2以降何もなかった
373名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 00:46:58 ID:hPBtxk+40
>>372
セガラリー、パンツ2、エヴァ、ナイツ、デスクリ、サクラ大戦、
んー、ナイツとサクラくらいか、実用レベルは

てかSSも64も製作者側の敷居を無駄に高くしてたよね
その反動あってのDCなりGCなんだろうけど
374名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 01:13:19 ID:2b9b+wNf0
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://gs.inside-games.jp/news/253/25336.html

突っ込みどころが満載過ぎる
375名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 01:35:24 ID:XgWYghYu0
>>371
本編の前編13
本編の後編13-2

燃えカスな派生ヴェルサス
誰も知らないままのアギト
376名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 01:42:41 ID:aNKwCDi90
>>372
テクノソフトの遺作で最終作サンダーフォースVと
元テクノソフトスタッフのバルクスラッシュもあるでよ

ガングリフォン、疾風魔法大作戦、シルバーガン、蒼穹愚連隊、
ゲーム天国、ダライアス外伝、メタルブラック、レイヤーセクション
ガンバード、怒首領蜂、戦国ブレード、マクロスetc...

PSや64に比べてスプライトに強いから
シューティング天国だったな
377名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 01:59:10 ID:LgCSdUjv0
レベルファイブとスクウェアの違いってなんなんだろうな。
スクウェアの方が全てに置いて有利な状況下にあったのにな。
378名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:00:20 ID:hPBtxk+40
>>377
第一があるかないか
379名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:04:02 ID:vrMv5SrF0
>>377
経過と結果の問題だよ
将来L5も今の■eと同じ状態、いやそれ以上の状態に
なるかもしれない、セガしかり凸しかり
強者必衰という奴
380名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:17:04 ID:qHl+s8UZ0
>>377

慢心でしょ?

凄く簡単な話で
二年で80%の物出していたとする当然じゃ次は2年で100%だと思うだろうけど
100%目指すのは勝手だが100%になる迄出さないってのは違う
結果そう言う体制は2.5年でもOKか3年たった今120%になって発売

一見凄くなってそうだが二年目で片方は80% 片方は下手したら50%だったりする
それを繰り返す事で3年で120%から4年で120% 5年で120%となって行く
そして2年で80%組はその間に10%程度づつの向上して行くのと同時に煮詰まった技術で実%より向上して行くと言う事で

結果2年で100% 5年で120%と言う形に落ち着いてしまう訳だ。


なんかGT5とフォルツァ見ているようで容易に想像出来るでしょ?

381名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:27:51 ID:DS+S0osm0
>>377
東京ばななが食べたい→スクウェア
博多通りもんが食べたい→レベル5
382名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:31:25 ID:hPBtxk+40
381の具体例が全然いみふ
383名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:35:09 ID:7prCgqoe0
つーか、L5は据え置きRPGにおいてはスクウェアと同レベルか
それ以上にひどいだろ
384名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:37:55 ID:DS+S0osm0
>>382
ごめん書いたはいいけど自分でもよくわからんわ
もう寝る
385名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:40:00 ID:hPBtxk+40
                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい・・・!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう・・・
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ・・・!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ・・・!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   >>384っ・・・!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|
386名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:40:19 ID:hPBtxk+40
                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい・・・!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
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ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
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  ||     _           /-─   / ヽ|   第一っ・・・!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|
387名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 06:14:28 ID:kLCh1dtQ0
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1284010016/
既に会社としてまともに機能してない
もう二度と戻らんだろう
388名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 08:53:12 ID:sDEilg8x0
もうこのシリーズ15で終わりでいいだろう
FFFだし
389名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 11:19:32 ID:HGX1sygrO
>>388
14もFFFだよ
390名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 11:42:08 ID:hPBtxk+40
オンラインRPGがラストなストーリーは悲しすぎるだろ
391名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:01:44 ID:ApJVUmns0
どっかで見たが、FF13ヴェルサスの話なんだけど、
今頃になってバトルプランナーを募集してるみたい・・・。

という事は・・・
392名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:04:51 ID:VfDtZvsHP
やばいよやばいよ
393名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:12:03 ID:3WGW8dDXP
レベル5のファンタジーライフに植松と天野喜考が参戦してんだな
394名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:16:42 ID:VfDtZvsHP
>>393
あれは反則だよなぁ。

レベル5はRPGの出来はあれだけど
本当業界のやり手だわ。
395名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:48:35 ID:HGX1sygrO
むしろ他がやばすぎるんじゃないか
396名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:55:49 ID:VfDtZvsHP
>>395
うん、他がヤバイのもあるね。
397名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 01:24:01 ID:ZxPUUxZJ0
RPGってさ、戦闘と話が面白ければあとはどうにでもなるよね
どうしてここまでどちらもできないのが揃うのか
398名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 01:37:37 ID:s4Vr09zr0
ARモードをオンラインで実装する手段がないことなんか
ちょっと考えれば判るのにな

まーオンとオフで仕様変えても良いけどさ
399名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 01:42:47 ID:h1OvOiRF0
戦闘は面白かっただろ
400名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 02:05:08 ID:d6QSoGVB0
>>399
13の中で戦闘だけはマシな出来というだけで
それだけで1本の面白いRPGとして成り立つ程でもなく
まとまりが無くて1本のゲームとしては完全に破綻している

腐った生肉をステーキだと言って出され
ソースは美味かっただろう?
と聞かれるようなもんだ
401名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 06:40:09 ID:BW0cHkRN0
FF13やっとプラチナ取った。
狭いのが駄目な気もするしキャラや武器の育てがいないのが駄目な気もするし
むしろ11章からつまらなく感じたね。
402名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 23:50:52 ID:FZy83MYW0
age。
最近、FFどころか、スクエニが叩かれ始めたな!
403名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 23:52:57 ID:BEQnDsOe0
DVDに合わせた一本道なゲーム設定が原因
404名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 00:07:36 ID:xZxluUkZO
7で装備が簡略化された辺りからRPGとしてヤバい臭いを感じた
405名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 00:13:30 ID:OSy2D7ea0
>>402
ん?
最近じゃねえだろ。
スクエニの叩かれる歴史は長いぞ。
ただ、最近は救いがなくなってきたな。本当に。
406名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 00:18:13 ID:xs9nmnSa0
そりゃたまにハズレが出てくる程度ならともかく、
連続でハズレばっかり出してたら、叩かれるのも無理はない。
407名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 00:27:44 ID:OSy2D7ea0
>>406
SFCは本当に良い作品があって、たまにはずすくらい。
PSは糞、良作、神作、本当に玉石混合。
それ以降は糞まみれ。糞の中からたまに良作が見つかる感じ。
最近は肥だめの中で溺れかけてる。
408名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 00:46:59 ID:pDon2Hiz0
>>407
玉石混淆(ぎょくせきこんこう)な
409名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 00:55:58 ID:XbIGNSx+0
戦闘も話も成長システムも面白かったFFって記憶にないんだが。
5は成長システムは面白かったけど話が糞。
12は戦闘はよかったけど話が糞。
10は話はよかったけど戦闘が糞。
410名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 01:51:50 ID:wruq+1Hs0
俺からみたらレベルファイブって、

HD機に投資する金がないから、ケータイコンテンツやDSでコツコツやってる小心会社にしかみえなんだが。

レイトン以外、看板作知らないしwwww

411名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 02:07:07 ID:BMhupqOKO
FFは毎回戦闘システム変えすぎなんだよ。
6とか7あたりまでは正当進化してたのにジャンクションだのCTBだのガンビットだのオプティマだの一発ネタみたいな感じで終わってるのがダメだと思う。
どれも改良したら面白くなるシステムなのに勿体無い。
412名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 08:54:09 ID:0QWi7bdnO
レベル5は新興の会社でまだ中規模だから
自社でそれなりのクオリティなHDソフト出すにはリスク高いんだろう。
身の丈にあった商売してるってことだな。
大手和サードは身の丈に合わないことしてるから残念なクオリティのソフトが多いんじゃね。
413名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 09:09:49 ID:DPZMj2Xn0
FF5って話が糞だったっけ?
そんな覚えないけど
414名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 09:24:06 ID:YrjsiNcX0
>>413
発売当時リアルタイムでやったときはwktkしすぎて興奮しておもしれーって感じだったが
10年ほど前にFFコレクションでやったら「なんだこの糞話」ってなったな
展開が小中学生向け、ジャンプ漫画っぽい感じ
415名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 13:37:34 ID:1aXirjb80
>>413
FF5のストーリーがダメっていうのは当時から言われてたよ
同時期に出たDQ5が親子・家族をテーマに綺麗にまとまってたのに対して
FF5は単なるイベントの寄せ集めじゃないかって

まあゲーム的な面白さでは5がFFシリーズの頂点と言ってもいいけどね
次の6であれっと思った人は結構いたはず
416名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 16:34:34 ID:jo8gWEPx0
レベル5のRPGって、どうでもいいやり込み要素の様なモノを
押しつけてくるからダルくて苦手なんだよな
417名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 20:11:51 ID:YrjsiNcX0
>>415
6でアレていうかオペラがアレ
418名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 20:12:53 ID:Dp5ST7F/0
>>411
どのシステムも練りこめば中堅シリーズ一本背負っていけそうなネタなのにな。
もったいなさすぎ。
419名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 21:32:48 ID:89aK5pLS0
下手に新規ゲーム作るより、なんか若手育成みたいなのを兼ねてFFの
素材使わせてゲーム作らした方が面白そうというか、売れそうではある。
420名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 21:38:10 ID:guoctXj00
それがディシディアでしょ
ディレクターの子豚は野村のお気に入りみたいだし
421名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 22:04:56 ID:eyBUgKAM0
FFって好評だったところは伸ばすけど、不評だったところは
あまり耳を傾けないような印象がある。
逆にDQは不評だったところは直すけど、好評だったところも
次作で縮小・廃止する傾向があるように思える。
422名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 02:03:03 ID:zBRwgvnX0
>>414
小中学生向けに見えるならまだ良くね。
FF13なんて誰向けなのよ?
423名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 06:02:51 ID:IPrNzNP0O
>>422
聖厨学生
424名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 09:04:27 ID:Z1AqrG4Z0
主人公が女じゃなくて出てくるのが全員男で美男子なら
腐受けも良かっただろうに
425名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 09:36:09 ID:cmhYKT6L0
待てそういうのがもうすぐ(多分)出る>出てくるのが全員男で美男子
426名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 12:36:37 ID:Th1WV1Bp0
>>424
それヴェルサスじゃないの
イケメンパラダイスFFでしょあれ
427名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 14:20:19 ID:dy5NCF2k0
ならそのうち出てくるのがみんな女のキモオタ向けのも出るわけだな
428名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 16:38:43 ID:18h3Jsjz0
チャイナルファンタジー アイマスですね
429名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 19:26:24 ID:HNyTvIIB0
戦闘で味方がSDじゃなくなった
天野絵とあのSDが良かったのに
430名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:15:44 ID:8CbizHEd0
今こそ、キャラグラフィックをFF6みたいにドットに戻すべきだ。
ドットとポリゴンの融合したFFが見てみたい。

あ、ゼノギアスはそうだっけか?w
431名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:54:51 ID:Xjecz/3L0
>>421
DQ5の仲間モンスターもDQ6から出なくなって
リメイク6ではついに切られちゃったしな
個人的には好きじゃなかったが、あれも人気システムなのにな
その割に転職システムや錬金釜や装備によるグラ変更とかは全部DQ9に継承されてるけど
432名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 21:02:42 ID:adCTVw3L0
仲間モンスターシステムはDQMに独立したんだよ
切られちゃったって何だよ
433名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 21:14:14 ID:Xjecz/3L0
人気システムだったんだしDQ7に継承できたじゃんか。
特に7は人数が半端だったし、モンスター集める意味が無い。
それなのに無くなったのは切られちゃったんでしょ。
434名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 21:23:23 ID:adCTVw3L0
言ってる意味が分からん
DQMの一作目の主人公は6のテリーだ
DQ5で好評をはくし6で仲間が増えた事もありシステムが煩雑になったため
同じく流行っていたポケモンをフィーチャーして仲間システムを
練り上げて他に移しただけだろ
そっちの方がたくさん売れれば御の字だし現に流行ったし
それを不人気になったから切ったってのは無茶だろw
435名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 21:35:52 ID:7HXJnzZA0
>>421
ドラクエは開発者が冒険をする。
FFは開発者が保身をする。

それが今のFFとDQの差。
436名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 22:43:39 ID:AwJGkCqW0
FF13作った奴らには「お前ら本当に面白いと思ってる?」と聞きたい
437名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 23:40:06 ID:8CbizHEd0
>>435
逆じゃないか? ドラクエは保身で、FFが冒険だろ。
DQ9なんて最初アクションRPGだったのに、
ユーザーに叩かれて急遽従来式に戻したじゃん。
FFは冒険というよりも、暴走だな。
438名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 23:50:33 ID:Z1AqrG4Z0
>ドラクエは保身で、FFが冒険
同意
FFは俺らが冒険してるじゃないよな
システム的に開発者が冒険してる
もうちっと抑え目でいいんじゃないかと思うくらいに
439名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 00:01:31 ID:Aw2ayY0s0
7で同人と腐とコスプレに媚を売り出してから完全に崩壊した
440名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 07:15:37 ID:Yf7B3uXB0
>>439
FFはもともとDQに比べてオタ臭かった気がするのだが。
あと腐をターゲットにするようになったのは7からではなく7CCからじゃない?
441名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 08:02:54 ID:dnLSF/u60
7は意図せず腐がターゲットにロックオンした、的感じだな
内容としては中高生男子対象だったろ
9のクジャは確信的だたと思うが
442名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 11:35:41 ID:3j/vO75bP
>>438
ああいうのは冒険じゃなくて、単に奇をてらってるだけだよ。
なにか新しいことやらなくちゃ、っていう強迫観念。
だから出したものを熟成させることをしない。
443名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 12:22:35 ID:3UQjBJ5R0
最近のFFはシステムがコロコロ変わって、変な用語も増えて、
一時的にRPGやゲーム自体から離れた人は面倒くさそうで
もうやろうという気にならないんじゃないか。
444名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 12:33:30 ID:xvgSGhgZ0
ドラクエは革新的だけどファイファンは保守的だったから
ここまで差がついちゃったんだよな

ドラクエみたく一人の冒険から仲間と共に冒険、さらには
通信で現実の人と冒険みたく革新的に変化させないとな

FFってファミコン時代からかわりばえしないから飽きる
仲間と冒険、映画みたいな演出、低文明と高文明の混在
まったくかわりばえしない
445名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 19:37:19 ID:idISjsCf0
だから逆だって。
ドラクエが保守。FFが革新だっての。
446名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 19:42:11 ID:Sl0/sem20
FF13のどこが革新的だったのか?
ムービーはいつものことだし。
447名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 19:53:04 ID:9nBT+cEs0
>>445
でも開発者の場合をみると
DQ=前に出て責任もつ
FF=言うだけ言うが責任回避
って印象だな
あとFFは革新ってよりも革命ねらって破壊だけやっちゃったって感じだな
DQは保守にみえるし本流自体はあまりかわらないけど、DQMやバトルロード、その他DQと名の付くゲームを
色々出してて保守といわれると「そうかぁ?」と疑問符がつく
あっちはタイトルを丹念に肥料あげて育ててる感じがするね
FFてのは、毎回作ったものを更地にしてるかんじ
最初畑だったのが、次にはビルになり、その次は駐車場になって、つぎみたらパチンコ屋になってた
そんな感じ
448名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 19:58:12 ID:m+O0hPEIO
ドラクエは旧作をプレイ済みなら特別説明書を見ず初めても問題ない手軽さがある
449名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 20:05:05 ID:5cpCbqnp0
DQは基本保守的だとは思うけど旧態依然として引き篭もってるんじゃなくて
新しいことにも色々手を出しつつDQの雰囲気の中に馴染ませてるからな。
450名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 20:46:14 ID:B8RVUfbM0
DQの新要素は5から他のゲームの要素パクってろくな調節せずに出してるイメージ
5のモンスターはメガテン、6,7の転職はFF5のジョブチェンジとアビリティ
8の錬金釜はよくある合成システムの中でも一番つまらない
特定の組み合わせの時だけアイテムが出るというもの
スキルシステムはポイント振り分け型でスキル間のバランスが全然取れてない
9はオンゲでよくあるシステムを雑に入れた印象
451名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 20:51:58 ID:Q28oZ+510
DQの転職システムは3からあるんだけどパクりなの?
452名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 21:06:16 ID:9nBT+cEs0
>>449
保守じゃなく発展させてるって感じだなDQって
進歩でも進化でも革新でも革命でもなく発展
村が町になり、町が市になる。そんな感じ。でも「おらが●●」は相変わらずという。
453名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 21:20:22 ID:idISjsCf0
DQ9は当初アクションRPGだったのに、叩かれてコマンド式になった。
結局は保守やん
454名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 21:26:15 ID:xvgSGhgZ0
ファイファンは保守的だけど保守の方向性が間違ってるんだよな
映画みたいなゲームという部分で保守しちゃってるからな

ロックスターゲームスが、グランドセフトオートを代表するオープンワールドゲームを作ったら
何故か次回作では、あれだけ苦労して得たオープンワールドのノウハウを捨てて
いちから別物のシステムで次回作を作っているようなものだ
どれだけアホかがわかる

ユーザーに受け入れられたということは商売になるということ
そして開発のノウハウは次に作るときの工数削減に繋がる

それが、わからずに今回のノウハウは今回限り!
次回作は違うノウハウで一から工数をたっぷりかけてやります!
今回のシステムを気に入ってくれたユーザーのことなんかしりません!
採算度外視の非効率な開発ばんじゃーい!

狂ってるとしかおもえん・・・。
455名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 21:35:47 ID:TR7V1sw70
FF10のカウントタイムバトル好きだったのにな。
アクティブタイムバトルと違って待ち時間が無い一方、操作を止めてゆっくり考えることもできる。

アビリティの効果を煮詰めていけばポケモン並の奥深い戦闘も作れたろうに。
456名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 22:31:05 ID:ijQhN5uC0
>>402
昔は嫉妬で叩かれた部分もあっただろうけど、
今は本当にダメなものを徹底的につるし上げてるドSな感じがするな。
457名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 02:59:54 ID:yAk+PUGlO
>>453
駄目だと思ったら潔く変更出来るのも重要。
つーか、あんた保守とか革新とかいう言葉に縛られるクチ?
458名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 09:23:45 ID:qAbbP5cvO
>>443
取説読まないでプレイできる、楽しめるのが
ナンバリング続編のセールスポイントなのにな。
冒険したきゃ新規タイトルでやらなきゃ。
459名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 14:15:53 ID:5q68gCmc0
7:シナリオ重視と交互に出していたジョブシステムを廃止してファンを切り捨て
10:フィールド廃止でファンを切り捨て
12:松野ファンタジーにしたことによりファンを切り捨て
13:もはや誰がターゲットなのかわからん
460名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 14:23:08 ID:ZlJJrZ2V0
7はなぁ
初3D作品ってことで今までのシステムを踏襲出来ないのも仕方ない面があるけど
8以降はな
461名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 14:43:11 ID:MEM/bdQW0
俺の場合逆というか、FF7まではSFC時代のFFの匂いがギリギリ残ってたと思うけどな
真に切り捨てられたと思ったのはFF8
462名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 14:50:13 ID:foEZpL4L0
7はまだ坂口の指揮下だったんだっけ?
8から暴走したのは坂口が映画のほうにつきっきりだったから?

確かFF9の時、坂口が「もう戦闘の冗長な演出はやめさせたい」って言ってた。
でもFF9もテンポ悪かったというw
463名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 15:25:34 ID:ukOCoyVC0
>>462
9は戦闘中が悪いんじゃなくて戦闘はじまるまでのロードだから有限じっこう
464名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 17:58:00 ID:ZAsZ5Lz4P
7みたいなノムリッシュもたまには良いかもしれないけど
ああいったものが主流になるのはなぁ

ええ懐古ですよ
465名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 18:04:52 ID:I6DO3ScD0
FF10まではまだわかるんだ。FF8は論外だけど。
ライトユーザーの求めてるものと作ってるものがまだ合致してた。
今は完全に間違ってる。
466名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 18:13:21 ID:Xz6dFks10
FFは試行錯誤の作品だという認識だったから
[は事故みたいなもんと思ってやり過ごせたけど
ああいうのとまた同じ様な事しようとしてるのが我慢ならん
選択肢は無限だろうに、何であの方向にピンポイントで向かっていくのか
FFの名前抜きでやれば何やってもいいけど
467名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 19:03:17 ID:I6DO3ScD0
ヒゲはユーザーの求めてるものに機敏に反応してた節がある。
8でやらかした後、9で路線変更をしようとしたり。
468名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 19:25:08 ID:K3guHcuC0
FF9の路線変更とかFF12でいきなり外様の松野にFF作らせて見たりと
ヒゲがFFの従来の路線に危機感というか閉塞感を感じてたのはあるんだろうな。

もっともショック療法にすぎて余計にFFシリーズの製作現場を迷走させて
作りなれたムービー路線への傾倒を加速させる結果になってしまった気もするが・・・。
結果論としてね。
469名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 12:43:58 ID:63/6tGMD0
>>463
9はロードだけじゃなく戦闘テンポも最悪だわ
最悪に最悪が加わってるの構図

そしてそれが不評にも関わらずロスオデでまた同じ事やらかすヒゲってのは
本気でアホだと思った
470名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 12:56:59 ID:f7lTFICr0
FF9は音良くしたい、4人戦闘にしたい、グラよくしたいでロードとテンポ悪かったが
ロスオデはUE3の影響でロードが遅くなってた
戦闘のテンポは良い方
471名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 12:57:42 ID:mPBjIhxG0
9はエミュでやればいいよ
472名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 14:40:41 ID:b/H7FeW/0
PS3/PSPでエミュでやる9は快適なのか?
473名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 17:01:55 ID:yTX5oODZ0
戦闘前のロードをごまかす長い演出が無くならない限り
ロードだけ早くなっても無意味
474名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 21:41:08 ID:j8jkHmmk0
>>467
8と9の開発はほぼ同時進行だぞ。
475名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 00:12:33 ID:mbrf0hJw0
まぁ、どっちにしろFF13ヴェルサスはユーザーに期待されてないってこった。

FF15が本当のファイナルファンタジーになるといいなぁ。
476名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 00:13:17 ID:j6UUFI8s0
正統本来唯一のFF、それがヴェルサスなんだよねチミ
477名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 00:38:50 ID:y508hRaX0
バカ言っちゃあいけねえなあ
俺はヴェルサスめっちゃ期待しとるがな
ファルシ!でコク〜ン!的な意味で
478名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 00:42:59 ID:j6UUFI8s0
コクーンといえばソニーの伝説の名機を思い出すな
479名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 00:49:15 ID:n0iUTMoG0
しかしFFの厨設定ってここまでpgrされてるのに、これを貫き通すつもりなんかね。
ネットのニュースにもなるレベルだし当然バカにされてるのは知ってるだろうし
480名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 01:13:36 ID:j6UUFI8s0
今さら朱雀なんたらを「平等院鳳凰堂」に変更しますとか?
481名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 01:36:48 ID:7Dd23+uP0
>>474
8と9が同時じゃなくて
9と10と11が同時進行

スクウェアミレニアム(失笑)
482名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 10:36:59 ID:g99Axlty0
あくまでも俺の感想だが

......FF:DQよりファンタジー色を強め注目を集め
....FF2:重厚なストーリーと革新的システムで驚きを与え
....FF3:ジョブシステムにより“FF”の名を飛躍的に高め
....FF4:ストーリーとATBの導入でDQとの違いを打ち出し
....FF5:少年漫画的展開とジョブシステムで2大RPGの地位に押し上げ
....FF6:パーティメンバー選択などのキャラ重視を強化し
....FF7:ムービー導入により“魅せる”FFへの足がかりを得て
....FF8:主題歌導入と電波、学園(笑)、不親切システム構築で暴走の基礎を築き
....FF9:中途半端な回帰、DQ7競合、宣伝変更失敗で“魅せる”FF移行を余儀なくされ
..FF10:ボイス、電波、面倒くさい没個性システムで従来ファンを完全に逃がし
..FF11:オンラインをナンバリングにする事により混乱を招き
..FF12:オンライン風システム、ストーリー難航などで中途半端のまま発売し
..FF13:ただの石だった(らしい)クリスタル中心に意味不明展開と迷わない道筋で調整不足を補い
..FF14:在在線?準賺大錢對中國諂媚由於大失敗至今到
483名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 18:24:36 ID:sZputohq0
FF8が分岐点だったな
FF7までは良かったのにそこから凋落の一途
484名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 20:08:51 ID:j6UUFI8s0
FF9が分岐点だったな
FF8は最高だったのにPS2以降なんて無様を絵に描いたかのような
485名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 21:35:32 ID:URoWn9wn0
8の学園モノ設定にはガッカリさせられたな
FF以外でもペルソナとか学生主人公ゲーム大嫌い
486名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 21:41:38 ID:LwZUn6EGO
髭が言うトゥーマッチというやつかもしれん
FF8もモノクロGBで全部ひらがなカタカナで容量と戦いながら作ったら
せつなさみだれうちになってたかも知れない
487名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 22:09:56 ID:y508hRaX0
学園モノ自体は別にいいんだけど
FFでやる意味はわからんかったな
上手く生かせてたかも疑問
けどアギトでもまたそれを繰り返すから
余程気に入りの設定みたいだね
488名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 22:33:07 ID:quduVmZC0
8はスルーしたなぁ。7は楽しんだのに。
懐古には叩かれるかも知れんが、7で野村絵を採用したときは
売ることを考えればとっつきやすい絵にして正解だと思った。

しかし8の主人公を見たとき、変な方向に行っちゃったと思った。
7が成功したもんだからタガが外れちゃったんだろうな。
489名無しさん必死だな:2010/10/28(木) 02:13:26 ID:TUC3V6OM0
FF7が終わりの始まりだろ
FFが最高に盛り上がって成功したと同時に今の方向性が完全に決まった作品だったし
490名無しさん必死だな:2010/10/28(木) 12:35:15 ID:VGx8Kifa0
>>488
俺もFF7の野村絵は少年漫画ぽくてアリだと思った
FF8で一気に冷めたけど

でも天野絵やドット絵的なデフォルメキャラが
メインじゃなくなったのはちと寂しかったかな
491名無しさん必死だな:2010/10/28(木) 12:53:23 ID:QU9Qnk4b0
やっぱりDQの堀井みたいにシリーズ通して監修する人がいないとダメだね
坂口がほったらかしにして自分がやりたいことやってたから
見事に会社と糞社員の食い物にされちまった
492名無しさん必死だな:2010/10/28(木) 23:22:04 ID:uM+Ls3+60
俺もすばらしきのこせかいの野村絵は少年マガジンぽくてアリだと思った
FF8は最高すぎてヤンマガレベル

でもFF13はいきすぎてちょっと少年チャンピオンかな
493名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 00:48:07 ID:uYyRlVFX0
チャンピオン馬鹿にすんなカス
494名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 00:55:19 ID:EHHQsm+I0
>>493
FF13=悪口と思うなボケ
495名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 01:02:36 ID:UdVIjYXa0
>>492
マガジンの絵ってウエスト40cm切ってるような体型のキャラばっかなんだ
496名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 03:08:06 ID:ji2INdey0
>>492
正確にはすばせかの絵は野村じゃないからな
小林ゲンという人が野村っぽく描いたのがあの絵
言うなればゴーストライターみたいな仕事をやった訳だ
でもまぁ名前が表に出てるだけマシだよな

最近の野村のデザインとされてる絵で、本当に本人が描いてる物がどれほどあるか
知れたもんじゃない
497名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 04:11:41 ID:qznpMc7/0
保守
498名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 04:25:48 ID:uLdccDTO0
X以降から飛空艇で自由に移動できなくなった。
499名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 06:50:02 ID:EHHQsm+I0
>>496
最近のっていうより昔から胸より下を描いてる絵で
本人が描いてるのがどれだけあるかあやしい
500名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 06:58:24 ID:0Bc8IBBvP
8ですべて同じ角度のキャラ画を見ておわったなとおもった。
実際の内容も8頭身で終わってた。

でも主題歌だけは好きだったんだけどね。
501名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 07:23:23 ID:XgVp71rL0
>>492
FF13の絵はメインキャラ以外女性スタッフ作だったりする
502名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 08:07:55 ID:jG0rrbdHO
10までやった。
当時は面白かった記憶がある。
でもそれ以降FFは買っていない。
503名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 08:18:00 ID:uYyRlVFX0
FF13が悪口じゃなかったら何なんだよwwアホかww
504名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 08:48:05 ID:uxstK16Z0
FF2:ファミコンでやった。味方で殴りあった記憶しかない。
FF3:ファミコンでやったがセーブデータが必ず消えた。序盤で捨てた。
FF4:スーファミでやった、リアルタイムでやってて楽しかった記憶がある。
FF5:スーファミ。4に比べるとヌルゲーすぎてつまらなかった。
FF6:スーファミ。5よりもヌルゲーになってつまらなかった。
FF7:6よりもさらにヌルゲーになってたが、この頃に縛りプレイというものを覚えたので楽しんだ。
FF8:ジャンクションが面倒だった。魔女+学園ラブストーリーには吐き気がした。
FF9:盗みのせいで戦闘がだらだらし眠くなった。キャラもよく分からないのばかりで愛着がわかず途中で捨てた。
FF10:世界地図が無くなりレールに乗せられて次々勝手に移動させられるのに耐えられず挫折。
FF10-2:ゆりぱとか頭わいてる。
FF12:移動が面倒なだけだった。戦闘も楽しくなかったが無理やりクリアした、簡単すぎ。
FF自体面白いと思った事が少ない、根っからのDQ派。 ストーリーとか人間ドラマとかどうでもいい。魔王がいる、色々あって勇者がそれを倒すでいい。
505名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 08:51:03 ID:B6NohCKYO
DQやればええやんで話が終わっちまうがなw
506名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 09:09:12 ID:PcaJyB4W0
俺の中じゃ最近出たFFでは外伝作品の「光の4戦士」が一番評価高い
初期のFFやDQを思い出す雰囲気でけっこう楽しめたよ
ただ、容量の問題で色々と内容を削る必要があったFCの頃のゲームをDSで再現するために、
無理にストーリーを唐突に進めてる印象も受けた
507名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 10:48:28 ID:YZqtIQaHO
>>506
光4はシステムが練り込み足らない印象
あと、どっちかというとFFというよりドラクエ寄りっぽい雰囲気だなあれ
508名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 12:06:56 ID:xDZ7hTOAO
ドラクエみたいに古き良き時代の趣きを残すでもなく
新たな発展をするわけでもなく何か中途半端
坂口辞めたあたりで一回ぶち壊して全然違う方向に進んで欲しかった

509名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 12:15:10 ID:OVOwIp1s0
坂口がいなくなって逆にぶち壊しづらくなった部分もあるんだろうけどねー。
既存路線を一番気兼ねなくぶち壊せるのはシリーズ立ち上げて路線と作った人だったりするし。
510名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 12:19:19 ID:qznpMc7/0
>>481
スクウェアミレニアムは発表だけ。
あの時点で9はほぼ完成してた。
9は、8開発中にこっそりハワイで開発してたんだから。
511名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 13:13:30 ID:UUIa2SBc0
>>503
FF13やったやつ全員クソゲーって評価してるわけじゃないだろ
俺は充分楽しめた
512名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 13:30:26 ID:ZcEIS9j10
変わり者ならFF13はしっかり楽しめるからいい
FF14は本当に誰得
513名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 13:32:42 ID:UUIa2SBc0
変わり者ではない
評価や意見なんて人によって違うだろ
514名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 15:01:47 ID:oiMojOCN0
FF13は一回一回の戦闘を作業として流すのではなく、本気で遊ぶことができて
ストーリーとかどうでもいいって人は楽しめるよ
雑魚戦はノーコスト攻撃連打で勝てる作業の方がいい人は疲れるだろうけど
まあ一回一回気を抜かずに戦闘するのが好きなのは変わり者かもしれない
515名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 15:28:42 ID:M5ebvOcA0
そういう疲れるのはもうラスレムでお腹いっぱい
516名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 16:35:41 ID:moVOXakY0
>>514
FF13の戦闘は昔のアドベンチャーゲームと同じ
“正しい選択肢以外は死亡”
あと切り替わり式の戦闘なのになんでAIなんだ?あれ何の意味があるの?単にやりづらいだけなんだが
FF12ならわかる。リアルタイムに情勢がかわるあの形態で他のメンバーまでコマンドまわすとなると、プレイヤーの
負担半端ないから。しかもガンビットというシステムで、どんなRPGでも単調になりやすいAI戦闘にカスタマイズ性を
もたせ幅がある。すべてに意味がある。
FF13はまったく逆だよ。意味はない。思想もない。アイデアだけあってアイデアありきで終わってる。
517名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 16:54:52 ID:B6NohCKYO
アイデアですらないな、ムービーというビジョンがあるだけ
土田が頑張った
518名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 17:01:32 ID:W2NdTyCjO
>>506
俺はむしろあれでスクエニの開発に絶望したけどね
確かにひとつひとつの要素は良い
コンセプトもシステムもグラも音楽も
でも全然活かせてない単調退屈なゲームだった

昔のゲームを思い出し思い出ししながら上っ面を
撫でただけの、ある意味スクエニらしい出来だと思ったな
519名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 18:49:37 ID:oiMojOCN0
>>516
>リアルタイムに情勢がかわるあの形態で他のメンバーまでコマンドまわすとなると、プレイヤーの
>負担半端ないから

FF13で味方がAIなのもコレが理由じゃないの
いくら戦闘画面ワープ式とは言えあの速さじゃ全員分指示はできないだろう

>単にやりづらいだけなんだが

ロールごとに決まりきった行動取るから
補助魔法掛ける順番以外はやりづらいと思わないけど
キャラとロールごとにガンビット組めるのが一番いいけどさ
520名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 13:19:15 ID:Er6MwzKz0
外伝とかケータイゲーじゃなく
本気で原点回帰したゲームをWiiかPS3(3DSでもいい)全力で作ってくれねえかな

それが良かったら見直すし、それが駄目だったらもうFFと名のつくものを金輪際買わない決心がつく
521名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 14:14:54 ID:AuBCUA+o0
FFはスーパーファミコンからおかしくなったよな
あそこが没落の転換期

FF4から恋愛だとか脇役のドラマだとか映画だとか変な方向に行った
そこから徐々に落ちていった
522名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 17:43:38 ID:PjpH5TFf0
>>520
そんなことしたらムービー班の仕事なくなんだろ
ゲームのプレイング時間が50時間減ろうともムービーに時間と金をかけるべきだ!
同じ50時間ならマップ作って戦闘システム作ってNPC置く作業するくらいなら
その間ずっとムービーにしたほうが物語も説明できて映画的だ!


連中はこう考える
523名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 18:21:18 ID:XJ1R0NBLO
FF9ってあんまり覚えてない。
クリスタル再びとかいいながら初代の四天王が出て、ラスボス誰それ?ってぐらいかな?
FFは5以降はあんまり記憶ないな

1 魔法回数ウゼー
2 マゾ仕様ですか?四人目カワイソス
3 ラスダンナゲー
4 ゼロムスツエーナー、カイン裏切りすぎ
5 神龍オメガ、すっぴん
6 シャドウ、ケフカ
7 セフィロス
8 リノアウゼー
10 メーガス3姉妹
10-2 ユリパ
12 やってない

個人の感想はこんなんかな?
524名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 19:44:47 ID:HnwvWvl60
ロックマンみたいに、原点に戻って開発費を抑えればいいのにね。
525名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 20:09:17 ID:f7rwwuex0
>>521
だよな
FF4の時点でくだらん小芝居が増えたと思う

あとはそれが5〜6でどんどん長くなって、7からは人形劇として更に加速、
13で遂に念願のムービーゲーを手に入れたぞ
526名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 21:30:54 ID:WO5z815LO
>>518
まあ制作は外注のマトリックスだしあれ
時田主導とはいえ
527名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 21:43:30 ID:MVFcdAmh0
ハードは進化してるのに一本道具合に拍車がかかってきたよね


ワールドマップを乗り物で過去いった街とか好きに移動とかできなくなった。
528名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 22:03:31 ID:4LAxPDASO
すぐ世界が崩壊するからなw
529名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 22:16:52 ID:kC2UJMJR0
>>525
うばいとらないことによって結果的に殺す
530名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 22:54:11 ID:YRXpKUHk0
今。FF12をやってるがテンポいいな。
イヴァリースの世界観はほぼファンタジーしてて好感が持てる
飛空挺とモンスターがちょいやりすぎだけど
あんまアンチもいないようだし佳作じゃね?
まあ980円分は楽しめそうだよ。
531名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 23:32:51 ID:kC2UJMJR0
>あんまアンチもいないようだし
アンチがいないというか放棄した人が多数いるだけ
532名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 23:54:35 ID:Ya+Urrhp0
10とか13が好きな人には内容がゲーム寄りすぎて受けいれられんだろな
533名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 00:20:48 ID:QExy3pNP0
はまれるかはまれないかだけじゃね?
FF10は良くも悪くも万人受けだったけど
FF12もFF13も「一部の人に受ければいいや」って作りな感あるな
面白いところはそのままにだめなとこをもうちょっと煮詰めるなり変更するなり、

できないんだろうな今のスクは
534名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 00:37:55 ID:kTt2g35Q0
モブ討伐の???がマジで苦行だったことしか覚えてないな
癌ビットシステムそのものが好きじゃないんだけどあれは極めつけだった
535名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 00:39:35 ID:V61DqOAi0
FF10が万人向けはないわw
声のでかい熱狂的なファンに受けてるだけだし
536名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 00:47:40 ID:PsyyIZwXO
>>533
ゲームの最初、何もしてないのにパーティーメンバーがほぼ揃う辺りは万人向けかなFF10はww
537名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 01:08:04 ID:QExy3pNP0
>>535
それを言うとFF8叩いてるやつらも声でかいだけだよ
少なくとも学園もの、恋愛もの、あの当時にムービー使うRPGであの路線は
「本数稼ぐには」正しかった
538名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 01:16:49 ID:ug0hcQcV0
>>537
はあそうですか
539名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 01:27:58 ID:QExy3pNP0
FF8は「一般人」になるにつれ叩く割合減る
まぁ逸般人はエロゲが至高で一般人はメロドラ嗜好だしな
540名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 01:34:38 ID:GxbNSfy+0
売り物だったグラを上げていったらゲームと合わなくなってしまったという感じ、
FF1〜6あたりを10ぐらいのグラでリメイクしたらたぶんじんましんが出るw
541名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 01:38:20 ID:QExy3pNP0
FF3をPS3/360で本気で当時のFF3天野絵に近づけて作ったら
もんのすげぇもんができそうだけどね

逆にスーファミFF4をあのまま作ると後半の巨人と塔がチープに
542名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 01:39:20 ID:/LAToeCo0
FF3DSが出たときはムービーのキャラでやれば・・・って意見があったが
FF4DSが出てからは消えたな
543名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 01:40:04 ID:ecCV7EqW0
元々天野喜孝デザインのモンスターと
二頭身のSDキャラが戦うアンバランスな世界観だったからなぁ
初代でクラスチェンジすると等身が上がったけど
不評だったからと以後無くなったのも興味深い

リアル等身が悪いとは言わないが、8辺りから
「その程度の溝、飛び越えろよ」みたいな違和感は感じていた
544名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 01:48:03 ID:yYAmuubmO
>>533
FF13はガチでPS3のせいで糞になった。
クッタリ性能のままでPS3を出してれば初期PVのクオリティでFF13もできてたのに、
実際は開発が難しいだけの低性能糞ハードを押し付けられてあんな糞みたいなゲームになった。
そりゃ箱○にすがりつきたくもなるっての。
545名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 02:52:59 ID:3RgSrkfDO
初期PVのままだったら
外注丸投げにして未だに出てないかもしれない

結局一本道は変わらないだろうし
546名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 06:38:26 ID:r/bCBCaO0
DSで出たのは2Dの方が当たり。
3Dのは外れ。
DSの3Dゲームはもっさりポリゴンで遊べたもんじゃない。
光の4戦士とかリメイク物とか。
よかったのはFFT-A2。
547名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 06:42:43 ID:r/bCBCaO0
ナンバリングは言われてるほど悪くはないと思う。
12も13も個人的には当たりだったし。
14はよく知らないが。
548名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 06:53:11 ID:jmU1H0yK0
13は大はずれだったな
549名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 07:04:26 ID:rfZBVdJr0
>>540
リアル系のグラは合わないな
550名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 07:56:40 ID:LNgt+KwHP
温故知新
開発者は1〜5が何故支持されたか
一度真剣に考えるべき
551名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 09:13:38 ID:qEfwrmPp0
12ははずれだったけど13はあたりだったな
552名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 09:17:33 ID:0vzTxh6f0
>>530
ttp://www.myenq.com/topics/detail.php?topic_id=26
もっとも好きなFFシリーズ

1位 ファイナルファンタジー7  19.4%
2位 ファイナルファンタジー  16.2%
3位 ファイナルファンタジー5  9.6%
4位 ファイナルファンタジー10  9.5%
5位 ファイナルファンタジー3  8.8%
5位 ファイナルファンタジー4  8.8%
7位 ファイナルファンタジー6  7.6%
8位 ファイナルファンタジー2  4.7%
9位 ファイナルファンタジー8  4.4%
10位 ファイナルタンタジー9  4.3%
11位 ファイナルタンタジー13  3.3%
12位 ファイナルファンタジー11  2.0%
13位 ファイナルファンタジー12  1.5%
553名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 09:52:31 ID:5JMj6gkL0
ネットアンケートか
554名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 10:04:37 ID:MxhCkOvXO
7が神格化されてる理由が全く分からない
555名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 10:06:55 ID:4ft+fEnn0
初ポリゴンだからでしょ
556名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 10:30:24 ID:ltu/GRrBO
1が神格化されてる理由が全く分からない
557名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 10:43:57 ID:5JMj6gkL0
初代は常に偉大なものってことさ
558名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 10:48:14 ID:n/2gMas30
まあ、1〜3しか好きじゃない俺みたいなのもいるしな
559名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 10:51:12 ID:Fp5F/u7m0
1をリメイクしたやつをやってみたい
ジョブを今までのシリーズで出てきたバイキングや時、青魔導師とか増やして
クリスタル解放や船、飛空艇を手に入れる順番もサガみたいにこちらの任意
行動次第ではカオスも成長進化していく…、とか
560名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 12:25:36 ID:FXc1e+mfP
>>552
5以外は、各ハード一発目が評価高くて、あとは落ちて行く構図だな。
ハードスペックのインパクトが主要因か。
561名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 12:52:16 ID:ZDmWwGMb0
DQ1やFF3、7が偉大なのはわかるが、FF1ってそんなに偉大なのかな?
562名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 13:23:16 ID:Qg7sPJaA0
まあ1が爆死してたらその後はなかったからな
563名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 13:50:55 ID:DuayPIr70
企業衰退の5段階

第1段階:成功から生まれる傲慢
第2段階:規律なき拡大路線
第3段階:リスクと問題の否認
第4段階:一発逆転の策の追及 
第5段階:屈服と凡庸な企業への転落と消滅


スクエニはどの段階なんだろうな
564名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 14:06:38 ID:dacIG1W+0
開発がこういうコスプレした女とSEXしたいデザインをするようになってから
565名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 15:14:10 ID:ttIYPCDI0
>>564
10からか?w
10からの衣装は頭悪そうなの多いよな。
566名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 18:49:17 ID:fQmrqrPF0
■の崩壊は7がきっかけな気がしないでもない。
7の成功で「リノア語録」なるものをぶっ放すマジキチキャラデザを止められなくなった。
567名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 19:06:37 ID:ttIYPCDI0
FF12あきてきた・・だめだ・・
568名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 20:53:31 ID:QExy3pNP0
1,2、3でいうと3>2>1の順じゃね?
とも思うが物語的に一番あっと言わせてるのは1だよな
ほんとに会社的にラストな感じのストーリー
569名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 22:36:59 ID:J94gHCxw0
12は寄り道して強めの敵と戦ったほうが楽しいぞ
後盾役を使ったほうがいい
回避率高い装備させてデコイかけてそいつに敵の攻撃を集中させる
バンバン敵の攻撃を防ぐ様は見てて気持ちがいい
そして何より回復の手間が省けて効率がいい
570名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 23:05:42 ID:gloyl7lT0
>>544
PS3のせいじゃなく作ってる奴らが頭のおかしい工程でゲーム作ってるからだよ
シナリオありき、ムービーありきで、話に強引にゲームそろえるために、今までのような
フラグ立ててあっちこっちやってとか出来なくなって一本道になった
さらに初めからフィールドとか作りこみながら進行してたから、何か問題あっても後戻りできなくなっちゃった
コレ全部連中自身が言ってることだよ
571名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 23:11:53 ID:QGvxRQeC0
まずプロトタイプを作ってから工程を出して期間と予算を見積もる、ってのを任天堂が提案して
ハァ?っつーたのがモノリス
ヒゲはそういう手法をとったのがうん年ぶり
最初から試作品を出してきたのがサンド
上の二つを見るとプランナー募集wってのが笑い事じゃない風潮がゲーム業界にはびこってるんだろうな
572名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 23:30:52 ID:W+GvEs5r0
FF12を「面白い!」という奴は、FFの初見が7なんだろうなぁ。

これだから。
573名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 23:46:29 ID:BR7aXYOI0
10までやったけどそれ以降はやってない。
6以降は”ゲーム”としてやってません。
7以降の特徴↓

・中二病全開の鳥肌ストーリー
・オール美形キャラ
・適当プレイでもなんとかなってしまう難易度
574名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 00:01:49 ID:Gku5ok6A0
>>573
>・中二病全開の鳥肌ストーリー

これは初期からだな
575名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 00:04:36 ID:ygryVk640
その特徴ってFFというよりJRPG全体の特徴だな
576名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 00:07:45 ID:w52WrkuY0
>>572
12は色々(当時としては)革新的な事をやろうとして力尽きて
作りかけのプラモの残骸をどうにか(河津が)まとめたという感じだな

作品としては失敗だが努力は認める
あれをやらなかったら10と10-2の時点で絶望して13をやらなかった

そして13で裏切られた
577名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 00:09:03 ID:GN61qs530
容量が大きくなるほどに無駄なもん入れて駄目になった
FFに限らず
578名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 00:30:23 ID:0GuBaWImO
9までは我慢できたが、10で投げた
579名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 00:39:52 ID:wcyK+ifG0
海外の独立系デベロッパーにつくってもらえばいいんじゃね

スクの人達は安心して設定とか考えていられるよ。
580名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 00:43:58 ID:QTzHPdkl0
ゲーム部分に関してはゼノブレイドのパクりで。
581名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:45:44 ID:2hvHItOo0
>>571
まずさらっとでもいいから全体を把握して徐々に細部に手を入れて…って流れが
もの作る上で一番効率な流れだって事は
絵描くなりもの作るなり、なんか作り続けてりゃその内わかりそうなもんだけど

真っ先にパーツパーツから作り込んでいくと
後で全体の整合性取る時融通が利きにくくなって余計な時間ロス
結局いびつなもんが出来やすいし
6とかがそのスクウェアのやり方の結果が顕著な
ある意味納得の出来ではある
でもあれでも坂口の取りまとめが上手い事働いてたんだろうな

正直これで今までよくやってこれたなと思う
段々綻び見えて来てるけど
新プランナーちょいちょい入れても今までのやり方変えられないんじゃ
これからもどうだか
582名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:53:27 ID:2hvHItOo0
あーでも1000人クラス体制だとそういうやり方は難しいのかな
けどそういう制作体制を採用するのは上の人間の裁量だしなあ
投入投入プラスオンリーのバブリーな物作りを改めなきゃな
人数増やしまくって結局手に余らせて統制できてないし
ちゃんと聞いてなかったスタッフのせいですとか責任の在処も曖昧だし
583名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 10:11:48 ID:wXVhO6lJO
5までは十分楽しめた。
6はちょっと疑問に感じながらも2周くらい遊んだ。
7は1周だけ遊んだが全然面白いと感じなかった。
8からFFを遊ばなくなった。
9も10もスルーした。
11もネトゲに興味ないからスルーした。

12は何かの気の迷いで遊んでみた。これも一応クリアはしたが全く面白いと思えなかったからやっぱりFFはもうダメだと思った。
13とか論外。

6くらいから見てるだけでプレイしてない時間が増えてきた気がする。
それがFFがつまらなくなった原因に何か関係してると思う。
584名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 11:12:30 ID:/g7gEWUr0
>>552
..FC  .SFC ..PS  .PS2  .PS3
        .FF7
.FF1
     .FF5
             FF10
.FF3
     .FF4
     .FF6
.FF2
        .FF8
        .FF9
                  FF13
             FF11
             FF12

シリーズとしての人気は右肩下がり
585名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 12:28:10 ID:krfBHnXg0
アンケ答える気のない年齢層のファンが多いFFもあるだろうし
全作買った奴全員が答えなければならんようなものじゃないと
当てにならんよ、ああいうの。
586名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 13:13:31 ID:jS3zdmcl0
子供の頃手に取った一作目が面白くて
その後もシリーズを買い続けると途中であれっ…ってなるんだよね

元々子向けに作るアイディアしか無くて、成長と共にシリーズ作品を何作もプレイするのには
耐えられない造りだということを考えると納得出来るんだけど

けど、最近の作品はアイディアが伴わないまま客層を変えようとしていて
大人がプレイするには稚拙だし、子供が手にとるようなゲームでもなくなってしまった
587名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 16:04:07 ID:/g7gEWUr0
各ナンバリングのゲームデザイン、バトルデザイン系スタッフ
FF7では未確認だがディレクター兼任なら北瀬になる

.FF1 田中 河津     
.FF2 田中 河津 石井    
.FF3 田中         青木   
.FF4             青木 伊藤 松井 
.FF5                 伊藤 松井 
.FF6                 伊藤  
.FF7        
.FF8                 伊藤
.FF9                 伊藤  
FF10                          土田
FF12                 伊藤  
FF13                          土田

やっぱRPGのゲーム部分、戦闘をおろそかにしちゃいけないって事
そしてFFスタッフの伝統みたいなものを受け継ぐことも大事だと思ったな


FF8が自他ともに認める大失敗
FF12が当初の発表ではオン・オフ両対応などの迷走が有
588名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 16:25:28 ID:d/Tg5Oh10
12は一度クリアしたらもうやる気しなかったのに13は何週もしてしまうぐらい面白かった
589名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 18:39:24 ID:72klj6dDO
>>587
当初の発表でオン・オフ両対応って言ってたのはFF10。
開発がFF12に携わる前にPOL用の小規模SLG作ってたってだけで、FF12は発表時からオフのみ。
590名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 21:32:20 ID:zMxO5nP30
FF8って基本的に評判悪いけど
セールスはシリーズ最大だよね?自他ってことは■も失敗を認めたってこと?
591名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 21:36:17 ID:mCbgHL970
>>590
にしちか層に評判悪いFF8ですが
一般人にはすこぶる好評です
それを実証するのが各種一般人に近い人たちに聞いているアンケート結果
これのFF8の位置がFF7ほどでないにしても悪くない
ストーリーもそういう人たちに聞いてる回答は悪くない
つまり悪いのはにしちかの情報操作、洗脳的情報戦略
592名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 21:47:24 ID:w52WrkuY0
>>590
FF9で大幅に路線変更して原点回帰を連呼してたのは
従来ファンからの評判が今までにないくらい悪かったからと言われてる

また当時はデジキューブ流通でコンビニ販売を行っていたけど
出荷本数に比例してトータルでは売れた代わりに
FF7とくらべて売上げがかなり初動型になって返品が多かったらしい
593名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 21:47:24 ID:B3wNgvuz0
俺は特にFF8は嫌いではないです。
ジャンクションとかドローとか、旧作に比べると確かにめんどくさい。
敵のレベルが上がるシステムも変だと思う。
けど、そんなに叩かれるほどひどい作品ではない。
かっこよさ(ビジュアル的)は未だにFF作品のなかでは一番だと思う。
ストーリーも最後までやれば納得できるほどのエンディングあるし。
FF13よりは全然マシ。
594名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 21:48:53 ID:ygryVk640
一般人()
595名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 21:56:04 ID:mCbgHL970
>>592
だが残念ながらFF9の変更点がほぼ快楽天なんだよ
村田蓮爾のワンパタ絵もいまいちだし
596名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 21:57:01 ID:mCbgHL970
>>593
FF8のクリア後エンディングムービー叩いたレスは今まで見たことない
叩いてるやつはエンディングまで見たことがない
597名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:02:10 ID:BK5nTQ3Z0
PS三作のエンディングは9>8>7
598名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:05:00 ID:ygryVk640
そもそもFF8を最後までやるのが難しい
599名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:05:27 ID:QTzHPdkl0
FF8は恋愛物としては残念な出来だけど。

ネット上の考察でよくある
アルティミシア=リノア(キスティスやイデアでも構わない)だと考えながらプレイしたら
悲劇としてなかなか良く出来てると思う。EDのその後を思うと切なくなる。
600名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:07:25 ID:bc7542jG0
>>596
エンディングまでやったがはっきり言える
ストーリーいまいちだしゲームシステムはダルうだけだった
601名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:13:57 ID:2hvHItOo0
8はエンディングすげえって聞いてたけど
ゲームの方はどーーーしてもやる気を維持できなくて
今は亡きザプレから出てたデータディスク使ってズルして見た思い出
金持たない中学生だったからどんなクソゲでも
根性で楽しむコツを見つけて意地でもクリアまで漕ぎ付けてたもんだが
FF[だけはどうしてもダメだったな
初めてだったよあんな屈辱ゲーは…

エンディングはまあ、凄かった
そんだけ
自力でクリアしてあの映像見てたら感動もひとしおだったろうけどな…
あとジブリのハウルの動く城の終わり方が丸っと同じで吹いた
602名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:15:05 ID:BK5nTQ3Z0
このスレ見てたらFF8したくなった
603名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:18:20 ID:mCbgHL970
エンディングの何がすごいってオープニングよりすごい「アクション」をしてるんだよな
「ごくごく自然な日常」という難しいアクション
あれ見てCG業界は驚愕しただろうな

>>599
確かにあれは、リノアがちょいアホな子なとこ含めアレなんだよな
まぁそれ抜きに何よりリノア以外が元は全員知り合いでした(ずぎゃああああん
全員時間圧縮で記憶が抜け落ちてました(じょぎゃあああん
展開がアレやね
自分と彼女の父と母が昔惹かれあってたとかはまぁありがちだけども

てかお前ら、これの本編はラグナ編や!村田蓮爾
604名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:19:17 ID:mCbgHL970
よくよく思えばスコールが名前をつけるなんかがラスボス直前の敵として出るんだよな
リノ=アルテで確定だろこれ
605名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:19:53 ID:JG32NsHG0
俺がFFシリーズで初めてクリアできなかったのが8
エンカウント率異常だし
カブキ伝思い出したわ
606名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:28:27 ID:mCbgHL970
>>605
目いっぱいレベル上げてからボス戦望むタイプ?
俺できるだけ敵と戦わずボスをなんとかやりくりするタイプなんでFF8は戦闘快適だったわ

にしてもエンカウントは異常ってほどじゃないだろ
607名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:30:42 ID:QTzHPdkl0
>>604
拷問でSeedの目的を吐かせようとしたように魔女に心を読む力は無いのに、
スコールとリノアしか知らない「プレイヤーが付けた名」をアルティが知っているんだよな。

ブラスターエッジが魔女の武器という設定は無いのに、
ディシディアのアルティ専用武器がリノア専用のブラスターエッジというのも怪しい。

本スレで散々話されたもんだけど、この先ハッキリするんだろうか。
608名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 23:01:09 ID:mCbgHL970
ディシはやったことないでぃしけどその情報が本当なら
1、やっぱりリノ=アル
2、リノ=アル説に製作側が乗っかってきた
どっちかっていえば2かな
もう「ほんとに作ってた人たち」は残ってないだろうし
609名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 23:19:11 ID:QTzHPdkl0
>>608
ディシディアでの武器の話は本当。FF8のブラスターエッジ5種のうち、
FFシリーズ全体でリノア専用のカーディナル、ヴァルキリー、シューティングスターの3つがアルティミシア専用武器に。
FF8以前からあった円月輪やライジングサンは汎用武器になってる。

俺も2で良いやって思ってる。真相が明かされないからこそ想像して楽しめるんだし。
610名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:01:00 ID:mCbgHL970
FF8が好きとかお前ら正気か?
611名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:10:46 ID:nikF/jKl0
10年前、2chができたばかりのころだったかな、「ファイナルファンタージ8が好きなひとぉぉ!」っていうスゴいスレがあった。
612名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:18:13 ID:nikF/jKl0
あった
ttp://piza.2ch.net/ff/kako/964/964587551.html
こんな昔から、もうゲーム板んなかでDQFF板って独立してたんだな
613名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:18:31 ID:8OmUs/gEO
今では、かつて自分がFF好きだったことが
とてつもなく恥ずかしいことのように思える
614名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:23:30 ID:9+JfNQFS0
今映画サントラ流したらあいちゅーんずのじーにゃすがあいずおんみーを選んできた件
615名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:24:26 ID:Wu6noBWM0
ドット絵の頃はあの厨ストーリーや設定も抽象的表現なんだと思っていたんだが
映像表現力が上がった為に 作ってる連中の脳みそが素で厨だったということが判明してしまった
ということじゃないかな
616名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:36:39 ID:9+JfNQFS0
>>615
逆じゃねーかな
作ってる側の入れ替わりとグラの向上が反比例した悪例っていうか

まぁFF3の頃の人たちがそのままPS3で作ってたらどんなのになってたかはさだかじゃないけど
617名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:41:25 ID:UeffGLJv0
バブイル巨人が出てきたFF4の頃の人は
巨神と機神が舞台のゼノブレイドを作ったな。
618名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:44:30 ID:9+JfNQFS0
FF4の巨人表現は糞すぎる、あと塔
ああいうメカメカしいのを北欧的空気に混ぜんなよ

と言う声がありすぎた反動だろうなFF5の歯車世界
619名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:50:53 ID:EuZUbY3U0
>>613
わかる、あと植松の曲もね。
620名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 00:54:24 ID:7Ou7DYe00
元から糞
621名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 01:11:46 ID:9+JfNQFS0
琉球の風違った有給の風邪違った、悠久の風は名作だろ
622名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 10:43:17 ID:Q/Hjbpcv0
>>590
>>552にデータがあるのに
脳内アンケートで答える>>591は置いといて

失敗と認めたのは伊藤ね
ユーザに不親切で評判悪かったと認めてる

>>589
それ以外に言ってなかったっけ?
探したけどファンサイトしか見つからなかったので間違いかもしれん
一応そこでは2001/05/24(FF10発売の約2か月前)の発言ってなってた

ついでにFF8の評判悪いのはバグ放置とかもあるからね
623名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 13:13:33 ID:9+JfNQFS0
>>622
ぴ、PC版では改善してるわ!>FF8バグ
624名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 13:14:09 ID:9+JfNQFS0
しかしゲームのバグが大々的に新聞に載ったのってFF8が最初で最後じゃね
625名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 13:59:47 ID:Q/Hjbpcv0
>>623
だがアーカイブスでは 完 全 移 植 !

当時の勢いでは一気にFF>DQになってて
DQ越えのチャンスでもあったんだけどね…

400|
.........|
.........|               ●
300|             ●
.........|                 ●
.........|         ● ●
200|                   ● ●
.........|                        ●
.........|     ● ●
100|
.........|   ●
.........| ●
......0|
....   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

今はもう落ち目タイトルになってしまった…
626名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 14:13:39 ID:9+JfNQFS0
FF9が減点怪奇じゃなくFF7/8/10路線だったら300万本は固かったろうにな
627名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 14:41:46 ID:Q/Hjbpcv0
>>626
FF9販売減の原因

・競合タイトル  → 翌月にDQ7発売
・情報抑制    → 雑誌での広告展開無しは厳しかった
・攻略本発売無し→ アルティマニア等の発売が2年後
・前作評価    → FF7の好評で売上を伸ばしたFF8との落差

普通にまだ力が有ったファミ通で広告展開するだけで売上は伸ばしたと思うよ
当時はまだPSバブルが生きてて一般人もファミ通読んでたりしたし
そんな中でPSで一般向けにアピールできてたFFの広告を縮小したのは明らかにマイナス

ググれば出てくると思うけど「発売したのに気付かなかった」って人が結構いたのも事実
628名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 15:03:28 ID:Ol510NwL0
ちょうどDQ7やPS2に話題を持っていかれてた時期でもあるもんな
629名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 15:06:14 ID:9+JfNQFS0
>>627
そこらへんはだいたい分かる
ネットの攻略ページが普及しだした時期と大体一致してるしな
630名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 16:15:16 ID:DeZ1Ux8i0
PS以降のFFは初動で9割売れるから、その作品の評価よりも前作の出来が売り上げに直結する
つまりFF7は神でFF8は紙
631名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 16:30:44 ID:TZz432r50
12が佳作なんていってすいません。十分糞ゲーでした。
20時間プレイしてもうごめんなさい、許してください。
632名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 16:49:20 ID:Eyp7LGAw0
14まで出してるのに未だ7の評価を超える作品を出せてないんだから
そこが限界なんだろうな
633名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 16:53:41 ID:w+eK84XO0
FFもDQも3までのゲーム
634名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 17:32:30 ID:Q/Hjbpcv0
好みによって3,5,7って声が大きいかな
シナリオ限定すると4,9,10って感じになりそうだけど

坂口が“全く”関わってないのが10だけって考えると
やっぱり現場統括する力は有ったんだよな
635名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 18:31:03 ID:BnYaM9Nu0
>>633
DQ巻き添えにすんなよ
636名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 18:43:26 ID:1XjVZOn8O
FFは6まで許す
637名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 21:08:35 ID:w+eK84XO0
別に巻き添えでも何でも無いが
638名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 22:02:35 ID:DvEZb/aI0
>>632
いつFF7がナンバーワンになったんだよ。
そーゆー勝手な発言は慎みたまえ。

ちなみに俺は
6>7>8>10>5>13>9>12>10-2>2>3>1だと思っている。初見5。
639名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 22:07:13 ID:9+JfNQFS0
8の位置は妥当だが3の位置が許せん
まぁ5世代ならしょうがないか
640名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 22:14:28 ID:w+eK84XO0
どっちも4以降は洋ゲーとか先行するゲームから拝借してくるアイディアも尽きて
余計なもんくっつけはじめた
ほかのメーカーもRPG作り始めて先駆者としての立ち位置も微妙になって来る

DQもFFも3までのゲーム
断言してもいい
641名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 22:28:35 ID:zsScnSdT0
FFシリーズを横一列に並べて比べても意味ない。
それぞれハードも違うし時代も違う。
要はその時代に他のゲームや娯楽と比べどうだったかだ。

そう考えるとFF4〜5あたりがぶっちぎり。
他社メーカーのゲームや他の娯楽を完全に凌駕してた。

ここ5年CG大作ゲームの価値なんて最底辺の地に堕ちてる。
RPGのフォーマットもCGもFFというブランドもなにも価値を見出せなくなってる。
642名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 22:47:40 ID:9+JfNQFS0
>他の娯楽を完全に凌駕してた
待て、いまだバックトゥザフューチャーはあらゆる娯楽に勝ってるぞ
643名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 00:13:37 ID:EoLNAPDl0
DSの3はオリジナルよりおもろい
644名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 00:15:53 ID:e20Ts7Il0
>>642
お前は俺か。

FFは4でATB、5でアビリティの切ったり貼ったり、7でムービーと中二、
とそれまでの国産RPGにはなかった要素やシステムを取り入れて成長してきた。

けど7以降はそういうのが無いと言うか、あっても小手先だけと言うか、
それがFF凋落の原因ではないかなあ。

だから7以前の信者にも7以降の信者にも叩かれるくらいのフルモデルチェンジを試みて、
そこに中身が伴ってればシリーズも復活できると思うわ。
645名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 00:15:54 ID:EoLNAPDl0
?をつけるの忘れました。。
646名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 00:30:42 ID:GdKUEeLR0
>>645
オリジナルとの比較だと
評判悪いな
647名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 00:57:02 ID:EoLNAPDl0
そか、さんきゅ
648名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 02:29:49 ID:5eJih5hR0
>>640
>DQもFFも3までのゲーム
>断言してもいい

まあ、お前がそう思うならそれでいいんじゃね?
649名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:33:34 ID:ZtF5oTYr0
DQはともかくFFのピークはどう考えてもFF4・5
650名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 04:43:35 ID:EoLNAPDl0
FF4、5、6は確かに熱かったな。
651名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 05:06:41 ID:QaKNE9IC0
ミスリルソードとかが店頭に並ぶと訳もなくワクワクしてたよね
やっぱ脳内妄想って凄いや
652名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 05:40:27 ID:EoLNAPDl0
暇だからまじめにつまらなくなった訳を考えてみる。
最高のグラフィックで売ってきたがそれもかげりが見える
単純に同時期に発売されてるゲームよりつまらないし程度が低いのでスタッフがだめって事じゃないか?
653名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 06:13:08 ID:GdKUEeLR0
4人パーティー制で
ジョブの分担があって町を中心としたエリアがつながったマップを
フラグ解決しながら進んで行くという和製コンシューマRPGの基礎がDQ3で出来て
FFもそれに相当する3を出した

そこから先は当時のマシンスペックの限界などもあって
これといった変革的なアイディアはなく
DQもFFもストーリーやキャラに凝り出す
FFはATBなんていう中途半端で変な物をひねり出す
SFCに舞台が移り、グラにますます力を入れる

当時は確かに熱く盛り上がったんだろうけど、
4で既に、終わりは始まっていたんだよね
654名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 06:55:42 ID:FW0NDfwy0
FF4は出た当時の感覚としては確かに凄かった
グラフィックも臨場感も上がったし、キャラは魅力的で戦闘も5人になって
まぁそこそこ面白かった
しかし3までにあったTRPGやwizチックな数字を煮詰めていくようなゲーム性や
自由に遊べる感が無くなったのも事実

5でジョブアビシステム導入して自由度を戻そうと試みたのかは知らないが、
結局ゲーム性としては戻らなかった
バランスもあの辺からかなり極端になってきたしな
結局ストーリーを追っていってクリアしたらもうほぼ遊ぶ余地は無いみたいな
ゲームの形がその時点で固まってしまった
生産消費型、商品型のFFとなってしまったという事だろう
655名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 08:08:46 ID:gs31C3bfO
野球もサッカーもルールは同じなのに毎年、毎試合楽しい。
選手個々の能力や魅力やプレーに個性があるからだろう。
FFはシステムを弄り過ぎて従来ファンを置き去りに
してしまったように見える。
FF7面白かったな。あぁいうゲームをもっとやりたい、と思って
FF8を買ったらそりゃガッカリするよ。
656名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 08:50:52 ID:4DrJnqpj0
FFもDQも6までが(出来不出来はあっても)おもしろかった。
3まではどちらのシリーズも基礎的なルールを確立しただけで、
ウルティマやウィーザードリーといった海外RPGをわかりやすく
日本用に翻訳しただけの代物だったもの。
だから基礎システムが確立した4以降が世界観や物語の試行錯誤を
始めてFF・DQ双方とも”作風”を作り上げた時期だと思う。
結果、システム・ストーリー・世界観のバランスが一番良い時代だった。
まあ、スーパーファミコン時代がJRPGの黄金時代だったと思うよ。
657名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 08:56:06 ID:a+Z2vy9C0
FF4のストーリーって今やるとかなり酷いな
658名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 09:43:48 ID:H8mfGIPh0
>>656
ウィーザードリーってww
お前wizやったことねえだろww
659名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:15:36 ID:EQepmvL20
村に放火した暗黒騎士が幼女をさらって逃走中
660名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 13:36:01 ID:GdKUEeLR0
ちょw
ウィーザードリーって書き方するやつ、
しばらく前にもどっかのスレに居なかったっけ?w
661名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 14:22:19 ID:GdKUEeLR0
ちょっと話が横道にずれるけどさ、
世界観って言葉の誤用、何だかんだで定着しつつあって、
代わりに使える言葉も出て来なくて、気持ち悪いな。
NHKあたりも最近、言葉の間違いに対して無駄に寛容だしなあ。
662名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 14:50:59 ID:GdKUEeLR0
>>656
653で3で基礎ができたと書いたけど、
別にFFもDQもそこに落ち着いてたわけじゃない

3までの流れで仲間の数の増加というのがあったから
さらに増やすことを模索してたり、
DQは命令でオートで動く仕組みを入れたり、FFはATBを導入したり。

背景世界の設定については、DQは3まででロト編終わりだし、
FFはもともと毎回世界設定も変わってるし、
どっちも、しっかり歴史があって使い回せるような背景世界を設定したりはしてない

DQもFFもそれぞれの作風を特徴づけるような要素は3まででだいたい出てる。
すぎやまさんの音楽、鳥山さんのモンスター、画面構成、ゲームの流れ。
サイドビューの戦闘、D&DやWizっぽいジョブ、チョコボ、飛空艇、SF混じり。
など。
FFの場合、作風もいまいち保持してないからこんなスレが立ったりするわけだが

DQ3の爆発的ブームがあって4以降どっちも売れる商品としての地位は確立したんだが
4以降にいじられた部分ってのは結局のところ微妙なんだよね
そのへんも、ほかのゲームに影響を与えて、いい物が生まれたりもしているとは思うが
663名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 21:58:58 ID:HhpoB74g0
なんだかんだで>>655が一番的を得てる答え。
664名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 22:06:36 ID:KCwemND/0
FFは4からターン制からATBになったよな。ついでにキャラも固定された。
これは当時としては大きな変更ではなかったの?
665名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 22:26:14 ID:Kot/XAHJ0
DSの3は単独で見ればいいけど、
ファミコン版の3のほうがいい
ていうかゲームよりも音楽アレンジが、全体的にDS3は、いまいちなんだよなぁ
FF音楽なんて6ぶりに買ったけどDS3
666名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 23:26:00 ID:x7ZKohtg0
>>654
FF5がストーリーを追っていってクリアしたらもうほぼ遊ぶ余地は無い?
シリーズ一番のやりこみ作品に何言ってるんだ?
5なんてそれこそ数字を煮詰めていくようなゲーム性じゃないか…


今月刊配信のFFレジェンズやってるが
SFC時代はやっぱよかったなと再認識した
まぁFF4〜6を混ぜて焼き直したようなものだけどなw
667名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 01:11:24 ID:5tasdiX/0
5はやりこむとタマネギ一色とかだめじゃね?
668名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 01:29:32 ID:uqWQc/0/0
FFのピークはどう考えても7だろ
売上は8の方が上だけど、連日「FF始動」ってTVCM流れて、PS勝利の立役者と持て囃されて
ピークというのは没落の始まりでもあるし、現在では戦犯扱いの野村が前面に出てきた作品でもあるしな
669名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 01:38:33 ID:GEeqmWzJ0
>>655
それを上手くやれてるのがポケモンなんだろうな
670名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 01:38:50 ID:BctASSlC0
>>663
「的を得る」w

さすがFF7大好きっ子w
671名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 06:53:27 ID:pOdKiBjq0
>>666
やり込みの認識が違うね
ただデータを埋めるのがやり込みとは思わん

FF5を何度もプレイしたいとは思わんね
672名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 08:03:47 ID:cg8JcTrc0
ニコ動のFF動画は様々な縛りプレイが成立してて楽しいな。
あと、ガキの頃FF5に「固定ジョブじゃないから個性無いじゃん」って思ってたんだよね。
でもよくよく考えてみると、レナを戦士やモンクにして、優しそうだけど実は武闘派、なんて
色々想像して楽しむドラクエ的要素があったんだよなー。それなりに歳取ってから気付いたわ。
673名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 08:37:16 ID:K+yNmOlGO
FF5はキャラの特徴は劇中の描写にのみ留めて、
能力差や装備差はほとんどないようにデザインされてるんだよな。
そこで差があるとどうしても優劣、向き不向きが出てくるから。
DQ6がいい例か。
あとアビリティ装備数の制限もうまく働いているね。
674名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 09:17:24 ID:+zdt/v31O
俗に言う「低レベルクリア」がネット上とかで爆発的に流行ったのはFF5が火付け役だよな
675名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 10:36:43 ID:SF4HOWVs0
DQはよく「変わらない良さ」って言われるけど
FFは「変わる良さ」というより「時代に合わせて」きたんじゃないかな
貪欲に新しいものを取り入れてきて、それがシステムだったりムービーだったと

それがタイトルの大型化やファンの固定化なんかで方向が定まっちゃった上に
時代毎に新しいファンを掴んできたけど開発期間の増大なんかで
開発時に想定してた客が既にいない状態になってた

そんな感じなんじゃないかとふと思った
676名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 11:00:02 ID:YRVL7NF10
一本糞を見る限り既に世間とスタッフの思いにズレが生じてるのは明らか
677名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 11:02:01 ID:kpJvLqfC0
>>671
お前はFF5やったことあるのか?
FF5のやりこみが収集関連だけだとと思ってるのか?
678名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 12:12:02 ID:BctASSlC0
時代に合わせる?w
いやー、落ちたもんだなw
679名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 12:29:54 ID:dzlGlbrD0
FFが時代に合わせたとは思えないな
それならFF13なんて作らずにゼノブレイドやDQ9の方向へ進むだろ
単に以前は昔のゲームの進化(グラ・ボリューム)とFFがやりたかった映画的演出が一致してただけ
むしろ携帯機で出しソーシャル要素を大胆に取り入れたDQ9の方が時代に合わせてる
680名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 12:35:22 ID:SF4HOWVs0
>>679
俺のレス読んだ?

FFはシステムにもシナリオ力にも入れてきたし
グラフィック・ボリュームだけに力入れてきたわけじゃないよね

ファンと方向の固定化とか開発期間とかの話丸々含まれてないよね
馬鹿?
681名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 12:43:20 ID:dzlGlbrD0
ファンが固定化して方向を合わせる必要が出てきたのなら
それは時代に合わせてるとはいえないし
FF13が望まれた時代があったなんて初耳

ああ、お前が馬鹿なんだ?
682名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 12:55:17 ID:SF4HOWVs0
うわ、本当に文章読めないんだ…
ごめん。俺が悪かったから以後スルーしていいよ!
683名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 12:59:50 ID:SzD1MNSK0
全盛期のFFは時代に合わせるなんてこと考えずに
俺らのやりたいことをやる、だからついてこい!みたいな勢いがあったね
ドラクエがオーソドックスなRPGだから、そのカウンターとして
目新しいシステムや臭いストーリーを伸ばす方向に行ったのもわかる
ドラクエ5・6の時期はFFの方が上回ってた感もあった

FF8でのブランド崩壊以降、そのスタンスを忘れられずに
ダラダラと続いてるけど、FF13・14のせいでますます地に堕ちただろうね
684名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 13:07:42 ID:BctASSlC0
DQもFFも最先端のゲームだったんだよ。
時代を切り開き時代を作っていた。時代がDQ・FFに合わせていた。
その認識がお前らに無いって時点で、どっちも終わったゲームってこった。
685名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 13:24:49 ID:16XpIx9h0
どさくさに紛れてそこにDQを入れるな
終わったのはFFだけ
686名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 13:28:44 ID:SF4HOWVs0
>>683
DQが5-7の時期にFFは5-9まで出てるんだよね
少なくともFF7の時点ではFFの勢いはDQを凌駕してた

勝手に弾けて(8)勝手に抑えて(9)勝手に死んだ(10)感じ
687名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 13:33:34 ID:BctASSlC0
FFもDQも3まで。
間違いない。
688名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 14:30:27 ID:pOdKiBjq0
>>677
収集関連だけと言えるだろう、ジョブのポイント溜めてアビリティの付替えをするというだけの
結局最後はオールマイティで没個性になるだけ
ゲームで選択できる余地なんてほとんど無かったはずだが?
一箇所だけ武器を選べるイベントがあったけどな、チキンナイフと何かだっけか
それだけだ
689名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 14:37:49 ID:kpJvLqfC0
>>688
それはまだFF5の入り口に立ったぐらいじゃないか
FF5のやりこみと言うのは普通制限プレイを指すと思うぞ?

ジョブやアビリティ選択はゲームで選択できる余地じゃないのか?
ていうかFF3がよくてFF5がダメな理由はなんだよ?
ガルーダで竜騎士半強制なところか?

小人ダンジョンみたいな制限ダンジョンはFF5にもあるしな
690名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 14:45:37 ID:SF4HOWVs0
>>688
考え方がゆとり世代のゲーマーだな

FFのゲーム・バトルデザインに伊藤が入って、
5で持論(めんどくさいからwikipedia参照)の実現によって
ユーザがクリア方法・プレイスタイル自体を選べるようになったんだが?

結局最後はって言うけど普通にプレイしてたら没個性になんて絶対ならないしw
リアルタイムでFF5やってないだろ?
691名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 15:04:39 ID:kpJvLqfC0
FF5で収集やりこみっていったら
全アイテム所持じゃないかな?

青魔法制覇でもいいけどそんなやりこみってほどでもない
すっぴんマスターなんてやりこみどころか当たり前過ぎる
692名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 15:07:58 ID:16XpIx9h0
最後のオールマイティって全ジョブマスターのすっぴん×4人ってこと?
言いがかりだろそんなもん
693名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 15:26:38 ID:Yg8YBWeG0
「やり込み」って言葉に、
「コンプ・強化」系の俺最強型と
「縛り・制限」系のマゾプレイ型の
2種類の意味が同居してるのが原因か
694名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 15:31:01 ID:ZrZvBs/x0
FF5は、ただデータをコンプリートする
その過程が楽しくて、何度もプレイしてしまったけどな

>>671の嗜好は知らんが
695名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 15:48:10 ID:SF4HOWVs0
>>693
そして自分の中で勝手に意味を固定してる馬鹿がいる事も原因だな
696名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 21:07:38 ID:nJsh1RmL0
自由に成長させるシステムっていらんと思う。
スフィア盤やクリスタリウムて、別に戦略とかにそう深く関わってこないし。
かえってめんどくさい。

レベルが上がるごとに「主人公は○○会得した!」とかの方が
楽しみと、どんな技かの期待感で、そっちのほうが絶対面白いはず!
手法としては古いが、やっぱり基本は崩しちゃダメだ。

いまのFFは武器や魔法とか、新しい物を入手しても、
「使って試してみたい」というワクワク感がないよね・・・。
697名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 21:14:45 ID:yDg/NqfY0
>>696
俺は自由に成長するシステムあっていいと思うけど・・・
戦士を戦士として普通に育てるし、白魔法を覚えさせてサポートとか
698名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 21:22:09 ID:yDg/NqfY0
Lv上げが面白くないならLv上がるごとに経験値獲得量が違うコンテンツを一定Lvごとそれぞれ設けるとかどうかな

Lv10〜プレイ可能なバトルコンテンツ
Lv20〜プレイ可能な・・・
Lv30〜プレイ可能な・・・
Lv40〜・・・
 ・
 ・
 ・

また10Lvごとに戦い方が段々戦略的になるようにキャラにアビリティを設定するとか

まぁこれってFF11とかで必死にやってるんだよねスクエニが

つーか戦略的にするとライトユーザーが遊べなくなったりするんかなー
699名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 21:34:41 ID:nJsh1RmL0
おお、ヤフーtop来てるじゃん!!

<FF14>和田社長が苦戦認める「信頼回復に全力を」
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101104-00000021-mantan-game
700名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 22:11:02 ID:BctASSlC0
>>697
制限や条件の付け方次第で
やったら手間がかかったり廃人養成ネタになったりするんだよな
701名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 22:15:21 ID:nJsh1RmL0
ゲーマー「最近のFFはボリュームがない」
開発陣「ならばやりこみ要素を増やして・・・」
ライト「FFコンプしたいけど、こんなに廃人仕様なのか!俺には無理だ。買うのやめよう」

負のスパイラル


702名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 22:16:37 ID:BctASSlC0
やり込み要素w
コンプw
703名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 22:17:45 ID:JILny01f0
面倒なだけの水増しなんてゲーマーは求めてないんだよ
704名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 22:22:48 ID:8afQ92naO
やりこみ要素とマゾをはき違えてるだけだ開発者は

負のスパイラルというか
あいつらまともに考えてない
705名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 22:30:50 ID:UpaoRFG40
オールドファンが離れちゃってるね。俺のその一人だけどさ。
俺が小学生の頃のFFは黄金時代だった。
新作が出るたびに予約して買った。
中世と近未来という世界観が好きだったのに今となっては.....
706名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 22:36:13 ID:TxDc1psz0
5〜6〜7と見てるとこういう方向になっちゃってるのは
そんなに意外な訳でも無いんだけどな
ヒゲがいたらどっかで方向転換してたんだろうかね…
707名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 22:46:28 ID:2uLqbCFj0
プレステ編では9だけは結構好きなんだが、これも6の焼き直しなんだよな
クジャなんてケフカ様が美形になっただけなのが現実
6で決定的に変わったのは確かだけど、この辺は一応FFではあったと思う
708名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 23:13:51 ID:BctASSlC0
だから3までって言ってるだろ
もちろん結果論だが、
4の舵の切り方から見て今の路線は当然とも言える
709名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:05:02 ID:nJsh1RmL0
>>708
勝手な持論を相手に押し付けるな。
4の舵切りって何だ?日本語おかしいぞ。
710名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:09:48 ID:cKVN8V1V0
>>709
辞書引けw
711名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:12:54 ID:XHirpVLU0
くやしいのうwwwwww
712名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:14:22 ID:cKVN8V1V0
^^;
713名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:24:27 ID:cKVN8V1V0
2ちゃん使ってると
ガチで日本語を知らないバカが多くて困る
そんなやつに限って自信満々だしな

ttp://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/58524/m0u/%E5%88%87%E3%82%8B/
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1010392615
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E8%88%B5%E3%82%92%E5%88%87%E3%82%8B

こないだはゲハで、日本語も元は中国語だから
日本人でも日本語使えなくてもいいなんて
わけのわからんことを言う奴までいたぞw
714名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:41:51 ID:bgVccoFU0
そもそも>>709の言っている事は、
FF3からFF4になったときにどんな風に舵切ったかって事でしょ?

2ちゃん使ってると
ガチで日本語を理解できないバカが多くて困る
そんなやつに限って自信満々だしな

って言われちゃうから気をつけて。
715名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:43:50 ID:cKVN8V1V0
>>714
は?708じゃなくて709が言ってること???
おっちゃんにもわかるように、丁寧に説明してくれへんかな?
716名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:46:03 ID:cKVN8V1V0
ちなみに俺の予想だと、709は「舵取り」という言葉は知ってたけど「舵を切る」
って言葉は知らなくて、当然、どういう場面でどっちをどう使うかという用例も知らず、
反射的に「舵取りの間違いだろ!」と思って噛み付いたのだと思います。
717名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:51:47 ID:bgVccoFU0
で、スクエニはFF4からどーゆー路線に舵切ったの??
FF以外のこと書いててもしゃーない
718名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:53:11 ID:cKVN8V1V0
上の方に書いてるから読めや
質問には答えず、自分は恥をかかないようにして
偉そうにするのはイッチョマエやなw
お前、女子中学生か?w
719名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:54:04 ID:bgVccoFU0
???
720名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:54:05 ID:cKVN8V1V0
ほんと、カスとバカばっか
721名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:55:27 ID:cKVN8V1V0
>>719
おい
目ん玉ついてるなら715読めるやろ?
自分から横槍入れて来ておいて
それについて突っ込まれたら無視って、何やねん。
クルクルパーにも程があるぞ。
722名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:56:28 ID:bgVccoFU0
ぷw

おこっちゃったーーwww
723名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:58:52 ID:cKVN8V1V0
アホの子が探し易いように、俺のこのスレでのほかの日のIDを書いといてやるよ。
ID:GdKUEeLR0
ID:BctASSlC0
724名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 00:59:05 ID:cKVN8V1V0
>>722
うわ
無様な逃げ方w
725名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 08:21:11 ID:+9UWsp6R0
昔のFFが好きだった俺は今は黄金の太陽にはまってる
少年少女が世界を救う冒険(まぁFFの場合はドットのおかげで少年少女に見えてたわけだが)がやっぱ好きだ
後は好きだったSFCドットが正統進化した感じもイイ!

そして何より子供が遊べていた頃のFFのイメージが上手く継承されてるなーと思う
726名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 21:26:40 ID:qDt+tak50
良作とされるFF3や5をPS3でリメイクしてもつまらん物ができるよな
なんだろなこのジレンマは
727名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 21:28:16 ID:cKVN8V1V0
意味がわからないw
728名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 00:09:45 ID:dPhmao6w0
>>655
ああ、7でゴールドソーサー糞すぎる、潜水艦とかなんだよ、とか思った俺が8のカードゲームにはまったっていうあれですね
729名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 00:10:43 ID:dPhmao6w0
>>726
作ってみろ
ていうか5はともかく3とか魔界搭士サガとかをPS3リメイクしたらやってみたいわ
本気8頭身で
730名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 00:11:42 ID:y481uUTL0
「作ってみろ」え?
731名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 00:26:12 ID:dPhmao6w0
作ってくだしぃ
732名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 09:34:51 ID:x3fYAEv80
ここ最近、どーでもいい事でいちいち突っ込んでる奴がいるから
人減っちゃったなぁ・・・。
733名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 09:47:17 ID:y481uUTL0
はいはい
バカと屑には甘くしないといけないんですね
734名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 10:26:49 ID:x9inW0Tx0
3は据え置きでやるにはちょっと尺が短いな
流行りのアクションっぽくすれば別ゲーとして遊べるかもしれんが
735名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 11:20:43 ID:d1cBZ0Be0
自己満足なシナリオや美麗ムービーを見せる事を第一に考えるようになった事がすべての原因
736名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 11:21:38 ID:hKkKyuo+0
>>701
DQ9はライト中心に関わらずとんでもないやりこみ量持ってきたけどな。
それでも新規を大量に受け入れるのは凄いというか作戦勝ちというか。
737名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 11:27:55 ID:53GRT9+k0
FF12って降板とかあってシナリオがしょぼくなっちゃったけど、
ゲーム部分は完全じゃないにしても面白かったと思うけど
FF13は映画コンプレックスの塊。ゲームで一番やってはいけない事をやってしまった感じ
738名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 11:59:12 ID:etqzd5420
ドラクエもFFも3が高評価だな。
丁度その頃ゲームに一番興味を持った世代がゲハに多いって事か?
当時10〜15歳くらいだった現在30代前半から後半って世代が2ちゃんの構成要員だからかな?
739名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 12:02:29 ID:EsYHhkjjO
12も13も戦闘はよかったぞ
それ以外クソだったが

バトルチームだけどっか引き抜いてくんないかな
740名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 12:42:08 ID:/7qdHnie0
12は戦闘ダメでストーリー良かったけど13はストーリーも戦闘も良かったぞ
741名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 12:47:46 ID:dPhmao6w0
>>738
FF3は正直世界観や設定が良かったから好き、戦闘は好きじゃない
DQ3は一にも二にも戦闘が素晴らしい、奇跡だよあのパラメータは
742名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 13:09:27 ID:j8G+jXoK0
やりこみはやめろ
要素を増やしたからといって何になるんだ
重要なのは本編がどれくらい面白いかだろうに
743名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 20:17:48 ID:j8au5iIH0
分かるなー。

ゼノもやり込み用のオマケ要素(隠しダンジョンやミニゲーム)ほしいけど、
それを作るために本編のどこを削るか考えると、どこも削ってほしくない。
744名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 20:33:11 ID:oDn7f6RJ0
>>742
やり込め要素は本当に要らんよな。
745名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 21:21:26 ID:fbLpMRJw0
プレイヤーの都合で強制と勘違いしてるケースもあるけどね
FF9でボスと戦闘するときに「盗むが成功するまで攻撃できねえ(泣」
とか言いながらダラダラやってるやついたけど、それてめえの都合じゃんと
746名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 22:41:34 ID:dPhmao6w0
>>745
そいつFF8のボス戦で「召還獣取り忘れた」と言って最初からやりなおしてた山田君だろ
747名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 22:42:55 ID:wuZXWdUm0
召喚獣ドローは斬新だったな。斬新なだけだが
748名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 22:44:37 ID:/ivd+CgB0
ゼノブレはクエスト一覧は見れるけど
図鑑系が無いのが良かったな。
図鑑とかあるとコンプ強要みたいな感じになるし。
749名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 22:53:21 ID:dPhmao6w0
FFがつまらなくなった原因=優秀な開発者がゼノ系に行ったため

よって悪いのはゼノ! 任天堂!
750名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 23:12:08 ID:hr6M50il0
とりあえず今のFFのどこがファンタジーなのか小一時間問い詰めたい。剣も魔法も鎧も杖もない
最新トレイラーを見た多くの人はロードオブザリングやハリーポッターみたいとは思わないだろう
今のFFは「SFぽい何か」だ

ファンタジー
ttp://www.youtube.com/watch?v=cySEm8V2R3Y&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=IT12DW2Fm9M&feature=related

SFっぽい何か
ttp://www.youtube.com/watch?v=yvyHcBzetrk&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU&feature=related
751名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 23:14:29 ID:/7qdHnie0
剣と魔法はあるけどな
752名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 23:24:22 ID:dPhmao6w0
ブランド的権威と阿呆はいるけどな
753名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 23:25:18 ID:em6SGgwj0
まさかライトニングさんがいないとは

米ゲーム雑誌「Game Informer」、この10年を象徴するゲーム
http://media1.gameinformer.com/images/site/covers/dec2010/image1.html
754名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 23:26:13 ID:hr6M50il0
腰にさした剣ではなく戦闘になったらどこからか生えてくる剣だろ
魔法も火や雷ではなく不思議パワー()
755名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 23:34:31 ID:/7qdHnie0
>>754
一応腰というか体には装備してるけど
魔法も不思議パワーだと思うけど炎とかもあるよ
756名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 23:46:49 ID:hr6M50il0
ファンタジーからかけ離れてるのには間違いない
FFのタイトル付けないと売れないから離せないだけだろ
FFWのOP見てると涙出てくるわ。どうしてこうならなかった…
757名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 23:55:41 ID:/7qdHnie0
まあFFがファンタジーじゃなくなったのは7からだからな
9はファンタジーだったけど
758名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 23:59:06 ID:dCTqH4jH0
総合的なデザインでは

8>7>6>9>5>4>10>12>10-2>3>13>2>11>1

かな。

旧作はハードが古いから仕方ないが・・・。
759名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 00:12:45 ID:Ibtu++oN0
銃剣持ってる癖に
近づいて切り裂いて離れ際に銃撃とか
戦闘のイロハもわかんない奴がバトル作ってる時点で論外だわ。
760名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 00:14:10 ID:EhglCGSb0
8はいっさい、惹かれず、触ったこともねえな。
友人に聞いたのは最初女の子と待ち合わせした場所に行くのになぜか
ウネウネきもいモンスターたくさん倒さなきゃたどり着けないって聞いて
プッ・・・俺の感想終わり。
761名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 00:15:39 ID:uazmVk4q0
ビジュアルではホスト頭を何とかしてくれ
こんな恥ずかしいやつ主人公にしてるの日本だけだぜ
762名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 00:28:36 ID:OEI/IZSO0
FF14のCMみたいなキャラデザインなら絶対売れると思う。
763名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 00:51:42 ID:14NKQtGF0
別にムービーが全てイランとは言わんけど、ゲームの王道って動かして楽しいだろ。
飛空挺を動かせるように努力すべきであって、ムービーのみで墜落させてどうするんだ
764名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 00:53:37 ID:CEwvD/AX0
8はやる気が一切おきない

9はロードがやばいと言われたので、エミュでやろうと思った
765名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 03:30:23 ID:xAg46Idz0
>>748
逆に手間の気分的緩和みたいなとこで図鑑が欲しくなることあるけどなあ。

空白の欄を表示したり、いくつの中のいくつを集めたって表示すると、
コンプしないといけない気分もあるだろうけど、
そういうの無しなら、基本的には、図鑑は欲しいわ。
766名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 10:48:10 ID:+JezvYmJ0
>>764
戦闘前の演出も長い上、エンカウント率高いから
エンカウント0のチートでも使わんとやってられないぞ
767名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 20:38:32 ID:zKWnIjno0
>>745

俺が、まさに、そのパターンだった
レアアイテムの取り逃しをしたくないから
盗みが成功するまで倒さないでダラダラしてて結局クリアせず終えた
しかも主人公的な奴が盗みコマンドだから、そいつは戦えないで
いつも盗みだけやってたから余計にだるかった

強制じゃないとかいいつつレアアイテムトリノがしたくないからやらざるを得ないんだよな
物理強制じゃなくても間接強制に近いやりくちはストレスがたまるからやめて欲しい
768名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 21:05:09 ID:itxe6sMv0
いや、それやり込みの部類だろ。
やり込みを自分からやってイライラして「やめてくれ」っておかしな話だ
769名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 21:07:02 ID:zKWnIjno0
レアアイテムの収集は、後から手間暇かけてとれるなら
やりこみの部類だけど、その場だけでしか入手できないのなら
やりこみじゃなくて間接的強制の部類だ
770名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 22:14:28 ID:tIrZewbj0
だからそれがお前の都合だろって
771名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 22:35:18 ID:zKWnIjno0
もう馬鹿としか・・・
772名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 00:59:57 ID:RQkGaMP/0
【FF14】サーバー人数報告スレ31
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1289143531/

9 既にその名前は使われています New! 2010/11/08(月) 00:42:08 ID:5Gg339hM
07日 日曜日 33373人(先週比-2739人  31日 日曜日 36112人)

18 既にその名前は使われています New! 2010/11/08(月) 00:49:22 ID:TyTSrAXN
4万到達最後が本当になってしまったなw

20 既にその名前は使われています New! 2010/11/08(月) 00:51:40 ID:38xDoceg
日曜日なのに4万いかないって・・・

22 既にその名前は使われています New! 2010/11/08(月) 00:53:05 ID:9966IyeV
>>18
下手するとこの日曜が3万到達最後かもよ

24 既にその名前は使われています sage New! 2010/11/08(月) 00:56:01 ID:sxLQkPjS
今日が3万オーバラストの日だったのかな

毎週毎週3000人ずつ綺麗に人が減っていくのが凄い
773名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 01:26:21 ID:OAAc3P5NO
取らなきゃクリア出来ないアイテムならともかく
ただのレアアイテムを取る取らないはソイツの勝手だわな。
イライラするくらいなら取らなきゃいい。
774名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 01:26:33 ID:ZHHV7Viq0
自分の意見が相手に伝わらないと、スグに「馬鹿」とか「クズ」とか。

ガキじゃねーんだから中傷発言するなよ。みっともない。板の空気読めよ。
775名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 02:23:28 ID:8/8jZ8xB0
小林よしのり「戦争論」の旧日本軍捕虜のカニの話を思い出したわ
776名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 03:00:21 ID:eOEei8xW0
普通にグラに力を入れすぎて、他が疎かになったんでしょ。
スレも読まず、FFも一切せずに、ゲハも半年振りの
漏れが通りました。

では、また半年後ぐらいにきますね。
777名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 03:13:09 ID:ym6Z55qt0
グラの人は別だから関係ないが
グラだけ見て買ってしまう客がこの惨状を生んだという考え方もある。
778名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 03:20:29 ID:uJ5rJZ370
プロジェクトが大きくなりすぎてまとめられなくなってきたんだと思うな
779名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 03:28:45 ID:TNwQxWCT0
グラ云々じゃなくて一貫するものが無いのがダメだと思う。悪い意味でマンネリしてないっていうか。
例えばャンプで言うところの両さんってさ、しばらくジャンプ読んでなくてもとりあえず知ってるでしょ。
ちょっとFFから離れたら「なにこれ?」状態なのがねえ。
780名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 03:39:11 ID:ym6Z55qt0
よく考えたらデザイン的にも
飛空挺はUFO?な動力で動いてたり
モンスターはみんなファンタジーでなく宇宙怪獣みたいのばっかり
中二好みというより幼稚に感じるがどうか
781名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 03:56:58 ID:Brs5q14E0
>>780
13の話か?
782名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 03:59:15 ID:yFdbBcDcO
もうわけのわからん造語の連発と近未来SFはやめてほしい。
FF7のチョコボファームや、FF10のビサイド?みたいに自然の魅力を出してほしい。
783名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 04:09:33 ID:0nghwPvYO
大枚はたいて引っ張ってきたグラフィックチーム無駄にしたくないからって、システムよりまずムービーありきで作ってりゃそりゃいびつなゲームになるでしょうよ。
任天堂に頭下げてゲーム作りの心構えでも叩き込んでもらえば?
784名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 04:15:40 ID:E/LaIvM7P
RPGの何が肝かというと物語シナリオに
盛り上げという意味での演出なわけで
グラフィックだのシステムだのは枝葉
■の場合は逆になっちゃってるからな
785名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 04:33:26 ID:Brs5q14E0
え?
786名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 09:13:06 ID:x+uFS9zD0
>>779
いやあれはあれで突然寿司屋に就職して
まといとかれもんとかってのがヒロインになったりしてたりして
「なにこれ?」状態だったとき多数
787名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 12:24:35 ID:t2DDsw0SO
>>769みたいなのが
「期間限定販売!今だけ!」みたいなのに引っ掛かるんだな
788名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 12:37:24 ID:Brs5q14E0
気軽に何周も遊べるような造りならいいけど
1周したらしばらくはやりたくないっていうような造りで
ゲーム中の期間限定のアイテムとかあって
情報が雑誌だのでほのめかされてたりしたら
そりゃ取りたくなるわ
だいたいそういうアイテムって、ゲーム中の有利不利にも大きく影響するし

悪いやり込ませの1例だと思うぞ
789名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 13:11:28 ID:TloIijHG0
アイテム一つで有利不利影響するようなFFってあったっけ
790名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 14:13:43 ID:27a5dbjk0
アイテムとは違うけどFF8のガーディンアンフォースとかかな
GF無いと「たたかう」しかコマンド選べない無能連中なのに
ボス戦の時のみしかドロー出来ないGFが多すぎた
791名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 19:41:13 ID:3jwZqxwn0
ニコニコ動画のFF10プレイ動画コメで「この世界観こそFFだよな」ってのが
流れてた。時代の流れを感じた。
792名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 22:11:35 ID:gTH6MLAU0
>>788

だよな
このスレには一人だけ違うんだーと頑張っちゃっているのがいて痛々しい
793名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 23:00:33 ID:Brs5q14E0
>>791
俺は>>784のRPGの肝が物語っつー発言で時代の流れを感じたわ。
結局、FFは、客側の願い通りに、あるべき方向に進んだだけじゃないのかね?
794名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 23:16:43 ID:3UE1LjEi0
スーファミ時代のスクウェアもシステムたいしたこと無いくせに
ストーリーと世界観だけで過大評価されてるのばっかりだよ
聖剣2・3とかクロノ・トリガーとかライブアライブとか
795名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 23:21:56 ID:Brs5q14E0
やはり、ファミコンまでということだな
796名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 23:25:16 ID:TNwQxWCT0
ファミコンのハードの弱さを逆手にとったダンジョンの暗い雰囲気は今じゃどうやっても再現出来ないからなあ。
あれはホント秀逸だと思った。
797名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 23:38:48 ID:x+uFS9zD0
>>789
アイテムとは違うけどFF8のセルフィとかかな
究極魔法「ジエンド」はサガ1のチェンソーも驚きのラスボス一発死魔法
ボス戦のときでも使える技が多すぎた
798名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 23:39:35 ID:x+uFS9zD0
>>796
それ、いつにどういう順にやったかによらんか?
昔のファミコンゲーは黒一色背景多かったし
FFだって戦闘時はバック黒だし
799名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 23:47:08 ID:TNwQxWCT0
>>798
スーファミになってダンジョンがさっぱり怖く無くなったっていうのありません?
FF2とかいつ死んでもおかしくなかったからものすごいドキドキしたのですが。
ああ、あとちょっと逸れるけどドラクエもね。
2の大灯台とかやばかった。なんとなく入ったダンジョンでこれかよっ!って。

今だとちゃんと背景付いているのがあたりまえだけど、
逆に殆ど黒でやっていた時期はそれが逆に不気味さを醸し出していたなってことです。
800名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 00:01:02 ID:mOqdt4fr0
Diablo3が画像発表したら旧作ファンに明る過ぎるって言われたって話を思い出した。
801名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 00:12:05 ID:fRJHSSO40
>>799
それ「たまたま」の「結果論」の「後付け」じゃん
それ言うならファミコン時代の大体のゲームがそうと言える
ウィザードリィとかで黒画面に白線だけの描写がいいとか言ってるのと同じ
ナッツ&ミルクの黒背景にエロスを感じるのに通じる
802名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 00:15:35 ID:zmwBcv0S0
>>801
そう言っているんだよ。
803名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 00:30:14 ID:mOqdt4fr0
>>801
エロスがあるのか
よー知らんが、いいなw
804名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 00:33:02 ID:g66yb4oV0
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up78760.png
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 正解 |      大   勝   利     │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
805名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 00:48:24 ID:fRJHSSO40
>>803
ナツミルは性器同士が戦ってるように見えてエロい
806名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 07:52:23 ID:oKkiG81hP
ナツミルは、あのプリプリした歩きがエロいよね。

ドラクエの雰囲気ってったら、1のダンジョンでしょ。
深くなるにつれトーンが下がっていくBGM。心細いぞ。
807名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 10:44:02 ID:SjL/3L3w0
>>793
(声の大きい)客側の願い通りに、
(一部開発の望む)あるべき方向に進んだだけ

俺はあまり好きじゃないけど7までと9のシステムは
FFとかRPG経験なくても説明書とか攻略本なしで普通に進めると思うんだよな

8とか10以降って初見の人がいきなり入りこめるシステムじゃない
ムービーとキャラ設定から作るっていうイミフな開発スタートだもん

オナニーシステムと電波シナリオならまだ電波シナリオのが(初見が)離脱しにくい
で、電波シナリオが好きな客が残って以下ループ

>>794
昔のスクウェアは大したことないシステムをキッチリ
「遊べるレベル」に引き上げてたから評価されてんだと思うよ
それなりに遊べるシステムで世界観とストーリーがいいなら良ゲーじゃね?
808名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 14:48:53 ID:Q99C1jRkO
海外の記事か何かで問題にされてたなあ、システム病
開発もユーザーもシステムシステムばっか言ってて、レベルデザインがうんこっていう
809名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 16:02:11 ID:/Liozcuo0
たとえドラクエ並みのシステムでもそこがしっかりしてれば面白いんだよな
810名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 17:09:02 ID:mOqdt4fr0
飽きられることを回避するためにどこをいじるかって課題に対して
キャラだの物語だので誤摩化そうとされるよりは
システム面で挑戦してる方が好ましいと思うなあ。
もちろん、おかしな方向に行かず、きちんと調整できてることが前提だけど。

ゲーム画面内にほどよく集中するために背景世界の作り込みは必要だと思うけど、
物語なんてもんはだいたい邪魔になるだけだよね。
811名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 18:30:14 ID:fRJHSSO40
>>807
>8とか10以降って初見の人がいきなり入りこめるシステムじゃない
>ムービーとキャラ設定から作るっていうイミフな開発スタートだもん
自分の言ってる内容おかしいと思わん?
グラとかから作るのはわかるが、分かりづらいシステムであるってことは
システムもいいんだか悪いんだかは知らんがかなり練りこんではいるんだよ
それが結果として面白くなってるかとかチュートリアルがしっかりしてるかとかはまた別の話で
812名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 19:16:56 ID:dWP1Zbj00
>>794
ロマサガやFF5やルドラの秘宝や半熟英雄
いろいろあるだろ

聖剣のリングコマンドはアーケードのD&Dとどっちが早いんだっけ?
813名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 19:22:53 ID:28nVOP+20
FF6辺りから段々方向性間違ってた感があるな

FF7まではそれでもなんとかなってた
FF8で一線超えた
814名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 20:37:46 ID:l0qih7o40
ロックマンはシステムが一緒だから今でも続いている。

FFもシステム全てとまでは言わないが、基本がそのままだったら今よりもユーザーは多いと思う。
815生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2010/11/09(火) 21:00:17 ID:6l+cFeHAO
>>811
そりゃ違う。
練り込めば練り込むほど、初見は易しくなる。

だいたいFFみたいな巨大ブランドはゲヲタ向けじゃない。
たくさんの人々が楽しんでナンボだ。
初見をおろそかにするってことは、システム全部がクソってことだよ。
816名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 21:07:37 ID:fSD0FqgT0
>>791
同じ動画・同じコメントをみたかもしれない。
「これはお前の物語だ。」とか「ブリッツボール頑張るッす!」とか違和感しか感じないのに
これこそFFって思われてるんだなぁ。まじでムービー長いし。
817名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 21:22:21 ID:l0qih7o40
関係ないけど、俺の中でFF10をすっごいワクワクした事を思い出した。
FF10発表されるやいなや、すぐに公式HP開設で興奮したもんだ。
その公式HPなんかは、その当時では先駆けなFlashを使ってて最高にかっこよかった。

今?FF10はストーリーだけ記憶に残る、それだけ。FF9は記憶に残らないから9には勝ってると思う。。
818名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 21:28:08 ID:9c2NSSr60
FF10(笑)
819名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 21:29:30 ID:y3In2OeTO
FF10はドラゴンファンタジー2でしかシラネ
820名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 21:51:31 ID:O1p21Hk60
今でこそFF10は面白かったけど、当時やった時はフィールドが無いことにがっかりしたな
821名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 22:13:26 ID:T/moDbF30
FF10の気持ち悪さは異常

こういうシーンを作りたいから始まって、そこから逆算してシナリオ作ってるから
(ソースはアルティマニア)
ユウナたんが召喚士の宿命に立ち向かうけなげな姿を描きたいお!
ユウナたんと水中でキスするシーンが描きたいお!

いきなり恋心を抱かれる展開などカプ厨キモオタにしか受けないだろ
822名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 22:29:25 ID:fRJHSSO40
>>821
まぁご都合主義なとこはしょうがないよな
FF3は四人のみなしごが世界を救う勇者だったとか、FF4は主人公が選ばれた月の民だったとか
FF5は主人公が暁の四戦士の子とか、FF8はほぼ全員実は知り合いだったとか、
FF9は主人公が孫悟空だったとか

FF7は主人公が記憶捏造なんちゃって勇者だったとか

俺はFF7のこの設定大好きだが、多くの人には中二設定扱いなのな
「歴戦の勇者だと思っていたこの俺が実はただのへぼ兵士だった」って素敵じゃね?
823名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 22:51:37 ID:bD1iPCfE0
>>822
中2病からの卒業(クラウドの成長)がFF7のメインテーマなのに
何故か外伝では元に戻っちゃてるんだよね
824名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 04:09:47 ID:+zCECK6V0
>>814
ゼロとかゼクスとか、システム一緒じゃないでしょ?
825名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 04:12:49 ID:cINxFv9u0
そして誰もいなくなった・・

サーバーだけがうごいてたとさ。
826名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 10:45:55 ID:vgKtMnFI0
>>811
あれでシステムを練り込んでるとか片腹痛いわw
間口は広く、奥は深く、ちょっと締まるがシステムの理想

好例がポケモン
間口は広く(タイプ相性、進化、種族値)
奥は深く(アイテム、特性、個性、個体値、努力値)

面倒・難解=練り込むとか馬鹿じゃねーのかマジで
827名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 12:27:49 ID:tkeV14uq0
>>826
だから君が言ってるのは「結果的に面白くなってる」ってことだろ?
練りこんだ時間や労力が結果や事実に結びついてない例と思いなよ
828名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 12:37:26 ID:vgKtMnFI0
>>827
練るって基本的に良くするって意味なんだが

>分かりづらいシステムであるってことは
>システムもいいんだか悪いんだかは知らんがかなり練りこんではいるんだよ
しかもここ全く関連性ないだろ

諸悪はオナニームービーストーリーに合わせて作ってくとこだ
FF13なんて戦闘“風”ムービーだけ先に作ってそれを目指してシステム構築とかくるっとるw

流れでそう見えるかも知れんがちなみに俺は>>807とは別人なw
829名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 12:56:22 ID:5A1MzJpV0
>>828
横レスだが練るって基本的に良くするって意味じゃないぞ
ただ単純に掘り下げたり煮詰めたりするっていう「行動」を示すだけで
その「結果」がどうなったかは、別の話だぞ

こねくり回した結果余計に悪くなり、何もしなかった方がマシだった
って実例は幾らでもあるわけだし
830名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 13:05:04 ID:vgKtMnFI0
>>829
ねる【練る/煉る】の意味 - 国語辞書 - goo辞書

1 熱を加えて、むらのないようにこね固める。また、こねまぜて、粘りけが出るようにする。
2 (練る)生絹(きぎぬ)を灰汁(あく)などで煮てしなやかにする。
3 皮類をなめす。なめし革にする。
4 (「錬る」とも書く)金属に焼きを入れて硬質なものに鍛える。
5 さらによいものにするために内容を検討したり、手を加えたりする。
6 学問や技芸などを鍛えみがく。修養・経験などを積む。練磨する。
7 (「?る」とも書く)
8 木の枝などをたわめて作る。
9 海水を煮て塩をつくる。精製する。

「基本的に」良くするものです
831名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 13:42:04 ID:5A1MzJpV0
>>830
主体の意識としては良い方向に行こうというものを含んだ言葉ではあるが、
その結果というものは別物だってのは分かるよな

プランを練ったと言っただけでは上手く行ったか上手く行かなかったかどちらか
分からず、その後に成功したor失敗したっていう説明が付くのが普通だろ
過程を示す動詞であって、真逆の結果が来ても全くおかしくない言葉だぞ
832名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 14:28:07 ID:vgKtMnFI0
こんなんで議論しても仕方ないからもうその使い方で良い

主張したいのはあんなん絶対「練って」すらいないって事だ
システムは凝ればいいと思ってるアホ開発のオナニーであって
少なくとも考え込たり作り込まれたシステムでは絶対にない

ユーザビリティを無視したシステムなんてシステムでも何でもねぇ
833名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 14:46:17 ID:+zCECK6V0
まぁ、古い物を引き継ぎプレーヤーからの反響を参考にした方が練り具合は上げ易いだろうし、
毎回極端に変えてしまうと、練り上げる時間は少なくなるだろうな。
実際にどういう結果になるかは別として。
834名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 16:17:47 ID:tkeV14uq0
構想30年とかってのも練りの一種ですね
835名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 16:31:41 ID:+zCECK6V0
そこまで長いと腐敗する可能性がw
836名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 16:33:45 ID:+zCECK6V0
実際どういう風に作るか知らないけど、
試作していじってみて修正してっていうことを考えると
ハードが世代交代するほど長い時間をかけちゃうと
かえってうまく行かない気もするな
明確なビジョンが頭の中にあればどうにかなるのかもしれないが
837名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 17:08:19 ID:vgKtMnFI0
俺は家庭用ゲーム業界の人間ではないが

・コンセプト
・デザイン
・試作
・レビュー
・製作
・テスト
・発売

ってなるのが普通じゃないか
838名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 17:22:49 ID:vIpoW/N70
彫刻なんかを考えて貰ったら分かり易いけど
もの作る時って大抵全体図を決めてから大きく削って細部に取りかかる
作りたい部分だけとか細部から作りよっても永遠に終わりが見えてこないので
結局ぼんやりしたちぐはぐなものしか出来ない

ムービーからとか靴の皺からとか
変な順番通すやり方で今まで渡って来た事が奇跡だな
それも段々まかり通らなくなってきてるけど
映画の葉脈で何も学ばなかったのかね
839名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 17:27:46 ID:tkeV14uq0
葉脈に三ヶ月かけないといいものできるわけねーだろばーか
840名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 18:20:21 ID:eJY2xuS40
彫刻作れって言われてんのに顔から作り始めて胸像で力尽きた感じ。
841名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 18:31:28 ID:dL//OA7P0
7がヒットしちゃったから
842名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 19:24:07 ID:PfIranP40
FF7の功罪って大きいね
もちろんFF6から兆候はあったけど
843名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 20:18:42 ID:vIpoW/N70
YはVジャンプにフィガロ兄弟の生い立ち年表が載った時
子どもながらになんかくせえ…と思った
さすがに
844名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 20:32:52 ID:tkeV14uq0
IDがVIPくせえ
845名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 00:15:31 ID:4Cm1s/fp0
7がライトユーザーにも受けちゃったんだから、
あのままの路線でいけば、安泰だったと思うなぁ。
FF8は悪くない。全クリできない人の僻みでしょ。
846名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 00:22:42 ID:b2XccqgP0
悪いよ
ハグハグとかねーよ
847名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 00:23:59 ID:emyC7Lfk0
FF8はプレイヤーを嵌めようとしたとしか思えん
んなモンはサガでやれ
848名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 00:56:06 ID:DySUjgSq0
スクエ二の入社試験 見てみたけど・・・・

Q,好きなイラスト写真とその理由・そこから考えた
  ストーリーを書け(400〜800字)

849名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 01:01:21 ID:CPaL5MX70
現FF開発陣の考えではFF7の路線の行き着いた先がFF13だろうからなー。
それに路線を維持って簡単に言うけど何がウケて何を変えてはいけないのかを
客観的把握して真の意味で軸がぶれずに路線を堅持するのって凄い大変だと思うぜ。
850名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 01:02:16 ID:u37LHNJ+P
8が良いとか頭おかしいだろw
851名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 01:31:49 ID:ekQUQWR30
>>845
Vジャンプって、すげえ最近出来たイメージがあるんだけど、
6が出たのって、Vジャンプ出来たあとなんだな
852名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 01:33:13 ID:MfhNb4of0
>>845
放り投げる人がそれなりにいた時点でソフトの方が悪いだろ
853名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 10:03:32 ID:bqeLOqUs0
>>845
シナリオが糞
システムが糞
キャラが糞

RPGで原則敵から逃げないプレイをしている俺だが
ラスボスの時点でスコールだけLv100、他が50〜60だった
この時点でバランス調整崩壊してる

後、野村北瀬あたりが主導で作ったFFのボスのHP調べてみるといいよ
いかにムービーの為にコスト使ってバランス調整放棄してるかわかる

てかLv5デスあるのに上限100にすんなよ
854名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 19:42:36 ID:KmICn5mX0
FF8の戦闘は面白かったがな
855名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 20:04:52 ID:qIQAkv0D0
上でも書いたけど、8は取り逃したGFの救済措置が無いのが糞
856名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 23:47:33 ID:KmICn5mX0
取り逃したGFなんて二周目で取ればいいじゃない
857名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:05:27 ID:v2XtJqB60
俺もFF8はそんなに悪くないと思う。
エンディングよかったよ〜
858名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:53:17 ID:7+b22DJI0
GFがなんなのかすらわからん
859名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 02:28:27 ID:cky2fLno0
わからないけど、システム的にはなんかよかった
でも召喚ムービーは長すぎた
860名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:38:58 ID:MDh4hlO+0
そこで8のシステムをブラッシュアップしてまた使うってことをやらないのが
最近のFFなんだよな
外伝でも別タイトルでもいいからシステム流用すりゃいいのに
861名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:55:54 ID:cky2fLno0
まあ流用しないのがFFでしか味わえない贅沢感なんだと思えば
ただ設定とかはもう少し引き継いでもいいんじゃないか
せめてドラクエの3部作並に
862名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 05:14:18 ID:CXG/yvK30
イヴァリースはFFTAとかファンタジーしてていい雰囲気だったのに
12はなぜかスペースオペラに・・たんに会社丸ごと馬鹿なんじゃねえかと・・。
863名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 05:48:28 ID:5k0HAwzy0
>>860
あんな糞ゲーのシステムをどう流用しろってんだ?
誰が見てもシリーズ最低の評価、海外のレビューなんかも軒並み最低点だったはずだ
FFの凋落は8を切欠に始まってんだよ
864名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:03:21 ID:0OJ2lGvVO
ダメな出来の時、ダメな要素がある時は
きちんと叩かないと間違いが拡大するよ。
865名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:07:21 ID:MDh4hlO+0
全部捨てて次また新しくってことを繰り返していて
いい物が出来ると思うか?
866名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:07:39 ID:MDh4hlO+0
867名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 07:12:49 ID:cKOxPQcO0
>>863
システム自体がクソかバランスがクソだったのか
プレイヤーへの導入部分で失敗したのかにもよるから
一概に流用するなとは言えないだろ

ただ今のスクエニには上で言ったこと全部期待できないという問題があるが
868名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:26:23 ID:CFTwpB2Y0
そもそも
・サイドビュー → 3Dでななめ上空回転(呼び方あったっけ?)
・ターン性 → ATB → ATB(バー付)
・回数 → MP

って感じで戦闘システムの根幹は改良でやってきて
オプションを変えてきてたのがFFじゃない

根幹部分までいじりだしたらそりゃ変になるよ
869名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 09:27:35 ID:zv+VHTVfO
FF2→サガ的な流れか
でもあれはシステム周りのブラッシュアップだったけど、
今の特に第一周りって設定だのキャラだのを押しすぎてるから
そこをブラッシュアップしてみました→7コンピ的何かの誕生にしかならないような
870名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 10:49:54 ID:iWN97rVN0
>>862
まさか宇宙が舞台だなんて思わなかったよな
871名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 20:43:12 ID:IuDblQNq0
12って宇宙だったっけ?そりゃ上空で戦艦が撃ち合ってたけど
宇宙といえばリノアキャッチゲーだろ。
872名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:51:54 ID:v2XtJqB60
FF15はシステムだけでも原点回帰してほしいな。
>>868のようなの。
今のFFは文字小さいうえ、画面ゴチャゴチャ。
ライトユーザーは画面見るだけでも敬遠しちゃうよね。
メニュー画面はFF6みたいなのが一番見やすかった。
873名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:55:14 ID:pRGim9mq0
システムはFF10が完成形になってるから
これでいいよ

それに+αを入れるなら好きにすればいい

戦闘中にワンタッチで仲間を切り替えられるから
育成と戦術に幅がでる

レベル差が開いて結局使わないキャラも生まれない品
スフィア盤も見ただけで使い方の予想がつく秀逸さだ
874名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:58:06 ID:cky2fLno0
>>865
ちゃんと継承すべきものは継承してるだろ
アビリティとか
属性のシステムだって前は弱点と吸収くらいしかなかったのに無効とか増えてるし
875名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 21:58:37 ID:33/fSTFs0
FFはいつも挑戦的な作風になるので、ある程度の変化は覚悟してるけど
戦闘だけはFF13のものをより進化させたものにしてほしい。
コマンドタイプの戦闘であそこまで直感的に操作できる戦闘は無いと思う。
876名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:16:04 ID:UIW95I7F0
>>872
回帰路線ならFFレジェンドはやったか?
5人PTのFF5システムの新作だ
ストーリーやグラなど完全にSFC時代を再構築してる

最後まで配信し終わったら絶対DS辺りに移植してほしい
877名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:40:47 ID:rtG/4PfH0
FF4の続編なんかもそうだが、操作や視聴に不便な携帯で
わざわざゲームやりたい奴ってそれほどいるのかねぇ
開発の方からしても、低コストで作れる売れるという都合しか見えてこないんだが

というかクラシックFF的なゲームならフリーでも無数に出てるような時代に、
そういうのが需要あるもんなのかね
878名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:51:08 ID:9Pv0MF1Q0
>>863
どうでもいいけど海外レビューでFF8の物語糞というのを見たことがないんだが
FF8って米国学園モノノリだから外人とかには受け入れやすいんじゃねーの?

あとFF8といえばカードだがこれだけはFF9、さらにオンラインとハッテンしていったねアッー
879名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 23:57:04 ID:chqFnzAk0
>>877
特にRPGはその傾向が大きいがゲーム市場は
日本市場は携帯機で手軽に遊びたいという層と
最高性能の据え置きで最高のグラフィックで遊びたいという層に二極化している
そして携帯機層の方にユーザーの比重は傾いている

据え置きはWiiで売れるソフトをサードは作れない以上
据え置きで作るなら赤字覚悟のHD機で出すしか選択は無い
結果としてどうしても携帯機になっちゃうのよ
880名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 00:00:01 ID:N8SXRb8e0
てか携帯電話は何より完全版(DSなりWiiなりで)商法やりやすいとこが利点だろ
失敗しても媒体があるわけじゃないし
881名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 00:02:34 ID:UIW95I7F0
>>877
本家が出したクラシックなFFていうのに意味がある
ただ俺だってできれば携帯電話でなんかやりたくはないよw
882名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:02:11 ID:pU75NTMYO
>>878
あのテキストが英訳でうまいこと灰汁取りできた説を見たことがある
883名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:14:19 ID:QuEj1fII0
8頭身にしてから何か物足りないです。
884名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 12:29:50 ID:8Colgn4O0
クラシックなFFはムービー入れないと容量が極小に収まる
だからパッケージだと普通に作ったフルプライスのゲームと同じ価格にしづらい
かといって廉価版並みに安く設定するのも癪
それならダウンロード専用でリリース→まずは市場がある携帯電話→
そのあと携帯機に移植すれば二度おいしい
こんな感じだろうか
885名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 18:24:37 ID:U/4y/TRu0
容量計って価格決めるバカを当たり前の基準扱いするなよ
正しい方法で遊んでる限り容量なんざわかりゃしねえし
886名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 23:27:27 ID:8Colgn4O0
それはもっともなんだが
実際、例えばFF4AをPS3で6800円とかで
今の時代出せるのかどうかって考えるとなぁ
887名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 23:28:48 ID:O8kZh/st0
お金ばかりに目がくらんだスクエニは、もう終り
888名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 23:42:44 ID:U/4y/TRu0
>>886
それ容量の問題ちゃうやろ
889名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 23:45:50 ID:AkQepZLr0
>>886
こんだけお金かけました、こんだけ人使いましたがつまらないです。
でも9000円で売ります。
こんなの通用しないっしょ。

面白くて病み付きになるなら
安い作りでも10000万円払う。
娯楽ってそういうもんだよ。
890名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 00:10:22 ID:FA4QY54D0
ケータイにゲームを出す最大の理由は小額課金の積み重ねで金を引っぱり易いからだろ
パソコンのように割られたりする心配も少なく
端末と個人の結びつきが強く通信料金に上乗せという形で簡単確実に集金できる
阿呆な利用者は財布のヒモを緩め易い
そしてシェアを獲得したいケータイキャリアからの後押しもあるはず
891名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 00:11:20 ID:FA4QY54D0
iPhoneはケータイアプリに比べるとうまみ少なそうだけどね。
買い切りばっかりだよね?あれ
892名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 01:17:23 ID:X6EYT9Bj0
>>889
本当にその額支払うなら請け負おうというメーカーは多いんじゃね
893名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 01:20:18 ID:NHTrVdMy0
>>892
万つける意味がなかったw
894名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 20:08:09 ID:gMeo9kOO0
みんな、FF12はぶっちゃけどうなの??
俺は嫌い。キャラデザインやイヴァリース設定などは好き。
だけど、イヴァリースの歴史なんかには興味ない。
地名や人名、歴史など、設定が細かすぎて逆についていけない。
2周目でやっと理解できる。

戦闘も今までのFFじゃないし。
クエストの多さ≠やり込み要素≠ボリュームではない。
クエストは単なる作業でしかないんだよね・・・。面白くないし・・・。
895名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 20:08:37 ID:jhN9bjgX0
だが自分にとって面白くて病み付きになるかどうかは
ある程度プレイしてみないとわからないという
896名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 20:42:23 ID:+gRMCpcI0
>>894
FF12は戦闘がオートじゃなくアクションとかなら良ゲーになってた
実に惜しいゲームだな
897名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:05:54 ID:FA4QY54D0
>>896
テイルズがいいんですか
そうですか
898名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:06:58 ID:NLeY0FWg0
ラスレムぐらいでちょうどいいんじゃね
899名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:09:40 ID:FA4QY54D0
FF12のシステムを捨てちゃったのもよくわからんよな
支持してる人も居るし
磨いてみようとは思わないのだろうか
900名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:15:03 ID:I7jJf86S0
みんなが「ぼくのかんがえたFF」をよってたかって作った結果じゃないの
松野みたいなある程度まともなまとめ役が最初からいなかった
901名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:19:03 ID:jbUPJlvQ0
>>899
FFは変わるのが売りみたいだしいいんでないの
FF7以降は特に毎回のように色々変わってるし
それが良いか悪いかはともかく
902名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:33:42 ID:Zat2T/oUO
FF2→サガの変形パターンで、FF12→イヴァリースアライアンスの新作とかやればよかったのに
903名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:40:56 ID:oz+XxKxf0
>>894
人それぞれというしか無い。
設定が細かく綿密に作られてるという事はそれだけ作品にリアリティと深みが増すという事だし。
それを面白いと感じるなら、強みになる。
逆に設定が薄っぺらいのは嫌だというユーザーだっているだろう。
何にせよ松野作品ってのはオウガやFFTシリーズ始めこれまでもそういう作品作りだったのだから、
作る前からそうなるのは判っていたし、ディープなユーザー向けになるだろうというのも判っていた。

クエストの多さ云々〜についてはその通りだろうな。
クエストやらお使い的なイベント要素が増えれば(敢えてボリュームと言うが)=面白いにはならない。
極論すればクエストなんて一個も設定しなくても楽しめるゲームは作れる。
904名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 21:51:29 ID:FA4QY54D0
ある漫画家さんが、設定は出来るだけ緻密に作って
それに沿って物語を組み立てた方がいいけど
娯楽作品で読者に負荷を与えないように
表にはむやみに出さない方がいいと言ってた
905名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 22:18:57 ID:gMeo9kOO0
確かにFF7以降はシステム変化が激しいよね・・・。
7以降、システム的に一番好きだったのはFF9だな。
懲りすぎずサッパリしててよかった。
細かい戦略なんかJRPGに求めてはいけない気がする・・・。

俺の頭の悪いせいもあるけど、
ストーリーが複雑になって、戦闘も複雑になってるからウンザリ。
906名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 22:20:03 ID:+gRMCpcI0
>>897
なんでテイルズが出てくるのかわからないけど
テイルズとFFでは違うだろ
907名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 22:39:10 ID:FA4QY54D0
アクションで仲間がAIで動いたらあれ系にならねえ?
908名無しさん必死だな:2010/11/14(日) 22:43:24 ID:+gRMCpcI0
>>907
だって12の売りはガンビットだろ?
テイルズの作戦とは違うし
909名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 00:21:09 ID:rq8er6xS0
>>908
「オートじゃなくて」って言ってるけど
ガンビットはあるのが前提なんだ?
910名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 01:57:31 ID:uu68SD1v0
ムービームービーって言うけど
FFのムービーははっきりいって見づらい
さっきクローンウォーズ見てそう思った
911名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 12:32:35 ID:VEuWumvH0
>>905
>俺の頭の悪いせいもあるけど、
>ストーリーが複雑になって、戦闘も複雑になってるからウンザリ。
違う。シナリオが電波なのとシステムが不親切なだけ

良くも悪くもFF1-7,9はいきなりプレイしても普通に進めるけど
それ以外は一般人には無理

8とか10のシステム分りやすい!完璧とか言ってる奴は
自分がとっくに一般人の感覚を失ってる事を自覚すべき
912名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:39:09 ID:TSd+TI9Y0
>>911
だよね?同意見です。
ゲーム会社はチュートリアルがあれば親切だと勘違いしてるよね。
本当の親切は見易さ、楽しさ。
913名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:42:44 ID:Z6bN+ES40
7がわかりやすいとかないな
マテリアとか面倒くさいだけで初見じゃさっぱりわからん
7とだったら10のほうがわかりやすい

すごろくやボードゲームと同じだから
初見ですぐ理解できた
914名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 21:53:02 ID:0jLcciOh0
>>910
ぶっちゃけ和ゲーのムービー製作会社は
映像に関しては素人みたいなもんだよ。

リアルっぽい絵作りしても
アニメ国家育ちだからそんな様なカット割りが多いし。
915名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 22:55:50 ID:ptI/pAVU0
7がわかりにくいかはともかく、10はわかりやすかったな

取っ付き難いのは2,8,12あたりか(2はシステムというよりバランスの問題な気もするが)
個人的には12のシステムが一番好きだけど、看板タイトルでやるべきではなかったとも思う
916名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 00:31:09 ID:My2PjR0a0
12のシステムは完成してないと思う
たとえば
味方一人→毒消し
って設定したときに、毒状態にならないと毒消しを使わないという調整がしてある
そういう調整は自分で工夫して実現できるようにするのが面白いはず
917名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 00:33:36 ID:Y5avxtJX0
7が理解しやすいってのは俺もどうかと思う
8のがチュートリアルは糞にせよなじみやすかった
7はなんか玉を入れるのはわかったけど何すればどうなるのかイミフ
918名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 04:48:39 ID:OkEN7KHi0
7のマテリアは確かに初心者には難解なシステム
やってみなきゃ解らないシステムだからな
初心者の館があったから面倒ではあったけど何とかやれたようなもの

ただその分工夫のし甲斐があるシステムでもあるので、
中盤後半になるにつれてどんどん拡張・応用が利いて
結果として楽しめるものにはなったが
あれの惜しむらくはバランスが取れてなかった事だよ
最後は完全なインフレ状態で、マテリアを工夫する必要さえ無い、生かせなかった
第一のゲームにありがちなパターンだけどね
919名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 09:40:03 ID:l9G7HLvd0
>>913
自分中心にしか物を考えられない可哀想な子ですか?

スフィアへの評価の大多数こそが「面倒くさい」ですよ
初見ですぐ理解できた?「ぼくあたまいいねー!」って誉めてやろうか?

マテリアがわかりにくい?それは色々発動させようとしてるからだろ
初見でただマテリア詰めるだけで進める。進んでる内に自然と使い方を覚える
FF5はシナリオにシステム(ジョブ追加)が絡んでたあたりが上手かった

わかりにくいシステムはシナリオ他の魅力があれば理解する努力はして貰えるが
面倒くさいシステムはゲームを投げておしまいだよ
920名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 12:46:11 ID:q/Gk3xpv0
921名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 21:40:03 ID:3fWoiaWA0
俺もFF13のスフィア盤はすんなり理解できたな
あれを難しいという話しは聞いたことないが・・・

マテリアは皆が言っている通り難解だと思う
922名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 21:42:55 ID:+1gbcZpT0
10のと13のって一緒なのか?
923名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 21:46:30 ID:My2PjR0a0
FF13もシナリオライターさえ代えればもっといいものが出来ていたのでは
なんか会話が会話になってないんだよな
みんなカッコイイ決め台詞を言い合ってるだけで
924名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 22:24:55 ID:EbmWUNCX0
マテリアは[の戦闘で発狂しそうになった俺でも感覚的に理解できた
925名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 23:17:12 ID:Y5avxtJX0
>マテリアがわかりにくい?それは色々発動させようとしてるからだろ
>初見でただマテリア詰めるだけで進める。進んでる内に自然と使い方を覚える

初見ですぐ理解できた?「ぼくあたまいいねー!」って誉めてやろうか?
926名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 23:25:26 ID:Wx6syKlo0
マテリアってそこまで難しかったか?
初心者の館もあったから理解しやすかったと思うけどな
927名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 23:48:01 ID:FU2xIK/00
マテリアは個人的には判りやすかった
FF8のGFやらドローやらの方がわかりづらかったな
そもそも魔法を敵から吸い込んで装備するとかその時点で既存のRPGになかったものだし
928名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 23:54:49 ID:iktk+kbX0
FF13なあ。なんかあのダッチワイフフェイスをみるたびにキモくって。
せめてモデルに歯か舌をつくれよ。
929名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 23:55:03 ID:Y5avxtJX0
そもそも魔法を敵から吸い込んで装備するとかその時点で既存のRPGになかったものだし
新鮮で斬新な息吹をFFに与えた、そう私は感じるのです
930名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 00:03:30 ID:QMaBwxsBP
7のマテリアって単なる追加効果や属性のあるアイテムに過ぎなかったと思うけどなんか難しいとこあったっけ?
いままでは武器や装備品に付属してた効果を、プレイヤーが任意に組み合わせられるようにしただけでしょ。
931名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 00:06:28 ID:Y5avxtJX0
8の魔法って単なる追加効果や属性のあるアイテムに過ぎなかったと思うけどなんか難しいとこあったっけ?
いままでは武器や装備品に付属してた効果を、プレイヤーが任意に組み合わせられるようにしただけでしょ。
932名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 00:19:04 ID:QMaBwxsBP
8はマテリアの代わりにGFに複数の属性つけてただけだよね。
7も8も効率のいい組み合わせ考えるの楽しかったなー。
6はパーティの組み合わせ考えるのが楽しかったし、5はジョブの組み合わせが楽しかった。
933名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 00:21:41 ID:Q2bvLdzJ0
は?
6はモグガウゴゴウーマロ以外の組み合わせなんかあるのか?
934名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 00:25:55 ID:flm3PLCT0
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=94ccfce7f537637efb693911fb209f93cf628f4f
FF14また無料期間延長wwww

終わってるだろマジでwwww
935名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 00:43:40 ID:grNyyIrP0
6って最終的には3パーティー出撃必須じゃん
936名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 00:45:00 ID:Q2bvLdzJ0
主が>>933
ラスボス戦闘がそれ
他はどうでもいい
937名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 03:00:52 ID:gJlBQTjZ0
作ってる自分等しか理解できない、他人には理解してもらえない専門用語とかシステムとか
そんなのがガッツリ入ってきて、それが浸透し始めた辺りからもう無理が出てたと思うけどなー
938名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 06:21:05 ID:grNyyIrP0
まあSFオタクっぽい方向の、そういうのが好きな人も居るから、
そういうのも出していいと思うが、FFというかなり多くの人に向ける作品でそれをやるのは
ちょっと危険な気もしないではないな
でもFFってわりと最初からマニアックな方向だったし
売れたから大衆向けファミリー向けにぬるめるってのも何か違う気もするな
ああでもシナリオは恋愛とか重視して非マニア向けにしてんだよな
939名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 06:48:49 ID:/cyC5HrhO
7のマテリアはそれまでジョブを選択することで
スキル(魔法)を修得してたのが
ジョブじゃなくて武器、防具に組み込むマテリアで
スキルそのものを選択するようになったと
理解してたな。
8?30分で投げ出してFF卒業させて貰いました。
来月の13は久しぶりに買ってみる。
まぁ半分ネタで。安いし。
940名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 09:10:59 ID:kvPZ642+0
>>919
・マテリアは玉詰めれば何か発動するからとりあえず進めるよ
・スフィアは面倒くさいよ
であってスフィアを難しいとは言ってないと思うんだが

ついでに俺がFFDQ版の経験から一言
よくFF10(FF10-2含め)で一気にキモくなったと言われる為
FF10信者は物凄い必死
941名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 17:17:16 ID:fL254zex0
野村キャラは声ありだと、キモくなるな
12のキャラはそうでもなかった
942名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 20:17:20 ID:Q2bvLdzJ0
キンハー1は良かっただろ
ディズニー補正があったからかもしれんが
なんで2以降ディズニー補正皆無に見えるの?
943名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 21:12:28 ID:/GiktKBX0
野村 <ディズニーファンよ、俺のファンになれ!
944名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 21:13:34 ID:H9TJTt3Y0
坂口のそっくりさんもKHに出したよな、野村きもい
945名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 21:27:51 ID:AEFTQ7j/0
KHは2で自社ゲームのセッツァーの性格すら知らなかったスタッフとか
色々と問題も浮き彫りになってたからなあ
946名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 21:39:55 ID:/GiktKBX0
やっぱりさ、非空挺とかで世界を飛び回れないと、冒険してるって感じがしないと思う。

こんなとこに街があった!どんな街だろう?どんなお店あるかな?

ってワクワク感が200%アップする。
947名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 21:56:04 ID:Q2bvLdzJ0
>非空挺
空を飛ばないということはホバーとか海用船とかか
948名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 21:59:27 ID:mg86VlTQ0
DQ9で空飛ぶ汽車手に入れた後、わけわからん場所へ行って
変なクエストを受注したりしたときは結構ワクワクしたな
FFで飛空艇なかったのってどれだっけ
949名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 22:09:55 ID:J5HTp1WQ0
FF7はマテリアが複雑すぎてマニアしかついていけなかったってのと
キャラがオタク風味全快で気持悪いって評価がほとんどだったしな

そこからFF8の酷さにつながり
FF9で迷走しつつ、よくポリゴンFFの完成形であるFF10までもってけたと思ったよ
ATB、スフィア盤、戦闘中に補欠のキャラとローテーションできるシステム
なんだかんだいって集大成だった
950名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 22:16:23 ID:gqXUTLs80
>>946
FF10からはもうFFじゃなくなったな
951名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 22:17:24 ID:0uYfoiRg0
マテリアは「もしかしてこれやったらこうなるんじゃね?」みたいな試行錯誤が当たる快感があったよ
952名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 23:07:16 ID:Q2bvLdzJ0
ジャンクションは「もしかして全部アルテマつければ解決じゃね?」みたいな試行錯誤がないよ
953名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 23:16:44 ID:/GiktKBX0
フィールドがないFF
・FF10
・FF10-2
・FF11
・FF12
・FF13
・FF14

どんどん売上げ落ちてて笑えるね
954名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 23:22:33 ID:/GiktKBX0
ってか、誰か次スレ立ててくれぇ〜
955名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 23:27:31 ID:Q2bvLdzJ0
>>953
FF11の実質売り上げはFF8やFF7関連合計より上だろ
956名無しさん必死だな:2010/11/18(木) 00:43:28 ID:hFKMNPg40
>>953
それら全部フィールドあるけど
957名無しさん必死だな:2010/11/18(木) 00:52:31 ID:dNbe+HK/0
FF15は134章まで行ったらフィールドが出ます
958名無しさん必死だな:2010/11/18(木) 23:10:41 ID:12o1e5360
誰か次スレ立ててくれよ〜終わっちゃう〜
959名無しさん必死だな:2010/11/18(木) 23:17:58 ID:dJ7j5MIG0
マテリアは空いてる穴につっこめばOKだったからまったく苦労しなかった
付け外し可能だったからやらかした!ってことも無かったし
960名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 01:16:11 ID:KOM7sm0U0
>>958
ほらよ
FFがつまらなくなった原因を真剣に考える 3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290096918/
961名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 01:16:56 ID:zOZTSrrJ0
誰でも簡単、FFの作り方。

@メインキャラを書こう。
Aキャラを自由に動かしたムービーを作ろう。
Bゲーム化しよう。

これで、あなたも明日からFFがカンタンに作れちゃう♪
962名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 01:23:16 ID:qxOXrnZ+O
>>953
12はあれフィールドじゃないのか?


ストーリーは糞だが
963名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 02:19:18 ID:pmO3FfBn0
12のストーリーが一番まともだと思うが
964名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 02:24:36 ID:KN9UOqds0
FF11にフィールド無い?
FF14でもいいけどw
965名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 07:00:05 ID:X3h0m9jb0
フィールドがどこまでもつながっていてワールドマップになってるか
各ポイントを選択してそこのフィールドの範囲だけを移動できるか
って話かな?
966名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 11:50:36 ID:lLHDqrfU0
12はオウガをやってる松野ファンなら
どの辺で松野の手を離れたかわかる

途中までは大好きなんだが松野の話に軽装は似合わん
つーか松野は設定は壮大でも1本のゲームの
話のスケールはちょい小さめの方が生きる気がする
967名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 12:57:41 ID:U56fbRLPO
例えるなら、リレー小説を読んでて落差にがっかりする感じか>FF12
968名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 13:16:12 ID:6DGiT/JkO
内容も製作者も違ってて名前だけが同じシリーズなんだから作品によって出来に波が有るのは当たり前だろう
名前がFFかどうかだけがその他との違いなんだからFFは内容は別に特別じゃない
昔はそうじゃなかったからそうなった時がFFがダメになった時じゃないかな
969名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 21:34:35 ID:zOZTSrrJ0
age。
970名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:36:33 ID:kPBs01xa0
だから、株式会社ファイナルファンタジーをつくれば、
ナンバリングごとのアフォなブレが事前につぶしておけるのになぁ
971名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 00:02:25 ID:4RdQvP7S0
ブレではない、芸術に必要な糧
972名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 00:45:31 ID:1iYlobC30
本編でも外伝でも、FFを冠する理由が宣伝以外に浮かばない時点で
単品で評価するにも、製作サイドがFF付けないと売れないと思うような
出来であろう事がやる前から感じられてしまうと……
973名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 00:47:47 ID:UDtAcw5E0
じゃあファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーファイナルクリスタル作れよ
974名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 15:39:10 ID:N4Q+Y/mw0
うめ
975名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:26:46 ID:P45a1mAk0
きよ
976名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:27:34 ID:z6i2P1yT0
しこ
977名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:28:01 ID:UDtAcw5E0
の人痴漢です
978名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:08:08 ID:/zO1T8t90
スクエニが沈没します。早めの退避をお願いします。

FFがつまらなくなった原因を真剣に考える 3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290096918/
979名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:44:58 ID:GhwdxsJcP
FF7〜8の頃は人気でも売上でもFF>>>>>DQだったな
しかしFFは8で売れたが内容で盛大にコケた
DQも7の路線のままだったら今頃ヤバかったろうけど
980名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:51:58 ID:MI1p8dc50
>FF7〜8の頃は人気でも売上でもFF>>>>>DQだったな
(売り上げ的に)どこがだ
ちなみにFF8はブームを作ったのがうまかった
トゥナイトやワイドショーでもとりあげられた

FF6 1994年4月2日 255万本
ドラクエ5 1995年12月9日 320万本
FF7 1997年1月31日 328万本
(発売当時300万本弱、10月で300万本突破とのことでインタ版発売)
FF8 1999年2月11日 369万本
(発売当時350万本程度、当時のPS1ソフト日本一)
ドラクエ7 2000年8月26日 417万本
(廉価版入れた数 発売当時は380万本ほど)
981名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:55:08 ID:GhwdxsJcP
>>980
何言ってんの?
FF7〜8の頃って1997年から99年だよ?
人気も話題性も売上もFFの方が上だったし
その頃はDQ7もまだ出てなかったしな
982名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:58:08 ID:b35JRuwyO
つまんない奴が作ってんだから仕方なくね。
983名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:59:09 ID:MI1p8dc50
じゃあ言い直すか?
FF7とFF8の頃には全くドラクエは発売されてないので
ドラクエのほうが話題に上がるってのはFF涙目すぎるだろう
984名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:00:40 ID:MI1p8dc50
ちなみにリアルタイム売り上げでいえば
ドラクエ7>FF8>ドラクエ6>FF7
だけどな
FF7とFF8とドラクエ7は廉価版で売れたのがあるし
985名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:00:56 ID:b35JRuwyO
細かいダメが集まって壮大なダメになってるのが今のFFって感じかなあ。
986名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:01:15 ID:m+fO+Ktq0
>>983
ドラクエ不在の期間だったな
「出ますよーに」とかCM放送してた時期。
987名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:01:44 ID:GhwdxsJcP
>>983
発売されてなくても人気面でも評価でもFFの方がずっと上だった
DQ7は売れたが酷評されてたし、あれでますますDQは時代遅れ感が強くなった
988名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:05:04 ID:GhwdxsJcP
>>984
あと、FF7はインタ版含めないで通常版だけで328万本ね
989名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:06:42 ID:MI1p8dc50
>発売されてなくても人気面でも評価でもFFの方がずっと上だった
>>しかしFFは8で売れたが内容で盛大にコケた

何が言いたいんだこいつは。。。
990名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:06:57 ID:b35JRuwyO
何気に100万本単位で減ってきてんだな。
もうヤバそうだなあ。こんなに開発費かかるゲーム、もう無理だろ。
991名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:08:26 ID:b35JRuwyO
でも知名度は圧倒的にドラクエだしな。「エフエフ」なんて知らない人多いよ。
992名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:08:29 ID:MI1p8dc50
>>986
あのCMは良かったな
PS人気が不動になったんだなと感じさせるに足るCMだった
当時のPSはゲームの奇抜さも良かったがCMが良すぎたな
いかにドラクエの潜在&顕在需要が大きかったかが分かる
993名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:09:37 ID:GhwdxsJcP
>>989
頭悪いなあ
FF8が発売されるまでは人気面でも売上でも評価でもFFのが上だったって言ってるんだよ
FF7〜8の頃はね

あとさっさと自分のFF7関連の誤りを訂正しなよ
994名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:11:14 ID:GhwdxsJcP
ちなみにFF7インターナショナルは日本で64万本を販売しています
どーすればFF7がインタ版込みで328万本なんて盲論が成り立つのでしょうかw
995名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:12:22 ID:MI1p8dc50
FF6&7が中二とどんだけ叩かれてるか知らんのか
FF7の人気ってのはブーム的なものであってドラクエとは超えられない壁があるのわからんの?
(FF8発売前的に言って)

>あとさっさと自分のFF7関連の誤りを訂正しなよ
何が間違いか再度指摘してみろよ、お前の読み間違いだろ
996名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:14:13 ID:MI1p8dc50
>どーすればFF7がインタ版込みで328万本なんて盲論
どこにインタ足してると書いてる?
FF8とドラクエ7の初動見て、FF7はインタ足してると思えた?
バカ?

FF7 328万本
(発売当時300万本弱、10月で300万本突破とのことでインタ版発売)
FF8 369万本
(発売当時350万本程度)
ドラクエ7 2000年8月26日 417万本
(廉価版入れた数 発売当時は380万本ほど)
997名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:14:19 ID:GhwdxsJcP
>>>995
とことん頭悪いなw
それはお前の主観だろうが
FF8が出るまでは人気面でも評価でも97年〜99年はFFの方が上なんだよ

984 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 01:00:40 ID:MI1p8dc50 [3/6]
ちなみにリアルタイム売り上げでいえば
ドラクエ7>FF8>ドラクエ6>FF7
だけどな
FF7とFF8とドラクエ7は廉価版で売れたのがあるし


↑これはお前のレスだがw
328万本のFF7より320万本のDQ6のが上になってるのはどういうこと?
数字読めないくらい馬鹿なの?w
998名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:14:32 ID:b35JRuwyO
あんまり論議されてないけど
FFはパブリシティが弱くなってきたのも不振の原因の一つかなと。
バブル時代のパブ引きずってっからなあ。ダサい、というか時代遅れなんだよな。
999名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:15:09 ID:GhwdxsJcP
>>997
>>996
早く俺の疑問に答えろアホ
自分が間違ってると気づいたからって慌てて言い訳しやがって
最低のクズだなお前
1000名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:15:39 ID:MI1p8dc50
ID:GhwdxsJcPと語らう会会場
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1290096918/

>>998
FF13はそれが顕著だったね
気づいてるやつらは多いんだろうけど第一をなんとかしないとだめだろうな
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