1 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:
2 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:45:06 ID:X1BwJlDcO
うわぁ…凄いブラックぶり
3 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:45:13 ID:AR16lNmJ0
任天堂 平均勤続年数: 12.7年
カプコン 平均勤続年数: 7.6年
スクエニ 平均勤続年数: 4.7年
4 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:45:31 ID:d0LvcI1l0
まずお前が退職しろ
5 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:45:57 ID:CKF4K9DP0
スクエニには期待してないから
伸び伸びと好きにやってくれていい
大リストラクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
7 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:46:26 ID:QFMkOJ+M0
きちがいすぎる
いい加減に白いBOSS
8 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:47:34 ID:WspltaNa0
野村鳥山北瀬「え!?」
やっぱりいらない奴らがいるんだな
日本企業って全く仕事出来ないおっさんが高給もらってるからな
これが再配置か
パージされちゃうの?
他の社員「社長をかえたら、すべての問題が片付くんじゃないかな。」
そろそろゲーム業界に見切りつけてもいいのよ
15 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:51:15 ID:azqz7FUN0
さっさと辞めろ屑
使える奴は辞めて、使えない老害が居座ってます、と暗に言ってるのか
そりゃ最近の商品見りゃアレだもんなあ
経営に関しては和田がNO.1
案にFFチームのことを言っておるのか
それに限ってはわかります
19 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:53:06 ID:yAJL3G7u0
ぶっちゃけ
開発にDQとFFつくらせときゃいいだけ
スクエニ社長とかおれでもできるな
おい和田
マーベラスか日本一の社長やってみろ
20 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:53:37 ID:AGvBhjWq0
スクエニはね。
四年前に「契約五年制度」っつって、契約社員歴五年以上のスタッフを全員切ったんだよ。
法律で、正社員にしなきゃいけなくなったから。
それまで、契約が実質五年以上でも、一ヶ月、三ヶ月ごとに契約更新させてごまかしてたんだけどね。
そん時、五年以上、無能な正社員を支えてたスタッフがごっそり抜けたの。
その穴埋めは、ノウハウないのに金だけ食う外注にしたの。
翌年から五年制度はなくなったよ。人材流出しまくったあとにね
で、無能な正社員に大金渡して辞めてもらう早期退職制度を打ち出したの。
そしたら、他の会社でも余裕でやってける有能な社員が大金持って辞めまくったの
確実に老害を追い出す気だな
22 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:54:50 ID:X1BwJlDcO
まあよくある話
その3分の1の中にはご自身も入っているんでしょうね?
和田を切って若手社長就任させたら問題に片がつきそうだな
>>25 結局野村派閥の無駄飯ぐらいを追い出せずに終了じゃね?
第一とムービー班は聖域に守られて優秀な古参が流出するだけと見た
28 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:58:50 ID:5sQg7Duw0
あれだけツイッターでボロクソに叩かれても自分に非があるとは微塵も考えてないのかw
29 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 19:59:18 ID:pgNp+3HS0
まあ、大抵リストラは年寄りから切られていくものだが
社内のPS3信者追い出したいだけだろ
エニだけ残して解散するのが手っ取り早いし後腐れも無かろう
浜渦さん・・
どこの会社も20代が3分の1くらいの人口ピラミッドを
形成したいのは当然なんですよねー
でも労使の使がこれを外に向けて公言するのはいろいろとまずいだろ
宗教的な問題とかがか
35 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:02:47 ID:CKF4K9DP0
ドラクエ9も外注でしょ
スクエニってローカライズとリメイクとムービーだけの会社だよね
もうゲーム会社としての実態無いんじゃないの
36 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:02:59 ID:iPAucRpa0
何をもって3分の1を20代にしたら問題の7割が片付くと考えたんだろう
>>27 ムービー班はよそから仕事取ってくるか潰れるかして欲しい
ゲーム屋にはもう邪魔な存在でしかない
>>33 日本の人口ピラミッドがそんな形だった時代はそれが自然だったんだろうけどな
いまだともう無理だろそれ
DQ9もってかエニのゲームは全部外注、パブ専だし
つまり版権と開発会社さえどうにかなればスクに汚染されまくったエニもいらない
39 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:05:02 ID:5hDkxVEAP
老害なのはこのシャチョーさんの方では・・
40 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:05:33 ID:N8GrZSm90
スクエニ+ゲーム=クソゲー
内製のドラクエ教えてくれw
42 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:06:44 ID:hO0PtxOC0
>>36 なんで企業が新卒しか採用しないか
考えて見ればわかるだろ
43 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:07:44 ID:pv/dpQRX0
FFチームは版権だけ残してバッサリ切っちまえ
で、余った金で坂口に土下座して戻ってきてもらえ
44 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:09:16 ID:N8GrZSm90
【スクウェア・エニックス社のヒエラルキー】
/\」
/ ̄ ̄\・・・・・・・・・・・・・・・ プログラマ (正社員)
/ ̄ ̄ ̄ ̄\・・・・・・・・・・・・・ プログラマ (契約社員)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\・・・・・・・・・・・ プログラマ (中国外注)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\・・・・・・・・・ デバッガ (中国外注)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ・・・・・・ デバッガ (有料βテスター)
45 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:09:19 ID:D6pxmmr60
詰め込みオッサンは社会のゴミ
46 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:09:22 ID:hLKLEXT2i
団塊皆殺しにしたら借金・年金・国防・格差全ての諸問題一気に解決だよ的な
2chネラーでもそうそう口に出来ない事を
さらりと言ってしまうWDさんぱねえっす
スクエニPS3独占0本
ヴェルサスも脱P濃厚
主にスクウェアスタッフの方ですねわかります
49 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:14:19 ID:uAfLQIeN0
WD「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、リストラの簡単な内容をお話します。
えー……社員の3分の1を20代にし、問題の7割を片付け……」
野村「うーん。WDちゃんさあ。20代じゃ余りに平凡じゃない?」
WD「はい?」
野村「ヂェネレーションズ・オヴ・ウィーギンティでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと社員だけど、僕の解釈だとあれは社員じゃないんだよね」
WD「は?」
野村「あれは『信者』なんだよね。特定ハードの信者」
鳥山「『篤き信仰を抱きし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは片付けるんじゃなくて『パージ』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
WD「……かりそめの平和に酔いしれる『篤き信仰を抱きし者ども』は『ヂェネレーションズ・オヴ・ウィーギンティ』により
パージの危機に瀕していた。しかし、むしろこれを問題の解決と歓迎するものもいた」
なんで和田の事叩いてるんだ?
マトモな事言ってるのに
どういう意図で言っている発言か分からんとなんともな
まあ、現状の開発体制がボロボロだってことは、
今のスクエニ作品を見ていれば誰でも察しのつくことだがな
14に関わったカス共をなんとかしてくれ。
53 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:17:29 ID:RnVTUZiH0
それはないよ
現場しらない、無能社長だな
現場を経験した事のない自称敏腕プロデューサー集団に
請け負った会社は散々な目にあっていると言うのに
スクエニ評判急降下中でこの発言はすごいな
とりあえずチョコボレーシングまで糞化したスクは潰れろ
>>50 最近のスクエニはリメイクが主流。和田氏が合理化で古株を追い出して
まともに新作も作れないメーカーになった。さらに古株を追い出したら
どうなるのか?と言っているんでしょう。
無能のくせに権利だけは主張するカスの老害がいるんだろなあ
57 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:24:04 ID:ZuU+XCwj0
もう空中分解してるな
借金0にすることしか考えてないんだなーと思った
>社員の3分の1を20代(の中国人)にしたら、問題の7割は片付くんじゃないかな。
自分とこの台所事情晒してるようなもん
61 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:26:35 ID:Ux/6WhGg0
スクエニはもはや外注に投資するだけの投資会社だなw
>>55 ぶっちゃけ残ってるのは無能な老害だから、まともになんじゃね?
社内の技術空洞著しいし、まともに外注管理するスキルも皆無。
そりゃ仕切り直しもしたくなるだろうな。そこまでして存続しなくてもいいのに、とは思うけどさ。
64 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:28:35 ID:YSF0/7As0
社員のストックオプション制度止めたから愈々だな
開発現業を子会社作ってそこに押し込むから止める連中続出だわ
髭や高橋とか出てった連中の方がいい仕事してないか
>>55 数年は経営状態が好転するな
老害に払う給料が減ってそいつ等が無駄にゲーム作ろうとしなくなる分
数年経ったその先は知らんが
残ってるの老害っていうか
それより一つ前の世代が、教育しきれなかった
中身のないアイドルクリエイターばかりだからだろ
68 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:29:28 ID:CEXXNJlU0
それだけ、役に立たない高給取りがいるって事だろw
69 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:29:35 ID:RnVTUZiH0
スクエニは空洞化している
一握りの大物プロデューサーと、業界経験の無いプロデューサー集団
この2種で動いていて、中間が存在していない。
ブランドで食い繋いでいくだろうが・・・・何か出来るとは思えないな
70 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:30:36 ID:841pC+S90
一方任天堂で一線を張っているのは50代越えだった
>>67 エニもエニでDQしかない状態な上に3人がずっとと言う訳にいかないけど
後を任せられるのが居ない状態なんだよな
時田やばいな
>>70 任天堂も意識的に若手を表に出していくべきだと思うけどね。
もう、大御所は隠居して陰から手をだしてやるって感じで。
>>70 統括やインタビューに出てくるのがおっさんであって任天堂ゲー
マニュアル見る限り名が売れた人ばかりじゃないよ。
名が売れた=一戦でないのは理解してるよね?
76 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:36:21 ID:La2x2dJL0
ここ数年失敗続きの河津もやばいな
77 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:37:50 ID:XaL9E5+R0
たしかにおっさんの古い発想でゲーム作っても売れないのは明白だし
>>71 まぁ、スク黄金期の熱気てのは中にいた人間からしても凄かったろうな
何故か残り続ける鳥山求
80 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:41:53 ID:jwJaKmge0
スクエニに限らず、無能なおっさんがふんぞり返ってる会社は
日本では特に多そう。
河津は今のゲームのスペックだと携帯機専門にした方が良いとおもう
荒いけど一点特化して尖りが受けた感じのシリーズばっかだし
新人教育が出来てないからこんなことになってるのにね
WDの無能っぷりはすごいなw
84 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:43:16 ID:Z48pRq7U0
ツィッターで社員批判とかやることが陰険だなw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 和田の人は放任主義なの?
iニ::゚д゚ :;:i
86 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:44:21 ID:BI2XHNkAO
正社員の採用減らしてハリウッド式にすれば実質可能。
87 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:45:01 ID:CKF4K9DP0
スクエニの人らってバイオウェアとかベセスダのRPGやってるのかな
ああいうのと競争しようって気概が全然感じられないのはなぜなの?
社員全員がやったら良いゲーム作りの指標になりそうなのにね
本気で思ってるなら社長だし出来るだろうに
実際には問題が片付いても他に問題が出来るから無理だと自分でもわかってるのにこの発言
社内のやる気無くなるだけだな
WDが辞めれば問題の7割解決するわ
WDって略す奴らの語彙の少なさは異常
91 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:49:43 ID:DI2iKE000
なんかクソゲーメーカーとして定着してきたなw
IFやガストのほうがいいゲームつくってるんじゃないの?
いまさら何ですけど、社員の3分の1が20代になると問題の7割が
片付くという和田氏のいうところのスクエニの問題は何でしょうか?
94 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:50:50 ID:f16Eovso0
大手なのに内製HD向けソフトが2本しか無いのが凄い
高齢化とかじゃね?
96 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:51:00 ID:jwJaKmge0
社長の自己主張が激しい会社は確実にブラック
98 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:51:11 ID:yAJL3G7u0
株かって総会できけ
>>92 あれやろ、和田さんは就職できない新卒の救済を考えているんや!
101 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:52:12 ID:DI2iKE000
>>92 人件費でないの?
20代だったら給料安く済むんじゃね。
そして社員の3分の1を20代にすることによって発生する問題はスルー
>>87 やってるしいよ
でも分業が激しくて反映される余地がない
104 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:55:08 ID:oMk3cAM00
和田って前に海外でヒットするまで数打ちゃあたる戦法で行くって言ってたな
社員の三分の一を若手にしたらいいゲームが出来るの?
ちゃんとFF15はユーザーが楽しめるゲームにするんだったらいいけど
ゲームの事考えての三分の一を若手にしたいの??
ゲームの事真剣に考えてよ。
本当にゲームの事を第一で考えてたらFF14はあんな事にならなかったじゃん
株主の為にゲームつくるのやめろよマジで
107 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:00:39 ID:EujIqvFs0
和田に比べたらまだ稲船の方がマシだなw
>>101 人件費言うけどここの社長かなりギャラ多いぞw
>>102 発生する問題よりも減る問題のが多いって考えだろ
まあ現在の体たらくを見るに、全員クビにして中途と新卒の有望なの入れた方が望みは有りそうだ
使える若手ならいいけどな
ただ使える人材が今のスクエニに入ってくれのるかという・・
111 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:02:13 ID:eq1Wzrrv0
>>106 現状を把握したらこういう結論になると思うぞ
若手にしたらいいげーむ〜じゃなくて
給料高いベテラン勢いてもクソゲー乱発
これが今のスクエニ
スクエニに限らず日本じゃ若い連中が洋ゲーに触れるようになったようには見えないから
世界で売れるようなゲームは今後ますます作れなくなって行くんだろうな
社長も20代にしたらどうですかね
>>112 スクエニにおける外国籍の社員の割合を増やしたほうがてっとり早い
ゲーム性は置いておいて、FF13,14は既にグラフィックも微妙だからな
PS時代当たりに雇いすぎたデザイナーの派閥権力がでかすぎて
全体のバランスを考えて最適化された統合ができなくなってる
洋ゲー厨が現れた
117 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:06:15 ID:2LiUUt6L0
スクエニの社長は責任取らなくていいから楽な仕事だよな
第一切りてーんだろうなぁ
119 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:07:16 ID:eq1Wzrrv0
>>114 買収してるのはそういうことだろうね
ただ落ち目のアイドスとか買ってるの見るとあんまり金ないんだなと思うw
>>114 そんなんならスクエニじゃ無くて他のちゃんとした洋ゲーメーカーの買うわwww
121 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:08:03 ID:3jH+Ootv0
和田は野村證券から派遣された借金取りだからなあ
借金が減ればスクエニがどうなろうとしったこっちゃないだろうな
今の洋ゲー作ってる連中は昔の和ゲーのユーザビリティーに触れて育ってるから
それが上手く反映されて最近は昔ほどユーザーに優しくないゲームが少なくなったと思うんだけど
翻って最近の日本のゲームってどうよ?
ドラクエも完全版商法しだしたし
和田見境ねえな
124 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:11:05 ID:LifDxmyG0
社員の3分の1を若手にすると完全版ラッシュに対する不満もFF14がどうしようもないクソゲーなのも
出てくるゲームがパクリゲーだらけで新作を作れないのも全て解決するって?
ねーだろwwww
売上しか考えてねーのね。
社員の事も、客の事も考えてない
野村さんに憧れて入ってくる有能な人がきっとたくさんいるんじゃないかな(棒)
127 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:12:56 ID:eq1Wzrrv0
なんで今のスクエニ擁護するやつがいるんだろw
明らかに名前だけのクリエイターがしゃしゃり出てクソゲー乱発してる状況で
>>119 EidosはWarner Brosと買収として争って勝ったみたいだし、
Warnerが代わりに買収したMidwayのよりも買収額は大きかったみたいだけど、
結果を見る限りベターな選択だったっぽい。
Eidosの買収額はカプコンのワイン畑と大きな差は無いみたいなのも好印象。
129 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:14:40 ID:keoa39anO
必要な社員切りすぎてクオリティ保てなくなってんのに何を行ってるんだw
>>125 はいはい
和田はゲームすきだし、ちゃんと理解もしてる
スクウェアの金儲け主義は今に始まったことじゃない
むしろ和田は無駄を削りに来た
あんたのすんでる世界じゃ違うみたいだがな
和田さん
無駄な改行して反論してる暇あったら
チャイナルファンタジーのバグなんとかしてください
和田がいちばんいらんな
無駄な高給取りを減らそうと思ってこういうことをすると、大抵優秀な方から抜けてくよね。
経営手腕自体はいいんだろうけど開発に中国人を使ってることに関しては全く擁護できないな
一本道なら簡単にできるだろう。
ネトゲなら課金でウハウハ。
プライベートでゲーム好きはいいけど
仕事人としては随分ですな
>>133 そりゃやばい人ほどしがみつきたくなるし、いい人ほど出て行きたくなるじゃん
>>20 本当ならFF13Vオワタwww
つか、ここ一年で相当評判下げたからね。
139 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:23:38 ID:DI2iKE000
経営手腕いいのか?
その年度の利益を出すのはうまいかもしれんが、
その分自社ブランドを破壊しているようにみえるが。
この会社そんなに長く持たないんじゃね?
そもそもゲームが好きならスクエニの社長なんてやるべきじゃない。
和田は洋ゲーに対する偏見を払拭したいとか言ってるが、そういうのはスクエニの客層のニーズとは一致しない。
まずは既存のユーザーにまともな製品を届けてやれよ。
あんな中途半端な仕事を乱発した上でよその畑まで荒らす真似はするな。
映像部門切り離して他の仕事でも請けさせればいんじゃね?
>>10 どこの会社もPS世代までの功績だけでふんぞり返ってる無能ばっかだからなぁ
勿論例外もいるけど、大ヒットした他社の斬新なゲームばかり後追いして
実は若手が数年前に同じような企画を出してたのに斬新すぎて面白さがわからないとかいって没にしてたりする
スクエニ辞めた優秀な奴なんているの?
スクエニ辞めてからヒット作出した人知らないな
144 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:25:23 ID:4pGgfamv0
ps3にしがみ付いてる野村って奴を切ればいいんじゃね
ドラクエで内製ってあるの?
程チュンかレベル5だろ
>>139 ENIX側は着実に伸ばしてるよ
■側のブランド崩壊は第一開発を中心とした方々が作る新作が致命的なのが原因だろうし
その赤字を埋めるためにリメイクに走ってる ってのはあるだろうけど
>>133 基礎研究とか必要な化学とかメーカーじゃなくて、
エンタテインメント業界ってそういうもんだろ
ミヤホンみたいなのがむしろおかしいだろ
>>131 改行はいいからドラクエ10とアギトとヴェルサスの発売日を決めて
ください。出来ればラストレムナント2もよろしくお願いします。
151 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:27:13 ID:miTis03H0
経営陣の三分の一を若手にするって意味なら賛成するけどな・・・
安くて使い勝手のいい若手を高級取りの老害(WD含む)が
ふんぞり返ってアゴで使う様な会社にしたいという意味にしか見えない
1995年 - スーパーマリオRPGの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
1997年 - 聖剣伝説2や聖剣伝説3などの作曲をした菊田裕樹を中心とした社員が辞職・独立
1999年 - ゼノギアスの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
2000年 - 大阪開発部長の藤岡千尋及び水野哲夫元社長を中心としたとした社員が辞職・独立
2000年 - クロノトリガーのグラフィックディレクターをした蒲田泰彦を中心とした社員が辞職・独立
2000年 - 聖剣伝説 LEGEND OF MANAの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
2001年 - ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信副社長が辞任、その後辞職・独立
2001年 - 鈴木尚社長に代わり和田洋一が社長となる
2004年 - 作曲の植松伸夫が辞職・独立
ほんとにゲームが好きならあの出来のFF14なんかにゴーサイン出さない
154 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:28:58 ID:niqo5fp00
また無知な痴漢の和田叩きか
痴漢はスクエニ入社が夢だったから執念深いわ
155 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:29:17 ID:7dUFESxr0
昔は良いクリエーターヘッドハンティングしてたよねスクエニ
なんで最近はそういうのしないのかね
もう現状面白いゲーム作れないの判明してるんだから外から評判いい人
呼んできて任せるしか無いんじゃないの
156 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:29:32 ID:yAJL3G7u0
>>20の文章はネットじゅうにばらまく価値がありそうだな
FF14とかのおそらく社長判断にも疑問があるけど、
それ以上に現場の力量も落ちすぎなんじゃねーの?
某社長の言ってた「料理が多いという文句の根本は、その料理がまずいから」じゃねーけど
ゲームが面白けりゃブランド崩壊とか切り売りとかも言われんだろ
まあ実際はベテランを切り捨てて使い物にならない若手を取り入れるんだろうw
結局、今残っている中堅社員は会社にしがみ付いている無能な奴らなので、
こいつらに高い給料出すくらいなら、新入社員を安い給料で教育した方が
メリットが大きいって事だな。
161 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:31:11 ID:0GVbm1XS0
この会社もうおわってんな
>>20 ゲームに限らず家電などのエレクトロニクス業界はたいがいそう。
今のスクエニにとってゲーマーは金づるでしかない
164 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:32:29 ID:eq1Wzrrv0
>>163 だから「今の」じゃなくて10年以上前からそうだってw
>>152 で、この独立したり他の会社行ったりした中で
スクエニ以上は無理としても、スクエニに居た頃並の仕事をして実際に「成功」した奴はどれくらい居るの
坂口でさえパットしないから大変なもんだよね
作曲家連中は自分でスタジオ作って好きに音楽作って伸び伸びしてるから良さそうだけど、ただしツイッターやネット配信みる限り
ゲーム関係無いCDの売り上げはご愁傷様
スクウェアの社長なんて初代から金稼ぐ事しか考えてないぞ
>>17 過去の遺産を食いつぶして利益上げる事がNO1なんすか
168 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:34:51 ID:gOe0jflL0
直近だけでもFME、FF14とクソゲー連発しまくってるのに援護出来るのが凄いw
使い捨ての若手を増員するのか
>>8 いいね、そいつら排除したらソフト買うわww
172 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:36:00 ID:oJij6qll0
>>159 年功序列なんかとっくに崩壊してるから
今の日本で中堅社員とやらが高給貰ってるかどうかは疑わしいが
173 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:36:45 ID:QYwjUgAl0
和田って、目先の利益を出すのは巧いけど、、、
企業価値や商品価値(ブランド価値)を上げるのが、とっても下手だな〜
今のスクエニは、、、
親の年金で生活して、今を楽しく生きているアホ息子って感じだな〜
174 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:36:46 ID:fqH5q+4i0
FF組みはリストラ確定だな
スクウェアの方はFFが死んだらもう売れる資産無いぞ
>>155 あれは坂口の功績が大きかったんじゃないかな
いろんな所にコネがあるし交友関係も広いし業界でも人望あるし
坂口自身も人を見る眼があるから有能なのをきっちりスカウトしてくるし
独立してミストやりだしても引っ張ってくる人材すげーもんあの人。
ブルードラゴンもロスオデも坂口じゃなかったらあのメンツ揃わないって。
>>152 ・・・オオウ
176 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:38:10 ID:7eq1JE660
スク側の方でまともな結果出してるのはノムラさんだけだな
>>165 名前の有名な奴らばかりじゃないだろ。
他の会社のプログラマになったりしてるんじゃね?
チームニンジャだって、板垣以外あまり名前知られてなくね?
つまりそういう事。
178 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:39:00 ID:Jv/xKBah0
>>169 実際、捨てられんのは年寄りになってからだがなw
誰かスクエニ人材流出リスト作ってくれない?
PS1時代の引き抜き政策のツケを今払ってるのがよくわかると思う。
180 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:39:04 ID:yAJL3G7u0
国分「FF11の儲けがFF14でぶっとんでそのうえさらに赤字がマッハの勢いでどう思った?」
182 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:40:27 ID:fqH5q+4i0
・・・・・
・・・・・・・
・・・・・
183 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:41:24 ID:Z4n0ZQ/E0
リストラだと心情的にあれなんで、「スクエニの社内公用語を英語にする」と
宣言した方が効率良さそう。
ソニーに恩義を感じてる奴らを排除できるって事じゃね?
そいつらがいなくなれば、海外を視野に存分にwiiと箱に糞ゲーを大量供給できると
186 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 21:47:39 ID:7eq1JE660
今のスクエニの良心は野村さんだけだな
> ソニーに恩義を感じてる奴ら
北瀬鳥山野村とかだな
こいつらみたいな、客のためにゲーム作るんじゃなくて、ソニーのご機嫌とるためにゲーム作る奴らは死滅しろ
>>185 ソニーに恩義とか現状のマルチ路線鑑みるに完全に幻想だったな
ガンロコとか箱○独占だけど個人的な感想だけど微妙臭漂ってるし
日本って無能ってだけじゃ解雇出来ないから、
企業が年を経るごとに優秀な人間は定年か独立でいなくなり
不要だけど解雇できない社員だけが残って企業が弱っていく。
2代目、3代目で会社が潰れると社長が悪いとか言われるけど、
実際には先代の時からいる古い社員が駄目にしている場合も多い。
そんなに不満が有るなら独立すれば?ってのに会社にしがみつく。
再建の目が有るのに会社を整理する決断をした知り合いの3代目社長に
「あいつらのためにこれ以上人生を浪費したくない」という話を聞かされたよ。
業界人の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付くんじゃないかな。
中国人にするアルよニーハオ
193 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 22:08:00 ID:CUxhTG6H0
和田より前からエニックスに在籍してる奴とか偉そうにしてそうなイメージだな
まあ各開発事業部の部長クラスは該当者だらけだが
・業界人の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付く
・業界人の3分の1を中国人にしたら、問題の7割は片付く
↓
業界の3分の2を20代の中国人にしたら、
問題の10×(1-(1-0.7)×(1-0.7))≒9割は片付くんじゃないかな
196 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 22:15:25 ID:9bsdU4wF0
なぜアジアに目を向けちゃったんだろう
ヨーロッパとかアメリカとか、ゲーム大国に目を向ければいいゲームが作れたかもしれないのに
誰がアジアがいいと言い出した?そいつが戦犯じゃないか
>>188 FF13の国内独占に対する当時の一部の人間のキチガイじみた拘りみてると
あながち幻想とも言えないかもよ。宗教的な部分をなんとかしていくのにさぞかし苦労してるだろうよ。
>>190 それが一番の問題だわな
正社員様の特権を破壊しないと日本自体がヤバイ
>>190 契約年俸制に移行すればまあ不可能ではないけれども。
200 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 22:20:43 ID:c2eOz3EA0
日本人は無能のくせに法によって保護されすぎだからな
中国のような法治を超えた人治が認められる国になるべき
>>152 マリオRPGとゼノと聖剣LOMの人間とヒゲが今任天堂に世話になってるのは知ってるが他はどうだっけ?
>>199 年俸制とかは野村みたいな輩が増えるだけ
それに旧ナムコが成果主義やって大失敗しただろ?
>1全員契約社員にすればいいじゃん
お前のせいでスクエニ腐ってるし、もういいよ。すきにしろ。
ハード屋とかマネーゲーム屋が経営するとやっぱりこうなってしまうんだよね
古き良きスクウェアを支えた人材は結構任天堂系の会社にいるはず。
>>202 年俸制とか成果主義が失敗するのは、それを判断する人間の大半が
成果をだしたことのない人たちだからなあw
任天堂の赤字もレギンとかゼノブレとか自己満足な売れないゲーム作る奴らを
囲ってたことが一端ではあるだろう
岩田も今になって和田さんの苦悩が身にしみてわかっただろうな
残念ながら人間のうち大半は凡人であり無能だよ
それらをうどう使いこなすかを考えられない無能社長も多い
無能が無能を雇う
世の中こんなもんだよ
>>208 任天堂は為替変換の過程で会計上赤字になっただけで、別に売上が落ち込んで赤字とかではないぞ。
まぁ和田の気持ちも良く判るわ
20代の新卒の方が経験無いだけで余程優秀だし、給料も安い
仕事任せたら新しいヒット出す可能性は遥かに高いだろうしな
それに引き換えPSバブルの頃から居残ってる連中は軒並み30代後半から40代
仕事は出来ない、売上は減る、給料は高いと良い事何も無いぜ
ヴィジュアルワークスとか今や何の役にも立たんのだから、さっさと切ってしまえば良いものを
おいおい20代の新卒なんて電話さえまともに取れない連中だぞw
優秀とか以前の問題の奴も多いっての
>>212 一般企業だったら大問題だけど、正直ゲーム業界は…
>211今の新卒が使えるとか嘘だろ?
全員が全員とはいえないが、ひでー奴の方が俺の周りには多いぞ。
使える奴は年齢とか関係ねーよ
現状で高給なクリエーターが居ても糞ゲーが出来上がってんだから
まだ出来るうちに若手とすげ替えれた方がいいだろ
役に立たないならまだしも邪魔にしかならんのだから
216 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 22:46:57 ID:991N7/fh0
まぁ実際問題プログラマに関して言えば
若手の方が新しい技術を持ってることが
多いらしいよ
それで、古参は窓際に追いやられたりする
社員の三分の一は給料だけ高い役立たずのゴミってことだろ言わせんなよ
219 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 22:51:50 ID:tgxwEcCi0
カルロス・ゴーン氏クラスの経営者連れてこないとヤバいかな?
>>219 ゴーンもやったことは和田と変わらない
日産ボロボロなんだぞ
三馬鹿切れば安泰だろ
>>220 まあ、とはいえ大規模リストラとかないと会社自体があったかどうかわからんけどね。どっちも。
自主退職を募ったら、能力ある奴は次の就職先見つけられるし、ない奴は不安に感じて残るわけだから
偏りができるのはその通りなんだけども。
223 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:05:22 ID:4uXP6Uu1O
スクエニなんぞ死んでもらってもかまわんが、
廃れる前にDQ3とFF5だけは移植しろよ。
VCでもPSPでもDSでも問題ない。
ただ、DSFF3やDSDQ6みたいな劣化物はいらん。
アドバンス版くらいの追加要素を加えるだけでいい。
それが終わったら永遠にFF14治してろ(笑)
社員の1/3を若本に…
30〜40代に無能がかなりいるんだろうね。
かといって若い奴にゲーム作らすとスキルはそれなりにあるけどLOAみたいなパクリゲーになるじゃね。
今のスクエニってDQとノムリッシュでもってるからなあ。
226 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:11:08 ID:tgxwEcCi0
10年前に戻そう スクウェアとエニックスは別れるべき
この間に買収したタイトーだけ50/50の持ち株会社で
227 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:12:18 ID:rbdMnBSPO
出ていった髭の最新作に期待する
ゼノブレイド級のを頼む
228 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:14:04 ID:8Os2pf+eO
昔、強引に各メーカーから人材を引き抜いたけど
今はグリーとかに引き抜かれてる…
世の中は無情だな
229 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:14:14 ID:2IB8ch250
>社員の3分の1を20代にしたら、 問 題 の7割は片付くんじゃないかな。
1本糞チームほぼ名指しキター!!www
>>228 事業の寿命は30年というからねぇ
もう駄目かも
>>220 日産ボロボロとかルノーに事実上買収される以前からだからゴーン関係ない
見当違いもいいとこ ゴーン以後の劇的復活なかったら消滅しとるわ
第一は3馬鹿だけ切ってしばらく様子見るってのはどうだ?
頭がおかしいんだから下からまともな奴取り立てればマシになるんじゃ
社員の0%を野村にしたら問題の7割は片付くんじゃないかな。
WDってネットの自称経済通にしか人気無いなw
株価も落ちてるしwww
社長になれたら本気出す。のネットのバカニートだけ崇めてるw
任天堂はミヤホンが引退してもゲームが劣化することはないだろう
ミヤホンや坂本らがしっかり社員を育成しているから
だから引退しても彼らの魂が消えることはない
そして受け継いだ社員がまた下に教育していくわけだ
今の任天堂は現社長の功績のほうがでかいだろう。
ゲーム会社の社長として、これ以上の人材はいないんじゃないか?って感じだ
和田に岩田の爪の垢を煎じて飲ませてやりたい
こんなことつぶやくのは社内の人間関係が相当良くないんだろうな。
和田はもうそろそろスクエニから逃げるつもりか。
リメイク地獄でブランドを潰して
FF14のような未完製のクソゲーを決算対策に無理やりリリースして
もう潮時だろ。
>>236 そこまで言うほどの和田氏と岩田氏の功罪の違いを詳しく教えて
くれますか?
和田ってゲーム業界以外のもっと大きい企業とかの社長やりたそうだよな
なんかこう自分のいる間だけそこそこの業績出せればおkみたいなかんじにみえる
ブランドが低下しようがなにいわれようがオレには関係ねぇーみたいな
240 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:41:47 ID:b+k6J5VY0
野村「僕は若手に入りますか?」
>>235 その辺はきちんと正規雇用を続けている会社ならではだな
ただの労働力としか考えてなくてその場限りの非正規雇用を続けているスクエニあたりでは受け継がれるものが何もない
242 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:46:54 ID:2IB8ch250
FF13もFF14もPS3に固執した連中のせいで大失敗だもんな。
大体FF13シリーズってまだ1本しか発売出来て無いんだぜ?
壮大な失敗プロジェクトだろw
和田が軌道修正しなかったらエニ巻き込んで潰れてたろう。
こういうこと言う企業には入りたいと思わないだろ若者も。
だって自分もいずれ年取ったらそう扱われるかもしれないってことだぜ?
期間従業員じゃんそんなの。
会社のために尽くそうなんて思えるはずもない。
>>238 功罪はともかく、
岩田はジョブスと同様にフロントマンとしても優秀な経営者
和田はリスク管理とかを計算するタイプの証券マンって感じだろ
和田はゲームを理解してると思うしいい経営者だと思うけど、
いわっちみたいな経営者はそうそう出てこないとは思う
245 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:50:02 ID:EJ9FXghv0
今の問題ってあれか、
能力もない馬鹿な中年組の給料が、非常に高いってこと??
246 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:52:14 ID:OZ6JX8Hc0
3バカトリオはいらないってことだな
これゲーム会社じゃなくても大所帯である程度歴史のある会社なら
どこにでも起こりえる問題だよ
今は若い会社でも、10年,20年したら
40,50歳の奴とか出てくるからな
そうしたら同じ問題を抱て悩むことになる
つかさ
20代には20代の仕事があって30代には30代の仕事があってしかるべきなのに
その振り分けが出来てない社長が無能なんじゃないか?
ゲームを理解しててFF13やFF14を生み出せるのがすごいなw
>>242 こんなどん判企画にGOサイン出した和田も同罪だけどな
あのファブラ何たらは最初から某21世紀の1stガンダム(笑)と同じ地雷臭を感じた
箱通でガン☆ロコの記事を見る限りは突き抜けた設定だったり、
TPSっていう海外ジャンルのゲームを何とか日本的にデフォルメしようとしてる感じがして少し興味がわいたよ。
インタビュー受けてた人も比較的若い人みたいだったし、挑戦的な作品を作ってもらいたいね。
あと野村は一応固定ファンがいるし、稼いでるから切らないでとっておくべきだと思うし、
鳥山もレーシングラグーンの頃を思い出して、尖った作品を作ってもらいたい。
FF14?
あれはどうやっても擁護できん。下請けをしっかり指導出来ない上が悪いとしかいいようがない。
FME?
シリーズファンだから発売日に攻略本とセットで買って実績1000にしたが、2度とやらないだろうな。
海外に開発頼むならもう少し評判のいいところに頼め。
>>247 なあに、どんな会社でもそういった問題はFFとソニーのせいにしとけばいいのさ
ソニーと関係ないって?
そんなことはない!ネット上の暗躍振りをみれば何かしらの影響を受けてることは想像に難くない
ゲームパブリッシャーのCEOとしては新規IPの成功が評価基準の一つかも。
会社としての「若さ」も新規事業の成功例が鍵かな
今の20代って今のFFどうおもってるんだろう
やっぱりノムリッシュ主義なのかね
ファブラなんちゃらはFF7が出て14年、未だにキャラクタビジネスが
成立しているからだろ
そりゃ新たなFF7を出したいってのは当然だろ
北瀬鳥山野村がアレすぎただけで
>>254 その世代だとFFっていうとPS以降だろうからなあ
FF7と初代ポケモンって同時期か。 そう考えるとFF7の続編?がバンバン出てくるのもおかしくないな。
だからこそ続編が出るとポケモンも嫌がるファンも出てくるし
>能力もない馬鹿な中年組の給料が、非常に高いってこと??
いや、名前だけ貸して仕事してないだけなら
給料高くてもまだマシだと思うよ。
問題は現場仕切って社長にすら楯突いてる事だろう。
若手の意見なんて全く通らない事は
>>1を見れば明らか。
どこの会社にも言えることだけど
下の人間が無能なのは上の人間が無能だからだよ
>>254 1992年のスクウェアとエニックスが発売したSFCのソフト
ロマンシング サ・ガ スクウェア
ソウルブレイダー エニックス
ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 エニックス
半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ スクウェア
ファイナルファンタジー5スクウェア
オマケ スクエニ以外の1992年発売ソフト
<弟切草> <チュンソフト>
<ファイナルファイト・ガイ> <カプコン>
<摩訶摩訶> <シグマ商事>
<ストリートファイター2> <カプコン>
<パロディウスだ!> <コナミ>
<プリンス・オブ・ペルシャ> <日本コンピュータシステム>
<スーパー桃太郎電鉄2> <ハドソン>
<初代熱血硬派くにおくん> <テクノスジャパン>
<スーパーマリオカート> <任天堂>
<真・女神転生> <アトラス>
<ミッキーのマジカルアドベンチャー> <カプコン>
当時小学2年生だけどリアルタイムでやったしFF5クラスで流行ってた
SFC世代もFF7までって奴は多い
261 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 00:41:24 ID:dNa6EHJq0
社長はやっぱり生え抜きじゃないと
スクウェアの生え抜きとか無能しかいないだろw
コスト意識ゼロの奴に社長させるとか
本気で倒産コースだぞ。
>>261 現場の痛み苦しみを知ってない奴が社長やっても誰もついていかないわな
社員は金を生み出す道具としか考えてなくてより安い道具の中国あたりに開発投げるような奴ならなおさら
現場の痛み苦しみ知ってる開発首脳クラスってスクエニに残ってんの?
ポエム豚とかそんなんばっかじゃん
>>248 何のために中間管理職っていると思う?
割り振られた仕事を、更に割り振って進捗管理するためだろ?
でも使えない中間管理職がいたとしても「使えない」ってだけでは解雇できないんだ。
「使えない」から妥当な部署異動させるだけでも変なプロ集団が邪魔するんだよ。
そしてある中間管理職になるまでの評価される能力と
その中間管理職なってから評価される能力は別なんで
大抵の企業は使えない中間管理職によって埋め尽くされていくことになる。
(あとポストには限りが有るから、どこかで調整しないとならないんだけど
「使えない」人間ほどしがみつくからいろいろと停滞することになる。)
>>261 現任天堂の社長は生え抜きじゃないよ
前任天堂社長も親父が亡くなって社長になった人だしな
問題の7割って
・人件費
・クソゲー乱造
ってことか……
>>263 それは会社の規模によるんじゃないの?
財務分からんやつが経営に関与したって資金繰り出来ないし。
それとゲーム会社の場合って生え抜きとは言っても
開発出身と営業出身と経理出身とでは考え方が大分違うだろうし、
現場のことを全部分かっているような人間なんて稀少でしょう。
特にスクエニクラスの企業になると尚更
開発の人間でどうやって開発費が用意されているかきちんと理解できている人間ってどの程度いる?
人件費は分かるけど
クソゲー濫造が減るとは思えないな
>>270 ゲーム業界の現場なんて工程管理も費用管理もできないヤツばっかだよ。
つか、そういうヤツじゃないと面白いゲームは作れない。
だから上手に手綱を取って回していくディレクターが重要。
正直、スクエニはパブリッシャーに転向したほうがいいと思うんだがね。
何時までも内製にこだわる必要ないんじゃね?
くそゲーの見極めこそ中間管理職クラスの力量が必要だろうな
スクウェアなら全て外注でもいいんだよな
評価がきちんとできているなら
>>272 あーあー、FMEとかFF14とか見せられたら、その意見はスクエニのトップあたりが
やらせてみたが、客丸ごと投げ捨てる結果になっただけですよ。
というか、ここじゃWDが正しいみたいだが、昨今のスクエニの失敗の責任は
いつ取るつもりなんだこいつ。
>>274 DQ9は成功したし
FF13はマルチ化で売上の激減を回避したわけだが。
人を育成できない会社はいくら人を変えても同じ
社長は出来上がったものをどうするかの大局判断が仕事ってことだろう。
クソゲー作ったやつの処罰もあるかw
WDの功績ってなにもねえだろ、髭の遺産11でいまだに食ってるんだし
>>279 FF13のマルチ化は和田の英断だけどな。
無闇にPS3に突っ込まずDSで様子見てたのも中々の判断
PS2の時は頭から突っ込んで火傷してたしな
社長としては正確に舵取りしてるよな。
結局のところディレクター陣に碌なのがいないからいい若手を仕込みたいんだろ。
ここんとこクソゲー連発してるようなディレクター陣しかいないんだし。
その内WD直々にプロデューサーを務める作品が…
RPGという斜陽のジャンル
売れるのはブランドのあるFFとドラクエだけ
PS時代に売れまくって大作主義に凝り固まったコスト意識0のバカは死んで欲しいだろうな。
問題はあっただろうけど人材引っ張ってこれたり交友力のある坂口が抜けたのがな
野村に人ついてこねーだろ
そいつが上にいんだぜ
下の人間かわいそすぎるだろ
人間できてる年寄りならいいんだよ
人間できてない年寄りだから邪魔なんだよ
和田はリスク配分できていると言うか、一つのハードに拘ってないからな
そもそもクソゲー作っているのは昔からいる現場の人間だろう
一本糞や外注の管理が出来てないとか
まあ無能集団の上司という責任を問われるなら仕方ないが
286 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 01:47:08 ID:+7WZG56WO
THE ゲームソフトハウス
>>49 大いにワロタせいで隣の部屋の奴から壁殴られたわ
スクエニのスクの部分だけ死ねばいいのに
FF13に限れば制作期間も開発費も十分用意してただろ
これで結果出せなきゃ現場の問題としか言えん
クソゲーができるのは和田のせいではないだろ
内製のFF13がゴミだったんだから
和田さえいなくなってくれれば、スクエニがさらに暴走して
もっと面白いネタになるに違いない
野村とか鳥山求みたいな無能が偉くなってんのがマジで意味不明だろこの会社
>>153 どんなクオリティだろうが「出す日程」だけは、決まっていたってことさ
こんなこと言い出すところに優秀な人材が集まるのかねえ
と思ったが今なら可能か
ただ、こういうこという企業は景気よくなったら人が離れてく
第一を独立採算制の分社にすれば
スクエニが抱える問題の5割は解決するな。
296 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 02:25:40 ID:3GsLjVjbO
>>295 残念ながらそれやったら第一はどうやったって生き残るぞ。
FFの利益舐めないほうがいい。
297 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 02:27:58 ID:gJiEu7lC0
和田が社長になってからクソゲー乱発
まずテメーが辞めろ
298 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 02:30:34 ID:rcrm5AfK0
しょうがないよFF買い続けてお前らが支えたサラリーマンたち
なんだから
>>296 FFの権利はスクエニに残せばいいんじゃね?
売上に応じて払う体制にしたら第一も良くなるかもよw
>>296 かけたお金に見合った利益が出てないから
FF13が国内でも出ちゃうわけで。
FF14もMSからイラネ言われてんのに出させてお願いしてるし。
FFは内製をやめてミストウォーカーに発注したほうが確実にいいものが出来ると思う。
そういやガン☆ロコって内製って聞いたけどどこが作ってんのかな。
突き抜けたはっちゃけっぷりが好印象なんだが。
これ小泉選挙辺りの時に通用する理屈じゃね?
いや、年功序列崩れた頃の話かも
まぁ、難しい事は知らんが
ドラクエ完全版は無いわ…
なぜだか誰も騒がんけど
若手が岩手に見えた俺は携帯ゲーやりすぎかもしれんね。
>>296 何で分社化したところが自由にFFの看板が使えると思い込んでいるの?
13関連のは仕方ないとしても、次のFFもそこが受注できるとは限らないよ?
大体、独立採算にしたら中間で商品だして稼がない限り3年〜5年も時間かけて
ソフトを作るなんて出来ないよ。
いつまでも坂口の遺産にしがみついてもなおクリエイター気取りなカスどもは全員クビでいいよ
>>296 ソフトの開発だけの会社にするってことだろ。
権利関係は当然スクエニ持ち。スクエニから第一にFFの版権つかってこのコスト、この納期で
おもしろいゲーム作れって仕事持ってく形。
第一は、納品してゲーム製作の代金もらったらそれまで。販売などの利益はスクエニに行く。
スクエニの提示する条件と金額、納期と第一の要求する金額、納期があわず、ゲームもクオリティが低かったら、
次からはFFをよその外注に作らせるってことになるだろね。
野村その他を独立させるってことだよ。FFブランドはスクエニの持ち物だから、他の会社になったら
第一は勝手に使えない。
1995年 - スーパーマリオRPGの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
→ラブデリック:moon→スキップ:ちびロボ/バンプール:チンクル。任天堂系
1997年 - 聖剣伝説2や聖剣伝説3などの作曲をした菊田裕樹を中心とした社員が辞職・独立
→サクノス→ノーチラス→フィールプラス:ロスオデ。MS系
1999年 - ゼノギアスの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
→モノリス:ゼノシリーズ。任天堂系
2000年 - 大阪開発部長の藤岡千尋及び水野哲夫元社長を中心としたとした社員が辞職・独立
→アルファドリーム:マリオ&ルイージRPG。任天堂系
2000年 - 聖剣伝説 LEGEND OF MANAの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
→ブラウニーブラウン:MOTHER3。任天堂100%子会社
2001年 - ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信副社長が辞任、その後辞職・独立
→ミストウォーカー:ラストストーリー(任)
>>302 郵政選挙は郵貯の利子が払えないから
民営化して利益追求しますよって単純なものだよ
郵貯の本質は国営的預金で国民みなが利用していたのを外資が嫌ったからだろう。年次要望書って知ってる?
310 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 02:49:05 ID:3GsLjVjbO
>>304 思い込むも何も第一って元々FF作る為の部署なのに
FF開発させずに分社化させてなんか新しいモノ作ってねって方がおかしいと思うが。
そりゃ色々言いたいことあるとは思うがいくらなんでもその言い分は道理に適ってないぞ。
つーか人員300人から抱える第一が独立採算なんて出来る訳ねぇじゃん
事実13開発難航して11無かったら赤字ですよ(w
ベルサス延ばして小銭稼ぎに奔走せざるを得ない現状見てもねぇ
>>309 年次改革要望書ってまんま内政干渉だよな。
313 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 02:55:34 ID:3GsLjVjbO
>>306 実を言うとスクエニは既にその体制なんだぞ。
権利やらなんやらの一切はスクエニHDが持ってて
グループ企業の一つであるスクエニが独立採算でソフト開発をしてるんだから。
年次要望書とか関係無しに民営化前はこっそり一兆円以上を郵貯の利払いの為に投入してるんだよ
それが財政的に苦しいから儲けようって話だったの
馬鹿がまた元に戻したから税金で埋めるんだろうけど
>>310 いろいろと問題のある14はどこが作ったの?
DSリメイクなどはどこが作ったの?
別に第一が作る必要は無いってことでしょ。
自分は年功序列って言うか、ちゃんと経験ある人が
しっかり若手を育て、守る職場って素晴らしいなぁと思うけど
現実は頭の固い爺が、偉そうにのさばるだけになったりするんだよなぁ。
317 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:03:51 ID:3GsLjVjbO
>>311 かつて一度だけ事業部制と称して独立採算制にしたことがあったんだが、
黒字になったのはキンクダムハーツ2出した第一だけで、
コードエイジコマンダーズとかいうクソゲーだして赤字になるわ(第二)
FF11が採算ラインに載らずに赤字になるわ(第三)
事業部制が始まってから終了するまで一本もソフト出せずに赤字になるわ(第四)
で結局二年も持たずに止めちゃったんだよね。
>314
マスコミ鵜呑みにしてるようだが・・
・もちょっと突っ込んで調べてみ?
これに関しちゃ結構な闇があるよ。
これ以上はスレチなので遠慮しとこう。
>>316 手工業的技術のような伝承を必要とする場所でなら成立しやすい(徒弟制とも言えるけど)けど、
一般的な企業だと時代や情勢の変化で商売自体が変化していることも多いから、
「経験」自体の価値も疑問視されやすいし、価値観自体が違うから難しいのでは?
320 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:07:40 ID:3GsLjVjbO
>>315 うん、だから第一に作らせなきゃいいだけの話で
作らせないんなら分社化する理由なんてないわけで
分社化するんならFFなりなんなりの特命担当にしないと分社化の意味なんてないわけ。
アンタはただ第一が嫌いなだけで分社化しろって言ってるだけでしょ?
>>317 その手の話しはどこから仕入れてくるの?
まあFFやキングダムハーツの名を借りない第一作品を見てみたいな。
>>320 ID手繰って見てもらえば分かるけど分社化云々は言っていないよ、
第一だけがFFを作れるなんて決まりは無いとしか言っていないんだが?
逆に貴方がFFは第一だけって思考に固まっているからそう受け取るだけなんじゃないか?
>黒字になったのはキンクダムハーツ2出した第一だけで、
ディズニーのネームバリューが使えたからじゃ?
FFですらない完全新規だったらどうなってたかなんて言うまでもない。
325 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:14:18 ID:3GsLjVjbO
>>321 いや別に特別なとこから仕入れてるわけじゃないよ。
当時のファミ通みたいなゲーム雑誌やら企業業績やら見て言ってるだけだから。
まあ中には間違いや勘違いや妄想も入ってるとは思うから話半分で聞いてくれ。
ここ2chだし。
ゲーム業界に関して言えば任天堂の雇用体制が異常だよ。
メインデザイナーとシステムデザインとかのコアだけ雇って
グラフィックとか末端プログラマーはゲーム業界でシェアするような
海外のやり方がいいかもね。
でないとさグラフィッカーの為だけに大作ばっか造らないといけない縛りできちゃう
>>324 ディズニーキャラを使用したゲームなんて過去たくさんあるけど、たいていキャラゲーの烙印押されて爆死してるけど?
キングダムハーツくらいヒットして人気あるシリーズって他にあるのか?
>>327 単品タイトルのゲーム化はそのタイトルのファンしか手を出さないわけだが?
スーパーディズニー大戦+FFキャラ参戦のKHと比べて何がしたいの?
329 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:26:46 ID:3GsLjVjbO
>>323 >>304で分社化云々言ってると認識してるんだが、まあそれはいいや。
>逆に貴方がFFは第一だけって思考に固まっているからそう受け取るだけなんじゃないか?
だけとは思ってないが、第一がFF開発するのはハッキリ言って当然だと思ってるよ。
さっきも言ったがFF開発する為の部署なんだから。
一時期FFを持ち回り制にして色々な部署に作らしたが色々と弊害があったから、あんまりローテーションはすべきじゃないなと俺は思ってる。
例えば亀岡なんてそういうFFシフトが嫌で会社辞めたし
河津だってFF担当になる予定がオシャカになって、じゃあサガ作ったかってーと乱立したFFに人員が割かれ過ぎて結局WS担当とかになってたし。
第一以外に作らせろってアンタは言いたいんだろうがもうそのターンはとっくの昔に過ぎちゃってんだよね。
もしかして第一関係者光臨中
331 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:32:47 ID:3GsLjVjbO
>>324 いやまあ俺が言いたいのは独立採算なんてゲーム業界には合わないってこと。
ただでさえ開発中止が多い上に確実な利益が出る保証なんて何もないんだから
自然と続編みたいな売れるコンテンツにしか集まらないでしょ。
第一〜第四で利益出してるのが第一だけなのは別に特別におかしい訳ではないっていうかむしろ当然だよ。
>>291 和田消えたら歯止め消えてグラ一派の暴走で恐らく潰れるだろうしな。
ゲームの質の低下はともかく会社の維持に関しては能力あったし
FF13みたいなものを作った部署に次を作らせるのはないわー。
ムービーつくるのに夢中でシステム考えてませんでしたって出来じゃないか。
第一がFF握ってる限りFFは変わらないだろう
FF開発を別にやるか、第一の人員を大部分入れ替えるかでもしない限りな
そういう話をしてるんだろ?
今の上層部の連中ってのはもうFFに10年以上関わってるようなのが居座ってるんだから、
そろそろご退席願って新しいチームでやってみたらどうかってのは普通の意見と思うがね
335 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:38:53 ID:P2rhl9qq0
>>1 確かに、任天堂のような老害企業が無くなれば今のゲーム業界問題は7割以上片付きそうだな
独立採算うんぬんは確かにゲーム業界に向いてないな。
任天堂なんかはマリオやパーティーゲーで稼いだ金でコアゲー出してるし。
FFムービー路線も若干落ちたとはいえまだまだ需要はあるので、
会社として利益を出すためには第一開発で続けるべきではある。
どんな判断だ
会社をドブに捨てる気か
>>335 任天堂が外野だったPS時代が10年はあったのに
なんでサードの皆さんはお金無くなっちゃったんですか?
ずっとPSでゲーム作ってればいいじゃないですかw
339 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:42:01 ID:3GsLjVjbO
>>334 そうそうまさにそういうことだよ。
ようやくスレタイの話が出来るがいつまでも北瀬野村鳥山の時代じゃねーだろって話だ。
彼らも北瀬や野村もFF5で入ってきた人間なんだからFF10くらいになって次代の人間にバトンタッチしないといけなかった。
(まあそれが鳥山だったとしたら最悪の決断だが)
340 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:43:05 ID:P2rhl9qq0
>>338 なんでこっちのスレでもピンポイントで粘着するの、ほんとキモいんだけど
お前のようなストーカーは世の中の害にしかならないんだよ
ゲハ論争で問題先送りでいいじゃない
どうせ俺らは当事者関係無いんだから
342 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:47:10 ID:M+Bout5P0
FF15つくるの?
ヴェルサスは開発中だから中止はないとしても
15だして売れるものかねぇ。
もうFFブランドはズタボロだろ。
343 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:47:56 ID:nmrs2NxV0
13は評判良くないけど馬鹿売れしたから変わらないだろ
悪評なのはネットだけだしw
344 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:48:23 ID:QRvd7nho0
FF15作るとしても、何年後に出るのやら・・・。
わりかし最近のスクエニといえばウンコ生産機だもんな
>>342 今からプロジェクト動いてないとおかしい
でもFF13については5年も前から動いててアレだからなぁ・・・
しかもプロット最優先で作ってアレだったからなぁ・・・
去年の時点でゲーム画面出てたアギトが
未だ発売日決まらないって事態が凄いよな。
HD機で作ってるわけじゃないのに。
>>343 つFF8
FF8は売れたがFFブランドを大いに損ね、FF8の悪評判がFF9の売上低迷を招いた。
でも9自体の評価は地味だよね
俺は好きな方だけど
影響があるとすれば、ヴェルサスか。
PV見た感じ結構良さげだけど、どうなるだろうね。
FF13詐欺PVもあったから予断は許せんがw
FF10の800万から13は550万に減ってるのは馬鹿売れとは言わないんでないの?普通は
これから恒例のインタ版や廉価版出して多少は水増しするにしても・・・
352 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 04:00:02 ID:ZYNHM3b80
技術とノウハウ持ってるやつがいなくなってかわりに中国人を入れるんだろ
そのうち中国企業に全部売っちゃうかもな
和田って中国人とのハーフなんだろ?
向こうでもやっていけるし
冗談抜きでゲームですらないCGムービーがミリオン売れちゃったんだもん
出来るプログラマーとか馬鹿らしくて出て行くでしょ。
354 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 04:04:26 ID:3GsLjVjbO
>>351 FF12より海外売上が好調だから持ち直しているとも取れる。
ただ国内がえらい減ったから海外売上落としたらヤバイのかもしれない。
355 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 04:22:50 ID:7VybXcMi0
宗教家のリストラですね
SCE信者大粛清か・・・むねあつ
一流のエニックスと一流のスクウェアが合併したら3流になりましたってどんなギャグだよ
>>20にしても有能スタッフとやらがいた時期も自信満々でラジアータとか作ってたし
エニクスはほとんど外注だけど
この結果がFF14だとしたら終わってるな
ゲーム作りって職人が必要な業種で若手揃えたらまともにゲームなんか作れんぞ
360 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 05:12:25 ID:T0unfnNxP
まぁこの会社、今後はSNSゲーとかにメインターゲット移しそうな予感はする。
そしてブームが終わったあとは、ブランドも技術も何も残っていないと…
若手を25と仮定するともろPSジェネレーションなんだよな
PSのクソゲー群遊んで育ったような奴らが作ったゲームに
クイロティを期待するノって酷なんじゃなかろうか?
>>359 和田は希望を語ってるだけで
現状ではFF13やFF14の様なものしか出来上がってこないって事だろう。
それならいっそ若手に伸び伸びとやらせてみたい、そんな感じじゃね?
PSってクソゲーばっかなのか?
364 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 05:22:52 ID:P2rhl9qq0
>>360 携帯アプリにDQFF等主力ソフト出しまくってる所を見ると、そんな気もするな
携帯いじってばかりの情弱のほうが騙しやすいんだろうな
和田氏は任天堂すらろくに切り込めず結果を出せない中国市場に積極的に切り込んでるからな
タイトーをはじめとしたバ開発のリストラにも成功してるし
開発上がりの素人経営者じゃこうは行かないだろう
任天堂が赤字転落した今、一番未来を見据えてる業界人なんじゃないかな
あと板垣氏、稲船氏もかなりいい線いってるとは思う
やっぱり箱で鍛えられてるから身をもって知ってるんだろうな、世界がどういうものかってのを
鳥山切ろうよ
あいつのシナリオのせいで数多のゲーム台無しだよ
シナチョンに関わる時点で自殺行為だけどな
ゲームの流れとしてのシナリオをちゃんと作れる奴が必要だな。
ポエムがやりたいだけの奴は切捨てた方がいい。
369 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 05:33:25 ID:xYE9QnKA0
ゲーム業界なんかほぼ全部がそんなイメージだが。
昔成功した連中は名前だけで大した実力もってなかったりして・・・
>>361 PS1の中期辺りまではそこそこ佳作良作もあったからねぇ
というか興味があるならPCや海外ゲー、他の分野とかにも視野を伸ばしてるっしょ
2000年以降はIT普及で情報にも溢れてきた時代だから、
才能がある人材ならもっと創造性を発揮するんじゃないかという期待は無くは無い
まぁ逆に駄目な可能性もあるけど
パクリ格ゲー、オナニーRPG、キモギャルゲー、ラノベ(笑)ゲー
PS時期に氾濫した四大悪か
>>362 大量に契約社員を辞めさせたんだろ
無能な正社員だけが残った結果が最近の糞ゲーラッシュなんだと
>>368 レーシングラグーンみたいなポエムはありだな
昔はまだネタにしてもらえるゲームが作れたのに・・・
>>1 問題は片付くけどまた10年後に同じ問題に直面するんだよ。
ゲーム業界みたいなところはスポーツ界と同じでたいていのやつらは30過ぎたらいらない子だろ?
企業のほうから解雇通達したいくらいなんだろう。プロ野球みたいに年棒制にしていらなくなったら
次の年の契約更新は打ち切り、みたいにしたいんだろうな本音は。つまり契約社員制度がよくあう
業界だと思うよ
376 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 07:18:48 ID:WR2tNSAp0
WDが来てから10年、WDが問題視してるやつらってWDがちょうど社長になったころ
はいってきた連中じゃん。今全部若手にしても結局同じだろ。
377 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 07:27:11 ID:E265H5gN0
ノムリッシュってもう40ちがうっけ?いつまでグラグラいってわかいメンバーに
キャラデザ任せない気なのかー?
スクエニは若手とかより下手に権力もってる奴らが癌になってるだけだと思うよ
あれじゃぁいくらいい若手が来ても意味ないか潰される
>>361 確かにPS世代だけどFC末期〜SFC全盛期・PS世代だからまだマシ
今十代のPS末期〜PS2全盛期・WiiPS360世代と比べたら・・・
FF13はたしか若手プログラマーがこれでいいのか?みたいな意見はしたんだよな。
>>381 一部を除いてほとんどのスタッフは同じ事思ったんじゃねぇのwww
ならまず和田が辞めろよww
問題はお前じゃねえか
実際FF、DQの企画シナリオ開発全部外注にした場合
売り上げは変わらないのか上がるのか下がるのか
WDがって言ってる奴結構いるけど、今や奴が居ようと居まいと転落していくのは避けられない気がするんだが。
スクエニは高コスト体質だからな
若い開発者に携帯機ゲー作らせたほうがモノになるだろ
和田のせいにしたって作ってるゲームが面白くなるわけじゃないし。
和田がいなかったら未だにFF13作り続けてたんだろうなぁw
坂口の頃を考えると和田のが全然マシ
勝手に映画でコケる、後先考えず引き抜きしまくり、揉める必要のない任天堂と揉める
>>388 坂口=不の象徴にしてるけど、彼が決して少なくないサーバ導入と運用の
稟議を通さなかったらスクエニはFF11の巨額の利益をてに入れられ
なかったのは覆せない事実なんだが。
和田スクエニ製の糞はうまいか^^
いまはガン☆ロコとエウスデクスに期待。
第一にエウスデクスの感想を聞いてみたいところ。
392 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:07:42 ID:icHmdbgLP
商売は夢だけじゃ成り立たないんですよ
老害がいなかったらFF13も普通に国内同発マルチで、「PS3版買って損した」ってことにはならなかったのかも
箱○版は価格も安いし、同発で売った方がマシだったのは明らかなわけで
とりあえずFF13とFF14にかかわった奴ら全員首にすればいいんじゃね?
>>389 POLに手を出してなければ任天堂による救済の目もあったし何とも
まぁ0か100かみたいな考えしても仕方ねーやな
396 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:22:43 ID:icHmdbgLP
鳥山みたいなカスが成り上がる企業だからなぁ
和田やめさせるのは良いが
その前にeを逃がしてやってくれ
和田さんがチームニンジャを買収できてれば
CRニンジャガイデンなんてものでなかったのに…
給料ばっか高いくせに
糞みたいなシナリオと
糞みたいな絵描きと
糞みたいなプロデュース能力しかない奴がいるからな
401 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:29:19 ID:icHmdbgLP
>>384 DQはもともと1からずっと社外使ってるでしょ。
プログラマの大半を契約社員にしようとしている社長の言う事か?
404 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:31:43 ID:X2l5//ab0
野村パージクルーーーwww
405 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:33:55 ID:LeNtDzFm0
>>391 DEUS EX(デウスエクス)な。
問題を解決する方法や自分の立ち位置をプレイヤーが決められるなんて
自分が決めた「深いストーリー」を押し付けたい
第一開発の連中らには絶対受け入れられないだろう。
407 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:37:28 ID:7M4tBniU0
>>384 エニの事何も知らないんだな
エニはパブリッシャー専門で内製スタジオを持ってないメーカーだぞ
DQは外部のデベロッパーだし堀井だってエニの社員って訳じゃない
スクエニ自体パブリッシャー専業に移行したいんでそ?
どうやったらもっといいゲームを作れるか、なんて和田ももう考えてないんじゃね
410 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:51:48 ID:icHmdbgLP
じゃあ旧スクウェアソフトの人材はいらないな
和田社長含め
うわははは。
なんで間違ったんだろう。
デウスエクスマキーナだよな。
412 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:53:42 ID:/JZetgM+0
>>1 社長を20代にしたら、問題の7割は片付くんじゃないかな。
つーか今すぐやめろ能なし
まあそう思うんなら、和田自身が若手だけをかきあつめたベンチャーを立ち上げればいい。
414 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:56:31 ID:cyAmXn4nO
社長にこんなこと言われたら社員はやる気なくなるよね
あほらしっつって
>>181 ええええええええw
何考えてるんだろうこれw
所詮株屋か……
417 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 10:17:27 ID:NefXaEfD0
もう変なのしか残ってないじゃん
あの知育とか資格ソフトは何だったのか
今年はもう出してないしほんとなんだったんだろう
新人研修と割り切ればいいの?
あれで有能な若手が育ってくれたらいいね和田さん
スクエニの社長がそれくらい給料なかったら社員がやる気でんわ。
420 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 10:21:41 ID:NefXaEfD0
和田の俺は悪くないは聞き飽きた
任天堂の社長なら絶対言わんわなこんな事
421 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 10:21:42 ID:icHmdbgLP
そもそも野村上がりの時点で高給取りだからな
和田さん、社員は冷笑してますよ。
業界自体が割と厳しくなりつつある時期に、普通の人の生涯収入に匹敵する額を年収で、とかバランス感覚ねーな
それともとんずら準備なのか
FF14をどう言い訳するのか本当に楽しみ
ストリンガーはあんななのに10億だか8億だか貰ってなかったか?
カプコン社長は社員に自由にやらせた結果モンハンが生まれたと言っていたが、
スクエニは近年新規ヒットはなく、スーファミまでの遺産を削って食いつないでるだけだからな。
427 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 10:28:14 ID:WR2tNSAp0
使えるやつをぶったぎって、若手の育成を放棄して、自社で開発できる人材は誰もいなくて
コスト削減しか考えなかったから、外注管理できる社員もいない。それでいて自分は
年間2億もらってた。WD体制10年間の総決算がこれです。スクエニを滅茶苦茶にしておいて
よくいうよ、まずトップが責任とれよ
>>426 産みの親やめてるのに好き勝手作らせたもなにもないもんだ。
>>425 ストリンガーは4億だし、過去3年の利益はスクエニの10倍以上。
スクエニの今の現状を表してるのがFF14だと思う
全てが糞、助けようの無いのが決算だからって理由で発売
日本人は馬鹿だから有料テスターでも高い金払うって舐めた値段設定
大して人居ないのに鯖も糞、システムも糞、今じゃアイテムが異界送りになる始末
助けようがねえ救いようがねえ
本当にゲーム好きな人間が上に立ってもらいたい
つか一度スクエニ潰れろよ、今のスクエニは要らない
糞ゲー大量に作るだけの糞会社
正規雇用なら先輩後輩の関係が成り立つけど
いつ首になるかわからない非正規雇用だとライバルでしかない
技術も立派な資産だからなそんなもんただで教えられるか
432 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 10:50:47 ID:X2l5//ab0
ぶっちゃけ新卒の新入社員なんて印象良いに決まってるだろw
口当たりの良いデマカセ言ってるだけだしな
まだ言ってる事に何の責任も負わなくて良いから気楽だしw
>>426 カプコン社長にはお前がいうなとしか言えないw
どう考えても社長に問題があるとしか思えない
この会社は結局、人を残して育てるスキルがない会社なんでしょ
ただ会社の規模だけ大きくて中身がぐちゃぐちゃ
こんな会社から神ゲーが出るわけない
>>429 それ現金だけだよ、ストックオプションも含めると8億円だ
>>435 数十億、数百億の予算の大部分をグラフィックに費やすとかしてたら
スクエニじゃなくたって神ゲーとよばれるようなもんはできんわ。
440 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 11:17:50 ID:3GsLjVjbO
>>413 それやったのがまさにIFの水野社長なわけだが。
ゲーム製作スキルは知らんが、プログラム活用スキルは老害より高そうだよな
>>新入社員
1995年 - スーパーマリオRPGの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
1997年 - 聖剣伝説2や聖剣伝説3などの作曲をした菊田裕樹を中心とした社員が辞職・独立
1999年 - ゼノギアスの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
2000年 - 大阪開発部長の藤岡千尋及び水野哲夫元社長を中心としたとした社員が辞職・独立
2000年 - クロノトリガーのグラフィックディレクターをした蒲田泰彦を中心とした社員が辞職・独立
2000年 - 聖剣伝説 LEGEND OF MANAの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
2001年 - ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信副社長が辞任、その後辞職・独立
2001年 - 鈴木尚社長に代わり和田洋一が社長となる
2004年 - 作曲の植松伸夫が辞職・独立
かつてのソニーのようになってきたな
大企業になったとき、社長がどれだけ大事か分かる
もう有能なやつはスクエニから離れただろうが、
よけい屑ばっかの掃き溜めになるのか
ざまない
こりゃあスキルが習熟しないわけだ
自業自得ってやつか
445 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 11:40:56 ID:icHmdbgLP
今や押しも推されぬクソゲーメーカー第一位
あの嫌われまくりバンナムですらまだ遊べるものは出してる
>>445 確かに。アイマス2も技術だけを見れば素晴らしい。
米軍を牟田口か辻が指揮するような状況で混迷してるけど。
クソゲーの原因となっているのが老害で、そいつらいらないよねというWDを
「クソゲーはこいつのせい」といって叩く戦士の錯乱っぷりが…
老害達はPSWに染まってるからなあ。
糞ゲーでも出してくれればいいんだろ。
良ゲーが一本でもあればまだ言い様があるけど
全部が糞or微妙だからな
内製も若手も労害も外注も社長も総じて駄目なんだろ
FFとDQのFC時代に積み上げたブランド切り崩して生きてますって会社だし
450 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:15:28 ID:a87tHlAD0
クソゲー製造工場
451 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:17:24 ID:lPSJjxhT0
スクエニになって最後に成功した新規作がKHしかないからなw
453 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:20:15 ID:X2ffg1Iv0
スク側の内製ラインってなにしてるんだろ
HDハードに出したソフトが2本しかないとかw
そりゃ全力でFF13VとAとDDFF作ってるんだろ
>>442 これ見ると和田もがんばってることはがんばってるんだよな。これだけできるやつが抜けるとつらい。
FF12はテコ入れで松田とか呼んだけど社内の反対派に潰されたしな。昔の資産の切り売りでなんとか
見かけ上は体裁をとり続けたところはさすが元証券マンだと思うわ。まあ2001年から2010年までにろく
なやつが育たなかったのは想定外だったろうがなwカリスマゲームクリエーターはなかなか出てくるもの
じゃねーからなあ。最近の外注メインの方式も和田らしくていいと思うわ。スクエニはパブリッシャー化
して任天堂のようにがっちり品質管理する方向にシフトするのも有り。まあ管理者のほうが大変なんだけ
どな。建築会社のように元請けとなり仕事をバンバン外部に発注してみようw
456 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:23:35 ID:X2ffg1Iv0
発表してから何年たってるんだよ
本当に金食い虫だな
457 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:25:27 ID:4hhgq2+70
外注もクソゲーだらけじゃねえかw
ニーアは佳作だったな。
>>457 だから外注の方が大変なんだって。相手に自分がやりたいことを伝えてちゃんとそれをやってもらう。
これがどれだけ難しいことか。で、その都度改善ポイントを直してもらったり現場から「こうしたらもっと
おもしろくならない?」みたいな異見をフィードバック受けて全体の整合性取ってやりくりする。
期日管理も金銭の管理も労務管理も全部やらないとだめ。管理者って大変。
460 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:32:25 ID:GLS4WwM00
たしかにまともに管理してたら町に入る度にディスク入れ替えとか
まともな脳みそしてたらGOサイン出さないもんな
どいつもこいつもツイッターっでペラペラ喋りすぎ。
男のしゃべりはみっともないぞ
462 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:33:48 ID:bXEH+SX20
もうさ発表半年で発売できないソフトは発表スンナよ
スクエニから独立した会社
ミストウォーカー 坂口博信の会社 最新作ラストストーリー
デザイネイション FFアートデザインの皆葉英夫の会社 最新作ロードオブアルカナ
ステラヴィスタ FFシナリオの野島一成の会社 最新作ラストランカー
モノリスソフト 元ゼノギアスチーム 最新作ゼノブレイド
グレッゾ チョコボ聖剣FF11の石井浩一の会社 最新作ラインアタックヒーローズ
ブラウニーブラウン 元聖剣チーム 最新作ファンタジーライフ
ポンスビック 元聖剣チーム 最新作コンチェルトゲート
アルファドリーム 元マリオRPGチーム 最新作マリオ&ルイージRPG3
バンプール 元マリオRPGチーム 最新作チンクルの恋のバルーントリップ
スキップ 元マリオRPGチーム 最新作ちびロボ
AQインタラクティブ 元スクウェア多数在籍 代表作ブルードラゴン ロストオデッセイ
その他フリー系多数
こんだけ独立してりゃ開発力も低下するわな
ツイッターが明らかにマイナス方面にしか作用してないと思えるのがゲーム・アニメ業界
もともと自分勝手な人種がファンを自称しているわけだし、そこに「餌」投げ込んでも
真意が伝わるわけないし、そもそもよく考えないでの思いつき発言なわけだしなぁ
んでヲタクと交流しても「良いこと無し」ってのは30年前からの実績
今のスクエニを救うえには若いパワーでぶっ壊すのがいいってことですねー
スクエニの社長ももっと若い頭にすげ変えようぜ
古いシリーズに頼りっきりでブランドすり減らさせてるだろ
467 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:40:06 ID:jEaMVMYi0
>>1 なるほどね。
すべては 野村鳥山北瀬のクビを切るための複線だったんだな。
和田は神だな
ちゃんと、FFブランドを潰した戦犯をわかってたんだよ
とりあえず、FFシリーズの糞脚本家のクビを切って、
優秀な脚本家の血を世界中から引き抜いてこいよ
そこまでして、はじめてリストラの真価が現れる
そんな中、気長に残ってる河津にすら冷や飯食わせてるってすげー話だなw
470 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:44:13 ID:s8Ex0s8N0
プログラマーが若いって、使い物になるのかね?
GBAやPSPにFF1+2など移植物作らせて、若手を育ててたらしいけど、
新卒ばかりだと、技術力が低下し、教育費もバカにならんと思うけどな。
471 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:45:16 ID:TRaB4WBs0
ムービーで誤魔化してばかりいるから、ゲームの作り方忘れるんだよw
FF14もアマレビューみたら炎上してますねw
有能なベテランがある程度いて若手が頑張るなら理想的なんだけどな
そう上手くいかないんだよ。これが
ニーアやラスレムはそれなりの評価はあるんだよな
でも悲しいことにネームバリューが無いからほとんど売れなかったという。
売れるのは野村の名前を出したゲームかFF、ドラクエばっかり。
和田的にもこれはマズイと思って、知育やら何やらに手を出したが上手くいかなかった。
で、今は売れてるジャンルのスクエニ版、ロードオブアルカナを出そうとしてるが恐らくこれも失敗だろうな。
任天堂信者じゃないけど、既存のシリーズをしっかり作って製品化してくれば文句はないと思うんだ。
それだけにFF13の失敗は大きいし、後を引くだろうな。
坂口のFFは自由に作れの言葉を第一が間違った方向に受け取ったのか、
彼らの感性が常人とかけ離れてたのかは分からんけどね。
>>470 う〜〜ん。プログラマーって技術の蓄積はもちろん歩けど
積み木をいかに積み上げるか?
その土台から先を見越して、ちゃんと構築できるか?
って部分が、大半をしめちゃうから、センスが経験を吹き飛ばすてのは多々あるよ。
んでセンスが無い人が、失敗や反省をかさねて最適化していくって感じで。
これがデザイナーになると、もうセンスが80%超えるわな
475 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:49:18 ID:nPnHX2+R0
476 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:49:43 ID:g8JjJDIZ0
>>473 あんな駄作は売れなくて当然
日本でも海外でも時代遅れ
>>473 意識レベルの低い奴は正論や理想に自分のエゴを溶け込ませて歪める
478 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 12:58:00 ID:hHScFe550
>>475 ネット(ユーザー)の意見を無視した結果がいまの惨状ですね
まず野村を切れよ
ネットの意見は話半分で良いと思うけどな
顔が見えないのを良いことに適当な事言う奴だって多いから
ただスクエニは友人の妹が採用面接行った時の話を聞く限り
ろくな会社じゃねーなとは思った
その友人の妹は今某社の黄金のなんたらの製作やってるって聞いたな
エニと分離してくれたらユーザーから見た問題は全て片付くんだけどな。
>>475 >ネットの意見と売り上げは「無相関」 「クリエイターには気にするなと言ってある」
ドラクエ9がまさにこれだったな。逆にゲーマーw様が購買層の多くを占めるタイトルは影響を受けやすいか
若手が仕様書書くとか書かせてもらえるとかありえない
485 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 13:09:54 ID:s8Ex0s8N0
>>474 センスは問われるかもしれないけど、
ある程度、段階を踏んで、経験を積まないと、
いきなりPS3のプログラムとかできないんじゃない?
最初は、モバゲーとかDSからかと…
486 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 13:11:29 ID:tKTYuNwr0
>>474 デザイナーもねえ。昔はプログラマーを経てデザイナーになってた人が大半だったと思うけど
今じゃ開発を知らない奴がゲームデザイナーとか名乗っちゃうからな
488 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 13:20:59 ID:ymCMAJg70
結局ゴキブリが独占ゲーム出さないスクエニ叩きたいだけでしょw
DQ9は結局安かったしね
安かったら安かったでなんか叩かれてたけど
>>480 > ただスクエニは友人の妹が採用面接行った時の話を聞く限り
> ろくな会社じゃねーなとは思った
kwsk
どんなトンデモエピソードか気になるw
やめなよ
>>490 まぁ大した話じゃないんだがその子は絵もプログラムも出来る子なんだが
お前はモンスターだけ書いてろ的な事言われたらしい
>>492 絵の才能を認められたという事じゃないの?
んやーキャラデザ志望だったんだけど
そんなもんイランお前はモンスター描けって感じで言われたって言ってたよ
まぁ野村画伯がいるからキャラデザは間に合ってるんだろうけどな
それてそこからやって行けって言う下積みなんじゃないの?
普通やん、モンスターのデザインだって大事な仕事だよ
まあ、新人にいきなりキャラデザとかは無いと思うがなあ。
>>488 どんなハードであれここのゲーム掴まされてなお援護できる方が不思議だけどな
499 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 14:04:10 ID:KR197xb70
河津さんが社長になったほうが良いのでは?
学もそれなりにあるし任天堂との仲も取り持った実績もあるし
なにより現場のこと良く分かってるでしょう
新人が大手でいきなり希望の仕事ができるわけないけど、
恐らくスクエニの言い方に何か思う部分があったんじゃないの?
キャ○ロットに採用されるくらいならその程度わからない子でもないだろう
んー俺はモンスターのデザインも良いと思うけど
下積みって訳じゃなくて経験積んでも上は無いと感じだったんだが
古い話なんで細部までは良く覚えてないんだ
ただかなり酷い言われ方されたっぽいのは確かなんだわ
有能であればスクエニみたいなカス企業に入らないのが妹のためだ
>>486 受け取り方は人それぞれだから
気にする必要ないよ
>>501 採用面接でモンスターだけ書いてろって採用決定ってことだからいいんじゃね
スクエニの事だから、どうせその時必要な駒を募集しただけなんだろう
育てて将来的にはとか、そういう事考えてなさそう
第一は切るべき。
昔スクエニのモンスター考えてる部署のインタビュー読んだとき楽しそうだなって思ったけど
今はそうでもなかったりするんかな
苦労してデザインしてもゲパルト烈爪見たいな変な名前つけられるからな
何時の時代の話か知らないけど
キャラデザやりたければ小さい所入るのが当然じゃないの
社員が少なかった時代のレベル5のレイトンですら大抜擢だったって日野が自慢してた
評判よかったら野村に横取りされるぞ
誰か野村黙らせろよもう
社員入れ替えることでしか問題解決できないってのが問題じゃね
>>509 だから結局蹴って他社行ってるよ
なんつーか記憶ふるいからこれはねーわと思った記憶しか無いんだけど
キャリアを積んでも抜擢は無い、他の仕事もやらせてもらえない嫌なら来るなって感じ?
四骸はこのままスクエニに残ってもらって一生オナニーしてればいい、
サルのように死ぬまでしこってろ
>>512 君は社員入れ替える事でどのような問題が解決すると想像しているの?
社員のなんぼかが若いどうのこうのじゃないだろうにな
簡単なはなしで社長が年齢関係なく有能な奴に
権限と金与えて引っ張りあげてけばいいんだよ。
それをやらない自分の低脳さを喧伝してるだけ。
517 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 14:48:06 ID:E265H5gN0
>>516 逆に無能なやつには、給料引き下げてクビきっていくのね。その理屈だと。
で、(自称)できる中堅社員が大量に自主退社。
518 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 14:51:09 ID:5/9CAxhL0
上がないのは任天堂除いて全部そうじゃねえの
SCEもかなり首切られてるらしいしな
古い人間は古い手法を好んだり、過去の成功例にこだわるから
非常に効率が悪かったりするし、それが社風になったりさえする
小さい会社にはよくあることだ
519 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 14:51:26 ID:+H+ZZMsWO
どう考えても弱体化してます
投資家は人件費カットのことしか考えないか
521 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 14:55:48 ID:+H+ZZMsWO
>>519の数字がまんま7割なんだよな
ベテランを捨てて350の新人と130の現存社員
こんな会社,通信会社とかの人海戦術で若手の営業を大量に雇うブラック企業しかねぇよ
522 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 14:58:39 ID:E265H5gN0
>>519 スクエニの社員一人当たりの平均年収は615万円。
社員467名リストラで年間28.7億円のコストカット。
売上高1475億円、経常利益188億円だから、相当な効果があるとみていい。
っておもうけど。
>>519の書き方的にはそうではないと。なぜ?
523 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:00:47 ID:+H+ZZMsWO
絶え間ない改善って・・・
どこか中国・毛沢東の「絶え間ない革命」
を思い出させて、ちょっと怖いな
>>517 なんでそうなるんだ。
給料を下げる必然性も辞めさせる理由にもならん。
まあ、自分より若い奴に上に立たれたり指示される
のが嫌とかいう頭の固い単細胞なアホは辞めてくかも
知れんが。
平社員なんぞよりも経営者代えた方がよっぽど問題片付きますよ、和田さん
527 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:08:32 ID:E265H5gN0
>>523 効果があれば、実行するのが当たり前なんじゃないの?
意味のないことはしない、有効なものは即実行。あなたはちがうのか?
>>526 そろばん計算の出来ない社長はもう前の破綻の時に終わったろ
和田とENIXと先達の過去資産で生かして貰ってる馬鹿どもはそろそろ立場をちゃんと認識すべき
529 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:13:54 ID:E265H5gN0
>>525 コストカットは経営側の永遠の課題だからね。親が子供のお小遣いを無駄に増やさないように。
経営者は社員の給料を無駄にはふやさない。
増やす要因があるとすれば、利益が増加したときのみだから。
>>516さんのレスには
コスト増加にたいする利益アップの構図が描かれていないため、そう思ったの。
コスト一定とすれば、有能な社員に給料あげるなら、無能な社員の給料は減らさないと。
530 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:15:48 ID:+H+ZZMsWO
>>527 社員の45%に自主退職迫る会社ってまともじゃないよ
有効だったとしてもやらないだろそんなん
この前の2chに15000アクセス繰り返してアク禁された事件も若手社員がやったんじゃねーの?w
■e社はゲームより社内のごたごたの方が面白い話題を提供してくれるから困るw
商品のクオリティ保てる範囲の話じゃなないの?
無能な社員を解雇したはずなのにクソゲーしか作れない不思議
ヒトキリは事業縮小の第一歩だからなあ。
実際、主要事業のFFも前作割れしてるしな。
マルチや海外展開も打開策になりにくい商品だし
他の事業も育っていない。
長期的経営失敗の言い訳をしてるだけだわな
536 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:19:39 ID:UrcMESTh0
>>530 何も結果出してないのに退職は駄目だと言うの?
スクエニが成功したソフトがどんだけある?
有能なのが抜けて糞ゲー、バクゲーしか作れなくなってるのが現状
ff14αテストの時に整頓機能にバグがあったからバグ報告と文句を言ったら機能ごと削除された
若手にやらせるからこーなるんだよ。顔真っ赤にして「だったら消してやるよ!ざまーみろ!www」とか言いながら開発してるんでしょ?
539 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:20:50 ID:pkpwYD280
とりあえずやってみれば
ただ、ダメだったらきちんと責任を取ること
540 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:22:14 ID:E265H5gN0
>>530 その点をつかないと。効果があるからなんなんだ?だけじゃわかんないw
リストラは経営者側の永遠の課題として、今回の大量自主退社は一時的なものではなくて?
毎年45%のリストラを進めていく会社は、わたしからみても明らかにおかしいけどねw
ちなみに明治安田生命の新入社員の3年以内の退社率は約50%(友達談)
541 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:22:56 ID:WR2tNSAp0
コストカットしか能のないWDみたいなのが、こういうのを手柄づらする。
実際はできるやつほど見切りをつけていなくなる。しがみつくのはほかに行き場がない
無能だけ。給料減らせば減らすほど、よくなるならいっそ社員の給料0にすればいいんじゃねえの
542 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:23:40 ID:+H+ZZMsWO
>>536 結果だすだけが社会人じゃないだろうに
誰かが言っている通り,ただ単に
「昇給きつくなってきたから切るわ」って話だろ?
新人大量に雇ってんだもの
543 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:25:37 ID:+H+ZZMsWO
>>540 新入社員の退職率はそんなもんだろ
それとリストラは別の話
酷いのを入れ替えたら、その前より酷くなったとかよく聞く話だがなあ
正社員ってそんなに簡単に切れないだろ
自主退社にしても基本的に有能な奴ほど先に抜けて
能力の低い奴ほどしがみつくもんじゃね?
546 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:28:16 ID:E265H5gN0
>>541 WDがコストカットだけを考えてるとは思えないけどね。
アクティジャパンが潰れた後、MWシリーズをひっぱってきたのはWD。
2のローカライズには失敗したけど、BOでは字幕、吹き替えを両方やるみたいだし。
吹き替え(日本語)が北米でひそかに評判いいのが意外w
じゃあまず社長を(ry
今いるのがひどいからといって、全部入れ替えればもっとましなものがくるなんてありえないんだよ。
こんなの経営セミナーの初歩で言われること。
>>529 別に有能な社員に無用にどんどん金を与えろなんて
話しじゃないよ。
元々から必要なポスト枠に年功序列とかでなく
有能な若手を割り当ててけってだけ。
コストは変わんないよ。
それでもまだ有能な人材が有り余るなら新規事業
開発で増収増益を狙えばいい。
551 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:29:44 ID:+H+ZZMsWO
>>545 それこそただ単に経営陣が無能な結果だと思うが
大体中堅社員にそんな無能社員がいる事自体経営陣の責任だろ
切って済む話じゃない
正直スクエには旧エニみたくパブリッシャーになっちゃえよ、と思う。
ゲーム市場縮小してんのにデカイ開発部門持ちすぎなんだよ。
内製はは2〜3チームくらいにしてあとは外注でいいだろ。
>>546 海外流通確保のためのエイドス買収もな
リーマンショック直後で一番いいタイミングでの買収だった
554 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:32:13 ID:E265H5gN0
>>543 給料がいい会社は、社員がやめずらい。リストラ断行は一時的なものと思ってるとかいたし、
普段の退社率(あるいは独立)が低すぎると、いつまでたっても人材が入れ替わらない。
ノムリッシュは40歳で実績も多いけど、本人はいつまでも絵描きでいたい、責任あるポジションにはつきたくない、って
いいきったそうです。じゃ、ノムリッシュより下の社員達はどうすればいいのさ?・・・
555 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:32:15 ID:UrcMESTh0
>>542 元からFFが出てもほとんど稼げない体質なのに
結果がでないけど飯食わせろと言うのか、メチャクチャだな
まあ自主退社した奴が再就職できるような連中なら別だが
どうもそうは見えないのがな・・・
元々10人20人で作った物を一万円で売ってた業界なんだから、
今のやり方で利益でるわけないんだよな
どんなものでも
飽きがくるからな
高コスト大勢で挑めば
破綻するに決まってる
組長は正しい
>>20 コピペにレスだけど、
ゲーム会社で早期退職制度って絶対にやっちゃダメだよな
余裕で他の会社に再就職出来るから、出来る人間ほど辞めて行くと言う
>>554 入れ替わらなくてはならない、という思い込みはどこからきたんだ?
任天堂は離職率1.4%だが、ゲームメーカーでは世界一だ。入れ替るほうが
だめだろ、どうみても
>>556 昔は10〜20人前後で10ヶ月程度で作って数十〜百万本売ってたのに、
今は100人前後で20ヶ月以上かけて作って数万〜数十万本の売り上げ
気が狂っているとしか思えない
任天堂に土下座して、みやぼん借りてきなよ
2ヶ月間位徹底的に社員調教して貰うと良いよ
あと管理方は岩田っちに1ヶ月
その後組長に1ヶ月
みっちし苛めて貰う
>>554 そう思うんだったら、最後まで一人で描かないといかんのだけどね
ラフだけ描いてあとは全部下っ端に丸投げってどんなさいとうたかおだよと
Photoshopとペインター使えないんだったら勉強しろよと
563 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:44:26 ID:E265H5gN0
>>559 任天堂が自分のところの製品をすべて自社でつくっているとでも思ってるの?
離職率1.4%の半版権管理会社になりつつある任天堂とスクエニを比べる必要はあまりないような。
あと、入替は既存社員内でも可能だよ。どこの会社でも。
それを実施するから(実施された側が)やめるんでしょーに。で、やめた分は新規でうめる。
>>560 まあ前者がバブルだったんだろうけどなぁ
565 :
563:2010/10/03(日) 15:48:09 ID:E265H5gN0
レスの後半、自分でもうまくかけなかったので、訂正。
誤:入替は既存社員内でも可能だよ。どこの会社でも。
正:中堅社員を(新入社員がつくような)ポジションに入れ替えて、給料を引き下げることは可能。どこの会社でも。
>>554 下の社員を責任あるポジションにつけ
野村の発言力は低く扱う
年とって実績あるのに責任もちたくない
上のポストに就きたくないってんなら
権力も与えちゃダメ
567 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:48:55 ID:+H+ZZMsWO
大体リストラの対象になったのって和田の指示でカジュアルゲ−作らされてた連中だろ
ラスレムをPS3に出せなかったチ−ムとかまだしぶとく残ってるみたいだし
568 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:50:39 ID:WR2tNSAp0
>>563 それこそスクエニが全部自分ところで作ってると思ってるの?
エニ部分は全部外注、スク部分も多くは外注、半版権管理会社なのはスクエニも同じなんだけど。
それを比べる必要がないというのはどういう理由ですか?
入れ替えすればやめるというのならば、じゃあなぜ任天堂や、ほかの業界の優良企業は
やめないの?ブラック企業、業績が悪いところから逃げ出してゆく、いまのスクエニのようにな
野村って責任は取りたくないのにメディアで無責任なことぺらぺら喋ってんのか
>>565 それこそばかげたやり方だ。それをやったら有能なやつから逃げ出してゆくというのは
前例がありすぎて、そういうことはすべきではないとまでいわれてる。
>>563 任天堂はいっぱい作ってるんじゃないか
発売しないでお蔵入り
>>562に同意。
ラフだけ投げて仕事として成立するっていうのは
それだけの責任があるってことなんだよな。
それがいやならツールもきちんと使いこなして
仕上げる仕事をしろと。
純粋に絵描きでいたいならフリーになればいいのに<野村
絵描く時間も増えるし、こんだけ実績残してるなら食いっぱぐれる事もないだろ
移籍するたびに評価と給料が上がっていった時代と違って
あきらかに人材の使い捨てだからなぁ
575 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:57:36 ID:E265H5gN0
>>568 あぁ、言葉足らずだったねー。任天堂はだれもが認める優良企業。
一方スクエニはこのままだと倒産の恐れがあるかもしれない準AかBクラスの企業。
リストラを推し進めないと、いまのままでは任天堂にはなれない。
WDもスクエニが任天堂のような経営状態であれば人をきることはしないでしょーに。
スクエニをブラック企業、と毎回いってるみたいだけど、真のブラックは給料未払いのまま倒産するよーな会社でしょーよ。
平均615万もの収入をえる企業、日本ではそうないよ?
576 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 15:59:10 ID:MsNXuaS50
辞めた奴らが有能だとはとても思えないし、血の入れ替えも必要だと思う
なんせFFと付かなきゃ誰も買わないゲームばかり作ってきたからな。
FFナンバリングは誰が作っても売り上げ変わらないだろうし、いいんじゃね?
>>573 ラフしか描かない上に無駄に高そうなフリーのイラストレーターなんて誰が使うんだよ
ブラック企業ってのは、高給で人を釣って、奴隷以下の労働待遇を強い、
むちゃくちゃな理由でクビを切りまくる企業だよ
社員を殺してでも会社は生き残る
給料未払いのまま倒産するなんてのはまだまだ甘ちゃん
580 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:03:47 ID:E265H5gN0
>>570 会社内で中堅のポスト入替は有能なやつがやめるからダメ。
有能な中堅をリストラして新入社員をとるのはブラックでダメ。
現状維持して会社をつぶすのが最高の経営者なのか?
じゃ、あなたが思うリストラの策をあげてみてwリストラの意味くらいはしってるよね。
リストラクチャー←再構築だけど。
582 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:06:03 ID:+H+ZZMsWO
583 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:06:26 ID:Ul4pgvyO0
ディズニーが関わってるスタジオどこだっけ?あそこだけあればいいと思う
四骸は客寄せパンダとしての実力しかないな
高給なら奴隷待遇でもでもいいよw
安月給で奴隷待遇の企業なんかいくらでもある
スクエニなんていいほうですよ
585 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:07:33 ID:+H+ZZMsWO
586 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:09:31 ID:3GsLjVjbO
常識的に考えてスクエニが優良企業じゃなければ日本のほとんどの企業は優良企業じゃねーだろ。
587 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:09:46 ID:E265H5gN0
>>582 あなたが、もう徹底的にWDを嫌いで、平気でチカニシ連呼する人だってことはわかったわw
ちょっとがっかり。
4年以上の開発期間と、関わったレベルまでとは言え
千人近い人員をかけて、売り上げで200億行かない
んだろ。明らかにショボイよ。
人員整理もいいけど、こういうこと経営やってたら
そりゃあ会社は維持できないだろうなw
>>580 まずはこの経営状況にしたやつの責任問題からだろ。WDが社長についてから
9年、WDが就任したときに、新入社員だったのも、今は30代の中堅だ。
1年や2年なら前任者が言い訳にできるだろうが、今は全部WDの責任だ。
で、危機的状況にあるくせに、自分たちの役員報酬だけはちゃっかりあげて
WD一人で2億円もらってる。こんなのがリストラやるといったところで、社員にしてみればばかばかしい
としかいいようがないだろうね。
役員が有能なら構わんが、実際に働くのは下っ端だからなぁ
先ずはロクな仕事をしない役員、下が魅力を感じない役員から切ればいい。
つまりWDも第一も切れば解決か
任天堂の取締役は2000万くらいだっけ?
593 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:13:04 ID:+H+ZZMsWO
>>587 スクエニの中で
>>581に反する奴が和田以外に思い浮かばないんだけど
河津は居ようが居なかろうが何も変わらなそうだし
河津は未だにほぼ年中無休で13時間労働してるんだぜ、しかもFFチームに予算と人員とられながら。
そんな中でサガが未だに面白いってのはすげーよ
595 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:17:17 ID:E265H5gN0
>>589 愛知県出身。愛知県立千種高等学校、東京大学法学部卒業。
野村証券勤務を経て、2000年より株式会社スクウェア取締役。
翌2001年、前社長・鈴木尚が劇場版『ファイナルファンタジー』の不振を始めとする諸要因に伴う業績悪化の責任を取って辞任したことに伴い、社長に就任。
1996年のプレイステーション参入以降、断絶状態が続いていた任天堂との関係修復を実現した手腕が評価され
2003年、エニックスと合併しスクウェア・エニックスとなった際も引き続き社長職に留まる。
2006年に完全子会社となったタイトーの代表取締役社長に就任。野村證券時代には2年間外務省に出向。
ワルシャワの日本大使館で文化担当官を務めた。
wikiより転載。あなたのいってることとはずいぶんと違いがあるようにみえるけど。
今が危機的?全部WDのせい?いったいなんのことをいってるのか、kwsk
>>589 わだってそんなにもらってんのw
億報酬はせめて兆の売り上げのある会社か、
儲かって仕方ない会社の責任者だろうが。
597 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:18:16 ID:3GsLjVjbO
和田さんはさっさと構造改革しちゃえばいいのに
599 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:19:00 ID:+H+ZZMsWO
BZ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
>アメリカでは「クリスマスシーズンに売り上げが伸びる」という業界神話のようなものがあるが,
>Morhaime氏はこれを真っ向から否定。大ヒットとなった「Diablo」や,初日で240万本を売った
>「WoW: Burning Crusade」という2本の1月発売タイトルを引き合いに出し,
>「バグのあるゲームを出すくらいなら,何としてでもパブリッシャに発売延期を認めさせるべき」と主張する。
WD
>
http://jin115.com/archives/51709729.html >スクウェア・エニックスの和田洋一社長は完成披露会で、
今月2日からインターネット上で実施中のテストに世界各国から
>39万人以上が参加登録したと発売前の人気ぶりを明らかにし、
>最新ソフトが「期待に沿える仕上がりになった」と強調した。
バグの存在をパブリッシャに認めさせるどころか、ユーザーがバグが有ると
散々言ってるのにパブリッシャが発売強硬するんだから姿勢が違い過ぎるわ
葬式スレじゃFF14の接続数が4万5千で成功とか言ってる変なのまで湧く始末
>>597 あれは元々携帯機のカードゲームとして開発してたゲームを
上から途中でサガにしろって言われた目茶苦茶な企画
601 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:21:25 ID:+H+ZZMsWO
サガってここ10年くらいでアンサガしか完全新作出てないんだから
未だにってのはリメイクのことなんだろうけど
元が面白いもののリメイクなんだから最低限の面白さが保障されてるのは当たり前だろ
>>595 >一方スクエニはこのままだと倒産の恐れがあるかもしれない準AかBクラスの企業。
自分でいったことも忘れたの?倒産の恐れがあるのが危機的状況じゃないというなら
何が危機的状況なの?ちなみに、社長ってどう意味か理解できる?
日本語わかりますか?
604 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:25:23 ID:3GsLjVjbO
>>596 この間愚痴ってたが半分くらいはストックオプションらしいぜ。
で、権利行使しようとしたら「インサイダーに該当する可能性があるからダメ」と言われたそうな。
税金考えると結構悲惨な生活してんじゃないかなw
スク部分切り捨てりゃ充分
そこから実力ある奴は拾うなり拾われるなりするだろう
何が言いたいかって言うと
吉田さん早く画集出せる環境に行ってください
606 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:28:15 ID:3GsLjVjbO
>>600 実質ワイルドカード2じゃんとは言われてたが
携帯ゲームをアンサガにしろと言われたのはアンタの発言で初めて見たんだが
なんかソースの一つでもあんの?
>>571 任天堂って実は未発売タイトルめちゃくちゃ多いよね
発売されているタイトルって、いわっち達経営陣のお眼鏡にかかったごく一部だけっていう
最近は中止プロジェクトタイトルもWiiウェアにして販売して少しでも損失取り戻そうとしているけど
そういえば、元聖剣の石井のタイトルも正規からいつのまにかウェアになってたっけなw
元スクって名ばかりの奴が多いっていうけど、四骸も独立したらこんな程度に堕ちちゃうんだろうな
608 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:30:22 ID:E265H5gN0
>>593 スクエアエニックス役員
和田 洋一
本多 圭司
松田 洋祐
千田 幸信
成毛 眞(社外取締役
この経営陣の中に河津なんていないけど。WDが
>>581に反しているかどうかは不明。
逆に聞くけど、ABの現在の経営状況はどうなの?
少なくとも昨年は大きな赤字を計上してたとおもうけど、その責任はだれがとる?
たぶん、責任は社員がとる、と予想してるけどね。どこもいっしょ。
609 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:30:48 ID:+H+ZZMsWO
>>605 4,5年に一度のドラクエ本編だけでエニックスがやっていけるとは思えないな
堀江率いる三人ももう爺さんだし
リメイクももうあらかたやっちゃったし
>>606 オトナファミのインタビューでそういってる、いま紙媒体として手元にあるよ
611 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:34:31 ID:+H+ZZMsWO
>>608 エニックス側の役員と財務部長しかいね−じゃん
スクウェア側がわざわざ和田以外に話通してるとは思えんな
FFDQで漫然と仕事してた人は切っても問題ない
腕のいいプログラマは外部から引きぬいて
才能のある若手と仕事させれば育成にもなるし
この才能がいないと会社が持たない、
と思わせるだけの技量があれば
60代だろうが70代だろうが会社は引き止めるわけで
何年もやってて若手で替えが利くって段階で役立たず
613 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:35:04 ID:E265H5gN0
>>603 ソースをわたしにするのか、最低だわwま、いいけどね。
危機的状況ってわけでもないよ、でもリストラはしていかないと将来的に赤字になり倒産するリスクはある。
日本語にくわしいそうだから、あなたのレスから危機的状況、とかブラックとか消しときなさいな。
日本語ちゃんとつかえるんならね。どうせ訂正はしないでしょーけど。
614 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:36:37 ID:3GsLjVjbO
>>604 でも半分は違うだろ。
一億貰って悲惨ってどんなだよw
あとストックってそのまま資産貯蓄って意味だから
基本はそこを引退してから使えってはなしだぞ
ID:3GsLjVjbO
ID:E265H5gN0
617 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:39:12 ID:+H+ZZMsWO
去年はスクエニ最高益とか喧伝してるけど今年はマジでどうするつもりなんだろうな
今んところスクエニは今年に入ってなんも大きい利益あげてないと思うが
>>612 FFはともかくDQは切る人間いないぞ?
619 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:41:31 ID:3GsLjVjbO
>>615 そうだっけ?
この間一時所得じゃなくて給与扱いだって判決が確定してた記憶があるんだが。
620 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:41:46 ID:+H+ZZMsWO
ドラクエって堀井死んだらどうすんだよマジで
621 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:41:51 ID:E265H5gN0
>>611 ごめんなさいね、自分のしらべたところでは役員はそれしかいないので(監査役除外
で、ABの状況は?ちゃんとこたえなさいな?
>>616 なに?同一人物だとでもいいたいの?きもちわるい。
622 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:43:48 ID:hbgIxBh80
>>620 一応アーマープロジェクトでアシスタントや弟子を育ててはいる
ただ堀井ほど面白いものは作れないだろうが・・・
623 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:43:56 ID:+H+ZZMsWO
ABの状況ってなんだよ
堀井死んだら終わりじゃん
それよりも心配すべきはすぎやま先生だろ
>>613 お前が言い出したことを、自分で否定するとは思わなかったね。まさに鏡みろ、最低野郎。
そのリスクとやらもお前の頭の中にしかないのだろうし、都合が悪くなればあっさりひっこめるんだろうね。
で、そのやり方で業績がよくなった例はない。むしろそのリスクとやらは増大する。
危機をさけるつもりで、危機に飛び込んでるわけだ。
627 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:47:34 ID:E265H5gN0
>>623 ABのゲーム成功の話をうけて、WDしかきるやついないとなって
ではABが今赤字なのはどうなの?って話をしている。
レスの流れ、必要?読めばわかるとは思うけど。
>>619 税法でのはなし?
まあ、経営者が自社株売買なんて論外なわけで
理念としても自分が辞めた時に貰った時点より
価値をでかくするよう頑張れってもんだから。
629 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:51:54 ID:E265H5gN0
>>626 >>まさに鏡みろ、最低野郎。
もうね、がっかりもいいところだー。
>>613読んで逆ギレかw
どっちにしろすで467名が退社したあとだ。ひっこめるもなにもないし。
リストラはどの企業でも推し進める。規模のちがいはあれど。
あと危機的状況という言葉が好きならすきなだけどーぞ。
630 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:54:24 ID:+H+ZZMsWO
>>627 アクティとスクエニじゃメ−カ−としての勢いが違いすぎると思うな
>>621 そんなこといってねえよ、てめえらキモイっていいたいんだよ
頭冷やせよw
632 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:56:52 ID:E265H5gN0
>>630 んー、ピンとこないけど、わかったw
ABも昨年が赤字だっただけで今期はわかんないから、まぁ、勢いで今期黒字かもしれない。
BOは成功するといいね。
633 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 16:58:50 ID:E265H5gN0
>>631 だまれ、ゴキブリ、キショいんだよー。とかいえばいいのかな?
あんまり煽りは好きじゃないけど。ま、頭は冷やすよw
>>629 お前がまともに相手するに値しない人間だということはよくわかった。
言い逃ればっかりだし、いったことすらろくに覚えておらず、都合がわるくなれば
平気でなかったことにするんじゃ、やるだけ意味ないわ
635 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 17:02:24 ID:E265H5gN0
>>634 そしてID:WR2tNSAp0はそのまま逃亡していまいましたとさ。めでたしめでたし。ですね。
636 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 17:05:24 ID:tKTYuNwr0
何の喧嘩してるかわからんがスクエニ、特にスクウェアが傾いたのは和田就任以前だろ
色んなシリーズ作ってた奴が独立した時期も丁度その頃だ
和田が傾けたとか言いがかりにも程がある
>>636 和田がいなかったらたぶんスクは消滅してたんじゃないかな
ポケモンみたいに株式会社FFができるような感じでもなかったし
倒産すればよかったのに
和田はツイッター発言見ると、冷酷で残酷な面が色濃く出始めてるんで
最初いい人演じた分だけ反動で叩かれてる
まーたキチガイが発狂してんのかよw
和田は本音で言えばスクエニそろそろ辞めて次の会社に移りたいとおもってると思うな。
まがりなりにも9年間スクエニを保たせてFF14もあの出来でけっこうな売り上げを稼いだ。
ゲームの内容はともかくちゃんと売ることが社長の務めだからな。
ここらでdズラこいても誰も文句いわなそうだし、いまなら経営責任を問われることもない。
これからの経営判断はかなりシビアになるぜー。スクエニ自体の開発力ブランドイメージ
に陰りが見えている。世界的に不況でゲーム業界ですらその影響が及んでいる。
俺が和田なら間違いなく適当な理由をでっち上げてやめる。もともと乞われてやってきた
雇われ社長。なんの未練もないだろ。
レス乞食にかまいすぎたな、すまん
643 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 17:18:33 ID:E265H5gN0
>>639 経営者はときとして残酷よね。もうしょうがない。これが仕様だもん。
まだつぶやきでゲハまるだしの発言しないだけ、ゲーム業界の中ではましだとは思うけど。
すべての会社はいつかは潰れるのが前提、つぶさないようにするのが経営者ってどこかの本で読んだなー。
和田がいなきゃ延々PS3でFF13作り続けてたろw
プライドだけはエベレスト級の3馬鹿が
「最高のクオリティに達するまで作る」とか言って
2世代くらい遅れたゲームになって悲惨な売上だったろうな。
5年かけて500万本売るより毎年100万本売る方がいいんだっていい加減気付くべき。
>>644 うーん、本当に500万売れるのならそのほうが
いいと思うけどw
FF13は結局160万程度?
4年でそれなら一年の開発で50万売った方が
良いことには異論はない。
FF13で大コケして、内製はダメだ外注でやろう
で出来たのがFMEとFF14じゃ文句言いたくなるわな
>>645 世界累計では550万
PS3が国内外で200万づつで箱が150万くらいだったか
失敗は無能な社員のせい
成功は有能な俺のおかげ
だから、社員はリストラするぜ、減給するぜ
俺は臨時ボーナスで二億もらうぜ
WDさんは、こういう人?
649 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 17:44:01 ID:12YvHCwP0
監督が戦績が上がらないからと選手の大半をリストラして入れ替えて
見事に崩壊したサッカーチームがあってな
>>645 何を真に受けているの?毎年ミリオンを狙ってゲームが売れるなら
苦労はないでしょう。
651 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 17:48:16 ID:E265H5gN0
>>648 かもね。少なくとも上2行以外は事実だ。
リストラをやって、海外のゲーム企業を買い取り売上を増やし、会社を継続させようとする
わたしからみれば普通の社長にみえるけど、ゲハではラスボス。不思議。
652 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 17:49:19 ID:fE9gIAWw0
そもそも工場の作業員じゃあるまいし若けりゃいいってもんでもあるまいし
>>649 それ逆のパターンもあるだろ。
長友がいったチェゼーナなんかは入れ替えたけど今のところ好調だぞ。
654 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:16:41 ID:icHmdbgLP
金掛けてゴミ作ってボロカスに叩かれて
無能が招いた結果とはいえ、中の人達もいたたまれないでしょうね
655 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:20:10 ID:tKTYuNwr0
>>652 年取ってりゃ良いもんでもないだろ
北瀬や田中なんて生え抜きのくせにここ最近の体たらくじゃガッカリもするわ
まあ人件費はさがるだろうな
657 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:23:14 ID:26sLi0rU0
和田 洋一
本多 圭司
松田 洋祐
千田 幸信
成毛 眞(社外取締役 ・・・・・この人は元MS日本の社長
658 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:24:18 ID:JrsGJ54D0
わざわざ士気を下げたい経営者の気持ちがわからん。
>>606 サガクロニクルのアンサガのページにもあった、121ページ
もともとPS2向けに考えてたネタではなく、携帯ゲーム機用に作ってたネタだったって
これは現場の「風通し」が悪すぎるから
若手に意見を言わせない状況を作ってる奴を排除したいって事だろ。
スクエニのやつって、ほかの会社に転職してもプライドだけは一人前でうざがられるらしいね
662 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:33:29 ID:tKTYuNwr0
>>658 北瀬達の士気が高いまま突っ走った結果がFF13のグダグダなんだろう
663 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:34:12 ID:ZHxXS7pR0
ドラクエごときに7年もかかってることからどんだけ開発力がないか分かる
664 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:35:06 ID:gpGVBdpU0
>662
FF13は明らかにマルチにした影響があるけどな
若返りの薬を早く作ってくだしあ
現場のこと知らんのでしょ、そういう場合無能なのばっか集めちゃうぞ
667 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:39:21 ID:E265H5gN0
>>657 あぁー。なるほど、それでMS寄りになってきたのか。なんとなく納得、ありがと。
んで、PS寄りの(開発、ユーザー含めた)メンバー腐れ発言している、と。
問題の7割、ってやはりPS寄りの開発スタッフ絡みなのかしら・・・つぶやきではさすがにわかんないけど。
>>664 完成できるんだったらホワイトエンジンを破棄する必要はなかったわけで。
完成の見込みが立たないから現実的な方法にしろって言われるのは当然。
>>667 ムービー作ることがゲーム作ることだと勘違いした時代後れだから
これからのゲームを作るには、3DSでやるにしろ、360でやるにしろ邪魔ってこった
>>664 宗教的理由で士気が下がるならそれこそ駄目社員の証明だわ
671 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:46:39 ID:icHmdbgLP
若手が封殺されんのなんてどこの企業でもそうだ
672 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:48:10 ID:icHmdbgLP
文句ばっかり達者な老害どもよりも
俺に立てつかぬ歩兵で固めたいって意味にも取れるな
673 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:53:42 ID:B1xnspGp0
元社員だけどここで暴露ネタ
数年前の新年度全社集会だか前半期締めの全社集会だかどちらか忘れたけど
和田は「君たちがもっとしっかりとしないとリストラしますよ」といった発言をした
それに一部の人たちがリストラ宣告と受取って動揺にとともに和田への反発心を煽った
上記発言前に開発批判ともとれる内容を発言していた為、まさに火に油状態
後日、人事部等にリストラに関する問い合わせもあったらしく、和田が社内ブログか掲示板か何かで
「発破をかける意味でリストラするという意図はありません」と釈明した
表向きは収束してたけど不信感は噴火寸前の火山のような状態が続いた
その次の全社集会の時は他の役員が壇上に上がった時は拍手はあったけど
和田が壇上に上がった時は誰も拍手せず
これを見て和田と社員の亀裂は修復不可だと感じた
そして俺はこの会社を見限り転職の準備を開始した
674 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:54:02 ID:E265H5gN0
>>1をよく読めば、問題ってのは会社にある全ての問題のことなのか、
今WDを困らせている問題の1つのことなのかすらわかんないのねw
まぁ、つぶやきでそこまでつぶやく経営者はいないでしょーけど。
675 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 19:00:16 ID:E265H5gN0
>>673 へぇ、これがネタじゃないならWDは辣腕なのか、あるいは口の軽いただのおっちゃんね。
前者だとすればレス主はWDの手の平で踊ってしまった人、
後者ならスクエニが赤字もしくは倒産したときは爆笑してあげればいい。
今はまだ評価できないな、会社黒字だし(経常利益188億円)
全部実機ムービーにするという気概はどうなったのだ!!!
>>673 ろくでもない社長だな
社員にネガティブな発言して士気があがるとでも思ってんのかね
危機感は必要かもしれんが業績が悪化したら首切るって発言したら反発くらうの当たり前だろ
それどころかどうせ首切られるならでろくな仕事しなくなるだけ
有能な奴は独立するか他社へ行くかするだろうしな
>>673 ああ、リストラでよくある話だな。テンプレそのままだ。
でもなんつーの?
和田よりは先に首にするべき人間というか、チームがあるよね。
おそらくそこが一番給料高いだろうし。
和田さんは権限持ってるんだから若手だけのチームを作って結果をだせばいいこと
つぶやいたところで何も変わらない
若者は給料安くて洗脳しやすいって意味なら間違ってはいないがな。
でも社長がそんなこと言う会社に有能な若者が入りたいと思うはずもなくww
ほんとにただの呟きで萎える
若手だっていつかは若手じゃなくなるからな。中堅になったら放りだされると
わかってれば有能なやつほどくるわけがない
684 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 19:40:17 ID:3GsLjVjbO
>>667 成毛は創業者の宮本が連れて来た人でもう10年くらい取締役やってるぞ。
別に成毛がいるからMS寄りってわけじゃないだろ。
>>455 そうそう、松田は最後にキラを裏切るんだよね
687 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 19:53:49 ID:peP3Gmxt0
和田が辞めたら辞めたで出てくるのはFF13みたいな糞ばかりになって
会社は倒産一直線になるだけだからな
まずは四骸をパージするのが先だわ
糞シナリオしか書けない癖にいつまでもコネで居座ってる鳥山とかさっさと追い出せ
688 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 20:02:26 ID:HfpDSfgRP
現在のスクエニは
実力がある古参はほぼ脱出しちゃってて、実力がなくポジションだけ立派な古参がうじゃうじゃいる
それを改善するって事に関してはこれは正解
それでゲームが面白くなるのかっていうと
まったくならないだろうがなwwww
689 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 20:10:53 ID:NVuPsLrG0
>>673 社長の本音で、やりたいことなのだろうが、2chレベルの話を実際に管理者が公の場で言っちゃったら
とんでもないことになるという見本だなあ。
他山の石としないといけない。
>>673 和田の計算通りに動いちゃったのね
うちの会社も似たようなことやって高給取りで社員扇動するような奴がことごとく辞めていった
今後数年間業界で生き延びる為に、
経営陣に懐疑的な社員や反抗的な社員を辞めさせる為の方法を取ったそうだ
それで辞めた社員はあちこちで辞めた会社の悪口(××はヤバい、もうすぐ倒産するなど)を言う傾向が強いらしい
どこぞの会社がリストラすると倒産の噂や経営陣叩きが強くなる事を考えたら妙に納得した
691 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 20:14:25 ID:NVuPsLrG0
>>690 噂だけで済むなら良いんだけど…。娯楽の商売は噂とか評判の部分が大きいだけに…。
まあFF14とFMEの出来は噂ではなく真実だけどな
そういう元社員はこの2つの惨状に少しは溜飲下げたかね
FF14って外注なのかね?
>>669 そういえば和田さんは13がこけた時に
こいうでかいのはこれが最後になるかもなー
みたいな事ついったで言ってたっけ
スケールでかいだけの一本糞ムービー系は
もう作らせたくないのかもなぁ
>>694 そうなの?でも13は自分では絶対やりたくないが世界売上はよかったらしいじゃん?
長いことかかったのはもちろん製作費的にマイナスだろうけど、
FFがムービー対策路線を捨てて果たしてかえりみられることがあるのかな?
>>695 制作費的にマイナス って時点で続けるのは不可能って判断でしょ
イエスマンだけよこせってことだろ独裁なんだよ
>>696 一本糞ムービーゲーを今度は素早く作るしかないんじゃね?もうムービー以外にFFに残ったもんってないんでしょ。
面白いゲーム作れればそりゃそれが一番だけど、そんなのもうスクエニには無理そうだしさ。
最悪、最終幻想拾伍になるかもしれないし
>>695 まぁ、多分経営者としての発言だと思うんで
単純に掛けた費用と期間に対してこの結果はねーだろ おめーらよ
っていう開発陣に対する苦言だと思うよ
700 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 21:10:06 ID:NVuPsLrG0
うーん。
PS3がもっとゲームを作りやすいマシンだったなら、■もこの状況が変わっていたかも…。
制作者としても、今更任天堂って訳にもいかなかっただろうしねえ。プラットホームにそれほど
思い入れが無い人は出て行ってしまっただろうし。
八方ふさがり感がとってもありすぎるなあ。2chができたての頃、■が人材集めすぎて酷いって
聞いたけど、今の惨状は思いつかなかったな。
>>581 WDの場合はこんな感じか
1.株主のニーズを知れ
2.ブランドを骨までしゃぶれ
3.早めにゲームをリリースしてしまおう
4.金にならないアイデアを取り込もうなんて考えない
5.需要なんて考えずともFFはユーザーが張り付いていることが分かっている
6.人材確保は逆らわない新人を確保しろ
7.MMORPGではデッバグはユーザに任せ、コスト削減せよ
8.俺への意思伝達を怠るな
9.俺の金儲けの邪魔を企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは発売してから
FFはきれいなムービーがみれるミニゲー集として、海外では売れてるので、
ムービーをはずすという選択肢は、海外で売るというならはじめからない。
国内だけで売る気ならムービー路線捨ててDSでもありだが、WDも海外で売りたかったんだから
ムービー路線、それもFF12よりも綺麗なものをつくるしかなかった。
703 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 21:21:02 ID:peP3Gmxt0
もうブランドしか残ってないんだから
企画の一部と野村だけ残して内製部隊は全部リストラ
全部外注に作らせるようにすればいいよ
CG部隊が1000人くらいいるとかムダの極み
任天堂と同程度の規模なのにこの体たらくはどうよ
>>695 世界累計が良かったと言ってもそれは箱360版含めての話だからな
和田が箱版出す決断してなかったらボロボロだよ
国会議員を3分の3を若くしたら日本の問題片付くんじゃないかな
>>704 PS3独占の国内じゃ前作を大きく割ってるしな。
廉価版出して少しでも数を稼ぎたいが
中古が投売り状態でそうも行かないから
当初の方針を曲げてまで360版を国内でも出すという判断。
成功してたらこんな恥ずかしい真似はしない。
ムービーはDSFF3の冒頭のは好きだった。
ゲーム一本に対してアレくらいで充分だと思っちゃったりもしたが
最近のスクエニはスクウェア側の開発力がなさすぎて外注ばかりだしなあ
エボルブもFF14も低コストの海外外注
>>708 外注自体はそんな悪いことでもないんだけどね
エニに関しては昔から外注ばっかだったし
問題はそれで面白くないものを量産してることだ
外注を使う場合は、それを徹底して管理、コントロールするスキルが必要になる。
内製とは別の苦労がある。
頼んであとは完成まで放っておいて……では碌なものができない。
スクウェア側が開発力がないって言ってる人って
ドラクエが前から外注だって知らないのかね
エニックスはもうソフトの開発やってないよね
712 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 21:52:51 ID:NVuPsLrG0
エニックスは創業時からソフト開発やっていなかったのでは?
ホワイトエンジンの顛末をみると
エニかんけいなしにスクには開発力ないなーと思う
最終幻想拾伍は本当に楽しみだ。多分、立ち止まることすらなくムービー→戦闘→ムービー→戦闘→ミニゲーム→ムービー
になるな。
エニックスがスクウェアと合併したのって自社開発をスクウェアの開発力に期待する所もあったのに
スクウェアのゲームが外注じゃ詐欺もいいとこだな
和田の理想は旧エニみたいにパブリッシュ専門でしょ?
>>716 FF7以前の■もそうだったんだけどね・・・
いや、おもいっきりデベロッパーだったろ
720 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 22:51:45 ID:Xob3aquP0
>和田洋一氏は
>
>オンラインへの常時接続によって、
>ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ、
>「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に
>膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、
>取り除く作業)をやってきたが、このコストが
>軽減されるのではないか」(和田氏)とも語っていた。
>発売まえに、通常ではあり得ないような状況を想定して
>バグを見つける必要性は薄れるからだ。
で、エボルヴはパッチ当ててくれんの?
売り逃げじゃないんだよな?
721 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 23:36:08 ID:9QtLigEq0
ようわからんが見切り発車してエンバグの山ができても大丈夫なの?
金銭感覚ゼロで、いつまでもオナニーゲー作ってる様なバ開発を前にしたら
誰でも和田さんの心境になるだろ
百歩譲って予算管理能力ゼロだとしても中身がともなってりゃまだいいんだ
ここ数年はクソゲーしか作ってるないからな
それでもこれまで築き上げてきたブランド力で売れてたもんだから北瀬以下の
バ開発連中が勘違いし増長している
和田さんはそういうバカどもを粛正したいだけじゃないかね
724 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 23:48:21 ID:i4KpiBXp0
和田が求める納期や予算が厳しいから
ゲームバランスの調整に時間をかけられない→糞ゲーになる
その場合は仕様を削るんだよ
>>720 で製作作業であるデバッグをユーザーにさせて人件費ケチるってことは
当然その分値段下げるんですよね?としか
企業として納期優先は当然なんだけどあまりにも酷すぎるからな
729 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 00:11:34 ID:tJKuJ2jg0
和田はクオリティチェックしてないからな
>>729 和田の前に開発スタッフがクオリティチェックしてるとすら思えん
作ってる奴はこれでいいと思ってるのかね
732 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 00:14:08 ID:P0y8DAxQ0
ラーメン食べ歩いたりツイッター更新してる暇があったら
クオリティチェックしろと
>>732 大手ゲーム会社の社長で自社のタイトルのクオリティチェックを
やってる奴は少ないんじゃねーんかな それ経営方の仕事じゃないし
会社はトップの器で全然別物になるからな
会社が駄目なのを社員のせいにしてる時点で
人の上に立つ器じゃないのがはっきりしてるよ
クオリティのチェックをしろとはいわないがスケジュールのチェックはしろといいたい
国内と海外で別の決算期に出して調整するとか大手のやることとは思えん
実際、開発が悪いのか経営が悪いのかという前に和田が悪い。
トップがクズだと下ももれなく悪くなる。
薫陶ってバカにならん。
何でもそうだけど取引先とかでなんか妙だなと思うと上が変わってるケースが多いし、上が変わらず良くなったケースなんて聞いたことない。
ましてや10年の薫陶にさらされた結果のこと、トップが身内批判とか『天に唾する』って言葉の意味の解説で辞書に載せても良いくらいだ。
開発がクズの割には・・・って見方だけどな
スクエニは異常に給料が高いから、若手を増やして人件費を抑えられれば
それだけでほとんどの問題が解決すると考えているのかもしれんね
その浮いたお金を使って他の問題に対処すればいいからな
スクエニはゲーム作りもローカライズもしないでくれ
カプコンの辻本社長もよく叩かれるが和田とどっちがマシ?
741 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 01:10:17 ID:tX4KdMFB0
>>724 元社員だけど、ぶっちゃけ和田さんの要求が無理難題って事はない思うな
在籍中はヤレ第一はン百億の総予算なのにウチは20億“しか”ないだの
いいキャラモデラー第一に持ってかれただの、不満タラタラだったけど
外に出てみてそんな自分達の不満すら常識外れだったことに気づかされたよ
出ても予算4億、1年半でRPG作るとかそんなのが外では当たり前で、それすら恵まれている部類
その制限の中で知恵絞って開発している新しい同僚の姿勢に感心至極だよ
和田さんはそんな世間の普通の要求をしているだけだと思うけど、あそこは古参を始めとして
ほとんどが金銭感覚狂ってるから反発しているんだと思う
外から見ればまさに天国で自分達が天国に居ることにきづいていないだけ
だけど開発者としてのスキル向上の観点から見たら地獄だね
何一つマトモな事は学べない
外出ていろいろ学べてホントに良かったと今は思ってる
とりあえず野村を切れ
それで問題の2-3割は片付くよ、本気で
出て行く奴は出て行かせりゃ良いじゃん、誰も困りゃしない
>>740 ツJ本だろ
WDは開発者に舐められすぎ
スクエニの人って外で通用する知識や技術は何一つ持っていないから
勇んで出て行った人の半分以上はまたスクエニに戻ってくるらしいね。
>>746 外では自分達の常識が通じないから大抵うまく立ち回れずに出戻りか
独立したけど仕事とれなくなって出戻りかのどちらか
しかも元社員だったのに再雇用時は契約社員に格下げって人も多いよ
だから転職して立ち回るのだけでも大変なのに
それ以上に独立して会社維持できている人達はマジで凄いと思う
748 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 02:20:24 ID:nSml+BaF0
S口さんとかか
>>152 みたいに和田がクビ切ったやつのリスト作ってくれよ
>>746 細分化しすぎてライン工みたいになってるって言うしね
>>485 むしろ新人にPS3なんかやらせてどうするの?
その新人が中堅になる頃には要らない技術しか持っていない非戦力に成りかねない。
仮にSCEが存続できて次世代機を出したとしても、Cellは採用しないだろうし、
もう少し開発しやすい構成の機械を出すだろうね。
PS3はもう開発経験の有る中堅を企画毎に雇って使い捨てるのが正解じゃないか?
>>750 なるほど社員をまともに育ててこなかったツケが今来てるんだね
Cellに特化した技術とか、マジで無駄だよな
そんな事本気で吹聴してた奴がいるとしたら笑えるが
>>736 ヒゲの遺産のFF11の大当たりが有ったとは言っても
一応立て直した実績があるからな。
和田でも暴走を止めれないスクの開発が異常すぎると思う。
止めれない事が無能の証と言われれば、それまでだけど和田の言う事その物が
大きく外れてる訳ではないし
でもSCEとの切り離しは評価できるけどな
何だかんだでPS3にソフト出さなかったし影響力も薄めた
和田じゃなければガンガン口出しされてたと思うわ
756 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 03:51:48 ID:ZOnE/9XqP
流行の経営術に飛びつく証券スイーツ脳にも問題あるけど
それ以上に土台が腐った開発に問題がある
だが今更立て直すにはこの会社、でかすぎる
757 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 03:55:16 ID:lw/i0kcR0
野村軍団が手柄総取りで後進を育成しないから・・・
「
そうかといって、独立したヒゲの作品が売れるわけでもなし…
ユーザーもかなりアレになってきてるから、20年位経たないと無理じゃね?www
>>217 そらその入ってくる部署の新人の1/3な
更にそのうちで実際にルーチンとしてちゃんとやれるのが更にその1/3で
それを長期的にちゃんとやれるレベルを維持出来るヤツが更に1/3な
>更にそのうちで実際にルーチンとしてちゃんとやれるのが更にその1/3で
これが育って最終的に邪魔とされる
新人の数だけ増やせば更に使えない1/3迄入り込むからもっと悪くなる。
つか若手つーかこの会社の技術の根本腐っとるから
若手=新卒or弱年齢層じゃないと思うがね。
若手=弱中年層でこの会社の技術を超えるヤツって感じじゃね?
まぁ360のラスレム見たらこの会社の技術どうなってるって感じ。
761 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 05:29:21 ID:nguO4UVI0
>>760 >>まぁ360のラスレム見たらこの会社の技術どうなってるって感じ
UE3はRPGとの相性が悪い、ってことはよくわかったwまぁ、ゲームとしてもお世辞にも完成度は高い、とは
思えなかったけど。それでも2ヶ月くらいは遊べたのは不思議w
もったいないゲームだったなぁー。
762 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 05:50:50 ID:iGSZsUAK0
つまり5年勤めたら強制的に首なのかスクエニってw
新人使えば利益率はすごいんだろうけどなんという人に厳しい経営wむごいなーw
まあ学生に評判が良くて新卒がガンガン入れ食いでくいついてくる人気企業だからこそできる経営戦略なんだろうなあ
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
763 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 05:54:48 ID:iGSZsUAK0
>>743 そうやって一度外に出て経験を積んで戻って来た社員をまたスクエニで安く使うのが和田ちゃんの真の戦略なのかもw
結局株屋さんの方が一枚上でしたってところなのかもね
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
野村北瀬鳥山「社長をかえたら、すべての問題が片付くんじゃないかな。」
765 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 06:13:45 ID:nguO4UVI0
社長っていいかたがだめなんじゃない?
せっかくノムリッシュがいるんだし、シャツィーオ・ドゥ・ラ・スクゥエアスとか
いいかた変えてもらえばきっと!
つまり今の新人が中堅社員になったときに、進退を迫ることになるから
その辺把握しといてねってことだな。
ブラックだな。高給になる中堅年齢を切り、新人で補填し人件費を安く上げるパターンな。
そうか
野村とか楽しそうだし
不満あったら独立できるし(給料たんまり貰ってるから余裕がある)
転職しやすいゲーム業界で何が問題かわからん。
良い人材を揃えてる為に給料高くしてんのに
燃え尽き症候群の灰社員が高給取ってんだろうね。
やるき付きない野村は凄いよ
まあ野村の下で何人が灰になったか知らんが
768 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 07:10:34 ID:nguO4UVI0
>>767 ノムリッシュをあげるだけあげといて、最後の一行wwwwwwwwおまい鬼だww
燃え尽きるような物を作っているか?
手抜きぽいけど
>>723 置き換えが下手すぎて皮肉にもなってない
稲船とか和田とかもう老害ってもんじゃないな
772 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 09:48:16 ID:mhDWVd1iO
PSオタクには和田の評判良くないけど何で?
>>772 社会人経験ない人間は、こういう大人を嫌うだろ
後は、いい年してゲーム屋をクリエイターとか呼んじゃうタイプとか
PSオンリーを崩したからじゃね
アイツ等の中では企業が利益を上げるのは
悪らしいから
あと、上にも書いてあったが
和田をWDと書く人間の文章からにじみ出る頭の悪さは異常
ことごとく的の外れた批判をしている
「突っ込みどころはソコじゃないだろ!」と言いたくなるようなのばっかりだ
自分を首にした社長を称える人はいないよ
>>764 実際には開発部署を全部解雇してパブリッシャー専業になることは可能でも、
今の開発部署抱えたまま社長交代しても、現社長以上に資金繰りの出来る人が来ない限り
直ぐに行き詰って倒産するだけなんだけどな。
>>723 最後酷いw
あれってへぼい遊具って意味に見えるかもしれないが、
南アフリカではアパルトヘイトアレにガソリン入れて首通して燃やす拷問器具w
チョコボレーシング3DSのやる気の無さが異常
こいつら現状が如何にまずいのか全然理解してねーわ
本気になって客を取らなきゃもう潰れるレベルにまできてるのに
780 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 12:50:27 ID:fs64lced0
和田が焼き直しとリメイクしか企画を許可しないんだろうw
782 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 12:59:22 ID:mEbSOQYE0
最近のスクエニゲームやったことあるなら少なからずスクエニに不満持つはずなんだがな。
ま、ゲハ脳に犯された患者にはわからんだろうがな。
783 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 13:06:32 ID:U1zeKTsyO
>>767 FFの開発で名前が表に出てるような人は、再就職無理だと思うぞ。
資金とスケジュールの間隔が普通じゃないし
FFというタイトルの後ろ盾だけで売ってたわけで
人材として他の企業で役に立つはずがない。
プログラマーなら、まだマシかもしれんが、スクエニのプログラマって平均以下じゃね?
785 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 13:10:57 ID:33xmMReY0
FF13のロード速度凄かったじゃん
少なくとも平均以下じゃねーだろ
786 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 13:30:03 ID:iGSZsUAK0
>>785 シンボルエンカウント方式で敵キャラが一画面に二種類しか出てこないクソゲーがなんだって?
あれはシンボルが画面に出た瞬間から読み込み始めてるだけだよ。だからエンカウント時に最大で敵が2種類しか出せなくて馬鹿みたいに単調で退屈な仕様になっている
多くの良質なゲームに日頃から触れている外人にはあまりにも退屈すぎるゲームとして笑いものになっているんだけど
やっぱりFF13は頭の悪いゴキブリやクソゲーしかやったことの無いPS3オンリーの情弱にはいい目くらましになってるんだな
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
787 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 13:34:34 ID:bzhIAZfOO
いくら煽りたいからって的外れじゃだせ−だけ
788 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 13:46:25 ID:iGSZsUAK0
あらら
ゴキブリ敗走の準備始めちゃったかw
何も反論しないのなw
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
やべぇぞ再配置くるな
スクエニからパージされたシ骸でゲハというコクーンの妊娠やボクサーというファルシのルシが結晶化するフラグじゃね?
790 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 14:28:23 ID:vrxAMBts0
>>789 改めて思ったがこれ商品として出す前に気づけよwww
791 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 14:32:47 ID:Q2jXPO8cO
>>788 クソエニのPGなんぞ庇ってもしょうもないしブヒ君の勝ちでおK
>>782 スクエニ(スクウェア)の「ゲーム」やって不満が出るなんて
今更過ぎる
初代PSの頃にはもうクソゲーメーカーとしての地位を確立してたろ
WDが一番の問題だというのに・・・
>>492 そりゃお前が間違ってるよ
スクエニの層の厚さしらねーのかよ
新人で入社するんだろ?
与えられた仕事にケチつけてどうすんだ
初仕事で頭角表せば、他の仕事が回ってくるだろうに
>>494 たまたま、そいつ面接した時期が会社の求人内容と合致しなかったってだけで、
会社の存在自体を否定するとは愚かな発想だな
ゆとり世代乙
797 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:03:44 ID:wNaZGr4t0
ブラック企業か
798 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:07:34 ID:9fVqwZkH0
特にFFはゲーマーとしては既に6、7〜あたりで見限られてたと思うが
7以降はむしろそれらゲーマーにかわってキャラ厨FF厨が買い支えてくれてたからな
あいつらしょーもない後付映像作品喜んで買ってくれるんだぜ
そういう層がどれだけ我慢できるかがFFのカギだよな
いくら儲かるかしか考えてない典型的な経営者の発言だな」
800 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:11:45 ID:RDatYD1W0
1.オタ向けゲーム(キャラ、萌え、美少女、版権モノ、アマレベル)しか作れない開発スタッフをリストラする。
→もうたいして売れないから作る必要ないよ。それしか作れない・作る気ないなら早く出てけ。
2.芸術家やアーティスト気取りの開発スタッフをリストラする。
→おまえらいなくてもゲームは作れるし、これから海外からドーッと人材がやってくるし。
3.売るためのマーケティング・市場調査等をもっと徹底する。
→ゲーム業種も他業種と同じ単なる商売だってことを認めろよ。サークル気分でいたいなら同人やれよ。
4.販促についてもっと勉強&資金を注入する。
→時代は動いてるってまじめに考えろよ。メディアもコロコロ変わるしユーザーも歳とるし世代交代もすんだよ。
5.海外(開発会社やアグリゲーター)とのパイプを強くする。
→日本市場は頭打ちだけど海外は可能性の宝庫だから日本人向けゲーを区切ることも視野に。。。
http://twitter.com/#!/Shot_Weapon/status/26245151291
801 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:15:36 ID:dwxlHaoO0
今の若手って堀井雄二さえも知らない奴ばっかなんでしょ
ゲー専()授業で、知ってる人が誰もいなかったってw
802 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:21:43 ID:jVLcWnAg0
>>800 これ言ったの誰だ?
いや、よく言った。
ショットウエポンか
いいから働けよ
>>800 『水たまりで釣りをする男』の主張。
ってタイトルがイカスw
805 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:34:23 ID:mywZRhWv0
ttp://uruguruk.blog2.fc2.com/blog-entry-3.html 日本を代表する2大RPG龍考察ゲームと最後の不思議RPGのデザイナーさん達が、
ある漫画雑誌の読者アンケート結果を見せてもらったところ、そこには自分達が作った
ゲームの購入ユーザーのなんと半数がゲームをクリアする前に投げ出していた結果が出ていました。
私がその話を聞いて驚いたのは、そのアンケート結果ではなく(いや驚いたけど)、それまでその
日本を代表するゲームデザイナーさん達は、自分達のゲームをプレイするユーザーの年齢層や性別、
職業、クリアした感想などといった顧客属性や情報をまったく知らなかったことです。
他社のアンケートで初めて、「なーんだ、思ったほど遊んでくれてなかったんだw」と真実を
知ったという。。。あんぐりしますね。
一度やってみたら良いんじゃね?
民主党と同じ。
807 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:40:56 ID:zQ7fCXsD0
>>800 君らがこう考えるまでに随分と優良な開発者を見殺しにしてきたよ?
PS3にソフトが集まらなくなってから疑問を呈する前に
まずそこら辺から反省しようよ
808 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:43:18 ID:RyQ6R2Q10
今の日本市場は一部の零細オタゲーメーカーにとっては最も居心地がいいんだろうな
だから日本市場を批判するとアークのプロデューサーみたいに顔真っ赤になって反応する
この人の言ってることで価値があるのは
これまでのゲームの成功を「ユーザーが低レベルだった」と
切って捨ててる部分だろ
>>800 >NT堂はキモオタとそれ向けジャンルとあとそういうのばっか作ってる
>または作れない開発者や会社が大っ嫌いなの、まさか知らないわけじゃないよね。
ついモノリスとか買っちゃうような会社だけど、えぇ?モノリスは違うって?w
自分のものの見方だけでしゃっべてる人がマーケッティングを語ってもね。
稲船擁護してるけど、この人も同じで一見正論いってるけど、その実
自分の偏見を押し付ける道具にしか使ってないの見透かされてるからで。
811 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:55:41 ID:N4b7SIbF0
局所的なファン層を相手するしか脳がないんだろうな。
局所的なファンしか集まらんから、口コミもある種の宗教っぽさが見え隠れする。
全く当然ではありえない常識、理屈を当然としてユーザーに要求したりな。
フレンドリーになれとは言わん。だが大衆娯楽でこんなひどい理屈が通るのは
ゲーム業界ぐらいだ。
812 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 16:04:15 ID:N6FuypkA0
>>801 堀井雄二?誰それ?
でも野村やテイルズの開発者は知ってます!って奴らが多い
813 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 16:06:48 ID:q7YYI4iq0
ショットウェポン先生の主張はもっともだが長すぎ。
脊髄でわかる程度にまとめろ、といいたい。
こういう思考で考えろ、こっちに答えがある、じゃ馬鹿にはわからない。
答えそのものを取ってきて、これが答えだ、とまで言ってくれないとね。
そう、具体性がない
>>805 ツイッターじゃ愚痴ってたけど、■の改革については一応評価してんのね
816 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 16:17:52 ID:rmoT6wwL0
客のニーズを見ながら、自分「も」やりたいものを作ってお客と価値観を共有することはできると思うんだけどね。
ソニーやその信者たちのように、自分の価値観が認められないからと言って他所を誹謗するのは詭弁すぎるわな。
客は客が欲しいと思ったしか買わないよ。いくら高尚だろうと、進化してようと、楽しめなきゃただのありがたい壷でしかない。
最近はありがたい壷を勧める信者が増えすぎですよ、まったく。
818 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 16:35:23 ID:nguO4UVI0
>>816 スレタイとは関係ないけど、最近あっちのソニーのえらい人が、
「ライバルハードはシューターにたよりすぎ(キリっ!」とかいって非難してたなー。
自分のところのシュータータイトルがしょぼいのを差し置いて、他所を誹謗するのが
ほんと上手。あきれる。
PS3もシューターそろえていくぜー!っていうのなら前向きだけど。
819 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 16:47:59 ID:nguO4UVI0
>>817 ゲーム会社の社長が自社のゲームのことばかりつぶやかないと問題あるのかな?
自社タイトルの発売イベントでマ糞売発言したPより、よほど上手につぶやいてると思うけど。
若手をいれても、上がダメなら育たないと思うがな
スクエニには、自浄する力は残されてないだろ
>>800 あー、記事だけはみたことあったけど、この人のだったのか
>>595 愛知県民かぁ・・・
仕事は出来るんだけど、他人を避難することが多い感じかなぁ
>>817 だから社長としてとるべき方策は莫大な予算をかけても
糞みたいなものしか作れない自称クリエイター様を追い出すことであって
>>1とは何も矛盾しないな。
>>823 今いる開発者はほとんどが和田が社長になってから入社だろ
825 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 19:28:13 ID:lKdr1zjY0
日本代表と同じで誰が社長になろうと変わらないよ
日本の首相みたいなもんだな
誰選ぼうが基本的に国賊しかいないって感じ
まずは、セガで言う名越、カプコンで言う稲船のポジションを作れ。
エンジン開発をしよう!っていう意見さえまともにまとめられんのだからさ
828 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 19:46:59 ID:UHvaHTzP0
和田は結局口だけでなにも実行しないから質が悪い
829 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 20:22:43 ID:ptWp9XdzO
スクエニなんて潰れても構わないでしょ?
ゲームなんてつくれないんだから
和田だけじゃない。国内のゲーム販売・開発にかかわってる人間全員がハッタリばっかりで結果かともなってない。
騙されてもいいかなって気持ちがないと和製タイトルは買えないくらいひどいモノが多い。
購入した後に、情報収集しなきゃいいじゃんと言われればその通りなんだけどね…
>>817 twitterで仕事関連のつぶやきしかしないとしたらそりゃ使い方間違ってるわw
832 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 21:07:31 ID:Q3YnxuhZ0
和田は、顧客満足って言葉知らんだろ!?
お前も、自社製品を自腹で購入して、最後まで遊んで見ろよ〜
グラとブランド名で騙されて購入した奴の気持ちが分かるだろ〜
これが、ブランド価値の低下(売上の低下)に繋がっている、、、
ワ・ドゥア
>>832 騙すも何も抱えてる連中がアレしか作れないだけじゃんw
だから良質なゲームを作れる海外のメーカー買収したり
ローカライズに精出したりとかやり出してんでしょ。
>832
年収2億の奴が、たかが1万円しないゲーム買って、それがクソゲーだとしても
屁とも思わないだろうよw
年収2億の人間がまともにゲームやるとは思えないw
FF14見てると、経営側も頭おかしいから普通に無理だろ。
ナンバリングタイトルをあんな簡単に崩壊させるとかありえないわ。
作り直すか延期しろよw
838 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 22:24:10 ID:w3tVuqmJ0
>>800のブログ書いてる人は自分がいた■には使えないオタ社員が蔓延ってて
そいつらを追い出さないと会社が潰れるみたいなことをいいたのかな。
でもそれは業界全体にも言えることだと思うけど。
それができてないからスクエニは海外のローカライズや続編ばかり出したり
新卒に外人を採用するとかしてるのかね。
前のリストラで問題社員は全員追い出したんじゃないのかな。
PC版とはいえ看板タイトルのナンバリングであるFF14で
あそこまで不完全なものを平気で出せるのは
オタ社員とか以前にスクエニはもう完全におかしくなってるよ
和田は優秀っていう人がいるのもわかるが
10年20年後はどうせ自分はいないしって考えてそう
あくまでもはたから見たイメージだけどさ
ライトニング
「お前は生まれた時から諦めすべてを憎み
滅ぼされるのを待った
だが私達は諦めず 守ってここで生きていく
たった一人で滅んでいけ!」
そういうことか
ユーザーにデバッグさせて完全版商法はどこもやってるよ。
ちゃんとがっちりゲーム作ってくるメーカーなんて
任天堂、セガ、カプコン、コナミと家庭用の雄とアーケード出身メーカーぐらいか
842 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 23:04:56 ID:T6ek4Wwh0
「FFみたいなゲームを作りたい」とか言って
スクエニを志望するオタ学生ばっか採用してるから
駄目になったんじゃないの?
そんな偏った志向の持ち主ばっか集まってる会社にWDが絶望する気持ちはわかる
843 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 23:13:59 ID:U3yBEiNG0
EXエッジが糞なのは誰のせいになるんだろうか
海外ゲー売り込みたいと言いながら、現実は悪乳首以上の劣化版リリースだし
シンギュラとか何アレ、誰が買うんだよwww
ここの会社はユーザーの姿が見えていない
アケのLOV2もナメた調整したせいで今客が飛んでるが、ゲームで商売する気ならプレイする側の事を
もうちょい気使えよといいたい。最近のスクエニゲーはどれもテストプレイしたのか?と思う出来のばかり
その結果がこれだよ!!
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/news/index.html 2010/10/04 ネットワークエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 データベースエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04 サーバエンジニアの募集をはじめました。
2010/09/15 イベントプランナーの募集をはじめました。
2010/09/15 バトルプランナー(2)の募集をはじめました。
2010/09/15 エフェクトデザイナー(2)の募集をはじめました。
2010/09/13 バトルプランナー(1)の募集をはじめました。
2010/09/08 エフェクトデザイナー(1)の募集をはじめました。
2010/08/30 トランスレーター(日英)の募集をはじめました。
2010/08/10 海外ゲームプロデューサーの募集をはじめました。
2010/08/03 ネットワークプログラマーの募集をはじめました。
2010/07/30 ツール担当プログラマーの募集をはじめました。
2010/07/30 UI担当プログラマーの募集をはじめました。
2010/07/01かき氷はじめました。冷し中華はじめました。
ネットワークエンジニア正社員待遇急募!1!目安となる資格 あると望ましいスキル * 英語や中国語のできる方歓迎
* インターネットサービス向け大規模ネットワークシステムの運用構築の経験5年以上
* OSPF、BGPプロトコルを駆使したグローバルネットワークシステムの運用構築の経験5年以上
* Ciscoネットワーク機器の知識とメンテナンススキル
* 社内関係部署、外部協力会社との調整力、柔軟なコミュニケーションスキル
要するにもうまともな人材すら既に居ない状態でしたとさ
有能な人材切り捨てて今更人集め
こんな状態で黒字も糞も無いっすよw
これだけ出来る人を求めるんだから、当然月収は額面で50以上だろうな?w
>>839 雇われ経営者はだいたい、焼き畑農業だからな
FF14という自社の看板タイトルを、和田の理想どおり中国に外注に出したら、ごみができあがりましたとさ。
第一に作らせて一本糞
外注に作らせて試作品以下
さて どっちがよかったのかな?
319. Posted by 義兄が元社員だったwww 2010年09月27日 23:03
スクエニはね。
四年前に「契約五年制度」っつって、契約社員歴五年以上のスタッフを全員切ったんだよ。
法律で、正社員にしなきゃいけなくなったから。
それまで、契約が実質五年以上でも、一ヶ月、三ヶ月ごとに契約更新させてごまかしてたんだけどね。
そん時、五年以上、無能な正社員を支えてたスタッフがごっそり抜けたの。
その穴埋めは、ノウハウないのに金だけ食う外注にしたの。
翌年から五年制度はなくなったよ。人材流出しまくったあとにねw
で、無能な正社員に大金渡して辞めてもらう早期退職制度を打ち出したの。
そしたら、他の会社でも余裕でやってける有能な社員が大金持って辞めまくったのwww
詰んだwwざまあwwww
>>846 応募資格が必死すぎて腹痛いわw
一から作り直せばーかw
FFと付いてるだけで飛びつく情弱がまだまだいるんだから
開発費さえ抑えれば利益爆ageになると思うんだけど。
854 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 23:51:23 ID:Q3YnxuhZ0
人材を財産と見る経営者と、費用と見る経営者がいるけど、、、
和田は後者で、長期的に見て失敗したな〜
デジキューブを潰した時は、優秀な経営者になると思ったが、、、
欧米型の金だけ持って逃げる経営者だった〜
問題は スクエニに使える人材ってのが存在したのか って話かも・・・
856 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 00:03:27 ID:85jOKObE0
FFみたいなクズゲーは嫌いなんだよ
昔からスク側のゲームは合わない、制作者のオナニーゲーにしか思えん
エニとスクで別会社にしてほしい
857 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 00:26:12 ID:ytyzl+UCO
人材を財産と見てる経営者の頃から人材流出しまくってただろ
スクなんてもとから糞ゲーメーカーじゃん
開発者が勘違いしちゃっただけで
じゃあまず30越えてる和田さんが辞めればいいんじゃね?
今いる連中だってまともなの作れないし、
今までいた優秀な連中はみんな逃げ出したあとだから
30以上がやめてもどうにもならないと思う
860 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 01:04:48 ID:CFRQLKRD0
>>844-851 あぁ、これはもう開発のシステム自体まともに機能してない、
もう、開発部門を捨てるか、一つくらいにして後は全部外注にしないと無理だろ
SEGAより酷い
中国語と言う時点でろくでも無い連中と仕事させられるのが確実だしな。
そもそも長期計画と安定した人材が必要な
オンラインゲーで一番アテにならない戦力使うなよ
腐った老害のせいで下が育たない悪循環か
>>842 どうだろうねぇ・・・
スクエニ入った事で満足しちゃって「今日から俺もゲーム業界のエリート!!!」ってなっちゃったんじゃない?
で、完全分業制で一人辺りのノルマが少なく、責任もほとんど発生しない仕事を当然のものとして受け入れるわけだ
他のメーカーからしてみたら恐ろしく難度の低い事をやってるんだけど、それでもブランドイメージで
出すゲームがそこそこ売れちゃうから勘違いして増長、慢心するってのがありがちなパターンかもね
グラフィックったって、ごく一部のアートの人間と、ビジュアルワークスのCGが優秀なだけで
肝心なゲームパートは他社と比較しても大差ないし、企画、プログラマーにいたっては
むしろレベルがかなり下なんだけど、それに気づかない、気づけない
スクウェアの時代、新規や転職組含めて有能な開発者の多くを抱えていた頃、
PS黄金期とともに大躍進したけど、新シリーズはなかなか育たなかったな
グラフィックばかりが見られてたせいかもしれんが
>>864 あの当時はミリオン売れないとだめとか、FFシフトとか無茶苦茶やってたからな…。
>>865 そうだったねwSTGからアクションまで手広くやったけど、佳作はあっても
その続編はなかったか・・・
867 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 08:31:46 ID:3BakQPdsO
トバルNo1、ブシドーブレイド、スクウェアのトムソーヤとは何だったのか
>>863 おまえ結構いい線いってる。
一瞬、内部の人間かと思ってしまった。
869 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 08:43:37 ID:bMbSYiyv0
今更FF14の開発メンバーを募集してたり大丈夫かよ・・・FF14も酷い出来だし
いまさら募集してるのを見ると
要らないから切ったんじゃなかったみたいだな
必要だけれども社内戦争優先して切ったと
>>858 優秀なスタッフもスクに入ると糞になると
PS1の頃にはもう言われてたもんな。
>>844みると元から残ってる社員って10数パーセント、いるいらないの話じゃないよ。
責任の押し付け合いとコストカットで一般兵どころか雑兵まとめる下士官まで
全員首になってる。
それで中国頼みとかやってんだろうけど、あっちは丸投げとかやるとぼろぼろに
なるので、クライアント側自体に制作能力ないとだめなんだけど、社長は
マーケッティングがとかやったこともないこと語る若い口だけ番長集めてニコニコ顔
和田が、面白い製品を作るより、リメイクやリストラで目先の利益に走ったために...
一番重要な開発能力が破壊されたって感じだな〜
情熱を持って製品開発をしてない会社からは...
本当に、面白いゲームは生まれないよ〜
和田はハゲタカの顔してるじゃん、そんな奴を社長にしたアホは誰だ
875 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 11:08:34 ID:3z8iHHRj0
■は早くブシドーブレードの遺伝子を継ぐアクションゲームを出せ
ソフト開発は、海外に任して国内は、製品やサービスについてサポートセンターになるんちゃう
877 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 11:23:09 ID:UUVjwIV+0
>>874 愛知県出身。愛知県立千種高等学校、東京大学法学部卒業。
野村証券勤務を経て、2000年より株式会社スクウェア取締役。
翌2001年、前社長・鈴木尚が劇場版『ファイナルファンタジー』の不振を始めとする諸要因に伴う業績悪化の責任を取って辞任したことに伴い、社長に就任。
1996年のプレイステーション参入以降、断絶状態が続いていた任天堂との関係修復を実現した手腕が評価され
2003年、エニックスと合併しスクウェア・エニックスとなった際も引き続き社長職に留まる。
2006年に完全子会社となったタイトーの代表取締役社長に就任。野村證券時代には2年間外務省に出向。
ワルシャワの日本大使館で文化担当官を務めた。
wikiより転載。
プライドを捨てて、任天堂の次世代機で
任天堂と共同開発をして会社経営やら人材育成やら
その他全てのノウハウを吸収したらどうかと思う
880 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 11:32:38 ID:UUVjwIV+0
>>878 それがかりに実現して、かつての出せば傑作ゲー連発の黄金時代が再びくるのなら、
ぜひやるべきね。それこそが真のプライド。
>>879 FFの新作ナンバリングを一個だけ
Wii2に独占供給というのはどうか?
和田さんはパブリッシャ大手になりたいみたいだが、
といってデベロッパとそんなコネ作れてるわけでもなさそうなのよね。
あと橋渡しのPやDが全然いないように見える。
>>878 プログラムのことまで理解した上でプロジェクトの建て直しする能力も備えた
現場を知り尽くして問題点を具体的に指摘できる社長が必要ということでまず入らない人が、、、
>>878 それって、逆に任天堂に人材吸われるだけになるんじゃねw
気がついたら任天堂に居たカプのゼルダの人みたいにさw
スクエニにはすでに吸われるような人材は社外に放出されているから問題ない
そもそもスクエニってスクじゃなくエニ主体で
スクは養ってもらってる側だってのを忘れてる人が多すぎ。
>>885 スクに寄生していたギョウ虫どもが業界の各地に散らばり
別の会社に潜り込んでさらなる・・・ウヒヒ
そしてその実害をうけるのはもちろん開発会社とユーザー・・・ウヒヒ
グラフィック担当やたら叩かれてるけどさ
彼らは与えられた予算の期間で注文されたものを作るだけで
別に悪くはないだろ
予算がかかりすぎるって問題になっているんなら
そもそもの予算配分が間違っているってことだろ
予算配分してるやつが無能なだけ
ミヤホンでも、現場は銭と時間なんてあればあるだけ使っちまう、みたいなこと言うとったからなw
つまりプロデューサーなりその上なりが無能揃い、と
>>885 今ですら任天堂のセカンドに大量に居るもんなw>>元スクウェア
CGチームの誰かは、画面に映らない葉っぱの葉脈までこだわって描いてたらしいけどなw
>>873 これって前提条件を確認したいのだが、
社長交代前って、「面白いソフト」が作られていたの?
「技術力の有る会社」だったの?
社長が変わる前は面白いソフトを作って技術力のある会社のチームを強引に引き抜いていた会社でしたね
まあ今は引き抜くだけの体力がないだけですけど
>>881 それって看板だけ借りて任天堂主導で外注製作するなら意味有るかもしれないが、
今のスクエニ(第一)が開発するならいらないって言われそう。
>>886 つまり順調にエニックス化が進行していると言うことか。
デジキューブ抱えこんで野球ゲーやプロレスゲーまでやらなきゃアカンかった頃の方が、
ラインナップ的には面白かった。かな。結果的にはその負荷に耐えらんなかったけど。
やっぱ放っとくと安牌で儲かることしかやんなくなるんだろう。
899 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 13:09:24 ID:hBpabkDe0
>>893 SFC辺りから既に映像偏重路線に先祖返りし始めPS以降は映像以外は見るべきものがない
上辺だけのソフトメーカーに成り下がってたぜw
901 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 18:05:12 ID:4D4tC7zQ0
コストカッターの財務屋を長く置くものじゃないといういい実例だな。
財務を立て直したあたりで、契約どおりこれでさよならのほうがよかった。
汚れ役を徹底的に押し付けられたあげくにポイされたりしてなw
福嶋「念願のスクウェアのエニックス化完了がしたわい。貴様はもう用済みだワハハ」
和田「ぬわーーっっ!!」
なんか和田叩かれるけど実際ロクなゲーム作ってないだろ今のスクエニ
いっそ全員取り替えた方がマシなゲーム作るかも知れんぜ
やっぱりオタクリエイターの抹殺が急務だね。
905 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 19:40:43 ID:yZXUpa4l0
エニックス側もハガレン終わって出版事業が死んだしな
>>903 いいゲーム作らせるのも社長の仕事だろ
社長が変わらず部下が変わったところでいいゲームが出てくるとは思えない
若けりゃおkってスゲー危ないよね
人件費は浮くけどさ
最終幻想14やらFMEやら、もう中のクリエイターのせいってレベル超えてるものが出始めてるからな。
ちょっと洒落になってないわw
909 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 19:46:45 ID:u5gkDT0U0
問題の7割を片付けるほどの優秀な若手を3割も入れたらクーデター起きて和田なんかすぐに追い出されるよ
だからこれは自虐ネタなんだよ
910 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 19:48:35 ID:gGeZKxOc0
アニメやゲームで育ったゆとりオタクな若者だらけになったりしてなw
和田は海外からの留学生が勉強熱心で優秀だから欲しいみたいだが。
912 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 19:49:02 ID:ytyzl+UCO
部下がいいゲーム作れる環境を作るのが経営者の仕事なんじゃないの?
環境的に言えばスクエニの上は任天堂しかいないと思うが。
優秀な留学生が本当にスクエニに入りたがるのか…
>>913 優秀な留学生を奴隷にしたいのがスクエニ
>>903 ロクなゲーム作ってない責任を最終的に負うのは和田さんですよ
○ 会社全体の方針として1タイトルを2年のペースで作れと社長から言われているので、そのあたりを目指している。
和田の責任もあるなこれ
>1タイトルを2年のペースで作れと社長から言われている
手抜きしろと言われてると暴露しちゃったのね
FF,DQブランド摩滅するまで酷使して2億もらって退職金もらって
和田さんは幸せ
野村さんも最後まで楽しくデザインと口出しで楽しんで幸せ
ファン層の客は怒号と怨嗟が入り混じる
悲しいのはFFファンだけさ。
和田さんは幸せさ
ここの声を見てると、社長とは何かがわかんなくなってくるな
>>917 時間をかければ良い物が出来上がるとは限らない
むしろ出来上がらずダラダラと続けているものはその時点で失敗作の可能性が高いような
和田さん社内を片付けたはいいが、リーダーとして次の手を打ててるとは言いがたいからね。
今のとこ量産型ゴーンでしかないっつーか。
922 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 21:56:22 ID:jnmxz6aU0
今のゲーム製作って人海戦術が有効だからベテランいらんのだろ給料高いし邪魔なだけ
ファミコンの時代みたいに一人の天才プログラマでゲーム作る時代じゃないし
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
>>920 6年かかったポケモンェ…
でもあれはブラッシュアップスキルの高い任天堂が磨いたからのことであって
うっかりナムコに拾われちゃって6年後どうなってたかと思うと。
ポケモンは6年といっても、その間ゲームフリークはただ飯を食わせてもらってたわけでは無いぞ。
凍結、というか田尻が悶々と考える傍らでたるるーと君か何か作ってた筈。
そこら辺はポケモン・ストーリーに詳しいが。
>>922 言われたことだけやればいい、兵隊はともかく、兵隊を管理する下士官や、プロジェクト全体を
指揮する士官まで新人にはできないよ。そこまで斬ってしまったのが今のスクエニで、
ろくなものがでてこないのもある意味当たり前。
926 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 22:12:42 ID:loSxmNfl0
新卒で350人はいったのに、その前に800人リストラして現在450人ですとか、どんなブラック企業だよ
机上の企画含めて2年なのかプリプロなどは切り分けるかで全然違うけど、
大小色々含めて平均目標という曖昧な数字ならそんなもんじゃね。
928 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 22:29:19 ID:TXLG//3t0
FF14の発売をGOサイン出した奴って、誰なの?
社長命令なの?
普通の会社なら、止める奴がいると思うけど、、、
北朝鮮みたいに発言出来ない会社なの?
929 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 22:44:50 ID:u5gkDT0U0
>>928 Twitter見てみろ
和田と社員が全く絡んでないから
孤立している
普通の会社ならスレもここまで伸びないでしょう
経営と開発が変に仲良くする必要は無いけど
パイプ役は必要だな
髭(´・ω・`)
>>929 あんな斜に構えた中二文章に反応したい社員はいないだろうて
一方画伯はクソ真面目コメントしか出さないというw
934 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 22:51:53 ID:NltjL9Al0
FFが過大評価であったことを見抜けなかったことは大きいよな
FFに頼りすぎてクソだったからこうなってる
あとはもうDQが崩れたら本格的に終了だが
画伯は嫉妬に狂った同僚と懐古厨に無茶苦茶絡まれてるから言動に気遣ってるよなw
どっちにしても、もうこの会社、がたがたすぎて立て直せないよw
早く潰れちゃいなw
和田と弘道お兄さんがフォローし合ってないことからもわかるように全く断絶している
ヒゲと松野はフォローするが和田はフォローしない社員も居る
>>938 和田はこれにしたいだろうな
ただ、それって元からエニックスがやってた事じゃないの?
スク成分が不要なだけとしか
>>938 この人はリストラされちゃった人じゃないの?
プログラマとか募集してるけど
今はグリーとかモバゲーとかが高待遇で技術者を囲ってるから
スクエニみたいなブラック企業に入る技術者がいるとは思えない
外注投げてアレな出来のゲーム出して落ちぶれていくだけ
どっちも長居するような会社じゃないが、3年腰掛けと割り切ればグリーやモバゲー行くよな
943 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 23:53:24 ID:u5gkDT0U0
問題が片付く前に、会社が片付くと思います!
945 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 00:00:20 ID:gGeZKxOc0
>>938 それやって、最終幻想十四になったのでは?
>>943 田中もFF14で忙しいのかほとんどつぶやかなくなったな
>>938 こんな2ちゃん脳丸だしの人が社員だったのか?
リストラされてこうなったと信じたい
ゲーム業界で働いている奴なんて社会不適合者を公言してるようなもん。
>>945 皮肉だろ
つーか和田だけをフォローしてんのが笑えるw
952 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 00:27:28 ID:3fz6hrWG0
時価総額で見ると、、、
モバゲー >>> スクエニになっているね〜
投資家から見ると、、、
将来性のあるモバゲー(南場)、将来性のないスクエニ(和田)になっているね〜
>>947 ただの想像で言ってるならあれだが
本当に元社員なら別に2ch脳もなにも、内側で実際にある動きなんじゃ
偽者の可能性もたかいけどさ
自称ショット・ウェポンの人は
こっちの方が気になったw
>先週から風邪が酷くて腐乱状態が続いている。。そんな中、このブツブツを傍観しているある知り合いから電話が来た。
>その内容は、新型PSP2はUMD非搭載で決定だからそれをブツブツ言っとけ、とのこと。
>その理由を一応突っ込んでみるとそれらしい返答が返ってきた。そうか…でも今はどうでもいい。
http://twitter.com/Shot_Weapon/status/25563078973 牽制でウワサだけでも流しとけとでも言われたんだろうかw
例のステルス連合関係者かw
暗躍してるねぇ。
956 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 08:32:57 ID:wNB4ZfcG0
>>952 スクエニが万が一倒産でもして、モバゲーに資本が集中しちゃうと、据え置き派としては悲しいなー。
前のレスに、社長ってなんのためにいるのか云々っていってるひといたけど、社長の役目は会社(事業)の存続だから、
WDには必死で予算集めてもらって、開発には規模縮小してでもゲーム作り続けてほしい。
最悪据え置き事業消滅なんてつらすぎるぜー。
>>20 今更触れるけど、そもそも■自体が出来る人を金に物言わせてヘッドハントしてった訳だから
同じような事例で朽ちていくのも当然の話だったなぁと
糞ゲーしか作れないソフトメーカーの存在価値って?
スクが勝手に朽ちていくのは自業自得だがそれにエニを巻き込むなよw
あの合併はエニにとっちゃ百害あって一利なしだったな・・・
>>958 昔はそれなりにいいゲームつくってたんだよw
いま糞ゲーしかなくても、版権自体は所持してるから勝手に潰れてgdgd状態になっても困るw
961 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 09:20:14 ID:vQmU3B4Z0
エニックスはちゃっかり出版業界でもうまいことやってるのが抜け目ない。
スクウェアとエニックス合併解消しないかなあ。
別にスクエニだけが据え置きじゃないしな
出せば100%クソゲーな現状じゃあ、何も惜しくない
>>961 企画はいくらでもあがってくるでしょ。ダメになったシステムを
立て直す方法を批判されてるのだから、ゲームの企画云々は別の話、
今まで放置してたのが一番の失敗だし。
>>出版
ガンガン尻に火がついてるよ
カプとかのがまだうまい、専門上がりを兵隊にできるシステム作ったり。
セガも、結果残してるとこだけ残して切りまくってこじんまりとさせて
ようやっと利益だせる形態になった。
今の状況ってセガ以上にやばい会社が一足飛びでカプより効率的な会社に
なろうとしてる、今の今まで手をつけられなかった人が急に
ドリーム開発チーム会社を作れるのかいなと
エニックス時代は良かった
今のレベル5みたいな感じだったな
スクウェアと一緒になってからおかしくなった
社風が違いすぎる会社はくっついてはいけないと
バンナムが教えてくれた
エニックスも昔は伸びそうなデベロッパーを探してきていろんなゲームを作ってたと思うが
最近は大したことしてないな
968 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 10:38:11 ID:pwCy6uGZO
4コマ漫画劇場をまた出してくれお
>>965 DQとFFで鎬を削ってた頃は、まさかライバル会社の中身が
こんなにスカスカだったとは思ってなかっただろうw
アホすぎる
こんなこと言われてこの会社に入りたいと思う若手がいるものか
人は必ず年を取ることを忘れるな
972 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 11:53:25 ID:nv9l6Efl0
和田時代になってクソゲ率が跳ね上がった印象
974 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 12:06:15 ID:3fz6hrWG0
和田になってから、、、
予算と納期が厳しくなって、未完成品でも発売OKになったな〜
テストプレイとかデバックの時間を極端に減らし、、、
現場は面白くないと思っても、余計な作業が増えるから発言しないって雰囲気がする〜
975 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 12:12:05 ID:CIvgR5KuO
いやいや■は昔から納期厳しかっただろ。
FF以外はほとんど未完成バグ有り上等の嵐だったじゃねーか。
>>961 会社組織だからボトムアップの場合でもトップまでの間にいる
担当の中間管理職の了承がなければトップまで上申できないわけで。
>>974 バンナムと全く一緒になったね
結局、金を稼ぐ手段と考えると、
コンシューマゲームは美味くない市場だったんだろうね
行き着いた先が、プロモで騙して売りさばくと言う、
日本国内限定の方法だったから終わってしまったんだと思うよ
978 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 13:50:44 ID:wNB4ZfcG0
>>974 3年9ヶ月もかけてリリースしたFF13は納期や予算がきびしくてあの出来になったのか?
FFとFF以外の差がひどい会社だったな。
でも、バグだらけでも面白いもの作ってたよな。
982 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 14:06:44 ID:wNB4ZfcG0
そもそも・・・
納期を守らない会社に信用なんてあると本気で思ってるのか、おまえらwww
身近な会社でも「納期を守らないけど、品質はばっちりです!」なんていってる会社みたことねーぞw
983 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 14:21:20 ID:uKPPi3BO0
>>982 計画通りじゃないもので良いなら、小学生だって納期守れるだろう
絵日記の宿題を、全部のページ「トマトを食べました美味しかったです」とトマトの絵で埋めて持っていけばいいんだから
ここで問題なのは、その小学生が夏休み前に
「俺は最高にスリリングでエキサイティングな絵日記書いて提出してやるぜ!」
って言っちゃってたり、周りも期待してたりする事だと思うよ
>>982 研究機関ですら納期守らないと企画が打ち切られたり縮小されるのにな
エンジン開発を同時にでもやってない限り2年で十分な気がする
実際のゲーム開発のことはよくわからんし人の数次第だろうから間違ってるかもしれんけど
>>981 FF自体大概バグ多かったしな…
それを含めて楽しんでたがw
986 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 14:30:07 ID:wNB4ZfcG0
>>983 予算の中で面白いゲームを納期までにつくる。
・・・あれ?なんでこんな簡単なことができねーんだ?うちはwwww
って、WDは本気でおもってるだろーな。
「出来ません」「やれません」「無理です」こんなこというためにスクエニの開発に入って給料もらってるのかよ?w
ま、オレも会社でいつもいってるけどなwwwすまんみんな。
今ある問題の7割片付いても、新しい問題が同じくらい出てくると思います
ノムリッシュRPGに憧れて入社する奴が大半だろうからな
面接中急に歩き出せば採用
DQに憧れてジャンルは同じRPGだけど似て非なるFFを産み出し
PS辺りまでは
「俺の後ろについて来い、二番煎じしか作れんカスども」
こんな勢いだったのに
今じゃ「あれが売れてるからシステムをパクろうぜ」「ムーッビーb−ボkのm」
こうだしな
991 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 15:49:11 ID:pHaEtRf90
スクエニの迷走っぷりや社員のクソっぷりをみていると
任天堂という会社と中の社員がいかに優秀なのかがよくわかるな。
ショット先生が愚痴ってるようにオタクリエイターの存在が諸悪の根源に思えてきた。
FF11,12でまた脱皮しそうな雰囲気あったけど
13で一気に皮かぶったね。
>>991 諸悪の根源かどうかはわからんけどそいつらがムービーゲーを作ってきたってのは確かだろうな
まあそれが持ち上げられてたからある程度はしかたないのかもしれんけど
俺は昔から強制的なイベントシーンが煩わしいと思ってたからRPGなのにストーリー重視ってのに違和感を感じてたけど
994 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 15:53:31 ID:Nu2D+H2r0
そろそろ次スレの季節か
>>990 FF出すまでは雑魚メーカーだったんだが
996 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 16:19:16 ID:HTEbiTld0
ブラスティーとかαとかWillとか、アニメしか取りえがない、クソゲーを連発してた
会社なんだから、そんなこというのは20年ばかりおそい
無能な老害はさっさと切らないとその下に配置される若手が可愛そう
スクエニにかかわった人間の相関図作ったら面白そうだな
999
1000 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 16:53:23 ID:yY4NbcVo0
1000なら和田退陣
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。