バイオ3DSの影がカックカクな件wwww

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1名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中
2名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:21:10 ID:Hd0yGqTH0
こんな性能でボッタクリすぎ
でもグラ綺麗だね
ドット絵完全再現
5名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:21:57 ID:ZlX25cMxP
ワロタ
ゲームウォッチかよw
画面が小さいと粗が消えて綺麗に見える不思議
しかも3D
問題ないだろうな
7名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:22:25 ID:tne/JDng0
酷すぎ
こんな糞グラでプレイしたら目が腐るわ
ドットてw
手足がカクカクにならないなら影ぐらいどうなでもいいな
>>9
50インチブラビアでみるカクカク影w
>>9
それは車自体がカクカクだからいいの!
13名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:24:56 ID:bM+0PUABP
>>9
これはwww
14名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:25:08 ID:xNIxkXHgO
これ何処の画像?
トレーラーみてもないんだが
15名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:25:15 ID:ChxzjKHTO
※製品版では影は省略します
16名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:25:56 ID:Hd0yGqTH0
だからバイオは据置で出せとあれ程
>>9
あれ、こっちの方がドット大きいな
18名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:27:01 ID:oWZI8/pj0
>>9
まさかPS3の光源処理を携帯機で使いこなす奴が現れようとは・・・
>>9
これってまさかGT5?まさかね?違うでしょ?
>>9でおわってしまったw
>>9
すげーな
3DSってPS3と性能一緒って本当だったんだな
22名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:27:54 ID:0X8NgmT20
これPSPで出るはずだった物なのかな?
時代はドット影かw
24名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:27:59 ID:nT+tKjxl0
豚大集合
>>9でカク影終了
ブーメラン早すぎだろw
綺麗過ぎる

カプとコナミが圧倒的だな
ドット影
これは不覚にも吹いたwwww
このスレでもGTネタってどんだけだよ見境なしにPS攻撃か
31名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:29:39 ID:LpA7CexWO
>>9でもうスレ終了
これが噂のゴキブリブーメランか
セルフシャドウにしたのは良いけど、精度が完全に足りてないって感じか?
当意即妙の画像がよくすんなり出せると感心した
GT5ってマジで洒落になってないよな、酷い
PS2レベルでも影の丸いゲームはいくらでもあったからこの辺が限界なんじゃね?
37名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:32:53 ID:zJAk22lL0
>>9
この糞グラは3DSに違いないな
38名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:32:56 ID:fNtaBcLO0
カックカクあげ
初出の映像よりは劣化したね
現実的にこんなもんか
3D機能使わないゲームだったら相当綺麗なんだろうな
PSPのバイオは?
>>39
最初の画像は解像度全然違ったからね
セルフシャドウや光源処理はだいたいちゃんと出来てそう
一部カックカクになるけどww
>>9
  (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /



>>9
影カクカクでチカニシざまあwwwwww
どうすんの?しぬの?
44名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:40:05 ID:0X8NgmT20
なんだGT5の話か
45名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:41:10 ID:I17LhBDR0
>>9
3DSにしては奇麗じゃん
46名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:41:10 ID:mCJOYRp40
>>9
3DSしょぼすぎwwwwwwwwwwwwwwww
妊豚何とか言ってみろやおらwwwwwwwwwwww
おいなんだよおもしろくないな
これあれだな>>9が無言で貼ってるのがカッコ良すぎるなwww
GT5の影はスピード感を表現してるんじゃね?
>>9
3DS脂肪確認(あそ棒
一見簡単そうに見えるけど影ってそんな難しいの?
>>9
抱いて!
>>42
  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
最早影でしか煽れないチカンソニーセンシwwwww

影無くした所でPSPには到底無理な画面だというのにw
>>9ってGT5なの?

なんという特大ブーメラン
>>55
たしか最新のTGSバージョンだぞ
>>9
何だよこの3DSのゲーム、本当に影カクカクじゃん。
PSPで十分だろ、こんなんじゃ。
このスレカクカクくせーな
>>9
もうやめなよ
見ろやー!
カックカクやぞ!カックカクやぞ!
61名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:48:41 ID:ELjyvlYSO
認豚涙拭けやよ('-')⊃●
>>9
GTすげぇな
金網がまるで実写じゃないか
すげーPS3も同じ影の再現や!
これはCellにしか出来ない超機能だ
64名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:51:27 ID:PF+Hgihk0
>>9
やめろよ・・・任豚がかわいそうだろ
>>9チカニシ乙
ソニーに角がたつというのに
角ソ連か
>>52
自・・・自演乙!
>>9
やめなよ
69名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:56:58 ID:a3VKqrs60
携帯機で何言ってんだゴキブリはw
>>39
使っても使わなくても同じだろ
動画見たがバイオは二つとも凄いな
>>69
いや、ゴキブリでなくとも普通の人なら>>9の影がひどいってのはわかる。
>>1のはちょっと判りづらいけど、>>9を見ると明らかにハードスペックが足りてない感じ。
72名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:00:06 ID:yjrfFwaI0
9レス目にして速攻バルサン炊いた鬼がいると聞いて
>>65
ギザギザだけにってやかましいわw
>>9
おい!!3DSは影がカックカクじゃねぇかwwww

えっ、これって自称高性能機のPS3で1stが5年もかけて作ったソフトなの?w
75名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:03:59 ID:BV7viOGeP
MGSは凄いと思ったけどこれは・・・
バイオも同じようにリアルな質感がウリのはずなのに
カプコンの技術がコナミのよりも劣るってこと?
>>9
なにこれ?Wiiのゲームか?
77名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:04:54 ID:aubajOjrO
>>9

3DS糞すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


3DS糞すぎワwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwタwwwwwwwwwwwwww


え?PS3?
78名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:05:29 ID:kyZA1nqO0
>75
多分、キャラクターはポリゴンをシェーダーで補正してるけど影にはやってないってことだと思う
>>9
スクショだと違和感が凄いなw
80名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:06:09 ID:MfqNXmNU0
                   総員退避!

                    r'i'PS3愛ヽ                      ____
 ___               | ノノノノヾ )                      | ν速 |
 | ゲハ |         カサ  |6/u`r._.ュ´|                      | ̄ ̄ ̄ ̄
 | ̄ ̄ ̄      三       | ∵) .e (.|  カサ         ___,     IIIIIIIII   ┌─‐┐                             
| ̄ ̄ ̄ ̄|   三   / ̄ ̄ ̄ヽ-ニニ二‐'         .┌‐┐ |ロロロ!==,___loooo|─| ̄|ロロロロ|───┐
|  田 田 |  三    ~ ̄> ̄> ̄> ヽ            ̄| 日| ̄|ロロロ|〔〕| 田 |┬┬|回|00|ロロロロ|:[]:[]:[]:[]:|'' ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
81名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:07:04 ID:Lh5JAqVb0
>>50
高速道路で100km/h以上出したら影がカクカクになるんですねww
82名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:07:26 ID:H9rt381G0
まあバイオ5は箱でやっとけ
>>78
手抜きしてるってことでいいの?
よくわからんけど難しいのかね・・・
GT5のコンマ何秒かの一瞬のスクショで顔真っ赤にして反論する豚wwww
3DSバイオはほぼ静止してる状態の影のスクショだというのにwwww
>>69
別に据え置きでもいいんだぞ豚wwww
超高性能Wii引っ張ってこいよwwwww
86名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:12:47 ID:YwnWZUgKP
>>9
こうみると3DSってPS3と性能かわんねーな
なんだこのスレワラタ
>>84
ttp://www.gamersyde.com/stream_17201_en.html

0:30辺りから車内視点
89名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:13:51 ID:Apn+/gv20
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100616/02.html
岩田「クリスマスの靴下がパンパンに膨らむこと間違いなしです。」

 . . :   : /⌒ヽ: :: : : :: : :::
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  . . : ⊂ニニニ⊃: : :: : ::: :: : : 
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90名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:13:56 ID:AaN8jj1r0
へぇ・・・豚とゴキブリって対等にけんかするんだ
>>88
動画で見たら余計違和感バリバリだなwwww
>>88
これ一旦ギザギザが目に入ってしまったらチラチラして運転に集中できなさそう
コンマ何秒かの一瞬どころかずっと影がカクカクな件
>>88
3DSショボイな
チカニシはほんとどうしようもないな
95名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:21:40 ID:YwnWZUgKP
>>88
これは酷い
これ影付けない方がいいだろw
>>83
せめて動画見てこいよ
98名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:23:22 ID:hwdSN79eO
>>88
携帯機なら上出来だね
据え置きなら叩かれていただろうなぁ
>>88
車体影と運転席の影と同じ分解度でつけてるのか?
>>97
いやー見たけどやっぱMGSの方がよかったよ
周りが暗い場面だからかなぁ
ハンクの方はそんなに酷いとは思わなかった
>>88
そうか。
ナマポリゴンがセルフシャドウで丸見えになってるんだ。

ブーメランはえーな、オイw
いや生ポリゴンが見えた所でああいうカクカクにはならんだろw
ていうかディスプレーメントマップとかしてないかぎりシルエットはシェーダーでは変わらん
要するにシャドウマップの解像度が低いってだけだな
MTFのゲームはカスケードLSPSMを使ってたが流石に3DSじゃ無理だったのか

影を描くのは難しいんだよ
最近のゲームのモデルは何万ポリゴンも使ってて、
そのシルエットを精確に反映した影を毎フレーム描画するにはえらいコストがかかる
105名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:58:26 ID:i4R8B8dRO
スレタイ見て
「どうせGT5にブーメラン突き刺さって終わるんだろうな」
と思いながらスレ開いたら案の定そうなってて笑った

もうね、お前らわかりやすすぎw
結局のところ3DSの性能がPSP以下だって露見しちゃったカンファだったな
だからあれほどスレ立ては慎重にしろと言ったのに・・・
>>100
バイオのほうがリッチじゃない?
MGSのほうは法線マップの効果があんまり感じられなくてパッと見PS2時代とそんな変わらんような。
勿論MGSのほうがマップ広いだろうから一概に比べてもしょうがないんだけどさ。
>>88
つかこんなにシャドウマップの解像度下げないと駄目なら
セルフシャドウいらないだろw
しかも、GT5の影はガタガタなのも酷いが
それ以上に書き換え頻度のレートがあまりにも低く
終始チラチラしてるのがまた悲惨でねぇ

あれたぶん10〜15fpsとかそんなレベルだぜ?

あと、まっすぐな直線やきれいな流線型の車体から伸びる影が
ガタガタの階段状というのがギャグにしか思えなかった

これ全部、TGSでの話な。つまり10日前の話
>>104
何万ポリゴンってw
最近はポリゴンいくらってより、シェーダー使ってみせるのが主流だろうにw
112名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:06:27 ID:kyZA1nqO0
そういえば去年のE3で発表されたバイオハザードポータブルってどうなったんだっけ
113名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:06:44 ID:Mimr0BTM0
http://www.konami.jp/mgs_se/
グラは確かに据え置きに比べたらしょぼちいと思うけど
これが立体になったらそこそこイケると思う
>>9
ひっでえなw3DSおわたww
任豚は草の数じゃなくて影の鮮明さでも勝負するようになったの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>9
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄
>>115
アホなゴキブリが影の表示で煽って返り討ちにあっただけのことだよ
>>2
なんとかgoより安いけど
>>9
にんてんどおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>111
俺には>>104はシェーダーを使っても元になるモデルが複雑なほど
影の生成には手間がかかるって話をしてるように見えるんだが。
>>108
うーん、任天堂のカンファサイトにある映像見たんだけど
バイオは暗闇なのに人物が輪郭が見えるって言うか白いチラチラしたのがあるのがまず気になったんだよ
そしてここの>>1の画像を見て、ああこれだったのかと納得してしまった
まぁ素人が勝手に思っただけなんだけどね
>>9
おい笑い過ぎて隣人に怒られたぞ!www
>>9
これはwwwww
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、ID:Q3myhkMt0、ID:Z+edN2ln0
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪
>>113
サンプルなげぇよw
とにかく「3D映画みたいな奥行き表現をしたい!」ってのがすごく伝わってきて面白いなw
まあバイオはともかくGT5のは擁護しようがないなw
建物や木の影は焼き込みでやって運転席の影だけは解像度高くするくらい考え付きそうなもんだけどな
もしかして本当にフル台数出走するとこれが描画限界なんだろうか
というかGTの車内視点って影テクスチャを数十パターン用意して
光源の位置に応じて置き換えてアニメーションさせるとかできないんだろうか?
BD容量がウリなんだしさ
129名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:39:26 ID:/kvHEoNB0
>>9
影クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww



>>1ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>127
GT5のコースの影は焼き込みなんだぜ…
そのうえでコレ
>>122
あの白いのはライトの照り返しでしょ。360のバイオ5にもあるぞ。
ゴキブリ「バイオをディスろうとしたらブーメランでGT5が笑われていた」
133名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:54:12 ID:/kvHEoNB0
>>88
ひっでーなwなにこれw
まさに実写とはこういう事だったのかwww
134ららららりぱっぱ神:2010/09/29(水) 23:55:07 ID:qwezke6U0
>>128
つ「メモリ」
>>9
これはクリス本人が疑問に思うレベル
「俺の影おかしくね?」
136名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:56:25 ID:Fy0gy9TW0
哀れなチカニシの傷の舐め合いスレかw
精一杯考えてそれか
>>9
コース表示がブーメランに見えてワラタ
>>131
そうなのかなぁ?
俺にはまるで小さいゴミが沢山付いてるように見えるんだ・・・
動画見ると全然気にならねーよ。
>>138
wwwwwwwwwwwwwww
いや、全然おもしろくないぞ
GTは車何十台も表示させてるから納得できるけど、

>>9は男女二人しか出してないのに影がすごいことになってるから笑った
落ち着け
>>1だったw
>>88
1回気になったら最後だな
なんか気持ちわりぃ
製品版では直ってるといいね
影はこの感じだろうけど
携帯でこのキャラのクオリティって可能なのか?
148カテキン ◆KEvdKzCTYE :2010/09/30(木) 00:51:31 ID:aV2HefpD0
影だけファミコンキャラのシルエットみたいになっとるな なんだこりゃ
149名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:17:06 ID:xWKyNKgGO
>>143
何十台?
TGSでのGT5は出走8台でしたよ

あと、ゲームスタート前の自車だけを映し出しているシーンで
既に影は階段状、書き換えレートも低くてチラチラし続けますよ
まさかHD高性能ゲーム機にブーメランが帰っていくとは・・・
GT5擁護適当すぎんだろ
なんという巧妙なゴキブリそっ閉じスレ……
>>143
自称据え置き機高スペックのPS3と携帯機の3DS比べてどうすんの??
154名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:25:31 ID:k2VQWrbR0
すげーPS3並の性能なんだな3DSって。
>>1>>9

>>84>>88

の流れが完璧すぎる。
>>88
この影のぷるぷる処理はps3以外には無理
157名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:30:14 ID:X3879rHw0
影が振動でブレて見えてるだけやん、豚の捏造が凄ぇwww
ブレると四角になるのか
PSWでは物理法則すらねじ曲がるからな
160にゃおーミ´ー`彡 ◆nyaoZ3ACIg :2010/09/30(木) 01:32:40 ID:ucgiaFnc0
>>9
お前はなんて格好良すぎるんだ・・・
161名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:34:25 ID:pXT7YcWF0
ゴキwww
>>88
影と影の間に隙間が出来てるのは何でだろう…
ゴキブリがこういう下らない煽りしたくなるのも分かる
それくらいバイオのグラ凄いな
きっとゴキはPSP2に一縷の望みを託してるんだろうな
どんなものか(ある意味)楽しみだよ

はぁ、早く3DS触りたい
>>155
>>84ってGTの動画を見てもないのにこんな事書いてるんだよね
盲目的になるって怖いな
>>9
二段のブーメランを無言で投下するとは鬼畜だなあ
おめでとう!
動画評論家は静止画評論家に進化した!
167名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:56:05 ID:X3879rHw0
>>1の影は垂直な壁だから完全にカクカク

>>9の影はダッシュボードに映りこんでるわけ、角度的にカクカクとは限らんよ。

などど意味不明な供述を繰り返しており
影が振動で震えてみてるだけ(ゴキリッ


ゴキブリもっとマシな言い訳なかったのかよww
携帯ゲーム機とPS3比べてどうすんだよw
171名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:02:16 ID:X3879rHw0
GT5の画像は90度の壁に映りこんだ影じゃね〜だろ、本当に馬鹿だなお前等www
>>167
>>88の動画を見ろ、この影はカクカクであることなんて抱えてる問題の中ではまだマシな部類だった
173名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:05:42 ID:ii6Iyv3w0
GT5の影がカクカクって言ってるアホは、実際に炎天下の中車を走らせてみればわかるよw



あ、無免許の方々でしたか^^;
PS3でもよく見かけるシャドウですやん
つまりPS3と携帯機が同レベルって言いたいのかな?
175名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:08:53 ID:X3879rHw0
壁に真横から映りこんでる影と、地面に斜めから映りこんでる影(振動あり)

そもそも比較にもならね〜よwww
何故かPS3の話題になる
結局、悪く言っているのは360信者って事だ
最近はGT擁護するリアルレーサー(笑)は来ないん?
ボケ的なレスなのか真性レスなのか判断に迷う
179名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:11:01 ID:X3879rHw0
馬鹿が多いから理解しやすいように地面と言ってるだけなんで勘違いすんなよ
>>1
ぶっちゃけ影なんてプレイ中は気にならないけどな
>>167
どんだけデコボコしたダッシュボードなんだよwww
携帯機はともかく天下のPS3様がこれじゃねえ・・・
183名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:15:02 ID:DErAf6ow0
>>53

 ∧_∧て    /
 (;・ω・) そ  ― 「んほ、んっほー! おっほ、おっほほぉー! 
 /_つ / ̄ ̄ ̄/ \   お兄ちゃんのデカマラチンポミルク充填!
  \/___/        発射3秒前! 3・2・1! おにぃ〜ちゅわ〜ん!」
 ∧_∧て    /
 (;・ω・) そ  ― 「うっは、あっは! 間もなくの射精に、チンポ膨らむ、膨らむぅ! 
 /_つ / ̄ ̄ ̄/ \   んああぁ、チンポ膨らんで、発射三秒前! 3、2、1! ぜ、零ぉ!」
  \/___/      
 ∧_∧て    /
 (;・ω・) そ  ― 「チャンス、チャンス! 今、求婚チャンス!  
 /_つ / ̄ ̄ ̄/ \   中出しされながらの求婚で、聖薇一発KO、ラブラブキュン!」
  \/___/       
>>162
カクカクだから隙間が空いちゃうんじゃね?
よかった…ゴキブリまだ息してたんだ。
186名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:51:34 ID:C9yRnrQe0
>>103
角度がある程度あれば影なんてカクカクでもわからないんだよね
たまたま>>1のは浅い角度で壁に写っちゃったけど
PS3のキルゾーン2でもカクカク影のスクショ出しちゃってえらい叩かれてたよね
http://colunistas.ig.com.br/gameover/files/2009/05/killzone2_gameover.jpg
影と影の隙間は本来グラデになる部分だよ
解像度が低いから隙間空いてるようになっちゃってる
>>88
煽りぬきで、一度意識したら気持ち悪くなった
>>1は仕込みのチカニシ!
ゲーム専用機って余計なスペースつかって小汚いグラフィックみせつけてるだけだよな
しかも任天堂赤字とか
ちょっと何言ってるか分かんないんですけどね
>>191
本気で何言ってるか分からない
194名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 03:18:04 ID:sWxZKu430
つか初期タイトルでここまでなら凄い気がするんだが
DS末期のジョカー2なんて初期と比べたら同じハードなのかっつぐらいクオリティ上がってるしさ。
195名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 03:21:00 ID:UfEJCroF0
>GT5の影がカクカクって言ってるアホは、実際に炎天下の中車を走らせてみればわかるよw

この発言にビックリする奴はいないのか?
>>195
頭が茹だって幻覚を見るってことだろ
プレー動画見る限り結局E3のときのはプリレンダムービーでFAってことですかね。
なんでカプコンはしょーもない嘘をつくんだ
>>197
解像度が違うだけじゃないか?
かなり違うがww
E3のやつもプリレンダには見えないが
>>9
影カックカクは次世代機の証!!!
E3のはGCバイオ4と同じでリアルレンダムービーだろ
カメラの動きが決まってる分見えるとこだけとことんリッチに出来る
202名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 03:33:50 ID:BLVkh8va0
>>186
ハンクかと思ったw
203名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 03:35:20 ID:4TNnHsju0
このスレの1と9を見ると3DSがPS3並のグラと言われていたのも納得
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/3ds/lineupMovHigh.html
バイオ綺麗だと思うんだけどな。影カックカクくらいいいじゃん。
次世代機の証って事で。
あえて言うなら何故分けたのかだな
>>9
セルフシャドウすげぇぇっぇぇw
>>9でクソワロタwwww
>>202
任豚は現実逃避が上手だな
現実逃避ってこういう事を言うんだろ



167 名前: 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 Mail: 投稿日: 2010/09/30(木) 01:56:05 ID: X3879rHw0
>>1の影は垂直な壁だから完全にカクカク

>>9の影はダッシュボードに映りこんでるわけ、角度的にカクカクとは限らんよ。
>>9
なんだGT5スレだったのか
影付きとかスゲー
>>201
バイオDCのグラが綺麗に見えるのと一緒って事かな?
213名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 07:32:38 ID:pcI5Rtfq0
>>9
亜光速ブーメラン吹いた
そもそも携帯機でセルフシャドウぶちかましてる時点で
間違いなく次世代だからなぁ。

>>88
最高のスペックの元、最高のスタッフが、最高の時間と予算をかけて作ったものと
ほぼ変わらないものをパパッと作った携帯機用デモで実現しちゃってるって、ガチですげぇなw
カプンコはHD機用の開発エンジンを携帯機用にアレンジしたものを使ってるからな
そりゃHDクオリティにもなるわ
216名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 08:01:38 ID:ON8uW3MD0
ソニーさんが5年かけて作ってたレースゲームは3DS向けだったんですね
218名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 08:09:06 ID:xXwQlXO/0
3DSとPS3ってどっちが高性能なの?
>>218
ギリギリPS3かなぁ
ジルが奇形顔に見える
見ろやこの影!
カックカクやぞ!カックカクやぞ!
ゴツゴツするやろ
さっそく「グラ」にしか注目できないグラ厨が暴れているのか^^
暴れてないよ?
早々にブーメラン喰らって逃走したよ?
影もフレームレートもカックカクのGT5に死角なし
225名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 08:48:38 ID:ioD6DVG10
>>1,9
>>84,88

鬼畜ドSww
>>216
あー…w
227名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 08:51:54 ID:nhAKmez50
PS3のゲームでも影が結構ジャギってないか?
>>223
あ、そうなんだ^^
恐ろしく的外れな事言ってる人が多いけど
せめてここで解説してある事くらいは抑えて置いて欲しい
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/024/index.html
>>9
ちょっと3DS買ってくる!
>>155
笑いがとまらないw
232名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:11:22 ID:ON8uW3MD0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html


西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity」グラフィックス講座(後編)
影生成から物理シミュレーションまで様々な実装テクニックを紹介!

>Xbox 360版では、シーンによっても違うが、視点位置から遠い方に向かって3枚のシャドウマップに遮蔽情報を生成するカスケードシャドウマップ技法を主に活用している。
>PS3版では負荷低減の目的もあってカスケードなしの単一シャドウマップを用いたライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法を採用している部分もある。
>なお、ライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法についての詳細は本連載「Xbox 360」編を参照して欲しい。


>Xbox 360版(左)、PS3版(右)とも同じカスケードでPCF数のみが異なるシーン(ただしパラメータが微妙に異なるため、
>最遠距離とカスケード分割距離が異なっているため、かなり違う見た目になっている)。
Xbox 360版が16点PCF、PS3版が9点PCF
233名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:11:24 ID:vhLHvJS60
解像度以外はほぼGC、Wii並の性能でしょ
PSP以下ってことはありえない
学べよゴキちゃん
234名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:14:01 ID:ON8uW3MD0
235名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:14:02 ID:23pa5PYUO
バイオが凄すぎて他のがしょぼく見えそう
236名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:18:17 ID:ON8uW3MD0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html


石田氏「この処理はRSXの4点の同時比較付サンプリングという機能を使って高速化できないため、
PS3では省いています」

上田氏「PS3では影の階段状ノイズ低減のためにはバイアスを強めに掛けるだけの手法で対処していますので、
微細な凹凸の影描画が一部省略されることがありますね。
ソフトシャドウの処理としてはXbox 360と同じく4点ないしは9点のPCFです。
結果として生成される影の実態はXbox 360版の方が大分滑らかにはなります」

>>216
PC版やったけど、PS3ひど過ぎないか?
>>1でホルホルしちゃったゴキちゃんを10レス以内で閉じさせる新手のそっ閉じスレだなww
239名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:27:51 ID:24RGpog30
>>88
これはひどいwwwwwwwwww
これなら影無しのほうがマシw
GT5先輩の呪詛返し能力が半端じゃねぇなwwwwwwwww
>>237
PS3のRSXは、PCで言うところのGeForce 7800GTX512の劣化版だから。
陰の綺麗なゲームなんてあんの?
243名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 10:19:09 ID:QzgXcurW0
http://images.gamersyde.com/image_gran_turismo_5-13792-1865_0013.jpg
 
カックカクやが
てかフレームガクガクだし
ティアリングもでまくりなんだよね

ゴキブリ期待のGTがこの程度とは・・
おとなしくロロナ(笑)やトトリ(笑)で一生シコシコしてればいいものをw
グラ性能の低さが露呈するばかりだなw
>>242
PS3しか持ってないのね・・・
携帯機でもリアルタイムで影生成出来る時代になったんだな・・・
PCと360とPS3の比較スクショをいろいろ見ると
PS3のセルフシャドウがこんなになっている率は結構高い
これ影用カメラが遠すぎるだけじゃないの?
>>242
Move用無限回廊
250名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 12:17:00 ID:gxnZEcRz0
なにこの面白いスレw
まぁ発売まで半年も有ればバイオの影は修正されそうな気もするけどなw
>>251
理想の方も3DS開発機のリアルタイムレンダらしいぞ。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100913_393420.html
後者の方は調整し終わってないだけじゃね?
カットシーンはキツイAAかけてるんだろ
254名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 13:04:11 ID:23pa5PYUO
>>251
すげーな
携帯機でこれは
255名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 13:05:40 ID:3CN3GurKO
今週のファミ通のヴァンキッシュも影が酷い
2D切ってると常にAAかかるらしい
257名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 13:16:28 ID:3CN3GurKO
3DはAAかかって見えるんだっけ?
脳で補正されて
>>251
イベントシーンとプレイ中ってことだろ。
つか既にGC用バイオ4のグラを越える勢いなんだが
259名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 13:28:25 ID:23pa5PYUO
理想と現実でも煽れないグラw
これなんかどこに性能つかってるのか分からないのに影カックカクなんだが

http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-tokyo-jungle/704575
(1分過ぎたあたりの猫登場シーンが特にヤベェw)

>>1は3DSの性能がPS3並だって言いたくてこのスレ立てたのか?
操作キャラも最初から影がひどいよ
噛み付きで寄った瞬間に影が棒グラフみたいになっててワロタww
>>260
影ヤベェ以前にこのゲーム面白いのか?w
EoEの歯車の影もPS3版は酷くカクついてた
PS3の苦手なものリストに追加だな
>>260
影が足から離れてる
せめて位置合わせ位ちゃんとやれよ・・・
きっと>>9の車のダッシュボードは尋常じゃないくらい凹凸があるに違いない
そこに映り込む影を再現できるなんてさすがPS3!!
>>215

いや、その突っ込みはおかしい。
エンジン良くても、それに応える性能がないとダメだろ。
ふつーに、PICA200が優秀なんだよ。
綺麗な影って難しいんだなー
>>260
神ゲーきたな。俺も早く忍び寄ってFINEHUNT!!!!してえええええ
6月の映像は何だったんだい
なっ?これが任天堂なのです。
任天堂の高性能見たことないもん
64とGC
やめなよ
今でもPSとPS2が最高性能だったって信じてるんだから…
3Dにしたら粗が消えるってみんな知らないの?
>>271

>>9

そだね
276名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 21:55:00 ID:ABbH7LKK0
これは酷い
またプリレンダ詐欺だったわけ?
影で煽るとか相当無謀だわ。
PCのGTA4だって綺麗な影だそうと思ったら結構大変だもの。
279名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 21:58:01 ID:3CN3GurKO
PS3でできないことを携帯機に求めるゴキブリ

しかも3Dで見たら多分カクカクじゃなくなるのに
>>278
A列車で行こう9で影を消したら処理が凄く軽くなったのには笑ったw
ジルの顔はなんとかならんのか?
黒人みたいな顔になってるぞ
282名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 22:01:01 ID:3CN3GurKO
充分綺麗なのであらゆる煽りが虚しい
ジルがモンハンの女ハンターの顔になっとる
携帯機でこれだけの画が出るって普通に凄いもんねぇ。
モノクロの液晶から始まってとうとうここまで来たか。
>>260
なにがしたいんだこれ
>>260
影がどうとかじゃなく、普通に酷すぎる
>>284

携帯に法線マップやらセルフシャドウやらが載る時代だもんね。
俺のチップに詳しいダチは、テッセレーション載せたのをメチャクチャ褒めてた。
理論は随分前からあるのに、なかなか流行らなかったのはプログラマブルだったから
なんだと。計算で足りない頂点埋めるより、人力で頂点指定した方が早かったんだってさ。
でも髪の毛までポリゴンで表現始まって、行き詰ってたんだけど、これからはテッセレー
ションだけはハードに載せる時代だなあって言ってた。
>>286
ゲームの出来とか以前に、なんでこの企画が通った?って感じ
>>288
設定はすごく面白そうなんだけどなぁ
なんでこんな感じにしたんだろうね
やっぱファミコン以下の横スクロールアクションだったか…

っていうか影が、文字通りドットなんだが
>>1より酷いじゃん
動物番長を思い出した
やった事ないけど
単純に黒の切り絵を地面に表示させるとかってのは駄目なのかしらね?
>>284
くわえて3Dだからな〜

ほんとすげぇな3DSは
いっ一応GT5も3Dにできるんだからねっ!
>>294
メガネゴキブリ△
>>292
影をリアルタイムで描画するっていうのは
コンフィグでオンオフ可能なPCゲーやってる人なら分かるけどハードに凄く負荷がかかる
>>292
単純に言えば、切り絵の解像度の問題。
それが足りないと、>>1とか>>9みたいにドットが見える。

けど単純に解像度増やすのは性能とかメモリ量的に難しい。
たぶんそーゆーこっちゃなくて黒い板ポリを地面の上に重ねろってことだろう。
地面が平らじゃないと使えないな。
平面の影の描写は簡単だけど立体の影の描写は複雑だからな
>>298
>>299
あぁスマンそういうこと言いたかったんだ

たしかによく考えたら複雑な地形だと難しいわな
PS1時代にあった単純な丸い影ならまったくコストなしでできる
物体の形を反映させたい場合投射テクスチャマッピングと言うのがある
多分>>392のイメージしてるものに近い奴で、物体の形を地面に投射できるから正確な影になる
しかし問題があって、影を出すオブジェクト丸々一つにつき一つの影しか描画できない
ゆえにセルフシャドウが表現できない
セルフシャドウを出したかったらもっと複雑な計算がいるようになる
ステンシルシャドウボリューム法とかデプスシャドウ法とかいろいろ
影の計算は、光源に対する各オブジェクト(の各ポリゴン)の遮蔽情報とか光源からの距離とか
さらにカメラが動いたら見え方も変わる訳でもう大変
超絶美麗グラフィックを売りにしてる洋ゲーでも影だけは妥協してるものも多い
よく考えろ、3Dだぞ
>>1>>9がw
やはり3DSはPS3並だったのか!
>>173
熱で影がカクカクになるの?どんな現象だよ
影ろう現象だよ!!
306名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 04:00:18 ID:TBcQf1GVP
>>260
パッと見て「46億年物語」の続編かと一瞬思ったが違った
戦って進化したりするのかと思ったが

ただチワワ(?)が他の動物食い殺すだけかよ
もしかして3DSってWiiより高性能だったりするのか
クソグラすぎて3Dである価値ねぇw
PSP2でDS脂肪wwwwwww
>>260
>46億年物語
あれはいいものだ
地味に藤原カムイ絵だったり
ああいう変わった要素あるゲームって最近なくなったな


つかそのゲームちょっと面白そうなんだけどw
文明が崩壊?してるくせにチワワがキレイにカットされてたり何だかよく分からんが
なにこれ?
バイオ5で充分だわ
311名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 05:52:15 ID:5lnp997AO
3DSの開発費はPS3並みだったの?
開発費は問題だな。しばらくはPS2とPSPの移植がメインかもしれない(´・ω・`)
313名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 06:56:39 ID:+myNH2fF0
>>1
>>9


GT5は手抜きサードじゃなくてファーストが長年かけて
特にグラフィックに力を入れて作りこんだゲームなのに・・・
もうPS3完全に見限ったわ・・・
314名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 07:26:56 ID:CfcV2Vhv0
>>1
ここからさらに劣化しものが製品版
それが任天堂なんだよね
>>314

>>9
ここからが楽しみですね、ゴキさんw
316名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 07:52:56 ID:LvNejnRBO
>>314
願望が漏れてるよ
>>315

>>84
>>88

この流れもセットで入れてあげないとw
人類の進歩ってこんなもんなのか…
しょぼいなー

小中学向けだからこれでいいかな
うん、いい、いい
そうだな。>>9を高画質だと信じちゃうのはせいぜい中学生までだよな。
まあファーストが5年かけて>>9だからな、>>318が失望するのもよくわかる
>>307
シェーダ搭載だからWiiよりはHD機に近い絵作りはできるよね
シェーダをうまく使えるメーカと使えないメーカではクオリティにかなり差が出るな
ポリゴン自体はそんなに出ないようだしな。
でもスト4のポリゴンモデルなんかHD機と大差無いよ
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/112/1124739/3ds-graphics-old-vs-new--20100930095602849.jpg
顔でかくなったな
カメラが寄ってるだけだろ
327名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:37:59 ID:Q92TSU/80
>>9の車種ってなに?ミゼットツー?車内が狭すぎねぇ?
328名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:40:23 ID:+gvnRyu6O
シェーダのノウハウない任天堂は携帯でも詰んでるな
329名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:40:49 ID:0qtL2sVd0
影なんてなくせばいいのに
ゲームに直結しないとこを作りこんでも金の無駄
330名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:41:51 ID:2ZsBW+NmO
ジャギが気になる
本当に3Dだと脳みそで補正かかるんだろうか
影のあるなしでリアリティが格段に違ってくる
バイオを作ったのは任天堂と認識してるとしか思えない書き込みが時々混じるのはなにゆえ
>>328
シェーダー積んでないけど、開発側がプログラムすればそれっぽい事が出来るように作ってるはずだよ。
一方、Unreal Engine 3 デモは丸影を使った。
http://www.youtube.com/watch?v=xCTWkJRxm5E
リアリティーなんていらないと言ってるのがわからんのかゴミが
物理に忠実とか下らねーんだよ
物理に忠実になってからつまらなくなった
任天堂ゲームが面白いのは物理無視してるから
ジャンプ一つとっても空中でみぎひだりに動けるのが楽しい
336名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:47:41 ID:G6DwwN9yO
>>330
ファミコンをコンポジットで繋ぐと観やすくなる原理
337名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:47:59 ID:+gvnRyu6O
Wiiにシェーダはないからね
こんなハードで作り続けてきた任天堂はもう他社についていけなくなるのは間違いないな
シェーダーなしであんなグラフィックを出せたら超技術ってレベルじゃないんだがなw
ゴキブリは任天堂を未来から来た超科学集団かなんかだと思ってんのか?
任天堂のゲームはグラフィックで引っ張るものじゃないし
>>88
影ガックガクwww
ゴキブリが目ン玉ひん剥いて必死に任天堂を叩くのもわかるw
あんな産廃出されても持ち上げることなんてできないぶん、よそを必死に下げるような工作しないとねw
なぜ影がカクカクになるのか? by 西川善司
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/024/index.html
342名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 15:55:09 ID:bm/hkOKB0
>>340
こんな影なら無いほうがいいのに。
設定で消せないのかな。
>>341
なるほど、比較的広い場所では同じ解像度のシャドウマップでも相対的に投影する場所が大きくなるのでカクカクになりがちなんだな
3DSバイオの方はまぁそれで納得がいく

あれGT5って車内…
おまえら厳しすぎ
どうみても>>9は携帯機にしては頑張ってるだろ
>>337
PICA200よりずっと貧弱だけど、ハードウェアシェーダーならWiiも持ってるぞ
>>330
同じ絵を左右別にズラして表示させるんだから
その分ジャギが軽減されるのは確実であろう

実機映像がはよ見たい
>>346
アンチエイリアスがその理屈だもんな。
微妙にずらしたポリゴンエッジを複数重ねて滑らかにする。

角ソ連に言わせるとアンチ無しのPS3はくっきりして見やすいらしいがw
立体視すると輪郭よりも飛び出した部分に注意が向くからそれも込みで気にならなくなるんだと思う
>>335
極論すぎる。
ホラーゲームにはリアリティが必要だろ。
マリオみたいなグラフィックでホラーになるかよ。
そもそも任天堂のゲームだってちゃんと影は描いてる。
影なくして面白くなるわけじゃないし、影がない絵なんて不自然。
そんなことはグラ厨じゃなくても気付くし違和感をもつ。
左右で違う映像が入ってるとチラつきそうなんだけど、どうなんだろうな
現実世界ではそうはならないよ
物理的に本当にチラついてるのは眼鏡3Dだから
一緒にすると恥ずかしいゾ!
違和感云々はモノによるな
フォースやってたときはそこまで気にならなかったし
逆にNAOMI発色全開なオラタンだとあるべきだと思ったし
マリオギャラクシーでは「影をリアルに描写すると、ジャンプ中自分の位置がわからないから」という理由で、
あえて影は常に真下に落としていたとか言っていた。

確かに、ホラーにはリアルな影は必要だね。
下手するとモンスター本体より、影のが怖かったりするし。
違う映像ってのは視差じゃなくジャギのことね
3DSって2011年だろ?PS3は2006年
4年以上前に出たハードに勝ったくらいでうれしいの?
別に勝ってるとも嬉しいとも言ってないぞ

3DSが糞グラだと言ったらPS3も同レベルだった っていう現象を笑っているだけで
>>349
ルイージマンション…
>>358
任天堂のキャラはホラー系に地味に合うよね
ていうか昔からどこかしらくらいところあった気がする
影をゲーム性の根幹に使ったゲームもある
http://www.youtube.com/watch?v=olxG8r3D3B4
http://www.youtube.com/watch?v=ffLppzAQeaE
>>350
右目、左目を交互につぶってみればわかるよ。
みえてる範囲も角度も結構違ってる。

3Dカメラで撮った写真も撮り方によって左右の写真が結構差が出るけど、
問題なく普通に1つの立体に見えるよ。
>>360
シャドーウォーカー気になってたんだよな。
すっかり忘れてたぜ。
>>360
ゲームアーツってまだ生きてたんだ
スマブラ特需があったからな
365名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:56:56 ID:BlaSBV/p0
>>9

GT5先輩・・・?
>>356
勝ってはいねえよwww
367名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 04:23:57 ID:nmrs2NxV0
どうせ飛び出すのと奥行きで全部カバーするんだろ
タイラントがでるなら買う
4年前に出たPSPに勝って嬉しいの?
って言われてもPSP2が無いから比べようがないし
仮にPSP2が出て3DSに勝っても○年前のハードに勝って嬉しいの?
ってブーメランされちゃうよ
ザ・マーセナリーズの方はステージクリアタイプの遊び方も出来るのかね?
措置より劣るって岩田自身が言ってるから
WIIよりグラは下なんだろうな
372名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 05:43:05 ID:BlaSBV/p0
措置ってなに?据置のこと?
>>372
そうだけど、カンファで岩田が言ってただろう
聞いてないの?
374名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 06:06:33 ID:utQXhZpR0
1周クリア・凡ゲー
2周クリア・良ゲー
3周クリア・神ゲー
>措置より劣るって岩田自身が言ってるから


据置をどう間違えたら措置になるのか教えてくれw
376名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 06:19:07 ID:ZrmUrmVX0
>>373
自分の間違いなのになんで逆ギレしてんだよw
別にきれてないよw
変換ミスよw
面白発言行きだなこれは
379名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 07:08:58 ID:ZrmUrmVX0
「そち」と「すえおき」でどうやって変換ミスすると・・・
苦しい言い訳だなw
>>344
いやぁ
携帯機だとしても ない方がいいと思うな
やべー俺人気門w
いづれにしろ3DSのグラは
措置より劣るけどねw
つまりWIIより下って事だよ
383名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 08:25:43 ID:VaUs0Zvo0
GCより低性能なんだな
いや旧箱位はあるんじゃないかなって思ってる
385名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 08:48:53 ID:xF2xQz1y0
中学時代「漢字は書けなくてもいいが読めないと大変だ」って言われた事があった
全くその通りだな

『すえおき』変換候補
 据え置き、据え置、据置き、据置、すえおき、スエオキ
どうがんばっても据と措は変換ミスができません

変換ミスの意味すらわかってないゆとりゲーム脳って怖いな・・・
>>385
お 凄いじゃん脳内変換出来るみたいだし
少し見直したw
ちょっと何言ってるかわからない
388名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:19:30 ID:ZrmUrmVX0
グラグラって地震じゃないんだから。
だいたいグラフィックっても一次元的に並べて優劣は付けられないよな。
今更ポリゴン数だけでどうこう言う時代じゃないし。
3D性能で言えば、裸眼で見れる3DSが据え置き含めて他をダントツで引き離してると思うが。
この板でよく使われてる漢字の読みすらも理解できてなかったバカがいたのか
笑われてるのを笑わせてると勘違いしてる芸人みたいだ
これは恥ずかしい。何て読むと思ってたんだろう。
どうせ裸眼立体視でボケボケの画像になるんだから
グラフィックなんて適当でいいんだろう
まともに中学通ってたら流石に読めるだろ…
学習の程度じゃなくて、学習能力の問題
393名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 10:22:37 ID:vA/wSz+DO
措え置き
>そ-ち【措置】
>2.安んじていること。また。物事をそのままに打ち捨てておくこと。

なるほど、テレビの横で埃被ってる状態のハードをこれから措置ハードと呼ぼう。
うちだとPS3だな
>>9
3DSしょぼいなー影カクカクやんwwww
どんだけ低性能なんだよコレwwww
>>356
あれ、これは負けを認めたということ?
398名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 13:02:47 ID:i1NlgfGF0
昨日みんなのGOLF5の影を観察してみたらカクカクしてたし
高性能ハードはみんなカクカクしてるんじゃないの?
措置には劣るが据置には匹敵する性能ってことでFA
DOOM3の影はカクカクしてないな。ジャギってるが。
・・・ゲーム自体が面白いかどうかはともかくとしてw
401カテキン ◆KEvdKzCTYE :2010/10/03(日) 14:19:07 ID:xCSQvqIC0
>>251
これさあ、マーセナリの方はモデリングが全然別物なんだと思われる。大量の敵が出せるようにグラ全体像がバイオ4以下レベルまで落ちてる
例の本編?の方は、キャラとか絵は綺麗な代わりに表示キャラなんかはかなり限定した作りになってるんだろうな
>>400
DOOM3の影描画方法は、過渡期的な今ではあまり使われてないものだったはず
製作者はFPSの創始者見たいな奴だが、この影はダメだったと認めてる

多分コスパが悪いんだろうけど、えらいシャープなので結構好きだな
>>402
kwsk具体的にどんなかんじなのん?
>>403
ここが詳しい
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/022/index.html

影を、断面だけ描画される立体、と考えポリゴンで糞真面目に計算してる感じ
アルゴリズムとしては直感的なので、PS2あたりでもちょっと使われたりしてた
影がポリゴン単位でしか出ないから例えば短冊式とか呼ばれる髪の毛の表現なんかと相性が悪いんだよな
長方形のポリゴンに髪の房をテクスチャで描いて周りをアルファで抜く奴ね
上のコラムにもあるけど草花にも良く使われてるね
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?siteID=1169823&id=14334309&linkID=14883190
http://images.autodesk.com/apac_japan_main/images/si_03.jpg
FF13のキャラの髪も短冊式
この四角いシルエットがそのまま顔に落ちてしまうという事
低性能でも売れるんだから楽な商売だよな
>>404
dクス
かなり直接的な方法なのね
>>405
あれれー?
髪の毛一本一本植えてるって誇らしげに言ってたよなw
もちろんムービーの話です
410名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 06:59:17 ID:VPYsgjRK0
>>9
えっ
411名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 07:32:17 ID:HsWtz3YrO
>>377
変換ミスwwwww
>>408
そんな無駄な事やるワケないだろ
CGかじった事ある奴なら誰もが無いと分かる
ムービーはシェーダーで親と子みたいな感じで制御してるだろうから
一本一本植えるもクソも無いしな
413名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:00:07 ID:nzW9goRp0

3DS


http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100929034/TN/009.jpg
ファミコン時代のドット絵を彷彿とさせるシャドウ機能搭載


お値段据え置き 25000円!

>>413
そこはお値段措え置きだろ
>>9ばっかり引用されるが>>2>>5と併せて見るともっと味わい深いと思うんだ
>>413-414
相変わらずスレタイしかみないなゴキブリは
このやりとり何回目だよ
418名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:10:34 ID:dbT5fsBl0
ゴキ君へ>>9
419名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:11:08 ID:nzW9goRp0
>>414
レースゲー対決


PS3 29000円

GT5
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/375/420/12.jpg
1980×1080 


3DS 25000円

リッジ3DS
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/396/972/3ds053.jpg
400×270 

420名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:16:44 ID:dbT5fsBl0
意味不明だよゴキブリ君
421名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:21:30 ID:cNm7ob4Q0
もしかしてPS2、PSP以下なのかこれ?
任豚ちゃん夢見すぎたなw
PS3のデッドスペースもアイザックの影がカクカクだった
423名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:24:25 ID:DO0+16ozO
>>421
PSP以下とかいくらゴキブリが言っても
MGSやバイオなどのぷれすて(笑)で頑張ってたゲームが出ちゃう現実は変えられないんだから諦めろよw

PS3みたいに発売予定のまま消えてしまう事を自分のブログなりにでも書き込んでろw
425名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:26:37 ID:D4mY1g820
>>9
この階段は何だ
バイオPSPって大々的に発表したのに開発中止の奴だよね
>>88
これ、こんなクオリティで本当に発売していいのか?って疑問に思えるくらいだな。
430名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:44:27 ID:0L7sLjWe0
影なんて軽い処理だし、今段階では手抜きしてるだけでは
>>430
ねーよw
屈折や反射の次に重い処理だ
開発中の画面から劣化する事はあっても進化する事はないな
>>412
まああの「一本一本植えてる」発言は誰も信用してなかったけど、クリエイター側のPSW教への狂信ぶりを露呈したよな。
435名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 13:05:15 ID:qcXAK2IT0
>>9 これって PS3のカクカク影でしょ?
436名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 13:18:26 ID:IDUX5xLV0
>>426
なんで人間の影がないのかと思ったら
そういうことか…
>>426
これ床にスポンジが写ってないんだよね・・・
>>437
ふいたw
いや、消えるスポンジでふけないかw
>>426
クオリティの低さに驚くっつか、これじゃPS2と大差ないよなあって感じる。
PS3と同じレベルってすげーな
>>440
PS2ってPSPと同じぐらいでしょ
クタが据え置き並みの携帯機とか言ってたし
443名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 14:16:24 ID:Q6f9swHf0
消えるスポンジww
メラミンスポンジか
正体はジュラル星人だな
446名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 14:49:46 ID:VPYsgjRK0
3DSはPS3に追いついたな
スポンジオーン
スポンジオーフ
>>433
類似に「この雲は物理演算で作られてるんですよ」があるな
プロシージャルと物理演算の違いが分かっていない
449名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 01:28:18 ID:0ubDTCRD0
大気の水分子一個一個を物理計算して雲を作ってるんだったら凄い技術ではあるな
450名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 08:47:59 ID:srF6MJl80
>>9
ひどすぎワロタwww
とんでもないブーメランスレになっちゃったな・・・
452名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 08:54:58 ID:xa3gdDGz0
なにもわかってないなお前ら。
>>1>>9のカクカクは、
インベーダーゲームやブロック崩しをやってた世代へのサービスなんだよ。
453名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 09:30:33 ID:tvX4Rqij0
そうなんだ
454名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 09:55:10 ID:pkrQv3Zs0
解像度以外はPS3とほぼ一緒って凄い事だよな
455名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 10:00:29 ID:DqQmOZGpO
分子1個1個とかスパコン並みだな
最近のゲームは分子動力学法を導入してるのか
>FF13、アルトネリコ3、BH5AE、龍4、蒼き侍、トトリ、白騎士2、パワプロ、バサラ3、ACER,マクロスF

これの何処が人気タイトルなんだ?
ゲームやらない層でマリオ知ってるヤツは腐る程居るが

つかPS3自体知らねーだろ。 
人気タイトルのゲームじゃ無くそらPSwで人気の有るゲームだろwww
まぁPSwではDQ とかドリクラとかその辺もで堂入りしているんだろうけどね。
殿堂入り=PS3で完全版発売確定なんでしょう。
ゼノブレイドとかも殿堂入りタイトルだっけ??ww

確かマリオゼルダも殿堂入りしてるから「PS3を盛り上げるにはマリオゼルダを貸してくれれば良い」とか言ってるごきがいたな。
ボケボケの2枚の絵が3Dで見るとびっくりするくらいくっきりするんだよね。
たぶん体感ではPS3なんて軽く超えてると思うよ。
バイオはまだまだ開発期間はあるけどGT5はもうすぐ発売だぞ。
460名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 17:42:41 ID:0ubDTCRD0
マジで言ってたのか、野村……


電撃PS Vol.474号「FFヴェルサスXIII」インタビュー

野村氏:見えるところまでどこまでも行けますよ。ノクトは自動車を持っているので、
それに乗って移動することも地道に歩くことも可能です。空には雲が映っていると
思いますが、この雲にも特別な物理演算を用いてもらっているところです。
今のゲームって、空と雲は基本写真取り込んで何枚かのレイヤーで映すのが普通だと思うんだが・・・
そういうのを無駄な努力と言うんじゃないのかな
空高く飛ぶ訳でもないならホリゾントに雲張り付けてゆっくりアニメさせるだけで十分だわな
Havokにも雲のシミュレータあったけどそういうの使ってるってことなんじゃないの。
これ例のホワイトエンジンってやつ使ってんの?
こういう
http://webcomic.idoval.com/ht/photoshop_kumo.html
フォトショップのフィルターで雲を作ることを物理演算と言って良いかだな
天気予報みたいに雲の動きをシミュレートするとかそういった物なんだろうか
アランウェイクでもそんな事やってたっけ?
天気予報ほどのマクロモデルなら如何にもスパコン様の仕事だが
人が見上げる空の雲なんて風に従って流れるだけだし
いつの間にかPS3スレになってる件
>>467

いつの間にかっていうか>>9からそうだよ
一瞬、周辺の金網がリアルだなあとかアホなことを思ってしまった
影がカクカクしてるってことはけっこう広いステージを期待していいな。
和田がバランスうんぬん言っていたが、FF13、14のグラフィックはバランスが悪いよ
余計なところでに処理の負担が掛かって、HD据え置きが普通にやってることが抜けてしまってる

GT5にも言えることだけど、モデリングにパワー割きすぎ
だからノーマルマップが満足に貼れなかったり、運転席の影がカクカクしたりする

両者の共通の問題はデザイナーの意見が強すぎることだと思う
エンジニアが1の力で8の結果を出せる方法を提示しても
デザイナーは10の力で10の結果を出せる方法を選んでる感じ

まぁ客がそう言うのを望んでるんだと言われたら、反論できません

ちなみに逆方向に突き抜けると、Crysis1が出来る
実はモデルもテクスチャも結構雑、でも世界を描画するプログラムが凄い
特に雪のシェーダは凄いとしかいいようがないが、エンジンでなく、作品単位のビジネスを考えたら
普通にテクスチャ作って差し替えた方がよかった
>>471
CrysisはCryEngineの技術デモの側面もあるからなぁ
FFの髪の毛一本一本植えている発言は酷かったなぁ
あんなもんCG初心者にも失笑されるレベルだろ
出来る出来ない以前にやる意味が全く無いという
474名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 18:25:03 ID:bY+NXU4c0
>>9
セルフシャドウはGCのスターフォックスアドベンチャーでも採用されてたがこんなもんだったよ>>9
GCスゲーってこと?
これ、外の影は普通にカクカクじゃないからめちゃくちゃ浮いてたよ
余計に目につくし
>>475
ようやくプレステがGCに追い付いたか。
ちょっとずつ敵が出現するバイオ4プレステ版は酷かったな。
実際、PS2からPS3になって出来るようになったことの多くはGCで実装されてたりするもんな。
シェーダーシェーダー言ってるやつはそもそもシェーダがなんなのかも分かって無さそう。
480名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 22:14:11 ID:cpAPPGQG0
>>476
はっきり言うが、GCはwiiよりも高性能



というかwiiは変な機材でCPUに負荷がかかっているらしく、
実装能力以下のパフォーマンスしか発揮してない
>>480
それなんてPSP?
「リモコンの処理が負担になってる」論者か。久しぶりに見たな。
483名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 22:32:54 ID:c98T+y520
動作周波数は333MHzではなく222MHzだった

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/kaigai166.htm

SONYが消費者に黙っていたPSPの本当の仕様

・PSPチップは実はスペックの2/3のクロックでしか動作していなかった。
(周波数はデフォルトで222MHz、グラフィックスエンジンは現状では111MHz)

・PSPのOSカーネルは32MBのメインメモリのうち、8MBものエリアを占有していた。
(ユーザー(ゲームデベロッパ)には24MBしか残されていない)

・UMDドライブは電力を食うだけの金食い虫、百害あって一利なしの独自規格だった
(メモステとUMDを売り込みたいSONYが無理矢理採用した規格、電力の消費が激しい)


ハードとソフトの設計の不一致が時に見られることが、SCEIの弱点
ソフトウェアアーキテクト側がハードの仕様を決めるMicrosoftとの大きな違いとなっている。
222MHzリミットはファームアップで解除したんじゃなかった?
常用は無理だろうけど
485名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 22:59:01 ID:c98T+y520
UMDは本当はこうなる予定だった!と久夛良木健氏(現・角川HD社外取締役社長)

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0907/kaigai117.htm

「UMDとPSPは全く独立したもの。だから当然UMDは、ほかの機械に挿さる。
フォーマットはUMD上にあるのであって、PSP上にあるわけじゃない」。
「UMD自体は家の中のSD(TV)システムのためのメディアと考えているから、ステーショナリ(据え置き型)系へも当然広がる。
TVに挿してもいいし、ミニコンポに入れてもいい、クルマに挿してもいいかもしれない」
マジかよ、ゴキブリ息してない
>>485
MDディスクみたいだ…
>>485
で、なぜPS3にすら挿さらないんだろうね
3DSはグラがPSP以上PS2並と言ってる奴結構いたから、どんなものか気になっていたけど大した事ないみたいだな。
まぁ携帯ゲームにしては凄いと思うけど、PSPは超えてない
このスレでPS3並と言ってる奴は本気で言ってるのか気になる。本気なら眼科へ
ゲハだから釣れるな
釣られないぞ
脳神経外科に行ったほうがいいやつがいるな
493名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 01:09:57 ID:/JqBQHxe0
シェーダーの有無でグラはひと世代違って見えるよね
バイオ4のPS2版とGC版を比べればよく分かる
494名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 05:18:36 ID:O2Gd18GyP
>>471
ゼノブレイドがそっち方向に行きそうだったのを
任天堂がまず一章作らせる事でバランスの大事さを教えてあげたんだよな
制作者教育がうまいわ
495名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 12:43:18 ID:GrtaYG5w0
>>1釣りと思ったらマジでした・・
496名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 12:44:57 ID:2uXVZ2JE0
>>9
497名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 12:46:37 ID:l3vK2Zf30
>>496
釣りと思ったらマジでした・・
498名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:39:47 ID:EG4ewlwE0
>>1
>>9これは酷い
499名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:40:31 ID:3m9mQRzT0
つまり>>9くらいなら3DSでも可能ということか
500名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:42:06 ID:/y/jjkg0O
500ゲット
以降つ>>9
501名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:48:47 ID:ZeTY2Xnr0
その素晴らしい画像を低解像度な3DSに映すわけだね
いい加減実際のプレイ動画うpできないの?豚ちん
502名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:53:51 ID:JSjzZRwh0
必死だな
503名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:56:48 ID:3m9mQRzT0
そうですよねー 解像度は大事ですよねー
504名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:57:00 ID:1XD5Rv5/0
>>9ゴキブリに効くバルサン
505名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 17:05:17 ID:3y7OLkoM0
最近のそっ閉じスレは凝ってるなw
506名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 17:09:50 ID:eVcidpYX0
>>1
こんなのが本体とソフト合わせて3万って・・・
507名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 17:12:38 ID:1XD5Rv5/0
ゴキブリが湧いたらバルサン>>9
508名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 17:13:49 ID:dOVFFTW+O
バイオハザード、coopできるんだってな
509名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 17:23:32 ID:9r+lQu230
スクエニのチョコボなんとかの動画が一番カクカクだっただろ
510名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 20:36:16 ID:3JTCzUA60
そりゃ■ですもん
アイディアも技術も誇りも無いカス会社
511名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 20:45:20 ID:3y7OLkoM0
そりゃ一本一本植毛することを得意げに披露しちゃうスクエニだものw
512名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 20:50:42 ID:/JqBQHxe0
今のスクエニの人材不足はマジでヤバい
513名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 01:44:17 ID:T0wTYQG60
>>494
動画が公開された最初、キャラだけを見て「ショボスギww」とか叩かれていたもんなぁ
フィールドマップ等も含めたバランスを考えた絵作りとしてみると見事だと分かる

でも、やはりそう言う風に短絡的に叩かれることがあるのを見ると、スクエニも
「キャラの顔さえ良ければ」って考えたくなるのも理解できる
負の連鎖で自らの首を絞めることになるとしても
514名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 01:53:57 ID:eQcADFo2P
>>513
まあ不満点としてアップにした時の顔のモデリングがちょっと‥ってのは確かにあったしね
そこは少ないポリゴン数でいかに良く見せるかってセンス的な問題もあったろう
美形キャラは得意なところにモデリング外注してもよかったんじゃね?って気はした
レギンもそうだったけどw
515名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 01:55:25 ID:gh9Cpw480
ゼノはフィオルンの顔の造形だけが特別に残念だった気がする。
516名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 02:18:39 ID:9Vya2W1d0
>>9
あれ、高解像度なのにカクカクしてるよ?
517名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 04:07:28 ID:SqDEB9Ag0
悪化は良貨を駆逐する
518名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 12:40:37 ID:ze/gwoh20
>>515
フィオルンはメカルンになった途端に可愛く見えるから不思議
519名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:54:34 ID:V122rjwf0
>>518
見るポイントが顔からケツの割れ目に移ったからだろ。
520名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:55:26 ID:bNp4Tn58O
>>5118-519
あれ実際顔変わってないか?
521名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 03:23:39 ID:GOjtffKA0
変わってると思う
目の上側とかアーチがでかくなってる気が
522名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 12:33:32 ID:38g6gMpP0
ケツアゴ
523名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 13:27:29 ID:MQsPoA1CO
PS時代に神ゲーと呼ばれたベイグラント・ストーリーは
ポリゴン数を減らすために顔をドット絵テクスチャにして
喋る時はその絵を連続で張り替えるだけのシンプルさ

それでもゲーム自体の面白さやストーリーの重厚さは
全く損なわれなかった
昔はスクウェアもそういう作品が作れていたのに…
524名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:15:51 ID:jbv4Q4pq0
>>515
中山エミリに似ててそれなりに好き
525名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:17:49 ID:/ovNrijH0
>>9
ひでえw
526名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:42:20 ID:/bxEnSfp0
>>9
うはぁ〜3DSひでぇ〜こんなのを25000円で売るつもりかよwww

えっ?これPS3なの?マジで?安すぎたかも?
527名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:45:59 ID:fiBBLjW50
豚って木を見て森を見ずって言葉知らないんだろうな
528名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:47:35 ID:QWIIhIs60
影がカックカクなのは本当は性能が低いのに性能以上のことをやらせようとしてる証拠。
529名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:53:02 ID:UQ9fO6X50
>>527
木の話題は止めろ
530名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:54:47 ID:aPWe4lVE0
このバイオはいらん
531名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:58:07 ID:QWIIhIs60
影だけがファミコンのマリオレベル。
532名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:59:13 ID:mCq2PWiW0
>>528
ソフト側でやる綺麗に見せるテクニックの一つだね
533名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:59:18 ID:VT0EYWd40
ゴキブリ用バルサン>>9
534名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:17:47 ID:RrI1glRd0
>>527
十字木のことだなwww
535名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:19:56 ID:RoEHtgH80
ゴキブリにとってもホントにソニーは癌だなwwwwwwww

moveで棒振と言われGT5でカクカクとバカにされwwww

煽りが全部裏目に出るwwwwwww
536名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:19:23 ID:B24nHcgo0
豚は質にこだわらないから問題ナッシング
537名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:23:43 ID:BmIyKdh/P
>>9
ワロタwww
カクカクをHDで表現できるのはPS3だけ!!ww
538名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:25:33 ID:ApspVBZ60
GTより白騎士のしょぼグラだろ
Wiiレベルとかふざけすぎ
539名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:26:12 ID:RoEHtgH80
>>538
白騎士はPS3ユーザーですらDSかと思ったと言ってたからな
540名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:26:18 ID:aPWe4lVE0
このバイオはスルー
541名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 16:28:30 ID:5ne7QB2c0
>>536
チョッパリ(豚)とは、朝鮮人が日本人に対して使う蔑称である。

チョンおつww
542名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 16:29:29 ID:sPX2XzcE0
詳しいな
543名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 16:42:17 ID:/BC1laXk0
轟音ほど詳しくないけどな
544名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:26:54 ID:YdsPyLA70
普通、ゲーマーなら>>1の画像を見た時には

おっぱい3D!! おっぱいおっぱい

など反応するのに、さすがはゲハども
目のつけどころがゲーム産業の極北を指しているな。

いっとくけど褒めてないからな。
545名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:39:26 ID:Ll1GT4jd0
保守
546名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:52:23 ID:UpDybUQl0
>>544
>>9がすべて掻っ攫っちゃったからねぇ
547名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 00:24:30 ID:ICOqC0850
http://www.gran-turismo.com/c/binary/images/9257/04a.jpg

豚って木を見て・・・やっぱ見ないで
548名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 01:04:57 ID:X6DepBmi0
もうGT5は本スレで試遊台レポするとアンチの工作扱いされるような状態なんや
549名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 03:25:55 ID:eG82pVMU0
次はフラゲしてレビューするとアンチ扱い
購入日以降も買って報告するとアンチ扱い

買ってない人だけがGTファンを名乗れます
550名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 03:42:32 ID:RPT+7Jm70
GTのスレ見たらGOWの話しててワロタ
551名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 04:27:42 ID:zskybUJj0
中鉢がクタにPS3の開発状況をたずねたら「うるさい!」ってキレられたという話を思い出した。
552名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 09:11:23 ID:zknUNoII0
>>547
木がひでえw
十字型なんて、PS1以来じゃないか?
553名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 11:50:10 ID:ygudruyv0
遠景の木はいいとしても街路樹は何とかならんかったのかね
554名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 16:06:45 ID:PYpEAKHw0
>>547
バイオファンだが今回はスルーかな
555名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 16:24:25 ID:RReVjUTL0
>>1-554

GK乙!!

これはFC時代からゲームを遊んできた我々に対する任天堂の粋な計らいであるというのに

マリオRPGでもファミコンのドット絵になるネタがあっただだろう

任天堂のユーモアが理解出来ないGK乙!!!!!
556名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 16:33:31 ID:LEEkQ2gi0
>>9見るほどにブーメランが見事すぎるw

稲田「官僚の作文を読むのではなく、自身の言葉で説明してください」
管直人「それなら原稿を読まないで質問するのが筋だ。原稿を読んでいるのは答弁漏れのないためのメモの役割もしている」」
(2分後)
首相の答弁に答弁漏れがあったため答弁をします

これ並だな
557名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:37:38 ID:0RqITmcJ0
>>1
こんなのに25000円+ソフト(5000円前後)かよ
558名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:39:57 ID:dVbIufgR0
>>9
こんなののために6万近く出した奴がいるんだよなぁ (;´Д`)
559名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:40:24 ID:itZ4uvdX0
>>1
これ携帯機かよ
すげーな
560名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:47:41 ID:pzQKnA+K0
>>9
これ携帯機かよ
すげーな
561名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:51:48 ID:+YkDauFv0
>>547
3DSってこんなもんなのか。。失望したぜ。
562名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:53:48 ID:Jl6hMhYt0
>>1
これが3D映像で携帯機なんだよな
よく考えるとすげーな・・・

>>9
こっちもすげーな・・・
563名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:02:45 ID:NlTlFCfa0
>>1すごいなこりゃ
狙ってやってんのか?
564名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:14:09 ID:qmAMb2X10
>>1
バイオ目的で3DS買うつもりだったからショックだな
565名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:19:23 ID:KOboP9Sa0
携帯機如きでシャドウマップが出てる方に驚くわな
解像度なんて低くて当然だろ
566名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:26:35 ID:m0sXHXGw0
アビスとか普通に移植できそうだな
567名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 12:33:29 ID:EycGVR1x0
1は、携帯機としては凄すぎる。
けど、凄すぎて、電池はどれだけ持つんだろう とか
発熱をどうやって処理する気だ
などと余計な心配をしてしまう。
568名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 12:56:59 ID:YkLSenTv0
技術の進歩って凄いよな
携帯機にシェーダやシャドウマップが使える時代
画面サイズ的に考えてあとは物量描画できれば
携帯機にもうそれ以上の進化はいらないんじゃないかと思える
569名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 13:17:12 ID:LdwyBXoP0
>>568
逆に据え置きは解像度以外の特色を活かせないと生き残れないかもな
体感ゲーやパーティゲーは据え置き模索の結果だと思われる
携帯機が据え置きを食うのはGBA出たあたりで予測されてたわけだから
570名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 13:45:38 ID:EycGVR1x0
確かに、「リモコンかくれんぼ」はゲームの概念を大きく変えた
といっていいだろう。
571名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:49:12 ID:T1c6p1Zxi
GTもカクカクだから互角か…
572名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 15:25:33 ID:y+o4OcNa0
http://www.4gamer.net/games/098/G009884/20100917018/SS/110.jpg

これforza職人が作ってくれねぇかなw
573名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 16:07:08 ID:a5EAHuni0
>>572
消えるスポンジの再現は難しいだろ
574名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 16:28:48 ID:YkLSenTv0
>>572
これガチで地面に反射させてんのな
ジャギジャギだし相当リソース喰ってると思う
普通にもう一組のモデルを上下反転させて描写し
フィルタかけてブラーリフレクションっぽくボカした方が絵的に綺麗だろ
スポンジだけ反射OFFにして泡のテクスチャの質まで落して
ジャギジャギの反射力技でやるのに意味あんのか?
575名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 20:50:07 ID:WOldhZO80
>>426
何か昔の体験版の時もっと凄くなかった?ナニコレ('A`)
576名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:27:58 ID:AbPXRy/u0
>>426
これのどこがフルHD?

「出力が」なんてのは詐欺だよ?
577名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:38:49 ID:Rjsh1I4A0
>>1
PSPの方が断然綺麗だな
578名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 01:39:02 ID:rJlng/e00
PSPでもクロヒョウのグラはなかなか良いと思う。
ポリゴンを極力節約したり、テクスチャやエフェクトでごまかしたり、うまく表現されているんだろう。
演出麺でもバトルシーンはPSPで一番綺麗なんじゃないかと思う。あそこまでキャラクター寄りにする意味は
たぶん性能面が関係してるんだろうな。

今までの龍が如くと同じように、なんの退化感もなく楽しめる。名越はやっぱすげえわと思う。
579名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 05:59:37 ID:Xlss8fx10
>>578
最初何言ってんだと思ったが
>あそこまでキャラクター寄りにする意味はたぶん性能面が関係してるんだろうな
これってカメラがキャラクターに寄ってるのは性能が関係してるって言いたいのか

>ポリゴンを極力節約したり、テクスチャやエフェクトでごまかしたり
こういうのもちゃんとしたグラフィックの技術なのにグラフィックを
細かく書き込む事ばっかり評価するような連中もいるんだよなぁ
580名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:05:43 ID:lwefj+430
ポリゴンですら、レイトレーシングから見たら誤魔化しの技術だなわ
リアルタイム3Dグラフィックスは、低コストで如何に誤魔化せるかがエンジニアの腕の見せ所
581名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:22:32 ID:Sk5fNs8Q0
バイオやMGSは据置でとあれほど
別にWiiでもいいのに
582名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:56:14 ID:Do/xXxuDP
>>574
なんか単なるフレネル反射でもできそうだが駄目なのか?
583名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 17:18:07 ID:FaXGYvw20
>>582
GT5の超ハイポリモデルだと厳しいんじゃね?
工業モデルに50万ポリゴンってとんでもなく無意味な気がするんだがどうなんだろう?
プリレンダムービー用のモデルでも工業モデルならもっと節約すると思うんだが
584名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 22:52:45 ID:dTaXiTIq0
そういや箱版フォースの影が丸影じゃなくなってるな
585名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:38:17 ID:sWpcW7cM0
任天堂ハードのゲームではよくあることだね
586名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 03:25:42 ID:0JFYR8Ld0
お前らが影、影言うからGT5延期したぞ。
587名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 03:44:24 ID:FmMXinFU0
3d用に飛び立たせるための絵と 2D用の絵は違うのはあたりまえ。。。w
それを立体視じゃないときに見て、いろんなことを言っても・・・な件w
588名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 03:51:29 ID:XpnV/MWk0
>>586
まるでお前は言わなかったかのような言い草だな
589名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 03:53:08 ID:0JFYR8Ld0
>>588
俺はスポンジと言いましたごめんなさい
590名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 18:37:30 ID:xUJ4moge0
劣化バイオとか
591名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 19:00:49 ID:sfuCmybrO
まぁ、GT5の影は発売までには直ってるだろうけどね。
3DSは性能からいって無理でしょ?
低性能(笑)
592名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 19:23:54 ID:dbieXhEY0
>>591
あんまGT5のハードル上げんなよ、かわいそうだろ!
593名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 08:04:29 ID:ymY6aZke0
しょべええええええええええwwwwwww
594名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 08:08:55 ID:V+vyiRvb0
>>591
ゴキ!それはブーメランフラグや!
595名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 08:11:46 ID:jRJj9LsFO
>591
いやいや、ゴキブリついにPS3と携帯機比べ始めたよw
PSPとの比較ならまだしもPS3って、必死すぎる
まあ、PSPじゃバイオ出てないし、仕方ないかw
あれ、そういえば去年のE3でPSPのバイオ発表されてたけど、まだ出てないよね?どうしたの?
596名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 08:14:20 ID:zWHOvkHu0
GT5クソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
597名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 20:49:12 ID:W3Pvvh/v0
劣化バイオかよ・・・orz
598名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 21:02:50 ID:nUWkCcEE0
>>1
ホントにこれで動くなら凄すぎるw
まじで携帯は充分なレベルまできちまったな
599名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 21:52:33 ID:GZoBXsYk0
>>595
わかってて聞くなよ。お前も。
600名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 21:58:37 ID:EcpuFvq20
>>578
クロヒョウ完全固定カメラになってんじゃねえか。あんなもん評価できるか。
4までに比べて移動しづらいったらないわ。
601名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 00:42:39 ID:+WuUIlNz0
少なくともこういう評判は見ながら調整しているのはたしかだろうな。
とーぶんでそうにないなこりゃw
602名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 01:20:13 ID:R+Sq42oo0
クロヒョウってたしか外注だったよな。ガールズモードとかキン肉マンのところ
603名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 01:31:53 ID:wlgRzyHO0
>>88
車内の影が気持ち悪いのはもちろんだが、1:37の立体交差と1:51の木の影が何故か車内に落ちてこない
他の立体交差では落ちてくるのにねぇ
テクスチャ貼ってるだけなんだろうな
これだけ開発期間かけてこんな物出して来るかね、しかし
マジで酷いな
604名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 03:47:42 ID:ue2uReKF0
>>602
どこが作っても高評価されちゃうのは楽でいいな
スクエニが羨ましがるだろう
605名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 21:03:26 ID:kTyLfLOR0
カックカクやがwww
606名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 01:52:15 ID:oyGnTndN0
ほんとひでえwwwwなんだこれwwwww
>>9
607名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 02:49:35 ID:NgnFFsQg0
あ〜あ、ゴミ性能すぎてPSP2にフルボッコされるな

>>9
608名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 21:16:29 ID:xZI7mASY0
影で煽ったのが間違い。
609名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 01:21:07 ID:SygW2HJc0
>>604
スクエニはゲーオタの信者を作るっていうのを軽視しすぎかもなー
と思うこともある。
610名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:19:56 ID:++6uqVyr0
>>1
バイオでカクカクは致命的だな
611名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:54:03 ID:ZW5EI7sz0
ダッシュボードに太陽の角度次第でモザイク貼られ続けるのとどっちが致命的だろうか
612名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 15:33:00 ID:DL6Mho4O0
>>9
PS3でカクカクは致命的だな
613名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 21:58:18 ID:yTNJvry50
>>9
この光源処理はPS3もしくは3DSか!
614名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:01:37 ID:7EFL9oDuO
なんで今更>>9に注目してんだw
615名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 22:06:42 ID:zHCN17dP0
>>1>>9

>>84>>88

の流れが完璧すぎるから
616名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 14:18:16 ID:JnAuZcv00
>>109
映る範囲もディティールも下のほうが綺麗な気が・・・3DSじゃ無理そうだが
俺は建設モード?はドット絵でいい。あれがもっさりするとストレス溜まるし
617名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 14:19:21 ID:JnAuZcv00
誤爆
618名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 14:45:58 ID:f4+pmZbS0
>>1
カックカクwwwwwwwwwwww
これが25000円wwwwwwwwwwwwひでぇwwwwwwwwww
619名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 14:51:44 ID:nKtGgMOx0
620名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 14:58:05 ID:f4+pmZbS0
621名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 15:02:58 ID:nKtGgMOx0
622名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 15:24:42 ID:PeU+oPEo0
これは酷いwwwww文字が滲んでますwwwwwwwwwwww3DSパワー全開wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://news.dengeki.com/elem/000/000/306/306614/c20100929_soft3ds_063_cs1w1_400x240.jpg
http://news.dengeki.com/elem/000/000/306/306615/c20100929_soft3ds_064_cs1w1_400x240.jpg

スクショとのクオリティが段違いwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://news.dengeki.com/elem/000/000/306/306609/c20100929_soft3ds_058_cs1w1_400x240.jpg

PS並のグラwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://news.dengeki.com/elem/000/000/306/306621/c20100929_soft3ds_070_cs1w1_400x500.jpg

カックカクのジャッギジャギwwwwwwwwwwwwwwww
http://news.dengeki.com/elem/000/000/306/306561/c20100929_soft3ds_010_cs1w1_400x240.jpg

3DSぱわー()wwwwwwwwwwwwwwwwww
623名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 19:11:59 ID:ahI26LDn0
>>9
カックカクwwww3DSしょべえええええええええwwwwwwwww
624名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:17:48 ID:MaJ2xAZ60
>>9
これは酷い!!3DS最悪!!

えっこれって7万円で安すぎたハードなの?うっそ〜ん
625名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:22:56 ID:6AMN55BeO
>>9
3DSwwwww


カクカク過ぎるwwwww


626名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/23(土) 21:17:11 ID:1kbrWR500
必死過ぎてキモイ
627名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 21:44:06 ID:CnvyxM2l0
こいつら頭おかしいから仕方がない
628名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 21:55:09 ID:Yds4qInZ0
よくわかんねえけど
カクカクの影を生成したあとに
角とって丸くする処理とかできないの?
629名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 22:59:07 ID:YineAhvY0
よくわかってないならまずググれ
630名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 00:51:03 ID:VAstDNQs0
バイオのPVはリアルタイムレンダだから、プレイ画面では劣化するとは言われていたな。PSP・PS2より十分綺麗だけど

チョコボ・リッジ・プロスピは酷いな。
631名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 01:44:19 ID:In+TBYBQ0
イベントシーンだから、だろ
632名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 20:18:12 ID:CXh1rn5c0
>>628
マジレスすると出来るけど、PS3でも悲鳴を上げるほどすっげえマシンパワーを使う
633名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 23:36:33 ID:gQC5Ng0J0
カックカクやがwww
634名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 01:35:57 ID:PZ+692gN0
カックカクのジャッギジャギ!
635名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 02:42:15 ID:2At/NIK10
>>628
できる。ハードウェアでサポートされてる。

>よく観察すると、デプスシャドウ技法による影、投射シャドウによる影、全ての影表現に
>輪郭がぼやけた「半影処理」(Penumbra)が適用されていることに気がつくと思うが、
>これはMAESTRO-2G側の独自のサンプル技術によって実現されているという。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html

バイオのデモシーンでは、ソフトシャドウあり/なしの場合の絵が公開されてるので
ソフトシャドウは実装されてるはずだが、何らかの理由でOFFにしているのだと思う。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100913_393420.html
636名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 23:04:03 ID:VHdACOJn0
637名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 03:45:29 ID:8H8GPeKD0
うわぁ・・・
638名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 06:26:55 ID:TD/sNN1A0
>>636
無理矢理言わされてる感がありありだな
任天堂に逆らったら仕事なくなるから仕方なく褒めてるんだろうけど

男「うわー、俺の持ってるPSPよりショボイじゃん、これ本当に発売前かよ」
女「こんなゲームやってるキモヲタクとか絶対付き合いたくない」
って思ってそう
639名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 18:01:06 ID:9djgWGnP0
>>636の上の動画、影ちゃんと出てるな
640名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 08:55:04 ID:OjCIUAaT0
>>638
いや、あれはどう見ても本音だろw
641名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 00:09:53 ID:ymTZaW6o0
>>638
おまえも金もらってネガキャン大変だなw
642名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 00:45:18 ID:0G6Z/VzV0
PICA200設計の池戸教授のところより
ttp://www.parims.org/p5/raster.html
>ShadowはProteus5独自のシルエットラインアンチエイリアス方式を採用し、
>zバッファ2枚分の画像メモリ増設でソフトシャドウが得られます。


ソフトシャドウを使うにはもう一面分のバッファが必要。
混載メモリが足りない・・・
643名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 09:23:48 ID:9p9tFia90
>>636
「スライドパッドすげぇ活用できる!」
「そう、いままで十字キーしかなかったよねPS」

デュアルショックェ…
644名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 09:41:10 ID:jIEUSJ9I0
>>643
DSって言ったんじゃないの?
645名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 10:08:23 ID:9p9tFia90
>>643
あぁ、DSか。そうかも
646名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 13:49:31 ID:sb6sqCYm0
>>645
完全にゲハ脳だな
しばらくネット断ちした方が良い
647名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 19:36:45 ID:D90xE8P90
>>1
これほんとに次世代機のバイオ?
648名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 19:39:46 ID:FRcs+TTN0
こりゃ李 輝明の怨念だな
649名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 19:47:10 ID:ymTZaW6o0
合い言葉は、カックカクのジャッギジャギ!
650名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 19:49:46 ID:tSEiJISx0
GTの悪口はヤメ
651名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 23:19:25 ID:7LMAWTD00
PS3のブーメランスレはここですか?
652名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 13:47:08 ID:+YewT6ch0
カックカクやがwww
653名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 14:58:07 ID:oR9PjRj00
>>88
このカクカクは一度気になっちゃうとアウトだな。もう無視できん。

>>1
こっちのはまだ我慢できる。
てか3D表現なら、目の焦点がキャラのほうに合ってれば
影なんかどうせボケて見えるので問題ないかも。
654名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 17:51:14 ID:7lmAScwS0
カットシーンが何とかなればそうかもな。
655名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 16:12:08 ID:LqNuAqpe0
>>653
てかバイオに3Dは・・・
656名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 16:22:23 ID:CqOUyrmT0
今新宿にあるGT5試遊台も車がジャギーだらけ、ガードレールもカクカク
木漏れ日の影もペンキのハケ塗り同然の汚らしさだけどなww

657カテにゃん ◆KEvdKzCTYE :2010/11/03(水) 16:22:31 ID:9Q6qsQYE0
>>636
これチャラ男がすごいウザいんだけど
658名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 16:30:32 ID:tensWk/S0
>>636
リッジ動画の評価の高いコメントワロタ
659名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 03:53:26 ID:oF6zxXAy0
http://blog.esuteru.com/archives/1493093.html
ソフトバンクが裸眼3Dスマートフォンを発表、3Dゲームも配信決定 3DS\(^o^)/

660名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 20:45:37 ID:peHTca280
裸眼3Dの携帯電話ってとっくの昔に出てるが何を言ってるんだ>>659は?
661名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 13:10:10 ID:CmEH+ngB0
auのH001はパッとしなかったな…
662名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 15:08:55 ID:JOTx8bjy0
NTTとSBならやってくれるさ
663名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 01:39:13 ID:2r++TJPC0
リッジも出るんか?
664名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 01:58:56 ID:NepEunODO
>>659
ますます眼鏡有りの3Dはいらない子になるな
665名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 06:50:08 ID:WdlbwppL0
カックカクの癖に高すぎるやが
666名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 06:52:56 ID:gWecltIr0
動けばそんなもん気にならん
667名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 06:59:21 ID:AS/7gE080
pspと言えばkhはバイオより影きれかった気が
668名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 05:06:59 ID:oa+LfMfm0
PICAの機能による自動生成を使わなければ影はいくらでも綺麗にできるだろう。
当然負荷になるが。
669名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 14:14:52 ID:sQkpeGkD0
PICA200には影の輪郭をぼかす機能があるらしいが3DSには載せてないのかな?
670名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 14:50:51 ID:OKU7NtxT0
PICAはIPコアだからなあ。
ダイサイズとの兼ね合いで機能をカスタマイズしてる可能性がないとはいえない。
この辺はいつもの通りスペック公開しない任天堂だから推測するしかないな。
671名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 16:16:04 ID:2aGNIH7hP
   /) /)
  / ⌒ ヽ
  |●_ ● |/\
  (〇 〜 〇| /  × 200
  /     |<
 |   L/ |/
672名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:28:20 ID:NtLnJIZP0
ポイ
673名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:47:13 ID:mX66p1gO0
674名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:13:01 ID:rhN86K7I0
>>673
てかPS3版に左下や帽子の辺りに見るべき影が存在しないんだが…
675名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:28:27 ID:m3gTU7X80
360版は左の人の手の影がチンコのあたりに落ちてるのに
PS3は落ちてない。
676名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:30:44 ID:2ZcPqNsY0
>>675
PS3のほうはそこが膨らんでるから影になってないんだよ。
677名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 01:40:42 ID:m3gTU7X80
戦場カメラマン「戦場にいる時は、不思議と、勃起が、続きます。
それは、人間にも、動物の本能が、あるからです。 」
678名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 03:28:27 ID:rhN86K7I0
>>677
あの人の声で脳内再生されるから止めろwwww
679名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 06:16:27 ID:ETg3EgwT0
>>673
PS3版は影がガタガタ+セルフシャドウなしなうえに棚から壁に落ちてる影に不自然な穴が開いてるな(左の人の股下)
680名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:52:11 ID:yY8sxf3C0
段ボールの影とかつらいな。折り目のあたり消えてるじゃないか。
681名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 08:54:35 ID:yY8sxf3C0
あ、左下も段ボールと同じように根元が消えてるのか。
GT5の窓枠も考えるとなんか根本的なミスなんだな。
682名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:02:37 ID:2E3RjWZN0
カックカクやがwww
683名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 02:47:42 ID:2dtlD88n0
さよならバイオ
684名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 03:52:41 ID:dWlunJW+0
ゴキブ李の慰安婦カックカクやがwww
http://sorasoku.up.seesaa.net/image/20100819180400_103_5.jpg
685名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 04:05:09 ID:GJToBUL/0
えらのことか?w
686名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 04:10:01 ID:cnITureT0
>>9
コラだろ
コラに違いないw
687名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 04:12:18 ID:7Hrpp9K50
デッドラ2の影もカクカクだった気が
688名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 17:30:41 ID:cnITureT0
晒し上げ
689名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 19:21:31 ID:nSd2iJNV0
DMC4の影もカクカクだった
690名無しさん必死だな:2010/11/18(木) 06:51:51 ID:IgPDaXXk0
誰得バイオ
691名無しさん必死だな:2010/11/18(木) 07:06:48 ID:xa13n1sD0
>>9チカニシ乙
既に5年目に突入している実質一世代前の機種と比較するとは
692名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 03:51:34 ID:mkgz4B7B0
操作性はどうなんだろ
693名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 12:18:29 ID:4VsOVdAO0
HDR,法線マップ,セルフシャドウ,フォンシェーディングが発売時から可能な時点で
PSPやPS2とは別次元だろww
(PS2は末期は頑張って疑似的にやってたけど)
694名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:56:23 ID:Fdd0BLUI0
これ出る頃にはLL出してくれ
695名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:17:23 ID:lBlon38LP
まだ生き残ってたのかこのスレw
696名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 03:30:29 ID:a5ao4OpP0
>>1見てみ
697名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 03:56:04 ID:j5GdqgnlP
携帯機なんだから問題ないだろ。
698名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 05:16:55 ID:cndQblKoO
>>1を見て>>9を見て
そしてGT5先輩の卒業を楽しみに待つ
699名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 07:50:22 ID:K3EOENNu0
まぁGT5は影は直ってたけど、3DSはカックカクのままリリースするんだろうね
700名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 10:39:45 ID:bVUPp/6b0
MXで流れたバイオの実機プレイ映像の時点でカクカクじゃなかったよ
701名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 13:02:33 ID:XCJaY9yK0
今まで興味なかったけどこのスレみてほしくなってきたw
予約始まったらちょっとがんばってみるか・・・
702名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 15:31:34 ID:x2H+WSgG0
973 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/25(木) 14:52:28 ID:sA1Ojv7/0
うーん、GT5の影って確かにギザギザだけど、これってどうしようも無いんじゃ無いかなぁ。
あるとしたら影を描画しないとか、都合の良い光源角度で固定するとか、もしくは凄い低解像度で
描いて猛烈にぼかすとか。
光源位置の動くゲームだと、真面目に影描いたらどうやっても改善不可能では?

975 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/25(木) 15:24:47 ID:YKMbHOgP0
その影なんだけど、レース(コース?)によって笑っちゃう程ジャギーの出方が違うようなw
703名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 18:06:04 ID:7jkDwZ9N0
699 :名無しさん必死だな :2010/11/24(水) 07:50:22 ID:K3EOENNu0
まぁGT5は影は直ってたけど、3DSはカックカクのままリリースするんだろうね
704名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 18:55:50 ID:+5Yw2ovu0
MGS4は影のジャギが目立たないようなマップ構成にしたらしい
705名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 14:55:14 ID:iQCCCMnQ0
http://www.youtube.com/watch?v=nGXONhFOrkg#t=1m48s
一度気になったら辛いだろうな。
706名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:29:09 ID:upE4P8mo0
携帯機だし仕方ない
707名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:33:58 ID:VApwOARp0
>>699
PS3はグラフィックの素晴らしさをアピールした高性能据え置き機、
3DSは立体視をアピールしたDSの後継機。

PS3で肉弾がこけるのと、WiiでWiiスポがこけるのとじゃ意味合いが違うだろ?
708名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:53:28 ID:Evuez0fC0
むしろカックカクな影をマシン側の処理で
綺麗に見せられちゃってるところに驚愕するんだが

よくナントカ処理とかイミフな用語がハードの仕様に書いてあるが
そのありがたみがなんとなくわかったような気がする
709名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 18:02:19 ID:oES8K6Y+0
>>704
ゲームとしての面白さを考えろよ…
710名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 21:11:23 ID:l+lbpnnm0
それも大事だけどもう少し画面を大きくしてくれ
711名無しさん必死だな:2010/11/28(日) 22:33:29 ID:bWsGJOvF0
>>699
直ってるどころか
もはやジャギーを超えてドット絵レベル
スーパーカセットビジョンとかの世界
712名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 03:45:02 ID:pOGaSRo40
>>1
なんてこった・・・
713名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 14:13:00 ID:s3IGv3Vl0
714名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 15:24:54 ID:s3IGv3Vl0
715名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 22:54:33 ID:Rtox7Pui0
スレチ
716名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 23:29:11 ID:fkMwjLCK0
717名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 23:37:29 ID:d0e3FqmJ0
>>716
何コレw張りぼてってレベルじゃねーぞw
718名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 00:59:30 ID:Mc2V86os0
1にあるスクショの投射型テクスチャのシャドウは確かに粗いが
PICAの拡張命令の中にはこれをソフトにする機能もあるから問題ないだろ
カプンコがそれを意図的に使ってないのか、それとも今から実装されるのかしらんが
カクカクだったとしてデプスシャドウができる時点で十分凄いわ
719名無しさん必死だな:2010/12/02(木) 07:04:48 ID:Sdf7x/DwP
>>716
タイヤひでえw
720名無しさん必死だな:2010/12/03(金) 16:52:22 ID:wHMT/vsm0
そっちははじめから期待してないからいい
721名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 19:30:50 ID:+cEcAG3S0
据置でやった方がええものを
携帯機の小さい画面でさせる意味がわからない
722名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 20:01:53 ID:LKgHw4ZH0
いやそんな携帯機を全否定されても
723名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 20:18:53 ID:lQHDu59i0
初報のPVでリアルタイムデモですと言われて「マジで!?」だったのが、
今回の動画で「ですよねーw」になっただけだな。
これでもグラは十分すぎる。
724名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 20:22:15 ID:7XZi9lJC0
>>716
これGT5かよ?w
725名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 20:24:07 ID:OR6HpPtc0
>>721
過去に縛られてると
だんだん生きるのが辛い世の中になっていくんだぜ。
726名無しさん必死だな:2010/12/05(日) 02:42:12 ID:7rSN/um60
>>721
お前は据置機とテレビを持って外に出れるのか?
727名無しさん必死だな
ゲームによって向き不向きがあるってだけだわな。