1 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:
2 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:21:10 ID:Hd0yGqTH0
こんな性能でボッタクリすぎ
でもグラ綺麗だね
ドット絵完全再現
5 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:21:57 ID:ZlX25cMxP
ワロタ
ゲームウォッチかよw
画面が小さいと粗が消えて綺麗に見える不思議
しかも3D
問題ないだろうな
7 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:22:25 ID:tne/JDng0
酷すぎ
こんな糞グラでプレイしたら目が腐るわ
ドットてw
手足がカクカクにならないなら影ぐらいどうなでもいいな
13 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:24:56 ID:bM+0PUABP
14 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:25:08 ID:xNIxkXHgO
これ何処の画像?
トレーラーみてもないんだが
15 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:25:15 ID:ChxzjKHTO
※製品版では影は省略します
16 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:25:56 ID:Hd0yGqTH0
だからバイオは据置で出せとあれ程
18 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:27:01 ID:oWZI8/pj0
>>9 まさかPS3の光源処理を携帯機で使いこなす奴が現れようとは・・・
>>9 これってまさかGT5?まさかね?違うでしょ?
>>9 すげーな
3DSってPS3と性能一緒って本当だったんだな
22 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:27:54 ID:0X8NgmT20
これPSPで出るはずだった物なのかな?
時代はドット影かw
24 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:27:59 ID:nT+tKjxl0
豚大集合
ブーメラン早すぎだろw
綺麗過ぎる
カプとコナミが圧倒的だな
ドット影
これは不覚にも吹いたwwww
このスレでもGTネタってどんだけだよ見境なしにPS攻撃か
31 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:29:39 ID:LpA7CexWO
これが噂のゴキブリブーメランか
セルフシャドウにしたのは良いけど、精度が完全に足りてないって感じか?
当意即妙の画像がよくすんなり出せると感心した
GT5ってマジで洒落になってないよな、酷い
PS2レベルでも影の丸いゲームはいくらでもあったからこの辺が限界なんじゃね?
37 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:32:53 ID:zJAk22lL0
38 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:32:56 ID:fNtaBcLO0
カックカクあげ
初出の映像よりは劣化したね
現実的にこんなもんか
3D機能使わないゲームだったら相当綺麗なんだろうな
PSPのバイオは?
>>39 最初の画像は解像度全然違ったからね
セルフシャドウや光源処理はだいたいちゃんと出来てそう
一部カックカクになるけどww
>>9 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>9 影カクカクでチカニシざまあwwwwww
どうすんの?しぬの?
44 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:40:05 ID:0X8NgmT20
なんだGT5の話か
45 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:41:10 ID:I17LhBDR0
46 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:41:10 ID:mCJOYRp40
>>9 3DSしょぼすぎwwwwwwwwwwwwwwww
妊豚何とか言ってみろやおらwwwwwwwwwwww
おいなんだよおもしろくないな
これあれだな
>>9が無言で貼ってるのがカッコ良すぎるなwww
GT5の影はスピード感を表現してるんじゃね?
一見簡単そうに見えるけど影ってそんな難しいの?
>>42 ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
最早影でしか煽れないチカンソニーセンシwwwww
影無くした所でPSPには到底無理な画面だというのにw
>>9 何だよこの3DSのゲーム、本当に影カクカクじゃん。
PSPで十分だろ、こんなんじゃ。
このスレカクカクくせーな
見ろやー!
カックカクやぞ!カックカクやぞ!
61 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:48:41 ID:ELjyvlYSO
認豚涙拭けやよ('-')⊃●
すげーPS3も同じ影の再現や!
これはCellにしか出来ない超機能だ
64 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:51:27 ID:PF+Hgihk0
角ソ連か
69 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:56:58 ID:a3VKqrs60
携帯機で何言ってんだゴキブリはw
>>39 使っても使わなくても同じだろ
動画見たがバイオは二つとも凄いな
>>69 いや、ゴキブリでなくとも普通の人なら
>>9の影がひどいってのはわかる。
>>1のはちょっと判りづらいけど、
>>9を見ると明らかにハードスペックが足りてない感じ。
72 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:00:06 ID:yjrfFwaI0
9レス目にして速攻バルサン炊いた鬼がいると聞いて
>>9 おい!!3DSは影がカックカクじゃねぇかwwww
えっ、これって自称高性能機のPS3で1stが5年もかけて作ったソフトなの?w
75 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:03:59 ID:BV7viOGeP
MGSは凄いと思ったけどこれは・・・
バイオも同じようにリアルな質感がウリのはずなのに
カプコンの技術がコナミのよりも劣るってこと?
77 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:04:54 ID:aubajOjrO
>>9 3DS糞すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3DS糞すぎワwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwタwwwwwwwwwwwwww
え?PS3?
78 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:05:29 ID:kyZA1nqO0
>75
多分、キャラクターはポリゴンをシェーダーで補正してるけど影にはやってないってことだと思う
80 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:06:09 ID:MfqNXmNU0
総員退避!
r'i'PS3愛ヽ ____
___ | ノノノノヾ ) | ν速 |
| ゲハ | カサ |6/u`r._.ュ´| | ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ 三 | ∵) .e (.| カサ ___, IIIIIIIII ┌─‐┐
| ̄ ̄ ̄ ̄| 三 / ̄ ̄ ̄ヽ-ニニ二‐' .┌‐┐ |ロロロ!==,___loooo|─| ̄|ロロロロ|───┐
| 田 田 | 三 ~ ̄> ̄> ̄> ヽ  ̄| 日| ̄|ロロロ|〔〕| 田 |┬┬|回|00|ロロロロ|:[]:[]:[]:[]:|'' ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
81 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:07:04 ID:Lh5JAqVb0
>>50 高速道路で100km/h以上出したら影がカクカクになるんですねww
82 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:07:26 ID:H9rt381G0
まあバイオ5は箱でやっとけ
>>78 手抜きしてるってことでいいの?
よくわからんけど難しいのかね・・・
GT5のコンマ何秒かの一瞬のスクショで顔真っ赤にして反論する豚wwww
3DSバイオはほぼ静止してる状態の影のスクショだというのにwwww
>>69 別に据え置きでもいいんだぞ豚wwww
超高性能Wii引っ張ってこいよwwwww
86 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:12:47 ID:YwnWZUgKP
>>9 こうみると3DSってPS3と性能かわんねーな
なんだこのスレワラタ
89 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:13:51 ID:Apn+/gv20
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100616/02.html 岩田「クリスマスの靴下がパンパンに膨らむこと間違いなしです。」
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90 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:13:56 ID:AaN8jj1r0
へぇ・・・豚とゴキブリって対等にけんかするんだ
>>88 動画で見たら余計違和感バリバリだなwwww
>>88 これ一旦ギザギザが目に入ってしまったらチラチラして運転に集中できなさそう
コンマ何秒かの一瞬どころかずっと影がカクカクな件
>>88 3DSショボイな
チカニシはほんとどうしようもないな
95 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:21:40 ID:YwnWZUgKP
これ影付けない方がいいだろw
98 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:23:22 ID:hwdSN79eO
>>88 携帯機なら上出来だね
据え置きなら叩かれていただろうなぁ
>>88 車体影と運転席の影と同じ分解度でつけてるのか?
>>97 いやー見たけどやっぱMGSの方がよかったよ
周りが暗い場面だからかなぁ
ハンクの方はそんなに酷いとは思わなかった
>>88 そうか。
ナマポリゴンがセルフシャドウで丸見えになってるんだ。
ブーメランはえーな、オイw
いや生ポリゴンが見えた所でああいうカクカクにはならんだろw
ていうかディスプレーメントマップとかしてないかぎりシルエットはシェーダーでは変わらん
要するにシャドウマップの解像度が低いってだけだな
MTFのゲームはカスケードLSPSMを使ってたが流石に3DSじゃ無理だったのか
影を描くのは難しいんだよ
最近のゲームのモデルは何万ポリゴンも使ってて、
そのシルエットを精確に反映した影を毎フレーム描画するにはえらいコストがかかる
105 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:58:26 ID:i4R8B8dRO
スレタイ見て
「どうせGT5にブーメラン突き刺さって終わるんだろうな」
と思いながらスレ開いたら案の定そうなってて笑った
もうね、お前らわかりやすすぎw
結局のところ3DSの性能がPSP以下だって露見しちゃったカンファだったな
だからあれほどスレ立ては慎重にしろと言ったのに・・・
>>100 バイオのほうがリッチじゃない?
MGSのほうは法線マップの効果があんまり感じられなくてパッと見PS2時代とそんな変わらんような。
勿論MGSのほうがマップ広いだろうから一概に比べてもしょうがないんだけどさ。
>>88 つかこんなにシャドウマップの解像度下げないと駄目なら
セルフシャドウいらないだろw
しかも、GT5の影はガタガタなのも酷いが
それ以上に書き換え頻度のレートがあまりにも低く
終始チラチラしてるのがまた悲惨でねぇ
あれたぶん10〜15fpsとかそんなレベルだぜ?
あと、まっすぐな直線やきれいな流線型の車体から伸びる影が
ガタガタの階段状というのがギャグにしか思えなかった
これ全部、TGSでの話な。つまり10日前の話
>>104 何万ポリゴンってw
最近はポリゴンいくらってより、シェーダー使ってみせるのが主流だろうにw
112 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:06:27 ID:kyZA1nqO0
そういえば去年のE3で発表されたバイオハザードポータブルってどうなったんだっけ
113 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:06:44 ID:Mimr0BTM0
任豚は草の数じゃなくて影の鮮明さでも勝負するようになったの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>9 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>115 アホなゴキブリが影の表示で煽って返り討ちにあっただけのことだよ
>>9 にんてんどおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>111 俺には
>>104はシェーダーを使っても元になるモデルが複雑なほど
影の生成には手間がかかるって話をしてるように見えるんだが。
>>108 うーん、任天堂のカンファサイトにある映像見たんだけど
バイオは暗闇なのに人物が輪郭が見えるって言うか白いチラチラしたのがあるのがまず気になったんだよ
そしてここの
>>1の画像を見て、ああこれだったのかと納得してしまった
まぁ素人が勝手に思っただけなんだけどね
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、ID:Q3myhkMt0、ID:Z+edN2ln0
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
>>113 サンプルなげぇよw
とにかく「3D映画みたいな奥行き表現をしたい!」ってのがすごく伝わってきて面白いなw
まあバイオはともかくGT5のは擁護しようがないなw
建物や木の影は焼き込みでやって運転席の影だけは解像度高くするくらい考え付きそうなもんだけどな
もしかして本当にフル台数出走するとこれが描画限界なんだろうか
というかGTの車内視点って影テクスチャを数十パターン用意して
光源の位置に応じて置き換えてアニメーションさせるとかできないんだろうか?
BD容量がウリなんだしさ
129 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:39:26 ID:/kvHEoNB0
>>9 影クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>127 GT5のコースの影は焼き込みなんだぜ…
そのうえでコレ
>>122 あの白いのはライトの照り返しでしょ。360のバイオ5にもあるぞ。
ゴキブリ「バイオをディスろうとしたらブーメランでGT5が笑われていた」
133 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:54:12 ID:/kvHEoNB0
>>88 ひっでーなwなにこれw
まさに実写とはこういう事だったのかwww
134 :
ららららりぱっぱ神:2010/09/29(水) 23:55:07 ID:qwezke6U0
>>9 これはクリス本人が疑問に思うレベル
「俺の影おかしくね?」
136 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:56:25 ID:Fy0gy9TW0
哀れなチカニシの傷の舐め合いスレかw
精一杯考えてそれか
>>131 そうなのかなぁ?
俺にはまるで小さいゴミが沢山付いてるように見えるんだ・・・
動画見ると全然気にならねーよ。
いや、全然おもしろくないぞ
GTは車何十台も表示させてるから納得できるけど、
>>9は男女二人しか出してないのに影がすごいことになってるから笑った
落ち着け
>>88 1回気になったら最後だな
なんか気持ちわりぃ
製品版では直ってるといいね
影はこの感じだろうけど
携帯でこのキャラのクオリティって可能なのか?
影だけファミコンキャラのシルエットみたいになっとるな なんだこりゃ
149 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:17:06 ID:xWKyNKgGO
>>143 何十台?
TGSでのGT5は出走8台でしたよ
あと、ゲームスタート前の自車だけを映し出しているシーンで
既に影は階段状、書き換えレートも低くてチラチラし続けますよ
まさかHD高性能ゲーム機にブーメランが帰っていくとは・・・
GT5擁護適当すぎんだろ
なんという巧妙なゴキブリそっ閉じスレ……
>>143 自称据え置き機高スペックのPS3と携帯機の3DS比べてどうすんの??
154 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:25:31 ID:k2VQWrbR0
すげーPS3並の性能なんだな3DSって。
>>88 この影のぷるぷる処理はps3以外には無理
157 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:30:14 ID:X3879rHw0
影が振動でブレて見えてるだけやん、豚の捏造が凄ぇwww
ブレると四角になるのか
PSWでは物理法則すらねじ曲がるからな
161 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:34:25 ID:pXT7YcWF0
ゴキwww
>>88 影と影の間に隙間が出来てるのは何でだろう…
ゴキブリがこういう下らない煽りしたくなるのも分かる
それくらいバイオのグラ凄いな
きっとゴキはPSP2に一縷の望みを託してるんだろうな
どんなものか(ある意味)楽しみだよ
はぁ、早く3DS触りたい
>>155 >>84ってGTの動画を見てもないのにこんな事書いてるんだよね
盲目的になるって怖いな
>>9 二段のブーメランを無言で投下するとは鬼畜だなあ
おめでとう!
動画評論家は静止画評論家に進化した!
167 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:56:05 ID:X3879rHw0
>>1の影は垂直な壁だから完全にカクカク
>>9の影はダッシュボードに映りこんでるわけ、角度的にカクカクとは限らんよ。
などど意味不明な供述を繰り返しており
影が振動で震えてみてるだけ(ゴキリッ
ゴキブリもっとマシな言い訳なかったのかよww
携帯ゲーム機とPS3比べてどうすんだよw
171 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:02:16 ID:X3879rHw0
GT5の画像は90度の壁に映りこんだ影じゃね〜だろ、本当に馬鹿だなお前等www
>>167 >>88の動画を見ろ、この影はカクカクであることなんて抱えてる問題の中ではまだマシな部類だった
173 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:05:42 ID:ii6Iyv3w0
GT5の影がカクカクって言ってるアホは、実際に炎天下の中車を走らせてみればわかるよw
あ、無免許の方々でしたか^^;
PS3でもよく見かけるシャドウですやん
つまりPS3と携帯機が同レベルって言いたいのかな?
175 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:08:53 ID:X3879rHw0
壁に真横から映りこんでる影と、地面に斜めから映りこんでる影(振動あり)
そもそも比較にもならね〜よwww
何故かPS3の話題になる
結局、悪く言っているのは360信者って事だ
最近はGT擁護するリアルレーサー(笑)は来ないん?
ボケ的なレスなのか真性レスなのか判断に迷う
179 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:11:01 ID:X3879rHw0
馬鹿が多いから理解しやすいように地面と言ってるだけなんで勘違いすんなよ
>>1 ぶっちゃけ影なんてプレイ中は気にならないけどな
>>167 どんだけデコボコしたダッシュボードなんだよwww
携帯機はともかく天下のPS3様がこれじゃねえ・・・
183 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:15:02 ID:DErAf6ow0
>>53 ∧_∧て /
(;・ω・) そ ― 「んほ、んっほー! おっほ、おっほほぉー!
/_つ / ̄ ̄ ̄/ \ お兄ちゃんのデカマラチンポミルク充填!
\/___/ 発射3秒前! 3・2・1! おにぃ〜ちゅわ〜ん!」
∧_∧て /
(;・ω・) そ ― 「うっは、あっは! 間もなくの射精に、チンポ膨らむ、膨らむぅ!
/_つ / ̄ ̄ ̄/ \ んああぁ、チンポ膨らんで、発射三秒前! 3、2、1! ぜ、零ぉ!」
\/___/
∧_∧て /
(;・ω・) そ ― 「チャンス、チャンス! 今、求婚チャンス!
/_つ / ̄ ̄ ̄/ \ 中出しされながらの求婚で、聖薇一発KO、ラブラブキュン!」
\/___/
>>162 カクカクだから隙間が空いちゃうんじゃね?
よかった…ゴキブリまだ息してたんだ。
186 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:51:34 ID:C9yRnrQe0
影と影の隙間は本来グラデになる部分だよ
解像度が低いから隙間空いてるようになっちゃってる
>>88 煽りぬきで、一度意識したら気持ち悪くなった
ゲーム専用機って余計なスペースつかって小汚いグラフィックみせつけてるだけだよな
しかも任天堂赤字とか
ちょっと何言ってるか分かんないんですけどね
194 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 03:18:04 ID:sWxZKu430
つか初期タイトルでここまでなら凄い気がするんだが
DS末期のジョカー2なんて初期と比べたら同じハードなのかっつぐらいクオリティ上がってるしさ。
195 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 03:21:00 ID:UfEJCroF0
>GT5の影がカクカクって言ってるアホは、実際に炎天下の中車を走らせてみればわかるよw
この発言にビックリする奴はいないのか?
プレー動画見る限り結局E3のときのはプリレンダムービーでFAってことですかね。
なんでカプコンはしょーもない嘘をつくんだ
>>197 解像度が違うだけじゃないか?
かなり違うがww
E3のやつもプリレンダには見えないが
E3のはGCバイオ4と同じでリアルレンダムービーだろ
カメラの動きが決まってる分見えるとこだけとことんリッチに出来る
202 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 03:33:50 ID:BLVkh8va0
203 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 03:35:20 ID:4TNnHsju0
このスレの1と9を見ると3DSがPS3並のグラと言われていたのも納得
あえて言うなら何故分けたのかだな
現実逃避ってこういう事を言うんだろ
↓
167 名前: 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 Mail: 投稿日: 2010/09/30(木) 01:56:05 ID: X3879rHw0
>>1の影は垂直な壁だから完全にカクカク
>>9の影はダッシュボードに映りこんでるわけ、角度的にカクカクとは限らんよ。
影付きとかスゲー
>>201 バイオDCのグラが綺麗に見えるのと一緒って事かな?
213 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 07:32:38 ID:pcI5Rtfq0
そもそも携帯機でセルフシャドウぶちかましてる時点で
間違いなく次世代だからなぁ。
>>88 最高のスペックの元、最高のスタッフが、最高の時間と予算をかけて作ったものと
ほぼ変わらないものをパパッと作った携帯機用デモで実現しちゃってるって、ガチですげぇなw
カプンコはHD機用の開発エンジンを携帯機用にアレンジしたものを使ってるからな
そりゃHDクオリティにもなるわ
216 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 08:01:38 ID:ON8uW3MD0
ソニーさんが5年かけて作ってたレースゲームは3DS向けだったんですね
218 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 08:09:06 ID:xXwQlXO/0
3DSとPS3ってどっちが高性能なの?
ジルが奇形顔に見える
見ろやこの影!
カックカクやぞ!カックカクやぞ!
ゴツゴツするやろ
さっそく「グラ」にしか注目できないグラ厨が暴れているのか^^
暴れてないよ?
早々にブーメラン喰らって逃走したよ?
影もフレームレートもカックカクのGT5に死角なし
225 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 08:48:38 ID:ioD6DVG10
227 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 08:51:54 ID:nhAKmez50
PS3のゲームでも影が結構ジャギってないか?
232 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:11:22 ID:ON8uW3MD0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html 西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity」グラフィックス講座(後編)
影生成から物理シミュレーションまで様々な実装テクニックを紹介!
>Xbox 360版では、シーンによっても違うが、視点位置から遠い方に向かって3枚のシャドウマップに遮蔽情報を生成するカスケードシャドウマップ技法を主に活用している。
>PS3版では負荷低減の目的もあってカスケードなしの単一シャドウマップを用いたライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法を採用している部分もある。
>なお、ライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法についての詳細は本連載「Xbox 360」編を参照して欲しい。
>Xbox 360版(左)、PS3版(右)とも同じカスケードでPCF数のみが異なるシーン(ただしパラメータが微妙に異なるため、
>最遠距離とカスケード分割距離が異なっているため、かなり違う見た目になっている)。
Xbox 360版が16点PCF、PS3版が9点PCF
233 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:11:24 ID:vhLHvJS60
解像度以外はほぼGC、Wii並の性能でしょ
PSP以下ってことはありえない
学べよゴキちゃん
234 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:14:01 ID:ON8uW3MD0
235 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:14:02 ID:23pa5PYUO
バイオが凄すぎて他のがしょぼく見えそう
236 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:18:17 ID:ON8uW3MD0
>>216 PC版やったけど、PS3ひど過ぎないか?
>>1でホルホルしちゃったゴキちゃんを10レス以内で閉じさせる新手のそっ閉じスレだなww
239 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:27:51 ID:24RGpog30
>>88 これはひどいwwwwwwwwww
これなら影無しのほうがマシw
GT5先輩の呪詛返し能力が半端じゃねぇなwwwwwwwww
>>237 PS3のRSXは、PCで言うところのGeForce 7800GTX512の劣化版だから。
陰の綺麗なゲームなんてあんの?
243 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 10:19:09 ID:QzgXcurW0
ゴキブリ期待のGTがこの程度とは・・
おとなしくロロナ(笑)やトトリ(笑)で一生シコシコしてればいいものをw
グラ性能の低さが露呈するばかりだなw
携帯機でもリアルタイムで影生成出来る時代になったんだな・・・
PCと360とPS3の比較スクショをいろいろ見ると
PS3のセルフシャドウがこんなになっている率は結構高い
これ影用カメラが遠すぎるだけじゃないの?
250 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 12:17:00 ID:gxnZEcRz0
なにこの面白いスレw
まぁ発売まで半年も有ればバイオの影は修正されそうな気もするけどなw
カットシーンはキツイAAかけてるんだろ
254 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 13:04:11 ID:23pa5PYUO
255 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 13:05:40 ID:3CN3GurKO
今週のファミ通のヴァンキッシュも影が酷い
2D切ってると常にAAかかるらしい
257 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 13:16:28 ID:3CN3GurKO
3DはAAかかって見えるんだっけ?
脳で補正されて
>>251 イベントシーンとプレイ中ってことだろ。
つか既にGC用バイオ4のグラを越える勢いなんだが
259 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 13:28:25 ID:23pa5PYUO
理想と現実でも煽れないグラw
操作キャラも最初から影がひどいよ
噛み付きで寄った瞬間に影が棒グラフみたいになっててワロタww
>>260 影ヤベェ以前にこのゲーム面白いのか?w
EoEの歯車の影もPS3版は酷くカクついてた
PS3の苦手なものリストに追加だな
>>260 影が足から離れてる
せめて位置合わせ位ちゃんとやれよ・・・
きっと
>>9の車のダッシュボードは尋常じゃないくらい凹凸があるに違いない
そこに映り込む影を再現できるなんてさすがPS3!!
>>215 いや、その突っ込みはおかしい。
エンジン良くても、それに応える性能がないとダメだろ。
ふつーに、PICA200が優秀なんだよ。
綺麗な影って難しいんだなー
>>260 神ゲーきたな。俺も早く忍び寄ってFINEHUNT!!!!してえええええ
6月の映像は何だったんだい
なっ?これが任天堂なのです。
任天堂の高性能見たことないもん
64とGC
やめなよ
今でもPSとPS2が最高性能だったって信じてるんだから…
3Dにしたら粗が消えるってみんな知らないの?
276 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 21:55:00 ID:ABbH7LKK0
これは酷い
またプリレンダ詐欺だったわけ?
影で煽るとか相当無謀だわ。
PCのGTA4だって綺麗な影だそうと思ったら結構大変だもの。
279 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 21:58:01 ID:3CN3GurKO
PS3でできないことを携帯機に求めるゴキブリ
しかも3Dで見たら多分カクカクじゃなくなるのに
>>278 A列車で行こう9で影を消したら処理が凄く軽くなったのには笑ったw
ジルの顔はなんとかならんのか?
黒人みたいな顔になってるぞ
282 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 22:01:01 ID:3CN3GurKO
充分綺麗なのであらゆる煽りが虚しい
ジルがモンハンの女ハンターの顔になっとる
携帯機でこれだけの画が出るって普通に凄いもんねぇ。
モノクロの液晶から始まってとうとうここまで来たか。
>>284 携帯に法線マップやらセルフシャドウやらが載る時代だもんね。
俺のチップに詳しいダチは、テッセレーション載せたのをメチャクチャ褒めてた。
理論は随分前からあるのに、なかなか流行らなかったのはプログラマブルだったから
なんだと。計算で足りない頂点埋めるより、人力で頂点指定した方が早かったんだってさ。
でも髪の毛までポリゴンで表現始まって、行き詰ってたんだけど、これからはテッセレー
ションだけはハードに載せる時代だなあって言ってた。
>>286 ゲームの出来とか以前に、なんでこの企画が通った?って感じ
>>288 設定はすごく面白そうなんだけどなぁ
なんでこんな感じにしたんだろうね
やっぱファミコン以下の横スクロールアクションだったか…
っていうか影が、文字通りドットなんだが
>>1より酷いじゃん
動物番長を思い出した
やった事ないけど
単純に黒の切り絵を地面に表示させるとかってのは駄目なのかしらね?
>>284 くわえて3Dだからな〜
ほんとすげぇな3DSは
いっ一応GT5も3Dにできるんだからねっ!
>>292 影をリアルタイムで描画するっていうのは
コンフィグでオンオフ可能なPCゲーやってる人なら分かるけどハードに凄く負荷がかかる
>>292 単純に言えば、切り絵の解像度の問題。
それが足りないと、
>>1とか
>>9みたいにドットが見える。
けど単純に解像度増やすのは性能とかメモリ量的に難しい。
たぶんそーゆーこっちゃなくて黒い板ポリを地面の上に重ねろってことだろう。
地面が平らじゃないと使えないな。
平面の影の描写は簡単だけど立体の影の描写は複雑だからな
>>298 >>299 あぁスマンそういうこと言いたかったんだ
たしかによく考えたら複雑な地形だと難しいわな
PS1時代にあった単純な丸い影ならまったくコストなしでできる
物体の形を反映させたい場合投射テクスチャマッピングと言うのがある
多分
>>392のイメージしてるものに近い奴で、物体の形を地面に投射できるから正確な影になる
しかし問題があって、影を出すオブジェクト丸々一つにつき一つの影しか描画できない
ゆえにセルフシャドウが表現できない
セルフシャドウを出したかったらもっと複雑な計算がいるようになる
ステンシルシャドウボリューム法とかデプスシャドウ法とかいろいろ
影の計算は、光源に対する各オブジェクト(の各ポリゴン)の遮蔽情報とか光源からの距離とか
さらにカメラが動いたら見え方も変わる訳でもう大変
超絶美麗グラフィックを売りにしてる洋ゲーでも影だけは妥協してるものも多い
よく考えろ、3Dだぞ
>>173 熱で影がカクカクになるの?どんな現象だよ
影ろう現象だよ!!
306 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 04:00:18 ID:TBcQf1GVP
>>260 パッと見て「46億年物語」の続編かと一瞬思ったが違った
戦って進化したりするのかと思ったが
ただチワワ(?)が他の動物食い殺すだけかよ
もしかして3DSってWiiより高性能だったりするのか
クソグラすぎて3Dである価値ねぇw
PSP2でDS脂肪wwwwwww
>>260 >46億年物語
あれはいいものだ
地味に藤原カムイ絵だったり
ああいう変わった要素あるゲームって最近なくなったな
つかそのゲームちょっと面白そうなんだけどw
文明が崩壊?してるくせにチワワがキレイにカットされてたり何だかよく分からんが
なにこれ?
バイオ5で充分だわ
311 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 05:52:15 ID:5lnp997AO
3DSの開発費はPS3並みだったの?
開発費は問題だな。しばらくはPS2とPSPの移植がメインかもしれない(´・ω・`)
313 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 06:56:39 ID:+myNH2fF0
>>1 >>9 GT5は手抜きサードじゃなくてファーストが長年かけて
特にグラフィックに力を入れて作りこんだゲームなのに・・・
もうPS3完全に見限ったわ・・・
314 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 07:26:56 ID:CfcV2Vhv0
>>1 ここからさらに劣化しものが製品版
それが任天堂なんだよね
316 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 07:52:56 ID:LvNejnRBO
人類の進歩ってこんなもんなのか…
しょぼいなー
小中学向けだからこれでいいかな
うん、いい、いい
そうだな。
>>9を高画質だと信じちゃうのはせいぜい中学生までだよな。
>>307 シェーダ搭載だからWiiよりはHD機に近い絵作りはできるよね
シェーダをうまく使えるメーカと使えないメーカではクオリティにかなり差が出るな
ポリゴン自体はそんなに出ないようだしな。
顔でかくなったな
カメラが寄ってるだけだろ
327 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:37:59 ID:Q92TSU/80
>>9の車種ってなに?ミゼットツー?車内が狭すぎねぇ?
328 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:40:23 ID:+gvnRyu6O
シェーダのノウハウない任天堂は携帯でも詰んでるな
329 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:40:49 ID:0qtL2sVd0
影なんてなくせばいいのに
ゲームに直結しないとこを作りこんでも金の無駄
330 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:41:51 ID:2ZsBW+NmO
ジャギが気になる
本当に3Dだと脳みそで補正かかるんだろうか
影のあるなしでリアリティが格段に違ってくる
バイオを作ったのは任天堂と認識してるとしか思えない書き込みが時々混じるのはなにゆえ
>>328 シェーダー積んでないけど、開発側がプログラムすればそれっぽい事が出来るように作ってるはずだよ。
リアリティーなんていらないと言ってるのがわからんのかゴミが
物理に忠実とか下らねーんだよ
物理に忠実になってからつまらなくなった
任天堂ゲームが面白いのは物理無視してるから
ジャンプ一つとっても空中でみぎひだりに動けるのが楽しい
336 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:47:41 ID:G6DwwN9yO
>>330 ファミコンをコンポジットで繋ぐと観やすくなる原理
337 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 14:47:59 ID:+gvnRyu6O
Wiiにシェーダはないからね
こんなハードで作り続けてきた任天堂はもう他社についていけなくなるのは間違いないな
シェーダーなしであんなグラフィックを出せたら超技術ってレベルじゃないんだがなw
ゴキブリは任天堂を未来から来た超科学集団かなんかだと思ってんのか?
任天堂のゲームはグラフィックで引っ張るものじゃないし
>>88 影ガックガクwww
ゴキブリが目ン玉ひん剥いて必死に任天堂を叩くのもわかるw
あんな産廃出されても持ち上げることなんてできないぶん、よそを必死に下げるような工作しないとねw
342 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 15:55:09 ID:bm/hkOKB0
>>340 こんな影なら無いほうがいいのに。
設定で消せないのかな。
>>341 なるほど、比較的広い場所では同じ解像度のシャドウマップでも相対的に投影する場所が大きくなるのでカクカクになりがちなんだな
3DSバイオの方はまぁそれで納得がいく
あれGT5って車内…
おまえら厳しすぎ
どうみても
>>9は携帯機にしては頑張ってるだろ
>>337 PICA200よりずっと貧弱だけど、ハードウェアシェーダーならWiiも持ってるぞ
>>330 同じ絵を左右別にズラして表示させるんだから
その分ジャギが軽減されるのは確実であろう
実機映像がはよ見たい
>>346 アンチエイリアスがその理屈だもんな。
微妙にずらしたポリゴンエッジを複数重ねて滑らかにする。
角ソ連に言わせるとアンチ無しのPS3はくっきりして見やすいらしいがw
立体視すると輪郭よりも飛び出した部分に注意が向くからそれも込みで気にならなくなるんだと思う
>>335 極論すぎる。
ホラーゲームにはリアリティが必要だろ。
マリオみたいなグラフィックでホラーになるかよ。
そもそも任天堂のゲームだってちゃんと影は描いてる。
影なくして面白くなるわけじゃないし、影がない絵なんて不自然。
そんなことはグラ厨じゃなくても気付くし違和感をもつ。
左右で違う映像が入ってるとチラつきそうなんだけど、どうなんだろうな
現実世界ではそうはならないよ
物理的に本当にチラついてるのは眼鏡3Dだから
一緒にすると恥ずかしいゾ!
違和感云々はモノによるな
フォースやってたときはそこまで気にならなかったし
逆にNAOMI発色全開なオラタンだとあるべきだと思ったし
マリオギャラクシーでは「影をリアルに描写すると、ジャンプ中自分の位置がわからないから」という理由で、
あえて影は常に真下に落としていたとか言っていた。
確かに、ホラーにはリアルな影は必要だね。
下手するとモンスター本体より、影のが怖かったりするし。
違う映像ってのは視差じゃなくジャギのことね
3DSって2011年だろ?PS3は2006年
4年以上前に出たハードに勝ったくらいでうれしいの?
別に勝ってるとも嬉しいとも言ってないぞ
3DSが糞グラだと言ったらPS3も同レベルだった っていう現象を笑っているだけで
>>358 任天堂のキャラはホラー系に地味に合うよね
ていうか昔からどこかしらくらいところあった気がする
>>350 右目、左目を交互につぶってみればわかるよ。
みえてる範囲も角度も結構違ってる。
3Dカメラで撮った写真も撮り方によって左右の写真が結構差が出るけど、
問題なく普通に1つの立体に見えるよ。
>>360 シャドーウォーカー気になってたんだよな。
すっかり忘れてたぜ。
スマブラ特需があったからな
365 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:56:56 ID:BlaSBV/p0
367 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 04:23:57 ID:nmrs2NxV0
どうせ飛び出すのと奥行きで全部カバーするんだろ
タイラントがでるなら買う
4年前に出たPSPに勝って嬉しいの?
って言われてもPSP2が無いから比べようがないし
仮にPSP2が出て3DSに勝っても○年前のハードに勝って嬉しいの?
ってブーメランされちゃうよ
ザ・マーセナリーズの方はステージクリアタイプの遊び方も出来るのかね?
措置より劣るって岩田自身が言ってるから
WIIよりグラは下なんだろうな
372 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 05:43:05 ID:BlaSBV/p0
措置ってなに?据置のこと?
>>372 そうだけど、カンファで岩田が言ってただろう
聞いてないの?
374 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 06:06:33 ID:utQXhZpR0
1周クリア・凡ゲー
2周クリア・良ゲー
3周クリア・神ゲー
>措置より劣るって岩田自身が言ってるから
据置をどう間違えたら措置になるのか教えてくれw
376 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 06:19:07 ID:ZrmUrmVX0
>>373 自分の間違いなのになんで逆ギレしてんだよw
別にきれてないよw
変換ミスよw
面白発言行きだなこれは
379 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 07:08:58 ID:ZrmUrmVX0
「そち」と「すえおき」でどうやって変換ミスすると・・・
苦しい言い訳だなw
>>344 いやぁ
携帯機だとしても ない方がいいと思うな
やべー俺人気門w
いづれにしろ3DSのグラは
措置より劣るけどねw
つまりWIIより下って事だよ
383 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 08:25:43 ID:VaUs0Zvo0
GCより低性能なんだな
いや旧箱位はあるんじゃないかなって思ってる
385 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 08:48:53 ID:xF2xQz1y0
中学時代「漢字は書けなくてもいいが読めないと大変だ」って言われた事があった
全くその通りだな
『すえおき』変換候補
据え置き、据え置、据置き、据置、すえおき、スエオキ
どうがんばっても据と措は変換ミスができません
変換ミスの意味すらわかってないゆとりゲーム脳って怖いな・・・
>>385 お 凄いじゃん脳内変換出来るみたいだし
少し見直したw
ちょっと何言ってるかわからない
388 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:19:30 ID:ZrmUrmVX0
グラグラって地震じゃないんだから。
だいたいグラフィックっても一次元的に並べて優劣は付けられないよな。
今更ポリゴン数だけでどうこう言う時代じゃないし。
3D性能で言えば、裸眼で見れる3DSが据え置き含めて他をダントツで引き離してると思うが。
この板でよく使われてる漢字の読みすらも理解できてなかったバカがいたのか
笑われてるのを笑わせてると勘違いしてる芸人みたいだ
これは恥ずかしい。何て読むと思ってたんだろう。
どうせ裸眼立体視でボケボケの画像になるんだから
グラフィックなんて適当でいいんだろう
まともに中学通ってたら流石に読めるだろ…
学習の程度じゃなくて、学習能力の問題
393 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 10:22:37 ID:vA/wSz+DO
措え置き
>そ-ち【措置】
>2.安んじていること。また。物事をそのままに打ち捨てておくこと。
なるほど、テレビの横で埃被ってる状態のハードをこれから措置ハードと呼ぼう。
うちだとPS3だな
>>9 3DSしょぼいなー影カクカクやんwwww
どんだけ低性能なんだよコレwwww
398 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 13:02:47 ID:i1NlgfGF0
昨日みんなのGOLF5の影を観察してみたらカクカクしてたし
高性能ハードはみんなカクカクしてるんじゃないの?
措置には劣るが据置には匹敵する性能ってことでFA
DOOM3の影はカクカクしてないな。ジャギってるが。
・・・ゲーム自体が面白いかどうかはともかくとしてw
>>251 これさあ、マーセナリの方はモデリングが全然別物なんだと思われる。大量の敵が出せるようにグラ全体像がバイオ4以下レベルまで落ちてる
例の本編?の方は、キャラとか絵は綺麗な代わりに表示キャラなんかはかなり限定した作りになってるんだろうな
>>400 DOOM3の影描画方法は、過渡期的な今ではあまり使われてないものだったはず
製作者はFPSの創始者見たいな奴だが、この影はダメだったと認めてる
多分コスパが悪いんだろうけど、えらいシャープなので結構好きだな
低性能でも売れるんだから楽な商売だよな
>>405 あれれー?
髪の毛一本一本植えてるって誇らしげに言ってたよなw
もちろんムービーの話です
410 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 06:59:17 ID:VPYsgjRK0
411 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 07:32:17 ID:HsWtz3YrO
>>408 そんな無駄な事やるワケないだろ
CGかじった事ある奴なら誰もが無いと分かる
ムービーはシェーダーで親と子みたいな感じで制御してるだろうから
一本一本植えるもクソも無いしな
413 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:00:07 ID:nzW9goRp0
418 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:10:34 ID:dbT5fsBl0
419 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:11:08 ID:nzW9goRp0
420 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:16:44 ID:dbT5fsBl0
意味不明だよゴキブリ君
421 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:21:30 ID:cNm7ob4Q0
もしかしてPS2、PSP以下なのかこれ?
任豚ちゃん夢見すぎたなw
PS3のデッドスペースもアイザックの影がカクカクだった
423 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:24:25 ID:DO0+16ozO
>>421 PSP以下とかいくらゴキブリが言っても
MGSやバイオなどのぷれすて(笑)で頑張ってたゲームが出ちゃう現実は変えられないんだから諦めろよw
PS3みたいに発売予定のまま消えてしまう事を自分のブログなりにでも書き込んでろw
425 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:26:37 ID:D4mY1g820
バイオPSPって大々的に発表したのに開発中止の奴だよね
>>88 これ、こんなクオリティで本当に発売していいのか?って疑問に思えるくらいだな。
430 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 11:44:27 ID:0L7sLjWe0
影なんて軽い処理だし、今段階では手抜きしてるだけでは
開発中の画面から劣化する事はあっても進化する事はないな
>>412 まああの「一本一本植えてる」発言は誰も信用してなかったけど、クリエイター側のPSW教への狂信ぶりを露呈したよな。
435 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 13:05:15 ID:qcXAK2IT0
436 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 13:18:26 ID:IDUX5xLV0
>>426 なんで人間の影がないのかと思ったら
そういうことか…
>>426 これ床にスポンジが写ってないんだよね・・・
いや、消えるスポンジでふけないかw
>>426 クオリティの低さに驚くっつか、これじゃPS2と大差ないよなあって感じる。
PS3と同じレベルってすげーな
>>440 PS2ってPSPと同じぐらいでしょ
クタが据え置き並みの携帯機とか言ってたし
443 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 14:16:24 ID:Q6f9swHf0
消えるスポンジww
メラミンスポンジか
正体はジュラル星人だな
446 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 14:49:46 ID:VPYsgjRK0
3DSはPS3に追いついたな
スポンジオーン
スポンジオーフ
>>433 類似に「この雲は物理演算で作られてるんですよ」があるな
プロシージャルと物理演算の違いが分かっていない
449 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 01:28:18 ID:0ubDTCRD0
大気の水分子一個一個を物理計算して雲を作ってるんだったら凄い技術ではあるな
450 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 08:47:59 ID:srF6MJl80
とんでもないブーメランスレになっちゃったな・・・
452 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 08:54:58 ID:xa3gdDGz0
なにもわかってないなお前ら。
>>1や
>>9のカクカクは、
インベーダーゲームやブロック崩しをやってた世代へのサービスなんだよ。
453 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 09:30:33 ID:tvX4Rqij0
そうなんだ
454 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 09:55:10 ID:pkrQv3Zs0
解像度以外はPS3とほぼ一緒って凄い事だよな
455 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 10:00:29 ID:DqQmOZGpO
分子1個1個とかスパコン並みだな
最近のゲームは分子動力学法を導入してるのか
>FF13、アルトネリコ3、BH5AE、龍4、蒼き侍、トトリ、白騎士2、パワプロ、バサラ3、ACER,マクロスF
これの何処が人気タイトルなんだ?
ゲームやらない層でマリオ知ってるヤツは腐る程居るが
つかPS3自体知らねーだろ。
人気タイトルのゲームじゃ無くそらPSwで人気の有るゲームだろwww
まぁPSwではDQ とかドリクラとかその辺もで堂入りしているんだろうけどね。
殿堂入り=PS3で完全版発売確定なんでしょう。
ゼノブレイドとかも殿堂入りタイトルだっけ??ww
確かマリオゼルダも殿堂入りしてるから「PS3を盛り上げるにはマリオゼルダを貸してくれれば良い」とか言ってるごきがいたな。
ボケボケの2枚の絵が3Dで見るとびっくりするくらいくっきりするんだよね。
たぶん体感ではPS3なんて軽く超えてると思うよ。
バイオはまだまだ開発期間はあるけどGT5はもうすぐ発売だぞ。
460 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 17:42:41 ID:0ubDTCRD0
マジで言ってたのか、野村……
電撃PS Vol.474号「FFヴェルサスXIII」インタビュー
野村氏:見えるところまでどこまでも行けますよ。ノクトは自動車を持っているので、
それに乗って移動することも地道に歩くことも可能です。空には雲が映っていると
思いますが、この雲にも特別な物理演算を用いてもらっているところです。
今のゲームって、空と雲は基本写真取り込んで何枚かのレイヤーで映すのが普通だと思うんだが・・・
そういうのを無駄な努力と言うんじゃないのかな
空高く飛ぶ訳でもないならホリゾントに雲張り付けてゆっくりアニメさせるだけで十分だわな
Havokにも雲のシミュレータあったけどそういうの使ってるってことなんじゃないの。
これ例のホワイトエンジンってやつ使ってんの?
天気予報みたいに雲の動きをシミュレートするとかそういった物なんだろうか
アランウェイクでもそんな事やってたっけ?
天気予報ほどのマクロモデルなら如何にもスパコン様の仕事だが
人が見上げる空の雲なんて風に従って流れるだけだし
いつの間にかPS3スレになってる件
一瞬、周辺の金網がリアルだなあとかアホなことを思ってしまった
影がカクカクしてるってことはけっこう広いステージを期待していいな。
和田がバランスうんぬん言っていたが、FF13、14のグラフィックはバランスが悪いよ
余計なところでに処理の負担が掛かって、HD据え置きが普通にやってることが抜けてしまってる
GT5にも言えることだけど、モデリングにパワー割きすぎ
だからノーマルマップが満足に貼れなかったり、運転席の影がカクカクしたりする
両者の共通の問題はデザイナーの意見が強すぎることだと思う
エンジニアが1の力で8の結果を出せる方法を提示しても
デザイナーは10の力で10の結果を出せる方法を選んでる感じ
まぁ客がそう言うのを望んでるんだと言われたら、反論できません
ちなみに逆方向に突き抜けると、Crysis1が出来る
実はモデルもテクスチャも結構雑、でも世界を描画するプログラムが凄い
特に雪のシェーダは凄いとしかいいようがないが、エンジンでなく、作品単位のビジネスを考えたら
普通にテクスチャ作って差し替えた方がよかった
>>471 CrysisはCryEngineの技術デモの側面もあるからなぁ
FFの髪の毛一本一本植えている発言は酷かったなぁ
あんなもんCG初心者にも失笑されるレベルだろ
出来る出来ない以前にやる意味が全く無いという
474 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 18:25:03 ID:bY+NXU4c0
セルフシャドウはGCのスターフォックスアドベンチャーでも採用されてたがこんなもんだったよ
>>9
GCスゲーってこと?
これ、外の影は普通にカクカクじゃないからめちゃくちゃ浮いてたよ
余計に目につくし
>>475 ようやくプレステがGCに追い付いたか。
ちょっとずつ敵が出現するバイオ4プレステ版は酷かったな。
実際、PS2からPS3になって出来るようになったことの多くはGCで実装されてたりするもんな。
シェーダーシェーダー言ってるやつはそもそもシェーダがなんなのかも分かって無さそう。
480 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 22:14:11 ID:cpAPPGQG0
>>476 はっきり言うが、GCはwiiよりも高性能
というかwiiは変な機材でCPUに負荷がかかっているらしく、
実装能力以下のパフォーマンスしか発揮してない
「リモコンの処理が負担になってる」論者か。久しぶりに見たな。
483 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 22:32:54 ID:c98T+y520
動作周波数は333MHzではなく222MHzだった
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/kaigai166.htm SONYが消費者に黙っていたPSPの本当の仕様
・PSPチップは実はスペックの2/3のクロックでしか動作していなかった。
(周波数はデフォルトで222MHz、グラフィックスエンジンは現状では111MHz)
・PSPのOSカーネルは32MBのメインメモリのうち、8MBものエリアを占有していた。
(ユーザー(ゲームデベロッパ)には24MBしか残されていない)
・UMDドライブは電力を食うだけの金食い虫、百害あって一利なしの独自規格だった
(メモステとUMDを売り込みたいSONYが無理矢理採用した規格、電力の消費が激しい)
ハードとソフトの設計の不一致が時に見られることが、SCEIの弱点
ソフトウェアアーキテクト側がハードの仕様を決めるMicrosoftとの大きな違いとなっている。
222MHzリミットはファームアップで解除したんじゃなかった?
常用は無理だろうけど
485 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 22:59:01 ID:c98T+y520
マジかよ、ゴキブリ息してない
>>485 で、なぜPS3にすら挿さらないんだろうね
3DSはグラがPSP以上PS2並と言ってる奴結構いたから、どんなものか気になっていたけど大した事ないみたいだな。
まぁ携帯ゲームにしては凄いと思うけど、PSPは超えてない
このスレでPS3並と言ってる奴は本気で言ってるのか気になる。本気なら眼科へ
ゲハだから釣れるな
釣られないぞ
脳神経外科に行ったほうがいいやつがいるな
シェーダーの有無でグラはひと世代違って見えるよね
バイオ4のPS2版とGC版を比べればよく分かる
>>471 ゼノブレイドがそっち方向に行きそうだったのを
任天堂がまず一章作らせる事でバランスの大事さを教えてあげたんだよな
制作者教育がうまいわ
495 :
名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 12:43:18 ID:GrtaYG5w0
498 :
名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:39:47 ID:EG4ewlwE0
500 :
名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:42:06 ID:/y/jjkg0O
501 :
名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 16:48:47 ID:ZeTY2Xnr0
その素晴らしい画像を低解像度な3DSに映すわけだね
いい加減実際のプレイ動画うpできないの?豚ちん
必死だな
そうですよねー 解像度は大事ですよねー
最近のそっ閉じスレは凝ってるなw
506 :
名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 17:09:50 ID:eVcidpYX0
>>1 こんなのが本体とソフト合わせて3万って・・・
508 :
名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 17:13:49 ID:dOVFFTW+O
バイオハザード、coopできるんだってな
スクエニのチョコボなんとかの動画が一番カクカクだっただろ
そりゃ■ですもん
アイディアも技術も誇りも無いカス会社
そりゃ一本一本植毛することを得意げに披露しちゃうスクエニだものw
今のスクエニの人材不足はマジでヤバい
>>494 動画が公開された最初、キャラだけを見て「ショボスギww」とか叩かれていたもんなぁ
フィールドマップ等も含めたバランスを考えた絵作りとしてみると見事だと分かる
でも、やはりそう言う風に短絡的に叩かれることがあるのを見ると、スクエニも
「キャラの顔さえ良ければ」って考えたくなるのも理解できる
負の連鎖で自らの首を絞めることになるとしても
>>513 まあ不満点としてアップにした時の顔のモデリングがちょっと‥ってのは確かにあったしね
そこは少ないポリゴン数でいかに良く見せるかってセンス的な問題もあったろう
美形キャラは得意なところにモデリング外注してもよかったんじゃね?って気はした
レギンもそうだったけどw
ゼノはフィオルンの顔の造形だけが特別に残念だった気がする。
悪化は良貨を駆逐する
>>515 フィオルンはメカルンになった途端に可愛く見えるから不思議
>>518 見るポイントが顔からケツの割れ目に移ったからだろ。
変わってると思う
目の上側とかアーチがでかくなってる気が
522 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 12:33:32 ID:38g6gMpP0
ケツアゴ
PS時代に神ゲーと呼ばれたベイグラント・ストーリーは
ポリゴン数を減らすために顔をドット絵テクスチャにして
喋る時はその絵を連続で張り替えるだけのシンプルさ
それでもゲーム自体の面白さやストーリーの重厚さは
全く損なわれなかった
昔はスクウェアもそういう作品が作れていたのに…
524 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:15:51 ID:jbv4Q4pq0
526 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:42:20 ID:/bxEnSfp0
>>9 うはぁ〜3DSひでぇ〜こんなのを25000円で売るつもりかよwww
えっ?これPS3なの?マジで?安すぎたかも?
豚って木を見て森を見ずって言葉知らないんだろうな
528 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:47:35 ID:QWIIhIs60
影がカックカクなのは本当は性能が低いのに性能以上のことをやらせようとしてる証拠。
530 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:54:47 ID:aPWe4lVE0
このバイオはいらん
531 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:58:07 ID:QWIIhIs60
影だけがファミコンのマリオレベル。
>>528 ソフト側でやる綺麗に見せるテクニックの一つだね
534 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:17:47 ID:RrI1glRd0
535 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:19:56 ID:RoEHtgH80
ゴキブリにとってもホントにソニーは癌だなwwwwwwww
moveで棒振と言われGT5でカクカクとバカにされwwww
煽りが全部裏目に出るwwwwwww
536 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:19:23 ID:B24nHcgo0
豚は質にこだわらないから問題ナッシング
>>9 ワロタwww
カクカクをHDで表現できるのはPS3だけ!!ww
538 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:25:33 ID:ApspVBZ60
GTより白騎士のしょぼグラだろ
Wiiレベルとかふざけすぎ
>>538 白騎士はPS3ユーザーですらDSかと思ったと言ってたからな
このバイオはスルー
>>536 チョッパリ(豚)とは、朝鮮人が日本人に対して使う蔑称である。
チョンおつww
詳しいな
轟音ほど詳しくないけどな
544 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:26:54 ID:YdsPyLA70
普通、ゲーマーなら
>>1の画像を見た時には
おっぱい3D!! おっぱいおっぱい
など反応するのに、さすがはゲハども
目のつけどころがゲーム産業の極北を指しているな。
いっとくけど褒めてないからな。
保守
もうGT5は本スレで試遊台レポするとアンチの工作扱いされるような状態なんや
次はフラゲしてレビューするとアンチ扱い
購入日以降も買って報告するとアンチ扱い
買ってない人だけがGTファンを名乗れます
GTのスレ見たらGOWの話しててワロタ
中鉢がクタにPS3の開発状況をたずねたら「うるさい!」ってキレられたという話を思い出した。
>>547 木がひでえw
十字型なんて、PS1以来じゃないか?
遠景の木はいいとしても街路樹は何とかならんかったのかね
554 :
名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 16:06:45 ID:PYpEAKHw0
555 :
名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 16:24:25 ID:RReVjUTL0
>>1-554 GK乙!!
これはFC時代からゲームを遊んできた我々に対する任天堂の粋な計らいであるというのに
マリオRPGでもファミコンのドット絵になるネタがあっただだろう
任天堂のユーモアが理解出来ないGK乙!!!!!
>>9見るほどにブーメランが見事すぎるw
稲田「官僚の作文を読むのではなく、自身の言葉で説明してください」
管直人「それなら原稿を読まないで質問するのが筋だ。原稿を読んでいるのは答弁漏れのないためのメモの役割もしている」」
(2分後)
首相の答弁に答弁漏れがあったため答弁をします
これ並だな
557 :
名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:37:38 ID:0RqITmcJ0
>>1 こんなのに25000円+ソフト(5000円前後)かよ
>>9 こんなののために6万近く出した奴がいるんだよなぁ (;´Д`)
560 :
名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:47:41 ID:pzQKnA+K0
>>547 3DSってこんなもんなのか。。失望したぜ。
562 :
名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:53:48 ID:Jl6hMhYt0
>>1 これが3D映像で携帯機なんだよな
よく考えるとすげーな・・・
>>9 こっちもすげーな・・・
563 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:02:45 ID:NlTlFCfa0
564 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:14:09 ID:qmAMb2X10
>>1 バイオ目的で3DS買うつもりだったからショックだな
携帯機如きでシャドウマップが出てる方に驚くわな
解像度なんて低くて当然だろ
アビスとか普通に移植できそうだな
567 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 12:33:29 ID:EycGVR1x0
1は、携帯機としては凄すぎる。
けど、凄すぎて、電池はどれだけ持つんだろう とか
発熱をどうやって処理する気だ
などと余計な心配をしてしまう。
技術の進歩って凄いよな
携帯機にシェーダやシャドウマップが使える時代
画面サイズ的に考えてあとは物量描画できれば
携帯機にもうそれ以上の進化はいらないんじゃないかと思える
>>568 逆に据え置きは解像度以外の特色を活かせないと生き残れないかもな
体感ゲーやパーティゲーは据え置き模索の結果だと思われる
携帯機が据え置きを食うのはGBA出たあたりで予測されてたわけだから
570 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 13:45:38 ID:EycGVR1x0
確かに、「リモコンかくれんぼ」はゲームの概念を大きく変えた
といっていいだろう。
GTもカクカクだから互角か…
>>572 これガチで地面に反射させてんのな
ジャギジャギだし相当リソース喰ってると思う
普通にもう一組のモデルを上下反転させて描写し
フィルタかけてブラーリフレクションっぽくボカした方が絵的に綺麗だろ
スポンジだけ反射OFFにして泡のテクスチャの質まで落して
ジャギジャギの反射力技でやるのに意味あんのか?
>>426 何か昔の体験版の時もっと凄くなかった?ナニコレ('A`)
>>426 これのどこがフルHD?
「出力が」なんてのは詐欺だよ?
PSPでもクロヒョウのグラはなかなか良いと思う。
ポリゴンを極力節約したり、テクスチャやエフェクトでごまかしたり、うまく表現されているんだろう。
演出麺でもバトルシーンはPSPで一番綺麗なんじゃないかと思う。あそこまでキャラクター寄りにする意味は
たぶん性能面が関係してるんだろうな。
今までの龍が如くと同じように、なんの退化感もなく楽しめる。名越はやっぱすげえわと思う。
>>578 最初何言ってんだと思ったが
>あそこまでキャラクター寄りにする意味はたぶん性能面が関係してるんだろうな
これってカメラがキャラクターに寄ってるのは性能が関係してるって言いたいのか
>ポリゴンを極力節約したり、テクスチャやエフェクトでごまかしたり
こういうのもちゃんとしたグラフィックの技術なのにグラフィックを
細かく書き込む事ばっかり評価するような連中もいるんだよなぁ
ポリゴンですら、レイトレーシングから見たら誤魔化しの技術だなわ
リアルタイム3Dグラフィックスは、低コストで如何に誤魔化せるかがエンジニアの腕の見せ所
581 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 16:22:32 ID:Sk5fNs8Q0
バイオやMGSは据置でとあれほど
別にWiiでもいいのに
>>574 なんか単なるフレネル反射でもできそうだが駄目なのか?
>>582 GT5の超ハイポリモデルだと厳しいんじゃね?
工業モデルに50万ポリゴンってとんでもなく無意味な気がするんだがどうなんだろう?
プリレンダムービー用のモデルでも工業モデルならもっと節約すると思うんだが
そういや箱版フォースの影が丸影じゃなくなってるな
585 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:38:17 ID:sWpcW7cM0
任天堂ハードのゲームではよくあることだね
お前らが影、影言うからGT5延期したぞ。
587 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 03:44:24 ID:FmMXinFU0
3d用に飛び立たせるための絵と 2D用の絵は違うのはあたりまえ。。。w
それを立体視じゃないときに見て、いろんなことを言っても・・・な件w
>>586 まるでお前は言わなかったかのような言い草だな
590 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 18:37:30 ID:xUJ4moge0
劣化バイオとか
591 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 19:00:49 ID:sfuCmybrO
まぁ、GT5の影は発売までには直ってるだろうけどね。
3DSは性能からいって無理でしょ?
低性能(笑)
>>591 あんまGT5のハードル上げんなよ、かわいそうだろ!
593 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 08:04:29 ID:ymY6aZke0
しょべええええええええええwwwwwww
595 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 08:11:46 ID:jRJj9LsFO
>591
いやいや、ゴキブリついにPS3と携帯機比べ始めたよw
PSPとの比較ならまだしもPS3って、必死すぎる
まあ、PSPじゃバイオ出てないし、仕方ないかw
あれ、そういえば去年のE3でPSPのバイオ発表されてたけど、まだ出てないよね?どうしたの?
596 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 08:14:20 ID:zWHOvkHu0
GT5クソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
597 :
名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 20:49:12 ID:W3Pvvh/v0
劣化バイオかよ・・・orz
>>1 ホントにこれで動くなら凄すぎるw
まじで携帯は充分なレベルまできちまったな
>>578 クロヒョウ完全固定カメラになってんじゃねえか。あんなもん評価できるか。
4までに比べて移動しづらいったらないわ。
601 :
名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 00:42:39 ID:+WuUIlNz0
少なくともこういう評判は見ながら調整しているのはたしかだろうな。
とーぶんでそうにないなこりゃw
クロヒョウってたしか外注だったよな。ガールズモードとかキン肉マンのところ
>>88 車内の影が気持ち悪いのはもちろんだが、1:37の立体交差と1:51の木の影が何故か車内に落ちてこない
他の立体交差では落ちてくるのにねぇ
テクスチャ貼ってるだけなんだろうな
これだけ開発期間かけてこんな物出して来るかね、しかし
マジで酷いな
>>602 どこが作っても高評価されちゃうのは楽でいいな
スクエニが羨ましがるだろう
605 :
名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 21:03:26 ID:kTyLfLOR0
カックカクやがwww
あ〜あ、ゴミ性能すぎてPSP2にフルボッコされるな
>>9
608 :
名無しさん必死だな:2010/10/17(日) 21:16:29 ID:xZI7mASY0
影で煽ったのが間違い。
>>604 スクエニはゲーオタの信者を作るっていうのを軽視しすぎかもなー
と思うこともある。
610 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 13:19:56 ID:++6uqVyr0
ダッシュボードに太陽の角度次第でモザイク貼られ続けるのとどっちが致命的だろうか
612 :
名無しさん必死だな:2010/10/19(火) 15:33:00 ID:DL6Mho4O0
613 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 21:58:18 ID:yTNJvry50
>>109 映る範囲もディティールも下のほうが綺麗な気が・・・3DSじゃ無理そうだが
俺は建設モード?はドット絵でいい。あれがもっさりするとストレス溜まるし
誤爆
>>1 カックカクwwwwwwwwwwww
これが25000円wwwwwwwwwwwwひでぇwwwwwwwwww
>>9 カックカクwwww3DSしょべえええええええええwwwwwwwww
624 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:17:48 ID:MaJ2xAZ60
>>9 これは酷い!!3DS最悪!!
えっこれって7万円で安すぎたハードなの?うっそ〜ん
625 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 20:22:56 ID:6AMN55BeO
>>9 3DSwwwww
カクカク過ぎるwwwww
626 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/23(土) 21:17:11 ID:1kbrWR500
必死過ぎてキモイ
627 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 21:44:06 ID:CnvyxM2l0
こいつら頭おかしいから仕方がない
よくわかんねえけど
カクカクの影を生成したあとに
角とって丸くする処理とかできないの?
よくわかってないならまずググれ
バイオのPVはリアルタイムレンダだから、プレイ画面では劣化するとは言われていたな。PSP・PS2より十分綺麗だけど
チョコボ・リッジ・プロスピは酷いな。
イベントシーンだから、だろ
>>628 マジレスすると出来るけど、PS3でも悲鳴を上げるほどすっげえマシンパワーを使う
633 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 23:36:33 ID:gQC5Ng0J0
カックカクやがwww
カックカクのジャッギジャギ!
637 :
名無しさん必死だな:2010/10/27(水) 03:45:29 ID:8H8GPeKD0
うわぁ・・・
>>636 無理矢理言わされてる感がありありだな
任天堂に逆らったら仕事なくなるから仕方なく褒めてるんだろうけど
男「うわー、俺の持ってるPSPよりショボイじゃん、これ本当に発売前かよ」
女「こんなゲームやってるキモヲタクとか絶対付き合いたくない」
って思ってそう
640 :
名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 08:55:04 ID:OjCIUAaT0
>>638 おまえも金もらってネガキャン大変だなw
>>636 「スライドパッドすげぇ活用できる!」
「そう、いままで十字キーしかなかったよねPS」
デュアルショックェ…
>>645 完全にゲハ脳だな
しばらくネット断ちした方が良い
647 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 19:36:45 ID:D90xE8P90
こりゃ李 輝明の怨念だな
合い言葉は、カックカクのジャッギジャギ!
GTの悪口はヤメ
PS3のブーメランスレはここですか?
652 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 13:47:08 ID:+YewT6ch0
カックカクやがwww
>>88 このカクカクは一度気になっちゃうとアウトだな。もう無視できん。
>>1 こっちのはまだ我慢できる。
てか3D表現なら、目の焦点がキャラのほうに合ってれば
影なんかどうせボケて見えるので問題ないかも。
カットシーンが何とかなればそうかもな。
655 :
名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 16:12:08 ID:LqNuAqpe0
今新宿にあるGT5試遊台も車がジャギーだらけ、ガードレールもカクカク
木漏れ日の影もペンキのハケ塗り同然の汚らしさだけどなww
659 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 03:53:26 ID:oF6zxXAy0
裸眼3Dの携帯電話ってとっくの昔に出てるが何を言ってるんだ
>>659は?
auのH001はパッとしなかったな…
662 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 15:08:55 ID:JOTx8bjy0
NTTとSBならやってくれるさ
663 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 01:39:13 ID:2r++TJPC0
リッジも出るんか?
664 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 01:58:56 ID:NepEunODO
>>659 ますます眼鏡有りの3Dはいらない子になるな
665 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 06:50:08 ID:WdlbwppL0
カックカクの癖に高すぎるやが
動けばそんなもん気にならん
667 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 06:59:21 ID:AS/7gE080
pspと言えばkhはバイオより影きれかった気が
PICAの機能による自動生成を使わなければ影はいくらでも綺麗にできるだろう。
当然負荷になるが。
PICA200には影の輪郭をぼかす機能があるらしいが3DSには載せてないのかな?
PICAはIPコアだからなあ。
ダイサイズとの兼ね合いで機能をカスタマイズしてる可能性がないとはいえない。
この辺はいつもの通りスペック公開しない任天堂だから推測するしかないな。
/) /)
/ ⌒ ヽ
|●_ ● |/\
(〇 〜 〇| / × 200
/ |<
| L/ |/
672 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 00:28:20 ID:NtLnJIZP0
ポイ
>>673 てかPS3版に左下や帽子の辺りに見るべき影が存在しないんだが…
360版は左の人の手の影がチンコのあたりに落ちてるのに
PS3は落ちてない。
>>675 PS3のほうはそこが膨らんでるから影になってないんだよ。
戦場カメラマン「戦場にいる時は、不思議と、勃起が、続きます。
それは、人間にも、動物の本能が、あるからです。 」
>>677 あの人の声で脳内再生されるから止めろwwww
>>673 PS3版は影がガタガタ+セルフシャドウなしなうえに棚から壁に落ちてる影に不自然な穴が開いてるな(左の人の股下)
段ボールの影とかつらいな。折り目のあたり消えてるじゃないか。
あ、左下も段ボールと同じように根元が消えてるのか。
GT5の窓枠も考えるとなんか根本的なミスなんだな。
682 :
名無しさん必死だな:2010/11/12(金) 15:02:37 ID:2E3RjWZN0
カックカクやがwww
683 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 02:47:42 ID:2dtlD88n0
さよならバイオ
684 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 03:52:41 ID:dWlunJW+0
685 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 04:05:09 ID:GJToBUL/0
えらのことか?w
686 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 04:10:01 ID:cnITureT0
デッドラ2の影もカクカクだった気が
688 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 17:30:41 ID:cnITureT0
晒し上げ
DMC4の影もカクカクだった
誰得バイオ
>>9チカニシ乙
既に5年目に突入している実質一世代前の機種と比較するとは
692 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 03:51:34 ID:mkgz4B7B0
操作性はどうなんだろ
693 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 12:18:29 ID:4VsOVdAO0
HDR,法線マップ,セルフシャドウ,フォンシェーディングが発売時から可能な時点で
PSPやPS2とは別次元だろww
(PS2は末期は頑張って疑似的にやってたけど)
これ出る頃にはLL出してくれ
まだ生き残ってたのかこのスレw
696 :
名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 03:30:29 ID:a5ao4OpP0
>>1見てみ
携帯機なんだから問題ないだろ。
698 :
名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 05:16:55 ID:cndQblKoO
>>1を見て
>>9を見て
そしてGT5先輩の卒業を楽しみに待つ
699 :
名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 07:50:22 ID:K3EOENNu0
まぁGT5は影は直ってたけど、3DSはカックカクのままリリースするんだろうね
MXで流れたバイオの実機プレイ映像の時点でカクカクじゃなかったよ
今まで興味なかったけどこのスレみてほしくなってきたw
予約始まったらちょっとがんばってみるか・・・
973 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/25(木) 14:52:28 ID:sA1Ojv7/0
うーん、GT5の影って確かにギザギザだけど、これってどうしようも無いんじゃ無いかなぁ。
あるとしたら影を描画しないとか、都合の良い光源角度で固定するとか、もしくは凄い低解像度で
描いて猛烈にぼかすとか。
光源位置の動くゲームだと、真面目に影描いたらどうやっても改善不可能では?
975 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/11/25(木) 15:24:47 ID:YKMbHOgP0
その影なんだけど、レース(コース?)によって笑っちゃう程ジャギーの出方が違うようなw
703 :
名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 18:06:04 ID:7jkDwZ9N0
699 :名無しさん必死だな :2010/11/24(水) 07:50:22 ID:K3EOENNu0
まぁGT5は影は直ってたけど、3DSはカックカクのままリリースするんだろうね
MGS4は影のジャギが目立たないようなマップ構成にしたらしい
携帯機だし仕方ない
>>699 PS3はグラフィックの素晴らしさをアピールした高性能据え置き機、
3DSは立体視をアピールしたDSの後継機。
PS3で肉弾がこけるのと、WiiでWiiスポがこけるのとじゃ意味合いが違うだろ?
708 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 17:53:28 ID:Evuez0fC0
むしろカックカクな影をマシン側の処理で
綺麗に見せられちゃってるところに驚愕するんだが
よくナントカ処理とかイミフな用語がハードの仕様に書いてあるが
そのありがたみがなんとなくわかったような気がする
それも大事だけどもう少し画面を大きくしてくれ
>>699 直ってるどころか
もはやジャギーを超えてドット絵レベル
スーパーカセットビジョンとかの世界
712 :
名無しさん必死だな:2010/11/30(火) 03:45:02 ID:pOGaSRo40
スレチ
716 :
名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 23:29:11 ID:fkMwjLCK0
>>716 何コレw張りぼてってレベルじゃねーぞw
1にあるスクショの投射型テクスチャのシャドウは確かに粗いが
PICAの拡張命令の中にはこれをソフトにする機能もあるから問題ないだろ
カプンコがそれを意図的に使ってないのか、それとも今から実装されるのかしらんが
カクカクだったとしてデプスシャドウができる時点で十分凄いわ
そっちははじめから期待してないからいい
721 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 19:30:50 ID:+cEcAG3S0
据置でやった方がええものを
携帯機の小さい画面でさせる意味がわからない
いやそんな携帯機を全否定されても
723 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 20:18:53 ID:lQHDu59i0
初報のPVでリアルタイムデモですと言われて「マジで!?」だったのが、
今回の動画で「ですよねーw」になっただけだな。
これでもグラは十分すぎる。
724 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 20:22:15 ID:7XZi9lJC0
>>721 過去に縛られてると
だんだん生きるのが辛い世の中になっていくんだぜ。
>>721 お前は据置機とテレビを持って外に出れるのか?
ゲームによって向き不向きがあるってだけだわな。