【大劣化】なあ、PS3ってやっぱり低性能なの?

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1名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中
「スパイダーマンの再来!」とか
「ベヨネッタ以来の大劣化!!」とも言われた
PS3版デッドライジング2の劣化度合いの酷さに
「ああ、また劣化か・・・」とか
「やっぱり、劣化したか・・・」などと
ユーザーからも諦めにも似た声が聞かれています。

このスレでそんなPS3の性能について考えてみましょう。
2名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 17:22:00 ID:W7VVkkfS0
関連スレ

PS3のマンコが劣化ライジングで肉壷デッドライジング2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1285562578/
PS3版デッドラ2が予定通りマルチ劣化していた件
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1285574196/
やばい、やば過ぎるぜPS3版デッドラ2。劣化情報続々
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1285599812/
「PS3は高性能」って言え
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1285601494/
PS3特化エンジンでPS3版劣化。これはMSの陰謀
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1285395056/
GT5の劣化がバレてゴキブリ大量発狂中
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1285138987/
【PS3】クウォンタムセオリーも劣化【360】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1284981464/
低性能だし
シェア最下位だよ
ユーザーが劣化してるからしょうがない
5名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 17:30:43 ID:aFr5hLWd0
SDからフルHDまで幅広く受け入れてるだけだろ
常にSDなWii豚は現実を見ろ
6名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 17:31:03 ID:xiE01w1w0
クオンタムすら劣化したんか・・・?
元々PS独占のゲームすらも・・・
7名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 17:31:18 ID:DypJZ8nQP
http://doope.jp/2010/0916284.html
マスエフェクト2も劣化
8名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 17:32:13 ID:h6UXY5myO
PS3はSD機として見れば最強ゲーム機だよ
完全独占のゲームは比べられないだけでマルチになれば全て劣化
>>1
知らない方がいいこともある
11名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 17:34:48 ID:XWn+hF+iO
来週のRDRはデッドラ以上の超絶劣化
PC版RDRからすればどっちも糞ね。
そもそもCSにグラ求めてる奴おるん?
13名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 17:49:34 ID:0Ku8sHVm0
>PC版RDR
14名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 17:52:00 ID:AhJtKmmI0
余計な機能がてんこ盛りだからな。
PS3のDLNAでリビングの録画機のを自分の部屋で再生してるけど、
こんな機能、日本中で俺くらいしか使ってないだろw
さらにそういうオマケ機能もしょせんはオマケだから中途半端で使い勝手が悪いし
ベヨレッカ懐かしいな
16名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 17:59:10 ID:1x/S4ezY0
失敗作でしょ
2005年頃までは、いい感じだったけど…
構想の段階ではもっと高性能だった
なんやかんやあって現実はこの状態
宣伝だけは当時と同じだが
デッドラ2の劣化はまあ、まだ全然ぬるいレベルだけど

やっぱりベヨ劣化くらいの劣化が見たいわ〜wwwww
19名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 18:06:26 ID:h6UXY5myO
つうか何でこんな事になったの?

何でPS1が成功したのかまるでわかってないじゃん
PS3?
トルネ(Torune)の周辺機器のこと?
PS3はAV機能充実版出したらいいのに
BD書き込みに対応するとか
22名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 18:15:21 ID:HZxULhId0
関連スレ2

何でPS3って・・・
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1285377815/
絶対売れるのにps3にモンハン出ないのはなんで?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1285485000/
PS3とは何だったのか?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1283957909/
いいこと考えた
PS2で出たゲームをPS2クオリティでPS3で出せばいいんじゃないか?
24名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 18:28:44 ID:RzeWAXBc0
情弱という層に支えられてる不憫なハード、それがPS3なんだよね
実際世間のイメージだと、
PS3>>>>PSP≒PS2≒360(何それ状態も多い)>>>>wii>DSだろうし、
PS3が高性能なのは一般に認められてる。
無職・ニート・キモオタに愛される何かがPS3にはあるんだよね
27名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 18:46:29 ID:wU49+O1M0
>>18
さすがに生ぬるくはないと思うぞ。
Dead Rising 2、PS3 vs Xbox360
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dead-rising-2-faceoff

解像度
Xbox360版 1280x720 2xMSAA
PS3版 1024x576 2xMSAA

フレームレート
Xbox360版 上限30fps、多くの場面で安定。ティアリングゼロ
PS3版 上限無し、多くの場面でfps低下、壁を向いた時などは34fpsティアリング率極高

テクスチャ
Xbox360版 解像度高
PS3版 解像度低、ノーマルマップ劣化

光源効果
PS3版 光源一部省略。結果、主人公の影が常に1個。周辺環境の立体感劣化

被写界深度表現
PS3版 劣化

独占コンテンツ
Xbox360版 MHFコラボ、CaseZero、CaseWest
PS3版 無し

強制インストール
Xbox360版 無し。任意フルインスコ可能
PS3版 強制インストール2840MB
28名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 18:48:47 ID:QXJpJftC0
ソニーの技術力じゃ価格だけ高くて低性能というどうしようもないポンコツになるんだな
>>27
可変FPSで上限無しってどういう仕様なんだコレ
http://doope.jp/2010/0916284.html
嫌な予感しかしませんね
>>27
これでも宗教上の理由でPS3版買わなきゃいけないゴキブリかわいそう
>>1
低性能ってわけじゃない
ただゲーム向きの性能ではなかっただけ

この辺はゲームありきの他機種には逆立ちしても敵わない
33名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:06:34 ID:ghHJbyb1O
ソニーの技術が高いと思ってる人ってPS2からゲーム入った今高校〜大学くらいの世代だけじゃないの
社会人ならいやでも気付いてしまうし、子供はソニーが家電でもゲームでも天下とってた時代すら見てないんだし
PS3ファンサイトがRed Dead Redumption、PS3 vs Xbox360徹底比較
http://www.thesixthaxis.com/2010/05/20/read-red-redemption-ps3-vs-360/
先日、PS3版の解像度が低いことを報じたが、それから、他サイトからも多くの相違点をリストアップした
我がサイトはXbox360版をレビューし、10/10点を付けた。しかしこれは特に珍しいことではない。
通常、我々は、マルチなゲームではXbox360版を入手してレビューするのだ。

・解像度
 先日報じたように、PS3版は1152x640。Xbox360版は1280x720。184000ピクセル
 の差があり、約20%に相当する。それを720Pへ引き伸ばしている。

・AA
 Xbox360版のほうがグラフィックはシャープだが、エッジはXbox360の2xMSAAという
 特にポリゴンエッジを対象としたAAにより、素晴らしくスムーズに処理されている。
 PS3版では、画面残対を単にぼやけさせるQuincunxエフェクトが使われ、低解像度
 と合わせて画像イメージを更にぼやけさせる結果となっている。これは恥ずかしい
・オブジェクト削除
 上記のように負荷を軽くしているのにもかかわらず、オブジェクト数が減らされている。
 実際、地面の草は減らされ、影は単純化され(もしくは無くされ)、特にXbox360版と同
 じエリアを比べると、全体的に風景の密度が低下している。
 特に木々はブロッキーになり、単純化されてしまっている。ゲームには影響を及ぼさ
 ないがイライラさせられる

・オブジェクト単純化
 テクスチャはより基本的or低解像度化されている。セルフシャドウがいくつか削除され
 LODによるポップインが激しく、PS3版では削除されているキャラクターもある
 主人公のポリゴン数は同じだが、背景やカットシーンでは我々が好むものよりは基本的
 になっている

・フレームレート
 上記にもかかわらずまだあるよ。PS3版は絹のように滑らかに動くXbox360版と同じよう
 にスムーズには動かない。悪くはないが、fps一定ではなく、突然ガクっとなったり、
 プレイの快適さに影響を及ぼす。
36名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:14:09 ID:DV79zLcFP
37名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:16:49 ID:OrrcTgS30
ps3ファンサイトでさえマルチは箱○版買うんだな
テクスレだといつもPS3大勝利!ってやってるぞ
アレは嘘なのか?
39名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:19:00 ID:1x/S4ezY0
入力遅延の差は無いのかなぁ?
40名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:19:51 ID:DV79zLcFP
360 720p 無線 5.6f 93ms -
360 720p 有線 4.6f 77ms 1f
PS3 720p 無線 6.7f 111ms -
PS3 720p 有線 6.3f 105ms 0.4f

VF5 360 1080p 有線 5.0f 83ms
VF5 PS3 1080p 有線 5.25f 87ms

CoDMW2 360 1080p 有線 5.45f 91ms
CoDMW2 PS3 1080p 有線 5.8f 97ms

SC4 360 1080p 有線 5.45f 91ms
SC4 PS3 720p 有線 6.35f 106ms
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/

41名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:20:51 ID:DV79zLcFP
313 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 07:37:02 ID:lVOHM0A20
ちょっとググってみたらshoryukenがすでにテストしてたんだね
ttp://shoryuken.com/blogs/cables/sfiv-xbox-360-vs-ps3-lag-panny-g15-1045/
こっちはボタン押したらLEDが付くようにスティック改造してやってる

I found that the PS3 had ~1 frame more lag than the Xbox 360.
If we assume previous reports are correct, and the G15 has ~1 frame of display lag,
then there would be 4 frames of inherent lag on the Xbox 360 and 5 frames of inherent lag on the PS3.
Just like SSRK reported.

PS3スパ4、CRTでもやっぱり遅延。いい加減諦めろ
http://www.youtube.com/watch?v=8Mh0oMIz5As
42名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:21:50 ID:DV79zLcFP
SSF4 should be on xbox 360 not ps3
Even Justin Wong said there is a bit of input lag on the ps3 system and lets be honest it looks like shit on the ps3 .
I know that tekken is on ps3 and its cheaper AND EASIER TO use just 1 console but im sure microsoft wouldnt mind sponsoring the consoles especially all those fixed RROD consoles
(スパ4はps3じゃなくて360でやるべき
ジャスティンも言ってるが、ps3はインプットラグがある
ぶっちゃけPS3でやるのは糞だね 〜以下略〜)
http://shoryuken.com/f8/ssf4-should-xbox-360-not-ps3-243063/

kinyoubi103
PS3版スーパーストリートファイターW PPランク一位 金曜日さんのツイッター

さとさんが箱版を買ったらしいので家に来ました。箱快適すぎわろた
約6時間前 Keitai Webから

.昨日スパ4の箱版をプレイしたけど違い過ぎてビックリ!
セーブと検索のサクサク感がヤバいし操作ラグが少なく感じた。
全体的にプレイヤーのレベルが高いな〜
どっち買うか悩んでるスト4勢には箱版をオススメします…
約1時間前 Keitai Webから
43名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:22:04 ID:ZfHipUmg0
貧乏なソフトメーカーが手抜いてるだけじゃねーか
死ねよ糞ども
44名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:23:03 ID:DV79zLcFP
タグはeita1988
約11時間前Keitai Webから
ついにえいたが箱スパ4参戦!! モンハンやってても誘ってくれたら行きます ただしエンドレスのみ さいとうさんよろしく
約11時間前Keitai Webから
http://twitter.com/eita_1988

名古屋勢からまた脱P発生
えいたまで裏切ってこれで豪鬼全1〜3位全て箱へ・・w

両機種持ちの月宮のteitter

http://togetter.com/li/24324
PS3だと目押し失敗しまくる!と思っていたら、他にも同じこと感じてた人が多いみたいで…。ボク、なんのためにPS3買ったの(´・ω・`)


gods2.5で活躍したトンピーヴァイパーの発言

昨日初めて箱のスパ4触ったんですが、とても魅力的に感じました。購入しちゃってもいいかな〜と思ってます
11:41 AM Aug 22nd webから nabebugyou24宛


.「箱◯どどうすんの?」とか「買えよ!」ってよく言われるんですけど、実はもう買ってあります。でもスティックが無いのでまともに遊べませんw
45名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:26:16 ID:DV79zLcFP
低性能 遅延ステーション3 

2Fの遅延確定


SSFIV input lag PS3 vs XBOX 360
http://www.youtube.com/watch?v=uyrwGA5GND0

SSFIV input lag PS3 vs XBOX 360 part II
http://www.youtube.com/watch?v=8Mh0oMIz5As





PS3用スティックの遅延も確定(ワロスコンボwwww

>REAL ARCADE PRO. Premium VLXのPS3用と360用比較
>結果は見てのとおり、360用と比較してPS3用が遅れています

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11383433
46名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:27:51 ID:DV79zLcFP
Moveの遅延は「デュアルショック3と同じくらい」
Q:Moveにはどれくらいの「遅延」が発生しますか? 
 私の動きと実際に処理された動作で時間的ズレがありますか?

A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します
 ―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。
 しかし残念ながら現代のHDテレビには60〜160ミリ秒くらいの遅延が発生し
 ます。もしテレビに「ゲームモード」が搭載されているようなら、そちらを
 使用するようにしてください。
http://www.kotaku.jp/2010/09/move_latency.html

EAのNFS:HP、技術的インタビュー
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-needforspeed-tech-interview

Eurogamer:我々の分析では、Xbox360コントローラー自体の遅延は8msです。
EA Criterionの人:無線でですか?有線でですか?
Eurogamer:無線です。計測しました。

ーーー
Dual Shock3が22ms?w
パッドでも60fpsゲームで1フレーム遅延ですかーw
47名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:29:02 ID:DV79zLcFP
他のハードの60fpsタイトルでは
入力遅延は基本的に4フレーム(約66ms)に抑えられているにもかかわらず、
なぜPS3の60fpsタイトルは入力遅延が大きく、また安定しないのか。

例:
http://www.youtube.com/watch?v=RDRgqR1IppQ
Wipeout:HD 84ms
Dante's Inferno 100ms
lego batman 84ms, 216ms

参考:
360の60fpsゲームにおける入力遅延
http://www.youtube.com/watch?v=vf4Hzxd5Lns
Burnout Paradise, Forza Motorsports, Geometry Wars 2 66ms
48名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:32:22 ID:6+JWvcCl0
糞箱のオンライン料金はソフトメーカーに入るからつい力を入れちゃうよね
49名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:42:56 ID:cmKP8TTO0
〜まとめ〜

性能は問題ない

糞箱はオン代ぼれるからバランス考えてPS3版劣化させる
50名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:49:03 ID:DV79zLcFP

QuakeConのRageライブイベント
http://kotaku.com/5612488/live-with-rage-at-quakecon?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+%28Kotaku%29
・初めて三機種並んだが、クオリティの差は全くなかった
・コンソール二機種はロードに問題アリ
・箱○版は途中で少しフリーズしたが、同じ問題はPS3版も抱えているように感じた
・ロード自体はPS3版のほうが長かった


http://www.vg247.com/2010/08/18/interview-rages-tim-willits/#more-113010
・Tim Willits氏の場合
3機種に違いが無い事を強調しながらも、コンシューマは箱○中心で動いている事を示唆
噂と違ってPS3版と差が無い事にふれつつ、QuakeConで箱○版が一時的に止まった事に関しても
「問題ありません」と解決済みなのをほのめかす



【PAX 2010】id Software、『Rage』のデモプレイをゲーマーにお披露目
http://www.famitsu.com/news/201009/04033099.html
デモはXbox 360版で秒間60フレームで動作しながら、コマ落ちや描画バグも見られなかった。
    ^^^^^^^^^^^
劣化してても、両機種持ち意外には
関係ないだろう
スケルトンとリュージュで同じコース走らせたらスケルトンのが早いタイムだからリュージュは競技として劣ってるって言っちゃうくらいの話だべさ
53名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:52:12 ID:DV79zLcFP
Mafia2のグラフィックに関して、2K Gamesから正式回答
ttp://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=1012515
Elizabeth氏:
「Mafia2を設計する時、我々は3機種ともにゲームのコア経験が確実に動くように
 各々の機種に最適化た。このため、機種ごとにいくらかの違いが存在する
 PS3版に関しては、質問にあった点をはっきりしておきたい
 ハイディテイルの草が無いこと、大きな血溜まりが無いこと
 布の動きがPC版より少ないこと。
 そして一般的に、デモのグラフィックは、製品版で見られるものを代表してい
 るということを」

「各機種で、はまれるゲーム経験に注力し、最高の状態で動くように最適
 化している。一方で、機種間ではいくつかの違いが存在する
 あなたがたがどの機種でプレイするかに関係なく、そのコアゲームプレイと
 Mafia2の真髄を見つけられることを確信しています」

「あなたが質問した事柄について、私が開発チームと相談している間の、
 あなたの忍耐に感謝します
 そして、来週エンパイアベイで出会えることを願っています」
---
PS3ユーザーに合掌
54名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:55:33 ID:u9cJstyV0
糞箱も金に釣られてわざと手抜きするゲームメーカーも小物すぎていらない
全員死んで^^
55名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:59:15 ID:tJEOEy+U0
           ,, -──- 、._
        .-"´         \.
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |:  PS3が劣化するのはゲイツマネー!だってお
      :l        )  (      l:
      :` 、       `ー'     /:
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:
56名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 20:03:31 ID:1x/S4ezY0
被害妄想的PS3擁護なの
57 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 20:04:13 ID:ItRds/EEP
>>53
PSファンボーイに「開発に慣れたら〜」といつまで言わす気だよ!!
可哀相だろ!!
PSP 30,761
PS3 19,907
DSi LL 19,076
DSi 16,345
Wii 15,031
DS Lite 4,328
Xbox 360 2,915←
PS2 1,363
PSP go 809

なんだかかわいそう
59名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 20:08:05 ID:DV79zLcFP
ロスプラ2もPS3に足引っ張られてる。

レンダリング解像度はPS3版、Xbox 360版ともに1,280×720ドットに設定されている。
Xbox 360版のみ2xのMSAA(マルチサンプル・アンチエイリアシング)に対応する。
フレームレートは基本30fpsの可変フレームレートを採用する。フレームレートに関してはPS3版、
Xbox 360版では共通だが、PS3版ではフレームレート低下を防ぐ意味合いでMSAAはオフになっている違いがある。

初代「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」(以下、「LP1」)は
当初はXbox 360専用タイトルとして開発されていたため、
Xbox 360-GPU専用の指数3ビット仮数7ビットの“7e3”からなる10ビット浮動小数点
(FP10)を使用した“リアル”HDRレンダリングを採用していた。対して、「LP2」は、
開発当初からPS3、Xbox 360の両対応で開発されていたため、GPU仕様制限の多いPS3に配慮する形で、
疑似HDRレンダリング手法を採用した。
60名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 20:09:29 ID:DV79zLcFP
ロスプラ2続き


「LP2」では、各種パーティクルエフェクトの描画手法についても「LP1」とは違った手法が採用されている。
Xbox 360専用タイトルだった「LP1」では、パーティクル・エフェクトの描画に関しては、
Xbox 360-GPUのEDRAM側のピクセルプロセッサの特長を裏技的に活用した
「フィルレート4倍描画」テクニックを利用して行なっていた。この手法はMT FRAMEWORK開発チームが考案した手法で、
後の様々なXbox 360のグラフィックス設計に影響を与えたものだが、「LP2」では、
前述したようにPS3にも配慮する必要があったために、このテクニックの採用は見送られた。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100910_392952.html
61名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 20:11:01 ID:h+Up2cWm0
PS3のせいでTDU2も大幅に発売延期になったしな
この痴漢とゴキブリ戦わせたら楽しそうだな
キチガイ度ではいい勝負になりそう
63名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 20:21:52 ID:DV79zLcFP
Crysis 2のデモで箱○版が選ばれたのは上からの判断
http://spong.com/feature/10110180/Interview-Crysis-2-Nathan-Camarillo
インタビュー中に言及、Nathan Camarillo氏によると
「コンソールの上で動いている事に驚きを与える」ために
上層部の決定で箱○版が選ばれたとの事

「『PC版が素晴らしく見えるのは当然の帰結ですが、本当にこれがコンソールで動くの?』
 といった疑問を払拭するために必要でした、そしてこの決断はXbox 360に大きな利益と発展をもたらすでしょう」
性能はほとんど変わらないがネット料金次第で状況が変わりそうじゃん
Wiiとかに比べたらどちらも批判される要素はないんだから調整すりゃいい話
>>61
FF13は先に片方に出したのにな
TDU2もDR2も先に出せばよかったのにwwww
マジレスするとCS機としてみれば十分高性能
高スペックPC(GTX480)と比較すれば低性能。箱○も同様。
例えば高スペックPCを10、現行機最低スペックのWiiを1とすると
PC=10(GTX480)
360=6
PS3=5
Wii=1

 
ちなみに7=9800GT 8=GTX260 9=GTX285
大雑把にこんな感じ。
 
低性能PS3が絶対勝てない不利になると湧き出すニワカPC厨きたなwww
マニュアル通りw
箱がうまい具合にいきすぎたんだよ、という見方もまあできなくもない。
まあ故障だので最初すっころげてたが
井の中の蛙だな
低性能同士で争っとけw
マジレスすると
PC=100
360=18
PS3=15
Wii=6
位だと思うよ
グラ性能に限って言えば
71名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 21:56:23 ID:W9PXSHkKi
>>1
まあ、大口叩かなきゃ可哀想で同情されるレベル。
SCEも客も勘違いで要らんこと言いすぐる。
480のようなガッカリGPUを持ち上げるあたりが
まさにアレな人
>>71
PSXの時もそんな感じだったな、サービス面にしてもそうだし結局そこらへんで印象が酷くなるんじゃね。
それで開発しづらいことにあーいうコメントだすあたりとかね。
単純な性能うんぬんよりゲームハードとしてどうよ?って感じのが強いな
74香具師A@お大事に:2010/09/28(火) 22:10:10 ID:Clv2PMRa0
色調とかかんがえたら ギャルゲーが一番良い
ジャギーを ぼかし使ってかくし ぬるぬる動かせば
いいんだが なぜか 戦闘ゲーム スポーツゲーム
レースゲームで ジャギーをきわださせている
PS3の良さを理解していない
SONYもゲームソフト会社も
2D一枚絵なら1080p無圧縮でもBDの大容量が生かせるな
スレ読んでて思ったんだけどさ
PS3はメモリ512MB共用か、512MB×2を載っける
GPUはもっとマシな性能の奴を使えば
箱ベースのソフトは劣化しないという認識でいいのか?
ハードに詳しくないんでよくわからんのだが誰か教えてくれ
まあ、そこまでドーピングをすれば…
78名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:19:43 ID:m5JItCIP0
>>18
グラフィックが一部省略され壁に変えられてたんだっけ
あれは衝撃だったw

劣化ってレベルじゃない
製作Pだって言葉を濁してたし・・・       歴史に残ったね
開発環境を整備しないSCEとはいえ綺麗なトタンモデルは提供されてもいいよな
80名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:25:28 ID:Le/UoeXK0
Mass Effect 2も劣化するんだろうな。

ま、日本版でないからいいけど。
こんなゲーム
82名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:27:23 ID:Bbnocs/50
83名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:30:59 ID:Bbnocs/50
84名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:34:00 ID:jKfGemil0
目を瞑っていれば解らないレベルの劣化に過ぎない。
まして、それが原因で命を落としたり、怪我をする事もない。
だから問題なし。
つーかPCは常に性能上がっていくし、値段もいくらでもかけられるし、高性能で当然だろ
PS3が叩かれてるのは、360よりも一年後発のうえ一万高いのに、360より低性能だからだっつーの
おいおい、PS3が劣化した時だけ、それかよ?w
メディアセンター機能は本当に凄いと思うよ。
PC内の動画やら画像やら音楽やらを殆どTV上で再生できる。
これだけでも買った価値はあったと思った。


しかしゲーム機としては…。
88名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:36:21 ID:Bbnocs/50
Eurogamer、Mafia2、PS3 vs Xbox360
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mafia-ii-face-off
Xbox360版はデフォルトでブライトネスが低い。上げる必要がある

フレームレートとティアリングの分析では、Xbox360版が全体的に優れている
PS3版はかなりティアリングが多く、フレームレートも低い
しかし両機種ともパフォーマンスに難点がある。現代のコンソールゲーム
のような感じがしない。(記事中に動画あり)

倉庫での戦闘は空間も狭いし登場人物も少ないので高パフォーマンスである
べきだが、Xbox360版で若干のティアリングとフレームレート低下、
PS3版では更に期待はずれの結果を見せられる
車のドライビングでは、デモより明らかにパフォーマンスの違いが見られる
両機種とも多くのダイナミックな光源には苦労しているようだ
例、チャイナタウン、トンネル

ゲームの最初のレベルでは、影の詳細がPS3版のほうがより低解像度だ
LODはより積極的に使われ、結果としてシーンの深さが欠如している
Xbox360版にはSSAOが使われ、現実的なインパクトを与えている

89名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:36:30 ID:m5JItCIP0
目を瞑っていれば解らないレベルの売上に過ぎない。
まして、それが原因で命を落としたり、怪我をする事もない。
だから問題なし。
90名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:38:21 ID:Bbnocs/50
91名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:38:33 ID:k22uYVWz0
まじめにいうとPS3の最大パワーは360をしのぐとは思う。
たしかに独占ソフトのグラフィックはすごいものもあるし。

ただ普通に使って性能が発揮できないマシンなんてだめだめ。
作りやすさ、性能の発揮しやすさだって立派な性能だからなぁ。
92名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:40:36 ID:Bbnocs/50
「LP2」では、各種パーティクルエフェクトの描画手法についても「LP1」とは違った手法が採用されている。
Xbox 360専用タイトルだった「LP1」では、パーティクル・エフェクトの描画に関しては、
Xbox 360-GPUのEDRAM側のピクセルプロセッサの特長を裏技的に活用した
「フィルレート4倍描画」テクニックを利用して行なっていた。この手法はMT FRAMEWORK開発チームが考案した手法で、
後の様々なXbox 360のグラフィックス設計に影響を与えたものだが、「LP2」では、
前述したようにPS3にも配慮する必要があったために、このテクニックの採用は見送られた。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100910_392952.html
93名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:41:11 ID://al9iuR0
CPUが動画向き
GPUが箱の1世代前
メモリの使用可能領域が少ない


箱と比較するなら低性能って事になるんじゃないか。
ゲーム機としては。
メディアプレイヤーとしては勝ってるけど。
昔サターンの格ゲーで拡張ロム刺してプレイするのあったじゃん?
N64でもあったけど
あんな感じでメモリ増やせれないの?
95名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:47:36 ID:Bbnocs/50
天才プログラマーJohn Carmack (id software)
「PS3の良い点はブルーレイ。他は、全て360が上だ」
http://www.gamespot.com/news/6195274.html
By contrast, all of Rage's content will fit onto just one of the high-capacity Blu-ray discs used by the PlayStation 3.
However, Carmack shut down many Sony loyalists' blooming braggadocio by saying that while the Blu-ray disc is
clearly his preferred medium, the 360 is a superior piece of hardware for developers.

対照的に、Rageはプレイステーション3のBlu-Rayディスクの容量を効果的に使用するでしょう。
しかしカーマックは、Blu-RayディスクがRageを開発する上での媒体として都合のよいものになるのは明確だが
PS3よりXBOX360の方が優れたハードウェアであると公言した。
多くのソニー信者が大ボラを吹いて回っていることに苦言した。

96名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:50:53 ID:pTWXXUuaO
日本だと箱とPS3のマルチは
PS3の独占ソフトと同じ事になっちゃうからなww
97名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:54:39 ID:Bbnocs/50
コクナイコクナイ
気にならないレベルとか、ゲームに影響はないとか
言うのはいいが
こういうのわかってて、何故に360が足引っ張った!とか平気で叫びだすのか
劣化誤差に目をつぶるのは勝手だが
現実から目をつぶってワケの分からない事叫びだすのはやめてもらいたいね
100名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:56:09 ID:jKfGemil0
目を閉じて、ゆっくりと深呼吸。顔には笑みが浮かぶ様、意識をして下さい。
準備が出来たら、優しい気持ちでPS3の映像を思い出して下さい。

そこにはジャギがありますか? 潰れている文字なんか有りますか?
トタン板が有りますか? カクカク動く物がありますか?
無いですよね? 無いハズです。有るわけがないのです!
あなたの想像力を鍛えればその画像はより美しく、よりリアルに。
それが、PS3クオリティなのです。


もしジャギや潰れた文字、トタンやカクカク動く物が見えた場合、
それは貴方の魂のステージが低い事が原因です。
原因が貴方にあるのですから、PS3を貶める様な行為は慎んで下さい。
101名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:56:22 ID:7Y4JZf/IO
>>96
それって勝ち誇るところなのかw
箱のほうが劣化してるソフトってなにがあるんだ?
>>102
FF13、北斗無双
こんな所か?
ライトニングさんが出てくるゲーム
105名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:58:50 ID:uoAO6Hed0
>>95
それなつかしいなw
新しいやつねえの?ww


チカ君もうあきらめろよwww
106名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:59:16 ID:OrrcTgS30
ps3が高性能だったら最低でも箱○と同じ物になってなきゃ変だよね?
なんで背景とかゾンビとか削られるわけ??
107名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 22:59:19 ID:Bbnocs/50
108名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:04:56 ID:W7VVkkfS0
突然、最新PCの性能の話をしはじめて
PCに比べては、性能なんてどっちもどっちと
お約束な誤魔化しかたをしてくるゴキさん。

ホント、低性能だと大変ですねwwwww
同じような価格帯で1年後発
普通は少なくとも1.5倍くらい差がでるもんだよな
Rageまだー?
>>105
PS3が低性能なのは疑いようがないから
痴漢はあきらめるしかないよな
112名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:16:06 ID:Bbnocs/50
テイルズオブヴェスペリア

360: 1280 x 720
PS3: 1280 x 576

ロード比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7637740
360>PS3


http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/210273.html
捏造版

PS3>360
113名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:19:44 ID:bM9Ut8wi0
現行CSのGDDRなんかだと配線長さとか同期とか制約が厳しくてオンチップじゃないと使えない
しかも、CPU&GPUが微細化してきてて配線引き出すエッジ幅が足らない
PS3はPCの劣化版の劣化版
115名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:22:16 ID:bM9Ut8wi0
遅レスになってしまったが>>94のメモリ増やせない?ってののことな
>>1
アンチャ2、ゴッド3、キルゾーン3、インファマス2、LBP2越えるソフト作ってからほざいてくれ
そこまでの差ないだろw
まずHi>>>med>>>Low理解してるのか?
なんで360がHiでPS3がLowまで落ちるのかがわからない。
そこまでの差あるとは思えないがな。
すまん Hi>>>Mid>>>Lowね
>>116
何がすごいのか説明しないと誰も納得してくれないよ
後ろ3本はまだ出てないし
120名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:28:12 ID:Bbnocs/50
鉄拳6

PS3版 576p 360版 768p 
121名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:30:03 ID:Bbnocs/50

鉄拳6

PS3版 576p 360版 768p 




360 Not installed avg 9.3sec
PS3 Not installed avg 19.6sec
360 Installed avg 9.3sec
PS3 Installed avg 10.0sec
>>120
それPS3のほうは2×AAかかってるけど?
箱はAAかけるとeDRAMに収まらないから解像度あげてごまかしただけ
しかも鉄拳箱版はSSカット
デットラの海外レビューでこんなに酷い劣化は久しぶりって皮肉られてるけどいつもの事じゃね?
痴漢はPSWに篭って、PS3絶対主義を貫けばいいよ。
現実で騙らないでくれw
576pってSD解像度だよね
PS3はSD機なんだな
126名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:36:00 ID:Bbnocs/50
>>122
SSってなんですかぁ?w
127名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:38:09 ID:Bbnocs/50
エンドオブエタニティ
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/465/eoe72.jpg 360
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/465/eoe73.jpg PS3

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html

影生成から物理シミュレーションまで様々な実装テクニックを紹介!

>Xbox 360版では、シーンによっても違うが、視点位置から遠い方に向かって3枚のシャドウマップに遮蔽情報を生成するカスケードシャドウマップ技法を主に活用している。
>PS3版では負荷低減の目的もあってカスケードなしの単一シャドウマップを用いたライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法を採用している部分もある。
>なお、ライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法についての詳細は本連載「Xbox 360」編を参照して欲しい。

Xbox 360版が16点PCF、PS3版が9点PCF
そもそも・・・
アーケードの鉄拳6はPS3互換機じゃなかったっけ?
なんで360より劣化してるんだw
>>125
それいったらCODもアカンもスプセルCもSD画質だなw

>>126
セルフシャドーの略だけど?
130名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:39:23 ID:Bbnocs/50
>>128
セルフシャドウカットされて処理の重いAAもかかってないのに何が凄いんだ?
>>130
これ、上から順にHigh設定、middle設定、low設定って感じだな。
>>130
しょぼいなこれ
1080pで60fpsのGT5pやリッジ7以下
134名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:49:32 ID:u5GYsL3L0
PS3って576pが好きだね。
HDにもならないパチモンだけどw

http://ja.wikipedia.org/wiki/EDTV
日本におけるEDTV放送はクリアビジョンおよびワイドクリアビジョンである。
ID変えて登場か
>>128
鉄拳6に限っては
つーか北斗無双もナルトもだがPS3のが上なんだな
なんでかね?
137名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:53:13 ID:Bbnocs/50
>>136
鉄拳6は箱がセルフシャドウカットでnoAAの劣化版だよ
139名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:54:08 ID:Bbnocs/50
鉄拳6

PS3版 576p 360版 768p 




360 Not installed avg 9.3sec
PS3 Not installed avg 19.6sec
360 Installed avg 9.3sec
PS3 Installed avg 10.0sec

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/2/6/0/2/2/Tekken_360_026.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/2/6/0/2/2/Tekken_PS3_026.jpg.jpg


PS3が劣化版ですよねw
140名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:57:45 ID:RzeWAXBc0
PS3…ゴミすなぁw
141名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:59:50 ID:Bbnocs/50
鉄拳6比較分析記事
ttp://www.lensoftruth.com/?p=15929

グラフィックス:
視覚的に殆ど同一に見える。違いを探すべく目をこらしたが何も見つからなかった。
我々はモーションブラーをONOFFして調べたが、ナムコは両機種のグラフィックで
バランスを取る素晴らしい仕事をした。

パフォーマンス:
両機種とも硬い60fpsで動作し、予想通りティアリングはゼロだ。

ローディング:
興味深いことに勝者が決する理由となったのはこのセクションだ。
驚くべきことに、ロード時間の分野でXbox360はPS3を破壊した。
インスト済みのPS3版であっても、Xbox360版のDVD直読みよりもわずかに
ロード時間が遅かったのだ。
Xbox360版はインスト有無で何もロード時間が変わらない。
ナムコがインスト必須にしなかった理由は我々の理解を超えている。

結論:Xbox360の勝利。
勝因はロード時間。
ナムコはインストールを必須にすべであってオプションにすべきでなかった。
オンラインでは非インストールユーザーが待ち時間の足を引っ張る
>>139
576pで2×AAかけるのと劣化箱版のように解像度あげるのは前者のが処理的には重いから
あとセルフシャドウもカットされてる

セルフシャドウカットしてもAAかけられないとかどんだけ低性能なんだXboxは
143名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:01:44 ID:vxuVz+HRO
テス
144名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:02:07 ID:Bbnocs/50
>>142
現実見ろよ
お前の夢の中で比較してるんじゃないから
PS3版は手間が掛かる上に、他機種よりも劣化、
その上に売れないんだから開発する人が不憫だな
箱版はeDRAMの制限上AAかけられなかったのは容易に想像つく
PS3にはそういう制約ないからな
147名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:03:50 ID:Bbnocs/50
スーパーストリートファイター4
これのPS3版こそnoAA セルフシャドウの処理も甘い
現実を見ようよ

http://www.videogameszone.de/Super-Street-Fighter-4-PS3-233334/Bilder/Super-Street-Fighter-4-Screenshot-Vergleich-zwischen-der-PS3-und-Xbox-360-Version-745187/galerie/1277412/?fullsize
PS3版はテクスチャ解像度が低い
http://www.videogameszone.de/Super-Street-Fighter-4-PS3-233334/Bilder/Super-Street-Fighter-4-Screenshot-Vergleich-zwischen-der-PS3-und-Xbox-360-Version-745187/galerie/1277406/?fullsize
PS3版はスーパージャギファイター4(PS3版はアンチエイリアス無し)
PS3版は木が粘土で出来ている?
PS3版のセルフシャドウはくっきりで不自然
xbox版のセルフシャドウは輪郭がソフトで自然(ソフトシャドウ)
148名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:05:33 ID:IS7Glx6h0
アフターバーナークライマックス
360版
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/9/9/0/5/8/Afterburner_360_005.jpg.jpg
PS3版
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/9/9/0/5/8/Afterburner_PS3_005.jpg.jpg

これもPS3のnoAAでガタガタなのがわかりやすい
149名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:06:50 ID:IS7Glx6h0
なんでマルチで箱にAA掛けてないのは、技術力の低いゲームばかりなの?
逆に箱で4xAA,PS3版QAAのゲームはDiRT2などクオリティの高いゲームばかりなのに。
XBOX360版鉄拳 1366x768 noAA
PS3版鉄拳 1024x576 x2AA


箱信者は技術的なことしらないからしょうがないけど、処理はAAかけてるPS3版のが重いんだよね

あと箱版は背景ボケもある
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tekken6-resolution-game-blog-post


・noAA
・セルフシャドウカット
・背景ボケ

これで箱版が上とか眼科いけよw
152名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:09:07 ID:Bbnocs/50
ID:Bbnocs/50


とうとう発狂してコピペ荒らしに入ったか
だれか病院つれてけよこの発狂ボクサーを
>>150
720pで4×AAで60fpsのGT5pのが上だな
30fpsのゴミなんてもってくるなよw
155名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:12:09 ID:IS7Glx6h0
鉄拳6

PS3版 576p 360版 768p 




360 Not installed avg 9.3sec
PS3 Not installed avg 19.6sec
360 Installed avg 9.3sec
PS3 Installed avg 10.0sec

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/2/6/0/2/2/Tekken_360_026.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/2/6/0/2/2/Tekken_PS3_026.jpg.jpg

156名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:13:56 ID:IS7Glx6h0
ジャストコーズ2

360版 フレームレート高 高画質クッキリ
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/3/2/7/1/7/blur_360.jpg.jpg

PS3版 フレームレート低 ボケグラ糞画質
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/3/2/7/1/7/blur_ps3.jpg.jpg
157名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:15:24 ID:IS7Glx6h0
マフィア2 は草やティアリングだけがPS3の問題じゃあない
PS3にはSSAOも無い


http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/5/7/0/2/7/PS3_005.jpg.jpg SSAO無し

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/5/7/0/2/7/360_005.jpg.jpg SSAO有り
>>154
1080pで60fpsじゃなかったの?
>>153
携帯から大変ですねぇー
>>158
1080P出力だと解像度1280×1080のnoAAになる
720p出力だと1280×720の4×MSAAになる

fpsはどちらも60でかわらず
161名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:22:50 ID:IS7Glx6h0
足を引っ張るPS3

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html

>HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
>PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
全部去年でたアンチャ2以下のゲームばっか
そんなもんで勝ち誇られても話しにならんな
釣るにしてももう少しうまくね
164名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:37:10 ID:cB2kUD/+0
なぜゴキは反論出来ずにそっ閉じなのか?
165名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:39:50 ID:IS7Glx6h0
ママに買ってもらった高性能と信じてたPS3がこれじゃあ
発狂するのもわか・・・らない
PS3はメモリが足りないんだよ、箱の半分くらいしかないし。
言い換えればPS3と箱で両方遜色なく作れるゲーム会社は凄いと思う。
167名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:44:46 ID:4PYvAGiO0
>>166
単純に低性能なPS3のスペックの方を基準に作っただけだろ?
正直、足引っ張ってるだけでしかないぞ。
168名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:46:00 ID:IS7Glx6h0
xbox360
板垣率いる本物のチームニンジャ
>http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/1/5/3/8/0/explosions_360.jpg.jpg
PS3
主要メンバー殆ど抜けた名前だけチームニンジャ
>http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/1/5/3/8/0/explosions_ps3.jpg.jpg
169名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:46:21 ID:z0r4ug6u0
ファンボーイはいつまで「開発に慣れたら」と言い続けなければいけないのか・・・
大容量のBDか・・・
【30-40GB】
33.8G  God Of War III(ゴッド・オブ・ウォー3)

【DVD2層−20GB】
19.9G  アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾
18.3G  Uncharted 2: Among Thieves
18G   龍が如く4 伝説を継ぐもの
17.3G  龍が如く見参
16.5G  Heavy Rain
16.2G  龍が如く3
14.1G  A.C.E.: Another Century's Episode R
10.9G  戦国BASARA3

【DVD2層クラス】
8.39G  白騎士物語 古の鼓動 EX Edition
7.64G  LittleBigPlanet
6.81G  機動戦士ガンダム戦記
6.55G  Infamous
5.57G  Demon's Souls

【DVD1層クラス】
3.96G  実況パワフルプロ野球2010
3.37G  NINJA GAIDEN Σ2
3.22G  ラチェット&クランク: Quest for Booty
3.22G  トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術師2〜
3.16G  塊魂トリビュート
3.04G  超次元ゲイム ネプテューヌ
2.05G  ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士
1.68G  機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
1.18G  トロとLet's Party
コーエーとスクエニはPS3を優先して箱劣化が多いな
まぁラスレムは箱ですら糞重いせいかPS3版はどうにもならんかったみたいだけど
172名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:49:59 ID:IS7Glx6h0
>>171
箱劣化は無双みたいな国内の技術力のないカスメーカーのソフトばっかだな
洋ゲーで箱劣化ってあるの?
174名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:52:46 ID:eTW7cJVx0
なんで箱信者は劣化デッドラ2を自慢するかなーw
低スペPCなので劣化をするしかないのか?w
175名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:53:27 ID:eTW7cJVx0
箱とPS3の差なんて誤差だろw
176名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:54:30 ID:IS7Glx6h0
177名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:55:33 ID:IS7Glx6h0
バットマン
360版画像 SSAO アンチエイリアス有り
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/6/4/1/4/0/Batman_360_009.jpg.jpg

PS3版画像 SSAO無し アンチエイリアス無し

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/6/4/1/4/0/Batman_PS3_009.jpg.jpg
178名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:57:13 ID:YDY4jcTh0
思えばスクエニで一番良かったのってSO4で最後だったな
PS3に関わるとみんな不幸になっていく・・・
全然よくねーよw
>>173
コーエーの場合劣化言ってもロードくらいだがね。スクエニもFF13の例くらいしかないけどさ。
海外で箱劣化はあんま聞いた事ないなぁ。。箱庭ゲーはPS3苦手っぽいし
181名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:59:47 ID:eTW7cJVx0
>>360
また720pなのかー
エフェクトも汚いが画面いっぱいに引き伸ばしたらシャギシャギはほんと酷いねー
>>178
俺もSO4好きだ。戦闘かなり面白かったよね。
ネットじゃ評価悪いけど
>>176
だが待って欲しい、PS3版のほうが草がない分見やすいのではないだろうか
>>183
PC版のオブリで草の量減らすMODがあったのを思い出した
コピペバカはID変えて再登場かw
>>176
オペレーションズ・フラッシュポイントって物陰に隠れるのが重要なゲームなんだが。
草がスカスカだと敵を見つけやすくなったり、ゲーム性そのものが変わるぞ。
ゴキちゃんが劣化版でも満足して買ってくれるから
国内最下位の箱にも安定してソフトが供給されているんだ
大丈夫、劣化版でもいいゲームは面白いから
俺は完全版で遊ぶけど、ありがとうゴキw
188名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 01:11:49 ID:Ke5SnLJRi
マフィア2だとPS3版草が綺麗刈られててワロタ
189名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 01:13:37 ID:IS7Glx6h0
PS3で遊んでる時、あぁこれカクカクしてるけど劣化版なんだな・・・
ボヤけてるけど、360版はクッキリしてるんだろうな・・・
遅延あるけど360だとレスポンスいいんだろうな・・・

とか思い出したらアウト
190名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 01:14:18 ID:eTW7cJVx0
>>176は陰影が全然違うけどPS3版は故意にブライトや明度を上げてぼかしてるな

コピペのようなレスしかできない奴が何言ってんだか
[158]名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 [sage] 2010/09/29(水) 00:15:59 ID:dvMbBx+50
AAS
>>154
1080pで60fpsじゃなかったの?







こんな恥かいたやつが何言ってんだか
ププ
>>191
まぁ劣化多すぎワロス状態なのは確かだし仕方ねぇ
194名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 03:49:27 ID:v/0SuPFdO
PS3が低性能過ぎるからモンハンもwiiや箱○に行ったしラスレムも開発中止になったんだよな?

高性能ってゲーム以外での話だったんだよな…
ってかゲームの性能低いなら高性能ってより高機能って言った方が正しくない?
195名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 03:52:55 ID:v/0SuPFdO
間違えた

高機能じゃなくて多機能だな
答えは簡単。
日本人は高性能な日本のゲーム機でゲームがしたかったのだ。
日本のゲーム機がどこまで進化したか見たかったのだ。

それがアメリカゲーム機では意味が無かった。

幸いXBOXvsPS2の頃に比べると、PS3は360とほぼ互角だ。

PS4ではMSのハードを超えるだろう。
それを信じて日本のユーザーはPS3を応援するためにPS3版を買うのだろう。
197名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 05:18:22 ID:gSDfj3Qn0
劣化ボックスの劣化LIVEwwwwwww
XBLAのファイル制限の問題でOddworld: Stranger's WrathがXBLAに出せないんだとww
有料なのに劣化サービスww

File size restriction currently keeping Oddworld: Stranger's Wrath from XBLA
ttp://www.joystiq.com/2010/09/28/file-size-restriction-keeping-oddworld-strangers-wrath-from-xb/
容量の制限と、有料で劣化がどう関係あるのか俺には理解できないんだが
誰か説明してくれ
貼られてる画像って作為的に集めたものばっかじゃんw
箱有利なタイトルばっかなんだから劣化してるように見えてるだけ
PS3で有利な画像ってーと、某所で圧縮方法間違ってるだろって指摘が挙がってる
FF13の事ですかね?
XBLAのサイズ制限なんて今更過ぎる話をされてもなぁ
まさか知らなかったのかと
ちなみに最初は256MBだか512MBだか制限だったんだよね
徐々に緩和されて今2GBと
202名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 05:42:12 ID:xCa1sLUui
>>199
じゃ自分貼ったら?
マルチで同じSSでPS3版が勝ってる奴
203名無しさん必死だな:2010/09/29(水) 05:53:41 ID:w25GdhQF0
多くのキャラや広大なフィールドがウリのゲームは箱○が有利だし
限定的な空間をよりリアルに作り込んだり大容量をウリにするなら
PS3が有利

個人的には“ゲーム機”としては“ゲーム性に制限がかかりにくい”
箱○に軍配が上がるとは思う

ただ結局はユーザーからしたら“面白いゲームが遊べるハード”が
優れたハード。それ以外の判断基準は有り得ないんじゃない?
出た〜ゲーム性とか言い出したよw
そんなのどっちもどっちだろ
>>201
もっと緩和されてる。
4GB近いのもいくつかあるし。
>>199
はってくれ
207名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 07:15:41 ID:cB2kUD/+0
>>199
貼って証明しないと触覚出てくるかもよ?
208名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 08:07:59 ID:AWAJSSriO
マルチが劣化すんならせめて独占ゲーくらいクオリティをあげて欲しい
209名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 08:26:54 ID:PlzKjhAM0
低性能ではないが需要が無い。
どうかBDのおまけにゲームがついてるという視点に立っていただきたい
おまけなのにここまでできる、このクオリティ
常識的に考えて贅沢すぎる高性能だろ
世代違いのグラボ積んでるんでしょ?その時点で比べるのが厳しいじゃん
問題は後に出た方がショボイの積んでたって事でしょw
そこが見えない、分からない人がPSWに多いという事が本当の問題
ブランド指向も大概にしとけっつーの…
こんだけ劣化しまくってるのにまだ認めないバカいるんだなw
213名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 09:49:06 ID:4PYvAGiO0
今回は言い訳無用の酷い大劣化なんで
ゴキ達も下手な擁護はしないで
いつもの「最新PCと比べればどっちもどっち」論法で
ごまかしにきてる。
214名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 10:19:19 ID:v/0SuPFdO
>>175
誤差と言えば誤差だがデータ上明らかに
PS3が劣化しまくってるからPS3は箱○より
低性能って事が証明されたな
国産のゲームを見るに、PS2と良い勝負
>>199
そもそも1年後発で高性能なはずのPS3が
箱有利ってだけで劣化しちゃってる時点で終わってることに気づいてないの?w
本来は箱有利だろうがそんなん関係なくPS3の方がすげーゲームじゃなきゃいけなかったはずなのに
2005〜PS3発売までのPSWのはしゃぎようを見たらそれでも足りないくらいだ

まぁつまり、負けを認めてずいぶんしおらしくなっちゃったわけだなwwww
217名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 15:17:37 ID:IS7Glx6h0
EA Sports MMA Demo Screenshot Comparison
http://www.lensoftruth.com/?p=22716
とりあえずデモはXbox360版の勝ち。
PS3版は毎度のボンヤリ画質、ノーマルマップ劣化、スペキュラ劣化
そういえばノーティドッグって今何してんの?アンチャの次の話全然聞かないけど。
360開発者募集しててそれっきりだね
221名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 20:54:08 ID:IS7Glx6h0
低性能PS3
>>142
それDVD直読みじゃなくて単にキャッシュからロードで早かったってオチだけど
バカは知らないんだなw
223名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:37:04 ID:bnvJItaNi
>>211
設計上は万能なCellをGPU代りにもういっこ積む予定だったんだ。

結局クタの妄言でとんでもなく劣化した糞Cellの代わりを慌てて探したら、初代箱でえぐい取引条件でMSが喧嘩別れしたnvidiaしかなく、泣きついたら型遅れかつ劣化の糞GPUを、言い値で押し付けられたと。

一方MSは次世代DirectXで計画してたアーキテクチャの一部を先に箱丸にインプリしてきた。

そんなもん性能も価格もはなから勝負がついてたって話。
224名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:52:22 ID:JZR+a85aO
ゼノブレイドやラストストーリー、ドラゴンクエスト10を絶対にプレイできない事は知ってる(笑)
225名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:59:47 ID:VNY0QJ340
>>211
Cellのグラフィックスパイプラインの性能
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/006.html

> 13380ポリゴンの恐竜モデルを1280×720ドット解像度で描画したときのパフォーマンスは14fps〜33fps。
> なお、これは2.8GHz動作のCellの4基のSPEのみを活用した時の結果だそうだ。

> 動作させたシェーダは1枚のテクスチャを適用するだけのシンプルなものだという。
> 処理の全てをソフトウェア実装している割にはなかなかのパフォーマンスというべきなのだろうか。
> グラフィックスに割くSPE数を2倍の8個に増やした場合は、さらにパフォーマンス向上が望めそうだが、
> NVIDIAのG70ベースの「RSX」のパフォーマンスを超えられるかというとそれはそれで難しそうだ。
> だからこそ、PS3ではCellでグラフィックスを行わずに、NVIDIAベースのRSXを採用したのだろう。
226名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:01:20 ID:cB2kUD/+0
マルチ劣化に驚かなくなった時点でPS3終わってる
RSXとSPUをうまく使いこなすことによってアンチャやGOWやインファマスやKZみたいな素晴らしいゲームができあがる
驚き、それは人々が失ってしまったもの
>>227
外見はキレイだけど中身が伴ってないゲームの典型だなw
リプレイ性が低く、操作性も酷い、繰り返し遊ぶタイプのゲームはそこには存在しない
230名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:31:44 ID:cWEfMB9x0
>>229
次から次へとソフト出ちゃうからリプレイなんてする暇がない・・
ここ数年クリア後も遊んだソフトなんて龍シリーズくらいだわ。
クリア後解除されるものがいろいろあるし。
>>230
そりゃお前さんの進行速度が遅いだけだろ
第一>>227の上げたタイトルの出た時期めっちゃ開いとるやん
232名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 23:39:03 ID:cWEfMB9x0
>>231
そこに挙げられたソフトしかやってないわけないだろ。
じゃあRSXとSPUを上手く制御できる開発ツール作れば?って話だよな実際w
ノーティが作った支援ライブラリも閲覧できるのはファーストまでとか

馬鹿じゃないの
えーそうなんだ
それは酷い・・・
>>232
なんかずれてるな
そういうことが言いたいんじゃねーよ
俺が言いたいのは時間が無いとか関係なく「もう一度やりたい」ってソフトがないってとこを言いたいのよ
GOWを何週もしたなんて話なんか聞いたことないし
GOWは面白かったと思うんだが
3は妙にカメラが遠くになる事多かったのが気になったな
>>235
素晴らしいのに二度とやらない?、ほんとに素晴らしいの?
SCE「RSXとSPUをうまく使いこなせばこんな素晴らしいことが出来ます」
(アンチャ、GOW、インファマス、KZを見せる)
サード「すごい技術だ」
SCE「PS3すごいでしょ?作りたくなってきたでしょ?」
サード「はい、是非とも。で、これを使いこなせるツールはあるのですか?」
SCE「それは自分で考えてください」
サード「えっ」
SCE「えっ」

SCE「RSXとSPUをうまく使いこなせばこんな素晴らしいことが出来るんです」
サード「はぁ…まぁ…」
SCE「RSXとSPUをうまく使いこなせるように早くなってください」
サード「えっ」
SCE「えっ」

今こんな感じ
サードがはじめたのはファーストが先陣切ってやりはじめた詰め合わせHDリメイクw
PS2互換切り捨てて戦う気だったのにいつの間にかPS2のリメイクに助けてもらうはめに

PS3は信者が一番PS3の長所短所を理解してない気がする
PS3の最大の長所は多コアCPUを使った並列処理、次点で大容量のメディアだろう
もし大量の同時並列処理を必要とするゲームが出たら、それはPS3が強いだろうから
高性能には違いないんだが、それが何故か高グラフィック性能だと思い込んでる感じ

FFとか出ちゃって勘違いしちゃってるんだろうが
あのシリーズはプリレンダムービー使いまくるから大容量じゃないと追っ付かないんであって
性能はそこそこにあれば充分なんだよなあ

PS3のグラフィックでいつも気になるのは床や地面かな
マルチタイトルの比較画像とか見るとよく判るが、床や地面が妙に平べったく見える
240名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:34:38 ID:9avKio6a0
PS3は昔の低性能機の中では高性能な方だな
高機能ではあるんだよな

ゲーム向けじゃ無いだけで
242名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:59:54 ID:8XYmEPH50
>>235
ゴキのカタもつわけじゃないが、そんなかでKZ2は結構、オンに限ってリプレイ性あるよ。
グラはどっちかっていうと汚いの誤魔化してるし、エイムは思うように狙えないもっさりだし、
武器もクラスも少ないが。。。なんというか、その辺を越えるとスルメな楽しさがある。
FPSとしてはフロントラインとかの方が優れてるとは思うが、ピロリ音を含めてたまに遊びたくなる。
なんで俺的に続編の3がPS3では唯一、期待できるソフト。
オンゲーってだいたいそんなもんだと思うが?
初代箱のマズルフラッシュなんてそんな典型だったが
両機種持ちだが
※PS3デッドラ2
問題なくプレイできます
>>244
問題なくプレイ出来るのは当たり前の事、より良くプレイ出来るかどうか。
>>245
めんどくせ奴だな
もう一回言ってやる問題なくプレイできます!
問題あったらそもそも売りもんとして間違ってるわw
248名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:48:21 ID:8XYmEPH50
>>243
なんちゅうかな。CODシリーズ、シャドーラン、フロントライン、アンリアルトーナメント3←良ゲーだけど日本語版買って脂肪
最近ではreach、確かにマニアじゃないけど、まぁそこそこFPSはオンでやってはいるほうだとは思うけど。。。

そんなかでは、KZ2は気楽にテキトーに何度もへコへコできるような気がするんだよなw。
個人的な好みだろって言われるとそれまでなんだけどさ。
249名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:51:37 ID:8XYmEPH50
>>246
なにぃ〜。問題なくプレイできるのか。あのゴキステ3で!

それは素晴らしい。
250名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 02:51:55 ID:F4E4wcfA0
今回のPS3版は稲船GJだろ
プラチナみたいな弱小デベだと360しか注力できず、PS3版が丸投げになって
高級レストランの筈なのにモツ煮が出る羽目になる
まあ、そもそもPS3は作ってるトコが「我慢すれば遊べる」でおkな会社だしな
252名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 03:06:31 ID:3UHHic8w0
フルHDで120FPS、2画面表示も余裕。
とかいう話はどこへ行ってしまったのか?
グラボをRSXに決定した時から
PS3のたくさんのオブジェクト表示に弱い素性はどうしようもない。
CPUを使った補助でごまかしはできても
ゲーム機本来に求められる、本当の意味での表示性能は変えられない。
だからデッドラみたいな直接パワーを求められるようなゲームだと
それが露呈してしまう。
254名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 04:11:04 ID:H01yj1PvO
ゴキブリごときには劣化版で充分だろ
初代デッドラは多くの箱○を逝かせた程の処理負荷だったわけだが
今回あの地下駐車場を埋め尽くすゾンビ表示はなされているのだろうか
全く触れられてないが(というかPS3ユーザーはレッカレッカ騒がない)こういうのもあるぜ。
http://www.lensoftruth.com/?p=20213
スプリットセカンドの箱○版大劣化とか。
その物差しで測り始めたらPS3の負けを認めるようなもんだろw
さすがにGKも1手先くらいは読めるってww
>>246
「問題に目をつぶってプレイしてます!」

だろw
>>256
英語読めないと思ってすぐゴキは捏造するなぁ
どこが大劣化だよ。一長一短としか書いてないじゃん。
しかもPS3版のほうがティアリング3倍じゃんか。
表決をわけたロード時間も、Xbox360版はフルインスコして測定してないし。
PS3版は3GBの強制インスコでしょ。
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox360-vs-ps3-round-26-face-off
 両者2xMSAA。AA効果は両者異なる
 木ノ葉はPS3版ではAAがかかってない
 PS3版のほうがティアリングが頻発し目立つ
 Xbox360版はティアリングが少なく、最上部に出るので目立たない
 最大30fps。PS3版はfps低下あり
 Xbox360は1280x672、PS3は720P。Xbox360版はアップスケールされている
 Xbox360は遠距離背景にPS3より高レベルなポストプロセスが掛かっている
 全体的な印象ではPS3版がよりジャギー
 モーションブラーはXbox360版が優れている
 パーティクルエフェクトの解像度は両者ともに低い(例、煙)が
 PS3版ではエフェクトの横方向解像度が更に低い
 Xbox360版では見られない奇妙な格子が見える
 垂直解像度が低いはずのXbox360版のほうが滑らかで優雅だ
 素晴らしいゲームと断言できるが、PS3版ではティアリングの多さと
 パフォーマンス低下のせいでパワードリフトを維持するのが難しく
 画面と操作のフィードバックが不安定だった
 クロスプラットフォーム開発レベルは同じではないようだ
>>259
すべての本体にhddないんだからあたりまえだろw
アンチャとかGOWとかPS3で評判良いゲームって基本的に
一本道の描画範囲を固定できるデザインのものばっかだしな

ファーストだけに弱点を理解した上のデザインとも言えるが
>>261
全てのXbox360で市販のUSBメモリが利用可能になった時点で
お前のいう「HDD無し版があるだろ」理論はとっくに崩壊済みなんだが

ほんとゴキって1秒でバレる嘘しか言わないね
264名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 08:27:02 ID:/TsPwnFy0
まあ、デッドラ2やるやつがHDDなしとか ありえんわな
265名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 08:54:50 ID:6GPtbtKoO
本物のゲームができるのは箱○だけ
266名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:07:03 ID:IHJ77cadO
>>265
せやな
PS3でまともに遊べるの洋ゲーだけやし、手のひら返しで洋ゲーよいしょしだしたGKどもがアワレすぎる
海外シェア最下位で、洋ゲーも箱をメインにつくられたゲームなのに
双方のゲーム機にあった処理をさせればいいのにタレカかまして片方に合った処理で作るからいけないんじゃ無いかと思うが
>>267
> 双方のゲーム機にあった処理を

ものすごくショボくなるかめっちゃ手間がかかるかのどっちかしかないよ
>>267
その通り、360版は従来通りのゲーム、PS3版はプリレンダムービーのみにすれば問題解決。
270名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 09:49:43 ID:8XYmEPH50
>>267
タレカじゃないよ。必死こいて箱○の水準までゴキステでもっていこうとするけど
健闘むなしく、お花畑性能のゴキステ3のせいで劣化しちゃうんだろ?

双方のゲーム機にあった云々ゆーならゴキステ版は劣化以前の違うゲームになっちまうだろ。
まして、ゴキステに特化したマルチなんて採算性なんて度外視するハメになる。
マルチは採算性、儲けを高めるためにそうするんだろうからそんなの意味がない。
あるいはヴァンキッシュみたいにゴキステリードのその範囲内のゲームになるのがオチ。
Devil May Cryの再起動は、Unreal Engineで
ttp://playstationlifestyle.net/2010/09/28/unreal-engine-to-power-devil-may-cry-reboot/
Ninja TheoryのコミュニティマネージャDominic Matthews氏は、
公式フォーラムへの最近の投稿のなかで、
新たに作成しているDMCは、Unreal Engineが用いられることを明らかにした。
---
MTフレームワークではなく、Unreal Engineと判明。PS3超絶劣化確定
>>270
マルチなのに片方の仕様に合わせてしか作らないのはタレカだと思うが…
>>271
どっちにしたって一緒だよ。
MTF2.0エンジンのロスプラ2がPS3版超絶劣化でもうPS3だめぽ。
2.0でマルチ特化エンジンにするとかカプンコは言ってたけど
結局、PS3のダメさ加減だけが完全に露呈してしまったw
ロスプラ2のPS3版酷かったなぁ…フレームガタガタな上にティアリングもキツイ
ほとん知らぬが仏と思った
PS3は後どれくらい開発会社を苦しめれば気が済むんだ?

PS3版「Arcania: Gothic 4」のリリースが2011年初頭に延期、
PCとXbox 360は予定通り10月12日リリース
ttp://doope.jp/2010/0916298.html

Ignitionがロンドンスタジオを閉鎖「WarDevil: Unleash the Beast Within」が延期、
エルシャダイは大丈夫か
ttp://doope.jp/2010/0916305.html
>>273
しかもXbox360では、MTF1時代に使ってたeDRAM使用のHDRや、
eDRAM使ったエフェクト大量表示手法などを使ってないんだよなw

MTF2は完全にPS3のためにXbox360側が譲歩したエンジン。
それなのにPS3劣化、Xbox360のがいい結果を出すんだから
PS3の酷さはハンパないね
http://mas340.at.webry.info/200612/article_32.html
>>なんか、PS3の(特にグラフィックの)性能がXBOX360に比べてかなり劣っているという誤解が蔓延しているようなので。
>>XBOX360とPS3の設計、どちらがいいのかというのは、わかりません。ただ、XBOX360の方が、グラフィックのパフォーマンスを引き出しやすいのは事実。
>>可能性の点だけ言えば、将来的にPS3の方が、あっと驚くようなグラフィックを実現できるでしょう。が、それもハードが十分に普及し、アーキテクチャの研究が進んでからの話。
>>おそらく、現在のPS3のタイトルは、SPEの使用率も低いだろうし、RSX - Cell BE間の高速なバスを利用したGPUとCPUの連携などはほとんど行っていないでしょう
>>277
この手の文でいつも思うんだけど、CPUがいくらパフォーマンス高くなろうとfpsが多少上がるだけで
グラ自体に影響がないのは自作でPC組んだやつなら判りそうなもんだけどな
結局グラはGPU次第。Cellに夢見過ぎなんだよ
CellとGPUのRSX連携に夢を見た結果アンチャーテッド2とゴッドオブウォー3という箱のGPUじゃ再現できないグラフィックのソフトが誕生したんだけどね。
あれは描画範囲狭くして高解像度テクスチャをペタペタ張っただけ
CGデザイナーの頑張りであってCellのおかげではないです。
>>280
そのソース是非ください。
あと勉強したいんでもう少し技術的な言葉で語ってください。お願いしますね><
>>281
ゲームやってみれば一発でわかると思うけど
大容量BDを活用したテクスチャストリーミングという技術です。
もちろんPS3のBDあってのワザです。

圧縮してあるはずのテクスチャデータを展開するのにCellをのパワーを
また展開したデータをRSXに読ませるのに、Cell-RSXのバス性能を活用しますが
これらは超絶高速である必要も無いので(遅いよりは早いほうが良いですけど)
メディア容量以外は他のゲーム機やPCでもやれる技術です。
問題は、凄くお金がかかることで、普通の神経だったらやりません。
>>282
>もちろんPS3のBDあってのワザです。
>メディア容量以外は他のゲーム機やPCでもやれる技術です。

箱○でも出来て、PS3はBDが無ければできなかったと受け取ってよろしいですね?
なら納得です。
あたまわるいな
>>282
大容量メディア・多重並列演算に特化っていう
PS3の性能を上手いこと使った例だな
普通のゲームとは一線を画した扱い方だと思う
ええっと、ストリーミングなんてPS2でもできる技術ですが・・・
そもそもPS3のストリーミングなんて
メモリに余裕ないから仕方なくやってる苦肉の策なんだけどね
>>283
カーマック爺「?DVDの枚数増やせば普通に箱○でもいけるべ」

そーやってE3でKZ3の立場奪うからテクスレ民に嫌われるんだよカーマックw
テクスチャに関してはTech5が頭一つ抜き出ただろ
あのクオリティで60fps
30fpsなら単純に倍計算できるわけだしな

Tech5だけじゃなく、CE3、UE3、MTFWもエンジンの総合性能的にはソニー独占ものより優れてると思うけどな
グラフィックに拘りまくって二週目からマンネリになるようなゲーム性なんて本物の技術とはいえないよ
ハリボテだよそんなもん
>>282

この技術ってサードが手をつける可能性って有る?
話を聞く分だと無理にしか思えないんだが
>>290
テクスチャストリームなら洋ゲーでやってるだろ
まだ出てないけどRAGEってのが有名
RAGE調べたら製作陣マジで苦労してるなぁ
ここまでやって劣化無しに辿り着くって苦行過ぎる…
SCEファーストの技術はPS Edgeでサードにも還元されてるでしょ
SPU頂点シェーダとかも普通にマルチで使えるよ

ただメモリバカ食いするのと、ファースト並みにSPUをグラフィックに使っちゃうと、箱○のCPUと比較してパフォーマンスダダ下がりになっちゃうだろ
だから結局限定的な使い方しかできないんだよ
PS EdgeはMTFWでも使ってるし、まぁ役には立ってるんだろうけど
Edgeを使っても箱○と同等クオリティかそれ以下になったりしてるのが現実だよな

あとストリーミングなんて別段珍しくないべ
MW2とかも一応テクスチャストリーミングしてる
PS3版は低解像度だったけどなw
294名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 22:22:31 ID:NeUkZPpG0
そりゃ、PCの性能には勝てないPS3だけど。考えてもみろよ3万で
かつては映画特撮CG作成に使用された。1台1000万¥はした
SGIのUNIXグラフィックワークステーションを凌駕する性能があるし
富士通VPP2000やクレイリサーチCRY-MP2やNEC-SX-3と過去の大型
スーパーコンピューターやメインフレーム汎用機にも勝てる性能を
PS3は持ってるわけだ。
それだけでも十分凄い存在だな。
295名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 22:27:56 ID:mLClZDUYi
>>294
ゲームハードとしては糞だわ
296名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 22:35:33 ID:6p2kH3zp0
SGIのUNIXグラフィックワークステーションを凌駕する性能(笑)
スーパーコンピューターやメインフレーム汎用機にも勝てる性能(爆笑)


>>295
さらに言えば、箱○のマルチで劣化する駄目ゲームハードだ。
メモリをたくさん使うゲームはPS3じゃ向かないと思います。
箱庭の広さ、自由度の高さが上がるに連れて多方面で劣化しますよね。
だからPS3に特化して綺麗に見せるには、見えないレールを敷き詰めて
狭い範囲でしか描画しないゲーム仕様にしなければいけないんです。
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/index.php?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

・RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、Xbox360
 は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
 すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。

・メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
 これは問題ない。

・CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
 ギガではなく、メガ。
 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せたプレゼンテーションに
 「これは誤植ではない」とまで書かれている。

・RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。
 (VRAM to Cell の Read が発生するため)
 すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。

・「これは最終版では修正されます」という説明がなかったため、
 これは修正不能な問題だと思われる。
また古い記事もってきて悦に浸かってるよ
アンチャとかゴッドとかインファマス(箱庭)とかみりゃそんなの飛ばし記事にしかみえんだろ
だいたいカプなんか、PS3じゃつかえるディファードシャディングを低性能の360じゃ使えないってだけで却下しちゃうようなとこだからな
向上心がなさすぎ
マルチで脚引っ張ってるのは実は390ではなくサード自身という結論
ハードウェアの欠点だから古いとか関係ないけどねw
型番上がったPS3に改良型Cellが載ったりしてるわけじゃないから
>>294はネタだろ
わざわざ大昔の汎用機やワークステーション引っ張り出してくるぐらいだしw
そのアンチャやGOWを作るのに、
どれだけの人員と費用が掛かってるんだろうな
>飛ばし記事

文盲かおまえ?



つか箱庭系とか物量系苦手とかボクサーはいうが
インファマス2(1280×720 MLAA?)とかヘブンリーソード(1280×720 4×MSAA)とかある時点で信用に値しない戯言なんだよね
>>302
アンチャつくってるノーティなんかは150万ほど売れただけで儲けでた
おまえらが思ってるほどPS3は開発費かかっとらんよ
自演なのか自分のレスに切れてるアレな子なのか
判断に困るな
>>304
150万本ってかなり大変な数だぞ
>PS3じゃつかえるディファードシャディングを低性能の360じゃ使えないってだけで却下しちゃうようなとこだからな
シャディングてなんだよwww

>>298の記事の内容は今でもPS3のガンになってるよ
RSX頂点シェーダの遅さ、SPUと外部メモリアクセスの遅さは今でも十分足引っ張ってる
問題はこれだけじゃないけどな

>アンチャつくってるノーティなんかは150万ほど売れただけで儲けでた
アンチャとかファーストはロイヤリティ支払いないからだろ
開発費もSCEが出してる
負担は全部SCE本体が食らってるぞ
アンチャとデッドラを比べてみよう。
どっちがどのくらい自由度があって広いアクティブな空間があるのかを。
ある一定の広さまでしかPS3では作れない現実がある。
その壁の中でどう面白いゲームを作るかは開発者たちの努力による。
>どっちがどのくらい自由度があって広いアクティブな空間があるのかを。
インファマス2のが広いわな

>ある一定の広さまでしかPS3では作れない現実がある。
インファマス2や1は無視かよ
2はアンチャのエンジン借りたから1よりかなり進化した
もう2出たんだ?全然知らなかったよ
空気にもほどがあるなぁ
311名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 01:35:40 ID:B1I9RN+20
>>309
そのインファマス2とやらには敵がワラワラ出てくるのかい?
何か話がぶれてるな。
そりゃ作るだけなら何でも作れるだろ。
問題は劣化具合が広がるってことだ。
フレームレートがガクガクになったりエフェクト処理が薄くなったり。
トータルでは高いところに行けないんだよ。
>>308
アンチャといいキル損といい、みんな共通してんのは
狭い描画範囲で画面分割やCOOP無しとか、限りなく負荷減らして
グラフィックだけに全てリソース突っ込んだハッタリなんだよねw

そしてそのハッタリは到底通用しないという現実を、売上げが雄弁に語っているw
>>303
Heavenly Sword→PS3の糞さに開発元逃亡、マルチの新作で高評価
inFAMOUS 2→そもそも出てない、ちなみに前作は大して広くないマップ&もっさりした敵がちょろちょろのせいで
      メタスコアが下だった同時期発売のPROTOTYPEに売り上げで負けてる
>>314
「キミが子供ならショボいかもしれないけどコレで我慢しよう」がインファマスだっけw
日本でZ指定喰らってたけど
アンチャ、GOWの次はinFamousかw

こないだ開発者が、
「六角形の地形をコピペで組み合わせることで広いマップに見せてる」
と白状したばっかりじゃんかw
それを、マップの広いゲームの代表にinFamous使うのかよw

【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法・・・『inFAMOUS』開発元
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1291
彼らが採ったアプローチ、それは「ヘックス型のタイルを何種類も作って組み合わせる」方法です。
かつてボードゲームのマップを作る時に使われた方法を参考にしたそうです。
街中の建物の基本構造もスタンプの様に使いまわします。

建物も、「外枠」をコンテナを並べるように共通の企画にし、看板や店先のテクスチャのみ
変化させることでローコストでも十分なバリエーションを持たせられます。
(以下自分で読んでね)

はい、これでアンチャ2、GOW、inFamousと全部論破されたねw
>>299
ゴキ錦の御旗完全崩壊してんのに、ゴキは未だに気づかないんだよなぁw

KZ2KZ2!=Deferred Rendering
 →Split/SecondでXbox360でも実現済み
  MSAAと相性が悪いはずなのにきっちり2xMSAA。ティアリングも少
  まもなく発売のNFS:HPでも使用

アンチャ2アンチャ2!=Light Pre-Pass Rendering
 →ラチェットもこの方式だが、実はGTA4で実現済み
  PS3版GTA4、Midnight L.A.、RDRが低fpsボケボケなのは知っての通り
  最近ではBlurでも使用。20台走行、驚異的なエフェクト。
  Xbox360版は4xMSAA、PS3版は2xMSAA+ポストエフェクトでAA劣化

MLAA!MLAA!
 →Deferred Rendering時にMSAAが使えないという理由だけで浮上してきた技術。
  いつのまにかゴキの錦の御旗にw
  しかしCrytekは「MLAA?CPU負荷高すぎ、ジャギ消えてない」と酷評
  CryEngine3、Crysis2で、新方式Hybrid AAを実装。
  遠距離はスーパーサンプリングなテンポラルAA、
  近距離はオブジェクトのエッジのみにフィルタを掛ける
  結果、MLAAより低負荷でより綺麗にジャギ消滅
大体、マップの広さを挙げるならJUST CAUSE 2だろ
あれもPS3版あるんだしさ
あれは箱版とPS3版の差なんてどうでもいいくらいのローカライズ劣化があたからな・・・
まー、ローカライズの劣化は仕様の劣化であって、性能劣化じゃないからな
321名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 12:23:24 ID:vVhWkaIgP
322名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 12:25:01 ID:AySQtED3O
プレイステーション3×
劣化ステーション3○
劣化くせぇしょん
324名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 13:22:11 ID:tU1LgaC60
>>307
シャディング=シャーベット状のプディング
325名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 13:23:49 ID:WEl/Tz3BO
http://www.m-create.com/ranking/

360 2,599

なんだよこれ…
私は目を疑った。

TGSでは360一色だったと売国奴たちが得意気に威張っていたが、なんのPR効果もなかったようだ。
相変わらず据え置きではPS3がトップで売れている。
何をやってもどんなソフトを出しても日本のユーザーはPS3しか眼中にない。
任天堂もwiiが売れず大赤字だ。
日本のソフト会社で、日本の据え置きはPS3にシフトすると見抜けなかった馬鹿はもうゲーム会社にいる資格がない。
ユーザーの好みも知らずに何がゲーム会社だ。
326名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 13:24:11 ID:WEl/Tz3BO
http://www.m-create.com/ranking/

360はもうソフトもろくなものがない。
22位にヘイローリーチが僅かに一本入っているだけだ。
360ユーザーも全く買うソフトが無いのだ。
自然とPS3にユーザーが集まってくる。


360用というだけで日本のユーザーからはそっぽを向かれる。
ゲハで「360はソフトが豊富!遊びきれない!」とか騒いでいるのはMSの関係者か何かだろう。

実際には360ソフトは全く売れてない。
327名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 13:25:34 ID:y9i2Ks4ZO
キムチ臭いチョン3
>>324
カタログギフトを贈る事じゃないの?
329名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 14:17:53 ID:D+AB4oHH0
頭が低性能なので胸触りました
1 名前: ペスト・コントロール・オペレーター(catv?)[依頼497] 投稿日:2010/10/01(金) 08:09:37.58 ID:DG9TPutF0 ?PLT(12000) ポイント特典
http://img.2ch.net/ico/u_nyu.gif
 JR神戸線の車内で女子高校生の胸を触ったとして、マイクロソフト社に勤務する40歳の男が現行犯逮捕されました。

 強制わいせつの疑いで現行犯逮捕されたのは、マイクロソフト関西支店に勤める三原信吾容疑者(40)です。

 兵庫県警によりますと三原容疑者は30日朝、大阪方面に向かうJR神戸線の車内で芦屋駅から尼崎駅までのおよそ10分間、
女子高校生(16)のシャツの隙間から手を入れ胸を触り続けたということです。

 三原容疑者は尼崎駅で女子高校生に電車から引っ張り出され、駅員に引き渡されました。

 三原容疑者はいったんは女子高校生に謝罪しましたが、警察の取り調べに対しては
「体はあたったかもしれないが胸は触っていない」と話し、容疑を否認しているということです。

http://www.mbs.jp/news/kansaiflash_GE100930220500393245.shtml
330名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 14:27:37 ID:EVj5dWUUO
痴漢箱がまた脚を引っ張ったよ

IGNとGamespotが360版のキャッスルヴァニア・ロードオブシャドウのフレームレートが低いとレビューで指摘

http://www.gamespot.com/xbox360/action/castlevanialordsofshadow/review.html?page=2
PS3版は安定したフレームレートを維持しているが、
360版はアクションシーケンス(GOWのコンテキストセンシティブアタックのようなもの)
やカットシーンで落ちる。

http://ps3.ign.com/articles/112/1124315p2.html
360版はフレームレートの問題がある。アクションが激しいシーンや
カットシーンでフレームレートが落ちる。
あるシネマチックな場面では、フレームレートが1ケタ/秒にまで一気に落ち込んだ。
ガブリエルは弱い敵を即死させられる技を持っているが、それを使うたびに
画面が一瞬フリーズする。このゲームはPS3版ではよりスムーズに動作する。
 
 
331名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 14:37:07 ID:/s9zIa9Y0
またって最近いつ劣化したソフトなに?
>Deferred Rendering
 →Split/SecondでXbox360でも実現済み
  MSAAと相性が悪いはずなのにきっちり2xMSAA。ティアリングも少
  まもなく発売のNFS:HPでも使用

Deferred Renderingっていってもいろいろあるわけだが?
Deferred RenderingはDeferred RenderingでもスプリットとKZ2とでは全く別のものだよ
一番いいのははKZ2でつかわれてるやつな
NFSではKZ2と同じものが使われると言われてるがPS3版だけで、痴漢箱版は別物Deferred Renderingだろどうせ



>新方式Hybrid AAを実装。

これコンシューマ機の話じゃないから
PC版だけに実装される予定だよ
英語ちゃんと読めよ痴漢
たまに足引っ張るくらい許してくれよ〜
いつも足引っ張ってんだからさww
334名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 14:43:48 ID:vVhWkaIgP
Castlevania Lords of Shadowのフレームレート問題は、レビュー用ビルドだけのもの
ttp://www.gamerzines.com/xbox-360/news/castlevania-framerate-issues.html
Castlevania Lords of Shadowの発売はまもなくだが、プロデューサーの
David Cox氏は、最初のレビューでフレームレート問題が指摘されていることに
ついてコメントをはっきりさせた。

PS3版とXbox360版、どちらが優れているかについてに返答。
「ゲーム内容は同じです。
 Xbox360版のレビュー用ビルドはfpsに若干の問題を抱えていましたが
 これはファイナルビルドではありません」


David Cox氏「IGNのレビュー結果は無視していい。我々のゲームのレビューじゃない」
ttp://www.gamesthirst.com/2010/09/30/david-cox-disregard-igns-review-of-lords-of-shadow-its-not-a-review-of-our-game/
他サイトが8点9点を与えるなか、IGNは極端に低い7.5を与えたことにたいし、
「IGNはゲームをプレイしていない」と指摘。
GameSpotに対してはゲームをプレイしているとわかるので何も言わないとした。
な、携帯だろwwwww
池田信夫ブログ
「ネット世論」という幻想
http://ikedanobuo.livedoor.biz/archives/51480744.html
「ネットユーザーは自分たちが世の中を動かしていると思いたいので、
自分に都合のいい特殊なサンプルを一般化する傾向が強い」

これか
>>331
痴漢ってPSWの事だからいつもの事だよ
338名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 15:52:41 ID:f5sFPhOGO
>>337
オイオイw
社員もユーザーも痴漢で名実ともに痴漢になった、
チョンロクマル痴漢が何言ってるww
339名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 16:20:51 ID:0ivPZVukO
本当に性能低いんだなぁ…
毎回劣化してるもんな。高い金出して買ったユーザーが可哀想
>>335
携帯だなw
NFSにしたってKZ2と同じ方式をマルチで使ってますってインタビューだったのに
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-needforspeed-tech-interview
なんで箱○だけ実装されないとかトンチンカンな事言い出すんだよw

Hybrid AAはCrysis 2のPC版がどうなってるか未だに謎だからさっぱりだが
SIGGRAPH 2010の論文見るに普通にコンシューマも視野に入れてると思う
先行きがどうなるかはわからんが
え、何?痴漢
>>338
名実ともに痴漢のゴキブリが何か言ってる
>>332
広さ勝負でinFamous持ち上げて赤っ恥かいたID:EVj5dWUUOさんじゃないですかw
チースw

まず言うことがあるんじゃないの?
「私が間違っていましたごめんなさい」とね。
>>332
>NFSではKZ2と同じものが使われると言われてるがPS3版だけで、痴漢箱版は別物Deferred Renderingだろどうせ

ソース無し願望妄想きました〜w
機種によってレンダリング方法変える会社がどこにあるんだよw
しかもあのマルチのEAがな。
お前の魂が負け認めてる証拠だな。

>これコンシューマ機の話じゃないから
>PC版だけに実装される予定だよ

そんな記述ありませんww
また捏造か
KZ2のDeferred Renderingってニコパチ酒みたいな混ぜ物だったような…
あとから爆発エフェクトなどのエフェクト追加するために
フォワードレンダリングしてるよ。
しかも爆発エフェクトは半透明でフィルレート消費しちゃうから
縦横解像度半分にしてフィルレート節約。

AAも、MSAAが使えないしMLAAも使えないから
普通のボケフィルタ。

それが ID:EVj5dWUUOにかかると
「一番いいのははKZ2でつかわれてるやつな(キリツ」となる。
な痴漢だろwwwwww
日本人は制限があったほうが良い仕事をする
つまりPS3大勝利
349名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 23:02:50 ID:dCEn8qGB0
Cellアーキテクチャに見る日本人気質
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060911/247714/
痴漢は劣化しない
>>349
>ゲーム・プログラマが大変だというなら,SPEを管理するライブラリやミドルウエアをSCEが提供すれば済む話だ。

これが4年前の記事だっていうんだから泣けるねw
PS Edgeが提供されて多少は良くなったよね
それでも逆転どころかいまでに負けが多いけど
劣化系スレって最初だけゴキがギャーギャー喚いて、すぐいなくなるから笑えるw
いや、PS3に都合の悪いスレは全部かw
モーターストームくらいの広さでいいよ
356名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 11:17:36 ID:8OteVCfI0
> Lens of Truth、NBA 2K11デモ、SS比較
> ttp://www.lensoftruth.com/?p=22758
> PS3版は選手や審判のエッジがジャギジャギ
> PS3版の床面への周辺環境の反射は、低解像度ではっきりしない
> 人物のジャギが目立つのは、PS3版はレンダリング解像度が低いから
> 人物アップも、Xbox360版のほうがよりリアリスティック
> 衣服もXbox360版のほうが詳細
>
> 結論:Xbox360版のほうが明らかに優れている
ゲーム機能
●HDDにフルインスコ不可
●糞遅いBD-ROM
●爆熱DSP CELLが遅いうえに使い辛い
●GPU性能機能共に低い
●メモリ少ない
●ダウンロード遅い
●DS3のトリガーアナログふにゃふにゃ
●コントローラ遅延大杉

AV機能
●消費電力高すぎ
●画質補正機能無し

ブラウザ
●フリーズ多発
●遅い
PS3
ここで言われてるPS3も30年前にタイムマシンで持っていけば超技術のスーパー
オーパーツ扱いになる。
オーパーツは学者の勘違いによって用途や作り方が不明の物なので、PS3はまさにオーパーツですね
360名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 01:24:36 ID:5ww8fRGD0
>>348
紙芝居ゲームとムービーレールゲーム楽しいですお。
劣化してない方のRDR楽しみです
362名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 01:28:36 ID:QuAIvkeu0
劣化と言えば、そうだがそれでもPC/箱○と同じゲームができるから凄いよ。
なにしろ、90年代初頭に日本のPC市場を席巻していたNEC PC-9801なんて
アクション関連のゲームが殆どできなかったことを考えればずっとまし
それにPS1 PS2は数千万台の普及台数を確保したしPS3にしてもサターンや
PC-FX PC-98 PCエンジンといったハードよりは普及したし世間的にも
PC-9801やPCエンジン PC-FX サターンのようにギャルゲーマシンの
レッテル張りがない。
363名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 01:43:33 ID:ukDy2S3r0
>>362 ああすごいな、よく頑張ってるよほんと
あいつは悪くないんだ、できないながら精いっぱい頑張ってるしな。

GKがおとなしかったらこんなことにはならなかっただろうな。
箱○出た当時のネガキャンねつ造の嵐は絶対に忘れない
>>362
多方面にケンカ売って何がしたいの?
PS3は他のHDハードよりゲーム劣化するし、普及も進んでない
それが事実
365名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 02:00:54 ID:QuAIvkeu0
>>364
だってさ、サターンやらPC-98じゃないと勝てないんだもの。
もうギャルゲーマシンの兆候がみえるんですけど・。・
>箱○出た当時のネガキャンねつ造の嵐は絶対に忘れない
kwsk
例えば三つ又電源とかHD-DVD版の本体が出るから初期型は即旧型みたいなやつ
あとはサムスンロゴとか
なるほどね…w
PS以外は全部敵って感じだからなぁ
PS3消えたらゲハは平和になるかも、って言われるけど
本当にそんな気がするね
特に最初の1年はまだPS3が出てなかったから
PS3のイメージスクリーンショットと360の実機画像を比べて
ぼろくそに叩いていたな

06年のE3のPS3のPVとかSSみたときはやっぱりPS3のが性能いいのかなとも思ったくらいだし
>>369
完全版商法とか、同発劣化とか、誰も喜ばないことしか起きないからな。
今消えて良いハードが有るとしたら、それは間違いなくPS3だろう。
372名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 03:59:33 ID:pjbSKY1Y0
PS3は良い欠陥品だったな
そう、まさに高級欠陥品
>>372
高級じゃないよ
じゃあ恒久か
375名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 10:41:10 ID:di/E591+0
しかし今回はホント擁護不可能なレベルでの大劣化だな。
ゴキ達もデッドラ2は糞ゲーということにして
すっとぼけるしか手段がないみたいだ。

ホント、PS3って低性能なんだな・・・
376名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 10:57:11 ID:XrLI8TkC0
【西川善司】〜ゲーマーの敵「ディスプレイ表示遅延」の正体に迫る
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009575/20100909088/
・表示遅延がなぜゲーマーにとって恐ろしいのか
(1)ゲーム機側が映像を出力
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009575/20100909088/TN/012.jpg
(2)ゲーム機側だとプレイヤーキャラクターはすでに攻撃を食らっている
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009575/20100909088/TN/013.jpg
(3)回避操作をした時点でプレイヤーキャラクターはダメージを受けていた
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009575/20100909088/TN/014.jpg

後編
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009575/20101001007/
・表示遅延の恐怖から解放されるために
最も簡単かつ明快,そして確実な解決策は,低表示遅延を謳う製品に買い替えることです
ボクが試したなかでいうと,ゲーム機の接続まで想定した場合,オーバーラップ処
理機能を搭載したレグザZ1・RE1・HE1シリーズや,ナナオの「FORIS FX2301TV」など
がお勧めできます
---
ソニー製品おすすめ無しwww
>>366
そんなことは無いと思うよ。
出ている、予定されているソフトのラインナップが相対的にギャルゲが多そうに見えるかもしれないが、
「俺の嫁」とか「ぎゃるがん」とかの新規ギャルゲは360の独占だし、「ドリクラ0」とかシリーズ化したものもPS3の予定は無い。
ただ、代わりに何か別のものがPS3に有るかと言えば・・・。

実際にはギャルゲにすら相手にされなくなりつつある稀有な負けハードだと思う。
378名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 17:49:05 ID:hzJVv5WyP
デッドラよりRDRの劣化の方が酷いと思う
>>377

新ジャンル

恒久マルチ専用機。
恒久レストランでは自信を持ってオススメするメニュー5年待ちに加えて
他機種専用のソフトを恒久的にマルチで出す事か確定しました。
チカニシ乙
神ゲーFF13と北斗無双は糞箱のが劣化しているというのに・・・
それらが神ゲーって、なんか可哀想だな
ネタだろw
>>379
お下がりハードだな
PS3劣化タイトルは全部糞ゲー
箱○劣化タイトルの無双シリーズとFF13は神ゲー

だそうです
385名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 18:23:02 ID:6Gbv3NhO0
>>378
チカニシ乙!
ファミ通レビューではどちらも同点だったというのにっ!
386名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 21:29:21 ID:4ZmGnej4O
劣化ゲームしかプレイできないから、綺麗になったテイルズ(笑)であんなに喜んでるのかw
あんなので満足できるなんてお子ちゃまだねぇ〜
なんの!PS3にはまだのびしろがある!

・・・・・・・・最近は欠陥の改良とか負けの言い訳に「伸びしろ」っていうのかw
Xbox360もまだまだ伸びてるけどねw
性能使い切るどころか、ここに来て更に伸びてる。
ライティングに力を入れたゲーム達がもれなく大変なことになっているというのに
のんきな痴漢どもだなw
独占のアランの低解像度っぷりとかどうすんのよ?
HALO ReachなんてPS3のDMC4で散々煽ってたテンポラリーAA採用なんだけどどんな気分?
390名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:43:30 ID:fEpSY48R0
> Lens of Truth、NBA 2K11デモ、SS比較
> ttp://www.lensoftruth.com/?p=22758
> PS3版は選手や審判のエッジがジャギジャギ
> PS3版の床面への周辺環境の反射は、低解像度ではっきりしない
> 人物のジャギが目立つのは、PS3版はレンダリング解像度が低いから
> 人物アップも、Xbox360版のほうがよりリアリスティック
> 衣服もXbox360版のほうが詳細
>
> 結論:Xbox360版のほうが明らかに優れている
 
>>389
下げて煽んなよw

391名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:47:06 ID:T2ht/HAIO
ゼノブレイドいつでるの?
392名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 15:54:59 ID:YBuiC8Xo0
マスエフェ2ってUE3.5だっけ
PS3じゃまともに動かなかったんだろうな
というか、ゴキブリ自身が「劣化するならイラナイ!」
とサインを出さない限り永遠に劣化されたものが量産されるんだろうな
394名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 16:28:21 ID:NjOgiLRw0
DQは綺麗なほうがいいやい!とか言ってグラ劣化TOVで満足してる人たちですから
395名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 16:28:51 ID:qd7pGm+h0
病気だと思うが、病気だと指摘すると荒らしになるんだったな。
MEの売れ行き次第
>>389
ゴキがHalo3を570Pとか煽ってたから、
Reachでは1152x720まで解像度アップw
ODSTまでNoAAだったのがテンポラルAA追加。

お前煽ってるつもりだったの?
Reachはますます進歩してしまって、
Xbox360がまだまだ使い切られてない典型的な証拠例ですがw
398名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 18:01:01 ID:iso8jxHNP
Eurogamer Expoで見せたRAGEデモもやっぱり箱○版だったと判明
http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-01-eurogamer-expo-sessions-tim-willits-presents-rage-interview
>>389
ライティング?
この光源処理はゴキリッ
の方かな?
PS3信者は多くの他人が買っていれば、自分が買うソフトが劣化していても
構わないと言うトンデモ思考の人達だから問題ないw
>>398
720p 60fpsで驚異のグラフィックが問題なく動く箱○版。
普通この手のお披露目って、より良い方を公開するよね。
あーあ、いつPS3版の公開されるんだろw
天才カーマックの成せる業だな
Rageは3Dモニター3枚とGTX580 3-way SLIでやるわ
404名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 19:36:22 ID:Uui8XcGKO
箱○が劣化してるのもあるから性能じゃ煽れないだろ
宗教入ってるから都合のいいものしか見えないんだろうな
405よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/04(月) 19:37:38 ID:3rqCxn+50
FF13って360劣化しているらしいね。
406名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 19:46:54 ID:RWjpckp1O
鉄拳6、バットマン、バンパラ、無双シリーズ、NARUTO、バイオニックコマンドー、今度のキャッスルも忘れずにw
よく憶えてんなー
PS3版が劣化してるタイトルは多すぎて列挙出来んわ
FF13以外のマルチソフトってPS3劣化してるね
プレイステーションはたぶん世界的にこの先生きのこれない。
410名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 19:52:22 ID:gzomYNxQO
>405
PS3はコエとスクがついてるからなー、良かったじゃん
FFとか無双とか、よしお向きじゃん?
411名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 20:05:02 ID:iso8jxHNP
バットマン
360版画像 SSAO アンチエイリアス有り
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/6/4/1/4/0/Batman_360_009.jpg.jpg

PS3版画像 SSAO無し アンチエイリアス無し

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/6/4/1/4/0/Batman_PS3_009.jpg.jpg
412名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 20:06:28 ID:iso8jxHNP
鉄拳6 製品版比較
http://www.lensoftruth.com/?p=15929
●解像度比較
PS3版 576p (ブラー有りモード:1024x576 noAA)
360版 768p (ブラー有りモード:1024x576 noAA)
●ロード時間比較
PS3版(インストール有り、要4.6GB):
@セーブデータの読み込みなど・・・ 1 - 2 秒
Aキャラ選択から試合開始まで・・・ 11 - 12.2 秒
Xbox 360(インストール有り、要6.7GB):
@セーブデータの読み込みなど・・・ 0 - 0.3 秒
Aキャラ選択から試合開始まで・・・ 10 - 10.5 秒
●フレームレート比較
PS3版・・・平均フレームレート 59.98fps
360 版・・・平均フレームレート 60.00fps
413よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/04(月) 20:07:12 ID:3rqCxn+50
>>411
何も変わらんなw
見ても本当は何の違いも分からないようなものをPS3が劣化したとねつ造しているだけなんだなw
今思えばさあ、こうやってPS3が劣化劣化騒がれてるのは
昔箱が出てまもない頃に低性能wwwPS3最強wwとか言ってたからだよね
415名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 20:10:19 ID:iso8jxHNP
>>413
ゴキブリがバットマンと鉄拳が箱が劣化してると捏造してたからな
416よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/04(月) 20:11:09 ID:3rqCxn+50
>>412
鉄拳6なんかも本当に酷いねつ造で、
本当の評価はほとんど全く両者に差が無く、
極めて優秀なマルチソフトって誉められていて、
あえていうなら少しPS3のグラが良いって話なんだけど、
何故かPS3が劣化したというふうにねつ造されてしまっているわけだw
417名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 20:11:37 ID:ANt3idzSO
キチガイよしお、まだいのか!!
どっちでもいいよ
マルチソフトはほぼPS3版が劣化という事実は変わらないし
419よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/04(月) 20:16:03 ID:3rqCxn+50
>>418
FF13劣化しているらしいよ360版が。
420名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 20:16:55 ID:VlKOr9IKO
PS版はSD劣拳低フレームレートのロード地獄w
>>416
ブラーオフで
箱○版の方が解像度高いんじゃなかったっけ?>鉄拳6
422名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 20:19:26 ID:VlKOr9IKO
マジかよゴキブリβ版一本糞持ち上げだしたw
計算機としては結構優秀ですよ。

ゲーム機としては今一つ。
でもLinux起動できなくなって計算機としての利用も終了したけどね
>>419
だからなんだよw
鉄拳は確かPS3互換基板のゲームなのに
アーケードと同じグラフィックが出せるのは箱○版で
PS3版はそれより劣るらしいよね
っていう痴漢でした
昔はPS3が断然優秀だって言ってたのに、最近は箱にも劣化してるのがある
程度まで発言が後退しているな、ゴキも落ちたものだw
429よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/04(月) 21:12:30 ID:3rqCxn+50
>>428
いやそれはマルチソフトの話でしょ?w
マルチなんてのは360基準で作ってPS3に適当に移植したもんなんだから、
はっきりいって何の性能指標にもならんよマジでw
当然のことながら独占ソフトの凄さはPS3が圧倒しているもんな〜。
未だにアンチャ2のグラ以上のゲーム見たこと無いわ↓

http://www.youtube.com/watch?v=m8lcp7Wl02U&feature=related
http://www.4gamer.net/games/093/G009300/20091228042/screenshot.html?num=019
マルチ以外比べ用がないから、何言っても無駄。
個人で世界記録をいくら出してる言っても、オリンピックじゃ予選すら通過
できない奴を誰が信じるw
431名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 21:23:49 ID:VlKOr9IKO
ギアーズオブウォー3
http://www.youtube.com/watch?v=d68KiRM4qUA
ヤムチャーテッド2(笑)
http://www.youtube.com/watch?v=m8lcp7Wl02U


今度でるRDRマジで楽しみなんだがこのゲームもPS3版が劣化してしまうからPS3しか持ってない人は正直カワイソス
433よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/04(月) 21:33:11 ID:3rqCxn+50
>>431
普通にアンチャ2の方が上だな。
434名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 21:34:09 ID:gzomYNxQO
>429
PS3は高性能なのに、より低性能な箱○からの移植もまともに出来ないのはどうなん?
もしかしてPS3って箱○より性能低いんじゃないの?
435名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 21:34:34 ID:tE9p3cQu0
井の中の蛙大海を知らず
PSWの中のゴキ現実を知らず
同じ意味だよね?
>>429
よう、動きが一緒ならどんな高度な演算してても、何も計算してないと言い切った阿呆

お前ら底辺が擁護すると、低性能に思えてくるんだよな
437名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 21:36:10 ID:iso8jxHNP
マルチではボロ負け
ゴキブリ自慢のアンチャももはや時代遅れ
ゴキブリ涙拭けよw
>>433
比べ用のないものを言い張るだけでいいなら、ファミコンだってPS3に勝てるw
”普通に”
使用例:普通に面白い(FF13)
>>431
なんでれっちが暴れてる?w
441名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 21:41:54 ID:DlY6oKqAi
アンチャ2の技法って常にストリーミングでメモリ破棄し続けないと行けないから、マネできるゲームは限られるんだが、そんなこともお構いなしなんだろうな

研究開発みたいに際限なく金が使えるからできる
ゴキが随分前からアンチャがミドル揃えてくれたから同クラスの作品が出ると聞いたが、そんなの発表すらされない
360をリードプラットフォームにした場合
ゲームとしてのクオリティ
   ■
   ■               ※開発しやすい360版はクオリティを上げやすく
   ■       ■        PS3に移植すると大幅に劣化する
   ■       ■
__■_____■__
  xbox360版  PS3版

PS3をリードプラットフォームにした場合
ゲームとしてのクオリティ


   ■       ■       ※PS3をリードにするとゲーム自体のクオリティを
   ■       ■        下げることになるが、両ハード間の差を少なく出来る。
__■_____■__
  xbox360版  PS3版

PS3単独で作り込んだ場合
   ■
   ■
   ■
   ■
   ■                ※BDとSPUをフル活用することで次次世代機か?
   ■                 というクオリティになる
__■______
  PS3版
>>442
PS3単独で作りこんだGT5が発売前の時点で葬式になってる件について
>>442
箱オリジナルは?
とりあえず、メモリの制約が少なくなるから、いろいろな事がしやすくなるぞ
システムやオブジェクトを増やす事ができる

これ位は誰でもわかる話だが
なんかアンチャって敵少なくねぇ?
>>442
KZ3と同等のグラで60fpsのRAGE以上のFPSps3独占であるの?
447名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 21:53:08 ID:tE9p3cQu0
PS3は幽幽白書で例えると戸愚呂兄みたいなもんか?
>>442
そこまで言うならPS3単独の場合フルHDで120fps位じゃなきゃw
>>448
二画面忘れてるぞ
アンチャ2なんかよりRDRのがスゴイは
RDRすごいね びびった
アンチャアンチャ
>>389
Temporal AAってのは前フレームと合成するAAってだけで
どう合成するかのアルゴリズムが胆なんだよ

PS3版DMC4のモーションブラーもどきとReachのTemporal AAを一緒にするな
まるで別物

CrytekがCE3で導入してくるTemporal AAも
PS3版DMC4のぼけぼけAAとは全く別物になってくるだろうな

御気の毒様w
そういう細かい技術ってHDMI接続のプラズマモニターでも体感できる?
俺にはティアリングと処理落ちしか体感できんw
>>442
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/index.html

> EIB自体は96Bytes/Cycle(307.2GB/sec)というとんでもなく大きな帯域を持っているが、
> SPEやPPEが各々16Bytes/Cycle(51.2GB/sec)だから、これが一斉に通信を行った場合それだけで
> 144Bytes/Cycle(460.8GB/sec)に達するわけで、決して帯域は十分ではない。

456名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 00:04:22 ID:C2YmX5ZH0
PS3は低性能というより、セルはゲームに不向き、メモリ、GPUがトンデモの単なる失敗作
なんかよくSPU使いこなせばっていうのをみるけどSPUってそんなすごいもんなの?
全然
>>457
SPUを使いこなしてやっと一人前の仕事をするようになるだけかと
同じ作業をずっと繰り返すなら馬鹿っぱやだよ
ゲームの場合、そんな処理ないけどね

だから誰も使いこなせない
461名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 00:15:05 ID:eaYlRWooO
凄いか凄くないかでは凄い
全然とかいう奴は無知の恥さらし

役に立つかどうかでは・・・ゲームには向かないとしか
>>453
どう違うか詳しく言ってみろよww
>>397
煽ってたは話はしらんが実際は640で、570からアップしたわけじゃないからな。
下手な印象操作はやめろw
んで実際に80アップで似非AA入れて大幅フレームレート低下なんだから
それで伸びしろといわれてもなwww
>>463
日本語間違ってるだろ?
まずは、「私が間違っておりました。申し訳ありません」だろ?

それと、Reachにはフルモーションブラー、カメラブラー、
SSAOも入ってますがw
他にも、
見方NPC+敵+車両の合計AI数が60まで増加。
数倍に広くなったマップも相まって、ものすごい戦場感と戦闘経路の自由度。
AIも1個1個が非常に賢くいやらしく、手抜きな馬鹿AIではない。

ポリゴン数、テクスチャ解像度も大きくアップし、
まさに全方面パワーアップを果たしたのがReach。
466名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 14:39:34 ID:Kj+c3oFfP
PS3が高性能だと感じたことは一度も無いな
PS3が高性能って思ってる人ってSCEにまんまと騙された人しかいない
でもさ、PS2よりは高性能だろ?
箱と比べりゃ劣ってるのは明らかだけどさ
469名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 18:02:49 ID:xInMkQWG0
>>468
PS2より高性能だからなんだっていうんだよw
劣ッステ3
>>468
というか、PS2、GC、Xbox1という同世代3機種で
最も低性能なのはPS2なんだが・・・

PS2もってきて性能自慢するのって、完全な馬鹿だよ
アンチャ2、GOW3、インフェイマス2>>>>>>全ゲーム
473名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 18:19:11 ID:dzv7AU4S0
PS3で出てない、いろんなゲームスレでさ
PS3で出してくれとかレスするのやめてくれないかな
次に生きない技術で開発しても無駄だからソフトでないんだからさ
もう終ったハードだって事に気付けって
474名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 18:36:33 ID:eigmdqTw0

PS3版デッドライジング2って

マップ開くだけでロード待ちするらしいけど、嘘だよね????

360版は一瞬(0.2秒くらいロード中の表示されるけど)


>>468
でも、現行のPS3だとPS2のソフトが遊べないから
「ゲーム機」としての評価に遊べるゲームの質量が加味されるとしたら・・・。
476名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 18:47:03 ID:mKY+V8Cl0
しかし、RDR半端ないなマジでw
今世代の据え置きゲーで今んところ一番凄いんじゃないか
PSWの馬鹿どもはグラグラばかりで総合的に物事を見れないから分からんだろうがな
グラなんて一部でしかないんだが、そんなことも分からんのだろうなw
PS3独占ゲー? 
Yes:神ゲー

No
PC版存在する?and Xbox360版の方が綺麗? Yes:糞ゲー
PS3版が綺麗? Yes:良ゲー
ギアーズ3かRAGEが現行機最強だな
でてないもんだされても
インフェイマス2とかいう発売されてないゲームを持ち出してる人が
なんか文句言ってますねw
ふーん
じゃ
アンチャ2、GOW3>>>>>>>>全ゲーム
エブリパーティ>>>>>>>>>>>>>>アンチャ2、GOW3の間違い
またアンチャアンチャGOWか
つか現行機でグラが一番いいのってマルチのDirt2だろ?
なんでアンチャとなGOW3が出てくるんだ?
RDRのが遊ばせてくれそうだな
>>484
他のゲームを知らないから、いつまでもアンチャとGoW3が頂点だと思い込んでる訳よ
>>484
いくらなんでも冗談だよね?w
488女郎花 ◆YOaz0y3C4w :2010/10/06(水) 00:25:40 ID:pCwPPJ1x0
>>486
今後の動向次第では、その列にキルゾーン3、インファマス2が加わるやもしれませんね。
と言っても、まだまだPS3の能力を使い切るには至っていないようですが。
井のなかの蛙…じゃないな
ジャンクフードしか食った事がない奴が「え?寿司?あれって不味いじゃないッスか!?」
って将太の寿司状態
つまらないゲーム機に対するモチベーションを維持するためにも必死にグラで支えようとするその心・・・
わからんでもないぞw
前作のレッドデッドリボルバーは大して話題にもならなかったのにwww

http://www.youtube.com/watch?v=fPkEqT3erE8
http://www.youtube.com/watch?v=NHrurJuLoAY
492名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 09:37:46 ID:nEUyLPi10
> Xbox360でもMLAAを実現
> Practical Morphological Anti-Aliasing on the GPU (PC and Xbox 360)
> ttp://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583531
IrYuKu1(本名Jorge Jimenez)氏:
「数年前に質問されたことに今、ようやく答えられることを誇りに思う
 我々はPCとXbox360の両方で用いることができる、
 GPUを用いた非常に速いMLAAを開発した。
 PCでは720P画像で8xMSAAの11.8倍の速度(9800GTX+で0.44ms)であり
 Xbox360でも3.79msしかかからない
 対してGOW3に実装されているものは1SPUで20ms、5SPUで4msかかる」
論文URL:
ttp://www.iryokufx.com/mlaa/
著者
 Jorge Jimenez氏 Belen Masia氏 スペインサラゴサ大学
 Fernando Navarro氏 Lionhead Studio ←www
実際の比較
 比較画像 ttp://www.iryokufx.com/mlaa/comparison.zip
 デモ動画 ttp://www.iryokufx.com/mlaa/demo.mp4

---
PSWが信仰するMLAAもとうとう陥落
しかも開発したのはMSファーストのLionhead Studio w
Fable3で実装か
>>488
なあ、不要リソースに空きがあったからといってそれ以上の何かができるわけじゃないんだが
SPEは使いこなせないから空いてるんじゃなく、いらないから使われてないだけだ
495名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 10:24:29 ID:Qbl8L0kA0
>>468
それならばGCもPS2より高性能だな。
>>493
Fable3で実装されてるかどうかはわかんないけどね。
でも今後のMSゲームには使われるかもしれんね。
>>491
フレが「あれはだめだ」って言ってたw
>>492
いいとこだけ抜き出してこすいやっちゃなあ痴漢

>現状xbox360では技術的なもんだいがあり実装する予定はない

>MSAAのあるxbox360には不要であると著者は述べている
499名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 15:40:38 ID:sJ1mo6wgP
どこにかいてあんの?
もちろんどこにもないよ。
いつものゴキの捏造作文です。

「次次世代AA!PCでも不可能!Cellすげぇ!Xbox360プギャー」
と勝ち誇ってた日々が一気に暗転。
悔しくて反射的に捏造開始。
ゴキは中国人と一緒だな。 事実は事実として認めろよ。 捏造すんな。
マジで性能がいいって思ってるなら、勉強してから出直して来い。

無知と工作員しかいないんじゃ話しにならん。
捏造
「現状xbox360では技術的なもんだいがあり実装する予定はない(キリッ」

事実
「この結果は、Xbox360実機とXNAで作ったアプリでのもの。
 Xbox360開発機に本格的な開発環境を使えばもっと速くなる」

捏造
「MSAAのXbox360には不要である(キリッ」

事実
「品質、パフォーマンス、消費メモリ量、消費メモリ帯域ともにMSAAより
 優秀であり、MSAAのAAスタンダードの地位に疑問を投げかけるものである」
PS初代の頃
SSを買う→少数派扱い
PS2時代
DCを買う→少数派扱い
箱を買う→少数派扱い
PS3時代
もういいよ!わかったよ!とPS3を買う
なぜか叩かれまくり

なんなの?俺にどうしろと言うの
>>503
少数派とかそんなの気にしないでゲーム楽しめってことだ
低性能PS3擁護してる奴ってみんな頭悪いんだなwww
嘘吐きと
具体性の無い妄想しかない
506名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 17:44:28 ID:sJ1mo6wgP
だれかMLAAのスレ立ててくれ
507名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 17:46:26 ID:WoT94oP70
>>503
自分の好きなやつ買えよ
俺は少なくともその機種に加えて任天堂機も買ってたぞ
508名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 17:50:22 ID:wBPfonuVO
PS3はマルチ劣化が、当たり前になっちゃったな。二の国は発売も危ういし、DS以下だな(笑)
性能が頭打ちの箱○を応援するなんてすごいよね^^
性能をギアーズ1で使い切って3でも全く変わらず、アンチャやったことない子がRDRのほうが綺麗といいだす始末w
痴漢はいつ見てもいじりがいがあるねぇ^^
痴漢ってゴキの事だね
反射的に即効で捏造かよw
>>509がだね
>>510
最近、ms社員が痴漢したの知らんのか?
レアケースで総意にするのは無理がある。
ゴキブリは揃いも揃ってカサカサしてるからゴキブリなのにな。
515名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 19:34:19 ID:bNsEn8Cj0
>>509
俺、アンチャもRDRもやったけど
アンチャなんぞRDRより性能下のゲームだと思うぞ?
RDRは総合的にアンチャを圧倒してるよ。
アンチャは一本道でステージも狭いからメモリの少ないPS3にはむいてる
まあ実際自分の目で確かめてみないことにはわからん
明日、明後日に尼からRDR届くし、アンチャ2と比較してどれだけのものなのか期待してるよ
518名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 22:24:13 ID:hlbVGx+Z0
>>468
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm

> GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxや
> PS2のCPUの方が速いと感じる」というボヤキを聞いた
519名無しさん必死だな:2010/10/06(水) 22:27:20 ID:oNYz1svC0
>>516
ついでに頂点が少なくシェーダーがリッチなのもPS3に向いてる。
あとロード無しとかPS3に向いてる・・・というより箱には無理。
>>513
じゃあゴキも痴漢で、箱○も痴漢のW痴漢だな
521女郎花 ◆YOaz0y3C4w :2010/10/07(木) 00:31:19 ID:eC+wfbGT0
>>494
PS3のソフト開発者の発言では、通常ゲームを作成している時には無理にそういった能力を使おうと
意識しないくてもいいとか。
処理が重くなる など必要になった時に手伝わせる様な感じで大幅なクオリティアップが図れているようです。

記憶なので少々曖昧な表現ですが。
522名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 02:42:03 ID:tsiqiYJ00
>>151
この解像度ハーフHDのゴミテレビで綺麗に映るの?
523名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 06:56:12 ID:O/lypG7JO
ゴキとMS社員が痴漢だよ
524名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 09:45:25 ID:HEPVBHw90
>>503
マイノリティ扱いがイヤならPS2買っとけばよかっただろ
DC買った時点でそんなのとはオサラバしろ
525名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 10:25:20 ID:Npm5ARV80
>>498
なんでゴキブリはサラっと捏造やらかすの?
526名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 11:22:08 ID:CEWFlew20
ゲーム機と考えるから低性能に見えるんだ。
調理器具としては高性能!

http://gail-voyager.paslog.jp/image/ps3grill.gif
527名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 11:48:49 ID:S8G/ZsVq0
やきたかったぞー
528名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 13:26:57 ID:7T7GPazP0
同時に両面焼けるのか
いいなこれ
529名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 13:35:02 ID:Oze3ag0R0
とともの3もPS3版はPSP版の劣化みたい
綺麗なのはグラだけ あとはモッサリ ロード長いとか劣化だらけw
530名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 13:55:22 ID:f6jbxe/90
PS3「空気読めよPSP!
531名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 18:02:19 ID:seOpWoXG0
624 なまえをいれてください sage 2010/10/07(木) 17:17:33 ID:FBw8ziP4
PSまたまた劣化ww
一部影削除
BDって何のためにあるのかな?
http://blog.esuteru.com/archives/1224746.html?1286438646#errors

625 なまえをいれてください sage 2010/10/07(木) 17:19:15 ID:sJzY41Vt
そりゃゴミ箱とマルチじゃ容量のメリットを生かせるはずもないわな

━━━━━

バカゴキの言ってる容量すくねぇ方がグラ劣化無しなのに

>そりゃゴミ箱とマルチじゃ容量のメリットを生かせるはずもないわな(キリッ

吐いた台詞がこれ
バカっぷり曝け出すのも大概にしてもらいたい

にしてもグラ云々に関してメディア容量とか言ってる奴、まだいるのな
低性能なゴミステだからグラ劣化せざるを得ない事を理解して欲しい
532名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 18:04:57 ID:pzr/9EU40
任天堂に喧嘩売ったバカケミストがPS3でうみねこで分割商法でやるんだろ?

ブルーレイの容量をまともに使いこなせてるのがムービーだらけのFF13とMGS4だけというクソステの汚点wwww
533名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 18:06:46 ID:gLY9IKYj0
アンチャアンチャのエンジンが出回るからあのグラが標準になるとか聞いたんですけど・・・。いつになったらそうなるんでしょうか?
534名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 18:07:13 ID:TpUtOyCBO
家庭用ゲーム機にBDみたいな大容量はいらない
カセットで5Gあれば十分だよ
535名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 18:07:29 ID:jZIbjWuH0
いまだにメモリと容量の区別がつかない馬鹿がいるのか
536名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 18:32:23 ID:RvZfsoG60
>>533
アンリアルエンジン使えば何処でもギアーズが作れるかと言えばそうじゃ無いだろ?
てかアンチャのエンジンは汎用じゃ絶対無さそう。
537名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 21:21:56 ID:bYfznqlD0
>>532
>PS3でうみねこで分割商法でやるんだろ?

それもしそうだがPS3で出すしPSPで出た元は同人のコープスパーティーみたいにプレイ動画に制限かけてきそうだな
538名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 21:23:43 ID:3t1n0Glq0
うみねこなんて、同人ゲーでたくさんだろ。
PS3は絵が綺麗になってイケメン千代丸作ったOP曲を聞けるくらいじゃん。
539名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 21:47:17 ID:HEPVBHw90
>>537
しそう、じゃなくてしたんだよ
全部で8エピソードあるのにPS3版はEP.4までなんだから
540名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 22:28:05 ID:NH1Irwfu0
PS3ならDSより値段高くしてもゴキブリからぼったくれる
まあ良い判断

  r'"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
  6 `r._.ュ´ 9 
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 
541名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 17:41:40 ID:ludWilIj0
痴漢必死すぎwww
個人のブログなどでPS3を過剰に見下したり、叩いたりしてる人がいるけど、
劣化しているソフトの大半が640pでオブジェクトを削ったり、エフェクト軽くしたりしてるんだけど、
これはRSXが最も苦手とし、Cellの得意とするジオメトリ処理をRSXにさせている為に起こる事で、
開発側がCellを全く動かしていない証拠。著しくオブジェクト減らしたり、fpsが安定していなかったり、
するのは、開発期間・開発費を削ってる証拠。
542名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 17:45:15 ID:9edFNY9vP
なぜゴキブリは低性能ゴミハードを作ったチョニーを叩かずサードを叩くのか
543名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 17:54:29 ID:DZf8dN7xO
一体いつまでCellを使いこなせばって言い続けるの?
544名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 17:55:28 ID:ludWilIj0
>>542
確かに設計最初期のほうからGPUの事入れてなかったからこうなったんだよね。
nVidiaと共同開発したのは明らかに失敗だった。
RSXの開発が進んでいるころnVidiaもG80(GeForce8800)の開発をしていたんだけど、
このダイがとてつもなく大きく、面積・消費電力がRSXの約二倍にまで大きくなる上、
チップの歩留まりも大きくなってしまうためG71ベースで開発されたんだよね。
最初のほうはCellを二つ乗っけようってなったけど、開発側が期待したほどのパフォーマンスが出ない上、
開発に時間が掛かるなど問題があり、後の方で急いでGPUを載せる事にした。これがRSX。
545名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 17:58:26 ID:ku007jQ50
結局はPS3は出せもしないハッタリスペックの低性能のおかげで開発期間、開発費を十分に掛けるに値しないハードだったってオチだな
546名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 17:59:05 ID:ludWilIj0
>>543
ソースは失念したけど、どっかの開発者が、「解像度が低ければいいGPUなんだけど・・・」
って言っていて、RSXはレンダリング解像度が低ければ、ある程度ちゃんと動く。
547名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:01:48 ID:ffXTofoS0
>>541
開発期間・開発費は企業として結構重要だと思うのだが。

Cellを使いこなせばと言うが、その為にはまずCellのノウハウを積まねばならない。
でないと処理は遅くなり、余計なバグを埋め込むことになる。
ただでさえ大規模になりやすいHD機の開発だ、Cell使いをいったい何人育成すればいい?

ところがPCのハードウェア・PCのシステムを元に作られた箱は
始めからノウハウも人材も揃ってるんだよ。
素早く開発でき、安く上がり、バグも少ない。そりゃこっちを基準に作るだろ。
548名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:03:10 ID:DUvVESty0
>>536

最低限の保証は入る感じだろ
寧ろ問題有る状態なのに製品化してウチにはバグで使いこなせませんでしたってメーカーの方が稀

つかねcell使いこなせてればって仕様知ってるのか?
アレは例えるならばだ複雑怪奇な牛丼作るとして松屋 吉野家 すき家工程100有るとして3種類作るのに100工程*3工程いるようなもんだぞ?
片方の360は50工程*2で三種90%程度の出来が作れるんだからそら手間とコスト考えたら削って当然

100%近く頑張るのに倍以上の頑張り居るなら可能な限りステップ減らして発売考えるのがメーカーだ。
しかも相当売れても数字だけで実際は殆ど儲けないし。
ボランティアじゃないからしょうが無い話だろうな。
549名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:05:32 ID:ludWilIj0
>>547
そう。まさにその通り。
明らかにPS3は箱○よりもポテンシャルが低いって誤解されてるのが多くて
ちょっと気になっただけ。
見方を変えれば確かにポテンシャルは低いけど、
また別のほうから見ると、とても大きなものを持ってるって言う事が言いたかった。
550名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:08:09 ID:ZHAGvGo6O
いつまでも言えるから完成して欲しくないもの
GT5と開発環境
551名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:23:32 ID:DYcRRzc90
>>549
PS3の設計者も同じような言い訳をするんだろうか?
PS3の設計時に大事な事が抜けていたんだよな
開発効率の高さもゲーム機の性能の一つだって事を忘れていたんじゃないか?

証明されないポテンシャルの高さなんか意味が無い
「本気を出せばっ!」と喚いている出来ない子と一緒だよ
552名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:23:42 ID:UOmd50IT0
>>540
任豚はこのスレに来るなよw
553名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:28:42 ID:ku007jQ50
>>549
ようするに肝心要のゲームを動かす時には性能低くてダメダメだけど
DVDやBDの再生能力と電力消費だけは凄いんだぞって事ですね
554名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:37:38 ID:ffXTofoS0
>>551
性能はあるのに変態ハード、開発費が高い故に失敗ってのは
セガがサターンで既にやっちゃってるんだよね
なんでそこに学ばなかったんだろうなあ、PS3
555名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:42:22 ID:ludWilIj0
>>551
同じ言い訳をするかはわからないけど、
逆にCellが無かったらPS3は売れてなかったと思うよ。
CellによるPS2アプコンがなければみんなは安いPS2を買ったと思うし、
当時のうたい文句でもあったBD再生だけど、
CellがあったからBDの再生に対応できた。箱○ではスペックの関係からBDは再生できないし、
DSPを付けると価格が高くなる。
>>553
別の見方っていうのは、
まだPCではまだ出来無いMLAAを実現したりするっていう意味で大きなものっていう
表現を使った。
というか、開発が面倒なCellをわざわざ載せたのは、GPUのアーキテクチャの制限を受けず、
常に新しいアーキテクチャに対応できるように、SIMDベースのSPUを8基搭載するCellを
載せた。だからPS3発売前は、Cellだけでレンダリングさせたデモを見せたりしてた。
556名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 18:55:52 ID:DYcRRzc90
>>555
BDが再生出来ないのはスペックが原因じゃないだろ
HDDVDが再生できたんだから

>GPUのアーキテクチャの制限を受けず、常に新しいアーキテクチャに対応できるよう
このコンセプトは素晴らしかったんだけど、Cellだけで実現できないと判明した時点で方針変更するべきだったんだ
まあ、変更するのは無理なところまで来ていたんだろうけど
557名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 19:03:06 ID:e+ZC0NUD0
>逆にCellが無かったらPS3は売れてなかったと思うよ。

俺はそうは思わないがな
558名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 19:08:23 ID:ludWilIj0
>>556
いや、BDの方がHDDVDよりも規格上ビットレートが高く、HDDVDよりも高い性能が必要だった。
PS3ではBDからリッピングしたデータをそのまま再生できるけど、
XBOX360では再生できない。
H.264のデコードも、XBOX360は10Mbpsで、PS3はBDの規格から行くと、40Mbps前後まで再生できる。

Cellだけでは実現できないとわかったからRSXを開発したんだけど、手遅れだったんだよ。
>>557
さすがに売れて無かったは言い過ぎでした。
ただ、Cellは今でもPS3にとって大きな魅力です。
559名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 19:17:14 ID:ku007jQ50
実際はPS3にとってCellと久夛良木が諸悪の根源だと思うんだが
560名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 19:25:20 ID:ludWilIj0
>>559
全くその通りですね。
好きなようにハードを作って、後はソフト開発チームに丸投げしたそうですからね。
ただ、Cellは組み合わせによっては素晴らしいものになったと今でも思うんですけどね。
本来ならば、GPUでレンダリングして、それにCellが加わって搭載されたGPUの限界を超えた表現を実現するはずが、
GPUが貧弱なので、Cellがジオメトリ処理を行い、余ったパワーでどうにか一部の超えた処理を実現
している形になってしまっていますからね。
もう今のPS3でCellはRSXの一部にしかなっていません。
561名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 19:56:30 ID:D6dzq/1j0
必死杉って煽っといて一番必死な子が居るね
562名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 20:39:58 ID:1Q1ffKHd0
BDレコはCELLみたいな無駄なものは使っていないけどなw
563名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 23:05:46 ID:zaXObgyn0
>>558
箱のRSXはR600、つまりUVDのあるRadeonHDの系統
仮に箱がBD再生するつもりだったら
RSXにUVD(動画再生支援機構)を実装しただろ。
564名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 23:58:58 ID:e/kdRufo0
今のPS3と同等の性能でいいという条件を付ければ、
Cellなんか使わず汎用のPowerPCを乗っけとけばよかったんじゃねえの。

CS用としては無駄が多いかもしれないが、現在のCellの無駄に比べれば大したことはない。
おまけに開発環境も整いやすいだろうし、メモリもDDRにしとけばコスト面の心配はない。
BDだって余裕で見れる。発熱問題だけは解決しないかもしれないがな。

で、そうしなかったのは、Cellで大きな野望を抱いていたからでしょ。
その野望が潰えた今、残ったのは誰も機能を使いこなせない特殊なCPUと割高で少量のXDRメモリ。
こんなハードは失敗という言葉以外に形容のしようがない。
565名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 00:00:32 ID:ludWilIj0
>>563
箱○ではDVDの再生でもi/p変換が綺麗に行えず、
取り残しがあります。
取り残しの話はおいておいて、BDの再生ですが、
動画再生支援を使用しても、ある程度CPUのパワーが無ければ、
重いタイトルになると、コマ落ちやティアリングなどが起こります。
又、BDにはHDDVDにはないBD+やBD-Java、BD-liveなどがありますが、
これらの処理を「快適」に行えるのは、Cellと専用プロセッサを搭載した極一部の高級プレイヤー・レコーダのみです。
BD-Java等が入ってくると、動画再生支援だけでは処理が追いつかなくなる上、デコード時に
PS3は常時SPUを一基確保しているのに対し、
XBOX360ではソフトウェアがCPUの多くをを占領してしまい、OoO機構の無い箱○のCPUでは非常にもっさいりとした動作になってしまいます
又、3DBlu-rayにPS3は対応しましたが、これはただ今までの2倍デコードするだけではなく、HDMIのコントローラが古いPS3では、
フレームパッキング方式で送る際に、通常コントローラが行う
モニタ側との同期をCPUで行い、フレームの送信を行なわなければいけません。
これらの処理はXBOX360では不可能です。
566名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 00:23:46 ID:7/If4GN40
>>564
失敗はしていません。
現にPS3でMLAAを実現するなど大きな成果を上げています。
また、5年以上前の汎用CPUで、BDを余裕でデコードはかなり厳しいと思われます。
単にクロックを上げればいいという事ではないのです。

>今のPS3と同等の性能でいいという条件を付ければ、
>Cellなんか使わず汎用のPowerPCを乗っけとけばよかったんじゃねえの。
それだとPS3=XBOX360という事になってしまいますよ。
567名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 00:28:33 ID:czhXnelO0
ID:ludWilIj0
    ↑
もはや必死を通り越して「PS愛は盲目」ってくらい狂ってますな
568名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 00:38:46 ID:9Pd0IeeZ0
>>566
>それだとPS3=XBOX360という事になってしまいますよ。

いや、いいじゃん別に。
それでコストが浮くなら、例えばPS2のチップを載せ続けることも出来たかもしれない。
ゲーム機の普及という面で考えるなら、BD-Javaとかが完璧にこなせるより
当初からPS2互換かつ低価格であったほうが有用だったと思うね。
PS2のDVD再生機能が低機能きわまるものでも問題なかったんだから、
PS3のBDだって再生さえできりゃそれで良かったんだよ。

現状のPS3はゲーム機であり、久多良木が目指したスパコンの面影はない。
なおかつ360でPS3と同等以上のゲームが多数出ているのだから、コストに全く見合っていない。
だからCellは無意味な使われ方しかしておらず、今後も一部を除いてこのままだろう。
569名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 00:48:19 ID:V0w+SXhV0
>>565
よくわかんねえけど
そんな面倒くせえメディア普及するわけねーわと思った
570名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 01:09:02 ID:FoprJYwg0
もしも理論と妄想でPS3擁護とかwwwwwww

ゴキブリは頭が悪い
PS3は性能が低い
この事実だけが確定したな
571名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 01:36:43 ID:uZllTSiuO
何年経っても
BDだから凄い!
と言うバカが減らないね。
572名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 01:44:03 ID:PrMAK+SW0
ゲハでPS3が性能が低いと煽られる理由だが

1.箱○より1年も遅く発売し、値段も高かった
2.ゲハ内においては公称数値だけを見て箱○の2倍の性能と吹いてまわる奴らが居たり、
 箱○の実機動画とPS3のプリレンダを比較して箱○は低性能と煽りまくっていた

こんなことがあったから性能面で煽られ始めたんだよな
2.はどうでもいいが1.はかなり問題有りだと思う
573名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 01:54:19 ID:uZllTSiuO
ゴキはメディア容量とメモリーの
違いから勉強した方がいいよ。
PS3は無能な司令官により
行動してる事すら理解出来ないんだから。
574名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 01:57:28 ID:0Hj2p/l00
BDの大容量を使いこなしたのはMGS4とFF13だけ(ゴキリ
みたいな非常に恥ずかしい発言を見た覚えがあるw

埋めるだけなら誰でも出来るっての
575名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 02:03:09 ID:uZllTSiuO
>>574
ダミーデータも入ってますよ
576名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 02:09:09 ID:6gQOsimzO
アンチャ2でるまでは、PS3マルチ劣化しまくりだし低性能機だと思ってた
しかしGOW3、インファマス2と軒並みファーストからすげーのでると
やっぱ使いこなせばすげーマシンなんだなと
577名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 02:12:17 ID:uZllTSiuO
>>576
サードは駄目って言うので作ってるのでファーストが凄い訳ではありません。
578名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 02:25:53 ID:2LGvdRGD0
画面分割もオンコープも無い絵作り特化ゲーなだけじゃねーか
鉄拳で箱版は処理が重いAAをかけてないとか抜かしてた奴がいたが
処理が重いモードつけてないゲームはどうなんだよとw
579名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 02:27:26 ID:c8d06k3d0
>>565
それは箱○がBD再生を想定してないハードだからであって
BD再生をするつもりであったら、可能なように作っただろと。
そしてRSXにUVDを積むことに格段難しいハードルがあるわけではない。
580名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 06:43:55 ID:P9Cd16Ha0
>>578
箱の絵作り特化のアランをどう説明する気だww
581名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 07:03:16 ID:hPQnu0e30
>>573
ゴキ曰くPS3は仮想メモリ使えるから問題ないらしいですよ
582名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 07:05:41 ID:MeA47Ayj0
>>580
アランはライティング特化だろが
583名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 08:09:23 ID:e9huEgwZ0
>>576
まあ、SSVF2でサターン凄いと言ってるのと大差ないことを
理解したほうがいいよ、GOW3は30fpsとPS2よりゲームとして
退化してるんだからあきれ返るべきだろ常識で、米ユーザも
馬鹿じゃなかったからめでたく前作割れしたけど。
584名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 08:51:24 ID:DyCnA5pAO
>>581
ゴキ曰くその仮想メモリは無限に使えるそうですよ
585名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 09:27:55 ID:ZXa7LlRm0
>>582
ライティングだけなのにあれですかwwwww
586名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 11:02:10 ID:+ika/hIci
あれって何?
587名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 12:18:38 ID:tVw+F92s0
>>576
すごそうに見えるソフトがあるのは、メーカーの涙ぐましい努力なだけだろ。

PS3はそもそもメモリも足りないし、GPUもショボイマシンだから
別にすげーマシンでもなんでもない。
588名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 12:25:56 ID:rFyZmSgi0
PS3の言い訳がまるでニート、「働け無い訳じゃない、俺を活かせる会社が
無いだけだ」って感じw
589名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 12:25:59 ID:0G+4vEmtO
>>583
30fpsじゃねーよw
平均40くらいです・・・

前作より動き悪くして見た目詐欺しますた!w
590名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 12:37:41 ID:3IN7WrlI0
BD再生でCPUなんか殆ど使わんのだが
http://www.hardwareheaven.com/reviews/1026/pg17/xfx-radeon-hd-5970-4gb-black-edition-limited-media-playback.html

やっぱりPS3は時代遅れ
591名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 14:04:10 ID:DeWYtUaY0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/kaigai304.htm

> SPEプログラミングを始めると苦しいのはメモリだと漏らす。
>
> ラフに言って、RSXはハイエンドGPUのShaderエンジンに、ミッドレンジGPUのメモリ回りの組み合わせとなっている。
>
> 「RSXは解像度さえ低ければ最高のGPUなのだけど、HDTV表示になると苦しい」
>
> 特に、メモリ帯域を食うHDRやFSAAは、RSXでは原理的にコストが高く、デベロッパは苦労を強いられる。
592名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 14:23:28 ID:5yD0YGbL0
劣化してるものはしゃーない
593名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 18:44:18 ID:5AVBScOW0
劣化と遅延の塊
594名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 21:35:27 ID:P9Cd16Ha0
>>590
じゃー箱がビットレート高い動画が再生できない理由はなんで?
595名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 21:40:22 ID:0Hj2p/l00
ゲーム機で動画再生出来なきゃならない理由ある訳?
ムービー垂れ流すことがゲームなPSWでしか必要ない性能だよね
596名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:04:06 ID:uZllTSiuO
>>594
家電とCSの違い。
597名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:07:56 ID:e9huEgwZ0
>>594
出来ないんじゃなくてやらないだけ、容量の問題で。

そりゃ36G超のBD2層で30GムービーのFF13と言う物も存在してる。
箱はムービー圧縮してるからPS3より汚い画質といわれてるけど当たり前
598名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:12:39 ID:ZQi9LmT8O
ゴキブリ「だってブルーレイディスクだよ〜?なんかかっこいいよ〜!」
599名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:23:01 ID:5guHbp/s0
キャッスルバニアは箱○版の大劣化だそうだ。光源の再現がされてなく、フレームレートに差がありすぎる・・・。
その上、ディスクチェンジを要求される。PS3版一択だねこれ。
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51622998.html#more
XBOX360 Avg:23.968fps Min-Max:17.5-29.5fps Tear:0.000%
PLAYSTATION3 Avg:27.035fps Min-Max:21.5-35.0fps Tear:0.000%
あと光源の再現が箱○にはされてない。
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/f/0/f0e2c4fa.png
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/6/f/6fb3f621.png
600名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:32:25 ID:XOb6AINpP
>>599
ゴキブーメラン楽しみすぎるw
601名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:35:49 ID:l1C4J9aw0
このパターンはやばそうだなww
602名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:37:59 ID:5guHbp/s0
わろたw
603名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 22:46:52 ID:W3DPVgL3P
やっとうちのPS3が起動するかもしれんな
製品版確認してから考えるか
604名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 23:14:45 ID:P8JZAlXu0
>>599
それ結局、製品版でどうなったの?

>キャッスルバニア新作のフレームレート問題は、レビュー用ビルドだけのもの
ttp://www.gamerzines.com/xbox-360/news/castlevania-framerate-issues.html

>プロデューサーのDavid Cox氏は、最初のレビューでフレームレート問題が指摘されていることに
>ついてコメントをはっきりさせた。

>「Xbox360版はfpsに若干の問題を抱えていましたが
>これはファイナルビルドではありません。」
605名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 23:36:45 ID:kLeOmc160
606名無しさん必死だな:2010/10/09(土) 23:49:14 ID:P8JZAlXu0
>>605
なんじゃこりゃw 体験版のmin-maxフレームとは全然違うなw 
箱でも34fps辺りまで上がってるw
後半の雪原?での戦いだと箱の方が終始フレーム高いけど、
何をもってどこがどう直ってないって判断なの? 
ユーロゲーマーに平均fpsの計算値は出てないようだけど?
607名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:17:21 ID:vTKz2TH80
>>605
俺の英語力じゃ間違ってるかも知れないけど、だいたい訳してみた。

・グラフィック
どちらのバージョンも720p noAA。ティアリング無し。
ライティング等は完全に同一で、間違い探しは基本的に不可能。

・パフォーマンス
デモの段階ではPS3版が優れていたので、製品版で長いテストを行い検証した。
結果、フレーム率グラフ線上では殆ど同じような経過を辿ります。
しかし両方のバージョンには可変的なパフォーマンスがあり、僅かにPS3版が良いです。

・総評
キャッスルバニアはPS3リードプラットフォームで作られてます。
しかし、プロデューサーは「xbox360でも同一のゲーム体験を提供する」と約束しました。
素晴らしいマルチプラットフォームタイトルです。


・・・・明確にPS3リードを明言してるタイトルで、たったこれしか違いが無いってのは
驚異だと思うんだけど?w 箱○マジすげえー!w
608名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:38:00 ID:/dvbf0/r0
ま、PCベースで作った物を、そこからテクスチャ・オブジェクト軽くしたり、
一部の処理を簡素化するだけでPCとマルチで移植出来るんだからそっちが楽だよな。
PS2の時は出荷台数の違いで、レジスタマップと睨めっこしてハード叩いてまで作ってたけど、
箱○が出てきて楽に出来るようになったから、そっちに行っただけ。
ファミコンの時から世代ごとにゲームハードに特化したハード構成を構成するのが一般的だったんだけど、
GPUの性能が飛躍して高くなったため比較的PCに近い構成のXBOXが出て、楽なほうに行ってしまっただけ。
構成がPCに近いから、開発しやすいという利点もあるけど、その構成のままの動きしか出来ない。
609名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:06:27 ID:MSw1BqG30

360リードプラットホーム → PS3超絶劣化

PS3リードプラットホーム → 360版同一品質

腹いてえwwwww
610名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:31:21 ID:5drIH4WD0
画質重視ならPS2とGCや旧Xboxに
1世代くらいの差があったことは分かるよね。
何で今回PS3は同じくらい後出しなのに画質で負けてると思う?
611名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:37:47 ID:HvGWCJqM0
後出しなのにnVidiaに前世代のGPUつかまされたSCEがマヌケw
Cellのせいで当初の予定より発売が1年遅れたから更に時代遅れになってしまった
612名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:49:04 ID:zYD9Xbg7P
やっぱps3って低性能なんだなpsリードでベヨやRDRみたいな劣化するやつなんかないし
低性能ps3に箱が合わせてるのか
613名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:54:56 ID:MSw1BqG30
>>612
FF13、北斗無双・・・・
って世界中に「私たちは無能です」って宣伝してるようなもんだよなw
どっちもPS3ベッタリの日本サードだけw
もはや、わざと劣化させてたんじゃねーの?って疑わざるを得ない状況www
614名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 02:39:56 ID:TFRxhyGu0
>>607
元々このメーカーは同じものを提供すると明言してるんだから
PS3リードでも差を出さないように配慮している可能性もあるんだからおまえの
バカ発言はおろかすぎる
615名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 02:47:21 ID:R2o/59XqP
>>607
・パフォーマンスの差
フレームレートの差に関してはおそらくDVDとBDの容量から来る差
ただXbox 360は今回容量の差を上手に処理している

って感じの事を後半は詳しく書いてる、でも後半自体は
「今回はたまたま上手くいったけど次はこうなるとは限らんからな
 BDとDVDで明確な差がある事は覆せないんだからな」
と延々と愚痴ってる印象を受けた

Digital FoundryのEurogamer連載陣って時々テクスレっぽいよね
616名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 02:52:21 ID:HvGWCJqM0
結局、BDもアクセス早くする為にダミーデータ載せてたりする訳で
最初からHDDに全データ置いてしまえば、関係ない話だよな

高ビットレートの動画を長時間垂れ流したいとか思わなければ
617名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 03:19:17 ID:TFRxhyGu0
>>616
dvdと違って内周と外周に速度差ないのになぜダミーを入れるんだ?
618名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 03:21:45 ID:TFRxhyGu0
>>597
話の流れをみとらんだろw
そもそもbd再生にcpu負荷大してねーって発言からはじまってる
619名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 03:25:22 ID:pB8xOSnk0
>>617
ランダムアクセス遅いから同じデータ複数置くんじゃねーの?
620名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 03:27:46 ID:H6UrRJ1qO
>>617
いつから速度差が無くなったの?
低速ドライブのPS3なんだから
ダミーで回避を知らないの?
621名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:31:51 ID:zHpVxtfg0
お花畑脳内の痴漢が」かわいいw
これでSPUほとんど使ってなかったらものすごく笑えるよねwソニー本体でさえCell使いこなしてないのにねwwww
622名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:34:40 ID:zHpVxtfg0
>>605
うわっ
てかフレームひでえな箱○版
623名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:36:23 ID:PvesjijMO
それぞれに最適化するために別々に開発したMW2が劣化してんだからもう箱より
劣ってるのは明確だろう
624名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:39:58 ID:H6UrRJ1qO
>>620
セル自体、使えない無能な開発品と
言われてたぐらいだからね。
625名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:41:11 ID:5HFVxRcuO
ゴーストバスターズというソフトがあってだな…
626名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:42:13 ID:H6UrRJ1qO
違った
624>>621
627よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/10(日) 05:46:05 ID:KbMJ+NSb0
360に特化する→PS3にも移植可能
PS3に特化する→360には移植不可能

この事実を理解していない奴がほざいてもねぇw
今あるPS3リードなんてのは、
こんなのはただの不完全リードだよ。
PS3に特化すればPS3最強。
628名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:46:59 ID:R2o/59XqP
>>625
あそこ今MGSでKinect専用スターウォーズ作ってるよ
来年凄いの見せるってさw
629名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:48:09 ID:H6UrRJ1qO
>>627
デッドラ1、ラスレムはPS3には×

FF13は360に◯
なんで?
630名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:50:23 ID:KKO3uBCo0
>>621
唯一そこそこに使いこなしているのは東芝だけという…
クタの言ってたCELLで映像を熟成させる、とかはどこいったんだろうなー
631名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:50:35 ID:ArKk7X2+0
PS3を持ち上げるやつらの言っていることは
その根拠がよくわからない。
632名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:50:38 ID:R2o/59XqP
>>627
マスエフェ2の事ならPS3もある程度並行して作ってるぞ(PC版の分析で発覚)
それでも無理で結局一から作り直してる

ちなみにマスエフェ2のエンジンはUE3(実際は2.5)のカスタム
633名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:51:07 ID:PvesjijMO
ps特化の鉄拳余裕で箱移植ps劣化
箱特化のベヨネッタps超絶劣化
634よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/10(日) 05:51:11 ID:KbMJ+NSb0
>>629
デッドラ1もラスレムもやろうと思えば可能でしょ?
ただラスレムはあれはどう見てもスクエニの失敗作。
360でもまともな出来じゃない。
FF13に関しては超絶劣化じゃん。
しかもPS3に別に特化してねぇーしw
635名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:53:40 ID:H6UrRJ1qO
>>633
鉄拳はPS互換の基板で360に移植が出来た事がまずい。
636名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:53:58 ID:ArKk7X2+0
「特化すれば」とかそんなんばっかりやん
637名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:55:14 ID:KKO3uBCo0
> やろうと思えば可能
ニートの明日から頑張るに通じるものがあるな
「俺はやればできるんだ!」www
638名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:55:22 ID:R2o/59XqP
>>634
>しかもPS3に別に特化してねぇーしw
3馬鹿の頑張りが否定されたでござる
ちなみにFF13の箱○版劣化は期間不足による超やっつけ移植と
容量差が原因であって性能はあんま関係ないみたいよ
Eurogamerの分析だから当たってると思う
639よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/10(日) 05:56:07 ID:KbMJ+NSb0
特化度が高いソフトなんかだと代表的なのはアンチャ2とかGT5かなぁ〜って感じ。
どちらもPS3だからこそ出来るゲームだと言ってもいい。
640名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 05:58:14 ID:PvesjijMO
別々に作ったMW2が劣化してんだから諦めろよゴキブリは 
一年も後発で値段も高かったのが産廃ハードと認めてしまうと精神が崩壊してしまうんだろうけど
641名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:00:03 ID:ArKk7X2+0
なにを根拠にそんなことが言えるのかがわからんw
しかもファースト製だから移植の可能性自体がないし
642名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:00:40 ID:H6UrRJ1qO
>>634
情報弱者だな。
FF13って何年前から作ってんの?
ロンチ予定だったの知らんの。
ラスレムはUEで作っててPS3だと
動かないって知ってる?
643よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/10(日) 06:01:10 ID:KbMJ+NSb0
MW2なんてもともと360ありきで作られているソフトなんだから、
全然PS3に特化してねぇーしw
644よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/10/10(日) 06:03:00 ID:KbMJ+NSb0
>>642
だからスクエニのゲーム作りの技術が無いだけでしょ?w
どれも糞ばかりじゃんスクエニのゲーはw
PS3を使いこなすのはスクエニみたいな無能には無理だったってことでしょ?w
645名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:03:23 ID:5drIH4WD0
もう何年目だよ。
いい加減本気出せよ。
646名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:04:52 ID:R2o/59XqP
>>639
アンチャ2はゲーム性に関わる部分悉く酷いじゃないかw
そのへんを性能無関係なセンスとかで無理矢理ねじ伏せてるだけだぞアレ?

冷静に見ればグラだけに特化したと言われても反論できない
647名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:05:44 ID:H6UrRJ1qO
>>643
恥ずかしいよ。
アンチャって分割なし、コープなしって画像を張り合わせたタイトルだっけ?
648名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:07:04 ID:ArKk7X2+0
PS3はアンチャみたいに上っ面だけ着飾って
中身が空っぽのものしか作れないのですよ
649名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:09:40 ID:H6UrRJ1qO
>>648
あの世界って横からみたら
真っ直ぐな線しか見えない世界なんだろうね。
幼稚園の学芸会の山や草みたいに www
650名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:23:19 ID:XXt413kqO
>>648
上っ面云々だとクレさんも酷かった
とりあえずボス戦考えた奴出てこい、ハデス戦以降テンション下がりっぱなしですわ
651名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:36:27 ID:U3xtECZt0
>>608
90年代後半なら、PC向けGPUの方が性能で優位になっていたから
(もはやPS/SSの描画性能では対抗できなかった。)
PS2の段階で使いにくいグラフィックシンセサイザー(GS)でなく
PC向けGPUを採用するという手段をとっても良かったと思う。
652名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:38:32 ID:kA5en2ll0
まだよしお生きていたの?
とっくに涙目になって引退したかと思ったのにwww

また泣かされてやんのwwww学習しろよwwww
653名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:40:11 ID:w2B/kS260
よしお君はまだがんばってるのかw

ゲームの妄想論議も結構だけど、お前もういい年齢だろw、四十路だろ?。
PS3って同級生の子供くらいの年齢の奴に論破されてまでしがみつくことか?
654名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:51:54 ID:H6UrRJ1qO
>>653
40なの?
相当なアホなんだね。
やろうと思えばとか書いてるけど
出来ない割合の方が高いのに。
655名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 06:58:31 ID:TGJQjFFpP
>>632
ああそれ、いつものゴキのぬか喜び。
UEで作ってるかぎり自動的にPC,Xbox360、PS3の文字が
ソースコードや各所に入ってしまうだけのこと。

それがPS3版も平行して開発されていたという根拠には全くならない
656名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:01:30 ID:TGJQjFFpP
>>643
CODMW2はPC、Xbox360、PS3で全く別の3チーム作って
各々専用で開発されてる。
リードプラットフォームはないし、移植でもない

そんなの基礎知識だが、なんでこのゴキコテはこの事実を隠蔽すんの?
通用するとでも思ってんの?
657名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:06:20 ID:zHpVxtfg0
>>623
ソニーでさえ完全にCell使いこなせないのにインフィニティワードが使いこなせるとはとうてい思えんがなw
658名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:11:13 ID:FcB408sw0
>>639
んじゃPS3じゃHaloはどう考えても出せないよね
オンライン周りのLiveとの結びつきが強いからPSNじゃ無理
659名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:11:22 ID:zHpVxtfg0
>>647
また2chでかき集めた情報?wアンチャーテッド2はコープモードあるぜ。別ストーリーだけど。そのコープでさえ
超絶グラフィックなんだぜ^^早くアンチャーテッド2とKZ2とGOW3より良いグラフィックの箱○ゲーム持って来いよ^^箱のグラボじゃ無理だろうけどw
660名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:12:53 ID:ArKk7X2+0
超絶グラフィック(笑)
あんなカスみたいなゲームをよくあそべるな
661名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:16:46 ID:hcxG+rf20
>>659
30fps、箱庭でなく狭い範囲進行方向強制の時点で凡庸

グラボだけで言うならPS3は箱の一世代前の旧世代採用。
662名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:19:45 ID:zHpVxtfg0
>>661
ps3のグラフィックはもう独占だとCell処理だぜRSXだけでまだ判断してるの?
663名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:22:10 ID:H6UrRJ1qO
>>662
バカ発見
664名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:23:32 ID:WD0lYywg0
>>662
ナイスコメント。みんな、拍手して。
665名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:24:29 ID:KdFim8Lf0
RDRのCMってやたらぼやけてるけど、あれってPS3のかしら?
まさかあそこまでダメだとは…
666名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:28:27 ID:e7snW9oG0
痴漢のレスが内容が伴ってないただの煽りになってる件について
667名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:28:56 ID:ArKk7X2+0
>>665
360版使って宣伝しなかっただけ成長したな
668名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:45:09 ID:ahO/xSNC0
「Xbox360で10万こえることなんてあるのかって風潮だが何を言ってるんだと言いたい」

6 デッドライジング2 カプコン  360 43,800

発売されてみたら結果はこのザマw
10万どころか半分以下の大外れw

「何を言ってるんだ」は私たちユーザーのセリフだ。
ソフト会社社員はユーザーの動きがまったく見えてない馬鹿の集まりと証明された。
馬鹿な日本のソフト会社は360を大多数の日本のユーザーが買うだろうと本気で信じ込んでいたのだろうw

5 デッドライジング2 カプコン PS3 79,695

しかし前作360独占でもDLCであからさまに360版を優遇してもユーザーはみんなPS3版を選んだ。

結局日本のユーザーはワールドカップサッカーのように日本のゲーム機に頑張って欲しかったのだ。
360に日本が侵略されていいなんて思う売国奴はいなかった。

PS3   20,363
360    2,769

もちろん本体も日本の新規ユーザーはPS3の方を圧倒的に選んでいる。
デッドラ2は全く本体を牽引せずPS3本体が売れた。
669名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 07:47:44 ID:ay1gBL6n0
>>668
 ト ト リ
 ロ ロ ナ
 ヽ'e'  /    上げなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄

670名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 11:06:53 ID:XXt413kqO
グラグラ言ってアンチャ持ち上げてる奴は本当にプレイしてんのかね?
671名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 12:46:34 ID:FcB408sw0
超絶グラフィックって便利な言葉だな
672名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 13:43:11 ID:fJx8OjWo0
>>627
PS3でしか実現不可能と言われたVF5は
グラフィックパワーアップ、通信対戦までついて360に移植されましたが?w
現実知らないって面白いねwwww
673名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 13:53:58 ID:bQ5nG3YEO
Xboxに移植不可能ていうよりプレステ糞仕様を普通に直すのに手間がかかるというだけじゃ
674名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:02:07 ID:U3xtECZt0
>>672
今のセガのアーケード基板ってPC構成じゃない、
どう見たって、PC寄りのハード構成の箱○の方が移植しやすいなんて当たり前。
675名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:04:33 ID:fJx8OjWo0
>>674
残念ながらVF5がPS3で出ると決まったときに
PSWはPS3でしか移植は無理!ってさんざん煽ってたんだよね
今の状況となーんも変わらん
676名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:06:23 ID:GckShCnrO
現実見てねww

VANQUISH、キャッスルともに箱劣化
両方とも評価が高いゲーム。箱は低性能故に劣化した
比較サイト見てみろww
マルチソフトは箱!っていう箱の長所が無くなったね
むしろマルチソフトはPS3!になるだろうね
UBI、EAこれからはPS3リード宣言あり(重視する発言も)
【【【箱唯一の長所、マルチソフト劣化無しも無くなったね】】】
本格的に箱終焉が見えてきたww
677名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:08:24 ID:fJx8OjWo0
なんか、たった2本で勝ち誇ってるけど惨めにしか見えない件
そもそも同等レベルであること自体PS3の発売前ではあり得ないはずだったのに
ずいぶんハードル下がったものだねw
678名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:10:04 ID:zYD9Xbg7P
QuakeConのRageライブイベント
http://kotaku.com/5612488/live-with-rage-at-quakecon?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+%28Kotaku%29
・初めて三機種並んだが、クオリティの差は全くなかった
・コンソール二機種はロードに問題アリ
・箱○版は途中で少しフリーズしたが、同じ問題はPS3版も抱えているように感じた
・ロード自体はPS3版のほうが長かった

http://www.vg247.com/2010/08/18/interview-rages-tim-willits/#more-113010
・Tim Willits氏の場合
3機種に違いが無い事を強調しながらも、コンシューマは箱○中心で動いている事を示唆
噂と違ってPS3版と差が無い事にふれつつ、QuakeConで箱○版が一時的に止まった事に関しても
「問題ありません」と解決済みなのをほのめかす


【PAX 2010】id Software、『Rage』のデモプレイをゲーマーにお披露目
http://www.famitsu.com/news/201009/04033099.html
デモはXbox 360版で秒間60フレームで動作しながら、コマ落ちや描画バグも見られなかった。
679名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:10:54 ID:zYD9Xbg7P
Eurogamer Expoで見せたRAGEデモもやっぱり箱○版だったと判明
http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-01-eurogamer-expo-sessions-tim-willits-presents-rage-interview


Crysis 2のデモで箱○版が選ばれたのは上からの判断
http://spong.com/feature/10110180/Interview-Crysis-2-Nathan-Camarillo
インタビュー中に言及、Nathan Camarillo氏によると
「コンソールの上で動いている事に驚きを与える」ために
上層部の決定で箱○版が選ばれたとの事

「『PC版が素晴らしく見えるのは当然の帰結ですが、本当にこれがコンソールで動くの?』
 といった疑問を払拭するために必要でした、そしてこの決断はXbox 360に大きな利益と発展をもたらすでしょう」


糞ステ版は劣化してるから見せれないんだろうなw
680名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:14:18 ID:zYD9Xbg7P
バンキッシュは糞ステのがフレームレート低いのになんでゴキブリは勝ち誇ってんだ?w
しかもPSリードなのに
681名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:14:35 ID:fJx8OjWo0
そもそも1080p、120fps、2画面はどこに行ったのか
自己劣化を繰り返すPS3
682名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:18:38 ID:PvesjijMO
同じ内容のゲームをそれぞれに特化するよう別々に作ったMW2が劣化してんだから
もうPS3の低性能さは証明されたのにゴキブリどんだけ諦め悪いんだよ
683名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:19:14 ID:UK6I/AO60
バグでセーブデータが消えるゲームなんて回収もんの不良品じゃん
684名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:23:50 ID:F/dYzLzs0
本体発売から数年経ったゲーム機で見栄えをよくするためには
努力や工夫が必要なんだけど、PS3はその労力が
めちゃくちゃかかるのがな。
本体の設計思想がゲーム向きでないのは確か。
685名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 15:37:35 ID:QEtwzZil0
ガンダムエクストリームバーサスも箱でパワーアップして出るの?
686名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 16:40:52 ID:zHpVxtfg0
VF5とか過去を持ち出してワロタw
さぁ今後こういうソフトがポツポツ出てくるのかねぇ。PS3はCellで伸びしろあるけど箱はギアーズ1の時点で性能全開までだしちゃったからなぁ。
まぁ開発が簡単で簡単に全快でパフォーマンスが出るのは良いことだよxbox360は。
でもそれが今になってネックになってきてるんだよね、ギアーズ、ヘイローといい続編に全く性能の伸びしろが見られないんだ。ギアーズ1と3が全く同じグラってのが。。
687名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 16:46:56 ID:UK6I/AO60
どこで見て来たんだよギアーズ3w
688名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:07:20 ID:ArKk7X2+0
ゴキブリからまともな反論が聞こえてこないな
689 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:09:43 ID:9kEKS7wJP
PS3メインにしたマルチ作品での360版の劣化具合と
360メインにしたマルチ作品でのPS3版の劣化具合

比べると後者のほうが酷く劣化してるのは何故だろう・・・
690名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:13:03 ID:3hPMvIKK0
低性能だからじゃねーの?
691名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:13:52 ID:6ZVs/iZ40
まだ Cellで伸びしろがある(ゴキリ とかいっちゃう子がいたんだ・・・
692名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:25:56 ID:fJx8OjWo0
Cellの伸びしろwwwwww
すでにハードを必死に叩いてあの程度のPS3
まだハードを直接叩くようなことを一切してないでPS3よりできがいいソフトが多い360
どっちが伸びしろあるんだろうねw
693名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:26:39 ID:eN6gSL3rO
アンチャ2>>>ギアーズ3(笑)
キルゾーン3>>>ヘイローリーチ(笑)
インファマス2>>>RDR(笑)ライオットアクト2(笑)
ゴッド3>>>ベヨネッタ(笑)
694名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:26:40 ID:F/dYzLzs0
Cellで伸びしろあるなら、6年近く開発してるGT5は
最近のPCゲーすら超えちゃってるな。
695名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:30:32 ID:fJx8OjWo0
そもそもPS3のソフト開発で色々使われてる技術って
360では面倒な事やらなくても出来るけどPS3じゃ出来ないから
代わりの苦肉の策で生まれたものばっかりだしな
しかも、それらも360で余裕で再現されてしまうと言うw
696名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:32:57 ID:fJx8OjWo0
逆にロスプラのパーティクルエフェクトなんかはPS3では再現できないから
ロスプラ2では態々外されたんだっけ
PS3のが高性能なのに再現できないなんて不思議だなぁ
697名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:34:03 ID:TDI8FYhE0
>>689
マジレスするとシェーダーとメモリの割り振りが一番でかいと思う
箱○の頂点シェーダーを多めに振る、VRAMを256MB以上使う
これだけでPS3は酷い劣化確定
あとは並列処理しにくい仕様もやばい

これに対してPS3リードならその辺は気にせず全力で作ればいい
箱○への移植は短期間で終わり、差も少ない
今主流なのはコレ
698名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:34:04 ID:QEtwzZil0
新箱ってもう買ってもいいの?壊れない?
699名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:34:26 ID:eN6gSL3rO
その苦肉の策で生まれたMLAAは糞箱のMSAAよりもジャギ低減効果あるんだがw
あとトリプルバッファでF12010とバンキシッシュはティアリングなし
700名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:37:07 ID:MSw1BqG30
>>698
どうぞどうぞ。心配なら故障率トップに躍り出たPS3でも買っちゃって下さいなw

■Xbox 360の故障率は23.7%から新型本体で劇的に改善、4%以下にまで激減。
『 P S 3 は 1 0 % 』 、『 W i i は 2、7 % 』
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20399430,00.htm

>SquareTradeの調査によれば、幸運なことに、Xbox 360の品質は2008年の第3四半期以降、劇的に向上している。
>これは65nmのCPUとGPUを備えたモデル「Jasper」が導入される少し前のことだ。
>それ以来、最初の1年の故障率はMicrosoftの予想通り、4%以下にまで激減している。
>SquareTradeの調査では、2009年に購入された500台のうちRed Ring of Deathの被害に遭ったのは1%以下でしかない。
701名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:37:25 ID:fJx8OjWo0
MLAAは360で余裕で再現されてますが・・・・
702名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:37:46 ID:nIeC33b/0
Crytekに否定されてしかも箱でもできるってわかったMLAAがなんだって?
703名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:39:25 ID:F/dYzLzs0
>>695
しかもPS3のために苦労して培ったその技術は、他のゲーム機や
PCに活かすことができないから、コストを考える企業にはきついわな。

PS3の開発が容易になり、出回ってる全世界の
ゲーム機全てがPS3に置き換わって、さらに
↓コレが実現すれば話は別だが・・・
-------------------------------------
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。

SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。

お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。

まあ見てなって。
704名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:41:20 ID:MSw1BqG30
>>698
こちらの耐久テストも併せてどうぞw

新型本体の耐熱テスト対決! 『 Xbox360S 』VS『 PS3 Slim 』
ttp://www.gofanboy.com/go-fan-babes/cosplay-babes/3155-xbox-360-slim-doesnt-rrod-in-heat-tests-side-by-side-with-ps3

両機種とも、隣り合った閉鎖されたキャビネットに配置し、
仕切りには空気を共有するように穴があいている。
2リッターボトルの蓋を足場として置き、下部には空間ができるようにした。

3時間後・・・・
 勝利者が決まった。PS3は最後の最後にシャットダウンした。
 Xbox360Sが完全動作しているかどうか確認するために、パーティプレイ用のボブ
 ディランの「 All Along the Watchtower」で複数人プレイ。
 歌は無事完了し、運ではないことを確認した。我々はXbox360Sを終了させた
 両機種とも触ると非常に熱かったが、最終的にXbox360Sが堅固だった。

(結果)●耐久性でPS3 Slim大敗北
705名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:41:41 ID:fJx8OjWo0
まぁPSWはストリーミングはPS3でしか実現できない技術!!とか言っちゃう人たちの集まりだからなぁ
PS2でさえやってたのに
706名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:42:05 ID:eN6gSL3rO
>>701
>>702
バーカ
あれは似非MLAAだ
だいたい糞箱のGPUじゃ無理だよ
707名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:42:52 ID:6ZVs/iZ40
ゴキブリさん、こんなごみハードかわされて本当にかわいそう;;
708名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:43:08 ID:nIeC33b/0
>>705
仮想メモリもPS3でしかできないとか言ってたアホもいたなあ
709名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:43:10 ID:fJx8OjWo0
MLAAが非MSAAなのに
何いばってんの?wwww
710名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:43:45 ID:zYD9Xbg7P
http://www.vg247.com/2010/08/18/interview-rages-tim-willits/#more-113010
・Tim Willits氏の場合
3機種に違いが無い事を強調しながらも、コンシューマは箱○中心で動いている事を示唆

【PAX 2010】id Software、『Rage』のデモプレイをゲーマーにお披露目
http://www.famitsu.com/news/201009/04033099.html
デモはXbox 360版で秒間60フレームで動作しながら、コマ落ちや描画バグも見られなかった。

Eurogamer Expoで見せたRAGEデモもやっぱり箱○版だったと判明
http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-01-eurogamer-expo-sessions-tim-willits-presents-rage-interview

id Software「まだまだ箱○の性能は引き出せる」
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=258993
RAGEのプレビューにおいて箱○の性能へ言及
「我々はXBOX 360の性能をさらに引き出す方法を見つけた」
「それはよっぽどの色眼鏡で見ても、すばらしいビジュアルを作り出しました」


散るゾン3と同レベルのグラで散るゾン3と違って60fpsヌルヌルのRAGE
糞ステ版は劣化なので表にだせませんw
711名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:44:40 ID:fJx8OjWo0
あ、ミスった似非MSAAな
712名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:44:49 ID:MSw1BqG30
>>706
テクスレ理論だとそうらしいなwww

Crytekには全否定され、箱○でも再現可能なスーパー技術MLAA!

テクスレ最後の希望がMLAAなのだ!wwwww
713名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:45:05 ID:TDI8FYhE0
Tech5は今世代では頭一つ抜けてるね
さすがカーマック大先生
714名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:47:43 ID:fJx8OjWo0
結局、360では余裕で出来ることがPS3では出来ないからがんばってるだけなのに
それを必死に自慢されてもねぇ
出来ないんでしょ?ってだけなんだがw
それを疑似でやる技術を作るまでは凄いことだと思うけど
それと同じような技術を似非とか
もうねwwwwww
そもそもなんでMLAAが必要になったのかさえも忘れてしまってるとわwww
715名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:50:50 ID:eN6gSL3rO
ジャギ低減効果のない似非MLAAを持ち上げる糞箱信者
あれはセルにやらせるからこそ映えるものであって、糞箱のしょっぺーGPUじゃほかの処理でいっぱいいっぱいだっつーの
滑稽だわあ
716名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:51:52 ID:fJx8OjWo0
似非MSAAがんばれ!
717名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:52:59 ID:eN6gSL3rO
糞箱限界の4×MSAA以上のジャギ低減効果あんのに何言ってんだマヌケ
718名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:53:59 ID:fJx8OjWo0
でも似非MSAAなんでしょ?w
719名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:58:43 ID:O7SeyAjBO
テクスレ教「MLAA!!」

Crytec「糞すぎww」

あれか、裏切りナントカリストに追加か?wwww
720名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:08:50 ID:TFRxhyGu0
360のソフトで実際にMLAAが実装された製品版が出てから吠えろよww
721名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:16:38 ID:eN6gSL3rO
でましぇーーんwwwwwwwwwwww
低性能の糞箱じゃ無理でーーーしゅwwwwwwwwwwww
722名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:17:09 ID:fJx8OjWo0
似非MSAAとか態々使わなくても・・・
723名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:19:54 ID:fJx8OjWo0
マルチでPS3が劣化しなくなってから吠えればいいのにねw
なんで劣化しまくってるのにPSWは吠えてるの?
724名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:22:26 ID:eN6gSL3rO
キャッスルバニア、F1 2010、バンキッシュと全部糞箱版が劣化
残念でした
725名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:22:27 ID:HvGWCJqM0
元気いっぱいな中学生が居着いたようだな

轟音も呼んで来いよ
中卒だし、気が合うだろ?
726名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:23:47 ID:fJx8OjWo0
3本で全部wwww
727名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:26:14 ID:fJx8OjWo0
そういや、昔から発売前はPS3の方が凄いって言われてたソフトあったね
出てみれば全部PS3劣化だったけど
今回はそうじゃないといいね
728名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:29:14 ID:WKFBrlCd0
別にcellでps3が売れたわけではない
単にbdってだけだろう

cell非搭載でBD積んでるなら開発の具合良ければ確実に今より売れているしゲームも出ているな

cell搭載 開発難航 BDPS3 6万
cell非搭載PS3 開発容易 BDPS3 7万

今現在までの時間を考慮するとまず後者の方が勝ち目有るね。
当然値下がりもするだろうし何よりゲームが出る事で確実に勝てる。
cellだから勝てたっては確実に言えないcellだからこの体たらくに落ち着いたとしか言えない。
実質伸びシロなんてイランわ 伸びシロもっと見せろよな
開発速度の伸びシロもな。

あ・・・伸びシロって開発費の伸びシロって意味か。
それなら確かに伸びシロはは残っているかもなGT5もまだ伸びシロあるだろうし。 
729名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 18:55:34 ID:5rGV5xTX0
>>714
Deferred Lighting(Deferred Shading)もMLAAも
PS3自慢のテクニックが綺麗にブーメラン帰ってきてるなw
730名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:04:25 ID:TFRxhyGu0
>>728
都合が悪いことは見えないとはまさにこいつのことだなw
ファースト作品見れば伸びしろ実感できるだろw
開発速度とかもな。
731名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:11:12 ID:fJx8OjWo0
開発速度?
ああ、6年もかかってるGT5のことですね
732名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:13:19 ID:zHpVxtfg0
あれチカ君が今度はMLAAを自分たちのものにしようとしてるけど箱○でMLAAできるタイトルで照るの?w
ゴッドオブウォー3、アンチャーテッド2、キルゾーン2より綺麗なグラフィックのソフトって箱○で出てるの?虚しく聞こえちゃうなチカ君・・・・
733名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:15:35 ID:fJx8OjWo0
マルチ劣化スレで必死に独占ソフトを養護するPSW
マルチ大劣化は否定できないからって必死すぎだろうw
734名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:15:37 ID:zHpVxtfg0
>>731
開発5年で一本道でSD解像度のアカンフェイク先輩も仲間に入れてあげてよw
735名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:15:55 ID:WJwMVjPE0
>>732
どうした?元気がないな
736名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 19:19:49 ID:UK6I/AO60
カメラうごかせないとか、狭いMAPせせこましく進むだけのゲームとか
薄ぼやけてワンテンポ遅いモッサリのFPSがなんだって?
737名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 20:42:10 ID:WKFBrlCd0
しっかしまぁ開発速度とコスト言われて反論出来るとは思わなんだわ。
ファーストタイトルの収益見て壊滅的だって言ってるのにさ〜

MLAAなんか別に要らんわつか3年以上平気で開発した上にあの程度の売上って糞もいいところだろ。
証拠にタイトル継続は別機種ばっかり
サードが逃げる伸びシロは確かにファーストが証明してくれているけどね。
738名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 21:41:00 ID:O7SeyAjBO
PS3の伸びシロって、
恐ろしく狭い構成、分割無し、COOP無し
にする事なの?ww

そしてその売上げが語るゲームプレイのショボさw
負荷減らしてグラ特化するより、まともなゲームプレイ環境を実装しろよww
739名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:27:37 ID:FcB408sw0
比較対象のない独占物で勝ち誇るのは本気で恥ずかしいと思う
740名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:29:40 ID:eN6gSL3rO
アカンフェイクがアンチャ越えたとかほざいてた癖に何今頃になって独占は比較ダメとか言ってんだマヌケ
741名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:32:41 ID:HNdDdF+n0
>>734
一瞬迷うほどのMAPの一本道がなんだって?
742名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:33:24 ID:KdFim8Lf0
ゲームが面白ければ比較なんていらないんだけどね。
ASERって面白いの?バサラ3って面白いの?
ぶっちゃけどうでもいいわw
743名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:37:03 ID:FcB408sw0
>>740
いや 俺そんなこと言ってないし
そーゆーやつもいるかもしれないけど
744名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:46:09 ID:BJWlAYqb0
特化しないと劣化する事をゴキちゃんが認めたらダメじゃね?
745名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:46:58 ID:eN6gSL3rO
>>743
はあ?
じゃあアンチャがどうとか言ってるのも「そういうやつがいるから」で済ませばいいだろwwwwww
矛盾しすぎでアホス
746名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:51:24 ID:0nZpjjpB0
 /         ヽ
 | 現  な  闘 i
 ゝ 実  き  わ ノ
  / と   ゃ   イ
  |  ゜       i
  \___ _ ,,-'
――--、.., ∨
::::,-ー、,-、ヽ
::_|/ 。|。ヽ|i、
/.` ´● ' ニ、
ニ__l___ノ
/ ̄ _  | i
|( ̄`'  )/ / ,..
`ー---―' / (__ )
====( i)==::::/
:/   ヽ:::i
747名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:53:59 ID:FcB408sw0
>>745
いや だからお前は恥ずかしいって
箱○派でも独占だけ持ち上げてるやつはおかしいと思うし
748名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:54:51 ID:if0LbPGtO
アンチャも中国人を人海戦術で使ったテクスチャが売りなだけだしな

中国人を使ったのは舞台が仏教っぽいからとか言い訳してたけど
中国の宗教のメインはイスラム教だしな。
チベットあたりに開発を頼んでいる訳でもない

結局その売国行為は日本の国益を損なう資金になっているんだよな
749名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:55:25 ID:5rGV5xTX0
>>745
そういうやつがいるからじゃないだろw


693 :名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 17:26:39 ID:eN6gSL3rO
アンチャ2>>>ギアーズ3(笑)
キルゾーン3>>>ヘイローリーチ(笑)
インファマス2>>>RDR(笑)ライオットアクト2(笑)
ゴッド3>>>ベヨネッタ(笑)
750名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 22:59:54 ID:kRN15E4IO
劣化しててもPS3版買うよ俺は、

箱持ってる仲間マジで一人もいないしPS3版だったらみんなで貸し借りできるし飽きたら買い取り額も箱のソフトより高いしね

逆に箱のソフトのメリットって劣化してないって事位なんだよね…あと中古ですぐ安くなって買えるとか

751名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 23:01:38 ID:mBXWUsTU0
普及台数の割にソフトが売れない理由がわかった気がする
752名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 23:02:31 ID:CYZj1ppS0
劣化しようが売れているからメーカーはおっけー
ユーザーは気づかないふりをしているだけ
気づいている奴らは大抵マルチだと箱○版買う
753名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 23:16:27 ID:XXt413kqO
>>741
つーかアランはゲーム性に関わる部分全てアンチャより遥かに上だよね
AIしかりマップの広さしかり、レベルデザインがイマイチで台無しだけど
754名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 23:45:25 ID:uV34tUAG0
>逆に箱のソフトのメリットって劣化してないって事位なんだよね…

ちょwww劣化してないことがメリットにならないってwww
755名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 23:57:20 ID:3VKfjYq80
コンセプトはiPhoneと大差ないんだよな、実は
iPhoneは携帯にゲーム機能くっつけたもの
PS3はBD/DVD/CD再生機にゲーム機能くっつけたもの
756名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 00:05:27 ID:aWc+N5D90
ゴキビッチ落ち着けよ!
BDアニメを見られるゲーム機はPS3だけだろw
それでいいじゃないか!
757名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 00:11:18 ID:qsJR5pn+0
>>750
貸し借りw
買い取り額ww

ファンボーイはこんなのばっかりかよ
餓鬼丸出しw
758名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 00:21:26 ID:T3pRMZ7j0
貸し借りなんかしたらマルチプレイできないじゃん
分割coopでもすんのか?
759名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 00:31:39 ID:OuzSFuj10
なんつーか貧乏くさいね
貸し借りや売値考えてたり
760名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 00:32:23 ID:G/IxpoB10
貸し借りとか高価買取を得意げに言う奴が
ネットに繋ぐなんて金のかかることをするはずが無いじゃないか!
761名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 00:41:14 ID:OuzSFuj10
売ると後でやりたくなったり後悔するから、金が無かった学生時代やどうしようもない糞ゲー掴んだ時以外
基本的に売らなくなったわ
貸し借りもあんまり人に触らせたくないし、汚したり壊したりするとやだから借りないし
762名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 01:09:22 ID:fyHWCKlG0
マルチプレイのために仲間と合わせるなら解るが、貸し借りかよw
763名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 01:25:12 ID:VMkEnXrYO
>>693
ほんとそう
RDR(糞箱版)やったがしょぼすぎた
インファマス2のがグラ綺麗だしド派手
764名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 01:28:06 ID:vnwUXaWr0
PS3はユーザーも低性能っとw
765名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 01:30:39 ID:cFAunXWZ0
>>763
さあゲーマータグを晒してみようか
766名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 01:33:38 ID:Op28Y2C40
PS Fanboyは相手するだけムダだw
767名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 01:36:29 ID:QHeiiQtE0
下流相手の商売って嫌よね
768名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 02:05:16 ID:skQoFuPMP
inFamous2って出てたっけ?
スクショでいいなら同じオープンフィールドの
Batman: Arkham City(コストパフォーマンス重視のUE3でキャラゲー)も凄いぞ

ただinFamous2はスクショで敵少ないあたりいつも通りの「ゲーム性削ってグラ強化」の香りがw
Cam撮り動画ですら前作の駄目戦闘が多少マシになった程度の印象しか受けなかったし
769名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 03:10:43 ID:6IzFdNJs0
770名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 03:16:52 ID:VMkEnXrYO
>>768
えーっと…
どこから突っ込んでいいのやら

まず敵が少ないって?
通行人そこら中にいますが?
その中でドンパチ敵と戦ってるんだが
771名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 03:27:50 ID:skQoFuPMP
>>770
ああ、言葉が足りなかったね
超人系のオープンフィールド物としては敵が少ない

前作もプレイしてみればわかるけど
同時期に出てたPROTOTYPEやAssassin's Creed 2と比べると敵が少ない
中途半端にシューターだったせいでテンポもイマイチだったし
そのへんが響いてかinFamousに比べて出来がよくなかった
PROTOTYPEに売り上げで負けてたりする

まぁPROTOTYPEは結構宣伝派手にやったから一概には言えないが
772名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 04:11:51 ID:VMkEnXrYO
アサクリは超人系でもなんでもないだろ
773名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 04:22:32 ID:skQoFuPMP
>>772
やればわかるけどアレ結構大概よw
その編の議論に引っかかるならRed Faction: Guerrillaあたりかw

というかリコさんあたり持ってきてくれればまだ議論になったのに…
今やってるのはジャンル議論ではなかろう
774名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 04:29:25 ID:VMkEnXrYO
やったが基本チャンバラで全然超人ても派手でもねーじゃん
なんで平気で嘘つけるんだか
あ、動画評論家の方でしたね
775名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 07:47:39 ID:iySZ6Kk90
MSから分割とコープの話をしろって言われてるのかな。いつもこの言葉しか聞かないな。
WARHAWKみたいに分割4人でオンライン特攻できて広大なマップの32人対戦が箱○にあるのだろうかはたしてw
776名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 08:27:42 ID:ZEsOwxel0
貸し借りや買い取り価格って・・・・・・

貧乏自慢?
777名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 08:56:25 ID:chnF8sjx0
ID:VMkEnXrYO=動画評論家モドキ

RDRやってないだろお前、動画見てるだけでももう少しまともな感想出るわ。
778名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 10:04:13 ID:VU4Y3vG2O
>>775
…あれ?グラの話は?
779名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 11:07:26 ID:5I8jKzGC0
>>776
リア友でもオンで遊んだりCOOPの話が出ない時点で妄想の友達なのは察してやれよ
780名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 12:56:36 ID:bipZUYux0
まぁいいじゃないVMkEnXrYOが持ち上げてるアサクリ2ももちろんPS3劣化なんだし
781名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 12:56:42 ID:FBW3USHt0
>>753
ただ向かってくるだけの敵にAIもくそもないだろww
782名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 12:57:36 ID:bipZUYux0
>>781
凄いAIってのは
グレネード投げると飛んでよけるスーパーAIですよね、わかりますwwwww
783名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 13:04:02 ID:bipZUYux0
AIとは関係ないけど
しゃがむと集弾率あがるんだぜ!とか自慢しちゃう人たちだからなぁ
ゲームとか割とどーでもいいんだろうね、煽れれば
784名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 13:11:08 ID:6VA6Gu/10
>>781
ただ向かって来るだけのMobはAIなど積んでない
785名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 13:16:49 ID:bipZUYux0
そもそもアランやったことないんだろうね
基本アランの背後を取ろうとして動いてる
まぁ単に背後取るだけならスクリプトでもいけるんだろうけど
アランの敵はやたら連携してくるし
786名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 13:44:53 ID:FBW3USHt0
>>785
やったことあるよww
適当なこと言ってれば情弱はだませるもんなw
787名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 14:02:37 ID:bipZUYux0
やったことあるのに
ただ突っ込んでくるだけの敵wwww
どんなゲームの敵もあなたにはただ突っ込んでくるだけなんでしょうねw
788名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 14:04:57 ID:bipZUYux0
ああ、グレネード投げると横っ飛びで逃げるのが凄いAIでしたっけ?
789名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 14:39:39 ID:vBMEqk6p0
嘘吐きPS信者はマジで頭が悪い
790名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 17:01:53 ID:N+eOfNzt0
発売前は夢がありました・・・w

ttp://arena.nikkeibp.co.jp/expo/news/20051028/114052/
> PS3では今後の映像インタフェース規格の進化と共に、
> 120フレーム/秒などもっと高いフレーム・レートの映像を送出できるようにしたい

ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060609/sce.htm
> PLAYSTATION 3では、
> 1/60秒ごとに全てのアクションのレスポンスを返さないといけない。
> それをフルHDの映像で、リアルタイムに全て作り出す

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0505/19/news042_2.html
> GeForce 6800 Ultraの倍以上のパフォーマンスを実現するという
> プレイステーション 3に搭載される「RSX」
791名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 17:17:29 ID:Op28Y2C40
これを本気にしてたやつらが
いまさら何を言おうが、無意味
792名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 18:30:21 ID:ow5xxHC+0
ゲハは糞箱信者の唯一の憩いの場所だから、こういうスレがあるのも仕方が無いね
793名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 18:32:52 ID:YsIDC9HV0
>>792
いいっていいって、そんな負け惜しみ^^;
794名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 18:43:08 ID:ow5xxHC+0
このスレ自体が負け惜しみですからw
795名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 18:58:39 ID:5I8jKzGC0
まぁ此処でいくら勝ち誇ってもゴキちゃん達はニコ生やjustinとかで全てが糞箱劣化版とか絶賛活動中
796名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 18:58:45 ID:a1tqw7jY0
PS3版が劣化しなければ
こんなこと言われずに済んだのに・・・
797名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:05:40 ID:ow5xxHC+0
レッカレッカっていつまで過去の栄光に酔ってるんだよ、糞箱信者はw
798名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:13:30 ID:5I8jKzGC0
過去の栄光?!
PS3劣化版って各開発会社が今現在も滞りなく開発中な件
799名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:16:50 ID:mCFwigQA0
PS3版FF14は劣化どころか発売未定ですが何か?
800名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:19:13 ID:rEIhXfYg0
もうゴキ言っちゃえよ
PS3はチカニシってw
801名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:19:59 ID:ow5xxHC+0
糞箱信者の勝利宣言は意味不明なことが多い
802名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:24:14 ID:vnwUXaWr0
一時期少しはましになった物の、この所劣化が酷くなってると言うより
開発者が諦めてるって感じだ。
803名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:25:18 ID:ow5xxHC+0
糞箱LIVEではそういうことになってるらしいね
804名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:28:59 ID:t0zC70Xk0
過去の栄光って

PSブランドにぴったりの言葉だよね
805名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:29:18 ID:rEIhXfYg0
現実はチカニシだと理解出来るのかな?
806名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:31:50 ID:ow5xxHC+0
糞箱信者

ゲハの中心でレッカを叫ぶ

(笑)
807名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 19:33:32 ID:TowRyKEO0
PS3好きの人ってなんで蔑称使わないと会話できないの?
808名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 20:11:13 ID:9pm8PNHV0
ハード叩きしてないと精神が不安定になるからだよ
809名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 20:16:11 ID:jcwgHXqBO
糞箱ってPS3の事だろ?
810名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 22:15:53 ID:obi9kRPN0
劣化があまりにも酷すぎて、擁護しようがなくて
とりあえず逆ギレして発狂してごまかすしかないんだな。ゴキ達は・・・
811名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 22:18:47 ID:ow5xxHC+0
劣化なんて過去の話だし、過去にすがるしかない馬鹿は可哀そうだなと思う
812名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 22:27:02 ID:mcenKGX00
先日発売されたRed Dead Redemption というゲームがあってね・・・。
813名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 22:41:36 ID:6VA6Gu/10
現在進行形で絶賛劣化中
814名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 22:45:04 ID:5VA1rpCS0
>>812
はぁ、、、、ほんっと情けないなゴミステ3は
情けなさすぎて言葉も出ないよ
後発ハードなのに先行ハードが出来てるようなことですら出来ないとは
815名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 22:53:13 ID:uBjuoKHF0
>>807

程度の問題です。
そんな人間の言う事の信憑性すら薄いと何故気が付かないんでしょうかね?

ゴキブリとGKは蔑称では無くその行為に対しての指摘ですが蔑称と言えば蔑称
ですが使い方として相当違いますし
誰かれ構わず蔑称言う人達って何なんでしょうね。
かっこいいとか思っているとか?
ゴキ達が付ける蔑称って何か中国語的だったりハングル的だったりするよねそれにはやっぱ何か関係している事があるのかなー。
816名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 22:56:33 ID:WrUF8jPI0
よしおまだいたのか。
もういい加減、アホみたいにアンチャアンチャ言うのやめろよ。
あれは、PS3の性能っていうよりも、ノーティードッグのマンパワーのおかげだし
先日発売された、RDRで超綺麗グラ+オープンフィールドで
アンチャも前時代的なものになってんぞ。
817名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 22:58:49 ID:rEIhXfYg0
ゴキはもはや支離滅裂でかつ誰と戦ってるのかも不明だな
818名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:06:41 ID:Cjjbjs4T0
作ろうと思えば1080pのゲーム作れんだろ
Wiiみたいにどうにもならない問題じゃない
819名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 23:26:31 ID:mhUVyXlE0
ゴキブリってグラが凄かったら性能いいと勘違いしてるよなw
アンチャ(笑)は1,2ともにキャンペーンCOOPなしで、ショボすぎる対戦と
これまたショボいベガスのテロハンのパクリしかない
頼みの綱のキムチョーン2もオンは対戦のみで、COOPなし
その対戦もモッサリエイムやらでたたかれまくる
3にも対戦のみ、自称ヘイローキラーで見事にヘイローにコロされたHAZE(笑)は同じ壇上に
もってあがる事すら不可能なレベル、レジスタンス(笑)もただのFPSw
それに引き換えHalo3は4人.ODSTも4人.Reachも4人.GoW1.2は2人.3は4人、と
全部最初から最後までのオンラインまたは画面分割COOPあり
合計時間が数万年に及ぶようなオンライン対戦もそれぞれのソフトにある
箱庭ではインフェイマス(笑)はオン皆無で、翻訳適当、爽快感皆無、自由度皆無
これしかない需要で神ゲー扱いされてるだけ
それに引き換えRiot ActはキャンペーンCOOP2人対応でRiot Act2は4人対応
自由度超高い、16人対戦あり、ゴキブリにはどっちが凄いか考える頭もないだろうがなw
820名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:16:16 ID:oWFj5+YFO
インファマス2>>>>>>RDR


サッカーパンチ「低性能な糞箱じゃインファマスはつくれん」
821名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:32:33 ID:GW17iOH50
最近はインファマス2とか言うのにシフトしてるの??

前作はプロトタイプに完敗したんですよね、売上も内容も。
822名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 00:47:06 ID:rAekFOai0
>>821
前作は作り方を間違えたそうだ
PS3はSPUに並列処理させれば糞箱をはるかに凌駕する性能を発揮するとのこと

PS3版FF13ですらSPU2機しか使ってないんだぜ?信じられるか?
箱○がどう頑張っても再現できないグラをSPU7機の内たったの2機で再現してしまうんだぜ?
どう考えても箱○低性能乙ってこと

糞箱信者はいい加減に現実を見た方がいい
823名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:04:35 ID:OGjibzadO
インファマ2そこまで持ち上げるほどのもんか?
アーカムシティのが凄い気が…
>>821
内容は別に負けてないよ、ただ支持を集められなかった
多少アレでもトンガッてて面白い方を選んだだけよ
824名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:09:30 ID:K92Uek6v0
>>822
そういうクッタリぶり懐かしいな、、、
2005年のE3を思い出すよ。
あれからもう5年か。
クタタン元気かな、、、
825名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:10:28 ID:304lvmmK0
糞箱信者って弱視だろ、もしくは情報弱者

PS3はSPUの使いこなし度で出来が大幅に変わるって何度も言ってるのに見ざる聞かざるだし
あの小汚い箱○版FF13のグラを見ても現実を見ないようにしてるのはカルトと同じ状態なんだろ

マイノリティにありがちな現象
826名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:11:36 ID:Fc7vDFgF0
> PS3はSPUに並列処理させれば糞箱をはるかに凌駕する性能を発揮する
そのためにコードを最適化するなどコストが掛かるが
そのコストを吸収できるだけの売上が果たしてPS3独占で出せるのだろうか
なぜSCEは最適化のためのコストを下げるツールなどを提供しないのだろうか
827名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:16:36 ID:H/0a/vjoP
>>825
あんだけPS3のために頑張ってるDigital Foundryさんがディスられたと聞いて
828名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:17:21 ID:rAekFOai0
>>824
そのクッタリに負けた気分ってどんな感じ?w

あっそうか!
視力がアレだから箱版FF13の汚さが分からないのか・・・

スマンスマン
障害者差別はいけないよね
829名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:24:36 ID:304lvmmK0
>>826
しないんじゃなくて出来なかったんだろ
そんなもんが初めからあったら初期からアンチャ2レベルのゲームをポンポン作ってるし
マルチもPS3リードになってる
830名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:32:17 ID:6trx7lQsO
>>829
説得力ないな
831名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:36:35 ID:H/0a/vjoP
すげーな、「お前らやっつけ移植したろ」って言っただけで
あれだけPS3に尽くしてきたDigital Foundryが障害者扱いとは…
PSWって本当に共産主義国家だな
832名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:38:55 ID:T2IpM7AQ0
マルチがPS3リードな理由って
EAとかが言ってるけど
PS3→360は楽だからなんだけどね
360→PS3は苦行
ただそれだけの理由でしかない
833名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:48:11 ID:304lvmmK0
箱○信者からしたら箱○版が劣化することはあってはならないことなんだろう
なんせ箱○はメディア容量以外のすべての面でPS3より圧倒的に高性能だと思い込んでたんだもんなあ
かわいそうだけど現実は逆だったんだよ

メモリもCPUもGPUも使い方が分かってなかっただけで
すべてを最適化すれば箱○じゃ再現不可能なグラを読み込みゼロで再現できるのがPS3
箱○はもはや前世代機だよ
834名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:54:52 ID:T2IpM7AQ0
PS3が本当に高性能だったら発売当初から劣化とかあり得なかったんだけどねw
1年後発で劣化続きって時点で情けない惨めハードな事実は変わらないよ
835名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:58:34 ID:H/0a/vjoP
>>833
もうやめて!!Digital Foundryのライフは(ry
836名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 01:58:53 ID:rAekFOai0
>>834
だーかーらー
何度言えば分かる
PS3は既存のゲーム機とは全くハード構成が異なるため
開発環境が整うまで時間がかかったってだけ

そして、その間レッカレッカ喜んでたお前らはただのマヌケだってこと
837名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:01:04 ID:T2IpM7AQ0
本当に高性能ならそんな問題も関係ないんだけどね
そこから更に凄くなるってだけで
1年も前のハードに負けてる時点で何を言おうがただの負け惜しみ
838名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:01:50 ID:Pa0ZqMxbO
>>836
じゃあ今後は劣化しないのね?
839名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:02:17 ID:/Xuwuu/G0
遅延もあるしPS3は完璧だね
840名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:03:40 ID:aClO2D2q0
PS3はやれば出来る子。
米軍もスパコンとして採用しましたw

でもゲーム機としての総合性能は?
841名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:05:10 ID:sqWg0bJFP
プラチナゲームズの『VANQUISH』がPS3をリードプラットフォームにした理由
ttp://gs.inside-games.jp/news/224/22445.html
「もし我々がPS3で一定水準のVanquishをつくれたなら、Xbox 360でも同じものがつくれるはずです」として、
この選択は両機種で同じ品質のものをつくるためだったことを明かしています。


箱リードだとベヨみたいな絶望的な差がつくから低性能ハードのほうにあわせてんだな
842名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:06:13 ID:YmncuuZgO
基本構造すら理解してないPS脳。
843名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:06:44 ID:rAekFOai0
>>837
お前機械オンチだろ
無理すんな

>>838
SPU使わないサードのマルチは劣化するだろうな
だたそれは劣化じゃなくてただの手抜きだから

844名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:07:53 ID:T2IpM7AQ0
機械音痴wwww
脳みそ足りてない奴にそんなこと言われても
845名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:08:35 ID:rAekFOai0
>>844
脳みそ足りてないからお前のレスは具体的じゃないんだよな
分かる分かる
846名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:09:52 ID:K4L8fTeO0
>>843
ココでPS3の低性能を擁護してるゴキブリってさ
要は「俺はまだ本気出してないだけ」って言いたいんでしょ? どうなの? 違うの?
847名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:10:11 ID:YmncuuZgO
仮想メモリー無限大なんだよね?
PSWって。
848名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:10:58 ID:rAekFOai0
>>841
FF13の絶望的な差に比べればマシだわ
849名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:13:55 ID:YmncuuZgO
>>848
何年も時間を費やしたのがPS3
短期間で移植した360の話を知らんの?
850名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:14:39 ID:rAekFOai0
あとベネヨッタの移植は外注だってね
これを手抜きといわずしてなんというのか
851名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:15:06 ID:sqWg0bJFP
CS機最高峰のcrysis2やRAGEも糞ステ劣化フラグたちまくりw
ゴキブリはしょぼ和ゲーの北斗無双や一本糞の箱劣化で大喜びしてるけどw
852名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:16:27 ID:vFgdSKy/0
>>836
> 開発環境が整うまで時間がかかった
そうだな、カズヒライも「開発し易いハードを提供しない」と言ってたしな
853名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:21:11 ID:YmncuuZgO
環境が整った・・・
何年掛けてるの?
854名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:21:25 ID:rAekFOai0
>>849
PS3版FF13開発期間は実質二年らしいが
大して長くもないだろ
ちなみにアンチャ2は一年半

>>851
お前の脳内フラグなどどうでもええわ
855名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:23:24 ID:K4L8fTeO0
わずか数分でレスを返すID:rAekFOai0が俺のレスを案の定スルーしてるw
やっぱり「俺はまだ本気出してないだけ」って部分が自分自身とオーバーラップして触りたくないんだよねw
856名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:23:37 ID:YmncuuZgO
>>854
2年?
あの・・・
ロンチ予定じゃなかったっけ?
本体の発売後から作った?
スゴイ脳内だね。
857名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:27:59 ID:H/0a/vjoP
BF:BC2はPS3に特化してSPU6個使ってたけどPS3がほんの少し上程度だった(レビューサイトで意見割れるレベル)

バイコマは遅延シェーディング使ったけどやっぱり(ry
で、その差はSplit/Secondでさらに縮んでる

むしろPS3中心でやってるほうに箱○が追いついてきてるような気が(ry

>>848
CG World見るにFF13の箱○版は後回しで急ぎの移植よ
で、その際ロクに最適化をしなかったみたいってのが
お前らの好きなDigital Foundryの見解
858名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:28:03 ID:K4L8fTeO0
>>856
自分に都合の悪い事からはひたすら逃げて
都合の良いように記憶を捏造する人生を送ってるのがID:rAekFOai0なんだから
マトモな情報を期待するだけ無駄でしょw
859名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:28:20 ID:IoO1AuFNO
>>854
ガチで言ってるなら病院行ったほうがいいレベル
860名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:28:24 ID:aClO2D2q0
360に突かれて設計をハンパにしちゃったんだろ。

CELL+自社GPUを作れていたら面白かったのにw
861名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:28:31 ID:rAekFOai0
>>855
君、頭大丈夫ですか?
想像力が豊か過ぎるようですが

>>857
だーかーら
エンジン作るのに時間がかかったの

理解力ゼロのアホと話すのは本当に疲れる
862名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:30:36 ID:YmncuuZgO
情弱の池沼なんだね。
信者って。
863名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:31:29 ID:djRGwGut0
スクエニ側の言い分全部信じるなら
360版発売決定後に「360の機材まだ来てないんでw」発言も信じなきゃ
864名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:32:38 ID:IoO1AuFNO
ID:rAekFOai0「オレの妄想を理解できない奴ばっか!本当理解力0なんだなw」
865名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:33:11 ID:K4L8fTeO0
本質を突かれてやっと言い返したレスが“君、頭大丈夫ですか?”ですかwww
頭の悪い奴は何やっても駄目な良い例だな、あぁ、だからPS3なんて買ってんだw
866名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:34:00 ID:YmncuuZgO
>>861
知ってる?
クリスタルエンジンって。
本体発売前から偉そうなエンジンあったね。
何?あれ。
どこ行ったの?
UEも、まともに動かないPS3なくせに。
867名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:34:57 ID:304lvmmK0
>>861
箱○などという可哀そうなものを買ってしまった知障が憂さ晴らししてるのがゲハ。

諦めませう。
868名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:36:54 ID:YmncuuZgO
>>867
ID変えて頑張れよ。

最近、いつも2台で乙です
869名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:38:25 ID:rAekFOai0
>>865
ほんまもんのキチガイを見たわ
他人の心理を勝手な思い込みで決めつけて本質をついた、だって
馬鹿馬鹿しくなってきた
870名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:39:51 ID:K4L8fTeO0
そろそろID:rAekFOai0とID:304lvmmK0が捨て台詞を残して涙目遁走するタイミングなんだけど
捨て台詞はなんだろう? “馬鹿馬鹿しくなってきた”かな? それとも“諦めませう。”かな?www
ゴキブリのいつものパターンすぎて笑えるわwww
しかし今時“せう”ってwww
871名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:40:06 ID:H/0a/vjoP
つーかCG WORLDをソースにしてるなら余計に
Digital Foundryの唱える超やっつけ移植説が信憑性を増す件w
872名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:40:27 ID:m72r5bH5P
エンジンができてないとか使いこなせてないとか
エンドユーザーには関係ない話

実際出てくるゲーム皆劣化というのが事実であり
同じ金払って劣化物を遊ぶ義理もない
873名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:40:34 ID:vFgdSKy/0
>>866
ホワイトエンジンな
今はクリスタルツールなる物使ってるね

つか、ベセスダからもエンジン調達してたろ
874名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:42:22 ID:vFgdSKy/0
>>871
もっと画質が向上する圧縮方法があるのに何で使わないんだ?と言われてるんだっけ
スクエニの技術が無いから、と答えは出てるのにな
875名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:45:41 ID:rAekFOai0
>>870
はいはい

ゲハで一方的に勝ち誇るしか能のない君の人生は本当に惨めだね

ところでもう何年やってるの?
876名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:47:35 ID:FmaBqvQ90
FF13はPS3版をやっていてガッカリしたなぁ。地面とかテクスチャ貼ってるだけで
凹凸すら表現できてないんだもの。旧世代のゲームにしか見えなかった。

今世代のゲーム機って法線マッピングができるようになったことが一番の進化だから、
凹凸が無いといくら解像度が高くてもPS2のゲームと同じにしか見えないんだよね。
877名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:48:57 ID:YmncuuZgO
>>873
訂正ありがとう。

PS大好き池沼君って
2、3日前から複数ID使って
文章が一緒でバレてしまい
顔面ブルーレイだった奴じゃない?
878名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:50:19 ID:As6Ij5wTP
FF13はアサクリに負けてるしな
879名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:50:56 ID:K4L8fTeO0
>>872
ゴキブリの言い分じゃ

>PS3は既存のゲーム機とは全くハード構成が異なるため
>開発環境が整うまで時間がかかったってだけ
>そして、その間レッカレッカ喜んでたお前らはただのマヌケだってこと

って事だからいくら全てのゲームが劣化してても“その間”の事だけらしいよ
“その間”が後何年続くか分からないけど、現在を見れないゴキブリにその事実は理解不能なんじゃないかなぁw
もうこれ以上語っても立場が悪くなるだけってのは理解出来たようで話を逸らす戦法に出たようだけどw
880名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:51:57 ID:YmncuuZgO
たぶん、ニカワとか言ってたバカと同一だよ。
このPS脳は。
881名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:54:02 ID:rAekFOai0
なんか怖いわ

妄想が妄想を呼んでる感じで気持ち悪い
やっぱり糞箱信者ってこんな奴らなのか

社会に出たらヤバいだろ、さすがに
882名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:58:13 ID:K4L8fTeO0
>>877
>PS大好き池沼君って
>2、3日前から複数ID使って
>文章が一緒でバレてしまい
>顔面ブルーレイだった奴じゃない?

だろうね、例えば>>867なんて今まで使わなかった句点を急にわざとらしく使って文体に違いを持たせているし
“せう”とか使えばきっとばれないだろうなんてほくそ笑んでレスしたんだろうねw
案の定必死に話を逸らしてる所がその低脳さを際立たせて笑えるけどwww
もう嘘で塗り固められたPS3擁護話はネタ切れなのかなw
883名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:58:33 ID:H/0a/vjoP
>>874
「ベヨ劣化よりひでぇ」だの「例外すぎて話にならん」だの酷いもんよw
媒体の違いから出る差での分析出すたびにネタにするレベルだし

件のキャッスルヴァニアなんかパフォーマンスの差に関して
「容量差があっても箱版FF13みたいなアホをやらかさなかったMercurySteamは偉大すぐる」
みたいな事言ってる
884名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 02:59:50 ID:TmXFvgoz0
FF13はスクエニに技術が無いだけだろう
その動かぬ証拠がFF14
885名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:00:35 ID:rAekFOai0
>>877
顔面ブルーレイ?

>>879
理解できたようで?
戦法?



お前ら、統合失調症じゃないの?

お大事に

886名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:00:58 ID:YmncuuZgO
>>881
バカだから教えてやる。
ゲームの仕事してるから。
エンジンが無いとか特殊とかバカだろ?
家を建てるのに基礎工事しないで建てられるか?
上の指示により作成するが、
機材は納入済みだから始まる。
その機材の良し悪しと各社、独自の
ノウハウにより持ち味が出る。
中身も知らんくせに知った事を言うな。
変態設計により、普通には作れないのは特殊だな。
887名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:07:12 ID:aClO2D2q0
中の人の都合はともかく、出来が悪けりゃ誰も買わない。
888名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:07:37 ID:K4L8fTeO0
馬鹿に教えても無駄だろ、もう聞き返すだけのオウム返ししか出来なくなってるし
ソースを出して反論するならまだしも、脳内天国の俺様情報で演説してるだけなんだから救いがない
都合の悪い反論は全てスルー、明日の同じ時間にまた間違いなく現れるよ、コイツはw
889名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:09:10 ID:YmncuuZgO
>>887
その通り。
ソフトを家に考えれば簡単。
欠陥住宅。
PS脳は逃げたのかな?
890名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:10:22 ID:KosDwZam0
Aなぜ痴漢の文章は日本語がおかしいのか?

Qキムチ語しか喋れないから


891名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:13:01 ID:YmncuuZgO
脳内天国俺様野郎は朝にも来るよ。
まぁ朝からボコボコにされてるけと。
あと、よしおとか言うアホも。
892名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:13:59 ID:e1jNqvzn0
>>890
痴漢ってPSW住人の事指してるんだよな?
ああ、そのとおりだ、納得したわ
893名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:16:25 ID:K4L8fTeO0
ソコで納得してはいけない、もっと根本的におかしい所があるだろう
894名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:16:59 ID:g+5eaEh7O
>>890

> Aなぜ痴漢の文章は日本語がおかしいのか?

> Qキムチ語しか喋れないから




キムチ語って(笑)
さすがPSW

895名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:20:45 ID:H/0a/vjoP
ちなみに箱○版FF13には凄く笑えない笑い話がある

昔AMDが説明した「ラデでやってはいけない光源の使い方事例集」を悉くやらかしているんだよ
896名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:32:58 ID:rAekFOai0
>>888
聞き返すだけしか出来なくなったって、お前の妄想全開に呆れてポカーンとしてるだけなんだが
スマンけどお前の脳内で作り上げた人物のことまでは分からんわ

よく分からんがここには何人か精神病患わってるのがいるらしいことは分かった
現実世界とは無縁の場所だな


897名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:37:57 ID:YmncuuZgO
>>895
直にモデリングに光あててるの?
>>896
こちらにも答えてほしいね。
何も知らないニワカユーザーさん。
898名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:44:40 ID:4nY7G6q7O
キムチ語なんて言語が存在するのか
さすがPSW
899名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:47:50 ID:rAekFOai0
>>897
あなたの場合は日本語がおかしいし、顔面ブルーレイとか言ってるから
言語障害と妄想がある人なのかな、と感じました

頑張って説明してるのは分かるんだけど
ゲームの仕事してるくせに説明が全部例え話なのも変だし、何を言ってるのか分からない
デバックのバイトでもしてるんですか?

900名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:48:49 ID:YmncuuZgO
>>ID:rAekFOai0

さっさと答えろ。
お前みたいなユーザーばかりだと
開発も楽だろうね。
無能無知単細胞。
901名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:52:32 ID:YmncuuZgO
>>899
バカに例えを出して、申し訳ないね。
ゲハにいて顔面ブルーレイを
知らないなんて幸せな方。
お前に仕事内容を教えても
簡単な例えが通じない時点で
意味が解らないよ。

902名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:54:16 ID:Qm0zBbzZO
903名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 03:54:41 ID:rAekFOai0
>>901
全くトンチンカンな例えを理解しろという方が無理でしょ

で、ゲームの仕事って具体的に何?
まさかこの期に及んで逃げないでよね?
904名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:06:16 ID:rAekFOai0
おーい

自称(笑)ゲームの仕事やってるID:YmncuuZgOさーん

このIDはもう使わないんですか?(爆笑)
905名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:07:54 ID:YmncuuZgO
>>903
逃げるかボケ。
少し勉強してこいよ。
虫以下だな。
ゴキだけに。
906名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:09:37 ID:rAekFOai0
>>905
で、ゲームの仕事って具体的に何?

答えられない理由でもあるのかな?www
907名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:11:10 ID:H/0a/vjoP
>>897
直接どころか無茶苦茶な角度から当ててるから不自然に影が消滅してる
908名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:17:47 ID:K4L8fTeO0
答えられない質問は全てスルーしてるID:rAekFOai0が
“答えられない理由でもあるのかな?www”だってwww
自分の事は棚に上げるその行動が正にゴキブリだわwww

QとAを間違えてるレスもあるしゴキブリって本当に低脳www
909名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:19:52 ID:H/0a/vjoP
ちなみにこれが光源に対するAMD(昔なんで表記はATI)のセッション
http://developer.amd.com/media/gpu_assets/Isidoro-ShadowMapping.pdf
サラッと言うと基礎と応用ドリルとかそんなレベル
910名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:30:58 ID:rAekFOai0
自称ゲームの仕事をしてるID:YmncuuZgO氏は具体的に何の仕事をしてるかも説明できず逃亡したようですね

ボロが出るのが怖かったんだろうか

糞箱信者ってなんでこんなのしかいないんだろ

今日は箱信者が関わり合いあってはいけない人たちだということが分かって有意義な日だった

>>908
スルーなんてしてねえよ、ID:YmncuuZgOと相性抜群の末尾P君

日本語おかしいから聞き直したらID:YmncuuZgOが逃げただけ
911名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:34:05 ID:5hD4Dage0
ゴキブリってグラが凄かったら性能いいと勘違いしてるよなw
アンチャ(笑)は1,2ともにキャンペーンCOOPなしで、ショボすぎる対戦と
これまたショボいベガスのテロハンのパクリしかない
頼みの綱のキムチョーン2もオンは対戦のみで、COOPなし
その対戦もモッサリエイムやらでたたかれまくる
3にも対戦のみ、自称ヘイローキラーで見事にヘイローにコロされたHAZE(笑)は同じ壇上に
もってあがるのももったいないレベル、レジスタンス(笑)もただのFPSw
それに引き換えHalo3は4人.ODSTも4人.Reachも4人.GoW1.2は2人.3は4人、と
全部最初から最後までのオンラインまたは画面分割COOPあり
合計時間が数万年に及ぶようなオンライン対戦もそれぞれのソフトにある
箱庭ではインフェイマス(笑)はオン皆無で、翻訳適当、爽快感皆無、自由度皆無
これしかない需要で神ゲー扱いされてるだけ
それに引き換えRiot ActはキャンペーンCOOP2人対応でRiot Act2は4人対応
自由度超高い、16人対戦あり、ゴキブリにはどっちが凄いか考える頭もないだろうがなw
912名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:38:19 ID:oWFj5+YFO
YmncuuZgO



こいつエロゲー開発者だろどうせ
話にならん
913名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:38:46 ID:K4L8fTeO0
>>910
ねぇ、末尾P君って俺の事言ってんの? ねぇ?www
自分がなんで低脳とかゴキブリとか言われてるのか本気で理解出来ないの?www

あ〜あ、知能障害児に難しすぎる事言った俺が悪かったのかなぁwww
914名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:42:26 ID:rAekFOai0
プw
レベルの低い粗末な煽りだなw
915名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:43:56 ID:FQLHmZO70
低性能ってより奇形ハードなんじゃねーの?
916名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:45:09 ID:4nY7G6q7O
せむしハードPS3
917名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:50:18 ID:H/0a/vjoP
とりあえずDigital Foundrにはいつものノリで
3馬鹿引っ張って色々聞いてほしいな

「箱○版やっつけ移植でしょ?」って聞いて北瀬がどんな反応するか気になるw
>>911
個人的にレジは2で明後日の方向にぶっ飛んじゃっただけだから許してほしい

後ライアク2は人の手にかかる部分でやらかしたから個人的には持ち上げてほしくないかも
こういう文脈だとしょうがないけど
918名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:50:54 ID:e1jNqvzn0
>>915
んだよ
CELLなんて奇形プロセッサを選択した時点で分っていた事だがな
919名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:51:18 ID:5hD4Dage0
見た目フェラーリで中身オンボロ車www
グラにリソース振りすぎてオンがウンコ以下になってしまってるが
グラいい=どんなクソゲーでも面白い、と思い込んでるゴキブリw
920名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:54:16 ID:FQLHmZO70
ぶっちゃけ、一番数が多いマルチソフトで数多く劣化されちゃぁな・・・
オンリーだったら凄いんだぜって言うけどそのオンリーソフトで凄いのって殆どSCE販売のだしなぁ。
921名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:57:52 ID:oWFj5+YFO
>>920
量より質だよ
つか最近でたF1 2010、キャッスルバニア、バンキッシュが糞箱劣化なのがスルーされてるのは
やっぱゲハがチカニシの巣窟だからって証明
922名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 04:59:00 ID:e1jNqvzn0
>>919
> 見た目フェラーリで中身オンボロ車
PS3はBMWにフェラーリのエンジンを載せるようなものだってクタラギが言ってたよ!



※その年のBMWはエンジンオブザイヤーで賞を独占
923名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 05:04:09 ID:H/0a/vjoP
>>921
ヴァンキッシュはバンパラみたいなパターンのトレードオフだし
キャッスルヴァニアはPS3中心かつ容量差があるにも関わらず
同等のパフォーマンスを引き出せたっていう話
F1 2010もキャッスルヴァニアと同じ、というかEGO engineで動いてる忘れてない?
924名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 05:08:42 ID:oWFj5+YFO
キャッスルバニア→光源劣化、fps劣化
F1 2010→fps劣化、ティアリング
バンキッシュ→ティアリング、白ボケ

これのどこが大差ないだよw
925名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 05:11:24 ID:FQLHmZO70
>>924
キャッスルバニアのfpsに関しちゃ、開発者が製品版はかわらねーとか言い訳してるし
発売後の比較まちじゃね?
バンキッシュは、PS3版のほうがfps劣化してるべ?
F1 2010の比較してるとこどこなんだろう。
926名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 05:12:25 ID:5hD4Dage0
キャッスルバニアは製品版では光源ちゃんと反映されてるけどなw
927名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 05:25:47 ID:OGjibzadO
>>925
キャッスルバニアはEurogamerって所でもうやってるよ
グラは同等、fpsはPS3がほんの少し上なだけで大差なし
その差は性能じゃなくて容量から来るもの、って解析だったはず
ちなみにF1 2010の解析も載ってる
928名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 05:32:31 ID:FQLHmZO70
>>927
お、有難ちょっとみてくる。

適当に探し回ってたら、QUANTMUはPS3版のほうがfps安定してないと結果が出てて笑ったw
929名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 06:04:20 ID:K4L8fTeO0
あ〜あ、とうとうID:rAekFOai0が逃げちゃったw チョット虐めすぎたかなw
“日本語おかしいから聞き直したら”なんて言ってるからコッチが聞き直したら即行で遁走w
辞世の句は“プw レベルの低い粗末な煽りだなw”って、プwとか使うこのゴキブリ何歳?
30すぎて自宅警備員とかやってる社会の底辺這ってるゴキブリなのが安易に想像できるわw
930名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 06:16:01 ID:doTYrBhW0
あれだろグラボで言うならnvadiaのシリーズで言うなら
一年前に発売したGTミドルレンジが一年後発売したGTXハイエンドと開けてみたらどっこいどっこい
GTシリーズはcuda非対応(BD)だがそもそも大した問題ではない。

価格的にもまぁ大体そんな感じの差だよな今は価格落ちたけどさ。
どっこいどっこいって時点でアウト
もっと速くないとあかんで・・。
931名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 10:03:59 ID:MybDq5QY0
PS3が勝ってるゲームってFF13と無双だけ
932名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 10:11:07 ID:Qk64XRYT0
手抜きだから劣化する本気を出したメーカーは劣化しない
とかいうけど、手を抜いて同じクオリティ出せるならそのほうがいいだろと
933名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 10:15:39 ID:e9QD3F650
ゴキちゃんがんばo(^-^)o
934名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 13:04:14 ID:Iq8keczl0
>>820
ゴキは動画評論家ばかりだな
935名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 13:50:23 ID:oWFj5+YFO
2008年はLBP
2009年はアンチャ2
2010年はKZ3、インファマス2、LBP2


もう低性能の糞箱じゃなにだしても話題にならんな
936名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:06:14 ID:doTYrBhW0
世の中的には・・・どれも空気なタイトル持ち出されても・・・

毛糸のカービー>>>>>>>>>・・・・・>>>>>>それらタイトル

pswではそら話題騒然のビッグタイトルなんだろうけど。。
937名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:07:48 ID:8nkgJ8SX0
PS3は独占物くらいしか買うものが無いな
それでも数少ないから物足りない
938名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:11:45 ID:1FjUDSEy0
むしろ独占がしょぼ過ぎて、マルチタイトルしか買うものないような
いやデモンズだけは興味あるけど、それだけのために買うのもなんだかな
939名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:26:14 ID:Iq8keczl0
>>935
それ全部合わせてもHALO Reachより
話題も負けてるし、売れてもいないんじゃね?
940名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:30:50 ID:5hD4Dage0
XboxプロダクトディレクターAaron Greenberg氏
「Halo 3の売り上げはResistanceの1と2、アンチャーテッドの1と2
Killzone 2とGod of War IIIのセールスを合わせた数より売れてるよ」
ttp://doope.jp/2010/0615029.html
941名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:35:08 ID:BQzpsMNE0
で、そのへいろー3と6つのソフトどっちやるかっていったら6つのソフトだよね
942名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:36:39 ID:8nkgJ8SX0
いやReachも楽しんで6つのソフトも楽しむ
Reachを外すなんて事は考えられないな
レジェンドソロをクリアするまでハマったからなあ
PS3でここまでハマれるFPSは無かったし
943名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:45:33 ID:5hD4Dage0
最新のGoW3(売れてる方のGoW)の映像見たけど、あのグラ維持しながら
キャンペーン4人COOPがオンオフで出来るとかどんだけ凄いんだよwあんだけ
綺麗なグラ見たの始めてwゴミステ3のソフトって、グラにリソース振りすぎて、オンにリソース
振れないんだよなw性能悪すぎてwそれでもゴミステ3が性能いいとか思っちゃってる都合のいい
脳しか持ってないのがゴキブリ。GoW3では、明らかにアンチャ(笑)のグラ超えてるのに4人COOP搭載だからなw
944名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 14:53:38 ID:/se6foF10
>>941
その6本より多いって事は大多数の人間が選んでないってことじゃんw
1本で6本分以上の価値がある
945 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 21:35:20 ID:HPexNRyPP
>>935
ヘイローキラーのキルゾーン!!
プロトタイプに負けたが俺こそ最強箱庭ゲー、インファマス!!
次世代マリオとは俺の事、LBP!!


スゲー(棒
946名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:54:26 ID:MuF771z60
懐かしいな…
PS3が発売されるまでの執行猶予期間に吹きまくったホラが身を結んだと考えると、実に感慨深い…
いまだに騙されている人がいるってんだから感動すらあるよ。
947名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:34:55 ID:GuR6k3lr0
ttp://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-tacklecell3/index.html

> Cell Broadband Engine (Cell/B.E.) プロセッサの Synergistic Processor Engine (SPE) は SIMD 専用アーキテクチャであり
> スカラー演算能力を持っていません 全ての演算は 16 バイトのベクトルで行われます。
> プログラマは Cell/B.E. コンパイラがこのアーキテクチャを効果的に利用しやすいコードを設計する必要があります。

> Cell/B.E. プロセッサの SPE は非常に特殊なアーキテクチャを持っています。それはスカラー演算能力を持っていない
> 全ての演算は 16 バイトのベクトルで行われるという、ユニークなものです。

ttp://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-celltips1/

> 整数の乗算を避けること
> SPEは16x16bitの乗算器しか持っていません。それ故に32ビット整数の乗算は部分積を積み重ねるために5命令 --3つの16bit乗算と2つの加算 -- かかってしまいます。
948名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:36:52 ID:Rjsh1I4A0
ハードの性能
箱>>PS3>>>>>>>>>PS2>wii

PS3は多機能だが高性能ではない
というか数年前のハードが高性能とか()
949名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:39:47 ID:UUh/rcVz0
>>948
こんなもんだろ。

箱>PS3>>wii>=旧箱>PS2>
950名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:46:54 ID:MuF771z60
>>949
おっとGC>PS2を忘れるな
951名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:50:11 ID:tUWDW1090
>>948
凄いな、PS2よりも高性能なGCの強化版であるWiiがPS2よりも劣るのか
つまりこういう事か?
略)>PS2>Wii>GC>PS2>Wii>GC>PS2>Wii>GC>PS2>Wii>(略
952名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 01:03:06 ID:359zMWBm0
未だにGC>PS2だと思ってるアホいんのか
SDがHDに勝てる訳ねーだろ
953名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 01:08:48 ID:svquWt8m0
おい変な洗脳されたカルトがなんか言ってるぞw
954名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 01:15:51 ID:VYjvRapkO
インファマス2>>>>>>>全箱庭ゲー
955名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 01:18:48 ID:T8OSsi0d0
>>954
まさかグラが一番凄そうだからって事でそんな事言ってるんじゃないよね?
乗り物多彩とかシステム面でもどの箱庭よりも勝ってるの?インファマス2って
余りゲームやって無い人間が、インファマス2のPV見て興奮してるだけにしか見えんw
せめて今出てる殆どの箱庭プレイしてから言って欲しいねえ
956名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 01:59:47 ID:n35zYGTG0
>>954
まだ発売されてもない物を褒めるなんて
アホすぎて話にならんな。

よっぽど弾がないんですねw
957名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 02:07:01 ID:Gf7Bubkp0
アホなことを言う奴は必ず携帯
958名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 09:38:19 ID:P+Y8oN5W0
発売1週間以内に無かった事になってるよ
1も空気だし
959名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 10:28:59 ID:svquWt8m0
動画見ただけでインファマス2はグラに関してはたいしたことないって分かる
960名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 15:10:53 ID:TTx0Vza+0
よかったねw
961名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:31:56 ID:7iPw2ezLO
>>959
アンチャと一緒で色濃いだけだな
相変わらずミニチュアの世界みたい

RDRの景観のが素晴らしくリアリティがある
962名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 06:22:02 ID:tqwab1+10
よかったねw
963名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 06:42:51 ID:8T2U5g9G0
>>634
今更テメーに構う義理もなんもねーんだが
「ロスプラがあんな低品質で移植と呼べない出来」な時点で、デッドラ1はほぼ無理だろって話
作れてもWii的アレンジになる程度でそ

ラスレムは技術力不足、ラスレム関連のUE話で
「英語出来ない」ネタの話があった時点でPS3では無理ってくらいの技術力って事じゃね

>>655
マジかwww<自動的に入る
決定しちゃったけど「1遊んでないのにアイツらどうすんだろ」とは色々な人から思われてたよねあの話
964名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 06:47:10 ID:8T2U5g9G0
そもそも初代インファマス自体がなぜか日本でZ指定
さらに「ぶっちゃけて言うと超絶低予算お子様向けPROTOTYPE、レーティングで買えないならこっち買っとけ、代用品程度にゃなる」
って言われてなかったっけっか? で、思惑よりかは多少売れたから2が出るだけであって
965名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 10:38:13 ID:W0oA30E9P
GT5はああなったのは、PS3が低性能なせいなのか、山内が悪いのか
966名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 11:13:01 ID:kTcP4Ixt0
>>965
GT5は性能関係なく山内が悪い
967名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 12:22:20 ID:io1+Z9Xs0
GKからも見放される始末だからねぇ
この人って昔からこうなのか?
968名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 17:44:56 ID:SbxwD/850
PS3版だけ低解像度なんだったらブラウン管使ったほうがいいの?
969名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 17:49:59 ID:kTcP4Ixt0
>>968
それでもいいけどHDじゃないと文字読めないよ?
970名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 18:00:55 ID:4M8EaQpX0
難儀だな
971名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 21:10:53 ID:rRSXvpGX0
山内さん
PS3が低性能でもまともな商品出してくださいね
972名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 21:13:13 ID:gBqLrYTJ0
ということで毛嫌いせず高性能なXBOX360をどうか日本の皆さん買って下さい。

by ゲイシ
973名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 21:16:36 ID:eX8alqtLO
しらんけどソニーが赤字で作ってくれたんでしょ
高性能なんじゃないの
974名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 21:21:50 ID:JIAYQBAV0
赤字覚悟で開発したのに低性能とか…

どうすんだよ、このゴミステ
975名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 21:24:51 ID:nSjQk3hE0
10月14日からPS3のつかいかたを1話つづ毎週公開
http://www.jp.playstation.com/material/tokoton/ps3/peeping.html?tkgpscom=tokops3peepinglife

第1回から笑えます。マジPS3ユーザーってこんなの多そう
第5回11月11日は必見でしょう。
976名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 21:32:19 ID:cTxN1zCFO
>964
洋ゲースレじゃインファマスもプロトタイプも微妙判定喰らってたな
977名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 21:37:54 ID:OzEbUhmR0
長ネギ・「つかいきろう」・△○×□

もうこのコンボだけで笑い死ぬw
978名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 23:01:45 ID:UlaZEFLFP
完全にPS3が足ひっぱったよな・・・
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1286990696002.jpg
979名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 23:26:21 ID:7iPw2ezLO
RDRマジ凄すぎる
箱庭ではアサクリ2、ジャスコ2も驚いたがこいつはマジで一つ飛び抜けてるわ
劣化PS3版の人マジでかわいそう
980名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 01:18:13 ID:XFleIGHcP
>>979
RDRは元々PS3独占タイトルでしてね…どうしてこうなった
981名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 02:13:32 ID:Y2DM/dau0
次スレ用意しておいた。

なあ、PS3ってやっぱり低性能なの?劣化2本目
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1287076334/
982名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 02:46:48 ID:mV72F2G+0
>>979
俺も箱庭はほとんどプレイしたけど
RDRのグラは頭一つ抜けてるね。

PS3のみの人は、これを640p、fps低下、オブジェ削減で遊ぶのか。
983名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 04:24:33 ID:PTx5vir70
>>982
良く知らないんだけど
PS3ユーザー的にはそれでもいけてるゲームなんじゃないの?
984名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 05:37:09 ID:mV72F2G+0
>>983
同じロックスターの
GTAやミッドナイトクラブも解像度低かったし慣れっこかもな。
唯一?の独占箱庭ゲー、インファマスもショボいし。
985名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 23:03:37 ID:EXQFGdwk0
>>982
インサイド見たらRDRですらクソゲーに思えるからふしぎ
あの2人なんとかしてくれw
986名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 23:10:19 ID:Dn1ZXH/Q0
つーか、いつものことだが日本ではRDRも約4倍が劣化のモドキで遊んでるよ。

987名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 23:11:13 ID:Slyvq4Qu0
988名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 23:23:18 ID:rvLcqVRr0
SDTV+コンポジ接続がデフォのPS3ユーザに劣化など関係ない
989名無しさん必死だな:2010/10/15(金) 23:27:30 ID:w4uJ1wYF0
SDTV+コンポジでアンチエイリアスかけるのがPS3流
990名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 12:35:35 ID:DfgS+8bz0
失敗作なんだからしょうがないよ…
991名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 12:59:33 ID:mMicaWzL0
マスエフェ2がUE3.0でPS3でも出来ると主張している馬鹿いるけど、マスエフェ2で使われているのはUE3.5な。
992名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 13:51:26 ID:JxrC2PJP0
PS3版ME2は完全に作り直し
素材は流用出来るけどね

1年で完成するのんかね

ME3は最初からマルチ前提で作ってくるだろうが
足引っ張られそうで嫌だね
993名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 15:12:58 ID:u56VXHwT0
それはME2の出来次第じゃねーか?
それによっては箱が足引っ張ってると言われることもww
994名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 15:28:21 ID:3bFfJbQC0
>>993
移植なのに足をひっぱったとか意味わかんないよ
995名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 15:36:23 ID:u56VXHwT0
は?話の流れをわからんバカだな。
ME3の話をしてるんだろ。
996名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 15:43:01 ID:f71TERWV0
宗教上の理由で日本語版ME2がどうしてもプレイできないゴキブリは黙って
箱○のME2の日本語版のニコニコの動画に嫉妬コメしとけばいいんだよ。
997名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 15:44:02 ID:u56VXHwT0
なに言ってんだ?こいつ
998名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 15:47:54 ID:FoTVQOHI0
そんなもんは出来上がってから吠えるもんだ
999名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 15:53:13 ID:3bFfJbQC0
>>995
意味がわからんよ、移植なのに何が判断できるんだ?
PS3はよりよくなるとでも?
1000名無しさん必死だな:2010/10/16(土) 16:41:37 ID:GO/oxPri0
次スレ

なあ、PS3ってやっぱり低性能なの?劣化2本目
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1287076334/
10011001
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