乙
/:::} _ /ー1 /:::} / | /` ‐/ | , -――-/ / レ' イ < >>1乙 / l l \ ノ l j ● . ● l {) 、_,、__, , - 、 { ゝ. ヽ ノ ゝ_ノ \
>2010年テレビゲームソフト売上ランキング(ファミ通版) >01 263万7285本 NDS ポケットモンスター ブラック/ホワイト ←←← New !!! >02 146万8327本 Wii NewスーパーマリオブラザーズWii >03 129万3916本 NDS ドラゴンクエストVI 幻の大地 >04 123万4192本 NDS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 >05 110万7080本 NDS トモダチコレクション >06 *84万7293本 Wii Wii Party >07 *81万3644本 NDS イナズマイレブン3 >08 *77万3749本 Wii Wii Fit Plus >09 *77万0496本 Wii スーパーマリオギャラクシー2 >10 *73万7615本 PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー
まあ、テイルズは二度と任天堂ハードで出ることはないだろうから 問題ないんだよ
>>4 後はモンハン3Pが入ってメタルギアアウトで終了かな?
携帯リメイクのKHがちょっと気になるところだが
テイルズと言わず太鼓もパックマンもたまごっちも出さなくていいよ リッジレーサーもいらねぇ つーかもうソニーと完全協業表明してソニーハード以外で活動するな
散々買わない方が良いよ。買っても後悔するだけだよって警告されてたのに それでも振り切って買って今更文句もどうかと思われ。
3DSに、どうせテンペストみたいの出すだろw どうでもいいけど、黄金の太陽っていつ発売だっけ?はやりやりたい
>>7 PSPなくなりゃPS3だけだぞ、バンナムごときがやっていけるわけない
>>7 リッジとか、あんなもんネガキャンだからな
バンナムのゲームは総じてクソ
プラズマ団と俺のNさまでないのか
客の心を掴めなくなった企業が潰れるのは当然のこと
テイルズオブテンペストならぬテイルズオブテペンストってか
Nの、白黒ハッキリつけよう、って台詞は濡れた
いきなり最後のジムリーダーとか アニメはおかしいな
何だこのうっとうしい名無しは
ヒロインは新ポケモン
コピペマップと呼ばれていたFF14 実はそのコピペマップも5マップしかなかったでござる・・・
 ̄ 丶----| |- /:/: :/ ´」_ ` ヽ/ j_. -‐'´|: :.∨: : : : : : : | |./: : ;ニ:/ 7´, =ミ -―-、 |: : :|: : : : : : : : | |: : :/ヘ l l /し/ , =ミx ヽ./ : /{: : : : : : : : _」 |: : :{ V {.ン /し/ }´/ : /:∧: : : : : : : , ´ `ヽ: ヽ.| /l/ {.ン ノ/-、/: : : ヽ: : : : : : / / \ハ /\_ ' _ /l/ /イ} }: : : : : :\: : : : _/ '-― /´ヽ:\ {/´  ̄ヽ} /_ノ '/: : : : : : : : \: : / __ , rッ ( ̄ ̄ ̄, ̄`ヽ _ノ /-‐='´: : : : : : : : : ! ヽ . / /{ / r―‐  ̄l ̄/ / , ヽ-‐=ニ´_ : : : : : : : : : : : : :| /{_,/ ヽ ' l 人〈_ / / 〉 / `ヽ: : : : : : : : : : : |
ソーナンス涙目wwwwwwwwwwwwwww
Nは全然魅力感じなかったな。幼馴染2人も。 初代のライバルの方がよっぽどいい。
ミネズミきめえ
>>25 Nは最高のライバルキャラだろ
初代ライバル超えたよ
ベルもよかった、可愛いし
ただしチェレンだけはうんこ
Nはpixivでえらい人気
マジかよ
Pixivは乙女の巣窟だから
何の役にも立ってないソーナンスが良かったのに…
>>25 幼馴染みのベルはアニメに出ないんだろうか
Nはセリフがよかった 特にラスト
声がイケメンのデントさんまだー
おい
あれ?でんき技使えなくなったんじゃないの?
雑用ゲットだぜ!!
マメパト(笑)
なんだかんだと聞かれたら答えてあげるが世の情け。世界の破壊を防ぐため世界の 平和を守るため愛と正義の悪を貫くラブリーチャーミーな仇役。ムサシ!コジロウ! 銀河をかけるロケット団の二人には、ホワイトホール白い明日が待ってるぜ!にゃー んてニャ!ソーナンス!ほーっほっほ、ピカチュウはいただいていくわ。ムダよムダ ムダ、この容器はどんなでんきショックでも壊れない特注製よ。今月の予算はすべて これにつぎこんだニャ。ピカチュウをボスにプレゼントしてごほうびゲットだニャ。 そしたら幹部昇進、支/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ー!ソーナンス!っておい、上のほうから 変な音がしてないか?| うるさい黙れ |ャ、ムックルが気球のバルーンを口  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______/ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ (゚∀゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ < <
まじで実況やめろ
________ | | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ', | | {0} /¨`ヽ {0}, ! |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| | |
鳩山弱えwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら、実況スレ行けよ。
実況やめれアホ
/⌒,. -ー冖'⌒'ー-、⌒ヽ ゝノ \ 丿 / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
またネタバレ野郎が来てるのか
ミジュマルさんがストーカーすぎた
あんなチンピラヤクザゲームのクロヒョウなんて買う人居るの?(´・ω・`)
ED無しか
>>53 まぁ一応50万本シリーズだから出荷は多かったらしいよ
ポケモンBWに食われ気味らしいけど、初日10万弱くらいでたと裏話さんが言ってた(´・ω・`)
とりあえず空気の読めないアニオタはくたばれ
初代のライバルって微妙じゃね
>>53 俺はシリーズ1本も手を出してないが
外から見た感じ、今回は主人公を「善のヤクザ」みたいに扱う逃げを打たず
あくまで「クズ以下のチンピラ」って感じっぽいんで、安くなったら買ってみようかなと思ってる。
>>55 桐生さん居なかったら爆死すると思ったけど割りと売れたんだな(´・ω・`)
ミジュマル>ツタージャ>ポカブだった
>>53 公道を暴走するゲームが大好きな人に言われたくないんじゃね?w
>>58 |ω・`)
↑
サトシの後付けてずっとこんな感じ
チョコポて… FF好きな人って大変だなあ
>>57 そんなことないな
金銀のサカキの息子とかよりまし
>>60 シリーズとして浸透してるんでしょう
ヤクザを良く書くものは好きじゃないけど
>>60 なんか、グラが綺麗なミニゲーム集って言ってた(´・ω・`)
>>57 ウインディにほえる、ひのこ、にらみつける、とっしん の何がアカンのですか
>>70 あのホタチってミジュマルのおへそから生えてくるらしいよ…
>>69 でもクロヒョウっていきなり人殺してなかったっけ?
ポケモンの新ヒロイン可愛いな 録画しとけば良かった
ざまぁwwwwwwwwwwwwww
クロヒョウはPVで必死に暴力を正当化しようとしてるのが笑えるw 己の拳でしか切り開けない道が有るとか、 本当にそれを暴力と呼ぶのか?とか 暴力です
>>69 GTAを批判してたくせに、ゾンビが如くを出したりしてるじゃん。
ゾンビだからって、撃ち殺す事に変わり無いしな。
ポカブがハブられてたのが謎
チョコボ(昔このスレにいた人間の方)でスレ立ってんのナw
へえGTA批判してたの? 龍ってGTAを日本で売るにはどうしたらいいのかってソフトだと思ってた
>>78 ゾンビなら殺しても暴力肯定にならねーだろとか考えてるのかもしれないけど、普通に暴力肯定だよな
まぁ別にそれが悪い事とはいわないけど、一々否定したりするのは所詮は元オタクファッションのなんちゃってヤクザだけはある
ミジュマルは最初のポケモンに選ばれなかったけど サトシはカワイイって言ってくれたからついてきたのかな? 久しぶりにポケモンみたけど面白かった 主人公が熱いのは良いね
>>83 龍ってドリキャスのシェンムーを多少操作性良くして自由度無くして素材使いまわして作ったゲームじゃないの?
おまえらたかが龍にからみすぎじゃね
>>85 事前にデザインで散々言われたからアニメでテコ入れしたのかとも思ったが
でも、すれ違いの調査ではポカブといい勝負なんだよな
名越の言動不一致なんて今に始まったことじゃないじゃん 今のゲーム業界は続編ものばっかり!とか文句いいながらてめぇは龍シリーズしか作ってねぇんだから
GTAの暴力性なんて プレイヤーの暴力性みたいなもんだろ
>>88 例の鬼女みたいにどっかに電凸して全国ニュースで恥かいて欲しい
今回のロケット団はマジ成分が増した気が
■「いい作品だけど売れなかったものは必要ないもの」セガ名越稔洋氏
名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
http://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html
>>88 親はネット取り上げるか、ちゃんと監視下において使わせるべきだと思う
速報スレの連中に面白がってオモチャにされてる感じだね、気の毒に
速報スレであぶない犯罪絡みの連中に巻き込まれなければいいけど
ロケット団の黒い服装はいいね
ゾンビ撃って暴力肯定なら キノコや亀踏んだり蹴ったりも 暴力肯定と言い出しそうだな
スレから追い出しおいて 今更心配とか
チョコボ障害者って本当なんだな 参加10人ワロタ
>>99 追い出したというより、いつの間にかいなくなったって感じだが
>>95 これと全く同じ事を昔、小室哲哉が言ってた
売れないものって意味あるんですかね?と
>>99 目の前通り過ぎた車が交差点でトラックにつっこんだら、一応「大丈夫かな」くらいには思うだろ
>>90 龍主役も公道で殴る蹴るの暴行してたんじゃないのか
こいつチョコボだろ
GTAも主役の職業がヤクザなら 気にいってたのかもね
マフィアとヤクザどうちがうのか
くにおは暴力ゲー
速報行ったからってまさかここまでなるとは予想外だもんなぁ てか自己責任だから別に速報民が悪いって訳でもない。 親はちゃんと監視しとけよ・・・。
>>107 違わないよ
違うとしたら名越が作ってるか作ってないか
自分が作ってないのは糞ってことさ
逆に名越の続編ものは綺麗な続編ですから
チョコボってどんなヤツだったっけ なんかもうまったく思い出せない おっと馬鳥の事じゃないぞ、コテだぞ
GTAは一般人を殺せるからな その辺が違うんじゃないのw
くにおくんは更正して立派なスポーツマンになったというのに
>>111 日本語がいつも崩壊してて突っ込まれまくってた
馬鳥はチョコポって名前になったんだよ 知らなかったのか
名越はGTAと違って自分から喧嘩を売る行為はさせないと言ってるな
>>113 色々なスポーツゲーあったよな
アイスホッケーのやつはかなりハマったな
ヤクザな時点で何言っても無駄だろ
>>104 GTAでの殺人や犯罪には作り手のこだわりが感じられないらしいよ。
ホッケー、時代劇、バスケは神
>>117 ああ、おもしかったなぁあれ
なつかしい
俺は持ってなかったけど、友達の家でよくやったわ
チンピラの発言鵜呑みにするやつが馬鹿なだけ まぁ名越さんは常識人!!とか持ち上げてたお前らも馬鹿だけど
>>119 こだわりがあればいいだけなのか
安いな
>>122 稲船ェ・・・に比べれば全然まともだと思うよ
6〜70年代が舞台でチンピラから成り上がっていく任侠ものならやりたい
稲船さんあんまり苛めるなよ
名越はゲーム業界じゃまだまともな方だろw
名越アンチとは珍しいな まあ続編ばっかなのはアレだが ヤクザゲーなんかをハーフクラスに育てたのは 大したもんだ
まあ作るゲームが面白くて売れれば 過去の発言の整合性なんて あんまり大きな問題じゃないと思うよ。
>>119 違いのわかるシリアルキラー ダバダ〜♪
まあ、そろそろ違うゲームも作れよとは思うけど。<名越。
くにおくんの熱血大運動会のバトルロイヤルで 指輪手に入れたら人間魚雷で延々往復してたヤツいるだろ 俺だけど
自己満足の為にユーザーと自分の部下を敵に回すブログとか凄いよw よくもまあ降格されないもんだ。
つうか性描写と暴力否定は水口じゃない?
あのコテハン、移る前になんかトラブル起こして その時ゲハ速民にチョコボさんチョコボさんとおだてられて移住したのは覚えてる あんな危ういコテハン欲しがるスレもあるんだなあと思ったが
>>135 売上スレでは最後の方はほぼ全員スルーするか2ch止めろと説教してるかぐらいだったな
カービィはマイルドカートゥーンバイオレンス
自分魚雷と人間魚雷を混同している阿呆が居るな
「ファイナルファンタジー」の大ファンは、決してこのゲームを買っては駄目だ。 買わずに盗んで警察に自首し、本物の刑務所に行こう。実際に服役する方が、このゲームをプレーするより時間を有意義に過ごせる。
如何にして自分を保つかって その時の気分だったりするからな
wwwwwwww
ん チョコボなんかしたん
速報いったとたんあんなに弾けたんだ 速報はすばらしいとこやでぇー 速報でなりすめし言われてるw 自分の顔さらしてまでなりすめしって命かけすぎだろw
馬鳥゜
名越もまともじゃないだろ あの格好 顔になんか塗ってるのか どんどん気持悪くなってるだろ
>>147 その基準で言うと坂本もまともじゃなくなるからなぁ
>>87 最近からむものが多すぎて大変です
チンピラも楽じゃないです
名越を褒めることでゴキに文句言われるのが理不尽だ
ルール変更って名前欄の変更とアフィブログ転載禁止の是非なのか 忍やはちまその他のサイトのコピペが一掃されるわけか胸厚だな
155 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 20:56:30 ID:MwZi6W+90
テレ朝にマリオでてる
アフィブロ転載禁止は是非ともやって欲しいな
別にFF14が中国展開しようがどうでもいいが それで日本のユーザーが馬鹿をみるのは納得いかんw
FF14はスクエニの生命線を担っていくコンテンツだしgdgdはないものだと 思い込んでいたが俺の認識が甘すぎたな
自治スレに書いてあったけど罰則がなければ無意味 テンプレに転載禁止って書いてあっても平然と無視する連中だし
>名越氏は「GTA」シリーズを作品として評価するが、「暴力の全肯定」と、その暴力をセールスポイントとして主張する姿勢に対しては批判している。 でゾンビを銃器で撃ち殺すことにしましたってかw 黙ってりゃいいのに余計なことをいうのも、大学デビューしたような勘違いのなせる技か 痛々しいんだよなぁ 野村さん見習って多弁に語らずにしてたら叩かれることもなかったのにねw
もうスクエニもバンナムも発売日に買わずに様子見が一番賢いだろう
163 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 21:09:45 ID:MwZi6W+90
金をドブに捨てるのは買うほうだけどな
ウェアランクで人生ゲームという文字を見るたびにタカラトミーへの嫌悪が増す
機能制限版なら ドブに捨てるほどの金もかからんだろうしな
タカラトミーとはグッズとかの方でかなり繋がりがあるから切れねーんだよな
170 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 21:13:15 ID:AxBo7dtw0
あの伝説のクソ人生ゲームの続編か? さすがに前回うっかりダウンロードしてしまった奴は もう騙されないだろ というかパッケージ版も二度と買わないと思うわ
>>169 今度クソゲー出したらポケモン利権からはずすぞ!!!って言えばいいのにw
仮に、機能制限版だったとしたら、絶対そうだろうけど タイトルに「体験版」と書くだけで 大分印象も変わると思うが
ウェア版人生ゲーム結構小遣い稼ぎになったんだろうなぁ……可哀想に
双六系のゲームて目押しできてナンボだよね
もしくは糞ゲー注意マークとか配信リストで付けるべき>人生ゲーム
糞ゲーでも 名前だけで買っちゃう客がいるからなあ やりやすいよなメーカーは
ポケモンで不完全版しか出さない任天堂は文句言えないだろw
178 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 21:17:47 ID:MwZi6W+90
>>163 無料ならまだ良いんだけどね〜有料だからねぇ
>>172 というかWiiパッケ版の体験版、やらないかなぁ
Wiiウェアと同じように無料で
179 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 21:19:05 ID:AxBo7dtw0
>>178 無料でもダウンロード時間と起動した時間と消去する時間を返せと思う
>>178 wareをそういうふうに使ってくると思ったんだけどねぇ
そろそろ少数精鋭主義を復活させるべきだよなぁ 任天堂がクオリティコントロールしないとwiiは腐る一方だわ アンパンマンとかチョンダヨンダイエットとか許可してる場合じゃねぇだろ任天堂
さすがに反省してマシになってるかもしれないだろ・・・ いや買わんけど
ストレージ512しか積まなかった時点でそういうのはやる気はあんまりなかったんだろう
そもそも元のディスク版出来すら微妙な人生ゲームの機能制限版だぞ。 発売が決定した時点でアウトだと思う。前作より良くなってても元が取れる作品になるとは思えん
>>182 メジャー2の時みんなそう思ったんだぜ…。
今だから512Mはゴミだけど、当時としてはあの本体価格で内蔵するにはギリギリの選択だったろ。
どう反省するとメジャーのクソゲーを三連発できるんだ?
>>184 サトシ強いな。ポケモン出さなくても勝てるんじゃね
サトシが戦うべき
192 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 21:25:07 ID:AxBo7dtw0
パッケの体験版出してほしいな ゼノブレイドの壮大なスケール感や エキサイトトラックの爽快感を多くの人に無料で体験してほしいところ
行け!サトシ!! 10万サトシだ!!!
サトシさんなめんなよ 何歌ってもサトシさんの演技なんだぞ
>>187 しかもWiiのやつは書き換えに強いSLC型のフラッシュメモリらしいからな
高コストなんだよなこれ
HDDは壊れるから積まないって方針だからね
198 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 21:36:29 ID:AxBo7dtw0
199 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 21:38:32 ID:fHwoKD3K0
>>198 クサムァクァーーー!!!キサマガミンナウォーーーー!!!!
>>200 おい、ゴールデンアイだと?
何故日本で発売しないんだ
HDDって昔ほど壊れない気がするけど RMA保証期間5年とかあるんだし
>>200 向こうのWiiはソフトが充実してるカンジがする
日本だとソフト日照りが叫ばれてるけど、海外はそうでもないんだよな。>Wii
>>203 うちで鯖で使ってるPC、RAID1の片割れが調子悪いから、
HDD交換しようとしたら交換先のHDDもぶっ壊れたんだぜ…
メディクリ 255.8 ポケモン黒白 250.3 FF8
人生ゲームの悲劇を繰り返さない為にもショッピングチャンネルはみんなのおすすめの点数出るようにして欲しいわ
海外サード:wiiで小遣い稼ぎをしよう 国内サード:もうwii潰そう
しかし、次世代据え置きでもHDD積まない選択したら、さすがにやばそう。 任天堂はCD-ROMを積まなかった同じ過ちをおかしそうで怖いわ。
215 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 22:05:07 ID:MwZi6W+90
>>200 [Wii] Just Dance 2 Amazon Bestsellers Rank: #34 in Video Games
>2もヒットの可能性あり、やるなUBI
[Wii] Disney Epic Mickey Amazon Bestsellers Rank: #105 in Video Games
[Wii] Disney Epic Mickey(同梱版) Amazon Bestsellers Rank: #223 in Video Games
>こちらは発売2ヶ月以上前で100位台、流石鼠
据え置きならフリーウェアのをPCでやるわと思ってたけど DSなら欲しいな洞窟物語
@Kojima_Hideo
「A HIDEO KOJIMA GAME」というのは僕が勝手に始めた名称です。こんな言葉は存在しません。
最近は真似をされている人もいる様ですが。企画、ゲームデザイン、脚本、演出、監督を全て自分で 、
責任を持って創ったという、僕なりの宣言です。単なるプロデュース作品には付きません。
約1時間前 Twitter for iPhoneから
↓
http://www.youtube.com/watch?v=78PfSkrbscc (50秒あたりに注目)
>>213 海外のは別に小遣いなんてレベルじゃない
wiiにもSvRなんか出るのねw
廃人ゲーをもっと減らせばいいのに。
ポケモンほんとにすごいな やったことがないんだが 過去作品とかの思い入れが全く無い二十歳超えてる人間がやっても面白い?ちょっときつい?
>>221 ポケモンも廃人ゲーだぜ
重要なのは敷居の低さでしょ
新しく「やってみよう」と思う人をつかめなきゃ意味がない
>>222 今度のBWはまさにそんなあなたにオススメ
クリアするまでに出てくるポケモンは全部新規だから
従来ファンじゃなくても存分に楽しめます
225 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 22:16:35 ID:QkRecwYq0
>@自治スレにてローカルルール変更議論中 なにこれ?
>>222 まあ大人になってから始めるなら絵柄に抵抗ないことが一番重要じゃね
モンスターの育成や収集が好きならその方面では最高峰のゲーム
>>222 例え面白いと感じずとも
こんなけ売れてんだ、このスレ住人なら一応やっといて損はねーべ
俺は今までのシリーズはさほど面白いとも思わなかったんだが
今回あっちこっちにテコ入れされてるから
ちと楽しみはじめてる
名前なげーよ
名前欄を空欄にしなければいいのよ
>>223 いや分かってるってw
ポケモン、DQ、MHと最近の売れてるゲームってみんな敷居が低くて廃人ゲーじゃん。
次のソフト買う必要ないよなって。
全国図鑑完成させようと思ったら、下手すりゃ次の本編でちゃうし。
こうか。
>>210 メディクリでもFF8抜いて歴代初動1位か
そう報道すればいいのにね
Wiiは3DSのせいで更に影が薄くなるよな
アニメの1話2話がゲームの基本設定や駆け出しの説明的な感じだったし 黒白で新規を取り込もうって戦略なのかなあ…って思った
つまりPS3も3DSのせいで影が薄くなって死亡ということか
ポケモンBWは結構大人向けになってるよね Nの部屋とかあれは子供には理解できないだろう
>>211 うおおーーーい
WiiでもDSiでもいいから日本でもおながいしますよ任天さん
このスレのWiiを妄信していた人たちも最近やっと目が覚めてきたような気がする。
>>238 そもそもそんな奴はいないよ
普通にゲームの世代を変えて見せた勝ちハードだろ
ただそれだけ。それ以上でもそれ以下でもない
今思えばダイパはよく500時間も遊べたもんだったと思うくらいもっさりゲーだった いや当時からもっさりはしてたけど。今回はGBAより早いんじゃない?
241 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 22:30:18 ID:AxBo7dtw0
ついに SCE系ハードの影無くなり 日の出に出る事は無くなるのね・・・
ポケモンって遊び要素が膨大だけどコンプしてもしなくても面白い作りだし コレクター要素はぶつ森と同じようなコンセプトだよな
PS3を妄信したサードやユーザーの方が青くなってそう 儲からない上ろくなゲームも出ない
任天堂はまた当面、GBAの頃みたいに携帯機だけで頑張る状態になりそうかな。 もちろん3DSがこけちゃう可能性もあって、そのときにはもう据え置きも携帯機も 影響力をなくしちゃう状態になるんだけど。
DSよりもWiiのほうが儲かってるんじゃないの
>>243 既にリソースの多くは3DSに割いてるだろうし、HDタイトルはマルチ化が進んでるし
バンナム以外はがんばってると思うよ、スクエニも最近ダメだけど
247 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 22:33:03 ID:AxBo7dtw0
任天堂はソフト会社として十分生きていけるけど SCEは影も形も無くなるかもね 今も債務ちょ〜〜〜かで相当やばい状態だけど
>>244 なんで任天堂が何もしないのが前提なのさ
というか任天堂は据え置きも携帯機も出してるんだからその辺のパワーバランスは任天堂のさじ加減一つでしょ
なぜ臭いのに相手する
世界で見たら去年と今年はWiiの方がソフト売れてるのに
>>217 イ三三三三三三三彳
/三三三三三三三三三彡
/::::::::::::::: キ彡
:::::::::::::: 〜〜〜〜 ミ
:::::::::::::: ━━) (━━ i:
ィ⌒ヽ::::: 〇 〇 i
.//⌒ヽ:::: ------ . | A Kenji Inafune Game
{ l ∂ ::: ( ● ● .) |
ヽゝ //,| |l l l l l lヽ |
ゝ.,_ソ ヽ.,...- | | ̄ ̄ ̄ ̄`)
./ ヘ. }ー- ∪----ー <ノ~``ヽ
\ ,ノ` 、. )
` 丶 、 二===== イ
任天堂はソフト屋としても超一流なのが強みだもんな
>>245 まぁ任天堂のハードはソニーさんみたいにダンピング紛いの赤字価格で売り出したりはしてないですからね
今時新規ハードで赤字販売とかほんとソニーさんくらいなものだとアップルが失笑してたよね
ポケモンは今から始める人はどうせ図鑑全部埋められないとか考えちゃうかな 一応配布ポケモンは手に入れられる頻度増えたりしてるけど
>>254 クリスマス前後に再配布があるに100ガバス
お前らカンファが近づくともっと煽りにくるから耐性つけとけよ
来年もスポーツMIXとかゼルダとか、世界でトリプルミリオン出そうなwiiの弾はあるしな 3DSが普及しきらない以上、秋には据置ポケモンが出そう 問題なくDQ10まで繋がりそうだけど チンコン大コケ、ニノ国出ないヴェルザス出ないPS3はかなりヤバそう
>>257 カンファ楽しみすぎてそれどころじゃねぇ
任天堂の強みはソフトが強い事なんかじゃないよ ソフトの為のハードを作れる事だろ
カンファの時はE3直後みたいにまた蒸発するんじゃないの 一部の真性は構ってほしくて居残るだろうけど
スポーツMIXは売れて世界90万だろ こんなんに期待しすぎ
つか、Wiiの時みたいにカンファの数日前から社長が菊を開始してもらいたいもんだ…
バトルレボリューションブラックホワイトが出るんじゃないかなあ
日本のゲームはおしまいだ!どん判金ドブ!俺は坂本龍馬!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´;;;;;;) ∧_∧ ( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀`;) / ̄ ̄ ̄ ̄ ( ./ /(⊂ )< …… /_______//(___) \___ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/ ||, .|| 三日後 MHP3体験版おもろいやろ?俺ががんばったんやでw  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´^;;;;^) ( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ /| ( ./ // ∩ ∧_∧ 。oO(早く帰ってくれないかな…) /_______// ⊂⌒( ;´∀`) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/ `ヽ_っ(:l◎l:)c ||, .||
>>263 wiiパーティがmusicも超えられないとか言われてたねw
リゾ超えのペースで来週にはミリオン達成しそうだけど
269 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 22:40:09 ID:AxBo7dtw0
カービィも国内で100万本近くいきそうだな
はやく据え置きでもポケモンやりたい ミューツーで無双したいわ
妊娠は煽りじゃないのも含めて3つ
任天堂は据え置き撤退の可能性もありえそう。 これだけ出遅れたらもう据え置きでは勝負できなさそうだし。 本当にもう3DS頼みだな。文字通りもう運を天に任せる状態だろう。
マリオバスケ単体でも売れたから MIXならじゅうぶん売れるんでは
>>272 まあその前にSCEが倒産する方が先ですけどね
イナフネAAはヒゲがポイントか。
276 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 22:42:16 ID:AxBo7dtw0
>>272 君の中ではPS3は国内でも世界でも爆売れかい?
今までの負けハードと何が違うの?
>>272 なんで今現に儲かってる事業から手を引くんだよw
>>272 構ってやるな、TGSでろくな情報がなかったうえに来週にはカンファが控えていて
色々と苦労しているんだろうからさ(´・ω・)カワイソス
任天堂はFWDS2の販売中止を撤回してもらおうか
3DS発売1ヶ月以内にポケモンBWを3DSで起動すれば、レアポケモンプレゼントします! とかやったら泣く。
またトムとジェリーが騒ぎ出した
クロヒョウってもう発売してたんだな ゲハ的には影薄いのお
>>272 希望を妄想で語られても気持ち悪いだけだよw
横浜「阪神・巨人はJPB撤退もあり得る。崖っぷちだ」
>>280 おいやめろ
3DSがますます手に入らなくなるだろうw
>>255 ねーよ
おまえみたいな新参がいいこっかこしてBWよいしょしてるのみるとまじイライラするわ
最強はPtとHGSS
つーことで
>>222 はPtかHGSS買いましょう
3DSは発売日に当然皆買うだろうから競争率高そうだな このスレの住民は100%買うだろし
BW初出の時は3DSで見ると3Dになるように出来てるんじゃねと思ったけど その可能性はないかね
箱○国内撤退マダー?
>>240 ボールからポケモン出すまではGBAの方がまだ早い
>>282 なんか爆売れも爆死もしなさそうで
話題的に盛り上がらないね。
>>288 どうだろ。マップは3D映えするつくりだけど制作期間考えると偶然かもなぁ。
LL出るまで待つかもしれん
クロヒョウなんて言ってるけど もともとは喧嘩番長が売れてるから ユーザーそのまま頂こうってだけの思考から生まれたソフトだ まるでソニーみたいなやり方というか…
>>288 DSを動かすCPUは3DSと別だろうし
いろいろ無理そう
>>286 やってる人向けに作ってあるプラチナやHGSSよりも新規向けのBWの方が良いに決まってるじゃん
初回から493種類も出たら情報量が多すぎる
性格がものすごく糞なポケモンとか出てきたら面白いのに
>>284 韓国の国民的大砲、横浜へ移籍か
巨人の助っ人離れはますます深刻
>やってる人向けに作ってあるプラチナやHGSS この考え自体が浅はかだといっている PtとHGSSは新規もはいりやすいようつくってると開発者はインタビューで述べている
ポケモンBW、パーティーを可愛い系で固めたら 水タイプ不在&タブンネ以外クソ弱いで相当苦戦してる… でもブサいポケモンは意地でも使わん
ちゃんと調べたわけじゃないけど、今回野生のポケモンで悪タイプが多い気がしてて、 四天王のタイプ見て勝手に納得した。
3DS買ったらLLは売るかなぁ DSはでかい画面でやりたいってのはあるけど 3DSのゲームやる時に画面小さいなぁって感じるの嫌だし
>>299 だから今回の方がより洗練されてるって
というか三色目はクリスタル以降難易度が高い
>今回の方がより洗練されてるって 例えば?
ポケモン童貞なら金銀より白黒のほうが絶対おすすめ
>>296 いや、クリアまでに出て来る数はそんなに違わないからな?
クリア後に出て来るポケモンの数はBWの方が圧倒的に多いし
なんでもそうだけど「開発者がこう言ってるからこうだ」ってのは成り立たんだろ。 自分で遊んだ感想からそれは言わないと。
1人でやるなら過去作でもいいけど 今だとブラックホワイトでみんな同じスタートラインに立って すれちがい通信やGTSなんかを始めることができる
初心者にとっては金銀は長すぎる 俺みたいにシリーズずっとやってるような人間にはそれがいいんだけど
>>304 まずポケモン数一新、旧ポケをストーリークリアまでは出さない
細かいところだとポケセンとショップの併合
特に情報量をある程度絞ってることが一番覚えやすいと思うよ
>>305 どれを勧めようと勝手だが
>シリーズ最高傑作
ポケモンマスターの俺としてはこんなこと言わないで欲しいなあ
どれも最高じゃ駄目なのかい?あ?
>>307 >自分で遊んだ感想からそれは言わないと。
遊んだ結果HGSSが一番洗練されてるよ
戦闘テンポも一番はやいし。ボックスもタッチペン馴れれば一番快適
おまけに孵化乱数調整もやりやすいし
>>306 ID:THgP8Dfm0って、BWが初ポケじゃないか?
なんか文章読んでるとそう感じる。
金銀はストーリー自体初代の続編という体裁だからな ロケット団のくだりとかいまいちわからんだろ
>>311 ルビサファだけはクソだろ
互換なしとかありえんわ
金銀の251匹が無駄になった時は泣いた
クリア後は数百種類の旧ポケが跋扈する、 イッシュ図鑑とは何だったのかと言いたくなるカオス空間に放り込まれるかららなぁ 俺は笑ったが、新規の人があの毎回違うポケモンが出て来る光景に遭遇したらつらいだろうな
>>310 >まずポケモン数一新、旧ポケをストーリークリアまでは出さない
そもそもポケモンやったことない人にはどれやろうと全部目新しいとおもうんですがw
なんでいきなりやったことある人前提で語ってるんですか?
>細かいところだとポケセンとショップの併合
これは確かにいいがいうほど洗練されたものでもないだろ
>特に情報量をある程度絞ってることが一番覚えやすいと思うよ
例えば?
>>312 いや、初プレイは青
んでその後は各世代1色ずつやってる(といっても第四世代に手を出したのは最近だけど)
318 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 22:58:44 ID:AxBo7dtw0
ルビサファ、 気づいたら300時間プレイしてたわ
操作性は金銀の方が洗練されている感じがするけど ブラックホワイトも別に悪いわけではない MHのような酷い操作性でも慣れれば遊ぶということがわかったしw
一生金銀やってろ
白黒はわざわざBダッシュしなきゃならないのがおかしい
500万売れるゲームのUIが糞だのなんだのいっても詮なきこと MHPのUIでも叩いてろよ
>>314 >ルビサファだけはクソ
それいったらBWだってpthgss一方通行の糞しようなんですがw
しかもRSみたくハードが変わったならまだしもPtHGSSは全部DSだぞ
毎回前よりすげー!と楽しめるのが一番という事で
>>316 クリアまでに覚えなきゃならん量は初代くらいまで減ってると思うがね
あと今始めたなら回りとの差が少ないBWの方が良い
君も言うようにもうプラチナ世代は効率化が進んで話題についていけない
326 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:01:53 ID:AxBo7dtw0
あまりポケモン買って無いからあれだが 金銀は本気で楽しめたな
自称ポケモンマスター 自称コアゲーマー どれも粗探しばかりする奴多いよな
金銀でカントーいけたときは燃えた ドラクエ3でアレフガルドいったときの感動があった ラスボスがレッドっていうのもよかったしな
UIに関してはCギア優先させたからしょうがないけど、 HGSSのタッチパネルメニューは最高だったな。 あと短縮ボタン2つも良かった。
>>328 発売日に300人も並んだんでしょ?
きっと大丈夫だよ^^
なんで売れると思ったの? 馬鹿なの? 情弱なの?
そういえば言われてた個体値・努力値とかの隠しパラメータ関連は仕様変わってるの?
>>330 なあbwの通信仕様に関してなにかいうことないんか?
技マシンとかならまだしも道具もおくれないんぜ?
339 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:05:59 ID:AxBo7dtw0
FFは刻一刻と死に向かっているタイトルだからな・・・
休みなんで久しぶりにゲームセンターCXをリアルタイムで見たわ 次回は堀井と対談だって
>>337 変わってません
ただ孵化の仕様が変わったらしい
前までは爺から受け取った時に個体地生成されてたけど
今作からは卵が出来た瞬間らしい
まじで糞だなゲーフリ
FF7、8が異常なだけで、FFは日本じゃ250万くらいの弾なんだよな。 FF13はFF3や4くらいの売上だけど。
ブランド価値すり減らして 買いもしない俺達を楽しませてくれる FFさんてもっとリスペクトされるべきじゃね?
スクは末期的だよなあ
>>338 ダイパで道具増殖が横行しちゃったんだから仕方ないだろ
既存ユーザーと新規ユーザーをある程度平等にしないといけないし
ポケシフターは糞仕様 493匹輸送するの超疲れた
>>344 やっと認めたか
それなのによく最高傑作とか軽々しくいえたもんだな
そろそろ過去作ばっさり切ればいいのに
スクもドラクエみたいにFFリメイクで頑張れば… FF3は売れたんだしマダマダいけるさ
351 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:10:32 ID:AxBo7dtw0
FF13やるぐらいなら 映画みてた方が楽しい
こんなんでも未だにこのスレの住民は和田を持ち上げてるよね
マリオンもポケモンもゼルダもクソ ガンダム無双やヴェルサス13や名越ザエンドこそサイコー これでいい?
不満があろうがそいつにとっての最高傑作は最高傑作だろう 加点法だろうが減点法だろうが。 別に「100点満点だ」って言ってるわけでもあるまいし。
355 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:11:27 ID:AxBo7dtw0
>>350 FF、DSにリメイクしまくってるじゃん
>>348 でもシナリオは最高傑作
思い出補正込なら当然金銀が最高
和田さんだからこそこの程度で済んでるうだろうが、ダボが てのはナシですか
和田がいなけりゃ スクエニはとっくにつぶれてるかどこかの傘下に吸収されてる それを理解できない奴が未だにいるのが…
>>341 爺前やらんからいまいち分からないんだが、
ダイパでは性格は固定されて個体値だけ変えられたって奴だっけ?
FF13マルチの功績はでかいよな
362 :
。 :2010/09/23(木) 23:13:50 ID:GIhwFPAA0
堀井が対談てことはそろそろ露出増えるのかな。カンファでサプライズ待ってるよ。 しかしこの名前なんとかならんかな。目がスゲー痛いw
>>346 >ダイパで道具増殖が横行しちゃったんだから仕方ないだろ
>既存ユーザーと新規ユーザーをある程度平等にしないといけないし
これお前の妄想だろ
おまえの妄想を押し付けるな
>ハァ ◆0i.DTh6J46
おまえ一回でいいからポケモンいいから493匹のやつらうPれよ
ほんとに過去作もってるか怪しい
FF1、2は、PSPに出してたな
WDのここまでの経営判断は正しかったんだろうけど FF14が軌道に乗らなかった場合WDの責任はあるよね
>>348 そうやって常に過去作やってる人向けに作っちゃうとFFみたいに衰退しちゃうんだよ
一度リセットをかけないと
心配せずとも多分今世代の追加色では君の不満は解消される
糞古参のいい例だな
DMQJ2完全版も和田のお陰ってことか マンセーマンセーの連続だな和田
ドラクエもせっかくだからマルチにでもしてスクエニ一回終わったほうがいい気する
>>360 そう
BWより前のは
卵できた時→性格、特性決定
卵受け取った時→個体値決定
BWは
卵できた時→性格、特性、個体値決定
>>363 じゃあ道具持って来れない点に関してはどう意見すればいいかな
別にBWでほぼ全部手に入るんだからいいじゃないって所にしとくか。
木の実が持って来れないのは正直痛いけどね。不満に思う程度でもないさ。
成功したらWDのおかげで、失敗したらWDのせいではないということは通らんな。
クズエニはFMEを手抜き外注してデバック予算も無しでバグゲー&バランス崩壊 海外海外で手抜き外注して質の低下を招いた和田の責任は重いね
>>364 ドラクエみたいにポリゴンにしたりとか、最低限書き込みを細かくするとかしないと、ブランドをすり減らすだけ何じゃないかなぁ
PS版とか調子に乗ってたとしか思えん
MAGやLBPがこけて平井が責任取るか?
ID:AT3+Myrd0は偽者のBWのパケをうpして恥かいた奴なんじゃね?
>>375 それはともかくGT5の大幅な遅れは平井が責任を取るべきだな
>>371 ゲーフリのいやがらせだろ
RSみたいにハードが変わったわけでもないのに、PtHGSSと通信交換できないとか終ってる
トリコってGT5以上に時間を貰ってないか?
別に不満ある最高傑作でもいいだろ。 最高傑作ってのは少しの不満くらい吹き飛ばすくらい良い作品だろ? 一側面だけ劣ってるから最高じゃないとか極端じゃないですか
ルビサファがいいとかいうやつはあたまおかしい 白黒はシリーズ屈指の出来だろ
382 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:20:08 ID:AxBo7dtw0
普通の会社ってトップが責任取るんじゃねぇの?
GT5は、PS3初のダブルミリオンいくよ
クタタンが責任を取ったじゃないか
>>381 おまえのがおかしいわ
それより早くうpしろ
功罪の割合で言えば 現状の和田は功の割合の方が圧倒的に大きい SCEを債務超過にした平井なんぞ足下にも及ばない
みんなそれぞれの最高があるで良いじゃん こっちが最高、いやこっちこそ最高って子供みたいなことやってんなよ
388 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:24:18 ID:AxBo7dtw0
ポケモン一つ一つの作品は 世界に1つだけの花なのさ
平井は元より敗戦処理じゃないの
ポケモンクリア 今後ポケモンはガキゲーとか言う輩は情弱の烙印を押されるのか・・・
主張はどうあれ、なんたらうpしろって要求する奴は確実に馬鹿、豆知識な
バランスやシナリオはともかく UIに関しては順当に進化して欲しい、と思うのは当然だと思うなあ
和田さんは社員の尻拭いをやってるだけなのよ ユーザーにはマイナスだけど会社を潰すわけにはいかないからね!
>>394 ユーザーにマイナスな会社は潰れてほしいわ。
仮に和田が社長でなければFF13は神ゲーでPS3オンリーでも 世界で600万とか売れててFF14も勿論神ゲーだった てんならともかく、それは無さそうだしなぁ スクエニそのものがもう駄目なんじゃね?
>>387 おれはどのシリーズも最高だと思うよ
ただハァ ◆0i.DTh6J46みたいに「bwがシリーズ最高傑作」とか軽々しく言っちゃうから納得いかないだけ
こういうやつらって、新作はどれも前作より出来がいいと思っちゃうような単細胞だからさ
次のポケモンがでたらぜったいハァ ◆0i.DTh6J46は「〇〇がシリーズ最高傑作」とか言うからw
そりゃあオプーナだって 世界に一つだけの花だろ
白黒で金銀から一番劣化したのはポケモンつれてあるけないところとジムリーダーの再戦ができないことだな ジムリーダーの最後の一匹になったときの曲大好き
ハアは黙ってNGしとけ
402 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:27:40 ID:AxBo7dtw0
>>399 / ̄\
| |
\_/
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ポケモンのUIはDS以降毎回進化じゃなくて変化してるからな 今回は通信機能特化に絞って他をかなりオミットしてるからあれだ
利益出して株主にプラスならオッケーじゃないの、社長としたら
ポケモンの間口広げるってのでどうしても気になるのが、 毎回金が貯めづらいことなんだよなー。
>>397 金銀>初代>白黒>ダイパ>ルビサファ
思い出補正込で序列はちゃんとあるわい
>>404 まあ経営者としては優秀だわな
他は知らんけど
>>398 はい?
打ち辛いもしもしでなんで書き込まなくちゃいけないんだよ
つか今作不満に思ってるやつはポケモン板とかみると結構多いぞ
デザインに関しては特に
ダイパのときも多かったが勢いはBWのがうえ
社長が利益を目指さなくなったら 背任でタイホ
FFというブランドも資産の一つだけどな。 ブランドすりつぶして利益出すのって優秀な経営者か?
スクエニって給料トップなんでしょ? 和田がゲームに疎くても、下だけで十分良いゲームが作れる筈だよな
412 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:30:21 ID:MwZi6W+90
>>362 841 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 23:09:57 ID:Uc1QuVCd0
ゲームセンターCX見てたら、次回は堀井雄二スペシャルだと
いまごろなんで初期の対談形式?と思ったが
今度のカンファでドラクエX来るかもしれんね、カンファ後の放送になるし
先日ドラクエXを発表した堀井さんとの対談・・・って感じで
これか!キター!!!!!!
413 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:31:02 ID:AxBo7dtw0
短期的な利益を目指すか 長期的な利益を目指すかは社長によって違うのであってですね
>>406 でPtとHGSSはどこに入るの???
まさかやってないの?????
>>414 HGGSとプラチナは金銀、ダイパと同じ位置
和田どうこうより、結局スクエニには ろくなクリエーターがいないってことなんじゃ
419 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:32:18 ID:AxBo7dtw0
ルビサファは秘密基地システムが良かったな
>>408 それで?人によって何が最高かが違う事くらい分かるだろうに。
ぶっちゃけ、WD、去年DQとFF同時に出して、業績上げて辞めると思ってたw
>>413 雇われ外様社長なら短期間で利益出して、その功績でまた違う会社に転職するのがセオリーだろうね
キリキザン、ダゲキ、ナゲキとかはポケモンとしておかしい まあルビサファのときから変なポケモンが一気に増えたが
つーかゲームの出来が悪いならまず制作者を叩くべきだろ デッドラ2の出来が悪かったら稲船ふざけんなと言われるだろうが 辻本ふざけんなとは言われない 北瀬とか野村を神聖化して叩きたくない連中が製作陣飛び越えて 和田を叩いてるだけと違うの?
DQ10の開発会社が知りたい
とくせいとかダブルバトルとか、今に繋がってる重要な要素のうち ルビサファが発端ってのが結構あるんだがな
今日のゲームセンターCXがオホーツクに消ゆで、 途中堀井が、女キャラのバスタオルの取り方をレクチャしに乱入したっつう流れからだけどね>対談
和田は結構好きでこの業界にいる感じするね 情報産業で海外に売れるソフト持ってるのがいいのかな …持ってるはずなんだけど
431 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:34:55 ID:AxBo7dtw0
制作者より クソゲーでGOサイン出した 発売元に問題があると思うけどね
>>424 FF14がらみは中国で展開することを前提とした経営判断があって、
中身が産地偽装の中国製ってのがあるから、経営側のWDが叩かれるのはもっともだと思うわ。
>>420 それで?じゃねーよゴミ
>何が最高かが違う事くらい分かるだろうに。
じゃあ俺にとってBWは最高傑作はありえんから衝突するのも仕方ないだろ
なにがしたいんだよおまえ
>>416 ダイパとPtが一緒っておまえやってないだろ絶対
戦闘のテンポとかありえんくらいかわってるぞ
悪いけどダイパとプラチナうpしてくれ
スクエニの問題はゲームの出来が悪いとかそういうレベルですらないと思うのだがな。
>>424 そうだろうな
和田はあくまで経営者であって開発に携わってるわけじゃないし
普通ならクリエイターが叩かれるはずなんだがな…
>>434 人によって違うんじゃどっちが上かって話は結論が出ないから不毛だろ
>>429 クリア後に東の海にある海底洞窟に潜って財宝探し。それを別荘の金持ちに売る。
ポケ板の海底洞窟スレに地図あるから、見ながらやれば1時間かからず150万は稼げる。
>>434 基本のストーリーはかわらんから同じ位置
>>437 それを俺じゃなくてハァ ◆0i.DTh6J46にもいえよ
片手落ちなんだよおまえ
なんでハァみたいなネタバレ野郎をNGにしないかがわからん。
ハード決めたり、金勘定するのは基本プロデューサーでないの? 開発期間が長引いたのはディレクターの責任としても
だいたい俺の評価だけじゃなくて自分の評価も順位付けしてさらせばいいだけだろ
>>433 中国に投げたのも隠そうとしてたのも和田なら
和田の責任だろうけどな
ただバグが多いだの馬鳥だのといったクオリティや言語のチェックは
プロジェクトリーダーの責任じゃないのか?
和田の商業主義が、野村さんや北瀬さんの クリエイティビティを殺してるんだ!!! こうですか
450 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:40:08 ID:AxBo7dtw0
>>436 すべて開発者の責任に出来るなら
経営者なんていらないのだが
>>444 いたけど、こんかいはちょっとひどいの多いぞ
まあネタ切れに近いのかも知れんが
>>439 ストーリーでのみ優劣つけるてるのかよw
なら
>>406 の序列とやらはストーリーのみって注釈つけとけよwまぎらわしいw
和田が居ないと FFの映画みたいなことになる
RS>初代=HGSS=FRLG>DP>金銀 思い出込みだと俺はこうだな。 最新作と完全版はやってないから知らん。
和田を擁護している人の主張は「和田は開発陣の手綱を全く握れてない」と言ってる様なものだけどな。 それってダメだろ。
デザインそんなに酷いかなぁ?全然気にならんw ナゲキダゲキはデザインよりむしろ捕まり難さのが印象に残ってるわ
>>450 責任を取るのと原因追求する(叩く)のは別じゃね
初代から何故か必ず親の骨被ってるポケモンとか何故かベルトしてるポケモンとかいたな 今回一番突っ込み所なのはドテッコツだと思う
RSは旧作との互換きった以外はいいとこいっぱい 当時は特性とかバトルタワーとかwktkしたわ
和田の発言で評価は一定以上超えると売上には影響が無いとか言ってたの見たな それは近視眼的すぎる 客が求めてるのはより良いゲームで次のはもっと良いのをやりたいはずだ その作品が売れたからOKじゃダメなんだよ
>>446 中国外注になれてりゃそうだけどさ
誰が考えても経験なしでどうこうなる相手じゃなくねっていう
通常のゲームの品質に関してWDの責任は全くないけど
FF14に関しては文句いわれても仕方ないなあ、と思う
人それぞれ違うんだからいちいち個人が述べてる序列にツッコミいれてる方がおかしい
嫌悪感抱くほどのポケモンってあのゴミ袋ぐらいだろ
で、和田が辞めたとして 誰が社長になったら嬉しいの?
>>455 ノムリッシュの相手ができる人間がいるのだろうか
会話するだけでも疲れそう・・・
ケーシィ一家とかサワムラーにエビワラーとか ネーミングが実にスレスレなポケモンもいましたな。 ルージュラにバリヤードは人権問題でデザイン変わるし
この問題児FF14とアイマス2がフューチャー賞ってのが笑える どっちも未来がないって意味か?w
ダストダスは異常
>>464 あれ可愛いんだけど・・・まさか進化後ヤバイのか
473 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:45:55 ID:AxBo7dtw0
>>466 任天堂の岩田 聡が社長になったら
会社変わりそうじゃない?
和田にも計算違いはある その最たるが 想像以上に国内開発部に商品開発力がなかったって事だ コレは驚いたと思うぜ、正直w
>>446 内製ならそうだが、FF14に関しては外的要因が多すぎるわ。
PDがダメだったで済む問題じゃないわ。
しかし元開発者で社外の人間が社長って どんだけ懐広いんだよ
>>472 既に汚いトトロって愛称が付くくらい大人気だよ
中日の和田は不毛 雑誌のインタヴューで「箱には絶対出さねーよ」と勝手に言っちゃう開発陣の手綱なんか握れてないわな確実に
>>473 もうそれスクエニじゃなくて任天堂になっちまう
スクエニの開発で経営できそうなのって河津くらい? 行き詰まったプロジェクトをまとめる人ってイメージで
ヘドロポケモンがいるからゴミ袋がいてもいいやんとか軽いノリなんだがみんな違うのな
>>474 国内開発力がない
しかし海外外注先も開発力がない
驚くほど詰んでるじゃん
任天堂がスクエニ買収すれば問題なくなるのに 第一切り捨てでドラクエを大事に育てて 髭植松ナーシャ天野で真のFFをちゃんとつくると
クオリティ面で経営者に責任があるとしたら なんでこんな無能をPやDに据えた?といった任命権にであって ゲームの出来そのものは問えんわいな 大体中国に投げた、つっても1から10までじゃないだろうに 投げて糞が返ってきたらそれを修正するのもPやDの仕事だ
487 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:49:19 ID:AxBo7dtw0
スクエニでも任天堂でも 良いゲームができた方が嬉しいだろ
和田と岩田は同い年なんだよな
任天堂は経営陣が開発に詳しいしもはや別格だわな 二束のわらじ履いて上手くいく会社なんてそうそうない
>>479 でも結局箱でも出たってことは
開発の宗教的な部分を壊せたってことだろ
他の外様社長にそれができたかどうか
スクエニはリメイク以外期待できない会社になった
>>482 ポケモンはユーザー数が多いから色んな意見がある
別にどれが正しいってわけじゃない
>>482 というかソーナンスの時点で袋なんだけどね
文句言ってる人は頭固いなあとしか
髭も落ちぶれたけど 今のFFに一番必要な人なんじゃないだろうか
でもこのスレではFF13をマルチ決定した和田は神!!とか持ち上げてるよね(笑)
>>482 ゴミ袋かなり俺的にはヒットだぜ
中でうごうごして歩きにくそうなのが可愛い
>>482 ヘドロやスモッグと違ってゴミ袋は身近にあるから嫌な想像し易いんだよ
だからEidos吸収したろ、大ホームランだぞこれ
今回の図鑑はデスマスさんの説明が悲しすぎて泣いた…(´;ω;`)
>>494 反対にマトモな人が一人居てリーダーやっても
他がダメならまともなゲームは出来ないって思い知らされた
フロミを海外に投げたのは和田じゃなくて開発のせい!!! FF13マルチは全部和田のお陰!!とか このスレに和田本人でもきてんのかねwwww 露骨すぎるわwww
ラストストーリーにはきたいしてるぞ、髭
FFマルチは他の誰が決めたっていうんだろう
FF13はマルチでなけりゃ大赤字だったという事実をまず受け入れてくれ
内製では暴走する 外注では指揮をとれない 糞すぎるだろこの会社 2323さんドラクエの版権もって逃げてー
任天堂は岩田のあとは山内息子に大政奉還するんかねぇ?
509 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:54:15 ID:AxBo7dtw0
>>486 大企業病なら品質管理までしないが
普通の企業なら社長が品質の管理をするなり
そういう環境をしっかりと整えるべきだな
>>474 あんなけ人出て行ってたら普通に無理だろw
何人任天堂のセカンドに居るんだよw
おかしい、和田神が買収した神エイドスの神ケインアンドリンチ2が海外でも爆死している・・・
>>506 外注でも国内だったらマシな気がするな。
ok じゃあ和田が自らテストプレイやって 「この馬鳥って何?チョコボだろ」と 一々指図していれば良かった そういう事だな?
FF14体験した身としてはスクにはもう期待できんな 信用回復にはかなりの時間を要すると思うよ
>>434 衝突する必要なんて無いじゃん。人それぞれだろ。
その位の許容も出来ないのかよ。
社長は毎日便所掃除しろ、みたいなノリだなw
もしも和田がゲーマーだったら…シリーズか
520 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/23(木) 23:58:14 ID:AxBo7dtw0
>>513 ゲームメーカーは知らないが
食品メーカーなどは社長自ら味見してGOサインだしたりするな
それか任天堂みたいに
アルバイト雇ってゲームしてからの感想を聞いて
改善するとか
この流れにいるとポケモンにハマりながら毛糸やゴリラや大神やLSでwktkしてる俺って罪深い
>>513 組長なら、
「なんやこれ、読めへんやんけ。売るの止めや。」
って言ってくれたはず
>>511 くだらねぇ、成功例と失敗例をいちいちあげて
どっちがどうとか言うつもり?
K&L2を知ってるなら、売れてるソフトも知ってるんだろ?
戦士ちゃん、どんだけ和田が憎いんだよw
和田を叩くやつはGK!とかどんだけ頭おかしいんだよこの妊娠
どれだけツィッターで人気取りしていたとしても 結局は出すゲームの中身だな・・・
いつもの末尾Pか
馬鳥やチョコポに関して和田に責任がないとはいえないだろ。 馬鳥とか言っちゃう奴がどうしてFF14の世界観担当なんだよ。
530 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:04:45 ID:AxBo7dtw0
>>524 何言ってるんだよ
和田は俺達ゲハ住民と比べたら
雲の上のお方で
とても素晴らしいお方だと思うよ
和田ちゃんが責任とって違う人が社長になったら 「WD時代の頃は良かった・・・」 とか言い出すんだろ!
和田がまたいい感じに表にでてくるからな
FF14のまとめ画像にあるような実トラブルは開発スタッフの責任だろう その原因になった中国でも売る方針については社長や役員レベルの責任だと思うが まあ現状じゃ長期的な売上げは全然期待できなさそうだが…
スクエニはサプライズ人事で坂口を社長に招けばいいよ
外注に人件費が安くて技術もある海外を使うのは、全然問題ないと思う 欧米はもとより、セガとかガンガンやってるしな それをチェックしなかったり、クオリティが落ちるような仕様を書いた開発スタッフがどーかしてる
FFというブランドをもっと大事にしてほしい。
>>510 スク退社起業組で任天堂セカンド…
アルファドリーム、モノリスソフト(子会社)、ブラウニーブラウン、SKIP、バンプール、グレッゾ、あとは…
>>536 スクエニが講演で、海外との共同開発はやりとりに5倍かかるからお勧めしない
とか言ってなかったっけ・・・・
>>537 大事にしてたらFF13にはならんと思うけど
2億円以上の業界一の高給には当然部下の人事管理責任も含まれております ツイッターで基地外にマジ切れするだけが仕事じゃありません
>>531 トップがどう変わろうが、中の人間をごっそり掃除しない限り
このままずっと腐り続けるのはみえてるからなw
>>535 ヒゲに金と権力を二度と持たせてはいけない・・・
543 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:13:45 ID:d2jibwNW0
ここにいる住人は 社長=椅子にふんぞり返って社員に命令してるだけが仕事だと思っているのか?
>>538 この手の流れでジニアスがスルーされるのはもうお約束なのか
開発側が潰したナンバリングがFF13、経営側が潰したナンバリングがFF14だわ。 ナンバリングFFは終わったと思うわ。
>>540 FF13は14のおかげで評価が上がっているんだぜ。
14は15のおかげで評価が上がると予想。
馬鹿はff13マルチで和田を神神いってるけど そもそもあんなクソゲーになる前に止めるのが社長の仕事だけどな 任天堂じゃゲームの発売許可は常に社長が出してたのを知らねぇわけでもないだろうに それとも和田はただの判子押しマシーンなのかな? 部下の管理もできないのかな?
そりゃ最終的には社長に責任はあるんだけどね……w カプの辻本とか防波堤があってお得だなw
DQMJ2完全版開発に堀井を当てるのはムダだなぁ DQ10に集中させてやれよ
社長がFF13・14のクオリティの責任を取れ、て話ならまず 北瀬と田中を降格するなりクビにするなりしないとな
今北産業
ジニアスはスクウェアでなくドラクエ+マザーだからね
防波堤1だった三上は決壊する前にケツまくって逃げちゃったしな まぁセップクセップクと口八丁だけでやりすごしたのはすごいけど
555 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:17:33 ID:d2jibwNW0
>>548 任天堂だけでなく成功している企業は
社長が品質とかチェックしているんだけどね
まあ、大企業になってくると難しいところはあるから
信頼できる人に任せるけど
FF13は黒字だから和田の責任なんか無いが 少なくとも数字上は そんなことも分からないバカなのか
任天堂はその辺いいよな 宮ホンとか坂本とかの幹部級どころか、社長自ら詳しい仕様に言及できるんだし
カプはの経営は、売れないソフトがあると、後から出るソフトの目標本数が上がるシステムを何とかした方が
FFとか自社の今後を左右するくらいの重要ゲームなのに、 なんで発売する世界の人全てを驚嘆させる位のクオリティにできないのか・・・ 開発陣も経営陣も両方が腐ってるんじゃないのか・・・
スクエニは鳥山をなんとかしてくれないかな。
>>549 なるほど
あの態度は辻本が裏でけしかけてるのかw
イワッチの社長が訊くシリーズみたいなのを 和田もやれよ
>>546 個人的にDQ8やらDQ9は好きじゃないんだが
ちゃんと数字は出してたからなぁ
ホント昔のFFに戻って欲しいぜ
>>551 田中にはFF11で散々お世話になり
数年分の恨みが・・・ビキビキ・・・マジあの男はクビにしてしまえw
最近の任天堂ソフトは社長が聞くで筋通った発言しなきゃいけないから余計大変そうだ というかいわっちは定期的にソフトの出来具合とか見てるんだよな?それが普通だよな?
>>562 知識がないんだから何も聞けないでしょ
っていうかスクエニの開発者の長いインタビューとか嫌だな
特に野村
>>558 カプはあんなに通期の目標ガチガチなら
任天堂みたく「全タイトルあわせて○千万本」とかって
まとめた目標出しゃいいのにな
一本一本だすからボロが出るのに
>>562 和田はノムリッシュ語が話せないから、開発陣と会話するのは無理だろ。
岩田はともかく組長はゲームに指1本触らなかったらしいがな コナミの上月にしろカプの辻本にしろゲームやってるとは思えん 企業の経営者ってのは利益を出すのが仕事であってゲームの内容を 保障するのは管理外だ そういうのは開発のトップの仕事
>>562 和田が真面目に質問しているのに意味不明な単語を並べて悦に浸る野村 ってのを見てみたいな
社長が訊くは糸井との対談に影響されたんだってね 糸井は任天堂にいろいろと影響及ぼしたなー
574 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:20:59 ID:d2jibwNW0
>>566 そうだよ。普通なんだけど
スクエニはそれが出来て無いの。
和田は経営判断はできるけど、開発上でのクオリティことは 流石に門外漢だし、逆にそんな人間にそこらへんに口出ししてもらいたいのかね? そこは普通部下を信頼して任せるべきところだろうに
ポケモン初体験中だが2つ目のジムで詰まった RPGで先に進めなくてレベル上げとか久々だわ
>>562 和田の考えと開発側の考えって180度違ってそうだなw
>>555 馬鳥やらチョコポ以前に、FF14のUIの出来の悪さ見てると、
テスターすら居ないんじゃないのと疑いたくなるわ。
開発体制が崩壊してるんじゃないの。
もう立場が和田<野村第一 なんじゃね?
>>575 普通の会社でも上司とはいえ無知なヤツに専門的なことに関して口を出されるとウぜえよな
4Gamerが数字を出すようになって Gparaとインサイドが不要になったな
>>560 鳥山と野島は才能がどう見てもないのに
やたらとあっちこっちで仕事してるよな
あんな糞人間に何千何億とお金が動く仕事任せるなんて不思議な業界だぜ
586 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:22:48 ID:d2jibwNW0
開発体制というより 社長が品質管理体制が整えられてないだけだろ
ゲームの事を全く分からない組長が神経営出来たのは、 ゲームが分からなくても面白い物は分かってたからだけど、 和田は面白い物が分からないのか、分かってて出来ないのかどっちだ
DQは、まだ堀井、鳥山、すぎやまで作ってるから どう変わろうとそれがDQなんだけど、 FFは開発者が変わりまくってるから、何がFFらしさか難しいね
>>566 白和田さんがいればそっちに任せてもいい
>>578 それもあるけど、何でもかんでも「海外!海外!」じゃ駄目だよ
FF14なんてまだ始まってもいない中国仕様でしかもトラブル続発じゃユーザーは怒るよ
>>581 それならFFはマルチにならなかった
野村も前とは発言が変わってきてる
>>583 俺の会社も国からの天下り上司だからよーく分かるわw
和田のツイッターでのゲーマーアッピールは真に受けるくせに 困ったときは門外漢扱いなんだなぁ
和田&野村対談か。 暗い空間で名前描いたモノリスみたいな「板」が対談してるのが、「らしい」んじゃないかな。
>>570 和田はC言語で話し、開発側はノムリッシュで話し
それを読む我々は解読に数週間かけるわけか
596 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:24:28 ID:d2jibwNW0
ここまでの事を総合して考えると ひょっとしてもしかして 和田はこのゲーム、娯楽の業界に向いていないのでは?
というか2億も貰ってて門外漢は通じないw
>>573 影響どころか、今でもほとんどイトイ新聞の編集者がやってる
和田は以前、「MMOはプレイヤーにデバッグしてもらえるから安上がり」みたいなことを言ってたはず。 そのポリシーを今も貫いてるんじゃないかな、きっと。
自分がチェックしなくてもいいんだけど、 しっかりとしたチェックが出来る組織体制を作るのは社長らの役目だわな。
辻本は開発に口出さない代わりに社内に300人モニターがいるな 任天堂も スクエニにはそういうの無さそう
603 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:25:37 ID:ECpD6nDt0
>>591 あんだけ開発長引かせて一本道で在庫だだ余りでDLコンテンツも中止になって、
結局開発費にふさわしい売り上げになってなきゃ、そりゃそうなるわ。
岩田の功績は目に見える形で数多くあるけど 和田は何もやってないだろう そこそこ優秀なやつがやってたら結果はほとんど同じだと思う
>>580 テスターは居るが、バグだしだけで
仕様に言及は出来ない体制なんじゃね
というかバグだしすらしてたのか?ってレヴェルだが
>>593 そもそもゲーマーがゲーム作る責任者になったらマズいだろう
桜井みたいな変態ならまだしも
ようするにスクエニに開発を統括する立場の人間がいないから 批判が和田に集中するわけだな ミヤホンや名越、稲船といった開発本部長的立場の役職が。
でも和田が来てスクウェアって持ち直したんじゃなかったか この業界に向いてないってこたないだろ
糸井重里、もう61歳なんだな
超やべえ Fo3超えちゃったんじゃね? なんていう太鼓持ちばかりの開発じゃなあ…
>>588 FFらしさのまえにゲームらしさが消えつつあるぜ
品質管理もしっかりしなくちゃいけないわな。 社長は品質には関係がない。ということは出来んわ。
>>586 普通の会社なら品質管理担当の役員、開発担当の役員がいて、
そいつらに大まかな指示を出したり、報告聞いてOKだすのが社長の仕事なんだけどな。
この個別の担当役員が最大の戦犯だよ。wdさんも同じくらいだけど。
桜井さんって変態だったのか・・・・ごくり
>>608 社長の成果は数字が全てなのにその当たり前のこと無視する奴多いよな
>>607 いや批判したくないんじゃね、社長が悪いから
有能な開発者が飼い殺しにされてる! とかじゃない?
>>613 とっとと任天堂の支援を受けて独立して下さい
>>611 8も10も13と似たようなもんだったけど
昔からゲームらしさなんてまったくないだろFF
つーか本気かよ 大企業の社長に品質管理の仕事もやれとか お前らコナミやカプコンの社長にも同じこと言ってんのか?
>>605 テスター?既にユーザーが金を払って行う体制が構築済みなんですが
>>593 あの事はまだFF14やFME、LoAの糞っぷりは知らず
まだ期待したかったという希望も持てたしな・・・
和田はゲームに関しては門外漢だから開発は部下に任せたほうがいい ここまでは一理ある 問題は開発を統括できる奴がいるかどうかだ
昨年はFFとDQ並べたから数字良かっただけで今年から酷いよ 特にケイン、FM、FF14、シンギュラリティが爆死した2Qは酷い数字がでる
河津は経営から外されたんだっけ もしくは開発に専念させないといけないほど開発がまとまらないのかな
黒字ならゲームの出来はともかく社長としてはおkだろ
>>571 元カプの岡本さんが前インタビューで話してたけど、辻本会長はカプコン創立時からその姿勢を
徹底してて、「利益が出さえすれば開発の事には一切口は出さない」というのを貫いてたってね。
で、当たった時の報酬を大きくしてやる気を出させたと。それで当時ひと山あてようという奴らが
たくさんカプコンに入ってきたそうな。岡本さんは今でも会長を「ボス」と言って慕ってる。
開発TOPと経営TOPがかみ合ってる時期のカプコンは幸せだったんだろうな。
>>623 成果主義でやってきた奴らだから言う事聞かないよ
FFの赤をドラクエで埋めるのは勘弁していただきたい
>>617 ×有能な開発者
○優良なブランド
>>621 散々テストしたのに、まったく直さず、あまつさえ、
馬鳥をテスターのせいにしてたよねw
開発の上に責任負いたい人がいないのかな それを考えると稲船は立派だよ
>>620 任天堂でも、岩田が社長になってから
ゲーム開発にほとんど関わってないらしいからな
宮本は未だにちゃぶだい返してるけど
633 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:31:51 ID:d2jibwNW0
>>620 別に社長自ら品質管理はしなくてもいいよ
社長がしっかりと品質管理できる体制を整えるべきではあるけど
社長に品質管理を整える能力が無かったから
看板タイトルのFF13があんな事になったという話
>>627 三上とかを首にしたのは利益を出せなかったからか?
利益は出したと思うけどな
自分が専門外なら信頼のおける専門家を社外取締役にして 品質管理の責任者にすることもできるんだよ なんの為の最高責任者なんだか
FF13はスクエニ的にはどうなんだろ。成功なのかな?
今経営陣を叩くなら コナミやカプコンやバンダイやSCEの方がよっぽど相応しいだろうに ただ、和田が憎いだけかいなw
639 :
632 :2010/09/24(金) 00:32:45 ID:nKsj86de0
×任天堂でも、岩田が社長になってから ○任天堂でも、岩田は、社長になってから 修正
>>620 カプもマジで数字ばっかり見てないで
品質管理もするべきだと思うわw特に今は
>>620 つか組織図見てないからわからんけど3000人いる会社で品質管理部門がないわけがないよなあ
あるにはあるがそれが上手く機能してないだけなんじゃね
経営陣でも社長以外に監査役とかもいるんだし何もかも和田がやれるわけがない
>>635 馬鹿のいうことにゃマルチ決定するだけのお仕事みたいよ
DQ10もマルチにすれば和田の神っぷりはサラに増すな
>>634 三上はちょうどこないだのCEDECの講演で言ってたけど、「管理者的役割(たぶん第4開発部長)を
やらされるのがきつかったので、現場に戻りたくて辞めた」という事だった。
クビじゃなくて自分で辞めたそうな。
社長は資金繰りが仕事だから。
>>628 開発を管理統制する組織作りを頑張ろうとしても、
開発の奴らは物凄い抵抗しそうだなww
FF13は黒字なんだろ?ならば失敗ではないな
>>620 自分でやる必要性はないが品質管理の体制を構築するのは社長の仕事だぞw
>>640 品質管理は開発トップの稲シップさんに責任があるんだろうな
大丈夫 PS3でたくさんの情弱が入ってくるまでの辛抱だ!
>>644 ほおお自らやめたのか
気骨のあるクリエイターやな
>>615 電気系の高専通ってたけど何か違うと思って辞めて、
普通の高校編入してまでバイトしまくった金でゲームしまくりでゲームの勉強してた人だぞ。
変態だろ
>>651 まあ、根っからの現場好きなんだろうね。
とはいえ、辞めてから何年もゲーム作ってなかったけどw
654 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:35:59 ID:d2jibwNW0
>>637 コナミやカプコンやバンダイやSCEの方がよっぽど相応しいかもしれないが
FFに信者が多く、期待されてたタイトルだけにあんな出来だったから
和田を叩く輩が多いというだけ
開発と経営が没交渉っぽいんだよな。
>>646 抵抗するような奴すら今居るのかって思うぐらい
最近のスク製の糞ゲーは開発者の意欲というか気力というかやる気が
まったく感じられんものばかりだがなぁ
ああ、寝惚けてて速報NGするの忘れてた ヘンなのがゴッソリ消えたわ、すっきり
>>651 やっぱり現場にいたいような人は実際面白いゲーム作るよな
和田が憎くてしょうがないんだろ ノムリッシュとか全然叩かないくせになw
DQMJ2完全版とかKHBbs完全版とか焼き直しで延命図ろうと必死だけど今期エライ数字がでそうだな キチンと責任取る気あるのかね
>>654 開発者どもが「一本道でしか作れん!」って言ってるんだから和田のせいでもない気がするがw
お蔵入りとかさせたら開発費回収できないしw
13に関してのWDの責任なんてさっぱりないでしょ PS3くおりてぃーなんてもう誰も信じてないだろうし 後発マルチにしても先に買ったら損、といえるほど追加要素ないじゃん
664 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:38:47 ID:d2jibwNW0
>>661 そんな理由でFFブランドの価値が削られたなら
企業として疑うな
>>625 あのおっさんはもう携帯機で年1本出させてもらえるくらいの権限しかない感じが。
>>659 野村絡みで話振れば真性と愉快犯の区別が付くと悟った今日この頃
和田<今一番心配なのはハガレンが終わったガンガンです・・・
2億も貰ってて開発者がそう言ってるから!は通らないw
13は黒字だから、和田の責任はないだろ。 問題は14だろ。 成功しそうにない。
>>660 FF13みたいな爆弾が無い分
割と安定した数字になりそうな気もするんだがなw
品質管理体制にしろ開発トップの仕事だよ 食品に異物が混入してたらその責任は対外的には社長も謝るが 内部的には工場長とかの責任だろうに だからもう一度聞くぞ おまいらはカプコンのゲームの出来が悪かったら 稲船を叩かないで同社の品質管理部、ひいてはその部署を 整備できなかった辻本が悪いと叩くのか、と スクエニだけは和田のせい、と言ってるようにしか聞こえん
>>661 糞ゲーつかまされたユーザー側が
今度から■eゲーを買わなくなれば
損してでもお蔵入りするかもしれんが
現状どんな糞ゲーだそうが、馬鹿みたいに買う信者が
もう10年以上にわたって居るからなw
スクエニは人材流出が多過ぎたのがダメだったと思うけど、 和田になってからは大した人材辞めてないような大した人材がいないような FF13の音楽の人くらい?
>>670 というより今期はFF11とFF14がヤバイ。
DQMJ2完全版なんて出るんか 最近買ったばっかりなんだがw
>>604 映画で壊滅してたスクの経営立て直したぞ
>>669 14も黒字と思うよ
11が長いことスクエニの稼ぎ頭だったんだろw
チョコポみたいな分かりやすいのはすぐ直してくるだろうしな
>>676 違うハードで完全版よりはいいじゃないか!
>>678 FF11みたいな熱気がない
みんな結構オンラインゲームに慣れて新鮮味がなくなっちゃったのかも
>>671 カプに関してはワインの会長もよく叩かれてるぜ
あのどん判金どぶの番組で社長も出てたしなw
>>678 わかりやすいのに直せてなかったのがすごいわなw
>>679 ていうかそれ最近流行化してきてるよな
別ハードで完全版商法
684 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:42:23 ID:d2jibwNW0
んじゃあ、そろそろ 対象を和田からスクエニという会社に変更したほうがいいのか?
>>669 一発限りのコンビニ押し付け商法や謎のスクエニ速報とかの小細工込みで出した黒字だからなあ
ブランドはすり減らしてるし、何よりFF14もいまいちだからブランドが回復できない
これは責任があると思うがね
>>677 坂口の映画ってそんなにダメージでかかったのかw
ただあれって坂口ばかり批判されてる気がするけど
別にヒゲだけの責任じゃないよなー
>>667 いくらハガレンが人気だからといって、増刷しないで
ハガレン以外の漫画のファンを切り捨てたのは
さすがに駄目だと思った
>>671 まあ、品質管理部は基本的にバグ潰しがメインの仕事だしな
開発に意見出したりする会社もあるが、開発はほとんど「テスターごときが」と言って意見なんて聞かないし
開発TOPの力量がその会社の全体的なゲームの品質に出るよな
基本的にTOPがダメだと品質が安定しない
>>681 土地転がしやワイン畑で叩かれた事はあっても
ゲームの内容を問われた事はないだろ
FF13に関しちゃ、一本道でなくそうとしたら更に年月と予算が必要になったんじゃない? どんなに面白くなっても赤字になったら元も子もないんだし HD機だした以上仕方ないんじゃないかな GT5みたいに永遠と作り続けるのが良いとも思わん #個人的には幾らでも延期して神ゲーに成ってくれた方が良いけどね。時オカみたいに
UI開発者募集してたじゃん あの辺外注で全部いけるとおもって切り捨てたんだと思う
>>677 立て直せたのはヒゲの置き土産であるFF11のおかげじゃなかったっけ?
エニと合併せずとも、十分FF11で立て直せたという話しを聞いたことがあるぜ
>>686 映画制作費を全部スクが出したうえに制作費を全く回収できなかったから一気に傾いたw
FF14は、PS3版発売の時が真の発売日。 今は大規模有料βテスト中だから。
>>676 DQMJ2完全版に関しちゃ、内容次第かな
確かにボリューム少なめだったしな
FFのブランド磨り減らしてるのに開発に責任がないとでも……
>>686 映画以前にその頃のスクは経営が糞すぎた
売上上がってたのに利益が全然無かったからな
698 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:44:35 ID:d2jibwNW0
ブランドは消滅する事もある事を SCEを見てスクエニは分からないのかね
>>689 そもそもワインはカプコンと別に会長の自費でやってるしな
>>690 FF7をHD機でリメイクしたら10倍の予算がかかるって言ってたのがそれを表してるわ・・・
>>696 開発に責任がないだなんて誰も言ってなくね?
>>674 サガのキョンとか聖剣の石井とかかな。
リストラで他にも大分居なくなってるみたいだけど、その辺誰が居なくなったのかが分からん。
ラスレムスタッフとかもう見た記憶が無いし…。
>>687 月刊誌の増刷なんて例の無い事出来るもんなのかね
そもそも増刷するとして判断するのは出版部門じゃないかと
>>698 FFもてこ入れするだろ、問題児の13も14も出たんだし
次は3DSで出すんじゃね15は
13出して街とか作れませんとか発言した経験上、HDで同じ路線続ける気になれるかどうか
ガンガン本体は赤字でも、そこから派生した商品で儲かるので大丈夫らしいぞ。
>>689 MHやらバイオやらが無かった時期
定期的に訪れる低迷期では叩かれてた覚えはあるが
どこだって今のスク並に出すものが糞になってきたらトップ叩かれるって
今のバンナムにしても社長も叩かれ始めてるし
>>682 確かにそれは失態だな
誰が見ても分かるのに
>>701 いやまるで和田ばかりが悪いみたいにいわれてるからさw
>>704 FF14は出して終わりじゃないよ・・・
FFは3や4のDSリメイクで成功したのになんでその路線を続けなかったのか 5や6は無理だったんかいな
というかスクエニの出版部は今スクエニを支える柱の事業だからな。
和田<次はFF5アフターそれともFF6アフターでいくか
>>698 一番ブランド殺してるのスクエニじゃないか
>>712 5、6は3DSに取っておいてんじゃねw
717 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:48:24 ID:d2jibwNW0
スクとエニを再び分離させたらいいのに
>>710 開発陣のアレっぷりはわざわざ言う必要ないだろw
>>712 3DS用に取っておいてるかもしれない
FF5〜6レベルになるとDSのポリゴンじゃきついしな
>>710 開発のあれっぷりは13で散々言ったからなw
現状一番の問題はFF14の方だから。
>>714 和田「FF13アフターまであるぞい」
鳥山「ですね」
>>710 FF13を駄目なものとして作った責任は開発にある
けどそれに対して改善策を講じないのは和田の責任
本当にエニックスの部分に頼ってるなスクウェアは。
最近和田ばかりで河津の影が薄いのが気になる
FF13を早く発表し過ぎたってのは和田さんの責任ではあるんじゃね?
>>725 サガをプッシュするお仕事がはじまるお・・・・
728 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:51:28 ID:d2jibwNW0
みんな何だかんだ言って和田が好きなんだよ だから、和田にはもっと頑張ってほしいんだ
>>726 あれでナンボかSCEから有利な条件とか引き出してると思うから
なんとも言えないな
>>725 河津はサガ3の方だな今は
あとはエンペラーズサガとやらが何なのかとか
スクの部分も一応数字出してるが 壊滅的に糞なのが定期的に混じってるからなw 恐ろしくてもう数年スク製のゲームは発売日には買ってない
>>723 改善策はマルチ化して赤字回避じゃねーの
一本道を解消したけりゃWiiで出すしかなかったんじゃない?
>>725 年1回サガのリメイクを外注で作るお仕事してるお…。
>>728 嫌いじゃないけど表に出てきた事で親しみを持てた反面、弊害も生まれてきたと思う
スクエニは完全版リメイク移植がとにかく多いなぁ PSPでディシディア・キングダムハーツ・タクティクスオウガ DSでDQMJ2・キングダムハーツ・サガ3 箱○でFF13
>>724 なぜか合併すると片方が足引っ張ってる構図をよくみる気がするなw
まぁ和田は期待されてるというか、 口に見合った働きを見せろといった感じ
>>734 HDだから一本道にするしかない。
というのは単なる言い訳じゃね?
>>732 リメイク関係はそんなに外れ無いと思うんだがな
742 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:53:51 ID:d2jibwNW0
>>719 ポケモンとか黄金の太陽とかみてるとDSでもいけるような
>>733 昔のナムコはソフトに保証書をつけてたんだぜ!!!!
今はバグやメモリーカードクラッシャー、フリーズしても無視するけどw
むしろ望まれているのはラスレム2と言うのが真実
>>738 それで思い出したけど、バンナムの鵜之禿は散々叩かれてるなw
ほぼベタ移植のクロノトリガーがハーフ売れるから恐ろしい
ヴェルサスとアギトはいつ出るのか
稲船が任天堂の理事会がほとんど開発畑で埋まっててうらやましー みたいな話してたがそういう体制は希少なんだろな
お察しください^^
スクとエニが合併して協力してるのなんて出版部門くらいじゃねーの 当時はドラクエをスクの開発部隊が作るもんだと思ってたよ
>>746 いじると名作もクソゲー化させちゃうんです
>>733 当時のナムコは世界一のゲームメーカーだったんだよ
今では信じがたいがな
>>741 あくまで個人的な感想ではあるが
FF4とFF3のリメイクはダメだった、あとクロノもな
>>733 そりゃ、トップクラスの会社だったんだからな。
むしろ、今の方が信じられないぐらいだわ。
アフター収益があるのってスゴイおいしいからな。 FF14死亡とFF11死亡はスクエニにとって死活問題だろう。 このままだとDQオンラインは近いと思う。
>>731 ロマサガ2のリメイクじゃねえの?
>>724 今となってはエニックスに何のメリットがあったんだろうな
757 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:56:18 ID:d2jibwNW0
各社にPSの開発環境を配布してた頃のナムコはマジ漢だった・・・
>>747 近々"マトモな画面"を公開なさるらしい
>>750 クロノトリガーみたいな名作がバンバン生まれると信じていた時もありました。
>>753 FF4はともかく、FF3はあの時期にあの内容で出せたのはやっぱり評価するべき
FF3が出た辺りを分岐点にDSRPGのクオリティは跳ね上がったからな
762 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 00:57:22 ID:avoHtuBf0
俺はナムコはテイルズからおかしくなった印象だが、その前に兆候とかあったんかな。
合併で上手く行ったのはセガくらいか サミーが吸われてるけど
>>759 ククク・・・
久々に魔導院ペリティシリウム朱雀スレの門を開く時が来るようだな
>>742 スクエニとしては、FFは海外の売り上げを重視したいから
ドラクエみたいに映像度外視で、DS(3dsも含めて)に出すという判断ができんのだろう
多分、FF12みたいに、13の外伝は出すだろうけど
ナムコは成果主義が全てでしょ。 あれのせいで開発チームが全部テイルズ作るようになっちゃった。
>>748 調べてみると、任天堂も営業畑とか経理畑出身が半分以上はいるんだけどね。
稲船さんこの辺の調べがいつも適当なんだよなあ。
思いこみが激しすぎるというか、視野が狭すぎると言うか。
何で和田に対する八つ当たりをこのスレでやってんだ?
>>762 コナミもそうだけど時代と共に過去の人気作が消えていったからね
>>757 4は知らんが3は酷いって程ではない、割と良かったとすら思ってるが結構でかい欠点もあるな
敵表示が少ないのはDSの性能が低いせいじゃないだろ
>>767 そろそろ稲船さんのことは許してやれよ
いっぱいいっぱいなんだよw
>>767 それであぁおう事言うから叩かれるし
スタッフにも逃げられるんだよなぁ・・・
あの人もう今の仕事やめるか、長期の休みでもとってリフレッシュしない限り
ずっとあのままだろうな
新規にユーザーを見つけるよりオタクに媚びてたほうが楽なんだろ
>>740 開発からあがってきたものを、赤字に成らないようにGoしたんでしょ
一本道しか造れないのが言い訳というなら、開発が無能だったとしか言えないような
個人的にはHD機なら仕様がないんじゃないかと思ってるけど
>>774 そりゃ楽だけど、未来はないよな。
任天堂のゲーム人口拡大を目指すってのは正しいよ。
まぁ、日本の人口が減ってるんだから詰んでるけど。
稲船さんのことはそっとしといてやろうよとブログ読むとどうしても思ってしまうな 痛々しくて
779 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 01:03:02 ID:d2jibwNW0
ナムコは一番PSに傾倒してたサードだからPS2以降堕ちるのも早かったと言えるが、 やっぱ決め手は成果主義だろうな。
>>733 ナムコは自社でアーケード基盤組んでたし、その辺好きな人がいたんだろうね
>>774 サードが海外!海外!ってほざいてるうちにグリーやモバゲーがかっさらっていったからなw
>>771 DS叩く初期段階だからなFF3は
やはりその辺の性能と仕様のすり合わせするノウハウがまだ足りなかったんだろう
だから敵を減らしてバランスもそれに合わせて調整するって方法になったと
今FF3リメイクすればまた別物になるんだろうな
でも前みたくミリオン売れるか、といえばおそらく無理だろう
だからあの時期にFF3を出せたその事実が大きい
最近は新規どころか、付いてきてくれてたオタクすら蹴散らしてるけどなw
アニメと一緒で、ゲームで育った世代がゲームを作り始めると オタク化するのは必然
786 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 01:03:41 ID:0IdsvweU0
>>745 だって鵜之禿マジでゴミなんだもんw
アニメと連動できればゲームの出来とかどうでもいいと考えてるらしいし
もはやバンナムの癌=鵜之禿
348 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/21(火) 00:50:37 ID:rlXVF08j0
ゲーハーはビデオメーカーを飛び出した(追い出された)
パピンを立ち上げたが会社精算になった
人事権をちらつかせてカンタムゲーム乱発で売上急進、そして昇進
ビデオメーカーの元社長はゲーハーが引き抜いた人材で言いなり
シナジー効果とか言ってビデオメーカーに金を出させ映像化させる
ビデオメーカー赤字リストラ、営業他とかは転石させ制作の一部を引き取って映像部門として吸収
天皇として君臨
鵜之禿と言えばバンナム倒産スレにこんなのあった
ゲーハー=鵜之禿に置き換えてみよう
>>780 その成果主義ってカプコンのとは違うのかい
あそこも売れた分だけ割合でボーナスみたいなことしてなかったか
FF3はロムの供給が間に合ってたら何本くらい売れたんだろうなぁ
>>782 野安が言ってたけど、日本の携帯アプリ市場は世界一整ってるんだよな
そして金落とすユーザーがまた多い
FF14の失敗はFF11で取り戻すんじゃね FF11でまた新パック出せばいいんじゃね? 違うな・・・FF14でFF11ができるソフトを出せばいいんだよ
>>787 確か、カプは売れればボーナス、ナムは目標達成しないとボーナス減額って方法だったかと。
>>776 HDなら一本道でもしかたないか。
理解できないな。
したいとも思わんが。
DSのタイトルのリピートの遅さはなんとかならんかね いまだ改善されてるようには見えない
>>791 そりゃ安定したテイルズ作るわな。
ボイスチャットとアクション戦闘があれば、みたいなテンプレはできあがってるしなぁ。
ナムコの成果主義は基本給が固定されてない恐怖
ボーナスとは違うんじゃないの? ボーナスならコナミも売上げたチームに億単位のボーナスあげたりしてんでしょ。遊戯王作ってたチームとかに
バンナムは嫌いなんだが でもついテイルズはプレイしてしまうな。やっぱり戦闘が面白いんだよな
>>790 年々人が減り続けてるFF11にも
そろそろ先が無いでござる
>>799 最後の切り札のレベルキャップ開放もやってるしなぁ・・・
追加ディスクも作ってないだろうしw
規制解除きたー!!!
>>791 岡本さんとかには数千万単位でボーナス入ってたらしいね。
803 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 01:09:39 ID:d2jibwNW0
スクエニはまず実現したいグラフィックを決めてからゲーム内容に取り掛かる からHD云々以前の問題だと思う
>>804 HDでそんなつくりかたしてたらって素人でも思うもんねぇ
ナムコはボーナスじゃなくて給料に反映させるタイプだから シリーズ物で売上が見込めるものしか作る気にならなくなるのは当然
バンナムはお互いが全力で足引っ張り合ってるだろ!
FF14の企画書は見てみたいな。 あとmoveの企画書も。
>>798 代わりのソフトがないしアイテムのグミとかもシリーズ長いから効果も分かってて
やりやすいんだよな。これがブランドって奴よね。
だが、もう終わったわ。
後から完全版もだが、DLC入れてきた時点で1本を遊びつくす事はもうできそうにないし。
>>800 UOみたいに、FF14のガワを被せる
勿論PS2は切る
しかしまあなんでバンとナムが合併したんだろうw
まるで成果主義導入前のナムコは神ゲーを連発してたみたいにいうんだな ナムコが神ゲー連発してたのなんてアーケード→FCの期間だけだろ
>>806 あ、基本給にも影響してたか。
すまんかった。
セガバンダイが実現してれば…ぞっとする
>>809 完全版だのDLCだのが当たり前になった時点で確かに駄目だな。
まあ俺はとことんまで遊びつくすとかってこだわりはないからいいんだけど
でも本当にバンナムのやり方は気に入らん
セガバンダイ、任天堂バンダイと来て、結局バンダイナムコだからなぁ
>>804 グラフィックでも一応プロなら
構図や見た人の反応とか散々考えてから作ってるだろうにな
なんでその思考がゲームには向かないのか謎だが
というかよく考えてみたら
グラフィックも見てる方の事まったく考えてないような
オナニーっぷりだったな、特にムービーシーンとかは
何がおきてるのか、何言ってるのか分らんものばっかりだったFF13とかFF7ACとか
そういえば、レジェンドクエストがDLCと聞いて、DQバトルロードを買うのをやめた コスチュームとかなら構わんが、なんかイヤだった
>>814 ゲームに関しちゃセガバンダイの方が出来よかったと思うわw
名作のギレンの野望がそうだし。
一年戦争のバンナムと大違いだわw
スクエニから皮切りにバンナム、セガサミーと来たが、 コーエーテクモくらいまで来るとどうでもよくなる。
なんか批判ありきみたいになってるな。 FF14はゴタゴタしてるみたいだけど、ブログ等を読むと、レスポンスの遅さはβから改善されてるみたい。
823 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 01:15:23 ID:d2jibwNW0
バンダイがどうでもいいナムコの所に行ってくれてよかった
>>812 神ゲーじゃなくて完全新作のゲームがほとんど出なくなった
アイデア枯渇というよりリスクを恐れてありきたりなものばっか
セガバンダイになってても今と同じくWiiには猿とパーティゲー、PS360に大作連発してる未来しかみえないけど 似たもの同士だろ今のバンダイとセガ まぁせいぜいミクとけいおんのDLCがエゲツないことになってたくらいで
バンダイナムコは完全に失敗してるからなあ。 社内もまだバンダイ部門とナムコ部門で全く分断されてるし。 開発部以外の部署もバンダイ側とナムコ側でまだ分かれてるとか、 意味わかんねえよw合併してどんだけたってると思ってんだwww
>>819 定価6000前半だから安いなと思ってたらこれだからなw
1500円くらいになったら確保しようかと思うが旬の過ぎたDLCはやっぱいらんな。
サミーを吸い尽くしてるセガなら、バンダイに打ち勝つことができたかもしれない ナムコとバンダイじゃナムコに勝ち目はないわ
龍が如くDLC第一弾! 桐生ちゃんのモンモンパック! 桐生ちゃんの背中にアイドルマスターの痛刺青が!
>>819 今の値段ならレジェンドクエスト全部買って定価って感じだから買っても良いんじゃないか
俺はバトルロードってこういう商売だったしなあと割り切って発売日に買ったけど
名越さんは30年後に別の意味で組長って呼ばれてそうw
それでも・・・それでもバンナム七英雄ならなんとかしてくれる! バンナムもどんな判断だ? と言いたくなる物ばかりだな最近は
>>826 テイルズオブケロロが出来たじゃないか>誰得
>>833 いいタイミングで
ケロロ自体が30分番組から降格したじゃないですか…
縁日の一件で完全にナムコと任天堂のパイプが切れて 以降バンダイ経由でしかナム任は話できなくなったらしいけど 開発統合しなくてよかったじゃん 怪我の功名
セガバンダイ、実現しなくて良かったなw セガがすげー安定して良ゲー出して かつてイケイケだった会社がセガ顔負けの迷走してるのは セガ信者的には見ていて心地いいぞ
セガが良ゲー?はぁ??? キモオタゲーとヤクザばっかりだろ
>>837 売れねー売れねーって文句を言ってるサードももちっと頑張れよと言いたくなるわ
セガもそろそろマリソニの提携を切られてもいい頃
>>838 それ最近
昔のセガはちょっととがった任天堂みたいなところだった
昔のセガが「空気とニーズを読む」ことができたら任天堂に肩を並べられたと思う
843 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 01:44:20 ID:Or1gk7BW0
今のセガもある意味「空気とニーズを読む」ことができてるよ 一般の、ではなくオタのだが
>>842 俺メガドライバーだけど、それは無い
「任天堂とは間逆」だから海外で任天堂と拮抗できたんじゃないかな
任天堂は少数精鋭 セガは数撃ちゃ当たる
空気とニーズを読んだらセガじゃなくなる気がする
847 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 01:46:11 ID:0IdsvweU0
>>832 七英雄と言えば北米尼でバンナム西遊記が岡ちゃんの戦い
やデットトゥライツHDに比べて健闘してる
まあ、それでも10〜20万位だと思うが
>>844 そうか・・・
基本任天堂派だったんだけどVCとかで昔のセガゲー遊んだらセガも悪くないんだよね
なんで今は変わっちゃったんだろう
>>820 個人的にはガンダムアクションゲーエンジンとして一番好きなのは『一年戦争』なんだよなぁ。
ちゃんとMSに対比したスケールで、テレビ版デザインの建物や背景を組み込んでるとかのこだわりも好きだった。
ただ、あのタイミングで今更「一年戦争の物語を体験!」とか、ズレ過ぎてた。
1st準拠のシナリオが1本、新規外伝シナリオが1本とかなら大分印象も違ったろうに
テイルズだけどほんと惜しいんだよなぁ。 堀井や坂口みたいなちゃんとしたトップがブランド管理してれば 本当に3大RPGになれてたと思うんだよなぁ。
>>848 ゴメン、ちょっと嘘っていうか誇張した
日本のセガはMDで任天堂みたいに一般受けするミッキーとか出してた(しかも凄く出来のよく優しいつくり)
むしろレギンとかまで任天堂が出すようになったあたり 任天堂がセガ化してきてるのではないか?
任天堂がセガ化してきたら瀬川が臭いを嗅ぎつけ集まってくる 今のとこそんな風潮はない
>>253 セガ化どころじゃない
任天堂は全メーカーの変わりになろうとしてる
というかサードが信用も信頼もできないからサード的な部分も自分でまかなおうとしてるんだろう
857 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 01:57:57 ID:ECpD6nDt0
>>855 ゼノブレイドなんてその第一歩だろうからね。
売り上げは振るわなくても、買った大半の人に
「任天堂(とモノリス)のRPGは面白いな!」と思わせられれば成功。
その次に繋げられるってのが任天堂の企業体力だからな。
ゼノブレイドは、3DSで遊んでみたい。高い場所とか怖そう。
今日あたりラススト坂口対談アップしないかな…
あと5日か・・・ それにしても見づらくなったもんだ
861 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 02:21:19 ID:0IdsvweU0
>>859 カンファ後すぐじゃないかね?
髭はカンファに出陣フラグ経ってるし
ラスストのPも発表されると良いなぁ
個人的にミヤホンというサプライズを期待
カンファレンスは3DSで持ちきりになりそうなので Wii関係はずらして欲しいわ
ドラクエお披露目とかあればWiiも盛り上がるんだろうけどな
Wiiでモンハン4発表とかあれば面白い
ドラクエは今お披露目したら、遅くとも2011年には発売しないと駄目だから さすがにキツいんじゃね
やばい ポケモン面白すぎてニート生活から抜けられなくなった
10本以上積みゲーがあるのにポケモンのせいで消化が一向に進まん
大神伝はポケモンの余波でかなりダメージありそうな気がする
大神伝は体験版がちょっと
体験版でスルーする事にしてしまったよ
やってないんだがそんなイマイチなのか大神伝…?
大神伝は通常操作とタッチペン操作の切り替えがだるい Wii版ならリモコンを画面に向けるだけだから流れるように操作出来るんだが・・・
大神伝、よく動いてるよ ポケモンで指たっちに慣れてるから問題ない
>>865 けどスクエニ的にはそのくらいで発売したいんじゃないかな
FFいまいちだし11年以降だと何かしらの新ハードの方がいいだろうし
大神伝の体験版はちょっとしたスペースを走りまわらせて 戦闘一回と木に花を咲かせる程度で良かったんだが…
DQ10の前にリメイク版を出してくれれば
>>864 流石にこのタイミングで発表は無いだろ・・・
ってタイミングでいつも発表してるけど、今回は本丸だけに流石に無いんじゃね?
名前欄が平常に戻らんとNGにかかるから面倒だな
すれちがいのないDQなんて4人がリストラされたアイマス2みたいなもんだ
ポケモンホワイト買ったけど、親戚にデータ消されちゃったから もう二度としないよ 新しい色出たら、また最初から頑張れそうだけど 当分ないだろうしなぁ
あれ、ポケモンって最初からやってもデータ上書きできなかったよな
>>881 うちの親が説明書見て、勝手に消した
小学生の親戚相手にやったことだけに
文句言うのは大人気ないから、消され損
それは災難だったな 俺だったら大人げなく怒るだろうな 文句を言わないのは美徳では無い
どういう状況なんだw
ポケモンの交換糞条件が多いな 釣り合ってないのだらけだわw
[PSP]モンスターハンターポータブル 3rd ? 2032pt [+56] [PSP]けいおん! 放課後ライブ!! ? 515pt [+14] [PS3]グランツーリスモ5(初回生産版) ? 245pt [+9] [PSP]ゴッドイーター バースト(アペンド版) ? 234pt [+6] [NDS]KINGDOM HEARTS Re:coded ? 77pt [+6] [PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII ? 75pt [NDS]大神伝 ?小さき太陽? ? 72pt [PS3]テイルズ オブ グレイセスf ? 71pt [+9] [PS3]デッドライジング2 ? 67pt [+5] [PS3]劇場版マクロスF?イツワリノウタヒメ? Hybrid Pack ? 59pt [+1] [PSP]剣と魔法と学園モノ。3 ? 53pt [PSP]英雄伝説 零の軌跡(通常版) ? 49pt [+2] [NDS]スーパーロボット大戦L ? 43pt [+1] [PSP]ドラゴンボール タッグバーサス ? 39pt [+1] [Xbox360]デッドライジング2 ? 35pt [+3] [PSP]英雄伝説 零の軌跡(限定ドラマCD同梱版) ? 30pt [PSP]ゴッドイーター バースト(通常版) ? 30pt [PSP]ロードオブアルカナ ? 29pt [+2] [PSP]タクティクスオウガ 運命の輪 ? 26pt [Wii]スーパーマリオコレクション スペシャルパック ? 24pt [New!] マリコレきた
マリコレはえーよwというか勢いあるな
オウガ予約すくねー
オウガは予約せんでも買えるだろうしな 俺はDL版買うし つうかけいおん予約すげえな あんなの売れるんだ?
マリコレ予約しようと思ったらどこも既に打ち切ってた 出荷かなりすくなさそうだな
>>888 スクが客に喧嘩を売り続けてるのが効いてるかもな
PS信仰につけ込む売り方をいままでやってた
つうか、PSPの年齢層でタクティクスオウガがそんなに売れるとは思えない。
PSP持ってない俺ですら予約したというのに
おっさんはAmazonで買うからな 尼だと10位>タクティクスオウガ
TOはこの売り上げでほんとに人気があるか信者の声がでかいだけかはっきりするな
896 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 07:16:29 ID:L9Mb2mDNP
>>885 前作でも最初の草むらに居るようなモンスターで
伝説のポケモン二種との交換希望とか大量にあったからな
>>888 予約特典のタロットカード欲しさに予約する奴大量だろ!
なんて思っていたが、まぁ実際はこんなもんだなw
タロットカード予約はもう打ち切られたんだよ・・・ 少なすぎなんだよ!
>889 タロットカードは予約特典じゃね?
けいおんは、出るタイミングが良かったな
アマゾンはまだタロットカード付き予約できるけどな。 発売日にお詫びのメールがくるかもしれないが。
>>893 俺もソフトだけ買うかな。一応続編のために頑張ってもらわんとな。
>>900 タロットカードって要るか?
予約特典って実際手に入ってみると要らないものがほとんど
カービィより先にマリコレが来るとは。
思えばタクティクスオウガもかなり弄られているんだよな。 トレーニング廃止、経験値は戦闘終了後に配分、ウィッチとウィザードの統合… 発売後にはアイマス2やFF14みたいな事にならなければいいが。
あと、CEROがCからBへ引き下げられた。 確実にシナリオが弄られている。
>>906 サモン形式か
まあオリジナルは死ぬほどやったから大胆な変更は大歓迎だけどな
>>906 トレーニング廃止はいいと思うんだけどな
あれはダルい
>>904 当時タロットとガラスのカボチャが欲しくて欲しくてだなぁ・・・
しかしFF14の特典の出来を聞くたびに
えもいえぬ恐怖が
>>906 どういう心構えで作ってるかで決まる
奴隷どもからどうやって金を巻き上げようかと考えてるか
いかにして良いものを作ろうと考えてるか
今のスクはどっちだろうね
最近のスクエニのソフトはことごとく評判悪いよね タクティクスも心配だ
TOは評価待ちユーザーも多いかな
TO買うやつはほとんど発売日買いだと思うぜ 出来がよくてもジワ売れはしないと予想
もう妄信して特攻する奴と システム弄られてたり、吉田絵じゃなくなったりで もう買うのやめてる奴の二極化してるような気もする
FFTもなんか出してくれ 移植じゃなくてさー
年末は他に買うもの多いからスルー
>>906 ウィッチとウィザードってやること全然違うのに大丈夫かしらん
ちょっと埋没してるというか、地味な感じはあるな>オウガ 中身結構変わってるっぽいのに、グラフィックはスーファミテイストで、あまり変わった感じがしない。 新規層取り込みがどうなるか。 FFT獅子戦争みたいに、ムービーの一つでもつけた方が、営業的にはいいと思う。
いまどきムービーで釣られるような ウブな子いるのか?
今の売上スレはサッカーで言うと、ブラジルに3点取られた状態
TOはDSでも出せそうなグラだったな なんで脱任したのか謎だが まぁ和田の判断だろうが
オウガは興味があるけど、いかんせんPSP持ってないからなあ。 PSPで他にやりたいソフト無いから、オウガの為だけにハードを買うのは さすがに躊躇してしまう。 モンハンのオンが、もっと敷居が低くて、簡単に出来ればなあ。 本当に今更な話なんだが、PSPって何でDSみたいに、Wifiで簡単にオンを させてくれないんだろ?
>>920 L5は毎度毎度大量に釣ってるよ
まあイナズマはしらんがレイトンは
アニメ部分もすげー面白かったから許す
輝き系女子はムービーで釣れるからね
FFT獅子戦争の実績だろ あれ結構売れたし
PSP版FFTは魔法使うと処理落ちが出るんだっけ
TOは非常に中二病なストーリーではあるから PSP層に合うといえば合う システムやストーリーが変わるといっても、弄ってるのは 松野本人だから、信者は特攻決定でしょ
オウガも中二病なストーリーなのか? 中二病って幅広いな
PSPユーザーがSFC時代懐古層と合ってれば売れるんじゃね
更新。ポケモンBW登場
今世代据置&携帯機TOP20
参考URL:
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/ 01 wii New スーパーマリオブラザーズ 3,957,045
02 wii Wiiスポーツ 3,655,894
03 wii Wii Fit 3,561,787
04 wii マリオカートWii 2,850,311
05 wii はじめてのWii 2,785,015
06 wii Wii Fit Plus 2,075,795
07 wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 1,951,168
08 wii Wii Sports Resort 1,914,683
09 PS3 ファイナルファンタジーXV 1,892,767
10 wii マリオパーティ8 1,396,911
11 wii 街へいこうよ どうぶつの森 1,215,828
12 wii モンスターハンター3 1,041,174
13 wii スーパーマリオギャラクシー 977,178
14 wii Wii Party 890,353
15 wii スーパーマリオギャラクシー2 778,402
16 PS3 メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 706,461
17 wii 太鼓の達人 647,711
18 wii おどるメイドインワリオ 647,130
19 wii マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 594,157
20 wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 554,109
FFT(PS:135万本)→FFT獅子戦争(PSP:35万本) TO(SFC:50万本)→TO運命の輪(PSP:?万本)
01 DS New スーパーマリオブラザーズ 5,898,986 02 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 5,776,235 03 DS おいでよ どうぶつの森 5,143,056 04 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 5,054,716 05 DS ドラゴンクエストIX 星空の守り人 4,153,127 06 DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 3,864,639 07 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 3,821,387 08 DS マリオカートDS 3,636,284 09 DS トモダチコレクション 3,423,396 10 DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 2,637,285 new! 11 DS ポケットモンスター プラチナ 2,539,431 12 PSP モンスターハンター ポータブル 2nd G 2,453,132 13 DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 2,192,557 14 DS nintendogs 1,944,674 15 DS マリオパーティDS 1,941,735 16 DS リズム天国ゴールド 1,850,370 17 PSP モンスターハンター ポータブル 2nd 1,723,187 18 DS やわらかあたま塾 1,585,330 19 DS 大人の常識力トレーニングDS 1,569,882 20 DS ポケモン不思議のダンジョン 時・闇の探検隊 1,547,006
>>936 今のDS市場で、発売2日で累計Top10入りって時点で異次元の所業
今のdsでって意味がわからん
943 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 09:51:25 ID:0IdsvweU0
13、14と見てきてやっぱ坂口って凄かったんだなぁと思った
>>938 乙
ちと二週目は流石に落ちるかな?
そこまでの品切地獄にはならなかったみたいだし
ポケモンのことしか書いてねぇ まあポケモン以外誤差みたいな週だから仕方ないか
出来れば300万いって欲しいがどうだろ
38 PS3 バイオハザード5 オルタナティブ エディション ADV カプコン 100218 4,990円 復帰してさらに順位あげる
総売上トリプルミリオンかよ パネェ
今週の売り上げの内ポケモンが8割かよw
消化率9割近くってことは9割には届いてないって書き方だよな 追加ゼロでも今週に25万は売ることが出来るってことか
ファミ通のシェアグラフがお笑いの域になるな
>>943 >9 DS 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!
めちゃ安定してるな
セガのソニックばりに
太鼓は今のバンナムの希望か
>2 PS3 フロントミッション エボルヴ
なんかPS3が上位に食い込むの久々に見た気が…
Xbox360の名前見るのも久々
バンダイは任天堂ハードにソフト出してほしくないなぁ 太鼓もps3に引き上げちゃってよ
フロミ好調満足な売上げとか見かけたがこんなもんなのか
8位以下はショボいの一言 ポケモンなかったら凄い寒い週だったぞ ポケモンあったんだからいいんだけどさ
>>956 好調不調は所詮小売のパーセンテージだからね
今回のフロミほど売れてるのにGKが持ち上げてないソフトもないなwww 白騎士やacerよりなかったことリスト筆頭になっちゃったよwwww
>>956 売れてるよ
俺は二万そんなだと思ってたよ
どこからどう見ても地雷じゃん
>>958 他の会社がポケモン回避したんじゃね?
構わず爆心地に突っ込んで行ったSEGAのクロヒョウは漢だった…
まあクロヒョウは配信見る限りじゃ神ゲーっぽいし
大丈夫だろうけどねー
おとーこのーいかーりかー おとーこのーいかーりかー
15〜23位のMW2とドM以外による定番勢の壁がなんかすごいな
フロミは海外狙いに舵を切ってるから海外でどうなるかが 問題であって日本はどうでもいいだろ まあその肝心要の海外で売れる気がしないんだけどもw
フロミはPC版もあるしな 本スレみたらそこそこいるようにみえるが、まあ実際は誤差レベルだろうけど
しかし初ポケモンだが なんというかストーリーあってないような所は微妙かなーと心配していたんだが 全く問題ないとは
>>924 レイトンの映画ェ…
あれ作った奴頭行かれてるわ
イナイレの映画はそれなりに楽しそう
>新作では1位『ポケットモンスター ブラック』が132.3万本、2位『ポケットモンスター ブラック』が123.4万本 メディクリ…
ブラック大勝利!
ホワイトェ…
ちなみにフロミは米尼だと今月28日発売で現在 PS3版 Amazon Bestsellers Rank: #795 in Video Games 箱○版 Amazon Bestsellers Rank: #951 in Video Games ですと
DSi 47,379 DSi LL 31,254 PSP 29,866 PS3 21,096 Wii 14,833 DS Lite 7,137 Xbox 360 5,804 PS2 1,390 PSP go 863 ハード売上だけど、ゲハ民が騒ぐほど 3DS発売日のリークおおごとじゃなかったなw goの数字はもう流石に捏造を疑うわ 何でこんなに安定してるんだよ
パンツは断然白くだろが!
>>969 そんなにつまんなかったの?>レイトン映画
979 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 10:18:43 ID:0IdsvweU0
観てないけど、日野シナリオはカオスだから映画向きじゃないんだろうなw そりゃねーわと思うような展開ばっか 多分映画の方もそうだろうw ゲームの中に組み込む分にはいいんだけどさ
レイトン見るならベルヴィルランデブー見なさい
バイオも認知度が高まってる時に 何か新作ぐらいだせばいいのに
>>974 いやまあハード売上総数からしたらコンマ5%だし誤差範囲
バイオdcとか延期してバイオ4映画にあわせりゃよかったのにな まぁガンシューとかどうでもいいけど
そこいらも稲船の影響がでてるような デッドラ2が出るから!!とか
ようやくカミツレさんに買った ボルトチェンジうぜえ
9月1週目(8月30日〜9月5日)総販売本数712,936 9月2週目(9月6日〜9月12日)総販売本数678,266 9月3週目(9月13日〜9月19日)総販売本数3,196,673(除くポケモン638,894) ポケモン以外の総販売本数2,030,096 ポケモンの総販売本数2,557,779 差 527,683 このまま行けば9月はポケモンとポケモン以外の総販売本数が同じぐらいになるかなw
>>950 DQ9でもギリ届かなかったような記憶が
ポケモンってもう人気的にヒゲのおっさん超えたんじゃね?
ポケモンカートとかポケモンパーティとか出して ミリオン売れてくれるかどうかだなぁ
HGSSで2週目44万だ
ポケモン層目当てにDQをDSで出したら 逆にDQ層がポケモンに手を出してしまったでござる
配管工はシリーズで稼いで、ポケモンは本編+版権で稼いでるから 素直に比べられないな
携帯機のゲームで対戦ゲーとソロゲーを単に比べて人気を語ったらあかんでしょ ポケモンは一人でも色違い揃える人もいるしな
1000なら任天堂カンファでwiiにサードの大作が発表される
1001 :
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